JP6725932B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機及びスロットマシンなど(以下、遊技機ともいう)に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine, a slot machine, and the like (hereinafter also referred to as a game machine) installed in a game arcade.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。
パチンコ機は、例えば、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技価値が付与(遊技球の払い出しや発射可能球数の増加など)される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路を形成する多数の遊技釘が植設されている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定されるものであり、この遊技板として透明樹脂性の板材又は成形品も使用されている(例えば、特許文献1を参照)。
Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine.
A pachinko machine has, for example, a game board that forms a game area in which game balls flow down, and a game value is added to the game area when a game ball wins (such as paying out game balls or increasing the number of shootable balls). ) And a large number of game nails forming a passage for guiding the game ball to the prize hole are planted. A large number of game nails are driven and fixed to a game board forming the outer shape of the game board, and a transparent resin plate material or a molded product is also used as this game board (for example, see Patent Document 1). reference).
上述したパチンコ機は、メーカーによる製造状態のままで使用される必要があるが、第三者の手によって遊技釘の間隔や角度が変えられてしまい、その結果として入賞口への入賞確率が変化し、各パチンコ機間に入賞口に遊技球が入球する確率に個体差が生じるという、遊技者にとって不平等なものとなっていました。 The pachinko machine described above needs to be used as it is manufactured by the manufacturer, but the spacing and angle of the game nails are changed by the hand of a third party, and as a result, the winning probability at the winning opening changes. However, there was an individual difference in the probability that a game ball would enter the winning opening between each pachinko machine, which was unequal for players.
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、樹脂製の遊技板において遊技釘を調整したことを視認可能な遊技機を提供することを目的とする。 Then, this invention is made|formed in view of the subject which concerns, and an object of this invention is to provide the gaming machine which can visually recognize that the game nail was adjusted in the resin-made gaming board.
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、発射された遊技球が前面側を流下し、熱可塑性の透明樹脂で形成される遊技板と、該遊技板の前面から突出するように植設される遊技釘と、前記遊技板に設けられ、遊技球が入球することで遊技価値が付与される入賞口と、を備えた弾球遊技機において、熱可塑性の透明樹脂で形成される釘保持部材と、該釘保持部材に形成される第1保持穴と、前記遊技板に形成される第2保持穴と、を備え、前記遊技釘のうち、少なくとも入賞口の入口又は/及び該入口近傍に植設される遊技釘を特定遊技釘とし、該特定遊技釘は、前記第1保持穴に挿入されることで保持され、前記釘保持部材は、前記第2保持穴に対して前記遊技板の前面側又は背面側から挿入されることで前記遊技板に保持され、前記第2保持穴の奥まで挿入することで、前記遊技板の前面から突出しながらも前記遊技板の前面側を流下する遊技球と接触しないことを特徴とする。
The bullet-ball game machine according to claim 1 of the present invention made to solve the above-mentioned problem, a game board that is fired flows down on the front side, and a game board formed of a transparent thermoplastic resin, In a ball-ball game machine provided with a game nail that is planted so as to project from the front surface of the game board, and a winning opening that is provided in the game board and is given a game value by the game ball entering the game ball. Of the game nails, a nail holding member formed of a transparent thermoplastic resin, a first holding hole formed in the nail holding member, and a second holding hole formed in the game board are provided. , At least the entrance of the winning opening or / and the game nail planted in the vicinity of the entrance is a specific game nail, the specific game nail is held by being inserted into the first holding hole, the nail holding member, , The game board is held by being inserted into the second holding hole from the front side or the back side of the game board, and by being inserted to the back of the second holding hole, from the front surface of the game board. It is characterized in that it does not come into contact with the game ball flowing down on the front side of the game plate while projecting .
請求項1に記載の遊技板を形成する透明樹脂は、例えば、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂でもよい。被覆部材を形成する透明樹脂は、例えば、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂、ポリプロピレン樹脂、ポリアリレート樹脂、ポリエチレンテレフタレート樹脂としてもよい。また、複数種類の高分子ポリマー(プラスチック)を混合した樹脂とすることも考えられる(例えば、ポリフェニレンエーテルとポリスチレン、ポリカーボネットとアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン、ポリカーボネートとポリスチレン、ポリブチレンテレフタレートとアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン、6ナイロンとアクリロニトリル・ブタジエン・スチレンを混合)。 The transparent resin forming the game board according to claim 1 may be, for example, a polycarbonate resin or an acrylic resin. The transparent resin forming the covering member may be, for example, a polycarbonate resin, an acrylic resin, a polyvinyl chloride resin, a polypropylene resin, a polyarylate resin, or a polyethylene terephthalate resin. It is also conceivable to use a resin in which a plurality of types of high molecular weight polymers (plastics) are mixed (for example, polyphenylene ether and polystyrene, polycarbonate and acrylonitrile butadiene styrene, polycarbonate and polystyrene, polybutylene terephthalate and acrylonitrile butadiene. Mix styrene, 6 nylon and acrylonitrile butadiene styrene).
特定遊技釘は、遊技球の衝突によって位置や姿勢が変化しないように、釘保持部材により保持されるものとする。また、釘保持部材は特定遊技釘の遊技球の衝突によって、遊技板による保持された状態が変化しないものとする。 It is assumed that the specific game nail is held by the nail holding member so that the position and the posture of the specific game nail are not changed by the collision of the game balls. Further, the nail holding member is assumed not to change the state held by the game board due to the collision of the game ball of the specific game nail.
釘保持部材は、特定遊技釘への遊技球の衝突によって破損することはないが、特定遊技釘を曲げるためにハンマーなどで与える衝撃によって破損する程度の耐久性であることが好適である。 The nail holding member is not damaged by the collision of the game ball with the specific game nail, but is preferably durable enough to be damaged by an impact given by a hammer or the like for bending the specific game nail.
請求項1に記載の遊技価値とは、払出される遊技球のことである。なお、実体のある遊技球ではなく、数値データが遊技者に付与される弾球遊技機においては、当該数値データのことである。 The game value described in claim 1 is a game ball to be paid out. It should be noted that, in a ball game machine in which numerical data is given to the player, not the actual game balls, the numerical data is the numerical data.
さらに、前記釘保持部材は、前記第2保持穴の奥まで挿入することで、前記遊技板の前面から突出しながらも前記遊技板の前面側を流下する遊技球と接触しないことを特徴とする。
Further , the nail holding member is characterized in that it is inserted into the back of the second holding hole so that it does not come into contact with a game ball flowing down on the front side of the game plate while protruding from the front side of the game plate.
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、特定遊技釘の間隔や角度を調整するために、例えば、特定遊技釘に遊技板の前面と略平行な方向にハンマー等で衝撃を与えると、特定遊技釘の根本が変形又は、釘保持部材に保持された特定遊技釘の根本に伝わった衝撃によって釘保持部材が破損するため、特定遊技釘の調整が行われたことを視認することが可能となる。 According to the ball game machine of claim 1, in order to adjust the interval and angle of the specific game nail, for example, when the specific game nail is impacted with a hammer or the like in a direction substantially parallel to the front surface of the game board. , The base of the specific game nail is deformed or the nail holding member is damaged by the impact transmitted to the base of the specific game nail held by the nail holding member, so that it is possible to visually confirm that the specific game nail is adjusted. It will be possible.
