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JP6733008B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachi-slot machine.

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。 Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and a start lever is operated (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of the reels arranged on the surface of the reels starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given in accordance with the above, is known.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when the start operation is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as "internal winning combination"), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled, and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

このリール停止制御に関して、特許文献1には、内部当籤役として決定された役に対応する図柄の組合せを構成する図柄最大滑り駒数の範囲内で最大限に引き込むようにした遊技機(いわゆる5号機)が開示されている。このような遊技機によれば、従来の遊技機(いわゆる4号機)で可能であった、内部当籤しているにも関わらず停止制御しない制御が廃され、対応する図柄の組合せを狙えば、内部当籤している役に応じた図柄の組合せを必ずそろえることができるため、公平な遊技を実現することができる。 Regarding the reel stop control, in Patent Document 1, a gaming machine (so-called 5) which is designed to be pulled in to the maximum within the range of the maximum number of sliding symbols that constitutes a combination of symbols corresponding to the winning combination determined as the internal winning combination. No.) is disclosed. According to such a gaming machine, the control that does not stop the stop despite the internal winning, which is possible with the conventional gaming machine (so-called No. 4 machine), is abolished, and if a corresponding combination of symbols is aimed, Since a combination of symbols according to the winning combination can be surely prepared, a fair game can be realized.

特開2012−200497号公報JP 2012-200497 A

しかしながら、対応する図柄を最大限引き込む停止制御では、設計したい出目よりも図柄の引き込みを優先しなければならず、従来の遊技機(いわゆる4号機)で可能であったリーチ目などの特定出目を表示可能に設計開発することが困難になるという問題があった。 However, in the stop control that pulls in the corresponding symbol to the maximum extent, the pulling in of the symbol must be prioritized over the item that you want to design, and specific reach such as reach eyes that were possible with conventional gaming machines (so-called No. 4 machine). There is a problem that it is difficult to design and develop the eyes so that they can be displayed.

一例として、クロスダウンの有効ラインに図柄「スイカ」があと1つ表示されることで「スイカ−スイカ−スイカ」が揃うことになる出目(以下では、このようにあと1つ表示されることで同一の図柄が揃うことになる出目を「テンパイ出目」と呼ぶことがある)に対してリーチ目などの特別な意味を持たせる場合について考える。役「スイカ」が内部当籤している遊技では、対応する図柄「スイカ」を可能な限り引き込むことになるため、クロスダウンの有効ライン上に図柄「スイカ」を引き込むことができるにも関わらず蹴飛ばすことができない。そのため、ボーナスに当籤していない場合であっても、役「スイカ」当籤時にはクロスダウンに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されてしまい、図柄「スイカ」のテンパイ出目をリーチ目として扱うことができなくなってしまう。 As an example, by displaying one more symbol "watermelon" on the effective line of crossdown, "watermelon-watermelon-watermelon" will be lined up (in the following, one more will be displayed like this. In this case, the result that the same pattern is aligned is sometimes referred to as a "temple appearance") is considered to have a special meaning such as reach. In the game where the role "watermelon" is internally won, the corresponding symbol "watermelon" will be pulled in as much as possible, so even though the symbol "watermelon" can be pulled in on the effective line of the crossdown, it is kicked off. I can't. Therefore, even if you have not won the bonus, the tempai rolls of the design "Watermelon" will be displayed along the crossdown when the winning role "Watermelon" is won, and the balance roll of the design "Watermelon" will be reached. Can no longer be treated as.

パチスロ機のように遊技者の停止操作により図柄を停止表示する遊技機では、停止表示される図柄の組合せ(出目)が遊技性を高めるため、多様な出目を柔軟に表示できることが好ましい。この点、現行の遊技機(いわゆる5号機)では上述のように対応する図柄を最大限引き込む停止制御を行わなければならないため、特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせるためには、従来にない発想による工夫が求められている。 In a gaming machine, such as a pachi-slot machine, in which symbols are stopped and displayed by the player's stop operation, it is preferable that various combinations of symbols can be flexibly displayed in order to enhance the playability of the combination of symbols (between) that are stopped and displayed. In this regard, in the current game machine (so-called No. 5 machine), since it is necessary to perform stop control to pull in the corresponding symbol as much as possible as described above, in order to give a special meaning to the tempai appearance of the specific symbol. Are required to be devised with new ideas.

本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of giving a special meaning to a tempai appearance of a specific symbol.

本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、リール表示窓4)と、前記図柄表示手段において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される複数のライン(例えば、センターライン8a、トップライン8b、ボトムライン8c、クロスダウンライン8d及びクロスアップライン8e)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記停止操作が検出された際に内部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄が、前記複数のラインのうちの一のラインを基準として、前記停止操作が検出されてからリールの回転を停止させるまでの間に当該一のラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数以内にある場合に、当該構成図柄を当該一のラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、を備え、前記複数のラインは、第1リールの第1単位図柄表示領域と第2リールの第2単位図柄表示領域とを結ぶ第1ラインと、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域と前記第2リールの第3単位図柄表示領域とを結ぶ第2ラインと、を少なくとも含み、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役は、所定役(例えば、「F_スイカ」)と、ボーナス役(例えば、「F_赤赤赤」「F_鼠鼠鼠」「F_MB」)と、を少なくとも含み、前記所定役は、一のライン上の全ての単位図柄表示領域に特定図柄(例えば、図柄「スイカ」)が表示される第1の図柄組合せ(例えば、「C_スイカ」)と、一のライン上の前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域において前記特定図柄が表示され、かつ、前記第2リールの単位図柄表示領域において前記特定図柄以外の所定図柄(例えば、図柄「リプレイ」)が表示される第2の図柄組合せ(例えば、「C_スイカ制御A」)とが対応付けられており、前記第2リールには、複数の前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内の図柄数間隔で配置されていない箇所が少なくとも存在し、前記リール停止制御手段は、前記所定役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示された場合に前記第2リールに対する停止操作が検出されると、前記第1ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記特定図柄を前記第1ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記第1ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内になく、かつ、前記第2ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記所定図柄を前記第1ライン又は前記第2ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、また、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役が内部当籤役として決定され、かつ、前記所定役が内部当籤役として決定されていない場合であって、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されたときに前記第2リールに対する停止操作が検出されると、前記第2ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記特定図柄を前記第2ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させることが可能であることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed (for example, reels 3L, 3C, 3R), and a symbol display means for displaying a part of the plurality of symbols displayed on the reels (for example, , The reel display window 4) and a plurality of lines (for example, a center line 8a, a top line 8b, a bottom line) formed by connecting the unit symbol display areas for displaying one symbol of each reel in the symbol display means. 8c, cross-down line 8d and cross-up line 8e), start operation detecting means for detecting the start operation by the player (for example, main control circuit 91, start switch 79), and detection of the start operation by the start operation detecting means. Based on the symbol changing means (for example, the main control circuit 91, a stepping motor) that changes the symbol by rotating the reel, and based on the detection of the start operation by the start operation detecting means, among a plurality of winning combinations. An internal winning combination determination means (for example, a main control circuit 91) that determines an internal winning combination with a predetermined probability, and a stop operation provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel. The detection means (for example, the main control circuit 91, the stop switch board 80), and a configuration symbol that constitutes a combination of symbols corresponding to the internal winning combination when the stop operation is detected, is one of the plurality of lines. With reference to the line, if it is within the number of draw-in allowable symbols that is previously allowed to be drawn in the line between the time when the stop operation is detected and the rotation of the reel is stopped, the constituent symbol Reel stop control means (for example, a main control circuit 91, a stepping motor) that stops the rotation of the reel so as to stop along the one line, and the plurality of lines are the first reel of the first reel. A first line connecting the unit symbol display area and the second unit symbol display area of the second reel, and connecting the first unit symbol display area of the first reel and the third unit symbol display area of the second reel The internal winning combination determined by the internal winning combination determining means includes at least a second line, and a predetermined winning combination (for example, “F_watermelon”) and a bonus winning combination (for example, “F_red-red-red” “F_mouse”). Mouse and mouse, "F_MB") and at least, the predetermined combination, the first symbol combination in which a specific symbol (for example, the symbol "watermelon") is displayed in all the unit symbol display areas on one line ( For example, "C_ watermelon") and in the first unit symbol display area of the first reel on one line. Then, the specific symbol is displayed, and a predetermined symbol other than the specific symbol (for example, the symbol "replay") is displayed in the unit symbol display area of the second reel (for example, "C_watermelon"). Control A") is associated with the second reel, at least there is a place where the plurality of specific symbols are not arranged at symbol number intervals within the allowable drawing-in symbol number, and the reel stop control is performed. Means, when the predetermined winning combination is determined as an internal winning combination, and when the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel, a stop operation for the second reel is detected. If the specific symbol is within the number of allowable drawing-in symbols based on the first line, the rotation of the reel is stopped so as to stop the specific symbol along the first line, and the first line If the specific symbol is not within the pull-in allowable symbol number on the basis of, and the specific symbol is within the pull-in allowable symbol number on the basis of the second line, the predetermined symbol is the first line or The reel is stopped so as to be stopped along the second line, and the reel stop control means determines that the bonus combination is an internal winning combination and the predetermined combination is an internal winning combination. If the stop operation for the second reel is detected when the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel, the second line is used as a reference. When the specific symbol is within the drawing allowable symbol number, it is possible to stop the rotation of the reel so as to stop the specific symbol along the second line.

また、本発明に係る遊技機おいて、前記第2リールにおいて前記所定図柄は、前記第2リールに配置された複数の前記特定図柄のそれぞれに対して、前記引込許容図柄数以内の図柄数間隔で前記特定図柄よりもリール回転方向の下流側に配置されていることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the predetermined symbol on the second reel is a symbol number interval within the drawing allowable symbol number for each of the plurality of specific symbols arranged on the second reel. And is arranged on the downstream side in the reel rotation direction with respect to the specific symbol.

本発明によれば、特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせることができる。 According to the present invention, it is possible to give a special meaning to the tempai appearance of a specific symbol.

本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the function flow of the pachi-slot machine which concerns on embodiment of this invention. 上記パチスロ機の外観構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the circuit with which the said pachi-slot machine is equipped. 上記パチスロ機の主制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a main control circuit of the pachi-slot machine. 上記パチスロ機の副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a sub-control circuit of the pachi-slot machine. 上記パチスロ機の遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure which shows the transition flow of the game state of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement table memorize|stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize|stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize|stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize|stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize|stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the internal winning combination in the said pachi-slot machine, and the symbol combination which can be stopped and displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the internal winning combination in the said pachi-slot machine, and the symbol combination which can be stopped and displayed. 上記パチスロ機に記憶されるリール停止初期設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reel stop initialization table memorize|stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶されるリール停止初期設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reel stop initialization table memorize|stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のリール表示窓の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the reel display window of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のリール停止制御例を示す図である。It is a figure which shows the reel stop control example of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のリール停止制御例を示す図である。It is a figure which shows the reel stop control example of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のリール停止制御例を示す図である。It is a figure which shows the reel stop control example of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のリール停止制御例を示す図である。It is a figure which shows the reel stop control example of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶される設定値変換テーブルを示す図である。It is a figure which shows the setting value conversion table memorize|stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶される設定示唆演出抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing a setting suggestion effect lottery table stored in the pachi-slot machine. 上記パチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main control processing of the above-mentioned pachi-slot machine. 上記パチスロ機の設定値変換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value conversion process of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のリール停止初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop initialization process of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のリール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reel stop control processing of the above-mentioned pachi-slot machine. 上記パチスロ機のメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing by control of the main CPU of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機の主基板通信タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main board communication task of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機の設定示唆演出に関する各種処理のタイミングの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the timing of various processes regarding the setting suggestion production of the said pachi-slot machine. 別実施形態のパチスロ機の図柄の組合せの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination of the symbols of the pachi-slot machine of another embodiment.

以下、本発明の一実施形態を示す遊技機としてパチスロ機を例に挙げ、図面を参照しながら、その構成及び動作について説明する。 Hereinafter, a pachi-slot machine will be described as an example of a gaming machine showing an embodiment of the present invention, and its configuration and operation will be described with reference to the drawings.

[機能フロー]
まず、図1を参照して、パチスロ機の機能フローについて説明する。本実施形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
[Function flow]
First, the functional flow of the pachi-slot machine will be described with reference to FIG. The pachi-slot machine of this embodiment uses medals as a game medium for playing a game. In addition to medals, for example, coins, game balls, game point data, tokens, or the like can be applied as the game medium.

遊技者によりパチスロ機にメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値という)が抽出される。 When a player inserts a medal into a pachi-slot machine and operates a start lever, one value (hereinafter, referred to as a random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部当籤役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部当籤役決定手段は、後述する主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。内部当籤役の決定により、後述の有効ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出しが行われる小役、再遊技(リプレイ)の作動が行われるリプレイ、ボーナスの作動が行われるボーナス役などのように特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられる。 The internal winning combination determining means performs a lottery based on the extracted random number value to determine an internal winning combination. The internal winning combination determining means is one of various processing means (processing functions) included in the main control circuit described later. By the determination of the internal winning combination, the combination of symbols that is allowed to be displayed along the activated line described below is determined. In addition, as a type of symbol combination, a bonus is given to the player such as a small winning combination in which medals are paid out, a replay in which a replay (replay) operation is performed, and a bonus combination in which a bonus operation is performed. Those related to "winning prizes" and those related to other so-called "losses" are provided.

また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述する主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。 Further, when the start lever is operated, the plurality of reels are rotated. After that, when the player presses the stop button corresponding to the predetermined reel, the reel stop control means performs control for stopping the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. To do. The reel stop control means is one of various processing means (processing functions) included in the main control circuit described later.

パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。そして、本実施形態では、規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数(最大滑り駒数)を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、最大滑り駒数を図柄1個分に定める。 In the pachi-slot machine, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec or 75 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within this specified time is referred to as the “number of sliding pieces”. In the present embodiment, when the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding pieces (maximum number of sliding pieces) is set to 4 symbols, and when the specified period is 75 msec, the maximum sliding piece is set. The number is set to one pattern.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4駒分)の規定時間内に、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第二種特別役物であるチャレンジボーナス(以下、「CB」という)及び「CB」を連続して作動させる「MB」(ミドルボーナス)の動作時には、1つ以上のリールに対して、規定時間75msec(図柄1駒分)内に、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。 The reel stop control means, when the internal winning combination permitting the combination display of the symbols relating to the winning is determined, the combination of the symbols is normally placed on the activated line within a prescribed time of 190 msec (for 4 symbols). The rotation of the reel is stopped so as to be displayed as much as possible. In addition, the reel stop control means, for example, during the operation of the challenge bonus (hereinafter, referred to as “CB”) and the “MB” (middle bonus) that continuously operate the “CB”, which is the second-class special accessory, For one or more reels, the rotation of the reels is stopped so that the combination of the symbols is displayed along the activated line as much as possible within the prescribed time of 75 msec (for one symbol). Furthermore, the reel stop control means uses various prescribed times corresponding to the game state, and stops the rotation of the reel so that the combination of the symbols which are not permitted to be displayed by the internal winning combination are not displayed along the activated line. Let

なお、本実施の形態では、全てのリール3L、3C、3Rが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作(ストップボタン19L、19C、19Rの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。 In the present embodiment, the reel stop operation (operation of the stop buttons 19L, 19C, 19R) that is first performed when all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is the first stop operation, the first stop operation. The stop operation performed next to the stop operation is referred to as a second stop operation, and the stop operation performed subsequent to the second stop operation is referred to as a third stop operation.

こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段もまた、後述する主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。そして、表示された図柄の組合せが、入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロ機では、以上のような一連の流れが1回の遊技(単位遊技)として行われる。 In this way, when the rotations of the plurality of reels are all stopped, the winning determination means determines whether the combination of symbols displayed along the activated line is related to winning. This winning determination means is also one of various processing means (processing functions) included in the main control circuit described later. Then, when it is determined by the winning determination means that the displayed combination of symbols is related to winning, a bonus such as payout of medals is given to the player. In the pachi-slot machine, a series of flows as described above is performed as one game (unit game).

また、パチスロ機では、上述した一連の遊技動作の流れの中で、液晶表示装置などの表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。 Further, in the pachi-slot machine, in the flow of the above-mentioned series of game operations, image display performed by a display device such as a liquid crystal display device, light output performed by various lamps, sound output performed by a speaker, or a combination thereof. Various productions are performed using.

具体的には、スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値という)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行する演出を抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。 Specifically, when the start lever is operated, a random number value for production (hereinafter referred to as a random number value for production) is extracted in addition to the random number value used for determining the internal winning combination described above. When the random number value for effect is extracted, the effect content determination means randomly determines the effect to be executed this time from the plurality of kinds of effect content associated with the internal winning combination. The effect content determining means is one of various processing means (processing functions) included in the sub-control circuit described later.

次いで、演出内容決定手段により演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機では、例えば、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。 Next, when the effect content is determined by the effect content determining means, the effect executing means responds to each of the triggers such as when the reel starts rotating, when each reel stops rotating, and when the presence or absence of a prize is determined. To execute. Thus, in the pachi-slot machine, for example, by executing the effect contents associated with the internal winning combination, there is an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of the symbols to be aimed). It is provided to the player and the interest of the player can be improved.

[パチスロ機の構造]
次に、図2〜図4を参照して、本実施形態におけるパチスロ機の構造について説明する。
[Pachislot machine structure]
Next, the structure of the pachi-slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

<外観構造>
図2は、パチスロ機1の外部構造を示す斜視図である。
<Appearance structure>
FIG. 2 is a perspective view showing an external structure of the pachi-slot machine 1.

パチスロ機1は、図2に示すように、外装体2を備える。外装体2は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有する。キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図2では一側面の把手7のみを示す)。把手7は、パチスロ機1を運搬するときに運搬者の手がかけられる凹部である。 The pachi-slot machine 1 includes an exterior body 2 as shown in FIG. The exterior body 2 has a cabinet 2a that houses reels, circuit boards, and the like, and a front door 2b that is attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable. Handles 7 are provided on both sides of the cabinet 2a (only one handle 7 is shown in FIG. 2). The grip 7 is a recess that can be carried by the carrier when carrying the pachi-slot machine 1.

キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられる。以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rともいう。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有する。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。 Inside the cabinet 2a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Hereinafter, the reels 3L, 3C, 3R are also referred to as the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively. Each of the reels 3L, 3C, 3R has a reel body formed in a cylindrical shape, and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. On the surface of the sheet material, a plurality of (for example, 21) patterns are drawn at predetermined intervals along the circumferential direction.

フロントドア2bの中央よりも上側には、上パネルユニット10と、液晶表示装置11とが設けられる。上パネルユニット10は、フロントドア2bの上端領域に設けられ、液晶表示装置11は、上パネルユニット10の下側に配置される。上パネルユニット10は、光源を有し、該光源から射出される光による演出を実行する。また、液晶表示装置11は、映像の表示による演出を実行する。 An upper panel unit 10 and a liquid crystal display device 11 are provided above the center of the front door 2b. The upper panel unit 10 is provided in the upper end region of the front door 2b, and the liquid crystal display device 11 is arranged below the upper panel unit 10. The upper panel unit 10 has a light source and executes an effect by light emitted from the light source. In addition, the liquid crystal display device 11 executes an effect by displaying an image.

フロントドア2bの中央には、台座部12が設けられる。台座部12には、枠部材13と、遊技者の操作対象となる各種装置とが設けられる。 A pedestal portion 12 is provided at the center of the front door 2b. The pedestal portion 12 is provided with a frame member 13 and various devices to be operated by the player.

枠部材13は、図柄表示領域4と、情報表示窓14と、ストップボタン取付部15とを有する。図柄表示領域4及び情報表示窓14は、図2に示すように、枠部材13の開口部に設けられ、ストップボタン取付部15は、枠部材13の開口部の下部に設けられる。 The frame member 13 has a symbol display area 4, an information display window 14, and a stop button attachment portion 15. As shown in FIG. 2, the symbol display area 4 and the information display window 14 are provided in the opening of the frame member 13, and the stop button attachment portion 15 is provided below the opening of the frame member 13.

図柄表示領域4は、正面(遊技者側)から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する領域で、かつ、3つのリール3L,3C,3Rより手前側(遊技者側)に配置される。図柄表示領域4は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後(キャビネット2a側)に配置された3つのリール3L,3C,3Rが透過して視認できる構成になっている。それゆえ、以下では、図柄表示領域4を、リール表示窓4という。 The symbol display area 4 is an area overlapping the three reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front (player side), and is arranged on the front side (player side) of the three reels 3L, 3C, 3R. It The symbol display area 4 functions as a display window, and has a configuration in which the three reels 3L, 3C, 3R arranged behind it (on the side of the cabinet 2a) can be seen through. Therefore, in the following, the symbol display area 4 is referred to as a reel display window 4.

リール表示窓4は、その背後に設けられた3つのリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、各リールの周面に設けられた複数の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄がその枠内に表示されるように構成されている。すなわち、3つのリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール表示窓4の枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)が表示される。 The reel display window 4 has three reels 3L, 3C, 3R provided behind it, and when the rotations of the three reels 3L, 3C, 3R are stopped, among the plurality of symbols provided on the circumferential surface of each reel, the reels are arranged in succession. Two symbols are configured to be displayed in the frame. That is, when the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the frame of the reel display window 4, one symbol is provided in each of the upper, middle, and lower regions for each reel (a total of three symbols). ) Is displayed.

情報表示窓14は、リール表示窓4の下部に連続して設けられ、かつ、その情報表示面の面方向が上方に向くように配置される。なお、情報表示窓14及びリール表示窓4は、透明の窓カバー16によって覆われている。窓カバー16は、枠部材13の内面側に配置されており、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能な構成になっている。 The information display window 14 is continuously provided in the lower portion of the reel display window 4 and is arranged so that the information display surface thereof faces upward. The information display window 14 and the reel display window 4 are covered with a transparent window cover 16. The window cover 16 is arranged on the inner surface side of the frame member 13 and is not removable from the front surface side of the front door 2b.

また、枠部材13は、窓カバー16を挟んで情報表示窓14の情報表示面と対向するシート載置部17を有する。そして、シート載置部17と窓カバー16との間には、遊技に関する情報が記載されたシート部材(情報シート)が配置される。したがって、情報シートは、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有する窓カバー16により覆われており、窓カバー16は情報シートの取付部となる。 The frame member 13 also has a sheet mounting portion 17 that faces the information display surface of the information display window 14 with the window cover 16 interposed therebetween. Then, a sheet member (information sheet) in which information regarding a game is written is arranged between the sheet mounting portion 17 and the window cover 16. Therefore, the information sheet is covered with the window cover 16 having a smooth surface without irregularities or gaps, and the window cover 16 serves as a mounting portion of the information sheet.

上述のように、本実施形態のパチスロ機1では、窓カバー16は、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能であり、かつ、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有するので、情報シートの取付部を介してパチスロ機1の内部にアクセスする不正行為を防ぐことができる。なお、情報シートの交換については、後で図4を参照して説明する。 As described above, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, since the window cover 16 is not removable from the front side of the front door 2b and has a smooth surface without irregularities or gaps, it is possible to attach the information sheet. It is possible to prevent an illegal act of accessing the inside of the pachi-slot machine 1 via the section. The exchange of information sheets will be described later with reference to FIG.

本実施形態では、上述のように、枠部材13の開口部において、情報表示窓14がリール表示窓4と連続して形成される例を説明したが、本発明はこれに限定されない。情報表示窓14が、リール表示窓4と連続して形成されていなくてもよい。すなわち、リール表示窓4の開口部と情報表示窓14の開口部とが、上下方向に並んで配置されるような構成にしてもよい。 In the present embodiment, as described above, an example in which the information display window 14 is formed continuously with the reel display window 4 in the opening of the frame member 13 has been described, but the present invention is not limited to this. The information display window 14 may not be formed continuously with the reel display window 4. That is, the opening of the reel display window 4 and the opening of the information display window 14 may be arranged side by side in the vertical direction.

ストップボタン取付部15は、面形状が略台形の平板部材で構成される。そして、ストップボタン取付部15は、情報表示窓14の下方に設けられ、かつ、略台形状の面が正面(遊技者側)に向くように設けられている。ストップボタン取付部15の略台形状の面には、3つのストップボタン19L,19C,19Rがそれぞれ貫通する3つの貫通孔が横並びに設けられる。 The stop button attachment portion 15 is formed of a flat plate member having a substantially trapezoidal surface shape. The stop button attachment portion 15 is provided below the information display window 14 and is provided such that its substantially trapezoidal surface faces the front (player side). On the substantially trapezoidal surface of the stop button attachment portion 15, three through holes through which the three stop buttons 19L, 19C, 19R pass are provided side by side.

3つのストップボタン19L,19C,19Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられ、各ストップボタンは、対応するリールの回転を停止するために設けられる。これらのストップボタン19L,19C,19Rは、遊技者の操作対象となる各種装置の一つである。なお、以下では、ストップボタン19L,19C,19Rを、それぞれ左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rともいう。 Three stop buttons 19L, 19C, 19R are provided corresponding to each of the three reels 3L, 3C, 3R, and each stop button is provided for stopping the rotation of the corresponding reel. These stop buttons 19L, 19C, 19R are one of various devices to be operated by the player. In addition, below, stop button 19L, 19C, 19R is also called the left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R, respectively.

また、台座部12には、遊技者の操作対象となる各種装置として、ストップボタン以外に、メダル投入口20、MAXベットボタン21、1ベットボタン22及びスタートレバー23が設けられる。 In addition to the stop button, a medal slot 20, a MAX bet button 21, a 1-bet button 22, and a start lever 23 are provided on the base 12 as various devices to be operated by the player.

メダル投入口20は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口20から受け入れられたメダルは、予め設定された枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ機1の内部に預けることができる。すなわち、パチスロ機1は、いわゆるクレジット機能を有する。 The medal insertion slot 20 is provided to receive medals that are dropped by the player from the outside onto the pachi-slot machine 1. The medals received from the medal insertion slot 20 are used for one game with a preset number (for example, 3) as an upper limit, and the amount exceeding the preset number is deposited in the pachi-slot machine 1. be able to. That is, the pachi-slot machine 1 has a so-called credit function.

MAXベットボタン21及び1ベットボタン22は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、スタートレバー23は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。 The MAX bet button 21 and the 1 bet button 22 are provided to determine the number of coins to be used for one game from the medals stored inside the pachi-slot machine 1. The start lever 23 is provided to start rotation of all reels (3L, 3C, 3R).

また、正面から見て、フロントドア2bのリール表示窓4の左側部には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器24が設けられる。7セグ表示器24は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数という)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数という)等の情報をデジタル表示する。さらに、フロントドア2bのリール表示窓4の右側部には、選択ボタン25(チャンスボタン)が設けられる。選択ボタン25は、遊技性等の選択操作が必要となった場合に遊技者に押下されるボタンである。なお、選択ボタン25は、後述の副制御基板72に接続され、選択ボタン25の押下の検出及びそれに基づく選択操作の制御は副制御基板72により行われる。 Further, when viewed from the front, a 7-segment display 24 including a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is provided on the left side of the reel display window 4 of the front door 2b. The 7-segment display 24 displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts) and the number of medals deposited inside the pachi-slot machine 1 (hereinafter referred to as the number of credits). Is displayed digitally. Further, a selection button 25 (chance button) is provided on the right side of the reel display window 4 of the front door 2b. The selection button 25 is a button that is pressed by the player when a selection operation such as playability is required. The selection button 25 is connected to a sub-control board 72, which will be described later, and the sub-control board 72 detects the depression of the selection button 25 and controls the selection operation based on the detection.

フロントドア2bの台座部12の両側には、それぞれサイドパネルユニット26L,26Rが設けられる。各サイドパネルユニットは、光源を有しており、光源から射出される光による演出を実行する。また、左側のサイドパネルユニット26Lの下方には、精算ボタン27が設けられる。精算ボタン27は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。 Side panel units 26L and 26R are provided on both sides of the pedestal portion 12 of the front door 2b. Each side panel unit has a light source and executes an effect by light emitted from the light source. A settlement button 27 is provided below the left side panel unit 26L. The settlement button 27 is provided for pulling out (discharging) the medals stored inside the pachi-slot machine 1 to the outside.

フロントドア2bの台座部12の下方には、腰部パネルユニット31が設けられる。腰部パネルユニット31は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を射出する光源とを有する。 A waist panel unit 31 is provided below the pedestal 12 of the front door 2b. The waist panel unit 31 includes a decorative panel on which an arbitrary image is drawn and a light source that emits light for illuminating the decorative panel from the back side.

腰部パネルユニット31の下方には、メダル払出口32と、スピーカ用孔33L,33Rと、メダルトレイユニット34とが設けられる。メダル払出口32は、後述のホッパー装置51(メダル払出装置)の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダルトレイユニット34は、メダル払出口32から排出されたメダルを貯める。スピーカ用孔33L,33Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力するために設けられる。 Below the waist panel unit 31, a medal payout opening 32, speaker holes 33L and 33R, and a medal tray unit 34 are provided. The medal payout port 32 guides the medals discharged by driving a hopper device 51 (medal payout device) described later to the outside. The medal tray unit 34 stores the medals discharged from the medal payout opening 32. The speaker holes 33L and 33R are provided to output sound effects such as sound effects and music corresponding to the effect contents.

[内部構造]
次に、パチスロ機1の内部構造を、図3及び図4を参照しながら説明する。図3及び図4は、パチスロ機1の内部構造を示す図である。図3は、フロントドア2bが開放され、フロントドア2bの裏面側に設けられたミドルドア41がフロントドア2bに対して閉じられ状態を示す図である。また、図4は、フロントドア2bが開放され、ミドルドア41がフロントドア2bに対して開放された状態を示す図である。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the pachi-slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. 3 and 4 are views showing the internal structure of the pachi-slot machine 1. FIG. 3 is a diagram showing a state in which the front door 2b is opened and the middle door 41 provided on the back surface side of the front door 2b is closed with respect to the front door 2b. FIG. 4 is a diagram showing a state in which the front door 2b is opened and the middle door 41 is opened with respect to the front door 2b.

キャビネット2aは、箱状部材であり、上面板と、底面板と、左右の側面板と、背面板とを有する。キャビネット2a内部の上側には、例えば、効果音を出力するためのキャビネット側スピーカ42が設けられる。 The cabinet 2a is a box-shaped member, and has a top plate, a bottom plate, left and right side plates, and a back plate. On the upper side inside the cabinet 2a, for example, a cabinet-side speaker 42 for outputting a sound effect is provided.

キャビネット側スピーカ42の一方の側部(図3及び図4では左側)には、キャビネット側中継基板44が配設される。キャビネット側中継基板44は、ミドルドア41(図3及び図4参照)に取り付けられた後述の主制御基板71(後述の図5参照)と、ホッパー装置51、後述のメダル補助収納庫スイッチ75(後述の図5参照)及びメダル払出カウントスイッチ(不図示)とを電気的に接続するための中継基板である。 A cabinet-side relay board 44 is disposed on one side portion (left side in FIGS. 3 and 4) of the cabinet-side speaker 42. The cabinet-side relay board 44 includes a main control board 71 (see FIG. 5 described below) attached to the middle door 41 (see FIGS. 3 and 4), a hopper device 51, and a medal auxiliary storage switch 75 (described below). 5) and a medal payout count switch (not shown).

キャビネット2a内部の中央部には、キャビネット側スピーカ42による音の出力を制御するアンプ基板45が配設される。また、図3及び図4には図示しないが、キャビネット2a内部を正面(遊技者側)から見て、アンプ基板45の他方の側部(図3及び図4では右側)には、後述の外部集中端子板47(後述の図5参照)が配設される。外部集中端子板47は、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティー信号などの信号をパチスロ機1の外部へ出力するために設けられる。 An amplifier board 45 that controls the output of sound from the cabinet-side speaker 42 is arranged in the central portion inside the cabinet 2a. Although not shown in FIGS. 3 and 4, when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front (player side), the other side portion (right side in FIGS. 3 and 4) of the amplifier board 45 has an external portion described later. Centralized terminal board 47 (see FIG. 5 described later) is arranged. The external centralized terminal board 47 is provided to output signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, and a security signal to the outside of the pachi-slot machine 1.

キャビネット2aの内部の下部には、ホッパー装置51(メダル払出装置)、メダル補助収納庫52及び電源装置53が配設される。 A hopper device 51 (medal payout device), a medal auxiliary storage 52, and a power supply device 53 are arranged in a lower portion inside the cabinet 2a.

ホッパー装置51は、キャビネット2aの底面板の略中央部に取り付けられる。ホッパー装置51は、多量のメダルを収容可能であり、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置51は、貯留されたメダルが例えば50枚を超えたとき、又は、精算ボタン27が押下されてメダルの精算が行われるときに、メダルを払い出す。ホッパー装置51によって払い出されたメダルは、メダル払出口32(図2参照)から排出される。 The hopper device 51 is attached to a substantially central portion of the bottom plate of the cabinet 2a. The hopper device 51 has a structure capable of accommodating a large amount of medals and discharging them one by one. The hopper device 51 pays out medals when the number of stored medals exceeds, for example, 50 or when the settlement button 27 is pressed to settle the medals. The medals paid out by the hopper device 51 are discharged from the medal payout opening 32 (see FIG. 2).

メダル補助収納庫52は、ホッパー装置51から溢れ出たメダルを収納する。メダル補助収納庫52は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の右側に配置される。 The medal auxiliary storage 52 stores the medals overflowing from the hopper device 51. The medal auxiliary storage 52 is arranged on the right side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front.

電源装置53は、電源スイッチ53aと、電源基板53bとを有する(後述の図5参照)。電源装置53は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の左側に配置される。電源装置53は、交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換し、該変換した電力を各部へ供給する。 The power supply device 53 has a power switch 53a and a power board 53b (see FIG. 5 described later). The power supply device 53 is arranged on the left side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The power supply device 53 converts the electric power of the AC voltage 100V into the electric power of the DC voltage required by each unit, and supplies the converted electric power to each unit.

ミドルドア41は、図3及び図4に示すように、フロントドア2bの裏面の略中央部に配設され、フロントドア2bに対してリール表示窓4(図4参照)を裏側から開閉可能に取り付けられている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the middle door 41 is disposed substantially in the center of the back surface of the front door 2b, and the reel display window 4 (see FIG. 4) is attached to the front door 2b so as to be opened and closed from the back side. Has been.

ミドルドア41には、図3及び図4に示すように、後述の主制御基板71(後述の図5参照)が収納された主制御基板ケース55と、3つのリール3L,3C,3Rとが取り付けられている。また、図示しないが、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれには、所定の減速比を有するギアを介してステッピングモータ(図柄変動手段)が接続されている。 As shown in FIGS. 3 and 4, a main control board case 55 accommodating a main control board 71 described later (see FIG. 5 described later) and three reels 3L, 3C, 3R are attached to the middle door 41. Has been. Although not shown, a stepping motor (symbol changing means) is connected to each of the three reels 3L, 3C, 3R via a gear having a predetermined reduction ratio.

