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JP6822013B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。 Conventionally, a game machine provided with a display device for variably displaying a plurality of patterns is known (see, for example, Patent Document 1). This game machine is equipped with a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and when the game ball enters the operating port (ball entry means), the inside of a big hit lottery or the like. Along with executing the lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the jackpot lottery, the display device finally stops and displays a combination of specific patterns and the like, and shifts the game state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter. Further, the game machine is provided with a stage in which a game ball flowing down the game area is temporarily rolled and dropped, and the ball entry means allows the game ball dropped from this stage to enter.

特開2005−074175号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-074175

しかしながら、遊技領域を流下する遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては遊技者に快適に遊技をさせることができないという問題がある。 However, since the movement of the game ball flowing down the game area becomes monotonous, the player's attention to the game is lowered, and there is a problem that the player cannot comfortably play the game.

本発明の目的は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるとともに、遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is that the movement of a game ball flowing down a game area can be diversified, the degree of attention of the player to the game can be improved, and the player can comfortably play the game. It is to provide a game machine.

本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージと、ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段とを備える遊技機であって、ステージは、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面と、転動面を転動する遊技球を案内することによって、遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路と、突没自在に設けられるとともに、案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没手段と、突没手段の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉手段とを備え、遊技球干渉手段は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して入球手段に誘導する遊技球誘導装置を備え、遊技球誘導装置は、閉塞部材の突出に伴って突出し、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、この遊技球を入球手段に誘導した後、閉塞部材の没入とは独立して没入することを特徴とする。
The game machine of the present invention has a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a stage for temporarily rolling and dropping the game ball flowing down the game area, and a stage. It is a game machine equipped with a ball entry means capable of entering a game ball that has fallen from, and the stage is a rolling surface that rolls the game ball that flows down the game area and a game ball that rolls on the rolling surface. It has a guide path for ejecting and dropping the game ball into the game area by guiding the ball, and a contact surface that is provided to be retractable and comes into contact with the game ball discharged from the guide path. protrudes by receiving game balls in a protruding and retracting means retracts when not receiving game balls in abutment surface, by and project and retract with the protruding and retracting of the projecting and retracting means, projecting, game area The game ball interfering means is provided with a game ball interfering means that interferes with the game ball flowing down the ball, and the game ball interfering means is provided with a game ball guiding device that temporarily places the game ball flowing down the game area and guides the game ball to the entering means . The game ball guiding device protrudes with the protrusion of the closing member, and when a game ball flowing down the game area is placed, the game ball is guided to the ball entry means and then becomes independent of the immersion of the closing member. immersive Te be characterized by Rukoto.

本発明によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるとともに、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the present invention, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, the degree of attention of the player to the game can be improved, and the player can comfortably play the game. ..

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図Front view of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention 遊技盤の正面図Front view of the game board 図柄表示装置の表示画面を示す図Diagram showing the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図Diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図A diagram showing a winning / failing table that stores the values of random numbers that win the jackpot. 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which stored the value of the random number related to the distribution destination of a jackpot type タイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of timer interrupt processing 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a normal process メイン処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flowchart of the main process 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game time control process データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the data setting process 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game state transition process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening and closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing executed by the voice light emission control device. 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the production decision processing 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図Diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. ステージの近傍を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the vicinity of the stage 案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図The figure which shows the cross section which cut the center of a guideway and a game ball discharge device along a vertical direction. 開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図Perspective view showing a game ball discharging device in an open state 案内路の排出部から排出されて落下した遊技球を上方側から見た図A view of the game ball that was discharged from the discharge part of the guideway and dropped from above. 本発明の変形例に係るステージの近傍を拡大した斜視図An enlarged perspective view of the vicinity of the stage according to the modified example of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the second embodiment of the present invention. ステージの近傍を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the vicinity of the stage 案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図The figure which shows the cross section which cut the center of a guideway and a game ball discharge device along a vertical direction. 遊技球排出装置を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the game ball ejection device 閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図A view of the inside of the game ball discharging device from the closed state to the closed state and then to the closed state from above. 開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図Perspective view showing a game ball discharging device in an open state 案内路の排出部から排出されて落下した遊技球を上方側から見た図A view of the game ball that was discharged from the discharge part of the guideway and dropped from above. 本発明の変形例に係るステージの近傍を拡大した斜視図An enlarged perspective view of the vicinity of the stage according to the modified example of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the third embodiment of the present invention. ステージの近傍を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the vicinity of the stage 案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図The figure which shows the cross section which cut the center of a guideway and a game ball discharge device along a vertical direction. 閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図A view of the inside of the game ball discharging device from the closed state to the closed state and then to the closed state from above. 開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図Perspective view showing a game ball discharging device in an open state 本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the fourth embodiment of the present invention. ステージの近傍を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the vicinity of the stage 案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図The figure which shows the cross section which cut the center of a guideway and a game ball discharge device along a vertical direction. 閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図A view of the inside of the game ball discharging device from the closed state to the closed state and then to the closed state from above. 開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図Perspective view showing a game ball discharging device in an open state 本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the fifth embodiment of the present invention. 遊技球排出装置および遊技球誘導装置を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the game ball discharging device and the game ball guiding device 案内路および遊技球誘導装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図The figure which shows the cross section which cut the center of the guideway and the game ball guide device along the vertical direction. 遊技球排出装置および遊技球誘導装置の近傍を拡大した正面図Enlarged front view of the vicinity of the game ball discharge device and the game ball guidance device 遊技球排出装置および遊技球誘導装置を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the game ball discharging device and the game ball guiding device 案内路および遊技球誘導装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図The figure which shows the cross section which cut the center of the guideway and the game ball guide device along the vertical direction. 遊技球誘導装置が開放状態となった後、傾斜面に遊技球が載るルートの一例を示す図The figure which shows an example of the route in which a game ball is placed on an inclined surface after the game ball guidance device is opened.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First Embodiment]
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body rotatably attached to the outer frame 11 in the front (front side). It has 12 and.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 The game machine main body 12 is arranged in front of an inner frame (not shown) supported by an outer frame 11 so that one of the left and right side portions can be rotated as a support side, and both left and right sides. The front door frame 13 is supported by the inner frame so that one of the portions can be rotated forward with one of the portions as the support side, and the front door frame 13 is arranged behind the inner frame. It is equipped with a back pack unit (not shown) supported by an inner frame so that it can rotate to.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。 The game machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) provided at its rotating tip. This locking device has a function of locking the game machine main body 12 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11, and also has a function of locking the front door frame 13 so that it cannot be opened with respect to the inner frame. Have. These locked states are released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 14 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 has a substantially elliptical window portion 21 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21. In the present embodiment, the window panel 22 is made colorless and transparent by glass, but may be formed colorless and transparent by synthetic resin or the like.
Further, the front door frame 13 has a display lamp unit 23 provided above the window unit 21 as a part of light emitting means composed of various lamp units provided around the window unit 21, and a display lamp unit. A speaker unit 24 provided on both the left and right sides of the 23 and outputting sound effects and the like according to the game situation, and an upper bulging portion 25 and a lower bulging portion 26 provided below the window portion 21 are provided. There is.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図4参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図4参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side on the upper and lower sides, and both are provided so as to bulge forward.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided inside so as to open upward. The upper plate 25a temporarily stores the game balls paid out by the payout device 71 (see FIG. 4) provided in the back pack unit, and while arranging them in a row, moves to the game ball launch mechanism 81 (see FIG. 4). It has a function to guide.
The lower bulging portion 26 also has a lower plate 26a provided inside so as to open upward. The lower plate 26a has a function of storing excess game balls in the upper plate 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。 Further, the front door frame 13 includes a firing handle 27 as a launching means provided on the right side of the lower plate 26a. The launch handle 27 launches a game ball from the game ball launch mechanism 81 provided below the inner frame toward the game area provided above the inner frame by being operated by the player of the pachinko machine 10. To do. The firing handle 27 changes the firing intensity of the gaming ball to be launched toward the gaming area, that is, the firing momentum, by changing the amount of rotation operation thereof.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to the surface thereof, and is mounted on the inner frame. The game area described above is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. In this game area, substantially the entire area can be visually recognized from the front through the window portion 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for the game ball to the game area, and the guide rail 34 is launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27. Guide the played game ball to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed so that its exit portion is arranged on one side of the game area and faces the upper center of the game area. Therefore, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the amount of rotation of the firing handle 27 by the player increases. It shifts to the side of the side. In the present embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side portion of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31 has a plurality of large and small openings formed so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing in the game area. Further, the game board 31 includes a general winning opening 35, an upper operating opening (first starting ball entry portion) 36, a lower operating opening (second starting ball entry portion) 37, and a variable winning device 38 provided in each opening. And has an out port 39. Further, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the left side of the central portion and the right side of the central portion, a main display device 42 provided on the upper right side, a variable display unit 43 provided in the central portion, and the like. Have. Further, the game board 31 has a large number of nails 44 planted for appropriately dispersing or adjusting the falling direction of the game ball, and various members (roles) such as a windmill in the game area. ing.

一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ40a〜40d(図4参照)を備え、これらの検知センサ40a〜40dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ40aを備え、上作動口36は、検知センサ40bを備え、下作動口37は、検知センサ40cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ40a〜40dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ40a〜40dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the general winning opening 35, the upper operating opening 36, the lower operating opening 37, and the various winning openings of the variable winning device 38 includes detection sensors 40a to 40d (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball. The detection sensors 40a to 40d are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the general winning opening 35 is provided with a detection sensor 40a, the upper operating port 36 is provided with a detection sensor 40b, the lower operating port 37 is provided with a detection sensor 40c, and the variable winning device 38 is a detection sensor 40d. It has. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 40a to 40d. The detection sensors 40a to 40d may be any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general prize opening 35. The pachinko machine 10 pays out three prize balls when the ball enters the upper operating port 36 and when the ball enters the lower operating port 37. The pachinko machine 10 pays out 15 prize balls when a ball is entered into the variable winning device 38. The number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls at the operating ports 36 and 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ40e(図4参照)を備え、この検知センサ40eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The out port 39 is provided at the bottom of the game area of the game board 31. The game balls that have not entered the various winning openings and the like are discharged from the game area through the out openings 39. Further, the out port 39 includes a detection sensor 40e (see FIG. 4) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 40e is arranged on the back side of the game board 31. It should be noted that the pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the out openings 39, unlike the cases where the balls enter the various winning openings.

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ40f(図4参照)を備え、この検知センサ40fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Each through gate 41 includes a detection sensor 40f (see FIG. 4) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 40f is arranged on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the through gates 41, unlike the case where the balls enter the various winning openings.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is discharged not only from the game area after passing through the opening but also from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the flow of the game area is continued without flow. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out opening 39, the entry of the game ball into various winning openings is also referred to as a winning. Further, entering the through gate 41 means that after passing through a gate provided in the game area, the ball continues to flow down the game area without being discharged from the game area. The entry into the through gate 41 is also referred to as winning in the same manner as the entry into various winning openings.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。 The upper operating port 36 and the lower operating port 37 are unitized as an operating port device and installed on the game board 31. Each of the operating ports 36 and 37 is opened upward together so that the game ball flowing down the game area can enter, and the upper operating port 36 is arranged upward and the lower operating port 37 is arranged downward. They are installed side by side in the vertical direction. The lower operating port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。 The electric accessory 37a is connected to an electric accessory drive unit 37b mounted on the back side of the game board 31. The electric accessory 37a is set to either a closed state (non-supported state or non-guided state) or an open state (supported state or guided state) by being driven by the electric accessory driving unit 37b. The closed state is a state in which the lower operating port 37 is closed by bringing the upper ends of the electric accessory 37a close to each other in the left-right direction. The open state is a state in which the lower operating port 37 is opened by separating the upper end of the electric accessory 37a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。 Here, when the electric accessory 37a is set to the closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the upper operating port 36 is narrower than that of one game ball. Further, when the electric accessory 37a is set to the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the upper operating port 36 is wider than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot win the lower operating port 37 when the electric accessory 37a is set to the closed state, and may win the lower operating port 37 when the electric accessory 37a is set to the open state. it can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。 In addition, in the electric accessory 37a, instead of the closed state and the open state described above, a state in which it is difficult for the game ball to win a prize in the lower operating port 37 (a state in which the game ball can be entered unlike the closed state) and a lower state. The operating port 37 may be configured to switch from a state in which a game ball is likely to win a prize. Further, the lower operating port 37 may be configured such that such switching is not performed by setting the electric accessory 37a but by displacement of the lower operating port 37. In the case of such a configuration, the lower operating port 37 may be configured. 37 does not have to be provided with the electric accessory 37a.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる。
The variable winning device 38 drives a large winning opening 38a that opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, an opening / closing door 38b for opening / closing the large winning opening 38a, and an opening / closing door 38b. It is equipped with a variable winning drive unit 38c.
The player maximizes the amount of rotation of the launch handle 27, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the side opposite to it. By shifting to the side, the game ball can be guided to the variable winning device 38 while avoiding the variable display unit 43 and the like.

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 includes a cover 381 provided so as to cover the front side of the variable winning device 38. The cover 381 is provided around a transparent (or translucent) transparent panel 381a so that the variable winning device 38 can be seen from the front side, and the transparent panel 381a, and is opaquely formed. It includes a panel 381b.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 38 from the front through the transparent panel 381a and the window portion 21.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。 The grand prize opening 38a is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the large winning opening 38a includes a detection sensor 40d that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening / closing door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31 so as to close the opening of the large winning opening 38a. The opening / closing door 38b is in a closed state in which the opening of the grand prize opening 38a is closed by advancing toward the window panel 22 and protruding from the game board 31, and is retracted toward the inside of the game board 31. By burying it in 31, it has an open state in which the opening of the large winning opening 38a is opened.
The variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to either an open state or a closed state by driving the opening / closing door 38b.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the opening / closing door 38b is normally set to a closed state in which a game ball cannot win a prize. Then, when the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery and the shift to the open / close execution mode is performed, the open / close door 38b is set to the open state in which the game ball can win a prize.
The opening / closing execution mode (specific control state) is a mode in which the opening / closing door 38b is set to the open state and a game ball can be inserted into the large winning opening 38a. Further, in the opening / closing execution mode, after the opening / closing door 38b is set to the open state and then set to the closed state again, it is referred to as one round game.

主表示装置42は、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display device 42 includes a main display unit 45 and a display unit 46 for accessories, and has a plurality of display devices such as a segment display unit in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner and a dot display unit. It is arranged and configured.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 via the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than that of one game ball. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図4参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display unit 45 is a first result display unit 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 36, and the inside performed based on the winning of the lower operating port 37. It is provided with a second result display unit 45b for displaying the result of the lottery (see FIG. 4). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the open / close execution mode when the open / close execution mode is set (or the open / close execution mode is set). ..

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 45a executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the upper operating port 36, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery is performed based on the winning of the upper operating port 36. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
The second result display unit 45b executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the lower operating port 37, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery is performed based on the winning of the lower operating port 37. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 46 executes a variable display of the pattern triggered by winning a prize in each through gate 41, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery is performed based on the winning in each through gate 41. Display the result of. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the transition to the electric service open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the electric service open state. In this electric service open state, the electric accessory 37a provided in the lower operating port 37 is in the open state in a predetermined mode.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。 In the present embodiment, the main display unit 45 and the accessory display unit 46 are composed of a segment display, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device, the organic EL display device, the CRT, and the like. It may be composed of other types of display devices such as a dot matrix. Further, as the pattern to be variablely displayed on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, and a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed. , Or a configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be adopted.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variablely displays (variable display or switching display) a symbol that is a type of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 48 arranged so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front surface side thereof. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 47, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the fall of the game ball. It is composed.

図柄表示装置47は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置47は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置47は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 47 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. The symbol display device 47 starts the variable display of the symbol based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. That is, when the symbol display device 47 executes the variation display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and when the variation display is executed on the second result display unit 45b of the main display unit 45, The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 47 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部49aと、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部49bと、図柄表示装置47の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部49cとを備えている。 The center frame 48 includes a first holding lamp portion 49a provided in the lower left area of the symbol display device 47, a second holding lamp portion 49b provided in the lower right area of the symbol display device 47, and a symbol display. It is provided with a third holding lamp portion 49c provided in the upper region of the device 47.

第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部49aは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部49bは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部49cは、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部49cは、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部49a〜49cは、後述する図柄表示装置47の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first holding lamp unit 49a is a portion that displays the number of holdings of the winning game balls in the upper operating port 36, and lights up according to the number of holdings. The first holding lamp unit 49a can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display unit 45a and the symbol display device 47.
The second holding lamp unit 49b is a portion that displays the number of holdings of the winning game balls in the lower operating port 37, and lights up according to the number of holdings. The second holding lamp unit 49b can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display unit 45b and the symbol display device 47.
The third hold lamp unit 49c is a portion that displays the number of hold of the game balls that have won a prize in each through gate 41, and lights up according to the number of hold. The third holding lamp unit 49c can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the accessory display unit 46.
The holding lamp units 49a to 49c may have other configurations such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 47 described later.

また、センターフレーム48は、図柄表示装置47の下側の領域に設けられたステージ5を備えている。
ステージ5は、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面51と、転動面51を転動する遊技球を遊技盤31の後方に向かって案内した後、この遊技球を遊技盤31の前方に向かって案内する案内路52とを備えている。
Further, the center frame 48 includes a stage 5 provided in an area below the symbol display device 47.
The stage 5 guides the rolling surface 51 that rolls the game ball flowing down the game area and the game ball that rolls on the rolling surface 51 toward the rear of the game board 31, and then guides the game ball to the rear of the game board 31. It is provided with a guide path 52 for guiding toward the front of 31.

転動面51は、遊技領域と、図柄表示装置47との間に奥行きを有するように設けられている。遊技球は、センターフレーム48の左側の領域に設けられた釘44a1および釘44a2の間を通って転動面51に到達する(図中矢印A参照)。
案内路52は、転動面51を転動する遊技球を内部に入球可能な導入部52Aと、導入部52Aから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部52Bとを備えている。
The rolling surface 51 is provided so as to have a depth between the game area and the symbol display device 47. The game ball passes between the nails 44a1 and 44a2 provided in the area on the left side of the center frame 48 and reaches the rolling surface 51 (see arrow A in the figure).
The guide path 52 includes an introduction unit 52A capable of inserting a game ball rolling on the rolling surface 51 into the inside, and a discharge unit 52B for discharging the game ball entered from the introduction unit 52A into the game area and dropping the ball. I have.

また、ステージ5は、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置53を備えている。
なお、ステージ5については後に詳細に説明する。
Further, the stage 5 includes a game ball discharging device 53 provided in the discharging unit 52B of the guide path 52.
The stage 5 will be described in detail later.

図3は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置47の表示画面Gは、図3に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図3では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 3 is a diagram showing a display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 3, the display screen G of the symbol display device 47 is divided into three rows of display areas, and the left symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the right symbol are in each display area in this order from the left. Column Z3 is displayed. In each symbol row Z1 to Z3, eight types of symbols consisting of numbers "1" to "8" are arranged in ascending order from the bottom to the top, and "1" is next to "8". It is composed of. In FIG. 3, the center line of each display area is indicated by a alternate long and short dash line.

図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 47 periodically scrolls the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment) based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for the game round is executed on the display screen G. The effect for this game round is switched from the variable display to the stop display in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed on the effective line L. It ends in the state.
That is, the game times means from the start of the variable display on the main display unit 45 and the symbol display device 47 to the display of a predetermined stop result based on the winning of each of the operating ports 36 and 37.

なお、図柄表示装置47における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。 The mode of variable display of the symbol in the symbol display device 47 is not limited to this, and is arbitrary. For example, the number of columns of the symbol string, the scroll direction of each symbol string, the number of symbols of each symbol string, and the like can be changed as appropriate. Further, the symbol of each symbol string may be a mode in which a picture and a number are combined, or may be a mode of only a picture, instead of the mode of only numbers.

<パチンコ機10の電気的構成>
図4は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図4に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.
As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. Further, the pachinko machine 10 includes a payout control device 70 that executes payout control that causes the above-mentioned payout device 71 to pay out the game ball, and a power supply that executes launch control that causes the above-mentioned game ball launch mechanism 81 to launch the game ball. A launch control device 80 is provided, and these devices are mounted on a back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box for accommodating the main control board 61 and the like. The substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when the substrate box is opened, or may be provided with a trace structure that leaves a trace when the substrate box is opened. Specifically, as a trace means, a substrate box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating each case body is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace of peeling due to the adhesive layer remaining on the bonding target is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies can be adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but they may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The ROM 63 has various areas such as a pass / fail table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 63, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a holding ball storage area 64b, and an electric service holding area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60 and a plurality of detection sensors 40a to 40f. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the voice emission control device 90. Further, the output port of the MPU 62 includes an electric accessory drive unit 37b for opening and closing the electric accessory 37a of the lower operating port 37, a variable winning drive unit 38c for opening and closing the opening / closing door 38b of the variable winning device 38, and a main display. It is connected to the unit 45 and the accessory display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric accessory open state, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to open and close the electric accessory 37a. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 38c to open / close the large winning opening 38a. Further, in each game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the respective operating ports 36 and 37. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ40a〜40fは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ40a〜40fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply / launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors the voltage of DC stable 24 volts output from the power supply / launch control device 80. .. Therefore, the MPU 62 receives power via the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 40a to 40f correspond to the general winning opening 35, the upper operating opening 36, the lower operating opening 37, various winning openings of the variable winning device 38, the out opening 39, and each through gate 41 on a one-to-one basis. It is provided. Based on the detection results of the detection sensors 40a to 40f, the MPU 62 makes a winning determination (ball entry determination) for various winning openings, out openings 39, and each through gate 41. The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination of the upper operating port 36 or the lower operating port 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 70 executes payout control for causing the payout device 71 to pay out prize balls and rental balls (game balls to be lent to the player at the time of a game) based on a command (control command) transmitted from the main control device 60. To do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply / launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, the power supply / emission control device 80 generates the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 70, and the like based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation. Supply power. The power supply / emission control device 80 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor. The power supply unit for power failure supplies power for storage and holding to the RAM 64 of the main control device 60 even when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 Further, the power supply / launch control device 80 executes launch control for launching the game ball to the game ball launch mechanism 81. Here, the game ball launch mechanism 81 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device that supplies the game balls stored in the upper plate 25a onto the launch rail, and a launch rail. It is provided with a solenoid, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail 34 toward the guide rail 34. The power supply / launch control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to this solenoid to launch a game ball when a predetermined launch condition is satisfied.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図5は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図5に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置47における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図4参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing an internal lottery in the MPU 62 of the main control device 60>
FIG. 5 is a diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery.
As shown in FIG. 5, the MPU 62 executes an internal lottery or the like by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for generating jackpots, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the jackpot type when a jackpot occurs, and draws whether or not to generate reach display. The reach random number counter C3 is used for. Further, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variable type counter CS to determine the display duration in the main display unit 45 and the symbol display device 47. Further, the MPU 62 uses the electric accessory opening counter C4 for a lottery as to whether or not the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is set to the electric service open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 4) of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図4参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図4参照)に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the maximum value, the counter returns to 0. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operating port 36 or the lower operating port 37. It is stored in the reserved ball storage area 64b (see FIG. 4) provided as the acquisition information storage means. Further, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessory opening counter C4 is stored in the electric service holding area 64c (see FIG. 4) of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in each through gate 41. Will be done.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The holding ball storage area 64b includes a holding area Ra for the first result display unit, a holding area Rb for the second result display unit, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The holding area Ra for the first result display unit provided as the first acquired information storage means includes four storage areas of the first area Ra1 to the fourth area Ra4. Each area Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in time series in each area Ra1 to Ra4 according to the winning of the game ball to the upper operating port 36. Store it. Specifically, the MPU 62 holds the hold information in the order of 1st area Ra1 → 2nd area Ra2 → 3rd area Ra3 → 4th area Ra4 when the upper operating port 36 is awarded a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Ra for the first result display unit includes four storage areas, up to four winning balls for the upper operating port 36 are held. Further, the hold area Ra for the first result display unit includes a storage area for writing the number of holds stored in each of the areas Ra1 to Ra4.
The number of holdings related to the upper operating port 36 is not limited to 4, but may be any other, such as 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The second result display unit holding area Rb provided as the second acquired information storage means includes four storage areas of the first area Rb1 to the fourth area Rb4. Each area Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in time series in each area Rb1 to Rb4 according to the winning of the game ball to the lower operating port 37. Store it. Specifically, the MPU 62 holds the hold information in the order of the first area Rb1 → the second area Rb2 → the third area Rb3 → the fourth area Rb4 when the lower operating port 37 is awarded a prize a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Rb for the second result display unit includes four storage areas, up to four winning balls for the lower operating port 37 are held. Further, the hold area Rb for the second result display unit includes a storage area for writing the number of holds stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
The number of holdings related to the lower operating port 37 is not limited to 4, but may be any other, such as 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 When the execution area AE starts the variable display of the result display units 45a and 45b, the execution area AE stores the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit. It is an area for moving.

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The electric service holding area 64c includes four storage areas like the holding area Ra for the first result display unit and the holding area Rb for the second result display unit. Therefore, up to four winning balls for each through gate 41 are reserved.
The number of reserved pieces related to each through gate 41 is not limited to four, and may be arbitrary, may be two, three, or five or more, and may be a single number. You may.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0〜250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed explanation of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory opening counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 becomes a loop counter that loops within the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value each time the update is performed, reaching the maximum value of 250, and then returning to 0. ing.
The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in each through gate 41. To.
Then, the MPU 62 draws a lottery (electric combination) as to whether or not the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is set to the electric service open state based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c. Execute the open lottery).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes in which the frequency of winning a game ball into the lower operating port 37 is different from each other by setting the electric accessory 37a to the open state. Specifically, the pachinko machine 10 has a low frequency support mode (low frequency guide state) in which the frequency of setting the electric accessory 37a to the open state is relatively low, and a frequency of setting the electric accessory 37a to the open state. It has a relatively high frequency support mode (high frequency guide state).

低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。 In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state is the same (for example, both are 4/5) in the electric accessory open lottery. However, in the high-frequency support mode, as compared with the low-frequency support mode, when the electric accessory 37a is won in the open state, the electric accessory 37a is set to the open state more often, and the electric accessory 37a is set to the open state. The opening time for one time is also longer. Further, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the electric accessory 37a to the closed state during each opening in the one-time electric service open state is shorter than the one-time opening time. Furthermore, compared to the low-frequency support mode, the high-frequency support mode has a minimum secured time (role) that is secured as the minimum waiting time from the end of the electric accessory opening lottery to the next electric accessory opening lottery. The duration of one variable display on the physical display unit 46) is shortened.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operating port 37 as compared with the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the upper operating port 36 than the lower operating port 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the lower operating port 37 than the upper operating port 36.
Then, when a prize is detected in the lower operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 The configuration of the low frequency support mode and the high frequency support mode is not limited to this. For example, the high-frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery as compared with the low-frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of reservation times may be prepared, and the high-frequency support mode may be configured so that a shorter reservation time can be easily selected as compared with the low-frequency support mode, and the average of the selection time is selected. May be configured to be shorter. Further, by combining the conditions of the number of times the electric accessory 37a is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high frequency support mode sets the frequency of setting the electric accessory 37a to the open state to the low frequency support mode. It may be configured to be relatively high as compared with.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0〜599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 599, and then returning to 0. .. Further, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value every time it loops once. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, like the jackpot random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery for generating a big hit (win / fail lottery) based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図6は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図6に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図4参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 6 is a diagram showing a winning / failing table in which the values of random numbers that win the jackpot occurrence are stored.
Among the values of the jackpot random number counter C1, the value of the random number that wins the jackpot is determined in the hit / miss table storage area 63a (see FIG. 4) of the ROM 63 provided as the hit / miss information group storage means, as shown in FIG. It is stored as (win / fail information group).

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図6(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図6(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two winning / failing lottery modes: a low-probability mode (low-probability state) in which it is difficult to win a jackpot, and a high-probability mode (high-probability state) in which a jackpot is easy to win. .. The pass / fail tables are the pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) shown in FIG. 6 (a) and the pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information) shown in FIG. 6 (b). Group) and.
The MPU 62 executes a lottery for generating a jackpot by comparing these hit / fail tables with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These winning / failing tables have the results (winning / failing results) of a plurality of jackpot occurrences of "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result".
Specifically, under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, as shown in FIG. 6A, the value of the random number that becomes the "big hit winning" is two. Is.
On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery for generating a big hit, as shown in FIG. 6B, the value of the random number that becomes the "big hit winning" is 21. Is. Here, the value of the random number that becomes the jackpot winning stored in the winning / failing table for the low probability mode is included in the value of the random number that becomes the "big hit winning" stored in the winning / failing table for the high probability mode.

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 The value and number of random numbers stored in each winning / failing table are arbitrary, and the high-probability mode may have a higher probability of winning a big hit than the low-probability mode. In addition, the value of the random number that becomes the "big hit" stored in the winning / failing table for the high probability mode does not include the value of the random number that becomes the "big hit winning" stored in the winning / losing table for the low probability mode. It may also include a part of the random number values that are stored in the winning / failing table for the low probability mode and become the "big hit winning".

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
In addition, in each winning / losing lottery mode, except for the value of the random number that is the "big hit winning", the big hit is not won and the result is lost.
Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a "special deviation result (small hit result)" and a "normal deviation result". All of these out-of-order results are common in that they do not trigger a transition to the win / fail lottery mode or the support mode. However, the "special deviation result" is different in that it does not trigger the transition to the open / close execution mode, whereas the "normal deviation result" does not trigger the transition to the open / close execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 29, and then returning to 0. ..
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (sorting lottery) of the jackpot type when a jackpot occurs, based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

図7は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図7に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図4参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図7(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図7(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 7 is a diagram showing a distribution table in which the values of random numbers related to the distribution destinations of the jackpot types are stored.
As shown in FIG. 7, the random number values related to the distribution destinations of the jackpot types are distributed in the distribution table storage area 63b (see FIG. 4) of the ROM 63 provided as the distribution information group storage means. It is stored as a minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 7 (a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 7 (b). ing.
The MPU 62 executes a lottery of the jackpot type by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図7(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15〜19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the upper operating port 36. This is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 7A, the first distribution table includes "low probability result (special distribution result corresponding to low probability)" and "unspecified low probability result (high probability result corresponding to low probability)". ) ”,“ Explicit small round high probability result (high probability result corresponding to small round) ”, and“ most advantageous result (special distribution result corresponding to high probability) ”are set as the distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "low probability results", and "10 to 14" are "unspecified". "Round high accuracy result" is assigned, "15-19" is assigned to "explicit small round high accuracy result", and "20 to 29" is assigned to "most advantageous result".

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図7(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the holding area Rb for the second result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the lower operating port 37. This is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 7B, the second distribution table has two distribution results, a “low probability result” and a “most advantageous result”, as distribution destinations. Specifically, in the second distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "low probability results", and "10 to 29" are "most advantageous results". It is distributed to.

各振分結果は、以下の(1)〜(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Win / fail lottery mode after the end of the open / close execution mode (2) Support mode after the end of the open / close execution mode (3) Mode of open / close control of the variable winning device 38 in the open / close execution mode

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference in the winning / failing lottery mode of (1) will be described.
The "low probability result" is a distribution result in which the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This low-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery.
The "unspecified small round high probability result", "explicit small round high probability result", and "most advantageous result" have a high probability of winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This is the distribution result set in the mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery.

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in the support mode of (2) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode regardless of the support mode before the end of the open / close execution mode. This high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of game rounds reaches the end reference number of times (specifically, 100 times).

「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The “unspecified small round high accuracy result” is a distribution result that maintains the support mode as it is before the end of the open / close execution mode. Here, if the support mode before the end of the open / close execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues until at least a "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery.
The "explicit small round high accuracy result" and the "most advantageous result" are distribution results in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode regardless of the support mode before the end of the open / close execution mode. This high-frequency support mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery.

