JP6736129B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機のうちパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする事前演出を実行するものがある。 Among the pachinko gaming machines among the gaming machines, for example, like the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, there is one that executes pre-production for a symbol variation game whose execution is suspended.
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、事前演出に関連して興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, in order to improve the interest in a game machine, it is desired to improve the interest in relation to pre-production.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest.
上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り遊技終了後に確率変動状態に制御される場合には当該大当り遊技終了後から所定回数の変動ゲームが実行されるまでを上限として確率変動状態に制御可能な遊技機において、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、所定抽選を行う所定抽選手段と、表示演出を実行する表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示演出には、実行が保留されている変動ゲームを対象として当該対象となる変動ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出が含まれ、前記事前演出は、終了条件の成立を契機に終了し、前記終了条件には、前記事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に成立する第1終了条件と、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件と、があり、前記第2終了条件には、特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件と、前記特定条件を満たさない場合であって前記特定条件とは異なる非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件と、があり、前記所定抽選は、前記非特定条件を満たす場合に行われ、前記非特定終了条件は、前記非特定条件を満たす場合に前記所定抽選において前記非特定終了条件を成立させることが決定されないときに成立しない一方、前記非特定条件を満たす場合に前記所定抽選において前記非特定終了条件を成立させることが決定されたときに成立するように構成されており、前記特定条件には、大当り遊技終了後から前記所定回数よりも少ない特定回数の変動ゲームが実行されることによって満たされる条件が含まれ、前記事前演出には、第1の事前演出と、第2の事前演出と、があり、前記第2の事前演出が実行された場合、前記第1の事前演出が実行された場合に比して、実行が保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが存在していることへの期待度が高く、前記第1の事前演出の終了契機となる終了条件は、前記第2の事前演出の終了契機となる終了条件と同一であることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem can hold the execution of the variation game, and when the variation game is controlled to the probability variation state after the jackpot game, until the variation game is executed a predetermined number of times after the jackpot game is finished. In a gaming machine that can be controlled in a probability variation state with an upper limit of, a variation pattern determining means for determining a variation pattern, a predetermined lottery means for performing a predetermined lottery, a display means for executing display effect, and a display for controlling the display means. And a control means, wherein the display effect includes a pre-effect that can be executed before the execution of the target variable game is started for the variable game whose execution is suspended. The pre-article effect ends when the end condition is satisfied, and the end condition includes a first end condition that is satisfied when the variable game that is the target of the preliminary effect is a variable game that hits. There is a second end condition different from the first end condition, the second end condition is a specific end condition that is always satisfied when a specific condition is satisfied, and a case where the specific condition is not satisfied. There is a non-specific end condition that may or may not be satisfied even when a non-specific condition different from the specific condition is satisfied, and the predetermined lottery is performed when the non-specific condition is satisfied, and The non-specific end condition is not satisfied when it is not determined that the non-specific end condition is satisfied in the predetermined lottery when the non-specific condition is satisfied, while the non-specific end condition is not satisfied in the predetermined lottery when the non-specific condition is satisfied. It is configured to be satisfied when it is determined that a specific ending condition is satisfied, and the specific condition is defined by executing a variable game a specific number of times less than the predetermined number of times after the jackpot game ends. A condition to be satisfied is included, and the pre-production includes a first pre-production and a second pre-production, and when the second pre-production is executed, the first pre-production is Compared with the case where it is executed, there is a high degree of expectation that there is a variable game that is a win among the variable games that are being suspended, and the end that triggers the end of the first pre-production. The gist is that the condition is the same as the end condition that triggers the end of the second pre-production.
上記遊技機について、前記非特定条件は、複数種類あり、前記非特定条件を満たす場合において前記非特定終了条件を成立させることが前記所定抽選にて決定される確率は、前記非特定条件の種類によって異なるようにしてもよい。 Regarding the gaming machine, there are a plurality of types of the non-specific conditions, and when the non-specific conditions are satisfied, the probability that the non-specific end condition is satisfied in the predetermined lottery is the type of the non-specific conditions. You may make it different according to.
この発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to this invention, interest can be improved.
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図14にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。 Hereinafter, an embodiment of a game machine will be described with reference to FIGS. In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate respective directions when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤20及び各種の基板を含んで構成されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. The middle frame 13 is openably and closably supported on the opening front side of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The game board unit is configured to include the game board 20 and various boards. The front frame 14 is openably and closably supported on the front surface side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In addition, in FIG. 1, the protective glass 15 is not shown in the figure except for a part thereof, but actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable.
パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength according to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the launch strength of the game ball can be adjusted by operating the launch handle 16.
パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンBTを備えている。 The pachinko gaming machine 10 includes a decoration lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decoration lamp 17 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) of causing the built-in light emitting body to emit light, blink, and turn off. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter referred to as a sound effect) that outputs a sound such as a voice of a person or an animal, a sound effect, or a music. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM). Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT which can be operated by the player, on the front surface side of the front frame 14.
図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined in a front view. The game board 20 is provided with a guide passage 21a for guiding the game ball shot by the operation of the firing handle 16 to the game area 21. The game board 20 is provided with a reversion preventive valve 21b that prevents the game balls hit in the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball shot by the operation of the firing handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and the backward movement prevention located on the most downstream side of the guide passage 21a in the passing direction of the game ball is prevented. The game area 21 is reached through the valve 21b. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.
パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) that variably displays a predetermined symbol and finally fixes and displays the first special symbol. The information display panel 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display unit 22b displays a predetermined special symbol in a variably displayed manner, and finally displays a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) in which the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as “special game”. The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (big hit lottery) described later. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game.
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, “variable display” means a state in which the type of displayed symbol is changing over time. In the present specification, "confirmed stop display" means that the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. The special symbols which can be fixedly stopped and displayed in the special symbol display portions 22a and 22b each include at least a big hit symbol as a big hit display result and a deviant symbol as a deviant display result. In the special game, when the big hit symbol is fixedly stopped and displayed, the player can recognize the big hit. In the special game, when the deviating symbol is fixedly stopped and displayed, the player can recognize the deviating.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when the big hit is won, the big hit game is awarded after the end of the special game targeted for the win. As will be described later in detail, the jackpot game is an advantageous state for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.
情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)は、それぞれ4である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。 The information display panel 22 includes a first special hold display section 22c. The first special suspension display unit 22c indicates the number of times of the first special game whose execution is suspended because the starting condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the first special suspension number). Is displayed in a recognizable manner. The information display panel 22 includes a second special hold display section 22d. The second special suspension display section 22d indicates the number of times of the second special game whose execution is suspended because the starting condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the second special suspension number). Is displayed in a recognizable manner. For example, the upper limit numbers (maximum numbers) of the first special pending number and the second special pending number are 4 respectively. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game.
情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。このように、パチンコ遊技機10は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。 The information display panel 22 is normally provided with a symbol display portion 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variable game (hereinafter, referred to as a normal game) that variably displays a predetermined symbol and finally fixes and displays the normal symbol. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display portion 22e include at least a normal hit symbol and a normally out-of-symbol symbol. In the normal game, when the normal-winning symbol is fixedly stopped and displayed, the player can recognize the normal-winning. In the normal game, when the normal deviation symbol is fixedly displayed, the player can recognize the normal deviation. In this embodiment, when the internal lottery (ordinary hit lottery) is won, the ordinary hit symbol is fixedly displayed in the ordinary game, and the ordinary hit game is awarded after the ordinary game for the ordinary hit ends. The information display panel 22 also includes a normal hold display section 22f. The normal suspension display unit 22f recognizably displays the number of normal games whose execution is suspended (hereinafter, referred to as the normal suspension number) because the starting condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit number (maximum number) of the normally reserved number is 4. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the normal game.
その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 In addition, for example, the information display panel 22 may be provided with a right-handed display unit that gives a notification regarding the launch intensity of the game ball. In addition, the information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. In addition, the information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. It is not necessary to provide these plurality of display units on the same member (the information display panel 22 in the present embodiment), and they may be separately provided on different members.
パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 23 with various decorations in the game board 20 at substantially the center of the game area 21. The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role item.
パチンコ遊技機10は、表示手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。このように、本実施形態において演出表示装置25は、画像を表示可能である。演出表示装置25は、画像を表示する画像表示手段としての機能を有する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25 as a display means. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 is attached to the game board 20 so that the player can view the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. As one of the effects, the effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter, referred to as a display effect). As described above, in the present embodiment, the effect display device 25 can display an image. The effect display device 25 has a function as an image display unit that displays an image.
パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting opening 26. The first starting opening 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting opening 26 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first start opening 26. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first starting opening 26, and the first start is made in the ball passage. A sensor SE1 is provided. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied.
パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting opening 27. The second starting opening 27 is located on the lower right side of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second start opening 27. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is connected to the second starting port 27, and the second start is provided in the ball passage. A sensor SE2 is provided. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 makes it easy for the game ball to enter the second starting port 27, or an open state in which the game ball can be entered, and it is difficult or difficult for the game ball to enter the second starting port 27. It is possible to operate in a closed state where it cannot. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in the open state when the regular win lottery is won.
第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームが実行されることから、第1始動口26は始動口に相当する。また、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームが実行されることから、第2始動口27は始動口に相当する。このように、パチンコ遊技機10は、複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。 Since the first special game is executed when the game ball enters the first starting opening 26, the first starting opening 26 corresponds to the starting opening. Further, since the second special game is executed when the game ball enters the second starting opening 27, the second starting opening 27 corresponds to the starting opening. In this way, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of starting ports. Of the plurality of starting ports, the first starting port 26 can be said to be a starting port that can always enter the game ball, while the second starting port 27 is a starting port that cannot always enter the game ball. Can be said.
パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 has a special winning opening 29. The special winning opening 29 is located on the lower right side of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the special winning opening 29. For example, at the special winning opening 29, a ball passage (not shown) for guiding the entered game balls to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided, and the count sensor SE3 is provided in the ball passage. Are arranged. In the present embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, a prize ball payout condition is satisfied. The special winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable in an open state in which a game ball can be inserted into the special winning opening 29 and a closed state in which a game ball cannot be inserted into the special winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is moved to the open state when the big hit is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the special winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the special winning opening 29. In the following description, the opening of the second variable member 30 is shown as "the special winning opening 29 is opened", and the opening of the second variable member 30 is "the special winning opening 29 is closed. May be indicated.
パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located to the right of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 has an open gate opening so that a game ball can be inserted at all times. At the gate opening, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that enters and passes is arranged. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the starting condition of the normal game can be satisfied.
パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。例えば、一般入賞口は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されていてもよい。例えば、一般入賞口には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)球通路が連設されていてもよい。そして、その球通路にセンサを配設し、当該センサにより遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立するようにしてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 has an outlet 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting opening 26, the second starting opening 27, and the special winning opening 29 are ejected out of the machine through the out opening 34 (emitted from the game board 20 to the outside). Be done). The pachinko gaming machine 10 includes a game component such as a nail (gaming nail) or a windmill for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general winning opening in which the starting conditions of the special game and the starting conditions of the normal game are not satisfied, but the payout conditions of the prize balls are satisfied. For example, the general winning opening may be opened so that a game ball can be inserted at any time. For example, a ball passage for guiding the entered game balls to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) may be connected to the general winning opening. Then, a sensor may be arranged in the ball passage, and when the game ball is detected by the sensor, the payout condition of the prize ball may be satisfied. The general prize hole is also called a normal prize hole.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。これに対して、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」といえる。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」と示し、低確率状態を「非確変状態」と示す。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the internal lottery (jackpot lottery). The high-probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low-probability state. In the high-probability state, the chances of winning a big jackpot are higher than in the low-probability state, so that the game state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called “probability change state (probability change state)”. On the other hand, the low-probability state can be said to be a "non-stochastic fluctuation state (non-probability change state)". In the following description, a high-probability state is shown as a "probability-change state", and a low-probability state is shown as a "non-probability-change state."
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting opening 27 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electric power support state", and the low base state is a so-called "non-electric power support state". In the high base state, the probability that the game ball will enter the second starting opening 27 increases, so that the game state is advantageous for the player.
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is the variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary game shorter than that in the low base state. The second control is a probability fluctuation control of a normal symbol that changes the probability of winning a normal win lottery (normal win probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than that in the low base state. In addition, as the opening time extension control, control for increasing the number of times of opening the first variable member 28 in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is advisable to perform at least one of the controls for making the open time of the control longer than in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a variation time reduction control of a special symbol that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) easier to be shorter than that in the low base state. When performing the variation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state".
なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In the present embodiment, the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, so that the game ball may enter the second starting opening 27 even in the low base state. There is. However, when in the low base state, for example, by configuring so as not to win the normal win lottery, when in the low base state, the first variable member 28 does not become the open state, and the second start opening 27 is played. You may comprise so that a ball may not enter. In addition, in the low base state, for example, the first variable member 28 is configured not to be in the open state even if the normal win lottery is won so that the game ball does not enter the second starting opening 27. You may comprise. When configured as described above, the low base state is a state in which the game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state is a state in which the game ball can enter the second starting port 27. I can say.
遊技状態(遊技状態の種類)には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。 The gaming state (type of gaming state) includes a gaming state that is a non-probable variation state and a low base state, a gaming state that is a non-probability variation state and a high base state, and a probable variation state that is a low base state. There is a certain gaming state and a gaming state that is a probability change state and a high base state. Then, in the pachinko gaming machine 10, the gaming state is controlled to one of a plurality of types of gaming states. In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as a general rule, a gaming state that is an uncertain variation state and a low base state, a gaming state that is an uncertain variation state and a high base state, and a definite variation state. The game state is a high base state, and is controlled to one of the game states.
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、第5大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。すなわち、大当りは、複数種類ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。このように、本実施形態において当りの種類は、複数種類ある。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot patterns are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, a third jackpot symbol, a fourth jackpot symbol, and a fifth jackpot symbol. The types of jackpots are defined for a plurality of types of jackpot designs. That is, there are multiple types of jackpots. The game state after the end of the big hit game may be defined for the plurality of kinds of big hit symbols. As described above, in the present embodiment, there are a plurality of types of hits.
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the special winning opening 29 is opened is performed after the end of the opening effect. The round game is played with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. In one round game, the special winning opening 29 is until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. Will be released for a while. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending period. The big hit game ends with the end of the ending effect.
第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「10R確変大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数(図4では、ラウンド数と示す)として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態(図4では、大当り後の遊技状態と示す)として、高確上限回数としての「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数と同数の「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。 For the big hit symbols classified into the first big hit symbol, "10R probability variation big hit" is defined as the type of big hit. For the big hit symbols classified as the first big hit symbol, “10 times” is set as the upper limit number of round games (shown as the number of rounds in FIG. 4). In the big hit symbols classified as the first big hit symbol, as a gaming state after the big hit game is finished (in FIG. 4, it is shown as a gaming state after the big hit), the special game of “110” as the high-probability upper limit number of times ends. It is stipulated that the probability change state is maintained until the game is played, or until the jackpot game is awarded before the special game with the high probability upper limit is finished. In the big hit symbols classified as the first big hit symbol, as a gaming state after the end of the big hit game, until the special game of "110" of the same number as the high certainty upper limit number ends, or the high certainty upper limit number. It is stipulated that the high base state is maintained until the big hit game is awarded before the end of the same number of special games.
第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「8R確変大当り」が定められている。また、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「8R非確変大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄及び第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数としての「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、確変状態とすることが定められている。一方、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数と同数の「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。一方、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数としての「100」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。 For the big hit symbols classified as the second big hit symbols, "8R probability variation big hit" is defined as the type of big hit. In addition, "8R non-probability variation big hit" is defined as the kind of big hit in the big hit design classified as the third big hit design. "8 times" is defined as the upper limit number of round games for the big hit symbols classified as the second big hit symbols and the big hit symbols classified as the third big hit symbols. In the big hit symbols classified as the second big hit symbols, as a gaming state after the end of the big hit game, until the special game of "110" as the high-probability upper limit number ends, or a special high-confidence upper limit number It is stipulated that the probability change state be maintained until the big hit game is awarded before the game ends. On the other hand, in the big hit symbols classified into the third big hit symbol, it is defined that the game state after the end of the big hit game is an uncertain variation state. In addition, in the big hit symbol classified into the second big hit symbol, as a gaming state after the end of the big hit game, until the special game of "110" of the same number as the high certainty upper limit number ends, or the high certainty upper limit. It is stipulated that the high base state is maintained until the big hit game is awarded before the special game of the same number as the number of times ends. On the other hand, in the big hit symbols classified into the third big hit symbol, as a game state after the end of the big hit game, until a special game of "100" as a predetermined upper limit number is ended, or the upper limit number of times. It is stipulated that the high base state is maintained until the big hit game is awarded before the special game of (1) is finished.
第4大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「3R確変大当り」が定められている。また、第5大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「3R非確変大当り」が定められている。第4大当り図柄に分類される大当り図柄及び第5大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「3回」が定められている。第4大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数としての「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、確変状態とすることが定められている。一方、第5大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第4大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数と同数の「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。一方、第5大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数としての「100」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。 For the big hit symbols classified as the fourth big hit symbols, "3R probability variable big hit" is defined as the type of big hit. In addition, in the big hit design classified into the fifth big hit design, "3R uncertain variation big hit" is defined as the type of big hit. "3 times" is defined as the upper limit number of round games for the big hit symbols classified as the fourth big hit symbol and the big hit symbols for the fifth big hit symbol. In the big hit symbols classified into the fourth big hit symbol, as a gaming state after the end of the big hit game, until the special game of "110" as the high-accuracy upper limit number is completed, or a special high-precision upper limit number is specified. It is stipulated that the probability change state be maintained until the big hit game is awarded before the game ends. On the other hand, in the big hit symbols classified as the fifth big hit symbol, it is defined that the game state after the end of the big hit game is an uncertain variation state. Also, in the big hit symbols classified as the fourth big hit symbols, as a gaming state after the end of the big hit game, until the special game of "110" of the same number as the high certainty upper limit number ends, or the high certainty upper limit. It is stipulated that the high base state is maintained until the big hit game is awarded before the special game of the same number as the number of times ends. On the other hand, in the big hit symbols classified as the fifth big hit symbol, as a game state after the end of the big hit game, until the special game of “100” as the upper limit number of times is finished, or the upper limit number of times. It is stipulated that the high base state is maintained until the big hit game is awarded before the special game of (1) is finished.
本実施形態では、確変状態に制御されるか否かの観点によれば、有利度は「10確変大当り・8R確変大当り・3R確変大当り>8R非確変大当り・3R非確変大当り」という関係となる。これに加えて、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を考慮すると、本実施形態における大当りの有利度は、「10確変大当り>8R確変大当り>3R確変大当り>8R非確変大当り>3R非確変大当り」となる。以下、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「10R確変大当り遊技」と示し、10R確変大当り遊技に対応する大当りの種類を「10R確変大当り」と示す。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「8R確変大当り遊技」と示し、8R確変大当り遊技に対応する大当りの種類を「8R確変大当り」と示す。同様に、第3大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「8R非確変大当り遊技」と示し、8R非確変大当り遊技に対応する大当りの種類を「8R非確変大当り」と示す。また、第4大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「3R確変大当り遊技」と示し、3R確変大当り遊技に対応する大当りの種類を「3R確変大当り」と示す。また、第5大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「3R非確変大当り遊技」と示し、3R確変大当り遊技に対応する大当りの種類を「3R非確変大当り」と示す。また、以下の説明において、大当り遊技終了後が確変状態に制御される大当り遊技(10確変大当り遊技・8R確変大当り遊技・3R確変大当り遊技)を「確変大当り遊技」と示し、大当り遊技終了後が非確変状態に制御される大当り遊技(8R非確変大当り遊技・3R非確変大当り遊技)を「非確変大当り遊技」と示す場合がある。 In the present embodiment, from the viewpoint of whether or not the probability variation state is controlled, the advantage has a relationship of “10 probability variation big hit, 8R probability variation big hit, 3R probability variation big hit>8R non-probability variation big hit, 3R non-probability variation big hit”. .. In addition to this, considering the upper limit number of round games in the big hit game, the advantage of the big hit in the present embodiment is “10 probability variation big hit>8R probability variation big hit>3R probability variation big hit>8R non-probability variation big hit>3R non-probability variation big hit” Becomes Hereinafter, the big hit game based on the big hit symbol classified as the first big hit symbol is referred to as "10R certainty variation big hit game", and the type of big hit corresponding to the 10R certainty variation big hit game is shown as "10R certainty variation big hit". Further, the big hit game based on the big hit symbol classified into the second big hit symbol is shown as "8R certainty variation big hit game", and the type of big hit corresponding to the 8R certainty variation big hit game is shown as "8R certainty variation big hit". Similarly, the big hit game based on the big hit symbol classified as the third big hit symbol is shown as "8R non-probability variation big hit game", and the type of big hit corresponding to the 8R non-probability variation big hit game is shown as "8R non-probability variation big hit". In addition, the big hit game based on the big hit symbol classified into the fourth big hit symbol is shown as "3R certainty variation big hit game", and the type of big hit corresponding to the 3R certainty variation big hit game is shown as "3R certainty variation big hit". In addition, the big hit game based on the big hit symbol classified as the fifth big hit symbol is shown as "3R non-probable variation big hit game", and the type of big jackpot corresponding to the 3R sure variation big jackpot game is shown as "3R non-probability variation big hit". Further, in the following description, a big hit game (10 sure change big hit game, 8R sure change big hit game, 3R sure change big hit game) which is controlled to a certain change state after the end of big hit game is shown as "probable change big hit game", and after the big hit game ends. The big hit game controlled in the non-probability variation state (8R non-probability variation big hit game, 3R non-probability variation big hit game) may be shown as "non-probability variation big hit game".
図4に示すように、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、を比較した場合、決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率が異なる。具体的に、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームが大当りとなった場合、「3%」の確率で10R確変大当り、「62%」の確率で8R確変大当り、「35%」の確率で8R非確変大当りが決定される。一方、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームが大当りとなった場合、「45%」の確率で10R確変大当り、「15%」の確率で8R確変大当り、「15%」の確率で8R非確変大当り、「5%」の確率で3R確変大当り、「20%」の確率で3R非確変大当りが決定される。 As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10, when the first special game is a big hit and the second special game is a big hit, the types and various kinds of big hits to be determined are compared. The determination rate for jackpots is different. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the first special game is a big hit, there is a probability of "3%" for the 10R probability jackpot, a probability of "62%" for the 8R probability jackpot, and a probability of "35%". 8R uncertain variation big hit is decided. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the second special game is a big hit, there is a probability of "45%" for the 10R probability jackpot, a probability of "15%" for the 8R probability jackpot, and a probability of "15%" for the 8R non-win. Probability variation jackpot, 3R probability variation jackpot with a probability of "5%", 3R non-determination variation jackpot with a probability of "20%".
また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲーム(演出図柄ゲーム)は、複数列の演出図柄が変動して実行される。このように、パチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。具体的に、演出表示装置25では、演出図柄の画像が表示され、演出ゲームが実行される。演出ゲームは、演出図柄ゲームに相当する。このように、表示手段としての演出表示装置25では、特別ゲーム(変動ゲーム)の実行中、当該特別ゲームに対応する演出ゲーム(演出図柄ゲーム)が実行される。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、演出図柄の画像が含まれる。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, symbols for effects (hereinafter, referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally a combination of effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is an effect symbol variation game (hereinafter, referred to as an effect game). The effect game (effect symbol game) is executed by changing the effect symbols in a plurality of rows. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game using effect symbols. Specifically, on the effect display device 25, an image of the effect symbol is displayed, and the effect game is executed. The effect game corresponds to the effect design game. In this way, in the effect display device 25 as the display means, during the execution of the special game (changing game), the effect game (effect symbol game) corresponding to the special game is executed. The image that can be displayed by the effect display device 25 includes an effect pattern image. The effect design is a design in which a character or a pattern is decorated, and is for diversifying the display effect, and is also called a “decorative design” or a “decorative design”. The effect game in the present embodiment is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in the vertical direction. The production symbols in the first column are so-called first symbols, the production symbols in the second column are so-called second symbols, and the production symbols in the third column are so-called third symbols. In the following description, the "first row" is shown as the "left row", the "first symbol" is shown as the "left symbol", the "second row" is shown as the "middle row", and the "second symbol" is shown. The "middle symbol" is shown, the "third column" is shown as the "right column", and the "third symbol" is shown as the "right symbol". In each column, as a general rule, effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order.
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に確変大当り遊技が付与される場合には、全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に非確変大当り遊技が付与される場合には、全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が確定停止表示されるように構成してもよい。 The effect game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game during the execution of the special game. Then, in the effect game, the combination of effect symbols corresponding to the special symbols fixedly stopped and displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the big hit symbol based on the effect symbol is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, a big hit symbol based on effect symbols is a symbol combination such that the effect symbols in all columns are the same, such as “777”. For example, when the probability variation jackpot game is given after the end of the special game, a symbol combination (for example, [777]) that has the same odd number of effect symbols in all rows is determined and stopped. You may. On the other hand, when the non-probable variation big hit game is given after the end of the special game, the symbol combination (for example, [222]) that is an even-numbered effect symbol having the same effect symbol in all columns is set to be fixedly stopped and displayed. You may comprise.