本実施形態では、フロントドア2bに対してミドルドア41を開くと、図4に示すように、窓カバー16の裏面とシート載置部17とがフロントドア2bの裏面に露出される。上述のように、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間には、遊技に関する情報が記載された情報シートが配置される。この情報シートは、ミドルドア41を開いて窓カバー16の裏面及びシート載置部17を露出させた状態で、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間に形成された間隙に挿入される。また、情報シートを交換する場合も、ミドルドア41を開いてから情報シートの交換作業が行われる。 In this embodiment, when the middle door 41 is opened with respect to the front door 2b, the back surface of the window cover 16 and the sheet mounting portion 17 are exposed on the back surface of the front door 2b, as shown in FIG. As described above, between the back surface of the window cover 16 and the sheet mounting portion 17, the information sheet in which the information regarding the game is written is arranged. This information sheet is inserted into a gap formed between the back surface of the window cover 16 and the sheet mounting portion 17 with the middle door 41 opened to expose the back surface of the window cover 16 and the sheet mounting portion 17. It Also, when exchanging the information sheet, the information sheet exchange operation is performed after the middle door 41 is opened.

図3及び図4には示さないが、主制御基板ケース55には、後述の設定用鍵型スイッチ56(後述の図5参照)が設けられる。設定用鍵型スイッチ56は、遊技者に付与される利益の大きさを設定するために設けられた複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定するとき、又はパチスロ機1に設定されている設定値の確認を行うときに使用される。本実施形態では、主制御基板ケース55と、この主制御基板ケース55に収納された主制御基板71とにより、主制御基板ユニットが構成される。 Although not shown in FIGS. 3 and 4, the main control board case 55 is provided with a setting key type switch 56 (see FIG. 5 described later) described later. The setting key type switch 56 is set on the pachi-slot machine 1 when setting any one of a plurality of setting values provided for setting the amount of profit given to the player. It is used when confirming the set value. In the present embodiment, the main control board case 55 and the main control board 71 housed in the main control board case 55 constitute a main control board unit.

主制御基板ケース55に収納された主制御基板71は、後述の主制御回路91(後述の図6参照)を有する。なお、主制御回路91は、内部当籤役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ機1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路91の具体的な構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 The main control board 71 housed in the main control board case 55 has a main control circuit 91 described later (see FIG. 6 described later). The main control circuit 91 is a circuit for controlling the main flow of the game in the pachi-slot machine 1, such as determination of internal winning combination, rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R, and determination of winning or not. The specific configuration of the main control circuit 91 will be described later in detail with reference to the drawings.

フロントドア2bのミドルドア41の上部には、後述の副制御基板72(後述の図5参照)が収容された副制御基板ケース57が配設される。副制御基板ケース57に収納された副制御基板72は、副制御回路101(後述の図7参照)を有する。なお、副制御回路101は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路101の具体的な構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 On the upper part of the middle door 41 of the front door 2b, a sub control board case 57 that accommodates a sub control board 72 (see FIG. 5, which will be described later) described later is arranged. The sub control board 72 housed in the sub control board case 57 has a sub control circuit 101 (see FIG. 7, which will be described later). The sub-control circuit 101 is a circuit that controls execution of effects such as display of images. The specific configuration of the sub control circuit 101 will be described later in detail with reference to the drawings.

図3及び図4には示さないが、フロントドア2bを裏面側から見て、副制御基板ケース57の右側には、後述の副中継基板61(後述の図5参照)が配設される。副中継基板61は、副制御基板72及び主制御基板71間の接続配線を中継する基板である。また、副中継基板61は、副制御基板72と副制御基板72の周辺に設けられた基板とを電気的に接続する中継基板である。なお、副制御基板72の周辺に配設される基板としては、後述のLED基板62A,62B等が挙げられる。 Although not shown in FIGS. 3 and 4, a sub relay board 61 (described later, see FIG. 5) is disposed on the right side of the sub control board case 57 when the front door 2b is viewed from the back side. The sub relay board 61 is a board that relays the connection wiring between the sub control board 72 and the main control board 71. The sub relay board 61 is a relay board that electrically connects the sub control board 72 and a board provided around the sub control board 72. It should be noted that examples of the board arranged around the sub-control board 72 include LED boards 62A and 62B described later.

図3及び図4には示さないが、LED基板62A,62Bは、フロントドア2bの裏面側から見て、副制御基板ケース57の上方に設けられている。LED基板62A,62Bは、副制御回路101(後述の図7参照)の制御により実行される演出に応じて、後述のLED(Light Emitting Diode)85(後述の図5参照)を発光させて、点滅パターンを表示する。なお、本実施形態のパチスロ機1は、LED基板62A,62B以外に複数のLED基板を備える。 Although not shown in FIGS. 3 and 4, the LED boards 62A and 62B are provided above the sub control board case 57 when viewed from the back surface side of the front door 2b. The LED boards 62A and 62B cause an LED (Light Emitting Diode) 85 (see below) to emit light according to the effect executed by the control of the sub-control circuit 101 (see below-mentioned FIG. 7). Display a blinking pattern. The pachi-slot machine 1 of this embodiment includes a plurality of LED boards in addition to the LED boards 62A and 62B.

また、図3及び図4には示さないが、副中継基板61の下方には、後述の24hドア開閉監視ユニット63が配設される(後述の図5参照)。24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41の開閉の履歴情報を保存する。また、24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41が開放されたときに、液晶表示装置11によりエラー表示を行うための信号を副制御基板72(副制御回路101)に出力する。 Although not shown in FIGS. 3 and 4, a 24h door opening/closing monitoring unit 63 described later is disposed below the sub relay board 61 (see FIG. 5 described later). The 24h door open/close monitoring unit 63 stores history information of opening/closing of the middle door 41. Further, the 24h door opening/closing monitoring unit 63 outputs a signal for displaying an error by the liquid crystal display device 11 to the sub control board 72 (sub control circuit 101) when the middle door 41 is opened.

ミドルドア41の下方には、図3及び図4に示すように、下部スピーカ65L,65Rが配設される。下部スピーカ65L,65Rは、フロントドア2bの裏面において、それぞれスピーカ用孔33L,33R(図2参照)と対向する位置に配置される。 Below the middle door 41, as shown in FIGS. 3 and 4, lower speakers 65L and 65R are arranged. The lower speakers 65L and 65R are arranged on the back surface of the front door 2b at positions facing the speaker holes 33L and 33R (see FIG. 2), respectively.

また、フロントドア2bの下部スピーカ65Lの上方には、セレクタ66及び後述のドア開閉監視スイッチ67(後述の図5参照)が配設される。セレクタ66は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口20に投入された適正なメダルをホッパー装置51へ案内する。セレクタ66内においてメダルが通過する経路上には、図示しないが、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(投入操作検出手段)が設けられる。 Further, above the lower speaker 65L of the front door 2b, a selector 66 and a door open/close monitoring switch 67 (see FIG. 5 described later) are arranged. The selector 66 is a device for selecting whether or not the material and shape of the medal are proper, and guides the proper medal inserted into the medal insertion slot 20 to the hopper device 51. Although not shown, a medal sensor (insertion operation detection means) for detecting that a proper medal has passed is provided on the path of the medal in the selector 66.

ドア開閉監視スイッチ67は、図3及び図4には示さないが、フロントドア2bを裏面側から見て、セレクタ66の左側に配置される。ドア開閉監視スイッチ67は、パチスロ機1の外部へ、フロントドア2bの開閉を報知するためのセキュリティー信号を出力する。 Although not shown in FIGS. 3 and 4, the door open/close monitor switch 67 is arranged on the left side of the selector 66 when the front door 2b is viewed from the back side. The door opening/closing monitoring switch 67 outputs a security signal for notifying the opening/closing of the front door 2b to the outside of the pachi-slot machine 1.

また、リール表示窓4の下方領域で、かつ、ミドルドア41により開閉される領域には、図4に示すように、ドア中継端子板68が設けられる。ドア中継端子板68は、主制御基板ケース55内の主制御基板71と、各種のボタンやスイッチ、副制御基板72、セレクタ66及び遊技動作表示基板81との間の接続配線を中継する基板である(後述の図5参照)。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、MAXベットボタン21、1ベットボタン22、精算ボタン27、ドア開閉監視スイッチ67、後述のBETスイッチ77、スタートスイッチ79等を挙げることができる。 Further, as shown in FIG. 4, a door relay terminal plate 68 is provided in a region below the reel display window 4 and in a region opened and closed by the middle door 41. The door relay terminal board 68 is a board that relays connection wiring between the main control board 71 in the main control board case 55 and various buttons and switches, the sub control board 72, the selector 66, and the game operation display board 81. Yes (see FIG. 5 described later). As various buttons and switches, for example, a MAX bet button 21, a 1 bet button 22, a settlement button 27, a door opening/closing monitor switch 67, a BET switch 77, which will be described later, a start switch 79, and the like can be given.

<パチスロ機が備える制御系>
次に、パチスロ機1が備える制御系について、図5を参照して説明する。図5は、パチスロ機1の制御系の構成を示す回路ブロック図である。
<Control system of pachi-slot machine>
Next, a control system included in the pachi-slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a circuit block diagram showing the configuration of the control system of the pachi-slot machine 1.

パチスロ機1は、ミドルドア41に設けられた主制御基板71と、フロントドア2bに設けられた副制御基板72とを有する。また、パチスロ機1は、主制御基板71に接続された、リール中継端子板74、設定用鍵型スイッチ56、キャビネット側中継基板44及び電源装置53を有する。さらに、パチスロ機1は、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続された外部集中端子板47、ホッパー装置51及びメダル補助収納庫スイッチ75を有する。なお、設定用鍵型スイッチ56、外部集中端子板47及びホッパー装置51の構成については上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。 The pachi-slot machine 1 has a main control board 71 provided on the middle door 41 and a sub-control board 72 provided on the front door 2b. The pachi-slot machine 1 also includes a reel relay terminal plate 74, a setting key type switch 56, a cabinet side relay substrate 44, and a power supply device 53, which are connected to the main control substrate 71. Further, the pachi-slot machine 1 has an external centralized terminal board 47, a hopper device 51 and a medal auxiliary storage switch 75 which are connected to the main control board 71 via the cabinet side relay board 44. Note that the configurations of the setting key type switch 56, the external centralized terminal board 47, and the hopper device 51 have been described above, so description thereof will be omitted here.

リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。 The reel relay terminal board 74 is arranged inside the reel body of each reel 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal plate 74 is electrically connected to a stepping motor (not shown) of each reel 3L, 3C, 3R and relays a signal output from the main control board 71 to the stepping motor.

メダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52に設けられ、メダル補助収納庫52がメダルで満杯になっているか否かを検出する。 The medal auxiliary storage switch 75 is provided in the medal auxiliary storage 52 and detects whether or not the medal auxiliary storage 52 is full of medals.

電源装置53は、主制御基板71に接続された電源基板53bと、電源基板53bに接続された電源スイッチ53aとを有する。電源スイッチ53aは、パチスロ機1に必要な電源を供給するときに押下される。 The power supply device 53 has a power supply board 53b connected to the main control board 71 and a power supply switch 53a connected to the power supply board 53b. The power switch 53a is pressed when supplying the necessary power to the pachi-slot machine 1.

また、パチスロ機1は、ドア中継端子板68、並びに、該ドア中継端子板68を介して、主制御基板71に接続された、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ77、精算スイッチ78、スタートスイッチ79、ストップスイッチ基板80、遊技動作表示基板81及び副中継基板61を有する。なお、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67及び副中継基板61については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。 The pachi-slot machine 1 also includes a door relay terminal plate 68, and a selector 66, a door opening/closing monitoring switch 67, a BET switch 77, and a settlement switch 78 connected to the main control board 71 via the door relay terminal plate 68. , A start switch 79, a stop switch board 80, a game operation display board 81, and a sub relay board 61. The selector 66, the door open/close monitor switch 67, and the sub relay board 61 have been described above, and therefore their description is omitted here.

BETスイッチ77は、MAXベットボタン21又は1ベットボタン22が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ78は、精算ボタン27が遊技者により押下されたことを検出する。スタートスイッチ79(開始操作検出手段)は、スタートレバー23が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。 The BET switch 77 detects that the MAX bet button 21 or the 1 bet button 22 has been pressed by the player. The settlement switch 78 detects that the settlement button 27 is pressed by the player. The start switch 79 (start operation detection means) detects that the start lever 23 has been operated by the player (start operation).

ストップスイッチ基板80(停止操作検出手段)は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路とを備える。また、ストップスイッチ基板80には、ストップスイッチが設けられる。ストップスイッチは、各ストップボタン19L,19C,19Rが遊技者により押下されたこと(停止操作)を検出する。 The stop switch substrate 80 (stop operation detection means) includes a circuit for stopping the rotating reel and a circuit for displaying the stoppable reel by an LED or the like. Further, the stop switch board 80 is provided with a stop switch. The stop switch detects that the stop buttons 19L, 19C, 19R are pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板81は、7セグ表示器24に接続され、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき、及び、再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器24に表示させるための基板である。また、遊技動作表示基板81は、LED82が接続され、LED82は、例えば、遊技動作表示基板81から入力される信号に基づいて、遊技開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。 The game operation display board 81 is connected to the 7-segment display unit 24, and is inserted when accepting the insertion of medals, when the three reels 3L, 3C, and 3R are rotatable, and when replaying. This is a substrate for displaying the number of medals on the 7-segment display 24. Further, the game operation display board 81 is connected to the LED 82, and the LED 82 lights a mark for displaying a game start, a mark for performing a replay, or the like, based on a signal input from the game operation display board 81, for example.

副制御基板72は、ドア中継端子板68及び副中継基板61を介して主制御基板71に接続される。また、パチスロ機1は、副中継基板61を介して副制御基板72に接続された、サウンドI/O基板84、LED基板62A,62B、及び、24hドア開閉監視ユニット63を有する。LED基板62A,62B及び24hドア開閉監視ユニット63については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。 The sub control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal board 68 and the sub relay board 61. The pachi-slot machine 1 also includes a sound I/O board 84, LED boards 62A and 62B, and a 24h door opening/closing monitoring unit 63 that are connected to the sub-control board 72 via the sub-relay board 61. The LED boards 62A, 62B and the 24h door opening/closing monitoring unit 63 have been described above, and therefore their description is omitted here.

サウンドI/O基板84は、下部スピーカ65L,65Rや図示しない各種スピーカなどからなるスピーカ群に音声の出力を行う。 The sound I/O board 84 outputs sound to a speaker group including lower speakers 65L and 65R and various speakers (not shown).

また、パチスロ機1は、副制御基板72に接続された、ロムカートリッジ基板86及び液晶中継基板87を有する。なお、ロムカートリッジ基板86及び液晶中継基板87は、副制御基板72とともに副制御基板ケース57に収納されている。 Further, the pachi-slot machine 1 has a ROM cartridge substrate 86 and a liquid crystal relay substrate 87 which are connected to the sub-control substrate 72. The ROM cartridge board 86 and the liquid crystal relay board 87 are housed in the sub control board case 57 together with the sub control board 72.

ロムカートリッジ基板86は、演出用の画像(映像)、音声、光(LED群85)及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板87は、副制御基板72及び液晶表示装置11間の接続配線を中継する基板である。 The ROM cartridge board 86 is a board for managing image (video) for presentation, sound, light (LED group 85) and communication data. The liquid crystal relay board 87 is a board that relays connection wiring between the sub-control board 72 and the liquid crystal display device 11.

<主制御回路>
次に、主制御基板71に実装される主制御回路91の構成について、図6を参照して説明する。図6は、パチスロ機1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the configuration of the main control circuit 91 mounted on the main control board 71 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of the main control circuit 91 of the pachi-slot machine 1.

主制御回路91は、主に、主制御基板71に実装されたマイクロコンピュータ92により構成される。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。 The main control circuit 91 is mainly composed of a microcomputer 92 mounted on the main control board 71. The microcomputer 92 includes a main CPU 93, a main ROM 94 and a main RAM 95.

メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路101に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。また、メインROM94には、単位遊技に係る最少の遊技時間が複数記憶される。 The main ROM 94 stores a control program executed by the main CPU 93, a data table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 101, and the like. Further, the main ROM 94 stores a plurality of minimum game times related to a unit game.

メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。 The main RAM 95 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program.

メインCPU93には、クロックパルス発生回路96、分周器97、乱数発生器98及びサンプリング回路99が接続される。クロックパルス発生回路96及び分周器97は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路99は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。 A clock pulse generation circuit 96, a frequency divider 97, a random number generator 98, and a sampling circuit 99 are connected to the main CPU 93. The clock pulse generation circuit 96 and the frequency divider 97 generate clock pulses. The main CPU 93 executes the control program based on the generated clock pulse. The random number generator 98 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 99 extracts one value from the generated random numbers.

メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リールのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リールの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リールの所定の位置に設けられ、各リールの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。 The main CPU 93 counts the number of times a pulse is output to the stepping motor of each reel after detecting the reel index. Thereby, the main CPU 93 manages the rotation angle of each reel (mainly, how many symbols the reel has rotated). The reel index is information indicating that the reel has made one rotation. The reel index includes, for example, an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and a detection piece provided at a predetermined position of each reel and interposed between the light emitting unit and the light receiving unit by the rotation of each reel. It is detected by a reel position detection unit (not shown).

ここで、各リールの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リールに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。 Here, the management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 95. Then, each time the pulse counter counts the output of a predetermined number of pulses necessary for the rotation of one symbol, the symbol counter provided in the main RAM 95 is incremented by one. The symbol counter is provided for each reel. The value of the symbol counter is cleared when the reel index is detected by the reel position detector (not shown).

すなわち、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理する。したがって、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。 That is, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is managed how many symbols are rotated after the reel index is detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected based on the position where the reel index is detected.

<副制御回路>
次に、副制御基板72に実装される副制御回路101の構成について、図7を参照して説明する。図7は、パチスロ機1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
Next, the configuration of the sub control circuit 101 mounted on the sub control board 72 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a configuration example of the sub control circuit 101 of the pachi-slot machine 1.

副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102、サブRAM103、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM105、ドライバ106を含んで構成される。 The sub control circuit 101 is electrically connected to the main control circuit 91, and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 91. The sub control circuit 101 basically includes a sub CPU 102, a sub RAM 103, a rendering processor 104, a drawing RAM 105, and a driver 106.

サブCPU102は、主制御回路91から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板86に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板86は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とによって構成される。 The sub CPU 102 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the ROM cartridge board 86 in response to the command transmitted from the main control circuit 91. The ROM cartridge board 86 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶される。例えば、制御プログラムには、主制御回路91との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクを実行するための各種プログラムが含まれる。また、制御プログラムには、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11による映像の表示を制御する描画制御タスク、LED群85等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ65L,65Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等を実行するための各種プログラムも含まれる。 A control program executed by the sub CPU 102 is stored in the program storage area. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 91, and an effect registration task for extracting effect random number values and determining and registering effect contents (effect data). Various programs for executing are included. Further, the control program includes a drawing control task for controlling the display of an image on the liquid crystal display device 11 based on the determined effect contents, a lamp control task for controlling the light output by the light source such as the LED group 85, and the speakers 65L, 65R. It also includes various programs for executing a voice control task or the like for controlling the output of sound by.

データ記憶領域には、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれる。また、データ記憶領域には、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等も含まれる。 The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and a storage area for storing animation data related to image creation. The data storage area also includes a storage area for storing sound data regarding BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data regarding a pattern of turning on/off light, and the like.

サブRAM103には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。 The sub RAM 103 is provided with a storage area for registering the determined effect contents and effect data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91.

サブCPU102、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM(フレームバッファを含む)105及びドライバ106は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置11に表示させる。 The sub CPU 102, the rendering processor 104, the drawing RAM (including a frame buffer) 105, and the driver 106 create a video according to the animation data specified by the effect contents, and display the created video on the liquid crystal display device 11.

また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ65L,65R等のスピーカ群により出力させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED群85の点灯及び消灯を制御する。 Further, the sub CPU 102 causes the speaker group such as the speakers 65L and 65R to output a sound such as BGM according to the sound data specified by the effect contents. In addition, the sub CPU 102 controls the turning on and off of the LED group 85 according to the lamp data specified by the effect contents.

[パチスロ機の遊技状態の遷移フロー]
次に、図8を参照しながら、本実施形態のパチスロ機1の主制御回路91(メインCPU93)により制御される遊技状態及びその遷移フローについて説明する。
[Pachislot machine game state transition flow]
Next, with reference to FIG. 8, a game state controlled by the main control circuit 91 (main CPU 93) of the pachi-slot machine 1 of the present embodiment and its transition flow will be described.

本実施形態では、主制御回路91は、ボーナスの作動の有無に基づいて遊技状態を管理する。図8に示すように、主制御回路91は、ボーナス(いわゆる役物連続作動装置)の作動の有無に基づいて、一般遊技状態及びボーナス状態を区別する。また、本実施形態では、ボーナスとして複数種類のボーナスを設け、作動しているボーナスの種類に基づいて、BB遊技状態及びMB遊技状態を区別する。 In the present embodiment, the main control circuit 91 manages the game state based on the presence or absence of bonus operation. As shown in FIG. 8, the main control circuit 91 distinguishes between the normal gaming state and the bonus state based on whether or not the bonus (so-called accessory continuous operation device) is activated. Further, in the present embodiment, a plurality of types of bonuses are provided as bonuses, and the BB gaming state and the MB gaming state are distinguished based on the type of bonus being operated.

一般遊技状態は、ボーナスが作動していない状態であり、本実施形態では、1回の遊技に使用するメダルの枚数が「1枚(1BET)」「2枚(2BET)」「3枚(3BET)」のいずれかである場合に遊技が可能な状態である。 In the general game state, the bonus is not activated, and in the present embodiment, the number of medals used for one game is “1 (1 BET)”, “2 (2 BET)”, and “3 (3 BET). )”, it is in a state where a game can be played.

BB遊技状態は、第一種特別役物(RB)の連続作動装置が作動している状態であり、BBに係る役(後述の「F_赤赤赤」又は「F_鼠鼠鼠」)に応じた図柄の組合せ(後述の「C_赤BB」又は「C_鼠BB」)が有効ラインに沿って表示されることで開始し、BB遊技状態中に払い出されたメダルの枚数が予め定められた払出枚数(第1終了閾値)を超えたときに終了する。なお、本実施形態では、BB遊技状態中に払い出されたメダルの枚数が「343枚」を超えると(すなわち、「344枚」以上になると)、主制御回路91は、BB遊技状態を終了する。 The BB game state is a state in which the continuous operation device of the first-class special accessory (RB) is operating, depending on the combination (“F_red-red-red” or “F_mouse” described below) related to BB. The combination of different symbols (“C_red BB” or “C_mouse BB” described later) started by being displayed along the activated line, and the number of medals paid out during the BB gaming state was set in advance. The process ends when the number of paid-out sheets (first end threshold) is exceeded. In the present embodiment, when the number of medals paid out during the BB game state exceeds "343" (that is, "344 or more"), the main control circuit 91 ends the BB game state. To do.

また、本実施形態では、BB遊技状態は、1回の遊技に使用するメダルの枚数が「2枚(2BET)」である場合に遊技が可能な状態である。後述するように、主制御回路91は、BB遊技状態中に、BET数が同数の一般遊技状態中とは異なる確率で内部当籤役を決定するとともに、一般遊技状態中には内部当籤役として決定されることのない役(後述の「F_2BET調整役」)を所定の確率で内部当籤役として決定する。 Further, in the present embodiment, the BB game state is a state in which the game can be performed when the number of medals used for one game is “2 (2 BET)”. As will be described later, the main control circuit 91 determines an internal winning combination during the BB gaming state with a probability different from that in the general gaming state where the number of BETs is the same, and also determines as an internal winning combination during the general gaming state. A winning combination (“F_2BET adjusting winning combination” to be described later) is determined as an internal winning combination with a predetermined probability.

MB遊技状態は、第二種特別役物(CB)の連続作動装置が作動している状態であり、MBに係る役(後述の「F_MB」)に応じた図柄の組合せ(後述の「C_赤MB」又は「C_鼠MB」)が有効ラインに沿って表示されることで開始し、MB遊技状態中に払い出されたメダルの枚数が予め定められた払出枚数(第2終了閾値)を超えたときに終了する。なお、本実施形態では、MB遊技状態中に払い出されたメダルの枚数が「118枚」を超えると(すなわち、「119枚」以上になると)、主制御回路91は、MB遊技状態を終了する。 The MB game state is a state in which the continuous operation device of the second type special accessory (CB) is operating, and a combination of symbols according to the combination (“F_MB” described below) related to MB (“C_red” described below). MB” or “C_mouse MB”) is displayed along the activated line, and the number of medals paid out during the MB gaming state exceeds a predetermined payout number (second end threshold value). End when In the present embodiment, when the number of medals paid out during the MB gaming state exceeds "118" (that is, "119 or more"), the main control circuit 91 ends the MB gaming state. To do.

また、本実施形態では、MB遊技状態は、1回の遊技に使用するメダルの枚数が「2枚(2BET)」である場合に遊技が可能な状態である。後述するように、主制御回路91は、MB遊技状態中は、BET数が同数の一般遊技状態中に内部当籤役として決定され得る小役に対応付けられた図柄の組合せの全て(すなわち、「入賞」に係る図柄の組合せのうち、リプレイ及びボーナス役以外の図柄の組合せ)に対応する役(後述の「F_CB役」)を必ず内部当籤役として決定する。 Further, in this embodiment, the MB game state is a state in which the game can be played when the number of medals used for one game is “2 (2 BET)”. As will be described later, the main control circuit 91, during the MB gaming state, all combinations of symbols associated with the small winning combination that can be determined as an internal winning combination during the normal gaming state with the same number of BETs (that is, " Of the symbol combinations related to “winning prize”, a combination (“F_CB combination” described later) corresponding to a combination of symbols other than replay and bonus combination) is always determined as an internal winning combination.

また、本実施形態では、主制御回路91は、BB遊技状態中に常に第一種特別役物(RB)を作動させ、MB遊技状態中に常に第二種特別役物(CB)を作動させる。そのため、BB遊技状態とRB遊技状態とは等価であり、以下においては両者を区別することなく単に「BB遊技状態」と呼び、同様に、MB遊技状態とCB遊技状態とは等価であり、以下においては両者を区別することなく単に「MB遊技状態」と呼ぶ。 Further, in the present embodiment, the main control circuit 91 always activates the first type special accessory (RB) during the BB game state, and always activates the second type special accessory (CB) during the MB game state. .. Therefore, the BB gaming state and the RB gaming state are equivalent, and in the following, they are simply referred to as "BB gaming state" without distinguishing between them, similarly, the MB gaming state and the CB gaming state are equivalent, and In the above, both are simply referred to as "MB gaming state" without distinction.

[主制御側の各種のデータテーブル]
次に、図9〜図23を参照して、メインROM94に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data tables on the main control side]
Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 94 will be described with reference to FIGS.

<図柄配置テーブル>
図9に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列をデータによって表している。図柄配置テーブルは、21個の図柄位置「0」〜「20」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Design placement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 9 represents the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R by data. The symbol arrangement table defines a correspondence relationship between 21 symbol positions "0" to "20" and symbols corresponding to each of these symbol positions.

図柄位置「0」〜「20」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「20」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。 The symbol positions “0” to “20” indicate the positions of symbols arranged along the rotation direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions “0” to “20” can be specified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「赤7」、「鼠」、「BAR1」、「BAR2」、「スイカ」、「チェリー1」、「チェリー2」、「オレンジ1」、「オレンジ2」及び「リプレイ」を含んでいる。 The types of symbols are "red 7", "mouse", "BAR1", "BAR2", "watermelon", "cherry 1", "cherry 2", "orange 1", "orange 2" and "replay". Is included.

図9に示す図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときにリール表示窓4の中段に位置する図柄(リール表示窓4の中段を通過中の図柄)を図柄位置「0」に割り当てるとともに、リール3L、3C、3Rの回転方向に移動する順に、21個の図柄の各々に対して図柄位置「0」〜「20」を割り当てた対応関係を規定する。このように、リール表示窓4の中段を基準にすることで、リール表示窓4の中段に位置する図柄の種別を、3つのリール3L、3C、3R毎に特定することができる。 The symbol arrangement table shown in FIG. 9 assigns the symbol located in the middle stage of the reel display window 4 when the reel index is detected (the symbol passing through the middle stage of the reel display window 4) to the symbol position “0”, In the order of movement in the rotation direction of the reels 3L, 3C, and 3R, a correspondence relationship is assigned in which symbol positions "0" to "20" are assigned to each of the 21 symbols. In this way, by using the middle stage of the reel display window 4 as a reference, the type of the symbols located in the middle stage of the reel display window 4 can be specified for each of the three reels 3L, 3C, and 3R.

ここで、リール3L,3C,3Rには、回転方向に沿って図柄が配されるとともに、リール3L,3C,3Rに配される図柄の図柄位置は、リール3L、3C、3Rの回転方向に移動する順に割り当てられるため、基本的には、値が小さい図柄位置の図柄は、値が大きい図柄位置の図柄よりもリール3L、3C、3Rの回転方向に対して上流側に配されているといえ、反対に、値が大きい図柄位置の図柄は、値が小さい図柄位置の図柄よりもリール3L、3C、3Rの回転方向に対して下流側に配されているといえる。例えば、図柄位置「11」の図柄は、図柄位置「12」の図柄よりも回転方向に対して上流側に配されている。 Here, symbols are arranged on the reels 3L, 3C, 3R along the rotation direction, and the symbol positions of the symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R are in the rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R. Since the symbols are assigned in the order of movement, basically, the symbol at the symbol position having a small value is arranged upstream of the symbol at the symbol position having a large value in the rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R. However, on the contrary, it can be said that the symbol at the symbol position having a large value is arranged on the downstream side with respect to the rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R as compared with the symbol at the symbol position having a small value. For example, the symbol at the symbol position “11” is arranged upstream of the symbol at the symbol position “12” in the rotation direction.

なお、図柄位置は「0」〜「20」まで更新された後に再び「0」に戻ることから、図柄位置「20」「19」・・・の図柄は、図柄位置「0」「1」・・・の図柄よりも上流側に配されているともいえる。 In addition, since the symbol position is updated to "0" to "20" and then returns to "0" again, the symbols at the symbol positions "20", "19",... Are symbol positions "0" "1". It can be said that they are arranged on the upstream side of the design.

<図柄コード表>
また、図9に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、1バイト(8ビット)のデータによって区別される。図9に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのコードを表している。
<Design code table>
Further, as shown in FIG. 9, each symbol arranged on each reel 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table and distinguished by 1-byte (8-bit) data. The symbol code table shown in FIG. 9 shows codes for identifying symbols arranged on the surfaces of the three reels 3L, 3C, 3R.

本実施の形態によるパチスロ機1で用いる図柄は、上述のように「赤7」、「鼠」、「BAR1」、「BAR2」、「スイカ」、「チェリー1」、「チェリー2」、「オレンジ1」、「オレンジ2」及び「リプレイ」の10種類である。 The symbols used in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment are, as described above, "red 7", "mouse", "BAR1", "BAR2", "watermelon", "cherry 1", "cherry 2", "orange". There are 10 types of "1", "Orange 2", and "Replay".

図柄コード表では、「赤7」図柄(図柄コード1)に対して、データとして「00000001」が割り当てられている。「鼠」図柄(図柄コード2)に対しては、データとして「00000010」が割り当てられている。「BAR1」図柄(図柄コード3)に対しては、データとして「00000011」が割り当てられている。 In the symbol code table, "00000001" is assigned as data to the "red 7" symbol (symbol code 1). "00000010" is assigned as data to the "mouse" symbol (symbol code 2). For the "BAR1" symbol (symbol code 3), "00000011" is assigned as data.

同様に、「BAR2」、「スイカ」、「チェリー1」、「チェリー2」、「オレンジ1」、「オレンジ2」及び「リプレイ」の各図柄(図柄コード4〜10)に対しても、データとして「00000100」から「00001010」が割り当てられている。 Similarly, for each of the "BAR2", "watermelon", "cherry 1", "cherry 2", "orange 1", "orange 2" and "replay" symbols (symbol codes 4 to 10), data “0000100” to “00001010” are assigned as

<図柄組合せテーブル>
次に、図10〜図12を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せ(コンビネーション)と、当該図柄の組合せが表示された際にメインRAM95に格納するデータと、当該図柄の組合せが表示された際の特典(メダルの払出枚数)との対応関係を規定する。
<Design combination table>
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIGS. The symbol combination table is a combination of symbols determined in advance according to the type of privilege (combination), data to be stored in the main RAM 95 when the symbol combination is displayed, and a combination of the symbol is displayed. The corresponding relationship with the privilege (the number of medals paid out) is defined.

本実施形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せ(コンビネーション)と一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスゲーム(役物連続差動装置)の作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「はずれ」となる。すなわち、本実施形態では、「はずれ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「はずれ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「はずれ」の項目を設けて、直接「はずれ」を規定してもよい。 In the present embodiment, the winning combination is determined when the symbol combination displayed along the activated line matches the symbol combination (combination) defined in the symbol combination table. Then, when it is determined that the prize has been won, the player is provided with benefits such as payout of medals, operation of a replay (replay), and operation of a bonus game (characteristic continuous differential device). In addition, when the symbol combination displayed along the activated line does not match any of the symbol combinations defined in the symbol combination table, the so-called “out” occurs. In other words, in the present embodiment, the symbol combination corresponding to “off” is not defined in the symbol combination table, so that the symbol combination “out” is defined. Note that the present invention is not limited to this, and the “combination” item may be directly defined by providing a “combination” item in the symbol combination table.

図柄組合せテーブル中のデータ欄は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するための情報を規定する。具体的には、データ欄には、対応する図柄の組合せのデータが格納される「格納領域」と、当該格納領域に格納される「データ(1バイトのデータ中の図柄の組合せに応じたビットを指定するためのデータ)」が規定される。本実施形態では、1バイトの格納領域を11個用いることで、それぞれの図柄の組合せを判別する。例えば、図10に示す「C_赤BB」は、格納領域0のビット7に1が格納されることで判別される。 The data column in the symbol combination table defines information for identifying the symbol combination displayed along the activated line. Specifically, in the data column, "storage area" in which data of the corresponding symbol combination is stored, and "data (bit corresponding to the symbol combination in 1-byte data are stored in the storage area. Data for specifying))" is defined. In this embodiment, the combination of each symbol is determined by using 11 1-byte storage areas. For example, “C_red BB” shown in FIG. 10 is determined by storing 1 in bit 7 of storage area 0.