また、釘保持部材を第2保持穴の奥(適正位置)まで挿入して釘保持部材に遊技球が接触しないようにすることで、遊技球が特定遊技釘に衝突した際の跳ね方を特定遊技釘以外の遊技釘に近づけることができる。
In addition , by inserting the nail holding member to the back of the second holding hole (appropriate position) so that the game ball does not contact the nail holding member, the way of bouncing when the game ball collides with the specific game nail is specified. It can be close to game nails other than game nails.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
A preferred embodiment of the present invention will be described below. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in each example are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
以下の各図面を参照した説明において、方向、向き及び位置関係等を示す場合には、パチンコ機50の設置島に設置されて、且つ遊技者に対向して位置するパチンコ機(図1に示す状態)を基準として説明する。向かって右方向を、右、右側、右側方向と説明する。また、向かって左方向を、左、左側、左側方向と説明する。また、天井方向を、上、上側、上方、上側方向と説明する。また、床向を、下、下側、下方と説明する。また、遊技者側の方向を、前、前側、前面側、手前、手前側、表、表側と説明する。また、パチンコ機の設置島の内部側の方向を後、後側、後方、奥、奥側、裏、裏側、背面、背面側と説明する。
In the following description with reference to the drawings, in the case of indicating a direction, a direction, a positional relationship, etc., a pachinko machine installed on an installation island of the
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63の左上部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50の上皿55には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
At the upper left portion of the
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。本実施例の遊技盤1は、
熱可塑性の透明な合成樹脂から形成される透明遊技板97と、裏盤面板105を備えている。裏盤面板105は、透明遊技板97の背面から取り付けられて、固定される。
図2に示すように、遊技盤1に多数の遊技釘4を有している。また、遊技盤1は公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。遊技釘4は透明遊技板97に打ち付けられている。打ちつけられた所定の箇所の遊技釘には、風車110が組み付けられている。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of this embodiment. The game board 1 of this embodiment,
It is provided with a
As shown in FIG. 2, the game board 1 has a large number of game nails 4. The game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. The game nail 4 is struck on the
透明遊技板97は、遊技釘を保持する透明な樹脂により形成された板状の部材となっている。なお、本実施例では、透明遊技板97は、ポリカーボネート樹脂という熱可塑性の合成樹脂が用いられている。
The
また、裏盤面板105には、遊技全般の制御を司る主制御装置80、演出図柄表示装置6を制御する演出図柄制御装置82や、音声、各種LED26等の制御等を司るサブ統合制御装置83、可動役物やセンターケース5などの部品類が設置されている。
Further, on the
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。
センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。遊技盤1に示すように、センターケース5の下に第1始動口11(第1特別図柄に対応する始動口)が配置されている。なお、第1始動口11は、透明遊技板97に設けられている。
また、遊技盤1に示すように、第1始動口11の右下方には第2始動口12(第2特別図柄に対応する始動口)が配置されている。また、センターケース5の右には、普通図柄作動ゲート17(普通図柄に対応するゲート)が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。なお、第2始動口12と普通図柄作動ゲート17は、透明遊技板97に設けられている。
A
The
Further, as shown in the game board 1, a second starting opening 12 (starting opening corresponding to the second special symbol) is arranged on the lower right side of the first starting
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置7、第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。これらの表示装置は、裏盤面板105に設けられている。
In the lower right of the game area 3, a normal symbol holding
第2始動口12の右上方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32と第3左入賞口33が設けられている。大入賞口14の右方には、右入賞口34が設けられている。
なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。また、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34及び大入賞口14は、透明遊技板97に設けられている。
An attacker type special winning
The first
パチンコ機の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, on the back surface of the pachinko machine, the
払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85は内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
このパチンコ機の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of this pachinko machine is configured centering on the
The
なお、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置80のRAMへと供給される。これにより、主制御装置80のRAMのバックアップを行うことができ、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置80のRAMの内容(例えば、パチンコ機50の遊技状態など)を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板85が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置83へ供給されないため、パチンコ機50への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置83のRAMに保持されている記憶は消去される。
The
On the other hand, the backup power supply generated by the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ34aの検出信号が入力される。
In the
第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球し、各始動口に対応するスイッチにより遊技球が検出されると、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定が行われる。また、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過して、普通図柄作動スイッチ17aにより遊技球を検出すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく普通図柄の抽選が行われる。
A game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12, and when a game ball is detected by a switch corresponding to each starting opening, a plurality of first special symbols or second special symbols for determining whether or not the game is true or false. A random number of a type is extracted, and a win/fail judgment is made based on the extracted random number. Moreover, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17, and the game ball is detected by the normal
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
Further, the
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
The output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、左入賞口スイッチ31a、右入賞口スイッチ34a、カウントスイッチ14aが検出されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データが送信される。賞球データに応じた賞球数が払い出される。第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12aの検出により3個の賞球数が払い出される。また、左入賞口スイッチ31a、右入賞口スイッチ34aの検出により10個の賞球が払い出される。カウントスイッチ14aによる検出されたとき10個の賞球が払い出される。
When the first
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
In addition, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the
Although the game balls are paid out in the present embodiment, the game balls generated according to a prize or the like may be stored without paying out.
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
遊技者により発射ハンドル64が操作され、発射装置が可動して遊技球が遊技領域3へと発射され、該発射された遊技球は遊技領域3に到達すると左遊技領域L又は右遊技領域Rのうち、何れかの遊技領域を流下していくことになる。
The
The rotation amount signal is output by the player operating the
The player operates the
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED26、各種ランプ111を制御する。透明遊技板97を介して、各種LED26や各種ランプ111の発光状態を視認することが可能となっている。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
The sub integrated
In addition, the sub integrated
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
In addition, in the present embodiment, the sub integrated
図5は、図2にて丸で囲んだ範囲を拡大した図となっている。
本実施例の遊技盤1には、第1始動口11の近傍に遊技釘が植設されている。第1始動口11の左上方に植設された遊技釘が特定遊技釘C93、第1始動口11の右上方に植設された遊技釘が特定遊技釘D94である(図5を参照)。特定遊技釘C93及び特定遊技釘D94が遊技球を第1始動口11への入球を導くための入口を形成している。特定遊技釘C93と特定遊技釘D94の間隔は、遊技球の直径より大きな距離となっており、特定遊技釘C93と特定遊技釘D94の間を1個程度の遊技球が通過可能となっている。
また、特定遊技釘C93の左方に植設された遊技釘が特定遊技釘H108、特定遊技釘D94の右方に植設された遊技釘が特定遊技釘I109である。特定遊技釘H108は、後述する道釘列4aの方向から流下してきた遊技球を第1始動口11へと導くことが可能となっている。また、特定遊技釘I109は、後述する道釘列4bの方向から流下してきた遊技球を第1始動口11へと導くことが可能となっている。
FIG. 5 is an enlarged view of the area surrounded by a circle in FIG.
