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JP6729183B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。 Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of patterns is known (for example, see Patent Document 1). This gaming machine is provided with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed on the front surface of the gaming board, and when the gaming ball enters the actuation opening (ball entry means), the inside of the jackpot lottery, etc. The lottery is executed and the variable display of the pattern is started. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming machine finally stops and displays a specific pattern combination on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter. Further, the gaming machine is provided with a stage for temporarily rolling and dropping a game ball flowing down in the game area, and the ball entry means can enter the game ball dropped from this stage.

特開2005−074175号公報JP, 2005-074175, A

しかしながら、例えば、入球手段の上方の左右2箇所に水平に釘を設置した場合には、案内路から排出された遊技球の入球手段への入球しやすさは、遊技領域を流下する他の遊技球の入球手段への入球しやすさと同様に各釘の設定の影響を受けることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまう場合があるという問題がある。 However, for example, when nails are horizontally installed at two places on the left and right above the ball entrance means, the ease of entering the game balls discharged from the guide path into the ball entrance means flows down the game area. Since it is affected by the setting of each nail as well as the ease with which other game balls enter the ball entering means, there is a problem in that the player's attention to the game may decrease. ..

本発明の目的は、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を弱めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of weakening the influence of the setting of each nail on the easiness of entering the ball into the ball entering means and improving the player's attention to the game. is there.

本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージと、ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段とを備える遊技機であって、ステージは、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面と、転動面を転動する遊技球を案内することによって、遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路と、案内路から排出される遊技球を遊技盤の後方に向かって押圧することによって、この遊技球に遊技盤の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段とを備えることを特徴とする。 A gaming machine of the present invention includes a launching means for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of a game board, a stage for temporarily rolling and dropping the game ball flowing down through the game area, and a stage. A game machine provided with a ball entering means capable of entering a game ball dropped from a stage, wherein a stage is a rolling surface for rolling a gaming ball flowing down a gaming area, and a gaming ball for rolling on the rolling surface. By guiding the game ball to the game area to discharge and drop the game ball, and by pressing the game ball discharged from the guide path toward the rear of the game board, the board surface of the game board on this game ball And a near-side guide means for guiding the vicinity of the to fall.

本発明によれば、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を弱めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the influence of the setting of each nail on the easiness of entering the ball into the ball entering means, and improve the player's attention to the game.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図Front view of a pachinko machine according to the first embodiment of the present invention 遊技盤の正面図Front view of the game board 図柄表示装置の表示画面を示す図Figure showing the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図Figure showing the contents of each counter used for internal lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図The figure which shows the winning/losing table that stores the value of the random number that wins the jackpot. 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which remembers the value of the random number which relates to the distribution destination of the jackpot type タイマ割込み処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flow chart of timer interrupt processing 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning a prize processing for the working mouth 通常処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flowchart of normal processing メイン処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the main processing 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game time control processing データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of data setting processing 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game state transition processing 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the special winning opening opening and closing processing 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the special winning opening opening processing 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transfer process at the time of the end of opening/closing execution mode. 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interruption process performed with an audio emission control device. 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of production decision processing 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図Diagram showing the relationship between game results and game status ステージの近傍を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the vicinity of the stage 案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図The figure which shows the cross section which cut|disconnected the center of a guide way and a game ball discharge device along the perpendicular direction. 開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図Perspective view showing the game ball discharge device in the open state 案内路の排出部から排出されて落下した遊技球を上方側から見た図A view of the game ball discharged from the discharge part of the guideway and dropped from above 本発明の変形例に係るステージの近傍を拡大した斜視図The perspective view which expanded the vicinity of the stage which concerns on the modification of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the second embodiment of the present invention ステージの近傍を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the vicinity of the stage 案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図The figure which shows the cross section which cut|disconnected the center of a guide way and a game ball discharge device along the perpendicular direction. 遊技球排出装置を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the game ball discharge device 閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図A view of the inside of the game ball discharging device from the closed state to the closed state via the open state as seen from above. 開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図Perspective view showing the game ball discharge device in the open state 案内路の排出部から排出されて落下した遊技球を上方側から見た図A view of the game ball discharged from the discharge part of the guideway and dropped from above 本発明の変形例に係るステージの近傍を拡大した斜視図The perspective view which expanded the vicinity of the stage which concerns on the modification of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the third embodiment of the present invention ステージの近傍を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the vicinity of the stage 案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図The figure which shows the cross section which cut|disconnected the center of a guide way and a game ball discharge device along the perpendicular direction. 閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図The figure which looked at the inside of the game ball discharge device from the closed state to the closed state through the opened state from the upper side. 開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図Perspective view showing the game ball discharge device in the open state 本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of a game board according to a fourth embodiment of the present invention ステージの近傍を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the vicinity of the stage 案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図The figure which shows the cross section which cut|disconnected the center of a guide way and a game ball discharge device along the perpendicular direction. 閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図A view of the inside of the game ball discharging device from the closed state to the closed state via the open state as seen from above. 開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図Perspective view showing the game ball discharge device in the open state 本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of a game board according to a fifth embodiment of the present invention 遊技球排出装置および遊技球誘導装置を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the game ball discharging device and the game ball guiding device 案内路および遊技球誘導装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図The figure which shows the cross section which cut|disconnected the center of a guide way and a game ball guidance device along the perpendicular direction. 遊技球排出装置および遊技球誘導装置の近傍を拡大した正面図An enlarged front view of the vicinity of the game ball discharging device and the game ball guiding device 遊技球排出装置および遊技球誘導装置を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the game ball discharging device and the game ball guiding device 案内路および遊技球誘導装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図The figure which shows the cross section which cut|disconnected the center of a guide way and a game ball guidance device along the perpendicular direction. 遊技球誘導装置が開放状態となった後、傾斜面に遊技球が載るルートの一例を示す図The figure which shows an example of the route on which the game ball is placed on the inclined surface after the game ball guiding device is opened.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko game machine which is a kind of game machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body that is rotatably attached to the outer frame 11 forward (on the front side). 12 and.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 The gaming machine main body 12 is arranged in front of the inner frame (not shown) supported by the outer frame 11 so as to be rotatable with one of the left and right sides being the support side, and on the left and right sides. The front door frame 13 supported by the inner frame so that one of the parts is supported on the support side and the front door frame 13 is arranged rearward of the inner frame, and one of the left and right side parts is supported on the rear side. And a back pack unit (not shown) supported by the inner frame so as to be rotatable.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) provided at the turning front end thereof. This locking device has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 and a function of locking the front door frame 13 with respect to the inner frame. Have These locked states are released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 14 exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 has a substantially oval window portion 21 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21. In the present embodiment, the window panel 22 is made of glass and is colorless and transparent, but it may be made of synthetic resin and the like to be colorless and transparent.
Further, the front door frame 13 is provided with a display lamp section 23 provided above the window section 21 as a part of a light emitting means constituted by various lamp sections provided around the window section 21, and the display lamp section. The speaker unit 24 is provided on both left and right sides of 23 and outputs a sound effect or the like according to the game situation, and an upper bulge 25 and a lower bulge 26 provided below the window 21. There is.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図4参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図4参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side in the vertical direction, and both are bulged forward.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided inside so as to open upward. The upper plate 25a temporarily stores the game balls dispensed by the dispensing device 71 (see FIG. 4) provided in the back pack unit, and while aligning them in a row, toward the game ball launch mechanism 81 (see FIG. 4) side. It has a function to guide.
The lower bulging portion 26 also has a lower plate 26a provided inside so as to open upward. The lower plate 26a has a function of storing the excess game balls in the upper plate 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。 Further, the front door frame 13 includes a firing handle 27 as a firing means provided on the right side of the lower plate 26a. This firing handle 27 is operated by a player of the pachinko machine 10 to fire a game ball from a game ball firing mechanism 81 provided below the inner frame toward a game area provided above the inner frame. To do. The firing handle 27 changes the firing intensity of the game ball, which is fired toward the game area, that is, the momentum of the firing, by changing the rotation operation amount thereof.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to its surface, and is mounted on the inner frame. The aforementioned game area is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. This game area can be visually confirmed from the front through the window 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for the game ball to the game area, and the guide rail 34 is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27. The played game ball is guided to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed such that the exit portion thereof is arranged on one side of the game area and faces the upper center of the game area. Therefore, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the rotation operation amount of the firing handle 27 by the player increases. Shift to the side. In the present embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31 has a plurality of large and small openings formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. In addition, the game board 31, a general winning opening 35 provided in each opening, an upper working opening (first starting ball entering section) 36, a lower working opening (second starting ball entering section) 37, a variable winning device 38, And an outlet 39. In addition, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the center left side and the center right side, a main display device 42 provided on the upper right side, a variable display unit 43 provided at the center part, and the like. Have Further, the game board 31 has a large number of nails 44 planted in order to appropriately disperse or adjust the falling directions of the game balls, and various members (features) such as a windmill in the game area. ing.

一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ40a〜40d(図4参照)を備え、これらの検知センサ40a〜40dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ40aを備え、上作動口36は、検知センサ40bを備え、下作動口37は、検知センサ40cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ40a〜40dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ40a〜40dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the general winning opening 35, the upper working opening 36, the lower working opening 37, and the various winning openings of the variable winning device 38 is provided with detection sensors 40a to 40d (see FIG. 4) that detect the entry of a game ball. The detection sensors 40a to 40d are provided on the back side of the game board 31. Specifically, the general winning opening 35 includes a detection sensor 40a, the upper operation opening 36 includes a detection sensor 40b, the lower operation opening 37 includes a detection sensor 40c, and the variable winning device 38 includes a detection sensor 40d. Equipped with. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 40a to 40d. The detection sensors 40a to 40d may be of any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general winning opening 35. The pachinko machine 10 pays out three prize balls when a ball enters the upper working port 36 and when a ball enters the lower working port 37. The pachinko machine 10 pays out 15 prize balls when a ball has entered the variable winning device 38. Note that the number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls in each of the operating ports 36 and 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ40e(図4参照)を備え、この検知センサ40eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The outlet 39 is provided at the bottom of the game area of the game board 31. The game balls that have not entered the various winning openings or the like are discharged from the game area through this out opening 39. Further, the outlet 39 is provided with a detection sensor 40e (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball, and this detection sensor 40e is arranged on the back side of the game board 31. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when a ball enters the outlet 39, unlike when a ball enters the various prize holes.

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ40f(図4参照)を備え、この検知センサ40fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Each through gate 41 includes a detection sensor 40f (see FIG. 4) that detects the entry of a game ball, and this detection sensor 40f is arranged on the back side of the game board 31. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when a ball enters each through-gate 41, unlike when a ball enters each of the various winning openings.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the aspect of being discharged from the game area after passing through the opening, but also being discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down. However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the game ball entering the out port 39, the game ball entering the various winning ports is also referred to as a prize. Further, the entry into the through gate 41 means to continue flowing down in the game area without being discharged from the game area after passing through the gate provided in the game area. The entry into the through gate 41 is also referred to as a prize like the entry into various winning openings.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。 The upper working port 36 and the lower working port 37 are unitized as a working port device and installed on the game board 31. Each of the operating ports 36 and 37 is opened upward together so that a game ball flowing down the game area can be entered, and the upper operating port 36 is disposed above and the lower operating port 37 is disposed below. Are arranged side by side in the vertical direction. The lower operation port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) configured by a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。 The electric accessory 37a is connected to the electric accessory drive unit 37b mounted on the back side of the game board 31. The electric accessory 37a is driven by the electric accessory driver 37b to be set to either a closed state (non-support state or non-guide state) or an open state (support state or guide state). The closed state is a state in which the lower working port 37 is closed by bringing the upper end of the electric accessory 37a closer to the left and right. The open state is a state in which the lower working port 37 is opened by separating the upper end of the electric accessory 37a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。 Here, when the electric accessory 37a is set to the closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the upper operation port 36 becomes narrower than that of one game ball. Further, when the electric accessory 37a is set in the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the upper operation port 36 becomes wider than that for one game ball. Therefore, the game ball cannot win the lower working opening 37 when the electric accessory 37a is set in the closed state, and can win the lower working opening 37 when set in the open state. it can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。 It should be noted that the electric accessory 37a has a state in which it is difficult to win a game ball in the lower working port 37 (a state in which a game ball can be entered unlike the closed state), instead of the closed state and the open state described above. It is also possible to adopt a configuration in which a state in which a game ball is easy to win in the operating port 37 is switched. Further, the lower working port 37 may be configured such that such switching is not performed by setting the electric accessory 37a, but is performed by displacing the lower working port 37. In such a configuration, the lower working port 37 is configured. 37 does not have to include the electric accessory 37a.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる。
The variable winning device 38 drives a big winning opening 38a that opens upward so that a game ball flowing down the game area can be entered, an opening/closing door 38b for opening and closing the big winning opening 38a, and an opening/closing door 38b. The variable winning drive unit 38c is provided.
It should be noted that the player maximizes the rotation operation amount of the firing handle 27 and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side part where the exit part of the guide rail 34 is formed to the opposite side part. By shifting to the side, the game ball can be guided to the variable winning device 38 while avoiding the variable display unit 43 and the like.

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 includes a cover 381 provided so as to cover the front side of the variable winning device 38. The cover 381 is provided with a transparent (or semi-transparent) transparent panel 381a so that the variable winning device 38 can be seen from the front side, and is provided around the transparent panel 381a, and is opaque. And a panel 381b.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 38 from the front through the transparent panel 381a and the window portion 21.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。 The special winning opening 38a is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the special winning opening 38a includes the detection sensor 40d that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening/closing door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31 so as to close the opening of the special winning opening 38a. The opening/closing door 38b advances toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31, thereby closing the opening of the special winning opening 38a and retracting toward the inside of the game board 31. By being buried in 31, it has an opened state in which the opening of the special winning opening 38a is opened.
The variable winning drive unit 38c drives the opening/closing door 38b to set the opening/closing door 38b to either the open state or the closed state.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the opening/closing door 38b is normally set in a closed state in which gaming balls cannot be won. Then, in the internal lottery, when the player shifts to the opening/closing execution mode, and shifts to the opening/closing execution mode, the opening/closing door 38b is set to an open state in which a game ball can win.
The open/close execution mode (specific control state) is a mode in which the open/close door 38b is set in an open state to allow a game ball to enter the special winning opening 38a. Further, in the opening/closing execution mode, after setting the opening/closing door 38b in the open state, it is called one round game until it is set in the closed state again.

主表示装置42は、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display device 42 has a main display part 45 and a character object display part 46, and includes a plurality of display devices such as a segment display in which a plurality of segment light emitting parts are arranged in a predetermined manner, and a dot display. It is arranged and configured.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is smaller than that for one game ball. Thereby, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図4参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display section 45 includes a first result display section 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36, and an internal portion performed based on the winning of the lower working opening 37. The second result display unit 45b for displaying the result of the lottery is provided (see FIG. 4). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the opening/closing execution mode when the opening/closing execution mode is set (or the opening/closing execution mode is set). ..

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 45a executes the variable display of the pattern with the winning of the upper working opening 36 as a trigger, and the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 as a result of stopping the variable display. Display the result of. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the shift to the open/close execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode.
The second result display unit 45b executes the variable display of the pattern with the winning of the lower working opening 37 as a trigger, and the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 37 as a result of stopping the variable display. Display the result of. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the shift to the open/close execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 46 executes the variable display of the pattern triggered by the winning of each through gate 41, and the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41 as a result of the stop of the variable display. Display the result of. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the shift to the electric role open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the electric role open state. In this electric role open state, the electric accessory 37a provided in the lower operation port 37 is opened in a predetermined manner.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。 In addition, in the present embodiment, the main display unit 45 and the accessory display unit 46 are configured by the segment display, but not limited to this, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, It may be configured by another type of display device such as a dot matrix. In addition, as the patterns to be variably displayed on the main display section 45 and the accessory display section 46, a configuration of variably displaying a plurality of types of characters, a configuration of variably displaying a plurality of types of symbols, and a configuration of variably displaying a plurality of types of characters. Alternatively, a configuration in which a plurality of types of colors are switched and displayed can be adopted.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variably displays (variable display or switching display) a symbol that is a kind of symbol. The variable display unit 43 also includes a center frame 48 arranged so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. Thereby, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 47, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the drop of the game ball. It is composed.

図柄表示装置47は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置47は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置47は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 47 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. The symbol display device 47 starts the variable display of symbols based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37. That is, the symbol display device 47 performs variable display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and variable display on the second result display unit 45b of the main display unit 45. The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 47 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部49aと、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部49bと、図柄表示装置47の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部49cとを備えている。 The center frame 48 has a first holding lamp section 49a provided in the lower left area of the symbol display device 47, a second holding lamp section 49b provided in the lower right area of the symbol display device 47, and a symbol display. The third holding lamp section 49c provided in the upper region of the device 47 is provided.

第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部49aは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部49bは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部49cは、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部49cは、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部49a〜49cは、後述する図柄表示装置47の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first holding lamp section 49a is a section for displaying the number of reserved game balls that have won in the upper working opening 36, and is turned on according to the number of reserved balls. The first hold lamp unit 49a can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display unit 45a and the symbol display device 47.
The second holding lamp section 49b is a section for displaying the number of held game balls that have won the lower working opening 37, and is turned on in accordance with the number of held balls. The second hold lamp section 49b can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display section 45b and the symbol display device 47.
The third hold lamp section 49c is a section for displaying the number of held game balls that have won in each of the through gates 41, and lights up according to the number of held balls. The third hold lamp section 49c can hold up to four game balls and corresponds to the variable display of the accessory display section 46.
Note that each of the holding lamp units 49a to 49c may have another configuration such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 47 described later.

また、センターフレーム48は、図柄表示装置47の下側の領域に設けられたステージ5を備えている。
ステージ5は、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面51と、転動面51を転動する遊技球を遊技盤31の後方に向かって案内した後、この遊技球を遊技盤31の前方に向かって案内する案内路52とを備えている。
The center frame 48 also includes the stage 5 provided in the lower region of the symbol display device 47.
The stage 5 guides the rolling surface 51 that rolls the gaming ball flowing down the gaming area and the gaming ball rolling on the rolling surface 51 toward the rear of the gaming board 31, and then plays this gaming ball. 31 and a guide path 52 for guiding the front of the vehicle 31.

転動面51は、遊技領域と、図柄表示装置47との間に奥行きを有するように設けられている。遊技球は、センターフレーム48の左側の領域に設けられた釘44a1および釘44a2の間を通って転動面51に到達する(図中矢印A参照)。
案内路52は、転動面51を転動する遊技球を内部に入球可能な導入部52Aと、導入部52Aから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部52Bとを備えている。
The rolling surface 51 is provided so as to have a depth between the game area and the symbol display device 47. The game ball reaches the rolling surface 51 by passing between the nails 44a1 and 44a2 provided in the region on the left side of the center frame 48 (see arrow A in the figure).
The guide path 52 has an introduction portion 52A into which a game ball rolling on the rolling surface 51 can enter, and a discharge portion 52B that discharges the game ball entered from the introduction portion 52A into the game area and drops it. I have it.

また、ステージ5は、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置53を備えている。
なお、ステージ5については後に詳細に説明する。
Further, the stage 5 includes a game ball discharging device 53 provided in the discharging portion 52B of the guide path 52.
The stage 5 will be described in detail later.

図3は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置47の表示画面Gは、図3に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図3では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 3 is a diagram showing a display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 3, the display screen G of the symbol display device 47 is divided into three columns of display areas, and in each display area, a left symbol column Z1, a middle symbol column Z2, and a right symbol are sequentially arranged from the left. Column Z3 is displayed. In each of the symbol columns Z1 to Z3, eight kinds of symbols consisting of the numbers “1” to “8” are arranged in ascending order from the bottom to the top, and “8” is arranged next to “1”. Is configured. In addition, in FIG. 3, the center line of each display area is shown by a dashed line.

図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 47 is configured to periodically scroll the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment) based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbols, the effect for game play is executed on the display screen G. The production for this game use is changed from the variable display to the stop display in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed on the activated line L. End with state.
That is, the game time is until the predetermined stop result is displayed after the variable display is started on the main display portion 45 and the symbol display device 47 based on the winning of each of the operation ports 36 and 37.

なお、図柄表示装置47における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。 The manner in which the symbols are displayed on the symbol display device 47 in a variable manner is not limited to this and is arbitrary. For example, the number of symbol rows, the scrolling direction of each symbol row, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Further, the design of each symbol row may be a mode in which a picture and a number are combined instead of the mode in which only the numbers are used, or a mode in which only the pictures are used.

<パチンコ機10の電気的構成>
図4は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図4に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a sound emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. In addition, the pachinko machine 10 executes a payout control device 70 that executes a payout control that causes the payout device 71 to pay out the game balls, and a power supply that executes a launch control that causes the game ball launching mechanism 81 to shoot a game ball. And a firing control device 80, which are mounted on the back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game (main control), and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main controller 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. This substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace when it is opened, or may be provided with a trace structure for leaving a trace when it is opened. Specifically, as the trace means, a board box is configured by joining a plurality of case bodies, and a joining portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating the case bodies is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace that the adhesive layer has been peeled off by being left on the object to be adhered is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, it is possible to adopt a configuration in which an adhesive is applied to the boundaries between these case bodies.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 forming the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which, in addition to the ROM 63 and the RAM 64, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip.
In addition, in this embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but may be configured into individual chips. This also applies to MPUs of other control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply to hold the stored information. The ROM 63 has various areas such as a win/fail table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described later in detail.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed, and is a volatile storage unit that requires external power supply to hold the stored information. Is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, holding ball storage area 64b, and electric-commitment holding area 64c. These areas will be described later in detail.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 has an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65 provided in the main controller 60 and the plurality of detection sensors 40a to 40f. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound emission control device 90. In addition, the output port of the MPU 62 is an electric accessory driving unit 37b that opens and closes the electric accessory 37a of the lower working opening 37, a variable winning drive unit 38c that opens and closes the opening and closing door 38b of the variable winning device 38, and a main display. It is connected to the part 45 and the accessory display part 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric role open state, the MPU 62 executes the drive control of the electric role object driving unit 37b to open and close the electric role object 37a. Further, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes the drive control of the variable winning award driving unit 38c to open/close the special winning opening 38a. In addition, in each game, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 to display the result of the internal lottery performed based on the winning of the operation openings 36 and 37. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ40a〜40fは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ40a〜40fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power supply/launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors the voltage of DC stable 24V output from the power supply/launch control device 80. .. Therefore, the MPU 62 receives electric power via the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 40a to 40f are in a one-to-one correspondence with the general winning opening 35, the upper working opening 36, the lower working opening 37, the various winning openings of the variable winning device 38, the out opening 39, and the through gates 41. It is provided. Based on the detection results of the detection sensors 40a to 40f, the MPU 62 makes a prize determination (ball determination) to each of the various winning openings, the outlet 39, and each through gate 41. The MPU 62 executes the internal lottery based on the winning determination to the upper working opening 36 or the lower working opening 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 70 executes a payout control that causes the payout device 71 to pay out a prize ball or a lending ball (a game ball to lend to a player during a game) based on a command (control command) transmitted from the main control device 60. To do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply/launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, the power supply/launch control device 80 generates operation power required for each of the main control board 61 and the payout control device 70 based on the external power supplied from the commercial power supply, and the generated operation. Supply power. The power supply/launch control device 80 includes a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. The power supply unit for power failure supplies power for storage and storage to the RAM 64 of the main control device 60 even when power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 Further, the power supply/launch control device 80 executes a firing control for causing the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball. Here, the game ball launching mechanism 81 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeder for supplying the game balls stored in the upper plate 25a onto the launch rail, and a launch rail. It is provided with a solenoid which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail 34. The power supply/launch control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to this solenoid to launch a game ball when predetermined launch conditions are satisfied.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図5は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図5に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置47における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図4参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing internal lottery in MPU 62 of main controller 60>
FIG. 5 is a diagram showing the contents of each counter used for the internal lottery.
As shown in FIG. 5, the MPU 62 uses the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 to perform internal lottery and the like. Specifically, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the jackpot occurrence lottery, and uses the jackpot type counter C2 for the jackpot type lottery when the jackpot occurs to determine whether or not the reach display is generated. The reach random number counter C3 is used for. Further, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variation type counter CS to determine the display duration time in the main display portion 45 and the symbol display device 47. Further, the MPU 62 uses the electric accessory opening counter C4 for the lottery to determine whether or not the electric accessory 37a of the lower operation port 37 is in the electric opening state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 4) of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図4参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図4参照)に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is regularly updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are RAM64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. It is stored in the reserved sphere storage area 64b (see FIG. 4) provided as the acquisition information storage means in FIG. Further, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessory release counter C4 is stored in the electric-role holding area 64c (see FIG. 4) of the RAM 64 at the timing when the game ball wins each through gate 41. To be done.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The reserved ball storage area 64b includes a first result display reserved area Ra, a second result display reserved area Rb, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The 1st result display part reservation area Ra provided as a 1st acquisition information storage means is equipped with four storage areas, 1st area Ra1-4th area Ra4. Each of the areas Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as pending information in chronological order in each of the areas Ra1 to Ra4 in accordance with the winning of the game ball into the upper working opening 36. Store it. Specifically, the MPU 62, in the case where the winning on the upper working opening 36 occurs a plurality of times in succession, holds the reservation information in the order of the first area Ra1→the second area Ra2→the third area Ra3→the fourth area Ra4. Store in time series.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the first result display holding area Ra has four storage areas, the winning of the game balls into the upper working opening 36 is held up to a maximum of four. Further, the first result display holding area Ra has a storage area for writing the number of holdings stored in each of the areas Ra1 to Ra4.
It should be noted that the number of reserves related to the upper operation port 36 is not limited to four and may be any number, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more, and is a single number. May be.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The second result display holding area Rb provided as the second acquired information storage means includes four storage areas, namely, a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each of the areas Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 sets the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as pending information in chronological order to the areas Rb1 to Rb4 in accordance with the winning of the game ball to the lower working opening 37. Store it. Specifically, the MPU 62, when the winning to the lower working opening 37 occurs a plurality of times in succession, holds the reservation information in the order of the first area Rb1, the second area Rb2, the third area Rb3, and the fourth area Rb4. Store in time series.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
In this way, the second result display holding area Rb is provided with four storage areas, so that up to four game balls can be won in the lower working opening 37. The second result display holding area Rb has a storage area for writing the number of holdings stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
It should be noted that the number of reserves relating to the lower operation port 37 is not limited to four and may be any number, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more, and is a single number. May be.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 The execution area AE is the hold information stored in the storage area of the first result display holding area Ra or the second result display holding area Rb when the variable display of the respective result display portions 45a and 45b is started. Is an area for moving.

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The power combination holding area 64c includes four storage areas like the first result displaying section holding area Ra and the second result displaying section holding area Rb. Therefore, a maximum of four game balls are won for each through gate 41.
It should be noted that the number of reserved gates associated with each through gate 41 is not limited to four, and may be arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more, and is a single number. May be.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0〜250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed description of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 becomes a loop counter that loops within a range of 0 to 250, for example, by adding 1 to the previous value each time it is updated and reaching the maximum value 250 and then returning to 0. ing.
The electric accessory release counter C4 is regularly updated, and the updated value is stored in the electric power reserve area 64c of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins each through gate 41. It
Then, the MPU 62 performs a lottery (electric role) whether or not the electric role 37a of the lower working port 37 is placed in the electric role open state based on the value of the electric role open counter C4 stored in the electric power holding area 64c. Opening lottery).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes in which the frequencies at which the game balls can be won in the lower working opening 37 are different from each other by setting the electric accessory 37a in the open state. Specifically, the pachinko machine 10 has a low frequency support mode (low frequency guide state) in which the frequency of setting the electric accessory 37a in the open state is relatively low, and a frequency of setting the electric accessory 37a in the open state. It has a relatively high high frequency support mode (high frequency guide state).

低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。 The low frequency support mode and the high frequency support mode have the same probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery (for example, both are 4/5). However, the high-frequency support mode sets the electric accessory 37a in the open state more often when the electric role is opened than in the low-frequency support mode, and sets the electric accessory 37a in the open state. The one-time opening time is also longer. Further, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the electric accessory 37a in the closed state is shorter than the opening time of one time during each opening of the electric power opening state of one time. Further, the high-frequency support mode is, compared with the low-frequency support mode, the minimum secured time (role) that is waited after the completion of the electric auditors' item open lottery until the next electric auditors' item open lottery. The duration of one fluctuation display on the object display unit 46 is short.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the game balls are easier to win the lower working opening 37, as compared with the low frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning in the upper working opening 36 than in the lower working opening 37. Further, in the high frequency support mode, the probability that the game ball will win the lower working opening 37 is higher than the upper working opening 36.
Then, when the winning of the lower working opening 37 is detected, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the game balls so much. It can be carried out.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 The configurations of the low frequency support mode and the high frequency support mode are not limited to this. For example, the high frequency support mode may be configured such that the probability of winning the electric role open state in the electric accessory release lottery is higher than that in the low frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of securing time may be prepared, and the high frequency support mode may be configured so that a short securing time can be easily selected as compared with the low frequency support mode. May be shortened. Furthermore, by combining the conditions of the number of times the electric accessory 37a is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high-frequency support mode sets the frequency of setting the electric accessory 37a to the open state to the low-frequency support mode. You may comprise so that it may be made relatively high compared with.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0〜599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 599. .. Further, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value each time it makes a loop. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, like the jackpot random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is regularly updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36, and the game ball wins the lower working opening 37. It is stored in the second result display holding area Rb of the RAM 64 at a timing.
Then, the MPU 62 executes a jackpot occurrence lottery (win/win lottery) based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図6は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図6に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図4参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 6 is a diagram showing a win/loss table in which the values of random numbers that win the big hit are stored.
As shown in FIG. 6, among the values of the jackpot random number counter C1, the value of the random number that wins the jackpot is stored in the hit table storage area 63a (see FIG. 4) of the ROM 63 provided as the hit information group storage means (see FIG. 4). It is stored as (a hit/miss information group).

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図6(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図6(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two winning/missing lottery modes, a low-probability mode in which it is difficult to win a big hit (low probability state) and a high-probability mode in which it is easy to win a big hit (high probability state). .. The win/loss table is a win/loss table (low probability win/loss information group) for the low probability mode shown in FIG. 6A and a win/loss table (high probability win/loss information for the high probability mode) shown in FIG. 6B. Group) and.
The MPU 62 executes a jackpot occurrence lottery by comparing these win/loss tables with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These win/loss tables have a plurality of jackpot occurrence results (win/win results) of “big win win”, “special miss result”, and “normal miss result”.
Specifically, in the game state in which the win/loss table for the low probability mode is referred to in the lottery for the jackpot occurrence, as shown in FIG. 6(a), there are two random number values for the "jackpot win". Is.
On the other hand, in the gaming state where the win/loss table for the high-probability mode is referred to in the lottery for the jackpot occurrence, as shown in FIG. 6(b), there are 21 random number values for the "jackpot win". Is. Here, the value of the random number that is a big jackpot win stored in the win/loss table for the low probability mode is included in the value of the random number that is a “big hit” stored in the win/loss table for the high probability mode.

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 It should be noted that the value and the number of random numbers stored in each win/loss table are arbitrary, and the high-probability mode has only to have a higher probability of being a “big hit” than the low-probability mode. In addition, the value of the random number that becomes the “big win” stored in the high probability mode win/loss table does not include the value of the random number that becomes the “big win” stored in the low probability mode win/loss table. Alternatively, it may include a part of the value of the random number that is “big hit” stored in the win/loss table for the low probability mode.

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
In addition, in each winning/winning lottery mode, except for the value of the random number which is "big hit winning", the big hit is not won and the result is out.
Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of disconnection results, that is, "special disconnection result (small hit result)" and "normal disconnection result". These deviation results are common in that none of them result in a transition to the win/loss lottery mode or the support mode. However, the "special disengagement result" is a trigger to shift to the open/close execution mode, whereas the "normal disengagement result" is not a trigger to transition to the open/close execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 29. ..
The jackpot type counter C2 is regularly updated, and the updated value is stored in the hold ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36, and the game ball wins the lower working opening 37. It is stored in the second result display holding area Rb of the RAM 64 at a timing.
Then, when a big hit occurs, the MPU 62 executes a lottery (sorting lottery) of the big hit type based on the value of the big hit type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

図7は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図7に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図4参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図7(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図7(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 7 is a diagram showing a distribution table that stores the value of a random number related to the distribution destination of the jackpot type.
As shown in FIG. 7, the value of the random number related to the sorting destination of the jackpot type is stored in the sorting table (sorting table) in the sorting table storage area 63b (see FIG. 4) of the ROM 63 provided as the sorting information group storage unit. It is stored as a minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 7A and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 7B. ing.
The MPU 62 executes the jackpot type lottery by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図7(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15〜19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first allocation table is for the value of the jackpot type counter C2 shifted from the first result display holding area Ra to the execution area AE, that is, for the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the upper working opening 36. It is a table that is referred to when performing a lottery for jackpot types.
As shown in FIG. 7A, the first distribution table includes “low probability result (special distribution result corresponding to low probability)”, “implicit small round high accuracy result (latent high probability result corresponding to small round). )”, “explicit small round high accuracy result (high probability result corresponding to small round)”, and “most favorable result (special distribution result corresponding to high probability)” as the distribution destinations. Specifically, in the first allocation table, among the values “0 to 29” of the jackpot type counter C2, “0 to 9” are allocated to “low accuracy result” and “10 to 14” are “implicitly small. The results are distributed to "high accuracy result of round", "15 to 19" are allocated to "high accuracy result of explicit small round", and "20 to 29" are allocated to "most advantageous result".

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図7(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second allocation table is for the value of the jackpot type counter C2 shifted from the second result display holding area Rb to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the lower working opening 37. It is a table that is referred to when performing a lottery for jackpot types.
As shown in FIG. 7B, the second distribution table has two distribution results of “low probability result” and “most favorable result” as distribution destinations. Specifically, in the second allocation table, among the values "0-29" of the jackpot type counter C2, "0-9" are allocated to "low probability results" and "10-29" are classified as "most advantageous results". ".

各振分結果は、以下の(1)〜(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Win/Release lottery mode after ending the opening/closing execution mode (2) Support mode after ending the opening/closing execution mode (3) Mode of opening/closing control of the variable winning device 38 in the opening/closing execution mode

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference between the winning/winning lottery modes of (1) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the win/loss lot mode is set to the low-probability mode after the opening/closing execution mode ends regardless of the win/loss lottery mode before the end of the opening/closing execution mode. This low-probability mode continues at least until the "big win" is reached in the win/loss lottery.
"Unspecified small round high accuracy result", "Explicit small round high accuracy result", and "most advantageous result" have a high probability that the win/loss lottery mode is high after the opening/closing execution mode regardless of the win/loss lottery mode before the opening/closing execution mode It is the distribution result set to the mode. This high-probability mode continues at least until the "big hit" is achieved in the winning/discarding lottery.

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in the support mode of (2) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends regardless of the support mode before the opening/closing execution mode ends. The high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of game times reaches the end reference number (specifically, 100 times).

「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The “non-explicit small round high-precision result” is a distribution result that maintains the support mode before the end of the opening/closing execution mode. Here, if the support mode before the end of the opening/closing execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues at least until the “big hit” in the win/loss lottery.
“Explicit small round high-precision result” and “most advantageous result” are distribution results in which the support mode is set to the high-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode regardless of the support mode before the end of the opening/closing execution mode. This high-frequency support mode continues at least until the "big win" is reached in the winning/discarding lottery.