図柄組合せテーブルに規定する、コンビネーションは、各リール3L、3C、3Rが停止した場合に、有効ラインに沿って表示される各リール3L、3C、3Rの図柄組合せを意味する。それぞれのコンビネーションには、当該コンビネーションの役割や当該コンビネーションを構成する図柄の種別に応じたコンビネーション名が規定されている。 The combination defined in the symbol combination table means the symbol combination of each reel 3L, 3C, 3R displayed along the activated line when each reel 3L, 3C, 3R is stopped. For each combination, a combination name is defined according to the role of the combination and the type of symbols forming the combination.

また、図柄組合せテーブルに規定する、払出枚数は、対応する図柄の組合せ(コンビネーション)が表示された際に払い出されるメダルの枚数を規定する。例えば、図10を参照すると、1BET又は2BETの遊技でコンビネーション名「C_オレンジ_01」が表示された場合には、15枚のメダルが払い出され、3BETの遊技でコンビネーション名「C_オレンジ_01」が表示された場合には、8枚のメダルが払い出される。 The payout number defined in the symbol combination table defines the number of medals to be paid out when the corresponding symbol combination (combination) is displayed. For example, referring to FIG. 10, when the combination name “C_Orange_01” is displayed in the game of 1BET or 2BET, 15 medals are paid out, and the combination name “C_Orange_01” is displayed in the game of 3BET. When displayed, eight medals are paid out.

また、図柄組合せテーブル中の内容欄は、それぞれの図柄の組合せの役割や、それぞれの図柄の組合せの特徴を示す。図10を参照して、例えば、コンビネーション名「C_赤BB」及び「C_鼠BB」は、第一種特別役物(RB)の連続差動装置に係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がBB遊技状態に移行する(図8参照)。同様に、コンビネーション名「C_赤MB」及び「C_鼠MB」は、第二種特別役物(CB)の連続差動装置に係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がMB遊技状態に移行する(図8参照)。 Further, the content column in the symbol combination table indicates the role of each symbol combination and the feature of each symbol combination. With reference to FIG. 10, for example, the combination names “C_red BB” and “C_mouse BB” are combinations of symbols relating to the continuous differential device of the first class special accessory (RB), and follow the effective line. When displayed, the game state shifts to the BB game state (see FIG. 8). Similarly, the combination names “C_red MB” and “C_mouse MB” are combinations of symbols related to the continuous differential device of the second type special accessory (CB), and when displayed along the activated line, The game state shifts to the MB game state (see FIG. 8).

また、コンビネーション名「C_リプA」〜「C_リプB_02」は、リプレイに係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、再遊技の作動が行われる。また、コンビネーション名「C_オレンジ_01」〜「C_オレンジ_12」は、オレンジに係る図柄の組合せであり、3BET時に有効ラインに沿って表示されると、8枚のメダルが払い出される。 Further, the combination names “C_REP A” to “C_REP B_02” are combinations of symbols relating to replay, and when displayed along the activated line, the operation of the replay is performed. The combination names "C_Orange_01" to "C_Orange_12" are combinations of symbols related to orange, and when displayed along the activated line during 3BET, eight medals are paid out.

また、コンビネーション名「C_スイカ」は、スイカに係る図柄の組合せであり、コンビネーション名「C_スイカ制御A」及び「C_スイカ制御B」は、リーチ目非表示用スイカに係る図柄の組合せである。3BET時にコンビネーション名「C_スイカ」〜「C_スイカ制御B」が有効ラインに沿って表示されると、1枚のメダルが払い出される。なお、スイカ及びリーチ目非表示用スイカに係る図柄の組合せの詳細については、後述する。 The combination name “C_watermelon” is a combination of symbols related to watermelons, and the combination names “C_watermelon control A” and “C_watermelon control B” are combinations of symbols related to reach-hidden watermelons. When the combination names “C_watermelon” to “C_watermelon control B” are displayed along the activated line during 3BET, one medal is paid out. The details of the combination of the symbols relating to the watermelon and the reach-hidden non-display watermelon will be described later.

また、コンビネーション名「C_特殊A」及び「C_特殊B」は、特殊役に係る図柄の組合せであり、3BET時に有効ラインに沿って表示されると、1枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_チェリーA_01」〜「C_チェリーF_12」は、チェリーに係る図柄の組合せであり、3BET時に有効ラインに沿って表示されると、2枚のメダルが払い出される。 The combination names “C_special A” and “C_special B” are combinations of symbols related to special combinations, and when displayed along the activated line during 3BET, one medal is paid out. The combination names “C_cherry A_01” to “C_cherry F_12” are combinations of symbols related to cherry, and two medals are paid out when displayed along the activated line during 3BET.

なお、図10〜図12に示すように、コンビネーション名「C_オレンジ_01」〜「C_チェリーF_12」は、1BET又は2BET時に有効ラインに沿って表示されると、15枚のメダルが払い出される。そのため、1BET又は2BET時のコンビネーション名「C_オレンジ_01」〜「C_チェリーF_12」を以下では、「2BET時15枚役」と呼ぶことがある。 As shown in FIGS. 10 to 12, 15 medals are paid out when the combination names “C_Orange_01” to “C_Cherry F_12” are displayed along the activated line during 1 BET or 2 BET. Therefore, the combination names “C_Orange_01” to “C_Cherry F_12” at the time of 1 BET or 2 BET may be referred to as “15 cards at 2 BET” below.

また、コンビネーション名「C_調整A_01」及び「C_調整A_02」は、2BET時に有効ラインに沿って表示されると、7枚のメダルが払い出される。同様に、コンビネーション名「C_調整B_01」及び「C_調整B_02」は、2BET時に有効ラインに沿って表示されると、6枚のメダルが払い出される。ここで、本実施形態では、有効ラインとして複数の有効ラインを設けており(後述の図18参照)、コンビネーション名「C_調整A_01」及び「C_調整A_02」と、コンビネーション名「C_調整B_01」及び「C_調整B_02」とを、必ず同時に有効ラインに沿って表示させ、いずれか一方の図柄の組合せのみを有効ラインに沿って表示させることがない。そのため、コンビネーション名「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」は、有効ラインに沿って表示されると、13(7+6)枚のメダルが払い出される図柄の組合せといえ、以下では、「2BET時13枚役」と呼ぶことがある。 When the combination names “C_Adjustment A_01” and “C_Adjustment A_02” are displayed along the activated line during 2BET, seven medals are paid out. Similarly, when the combination names “C_Adjustment B_01” and “C_Adjustment B_02” are displayed along the activated line during 2BET, six medals are paid out. Here, in the present embodiment, a plurality of activated lines are provided as activated lines (see FIG. 18 described later), and the combination names “C_Adjustment A_01” and “C_Adjustment A_02” and the combination name “C_Adjustment B_01” and "C_Adjustment B_02" is always displayed along the activated line at the same time, and only one of the symbol combinations is not displayed along the activated line. Therefore, the combination names "C_Adjustment A_01" to "C_Adjustment B_02" can be said to be a combination of symbols in which 13 (7+6) medals are paid out when displayed along the activated line. Sometimes called "single hand".

<内部抽籤テーブル>
続いて、図13を参照して、内部当籤役を決定する際に参照される内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態毎に設けられ、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。図13(A)は、一般遊技状態において参照される内部抽籤テーブルであり、図13(B)は、BB遊技状態において参照される内部抽籤テーブルであり、図13(C)は、MB遊技状態において参照される内部抽籤テーブルである。
<Internal lottery table>
Next, with reference to FIG. 13, an internal lottery table that is referred to when determining an internal winning combination will be described. The internal lottery table is provided for each gaming state, and defines information on the lottery value corresponding to each winning combination. FIG. 13(A) is an internal lottery table referred to in the normal gaming state, FIG. 13(B) is an internal lottery table referred to in the BB gaming state, and FIG. 13(C) is an MB gaming state. It is an internal lottery table referred to in FIG.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各役に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the present embodiment, random number values for lottery extracted from a predetermined numerical value range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values according to each winning combination, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called "carriage" has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられた役が内部当籤役として決定される確率が高い。すなわち、各番号の当籤確率は、「各番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the winning combination assigned thereto will be determined as the internal winning combination. That is, the winning probability of each number can be represented by "lottery value corresponding to each number/the number of all random number values that may be extracted (65536)".

図13(A)を参照すると、一般遊技状態中は、2BET時に「F_1,2BET役」及び「F_2BET役」を所定の確率で内部当籤役として決定する一方で、「F_2BET調整役」は内部当籤役として決定しないことが分かる。また、図13(B)を参照すると、BB遊技状態中は、「F_1,2BET役」及び「F_2BET役」に加えて、「F_2BET調整役」も内部当籤役として決定可能であることが分かる。また、図13(C)を参照すると、MB遊技状態中は、必ず「F_CB役」を内部当籤役として決定することが分かる。 Referring to FIG. 13A, during the normal game state, the "F_1, 2BET winning combination" and the "F_2BET winning combination" are determined as internal winning combinations with a predetermined probability while the "F_2BET adjusting winning combination" is internally winning. You can see that it is not decided as a role. Further, referring to FIG. 13B, it can be seen that, in the BB game state, in addition to the "F_1, 2BET winning combination" and the "F_2BET winning combination", the "F_2BET adjusting winning combination" can be determined as an internal winning combination. Further, referring to FIG. 13C, it is understood that the “F_CB combination” is always determined as the internal winning combination during the MB game state.

<内部当籤役と図柄組合せの対応表>
図14及び図15は、それぞれの役が内部当籤役として決定された場合に各内部当籤役において有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)との対応関係を示す比較表である。各対応表における丸印は、内部当籤役として決定された役において、有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)を示す。
<Correspondence table of internal winning combination and symbol combination>
FIG. 14 and FIG. 15 are comparative tables showing a correspondence relationship with a symbol combination (combination) that can be displayed on the activated line in each internal winning combination when each winning combination is determined as an internal winning combination. A circle in each correspondence table indicates a combination (combination) of symbols that can be displayed on the activated line in the winning combination determined as the internal winning combination.

図14及び図15を参照して、例えば、「F_オレンジ1」が内部当籤役である場合には、有効ライン上にコンビネーション名「C_オレンジ_01」〜「C_オレンジ_12」の図柄の組合せが停止表示可能となる。言い換えると、「F_オレンジ1」は、「C_オレンジ_01」〜「C_オレンジ_12」の12個のフラグが同時に重複して当籤する役の総称であるといえる。「F_赤赤赤」〜「F_CB役」も同様に、図14及び図15において対応付けられたフラグが同時に重複して当籤する役の総称であるといえる。 With reference to FIG. 14 and FIG. 15, for example, when “F_Orange 1” is an internal winning combination, the combination of symbols of combination names “C_Orange_01” to “C_Orange_12” is stopped on the activated line. Can be displayed. In other words, "F_Orange 1" can be said to be a general term for a winning combination in which 12 flags "C_Orange_01" to "C_Orange_12" are simultaneously overlapped. Similarly, "F_red-red-red" to "F_CB winning combination" can be said to be a general term for winning combinations in which flags associated with each other in FIGS. 14 and 15 are simultaneously overlapped.

上述のようにBB遊技状態では一般遊技状態中には内部当籤役として決定されることのない役の総称である「F_2BET調整役」を所定の確率で内部当籤役として決定する。すなわち、一般遊技状態は、「F_2BET調整役」のように「C_オレンジ_01」〜「C_オレンジ_12」、「C_チェリーA_01」〜「C_チェリーF_12」、及び「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」のみが同時に重複して当籤することはない。 As described above, in the BB game state, the "F_2BET adjusting combination", which is a generic name of the combinations that are not determined as the internal winning combination during the general game state, is determined as the internal winning combination with a predetermined probability. That is, the general gaming state is “C_orange_01” to “C_orange_12”, “C_cherry A_01” to “C_cherry F_12”, and “C_adjustment A_01” to “C_adjustment B_02” like “F_2BET adjustment role”. Only one of them will not win at the same time.

また、上述のようにMB遊技状態では、BET数が同数の一般遊技状態中に内部当籤役として決定され得る小役に対応付けられた図柄の組合せの全てに対応する役(「F_CB役」)を必ず内部当籤役として決定する。ここで、図15を参照して、2BET時の一般遊技状態中に内部当籤役として決定され得る「F_2BET役」に対応付けられた図柄の組合せを確認すると、2BET時の一般遊技状態中に内部当籤役として決定され得る役に対応付けられた図柄の組合せには、「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」が含まれることが分かる。そのため、図14及び図15に示すように、「F_CB役」には、「C_オレンジ_01」〜「C_チェリーF_12」に加えて、「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」が対応付けられている。 Further, as described above, in the MB game state, a combination corresponding to all combinations of symbols associated with a small combination that can be determined as an internal winning combination during the normal game state in which the number of BETs is the same (“F_CB combination”). Must be decided as the internal winning combination. Here, referring to FIG. 15, when the combination of symbols associated with the “F_2BET winning combination” that can be determined as the internal winning combination during the general gaming state during 2BET is confirmed, the internal combination occurs during the general gaming state during 2BET. It can be seen that the symbol combinations associated with the winning combinations that can be determined as the winning combinations include “C_adjustment A_01” to “C_adjustment B_02”. Therefore, as shown in FIGS. 14 and 15, the “F_CB combination” is associated with “C_adjustment A_01” to “C_adjustment B_02” in addition to “C_orange_01” to “C_cherry F_12”. There is.

パチスロ機1では、主制御回路91は、内部当籤役に応じて停止制御を異ならせ、所定の役が内部当籤役として決定された場合に、図14及び図15に示す対応関係の図柄の組合せ(コンビネーション)を表示可能にリール3L,3C,3Rの回転を停止する。なお、図14及び図15に示す対応表では、役が内部当籤役として決定された場合に表示される可能性のある全ての図柄の組合せを列挙しているが、役に対応して丸印が付された図柄の組合せであっても、表示されないことがある。 In the pachi-slot machine 1, the main control circuit 91 varies the stop control according to the internal winning combination, and when a predetermined winning combination is determined as the internal winning combination, a combination of symbols of the correspondence relationships shown in FIGS. 14 and 15. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped so that the (combination) can be displayed. In addition, in the correspondence table shown in FIGS. 14 and 15, all combinations of symbols that may be displayed when the winning combination is determined as the internal winning combination are enumerated. Even if it is a combination of symbols marked with, it may not be displayed.

すなわち、パチスロ機1では、停止表示可能な図柄の組合せに応じて停止制御(例えば、優先して引き込む図柄)を異ならせることとしており、優先して引き込む図柄の関係上、丸印が付された図柄の組合せであっても表示されないことがある。例えば、「F_2BET役」が内部当籤役である場合には、優先して引き込む図柄の関係上、コンビネーション名「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」に対応する図柄の組合せは実際には表示されることがない。この点、本実施形態において実際に停止表示される図柄の組合せの一例を、図19などで後述する。
なお、本実施形態において「優先して引き込む」とは、優先順位に基づき優先順位の高い図柄を優先して引き込む優先引込だけでなく、滑り駒数を規定する停止テーブルを「優先して引き込む」ように予め定めておくことを含む概念である。
That is, in the pachi-slot machine 1, the stop control (for example, the symbol to be preferentially drawn in) is made to differ depending on the combination of symbols that can be stopped and displayed, and a circle mark is added in relation to the symbol to be preferentially drawn in. Even a combination of symbols may not be displayed. For example, when the “F_2BET winning combination” is an internal winning combination, the symbol combinations corresponding to the combination names “C_Adjustment A_01” to “C_Adjusting B_02” are actually displayed due to the priority of drawing in the symbols. Never. In this regard, an example of a combination of symbols actually stopped and displayed in the present embodiment will be described later with reference to FIG. 19 and the like.
In the present embodiment, "preferentially pulling in" means not only priority pulling in in which a symbol having a high priority order is preferentially drawn in based on the priority order, but also "stop preferentially pulling in" a stop table that defines the number of sliding pieces. It is a concept that includes such pre-determination.

<回胴停止初期設定テーブル>
続いて、図16及び図17を参照して、リール3L,3C,3Rの回転を停止するためのリール停止制御情報を決定する際に参照される回胴停止初期設定テーブルについて説明する。回胴停止初期設定テーブルは、内部当籤役として決定された役及び現在の遊技状態に対応付けて、当該役が内部当籤役として決定された際に用いられるリール停止制御情報を規定する。主制御回路91(メインCPU93)は、回胴停止初期設定テーブルを参照して、内部当籤役及び遊技状態に対応するリール停止制御情報を取得し、当該リール停止制御情報を用いてリール3L、3C、3Rを停止させる。
<Cylinder stop initial setting table>
Next, with reference to FIGS. 16 and 17, a spinning cylinder stop initial setting table that is referred to when determining reel stop control information for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The spinning reel stop initial setting table defines reel stop control information used when the winning combination is determined as the internal winning combination, in association with the winning combination determined as the internal winning combination and the current game state. The main control circuit 91 (main CPU 93) refers to the spinning cylinder stop initialization table to obtain reel stop control information corresponding to the internal winning combination and the gaming state, and uses the reel stop control information to reels 3L, 3C. Stop 3R.

当籤役及び遊技状態に対応付けられたリール停止制御情報は、回胴停止用番号、押下順序別判定データ(引込優先順位テーブル番号、引込優先順位選択テーブル番号)、テーブル番号選択値(変更ステータス、ストップ用テーブルデータ)、第一回胴第一停止用テーブル変更データ、第一回胴停止データテーブル選択データ(左第1停止用停止テーブル)、第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値(変更ステータス、テーブル番号)、及び検索順序データテーブル番号を含む情報である。 The reel stop control information associated with the winning combination and the game state is a spinning wheel stop number, determination data by pressing order (pull-in priority table number, pull-in priority selection table number), table number selection value (change status, Stop table data), 1st cylinder first stop table change data, 1st cylinder stop data table selection data (left 1st stop stop table), 1st cylinder 1st stop table change initial data selection It is information including a value (change status, table number) and a search order data table number.

「押下順序別判定データ」は、引込優先順位テーブル番号と、引込優先順位選択テーブル番号とを含む。「引込優先順位テーブル番号」は、引込優先順位テーブル(図示せず)を選択するための番号である。また、「引込優先順位選択テーブル番号」は、引込優先順位選択テーブル(図示せず)を選択するための番号である。 The “pressing order-specific determination data” includes a pull-in priority table number and a pull-in priority selection table number. The "pull-in priority table number" is a number for selecting a pull-in priority table (not shown). The "pull-in priority selection table number" is a number for selecting a pull-in priority selection table (not shown).

「テーブル番号選択データ」は、第一停止リールが左リール3L以外である場合に、全てのリールを停止させるときに参照される値であり、変更ステータスと、ストップ用テーブルデータと、を含む。 The “table number selection data” is a value that is referred to when all the reels are stopped when the first stop reel is other than the left reel 3L, and includes the change status and the stop table data.

「ストップ用テーブル番号」は、第一停止リールが左リール3L以外である場合に、全てのリールを停止させるときに参照されるストップ用テーブルを選択するための番号である。「変更ステータス」は、ストップ用テーブルデータに基づいて選択されたストップ用テーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ごとのラインステータスを変更するためのデータであり、本実施の形態におけるラインステータスの初期状態は、Aラインである。ここで、変更ステータスが「0」の場合には、ラインステータスの変更は行われず、「2」の場合には、ラインステータスがAラインであれば、Bラインに変更される。 The "stop table number" is a number for selecting a stop table to be referred to when stopping all reels when the first stop reel is other than the left reel 3L. The “change status” is data for changing the line status for each game that represents the line referred to in the stop table selected based on the stop table data, and is the initial line status in the present embodiment. The state is the A line. Here, when the change status is “0”, the line status is not changed, and when the change status is “2”, if the line status is the A line, the line status is changed to the B line.

第一回胴第一停止用テーブル変更データと、第一回胴停止データテーブル選択データと、第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値とは、第一停止リールが第一回胴すなわち左リール3Lである場合に参照されるデータである。 The first stop reel first stop reel table change data, the first reel stop data table selection data, and the first reel first stop table change initial data selection value are the first reel reel That is, the data is referred to when the left reel 3L.

「第一回胴第一停止用テーブル変更データ」は、第一停止リールが左リール3Lである場合に、第二停止目以降にも同じ左第一停止後停止テーブルを使用するか変更するかを示すデータである。第一回胴第一停止用テーブル変更データに値(0以外の値)がある場合には、停止予定位置を基に変更データ検索テーブルを選択し、データの検索を行って第2停止目以降の停止テーブルを選択する。 The "first time cylinder first stop table change data" indicates whether the same left first post-stop table is used after the second stop when the first stop reel is the left reel 3L. Is data indicating. When there is a value (a value other than 0) in the table change data for the first trunk first stop, the change data search table is selected based on the planned stop position, the data is searched, and the second stop and thereafter. Select the stop table for.

「第一回胴停止データテーブル選択データ」は、第一回胴を停止させるときに参照される第一回胴停止データテーブル(図示せず)を選択するための番号である。 “First-time cylinder stop data table selection data” is a number for selecting a first-time cylinder stop data table (not shown) that is referred to when stopping the first-time cylinder.

「第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値」は、第二及び第三回胴を停止させるときに参照されるデータであり、テーブル番号と、ラインステータスとを含む。「テーブル番号」は、第二及び第三停止リールを停止させるときに参照される第一回胴第一停止後停止データテーブルを選択するための番号である。「変更ステータス」は、テーブル番号に基づいて選択された第一回胴第一停止後停止データテーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ごとのラインステータスを変更するためのデータである。変更ステータスが「0」の場合には、ラインステータスの変更は行われず、「2」の場合には、ラインステータスがAラインであれば、Bラインに変更され、「3」の場合には、ラインステータスがAライン又はBラインであれば、Cラインに変更される。 The “first cylinder first stop table change initial data selection value” is data that is referred to when the second and third cylinders are stopped, and includes a table number and a line status. The "table number" is a number for selecting the stop data table after the first stop and the first stop, which is referred to when stopping the second and third stop reels. The “change status” is data for changing the line status for each game, which represents the line referred to in the stop data table after the first cylinder first stop, which is selected based on the table number. When the change status is “0”, the line status is not changed. When the change status is “2”, the line status is changed to the B line if the line status is the A line, and if the line status is “3”, the line status is changed to the B line. If the line status is A line or B line, it is changed to C line.

「検索順序テーブル番号」は、滑り駒数を決定するための検索順序テーブル(図示せず)を選択するための番号である。 The "search order table number" is a number for selecting a search order table (not shown) for determining the number of sliding pieces.

図16及び図17に示すように、パチスロ機1では、当籤役(より具体的には、役に対応付けられた図柄の組合せ)に応じてそれぞれ異なるリール停止制御情報が規定されている。すなわち、パチスロ機1では、内部当籤役が決定されると、主制御回路91は、回胴停止初期設定テーブルを参照して、当該内部当籤役に応じた役に対して一対一で対応付けられたリール停止制御情報(回胴停止用番号など)を取得し、取得した当該リール停止制御情報と停止操作のタイミング(停止操作を検出した際の図柄位置)とに基づいて、停止操作が行われた対象のリール3L,3C,3Rの回転を停止する。 As shown in FIGS. 16 and 17, in the pachi-slot machine 1, different reel stop control information is defined depending on the winning combination (more specifically, a combination of symbols associated with the winning combination). That is, in the pachi-slot machine 1, when the internal winning combination is determined, the main control circuit 91 refers to the spinning reel stop initialization table and is associated with the winning combination corresponding to the internal winning combination one-to-one. The reel stop control information (number for spinning cylinder stop, etc.) is obtained, and the stop operation is performed based on the obtained reel stop control information and the timing of the stop operation (the symbol position when the stop operation is detected). The rotation of the target reels 3L, 3C, 3R is stopped.

[リール停止制御の一例]
続いて、図18〜図22を参照して、本実施形態のパチスロ機1におけるリール停止制御の一例について説明する。なお、以下に例示するリール停止制御は、回胴停止初期設定テーブルを参照して決定されるリール停止制御情報に基づいて行われる。
[Example of reel stop control]
Next, an example of reel stop control in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. The reel stop control exemplified below is performed based on reel stop control information determined by referring to the spinning cylinder stop initialization table.

<リール表示窓の構成>
初めに、図18を参照して、リール表示窓4の構成について説明する。図18(A)は、リール表示窓4の枠内に表示される図柄の表示領域(単位図柄表示領域)を示す図であり、図18(B)は、リール表示窓4に設けられる有効ラインを示す図である。
<Structure of reel display window>
First, the configuration of the reel display window 4 will be described with reference to FIG. FIG. 18(A) is a diagram showing a symbol display area (unit symbol display area) displayed in the frame of the reel display window 4, and FIG. 18(B) is an effective line provided in the reel display window 4. FIG.

(単位図柄表示領域)
図18(A)に示すように、リール表示窓4には、リール3L、3C、3Rに配された複数の図柄のうちの一の図柄を表示する領域である単位図柄表示領域4a,4b,4c,4d,4e,4f,4g,4h,4iが設けられる。単位図柄表示領域4a,4b,4cは、リール3Lに配された図柄を上段、中段及び下段に表示する領域であり、単位図柄表示領域4d,4e,4fは、リール3Cに配された図柄を上段、中段及び下段に表示する領域であり、単位図柄表示領域4g,4h,4iは、リール3Rに配された図柄を上段、中段及び下段に表示する領域である。
(Unit symbol display area)
As shown in FIG. 18A, the reel display window 4 is a unit symbol display area 4a, 4b, which is an area for displaying one of the symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R. 4c, 4d, 4e, 4f, 4g, 4h and 4i are provided. The unit symbol display areas 4a, 4b, 4c are areas for displaying the symbols arranged on the reel 3L in the upper, middle and lower rows, and the unit symbol display areas 4d, 4e, 4f are the symbols arranged on the reel 3C. The unit symbol display areas 4g, 4h, 4i are areas to be displayed in the upper, middle and lower rows, and the symbols arranged on the reel 3R are areas to be displayed in the upper, middle and lower rows.

これら上段、中段及び下段の領域は、リール3L,3C,3Rの回転方向に沿って設けられる。そのため、上段の領域(単位図柄表示領域4a,4d,4g)は、中段の領域(単位図柄表示領域4b,4e,4h)及び下段の領域(単位図柄表示領域4c,4f,4i)よりもリール3L、3C、3Rの回転方向に対して上流側に設けられているといえ、同様に、中段の領域は、上段の領域よりもリール3L、3C、3Rの回転方向に対して下流側に設けられ、かつ、下段の領域よりもリール3L、3C、3Rの回転方向に対して上流側に設けられているといえ、また、下段の領域は、上段の領域及び中段の領域よりもリール3L、3C、3Rの回転方向に対して下流側に設けられているといえる。 The upper, middle, and lower regions are provided along the rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R. Therefore, the upper region (unit symbol display regions 4a, 4d, 4g) is reel than the middle region (unit symbol display regions 4b, 4e, 4h) and the lower region (unit symbol display regions 4c, 4f, 4i). It can be said that it is provided on the upstream side in the rotation direction of 3L, 3C, 3R, and similarly, the middle region is provided on the downstream side in the rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R rather than the upper region. It can be said that it is provided on the upstream side with respect to the rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R with respect to the lower region, and the lower region has the reel 3L with respect to the upper region and the middle region. It can be said that it is provided on the downstream side with respect to the rotation directions of 3C and 3R.

(有効ライン)
図18(A)に示すように、リール表示窓4には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに配された複数の図柄のうちの3個の図柄が表示されるため、リール表示窓4には、3×3の図柄が表示される。本実施形態のパチスロ機1では、これら3×3の図柄を任意に結ぶラインを有効ラインとして用いる。
(Effective line)
As shown in FIG. 18(A), the reel display window 4 displays three symbols out of the plurality of symbols arranged on each of the reels 3L, 3C, and 3R. Shows a 3×3 pattern. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, a line that arbitrarily connects these 3×3 symbols is used as an effective line.

図18(B)に示すように、3×3の図柄を任意に結ぶラインとして、例えば、センターライン8a、トップライン8b、ボトムライン8c、クロスダウンライン8d及びクロスアップライン8eの5本のラインが考えられる。なお、センターライン8aは、リール3L,3C,3Rの中段の領域を結ぶラインであり、トップライン8bは、リール3L,3C,3Rの上段の領域を結ぶラインであり、ボトムライン8cは、リール3L,3C,3Rの下段の領域を結ぶラインであり、クロスダウンライン8dは、リール3Lの上段、リール3Cの中段及びリール3Rの下段を結ぶラインであり、クロスアップライン8eは、リール3Lの下段、リール3Cの中段及びリール3Rの上段を結ぶラインである。 As shown in FIG. 18B, as a line that arbitrarily connects 3×3 symbols, for example, five lines of a center line 8a, a top line 8b, a bottom line 8c, a cross-down line 8d, and a cross-up line 8e. Is possible. The center line 8a is a line connecting middle regions of the reels 3L, 3C, 3R, the top line 8b is a line connecting upper regions of the reels 3L, 3C, 3R, and the bottom line 8c is a reel. The cross-down line 8d is a line connecting lower regions of 3L, 3C and 3R, the cross-down line 8d is a line connecting the upper stage of the reel 3L, the middle stage of the reel 3C and the lower stage of the reel 3R, and the cross-up line 8e is a line of the reel 3L. It is a line connecting the lower stage, the middle stage of the reel 3C and the upper stage of the reel 3R.

本実施形態のパチスロ機1では、1BET時には、これら5本のラインのうちのセンターライン8aを有効ラインとして用い、2BET又は3BET時には、センターライン8a、トップライン8b、ボトムライン8c、クロスダウンライン8d及びクロスアップライン8eの5本全てのラインを有効ラインとして用いる。 In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the center line 8a of these five lines is used as an effective line at the time of 1BET, and at the time of 2BET or 3BET, the center line 8a, the top line 8b, the bottom line 8c, and the cross-down line 8d. And all five lines of the cross-up line 8e are used as effective lines.

<リーチ目表示のためのリール停止制御>
続いて、図19及び図20を参照して、本実施形態のパチスロ機1におけるリール停止制御の一例であるリーチ目表示のためのリール停止制御について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、リール3L,3Cの停止時にクロスダウンライン8dに沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目をボーナスのリーチ目として扱う。すなわち、ボーナスに係る役(「F_赤赤赤」「F_鼠鼠鼠」「F_MB」)が内部当籤役として決定されていない場合には、リール3L,3Cの停止時にクロスダウンライン8dに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させない。
<Reel stop control for reach reach display>
Next, with reference to FIGS. 19 and 20, a reel stop control for reach reach display, which is an example of the reel stop control in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, will be described. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the ten-eye rolls of the symbol “watermelon” displayed along the cross-down line 8d when the reels 3L and 3C are stopped are treated as bonus reach lines. That is, when the winning combination (“F_red red red” “F_mouse mouse” “F_MB”) is not determined as the internal winning combination, the reels 3L and 3C are stopped along the crossdown line 8d. Do not display the tempai pattern of the design "Watermelon".

ところで、図柄「スイカ」を図柄の組合せ(コンビネーション)の構成図柄とする役(F_スイカ)が内部当籤役として決定されている場合、パチスロ機1では当該役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄(図柄「スイカ」)を最大滑り駒数の範囲で可能な限り引き込むように停止制御しなければならない。そのため、「F_スイカ」が内部当籤役として決定された時にクロスダウンライン8dにしか図柄「スイカ」を表示できないタイミングでリール3Cに対する停止操作が行われた場合、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されていないにも関わらず、クロスダウンライン8dに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させてしまうことになる。 By the way, when the winning combination (F_watermelon) having the symbol “watermelon” as the symbol of the symbol combination (combination) is determined as the internal winning combination, the pachi-slot machine 1 configures the symbol combination corresponding to the symbol. It is necessary to stop and control the design (design "watermelon") so that it pulls in as much as possible within the maximum number of sliding pieces. Therefore, when the stop operation for the reel 3C is performed at a timing when the symbol “watermelon” can be displayed only on the crossdown line 8d when “F_watermelon” is determined as the internal winning combination, the bonus winning combination is determined as the internal winning combination. Although not determined, the tempe pattern of the symbol "watermelon" is displayed along the crossdown line 8d.

この点、本実施形態のパチスロ機1では、以下に示すリール停止制御を行うことで、ボーナスに係る役の非当籤時に図柄「スイカ」のテンパイ出目をクロスダウンライン8dに表示させないように制御する。 In this respect, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, by performing the reel stop control described below, control is performed so as not to display the tempai pattern of the symbol "watermelon" on the cross-down line 8d when the bonus winning combination is not won. To do.

(ボーナス当籤時のリール停止制御(リーチ目表示))
図19は、ボーナスに係る役の当籤時のリール停止制御例を示す図である。図19(A)においてリール3L,3C,3Rの全てが回転している。この場合において、リール3Lに対する停止操作が行われると、停止操作のタイミングに応じて主制御回路91は、図19(B)に示すように、リール3Lの上段の領域(単位図柄表示領域4a)に図柄「スイカ」が表示されるようにリール3Lの回転を停止させる。
(Reel stop control at the time of bonus winning (reach eye display))
FIG. 19 is a diagram showing an example of reel stop control at the time of winning a winning combination. In FIG. 19A, all the reels 3L, 3C, 3R are rotating. In this case, when the stop operation is performed on the reel 3L, the main control circuit 91 according to the timing of the stop operation, as shown in FIG. 19B, the upper area of the reel 3L (unit symbol display area 4a). The rotation of the reel 3L is stopped so that the symbol "watermelon" is displayed on the screen.

続いて、リール3Cに対する停止操作が行われると、停止操作のタイミングに応じて主制御回路91は、図19(C)に示すように、リール3Cの中段の領域(単位図柄表示領域4e)に図柄「スイカ」が表示されるようにリール3Cの回転を停止させる。より具体的には、主制御回路91は、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定され、かつ、リール3Lの上段の領域に図柄「スイカ」が表示されているときにリール3Cに対する停止操作を検出すると、停止操作を検出したタイミングにおいてクロスダウンライン8dを構成するリール3Cの中段の領域に位置する図柄から最大滑り駒数の範囲内(引込許容図柄数以内)に図柄「スイカ」がある場合に、この図柄「スイカ」をリール3Cの中段の領域(クロスダウンライン8d)に停止させるようにリールの回転を停止させる。 Subsequently, when a stop operation is performed on the reel 3C, the main control circuit 91 displays the middle area (unit symbol display area 4e) of the reel 3C in accordance with the timing of the stop operation, as shown in FIG. 19C. The rotation of the reel 3C is stopped so that the symbol "watermelon" is displayed. More specifically, the main control circuit 91 performs a stop operation on the reel 3C when the winning combination is determined as an internal winning combination and the symbol "watermelon" is displayed in the upper area of the reel 3L. When it is detected, the symbol "watermelon" exists within the range of the maximum number of sliding pieces (within the allowable drawing number) from the symbol located in the middle area of the reel 3C forming the crossdown line 8d at the timing when the stop operation is detected. Then, the rotation of the reel is stopped so that the symbol "watermelon" is stopped in the middle region (crossdown line 8d) of the reel 3C.