In the game board 1 of the present embodiment, game nails are planted near the
Further, the specific game nail H108 is a specific game nail H108, and the specific game nail I109 is a specific game nail H108. The specific game nail H108 is capable of guiding the game ball flowing down from the direction of the
図5に示すように、第1始動口11の左上方位置には、右下方向に傾斜して列設される遊技釘4を道釘列4aとする。また、第1始動口11の右上方位置には、左下方向に傾斜して列設される遊技釘4を道釘列4bとする。
As shown in FIG. 5, at the upper left position of the
道釘列4aは、6本の遊技釘4で形成されている。その中でも、道釘列4aの左上末端に植設されている道釘が特定遊技釘A91である。また、道釘列4aの右下末端に植設されている道釘が特定遊技釘B92である。また、道釘列4bは、6本の遊技釘4で形成されている。その中でも、本実施例の遊技盤1にある道釘列4bの左下末端に植設されている道釘が特定遊技釘E95である。(図5を参照)。
The
左遊技領域Lを流下した遊技球は、遊技盤1の風車110を経由して道釘列4aに落下する。道釘列4aに落下した遊技球は、右方向へと跳ね上がって第1始動口11側へと流下していく。流下した遊技球は、第1始動口11に入球することが可能となっている。第1始動口11に入球せず流下した遊技球は、アウト口に入球することになる。また、右遊技領域Rを流下した遊技球は道釘列4bに落下した場合には、左方向へ跳ね上がり、流下していく。流下した遊技球は第1始動口11に入球することが可能となっている。
The game ball that has flowed down the left game area L drops into the row of
第1始動口11(第1特別図柄に対応する始動口)に遊技球が入球すると、乱数値が抽出されて当該乱数値を用いて当否判定が行われ、大当りと判定された場合には、上述した大入賞口14を開放する大当り遊技が実行されることになる。複数のラウンドからなる大当り遊技が実行され、ラウンド中に開放中の大入賞口14に遊技球を入球させると、賞球を得ることができる。
When a game ball enters the first starting opening 11 (starting opening corresponding to the first special symbol), a random number value is extracted and a winning/judging determination is performed using the random number value. The big hit game of opening the special winning
特定遊技釘C93及び特定遊技釘D94は、第1始動口11へと導くための入口を形成しているため、特定遊技釘C93及び特定遊技釘D94の間隔や角度を調整されてしまうと、第1始動口11への入球率が変化してしまう。また、特定遊技釘H108及び特定遊技釘I109も、各々の特定遊技釘の角度や間隔の調整が行われてしまうと、第1始動口11への入球率が変化してしまう。
Since the specific game nail C93 and the specific game nail D94 form an entrance for leading to the
また、道釘列のうち、特に、特定遊技釘A91、特定遊技釘B92及び特定遊技釘E95は当該特定遊技釘の角度や特定遊技釘の間隔を調整が行われてしまうと、第1始動口11への入球率が変化してしまう。 Further, in the row of nails, particularly, the specific game nail A91, the specific game nail B92, and the specific game nail E95, if the angle of the specific game nail or the interval between the specific game nails is adjusted, the first starting opening. The entry rate to 11 changes.
本実施例では、図5を用いて説明した特定遊技釘A91、特定遊技釘B92、特定遊技釘C93、特定遊技釘D94、特定遊技釘E95、特定遊技釘H108、特定遊技釘I109は、透明遊技板97に植設された他の遊技釘4とは異なり、特定遊技釘の角度や遊技釘の間隔が調整されたことを視認することが可能なものとなっている。また、図では示していないが、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34へ遊技球を導くための入口を形成する遊技釘又は、当該遊技釘の近傍に植設された各入賞口へ導くための遊技釘は、特定遊技釘である。
In this embodiment, the specific game nail A91, the specific game nail B92, the specific game nail C93, the specific game nail D94, the specific game nail E95, the specific game nail H108, and the specific game nail I109 described with reference to FIG. 5 are transparent games. Unlike the other game nails 4 planted on the
図6から図9を用いて、特定遊技釘の角度や遊技釘の間隔が調整されたことを視認することが可能な構成について説明する。
先ず、図6(a)を用いて、透明遊技板97、第1始動口11の入口を形成する特定遊技釘C93、被覆部材98、第1始動口11の概略断面図を示す。
図6(a)に示すように、特定遊技釘C93は、透明遊技板97に対して該特定遊技釘C93の一端側が保持され、透明遊技板97の前面側に突出するように透明遊技板97に打ち込まれている。また、透明遊技板97に打ち込まれた特定遊技釘C93の根本を被覆部材98が覆っている。被覆部材98は、透明遊技板97と同じポリカーボネート樹脂で形成されている。
A configuration capable of visually recognizing that the angle of the specific game nail and the interval of the game nail are adjusted will be described with reference to FIGS. 6 to 9.
First, using FIG. 6A, a schematic cross-sectional view of the
As shown in FIG. 6A, the specific game nail C93 is held at one end side of the specific game nail C93 with respect to the
特定遊技釘C93の直下には、第1始動口11が設けられている。遊技領域3に設けられた第1始動口11に遊技球が入球すると、遊技球は透明遊技板97の背面側へと流下していき、透明遊技板97の背面側に組み付けられた裏盤面板105(図6(a)図示なし)に設けられた第1始動口スイッチ11aの通過孔を通過する構成となっている。
The
図6(b)は、第1始動口11の入口を形成する特定遊技釘C93及び特定遊技釘D94と、第1始動口11の概略正面図を示す。
図6(b)の中央に第1始動口11が配置されている。第1始動口11の直上には、第1始動口11の入口を形成する特定遊技釘C93と特定遊技釘D94が植設されている。
図6(a)に示すように、透明遊技板97に被覆部材98が挿入された状態であると、図6(a)及び図6(b)に示すように、透明遊技板97の前面を流下してきた遊技球は、特定遊技釘C93とは接触するが、被覆部材98とは接触しないものとなっている。
FIG.6(b) shows the specific game nail C93 and the specific game nail D94 which form the entrance of the
The
As shown in FIG. 6A, when the
次に、図7を用いて、被覆部材98について説明する。
図7(a)は、被覆部材98の正面図と概略断面図を示す。被覆部材98は、突出部98aと保持部98cが設けられている。突出部98aには、遊技釘が挿入可能な挿通孔入口98bが設けられている。また、被覆部材98は、挿通孔入口98bから挿入した遊技釘を挿し通す通路として挿通孔部98dが設けられている。また、保持部98cには、挿通孔部98dの出口として挿通孔出口98eが設けられている。
Next, the covering
FIG. 7A shows a front view and a schematic sectional view of the covering
図7(b)に示すように、第1始動口11の入口を形成する特定遊技釘C93は、細長く形成された釘胴部93bと、釘胴部93bの一端側で透明遊技板97の前面側に突出する先端部に、釘胴部93bよりも太く形成された釘頭部93aとを有している。釘頭部93aの反対側の尖端部から挿通孔入口98bへ挿入していき、挿通孔部98dを挿通して挿通孔出口98eから出ていくことになる。なお、特定遊技釘C93の構造や形状は、遊技領域3の植設された他の遊技釘4と同じである。