また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。演出図柄が一旦停止表示されている場合、演出図柄の画像は、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。一方、演出図柄が確定停止表示されている場合、演出図柄の画像は、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される。 Further, in the special game, when the outlying symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the outlying symbol due to the effect symbol is permanently stopped and displayed. For example, an off symbol according to the effect symbol is a symbol combination such as "323", "556", [426], etc., in which at least some of the effect symbols are different from the effect symbols of other columns. In the effect game, the effect symbol is temporarily stopped and displayed before the fixed stop is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" means, for example, a "fluctuation change state" or the like, which indicates that the symbol may be variably displayed again, or a state which is different from the fixed stop display. ing. When the effect design is temporarily stopped and displayed, the image of the effect design is displayed on the effect display device 25 in a mode involving movement. On the other hand, when the effect symbol is fixedly displayed, the image of the effect symbol is displayed on the effect display device 25 in a stopped state without any operation.
演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。そして、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高くなる。このため、ノーマルリーチ演出が開始された後に、スーパーリーチ演出が実行されると、大当り期待度が高まる。このように、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25では、特別ゲームの実行中、リーチ演出が実行される場合がある。すなわち、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25では、演出ゲーム(演出図柄ゲーム)の実行中、リーチ演出が実行される場合がある。 In the effect game, the display mode of the effect symbol may be the reach mode (reach is formed), and the reach effect may be performed. In the reach mode, a production pattern imitating the same number is temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) of a plurality of columns, and a column different from the specific column (book In the embodiment, the effect symbol in the middle row) is continuously displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the character to be made to appear and the effect of the effect design are different. The reach effects in the present embodiment include normal reach effects and super reach effects performed after the start of the normal reach effects. The super reach effect is executed, for example, as a content that develops the effect content of the normal reach effect. In the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed during the execution of the special game, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than when only the normal reach effect is executed. Therefore, when the super reach effect is executed after the normal reach effect is started, the jackpot expectation is increased. Thus, in the pachinko gaming machine 10, the reach display device 25 may execute the reach effect during the execution of the special game. That is, in the pachinko gaming machine 10, the reach display may be executed on the effect display device 25 while the effect game (effect symbol game) is being executed.
また、パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。 Moreover, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect mode. There are multiple types of effect modes. Then, in the pachinko gaming machine 10, any one of a plurality of effect modes is executed. The rendering mode is also called a rendering state.
本実施形態における演出モードには、通常演出モードと、チャンスモードと、高確率モードと、がある。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、背景画像が含まれる。 The effect modes in the present embodiment include a normal effect mode, a chance mode, and a high-probability mode. In each effect mode, mode identification information capable of identifying the effect mode (controlled effect mode) during the stay is notified. In the pachinko gaming machine 10, for example, a background image that is different for each type of effect mode is displayed on the effect display device 25, or the decoration lamp 17 is caused to emit light with a different emission color for each type of effect mode, or for each type of effect mode. Then, different background music is output from the speaker 18 to notify the mode identification information. The image that can be displayed by the effect display device 25 includes a background image.
通常演出モードは、非確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードに相当する。チャンスモードは、非確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。高確率モードは、確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。このように、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なることから、演出モードは、遊技状態を特定可能なモードともいえる。すなわち、演出モードは、高ベース状態であるかを特定可能なモードともいえるし、確変状態であるかを特定可能なモードともいえる。因みに、パチンコ遊技機10では、確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態に制御されることがないが、このような遊技状態に制御される場合には、例えば、上記演出モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよいし、通常演出モードに制御されるように構成してもよい。 The normal effect mode corresponds to the effect mode that is controlled in the gaming state that is the indeterminate change state and the low base state. The chance mode is an effect mode that is controlled in the gaming state that is the non-probable change state and the high base state. The high-probability mode is an effect mode that is controlled in the gaming state that is the probability variation state and the high base state. In this way, since the effect modes controlled according to the game state are different, the effect mode can be said to be a mode in which the game state can be specified. That is, the effect mode can be said to be a mode in which it can be specified whether it is in the high base state or a mode in which it can be specified whether it is in the probability change state. By the way, in the pachinko gaming machine 10, it is not controlled to the gaming state which is the probability variation state and the low base state, but when it is controlled to such a gaming state, for example, the above-mentioned production mode It may be configured to be controlled to an effect mode different from, or to be controlled to a normal effect mode.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main controller. The main board 40 performs various kinds of processing, and outputs control information such as a control signal (control command) according to the result of the processing. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output by the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25.
パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。 In the pachinko gaming machine 10, the main board 40 and the sub-board 41 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit in this embodiment includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, it can be said that in the pachinko gaming machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub-board 41.
まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主制御ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、確変状態と非確変状態の何れにおいても大当り抽選にて大当りに当選する判定値(以下、共通大当り判定値と示す)と、確変状態と非確変状態のうち確変状態であるときにのみ大当り抽選にて大当りに当選する判定値(以下、高確大当り判定値と示す)と、がある。また、主制御ROM40bは、リーチ抽選に用いられるリーチ判定値を記憶している。本実施形態におけるリーチ抽選は、大当り抽選にてはずれとなった場合においてリーチ演出を実行するかを決める抽選に相当する。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a executes various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main control ROM 40b stores the jackpot determination value used in the jackpot lottery. The jackpot judgment value is a judgment value (hereinafter referred to as a common jackpot judgment value) that wins the jackpot in the jackpot lottery in either the probability variation state or the non-probability variation state, and the probability variation state of the probability variation state and the non-probability variation state. Only when there is a determination value for winning the jackpot in the jackpot lottery (hereinafter referred to as a high-precision jackpot determination value). Further, the main control ROM 40b stores a reach determination value used in the reach lottery. The reach lottery in the present embodiment corresponds to a lottery that determines whether or not the reach effect is to be executed when the jackpot lottery fails.
また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 The main control ROM 40b also stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with the variation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the variation time of the special game is associated with the variation pattern. Therefore, the variation pattern can be said to be information that can identify the variation time of the special game. The variation pattern may be information that can specify a part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a big hit fluctuation pattern and a deviating fluctuation pattern. As the effect contents of the effect game, the big hit variation pattern is associated with the effect contents to finally stop and display the big hit symbol based on the effect design through the reach effect. The outlier variation pattern includes a variation pattern without outlier reach and a variation pattern with outlier reach. As the effect contents of the effect game, the off-reach no-variation variation pattern is associated with the effect contents for finally stopping and displaying the out-of-miss symbol combination without going through the reach effect. As the effect content of the effect game, the effect pattern for finally stopping and displaying the symbol combination that is the final effect is associated with the out-reach variation pattern as effect content of the effect game.
図5に示すように、本実施形態における変動パターンには、少なくとも変動パターンHP1〜変動パターンHP6がある。変動パターンHP1,HP2は、はずれリーチなし変動パターンである。変動パターンHP1から特定可能な特別ゲームの変動時間は、変動パターンHP2から特定可能な特別ゲームの変動時間よりも短い。高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、変動パターンHP1,HP2のうち変動パターンHP1が決定され易くなっている。また、変動パターンHP3,HP4は、はずれリーチあり変動パターンである。また、変動パターンHP5,HP6は、大当り変動パターンである。変動パターンHP3,HP5には、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出のみを実行する演出内容が対応付けられている。一方、変動パターンHP4,HP6には、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出の開始後にスーパーリーチ演出を実行する演出内容が対応付けられている。 As shown in FIG. 5, the variation patterns in this embodiment include at least variation patterns HP1 to HP6. The fluctuation patterns HP1 and HP2 are fluctuation patterns without a loss reach. The change time of the special game that can be specified from the change pattern HP1 is shorter than the change time of the special game that can be specified from the change pattern HP2. In the high base state, the change pattern HP1 of the change patterns HP1 and HP2 is easier to determine than in the low base state. Also, the fluctuation patterns HP3 and HP4 are fluctuation patterns with a loss reach. The fluctuation patterns HP5 and HP6 are big hit fluctuation patterns. The change patterns HP3 and HP5 are associated with the effect contents of executing only the normal reach effect as the effect contents of the effect game. On the other hand, the variation patterns HP4 and HP6 are associated with the effect contents of the effect game that execute the super reach effect after the start of the normal reach effect.
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter and a timer. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number in a predetermined cycle on the main board 40. It may be generated as a software random number by updating the value.
図3に示すように、主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主制御CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 As shown in FIG. 3, a first starting sensor SE1, a second starting sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input the detection signals output from the various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The information display panel 22 is connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the main substrate 40 is connected to the first actuator A1 and the second actuator A2. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).
次に、副基板41について説明する。
副基板41は、主基板40と接続されている。副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。例えば、副制御CPU41aは、副制御CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub board 41 will be described.
The sub board 41 is connected to the main board 40. The sub board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a executes various processes (for example, effects-related processes) by executing the control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect on the effect display device 25. Further, the sub-control ROM 41b stores light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect on the decoration lamp 17. The sub-control ROM 41b stores sound effect data capable of specifying the mode (content) of sound effect in the speaker 18.
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number in a predetermined cycle on the sub-board 41. It may be generated as a software random number by updating the value.
副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副制御CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。本実施形態では、副制御CPU41aが演出表示装置25を制御することで、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、副制御CPU41aが演出表示装置25を制御することで、画像表示手段を制御する画像表示制御手段としての機能が実現される。副基板41には、操作ボタンBTが接続されている。副制御CPU41aは、図示しないポートを貸して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 to realize a function as a display control unit that controls the display unit. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25, so that the function as image display control means for controlling the image display means is realized. Operation buttons BT are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to lend a port (not shown) and can input a detection signal output when the operation button BT is operated.
以下、主基板40の主制御CPU40aや副基板41の副制御CPU41aが実行する制御内容を説明する。まず、主基板40の主制御CPU40aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。 The control contents executed by the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 will be described below. First, various processes executed by the main control CPU 40a of the main board 40 based on a control program will be described.
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 40a performs a first special symbol input process. Further, the main control CPU40a, after finishing the first special symbol input process, performs the second special symbol input process. Then, in the special symbol input process, the main control CPU 40a ends the special symbol input process after finishing the second special symbol input process.
第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。 In the first special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting opening 26 based on whether or not the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, This is referred to as the first input determination). When the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input processing. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the first special pending number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). (Hereinafter, referred to as the first hold determination).
第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン決定乱数と示す)、リーチ抽選に用いる乱数(以下、リーチ判定乱数と示す)などである。その後、第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第1特別図柄入力処理を終了する。第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理については、後述する第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と併せて、後ほど説明する。 When the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process. When the result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special reserved number. The main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the interrupt processing after the next time. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires the random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the random number information can be specified in the storage order. In the present embodiment, the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution thereof is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. Note that, for example, random numbers are random numbers used for jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot determination random numbers), random numbers used to determine special symbols (hereinafter referred to as special symbol random numbers), random numbers used to determine fluctuation patterns (hereinafter referred to as fluctuations Pattern determination random number), a random number used for the reach lottery (hereinafter, referred to as a reach determination random number), and the like. After that, in the first special symbol input process, the main control CPU 40a performs a prefetch command generation process. Then, in the first special symbol input process, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process after finishing the prefetch command generation process. The prefetch command generation process in the first special symbol input process will be described later together with the prefetch command generation process in the second special symbol input process described later.
第2特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。 In the second special symbol input processing, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting opening 27 based on whether or not the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter, This is referred to as the second input determination). When the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input processing. On the other hand, if the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special pending number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). (Hereinafter, referred to as a second hold determination).
第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。その後、第2特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、第2特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第2特別図柄入力処理を終了する。 When the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input processing. If the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special suspension number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special reserved number. The main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires the random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the random number information can be specified in the storage order. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution thereof is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game. The random number information may be the acquired random number itself or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. After that, in the second special symbol input process, the main control CPU 40a performs a prefetch command generation process. Then, in the second special symbol input processing, the main control CPU 40a ends the second special symbol input processing after finishing the prefetch command generation processing.
ここで、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、について説明する。
まず、図6に基づき、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドについて説明する。
Here, the prefetch command generation process in the first special symbol input process, and the prefetch command generation process in the second special symbol input process will be described.
First, the prefetch command generated in the prefetch command generation process will be described with reference to FIG.
図6に示すように、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドは、先読みコマンドSC1〜SC8に分類される。先読みコマンドSC1は、大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と共通大当り判定値の何れにも一致しない値(図6では、不一致と示す)であって、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致しない値(図6では、不一致と示す)である場合に生成される。先読みコマンドSC2は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と共通大当り判定値の何れにも一致しない値であって、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致する値(図6では、一致と示す)である場合に生成される。先読みコマンドSC3は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する値(図6では、高確値と一致と示す)であって、特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを決定する値であり、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致しない値である場合に生成される。先読みコマンドSC4は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかを決定する値であり、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致しない値である場合に生成される。先読みコマンドSC5は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを決定する値であり、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC6は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかを決定する値であり、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC7は、取得した大当り判定乱数の値が共通大当り判定値と一致する値(図6では、共通値と一致と示す)であって、特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC8は、取得した大当り判定乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であって、特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかを決定する値である場合に生成される。 As shown in FIG. 6, the prefetch commands generated in the prefetch command generation processing are classified into prefetch commands SC1 to SC8. The prefetch command SC1 has a value of the big hit determination random number that does not match with either the high-precision big hit determination value or the common big hit determination value (indicated as non-match in FIG. 6), and the value of the reach determination random number is reach. It is generated when the value does not match the determination value (indicated as mismatch in FIG. 6). The prefetch command SC2 is a value in which the value of the obtained jackpot determination random number does not match the high-precision jackpot determination value or the common jackpot determination value, and the value of the reach determination random number matches the reach determination value ( In FIG. 6, it is generated). The pre-reading command SC3 is a value in which the value of the obtained jackpot determination random number matches the high-accuracy jackpot determination value (in FIG. 6, it is indicated as a high-accuracy value), and the special symbol random number is the first jackpot symbol, the second jackpot. It is a value that determines one of the symbol and the fourth jackpot symbol, and is generated when the value of the reach determination random number does not match the reach determination value. The prefetch command SC4 is a value in which the value of the obtained jackpot determination random number matches the high-accuracy jackpot determination value, and the special symbol random number is a value that determines one of the third jackpot symbol and the fifth jackpot symbol, Moreover, it is generated when the value of the reach determination random number does not match the reach determination value. The prefetch command SC5 is a value in which the value of the obtained jackpot determination random number matches the high-precision jackpot determination value, and the special symbol random number determines one of the first jackpot symbol, the second jackpot symbol, and the fourth jackpot symbol. And the value of the reach determination random number is a value that matches the reach determination value. The prefetch command SC6 is a value in which the value of the obtained jackpot determination random number matches the high-accuracy jackpot determination value, and the special symbol random number is a value that determines one of the third jackpot symbol and the fifth jackpot symbol, Moreover, it is generated when the value of the reach determination random number is a value that matches the reach determination value. The pre-reading command SC7 is a value in which the value of the obtained jackpot determination random number is the same as the common jackpot determination value (in FIG. 6, it is shown to be the same as the common value), and the special symbol random number is the first jackpot symbol and the second jackpot symbol. And, it is generated when it is a value for determining any of the fourth big hit symbols. The prefetch command SC8 is a value in which the value of the obtained jackpot determination random number matches the common jackpot determination value, and the special symbol random number is a value that determines one of the third jackpot symbol and the fifth jackpot symbol. Is generated.
そして、先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数及びリーチ判定乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第1特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、第1特別保留数が「3」であるときに第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応することを特定可能であって、且つ、第1特別保留数が「3」であることを特定可能な先読みコマンドSC1を生成する。 Then, in the prefetch command generation process, the main control CPU 40a generates the prefetch command based on the value of the random number acquired in the special symbol input process, and stores it in the output buffer. Specifically, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main control CPU 40a, the value of at least a part of the big hit determination random number, special symbol random number and reach determination random number acquired in the first special symbol input process Generates a look-ahead command based on, and stores it in the output buffer. In the prefetch command generation process in the first special symbol input process, the main control CPU 40a generates a prefetch command that can identify the prefetch command corresponding to the first special game and stores it in the output buffer. In the prefetch command generation process in the first special symbol input process, the main control CPU 40a generates a prefetch command capable of specifying the first special reserved number and stores it in the output buffer. For example, when the prefetch command classified into the prefetch command SC1 is generated in the prefetch command generation process in the first special symbol input process when the first special reserved number is “3”, the main control CPU 40a is the first special game. And a prefetch command SC1 that can specify that the first special hold number is “3”.
同様に、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数及びリーチ判定乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第2特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。 Similarly, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main control CPU 40a, at least part of the random number value of the jackpot determination random number, special symbol random number and reach determination random number acquired in the second special symbol input process Based on this, a prefetch command is generated and stored in the output buffer. Further, in the prefetch command generation process in the second special symbol input process, the main control CPU 40a generates a prefetch command that can specify that the prefetch command corresponds to the second special game, and stores it in the output buffer. In the prefetch command generation process in the second special symbol input process, the main control CPU 40a generates a prefetch command capable of specifying the second special reserved number and stores it in the output buffer.
以下、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドについて説明する。なお、以下の説明において「取得した乱数」とは、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第1特別図柄入力処理において取得した乱数を意味し、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第2特別図柄入力処理において取得した乱数の値を意味する。 Hereinafter, the prefetch command generated in the prefetch command generation process will be described. In the following description, the "acquired random number" means a random number acquired in the first special symbol input process if it is the prefetch command generation process in the first special symbol input process, and the prefetch in the second special symbol input process. If it is a command generation process, it means the value of the random number acquired in the second special symbol input process.
先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と共通大当り判定値の何れにも一致しない場合、先読みコマンドSC1又は先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御CPU40aは、取得したリーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主制御CPU40aは、取得したリーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致する値である場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを生成する。 In the prefetch command generation process, when the value of the obtained big hit determination random number does not match with either the high-precision big hit determination value or the common big hit determination value, the main control CPU 40a selects the preread command classified into the preread command SC1 or the preread command SC2. To generate. Specifically, when the value of the acquired reach determination random number does not match the reach determination value, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified into the prefetch command SC1. On the other hand, when the value of the acquired reach determination random number is the value that matches the reach determination value, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified into the prefetch command SC2.
また、先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC3〜SC6のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。特に、主制御CPU40aは、取得したリーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC3又は先読みコマンドSC4に分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC3に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC4に分類される先読みコマンドを生成する。また、主制御CPU40aは、取得したリーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致する場合、先読みコマンドSC5又は先読みコマンドSC6に分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC5に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC6に分類される先読みコマンドを生成する。 Further, in the prefetch command generation process, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified into any of the prefetch commands SC3 to SC6 when the value of the acquired big hit determination random number matches the high-precision big hit determination value. In particular, when the value of the obtained reach determination random number does not match the reach determination value, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified into the prefetch command SC3 or the prefetch command SC4. Specifically, the main control CPU40a, if the special symbol random number acquired, if it coincides with the value for determining any one of the first big hit symbol, the second big hit symbol and the fourth big hit symbol, it is classified into the prefetch command SC3. Generate a look-ahead command to be performed. On the other hand, the main control CPU40a, when the special symbol random number that is acquired matches the value that determines one of the third big hit symbol and the fifth big hit symbol big hit symbol, generates the look-ahead command classified into the look-ahead command SC4. .. Further, when the value of the reach determination random number that is acquired matches the reach determination value, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified into the prefetch command SC5 or the prefetch command SC6. Specifically, the main control CPU40a, if the special symbol random number obtained, the first big hit symbol, the second big hit symbol and the fourth big hit symbol, if it matches with a value that determines one of the big hit symbols, it is classified as a prefetch command SC5. Generate a look-ahead command to be performed. On the other hand, the main control CPU40a, when the special symbol random number that is obtained matches the value that determines one of the third big hit symbol and the fifth big hit symbol, the pre-read command classified as the pre-read command SC6. ..
また、先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が共通大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC7又は先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC7に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを生成する。 Further, in the prefetch command generation process, when the value of the obtained jackpot determination random number matches the common jackpot determination value, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified into the prefetch command SC7 or the prefetch command SC8. Specifically, the main control CPU40a, if the special symbol random number that is obtained matches the value that determines one of the first big hit symbol, the second big hit symbol and the fourth big hit symbol, the big hit symbol, it is classified into the prefetch command SC7. Generate a look-ahead command to be performed. On the other hand, the main control CPU40a, when the special symbol random number acquired matches the value that determines one of the third big hit symbol and the fifth big hit symbol big hit symbol, it generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC8. ..
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the special game execution condition is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not being performed, the special game is not being performed, and the variation interval is not being performed, while any of the jackpot game, the special game, and the variation interval is being performed. If it is, a negative decision is made. When the determination result of the execution determination is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.
一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, if the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main control CPU 40a determines whether the second special suspension number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. judge. Then, when the second special reserved number is 1 or more, the main control CPU40a, after performing the second special symbol start process related to the execution of the second special game, ends the special symbol start process. On the other hand, when the second special pending number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether the first special pending number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the first special reserved number is not 1 or more, the main control CPU40a ends the special symbol start process. On the other hand, if the first special reserve number is 1 or more, the main control CPU40a, after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game, ends the special symbol start process.
第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り抽選を行う。この処理は、大当りに当選するかの大当り判定に相当する。例えば、大当り抽選は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。なお、確変状態であるときの大当り抽選においては、共通大当り判定値及び高確大当り判定値が用いられる一方、非確変状態であるときの大当り抽選においては、共通大当り判定値及び高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる。 In the first special symbol start processing, the main control CPU 40a updates by subtracting 1 from the first special reserved number stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special reserved number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command capable of specifying the updated first special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the first random number information, it erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit determination as to whether or not to win the big hit. For example, the jackpot lottery may be determined by whether or not the value of the random number information and the jackpot determination value match. For example, whether or not to win the big hit may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the big hit judgment value exceeds a predetermined value. In addition, in the jackpot lottery in the probability variation state, the common jackpot determination value and the high-precision jackpot determination value are used, while in the jackpot lottery in the non-probability variation state, the common jackpot determination value and the high-accuracy jackpot determination value Among them, only the common jackpot judgment value is used.
大当り抽選を終えた後、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、リーチ判定乱数の値に基づき、リーチ抽選を行う。リーチ抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、リーチ抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主制御CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 After finishing the big hit lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game and a variation pattern of the first special game. Specifically, when the big hit is won, the main control CPU 40a determines the big hit symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the big hit variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the jackpot is not won, the main control CPU 40a performs the reach lottery based on the value of the reach determination random number. When the reach lottery is won, the main control CPU 40a determines the outlier symbol and determines the outreach variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the reach lottery is not won, the main control CPU 40a determines the outlier symbol and determines the outreach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol and the variation pattern, the main control CPU 40a, control information that can specify the determined special symbol (hereinafter, referred to as a symbol command) and control information that can identify the variation pattern (hereinafter, a variation pattern designation command (Shown) is stored in the output buffer, and the first special symbol start processing is ended. In the first special symbol start processing, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.
第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り抽選を行う。 In the second special symbol start processing, the main control CPU 40a updates the second special reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting 1. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special reserved number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the first random number information, it erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b.
大当り抽選を終えた後、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、リーチ判定乱数の値に基づき、リーチ抽選を行う。リーチ抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、リーチ抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。その後、主制御CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 After finishing the big hit lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the second special game and a variation pattern of the second special game. Specifically, when the big hit is won, the main control CPU 40a determines the big hit symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the big hit variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the jackpot is not won, the main control CPU 40a performs the reach lottery based on the value of the reach determination random number. When the reach lottery is won, the main control CPU 40a determines the outlier symbol and determines the outreach variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the reach lottery is not won, the main control CPU 40a determines the outlier symbol and determines the outreach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After that, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process. In the second special symbol start processing, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 such that the special symbol determined in the special symbol start process is displayed in a fixed stop when the variation time associated with the variation pattern elapses. In addition, the main control CPU 40a stores a game end command for finalizing and stopping the symbol combination by the effect symbol in the output buffer when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses. Further, the main control CPU 40a sets an interval between fluctuations (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixedly stopped and displayed, that is, after the special game is finished. In the interval between fluctuations, the special symbols that have been fixedly stopped and displayed with the end of the special game continue to be fixedly stopped and displayed.
次に、主制御CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out.
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a identifies the type of big hit game based on the big hit symbol determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a starts the control for giving the specified big hit game after the end of the big hit special game. Specifically, the main control CPU 40a starts control for giving the big hit game after the end of the big hit special game and after the interval between fluctuations has elapsed. The main control CPU 40a gives a big hit game by executing a big hit process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the big hit game is awarded after the big hit is won.
主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 The main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer when the special game of the big hit ends. Moreover, the main control CPU 40a measures the opening time when the opening command is stored in the output buffer. Further, the main control CPU40a, when the opening time has elapsed, performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the special winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the special winning opening 29 is closed when the first round ending condition or the second round ending condition is satisfied, and the round game is ended. Let The main control CPU 40a repeats the processing for executing the round game until the round game of the upper limit number of times set in the big hit game is completed. In addition, the main control CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started. Further, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game ends. The main control CPU 40a measures the ending time when the ending command is stored in the output buffer. Then, the main control CPU 40a ends the big hit game when the ending time has elapsed.
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU40aが遊技状態処理を行うことによって、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs a game state process to realize a function as a game state control means for controlling the game state.