これにより、パチスロ機1では、ボーナスに係る役の当籤時に、図柄「スイカ」のテンパイ出目をクロスダウンライン8dに表示させることができる。 As a result, in the pachi-slot machine 1, it is possible to display the balance payout of the symbol “watermelon” on the crossdown line 8d when the winning of the bonus is won.

(ボーナス非当籤時のリール停止制御(リーチ目非表示))
続いて、図20は、ボーナスに係る役が非当籤、かつ、「F_スイカ」が当籤している場合のリール停止制御例を示す図である。図20(A1)に示すように、ボーナス非当籤かつ「F_スイカ」当籤時にリール3Lに対する停止操作が行われると、停止操作のタイミングに応じて主制御回路91は、リール3Lの上段の領域(単位図柄表示領域4a)に図柄「スイカ」が表示されるようにリール3Lの回転を停止させる。
(Reel stop control when bonus is not won (reach eyes not displayed))
Next, FIG. 20 is a diagram showing an example of reel stop control in the case where the winning combination is non-winning and “F_watermelon” is winning. As shown in FIG. 20(A1), when the reel 3L is stopped when the bonus is not won and the "F_watermelon" is won, the main control circuit 91 causes the reel 3L to be in the upper area (corresponding to the timing of the stop operation). The rotation of the reel 3L is stopped so that the symbol "watermelon" is displayed in the unit symbol display area 4a).

ここで、図14に示す対応表を参照すると、「F_スイカ」は、コンビネーション名「C_スイカ」を含む図柄の組合せが対応しており、図10に示す図柄組合せテーブルを参照すると、コンビネーション名「C_スイカ」は、リール3L,3C,3Rの全てにおいて図柄「スイカ」を構成図柄としている。また、図18を参照すると、リール3Lの上段の領域を通る有効ラインには、トップライン8b及びクロスダウンライン8dが含まれる。 Here, referring to the correspondence table shown in FIG. 14, “F_watermelon” corresponds to a combination of symbols including the combination name “C_watermelon”, and referring to the symbol combination table shown in FIG. 10, the combination name “ "C_watermelon" has the symbol "watermelon" as a constituent symbol on all of the reels 3L, 3C, 3R. Further, referring to FIG. 18, the effective lines passing through the upper region of the reel 3L include the top line 8b and the crossdown line 8d.

そのため、リール3Cに対する停止操作を検出したタイミングにおいて、トップライン8bを構成するリール3Cの上段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がある場合、又はクロスダウンライン8dを構成するリール3Cの中段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がある場合には、コンビネーション名「C_スイカ」の構成図柄である図柄「スイカ」を有効ラインに沿って表示することができることになる。 Therefore, when the stop operation for the reel 3C is detected, if there is a symbol "watermelon" within the drawing allowable number of symbols from the symbols located in the upper region of the reel 3C forming the topline 8b, or the crossdown line 8d If there is a symbol "watermelon" within the allowable drawing number from the symbol positioned in the middle region of the reel 3C that constitutes the symbol "Watermelon" which is the symbol of the combination name "C_watermelon", along the effective line It will be possible to display.

この点、本実施形態のパチスロ機1では、トップライン8bに図柄「スイカ」を表示可能(引込可能)である場合には、図20(A2)に示すように、リール3Cの上段の領域に図柄「スイカ」を停止させる。より具体的には、主制御回路91は、ボーナス非当籤の「F_スイカ」当籤時にリール3Lの上段の領域に図柄「スイカ」が表示されているときにリール3Cに対する停止操作を検出すると、停止操作を検出したタイミングにおいて少なくともトップライン8bを構成するリール3Cの上段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がある場合に、この図柄「スイカ」をリール3Cの上段の領域(トップライン8b)に停止させるようにリールの回転を停止させる。 In this respect, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when the symbol “watermelon” can be displayed (retractable) on the top line 8b, as shown in FIG. 20(A2), it is displayed in the upper area of the reel 3C. Stop the pattern "watermelon". More specifically, the main control circuit 91 detects a stop operation on the reel 3C when the symbol "watermelon" is displayed in the upper area of the reel 3L when the bonus "F_watermelon" is won, and the reel 3C is stopped. When there is a symbol "watermelon" within the drawing allowable number of symbols from the symbols located in at least the upper region of the reel 3C forming the top line 8b at the timing when the operation is detected, this symbol "watermelon" is displayed on the upper stage of the reel 3C. The rotation of the reel is stopped so as to stop in the area (top line 8b).

なお、停止操作を検出したタイミングにおいてトップライン8bを構成するリール3Cの上段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がある場合とは、トップライン8bを基準として図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にあり、かつ、クロスダウンライン8dを基準として図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にある場合と、トップライン8bを基準として図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にある一方で、クロスダウンライン8dを基準としては図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にない場合と、を含む。 In addition, when there is a symbol "watermelon" within the allowable drawing number from the symbol located in the upper area of the reel 3C forming the top line 8b at the timing when the stop operation is detected, the symbol "on the basis of the top line 8b" "Watermelon" is within the allowable draw-in number, and the pattern "Watermelon" is within the allowable draw-in number based on the cross-down line 8d, and the design "Watermelon" is the allowable draw-in number based on the top line 8b. On the other hand, the case where the symbol "watermelon" is not within the drawing allowable number of symbols based on the crossdown line 8d is included.

このように本実施形態のパチスロ機1では、ボーナス非当籤の「F_スイカ」当籤時に、図柄「スイカ」のテンパイ出目をトップライン8bに表示する一方で、クロスダウンライン8dには表示しない。 As described above, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when the bonus non-winning “F_ watermelon” is won, the tempe roll of the symbol “watermelon” is displayed on the top line 8b, but not on the crossdown line 8d.

ところで、リール3Cの停止操作を検出したタイミングによっては、図柄「スイカ」をクロスダウンライン8dに引込可能である一方で、トップライン8bに引込不可能な場合もある。具体的には、リール3Cの停止操作を検出したタイミングにおいて、トップライン8bを基準としては図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内になく、クロスダウンライン8dを基準としては図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にある場合には、図柄「スイカ」をトップライン8bに表示することはできず、クロスダウンライン8dにしか表示できないことになる。このような場合に、クロスダウンライン8dに図柄「スイカ」を停止してしまったのでは、クロスダウンライン8dにおける図柄「スイカ」のテンパイ出目をリーチ目として扱うことができない。 By the way, depending on the timing when the stop operation of the reel 3C is detected, the symbol "watermelon" can be drawn into the crossdown line 8d, but it may not be drawn into the top line 8b. Specifically, at the timing when the stop operation of the reel 3C is detected, the symbol "watermelon" is not within the allowable drawing number for the top line 8b, and the symbol "watermelon" is drawn for the cross down line 8d. If it is within the allowable number of symbols, the symbol "watermelon" cannot be displayed on the top line 8b, and can only be displayed on the crossdown line 8d. In such a case, if the symbol “watermelon” is stopped on the crossdown line 8d, the balance of the symbol “watermelon” on the crossdown line 8d cannot be treated as a reach eye.

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、図14の対応表に示すように、「F_スイカ」に対してコンビネーション名「C_スイカ」の他に「C_スイカ制御A」を対応付けている。このコンビネーション名「C_スイカ制御A」は、図10に示す図柄組合せテーブルを参照すると、リール3Lにおいて図柄「スイカ」を構成図柄とするものの、リール3C,3Rでは図柄「リプレイ」を構成図柄としている。 Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, as shown in the correspondence table of FIG. 14, “C_watermelon control A” is associated with “F_watermelon” in addition to the combination name “C_watermelon”. This combination name “C_watermelon control A” refers to the symbol combination table shown in FIG. 10. Although the symbol “watermelon” is the constituent symbol on the reel 3L, the symbol “Replay” is the constituent symbol on the reels 3C and 3R. ..

また、図9に示す図柄配置テーブルを参照すると、リール3Cでは、図柄「スイカ」がリール3Cの全体において引込許容図柄数以内に配されていない一方で、図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内には図柄「リプレイ」が配されていることが分かる。具体的には、図柄位置「11」の図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内には、上流側である図柄位置「10」及び下流側である図柄位置「14」に図柄「リプレイ」が配されており、図柄位置「4」の図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内には、上流側である図柄位置「1」及び下流側である図柄位置「6」に図柄「リプレイ」が配されている。 Further, referring to the symbol arrangement table shown in FIG. 9, on the reel 3C, the symbol “watermelon” is not arranged within the number of draw-in allowable symbols in the entire reel 3C, while within the number of draw-in allowable symbols from the symbol “watermelon”. It can be seen that the symbol "Replay" is arranged on. Specifically, within the drawing allowable number of symbols from the symbol "watermelon" at the symbol position "11", the symbol "Replay" is arranged at the symbol position "10" on the upstream side and the symbol position "14" on the downstream side. That is, within the drawing allowable number of symbols from the symbol "Watermelon" at the symbol position "4", the symbol "Replay" is arranged at the symbol position "1" on the upstream side and the symbol position "6" on the downstream side. ing.

本実施形態のパチスロ機1では、図柄「スイカ」をトップライン8bに表示することができず、クロスダウンライン8dにしか表示できない場合には、図20(B2)に示すように、当該図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配されている図柄「リプレイ」を、リール3Cの上段(又は中段)の領域に停止させ、クロスダウンライン8dに図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されてしまうことを禁止する。 In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when the symbol "watermelon" cannot be displayed on the top line 8b and can only be displayed on the crossdown line 8d, as shown in FIG. 20(B2), the symbol "watermelon" is displayed. The symbol "Replay" arranged within the allowable number of drawn-in symbols from "Watermelon" is stopped in the upper (or middle) area of the reel 3C, and the ten-eye roll of the symbol "Watermelon" is displayed on the cross-down line 8d. Prohibit being stolen.

より具体的には、主制御回路91は、ボーナス非当籤の「F_スイカ」当籤時にリール3Lの上段の領域に図柄「スイカ」が表示されているときにリール3Cに対する停止操作を検出すると、停止操作を検出したタイミングにおいてトップライン8bを構成するリール3Cの上段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がなく、かつ、クロスダウンライン8dを構成するリール3Cの中段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に図柄「スイカ」がある場合には、この図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配されている図柄「リプレイ」をリール3Cの上段又は中段の領域(トップライン8b又はクロスダウンライン8d)に停止させるようにリールの回転を停止させる。 More specifically, the main control circuit 91 detects a stop operation on the reel 3C when the symbol "watermelon" is displayed in the upper area of the reel 3L when the bonus "F_watermelon" is won, and the reel 3C is stopped. At the timing when the operation is detected, there is no symbol "watermelon" within the allowable drawing number from the symbols located in the upper region of the reel 3C constituting the top line 8b, and the middle stage of the reel 3C constituting the crossdown line 8d If there is a symbol "watermelon" within the number of allowable draw-in symbols from the symbol located in the area, the symbol "Replay" arranged within the number of allowable draw-in symbols from this symbol "Watermelon" is the upper or middle row of the reel 3C. The rotation of the reel is stopped so as to stop in the area (top line 8b or cross-down line 8d).

(リーチ目を表示する有効ライン)
なお、図19及び図20では、リーチ目を表示する有効ラインをクロスダウンライン8dとして、リーチ目を非表示にするために用いる有効ラインをトップライン8bとしているが、いずれの有効ラインをリーチ目表示用のラインとして用いるかは任意である。また、その他、ボトムライン8c及びクロスアップライン8eのようにその他の複数の有効ラインを用いて、リーチ目を表示/非表示することにしてもよい。
(Effective line displaying reach eyes)
19 and 20, the effective line for displaying the reach eyes is the cross-down line 8d, and the effective line used for hiding the reach eyes is the top line 8b. It is optional to use it as a display line. In addition, the reach lines may be displayed/hidden using a plurality of other effective lines such as the bottom line 8c and the cross-up line 8e.

また、図19及び図20では、リール3L,3Cの停止時にリーチ目を表示/非表示にすることとしているが、これに限られるものではない。すなわち、リール3L,3Rの停止時にリーチ目を表示/非表示にすることとしてもよく、また、リール3C,3Rの停止時にリーチ目を表示/非表示にしてもよい。同様に、図19及び図20では、リール3Lの停止後にリール3Cを停止するときにリーチ目を表示/非表示にすることとしているが、この停止順序についても任意である。すなわち、リール3Cの停止後にリール3Lを停止するときにリーチ目を表示/非表示にすることとしてもよく、また、その他の停止順序においてリーチ目を表示/非表示にすることとしてもよい。 19 and 20, the reach eyes are displayed/hidden when the reels 3L and 3C are stopped, but the invention is not limited to this. That is, the reach eyes may be displayed/hidden when the reels 3L and 3R are stopped, and the reach eyes may be displayed/hidden when the reels 3C and 3R are stopped. Similarly, in FIGS. 19 and 20, when the reel 3C is stopped after the reel 3L is stopped, the reach eyes are displayed/hidden, but the stop order is also arbitrary. That is, the reach eye may be displayed/hidden when the reel 3L is stopped after the reel 3C is stopped, or the reach eye may be displayed/hidden in other stop order.

(リーチ目非表示のためのリール配列)
本実施形態のパチスロ機1では、リーチ目を非表示にするために「F_スイカ」に対応する図柄の組合せの構成図柄として図柄「リプレイ」を設け、この図柄「リプレイ」を図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配している。ここで、図9を参照すると、図柄「リプレイ」は、リール3Cの全体において引込許容図柄数以内に配されているが、リーチ目を非表示にするための図柄は、少なくともテンパイ出目を構成する図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配されていれば足り、リール3Cの全体において引込許容図柄数以内に配されている必要はない。
(Reel arrangement for hiding reach eyes)
In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, in order to hide the reach eyes, the symbol “Replay” is provided as the configuration symbol of the combination of symbols corresponding to “F_watermelon”, and this symbol “Replay” is changed from the symbol “Watermelon”. It is arranged within the number of allowable draw-in patterns. Here, referring to FIG. 9, the symbol “replay” is arranged within the number of allowable draw-in symbols in the entire reel 3C, but the symbol for hiding the reach stitches constitutes at least the ten-eye roll. It suffices that the number of symbols "Watermelon" is set within the allowable drawing number, and it is not necessary that the entire reel 3C is arranged within the allowable drawing number.

より詳細には、リーチ目を非表示にするための図柄は、リーチ目表示用のラインとリーチ目非表示用のラインとの関係性に応じて、テンパイ出目を構成する図柄「スイカ」の上流又は下流側の一方にのみ引込許容図柄数以内に配されていれば足りる。例えば、本実施形態のようにリーチ目表示用のラインがクロスダウンライン8dであり、リーチ目非表示用のラインがトップライン8bである場合、リーチ目を非表示にするための図柄は、テンパイ出目を構成する図柄「スイカ」の下流側にのみ引込許容図柄数以内に配されていれば足り、反対に、リーチ目表示用のラインがトップライン8bであり、リーチ目非表示用のラインがクロスダウンライン8dである場合、リーチ目を非表示にするための図柄は、テンパイ出目を構成する図柄「スイカ」の上流側にのみ引込許容図柄数以内に配されていれば足りる。 More specifically, the design for hiding the reach eyes is based on the relationship between the reach-eye display line and the reach-eye non-display line. It suffices if it is arranged within the number of allowable draw-in symbols only on one of the upstream side and the downstream side. For example, when the reach-eye display line is the cross-down line 8d and the reach-eye non-display line is the top line 8b as in the present embodiment, the pattern for hiding the reach-eye is It suffices that it is arranged within the number of allowable draw-in symbols only on the downstream side of the design "Watermelon" that constitutes the outcome, on the contrary, the line for reach-eye display is the top line 8b and the line for non-reach-eye display. Is a cross-down line 8d, it is sufficient that the symbols for hiding the reach eyes are arranged within the drawing allowable number of symbols only on the upstream side of the symbol "watermelon" that constitutes the balance line.

言い換えると、リーチ目表示用のラインが結ぶ単位図柄表示領域が、リーチ目非表示用のラインが結ぶ単位図柄表示領域よりも、リールの回転方向に対して下流側である場合には、リーチ目を非表示にするための図柄は、対象のリールにおいてテンパイ出目を構成する図柄の下流側に引込許容図柄数以内に配されていればよい。反対に、リーチ目表示用のラインが結ぶ単位図柄表示領域が、リーチ目非表示用のラインが結ぶ単位図柄表示領域よりも、リールの回転方向に対して上流側である場合には、リーチ目を非表示にするための図柄は、対象のリールにおいてテンパイ出目を構成する図柄の上流側に引込許容図柄数以内に配されていればよい。 In other words, if the unit symbol display area connected by the reach eye display line is more downstream than the unit symbol display area connected by the reach eye non-display line with respect to the reel rotation direction, the reach eye The symbol for hiding is only required to be arranged within the pull-in permissible symbol number on the downstream side of the symbol forming the tempai line on the target reel. On the contrary, if the unit symbol display area connected by the reach-eye display line is upstream of the unit symbol display area connected by the reach-eye non-display line in the reel rotation direction, the reach eye The symbol for hiding is only required to be arranged within the drawing allowable number of symbols on the upstream side of the symbol constituting the balance payout on the target reel.

<ボーナス中の払出枚数調整のためのリール停止制御>
本実施形態のパチスロ機1では、BB遊技状態は、払い出されたメダルの枚数が第1終了閾値「343枚」を超えると終了し、MB遊技状態は、払い出されたメダルの枚数が第2終了閾値「118枚」を超えると終了する。図10〜図12を参照すると、2BETで遊技が行われるBB遊技状態及びMB遊技状態では、基本的には毎遊技「15枚(所定数量)」のメダルが払い出されるため、BB遊技状態は、23回の遊技に伴い「345枚」のメダルが払い出されて終了し、MB遊技状態は、8回の遊技に伴い「120枚」のメダルが払い出されて終了する。なお、BB遊技状態及びMB遊技状態では、1回の遊技にあたり「2枚」のメダルがベットされているため、23回の遊技で終了するBB遊技状態中に遊技者が獲得するメダルの枚数は、「299枚」となり、8回の遊技で終了するMB遊技状態中に遊技者が獲得するメダルの枚数は、「104枚」となる。
<Reel stop control for adjusting payout amount during bonus>
In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the BB game state ends when the number of paid out medals exceeds the first end threshold value “343”, and the MB game state ends when the number of paid out medals reaches the first. 2 When the end threshold “118 sheets” is exceeded, the process ends. Referring to FIG. 10 to FIG. 12, in the BB game state and the MB game state in which the game is performed in 2BET, basically, each game “15 (predetermined number)” medals are paid out, so the BB game state is The game ends 23 times after paying out "345" medals, and the MB game state ends after paying out 8 times of "120" medals. In the BB game state and the MB game state, "2" medals are bet in one game, so the number of medals that the player obtains in the BB game state, which ends in 23 games, is , "299", and the number of medals acquired by the player during the MB game state in which the game is finished eight times is "104".

また、本実施形態のパチスロ機1では、2BETで遊技が行われるBB遊技状態及びMB遊技状態中に、「13枚(特定数量)」のメダルが払い出される2BET時13枚役を成立させることができる。ここで、BB遊技状態において「13枚」のメダルの払い出しを1回、「15枚」のメダルの払い出しを22回受けた場合、計23回の遊技で払い出されたメダルの枚数は「343枚」であり、第1終了閾値を超えないため、1回多く「15枚」のメダルの払い出しを受けることができる。その結果、本実施形態のパチスロ機1では、「13枚」のメダルの払い出しを1回受けることで、BB遊技状態中に、24回の遊技で最大「358枚」のメダルが払い出され、また、遊技者は最大「310枚」のメダルを獲得することができる。MB遊技状態についても同様に、「13枚」のメダルの払い出しを1回受けることで、9回の遊技で最大「133枚」のメダルが払い出され、また、遊技者は最大「115枚」のメダルを獲得することができる。 Further, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, in the BB game state and the MB game state in which the game is performed in 2BET, a 13-character combination at the time of 2BET in which a medal of “13 (specific quantity)” is paid out can be established. it can. Here, in the BB game state, if the payout of "13 coins" is received once and the payout of "15 coins" is received 22 times, the number of coins paid out in a total of 23 games is "343". Since the number of coins is “the number of coins” and the first end threshold value is not exceeded, the payout of “15 coins” can be increased once. As a result, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, by receiving the payout of "13 coins" once, the maximum "358 coins" will be paid out in 24 games during the BB game state, Further, the player can win a maximum of "310 medals". Similarly for the MB gaming state, by receiving the payout of "13 coins" once, the maximum of "133 coins" will be paid out in 9 games, and the player will receive a maximum of "115 coins". You can get a medal.

なお、本実施形態のパチスロ機1では、BB遊技状態及びMB遊技状態中に払い出されるメダルの枚数を最大化するために、特定数量(13枚)のメダルの払い出しを「1回」受けることとしているが、特定数量のメダルの払い出しを受ける回数は任意であり、以下の関係を満たすようにBB遊技状態及びMB遊技状態中の遊技が設計されていればよい。
所定数量×(n−x)≦第1終了閾値<所定数量×n
所定数量×(m−y)≦第2終了閾値<所定数量×m
ただし、n、m、x及びyは自然数であり、かつ、(所定数量−特定数量)のx倍、及び(所定数量−特定数量)のy倍が前記所定数量よりも小さいものとする。
In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, in order to maximize the number of medals paid out in the BB game state and the MB game state, the payout of a specific number (13 pieces) of medals is received “once”. However, the number of times a particular number of medals are paid out is arbitrary, and the games in the BB gaming state and the MB gaming state may be designed so as to satisfy the following relationships.
Predetermined quantity×(n−x)≦first end threshold value<predetermined quantity×n
Predetermined quantity x (my) ≤ second end threshold value <predetermined quantity x m
However, n, m, x and y are natural numbers, and x times (predetermined quantity-specific quantity) and y times (predetermined quantity-specific quantity) are smaller than the predetermined quantity.

このような関係を満たす場合には、「所定数量×(n−x)+特定数量×x」である場合(すなわち、総遊技回数がn回)に第1終了閾値を超えることなく、「所定数量×n+特定数量×x」である場合(すなわち、総遊技回数がn+1回)に第1終了閾値を超えることになり、同様に、「所定数量×(m−y)+特定数量×y」である場合(すなわち、総遊技回数がm回)に第2終了閾値を超えることなく、「所定数量×y+特定数量×y」である場合(すなわち、総遊技回数がm+1回)に第2終了閾値を超えることになり、BB遊技状態及びMB遊技状態中に払い出されるメダルの枚数に差をつけることができる。 In the case of satisfying such a relationship, if “predetermined quantity×(n−x)+specific quantity×x” (that is, the total number of games is n times), the first end threshold is not exceeded, and “predetermined In the case of “quantity×n+specific quantity×x” (that is, the total number of games is n+1 times), the first end threshold is exceeded, and similarly, “predetermined quantity×(m−y)+specific quantity×y”. If it is (that is, the total number of games is m times) and does not exceed the second end threshold value, and if it is “predetermined quantity×y+specific quantity×y” (that is, the total number of games is m+1 times), the second end The threshold is exceeded, and it is possible to make a difference in the number of medals paid out during the BB gaming state and the MB gaming state.

なお、本実施形態のパチスロ機1に当てはめると、所定数量は「15枚」、特定数量は「13枚」、nは「23回」、mは「8回」、xは「1回」、yは「1回」である。また、x及びyは、同一の値(回数)であってもよく、また、異なる値(回数)であってもよい。x及びyが同一の値である場合には、BB遊技状態及びMB遊技状態において払い出されるメダルの枚数を最大化するための手順及び当該手順を行う回数も一致することになる一方で、x及びyが異なる値である場合には、BB遊技状態及びMB遊技状態において払い出されるメダルの枚数を最大化するための手順は同一であるものの、当該手順を行う回数がそれぞれ異なることになる。 When applied to the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the predetermined quantity is "15", the specific quantity is "13", n is "23 times", m is "8 times", x is "1 time", y is “once”. Further, x and y may have the same value (number of times) or different values (number of times). When x and y have the same value, the procedure for maximizing the number of medals to be paid out in the BB gaming state and the MB gaming state and the number of times of performing the procedure also match, while x and y When y is a different value, the procedure for maximizing the number of medals paid out in the BB gaming state and the MB gaming state is the same, but the number of times the procedure is performed is different.

(BB及びMB中のリール停止制御(2BET時13枚役を表示))
以上説明したように、BB遊技状態及びMB遊技状態では、特定数量(13枚)のメダルの払い出しを1回受けることで、BB遊技状態及びMB遊技状態中に払い出されるメダルの枚数を最大化することができる。ここで、本実施形態のパチスロ機1では、BB遊技状態中に「13枚」のメダルの払い出しを受けるための手順と、MB遊技状態中に「13枚」のメダルの払い出しを受けるための手順と、を同一の手順としている。
(Stop control of reels in BB and MB (displays 13 wins at 2BET))
As described above, in the BB gaming state and the MB gaming state, the payout of the specified number (13) of medals is received once, thereby maximizing the number of medals paid out during the BB gaming state and the MB gaming state. be able to. Here, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the procedure for receiving the payout of "13" medals during the BB game state and the procedure for receiving the payout of "13" medals during the MB game state And are the same procedure.

具体的には、図21(A)に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、BB遊技状態(より詳細には、「F_2BET調整役」当籤時)及びMB遊技状態(より詳細には、「F_CB役」当籤時)中に、左のリール3Lを停止することなく中のリール3C及び右のリール3Rを停止すると、図柄「オレンジ1(又はオレンジ2)」がクロスアップライン8eに沿って表示される。なお、図9の図柄配置テーブルを参照すると、中のリール3Cでは、図柄「オレンジ1(又はオレンジ2)」の上には図柄「リプレイ」が配され、右のリール3Rでは、図柄「オレンジ1(又はオレンジ2)」の二つ下には図柄「リプレイ」が配されていることが分かる。 Specifically, as shown in FIG. 21(A), in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the BB game state (more specifically, when the “F_2BET adjusting role” is won) and the MB game state (more specifically). , "F_CB winning combination"), when the inner reel 3C and the right reel 3R are stopped without stopping the left reel 3L, the symbol "orange 1 (or orange 2)" follows the cross-up line 8e. Is displayed. In addition, referring to the symbol arrangement table of FIG. 9, the symbol “Replay” is arranged on the symbol “Orange 1 (or Orange 2)” on the reel 3C in the middle, and the symbol “Orange 1” on the right reel 3R. It can be seen that the symbol "Replay" is arranged below two (or orange 2).

そして、図柄「オレンジ1(又はオレンジ2)」がクロスアップライン8eに沿って表示されている状況で、左のリール3Lに対する停止操作を行うと、主制御回路91は、停止操作を検出したタイミングに応じて2BET時13枚役を表示する。具体的には、停止操作のタイミングが適切(目押し成功)である場合には、主制御回路91は、図21(B)に示すように、左のリール3Lの図柄を表示する領域の上段(単位図柄表示領域4a)に図柄「鼠」、中段(単位図柄表示領域4b)に図柄「リプレイ」、下段(単位図柄表示領域4c)に図柄「赤7」が表示されるように、リール3Lの回転を停止する。この結果、クロスダウンライン8dに沿ってコンビネーション名「C_調整A_01」「C_調整A_02」の図柄の組合せ「鼠−オレンジ1(又はオレンジ2)−リプレイ」が表示され、また、トップライン8bに沿ってコンビネーション名「C_調整B_01」「C_調整B_02」の図柄の組合せ「鼠−リプレイ−オレンジ1(又はオレンジ2)」が表示される(図12参照)。これにより、BB遊技状態及びMB遊技状態において、「13枚(特定数量)」のメダルの払い出しを受けることができる。 When the stop operation is performed on the left reel 3L in the situation where the symbol "orange 1 (or orange 2)" is displayed along the cross-up line 8e, the main control circuit 91 detects the stop operation timing. Depending on, the 13-combination combination is displayed at the time of 2BET. Specifically, when the timing of the stop operation is appropriate (successful pressing), the main control circuit 91, as shown in FIG. 21(B), the upper stage of the area for displaying the symbol of the left reel 3L. The reel 3L so that the symbol "mouse" is displayed in the (unit symbol display area 4a), the symbol "replay" is displayed in the middle row (unit symbol display area 4b), and the symbol "red 7" is displayed in the lower row (unit symbol display area 4c). Stop rotating. As a result, the symbol combination "mouse-orange 1 (or orange 2)-replay" of the combination name "C_adjustment A_01" "C_adjustment A_02" is displayed along the crossdown line 8d, and also along the top line 8b. As a result, the symbol combination "mouse-replay-orange 1 (or orange 2)" of the combination name "C_adjustment B_01" "C_adjustment B_02" is displayed (see FIG. 12). Thereby, in the BB game state and the MB game state, it is possible to receive the payout of “13 coins (specific number)” of medals.

一方で、停止操作のタイミングが不適切(目押し失敗)である場合には、主制御回路91は、図21(C)又は(D)に示すように、2BET時15枚役の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されるようにリール3Lの回転を停止する。 On the other hand, when the timing of the stop operation is improper (failure to press the key), the main control circuit 91, as shown in FIG. The rotation of the reel 3L is stopped so that is displayed along the activated line.

なお、本実施形態において、上述の停止操作のタイミングが適切とは、いわゆるビタ押しであることをいう。具体的には、回転中のリール3Lにおいてリール3Lの図柄を表示する領域の上段に図柄「鼠」、中段に図柄「リプレイ」、下段に図柄「赤7」が表示されているタイミングで停止操作を検出した場合に、停止操作のタイミングが適切であるとしている。もちろん、停止操作のタイミングが適切であることの条件は、ビタ押しに限られるものではなく、任意に設計することができる。 In addition, in the present embodiment, the timing of the above-described stop operation being appropriate means that it is a so-called bite pressing. Specifically, in the spinning reel 3L, the stop operation is performed at the timing when the symbol "mouse" is displayed in the upper row of the area for displaying the symbol of the reel 3L, the symbol "replay" is displayed in the middle row, and the symbol "red 7" is displayed in the lower row. If it is detected that the timing of the stop operation is appropriate. Of course, the condition that the timing of the stop operation is appropriate is not limited to the bite pressing, and can be arbitrarily designed.

(一般中のリール停止制御(2BET時13枚役を非表示))
このようにパチスロ機1では、BB遊技状態及びMB遊技状態中は、2BET時13枚役を表示可能にリール停止制御を行うものの、一般遊技状態中は、2BET時13枚役を表示不可能にリール停止制御を行う。ここで、パチスロ機1では、図13の内部抽籤テーブルを参照すると、一般遊技状態中であっても「F_2BET役」を内部当籤役として決定することがあり、また、図15を参照すると、この「F_2BET役」には、2BET時13枚役を構成するコンビネーション名「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」が対応付けられている。しかしながら、パチスロ機1は、一般遊技状態中(より詳細には、「F_2BET役」当籤時)には、2BET時13枚役を表示させることなく、2BET時15枚役を表示させるようにリール停止制御を行う。
(Reel stop control in general (13 Bets not displayed at 2BET))
Thus, in the pachi-slot machine 1, while the BB game state and the MB game state, the reel stop control is performed so that the 13-bet combination can be displayed at the time of 2BET, but the 13-bet combination at the time of 2BET cannot be displayed during the general game state. Performs reel stop control. Here, in the pachi-slot machine 1, referring to the internal lottery table in FIG. 13, the “F_2BET winning combination” may be determined as the internal winning combination even during the normal game state, and with reference to FIG. The combination names “C_Adjustment A_01” to “C_Adjustment B_02” that make up the 13-card combination at the time of 2BET are associated with “F_2BET combination”. However, the pachi-slot machine 1 stops reels so as to display the 15-character combination at the time of 2BET without displaying the 13-character combination at the time of 2BET during the normal game state (more specifically, when the "F_2BET combination" is won). Take control.

具体的には、図22(A)に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、一般遊技状態(より詳細には、「F_2BET役」当籤時)中に、左のリール3Lを停止することなく中のリール3C及び右のリール3Rを停止すると、図柄「オレンジ1(又はオレンジ2)」がクロスアップライン8eに沿って表示される。パチスロ機1の主制御回路91は、一般遊技状態中は、図22(B)又は(C)に示すように、2BET時15枚役の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されるようにリール3Lの回転を停止し、図22(D)に示す2BET時15枚役の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されることを禁止する。これにより、一般遊技状態中は、「13枚」のメダルの払い出しを受けることがない。 Specifically, as shown in FIG. 22(A), in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the left reel 3L is stopped during the general gaming state (more specifically, when the "F_2BET winning combination" is won). Without stopping the inner reel 3C and the right reel 3R, the symbol "orange 1 (or orange 2)" is displayed along the cross-up line 8e. The main control circuit 91 of the pachi-slot machine 1 is configured such that, in the general game state, as shown in FIG. 22(B) or (C), a combination of symbols of 15-card combination at 2BET is displayed along the activated line. The rotation of the reel 3L is stopped, and it is prohibited to display the combination of the symbols of 15-card combination at 2BET shown in FIG. 22D along the activated line. As a result, the payout of "13 coins" will not be received during the normal game state.

なお、パチスロ機1では、一般遊技状態中に2BET時13枚役が表示されないようにリール停止制御を行えばよく、左のリール3Lを停止することなく中のリール3C及び右のリール3Rを停止したときに、そもそも、図柄「オレンジ1(又はオレンジ2)」がクロスアップライン8eに沿って表示されないように、より具体的には、2BET時13枚役を構成するコンビネーション名「C_調整A_01」「C_調整A_02」及びコンビネーション名「C_調整B_01」「C_調整B_02」の双方が有効ラインに沿って表示されないようにリール停止制御を行うこととしてもよい。 In the pachi-slot machine 1, the reel stop control may be performed so that the 13-character combination at the time of 2BET is not displayed during the normal game state, and the inner reel 3C and the right reel 3R are stopped without stopping the left reel 3L. In the first place, in order to prevent the symbol “Orange 1 (or Orange 2)” from being displayed along the cross-up line 8e, more specifically, the combination name “C_Adjustment A_01” that constitutes the 13-card combination at 2BET The reel stop control may be performed so that both “C_adjustment A_02” and combination name “C_adjustment B_01” and “C_adjustment B_02” are not displayed along the activated line.