As shown in FIG. 7B, the specific game nail C93 that forms the entrance of the
図8を用いて、特定遊技釘C93が透明遊技板97に保持されて固定状態となるまでについて説明する。
先ず、図8(a)に示すように、透明遊技板97には、保持穴A99が形成されている。また、透明遊技板97には、保持穴A99よりも透明遊技板97の前面側に保持穴B100が形成されている。保持穴B100は、被覆部材98を挿入可能となるように、被覆部材98の保持部98cの形状に対応した形状に形成されている。
With reference to FIG. 8, a description will be given of how the specific game nail C93 is held by the
First, as shown in FIG. 8A, a holding hole A99 is formed in the
保持穴B100は、保持穴B100の奥に保持穴当接面100aを有している。また、被覆部材98は、被覆部材98の挿通孔出口98e側に被覆部材当接面98fを有している。被覆部材98を保持穴B100に挿し込んでいくと、保持穴当接面100aと被覆部材当接面98fが当接することになる。また、被覆部材98は、被覆部材上接面98gと被覆部材下接面98hを有している。
被覆部材98を保持穴B100に挿し込むことで、被覆部材98は透明遊技板97により保持されることになる。
The holding hole B100 has a holding
By inserting the covering
保持穴B100に挿入した被覆部材98の挿通孔入口98bから特定遊技釘C93を挿入していく。挿入孔入口98bから挿入した特定遊技釘C93は、挿通孔部98dを通過し、挿通孔出口98eから挿通して、保持穴A99に打ち込むことで、透明遊技板97により保持されることになる。本実施例では、釘打ち機を利用して透明遊技板97に遊技釘を打ち込んでいく。そのため、被覆部材98を透明遊技板97に挿入する前に特定遊技釘を打ち込む場合、透明遊技板97に特定遊技釘以外の遊技釘を打ち込む作業と、特定遊技釘を打ち込む作業を行うことになり、手間がかかってしまう。
そこで、実施例1では、透明遊技板97に被覆部材98を挿入してから特定遊技釘C93を打ち込む構成としたことで、上述した手間をかけることなく、釘打ち機によって特定遊技釘及び特定遊技釘以外の遊技釘を透明遊技板97に効率良く打ち込ませることができる。
また、上記の構成に限定されることはなく、特定遊技釘を被覆部材98に挿通した状態で透明遊技板97に打ち込む構成とすることも考えられる。
The specific game nail C93 is inserted from the
Therefore, in the first embodiment, the
Further, the present invention is not limited to the above-mentioned configuration, and it is conceivable that the specific game nail is driven into the
図にて示していないが、透明遊技板97に植設された特定遊技釘以外の遊技釘4は、透明遊技板97に形成された保持穴C96に挿入されることで、透明遊技板97に保持されるものとなっている。
Although not shown in the figure, the game nails 4 other than the specific game nails planted in the
被覆部材98を保持穴B100の奥まで挿し込んだ後に、特定遊技釘C93を透明遊技板97に打ち込むと、図8(b)に示すように、特定遊技釘C93は透明遊技板97に固定された状態となる。特定遊技釘C93及び被覆部材98の突出部98aは、透明遊技板97の前面側に突出する。なお、特定遊技釘C93の根本が被覆部材98に覆われた状態となっている。
被覆部材98の一部である突出部98aが透明遊技板97の前面側に突出してしまうが、流下した遊技球Bは特定遊技釘C93の釘胴部93bと接触しても、被覆部材98の突出部98aとは接触しないものとなっている。そのため、遊技球が特定遊技釘C93に衝突した際の跳ね方が特定遊技釘以外の遊技釘に衝突した際の跳ね方と、明らかに異なることにはならないため、遊技者に違和感を与えない。
When the specific game nail C93 is driven into the
Although the protruding
実施例1の被覆部材98の被覆部材上接面98gの長さは、被覆部材下接面98hの長さよりも長いものとなっており、被覆部材上接面98gは被覆部材下接面98hよりも透明遊技板97と接する面積が広いことになる。これにより、上流から下流方向へと落下する遊技球が特定遊技釘に衝突することによって、被覆部材98の位置や姿勢が変化してしまうことを防ぐことができる。
また、被覆部材98の被覆部材上接面98gと被覆部材下接面98hの長さが異なる形状となっており、被覆部材98を適正な向きで保持穴B100に挿入しなければ、図8(b)に示す保持穴当接面100aと被覆部材当接面98fが当接した状態とはならないため、誤って被覆部材98を逆の向きに挿入してしまうことを抑えることができる。
The length of the covering member
In addition, the covering member
図9(a)は、第1始動口11の入口を形成する特定遊技釘C93の固定状態を示している。第1始動口11の入口を形成する特定遊技釘C93の角度や特定遊技釘D94との間隔を調整するためなどを目的に、ハンマーによって矢印方向に衝撃を与える、又はペンチで特定遊技釘C93を曲げると、特定遊技釘C93は、図9(a)に示す状態から図9(b)に示すように、根本から特定遊技釘C93が変形した状態となる。
FIG. 9A shows a fixed state of the specific game nail C93 that forms the entrance of the first starting
実施例1の被覆部材98は、遊技球の特定遊技釘への落下による衝撃で破損したり、形状が変形したりすることはないが、ハンマーによる特定遊技釘への衝撃によって破損したり、ペンチで特定遊技釘が曲げられたことで形状が変形したりする程度の耐久性を有している。
The covering
特定遊技釘C93の根本に伝わったハンマー等による矢印方向に衝撃が特定遊技釘C93を覆う被覆部材98にも伝わると、被覆部材98は、図9(b)に示すように、突出部98aに符号Aが示す白化現象が起きる。ここで、白化現象とは、衝撃等によって、細かな傷など生じることで白く見えるようになることをいう。
When the impact is transmitted to the covering
図9(b)に示すように、被覆部材98の突出部98aで、符号Aが示す白化現象が起きてしまうと、白化現象が起きた箇所は、白化現象が起きていない被覆部材98の他の箇所又は透明遊技板97の他の箇所と比べても、光の透過率が低くなったり、屈折率が変化する。
As shown in FIG. 9B, when the whitening phenomenon indicated by the reference symbol A occurs in the protruding
実施例1の弾球遊技機によれば、被覆部材98を挿通して透明遊技板97に植設された特定遊技機の間隔や角度を調整するために、例えば、特定遊技釘に対し透明遊技板97の前面と略平行な方向にハンマーなどで衝撃を与えると特定遊技釘の根本の変形、又は被覆部材98を挿通して透明遊技板97に植設された特定遊技釘の根本に伝わった衝撃によって被覆部材98が破損し、被覆部材98に白化現象が起きる。透明遊技板97と被覆部材98が同一の合成樹脂で形成されているため、白化現象によって、光の透過率や屈折率が変化したことが明確となり、白化現象が起きた箇所は他の箇所と比較して暗くなるため、遊技者又は遊技釘が調整されたか否かを確認する第三者にとって、特定遊技釘の調整が行われたことを容易に視認することが出来る。
[実施例2]
According to the ball game machine of the first embodiment, in order to adjust the interval and the angle of the specific game machine inserted into the
[Example 2]
遊技釘の角度や遊技釘の間隔をハンマー等で調整したことを視認可能とするための構成として、実施例1の構成に特定されるものではない。実施例2では、実施例1とは異なる他の構成について、図10から図12を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。 The configuration for making it possible to visually recognize that the angle of the game nail and the interval between the game nails are adjusted with a hammer or the like is not limited to the configuration of the first embodiment. In the second embodiment, another configuration different from the first embodiment will be described with reference to FIGS. 10 to 12. Since this embodiment has a lot in common with the first embodiment, the different points will be mainly described.
