JP6722738B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、多くの遊技媒体が払い出される大当り遊技が付与される。この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、画像の表示、音の出力、ランプの発光など、各種の遊技演出が行われている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, a symbol variation game is performed by varying a special symbol, and as a result, when displayed as a jackpot display result, a lot of game media is paid out. Is given. In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various game effects such as image display, sound output, and lamp emission are performed.
このような遊技機において、例えば、特許文献1では、遊技者により操作可能な操作手段が設けられており、その操作手段が遊技者により操作されることにより、出力される音量が設定可能となるものが開示されている。 In such a gaming machine, for example, in Patent Document 1, an operating means that can be operated by the player is provided, and the operating volume can be set by operating the operating means by the player. Things are disclosed.
ところで、このような遊技機において、各種の遊技演出の実行に伴い、遊技機に携わる者(例えば、遊技場の管理者や遊技者など)にとって利便性の良いことが好ましく、更なる改善の余地が残されている。 By the way, in such a gaming machine, it is preferable that a person engaged in the gaming machine (for example, a manager of a gaming hall, a player, etc.) is convenient with the execution of various game effects, and there is room for further improvement. Is left.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、利便性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving convenience.
上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う変動ゲームを含む遊技が行われる遊技機において、発光体を有する発光手段と、遊技者によって操作可能な操作手段と、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、前記主制御手段から入力した情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段と、前記副制御手段による制御に関する情報を報知させる報知制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記変動ゲームの変動時間を少なくとも特定可能なゲーム情報を生成し、前記発光手段には、前記主制御手段によって制御され、発光体の発光により遊技の進行に関する報知を行う遊技報知用発光手段と、前記副制御手段によって制御され、発光体の発光により少なくともエラーの報知を行う第1副発光手段と、前記副制御手段によって制御され、発光体の発光により演出を行う第2副発光手段と、が含まれ、前記副制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記第2副発光手段のうち特定の第2副発光手段による演出用の光量を調整可能である一方で、前記操作手段の操作に応じては、前記第2副発光手段のうち前記特定の第2副発光手段とは異なる非特定の第2副発光手段による演出用の光量を調整不可能であり、前記報知制御手段は、前記ゲーム情報の入力に基づいて前記変動ゲームの開始を特定可能である一方で、入力したゲーム情報から特定可能な変動時間の経過後に次のゲーム情報を入力していない場合に、遊技が行われていない期間であることを特定可能であり、前記遊技が行われていない期間のうち前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間において、前記操作手段が操作される第1条件、及び、前記操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されずに所定時間が経過する第2条件のうち、先に成立した条件に基づいて前記特定の第2副発光手段による演出用の光量に関する情報を報知させるようになっており、前記副制御手段は、所定条件が成立している場合、前記特定の第2副発光手段による演出用の光量を初期段階の光量に制御し、前記所定条件が成立していない場合であっても、所定のエラーが発生したときには、前記特定の第2副発光手段による演出用の光量を前記初期段階の光量に制御し、前記所定条件は、前記操作有効期間が開始されてから前記所定時間より長い時間が経過した場合に成立するようになっており、予め定めた調整規制条件が成立している場合には、前記操作手段の操作に応じた前記特定の第2副発光手段による演出用の光量の調整を行わないことを要旨とする。
A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine in which a game including a fluctuating game performed by varying symbols is performed, a light emitting means having a light emitting body, an operating means operable by a player, and a progress of the game. The main control means for performing control, the sub-control means for performing various controls based on the information input from the main control means, and the informing control means for informing information on the control by the sub-control means, The control means generates game information capable of at least specifying the variation time of the variation game, and the light emitting means is controlled by the main control means and informs the progress of the game by emitting light from the light emitting body. A light emitting unit, a first sub light emitting unit controlled by the sub control unit and notifying at least an error by light emission of the light emitting unit, and a second sub light emitting unit controlled by the sub control unit and performing an effect by the light emission of the light emitting unit. Means, the sub-control means is capable of adjusting the light quantity for presentation by a specific second sub-light emitting means of the second sub-light emitting means in accordance with the operation of the operating means, while In accordance with the operation of the operating means, it is not possible to adjust the light quantity for effect by the non-specific second sub-light emitting means, which is different from the specific second sub-light emitting means of the second sub-light emitting means, and the notification is made. The control means can specify the start of the variable game based on the input of the game information, while not inputting the next game information after a lapse of the variable time that can be specified from the input game information, It is possible to specify that it is a period during which no game is played, and a first condition for operating the operating means during an operation valid period during which the operation of the operating means is valid in the period during which the game is not playing. Of the second condition in which the operation means is not operated and a predetermined time elapses after the operation valid period is started, the specific second sub-light emitting means is used for effect based on the condition that is established first . The sub-control unit controls the light amount for effect by the specific second sub-light emitting unit to the light amount in the initial stage when the predetermined condition is satisfied, Even when the predetermined condition is not satisfied, when a predetermined error occurs , the light amount for effect by the specific second sub-light emitting means is controlled to the light amount in the initial stage, and the predetermined condition is It is adapted to be satisfied when a time longer than the predetermined time has elapsed since the operation valid period was started, and when a predetermined adjustment regulation condition is satisfied, the operation manual The gist is that the amount of light for production by the specific second sub-light emitting means is not adjusted according to the operation of the stage.
本発明によれば、利便性の向上を図ることができる。 According to the present invention, convenience can be improved.
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、機体の外郭をなす枠体WTと、枠体WTの内部に配設される遊技盤YBと、が備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。
An embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described below.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a frame body WT forming an outer contour of the machine body, and a game board YB arranged inside the frame body WT. The pachinko gaming machine is provided with a launching handle HD, and it is possible to launch a game ball to the game board YB in accordance with the rotating operation of the launching handle HD.
パチンコ遊技機には、音声(音)を出力させるための音出力手段としてのスピーカSPと、所定の発光態様で発光する発光手段としての装飾ランプLAとが配設されている。この装飾ランプLAには、遊技盤YBに設けられる第1発光手段としての遊技盤側装飾ランプLAaと、枠体WTに配設される第2発光手段としての枠体側装飾ランプLAbと、が含まれている。遊技盤側装飾ランプLAaとしては、遊技者の正面に位置することとなり、枠体側装飾ランプLAbとしては、遊技盤側装飾ランプLAaの周辺に位置することとなる。このため、枠体側装飾ランプLAbよりも、遊技盤側装飾ランプLAaのほうが視認し易い位置に配置されることとなる。また、遊技盤側装飾ランプLAaには、パチンコ遊技機のエラーに関する報知を行うためのランプが含まれていないが、枠体側装飾ランプLAbには、パチンコ遊技機のエラーに関する報知を合わせて行うランプが含まれている。 The pachinko gaming machine is provided with a speaker SP as a sound output means for outputting a sound (sound) and a decoration lamp LA as a light emitting means for emitting light in a predetermined light emitting manner. The decoration lamp LA includes a game board side decoration lamp LAa as a first light emitting means provided on the game board YB and a frame body side decoration lamp LAb as a second light emitting means arranged on the frame body WT. Has been. The game board side decoration lamp LAa is located in front of the player, and the frame body side decoration lamp LAb is located around the game board side decoration lamp LAa. For this reason, the game board side decorative lamp LAa is arranged at a position where it is easier to see than the frame body side decorative lamp LAb. Further, the gaming board side decorative lamp LAa does not include a lamp for informing about an error of the pachinko gaming machine, but the frame side decorative lamp LAb also includes a lamp for informing about an error of the pachinko gaming machine. It is included.
また、パチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な操作手段としての演出ボタンBTが配設されている。また、図2に示すように、演出ボタンBTには、上ボタンBTa、下ボタンBTb、左ボタンBTc、及び右ボタンBTdが含まれている。なお、本実施形態において左ボタンBTc及び右ボタンBTdが第1操作手段に、上ボタンBTa及び下ボタンBTbが第2操作手段にそれぞれ相当する。 Further, the pachinko gaming machine is provided with an effect button BT as an operating means that can be operated by the player. Further, as shown in FIG. 2, the effect buttons BT include an upper button BTa, a lower button BTb, a left button BTc, and a right button BTd. In the present embodiment, the left button BTc and the right button BTd correspond to the first operating means, and the upper button BTa and the lower button BTb correspond to the second operating means, respectively.
図1に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(単位遊技、図柄変動ゲーム)が行われる。 As shown in FIG. 1, the game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting units. In this special symbol display device 11, a variation game (unit game, symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (symbols) are varied and displayed is executed.
本実施形態において図柄表示手段及び特定発光手段としての特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、単位遊技に基づく有利条件が成立して、遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が付与される。 In the special symbol display device 11 as the symbol display means and the specific light emitting means in the present embodiment, one special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery among the plurality of kinds of special symbols is stopped and displayed at the end of the variable game. .. The special symbols include a big hit symbol that can recognize a big hit (big hit display result) and a deviating symbol that can recognize a deficit (defect display result). When the big hit symbol is stopped and displayed, the advantageous condition based on the unit game is established, and the big hit game (specific game) advantageous to the player is given.
また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置11とは別体で、演出画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置16が配設されている。画像表示演出実行手段及び報知手段としての演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。 Further, on the game board YB, an effect display device 16 having an image display section GH that displays an effect image is provided separately from the special symbol display device 11. In the effect display device 16 as the image display effect execution means and the notification means, a display effect related to the variable game is performed, and specifically, a decorative symbol variation for varying a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) in a plurality of columns. The game is played.
演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、演出表示装置16では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。 When the variation game starts, the effect display device 16 variably displays the decorative patterns in each row along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Further, in the effect display device 16, before the decorative design is stopped and displayed, the reach design may be combined to form the reach state. As a reach combination, the decorative symbols of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) of the plurality of columns in the effect display device 16 are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific column (the present embodiment). In the form, the design combination in which the decorative design in the middle row) is variably displayed is defined.
演出表示装置16には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。 On the effect display device 16, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the big hit symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. When the deviation symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the deviation symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. In the present embodiment, as the jackpot design combination, a design combination in which the decorative designs in all rows are of the same type is defined, and as the outlying design combination, a design combination in which the decorative designs in all rows are not of the same type is specified. Has been done.
また、演出表示装置16は、特別図柄表示装置11と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置16に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。 Further, the effect display device 16 is configured with a larger display area than the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. Therefore, the player can recognize a big hit or a deviation from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 16.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が配設されている。始動手段としての第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3参照)が配設されている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が成立され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 The game board YB is provided with a first starting winning device 21 having a first starting winning opening 21a into which a game ball can enter. The first starting winning device 21 as starting means is provided with a first starting sensor SE1 (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the first starting winning opening 21a. The start condition of the variable game can be satisfied when the game ball that has entered the first start winning opening 21a is detected by the first start sensor SE1, and a predetermined number of game balls as prize balls The payout conditions are met.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が配設されている。始動手段としての第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が配設されている。この開閉部材22bは、第2始動入賞装置22の第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。 The game board YB is provided with a second starting winning device 22 having a second starting winning opening 22a into which a game ball can enter. An opening/closing member 22b (ordinary electric accessory) that opens and closes the second starting prize hole 22a by the operation of the ordinary electric prize solenoid SOL2 (see FIG. 3) is provided in the second starting prize device 22 as the starting means. Has been done. The opening/closing member 22b is in a closed state in which the game ball cannot enter the second start winning port 22a of the second start winning device 22 (the ball is restricted), and the game ball can enter (the ball is entering). Operates in open state (allowed). The opening/closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.
第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が成立され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 The second starting winning device 22 is provided with a second starting sensor SE2 (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the second starting winning port 22a. When the game ball that entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the variable game can be established, and a predetermined number of game balls as prize balls The payout conditions are met.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが配設されている。この大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。 The game board YB is provided with a special winning device 23 having a special winning opening 23a into which a game ball can enter. The special winning device 23 is provided with a special winning opening door 23b that opens and closes the special winning opening 23a by operating a special winning opening solenoid SOL1 (see FIG. 3). The special winning opening door 23b is in a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 23a (the entry is restricted) and an open state in which the game ball can enter (the entry is allowed). To work. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.
大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3参照)が配設されている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 The special winning device 23 is provided with a count sensor SE3 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the special winning opening 23a. When the game ball that has entered the special winning opening 23a is detected by the count sensor SE3, the payout condition of the game balls as a predetermined number of prize balls is satisfied.
大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態となり、大入賞口23aが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な遊技である。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に付与される。 When the big hit game is given, the big winning opening door 23b is opened according to the kind of the big hit game given, and the big winning opening 23a is operated in the open state, and the entry of the game ball is allowed by the operation. It Therefore, the player can get a chance to win many prize balls. In the present embodiment, the big hit game is a game that is advantageous to the player because it has a chance to win many prize balls. Then, the big hit game is given when the big hit is determined by the internal lottery and the big hit symbol is stopped and displayed in the variable game.
遊技盤YBには、特別図柄表示装置11や演出表示装置16とは別体で、保留表示装置13が配設されている。保留表示手段及び特定発光手段としての保留表示装置13は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置13は、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立したが、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。 On the game board YB, a hold display device 13 is provided separately from the special symbol display device 11 and the effect display device 16. The hold display device 13 as the hold display means and the specific light emitting means indicates the number of variable games whose execution is held. Specifically, the hold display device 13 satisfies the start condition of the variable game by the game ball entering the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a, but the execution condition of the changing game is not yet satisfied. The number of variable games whose execution (start) is suspended because they have not been established, that is, the number of so-called start-up suspension memories (hereinafter referred to as reserve memory number) is shown.
遊技盤YBには、普通図柄表示手段及び特定発光手段としての普通図柄表示装置15が配設されている。この普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。 The game board YB is provided with a normal symbol display device 15 as a normal symbol display means and a specific light emitting means. In this normal symbol display device 15, a plurality of types of normal symbols (hereinafter, sometimes referred to as "general symbols") are varied to derive one regular symbol Normal symbol variation game by ordinary symbols (hereinafter, "general symbols"). Sometimes referred to as a game).