主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御CPU40aは、非確率変動状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。更に、大当り遊技終了後を確変状態に制御する場合、主制御CPU40aは、高確上限回数に相当する回数(110回)を、確変状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 The main control CPU 40a identifies the gaming state after the jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. When the main control CPU 40a specifies to control in the non-probability variation state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c is a value that can specify to control in the non-probability variation state with the end of the big hit game. Set to. In addition, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low probability state command) capable of specifying the non-probability change state in the output buffer. Further, when the main control CPU 40a identifies that the probability variation state is to be controlled, the main control CPU 40a sets a value capable of identifying the probability variation state control to the probability state flag with the end of the big hit game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) capable of specifying that the state is the probable variation state in the output buffer. Further, when controlling the probability change state after the big hit game is over, the main control CPU 40a stores the number of times (110 times) corresponding to the high probability upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of special games for controlling the probability change state. ..
主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主制御CPU40aは、「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。すなわち、主制御CPU40aは、確変状態を終了させ、非確変状態へ移行させる。そして、主制御CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納する。 Each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled in the probability variation state" stored in the main control RAM 40c. When the "remaining number of special games controlled in the probability changing state" is 0, the main control CPU 40a determines the non-probable change with the end of the special game in which the "remaining number of special games controlling in the probability changing state" is 0. The probability state flag is set to a value that can be specified to control the state. That is, the main control CPU 40a ends the probability variation state and shifts to the non-determination variation state. Then, the main control CPU 40a stores the low-probability state command in the output buffer.
主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了するまで高ベース状態に制御することを特定した場合、高確上限回数と同数に相当する回数(110回)を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。一方、主制御CPU40aは、高確上限回数よりも少ない予め定められた上限回数の特別ゲームが終了するまで高ベース状態に制御することを特定した場合、当該上限回数に相当する回数(100回)を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the main control CPU 40a specifies to control to the high base state, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying to control to the high base state to the base state flag with the end of the big hit game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) capable of specifying that the high base state is in the output buffer. When it is specified that the main control CPU 40a controls the high base state until the special game of the same number as the high certainty upper limit number is finished, the main control CPU 40a sets the number of times (110 times) equivalent to the high certainty upper limit number to the high base state. The number of remaining special games to be controlled is stored in the main control RAM 40c. On the other hand, when the main control CPU 40a specifies to control to the high base state until the special game of a predetermined upper limit number less than the high-probability upper limit number is finished, the number of times corresponding to the upper limit number (100 times) Is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of special games for controlling the high base state.
主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主制御CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled to the high base state" stored in the main control RAM 40c. When the "remaining number of special games controlled to the high base state" is 0, the main control CPU 40a follows the end of the special game in which "remaining number of special games controlling the high base state" is 0. The base state flag is set to a value that can be specified to control to the low base state. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) capable of identifying the low base state in the output buffer.
因みに、主制御CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 Incidentally, the main control CPU40a, when the jackpot game is given, sets the probability state flag to a value capable of specifying control to the non-probable variation state, and bases the value capable of specifying control to a low base state. Set the status flag. Further, the main control CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer and the low base state command in the output buffer.
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンド)を出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball does not pass through the gate 31, the main control CPU 40a normally ends the symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main control CPU 40a determines whether or not the number of ordinary holdings stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the number of normally reserved is not less than the upper limit, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by adding 1. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, “normal hold number command”) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer.
次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game so that the random number information can be specified in the storage order. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol input process.
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative judgment when the normal hit game is not being executed and is not being executed in the normal game, while making a negative judgment in the normal hit game or being in the normal game. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number of normally reserved is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of ordinary reservations is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c to update it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores an ordinary hold number command capable of specifying the updated ordinary hold number in the output buffer.
次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。続いて、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当り抽選を行う。普通当り抽選は、普通当りか否かを判定する普通当り判定に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行うとよい。また、普通当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the first random number information, it erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a performs a normal win lottery based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main control ROM 40b. The normal win lottery corresponds to the normal win determination for determining whether or not the normal win is performed. For example, when adopting the probability fluctuation control of the above-mentioned ordinary symbol, the main control CPU 40a, in the high base state, as compared to the low base state, so that the probability of winning in the normal win is high, the normal win lottery Good to do. Further, in the case of winning the normal win, the main control CPU 40a determines the normal win symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the variation time of the normal game. For example, when adopting the variation time shortening control of the normal symbol, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and determines the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. Good to do. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol start process.
そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start processing elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start processing is fixedly stopped and displayed. The display panel 22 is controlled. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information capable of specifying that the execution of the normal game is started when the execution of the normal game is started.
次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。例えば、前述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal win is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting opening 27 when the normal game ends, and the first actuator 27 opens the second starting opening 27 according to the opening pattern. Control A1. For example, when adopting the above-mentioned opening time extension control, the main control CPU 40a selects the first opening pattern in the low base state, and the first in the normal hit game once more than the first opening pattern in the high base state. It is preferable to determine the second opening pattern in which the total opening time of the first variable member 28 is long.
本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態において低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。 In the present embodiment, it is easier to win the normal win in the high base state than in the low base state. Then, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to win the normal win even in the low base state, and when the normal win lottery is won, the first variable member 28 is opened. .. Therefore, in the low base state in the present embodiment, it is more difficult for the game ball to enter the second starting opening 27 than in the high base state, but the game ball enters the second starting opening 27. There is a possibility.
次に、副制御CPU41aが副制御プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う状態処理について説明する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
First, the state process performed by the sub control CPU 41a will be described.
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおける確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおけるベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。 When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value with which it is possible to identify the non-probability variation state. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value with which it is possible to identify the probability change state. The sub control CPU 41a can specify whether the state is the probable variation state by referring to the probability state flag in the sub control RAM 41c. Further, when the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the low base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the high base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the high base state is set or not by referring to the base state flag in the sub control RAM 41c.
また、大当り遊技の終了後、確変状態に制御された場合、副制御CPU41aは、大当り遊技終了後に確変状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数を計数する。具体的に、大当り遊技の終了後、副制御RAM41cにおける確率状態フラグに確変状態であることを特定可能な値を設定した場合、副制御CPU41aは、大当り遊技終了後、変動パターン指定コマンドを入力する毎に(特別ゲームが実行される毎に)、副制御RAM41cに記憶されているゲーム回数情報を1加算する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおけるゲーム回数情報を参照することにより、大当り遊技終了後に確変状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数を特定できる。なお、副制御CPU41aは、大当りとなった場合、及び、副制御RAM41cにおける確率状態フラグに非確変状態であることを特定可能な値を設定した場合、ゲーム回数情報を初期化する(ゲーム回数情報の値を0とする)。 Further, when the probability variation state is controlled after the jackpot game is over, the sub-control CPU 41a counts the number of special games that are executed without being a jackpot after being controlled in the probability variation state after the jackpot game is over. Specifically, after the jackpot game is over, if the probability state flag in the sub-control RAM 41c is set to a value that can identify the probability change state, the sub-control CPU 41a inputs a variation pattern designation command after the jackpot game is over. Every time (each time the special game is executed), the game number information stored in the sub-control RAM 41c is incremented by 1. The sub-control CPU 41a can identify the number of times of special games that have been executed without being a big hit after being controlled to the probability change state after the big hit game by referring to the number-of-games information in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a initializes the game number information when a big hit occurs and when the probability state flag in the sub-control RAM 41c is set to a value that can specify that the probability state is an uncertain change state (game number information). Value of 0).
副制御CPU41aは、演出モードを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、10R確変大当り遊技の終了後、8R確変大当り遊技の終了後、及び、3R確変大当り遊技の終了後、高確率モードに制御する。一方、副制御CPU41aは、8R非確変大当り遊技の終了後、及び、3R非確変大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御する。また、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合(高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合)、通常演出モードに制御する。因みに、本実施形態において、高ベース状態が終了して演出モードが移行するときには、演出モードが高確率モードから通常演出モードへ移行する場合がある他、演出モードがチャンスモードから通常演出モードへ移行する場合がある。 The sub-control CPU 41a controls the effect mode. Specifically, the sub-control CPU 41a controls to the high-probability mode after the end of the 10R certainty variation big hit game, after the end of the 8R certainty variation big hit game, and after the end of the 3R certainty variation big hit game. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls to the chance mode after the end of the 8R non-probability variation jackpot game and after the end of the 3R non-probability variation jackpot game. In addition, the sub-control CPU 41a controls to the normal effect mode when the high base state ends without winning the big hit lottery (when the high base state shifts to the low base state). Incidentally, in the present embodiment, when the high base state is finished and the effect mode is changed, the effect mode may be changed from the high probability mode to the normal effect mode, and the effect mode is changed from the chance mode to the normal effect mode. There is a case.
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるかを特定できる。 When the opening command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of specifying that the big hit game is in progress in the big hit state flag stored in the sub control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the ending command and then the variation pattern designating command, it sets the jackpot state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value capable of specifying that the jackpot is not in game. The sub-control CPU 41a can specify whether or not the big-hit game is being played by referring to the big-hit state flag stored in the sub-control RAM 41c.
次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよく、例えば、非確変大当り遊技中の大当り演出のうち一部の演出内容(例えば、エンディング演出)と、確変大当り遊技中の大当り演出のうち一部の演出内容(例えば、エンディング演出)と、を異ならせてもよい。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the big hit effect is performed during the big hit game. Specifically, when the opening command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. In addition, when the round command is input, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed. When the ending command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed. The effect contents of the big hit production may be different depending on the type of the big hit, for example, a part of the effect contents (for example, ending effect) of the big hit performance during the non-probability variation big hit game and the big hit during the probability variation big hit game. Part of the effect contents (for example, the ending effect) may be different.
次に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチあり変動パターンである場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。一方、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチなし変動パターンである場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。
Next, the effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, when the sub-control CPU 41a inputs the symbol command and the variation pattern designation command, the sub-control CPU 41a controls the execution of the effect game. The sub-control CPU 41a determines a symbol combination based on the effect symbol finally fixedly displayed in the effect game, based on the variation pattern designation command and the symbol command. If the symbol that can be specified from the symbol command is a big hit symbol, the sub-control CPU 41a determines a big hit symbol combination based on the effect symbol. When the symbol that can be specified from the symbol command is the defeat symbol, the sub-control CPU 41a determines the deficit symbol combination depending on the effect symbol. For example, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is a variation pattern with reach, the sub-control CPU 41a may determine a deviating symbol combination including the reach. On the other hand, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is the reachless variation pattern, the sub-control CPU 41a may determine an outlying symbol combination that does not include the reach.
また、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。そして、副制御CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, when the sub-control CPU 41a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to variably display the effect symbols. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. Therefore, the variation pattern designation command can be said to be control information for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Then, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination of the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub-control CPU 41a causes the symbol combination based on the effect symbols to be fixedly stopped and displayed in response to the input of the game end command. Note that the sub-control CPU 41a may measure a fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, regardless of the game end command, and may cause the symbol combination to be fixedly stopped and displayed when the fluctuation time elapses. In this case, the game end command may be omitted.
パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、特別ゲームの実行が保留されていることが報知される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留されている特別ゲームの数が報知される。特別ゲームとして第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを実行可能に構成されたパチンコ遊技機10においては、第1特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、第2特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、が別々に報知される。 In the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 notifies that the execution of the special game is suspended. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the special game is suspended, the number of the special games whose execution is suspended is notified. In the pachinko gaming machine 10 configured to be able to execute the first special game and the second special game as special games, the execution of the first special game is suspended or the number of executions of the first special game and the execution of the second special game are The fact that the call is being held or the number of the call is held is notified separately.
具体的に、図7に示すように、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームの実行が保留されている場合、第1保留画像FG1が演出表示装置25に表示される。具体的に、パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「1」である場合、第1保留画像FG1に分類される第1保留画像FG1a〜FG1dのうち第1保留画像FG1aが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「2」である場合、第1保留画像FG1a〜FG1dのうち第1保留画像FG1a,FG1bが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「3」である場合、第1保留画像FG1a〜FG1dのうち第1保留画像FG1a〜FG1cが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「4」である場合、第1保留画像FG1a〜FG1dが演出表示装置25に表示される。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、第1保留画像FG1が含まれる。 Specifically, as shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the first special game is suspended, the first suspended image FG1 is displayed on the effect display device 25. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is “1”, the first hold image FG1a among the first hold images FG1a to FG1d classified into the first hold image FG1 is the effect display device. 25 is displayed. In the pachinko gaming machine 10, when the first special reserved number is “2”, the first reserved images FG1a and FG1b among the first reserved images FG1a to FG1d are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the first special reserved number is “3”, the first reserved images FG1a to FG1c of the first reserved images FG1a to FG1d are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the first special reserved number is “4”, the first reserved images FG1a to FG1d are displayed on the effect display device 25. Further, the images that can be displayed by the effect display device 25 include the first reserved image FG1.
同様に、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームの実行が保留されている場合、第2保留画像FG2が演出表示装置25に表示される。具体的に、パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「1」である場合、第2保留画像FG2に分類される第2保留画像FG2a〜FG2dのうち第2保留画像FG2aが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「2」である場合、第2保留画像FG2a〜FG2dのうち第2保留画像FG2a,FG2bが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「3」である場合、第2保留画像FG2a〜FG2dのうち第2保留画像FG2a〜FG2cが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「4」である場合、第2保留画像FG2a〜FG2dが演出表示装置25に表示される。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、第2保留画像FG2が含まれる。 Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the second special game is suspended, the second suspended image FG2 is displayed on the effect display device 25. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is "1", the second hold image FG2a among the second hold images FG2a to FG2d classified into the second hold image FG2 is the effect display device. 25 is displayed. In the pachinko gaming machine 10, when the second special reserved number is “2”, the second reserved images FG2a and FG2b among the second reserved images FG2a to FG2d are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is “3”, the second hold images FG2a to FG2c of the second hold images FG2a to FG2d are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the second special reserved number is “4”, the second reserved images FG2a to FG2d are displayed on the effect display device 25. Moreover, the second hold image FG2 is included in the images that can be displayed by the effect display device 25.
第1保留画像FG1は、円をモチーフとする保留画像である。一方、第2保留画像FG2は、菱形をモチーフとする保留画像である。このように、第1保留画像FG1は、第2保留画像FG2と意匠が異なる。また、図7に示すように、パチンコ遊技機10では、通常演出モードである場合、演出表示装置25において、第1保留画像FG1の一部が第2保留画像FG2の一部に重なるように、且つ、第1保留画像FG1が第2保留画像FG2よりも前面側に表示される。一方、図示しないが、パチンコ遊技機10では、チャンスモードである場合及び高確率モードである場合、演出表示装置25において、第2保留画像FG2の一部が第1保留画像FG1の一部に重なるように、且つ、第2保留画像FG2が第1保留画像FG1よりも前面側に表示される。 The first reserved image FG1 is a reserved image having a circle as a motif. On the other hand, the second reserved image FG2 is a reserved image having a diamond shape as a motif. In this way, the first reserved image FG1 has a different design from the second reserved image FG2. As shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 10, in the normal effect mode, in the effect display device 25, a part of the first reserved image FG1 overlaps a part of the second reserved image FG2. In addition, the first reserved image FG1 is displayed in front of the second reserved image FG2. On the other hand, although not shown, in the pachinko gaming machine 10, when in the chance mode and in the high probability mode, in the effect display device 25, a part of the second hold image FG2 overlaps a part of the first hold image FG1. As described above, the second reserved image FG2 is displayed in front of the first reserved image FG1.
更に、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、第1特別保留数を特定可能な数値が付される第1保留数画像F1が表示される。第1保留数画像F1は、第1特別保留数が0であっても演出表示装置25に表示される場合がある。同様に、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、第2特別保留数を特定可能な数値が付される第2保留数画像F2が表示される。第2保留数画像F2は、第2特別保留数が0であっても演出表示装置25に表示される場合がある。例えば、パチンコ遊技機10において、第1特別保留数が「3」であって、第2特別保留数が「1」である場合、演出表示装置25には、「3」が付された第1保留数画像F1と、「1」が付された第2保留数画像F2と、が表示される。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、第1保留数画像F1と、第2保留数画像F2と、が含まれる。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 displays the first hold number image F1 to which a numerical value that can specify the first special hold number is attached. The first hold number image F1 may be displayed on the effect display device 25 even if the first special hold number is 0. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, on the effect display device 25, the second hold number image F2 to which a numerical value that can specify the second special hold number is attached is displayed. The second hold number image F2 may be displayed on the effect display device 25 even if the second special hold number is 0. For example, in the pachinko gaming machine 10, when the first special pending number is “3” and the second special pending number is “1”, the effect display device 25 is the first marked with “3”. The number-of-holds image F1 and the second number-of-holds image F2 with "1" are displayed. Further, the images that can be displayed by the effect display device 25 include the first hold number image F1 and the second hold number image F2.
前述したように、演出ゲームにおいて、左列、中列及び右列の演出図柄は、縦方向に変動表示される。図面では、左列の演出図柄の変動表示を、符号EZLを付した矢印で示す。同様に、図面では、中列の演出図柄の変動表示を、符号EZCを付した矢印で示す。また、図面では、右列の演出図柄の変動表示を、符号EZRを付した矢印で示す。 As described above, in the production game, the production symbols in the left column, the middle column, and the right column are variably displayed in the vertical direction. In the drawing, the variable display of the effect symbols in the left column is indicated by the arrow with the symbol EZL. Similarly, in the drawing, the variable display of the effect symbol in the middle row is indicated by an arrow with the symbol EZC. Further, in the drawings, the variable display of the effect symbols in the right column is indicated by the arrow with the symbol EZR.
図7に示すように、演出表示装置25において第1保留数画像F1は、変動表示中の演出図柄が重ならない位置に表示される。また、演出表示装置25において第2保留数画像F2は、変動表示中の演出図柄が重ならない位置に表示される。このため、演出図柄が変動表示されているときであっても、第1保留数画像F1に付された数値及び第2保留数画像F2に付された数値を、遊技者は視認することができる。 As shown in FIG. 7, in the effect display device 25, the first hold number image F1 is displayed at a position where the effect symbols that are being variably displayed do not overlap. Further, in the effect display device 25, the second hold number image F2 is displayed at a position where the effect symbols that are being variably displayed do not overlap. Therefore, even when the effect symbol is variably displayed, the player can visually recognize the numerical value given to the first holding number image F1 and the numerical value given to the second holding number image F2. ..
ここで、保留画像FG1,FG2及び保留数画像F1,F2の表示に係る制御について説明する。
第1保留数コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、入力した第1保留数コマンドから特定可能な第1特別保留数に、副制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1特別保留数情報と示す)を更新する。また、第1保留数コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数分の第1保留画像FG1が表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、第1保留数コマンドを入力した場合であって、更新後の第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が「3」である場合、副制御CPU41aは、第1保留画像FG1a〜FG1cの3つの第1保留画像FG1が表示されるように、演出表示装置25を制御する。
Here, the control relating to the display of the holding images FG1 and FG2 and the holding number images F1 and F2 will be described.
When the first hold number command is input, the sub-control CPU 41a can specify the first special hold number stored in the sub-control RAM 41c as the first special hold number that can be specified from the input first hold number command. The information (hereinafter referred to as the first special reserved number information) is updated. In addition, when the first hold number command is input, the sub-control CPU 41a displays so that the first hold image FG1 for the first special hold number that can be specified from the updated first special hold number information is displayed. The display device 25 is controlled. For example, when the first hold number command is input and the first special hold number that can be specified from the updated first special hold number information is “3”, the sub-control CPU 41a causes the first hold image to be displayed. The effect display device 25 is controlled so that the three first reserved images FG1 of FG1a to FG1c are displayed.
なお、副制御CPU41aは、第1特別保留数情報を更新した場合において当該第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が減少した場合、第1保留画像FG1をシフト表示させるとともに、第1保留画像FG1aとして表示させていた画像の表示を消去する。例えば、更新に伴って第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が4から3へ減少した場合、副制御CPU41aは、第1保留画像FG1dとして表示させていた画像が第1保留画像FG1cとして表示され、第1保留画像FG1cとして表示させていた画像が第1保留画像FG1bとして表示されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、更新に伴って第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が4から3へ減少した場合、副制御CPU41aは、第1保留画像FG1bとして表示させていた画像が第1保留画像FG1aとして表示され、第1保留画像FG1aとして表示させていた画像の表示が消去されるように、演出表示装置25を制御する。 The sub-control CPU 41a shifts and displays the first reserved image FG1 when the first special reserved number information is updated and the first special reserved number that can be specified from the first special reserved number information decreases. The display of the image displayed as the first reserved image FG1a is deleted. For example, when the number of first special reserves that can be identified from the first special reserve number information is reduced from 4 to 3 due to the update, the sub-control CPU 41a causes the image displayed as the first reserve image FG1d to be the first reserve image. The effect display device 25 is controlled so that the image displayed as the image FG1c and the image displayed as the first reserved image FG1c is displayed as the first reserved image FG1b. Similarly, when the number of the first special reserved numbers that can be specified from the first special reserved number information is decreased from 4 to 3 due to the update, the sub-control CPU 41a displays the image displayed as the first reserved image FG1b as the first The effect display device 25 is controlled so that the display of the image displayed as the reserved image FG1a and the image displayed as the first reserved image FG1a is deleted.
一方、副制御CPU41aは、第1特別保留数情報を更新した場合において当該第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が増加した場合、新たな第1保留画像FG1を表示させる。例えば、更新に伴って第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が3から4へ増加した場合、副制御CPU41aは、第1保留画像FG1が新たに第1保留画像FG1dとして表示されるように、演出表示装置25を制御する。 On the other hand, when the first special hold number information is updated and the first special hold number that can be specified from the first special hold number information is increased, the sub control CPU 41a displays a new first hold image FG1. For example, when the number of first special reserves identifiable from the first special reserve number information increases from 3 to 4 due to the update, the sub-control CPU 41a displays the first reserve image FG1 as a new first reserve image FG1d. The effect display device 25 is controlled as described above.
同様に、第2保留数コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、入力した第2保留数コマンドから特定可能な第2特別保留数に、副制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2特別保留数情報と示す)を更新する。また、第2保留数コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数分の第2保留画像FG2が表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、第2保留数コマンドを入力した場合であって、更新後の第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数が「2」である場合、副制御CPU41aは、第2保留画像FG2a,FG2bの2つの第2保留画像FG2が表示されるように、演出表示装置25を制御する。 Similarly, when the second hold number command is input, the sub control CPU 41a sets the second special hold number stored in the sub control RAM 41c to the second special hold number that can be specified from the input second hold number command. The identifiable information (hereinafter referred to as the second special reserved number information) is updated. When the second hold number command is input, the sub-control CPU 41a displays the second hold image FG2 for the second special hold number that can be specified from the updated second special hold number information. The display device 25 is controlled. For example, when the second hold number command is input and the second special hold number that can be specified from the updated second special hold number information is “2”, the sub-control CPU 41a causes the second hold image to be displayed. The effect display device 25 is controlled so that the two second reserved images FG2 of FG2a and FG2b are displayed.
なお、副制御CPU41aは、第2特別保留数情報を更新した場合において当該第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数が減少した場合、第2保留画像FG2をシフト表示させるとともに、第2保留画像FG2aとして表示させていた画像の表示を消去する。例えば、更新に伴って第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数が2から1へ減少した場合、副制御CPU41aは、第2保留画像FG2bとして表示させていた画像が第2保留画像FG2aとして表示され、第2保留画像FG2aとして表示させていた画像の表示が消去されるように、演出表示装置25を制御する。一方、副制御CPU41aは、第2特別保留数情報を更新した場合において当該第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数が増加した場合、新たな第2保留画像FG2を表示させる。例えば、更新に伴って第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数が0から1へ増加した場合、副制御CPU41aは、第2保留画像FG2が新たに第2保留画像FG2aとして表示されるように、演出表示装置25を制御する。 The sub-control CPU 41a shifts and displays the second hold image FG2 when the second special hold number information is updated and the second special hold number that can be specified from the second special hold number information decreases. The display of the image displayed as the second reserved image FG2a is deleted. For example, when the second special hold number that can be specified from the second special hold number information is reduced from 2 to 1 due to the update, the sub-control CPU 41a causes the image displayed as the second hold image FG2b to be the second hold image. The effect display device 25 is controlled so that the display of the image displayed as the image FG2a and displayed as the second reserved image FG2a is deleted. On the other hand, when the second special hold number information is updated and the second special hold number that can be specified from the second special hold number information is increased, the sub-control CPU 41a displays a new second hold image FG2. For example, when the number of second special holdings that can be identified from the second special holding number information increases from 0 to 1 due to the update, the sub-control CPU 41a displays the second holding image FG2 as a new second holding image FG2a. The effect display device 25 is controlled as described above.
また、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている第1保留数情報に基づいて、第1保留数画像F1の内容(第1保留数画像F1に付される数値)を更新する。例えば、副制御CPU41aは、第1保留数情報から第1特別保留数が「2」であることを特定可能な場合、「2」が付された第1保留数画像F1が表示されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている第2保留数情報に基づいて、第2保留数画像F2の内容(第2保留数画像F2に付される数値)を更新する。例えば、副制御CPU41aは、第2保留数情報から第2特別保留数が「0」であることを特定可能な場合、「0」が付された第2保留数画像F2が表示されるように、演出表示装置25を制御する。 Further, the sub-control CPU 41a updates the content of the first holding number image F1 (the numerical value attached to the first holding number image F1) based on the first holding number information stored in the sub-control RAM 41c. For example, if the sub-control CPU 41a can specify that the first special hold number is “2” from the first hold number information, the first hold number image F1 with “2” is displayed. , The effect display device 25 is controlled. Similarly, the sub-control CPU 41a updates the content of the second holding number image F2 (the numerical value attached to the second holding number image F2) based on the second holding number information stored in the sub-control RAM 41c. For example, when the sub-control CPU 41a can specify that the second special hold number is "0" from the second hold number information, the second hold number image F2 with "0" is displayed. , The effect display device 25 is controlled.
パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、当該実行中の特別ゲームを対象として大当り予告演出が実行される場合がある。大当り予告演出が実行される場合、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待感が向上する。また、大当り予告演出の演出内容は、複数種類ある。具体的に、本実施形態における大当り予告演出の演出内容には、第1演出内容と、第2演出内容と、第3演出内容と、がある。そして、大当り予告演出が実行される場合には、第1演出内容〜第3演出内容のうち何れか1つの演出内容で大当り予告演出が実行される。パチンコ遊技機10では、第1演出内容の大当り予告演出が実行される場合、演出表示装置25にキャラクタAを模した予告画像YGが表示され、キャラクタAが登場する内容の大当り予告演出が実行される。パチンコ遊技機10では、第2演出内容の大当り予告演出が実行される場合、演出表示装置25にキャラクタBを模した予告画像YGが表示され、キャラクタBが登場する内容の大当り予告演出が実行される。パチンコ遊技機10では、第3演出内容の大当り予告演出が実行される場合、演出表示装置25にキャラクタCを模した予告画像YGが表示され、キャラクタCが登場する内容の大当り予告演出が実行される。 In the pachinko gaming machine 10, during the execution of the special game, the jackpot notice effect may be executed for the special game being executed. When the big hit announcement production is executed, the expectation that the special game being executed is a big hit is improved. In addition, there are a plurality of types of effect contents of the big hit announcement effect. Specifically, the effect contents of the jackpot preview effect in the present embodiment include a first effect content, a second effect content, and a third effect content. Then, when the big hit advance notice effect is executed, the big hit notice effect is executed with any one of the first effect content to the third effect content. In the pachinko gaming machine 10, when the jackpot notification effect of the first effect content is executed, the effect display device 25 displays the notification image YG imitating the character A, and the jackpot notification effect of the content in which the character A appears is executed. It In the pachinko gaming machine 10, when the jackpot notification effect of the second effect content is executed, the notification image YG imitating the character B is displayed on the effect display device 25, and the jackpot notification effect of the content in which the character B appears is executed. It In the pachinko gaming machine 10, when the jackpot notification effect of the third effect content is executed, the notification image YG imitating the character C is displayed on the effect display device 25, and the jackpot notification effect of the content of the character C is executed. It
パチンコ遊技機10では、大当り予告演出の演出内容によって、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待度が異なる。具体的に、パチンコ遊技機10では、第2演出内容の大当り予告演出が実行された場合、第1演出内容の大当り予告演出が実行された場合に比して、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待度が高い。更に、パチンコ遊技機10では、第3演出内容の大当り予告演出が実行された場合、第2演出内容の大当り予告演出が実行された場合に比して、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待度が高い。すなわち、パチンコ遊技機10において、大当り予告演出の演出内容の大当り期待度は、「第1演出内容<第2演出内容<第3演出内容」の順で高い。本実施形態において大当り予告演出は、対象となる特別ゲームの実行中に実行が開始され、当該対象となる特別ゲームの実行が終了するよりも前に終了する。すなわち、大当り予告演出の実行は、対象となる特別ゲーム後の変動間インターバルよりも前に終了する。 In the pachinko gaming machine 10, the degree of expectation that the special game being executed will be a big hit depends on the effect contents of the big hit announcement effect. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit advance notice effect of the second effect content is executed, the special game being executed is a big hit compared to when the big hit advance notice effect of the first effect content is executed. High expectations for becoming. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit advance notice effect of the third effect content is executed, the special game being executed becomes a big hit compared to when the big hit advance notice effect of the second effect content is executed. High expectations for. That is, in the pachinko gaming machine 10, the big hit expectation degree of the effect contents of the big hit advance notice effect is high in the order of "first effect content<second effect content<third effect content". In the present embodiment, the jackpot preview effect is started during the execution of the target special game and ends before the end of the execution of the target special game. That is, the execution of the big hit announcement effect ends before the inter-fluctuation interval after the target special game.
図8に示すように、演出表示装置25には、予告画像YGが表示され、大当り予告演出が実行される。因みに、演出表示装置25に表示された予告画像YGが表示されなくなること(非表示となること)により、大当り予告演出の実行が終了する。大当り予告演出が実行された場合の特別ゲームの実行中、予告画像YGは、動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。具体的に、動作を伴う態様で予告画像YGが演出表示装置25に表示される場合、予告画像YGのキャラクタが特定の動作を行う。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、予告画像YGが含まれる。 As shown in FIG. 8, a notice image YG is displayed on the effect display device 25, and a big hit notice effect is executed. Incidentally, when the notice image YG displayed on the effect display device 25 is not displayed (is not displayed), the execution of the jackpot notice effect ends. During the execution of the special game in which the jackpot notice effect is executed, the notice image YG is displayed on the effect display device 25 in a mode involving an operation. Specifically, when the preview image YG is displayed on the effect display device 25 in a mode involving motion, the character of the preview image YG performs a specific motion. The image that can be displayed by the effect display device 25 includes the advance notice image YG.
ここで、大当り予告演出の実行に係る制御について説明する。
変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、大当り予告演出を実行するかを決定する予告抽選を行う。本実施形態では、予告抽選に当選した場合に大当り予告演出の実行が決定される一方、予告抽選に非当選した場合に大当り予告演出の非実行(実行しないこと)が決定される。本実施形態の予告抽選の当選確率は、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンの種類に応じて異なる。例えば、大当り変動パターンが指定された場合の予告抽選の当選確率は、はずれ変動パターンが指定された場合の予告抽選の当選確率よりも高い。また、例えば、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合の予告抽選の当選確率は、はずれリーチなし変動パターンが指定された場合の予告抽選の当選確率よりも高い。
Here, the control relating to the execution of the big hit announcement effect will be described.
When the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a performs a notice lottery for deciding whether to execute the big hit notice effect. In the present embodiment, the execution of the jackpot announcement effect is determined when the announcement lottery is won, and the non-execution (no execution) of the jackpot announcement effect is determined when the announcement lottery is not won. The winning probability of the advance notice lottery of the present embodiment differs depending on the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command. For example, the winning probability of the notice lottery when the jackpot variation pattern is designated is higher than the winning probability of the notice lottery when the outlying variation pattern is designated. Further, for example, the winning probability of the advance notice lottery when the variation pattern with out-of-reach is specified is higher than the winning probability of the advance notice lottery when the variation pattern without out-of-reach is specified.
また、予告抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、大当り予告演出の演出内容を決定する。副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに応じて、大当り予告演出の演出内容を決定する。本実施形態における大当り予告演出の各演出内容の決定率は、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンの種類に応じて異なる。パチンコ遊技機10では、大当り予告演出の演出内容の大当り期待度が「第1演出内容<第2演出内容<第3演出内容」の順で高くなるように、大当り予告演出の各演出内容の決定率が定められている。なお、「大当り予告演出の実行有無」と「大当り予告演出の演出内容」を別々に決定したが、一回の抽選によって「大当り予告演出の実行有無」と「大当り予告演出の演出内容」が決定されるように構成してもよい。 Further, when the preliminary lottery is won, the sub-control CPU 41a determines the effect contents of the big hit announcement effect. The sub-control CPU 41a determines the effect contents of the big hit announcement effect in accordance with the change pattern designated by the change pattern designation command. The determination rate of each effect content of the big hit announcement effect in the present embodiment differs depending on the type of the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In the pachinko gaming machine 10, determination of each performance content of the jackpot preview performance so that the jackpot expectation degree of the performance content of the jackpot prediction performance increases in the order of "first performance content<second performance content<third performance content". The rate is fixed. In addition, "whether or not to execute the jackpot notice effect" and "contents of the jackpot notice effect" were decided separately, but "whether to execute the jackpot notice effect" and "decision content of the jackpot notice effect" were decided by one lottery. It may be configured to be performed.
そして、副制御CPU41aは、決定した演出内容の大当り予告演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、予告抽選に当選した後に大当り予告演出の演出内容として第2演出内容を決定した場合、副制御CPU41aは、キャラクタBを模した予告画像YGが表示されるように演出表示装置25を制御する。これにより、演出表示装置25では、キャラクタBが登場する内容の大当り予告演出、つまり、第2演出内容の大当り予告演出が実行される。大当り予告演出を実行させた場合、副制御CPU41aは、予告画像YGのキャラクタが特定の動作を行う態様で表示されるように、つまり、動作を伴う態様で予告画像YGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。そして、大当り予告演出の実行を終了させる所定のタイミングにおいて副制御CPU41aは、大当り予告演出の実行が終了するように、演出表示装置25を制御する。 Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the jackpot notification effect of the determined effect content is executed. For example, when the second effect content is determined as the effect content of the jackpot notification effect after winning the notification lottery, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the notification image YG imitating the character B is displayed. .. As a result, in the effect display device 25, the big hit advance notice effect of the content in which the character B appears, that is, the big hit advance notice effect of the second effect content is executed. When the jackpot preview effect is executed, the sub-control CPU 41a displays the preview image YG in a mode in which the character of the preview image YG performs a specific motion, that is, displays the preview image YG in a mode involving a motion. The effect display device 25 is controlled. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the jackpot notification effect is ended at a predetermined timing at which the execution of the jackpot notification effect is ended.
パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、飛行演出が実行される場合がある。飛行演出は、実行中の特別ゲームを対象として実行される演出である。大当り予告演出とは異なり、飛行演出が実行されたとしても、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待感が向上することはない。但し、遊技者の中には、演出が実行される場合の方が、演出が実行されない場合よりも大当りとなり易いと考えている遊技者もいるため、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待感が遊技者によって変化する場合も考えられる。しかし、本実施形態においては、例えば、大当りとなるかに応じて飛行演出の実行確率を異ならせることはしていないことから、飛行演出は、大当り期待度を有していない。本実施形態において飛行演出は、特別ゲームの実行中に実行が開始され、当該特別ゲームの実行が終了するよりも前に終了する。すなわち、飛行演出の実行は、特別ゲームの実行中に開始され、当該特別ゲーム後の変動間インターバルよりも前に終了する。 In the pachinko gaming machine 10, a flight effect may be executed during the execution of the special game. The flight effect is an effect executed for the special game being executed. Unlike the big hit announcement effect, even if the flight effect is executed, the expectation that the special game being executed is a big hit does not improve. However, some players think that the big hit is more likely to occur when the effect is executed than when the effect is not executed, so that the special game being executed becomes the big hit. It is possible that the player's expectation changes depending on the player. However, in the present embodiment, the flight performance does not have a jackpot expectation degree, for example, because the execution probabilities of the flight performances are not made different depending on whether or not a big hit occurs. In the present embodiment, the flight effect is started during the execution of the special game and ends before the execution of the special game ends. That is, the execution of the flight effect is started during the execution of the special game, and is ended before the variation interval after the special game.
図8に示すように、演出表示装置25には、飛行機を模した飛行機画像APが表示され、飛行演出が実行される。因みに、演出表示装置25に表示された飛行機画像APが表示されなくなること(非表示となること)により、飛行演出の実行が終了する。飛行演出が実行された場合の特別ゲームの実行中、飛行機画像APは、動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。具体的に、動作を伴う態様で飛行機画像APが演出表示装置25に表示される場合、飛行機画像APが移動して表示される。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、飛行機画像APが含まれる。 As shown in FIG. 8, an airplane image AP imitating an airplane is displayed on the effect display device 25, and a flight effect is executed. Incidentally, when the airplane image AP displayed on the effect display device 25 is no longer displayed (is not displayed), the execution of the flight effect ends. During the execution of the special game when the flight effect is executed, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 in a mode involving movement. Specifically, when the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 in a mode involving movement, the airplane image AP is moved and displayed. The image that can be displayed by the effect display device 25 includes the airplane image AP.
ここで、飛行演出の実行に係る制御について説明する。
変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、飛行演出を実行するかを決定する飛行演出実行抽選を行う。本実施形態では、飛行演出実行抽選に当選した場合に飛行演出の実行が決定される一方、飛行演出実行抽選に非当選した場合に飛行演出の非実行(実行しないこと)が決定される。なお、飛行演出実行抽選の当選確率は、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンの種類に応じて異ならせてもよい。例えば、変動時間として所定時間よりも短い時間が対応付けられた変動パターンが指定された場合の飛行演出実行抽選の当選確率を、変動時間として所定時間以上の時間が対応付けられた変動パターンが指定された場合の飛行演出実行抽選の当選確率よりも低くしてもよい。その他、例えば、大当り変動パターンが指定された場合の飛行演出実行抽選の当選確率を、はずれ変動パターンが指定された場合の飛行演出実行抽選の当選確率よりも高くしてもよい。
Here, the control relating to the execution of the flight effect will be described.
When the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a performs a flight effect execution lottery that determines whether to execute a flight effect. In the present embodiment, when the flight effect execution lottery is won, the flight effect is determined to be executed, and when the flight effect execution lottery is not won, the flight effect is not executed (not executed). The winning probability of the flight performance execution lottery may be different according to the type of the variation pattern designated by the variation pattern designation command. For example, the winning probability of the flight performance execution lottery when a variation pattern associated with a time shorter than a predetermined time is designated as the variation time, and a variation pattern associated with a predetermined time or more is designated as the variation time. It may be lower than the winning probability of the flight performance execution lottery in the case of being performed. In addition, for example, the winning probability of the flight effect execution lottery when the jackpot variation pattern is designated may be higher than the winning probability of the flight effect execution lottery when the deviating variation pattern is designated.
また、飛行演出実行抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、飛行演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、飛行演出実行抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、飛行機画像APが表示されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、飛行機画像APが移動して表示されるように、つまり、動作を伴う態様で飛行機画像APが表示されるように、演出表示装置25を制御する。そして、飛行演出の実行を終了させる所定のタイミングにおいて副制御CPU41aは、飛行演出の実行が終了するように、演出表示装置25を制御する。 Moreover, when winning the flight effect execution lottery, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the flight effect is executed. Specifically, when winning the flight effect execution lottery, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the airplane image AP is displayed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the airplane image AP moves and is displayed, that is, the airplane image AP is displayed in a mode involving movement. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the flight effect ends at a predetermined timing when the execution of the flight effect ends.
本実施形態において飛行演出の実行を終了させる所定のタイミングは、特別ゲームの実行中に飛行演出の実行が開始されてから当該特別ゲームが終了するまでの間のタイミングで定められている。したがって、本実施形態における飛行演出は、複数回の特別ゲームに亘って実行されることはなく、変動間インターバルよりも前に終了する。すなわち、複数回の変動ゲームに亘って事前演出が実行される場合において、当該事前演出が実行される連続する前後2回の変動ゲームのうち、前の変動ゲームを第1変動ゲームとし、後の変動ゲームを第2変動ゲームとしたとする。このとき、本実施形態では、第1変動ゲームの実行中において表示手段にて実行される表示演出のうち事前演出とは異なる一部の表示演出の実行はインターバル期間よりも前に終了するようにしてもよい。 In the present embodiment, the predetermined timing for ending the execution of the flight effect is defined as the timing from the start of the execution of the flight effect during the execution of the special game to the end of the special game. Therefore, the flight effect in this embodiment is not executed over a plurality of special games and ends before the inter-variation interval. That is, in the case where the preliminary effect is executed over a plurality of variable games, the previous variable game is the first variable game among the two consecutive variable games before and after the preliminary effect is executed, and It is assumed that the variable game is the second variable game. At this time, in the present embodiment, the execution of a part of the display effects, which is different from the preliminary effects, of the display effects executed by the display means during the execution of the first variation game is completed before the interval period. May be.
パチンコ遊技機10では、解説演出が実行される場合がある。解説演出の実行は、特別ゲームの実行中に開始され、解説終了条件が成立すると終了する。解説終了条件には、リーチ演出が実行されることで成立する条件と、予め決められた時間が経過することで成立する条件と、が含まれる。ここでいう予め決められた時間は、変動パターンに定められている変動時間のうち最も短い変動時間よりも長い時間としている。そして、本実施形態において解説演出は、当該解説演出の実行が開始されてから複数回の変動ゲームに跨って実行される場合がある。 In the pachinko gaming machine 10, a commentary effect may be executed. The execution of the explanation production is started during the execution of the special game, and ends when the explanation end condition is satisfied. The comment ending condition includes a condition that is satisfied when the reach effect is executed and a condition that is satisfied when a predetermined time elapses. The predetermined time here is longer than the shortest fluctuation time among the fluctuation times set in the fluctuation pattern. In the present embodiment, the commentary effect may be executed over a plurality of variable games after the execution of the commentary effect is started.
図8に示すように、演出表示装置25には、解説画像KSが表示され、解説演出が実行される。解説画像KSは、パチンコ遊技機10に関して解説する内容を含む画像である。例えば、図8に示す解説画像KSは、「大当り予告演出では、キャラクタCの登場に注目!」という文字情報を含んでおり、大当り予告演出が実行された場合にキャラクタCが登場するかについて注目することを解説する内容となっている。因みに、演出表示装置25に表示された解説画像KSが表示されなくなること(非表示となること)により、解説演出の実行が終了する。特別ゲームの実行中に解説演出が実行されている場合、解説画像KSは、動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。具体的に、動作を伴う態様で解説画像KSが演出表示装置25に表示される場合、解説画像KSが上下にゆれ動作して表示される。一方、変動間インターバル中に解説演出が実行されている場合、解説画像KSは、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される。このため、特別ゲームの実行中に解説演出が実行されて当該特別ゲームの実行が終了して変動間インターバルとなった場合、解説画像KSの表示態様は、動作を伴う態様から動作を伴わずに停止した態様へと切り替わる。同様に、解説演出が実行されているときであって変動間インターバルが終了して次の特別ゲームの実行が開始された場合、解説画像KSの表示態様は、動作を伴わずに停止した態様から動作を伴う態様へと切り替わる。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、解説画像KSが含まれる。 As shown in FIG. 8, the commentary image KS is displayed on the effect display device 25, and the commentary effect is executed. The commentary image KS is an image including the content that explains the pachinko gaming machine 10. For example, the commentary image KS shown in FIG. 8 includes the character information “Attention to the appearance of the character C in the jackpot notice production!” and whether the character C appears when the jackpot notice production is executed. It is a content that explains what to do. Incidentally, when the commentary image KS displayed on the effect display device 25 is no longer displayed (is not displayed), the execution of the commentary effect ends. When the commentary effect is being executed during the execution of the special game, the commentary image KS is displayed on the effect display device 25 in a manner involving movement. Specifically, when the commentary image KS is displayed on the effect display device 25 in a mode that involves an action, the commentary image KS is displayed while swinging up and down. On the other hand, when the commentary effect is being executed during the variation interval, the commentary image KS is displayed on the effect display device 25 in a stopped state without any action. Therefore, when the commentary effect is executed during the execution of the special game and the execution of the special game ends and the interval between fluctuations is reached, the display mode of the commentary image KS changes from a mode involving a motion to a mode without motion. The mode is switched to the stopped mode. Similarly, when the explanation effect is being executed and the interval between fluctuations is finished and the execution of the next special game is started, the display mode of the commentary image KS is changed from the mode in which it is stopped without any action. The mode switches to a mode involving movement. The image that can be displayed by the effect display device 25 includes the explanation image KS.
ここで、解説演出の実行に係る制御について説明する。
変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、解説演出を実行するかを決定する解説演出実行抽選を行う。なお、既に解説演出を実行している場合、副制御CPU41aは、解説演出実行抽選を行わない。本実施形態では、解説演出実行抽選に当選した場合に解説演出の実行が決定される一方、解説演出実行抽選に非当選した場合に解説演出の非実行(実行しないこと)が決定される。なお、解説演出実行抽選の当選確率は、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンの種類に応じて異ならせてもよい。例えば、変動時間として所定時間よりも短い時間が対応付けられた変動パターンが指定された場合の解説演出実行抽選の当選確率を、変動時間として所定時間以上の時間が対応付けられた変動パターンが指定された場合の解説演出実行抽選の当選確率よりも低くしてもよい。その他、例えば、大当り変動パターンが指定された場合の解説演出実行抽選の当選確率を、はずれ変動パターンが指定された場合の解説演出実行抽選の当選確率よりも高くしてもよい。また、解説演出実行抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、解説演出の演出内容を決定する。なお、「解説演出の実行有無」と「解説演出の演出内容」を別々に決定したが、一回の抽選によって「解説演出の実行有無」と「解説演出の演出内容」が決定されるように構成してもよい。
Here, the control relating to the execution of the explanation effect will be described.
When the variation pattern designation command is input, the sub control CPU 41a performs a commentary effect execution lottery that determines whether to execute the commentary effect. When the explanation effect has already been executed, the sub-control CPU 41a does not perform the explanation effect execution lottery. In the present embodiment, execution of the commentary effect is determined when the commentary effect execution lottery is won, and non-execution (not to be executed) of the commentary effect is determined when the commentary effect execution lottery is not won. The winning probability of the explanatory effect execution lottery may be different depending on the type of the variation pattern designated by the variation pattern designation command. For example, when a variation pattern associated with a time shorter than a predetermined time is designated as the variation time, the winning probability of the explanation production execution lottery is designated, and a variation pattern associated with a time longer than the predetermined time is designated as the variation time. It may be lower than the winning probability of the commentary production execution lottery in the case of being performed. In addition, for example, the winning probability of the explanation effect execution lottery when the jackpot variation pattern is specified may be higher than the winning probability of the explanation effect execution lottery when the deviating variation pattern is specified. When the explanation effect execution lottery is won, the sub-control CPU 41a determines the effect contents of the explanation effect. In addition, "Existence of execution of commentary production" and "Demonstration content of commentary production" were decided separately, but "Existence of execution of commentary production" and "Demonstration production content" are decided by one lottery. You may comprise.
そして、副制御CPU41aは、決定した演出内容の解説演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、解説演出実行抽選に当選した後に解説演出の演出内容を決定した場合、副制御CPU41aは、決定した演出内容に応じた解説画像KSが表示されるように演出表示装置25を制御する。そして、解説終了条件が成立する場合、副制御CPU41aは、解説演出の実行が終了するように、演出表示装置25を制御する。解説演出の実行を開始させてから当該解説演出の実行が終了するまでの期間内において、副制御CPU41aは、特別ゲームの実行中、解説画像KSが上下にゆれ動作して表示されるように、つまり、動作を伴う態様で解説画像KSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。一方、解説演出の実行を開始させてから当該解説演出の実行が終了するまでの期間内において、副制御CPU41aは、変動間インターバル中、解説画像KSが上下にゆれ動作せずに停止して表示されるように、つまり、動作を伴わずに停止した態様で解説画像KSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。 Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the commentary effect of the determined effect content is executed. Specifically, when the effect content of the commentary effect is determined after winning the commentary effect execution lottery, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the commentary image KS corresponding to the determined effect content is displayed. .. When the comment ending condition is satisfied, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the comment effect is ended. During the period from the start of the execution of the commentary effect to the end of the execution of the commentary effect, the sub-control CPU 41a causes the commentary image KS to move up and down and be displayed during the execution of the special game. That is, the effect display device 25 is controlled so that the commentary image KS is displayed in a mode that involves an action. On the other hand, in the period from the start of the execution of the commentary effect to the end of the execution of the commentary effect, the sub-control CPU 41a displays the commentary image KS without swinging vertically during the fluctuation interval. As described above, that is, the effect display device 25 is controlled so that the commentary image KS is displayed in a stopped state without any action.
パチンコ遊技機10では、実行が保留されている特別ゲームを対象として当該対象となる特別ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出としての先読みゾーン演出が実行される場合がある。このように、本実施形態において表示手段としての演出表示装置25において実行される表示演出には、実行が保留されている変動ゲームを対象として当該対象となる変動ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出がある。そして、パチンコ遊技機10では、事前演出が実行された場合、事前演出が実行されない場合に比して、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在していることへの期待感が向上する。このように、パチンコ遊技機10は、事前演出が実行される場合、実行が保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが存在している可能性があることを認識可能に構成されている。 In the pachinko gaming machine 10, there is a case where a look-ahead zone effect is executed as a pre-effect that can be executed before the execution of the target special game is started for the special game whose execution is suspended. .. As described above, in the display effect executed by the effect display device 25 as the display unit in the present embodiment, the execution of the target variable game is started rather than the target of the variable game whose execution is suspended. There is a pre-production that can be executed from the front. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the pre-production is executed, compared to the case where the pre-production is not executed, there is a special game that is a big hit among the special games that are suspended. Improves expectations. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of recognizing that there is a possibility that there is a variable game that is a hit among the variable games that have been suspended when the pre-production is executed. ing.
先読みゾーン演出が実行された場合、演出表示装置25には、通常の背景画像とは異なる背景画像が表示される。すなわち、先読みゾーン演出の実行が開始されると、演出表示装置25に表示される背景画像が、通常の背景画像から先読みゾーン演出に関する背景画像へと切り替わる。ここでいう「通常の背景画像」とは、先読みゾーン演出が実行されていないときに通常モードであることを特定可能な背景画像、先読みゾーン演出が実行されていないときにチャンスモードであることを特定可能な背景画像、及び、先読みゾーン演出が実行されていないときに高確率モードであることを特定可能な背景画像をいう。 When the prefetch zone effect is executed, the effect display device 25 displays a background image different from the normal background image. That is, when the execution of the prefetch zone effect is started, the background image displayed on the effect display device 25 is switched from the normal background image to the background image related to the prefetch zone effect. The "normal background image" here means a background image that can identify the normal mode when the look-ahead zone effect is not executed, and the chance mode when the look-ahead zone effect is not executed. The background image that can be specified, and the background image that can specify the high probability mode when the prefetch zone effect is not executed.