(パチスロ機の規則上の制約)
パチスロ機では、第二種特別役物が作動している状態(MB遊技状態)中に、作動していない状態(一般遊技状態)中に成立することのないフラグ(図柄の組合せ)を新たに追加することはできない。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、一般遊技状態中にコンビネーション名「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」が対応付けられている「F_2BET役」を内部当籤役として決定することとして、第二種特別役物が作動している状態(MB遊技状態)中に、コンビネーション名「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」が対応付けられた「F_CB役」を内部当籤役として決定可能にした。
(Restrictions on pachislot machine rules)
In the pachi-slot machine, a flag (combination of symbols) that will not be established in a non-operating state (general game state) is newly added while the second-class special accessory is operating (MB game state). It cannot be added. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the “F_2BET winning combination” to which the combination names “C_adjustment A_01” to “C_adjusting B_02” are associated during the normal gaming state is determined as the internal winning combination. Made it possible to determine the "F_CB combination" associated with the combination names "C_Adjustment A_01" to "C_Adjustment B_02" as the internal winning combination while the two special effects are operating (MB game state). ..

また、パチスロ機では、現在成立しているフラグに基づいて停止制御を行うため、第一種特別役物が作動している状態(BB遊技状態)で2BET時13枚役を表示可能に停止制御する一方で、一般遊技状態中に2BET時13枚役を表示不可能に停止制御するためには、それぞれにおいて成立しているフラグが異なる必要がある。 In addition, in the pachi-slot machine, stop control is performed based on the flag that is currently satisfied, so in the state where the first-class special accessory is operating (BB game state), it is possible to display 13-card combination at 2BET stop control. On the other hand, in order to stop and control the 13-card combination at the time of 2BET in the normal game state, the flags that are established in each of them must be different.

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、コンビネーション名「C_調整A_01」〜「C_調整B_02」が対応付けられている役として、「F_2BET調整役」及び「F_2BET役」を設け、一般遊技状態中は、「F_2BET役」のみを内部当籤役として決定可能にし、BB遊技状態中は、「F_2BET調整役」を内部当籤役として決定可能にした。そして、「F_2BET調整役」「F_CB役」及び「F_2BET役」のそれぞれにおいて、リール停止制御を異ならせることで、「F_2BET調整役」又は「F_CB役」当籤時に2BET時13枚役を表示可能に制御する一方で、「F_2BET役」当籤時には2BET時13枚役を表示することなく2BET時15枚役のみを表示することとした。 Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, "F_2BET adjustment role" and "F_2BET role" are provided as the roles associated with the combination names "C_Adjustment A_01" to "C_Adjustment B_02", and in the normal gaming state. Allows only "F_2BET winning combination" to be determined as an internal winning combination, and "F_2BET adjusting winning combination" can be determined as an internal winning combination during the BB gaming state. Then, by changing the reel stop control for each of the "F_2BET adjustment combination", "F_CB combination" and "F_2BET combination", it is possible to display the 13B combination combination for 2BET when the "F_2BET adjustment combination" or "F_CB combination" is won. On the other hand, while controlling, it is decided to display only the 15-card combination at the time of 2BET without displaying the 13-card combination at the time of 2BET when the "F_2BET combination" is won.

より具体的には、パチスロ機では、小役に係る図柄の組合せ(フラグ)が重複している場合、「獲得枚数が最大の図柄」又は「対応するフラグが多い図柄」のいずれかを優先させて、リール停止制御を行う(なお、どちらを優先させるかは、停止操作の順序により決定することもできる)。 More specifically, in the pachi-slot machine, when the combination (flag) of the symbols related to the small winning combination is overlapped, either the “symbol with the maximum number of acquired cards” or the “symbol with many corresponding flags” is given priority. Then, the reel stop control is performed (which can be determined by the order of the stop operation).

本実施形態のパチスロ機1では、「F_2BET調整役」「F_CB役」に対して設定されたリール停止制御情報(図17参照)は、停止操作の順序が所定の順序(例えば、第1停止操作が「左以外」)である場合には、「対応するフラグが多い図柄」を優先して引き込むように優先順位が規定され、停止操作の順序が所定の順序以外(例えば、第1停止操作が「左」)である場合には、「獲得枚数が最大の図柄」を優先して引き込むように優先順位が規定されている。一方で、「F_2BET役」に対して設定されたリール停止制御情報(図17参照)は、停止操作の順序に関わらず、「獲得枚数が最大の図柄」を優先して引き込むように優先順位が規定されている。 In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the reel stop control information (see FIG. 17) set for the “F_2BET adjustment combination” and the “F_CB combination” has a predetermined stop operation order (for example, the first stop operation). Is "other than left"), the priority order is defined so as to preferentially draw in the "symbol having many corresponding flags", and the order of the stop operation is other than the predetermined order (for example, the first stop operation is In the case of “left”), the priority order is defined so that the “symbol with the maximum number of acquired sheets” is preferentially drawn. On the other hand, the reel stop control information (see FIG. 17) set for the “F_2BET winning combination” has a priority order of preferentially drawing in the “symbol having the maximum number of acquired sheets” regardless of the order of the stop operation. It is prescribed.

2BET時13枚役は「13枚」のメダルが払い出され、2BET時15枚役は「15枚」のメダルが払い出されるため、「獲得枚数が最大の図柄」を優先して引き込む場合には、2BET時15枚役を優先して引き込むことになる。一方で、2BET時13枚役は、コンビネーション名「C_調整A_01」「C_調整A_02」及びコンビネーション名「C_調整B_01」「C_調整B_02」の二つの図柄の組合せ(フラグ)からなる一方で、2BET時15枚役は、コンビネーション名「C_オレンジ_01」〜「C_チェリーF_12」の一つの図柄の組合せ(フラグ)からなるため、「対応するフラグが多い図柄」を優先して引き込む場合には、2BET時15枚役よりも優先して2BET時13枚役を引き込むことができる。 In the case of 2BET, 13 coins will be paid out of "13 coins", and in the case of 2BETs, 15 coins will be paid out of "15 coins". At the time of 2BET, the winning combination of 15 cards will be given priority. On the other hand, the 13-card combination at the time of 2BET consists of a combination of two symbols of the combination name “C_Adjustment A_01” “C_Adjustment A_02” and the combination name “C_Adjustment B_01” “C_Adjustment B_02”, while 2BET Since the 15-card combination consists of one symbol combination (flag) of combination names “C_Orange_01” to “C_Cherry F_12”, 2BET is given when the “symbol with many corresponding flags” is preferentially drawn in. It is possible to draw in the 13-card combination when the 2BET is given priority over the 15-card combination.

その結果、BB遊技状態(より詳細には、「F_2BET調整役」当籤時)及びMB遊技状態(より詳細には、「F_CB役」当籤時)中に、所定の順序で停止操作が行われ、かつ、所定のリールにおいて所定のタイミングで停止操作が行われた場合(第2停止操作手順)には、主制御回路91は、2BET時13枚役が表示されるようにリールの回転を停止し、第2停止操作手順以外の手順で停止操作が行われた場合(第1停止操作手順)には、主制御回路91は、2BET時15枚役が表示されるようにリールの回転を停止することになる。一方で、一般遊技状態(より詳細には、「F_2BET役」当籤時)中には、停止操作の手順に関わらず、主制御回路91は、2BET時15枚役が表示されるようにリールの回転を停止することになる。 As a result, the stop operation is performed in a predetermined order during the BB game state (more specifically, when the “F_2BET adjustment role” is won) and the MB game state (more specifically, when the “F_CB role” is won). When the stop operation is performed on the predetermined reel at the predetermined timing (second stop operation procedure), the main control circuit 91 stops the rotation of the reel so that the 13-bet combination is displayed at the time of 2BET. When the stop operation is performed by a procedure other than the second stop operation procedure (first stop operation procedure), the main control circuit 91 stops the rotation of the reel so that the 15-bet combination is displayed at the time of 2BET. It will be. On the other hand, during the normal gaming state (more specifically, when the "F_2BET winning combination" is won), the main control circuit 91 displays the winning combination of 15 reels at the time of 2BET regardless of the procedure of the stop operation. The rotation will stop.

これにより、一般遊技状態中に2BET時13枚役を表示させることなく、BB遊技状態及びMB遊技状態中に共通の手順で2BET時13枚役を表示させることができ、結果、複数種類のボーナスにおいて共通の手順で払い出されるメダルの枚数を最大化することができる。 As a result, it is possible to display the 13-character combination at the time of 2BET in a common procedure during the BB gaming state and the MB gaming state without displaying the 13-character combination at the time of 2BET during the general gaming state, and as a result, a plurality of bonuses It is possible to maximize the number of medals paid out in a common procedure.

(2BET時13枚役を構成する図柄の組合せ)
以上説明したように、本実施形態のパチスロ機1では、二つの図柄の組合せ(フラグ)からなる2BET時13枚役を優先して引き込むことで、BB遊技状態及びMB遊技状態中の払出枚数の最大化を実現しているが、2BET時13枚役を構成する図柄の組合せは、二つに限るものではなく、三つ以上の任意の数の図柄の組合せにより構成されることとしてもよい(「対応するフラグが多い図柄」を優先して引き込む必要があるため、二つ以上の図柄の組合せで構成されていればよい)。
(Combination of the symbols that make up the 13-card combination at 2BET)
As described above, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, by preferentially drawing in the 13-card combination at the time of 2BET consisting of a combination (flag) of two symbols, the payout number in the BB gaming state and the MB gaming state Although the maximization has been realized, the combination of symbols constituting the 13-card combination at the time of 2BET is not limited to two, and may be constituted by a combination of any number of symbols of three or more ( Since it is necessary to preferentially draw in the "symbol having many corresponding flags", it may be configured by a combination of two or more symbols).

(2BET時13枚役を表示するための手順)
また、本実施形態のパチスロ機1では、所定の順序で停止操作が行われ、かつ、所定のリールにおいて所定のタイミングで停止操作が行われた場合(第2停止操作手順)に2BET時13枚役を表示することとしているが、2BET時13枚役を表示するための手順は、この手順に限られるものではなく、任意に設定することができる。すなわち、停止操作の順序のみで2BET時13枚役を表示可能にしてもよく、また、停止操作のタイミングのみで2BET時13枚役を表示可能にしてもよく、また、停止操作の順序と停止操作のタイミングとを組み合わせることで2BET時13枚役を表示可能にしてもよい。
(Procedure for displaying 13-card combination at 2BET)
Further, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when the stop operation is performed in a predetermined order, and the stop operation is performed at a predetermined timing on a predetermined reel (second stop operation procedure), 13 sheets at 2BET. Although the winning combination is to be displayed, the procedure for displaying the 13-card winning combination at the time of 2BET is not limited to this procedure and can be set arbitrarily. That is, the 13-bet combination at 2BET may be displayed only in the order of the stop operation, or the 13-bet combination at 2BET may be displayed only in the timing of the stop operation. It may be possible to display the 13-card combination at the time of 2BET by combining with the operation timing.

(BB遊技状態及びMB遊技状態中のBET数)
また、本実施形態のパチスロ機1では、BB遊技状態及びMB遊技状態中のBET数を「2BET」としているが、これに限られるものではなく、「1BET」又は「3BET」など任意のBET数を採用することとしてもよい。加えて、BB遊技状態中のBET数とMB遊技状態中のBET数とは、同一であってもよく、また、異なっていてもよい。
(BET number in BB game state and MB game state)
Further, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the number of BETs in the BB gaming state and the MB gaming state is set to "2BETs", but it is not limited to this, and any BET number such as "1BET" or "3BETs". May be adopted. In addition, the number of BETs in the BB game state and the number of BETs in the MB game state may be the same or may be different.

<設定値変換テーブル>
続いて、図23を参照して、メイン(主制御回路91)側からサブ(副制御回路101)側に送信する設定値に関連する情報(変換データ)を決定する際に参照される設定値変換テーブルについて説明する。設定値変換テーブルは、設定値毎に設けられ、変換データに対応する抽籤値の情報を規定する。本実施形態のパチスロ機1では、サブ側の制御のもとに、設定を示唆する設定示唆演出を行うが、この設定示唆演出を行うためにメイン側からサブ側に設定値をそのまま送信することなく、設定値を変換した変換データを送信することとしている。設定値変換テーブルは、メイン側で設定されている設定値を、サブ側に送信する変換データに変換するために用いられる。
<Setting value conversion table>
Subsequently, referring to FIG. 23, the setting value referred to when determining information (conversion data) related to the setting value transmitted from the main (main control circuit 91) side to the sub (sub control circuit 101) side. The conversion table will be described. The set value conversion table is provided for each set value and defines the lottery value information corresponding to the converted data. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the setting suggestion effect suggesting the setting is performed under the control of the sub side. However, in order to perform the setting suggestion effect, the main side should directly transmit the set value to the sub side. Instead, the conversion data obtained by converting the set value is to be transmitted. The setting value conversion table is used to convert setting values set on the main side into conversion data to be transmitted to the sub side.

図23を参照すると、例えば、設定値「1」「3」「5」の場合には、変換データAに比べて変換データBが決定され易く、設定値「2」「4」「6」の場合には、反対に、変換データBに比べて変換データAが決定され易いことが分かる。また、設定値「4」「5」「6」の場合には、設定値「1」「2」「3」では決定されることのない変換データXが決定され、更には、設定値「6」の場合には、設定値「1」〜「5」では決定されることのない変換データYが決定されることが分かる。 Referring to FIG. 23, for example, in the case of setting values “1”, “3”, and “5”, conversion data B is easier to be determined than conversion data A, and setting values “2”, “4”, and “6” are set. In this case, on the contrary, it can be seen that the conversion data A is more easily determined than the conversion data B. Further, in the case of the set values “4”, “5”, and “6”, the conversion data X that is not decided by the set values “1”, “2”, and “3” is decided, and further, the set value “6”. In the case of "," it is understood that the conversion data Y that is not determined by the setting values "1" to "5" is determined.

[副制御側の各種のデータテーブル]
次に、図24を参照して、ロムカートリッジ基板86に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data tables on the sub-control side]
Next, the configuration of various data tables stored in the ROM cartridge board 86 will be described with reference to FIG.

<設定示唆演出抽籤テーブル>
図24は、メイン側から受信した変換データに基づいて設定示唆演出を決定する際に参照される設定示唆演出抽籤テーブルである。設定示唆演出抽籤テーブルは、変換データ毎に設けられ、設定示唆演出に対応する抽籤値の情報を規定する。
<Setting suggestion production lottery table>
FIG. 24 is a setting suggestion effect lottery table that is referred to when determining a setting suggestion effect based on the conversion data received from the main side. The setting suggestion effect lottery table is provided for each conversion data, and defines the lottery value information corresponding to the setting suggestion effect.

図24を参照すると、例えば、変換データAからは設定示唆演出Aが決定されるように、変換データに一対一で対応する設定示唆演出が決定されることが分かる。もちろん、一の変換データから複数の設定示唆演出を決定可能に設定示唆演出抽籤テーブルを構成することとしてもよい。 With reference to FIG. 24, it can be seen that, for example, the setting suggestive effect corresponding to the conversion data is determined one-to-one, like the setting suggesting effect A is determined from the conversion data A. Of course, the setting suggestion effect lottery table may be configured such that a plurality of setting suggestion effects can be determined from one conversion data.

なお、それぞれの設定示唆演出の内容は任意であるが、本実施形態のパチスロ機1では、例えば、フロントドア2bの台座部12の両側に設けられたサイドパネルユニット26L,26Rの点灯(点滅)パターンにより設定示唆演出を行う。具体的には、設定示唆演出Aはサイドパネルユニット26L(左)のみを点灯し、設定示唆演出Bはサイドパネルユニット26R(右)のみを点灯し、設定示唆演出Xはサイドパネルユニット26L,26R(左右)を点灯し、設定示唆演出Yはサイドパネルユニット26L,26R(左右)を点滅させる演出である。 Although the content of each setting suggestion effect is arbitrary, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, for example, the side panel units 26L and 26R provided on both sides of the pedestal 12 of the front door 2b are lit (blinking). Produce setting suggestion by pattern. Specifically, the setting suggestive effect A lights only the side panel unit 26L (left), the setting suggestive effect B lights only the side panel unit 26R (right), and the setting suggestive effect X is the side panel units 26L and 26R. (Left and right) is turned on, and the setting suggestion effect Y is an effect in which the side panel units 26L and 26R (left and right) are blinked.

[主制御回路の動作説明]
次に、図25〜図29を参照して、主制御回路91のメインCPU93が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Description of operation of main control circuit]
Next, the contents of various processes executed by the main CPU 93 of the main control circuit 91 using a program will be described with reference to FIGS. 25 to 29.

<メインCPUの制御によるパチスロの主要動作処理>
まず、メインCPU93の制御で行うパチスロ機1の主要動作処理(電源投入以降の処理)の手順を、図25に示すフローチャート(以下、メインフローという)を参照しながら説明する。
<Main operation process of pachi-slot controlled by main CPU>
First, the procedure of the main operation process (process after power-on) of the pachi-slot machine 1 under the control of the main CPU 93 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 25 (hereinafter referred to as the main flow).

まず、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU93は、電源投入時の初期化処理を行う(S1)。この処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたかなどが判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。 First, when the power of the pachi-slot machine 1 is turned on, the main CPU 93 performs initialization processing when the power is turned on (S1). In this process, it is determined whether the backup was performed normally or the setting was changed appropriately, and the initialization corresponding to the determination result is performed.

続いて、メインCPU93は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S2)。この初期化処理では、メインRAM95における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの1回の単位遊技(ゲーム)毎にデータの消去が必要な格納領域である。 Subsequently, the main CPU 93 performs initialization processing at the end of one game (S2). In this initialization processing, the data in the designated storage area in the main RAM 95 is cleared. The designated storage area here is, for example, a storage area such as an internal winning combination storage area or a display combination storage area in which data needs to be erased for each unit game (game).

続いて、メインCPU93は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサやスタートスイッチ79の入力のチェックなどが行われる。 Subsequently, the main CPU 93 performs medal acceptance/start check processing (S3). In this process, the input of the medal sensor and the start switch 79 is checked.

続いて、メインCPU93は、内部抽籤処理を行う(S4)。この処理では、メインCPU93は、現在の遊技状態に応じた内部抽籤テーブル(図13)を参照して、複数の役の中から内部当籤役として決定する役を抽籤する。 Then, the main CPU 93 performs an internal lottery process (S4). In this process, the main CPU 93 refers to the internal lottery table (FIG. 13) according to the current game state, and randomly selects a winning combination to be determined as an internal winning combination from a plurality of winning combinations.

続いて、メインCPU93は、図26で後述する設定値変換処理を行う(S5)。この処理では、メインCPU93は、設定値変換テーブル(図23)を参照してメイン側で設定されている設定値から変換データを抽籤する。 Then, the main CPU 93 performs setting value conversion processing described later with reference to FIG. 26 (S5). In this processing, the main CPU 93 refers to the setting value conversion table (FIG. 23) and randomly selects the conversion data from the setting values set on the main side.

続いて、メインCPU93は、スタートコマンド生成処理を行う(S6)。この処理では、メインCPU93は、副制御回路101に送信するスタートコマンドのデータを生成し、該コマンドデータをメインRAM95に設けられた通信データ格納領域に保存する。通信データ格納領域に保存されたスタートコマンドは、後述の図29で説明する割込処理内のコマンドデータ送信処理により、主制御回路91から副制御回路101に送信される。なお、スタートコマンドデータには、内部当籤役に加え、設定値から決定された変換データが含まれる(設定値自身は含まれない)。 Then, the main CPU 93 performs a start command generation process (S6). In this processing, the main CPU 93 generates the data of the start command to be transmitted to the sub control circuit 101, and stores the command data in the communication data storage area provided in the main RAM 95. The start command stored in the communication data storage area is transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101 by a command data transmission process in an interrupt process described later with reference to FIG. In addition to the internal winning combination, the start command data includes conversion data determined from the set value (the set value itself is not included).

続いて、メインCPU93は、図27で後述するリール停止初期設定処理を行う(S7)。この処理では、S4で決定した内部当籤役に応じて停止制御に用いるリール停止制御情報を決定する。決定したリール停止制御情報は、メインRAM95に格納され、S9のリール停止制御処理において用いられる。 Subsequently, the main CPU 93 executes reel stop initialization processing which will be described later with reference to FIG. 27 (S7). In this process, reel stop control information used for stop control is determined according to the internal winning combination determined in S4. The determined reel stop control information is stored in the main RAM 95 and used in the reel stop control process of S9.

続いて、メインCPU93は、ウェイト処理を行った後にリール回転開始処理を行う(S8)。この処理において、メインCPU93は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1172msec)で実行される割込処理により、各リールは、その回転速度が定速度に達するまで加速制御され、その後、該定速度が維持されるように制御される。 Then, the main CPU 93 performs a reel rotation start process after performing a wait process (S8). In this process, the main CPU 93 requests the rotation start of all reels. When the rotation start of all reels is requested, each reel is subjected to acceleration control until the rotation speed reaches a constant speed by an interrupt process executed at a constant cycle (1.1172 msec), and thereafter, Controlled to maintain a constant speed.

続いて、メインCPU93は、図28で後述するリール停止制御処理を行う(S9)。この処理では、S7で決定したリール停止制御情報を用いて、左のストップボタン19L、中のストップボタン19C及び右のストップボタン19Rがそれぞれ押されたタイミングに基づいて該当するリールの回転が停止される。 Subsequently, the main CPU 93 performs reel stop control processing described later with reference to FIG. 28 (S9). In this process, the reel stop control information determined in S7 is used to stop the rotation of the corresponding reel based on the timing of pressing the left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R, respectively. It

続いて、メインCPU93は、入賞判別メダル払出処理を行う(S10)。この入賞判別メダル払出処理では、リール3L,3C,3Rが停止した結果、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、メダルの払い出しや再遊技の作動などの当該図柄の組合せに応じた利益を付与する。続いて、メインCPU93は、入賞作動コマンド生成処理を行う(S11)。この処理では、メインCPU93は、入賞作動コマンドのデータを生成し、該コマンドデータをメインRAM95に設けられた通信データ格納領域に保存する。通信データ格納領域に保存された入賞作動コマンドは、後述の図29で説明する割込処理内のコマンドデータ送信処理により、主制御回路91から副制御回路101に送信される。なお、入賞作動コマンドデータには、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せなどの各種の情報が含まれる。 Then, the main CPU 93 performs a winning determination medal payout process (S10). In this winning determination medal payout process, as a result of the reels 3L, 3C, 3R being stopped, based on the combination of the symbols displayed along the activated line, depending on the combination of the symbols such as the payout of medals and the operation of re-playing. Give profit. Then, the main CPU 93 performs a winning operation command generation process (S11). In this process, the main CPU 93 generates data of the winning operation command, and stores the command data in the communication data storage area provided in the main RAM 95. The winning operation command stored in the communication data storage area is transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101 by a command data transmission process in an interrupt process described later with reference to FIG. The winning operation command data includes various information such as a combination of symbols displayed along the activated line.

続いて、メインCPU93は、ボーナス終了チェック処理を行う(S12)。この処理では、メインCPU93は、ボーナス状態(BB遊技状態又はMB遊技状態)中に払い出されたメダルの枚数に応じてボーナス状態を終了させ、遊技状態を一般遊技状態に移行させる。続いて、メインCPU93は、ボーナス作動チェック処理を行う(S13)。この処理では、メインCPU93は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに応じて、ボーナス(第一種特別役物又は第二種特別役物)を作動させる。ボーナス作動チェック処理を行うと、メインCPU93は、一遊技(単位遊技)が終了したとして処理をS2に戻す。 Then, the main CPU 93 performs a bonus end check process (S12). In this processing, the main CPU 93 ends the bonus state according to the number of medals paid out during the bonus state (BB gaming state or MB gaming state), and shifts the gaming state to the general gaming state. Subsequently, the main CPU 93 performs a bonus operation check process (S13). In this process, the main CPU 93 activates a bonus (a first-class special character or a second-class special character) in accordance with a combination of symbols displayed along the activated line. When the bonus operation check process is performed, the main CPU 93 determines that one game (unit game) is completed and returns the process to S2.

<設定値変換処理>
次に、図26を参照して、設定値変換処理について説明する。設定値変換処理では、初めに、メインCPU93は、設定値を変換データに変換するタイミング(所定のタイミング)であるか否かを判定する(S21)。所定のタイミングである場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、設定値変換テーブル(図23)を参照して設定値から変換データを抽籤し(S22)、設定値変換処理を終了する。他方、所定のタイミングでない場合には(NO)、メインCPU93は、設定値変換処理を終了する。なお、所定のタイミングは任意のタイミングであってよいが、その詳細については図32で後述する。
<Set value conversion processing>
Next, the setting value conversion processing will be described with reference to FIG. In the setting value conversion processing, first, the main CPU 93 determines whether or not it is a timing (predetermined timing) for converting the setting value into conversion data (S21). If it is the predetermined timing (YES), the main CPU 93 subsequently randomly refers to the setting value conversion table (FIG. 23) to convert the conversion data from the setting value (S22), and ends the setting value conversion process. .. On the other hand, when it is not the predetermined timing (NO), the main CPU 93 ends the setting value conversion process. The predetermined timing may be any timing, but the details will be described later with reference to FIG. 32.

<リール停止初期設定処理>
次に、図27を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。リール停止初期設定処理では、初めに、メインCPU93は、回胴停止初期設定テーブル(図16及び図17)を参照し、内部当籤役などに基づいて回胴停止用番号を取得する(S31)。続いて、メインCPU93は、回胴停止初期設定テーブルを参照し、回胴停止用番号に基づいて各情報を取得する(S32)。この処理では、メインCPU93は、例えば、押下順序別判定データなどの回胴停止用番号に対応付けられた各種情報を取得する。
<Reel stop initial setting processing>
Next, with reference to FIG. 27, a reel stop initialization process will be described. In the reel stop initialization process, first, the main CPU 93 refers to the spinner stop initialization table (FIGS. 16 and 17), and obtains the spinner stop number based on the internal winning combination or the like (S31). Subsequently, the main CPU 93 refers to the turning cylinder stop initial setting table, and acquires each information based on the turning cylinder stop number (S32). In this process, the main CPU 93 obtains various information associated with the number for turning cylinder stop, such as determination data by pressing order.

続いて、メインCPU93は、図柄コード格納領域(図示せず)に回転中の識別子を格納する(S33)。すなわち、メインCPU93は、全図柄コード格納領域(未使用領域を除く)のビットを「1」にセットする。続いて、メインCPU93は、ストップボタン未作動カウンタに3を格納し(S34)、リール停止初期設定処理を終了する。なお、ストップボタン未作動カウンタは、遊技者により停止操作が行われていないストップボタン19L、19C、19Rの数を判別するためのものであり、メインRAM95の所定の領域に格納されている。 Then, the main CPU 93 stores the rotating identifier in the symbol code storage area (not shown) (S33). That is, the main CPU 93 sets the bits of all symbol code storage areas (excluding unused areas) to "1". Subsequently, the main CPU 93 stores 3 in the stop button non-operation counter (S34), and ends the reel stop initialization process. The stop button non-operation counter is used to determine the number of stop buttons 19L, 19C, 19R that are not stopped by the player, and is stored in a predetermined area of the main RAM 95.

<リール停止制御処理>
続いて、図27を参照して、リール停止制御処理について説明する。リール停止制御処理では、初めに、メインCPU93は、有効なストップボタンが押されたか否かを判定する(S41)。この処理は、ストップスイッチ基板80から信号が出力されたか否かを判定する処理である。メインCPU93は、有効なストップボタンが押されていないと判定した場合には(NO)、ステップS41の処理を繰り返し実行する。
<Reel stop control processing>
Subsequently, the reel stop control process will be described with reference to FIG. In the reel stop control process, first, the main CPU 93 determines whether or not a valid stop button has been pressed (S41). This process is a process of determining whether or not a signal is output from the stop switch board 80. When determining that the valid stop button is not pressed (NO), the main CPU 93 repeats the process of step S41.

一方、メインCPU93は、有効なストップボタンが押されたと判定した場合には(YES)、押されたストップボタンに応じて、押下順序格納領域(図示せず)と、作動ストップボタン格納領域(図示せず)とを更新する(S42)。すなわち、メインCPU93は、作動ストップボタン格納領域を更新することで、押されたストップボタンの種別を管理するとともに、押されたストップボタンの種別及びその順序に基づいて押下順序格納領域を更新することで、停止操作の順序(押し順)を管理する。 On the other hand, when the main CPU 93 determines that a valid stop button has been pressed (YES), the main CPU 93 stores a pressing order storage area (not shown) and an operation stop button storage area (FIG. (Not shown) and (S42). That is, the main CPU 93 manages the type of the pressed stop button by updating the operation stop button storage area, and updates the pressing order storage area based on the type of the pressed stop button and its order. Manages the stop operation sequence (push order).

続いて、メインCPU93は、ストップボタン未作動カウンタから1を減算し(S43)、作動ストップボタンから検索対象リールを決定し(S44)、図柄カウンタに基づいて停止開始位置をメインRAM95に格納する(S45)。停止開始位置は、ストップスイッチ基板80によって停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置である。 Subsequently, the main CPU 93 subtracts 1 from the stop button non-operation counter (S43), determines the search target reel from the operation stop button (S44), and stores the stop start position in the main RAM 95 based on the symbol counter (( S45). The stop start position is a symbol position corresponding to the symbol counter of the corresponding reel when the stop operation is detected by the stop switch board 80.

次に、メインCPU93は、滑り駒数決定処理を実行する(S46)。この滑り駒数決定処理は、回胴停止初期設定テーブルから内部当籤役に基づいて選択されるリール停止制御情報(停止テーブル群)に基づいて、停止開始位置に規定された滑り駒数を決定する処理である。 Next, the main CPU 93 executes a sliding piece number determination process (S46). In this sliding frame number determination process, the number of sliding frames defined at the stop start position is determined based on reel stop control information (stop table group) selected from the spinning cylinder stop initialization table based on the internal winning combination. Processing.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納するリール停止コマンド生成処理を実行する(S47)。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置及び滑り駒数(又は停止予定位置)などを表す。 Next, the main CPU 93 generates reel stop command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated reel stop command data in the communication data storage area assigned to the main RAM 95. A generation process is executed (S47). The reel stop command data represents the type of reel to be stopped, the stop start position, the number of sliding pieces (or the planned stop position), and the like.

次に、メインCPU93は、停止開始位置と滑り駒数決定データとに基づいて停止予定位置を決定し、メインRAM95に格納する(S48)。停止予定位置は、滑り駒数として規定されている予め定められた数値「0」〜「4」のうちの何れかを停止開始位置に加算した図柄位置であり、リールの回転が停止する図柄位置である。 Next, the main CPU 93 determines the scheduled stop position based on the stop start position and the sliding piece number determination data, and stores it in the main RAM 95 (S48). The planned stop position is a symbol position in which one of the predetermined numerical values “0” to “4” defined as the number of sliding pieces is added to the stop start position, and the symbol position where the rotation of the reel stops Is.

次に、メインCPU93は、停止予定位置を検索図柄位置としてセットする(S49)。次に、メインCPU93は、図柄コード格納処理を実行する(S50)。この図柄コード格納処理は、回転中のリールの図柄位置をチェックするためのチェック用図柄位置データの図柄コードを取得する。 Next, the main CPU 93 sets the scheduled stop position as the search symbol position (S49). Next, the main CPU 93 executes a symbol code storage process (S50). This symbol code storage process acquires the symbol code of the symbol position data for checking for checking the symbol position of the spinning reel.

次に、メインCPU93は、図柄コード格納処理で取得した図柄コードから図柄コード格納領域を更新する(S51)。次に、メインCPU93は、制御変更処理を行う(S52)。この制御変更処理では、特定の停止位置にあった場合に、リールの停止に用いる停止情報群が更新される。 Next, the main CPU 93 updates the symbol code storage area from the symbol code acquired in the symbol code storage process (S51). Next, the main CPU 93 executes control change processing (S52). In this control change process, the stop information group used to stop the reels is updated when the reel is at a specific stop position.

次に、メインCPU93は、押されたストップボタンが放されたか否かを判定する(S53)。この処理は、ストップスイッチ基板80から信号が出力されなくなったか否かを判定する処理である。 Next, the main CPU 93 determines whether or not the pressed stop button has been released (S53). This process is a process of determining whether or not a signal is no longer output from the stop switch board 80.

メインCPU93は、押されたストップボタンが放されていないと判定した場合には(NO)、ステップS53の処理を繰り返し実行する。一方、メインCPU93は、押されたストップボタンが放されたと判定した場合には(YES)、続いて、ストップボタン未作動カウンタが0であるか否かを判定する(S54)。ここで、ストップボタン未作動カウンタが0でないと判定した場合には(NO)、メインCPU93は、引込優先順位格納処理を実行し(S55)、ステップS41の処理を実行する。この引込優先順位格納処理では、回転しているリール3L、3C、3Rの全ての図柄の引込優先順位が決定される。一方、ストップボタン未作動カウンタが0であると判定した場合には(YES)、メインCPU93は、リール停止制御処理を終了する。 When determining that the pressed stop button has not been released (NO), the main CPU 93 repeatedly executes the process of step S53. On the other hand, when determining that the pressed stop button is released (YES), the main CPU 93 subsequently determines whether or not the stop button non-operation counter is 0 (S54). Here, when it is determined that the stop button non-operation counter is not 0 (NO), the main CPU 93 executes a pull-in priority storage process (S55), and executes a process of step S41. In this attraction-in priority storage processing, the attraction-in priority of all the symbols of the reels 3L, 3C, 3R that are rotating is determined. On the other hand, when the stop button non-operation counter is determined to be 0 (YES), the main CPU 93 ends the reel stop control process.

<メインCPUの制御による割込処理>
続いて、図29を参照して、メインCPU93の制御による割込処理について説明する。初めに、メインCPU93は、レジスタの退避を行う(S61)。次いで、メインCPU93は、入力ポートチェック処理を行う(S62)。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
<Interrupt processing under the control of the main CPU>
Next, with reference to FIG. 29, an interrupt process under the control of the main CPU 93 will be described. First, the main CPU 93 saves the register (S61). Next, the main CPU 93 executes an input port check process (S62). In this process, signals input from various switches such as a stop switch are checked.

次いで、メインCPU93は、タイマ更新処理を行う(S63)。この処理では、メインCPU93は、例えば、割込処理毎に所定のタイマの値を減算する処理を行う。次いで、メインCPU93は、通信データ送信処置を行う(S64)。この処理では、メインCPU93は、メインRAM95の通信データ格納領域に格納された各種コマンドを副制御回路101に送信する。 Next, the main CPU 93 performs a timer update process (S63). In this process, the main CPU 93 performs a process of subtracting the value of a predetermined timer for each interrupt process, for example. Next, the main CPU 93 performs communication data transmission processing (S64). In this processing, the main CPU 93 transmits various commands stored in the communication data storage area of the main RAM 95 to the sub control circuit 101.