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。 The difference in the manner of (3) the opening/closing control of the variable winning device 38 in the opening/closing execution mode will be described later in detail.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value 238, and then returning to 0. ..
The reach random number counter C3 is regularly updated, and the updated value is stored in the reserve ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. Stored in. Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36, and the game ball wins the lower working opening 37. It is stored in the second result display holding area Rb of the RAM 64 at a timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) as to whether or not the reach display is generated based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63c(図4参照)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the result is "normally out of stock" without "big hit" in the win/loss lottery.
Specifically, the MPU 62 determines whether the reach random number counter C3 value stored in the reach table and the reserved ball storage area 64b is reached when the result is “out of normal” without being “big hit” in the win/loss lottery. By comparing and, a lottery is executed to determine whether or not the reach display should be generated, and when the reach display is generated in this lottery, the reach display is generated. The reach table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the reach display, and is stored in the reach table storage area 63c (see FIG. 4) of the ROM 63.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。 Here, in the win/no win lottery, when it becomes a “big hit” and is distributed to the “most advantageous result” in the distribution lottery, the symbol display device 47 displays the same odd number or the same even number as the stop result. The combination of the symbols having the numbers is stopped and displayed on the activated line L. In addition, in the win/no win lottery, when the result is “big hit” and is distributed to the “low probability result” in the distribution lottery, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same even number as the stop result. Is stopped and displayed on the activated line L. Furthermore, in the win/loss lottery, it becomes a "big win prize", and in the sorting lottery, when it is distributed to "unspecified small round high accuracy result" or "explicit small round high accuracy result", or in the winning/winning lottery it becomes "big hit prize" In the case where the result is “Special Outcome Result” without becoming, the symbol display device 47 is not a combination of symbols having the same number as the stop result, but is selected in the case of “Normal Outcome Result” in the win/loss lottery. A combination of special symbols having different numbers that are not displayed is stopped and displayed on the activated line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 The reach display is when the combination of symbols having the same number is finally stopped and displayed ("big hit" in the win/loss lottery, and is distributed to the "most advantageous result" or "low probability result" in the sorting lottery. In the case of), regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is when the special symbol combination is finally stopped and displayed (in the winning/winning lottery, it becomes a “big hit”, and in the sorting lottery, “unspecified small round high accuracy result” or “explicit small round high” If the result is distributed to the “probability result”, or if the result is a “special failure result” without being a “big hit” in the win/loss lottery, it does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
The reach display mode is a part of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47, a part of the symbol rows (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) on the activated line L. By the stop display, the same symbol combination is displayed to suggest the stop result, and in that state, the remaining symbol rows (for example, the symbol row Z2) are variably displayed.
Therefore, the pachinko machine 10 becomes a "big hit" in the winning/winning lottery after the variable display is started on the symbol display device 47 by generating the reach display and before the predetermined stop result is displayed. It is possible to make the player expect that the result may have been distributed to the “low probability result” or the “most advantageous result” in the distribution lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 Note that the reach display mode is not limited to this, and a part of the symbol rows is stopped and displayed while the remaining symbol rows are variably displayed and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background. Alternatively, each symbol row may be reduced or displayed, and a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置47の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。 Here, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 47. With the expected effect, after the variable display is started on the symbol display device 47 and before the predetermined stop result is displayed, the player is expected to have become a “big hit” in the win/loss lottery. Say production. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expected effects, which are the reach display and the notice display described above.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The advance notice will not be a "big win" in the win/win lottery if the "big win is won" in the win/win lottery or if the "special failure result" is not given in the win/win lottery This is an expected effect that makes it easier to generate an effect than in the case of the "normal disengagement result". Instead of facilitating the production of the effects, the notice display may facilitate the selection of the effects having a low appearance rate, or may combine these.
The lottery for determining whether to generate the reach display is performed by the main control device 60, whereas the lottery for determining whether to generate the advance notice display is performed by the voice emission control device 90. ..

予告表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
The mode of the notice display is that some of the symbol columns Z1 to Z3 among the plural symbol columns Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47 are variably displayed (for example, some symbol columns). A predetermined character is displayed in a situation where a plurality of symbol rows (for example, symbol rows Z2, Z3) are variably displayed after the symbol row Z1) is stopped and displayed on the activated line L, or a reach display is generated. Is displayed on the display screen G as a moving image. This notice display is generated both when the reach display is generated and when the reach display is not generated, but it is set to be more likely to occur when the reach display is generated than when the reach display is not generated. Has been done.
The notice display is not limited to this. For example, the background may be changed and displayed, or the form of the symbol rows Z1 to Z3 may be changed and displayed.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置47における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
Finally, the fluctuation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time the value is updated, reaching the maximum value 198, and then returning to 0. ..
The variation type counter CS is updated at least once every time a normal process described later is executed, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the MPU 62 determines the display duration of the symbol on the main display unit 45 and the display duration of the symbol on the symbol display device 47 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer. The display durations will be described later in detail.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<Various processing executed by main controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes a timer interrupt process and a normal process for advancing a game, and a main process that is started when the power is turned on. Hereinafter, the timer interrupt process, the normal process, and the main process will be described in order.
The MPU 62 executes timer interrupt processing, normal processing, and main processing, as well as NMI interrupt processing activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but description of this processing is omitted.

<タイマ割込み処理>
図8は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図8に示すように、ステップS101〜S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 8 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, the MPU 62 periodically executes steps S101 to S105 (for example, in a 2 msec cycle) as shown in FIG.

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40fの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40fの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ40a〜40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes the reading process of the plurality of detection sensors 40a to 40f. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 40a to 40f, determines the states, and stores the states in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 40a to 40d corresponding to the various winning openings detect the winning of the game ball, the MPU 62 sets the prize ball command for instructing the payout of the prize ball. The command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40d corresponding to the variable winning device 38 detects the winning of the game ball, a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is a specific unit number. To the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to perform payout of prize balls based on the prize ball command transmitted from the MPU 62.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。 In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the previous value of the random number initial value counter CINI by adding 1 and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. To do. If the maximum value is reached when 1 is added to the previous value of the random number initial value counter CINI, the MPU 62 resets the value of the random number initial value counter CINI to 0 and clears it.

ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。 In step S103, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to each of the previous values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, and updates the values. The subsequent value is stored in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Note that the MPU 62 resets the values of the counters C1 to C4 to 0 and clears them when the maximum values are reached when adding 1 to the previous values of the counters C1 to C4.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ40fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部49cを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部49cを点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部49cは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes a through winning process. In this winning process for through, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40f corresponding to each through gate 41 detects the winning of the game ball, the electric auditors release counter C4 updated in step S103. The value of is stored in the electric power holding area 64c. Further, the MPU 62 sets a command for turning on the third holding lamp section 49c, and transmits the set command to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 turns on the third hold lamp section 49c based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of reserved game balls that have won the through gate 41 is four, and the third reserved lamp section 49c lights up by a number corresponding to this reserved number.

ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes a winning process for the operating port.
Hereinafter, the winning process for the working opening will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図9は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図9に示すように、ステップS201〜S207を実行する。
<Winning process for working port>
FIG. 9 is a diagram showing a flowchart of the winning process for the operating port.
In the winning process for the operating port, the MPU 62 executes steps S201 to S207 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ40bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。 In step S201, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 40b corresponding to the upper working opening 36 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether the gaming ball has won (starting winning) in the upper working opening 36. Determine whether. When the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won the upper working opening 36, in step S202, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the first result display holding area Ra and holds it. The number is set as a first start pending storage number RaN in a predetermined storage area in the first result display holding area Ra. After that, the MPU 62 executes the processing from step S205.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ40cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not won in the upper working opening 36, the detection sensor 40c corresponding to the lower working opening 37 wins the game ball in step S203. By determining whether or not is detected, it is determined whether or not the game ball has won the lower working opening 37 (starting winning).
When the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has not won in the lower working opening 37, it ends the winning processing for the working opening. Further, when the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has won the lower working opening 37, in step S204, the holding number stored in the second result display holding area Rb is grasped, The reserved number is set as a second starting reserved memory number RbN in a predetermined storage area in the second result display retaining area Rb. After that, the MPU 62 executes the processing from step S205.

ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S204, the MPU 62 determines in step S205 that the number N (RaN or RbN) of starting pending storages set in step S202 or step S204 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine whether there is.
When the MPU 62 determines in step S205 that the number N of startup pending memories is not less than the upper limit value, it ends the winning process for the operating port. When the MPU 62 determines in step S205 that the number N of startup pending storages is less than the upper limit value, it updates the value of the number N of startup pending storages by adding 1 in step S206.

ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。 In step S207, the MPU 62 sets the combination of the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interruption process among the free storage areas of the result display holding area. The first storage area, that is, the storage area corresponding to the number N of startup suspension memories updated in step S206 is stored as suspension information.

例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。 For example, when the first startup pending storage number RaN is set in step S202, the MPU 62 determines each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. The set of values is stored as suspension information in the first storage area of the free storage areas of the first result display suspension area Ra, that is, the storage area corresponding to the first startup suspension storage number RaN updated in step S206. For example, when the MPU 62 sets “3” in the first startup hold storage number RaN in step S202, the MPU 62 sets the storage area corresponding to “4” of the first startup hold storage number RaN updated in step S206. The reservation information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。 Further, for example, when the second start pending storage number RbN is set in step S204, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. The set of each value of is stored in the first result storage area of the second result display section hold area Rb as the hold information in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN updated in step S206. To do. For example, when the MPU 62 sets "3" in the second startup hold storage number RbN in step S204, the MPU 62 sets the storage area corresponding to "4" of the second startup hold storage number RbN updated in step S206. The reservation information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S207, the MPU 62 sets a command for turning on the first holding lamp section 49a or the second holding lamp section 49b, and transmits the set command to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operating port.
The sound emission control device 90 turns on the first holding lamp unit 49a or the second holding lamp unit 49b based on the command transmitted from the MPU 62. In addition, as described above, the maximum number of game balls that can be won in the upper operation port 36 or the lower operation port 37 is four, and the first reservation lamp section 49a or the second reservation lamp section 49b is the reservation number. Lights up to the number corresponding to.

<通常処理>
図10は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図10に示すように、ステップS301〜S314を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301〜S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308〜S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which is activated when the power is turned on, and then executes a normal process which is a main process for advancing a game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S314 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S301 to S309 at a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S308 to S311 when a remaining time occurs, and executes steps S312 and subsequent steps in accordance with the determination result of step S308. Execute.

ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。 In step S301, the MPU 62 executes a timer interrupt process or an external output process for transmitting the command set in the previous normal process to each sub-side control device. In this external output process, for example, the MPU 62 determines whether or not the prize ball command is set, and when it is determined that the prize ball command is set, the MPU 62 sends the prize ball command to the payout control device 70. Send. In addition, for example, the MPU 62 determines whether or not a command for production such as a command corresponding to the effect for game play or a command corresponding to the effect for opening/closing execution mode is set, and the command for effect is determined. When it is determined that the effect is set, the command for the effect is transmitted to the sound emission control device 90.

ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。 In step S302, the MPU 62 updates the fluctuation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to the previous value of the variation type counter CS and updates it, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. .. Note that the MPU 62 resets the value of the fluctuation type counter CS to 0 and clears it when the maximum value is reached when 1 is added to the previous value of the fluctuation type counter CS.

ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置47に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the MPU 62 executes a game number control process for advancing the game number. In the game time control process, the MPU 62 executes the winning/winning lottery and the sorting lottery, determines the information relating to the design finally stopped and displayed on the symbol display device 47, and finally the stop display on the main display unit 45. The determination of information related to is executed.
In step S304, the MPU 62 executes a game state transition process for shifting the game state. In the game state transition process, the MPU 62 executes the process of transitioning to each game state such as the open/close execution mode, the high probability mode, and the high frequency support mode.
The game number control process of step S303 and the game state transition process of step S304 will be described in detail later.

ステップS305では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S305, the MPU 62 executes a demo display execution determination process. In this demonstration display execution determination process, the MPU 62 determines whether or not a predetermined start waiting period (for example, 30 sec) for starting a demo has elapsed without starting a new game time after the end of the game time. However, when it is determined that the start waiting period has elapsed, a demo command for starting the demo display is transmitted to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 starts the demo display execution process based on the demo command transmitted from the MPU 62.

ここで、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を30secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして7500回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。 Here, the MPU 62 determines whether or not the start waiting period has elapsed by counting the number of executions of the process of step S305. For example, when the start waiting period is 30 sec and the interval at which the process of step S305 is repeatedly executed is 4 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S305 is executed and reaches 7500 when the start waiting period is reached. Is determined to have passed. Note that the configuration for measuring the start waiting period is arbitrary, and for example, the start waiting period may be measured using a real-time clock. Further, if the MPU 62 starts a new game time while counting the number of executions of the process of step S305, it resets the value of the count.

ステップS306では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。 In step S306, the MPU 62 executes a power-combination-supporting process for controlling the driving of the electric accessory 37a provided in the lower operation port 37. In the electric role support process, the MPU 62 executes the electric role open lottery based on the value of the electric role open counter C4 stored in the electric power holding area 64c of the RAM 64, and the electric role open lottery is executed. When winning, the opening/closing process of the electric accessory 37a is executed. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory open lottery.

ステップS307では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。 In step S307, the MPU 62 executes a game ball launch control process. In the game ball launch control process, the MPU 62 causes the power/launch control device 80 to launch a launch ball based on the player rotating the launch handle 27. Specifically, the power supply/launch control device 80 causes the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball by exciting a solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a predetermined cycle (0.6 sec in this embodiment). .. The solenoid is excited so as to emit a game ball with a firing intensity according to the amount of rotation of the firing handle 27. Further, the power supply/launch control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball when a predetermined launch condition is satisfied.

ステップS308では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。 In step S308, the MPU 62 determines whether the power failure flag is set in the power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64. This power failure flag is set in the RAM 64 when a power failure signal is input from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. The power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal when it is confirmed that a power failure has occurred. It should be noted that this power failure flag is cleared at the next execution of the main processing.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。 Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area of the RAM 64 or the like, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power failure flag by substituting 1 into the power failure flag storage area of the RAM 64, and clears the power failure flag by substituting 0 into the power failure flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS314では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 When the MPU 62 determines in step S308 that the power failure flag is set, the MPU 62 executes the process at the time of power interruption after step S312 without executing the process after step S309. Specifically, in step S312, the MPU 62 prohibits the occurrence of timer interrupt processing. In step S313, the MPU 62 calculates and stores the RAM determination value (checksum of the RAM 64). In step S314, the MPU 62 prohibits access to the RAM 64. After that, the MPU 62 continues the infinite loop until the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS308〜S311を繰り返し実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S308 that the power outage flag is not set, in step S309, it is determined whether or not it is time to execute the next normal processing, that is, the current normal processing is performed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start.
When the MPU 62 determines in step S309 that the timing for executing the next normal process has not come, that is, when the remaining time has occurred, in step S310, the random number initial value counter CINI is updated, and then in step S311. At, the change type counter CS is updated. The MPU 62 repeats steps S308 to S311 until it determines in step S309 that it is time to execute the next normal process.

これに対して、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。 On the other hand, if the MPU 62 determines in step S309 that it is time to execute the next normal process, that is, if the remaining time has not occurred, the MPU 62 executes step S301 again to execute the next process. Start normal processing.

<メイン処理>
図11は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS401〜S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 11 is a diagram showing a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401 to S412 as shown in FIG.
In step S401, the MPU 62 executes start-up processing when the power is turned on. In this startup process, the MPU 62 waits for a predetermined time (for example, about 500 msec) after the power is turned on, in order to wait for the sub-side control board (the control board of the sound emission control device 90, etc.) to become operable. ) Has elapsed.

ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。 In step S402, the MPU 62 determines whether the permission prohibition period of 1 sec has elapsed. When the MPU 62 determines in step S402 that 1 sec has not elapsed, the MPU 62 repeatedly executes the process of step S402. If the MPU 62 determines in step S402 that 1 sec has elapsed, the MPU 62 executes the processes of step S403 and the subsequent steps.

ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。 Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed by counting the number of executions of the process of step S402. For example, when the interval at which the process of step S402 is repeatedly executed is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of executions of the process of step S402 and determines that 1 sec has elapsed when the count reaches 10,000. The configuration for measuring the permission prohibition period is arbitrary, and for example, the permission prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, the MPU 62 permits access to the RAM 64.
In step S404, the MPU 62 determines whether or not the RAM erase switch (not shown) provided in the power/fire control device 80 is turned on.
When the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is turned on, the MPU 62 executes the processing of step S409 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on, it determines in step S405 whether the power outage flag is set in the power outage flag storage area of the RAM 64. To do.

そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
Then, when the MPU 62 determines in step S405 that the power failure flag is not set, the MPU 62 executes the processing of step S409 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S405 that the power failure flag is set, it calculates the RAM determination value in step S406.
In step S407, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether the RAM determination value calculated in step S406 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S406 with the RAM determination value stored in the normal processing step S313 (processing at the time of power failure), and when these match, , The RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
Then, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is not normal, the MPU 62 executes the processing of step S409 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is normal, the MPU 62 clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S408.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。 The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method of confirming the consistency of the RAM determination value. For example, a keyword is assigned to a predetermined area of the RAM 64 during the power interruption process. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by writing and determining whether or not this keyword is normally written in the main process.

前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is on, determines in step S405 that the power failure flag is not set, or the RAM determination value in step S407. If it is determined that is not normal, the processing from step S409 is executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S409, and initializes the RAM 64 in step S410.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。 Therefore, for example, the manager of the game arcade can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erase switch at the start of the business of the game arcade. In addition, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the power failure monitoring board 65 has not confirmed the occurrence of a power failure or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the processing of step S408 or step S410, the MPU 62 transmits an initial command to the sub-side control board (the control board of the sound emission control device 90, etc.) in step S411, and in step S412, a timer interrupt. The generation of the process is permitted, and the process shifts to the normal process described above.
Note that the sub-side control board recognizes that the communication with the main control board 61 is normally performed by receiving the initial command transmitted in step S411, and executes its own initialization. To do.

<遊技回制御処理>
図12は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS501〜S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game time control processing>
FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of the game number control process.
In the game time control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 determines whether it is in the open/close execution mode. When the MPU 62 determines in step S501 that the opening/closing execution mode is in effect, it ends the game number control processing without executing the processing of step S502 and thereafter. Therefore, when it is determined that the opening/closing execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the game times regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operating ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 determines whether the open/close execution mode is in operation by referring to the open/close execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the open/close execution mode flag at the time of transition to the open/close execution mode, and clears the open/close execution mode flag at the end of the open/close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S501 that the open/close execution mode is not in progress, in step S502, whether or not the main display unit 45 is in the variable display, that is, the game game is in progress. Or not.
When the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is not being displayed in a variable manner, the MPU 62 executes the game times start process of steps S503 to S505.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is being variably displayed, the MPU 62 executes the game-time progression processing of steps S506 to S509.

まず、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the game times start process of steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the MPU 62 grasps the number of reserves stored in the first result display section reserve area Ra and the number of reserves stored in the second result display section reserve area Rb, and reserves these numbers. It is determined whether the total number CRN of is less than or equal to "0". When the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is less than or equal to "0", the game number control process ends.

これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置47に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is not "0" or less, in step S504, the first result display holding area Ra or the second result display holding area Ra. A data setting process for setting the hold information stored in Rb for digesting the game is executed. After that, in step S505, the MPU 62 causes the main display unit 45 and the symbol display device 47 to start the variable display and executes the fluctuation start process for digesting the game time, and ends the game time control process.
Hereinafter, the data setting process of step S504 and the fluctuation start process of step S505 will be described in detail.

図13は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS601〜S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 13 is a diagram showing a flowchart of the data setting process.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not the second startup hold storage number RbN of the second result display holding area Rb set in step S204 of the winning opening process is “0” or less. To do. When the MPU 62 determines in step S601 that the second startup pending storage number RbN is "0" or less, the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606, and proceeds to step S601. If it is determined that the second startup hold storage number RbN is not "0" or less, the data setting process for the second result display unit of steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, the data setting process includes the data setting process for the first result display unit that sets the holding information stored in the first result display unit holding area Ra for the digestion of the game times, and the second result display unit. It has a data setting process for the second result display section for setting the holding information stored in the holding area Rb for use for digesting game times.
When the MPU 62 determines in step S601 that the second startup pending storage number RbN is not "0" or less, the MPU 62 does not execute the data setting process for the first result display unit, and the second result display unit Data setting process for In other words, when the MPU 62 determines that there is holding information stored in the second result display holding area Rb on the basis of the winning of the game ball to the lower working opening 37, the MPU 62 moves to the upper working opening 36. Based on the winning of the game ball, the holding information stored in the second result display holding area Rb is preferentially played regardless of whether there is the holding information stored in the first result display holding area Ra. Set for digestion once.

まず、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the first startup hold storage number RaN in the first result display holding area Ra and updates the value.
In step S603, the MPU 62 moves the hold information stored in the first area Ra1 of the first result display holding area Ra to the execution area AE.
In step S604, the MPU 62 executes a data shift process of shifting the holding information stored in the storage area of the first result display holding area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the reservation information stored in each of the areas Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the reservation information of the second area Ra2 to the first area Ra1, the reservation information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and the reservation information of the fourth area Ra4 to the third area. Shift to area Ra3.

ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。 In step S605, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. This second result display unit flag is a flag for specifying which main display unit 45 of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b is to start the variable display when the game number is exhausted. Is. In this step S605, since the MPU 62 has cleared the second result display unit flag, when the game number is exhausted, a variable display is displayed on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball into the upper operating port 36. Indicates that it is to be started.

ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部49aの点灯個数を減少させる。
In step S606, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the holding information shift has been executed, transmits the set shift time command to the voice light emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command is a voice emission control device that executes the shift of the hold information for the hold information stored in the first result display holding area Ra based on the winning of the game ball to the upper working opening 36. It contains information for the 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the first holding lamp section 49a based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound emission control device 90 decreases the number of the first holding lamp sections 49a that are turned on as the number of holding game balls that have won the upper working opening 36 decreases.

次に、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the second startup hold storage number RbN in the second result display holding area Rb and updates the value.
In step S608, the MPU 62 moves the holding information stored in the second area Rb1 of the second result display holding area Rb to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes the data shift process of shifting the reservation information stored in the storage area of the second result display section reservation area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the reservation information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the reservation information of the second area Rb2 to the first area Rb1, the reservation information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and the reservation information of the fourth area Rb4 to the third area. Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。 In step S610, the MPU 62 sets the second result display unit flag in the RAM 64. In this step S610, since the MPU 62 has set the second result display unit flag, the second result display unit 45b is variably displayed on the basis of the winning of the game ball to the lower working port 37 when the game number is exhausted. Indicates that it is to be started.

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部49bの点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the holding information is shifted, transmits the set shift time command to the voice light emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command is a voice emission control device that indicates that the holding information is shifted for the holding information stored in the second result display holding area Rb based on the winning of the game ball to the lower working opening 37. It contains information for the 90 to recognize.
The sound emission control device 90 changes the lighting state of the second hold lamp section 49b based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 decreases the number of the second holding lamps 49b to be turned on as the number of holding game balls that have won the lower working opening 37 decreases.

図14は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS701〜S718を実行する。
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図6(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図6(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start processing.
In the fluctuation start process, the MPU 62 executes steps S701 to S718 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode.
When the MPU 62 determines in step S701 that the winning/winning lottery mode is not the high-probability mode, in step S702, the winning/failing table for the low-probability mode (see FIG. 6A) is read from the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63. If it is read and it is determined in step S701 that the win/win lottery mode is the high-probability mode, the win/loss table for the high-probability mode (see FIG. 6B) is read from the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 in step S703. read out.

ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。 After executing the processing of step S702 or step S703, the MPU 62 executes the hit/miss determination processing in step S704. In this win/loss determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the win/loss table read out in step S702 or step S703 to determine the win/loss result (win/win result). To judge. As described above, the win/loss result is one of the “big hit prize”, the “special miss result”, and the “normal miss result”. Even if the win/loss lottery mode is the low probability mode, it is the high probability mode. The same is true.

ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。 In step S705, the MPU 62 determines whether or not the winning/swapping result determined in step S704 is “big hit”. When the MPU 62 determines in step S705 that the win/no win result is “big hit”, the MPU 62 executes the processes of step S706 and subsequent steps, and when the MPU 62 determines in step S705 that the win/no win result is not “big hit”. , And the processing from step S712 onward.

まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, the processing when the MPU 62 determines that the win/no win result is “big hit” in step S705 (processing from step S706) will be described.
In step S706, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図7(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図7(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the variable display is started on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball into the upper working opening 36. This means that the first distribution table (see FIG. 7A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63 in step S707.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball into the lower working opening 37. Since the variable display is started, the second distribution table (see FIG. 7B) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63 in step S708.

ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After executing the processing of step S707 or step S708, the MPU 62 executes the distribution determination processing in step S709. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read in step S707 or step S708 to determine the result of the distribution lottery ( (Sorting result) is determined.

ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。 In step S710, the MPU 62 executes a jackpot result stop result setting process. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines in step S709 the information related to the pattern finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45. It is determined according to the distribution result, and the determined information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 compares the distribution result determined in step S709 with the jackpot result stop result table stored in advance in the ROM 63 to determine the final stop display on the main display unit 45. Determine the relevant information. The stop result table for the jackpot result defines the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 45 for each distribution result.

ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711, the MPU 62 sets in the RAM 64 a flag according to the distribution result determined in step S709. Specifically, the MPU 62 sets the low-probability result flag when it determines that the distribution result is the “low-probability result”, and specifies that it is the “implicit small round high-probability result”. In this case, the implicit small round high-precision result flag is set, and when it is specified that the "explicit small round high-precision result" is specified, the explicit small round high-precision result flag is set and the "most favorable result" If it is specified, the most advantageous result flag is set. After that, the MPU 62 executes the processing from step S716.
In addition, in each of the following processes, the MPU 62 executes the determination of the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
Next, the processing (processing after step S712) when the MPU 62 determines in step S705 that the win/no win result is not “big hit” will be described.
In step S712, the MPU 62 determines whether or not the win/fail result determined in step S704 is a “special out-of-match result”.
When the MPU 62 determines in step S712 that the win/fail result is the "special out-of-court result", the MPU 62 executes the processes of step S713 and subsequent steps, and determines in step S712 that the win/fail result is not the "special out-of-court result". For that, the processing from step S715 is executed.

ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S713, the MPU 62 executes the stop result setting process for the special disengagement result. In the stop result setting process for the special disengagement result, the MPU 62 determines the information regarding the design to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination thereof. The stored information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information relating to the picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the special disconnection result stored in advance in the ROM 63. The mode of the pattern set in the stop result table for the special disengagement result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the big hit result.
In step S714, the MPU 62 sets the special removal flag in the RAM 64.
In each of the following processes, the MPU 62 refers to the special disconnection flag to determine whether or not the win/fail result is the “special disconnection result”.

これに対して、ステップS715では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。 On the other hand, in step S715, the MPU 62 executes the stop result setting process for the normal disconnection result. In the stop result setting process for the normal disengagement result, the MPU 62 determines the information related to the picture finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The stored information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information regarding the design to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the normal deviation result stored in advance in the ROM 63. The mode of the pattern set in the stop result table for the normal disengagement result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the big hit result and the stop result table for the special disengagement result.

ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any one of the processes of step S711, step S714, and step S715, the MPU 62 executes the setting process of the display continuation time (display continuation period) in step S716.
In the display continuation time setting process, the MPU 62 acquires the value of the fluctuation type counter CS stored in the fluctuation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置47にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。 Further, in the display continuation time setting process, the MPU 62 determines whether or not the reach display is generated on the symbol display device 47. Specifically, the MPU 62 determines that the distribution result determined in step S709 is the “low probability result” or the “most advantageous result” and the win/fail result determined in step S704 is the “normal outlier result”. At the same time, when the reach generation lottery is won, it is determined that the reach display is generated. As described above, the MPU 62 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 63c of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b. Perform the reach generation lottery.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the MPU 62 determines that the reach display is generated, the MPU 62 refers to the reach generation display continuation time table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63 to obtain the change type counter acquired from the change type counter buffer. The display duration time corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration time is set in the display duration time counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.
On the other hand, if the MPU 62 determines that the reach display does not occur, the MPU 62 refers to the reach non-occurrence display continuation time table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63, thereby The display continuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS acquired from the buffer is determined, and the determined display continuation time is set in the display continuation time counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shortened as the number of held items increases. Therefore, the display continuation time when the holding information related to the upper working port 36 is consumed is set to be shorter as the number of holdings related to the upper working port 36 increases. Then, the display continuation time when the holding information related to the lower working port 37 is consumed is set to be shorter as the number of holdings related to the lower working port 37 increases. Further, the reach non-occurrence display continuation time table is set to shorten the display continuation time when the support mode is the high frequency support mode as compared with the case where the support mode is the low frequency support mode. In other words, if the numbers of holding are the same, the display duration time in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Further, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 Note that the reach non-occurrence display duration table may be set in a relationship opposite to the above-mentioned relationship, such that the display duration time becomes longer as the number of held items increases, and the table may be set depending on the number of held items and the support mode. The configuration may not change. Further, the display continuation time table may be set individually for each of the win/fail result and the distribution result.

ステップS717では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S717, the MPU 62 sets the variation command and the type command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the variation command and the type command set in step S717 to the sound emission control device 90.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variation command includes information regarding the display duration time. Further, the variation command does not include information as to whether or not reach display is generated.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table are mutually Different.
Therefore, even if the variation command does not include the information as to whether or not the reach display is generated, the reach display is made by the sound emission control device 90, which is the sub-side control device, based on the information related to the display duration time. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the variation command indirectly includes information as to whether or not the reach display is generated. The variation command may directly include information as to whether or not reach display is generated.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command includes information related to the result of winning or rejecting. In other words, the type command includes, as information related to the winning/non-hit result, information related to “big hit winning”, “special failure result”, and “normal failure result”. Further, the type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command, as information related to the distribution result, relates to each of “low accuracy result”, “unspecified small round high accuracy result”, “explicit small round high accuracy result”, and “most favorable result”. Contains information.
In the following description, the winning/discarding result and the sorting result are collectively referred to as a game result. In other words, the type command includes information related to the game result.

ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S718, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start the variable display based on the determination result. After that, the MPU 62 ends the fluctuation start process.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first, based on the winning of the game ball into the upper working opening 36, when the game number is exhausted, Since it indicates that the variable display is started on the result display section 45a, the variable display is started on the first result display section 45a.
On the other hand, if the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result is determined based on the winning of the game ball to the lower working opening 37 when the game number is exhausted. Since it is indicated that the variable display is started on the result display section 45b, the variable display is started on the second result display section 45b.

遊技回制御処理の説明に戻り、図12を参照してステップS506〜S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the explanation of the game time control processing, the game time proceeding processing of steps S506 to S509 will be described with reference to FIG.
In step S502, the MPU 62 determines whether or not the main display unit 45 is in the variable display, and when it is determined that the main display unit 45 is in the variable display, for the game time progression of steps S506 to S509. Execute the process.

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S506, the MPU 62 determines whether or not the display duration set in step S716 of the fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display duration counter of the RAM 64 has become "0" or less. The value of the display continuation time counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has not elapsed, the MPU 62 executes the variable display process in step S507. In this variable display process, the MPU 62 updates the display on the main display unit 45 during variable display. After that, the MPU 62 ends the game number control process.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has elapsed, in step S508, the variation end process is executed. In this fluctuation end process, the MPU 62 performs the information (main information stored in the RAM 64 in the process of any of step S710, step S713, and step S715 of the fluctuation start process executed when starting the fluctuation display on the main display unit 45). The information regarding the design finally stopped and displayed on the display unit 45 is specified. Then, at the end of the game game, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 so as to display the pattern corresponding to the specified information on the main display unit 45 which is being variably displayed.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置47の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置47の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置47の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the design that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 is different for each type of game result. Therefore, the manager of the game hall or the like can confirm the game result by visually checking the main display portion 45 at the end of the game time. According to this, for example, the manager of the game hall can easily confirm whether or not a fraudulent act that causes the pachinko machine 10 to perform the same behavior as in the case where the lottery for jackpot occurrence is won. You can
Further, the main display portion 45 has a narrower display area than the display screen G of the symbol display device 47, and the symbols to be stopped and displayed on the main display portion 45 are the symbol columns to be stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 47. It is more difficult for the player to recognize than Z1 to Z3. Therefore, at the time of the end of the game, the player checks the display screen G of the symbol display device 47, not the main display unit 45, to determine whether or not the jackpot has been won. The degree of attention to the screen G can be increased.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets the fluctuation end command. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the fluctuation end command set in step S509 to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the game number control process.
The voice emission control device 90 executes a process for ending the effect of the game time, based on the variation end command transmitted from the MPU 62. Here, the sound emission control device 90 may be configured to end the effect of the game time independently without the need to receive the variation end command.

<遊技状態移行処理>
図15は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS801〜S814を実行する。
ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS811以降の処理を実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of the game state transition processing.
In the game state transition processing, the MPU 62 executes steps S801 to S814 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether it is in the open/close execution mode.
When the MPU 62 determines in step S801 that the open/close execution mode is not being executed, the MPU 62 executes the processing of step S802 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S801 that the open/close execution mode is in effect, the MPU 62 executes the processing from step S811.

まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, the processing when the MPU 62 determines that it is not in the open/close execution mode in step S801 (processing after step S802) will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable display on the main display unit 45 has been completed. When the MPU 62 determines in step S802 that the variable display of the main display unit 45 has not ended, the MPU 62 ends the game state transition processing.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S802 that the variable display on the main display unit 45 is completed, in step S803, it is determined whether or not the hit/miss result corresponds to the shift to the open/close execution mode. Determine whether. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the winning/swapping result is a “big hit winning” or a “special failure result”.

MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S803 that the hit/fail result corresponds to the shift to the open/close execution mode, the MPU 62 sets the open/close execution mode flag in the RAM 64, and then executes the processing of step S804 and the subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the win/no win result does not correspond to the shift to the open/close execution mode (when the win/no win result is determined to be the “normal disengagement result”), the game is played. The state transition process ends.

ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the MPU 62 determines whether or not the hit/miss result is the “special out-of-match result”.
When the MPU 62 determines in step S804 that the winning/disapproval result is the “extra outcome result”, the MPU 62 sets “2” in the opening/closing counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S805. The opening/closing counter SOC is a counter for the MPU 62 to specify the total number of times of opening/closing the special winning opening 38a of the variable winning device 38 at the time of shifting to the opening/closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, if the MPU 62 determines in step S804 that the winning/discarding result is not the “special out-of-match result”, that is, if the winning/discarding result is “big hit”, the distribution result is determined in step S806. Is a small round high accuracy result (“unspecified small round high accuracy result” or “explicit small round high accuracy result”).

MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is the small round high-precision result, the MPU 62 sets "2" in the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S807. Further, when the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is not the small round high accuracy result, that is, when the distribution result is the “low accuracy result” or the “most advantageous result”, the step S806 In step S808, "15" is set in the round counter RC. The round counter RC is a counter for the MPU 62 to specify the number of round games when shifting to the open/close execution mode.

ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of open/close execution modes with different end conditions. Specifically, the pachinko machine 10 has, as an opening/closing execution mode, a round number defining mode that shifts when the win/fail result is "big hit" and the number of opening/closing that shifts when the win/fail result is "special miss result". And a specified mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number defining mode ends on the condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening/closing number defining mode ends on the condition that the opening/closing of the special winning opening 38a has been performed a predetermined total number of times, or that a predetermined number of game balls have won the big winning opening 38a. Here, the total number of times the special winning opening 38a is opened/closed corresponds to the value set in the opening/closing counter SOC. This open/closed number regulation mode does not end on the condition of the number of times the round game is executed.

なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
The pachinko machine 10 executes the opening and closing of the special winning opening 38a once for each round game. In addition, one round game continues until one of the following two conditions is satisfied. In other words, the pachinko machine 10 sets the open/close door 38b to the open state and then sets the open/close door 38b to the closed state again by satisfying any one of the following two conditions.
(1) A predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. (2) The total winning number of game balls to the special winning opening 38a reaches a predetermined upper limit number.

ステップS805、ステップS807、およびステップS808のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS809において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 After executing the processing of any one of step S805, step S807, and step S808, the MPU 62 sets the timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 as the waiting time (waiting period) for opening in step S809. Set "1000". The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 seconds. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
In this way, when the MPU 62 determines in step S803 that the win/fail result corresponds to the shift to the open/close execution mode, the timer counter T sets the waiting time for opening regardless of the type of the game result. set. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of game result.
The waiting time for the opening is not limited to this, and for example, may be configured to be slightly different depending on the type of game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the opening is greatly different depending on whether the game result is a “low certainty result” or a “most advantageous result”, or a game result other than these, etc. The configuration may be made to differ greatly depending on the type.

ステップS810では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS810にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S810, the MPU 62 sets the opening command. After that, the MPU 62 ends the game state transition processing. This opening command includes information on the game result that triggered the shift to the open/close execution mode. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the opening command set in step S810 to the sound emission control device 90.
The voice emission control device 90 recognizes the shift to the open/close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This processing will be described in detail later.

次に、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS811以降の処理)について説明する。
ステップS811では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, the processing when the MPU 62 determines in step S801 that it is in the open/close execution mode (processing after step S811) will be described.
In step S811, the MPU 62 executes a special winning opening/closing process.

図16は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS901〜S924を実行する。
ステップS901では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening/closing process.
In the special winning opening/closing processing, the MPU 62 executes steps S901 to S924, as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 determines whether the special winning opening 38a is open.
When the MPU 62 determines in step S901 that the special winning opening 38a is not open, it executes the processing of step S902 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S901 that the special winning opening 38a is open, it executes the processing of step S906 and subsequent steps.

まず、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, the processing when the MPU 62 determines that the special winning opening 38a is not open in step S901 (processing after step S902) will be described.
In step S902, the MPU 62 determines whether the value of the open/close counter SOC is “0” or less and the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S902 that both the value of the opening/closing counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the special winning opening/closing process is ended.

これに対して、MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS903において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S902 that at least one of the value of the open/close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 determines in step S903 that the timer counter T It is determined whether the value is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is not "0" or less, it ends the special winning opening opening/closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", the MPU 62 executes the special winning opening opening process in step S904.
Hereinafter, the special winning opening opening process of step S904 will be described in detail.

図17は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS1001〜S1007を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 17 is a view showing a flowchart of the special winning opening opening process.
In the special winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1007 as shown in FIG.
In step S1001, the MPU 62 determines whether or not the win/fail result is the “special out-of-match result”.

MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1002において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。 If the MPU 62 determines in step S1001 that the winning/disapproval result is the “special out-of-match result”, the MPU 62 sets “8” in the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S1002, and then proceeds to step S1002. In step S1003, the timer counter T is set to "85". As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1004において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1005において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1001 that the winning/discarding result is not the “special out-of-match result”, the winning counter PC is set to “8” in step S1004, and the sorting result is calculated in step S1005. Is a small round high accuracy result (“unspecified small round high accuracy result” or “explicit small round high accuracy result”).

MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1006において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
When the MPU 62 determines in step S1005 that the distribution result is the small round high-accuracy result, it sets "85" in the timer counter T in step S1003 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1005 that the distribution result is not the small round high-accuracy result, it sets "15000" in the timer counter T in step S1006. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 seconds.

ステップS1003またはステップS1006の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1007において、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。 After executing the processing of step S1003 or step S1006, the MPU 62 executes the opening execution processing of the special winning opening 38a in step S1007. In this opening execution process, the MPU 62 sets the open/close door 38b in the open state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c. After that, the MPU 62 ends the special winning opening opening process.

なお、ステップS1002またはステップS1004にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the payout counter PC in step S1002 or step S1004 defines the upper limit of the total winning number of game balls to the special winning opening 38a.
The value set in the timer counter T in step S1003 or step S1006 defines the upper limit duration time after the open/close door 38b is set to the open state and then set to the closed state again. Therefore, the MPU 62 sets two types of upper limit durations having different lengths by setting the timer counter T to "85" or "15000" as described above. Specifically, the MPU 62 has a long-time mode in which the upper limit duration is set to 30 sec (long-term mode) and a short-time mode in which the upper limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that in the long-term mode (short period). Mode) and are set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, the pachinko machine 10 causes the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball by exciting the solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec, as described above. Further, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total winning number of game balls to the special winning opening 38a by setting "8" in the winning counter PC.
Therefore, the upper limit duration of the long time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total winning number of game balls to the special winning opening 38a and the firing cycle of the game balls, and thus the upper limit of 8 game balls. It is easy to make a prize in the special winning opening 38a.
On the other hand, the upper limit duration of the short time mode is shorter than the product of the upper limit of the total winning number of game balls to the special winning opening 38a and the firing cycle of the game balls (more specifically, the firing of the game balls). Since it is shorter than the cycle), it is difficult to win the game ball into the special winning opening 38a. In addition, depending on the timing, it is possible to win about one game ball into the special winning opening 38a.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図16を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS905において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS905にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the special winning opening/closing process, the process of step S905 and subsequent steps will be described with reference to FIG.
After executing the special winning opening opening process of step S904, the MPU 62 sets an opening command in step S905. In addition, in step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the release command set in step S905 to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the special winning opening/closing process.
The voice emission control device 90 recognizes that the opening/closing door 38b is set to the open state based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。
ステップS906では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, the process (process after step S906) when the MPU 62 determines that the special winning opening 38a is open in step S901 will be described.
In step S906, the MPU 62 determines whether the value of the timer counter T is “0” or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T in step S1003 or step S1006 of the special winning opening opening process has elapsed.

MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS907以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS918以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 executes the processing of step S907 and the subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", the MPU 62 executes the processing of step S918 and subsequent steps.

まず、ステップS906において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS907以降の処理)について説明する。
ステップS907では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ40dの検知結果に基づいて実行される。
First, the processing when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is not "0" or less in step S906 (processing after step S907) will be described.
In step S907, the MPU 62 determines whether or not a prize has been awarded to the special winning opening 38a. It should be noted that the determination as to whether or not the winning of the special winning opening 38a has occurred is performed based on the detection result of the detection sensor 40d corresponding to the special winning opening 38a.

MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS908において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When the MPU 62 determines in step S907 that no winning of the special winning opening 38a has occurred, the MPU 62 ends the special winning opening opening/closing processing.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S907 that a prize has been awarded to the special winning opening 38a, the MPU 62 updates the value of the prize counter PC by subtracting 1 in step S908.

ステップS909では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S909, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is not "0" or less, the MPU 62 ends the special winning opening/closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is equal to or less than "0", the MPU 62 executes the closing execution process in step S910. In the closing execution process, the MPU 62 sets the open/close door 38b in the closed state by executing drive control of the variable winning drive unit 38c.

ステップS911では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS911にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S911, the MPU 62 sets a close command. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the closing command set in step S911 to the sound emission control device 90.
The voice emission control device 90 recognizes that the opening/closing door 38b is set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS912では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS923以降の処理を実行する。
In step S912, the MPU 62 determines whether or not the win/fail result is the “special out-of-match result”.
When the MPU 62 determines in step S912 that the winning/disapproval result is the “special out-of-match result”, the MPU 62 executes processes of step S923 and subsequent steps, which will be described later.

これに対して、MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS913以降の処理を実行する。
ステップS913では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S912 that the winning/disapproval result is not the “special out-of-match result”, the MPU 62 executes the processes of step S913 and thereafter.
In step S913, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC and updates it.

ステップS914では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS915において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S914, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S914 that the value of the round counter RC is not "0" or less, it sets "500" to the value of the timer counter T in step S915. After that, the MPU 62 ends the special winning opening/closing process.

ここで、ステップS915にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S915 is the opening waiting time after the open/close door 38b is set to the open state and then set to the closed state again until the open/close door 38b is set to the open state again. It defines the time. In the present embodiment, the release waiting time is 1 sec. The opening waiting time is the same regardless of the type of opening/closing execution mode and the progress status.

これに対して、MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS916以降の処理を実行する。
ステップS916では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S914 that the value of the round counter RC is equal to or less than "0", the MPU 62 executes the process of step S916 and subsequent steps.
In step S916, the MPU 62 sets "2000" in the timer counter T as the ending waiting time (waiting period). As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the waiting time for ending is 4 seconds. The waiting time for ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for ending is the same regardless of the type of game result, as is the waiting time for opening. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of opening/closing execution mode.
Note that the waiting time for ending is not limited to this, and may be configured to be slightly different depending on the type of game result, for example, to the extent that the player recognizes the same. Also, for example, the waiting time for the ending is greatly different depending on whether it is a "low certainty result" or a "most advantageous result" game result and a game result other than these, etc. The configuration may be made to differ greatly depending on the type.

ステップS917では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS917にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S917, the MPU 62 sets an ending command. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the ending command set in step S917 to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the special winning opening/closing process.
The sound emission control device 90 recognizes the end of the opening/closing execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62 and executes a predetermined process.

次に、ステップS906おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS918以降の処理)について説明する。
ステップS918では、MPU62は、前述したステップS910と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS919では、MPU62は、前述したステップS911と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, the processing (processing from step S918) when the value of the timer counter T is determined to be “0” or less by the MPU 62 in step S906 will be described.
In step S918, the MPU 62 executes the closing execution process as in step S910 described above.
In step S919, the MPU 62 sets the close command as in step S911 described above.

ステップS920では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS921以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS923以降の処理を実行する。
In step S920, the MPU 62 determines whether or not the win/fail result is the “special out-of-match result”.
When the MPU 62 determines in step S920 that the winning/discarding result is not the "special failure result", that is, when it is determined that the winning/discarding result is the "big hit", the MPU 62 executes the processing from step S921.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S920 that the winning/disapproval result is the “special out-of-match result”, the MPU 62 executes the processes of step S923 and subsequent steps.

まず、ステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS921以降の処理)について説明する。
ステップS921では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, the processing when the MPU 62 determines in step S920 that the winning/disapproval result is not the “special deviation result” (processing after step S921) will be described.
In step S921, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC and updates it.

ステップS922では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S922, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S922 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processing of step S915 and subsequent steps described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S922 that the value of the round counter RC is equal to or less than "0", the MPU 62 executes the above-described processing from S916.

次に、ステップS912またはステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS923以降の処理)について説明する。
ステップS923では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, a process (process after step S923) in the case where the MPU 62 determines that the win/fail result is the “special out-of-match result” in step S912 or step S920 will be described.
In step S923, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the open/close counter SOC and updates it.

ステップS924では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S924, the MPU 62 determines whether the value of the opening/closing counter SOC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S924 that the value of the open/close counter SOC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processing of step S915 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S924 that the value of the open/close counter SOC is "0" or less, the MPU 62 executes the above-described processing of S916 and thereafter.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図15を参照してステップS812以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS811の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS812において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the explanation of the game state transition processing, the processing of step S812 and thereafter will be described with reference to FIG.
After executing the special winning opening/closing processing of step S811, the MPU 62 determines whether or not the value of the opening/closing counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less in step S812. judge.

MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS813において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S812 that at least one of the value of the open/close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, it ends the game state transition processing.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S812 that both the value of the open/close counter SOC and the value of the round counter RC are "0" or less, the value of the timer counter T is "0" in step S813. It is determined whether or not it is "0" or less.

MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS814において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0", the game state transition processing ends.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", the MPU 62 clears the open/close execution mode flag stored in the RAM 64 in step S814, and then The transition processing at the end of the open/close execution mode is executed. After that, the MPU 62 ends the game state transition processing.
Hereinafter, the transition process at the end of the open/close execution mode will be described in detail.

図18は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS1101〜S1112を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of the transition process at the end of the open/close execution mode.
In the transition process at the end of the open/close execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1112 as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high-precision result”.

MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1105以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1102.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high-precision result”, the MPU 62 executes the process from step S1105.

まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, the process (process after step S1102) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be the “most advantageous result” or the “explicit small round high accuracy result” in step S1101 will be described.
In step S1102, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high-frequency support flag when it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.

ステップS1103では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S1103, the MPU 62 clears the number-of-times limitation flag stored in the RAM 64.
Here, if the high frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limitation flag is not set, the high frequency support mode continues at least until the “big hit” is achieved in the win/loss lottery.

ステップS1104では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step S1104, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. As a result, the MPU 62 sets the win/loss lottery mode to the high-probability mode. This high-probability mode continues at least until the "big hit" is achieved in the winning/discarding lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。 In addition, when ending the transition process at the time of ending the opening/closing execution mode, the MPU 62 sets the flags (low probability result flag, implicit small round high accuracy result flag, explicit small round high) set in the RAM 64 according to the distribution result. The certainty result flag, the most advantageous result flag) and the special disengagement flag are cleared. In step S701 of the fluctuation start process described above, the MPU 62 determines whether or not the high-probability mode flag is set in the RAM 64, thereby determining whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode. There is.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
ステップS1105では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S1105) in the case where the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high accuracy result” will be described.
In step S1105, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the “implicit small round high accuracy result”.

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1108以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is the “non-explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processes of step S1106 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not the “implicit small round high accuracy result”, the MPU 62 executes the processing of step S1108 and subsequent steps.

まず、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S1106) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be the “implicit small round high accuracy result” in step S1105 will be described.
In step S1106, the MPU 62 determines whether the high frequency support flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1103以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1107において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S1106 that the high-frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processing of step S1103 and subsequent steps described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1106 that the high frequency support flag is not set in the RAM 64, it sets the high probability mode flag in the RAM 64 in step S1107. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. As a result, the MPU 62 sets the win/loss lottery mode to the high-probability mode. This high-probability mode continues at least until the "big hit" is achieved in the winning/discarding lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.

次に、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1108以降の処理)について説明する。
ステップS1108では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1105, the processing (processing after step S1108) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be not the “implicit small round high accuracy result” will be described.
In step S1108, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the “low probability result”.

MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1109以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1108 that the distribution result is not the “low probability result” (when it is determined that the win/fail result is the “special out-of-match result”), the transition process at the end of the open/close execution mode ends. To do.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1108 that the distribution result is the “low probability result”, the MPU 62 executes the processes of step S1109 and subsequent steps.

ステップS1109では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。 In step S1109, the MPU 62 clears the high probability mode flag. Thereby, the MPU 62 sets the win/loss lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode continues at least until a "big hit" in the win/loss lottery, and the sorting result is other than the "low probability result".

ステップS1110では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1111では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1112では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1110, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high-frequency support flag when it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1111, the MPU 62 sets "100" to the value of the game number counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1112, the MPU 62 sets the count limit flag in the RAM 64. If the number-of-times limitation flag has already been set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games that are the end reference number set in the game number counter are played. Continue until times are exhausted. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag when 100 game times have been exhausted. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
Note that the MPU 62 executes these processes as a power combination support process in step S306 of the normal process, but a detailed description thereof will be omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In this way, when the win/win lottery results in a “big hit” and the distribution result in the distribution lottery is “most advantageous result” or “explicit small round high-precision result”, the gaming state is the current one. After completion of the opening/closing execution mode (that is, the number-of-rounds defining mode) regardless of the gaming state, the high-probability mode and the high-frequency support mode are set. The high-probability mode and the high-frequency support mode continue at least until the “big hit” is achieved in the winning/discarding lottery.

また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In addition, when the current support mode is the high frequency support mode, when the win/win lottery results in "big hit" and the distribution result in the distribution lottery becomes "unspecified small round high-precision result", The game state shifts to the high-probability mode and the high-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode (that is, the round number defining mode). The high-probability mode and the high-frequency support mode continue at least until the “big hit” is achieved in the winning/discarding lottery.

これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 On the other hand, when the current support mode is the low-frequency support mode, when the win/win lottery results in “big hit” and the distribution result in the distribution lottery becomes “unspecified small round high accuracy result” In the game state, after the opening/closing execution mode (that is, the number-of-rounds defining mode) ends, the game state shifts to the high probability mode and the low frequency support mode. The high-probability mode and the low-frequency support mode continue at least until the “big hit” is achieved in the winning/discarding lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。 In addition, when the jackpot win in the win/loss lottery and the distribution result in the distribution lottery becomes “low probability result”, the gaming state is the open/close execution mode (that is, regardless of the current gaming state). After the round number specification mode) is completed, the mode is switched to the low probability mode and the high frequency support mode. The low-probability mode continues at least until a “big hit” win in the win/loss lottery, and the high-frequency support mode does not become a “big hit win” in the win/win lottery, but is low when 100 game times are exhausted. Transition to frequency support mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 Further, when the "big hit" is not obtained in the winning/winning lottery, that is, when the winning/winning result is "special failure result" or "normal failure result" in the winning/winning lottery, the gaming state is not shifted.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図19は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図19に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100>
FIG. 19 is a block diagram showing an electrical configuration of the sound emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 19, the sound emission control device 90 includes a sound emission control board 91, an MPU 92 mounted on the sound emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 that constitute the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which, in addition to the ROM 93 and the RAM 94, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are combined into a chip.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply to hold the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed, and a volatile storage unit that requires external power supply to hold the stored information. Is. The RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,49a〜49cと、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,49a〜49cや、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 has an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main controller 60 as described above. The output port of the MPU 92 is connected to the various lamp units 23, 49a to 49c, the speaker unit 24, and the display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23, 49a to 49c and the speaker unit 24 based on the command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits the command resulting from the analysis of these commands to the display control device 100. The sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via connector units (connection units) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。 The display control device 100 includes a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 constituting the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element in which a program ROM 103, a work RAM 104, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are combined into a chip. The MPU 102, VDP 105, character ROM 106, and video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。 The MPU 102 analyzes the command transmitted from the voice emission control device 90, and performs a predetermined arithmetic process based on the command to control the VDP 105. Specifically, the MPU 102 executes control of the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply for holding the stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the program ROM 103 is executed, and is volatile that requires external power supply to hold the stored information. It is a storage means.

VDP105は、図柄表示装置47に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 47. Since the VDP 105 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip having a firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads out image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102 and stores the image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置47に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置47に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置47の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 47. The character ROM 106 holds bit map format image data of various symbols, a color palette table to be referred to when deciding an expression color at each dot of the bit map image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 47, and the display contents of the symbol display device 47 are changed by rewriting the contents of the video RAM 107.

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図20は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図20に示すように、ステップS1201〜S1205を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding Timer Interrupt Processing Executed by Sound Emission Control Device 90>
FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the voice emission control device.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes timer interrupt processing for advancing the game. In this timer interrupt process, the MPU 92 regularly executes steps S1201 to S1205 (for example, in a 2 msec cycle), as shown in FIG.

ステップS1201では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。 In step S1201, the MPU 92 executes command storage processing. In this command storing process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62, the MPU 92 stores the command in the RAM 94. Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading the commands received from the MPU 62, and the MPU 92 stores the commands in the ring buffer in the order received from the MPU 62. The MPU 92 reads commands from the ring buffer according to the order of storage in the ring buffer.

ステップS1202では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS1203では、MPU92は、ステップS1202の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,49a〜49cの発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S1202, the MPU 92 executes effect determination processing based on the command received from the MPU 62. In the effect determination process, the MPU 92 determines the effect for game play, the effect for the opening/closing execution mode, and the like.
In step S1203, the MPU 92 executes the effect execution process based on the content of the effect determination process of step S1202. Specifically, in the effect execution process, the MPU 92 executes light emission control of the various lamp units 23, 49a to 49c, and executes voice control of the speaker unit 24.

ステップS1204では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In step S1204, the MPU 92 executes the demo display execution process based on the demo command received from the MPU 62. In the demo display execution process, the MPU 92 executes the demo display when a predetermined start waiting period (for example, 30 sec) for starting a demo has elapsed without starting a new game time after the game time ends. .. Specifically, in the demo display execution process, the MPU 92 executes the light emission control of the various lamp units 23 and the voice control of the speaker unit 24.

ステップS1205では、ステップS1202の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。
その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。
In step S1205, a command transmission process for transmitting the command set in the effect determination process of step S1202 to the display control device 100 is executed. In this command transmission process, the MPU 92 determines whether or not it is time to transmit the various commands stored in the command list storage area 94a of the RAM 94 as a command list to the display control device 100, and outputs the various commands to the display control device 100. If it is determined that the timing to transmit to the display control device 100 has arrived, the command is transmitted to the display control device 100.
After that, the MPU 92 ends the timer interrupt processing.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図21は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図21に示すように、ステップS1301〜S1313を実行する。
<Regarding effect determination process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game play, an effect for opening/closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S1301 to S1313 as shown in FIG.

ステップS1301では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1301にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1301にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1302において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S1301, the MPU 92 determines whether the fluctuation command and the type command transmitted from the MPU 62 are received.
When the MPU 92 determines in step S1301 that each command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S1309 and thereafter.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1301 that each command has been received, the game result is "most advantageous result" or "low probability" in step S1302 based on the content of the type command. It is determined whether or not the result.

MPU92は、ステップS1302にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1303において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。 When the MPU 92 determines in step S1302 that the game result is the "most advantageous result" or the "low probability result", in step S1303, it executes a symbol determination process corresponding to the type of the game result. In this symbol determination processing, when the MPU 92 determines that the game result is the “most advantageous result”, the same odd number or the same even number is finally displayed as the stop result on the activated line L. When the information relating to the combination of symbols having numbers is determined and it is determined that the game result is the “low probability result”, the same even number is finally displayed as the stop result on the activated line L. Information concerning a combination of symbols to be possessed is determined. The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU92は、ステップS1302にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS1304において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1304にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS1305において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1302 that the game result is not the "most advantageous result" or the "low probability result", the game result is "based on the content of the type command" in step S1304. It is determined whether or not the result is “normal deviation result”.
When the MPU 92 determines in step S1304 that the game result is not the "normal deviation result", that is, the game result is the "special deviation result", the "implicit small round high-accuracy result", and the "explicit small round high-accuracy result". In either case, in step S1305, the common symbol determination process is executed. In this common symbol determination process, the MPU 92 determines information regarding a special symbol combination as a stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L. Specifically, the MPU 92 is not a combination of symbols having the same number, but a combination of special symbols having different numbers that are not selected in the case of a “normal failure result” in the win/loss lottery (for example, "3.4.1") is decided. The special symbol combination is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU92は、ステップS1304にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1306において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1304 that the game result is the “normal non-matching result”, in step S1306, it executes the symbol determination process for the normal non-standard. In this symbol removal process for normal disengagement, the MPU 92 determines whether or not reach display is generated based on the content of the variation command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that the reach display is generated, the MPU 92 determines the information regarding the combination of the symbols of the reach display as the stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L. In addition, the combination of the symbols of the reach display is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the reach display does not occur, the MPU 92 displays information relating to a combination of symbols different from the above-mentioned combination of symbols as the stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L. decide. Specifically, the MPU 92 randomly determines a symbol having a combination different from any of the symbol combination having the same number, the special symbol combination, and the reach symbol combination by lottery or the like.

ステップS1303、ステップS1305、およびステップS1306のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1307において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS1307では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 After executing any one of the processes of step S1303, step S1305, and step S1306, the MPU 92 executes the effect pattern determination process in step S1307. In the effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. Specifically, the MPU 92 selects the effect duration (effect duration) and the effect content as effect patterns. In addition, in step S1307, the MPU 92 also executes a lottery as to whether or not to issue a notice display.

また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, based on the selected effect pattern, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp section 23 and the voice control of the speaker section 24 in the effect execution process of step S1203 described above.

ステップS1308では、MPU92は、変動開始コマンドと、ステップS1303、ステップS1305、およびステップS1306のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1308, the MPU 92 sets a fluctuation start command and a stop result command including information related to the stop result determined in any of the processes of step S1303, step S1305, and step S1306. Then, the MPU 92 stores the variation start command and the stop result command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. These fluctuation start command and stop result command are transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1205 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、変動表示を開始した後、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 From the program ROM 103, the MPU 102 of the display control device 100, based on the fluctuation start command and the stop result command transmitted from the MPU 92, causes the data display table to execute the display of the fluctuation display start and stop results on the symbol display device 47. read out. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 finally displays the stop result determined by the MPU 92 on the activated line L after starting the variable display.

MPU92は、ステップS1308の処理を実行した後、またはステップS1301にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行する。
ステップS1309では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1308, or when determining in step S1301 that the variation command and the type command have not been received, the MPU 92 executes the processes of step S1309 and subsequent steps.
In step S1309, the MPU 92 determines whether or not the opening command has been received.

MPU92は、ステップS1309にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1313以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1309にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1310において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S1309 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S1313 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1309, in step S1310, the type of the game result is determined based on the content of the opening command.

ステップS1311では、MPU92は、ステップS1310にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1310にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cまたは演出Dを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Cおよび演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で15回実行する場合の時間と対応している。
In step S1311, the MPU 92 executes the effect determination process for the opening/closing execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1310. In the effect determination process for the opening/closing execution mode, when the MPU 92 determines in step S1310 that the game result is the “extra miss result” or the “implicit small round high-precision result”, the MPU 92 uses the opening/closing execution mode. The production A is selected as the production. Further, when the game result is determined to be the “explicit small round high accuracy result”, the MPU 92 selects the effect B as the effect for the opening/closing execution mode. In addition, when the MPU 92 determines that the game result is the “most advantageous result”, the MPU 92 selects the effect C or the effect D as the effect for the opening/closing execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the “low probability result”, the MPU 92 selects the effect D as the effect for the opening/closing execution mode.
The durations of the effects A and B correspond to the times when the special winning opening 38a is opened and closed twice in the short-time mode in the opening/closing execution mode. Further, the durations of the effects C and D correspond to the times when the special winning opening 38a is opened and closed 15 times in a long time mode in the opening/closing execution mode.

また、MPU92は、演出A〜演出Dの選択結果に基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, based on the selection result of the effects A to D, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1203 described above.

ステップS1312では、MPU92は、ステップS1311にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1312, the MPU 92 sets the open/close execution mode command including information related to the effect for open/close execution mode selected in step S1311. Then, the MPU 92 stores the open/close execution mode command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. The open/close execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1205 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for executing the effect for the opening/closing execution mode on the symbol display device 47 based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes the effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

MPU92は、ステップS1312の処理を実行した後、またはステップS1309にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1313以降の処理を実行する。
ステップS1313では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the processing of step S1312, or when determining that the opening command has not been received in step S1309, the MPU 92 executes the processing of step S1313 and subsequent steps.
In step S1313, the MPU 92 executes other processing. In other processing, the MPU 92 executes processing for advancing the effect for the open/close execution mode based on, for example, the opening command, the closing command, and the ending command transmitted from the MPU 62. After that, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図22は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図22は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図22に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game result and game status>
The relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described below.
FIG. 22 is a diagram showing a relationship between a game result and a game state and the like. Specifically, FIG. 22 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the “normal disengagement result” and the game state and the like, in which the game results are arranged in the column direction and the game states and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 22, the pachinko machine 10, as a game result excluding the "normal failure result", a win/fail result of "a big hit" and a "special failure result", an "unspecified small round high-precision result", and an "explicit result" It has a small round high accuracy result, a "most favorable result", and a "low accuracy result".

ここで、「特別外れ結果」は、図22の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second column of the table of FIG. 22, the “special miss result” is the game result selected when the “big hit” is not achieved in the winning/winning lottery (symbol x in the drawing). In addition, the distribution result is a game result selected when the “big hit” is achieved in the win/loss lottery (symbol ◯ in the drawing).
The relationship between the game result excluding the "normal disengagement result" and the game state will be described below. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state and the like as follows, but the combination of the game result and the game state and the like, the content of the game result, and The content such as the game state is arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the "special disengagement result", the opening/closing execution mode shifts to the opening/closing number defining mode instead of the round number defining mode, and opening/closing of the special winning opening 38a is executed twice in a short time mode. Further, in the case of "special miss result", the winning/discarding lottery mode is not shifted.
In the "unspecified small round high accuracy result", the opening/closing execution mode shifts to a round number defining mode in which a round game is performed with the upper limit number of times being two times, and opening/closing of the special winning opening 38a is executed twice in a short time mode. To be done. Further, in the "non-explicit small round high accuracy result", the win/loss lot mode is shifted to the high probability mode.
As described above, the "special deviation result" and the "unspecified small round high-precision result" are different in the types of the opening/closing execution modes, but common in that the special winning opening 38a is opened/closed twice in a short time mode. doing.

また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Further, in the "special disengagement result" and the "unspecified small round high accuracy result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect A. Furthermore, the support mode does not shift in the "extra outlier result" and the "unspecified small round high accuracy result". Further, in the game time after the opening/closing execution mode ends, the symbol display device 47 does not display an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, the player does not know whether the game result is the “special miss result” or the “unspecified small round high-precision result” by confirming the stop result and the effect for the opening/closing execution mode. Can not. In other words, the symbol display device 47, in the game times after the end of the opening/closing execution mode, wins/wins lottery even when the result of the “unspecified small round high-precision result” in the sorting lottery becomes the high probability mode. The mode is disguised as if it has not changed.
Therefore, the player can play the game while enjoying the prediction of whether or not the winning/winning lottery mode has shifted to the high probability mode.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "explicit few rounds high accuracy result", the opening/closing execution mode shifts to a round number defining mode in which a round game is performed with the upper limit number of times being two times, and opening/closing of the special winning opening 38a is executed twice in a short time mode. It Further, in the "explicit small round high accuracy result", the win/loss lot mode is shifted to the high probability mode. Further, in the “explicit small round high accuracy result”, the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect B. Further, in the “explicit small round high accuracy result”, the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in the game time after the opening/closing execution mode ends, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G.
Therefore, the player can confirm that the game result is the “explicit small round high-accuracy result” by confirming the stop result and the effect for the opening/closing execution mode.

「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
In the "most advantageous result" and the "low probability result", the opening/closing execution mode shifts to a round number defining mode in which a round game is performed with 15 times as the upper limit number of times, and opening/closing of the special winning opening 38a is performed in a long time mode of 15 Is executed once.
Here, in the "most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number, and the winning/winning lottery mode shifts to the high probability mode for the opening/closing execution mode. The effect is the effect C or effect D. Specifically, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the effect for the opening/closing execution mode is effect C, and a combination of symbols having the same stop result and an even number. In this case, the effect for the opening/closing execution mode is effect D.
Further, in the “low probability result”, the stop result is a combination of symbols having the same even number, the win/loss lottery mode is shifted to the low probability mode, and the effect for the opening/closing execution mode is effect D. Become. Further, in the "most favorable result" and the "low probability result", the support mode is shifted to the high frequency support mode.

したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Cとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。 Therefore, if the player has a combination of symbols having the same odd number as the stop result and the effect for the opening/closing execution mode is the effect C, the game result is the “most advantageous result”. Can be grasped. However, when the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player confirms the stop result and the effect for the opening/closing execution mode, and the game result is the “most advantageous result”. It is not possible to know which is the “low probability result” and the “low probability result”.

そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Then, in the game time after the end of the opening/closing execution mode, if the effect for the opening/closing execution mode is finally the effect D, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G. do not do.

具体的には、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。 Specifically, the symbol display device 47 does not display an image clearly indicating the high-probability mode on the display screen G, and in the high-frequency support mode, the game number is the end reference number of times (specifically, 100 times). When the number of times is reached, an image for notifying the shift to the low frequency support mode is displayed on the display screen G. In other words, even in the case where the "most advantageous result" is obtained in the sorting lottery, the symbol display device 47, in the game times after the end of the opening/closing execution mode, finally produces the effect for the opening/closing execution mode D If so, the disguise is performed as if the game result was a "low probability result".

そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置47は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置47は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。 When the distribution result is the "most advantageous result", the symbol display device 47 is in the high-probability mode after digesting 100 game times without becoming a "big win" in the winning/winning lottery. An image clearly indicating that is displayed on the display screen G. In other words, the symbol display device 47 cancels the camouflage performed as if the game result was a “low probability result”.

<ステージの詳細構成>
図23は、ステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ5は、図23に示すように、前述した転動面51および案内路52を備えている。このステージ5は、案内路52の内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明(または半透明)の合成樹脂にて形成されている。
<Detailed composition of stage>
FIG. 23 is an enlarged perspective view of the vicinity of the stage.
As shown in FIG. 23, the stage 5 includes the rolling surface 51 and the guide path 52 described above. The stage 5 is formed of a transparent (or semi-transparent) synthetic resin so that the game ball that has entered the guide path 52 can be visually recognized.

転動面51は、遊技領域と、図柄表示装置47との間に奥行きを有するように設けられている。この転動面51は、上作動口36の上方に位置し、なだらかに突出する凸状部51Aと、凸状部51Aの左右両側に位置し、なだらかに陥没する2つの凹状部51Bとを有している。
凸状部51Aは、その中央に設けられるとともに、遊技盤31の後方に向かうにしたがって下降するように傾斜する傾斜面51A1を有している。この傾斜面51A1の下端は、案内路52の導入部52Aに接続している。
各凹状部51Bは、その中央に設けられるとともに、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜する傾斜面51B1を有している。各傾斜面51B1の下端は、遊技領域に接続している。
したがって、遊技球は、凸状部51Aおよび凹状部51Bを往来することによって、転動面51を転動した後、凸状部51Aの傾斜面51A1を伝って案内路52に入球するルートと、凹状部51Bの傾斜面51B1を伝って遊技領域に落下するルートとのいずれかのルートを通って遊技領域に排出されることになる。
The rolling surface 51 is provided so as to have a depth between the game area and the symbol display device 47. The rolling surface 51 has a convex portion 51A located above the upper working port 36 and protruding gently, and two concave portions 51B located on both left and right sides of the convex portion 51A and gently depressed. doing.
The convex portion 51A has an inclined surface 51A1 that is provided at the center and inclines so as to descend toward the rear of the game board 31. The lower end of the inclined surface 51A1 is connected to the introduction portion 52A of the guide path 52.
Each concave portion 51B has an inclined surface 51B1 which is provided at the center thereof and inclines so as to descend toward the front of the game board 31. The lower end of each inclined surface 51B1 is connected to the game area.
Therefore, the game ball rolls on the rolling surface 51 by going back and forth between the convex portion 51A and the concave portion 51B, and then enters the guide path 52 along the inclined surface 51A1 of the convex portion 51A. , Will be discharged to the game area through any one of the routes that fall along the inclined surface 51B1 of the concave portion 51B and drop into the game area.

案内路52は、前述したように、転動面51を転動する遊技球を内部に入球可能な導入部52Aと、導入部52Aから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部52Bとを備えている。
また、案内路52は、導入部52Aに入球した遊技球を遊技盤31の後方に向かって案内する後方案内部52Cと、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の下方に向かって落下させて案内する下方案内部52Dと、下方案内部52Dにて遊技盤31の下方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部52Bから排出して落下させる前方案内部52Eとを備えている。
As described above, the guide path 52 discharges and drops the introduction part 52A into which the game ball rolling on the rolling surface 51 can enter and the game ball entered from the introduction part 52A to the game area. And a discharge part 52B.
In addition, the guide path 52 is guided to the rear of the game board 31 by the rear guide portion 52C and the rear guide portion 52C that guides the game balls entering the introduction portion 52A toward the rear of the game board 31. A lower guide portion 52D that guides the game ball by dropping it toward the lower side of the game board 31, and a game ball guided toward the lower side of the game board 31 by the lower guide portion 52D toward the front of the game board 31. After guiding, it is provided with a front guide portion 52E for discharging and dropping from a discharging portion 52B provided in the game area.