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。 The player can recognize a normal hit or a normal hit from the public figure finally displayed in the general figure game (display result derived in the general figure game). When the ordinary figure stopped and displayed on the ordinary symbol display device 15 is an ordinary hit symbol, the ordinary hit can be recognized. When the normal hit symbol is stopped and displayed, the player is awarded the normal hit game. Further, when the ordinary figure stopped and displayed on the ordinary symbol display device 15 is an unusual symbol, the unusual symbol can be recognized from the ordinary symbol.
遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が成立され得る。普図ゲームは、第2始動入賞装置22の開閉部材22bを開状態とするか否か(第2始動入賞口22aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開放されて第2始動入賞口22aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bの開放によって第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。 An operating gate 25 is provided on the game board YB. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered (passed). When the game ball that has passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, the starting condition of the universal figure game can be satisfied. The universal game is performed in order to derive a lottery result of whether or not to open and close the opening/closing member 22b of the second starting prize device 22 (whether the game ball can be entered into the second starting prize hole 22a). It is something that will be done. When the drawing result of the universal figure game is a normal win and the universal figure win game is given, the opening/closing member 22b is opened and the second start winning port 22a is opened, so that the game ball can be entered. That is, when a game is given per game, the opening/closing member 22b is opened to facilitate the entry of the game ball into the second start winning port 22a, and the player can easily obtain the start condition of the variable game and the prize ball. You can get the chance to do it.
また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。 In addition, the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) that changes the lottery probability of the jackpot lottery from a low probability to a high probability after the jackpot game is over. In the present embodiment, the probability variation state is given until a predetermined probability variation ending condition is satisfied. The probability variation state can be a gaming state that is advantageous to the player, because the lottery probability of the jackpot lottery changes with a high probability and a jackpot is likely to occur.
また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態(変短状態)を付与することができる機能である。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球率向上状態が付与されていないとき(非入球率向上状態)と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球率向上状態よりも高確率となる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。 In addition, the present embodiment has a function of improving the ball entrance rate. The entry rate improvement function is a function that can give an advantageous entry rate improvement state (shortening state) to the player after the big hit game is over. In the ball entry rate improving state, the variation time of the universal game that derives the lottery result of the per-university drawing is shortened compared to when the ball entry rate improving state is not provided (non-ball entry rate improving state). .. In addition, in the ball entry rate improved state, the probability of winning the normal win lottery is higher than in the non-ball entry rate improved state. In addition, in the state where the ball entry rate is improved, the opening time of the opening/closing member 22b based on winning one lottery per public figure is higher than that in the state where the ball non-ball entry rate is improved when the player wins the lottery per public figure. become longer. In addition, the variation time of the fluctuating game may be shorter than that in the non-income rate improving state during the improved entry rate state. Often shortened.
本実施形態において入球率向上状態は、予め決められた入球率向上終了条件が成立するまで、付与される。入球率向上状態は、開閉部材22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口22aへの入球率が通常よりも向上する遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球率向上状態は、確変状態中にも付与され得る。 In the present embodiment, the entry rate improvement state is provided until a predetermined entry rate improvement ending condition is satisfied. In the state of improved ball entry rate, the opening/closing member 22b operates advantageously for the player, and the rate of ball entry into the second start winning port 22a per unit time may be more advantageous than usual for the player. The improved ball entry rate may be given even during the probability change state.
なお、本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを転動させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い非入球率向上状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが配設されており、第2流路Yを転動させたほうが、第1流路Xを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い入球率向上状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。 In the present embodiment, the first start winning port 21a is arranged below the effect display device 16, and it is the right side of the game board YB that rolls the first flow path X on the left side of the game board YB. It becomes easier for game balls to enter than to roll the second flow path Y. Therefore, in the non-ball-increasing rate improving state where it is difficult for the game ball to enter the second starting winning port 22a, the first flow path X is rolled to enter the game ball into the first starting winning port 21a. Tends to fire game balls. On the other hand, on the right side of the effect display device 16, the operation gate 25, the second start winning opening 22a, and the special winning opening 23a are arranged in this order from above, and the second flow path Y is rolled. It is easier for the game ball to enter than to roll the first flow path X. Therefore, in the state where the game ball is easy to enter the second start winning port 22a, the game ball is inserted into the second starting winning port 22a so that the game ball is inserted into the large winning port 23a in the big hit game. In order to enter the ball, there is a tendency to shoot the game ball so as to roll the second flow path Y.
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed in the variable game and the game ends. When the big hit game starts, the opening time starts. At this opening time, an opening effect is first shown to indicate the start of the big hit game. When the opening time ends, the round game in which the special winning opening 23a is opened is played a plurality of times with the predetermined number of rounds set as an upper limit. One round game is continued until the maximum number of game balls to enter the prize hole 23a, or until the specified time has elapsed. In the round game, a round effect is performed. When all round games are completed, the ending time is set. At this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.
本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。 In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of kinds of big hits, and a big hit game corresponding to the decided big hit is given. According to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won, which of the plurality of types of big hits is determined.
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、164/65536(約1/399)が、確変状態においては、1640/65536(約1/40)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技における入球上限個数としては「9球」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては「12」が規定されている。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines such as the winning probability of the big hit lottery and the contents of the big hit game will be described.
In the present embodiment, the winning probability of the jackpot determination (lottery) is 164/65536 (about 1/399) in the non-probability variation state which is not the probability variation state, and 1640/65536 (about 1/40) in the probability variation state. ) Are specified respectively. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is "3", and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is "14". "Pieces" are specified respectively. “9 balls” is set as the maximum number of entered balls in one round game, and “9 balls” is set as the maximum opening time of the special winning opening door 23b when the maximum number of entered balls is not entered in one round game. 25 seconds" is specified for each. "12" is defined as the number of round games in one big hit game.
変動ゲームにおいて、大当りの種類に対応するように70%の確率で、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態が付与され、30%の確率で、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。また、確変状態が付与される場合には、大当り遊技の終了後に、次回まで入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されない場合には、大当り遊技の終了後に、「100回」を上限として入球率向上状態が付与される。 In the variable game, with a probability of 70% corresponding to the type of big hit, after the end of the big hit game, the probability variation state is given until the next big hit game is given (hereinafter, referred to as "until next time"), 30 With a probability of %, the probability change state is not given after the end of the big hit game. Also, if the probability variation state is given, after the jackpot game is over, the entry rate improvement state is given until the next time, and if the probability variation state is not given, after the jackpot game is over, "100 times" is the upper limit. As a result, a ball entry rate improvement state is given.
次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する(各種指示を行う)。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes relating to the pachinko gaming machine, and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing result (performs various instructions).
パチンコ遊技機の機裏側には、統括制御基板31(演出制御基板)と表示制御基板32とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32に制御信号を出力する。表示制御基板32は、統括制御基板31が出力した制御信号に基づき、演出表示装置16の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音出力態様を制御する。 An integrated control board 31 (production control board) and a display control board 32 are mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The integrated control board 31 outputs a control signal to the display control board 32 based on the control signal (control command) output by the main control board 30. The display control board 32 executes processing relating to the determination of the display mode (display image such as a design, background, characters, etc.) of the effect display device 16 based on the control signal output by the overall control board 31, and depending on the processing result. Control the display content. Further, the overall control board 31 controls the light emission mode of the decoration lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30.
主制御基板30には、遊技の進行や遊技の結果など、遊技に関する制御を行う主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置13、普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。 The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a that controls the game such as the progress of the game and the result of the game. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. The special symbol display device 11, the hold display device 13, and the normal symbol display device 15 are connected to the main control CPU 30a. In addition, a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2 are connected to the main control CPU 30a.
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。 Further, the main control ROM 30b stores a main control program for executing various kinds of processing relating to the pachinko gaming machine. Further, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of game effect (display effect, etc.) from when the symbol (special symbol) starts to vary (fluctuation game starts) until the symbol is stopped and displayed (fluctuation game ends). Is shown. That is, the fluctuation pattern can specify at least the fluctuation time (production time) from the start of fluctuation of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol. In the variation pattern according to the present embodiment, it is possible to specify the effect contents (whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) of the variable game from the time when the special symbol starts changing until the special symbol is fixedly displayed. it can.
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。 The fluctuation pattern includes a big hit fluctuation pattern that specifies a big hit effect. In the fluctuation pattern, after the predetermined effect (for example, reach effect) has been performed, the outlier reach effect pattern that finally deviates and the outreach reach effect pattern and the outreach effect that deviates without forming the reach are specified. There is an out-of-range variation pattern.
大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。 The big hit variation effect is an effect which is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the big hit through the reach effect. The outlying reach variation effect is an effect which is developed so that the outlying symbol combination is finally fixedly stopped and displayed through the reach effect. The outlying variation effect is an effect developed so that the outlying symbol combination is finally settled and displayed without passing through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed from the formation of the reach symbol combination to the derivation of the jackpot symbol combination or the outlying symbol combination in the decorative symbol variation game using the ornamental symbols on the effect display device 16. is there.
主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。 Various judgment values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of big hit determination values when the probability variation state is given is larger than the number of big hit determination values when the probability variation state is not given. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in a reach lottery for determining whether or not to reach.
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。 The main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not the probability change state is given. In addition, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entry rate improvement state is provided.
主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 In the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol allocation random number, a reach effect determination random number, and a variation pattern allocation random number are generated. The hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery. The special symbol distribution random number is a random number used when determining a special symbol (type of big hit). The fluctuation pattern distribution random number is a random number used when determining the fluctuation pattern. The possible values of the random numbers for variation pattern distribution are assigned differently for each of the outlying variation pattern, the outlying reach variation pattern, and the big hit variation pattern. The random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
統括制御基板31には、統括制御用CPU31a(演出制御用CPU)が備えられている。統括制御用CPU31aには、統括制御用ROM31b(演出制御用ROM)及び統括制御用RAM31c(演出制御用RAM)が接続されている。また、統括制御用ROM31bには、複数種類のサブ変動パターンが記憶されている。サブ変動パターンは、変動パターンをベースとしており、変動ゲームの詳細な変動内容(演出内容)を特定し得る。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、統括制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、統括制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、統括制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。 The overall control board 31 is provided with an overall control CPU 31a (production control CPU). An overall control ROM 31b (production control ROM) and an overall control RAM 31c (production control RAM) are connected to the overall control CPU 31a. Further, the integrated control ROM 31b stores a plurality of types of sub-variation patterns. The sub-variation pattern is based on the variation pattern and can specify the detailed variation content (effect content) of the variation game. In addition, the integrated control RAM 31c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the central control RAM 31c stores a sub-probability-change flag indicating whether or not the probability-change state is given. Further, the integrated control RAM 31c stores a sub-operation flag indicating whether or not the entry rate improvement state is provided. Further, the central control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the general control RAM 31c, and rewrites the values before the update.
また、統括制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示に関する制御コマンドを表示制御基板32に出力する。 The overall control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the overall control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. A display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When the various control commands are input, the overall control CPU 31a outputs a control command related to the display of the effect display device 16 to the display control board 32 based on the effect control program.
また、統括制御用CPU31aには、スピーカSPが接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、統括制御用ROM31bに記憶された音演出データを参照して、スピーカSPから音を出力させる。 A speaker SP is connected to the central control CPU 31a. When various control commands are input, the overall control CPU 31a refers to the sound effect data stored in the overall control ROM 31b based on the effect control program, and causes the speaker SP to output a sound.
また、統括制御用CPU31aには、装飾ランプLA(遊技盤側装飾ランプLAa及び枠体側装飾ランプLAb)が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、統括制御用ROM31bに記憶された発光演出データを参照して、装飾ランプLAを発光させる。 A decorative lamp LA (game board side decorative lamp LAa and frame side decorative lamp LAb) is connected to the overall control CPU 31a. When the various control commands are input, the overall control CPU 31a refers to the light emission effect data stored in the overall control ROM 31b based on the effect control program, and causes the decorative lamp LA to emit light.
また、統括制御用CPU31aには、演出ボタンBTが接続されている。演出ボタンBTが操作された場合には、統括制御用CPU31aは、演出ボタンBTからの操作信号を入力し、その操作信号に応じて、各種制御を行うこととなる。 Further, the production button BT is connected to the overall control CPU 31a. When the effect button BT is operated, the overall control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT and performs various controls according to the operation signal.
表示制御基板32には、表示制御用CPU32aが備えられている。表示制御用CPU32aには、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cが接続されている。また、表示制御用ROM32bには、演出表示装置16に画像を表示させるための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置16が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。 The display control board 32 is provided with a display control CPU 32a. A display control ROM 32b and a display control RAM 32c are connected to the display control CPU 32a. Further, the display control ROM 32b stores a display control program for displaying an image on the effect display device 16. The display control ROM 32b stores various image data (image data of patterns, various background images, characters, characters, etc.). Further, the effect display device 16 is connected to the display control CPU 32a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 16 is controlled based on the display control program.
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。なお、これらのような処理を実行する主制御用CPU30aが遊技制御手段として機能する。 Next, various processes such as the special symbol input process and the special symbol start process that the main control CPU 30a executes based on the main control program will be described. It should be noted that the main control CPU 30a that executes such processing functions as game control means.
最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2によって第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。
First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed by the main control CPU 30a at predetermined intervals.
First, the main control CPU 30a executes a hold determination to determine whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21a or the second starting winning opening 22a. That is, the main control CPU 30a outputs in the hold determination triggered by the detection of the game ball entered into the first starting winning opening 21a or the second starting winning opening 22a by the first starting sensor SE1 or the second starting sensor SE2. It is determined whether or not the detected signal to be input is input.