また、先読みゾーン演出には、複数種類の先読みゾーン演出がある。具体的に、本実施形態における先読みゾーン演出には、第1の事前演出に相当する第1先読みゾーン演出と、第2の事前演出に相当する第2先読みゾーン演出と、がある。そして、先読みゾーン演出が実行される場合には、第1先読みゾーン演出と第2先読みゾーン演出のうち何れか一方の先読みゾーン演出が実行される。パチンコ遊技機10では、第2先読みゾーン演出が実行された場合、第1先読みゾーン演出が実行された場合に比して、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在していることへの期待度が高いように構成されている。すなわち、本実施形態では、第2の事前演出が実行された場合、第1の事前演出が実行された場合に比して、実行が保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが存在していることへの期待度が高い。また、本実施形態では、第1先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される背景画像と、第2先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される背景画像と、が異なる。以下の説明では、第1先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される背景画像を「第1ゾーン時背景画像」と示し、第2先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される背景画像を「第2ゾーン時背景画像」と示す場合がある。 Further, the look-ahead zone effects include a plurality of types of look-ahead zone effects. Specifically, the look-ahead zone effects in the present embodiment include a first look-ahead zone effect corresponding to the first pre-effect and a second look-ahead zone effect corresponding to the second pre-effect. When the look-ahead zone effect is executed, one of the first look-ahead zone effect and the second look-ahead zone effect is executed. In the pachinko gaming machine 10, when the second look-ahead zone effect is executed, compared to when the first look-ahead zone effect is executed, there is a special game that is a big hit among the special games that have been suspended. It is structured to have high expectations for what it is doing. That is, in the present embodiment, when the second preliminary effect is executed, compared to the case where the first preliminary effect is executed, the variable game that is a win among the variable games that are suspended for execution is Expectations of being present are high. Further, in the present embodiment, the background image displayed on the effect display device 25 when the first look-ahead zone effect is executed and the background image displayed on the effect display device 25 when the second look-ahead zone effect is executed. The image is different. In the following description, the background image displayed on the effect display device 25 when the first look-ahead zone effect is executed will be referred to as a “first zone background image”, and will be effected when the second look-ahead zone effect is executed. The background image displayed on the display device 25 may be referred to as a “second zone background image”.
パチンコ遊技機10において演出表示装置25では、先読みゾーン演出が実行された場合、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われる。すなわち、本実施形態において表示手段では、事前演出が実行された場合、事前演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われる。具体的に、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出の実行が開始された後のタイミングで特殊表示が開始される。すなわち、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25に先読みゾーン演出に関する背景画像(第1ゾーン時背景画像、第2ゾーン時背景画像)が表示されて先読みゾーン演出の実行が開始された後、特殊表示が開始される。このように、本実施形態では、事前演出の実行が開始された後のタイミングで特殊表示が開始される。本実施形態において、先読みゾーン演出に関する背景画像は、事前演出を実行する場合に表示される事前演出画像に相当する。そして、演出表示装置25が表示可能な画像には、事前演出を実行する場合に表示される事前演出画像が含まれる。 In the effect display device 25 of the pachinko gaming machine 10, when the prefetch zone effect is executed, a special display capable of specifying that the prefetch zone effect is being executed is displayed. That is, in the present embodiment, when the pre-production is executed, the display means performs a special display capable of specifying that the pre-production is being executed. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the special display is started at the timing after the execution of the look-ahead zone effect is started. That is, in the pachinko gaming machine 10, after the background image (first zone time background image, second zone time background image) related to the prefetch zone effect is displayed on the effect display device 25 and execution of the prefetch zone effect is started, The display starts. As described above, in the present embodiment, the special display is started at the timing after the execution of the pre-production is started. In the present embodiment, the background image related to the look-ahead zone effect corresponds to the pre-effect image displayed when the pre-effect is executed. Then, the images that can be displayed by the effect display device 25 include the preliminary effect image displayed when the preliminary effect is executed.
図9(a)に示すように、第1先読みゾーン演出が実行されて特殊表示が行われる場合、演出表示装置25では、第1エフェクト画像EF1と、第1文字画像MJ1と、が表示される。特殊表示が行われる場合に表示される第1文字画像MJ1は、第1エフェクト画像EF1に前に重なるように表示される。本実施形態において、文字画像MJ1,MJ2は、特殊表示が行われる場合に表示される特殊表示画像といえる。同様に、本実施形態においてエフェクト画像EF1,EF2は、特殊表示が行われる場合に表示される特殊表示画像といえる。そして、演出表示装置25が表示可能な画像には、エフェクト画像EF1,EF2と、文字画像MJ1,MJ2と、が含まれる。 As shown in FIG. 9A, when the first look-ahead zone effect is executed and the special display is performed, the effect display device 25 displays the first effect image EF1 and the first character image MJ1. .. The first character image MJ1 displayed when the special display is performed is displayed so as to overlap the first effect image EF1 in front. In the present embodiment, the character images MJ1 and MJ2 can be said to be special display images displayed when special display is performed. Similarly, in the present embodiment, the effect images EF1 and EF2 can be said to be special display images displayed when special display is performed. The images that can be displayed by the effect display device 25 include effect images EF1 and EF2 and character images MJ1 and MJ2.
第1エフェクト画像EF1は、青色を基調としたエフェクトであって、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行するように演出表示装置25において表示される。第1エフェクト画像EF1は、演出表示装置25において2つ表示される。演出表示装置25に表示される2つの第1エフェクト画像EF1は、演出表示装置25の左方と右方に、縦方向(演出図柄の変動方向と平行する方向)に表示される。 The first effect image EF1 is an effect based on blue, and is displayed on the effect display device 25 so as to be parallel to the direction of change of effect symbols in the effect game. Two first effect images EF1 are displayed on the effect display device 25. The two first effect images EF1 displayed on the effect display device 25 are displayed on the left side and the right side of the effect display device 25 in the vertical direction (direction parallel to the direction in which effect symbols change).
演出表示装置25の左方に表示される第1エフェクト画像EF1は、演出ゲームの実行中、第1エフェクト画像EF1の一部が左列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の左方に表示される第1エフェクト画像EF1は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と右列の演出図柄には重ならないように表示される。また、演出表示装置25の右方に表示される第1エフェクト画像EF1は、演出ゲームの実行中、第1エフェクト画像EF1の一部が右列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の右方に表示される第1エフェクト画像EF1は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と左列の演出図柄には重ならないように表示される。以上のように、本実施形態では、演出表示装置25において、演出ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも中列の演出図柄と第1エフェクト画像EF1が重ならないように特殊表示が行われる。 The first effect image EF1 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed such that a part of the first effect image EF1 overlaps with a part of the effect symbol in the left column during execution of the effect game. However, the first effect image EF1 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbol in the middle row and the effect symbol in the right column during execution of the effect game. Further, the first effect image EF1 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed such that a part of the first effect image EF1 overlaps with a part of the effect symbol in the right column during execution of the effect game. .. However, the first effect image EF1 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbols in the middle row and the effect symbols in the left column during execution of the effect game. As described above, in the present embodiment, in the effect display device 25, when the effect game is executed and the special display is performed, the effect symbols in at least the middle row of the plurality of rows do not overlap with the first effect image EF1. The special display is performed as follows.
第1文字画像MJ1は、「第1の先読みゾーン」という文字情報(文字)を含んでいる。「第1の先読みゾーン」という文字情報は、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報であり、第1先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報に相当する。このように、第1先読みゾーン演出が実行されて特殊表示が行われる場合、演出表示装置25では、第1先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される。また、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。すなわち、本実施形態において、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される方向は、演出図柄ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。このように、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が表示される方向と、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と、は平行である。なお、本明細書における「平行」とは、延長線が交わらない関係であること以外にも、例えば、延長線上が演出表示装置25の表示領域25r内で交わらない関係であって略平行する関係も含むことを意図するものである。また、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が表示される方向とは、文字情報を構成する複数の文字が並ぶ方向である。本実施形態において第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は、横書きされた文字情報であって、当該横書きの文字情報を構成する複数の文字は縦方向に並んでおり、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が表示される方向は、縦方向となる。第1文字画像MJ1は、演出表示装置25において2つ表示される。演出表示装置25に表示される2つの第1文字画像MJ1は、演出表示装置25の左方と右方に、縦方向(演出図柄の変動方向と平行する方向)に表示される。 The first character image MJ1 includes character information (characters) “first prefetch zone”. The character information "first prefetch zone" is character information that can specify that the prefetch zone effect is being performed, and corresponds to character information that can specify that the first prefetch zone effect is being performed. .. In this way, when the first look-ahead zone effect is executed and the special display is performed, the effect display device 25 displays character information that can specify that the first look-ahead zone effect is being executed. Further, the direction in which the character information included in the first character image MJ1 is displayed is parallel to the direction in which the effect symbols in the effect game change. That is, in the present embodiment, the direction in which the character information that can specify that the pre-production is being executed is displayed is parallel to the direction of change of the effect symbol in the effect symbol game. In this way, the direction in which the character information included in the first character image MJ1 is displayed is parallel to the direction in which the effect symbols in the effect game change. In addition, in this specification, "parallel" means that the extension lines do not intersect each other, and for example, the extension lines do not intersect in the display area 25r of the effect display device 25 and are substantially parallel to each other. Is also intended to be included. Further, the direction in which the character information included in the first character image MJ1 is displayed is the direction in which a plurality of characters forming the character information are arranged. In the present embodiment, the character information included in the first character image MJ1 is horizontally written character information, and a plurality of characters that make up the horizontally written character information are arranged in the vertical direction. The direction in which the included character information is displayed is the vertical direction. Two first character images MJ1 are displayed on the effect display device 25. The two first character images MJ1 displayed on the effect display device 25 are displayed on the left side and the right side of the effect display device 25 in the vertical direction (direction parallel to the direction in which effect symbols change).
演出表示装置25の左方に表示される第1文字画像MJ1は、演出ゲームの実行中、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報の一部が左列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の左方に表示される第1文字画像MJ1は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と右列の演出図柄には重ならないように表示される。また、演出表示装置25の右方に表示される第1文字画像MJ1は、演出ゲームの実行中、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報の一部が右列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の右方に表示される第1文字画像MJ1は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と左列の演出図柄には重ならないように表示される。以上のように、本実施形態では、演出表示装置25において、演出ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも中列の演出図柄と第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が重ならないように特殊表示が行われる。 In the first character image MJ1 displayed on the left side of the effect display device 25, during execution of the effect game, part of the character information included in the first character image MJ1 overlaps with a part of the effect symbol in the left column. Is displayed. However, the first character image MJ1 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbols in the middle row and the effect symbols in the right column during execution of the effect game. Further, in the first character image MJ1 displayed on the right side of the effect display device 25, a part of the character information included in the first character image MJ1 overlaps a part of the effect symbol in the right column during execution of the effect game. Is displayed. However, the first character image MJ1 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbol in the middle row and the effect symbol in the left column during execution of the effect game. As described above, in the present embodiment, in the effect display device 25, when the effect game is executed and the special display is performed, the effect symbols in at least the middle row of the plurality of rows are included in the first character image MJ1. Special display is performed so that text information does not overlap.
また、第1先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、第1ゾーン時背景画像が演出表示装置25に表示され続け、第1先読みゾーン演出が継続して実行される。更に、第1先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が演出表示装置25に表示され続け、特殊表示が継続して行われる。 Further, when the first look-ahead zone effect is being executed, the first-zone background image is continuously displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations, and the first look-ahead zone effect is continuously executed. Further, when the first look-ahead zone effect is being executed, the first effect image EF1 and the first character image MJ1 are continuously displayed on the effect display device 25 during the inter-variation interval, and the special display is continuously performed.
また、特別ゲームの実行中、第1文字画像MJ1は、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。具体的に、所定の動作を伴う態様で第1文字画像MJ1が演出表示装置25に表示される場合、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が縦方向にスクロールして表示される。また、変動間インターバル中、第1文字画像MJ1は、特別ゲームの実行中と同様、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。このため、複数回の特別ゲームに亘って第1先読みゾーン演出が実行される場合において、連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバル中、第1文字画像MJ1は前の特別ゲームの終了前から継続して所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示され続ける。 Further, during the execution of the special game, the first character image MJ1 is displayed on the effect display device 25 in a mode involving a predetermined operation. Specifically, when the first character image MJ1 is displayed on the effect display device 25 in a mode involving a predetermined operation, the character information included in the first character image MJ1 is scrolled vertically and displayed. Further, during the inter-variation interval, the first character image MJ1 is displayed on the effect display device 25 in a mode involving a predetermined operation, as in the case of executing the special game. Therefore, when the first look-ahead zone effect is executed over a plurality of special games, the execution of the special game after the execution of the previous special game of the two consecutive special games before and after is completed The first character image MJ1 continues to be displayed on the effect display device 25 in a mode that accompanies a predetermined operation before the end of the previous special game during the variation interval until the start of.
このように、図10に示すように、第1先読みゾーン演出が実行された場合、演出表示装置25には、第1ゾーン時背景画像が表示される。また、第1先読みゾーン演出が実行された場合、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が演出表示装置25に表示され、演出表示装置25において特殊表示が行われる。 In this way, as shown in FIG. 10, when the first look-ahead zone effect is executed, the effect display device 25 displays the first-zone background image. When the first look-ahead zone effect is executed, the first effect image EF1 and the first character image MJ1 are displayed on the effect display device 25, and a special display is performed on the effect display device 25.
また、スピーカ18では、第1先読みゾーン演出が実行された場合、第1先読みゾーン演出に関する音が出力される。具体的に、第1先読みゾーン演出の実行が開始された場合、スピーカ18では、「いきましょう」という音声が出力される。更に、第1先読みゾーン演出の実行中、スピーカ18では、第1の背景音楽が出力される。第1先読みゾーン演出が実行された場合、特殊表示が行われた後のタイミングで第1先読みゾーン演出に関する音がスピーカ18から出力される。具体的に、第1ゾーン時背景画像が演出表示装置25に表示されて第1先読みゾーン演出の実行が開始された後、特殊表示が行われ、その後のタイミングにおいて「いきましょう」の音声がスピーカ18から出力され、更にその後のタイミングにおいて第1の背景音楽がスピーカ18から出力される。 Further, when the first look-ahead zone effect is executed, the speaker 18 outputs a sound related to the first look-ahead zone effect. Specifically, when the execution of the first look-ahead zone effect is started, the speaker 18 outputs the sound "Let's go". Furthermore, during execution of the first look-ahead zone effect, the speaker 18 outputs the first background music. When the first look-ahead zone effect is executed, the sound related to the first look-ahead zone effect is output from the speaker 18 at the timing after the special display is performed. Specifically, after the background image for the first zone is displayed on the effect display device 25 and the execution of the first look-ahead zone effect is started, the special display is performed, and at the timing thereafter, the voice of "Let's go live" is output by the speaker. 18 and then the first background music is output from the speaker 18 at a timing thereafter.
また、図9(b)に示すように、第2先読みゾーン演出が実行されて特殊表示が行われる場合、演出表示装置25では、第2エフェクト画像EF2と、第2文字画像MJ2と、が表示される。特殊表示が行われる場合に表示される第2文字画像MJ2は、第2エフェクト画像EF2に前に重なるように表示される。 Further, as shown in FIG. 9B, when the second prefetch zone effect is executed and the special display is performed, the effect display device 25 displays the second effect image EF2 and the second character image MJ2. To be done. The second character image MJ2 that is displayed when the special display is performed is displayed so as to overlap the second effect image EF2 in front.
第2エフェクト画像EF2は、赤色を基調としたエフェクトであって、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行するように演出表示装置25において表示される。第2エフェクト画像EF2は、演出表示装置25において2つ表示される。演出表示装置25に表示される2つの第2エフェクト画像EF2は、演出表示装置25の左方と右方に、縦方向(演出図柄の変動方向と平行する方向)に表示される。 The second effect image EF2 is an effect based on red, and is displayed on the effect display device 25 so as to be parallel to the direction of change of effect symbols in the effect game. Two second effect images EF2 are displayed on the effect display device 25. The two second effect images EF2 displayed on the effect display device 25 are displayed on the left and right sides of the effect display device 25 in the vertical direction (direction parallel to the direction in which effect symbols change).
演出表示装置25の左方に表示される第2エフェクト画像EF2は、演出ゲームの実行中、第2エフェクト画像EF2の一部が左列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の左方に表示される第2エフェクト画像EF2は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と右列の演出図柄には重ならないように表示される。また、演出表示装置25の右方に表示される第2エフェクト画像EF2は、演出ゲームの実行中、第2エフェクト画像EF2の一部が右列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の右方に表示される第2エフェクト画像EF2は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と左列の演出図柄には重ならないように表示される。以上のように、本実施形態では、演出表示装置25において、演出ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも中列の演出図柄と第2エフェクト画像EF2が重ならないように特殊表示が行われる。 The second effect image EF2 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed such that a part of the second effect image EF2 overlaps a part of the effect symbol in the left column during execution of the effect game. However, the second effect image EF2 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbol in the middle row and the effect symbol in the right column during execution of the effect game. Further, the second effect image EF2 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed such that a part of the second effect image EF2 overlaps a part of the effect symbol in the right column during execution of the effect game. .. However, the second effect image EF2 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbol in the middle row and the effect symbol in the left column during execution of the effect game. As described above, in the present embodiment, in the effect display device 25, when the effect game is executed and the special display is performed, the effect symbols in at least the middle row of the plurality of rows do not overlap with the second effect image EF2. The special display is performed as follows.
第2文字画像MJ2は、「第2の先読みゾーン」という文字情報(文字)を含んでいる。「第2の先読みゾーン」という文字情報は、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報であり、第2先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報に相当する。このように、第2先読みゾーン演出が実行されて特殊表示が行われる場合、演出表示装置25では、第2先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される。また、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。すなわち、本実施形態において、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される方向は、演出図柄ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。このように、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が表示される方向と、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と、は平行である。また、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が表示される方向とは、文字情報を構成する複数の文字が並ぶ方向である。本実施形態において第2文字画像MJ2に含まれる文字情報は、横書きされた文字情報であって、当該横書きの文字情報を構成する複数の文字は縦方向に並んでおり、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が表示される方向は、縦方向となる。第2文字画像MJ2は、演出表示装置25において2つ表示される。演出表示装置25に表示される2つの第2文字画像MJ2は、演出表示装置25の左方と右方に、縦方向(演出図柄の変動方向と平行する方向)に表示される。 The second character image MJ2 includes character information (character) “second prefetch zone”. The character information "second prefetch zone" is character information that can specify that the prefetch zone effect is being performed, and corresponds to character information that can specify that the second prefetch zone effect is being performed. .. In this way, when the second look-ahead zone effect is executed and the special display is performed, the effect display device 25 displays character information that can specify that the second look-ahead zone effect is being executed. Further, the direction in which the character information included in the second character image MJ2 is displayed is parallel to the direction in which the effect symbols in the effect game change. That is, in the present embodiment, the direction in which the character information that can specify that the pre-production is being executed is displayed is parallel to the direction of change of the effect symbol in the effect symbol game. In this way, the direction in which the character information included in the second character image MJ2 is displayed is parallel to the direction in which the effect symbols in the effect game change. Further, the direction in which the character information included in the second character image MJ2 is displayed is the direction in which a plurality of characters forming the character information are arranged. In the present embodiment, the character information included in the second character image MJ2 is horizontally written character information, and a plurality of characters that make up the horizontally written character information are arranged in the vertical direction. The direction in which the included character information is displayed is the vertical direction. Two second character images MJ2 are displayed on the effect display device 25. The two second character images MJ2 displayed on the effect display device 25 are displayed to the left and right of the effect display device 25 in the vertical direction (direction parallel to the direction in which effect symbols change).
演出表示装置25の左方に表示される第2文字画像MJ2は、演出ゲームの実行中、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報の一部が左列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の左方に表示される第2文字画像MJ2は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と右列の演出図柄には重ならないように表示される。また、演出表示装置25の右方に表示される第2文字画像MJ2は、演出ゲームの実行中、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報の一部が右列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の右方に表示される第2文字画像MJ2は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と左列の演出図柄には重ならないように表示される。以上のように、本実施形態では、演出表示装置25において、演出ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも中列の演出図柄と第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が重ならないように特殊表示が行われる。 In the second character image MJ2 displayed on the left side of the effect display device 25, during execution of the effect game, part of the character information included in the second character image MJ2 overlaps with a part of the effect symbol in the left column. Is displayed. However, the second character image MJ2 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbol in the middle row and the effect symbol in the right column during execution of the effect game. In the second character image MJ2 displayed on the right side of the effect display device 25, a part of the character information included in the second character image MJ2 overlaps a part of the effect symbol in the right column during execution of the effect game. Is displayed. However, the second character image MJ2 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbol in the middle row and the effect symbol in the left column during execution of the effect game. As described above, in the present embodiment, in the effect display device 25, when the effect game is executed and the special display is performed, the effect symbols in at least the middle row of the plurality of rows and the second character image MJ2 are included. Special display is performed so that text information does not overlap.
また、第2先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、第2ゾーン時背景画像が演出表示装置25に表示され続け、第2先読みゾーン演出が継続して実行される。更に、第2先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が演出表示装置25に表示され続け、特殊表示が継続して行われる。 When the second look-ahead zone effect is being executed, the second-zone background image is continuously displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations, and the second look-ahead zone effect is continuously executed. Furthermore, when the second look-ahead zone effect is being executed, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are continuously displayed on the effect display device 25 during the inter-variation interval, and the special display is continuously performed.
また、特別ゲームの実行中、第2文字画像MJ2は、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。具体的に、所定の動作を伴う態様で第2文字画像MJ2が演出表示装置25に表示される場合、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が縦方向にスクロールして表示される。また、変動間インターバル中、第2文字画像MJ2は、特別ゲームの実行中と同様、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。このため、複数回の特別ゲームに亘って第2先読みゾーン演出が実行される場合において、連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバル中、第2文字画像MJ2は前の特別ゲームの終了前から継続して所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示され続ける。 Further, during the execution of the special game, the second character image MJ2 is displayed on the effect display device 25 in a mode involving a predetermined operation. Specifically, when the second character image MJ2 is displayed on the effect display device 25 in a mode involving a predetermined operation, the character information included in the second character image MJ2 is scrolled vertically and displayed. Further, during the inter-variation interval, the second character image MJ2 is displayed on the effect display device 25 in a mode involving a predetermined operation, as in the case of executing the special game. Therefore, when the second look-ahead zone effect is executed over a plurality of special games, the execution of the special game after the execution of the previous special game of the two consecutive special games before and after is completed The second character image MJ2 continues to be displayed on the effect display device 25 in a mode that accompanies a predetermined operation during the variation interval until the start of the second special game from the end of the previous special game.
このように、図10に示すように、第2先読みゾーン演出が実行された場合、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像が表示される。また、第2先読みゾーン演出が実行された場合、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が演出表示装置25に表示され、演出表示装置25において特殊表示が行われる。 Thus, as shown in FIG. 10, when the second look-ahead zone effect is executed, the effect display device 25 displays the second-zone background image. When the second look-ahead zone effect is executed, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are displayed on the effect display device 25, and special display is performed on the effect display device 25.
また、スピーカ18では、第2先読みゾーン演出が実行された場合、第2先読みゾーン演出に関する音が出力される。具体的に、第2先読みゾーン演出の実行が開始された場合、スピーカ18では、「さぁ、いくぞ」という音声が出力される。更に、第2先読みゾーン演出の実行中、スピーカ18では、第2の背景音楽が出力される。第2先読みゾーン演出が実行された場合、特殊表示が行われた後のタイミングで第2先読みゾーン演出に関する音がスピーカ18から出力される。具体的に、第2ゾーン時背景画像が演出表示装置25に表示されて第2先読みゾーン演出の実行が開始された後、特殊表示が行われ、その後のタイミングにおいて「さぁ、いくぞ」の音声がスピーカ18から出力され、更にその後のタイミングにおいて第2の背景音楽がスピーカ18から出力される。 Further, when the second look-ahead zone effect is executed, the speaker 18 outputs a sound related to the second look-ahead zone effect. Specifically, when the execution of the second look-ahead zone effect is started, the speaker 18 outputs the sound "Well, go." Further, during the execution of the second look-ahead zone effect, the speaker 18 outputs the second background music. When the second look-ahead zone effect is performed, the sound related to the second look-ahead zone effect is output from the speaker 18 at the timing after the special display is performed. Specifically, after the second-zone background image is displayed on the effect display device 25 and the execution of the second prefetch zone effect is started, a special display is performed, and at the timing thereafter, the sound of "Well, go!" Is output from the speaker 18, and at a timing thereafter, the second background music is output from the speaker 18.
以上のように、パチンコ遊技機10において演出表示装置25では、先読みゾーン演出が実行される場合、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われる。すなわち、本実施形態において表示手段では、事前演出が実行された場合、事前演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われる。 As described above, in the effect display device 25 of the pachinko gaming machine 10, when the prefetch zone effect is executed, a special display that can specify that the prefetch zone effect is being executed is performed. That is, in the present embodiment, when the pre-production is executed, the display means performs a special display capable of specifying that the pre-production is being executed.