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。 The difference in the mode of opening / closing control of the variable winning device 38 in the opening / closing execution mode of (3) will be described in detail later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 238, and then returning to 0. ..
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) as to whether or not to generate the reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63c(図4参照)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the result is a "normal loss result" without being a "big hit win" in the win / loss lottery.
Specifically, the MPU 62 is the value of the reach table and the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b when the result is a "normal loss result" without being a "big hit" in the winning / losing lottery. By comparing with and, a lottery for whether or not to generate the reach display is executed, and when the reach display is generated in this lottery, the reach display is generated. The reach table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the reach display, and is stored in the reach table storage area 63c (see FIG. 4) of the ROM 63.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。 Here, when the winning / failing lottery results in a "big hit" and the lottery is distributed to the "most advantageous result", the symbol display device 47 stops the same odd number or the same even number. The combination of symbols having the number of is stopped and displayed on the effective line L. In addition, when the winning / failing lottery results in a "big hit winning" and the distribution lottery results in a "low probability result", the symbol display device 47 sets the symbol display device 47 as a stop result by combining symbols having the same even number. Is stopped and displayed on the effective line L. Furthermore, when the winning / fail lottery is a "big hit" and the lottery is divided into "unspecified small round high probability result" or "explicit small round high probability result", or "big hit winning" in the winning / failing lottery. If the result is a "special loss result", the symbol display device 47 is selected when the stop result is not a combination of symbols having the same number but a "normal loss result" in the winning / losing lottery. A combination of special symbols having different numbers that are not displayed is stopped and displayed on the effective line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 The reach display is when the combination of symbols having the same number is finally stopped and displayed (it becomes a "big hit win" in the winning / failing lottery, and it is divided into the "most advantageous result" or the "low probability result" in the distribution lottery. In the case of), it occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is when the combination of special symbols is finally stopped and displayed (“big hit winning” in the winning / failing lottery, “unspecified small round high probability result” or “explicit small round high” in the distribution lottery. It does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3 in the case of being sorted into the "probable result" or the case of "special loss result" without being "big hit winning" in the winning / losing lottery.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
In the reach display mode, among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47, some of the symbol rows (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) are placed on the effective line L. By displaying the stop, the same combination of symbols is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol sequence (for example, symbol sequence Z2) is displayed in a variable manner in that state.
Therefore, the pachinko machine 10 becomes a "big hit winner" in the winning / losing lottery after the variable display is started on the symbol display device 47 by generating the reach display and before displaying the predetermined stop result. It is possible to make the player expect that the result is "low probability result" or "most advantageous result" in the distribution lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 The reach display mode is not limited to this, and after stopping and displaying a part of the symbol strings, the remaining symbol strings are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background. Alternatively, each symbol string may be reduced or hidden, and then a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置47の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。 Here, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 47. The expected effect is to make the player expect that the winning / failing lottery will be a "big hit" after the variable display is started on the symbol display device 47 and before the predetermined stop result is displayed. Refers to the production. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expected effects, the reach display and the notice display described above.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice display will not be a "big hit win" in the win / loss lottery if it becomes a "big hit win" in the win / loss lottery, or if it becomes a "special loss result" without becoming a "big hit win" in the win / loss lottery. This is an expected production that makes it easier to generate the production than when the result is "normally out of order". This notice display may make it easier to select an effect having a low appearance rate, or may combine these, instead of making it easier to generate the effect.
The lottery for whether to generate the reach display is executed by the main control device 60, whereas the lottery for whether to generate the notice display is executed by the voice emission control device 90. ..

予告表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
As for the mode of the notice display, among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47, all the symbol rows Z1 to Z3 are variablely displayed, and a part of the symbol rows (for example, In a situation where the symbol sequence Z1) is stopped and displayed on the effective line L and a plurality of symbol sequences (for example, the symbol columns Z2 and Z3) are displayed in a variable manner or a reach display is generated, a predetermined character is displayed. Etc. are displayed on the display screen G as a moving image. This notice display occurs in both the case where the reach display is generated and the case where the reach display is not generated, but it is set so that it is more likely to occur when the reach display is generated than when the reach display is not generated. Has been done.
The notice display is not limited to this, and for example, the background may be changed and the notice display may be displayed by changing the form of the symbol columns Z1 to Z3.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置47における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
Finally, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 198, and then returning to 0. ..
The variation type counter CS is updated at least once for each execution of the normal processing described later, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the MPU 62 determines the display duration of the symbol on the main display unit 45 and the display duration of the symbol on the symbol display device 47 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer. The display duration will be described in detail later.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<About various processes executed by the main controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing for advancing the game, and main processing that is activated when the power is turned on. Hereinafter, timer interrupt processing, normal processing, and main processing will be described in order.
The MPU 62 executes timer interrupt processing, normal processing, and main processing, as well as NMI interrupt processing that is activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but the description of this processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図8は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図8に示すように、ステップS101〜S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 8 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, the MPU 62 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S101 to S105, as shown in FIG.

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40fの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40fの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ40a〜40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes reading processing of the plurality of detection sensors 40a to 40f. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 40a to 40f, determines the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 40a to 40d corresponding to the various winning openings have detected the winning of the game ball, the MPU 62 sets a prize ball command for instructing the payout of the prize ball, and this setting is made. The command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40d corresponding to the variable winning device 38 has detected the winning of the game ball, the MPU 62 is a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is a specific unit number. Is transmitted to the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to pay out the prize balls based on the prize ball command transmitted from the MPU 62.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。 In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI by adding 1 to the previous value, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. To do. If the MPU 62 has reached the maximum value when 1 is added to the previous value of the random number initial value counter CINI, the value of the random number initial value counter CINI is returned to 0 and cleared.

ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。 In step S103, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 is updated by adding 1 to the previous values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, respectively. The latter value is stored in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. If the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous values of the counters C1 to C4, the values of the counters C1 to C4 are returned to 0 and cleared.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ40fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部49cを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部49cを点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部49cは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes a winning process for thru. In this through winning process, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40f corresponding to each through gate 41 has detected the winning of the game ball, the electric accessory opening counter C4 updated in step S103. The value of is stored in the electric service holding area 64c. Further, the MPU 62 sets a command for lighting the third hold lamp unit 49c, and transmits the set command to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 turns on the third hold lamp unit 49c based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of reserved game balls that have won the through gate 41 is four, and the third reserved lamp unit 49c is lit by the number corresponding to the reserved number.

ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes a winning process for the operating port.
Hereinafter, the winning process for the operating port will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図9は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図9に示すように、ステップS201〜S207を実行する。
<Prize processing for operating port>
FIG. 9 is a diagram showing a flowchart of a winning process for the operating port.
In the winning process for the actuation port, the MPU 62 executes steps S201 to S207 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ40bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。 In step S201, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 40b corresponding to the upper operating port 36 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether or not the game ball has won the upper operating port 36 (starting winning). Is determined. When the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won a prize in the upper operating port 36, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit in step S202, and holds the holding. The number is set as the first start hold storage number RaN in a predetermined storage area in the hold area Ra for the first result display unit. After that, the MPU 62 executes the processes after step S205.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ40cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not won the upper operating port 36, in step S203, the detection sensor 40c corresponding to the lower operating port 37 wins the game ball. By determining whether or not the above is detected, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the lower operating port 37.
When the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has not won a prize in the lower operating port 37, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when it is determined in step S203 that the game ball has won a prize in the lower operating port 37, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit in step S204. The reserved number is set as the second start reserved storage number RbN in a predetermined storage area in the reserved area Rb for the second result display unit. After that, the MPU 62 executes the processes after step S205.

ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S204, the MPU 62 has the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step S202 or step S204 less than the upper limit value (4 in this embodiment) in step S205. Determine if it exists.
When the MPU 62 determines in step S205 that the start hold storage number N is not less than the upper limit value, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 62 determines in step S205 that the start hold storage number N is less than the upper limit value, the MPU 62 updates by adding 1 to the value of the start hold storage number N in step S206.

ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。 In step S207, the MPU 62 sets each value set of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process in the free storage area of the hold area for the result display unit. It is stored as hold information in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the start hold storage number N updated in step S206.

例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。 For example, when the first start hold storage number RaN is set in step S202, the MPU 62 has each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt processing. The set of values is stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the hold area Ra for the first result display unit, that is, the storage area corresponding to the first start hold storage number RaN updated in step S206. For example, when the first start hold storage number RaN is set to "3" in step S202, the MPU 62 is in the storage area corresponding to "4" of the first start hold storage number RaN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。 Further, for example, when the second start hold storage number RbN is set in step S204, the MPU 62 has a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a reach random number counter C3 updated in step S103 of timer interrupt processing. The set of each value of is stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the hold area Rb for the second result display unit, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN updated in step S206. To do. For example, when the second start hold storage number RbN is set to "3" in step S204, the MPU 62 is in the storage area corresponding to "4" of the second start hold storage number RbN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S207, the MPU 62 sets a command for lighting the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b, and transmits this set command to the voice emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operating port.
The voice emission control device 90 turns on the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won a prize in the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is four, and the first holding lamp portion 49a or the second holding lamp portion 49b is the holding number. And the corresponding number of lights.

<通常処理>
図10は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図10に示すように、ステップS301〜S314を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301〜S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308〜S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process described later, which is activated when the power is turned on, and then executes a normal process, which is a main process for advancing the game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301-S314 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S301 to S309 at a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S308 to S311 when the remaining time occurs, and steps S312 and subsequent steps according to the determination result of step S308. Execute.

ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。 In step S301, the MPU 62 executes an external output process for transmitting the timer interrupt process or the command set in the previous normal process to each control device on the sub side. In this external output processing, for example, the MPU 62 determines whether or not the prize ball command is set, and if it determines that the prize ball command is set, the MPU 62 issues the prize ball command to the payout control device 70. Send. Further, for example, the MPU 62 determines whether or not a command for the effect such as a command corresponding to the effect for the game round or a command corresponding to the effect for the open / close execution mode is set, and the command for the effect is set. If it is determined that the setting is made, a command for the effect is transmitted to the voice emission control device 90.

ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。 In step S302, the MPU 62 updates the variation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the variable type counter CS by adding 1 to the previous value, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. .. If the MPU 62 has reached the maximum value when 1 is added to the previous value of the variation type counter CS, the value of the variation type counter CS is returned to 0 to clear the value.

ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置47に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the MPU 62 executes a game turn control process for advancing the game turn. In the game time control process, the MPU 62 executes a winning / failing lottery and a sorting lottery, determines information related to a pattern to be finally stopped and displayed on the symbol display device 47, and finally stops and displays the pattern on the main display unit 45. Execute the determination of information related to.
In step S304, the MPU 62 executes a game state transition process for shifting the game state. In the game state transition process, the MPU 62 executes a transition process to each game state such as an open / close execution mode, a high probability mode, and a high frequency support mode.
The game turn control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described in detail later.

ステップS305では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S305, the MPU 62 executes the demo display execution determination process. In this demo display execution determination process, the MPU 62 determines whether or not a predetermined start waiting period for the start of the demo (for example, 30 sec) has elapsed without starting a new game after the end of the game. If it is determined that the start waiting period has elapsed, a demo command for starting the demo display is transmitted to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 starts the demo display execution process based on the demo command transmitted from the MPU 62.

ここで、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を30secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして7500回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。 Here, the MPU 62 determines whether or not the start waiting period has elapsed by counting the number of times the process of step S305 is executed. For example, when the start waiting period is 30 sec and the interval for repeatedly executing the process of step S305 is 4 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S305 is executed and reaches 7500 times, the start waiting period. Is determined to have passed. The configuration for measuring the start waiting period is arbitrary, and for example, the start waiting period may be measured using a real-time clock. Further, if the MPU 62 starts a new game round while counting the number of times the process of step S305 is executed, the MPU 62 resets the count value.

ステップS306では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。 In step S306, the MPU 62 executes the electric service support process for executing the drive control of the electric accessory 37a provided in the lower operating port 37. In this electric service support process, the MPU 62 executes the electric accessory opening lottery based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64, and also performs the electric accessory opening lottery. If it is won, the opening / closing process of the electric accessory 37a is executed. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory opening lottery.

ステップS307では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。 In step S307, the MPU 62 executes the game ball launch control process. In this game ball launch control process, the MPU 62 causes the power supply / launch control device 80 to execute launch control for launching the game ball based on the player rotating the launch handle 27. Specifically, the power supply / launch control device 80 causes the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball by exciting the solenoid of the game ball launch mechanism 81 in a predetermined cycle (0.6 sec in the present embodiment). .. The solenoid is excited to launch the game ball with a firing intensity corresponding to the amount of rotation of the firing handle 27. Further, the power supply / launch control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball when the predetermined launch conditions are satisfied.

ステップS308では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。 In step S308, the MPU 62 determines whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64. This power failure flag is set in the RAM 64 by inputting a power failure signal from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. The power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal when the occurrence of a power failure is confirmed. The power failure flag is cleared when the next main process is executed.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。 Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area such as the RAM 64, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power failure flag by substituting 1 for the power failure flag storage area of the RAM 64, and clears the power failure flag by substituting 0 for the power failure flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS314では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 When the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S308, the MPU 62 executes the power failure processing after step S312 without executing the processing after step S309. Specifically, in step S312, the MPU 62 prohibits the occurrence of timer interrupt processing. In step S313, the MPU 62 calculates and stores the RAM determination value (checksum of the RAM 64). In step S314, the MPU 62 prohibits access to the RAM 64. After that, the MPU 62 continues an infinite loop until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS308〜S311を繰り返し実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S308 that the power failure flag is not set, whether or not the timing for executing the next normal process is reached in step S309, that is, the current normal process is performed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start.
When the MPU 62 determines in step S309 that the timing for executing the next normal processing has not been reached, that is, when the remaining time occurs, the random number initial value counter CINI is updated in step S310, and step S311 In, the variation type counter CS is updated. The MPU 62 repeatedly executes steps S308 to S311 until it is determined in step S309 that the timing for executing the next normal process has been reached.

これに対して、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S309 that the timing for executing the next normal process has been reached, that is, when the remaining time has not occurred, the MPU 62 executes step S301 again to perform the next time. Start normal processing.

<メイン処理>
図11は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS401〜S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 11 is a diagram showing a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401-S412 as shown in FIG.
In step S401, the MPU 62 executes a start-up process when the power is turned on. In this start-up process, the MPU 62 waits for the control board on the sub side (control board of the voice emission control device 90, etc.) to be in an operable state for a predetermined time (for example, about 500 msec) after the power is turned on. ) Elapses.

ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。 In step S402, the MPU 62 determines whether or not the permission prohibition period of 1 sec has elapsed. When the MPU 62 determines in step S402 that 1 sec has not elapsed, the MPU 62 repeatedly executes the process of step S402. Further, when it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the MPU 62 executes the processes after step S403.

ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。 Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed by counting the number of times the process of step S402 is executed. For example, when the interval for repeatedly executing the process of step S402 is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S402 is executed and determines that 1 sec has elapsed when it reaches 10,000 times. The configuration for measuring the permission / prohibition period is arbitrary, and for example, the permission / prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, the MPU 62 permits access to the RAM 64.
In step S404, the MPU 62 determines whether or not the RAM erase switch (not shown) provided in the power supply / emission control device 80 is turned on.
When the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is turned on, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on, the MPU 62 determines in step S405 whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64. To do.

そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
Then, when the MPU 62 determines in step S405 that the power failure flag is not set, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when it is determined in step S405 that the power failure flag is set, the MPU 62 calculates the RAM determination value in step S406.
In step S407, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether or not the RAM determination value calculated in step S406 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S406 with the RAM determination value saved in step S313 (processing at the time of power interruption) of normal processing, and if they match, the RAM determination value is compared. , The RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
Then, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is not normal, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is normal, the MPU 62 clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S408.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。 The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method of confirming the consistency of the RAM determination value. For example, a keyword is set in a predetermined area of the RAM 64 in the power failure processing. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by writing and determining whether or not this keyword is normally written in the main process.

前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404, determines that the power failure flag is not set in step S405, or the RAM determination value in step S407. If it is determined that is not normal, the processes after step S409 are executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S409, and initializes the RAM 64 in step S410.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。 Therefore, for example, the manager of the amusement park can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erasing switch at the start of business of the amusement park. Further, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the occurrence of the power failure is not confirmed on the power failure monitoring board 65 or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the process of step S408 or step S410, the MPU 62 transmits an initial command to the control board on the sub side (control board of the voice emission control device 90, etc.) in step S411, and interrupts the timer in step S412. Allows the occurrence of processing and shifts to the above-mentioned normal processing.
By receiving the initial command transmitted in step S411, the control board on the sub side recognizes that communication with the main control board 61 is normally performed, and executes its own initialization. To do.

<遊技回制御処理>
図12は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS501〜S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game times control processing>
FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of the game time control process.
In the game times control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode. When the MPU 62 determines in step S501 that the open / close execution mode is in progress, the MPU 62 ends the game times control process without executing the processes after step S502. Therefore, when it is determined that the opening / closing execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progress of the game round regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operating ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 determines whether or not the open / close execution mode is in progress by referring to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the open / close execution mode flag at the time of transition to the open / close execution mode, and clears the open / close execution mode flag at the end of the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S501 that the open / close execution mode is not in progress, in step S502, whether or not the main display unit 45 is in the variable display, that is, the game is in progress. Judge whether or not.
When the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is not in the variable display, the MPU 62 executes the game round start processing of steps S503 to S505.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 executes the game round progress processing of steps S506 to S509.

まず、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the game round start processing of steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit and the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit, and these holding numbers. It is determined whether or not the total number CRN of is "0" or less. When the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is "0" or less, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置47に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is not "0" or less, the MPU 62 holds the first result display unit holding area Ra or the second result display unit holding area Ra in step S504. The data setting process for setting the hold information stored in Rb for the digestion of the game times is executed. After that, in step S505, the MPU 62 causes the main display unit 45 and the symbol display device 47 to start the variation display to execute the variation start process for digesting the game times, and ends the game times control process.
Hereinafter, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be described in detail.

図13は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS601〜S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 13 is a diagram showing a flowchart of data setting processing.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit set in step S204 of the winning process for the operating port is "0" or less. To do. When the MPU 62 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is "0" or less, the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606, and in step S601. When it is determined that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, the data setting process includes the data setting process for the first result display unit, which sets the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit for digestion of the game times, and the second result display unit. It has a data setting process for a second result display unit that sets the hold information stored in the hold area Rb for digestion of game times.
Then, when the MPU 62 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the second result display unit does not execute the data setting process for the first result display unit. Execute the data setting process for. In other words, when the MPU 62 determines that there is hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower action port 37, the MPU 62 moves to the upper action port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for multiple digestions.

まず、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit.
In step S603, the MPU 62 moves the hold information stored in the first area Ra1 of the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE.
In step S604, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the hold information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and shifts the hold information of the fourth area Ra4 to the third area Ra4. Shift to area Ra3.

ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。 In step S605, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. The second result display unit flag is a flag for specifying which of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b, which of the main display unit 45, has started the variable display when the game is digested. Is. In this step S605, since the MPU 62 has cleared the second result display unit flag, the first result display unit 45a is variablely displayed based on the winning of the game ball to the upper operating port 36 when the game times are digested. Indicates to start.

ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部49aの点灯個数を減少させる。
In step S606, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set shift time command to the voice emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command indicates that the shift of the hold information is executed for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. It contains information for the 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the first hold lamp unit 49a based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lights of the first holding lamp unit 49a as the number of holdings of the game balls winning in the upper operating port 36 decreases.

次に、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit.
In step S608, the MPU 62 moves the hold information stored in the second area Rb1 of the hold area Rb for the second result display unit to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Rb for the second result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the hold information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and shifts the hold information of the fourth area Rb4 to the third area. Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。 In step S610, the MPU 62 sets the second result display unit flag in the RAM 64. In this step S610, since the MPU 62 sets the second result display unit flag, the second result display unit 45b is variablely displayed based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 when the game round is digested. Indicates to start.

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部49bの点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set shift time command to the voice emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command indicates that the shift of the hold information is executed for the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37. It contains information for the 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the second hold lamp unit 49b based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lights of the second holding lamp unit 49b as the number of holdings of the game balls winning in the lower operating port 37 decreases.

図14は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS701〜S718を実行する。
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図6(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図6(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the variation start process, the MPU 62 executes steps S701 to S718, as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode.
When the MPU 62 determines in step S701 that the winning / failing lottery mode is not the high-probability mode, the MPU 62 sets the winning / failing table for the low-probability mode (see FIG. 6A) from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63 in step S702. When it is read and it is determined in step S701 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, in step S703, the winning / failing table for the high probability mode (see FIG. 6B) is stored from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63. read out.

ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。 After executing the process of step S702 or step S703, the MPU 62 executes the pass / fail determination process in step S704. In this pass / fail determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the pass / fail table read in step S702 or step S703, thereby resulting in a win / fail lottery result (win / fail result). To judge. As described above, the winning / failing result is one of "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result", and even if the winning / losing lottery mode is the low probability mode, it is a high probability mode. The same is true.

ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。 In step S705, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result determined in step S704 is “big hit winning”. When the MPU 62 determines in step S705 that the winning / failing result is "big hit winning", the MPU 62 executes the processes after step S706, and when it determines in step S705 that the winning / failing result is not "big hit winning". , Step S712 and subsequent processes are executed.

まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S705, a process (processes after step S706) when the winning / failing result is determined to be "big hit winning" by the MPU 62 will be described.
In step S706, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図7(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図7(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 starts variable display on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. In step S707, the first distribution table (see FIG. 7A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 In step S708, the second distribution table (see FIG. 7B) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63, since it indicates that the variable display is to be started.

ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After executing the process of step S707 or step S708, the MPU 62 executes the distribution determination process in step S709. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read in step S707 or step S708 to obtain the result of the distribution lottery ( Sorting result) is judged.

ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。 In step S710, the MPU 62 executes a stop result setting process for the jackpot result. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines in step S709 the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45. It is determined according to the distribution result, and the determined information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 has a pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 by comparing the distribution result determined in step S709 with the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 63 in advance. Determine relevant information. In the stop result table for the jackpot result, the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 45 is defined differently for each distribution result.

ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711, the MPU 62 sets a flag in the RAM 64 according to the distribution result determined in step S709. Specifically, when the MPU 62 identifies that the distribution result is a "low probability result", it sets a low probability result flag and specifies that it is an "unspecified low round high probability result". In that case, the implicit small round high probability result flag is set, and when it is specified that it is the "explicit small round high probability result", the explicit small round high probability result flag is set and the "most advantageous result" is set. If it is specified that is, the most advantageous result flag is set. After that, the MPU 62 executes the processes after step S716.
In each of the following processes, the MPU 62 determines the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
Next, in step S705, a process when the MPU 62 determines that the winning / failing result is not "big hit winning" (processing after step S712) will be described.
In step S712, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result determined in step S704 is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S712 that the pass / fail result is a "special miss result", it executes the processes after step S713, and determines in step S712 that the pass / fail result is not a "special miss result". Is the process from step S715 onward.

ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S713, the MPU 62 executes the stop result setting process for the special deviation result. In the stop result setting process for the special deviation result, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The generated information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the special deviation result stored in the ROM 63 in advance. The mode of the pattern set in the stop result table for the special deviation result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the jackpot result.
In step S714, the MPU 62 sets the special off flag in the RAM 64.
In each of the following processes, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is the "special miss result" by referring to the special miss flag.

これに対して、ステップS715では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。 On the other hand, in step S715, the MPU 62 normally executes the stop result setting process for the outlier result. In the stop result setting process for the normal deviation result, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The generated information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the normal deviation result stored in advance in the ROM 63. The mode of the pattern set in the stop result table for the normal deviation result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the jackpot result and the stop result table for the special deviation result.

ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any of the processes of step S711, step S714, and step S715, the MPU 62 executes the display duration (display duration) setting process in step S716.
In the display duration setting process, the MPU 62 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置47にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。 Further, in the display duration setting process, the MPU 62 determines whether or not the reach display occurs on the symbol display device 47. Specifically, in the MPU 62, when the distribution result determined in step S709 is a "low probability result" or a "most advantageous result", and the pass / fail result determined in step S704 is a "normal deviation result". At the same time, if the reach generation lottery is won, it is determined that the reach display will occur. As described above, the MPU 62 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 63c of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the hold ball storage area 64b. Execute a reach generation lottery.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the MPU 62 determines that the reach display occurs, the variation type counter acquired from the variation type counter buffer by referring to the reach generation display duration table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63. The display duration corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.
On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the MPU 62 refers to the reach non-occurrence display duration table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63 for the variable type counter. The display duration corresponding to the value of the variation type counter CS acquired from the buffer is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the display duration table for non-reach generation is set so that the display duration becomes shorter as the number of held items increases. Therefore, the display duration when the hold information related to the upper operating port 36 is digested is set to be shorter as the number of holdings related to the upper operating port 36 increases. The display duration when digesting the hold information related to the lower operating port 37 is set so as to become shorter as the number of holdings related to the lower operating port 37 increases. In addition, the display duration table for non-reach is set so that when the support mode is the high frequency support mode, the display duration is shorter than when the support mode is the low frequency support mode. In other words, if the number of holds is the same, the display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Further, the display duration determined by referring to the reach display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-reach display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 The display duration table for non-reach generation may be set in a relationship opposite to the above-mentioned relationship, such that the display duration becomes longer as the number of holds increases, depending on the number of holds and the support mode. It may be configured so as not to fluctuate. In addition, a display duration table may be set individually for each of the winning / failing result and the sorting result.

ステップS717では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S717, the MPU 62 sets a variation command and a type command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the variation command and the type command set in step S717 to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variable command contains information related to the display duration. In addition, the variable command does not include information on whether or not reach display occurs.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach generation display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-reach display duration table are mutually exclusive. It's different.
Therefore, even if the information on whether or not the reach display occurs is not included in the variable command, the reach display is displayed by the voice emission control device 90, which is the control device on the sub side, based on the information related to the display duration. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the variable command indirectly includes information on whether or not a reach display occurs. The variable command may directly include information on whether or not reach display occurs.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command contains information related to the result of success or failure. In other words, the type command includes each information related to "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result" as information related to the winning / failing result. In addition, the type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command has information related to the distribution result, such as "low probability result", "unspecified small round high probability result", "explicit small round high probability result", and "most advantageous result". Contains information.
In the following description, the winning / failing result and the sorting result are collectively referred to as a game result. In other words, the type command contains information related to the game result.

ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S718, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start variable display based on the determination result. After that, the MPU 62 ends the fluctuation start process.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first one is based on the winning of the game ball to the upper operating port 36 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 45a starts the variable display, the first result display unit 45a is made to start the variable display.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the MPU 62 is second based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 45b starts the variable display, the second result display unit 45b is made to start the variable display.

遊技回制御処理の説明に戻り、図12を参照してステップS506〜S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game time control process, the game time progress process of steps S506 to S509 will be described with reference to FIG.
In step S502, the MPU 62 determines whether or not the main display unit 45 is in the variable display, and if it is determined that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 is for advancing the game times in steps S506 to S509. Execute the process.

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S506, the MPU 62 determines whether or not the display duration set in step S716 of the fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display duration counter of the RAM 64 is "0" or less. The value of this display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S506 that the display duration has not elapsed, the MPU 62 executes the variable display process in step S507. In this variation display process, the MPU 62 updates the display of the main display unit 45 during the variation display. After that, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S506 that the display duration has elapsed, the MPU 62 executes the variation end processing in step S508. In this fluctuation end processing, the MPU 62 stores information (main) stored in the RAM 64 in any of the processing of step S710, step S713, and step S715 of the fluctuation start processing executed when the main display unit 45 starts the fluctuation display. Information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the display unit 45) is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 so that the pattern corresponding to the specified information is displayed on the main display unit 45 during the variable display.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置47の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置47の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置47の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 differs depending on the type of game result. Therefore, the manager of the game hall or the like can confirm the game result by visually observing the main display unit 45 at the end of the game round. According to this, for example, the manager of the amusement park can easily confirm whether or not a fraudulent act is performed to make the pachinko machine 10 perform the same behavior as when the lottery for the occurrence of a big hit is won. Can be done
Further, the main display unit 45 has a narrower display area than the display screen G of the symbol display device 47, and the symbol to be stopped and displayed on the main display unit 45 is a symbol sequence to be stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 47. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, at the end of the game round, the player determines whether or not the jackpot has been won by checking the display screen G of the symbol display device 47 instead of the main display unit 45. It is possible to increase the degree of attention to the screen G.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets the variable end command. The MPU 62 transmits the variation end command set in step S509 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the game times control process.
The voice emission control device 90 executes a process for ending the effect of the game round based on the variable end command transmitted from the MPU 62. Here, the voice emission control device 90 may be configured to independently end the production of the game times without requiring the reception of the variable end command.

<遊技状態移行処理>
図15は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS801〜S814を実行する。
ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS811以降の処理を実行する。
<Game state transition process>
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S814 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode.
When the MPU 62 determines in step S801 that the open / close execution mode is not in progress, the MPU 62 executes the processes after step S802.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S801 that it is in the open / close execution mode, the MPU 62 executes the processes after step S811.

まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, in step S801, a process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is not in progress (processes after step S802) will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable display of the main display unit 45 has been completed. When it is determined in step S802 that the variation display of the main display unit 45 has not been completed, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S802 that the variable display of the main display unit 45 is completed, whether or not the result of winning or failing corresponds to the shift to the open / close execution mode in step S803. Is determined. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result is a "big hit winning" or a "special losing result".

MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S803 that the result of success or failure corresponds to the transition to the open / close execution mode, the MPU 62 sets the open / close execution mode flag in the RAM 64, and then executes the processes after step S804.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the winning / failing result does not correspond to the transition to the open / close execution mode (when it is determined that the winning / failing result is a "normal deviation result"), the game End the state transition process.

ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S804 that the hit / fail result is a "special miss result", the MPU 62 sets "2" in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S805. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times that the large winning opening 38a of the variable winning device 38 is opened / closed by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S804 that the winning / failing result is not a "special missed result", that is, when the winning / failing result is determined to be a "big hit winning", the sorting result is determined in step S806. Is a small round high probability result (“unspecified small round high probability result” or “explicit small round high probability result”).

MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is a small round high accuracy result, the MPU 62 sets “2” in the round counter RC provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S807. Further, when the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is not a small round high accuracy result, that is, when the distribution result is determined to be a "low accuracy result" or a "most advantageous result", the step. In S808, "15" is set in the round counter RC. This round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of open / close execution modes in which the end conditions are different from each other. Specifically, as the opening / closing execution mode, the pachinko machine 10 has a round number regulation mode that shifts when the winning / failing result is "big hit winning" and an opening / closing number that shifts when the winning / failing result is "special loss result". It has a specified mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on the condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening / closing number regulation mode ends on the condition that the opening / closing of the large winning opening 38a is executed a predetermined total number of times, or that a predetermined number of game balls have won the large winning opening 38a. Here, the total number of times of opening and closing of the large winning opening 38a corresponds to the value set in the opening / closing counter SOC. This open / close number regulation mode does not end on the condition that the number of times the round game is executed.

なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
The pachinko machine 10 opens and closes the large winning opening 38a once for each round game. In addition, one round game continues until one of the following two conditions is met. In other words, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b to the open state, and then sets the opening / closing door 38b to the closed state again by satisfying one of the following two conditions.
(1) The predetermined upper limit duration (upper limit duration) has elapsed (2) The total number of winning balls to the large winning opening 38a reaches the predetermined upper limit.

ステップS805、ステップS807、およびステップS808のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS809において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 After executing any of the processes of step S805, step S807, and step S808, the MPU 62 sets the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 as a waiting time (standby period) for opening in step S809. Set "1000". The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 sec. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 62 determines in step S803 that the hit / fail result corresponds to the transition to the open / close execution mode, the timer counter T is set to the waiting time for opening regardless of the type of the game result. set. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of game result.
The waiting time for the opening is not limited to this, and for example, the waiting time may be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the opening differs greatly between the case where the game result is the "low probability result" or the "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. The configuration may be significantly different depending on the type of.

ステップS810では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS810にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S810, the MPU 62 sets the opening command. After that, the MPU 62 ends the game state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the open / close execution mode. The MPU 62 transmits the opening command set in step S810 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes the transition to the open / close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

次に、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS811以降の処理)について説明する。
ステップS811では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, in step S801, the process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is in progress (processes after step S811) will be described.
In step S811, the MPU 62 executes the large winning opening opening / closing process.

図16は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS901〜S924を実行する。
ステップS901では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of a large winning opening opening / closing process.
In the large winning opening opening / closing process, the MPU 62 executes steps S901 to S924 as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 determines whether or not the large winning opening 38a is open.
When the MPU 62 determines in step S901 that the large winning opening 38a is not open, the MPU 62 executes the processes after step S902.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S901 that the large winning opening 38a is open, the MPU 62 executes the processes after step S906.

まず、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S901, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 38a is not open (processes after step S902) will be described.
In step S902, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S902 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS903において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S902 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the timer counter T is set in step S903. It is determined whether or not the value is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the large winning opening opening process in step S904.
Hereinafter, the process of opening the large winning opening in step S904 will be described in detail.

図17は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS1001〜S1007を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening process.
In the large winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1007 as shown in FIG.
In step S1001, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.

MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1002において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。 When the MPU 62 determines in step S1001 that the hit / fail result is a "special miss result", in step S1002, "8" is set in the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64, and the step In S1003, "85" is set in the timer counter T. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1004において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1005において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1001 that the winning / failing result is not the "special deviation result", the MPU 62 sets "8" in the winning counter PC in step S1004, and in step S1005, the distribution result. Is a low-round high-accuracy result (“unspecified low-round high-accuracy result” or “explicit low-round high-accuracy result”).

MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1006において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
When the MPU 62 determines in step S1005 that the distribution result is a small round high accuracy result, the timer counter T is set to "85" in step S1003 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1005 that the distribution result is not a small round high accuracy result, the timer counter T is set to "15000" in step S1006. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 sec.

ステップS1003またはステップS1006の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1007において、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。 After executing the process of step S1003 or step S1006, the MPU 62 executes the opening execution process of the large winning opening 38a in step S1007. In this opening execution process, the MPU 62 sets the opening / closing door 38b to the open state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c. After that, the MPU 62 finishes the large winning opening opening process.

なお、ステップS1002またはステップS1004にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC in step S1002 or step S1004 defines the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a.
Further, the value set in the timer counter T in step S1003 or step S1006 defines the upper limit duration from setting the opening / closing door 38b to the open state to setting it to the closed state again. Therefore, as described above, the MPU 62 sets two types of upper limit durations having different lengths by setting the timer counter T to "85" or "15000". Specifically, the MPU 62 has a long-term mode in which the upper limit duration is set to 30 sec (long-term mode) and a short-time mode in which the upper limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that of the long-term mode (short-term mode). Aspect) and is set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 causes the gaming ball launching mechanism 81 to launch the gaming ball by exciting the solenoid of the gaming ball launching mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec. Further, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a to 8 by setting "8" in the winning counter PC.
Therefore, the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a and the firing cycle of the game balls, so that the upper limit of eight game balls It is easy to get a prize in the large winning opening 38a.
On the other hand, the upper limit duration of the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a and the firing cycle of the game balls (more specifically, the firing of the game balls). Since it is shorter than the cycle), it is difficult to make the game ball win the big winning opening 38a. Depending on the timing, it is possible to have about one game ball win in the large winning opening 38a.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図16を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS905において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS905にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the large winning opening opening / closing process, the process after step S905 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 sets the release command in step S905 after executing the large winning opening opening process in step S904. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S905 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 finishes the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes that the opening / closing door 38b is set to the open state based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。
ステップS906では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, in step S901, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 38a is open (processing after step S906) will be described.
In step S906, the MPU 62 determines whether or not the value of the timer counter T is "0" or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has elapsed in step S1003 or step S1006 of the large winning opening opening process.

MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS907以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS918以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S907.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S918.

まず、ステップS906において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS907以降の処理)について説明する。
ステップS907では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ40dの検知結果に基づいて実行される。
First, in step S906, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be not "0" or less (processing after step S907) will be described.
In step S907, the MPU 62 determines whether or not a prize has been generated in the large winning opening 38a. It should be noted that the determination as to whether or not a prize has been generated in the large winning opening 38a is executed based on the detection result of the detection sensor 40d corresponding to the large winning opening 38a.

MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS908において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When it is determined in step S907 that the winning opening 38a has not been won, the MPU 62 ends the opening / closing process of the large winning opening.
On the other hand, when it is determined in step S907 that a prize has been generated in the large winning opening 38a, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the winning counter PC in step S908.

ステップS909では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S909, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is "0" or less, the MPU 62 executes the closing execution process in step S910. In this closing execution process, the MPU 62 sets the opening / closing door 38b to the closed state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c.

ステップS911では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS911にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S911, the MPU 62 sets the closure command. The MPU 62 transmits the closing command set in step S911 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes that the opening / closing door 38b is set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS912では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS923以降の処理を実行する。
In step S912, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S912 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 62 executes the processes after step S923 described later.

これに対して、MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS913以降の処理を実行する。
ステップS913では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S912 that the hit / fail result is not the "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S913.
In step S913, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS914では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS915において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S914, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S914 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 sets the value of the timer counter T to "500" in step S915. After that, the MPU 62 finishes the large winning opening opening / closing process.

ここで、ステップS915にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S915 is an opening standby until the opening / closing door 38b is set to the open state, the opening / closing door 38b is set to the closed state again, and the opening / closing door 38b is set to the open state again. The time is specified. In this embodiment, the opening standby time is 1 sec. This opening standby time is the same regardless of the type and progress of the opening / closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS916以降の処理を実行する。
ステップS916では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S914 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S916.
In step S916, the MPU 62 sets the timer counter T to "2000" as the waiting time (waiting period) for the ending. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the ending is 4 sec. The waiting time for the ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same as the waiting time for the opening regardless of the type of the game result. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of open / close execution mode.
The waiting time for the ending is not limited to this, and may be configured to be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the ending differs greatly between the case where the game result is the "low probability result" or the "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. The configuration may be significantly different depending on the type of.

ステップS917では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS917にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S917, the MPU 62 sets the ending command. The MPU 62 transmits the ending command set in step S917 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 finishes the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes the end of the open / close execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS906おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS918以降の処理)について説明する。
ステップS918では、MPU62は、前述したステップS910と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS919では、MPU62は、前述したステップS911と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, in step S906, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be “0” or less (processing after step S918) will be described.
In step S918, the MPU 62 executes the closing execution process in the same manner as in step S910 described above.
In step S919, the MPU 62 sets the close command in the same manner as in step S911 described above.

ステップS920では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS921以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS923以降の処理を実行する。
In step S920, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S920 that the winning / failing result is not a "special missed result", that is, when it is determined that the winning / failing result is a "big hit winning", the processes after step S921 are executed.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S920 that the hit / fail result is a "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S923.

まず、ステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS921以降の処理)について説明する。
ステップS921では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, in step S920, a process (processes after step S921) when it is determined by the MPU 62 that the result of success or failure is not a "special deviation result" will be described.
In step S921, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS922では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S922, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S922 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 executes the above-mentioned processes after step S915.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S922 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the above-described processing after S916.

次に、ステップS912またはステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS923以降の処理)について説明する。
ステップS923では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, in step S912 or step S920, a process (processes after step S923) when the MPU 62 determines that the pass / fail result is a “special deviation result” will be described.
In step S923, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the open / close counter SOC.

ステップS924では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S924, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S924 that the value of the open / close counter SOC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S915 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S924 that the value of the open / close counter SOC is "0" or less, the MPU 62 executes the above-mentioned processes after S916.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図15を参照してステップS812以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS811の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS812において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the game state transition process, the processes after step S812 will be described with reference to FIG.
After executing the large winning opening opening / closing process in step S811, the MPU 62 determines in step S812 whether the opening / closing counter SOC value is “0” or less and the round counter RC value is “0” or less. judge.

MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS813において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When it is determined in step S812 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S812 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are "0" or less, the value of the timer counter T becomes "0" or less in step S813. It is determined whether or not it is "0" or less.

MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS814において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 clears the open / close execution mode flag stored in the RAM 64 in step S814, and then clears the open / close execution mode flag. Executes the transition process at the end of the open / close execution mode. After that, the MPU 62 ends the game state transition process.
Hereinafter, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described in detail.

図18は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS1101〜S1112を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode.
In the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1112 as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether the distribution result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result".

MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1105以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1102.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1105.

まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, in step S1101, the process when the MPU 62 determines that the distribution result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result" (processes after step S1102) will be described.
In step S1102, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.

ステップS1103では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S1103, the MPU 62 clears the number-of-times limit flag stored in the RAM 64.
Here, the high-frequency support mode continues until the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is not set, at least until a "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery.

ステップS1104では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step S1104, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high probability mode flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。 At the end of the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 sets a flag (low probability result flag, unspecified small round high probability result flag, explicit small round height) set in the RAM 64 according to the distribution result. Clear the probability result flag and the most advantageous result flag) and the special off flag. Further, in step S701 of the fluctuation start processing described above, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is set in the RAM 64. There is.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
ステップS1105では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1101, the process when the MPU 62 determines that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high probability result” (processes after step S1105) will be described.
In step S1105, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is an “unspecified small round high probability result”.

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1108以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is an "unspecified small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1106.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not the “unspecified small round high probability result”, the MPU 62 executes the processes after step S1108.

まず、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S1105, a process (processes after step S1106) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be an “unspecified small round high accuracy result” will be described.
In step S1106, the MPU 62 determines whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1103以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1107において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S1106 that the high frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processes after step S1103 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1106 that the high frequency support flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64 in step S1107. The MPU 62 maintains the high probability mode flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

次に、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1108以降の処理)について説明する。
ステップS1108では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1105, a process (processes after step S1108) when it is determined by the MPU 62 that the distribution result is not the “unspecified low round high accuracy result” will be described.
In step S1108, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is a “low probability result”.

MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1109以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1108 that the distribution result is not a "low probability result" (when it is determined that the hit / fail result is a "special deviation result"), the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode. To do.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1108 that the distribution result is a "low probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1109.

ステップS1109では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。 In step S1109, the MPU 62 clears the high probability mode flag. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode continues until at least the winning / losing lottery becomes a "big hit" and the distribution result is other than the "low probability result".

ステップS1110では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1111では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1112では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1110, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1111, the MPU 62 sets “100” to the value of the game count counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1112, the MPU 62 sets the number limit flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the number-of-times limit flag if it has already been set in the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games, which is the end reference number set in the game count counter, are played. Continue until the times are digested. The MPU 62 clears the high frequency support flag and the number limit flag when 100 game times have been completed. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
The MPU 62 executes these processes as the electric service support process in step S306 of the normal process, but detailed description thereof will be omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In this way, if the winning / losing lottery results in a "big hit" and the distribution result becomes the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result" in the distribution lottery, the gaming state is the current state. Regardless of the game state, after the opening / closing execution mode (that is, the round number specified mode) ends, the mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In addition, when the current support mode is the high frequency support mode, if the winning / losing lottery results in a "big hit" and the distribution result becomes an "unspecified small round high probability result" in the distribution lottery, After the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the game state shifts to the high probability mode and also shifts to the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 On the other hand, when the current support mode is the low frequency support mode, the winning / failing lottery results in a "big hit" and the sorting result becomes an "unspecified small round high probability result". In the game state, after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the game state shifts to the high probability mode and also to the low frequency support mode. The high-probability mode and the low-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。 In addition, when the winning / losing lottery results in a "big hit" and the distribution result becomes a "low probability result" in the distribution lottery, the game state is in the open / close execution mode (that is, regardless of the current game state). After the end of the round number regulation mode), the mode shifts to the low probability mode and the high frequency support mode. The low-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery, and the high-frequency support mode is low when 100 game times are completed without becoming a "big hit winning" in the winning or losing lottery. Move to frequency support mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, if the winning / failing lottery does not result in a "big hit", that is, if the winning / failing result becomes a "special loss result" or a "normal loss result" in the win / loss lottery, the gaming state does not shift.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図19は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図19に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of voice emission control device 90 and display control device 100>
FIG. 19 is a block diagram showing an electrical configuration of the voice emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 19, the voice emission control device 90 includes a voice emission control board 91, an MPU 92 mounted on the voice emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 constituting the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 93 and the RAM 94.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 93, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,49a〜49cと、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,49a〜49cや、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main control device 60 as described above. The output port of the MPU 92 is connected to various lamp units 23, 49a to 49c, a speaker unit 24, and a display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23, 49a to 49c and the speaker unit 24 based on the command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits a command as a result of analyzing these commands to the display control device 100. The voice emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。 The display control device 100 includes a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 constituting the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into chips in addition to the program ROM 103 and the work RAM 104. The MPU 102, VDP 105, character ROM 106, and video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。 The MPU 102 analyzes a command transmitted from the voice emission control device 90, performs predetermined arithmetic processing based on this command, and executes control of the VDP 105. Specifically, the MPU 102 executes control of the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the program ROM 103, and is volatile that requires an external power supply for holding the stored information. It is a means of memory.

VDP105は、図柄表示装置47に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 47. Since the VDP 105 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102, and stores the image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置47に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置47に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置47の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 47. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 47, and the display content of the symbol display device 47 is changed by rewriting the content of the video RAM 107.

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図20は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図20に示すように、ステップS1201〜S1205を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<About timer interrupt processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the voice emission control device.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes a timer interrupt process for advancing the game. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S1201 to S1205, as shown in FIG.

ステップS1201では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。 In step S1201, the MPU 92 executes the command storage process. In this command storage process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62, the MPU 92 stores the command in the RAM 94. Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading commands received from the MPU 62, and the MPU 92 stores the commands in the ring buffer in the order received from the MPU 62. The MPU 92 reads commands from the ring buffer in the order stored in the ring buffer.

ステップS1202では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS1203では、MPU92は、ステップS1202の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,49a〜49cの発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S1202, the MPU 92 executes the effect determination process based on the command received from the MPU 62. In the effect determination process, the MPU 92 determines the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like.
In step S1203, the MPU 92 executes the effect execution process based on the content of the effect determination process in step S1202. Specifically, in the effect execution process, the MPU 92 executes light emission control of the various lamp units 23, 49a to 49c, and executes voice control of the speaker unit 24.

ステップS1204では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In step S1204, the MPU 92 executes the demo display execution process based on the demo command received from the MPU 62. In the demo display execution process, the MPU 92 executes the demo display when a predetermined start waiting period (for example, 30 sec) for starting the demo has elapsed without starting a new game round after the end of the game round. .. Specifically, in the demo display execution process, the MPU 92 executes light emission control of various lamp units 23 and voice control of the speaker unit 24.

ステップS1205では、ステップS1202の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。
その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。
In step S1205, a command transmission process for transmitting the command set in the effect determination process of step S1202 to the display control device 100 is executed. In this command transmission process, the MPU 92 determines whether or not it is time to transmit various commands stored as a command list in the command list storage area 94a of the RAM 94 to the display control device 100, and transmits various commands to the display control device 100. When it is determined that the timing of transmission to is reached, the command is transmitted to the display control device 100.
After that, the MPU 92 ends the timer interrupt processing.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図21は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図21に示すように、ステップS1301〜S1313を実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S1301 to S1313 as shown in FIG.

ステップS1301では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1301にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1301にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1302において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S1301, the MPU 92 determines whether or not it has received the variation command and the type command transmitted from the MPU 62.
When the MPU 92 determines in step S1301 that each command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S1309.
On the other hand, when the MPU 92 determines that each command has been received in step S1301, in step S1302, the game result is "most advantageous result" or "low probability" based on the content of the type command. It is determined whether or not it is a "result".

MPU92は、ステップS1302にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1303において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。 When the MPU 92 determines in step S1302 that the game result is the "most advantageous result" or the "low probability result", the MPU 92 executes the symbol determination process corresponding to the type of the game result in step S1303. In this symbol determination process, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", the same odd number or the same even number is used as the stop result to finally display the stop on the effective line L. When the information related to the combination of symbols having numbers is determined and the game result is determined to be a "low probability result", the same even number is displayed as the stop result to be finally stopped and displayed on the effective line L. Determine the information related to the combination of symbols to have. The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU92は、ステップS1302にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS1304において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1304にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS1305において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1302 that the game result is not the "most advantageous result" or the "low probability result", the game result is "in step S1304" based on the content of the type command. It is determined whether or not the result is "normally out of order".
When the MPU 92 determines in step S1304 that the game result is not the "normal deviation result", that is, the game result is the "special deviation result", the "unspecified small round high probability result", and the "explicit small round high probability result". In the case of any of the above, in step S1305, a common symbol determination process is executed. In this common symbol determination process, the MPU 92 determines information relating to a special symbol combination as a stop result that is finally stopped and displayed on the effective line L. Specifically, the MPU 92 is not a combination of symbols having the same number, but a combination of special symbols having different numbers that are not selected when a "normally out-of-order result" is obtained in the winning / losing lottery (for example). "3.4.1") is decided. The combination of these special symbols is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU92は、ステップS1304にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1306において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1304 that the game result is a "normal deviation result", the MPU 92 executes a symbol determination process for normal deviation in step S1306. In this pattern determination process for normal deviation, the MPU 92 determines whether or not reach display occurs based on the content of the variable command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When it is determined that the reach display occurs, the MPU 92 determines the information related to the combination of the symbols of the reach display as the stop result of finally displaying the stop on the effective line L. The combination of the reach display symbols is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the MPU 92 provides information related to a combination of symbols different from the combination of each symbol described above as a stop result of finally displaying the stop on the effective line L. decide. Specifically, the MPU 92 randomly determines a combination of symbols having the same number, a combination of special symbols, and a combination of symbols different from the combination of reach display symbols by lottery or the like.

ステップS1303、ステップS1305、およびステップS1306のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1307において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS1307では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 After executing any of the processes of step S1303, step S1305, and step S1306, the MPU 92 executes the effect pattern determination process in step S1307. In this effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. Specifically, the MPU 92 selects the production duration (production duration) and the content of the production as the production pattern. In step S1307, the MPU 92 also executes a lottery as to whether or not to generate a notice display.

また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1203 described above based on the selected effect pattern.

ステップS1308では、MPU92は、変動開始コマンドと、ステップS1303、ステップS1305、およびステップS1306のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1308, the MPU 92 sets a fluctuation start command and a stop result command including information related to the stop result determined in any of the processes of step S1303, step S1305, and step S1306. Then, the MPU 92 stores the fluctuation start command and the stop result command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. These fluctuation start commands and stop result commands are transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1205 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、変動表示を開始した後、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 The MPU 102 of the display control device 100 displays a data table from the program ROM 103 for executing the display of the start and stop results of the variation display on the symbol display device 47 based on the variation start command and the stop result command transmitted from the MPU 92. read out. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 finally stops and displays the stop result determined by the MPU 92 on the effective line L after starting the variable display.

MPU92は、ステップS1308の処理を実行した後、またはステップS1301にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行する。
ステップS1309では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1308, or when it is determined in step S1301 that the change command and the type command have not been received, the MPU 92 executes the processes of step S1309 and subsequent steps.
In step S1309, the MPU 92 determines whether or not the opening command has been received.

MPU92は、ステップS1309にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1313以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1309にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1310において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines that the opening command has not been received in step S1309, the MPU 92 executes the processes after step S1313.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1309, the MPU 92 determines the type of the game result in step S1310 based on the content of the opening command.

ステップS1311では、MPU92は、ステップS1310にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1310にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cまたは演出Dを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Cおよび演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で15回実行する場合の時間と対応している。
In step S1311, the MPU 92 executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1310. In the process of determining the effect for the open / close execution mode, when the MPU 92 determines in step S1310 that the game result is a "special deviation result" or a "non-explicit small round high probability result", the MPU 92 is used for the open / close execution mode. Select production A as the production. Further, when the MPU 92 determines that the game result is an "explicit small round high probability result", the MPU 92 selects the effect B as the effect for the open / close execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", the MPU 92 selects the effect C or the effect D as the effect for the opening / closing execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is a "low probability result", the MPU 92 selects the effect D as the effect for the open / close execution mode.
The duration of the effect A and the effect B corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode in the opening / closing execution mode. Further, the duration of the effect C and the effect D corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 38a is executed 15 times in a long time mode in the opening / closing execution mode.

また、MPU92は、演出A〜演出Dの選択結果に基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1203 described above based on the selection results of the effects A to D.

ステップS1312では、MPU92は、ステップS1311にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1312, the MPU 92 sets a command for opening / closing execution mode including information related to the effect for opening / closing execution mode selected in step S1311. Then, the MPU 92 stores the open / close execution mode command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This open / close execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1205 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the effect for the open / close execution mode on the symbol display device 47 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 of the voice emission control device 90.

MPU92は、ステップS1312の処理を実行した後、またはステップS1309にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1313以降の処理を実行する。
ステップS1313では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the process of step S1312, or when it is determined in step S1309 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processes of step S1313 and subsequent steps.
In step S1313, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes a process for advancing the effect for the open / close execution mode based on, for example, the open command, the close command, and the ending command transmitted from the MPU 62. After that, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図22は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図22は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図22に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game results and game status>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 22 is a diagram showing the relationship between the game result and the game state and the like. Specifically, FIG. 22 is a diagram showing the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state, and the game results are arranged in the column direction and the game state and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 22, the pachinko machine 10 has the winning / failing results of the "big hit winning" and the "special losing result", the "unspecified small round high probability result", and the "explicit" as the game results excluding the "normal loss result". It has "small round high probability result", "most advantageous result", and "low probability result" distribution result.

ここで、「特別外れ結果」は、図22の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second column of the table in FIG. 22, the "special loss result" is a game result selected when the "big hit win" is not obtained in the winning / losing lottery (symbol x in the figure). In addition, the distribution result is a game result selected when a "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery (symbol ◯ in the figure).
Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state and the like will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows, but the combination of the game result and the game state, the content of the game result, and the game state, etc. The content such as the game state is arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the "special deviation result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number specified mode instead of the round number specified mode, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. In addition, the winning / failing lottery mode does not shift in the "special loss result".
In the "unspecified small round high probability result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 2 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. Will be done. In addition, in the "unspecified small round high probability result", the winning / losing lottery mode shifts to the high probability mode.
In this way, the "special deviation result" and the "unspecified small round high accuracy result" are different in the type of opening / closing execution mode, but are common in that the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. doing.

また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Further, in the "special deviation result" and the "unspecified small round high probability result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is the effect A. Furthermore, the support mode does not shift in the "special off result" and the "unspecified small round high accuracy result". Further, in the game round after the opening / closing execution mode is completed, the symbol display device 47 does not display an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, the player cannot grasp whether the game result is a "special deviation result" or an "unspecified small round high probability result" by checking the stop result and the effect for the open / close execution mode. Can not. In other words, even if the distribution lottery results in an "unspecified small round high probability result" and the mode shifts to the high probability mode, the symbol display device 47 will draw a winning / failing lottery in the game round after the opening / closing execution mode ends. The mode is disguised as if it has not changed.
Therefore, the player can play the game while enjoying the prediction of whether or not the winning / losing lottery mode has shifted to the high probability mode.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "explicit small round high accuracy result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to two times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. To. In addition, in the "explicit small round high probability result", the winning / losing lottery mode shifts to the high probability mode. Further, in the "explicit small round high accuracy result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is effect B. In addition, in the "explicit small round high accuracy result", the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in the game round after the opening / closing execution mode is completed, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G.
Therefore, the player can grasp that the game result is the "explicit small round high probability result" by confirming the stop result and the effect for the open / close execution mode.

「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
In the "most advantageous result" and the "low probability result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is 15 in a long time mode. Executed times.
Here, in the "most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number, and the winning / losing lottery mode shifts to the high probability mode for the open / close execution mode. The production of is production C or production D. Specifically, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the effect for the open / close execution mode is effect C, and the combination of symbols having the same stop result is an even number. In the case of, the effect for the open / close execution mode is effect D.
Further, in the "low probability result", the stop result is a combination of symbols having the same even number, the winning / failing lottery mode shifts to the low probability mode, and the effect for the open / close execution mode is the effect D. Become. Further, in the "best result" and "low probability result", the support mode shifts to the high frequency support mode.

したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Cとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。 Therefore, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number and the effect for the open / close execution mode is effect C, the player has the game result as the "most advantageous result". Can be grasped. However, when the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player confirms the stop result and the effect for the open / close execution mode, so that the game result is the "most advantageous result". And it is not possible to know whether it is a "low probability result".

そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Then, in the game round after the opening / closing execution mode ends, if the effect for the opening / closing execution mode is finally the effect D, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G. do not.

具体的には、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。 Specifically, the symbol display device 47 does not display an image clearly indicating that it is in the high probability mode on the display screen G, and in the high frequency support mode, the game times are completed as the reference number of times (specifically, 100). When the number of times is reached, an image notifying the transition to the low frequency support mode is displayed on the display screen G. In other words, even if the "most advantageous result" is obtained in the distribution lottery, the symbol display device 47 finally produces the effect for the open / close execution mode in the game round after the end of the open / close execution mode. If so, disguise as if the game result was a "low probability result".

そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置47は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置47は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。 Then, when the distribution result is the "most advantageous result", the symbol display device 47 is in the high probability mode after 100 game times are completed without becoming a "big hit winning" in the winning / losing lottery. An image clearly indicating that is displayed on the display screen G. In other words, the symbol display device 47 releases the camouflage that was applied as if the game result was a "low probability result".

<ステージの詳細構成>
図23は、ステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ5は、図23に示すように、前述した転動面51および案内路52を備えている。このステージ5は、案内路52の内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明(または半透明)の合成樹脂にて形成されている。
<Detailed configuration of the stage>
FIG. 23 is an enlarged perspective view of the vicinity of the stage.
As shown in FIG. 23, the stage 5 includes the rolling surface 51 and the guide path 52 described above. The stage 5 is made of a transparent (or translucent) synthetic resin so that the game ball that has entered the inside of the guide path 52 can be visually recognized.

転動面51は、遊技領域と、図柄表示装置47との間に奥行きを有するように設けられている。この転動面51は、上作動口36の上方に位置し、なだらかに突出する凸状部51Aと、凸状部51Aの左右両側に位置し、なだらかに陥没する2つの凹状部51Bとを有している。
凸状部51Aは、その中央に設けられるとともに、遊技盤31の後方に向かうにしたがって下降するように傾斜する傾斜面51A1を有している。この傾斜面51A1の下端は、案内路52の導入部52Aに接続している。
各凹状部51Bは、その中央に設けられるとともに、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜する傾斜面51B1を有している。各傾斜面51B1の下端は、遊技領域に接続している。
したがって、遊技球は、凸状部51Aおよび凹状部51Bを往来することによって、転動面51を転動した後、凸状部51Aの傾斜面51A1を伝って案内路52に入球するルートと、凹状部51Bの傾斜面51B1を伝って遊技領域に落下するルートとのいずれかのルートを通って遊技領域に排出されることになる。
The rolling surface 51 is provided so as to have a depth between the game area and the symbol display device 47. The rolling surface 51 has a convex portion 51A that is located above the upper operating port 36 and that protrudes gently, and two concave portions 51B that are located on both the left and right sides of the convex portion 51A and are gently depressed. doing.
The convex portion 51A is provided in the center thereof, and has an inclined surface 51A1 that is inclined so as to descend toward the rear of the game board 31. The lower end of the inclined surface 51A1 is connected to the introduction portion 52A of the guide path 52.
Each concave portion 51B is provided in the center thereof, and has an inclined surface 51B1 that is inclined so as to descend toward the front of the game board 31. The lower end of each inclined surface 51B1 is connected to the game area.
Therefore, the game ball travels back and forth between the convex portion 51A and the concave portion 51B to roll the rolling surface 51, and then travels along the inclined surface 51A1 of the convex portion 51A to enter the guide path 52. , It will be discharged to the game area through one of the routes that fall into the game area along the inclined surface 51B1 of the concave portion 51B.

案内路52は、前述したように、転動面51を転動する遊技球を内部に入球可能な導入部52Aと、導入部52Aから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部52Bとを備えている。
また、案内路52は、導入部52Aに入球した遊技球を遊技盤31の後方に向かって案内する後方案内部52Cと、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の下方に向かって落下させて案内する下方案内部52Dと、下方案内部52Dにて遊技盤31の下方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部52Bから排出して落下させる前方案内部52Eとを備えている。
As described above, the guide path 52 discharges the introduction portion 52A capable of entering the game ball rolling on the rolling surface 51 into the inside, and the game ball entered from the introduction portion 52A into the game area and drops the ball. It is provided with a discharge unit 52B.
Further, the guide path 52 is guided toward the rear of the game board 31 by the rear guide section 52C that guides the game ball that has entered the introduction section 52A toward the rear of the game board 31 and the rear guide section 52C. The lower guide portion 52D for guiding the game ball by dropping it toward the lower side of the game board 31, and the game ball guided downward for the game board 31 by the lower guide portion 52D toward the front of the game board 31. After guiding, it is provided with a forward guide portion 52E that discharges from the discharge portion 52B provided in the game area and drops the ball.

また、ステージ5は、前述したように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置53を備えている。
遊技球排出装置53は、案内路52の排出部52Bを閉塞する矩形板状の閉塞部材531と、閉塞部材531の左右端部のそれぞれに形成された2つの側壁532とを備えている。
なお、本実施形態では、閉塞部材531は、案内路52の排出部52Bの全部を閉塞しているが、少なくとも一部を閉塞していればよい。
Further, as described above, the stage 5 includes a game ball discharging device 53 provided in the discharging portion 52B of the guide path 52.
The game ball discharging device 53 includes a rectangular plate-shaped closing member 531 that closes the discharging portion 52B of the guide path 52, and two side walls 532 formed at the left and right ends of the closing member 531.
In the present embodiment, the closing member 531 closes the entire discharge portion 52B of the guide path 52, but at least a part of the closing member 531 may be closed.

図24は、案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。なお、図24(A)は、案内路52の導入部52Aに遊技球が入球した状態を示す図であり、図24(B)は、閉塞部材531に遊技球が当接した状態を示す図であり、図24(C)は、上作動口36に遊技球が入球した状態を示す図である。 FIG. 24 is a view showing a cross section obtained by cutting the center of the guide path and the game ball discharging device along the vertical direction. Note that FIG. 24 (A) is a diagram showing a state in which the game ball has entered the introduction portion 52A of the guide path 52, and FIG. 24 (B) shows a state in which the game ball is in contact with the closing member 531. FIG. 24C is a diagram showing a state in which a game ball has entered the upper operating port 36.

閉塞部材531は、図24に示すように、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面531Aと、左右端面のそれぞれに形成された2つの軸部531Bとを有している。各軸部531Bは、閉塞部材531の上端部に形成されるとともに、ステージ5に軸支されている(図26参照)。
したがって、ステージ5および各軸部531Bは、閉塞部材531の上端部を遊技領域と平行な水平軸回りに回動自在に支持する支持機構として機能する。
As shown in FIG. 24, the closing member 531 has a contact surface 531A that comes into contact with the game ball discharged from the guide path 52, and two shaft portions 531B formed on each of the left and right end surfaces. Each shaft portion 531B is formed at the upper end portion of the closing member 531 and is pivotally supported by the stage 5 (see FIG. 26).
Therefore, the stage 5 and each shaft portion 531B function as a support mechanism that rotatably supports the upper end portion of the closing member 531 around a horizontal axis parallel to the game area.

各側壁532は、閉塞部材531と直交するように形成されているとともに、その内角を90度とする扇盤状に形成されている。そして、各側壁532の間隔は、遊技球1個分よりも広くなっている。 Each side wall 532 is formed so as to be orthogonal to the closing member 531 and is formed in a fan shape having an internal angle of 90 degrees. The distance between the side walls 532 is wider than that of one game ball.

以下、遊技球排出装置53の動作について説明する。
遊技球は、案内路52に入球するルートを通った場合には、図24(A)に示すように、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された後、下方案内部52Dにて遊技盤31の下方に向かって落下させて案内される(図中二点鎖線参照)。その後、遊技球は、前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内される(図中細矢印参照)。
ここで、前方案内部52Eは、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、遊技盤31の前方に向かって遊技球を転がして案内することができる。
Hereinafter, the operation of the game ball discharging device 53 will be described.
When the game ball passes through the route to enter the guide path 52, as shown in FIG. 24 (A), the game ball is guided toward the rear of the game board 31 by the rear guide portion 52C, and then the lower plan. It is guided by dropping it toward the lower side of the game board 31 at the internal 52D (see the two-dot chain line in the figure). After that, the game ball is guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E (see the thin arrow in the figure).
Here, since the front guide portion 52E is inclined so as to descend toward the front of the game board 31, the game ball can be rolled and guided toward the front of the game board 31.

前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、図24(B)に示すように、閉塞部材531の当接面531Aに当接した後、閉塞部材531を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材531の上端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材531は、遊技球が当接面531Aを押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置53は、開放状態となる。その後、遊技球は、案内路52の排出部52Bから排出されて落下する(図中細矢印参照)。 Since the game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E is rolling toward the front of the game board 31, as shown in FIG. 24 (B), the contact of the closing member 531 After contacting the surface 531A, the closing member 531 is pressed toward the front of the game board 31. Since the support mechanism rotatably supports the upper end portion of the closing member 531 around the horizontal axis, the closing member 531 is projected so that the lower end portion of the closing member 531 is raised by pushing the contact surface 531A. (See the thick arrow in the figure). As a result, the game ball discharging device 53 is opened. After that, the game ball is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and falls (see the thin arrow in the figure).

案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、図24(C)に示すように、釘44a3を介して上作動口36に入球する可能性が高い(図中細矢印参照)。ここで、閉塞部材531は、遊技球が当接面531Aから離れることによって、その下端部を閉塞部材531の自重にて下降させて没入するように回動する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置53は、閉鎖状態となる。
なお、本実施形態では、釘44a3と、遊技球排出装置53との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているが、遊技球の径よりも広く設定されていてもよい。
As shown in FIG. 24C, there is a high possibility that the game ball discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and dropped will enter the upper operating port 36 via the nail 44a3 (see the thin arrow in the figure). ). Here, when the game ball separates from the contact surface 531A, the closing member 531 rotates so that its lower end is lowered by the weight of the closing member 531 and is immersed (see the thick arrow in the figure). As a result, the game ball discharging device 53 is closed.
In the present embodiment, the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 53 is set to be narrower than the diameter of the game ball, but may be set wider than the diameter of the game ball.

このように、本実施形態では、閉塞部材531は、当接面531Aにて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面531Aにて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。したがって、閉塞部材531および支持機構は、突没自在に設けられるとともに、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面531Aを有する突没部として機能する。 As described above, in the present embodiment, the closing member 531 rotates so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface 531A, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface 531A. Rotate to do so. Therefore, the closing member 531 and the support mechanism are provided so as to be retractable and function as a recessed portion having a contact surface 531A that comes into contact with the game ball discharged from the guide path 52.

図25は、開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図である。
閉塞部材531は、図25に示すように、遊技球が当接面531A(図24参照)を押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動する。この際、各側壁532は、閉塞部材531の水平端部に設けられているので、閉塞部材531の突没に伴って突没する。そして、各側壁532は、突出することによって、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられることになるので、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制している。
FIG. 25 is a perspective view showing a game ball discharging device in an open state.
As shown in FIG. 25, the closing member 531 rotates so that the lower end portion thereof is raised and protrudes by pushing the contact surface 531A (see FIG. 24) by the game ball. At this time, since each side wall 532 is provided at the horizontal end portion of the closing member 531 and therefore, the side wall 532 is sunk as the closing member 531 is sunk. Then, since each side wall 532 is provided on both sides of the game ball that is discharged from the guide path 52 and falls by protruding, it is possible to be discharged from the guide path 52 and enter the upper operating port 36. It regulates the contact between a highly-characteristic game ball and other game balls flowing down the game area.

このように、本実施形態では、各側壁532は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部として機能する。
そして、本実施形態では、遊技球排出装置53は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段として機能する。
なお、本実施形態では、各側壁532は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側に設けられていたが、案内路52から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側(例えば左側)に設けられていればよい。
As described above, in the present embodiment, each side wall 532 may be ejected from the guide path 52 and enter the upper operating port 36 by projecting and projecting as the recessed portion is recessed. It functions as a regulation unit that regulates contact between a high game ball and other game balls flowing down the game area.
Then, in the present embodiment, the game ball discharging device 53 makes contact between the game ball that is discharged from the guide path 52 and is likely to enter the upper operating port 36 and another game ball that flows down the game area. It functions as a contact control means to regulate.
In the present embodiment, each side wall 532 is provided on both sides of the game ball discharged from the guide path 52 and falls, but at least one side of the game ball discharged from the guide path 52 and dropped (for example). It may be provided on the left side).