保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置13を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21a及び第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。 When the determination result of the hold determination is affirmative (when the game ball enters the first starting winning opening 21a or the second starting winning opening 22a), the main control CPU 30a, the number of holding storage upper limit (in the present embodiment The number of reserved storages is determined to determine whether the number is less than "4"). When the determination result of the number of reserved storages is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a adds "1" to the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c and updates the value. To remember. The main control CPU 30a controls the hold display device 13 so as to display the updated hold storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a holding designation command for designating the number of holding storages after the update. The main control CPU 30a acquires the values of various random numbers, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved memories. On the other hand, when the determination result of the hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21a and the second starting winning opening 22a), or the determination result of the held storage number determination is negative In the case of (when the upper limit value of the number of reserved memories is reached), the main control CPU 30a does not execute the above processing.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、演出表示装置16、スピーカSP及び装飾ランプLAによるデモンストレーション演出(以降、「デモ演出」と示す)に関するデモ制御処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。この処理において、主制御用CPU30aは、デモ演出に関する制御を行うとともに、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、デモ演出に関するデモ演出指定コマンドを所定のタイミングで出力することとなる。つまり、主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合において保留記憶数が「0」のときに、デモ移行条件が成立したと判定し、デモ演出に関するデモ演出指定コマンドを所定のタイミングで出力することとなる。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is adapted to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game and the variation game are not being executed, the main control CPU 30a specifies the pending storage number and determines whether the pending storage number is larger than "0". When the number of reserved memories is "0", the main control CPU 30a executes a demonstration control process regarding a demonstration effect (hereinafter, referred to as "demo effect") by the effect display device 16, the speaker SP, and the decoration lamp LA, and a special symbol. The start process ends. In this process, the main control CPU 30a controls the demonstration effect, and outputs a demonstration effect designation command regarding the demonstration effect to the overall control board 31 (the overall control CPU 31a) at a predetermined timing. That is, the main control CPU 30a determines that the demo shift condition is satisfied when the pending storage number is "0" when the big hit game and the variable game are not being executed, and the demonstration effect designation command related to the demonstration effect is predetermined. Will be output at the timing of.
一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている変動ゲームが存在するとき)に、変動ゲームの実行条件が成立する。 On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of reserved memories is larger than “0”), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variable game is satisfied, and the predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value indicating that the variation game is executed is set in the special symbol variation processing flag stored in. In the present embodiment, when the big hit game and the variable game are not being executed, and the number of held memories is larger than “0” (that is, when there is a variable game whose execution is held). The execution condition of the variable game is satisfied.
次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。 Next, the main control CPU 30a, among the random number values related to the variable game (used for the variable game), the random number values related to the variable game that is executed earliest in the order of acquisition (random numbers for hit determination, fluctuation pattern distribution). For random number, and the value of the random number for special symbol allocation). Specifically, of the random number values related to the fluctuating game and not yet used to execute the fluctuating game, the earliest acquired random number value is acquired. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified number of pending storages and changes the display content of the pending display device 13 to represent the number of pending storages. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated hold storage number.
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。 The main control CPU 30a determines whether or not the value of the obtained random number for hit determination coincides with the big hit determination value stored in the main control ROM 30b, and performs the big hit determination (big hit lottery). If the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of jackpot), the main control CPU30a determines the type of jackpot game based on the value of the acquired random number for special symbol distribution, as well as the jackpot pattern by the special symbol. From the special symbol display device 11 to determine the final stop symbol stop displayed. After that, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random numbers.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。 The main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the fluctuation game, such as outputting a predetermined control command to the central control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing.
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designating command that designates a variation pattern and also instructs the start of symbol variation. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start changing the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command (big hit type designation command) for designating the final stop symbol and the type of jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Then, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a, based on the variation time set in the specified variation pattern, the special symbol display device 11 so as to display the determined final stop symbol. Control the display contents of. Further, the main control CPU 30a issues an instruction to stop the variation of the decorative symbol based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not the big hit), the main control CPU 30a makes a reach determination that determines whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.
リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 When the determination result of the reach determination is affirmative (when performing the reach effect), the main control CPU 30a determines the falling symbol as the final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlying reach variation patterns based on the value of the obtained variation pattern distribution random number.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop pattern, outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing, as in the case of the big hit. Performs various processing related to the game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the falling symbol as the final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from among the deviation fluctuation patterns based on the value of the acquired fluctuation pattern distribution random number.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop pattern, outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing, as in the case of the big hit. Performs various processing related to the game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。 When the big hit is determined, the main control CPU 30a starts the control of the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the end of the variation game based on the determined variation pattern, and the overall control board 31 (overall control) A predetermined control command is output to the control CPU 31a) at a predetermined timing.
具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを統括制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。 Specifically, the main control CPU 30a starts the setting of the opening time triggered by the start of the big hit game. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command to the integrated control board 31, which indicates that the opening time has started. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the end of the opening time. That is, the main control CPU 30a outputs a round command to the start of the round game to the overall control board 31, at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the special winning opening 23a to be in an open state and a closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the special winning opening 23a in a predetermined mode until the upper limit number of game balls is won or until a predetermined time that is predetermined for each round game elapses. Control to open state.
そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。 When the round game is over, the main control CPU 30a controls the special winning opening 23a to be in a closed state, and closes the special winning opening 23a until a predetermined round interval time has elapsed for each round game. Keep in the state. This series of controls is executed until the specified number of rounds is reached.
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを統括制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。 When the round game for the specified number of rounds is completed, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command indicating that the ending time has started to the overall control board 31. Then, when the ending time elapses, the main control CPU 30a ends the big hit game.
大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。 When ending the big hit game, the main control CPU 30a, based on the determined type of big hit (type of special symbol), when giving the probability variation state, the probability variation state is given to the main probability variation flag Set a value that indicates. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not provided to the main probability variation flag when the probability variation state is not provided. The main control CPU 30a once resets the value of the main probability variation flag when the big hit game is awarded.
また、大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、入球率向上状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグが「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを統括制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。 Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets a value indicating that the ball entry rate improvement state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a sets, in the main operation number flag, a value indicating the number of times the entry rate improvement state is given, based on the type of big hit (type of special symbol). When the variation game is executed, the main operation number flag is decremented by "1" and becomes "0", and the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. Further, the main control CPU 30 a outputs an operation number designating command that designates the value set in the main operation number flag to the overall control board 31. The main control CPU 30a once resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is given.
次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the overall control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a executes various processes accordingly.
例えば、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。 For example, the integrated control CPU 31a, when the variation pattern designation command and the special symbol designation command are input, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command, the fixed stop display is displayed. The design combination based on the decorative design to be made is determined.
すなわち、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 That is, the overall control CPU 31a determines a big hit symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a big jackpot symbol. In addition, the integrated control CPU 31a determines the symbol combination of the out-reach reach when the specified final stop symbol is the out-reach symbol and the out-reach variation pattern is specified. Further, the integrated control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier when the specified final stop symbol is the outlier symbol and the outlier variation pattern is specified.
そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、サブ変動パターンを決定し、そのサブ変動パターンを示すサブ変動パターン指定コマンドと、決定した図柄組み合わせを示す飾り図柄指定コマンドとを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、決定されたサブ変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSPを制御する。その後、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、全図柄停止コマンドを表示制御基板32に出力する。 Then, when the variation pattern designation command is input, the overall control CPU 31a determines a sub variation pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and a sub variation pattern designation command indicating the sub variation pattern, A decorative designating command indicating the determined design combination is output to the display control board 32. Further, the overall control CPU 31a controls the decoration lamp LA and the speaker SP so as to execute the effect associated with the variable game (decorative pattern variable game) based on the determined sub variable pattern. After that, when the overall control CPU 31a inputs the all symbol stop command, it outputs the all symbol stop command to the display control board 32.
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、統括制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。 When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the central control CPU 31a, after the big hit game, based on the big hit symbol, when the probability variation state is given, the probability variation state is given to the sub probability variation flag. Set a value that indicates that On the other hand, when the probability variation state is not given, the overall control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not given to the sub-probability variation flag.
最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用CPU31aは、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、統括制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副作動フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去する。 When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the overall control CPU 31a sets a value indicating that the ball entry rate improvement state is given to the sub actuation flag, and the number of actuation times to the value of the sub act count flag. To set. Further, the central control CPU 31a updates the value of the auxiliary operation number flag based on the value set in the main operation number flag designated by the operation number designation command. In addition, when the big hit game is given, or when the value of the sub-operation number flag is "0", the value indicating that the entry rate improvement state is given is deleted from the sub-operation flag.
表示制御用CPU32aは、サブ変動パターン指定コマンドを入力すると、当該サブ変動パターン指定コマンドにより指定されたサブ変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。その後、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。 When the sub-variation pattern designation command is input, the display control CPU 32a controls the effect display device 16 to execute the decorative symbol variation game based on the sub-variation pattern designated by the sub-variation pattern designation command. After that, when the all symbol stop command is input, the display control CPU 32a ends the effect accompanying the variable game and displays the determined symbol combination.
なお、本実施形態において、演出表示装置16に画像を表示させる画像表示演出、スピーカSPから音を出力(再生)させる音出力演出、装飾ランプLAを発光させるランプ発光演出が実行される。特に、本実施形態において、演出ボタンBTの操作に応じて、音出力演出において出力される音の音量と、ランプ発光演出において発光される光量とが調整可能である。また、このランプ発光演出としては、遊技盤側装飾ランプLAaと枠体側装飾ランプLAbとで実行可能であるが、遊技盤側装飾ランプLAaは、演出ボタンBTの操作に応じて光量が調整可能である一方で、枠体側装飾ランプLAbは、演出ボタンBTの操作に応じて光量が調整不可能である。 In the present embodiment, an image display effect for displaying an image on the effect display device 16, a sound output effect for outputting (reproducing) sound from the speaker SP, and a lamp light emission effect for causing the decoration lamp LA to emit light are executed. In particular, in the present embodiment, the volume of the sound output in the sound output production and the amount of light emitted in the lamp emission production can be adjusted according to the operation of the production button BT. Further, this lamp emission effect can be executed by the game board side decoration lamp LAa and the frame body side decoration lamp LAb, but the light quantity of the game board side decoration lamp LAa can be adjusted according to the operation of the effect button BT. On the other hand, the light amount of the frame-side decoration lamp LAb cannot be adjusted according to the operation of the effect button BT.
ここで、図4を参照して演出表示装置16における表示演出の表示態様について説明する。
最初に、図4(a)に示すように、演出表示装置16において飾り図柄が変動表示されて飾り図柄変動ゲームが開始されており、保留記憶数が「1」であることを示す保留画像HG1が表示されている。そして、図4(b)に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、飾り図柄変動ゲームが終了する。続いて、図4(c)に示すように、飾り図柄の変動表示が開始されて飾り図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留記憶数が「0」となり、保留画像HG1が消去される。そして、図4(d)に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、飾り図柄変動ゲームが終了する。
Here, the display mode of the display effect on the effect display device 16 will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 4A, the decorative design is variably displayed on the effect display device 16, the decorative design variation game is started, and the pending image HG1 indicating that the number of pending storage is “1” Is displayed. Then, as shown in FIG. 4(b), the decorative pattern is fixedly stopped and displayed with the symbol combination that is out of order, and the decorative symbol variation game ends. Subsequently, as shown in FIG. 4(c), the variable display of the decorative design is started and the decorative design changing game is started, and the number of reserved memories becomes "0", and the reserved image HG1 is erased. Then, as shown in FIG. 4(d), the decorative design is fixedly stopped and displayed in a design combination in which the decorative design is out, and the decorative design variation game ends.
このように、飾り図柄変動ゲームにおいてはずれの図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、その飾り図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技は行われない。そして、保留記憶数が「0」であり、飾り図柄変動ゲームや大当り遊技が実行されない場合には、デモ演出が実行される期間が開始される。 In this way, when a symbol combination that is out of the decorative symbol variation game is fixedly stopped and displayed, the jackpot game is not played after the decorative symbol variation game is finished. When the number of reserved memories is "0" and the decorative symbol variation game or the big hit game is not executed, the period for executing the demonstration effect is started.
本実施形態において、デモ演出としては、図4(e)に示すように、飾り図柄の表示が継続されている図柄表示デモ演出と、図4(f)に示すように、飾り図柄の表示が終了されてタイトルムービーなどの映像が表示される映像デモ演出とが含まれている。図柄表示デモ演出は、飾り図柄変動ゲームの終了直後や、映像デモ演出の終了直後に実行が開始され、飾り図柄変動ゲームが開始する場合や予め定められた規定時間(60s)が経過した場合に終了するデモ演出である。また、映像デモ演出は、図柄表示デモ演出の実行の終了後に実行が開始され、飾り図柄変動ゲームが開始する場合や予め定められた規定時間(300s)の経過した場合に終了するデモ演出である。 In the present embodiment, as the demonstration effect, as shown in FIG. 4(e), the symbol display demonstration effect in which the display of the decorative pattern is continued and the display of the decorative pattern as shown in FIG. 4(f). It includes a video demonstration effect in which a video such as a title movie is displayed after it is finished. The symbol display demonstration effect starts execution immediately after the decorative symbol variation game ends or immediately after the video demonstration effect ends, and when the decorative symbol variation game starts or when a predetermined prescribed time (60 s) elapses. It is a demonstration production to end. In addition, the video demonstration effect is a demonstration effect that is started after the execution of the symbol display demonstration effect and ends when the decorative symbol variation game starts or when a predetermined specified time (300s) elapses. ..
また、デモ演出の実行が継続している期間は、演出ボタンBTの操作が有効となる操作有効期間として制御される。そして、図4(e)に示すように、変動ゲームの終了後、所定時間(20s)が経過するまでに演出ボタンBTが操作された場合や、所定時間が経過するまで演出ボタンBTが操作されなかった場合には、スピーカSPからの音量に関する音量関連画像や、装飾ランプLA(遊技盤側装飾ランプLAa)の光量に関する光量関連画像が表示される。具体的には、音量関連画像としては、音量に関する情報であることを示す画像(アイコン)、現在設定されている音量を示す画像(メータ画像)、所定の操作で音量が調整可能であることを示す画像(説明画像)が含まれている。光量関連画像としては、光量に関する情報であることを示す画像(アイコン)、現在設定されている光量を示す画像(メータ画像)、所定の操作で光量が調整可能であることを示す画像(説明画像)が含まれている。また、本実施形態においては、デモ演出に関する画像に重畳して、音量関連画像及び光量関連画像が表示される。このような音量関連画像及び光量関連画像が表示されることによって、現在設定されている音量や光量を特定し易く、かつ、調整し易くなる。 Further, the period during which the demonstration effect is continuously executed is controlled as an operation valid period during which the operation of the effect button BT is valid. Then, as shown in FIG. 4E, when the effect button BT is operated before the predetermined time (20 s) elapses after the end of the variation game, or when the effect button BT is operated until the predetermined time elapses. If not, a volume-related image regarding the volume from the speaker SP and a light-amount related image regarding the light amount of the decoration lamp LA (game board side decoration lamp LAa) are displayed. Specifically, as the volume-related image, an image (icon) indicating that the information is related to the volume, an image (meter image) indicating the currently set volume, and that the volume can be adjusted by a predetermined operation The image shown (explanatory image) is included. As the light amount related image, an image (icon) indicating that the light amount is information, an image indicating the currently set light amount (meter image), and an image indicating that the light amount can be adjusted by a predetermined operation (explanatory image) )It is included. Further, in the present embodiment, the volume related image and the light amount related image are displayed so as to be superimposed on the image related to the demonstration effect. By displaying such a volume-related image and a light amount-related image, it becomes easy to identify the currently set volume and light amount and to easily adjust them.