また、パチンコ遊技機10において演出表示装置25では、先読みゾーン演出が実行される場合、エフェクト画像EF1,EF2が表示される。また、パチンコ遊技機10において演出表示装置25では、先読みゾーン演出が実行される場合、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される。すなわち、本実施形態において、特殊表示が行われる場合、表示手段では、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される。そして、パチンコ遊技機10において、エフェクト画像EF1,EF2が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。また、パチンコ遊技機10において、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。すなわち、本実施形態において、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される方向は、演出図柄ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。また、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、演出ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、「3列のうち少なくとも中列の演出図柄」と「先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報」が重ならないように特殊表示が行われる。すなわち、本実施形態では、表示手段において、演出図柄ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも一列の演出図柄と文字情報が重ならないように特殊表示が行われる。 Further, in the effect display device 25 in the pachinko gaming machine 10, when the prefetch zone effect is executed, the effect images EF1 and EF2 are displayed. Further, when the look-ahead zone effect is executed, the effect display device 25 of the pachinko gaming machine 10 displays character information that can specify that the look-ahead zone effect is being executed. That is, in the present embodiment, when the special display is performed, the display unit displays the character information that can specify that the pre-production is being performed. Then, in the pachinko gaming machine 10, the direction in which the effect images EF1 and EF2 are displayed is parallel to the direction in which the effect symbols in the effect game change. Further, in the pachinko gaming machine 10, the direction in which the character information that can specify that the prefetch zone effect is being executed is displayed is parallel to the direction in which the effect symbols in the effect game change. That is, in the present embodiment, the direction in which the character information that can specify that the pre-production is being executed is displayed is parallel to the direction of change of the effect symbol in the effect symbol game. Further, in the pachinko gaming machine 10, in the effect display device 25, when the effect game is executed and the special display is performed, “at least the middle row of effect symbols in the three rows” and “prefetch zone effect is being performed. A special display is provided so that the "character information that can identify something" does not overlap. That is, in the present embodiment, when the effect symbol game is executed and the special display is performed on the display means, the special display is performed so that the effect symbol and the character information of at least one column of the plurality of columns do not overlap.
また、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合であって、第1特別保留数が上限数に達している場合、演出表示装置25において、第1保留画像FG1a〜FG1dのうち少なくとも一部の第1保留画像FG1とエフェクト画像EF1,EF2が重なるように特殊表示が行われる。一方、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合、第1特別保留数に関係なく、演出表示装置25において、第1保留数画像F1とエフェクト画像EF1,EF2が重ならないように特殊表示が行われる。このため、演出表示装置25において特殊表示が行われたとしても、第1保留数画像F1を視認すれば、第1特別保留数を特定することができる。同様に、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合であって、第2特別保留数が上限数に達している場合、演出表示装置25において、第2保留画像FG2a〜FG2dのうち少なくとも一部の第2保留画像FG2とエフェクト画像EF1,EF2が重なるように特殊表示が行われる。一方、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合、演出表示装置25において、第2保留数画像F2とエフェクト画像EF1,EF2が重ならないように特殊表示が行われる。このため、演出表示装置25において特殊表示が行われたとしても、第2保留数画像F2を視認すれば、第2特別保留数を特定することができる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed and the first special reserved number has reached the upper limit number, at least a part of the first reserved images FG1a to FG1d in the effect display device 25. The special display is performed so that the first reserved image FG1 and the effect images EF1 and EF2 overlap each other. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed, the special display is displayed on the effect display device 25 so that the first reserved number image F1 does not overlap with the effect images EF1 and EF2 regardless of the first special reserved number. Done. Therefore, even if the special display is performed on the effect display device 25, the first reserved number can be specified by visually recognizing the first reserved number image F1. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed and the second special hold number has reached the upper limit number, at least one of the second hold images FG2a to FG2d in the effect display device 25. Special display is performed so that the second reserved image FG2 of the set and the effect images EF1 and EF2 overlap. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed, the special display is performed in the effect display device 25 so that the second hold number image F2 and the effect images EF1 and EF2 do not overlap. Therefore, even if the special display is performed on the effect display device 25, the second special reserved number can be specified by visually recognizing the second reserved number image F2.
更に、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合であって、第1特別保留数が上限数に達している場合、演出表示装置25において、第1保留画像FG1a〜FG1dのうち少なくとも一部の第1保留画像FG1と文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が重なるように特殊表示が行われる。一方、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合、第1特別保留数に関係なく、演出表示装置25において、第1保留数画像F1と文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が重ならないように特殊表示が行われる。このため、演出表示装置25において特殊表示が行われたとしても、第1保留数画像F1を視認すれば、第1特別保留数を特定することができる。同様に、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合であって、第2特別保留数が上限数に達している場合、演出表示装置25において、第2保留画像FG2a〜FG2dのうち少なくとも一部の第2保留画像FG2と文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が重なるように特殊表示が行われる。一方、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合、演出表示装置25において、第2保留数画像F2と文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が重ならないように特殊表示が行われる。このため、演出表示装置25において特殊表示が行われたとしても、第2保留数画像F2を視認すれば、第2特別保留数を特定することができる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed and the first special reserved number has reached the upper limit number, at least part of the first reserved images FG1a to FG1d in the effect display device 25. The special display is performed such that the first reserved image FG1 and the character information included in the character images MJ1 and MJ2 overlap each other. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed, the character information included in the first hold number image F1 and the character information included in the character images MJ1 and MJ2 does not overlap in the effect display device 25 regardless of the first special hold number. The special display is performed as follows. Therefore, even if the special display is performed on the effect display device 25, the first reserved number can be specified by visually recognizing the first reserved number image F1. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed and the second special hold number has reached the upper limit number, at least one of the second hold images FG2a to FG2d in the effect display device 25. Special display is performed so that the second reserved image FG2 of the set and the character information included in the character images MJ1 and MJ2 overlap. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed, the special display is performed in the effect display device 25 so that the second hold number image F2 and the character information included in the character images MJ1 and MJ2 do not overlap. Therefore, even if the special display is performed on the effect display device 25, the second special reserved number can be specified by visually recognizing the second reserved number image F2.
また、パチンコ遊技機10では、第1先読みゾーン演出と第2先読みゾーン演出のうち何れの先読みゾーン演出が実行される場合であっても、エフェクト画像EF1,EF2が演出表示装置25の左方と右方に表示される。また、パチンコ遊技機10では、第1先読みゾーン演出と第2先読みゾーン演出のうち何れの先読みゾーン演出が実行される場合であっても、文字画像MJ1,MJ2(文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報)が演出表示装置25の左方と右方に表示される。すなわち、パチンコ遊技機10では、第1先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25において特殊表示が行われる表示位置は、第2先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25において特殊表示が行われる表示位置と同一である。このように、本実施形態では、第1の事前演出が実行された場合に表示手段において特殊表示が行われる表示位置は、第2の事前演出が実行された場合に表示手段において特殊表示が行われる表示位置と同一である。 In the pachinko gaming machine 10, the effect images EF1 and EF2 are on the left side of the effect display device 25 regardless of which of the first look-ahead zone effect and the second look-ahead zone effect is executed. Displayed on the right. Further, in the pachinko gaming machine 10, whichever of the first look-ahead zone effect and the second look-ahead zone effect is executed, the character images MJ1 and MJ2 (character images MJ1 and MJ2 are included. (Text information) is displayed on the left and right sides of the effect display device 25. That is, in the pachinko gaming machine 10, the display position at which the special display is performed on the effect display device 25 when the first look-ahead zone effect is executed is the special position on the effect display device 25 when the second look-ahead zone effect is executed. The display position is the same as the display position. As described above, in the present embodiment, the display position where the special display is performed on the display means when the first preliminary effect is performed is the special display on the display means when the second preliminary effect is performed. It is the same as the displayed position.
また、先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、先読みゾーン演出に関する背景画像が演出表示装置25に表示され続け、先読みゾーン演出が継続して実行される。更に、先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、エフェクト画像EF1,EF2及び文字画像MJ1,MJ2が演出表示装置25に表示され続け、特殊表示が継続して行われる。すなわち、複数回の変動ゲームに亘って事前演出が実行される場合において、当該事前演出が実行される連続する前後2回の変動ゲームのうち、前の変動ゲームを第1変動ゲームとし、後の変動ゲームを第2変動ゲームとしたとする。このとき、本実施形態では、第1変動ゲームの実行が終了してから第2変動ゲームの実行が開始するまでのインターバル期間では、事前演出が第1変動ゲームの終了前から継続して実行されるとともに当該第1変動ゲームの終了前から継続して特殊表示が行われる。また、本実施形態では、第1変動ゲームの実行が終了してから第2変動ゲームの実行が開始するまでのインターバル期間では、事前演出画像が第1変動ゲームの終了前から継続して表示手段に表示されることで事前演出が継続して実行され、特殊表示画像が第1変動ゲームの終了前から継続して表示手段に表示されることで特殊表示が継続して行われる。 When the prefetch zone effect is being executed, the background image related to the prefetch zone effect is continuously displayed on the effect display device 25 during the variation interval, and the prefetch zone effect is continuously executed. Further, when the look-ahead zone effect is being executed, the effect images EF1 and EF2 and the character images MJ1 and MJ2 are continuously displayed on the effect display device 25 and the special display is continuously performed during the interval between fluctuations. That is, in the case where the preliminary effect is executed over a plurality of variable games, the previous variable game is the first variable game among the two consecutive variable games before and after the preliminary effect is executed, and It is assumed that the variable game is the second variable game. At this time, in the present embodiment, in the interval period from the end of the execution of the first variable game to the start of the execution of the second variable game, the pre-effect is continuously executed before the end of the first variable game. In addition, the special display is continuously performed before the end of the first variation game. Further, in the present embodiment, in the interval period from the end of the execution of the first variable game to the start of the execution of the second variable game, the preliminary effect image is continuously displayed before the end of the first variable game. The pre-production is continuously executed by being displayed on the display, and the special display is continuously displayed by continuously displaying the special display image on the display means before the end of the first variation game.
また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、文字画像MJ1,MJ2は、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。更に、パチンコ遊技機10では、変動間インターバル中、文字画像MJ1,MJ2は、特別ゲームの実行中と同様、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。このため、複数回の特別ゲームに亘って先読みゾーン演出が実行される場合において、連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバル中、文字画像MJ1,MJ2は前の特別ゲームの終了前から継続して所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示され続ける。すなわち、複数回の変動ゲームに亘って事前演出が実行される場合において、当該事前演出が実行される連続する前後2回の変動ゲームのうち、前の変動ゲームを第1変動ゲームとし、後の変動ゲームを第2変動ゲームとしたとする。このとき、本実施形態では、第1変動ゲームの実行が終了してから第2変動ゲームの実行が開始するまでのインターバル期間において、特殊表示画像は第1変動ゲームの終了前から継続して所定の動作を伴う態様で表示手段に表示され続ける。なお、複数回の特別ゲームに亘って先読みゾーン演出が実行される場合とは、複数回の特別ゲームに跨って先読みゾーン演出が実行される場合ともいえる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the character images MJ1 and MJ2 are displayed on the effect display device 25 in a mode involving a predetermined operation during the execution of the special game. Further, in the pachinko gaming machine 10, the character images MJ1 and MJ2 are displayed on the effect display device 25 in a mode involving a predetermined operation during the interval between fluctuations, as in the case of executing the special game. Therefore, when the look-ahead zone effect is executed over a plurality of special games, the execution of the subsequent special game is started after the execution of the previous special game of the two consecutive special games before and after is completed. The character images MJ1 and MJ2 continue to be displayed on the effect display device 25 in a mode that accompanies a predetermined operation before the end of the previous special game during the variation interval until. That is, in the case where the preliminary effect is executed over a plurality of variable games, the previous variable game is the first variable game among the two consecutive variable games before and after the preliminary effect is executed, and It is assumed that the variable game is the second variable game. At this time, in the present embodiment, the special display image continues to be predetermined from before the end of the first variable game during the interval period from the end of the execution of the first variable game to the start of the execution of the second variable game. Is continuously displayed on the display means in a mode involving the operation of. The case where the look-ahead zone effect is executed over a plurality of special games can also be said to be the case where the look-ahead zone effect is executed over a plurality of special games.
また、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出が複数回の特別ゲームに亘って実行される場合において、先読みゾーン演出の実行が開始されてから当該先読みゾーン演出の実行が終了するまでの期間のうち、特別ゲームの実行中の期間は特殊表示が一時的に中断される場合がある。例えば、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中に先読みゾーン演出が昇格する場合があり、当該昇格に伴って一時的に特殊表示が中断されることがある。なお、本実施形態において、特別ゲームの実行中に先読みゾーン演出が昇格する場合とは、特別ゲームの実行中、既に第1先読みゾーン演出が実行されているときに先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出に切り替わり、先読みゾーン演出が昇格することをいう。パチンコ遊技機10では、リーチ演出の実行中であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へと昇格する場合がある。その他、パチンコ遊技機10では、特定の演出(例えば、可動体が動作する演出やノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へ移行する際の演出)の実行時、一時的に特殊表示が中断されることがある。 Further, in the pachinko gaming machine 10, in the case where the prefetch zone effect is executed over a plurality of special games, of the period from the start of the execution of the prefetch zone effect to the end of the execution of the prefetch zone effect. The special display may be temporarily interrupted during the execution of the special game. For example, in the pachinko gaming machine 10, the look-ahead zone effect may be promoted during the execution of the special game, and the special display may be temporarily interrupted due to the promotion. In the present embodiment, the case where the look-ahead zone effect is promoted during the execution of the special game means that the look-ahead zone effect is the first look-ahead zone effect when the first look-ahead zone effect is already being executed during the execution of the special game. It means that the production is switched from the production to the second pre-reading zone production and the pre-reading zone production is promoted. In the pachinko gaming machine 10, the prefetch zone effect may be promoted from the first prefetch zone effect to the second prefetch zone effect while the reach effect is being executed and the first prefetch zone effect is being executed. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the special display may be temporarily interrupted when a specific effect (for example, an effect in which a movable body operates or an effect when shifting from a normal reach effect to a super reach effect) is executed. ..
一方、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出が複数回の特別ゲームに亘って実行される場合において、先読みゾーン演出の実行が開始されてから当該先読みゾーン演出の実行が終了するまでの期間のうち、変動間インターバル中は特殊表示が中断されない。このように、本実施形態では、事前演出が複数回の変動ゲームに亘って実行される場合において、事前演出の実行が開始されてから当該事前演出の実行が終了するまでの期間のうち、変動ゲームの実行中の期間は特殊表示が一時的に中断される場合がある一方、変動ゲーム間のインターバル期間は特殊表示が中断されない。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, in the case where the prefetch zone effect is executed over a plurality of special games, of the period from the start of the execution of the prefetch zone effect to the end of the execution of the prefetch zone effect. , The special display is not interrupted during the fluctuation interval. As described above, in the present embodiment, in the case where the pre-production is executed over a plurality of variation games, the variation occurs during the period from the execution of the pre-production to the end of the execution of the pre-production. The special display may be temporarily interrupted during the execution of the game, while the special display is not interrupted during the interval period between the variable games.
また、スピーカ18では、先読みゾーン演出が実行された場合、先読みゾーン演出に関する音が出力される。このように、本実施形態においてスピーカでは、事前演出が実行された場合、事前演出に関する音が出力される。また、先読みゾーン演出が実行された場合、特殊表示が行われた後のタイミングで先読みゾーン演出に関する音がスピーカ18から出力される。すなわち、本実施形態では、事前演出が実行された場合、特殊表示が行われた後のタイミングで事前演出に関する音の出力が開始される。 Further, the speaker 18 outputs a sound related to the prefetch zone effect when the prefetch zone effect is executed. As described above, in the present embodiment, the speaker outputs a sound related to the pre-production when the pre-production is executed. When the prefetch zone effect is performed, the speaker 18 outputs a sound related to the prefetch zone effect at a timing after the special display is performed. That is, in the present embodiment, when the preliminary effect is executed, the output of the sound related to the preliminary effect is started at the timing after the special display is performed.
なお、パチンコ遊技機10では、リーチ演出の実行中、当該リーチ演出に関する音がスピーカ18から出力される。そして、先読みゾーン演出の実行中において、リーチ演出が実行される場合、先読みゾーン演出に関する音の出力が停止され、リーチ演出に関する音が出力される。すなわち、パチンコ遊技機10では、演出ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中、リーチ演出実行前に行われている特殊表示が演出表示装置25にて継続して行われる一方、リーチ演出実行前に出力されていた先読みゾーン演出に関する音は出力されずにリーチ演出に関する音がスピーカ18から出力される。このように、本実施形態では、演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中、リーチ演出の実行前に行われている特殊表示が表示手段にて継続して行われる一方、リーチ演出の実行前に出力されていた事前演出に関する音は出力されずにリーチ演出に関する音がスピーカから出力される。 In the pachinko gaming machine 10, a sound related to the reach effect is output from the speaker 18 while the reach effect is being executed. Then, when the reach effect is executed during the execution of the look-ahead zone effect, the output of the sound related to the look-ahead zone effect is stopped and the sound related to the reach effect is output. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the reach effect is executed during the execution of the effect game, the special display that is performed before the reach effect execution is continued on the effect display device 25 during the execution of the reach effect. Meanwhile, the sound related to the reach effect is output from the speaker 18 without outputting the sound related to the look-ahead zone effect output before the reach effect is executed. As described above, in the present embodiment, when the reach effect is executed during the execution of the effect symbol game, the special display that is performed before the reach effect is continuously executed on the display means during the execution of the reach effect. On the other hand, the sound related to the pre-production, which has been output before the execution of the reach production, is not output, but the sound related to the reach production is output from the speaker.
そして、パチンコ遊技機10では、演出ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合、当該リーチ演出の実行中、リーチ演出実行前に先読みゾーン演出に関する音が出力されていたときと先読みゾーン演出に関する音が出力されていなかったときの何れでも、リーチ演出に関する音がスピーカ18から出力される。すなわち、本実施形態では、演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合、当該リーチ演出の実行中、リーチ演出の実行前に事前演出に関する音が出力されていたときと事前演出に関する音が出力されていなかったときの何れであっても、リーチ演出に関する音がスピーカから出力される。 Then, in the pachinko gaming machine 10, when the reach effect is executed during the execution of the effect game, during the execution of the reach effect, when the sound related to the look-ahead zone effect is output before the reach effect is executed and the look-ahead zone effect is executed. The speaker 18 outputs a sound regarding the reach effect at any time when the sound is not output. That is, in the present embodiment, when the reach effect is executed during the execution of the effect symbol game, during the execution of the reach effect, when the sound related to the pre-effect is output before the execution of the reach effect and the sound related to the pre-effect. The sound related to the reach effect is output from the speaker even when is not output.
一方、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出が実行されて特殊表示が行われているときにリーチ演出が実行されたとしても、特殊表示が継続して行われる。すなわち、本実施形態において、演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中、リーチ演出の実行前に行われている特殊表示が継続して行われる。このように、演出ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中であって、且つ、先読みゾーン演出の実行中、リーチ演出が実行される期間のうち少なくとも一部の期間では表示手段において特殊表示が行われる。すなわち、本実施形態では、演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中であって、且つ、事前演出の実行中、リーチ演出が実行される期間のうち少なくとも一部の期間では表示手段において特殊表示が行われる。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, even if the reach effect is executed while the look-ahead zone effect is being executed and the special display is being executed, the special display is continuously executed. That is, in the present embodiment, when the reach effect is executed during execution of the effect symbol game, the special display that is performed before the reach effect is continuously executed during the execution of the reach effect. In this way, in the case where the reach effect is executed during the execution of the effect game, at least a part of the period during which the reach effect is executed while the reach effect is being executed and the prefetch zone effect is being executed. During the period, the special display is performed on the display means. That is, in the present embodiment, in the case where the reach effect is executed during the execution of the effect symbol game, the reach effect is being executed, the pre-effect is being executed, and the reach effect is being executed. At least a part of the period, special display is performed on the display means.
また、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は、リーチ演出の実行前の特殊表示の態様と同一である。したがって、特殊表示が行われているときにリーチ演出の実行が開始されたとしても、特殊表示の態様は変化しない。因みに、リーチ演出の実行前の特殊表示の態様は、先読みゾーン演出の実行が開始されたことによって特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様(事前演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様)と同一である。このため、パチンコ遊技機10では、リーチ演出の実行中であって先読みゾーン演出の実行中、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は、先読みゾーン演出の実行が開始されたことによって特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一である。すなわち、本実施形態では、リーチ演出の実行中であって事前演出の実行中、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は、事前演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一である。 The special display mode during the execution of the reach effect is the same as the special display mode before the execution of the reach effect. Therefore, even if the execution of the reach effect is started during the special display, the special display mode does not change. By the way, the special display mode before execution of the reach effect is the special display mode when the special display is performed due to the start of the prefetch zone effect (the special display is performed in accordance with the execution of the pre-effect). This is the same as the special display mode) when the display is performed. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the special display mode during the execution of the reach effect, the execution of the prefetch zone effect, and the execution of the reach effect indicates that the special display has been started. It is the same as the mode of the special display when it is performed. That is, in the present embodiment, the manner of the special display during the execution of the reach effect, the execution of the pre-effect, and the execution of the reach effect is performed when the special display is performed along with the execution of the pre-effect. This is the same as the special display mode.
また、前述したように、パチンコ遊技機10では、第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格する場合がある。パチンコ遊技機10では、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格する場合がある。また、パチンコ遊技機10では、リーチ演出の実行中であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格する場合がある。先読みゾーン演出が昇格する場合、一時的に特殊表示が中断され、第1ゾーン時背景画像から第2ゾーン時背景画像へと切り替わる。以下の説明においては、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格することを、先読みゾーン演出が昇格すると示す場合がある。また、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出が昇格する場合、昇格報知演出が実行される。具体的に、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出が昇格する場合に特殊表示が一時的に中断されているとき、カットイン画像が演出表示装置25に表示され、昇格報知演出が実行される。昇格報知演出が実行されることにより、先読みゾーン演出が昇格することが報知される。 Further, as described above, in the pachinko gaming machine 10, the prefetch zone effect may be promoted from the first prefetch zone effect to the second prefetch zone effect during execution of the first prefetch zone effect. In the pachinko gaming machine 10, the prefetch zone effect is changed from the first prefetch zone effect to the second prefetch zone effect before the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game and the first prefetch zone effect is being executed. May be promoted. Further, in the pachinko gaming machine 10, the prefetch zone effect may be promoted from the first prefetch zone effect to the second prefetch zone effect while the reach effect is being executed and the first prefetch zone effect is being executed. When the look-ahead zone effect is promoted, the special display is temporarily interrupted, and the first zone time background image is switched to the second zone time background image. In the following description, the promotion of the look-ahead zone effect from the first look-ahead zone effect to the second look-ahead zone effect may be indicated as promotion of the look-ahead zone effect. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the look-ahead zone effect is promoted, the promotion notification effect is executed. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is temporarily suspended when the look-ahead zone effect is promoted, the cut-in image is displayed on the effect display device 25 and the promotion notification effect is executed. Execution of the promotion notification effect notifies that the look-ahead zone effect is promoted.
先読みゾーン演出が昇格する場合、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1の表示が終了して一時的に特殊表示が中断された後、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が演出表示装置25に表示される。先読みゾーン演出が昇格したとしても、特殊表示が行われる表示位置は同一である。一方で、エフェクト画像は、第1エフェクト画像EF1から第2エフェクト画像EF2へ切り替わり、文字画像は、第1文字画像MJ1から第2文字画像MJ2へ切り替わる。 When the look-ahead zone effect is promoted, after the display of the first effect image EF1 and the first character image MJ1 is finished and the special display is temporarily interrupted, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are effect-displayed. It is displayed on the device 25. Even if the look-ahead zone effect is promoted, the display position where the special display is performed is the same. On the other hand, the effect image is switched from the first effect image EF1 to the second effect image EF2, and the character image is switched from the first character image MJ1 to the second character image MJ2.
すなわち、本実施形態では、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前であって第1の事前演出の実行中、事前演出が第2の事前演出へ昇格する場合、昇格後の特殊表示の態様は、第1の事前演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と一部が異なる。また、本実施形態では、リーチ演出の実行中であって第1の事前演出の実行中、事前演出が第1の事前演出から第2の事前演出へ昇格する場合、リーチ演出中における特殊表示の態様は、第1の事前演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と一部が異なる。 That is, in the present embodiment, before the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game, while the first preliminary effect is being executed, if the preliminary effect is promoted to the second preliminary effect, after promotion, Part of the special display mode is different from the special display mode when the special display is performed in association with the execution of the first preliminary effect. In addition, in the present embodiment, when the reach production is being executed and the first pre-production is being executed, when the pre-production is promoted from the first pre-production to the second pre-production, a special display during the reach production is performed. The aspect is partially different from the aspect of the special display when the special display is performed along with the execution of the first preliminary effect.
一方、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格しない場合、特殊表示の態様は変化しない。したがって、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が昇格しない場合、最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前の特殊表示の態様は、第1先読みゾーン演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一である。 On the other hand, when the first look-ahead zone effect is not promoted from the first look-ahead zone effect to the second look-ahead zone effect before the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game and the first look-ahead zone effect is being executed, The special display mode does not change. Therefore, in the production game, before the first effect design is temporarily stopped and displayed, and during the execution of the first prefetch zone effect, if the prefetch zone effect is not promoted, the first effect design is temporarily stopped and displayed. The aspect of the previous special display is the same as the aspect of the special display when the special display is performed along with the execution of the first look-ahead zone effect.