図26は、案内路の排出部から排出されて落下した遊技球を上方側から見た図である。具体的には、図26(A)は、上作動口36の上方の左右2箇所に水平に設置された釘44a3の間隔を遊技盤31から離間するにしたがって広くするように設定した状態を示す図であり、図26(B)は、上作動口36の上方の左右2箇所に水平に設置された釘44a3の間隔を遊技盤31から離間するにしたがって狭くするように設定した状態を示す図である。 FIG. 26 is a view of a game ball discharged from the discharge portion of the guideway and dropped from above. Specifically, FIG. 26A shows a state in which the distance between the nails 44a3 horizontally installed at two locations above the upper operating port 36 is set to be widened as the distance from the game board 31 increases. FIG. 26B is a diagram showing a state in which the distance between the nails 44a3 horizontally installed at two positions above the upper operating port 36 is set to be narrower as they are separated from the game board 31. Is.

案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、図26に示すように、釘44a3を介して上作動口36に入球する可能性が高い。
このように、本実施形態では、釘44a3および上作動口36は、ステージ5から落下した遊技球を入球可能な入球手段として機能する。
As shown in FIG. 26, there is a high possibility that the game ball discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and dropped into the upper operating port 36 via the nail 44a3.
As described above, in the present embodiment, the nail 44a3 and the upper operating port 36 function as a ball-entry means capable of entering the game ball that has fallen from the stage 5.

この際、遊技球は、当接面531Aから離れるときに、閉塞部材531の自重にて遊技盤31の後方に向かって押圧されているので、遊技盤31の盤面の近辺を落下していくことになる。
このように、本実施形態では、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面531Aにて遊技盤31の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
At this time, when the game ball separates from the contact surface 531A, it is pressed toward the rear of the game board 31 by the weight of the closing member 531. Therefore, the game ball falls in the vicinity of the board surface of the game board 31. become.
As described above, in the present embodiment, the recessed portion urges the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 on the contact surface 531A, so that the game board is attached to the game board. It guides the vicinity of the board surface of 31 to drop.

ここで、図26(A)に示すように、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を広くするように設定した場合には、案内路52から排出された遊技球は、遊技盤31の盤面の近辺を落下していくので、上作動口36に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を狭くするように設定した場合と比較して上作動口36に入球しやすい有利な状態となっている。
また、図26(B)に示すように、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路52から排出された遊技球は、遊技盤31の盤面の近辺を落下していくので、上作動口36に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を広くするように設定した場合と比較して上作動口36に入球しにくい不利な状態となっている。
したがって、案内路52から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっている。
Here, as shown in FIG. 26 (A), when the distance between the nails 44a3 is set to be widened as the distance from the game board 31 increases, the game ball discharged from the guide path 52 is the game board. Since the ball falls near the board surface of 31, it is difficult to enter the upper operating port 36, which is a disadvantageous state. At this time, other game balls flowing down the game area are advantageous in that they are more likely to enter the upper operating port 36 as compared with the case where the distance between the nails 44a3 is set to be narrower as the distance from the game board 31 increases. It is in a state.
Further, as shown in FIG. 26B, when the distance between the nails 44a3 is set to be narrowed as the distance from the game board 31 increases, the game ball discharged from the guide path 52 is the game board 31. Since the ball falls near the surface of the board, it is in an advantageous state in which it is easy to enter the upper operating port 36. At this time, other game balls flowing down the game area are disadvantageous in that it is difficult to enter the upper operating port 36 as compared with the case where the distance between the nails 44a3 is set to be widened as the distance from the game board 31 increases. It is in a state.
Therefore, the advantages and disadvantages of the game ball discharged from the guide path 52 are opposite to the advantages and disadvantages of other game balls flowing down the game area.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)ステージ5は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する遊技球排出装置53を備えているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(2)遊技球排出装置53は、当接面531Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面531Aにて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、この突没部の突没に伴って突没する各側壁532とを備えているので、当接面531Aにて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The stage 5 is a game ball discharge device 53 that regulates contact between a game ball that is discharged from the guide path 52 and is likely to enter the upper operating port 36 and another game ball that flows down the game area. Therefore, the game ball discharged from the guide path 52 can increase the possibility of entering the upper operating port 36 without being disturbed by other game balls flowing down the game area. Therefore, the pachinko machine 10 allows the player to play the game comfortably.
(2) The game ball discharging device 53 protrudes by receiving the game ball on the contact surface 531A, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface 531A, and a recessed portion of the recessed portion. Since each side wall 532 that sinks with the sinking is provided, the movement of the game ball flowing down the game area is not hindered when the game ball is not received by the contact surface 531A.

(3)各側壁532は、突出することによって、換言すれば、当接面531Aにて遊技球を受けることによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制するので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(4)各側壁532は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられるので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(3) Each side wall 532 has a high possibility of being discharged from the guide path 52 and entering the upper operating port 36 by receiving the game ball on the contact surface 531A by projecting. Since the contact between the ball and other game balls flowing down the game area is regulated, the game ball discharged from the guide path 52 is not disturbed by the other game balls flowing down the game area, and the upper operating port. The possibility of entering the ball 36 can be increased.
(4) Since each side wall 532 is provided on both sides of the game ball discharged from the guide path 52 and falls, the game ball discharged from the guide path 52 is disturbed by other game balls flowing down the game area. It is possible to increase the possibility of surely entering the upper working port 36 without having to enter the ball.

(5)閉塞部材531は、遊技球が当接面531Aを押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面531Aから離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材531と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
(6)各側壁532は、当接面531Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面531Aにて遊技球を受けていないときに没入する閉塞部材531の水平端部に設けられるので、閉塞部材531の突没に伴って突没することができる。
(5) The closing member 531 rotates so as to protrude when the game ball pushes the contact surface 531A, and rotates so as to be immersed when the game ball separates from the contact surface 531A. Therefore, the recessed portion can have a simple configuration including the closing member 531 and the support mechanism.
(6) Each side wall 532 is provided at the horizontal end of the closing member 531 which protrudes by receiving the game ball on the contact surface 531A and is immersed when the game ball is not received on the contact surface 531A. It can be sunk as the closing member 531 is sunk.

(7)支持機構は、閉塞部材531の上端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材531は、遊技球が当接面531Aを押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動し、遊技球が当接面531Aから離れることによって、その下端部を閉塞部材531の自重にて下降させて没入するように回動することができる。ここで、突没部は、バネなどの機械要素を備えていないので、経年劣化しにくく、突出しっ放しになってしまうことはない。
(8)案内路52から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっているので、パチンコ機10は、上作動口36への入球しやすさに対する各釘44a3の設定の影響を弱めることができる。
(9)釘44a3と、遊技球排出装置53との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(7) Since the support mechanism rotatably supports the upper end portion of the closing member 531 around the horizontal axis, the closing member 531 raises the lower end portion of the closing member 531 by pushing the contact surface 531A. By rotating so as to protrude and separating the game ball from the contact surface 531A, the lower end portion thereof can be lowered by the weight of the closing member 531 and rotated so as to be immersed. Here, since the recessed portion is not provided with a mechanical element such as a spring, it is unlikely to deteriorate over time and will not be left protruding.
(8) Since the advantages and disadvantages of the game ball discharged from the guide path 52 are opposite to the advantages and disadvantages of other game balls flowing down the game area, the pachinko machine 10 has a relationship with the upper operating port 36. The influence of the setting of each nail 44a3 on the ease of entering the ball can be weakened.
(9) Since the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 53 is set to be narrower than the diameter of the game ball, the game ball discharged from the guide path 52 is another game ball flowing down the game area. It is possible to increase the possibility of surely entering the upper working port 36 without being disturbed by.

ここで、本実施形態では、前述したように、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面531Aにて遊技盤31の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
したがって、本実施形態では、遊技球排出装置53は、案内路52から排出される遊技球を遊技盤31の後方に向かって押圧することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段としても機能している。
Here, in the present embodiment, as described above, the recessed portion urges the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 on the contact surface 531A, thereby performing this game. The ball is guided so as to drop the vicinity of the board surface of the game board 31.
Therefore, in the present embodiment, the game ball discharging device 53 pushes the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 and causes the game ball to fall in the vicinity of the board surface of the game board 31. It also functions as a nearby guide means to guide the user.

なお、本実施形態では、遊技球排出装置53は、接触規制手段および近辺ガイド手段の双方の機能を有しているが、近辺ガイド手段の機能のみを発揮させる場合には、各側壁532を備えていなくてもよい。
また、近辺ガイド手段は、案内路52から排出された遊技球の通り道に対応する遊技盤31の裏側の位置に磁石などを配設することによって、遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させやすく構成されていてもよい。
In the present embodiment, the game ball discharging device 53 has the functions of both the contact regulating means and the vicinity guide means, but when only the functions of the vicinity guide means are exhibited, each side wall 532 is provided. It does not have to be.
Further, the vicinity guide means drops the vicinity of the board surface of the game board 31 on the game ball by arranging a magnet or the like at a position on the back side of the game board 31 corresponding to the path of the game ball discharged from the guide path 52. It may be configured to be easy to make.

また、本実施形態では、各側壁532は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する他の遊技球(案内路52から排出された遊技球とは異なる遊技球)と干渉する遊技球干渉部としても機能している。
これによれば、ステージ5は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, each side wall 532 is sunk with the sunk of the sunk portion, and by protruding, another game ball flowing down the game area (with the game ball discharged from the guide path 52). Also functions as a game ball interference unit that interferes with different game balls).
According to this, the stage 5 can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

また、本実施形態では、ステージ5は、転動面51および案内路52を備え、案内路52は、転動面51を転動する遊技球を内部に入球可能な導入部52Aと、導入部52Aから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部52Bとを備えていた。また、案内路52は、導入部52Aに入球した遊技球を遊技盤31の後方に向かって案内する後方案内部52Cと、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の下方に向かって落下させて案内する下方案内部52Dと、下方案内部52Dにて遊技盤31の下方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部52Bから排出して落下させる前方案内部52Eとを備えていた。 Further, in the present embodiment, the stage 5 includes a rolling surface 51 and a guide path 52, and the guide path 52 is introduced with an introduction unit 52A capable of entering a game ball that rolls on the rolling surface 51 into the inside. It is provided with a discharge unit 52B for discharging the game ball entered from the unit 52A to the game area and dropping the ball. Further, the guide path 52 is guided toward the rear of the game board 31 by the rear guide section 52C that guides the game ball that has entered the introduction section 52A toward the rear of the game board 31 and the rear guide section 52C. The lower guide portion 52D for guiding the game ball by dropping it toward the lower side of the game board 31, and the game ball guided downward for the game board 31 by the lower guide portion 52D toward the front of the game board 31. After guiding, the ball is provided with a front guide portion 52E which is discharged from the discharge portion 52B provided in the game area and dropped.

これに対して、ステージは、これ以外の構造を有する転動面および案内路を備えていてもよい。要するに、ステージは、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面と、転動面を転動する遊技球を案内することによって、遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路とを備え、案内路は、遊技領域に設けられた遊技球の排出部を有していればよい。 On the other hand, the stage may be provided with a rolling surface and a guide path having a structure other than this. In short, the stage has a rolling surface that rolls the game ball that flows down the game area, and a guide path that discharges and drops the game ball into the game area by guiding the game ball that rolls on the rolling surface. The guideway may have a discharge portion for a game ball provided in the game area.

図27は、本発明の変形例に係るステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ5Aは、図27に示すように、遊技領域を流下する遊技球を転動させる第1転動面511と、第1転動面511に対して遊技盤31の前方に設けられるとともに、遊技領域を流下する遊技球を転動させる2つの第2転動面512と、各第2転動面512の間に位置し、遊技球を遊技盤31の前方に向かって案内する案内路521とを備えている。
FIG. 27 is an enlarged perspective view of the vicinity of the stage according to the modified example of the present invention.
As shown in FIG. 27, the stage 5A is provided in front of the game board 31 with respect to the first rolling surface 511 for rolling the game ball flowing down the game area and the first rolling surface 511, and the game. Two second rolling surfaces 512 that roll the game ball flowing down the area, and a guide path 521 that is located between the second rolling surfaces 512 and guides the game ball toward the front of the game board 31. It has.

第1転動面511は、遊技領域と、図柄表示装置47との間に奥行きを有するように設けられている。この第1転動面511は、上作動口36の上方に位置し、なだらかに陥没する中央凹状部511Aと、中央凹状部511Aの左右両側に位置し、なだらかに陥没する2つの側方凹状部511Bと、中央凹状部511Aおよび側方凹状部511Bの境界に位置し、鉛直上方側に向かうにしたがって水平方向の幅を狭くするように突出する2つの凸状部511Cとを有している。 The first rolling surface 511 is provided so as to have a depth between the game area and the symbol display device 47. The first rolling surface 511 is located above the upper operating port 36 and is located on the left and right sides of the central concave portion 511A that gently sinks and the two lateral concave portions that gently sink. It has two convex portions 511B, which are located at the boundary between the central concave portion 511A and the lateral concave portion 511B, and project so as to narrow the width in the horizontal direction toward the vertically upward side.

中央凹状部511Aおよび側方凹状部511Bは、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、遊技球は、凸状部511Cを乗り越えつつ、中央凹状部511Aおよび側方凹状部511Bを往来することによって、第1転動面511を転動した後、中央凹状部511Aを伝って案内路521に落下するルートと、側方凹状部511Bを伝って第2転動面512に落下するルートとのいずれかのルートを通って落下することになる。
The central concave portion 511A and the lateral concave portion 511B are inclined so as to descend toward the front of the game board 31.
Therefore, the game ball rolls on the first rolling surface 511 by going back and forth between the central concave portion 511A and the lateral concave portion 511B while overcoming the convex portion 511C, and then guides the game ball along the central concave portion 511A. It will fall through either a route that falls on the road 521 or a route that falls on the second rolling surface 512 along the lateral concave portion 511B.

第2転動面512は、遊技領域と、図柄表示装置47との間に奥行きを有するように設けられている。この第2転動面512は、側方凹状部511Bの下方に位置し、なだらかに陥没する凹状部512Aを有している。
凹状部512Aは、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、遊技球は、第2転動面512を転動した後、遊技領域に排出されることになる。
The second rolling surface 512 is provided so as to have a depth between the game area and the symbol display device 47. The second rolling surface 512 is located below the lateral concave portion 511B and has a concave portion 512A that is gently depressed.
The concave portion 512A is inclined so as to descend toward the front of the game board 31.
Therefore, the game ball is discharged to the game area after rolling on the second rolling surface 512.

案内路521は、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜している。この案内路521は、中央凹状部511Aを伝って案内路521に落下する遊技球を内部に入球可能な導入部521Aと、導入部521Aから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部521Bとを備えている。
また、ステージ5Aは、本実施形態と同様に、案内路521の排出部521Bに設けられた遊技球排出装置53を備えている。
The guideway 521 is inclined so as to descend toward the front of the game board 31. The guide path 521 includes an introduction section 521A capable of entering a game ball that falls into the guide path 521 along the central concave portion 511A, and a game ball that has entered from the introduction section 521A and is discharged to the game area and falls. It is provided with a discharge unit 521B to be operated.
Further, the stage 5A includes a game ball discharging device 53 provided in the discharging section 521B of the guide path 521, as in the present embodiment.

このような変形例によれば、本実施形態と同様の作用・効果を奏することができる。 According to such a modification, it is possible to obtain the same actions and effects as those of the present embodiment.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図28は、本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、ステージ5は、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置53を備え、遊技球排出装置53は、閉塞部材531の下端部を上昇させて突出するように回動して開放状態となっていた。
これに対して、本実施形態では、ステージ5は、図28に示すように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置54を備え、遊技球排出装置54は、閉塞部材541(図29参照)の上端部を下降させて突出するように回動して開放状態となる点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 28 is a front view of the game board according to the second embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the stage 5 includes a game ball discharge device 53 provided in the discharge portion 52B of the guide path 52, and the game ball discharge device 53 projects by raising the lower end portion of the closing member 531. It was in an open state by rotating to.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 28, the stage 5 includes a game ball discharge device 54 provided in the discharge portion 52B of the guide path 52, and the game ball discharge device 54 is a closing member 541. It differs from the first embodiment in that the upper end portion of (see FIG. 29) is lowered and rotated so as to protrude so as to be in an open state.

図29は、ステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ5は、図29に示すように、前述した転動面51および案内路52を備えている。このステージ5は、案内路52の内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明(または半透明)の合成樹脂にて形成されている。
また、ステージ5は、前述したように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置54を備えている。
遊技球排出装置54は、案内路52の排出部52Bにおける下方側の一部を閉塞する矩形板状の閉塞部材541と、閉塞部材541の左右端部のそれぞれに上方に向かって延出するように形成された2つの棒状体542と、閉塞部材541の下端部の中央位置に取り付けられた付勢部材としての錘部材543とを備えている。
なお、本実施形態では、遊技球排出装置54は、閉塞部材541と、2つの棒状体542とを備えた全体略U字状を有し、案内路52の排出部52Bを閉塞しているが、矩形枠状を有し、案内路52の排出部52Bを閉塞してもよい。
FIG. 29 is an enlarged perspective view of the vicinity of the stage.
As shown in FIG. 29, the stage 5 includes the rolling surface 51 and the guide path 52 described above. The stage 5 is made of a transparent (or translucent) synthetic resin so that the game ball that has entered the inside of the guide path 52 can be visually recognized.
Further, as described above, the stage 5 includes a game ball discharging device 54 provided in the discharging portion 52B of the guide path 52.
The game ball discharging device 54 extends upward to each of the rectangular plate-shaped closing member 541 that closes a part of the lower side of the discharging portion 52B of the guide path 52 and the left and right ends of the closing member 541. It is provided with two rod-shaped bodies 542 formed in the above, and a weight member 543 as an urging member attached to a central position of a lower end portion of the closing member 541.
In the present embodiment, the game ball discharging device 54 has a substantially U-shape as a whole including a closing member 541 and two rod-shaped bodies 542, and closes the discharging portion 52B of the guide path 52. , It has a rectangular frame shape, and the discharge portion 52B of the guide path 52 may be closed.

図30は、案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。図31は、遊技球排出装置を拡大した斜視図である。なお、図30(A)および図31(A)は、案内路52の導入部52Aに遊技球が入球した後、閉塞部材541に遊技球が当接した状態を示す図であり、図30(B)および図31(B)は、遊技球にて閉塞部材541を遊技盤31の前方に向かって押圧した状態を示す図であり、図30(C)は、上作動口36に遊技球が入球した状態を示す図である。 FIG. 30 is a view showing a cross section obtained by cutting the center of the guide path and the game ball discharging device along the vertical direction. FIG. 31 is an enlarged perspective view of the game ball discharging device. 30 (A) and 31 (A) are views showing a state in which the game ball comes into contact with the closing member 541 after the game ball enters the introduction portion 52A of the guide path 52. (B) and FIG. 31 (B) are views showing a state in which the closing member 541 is pressed toward the front of the game board 31 by the game ball, and FIG. 30 (C) shows the game ball at the upper operating port 36. It is a figure which shows the state which the ball entered.

閉塞部材541は、図30および図31に示すように、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面541Aと、左右端面のそれぞれに形成された2つの軸部541Bとを有している。各軸部541Bは、閉塞部材541の下端部に形成されるとともに、ステージ5に軸支されている(図32参照)。
したがって、ステージ5および各軸部541Bは、閉塞部材541の下端部を遊技領域と平行な水平軸回りに回動自在に支持する支持機構として機能する。
As shown in FIGS. 30 and 31, the closing member 541 has a contact surface 541A that comes into contact with the game ball discharged from the guide path 52, and two shaft portions 541B formed on each of the left and right end surfaces. ing. Each shaft portion 541B is formed at the lower end portion of the closing member 541 and is pivotally supported by the stage 5 (see FIG. 32).
Therefore, the stage 5 and each shaft portion 541B function as a support mechanism that rotatably supports the lower end portion of the closing member 541 around a horizontal axis parallel to the game area.

各棒状体542は、上方に向かうにしたがって細くなる角柱状に形成されている。そして、各棒状体542の間隔は、遊技球1個分よりも広くなっている。 Each rod-shaped body 542 is formed in a prismatic shape that becomes thinner toward the upper side. The distance between the rod-shaped bodies 542 is wider than that of one game ball.

以下、遊技球排出装置54の動作について説明する。
遊技球は、案内路52に入球するルートを通った場合には、図30(A)および図31(A)に示すように、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された後、下方案内部52Dにて遊技盤31の下方に向かって落下させて案内される(図中二点鎖線参照)。その後、遊技球は、前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内されることによって、閉塞部材541の当接面541Aに当接する(図中細矢印参照)。
ここで、前方案内部52Eは、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、遊技盤31の前方に向かって遊技球を転がして案内することができる。
Hereinafter, the operation of the game ball discharging device 54 will be described.
When the game ball passes through the route entering the guide path 52, the game ball is guided toward the rear of the game board 31 by the rear guide portion 52C as shown in FIGS. 30 (A) and 31 (A). After that, the lower guide portion 52D drops the game board 31 downward and guides the player (see the alternate long and short dash line in the figure). After that, the game ball abuts on the contact surface 541A of the closing member 541 by being guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E (see the thin arrow in the figure).
Here, since the front guide portion 52E is inclined so as to descend toward the front of the game board 31, the game ball can be rolled and guided toward the front of the game board 31.

前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、閉塞部材541の当接面541Aに当接した後、図30(B)および図31(B)に示すように、閉塞部材541を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材541の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置54は、開放状態となる。その後、遊技球は、案内路52の排出部52Bから排出されて落下する(図中細矢印参照)。 Since the game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E is rolling toward the front of the game board 31, after contacting the contact surface 541A of the closing member 541, FIG. 30 As shown in (B) and FIG. 31 (B), the closing member 541 is pressed toward the front of the game board 31. Since the support mechanism rotatably supports the lower end portion of the closing member 541 around the horizontal axis, the closing member 541 causes the game ball to push the contact surface 541A to lower the upper end portion and project. (See the thick arrow in the figure). As a result, the game ball discharging device 54 is opened. After that, the game ball is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and falls (see the thin arrow in the figure).

案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、図30(C)に示すように、上作動口36に入球する可能性が高い(図中細矢印参照)。ここで、閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aから離れることによって、その上端部を錘部材543にて上昇させて没入するように回動する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置54は、閉鎖状態となる。
なお、本実施形態では、釘44a3と、遊技球排出装置53との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているが、遊技球の径よりも広く設定されていてもよい。
As shown in FIG. 30C, there is a high possibility that the game ball discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and dropped will enter the upper operating port 36 (see the thin arrow in the figure). Here, when the game ball separates from the contact surface 541A, the closing member 541 rotates so that the upper end portion thereof is raised by the weight member 543 and is immersed (see the thick arrow in the figure). As a result, the game ball discharging device 54 is closed.
In the present embodiment, the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 53 is set to be narrower than the diameter of the game ball, but may be set wider than the diameter of the game ball.

このように、本実施形態では、閉塞部材541は、当接面541Aにて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面541Aにて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。したがって、閉塞部材541および支持機構は、突没自在に設けられるとともに、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面541Aを有する突没部として機能する。 As described above, in the present embodiment, the closing member 541 rotates so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface 541A, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface 541A. Rotate to do so. Therefore, the closing member 541 and the support mechanism are provided so as to be retractable and function as a recessed portion having a contact surface 541A that comes into contact with the game ball discharged from the guide path 52.

図32は、閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図である。具体的には、図32(A)は、閉塞部材541に遊技球が当接する直前の状態を示す図であり、図32(B)は、遊技球にて閉塞部材541を遊技盤31の前方に向かって押圧した状態を示す図であり、図32(C)は、遊技球が当接面541Aから離れた直後の状態を示す図である。 FIG. 32 is a view of the inside of the game ball discharging device from the closed state to the closed state and then to the closed state from the upper side. Specifically, FIG. 32 (A) is a diagram showing a state immediately before the game ball comes into contact with the closing member 541, and FIG. 32 (B) shows the closing member 541 in front of the game board 31 with the game ball. FIG. 32 (C) is a diagram showing a state immediately after the game ball is separated from the contact surface 541A.

前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、図32(A)の太矢印に示すように、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、閉塞部材541の当接面541Aに当接した後、図32(B)に示すように、閉塞部材541を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材541の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動する。これによって、遊技球排出装置54は、開放状態となる。その後、遊技球は、図32(C)に示すように、閉塞部材541の当接面541Aを伝って案内路52の排出部52Bから排出されて落下する。換言すれば、遊技球は、当接面541Aから離れるときに、当接面541Aを伝っていくことになるので、遊技球の正面から距離Dだけ離れた遠方を落下していくことになる。また、閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aから離れることによって、その上端部を錘部材543にて上昇させて没入するように回動する。これによって、遊技球排出装置54は、閉鎖状態となる。 As shown by the thick arrow in FIG. 32 (A), the game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E is rolling toward the front of the game board 31, so that the closing member 541 After contacting the contact surface 541A of the above, the closing member 541 is pressed toward the front of the game board 31 as shown in FIG. 32 (B). Since the support mechanism rotatably supports the lower end portion of the closing member 541 around the horizontal axis, the closing member 541 causes the game ball to push the contact surface 541A to lower the upper end portion and project. Rotates to. As a result, the game ball discharging device 54 is opened. After that, as shown in FIG. 32C, the game ball is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 along the contact surface 541A of the closing member 541 and falls. In other words, when the game ball separates from the contact surface 541A, it travels along the contact surface 541A, so that the game ball falls far away from the front of the game ball by a distance D. Further, when the game ball separates from the contact surface 541A, the closing member 541 rotates so that the upper end portion thereof is raised by the weight member 543 and is immersed. As a result, the game ball discharging device 54 is closed.

図33は、開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図である。
閉塞部材541は、図33に示すように、遊技球が当接面541Aを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動する。この際、各棒状体542は、閉塞部材541の水平端部に設けられているので、閉塞部材541の突没に伴って突没する。そして、各棒状体542は、突出することによって、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられることになるので、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制している。
FIG. 33 is a perspective view showing a game ball discharging device in an open state.
As shown in FIG. 33, the closing member 541 rotates so that the upper end thereof is lowered and protruded by pushing the contact surface 541A. At this time, since each rod-shaped body 542 is provided at the horizontal end portion of the closing member 541, the rod-shaped body 542 is sunk as the closing member 541 is sunk. Then, since each rod-shaped body 542 is provided on both sides of the game ball that is discharged from the guide path 52 and falls by protruding, the ball is discharged from the guide path 52 and enters the upper operating port 36. It regulates contact between a game ball with a high possibility of contact with other game balls flowing down the game area.

このように、本実施形態では、各棒状体542は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部として機能する。
そして、本実施形態では、遊技球排出装置54は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段として機能する。
なお、本実施形態では、各棒状体542は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側に設けられていたが、案内路52から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側(例えば左側)に設けられていればよい。
As described above, in the present embodiment, each rod-shaped body 542 may be ejected from the guide path 52 and enter the upper operating port 36 by projecting and projecting with the projecting portion of the projecting portion. It functions as a regulation unit that regulates contact between a game ball having a high value and another game ball flowing down the game area.
Then, in the present embodiment, the game ball discharging device 54 makes contact between the game ball that is discharged from the guide path 52 and is likely to enter the upper operating port 36 and another game ball that flows down the game area. It functions as a contact control means to regulate.
In the present embodiment, each rod-shaped body 542 is provided on both sides of the game ball discharged from the guide path 52 and dropped, but at least one side of the game ball discharged from the guide path 52 and dropped ( For example, it may be provided on the left side).

図34は、案内路の排出部から排出されて落下した遊技球を上方側から見た図である。具体的には、図34(A)は、上作動口36の上方の左右2箇所に水平に設置された釘44a3の間隔を遊技盤31から離間するにしたがって広くするように設定した状態を示す図であり、図34(B)は、上作動口36の上方の左右2箇所に水平に設置された釘44a3の間隔を遊技盤31から離間するにしたがって狭くするように設定した状態を示す図である。 FIG. 34 is a view of the game ball discharged from the discharge portion of the guide path and dropped from above. Specifically, FIG. 34A shows a state in which the distance between the nails 44a3 horizontally installed at two positions above the upper operating port 36 is set to be widened as the distance from the game board 31 increases. FIG. 34 (B) is a diagram showing a state in which the distance between the nails 44a3 horizontally installed at two positions above the upper operating port 36 is set to be narrower as they are separated from the game board 31. Is.

案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、図34に示すように、上作動口36に入球する可能性が高い。
このように、本実施形態では、釘44a3および上作動口36は、ステージ5から落下した遊技球を入球可能な入球手段として機能する。
As shown in FIG. 34, there is a high possibility that the game ball discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and dropped will enter the upper operating port 36.
As described above, in the present embodiment, the nail 44a3 and the upper operating port 36 function as a ball-entry means capable of entering the game ball that has fallen from the stage 5.

この際、遊技球は、前述したように、当接面541Aから離れるときに、当接面541Aを伝っていくことになるので、遊技球の正面から距離Dだけ離れた遠方を落下していくことになる。
このように、本実施形態では、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面541Aにて遊技盤31の前方に向かって誘導することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の遠方を落下させるようにガイドしている。
At this time, as described above, when the game ball separates from the contact surface 541A, it travels along the contact surface 541A, so that the game ball falls far away from the front of the game ball by a distance D. It will be.
As described above, in the present embodiment, the recessed portion guides the game ball discharged from the guide path 52 toward the front of the game board 31 on the contact surface 541A, thereby causing the game board 31 to reach the game board 31. It guides you to drop the far side of the board.

ここで、図34(A)に示すように、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を広くするように設定した場合には、案内路52から排出された遊技球は、遊技盤31の盤面の遠方を落下していくので、上作動口36に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を狭くするように設定した場合と比較して上作動口36に入球しやすい有利な状態となっている。
また、図34(B)に示すように、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路52から排出された遊技球は、遊技盤31の盤面の遠方を落下していくので、上作動口36に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤31から離間するにしたがって各釘44a3の間隔を広くするように設定した場合と比較して上作動口36に入球しにくい不利な状態となっている。
したがって、案内路52から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と同一の関係であって、これを助長する関係になっている。
Here, as shown in FIG. 34 (A), when the distance between the nails 44a3 is set to be widened as the distance from the game board 31 increases, the game ball discharged from the guide path 52 is the game board. Since the ball falls far away from the board surface of 31, it is in an advantageous state in which it is easy to enter the upper operating port 36. At this time, other game balls flowing down the game area are advantageous in that they are more likely to enter the upper operating port 36 as compared with the case where the distance between the nails 44a3 is set to be narrower as the distance from the game board 31 increases. It is in a state.
Further, as shown in FIG. 34 (B), when the distance between the nails 44a3 is set to be narrowed as the distance from the game board 31 increases, the game ball discharged from the guide path 52 is the game board 31. Since the ball falls far away from the board surface, it is difficult to enter the upper operating port 36, which is a disadvantageous state. At this time, other game balls flowing down the game area are disadvantageous in that it is difficult to enter the upper operating port 36 as compared with the case where the distance between the nails 44a3 is set to be widened as the distance from the game board 31 increases. It is in a state.
Therefore, the advantages and disadvantages of the game ball discharged from the guide path 52 are the same as the advantages and disadvantages of other game balls flowing down the game area, and are in a relationship of promoting this.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)ステージ5は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する遊技球排出装置54を備えているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(2)遊技球排出装置54は、当接面541Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面541Aにて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、この突没部の突没に伴って突没する各棒状体542とを備えているので、当接面541Aにて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The stage 5 is a game ball discharge device 54 that regulates contact between a game ball that is discharged from the guide path 52 and is likely to enter the upper operating port 36 and another game ball that flows down the game area. Therefore, the game ball discharged from the guide path 52 can increase the possibility of entering the upper operating port 36 without being disturbed by other game balls flowing down the game area. Therefore, the pachinko machine 10 allows the player to play the game comfortably.
(2) The game ball discharging device 54 protrudes by receiving the game ball on the contact surface 541A, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface 541A, and a recessed portion of the recessed portion. Since each rod-shaped body 542 that sinks with the sinking is provided, the movement of the game ball flowing down the game area is not hindered when the game ball is not received by the contact surface 541A.

(3)各棒状体542は、突出することによって、換言すれば、当接面541Aにて遊技球を受けることによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制するので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(4)各棒状体542は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられるので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(3) Each rod-shaped body 542 has a high possibility of being discharged from the guide path 52 and entering the upper operating port 36 by receiving the game ball on the contact surface 541A by projecting. Since the contact between the game ball and other game balls flowing down the game area is regulated, the game ball discharged from the guide path 52 operates upward without being disturbed by other game balls flowing down the game area. The possibility of entering the mouth 36 can be increased.
(4) Since each rod-shaped body 542 is provided on both sides of the game ball discharged from the guide path 52 and falls, the game ball discharged from the guide path 52 interferes with other game balls flowing down the game area. It is possible to increase the possibility of surely entering the upper working port 36 without being carried out.

(5)閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aを押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面541Aから離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材541と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
(6)各棒状体542は、当接面541Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面541Aにて遊技球を受けていないときに没入する閉塞部材541の水平端部に設けられるので、閉塞部材541の突没に伴って突没することができる。
(5) The closing member 541 rotates so as to protrude when the game ball pushes the contact surface 541A, and rotates so as to be immersed when the game ball separates from the contact surface 541A. Therefore, the recessed portion can have a simple configuration including the closing member 541 and the support mechanism.
(6) Since each rod-shaped body 542 is provided at the horizontal end of the closing member 541 that protrudes by receiving the game ball on the contact surface 541A and is immersed when the game ball is not received on the contact surface 541A. , Can be sunk with the sunk of the closing member 541.