次いで、メインCPU93は、リール制御処理を行う(S65)。この処理では、メインCPU93は、全リールの回転開始が要求されたときに、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの回転を開始し、その後、各リールが一定速度で回転するように、3つのステッピングモータを駆動制御する。また、滑り駒数が決定されたときは、メインCPU93は、該当するリールの図柄カウンタを滑り駒数分だけ更新する。そして、メインCPU93は、更新された図柄カウンタが停止予定位置に対応する値に一致するのを待って、該当するリールの回転の減速及び停止が行われるように、対応するステッピングモータを駆動制御する。 Next, the main CPU 93 executes reel control processing (S65). In this process, the main CPU 93 starts the rotation of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R when the rotation start of all reels is requested, and thereafter, the respective reels rotate at a constant speed. Drives and controls three stepping motors. When the number of sliding pieces is determined, the main CPU 93 updates the symbol counter of the corresponding reel by the number of sliding pieces. Then, the main CPU 93 waits for the updated symbol counter to match the value corresponding to the planned stop position, and drives and controls the corresponding stepping motor so that the rotation and deceleration of the rotation of the corresponding reel are performed. ..

次いで、メインCPU93は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S66)。この処理では、メインCPU93は、7セグ表示器24を駆動制御して、払出枚数やクレジット枚数などを表示する。次いで、メインCPU93は、レジスタの復帰処理を行う(S67)。そして、その後、メインCPU93は、割込処理を終了する。 Next, the main CPU 93 executes a lamp/7-segment driving process (S66). In this processing, the main CPU 93 drives and controls the 7-segment display 24 to display the number of payouts, the number of credits, and the like. Next, the main CPU 93 performs a register restoration process (S67). Then, after that, the main CPU 93 ends the interrupt process.

[副制御回路の動作説明]
次に、図30及び図31を参照して、副制御回路101のサブCPU102が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Explanation of operation of sub-control circuit]
Next, the contents of various processing executed by the sub CPU 102 of the sub control circuit 101 using a program will be described with reference to FIGS. 30 and 31.

<主基板通信タスク>
図30は、副制御回路101のサブCPU102が実行する主基板通信タスクを示すフローチャートである。
<Main board communication task>
FIG. 30 is a flowchart showing a main board communication task executed by the sub CPU 102 of the sub control circuit 101.

まず、サブCPU102は、通信メッセージキューの初期化を実行し(S101)、受信コマンドのチェックを実行する(S102)。次に、サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判断する(S103)。ここで、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、S101の処理を実行する。 First, the sub CPU 102 initializes the communication message queue (S101), and checks the received command (S102). Next, the sub CPU 102 determines whether or not a command different from the previous command is received (S103). Here, when it is determined that the command different from the previous one is not received (NO), the sub CPU 102 executes the process of S101.

一方、前回とは異なるコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、サブCPU102は、受信したコマンドから遊技情報を作成し、作成した遊技情報をサブRAM103に格納する(S104)。次に、サブCPU102は、図31に示すコマンド解析処理を実行し(S105)、S101の処理を実行する。 On the other hand, when it is determined that the command different from the previous command is received (YES), the sub CPU 102 creates game information from the received command and stores the created game information in the sub RAM 103 (S104). Next, the sub CPU 102 executes the command analysis process shown in FIG. 31 (S105) and executes the process of S101.

<コマンド解析処理>
続いて、図31を参照して、サブCPU102の制御によるコマンド解析処理について説明する。初めに、サブCPU102は、受信したコマンドに変換データが含まれているか否かを判定する(S111)。変換データが含まれている場合には(YES)、サブCPU102は、続いて、設定示唆演出抽籤テーブル(図24)を参照して、変換データに基づいて実行する設定示唆演出を抽籤する(S112)。他方、変換データが含まれていない場合には、受信したコマンドから作成した遊技情報に基づいて実行する演出を抽籤する(S113)。S112又はS113で演出を抽籤すると、サブCPU102は、続いて、抽籤した演出を登録し(S114)、コマンド解析処理を終了する。なお、S114で登録した演出は、サブCPU102の制御のもと、適宜実行される。
<Command analysis processing>
Next, with reference to FIG. 31, the command analysis processing under the control of the sub CPU 102 will be described. First, the sub CPU 102 determines whether or not the received command includes conversion data (S111). If the conversion data is included (YES), the sub CPU 102 subsequently refers to the setting suggestion effect lottery table (FIG. 24) to randomly draw the setting suggestion effect to be executed based on the conversion data (S112). ). On the other hand, when the conversion data is not included, the effect to be executed based on the game information created from the received command is randomly selected (S113). When the effect is randomly selected in S112 or S113, the sub CPU 102 subsequently registers the randomly selected effect (S114) and ends the command analysis process. The effect registered in S114 is appropriately executed under the control of the sub CPU 102.

[設定示唆演出に関する各種処理のタイミング]
以上、本実施形態のパチスロ機1について説明した。続いて、設定示唆演出を実行するための各種処理のタイミングについて説明する。すなわち、上記実施形態では、所定のタイミングで設定値から変換データを決定し(図26のS21参照)、この変換データをコマンドに含めてサブ側に送信することで、設定示唆演出を実行することとしているが、この設定値を変換データに変換するタイミング、変換データをサブ側に送信するタイミング、メイン側から受信した変換データに基づいて設定示唆演出を実行するタイミングは、それぞれ任意に設定することができる。
[Timing of various processes related to setting suggestion production]
The pachi-slot machine 1 of the present embodiment has been described above. Next, the timing of various processes for executing the setting suggestion effect will be described. That is, in the above-described embodiment, conversion data is determined from the set value at a predetermined timing (see S21 in FIG. 26), and the conversion data is included in the command and transmitted to the sub side to execute the setting suggestion effect. However, the timing of converting this setting value into conversion data, the timing of transmitting the conversion data to the sub side, and the timing of executing the setting suggestion effect based on the conversion data received from the main side should be set arbitrarily. You can

以下、図32を参照して、これらタイミングの設定例について説明する。なお、図32は、設定示唆演出に関する各種処理のタイミングの対応関係を示す表である。 An example of setting these timings will be described below with reference to FIG. Note that FIG. 32 is a table showing a correspondence relationship between timings of various processes related to setting suggestive effects.

(設定値から変換データを決定するタイミング)
図32に示すように、パチスロ機1においてメインCPU93は、「1日1回」「毎遊技」「所定の契機」などの様々なタイミングで設定値から変換データを決定することができる。「1日1回」とは、例えば、電源投入時や所定の時刻に設定値から変換データを決定することである。また、「毎遊技」とは、1回の遊技毎に設定値から変換データを決定することである。また、「所定の契機」とは、例えば、所定回数の遊技が行われること、所定の時間が経過すること、所定の時刻になること、所定の抽籤に当籤すること、所定の役が内部当籤役として決定されること、所定の遊技状態に遊技状態が移行すること(例えば、ボーナス状態の開始時)、所定の遊技状態が終了すること(例えば、ボーナス状態の終了時)、設定値が設定されることである。これら「所定の契機」は、単独で採用するもでき、また、適宜組み合わせて採用することもできる。
(Timing to determine conversion data from set value)
As shown in FIG. 32, in the pachi-slot machine 1, the main CPU 93 can determine the conversion data from the set values at various timings such as “once a day”, “every game”, and “predetermined trigger”. “Once a day” means, for example, determining the conversion data from the set value at power-on or at a predetermined time. Further, "each game" is to determine the conversion data from the set value for each game. Further, the "predetermined trigger" means, for example, that a game is played a predetermined number of times, a predetermined time has elapsed, a predetermined time has come, a predetermined lottery is won, and a predetermined winning combination is an internal winning. Be determined as a role, the game state transitions to a predetermined game state (for example, when the bonus state starts), the predetermined game state ends (for example, when the bonus state ends), and set values are set Is to be done. These “predetermined triggers” can be used alone or in combination as appropriate.

また、上記実施形態では、開始操作を検出したタイミングで、設定値から変換データを決定することとしているが、1回の遊技内における当該処理のタイミングについても任意である。すなわち、パチスロ機1のメインCPU93は、開始操作を検出したタイミング、第1停止操作、第2停止操作又は第3停止操作を検出したタイミング、入賞の判別を行ったタイミング(図25のS10)、ボーナスの終了を確認したタイミング(図25のS12)、ボーナスの開始を確認したタイミング(図25のS13)などのように、1回の遊技内における様々なタイミングで、設定値から変換データを決定することができる。 Further, in the above embodiment, the conversion data is determined from the set value at the timing when the start operation is detected, but the timing of the process in one game is also arbitrary. That is, the main CPU 93 of the pachi-slot machine 1 detects the start operation, the first stop operation, the second stop operation, or the third stop operation, and the winning determination timing (S10 in FIG. 25). The conversion data is determined from the set value at various timings within one game, such as the timing of confirming the end of the bonus (S12 of FIG. 25) and the timing of confirming the start of the bonus (S13 of FIG. 25). can do.

(変換データをサブ側に送信するタイミング)
図32に示すように、パチスロ機1においてメインCPU93は、「変換データを決定した遊技」やそれ以外の遊技で変換データをサブ側に送信することができる。すなわち、メインCPU93は、設定値から変換データを決定すると、この決定を契機に当該遊技において変換データをサブ側に送信することとしてもよく、また、この決定とは関係なく任意の遊技において変換データをサブ側に送信することとしてもよい。
(Timing to send converted data to sub side)
As shown in FIG. 32, in the pachi-slot machine 1, the main CPU 93 can transmit the conversion data to the sub side in the "game for which the conversion data is determined" or a game other than that. That is, when the main CPU 93 determines the conversion data from the set value, the conversion data may be transmitted to the sub side in the game when this determination is triggered, and the conversion data in any game regardless of this determination. May be transmitted to the sub side.

変換データの決定とは関係のない任意の遊技としては、例えば、「1日1回」「毎遊技」「所定の契機」などの様々なタイミングの遊技を用いることができる。これらの具体例は、上述した通りである。 As the arbitrary game unrelated to the determination of the conversion data, for example, a game at various timings such as “once a day”, “every game”, and “predetermined trigger” can be used. Specific examples of these are as described above.

また、「変換データを決定した遊技」やそれ以外の遊技で変換データをサブ側に送信する場合において、1回の遊技内における送信処理のタイミングについても任意である。また、1回の遊技内において、変換データを決定したタイミングと、変換データを送信するタイミングとは、必ずしも一致する必要はない。例えば、変換データの決定は、開始操作を検出したタイミングで行う一方で、変換データの送信は、停止操作を検出したタイミングで行うなどのように、1回の遊技内におけるそれぞれのタイミングが異なることとしてもよい。 Further, in the case of transmitting the conversion data to the sub side in the "game for which the conversion data is determined" or a game other than that, the timing of the transmission process in one game is also arbitrary. Further, in one game, the timing for determining the conversion data and the timing for transmitting the conversion data do not necessarily have to match. For example, the conversion data is determined at the timing when the start operation is detected, while the conversion data is transmitted at the timing when the stop operation is detected. Each timing in one game is different. May be

(設定示唆演出を実行するタイミング)
図32に示すように、パチスロ機1においてサブCPU102は、「変換データを受信した遊技」やそれ以外の遊技において、メイン側から受信した変換データに基づき設定示唆演出を実行することができる。すなわち、サブCPU102は、メイン側から変換データを受信すると、この受信を契機に当該遊技において設定示唆演出を実行することとしてもよく、また、この受信とは関係なく任意の遊技において設定示唆演出を実行することとしてもよい。
(Timing to execute setting suggestion)
As shown in FIG. 32, in the pachi-slot machine 1, the sub CPU 102 can execute a setting suggestion effect based on the conversion data received from the main side in the "game that has received the conversion data" or any other game. That is, when the sub CPU 102 receives the conversion data from the main side, it may be possible to execute the setting suggestion effect in the game triggered by the reception, and the setting suggestion effect in any game regardless of the reception. It may be executed.

変換データの受信とは関係のない任意の遊技としては、例えば、「毎遊技」「所定の契機」などの様々なタイミングの遊技を用いることができる。これらの具体例は、上述した通りである。 As the arbitrary game unrelated to the reception of the converted data, for example, a game at various timings such as "every game" or "predetermined trigger" can be used. Specific examples of these are as described above.

また、「変換データを受信した遊技」やそれ以外の遊技で設定示唆演出を行う場合において、1回の遊技内における演出実行のタイミングについても任意である。また、1回の遊技内において、メイン側から変換データを受信したタイミングと、設定示唆演出を行うタイミングとは、必ずしも一致する必要はない。例えば、変換データの受信は、開始操作を検出したタイミングで行う一方で、設定示唆演出は、入賞の判別を行ったタイミングで行うなどのように、1回の遊技内におけるそれぞれのタイミングが異なることとしてもよい。 Further, in the case of performing the setting suggestion effect in the "game in which the conversion data is received" or any other game, the timing of the effect execution in one game is also arbitrary. Further, in one game, the timing at which the conversion data is received from the main side and the timing at which the setting suggestive effect is performed need not necessarily match. For example, the conversion data is received at the timing when the start operation is detected, while the setting suggestion effect is performed at the timing when the winning determination is made. May be

図32に示すように、「設定値から変換データを決定するタイミング(変換タイミング)」「変換データをサブ側に送信するタイミング(送信タイミング)」及び「設定示唆演出を実行するタイミング(演出実行タイミング)」は、任意に組み合わせて用いることができる。 As shown in FIG. 32, "timing for determining conversion data from setting value (conversion timing)", "timing for transmitting conversion data to sub side (transmission timing)", and "timing for executing setting suggestion effect (effect execution timing)" )” can be used in any combination.

[パチスロ機の効果]
以上、本発明に係るパチスロ機1について説明した。このようなパチスロ機1によれば以下の効果が期待できる。
[Effect of pachi-slot machine]
The pachi-slot machine 1 according to the present invention has been described above. According to such a pachi-slot machine 1, the following effects can be expected.

(設定示唆演出の実行方法)
パチスロ機1では、設定値を示唆する設定示唆演出を実行する際に、メイン側からサブ側に対して設定値をそのまま送信することなく、設定値から変換した変換データを送信する。これにより、メイン側からサブ側へ送信される情報を不正に盗み見られてしまったとしても、設定値が把握されることがない。また、変換データは、図32に示すように様々なタイミングでメイン側からサブ側に送信するため、変換データを盗み見るタイミングが特定し難くなり、不正行為による被害を軽減することができる。
(How to execute setting suggestion)
The pachi-slot machine 1 transmits the conversion data converted from the setting value without transmitting the setting value from the main side to the sub side as it is when executing the setting suggesting effect that suggests the setting value. As a result, even if the information transmitted from the main side to the sub side is illegally stolen, the set value is not grasped. Further, since the converted data is transmitted from the main side to the sub side at various timings as shown in FIG. 32, it becomes difficult to specify the timing of stealing the converted data, and damage caused by fraudulent acts can be reduced.

(リーチ目表示のためのリール停止制御)
また、パチスロ機1では、クロスダウンライン8dに沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目がボーナスのリーチ目になるようにリール停止制御を行う。すなわち、パチスロ機1では、ボーナス非当籤時にはクロスダウンライン8dに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させずに、ボーナス当籤時に限りクロスダウンライン8dに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させる。具体的には、パチスロ機1では、「F_スイカ」に対応する図柄の組合せとして、中のリール3Cの構成図柄を図柄「スイカ」とするコンビネーション名「C_スイカ」の図柄の組合せに加え、中のリール3Cの構成図柄を図柄「リプレイ」とするコンビネーション名「C_スイカ制御A」の図柄の組合せを設けるとともに、中のリール3Cにおいて図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に図柄「リプレイ」を配置する。
(Reel stop control for reach reach display)
Further, in the pachi-slot machine 1, the reel stop control is performed so that the balance payout of the symbol "watermelon" displayed along the crossdown line 8d becomes the reach of the bonus. In other words, in the pachi-slot machine 1, when the bonus is not won, the tempai appearance of the symbol "watermelon" is not displayed along the cross-down line 8d along with the cross-down line 8d, and only when the bonus is won. Display the eyes. Specifically, in the pachi-slot machine 1, as a combination of symbols corresponding to “F_watermelon”, in addition to the combination of symbols of the combination name “C_watermelon”, the composition symbol of the reel 3C inside is the symbol “watermelon”, and With the combination of symbols of the combination name "C_ watermelon control A" with the configuration symbol of the reel 3C being the symbol "Replay", the symbol "Replay" within the reel allowable number of symbols "Watermelon" on the reel 3C Deploy.

そして、パチスロ機1では、「F_スイカ」当籤時に、中のリール3Cに対する停止操作のタイミングが、クロスダウンライン8dに沿って図柄「スイカ」を表示してしまうタイミングである場合に、当該図柄「スイカ」をクロスダウンライン8dに沿って表示することなく、当該図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配置されている図柄「リプレイ」をトップライン8b又はクロスダウンライン8dに沿って表示するようにリール停止制御を行う。 Then, in the pachi-slot machine 1, when the “F_watermelon” is won, the timing of the stop operation on the reel 3C in the middle is the timing at which the symbol “watermelon” is displayed along the crossdown line 8d, when the symbol “ Without displaying "Watermelon" along the cross-down line 8d, display the symbol "Replay" that is arranged within the number of allowable draw-in symbols from the symbol "Watermelon" along the top line 8b or the cross-down line 8d. The reel stop control is performed.

これにより、図柄「スイカ」を構成図柄とする「F_スイカ」当籤時にクロスダウンライン8dに図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させないように停止制御することができ、結果、現行の遊技機(いわゆる5号機)におけるリール停止制御を採用していても、クロスダウンライン8dに沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目がボーナスのリーチ目になるようにリール停止制御を行うことができる。 As a result, when the "F_watermelon" having the symbol "watermelon" as the constituent symbol is won, stop control can be performed so as not to display the tempai line of the symbol "watermelon" on the crossdown line 8d, and as a result, the current game machine ( Even if the reel stop control in so-called No. 5 machine is adopted, it is possible to perform the reel stop control so that the balance payout of the symbol "watermelon" displayed along the crossdown line 8d becomes the reach of the bonus. ..

なお、中のリール3Cにおいて図柄「スイカ」を引込許容図柄数以内に配していれば、「F_スイカ」当籤時に、クロスダウンライン8dに図柄「スイカ」を表示することなく、トップライン8bにのみ図柄「スイカ」を表示することができるものの、中のリール3Cに図柄「スイカ」が多く配されることになるため、中のリール3Cの図柄配列の自由度が狭まってしまう。 In addition, if the symbol "watermelon" is arranged within the allowable drawing number on the reel 3C in the inside, the symbol "watermelon" is not displayed on the crossdown line 8d when the "F_watermelon" is won, and the top line 8b is displayed. Only the symbol "watermelon" can be displayed, but since many symbols "watermelon" are arranged on the inner reel 3C, the degree of freedom of the symbol arrangement on the inner reel 3C is narrowed.

この点、パチスロ機1のように、図柄「スイカ」とは異なる種類の図柄を構成図柄とすることで、図柄「スイカ」の周囲にのみ当該異なる種類の図柄を配するだけで、規則上求められるリール停止制御を採用しつつ、クロスダウンライン8dにおける図柄「スイカ」のテンパイ出目をボーナスのリーチ目として扱うことができる(なお、図柄「スイカ」の周囲にのみ異なる種類の図柄を配している場合には、当該異なる種類の図柄をクロスダウンライン8dに沿って表示してしまうこともあり得るが、この場合は、クロスダウンライン8dに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目は表示されていない)。 In this respect, like the pachi-slot machine 1, by designing a symbol of a different type from the symbol “watermelon” as a constituent symbol, only by arranging the symbol of the different type only around the symbol “watermelon”, the rule is obtained. While adopting the reel stop control that can be performed, the ten-eye result of the symbol "watermelon" on the cross-down line 8d can be treated as a bonus reach item (note that different types of symbols are arranged only around the symbol "watermelon"). In this case, the different types of symbols may be displayed along the crossdown line 8d, but in this case, the tempe pattern of the symbol "watermelon" is displayed along the crossdown line 8d. It has not been).

(BB及びMB中のメダル獲得枚数最大化手順)
また、パチスロ機1では、BB遊技状態及びMB遊技状態中に2BET時13枚役を所定回数表示させることで、BB遊技状態及びMB遊技状態中に払い出されるメダルの枚数を最大化することができる。このとき、本実施形態のパチスロ機1では、BB遊技状態中に2BET時13枚役を表示させるための手順と、MB遊技状態中に2BET時13枚役を表示させるための手順と、を共通化する。これにより、複数種類のボーナスにおける払出枚数の調整を遊技者にとって分かり易い手順で行うことができる。
(Procedure for maximizing the number of medals in BB and MB)
Further, in the pachi-slot machine 1, the number of medals paid out in the BB gaming state and the MB gaming state can be maximized by displaying the 13-card combination at the time of 2BET a predetermined number of times in the BB gaming state and the MB gaming state. .. At this time, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the procedure for displaying the 13-card combination during 2BET during the BB game state and the procedure for displaying the 13-card combination during 2BET during the MB game state are common. Turn into. As a result, it is possible to adjust the payout amount for a plurality of types of bonuses in a procedure that is easy for the player to understand.

なお、パチスロ機の規則上、第二種特別役物が作動している状態(MB遊技状態)では、作動していない状態(一般遊技状態)中に成立することのないフラグ(図柄の組合せ)を新たに追加することはできず、また、リール停止制御は、現在成立しているフラグに基づいて行わなければならない。前者の規則上、パチスロ機1では、一般遊技状態中に、2BET時13枚役に応じたフラグを成立可能にしなければならない。一方で、一般遊技状態中に2BET時13枚役を表示可能にリール停止制御を行ってしまうと、一般遊技状態中にもボーナス中の枚数調整手順が有効であるという誤解を招いてしまい、遊技者を混乱させてしまう。 In addition, on the rules of pachi-slot machines, in the state (MB gaming state) where the second class special accessory is operating, a flag (combination of symbols) that is not established during the state where it is not operating (general gaming state) Cannot be newly added, and the reel stop control must be performed based on the currently established flag. According to the former rule, in the pachi-slot machine 1, it is necessary to enable the flag corresponding to the 13-card combination at the time of 2BET during the normal gaming state. On the other hand, if the reel stop control is performed so that the 13-bet combination at the time of 2BET can be displayed during the normal game state, it is misleading that the number adjustment procedure during the bonus is effective even during the normal game state. Confuse people.

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、後者の規則を受けて、BB遊技状態中にそれぞれ成立しているフラグが異なる「F_2BET調整役」と「F_2BET役」とを設け、「F_2BET調整役」当籤時にのみ、2BET時13枚役を表示可能にリール停止制御を行うこととした。これにより、一般遊技状態中に2BET時13枚役を表示させることなく、BB遊技状態及びMB遊技状態中に共通の手順で2BET時13枚役を表示させることができ、結果、複数種類のボーナスにおいて共通の手順で払い出されるメダルの枚数を最大化することができる。 Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, in accordance with the latter rule, the "F_2BET adjustment combination" and the "F_2BET combination combination" having different flags that are established during the BB game state are provided, and the "F_2BET adjustment combination" is provided. Only when winning, it is decided to perform reel stop control so as to be able to display the winning combination of 13 cards at 2BET. As a result, it is possible to display the 13-character combination at the time of 2BET in a common procedure during the BB gaming state and the MB gaming state without displaying the 13-character combination at the time of 2BET during the general gaming state, and as a result, a plurality of bonuses It is possible to maximize the number of medals paid out in a common procedure.

[第2実施形態]
続いて、第2実施形態のパチスロ機1について説明する。第1実施形態のパチスロ機1では、5本の有効ライン(センターライン8a、トップライン8b、ボトムライン8c、クロスダウンライン8d及びクロスアップライン8e)を設けるとともに、これら5本の有効ラインのうちの一の有効ライン(クロスダウンライン8d)に沿って表示される特定図柄(図柄「スイカ」)のテンパイ出目をボーナスのリーチ目になるようにリール停止制御を行うこととしている。ここで、有効ラインの本数は任意であり、また、特定図柄のテンパイ出目を表示するラインが有効ラインであるか否かも任意である。
[Second Embodiment]
Then, the pachi-slot machine 1 of 2nd Embodiment is demonstrated. In the pachi-slot machine 1 of the first embodiment, five effective lines (center line 8a, top line 8b, bottom line 8c, cross-down line 8d, and cross-up line 8e) are provided, and among these five effective lines. The reel stop control is performed so that the ten-eye result of the specific symbol (symbol “watermelon”) displayed along one effective line (cross-down line 8d) becomes the reach amount of the bonus. Here, the number of effective lines is arbitrary, and it is also arbitrary whether or not the line displaying the tempe pattern of the specific symbol is an effective line.

そこで、第2実施形態のパチスロ機1では、有効ラインをセンターライン8aの一本にし、その他のラインを入賞の判定とは関係のない疑似ラインとして用いる。そして、第2実施形態のパチスロ機1では、所定の疑似ラインに沿って表示される特定図柄のテンパイ出目がボーナスのリーチ目になり、当該所定の疑似ライン以外の疑似ラインに沿って表示される特定図柄のテンパイ出目はボーナスのリーチ目にならないようにリール停止制御を行う。 Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the effective line is one of the center lines 8a, and the other lines are used as pseudo lines unrelated to winning determination. Then, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the ten-eye pattern of the specific symbol displayed along the predetermined pseudo line becomes the reach line of the bonus, and is displayed along the pseudo line other than the predetermined pseudo line. The reel stop control is carried out so that the ten-eye pattern of the specific symbol does not reach the bonus reach.

(「F_スイカ」に応じた図柄の組合せ)
第2実施形態のパチスロ機1では、有効ラインが一本になるため、第1実施形態のパチスロ機1とは図柄の組合せの種類が異なることになる。通常、有効ラインの本数が少ない場合には、図柄の組合せの種類が膨大になるが、理解を容易にするために、以下では、第2実施形態のパチスロ機1を説明するために必要な最小限の図柄の組合せについてのみ示す。
(Combination of symbols according to "F_ watermelon")
In the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, since the number of effective lines is one, the type of symbol combination is different from that of the pachi-slot machine 1 of the first embodiment. Usually, when the number of effective lines is small, the number of types of symbol combinations becomes enormous, but in order to facilitate understanding, the minimum necessary for explaining the pachi-slot machine 1 of the second embodiment will be described below. Only the combinations of symbols are shown.

図33は、「F_スイカ」に応じた図柄の組合せの一例を示す図である。有効ラインは一本であるものの、遊技者からすると図柄「スイカ」が一直線上に並ぶ図柄の組合せは、「スイカ」という役に対応する図柄の組合せであると認識することになる。そこで、第2実施形態のパチスロ機1では、疑似ラインに沿って「スイカ−スイカ−スイカ」が表示されるときに、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せを、「F_スイカ」に応じた図柄の組合せとして規定する。
なお、図33中におけるカッコ内の数値は、対応するリールにおける図柄位置を示している。例えば、左のリール3Lにおける「スイカ(19)」とは、左のリール3Lの図柄位置「19」の図柄「スイカ」であることを示している(図9参照)。
FIG. 33 is a diagram showing an example of a combination of symbols according to “F_watermelon”. Although the number of effective lines is one, the player recognizes that a combination of symbols in which the symbols “watermelon” are aligned on a straight line is a combination of symbols corresponding to the role of “watermelon”. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, when "watermelon-watermelon-watermelon" is displayed along the pseudo line, the combination of symbols displayed along the activated line is changed according to "F_watermelon". Specified as a combination of symbols.
The numerical value in parentheses in FIG. 33 indicates the symbol position on the corresponding reel. For example, "watermelon (19)" on the left reel 3L indicates that it is the symbol "watermelon" at the symbol position "19" on the left reel 3L (see FIG. 9).

具体的には、図33(A)に示すように、「スイカ(19)−スイカ(11)−スイカ(17)」が疑似ライン「トップライン8b」に沿って表示されるときに、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せである「鼠(18)−リプレイ(10)−オレンジ2(16)」、及び、図33(B)に示すように、「スイカ(19)−スイカ(11)−スイカ(17)」が疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って表示されるときに、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せである「鼠(18)−スイカ(11)−リプレイ(18)」を、「F_スイカ」に応じた図柄の組合せとして規定する。 Specifically, as shown in FIG. 33(A), when "watermelon (19)-watermelon (11)-watermelon (17)" is displayed along the pseudo line "top line 8b", the effective line is displayed. As shown in FIG. 33B, “mouse (18)-replay (10)-orange 2 (16)”, which is a combination of symbols displayed along with, “watermelon (19)-watermelon (11 )-Watermelon (17)" is displayed along the pseudo-line "Cross-down line 8d", which is a combination of symbols displayed along the activated line, "mouse (18)-watermelon (11)-replay" (18)” is defined as a combination of symbols corresponding to “F_watermelon”.

また、図33(C)に示すように、第2実施形態のパチスロ機1では、「F_スイカ」に応じた図柄の組合せとして、スイカ制御用の図柄の組合せも規定する。具体的には、「スイカ(19)−リプレイ(14)−スイカ(17)」が疑似ライン「トップライン8b」に沿って表示されるときに、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せである「鼠(18)−オレンジ2(13)−オレンジ2(16)」を、スイカ制御用の図柄の組合せとして規定する。
なお、このスイカ制御用の図柄の組合せは、第1実施形態のパチスロ機1におけるリーチ目非停止用スイカの図柄の組合せ(「C_スイカ制御A」「C_スイカ制御B」)に相当する。
Further, as shown in FIG. 33C, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, a combination of symbols for watermelon control is also defined as a combination of symbols corresponding to “F_watermelon”. Specifically, when "watermelon (19)-replay (14)-watermelon (17)" is displayed along the pseudo line "top line 8b", a combination of symbols displayed along the effective line A certain "mouse (18)-orange 2 (13)-orange 2 (16)" is defined as a combination of symbols for watermelon control.
The combination of symbols for watermelon control corresponds to the combination of symbols for the reach-non-stop watermelon in the pachi-slot machine 1 of the first embodiment (“C_watermelon control A” and “C_watermelon control B”).

ここで、図33では、「F_スイカ」に応じた図柄の組合せとして、「鼠−リプレイ−オレンジ2」「鼠−スイカ−リプレイ」及び「鼠−オレンジ2−オレンジ2」の図柄の組合せを例示しているが、図33では、上述のように必要な最小限の図柄の組合せについてのみ示している。すなわち、「F_スイカ」に応じた図柄の組合せには、図33に例示する図柄の組合せ以外の図柄の組合せも含まれる。 Here, in FIG. 33, as a combination of symbols corresponding to “F_watermelon”, a combination of symbols “mouse-replay-orange 2” “mouse-watermelon-replay” and “mouse-orange 2-orange 2” is illustrated. However, in FIG. 33, only the minimum necessary combination of symbols is shown as described above. That is, the symbol combinations corresponding to “F_watermelon” include symbol combinations other than the symbol combinations illustrated in FIG. 33.

(第2実施形態のリール停止制御)
第2実施形態のパチスロ機1におけるリール停止制御は、第1実施形態のパチスロ機1と基本的に同じである。以下では、第1実施形態のパチスロ機1のリール停止制御例を示す図20を参照して、第2実施形態のパチスロ機1におけるリール停止制御例について説明する。
(Reel stop control of the second embodiment)
The reel stop control in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment is basically the same as that of the pachi-slot machine 1 of the first embodiment. Hereinafter, an example of reel stop control in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment will be described with reference to FIG. 20 showing an example of reel stop control of the pachi-slot machine 1 of the first embodiment.

図20(A1)に示すように、ボーナス非当籤かつ「F_スイカ」当籤時にリール3Lに対する停止操作が行われると、停止操作のタイミングに応じて主制御回路91は、リール3Lの上段の領域に図柄「スイカ」が表示されるようにリール3Lの回転を停止させる。ここで、リール3Lの上段の領域に表示される図柄「スイカ」が図柄位置「19」の図柄である場合、リール3Lの中段の領域には図柄位置「18」の図柄「鼠」が表示される。 As shown in FIG. 20(A1), when a stop operation is performed on the reel 3L during the bonus non-winning and “F_watermelon” winning, the main control circuit 91 moves to the upper area of the reel 3L according to the timing of the stop operation. The rotation of the reel 3L is stopped so that the symbol "watermelon" is displayed. Here, when the symbol “watermelon” displayed in the upper area of the reel 3L is the symbol at the symbol position “19”, the symbol “mouse” at the symbol position “18” is displayed in the middle area of the reel 3L. It

ここで、図30に示す「F_スイカ」に応じた図柄の組合せを参照すると、疑似ライン「トップライン8b」に沿って図柄「スイカ」が揃う図柄の組合せでは、図柄位置「10」の図柄「リプレイ」をリール3Cの構成図柄としており、また、疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って図柄「スイカ」が揃う図柄の組合せでは、図柄位置「11」の図柄「スイカ」をリール3Cの構成図柄としている。 Here, referring to the symbol combination corresponding to “F_watermelon” shown in FIG. 30, in the symbol combination in which the symbol “watermelon” is arranged along the pseudo line “top line 8b”, the symbol “10” in the symbol position "Replay" is the configuration pattern of the reel 3C, and in the symbol combination in which the symbols "watermelon" are aligned along the pseudo line "crossdown line 8d", the symbol "watermelon" at the symbol position "11" is the configuration of the reel 3C. The design is used.

そのため、リール3Cに対する停止操作を検出したタイミングにおいて、有効ライン「センターライン8a」を構成するリール3Cの中段の領域に位置する図柄から引込許容図柄数以内に、図柄位置「10」の図柄「リプレイ」がある場合、又は、図柄位置「11」の図柄「スイカ」がある場合には、「F_スイカ」に応じた図柄の組合せの構成図柄である図柄を有効ライン「センターライン8a」に沿って表示することができることになる。 Therefore, at the timing when the stop operation for the reel 3C is detected, the symbol "replay" at the symbol position "10" is within the drawing allowable number of symbols from the symbol located in the middle area of the reel 3C that constitutes the effective line "center line 8a" , Or when there is a symbol “watermelon” at the symbol position “11”, a symbol which is a configuration symbol of a combination of symbols corresponding to “F_watermelon” is placed along the effective line “center line 8a”. It will be possible to display.

この点、第2実施形態のパチスロ機1では、有効ライン「センターライン8a」に図柄位置「10」の図柄「リプレイ」を表示可能(疑似ライン「トップライン8b」に図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示可能)である場合には、図20(A2)に示すように、リール3Cの上段の領域に図柄位置「11」の図柄「スイカ」を停止させる(すなわち、図柄位置「10」の図柄「リプレイ」を有効ラインに沿って表示させる)。 In this respect, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the symbol "replay" of the symbol position "10" can be displayed on the activated line "center line 8a" (the tempo of the symbol "watermelon" appears on the pseudo line "top line 8b". 20(A2), the symbol “watermelon” at the symbol position “11” is stopped in the upper area of the reel 3C (that is, at the symbol position “10”). Display the symbol "Replay" along the activated line).