図10を用いて、実施例2の透明遊技板97、特定遊技釘C93、第1釘保持部材101、第1始動口11の概略断面図を説明する。
図10に示すように、実施例2の特定遊技釘C93は、透明遊技板97の前面側から突出しているが、実施例1と異なり、透明遊技板97自体に特定遊技釘C93が打ち込まれていない。実施例2の特定遊技釘C93は、第1釘保持部材101に打ち込まれ、第1釘保持部材101によって保持されている。そして、第1釘保持部材101は、透明遊技板97の前面側から挿し込むことで、透明遊技板97によって保持されている。なお、特定遊技釘C93の根本を第1釘保持部材101が覆っている。
With reference to FIG. 10, a schematic sectional view of the
As shown in FIG. 10, the specific game nail C93 of the second embodiment projects from the front side of the
特定遊技釘C93の直下には、第1始動口11が設けられている。遊技領域3に設けられた第1始動口11に遊技球が入球すると、遊技球は透明遊技板97の後側へと流下していき、透明遊技板97の後側に組み付けられた裏盤面板105(図10図示なし)に設けられた第1始動口スイッチ11aの通過孔を通過する構成となっている。
The
ここで、図11を用いて、第1釘保持部材101について説明する。
第1釘保持部材101は、透明遊技板97と同じポリカーボネート樹脂で形成されている。第1釘保持部材101は、突出部101aと保持部101cを有している。突出部101aには、遊技釘が挿入可能な挿入孔入口101bが設けられている。また、第1釘保持部材101には、凹状の保持穴D101dが設けられている。
図11(b)に示すように、特定遊技釘C93を釘頭部93aの反対側の尖端部から保持穴D101dに打ち込むことで、特定遊技釘C93は保持穴D101dにより保持される。
Here, the 1st
The first
As shown in FIG. 11(b), the specific game nail C93 is held by the holding hole D101d by driving the specific game nail C93 into the holding hole D101d from the tip end on the opposite side of the
図12を用いて、特定遊技釘C93が、透明遊技板97にて固定状態となるまでについて説明する。
図12(a)に示すように、透明遊技板97には凹状の保持穴E102が形成されている。なお、実施例2の透明遊技板97に形成された保持穴E102は、第1釘保持部材101を保持穴E102に挿入できるように、第1釘保持部材101の保持部101cに対応した形状に形成されている。
第1釘保持部材101には、図12(a)に示すように保持部材当接面101eを有している。また、保持穴E102には、保持穴E102の奥に保持穴当接面102aを有している。なお、保持部材当接面101eと保持穴当接面102aが当接するまで、第1釘保持部材101を保持穴E102に押し込むことができる。
また、図12(a)に示す第1釘保持部材101には、保持部材上接面101fと、保持部材下接面101gを有している。なお、保持部材下接面101gの形状は、保持部材上接面101fの形状と異なり、段差を有している。
With reference to FIG. 12, the description will be made until the specific game nail C93 is fixed in the
As shown in FIG. 12A, the
The first
Further, the first
保持部材当接面101eと保持穴当接面102aが当接するまで第1釘保持部材101を保持穴E102に押し込むことで、第1釘保持部材101は透明遊技板97により保持され、図12(b)に示す状態となる。
また、図12(b)に示すように、特定遊技釘C93及び第1釘保持部材101の突出部101aが透明遊技板97の前面側に突出した状態となっているが、透明遊技板97の前面側を流下する遊技球Bは、特定遊技釘C93の釘胴部93bと接触しても、第1釘保持部材101に接触することはない。そのため、遊技球が特定遊技釘C93に衝突した際の跳ね方が特定遊技釘以外の遊技釘に衝突した際の跳ね方と、明らかに異なることにはならないため、遊技者に違和感を与えない。
本実施例では、基本的に釘打ち機を利用して透明遊技板97に遊技釘を打ち込んでいくことになる。そのため、実施例2の特定遊技釘C93を挿入した状態の第1釘保持部材101を透明遊技板97に形成された保持穴に押し込む構成では、透明遊技板97に特定遊技釘以外の遊技釘を打ち込む作業と、特定遊技釘C93を挿入した状態の第1釘保持部材101を透明遊技板97に形成された保持穴に押し込む作業を行うことになり、手間がかかってしまう。
そこで、先に透明遊技板97に形成された保持穴に第1釘保持部材101を押し込んでから、特定遊技釘C93を打ち込む構成としてもよい。この構成とした場合には、上述した手間をかけることなく、釘打ち機によって特定遊技釘及び特定遊技釘以外の遊技釘を透明遊技板97に効率良く打ち込ませることができる。
By pushing the first
Further, as shown in FIG. 12B, the specific game nail C93 and the projecting
In this embodiment, the game nail is basically driven into the
Therefore, it is possible to first push the first
上流から下流方向へ落下する遊技球が特定遊技釘に衝突することで、上述した第1釘保持部材101の位置や姿勢が変化することが考えられる。そこで、実施例2のパチンコ機50では、第1釘保持部材101が有する保持部材上接面101fが透明遊技板97と接することで、第1釘保持部材101の位置や姿の変化を防止することが出来ている。また、第1釘保持部材101の保持部材下接面101gの形状に段差を持たせたことで、上流から下流方向へ落下する遊技球が特定遊技釘に衝突しても、当該段差に力がかかることで、第1釘保持部材101の位置や姿の変化を防止することが出来ている。
また、第1釘保持部材101の保持部材下接面101gが段差を持っているため、第1釘保持部材101を適正な向きで保持穴E102に挿入しなければ、図12(b)に示す保持部材当接面101eと保持穴当接面102aが当接した状態とはならないため、誤って第1釘保持部材101を逆の向きに挿入してしまうことを抑えることができる。
It is conceivable that the position and the posture of the above-mentioned first
Further, since the holding member
実施例2の弾球遊技機によれば、特定遊技釘の角度調整などを行うために、例えば、特定遊技釘に対し透明遊技板97の前面と略平行な方向にハンマー等で衝撃を与えると特定遊技釘の根本が変形、又は特定遊技釘C93の根本に伝わった衝撃によって第1釘保持部材101が破損し、第1釘保持部材101に白化現象が起きる。透明遊技板97と第1釘保持部材101が同一の合成樹脂で形成されているため、白化現象によって、光の透過率や屈折率が変化したことが明確となり、白化現象が起きた箇所が他の箇所と比較して暗くなるため、遊技者又は遊技釘が調整されたか否かを確認する第三者にとって、特定遊技釘の調整が行われたことを容易に視認することが出来る。
[実施例3]
According to the ball game machine of the second embodiment, in order to adjust the angle of the specific game nail, for example, when the specific game nail is impacted with a hammer or the like in a direction substantially parallel to the front surface of the
[Example 3]
遊技釘の角度や遊技釘の間隔をハンマー等で調整したことを視認可能とするための構成として、実施例1の構成に特定されるものではない。実施例3では、実施例1及び実施例2で説明した構成と異なる、他の構成について図13から図15を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と実施例2と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。 The configuration for making it possible to visually recognize that the angle of the game nail and the interval between the game nails are adjusted with a hammer or the like is not limited to the configuration of the first embodiment. In the third embodiment, another configuration different from the configurations described in the first and second embodiments will be described with reference to FIGS. 13 to 15. Since this embodiment has a lot in common with the first and second embodiments, the different points will be mainly described.