また、図4(f)に示すように、映像デモ演出が実行されている場合にも、音量関連画像や光量関連画像の表示が継続される。このように、操作有効期間において演出ボタンBTが操作されることによって、音量や光量が調整可能となる。 Further, as shown in FIG. 4F, the display of the volume related image and the light amount related image is continued even when the video demonstration effect is being executed. In this way, by operating the effect button BT during the operation valid period, the volume and the light amount can be adjusted.
なお、本実施形態において、デモ演出が継続して実行されている場合において、音量や光量が調整されたときであっても、映像デモ演出が終了して、図柄表示デモ演出の実行が再開されると、調整された音量や光量に拘わらず、音量や光量が初期化されることとなる。 In the present embodiment, when the demonstration effect is continuously executed, the image demonstration effect is terminated and the execution of the symbol display demonstration effect is restarted even when the volume and the light amount are adjusted. Then, the volume and the light amount are initialized regardless of the adjusted volume and the light amount.
また、図4(g)に示すように、デモ演出が終了し、飾り図柄変動ゲームが再開され、図4(h)に示すように、飾り図柄の変動表示が開始されると、操作有効期間が終了することとなる。 Further, as shown in FIG. 4(g), when the demonstration effect is finished, the decorative symbol variation game is restarted, and as shown in FIG. 4(h), the variable display of the decorative symbol is started, the operation valid period is reached. Will end.
ここで、音量及び光量の調整に関する各種制御処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、大当り遊技又は変動ゲームが終了した場合において保留記憶数が「0」であるときには、図柄表示デモ演出の実行時間の計数を開始するとともに、図柄表示デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドを統括制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、図柄表示デモ演出の実行時間が規定時間となった場合には、映像デモ演出の実行時間の計数を開始するとともに、映像デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドを統括制御基板31に出力する。続いて、主制御用CPU30aは、映像デモ演出の実行時間が規定時間となった場合には、図柄表示デモ演出の実行時間の計数を開始するとともに、図柄表示デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドを統括制御基板31に出力する。このように、主制御用CPU30aは、図柄表示デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドと、映像デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドとを所定のタイミングで繰り返し出力することとなる。
Here, various control processes related to the adjustment of the volume and the light amount will be described.
First, the main control CPU 30a starts counting the execution time of the symbol display demonstration effect and executes the symbol display demonstration effect when the number of held memories is "0" when the big hit game or the variation game is over. The designated demonstration effect designation command is output to the integrated control board 31. When the execution time of the symbol display demonstration effect reaches the specified time, the main control CPU 30a starts counting the execution time of the image demonstration effect, and at the same time, the demonstration effect designation command for specifying the execution of the image demonstration effect. Is output to the integrated control board 31. Subsequently, the main control CPU 30a starts counting the execution time of the symbol display demonstration effect when the execution time of the image demonstration effect reaches the specified time, and also specifies the execution of the symbol display demonstration effect. The designated command is output to the integrated control board 31. In this way, the main control CPU 30a repeatedly outputs the demonstration effect designation command for designating the execution of the symbol display demonstration effect and the demonstration effect designation command for specifying the execution of the video demonstration effect at predetermined timings.
一方、統括制御用CPU31aは、デモ演出指定コマンドを入力すると、デモ演出指定コマンドに対応する演出制御を実行する。具体的に、統括制御用CPU31aは、図柄表示デモ演出を指定するデモ演出指定コマンドを入力すると、そのデモ演出指定コマンドを表示制御基板32に出力する。 On the other hand, when the demonstration effect designation command is input, the overall control CPU 31a executes effect control corresponding to the demonstration effect designation command. Specifically, the central control CPU 31a outputs a demonstration effect designation command to the display control board 32 when a demonstration effect designation command for designating a symbol display demonstration effect is input.
表示制御用CPU32aは、デモ演出指定コマンドを入力すると、各種デモ演出における画像データを表示制御用ROM32bから読み出し、その画像データに基づく信号を演出表示装置16に出力することによって、画像データに基づく画像を演出表示装置16に表示させることとなる。特に、表示制御用CPU32aは、図柄表示デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドを入力すると、前回の飾り図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させた飾り図柄の種類などを特定し、表示させることとなる。 When the demonstration effect designation command is input, the display control CPU 32a reads out image data in various demonstration effects from the display control ROM 32b, and outputs a signal based on the image data to the effect display device 16 to generate an image based on the image data. Will be displayed on the effect display device 16. In particular, when the display control CPU 32a inputs a demonstration effect designating command that specifies the execution of the symbol display demonstration effect, the display control CPU 32a identifies and displays the type of the decorative symbol that has been fixedly stopped and displayed in the previous decorative symbol variation game. Become.
また、統括制御用CPU31aは、デモ演出指定コマンドを入力すると、各種デモ演出における音データを統括制御用ROM31bから読み出し、その音データに基づく信号をスピーカSPに出力することによって、音データに基づく音をスピーカSPから所定の音量で再生させることとなる。 When the demonstration effect designation command is input, the overall control CPU 31a reads out sound data for various demonstration effects from the overall control ROM 31b, and outputs a signal based on the sound data to the speaker SP to generate a sound based on the sound data. Will be reproduced from the speaker SP at a predetermined volume.
また、統括制御用CPU31aは、デモ演出指定コマンドを入力すると、各種デモ演出における発光データを統括制御用ROM31bから読み出し、その発光データに基づく信号を装飾ランプLAに出力することによって、発光データに基づいて装飾ランプLAを所定の光量で発光させることとなる。 In addition, when the general control CPU 31a inputs a demonstration effect designation command, it reads the light emission data in various demonstration effects from the general control ROM 31b and outputs a signal based on the light emission data to the decoration lamp LA, so as to generate the light emission data. The decorative lamp LA is caused to emit a predetermined amount of light.
また、統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は変動ゲームが終了した場合において、図柄表示デモ演出を指定するデモ演出指定コマンドを入力すると、演出ボタンBTの操作を有効とする操作有効期間を開始させる。そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、操作有効期間を終了させる。つまり、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当り遊技や変動ゲームが行われていない期間(非遊技期間)の全部を、音量及び光量を調整するための操作有効期間として制御することとなる。 Further, when the jackpot game or the variation game is over, the central control CPU 31a starts an operation valid period in which the operation of the effect button BT is activated when a demo effect designating command designating a symbol display demonstration effect is input. Then, when the variation pattern designation command is input, the overall control CPU 31a ends the operation valid period. That is, in the present embodiment, the overall control CPU 31a controls the entire period (non-gaming period) during which the big hit game and the variable game are not performed as an operation valid period for adjusting the volume and the light amount. ..
また、統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は変動ゲームが終了した場合において、図柄表示デモ演出を指定するデモ演出指定コマンドを入力すると、デモ演出の実行が開始されてから経過時間を計数し、所定時間が経過したか否かを判定することとなる。このように、統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は変動ゲームの終了後、1回目の図柄表示デモ演出を指定するデモ演出指定コマンドを入力すると、デモ演出の実行が開始されてから経過時間を計数するが、2回目以降の図柄表示デモ演出を指定するデモ演出指定コマンドを入力しても、経過時間を計数しない。そして、統括制御用CPU31aは、所定時間が経過するまでで演出ボタンBTからの操作信号が未だ入力されていないときには、音量を指定する音量指定コマンドや光量を指定する光量指定コマンドを表示制御基板32に出力することなく、音量関連画像や光量関連画像を表示させない。 In addition, when the big hit game or the variation game is over, the central control CPU 31a inputs a demo effect designating command for designating a symbol display demonstration effect, counts the elapsed time from the start of the execution of the demo effect, and determines the predetermined time. It will be determined whether or not time has elapsed. In this way, the central control CPU 31a counts the elapsed time from the start of execution of the demonstration effect when the demonstration effect designation command for designating the first symbol display demonstration effect is input after the jackpot game or the variation game is finished. However, the elapsed time is not counted even if the demonstration effect designation command for designating the second and subsequent symbol display demonstration effects is input. Then, when the operation signal from the effect button BT has not been input until the predetermined time elapses, the overall control CPU 31a issues a volume designation command for designating the volume and a light intensity designation command for designating the light intensity. The volume related image and the light amount related image are not displayed without being output to.
その一方で、統括制御用CPU31aは、所定時間が経過するまでに演出ボタンBTからの操作信号が入力されたとき、又は、所定時間が経過したときには、現在設定されている音量と現在設定されている光量とを特定する。具体的に、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに割り当てられた音量設定データに基づいて現在設定されている音量を特定するとともに、統括制御用RAM31cに割り当てられた光量設定データに基づいて現在設定されている光量を特定する。なお、本実施形態においては、10段階で音量が調整可能であり、5段階で光量が調整可能である。つまり、音量及び光量が複数段階で調整(制御、設定)可能であり、各種設定データに基づいて、音量及び光量が特定可能となる。そして、統括制御用CPU31aは、特定した音量を指定する音量指定コマンドや特定した光量を指定する光量指定コマンドを表示制御基板32に出力する。 On the other hand, when the operation signal from the effect button BT is input before the predetermined time elapses, or when the predetermined time elapses, the overall control CPU 31a sets the currently set volume to the currently set volume. The amount of light that is present. Specifically, the overall control CPU 31a specifies the currently set volume based on the volume setting data assigned to the overall control RAM 31c, and determines the current volume based on the light amount setting data assigned to the overall control RAM 31c. Specify the set light intensity. In this embodiment, the volume can be adjusted in 10 steps and the light amount can be adjusted in 5 steps. That is, the volume and the light amount can be adjusted (controlled and set) in a plurality of stages, and the volume and the light amount can be specified based on various setting data. Then, the overall control CPU 31 a outputs to the display control board 32 a volume designation command for designating the identified volume and a light intensity designation command for designating the specified light intensity.
表示制御用CPU32aは、音量指定コマンドと光量指定コマンドを入力すると、それらコマンドにより指定された現在設定されている音量や光量を示す画像、音量や光量が調整可能であることを示す画像など、音量関連画像及び光量関連画像を演出表示装置16に表示させる制御を行うこととなる。 When the volume control command and the light amount designation command are input, the display control CPU 32a displays an image showing the currently set volume and light amount designated by these commands, an image showing that the volume and light amount can be adjusted, and the like. Control for displaying the related image and the light amount related image on the effect display device 16 is performed.
なお、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、デモ演出の実行中に変動パターン指定コマンドを入力すると、サブ変動パターン指定コマンドと、関連画像表示終了コマンドとを表示制御基板32に出力する。表示制御用CPU32aは、デモ演出の実行中にサブ変動パターン指定コマンドと関連画像表示終了コマンドとを入力すると、演出表示装置16における音量関連画像や光量関連画像の表示を終了させるとともに、飾り図柄変動ゲームについての画像を表示させる。 In the present embodiment, the overall control CPU 31a outputs a sub-variation pattern designation command and a related image display end command to the display control board 32 when a variation pattern designation command is input during execution of the demonstration effect. When the sub-variation pattern designation command and the related image display end command are input during the execution of the demonstration effect, the display control CPU 32a ends the display of the volume related image and the light amount related image on the effect display device 16 and changes the decorative pattern. Display an image of the game.
このように、統括制御用CPU31aや表示制御用CPU32aは、変動ゲームの開始を示す変動パターン指定コマンドの入力に基づいて、音量関連画像や光量関連画像の表示を終了させることとなる。 In this way, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a end the display of the volume related image and the light amount related image based on the input of the variation pattern designation command indicating the start of the variation game.
また、統括制御用CPU31aは、大当り遊技及び変動ゲームが行われていない期間のうち操作有効期間において、演出ボタンBTからの操作信号に応じて、スピーカSPから出力させる音の音量や、遊技盤側装飾ランプLAaを発光させる光量を調整可能である。 In addition, the overall control CPU 31a, the volume of the sound to be output from the speaker SP, and the game board side in the operation valid period of the period in which the big hit game and the variable game are not performed, in accordance with the operation signal from the effect button BT. It is possible to adjust the amount of light emitted from the decorative lamp LAa.
具体的には、統括制御用CPU31aは、操作有効期間において左ボタンBTcからの操作信号を入力した場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた音量設定データを1段階小さくするように更新し、更新後の音量を指定する音量指定コマンドを表示制御基板32に出力する。統括制御用CPU31aは、操作有効期間において右ボタンBTdからの操作信号を入力した場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた音量設定データを1段階大きくするように更新し、更新後の音量を指定する音量指定コマンドを表示制御基板32に出力する。 Specifically, when the operation signal from the left button BTc is input during the operation valid period, the overall control CPU 31a updates the volume setting data assigned to the overall control RAM 31c so as to be reduced by one step, A volume specifying command for specifying the updated volume is output to the display control board 32. When the operation signal from the right button BTd is input during the operation valid period, the overall control CPU 31a updates the volume setting data assigned to the overall control RAM 31c so as to be increased by one step, and the updated volume is adjusted. The designated volume command is output to the display control board 32.