(7)支持機構は、閉塞部材541の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動し、遊技球が当接面541Aから離れることによって、その上端部を錘部材543にて上昇させて没入するように回動することができる。ここで、突没部は、バネなどの機械要素を備えていないので、経年劣化しにくく、突出しっ放しになってしまうことはない。
(8)案内路52から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と同一の関係であって、これを助長する関係になっているので、パチンコ機10は、上作動口36への入球しやすさに対する各釘44a3の設定の影響を弱めることができる。
(9)釘44a3と、遊技球排出装置54との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(7) Since the support mechanism rotatably supports the lower end portion of the closing member 541 around the horizontal axis, the closing member 541 lowers the upper end portion of the closing member 541 by pushing the contact surface 541A. By rotating so as to protrude and separating the game ball from the contact surface 541A, the upper end portion thereof can be raised by the weight member 543 and rotated so as to be immersed. Here, since the recessed portion is not provided with a mechanical element such as a spring, it is unlikely to deteriorate over time and will not be left protruding.
(8) The advantages and disadvantages of the game ball discharged from the guideway 52 are the same as the advantages and disadvantages of other game balls flowing down the game area, and are in a relationship of promoting this, so that the pachinko machine 10 can reduce the influence of the setting of each nail 44a3 on the ease of entering the ball into the upper operating port 36.
(9) Since the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 54 is set to be narrower than the diameter of the game ball, the game ball discharged from the guide path 52 is another game ball flowing down the game area. It is possible to increase the possibility of surely entering the upper working port 36 without being disturbed by.

ここで、本実施形態では、前述したように、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面541Aにて遊技盤31の前方に向かって誘導することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の遠方を落下させるようにガイドしている。
したがって、本実施形態では、遊技球排出装置54は、案内路52から排出される遊技球を遊技盤31の前方に向かって誘導することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の遠方を落下させるようにガイドする遠方ガイド手段としても機能している。
Here, in the present embodiment, as described above, the recessed portion guides the game ball discharged from the guide path 52 toward the front of the game board 31 on the contact surface 541A, thereby causing the game ball. It guides the game board 31 to drop far away from the board surface.
Therefore, in the present embodiment, the game ball discharging device 54 guides the game ball discharged from the guide path 52 toward the front of the game board 31, and thereby drops the game ball on the game board 31 far away from the board surface of the game board 31. It also functions as a distant guide means to guide the person.

なお、本実施形態では、遊技球排出装置54は、接触規制手段および遠方ガイド手段の双方の機能を有しているが、遠方ガイド手段の機能のみを発揮させる場合には、各棒状体542を備えていなくてもよい。 In the present embodiment, the game ball discharging device 54 has the functions of both the contact regulating means and the far guide means, but when only the functions of the far guide means are exhibited, each rod-shaped body 542 is used. It does not have to be prepared.

また、本実施形態では、各棒状体542は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する他の遊技球(案内路52から排出された遊技球とは異なる遊技球)と干渉する遊技球干渉部としても機能している。
これによれば、ステージ5は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, each rod-shaped body 542 is sunk and protrudes with the sunk portion of the sunk portion, so that another game ball (a game ball discharged from the guide path 52) flows down the game area. It also functions as a game ball interference unit that interferes with a game ball different from the above.
According to this, the stage 5 can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

また、本実施形態では、ステージ5は、転動面51および案内路52を備え、案内路52は、転動面51を転動する遊技球を内部に入球可能な導入部52Aと、導入部52Aから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部52Bとを備えていた。また、案内路52は、導入部52Aに入球した遊技球を遊技盤31の後方に向かって案内する後方案内部52Cと、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の下方に向かって落下させて案内する下方案内部52Dと、下方案内部52Dにて遊技盤31の下方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部52Bから排出して落下させる前方案内部52Eとを備えていた。 Further, in the present embodiment, the stage 5 includes a rolling surface 51 and a guide path 52, and the guide path 52 is introduced with an introduction unit 52A capable of entering a game ball that rolls on the rolling surface 51 into the inside. It is provided with a discharge unit 52B for discharging the game ball entered from the unit 52A to the game area and dropping the ball. Further, the guide path 52 is guided toward the rear of the game board 31 by the rear guide section 52C that guides the game ball that has entered the introduction section 52A toward the rear of the game board 31 and the rear guide section 52C. The lower guide portion 52D for guiding the game ball by dropping it toward the lower side of the game board 31, and the game ball guided downward for the game board 31 by the lower guide portion 52D toward the front of the game board 31. After guiding, the ball is provided with a front guide portion 52E which is discharged from the discharge portion 52B provided in the game area and dropped.

これに対して、ステージは、これ以外の構造を有する転動面および案内路を備えていてもよい。要するに、ステージは、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面と、転動面を転動する遊技球を案内することによって、遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路とを備え、案内路は、遊技領域に設けられた遊技球の排出部を有していればよい。 On the other hand, the stage may be provided with a rolling surface and a guide path having a structure other than this. In short, the stage has a rolling surface that rolls the game ball that flows down the game area, and a guide path that discharges and drops the game ball into the game area by guiding the game ball that rolls on the rolling surface. The guideway may have a discharge portion for a game ball provided in the game area.

図35は、本発明の変形例に係るステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ5Bは、図35に示すように、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面513を備えている。
転動面513は、遊技領域と、図柄表示装置47との間に奥行きを有するように設けられている。この転動面513は、上作動口36の上方に位置し、なだらかに陥没する案内路513Aと、案内路513Aの左右両側に位置し、なだらかに陥没する2つの側方凹状部513Bと、案内路513Aおよび側方凹状部513Bの境界に位置し、鉛直上方側に向かうにしたがって水平方向の幅を狭くするように突出する2つの凸状部513Cとを有している。
FIG. 35 is an enlarged perspective view of the vicinity of the stage according to the modified example of the present invention.
As shown in FIG. 35, the stage 5B includes a rolling surface 513 that rolls a game ball flowing down the game area.
The rolling surface 513 is provided so as to have a depth between the game area and the symbol display device 47. The rolling surface 513 is located above the upper operating port 36 and is located on the guide path 513A that gently sinks, and the two lateral concave portions 513B that are located on both the left and right sides of the guide path 513A and gently sink. It is located at the boundary between the road 513A and the lateral concave portion 513B, and has two convex portions 513C protruding so as to narrow the width in the horizontal direction toward the vertically upward side.

案内路513Aおよび側方凹状部513Bは、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、遊技球は、凸状部513Cを乗り越えつつ、案内路513Aおよび側方凹状部513Bを往来することによって、転動面513を転動した後、案内路513Aを伝って遊技領域に落下するルートと、側方凹状部513Bを伝って遊技領域に落下するルートとのいずれかのルートを通って落下することになる。
The guide path 513A and the lateral concave portion 513B are inclined so as to descend toward the front of the game board 31.
Therefore, the game ball rolls on the rolling surface 513 by going back and forth between the guide path 513A and the lateral concave portion 513B while overcoming the convex portion 513C, and then falls to the game area along the guideway 513A. It will fall through one of the route and the route that falls into the game area along the lateral concave portion 513B.

案内路513Aは、前述したように、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜している。この案内路513Aは、遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部513A1を備えている。
また、ステージ5Bは、本実施形態と同様に、案内路513Aの排出部513A1に設けられた遊技球排出装置54を備えている。
As described above, the guideway 513A is inclined so as to descend toward the front of the game board 31. The guide path 513A includes a discharge unit 513A1 that discharges the game ball to the game area and drops it.
Further, the stage 5B includes a game ball discharging device 54 provided in the discharging section 513A1 of the guide path 513A, as in the present embodiment.

遊技球排出装置54は、本実施形態と同様に、案内路513Aの排出部513A1における下方側の一部を閉塞する矩形板状の閉塞部材541と、閉塞部材541の左右端部のそれぞれに上方に向かって延出するように形成された2つの棒状体542と、閉塞部材541の下端部の中央位置に取り付けられた付勢部材としての錘部材543とを備えている。
閉塞部材541は、案内路513Aから排出される遊技球と当接する当接面541Aと、左右端面のそれぞれに形成された2つの軸部541Bとを有している。各軸部541Bは、閉塞部材541の下端部に形成されるとともに、ステージ5Bに軸支されている。具体的には、各軸部541Bは、凸状部513Cに隣接するようにして遊技盤31の前方に設けられた513C1に軸支されている。
Similar to the present embodiment, the game ball discharging device 54 is above the rectangular plate-shaped closing member 541 that closes a part of the lower side of the discharging portion 513A1 of the guide path 513A and the left and right ends of the closing member 541. It includes two rod-shaped bodies 542 formed so as to extend toward, and a weight member 543 as an urging member attached to a central position of a lower end portion of the closing member 541.
The closing member 541 has a contact surface 541A that comes into contact with the game ball discharged from the guide path 513A, and two shaft portions 541B formed on each of the left and right end surfaces. Each shaft portion 541B is formed at the lower end portion of the closing member 541 and is pivotally supported by the stage 5B. Specifically, each shaft portion 541B is pivotally supported by 513C1 provided in front of the game board 31 so as to be adjacent to the convex portion 513C.

このような変形例によれば、本実施形態と同様の作用・効果を奏することができる。 According to such a modification, it is possible to obtain the same actions and effects as those of the present embodiment.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図36は、本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、ステージ5は、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置53を備え、遊技球排出装置53は、閉塞部材531の下端部を上昇させて突出するように回動して開放状態となっていた。
これに対して、本実施形態では、ステージ5は、図36に示すように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置55を備え、遊技球排出装置55は、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552(図37参照)の水平端部を押し出して突出するように回動して開放状態となる点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 36 is a front view of the game board according to the third embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the stage 5 includes a game ball discharge device 53 provided in the discharge portion 52B of the guide path 52, and the game ball discharge device 53 projects by raising the lower end portion of the closing member 531. It was in an open state by rotating to.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 36, the stage 5 includes a game ball discharge device 55 provided in the discharge portion 52B of the guide path 52, and the game ball discharge device 55 is a left side closing member. It differs from the first embodiment in that the horizontal end portion of the 551 and the right side closing member 552 (see FIG. 37) is pushed out and rotated so as to protrude to be in an open state.

図37は、ステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ5は、図37に示すように、前述した転動面51および案内路52を備えている。このステージ5は、案内路52の内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明(または半透明)の合成樹脂にて形成されている。
また、ステージ5は、前述したように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置55を備えている。
遊技球排出装置55は、案内路52の排出部52Bの左側半分を閉塞する矩形板状の左側閉塞部材551と、その右側半分を閉塞する矩形板状の右側閉塞部材552とを備えている。
なお、本実施形態では、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、案内路52の排出部52Bの全部を閉塞しているが、少なくとも一部を閉塞していればよい。
FIG. 37 is an enlarged perspective view of the vicinity of the stage.
As shown in FIG. 37, the stage 5 includes the rolling surface 51 and the guide path 52 described above. The stage 5 is made of a transparent (or translucent) synthetic resin so that the game ball that has entered the inside of the guide path 52 can be visually recognized.
Further, as described above, the stage 5 includes a game ball discharging device 55 provided in the discharging portion 52B of the guide path 52.
The game ball discharging device 55 includes a rectangular plate-shaped left closing member 551 that closes the left half of the discharging portion 52B of the guide path 52, and a rectangular plate-shaped right closing member 552 that closes the right half thereof.
In the present embodiment, the left side closing member 551 and the right side closing member 552 block all of the discharge portion 52B of the guide path 52, but at least a part of the discharge portion 52B may be closed.

図38は、案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。なお、図38(A)は、案内路52の導入部52Aに遊技球が入球した状態を示す図であり、図38(B)は、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552に遊技球が当接した状態を示す図であり、図38(C)は、上作動口36に遊技球が入球した状態を示す図である。 FIG. 38 is a view showing a cross section obtained by cutting the center of the guide path and the game ball discharging device along the vertical direction. Note that FIG. 38 (A) is a diagram showing a state in which the game ball has entered the introduction portion 52A of the guide path 52, and FIG. 38 (B) shows the game ball in the left closing member 551 and the right closing member 552. It is a figure which shows the contact state, and FIG. 38C is a figure which shows the state which the game ball has entered into the upper actuating opening 36.

左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、図38に示すように、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面551A,552Aと、上下端面のそれぞれに形成された2つの軸部551B,552Bと、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552を没入させるように付勢する付勢部材551C,552Cとを有している。各軸部551Bは、左側閉塞部材551の左端部に形成されるとともに、ステージ5に軸支されている(図39参照)。各軸部552Bは、右側閉塞部材552の右端部に形成されるとともに、ステージ5に軸支されている(図39参照)。
したがって、ステージ5および各軸部551B,552Bは、左側閉塞部材551の左端部および右側閉塞部材552の右端部を遊技領域と平行な鉛直軸回りに回動自在に支持する支持機構として機能する。
なお、本実施形態では、付勢部材551C,552Cは、ねじりコイルバネを採用しているが、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552を没入させるように付勢することができれば、他のバネであってもよく、バネ以外の部材であってもよい。
As shown in FIG. 38, the left side closing member 551 and the right side closing member 552 have a contact surfaces 551A and 552A that come into contact with the game ball discharged from the guide path 52, and two shaft portions formed on the upper and lower end surfaces, respectively. It has 551B and 552B, and urging members 551C and 552C for immersing the left side closing member 551 and the right side closing member 552. Each shaft portion 551B is formed at the left end portion of the left side closing member 551 and is pivotally supported by the stage 5 (see FIG. 39). Each shaft portion 552B is formed at the right end portion of the right side closing member 552 and is pivotally supported by the stage 5 (see FIG. 39).
Therefore, the stage 5 and the shaft portions 551B and 552B function as support mechanisms for rotatably supporting the left end portion of the left side closing member 551 and the right end portion of the right side closing member 552 around a vertical axis parallel to the game area.
In the present embodiment, the urging members 551C and 552C employ torsion coil springs, but if the left side closing member 551 and the right side closing member 552 can be urged so as to be immersed, other springs can be used. It may be a member other than a spring.

以下、遊技球排出装置55の動作について説明する。
遊技球は、案内路52に入球するルートを通った場合には、図38(A)に示すように、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された後、下方案内部52Dにて遊技盤31の下方に向かって落下させて案内される(図中二点鎖線参照)。その後、遊技球は、前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内される(図中細矢印参照)。
ここで、前方案内部52Eは、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、遊技盤31の前方に向かって遊技球を転がして案内することができる。
Hereinafter, the operation of the game ball discharging device 55 will be described.
When the game ball passes through the route entering the guide path 52, as shown in FIG. 38 (A), the game ball is guided toward the rear of the game board 31 by the rear guide portion 52C, and then the lower plan. It is guided by dropping it toward the lower side of the game board 31 at the internal 52D (see the two-dot chain line in the figure). After that, the game ball is guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E (see the thin arrow in the figure).
Here, since the front guide portion 52E is inclined so as to descend toward the front of the game board 31, the game ball can be rolled and guided toward the front of the game board 31.

前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、図38(B)に示すように、左側閉塞部材551の当接面551Aおよび右側閉塞部材552の当接面552Aに当接した後、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、左側閉塞部材551の左端部および右側閉塞部材552の右端部を鉛直軸回りに回動自在に支持するので、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、遊技球が当接面551A,552Aを押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動する。これによって、遊技球排出装置55は、開放状態となる。その後、遊技球は、案内路52の排出部52Bから排出されて落下する(図中細矢印参照)。 Since the game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E is rolling toward the front of the game board 31, as shown in FIG. 38 (B), the hit of the left side closing member 551 After contacting the contact surface 551A and the contact surface 552A of the right side closing member 552, the left side closing member 551 and the right side closing member 552 are pressed toward the front of the game board 31. Since the support mechanism rotatably supports the left end portion of the left side closing member 551 and the right end portion of the right side closing member 552 around the vertical axis, the game ball abuts on the contact surface 551A of the left side closing member 551 and the right side closing member 552. By pushing, 552A, the horizontal end thereof is pushed out and rotated so as to protrude. As a result, the game ball discharging device 55 is opened. After that, the game ball is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and falls (see the thin arrow in the figure).

案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、図38(C)に示すように、上作動口36に入球する可能性が高い(図中細矢印参照)。ここで、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、遊技球が当接面551A,552Aから離れることによって、その水平端部を付勢部材551C,552Cにて引き戻して没入するように回動する。これによって、遊技球排出装置55は、閉鎖状態となる。
なお、本実施形態では、釘44a3と、遊技球排出装置55との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているが、遊技球の径よりも広く設定されていてもよい。
As shown in FIG. 38C, there is a high possibility that the game ball discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and dropped will enter the upper operating port 36 (see the thin arrow in the figure). Here, the left side closing member 551 and the right side closing member 552 rotate so that their horizontal ends are pulled back by the urging members 551C and 552C as the game ball separates from the contact surfaces 551A and 552A. .. As a result, the game ball discharging device 55 is closed.
In the present embodiment, the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 55 is set to be narrower than the diameter of the game ball, but may be set wider than the diameter of the game ball.

このように、本実施形態では、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、当接面551A,552Aにて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面551A,552Aにて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。したがって、左側閉塞部材551、右側閉塞部材552、および支持機構は、突没自在に設けられるとともに、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面551A,552Aを有する突没部として機能する。 As described above, in the present embodiment, the left side closing member 551 and the right side closing member 552 rotate so as to protrude by receiving the game ball on the contact surfaces 551A and 552A, and reach the contact surfaces 551A and 552A. It rotates so as to be immersed when it is not receiving the game ball. Therefore, the left side closing member 551, the right side closing member 552, and the support mechanism are provided so as to be retractable and function as a recessed portion having contact surfaces 551A and 552A that come into contact with the game ball discharged from the guide path 52. To do.

図39は、閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図である。具体的には、図39(A)は、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552に遊技球が当接した状態を示す図であり、図32(B)は、遊技球にて左側閉塞部材551および右側閉塞部材552を遊技盤31の前方に向かって押圧した状態を示す図であり、図32(C)は、遊技球が当接面551A,551Bから離れた直後の状態を示す図である。 FIG. 39 is a view of the inside of the game ball discharging device from the closed state to the closed state and then to the closed state from the upper side. Specifically, FIG. 39 (A) is a diagram showing a state in which the game ball is in contact with the left side closing member 551 and the right side closing member 552, and FIG. 32 (B) is a view showing a state in which the game ball is in contact with the left side closing member 551. It is a figure which shows the state which pressed the right side closing member 552 toward the front of the game board 31, and FIG. 32C is a figure which shows the state immediately after the game ball is separated from the contact surfaces 551A, 551B. ..

前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、図39(A)の太矢印に示すように、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、左側閉塞部材551の当接面551Aおよび右側閉塞部材552の当接面552Aに当接した後、図39(B)に示すように、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、左側閉塞部材551の左端部および右側閉塞部材552の右端部を鉛直軸回りに回動自在に支持するので、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、遊技球が当接面551A,552Aを押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動する。これによって、遊技球排出装置55は、開放状態となる。その後、遊技球は、図39(C)に示すように、案内路52の排出部52Bから排出されて落下する。また、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、遊技球が当接面551A,552Aから離れることによって、その水平端部を付勢部材551C,552Cにて引き戻して没入するように回動する。これによって、遊技球排出装置55は、閉鎖状態となる。 The game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E is rolling toward the front of the game board 31 as shown by the thick arrow in FIG. 39 (A). After contacting the contact surface 551A of the 551 and the contact surface 552A of the right closing member 552, the left closing member 551 and the right closing member 552 are directed toward the front of the game board 31 as shown in FIG. 39 (B). Press. Since the support mechanism rotatably supports the left end portion of the left side closing member 551 and the right end portion of the right side closing member 552 around the vertical axis, the game ball abuts on the contact surface 551A of the left side closing member 551 and the right side closing member 552. By pushing, 552A, the horizontal end thereof is pushed out and rotated so as to protrude. As a result, the game ball discharging device 55 is opened. After that, as shown in FIG. 39C, the game ball is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and falls. Further, the left side closing member 551 and the right side closing member 552 rotate so that their horizontal ends are pulled back by the urging members 551C and 552C as the game ball separates from the contact surfaces 551A and 552A. As a result, the game ball discharging device 55 is closed.

図40は、開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図である。
左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、図40に示すように、遊技球が当接面551A,552A(図38および図39参照)を押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動する。この際、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、突出することによって、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられることになるので、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制している。
FIG. 40 is a perspective view showing a game ball discharging device in an open state.
As shown in FIG. 40, the left side closing member 551 and the right side closing member 552 are projected so that the game ball pushes the contact surfaces 551A and 552A (see FIGS. 38 and 39) to push out their horizontal ends. Rotates to. At this time, since the left side closing member 551 and the right side closing member 552 are provided on both sides of the game ball that is discharged from the guide path 52 and falls by protruding, they are discharged from the guide path 52 and operate upward. The contact between the game ball that is likely to enter the mouth 36 and another game ball that flows down the game area is restricted.

このように、本実施形態では、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部として機能する。
そして、本実施形態では、遊技球排出装置55は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段として機能する。
なお、本実施形態では、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側に設けられていたが、案内路52から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側(例えば左側)に設けられていればよい。換言すれば、遊技球排出装置55は、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552のいずれか一方の閉塞部材のみを備えていてもよい。
As described above, in the present embodiment, the left side closing member 551 and the right side closing member 552 are sunk and protruded as the sunk portion is sunk, and are discharged from the guide path 52 to the upper operating port 36. It functions as a regulatory unit that regulates contact between a game ball that is likely to enter the ball and another game ball that flows down the game area.
Then, in the present embodiment, the game ball discharging device 55 makes contact between the game ball that is discharged from the guide path 52 and is likely to enter the upper operating port 36 and another game ball that flows down the game area. It functions as a contact control means to regulate.
In the present embodiment, the left side closing member 551 and the right side closing member 552 are provided on both sides of the game ball discharged from the guide path 52 and fall, but the game ball discharged from the guide path 52 and dropped. It may be provided on at least one side (for example, the left side). In other words, the game ball discharging device 55 may include only one of the left closing member 551 and the right closing member 552.

また、案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、前記第1実施形態と同様に、釘44a3を介して上作動口36に入球する可能性が高い。
このように、本実施形態では、釘44a3および上作動口36は、ステージ5から落下した遊技球を入球可能な入球手段として機能する。
Further, the game ball that has been discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and has fallen is likely to enter the upper operating port 36 via the nail 44a3, as in the first embodiment.
As described above, in the present embodiment, the nail 44a3 and the upper operating port 36 function as a ball-entry means capable of entering the game ball that has fallen from the stage 5.

この際、遊技球は、当接面551A,552Aから離れるときに、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552と、付勢部材551C,552Cとによって遊技盤31の後方に向かって押圧されているので、遊技盤31の盤面の近辺を落下していくことになる。
このように、本実施形態では、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面551A,552Aにて遊技盤31の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
At this time, when the game ball is separated from the contact surfaces 551A and 552A, the left side closing member 551 and the right side closing member 552 and the urging members 551C and 552C are pressed toward the rear of the game board 31. , It will fall near the board surface of the game board 31.
As described above, in the present embodiment, the recessed portion urges the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 at the contact surfaces 551A and 552A, thereby making the game ball into the game ball. A guide is provided so as to drop the vicinity of the board surface of the game board 31.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)ステージ5は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する遊技球排出装置55を備えているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(2)遊技球排出装置55は、当接面551A,552Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面551A,552Aにて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、この突没部の突没に伴って突没する規制部とを備えているので、当接面551A,552Aにて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The stage 5 is a game ball discharge device 55 that regulates contact between a game ball that is discharged from the guide path 52 and is likely to enter the upper operating port 36 and another game ball that flows down the game area. Therefore, the game ball discharged from the guide path 52 can increase the possibility of entering the upper operating port 36 without being disturbed by other game balls flowing down the game area. Therefore, the pachinko machine 10 allows the player to play the game comfortably.
(2) The game ball discharging device 55 protrudes by receiving the game ball on the contact surfaces 551A and 552A, and immerses when the game ball is not received on the contact surfaces 551A and 552A. Since it is provided with a regulating part that sinks when the recessed portion is recessed, when the game ball is not received by the contact surfaces 551A and 552A, the movement of the game ball flowing down the game area is hindered. There is no.

(3)左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、突出することによって、換言すれば、当接面551A,552Aにて遊技球を受けることによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制するので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(4)左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられるので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(3) The left side closing member 551 and the right side closing member 552 project out, in other words, receive the game ball on the contact surfaces 551A and 552A, and are discharged from the guide path 52 to the upper operating port 36. Since the contact between the game ball that is likely to enter and the other game ball that flows down the game area is restricted, the game ball discharged from the guide path 52 interferes with the other game ball that flows down the game area. It is possible to increase the possibility of entering the upper working port 36 without being performed.
(4) Since the left side closing member 551 and the right side closing member 552 are provided on both sides of the game ball discharged from the guide path 52 and falling, the game ball discharged from the guide path 52 flows down the game area and the like. It is possible to increase the possibility of reliably entering the upper operating port 36 without being disturbed by the game ball of.

(5)左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、遊技球が当接面551A,552Aを押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面551A,552Aから離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
(6)支持機構は、左側閉塞部材551の左端部および右側閉塞部材552の右端部を鉛直軸回りに回動自在に支持するので、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、遊技球が当接面551A,552Aを押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動し、遊技球が当接面551A,552Aから離れることによって、その水平端部を付勢部材551C,552Cにて引き戻して没入するように回動することができる。
(5) The left side closing member 551 and the right side closing member 552 rotate so as to protrude when the game ball pushes the contact surfaces 551A and 552A, and the game ball separates from the contact surfaces 551A and 552A. Rotate to immerse. Therefore, the recessed portion can have a simple configuration including a left side closing member 551, a right side closing member 552, and a support mechanism.
(6) Since the support mechanism rotatably supports the left end of the left closing member 551 and the right end of the right closing member 552 around the vertical axis, the game ball hits the left closing member 551 and the right closing member 552. By pushing the contact surfaces 551A and 552A, the horizontal end portion is pushed out and rotated so as to protrude, and when the game ball is separated from the contact surfaces 551A and 552A, the horizontal end portion is urged members 551C and 552C. It can be pulled back and rotated so as to be immersed.

(7)規制部は、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552であるので、遊技球排出装置55は、板状の左側閉塞部材551および板状の右側閉塞部材552のみからなる簡素な構成とすることができる。
(8)案内路52から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっているので、パチンコ機10は、上作動口36への入球しやすさに対する各釘44a3の設定の影響を弱めることができる。
(9)釘44a3と、遊技球排出装置55との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(7) Since the regulating unit is the left side closing member 551 and the right side closing member 552, the game ball discharging device 55 has a simple configuration consisting of only the plate-shaped left side closing member 551 and the plate-shaped right side closing member 552. be able to.
(8) Since the advantages and disadvantages of the game ball discharged from the guide path 52 are opposite to the advantages and disadvantages of other game balls flowing down the game area, the pachinko machine 10 has a relationship with the upper operating port 36. The influence of the setting of each nail 44a3 on the ease of entering the ball can be weakened.
(9) Since the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 55 is set to be narrower than the diameter of the game ball, the game ball discharged from the guide path 52 is another game ball flowing down the game area. It is possible to increase the possibility of surely entering the upper working port 36 without being disturbed by.

ここで、本実施形態では、前述したように、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面551A,552Aにて遊技盤31の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
したがって、本実施形態では、遊技球排出装置55は、案内路52から排出される遊技球を遊技盤31の後方に向かって押圧することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段としても機能している。
Here, in the present embodiment, as described above, the recessed portion urges the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 at the contact surfaces 551A and 552A. The game ball is guided so as to drop the vicinity of the board surface of the game board 31.
Therefore, in the present embodiment, the game ball discharging device 55 pushes the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 and causes the game ball to fall in the vicinity of the board surface of the game board 31. It also functions as a nearby guide means to guide the user.

なお、近辺ガイド手段は、案内路52から排出された遊技球の通り道に対応する遊技盤31の裏側の位置に磁石などを配設することによって、遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させやすく構成されていてもよい。 In addition, the vicinity guide means drops the vicinity of the board surface of the game board 31 on the game ball by arranging a magnet or the like at a position on the back side of the game board 31 corresponding to the path of the game ball discharged from the guide path 52. It may be configured to be easy to make.

また、本実施形態では、左側閉塞部材551および右側閉塞部材552は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する他の遊技球(案内路52から排出された遊技球とは異なる遊技球)と干渉する遊技球干渉部としても機能している。
これによれば、ステージ5は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the left side closing member 551 and the right side closing member 552 are sunk and protruded as the sunk portion is sunk, and by projecting, another game ball (from the guide path 52) flowing down the game area. It also functions as a game ball interference unit that interferes with a game ball that is different from the discharged game ball).
According to this, the stage 5 can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図41は、本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、ステージ5は、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置53を備え、遊技球排出装置53は、閉塞部材531の下端部を上昇させて突出するように回動して開放状態となっていた。
これに対して、本実施形態では、ステージ5は、図41に示すように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置56を備え、遊技球排出装置56は、閉塞部材561(図42参照)を突出するように前進させて開放状態となる点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 41 is a front view of the game board according to the fourth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the stage 5 includes a game ball discharge device 53 provided in the discharge portion 52B of the guide path 52, and the game ball discharge device 53 projects by raising the lower end portion of the closing member 531. It was in an open state by rotating to.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 41, the stage 5 includes a game ball discharge device 56 provided in the discharge portion 52B of the guide path 52, and the game ball discharge device 56 is a closing member 561. (See FIG. 42) is different from the first embodiment in that it is advanced so as to protrude and is opened.

図42は、ステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ5は、図42に示すように、前述した転動面51および案内路52を備えている。このステージ5は、案内路52の内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明(または半透明)の合成樹脂にて形成されている。
FIG. 42 is an enlarged perspective view of the vicinity of the stage.
As shown in FIG. 42, the stage 5 includes the rolling surface 51 and the guide path 52 described above. The stage 5 is made of a transparent (or translucent) synthetic resin so that the game ball that has entered the inside of the guide path 52 can be visually recognized.

案内路52は、前述したように、転動面51を転動する遊技球を内部に入球可能な導入部52Aと、導入部52Aから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部52Bとを備えている。
また、案内路52は、導入部52Aに入球した遊技球を遊技盤31の後方に向かって案内する後方案内部52Cと、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の下方に向かって落下させて案内する下方案内部52D1と、下方案内部52D1にて遊技盤31の下方に向かって案内された遊技球を遊技盤31の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部52Bから排出して落下させる前方案内部52E1とを備えている。ここで、下方案内部52D1および前方案内部52E1は、所定の間隔を空けて配設されている。
As described above, the guide path 52 discharges the introduction portion 52A capable of entering the game ball rolling on the rolling surface 51 into the inside, and the game ball entered from the introduction portion 52A into the game area and drops the ball. It is provided with a discharge unit 52B.
Further, the guide path 52 is guided toward the rear of the game board 31 by the rear guide section 52C that guides the game ball that has entered the introduction section 52A toward the rear of the game board 31 and the rear guide section 52C. The lower guide portion 52D1 for guiding the game ball by dropping it toward the lower side of the game board 31, and the game ball guided downward for the game board 31 by the lower guide portion 52D1 toward the front of the game board 31. After guiding, it is provided with a front guide portion 52E1 that discharges from the discharge portion 52B provided in the game area and drops the ball. Here, the downward guide portion 52D1 and the forward guide portion 52E1 are arranged at predetermined intervals.

また、ステージ5は、前述したように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置56を備えている。
遊技球排出装置56は、案内路52の排出部52Bを閉塞する矩形板状の閉塞部材561と、閉塞部材561の左右端部のそれぞれに形成された2つの側壁562と、各側壁562のそれぞれに形成された鍔部562Aに一端を取り付けられるとともに、閉塞部材561を没入させるように付勢する2つの付勢部材563とを備えている。
なお、本実施形態では、閉塞部材561は、案内路52の排出部52Bの全部を閉塞しているが、少なくとも一部を閉塞していればよい。
また、本実施形態では、各付勢部材563は、弦巻バネを採用しているが、閉塞部材561を没入させるように付勢することができれば、他のバネであってもよく、バネ以外の部材であってもよい。
Further, as described above, the stage 5 includes a game ball discharging device 56 provided in the discharging portion 52B of the guide path 52.
The game ball discharging device 56 includes a rectangular plate-shaped closing member 561 that closes the discharging portion 52B of the guide path 52, two side walls 562 formed at the left and right ends of the closing member 561, and each of the side walls 562. One end is attached to the flange portion 562A formed in the above, and two urging members 563 for immersing the closing member 561 are provided.
In the present embodiment, the closing member 561 closes the entire discharge portion 52B of the guide path 52, but at least a part of the closing member 561 may be closed.
Further, in the present embodiment, each urging member 563 employs a string-wound spring, but other springs may be used as long as the closing member 561 can be urged so as to immerse the spring. It may be a member.

図43は、案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。なお、図43(A)は、案内路52の導入部52Aに遊技球が入球した状態を示す図であり、図43(B)は、閉塞部材561に遊技球が当接した状態を示す図であり、図43(C)は、上作動口36に遊技球が入球した状態を示す図である。 FIG. 43 is a view showing a cross section obtained by cutting the center of the guide path and the game ball discharging device along the vertical direction. Note that FIG. 43 (A) is a diagram showing a state in which the game ball has entered the introduction portion 52A of the guide path 52, and FIG. 43 (B) shows a state in which the game ball is in contact with the closing member 561. FIG. 43 (C) is a diagram showing a state in which a game ball has entered the upper operating port 36.