具体的には、図20(A1)において、主制御回路91は、リール3Cに対する停止操作を検出したタイミングが、有効ライン「センターライン8a」を基準として図柄位置「10」の図柄「リプレイ」が引込許容図柄数以内にあり、かつ、図柄位置「11」の図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にないタイミングである場合、又は、有効ライン「センターライン8a」を基準として図柄位置「10」の図柄「リプレイ」が引込許容図柄数以内にあり、かつ、図柄位置「11」の図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にあるタイミングである場合には、図柄位置「10」の図柄「リプレイ」を有効ラインに沿って表示させるようにリール3Cの回転を停止する。この結果、疑似ライン「トップライン8b」に沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されることになる(図20(A2)参照)。 Specifically, in FIG. 20 (A1), the main control circuit 91 detects that the stop operation for the reel 3C is detected, and the symbol "replay" at the symbol position "10" is based on the activated line "center line 8a". If it is within the pull-in allowable number of symbols, and the timing of the symbol "watermelon" at the symbol position "11" is not within the pull-in allowable symbol number, or the effective line "center line 8a" is the reference, the symbol position "10" The symbol "Replay" is within the pull-in allowable number of symbols, and the timing of the symbol "Watermelon" at the symbol position "11" is within the pull-in allowable symbol number, the symbol "Replay" at the symbol position "10" The rotation of the reel 3C is stopped so that "" is displayed along the activated line. As a result, the tempai pattern of the symbol “watermelon” is displayed along the pseudo line “top line 8b” (see FIG. 20(A2)).

一方で、第2実施形態のパチスロ機1では、有効ライン「センターライン8a」に図柄位置「10」の図柄「リプレイ」を表示不可能、かつ、有効ライン「センターライン8a」に図柄位置「11」の図柄「スイカ」を表示可能(疑似ライン「トップライン8b」には図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示できず、疑似ライン「クロスダウンライン8d」に図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示可能)である場合には、図20(B2)に示すように、図柄位置「11」の図柄「スイカ」から引込許容図柄数以内に配されている図柄位置「14」の図柄「リプレイ」を、リール3Cの上段(又は中段)の領域に停止させ、疑似ライン「クロスダウンライン8d」に図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されてしまうことを禁止する。 On the other hand, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the symbol "replay" of the symbol position "10" cannot be displayed on the activated line "center line 8a", and the symbol position "11" on the activated line "center line 8a". "Watermelon" can be displayed (The pseudo-line "Topline 8b" cannot display the tempai appearance of the design "Watermelon", and the pseudo-line "Cross-Down Line 8d" contains the design of the watermelon Tempai appearance. 20B2), it is possible to display), as shown in FIG. 20B2, the symbol “Replay” at the symbol position “14”, which is arranged within the allowable drawing number from the symbol “watermelon” at the symbol position “11”. Is stopped in the upper (or middle) region of the reel 3C, and it is prohibited to display the tempai pattern of the symbol “watermelon” on the pseudo line “crossdown line 8d”.

具体的には、図20(A1)において、主制御回路91は、リール3Cに対する停止操作を検出したタイミングが、有効ライン「センターライン8a」を基準として図柄位置「10」の図柄「リプレイ」が引込許容図柄数以内になく、かつ、図柄位置「11」の図柄「スイカ」が引込許容図柄数以内にあるタイミングである場合には、スイカ制御用の図柄の組合せ(図33(C)参照)を構成する図柄位置「13」の図柄「オレンジ2」を有効ラインに沿って表示させるように(すなわち、図柄位置「14」の図柄「リプレイ」をリール3Cの上段の領域に表示させるように)リール3Cの回転を停止する。 Specifically, in FIG. 20 (A1), the main control circuit 91 detects that the stop operation for the reel 3C is detected, and the symbol "replay" at the symbol position "10" is based on the activated line "center line 8a". If it is not within the pull-in allowable symbol number, and the timing of the symbol "watermelon" at the symbol position "11" is within the pull-in allowable symbol number, a combination of symbols for watermelon control (see FIG. 33(C)) In order to display the symbol "orange 2" of the symbol position "13" that composes along the activated line (that is, to display the symbol "Replay" of the symbol position "14" in the upper area of the reel 3C). The rotation of the reel 3C is stopped.

これにより、第2実施形態のパチスロ機1においても、ボーナス非当籤時のリール3L,3C停止時に、疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示させないようにリール停止制御を行うことができる。そして、ボーナス当籤時には反対に、疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目を表示可能にリール停止制御を行うことで、ボーナス当籤時のリール3L,3C停止時に、疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目をボーナスのリーチ目として設計することができる。 As a result, also in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, when the reels 3L and 3C are stopped when the bonus is not won, the tempe pattern of the symbol "watermelon" displayed along the pseudo line "crossdown line 8d" is displayed. The reel stop control can be performed so as not to cause it. On the contrary, when the bonus is won, the reel stop control is performed so as to be able to display the balance payout number of the symbol "watermelon" displayed along the pseudo line "crossdown line 8d", so that the reels 3L, 3C when the bonus is won It is possible to design, as the bonus reach reach, the ten-eye pattern of the symbol "watermelon" displayed along the pseudo line "cross-down line 8d" when stopped.

なお、リール3L,3C停止時の疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目であるため、リール3L,3R停止時などのような場合には、疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って表示される図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されることはあり得る。すなわち、図33(B)に示す、「スイカ(19)−スイカ(11)−スイカ(17)」が疑似ライン「クロスダウンライン8d」に沿って表示されるときに、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せ「鼠(18)−スイカ(11)−リプレイ(18)」は、「F_スイカ」当籤時の押し順「左、中、右」である場合には、上述のように表示されることのない図柄の組合せである一方で、「F_スイカ」当籤時の押し順「左、右、中」などの他の押し順である場合には、表示可能な図柄の組合せである。 In addition, since it is a tempai appearance of the symbol "watermelon" displayed along the pseudo line "Cross-down line 8d" when the reels 3L and 3C are stopped, in the case where the reels 3L and 3R are stopped, etc. It is possible that the tempai pattern of the symbol "watermelon" displayed along the line "crossdown line 8d" is displayed. That is, when “watermelon (19)-watermelon (11)-watermelon (17)” shown in FIG. 33(B) is displayed along the pseudo line “crossdown line 8d”, it is displayed along the effective line. The symbol combination "mouse (18)-watermelon (11)-replay (18)" is displayed as described above in the case of the "F_watermelon" winning order "left, middle, right". On the other hand, it is a combination of symbols that cannot be displayed, but in the case of another pressing order such as the pressing order of "F_ watermelon" when winning "left, right, middle", it is a combination of symbols that can be displayed.

また、第1実施形態のパチスロ機1において説明したように、リーチ目を表示するラインの種別は、有効ライン及び疑似ラインを問わず任意であり、また、リーチ目を停止する停止順序についても任意である。 Further, as described in the pachi-slot machine 1 of the first embodiment, the type of line for displaying the reach eye is arbitrary regardless of whether it is an effective line or a pseudo line, and the stop order for stopping the reach eye is also arbitrary. Is.

[変形例]
以上、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
[Modification]
The pachi-slot machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment has been described above, but the present invention is not limited to this.

(MB遊技状態中の小役当籤方法)
上記実施形態のパチスロ機1では、MB遊技状態中に、BET数が同じ一般遊技状態中に内部当籤役として決定され得る小役の全て(「C_オレンジ_01」〜「C_調整B_02」)を必ず内部当籤役として決定する。ここで、MB遊技状態中の当籤役の決定方法は、任意である。すなわち、上記実施形態のように、2BET時の一般遊技状態中に成立し得る小役の全てに対応する「F_CB役」を設け、この「F_CB役」が必ず抽籤するように制御することで(図13(C)参照)、MB遊技状態中の当籤役を決定することとしてもよく、また、抽籤処理を行わずに当該全ての小役を当籤扱いにする処理を行うこととしてもよい。
(How to win a small win during MB gaming)
In the pachi-slot machine 1 of the above embodiment, all the small winning combinations (“C_Orange_01” to “C_Adjustment B_02”) that can be determined as an internal winning combination during the normal gaming state in which the BET number is the same are always performed during the MB gaming state. Determined as an internal winning combination. Here, the method of determining the winning combination during the MB gaming state is arbitrary. That is, as in the above embodiment, by providing "F_CB winning combinations" corresponding to all of the small winning combinations that can be established during the general game state at the time of 2BET, the "F_CB winning combinations" are controlled so as to be randomly drawn ( 13C), the winning combination in the MB gaming state may be determined, or a process of treating all the small winning combinations as a winning may be performed without performing the lottery process.

ここで、抽籤処理を行わずに全ての小役を当籤扱いにする処理とは、例えば、メインRAM95に設けられ、内部当籤役として決定された役を格納する内部当籤役格納領域(図示せず)に、乱数値に基づく内部抽籤処理(図25のS4)を行うことなく、全ての小役に相当するデータを格納する処理である。 Here, the process of treating all the small winning combinations as a winning combination without performing the lottery process is, for example, an internal winning combination storing area (not shown) which is provided in the main RAM 95 and stores a combination determined as an internal winning combination. ) Is a process of storing data corresponding to all small winning combinations without performing the internal lottery process (S4 of FIG. 25) based on the random number value.

また、内部抽籤処理を一般遊技状態と同様に(ただし、第一種特別役物の連続差動装置(BB)や第二種特別役物の連続差動装置(MB)に係る役は抽籤しない)行った後に、全ての小役に相当するデータを内部当籤役格納領域に格納することとしてもよい。この場合、内部抽籤処理によりいずれかの小役が当籤しても、その後の処理により全ての小役に相当するデータが内部当籤役格納領域に格納されてしまうため、全ての小役が当籤扱いになり、結果、内部当籤役の種類や内部当籤役に基づく停止制御は変わらない。一方で、リプレイに係る役が内部当籤役として決定された場合には、「リプレイ+全ての小役」が内部当籤役となるため、リプレイの当否が遊技の結果(停止制御など)に影響を与えることになる。 In addition, the internal lottery process is performed in the same manner as in the normal gaming state (however, the winning combination related to the continuous differential device (BB) of the first-class special bonus or the continuous differential device (MB) of the second-class special bonus is not randomized). ) After performing, the data corresponding to all the small winning combinations may be stored in the internal winning combination storing area. In this case, even if any small winning combination is won by the internal lottery process, data corresponding to all small winning combinations will be stored in the internal winning combination storing area by the subsequent processing, so all small winning combinations are treated as winning. As a result, the type of internal winning combination and the stop control based on the internal winning combination remain unchanged. On the other hand, when the winning combination related to replay is decided as the internal winning combination, "Replay + all small winning combinations" becomes the internal winning combination, so whether the replay is successful or not affects the result of the game (stop control, etc.). Will be given.

(特定図柄のテンパイ出目の意味合い)
上記実施形態では、特定図柄のテンパイ出目に対して、ボーナスのリーチ目という意味合いを持たせることとしているが、これに限られるものではない。すなわち、パチスロ機1は、制御用の図柄の組合せ(例えば、「C_スイカ制御A」など)を設け、この図柄の組合せにより、特定図柄のテンパイ出目が特定のライン(有効、疑似を問わず)に表示されることを避けるリール停止制御を行う点に特徴を有しており、このリール停止制御により避けた図柄の組合せに持たせる意味合いは任意である。なお、リール停止制御により避けた図柄の組合せに持たせる意味合いとしては、例えば、遊技性に影響を与えるものの他、遊技性には影響を与えず、制御又は設計を容易にするものが考えられる。
(Implications of the specific pattern tempai appearance)
In the above-described embodiment, the ten-eye appearance of the specific symbol has the meaning of the reach reach of the bonus, but the present invention is not limited to this. That is, the pachi-slot machine 1 is provided with a combination of symbols for control (for example, “C_watermelon control A”), and by this symbol combination, the tempai appearance of the specific symbol is a specific line (valid or pseudo). The feature is that the reel stop control is performed so as not to be displayed in ), and the meaning given to the symbol combination avoided by the reel stop control is arbitrary. In addition, as a meaning to be given to the combination of symbols avoided by the reel stop control, for example, in addition to the one that affects the game playability, one that does not affect the game playability and facilitates control or design is conceivable.

(遊技性に影響を与える意味合い)
例えば、上記実施形態のようなボーナスのリーチ目は、遊技性に影響を与えるものである。また、特定図柄のテンパイ出目を、ボーナスのリーチ目ではなく、ボーナスのチャンス目として用いることとしてもよい。例えば、ボーナス当籤時だけでなく、ボーナス非当籤時にも一定の条件下で特定図柄のテンパイ出目が表示され得るようにリール停止制御を行うことで、特定図柄のテンパイ出目を相対的にボーナスの期待度が高いチャンス目として扱うことができる。
(Implications that affect playability)
For example, the reach of the bonus as in the above embodiment affects the game play. In addition, the ten-eye payout result of the specific symbol may be used as a bonus chance opportunity instead of the bonus reach operation. For example, not only when the bonus is won, the reel stop control is performed so that the temporary payout of the specific symbol can be displayed under certain conditions not only when the bonus is non-win, but the bonus of the specific symbol is relatively bonused. It can be treated as an opportunity with high expectations.

また、特定図柄のテンパイ出目を、ボーナスのリーチ目(チャンス目)ではなく、遊技者にとって有利な状態に移行することのリーチ目(チャンス目)として扱うこととしてもよい。例えば、リプレイの当籤確率が高い高RTに移行する図柄の組合せが表示されることが、リール3L,3C停止時(第2停止操作時)に確定(又は相対的に期待度が高い)させる際に好適に利用することができる。 In addition, the ten-eye payout result of the specific symbol may be treated as a reach eye (chance eye) of shifting to an advantageous state for the player, instead of the reach eye (chance eye) of the bonus. For example, when confirming (or relatively high expectation) when reels 3L and 3C are stopped (at the time of the second stop operation) that a combination of symbols that shifts to a high RT with a high winning probability of replay is displayed. Can be suitably used.

(制御又は設計を容易にする意味合い)
リールに配する図柄の配列によっては、第2停止時に複数の役に応じた図柄の組合せがテンパイしてしまうことがある。このような場合には、第3停止時に当籤していない役に応じた図柄の組合せを表示させることなく、当籤している役に応じた図柄の組合せを表示させなければならず、制御が複雑になりやすく、また設計時に図柄の配列や図柄の組合せのパターンを試行錯誤して厳密に設定する必要がある。この点、本実施形態のパチスロ機1のリール停止制御を行うことで、複数の役に応じた図柄の組合せがテンパイしてしまうことを、第2停止の時点で回避することができ、制御又は設計を容易にすることができる。
(Implications that facilitate control or design)
Depending on the arrangement of the symbols arranged on the reels, a combination of symbols corresponding to a plurality of combinations may be tempted at the time of the second stop. In such a case, it is necessary to display the symbol combination corresponding to the winning combination without displaying the symbol combination corresponding to the winning combination during the third stop, and the control is complicated. In addition, it is necessary to set the pattern arrangement and pattern combination pattern strictly by trial and error at the time of design. In this respect, by performing reel stop control of the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to avoid a temporary combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations at the time of the second stop. Design can be facilitated.

[付記1]
付記1のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 1]
The pachi-slot machine 1 of Appendix 1 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of the reels arranged on the surface of the reels starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given in accordance with the above, is known.

このような遊技機では、出玉率(投入した遊技媒体に対する払い出された遊技媒体の割合)を定める複数段階の設定値(例えば、設定1〜設定6)が設けられており、これら複数段階の設定値のうちのいずれかが設定され、運用されている。遊技者にとってみれば、出玉率の高い設定値(いわゆる高設定)の遊技機ほど多くの遊技媒体を得られる可能性が高まるため、遊技中に自身が遊技を行っている遊技機の設定値を把握することを望む。 Such a gaming machine is provided with a plurality of setting values (for example, setting 1 to setting 6) that determine the payout rate (ratio of the paid-out game medium to the inserted game medium). One of the set values of is set and is in operation. For a player, the higher the set value (so-called high setting) of the payout rate, the greater the possibility that more game media can be obtained, so the set value of the game machine that the player is playing during the game is set. Hope to figure out.

遊技中の遊技者が設定値を把握可能にするための工夫は、これまでいくつかなされており、近年では、ボーナス状態の終了時などに設定値に応じて表示内容が異なる演出を行うことで、遊技者が設定値を推測可能にした遊技機が知られている。 There have been some efforts to make it possible for the player in the game to grasp the set value, and in recent years, it is possible to produce an effect in which the display contents differ depending on the set value at the end of the bonus state. There is known a gaming machine that allows a player to guess a set value.

演出は、通常、サブ(副制御部)側で制御されるため、このような設定を示唆する演出(以下、「設定示唆演出」と呼ぶことがある)を行う場合には、メイン(主制御部)側からサブ側に設定値を送信する必要がある。この点、特許文献(特開2004−147786号公報)には、メイン側からサブ側に設定情報を毎ゲーム送信する遊技機が開示されている。 Since the effect is usually controlled by the sub (sub-control unit) side, when performing an effect that suggests such a setting (hereinafter, also referred to as “setting suggestion effect”), the main (main control) It is necessary to send the set value from the department side to the sub side. In this regard, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-147786 discloses a gaming machine that transmits setting information from the main side to the sub side for each game.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このように設定情報をサブ側に毎ゲーム送信することで、誤作動遊技を防止することができるものの、メイン側からサブ側へ送信される情報が毎ゲーム同じ情報であるため、メイン側からサブ側へ送信される情報を盗み見た遊技者に、設定値が把握されてしまうおそれがある。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
By transmitting the setting information to each sub-game in this way, a malfunctioning game can be prevented, but since the information transmitted from the main side to the sub-side is the same information for each game, the sub-side from the main side The set value may be grasped by the player who has stolen the information transmitted to the side.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、メイン側からサブ側へ送信される情報から設定値が把握されてしまうことを防止する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine that prevents the setting value from being grasped from the information transmitted from the main side to the sub side.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技の進行に関する制御を行う主制御部(例えば、主制御回路91)と、演出に関する制御を行う副制御部(例えば、副制御回路101)と、を備える遊技機であって、前記主制御部は、遊技者に付与される利益の大きさを設定するために設けられた複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定する設定手段(例えば、設定用鍵型スイッチ56)と、前記設定手段が設定した設定値に基づき、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段(例えば、メインCPU93)と、前記複数の設定値のそれぞれに対して複数の変換データの中から一の変換データを所定の確率で抽籤するための抽籤情報を規定する抽籤情報規定手段(例えば、設定値変換テーブル)と、前記設定手段が設定した設定値に対して設定された前記抽籤情報に基づいて、前記複数の変換データの中から一の変換データを決定する設定値変換手段(例えば、メインCPU93)と、前記設定値変換手段が決定した前記一の変換データを含むコマンドを、前記副制御部に対して送信するコマンド送信手段(例えば、メインCPU93)と、前記副制御部は、前記主制御部から受信した前記コマンドに含まれる前記一の変換データに基づき、前記設定手段が設定した前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行する演出制御手段(例えば、サブCPU102)、を備えることを特徴とする。
[Means for solving the problem]
A gaming machine according to the present invention includes a main control unit (for example, a main control circuit 91) that controls the progress of a game, and a sub-control unit (for example, a sub-control circuit 101) that controls the production. The main control unit is a setting means (for example, a setting means) for setting any one of a plurality of setting values provided for setting the amount of profit to be given to the player. Key type switch 56), game progress control means (for example, main CPU 93) for controlling the progress of the game based on the set values set by the setting means, and a plurality of conversions for each of the plurality of set values. The lottery information defining means (for example, a set value conversion table) that defines the lottery information for randomly selecting one converted data from the data with a predetermined probability, and the set value set by the setting means. A set value conversion unit (for example, the main CPU 93) that determines one conversion data from the plurality of conversion data based on the lottery information, and a command that includes the one conversion data determined by the setting value conversion unit. To the sub control unit (for example, the main CPU 93), and the sub control unit sets the setting based on the one conversion data included in the command received from the main control unit. It is characterized by comprising effect control means (for example, the sub CPU 102) that executes a setting suggestion effect that suggests the setting value set by the means.

このような遊技機によれば、主制御部では、現在設定されている設定値を、複数の設定値のそれぞれに対して規定された確率(抽籤情報)に応じて一の変換データを決定し、決定した変換データを副制御部に対して送信する。このように本発明に係る遊技機では、サブ(副制御部)側に設定値を送信することなく、設定値から変換した変換データを送信するため、メイン(主制御部)側からサブ側へ送信される情報を不正に盗み見られてしまったとしても、設定値が把握されることがない。また、副制御部では、受信した変換データに基づいて、遊技者に対して設定値を示唆する設定示唆演出を実行するため、従来の遊技機のように、遊技者に対して演出による設定判別の機会を提供することができる。 According to such a gaming machine, the main control unit determines one conversion data for the currently set setting value according to the probability (lottery information) defined for each of the plurality of setting values. , The determined conversion data is transmitted to the sub control unit. As described above, in the gaming machine according to the present invention, since the conversion data converted from the setting value is transmitted without transmitting the setting value to the sub (sub control unit) side, the main (main control unit) side moves to the sub side. Even if the transmitted information is stolen, the setting value will not be grasped. In addition, the sub-control unit executes the setting suggestion effect that suggests the setting value to the player based on the received conversion data, so that the setting judgment based on the effect is given to the player like a conventional gaming machine. Can provide the opportunity of.

[付記2]
付記2のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 2]
The pachi-slot machine 1 of Appendix 2 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of multiple reels arranged on the surface of the reel starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the multiple reels stops, and the combination of symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given according to the above, is known.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when the start operation is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as "internal winning combination"), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled, and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

このリール停止制御に関して、特許文献(特開2012−200497号公報)には、内部当籤役として決定された役に対応する図柄の組合せを構成する図柄最大滑り駒数の範囲内で最大限に引き込むようにした遊技機(いわゆる5号機)が開示されている。このような遊技機によれば、従来の遊技機(いわゆる4号機)で可能であった、内部当籤しているにも関わらず停止制御しない制御が廃され、対応する図柄の組合せを狙えば、内部当籤している役に応じた図柄の組合せを必ずそろえることができるため、公平な遊技を実現することができる。 Regarding this reel stop control, in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2012-200497), the maximum drawing is performed within the range of the maximum number of sliding symbols that constitutes a combination of symbols corresponding to the winning combination determined as the internal winning combination. An amusement machine (so-called No. 5 machine) that does this is disclosed. According to such a gaming machine, the control that does not stop the stop despite the internal winning, which is possible with the conventional gaming machine (so-called No. 4 machine), is abolished, and if a corresponding combination of symbols is aimed, Since a combination of symbols according to the winning combination can be surely prepared, a fair game can be realized.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、対応する図柄を最大限引き込む停止制御では、設計したい出目よりも図柄の引き込みを優先しなければならず、従来の遊技機(いわゆる4号機)で可能であったリーチ目などの特定出目を表示可能に設計開発することが困難になるという問題があった。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
However, in the stop control that pulls in the corresponding symbol to the maximum extent, the pulling in of the symbol must be prioritized over the item that you want to design, and specific reach such as reach eyes that were possible with conventional gaming machines (so-called No. 4 machine). There is a problem that it is difficult to design and develop the eyes so that they can be displayed.

一例として、クロスダウンの有効ラインに図柄「スイカ」があと1つ表示されることで「スイカ−スイカ−スイカ」が揃うことになる出目(以下では、このようにあと1つ表示されることで同一の図柄が揃うことになる出目を「テンパイ出目」と呼ぶことがある)に対してリーチ目などの特別な意味を持たせる場合について考える。役「スイカ」が内部当籤している遊技では、対応する図柄「スイカ」を可能な限り引き込むことになるため、クロスダウンの有効ライン上に図柄「スイカ」を引き込むことができるにも関わらず蹴飛ばすことができない。そのため、ボーナスに当籤していない場合であっても、役「スイカ」当籤時にはクロスダウンに沿って図柄「スイカ」のテンパイ出目が表示されてしまい、図柄「スイカ」のテンパイ出目をリーチ目として扱うことができなくなってしまう。 As an example, by displaying one more symbol "watermelon" on the effective line of crossdown, "watermelon-watermelon-watermelon" will be lined up (in the following, one more will be displayed like this. In this case, the result that the same pattern is aligned is sometimes referred to as a "temple appearance") is considered to have a special meaning such as reach. In the game where the role "watermelon" is internally won, the corresponding symbol "watermelon" will be pulled in as much as possible, so even though the symbol "watermelon" can be pulled in on the effective line of the crossdown, it is kicked off. I can't. Therefore, even if you have not won the bonus, the tempai rolls of the design "Watermelon" will be displayed along the crossdown when the winning role "Watermelon" is won, and the balance roll of the design "Watermelon" will be reached. Can no longer be treated as.

パチスロ機のように遊技者の停止操作により図柄を停止表示する遊技機では、停止表示される図柄の組合せ(出目)が遊技性を高めるため、多様な出目を柔軟に表示できることが好ましい。この点、現行の遊技機(いわゆる5号機)では上述のように対応する図柄を最大限引き込む停止制御を行わなければならないため、特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせるためには、従来にない発想による工夫が求められている。 In a gaming machine, such as a pachi-slot machine, in which symbols are stopped and displayed by the player's stop operation, it is preferable that various combinations of symbols can be flexibly displayed in order to enhance the playability of the combination of symbols (between) that are stopped and displayed. In this regard, in the current game machine (so-called No. 5 machine), since it is necessary to perform stop control to pull in the corresponding symbol as much as possible as described above, in order to give a special meaning to the tempai appearance of the specific symbol. Are required to be devised with new ideas.

本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of giving a special meaning to a tempai appearance of a specific symbol.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、リール表示窓4)と、前記図柄表示手段において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される複数の有効ライン(例えば、センターライン8a、トップライン8b、ボトムライン8c、クロスダウンライン8d及びクロスアップライン8e)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記停止操作が検出された際に内部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄が、前記複数の有効ラインのうちの一の有効ラインを基準として、前記停止操作が検出されてからリールの回転を停止させるまでの間に当該一の有効ラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数以内にある場合に、当該構成図柄を当該一の有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御回路91)と、を備え、前記複数の有効ラインには、第1リールの所定の単位図柄表示領域である第1単位図柄表示領域と第2リールの所定の単位図柄表示領域である第2単位図柄表示領域とを結ぶ第1有効ライン、及び前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域と前記第2リールの前記第2単位図柄表示領域に隣接する単位図柄表示領域である第3単位図柄表示領域とを結ぶ第2有効ラインが少なくとも含まれ、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役には、有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域の全てにおいて特定図柄(例えば、図柄「スイカ」)が表示される図柄の組合せである第1の図柄組合せ(例えば、「C_スイカ」)、及び有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域のうち前記第1リールの単位図柄表示領域において特定図柄が表示され、かつ、前記第2リールの単位図柄表示領域において前記特定図柄以外の所定図柄(例えば、図柄「リプレイ」)が表示される図柄の組合せである第2の図柄組合せ(例えば、「C_スイカ制御A」)の双方が対応付けられた所定役(例えば、「F_スイカ」)が含まれ、前記複数のリールのうちの前記第2リールには、前記特定図柄から前記引込許容図柄数以内に前記所定図柄が配されており、前記リール停止制御手段は、前記所定役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されているときに前記第2リールに対する停止操作が検出されると、前記第1有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にない場合には、前記特定図柄を前記第1有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記第1有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記特定図柄を前記第1有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記第1有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内になく、かつ、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記所定図柄を前記第1有効ライン又は前記第2有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed (for example, reels 3L, 3C, 3R), and a symbol display means for displaying a part of the plurality of symbols displayed on the reels (for example, , The reel display window 4) and a plurality of effective lines (for example, a center line 8a, a top line 8b, and a bottom) formed by connecting the unit symbol display areas for displaying one symbol of each reel in the symbol display means. Line 8c, cross-down line 8d and cross-up line 8e), start operation detecting means (for example, main control circuit 91, start switch 79) for detecting the start operation by the player, and start operation by the start operation detecting means. Based on the detection, a symbol changing unit (for example, a main control circuit 91, a stepping motor) that changes the symbol by rotating the reel, and a plurality of winning combinations based on the start operation detected by the start operation detecting unit. From the internal winning combination determination means (for example, the main control circuit 91) that determines the internal winning combination with a predetermined probability, and a stop that is provided corresponding to the plurality of reels and that detects a stop operation for stopping each reel. The operation detection means (for example, the main control circuit 91, the stop switch board 80), and a configuration pattern forming a combination of symbols corresponding to the internal winning combination when the stop operation is detected, among the plurality of effective lines. Based on one effective line, when it is within the number of draw-in permissible symbols which is allowed in advance to be drawn in the one effective line between the time the stop operation is detected and the rotation of the reel is stopped. , A reel stop control means (for example, a main control circuit 91, a stepping motor) that stops the rotation of the reel so as to stop the configuration symbol along the one effective line, and a variation of the symbol by the reel stop controller. When is stopped, based on the combination of the symbols displayed along the activated line, the winning determination means for determining whether or not the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means has won (for example, the main And a control circuit 91), and the plurality of active lines are a first unit symbol display area which is a predetermined unit symbol display area of the first reel and a second unit symbol display area which is a predetermined unit symbol display area of the second reel. A first effective line connecting the unit symbol display area, and a third unit which is a unit symbol display area adjacent to the first unit symbol display area of the first reel and the second unit symbol display area of the second reel. At least a second effective line connecting with the symbol display area is included, and The internal winning combination determined by the internal winning combination determining means is a first symbol combination that is a combination of symbols in which a specific symbol (for example, the symbol "watermelon") is displayed in all of the unit symbol display areas connected by the activated lines. (For example, “C_watermelon”), and a specific symbol is displayed in the unit symbol display area of the first reel among the unit symbol display areas connected by the activated line, and the specific symbol is displayed in the unit symbol display area of the second reel. A predetermined symbol (for example, “C_watermelon control A”), which is a combination of symbols for which a predetermined symbol other than the symbol (for example, the symbol “Replay”) is displayed, is associated (for example, “ F_ watermelon") is included, and the predetermined symbol is arranged within the number of the drawing allowable symbols from the specific symbol on the second reel of the plurality of reels, and the reel stop control means If a predetermined winning combination is determined as an internal winning combination, and a stop operation for the second reel is detected when the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel, the first reel is detected. If the specific symbol is within the number of allowable draw-in symbols based on 1 effective line, and if the specific symbol is not within the number of allowable draw-in symbols based on the second effective line, the specific symbol is The rotation of the reel is stopped so as to be stopped along the first effective line, the specific symbol is within the number of drawing allowable symbols based on the first effective line, and the second effective line is referred to as the reference. If the specific symbol is within the drawing allowable number of symbols, the rotation of the reel is stopped so that the specific symbol is stopped along the first effective line, and the specific symbol is based on the first effective line. If it is not within the number of allowable draw-in symbols, and the specific symbol is within the number of allowable draw-in symbols based on the second effective line, the predetermined symbol is the first effective line or the second effective line. It is characterized in that the rotation of the reel is stopped so as to be stopped along with.

このような遊技機によれば、第1リールの第1単位図柄表示領域を通る有効ラインとして、第2リールの第2単位図柄表示領域を通る第1有効ラインと、第2リールの第3単位図柄表示領域を通る第2有効ラインと、を少なくとも有し、これら第1有効ライン及び第2有効ラインに部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄を引き込み可能な場合には、当該構成図柄を第1有効ライン又は第2有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させる。ここで、内部当籤役として決定される役の中には、所定役が含まれ、この所定役は、特定図柄を構成図柄とする第1の図柄組合せに対応している。そのため、通常であれば、所定役が内部当籤役として決定され、かつ、第1リールの第1単位図柄表示領域に特定図柄が停止している場合に、第2リールの第2単位図柄表示領域(第1有効ライン)又は第3単位図柄表示領域(第2有効ライン)に特定図柄を引き込むように停止制御を行うことになる。 According to such a gaming machine, as the effective line passing through the first unit symbol display area of the first reel, the first effective line passing through the second unit symbol display area of the second reel, and the third unit of the second reel A second effective line that passes through the symbol display area, and at least, and if it is possible to pull in a constituent symbol that constitutes a combination of symbols corresponding to the winning symbol combination on the first effective line and the second effective line, The rotation of the reel is stopped so that the configuration symbol is stopped along the first effective line or the second effective line. Here, the winning combination determined as the internal winning combination includes a predetermined winning combination, and this predetermined winning combination corresponds to the first symbol combination having the specific symbol as the constituent symbol. Therefore, normally, a predetermined combination is determined as an internal winning combination, and when the specific symbol is stopped in the first unit symbol display area of the first reel, the second unit symbol display area of the second reel The stop control is performed so that the specific symbol is drawn into the (first effective line) or the third unit symbol display area (second effective line).

この点、本発明に係る遊技機では、特定図柄を第2単位図柄表示領域(第1有効ライン)には停止するものの、第3単位図柄表示領域(第2有効ライン)には停止せず、所定役が内部当籤役として決定された場合に、第2有効ラインに特定図柄のテンパイ出目を表示させない。具体的には、本発明に係る遊技機では、所定役に対応する図柄の組合せとして、第1の図柄組合せに加えて、第1リールの構成図柄を特定図柄とするものの、第2リールの構成図柄を特定図柄以外の所定図柄とする第2の図柄組合せを規定するとともに、第2リールの特定図柄から引込許容図柄数以内に所定図柄が配置する。そして、本発明に係る遊技機では、所定役が内部当籤役として決定され、かつ、第1リールの第1単位図柄表示領域に特定図柄が表示されているときに第2リールに対する停止操作が検出されると、第1有効ライン(第2単位図柄表示領域)に特定図柄を引き込み可能な場合には第1有効ラインに特定図柄を停止させるように第2リールを停止制御する一方で、第1有効ラインには特定図柄を引き込むことができないものの、第2有効ライン(第3単位図柄表示領域)に特定図柄を引き込み可能な場合には、第2有効ラインに特定図柄を停止させることなく、当該特定図柄から引込許容図柄数以内に配されている所定図柄を第1有効ライン又は第2有効ラインに停止させるように第2リールを停止制御する。 In this respect, in the gaming machine according to the present invention, although the specific symbol is stopped in the second unit symbol display area (first effective line), it is not stopped in the third unit symbol display area (second effective line), When the predetermined winning combination is determined as the internal winning combination, the temporary pay roll of the specific symbol is not displayed on the second effective line. Specifically, in the gaming machine according to the present invention, as a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, in addition to the first symbol combination, the configuration symbol of the first reel is a specific symbol, but the configuration of the second reel. The second symbol combination that defines the symbol as a predetermined symbol other than the specific symbol is defined, and the predetermined symbol is arranged within the drawing allowable number of symbols from the specific symbol on the second reel. Then, in the gaming machine according to the present invention, the predetermined winning combination is determined as an internal winning combination, and the stop operation for the second reel is detected when the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel. Then, when the specific symbol can be drawn into the first effective line (second unit symbol display area), the second reel is stopped and controlled so that the specific symbol is stopped on the first effective line, while the first reel is stopped. Although the specific symbol cannot be drawn into the effective line, if the specific symbol can be drawn into the second effective line (third unit symbol display area), the specific symbol is not stopped in the second effective line, The second reel is stopped and controlled so as to stop the predetermined symbols arranged within the drawing allowable number of symbols from the specific symbol on the first effective line or the second effective line.