統括制御用CPU31aは、操作有効期間において上ボタンBTaからの操作信号を入力した場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた光量設定データを1段階大きくするように更新し、更新後の光量を指定する光量指定コマンドを表示制御基板32に出力する。統括制御用CPU31aは、操作有効期間において下ボタンBTbからの操作信号を入力した場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた光量設定データを1段階小さくするように更新し、更新後の光量を指定する光量指定コマンドを表示制御基板32に出力する。なお、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、調整可能な音量及び光量の段階を外れる場合には、現在設定されている段階を維持することとなる。 When the operation signal from the upper button BTa is input during the operation valid period, the overall control CPU 31a updates the light amount setting data assigned to the overall control RAM 31c so as to be increased by one step, and updates the updated light amount. The designated light amount designation command is output to the display control board 32. When the operation signal from the lower button BTb is input during the operation valid period, the overall control CPU 31a updates the light amount setting data assigned to the overall control RAM 31c so as to be reduced by one step, and updates the updated light amount. The designated light amount designation command is output to the display control board 32. In the present embodiment, the CPU 31a for overall control maintains the currently set stage when it goes out of the stages of the adjustable volume and light amount.
表示制御用CPU32aは、音量指定コマンドや光量指定コマンドを入力すると、そのコマンドにより指定された内容に応じて、音量関連画像及び光量関連画像を演出表示装置16に表示させる制御を行うこととなる。 When the volume control command or the light amount designation command is input, the display control CPU 32a controls the effect display device 16 to display the volume related image and the light amount related image according to the content designated by the command.
そして、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当り遊技中、変動ゲーム中及びデモ演出中において、統括制御用RAM31cに割り当てられた音量設定データを読み出し、その音量設定データに対応する音量でスピーカSPから音を出力させることとなる。また、統括制御用CPU31aは、大当り遊技中、変動ゲーム中及びデモ演出中において、統括制御用RAM31cに割り当てられた光量設定データを読み出し、その光量設定データに対応する光量で遊技盤側装飾ランプLAaを発光させることとなる。なお、統括制御用CPU31aは、大当り遊技中、変動ゲーム中及びデモ演出中において、統括制御用RAM31cに割り当てられた光量設定データに拘わらず、所定の光量で枠体側装飾ランプLAbを発光させる。このように、統括制御用CPU31aは、演出ボタンBTの操作に応じて、スピーカSPから出力させる音量や遊技盤側装飾ランプLAaを発光させる光量を調整可能に制御することとなる。 Then, in the present embodiment, the overall control CPU 31a reads out the volume setting data assigned to the overall control RAM 31c during the big hit game, the changing game, and the demonstration effect, and the speaker is set at the volume corresponding to the volume setting data. Sound will be output from the SP. Further, the overall control CPU 31a reads out the light amount setting data assigned to the overall control RAM 31c during the big hit game, the variation game, and the demonstration effect, and the game board side decorative lamp LAa is read with the light amount corresponding to the light amount setting data. Will be emitted. In addition, during the big hit game, during the variation game, and during the demonstration effect, the overall control CPU 31a causes the frame-side decorative lamp LAb to emit a predetermined amount of light regardless of the light amount setting data assigned to the overall control RAM 31c. In this way, the central control CPU 31a controls the volume of sound output from the speaker SP and the amount of light emitted from the game board side decorative lamp LAa according to the operation of the effect button BT.
統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は変動ゲームの終了後ではなく、デモ演出の実行中において、図柄表示デモ演出を指定するデモ演出指定コマンドが入力されたときには、統括制御用RAM31cに割り当てられた音量設定データ及び光量設定データを初期段階に更新する。 The central control CPU 31a, when the demonstration effect designation command for designating the symbol display demonstration effect is input during the execution of the demonstration effect, not after the jackpot game or the variation game is finished, the volume assigned to the overall control RAM 31c. The setting data and the light amount setting data are updated to the initial stage.
特に、本実施形態において、スピーカSPから出力させる音量の初期段階としては、統括制御用CPU31aに接続された図示しない音量初期段階設定スイッチからの設定信号に応じて設定可能である。この音量初期段階設定スイッチは、統括制御基板31に設けられており、枠体WTの扉を開放することにより操作可能であり、原則としては、遊技者によっては操作不可能であり、遊技場の管理者等により操作可能なスイッチである。また、遊技盤側装飾ランプLAaを発光させる光量の初期段階としては、最高段階が規定されている。 In particular, in the present embodiment, the initial stage of the volume output from the speaker SP can be set according to a setting signal from a volume initial stage setting switch (not shown) connected to the overall control CPU 31a. This volume initial stage setting switch is provided on the general control board 31 and can be operated by opening the door of the frame body WT. In principle, it cannot be operated by the player, and This is a switch that can be operated by an administrator or the like. In addition, the highest stage is defined as the initial stage of the amount of light emitted from the game board side decorative lamp LAa.
このように、統括制御用CPU31aは、図柄表示デモ演出が再度実行されるという所定の初期化条件の成立により、設定されている音量設定データ及び光量設定データを初期段階に設定することによって、音量と光量とを初期化する制御を行うこととなる。なお、本実施形態においてこれらのような処理を実行する統括制御用CPU31aが音制御手段及び発光制御手段に相当し、これらのような処理を実行する統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが報知制御手段に相当する。 In this way, the overall control CPU 31a sets the volume setting data and the light amount setting data that have been set to the initial stage when the predetermined initialization condition that the symbol display demonstration effect is executed again is satisfied, and thereby the volume is set. And control for initializing the light amount. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes such processing corresponds to the sound control means and the light emission control means, and the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a that execute such processing perform notification control. It corresponds to the means.
ここで、図5を参照して音量や光量の調整に関する制御態様について説明する。
図5(a)に示すように、符号T11に示すタイミングで、飾り図柄変動ゲーム(図中では「変動ゲーム」と示す)が終了して、図柄表示デモ演出(図中では「図柄デモ演出」と示す)の実行が開始される。この場合、音量や光量を調整するための操作有効期間が開始される。また、符号T11に示すタイミングから所定時間Taが経過するまでに演出ボタンBTの操作がない場合には、音量関連画像及び光量関連画像(図中では「各種関連画像」と示す)が表示されない。
Here, a control mode relating to the adjustment of the volume and the light amount will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 5(a), at the timing shown by reference numeral T11, the decorative symbol variation game (shown as "fluctuation game" in the figure) ends, and the symbol display demonstration effect ("symbol demonstration effect" in the figure) Execution) is started. In this case, the operation valid period for adjusting the volume and the amount of light is started. If the effect button BT is not operated before the predetermined time Ta elapses from the timing indicated by reference sign T11, the volume related image and the light amount related image (indicated as "various related images" in the figure) are not displayed.
そして、符号T11に示すタイミングから所定時間Taが経過するまでに演出ボタンBTの操作がなかった場合には、その所定時間Taが経過した符号T12に示すタイミングから、音量関連画像及び光量関連画像の表示が開始される。 Then, if the effect button BT is not operated before the predetermined time Ta elapses from the timing indicated by the reference sign T11, the volume related image and the light amount related image are displayed from the timing indicated by the reference sign T12 after the predetermined time Ta elapses. The display starts.
続いて、符号T13に示すタイミングで、図柄表示デモ演出の実行が終了し、映像デモ演出の実行が開始され、符号T14に示すタイミングで、映像デモ演出の実行が終了し、図柄表示デモ演出の実行が開始される。この場合においても、音量関連画像及び光量関連画像の表示が継続される。 Subsequently, at the timing indicated by reference sign T13, the execution of the symbol display demonstration effect ends, the execution of the image demonstration effect starts, and at the timing indicated by reference sign T14, the execution of the image demonstration effect ends, and the symbol display demonstration effect is displayed. Execution starts. Even in this case, the display of the volume related image and the light amount related image is continued.
そして、符号T15に示すタイミングで、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合には、デモ演出の実行が終了するとともに、飾り図柄変動ゲームが開始される。また、この場合、音量関連画像及び光量関連画像の表示が終了するとともに、音量や光量を調整するための操作有効期間が終了する。 Then, when the game ball enters the first starting winning opening 21a or the second starting winning opening 22a at the timing indicated by reference sign T15, the execution of the demonstration effect ends and the decorative symbol variation game starts. .. Further, in this case, the display of the volume-related image and the light amount-related image ends, and the operation valid period for adjusting the volume and the light amount ends.
また、図5(b)に示すように、符号T11に示すタイミングから所定時間Taが経過するまでに、符号T16に示すタイミングで、演出ボタンBTの操作があった場合には、音量関連画像及び光量関連画像の表示が開始される。 Further, as shown in FIG. 5B, when the effect button BT is operated at the timing indicated by reference numeral T16 before the predetermined time Ta elapses from the timing indicated by reference numeral T11, the volume-related image and The display of the light amount related image is started.
そして、符号T13に示すタイミングで、図柄表示デモ演出の実行が終了し、映像デモ演出の実行が開始され、映像デモ演出の実行が終了する前に、符号T17に示すタイミングで、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合には、デモ演出の実行が終了するとともに、飾り図柄変動ゲームが開始される。また、この場合、音量関連画像及び光量関連画像の表示が終了するとともに、音量や光量を調整するための操作有効期間が終了する。 Then, at the timing indicated by reference sign T13, the execution of the symbol display demonstration effect is ended, the execution of the image demonstration effect is started, and before the execution of the image demonstration effect is ended, at the timing indicated by the reference sign T17, the first start winning prize. When the game ball enters the mouth 21a or the second start winning opening 22a, the execution of the demonstration effect is finished and the decorative symbol variation game is started. Further, in this case, the display of the volume-related image and the light amount-related image ends, and the operation valid period for adjusting the volume and the light amount ends.
また、図5(c)に示すように、符号T11に示すタイミングから開始される操作有効期間において演出ボタンBTの操作が行われて、音量や光量が調整された場合であっても、符号T14に示すタイミングで、2回目の図柄表示デモ演出の開始を契機として、音量や光量が初期化される。 Further, as shown in FIG. 5C, even if the production button BT is operated during the operation valid period started from the timing indicated by the reference symbol T11 and the volume and the light amount are adjusted, the reference symbol T14. At the timing shown in, the volume and the light amount are initialized with the start of the second symbol display demonstration effect.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)変動ゲームや大当り遊技などの遊技が行われていない期間のうち演出ボタンBTの操作が有効となる操作有効期間において、演出ボタンBTが操作された場合、又は、操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでに演出ボタンBTが操作されなかった場合に、音量に関する音量関連画像及び光量に関する光量関連画像が表示される。このため、遊技が行われていない期間のうち操作有効期間において、演出ボタンBTが操作された場合や、所定時間が経過した場合に、音量に関する情報及び光量に関する情報が遊技者により特定可能となり、利便性の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the effect button BT is operated or the operation effective period is started in the operation effective period during which the operation of the effect button BT is effective in the period in which the game such as the variable game or the big hit game is not being performed. When the effect button BT has not been operated before the predetermined time has elapsed from the start, the volume related image regarding the volume and the light amount related image regarding the light amount are displayed. Therefore, in the operation valid period of the period in which the game is not played, when the effect button BT is operated or when a predetermined time has elapsed, the information regarding the volume and the information regarding the light amount can be specified by the player, It is possible to improve convenience.
(2)主制御用CPU30aによって制御される特別図柄表示装置11や保留表示装置13は、遊技者の操作に応じて光量が調整不可能である。このため、遊技者の操作に応じて光量を調整可能とするか不可能とするかを区別することができ、利便性の向上を図ることができる。特に、主制御用CPU30aによって制御される各種表示装置11,13,15は、遊技の進行についての報知を行うこととなる。このため、このような各種表示装置11,13,15の光量を調整不可能とすることによって、遊技機の設計者の意図する光量(例えば遊技者によって視認し易い光量など)で発光させることができ、利便性の向上を図ることができる。 (2) The special symbol display device 11 and the hold display device 13 controlled by the main control CPU 30a cannot adjust the light amount according to the operation of the player. Therefore, it is possible to distinguish whether the light amount can be adjusted or not according to the operation of the player, and the convenience can be improved. In particular, the various display devices 11, 13 and 15 controlled by the main control CPU 30a will notify the progress of the game. Therefore, by making the light amount of each of the various display devices 11, 13 and 15 unadjustable, it is possible to emit light with a light amount intended by the designer of the gaming machine (for example, a light amount that is easily visible to the player). Therefore, it is possible to improve convenience.
(3)統括制御用CPU31aによって制御される装飾ランプLAには、遊技者の操作に応じて光量が調整可能な遊技盤側装飾ランプLAaと、遊技者の操作に応じて光量が調整不可能な枠体側装飾ランプLAbとが含まれている。このため、遊技者の操作に応じて光量を調整可能とするか不可能とするかを区別することができ、利便性の向上を図ることができる。 (3) The decorative lamp LA controlled by the central control CPU 31a has a game board side decorative lamp LAa whose light amount can be adjusted according to the operation of the player, and the light amount cannot be adjusted according to the operation of the player. A frame side decorative lamp LAb is included. Therefore, it is possible to distinguish whether the light amount can be adjusted or not according to the operation of the player, and the convenience can be improved.
(4)特に、遊技盤側装飾ランプLAaは、遊技者(椅子に着座した遊技者)の正面に位置することとなり、枠体側装飾ランプLAbよりも遊技者の視界に入り易く、視認し易い位置に配置されている。このため、遊技盤側装飾ランプLAaの光量を遊技者の操作により調整可能とすることによって、利便性の向上を図ることができる。 (4) In particular, the game board side decorative lamp LAa is located in front of the player (the player sitting in the chair), and is more easily visible and visible than the frame side decorative lamp LAb. It is located in. Therefore, the amount of light of the game board side decorative lamp LAa can be adjusted by the operation of the player, so that the convenience can be improved.
(5)一方、枠体側装飾ランプLAbは、遊技者(椅子に着座した遊技者)の正面に位置しないこととなり、遊技盤側装飾ランプLAaよりも遊技者の視界に入り難く、視認し難く位置に配置されている。このため、枠体側装飾ランプLAbの光量を遊技者の操作により調整不可能としても、その遊技者の利便性を阻害するものではない。 (5) On the other hand, the frame-side decorative lamp LAb is not located in front of the player (the player sitting on the chair), and is more difficult to see and visually recognize than the game board-side decorative lamp LAa. It is located in. Therefore, even if the amount of light of the frame-side decoration lamp LAb cannot be adjusted by the player's operation, the convenience of the player is not hindered.