同様に、リーチ演出の実行中であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格しない場合、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は変化しない。したがって、リーチ演出の実行中であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が昇格しない場合、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は、第1先読みゾーン演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一である。すなわち、本実施形態では、リーチ演出の実行中であって第1の事前演出の実行中、事前演出が第1の事前演出から第2の事前演出へ昇格しない場合、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は、第1の事前演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一である。 Similarly, when the reach effect is being executed and the first look-ahead zone effect is being executed, if the look-ahead zone effect is not promoted from the first look-ahead zone effect to the second look-ahead zone effect, a special display mode during the reach effect is being executed. Does not change. Therefore, if the look-ahead zone effect is not promoted while the reach effect is being executed and the first look-ahead zone effect is being executed, the special display mode during the reach effect is that the first look-ahead zone effect has been executed. This is the same as the special display mode when the special display is performed. That is, in the present embodiment, if the pre-production is not promoted from the first pre-production to the second pre-production during the execution of the reach production and during the execution of the first pre-production, the special during the execution of the reach production is performed. The display mode is the same as the special display mode when the special display is performed along with the execution of the first preliminary effect.
ここで、先読みゾーン演出の実行に係る制御について説明する。
副制御CPU41aは、先読みコマンドを入力すると、入力した先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶する。具体的に、副制御CPU41aは、入力した先読みコマンドが第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち何れに対応する先読みコマンドであるかを特定し、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドと第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに別けて、副制御RAM41cに記憶する。このとき、副制御CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数又は第2特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副制御RAM41cに記憶する。
Here, the control relating to the execution of the prefetch zone effect will be described.
When the pre-read command is input, the sub control CPU 41a stores the input pre-read command in the sub control RAM 41c. Specifically, the sub-control CPU 41a identifies which of the first special game and the second special game the prefetch command that is input corresponds to, and the prefetch command and the second special game which correspond to the first special game. The look-ahead command corresponding to the special game is stored in the sub-control RAM 41c. At this time, the sub-control CPU 41a stores the pre-read command in the sub-control RAM 41c so that the storage order of the pre-read command can be specified according to the first special pending number or the second special pending number that can be specified from the pre-read command.
先読みコマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出を実行するかを決定するゾーン演出実行抽選を行う場合がある。本実施形態において副制御CPU41aは、確変状態に制御されていないとき、先読みコマンドSC2,SC5〜SC8のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力した場合にゾーン演出実行抽選を行う場合がある。一方、副制御CPU41aは、確変状態に制御されているとき、先読みコマンドSC2,SC3,SC5,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力した場合にゾーン演出実行抽選を行う場合がある。このように、パチンコ遊技機10では、確変状態に制御されているとき、大当りとなる場合であっても大当り遊技終了後が確変状態に制御されない場合には、先読みゾーン演出の対象(実行対象)としない。本実施形態では、ゾーン演出実行抽選に当選した場合に先読みゾーン演出の実行が決定される一方、ゾーン演出実行抽選に非当選した場合に先読みゾーン演出の実行が決定されない。本実施形態において、ゾーン演出実行抽選の当選確率は、先読みゾーン演出の実行対象とする特別ゲームが大当りとなる場合、先読みゾーン演出の実行対象とする特別ゲームがはずれとなる場合に比して、高くなっている。例えば、確変状態に制御されていない場合、ゾーン演出実行抽選の当選確率は、先読みコマンドSC7又は先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドSC2,SC5,SC6のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力した場合よりも高い。また、確変状態に制御されている場合、ゾーン演出実行抽選の当選確率は、先読みコマンドSC3,SC5,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを入力した場合よりも高い。以下の説明において、先読みゾーン演出の対象(実行対象)となる特別ゲームを「先読み対象のゲーム」と示す場合がある。 When the prefetch command is input, the sub control CPU 41a may perform a zone effect execution lottery that determines whether to execute the prefetch zone effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may perform the zone effect execution lottery when the pre-reading command classified into any of the pre-reading commands SC2, SC5 to SC8 is input when the sub-control CPU 41a is not controlled to the probability change state. On the other hand, the sub-control CPU 41a may perform the zone effect execution lottery when the pre-read command classified into any of the pre-read commands SC2, SC3, SC5, SC7 is input while being controlled to the probability change state. Thus, in the pachinko gaming machine 10, when it is controlled to the probability variation state, even if it is a big hit, if after the big hit game is not controlled to the probability variation state, the target of prefetch zone effect (execution target) And not. In the present embodiment, the execution of the look-ahead zone effect is determined when the player wins the zone effect execution lottery, while the execution of the look-ahead zone effect is not determined when the player does not win the zone effect execution lottery. In the present embodiment, the winning probability of the zone effect execution lottery, when the special game that is the execution target of the look-ahead zone effect is a big hit, compared to the case where the special game that is the execution target of the look-ahead zone effect is off, It's getting higher. For example, when the pre-reading command SC7 or the pre-reading command classified into the pre-reading command SC8 is input, the winning probability of the zone effect execution lottery is one of the pre-reading commands SC2, SC5, SC6 when not controlled to the probability change state. Higher than if you entered a lookahead command that is sorted. Further, when the probability change state is controlled, the winning probability of the zone effect execution lottery is classified into the pre-read command SC2 when the pre-read command classified into any of the pre-read commands SC3, SC5, SC7 is input. Higher than if you entered the command. In the following description, the special game that is the target (execution target) of the prefetch zone effect may be referred to as the “prefetch target game”.
因みに、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出の実行中、つまり、既に先読みゾーン演出を実行している場合、ゾーン演出実行抽選を行わない。また、高ベース状態に制御されている場合、副制御CPU41aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力したときにはゾーン演出実行抽選を行う場合がある一方、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力したときにはゾーン演出実行抽選を行わない。また、低ベース状態に制御されている場合、副制御CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力したときにはゾーン演出実行抽選を行う場合がある一方、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力したときにはゾーン演出実行抽選を行わない。また、副制御CPU41aは、リーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドが既に記憶されている場合、ゾーン演出実行抽選を行わない。具体的に、副制御CPU41aは、確変状態に制御されている場合、先読みコマンドSC2〜SC8のうち何れかに分類される先読みコマンドが記憶されているときにゾーン演出実行抽選を行わない。また、副制御CPU41aは、確変状態に制御されていない場合、先読みコマンドSC2,SC5〜SC8のうち何れかに分類される先読みコマンドが記憶されているときにゾーン演出実行抽選を行わない。更に、副制御CPU41aは、大当り遊技終了後に確変状態に制御されてから90〜110回目の特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、ゾーン演出実行抽選を行わない。以上のように、パチンコ遊技機10では、先読みコマンドを入力した場合、つまり、特別ゲームの実行が保留された場合であっても、ゾーン演出実行抽選が規制され、先読みゾーン演出の実行開始が規制される場合がある。 Incidentally, the sub-control CPU 41a does not perform the zone effect execution lottery during execution of the prefetch zone effect, that is, when the prefetch zone effect has already been executed. Further, in the case of being controlled to the high base state, the sub control CPU 41a may perform the zone effect execution lottery when the prefetch command corresponding to the second special game is input, while the prefetch command corresponding to the first special game is performed. When is input, the zone effect execution lottery is not performed. Further, when the pre-read command corresponding to the first special game is input, the sub-control CPU 41a may perform the zone effect execution lottery when the pre-read command corresponding to the second special game is controlled. When is input, the zone effect execution lottery is not performed. In addition, the sub-control CPU 41a does not perform the zone effect execution lottery when the prefetch command that can specify that the reach effect is executed is already stored. Specifically, the sub-control CPU 41a does not perform the zone effect execution lottery when the prefetch command classified into any of the prefetch commands SC2 to SC8 is stored when being controlled to the probability change state. Further, the sub-control CPU 41a does not perform the zone effect execution lottery when the look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC2, SC5 to SC8 is stored when not controlled to the probability change state. Furthermore, the sub-control CPU 41a does not perform the zone effect execution lottery when the pre-read command corresponding to the 90th to 110th special games is input after the probability change state control after the jackpot game is over. As described above, in the pachinko gaming machine 10, even when the prefetch command is input, that is, even when the execution of the special game is suspended, the zone effect execution lottery is restricted and the execution start of the prefetch zone effect is restricted. May be done.
そして、ゾーン演出実行抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、第1先読みゾーン演出及び第2先読みゾーン演出から実行する先読みゾーン演出を決定する。本実施形態では、先読み対象のゲームが大当りとなる場合、先読み対象のゲームがはずれとなる場合に比して、第2先読みゾーン演出を決定する割合が高い。例えば、確変状態に制御されていない場合、先読みコマンドSC7又は先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを入力したとき、先読みコマンドSC2,SC5,SC6のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力したときよりも、第2先読みゾーン演出を決定する割合が高い。また、確変状態に制御されている場合、先読みコマンドSC3,SC5,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力したとき、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを入力したときよりも、第2先読みゾーン演出を決定する割合が高い。 When the zone effect execution lottery is won, the sub-control CPU 41a determines the prefetch zone effect to be executed from the first prefetch zone effect and the second prefetch zone effect. In the present embodiment, when the pre-reading target game is a big hit, the proportion of determining the second pre-reading zone effect is higher than in the case where the pre-reading target game is a big hit. For example, when the pre-reading command classified into either the pre-reading command SC7 or the pre-reading command SC8 is input, or when the pre-reading command classified into any of the pre-reading commands SC2, SC5, SC6 is input, when the pre-reading command is not controlled to the probability change state The ratio of determining the second look-ahead zone effect is higher than that. Further, when the prefetch command classified into any of the prefetch commands SC3, SC5, and SC7 is input, when the prefetch command classified into the prefetch command SC2 is input, when the prefetch command classified into the prefetch command SC2 2 The rate of determining the look-ahead zone effect is high.
先読みゾーン演出の実行を決めた後、副制御CPU41aは、実行する先読みゾーン演出を特定可能な情報(以下、ゾーン演出情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。また、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出の実行契機となった先読みコマンドを特定可能な情報(以下、先読み対象情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。先読み対象情報に基づき、副制御CPU41aは、先読み対象のゲームを特定することができる。そして、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、先読みゾーン演出を実行させていない場合、ゾーン演出情報から特定可能な先読みゾーン演出の実行を開始させる。例えば、ゾーン演出情報から第1先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、第1ゾーン時背景画像が背景画像として表示されるように演出表示装置25を制御する。その後、副制御CPU41aは、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が縦方向にスクロールして表示されるように、つまり、第1文字画像MJ1が所定の動作を伴う態様で表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、その後、副制御CPU41aは、「いきましょう」の音声が出力されるようにスピーカ18を制御した後、第1の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。 After deciding to execute the prefetch zone effect, the sub-control CPU 41a stores, in the sub-control RAM 41c, information capable of specifying the prefetch zone effect to be executed (hereinafter referred to as zone effect information). The sub-control CPU 41a also stores in the sub-control RAM 41c information (hereinafter, referred to as pre-reading target information) that can identify the pre-reading command that triggered the execution of the pre-reading zone effect. Based on the prefetch target information, the sub control CPU 41a can specify the prefetch target game. Then, when the variation pattern designation command is input and the prefetch zone effect is not executed, the sub control CPU 41a starts execution of the prefetch zone effect that can be specified from the zone effect information. For example, when the first look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first zone background image is displayed as a background image. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first effect image EF1 and the first character image MJ1 are displayed. At this time, the sub-control CPU 41a causes the character information included in the first character image MJ1 to be vertically scrolled and displayed, that is, the first character image MJ1 is displayed in a mode involving a predetermined operation. Then, the effect display device 25 is controlled. Further, after that, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the sound of “Let's go live” is output, and then controls the speaker 18 so that the first background music is output.
同様に、ゾーン演出情報から第2先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、第2ゾーン時背景画像が背景画像として表示されるように演出表示装置25を制御する。その後、副制御CPU41aは、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が縦方向にスクロールして表示されるように、つまり、第2文字画像MJ2が所定の動作を伴う態様で表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、その後、副制御CPU41aは、「さぁ、いくぞ」の音声が出力されるようにスピーカ18を制御した後、第2の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。 Similarly, when the second prefetch zone effect can be specified from the zone effect information, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second zone time background image is displayed as the background image. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are displayed. At this time, the sub-control CPU 41a causes the character information included in the second character image MJ2 to be vertically scrolled and displayed, that is, the second character image MJ2 to be displayed in a mode involving a predetermined operation. Then, the effect display device 25 is controlled. Further, after that, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the sound of "Now, Ikuzo" is output, and then controls the speaker 18 so that the second background music is output.
また、先読みゾーン演出の実行中、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出を昇格させるかを決定する昇格抽選を行う場合がある。具体的に、副制御CPU41aは、第1先読みゾーン演出の実行中、昇格抽選を行う場合がある。例えば、第1先読みゾーン演出の実行中、変動パターン指定コマンドの入力した場合、副制御CPU41aは、昇格抽選を行う。本実施形態では、昇格抽選に当選した場合に先読みゾーン演出の昇格が決定される一方、昇格抽選に非当選した場合に先読みゾーン演出の昇格が決定されない。本実施形態において昇格抽選の当選確率は、先読み対象のゲームが大当りとなる場合、先読み対象のゲームがはずれとなる場合に比して、高くなっている。例えば、確変状態に制御されていない場合、昇格抽選の当選確率は、先読みゾーン演出の実行契機となった先読みコマンドが先読みコマンドSC7又は先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドである場合、先読みコマンドSC2,SC5,SC6のうち何れかに分類される先読みコマンドである場合よりも高い。また、確変状態に制御されている場合、昇格抽選の当選確率は、先読みゾーン演出の実行契機となった先読みコマンドが先読みコマンドSC3,SC5,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドである場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドである場合よりも高い。因みに、本実施形態における先読みゾーン演出は、先読み対象のゲームの終了後であっても継続して実行される場合があるが、先読み対象情報は、先読み対象のゲームの終了後に消去される。したがって、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出の実行が開始されてから先読み対象のゲームが終了するまでの期間内において、先読みゾーン演出が昇格する場合がある。なお、先読み対象のゲームの終了後であっても先読みゾーン演出が継続して実行されることに関しては、後ほど説明する。 Further, during execution of the prefetch zone effect, the sub-control CPU 41a may perform an promotion lottery that determines whether to promote the prefetch zone effect. Specifically, the sub-control CPU 41a may perform the promotion lottery during the execution of the first look-ahead zone effect. For example, when the variation pattern designation command is input during the execution of the first look-ahead zone effect, the sub-control CPU 41a performs a promotion lottery. In the present embodiment, promotion of the prefetch zone effect is determined when the promotion lottery is won, whereas promotion of the prefetch zone effect is not determined when the promotion lottery is not won. In the present embodiment, the winning probability of the promotion lottery is higher when the pre-reading target game is a big hit than when the pre-reading target game is a big hit. For example, when the pre-reading command that triggered the execution of the pre-reading zone effect is a pre-reading command classified into the pre-reading command SC7 or the pre-reading command SC8 when the probability of the promotion lottery is not controlled to the probability change state, the pre-reading command SC2 , SC5, SC6. Further, in the case of being controlled to the probability change state, the winning probability of the promotion lottery is that the prefetch command that triggered the execution of the prefetch zone effect is a prefetch command classified into any of the prefetch commands SC3, SC5, SC7. , Higher than the case of the prefetch command classified into the prefetch command SC2. Incidentally, the prefetch zone effect in this embodiment may be continuously executed even after the end of the prefetch target game, but the prefetch target information is erased after the end of the prefetch target game. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the look-ahead zone effect may be promoted within the period from the start of the execution of the look-ahead zone effect to the end of the game to be read-ahead. Note that the prefetch zone effect is continuously executed even after the end of the game to be prefetched will be described later.
そして、昇格抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、所定のタイミングにおいて、先読みゾーン演出が昇格するように制御する。また、昇格抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、ゾーン演出情報を第2先読みゾーン演出を特定可能な情報に更新する。例えば、変動パターン指定コマンドによって変動パターンHP3〜HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングとリーチ演出実行中のタイミングのうち何れか一方のタイミングにおいて先読みゾーン演出が昇格するように制御する。また、変動パターン指定コマンドによって変動パターンHP1,HP2のうち何れかの変動パターンが指定された場合、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングにおいて先読みゾーン演出が昇格するように制御する。先読みゾーン演出が昇格するように制御する場合、副制御CPU41aは、演出表示装置25に表示させている第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が非表示となるように演出表示装置25を制御する。更に、副制御CPU41aは、スピーカ18から出力させている第1の背景音楽の出力が停止されるようにスピーカ18を制御する。そして、副制御CPU41aは、カットイン画像が表示されるように演出表示装置25を制御し、昇格報知演出を実行させる。その後、副制御CPU41aは、第2ゾーン時背景画像が背景画像として表示されるように演出表示装置25を制御する。また、その後、副制御CPU41aは、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が縦方向にスクロールして表示されるように、つまり、第2文字画像MJ2が所定の動作を伴う態様で表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、その後、副制御CPU41aは、「さぁ、いくぞ」の音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングにおいて先読みゾーン演出が昇格するように制御する場合、副制御CPU41aは、「さぁ、いくぞ」の音声が出力されるようにスピーカ18を制御した後、第2の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。但し、また、リーチ演出実行中のタイミングにおいて先読みゾーン演出が昇格するように制御する場合、副制御CPU41aは、「さぁ、いくぞ」の音声が出力されるようにスピーカ18を制御する一方、その後、第2の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御せず、リーチ演出に関する音が継続して出力されるようにスピーカ18を制御する。 When the promotion lottery is won, the sub-control CPU 41a controls so that the look-ahead zone effect is promoted at a predetermined timing. When the promotion lottery is won, the sub-control CPU 41a updates the zone effect information to information that can specify the second prefetch zone effect. For example, when any one of the fluctuation patterns HP3 to HP6 is specified by the fluctuation pattern designation command, the timing before the first effect design is temporarily stopped and displayed in the effect game and the timing when the reach effect is being executed. Control is performed so that the look-ahead zone effect is promoted at any one of the timings. Further, when any one of the variation patterns HP1 and HP2 is designated by the variation pattern designation command, the look-ahead zone effect is promoted at a timing before the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game. To control. When controlling the look-ahead zone effect to be promoted, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first effect image EF1 and the first character image MJ1 displayed on the effect display device 25 are hidden. To do. Further, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the output of the first background music output from the speaker 18 is stopped. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the cut-in image is displayed, and executes the promotion notification effect. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second zone background image is displayed as a background image. Further, thereafter, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are displayed. At this time, the sub-control CPU 41a causes the character information included in the second character image MJ2 to be vertically scrolled and displayed, that is, the second character image MJ2 to be displayed in a mode involving a predetermined operation. Then, the effect display device 25 is controlled. Further, after that, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the sound of "Now, Ikuzo" is output. Further, when controlling so that the look-ahead zone effect is promoted at a timing before the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game, the sub-control CPU 41a outputs the sound "Well, let's go". After controlling the speaker 18 as described above, the speaker 18 is controlled so that the second background music is output. However, when controlling so that the look-ahead zone effect is promoted at the timing when the reach effect is being executed, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so as to output the sound "Well, let's go!" , The speaker 18 is not controlled so that the second background music is output, but the speaker 18 is controlled so that the sound related to the reach effect is continuously output.
また、先読みゾーン演出の実行中における変動間インターバル中、副制御CPU41aは、特別ゲームの実行中と同様、演出表示装置25及びスピーカ18を制御する。例えば、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第1先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第1ゾーン時背景画像が背景画像として表示されるように演出表示装置25を制御する。また、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第1先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第1文字画像MJ1が所定の動作を伴う態様で表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第1先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第1の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。 Further, during the variation interval during execution of the prefetch zone effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 and the speaker 18 as in the case of executing the special game. For example, during the interval between fluctuations, when the first look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information, the sub-control CPU 41a displays the background image at the time of the first zone as in the special game before the interval between fluctuations. The effect display device 25 is controlled so as to control. When the first look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information during the change interval, the sub-control CPU 41a displays the first effect image EF1 and the first character image MJ1 as in the special game before the change interval. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first character image MJ1 is displayed in a mode involving a predetermined operation, as in the special game before the inter-variation interval. Further, during the interval between fluctuations, when the first look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information, the sub-control CPU 41a causes the speaker to output the first background music as in the special game before the interval between fluctuations. Control 18.
また、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第2先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第2ゾーン時背景画像が背景画像として表示されるように演出表示装置25を制御する。また、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第2先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第2文字画像MJ2が所定の動作を伴う態様で表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第2先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第2の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。 When the second look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information during the inter-variation interval, the sub-control CPU 41a displays the second-zone background image as a background image as in the special game before the inter-variation interval. The effect display device 25 is controlled so as to control. When the second look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information during the change interval, the sub-control CPU 41a determines that the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are the same as during the special game before the change interval. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second character image MJ2 is displayed in a mode involving a predetermined operation, as in the special game before the inter-variation interval. Further, during the interval between fluctuations, when the second look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information, the sub-control CPU 41a causes the speaker to output the second background music as in the special game before the interval between fluctuations. Control 18
また、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出の終了条件が成立した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。具体的に、副制御CPU41aは、滞在中の演出モードに対応する背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、副制御CPU41aは、演出表示装置25に表示させているエフェクト画像EF1,EF2及び文字画像MJ1,MJ2が非表示となるように演出表示装置25を制御する。更に、副制御CPU41aは、滞在中の演出モードに対応する背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。このように、本実施形態において、事前演出に相当する先読みゾーン演出は、終了条件の成立を契機に終了する。また、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されているゾーン演出情報を消去する。因みに、先読みゾーン演出の終了条件が成立したかに関係なく、先読み対象のゲームが終了した場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている先読み対象情報を消去する。なお、このように構成されたパチンコ遊技機10において、副制御RAM41cに先読み対象情報が記憶されていない一方でゾーン演出情報が記憶されている状況とは、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行されている場合に相当する。 In addition, the sub-control CPU 41a performs control for ending the execution of the prefetch zone effect when the end condition of the prefetch zone effect is satisfied. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the background image corresponding to the effect mode during the stay is displayed. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect images EF1 and EF2 and the character images MJ1 and MJ2 displayed on the effect display device 25 are hidden. Further, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the background music corresponding to the effect mode during the stay is output. As described above, in the present embodiment, the look-ahead zone effect corresponding to the preliminary effect ends when the ending condition is satisfied. Further, when performing control for ending the execution of the prefetch zone effect, the sub control CPU 41a erases the zone effect information stored in the sub control RAM 41c. Incidentally, when the game to be prefetched ends, the sub-control CPU 41a erases the prefetching target information stored in the sub-control RAM 41c, regardless of whether the prefetching zone effect ending condition is satisfied. In the pachinko gaming machine 10 configured in this way, the situation in which the pre-reading target information is not stored in the sub-control RAM 41c while the zone effect information is stored is that the pre-reading zone effect continues after the pre-reading target game. It is equivalent to running.
ここで、先読みゾーン演出の終了条件について説明する。
パチンコ遊技機10における先読みゾーン演出は先読み対象のゲームの終了に伴って終了する場合もあれば、先読み対象のゲーム以降も継続して先読みゾーン演出が実行された後に終了する場合もある。パチンコ遊技機10では、先読み対象のゲームがはずれである場合に副制御CPU41aによって先読みゾーン演出を継続して実行するかを決める継続抽選が行われる。そして、継続抽選に当選した場合には先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行される。なお、パチンコ遊技機10において、第1先読みゾーン演出が終了する終了条件と第2先読みゾーン演出が終了する終了条件は、全てが共通している。したがって、第1先読みゾーン演出の終了契機となる終了条件は、第2先読みゾーン演出の終了契機となる終了条件と同一である。すなわち、本実施形態において、第1の事前演出の終了契機となる終了条件は、第2の事前演出の終了契機となる終了条件と同一である。
Here, the conditions for ending the look-ahead zone effect will be described.
The prefetch zone effect in the pachinko gaming machine 10 may end with the end of the prefetch target game, or may end after the prefetch zone effect is continuously executed after the prefetch target game. In the pachinko gaming machine 10, a continuous lottery is performed by the sub-control CPU 41a to determine whether the prefetch zone effect should be continuously executed when the prefetch target game is out. When the continuous lottery is won, the prefetch zone effect is continuously executed even after the prefetch target game. In the pachinko gaming machine 10, all the end conditions for ending the first look-ahead zone effect and the end conditions for ending the second look-ahead zone effect are common. Therefore, the end condition that triggers the end of the first look-ahead zone effect is the same as the end condition that triggers the end of the second look-ahead zone effect. That is, in the present embodiment, the termination condition that triggers the termination of the first preliminary effect is the same as the termination condition that triggers the termination of the second preliminary effect.