閉塞部材561は、図43に示すように、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面561Aを有している。
各側壁562は、閉塞部材561と直交するように形成されているとともに、矩形板状に形成されている。そして、各側壁562の間隔は、遊技球1個分よりも広くなっている。また、各側壁562は、前方案内部52E1の上面に載置されることによって支持されている。したがって、各側壁562および前方案内部52E1は、閉塞部材561を遊技盤31の後方から前方に向かって進退自在に支持する支持機構として機能する。
なお、各鍔部562Aは、各側壁562の上端部に形成された矩形板状の部位である。各鍔部562Aは、下方案内部52D1および前方案内部52E1の隙間に位置している。換言すれば、各鍔部562Aは、閉塞部材561の進退を阻害することのない位置に形成されている。
As shown in FIG. 43, the closing member 561 has a contact surface 561A that comes into contact with the game ball discharged from the guide path 52.
Each side wall 562 is formed so as to be orthogonal to the closing member 561 and is formed in a rectangular plate shape. The distance between the side walls 562 is wider than that of one game ball. Further, each side wall 562 is supported by being placed on the upper surface of the front guide portion 52E1. Therefore, each side wall 562 and the front guide portion 52E1 function as a support mechanism that movably supports the closing member 561 from the rear to the front of the game board 31.
Each flange portion 562A is a rectangular plate-shaped portion formed at the upper end portion of each side wall 562. Each flange portion 562A is located in a gap between the downward guide portion 52D1 and the forward guide portion 52E1. In other words, each flange portion 562A is formed at a position that does not hinder the advance / retreat of the closing member 561.

以下、遊技球排出装置56の動作について説明する。
遊技球は、案内路52に入球するルートを通った場合には、図43(A)に示すように、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された後、下方案内部52D1にて遊技盤31の下方に向かって落下させて案内される(図中二点鎖線参照)。その後、遊技球は、前方案内部52E1にて遊技盤31の前方に向かって案内される(図中細矢印参照)。
ここで、前方案内部52E1は、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、遊技盤31の前方に向かって遊技球を転がして案内することができる。
Hereinafter, the operation of the game ball discharging device 56 will be described.
When the game ball passes through the route to enter the guide path 52, as shown in FIG. 43 (A), the game ball is guided toward the rear of the game board 31 by the rear guide portion 52C, and then the lower plan. It is guided by dropping it toward the lower side of the game board 31 at the internal 52D1 (see the two-dot chain line in the figure). After that, the game ball is guided toward the front of the game board 31 by the front guide unit 52E1 (see the thin arrow in the figure).
Here, since the front guide portion 52E1 is inclined so as to descend toward the front of the game board 31, the game ball can be rolled and guided toward the front of the game board 31.

前方案内部52E1にて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、図43(B)に示すように、閉塞部材561の当接面561Aに当接した後、閉塞部材561を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材561を遊技盤31の後方から前方に向かって進退自在に支持するので、閉塞部材561は、遊技球が当接面561Aを押すことによって、突出するように前進する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置56は、開放状態となる。その後、遊技球は、案内路52の排出部52Bから排出されて落下する(図中細矢印参照)。 Since the game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E1 is rolling toward the front of the game board 31, as shown in FIG. 43 (B), the contact of the closing member 561 After contacting the surface 561A, the closing member 561 is pressed toward the front of the game board 31. Since the support mechanism supports the closing member 561 from the rear to the front of the game board 31 so as to move forward and backward, the closing member 561 advances so as to protrude when the game ball pushes the contact surface 561A (FIG. FIG. See medium-thick arrow). As a result, the game ball discharging device 56 is opened. After that, the game ball is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and falls (see the thin arrow in the figure).

案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、図43(C)に示すように、上作動口36に入球する可能性が高い(図中細矢印参照)。ここで、閉塞部材561は、遊技球が当接面561Aから離れることによって、没入するように後退する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置56は、閉鎖状態となる。
なお、本実施形態では、釘44a3と、遊技球排出装置56との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているが、遊技球の径よりも広く設定されていてもよい。
As shown in FIG. 43 (C), there is a high possibility that the game ball discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and dropped will enter the upper operating port 36 (see the thin arrow in the figure). Here, the closing member 561 retracts so as to be immersed when the game ball separates from the contact surface 561A (see the thick arrow in the figure). As a result, the game ball discharging device 56 is closed.
In the present embodiment, the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 56 is set to be narrower than the diameter of the game ball, but may be set wider than the diameter of the game ball.

このように、本実施形態では、閉塞部材561は、当接面561Aにて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、当接面561Aにて遊技球を受けていないときに没入するように後退する。したがって、閉塞部材561および支持機構は、突没自在に設けられるとともに、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面561Aを有する突没部として機能する。 As described above, in the present embodiment, the closing member 561 advances so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface 561A, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface 561A. Retreat like. Therefore, the closing member 561 and the support mechanism are provided so as to be retractable and function as a recessed portion having a contact surface 561A that comes into contact with the game ball discharged from the guide path 52.

図44は、閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図である。具体的には、42(A)は、閉塞部材561に遊技球が当接した状態を示す図であり、図44(B)は、遊技球にて閉塞部材561を遊技盤31の前方に向かって押圧した状態を示す図であり、図44(C)は、遊技球が当接面561Aから離れた直後の状態を示す図である。 FIG. 44 is a view of the inside of the game ball discharging device from the closed state to the closed state and then to the closed state from the upper side. Specifically, 42 (A) is a diagram showing a state in which the game ball is in contact with the closing member 561, and FIG. 44 (B) shows the closing member 561 facing the front of the game board 31 with the game ball. FIG. 44 (C) is a diagram showing a state immediately after the game ball is separated from the contact surface 561A.

前方案内部52E1にて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、図44(A)の太矢印に示すように、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、閉塞部材561の当接面561Aに当接した後、図44(B)に示すように、閉塞部材561を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材561を遊技盤31の後方から前方に向かって進退自在に支持するので、閉塞部材561は、遊技球が当接面561Aを押すことによって、突出するように前進する。これによって、遊技球排出装置56は、開放状態となる。その後、遊技球は、図44(C)に示すように、案内路52の排出部52Bから排出されて落下する。また、閉塞部材561は、遊技球が当接面561Aから離れることによって、没入するように後退する。これによって、遊技球排出装置56は、閉鎖状態となる。 The game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E1 is rolling toward the front of the game board 31 as shown by the thick arrow in FIG. 44 (A). After contacting the contact surface 561A of the above, the closing member 561 is pressed toward the front of the game board 31 as shown in FIG. 44 (B). Since the support mechanism supports the closing member 561 from the rear to the front of the game board 31 so as to move forward and backward, the closing member 561 advances so as to protrude when the game ball pushes the contact surface 561A. As a result, the game ball discharging device 56 is opened. After that, as shown in FIG. 44C, the game ball is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and falls. Further, the closing member 561 retracts so as to be immersed when the game ball separates from the contact surface 561A. As a result, the game ball discharging device 56 is closed.

図45は、開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図である。
閉塞部材561は、図45に示すように、遊技球が当接面561A(図43および図44参照)を押すことによって、突出するように前進する。この際、各側壁562は、閉塞部材561の水平端部に設けられているので、閉塞部材561の突没に伴って突没する。そして、各側壁562は、突出することによって、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられることになるので、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制している。
FIG. 45 is a perspective view showing a game ball discharging device in an open state.
As shown in FIG. 45, the closing member 561 advances so that the game ball protrudes by pushing the contact surface 561A (see FIGS. 43 and 44). At this time, since each side wall 562 is provided at the horizontal end portion of the closing member 561, it is sunk as the closing member 561 is sunk. Then, since each side wall 562 is provided on both sides of the game ball that is discharged from the guide path 52 and falls by protruding, it is possible to be discharged from the guide path 52 and enter the upper operating port 36. It regulates the contact between a highly-characteristic game ball and other game balls flowing down the game area.

このように、本実施形態では、各側壁562は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部として機能する。
そして、本実施形態では、遊技球排出装置56は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段として機能する。
なお、本実施形態では、各側壁562は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側に設けられていたが、案内路52から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側(例えば左側)に設けられていればよい。
As described above, in the present embodiment, each side wall 562 may be ejected from the guide path 52 and enter the upper operating port 36 by projecting and projecting as the recessed portion is recessed. It functions as a regulation unit that regulates contact between a high game ball and other game balls flowing down the game area.
Then, in the present embodiment, the game ball discharging device 56 makes contact between the game ball that is discharged from the guide path 52 and is likely to enter the upper operating port 36 and another game ball that flows down the game area. It functions as a contact control means to regulate.
In the present embodiment, each side wall 562 is provided on both sides of the game ball discharged from the guide path 52 and falls, but at least one side of the game ball discharged from the guide path 52 and dropped (for example). It may be provided on the left side).

また、案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、前記第1実施形態と同様に、釘44a3を介して上作動口36に入球する可能性が高い。
このように、本実施形態では、釘44a3および上作動口36は、ステージ5から落下した遊技球を入球可能な入球手段として機能する。
Further, the game ball that has been discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and has fallen is likely to enter the upper operating port 36 via the nail 44a3, as in the first embodiment.
As described above, in the present embodiment, the nail 44a3 and the upper operating port 36 function as a ball-entry means capable of entering the game ball that has fallen from the stage 5.

この際、遊技球は、当接面561Aから離れるときに、閉塞部材561と、付勢部材563とによって遊技盤31の後方に向かって押圧されているので、遊技盤31の盤面の近辺を落下していくことになる。
このように、本実施形態では、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面561Aにて遊技盤31の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
At this time, when the game ball separates from the contact surface 561A, it is pressed toward the rear of the game board 31 by the closing member 561 and the urging member 563, so that the game ball falls near the board surface of the game board 31. Will continue to do.
As described above, in the present embodiment, the recessed portion urges the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 on the contact surface 561A, so that the game board is attached to the game board. It guides the vicinity of the board surface of 31 to drop.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)ステージ5は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する遊技球排出装置56を備えているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(2)遊技球排出装置56は、当接面561Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面561Aにて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、この突没部の突没に伴って突没する各側壁562とを備えているので、当接面561Aにて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The stage 5 is a game ball discharging device 56 that regulates contact between a game ball that is discharged from the guide path 52 and is likely to enter the upper operating port 36 and another game ball that flows down the game area. Therefore, the game ball discharged from the guide path 52 can increase the possibility of entering the upper operating port 36 without being disturbed by other game balls flowing down the game area. Therefore, the pachinko machine 10 allows the player to play the game comfortably.
(2) The game ball discharging device 56 protrudes by receiving the game ball on the contact surface 561A, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface 561A, and a recessed portion of the recessed portion. Since each side wall 562 that sinks with the sinking is provided, the movement of the game ball flowing down the game area is not hindered when the game ball is not received by the contact surface 561A.

(3)各側壁562は、突出することによって、換言すれば、当接面561Aにて遊技球を受けることによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制するので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(4)各側壁562は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられるので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(3) Each side wall 562 has a high possibility of being discharged from the guide path 52 and entering the upper operating port 36 by receiving the game ball on the contact surface 561A by projecting. Since the contact between the ball and another game ball flowing down the game area is restricted, the game ball discharged from the guide path 52 is not disturbed by the other game ball flowing down the game area, and the upper operating port. The possibility of entering the ball 36 can be increased.
(4) Since each side wall 562 is provided on both sides of the game ball discharged from the guide path 52 and falls, the game ball discharged from the guide path 52 is disturbed by other game balls flowing down the game area. It is possible to increase the possibility of surely entering the upper working port 36 without having to enter the ball.

(5)閉塞部材561は、当接面561Aにて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、当接面561Aにて遊技球を受けていないときに没入するように後退する。換言すれば、閉塞部材561は、遊技球が当接面561Aを押すことによって、突出するように前進し、遊技球が当接面561Aから離れることによって、没入するように後退する。したがって、突没部は、閉塞部材561と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
(6)各側壁562は、当接面561Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面561Aにて遊技球を受けていないときに没入する閉塞部材561の水平端部に設けられるので、閉塞部材561の突没に伴って突没することができる。
(5) The closing member 561 moves forward so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface 561A, and retracts so as to be immersed when the game ball is not received on the contact surface 561A. In other words, the closing member 561 advances so as to protrude when the game ball pushes the contact surface 561A, and retracts so as to immerse when the game ball separates from the contact surface 561A. Therefore, the recessed portion can have a simple configuration including the closing member 561 and the support mechanism.
(6) Each side wall 562 is provided at the horizontal end of the closing member 561 that protrudes by receiving the game ball on the contact surface 561A and is immersed when the game ball is not received on the contact surface 561A. It can be sunk as the closing member 561 is sunk.

(7)案内路52から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっているので、パチンコ機10は、上作動口36への入球しやすさに対する各釘44a3の設定の影響を弱めることができる。
(8)釘44a3と、遊技球排出装置56との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているので、案内路52から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口36に入球する可能性を高くすることができる。
(7) Since the advantages and disadvantages of the game ball discharged from the guide path 52 are opposite to the advantages and disadvantages of other game balls flowing down the game area, the pachinko machine 10 has a relationship with the upper operating port 36. The influence of the setting of each nail 44a3 on the ease of entering the ball can be weakened.
(8) Since the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 56 is set to be narrower than the diameter of the game ball, the game ball discharged from the guide path 52 is another game ball flowing down the game area. It is possible to increase the possibility of surely entering the upper working port 36 without being disturbed by.

ここで、本実施形態では、前述したように、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面561Aにて遊技盤31の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
したがって、本実施形態では、遊技球排出装置56は、案内路52から排出される遊技球を遊技盤31の後方に向かって押圧することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段としても機能している。
Here, in the present embodiment, as described above, the recessed portion urges the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 on the contact surface 561A, thereby performing this game. The ball is guided so as to drop the vicinity of the board surface of the game board 31.
Therefore, in the present embodiment, the game ball discharging device 56 pushes the game ball discharged from the guide path 52 toward the rear of the game board 31 and causes the game ball to fall in the vicinity of the board surface of the game board 31. It also functions as a nearby guide means to guide the user.

なお、近辺ガイド手段は、案内路52から排出された遊技球の通り道に対応する遊技盤31の裏側の位置に磁石などを配設することによって、遊技球に遊技盤31の盤面の近辺を落下させやすく構成されていてもよい。 In addition, the vicinity guide means drops the vicinity of the board surface of the game board 31 on the game ball by arranging a magnet or the like at a position on the back side of the game board 31 corresponding to the path of the game ball discharged from the guide path 52. It may be configured to be easy to make.

また、本実施形態では、各側壁562は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する他の遊技球(案内路52から排出された遊技球とは異なる遊技球)と干渉する遊技球干渉部としても機能している。
これによれば、ステージ5は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, each side wall 562 is sunk and protruded with the sunk of the sunk portion, thereby flowing down the game area with another game ball (a game ball discharged from the guide path 52). Also functions as a game ball interference unit that interferes with different game balls).
According to this, the stage 5 can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

〔第5実施形態〕
以下、本発明の第5実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fifth Embodiment]
Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図46は、本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第2実施形態では、ステージ5は、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置54を備え、遊技球排出装置54は、閉塞部材541の上端部を下降させて突出するように回動して開放状態となっていた。
これに対して、本実施形態では、ステージ5は、図46に示すように、案内路52の排出部52Bに設けられた遊技球排出装置54Aと、この遊技球排出装置54Aの左側に隣接して設けられた遊技球誘導装置57とを備えている点で前記第2実施形態と異なる。
なお、本実施形態では、遊技球誘導装置57は、遊技球排出装置54Aの左側に隣接して設けられているが、右側に隣接して設けられていてもよく、両側に隣接して設けられていてもよい。
FIG. 46 is a front view of the game board according to the fifth embodiment of the present invention.
In the second embodiment, the stage 5 includes a game ball discharge device 54 provided in the discharge portion 52B of the guide path 52, and the game ball discharge device 54 projects by lowering the upper end portion of the closing member 541. It was in an open state by rotating to.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 46, the stage 5 is adjacent to the game ball discharge device 54A provided in the discharge portion 52B of the guide path 52 and the left side of the game ball discharge device 54A. It is different from the second embodiment in that it is provided with the game ball guiding device 57 provided.
In the present embodiment, the game ball guiding device 57 is provided adjacent to the left side of the game ball discharging device 54A, but may be provided adjacent to the right side, and is provided adjacent to both sides. You may be.

図47は、遊技球排出装置および遊技球誘導装置を拡大した斜視図である。具体的には、図47(A)は、閉塞部材541に遊技球が当接した状態を示す図であり、図47(B)は、遊技球にて閉塞部材541を遊技盤31の前方に向かって押圧した状態を示す図である。
遊技球排出装置54Aは、図47に示すように、案内路52の排出部52Bにおける下方側の一部を閉塞する矩形板状の閉塞部材541と、閉塞部材541の右端部に上方に向かって延出するように形成された棒状体542と、閉塞部材541の下端部の中央位置に取り付けられた付勢部材としての錘部材543とを備えている。
なお、本実施形態では、遊技球排出装置54Aは、閉塞部材541と、2つの棒状体542とを備えた全体略U字状を有し、案内路52の排出部52Bを閉塞しているが、矩形枠状を有し、案内路52の排出部52Bを閉塞してもよい。
FIG. 47 is an enlarged perspective view of the game ball discharging device and the game ball guiding device. Specifically, FIG. 47 (A) is a diagram showing a state in which the game ball is in contact with the closing member 541, and FIG. 47 (B) shows the closing member 541 in front of the game board 31 with the game ball. It is a figure which shows the state which pressed toward.
As shown in FIG. 47, the game ball discharging device 54A has a rectangular plate-shaped closing member 541 that closes a part of the lower side of the discharging portion 52B of the guide path 52, and an upward portion toward the right end of the closing member 541. It includes a rod-shaped body 542 formed so as to extend, and a weight member 543 as an urging member attached to a central position of a lower end portion of the closing member 541.
In the present embodiment, the game ball discharging device 54A has a substantially U-shape as a whole including a closing member 541 and two rod-shaped bodies 542, and closes the discharging portion 52B of the guide path 52. , It has a rectangular frame shape, and the discharge portion 52B of the guide path 52 may be closed.

閉塞部材541は、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面541Aと、左右端面のそれぞれに形成された2つの軸部541Bとを有している。各軸部541Bは、閉塞部材541の下端部に形成されるとともに、ステージ5に軸支されている。
したがって、ステージ5および各軸部541Bは、閉塞部材541の下端部を遊技領域と平行な水平軸回りに回動自在に支持する支持機構として機能する。
The closing member 541 has a contact surface 541A that comes into contact with the game ball discharged from the guide path 52, and two shaft portions 541B formed on each of the left and right end surfaces. Each shaft portion 541B is formed at the lower end portion of the closing member 541 and is pivotally supported by the stage 5.
Therefore, the stage 5 and each shaft portion 541B function as a support mechanism that rotatably supports the lower end portion of the closing member 541 around a horizontal axis parallel to the game area.

また、遊技球排出装置54Aは、閉塞部材541の左端部に上方に向かって延出するように形成された板状体544を備えている点で前記第2実施形態の遊技球排出装置54と異なる。
板状体544は、遊技盤31の後方に向かって膨らむようにして半円盤状に形成されている。また、板状体544は、棒状体542に対して遊技盤31の後方に向かって僅かにオフセットした位置に設けられている。
そして、棒状体542および板状体544の間隔は、遊技球1個分よりも広くなっている。
Further, the game ball discharging device 54A has the same as the game ball discharging device 54 of the second embodiment in that the plate-shaped body 544 formed so as to extend upward is provided at the left end portion of the closing member 541. different.
The plate-shaped body 544 is formed in a semi-disc shape so as to bulge toward the rear of the game board 31. Further, the plate-shaped body 544 is provided at a position slightly offset toward the rear of the game board 31 with respect to the rod-shaped body 542.
The distance between the rod-shaped body 542 and the plate-shaped body 544 is wider than that of one game ball.

遊技球誘導装置57は、閉塞部材541の左側に隣接して設けられた略矩形板状の基板571と、基板571の下端部の中央位置に取り付けられた錘部材572とを備えている。
基板571は、遊技球排出装置54A側に向かうにしたがって板厚を薄くするように傾斜する傾斜面571Aと、遊技球排出装置54A側の端部に位置し、遊技球排出装置54Aの板状体544に当接する当接部571Bと、その下端部の中央位置から突出するように設けられたヒンジ部571Cとを有している。
ヒンジ部571Cは、左右端面のそれぞれに形成された2つの軸部571Dを備え、各軸部571Dは、ステージ5に軸支されている。
したがって、ステージ5および各軸部571Dは、基板571の下端部を遊技領域と平行な水平軸回りに回動自在に支持する保留装置支持機構として機能している。
The game ball guiding device 57 includes a substantially rectangular plate-shaped substrate 571 provided adjacent to the left side of the closing member 541, and a weight member 572 attached to the center position of the lower end portion of the substrate 571.
The substrate 571 is located at an inclined surface 571A that is inclined so as to reduce the plate thickness toward the game ball discharging device 54A side, and an end portion on the game ball discharging device 54A side, and is a plate-like body of the game ball discharging device 54A. It has an abutting portion 571B that abuts on 544 and a hinge portion 571C that is provided so as to project from the central position of the lower end portion thereof.
The hinge portion 571C includes two shaft portions 571D formed on each of the left and right end faces, and each shaft portion 571D is pivotally supported by the stage 5.
Therefore, the stage 5 and each shaft portion 571D function as a holding device support mechanism that rotatably supports the lower end portion of the substrate 571 around a horizontal axis parallel to the game area.

なお、本実施形態では、ステージ5は、基板571および錘部材572を収容する部位や、各軸部571Dを支持する部位などを有している点で前記第2実施形態と異なっている。
また、基板571は、ステージ5に収容した状態(図47(A)参照)では、遊技盤31の盤面と面一になっている。
The stage 5 is different from the second embodiment in that the stage 5 has a portion for accommodating the substrate 571 and the weight member 572, a portion for supporting each shaft portion 571D, and the like.
Further, the substrate 571 is flush with the board surface of the game board 31 in the state of being housed in the stage 5 (see FIG. 47 (A)).

図48は、案内路および遊技球誘導装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。図49は、遊技球排出装置および遊技球誘導装置の近傍を拡大した正面図である。なお、図48(A)および図49(A)は、案内路52の導入部52Aに遊技球が入球した後、閉塞部材541に遊技球が当接した状態を示す図であり、図48(B)および図49(B)は、遊技球にて閉塞部材541を遊技盤31の前方に向かって押圧した状態を示す図であり、図48(C)および図49(C)は、上作動口36に遊技球が入球した状態を示す図である。また、前述した図47(A)は、図48(A)および図49(A)と対応する斜視図であり、図47(B)は、図48(B)および図49(B)と対応する斜視図である。 FIG. 48 is a view showing a cross section of the guide path and the center of the game ball guiding device cut along the vertical direction. FIG. 49 is an enlarged front view of the vicinity of the game ball discharging device and the game ball guiding device. It should be noted that FIGS. 48 (A) and 49 (A) are views showing a state in which the game ball comes into contact with the closing member 541 after the game ball enters the introduction portion 52A of the guide path 52. (B) and FIG. 49 (B) are views showing a state in which the closing member 541 is pressed toward the front of the game board 31 by the game ball, and FIGS. 48 (C) and 49 (C) are above. It is a figure which shows the state which the game ball has entered into the actuating opening 36. Further, FIG. 47 (A) described above is a perspective view corresponding to FIGS. 48 (A) and 49 (A), and FIG. 47 (B) corresponds to FIGS. 48 (B) and 49 (B). It is a perspective view.

以下、遊技球排出装置54Aおよび遊技球誘導装置57の動作について図48を中心として参照し、図47および図49を適宜参照して説明する。 Hereinafter, the operations of the game ball discharging device 54A and the game ball guiding device 57 will be described with reference to FIG. 48 with reference to FIG. 48 and FIGS. 47 and 49 as appropriate.

遊技球は、案内路52に入球するルートを通った場合には、図48(A)に示すように、後方案内部52Cにて遊技盤31の後方に向かって案内された後、下方案内部52Dにて遊技盤31の下方に向かって落下させて案内される(図中二点鎖線参照)。その後、遊技球は、前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内されることによって、閉塞部材541の当接面541Aに当接する(図中細矢印参照)。
ここで、前方案内部52Eは、遊技盤31の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、遊技盤31の前方に向かって遊技球を転がして案内することができる。
When the game ball passes through the route to enter the guide path 52, as shown in FIG. 48 (A), the game ball is guided toward the rear of the game board 31 by the rear guide portion 52C, and then the lower plan. It is guided by dropping it toward the lower side of the game board 31 at the internal 52D (see the two-dot chain line in the figure). After that, the game ball abuts on the contact surface 541A of the closing member 541 by being guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E (see the thin arrow in the figure).
Here, since the front guide portion 52E is inclined so as to descend toward the front of the game board 31, the game ball can be rolled and guided toward the front of the game board 31.

前方案内部52Eにて遊技盤31の前方に向かって案内された遊技球は、遊技盤31の前方に向かって転がっているので、閉塞部材541の当接面541Aに当接した後、図48(B)に示すように、閉塞部材541を遊技盤31の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材541の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置54Aは、開放状態となる。 Since the game ball guided toward the front of the game board 31 by the front guide portion 52E is rolling toward the front of the game board 31, after contacting the contact surface 541A of the closing member 541, FIG. 48 As shown in (B), the closing member 541 is pressed toward the front of the game board 31. Since the support mechanism rotatably supports the lower end portion of the closing member 541 around the horizontal axis, the closing member 541 causes the game ball to push the contact surface 541A to lower the upper end portion and project. (See the thick arrow in the figure). As a result, the game ball discharging device 54A is opened.

また、保留装置支持機構は、基板571の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、基板571は、図47(B)および図49(B)に示すように、板状体544が当接部571Bを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動する。換言すれば、基板571は、閉塞部材541の回動に伴って回動する。これによって、遊技球誘導装置57は、開放状態となる。 Further, since the holding device support mechanism rotatably supports the lower end portion of the substrate 571 around the horizontal axis, the substrate 571 is a plate-shaped body 544 as shown in FIGS. 47 (B) and 49 (B). Pushes the contact portion 571B, so that the upper end portion thereof is lowered and rotated so as to protrude. In other words, the substrate 571 rotates with the rotation of the closing member 541. As a result, the game ball guidance device 57 is opened.

その後、遊技球は、案内路52の排出部52Bから排出されて落下する(図中細矢印参照)。
案内路52の排出部52Bから排出されて落下した遊技球は、図48(C)に示すように、上作動口36に入球する可能性が高い(図中細矢印参照)。ここで、閉塞部材541は、遊技球が当接面541Aから離れることによって、その上端部を錘部材543にて上昇させて没入するように回動する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球排出装置54Aは、閉鎖状態となる。
なお、本実施形態では、釘44a3と、遊技球排出装置54Aとの間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているが、遊技球の径よりも広く設定されていてもよい。
After that, the game ball is discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and falls (see the thin arrow in the figure).
As shown in FIG. 48 (C), there is a high possibility that the game ball discharged from the discharge portion 52B of the guide path 52 and dropped will enter the upper operating port 36 (see the thin arrow in the figure). Here, when the game ball separates from the contact surface 541A, the closing member 541 rotates so that the upper end portion thereof is raised by the weight member 543 and is immersed (see the thick arrow in the figure). As a result, the game ball discharging device 54A is closed.
In the present embodiment, the distance between the nail 44a3 and the game ball discharging device 54A is set to be narrower than the diameter of the game ball, but may be set wider than the diameter of the game ball.

また、基板571は、板状体544が当接部571Bから離れることによって、その上端部を錘部材572にて上昇させて没入するように回動する(図中太矢印参照)。換言すれば、基板571は、閉塞部材541の回動に伴って回動する。これによって、遊技球誘導装置57は、閉鎖状態となる。 Further, when the plate-shaped body 544 is separated from the contact portion 571B, the substrate 571 rotates so that the upper end portion thereof is raised by the weight member 572 and is immersed (see the thick arrow in the figure). In other words, the substrate 571 rotates with the rotation of the closing member 541. As a result, the game ball guidance device 57 is closed.

このように、本実施形態では、閉塞部材541は、当接面541Aにて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面541Aにて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。したがって、閉塞部材541および支持機構は、突没自在に設けられるとともに、案内路52から排出される遊技球と当接する当接面541Aを有する突没部として機能する。
また、本実施形態では、棒状体542、板状体544、および遊技球誘導装置57は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する他の遊技球(案内路52から排出された遊技球とは異なる遊技球)と干渉する遊技球干渉部としても機能している。
As described above, in the present embodiment, the closing member 541 rotates so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface 541A, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface 541A. Rotate to do so. Therefore, the closing member 541 and the support mechanism are provided so as to be retractable and function as a recessed portion having a contact surface 541A that comes into contact with the game ball discharged from the guide path 52.
Further, in the present embodiment, the rod-shaped body 542, the plate-shaped body 544, and the game ball guiding device 57 are sunk and protruded as the sunk portion is sunk, thereby flowing down the game area. It also functions as a game ball interference unit that interferes with a ball (a game ball different from the game ball discharged from the guide path 52).

図50は、遊技球排出装置および遊技球誘導装置を拡大した斜視図である。図51は、案内路および遊技球誘導装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。具体的には、図50(A)および図51(A)は、遊技球誘導装置57が開放状態となった後、傾斜面571Aに遊技球が載った状態を示す図であり、図50(B)および図51(B)は、遊技球排出装置54Aが閉鎖状態となった状態を示す図であり、図51(C)は、遊技球誘導装置57が閉鎖状態となった状態を示す図である。 FIG. 50 is an enlarged perspective view of the game ball discharging device and the game ball guiding device. FIG. 51 is a view showing a cross section of the guide path and the center of the game ball guiding device cut along the vertical direction. Specifically, FIGS. 50 (A) and 51 (A) are views showing a state in which the game ball is placed on the inclined surface 571A after the game ball guiding device 57 is opened. B) and 51 (B) are diagrams showing a state in which the game ball discharging device 54A is in a closed state, and FIG. 51 (C) is a diagram showing a state in which the game ball guiding device 57 is in a closed state. Is.

以下、遊技球排出装置54Aおよび遊技球誘導装置57の動作について図51を中心として参照し、図50を適宜参照して説明する。 Hereinafter, the operations of the game ball discharging device 54A and the game ball guiding device 57 will be described with reference to FIG. 51 with reference to FIG. 50 as appropriate.

遊技球誘導装置57が開放状態となった後、傾斜面571Aに遊技球が載った場合には、この遊技球は、図51(A)に示すように、板状体544の板面に当接して静止する。 When the game ball is placed on the inclined surface 571A after the game ball guidance device 57 is opened, the game ball hits the plate surface of the plate-shaped body 544 as shown in FIG. 51 (A). Touch and stand still.

図52は、遊技球誘導装置が開放状態となった後、傾斜面に遊技球が載るルートの一例を示す図である。具体的には、図52(A)は、ステージ5の凹状部51Bの傾斜面51B1を伝って遊技領域に落下する遊技球を示す図であり、図52(B)は、傾斜面571Aに遊技球が載った状態を示す図であり、図52(C)は、傾斜面571Aの傾斜を伝って基板571の左側から遊技球が落下する状態を示す図である。なお、図52(B)は、図50(A)および図51(A)と対応する正面図であり、図52(C)は、図50(B)および図51(B)と対応する正面図である。 FIG. 52 is a diagram showing an example of a route on which the game ball is placed on the inclined surface after the game ball guidance device is opened. Specifically, FIG. 52 (A) is a diagram showing a game ball that falls into the game area along the inclined surface 51B1 of the concave portion 51B of the stage 5, and FIG. 52 (B) shows the game on the inclined surface 571A. FIG. 52 (C) is a diagram showing a state in which the ball is placed, and FIG. 52 (C) is a diagram showing a state in which the game ball falls from the left side of the substrate 571 along the inclination of the inclined surface 571A. 52 (B) is a front view corresponding to FIGS. 50 (A) and 51 (A), and FIG. 52 (C) is a front view corresponding to FIGS. 50 (B) and 51 (B). It is a figure.

ここで、遊技球誘導装置57が開放状態となった後、傾斜面571Aに遊技球が載るルートとしては、例えば、図52(A)に示すように、ステージ5の凹状部51Bの傾斜面51B1を伝って遊技領域に落下した遊技球が釘44a4にて弾かれることによって、図52(B)の実線矢印や、二点鎖線矢印に示すように、傾斜面571Aに載るルートがある。 Here, as a route on which the game ball is placed on the inclined surface 571A after the game ball guiding device 57 is opened, for example, as shown in FIG. 52 (A), the inclined surface 51B1 of the concave portion 51B of the stage 5 When the game ball that has fallen into the game area along the line is repelled by the nail 44a4, there is a route on the inclined surface 571A as shown by the solid line arrow and the alternate long and short dash line arrow in FIG. 52 (B).