また、ステージ5は、前述したように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置53を備えている。
遊技球排出装置53は、案内路52の排出部52Bを閉塞する矩形板状の閉塞部材531と、閉塞部材531の左右端部のそれぞれに形成された2つの側壁532とを備えている。
なお、本実施形態では、閉塞部材531は、案内路52の排出部52Bの全部を閉塞しているが、少なくとも一部を閉塞していればよい。
In addition, as described above, the stage 5 includes the game ball discharging device 53 provided in the discharging portion 52B of the guide path 52.
The game ball discharging device 53 includes a rectangular plate-shaped closing member 531 that closes the discharging portion 52B of the guide path 52, and two side walls 532 that are formed at the left and right ends of the closing member 531.
In the present embodiment, the closing member 531 closes the entire discharge portion 52B of the guide path 52, but at least a part thereof may be closed.

図24は、案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。なお、図24(A)は、案内路52の導入部52Aに遊技球が入球した状態を示す図であり、図24(B)は、閉塞部材531に遊技球が当接した状態を示す図であり、図24(C)は、上作動口36に遊技球が入球した状態を示す図である。 FIG. 24 is a view showing a cross section of the center of the guide path and the game ball discharging device taken along the vertical direction. Note that FIG. 24(A) is a diagram showing a state in which the game ball has entered the introduction portion 52A of the guide path 52, and FIG. 24(B) shows a state in which the game ball has come into contact with the closing member 531. FIG. 24C is a diagram showing a state in which a game ball has entered the upper working port 36.

閉塞部材531は、図24に示すように、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面531Aと、左右端面のそれぞれに形成された2つの軸部531Bとを有している。各軸部531Bは、閉塞部材531の上端部に形成されるとともに、ステージ5に軸支されている(図26参照)。
したがって、ステージ5および各軸部531Bは、閉塞部材531の上端部を遊技領域と平行な水平軸回りに回動自在に支持する支持機構として機能する。
As shown in FIG. 24, the closing member 531 has a contact surface 531A that comes into contact with the game ball discharged from the guide path 52, and two shaft portions 531B formed on each of the left and right end surfaces. Each shaft portion 531B is formed on the upper end portion of the closing member 531 and is axially supported by the stage 5 (see FIG. 26).
Therefore, the stage 5 and each shaft portion 531B function as a support mechanism that rotatably supports the upper end portion of the closing member 531 around a horizontal axis parallel to the game area.

各側壁532は、閉塞部材531と直交するように形成されているとともに、その内角を90度とする扇盤状に形成されている。そして、各側壁532の間隔は、遊技球1個分よりも広くなっている。 Each side wall 532 is formed so as to be orthogonal to the closing member 531 and is formed in a fan shape having an internal angle of 90 degrees. And the space|interval of each side wall 532 is wider than one game ball.

以下、遊技球排出装置53の動作について説明する。
遊技球は、案内路52に入球するルートを通った場合には、図24(A)に示すように、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された後、下方案内部52Dにて遊技盤31の下方に向かって落下させて案内される(図中二点鎖線参照)。その後、遊技球は、前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内される(図中細矢印参照)。
ここで、前方案内部52Eは、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、遊技盤31の前方に向かって遊技球を転がして案内することができる。
The operation of the game ball discharging device 53 will be described below.
When the game ball passes through the route for entering the guide path 52, as shown in FIG. 24(A), after being guided toward the rear of the game board 31 by the rear guide portion 52C, the lower plan In the inside 52D, the game board 31 is dropped and guided downward (see the chain double-dashed line in the figure). Then, the game ball is guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E (see the thin arrow in the figure).
Here, since the front guide portion 52E is inclined so as to descend toward the front of the game board 31, it is possible to roll and guide the game ball toward the front of the game board 31.

前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、図24(B)に示すように、閉塞部材531の当接面531Aに当接した後、閉塞部材531を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材531の上端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材531は、遊技球が当接面531Aを押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置53は、開放状態となる。その後、遊技球は、案内路52の排出部52Bから排出されて落下する(図中細矢印参照)。 Since the game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E is rolling toward the front of the game board 31, as shown in FIG. After contacting the surface 531A, the closing member 531 is pressed toward the front of the game board 31. Since the support mechanism rotatably supports the upper end of the closing member 531 about the horizontal axis, the closing member 531 is configured such that the lower end of the closing member 531 is raised by the game ball pressing the contact surface 531A. Rotate to (see thick arrow in the figure). As a result, the game ball discharging device 53 is in the open state. After that, the game ball is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and falls (see the thin arrow in the figure).

案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、図24(C)に示すように、釘44a3を介して上作動口36に入球する可能性が高い(図中細矢印参照)。ここで、閉塞部材531は、遊技球が当接面531Aから離れることによって、その下端部を閉塞部材531の自重にて下降させて没入するように回動する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置53は、閉鎖状態となる。
なお、本実施形態では、釘44a3と、遊技球排出装置53との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているが、遊技球の径よりも広く設定されていてもよい。
The game ball discharged and dropped from the discharge portion 52B of the guide path 52 is likely to enter the upper working opening 36 via the nail 44a3 as shown in FIG. 24(C) (see the thin arrow in the figure). ). Here, the closing member 531 is rotated so that the lower end portion of the closing member 531 is lowered by the dead weight of the closing member 531 when the game ball separates from the contact surface 531A (see the thick arrow in the figure). As a result, the game ball discharging device 53 is closed.
In the present embodiment, the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 53 is set to be smaller than the diameter of the game ball, but may be set to be wider than the diameter of the game ball.

このように、本実施形態では、閉塞部材531は、当接面531Aにて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面531Aにて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。したがって、閉塞部材531および支持機構は、突没自在に設けられるとともに、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面531Aを有する突没部として機能する。 As described above, in the present embodiment, the closing member 531 rotates so as to project by receiving the game ball on the contact surface 531A, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface 531A. To rotate. Therefore, the closing member 531 and the support mechanism are provided so as to be capable of projecting and retracting, and function as a projecting and retracting portion having the contact surface 531A that contacts the game ball discharged from the guide path 52.

図25は、開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図である。
閉塞部材531は、図25に示すように、遊技球が当接面531A(図24参照)を押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動する。この際、各側壁532は、閉塞部材531の水平端部に設けられているので、閉塞部材531の突没に伴って突没する。そして、各側壁532は、突出することによって、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられることになるので、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制している。
FIG. 25 is a perspective view showing the game ball discharging device in the open state.
As shown in FIG. 25, the closing member 531 is rotated so that the lower end portion of the game ball rises and protrudes when the contact surface 531A (see FIG. 24) is pushed. At this time, since each side wall 532 is provided at the horizontal end portion of the closing member 531, the side wall 532 is projected and retracted as the blocking member 531 is projected and retracted. Then, each side wall 532 is provided on both sides of the game ball discharged and dropped from the guide path 52 by projecting, so that it can be discharged from the guide path 52 and enter the upper working opening 36. The contact between the highly effective game ball and another game ball flowing down in the game area is restricted.

このように、本実施形態では、各側壁532は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部として機能する。
そして、本実施形態では、遊技球排出装置53は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段として機能する。
なお、本実施形態では、各側壁532は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側に設けられていたが、案内路52から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側(例えば左側)に設けられていればよい。
As described above, in the present embodiment, each side wall 532 is likely to be ejected from the guide path 52 and enter the upper working port 36 by being projected and retracted as the projecting and retracting portion is projected and retracted. It functions as a restriction unit that restricts contact between a high game ball and another game ball flowing down in the game area.
Then, in the present embodiment, the game ball discharging device 53 makes contact between the game ball discharged from the guide path 52 and likely to enter the upper working opening 36 and another game ball flowing down in the game area. It functions as a contact control means for controlling.
In the present embodiment, each side wall 532 is provided on both sides of the game ball discharged and dropped from the guide path 52, but at least one side of the game ball discharged and dropped from the guide path 52 (for example, It should be provided on the left side).

図26は、案内路の排出部から排出されて落下した遊技球を上方側から見た図である。具体的には、図26(A)は、上作動口36の上方の左右2箇所に水平に設置された釘44a3の間隔を遊技盤31から離間するにしたがって広くするように設定した状態を示す図であり、図26(B)は、上作動口36の上方の左右2箇所に水平に設置された釘44a3の間隔を遊技盤31から離間するにしたがって狭くするように設定した状態を示す図である。 FIG. 26 is a view of the game ball discharged and dropped from the discharge portion of the guide path as viewed from above. Specifically, FIG. 26(A) shows a state in which the intervals of the nails 44a3 horizontally installed at two left and right positions above the upper working port 36 are set to be wider as the distance from the game board 31 is increased. FIG. 26(B) is a diagram showing a state in which the intervals of the nails 44a3 horizontally installed at two places above and below the upper working port 36 are set to be narrower as they are separated from the game board 31. Is.

案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、図26に示すように、釘44a3を介して上作動口36に入球する可能性が高い。
このように、本実施形態では、釘44a3および上作動口36は、ステージ5から落下した遊技球を入球可能な入球手段として機能する。
The game ball discharged and dropped from the discharge portion 52B of the guide path 52 is likely to enter the upper working opening 36 via the nail 44a3 as shown in FIG.
As described above, in the present embodiment, the nail 44a3 and the upper operation port 36 function as a ball entering means capable of entering the game ball dropped from the stage 5.

この際、遊技球は、当接面531Aから離れるときに、閉塞部材531の自重にて遊技盤31の後方に向かって押圧されているので、遊技盤31の盤面の近辺を落下していくことになる。
このように、本実施形態では、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面531Aにて遊技盤31の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
At this time, since the game ball is pressed toward the rear of the game board 31 by its own weight of the closing member 531 when it is separated from the contact surface 531A, it should fall near the board surface of the game board 31. become.
As described above, in the present embodiment, the projecting and retracting portion urges the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 at the contact surface 531A, thereby causing the game board to move to the game board. It is guided so that the vicinity of the board surface of 31 is dropped.

ここで、図26(A)に示すように、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を広くするように設定した場合には、案内路52から排出された遊技球は、遊技盤31の盤面の近辺を落下していくので、上作動口36に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を狭くするように設定した場合と比較して上作動口36に入球しやすい有利な状態となっている。
また、図26(B)に示すように、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路52から排出された遊技球は、遊技盤31の盤面の近辺を落下していくので、上作動口36に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を広くするように設定した場合と比較して上作動口36に入球しにくい不利な状態となっている。
したがって、案内路52から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっている。
Here, as shown in FIG. 26(A), when the distance between the nails 44a3 is set to increase with increasing distance from the game board 31, the game balls discharged from the guide path 52 are the game board. Since it falls near the board surface of 31, it is difficult to enter the upper working opening 36, which is a disadvantage. At this time, other game balls flowing down the game area are more likely to enter the upper working opening 36 as compared with the case where the intervals of the nails 44a3 are set to be narrower as they are separated from the game board 31. It is in a state.
Further, as shown in FIG. 26B, when the distance between the nails 44a3 is set to be narrower as the distance from the game board 31 is increased, the game balls discharged from the guide path 52 are the game balls 31. Since it falls near the board surface, it is in an advantageous state that it is easy to enter the upper working opening 36. At this time, other game balls flowing down the game area are less likely to enter the upper working opening 36 as compared with the case where the distance between the nails 44a3 is set to be wider as the distance from the game board 31 increases. It is in a state.
Therefore, the advantage and disadvantage of the game ball discharged from the guide path 52 is opposite to the advantage and disadvantage of the other game balls flowing down the game area.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)ステージ5は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する遊技球排出装置53を備えているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(2)遊技球排出装置53は、当接面531Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面531Aにて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、この突没部の突没に伴って突没する各側壁532とを備えているので、当接面531Aにて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
According to this embodiment as described above, the following actions and effects can be achieved.
(1) The stage 5 is a game ball discharge device 53 that restricts contact between the game ball that is likely to be discharged from the guide path 52 and enters the upper working opening 36, and another game ball that flows down the game area. Therefore, the game ball discharged from the guide path 52 can be highly likely to enter the upper working opening 36 without being disturbed by another game ball flowing down the game area. Therefore, the pachinko machine 10 can allow the player to comfortably play the game.
(2) The game ball ejecting device 53 is projected by receiving the game ball on the contact surface 531A, and the projecting and retracting portion that is recessed when the game ball is not received on the contact surface 531A, and the projecting and retracting portion. Since each side wall 532 is projected and retracted in association with the projecting and retracting, when the game ball is not received on the contact surface 531A, the movement of the game ball flowing down the game area is not hindered.

(3)各側壁532は、突出することによって、換言すれば、当接面531Aにて遊技球を受けることによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制するので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(4)各側壁532は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられるので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(3) Each side wall 532 is highly likely to be discharged from the guide path 52 and enter the upper working opening 36 by projecting, in other words, receiving the game ball at the contact surface 531A. Since the contact between the ball and another game ball flowing down the game area is regulated, the game ball discharged from the guide path 52 is not disturbed by another game ball flowing down the game area, and the upper operating port The possibility of entering the ball can be increased.
(4) Since each side wall 532 is provided on both sides of the game ball discharged and dropped from the guide path 52, the game ball discharged from the guide path 52 is obstructed by other game balls flowing down the game area. It is possible to surely increase the possibility of entering the upper working opening 36 without causing the occurrence.

(5)閉塞部材531は、遊技球が当接面531Aを押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面531Aから離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材531と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
(6)各側壁532は、当接面531Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面531Aにて遊技球を受けていないときに没入する閉塞部材531の水平端部に設けられるので、閉塞部材531の突没に伴って突没することができる。
(5) The blocking member 531 rotates so that the game ball pushes the contact surface 531A so as to project, and the game ball moves away from the contact surface 531A so as to retract. Therefore, the projecting and retracting portion can have a simple configuration including the closing member 531 and the support mechanism.
(6) Since each side wall 532 is provided at the horizontal end portion of the closing member 531 that protrudes by receiving the game ball at the contact surface 531A and is retracted when not receiving the game ball at the contact surface 531A, The blocking member 531 can be projected and withdrawn.

(7)支持機構は、閉塞部材531の上端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材531は、遊技球が当接面531Aを押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動し、遊技球が当接面531Aから離れることによって、その下端部を閉塞部材531の自重にて下降させて没入するように回動することができる。ここで、突没部は、バネなどの機械要素を備えていないので、経年劣化しにくく、突出しっ放しになってしまうことはない。
(8)案内路52から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっているので、パチンコ機10は、上作動口36への入球しやすさに対する各釘44a3の設定の影響を弱めることができる。
(9)釘44a3と、遊技球排出装置53との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(7) Since the support mechanism rotatably supports the upper end of the closing member 531 about the horizontal axis, the closing member 531 raises the lower end of the closing member 531 by pushing the contact surface 531A. By rotating so as to project and the game ball separating from the contact surface 531A, it is possible to lower the lower end portion by the weight of the closing member 531 and rotate so as to be immersed. Here, since the projecting and retracting portion does not include a mechanical element such as a spring, the projecting and retracting portion is unlikely to deteriorate over time, and will not be left alone.
(8) Since the advantage and disadvantage of the game ball discharged from the guide path 52 is opposite to the advantage and disadvantage of the other game balls flowing down the game area, the pachinko machine 10 is directed to the upper working port 36. The influence of the setting of each nail 44a3 on the ease of entering the ball can be weakened.
(9) Since the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 53 is set to be narrower than the diameter of the game ball, the game ball discharged from the guide path 52 is another game ball flowing down in the game area. The possibility of reliably entering the upper working opening 36 can be increased without being hindered by.

ここで、本実施形態では、前述したように、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面531Aにて遊技盤31の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
したがって、本実施形態では、遊技球排出装置53は、案内路52から排出される遊技球を遊技盤31の後方に向かって押圧することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段としても機能している。
Here, in the present embodiment, as described above, the projecting/retracting portion urges the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 at the contact surface 531A, so that the game is performed. The ball is guided so as to fall near the board surface of the game board 31.
Therefore, in the present embodiment, the game ball discharging device 53 presses the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 to drop the game ball near the board surface of the game board 31. It also functions as a vicinity guide means for guiding the user to do so.

なお、本実施形態では、遊技球排出装置53は、接触規制手段および近辺ガイド手段の双方の機能を有しているが、近辺ガイド手段の機能のみを発揮させる場合には、各側壁532を備えていなくてもよい。
また、近辺ガイド手段は、案内路52から排出された遊技球の通り道に対応する遊技盤31の裏側の位置に磁石などを配設することによって、遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させやすく構成されていてもよい。
In addition, in the present embodiment, the game ball discharging device 53 has both the functions of the contact regulating means and the vicinity guiding means, but in the case of exhibiting only the functions of the vicinity guiding means, each side wall 532 is provided. You don't have to.
Further, the vicinity guide means places a magnet or the like at a position on the back side of the game board 31 corresponding to the path of the game ball discharged from the guide path 52, so that the vicinity of the board surface of the game board 31 falls on the game ball. It may be configured to be easy.

また、本実施形態では、各側壁532は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する他の遊技球(案内路52から排出された遊技球とは異なる遊技球)と干渉する遊技球干渉部としても機能している。
これによれば、ステージ5は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, each side wall 532 is sunk along with the swelling of the sunk portion, and by projecting, another game ball flowing down the game area (a game ball discharged from the guide path 52 and Also functions as a game ball interference unit that interferes with different game balls).
According to this, the stage 5 can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

また、本実施形態では、ステージ5は、転動面51および案内路52を備え、案内路52は、転動面51を転動する遊技球を内部に入球可能な導入部52Aと、導入部52Aから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部52Bとを備えていた。また、案内路52は、導入部52Aに入球した遊技球を遊技盤31の後方に向かって案内する後方案内部52Cと、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の下方に向かって落下させて案内する下方案内部52Dと、下方案内部52Dにて遊技盤31の下方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部52Bから排出して落下させる前方案内部52Eとを備えていた。 Further, in the present embodiment, the stage 5 includes a rolling surface 51 and a guide path 52, and the guide path 52 introduces a game ball that rolls on the rolling surface 51 and an introducing portion 52A into which the game ball can enter. It was provided with a discharging portion 52B that discharges the game balls entered from the portion 52A to the game area and drops them. In addition, the guide path 52 is guided to the rear of the game board 31 by the rear guide portion 52C and the rear guide portion 52C that guides the game balls entering the introduction portion 52A toward the rear of the game board 31. A lower guide portion 52D that guides the game ball by dropping it toward the lower side of the game board 31, and a game ball guided toward the lower side of the game board 31 by the lower guide portion 52D toward the front of the game board 31. After the guide, the front guide portion 52E for discharging and dropping from the discharging portion 52B provided in the game area was provided.

これに対して、ステージは、これ以外の構造を有する転動面および案内路を備えていてもよい。要するに、ステージは、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面と、転動面を転動する遊技球を案内することによって、遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路とを備え、案内路は、遊技領域に設けられた遊技球の排出部を有していればよい。 On the other hand, the stage may include a rolling surface and a guide path having a structure other than this. In short, the stage is a rolling surface for rolling a game ball flowing down the game area, and a guide path for ejecting and dropping the game ball into the game area by guiding the game ball rolling on the rolling surface. The guide path may have a game ball discharge portion provided in the game area.

図27は、本発明の変形例に係るステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ5Aは、図27に示すように、遊技領域を流下する遊技球を転動させる第1転動面511と、第1転動面511に対して遊技盤31の前方に設けられるとともに、遊技領域を流下する遊技球を転動させる2つの第2転動面512と、各第2転動面512の間に位置し、遊技球を遊技盤31の前方に向かって案内する案内路521とを備えている。
FIG. 27 is an enlarged perspective view of the vicinity of the stage according to the modified example of the present invention.
As shown in FIG. 27, the stage 5A is provided in front of the game board 31 with respect to the first rolling surface 511 and the first rolling surface 511 that rolls the game ball flowing down the game area, and the game. Two second rolling surfaces 512 for rolling the game balls flowing down the area, and a guide path 521 located between each second rolling surface 512 and guiding the game balls toward the front of the game board 31. Equipped with.

第1転動面511は、遊技領域と、図柄表示装置47との間に奥行きを有するように設けられている。この第1転動面511は、上作動口36の上方に位置し、なだらかに陥没する中央凹状部511Aと、中央凹状部511Aの左右両側に位置し、なだらかに陥没する2つの側方凹状部511Bと、中央凹状部511Aおよび側方凹状部511Bの境界に位置し、鉛直上方側に向かうにしたがって水平方向の幅を狭くするように突出する2つの凸状部511Cとを有している。 The first rolling surface 511 is provided so as to have a depth between the game area and the symbol display device 47. The first rolling surface 511 is located above the upper working port 36, and has a central concave portion 511A that is gently depressed, and two lateral concave portions that are positioned on both left and right sides of the central concave portion 511A and are gently depressed. 511B, and two convex portions 511C located at the boundary between the central concave portion 511A and the lateral concave portion 511B and protruding so as to narrow the horizontal width toward the vertically upper side.

中央凹状部511Aおよび側方凹状部511Bは、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、遊技球は、凸状部511Cを乗り越えつつ、中央凹状部511Aおよび側方凹状部511Bを往来することによって、第1転動面511を転動した後、中央凹状部511Aを伝って案内路521に落下するルートと、側方凹状部511Bを伝って第2転動面512に落下するルートとのいずれかのルートを通って落下することになる。
The central concave portion 511A and the lateral concave portion 511B are inclined so as to descend toward the front of the game board 31.
Therefore, the game ball passes through the central concave portion 511A and the lateral concave portion 511B while passing over the convex portion 511C, rolls on the first rolling surface 511, and then is guided along the central concave portion 511A. It will fall through either one of the route of dropping to the path 521 and the route of passing through the lateral concave portion 511B and dropping to the second rolling surface 512.

第2転動面512は、遊技領域と、図柄表示装置47との間に奥行きを有するように設けられている。この第2転動面512は、側方凹状部511Bの下方に位置し、なだらかに陥没する凹状部512Aを有している。
凹状部512Aは、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、遊技球は、第2転動面512を転動した後、遊技領域に排出されることになる。
The second rolling surface 512 is provided so as to have a depth between the game area and the symbol display device 47. The second rolling surface 512 has a concave portion 512A which is located below the lateral concave portion 511B and which is depressed gently.
The recessed portion 512A is inclined so as to descend toward the front of the game board 31.
Therefore, the game ball is discharged to the game area after rolling on the second rolling surface 512.

案内路521は、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜している。この案内路521は、中央凹状部511Aを伝って案内路521に落下する遊技球を内部に入球可能な導入部521Aと、導入部521Aから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部521Bとを備えている。
また、ステージ5Aは、本実施形態と同様に、案内路521の排出部521Bに設けられた遊技球排出装置53を備えている。
The guide path 521 is inclined so as to descend toward the front of the game board 31. The guide path 521 is an introduction part 521A into which a game ball falling along the central concave portion 511A and falling into the guide path 521 can enter, and a game ball entered from the introduction part 521A is discharged to the game area and dropped. And an ejecting section 521B.
Further, the stage 5A is provided with the game ball discharging device 53 provided in the discharging portion 521B of the guide path 521, as in the present embodiment.

このような変形例によれば、本実施形態と同様の作用・効果を奏することができる。 According to such a modified example, the same operation and effect as those of the present embodiment can be achieved.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図28は、本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、ステージ5は、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置53を備え、遊技球排出装置53は、閉塞部材531の下端部を上昇させて突出するように回動して開放状態となっていた。
これに対して、本実施形態では、ステージ5は、図28に示すように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置54を備え、遊技球排出装置54は、閉塞部材541(図29参照)の上端部を下降させて突出するように回動して開放状態となる点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 28 is a front view of the game board according to the second embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the stage 5 includes the game ball discharging device 53 provided in the discharge portion 52B of the guide path 52, and the game ball discharging device 53 raises the lower end portion of the closing member 531 to project. It was turned to the open state.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 28, the stage 5 includes a game ball discharging device 54 provided in the discharging portion 52B of the guide path 52, and the game ball discharging device 54 includes the closing member 541. This is different from the first embodiment in that the upper end portion (see FIG. 29) is lowered and pivoted so as to project to be in an open state.

図29は、ステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ5は、図29に示すように、前述した転動面51および案内路52を備えている。このステージ5は、案内路52の内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明(または半透明)の合成樹脂にて形成されている。
また、ステージ5は、前述したように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置54を備えている。
遊技球排出装置54は、案内路52の排出部52Bにおける下方側の一部を閉塞する矩形板状の閉塞部材541と、閉塞部材541の左右端部のそれぞれに上方に向かって延出するように形成された2つの棒状体542と、閉塞部材541の下端部の中央位置に取り付けられた付勢部材としての錘部材543とを備えている。
なお、本実施形態では、遊技球排出装置54は、閉塞部材541と、2つの棒状体542とを備えた全体略U字状を有し、案内路52の排出部52Bを閉塞しているが、矩形枠状を有し、案内路52の排出部52Bを閉塞してもよい。
FIG. 29 is an enlarged perspective view of the vicinity of the stage.
As shown in FIG. 29, the stage 5 includes the rolling surface 51 and the guide path 52 described above. The stage 5 is formed of a transparent (or semi-transparent) synthetic resin so that the game ball that has entered the guide path 52 can be visually recognized.
Moreover, the stage 5 is provided with the game ball discharge device 54 provided in the discharge portion 52B of the guide path 52, as described above.
The game ball discharging device 54 extends upward to the rectangular plate-shaped closing member 541 that closes a part of the lower portion of the discharging portion 52B of the guide path 52 and the left and right ends of the closing member 541. And a weight member 543 as a biasing member attached to the central position of the lower end of the closing member 541.
In addition, in the present embodiment, the game ball discharging device 54 has a generally U-shape including the closing member 541 and the two rod-shaped bodies 542, and closes the discharging portion 52B of the guide path 52. It may have a rectangular frame shape and close the discharge portion 52B of the guide path 52.

図30は、案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。図31は、遊技球排出装置を拡大した斜視図である。なお、図30(A)および図31(A)は、案内路52の導入部52Aに遊技球が入球した後、閉塞部材541に遊技球が当接した状態を示す図であり、図30(B)および図31(B)は、遊技球にて閉塞部材541を遊技盤31の前方に向かって押圧した状態を示す図であり、図30(C)は、上作動口36に遊技球が入球した状態を示す図である。 FIG. 30 is a view showing a cross section of the center of the guide path and the game ball discharging device taken along the vertical direction. FIG. 31 is an enlarged perspective view of the game ball discharging device. 30(A) and 31(A) are diagrams showing a state where the game ball contacts the closing member 541 after the game ball enters the introduction portion 52A of the guide path 52, and FIG. (B) and FIG. 31(B) are views showing a state in which the closing member 541 is pressed toward the front of the game board 31 by the game ball, and FIG. 30(C) shows the game ball on the upper working opening 36. It is a figure which shows the state which entered.

閉塞部材541は、図30および図31に示すように、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面541Aと、左右端面のそれぞれに形成された2つの軸部541Bとを有している。各軸部541Bは、閉塞部材541の下端部に形成されるとともに、ステージ5に軸支されている(図32参照)。
したがって、ステージ5および各軸部541Bは、閉塞部材541の下端部を遊技領域と平行な水平軸回りに回動自在に支持する支持機構として機能する。
As shown in FIGS. 30 and 31, the closing member 541 has a contact surface 541A that comes into contact with a game ball discharged from the guide path 52, and two shaft portions 541B formed on each of the left and right end surfaces. ing. Each shaft portion 541B is formed at the lower end portion of the closing member 541 and is axially supported by the stage 5 (see FIG. 32).
Therefore, the stage 5 and each shaft portion 541B function as a support mechanism that rotatably supports the lower end portion of the closing member 541 about a horizontal axis parallel to the game area.

各棒状体542は、上方に向かうにしたがって細くなる角柱状に形成されている。そして、各棒状体542の間隔は、遊技球1個分よりも広くなっている。 Each rod-shaped body 542 is formed in a prismatic shape that becomes thinner as it goes upward. The interval between the rod-shaped members 542 is wider than that for one game ball.

以下、遊技球排出装置54の動作について説明する。
遊技球は、案内路52に入球するルートを通った場合には、図30(A)および図31(A)に示すように、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された後、下方案内部52Dにて遊技盤31の下方に向かって落下させて案内される(図中二点鎖線参照)。その後、遊技球は、前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内されることによって、閉塞部材541の当接面541Aに当接する(図中細矢印参照)。
ここで、前方案内部52Eは、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、遊技盤31の前方に向かって遊技球を転がして案内することができる。
The operation of the game ball discharging device 54 will be described below.
When the game ball passes through the route for entering the guide path 52, as shown in FIGS. 30(A) and 31(A), the rear guide portion 52C guides the game ball toward the rear of the game board 31. After that, the lower guide portion 52D guides the game board 31 by dropping it downward (see the chain double-dashed line in the figure). After that, the game ball contacts the contact surface 541A of the closing member 541 by being guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E (see the thin arrow in the figure).
Here, since the front guide portion 52E is inclined so as to descend toward the front of the game board 31, it is possible to roll and guide the game ball toward the front of the game board 31.

前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、閉塞部材541の当接面541Aに当接した後、図30(B)および図31(B)に示すように、閉塞部材541を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材541の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置54は、開放状態となる。その後、遊技球は、案内路52の排出部52Bから排出されて落下する(図中細矢印参照)。 Since the game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E is rolling toward the front of the game board 31, after contacting the contact surface 541A of the closing member 541, As shown in (B) and FIG. 31(B), the closing member 541 is pressed toward the front of the game board 31. Since the support mechanism rotatably supports the lower end of the closing member 541 about the horizontal axis, the closing member 541 is configured so that the upper end of the closing member 541 is lowered and protrudes when the game ball pushes the contact surface 541A. Rotate to (see thick arrow in the figure). As a result, the game ball discharging device 54 is in an open state. After that, the game ball is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and falls (see the thin arrow in the figure).

案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、図30(C)に示すように、上作動口36に入球する可能性が高い(図中細矢印参照)。ここで、閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aから離れることによって、その上端部を錘部材543にて上昇させて没入するように回動する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置54は、閉鎖状態となる。
なお、本実施形態では、釘44a3と、遊技球排出装置53との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているが、遊技球の径よりも広く設定されていてもよい。
The game ball discharged and dropped from the discharge portion 52B of the guide path 52 has a high possibility of entering the upper working opening 36 as shown in FIG. 30C (see the thin arrow in the figure). Here, the closing member 541 is rotated so that the upper end portion thereof is lifted by the weight member 543 to be retracted when the game ball separates from the contact surface 541A (see the thick arrow in the figure). As a result, the game ball discharging device 54 is in the closed state.
In the present embodiment, the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 53 is set to be smaller than the diameter of the game ball, but may be set to be wider than the diameter of the game ball.

このように、本実施形態では、閉塞部材541は、当接面541Aにて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面541Aにて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。したがって、閉塞部材541および支持機構は、突没自在に設けられるとともに、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面541Aを有する突没部として機能する。 As described above, in this embodiment, the closing member 541 rotates so as to project by receiving the game ball at the contact surface 541A, and is immersed when the game ball is not received at the contact surface 541A. To rotate. Therefore, the closing member 541 and the support mechanism are provided so as to be capable of projecting and retracting, and function as a projecting and retracting portion having the contact surface 541A that contacts the game ball discharged from the guide path 52.

図32は、閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図である。具体的には、図32(A)は、閉塞部材541に遊技球が当接する直前の状態を示す図であり、図32(B)は、遊技球にて閉塞部材541を遊技盤31の前方に向かって押圧した状態を示す図であり、図32(C)は、遊技球が当接面541Aから離れた直後の状態を示す図である。 FIG. 32 is a view of the inside of the game ball discharging device from the closed state to the closed state via the open state, as seen from above. Specifically, FIG. 32(A) is a diagram showing a state immediately before the game ball comes into contact with the closing member 541, and FIG. 32(B) shows the closing member 541 in front of the game board 31 with the game ball. 32C is a diagram showing a state of being pressed toward, and FIG. 32C is a diagram showing a state immediately after the game ball is separated from the contact surface 541A.

前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、図32(A)の太矢印に示すように、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、閉塞部材541の当接面541Aに当接した後、図32(B)に示すように、閉塞部材541を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材541の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動する。これによって、遊技球排出装置54は、開放状態となる。その後、遊技球は、図32(C)に示すように、閉塞部材541の当接面541Aを伝って案内路52の排出部52Bから排出されて落下する。換言すれば、遊技球は、当接面541Aから離れるときに、当接面541Aを伝っていくことになるので、遊技球の正面から距離Dだけ離れた遠方を落下していくことになる。また、閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aから離れることによって、その上端部を錘部材543にて上昇させて没入するように回動する。これによって、遊技球排出装置54は、閉鎖状態となる。 The game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E is rolling toward the front of the game board 31 as shown by the thick arrow in FIG. After contacting the contact surface 541A, the closing member 541 is pressed toward the front of the game board 31, as shown in FIG. Since the support mechanism rotatably supports the lower end of the closing member 541 about the horizontal axis, the closing member 541 is configured so that the upper end of the closing member 541 is lowered and protrudes when the game ball pushes the contact surface 541A. Turn to. As a result, the game ball discharging device 54 is in an open state. Then, as shown in FIG. 32(C), the game ball travels along the contact surface 541A of the closing member 541 and is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and falls. In other words, when the game ball moves away from the contact surface 541A, it travels along the contact surface 541A, and thus falls a distance D away from the front of the game ball. Further, the closing member 541 is rotated so that the upper end portion thereof is lifted by the weight member 543 and is retracted when the game ball is separated from the contact surface 541A. As a result, the game ball discharging device 54 is in the closed state.

図33は、開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図である。
閉塞部材541は、図33に示すように、遊技球が当接面541Aを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動する。この際、各棒状体542は、閉塞部材541の水平端部に設けられているので、閉塞部材541の突没に伴って突没する。そして、各棒状体542は、突出することによって、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられることになるので、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制している。
FIG. 33 is a perspective view showing the game ball discharging device in the opened state.
As shown in FIG. 33, the closing member 541 rotates so that the game ball pushes the contact surface 541A to lower and project the upper end portion thereof. At this time, since each rod-shaped body 542 is provided at the horizontal end portion of the closing member 541, the rod-shaped members 542 bulge as the occluding member 541 projects. Then, since each rod-shaped body 542 is provided on both sides of the game ball that is ejected from the guide path 52 and falls by projecting, it is ejected from the guide path 52 and enters the upper working opening 36. The contact between a highly likely game ball and another game ball flowing down the game area is restricted.

このように、本実施形態では、各棒状体542は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部として機能する。
そして、本実施形態では、遊技球排出装置54は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段として機能する。
なお、本実施形態では、各棒状体542は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側に設けられていたが、案内路52から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側(例えば左側)に設けられていればよい。
As described above, in the present embodiment, each rod-shaped body 542 is likely to be ejected from the guide path 52 and enter the upper working port 36 by being projected and retracted as the projecting and retracting portion is projected and retracted. It functions as a restriction unit that restricts the contact between a high game ball and another game ball flowing down in the game area.
In the present embodiment, the game ball discharging device 54 makes contact between the game ball discharged from the guide path 52 and likely to enter the upper working opening 36 and another game ball flowing down in the game area. It functions as a contact control means for controlling.
In the present embodiment, each rod-shaped body 542 is provided on both sides of the game ball discharged and dropped from the guide path 52, but at least one side of the game ball discharged and dropped from the guide path 52 ( For example, it may be provided on the left side).