(6)また、枠体側装飾ランプLAbは、遊技機周辺の遊技者によっても視認可能であり、枠体側装飾ランプLAbの光量を遊技者の操作により調整不可能とすることによって、遊技機の設計者の意図する光量(例えば最高段階の光量など)で発光させることができる。 (6) Further, the frame-side decoration lamp LAb is also visible to the player around the gaming machine, and the amount of light of the frame-side decoration lamp LAb cannot be adjusted by the player's operation, thereby designing the gaming machine. It is possible to emit light with the amount of light intended by the person (for example, the maximum amount of light).
(7)更にまた、枠体側装飾ランプLAbには、エラーに関する報知が行われるランプが含まれている。このため、エラーに関する報知についての光量を遊技者の操作によって調整不可能とすることによって、遊技機の設計者の意図する光量(例えば最高段階の光量など)で発光させることができる。 (7) Furthermore, the frame-side decorative lamp LAb includes a lamp for giving notification of an error. Therefore, by making it impossible to adjust the light quantity for notification of an error by the player's operation, it is possible to emit light at the light quantity intended by the designer of the gaming machine (for example, the highest light quantity).
(8)変動ゲームが開始されると、変動パターン指定コマンドが入力され、音量に関する情報や光量に関する情報の報知が終了されるため、各種情報の報知を終了させる操作自体を行うことなく、各種情報の報知を終了させることができ、利便性の向上を図ることができる。 (8) When the variation game is started, the variation pattern designation command is input, and the notification of the information regarding the volume and the information regarding the light amount is ended. The notification can be ended, and the convenience can be improved.
(9)出力される音量が複数段階に制御されるとともに、図柄表示デモ演出の実行が再開されるといった所定の初期化条件の成立により、設定されている初期段階の音量に制御される。このため、所定の初期化条件が成立したときの初期段階の音量が設定可能となり、利便性の向上を図ることができる。 (9) The output volume is controlled in a plurality of stages, and the preset initial stage volume is controlled by the establishment of a predetermined initialization condition such that the execution of the symbol display demonstration effect is restarted. Therefore, the volume at the initial stage can be set when the predetermined initialization condition is satisfied, and the convenience can be improved.
(10)また、遊技盤側装飾ランプLAaの光量が複数段階に制御されるとともに、図柄表示デモ演出の実行が再開されるといった所定の初期化条件の成立により、最高段階の光量に制御される。このため、遊技者の操作に応じて小さい光量に調整された場合であっても、所定の初期化条件が成立したときには、最高段階の光量に制御され、遊技場の管理者等の操作に応じて最高段階の光量に変更させることなく、利便性の向上を図ることができる。 (10) Also, the light amount of the game board side decorative lamp LAa is controlled in a plurality of stages, and the light amount of the highest stage is controlled by the establishment of a predetermined initialization condition such that the execution of the symbol display demonstration effect is restarted. .. Therefore, even when the light amount is adjusted to a small amount according to the operation of the player, when the predetermined initialization condition is satisfied, the light amount is controlled to the highest level, and according to the operation of the manager of the game hall, etc. It is possible to improve convenience without changing the light intensity to the highest level.
(11)また、操作有効期間において、操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでに演出ボタンBTが操作されていない場合に、音量関連画像及び光量関連画像の表示が開始されない。このため、操作有効期間となった直後から音量関連画像及び光量関連画像が表示されるわけではなく、音量関連画像及び光量関連画像の表示により他の演出を妨げることがない。 (11) Further, in the operation valid period, if the effect button BT is not operated before the predetermined time elapses after the operation valid period is started, the display of the volume related image and the light amount related image is not started. Therefore, the volume-related image and the light amount-related image are not displayed immediately after the operation valid period is reached, and the display of the volume-related image and the light amount-related image does not interfere with other effects.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、主制御用CPU30aからデモ演出指定コマンドが入力されなくてもよい。この場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技や変動ゲームが終了しても変動パターン指定コマンドが入力されない場合には、デモ演出を開始させるとともに、デモ演出の実行について経過時間の計数を行ってもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, for example, the demonstration effect designation command may not be input from the main control CPU 30a. In this case, the central control CPU 31a starts the demonstration effect and counts the elapsed time for the execution of the demonstration effect if the variation pattern designation command is not input even after the jackpot game or the variation game is finished. Good.
・上記実施形態において、デモ演出に関する画像に重畳して音量関連画像及び光量関連画像が表示されたが、これに限らず、例えば、音量関連画像及び光量関連画像の背面におけるデモ演出に関する画像が視認可能なように表示してもよい。また、例えば、デモ演出に関する画像と、音量関連画像及び光量関連画像とが重畳しないように表示してもよい。 In the above embodiment, the volume related image and the light amount related image are displayed by being superimposed on the image related to the demonstration effect, but the present invention is not limited to this. It may be displayed as possible. Further, for example, the image related to the demonstration effect may be displayed so as not to overlap the volume-related image and the light amount-related image.
・上記実施形態において、デモ演出の実行中に変動ゲームが開始される場合に、統括制御用CPU31aから関連画像表示終了コマンドが表示制御用CPU32aに出力されたが、これに限らず、例えば、表示制御用CPU32aに、サブ変動パターン指定コマンドが出力されれば、関連画像表示終了コマンドが出力されなくてもよい。つまり、表示制御用CPU32aは、関連画像表示終了コマンドが入力されなくても、サブ変動パターン指定コマンドの入力を契機として、音量関連画像及び光量関連画像の表示を終了させてもよい。 In the above-described embodiment, when the variable game is started during the execution of the demonstration effect, the related image display end command is output from the overall control CPU 31a to the display control CPU 32a, but the present invention is not limited to this. If the sub variation pattern designation command is output to the control CPU 32a, the related image display end command may not be output. That is, the display control CPU 32a may terminate the display of the volume-related image and the light-quantity-related image even when the related image display end command is not input, triggered by the input of the sub variation pattern designation command.
・上記実施形態において、例えば、主制御用RAM30c等の記憶内容が消去されるRAMクリア信号が入力されたとき(具体的にはRAMクリア信号入力から30s間)など、調整規制条件が成立したときに、音量や光量の調整ができないように制御してもよい。また、例えば、遊技場の管理者による操作に応じて遊技機の時間設定(時間設定メニューの表示)が行われるときなどに調整規制条件が成立してもよい。 In the above embodiment, when the regulation regulation condition is satisfied, for example, when a RAM clear signal for erasing the stored contents of the main control RAM 30c or the like is input (specifically, for 30 seconds from the RAM clear signal input). In addition, the volume and the light amount may be controlled so that they cannot be adjusted. Further, for example, the adjustment regulation condition may be satisfied when the time of the gaming machine is set (the time setting menu is displayed) according to the operation by the manager of the game hall.
・上記実施形態では、変動ゲーム中、大当り遊技中及びデモ演出中におけるスピーカSPから出力された音量、遊技盤側装飾ランプLAaを発光させる光量を調整可能としたが、これに限らず、例えば、変動ゲーム中、大当り遊技中及びデモ演出中のうち何れかであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, the volume output from the speaker SP and the amount of light emitted from the game board side decoration lamp LAa during the variable game, the big hit game, and the demonstration effect can be adjusted. However, the present invention is not limited to this. It may be one of a changing game, a big hit game, and a demonstration, or a combination thereof.
・上記実施形態において、図柄表示デモ演出が再度(2回目)実行されることを、音量及び光量の初期化条件として採用されたが、これに限らず、例えば、デモ演出の実行が開始されてからの経過時間を、音量及び光量の初期化条件として採用してもよい。また、例えば、音量の初期化条件と光量の初期化条件とを同じとしても異ならせてもよい。また、例えば、遊技者の認証が行われ、異なる遊技者により遊技が行われることが特定された場合に、音量や光量の初期化が行われてもよい。 In the above-described embodiment, the fact that the symbol display demonstration effect is executed again (second time) is adopted as the initialization condition of the volume and the light amount, but not limited to this, for example, the execution of the demonstration effect is started. The elapsed time from may be adopted as the initialization condition of the volume and the light amount. Further, for example, the volume initialization condition and the light intensity initialization condition may be the same or different. Further, for example, when the player is authenticated and it is specified that a game is played by a different player, the volume and the light amount may be initialized.
・上記実施形態において、例えば、音量設定データの初期段階について操作に応じて設定できず、初期段階が予め規定されていてもよく、その初期段階が最高段階や中間段階であってもよい。また、例えば、光量設定データの初期段階について最高段階が予め規定されていなくても、中間段階であってもよく、操作に応じて設定可能であってもよい。また、例えば、初期段階の設定について、音量初期段階設定スイッチのようなハードウェアを主として設定可能としても、ソフトウェアを主として設定可能としてもよい。 In the above embodiment, for example, the initial stage of the volume setting data cannot be set according to the operation, and the initial stage may be defined in advance, and the initial stage may be the highest stage or the intermediate stage. Further, for example, the highest stage of the initial stage of the light amount setting data may not be defined in advance, may be an intermediate stage, and may be set according to the operation. Further, for example, regarding the setting at the initial stage, hardware such as a volume initial stage setting switch may be set mainly, or software may be set mainly.
・上記実施形態において、所定の初期化条件が成立した場合に、現在設定されている音量設定データと光量設定データとに拘わらず、初期段階のデータとして更新したが、これに限らない。例えば、統括制御用CPU31aは、現在設定されている音量設定データ及び光量設定データと初期段階のデータとを比較して、段階の関係性を判定した後に、初期段階のデータとして更新してもよい。具体的な一例としては、統括制御用CPU31aは、現在設定されている音量設定データ及び光量設定データが初期段階ではない場合に、初期段階のデータとして更新してもよい。また、統括制御用CPU31aは、現在設定されている音量設定データ及び光量設定データが初期段階より大きい場合に、初期段階のデータとして更新してもよい。また、統括制御用CPU31aは、現在設定されている音量設定データ及び光量設定データが初期段階より小さい場合に、初期段階のデータとして更新してもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, when the predetermined initialization condition is satisfied, the data is updated as the initial stage data regardless of the currently set volume setting data and light amount setting data, but the present invention is not limited to this. For example, the overall control CPU 31a may compare the currently set volume setting data and light amount setting data with the initial stage data to determine the stage relationship, and then update the initial stage data. .. As a specific example, when the volume setting data and the light amount setting data currently set are not in the initial stage, the overall control CPU 31a may update the initial stage data. In addition, the integrated control CPU 31a may update the data of the initial stage when the volume setting data and the light amount setting data currently set are larger than the initial stage. Further, the integrated control CPU 31a may update the initial setting data when the currently set volume setting data and light amount setting data are smaller than the initial setting data. Also, a combination of these may be used.
・上記実施形態において、例えば、操作有効期間において演出ボタンBTが操作されると、デモ演出の実行が継続されずに、音量や光量を調整させる調整モードに制御されてもよい。つまり、デモ演出モード(図柄表示デモ演出モードと映像デモ演出モード)とは別に調整モードが規定されていてもよい。 In the above-described embodiment, for example, when the effect button BT is operated during the operation valid period, the demonstration effect may not be continuously executed and the volume and the light amount may be adjusted to be adjusted. That is, the adjustment mode may be defined separately from the demonstration effect mode (the symbol display demonstration effect mode and the image demonstration effect mode).
・上記実施形態において、例えば、操作有効期間の開始ではなく、デモ演出の実行が開始されてから所定時間が経過するまでに演出ボタンBTの操作がなかった場合に、音量関連画像や光量関連画像の表示が開始されてもよい。 In the above-described embodiment, for example, when the production button BT is not operated before the predetermined time elapses after the execution of the demonstration production is started, not at the start of the operation effective period, the volume-related image or the light-quantity-related image The display of may be started.
・上記実施形態において、大当り遊技又は変動ゲームの終了後に、デモ演出(図柄表示デモ演出)の実行が開始されてから所定時間が経過するまでに、演出ボタンBTの何れが操作されても、音量関連画像と光量関連画像との両方が表示されたが、これに限らない。例えば、演出ボタンBTのうち上ボタンBTa又は下ボタンBTbが操作された場合には、そのボタンに対応する光量関連画像が表示され、対応しない音量関連画像が表示されないようにしてもよい。そして、演出ボタンBTのうち左ボタンBTc又は右ボタンBTdが操作された場合には、そのボタンに対応する音量関連画像が表示され、対応しない光量関連画像が表示されないようにしてもよい。 In the above-described embodiment, after the jackpot game or the variation game ends, any volume of the production button BT is operated until a predetermined time elapses from the start of execution of the demonstration production (symbol display demonstration production) Although both the related image and the light amount related image are displayed, the present invention is not limited to this. For example, when the upper button BTa or the lower button BTb of the effect buttons BT is operated, the light amount related image corresponding to the button may be displayed, and the volume related image that does not correspond may not be displayed. When the left button BTc or the right button BTd of the effect buttons BT is operated, the volume related image corresponding to the button may be displayed, and the light amount related image that does not correspond may not be displayed.
・上記実施形態において、音量を調整可能とする2つのボタンと、光量を調整可能とする2つのボタンとが採用されたが、これに限らず、例えば、1つ又は3つ以上のボタンがそれぞれ採用されてもよい。また、例えば、音量を調整可能とするボタンと光量を調整可能とするボタンとが共用されても別であってもよい。 -In the above-mentioned embodiment, two buttons capable of adjusting the volume and two buttons capable of adjusting the light amount are adopted, but the present invention is not limited to this, and, for example, one or three or more buttons are respectively provided. It may be adopted. Further, for example, the button for adjusting the volume and the button for adjusting the light amount may be shared or different.
・上記実施形態において、大当り遊技及び変動ゲームが行われていない期間のうち全期間が演出ボタンBTの操作有効期間として制御されたが、これに限らず、例えば、その一部の期間が演出ボタンBTの操作有効期間として制御されてもよい。また、例えば、大当り遊技及び変動ゲームが行われていない期間が開始されるときに操作有効期間が開始されても開始されなくてもよい。また、例えば、大当り遊技及び変動ゲームが行われていない期間が終了されるときに操作有効期間が終了されても終了されなくてもよい。 In the above embodiment, the entire period of the period in which the big hit game and the variable game are not played is controlled as the operation effective period of the effect button BT, but the present invention is not limited to this, and for example, a part of the period is the effect button. It may be controlled as the operation valid period of the BT. Further, for example, the operation valid period may or may not be started when the period when the big hit game and the variable game are not started. Further, for example, the operation valid period may or may not be ended when the period when the big hit game and the variable game are not executed is ended.