図13を用いて、実施例3の透明遊技板97、特定遊技釘C93、第1釘保持部材101、第1始動口11の概略断面図を説明する。
図13に示すように、特定遊技釘C93は、透明遊技板97に打ち込まれていない。実施例3の特定遊技釘C93は、第2釘保持部材103に挿入することで第2釘保持部材103によって保持されることになる。また、第2釘保持部材103は、透明遊技板97の後側から挿入されることで透明遊技板97によって保持されることになる。なお、特定遊技釘C93の根本を第2釘保持部材103が覆っている。
With reference to FIG. 13, a schematic sectional view of the
As shown in FIG. 13, the specific game nail C93 is not driven into the
図14を用いて、第2釘保持部材103について説明する。
第2釘保持部材103は、透明遊技板97と同じポリカーボネート樹脂で形成されている。
図14(a)に示すように、第2釘保持部材103は、突出部103aと保持部103cを設けられている。突出部103aは、遊技釘が挿入可能な挿入孔入口103bが設けられている。また、第2釘保持部材103には、凹状の保持穴F103dが設けられている。
図14(b)に示すように、特定遊技釘C93を釘頭部93aの反対側の尖端部から保持穴F103dに打ち込むことで、特定遊技釘C93は第2釘保持部材103により保持される。また、保持部103cには、保持部材上当接面103eと保持部材下当接面103fが設けられている。
The second
The second
As shown in FIG. 14A, the second
As shown in FIG. 14B, the specific game nail C93 is held by the second
図15を用いて、実施例3の特定遊技釘C93が、透明遊技板97にて固定状態となるまでについて説明する。
透明遊技板97には、図15(a)に示すように、透明遊技板97の後側から挿入される第2釘保持部材103を保持するための保持穴G104が形成されている。保持穴G104は、第2釘保持部材103が挿入できるように、保持部103cの形状に対応した形状に形成されている。
保持穴G104には保持穴上当接面104aと保持穴下当接面104bが設けられている。なお、第2釘保持部材103を保持穴G104に挿し込んでいくと、上述した保持部材上当接面103eが保持穴上当接面104aと当接し、保持部材下当接面103fが保持穴下当接面104bと当接することになる。第2釘保持部材103を保持穴G104に挿入していくと、特定遊技釘C93及び第2釘保持部材103の突出部103aは、保持穴G104を挿通して、透明遊技板97の前面側へ突出することになる。
With reference to FIG. 15, a description will be given of how the specific game nail C93 of the third embodiment is fixed in the
As shown in FIG. 15A, the
The holding hole G104 is provided with a holding hole
第2釘保持部材103を保持穴G104の奥まで挿し込むと、図15(b)に示すように、第2釘保持部材103は透明遊技板97に保持されることになる。また、透明遊技板97の前面側を流下する遊技球Bは、特定遊技釘C93と接触することになっても、第2釘保持部材103と接触しない。そのため、遊技球が特定遊技釘C93に衝突した際の跳ね方が特定遊技釘以外の遊技釘に衝突した際の跳ね方と、明らかに異なることにはならないため、遊技者に違和感を与えることにはならない。
本実施例では、基本的に釘打ち機を利用して透明遊技板97に遊技釘を打ち込んでいくことになる。そのため、実施例3の特定遊技釘C93を挿入した状態の第2釘保持部材103を透明遊技板97に形成された保持穴に押し込む構成では、透明遊技板97に特定遊技釘以外の遊技釘を打ち込む作業と、特定遊技釘C93を挿入した状態の第2釘保持部材103を透明遊技板97に形成された保持穴に押し込む作業を行うことになり、手間がかかってしまう。
そこで、先に透明遊技板97に形成された保持穴に第2釘保持部材103を押し込んでから、特定遊技釘C93を打ち込む構成としてもよい。この構成とした場合には、上述した手間をかけることなく、釘打ち機によって特定遊技釘及び特定遊技釘以外の遊技釘を透明遊技板97に効率良く打ち込ませることができる。
When the second
In this embodiment, the game nail is basically driven into the
Therefore, it is possible to first push the second
実施例3の保持部材上当接面103eの長さは、保持部材下当接面103fの長さよりも長いものとなっており、保持部材上当接面103eは保持部材下当接面103fよりも透明遊技板97と当接する面積が広いことになる。これにより、上流から下流方向へと落下する遊技球が特定遊技釘に衝突することによって、第2釘保持部材103の位置や姿勢が変化してしまうことを防ぐことができる。
また、第2釘保持部材103の保持部材上当接面103eは保持部材下当接面103fの長さが異なる形状としたことで、第2釘保持部材103を適正な向きで保持穴G104に挿入しなければ、図15(b)に示す保持部材上当接面103eと保持部材下当接面103fが当接した状態とはならないため、誤って第2釘保持部材103を逆の向きに挿入してしまうことを抑えることができる。
The length of the holding member
Further, since the holding member
実施例3で説明した第2釘保持部材103は、突出部103aと保持部103cに分解できない構成となっている。これに限定されることはなく、例えば、分解可能な構成としてもよい。
例えば、突出部103aと保持部103cに分解可能な構成とし、突出部103aと保持部103cを組み合わせることで、図14に示す第2釘保持部材103となる構成でもよい。
The second
For example, the second
実施例3の弾球遊技機によれば、特定遊技釘の角度調整などを行うために、例えば、特定遊技釘に対し透明遊技板97の前面と略平行な方向にハンマー等で衝撃を与えると特定遊技釘の根本が変形、又は特定遊技釘C93の根本に伝わった衝撃によって第2釘保持部材103が破損し、第2釘保持部材103に白化現象が起きる。透明遊技板97と第2釘保持部材103が同一の合成樹脂で形成されているため、白化現象によって、光の透過率や屈折率が変化したことが明確となり、白化現象が起きた箇所が他の箇所と比較して暗くなるため、遊技者又は遊技釘が調整されたか否かを確認する第三者にとって、特定遊技釘の調整が行われたことを容易に視認することが出来る。
According to the ball game machine of the third embodiment, in order to adjust the angle of the specific game nail, for example, when the specific game nail is impacted with a hammer or the like in a direction substantially parallel to the front surface of the
ここで実施例2及び実施例3の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技板」が透明遊技板97に相当し、「遊技釘」が遊技釘4に相当し、「入賞口」が第1始動口11、第2始動口12、普通入賞口31から普通入賞口34、大入賞口14の何れかに相当し、「第1保持穴」が保持穴D101bに相当し、「第2保持穴」が保持穴E102に相当し、「第3保持穴」が保持穴C96に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configurations/states of the second and third embodiments and the constituent features of the present invention will be shown.
The “gaming board” of the present invention corresponds to the
実施例1から実施例3の透明遊技板97は、ポリカーボネート樹脂に限定されることはない。例えば、熱可塑性のアクリル樹脂であってもよい。また、透明遊技板97がアクリル樹脂で形成される場合には、実施例1から実施例3における遊技釘の根本を覆う部材(被覆部材98、第1釘保持部材101、第2釘保持部材103)は、アクリル樹脂とする。
The
実施例1から実施例3における特定遊技釘の根本を覆う部材(被覆部材98、第1釘保持部材101、第2釘保持部材103)は、透明遊技板97を形成する樹脂と異なる樹脂を用いる構成であってもよい。例えば、透明遊技板97を形成する合成樹脂がポリカーボネート樹脂である場合に、特定遊技釘の根本を覆う部材(被覆部材C93、第1釘保持部材101、第2釘保持部材103)を形成する合成樹脂は、ポリ塩化ビニル樹脂、ポリプロピレン樹脂、アクリル樹脂、ポリアリレート樹脂、ポリエチレンテレフタレート樹脂であってもよい。また、複数種類の高分子ポリマー(プラスチック)を混合したものであってもよい(例えば、ポリフェニレンエーテルとポリスチレン、ポリカーボネットとアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン、ポリカーボネートとポリスチレン、ポリブチレンテレフタレートとアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン、6ナイロンとアクリロニトリル・ブタジエン・スチレンを混合)。
特定遊技釘の根本を覆う部材(被覆部材98、第1釘保持部材101、第2釘保持部材103)を形成する樹脂のほうが、透明遊技板97を形成する樹脂よりも、硬い樹脂とする構成であってもよい。この場合、特定遊技釘の根本を覆う部材が割れ易くなるため、特定遊技釘が調整されたことを視認することが容易となる。
また、特定遊技釘の根本を覆う部材(被覆部材98、第1釘保持部材101、第2釘保持部材103)を形成する樹脂のほうが、透明遊技板97を形成する樹脂よりも、柔らかい樹脂とする構成であってもよい。この場合、特定遊技釘の調整により特定遊技釘の根本を覆う部材に白化現象が起き易くなるため、特定遊技釘が調整されたことを視認することが容易となる。
ただし、根本を覆う部材を形成する樹脂としては、割れ易い樹脂であれば落下してしまう可能性があり、遊技球の流路に落ちると場合によっては球詰まりの原因になることも想定されるため、割れ難く変形によって白化現象が生じる樹脂とすることが望ましい。
[実施例4]
For the members (covering
The resin forming the members (covering
Further, the resin forming the member (covering
However, as the resin forming the member that covers the root, if it is a fragile resin, it may drop, and if it falls into the flow path of the game ball, it may be the cause of ball clogging in some cases. Therefore, it is desirable to use a resin that is hard to break and that is liable to undergo whitening due to deformation.