図34は、案内路の排出部から排出されて落下した遊技球を上方側から見た図である。具体的には、図34(A)は、上作動口36の上方の左右2箇所に水平に設置された釘44a3の間隔を遊技盤31から離間するにしたがって広くするように設定した状態を示す図であり、図34(B)は、上作動口36の上方の左右2箇所に水平に設置された釘44a3の間隔を遊技盤31から離間するにしたがって狭くするように設定した状態を示す図である。 FIG. 34 is a view of the game ball discharged and dropped from the discharge portion of the guide path as viewed from above. Specifically, FIG. 34(A) shows a state in which the intervals of the nails 44a3 that are horizontally installed at two positions above and below the upper working port 36 are set to be wider as the distance from the game board 31 is increased. FIG. 34(B) is a diagram showing a state in which the intervals of the nails 44a3 horizontally installed at the two left and right positions above the upper working port 36 are set to be narrower as the distance from the game board 31 is increased. Is.

案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、図34に示すように、上作動口36に入球する可能性が高い。
このように、本実施形態では、釘44a3および上作動口36は、ステージ5から落下した遊技球を入球可能な入球手段として機能する。
The game ball discharged and dropped from the discharge portion 52B of the guide path 52 has a high possibility of entering the upper working opening 36 as shown in FIG.
As described above, in the present embodiment, the nail 44a3 and the upper operation port 36 function as a ball entering means capable of entering the game ball dropped from the stage 5.

この際、遊技球は、前述したように、当接面541Aから離れるときに、当接面541Aを伝っていくことになるので、遊技球の正面から距離Dだけ離れた遠方を落下していくことになる。
このように、本実施形態では、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面541Aにて遊技盤31の前方に向かって誘導することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の遠方を落下させるようにガイドしている。
At this time, as described above, the game ball travels along the contact surface 541A when it is separated from the contact surface 541A, and therefore falls a distance D away from the front surface of the game ball. It will be.
As described above, in the present embodiment, the projecting and retracting portion guides the game ball discharged from the guide path 52 toward the front of the game board 31 at the contact surface 541A, so that the game board 31 is moved to this game ball. It guides you to drop the far side of the board.

ここで、図34(A)に示すように、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を広くするように設定した場合には、案内路52から排出された遊技球は、遊技盤31の盤面の遠方を落下していくので、上作動口36に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を狭くするように設定した場合と比較して上作動口36に入球しやすい有利な状態となっている。
また、図34(B)に示すように、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路52から排出された遊技球は、遊技盤31の盤面の遠方を落下していくので、上作動口36に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を広くするように設定した場合と比較して上作動口36に入球しにくい不利な状態となっている。
したがって、案内路52から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と同一の関係であって、これを助長する関係になっている。
Here, as shown in FIG. 34(A), when the distance between the nails 44a3 is set to increase as the distance from the game board 31 increases, the game balls discharged from the guide path 52 are the game boards. Since it falls far away from the board surface of 31, it is in an advantageous state that it is easy to enter the upper working opening 36. At this time, other game balls flowing down the game area are more likely to enter the upper working opening 36 as compared with the case where the intervals of the nails 44a3 are set to be narrower as they are separated from the game board 31. It is in a state.
Further, as shown in FIG. 34(B), when the distance between the nails 44a3 is set to be narrower as the distance from the game board 31 is increased, the game balls discharged from the guide path 52 are the game balls 31. Since it falls far away from the board surface, it is difficult to enter the upper working opening 36, which is a disadvantageous state. At this time, other game balls flowing down the game area are less likely to enter the upper working opening 36 as compared with the case where the distance between the nails 44a3 is set to be wider as the distance from the game board 31 increases. It is in a state.
Therefore, the advantage/disadvantage of the game ball discharged from the guide path 52 is the same as the advantage/disadvantage of the other game balls flowing down the game area, and has a relationship of promoting this.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)ステージ5は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する遊技球排出装置54を備えているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(2)遊技球排出装置54は、当接面541Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面541Aにて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、この突没部の突没に伴って突没する各棒状体542とを備えているので、当接面541Aにて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
According to this embodiment as described above, the following actions and effects can be achieved.
(1) The stage 5 is a game ball discharging device 54 that restricts contact between the game ball discharged from the guide path 52 and likely to enter the upper working opening 36 and another game ball flowing down in the game area. Therefore, the game ball discharged from the guide path 52 can be highly likely to enter the upper working opening 36 without being disturbed by another game ball flowing down the game area. Therefore, the pachinko machine 10 can allow the player to comfortably play the game.
(2) The game ball ejecting device 54 protrudes by receiving the game ball on the contact surface 541A, and the projecting and retracting portion that is recessed when the game ball is not received on the contact surface 541A, and the projecting and retracting portion. Since each bar-shaped body 542 that bulges/collapses along with the bulging is provided, the movement of the gaming sphere flowing down the game area is not hindered when the abutting surface 541A is not receiving the gaming sphere.

(3)各棒状体542は、突出することによって、換言すれば、当接面541Aにて遊技球を受けることによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制するので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(4)各棒状体542は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられるので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(3) Each rod-shaped body 542 is likely to be discharged from the guide path 52 and enter the upper working opening 36 by projecting, in other words, receiving the game ball at the contact surface 541A. Since the contact between the game ball and the other game balls flowing down the game area is regulated, the game ball discharged from the guide path 52 is actuated on without being disturbed by other game balls flowing down the game area. The possibility of entering the mouth 36 can be increased.
(4) Since each rod-shaped body 542 is provided on both sides of the game ball discharged from the guide path 52 and falling, the game ball discharged from the guide path 52 interferes with other game balls flowing down the game area. It is possible to reliably increase the possibility of entering the upper working opening 36 without being hit.

(5)閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aを押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面541Aから離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材541と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
(6)各棒状体542は、当接面541Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面541Aにて遊技球を受けていないときに没入する閉塞部材541の水平端部に設けられるので、閉塞部材541の突没に伴って突没することができる。
(5) The closing member 541 rotates so as to project when the game ball pushes the contact surface 541A, and rotates so as to sink when the game ball separates from the contact surface 541A. Therefore, the projecting and retracting portion can have a simple configuration including the closing member 541 and the support mechanism.
(6) Since each rod-shaped body 542 is provided by receiving the game ball at the contact surface 541A and is provided at the horizontal end portion of the closing member 541 that is retracted when not receiving the game ball at the contact surface 541A. The occluding member 541 can be projected and retracted.

(7)支持機構は、閉塞部材541の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動し、遊技球が当接面541Aから離れることによって、その上端部を錘部材543にて上昇させて没入するように回動することができる。ここで、突没部は、バネなどの機械要素を備えていないので、経年劣化しにくく、突出しっ放しになってしまうことはない。
(8)案内路52から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と同一の関係であって、これを助長する関係になっているので、パチンコ機10は、上作動口36への入球しやすさに対する各釘44a3の設定の影響を弱めることができる。
(9)釘44a3と、遊技球排出装置54との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(7) Since the support mechanism rotatably supports the lower end of the closing member 541 about the horizontal axis, the closing member 541 lowers the upper end of the closing member 541 by pushing the contact surface 541A. By rotating so as to project and the game ball separating from the contact surface 541A, the upper end portion thereof can be raised by the weight member 543 and rotated so as to be immersed. Here, since the projecting and retracting portion does not include a mechanical element such as a spring, the projecting and retracting portion is unlikely to deteriorate over time, and will not be left alone.
(8) The advantage and disadvantage of the game ball discharged from the guide path 52 is the same as the advantage and disadvantage of the other game balls flowing down the game area, and is a relation that promotes this. 10 can reduce the influence of the setting of each nail 44a3 on the ease of entering the upper working opening 36.
(9) Since the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 54 is set to be narrower than the diameter of the game ball, the game ball discharged from the guide path 52 is another game ball flowing down in the game area. The possibility of reliably entering the upper working opening 36 can be increased without being hindered by.

ここで、本実施形態では、前述したように、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面541Aにて遊技盤31の前方に向かって誘導することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の遠方を落下させるようにガイドしている。
したがって、本実施形態では、遊技球排出装置54は、案内路52から排出される遊技球を遊技盤31の前方に向かって誘導することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の遠方を落下させるようにガイドする遠方ガイド手段としても機能している。
Here, in the present embodiment, as described above, the projecting/withdrawing portion guides the game ball discharged from the guide path 52 toward the front of the game board 31 at the contact surface 541A, so that this game ball. Further, the game board 31 is guided so as to be dropped on the far side of the board surface.
Therefore, in the present embodiment, the game ball discharging device 54 guides the game ball discharged from the guide path 52 toward the front of the game board 31, so that the game ball drops on the far side of the board surface of the game board 31. It also functions as a distant guide means for guiding the user.

なお、本実施形態では、遊技球排出装置54は、接触規制手段および遠方ガイド手段の双方の機能を有しているが、遠方ガイド手段の機能のみを発揮させる場合には、各棒状体542を備えていなくてもよい。 In addition, in the present embodiment, the game ball discharging device 54 has both the functions of the contact restricting means and the distance guide means, but when only the function of the distance guide means is exerted, each rod-shaped body 542 is It does not have to be provided.

また、本実施形態では、各棒状体542は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する他の遊技球(案内路52から排出された遊技球とは異なる遊技球)と干渉する遊技球干渉部としても機能している。
これによれば、ステージ5は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, each rod-shaped body 542 is sunk along with the swelling and sunk of the sunk portion, and is projected to project another game ball that flows down the game area (the game ball discharged from the guide path 52). It also functions as a game ball interference unit that interferes with a different game ball).
According to this, the stage 5 can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

また、本実施形態では、ステージ5は、転動面51および案内路52を備え、案内路52は、転動面51を転動する遊技球を内部に入球可能な導入部52Aと、導入部52Aから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部52Bとを備えていた。また、案内路52は、導入部52Aに入球した遊技球を遊技盤31の後方に向かって案内する後方案内部52Cと、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の下方に向かって落下させて案内する下方案内部52Dと、下方案内部52Dにて遊技盤31の下方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部52Bから排出して落下させる前方案内部52Eとを備えていた。 Further, in the present embodiment, the stage 5 includes a rolling surface 51 and a guide path 52, and the guide path 52 introduces a game ball that rolls on the rolling surface 51 and an introducing portion 52A into which the game ball can enter. It was provided with a discharging portion 52B that discharges the game balls entered from the portion 52A to the game area and drops them. In addition, the guide path 52 is guided to the rear of the game board 31 by the rear guide portion 52C and the rear guide portion 52C that guides the game balls entering the introduction portion 52A toward the rear of the game board 31. A lower guide portion 52D that guides the game ball by dropping it toward the lower side of the game board 31, and a game ball guided toward the lower side of the game board 31 by the lower guide portion 52D toward the front of the game board 31. After the guide, the front guide portion 52E for discharging and dropping from the discharging portion 52B provided in the game area was provided.

これに対して、ステージは、これ以外の構造を有する転動面および案内路を備えていてもよい。要するに、ステージは、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面と、転動面を転動する遊技球を案内することによって、遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路とを備え、案内路は、遊技領域に設けられた遊技球の排出部を有していればよい。 On the other hand, the stage may include a rolling surface and a guide path having a structure other than this. In short, the stage is a rolling surface for rolling a game ball flowing down the game area, and a guide path for ejecting and dropping the game ball into the game area by guiding the game ball rolling on the rolling surface. The guide path may have a game ball discharge portion provided in the game area.

図35は、本発明の変形例に係るステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ5Bは、図35に示すように、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面513を備えている。
転動面513は、遊技領域と、図柄表示装置47との間に奥行きを有するように設けられている。この転動面513は、上作動口36の上方に位置し、なだらかに陥没する案内路513Aと、案内路513Aの左右両側に位置し、なだらかに陥没する2つの側方凹状部513Bと、案内路513Aおよび側方凹状部513Bの境界に位置し、鉛直上方側に向かうにしたがって水平方向の幅を狭くするように突出する2つの凸状部513Cとを有している。
FIG. 35 is an enlarged perspective view of the vicinity of the stage according to the modification of the present invention.
As shown in FIG. 35, the stage 5B includes a rolling surface 513 that rolls a game ball that flows down the game area.
The rolling surface 513 is provided so as to have a depth between the game area and the symbol display device 47. The rolling surface 513 is located above the upper working port 36 and has a gently-sloping guide path 513A, and two side concave portions 513B that are located on both left and right sides of the guide path 513A and have a gentle recess. It has two convex portions 513C located at the boundary between the path 513A and the side concave portion 513B and protruding so as to narrow the horizontal width toward the vertically upper side.

案内路513Aおよび側方凹状部513Bは、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、遊技球は、凸状部513Cを乗り越えつつ、案内路513Aおよび側方凹状部513Bを往来することによって、転動面513を転動した後、案内路513Aを伝って遊技領域に落下するルートと、側方凹状部513Bを伝って遊技領域に落下するルートとのいずれかのルートを通って落下することになる。
The guide path 513A and the lateral recessed portion 513B are inclined so as to descend toward the front of the game board 31.
Therefore, the game ball travels over the guide path 513A and the side concave section 513B while passing over the convex portion 513C, rolls on the rolling surface 513, and then falls on the guide area 513A to the game area. It will fall through either of the route and the route that travels along the side concave portion 513B and falls into the game area.

案内路513Aは、前述したように、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜している。この案内路513Aは、遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部513A1を備えている。
また、ステージ5Bは、本実施形態と同様に、案内路513Aの排出部513A1に設けられた遊技球排出装置54を備えている。
As described above, the guide path 513A is inclined so as to descend toward the front of the game board 31. The guide path 513A includes a discharge portion 513A1 that discharges and drops the game ball into the game area.
Further, the stage 5B is provided with the game ball discharging device 54 provided in the discharging portion 513A1 of the guide path 513A, as in the present embodiment.

遊技球排出装置54は、本実施形態と同様に、案内路513Aの排出部513A1における下方側の一部を閉塞する矩形板状の閉塞部材541と、閉塞部材541の左右端部のそれぞれに上方に向かって延出するように形成された2つの棒状体542と、閉塞部材541の下端部の中央位置に取り付けられた付勢部材としての錘部材543とを備えている。
閉塞部材541は、案内路513Aから排出される遊技球と当接する当接面541Aと、左右端面のそれぞれに形成された2つの軸部541Bとを有している。各軸部541Bは、閉塞部材541の下端部に形成されるとともに、ステージ5Bに軸支されている。具体的には、各軸部541Bは、凸状部513Cに隣接するようにして遊技盤31の前方に設けられた513C1に軸支されている。
Similar to the present embodiment, the game ball discharging device 54 has a rectangular plate-shaped closing member 541 that closes a part of the lower portion of the discharging portion 513A1 of the guide path 513A, and an upper portion on each of left and right end portions of the closing member 541. Two bar-shaped members 542 are formed so as to extend toward and a weight member 543 as a biasing member attached to the central position of the lower end of the closing member 541.
The closing member 541 has a contact surface 541A that comes into contact with the game ball discharged from the guide path 513A, and two shaft portions 541B formed on each of the left and right end surfaces. Each shaft portion 541B is formed at the lower end portion of the closing member 541 and is axially supported by the stage 5B. Specifically, each shaft portion 541B is pivotally supported by 513C1 provided in front of the game board 31 so as to be adjacent to the convex portion 513C.

このような変形例によれば、本実施形態と同様の作用・効果を奏することができる。 According to such a modified example, the same operation and effect as those of the present embodiment can be achieved.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図36は、本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、ステージ5は、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置53を備え、遊技球排出装置53は、閉塞部材531の下端部を上昇させて突出するように回動して開放状態となっていた。
これに対して、本実施形態では、ステージ5は、図36に示すように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置55を備え、遊技球排出装置55は、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552(図37参照)の水平端部を押し出して突出するように回動して開放状態となる点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 36 is a front view of the game board according to the third embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the stage 5 includes the game ball discharging device 53 provided in the discharge portion 52B of the guide path 52, and the game ball discharging device 53 raises the lower end portion of the closing member 531 to project. It was turned to the open state.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 36, the stage 5 includes a game ball discharging device 55 provided in the discharging portion 52B of the guide path 52, and the game ball discharging device 55 is a left side closing member. This is different from the first embodiment in that the horizontal end portions of 551 and the right-side closing member 552 (see FIG. 37) are pushed out and rotated so as to project to be in an open state.

図37は、ステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ5は、図37に示すように、前述した転動面51および案内路52を備えている。このステージ5は、案内路52の内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明(または半透明)の合成樹脂にて形成されている。
また、ステージ5は、前述したように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置55を備えている。
遊技球排出装置55は、案内路52の排出部52Bの左側半分を閉塞する矩形板状の左側閉塞部材551と、その右側半分を閉塞する矩形板状の右側閉塞部材552とを備えている。
なお、本実施形態では、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、案内路52の排出部52Bの全部を閉塞しているが、少なくとも一部を閉塞していればよい。
FIG. 37 is an enlarged perspective view of the vicinity of the stage.
As shown in FIG. 37, the stage 5 includes the rolling surface 51 and the guide path 52 described above. The stage 5 is formed of a transparent (or semi-transparent) synthetic resin so that the game ball that has entered the guide path 52 can be visually recognized.
Further, the stage 5 is provided with the game ball discharging device 55 provided in the discharging portion 52B of the guide path 52 as described above.
The game ball discharging device 55 includes a rectangular plate-shaped left side closing member 551 that closes the left side half of the discharging portion 52B of the guide path 52, and a rectangular plate-shaped right side closing member 552 that closes the right side half.
In the present embodiment, the left side closing member 551 and the right side closing member 552 close the entire discharge portion 52B of the guide path 52, but at least a part thereof may be closed.

図38は、案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。なお、図38(A)は、案内路52の導入部52Aに遊技球が入球した状態を示す図であり、図38(B)は、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552に遊技球が当接した状態を示す図であり、図38(C)は、上作動口36に遊技球が入球した状態を示す図である。 FIG. 38 is a diagram showing a cross section of the center of the guide path and the game ball discharging device taken along the vertical direction. Note that FIG. 38(A) is a diagram showing a state in which a game ball has entered the introduction portion 52A of the guide path 52, and FIG. 38(B) shows that the game ball is on the left side closing member 551 and the right side closing member 552. It is a figure which shows the state which contacted, and FIG.38(C) is a figure which shows the state which the game ball entered the upper operation opening 36.

左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、図38に示すように、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面551A,552Aと、上下端面のそれぞれに形成された2つの軸部551B,552Bと、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552を没入させるように付勢する付勢部材551C,552Cとを有している。各軸部551Bは、左側閉塞部材551の左端部に形成されるとともに、ステージ5に軸支されている(図39参照)。各軸部552Bは、右側閉塞部材552の右端部に形成されるとともに、ステージ5に軸支されている(図39参照)。
したがって、ステージ5および各軸部551B,552Bは、左側閉塞部材551の左端部および右側閉塞部材552の右端部を遊技領域と平行な鉛直軸回りに回動自在に支持する支持機構として機能する。
なお、本実施形態では、付勢部材551C,552Cは、ねじりコイルバネを採用しているが、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552を没入させるように付勢することができれば、他のバネであってもよく、バネ以外の部材であってもよい。
As shown in FIG. 38, the left-side closing member 551 and the right-side closing member 552 are abutting surfaces 551A and 552A that come into contact with the game balls discharged from the guide path 52, and two shaft portions formed on the upper and lower end surfaces, respectively. 551B and 552B, and biasing members 551C and 552C that bias the left blocking member 551 and the right blocking member 552 to retract. Each shaft portion 551B is formed at the left end portion of the left blocking member 551 and is axially supported by the stage 5 (see FIG. 39). Each shaft portion 552B is formed at the right end portion of the right blocking member 552 and is axially supported by the stage 5 (see FIG. 39).
Therefore, the stage 5 and the shaft portions 551B and 552B function as a support mechanism that rotatably supports the left end portion of the left side closing member 551 and the right end portion of the right side closing member 552 about a vertical axis parallel to the game area.
In this embodiment, the biasing members 551C and 552C employ torsion coil springs, but other springs may be used as long as the biasing members 551C and 552C can be biased to retract the left blocking member 551 and the right blocking member 552. Alternatively, a member other than the spring may be used.

以下、遊技球排出装置55の動作について説明する。
遊技球は、案内路52に入球するルートを通った場合には、図38(A)に示すように、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された後、下方案内部52Dにて遊技盤31の下方に向かって落下させて案内される(図中二点鎖線参照)。その後、遊技球は、前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内される(図中細矢印参照)。
ここで、前方案内部52Eは、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、遊技盤31の前方に向かって遊技球を転がして案内することができる。
The operation of the game ball discharging device 55 will be described below.
When the game ball passes through the route for entering the guide path 52, as shown in FIG. 38(A), after being guided toward the rear of the game board 31 by the rear guide portion 52C, the lower plan In the inside 52D, the game board 31 is dropped and guided downward (see the chain double-dashed line in the figure). Then, the game ball is guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E (see the thin arrow in the figure).
Here, since the front guide portion 52E is inclined so as to descend toward the front of the game board 31, it is possible to roll and guide the game ball toward the front of the game board 31.

前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、図38(B)に示すように、左側閉塞部材551の当接面551Aおよび右側閉塞部材552の当接面552Aに当接した後、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、左側閉塞部材551の左端部および右側閉塞部材552の右端部を鉛直軸回りに回動自在に支持するので、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、遊技球が当接面551A,552Aを押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動する。これによって、遊技球排出装置55は、開放状態となる。その後、遊技球は、案内路52の排出部52Bから排出されて落下する(図中細矢印参照)。 Since the game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E is rolling toward the front of the game board 31, as shown in FIG. After contacting the contact surface 551A and the contact surface 552A of the right blocking member 552, the left blocking member 551 and the right blocking member 552 are pressed toward the front of the game board 31. Since the support mechanism rotatably supports the left end portion of the left-side closing member 551 and the right end portion of the right-side closing member 552 about the vertical axis, the left-side closing member 551 and the right-side closing member 552 are contact surfaces 551A of the game balls. , 552A, the horizontal end is pushed out and rotated so as to project. As a result, the game ball discharging device 55 is in the open state. After that, the game ball is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and falls (see the thin arrow in the figure).

案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、図38(C)に示すように、上作動口36に入球する可能性が高い(図中細矢印参照)。ここで、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、遊技球が当接面551A,552Aから離れることによって、その水平端部を付勢部材551C,552Cにて引き戻して没入するように回動する。これによって、遊技球排出装置55は、閉鎖状態となる。
なお、本実施形態では、釘44a3と、遊技球排出装置55との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているが、遊技球の径よりも広く設定されていてもよい。
The game ball discharged and dropped from the discharge portion 52B of the guide path 52 has a high possibility of entering the upper working opening 36 as shown in FIG. 38(C) (see a thin arrow in the figure). Here, the left-side closing member 551 and the right-side closing member 552 rotate so that the horizontal ends thereof are pulled back by the urging members 551C and 552C when the game ball separates from the contact surfaces 551A and 552A, and are retracted. .. As a result, the game ball discharging device 55 is in the closed state.
In addition, in the present embodiment, the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 55 is set to be smaller than the diameter of the game ball, but may be set to be wider than the diameter of the game ball.

このように、本実施形態では、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、当接面551A,552Aにて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面551A,552Aにて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。したがって、左側閉塞部材551、右側閉塞部材552、および支持機構は、突没自在に設けられるとともに、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面551A,552Aを有する突没部として機能する。 As described above, in the present embodiment, the left blocking member 551 and the right blocking member 552 rotate so as to project by receiving the game ball at the contact surfaces 551A and 552A, and contact the contact surfaces 551A and 552A. Rotate to immerse when not receiving the game ball. Therefore, the left side closing member 551, the right side closing member 552, and the support mechanism are provided so as to be capable of projecting and retracting, and function as a projecting and retracting portion having contact surfaces 551A and 552A that come into contact with the game balls discharged from the guide path 52. To do.

図39は、閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図である。具体的には、図39(A)は、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552に遊技球が当接した状態を示す図であり、図32(B)は、遊技球にて左側閉塞部材551および右側閉塞部材552を遊技盤31の前方に向かって押圧した状態を示す図であり、図32(C)は、遊技球が当接面551A,551Bから離れた直後の状態を示す図である。 FIG. 39 is a view of the inside of the game ball discharging device from the closed state to the closed state via the open state as seen from above. Specifically, FIG. 39(A) is a diagram showing a state in which the game ball is in contact with the left side closing member 551 and the right side closing member 552, and FIG. 32(B) is a left side closing member 551 in the game ball. FIG. 32C is a diagram showing a state in which the right blocking member 552 is pressed toward the front of the game board 31, and FIG. 32C is a diagram showing a state immediately after the game ball is separated from the contact surfaces 551A and 551B. ..

前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、図39(A)の太矢印に示すように、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、左側閉塞部材551の当接面551Aおよび右側閉塞部材552の当接面552Aに当接した後、図39(B)に示すように、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、左側閉塞部材551の左端部および右側閉塞部材552の右端部を鉛直軸回りに回動自在に支持するので、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、遊技球が当接面551A,552Aを押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動する。これによって、遊技球排出装置55は、開放状態となる。その後、遊技球は、図39(C)に示すように、案内路52の排出部52Bから排出されて落下する。また、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、遊技球が当接面551A,552Aから離れることによって、その水平端部を付勢部材551C,552Cにて引き戻して没入するように回動する。これによって、遊技球排出装置55は、閉鎖状態となる。 The game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E is rolling toward the front of the game board 31 as shown by the thick arrow in FIG. After contacting the contact surface 551A of 551 and the contact surface 552A of the right blocking member 552, the left blocking member 551 and the right blocking member 552 are moved toward the front of the game board 31, as shown in FIG. 39(B). Press. Since the support mechanism rotatably supports the left end portion of the left-side closing member 551 and the right end portion of the right-side closing member 552 about the vertical axis, the left-side closing member 551 and the right-side closing member 552 are contact surfaces 551A of the game balls. , 552A, the horizontal end is pushed out and rotated so as to project. As a result, the game ball discharging device 55 is in the open state. Then, the game ball is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and falls, as shown in FIG. 39(C). Further, the left side closing member 551 and the right side closing member 552 rotate so that the horizontal ends thereof are pulled back by the biasing members 551C and 552C when the game ball separates from the contact surfaces 551A and 552A, and are retracted. As a result, the game ball discharging device 55 is in the closed state.

図40は、開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図である。
左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、図40に示すように、遊技球が当接面551A,552A(図38および図39参照)を押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動する。この際、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、突出することによって、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられることになるので、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制している。
FIG. 40 is a perspective view showing the game ball discharging device in the open state.
As shown in FIG. 40, the left-side closing member 551 and the right-side closing member 552 are configured so that the game balls push out the horizontal ends thereof by pushing the contact surfaces 551A and 552A (see FIGS. 38 and 39). Turn to. At this time, the left-side closing member 551 and the right-side closing member 552 are provided on both sides of the game ball that is ejected from the guide path 52 and dropped by projecting, and thus is ejected from the guide path 52 and operated upward. The contact between the game ball that is likely to enter the mouth 36 and another game ball that flows down the game area is restricted.

このように、本実施形態では、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部として機能する。
そして、本実施形態では、遊技球排出装置55は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段として機能する。
なお、本実施形態では、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側に設けられていたが、案内路52から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側(例えば左側)に設けられていればよい。換言すれば、遊技球排出装置55は、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552のいずれか一方の閉塞部材のみを備えていてもよい。
As described above, in the present embodiment, the left blocking member 551 and the right blocking member 552 project and retract along with the projecting and retracting of the projecting and retracting portion, and are ejected from the guide path 52 to the upper working port 36 by projecting. It functions as a restriction unit that restricts contact between a game ball that is likely to enter the ball and another game ball that flows down in the game area.
In the present embodiment, the game ball discharging device 55 makes contact between the game ball discharged from the guide path 52 and likely to enter the upper working opening 36 and another game ball flowing down in the game area. It functions as a contact control means for controlling.
In the present embodiment, the left blocking member 551 and the right blocking member 552 are provided on both sides of the game ball discharged and dropped from the guide path 52, but of the game ball discharged and dropped from the guide path 52. It may be provided on at least one side (for example, the left side). In other words, the game ball discharging device 55 may include only one of the left side closing member 551 and the right side closing member 552.

また、案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、前記第1実施形態と同様に、釘44a3を介して上作動口36に入球する可能性が高い。
このように、本実施形態では、釘44a3および上作動口36は、ステージ5から落下した遊技球を入球可能な入球手段として機能する。
Further, the game ball discharged and dropped from the discharge portion 52B of the guide path 52 is likely to enter the upper working opening 36 via the nail 44a3, as in the first embodiment.
As described above, in the present embodiment, the nail 44a3 and the upper operation port 36 function as a ball entering means capable of entering the game ball dropped from the stage 5.

この際、遊技球は、当接面551A,552Aから離れるときに、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552と、付勢部材551C,552Cとによって遊技盤31の後方に向かって押圧されているので、遊技盤31の盤面の近辺を落下していくことになる。
このように、本実施形態では、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面551A,552Aにて遊技盤31の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
At this time, the game ball is pressed toward the rear of the game board 31 by the left-side closing member 551 and the right-side closing member 552 and the biasing members 551C and 552C when leaving the contact surfaces 551A and 552A. , Will fall near the board surface of the game board 31.
As described above, in the present embodiment, the projecting and retracting portion urges the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 at the contact surfaces 551A and 552A, thereby causing the game ball to move toward the game ball. It guides to drop the vicinity of the board surface of the game board 31.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)ステージ5は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する遊技球排出装置55を備えているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(2)遊技球排出装置55は、当接面551A,552Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面551A,552Aにて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、この突没部の突没に伴って突没する規制部とを備えているので、当接面551A,552Aにて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
According to this embodiment as described above, the following actions and effects can be achieved.
(1) The stage 5 is a game ball discharge device 55 that restricts contact between the game ball that is likely to be discharged from the guide path 52 and enters the upper working opening 36 and another game ball that flows down in the game area. Therefore, the game ball discharged from the guide path 52 can be highly likely to enter the upper working opening 36 without being disturbed by another game ball flowing down the game area. Therefore, the pachinko machine 10 can allow the player to comfortably play the game.
(2) The game ball ejecting device 55 is projected by receiving the game ball on the contact surfaces 551A and 552A, and the projecting and retracting portion that is recessed when the game ball is not received on the contact surfaces 551A and 552A. Since it is provided with a restricting portion that is projected and retracted as the projecting and retracting portion is collapsed, when the game ball is not received on the contact surfaces 551A and 552A, the movement of the game ball flowing down the game area is obstructed. There is no.

(3)左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、突出することによって、換言すれば、当接面551A,552Aにて遊技球を受けることによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制するので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(4)左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられるので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(3) The left side closing member 551 and the right side closing member 552 are ejected from the guide path 52 to the upper operating port 36 by projecting, in other words, receiving the game ball at the contact surfaces 551A and 552A. Since the contact between the game ball having a high possibility of entering the ball and another game ball flowing down the game area is regulated, the game ball discharged from the guide path 52 interferes with other game balls flowing down the game area. It is possible to increase the possibility of entering the upper working opening 36 without being hit.
(4) The left blocking member 551 and the right blocking member 552 are provided on both sides of the game ball discharged and dropped from the guide path 52, so that the game ball discharged from the guide path 52 flows down in the game area, etc. It is possible to reliably increase the possibility of entering the upper working opening 36 without being disturbed by the game ball.

(5)左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、遊技球が当接面551A,552Aを押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面551A,552Aから離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
(6)支持機構は、左側閉塞部材551の左端部および右側閉塞部材552の右端部を鉛直軸回りに回動自在に支持するので、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、遊技球が当接面551A,552Aを押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動し、遊技球が当接面551A,552Aから離れることによって、その水平端部を付勢部材551C,552Cにて引き戻して没入するように回動することができる。
(5) The left blocking member 551 and the right blocking member 552 rotate so as to project when the game ball pushes the contact surfaces 551A and 552A, and the game ball separates from the contact surfaces 551A and 552A. Rotate to be immersed. Therefore, the projecting and retracting portion can have a simple configuration including the left side closing member 551 and the right side closing member 552, and the support mechanism.
(6) Since the support mechanism rotatably supports the left end portion of the left-side closing member 551 and the right end portion of the right-side closing member 552 about the vertical axis, the left-side closing member 551 and the right-side closing member 552 are hit by a game ball. By pushing the contact surfaces 551A and 552A, the horizontal ends are pushed out and rotated so as to project, and the game balls are separated from the contact surfaces 551A and 552A, so that the horizontal ends are biased by the biasing members 551C and 552C. It can be rotated so that it can be pulled back and immersed.

(7)規制部は、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552であるので、遊技球排出装置55は、板状の左側閉塞部材551および板状の右側閉塞部材552のみからなる簡素な構成とすることができる。
(8)案内路52から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっているので、パチンコ機10は、上作動口36への入球しやすさに対する各釘44a3の設定の影響を弱めることができる。
(9)釘44a3と、遊技球排出装置55との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(7) Since the restricting portion is the left side closing member 551 and the right side closing member 552, the game ball discharging device 55 has a simple configuration including only the plate-like left side closing member 551 and the plate-like right side closing member 552. be able to.
(8) Since the advantage and disadvantage of the game ball discharged from the guide path 52 is opposite to the advantage and disadvantage of the other game balls flowing down the game area, the pachinko machine 10 can be operated toward the upper working port 36. The influence of the setting of each nail 44a3 on the ease of entering the ball can be weakened.
(9) Since the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 55 is set to be smaller than the diameter of the game ball, the game ball discharged from the guide path 52 is another game ball flowing down in the game area. The possibility of reliably entering the upper working opening 36 can be increased without being hindered by.

ここで、本実施形態では、前述したように、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面551A,552Aにて遊技盤31の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
したがって、本実施形態では、遊技球排出装置55は、案内路52から排出される遊技球を遊技盤31の後方に向かって押圧することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段としても機能している。
Here, in the present embodiment, as described above, the projecting and retracting portion urges the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 at the contact surfaces 551A and 552A, Guides are made so that the vicinity of the board surface of the game board 31 is dropped onto this game ball.
Therefore, in the present embodiment, the game ball discharging device 55 presses the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31, so that the game ball drops near the board surface of the game board 31. It also functions as a vicinity guide means for guiding the user to do so.

なお、近辺ガイド手段は、案内路52から排出された遊技球の通り道に対応する遊技盤31の裏側の位置に磁石などを配設することによって、遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させやすく構成されていてもよい。 In addition, the vicinity guide means arranges a magnet or the like at a position on the back side of the game board 31 corresponding to the passage of the game ball discharged from the guide path 52, so that the vicinity of the board surface of the game board 31 falls on the game ball. It may be configured to be easy.

また、本実施形態では、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する他の遊技球(案内路52から排出された遊技球とは異なる遊技球)と干渉する遊技球干渉部としても機能している。
これによれば、ステージ5は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, the left blocking member 551 and the right blocking member 552 project and retract with the projecting and retracting of the projecting and retracting portion, and by projecting, another gaming ball flowing down the game area (from the guide path 52). It also functions as a game ball interference unit that interferes with a game ball different from the discharged game ball).
According to this, the stage 5 can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図41は、本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、ステージ5は、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置53を備え、遊技球排出装置53は、閉塞部材531の下端部を上昇させて突出するように回動して開放状態となっていた。
これに対して、本実施形態では、ステージ5は、図41に示すように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置56を備え、遊技球排出装置56は、閉塞部材561(図42参照)を突出するように前進させて開放状態となる点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 41 is a front view of a game board according to the fourth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the stage 5 includes the game ball discharging device 53 provided in the discharge portion 52B of the guide path 52, and the game ball discharging device 53 raises the lower end portion of the closing member 531 to project. It was turned to the open state.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 41, the stage 5 includes a game ball discharging device 56 provided in the discharging portion 52B of the guide path 52, and the game ball discharging device 56 includes the closing member 561. (See FIG. 42) is different from the first embodiment in that it is moved forward so as to project to be in an open state.