・上記実施形態において、例えば、演出ボタンBTの操作に応じて音量や光量の選択自体により音量や光量を確定させたが、これに限らず、例えば、音量や光量が選択された後に、決定ボタンが操作されることによって、選択されている音量や光量を確定させてもよい。 In the above-described embodiment, for example, the volume and the light amount are fixed by selecting the volume and the light amount itself according to the operation of the effect button BT, but the present invention is not limited to this. For example, after the volume and the light amount are selected, the enter button is pressed. The selected volume and light amount may be fixed by operating.
・上記実施形態において、デモ演出中において音量関連画像や光量関連画像が表示されていない場合に、演出ボタンBTが操作されることによって、音量や光量を変更させることなく、音量関連画像や光量関連画像が表示されたが、これに限らず、例えば、その操作自体で、音量や光量を変更させてもよい。 In the above embodiment, when the volume related image or the light amount related image is not displayed during the demonstration effect, the effect button BT is operated to change the volume or the light amount without changing the volume or the light amount. Although the image is displayed, the present invention is not limited to this, and the volume and the light amount may be changed by the operation itself.
・上記実施形態において、音量を調整するための操作有効期間(第1操作有効期間)と、光量を調整するための操作有効期間(第2操作有効期間)とが共通していたが、これに限らず、例えば、共通せずに、それぞれの操作有効期間が異なってもよい。また、例えば、それぞれの操作有効期間が重複しても重複しなくてもよい。 In the above embodiment, the operation effective period for adjusting the volume (first operation effective period) and the operation effective period for adjusting the light amount (second operation effective period) are common. For example, the operation valid periods may be different from each other without being common. Further, for example, the operation valid periods may or may not overlap.
・上記実施形態において、統括制御用CPU31aにより制御される遊技盤側装飾ランプLAaの光量が遊技者の操作に応じて調整可能とする一方で、主制御用CPU30aにより制御される各種表示装置11,13,15の光量が遊技者の操作に応じて調整不可能としたが、これに限らない。例えば、主制御用CPU30aにより制御される各種表示装置11,13,15の少なくとも何れかの光量が遊技者の操作に応じて調整可能としてもよい。この場合、例えば、主制御用CPU30aに対して操作信号を入力可能に構成してもよい。 In the above-described embodiment, the light amount of the game board side decoration lamp LAa controlled by the central control CPU 31a can be adjusted according to the operation of the player, while the various display devices 11 controlled by the main control CPU 30a are provided. Although the light amounts of 13 and 15 cannot be adjusted according to the operation of the player, the present invention is not limited to this. For example, the light amount of at least one of the various display devices 11, 13, and 15 controlled by the main control CPU 30a may be adjustable according to the operation of the player. In this case, for example, an operation signal may be input to the main control CPU 30a.
・上記実施形態において、遊技盤側装飾ランプLAaの光量が遊技者の操作に応じて調整可能とする一方で、枠体側装飾ランプLAbの光量が遊技者の操作に応じて調整不可能としたが、これに限らず、例えば、枠体側装飾ランプLAbの光量が遊技者の操作に応じて調整可能としてもよい。また、例えば、遊技盤側装飾ランプLAaの光量が遊技者の操作に応じて調整不可能としてもよい。また、例えば、遊技盤側装飾ランプLAaのうち一部の光量が遊技者の操作に応じて調整可能とする一方で、残りの一部の光量が遊技者の操作に応じて調整不可能としてもよい。また、例えば、枠体側装飾ランプLAbのうち一部の光量が遊技者の操作に応じて調整可能とする一方で、残りの一部の光量が遊技者の操作に応じて調整不可能としてもよい。このように、装飾ランプLAのうち、遊技者の操作に応じて光量が調整可能な装飾ランプと、遊技者の操作に応じて光量が調整不可能な装飾ランプとについて、配設位置や機能を問わず、適宜変更可能である。また、例えば、演出表示装置16の光量(液晶表示器のバックライトなど)が調整可能であってもよい。また、例えば、統括制御用CPU31aによって遊技盤YBの前面などにおいて変位可能な可動体の可動制御が行われる場合において、その可動体に設けられる発光体やその可動体へ光を導く導光部材への発光について、その光量が演出ボタンBTの操作に応じて調整可能であっても調整不可能であってもよい。また、例えば、可動体に設けられる発光体やその可動体へ光を導く導光部材への発光について、遊技盤側装飾ランプLAaに含まれるものを遊技者の操作に応じて調整可能とし、枠体側装飾ランプLAbに含まれるものを遊技者の操作に応じて調整不可能としてもよい。 In the above embodiment, the light quantity of the game board side decoration lamp LAa can be adjusted according to the operation of the player, while the light quantity of the frame body side decoration lamp LAb cannot be adjusted according to the operation of the player. However, not limited to this, for example, the light amount of the frame-side decoration lamp LAb may be adjustable according to the operation of the player. Further, for example, the light quantity of the game board side decoration lamp LAa may not be adjustable according to the operation of the player. In addition, for example, even if some of the light amounts of the game board side decoration lamp LAa can be adjusted according to the operation of the player, while the remaining part of the light amount cannot be adjusted according to the operation of the player. Good. Further, for example, a part of the light amount of the frame-side decoration lamp LAb may be adjustable according to the operation of the player, while the remaining part of the light amount may not be adjustable according to the operation of the player. .. As described above, among the decoration lamps LA, the arrangement position and the function of the decoration lamp whose light quantity can be adjusted according to the operation of the player and the decoration lamp whose light quantity cannot be adjusted according to the operation of the player are described. Regardless, it can be changed appropriately. Further, for example, the light amount of the effect display device 16 (such as the backlight of the liquid crystal display) may be adjustable. In addition, for example, when the movable control of the movable body that can be displaced on the front surface of the game board YB is performed by the central control CPU 31a, the luminous body provided to the movable body or the light guide member that guides light to the movable body. Regarding the light emission of, the light amount may or may not be adjustable according to the operation of the effect button BT. Further, for example, regarding the light emission to the light-emitting body provided on the movable body and the light guide member that guides light to the movable body, the one included in the game board side decorative lamp LAa can be adjusted according to the operation of the player, and the frame can be adjusted. What is included in the body side decoration lamp LAb may not be adjustable according to the operation of the player.
・上記実施形態において、枠体側装飾ランプLAbにエラーに関する報知を行うランプが含まれていたが、これに限らず、例えば、枠体側装飾ランプLAbにエラーに関する報知を行うランプが含まれていなくてもよい。また、例えば、エラーに関する報知とそれ以外の発光演出とが共通のランプで重複して行われてもよく、その場合エラーに関する報知が発光演出よりも優先して行われることが好ましい。また、例えば、デモ演出の実行中(操作有効期間)においてエラーが発生した場合に、デモ演出の実行や操作有効期間が終了してもよく、音量及び光量の初期化が行われてもよい。これによって、エラーに関する報知と発光演出とが共通のランプで行われる場合に、遊技者の操作に応じて音量や光量が調整可能としても、エラーの発生により最高段階として初期化されれば、エラーの発生を発見し難くなることもなく、利便性を向上させることができる。 In the above-described embodiment, the frame-side decorative lamp LAb includes a lamp that gives an error notification. However, the present invention is not limited to this. For example, the frame-side decorative lamp LAb does not have an error notification lamp. Good. Further, for example, the notification regarding the error and the other light emitting effects may be performed by the same lamp in duplicate, and in that case, it is preferable that the notification regarding the error be given priority over the light emitting effect. Further, for example, when an error occurs during execution of the demonstration effect (operation valid period), the execution of the demonstration effect or the operation effective period may end, and the volume and the light amount may be initialized. As a result, when the notification about the error and the light emission effect are performed by the common lamp, even if the volume and the light amount can be adjusted according to the operation of the player, if the error occurs and the initialization is performed as the highest stage, the error occurs. It is possible to improve convenience without making it difficult to detect the occurrence of.
・上記実施形態において、主制御用CPU30aによって発光制御される装置として、特別図柄表示装置11、保留表示装置13、普通図柄表示装置15が採用されたが、これに限らない。例えば、特別図柄表示装置11の変動表示と確定停止表示を示す図柄(所謂、「第4図柄」や「第5図柄」)を表示させる表示装置や、規定ラウンド数を報知するラウンド報知ランプ、遊技球を打ち出す流路を報知する表示装置などが採用されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, the special symbol display device 11, the hold display device 13, and the normal symbol display device 15 are adopted as the devices whose light emission is controlled by the main control CPU 30a, but the invention is not limited to this. For example, a display device for displaying a symbol (so-called "fourth symbol" or "fifth symbol") showing a variable display and a fixed stop display of the special symbol display device 11, a round notification lamp for notifying a specified number of rounds, a game A display device or the like for notifying the flow path for hitting the sphere may be adopted, or a combination thereof may be used.
・上記実施形態において、例えば、複数のスピーカのそれぞれから出力される音量が遊技者の操作に応じて調整可能であってもよい。具体的な一例としては、左右のスピーカ毎に調整可能であってもよく、普通のスピーカ(左右のスピーカ)と低音専用のウーハースピーカとで別々に調整可能であってもよい。また、例えば、何れかのスピーカの音量が調整不可能であってもよい。また、例えば、背景音楽と効果音との音量が調整可能であるが、遊技機のエラーに関するエラー音の音量が調整不可能であってもよい。また、例えば、大当りとなることが確定する大当り確定音の音量が調整不可能であってもよい。このように制御する場合、音量が調整可能であるか調整不可能であるかを示すデータを、出力させる音データの種類に対応して記憶させておくことが好ましい。 -In the said embodiment, the volume output from each of a some speaker may be adjustable according to a player's operation. As a specific example, adjustment may be performed for each of the left and right speakers, or adjustment may be performed separately for a normal speaker (left and right speakers) and a woofer speaker dedicated to bass. Further, for example, the volume of any speaker may not be adjustable. Further, for example, although the volume of the background music and the sound effect can be adjusted, the volume of the error sound related to the error of the gaming machine may not be adjustable. In addition, for example, the volume of the big hit confirmation sound that is determined to be a big hit may not be adjustable. In the case of controlling in this way, it is preferable to store data indicating whether the volume can be adjusted or not, corresponding to the type of sound data to be output.
・上記実施形態において、例えば、デモ演出の実行中に音量関連画像や光量関連画像の表示を終了させてもよい。具体的な一例としては、図柄表示デモ演出の実行が終了して、映像デモ演出の実行が開始されたときに音量関連画像や光量関連画像の表示を終了させてもよい。 In the above-described embodiment, for example, the display of the volume-related image and the light-quantity-related image may be terminated while the demonstration effect is being executed. As a specific example, the display of the volume related image and the light amount related image may be ended when the execution of the symbol display demonstration effect is ended and the execution of the video demonstration effect is started.
・上記実施形態において、例えば、音量関連画像として、音量に関する情報であることを示す画像、現在設定されている音量を示す画像、所定の操作で音量が調整可能であることを示す画像の少なくとも何れかであってもよく、別の画像が含まれていてもよい。また、例えば、光量関連画像として、光量に関する情報であることを示す画像、現在設定されている光量を示す画像、所定の操作で光量が調整可能であることを示す画像の少なくとも何れかであってもよく、別の画像が含まれていてもよい。また、例えば、操作有効期間において、演出ボタンBTが操作された場合、又は、操作有効期間が開始されてから所定時間が経過した場合に、音量関連画像や光量関連画像の一部が表示されてもよい。つまり、音量に関連する音量関連画像が表示されることによって、音量に関する報知が行われればよく、光量に関連する光量関連画像が表示されることによって、光量に関する報知が行われればよく、これらの報知態様については適宜変更可能である。 In the above embodiment, for example, as the volume-related image, at least one of an image indicating that the information is volume-related information, an image indicating the currently set volume, and an image indicating that the volume can be adjusted by a predetermined operation. Alternatively, another image may be included. Further, for example, as the light amount related image, at least one of an image indicating that it is information regarding the light amount, an image indicating the currently set light amount, and an image indicating that the light amount can be adjusted by a predetermined operation. Alternatively, another image may be included. Further, for example, when the effect button BT is operated in the operation valid period, or when a predetermined time has elapsed after the operation valid period is started, a part of the volume related image or the light amount related image is displayed. Good. That is, by displaying the volume-related image related to the volume, the notification regarding the volume may be performed, and by displaying the light-level related image regarding the light amount, the notification regarding the light amount may be performed. The notification mode can be changed as appropriate.
・上記実施形態において、大当り遊技及び変動ゲームが行われていない期間における演出として、図柄表示デモ演出と映像デモ演出とが採用されたが、これに限らず、これらのデモ演出の何れかであってもよく、別のデモ演出が実行されてもよい。 In the above-described embodiment, the symbol display demonstration effect and the image demonstration effect are adopted as the effects during the period when the big hit game and the variable game are not played, but the present invention is not limited to this, and any one of these demonstration effects may be used. Alternatively, another demonstration effect may be executed.
・上記実施形態において、大当り遊技及び変動ゲームが行われていない期間において演出ボタンBTの操作が有効となる操作有効期間が規定され、その操作有効期間における演出ボタンBTの操作に応じて音量や光量が調整可能となったが、これに限らない。例えば、大当り遊技や変動ゲームが行われている期間において演出ボタンBTの操作が有効となる操作有効期間が規定され、その操作有効期間における演出ボタンBTの操作に応じて音量や光量が調整可能となってもよく、これらの組み合わせであってもよい。 In the above-described embodiment, the operation valid period during which the operation of the effect button BT is valid is defined in the period in which the big hit game and the variable game are not performed, and the volume and the light amount according to the operation of the effect button BT in the operation valid period. Can be adjusted, but is not limited to this. For example, an operation effective period in which the operation of the effect button BT is effective during the period when the big hit game or the variation game is being performed is defined, and the volume and the light amount can be adjusted according to the operation of the effect button BT in the operation effective period. Or a combination thereof.