その後、図51(B)に示すように、遊技球を排出することによって、遊技球排出装置54Aが閉鎖状態となった場合には、板状体544は、閉塞部材541の上昇に伴って上昇するので、遊技球誘導装置57の傾斜面571Aに載置された遊技球は、図50(B)および図52(C)に示すように、傾斜面571Aの傾斜を伝って基板571の左側から落下する(図中矢印参照)。
基板571の左側から落下した遊技球は、図51(C)に示すように、上作動口36に入球する可能性が高い(図中細矢印参照)。その後、基板571は、板状体544が当接部571Bから離れることによって、その上端部を錘部材572にて上昇させて没入するように回動する(図中太矢印参照)。これによって、遊技球誘導装置57は、閉鎖状態となる。
After that, as shown in FIG. 51 (B), when the game ball discharging device 54A is closed by discharging the game ball, the plate-shaped body 544 rises as the closing member 541 rises. Therefore, the game ball placed on the inclined surface 571A of the game ball guiding device 57 is transmitted from the left side of the substrate 571 along the inclination of the inclined surface 571A as shown in FIGS. 50 (B) and 52 (C). It falls (see the arrow in the figure).
As shown in FIG. 51 (C), the game ball that has fallen from the left side of the substrate 571 is likely to enter the upper operating port 36 (see the thin arrow in the figure). After that, when the plate-shaped body 544 separates from the contact portion 571B, the substrate 571 rotates so that the upper end portion thereof is raised by the weight member 572 and is immersed (see the thick arrow in the figure). As a result, the game ball guidance device 57 is closed.

このように、本実施形態では、遊技球誘導装置57は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して上作動口36に誘導している。また、遊技球誘導装置57は、閉塞部材541の突出に伴って突出し、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、この遊技球を上作動口36に誘導した後、閉塞部材541の没入とは独立して没入する。
なお、本実施形態では、遊技球誘導装置57は、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、この遊技球を上作動口36に誘導した後、閉塞部材541の没入とは独立して没入しているが、閉塞部材541の没入と同期して没入してもよい。要するに、遊技球誘導装置は、突没部の突没に伴って突没すればよい。
As described above, in the present embodiment, the game ball guiding device 57 temporarily places the game ball flowing down the game area and guides it to the upper operating port 36. Further, the game ball guiding device 57 protrudes with the protrusion of the closing member 541, and when a game ball flowing down the game area is placed, the game ball is guided to the upper operating port 36 and then the closing member 541. Immerse yourself independently of the immersiveness of.
In the present embodiment, when the game ball that flows down the game area is placed, the game ball guiding device 57 guides the game ball to the upper operating port 36 and then is independent of the immersion of the closing member 541. However, it may be immersed in synchronization with the immersion of the closing member 541. In short, the game ball guidance device may be sunk as the sunk portion is sunk.

また、本実施形態では、板状体544は、閉塞部材541の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技球誘導装置57に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段として機能している。
なお、本実施形態では、ステージ5は、板状体544を備えているが、これを備えていなくてもよい。
Further, in the present embodiment, the plate-shaped body 544 is likely to be ejected from the guide path 52 and enter the upper operating port 36 by projecting and projecting as the closing member 541 is projected. It functions as a guidance regulating means for regulating contact between the game ball and another game ball mounted on the game ball guidance device 57.
In the present embodiment, the stage 5 includes a plate-shaped body 544, but the stage 5 may not be provided.

このような本実施形態によれば、前記第2実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)ステージ5は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉部を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2)突没部および遊技球干渉部は、当接面541Aにて遊技球を受けることによって突出し、当接面541Aにて遊技球を受けていないときに没入するので、当接面541Aにて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
According to the present embodiment as described above, in addition to being able to exert the same actions and effects as those of the second embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) Since the stage 5 is provided with a game ball interference portion that interferes with the game ball that flows down the game area by sunk and protrudes with the sunk part, the game ball that flows down the game area. It is possible to diversify the movement of the player and improve the player's attention to the game.
(2) The recessed portion and the game ball interfering portion protrude by receiving the game ball on the contact surface 541A and immerse when the game ball is not received on the contact surface 541A. When not receiving the game ball, the movement of the game ball flowing down the game area is not hindered.

(3)遊技球干渉部は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して上作動口36に誘導する遊技球誘導装置57を備えるので、当接面541Aにて遊技球を受けることによって突出した場合に、遊技領域を流下する遊技球を遊技球誘導装置57にて一時的に載置して上作動口36に誘導することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(4)遊技球誘導装置57は、閉塞部材541の突出に伴って突出し、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、遊技球を上作動口36に誘導した後、閉塞部材541の没入とは独立して没入するので、遊技球を確実に上作動口36に誘導することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(5)パチンコ機10は、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技球誘導装置57に載置された他の遊技球との接触を規制する板状体544を備えるので、遊技球を確実に上作動口36に誘導することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に更に快適に遊技をさせることができる。
(3) Since the game ball interference unit includes a game ball guiding device 57 for temporarily placing a game ball flowing down the game area and guiding it to the upper operating port 36, the game ball is received at the contact surface 541A. As a result, when the game ball protrudes, the game ball flowing down the game area can be temporarily placed on the game ball guidance device 57 and guided to the upper operating port 36. Therefore, the pachinko machine 10 allows the player to play the game comfortably.
(4) The game ball guiding device 57 protrudes with the protrusion of the closing member 541, and when a game ball flowing down the game area is placed, the game ball is guided to the upper operating port 36 and then the closing member 541. Since the ball is immersed independently of the immersion of the ball, the game ball can be reliably guided to the upper operating port 36. Therefore, the pachinko machine 10 allows the player to play the game comfortably.
(5) The pachinko machine 10 regulates contact between a game ball that is discharged from the guide path 52 and is likely to enter the upper operating port 36 and another game ball mounted on the game ball guidance device 57. Since the plate-shaped body 544 is provided, the game ball can be reliably guided to the upper operating port 36. Therefore, the pachinko machine 10 allows the player to play the game more comfortably.

ここで、本実施形態では、棒状体542および板状体544は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部として機能する。
そして、本実施形態では、遊技球排出装置54Aは、案内路52から排出されて上作動口36に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段として機能する。
なお、本実施形態では、棒状体542および板状体544は、案内路52から排出されて落下する遊技球の両側に設けられていたが、案内路52から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側(例えば左側)に設けられていればよい。
Here, in the present embodiment, the rod-shaped body 542 and the plate-shaped body 544 are sunk and protruded as the sunk portion is sunk, and are discharged from the guide path 52 and entered the upper operating port 36. It functions as a regulating unit that regulates contact between a game ball that is likely to play and another game ball that flows down the game area.
Then, in the present embodiment, the game ball discharge device 54A makes contact between the game ball that is discharged from the guide path 52 and is likely to enter the upper operating port 36 and another game ball that flows down the game area. It functions as a contact control means to regulate.
In the present embodiment, the rod-shaped body 542 and the plate-shaped body 544 are provided on both sides of the game ball discharged from the guide path 52 and fall, but at least the game ball discharged from the guide path 52 and dropped. It may be provided on one side (for example, the left side).

また、本実施形態では、前述したように、突没部は、案内路52から排出される遊技球を当接面541Aにて遊技盤31の前方に向かって誘導することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の遠方を落下させるようにガイドしている。
したがって、本実施形態では、遊技球排出装置54Aは、案内路52から排出される遊技球を遊技盤31の前方に向かって誘導することによって、この遊技球に遊技盤31の盤面の遠方を落下させるようにガイドする遠方ガイド手段としても機能している。
Further, in the present embodiment, as described above, the recessed portion guides the game ball discharged from the guide path 52 toward the front of the game board 31 on the contact surface 541A, thereby making the game ball into the game ball. It guides the game board 31 so as to drop it far away from the board surface.
Therefore, in the present embodiment, the game ball discharging device 54A guides the game ball discharged from the guide path 52 toward the front of the game board 31, and thus drops the game ball to the game board far away from the board surface of the game board 31. It also functions as a distant guide means to guide the person.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Variation example of each embodiment]
The present invention is not limited to each of the above-described embodiments, and modifications, improvements, and the like within the range in which the object of the present invention can be achieved are included in the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes the large winning opening 38a once for each round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may open and close the large winning opening 38a a plurality of times in one round game.
(2) In each of the above-described embodiments, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses, or a game to the large winning opening 38a. When the total number of winning balls reaches a predetermined upper limit, the opening / closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the upper limit number may be changed according to the upper limit duration, and the condition for setting the opening / closing door 38b to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, the total number of winning games to the large winning opening 38a reaches eight, which is a predetermined upper limit. As a result, the opening / closing door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, in the pachinko machine 10, the upper limit number may be set to any number other than eight. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with a different upper limit number depending on the distribution result. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with a different upper limit number for each round in one opening / closing execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes when the total number of winning balls to the large winning opening 38a reaches a predetermined upper limit after the opening / closing door 38b is set to the open state. The door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 is provided with an end trigger for setting the opening / closing door 38b to the closed state when the game ball enters the ball, and this end occurs when a predetermined time elapses. It may be configured to allow entry into the trigger.
(5) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b in the open state, and then the opening / closing door 38b is closed again when a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. Was set to. On the other hand, for example, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, a predetermined time elapses from the time when a prize is generated in the large winning opening 38a, so that the opening / closing door 38b is opened. It may be set to the closed state again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b to the open state and then sets the opening / closing door 38b to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may shift to the next round game without setting the opening / closing door 38b to the closed state again after setting the opening / closing door 38b to the open state.
(7) In each of the above-described embodiments, the upper limit duration of the short-time mode is set shorter than the firing cycle of the game ball. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the firing cycle of the game ball and is n times or less (any of n = 1, 2, 3) of the firing cycle of the game ball. It may be set to time.

(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of opening / closing execution modes. Specifically, the pachinko machine 10 has an open / close execution mode in which the round game is executed twice in the upper limit duration of the short mode and an open / close execution mode in which the round game is executed 15 times in the upper limit duration of the long mode. Had had. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening / closing execution mode different from these in terms of the mode of the upper limit duration and the number of times the round game is executed. Further, the pachinko machine 10 is different in the mode of the upper limit duration, and instead of the configuration in which a plurality of types of opening / closing execution modes are set, the degree of opening of the opening / closing door 38b is different such as half-open or full-open. , A configuration may be configured in which a plurality of types of open / close execution modes are set. Further, the mode of the upper limit duration may be set so that the exact upper limit duration is different although it looks the same to the player.

(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above-described embodiments, the game result and the effect for the open / close execution mode are set in advance so as to have a one-to-one correspondence. On the other hand, for example, the effect for the open / close execution mode may be randomly selected and set from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, and may be selected from a plurality of types of effects by lottery or the like. And the selection rate may be different depending on the game result.

(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, the MPU 92 is effective when the game result is one of "special deviation result", "unspecified small round high probability result", and "explicit small round high probability result". The information related to the special symbol combination was determined as the stop result to be finally stopped and displayed on the line L, and the special symbol combination was the same regardless of the type of the game result. On the other hand, the MPU 92 may randomly determine the information related to the stop result so that it is difficult for the player to grasp which game result is.

(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。 (11) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for generating jackpots, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the jackpot type when the jackpot occurs. On the other hand, the MPU 62 may use the jackpot random number counter C1 for the lottery of the jackpot type when the jackpot occurs. In this case, the jackpot type counter C2 may not be provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a “special deviation result” and a “normal deviation result”, and the MPU 62 stores the value of a random number that wins the jackpot occurrence. By comparing the winning / failing table with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b, the lottery for generating jackpots was executed. In other words, the MPU 62 executed the lottery related to the "special deviation result" by using the value of the jackpot random number counter C1. On the other hand, the MPU 62 uses a new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in order to execute the lottery related to the "special deviation result", thereby causing the "special deviation". A lottery related to "result" may be executed.

(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, the value of the random number that becomes the "special deviation result" is two under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for generating the jackpot, and the jackpot occurs. Under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes the "special deviation result" is one. In other words, the probability of a "special out-of-order result" was set to be higher in the low-probability mode than in the high-probability mode. On the other hand, the probability of "special deviation result" may be set to be lower in the low probability mode than in the high probability mode, and is set to be the same in the low probability mode and the high probability mode. It may have been done. Further, the probability of becoming a "special deviation result" may be set to be 0 in at least one of the low probability mode and the high probability mode.

(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 creates a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by setting the winning / failing lottery mode and the support mode. By setting the state, a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-frequency support mode is continued after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create an advantageous gaming state and a disadvantageous gaming state for the player depending on whether or not the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. ..

(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 stores the hold information related to the upper operating port 36 in the holding area Ra for the first result display unit, and stores the holding information related to the lower operating port 37 in the second result display unit. By storing in the holding area Rb, the holding information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 were stored separately. On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 together.
(16) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 preferentially sets the hold information related to the lower operating port 37 for digestion of the game times regardless of whether or not there is holding information related to the upper operating port 36. .. On the other hand, the MPU 62 may set the hold information related to the upper operation port 36 and the hold information related to the lower operation port 37 for digestion of the game times in the order of winning the respective hold information.

(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the main control device 60 transmits a command to the voice emission control device 90, and the voice emission control device 90 transmits a command as a result of analyzing the command to the display control device 100. Control of the display control device 100 was being executed. On the other hand, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits a command as a result of analyzing the command to the voice emission control device 90 to control the voice emission control. Control of device 90 may be performed. The command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 and the command transmitted from the voice emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in the above embodiments and are arbitrary. ..
(18) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100 as separate control devices. On the other hand, for example, the voice emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one of the voice emission control device 90 and the display control device 100 is mainly used. It may be provided as the same control device as the control device 60.

(19)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 47 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game was executed on the display screen G. On the other hand, the effect for the game round is not limited to the effect described in each of the above-described embodiments, and is arbitrary. For example, the pachinko machine 10 may execute the effect of playing a game by operating the movable decorative member provided on the game board 31 in combination with the symbol display device 47. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game rotation by operating the light emitting means provided on the game board 31 in combination with the symbol display device 47. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game rotation by operating these decorative members and light emitting means in combination with the symbol display device 47.

(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置47は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置47は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes an internal lottery (win / fail lottery and distribution lottery) based on winning a prize in the upper operating port 36 or the lower operating port 37, and then the main display unit 45. And the symbol display device 47 executes the variation display and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37 as the stop result of the variation display. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 47 start the variable display before executing the internal lottery, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed after the variable display is started. The result of may be displayed. In this case, after the variable display is started and before the variable display is stopped, the internal lottery may be executed and the stop result and the like may be set.

(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。 (21) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes a main display unit 45, and the main display unit 45 executes a variable display of a pattern and displays the result of an internal lottery as a stop result of the variable display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result regardless of the result of the internal lottery as the stop result of the variable display, and by displaying the stop result at random, the inside The result of the lottery may not be identifiable. Further, for example, the pachinko machine 10 does not have to include the main display unit 45.

(22)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置47は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (22) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 47 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game was executed on the display screen G. On the other hand, the symbol display device 47 may execute the effect for the game round on the display screen G by displaying the symbol (design) that clearly indicates the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置47は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。 For example, the symbol display device 47 sets a predetermined region in at least one of a region narrower than the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 and the peripheral region of the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3. When the variable display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is stopped, a symbol that clearly indicates the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The symbols displayed in the predetermined area may be displayed in a variable manner or may be hidden during the variable display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置47を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。 Here, as the pattern to be displayed in the predetermined area, characters, colors, and patterns that are difficult for the player to identify may be adopted, or a combination thereof may be adopted. Further, it may be difficult for the player to identify by adopting characters, colors, or patterns that are not easily identified by the player but are similar to each other or a combination thereof. According to this, for example, the manager of the pachinko / pachislot machine may win the lottery for the occurrence of a big hit by visually observing the symbol display device 47 without visually observing the main display unit 45 at the end of the game round. It is possible to easily confirm whether or not a fraudulent act is performed to cause the pachinko machine 10 to perform the above behavior.

(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (23) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 is configured to operate independently, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. .. For example, the game machine is configured so that the player can output the optical code by operating a button or the like provided on the game machine, and the information of the optical code is transmitted to the camera provided on the mobile phone or the like. The game machine may be configured so that the information of the game machine can be transmitted to the web server by capturing the image, reading the image, and accessing the website. In addition, the game machine is configured so that the information of the web server can be received by inputting the password issued by the player to access the website into the game machine by operating the buttons provided on the game machine. You may.

(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (24) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has been illustrated and described as the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 10. For example, in the gaming machine of the present invention, when a gaming ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens an electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Further, the gaming machine of the present invention may be an arrangement ball machine or another type of gaming machine such as a sparrow ball.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention group extracted from each embodiment]
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above embodiments will be described. Among the features of the present invention group, the configurations corresponding to each of the above-described embodiments are shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the above-mentioned respective embodiments, and the features of the present invention group are characterized. Deformations, improvements, etc. within the range in which the object can be achieved, and combinations of each feature are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ(ステージ5)と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段(釘44a3および上作動口36)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面(転動面51)と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路(案内路52)と、
前記案内路から排出されて前記入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、前記遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段(遊技球排出装置53〜56)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and a stage (stage 5) for temporarily rolling and dropping the game ball flowing down the game area. A gaming machine (pachinko machine 10) provided with a ball entering means (nail 44a3 and upper operating port 36) capable of entering a gaming ball that has fallen from the stage.
The stage
A rolling surface (rolling surface 51) for rolling a game ball flowing down the game area, and
A guide path (guide path 52) that discharges and drops the game ball into the game area by guiding the game ball that rolls on the rolling surface.
Contact regulating means (game ball discharging devices 53 to 56) that regulates contact between a game ball that is discharged from the guide path and is likely to enter the ball entering means and another game ball that flows down the game area. ) And a gaming machine.

本発明群の特徴A1によれば、ステージは、案内路から排出されて入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段を備えているので、案内路から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、入球手段に入球する可能性を高くすることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature A1 of the present invention group, the stage is a contact that regulates contact between a game ball that is discharged from the guide path and is likely to enter the ball entry means and another game ball that flows down the game area. Since the regulating means is provided, the game ball discharged from the guideway can increase the possibility of entering the ball entering means without being disturbed by other game balls flowing down the game area. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記接触規制手段は、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、
前記突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、前記案内路から排出されて前記入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、前記遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部(各側壁532,562、各棒状体542、左側閉塞部材551、および右側閉塞部材552)とを備え、
前記規制部は、前記案内路から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側に設けられることを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group
The contact regulating means is
It is provided so as to be retractable, and has a contact surface that comes into contact with the game ball discharged from the guide path. The game ball is projected by receiving the game ball at the contact surface, and the game ball is projected at the contact surface. The rushing part that immerses you when you are not receiving it,
A game ball that is likely to be ejected from the guideway and enter the ball entry means by projecting and projecting as the recessed portion sinks, and another ball that flows down the gaming area. It is provided with a regulating unit (each side wall 532, 562, each rod-shaped body 542, left side closing member 551, right side closing member 552) that regulates contact with the game ball.
The regulation unit is provided on at least one side of a game ball that is discharged from the guide path and falls.

本発明群の特徴A2によれば、接触規制手段は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、この突没部の突没に伴って突没する規制部とを備えているので、当接面にて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。また、規制部は、突出することによって、換言すれば、当接面にて遊技球を受けることによって、案内路から排出されて入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制するので、案内路から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、入球手段に入球する可能性を高くすることができる。 According to the feature A2 of the present invention group, the contact regulating means protrudes by receiving the game ball on the contact surface, and immerses when the game ball is not received on the contact surface, and the protrusion. Since it is provided with a regulating portion that sinks when the sinking portion sinks, it does not hinder the movement of the game ball flowing down the game area when the game ball is not received at the contact surface. In addition, the regulation unit has a game ball that is likely to be discharged from the guide path and enter the ball entry means by receiving the game ball on the contact surface by protruding, in other words, a game ball and a game area. Since contact with other game balls flowing down the ball is restricted, the game ball discharged from the guideway may enter the ball entry means without being disturbed by other game balls flowing down the game area. Can be raised.

特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記規制部は、前記案内路から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられることを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group
A gaming machine characterized in that the regulating unit is provided on both sides of a gaming ball that is discharged from the guide path and falls.

本発明群の特徴A3によれば、規制部は、案内路から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられるので、案内路から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に入球手段に入球する可能性を高くすることができる。 According to the feature A3 of the present invention group, since the regulation unit is provided on both sides of the game ball discharged from the guideway and dropped, the game ball discharged from the guideway is used for other games flowing down the game area. It is possible to increase the possibility of surely entering the ball entry means without being disturbed by the ball.

特徴A4.
本発明群の特徴A2または特徴A3に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材531,541、左側閉塞部材551、および右側閉塞部材552)と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構(ステージ5、各軸部531B,541B,551B,552B)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in the feature A2 or the feature A3 of the present invention group
The guide path has a discharge portion (discharge portion 52B) of a game ball provided in the game area.
The recessed part
A plate-shaped closing member (closing member 531, 541, left closing member) having the contact surface behind the game board by closing at least a part of the discharging portion of the guide path for discharging the game ball into the game area. 551 and the right closing member 552),
A support mechanism (stage 5, each shaft portion 531B, 541B, 551B, 552B) for rotatably supporting the end portion of the closing member around an axis parallel to the game region is provided.
The closing member is characterized in that it rotates so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and rotates so as to be immersed when the game ball is not received on the contact surface. A game machine to be.

本発明群の特徴A4によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature A4 of the present invention group, the closing member rotates so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface. Rotates to. In other words, the closing member rotates so as to protrude when the game ball pushes the contact surface, and rotates so as to be immersed when the game ball separates from the contact surface. Therefore, the recessed portion can have a simple configuration including a closing member and a support mechanism.

特徴A5.
本発明群の特徴A2または特徴A3に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材561)と、
前記閉塞部材を前記遊技盤の後方から前方に向かって進退自在に支持する支持機構(各側壁562および前方案内部52E1)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退することを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in the feature A2 or the feature A3 of the present invention group
The guide path has a discharge portion (discharge portion 52B) of a game ball provided in the game area.
The recessed part
A plate-shaped closing member (closing member 561) that closes at least a part of the discharging portion of the guide path for discharging the game ball to the game area and has the contact surface behind the game board.
A support mechanism (each side wall 562 and a front guide portion 52E1) for supporting the closing member from the rear to the front of the game board is provided.
The closing member moves forward so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and retracts so as to be immersed when the game ball is not received on the contact surface. Game machine.

本発明群の特徴A5によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように前進し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように後退する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature A5 of the present invention group, the closing member advances so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface. fall back. In other words, the closing member advances so as to protrude when the game ball pushes the contact surface, and retracts so as to immerse when the game ball separates from the contact surface. Therefore, the recessed portion can have a simple configuration including a closing member and a support mechanism.

特徴A6.
本発明群の特徴A4または特徴A5に記載された遊技機において、
前記規制部は、前記閉塞部材の水平端部に設けられることを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine described in the feature A4 or the feature A5 of the present invention group
A gaming machine characterized in that the regulating portion is provided at a horizontal end portion of the closing member.

本発明群の特徴A6によれば、規制部は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入する閉塞部材の水平端部に設けられるので、閉塞部材の突没に伴って突没することができる。 According to the feature A6 of the present invention group, the regulating portion is provided at the horizontal end portion of the closing member which protrudes by receiving the game ball on the contact surface and is immersed when the game ball is not received on the contact surface. Therefore, it can be sunk as the closing member is sunk.

特徴A7.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持することを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine described in the feature A4 of the present invention group,
The support mechanism is a gaming machine characterized in that the upper end portion of the closing member is rotatably supported around a horizontal axis.

本発明群の特徴A7によれば、支持機構は、閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その下端部を閉塞部材の自重にて下降させて没入するように回動することができる。ここで、突没部は、バネなどの機械要素を備えていないので、経年劣化しにくく、突出しっ放しになってしまうことはない。 According to the feature A7 of the present invention group, the support mechanism rotatably supports the upper end portion of the closing member around the horizontal axis, so that the closing member has the lower end portion when the game ball pushes the contact surface. Is raised and rotated so as to protrude, and when the game ball is separated from the contact surface, the lower end portion thereof can be lowered by the weight of the closing member and rotated so as to be immersed. Here, since the recessed portion is not provided with a mechanical element such as a spring, it is unlikely to deteriorate over time and will not be left protruding.

また、遊技球は、当接面から離れるときに、閉塞部材の自重にて遊技盤の後方に向かって押圧されているので、遊技盤の盤面の近辺を落下していくことになる。したがって、例えば、入球手段の上方の左右2箇所に水平に釘を設置した場合には、各釘の設定を変更することによって、入球手段に入球しやすい有利な状態や、入球手段に入球しにくい不利な状態とすることができる。
具体的には、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の近辺を落下していくので、入球手段に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しやすい有利な状態となっている。
また、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の近辺を落下していくので、入球手段に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しにくい不利な状態となっている。
このように、案内路から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっているので、遊技機は、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を弱めることができる。
Further, when the game ball is separated from the contact surface, it is pressed toward the rear of the game board by the weight of the closing member, so that the game ball falls in the vicinity of the board surface of the game board. Therefore, for example, when nails are installed horizontally at two locations on the left and right above the ball entry means, by changing the setting of each nail, an advantageous state in which the ball can easily enter the ball entry means or the ball entry means can be obtained. It can be in a disadvantageous state where it is difficult to enter the ball.
Specifically, when the distance between the nails is set to be widened as the distance from the game board increases, the game ball discharged from the guide path falls near the board surface of the game board. It becomes a disadvantageous state that it is difficult to enter the ball by means of entering the ball. At this time, the other game balls flowing down the game area are in an advantageous state in which they can easily enter the ball entry means as compared with the case where the distance between the nails is set to be narrowed as the distance from the game board increases. ing.
In addition, when the distance between the nails is set to be narrowed as the distance from the game board increases, the game ball discharged from the guide path falls near the board surface of the game board, so that the ball entry means It will be in an advantageous state where it is easy to enter the ball. At this time, other game balls flowing down the game area are in a disadvantageous state in which it is difficult to enter the ball entry means as compared with the case where the distance between the nails is set to be widened as the distance from the game board increases. ing.
In this way, the advantages and disadvantages of the game ball discharged from the guideway are opposite to the advantages and disadvantages of other game balls flowing down the game area, so that the game machine enters the ball entry means. The effect of each nail setting on ease can be reduced.

特徴A8.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備えることを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in the feature A4 of the present invention group,
The support mechanism rotatably supports the lower end of the closing member around a horizontal axis.
A gaming machine characterized in that the recessed portion includes an urging member that urges the closing member to immerse.

本発明群の特徴A8によれば、支持機構は、閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その上端部を付勢部材にて上昇させて没入するように回動することができる。 According to the feature A8 of the present invention group, the support mechanism rotatably supports the lower end portion of the closing member around the horizontal axis, so that the closing member has an upper end portion thereof when the game ball pushes the contact surface. Is lowered and rotated so as to protrude, and when the game ball is separated from the contact surface, the upper end portion thereof can be raised by the urging member and rotated so as to be immersed.

また、遊技球は、当接面から離れるときに、当接面を伝っていくことになるので、遊技盤の盤面の遠方を落下していくことになる。したがって、例えば、入球手段の上方の左右2箇所に水平に釘を設置した場合には、各釘の設定を変更することによって、入球手段に入球しやすい有利な状態や、入球手段に入球しにくい不利な状態とすることができる。
具体的には、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の遠方を落下していくので、入球手段に更に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しやすい有利な状態となっている。
また、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の遠方を落下していくので、入球手段に更に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しにくい不利な状態となっている。
このように、案内路から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と同一の関係であって、これを助長する関係にあるので、遊技機は、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を強めることができる。
Further, since the game ball travels along the contact surface when it separates from the contact surface, it falls far away from the board surface of the game board. Therefore, for example, when nails are installed horizontally at two locations on the left and right above the ball entry means, by changing the setting of each nail, an advantageous state in which the ball can easily enter the ball entry means or the ball entry means can be obtained. It can be in a disadvantageous state where it is difficult to enter the ball.
Specifically, when the distance between the nails is set to be widened as the distance from the game board increases, the game ball discharged from the guide path falls far away from the board surface of the game board. It will be in an advantageous state where it is easier to enter the ball into the ball entry means. At this time, the other game balls flowing down the game area are in an advantageous state in which they can easily enter the ball entry means as compared with the case where the distance between the nails is set to be narrowed as the distance from the game board increases. ing.
In addition, when the distance between the nails is set to be narrowed as the distance from the game board is increased, the game ball discharged from the guide path falls far away from the board surface of the game board. It becomes a disadvantageous state that it is more difficult to enter the ball. At this time, other game balls flowing down the game area are in a disadvantageous state in which it is difficult to enter the ball entry means as compared with the case where the distance between the nails is set to be widened as the distance from the game board increases. ing.
In this way, the advantages and disadvantages of the game ball discharged from the guideway have the same relationship as the advantages and disadvantages of other game balls flowing down the game area, and have a relationship of promoting this. The influence of the setting of each nail on the ease of entering the ball into the ball entry means can be strengthened.

特徴A9.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の水平端部を鉛直軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備え、
前記規制部は、前記閉塞部材であることを特徴とする遊技機。
Feature A9.
In the gaming machine described in the feature A4 of the present invention group,
The support mechanism rotatably supports the horizontal end of the closing member around a vertical axis.
The recessed portion includes an urging member that urges the closing member to immerse.
The regulation unit is a gaming machine characterized by being the closing member.

本発明群の特徴A9によれば、支持機構は、閉塞部材の水平端部を鉛直軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その水平端部を付勢部材にて引き戻して没入するように回動することができる。
また、規制部は、閉塞部材であるので、接触規制手段は、板状の閉塞部材のみからなる簡素な構成とすることができる。
According to the feature A9 of the present invention group, the support mechanism rotatably supports the horizontal end portion of the closing member around the vertical axis, so that the closing member is horizontal when the game ball pushes the contact surface. The end portion is pushed out and rotated so as to protrude, and when the game ball is separated from the contact surface, the horizontal end portion can be pulled back by the urging member and rotated so as to be immersed.
Further, since the regulating portion is a closing member, the contact regulating means can have a simple structure including only a plate-shaped closing member.

特徴A10.
本発明群の特徴A1から特徴A9のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球手段と、前記接触規制手段との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature A10.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A9 of the present invention group.
A gaming machine characterized in that the distance between the ball entry means and the contact regulating means is set to be narrower than the diameter of the game ball.

本発明群の特徴A10によれば、入球手段と、接触規制手段との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているので、案内路から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に入球手段に入球する可能性を高くすることができる。 According to the feature A10 of the present invention group, the distance between the ball entry means and the contact regulating means is set to be narrower than the diameter of the game ball, so that the game ball discharged from the guide path flows down the game area. It is possible to increase the possibility of reliably entering the ball entry means without being disturbed by other game balls.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature A group of the present invention as described above, since the player can comfortably play the game, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。 Conventionally, a game machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This game machine is equipped with a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and when the game ball enters the operating port (ball entry means), the inside of a big hit lottery or the like. Along with executing the lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the jackpot lottery, the display device finally stops and displays a combination of specific patterns and the like, and shifts the game state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter. Further, the game machine is provided with a stage in which a game ball flowing down the game area is temporarily rolled and dropped, and the ball entry means allows the game ball dropped from this stage to enter.

しかしながら、ステージから落下した遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球と接触してしまう場合があるので、入球手段に入球することができなくなってしまい、遊技者は、これを不快に感じてしまうという問題がある。 However, since the game ball that has fallen from the stage may come into contact with another game ball that flows down the game area, it becomes impossible for the player to enter the ball entry means, which is unpleasant for the player. There is a problem that it feels like.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ(ステージ5)と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段(上作動口36)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面(転動面51)と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路(案内路52)と、
前記案内路から排出される遊技球を前記遊技盤の後方に向かって押圧することによって、当該遊技球に前記遊技盤の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段(遊技球排出装置53,55,56)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and a stage (stage 5) for temporarily rolling and dropping the game ball flowing down the game area. A gaming machine (pachinko machine 10) provided with a ball entering means (upper operating port 36) capable of entering a gaming ball that has fallen from the stage.
The stage
A rolling surface (rolling surface 51) for rolling a game ball flowing down the game area, and
A guide path (guide path 52) that discharges and drops the game ball into the game area by guiding the game ball that rolls on the rolling surface.
By pressing the game ball discharged from the guide path toward the rear of the game board, the vicinity guide means (game ball discharge device 53) that guides the game ball so as to drop the vicinity of the board surface of the game board. , 55, 56) and the like.

本発明群の特徴B1によれば、遊技球は、近辺ガイド手段にて遊技盤の後方に向かって押圧されているので、遊技盤の盤面の近辺を落下していくことになる。したがって、例えば、入球手段の上方の左右2箇所に水平に釘を設置した場合には、各釘の設定を変更することによって、入球手段に入球しやすい有利な状態や、入球手段に入球しにくい不利な状態とすることができる。
具体的には、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の近辺を落下していくので、入球手段に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しやすい有利な状態となっている。
また、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の近辺を落下していくので、入球手段に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しにくい不利な状態となっている。
このように、案内路から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっているので、遊技機は、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を弱めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature B1 of the present invention group, since the game ball is pressed toward the rear of the game board by the vicinity guide means, the game ball falls in the vicinity of the board surface of the game board. Therefore, for example, when nails are installed horizontally at two locations on the left and right above the ball entry means, by changing the setting of each nail, an advantageous state in which the ball can easily enter the ball entry means or the ball entry means can be obtained. It can be in a disadvantageous state where it is difficult to enter the ball.
Specifically, when the distance between the nails is set to be widened as the distance from the game board increases, the game ball discharged from the guide path falls near the board surface of the game board. It becomes a disadvantageous state that it is difficult to enter the ball by means of entering the ball. At this time, the other game balls flowing down the game area are in an advantageous state in which they can easily enter the ball entry means as compared with the case where the distance between the nails is set to be narrowed as the distance from the game board increases. ing.
In addition, when the distance between the nails is set to be narrowed as the distance from the game board increases, the game ball discharged from the guide path falls near the board surface of the game board, so that the ball entry means It will be in an advantageous state where it is easy to enter the ball. At this time, other game balls flowing down the game area are in a disadvantageous state in which it is difficult to enter the ball entry means as compared with the case where the distance between the nails is set to be widened as the distance from the game board increases. ing.
In this way, the advantages and disadvantages of the game ball discharged from the guideway are opposite to the advantages and disadvantages of other game balls flowing down the game area, so that the game machine enters the ball entry means. The influence of each nail setting on the ease of use can be weakened, and the player's attention to the game can be improved.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記近辺ガイド手段は、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部を備え、
前記突没部は、前記案内路から排出される遊技球を前記当接面にて前記遊技盤の後方に向かって付勢することによって、当該遊技球に前記遊技盤の盤面の近辺を落下させるようにガイドすることを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
The neighborhood guide means
It is provided so as to be retractable, and has a contact surface that comes into contact with the game ball discharged from the guide path. The game ball is projected by receiving the game ball at the contact surface, and the game ball is projected at the contact surface. Equipped with a recessed part that immerses you when you are not receiving it
The recessed portion urges the game ball discharged from the guide path toward the rear of the game board at the contact surface, thereby causing the game ball to drop the vicinity of the board surface of the game board. A game machine characterized by guiding in a way.