図42は、ステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ5は、図42に示すように、前述した転動面51および案内路52を備えている。このステージ5は、案内路52の内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明(または半透明)の合成樹脂にて形成されている。
FIG. 42 is an enlarged perspective view of the vicinity of the stage.
As shown in FIG. 42, the stage 5 includes the rolling surface 51 and the guide path 52 described above. The stage 5 is formed of a transparent (or semi-transparent) synthetic resin so that the game ball that has entered the guide path 52 can be visually recognized.

案内路52は、前述したように、転動面51を転動する遊技球を内部に入球可能な導入部52Aと、導入部52Aから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部52Bとを備えている。
また、案内路52は、導入部52Aに入球した遊技球を遊技盤31の後方に向かって案内する後方案内部52Cと、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の下方に向かって落下させて案内する下方案内部52D1と、下方案内部52D1にて遊技盤31の下方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部52Bから排出して落下させる前方案内部52E1とを備えている。ここで、下方案内部52D1および前方案内部52E1は、所定の間隔を空けて配設されている。
As described above, the guide path 52 discharges and drops the introduction part 52A into which the game ball rolling on the rolling surface 51 can enter and the game ball entered from the introduction part 52A to the game area. And a discharge part 52B.
In addition, the guide path 52 is guided to the rear of the game board 31 by the rear guide portion 52C and the rear guide portion 52C that guides the game balls entering the introduction portion 52A toward the rear of the game board 31. A lower guide portion 52D1 that guides the game ball by dropping it toward the lower side of the game board 31, and a game ball guided toward the lower side of the game board 31 by the lower guide portion 52D1 toward the front of the game board 31. After guiding, it is provided with a front guide portion 52E1 for discharging and dropping from a discharging portion 52B provided in the game area. Here, the lower guide portion 52D1 and the front guide portion 52E1 are arranged at a predetermined interval.

また、ステージ5は、前述したように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置56を備えている。
遊技球排出装置56は、案内路52の排出部52Bを閉塞する矩形板状の閉塞部材561と、閉塞部材561の左右端部のそれぞれに形成された2つの側壁562と、各側壁562のそれぞれに形成された鍔部562Aに一端を取り付けられるとともに、閉塞部材561を没入させるように付勢する2つの付勢部材563とを備えている。
なお、本実施形態では、閉塞部材561は、案内路52の排出部52Bの全部を閉塞しているが、少なくとも一部を閉塞していればよい。
また、本実施形態では、各付勢部材563は、弦巻バネを採用しているが、閉塞部材561を没入させるように付勢することができれば、他のバネであってもよく、バネ以外の部材であってもよい。
In addition, the stage 5 is provided with the game ball discharging device 56 provided in the discharging portion 52B of the guide path 52 as described above.
The game ball discharging device 56 has a rectangular plate-shaped closing member 561 that closes the discharging portion 52B of the guide path 52, two side walls 562 formed at the left and right ends of the closing member 561, and each side wall 562. One end is attached to the flange portion 562A formed in the above, and two urging members 563 that urge the closing member 561 to be retracted are provided.
In addition, in the present embodiment, the closing member 561 closes the entire discharge portion 52B of the guide path 52, but at least a part thereof may be closed.
Further, in the present embodiment, each biasing member 563 employs a coiled spring, but other springs may be used as long as the biasing member 561 can be biased to be retracted. It may be a member.

図43は、案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。なお、図43(A)は、案内路52の導入部52Aに遊技球が入球した状態を示す図であり、図43(B)は、閉塞部材561に遊技球が当接した状態を示す図であり、図43(C)は、上作動口36に遊技球が入球した状態を示す図である。 FIG. 43 is a view showing a cross section of the center of the guide path and the game ball discharging device taken along the vertical direction. Note that FIG. 43(A) is a diagram showing a state in which the game ball has entered the introduction portion 52A of the guide path 52, and FIG. 43(B) shows a state in which the game ball has contacted the closing member 561. FIG. 43(C) is a diagram showing a state in which a game ball has entered the upper working port 36.

閉塞部材561は、図43に示すように、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面561Aを有している。
各側壁562は、閉塞部材561と直交するように形成されているとともに、矩形板状に形成されている。そして、各側壁562の間隔は、遊技球1個分よりも広くなっている。また、各側壁562は、前方案内部52E1の上面に載置されることによって支持されている。したがって、各側壁562および前方案内部52E1は、閉塞部材561を遊技盤31の後方から前方に向かって進退自在に支持する支持機構として機能する。
なお、各鍔部562Aは、各側壁562の上端部に形成された矩形板状の部位である。各鍔部562Aは、下方案内部52D1および前方案内部52E1の隙間に位置している。換言すれば、各鍔部562Aは、閉塞部材561の進退を阻害することのない位置に形成されている。
As shown in FIG. 43, the closing member 561 has a contact surface 561A that comes into contact with the game ball discharged from the guide path 52.
Each side wall 562 is formed so as to be orthogonal to the closing member 561, and is also formed in a rectangular plate shape. And the space|interval of each side wall 562 is wider than one game ball. Further, each side wall 562 is supported by being placed on the upper surface of the front guide portion 52E1. Therefore, each side wall 562 and the front guide portion 52E1 function as a support mechanism that supports the closing member 561 so as to be movable back and forth from the rear of the game board 31 toward the front.
Each collar 562A is a rectangular plate-shaped portion formed on the upper end of each side wall 562. Each collar portion 562A is located in the gap between the lower guide portion 52D1 and the front guide portion 52E1. In other words, each collar 562A is formed at a position that does not hinder the closure member 561 from moving forward and backward.

以下、遊技球排出装置56の動作について説明する。
遊技球は、案内路52に入球するルートを通った場合には、図43(A)に示すように、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された後、下方案内部52D1にて遊技盤31の下方に向かって落下させて案内される(図中二点鎖線参照)。その後、遊技球は、前方案内部52E1にて遊技盤31の前方に向かって案内される(図中細矢印参照)。
ここで、前方案内部52E1は、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、遊技盤31の前方に向かって遊技球を転がして案内することができる。
The operation of the game ball discharging device 56 will be described below.
When the game ball passes through the route for entering the guide path 52, as shown in FIG. 43(A), after being guided toward the rear of the game board 31 by the rear guide portion 52C, the lower plan In the inside 52D1, it is dropped toward the lower side of the game board 31 and guided (see the chain double-dashed line in the figure). After that, the game ball is guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E1 (see the thin arrow in the figure).
Here, since the front guide portion 52E1 is inclined so as to descend toward the front of the game board 31, it is possible to roll and guide the game ball toward the front of the game board 31.

前方案内部52E1にて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、図43(B)に示すように、閉塞部材561の当接面561Aに当接した後、閉塞部材561を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材561を遊技盤31の後方から前方に向かって進退自在に支持するので、閉塞部材561は、遊技球が当接面561Aを押すことによって、突出するように前進する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置56は、開放状態となる。その後、遊技球は、案内路52の排出部52Bから排出されて落下する(図中細矢印参照)。 Since the game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E1 is rolling toward the front of the game board 31, as shown in FIG. After contacting the surface 561A, the closing member 561 is pressed toward the front of the game board 31. The support mechanism supports the closing member 561 so as to be able to move forward and backward from the rear of the game board 31, so that the closing member 561 moves forward so as to project when the game ball pushes the contact surface 561A (FIG. See the thick arrow). As a result, the game ball discharging device 56 is in an open state. After that, the game ball is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and falls (see the thin arrow in the figure).

案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、図43(C)に示すように、上作動口36に入球する可能性が高い(図中細矢印参照)。ここで、閉塞部材561は、遊技球が当接面561Aから離れることによって、没入するように後退する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置56は、閉鎖状態となる。
なお、本実施形態では、釘44a3と、遊技球排出装置56との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているが、遊技球の径よりも広く設定されていてもよい。
The game ball discharged and dropped from the discharge portion 52B of the guide path 52 has a high possibility of entering the upper working opening 36 as shown in FIG. 43(C) (see the thin arrow in the figure). Here, the closing member 561 retracts so that the gaming ball moves away from the contact surface 561A so as to be retracted (see a thick arrow in the drawing). As a result, the game ball discharging device 56 is in the closed state.
In addition, in the present embodiment, the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 56 is set to be narrower than the diameter of the game ball, but may be set to be wider than the diameter of the game ball.

このように、本実施形態では、閉塞部材561は、当接面561Aにて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、当接面561Aにて遊技球を受けていないときに没入するように後退する。したがって、閉塞部材561および支持機構は、突没自在に設けられるとともに、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面561Aを有する突没部として機能する。 As described above, in the present embodiment, the closing member 561 moves forward so as to project by receiving the game ball at the contact surface 561A, and retracts when not receiving the game ball at the contact surface 561A. To retreat. Therefore, the closing member 561 and the support mechanism are provided so as to be capable of projecting and retracting, and function as a projecting and retracting portion having a contact surface 561A that contacts the game ball discharged from the guide path 52.

図44は、閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図である。具体的には、42(A)は、閉塞部材561に遊技球が当接した状態を示す図であり、図44(B)は、遊技球にて閉塞部材561を遊技盤31の前方に向かって押圧した状態を示す図であり、図44(C)は、遊技球が当接面561Aから離れた直後の状態を示す図である。 FIG. 44 is a view of the inside of the game ball discharging device from the closed state through the open state to the closed state again as seen from above. Specifically, 42(A) is a diagram showing a state in which the game ball is in contact with the closing member 561, and FIG. 44(B) shows the closing member 561 directed toward the front of the game board 31 with the game ball. FIG. 44(C) is a diagram showing a state in which the gaming ball is pressed, and a state immediately after the game ball separates from the contact surface 561A.

前方案内部52E1にて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、図44(A)の太矢印に示すように、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、閉塞部材561の当接面561Aに当接した後、図44(B)に示すように、閉塞部材561を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材561を遊技盤31の後方から前方に向かって進退自在に支持するので、閉塞部材561は、遊技球が当接面561Aを押すことによって、突出するように前進する。これによって、遊技球排出装置56は、開放状態となる。その後、遊技球は、図44(C)に示すように、案内路52の排出部52Bから排出されて落下する。また、閉塞部材561は、遊技球が当接面561Aから離れることによって、没入するように後退する。これによって、遊技球排出装置56は、閉鎖状態となる。 Since the game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E1 is rolling toward the front of the game board 31 as indicated by the thick arrow in FIG. 44(A), the closing member 561. After contacting the contact surface 561A, the closing member 561 is pressed toward the front of the game board 31, as shown in FIG. The support mechanism supports the closing member 561 so as to be able to move forward and backward from the rear of the game board 31, so that the closing member 561 moves forward so as to project when the game ball pushes the contact surface 561A. As a result, the game ball discharging device 56 is in an open state. After that, the game ball is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and falls, as shown in FIG. 44(C). In addition, the closing member 561 retracts so that the game ball moves away from the contact surface 561A so as to be retracted. As a result, the game ball discharging device 56 is in the closed state.

図45は、開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図である。
閉塞部材561は、図45に示すように、遊技球が当接面561A(図43および図44参照)を押すことによって、突出するように前進する。この際、各側壁562は、閉塞部材561の水平端部に設けられているので、閉塞部材561の突没に伴って突没する。そして、各側壁562は、突出することによって、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられることになるので、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制している。
FIG. 45 is a perspective view showing the game ball discharging device in the open state.
As shown in FIG. 45, the closing member 561 advances so as to project when the game ball pushes the contact surface 561A (see FIGS. 43 and 44). At this time, since each side wall 562 is provided at the horizontal end portion of the closing member 561, the side wall 562 is projected and retracted as the closing member 561 is projected and retracted. Then, each side wall 562 is provided on both sides of the game ball discharged and dropped from the guide path 52 by projecting, so that it can be discharged from the guide path 52 and enter the upper working opening 36. The contact between the highly effective game ball and another game ball flowing down in the game area is restricted.

このように、本実施形態では、各側壁562は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部として機能する。
そして、本実施形態では、遊技球排出装置56は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段として機能する。
なお、本実施形態では、各側壁562は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側に設けられていたが、案内路52から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側(例えば左側)に設けられていればよい。
As described above, in the present embodiment, each side wall 562 is likely to be ejected from the guide path 52 and enter the upper working opening 36 by projecting and retracting as the projecting and retracting portion projects. It functions as a restriction unit that restricts contact between a high game ball and another game ball flowing down in the game area.
Then, in the present embodiment, the game ball discharge device 56 makes contact between the game ball discharged from the guide path 52 and likely to enter the upper working opening 36 and another game ball flowing down in the game area. It functions as a contact control means for controlling.
In the present embodiment, each side wall 562 is provided on both sides of the game ball discharged and dropped from the guide path 52, but at least one side of the game ball discharged and dropped from the guide path 52 (for example, It should be provided on the left side).

また、案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、前記第1実施形態と同様に、釘44a3を介して上作動口36に入球する可能性が高い。
このように、本実施形態では、釘44a3および上作動口36は、ステージ5から落下した遊技球を入球可能な入球手段として機能する。
Further, the game ball discharged and dropped from the discharge portion 52B of the guide path 52 is likely to enter the upper working opening 36 via the nail 44a3, as in the first embodiment.
As described above, in the present embodiment, the nail 44a3 and the upper operation port 36 function as a ball entering means capable of entering the game ball dropped from the stage 5.

この際、遊技球は、当接面561Aから離れるときに、閉塞部材561と、付勢部材563とによって遊技盤31の後方に向かって押圧されているので、遊技盤31の盤面の近辺を落下していくことになる。
このように、本実施形態では、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面561Aにて遊技盤31の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
At this time, since the game ball is pressed toward the rear of the game board 31 by the closing member 561 and the biasing member 563 when it is separated from the contact surface 561A, it falls near the board surface of the game board 31. Will be done.
As described above, in the present embodiment, the projecting and retracting portion urges the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 at the contact surface 561A, thereby causing the game board to move to the game board. It is guided so that the vicinity of the board surface of 31 is dropped.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)ステージ5は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する遊技球排出装置56を備えているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(2)遊技球排出装置56は、当接面561Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面561Aにて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、この突没部の突没に伴って突没する各側壁562とを備えているので、当接面561Aにて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
According to this embodiment as described above, the following actions and effects can be achieved.
(1) The stage 5 is a game ball discharge device 56 that restricts contact between the game ball that is likely to be discharged from the guide path 52 and enters the upper working opening 36, and another game ball that flows down in the game area. Therefore, the game ball discharged from the guide path 52 can be highly likely to enter the upper working opening 36 without being disturbed by another game ball flowing down the game area. Therefore, the pachinko machine 10 can allow the player to comfortably play the game.
(2) The game ball discharging device 56 projects by receiving the game ball at the contact surface 561A, and the projecting and retracting portion that is recessed when not receiving the game ball at the contact surface 561A, and the projecting and retracting portion. Since each side wall 562 that bulges/collapses as it rushes and sinks is provided, it does not hinder the movement of the game sphere flowing down the game area when the game sphere is not received at the contact surface 561A.

(3)各側壁562は、突出することによって、換言すれば、当接面561Aにて遊技球を受けることによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制するので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(4)各側壁562は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられるので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(3) Each side wall 562 is likely to be discharged from the guide path 52 and enter the upper working opening 36 by projecting, in other words, receiving a game ball at the contact surface 561A. Since the contact between the ball and another game ball flowing down the game area is regulated, the game ball discharged from the guide path 52 is not disturbed by another game ball flowing down the game area, and the upper operating port The possibility of entering the ball can be increased.
(4) Since each side wall 562 is provided on both sides of the game ball discharged and dropped from the guide path 52, the game ball discharged from the guide path 52 is obstructed by other game balls flowing down the game area. It is possible to surely increase the possibility of entering the upper working opening 36 without causing the occurrence.

(5)閉塞部材561は、当接面561Aにて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、当接面561Aにて遊技球を受けていないときに没入するように後退する。換言すれば、閉塞部材561は、遊技球が当接面561Aを押すことによって、突出するように前進し、遊技球が当接面561Aから離れることによって、没入するように後退する。したがって、突没部は、閉塞部材561と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
(6)各側壁562は、当接面561Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面561Aにて遊技球を受けていないときに没入する閉塞部材561の水平端部に設けられるので、閉塞部材561の突没に伴って突没することができる。
(5) When the blocking member 561 receives the game ball at the contact surface 561A, it moves forward so as to project, and retracts so as to sink when not receiving the game ball at the contact surface 561A. In other words, the closing member 561 moves forward so as to project when the game ball pushes the contact surface 561A, and retracts so as to sink when the game ball separates from the contact surface 561A. Therefore, the projecting and retracting portion can have a simple configuration including the closing member 561 and the support mechanism.
(6) Each side wall 562 is provided at the horizontal end portion of the closing member 561 that protrudes by receiving the game ball at the contact surface 561A and is retracted when not receiving the game ball at the contact surface 561A. The closing member 561 can be projected and retracted as it is projected and retracted.

(7)案内路52から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっているので、パチンコ機10は、上作動口36への入球しやすさに対する各釘44a3の設定の影響を弱めることができる。
(8)釘44a3と、遊技球排出装置56との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(7) Since the advantage and disadvantage of the game ball discharged from the guide path 52 is opposite to the advantage and disadvantage of the other game balls flowing down the game area, the pachinko machine 10 is directed to the upper working port 36. The influence of the setting of each nail 44a3 on the ease of entering the ball can be weakened.
(8) Since the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 56 is set to be smaller than the diameter of the game ball, the game ball discharged from the guide path 52 is another game ball flowing down in the game area. The possibility of reliably entering the upper working opening 36 can be increased without being hindered by.

ここで、本実施形態では、前述したように、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面561Aにて遊技盤31の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
したがって、本実施形態では、遊技球排出装置56は、案内路52から排出される遊技球を遊技盤31の後方に向かって押圧することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段としても機能している。
Here, in the present embodiment, as described above, the projecting/withdrawing portion urges the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 at the contact surface 561A, so that the game is performed. The ball is guided so as to fall near the board surface of the game board 31.
Therefore, in the present embodiment, the game ball discharging device 56 presses the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31, so that the game ball drops near the board surface of the game board 31. It also functions as a vicinity guide means for guiding the user to do so.

なお、近辺ガイド手段は、案内路52から排出された遊技球の通り道に対応する遊技盤31の裏側の位置に磁石などを配設することによって、遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させやすく構成されていてもよい。 In addition, the vicinity guide means arranges a magnet or the like at a position on the back side of the game board 31 corresponding to the passage of the game ball discharged from the guide path 52, so that the vicinity of the board surface of the game board 31 falls on the game ball. It may be configured to be easy.

また、本実施形態では、各側壁562は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する他の遊技球(案内路52から排出された遊技球とは異なる遊技球)と干渉する遊技球干渉部としても機能している。
これによれば、ステージ5は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, each side wall 562 is sunk along with the swelling and sinking of the sunk portion, and by projecting, another game ball flowing down the game area (a game ball discharged from the guide path 52 and Also functions as a game ball interference unit that interferes with different game balls).
According to this, the stage 5 can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

〔第5実施形態〕
以下、本発明の第5実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fifth Embodiment]
Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図46は、本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第2実施形態では、ステージ5は、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置54を備え、遊技球排出装置54は、閉塞部材541の上端部を下降させて突出するように回動して開放状態となっていた。
これに対して、本実施形態では、ステージ5は、図46に示すように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置54Aと、この遊技球排出装置54Aの左側に隣接して設けられた遊技球誘導装置57とを備えている点で前記第2実施形態と異なる。
なお、本実施形態では、遊技球誘導装置57は、遊技球排出装置54Aの左側に隣接して設けられているが、右側に隣接して設けられていてもよく、両側に隣接して設けられていてもよい。
FIG. 46 is a front view of the game board according to the fifth embodiment of the present invention.
In the second embodiment, the stage 5 includes a game ball discharging device 54 provided in the discharging portion 52B of the guide path 52, and the game ball discharging device 54 lowers the upper end portion of the closing member 541 to project. It was turned to the open state.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 46, the stage 5 is adjacent to the game ball discharging device 54A provided in the discharging portion 52B of the guide path 52 and the left side of the game ball discharging device 54A. It is different from the second embodiment in that it is provided with a game ball guiding device 57 provided.
Although the game ball guiding device 57 is provided adjacent to the left side of the game ball ejecting device 54A in the present embodiment, it may be provided adjacent to the right side or adjacent to both sides. May be.

図47は、遊技球排出装置および遊技球誘導装置を拡大した斜視図である。具体的には、図47(A)は、閉塞部材541に遊技球が当接した状態を示す図であり、図47(B)は、遊技球にて閉塞部材541を遊技盤31の前方に向かって押圧した状態を示す図である。
遊技球排出装置54Aは、図47に示すように、案内路52の排出部52Bにおける下方側の一部を閉塞する矩形板状の閉塞部材541と、閉塞部材541の右端部に上方に向かって延出するように形成された棒状体542と、閉塞部材541の下端部の中央位置に取り付けられた付勢部材としての錘部材543とを備えている。
なお、本実施形態では、遊技球排出装置54Aは、閉塞部材541と、2つの棒状体542とを備えた全体略U字状を有し、案内路52の排出部52Bを閉塞しているが、矩形枠状を有し、案内路52の排出部52Bを閉塞してもよい。
FIG. 47 is an enlarged perspective view of the game ball discharging device and the game ball guiding device. Specifically, FIG. 47(A) is a diagram showing a state where the game ball is in contact with the closing member 541, and FIG. 47(B) is a view showing the closing member 541 in front of the game board 31 with the game ball. It is a figure which shows the state pressed toward.
As shown in FIG. 47, the game ball discharging device 54A has a rectangular plate-shaped closing member 541 that closes a part of the lower portion of the discharging portion 52B of the guide path 52, and a right end portion of the closing member 541 is directed upward. A rod-shaped body 542 formed to extend and a weight member 543 as a biasing member attached to the central position of the lower end portion of the closing member 541 are provided.
In the present embodiment, the game ball discharging device 54A has a generally U-shape including the closing member 541 and the two rod-shaped bodies 542, and closes the discharging portion 52B of the guide path 52. It may have a rectangular frame shape and close the discharge portion 52B of the guide path 52.

閉塞部材541は、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面541Aと、左右端面のそれぞれに形成された2つの軸部541Bとを有している。各軸部541Bは、閉塞部材541の下端部に形成されるとともに、ステージ5に軸支されている。
したがって、ステージ5および各軸部541Bは、閉塞部材541の下端部を遊技領域と平行な水平軸回りに回動自在に支持する支持機構として機能する。
The closing member 541 has a contact surface 541A that comes into contact with the game ball discharged from the guide path 52, and two shaft portions 541B formed on each of the left and right end surfaces. Each shaft portion 541B is formed at the lower end portion of the closing member 541 and is axially supported by the stage 5.
Therefore, the stage 5 and each shaft portion 541B function as a support mechanism that rotatably supports the lower end portion of the closing member 541 about a horizontal axis parallel to the game area.

また、遊技球排出装置54Aは、閉塞部材541の左端部に上方に向かって延出するように形成された板状体544を備えている点で前記第2実施形態の遊技球排出装置54と異なる。
板状体544は、遊技盤31の後方に向かって膨らむようにして半円盤状に形成されている。また、板状体544は、棒状体542に対して遊技盤31の後方に向かって僅かにオフセットした位置に設けられている。
そして、棒状体542および板状体544の間隔は、遊技球1個分よりも広くなっている。
Also, the game ball discharging device 54A of the second embodiment in that the game ball discharging device 54A is provided with a plate-shaped member 544 formed so as to extend upward at the left end portion of the closing member 541. different.
The plate-shaped body 544 is formed in a semi-disk shape so as to bulge rearward of the game board 31. Further, the plate-shaped body 544 is provided at a position slightly offset toward the rear of the game board 31 with respect to the rod-shaped body 542.
The distance between the rod-shaped body 542 and the plate-shaped body 544 is wider than that for one game ball.

遊技球誘導装置57は、閉塞部材541の左側に隣接して設けられた略矩形板状の基板571と、基板571の下端部の中央位置に取り付けられた錘部材572とを備えている。
基板571は、遊技球排出装置54A側に向かうにしたがって板厚を薄くするように傾斜する傾斜面571Aと、遊技球排出装置54A側の端部に位置し、遊技球排出装置54Aの板状体544に当接する当接部571Bと、その下端部の中央位置から突出するように設けられたヒンジ部571Cとを有している。
ヒンジ部571Cは、左右端面のそれぞれに形成された2つの軸部571Dを備え、各軸部571Dは、ステージ5に軸支されている。
したがって、ステージ5および各軸部571Dは、基板571の下端部を遊技領域と平行な水平軸回りに回動自在に支持する保留装置支持機構として機能している。
The game ball guide device 57 includes a substantially rectangular plate-shaped substrate 571 provided adjacent to the left side of the closing member 541, and a weight member 572 attached to the central position of the lower end of the substrate 571.
The substrate 571 is located at the end portion on the side of the game ball discharging device 54A and the inclined surface 571A that is inclined so as to reduce the plate thickness toward the side of the game ball discharging device 54A, and the plate-shaped body of the game ball discharging device 54A. It has an abutting portion 571B that abuts against the 544, and a hinge portion 571C provided so as to project from the central position of the lower end portion thereof.
The hinge portion 571C includes two shaft portions 571D formed on each of the left and right end surfaces, and each shaft portion 571D is pivotally supported by the stage 5.
Therefore, the stage 5 and each shaft portion 571D function as a holding device support mechanism that supports the lower end portion of the substrate 571 rotatably around a horizontal axis parallel to the game area.

なお、本実施形態では、ステージ5は、基板571および錘部材572を収容する部位や、各軸部571Dを支持する部位などを有している点で前記第2実施形態と異なっている。
また、基板571は、ステージ5に収容した状態(図47(A)参照)では、遊技盤31の盤面と面一になっている。
In addition, in the present embodiment, the stage 5 is different from the second embodiment in that the stage 5 has a portion for accommodating the substrate 571 and the weight member 572, a portion for supporting each shaft portion 571D, and the like.
Further, the substrate 571 is flush with the board surface of the game board 31 in the state of being accommodated in the stage 5 (see FIG. 47(A)).

図48は、案内路および遊技球誘導装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。図49は、遊技球排出装置および遊技球誘導装置の近傍を拡大した正面図である。なお、図48(A)および図49(A)は、案内路52の導入部52Aに遊技球が入球した後、閉塞部材541に遊技球が当接した状態を示す図であり、図48(B)および図49(B)は、遊技球にて閉塞部材541を遊技盤31の前方に向かって押圧した状態を示す図であり、図48(C)および図49(C)は、上作動口36に遊技球が入球した状態を示す図である。また、前述した図47(A)は、図48(A)および図49(A)と対応する斜視図であり、図47(B)は、図48(B)および図49(B)と対応する斜視図である。 FIG. 48 is a view showing a cross section of the center of the guide path and the game ball guide device, taken along the vertical direction. FIG. 49 is an enlarged front view of the vicinity of the game ball discharging device and the game ball guiding device. 48(A) and FIG. 49(A) are diagrams showing a state where the game ball contacts the closing member 541 after the game ball enters the introduction portion 52A of the guide path 52, and FIG. (B) and FIG. 49(B) are views showing a state in which the closing member 541 is pressed toward the front of the game board 31 by the game ball, and FIG. 48(C) and FIG. 49(C) show the upper part. It is a figure which shows the state in which the game ball entered the operating port 36. Further, FIG. 47A described above is a perspective view corresponding to FIG. 48A and FIG. 49A, and FIG. 47B corresponds to FIG. 48B and FIG. 49B. FIG.

以下、遊技球排出装置54Aおよび遊技球誘導装置57の動作について図48を中心として参照し、図47および図49を適宜参照して説明する。 Hereinafter, operations of the game ball discharging device 54A and the game ball guiding device 57 will be described mainly with reference to FIG. 48 and appropriately with reference to FIGS. 47 and 49.

遊技球は、案内路52に入球するルートを通った場合には、図48(A)に示すように、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された後、下方案内部52Dにて遊技盤31の下方に向かって落下させて案内される(図中二点鎖線参照)。その後、遊技球は、前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内されることによって、閉塞部材541の当接面541Aに当接する(図中細矢印参照)。
ここで、前方案内部52Eは、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、遊技盤31の前方に向かって遊技球を転がして案内することができる。
When the game ball passes through the route for entering the guide path 52, as shown in FIG. 48(A), after being guided toward the rear of the game board 31 by the rear guide portion 52C, the lower plan In the inside 52D, the game board 31 is dropped and guided downward (see the chain double-dashed line in the figure). After that, the game ball contacts the contact surface 541A of the closing member 541 by being guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E (see the thin arrow in the figure).
Here, since the front guide portion 52E is inclined so as to descend toward the front of the game board 31, it is possible to roll and guide the game ball toward the front of the game board 31.

前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、閉塞部材541の当接面541Aに当接した後、図48(B)に示すように、閉塞部材541を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材541の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置54Aは、開放状態となる。 Since the game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E is rolling toward the front of the game board 31, after contacting the contact surface 541A of the closing member 541, As shown in (B), the closing member 541 is pressed toward the front of the game board 31. Since the support mechanism rotatably supports the lower end of the closing member 541 about the horizontal axis, the closing member 541 is configured so that the upper end of the closing member 541 is lowered and protrudes when the game ball pushes the contact surface 541A. Rotate to (see thick arrow in the figure). As a result, the game ball discharging device 54A is in an open state.

また、保留装置支持機構は、基板571の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、基板571は、図47(B)および図49(B)に示すように、板状体544が当接部571Bを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動する。換言すれば、基板571は、閉塞部材541の回動に伴って回動する。これによって、遊技球誘導装置57は、開放状態となる。 Further, since the holding device support mechanism rotatably supports the lower end portion of the substrate 571 about the horizontal axis, the substrate 571 has a plate-like body 544 as shown in FIGS. 47(B) and 49(B). Pushes the abutting portion 571B to lower the upper end of the abutting portion 571B and rotate it so as to project. In other words, the substrate 571 rotates with the rotation of the closing member 541. As a result, the game ball guiding device 57 is in the open state.

その後、遊技球は、案内路52の排出部52Bから排出されて落下する(図中細矢印参照)。
案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、図48(C)に示すように、上作動口36に入球する可能性が高い(図中細矢印参照)。ここで、閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aから離れることによって、その上端部を錘部材543にて上昇させて没入するように回動する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置54Aは、閉鎖状態となる。
なお、本実施形態では、釘44a3と、遊技球排出装置54Aとの間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているが、遊技球の径よりも広く設定されていてもよい。
After that, the game ball is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and falls (see the thin arrow in the figure).
The game ball discharged and dropped from the discharge portion 52B of the guide path 52 has a high possibility of entering the upper working opening 36 as shown in FIG. 48(C) (see the thin arrow in the figure). Here, the closing member 541 is rotated so that the upper end portion thereof is lifted by the weight member 543 to be retracted when the game ball separates from the contact surface 541A (see the thick arrow in the figure). As a result, the game ball discharging device 54A is in the closed state.
In the present embodiment, the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 54A is set smaller than the diameter of the game ball, but may be set wider than the diameter of the game ball.

また、基板571は、板状体544が当接部571Bから離れることによって、その上端部を錘部材572にて上昇させて没入するように回動する(図中太矢印参照)。換言すれば、基板571は、閉塞部材541の回動に伴って回動する。これによって、遊技球誘導装置57は、閉鎖状態となる。 Further, the board 571 rotates so that the upper end of the plate-like body 544 moves away from the contact portion 571B so that the weight member 572 raises the upper end of the board 571 to sink (see the thick arrow in the figure). In other words, the substrate 571 rotates with the rotation of the closing member 541. As a result, the game ball guiding device 57 is in the closed state.

このように、本実施形態では、閉塞部材541は、当接面541Aにて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面541Aにて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。したがって、閉塞部材541および支持機構は、突没自在に設けられるとともに、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面541Aを有する突没部として機能する。
また、本実施形態では、棒状体542、板状体544、および遊技球誘導装置57は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する他の遊技球(案内路52から排出された遊技球とは異なる遊技球)と干渉する遊技球干渉部としても機能している。
As described above, in this embodiment, the closing member 541 rotates so as to project by receiving the game ball at the contact surface 541A, and is immersed when the game ball is not received at the contact surface 541A. To rotate. Therefore, the closing member 541 and the support mechanism are provided so as to be capable of projecting and retracting, and function as a projecting and retracting portion having the contact surface 541A that contacts the game ball discharged from the guide path 52.
In addition, in the present embodiment, the rod-shaped body 542, the plate-shaped body 544, and the game ball guiding device 57 plunge with the plunging of the plunging portion, and by projecting, another game flowing down the game area. It also functions as a game ball interference unit that interferes with the ball (a game ball different from the game ball discharged from the guide path 52).

図50は、遊技球排出装置および遊技球誘導装置を拡大した斜視図である。図51は、案内路および遊技球誘導装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。具体的には、図50(A)および図51(A)は、遊技球誘導装置57が開放状態となった後、傾斜面571Aに遊技球が載った状態を示す図であり、図50(B)および図51(B)は、遊技球排出装置54Aが閉鎖状態となった状態を示す図であり、図51(C)は、遊技球誘導装置57が閉鎖状態となった状態を示す図である。 FIG. 50 is an enlarged perspective view of the game ball discharging device and the game ball guiding device. FIG. 51 is a diagram showing a cross section of the center of the guide path and the game ball guiding device, taken along the vertical direction. Specifically, FIG. 50(A) and FIG. 51(A) are diagrams showing a state in which the game ball is placed on the inclined surface 571A after the game ball guiding device 57 is opened, and FIG. B) and FIG. 51(B) are diagrams showing a state in which the game ball discharging device 54A is in a closed state, and FIG. 51(C) is a diagram showing a state in which the game ball guiding device 57 is in a closed state. Is.

以下、遊技球排出装置54Aおよび遊技球誘導装置57の動作について図51を中心として参照し、図50を適宜参照して説明する。 The operations of the game ball discharging device 54A and the game ball guiding device 57 will be described below with reference to FIG.

遊技球誘導装置57が開放状態となった後、傾斜面571Aに遊技球が載った場合には、この遊技球は、図51(A)に示すように、板状体544の板面に当接して静止する。 When the game ball is placed on the inclined surface 571A after the game ball guiding device 57 is opened, the game ball hits the plate surface of the plate-shaped member 544 as shown in FIG. 51(A). Touch and stand still.

図52は、遊技球誘導装置が開放状態となった後、傾斜面に遊技球が載るルートの一例を示す図である。具体的には、図52(A)は、ステージ5の凹状部51Bの傾斜面51B1を伝って遊技領域に落下する遊技球を示す図であり、図52(B)は、傾斜面571Aに遊技球が載った状態を示す図であり、図52(C)は、傾斜面571Aの傾斜を伝って基板571の左側から遊技球が落下する状態を示す図である。なお、図52(B)は、図50(A)および図51(A)と対応する正面図であり、図52(C)は、図50(B)および図51(B)と対応する正面図である。 FIG. 52 is a diagram showing an example of a route on which the game ball is placed on the inclined surface after the game ball guiding device is opened. Specifically, FIG. 52(A) is a diagram showing a game ball that falls along the inclined surface 51B1 of the concave portion 51B of the stage 5 and falls into the game area, and FIG. 52(B) shows the game on the inclined surface 571A. FIG. 52C is a diagram showing a state in which the balls are placed, and FIG. 52C is a diagram showing a state in which the game balls fall from the left side of the substrate 571 along the inclination of the inclined surface 571A. Note that FIG. 52B is a front view corresponding to FIGS. 50A and 51A, and FIG. 52C is a front view corresponding to FIGS. 50B and 51B. It is a figure.