・上記実施形態において、演出表示装置16を用いて音量に関する情報及び光量に関する情報が報知されたが、これに限らず、例えば、スピーカSPや装飾ランプLAを用いてもよく、これらの組み合わせであってもよく、音出力演出自体やランプ発光演出自体とは別であれば好ましい。 In the above-described embodiment, the information on the volume and the information on the light amount are notified by using the effect display device 16, but not limited to this, for example, the speaker SP or the decorative lamp LA may be used, which is a combination thereof. However, it is preferable if it is different from the sound output effect itself and the lamp light emission effect itself.
・上記実施形態において、音量と光量との両方を調整可能としたが、これに限らず、例えば、何れか一方であってもよい。
・上記実施形態において、大当り抽選に当選して特図として大当り図柄が確定停止表示されたことが有利条件に、大当り遊技が特定遊技に相当したが、これに限らない。例えば、確変状態が付与される大当りに当選したことが有利条件であってもよい。また、例えば、入球率向上状態が付与される大当りに当選したことが有利条件であってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, both the volume and the light amount can be adjusted, but the present invention is not limited to this, and either one may be adjusted, for example.
In the above-described embodiment, the big hit game corresponds to the specific game as an advantageous condition that the big hit symbol is confirmed and displayed as a special figure in the big hit lottery, but the present invention is not limited to this. For example, it may be an advantageous condition to win the big hit to which the probability variation state is given. In addition, for example, it may be an advantageous condition that the player wins the big hit to which the improved ball entry rate is given. Also, a combination of these may be used.
・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。 -In the above embodiment, for example, a plurality of variable games may be executed. Further, for example, it does not matter whether one of the plurality of variable games is executed with priority, the winning order is executed, or the plurality of variable games are executed at the same time.
・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材22bの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。 In the above-described embodiment, for example, as the entry rate improvement state, the variation time of the universal figure game is shortened, the lottery probability of the universal figure lottery is improved, the total opening time of the opening/closing member 22b is increased, and the variation is caused by a special symbol. It suffices to include at least one of the reduction of the variation time of the game.
・上記実施形態において、例えば、大入賞装置23内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されない場合があってもよい。また、例えば、大当りの種類、大当り遊技の種類についても、適宜変更可能である。 In the above-described embodiment, for example, a probability variation passage area is provided in the special winning device 23, and the probability variation state is provided after the big hit game ends by the game balls passing through the probability variation passage area. Good. In addition, for example, an upper limit number may be set for giving the probability variation state. In addition, for example, there may be a case where the improved entry rate is not provided after the big hit game is over. Further, for example, the type of big hit and the type of big hit game can be changed as appropriate.
・上記実施形態において、第2始動入賞装置22や大入賞装置23において、遊技球の入球を許容する開状態、遊技球の入球を許容しない閉状態としたが、これに限らず、例えば、第2始動入賞口22aや大入賞口23aが実際に閉鎖されていなくても、入球を検知する領域まで遊技球を誘導させずに、遊技球の入球を検知しないように動作できればよい。また、例えば、遊技球が入球し易い開状態、遊技球が入球し難い閉状態としてもよい。 -In the above-mentioned embodiment, in the 2nd starting winning a prize device 22 and the big winning a prize device 23, the open state which allows the entry of the game ball and the closed state which does not allow the entry of the game ball have been described. Even if the second start winning opening 22a and the special winning opening 23a are not actually closed, it is sufficient to operate so as not to detect the entry of the game ball without guiding the game ball to the area for detecting the entry. .. Further, for example, the game ball may be in an open state where it is easy to enter, and the game ball may be in a closed state where it is difficult to enter.
・上記実施形態において、主制御基板30と統括制御基板31と表示制御基板32とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、複数の基板における機能が1つの基板における機能として搭載されてもよく、一つ基板における機能が複数の基板における機能として搭載されてもよい。また、例えば、一つの基板において各種機能を複数のCPUで実現してもよい。また、例えば、これら基板の接続態様も適宜変更可能である。具体的な一例としては、統括制御基板31と表示制御基板32とが演出制御基板として一体的に構成されてもよい。また、例えば、統括制御基板31に統括制御用CPU31aとは別に音声制御用CPUが搭載されており、音声制御用CPUが統括制御基板31における音声制御機能を実現してもよい。また、例えば、統括制御基板31に統括制御用CPU31aとは別にランプ制御用CPUが搭載されており、ランプ制御用CPUが統括制御基板31におけるランプ制御機能を実現してもよい。また、例えば、統括制御基板31における音声制御機能が、別の音声制御基板として構成されてもよく、統括制御基板31におけるランプ制御機能が、別のランプ制御基板として構成されてもよい。また、例えば、このようなランプ制御基板が、表示制御基板32に接続され、表示制御基板32からの指示に応じて装飾ランプLAの発光制御が行われてもよい。つまり、主制御基板30以外に、統括制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板というように3段階で基板構成されてもよい。また、このような3種類の基板に限らず、例えば、1種類、2種類又は4種類以上の基板として構成されてもよく、基板構成や制御構成(CPU等)については適宜変更可能である。 In the above-described embodiment, the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 are arranged and various functions are mounted, but the invention is not limited to this. For example, the function of one board is the other board. May be installed as a function in. Further, the functions of a plurality of boards may be mounted as the functions of one board, and the functions of one board may be mounted as the functions of a plurality of boards. Also, for example, various functions may be realized by a plurality of CPUs on one board. Further, for example, the connection mode of these substrates can be changed appropriately. As a specific example, the overall control board 31 and the display control board 32 may be integrally configured as an effect control board. Also, for example, a voice control CPU may be mounted on the general control board 31 separately from the general control CPU 31a, and the voice control CPU may realize the voice control function in the general control board 31. Further, for example, a lamp control CPU may be mounted on the central control board 31 separately from the central control CPU 31a, and the lamp control CPU may realize the lamp control function in the central control board 31. Further, for example, the voice control function of the overall control board 31 may be configured as another voice control board, and the lamp control function of the overall control board 31 may be configured as another lamp control board. Further, for example, such a lamp control board may be connected to the display control board 32, and the light emission control of the decoration lamp LA may be performed according to an instruction from the display control board 32. That is, in addition to the main control board 30, a board may be configured in three stages such as a general control board, a display control board, and a lamp control board. Further, the present invention is not limited to such three types of substrates, and may be configured as one type, two types, or four or more types of substrates, and the substrate configuration and control configuration (CPU, etc.) can be appropriately changed.
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。 In the above embodiment, the type of big hit game was specified by the special symbol designation command, but the type of big hit game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。 In the above embodiment, various random number values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.
・上記実施形態において、統括制御基板31や表示制御基板32にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロット遊技機が採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機か、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機かも問わない。また、スロット遊技機において、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利状態に相当する。また、例えば、複数の図柄を表示可能なリールが図柄表示手段として採用されてもよい。
In the above embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the overall control board 31 or the display control board 32, the symbol stop command may not be output.
In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is adopted, but the type of pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type and two types mixing machines. Further, the variation game is not limited to a pachinko game machine in which a variation game is executed based on the entry of a game ball into various types of accessories arranged in the rolling area of the game board, and the variation game is executed in response to a game start operation, for example. A slot game machine that is played may be adopted. Further, in this case, it may be a slot game machine that stops the symbol in the variable game in response to the stop operation, or a slot game machine that stops the symbol in the variable game after a lapse of a predetermined time. Further, in the slot game machine, a winning combination (for example, a bell combination, a re-gaming combination, etc.) is determined by the game start operation as a trigger, and the symbols are stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, the state in which the symbols displayed in a stopped state is likely to be an advantageous combination (the state in which the symbols displayed in a stopped state are highly likely to be an advantageous combination, and the stop operation mode in which the symbols displayed in a stopped state are an advantageous combination are notified. A state with a high probability) corresponds to an advantageous state. Further, for example, a reel capable of displaying a plurality of symbols may be adopted as the symbol display means.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記報知制御手段は、前記操作有効期間において、前記操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでに前記操作手段が操作されていない場合に、情報の報知を開始させないことを特徴とする。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(A) In the operation valid period, the notification control means does not start the information notification when the operation means is not operated within a predetermined time after the operation valid period is started. Characterize.
(ロ)前記報知制御手段は、前記音制御手段によって出力される音量、前記発光制御手段によって発光される光量とは別で、情報の報知を行わせることを特徴とする。 (B) The notification control means is configured to notify the information separately from the volume output by the sound control means and the light amount emitted by the light emission control means.
BT…演出ボタン(操作手段、第1操作手段、第2操作手段)、LA…装飾ランプ(発光手段)、LAa…遊技盤側装飾ランプ(第1発光手段)、LAb…枠体側装飾ランプ(第2発光手段)、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、SP…スピーカ(音出力手段)、WT…枠体、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置(特定発光手段)、13…保留表示装置(特定発光手段)、16…演出表示装置(報知手段)、21…第1始動入賞装置、21a…第1始動入賞口、22…第2始動入賞装置、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(遊技制御手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(音制御手段、発光制御手段、報知制御手段)、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(報知制御手段)、31b…表示制御用ROM、31c…表示制御用RAM。
BT... production button (operating means, first operating means, second operating means), LA... decorative lamp (light emitting means), LAa... game board side decorative lamp (first light emitting means), LAb... frame side decorative lamp (first) 2 light emitting means), SE1... First starting sensor, SE2... Second starting sensor, SE3... Count sensor, SE4... Gate sensor, SOL1... Special winning opening solenoid, SOL2... Normal electric role solenoid, SP... Speaker (sound output) Means), WT... frame, YB... game board, 11... special symbol display device (specific light emitting means), 13... hold display device (specific light emitting means), 16... effect display device (informing means), 21... first Starting prize winning device, 21a... First starting prize hole, 22... Second starting prize device, 22a... Second starting prize hole, 22b... Opening/closing member, 23... Large prize device, 25... Actuation gate, 30... Main control board, 30a...Main control CPU (game control means), 30b...Main control ROM, 30c...Main control RAM, 31...General control board, 31a...General control CPU (sound control means, light emission control means, notification control means) ), 31b... Overall control ROM, 31c... Overall control RAM, 32... Display control board, 32a... Display control CPU (notification control means), 31b... Display control ROM, 31c... Display control RAM.
Claims (1)
発光体を有する発光手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段から入力した情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段と、
前記副制御手段による制御に関する情報を報知させる報知制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記変動ゲームの変動時間を少なくとも特定可能なゲーム情報を生成し、
前記発光手段には、
前記主制御手段によって制御され、発光体の発光により遊技の進行に関する報知を行う遊技報知用発光手段と、
前記副制御手段によって制御され、発光体の発光により少なくともエラーの報知を行う第1副発光手段と、
前記副制御手段によって制御され、発光体の発光により演出を行う第2副発光手段と、が含まれ、
前記副制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記第2副発光手段のうち特定の第2副発光手段による演出用の光量を調整可能である一方で、前記操作手段の操作に応じては、前記第2副発光手段のうち前記特定の第2副発光手段とは異なる非特定の第2副発光手段による演出用の光量を調整不可能であり、
前記報知制御手段は、
前記ゲーム情報の入力に基づいて前記変動ゲームの開始を特定可能である一方で、
入力したゲーム情報から特定可能な変動時間の経過後に次のゲーム情報を入力していない場合に、遊技が行われていない期間であることを特定可能であり、
前記遊技が行われていない期間のうち前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間において、前記操作手段が操作される第1条件、及び、前記操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されずに所定時間が経過する第2条件のうち、先に成立した条件に基づいて前記特定の第2副発光手段による演出用の光量に関する情報を報知させるようになっており、
前記副制御手段は、所定条件が成立している場合、前記特定の第2副発光手段による演出用の光量を初期段階の光量に制御し、
前記所定条件が成立していない場合であっても、所定のエラーが発生したときには、前記特定の第2副発光手段による演出用の光量を前記初期段階の光量に制御し、
前記所定条件は、前記操作有効期間が開始されてから前記所定時間より長い時間が経過した場合に成立するようになっており、
予め定めた調整規制条件が成立している場合には、前記操作手段の操作に応じた前記特定の第2副発光手段による演出用の光量の調整を行わない遊技機。 In the gaming machine in which the game including the variable game that is performed by changing the symbol is performed,
A light emitting means having a light emitting body;
Operation means that can be operated by the player,
Main control means for controlling the progress of the game,
A sub control means for performing various controls based on the information input from the main control means,
An informing control unit for informing information about the control by the sub-control unit,
The main control means generates game information capable of at least specifying a variation time of the variation game,
The light emitting means includes
A game notification light emitting unit that is controlled by the main control unit and that notifies the progress of the game by emitting light from a light emitting body,
A first sub-light emitting unit which is controlled by the sub-control unit and notifies at least an error by light emission of a light emitting body;
A second sub-light emitting unit that is controlled by the sub-control unit and performs an effect by light emission of a light-emitting body,
The sub-control unit can adjust the amount of light for presentation by a specific second sub-light emitting unit of the second sub-light emitting units according to the operation of the operating unit, while the sub-control unit can adjust the light amount for production by the operation of the operating unit. Is unable to adjust the amount of light for presentation by the non-specific second sub-light emitting means different from the specific second sub-light emitting means of the second sub-light emitting means,
The notification control means,
While it is possible to specify the start of the variable game based on the input of the game information,
If the next game information has not been input after the elapse of the variable time that can be specified from the input game information, it is possible to specify that the game is not being played,
In the operation valid period during which the operation of the operation unit is valid in the period in which the game is not being played, the first condition under which the operation unit is operated, and the operation unit after the operation valid period starts Among the second conditions in which the predetermined time elapses without being operated, the information regarding the light amount for effect by the specific second sub-light emitting means is notified based on the condition that is satisfied first.
When the predetermined condition is satisfied, the sub control unit controls the light amount for effect by the specific second sub light emitting unit to the light amount at the initial stage,
Even when the predetermined condition is not satisfied, when a predetermined error occurs , the light amount for effect by the specific second sub-light emitting means is controlled to the light amount at the initial stage,
The predetermined condition is to be satisfied when a time longer than the predetermined time has elapsed since the operation valid period was started,
A game machine that does not adjust the amount of light for effect by the specific second sub-light emitting means according to the operation of the operating means when a predetermined adjustment regulation condition is satisfied.
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