これにより、現行の遊技機(いわゆる5号機)における停止制御(対応する図柄を最大限引き込む停止制御)を採用していても、特定図柄を構成図柄とする所定役が内部当籤役として決定された場合に、第2有効ラインに特定図柄のテンパイ出目を表示させないように停止制御することができる(すなわち、第2リールにおいて特定図柄の代わりに引き込んだ所定図柄も所定役の構成図柄であるため、いわゆる5号機の規則上求められる停止制御を満たすことができる)。その結果、本発明に係る遊技機によれば、第2有効ラインにおける特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせることができる。 With this, even if the stop control in the current game machine (so-called No. 5 machine) (stop control that pulls in the corresponding symbol to the maximum) is adopted, the predetermined winning combination having the specific symbol as the configuration symbol is determined as the internal winning combination. In this case, the stop control can be performed so as not to display the tempai appearance of the specific symbol on the second effective line (that is, the predetermined symbol drawn in place of the specific symbol on the second reel is also the configuration symbol of the predetermined combination). , The so-called stop control required by the regulations of Unit 5 can be satisfied). As a result, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to give a special meaning to the tempai appearance of the specific symbol on the second activated line.

また、本発明に係る遊技機おいて、前記入賞判定手段によりボーナス役(例えば、「F_赤赤赤」「F_鼠鼠鼠」「F_MB」)が入賞したと判定されるとボーナス遊技(例えば、BB遊技状態、MB遊技状態)を開始するボーナス開始手段(例えば、主制御回路91)を更に備え、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されているときに前記第2リールに対する停止操作が検出されると、前記第2有効ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合に、前記特定図柄を前記第2有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when it is determined that the bonus combination (for example, “F_red red red” “F_mouse mouse” “F_MB”) is won by the winning determination means, the bonus game (eg, A bonus start means (for example, a main control circuit 91) for starting a BB game state, an MB game state) is further provided, and the reel stop control means determines that the bonus combination is an internal winning combination and the first reel. When the stop operation for the second reel is detected when the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of, the specific symbol is within the number of drawing allowable symbols based on the second effective line. In the case of, the rotation of the reel is stopped so that the specific symbol is stopped along the second effective line.

このような遊技機によれば、ボーナス役が内部当籤役として決定されている場合に、第2有効ラインに特定図柄のテンパイ出目を表示することができるため、第2有効ラインにおける特定図柄のテンパイ出目をボーナスのリーチ目として用いることができる。 According to such a gaming machine, when the bonus combination is determined as the internal winning combination, the tempe pattern of the specific symbol can be displayed on the second effective line, so that the specific symbol on the second effective line is displayed. You can use the tempe roll as the bonus reach line.

また、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、リール表示窓4)と、前記図柄表示手段において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される有効ライン(例えば、センターライン8a)と、前記図柄表示手段において前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域とは異なる単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される疑似ライン(例えば、トップライン8b、ボトムライン8c、クロスダウンライン8d及びクロスアップライン8e)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記停止操作が検出された際に内部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄が、前記有効ラインを基準として、前記停止操作が検出されてからリールの回転を停止させるまでの間に当該有効ラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数以内にある場合に、当該構成図柄を当該有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御回路91)と、を備え、前記複数の疑似ラインには、第1リールの所定の単位図柄表示領域である第1単位図柄表示領域と第2リールの所定の単位図柄表示領域である第2単位図柄表示領域とを結ぶ第1疑似ライン(例えば、トップライン8b)、及び前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域と前記第2リールの前記第2単位図柄表示領域に隣接する単位図柄表示領域である第3単位図柄表示領域とを結ぶ第2疑似ライン(例えば、クロスダウンライン8d)が少なくとも含まれ、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役には、前記第1疑似ラインが結ぶ単位図柄表示領域の全てにおいて特定図柄(例えば、図柄「スイカ」)が表示されるときに、前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域に表示される第1の図柄組合せ(例えば、「鼠−リプレイ−オレンジ2」)、前記第2疑似ラインが結ぶ単位図柄表示領域の全てにおいて前記特定図柄が表示されるときに、前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域に表示される第2の図柄組合せ(例えば、「鼠−スイカ−リプレイ」)、及び前記第2疑似ラインが結ぶ単位図柄表示領域のうち第1リールの前記第1単位図柄表示領域において前記特定図柄が表示され、かつ、第2リールの前記第3単位図柄表示領域において前記特定図柄以外の所定図柄(例えば、図柄「リプレイ」)が表示されるときに、前記有効ラインが結ぶ単位図柄表示領域に表示される第3の図柄組合せ(例えば、「鼠−オレンジ2−オレンジ2」)を含む複数の図柄組合せが対応付けられた所定役(例えば、「F_スイカ」)が含まれ、前記複数のリールのうちの前記第2リールには、前記特定図柄から前記引込許容図柄数以内に前記所定図柄が配されており、前記リール停止制御手段は、前記所定役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されているときに前記第2リールに対する停止操作が検出されると、前記有効ラインを基準として前記第1の図柄組合せを構成する第1図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2の図柄組合せを構成する第2図柄が前記引込許容図柄数以内にない場合には、前記第2図柄を前記有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記有効ラインを基準として前記第1の図柄組合せを構成する前記第1図柄が前記引込許容図柄数以内にあり、かつ、前記第2の図柄組合せを構成する前記第2図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記第2図柄を前記有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、前記有効ラインを基準として前記第1の図柄組合せを構成する前記第1図柄が前記引込許容図柄数以内になく、かつ、前記第2の図柄組合せを構成する前記第2図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記第3の図柄組合せを構成する第3図柄を前記有効ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。 Further, the gaming machine according to the present invention, a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means for displaying a part of the plurality of symbols displayed on the reels. (For example, a reel display window 4), an effective line (for example, a center line 8a) formed by connecting unit symbol display areas for displaying one symbol of each reel in the symbol display means, and the symbol display In the means, a pseudo line (for example, a top line 8b, a bottom line 8c, a cross-down line 8d, and a cross-up line 8e) formed by connecting unit pattern display areas different from the unit symbol display areas connected by the effective line, , The start operation detecting means for detecting the start operation by the player (for example, the main control circuit 91, the start switch 79), and based on the detection of the start operation by the start operation detecting means, by rotating the reel, the symbol An internal winning combination that determines an internal winning combination from a plurality of combinations with a predetermined probability based on the symbol changing means (for example, the main control circuit 91, a stepping motor) to be changed and the start operation detected by the start operation detecting means. Determining means (for example, main control circuit 91) and stop operation detecting means (for example, main control circuit 91, stop switch board) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel. 80) and, when the stop operation is detected, a constituent symbol forming a combination of symbols corresponding to the internal winning combination stops the rotation of the reel after the stop operation is detected with reference to the effective line. Reel stop control means for stopping the rotation of the reel so as to stop the configuration symbol along the effective line when the number of allowable symbols to be drawn into the effective line is within (For example, the main control circuit 91, a stepping motor), and when the variation of the symbol is stopped by the reel stop control means, based on a combination of symbols displayed along the activated line, the internal winning combination determination And a winning determination means (for example, a main control circuit 91) for determining whether or not the internal winning combination determined by the means has been won, and a predetermined unit symbol display area of the first reel in the plurality of pseudo lines. A first pseudo line (for example, top line 8b) that connects the first unit symbol display area that is a second unit symbol display area that is a predetermined unit symbol display area of the second reel, and the first reel of the first reel. 1 unit symbol display area and the above At least a second pseudo line (for example, a crossdown line 8d) that connects a third unit symbol display area, which is a unit symbol display area adjacent to the second unit symbol display area of two reels, is included, and the internal winning combination is determined. In the internal winning combination determined by the means, when a specific symbol (for example, the symbol "watermelon") is displayed in all of the unit symbol display areas linked by the first pseudo line, the unit symbol display linked by the active line The first symbol combination displayed in the area (for example, "mouse-replay-orange 2"), when the specific symbol is displayed in all of the unit symbol display areas connected by the second pseudo line, the activated line The second symbol combination (for example, "mouse-watermelon-replay") displayed in the unit symbol display area connected by, and the first unit symbol of the first reel in the unit symbol display area connected by the second pseudo line When the specific symbol is displayed in the display area and a predetermined symbol other than the specific symbol (for example, the symbol "replay") is displayed in the third unit symbol display area of the second reel, the activated line is A predetermined winning combination (for example, "F_watermelon") associated with a plurality of symbol combinations including a third symbol combination (for example, "mouse-orange 2-orange 2") displayed in the unit symbol display area to be connected is included. In the second reel of the plurality of reels, the predetermined symbol is arranged within the number of the drawing allowable symbols from the specific symbol, and in the reel stop control means, the predetermined symbol is an internal winning symbol. When the stop operation for the second reel is detected when the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel, the effective line is used as a reference for the first operation. In the case where the first symbol constituting the symbol combination of 1 is within the attraction allowable symbol number, and the second symbol constituting the second symbol combination is not within the attraction allowable symbol number, the second symbol Stop the rotation of the reel so as to stop the symbol along the effective line, the first symbol constituting the first symbol combination on the basis of the effective line is within the withdrawal allowable symbol number, and, When the second symbol that constitutes the second symbol combination is within the number of drawn-in allowable symbols, the rotation of the reel is stopped so that the second symbol is stopped along the effective line, and the effective The first symbol constituting the first symbol combination based on a line is not within the number of drawn-in allowable symbols, and the second symbol combination is configured. If the second symbol to be formed is within the drawing allowable symbol number, the rotation of the reel is stopped so that the third symbol constituting the third symbol combination is stopped along the effective line. Characterize.

このような遊技機においても、所定役当籤時に有効ラインに沿って、所定役に対応する図柄の組合せ(第1〜第3の図柄組合せなど)を引き込みつつ、第2疑似ラインに特定図柄のテンパイ出目(第2の図柄組合せの一部)を表示させないように停止制御することができる(すなわち、第1リールの次に第2リールの停止操作が行われた場合には、第2リールにおいて第2の図柄組合せ(第2疑似ラインに特定図柄のテンパイ出目)を構成する図柄を引き込まずに、第3の図柄組合せを構成する図柄を引き込むため、いわゆる5号機の規則上求められる停止制御を満たすことができる)。その結果、本発明に係る遊技機によれば、第1リール及び第2リール停止時の第2疑似ラインにおける特定図柄のテンパイ出目に対して特別な意味を持たせることができる。 Even in such a gaming machine, while drawing a combination of symbols (first to third symbol combinations, etc.) corresponding to the predetermined winning combination along the activated line at the time of winning the predetermined winning combination, the tempai of the specific symbol is drawn in the second pseudo line. The stop control can be performed so as not to display the result (a part of the second symbol combination) (that is, when the stop operation of the second reel is performed after the first reel, in the second reel). Without pulling in the symbols that make up the second symbol combination (temporary appearance of the specific symbol in the second pseudo line), because the symbols that make up the third symbol combination are pulled in, the stop control that is required by the rules of so-called No. 5 machine Can meet). As a result, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to give a special meaning to the tempe appearance of the specific symbol in the second pseudo line when the first reel and the second reel are stopped.

[付記3]
付記3のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 3]
The pachi-slot machine 1 of Appendix 3 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of multiple reels arranged on the surface of the reel starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the multiple reels stops, and the combination of symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given according to the above, is known.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when the start operation is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as "internal winning combination"), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled, and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

近年のパチスロ機(いわゆる5号機)では、ボーナス中に払い出されたメダルの枚数を、ボーナスの終了条件として用いており、特許文献(特開2013−135971号公報)には、遊技者の停止操作に応じて払出枚数を調整可能にした遊技機が開示されている。また、遊技機によっては、ボーナスとしてBB(第一種特別役物の連続差動装置)及びMB(第二種特別役物の連続差動装置)のように複数種類のボーナスを有することがあり、これら複数種類のボーナスのそれぞれにおいて、ボーナス中に獲得できるメダルの枚数を異ならせる遊技機も知られている。 In recent years, pachi-slot machines (so-called No. 5 machines) use the number of medals paid out during a bonus as a bonus ending condition. In Patent Document (JP2013-135971A), a player is stopped. A gaming machine in which the number of payouts can be adjusted according to an operation is disclosed. Depending on the gaming machine, there may be a plurality of types of bonuses such as BB (continuous differential device for first-class special character) and MB (continuous differential device for second-class special character). In each of these plural types of bonuses, a gaming machine is known in which the number of medals that can be acquired during the bonus is different.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機では、遊技者の技量や知識に応じてボーナス中に獲得できるメダルの枚数が異なるため、遊技者はボーナス中に最大利益を得るために必要な手順を行うことになり、ボーナス中の遊技が単調になってしまうことを防止できる。一方で、最大利益を得るために必要な手順が複雑すぎると、手順を覚えることやその手順を行うことが煩わしく感じてしまい、かえってボーナス中の興趣を低下させてしまうという問題があった。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
In such a gaming machine, the number of medals that can be earned during the bonus varies depending on the skill and knowledge of the player, so the player must perform the procedure necessary for obtaining the maximum profit during the bonus. It is possible to prevent the inside game from becoming monotonous. On the other hand, if the procedure required to obtain the maximum profit is too complicated, there is a problem that learning the procedure or performing the procedure becomes awkward, which rather reduces the interest in the bonus.

特に、上述のような複数種類のボーナスを有する遊技機では、それぞれのボーナスにおいて最大利益を得るための手順が異なるため、遊技者に煩わしさを感じさせ易く、更なる改善が求められていた。 In particular, in a gaming machine having a plurality of types of bonuses as described above, the procedure for obtaining the maximum profit for each bonus is different, so that it is easy for the player to feel annoyed and further improvement is required.

本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、複数種類のボーナスにおける払出枚数の調整を遊技者にとって分かり易い手順で行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of adjusting a payout amount in a plurality of types of bonuses in a procedure that is easy for a player to understand.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な第1有利状態(例えば、BB遊技状態)及び第2有利状態(例えば、MB遊技状態)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、リール表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御回路91、ステッピングモータ)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて遊技媒体を付与する利益付与手段(例えば、主制御回路91)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に第1特定役(例えば、「F_赤赤赤」「F_鼠鼠鼠」)に応じた図柄の組合せ(例えば、「C_赤BB」「C_鼠BB」)が表示されると第1有利状態を開始し、前記図柄表示手段に第2特定役(例えば、「F_MB」)に応じた図柄の組合せ(例えば、「C_赤MB」「C_鼠MB」)が表示されると第2有利状態を開始する有利状態開始手段(例えば、主制御回路91)と、前記第1有利状態において前記利益付与手段により第1終了閾値(例えば、343枚)を超える量の遊技媒体が付与されると、当該第1有利状態を終了し、前記第2有利状態において前記利益付与手段により第2終了閾値(例えば、118枚)を超える量の遊技媒体が付与されると、当該第2有利状態を終了する有利状態終了手段(例えば、主制御回路91)と、を備え、前記利益付与手段は、前記図柄表示手段に第1の図柄組合せ(例えば、2BET時15枚役)が表示されると所定数量(例えば、15枚)の遊技媒体を付与するとともに、前記図柄表示手段に第2の図柄組合せ(例えば、2BET時13枚役)が表示されると前記所定数量よりも少ない特定数量(例えば、13枚)の遊技媒体を付与し、前記リール停止制御手段は、前記通常状態において前記内部当籤役決定手段により前記第1の図柄組合せ及び前記第2の図柄組合せの双方が対応付けられた役(例えば、「F_2BET役」)が内部当籤役として決定された場合には、前記停止操作検出手段により検出される前記複数のリールに対する停止操作の手順に関わらず、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させ、前記第1有利状態又は前記第2有利状態において前記内部当籤役決定手段により前記第1の図柄組合せ及び前記第2の図柄組合せの双方が対応付けられた役(例えば、「F_2BET調整役」「F_CB役」)が内部当籤役として決定された場合には、前記停止操作検出手段により検出される前記複数のリールに対する停止操作の手順が、第1停止操作手順であるときに前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させ、第2停止操作手順であるときに前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せが表示されるように前記リールの回転を停止させ、前記第1終了閾値は、前記所定数量のn倍より小さく、かつ、前記所定数量の(n−x)倍に前記特定数量のx倍を加算した値以上であり、前記第2終了閾値は、前記所定数量のm倍より小さく、かつ、前記所定数量の(m−y)倍に前記特定数量のy倍を加算した値以上であり、n、m、x及びyは自然数であり、かつ、(前記所定数量−前記特定数量)のx倍、及び(前記所定数量−前記特定数量)のy倍が前記所定数量よりも小さい、ことを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention has a first advantageous state (for example, BB gaming state) and a second advantage that are advantageous to the player as compared to the normal state (for example, a general gaming state) and the normal state as a state for playing a game. A gaming machine having a state (for example, MB gaming state), a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and one of a plurality of symbols displayed on the reels. Symbol display means (for example, reel display window 4) for displaying parts, start operation detection means (for example, main control circuit 91, start switch 79) for detecting a start operation by the player, and start by the start operation detection means Based on the detection of the operation, the symbol changing means (for example, the main control circuit 91, a stepping motor) that changes the symbol by rotating the reel, and a plurality of winning combinations based on the detection of the start operation by the start operation detecting means. An internal winning combination determining means (for example, the main control circuit 91) for determining an internal winning combination with a predetermined probability from among the above, and a stop operation for stopping each reel provided for the plurality of reels are detected. Based on the stop operation detecting means (for example, the main control circuit 91, the stop switch substrate 80), the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, and the timing at which the stop operation is detected by the stopping operation detecting means. Then, the reel stop control means (for example, a main control circuit 91, a stepping motor) that stops the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display means by stopping the rotation of the reel, and the reel stop control means When the fluctuation of the symbols is stopped, a profit giving means (for example, a main control circuit 91) for giving a game medium based on the combination of the symbols displayed on the symbol display means, and the symbols by the reel stop control means. When the fluctuation of No. is stopped, a combination of symbols corresponding to the first specific combination (eg, “F_red red red” “F_mouse mouse”) is displayed on the symbol display means (eg, “C_red BB” “C_”). When the "mouse BB") is displayed, the first advantageous state is started, and a combination of symbols (for example, "C_red MB" and "C_mouse" corresponding to the second specific combination (for example, "F_MB") is displayed on the symbol display means. MB”) is displayed, an advantageous state starting means (for example, the main control circuit 91) that starts the second advantageous state, and a first end threshold (for example, 343 sheets) by the profit giving means in the first advantageous state. When the amount of game media exceeding the above is given, the first advantageous state is ended, and in the second advantageous state, by the profit giving means. When an amount of game media exceeding a second end threshold value (for example, 118 cards) is given, an advantageous state ending means (for example, main control circuit 91) for ending the second advantageous state is provided, and the profit is provided. The means, when the first symbol combination (for example, 15 cards at the time of 2BET) is displayed on the symbol display means, gives a predetermined amount (for example, 15 cards) of the game medium, and at the same time the second symbol is displayed on the symbol display means. When a symbol combination (for example, a combination of 13 cards at the time of 2BET) is displayed, a specific number (for example, 13 cards) of a game medium smaller than the predetermined number is given, and the reel stop control means is set in the normal state. When the internal winning combination determination means determines a combination (for example, "F_2BET combination") in which both the first symbol combination and the second symbol combination are associated as the internal winning combination, the stop operation is performed. Regardless of the procedure of the stop operation for the plurality of reels detected by the detection means, the rotation of the reel is stopped so that the first symbol combination is displayed on the symbol display means, and the first advantageous state or In the second advantageous state, a combination in which both the first symbol combination and the second symbol combination are associated by the internal winning combination determination means (for example, "F_2BET adjusting combination""F_CBcombination") is an internal winning combination. When the winning combination is determined, when the stop operation procedure for the plurality of reels detected by the stop operation detecting means is the first stop operation procedure, the first symbol combination is displayed on the symbol display means. The rotation of the reel is stopped so that the reel is stopped, and the rotation of the reel is stopped so that the second symbol combination is displayed on the symbol display means during the second stop operation procedure. The end threshold value is smaller than n times the predetermined quantity and is equal to or more than a value obtained by adding x times the specific quantity to (n−x) times the predetermined quantity, and the second end threshold is the predetermined quantity. Is less than m times the predetermined quantity, and is greater than or equal to a value obtained by adding y times the specific quantity to (my) times the predetermined quantity, and n, m, x, and y are natural numbers, and (the predetermined quantity It is characterized in that x times the quantity-the specific quantity and y times the predetermined quantity-the specific quantity are smaller than the predetermined quantity.

このような遊技機では、第1有利状態及び第2有利状態は、通常、所定数量の遊技媒体がn回又はm回付与されると終了するため、第1有利状態及び第2有利状態中に遊技者が獲得できる遊技媒体は、所定数量のn(又はm)倍になる。これに対して、所定数量の遊技媒体の付与をn回又はm回受ける前に特定数量の遊技媒体の付与を受けた場合には、未だ所定数量の遊技媒体のn(又はm)倍に達していないため、第1有利状態(又は第2有利状態)は終了せず、結果、第1有利状態及び第2有利状態中に遊技者は、所定数量のn(又はm)倍に特定数量を加算した値の遊技媒体を獲得することができる。 In such a gaming machine, the first advantageous state and the second advantageous state are normally ended when a predetermined number of game media are provided n times or m times, and therefore, during the first advantageous state and the second advantageous state. The game media that the player can obtain is n (or m) times the predetermined number. On the other hand, if a specific amount of game media is received before the predetermined amount of game media is received n or m times, the number of game media reaches n (or m) times the predetermined amount. Therefore, the first advantageous state (or the second advantageous state) does not end, and as a result, the player sets the specific quantity to n (or m) times the predetermined quantity during the first advantageous state and the second advantageous state. The added value of the game medium can be acquired.

ここで、第1有利状態及び第2有利状態中は、停止操作の手順に応じて、所定数量の遊技媒体が付与される第1の図柄組合せ、又は特定数量の遊技媒体が付与される第2の図柄組合せが表示されるように停止制御が行われる。そのため、本発明に係る遊技機では、停止操作の手順に応じて、第1有利状態及び第2有利状態中に付与される遊技媒体の総数を調整することができる。 Here, during the first advantageous state and the second advantageous state, in accordance with the procedure of the stop operation, the first symbol combination to which a predetermined number of game media is provided, or the second to which a specific number of game media is provided. The stop control is performed so that the symbol combination is displayed. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, the total number of game media provided in the first advantageous state and the second advantageous state can be adjusted according to the procedure of the stop operation.

具体的には、第1有利状態中は、第1停止操作手順である場合に所定数量の遊技媒体が付与される第1の図柄組合せが表示され、第2停止操作手順である場合に特定数量の遊技媒体が付与される第2の図柄組合せが表示される。そのため、第1有利状態中は、第1停止操作手順及び第2停止操作手順という2つの停止操作の手順を使い分けることで、第1有利状態中に付与される遊技媒体の総数を調整することができる。これに対して、第2有利状態中も第1有利状態と同様に、第1停止操作手順及び第2停止操作手順という2つの停止操作の手順を使い分けることで、第2有利状態中に付与される遊技媒体の総数を調整することができる。 Specifically, during the first advantageous state, the first symbol combination to which a predetermined number of game media is given in the case of the first stop operation procedure is displayed, and the specific quantity in the case of the second stop operation procedure. The second symbol combination to which the game medium of is given is displayed. Therefore, during the first advantageous state, the total number of game media given during the first advantageous state can be adjusted by properly using the two stop operation procedures, the first stop operating procedure and the second stop operating procedure. it can. On the other hand, during the second advantageous state, as in the first advantageous state, the two stop operation procedures, that is, the first stop operation procedure and the second stop operation procedure, are selectively used to provide the second advantageous state during the second advantageous state. The total number of game media can be adjusted.

これにより、本発明に係る遊技機では、複数種類の有利状態(ボーナス)において共通の手順で有利状態中に付与される遊技媒体の総数を調整することができる。その結果、最大利益を得るための手順を遊技者が容易に理解できるようになり、当該手順を採用し遊技を行うことについての煩わしさを感じてしまうことを防止できるとともに、最大利益を得るという観点から遊技者には当該手順を行うことについての動機づけがなされるため、有利状態中の遊技が単調になってしまうことを防止できる。 As a result, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to adjust the total number of game media given in the advantageous state in a common procedure in a plurality of types of advantageous states (bonus). As a result, it becomes possible for the player to easily understand the procedure for obtaining the maximum profit, and it is possible to prevent the player from feeling the trouble of adopting the procedure and playing the game, and obtaining the maximum profit. From the viewpoint, the player is motivated to perform the procedure, so that the game in the advantageous state can be prevented from becoming monotonous.

一方で、本発明に係る遊技機では、通常状態中は、停止操作の手順に関わらず第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行うため、通常状態においても枚数調整手順(第2停止操作手順)が有効であるという誤解を招くことを防止することができる。また、通常状態では、付与される遊技媒体の数が多い第1の図柄組合せのみを表示するため、枚数調整が不要な通常状態中に少ない数の遊技媒体を付与してしまうことがなく、遊技者に対して不要な損失を与えることがない。 On the other hand, in the gaming machine according to the present invention, during the normal state, the stop control is performed so that the first symbol combination is displayed regardless of the procedure of the stop operation. It is possible to prevent the misunderstanding that the stop operation procedure) is effective. Further, in the normal state, since only the first symbol combination having a large number of game media to be provided is displayed, a small number of game media are not provided in the normal state in which the number adjustment is unnecessary, and the game is played. It does not give unnecessary loss to the person.

また、本発明に係る遊技機おいて、前記第1の図柄組合せ及び前記第2の図柄組合せの双方が対応付けられた役には、複数種類の役が含まれ、前記内部当籤役決定手段は、前記第1有利状態中に、前記複数種類の役のうち、前記通常状態中には内部当籤役として決定不可能な種類の役を内部当籤役として決定可能であることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, a combination in which both the first symbol combination and the second symbol combination are associated includes a plurality of types of combinations, and the internal winning combination determination means is In the first advantageous state, among the plurality of types of winning combinations, a winning combination that cannot be determined as an internal winning combination during the normal state can be determined as an internal winning combination.

パチスロ機において第一種特別役物が作動している状態(第1有利状態)では、作動していない状態(通常状態)中に成立することのないフラグ(図柄の組合せ)を新たに追加することができるものの、第二種特別役物が作動している状態(第2有利状態)では、作動していない状態(通常状態)中に成立することのないフラグ(図柄の組合せ)を新たに追加することはできない。そこで、本発明に係る遊技機では、通常状態中に第1の図柄組合せ及び第2の図柄組合せの双方が対応付けられた役を内部当籤役として決定することとし、第2有利状態(第二種特別役物が作動している状態)でも第2の図柄組合せを表示可能にした。 In the state (first advantageous state) in which the first-class special accessory is operating in the pachi-slot machine, a flag (combination of symbols) that is not established in the state not operating (normal state) is newly added. Although it is possible, in the state (second advantageous state) where the second class special accessory is operating, a flag (combination of symbols) that is not established during the state where it is not operating (normal state) is newly added. It cannot be added. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, a winning combination in which both the first symbol combination and the second symbol combination are associated with each other during the normal state is determined as an internal winning combination, and the second advantageous state (second The second symbol combination can be displayed even when the seed special accessory is operating.

また、パチスロ機では、現在成立しているフラグに基づいて停止制御を行うため、第一種特別役物が作動している状態で第2の図柄組合せを表示可能に停止制御する一方で、通常状態中は第2の図柄組合せを表示不可能に停止制御するためには、それぞれにおいて成立しているフラグが異なる必要がある。そこで、本発明に係る遊技機では、第1の図柄組合せ及び第2の図柄組合せの双方が対応付けられた役として複数種類の役を有し、通常状態では内部当籤役として決定不可能な種類の役を、第1有利状態中に内部当籤役として決定することとした。これにより、第1の図柄組合せ及び第2の図柄組合せの双方が対応付けられた役が内部当籤役として決定された場合に成立しているフラグが、第1有利状態と通常状態とで異なることになるため、第1有利状態中に第2の図柄組合せを表示可能に停止制御する一方で、通常状態中に第2の図柄組合せを表示不可能に停止制御することができる。その結果、上述のように複数種類の有利状態(ボーナス)において共通の手順で有利状態中に付与される遊技媒体の総数を調整することができ、かつ、通常状態においても枚数調整手順が有効であるという誤解を招くことを防止することができる。 In addition, in the pachi-slot machine, because stop control is performed based on the currently established flag, while the second symbol combination can be displayed and stopped while the first-class special accessory is operating, In order to stop and control the second symbol combination so that the second symbol combination cannot be displayed during the state, it is necessary for the flags that are established in each to be different. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, there are a plurality of types of winning combinations in which both the first symbol combination and the second symbol combination are associated, and in a normal state, a type that cannot be determined as an internal winning combination. It is decided that the winning combination will be decided as an internal winning combination during the first advantageous state. Thereby, the flag that is established when the winning combination in which both the first symbol combination and the second symbol combination are associated is determined as the internal winning combination is different between the first advantageous state and the normal state. Therefore, while the second symbol combination can be stopped and controlled during the first advantageous state, the second symbol combination can be stopped and controlled during the normal state. As a result, as described above, it is possible to adjust the total number of game media given in the advantageous state by a common procedure in a plurality of advantageous states (bonus), and the number adjustment procedure is effective even in the normal state. It is possible to prevent the misunderstanding that there is.

1…パチスロ機、3L,3C,3R…リール、4…リール表示窓、19L,19C,19R…ストップボタン、91…主制御回路、101…副制御回路


DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachi-slot machine, 3L, 3C, 3R... Reel, 4... Reel display window, 19L, 19C, 19R... Stop button, 91... Main control circuit, 101... Sub control circuit


Claims (2)

複数の図柄が表示された複数のリールと、
前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される複数のラインと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作が検出された際に内部当籤役に対応する図柄の組合せを構成する構成図柄が、前記複数のラインのうちの一のラインを基準として、前記停止操作が検出されてからリールの回転を停止させるまでの間に当該一のラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数以内にある場合に、当該構成図柄を当該一のラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させるリール停止制御手段と、
を備え、
前記複数のラインは、第1リールの第1単位図柄表示領域と第2リールの第2単位図柄表示領域とを結ぶ第1ラインと、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域と前記第2リールの第3単位図柄表示領域とを結ぶ第2ラインと、を少なくとも含み、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役は、所定役と、ボーナス役と、を少なくとも含み、
前記所定役は、一のライン上の全ての単位図柄表示領域に特定図柄が表示される第1の図柄組合せと、一のライン上の前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域において前記特定図柄が表示され、かつ、前記第2リールの単位図柄表示領域において前記特定図柄以外の所定図柄が表示される第2の図柄組合せとが対応付けられており、
前記第2リールには、複数の前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内の図柄数間隔で配置されていない箇所が少なくとも存在し、
前記リール停止制御手段は、前記所定役が内部当籤役として決定され、かつ、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示された場合に前記第2リールに対する停止操作が検出されると、
前記第1ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記特定図柄を前記第1ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、
前記第1ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内になく、かつ、前記第2ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記所定図柄を前記第1ライン又は前記第2ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させ、
また、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役が内部当籤役として決定され、かつ、前記所定役が内部当籤役として決定されていない場合であって、前記第1リールの前記第1単位図柄表示領域に前記特定図柄が表示されたときに前記第2リールに対する停止操作が検出されると、前記第2ラインを基準として前記特定図柄が前記引込許容図柄数以内にある場合には、前記特定図柄を前記第2ラインに沿って停止させるようにリールの回転を停止させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
With multiple reels with multiple symbols displayed,
A symbol display means for displaying a part of the symbols displayed on the reel,
In the symbol display means, a plurality of lines formed by connecting unit symbol display areas for displaying one symbol of each reel,
Start operation detecting means for detecting a start operation by a player,
On the basis of the detection of the start operation by the start operation detection means, a symbol variation means for varying the symbol by rotating the reel,
Based on the detection of the start operation by the start operation detection means, an internal winning combination determination means for determining an internal winning combination from a plurality of combinations with a predetermined probability,
Stop operation detecting means provided corresponding to the plurality of reels, for detecting a stop operation for stopping each reel,
When the stop operation is detected, the composition symbol forming the combination of the symbols corresponding to the internal winning combination is based on one line of the plurality of lines, and the reel is rotated after the stop operation is detected. If it is within the number of draw-in allowable symbols that is allowed in advance to be drawn into the one line before stopping, the rotation of the reel is stopped so as to stop the composition symbol along the one line. Reel stop control means for
Equipped with
The plurality of lines are a first line connecting the first unit symbol display area of the first reel and the second unit symbol display area of the second reel, the first unit symbol display area of the first reel, and the first line. At least including a second line connecting the third unit symbol display area of the two reels,
The internal winning combination determined by the internal winning combination determining means includes at least a predetermined combination and a bonus combination,
The predetermined combination is a first symbol combination in which a specific symbol is displayed in all the unit symbol display areas on one line, and the identification in the first unit symbol display area of the first reel on one line. Symbols are displayed and are associated with a second symbol combination in which a predetermined symbol other than the specific symbol is displayed in the unit symbol display area of the second reel,
On the second reel, there is at least a portion where the plurality of specific symbols are not arranged at symbol number intervals within the drawing allowable symbol number,
The reel stop control means, when the predetermined winning combination is determined as an internal winning combination, and the specific symbol is displayed in the first unit symbol display area of the first reel, a stop operation for the second reel is performed. Once detected,
If the specific symbol is within the drawing allowable number of symbols based on the first line, stop the rotation of the reel so as to stop the specific symbol along the first line,
If the specific symbol is not within the pull-in allowable symbol number based on the first line, and if the specific symbol is within the pull-in allowable symbol number based on the second line, the predetermined symbol is the Stop the rotation of the reel so as to stop along the first line or the second line,
Further, the reel stop control means, in the case where the bonus combination is determined as an internal winning combination and the predetermined combination is not determined as an internal winning combination, the first unit symbol display of the first reel. When the stop operation for the second reel is detected when the specific symbol is displayed in the area, if the specific symbol is within the pull-in allowable symbol number based on the second line, the specific symbol It is possible to stop the rotation of the reel so as to stop along the second line, the gaming machine.
前記第2リールにおいて前記所定図柄は、前記第2リールに配置された複数の前記特定図柄のそれぞれに対して、前記引込許容図柄数以内の図柄数間隔で前記特定図柄よりもリール回転方向の下流側に配置されている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。


The predetermined symbol in the second reel, for each of the plurality of specific symbols arranged on the second reel, downstream of the specific symbol in the reel rotation direction at a symbol number interval within the allowable drawing-in symbol number. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is arranged on the side.


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