ここで、遊技球誘導装置57が開放状態となった後、傾斜面571Aに遊技球が載るルートとしては、例えば、図52(A)に示すように、ステージ5の凹状部51Bの傾斜面51B1を伝って遊技領域に落下した遊技球が釘44a4にて弾かれることによって、図52(B)の実線矢印や、二点鎖線矢印に示すように、傾斜面571Aに載るルートがある。 Here, as a route on which the game ball is placed on the inclined surface 571A after the game ball guiding device 57 is opened, for example, as shown in FIG. 52A, the inclined surface 51B1 of the concave portion 51B of the stage 5 is shown. The game ball that has fallen to the game area along the route is repelled by the nail 44a4, so that there is a route to be placed on the inclined surface 571A as shown by the solid arrow in FIG. 52(B) and the two-dot chain line arrow.

その後、図51(B)に示すように、遊技球を排出することによって、遊技球排出装置54Aが閉鎖状態となった場合には、板状体544は、閉塞部材541の上昇に伴って上昇するので、遊技球誘導装置57の傾斜面571Aに載置された遊技球は、図50(B)および図52(C)に示すように、傾斜面571Aの傾斜を伝って基板571の左側から落下する(図中矢印参照)。
基板571の左側から落下した遊技球は、図51(C)に示すように、上作動口36に入球する可能性が高い(図中細矢印参照)。その後、基板571は、板状体544が当接部571Bから離れることによって、その上端部を錘部材572にて上昇させて没入するように回動する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球誘導装置57は、閉鎖状態となる。
After that, as shown in FIG. 51(B), when the game ball discharging device 54A is in the closed state by discharging the game ball, the plate-shaped member 544 rises as the closing member 541 rises. Therefore, the game ball placed on the inclined surface 571A of the game ball guiding device 57 travels along the inclination of the inclined surface 571A from the left side of the substrate 571 as shown in FIGS. 50(B) and 52(C). It falls (see arrow in the figure).
A game ball dropped from the left side of the substrate 571 is highly likely to enter the upper working opening 36 as shown in FIG. 51(C) (see a thin arrow in the figure). After that, the substrate 571 rotates so that the plate member 544 moves away from the contact portion 571B, and the upper end portion thereof is lifted by the weight member 572 to be retracted (see the thick arrow in the figure). As a result, the game ball guiding device 57 is in the closed state.

このように、本実施形態では、遊技球誘導装置57は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して上作動口36に誘導している。また、遊技球誘導装置57は、閉塞部材541の突出に伴って突出し、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、この遊技球を上作動口36に誘導した後、閉塞部材541の没入とは独立して没入する。
なお、本実施形態では、遊技球誘導装置57は、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、この遊技球を上作動口36に誘導した後、閉塞部材541の没入とは独立して没入しているが、閉塞部材541の没入と同期して没入してもよい。要するに、遊技球誘導装置は、突没部の突没に伴って突没すればよい。
As described above, in the present embodiment, the game ball guiding device 57 temporarily places the game ball flowing down in the game area and guides it to the upper working opening 36. In addition, the game ball guiding device 57 projects with the projection of the closing member 541, and when a game ball flowing down the game area is placed, after guiding the game ball to the upper working port 36, the closing member 541. Immerse yourself independently of the immersion.
In the present embodiment, the game ball guiding device 57, when a game ball flowing down in the game area is placed, guides the game ball to the upper operation port 36 and then independently of the closing of the closing member 541. However, the immersion may be performed in synchronization with the immersion of the blocking member 541. In short, the game ball guiding device may be sunk with the sunk portion.

また、本実施形態では、板状体544は、閉塞部材541の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技球誘導装置57に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段として機能している。
なお、本実施形態では、ステージ5は、板状体544を備えているが、これを備えていなくてもよい。
In addition, in the present embodiment, the plate-shaped member 544 is likely to be ejected from the guide path 52 and enter the upper working port 36 by being projected and retracted as the closing member 541 is projected and retracted. It functions as a guidance regulation means for regulating contact between the game ball and another game ball placed on the game ball guide device 57.
In addition, in the present embodiment, the stage 5 includes the plate-shaped member 544, but it does not have to include the plate-shaped member 544.

このような本実施形態によれば、前記第2実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)ステージ5は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉部を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2)突没部および遊技球干渉部は、当接面541Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面541Aにて遊技球を受けていないときに没入するので、当接面541Aにて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
According to the present embodiment as described above, the same actions and effects as those of the second embodiment can be obtained, and the following actions and effects can be obtained.
(1) The stage 5 is provided with a game ball interfering unit that interferes with the game ball flowing down the game area by projecting and retracting as the projecting and retracting section moves, so that the game ball flowing down the game area. It is possible to diversify the movements of the game and improve the player's attention to the game.
(2) The projecting and retracting portion and the game ball interference portion project by receiving the game ball on the contact surface 541A, and retract when not receiving the game ball on the contact surface 541A. Therefore, when the game ball is not received, the movement of the game ball flowing down the game area is not hindered.

(3)遊技球干渉部は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して上作動口36に誘導する遊技球誘導装置57を備えるので、当接面541Aにて遊技球を受けることによって突出した場合に、遊技領域を流下する遊技球を遊技球誘導装置57にて一時的に載置して上作動口36に誘導することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(4)遊技球誘導装置57は、閉塞部材541の突出に伴って突出し、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、遊技球を上作動口36に誘導した後、閉塞部材541の没入とは独立して没入するので、遊技球を確実に上作動口36に誘導することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(5)パチンコ機10は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技球誘導装置57に載置された他の遊技球との接触を規制する板状体544を備えるので、遊技球を確実に上作動口36に誘導することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に更に快適に遊技をさせることができる。
(3) The game ball interfering unit is provided with the game ball guiding device 57 for temporarily placing the game ball flowing down in the game area and guiding the game ball to the upper working opening 36, so that the contact surface 541A receives the game ball. When it protrudes by this, the game ball flowing down the game area can be temporarily placed by the game ball guiding device 57 and guided to the upper working port 36. Therefore, the pachinko machine 10 can allow the player to comfortably play the game.
(4) The game ball guiding device 57 projects with the projection of the closing member 541, and when a game ball flowing down in the game area is placed, after guiding the game ball to the upper working port 36, the closing member 541. Since the game ball is immersed independently of the immersion, the game ball can be surely guided to the upper operating port 36. Therefore, the pachinko machine 10 can allow the player to comfortably play the game.
(5) The pachinko machine 10 regulates contact between the game ball discharged from the guide path 52 and likely to enter the upper working opening 36, and another game ball placed on the game ball guide device 57. Since the plate-shaped member 544 is provided, the game ball can be reliably guided to the upper operation port 36. Therefore, the pachinko machine 10 can make the player play more comfortably.

ここで、本実施形態では、棒状体542および板状体544は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部として機能する。
そして、本実施形態では、遊技球排出装置54Aは、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段として機能する。
なお、本実施形態では、棒状体542および板状体544は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側に設けられていたが、案内路52から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側(例えば左側)に設けられていればよい。
Here, in the present embodiment, the rod-shaped body 542 and the plate-shaped body 544 are sunk along with the swelling of the sunk portion, and by being projected, are discharged from the guide path 52 and enter the upper working port 36. It functions as a restriction unit that restricts the contact between a game ball that is likely to be played and another game ball that flows down in the game area.
Then, in the present embodiment, the game ball discharging device 54A causes a contact between the game ball discharged from the guide path 52 and likely to enter the upper working opening 36 and another game ball flowing down in the game area. It functions as a contact control means for controlling.
In the present embodiment, the rod-shaped body 542 and the plate-shaped body 544 are provided on both sides of the game ball discharged and dropped from the guide path 52, but at least the game ball discharged and dropped from the guide path 52. It may be provided on one side (for example, the left side).

また、本実施形態では、前述したように、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面541Aにて遊技盤31の前方に向かって誘導することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の遠方を落下させるようにガイドしている。
したがって、本実施形態では、遊技球排出装置54Aは、案内路52から排出される遊技球を遊技盤31の前方に向かって誘導することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の遠方を落下させるようにガイドする遠方ガイド手段としても機能している。
Further, in the present embodiment, as described above, the projecting/withdrawing portion guides the game ball discharged from the guide path 52 toward the front of the game board 31 at the contact surface 541A, thereby causing the game ball to reach the game ball. The game board 31 is guided so as to fall on the far side of the board surface.
Therefore, in the present embodiment, the game ball discharging device 54A guides the game ball discharged from the guide path 52 toward the front of the game board 31, so that the game ball drops on the far side of the board surface of the game board 31. It also functions as a distant guide means for guiding the user.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Modifications of Embodiments]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications, improvements, etc. within a range in which the object of the present invention can be achieved are included in the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes the opening and closing of the special winning opening 38a once for each round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may execute opening and closing of the special winning opening 38a a plurality of times for one round game.
(2) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapse after the open/close door 38b is set to the open state, or a game to the special winning opening 38a. When the total winning number of balls reaches the predetermined upper limit number, the opening/closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the upper limit number may be changed according to the upper limit duration time, and the condition for setting the opening/closing door 38b to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 38b to the open state, and then the total winning number of game balls to the special winning opening 38a reaches a predetermined upper limit number of eight. As a result, the opening/closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number to any number other than eight. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with different upper limit numbers depending on the distribution result. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with different upper limit numbers for each round in one open/close execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 is opened and closed by setting the opening/closing door 38b to the open state and then reaching the predetermined upper limit number of the total winning numbers of game balls into the special winning opening 38a. The door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 is provided with an end trigger opening for setting the opening/closing door 38b to the closed state when the game ball enters, and this end is reached when a predetermined time elapses. It may be configured to allow a ball to enter the opportunity opening.
(5) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the open/close door 38b to the open state, and then the open/close door 38b is closed again after the predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. Was set to. On the other hand, for example, in the pachinko machine 10, after the open/close door 38b is set to the open state, the open/close door 38b is opened by a predetermined time period from when the winning at the special winning opening 38a occurs. The closed state may be set again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the open/close door 38b in the open state and then sets the open/close door 38b in the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may shift to the next round game without setting the open/close door 38b again after setting the open/close door 38b in the open state.
(7) In each of the above-described embodiments, the upper limit duration of the short time mode is set shorter than the firing cycle of the game ball. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the game cycle of the game ball, and is n times (n=1, 2, or 3) less than the game cycle of the game ball. The time may be set.

(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has two types of opening/closing execution modes. Specifically, the pachinko machine 10 has an open/close execution mode in which a round game is executed twice with an upper limit duration of a short time mode, and an open/close execution mode in which a round game is executed 15 times with an upper limit duration of a long time mode. Had. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening/closing execution mode different from the above regarding the mode of the upper limit duration time and the number of times the round game is executed. Further, the pachinko machine 10 changes the degree of opening of the opening/closing door 38b such as half-open or full-open by changing the mode of the upper limit duration, instead of the configuration of setting a plurality of types of opening/closing execution modes. The configuration may be such that a plurality of types of open/close execution modes are set. Furthermore, the aspect of the upper limit duration may be set so that the player sees the same aspect, but the exact upper limit duration is different.

(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above-described embodiments, the game result and the effect for the opening/closing execution mode are set in advance so as to have a one-to-one correspondence. On the other hand, for example, the effect for the opening/closing execution mode may be randomly selected and set from a plurality of kinds of effects without being associated with the game result, and selected by a lottery or the like from the plurality of kinds of effects. The selection rate may be set differently depending on the game result.

(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, the MPU 92 is effective when the game result is one of the “special miss result”, the “unspecified small round high-accuracy result”, and the “explicit small round high-accuracy result”. Information regarding a special symbol combination is determined as the stop result to be finally stopped and displayed on the line L, and the special symbol combination is the same regardless of the type of the game result. On the other hand, the MPU 92 may randomly determine the information related to the stop result, and make it difficult for the player to know which game result.

(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。 (11) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 in the lottery for the jackpot occurrence, and uses the jackpot type counter C2 in the lottery for the jackpot type when the jackpot occurs. On the other hand, when the big hit occurs, the MPU 62 may use the big hit random number counter C1 for the lottery of the kind of the big hit. In this case, the jackpot type counter C2 may not be provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a “special deviation result” and a “normal deviation result”, and the MPU 62 stores the value of the random number that wins the jackpot. The jackpot occurrence lottery is executed by comparing the hit/miss table with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b. In other words, the MPU 62 uses the value of the jackpot random number counter C1 to execute the lottery related to the “special miss result”. On the other hand, the MPU 62 uses a new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in order to execute the lottery related to the “special out-of-match result”, and thus the “special out-of-match” is generated. The lottery relating to the “result” may be executed.

(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, in the gaming state in which the win/loss table for low probability mode is referred to in the lottery for jackpot occurrence, the value of the random number that is the “special miss result” is two, and the jackpot occurrence occurs. In the game state in which the winning/probability table for the high-probability mode is referred to in the lottery, the number of the random number that is the “special miss result” was one. In other words, the probability of being a "special failure result" was set to be higher in the low-probability mode than in the high-probability mode. On the other hand, the probability of being a "special failure result" may be set to be lower in the low-probability mode than in the high-probability mode, and set to be the same in the low-probability mode and the high-probability mode. It may have been done. In addition, the probability of being a “special deviation result” may be set to 0 in at least one of the low-probability mode and the high-probability mode.

(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 creates a gaming state that is advantageous to the player and a disadvantageous gaming state by setting the win/loss lottery mode and the support mode. By setting the state, a gaming state advantageous to the player and a disadvantageous gaming state may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and a disadvantageous gaming state depending on whether or not to shift to the high frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-probability mode after the end of the opening/closing execution mode. ..

(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 stores the hold information related to the upper working opening 36 in the first result display holding area Ra, and stores the hold information related to the lower working opening 37 in the second result display portion. By storing the holding information for the upper working port 36 and the holding information for the lower working port 37, the holding information for the upper working port 36 is stored separately. On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information related to the upper working port 36 and the hold information related to the lower working port 37 together.
(16) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 preferentially sets the hold information related to the lower working port 37 for digesting game times regardless of whether or not the hold information related to the upper working port 36 exists. .. On the other hand, the MPU 62 may set the hold information related to the upper operation port 36 and the hold information related to the lower operation port 37 for the game times to be consumed in the winning order of the respective hold information.

(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the main control device 60 transmits a command to the sound emission control device 90, and the sound emission control device 90 transmits a command resulting from analysis of the command to the display control device 100. The display control device 100 is controlled by the following. On the other hand, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits the command resulting from the analysis of the command to the voice emission control device 90, thereby performing the voice emission control. Control of the device 90 may be performed. The command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 90 and the command transmitted from the sound emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in each of the above embodiments, and are arbitrary. ..
(18) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 includes the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 as separate control devices. On the other hand, for example, the sound emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one control device of the sound emission control device 90 and the display control device 100 is mainly used. It may be provided as the same control device as the control device 60.

(19)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 47 periodically scrolls the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Then, by starting the variable display of the symbols, the effect for playing the game is executed on the display screen G. On the other hand, the effect for playing the game is not limited to the effect described in each of the above-described embodiments, and is arbitrary. For example, the pachinko machine 10 may execute an effect for game play by operating a movable decorative member provided on the game board 31 in combination with the symbol display device 47. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game use by operating the light emitting means provided on the game board 31 and the symbol display device 47 in combination. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game play by operating these decorative members and light emitting means in combination with the symbol display device 47.

(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置47は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置47は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes an internal lottery (win/win lottery and distribution lottery) based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37, and then the main display unit 45. And the symbol display device 47 executes the variable display, and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37 as a result of stopping the varying display. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 47 start the variable display before executing the internal lottery, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed after the variable display is started. The result of may be displayed. In this case, after the variable display is started and before the variable display is stopped, the internal lottery may be executed and the stop result and the like may be set.

(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。 (21) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes the main display unit 45, and the main display unit 45 executes the variable display of the picture and displays the result of the internal lottery as the stop result of the variable display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result as the stop result of the variable display regardless of the result of the internal lottery, or by displaying the stop result at random, The result of the lottery may not be identified. Further, for example, the pachinko machine 10 may not include the main display unit 45.

(22)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置47は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (22) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 47 causes the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 to be periodically scrolled in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Then, by starting the variable display of the symbols, the effect for playing the game is executed on the display screen G. On the other hand, the symbol display device 47 may execute the game use effect on the display screen G by displaying a symbol (a symbol) that clearly shows the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置47は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。 For example, the symbol display device 47 has a predetermined region in at least one of a region narrower than a region for displaying the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 and a peripheral region of the region for displaying the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3. When setting and stopping the variable display of the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3, a symbol clearly indicating the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The symbols to be displayed in this predetermined area may or may not be variably displayed during variable display of the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置47を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。 Here, the pattern displayed in the predetermined area may be a character, a color, or a pattern that is difficult for the player to identify, or a combination thereof. Further, it is possible to make it difficult for the player to identify by adopting characters or colors or patterns that are difficult for the player to identify, and patterns that are similar to each other, or combinations thereof, even if they are not. According to this, the manager of the game hall, for example, looks at the symbol display device 47 without looking at the main display portion 45 at the end of the game time, and is the same as in the case of winning the lottery. It is possible to simply confirm whether or not a fraudulent act that causes the pachinko machine 10 to perform the above behavior is being performed.

(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (23) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 is configured to operate independently, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. .. For example, the game machine is configured so that the player can output an optical code by operating a button or the like provided on the game machine, and the information of the optical code is provided on a camera provided on a mobile phone or the like. The gaming machine may be configured so that the information of the gaming machine can be transmitted to the web server by capturing and reading the image at, and accessing the website. In addition, the game machine is configured to receive the information of the web server by inputting the password issued by the player accessing the website to the game machine by operating the buttons etc. provided on the game machine. You may.

(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (24) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 10, for example, the gaming machine of the present invention, when a game ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens the electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Further, the game machine of the present invention may be an arrangement ball machine or another type of game machine such as a sparrow ball.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention Group Extracted from Each Embodiment]
The features of the invention group extracted from each of the embodiments will be described below. In addition, among the features of the present invention group, the corresponding configurations in the respective embodiments are shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the respective embodiments, and the features of the present invention group Modifications, improvements, etc. within a range where the object can be achieved, and combinations of the respective features are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ(ステージ5)と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段(釘44a3および上作動口36)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面(転動面51)と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路(案内路52)と、
前記案内路から排出されて前記入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、前記遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段(遊技球排出装置53〜56)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the front of the game board, and a stage (stage 5) for temporarily rolling and dropping the game ball flowing down the game area. And a game machine (pachinko machine 10) provided with ball entering means (nail 44a3 and upper operation port 36) capable of entering a game ball dropped from the stage,
The stage is
A rolling surface (rolling surface 51) for rolling a game ball flowing down in the game area,
A guide path (guide path 52) for ejecting and dropping the game ball into the game area by guiding the game ball rolling on the rolling surface.
Contact control means (game ball discharge devices 53 to 56) for restricting contact between a game ball discharged from the guide path and likely to enter the ball entering means and another game ball flowing down in the game area. ) And a gaming machine.

本発明群の特徴A1によれば、ステージは、案内路から排出されて入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段を備えているので、案内路から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、入球手段に入球する可能性を高くすることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the characteristic A1 of the present invention group, the stage regulates the contact between the game ball that is likely to be discharged from the guide path and enter the ball entering means, and the other game ball flowing down in the game area. Since the control means is provided, it is possible to increase the possibility that the game ball discharged from the guide path will enter the ball entering means without being disturbed by other game balls flowing down the game area. Therefore, the gaming machine can allow the player to comfortably play the game.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記接触規制手段は、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、
前記突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、前記案内路から排出されて前記入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、前記遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部(各側壁532,562、各棒状体542、左側閉塞部材551、および右側閉塞部材552)とを備え、
前記規制部は、前記案内路から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側に設けられることを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
The contact control means,
It is provided so as to project and retract, and has a contact surface that comes into contact with the game ball discharged from the guide path, projects by receiving the game ball at the contact surface, and plays the game ball at the contact surface. With a plunge part that immerses when not receiving,
A game ball that is likely to be discharged from the guide path and enter the ball entering means by projecting and retracting in association with the projecting and retracting of the projecting and retracting portion, and another flowing down in the game area. It is provided with a regulating portion (each side wall 532, 562, each rod-shaped body 542, left side closing member 551, and right side closing member 552) for restricting contact with the game ball,
The game machine, wherein the restriction portion is provided on at least one side of a game ball discharged from the guide path and falling.

本発明群の特徴A2によれば、接触規制手段は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、この突没部の突没に伴って突没する規制部とを備えているので、当接面にて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。また、規制部は、突出することによって、換言すれば、当接面にて遊技球を受けることによって、案内路から排出されて入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制するので、案内路から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、入球手段に入球する可能性を高くすることができる。 According to the feature A2 of the present invention group, the contact regulating means is projected by receiving the game ball on the contact surface, and the projecting and retracting portion which is recessed when the game ball is not received on the contact surface, and this projecting portion. Since it is provided with a restricting portion that is projected and retracted as the recessed portion is retracted, the movement of the game ball flowing down the game area is not hindered when the contact surface does not receive the game ball. In addition, the restriction portion is projected, in other words, by receiving the game ball at the contact surface, the game ball is likely to be discharged from the guide path and enter the ball entering means, and the game area. Since the contact with other game balls flowing down is regulated, the game balls discharged from the guide path may enter the ball entering means without being disturbed by other game balls flowing down the game area. Can be higher.

特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記規制部は、前記案内路から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられることを特徴とする遊技機。
Features A3.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The game machine, wherein the restricting portions are provided on both sides of a game ball discharged from the guide path and falling.

本発明群の特徴A3によれば、規制部は、案内路から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられるので、案内路から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に入球手段に入球する可能性を高くすることができる。 According to the feature A3 of the present invention group, since the restricting portions are provided on both sides of the game ball discharged and dropped from the guide path, the game ball discharged from the guide path is another game that flows down the game area. It is possible to reliably increase the possibility of entering the ball entering means without being disturbed by the ball.

特徴A4.
本発明群の特徴A2または特徴A3に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材531,541、左側閉塞部材551、および右側閉塞部材552)と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構(ステージ5、各軸部531B,541B,551B,552B)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
Features A4.
In the gaming machine described in the feature A2 or the feature A3 of the present invention group,
The guide path has a game ball discharge part (discharge part 52B) provided in the game area,
The projecting and retracting portion is
A plate-shaped closing member (closing member 531, 541, left-side closing member) that closes at least a part of the discharge portion of the guide path that discharges the game ball to the game area and has the contact surface at the rear of the game board. 551 and the right-side closing member 552),
A support mechanism (stage 5, each shaft portion 531B, 541B, 551B, 552B) for rotatably supporting the end portion of the closing member about an axis parallel to the game area,
The blocking member is rotated so as to project by receiving the game ball at the contact surface, and is rotated so as to be retracted when not receiving the game ball at the contact surface. And the gaming machine.

本発明群の特徴A4によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature A4 of the present invention group, the closing member rotates so as to project by receiving the game ball at the contact surface, and is retracted when not receiving the game ball at the contact surface. Turn to. In other words, the closing member rotates so as to project when the game ball pushes the contact surface, and rotates so as to sink when the game ball separates from the contact surface. Therefore, the projecting and retracting portion can have a simple configuration including the closing member and the support mechanism.

特徴A5.
本発明群の特徴A2または特徴A3に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材561)と、
前記閉塞部材を前記遊技盤の後方から前方に向かって進退自在に支持する支持機構(各側壁562および前方案内部52E1)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退することを特徴とする遊技機。
Features A5.
In the gaming machine described in the feature A2 or the feature A3 of the present invention group,
The guide path has a game ball discharge part (discharge part 52B) provided in the game area,
The projecting and retracting portion is
A plate-like closing member (closing member 561) that closes at least a part of the discharge portion of the guide path that discharges the game ball to the game area, and has the contact surface at the rear of the game board.
And a support mechanism (each side wall 562 and front guide portion 52E1) for supporting the closing member so as to move forward and backward from the rear of the game board,
When the game ball is received at the contact surface, the closing member moves forward so as to project, and when the game ball is not received at the contact surface, the closing member retracts so as to be retracted. Amusement machine.

本発明群の特徴A5によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように前進し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように後退する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature A5 of the present invention group, the blocking member advances forward so as to project by receiving the game ball at the contact surface, and retracts when not receiving the game ball at the contact surface. fall back. In other words, the blocking member moves forward so as to project when the game ball pushes the contact surface, and retracts so as to be retracted when the game ball moves away from the contact surface. Therefore, the projecting and retracting portion can have a simple configuration including the closing member and the support mechanism.

特徴A6.
本発明群の特徴A4または特徴A5に記載された遊技機において、
前記規制部は、前記閉塞部材の水平端部に設けられることを特徴とする遊技機。
Features A6.
In the gaming machine described in the feature A4 or the feature A5 of the present invention group,
The game machine, wherein the restricting portion is provided at a horizontal end portion of the closing member.

本発明群の特徴A6によれば、規制部は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入する閉塞部材の水平端部に設けられるので、閉塞部材の突没に伴って突没することができる。 According to the feature A6 of the present invention group, the restricting portion is provided at the horizontal end portion of the closing member that protrudes by receiving the game ball at the contact surface and is retracted when not receiving the game ball at the contact surface. Therefore, it is possible to project and retract along with the projecting and retracting of the closing member.

特徴A7.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持することを特徴とする遊技機。
Features A7.
In the gaming machine described in the feature A4 of the present invention group,
A game machine characterized in that the support mechanism supports an upper end portion of the closing member so as to be rotatable about a horizontal axis.

本発明群の特徴A7によれば、支持機構は、閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その下端部を閉塞部材の自重にて下降させて没入するように回動することができる。ここで、突没部は、バネなどの機械要素を備えていないので、経年劣化しにくく、突出しっ放しになってしまうことはない。 According to the feature A7 of the present invention group, the support mechanism supports the upper end portion of the closing member so as to be rotatable about the horizontal axis, so that the closing member of the closing member is pushed by the game ball to the lower end portion thereof. Is rotated so as to rise and project, and the game ball separates from the contact surface, so that the lower end of the game ball can be lowered by the weight of the closing member and rotated so as to be retracted. Here, since the projecting and retracting portion does not include a mechanical element such as a spring, the projecting and retracting portion is unlikely to deteriorate over time, and will not be left alone.

また、遊技球は、当接面から離れるときに、閉塞部材の自重にて遊技盤の後方に向かって押圧されているので、遊技盤の盤面の近辺を落下していくことになる。したがって、例えば、入球手段の上方の左右2箇所に水平に釘を設置した場合には、各釘の設定を変更することによって、入球手段に入球しやすい有利な状態や、入球手段に入球しにくい不利な状態とすることができる。
具体的には、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の近辺を落下していくので、入球手段に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しやすい有利な状態となっている。
また、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の近辺を落下していくので、入球手段に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しにくい不利な状態となっている。
このように、案内路から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっているので、遊技機は、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を弱めることができる。
Further, since the game ball is pressed toward the rear of the game board by its own weight of the closing member when it is separated from the contact surface, it falls near the board surface of the game board. Therefore, for example, when the nails are installed horizontally at two positions above and below the ball entrance means, it is possible to easily enter the ball entrance means by changing the setting of each nail, or the ball entrance means. It is possible to make it difficult to enter the ball.
Specifically, when the distance between the nails is set to increase with increasing distance from the game board, the game balls discharged from the guide path fall near the board surface of the game board. It is in a disadvantageous state that it is difficult to enter the ball entering means. At this time, other game balls flowing down the game area are in an advantageous state that they can easily enter the ball entering means as compared with the case where the intervals between the nails are set to be narrower as they are separated from the game board. ing.
Further, when the distance between the nails is set to be narrower as the distance from the game board is increased, the game balls discharged from the guide path fall near the board surface of the game board, so the ball entering means It is in an advantageous state where it is easy to enter. At this time, other game balls flowing down the game area are in a disadvantageous state where it is difficult to enter the ball entering means as compared with the case where the interval between the nails is set wider as the game balls are separated from the game board. ing.
In this way, the advantage and disadvantage of the game ball discharged from the guide path is opposite to the advantage and disadvantage of the other game balls flowing down the game area, so that the game machine can enter the ball entering means. The effect of each nail setting on ease of use can be weakened.

特徴A8.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備えることを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in the feature A4 of the present invention group,
The support mechanism supports the lower end of the closing member so as to be rotatable about a horizontal axis,
The game machine is characterized in that the projecting/retracting portion includes a biasing member that biases the blocking member to retract.

本発明群の特徴A8によれば、支持機構は、閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その上端部を付勢部材にて上昇させて没入するように回動することができる。 According to the feature A8 of the present invention group, the support mechanism supports the lower end portion of the closing member so as to be rotatable about the horizontal axis, and thus the closing member has the upper end portion when the game ball pushes the contact surface. When the game ball is moved away from the contact surface, the upper end of the game ball can be raised by the biasing member and rotated so as to be immersed.

また、遊技球は、当接面から離れるときに、当接面を伝っていくことになるので、遊技盤の盤面の遠方を落下していくことになる。したがって、例えば、入球手段の上方の左右2箇所に水平に釘を設置した場合には、各釘の設定を変更することによって、入球手段に入球しやすい有利な状態や、入球手段に入球しにくい不利な状態とすることができる。
具体的には、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の遠方を落下していくので、入球手段に更に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しやすい有利な状態となっている。
また、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の遠方を落下していくので、入球手段に更に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しにくい不利な状態となっている。
このように、案内路から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と同一の関係であって、これを助長する関係にあるので、遊技機は、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を強めることができる。
Further, when the game ball moves away from the contact surface, it travels along the contact surface, and therefore falls on the far side of the board surface of the game board. Therefore, for example, when the nails are installed horizontally at two positions above and below the ball entrance means, it is possible to easily enter the ball entrance means by changing the setting of each nail, or the ball entrance means. It can be in a disadvantageous state where it is difficult to enter.
Specifically, when the distance between the nails is set to increase as the distance from the game board increases, the game balls discharged from the guide path drop far off the board surface of the game board, An advantageous state is achieved in which it is easier to enter the ball entering means. At this time, other game balls flowing down the game area are in an advantageous state that they can easily enter the ball entering means as compared with the case where the intervals between the nails are set to be narrower as they are separated from the game board. ing.
Further, when the distance between the nails is set to be narrower as the distance from the game board is increased, the game balls discharged from the guide path fall far away on the board surface of the game board, so the ball entering means It becomes a disadvantageous state where it is more difficult to enter. At this time, other game balls flowing down the game area are in a disadvantageous state where it is difficult to enter the ball entering means as compared with the case where the interval between the nails is set wider as the game balls are separated from the game board. ing.
In this way, the advantage and disadvantage of the game ball discharged from the guide path is the same as the advantage and disadvantage of other game balls flowing down the game area, and since it is in a relationship that promotes this, the gaming machine is It is possible to strengthen the influence of the setting of each nail on the ease of entering the ball entering means.

特徴A9.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の水平端部を鉛直軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備え、
前記規制部は、前記閉塞部材であることを特徴とする遊技機。
Feature A9.
In the gaming machine described in the feature A4 of the present invention group,
The support mechanism supports a horizontal end portion of the closing member so as to be rotatable about a vertical axis,
The projecting and retracting portion includes a biasing member that biases the closing member to retract.
The game machine, wherein the restricting portion is the closing member.

本発明群の特徴A9によれば、支持機構は、閉塞部材の水平端部を鉛直軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その水平端部を付勢部材にて引き戻して没入するように回動することができる。
また、規制部は、閉塞部材であるので、接触規制手段は、板状の閉塞部材のみからなる簡素な構成とすることができる。
According to the feature A9 of the present invention group, the support mechanism supports the horizontal end portion of the closing member so as to be rotatable about the vertical axis, so that the closing member is horizontally moved by the game ball pushing the contact surface. When the game ball is pushed away from the contact surface and is rotated so as to push out the end portion, the horizontal end portion of the game ball can be pulled back by the biasing member so as to be retracted.
Further, since the restricting portion is the closing member, the contact restricting means can have a simple configuration including only the plate-like closing member.

特徴A10.
本発明群の特徴A1から特徴A9のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球手段と、前記接触規制手段との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature A10.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A9 of the present invention group,
A game machine characterized in that an interval between the ball entering means and the contact regulating means is set to be narrower than a diameter of a game ball.

本発明群の特徴A10によれば、入球手段と、接触規制手段との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているので、案内路から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に入球手段に入球する可能性を高くすることができる。 According to the characteristic A10 of the present invention group, since the distance between the ball entering means and the contact regulating means is set to be narrower than the diameter of the game ball, the game ball discharged from the guide path flows down in the game area. It is possible to reliably increase the possibility of entering the ball entering means without being disturbed by other game balls.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group A of the present invention, the player can comfortably play the game, and the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of patterns is known. This gaming machine is provided with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed on the front surface of the gaming board, and when the gaming ball enters the actuation opening (ball entry means), the inside of the jackpot lottery, etc. The lottery is executed and the variable display of the pattern is started. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming machine finally stops and displays a specific pattern combination on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter. Further, the gaming machine is provided with a stage for temporarily rolling and dropping a game ball flowing down in the game area, and the ball entry means can enter the game ball dropped from this stage.

しかしながら、ステージから落下した遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球と接触してしまう場合があるので、入球手段に入球することができなくなってしまい、遊技者は、これを不快に感じてしまうという問題がある。 However, the game ball dropped from the stage may come into contact with other game balls flowing down the game area, so that it becomes impossible to enter the ball entering means, and the player feels uncomfortable. There is a problem that you feel it.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ(ステージ5)と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段(上作動口36)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面(転動面51)と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路(案内路52)と、
前記案内路から排出される遊技球を前記遊技盤の後方に向かって押圧することによって、当該遊技球に前記遊技盤の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段(遊技球排出装置53,55,56)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the front of the game board, and a stage (stage 5) for temporarily rolling and dropping the game ball flowing down the game area. And a game machine (pachinko machine 10) including a ball entering means (upper working opening 36) capable of entering a game ball dropped from the stage,
The stage is
A rolling surface (rolling surface 51) for rolling a game ball flowing down in the game area,
A guide path (guide path 52) for ejecting and dropping the game ball into the game area by guiding the game ball rolling on the rolling surface.
By pushing the game ball discharged from the guide path toward the rear of the game board, a guide means (a game ball discharge device 53) for guiding the game ball to fall near the board surface of the game board. , 55, 56) and a gaming machine.