本発明群の特徴B2によれば、近辺ガイド手段は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部を備え、突没部は、案内路から排出される遊技球を当接面にて遊技盤の後方に向かって付勢することによって、遊技球に遊技盤の盤面の近辺を落下させるようにガイドするので、当接面にて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。 According to the feature B2 of the present invention group, the vicinity guide means has a recessed portion that protrudes by receiving the game ball on the contact surface and is immersed when the game ball is not received on the contact surface. By urging the game ball discharged from the guide path toward the rear of the game board at the contact surface, the submerged part guides the game ball so as to drop the vicinity of the board surface of the game board. When the game ball is not received on the contact surface, the movement of the game ball flowing down the game area is not hindered.

特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材531、左側閉塞部材551、および右側閉塞部材552)と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構(ステージ5および各軸部531B,551B,552B)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in the feature B2 of the present invention group,
The guide path has a discharge portion (discharge portion 52B) of a game ball provided in the game area.
The recessed part
A plate-shaped closing member (closing member 531, left closing member 551, which closes at least a part of the discharging portion of the guide path for discharging the game ball to the game area and has the contact surface behind the game board, And the right side closing member 552),
It is provided with a support mechanism (stage 5 and each shaft portion 531B, 551B, 552B) that rotatably supports the end portion of the closing member around an axis parallel to the game area.
The closing member is characterized in that it rotates so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and rotates so as to be immersed when the game ball is not received on the contact surface. A game machine to be.

本発明群の特徴B3によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature B3 of the present invention group, the closing member rotates so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface. Rotates to. In other words, the closing member rotates so as to protrude when the game ball pushes the contact surface, and rotates so as to be immersed when the game ball separates from the contact surface. Therefore, the recessed portion can have a simple configuration including a closing member and a support mechanism.

特徴B4.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材561)と、
前記閉塞部材を前記遊技盤の後方から前方に向かって進退自在に支持する支持機構(各側壁562および前方案内部52E1)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退することを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in the feature B2 of the present invention group,
The guide path has a discharge portion (discharge portion 52B) of a game ball provided in the game area.
The recessed part
A plate-shaped closing member (closing member 561) that closes at least a part of the discharging portion of the guide path for discharging the game ball to the game area and has the contact surface behind the game board.
A support mechanism (each side wall 562 and a front guide portion 52E1) for supporting the closing member from the rear to the front of the game board is provided.
The closing member moves forward so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and retracts so as to be immersed when the game ball is not received on the contact surface. Game machine.

本発明群の特徴B4によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように前進し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように後退する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature B4 of the present invention group, the closing member advances so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface. fall back. In other words, the closing member advances so as to protrude when the game ball pushes the contact surface, and retracts so as to immerse when the game ball separates from the contact surface. Therefore, the recessed portion can have a simple configuration including a closing member and a support mechanism.

特徴B5.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持することを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in the feature B3 of the present invention group,
The support mechanism is a gaming machine characterized in that the upper end portion of the closing member is rotatably supported around a horizontal axis.

本発明群の特徴B5によれば、支持機構は、閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その下端部を閉塞部材の自重にて下降させて没入するように回動することができる。ここで、突没部は、バネなどの機械要素を備えていないので、経年劣化しにくく、突出しっ放しになってしまうことはない。 According to the feature B5 of the present invention group, the support mechanism rotatably supports the upper end portion of the closing member around the horizontal axis, so that the closing member has the lower end portion when the game ball pushes the contact surface. Is raised and rotated so as to protrude, and when the game ball is separated from the contact surface, the lower end portion thereof can be lowered by the weight of the closing member and rotated so as to be immersed. Here, since the recessed portion is not provided with a mechanical element such as a spring, it is unlikely to deteriorate over time and will not be left protruding.

特徴B6.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の水平端部を鉛直軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備え、
前記規制部は、前記閉塞部材であることを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in the feature B3 of the present invention group,
The support mechanism rotatably supports the horizontal end of the closing member around a vertical axis.
The recessed portion includes an urging member that urges the closing member to immerse.
The regulation unit is a gaming machine characterized by being the closing member.

本発明群の特徴B6によれば、支持機構は、閉塞部材の水平端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その水平端部を付勢部材にて引き戻して没入するように回動することができる。 According to the feature B6 of the present invention group, the support mechanism rotatably supports the horizontal end portion of the closing member around the horizontal axis, so that the closing member is horizontal when the game ball pushes the contact surface. The end portion is pushed out and rotated so as to protrude, and when the game ball is separated from the contact surface, the horizontal end portion can be pulled back by the urging member and rotated so as to be immersed.

このような本発明の特徴B群によれば、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を弱めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature B group of the present invention as described above, the influence of the setting of each nail on the ease of entering the ball into the ball entry means can be weakened, and the degree of attention of the player to the game can be improved. Therefore, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。 Conventionally, a game machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This game machine is equipped with a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and when the game ball enters the operating port (ball entry means), the inside of a big hit lottery or the like. Along with executing the lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the jackpot lottery, the display device finally stops and displays a combination of specific patterns and the like, and shifts the game state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter. Further, the game machine is provided with a stage in which a game ball flowing down the game area is temporarily rolled and dropped, and the ball entry means allows the game ball dropped from this stage to enter.

しかしながら、例えば、入球手段の上方の左右2箇所に水平に釘を設置した場合には、案内路から排出された遊技球の入球手段への入球しやすさは、遊技領域を流下する他の遊技球の入球手段への入球しやすさと同様に各釘の設定の影響を受けることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまう場合があるという問題がある。 However, for example, when nails are installed horizontally at two locations on the left and right above the ball entry means, the ease of entry of the game ball discharged from the guideway into the ball entry means causes the ball to flow down the game area. There is a problem that the player's attention to the game may decrease because it is affected by the setting of each nail as well as the ease of entering the ball into the ball entry means of other game balls. ..

<特徴C群>
特徴C1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ(ステージ5)と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段(上作動口36)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面(転動面51)と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路(案内路52)と、
前記案内路から排出される遊技球を前記遊技盤の前方に向かって誘導することによって、当該遊技球に前記遊技盤の盤面の遠方を落下させるようにガイドする遠方ガイド手段(遊技球排出装置54)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and a stage (stage 5) for temporarily rolling and dropping the game ball flowing down the game area. A gaming machine (pachinko machine 10) provided with a ball entering means (upper operating port 36) capable of entering a gaming ball that has fallen from the stage.
The stage
A rolling surface (rolling surface 51) for rolling a game ball flowing down the game area, and
A guide path (guide path 52) that discharges and drops the game ball into the game area by guiding the game ball that rolls on the rolling surface.
A distant guide means (game ball discharging device 54) that guides the game ball discharged from the guide path toward the front of the game board to guide the game ball so as to drop the game ball far away from the board surface of the game board. ) And a gaming machine.

本発明群の特徴C1によれば、遊技球は、遠方ガイド手段にて遊技盤の前方に向かって誘導されているので、遊技盤の盤面の遠方を落下していくことになる。したがって、例えば、入球手段の上方の左右2箇所に水平に釘を設置した場合には、各釘の設定を変更することによって、入球手段に入球しやすい有利な状態や、入球手段に入球しにくい不利な状態とすることができる。
具体的には、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の遠方を落下していくので、入球手段に更に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しやすい有利な状態となっている。
また、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の遠方を落下していくので、入球手段に更に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しにくい不利な状態となっている。
このように、案内路から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と同一の関係であって、これを助長する関係にあるので、遊技機は、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を強めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature C1 of the present invention group, since the game ball is guided toward the front of the game board by the distant guide means, the game ball falls far away from the board surface of the game board. Therefore, for example, when nails are installed horizontally at two locations on the left and right above the ball entry means, by changing the setting of each nail, an advantageous state in which the ball can easily enter the ball entry means or the ball entry means can be obtained. It can be in a disadvantageous state where it is difficult to enter the ball.
Specifically, when the distance between the nails is set to be widened as the distance from the game board increases, the game ball discharged from the guide path falls far away from the board surface of the game board. It will be in an advantageous state where it is easier to enter the ball into the ball entry means. At this time, the other game balls flowing down the game area are in an advantageous state in which they can easily enter the ball entry means as compared with the case where the distance between the nails is set to be narrowed as the distance from the game board increases. ing.
In addition, when the distance between the nails is set to be narrowed as the distance from the game board is increased, the game ball discharged from the guide path falls far away from the board surface of the game board. It becomes a disadvantageous state that it is more difficult to enter the ball. At this time, other game balls flowing down the game area are in a disadvantageous state in which it is difficult to enter the ball entry means as compared with the case where the distance between the nails is set to be widened as the distance from the game board increases. ing.
In this way, the advantages and disadvantages of the game ball discharged from the guideway have the same relationship as the advantages and disadvantages of other game balls flowing down the game area, and have a relationship of promoting this. The influence of the setting of each nail on the ease of entering the ball into the ball entry means can be strengthened, and the degree of attention of the player to the game can be improved.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記遠方ガイド手段は、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部を備え、
前記突没部は、前記案内路から排出される遊技球を前記当接面にて前記遊技盤の前方に向かって誘導することによって、当該遊技球に前記遊技盤の盤面の遠方を落下させるようにガイドすることを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The distant guide means
It is provided so as to be retractable, and has a contact surface that comes into contact with the game ball discharged from the guide path. The game ball is projected by receiving the game ball at the contact surface, and the game ball is projected at the contact surface. Equipped with a recessed part that immerses you when you are not receiving it
The recessed portion guides the game ball discharged from the guide path toward the front of the game board at the contact surface so that the game ball is dropped far away from the board surface of the game board. A game machine characterized by being guided to.

本発明群の特徴C2によれば、遠方ガイド手段は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部を備え、突没部は、案内路から排出される遊技球を当接面にて遊技盤の前方に向かって誘導することによって、遊技球に遊技盤の盤面の遠方を落下させるようにガイドするので、当接面にて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。 According to the feature C2 of the present invention group, the distant guide means has a recessed portion that protrudes by receiving the game ball on the contact surface and is immersed when the game ball is not received on the contact surface. The submerged part guides the game ball discharged from the guide path toward the front of the game board at the contact surface, thereby guiding the game ball to drop far away from the board surface of the game board. When the game ball is not received on the surface, the movement of the game ball flowing down the game area is not hindered.

特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材541)と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構(ステージ5および各軸部541B)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in the feature C2 of the present invention group,
The guide path has a discharge portion (discharge portion 52B) of a game ball provided in the game area.
The recessed part
A plate-shaped closing member (closing member 541) that closes at least a part of the discharging portion of the guide path that discharges the game ball into the game area and has the contact surface behind the game board.
A support mechanism (stage 5 and each shaft portion 541B) for rotatably supporting the end portion of the closing member around an axis parallel to the game region is provided.
The closing member is characterized in that it rotates so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and rotates so as to be immersed when the game ball is not received on the contact surface. A game machine to be.

本発明群の特徴C3によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature C3 of the present invention group, the closing member rotates so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface. Rotates to. In other words, the closing member rotates so as to protrude when the game ball pushes the contact surface, and rotates so as to be immersed when the game ball separates from the contact surface. Therefore, the recessed portion can have a simple configuration including a closing member and a support mechanism.

特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備えることを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in the feature C3 of the present invention group
The support mechanism rotatably supports the lower end of the closing member around a horizontal axis.
A gaming machine characterized in that the recessed portion includes an urging member that urges the closing member to immerse.

本発明群の特徴C4によれば、支持機構は、閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その上端部を付勢部材にて上昇させて没入するように回動することができる。 According to the feature C4 of the present invention group, the support mechanism rotatably supports the lower end portion of the closing member around the horizontal axis, so that the closing member has an upper end portion thereof when the game ball pushes the contact surface. Is lowered and rotated so as to protrude, and when the game ball is separated from the contact surface, the upper end portion thereof can be raised by the urging member and rotated so as to be immersed.

このような本発明の特徴C群によれば、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を強めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature C group of the present invention as described above, the influence of the setting of each nail on the ease of entering the ball into the ball entry means can be strengthened, and the degree of attention of the player to the game can be improved. Therefore, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。 Conventionally, a game machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This game machine is equipped with a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and when the game ball enters the operating port (ball entry means), the inside of a big hit lottery or the like. Along with executing the lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the jackpot lottery, the display device finally stops and displays a combination of specific patterns and the like, and shifts the game state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter. Further, the game machine is provided with a stage in which a game ball flowing down the game area is temporarily rolled and dropped, and the ball entry means allows the game ball dropped from this stage to enter.

しかしながら、例えば、入球手段の上方の左右2箇所に水平に釘を設置した場合には、案内路から排出された遊技球の入球手段への入球しやすさは、遊技領域を流下する他の遊技球の入球手段への入球しやすさと同様に各釘の設定の影響を受けることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまう場合があるという問題がある。 However, for example, when nails are installed horizontally at two locations on the left and right above the ball entry means, the ease of entry of the game ball discharged from the guideway into the ball entry means causes the ball to flow down the game area. There is a problem that the player's attention to the game may decrease because it is affected by the setting of each nail as well as the ease of entering the ball into the ball entry means of other game balls. ..

<特徴D群>
特徴D1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ(ステージ5)と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段(上作動口36)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面(転動面51)と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路(案内路52)と、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、
前記突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、前記遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉部(側壁532、棒状体542、左側閉塞部材551、右側閉塞部材552、側壁562、板状体544、および遊技球誘導装置57)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and a stage (stage 5) for temporarily rolling and dropping the game ball flowing down the game area. A gaming machine (pachinko machine 10) provided with a ball entering means (upper operating port 36) capable of entering a gaming ball that has fallen from the stage.
The stage
A rolling surface (rolling surface 51) for rolling a game ball flowing down the game area, and
A guide path (guide path 52) that discharges and drops the game ball into the game area by guiding the game ball that rolls on the rolling surface.
It is provided so as to be retractable, and has a contact surface that comes into contact with the game ball discharged from the guide path. The game ball is projected by receiving the game ball at the contact surface, and the game ball is projected at the contact surface. The rushing part that immerses you when you are not receiving it,
A game ball interference portion (side wall 532, rod-shaped body 542, left side closing member 551, right side closing member) that interferes with a game ball flowing down the game area by sinking and protruding as the recessed portion sinks. A gaming machine including 552, a side wall 562, a plate-shaped body 544, and a gaming ball guiding device 57).

本発明群の特徴D1によれば、ステージは、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉部を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、突没部および遊技球干渉部は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するので、当接面にて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
According to the feature D1 of the present invention group, the stage is provided with a game ball interference part that interferes with the game ball flowing down the game area by sunk and protruded with the sunk part. The movement of the game ball flowing down the area can be diversified, and the degree of attention of the player to the game can be improved.
Further, the recessed portion and the game ball interfering portion protrude by receiving the game ball on the contact surface and immerse when the game ball is not received on the contact surface. When not received, it does not hinder the movement of the game ball flowing down the game area.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材531、左側閉塞部材551、および右側閉塞部材552)と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構(ステージ5および各軸部531B,551B,552B)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
The guide path has a discharge portion (discharge portion 52B) of a game ball provided in the game area.
The recessed part
A plate-shaped closing member (closing member 531, left closing member 551, which closes at least a part of the discharging portion of the guide path for discharging the game ball to the game area and has the contact surface behind the game board, And the right side closing member 552),
It is provided with a support mechanism (stage 5 and each shaft portion 531B, 551B, 552B) that rotatably supports the end portion of the closing member around an axis parallel to the game area.
The closing member is characterized in that it rotates so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and rotates so as to be immersed when the game ball is not received on the contact surface. A game machine to be.

本発明群の特徴D2によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature D2 of the present invention group, the closing member rotates so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface. Rotates to. In other words, the closing member rotates so as to protrude when the game ball pushes the contact surface, and rotates so as to be immersed when the game ball separates from the contact surface. Therefore, the recessed portion can have a simple configuration including a closing member and a support mechanism.

特徴D3.
本発明群の特徴D2に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持することを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in the feature D2 of the present invention group,
The support mechanism is a gaming machine characterized in that the upper end portion of the closing member is rotatably supported around a horizontal axis.

本発明群の特徴D3によれば、支持機構は、閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その下端部を閉塞部材の自重にて下降させて没入するように回動することができる。ここで、突没部は、バネなどの機械要素を備えていないので、経年劣化しにくく、突出しっ放しになってしまうことはない。 According to the feature D3 of the present invention group, the support mechanism rotatably supports the upper end portion of the closing member around the horizontal axis, so that the closing member has the lower end portion when the game ball pushes the contact surface. Is raised and rotated so as to protrude, and when the game ball is separated from the contact surface, the lower end portion thereof can be lowered by the weight of the closing member and rotated so as to be immersed. Here, since the recessed portion is not provided with a mechanical element such as a spring, it is unlikely to deteriorate over time and will not be left protruding.

特徴D4.
本発明群の特徴D2に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備えることを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in the feature D2 of the present invention group,
The support mechanism rotatably supports the lower end of the closing member around a horizontal axis.
A gaming machine characterized in that the recessed portion includes an urging member that urges the closing member to immerse.

本発明群の特徴D4によれば、支持機構は、閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その上端部を付勢部材にて上昇させて没入するように回動することができる。 According to the feature D4 of the present invention group, the support mechanism rotatably supports the lower end portion of the closing member around the horizontal axis, so that the closing member has an upper end portion thereof when the game ball pushes the contact surface. Is lowered and rotated so as to protrude, and when the game ball is separated from the contact surface, the upper end portion thereof can be raised by the urging member and rotated so as to be immersed.

特徴D5.
本発明群の特徴D2に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の水平端部を鉛直軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備え、
前記規制部は、前記閉塞部材であることを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in the feature D2 of the present invention group,
The support mechanism rotatably supports the horizontal end of the closing member around a vertical axis.
The recessed portion includes an urging member that urges the closing member to immerse.
The regulation unit is a gaming machine characterized by being the closing member.

本発明群の特徴D5によれば、支持機構は、閉塞部材の水平端部を鉛直軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その水平端部を付勢部材にて引き戻して没入するように回動することができる。 According to the feature D5 of the present invention group, the support mechanism rotatably supports the horizontal end portion of the closing member around the vertical axis, so that the closing member is horizontal when the game ball pushes the contact surface. The end portion is pushed out and rotated so as to protrude, and when the game ball is separated from the contact surface, the horizontal end portion can be pulled back by the urging member and rotated so as to be immersed.

特徴D6.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材561)と、
前記閉塞部材を前記遊技盤の後方から前方に向かって進退自在に支持する支持機構(各側壁562および前方案内部52E1)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退することを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
The guide path has a discharge portion (discharge portion 52B) of a game ball provided in the game area.
The recessed part
A plate-shaped closing member (closing member 561) that closes at least a part of the discharging portion of the guide path for discharging the game ball to the game area and has the contact surface behind the game board.
A support mechanism (each side wall 562 and a front guide portion 52E1) for supporting the closing member from the rear to the front of the game board is provided.
The closing member moves forward so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and retracts so as to be immersed when the game ball is not received on the contact surface. Game machine.

本発明群の特徴D6によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように前進し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように後退する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature D6 of the present invention group, the closing member advances so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface. fall back. In other words, the closing member advances so as to protrude when the game ball pushes the contact surface, and retracts so as to immerse when the game ball separates from the contact surface. Therefore, the recessed portion can have a simple configuration including a closing member and a support mechanism.

特徴D7.
本発明群の特徴D1から特徴D6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技球干渉部は、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して前記入球手段に誘導する遊技球誘導装置(遊技球誘導装置57)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine described in any of the features D1 to D6 of the present invention group,
The game ball interfering unit includes a game ball guidance device (game ball guidance device 57) for temporarily placing a game ball flowing down the game area and guiding the game ball to the ball entry means. ..

本発明群の特徴D7によれば、遊技球干渉部は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して入球手段に誘導する遊技球誘導装置を備えるので、当接面にて遊技球を受けることによって突出した場合に、遊技領域を流下する遊技球を遊技球誘導装置にて一時的に載置して入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature D7 of the present invention group, the game ball interfering portion is provided with a game ball guiding device for temporarily placing a game ball flowing down the game area and guiding it to the ball entry means, so that the game ball guiding unit is provided on the contact surface. When the ball is projected by receiving the game ball, the game ball flowing down the game area can be temporarily placed on the game ball guidance device and guided to the ball entry means. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴D8.
本発明群の特徴D7に記載された遊技機において、
前記遊技球誘導装置は、前記閉塞部材の突出に伴って突出し、前記遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、当該遊技球を前記入球手段に誘導した後、前記閉塞部材の没入とは独立して没入することを特徴とする遊技機。
Feature D8.
In the gaming machine described in the feature D7 of the present invention group,
The game ball guiding device protrudes with the protrusion of the closing member, and when a game ball flowing down the game area is placed, the game ball is guided to the ball entry means, and then the closing member A game machine characterized by being immersed independently of immersion.

本発明群の特徴D8によれば、遊技球誘導装置は、閉塞部材の突出に伴って突出し、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、遊技球を入球手段に誘導した後、閉塞部材の没入とは独立して没入するので、遊技球を確実に入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature D8 of the present invention group, the game ball guiding device protrudes with the protrusion of the closing member, and when a game ball flowing down the game area is placed, after guiding the game ball to the ball entry means. Since the ball is immersed independently of the immersion of the closing member, the game ball can be reliably guided to the ball entry means. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴D9.
本発明群の特徴D8に記載された遊技機において、
前記閉塞部材の突没に伴って突没し、突出することによって、前記案内路から排出されて前記入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、前記遊技球誘導装置に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段を備えることを特徴とする遊技機。
Feature D9.
In the gaming machine described in the feature D8 of the present invention group,
A game ball that is likely to be ejected from the guide path and enter the ball entry means by projecting and projecting as the closing member sinks, and is placed on the game ball guiding device. A gaming machine characterized by being provided with a guidance regulating means for regulating contact with other gaming balls.

本発明群の特徴D9によれば、遊技機は、案内路から排出されて入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、遊技球誘導装置に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段を備えるので、遊技球を確実に入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に更に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature D9 of the present invention group, the game machine is composed of a game ball that is likely to be discharged from the guide path and enter the ball entry means, and another game ball mounted on the game ball guidance device. Since the guidance regulating means for regulating the contact is provided, the game ball can be reliably guided to the entry means. Therefore, the gaming machine can make the player play the game more comfortably.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature D group of the present invention as described above, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。 Conventionally, a game machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This game machine is equipped with a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and when the game ball enters the operating port (ball entry means), the inside of a big hit lottery or the like. Along with executing the lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the jackpot lottery, the display device finally stops and displays a combination of specific patterns and the like, and shifts the game state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter. Further, the game machine is provided with a stage in which a game ball flowing down the game area is temporarily rolled and dropped, and the ball entry means allows the game ball dropped from this stage to enter.

しかしながら、遊技領域を流下する遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the movement of the game ball flowing down the game area becomes monotonous, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴E群>
特徴E1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ(ステージ5)と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段(上作動口36)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面(転動面51)と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路(案内路52)と、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、
前記突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、前記遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉部とを備え、
前記遊技球干渉部は、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して前記入球手段に誘導する遊技球誘導装置(遊技球誘導装置57)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and a stage (stage 5) for temporarily rolling and dropping the game ball flowing down the game area. A gaming machine (pachinko machine 10) provided with a ball entering means (upper operating port 36) capable of entering a gaming ball that has fallen from the stage.
The stage
A rolling surface (rolling surface 51) for rolling a game ball flowing down the game area, and
A guide path (guide path 52) that discharges and drops the game ball into the game area by guiding the game ball that rolls on the rolling surface.
It is provided so as to be retractable, and has a contact surface that comes into contact with the game ball discharged from the guide path. The game ball is projected by receiving the game ball at the contact surface, and the game ball is projected at the contact surface. The rushing part that immerses you when you are not receiving it,
It is provided with a game ball interference portion that interferes with a game ball that flows down the game area by projecting and projecting as the recessed portion sinks.
The game ball interfering unit includes a game ball guidance device (game ball guidance device 57) for temporarily placing a game ball flowing down the game area and guiding the game ball to the ball entry means. ..

本発明群の特徴E1によれば、ステージは、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉部を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、突没部および遊技球干渉部は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するので、当接面にて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
そして、遊技球干渉部は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して入球手段に誘導する遊技球誘導装置を備えるので、当接面にて遊技球を受けることによって突出した場合に、遊技領域を流下する遊技球を遊技球誘導装置にて一時的に載置して入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
According to the feature E1 of the present invention group, the stage is provided with a game ball interference portion that interferes with the game ball flowing down the game area by projecting and projecting as the recessed portion sinks. The movement of the game ball flowing down the area can be diversified, and the degree of attention of the player to the game can be improved.
Further, the recessed portion and the game ball interfering portion protrude by receiving the game ball on the contact surface and immerse when the game ball is not received on the contact surface. When not received, it does not hinder the movement of the game ball flowing down the game area.
Then, since the game ball interference unit is provided with a game ball guiding device for temporarily placing a game ball flowing down the game area and guiding it to the ball entry means, it protrudes by receiving the game ball on the contact surface. In this case, the game ball flowing down the game area can be temporarily placed on the game ball guidance device and guided to the ball entry means. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記遊技球誘導装置は、前記閉塞部材の突出に伴って突出し、前記遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、当該遊技球を前記入球手段に誘導した後、前記閉塞部材の没入とは独立して没入することを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in the feature E1 of the present invention group
The game ball guiding device protrudes with the protrusion of the closing member, and when a game ball flowing down the game area is placed, the game ball is guided to the ball entry means, and then the closing member A game machine characterized by being immersed independently of immersion.

本発明群の特徴E2によれば、遊技球誘導装置は、閉塞部材の突出に伴って突出し、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、遊技球を入球手段に誘導した後、閉塞部材の没入とは独立して没入するので、遊技球を確実に入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature E2 of the present invention group, the game ball guiding device protrudes with the protrusion of the closing member, and when a game ball flowing down the game area is placed, after guiding the game ball to the ball entry means. Since the ball is immersed independently of the immersion of the closing member, the game ball can be reliably guided to the ball entry means. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴E3.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記閉塞部材の突没に伴って突没し、突出することによって、前記案内路から排出されて前記入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、前記遊技球誘導装置に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段を備えることを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in the feature E2 of the present invention group
A game ball that is likely to be ejected from the guide path and enter the ball entry means by projecting and projecting as the closing member sinks, and is placed on the game ball guiding device. A gaming machine characterized by being provided with a guidance regulating means for regulating contact with other gaming balls.

本発明群の特徴E3によれば、遊技機は、案内路から排出されて入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、遊技球誘導装置に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段を備えるので、遊技球を確実に入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に更に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature E3 of the present invention group, the game machine is composed of a game ball that is likely to be discharged from the guide path and enter the ball entry means, and another game ball mounted on the game ball guidance device. Since the guidance regulating means for regulating the contact is provided, the game ball can be reliably guided to the entry means. Therefore, the gaming machine can make the player play the game more comfortably.

特徴E4.
本発明群の特徴E1から特徴E3のいずれかに記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部(排出部52B)を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材(閉塞部材531、左側閉塞部材551、および右側閉塞部材552)と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構(ステージ5および各軸部531B,551B,552B)とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine described in any of the features E1 to E3 of the present invention group,
The guide path has a discharge portion (discharge portion 52B) of a game ball provided in the game area.
The recessed part
A plate-shaped closing member (closing member 531, left closing member 551, which closes at least a part of the discharging portion of the guide path for discharging the game ball to the game area and has the contact surface behind the game board, And the right side closing member 552),
It is provided with a support mechanism (stage 5 and each shaft portion 531B, 551B, 552B) that rotatably supports the end portion of the closing member around an axis parallel to the game area.
The closing member is characterized in that it rotates so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and rotates so as to be immersed when the game ball is not received on the contact surface. A game machine to be.

本発明群の特徴E4によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。 According to the feature E4 of the present invention group, the closing member rotates so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and is immersed when the game ball is not received on the contact surface. Rotates to. In other words, the closing member rotates so as to protrude when the game ball pushes the contact surface, and rotates so as to be immersed when the game ball separates from the contact surface. Therefore, the recessed portion can have a simple configuration including a closing member and a support mechanism.

特徴E5.
本発明群の特徴E4に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備えることを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine described in the feature E4 of the present invention group,
The support mechanism rotatably supports the lower end of the closing member around a horizontal axis.
A gaming machine characterized in that the recessed portion includes an urging member that urges the closing member to immerse.

本発明群の特徴E5によれば、支持機構は、閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その上端部を付勢部材にて上昇させて没入するように回動することができる。 According to the feature E5 of the present invention group, the support mechanism rotatably supports the lower end portion of the closing member around the horizontal axis, so that the closing member has the upper end portion when the game ball pushes the contact surface. Is lowered and rotated so as to protrude, and when the game ball is separated from the contact surface, the upper end portion thereof can be raised by the urging member and rotated so as to be immersed.

このような本発明の特徴E群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるとともに、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature E group of the present invention as described above, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, the degree of attention of the player to the game can be improved, and the player is comfortable. Because it is possible to play a game, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。 Conventionally, a game machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This game machine is equipped with a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and when the game ball enters the operating port (ball entry means), the inside of a big hit lottery or the like. Along with executing the lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the jackpot lottery, the display device finally stops and displays a combination of specific patterns and the like, and shifts the game state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter. Further, the game machine is provided with a stage in which a game ball flowing down the game area is temporarily rolled and dropped, and the ball entry means allows the game ball dropped from this stage to enter.

しかしながら、遊技領域を流下する遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては遊技者に快適に遊技をさせることができないという問題がある。 However, since the movement of the game ball flowing down the game area becomes monotonous, the player's attention to the game is lowered, and there is a problem that the player cannot comfortably play the game.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

10…パチンコ機、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト口、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。 10 ... Pachinko machine, 35 ... General winning opening, 36 ... Upper operating port, 37 ... Lower operating port, 38 ... Variable winning device, 38a ... Large winning opening, 38b ... Opening and closing door, 38c ... Variable winning drive unit, 39 ... Out Mouth, 51 ... symbol display device, 60 ... main control device, 62 ... MPU, 90 ... voice emission control device, 92 ... MPU, 100 ... display control device, 102 ... MPU.

Claims (3)

遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージと、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段とを備える遊技機であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路と、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没手段と、
前記突没手段の突没に伴って突没し、突出することによって、前記遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉手段とを備え、
前記遊技球干渉手段は、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して前記入球手段に誘導する遊技球誘導装置を備え
前記遊技球誘導装置は、前記閉塞部材の突出に伴って突出し、前記遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、当該遊技球を前記入球手段に誘導した後、前記閉塞部材の没入とは独立して没入することを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a stage for temporarily rolling and dropping the game ball flowing down the game area, and a game ball dropped from the stage. It is a game machine equipped with a ball entry means capable of entering a ball.
The stage
A rolling surface that rolls a game ball flowing down the game area,
A guide path for ejecting and dropping the game ball into the game area by guiding the game ball rolling on the rolling surface.
It is provided so as to be retractable, and has a contact surface that comes into contact with the game ball discharged from the guide path. The means of immersing yourself when you are not receiving it,
It is provided with a game ball interfering means that interferes with a game ball that flows down the game area by sinking and protruding with the sinking of the sinking means .
The game ball interfering means includes a game ball guiding device for temporarily placing a game ball flowing down the game area and guiding the game ball to the ball entering means .
The game ball guiding device protrudes with the protrusion of the closing member, and when a game ball flowing down the game area is placed, the game ball is guided to the ball entry means, and then the closing member the gaming machine which is characterized that you immersive independent of the immersion.
請求項1に記載された遊技機において、
前記閉塞部材の突没に伴って突没し、突出することによって、前記案内路から排出されて前記入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、前記遊技球誘導装置に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段を備えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A game ball that is likely to be ejected from the guide path and enter the ball entry means by projecting and projecting as the closing member sinks, and is placed on the game ball guiding device. A gaming machine characterized by being provided with a guidance regulating means for regulating contact with other gaming balls.
請求項1または請求項2に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出手段を有し、
前記突没手段は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出手段の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2.
The guide path has a game ball discharging means provided in the game area.
The sinking means
A plate-shaped closing member having a contact surface behind the game board, which closes at least a part of the discharge means of the guide path for discharging the game ball into the game area.
A support mechanism for rotatably supporting the end of the closing member around an axis parallel to the game area is provided.
The closing member is characterized in that it rotates so as to protrude by receiving the game ball on the contact surface, and rotates so as to be immersed when the game ball is not received on the contact surface. A game machine to be.
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