[Example 4]
遊技釘の角度や遊技釘の間隔をハンマー等で調整したことを視認可能とするための構成として、実施例1から実施例3について説明した。実施例4では、これらの構成以外の他の構成について、図16から図18を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。 The first to third embodiments have been described as the configuration for making it possible to visually confirm that the angle of the game nail and the interval between the game nails are adjusted with a hammer or the like. In the fourth embodiment, configurations other than these configurations will be described with reference to FIGS. 16 to 18. Since this embodiment has a lot in common with the first embodiment, the different points will be mainly described.
実施例4の遊技盤1は、実施例1の遊技盤1と同様に、熱可塑性の透明なポリカーボネート樹脂から形成される透明遊技板97の背面側から裏盤面板105を組み付けて固定されている。
The game board 1 of the fourth embodiment is fixed by assembling the back
図16は、透明遊技板97の正面図を示す。
図16に示す透明遊技板97には、遊技釘4、風車110や公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。また、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14が設けられている。実施例4の遊技盤1には、第1始動口11の左上方に特定遊技釘F106、第1始動口11の右上方に特定遊技釘G107が植設されている(図16を参照)。特定遊技釘F106及び特定遊技釘G107が遊技球を第1始動口11への入球を導くための入口を形成している。
FIG. 16 shows a front view of the
The
図17は、裏盤面板105の正面図を示す。
実施例1と同様に、実施例4の裏盤面板105も、遊技全般の制御を司る主制御装置80、演出図柄表示装置6を制御する演出図柄制御装置82や、音声、各種LED26等の制御等を司るサブ統合制御装置83、可動役物やセンターケース5などの部品類が設置されている。
実施例4の裏盤面板105には、センターケース5の下方に2つのLED26が配置されている。なお、裏盤面板105を透明遊技板97の背面側から取り付けると、パチンコ機50を正面から見て、透明遊技板97の特定遊技釘F106と特定遊技釘G107の植設位置と、2つのLED26が設けられている位置が重なる。
FIG. 17 shows a front view of the
Similarly to the first embodiment, the
Two
図18(a)を用いて、実施例4の特定遊技釘F106の特徴について説明する。なお、特定遊技釘G107も、特定遊技釘F106と同様の構成となっている。
特定遊技釘F106は、細長く形成された釘胴部106bと、釘胴部106bの一端側で透明遊技板97の前面側に突出する先端部に、釘胴部106bよりも太く形成された釘頭部106aとを有している。特定遊技釘F106の中心軸106dは円柱状の空洞となっている。なお、円柱状の空洞に限定されるものではない。また、特定遊技釘F106の中心軸106dは低反射加工されたものとなっている。
釘頭部106aには、第1釘穴部106cが設けられている。また、釘頭部106aの反対側の尖端部には、第2釘穴部106eが設けられている。なお、特定遊技釘F106は、透明遊技板97に形成される保持穴C96に打ち込むことで、保持穴C96によって特定遊技釘F106は保持され、図18(a)に示すように、特定遊技釘F106は固定状態となる。
The features of the specific game nail F106 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The specific game nail G107 has the same structure as the specific game nail F106.
The specific game nail F106 is an elongated
The
次に、図18(a)を用いて、裏盤面板105が透明遊技板97の後側から固定された状態での、特定遊技釘F106の植設位置と裏盤面板105のLED26が配置位置について説明する。
LED26は、透明遊技板97に固定状態となっている特定遊技釘F106の中心軸106dから裏盤面板105への延長線(図18(a)に示す第2保持部106eから示された点線)と裏盤面板105の前面側が交わる位置に、特定遊技釘F106の中心軸106dに向けて配置されている。
Next, with reference to FIG. 18( a ), with the
The
図18(a)に示したLED26は、待機中に演出ボタン67を操作されると、所定期間(例えば、10秒くらい)投光する構成となっている。特に、この構成に限定されるものではない。演出ボタン67以外の操作手段(例えば、発射ハンドル64など)を操作することで、LED26から投光される構成でもよい。また、パチンコ機50が待機中である必要もなく、遊技中にLED26が投光される構成でもよい。
The
図18(b)を用いて、LED26が投光された場合について説明する。
図18(b)に示すように、演出ボタン67を操作して、LED26から特定遊技釘F106の中心軸106dに向けて投光された光(図18(b)に示す符号A)は、第2釘穴部106eから入り、特定遊技釘F106の中心軸106dを通って特定遊技釘F106の第1釘穴部106cから出ていくことが可能となっている。
A case where the
As shown in FIG. 18B, by operating the
ここで、図19(a)を用いて、第1始動口11と第1始動口11の入口近傍に植設された特定遊技釘F106及び特定遊技釘G107の概略正面図を示す。
図19(a)に示すように、第1始動口11の直上には、特定遊技釘F106と特定遊技釘G107が植設されている。
演出ボタン67を操作して、図18(b)に示すように、LED26から特定遊技釘F106の空洞106dに向けて光が投光されると、特定遊技釘F106の第1釘穴部106cからパチンコ機50の正面側に向けて光が出ることになる。
Here, with reference to FIG. 19A, a schematic front view of the first starting
As shown in FIG. 19A, a specific game nail F106 and a specific game nail G107 are planted immediately above the
When the
図18(b)に示す第1始動口11の入口近傍に植設された特定遊技釘F106を、遊技釘の角度や遊技釘の間隔を調整するためなどを目的に、図18(b)に示す矢印方向にハンマーで衝撃を与えたり、ペンチで特定遊技釘F106を曲げたりすると、図18(c)に示すように、特定遊技釘F106の根本から下流方向に向けて曲がった状態となる。
The specific game nail F106 planted in the vicinity of the entrance of the
図18(c)に示すように、特定遊技釘F106が曲がった状態の場合に、特定遊技釘F106の中心軸106dに向けてLED26の光(図18(c)に示す符号A)を投光すると、投光された光は第2釘穴部106eから挿入しても、特定遊技釘F106は曲がった状態のため、直進した光は、特定遊技釘F106の中心軸106f内で反射して、遊技釘G106の第1釘穴部106cから出ることになる。
As shown in FIG. 18C, when the specific game nail F106 is bent, light of the LED 26 (reference A shown in FIG. 18C) is projected toward the
図19(b)は、第1始動口11と第1始動口11の入口近傍に植設された特定遊技釘F106及び特定遊技釘G107の概略正面図を示す。なお、特定遊技釘F106は、曲がった状態となっている。図19(b)に示す特定遊技釘F106は、図19(a)に示す特定遊技釘F106の状態と異なり、特定遊技釘F106の釘頭部106aが歪んだものとなっている。
また、特定遊技釘F106は、下流方向へと曲がった状態となっているため、パチンコ機50の正面から特定遊技釘F106をみると、図19(a)に示す時と比べて下方に釘頭部106aが位置する。また、釘頭部106aが下方に位置することで、釘胴部106bが見える。図18(c)及び図19(b)に示す状態で、LED26から投光されても、特定遊技釘F106の中心軸106dは、低反射加工が行われているため、第2釘穴部106cから弱い光が出るか、又は光が出ないことになる。また、仮に、光がでたとしても、特定遊技釘F106は下流方向へと曲がった状態となっているため、図18(b)に示す光よりも曲がって出ることになる。
FIG. 19B shows a schematic front view of the first starting
Further, since the specific game nail F106 is bent in the downstream direction, when the specific game nail F106 is seen from the front of the
実施例4の変形例について説明する。本変形例は、上述した実施例3の構成と実施例4の構成を組み合わせたものとなっている。なお、本実施例は実施例3及び実施例4と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。 A modified example of the fourth embodiment will be described. This modification is a combination of the configuration of the third embodiment and the configuration of the fourth embodiment described above. Since the present embodiment has many common points with the third and fourth embodiments, the different points will be mainly described.