本発明群の特徴B1によれば、遊技球は、近辺ガイド手段にて遊技盤の後方に向かって押圧されているので、遊技盤の盤面の近辺を落下していくことになる。したがって、例えば、入球手段の上方の左右2箇所に水平に釘を設置した場合には、各釘の設定を変更することによって、入球手段に入球しやすい有利な状態や、入球手段に入球しにくい不利な状態とすることができる。
具体的には、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の近辺を落下していくので、入球手段に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しやすい有利な状態となっている。
また、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の近辺を落下していくので、入球手段に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しにくい不利な状態となっている。
このように、案内路から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっているので、遊技機は、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を弱めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature B1 of the present invention group, since the game ball is pressed toward the rear of the game board by the vicinity guide means, it will fall near the board surface of the game board. Therefore, for example, when the nails are installed horizontally at two positions above and below the ball entrance means, it is possible to easily enter the ball entrance means by changing the setting of each nail, or the ball entrance means. It can be in a disadvantageous state where it is difficult to enter.
Specifically, when the distance between the nails is set to increase with increasing distance from the game board, the game balls discharged from the guide path fall near the board surface of the game board. It becomes a disadvantageous state that it is difficult to enter the ball entering means. At this time, other game balls flowing down the game area are in an advantageous state that they can easily enter the ball entering means as compared with the case where the intervals between the nails are set to be narrower as they are separated from the game board. ing.
Further, when the distance between the nails is set to be narrower as the distance from the game board is increased, the game balls discharged from the guide path fall near the board surface of the game board, so the ball entering means It is in an advantageous state that it is easy to enter. At this time, other game balls flowing down the game area are in a disadvantageous state where it is difficult to enter the ball entering means as compared with the case where the interval between the nails is set wider as the game balls are separated from the game board. ing.
In this way, the advantage and disadvantage of the game ball discharged from the guide path is opposite to the advantage and disadvantage of the other game balls flowing down the game area, so that the game machine can enter the ball entering means. The influence of each nail setting on ease of play can be weakened, and the player's attention to the game can be improved.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記近辺ガイド手段は、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部を備え、
前記突没部は、前記案内路から排出される遊技球を前記当接面にて前記遊技盤の後方に向かって付勢することによって、当該遊技球に前記遊技盤の盤面の近辺を落下させるようにガイドすることを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
The vicinity guide means,
It is provided so as to project and retract, and has a contact surface that comes into contact with the game ball discharged from the guide path, projects by receiving the game ball at the contact surface, and plays the game ball at the contact surface. Equipped with a plunge part that immerses when not receiving,
The projecting and retracting portion urges the game ball discharged from the guide path toward the rear of the game board at the contact surface, thereby causing the game ball to fall near the board surface of the game board. A gaming machine characterized by being guided like.

本発明群の特徴B2によれば、近辺ガイド手段は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部を備え、突没部は、案内路から排出される遊技球を当接面にて遊技盤の後方に向かって付勢することによって、遊技球に遊技盤の盤面の近辺を落下させるようにガイドするので、当接面にて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。 According to the feature B2 of the present invention group, the vicinity guide means is provided with a projecting and retracting portion which projects by receiving the game ball on the contact surface and which is recessed when the game ball is not received on the contact surface, The submerged portion guides the game ball discharged from the guide path so as to cause the game ball to fall near the board surface of the game board by biasing the game ball toward the rear of the game board at the contact surface. When the game ball is not received at the contact surface, the movement of the game ball flowing down the game area is not hindered.

特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材531、左側閉塞部材551、および右側閉塞部材552)と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構(ステージ5および各軸部531B,551B,552B)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in the feature B2 of the present invention group,
The guide path has a game ball discharge part (discharge part 52B) provided in the game area,
The projecting and retracting portion is
A plate-shaped closing member (a closing member 531 and a left-side closing member 551, which closes at least a part of a discharge portion of the guide path for discharging a game ball to the game area and has the contact surface at the rear of the game board. And a right closure member 552),
A support mechanism (stage 5 and each shaft portion 531B, 551B, 552B) for rotatably supporting the end portion of the closing member about an axis parallel to the game area,
The blocking member is rotated so as to project by receiving the game ball at the contact surface, and is rotated so as to be retracted when not receiving the game ball at the contact surface. And the gaming machine.

本発明群の特徴B3によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature B3 of the present invention group, the blocking member rotates so as to project by receiving the game ball at the contact surface, and is retracted when not receiving the game ball at the contact surface. Turn to. In other words, the closing member rotates so as to project when the game ball pushes the contact surface, and rotates so as to sink when the game ball separates from the contact surface. Therefore, the projecting and retracting portion can have a simple configuration including the closing member and the support mechanism.

特徴B4.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材561)と、
前記閉塞部材を前記遊技盤の後方から前方に向かって進退自在に支持する支持機構(各側壁562および前方案内部52E1)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退することを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in the feature B2 of the present invention group,
The guide path has a game ball discharge part (discharge part 52B) provided in the game area,
The projecting and retracting portion is
A plate-like closing member (closing member 561) that closes at least a part of the discharge portion of the guide path that discharges the game ball to the game area, and has the contact surface at the rear of the game board.
And a support mechanism (each side wall 562 and front guide portion 52E1) for supporting the closing member so as to move forward and backward from the rear of the game board,
When the game ball is received at the contact surface, the closing member moves forward so as to project, and when the game ball is not received at the contact surface, the closing member retracts so as to be retracted. Amusement machine.

本発明群の特徴B4によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように前進し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように後退する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature B4 of the present invention group, the closing member moves forward so as to project by receiving the game ball at the contact surface, and is retracted when not receiving the game ball at the contact surface. fall back. In other words, the blocking member moves forward so as to project when the game ball pushes the contact surface, and retracts so as to be retracted when the game ball moves away from the contact surface. Therefore, the projecting and retracting portion can have a simple configuration including the closing member and the support mechanism.

特徴B5.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持することを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in the feature B3 of the present invention group,
A game machine characterized in that the support mechanism supports an upper end portion of the closing member so as to be rotatable about a horizontal axis.

本発明群の特徴B5によれば、支持機構は、閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その下端部を閉塞部材の自重にて下降させて没入するように回動することができる。ここで、突没部は、バネなどの機械要素を備えていないので、経年劣化しにくく、突出しっ放しになってしまうことはない。 According to the feature B5 of the present invention group, the support mechanism supports the upper end portion of the closing member so as to be rotatable about the horizontal axis, and thus the closing member has the lower end portion thereof when the game ball pushes the contact surface. Is rotated so as to rise and project, and the game ball separates from the contact surface, so that the lower end of the game ball can be lowered by the weight of the closing member and rotated so as to be retracted. Here, since the projecting and retracting portion does not include a mechanical element such as a spring, the projecting and retracting portion is unlikely to deteriorate over time, and will not be left alone.

特徴B6.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の水平端部を鉛直軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備え、
前記規制部は、前記閉塞部材であることを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in the feature B3 of the present invention group,
The support mechanism supports a horizontal end portion of the closing member so as to be rotatable about a vertical axis,
The projecting and retracting portion includes a biasing member that biases the closing member to retract.
The game machine, wherein the restricting portion is the closing member.

本発明群の特徴B6によれば、支持機構は、閉塞部材の水平端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その水平端部を付勢部材にて引き戻して没入するように回動することができる。 According to the feature B6 of the present invention group, the support mechanism supports the horizontal end portion of the closing member so as to be rotatable about the horizontal axis, so that the closing member is horizontally moved by the game ball pushing the contact surface. When the game ball is pushed away from the contact surface and is rotated so as to push out the end portion, the horizontal end portion of the game ball can be pulled back by the biasing member so as to be retracted.

このような本発明の特徴B群によれば、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を弱めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature B group of the present invention as described above, it is possible to reduce the influence of the setting of each nail on the easiness of entering the ball into the ball entering means, and it is possible to improve the player's attention to the game. Therefore, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of patterns is known. This gaming machine is provided with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed on the front surface of the gaming board, and when the gaming ball enters the actuation opening (ball entry means), the inside of the jackpot lottery, etc. The lottery is executed and the variable display of the pattern is started. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming machine finally stops and displays a specific pattern combination on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter. Further, the gaming machine is provided with a stage for temporarily rolling and dropping a game ball flowing down in the game area, and the ball entry means can enter the game ball dropped from this stage.

しかしながら、例えば、入球手段の上方の左右2箇所に水平に釘を設置した場合には、案内路から排出された遊技球の入球手段への入球しやすさは、遊技領域を流下する他の遊技球の入球手段への入球しやすさと同様に各釘の設定の影響を受けることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまう場合があるという問題がある。 However, for example, when nails are horizontally installed at two places on the left and right above the ball entrance means, the ease of entering the game balls discharged from the guide path into the ball entrance means flows down the game area. Since it is affected by the setting of each nail as well as the ease with which other game balls enter the ball entering means, there is a problem in that the player's attention to the game may decrease. ..

<特徴C群>
特徴C1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ(ステージ5)と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段(上作動口36)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面(転動面51)と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路(案内路52)と、
前記案内路から排出される遊技球を前記遊技盤の前方に向かって誘導することによって、当該遊技球に前記遊技盤の盤面の遠方を落下させるようにガイドする遠方ガイド手段(遊技球排出装置54)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the front of the game board, and a stage (stage 5) for temporarily rolling and dropping the game ball flowing down the game area. And a game machine (pachinko machine 10) including a ball entering means (upper working opening 36) capable of entering a game ball dropped from the stage,
The stage is
A rolling surface (rolling surface 51) for rolling a game ball flowing down in the game area,
A guide path (guide path 52) for ejecting and dropping the game ball into the game area by guiding the game ball rolling on the rolling surface.
By guiding the game ball discharged from the guide path toward the front of the game board, the distance guide means (game ball discharge device 54) for guiding the game ball to fall a far side of the board surface of the game board. ) And a gaming machine.

本発明群の特徴C1によれば、遊技球は、遠方ガイド手段にて遊技盤の前方に向かって誘導されているので、遊技盤の盤面の遠方を落下していくことになる。したがって、例えば、入球手段の上方の左右2箇所に水平に釘を設置した場合には、各釘の設定を変更することによって、入球手段に入球しやすい有利な状態や、入球手段に入球しにくい不利な状態とすることができる。
具体的には、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の遠方を落下していくので、入球手段に更に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しやすい有利な状態となっている。
また、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の遠方を落下していくので、入球手段に更に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しにくい不利な状態となっている。
このように、案内路から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と同一の関係であって、これを助長する関係にあるので、遊技機は、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を強めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature C1 of the present invention group, since the game ball is guided toward the front of the game board by the distance guide means, the game ball will fall on the far side of the board surface of the game board. Therefore, for example, when the nails are installed horizontally at two positions above and below the ball entrance means, it is possible to easily enter the ball entrance means by changing the setting of each nail, or the ball entrance means. It can be in a disadvantageous state where it is difficult to enter.
Specifically, when the distance between the nails is set to increase as the distance from the game board increases, the game balls discharged from the guide path drop far off the board surface of the game board, An advantageous state is achieved in which it is easier to enter the ball entering means. At this time, other game balls flowing down the game area are in an advantageous state that they can easily enter the ball entering means as compared with the case where the intervals between the nails are set to be narrower as they are separated from the game board. ing.
Further, when the distance between the nails is set to be narrower as the distance from the game board is increased, the game balls discharged from the guide path fall far away on the board surface of the game board, so the ball entering means It becomes a disadvantageous state where it is more difficult to enter. At this time, other game balls flowing down the game area are in a disadvantageous state where it is difficult to enter the ball entering means as compared with the case where the interval between the nails is set wider as the game balls are separated from the game board. ing.
In this way, the advantage and disadvantage of the game ball discharged from the guide path is the same as the advantage and disadvantage of other game balls flowing down the game area, and since it is in a relationship that promotes this, the gaming machine is The influence of the setting of each nail on the easiness of entering the ball entering means can be strengthened, and the player's attention to the game can be improved.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記遠方ガイド手段は、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部を備え、
前記突没部は、前記案内路から排出される遊技球を前記当接面にて前記遊技盤の前方に向かって誘導することによって、当該遊技球に前記遊技盤の盤面の遠方を落下させるようにガイドすることを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The distance guide means,
It is provided so as to project and retract, and has a contact surface that comes into contact with the game ball discharged from the guide path, projects by receiving the game ball at the contact surface, and plays the game ball at the contact surface. Equipped with a plunge part that immerses when not receiving,
The projecting/retracting portion guides the game ball discharged from the guide path toward the front of the game board at the contact surface, so that the game ball is caused to fall on a far side of the board surface of the game board. A gaming machine characterized by being guided to.

本発明群の特徴C2によれば、遠方ガイド手段は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部を備え、突没部は、案内路から排出される遊技球を当接面にて遊技盤の前方に向かって誘導することによって、遊技球に遊技盤の盤面の遠方を落下させるようにガイドするので、当接面にて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。 According to the feature C2 of the present invention group, the distant guide means is provided with a projecting and retracting portion that projects by receiving the game ball on the contact surface and that is depressed when the game ball is not received on the contact surface. The submerged portion guides the game ball discharged from the guide path toward the front of the game board at the contact surface to guide the game ball to fall far away from the board surface of the game board. When the game ball is not received on the surface, the movement of the game ball flowing down the game area is not hindered.

特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材541)と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構(ステージ5および各軸部541B)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in the feature C2 of the present invention group,
The guide path has a game ball discharge part (discharge part 52B) provided in the game area,
The projecting and retracting portion is
A plate-shaped closing member (closing member 541) that closes at least a part of the discharge portion of the guide path that discharges the game ball to the game area, and has the contact surface at the rear of the game board,
And a support mechanism (stage 5 and each shaft portion 541B) for rotatably supporting the end portion of the closing member around an axis parallel to the game area,
The blocking member is rotated so as to project by receiving the game ball at the contact surface, and is rotated so as to be retracted when not receiving the game ball at the contact surface. And the gaming machine.

本発明群の特徴C3によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature C3 of the present invention group, the closing member rotates so as to project by receiving the game ball at the contact surface, and is retracted when not receiving the game ball at the contact surface. Turn to. In other words, the closing member rotates so as to project when the game ball pushes the contact surface, and rotates so as to sink when the game ball separates from the contact surface. Therefore, the projecting and retracting portion can have a simple configuration including the closing member and the support mechanism.

特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備えることを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in the feature C3 of the present invention group,
The support mechanism supports the lower end of the closing member so as to be rotatable about a horizontal axis,
The game machine is characterized in that the projecting/retracting portion includes a biasing member that biases the blocking member to retract.

本発明群の特徴C4によれば、支持機構は、閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その上端部を付勢部材にて上昇させて没入するように回動することができる。 According to the feature C4 of the present invention group, the support mechanism supports the lower end portion of the closing member so as to be rotatable about the horizontal axis, and therefore the closing member has the upper end portion when the game ball pushes the contact surface. When the game ball is moved away from the contact surface, the upper end of the game ball can be raised by the biasing member and rotated so as to be immersed.

このような本発明の特徴C群によれば、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を強めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature C group of the present invention as described above, it is possible to increase the influence of the setting of each nail on the easiness of entering the ball into the ball entering means, and it is possible to improve the player's attention to the game. Therefore, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of patterns is known. This gaming machine is provided with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed on the front surface of the gaming board, and when the gaming ball enters the actuation opening (ball entry means), the inside of the jackpot lottery, etc. The lottery is executed and the variable display of the pattern is started. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming machine finally stops and displays a specific pattern combination on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter. Further, the gaming machine is provided with a stage for temporarily rolling and dropping a game ball flowing down in the game area, and the ball entry means can enter the game ball dropped from this stage.

しかしながら、例えば、入球手段の上方の左右2箇所に水平に釘を設置した場合には、案内路から排出された遊技球の入球手段への入球しやすさは、遊技領域を流下する他の遊技球の入球手段への入球しやすさと同様に各釘の設定の影響を受けることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまう場合があるという問題がある。 However, for example, when nails are horizontally installed at two places on the left and right above the ball entrance means, the ease of entering the game balls discharged from the guide path into the ball entrance means flows down the game area. Since it is affected by the setting of each nail as well as the ease with which other game balls enter the ball entering means, there is a problem in that the player's attention to the game may decrease. ..

<特徴D群>
特徴D1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ(ステージ5)と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段(上作動口36)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面(転動面51)と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路(案内路52)と、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、
前記突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、前記遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉部(側壁532、棒状体542、左側閉塞部材551、右側閉塞部材552、側壁562、板状体544、および遊技球誘導装置57)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the front of the game board, and a stage (stage 5) for temporarily rolling and dropping the game ball flowing down the game area. And a game machine (pachinko machine 10) including a ball entering means (upper working opening 36) capable of entering a game ball dropped from the stage,
The stage is
A rolling surface (rolling surface 51) for rolling a game ball flowing down in the game area,
A guide path (guide path 52) for ejecting and dropping the game ball into the game area by guiding the game ball rolling on the rolling surface.
It is provided so as to project and retract, and has a contact surface that comes into contact with the game ball discharged from the guide path, projects by receiving the game ball at the contact surface, and plays the game ball at the contact surface. With a plunge part that immerses when not receiving,
A game ball interference portion (side wall 532, rod-shaped member 542, left side closing member 551, right side closing member) that interferes with the game ball flowing down in the game area by protruding and retracting as the projecting and retracting portion projects. A gaming machine provided with 552, a side wall 562, a plate-shaped member 544, and a game ball guiding device 57).

本発明群の特徴D1によれば、ステージは、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉部を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、突没部および遊技球干渉部は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するので、当接面にて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
According to the feature D1 of the present invention group, the stage is provided with the game ball interference unit that interferes with the game ball flowing down the game area by protruding and retracting as the projecting and retracting unit collides. It is possible to diversify the movement of the game balls flowing down the area and improve the player's attention to the game.
Further, the projecting and retracting portion and the game ball interfering portion project by receiving the game ball on the contact surface, and enter when the game ball is not received on the contact surface. When not receiving, it does not hinder the movement of the game ball flowing down the game area.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材531、左側閉塞部材551、および右側閉塞部材552)と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構(ステージ5および各軸部531B,551B,552B)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
The guide path has a game ball discharge part (discharge part 52B) provided in the game area,
The projecting and retracting portion is
A plate-shaped closing member (a closing member 531 and a left-side closing member 551, which closes at least a part of a discharge portion of the guide path for discharging a game ball to the game area and has the contact surface at the rear of the game board. And a right closure member 552),
A support mechanism (stage 5 and each shaft portion 531B, 551B, 552B) for rotatably supporting the end portion of the closing member about an axis parallel to the game area,
The blocking member is rotated so as to project by receiving the game ball at the contact surface, and is rotated so as to be retracted when not receiving the game ball at the contact surface. And the gaming machine.

本発明群の特徴D2によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature D2 of the present invention group, the blocking member rotates so as to project by receiving the game ball at the contact surface, and is retracted when not receiving the game ball at the contact surface. Turn to. In other words, the closing member rotates so as to project when the game ball pushes the contact surface, and rotates so as to sink when the game ball separates from the contact surface. Therefore, the projecting and retracting portion can have a simple configuration including the closing member and the support mechanism.

特徴D3.
本発明群の特徴D2に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持することを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in the feature D2 of the present invention group,
A game machine characterized in that the support mechanism supports an upper end portion of the closing member so as to be rotatable about a horizontal axis.

本発明群の特徴D3によれば、支持機構は、閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その下端部を閉塞部材の自重にて下降させて没入するように回動することができる。ここで、突没部は、バネなどの機械要素を備えていないので、経年劣化しにくく、突出しっ放しになってしまうことはない。 According to the feature D3 of the present invention group, the support mechanism supports the upper end portion of the closing member so as to be rotatable about the horizontal axis. Therefore, the closing member has the lower end portion thereof when the game ball pushes the contact surface. Is rotated so as to rise and project, and the game ball separates from the contact surface, so that the lower end of the game ball can be lowered by the weight of the closing member and rotated so as to be retracted. Here, since the projecting and retracting portion does not include a mechanical element such as a spring, the projecting and retracting portion is unlikely to deteriorate over time, and will not be left alone.

特徴D4.
本発明群の特徴D2に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備えることを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in the feature D2 of the present invention group,
The support mechanism supports the lower end of the closing member so as to be rotatable about a horizontal axis,
The game machine is characterized in that the projecting/retracting portion includes a biasing member that biases the blocking member to retract.

本発明群の特徴D4によれば、支持機構は、閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その上端部を付勢部材にて上昇させて没入するように回動することができる。 According to the feature D4 of the present invention group, the support mechanism supports the lower end portion of the closing member so as to be rotatable about the horizontal axis, and thus the closing member has its upper end portion when the game ball pushes the contact surface. When the game ball is moved away from the contact surface, the upper end of the game ball can be raised by the biasing member and rotated so as to be immersed.

特徴D5.
本発明群の特徴D2に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の水平端部を鉛直軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備え、
前記規制部は、前記閉塞部材であることを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in the feature D2 of the present invention group,
The support mechanism supports a horizontal end portion of the closing member so as to be rotatable about a vertical axis,
The projecting and retracting portion includes a biasing member that biases the closing member to retract.
The game machine, wherein the restricting portion is the closing member.

本発明群の特徴D5によれば、支持機構は、閉塞部材の水平端部を鉛直軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その水平端部を付勢部材にて引き戻して没入するように回動することができる。 According to the feature D5 of the present invention group, since the support mechanism supports the horizontal end portion of the closing member so as to be rotatable about the vertical axis, the closing member causes the horizontal movement of the game ball by pushing the contact surface. When the game ball is pushed away from the contact surface and is rotated so as to push out the end portion, the horizontal end portion of the game ball can be pulled back by the biasing member so as to be retracted.

特徴D6.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材561)と、
前記閉塞部材を前記遊技盤の後方から前方に向かって進退自在に支持する支持機構(各側壁562および前方案内部52E1)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退することを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
The guide path has a game ball discharge part (discharge part 52B) provided in the game area,
The projecting and retracting portion is
A plate-like closing member (closing member 561) that closes at least a part of the discharge portion of the guide path that discharges the game ball to the game area, and has the contact surface at the rear of the game board.
And a support mechanism (each side wall 562 and front guide portion 52E1) for supporting the closing member so as to move forward and backward from the rear of the game board,
When the game ball is received at the contact surface, the closing member moves forward so as to project, and when the game ball is not received at the contact surface, the closing member retracts so as to be retracted. Amusement machine.

本発明群の特徴D6によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように前進し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように後退する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature D6 of the present invention group, the closing member moves forward so as to project by receiving the game ball at the contact surface, and is retracted when not receiving the game ball at the contact surface. fall back. In other words, the blocking member moves forward so as to project when the game ball pushes the contact surface, and retracts so as to be retracted when the game ball moves away from the contact surface. Therefore, the projecting and retracting portion can have a simple configuration including the closing member and the support mechanism.

特徴D7.
本発明群の特徴D1から特徴D6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技球干渉部は、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して前記入球手段に誘導する遊技球誘導装置(遊技球誘導装置57)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine described in any one of the features D1 to D6 of the present invention group,
The game ball interference unit includes a game ball guiding device (game ball guiding device 57) for temporarily placing a game ball flowing down in the game area and guiding it to the ball entering means. ..

本発明群の特徴D7によれば、遊技球干渉部は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して入球手段に誘導する遊技球誘導装置を備えるので、当接面にて遊技球を受けることによって突出した場合に、遊技領域を流下する遊技球を遊技球誘導装置にて一時的に載置して入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature D7 of the group of the present invention, the game ball interference unit is provided with the game ball guiding device for temporarily placing the game ball flowing down in the game area and guiding it to the ball entering means. When projected by receiving the game ball, the game ball flowing down the game area can be temporarily placed by the game ball guiding device and guided to the ball entering means. Therefore, the gaming machine can allow the player to comfortably play the game.

特徴D8.
本発明群の特徴D7に記載された遊技機において、
前記遊技球誘導装置は、前記閉塞部材の突出に伴って突出し、前記遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、当該遊技球を前記入球手段に誘導した後、前記閉塞部材の没入とは独立して没入することを特徴とする遊技機。
Feature D8.
In the gaming machine described in the feature D7 of the present invention group,
The game ball guide device projects with the projection of the closing member, and when a game ball flowing down the game area is placed, after guiding the game ball to the ball entering means, the closing member is closed. A game machine characterized by being immersed independently of immersion.

本発明群の特徴D8によれば、遊技球誘導装置は、閉塞部材の突出に伴って突出し、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、遊技球を入球手段に誘導した後、閉塞部材の没入とは独立して没入するので、遊技球を確実に入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature D8 of the group of the present invention, the game ball guiding device projects the game ball to the ball entry means after the game ball is projected along with the projection of the closing member and flows down the game area. As the closing member is immersed independently of the immersion member, the game ball can be reliably guided to the ball entering means. Therefore, the gaming machine can allow the player to comfortably play the game.

特徴D9.
本発明群の特徴D8に記載された遊技機において、
前記閉塞部材の突没に伴って突没し、突出することによって、前記案内路から排出されて前記入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、前記遊技球誘導装置に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段を備えることを特徴とする遊技機。
Feature D9.
In the gaming machine described in the feature D8 of the present invention group,
The game ball is highly likely to be discharged from the guide path and enter the ball entering means by being projected and retracted as the closing member is projected and retracted, and is mounted on the game ball guiding device. A game machine characterized by comprising a guide control means for restricting contact with another game ball.

本発明群の特徴D9によれば、遊技機は、案内路から排出されて入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、遊技球誘導装置に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段を備えるので、遊技球を確実に入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に更に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature D9 of the present invention group, the gaming machine has a gaming ball that is likely to be discharged from the guide path and enter the ball entering means, and another gaming ball placed on the game ball guiding device. Since the guide regulating means for regulating contact is provided, the game ball can be surely guided to the ball entering means. Therefore, the gaming machine can make the player play more comfortably.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature D group of the present invention as described above, it is possible to diversify the movement of the game balls flowing down the game area and improve the player's attention to the game. Can solve problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of patterns is known. This gaming machine is provided with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed on the front surface of the gaming board, and when the gaming ball enters the actuation opening (ball entry means), the inside of the jackpot lottery, etc. The lottery is executed and the variable display of the pattern is started. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming machine finally stops and displays a specific pattern combination on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter. Further, the gaming machine is provided with a stage for temporarily rolling and dropping a game ball flowing down in the game area, and the ball entry means can enter the game ball dropped from this stage.

しかしながら、遊技領域を流下する遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the movement of the game ball flowing down the game area becomes monotonous, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴E群>
特徴E1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ(ステージ5)と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段(上作動口36)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面(転動面51)と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路(案内路52)と、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、
前記突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、前記遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉部とを備え、
前記遊技球干渉部は、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して前記入球手段に誘導する遊技球誘導装置(遊技球誘導装置57)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed on the front of the game board, and a stage (stage 5) for temporarily rolling and dropping the game ball flowing down the game area. And a game machine (pachinko machine 10) including a ball entering means (upper working opening 36) capable of entering a game ball dropped from the stage,
The stage is
A rolling surface (rolling surface 51) for rolling a game ball flowing down in the game area,
A guide path (guide path 52) for ejecting and dropping the game ball into the game area by guiding the game ball rolling on the rolling surface.
It is provided so as to project and retract, and has a contact surface that comes into contact with the game ball discharged from the guide path, projects by receiving the game ball at the contact surface, and plays the game ball at the contact surface. With a plunge part that immerses when not receiving,
The game ball interfering unit that interferes with the game ball flowing down the game area by projecting and retracting with the projecting and projecting of the projecting and projecting unit,
The game ball interference unit includes a game ball guiding device (game ball guiding device 57) for temporarily placing a game ball flowing down in the game area and guiding it to the ball entering means. ..

本発明群の特徴E1によれば、ステージは、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉部を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、突没部および遊技球干渉部は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するので、当接面にて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
そして、遊技球干渉部は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して入球手段に誘導する遊技球誘導装置を備えるので、当接面にて遊技球を受けることによって突出した場合に、遊技領域を流下する遊技球を遊技球誘導装置にて一時的に載置して入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
According to the feature E1 of the present invention group, the stage is provided with the game ball interfering unit that interferes with the game ball flowing down the game area by projecting and retracting as the projecting and retracting unit collides. It is possible to diversify the movement of the game balls flowing down the area and improve the player's attention to the game.
Further, the projecting and retracting portion and the game ball interfering portion project by receiving the game ball on the contact surface, and enter when the game ball is not received on the contact surface. When not receiving, it does not hinder the movement of the game ball flowing down the game area.
The game ball interfering section is provided with a game ball guiding device for temporarily placing the game ball flowing down in the game area and guiding it to the ball entering means. Therefore, the game ball interfering portion is projected by receiving the game ball at the contact surface. In this case, the game ball flowing down the game area can be temporarily placed by the game ball guiding device and guided to the ball entering means. Therefore, the gaming machine can allow the player to comfortably play the game.

特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記遊技球誘導装置は、前記閉塞部材の突出に伴って突出し、前記遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、当該遊技球を前記入球手段に誘導した後、前記閉塞部材の没入とは独立して没入することを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in the feature E1 of the present invention group,
The game ball guide device projects with the projection of the closing member, and when a game ball flowing down the game area is placed, after guiding the game ball to the ball entering means, the closing member is closed. A game machine characterized by being immersed independently of immersion.

本発明群の特徴E2によれば、遊技球誘導装置は、閉塞部材の突出に伴って突出し、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、遊技球を入球手段に誘導した後、閉塞部材の没入とは独立して没入するので、遊技球を確実に入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature E2 of the present invention group, the game ball guiding device, when the game ball that projects along with the projection of the closing member and flows down the game area is placed, after guiding the game ball to the ball entry means. As the closing member is immersed independently of the immersion member, the game ball can be reliably guided to the ball entering means. Therefore, the gaming machine can allow the player to comfortably play the game.

特徴E3.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記閉塞部材の突没に伴って突没し、突出することによって、前記案内路から排出されて前記入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、前記遊技球誘導装置に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段を備えることを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in the feature E2 of the present invention group,
The game ball is highly likely to be discharged from the guide path and enter the ball entering means by being projected and retracted as the closing member is projected and retracted, and is mounted on the game ball guiding device. A game machine characterized by comprising a guide regulation means for regulating contact with another game ball.

本発明群の特徴E3によれば、遊技機は、案内路から排出されて入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、遊技球誘導装置に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段を備えるので、遊技球を確実に入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に更に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature E3 of the present invention group, the gaming machine has a gaming ball that is likely to be discharged from the guide path and enter the ball entering means, and another gaming ball placed on the game ball guiding device. Since the guide regulating means for regulating contact is provided, the game ball can be surely guided to the ball entering means. Therefore, the gaming machine can make the player play more comfortably.

特徴E4.
本発明群の特徴E1から特徴E3のいずれかに記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材531、左側閉塞部材551、および右側閉塞部材552)と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構(ステージ5および各軸部531B,551B,552B)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine described in any of the features E1 to E3 of the present invention group,
The guide path has a game ball discharge part (discharge part 52B) provided in the game area,
The projecting and retracting portion is
A plate-shaped closing member (a closing member 531 and a left-side closing member 551, which closes at least a part of a discharge portion of the guide path for discharging a game ball to the game area and has the contact surface at the rear of the game board. And a right closure member 552),
A support mechanism (stage 5 and each shaft portion 531B, 551B, 552B) for rotatably supporting the end portion of the closing member about an axis parallel to the game area,
The blocking member is rotated so as to project by receiving the game ball at the contact surface, and is rotated so as to be retracted when not receiving the game ball at the contact surface. And the gaming machine.

本発明群の特徴E4によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature E4 of the present invention group, the closing member rotates so as to project by receiving the game ball at the contact surface, and is retracted when not receiving the game ball at the contact surface. Turn to. In other words, the closing member rotates so as to project when the game ball pushes the contact surface, and rotates so as to sink when the game ball separates from the contact surface. Therefore, the projecting and retracting portion can have a simple configuration including the closing member and the support mechanism.

特徴E5.
本発明群の特徴E4に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備えることを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine described in the feature E4 of the present invention group,
The support mechanism supports the lower end of the closing member so as to be rotatable about a horizontal axis,
The game machine is characterized in that the projecting/retracting portion includes a biasing member that biases the blocking member to retract.

本発明群の特徴E5によれば、支持機構は、閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その上端部を付勢部材にて上昇させて没入するように回動することができる。 According to the feature E5 of the present invention group, the support mechanism supports the lower end portion of the closing member so as to be rotatable about the horizontal axis, and thus the closing member has the upper end portion when the game ball pushes the contact surface. When the game ball is moved away from the contact surface, the upper end of the game ball can be raised by the biasing member and rotated so as to be immersed.

このような本発明の特徴E群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるとともに、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature E group of the present invention as described above, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, the player's attention to the game can be improved, and the player can be comfortable. Since the game can be played in, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of patterns is known. This gaming machine is provided with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed on the front surface of the gaming board, and when the gaming ball enters the actuation opening (ball entry means), the inside of the jackpot lottery, etc. The lottery is executed and the variable display of the pattern is started. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming machine finally stops and displays a specific pattern combination on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter. Further, the gaming machine is provided with a stage for temporarily rolling and dropping a game ball flowing down in the game area, and the ball entry means can enter the game ball dropped from this stage.

しかしながら、遊技領域を流下する遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては遊技者に快適に遊技をさせることができないという問題がある。 However, since the movement of the game ball flowing down the game area becomes monotonous, the player's attention to the game is lowered, and there is a problem that the player cannot comfortably play the game.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

10…パチンコ機、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト口、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。 10...Pachinko machine, 35...General winning opening, 36...Upper working opening, 37...Lower working opening, 38...Variable winning device, 38a...Large winning opening, 38b...Opening/closing door, 38c...Variable winning driving section, 39...Out Mouth, 51... Symbol display device, 60... Main control device, 62... MPU, 90... Audio emission control device, 92... MPU, 100... Display control device, 102... MPU.

Claims (4)

遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージと、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段とを備える遊技機であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路と、
前記案内路から排出される遊技球を前記遊技盤の後方に向かって押圧することによって、当該遊技球に前記遊技盤の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Launching means for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of the game board, a stage for temporarily rolling and dropping the game ball flowing down through the game area, and a game ball dropped from the stage A game machine provided with a ball entering means capable of entering,
The stage is
A rolling surface for rolling a game ball flowing down the game area,
A guide path for ejecting and dropping the game ball into the game area by guiding the game ball rolling on the rolling surface,
By providing a game ball discharged from the guide path toward the rear of the game board, there is provided near-side guide means for guiding the game ball to fall near the board surface of the game board. And the gaming machine.
請求項1に記載された遊技機において、
前記近辺ガイド手段は、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部を備え、
前記突没部は、前記案内路から排出される遊技球を前記当接面にて前記遊技盤の後方に向かって付勢することによって、当該遊技球に前記遊技盤の盤面の近辺を落下させるようにガイドすることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The vicinity guide means,
It is provided so as to project and retract, and has a contact surface that comes into contact with the game ball discharged from the guide path, projects by receiving the game ball at the contact surface, and plays the game ball at the contact surface. Equipped with a plunge part that immerses when not receiving,
The projecting and retracting portion urges the game ball discharged from the guide path toward the rear of the game board at the contact surface, thereby causing the game ball to fall near the board surface of the game board. A gaming machine characterized by being guided like.
請求項2に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine described in claim 2,
The guide path has a game ball discharge portion provided in the game area,
The projecting and retracting portion is
A plate-shaped closing member that closes at least a part of the discharge portion of the guide path that discharges the game ball to the game area, and has the contact surface at the rear of the game board.
A support mechanism for rotatably supporting the end portion of the closing member around an axis parallel to the game area,
The blocking member is rotated so as to project by receiving the game ball at the contact surface, and is rotated so as to be retracted when not receiving the game ball at the contact surface. And the gaming machine.
請求項2に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材と、
前記閉塞部材を前記遊技盤の後方から前方に向かって進退自在に支持する支持機構とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine described in claim 2,
The guide path has a game ball discharge portion provided in the game area,
The projecting and retracting portion is
A plate-shaped closing member that closes at least a part of the discharge portion of the guide path that discharges the game ball to the game area, and has the contact surface at the rear of the game board.
A support mechanism for supporting the closing member so as to be able to move forward and backward from the rear of the game board,
When the game ball is received at the contact surface, the closing member moves forward so as to project, and when the game ball is not received at the contact surface, the closing member retracts so as to be retracted. Amusement machine.
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