実施例4では、特定遊技釘F106及び特定遊技釘G107は、保持穴C96に打ち込むことで、透明遊技板97に保持されていた。
実施例4の変形例では、特定遊技釘F106及び特定遊技釘G107を実施例3にて説明した第2釘保持部材103の保持穴F103dに打ち込むことで、第2釘保持部材103により保持されるものとする。
そして、実施例4の変形例における透明遊技板97は、実施例3で用いた透明遊技板97と同様に、第2釘保持部材103を透明遊技板97の後側から挿入して透明遊技板97により保持させるための保持穴G104が形成されているものとする。これにより、第2釘保持部材103を保持穴G104に押し込むことで、実施例3の図13に示すものと同様に、特定遊技釘F106は、透明遊技板97において固定状態となる。
なお、特定遊技釘以外の遊技釘4は、保持穴C96に挿入されることで、透明遊技板97に保持されるものとする。
In the fourth embodiment, the specific game nail F106 and the specific game nail G107 are held in the
In the modified example of the fourth embodiment, the specific game nail F106 and the specific game nail G107 are driven by the second
The
The game nails 4 other than the specific game nails are held in the
また、実施例4の変形例として、特定遊技釘F106を第2釘保持部材103に打ち込み、該第2釘保持部材103を透明遊技板97の背面に形成した保持穴G104に挿入する構成に限定されることはない。
例えば、実施例2及び実施例4の構成を組み合わせたものでもよい。特定遊技釘F106を第1釘保持部材101に打ち込み、該第1釘保持部材101を透明遊技板97の前面に形成された保持穴E102に挿入する構成であってもよい。
Further, as a modified example of the fourth embodiment, the specific game nail F106 is driven into the second
For example, a combination of the configurations of the second and fourth embodiments may be used. The specific game nail F106 may be driven into the first
実施例4の弾球遊技機によれば、第1始動口11の入口近傍に植設された特定遊技釘の角度調整などを行うために、特定遊技釘に透明遊技板97の前面と略平行にハンマーなどの衝撃によって、特定遊技釘の根本が変形して特定遊技釘が曲がった状態となったとしても、当該曲がった状態の特定遊技釘の空洞に向けてLED26が投光して、第1釘穴部106cから光が出てこない又は、第1釘穴部106cから弱い光が出ることになると、特定遊技釘の調整が行われたことを視認することができる。また、実施例4の変形例からなる弾球遊技機でも、同様の効果を奏することができる。
According to the ball game machine of the fourth embodiment, in order to adjust the angle of the specific game nail implanted near the entrance of the
実施例1から実施例4の弾球遊技機では、第1始動口11の入口を形成する遊技釘、道釘の左右端部に植設された遊技釘や一般入賞口の入口を形成する遊技釘を特定遊技釘とした。上述した遊技釘に限定されるものではなく、上流から下流へと流下する遊技球を振り分けるために植設された遊技釘を特定遊技釘とする構成でもよい。
In the ball game machine according to the first to fourth embodiments, a game nail that forms the entrance of the
5:センターケース
6:演出表示装置
50:パチンコ機
67:演出ボタン
68:ジョグダイヤル
91:特定遊技釘A
92:特定遊技釘B
93:特定遊技釘C
94:特定遊技釘D
95:特定遊技釘E
96:保持穴C
97:透明遊技板
98:被覆部材
99:保持穴A
101:第1釘保持部材
102:保持穴E
103:第2釘保持部材
104:保持穴G
105:裏盤面板
106:特定遊技釘F
107:特定遊技釘G
108:特定遊技釘H
109:特定遊技釘I
5: Center case 6: Performance display device 50: Pachinko machine 67: Performance button 68: Jog dial 91: Specific game nail A
92: Specific game nail B
93: Specific game nail C
94: Specific game nail D
95: Specific game nail E
96: Holding hole C
97: Transparent game board 98: Cover member 99: Holding hole A
101: First nail holding member 102: Holding hole E
103: Second nail holding member 104: Holding hole G
105: Back face plate 106: Specific game nail F
107: Specific game nail G
108: Specific game nail H
109: Specific game nail I
Claims (1)
該遊技板の前面から突出するように植設される遊技釘と、
前記遊技板に設けられ、遊技球が入球することで遊技価値が付与される入賞口と、
を備えた弾球遊技機において、
熱可塑性の透明樹脂で形成される釘保持部材と、
該釘保持部材に形成される第1保持穴と、
前記遊技板に形成される第2保持穴と、
を備え、
前記遊技釘のうち、少なくとも入賞口の入口又は/及び該入口近傍に植設される遊技釘を特定遊技釘とし、
該特定遊技釘は、前記第1保持穴に挿入されることで保持され、
前記釘保持部材は、前記第2保持穴に対して前記遊技板の前面側又は背面側から挿入されることで前記遊技板に保持され、前記第2保持穴の奥まで挿入することで、前記遊技板の前面から突出しながらも前記遊技板の前面側を流下する遊技球と接触しないことを特徴とする弾球遊技機。 A game board formed by a thermoplastic transparent resin, in which a game ball that has been shot flows down on the front side,
A game nail that is planted so as to project from the front surface of the game board,
A winning opening provided on the game board and provided with a game value by entering a game ball,
In a ball game machine equipped with
A nail holding member formed of a transparent thermoplastic resin,
A first holding hole formed in the nail holding member;
A second holding hole formed in the game board,
Equipped with
Of the above-mentioned game nails, at least the entrance of the winning opening or/and the game nail planted in the vicinity of the entrance is defined as the specific game nail,
The specific game nail is held by being inserted into the first holding hole,
The nail holding member is held by the game plate by being inserted into the second holding hole from the front side or the back side of the game plate, and by being inserted into the back of the second holding hole, A ball game machine characterized in that it does not come into contact with a game ball flowing down on the front side of the game board while projecting from the front surface of the game board .
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| JP2016083611A JP6725932B2 (en) | 2016-04-19 | 2016-04-19 | Amusement machine |
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|---|---|---|---|
| JP2016083611A JP6725932B2 (en) | 2016-04-19 | 2016-04-19 | Amusement machine |
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-
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