本実施形態において、先読みゾーン演出の終了条件は、複数ある。すなわち、本実施形態において、事前演出の終了条件には、複数の終了条件がある。先読みゾーン演出の終了条件には、先読み対象ゲームと当該ゲーム以降の特別ゲームの終了に伴って成立する終了条件がある。また、先読みゾーン演出の終了条件には、先読み対象ゲーム以降において終了条件を成立させるための条件を満たす場合(特定条件を満たす場合)に必ず成立する終了条件がある。また、先読みゾーン演出の終了条件には、先読み対象ゲーム以降において終了条件を成立させるための条件を満たす場合(非特定条件を満たす場合)であっても成立する場合と成立しない場合がある終了条件がある。先読み対象ゲーム以降において非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある終了条件とは、先読み対象ゲーム以降において非特定条件を満たす場合において、転落抽選に当選した場合に成立する一方、転落抽選に非当選した場合に成立しない終了条件である。以下の説明では、先読み対象ゲームと当該ゲーム以降の特別ゲームの終了に伴って成立する終了条件を「第1種の終了条件」と示す場合がある。また、以下の説明では、先読み対象ゲーム以降において特定条件を満たす場合に必ず成立する終了条件を「第2種の終了条件」、先読み対象ゲーム以降において非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある終了条件「第3種の終了条件」と示す場合がある。本実施形態では、第2種の終了条件及び第3種の終了条件が、第2終了条件に相当する。そして、本実施形態では、特定条件を満たす場合に必ず成立する終了条件となる第2種の終了条件が、特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件に相当する。一方、本実施形態では、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある終了条件となる第3種の終了条件が、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件に相当する。 In the present embodiment, there are a plurality of conditions for ending the look-ahead zone effect. That is, in this embodiment, there are a plurality of end conditions for the pre-production end condition. The end conditions for the prefetch zone effect include end conditions that are satisfied when the prefetch target game and the special game after the game are finished. Further, the end condition of the prefetch zone effect includes an end condition that is always satisfied when the condition for satisfying the end condition after the prefetch target game is satisfied (when the specific condition is satisfied). Further, the end condition of the prefetch zone effect may or may not be satisfied even if the condition for satisfying the end condition after the prefetch target game is satisfied (when the non-specific condition is satisfied). There is. The end conditions that may or may not be satisfied even if the non-specific condition is satisfied after the pre-reading game are satisfied when the falling lottery is won when the non-specific condition is satisfied after the pre-reading game. On the other hand, it is an ending condition that is not satisfied when the falling lottery is not won. In the following description, the end condition that is satisfied with the end of the prefetch target game and the special game after the game may be referred to as “first type end condition”. Further, in the following description, the end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied after the prefetch target game is the “second type end condition”, and is satisfied even when the nonspecific condition is satisfied after the prefetch target game. In some cases, the termination condition may be not satisfied and may be referred to as a “third type termination condition”. In the present embodiment, the second type end condition and the third type end condition correspond to the second end condition. Then, in the present embodiment, the second type end condition, which is an end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied, corresponds to the specific end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied. On the other hand, in the present embodiment, the third-type end condition, which is an end condition that may or may not be satisfied even when the non-specific condition is satisfied, is satisfied even when the non-specific condition is satisfied. It corresponds to a non-specific end condition that may or may not be satisfied.
パチンコ遊技機10では、第1種の終了条件が成立した場合、特別ゲームの終了直前に先読みゾーン演出の実行が終了する。一方、パチンコ遊技機10では、第2種の終了条件又は第3種の終了条件が成立した場合、特別ゲームの開始直後に先読みゾーン演出の実行が終了する。ここでいう「特別ゲームの終了直前」とは、全列の演出図柄が一旦停止表示された後であって当該全列の演出図柄が確定停止表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、全列の演出図柄が確定停止表示されるよりも所定時間前のタイミングであってもよい。また、ここでいう「特別ゲームの開始直後」とは、全列の演出図柄が変動表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、特別ゲームが開始してから所定時間経過後のタイミングであってもよい。 In the pachinko gaming machine 10, the execution of the prefetch zone effect ends immediately before the end of the special game when the first type end condition is satisfied. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second type end condition or the third type end condition is satisfied, the execution of the prefetch zone effect ends immediately after the start of the special game. The "immediately before the end of the special game" here may be the timing after the effect symbols of all the columns are temporarily stopped and displayed and before the effect symbols of all the columns are fixedly stopped and displayed. However, the timing may be a predetermined time before the effect symbols of all columns are fixedly stopped and displayed. The term "immediately after the start of the special game" as used herein may be a timing before the effect symbols in all rows are variably displayed, or a timing after a predetermined time has elapsed from the start of the special game. May be
図11(a)に示すように、第1種の終了条件には、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームが大当りである場合に成立する第11の終了条件と、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームがはずれであって継続抽選に非当選した場合に成立する第12の終了条件と、がある。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームが大当りとなる場合には第11の終了条件が成立する。因みに、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲームが実行されるよりも前(先読み対象ゲーム以前)に特別ゲームが大当りとなることもある。例えば、パチンコ遊技機10において、実行が保留されている第1特別ゲームを対象として先読みゾーン演出の実行中、大当りとなる第2特別ゲームの実行が保留され、先読み対象ゲームよりも前に大当りとなる第2特別ゲームが実行される場合には、先読み対象ゲームが実行されるよりも前に特別ゲームが大当りとなることもある。このように、先読み対象ゲームが実行されるよりも前に特別ゲームが大当りとなる場合であっても、パチンコ遊技機10では、第11の終了条件が成立し、先読みゾーン演出の実行が終了する。副制御CPU41aは、特別ゲームが大当りとなる場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。本実施形態では、先読み対象ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に成立する第11の終了条件が、事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に成立する第1終了条件に相当する。 As shown in FIG. 11A, the first type end condition includes an eleventh end condition that is satisfied when the prefetch target game or a special game after the prefetch target game is a big hit, and the prefetch target game or the prefetch target. There is a twelfth ending condition which is established when the special game after the target game is out of order and the continuous lottery is not won. In the pachinko gaming machine 10, the eleventh ending condition is satisfied when the prefetch target game or the special game after the prefetch target game is a big hit. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the special game may be a big hit before the prefetch target game is executed (before the prefetch target game). For example, in the pachinko gaming machine 10, during the execution of the look-ahead zone effect for the first special game whose execution is suspended, the execution of the second special game, which is a big hit, is held pending, and a big hit occurs before the pre-reading target game. When the second special game is executed, the special game may be a big hit before the prefetch target game is executed. Thus, even if the special game is a big hit before the prefetching target game is executed, the eleventh end condition is satisfied in the pachinko gaming machine 10, and the execution of the prefetch zone effect is ended. .. The sub-control CPU 41a performs control for ending the execution of the prefetch zone effect when the special game is a big hit. In the present embodiment, the eleventh end condition that is satisfied when the prefetch target game is a special game that is a big hit is the first condition that is satisfied when the variable game that is the target of the pre-production is a variable game that is a win. Corresponds to the end condition.
また、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームがはずれとなる場合、第12の終了条件が成立し得る。具体的に、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲームがはずれとなる場合であって、継続抽選に非当選した場合、第12の終了条件が成立する。副制御CPU41aは、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームがはずれとなる場合、継続抽選を行う。そして、副制御CPU41aは、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームがはずれとなる場合であって、継続抽選に非当選した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。一方、副制御CPU41aは、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームがはずれとなる場合であって、継続抽選に当選した場合、先読みゾーン演出の終了条件が成立するまで先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行わない。この結果、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲームがはずれの場合であっても、継続抽選に当選した場合、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行される。 In the pachinko gaming machine 10, the twelfth ending condition may be met when the prefetch target game or the special game after the prefetch target game is missed. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the twelfth ending condition is satisfied when the pre-reading target game is missed and the continuous lottery is not won. When the pre-reading target game or the special game after the pre-reading target game is missed, the sub-control CPU 41a performs the continuous lottery. Then, when the prefetch target game or the special game after the prefetch target game is missed and the continuous lottery is not won, the sub-control CPU 41a performs control for ending the execution of the prefetch zone effect. On the other hand, when the pre-reading target game or the special game after the pre-reading target game is missed and the continuous lottery is won, the sub-control CPU 41a executes the pre-reading zone effect until the end condition of the pre-reading zone effect is satisfied. Do not control to terminate. As a result, in the pachinko gaming machine 10, even when the pre-reading target game is out of place, when the continuous lottery is won, the pre-reading zone effect is continuously executed after the pre-reading target game.
図11(b)に示すように、第2種の終了条件には、第21の終了条件と、第22の終了条件と、第23の終了条件と、第24の終了条件と、がある。
第21の終了条件は、「変動パターンHP3,HP4に基づく特別ゲームが実行される」という条件が満たされる場合に成立する終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、変動パターンHP3,HP4に基づく特別ゲームが実行される場合、つまり、リーチ演出が実行されてはずれとなる場合、第21の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続して実行させている場合、副制御CPU41aは、変動パターンHP3,HP4のうち何れかを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。
As shown in FIG. 11B, the second type termination conditions include a 21st termination condition, a 22nd termination condition, a 23rd termination condition, and a 24th termination condition.
The 21st termination condition is a termination condition that is satisfied when the condition “a special game based on the variation patterns HP3 and HP4 is executed” is satisfied. In the pachinko gaming machine 10, the 21st end condition is satisfied when a special game based on the variation patterns HP3 and HP4 is executed after the prefetch target game, that is, when the reach effect is not executed and is lost. When the pre-reading zone effect is continuously executed after the pre-reading target game, the sub-control CPU 41a executes the pre-reading zone effect when the variation pattern designating command capable of specifying any of the variation patterns HP3 and HP4 is input. Control to terminate.
第22の終了条件は、「第1特別ゲームであって、8R大当り遊技(8R確変大当り遊技・8R非確変大当り遊技)が付与される特別ゲームが実行される」という条件が満たされる場合に成立する終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、第1特別ゲームが大当りとなって8R大当り遊技が付与される場合、第22の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続して実行させている場合、副制御CPU41aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第2大当り図柄又は第3大当り図柄に分類される特別図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。このように、本実施形態における特定条件には、特定種の変動ゲームとなる第1特別ゲームが実行された場合であって、且つ、所定の種類の当りとなる8R大当りとなる場合に満たされる条件がある。このように、第1特別ゲームを特定種の変動ゲームとする場合、第2特別ゲームが非特定種の変動ゲームに相当する。 The 22nd end condition is satisfied when the condition "a special game in which the 8R big hit game (8R certainty variation big hit game/8R non-certain variation big hit game) is executed in the first special game is executed" is satisfied. It is a termination condition to be performed. In the pachinko gaming machine 10, if the first special game becomes a big hit and the 8R big hit game is given after the prefetch target game, the 22nd end condition is satisfied. When the pre-reading zone effect is continuously executed even after the pre-reading target game, the sub-control CPU 41a is a case where the variation pattern designating command corresponding to the first special game is input, and the second big hit symbol or the third big hit. When a symbol command capable of specifying a special symbol classified into a symbol is input, control for ending the execution of the prefetch zone effect is performed. As described above, the specific condition in the present embodiment is satisfied when the first special game which is the specific type of variation game is executed and when the predetermined type of 8R big hit is achieved. There are conditions. As described above, when the first special game is a variable game of a specific type, the second special game corresponds to a variable game of a non-specific type.
第23の終了条件は、「3R大当り遊技(3R確変大当り遊技・3R非確変大当り遊技)が付与される特別ゲームが実行される」という条件が満たされる場合に成立する終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、特別ゲームが大当りとなって3R大当り遊技が付与される場合、第23の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続し実行させている場合、副制御CPU41aは、第4大当り図柄又は第5大当り図柄に分類される特別図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。 The 23rd end condition is an end condition that is satisfied when a condition that “a special game to which a 3R big hit game (3R sure change big hit game/3R non-probably change big hit game) is executed” is executed is satisfied. In the pachinko gaming machine 10, if the special game becomes a big hit and the 3R big hit game is given after the pre-reading target game, the 23rd end condition is satisfied. When the prefetch zone effect is continued and executed even after the prefetch target game, the sub control CPU 41a inputs the symbol command capable of specifying the special symbol classified into the fourth jackpot symbol or the fifth jackpot symbol, in the prefetch zone. The control for ending the execution of the effect is performed.
第24の終了条件は、「大当り遊技後、確変状態に制御されてから89回目のはずれとなる特別ゲームが実行される」という条件が満たされる場合に成立する終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、大当り遊技終了後、確変状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数が89回に達した場合、第24の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続し実行させている場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおけるゲーム回数情報の値が「89」に達した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。このように、本実施形態における特定条件には、所定の遊技状態となる確変状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が所定回数となる89回に達した場合に満たされる条件がある。 The twenty-fourth ending condition is an ending condition that is satisfied when the condition that “after the big hit game, the 89th special game that is out of control after being controlled to the probability variation state is executed” is satisfied. In the pachinko gaming machine 10, after the pre-reading game, when the number of special games that have been executed without being a big hit after the big hit game is finished and being controlled to the probability variation state reaches 89 times, the 24th end condition is satisfied. To do. When the pre-reading zone effect is continued and executed after the pre-reading target game, the sub-control CPU 41a controls to end the execution of the pre-reading zone effect when the value of the game number information in the sub-control RAM 41c reaches "89". To do. As described above, the specific condition in the present embodiment includes a condition that is satisfied when the number of special games executed after being controlled to the predetermined variation state that is the predetermined game state reaches 89 times, which is the predetermined number. ..
図11(c)に示すように、第3種の終了条件には、第31の終了条件と、第32の終了条件と、がある。
第31の終了条件は、「変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合において成立する場合もあれば成立しない場合もある終了条件である。具体的に、第31の終了条件は、「変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合において、転落抽選に当選した場合には成立する一方、転落抽選に非当選した場合には成立しない終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームが実行される場合、つまり、リーチ演出が実行されることなくはずれとなる場合であって、且つ、転落抽選に当選した場合、第31の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続して実行させている場合、副制御CPU41aは、変動パターンHP1,HP2のうち何れかを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、転落抽選を行う。そして、転落抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。
As shown in FIG. 11C, the third type termination condition includes a 31st termination condition and a 32nd termination condition.
The 31st termination condition is a termination condition that may or may not be satisfied when the condition "a special game based on the variation patterns HP1 and HP2 is executed" is satisfied. Specifically, the 31st end condition is satisfied when the falling lottery is won and the falling lottery is not won when the special game based on the variation patterns HP1 and HP2 is satisfied. If it is, the end condition is not satisfied. In the pachinko gaming machine 10, when the special game based on the variation patterns HP1 and HP2 is executed after the pre-reading target game, that is, when the reach effect is lost without being executed and the fall lottery is won. If so, the 31st end condition is satisfied. When the pre-reading zone effect is continuously executed after the pre-reading target game, the sub-control CPU 41a performs the falling lottery when the change pattern designating command that can specify any one of the change patterns HP1 and HP2 is input. When the falling lottery is won, the sub-control CPU 41a performs control for ending the execution of the prefetch zone effect.
第32の終了条件は、「10R大当り遊技が付与される特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合において成立する場合もあれば成立しない場合もある終了条件である。具体的に、第32の終了条件は、「10R大当り遊技が付与される特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合において、転落抽選に当選した場合には成立する一方、転落抽選に非当選した場合には成立しない終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、特別ゲームが大当りとなって10R大当り遊技が付与される場合であって、且つ、転落抽選に当選した場合、第32の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続して実行させている場合、副制御CPU41aは、第1大当り図柄に分類される特別図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、転落抽選を行う。そして、転落抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。 The 32nd ending condition is an ending condition that may or may not be satisfied when the condition "a special game in which a 10R jackpot game is awarded is executed" is satisfied. Specifically, the 32nd ending condition is satisfied when the falling lottery is won and the falling lottery is not won when the condition that “the special game in which the 10R jackpot game is given is executed” is satisfied. If it is, the end condition is not satisfied. In the pachinko gaming machine 10, if the special game becomes a big hit after the pre-reading target game and the 10R big hit game is awarded, and if the falling lottery is won, the 32nd end condition is satisfied. When the pre-reading zone effect is continuously executed even after the pre-reading target game, the sub-control CPU 41a performs the falling lottery when the symbol command that can specify the special symbol classified into the first jackpot symbol is input. When the falling lottery is won, the sub-control CPU 41a performs control for ending the execution of the prefetch zone effect.
以上のように、先読み対象ゲームがはずれとなる特別ゲームである場合に継続抽選に当選して当該特別ゲーム終了後も先読みゾーン演出が継続して実行される場合、第2種の終了条件又は第3種の終了条件の成立を契機に先読みゾーン演出の実行が終了する。すなわち、本実施形態では、事前演出の対象となった変動ゲームがはずれとなる変動ゲームである場合に当該変動ゲームの終了後も事前演出が継続して実行される場合、第2終了条件の成立を契機に事前演出の実行が終了する。 As described above, when the pre-reading target game is a special game that is out of order, if the pre-reading zone effect is continuously executed even after the special lottery is won and the special game is finished, the second type end condition or Execution of the look-ahead zone effect ends when three types of end conditions are satisfied. That is, in the present embodiment, in the case where the fluctuating game that is the target of the pre-production is a deviating fluctuation game, if the pre-production is continuously executed even after the end of the fluctuation game, the second end condition is satisfied. Execution of the pre-production ends with.
また、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出の実行が継続されている場合において、はずれとなる特別ゲームが実行された場合、当該特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてリーチが形成される場合には第21の終了条件が成立する。一方、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出の実行が継続されている場合において、はずれとなる特別ゲームが実行された場合、当該特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてリーチが形成されない場合には第31の終了条件が成立し得る。すなわち、本実施形態では、変動ゲームがはずれとなる場合であって当該変動ゲームの実行中に実行される演出図柄ゲームにおいてリーチが形成される場合には特定条件が満たされる一方、変動ゲームがはずれとなる場合であって当該変動ゲームの実行中に実行される演出図柄ゲームにおいてリーチが形成されない場合には非特定条件が満たされる。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the prefetch zone effect is continued to be executed after the prefetch target game, when a deviating special game is executed, in the effect game executed during the execution of the special game. When the reach is formed, the 21st ending condition is satisfied. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the pre-reading zone effect is continued to be executed after the pre-reading target game, when a deviating special game is executed, in the effect game executed during the execution of the special game. If the reach is not formed, the 31st end condition may be satisfied. That is, in this embodiment, when the reach is formed in the effect symbol game that is executed during the execution of the variation game in the case where the variation game is out of alignment, the specific condition is satisfied while the variation game is out of alignment. In such a case, when the reach is not formed in the effect symbol game executed during the execution of the variation game, the non-specific condition is satisfied.
ここで、図12(a)〜図12(d)、図13(a)〜図13(d)及び図14(a)〜図14(d)に基づき、先読みゾーン演出が実行される場合の態様について説明する。
図12(a)に示すように、特別ゲームの実行中、演出表示装置25では、演出ゲームが実行される。また、第1始動口26へ遊技球が入球して第1特別ゲームの実行が保留され、当該第1特別ゲームを実行対象とする第1先読みゾーン演出の実行が決定されたとする。なお、この先読み対象ゲームは、はずれとなるものとして説明する。また、この第1特別ゲームの実行が保留されたことによって第1特別保留数が「2」となる場合、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a,FG1bが表示される。また、演出表示装置25には、「2」が付された第1保留数画像F1が表示される。因みに、このときの第2特別保留数が「0」である場合、演出表示装置25には、第2保留画像FG2は表示されないとともに、「0」が付された第2保留数画像F2が表示される。
Here, based on FIGS. 12A to 12D, 13A to 13D, and 14A to 14D, the prefetch zone effect is executed. Aspects will be described.
As shown in FIG. 12A, during the execution of the special game, the effect display device 25 executes the effect game. Further, it is assumed that the game ball enters the first starting opening 26, the execution of the first special game is suspended, and the execution of the first look-ahead zone effect for which the first special game is executed is determined. It should be noted that the prefetch target game will be described as an outlier. Further, when the execution of the first special game is suspended and the first special suspension number is “2”, the effect display device 25 displays the first suspension images FG1a and FG1b. Further, the effect display device 25 displays the first number-of-holdings image F1 with "2" attached. By the way, when the second special holding number at this time is “0”, the second holding image FG2 is not displayed on the effect display device 25, and the second holding number image F2 with “0” is displayed. To be done.
また、飛行演出が実行された場合、演出表示装置25には、飛行機画像APが表示される。このとき、飛行機画像APは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。飛行演出は特別ゲームの実行中に終了することから、飛行機画像APは、特別ゲームの実行中に非表示となる。更に、大当り予告演出が実行された場合、演出表示装置25には、予告画像YGが表示される。このとき、予告画像YGは、特定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。大当り予告演出は特別ゲームの実行中に終了することから、予告画像YGは、特別ゲームの実行中に非表示となる。 When the flight effect is executed, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25. At this time, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 in a mode involving movement. Since the flight effect ends during execution of the special game, the airplane image AP is hidden during execution of the special game. Further, when the jackpot notice effect is executed, the notice image YG is displayed on the effect display device 25. At this time, the preview image YG is displayed on the effect display device 25 in a mode involving a specific operation. Since the jackpot notice production ends during the execution of the special game, the notice image YG is hidden during the execution of the special game.
そして、図12(b)に示すように、特別ゲームが終了すると、演出ゲームにおいて一旦停止表示された全列の演出図柄が確定停止表示される。また、特別ゲーム終了後の変動間インターバル中に再び第1始動口26へ遊技球が入球して第1特別ゲームの実行が保留され、これによって第1特別保留数が「3」となる場合、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a〜FG1cが表示され、「3」が付された第1保留数画像F1が表示される。なお、第2特別ゲームの実行が新たに保留されていないため、演出表示装置25には、「0」が付された第2保留数画像F2が継続して表示される。また、特別ゲームの実行中に飛行演出が実行されたときに表示されていた飛行機画像APは、特別ゲームが終了するよりも前のタイミングで非表示とされることから、変動間インターバル中、演出表示装置25には、飛行機画像APが表示されない。同様に、特別ゲームの実行中に大当り予告演出が実行されたときに表示されていた予告画像YGは、特別ゲームが終了するよりも前のタイミングで非表示とされることから、変動間インターバル中、演出表示装置25には、予告画像YGが表示されない。 Then, as shown in FIG. 12B, when the special game ends, the effect symbols in all the columns that have been temporarily stopped and displayed in the effect game are fixedly stopped and displayed. In the case where the game ball enters the first starting opening 26 again during the fluctuation interval after the end of the special game, the execution of the first special game is suspended, and thereby the first special suspension number becomes "3". On the effect display device 25, the first reserved images FG1a to FG1c are displayed, and the first reserved number image F1 with “3” is displayed. Since the execution of the second special game is not newly suspended, the effect display device 25 continuously displays the second suspended number image F2 with "0" added. Further, since the airplane image AP displayed when the flight effect is executed during the execution of the special game is hidden at a timing before the end of the special game, the effect during the variation interval. The airplane image AP is not displayed on the display device 25. Similarly, the notice image YG displayed when the jackpot notice production is executed during the execution of the special game is hidden at a timing before the end of the special game. The notice image YG is not displayed on the effect display device 25.
また、図12(c)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、当該特別ゲームの実行が開始されたことに伴って実行が保留されている第1特別ゲームの数が1つ減るため、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a,FG1bが表示され、「2」が付された第1保留数画像F1が表示される。なお、第2特別ゲームの実行が新たに保留されていないため、演出表示装置25には、「0」が付された第2保留数画像F2が継続して表示される。また、特別ゲームの実行が開始された場合、第1先読みゾーン演出の実行が決定されていることから、演出表示装置25には、第1ゾーン時背景画像が表示され、第1先読みゾーン演出の実行が開始される。その後、演出表示装置25には、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示され、特殊表示が行われる。このとき、演出表示装置25において、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1は演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行するように表示され、2つ表示される第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第1文字画像MJ1は、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。また、特殊表示が行われた後、スピーカ18からは「いきましょう」の音声が出力され、その後、第1の背景音楽がスピーカ18から出力される。また、特別ゲームの実行中、解説演出の実行が開始されると、演出表示装置25には、解説画像KSが表示される。このとき、解説画像KSは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。また、飛行演出が実行された場合、演出表示装置25には、飛行機画像APが表示される。このとき、飛行機画像APは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。 Further, as shown in FIG. 12C, when the execution of the next special game is started, the number of the first special games which are suspended due to the start of the execution of the special game is changed. Since the number is decreased by one, the effect display device 25 displays the first reservation images FG1a and FG1b, and the first reservation number image F1 with “2” added. Since the execution of the second special game is not newly suspended, the effect display device 25 continuously displays the second suspended number image F2 with "0" added. Further, when the execution of the special game is started, since the execution of the first look-ahead zone effect is determined, the effect display device 25 displays the background image at the first zone, and the effect of the first look-ahead zone effect is displayed. Execution starts. After that, the first effect image EF1 and the first character image MJ1 are displayed on the effect display device 25, and the special display is performed. At this time, in the effect display device 25, the first effect image EF1 and the first character image MJ1 are displayed so as to be parallel to the direction of change of the effect symbol in the effect game, and are included in the two first character images MJ1 displayed. The character information is displayed so as to overlap the effect symbols in the left and right columns, respectively. Further, the first character image MJ1 is displayed on the effect display device 25 in a mode involving movement. In addition, after the special display is performed, the speaker 18 outputs the sound of “Ikimashou”, and then the first background music is output from the speaker 18. When execution of the commentary effect is started during execution of the special game, the commentary image KS is displayed on the effect display device 25. At this time, the commentary image KS is displayed on the effect display device 25 in a manner involving movement. When the flight effect is executed, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25. At this time, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 in a mode involving movement.
図12(d)に示すように、特別ゲームが終了する前において演出ゲームにて全列の演出図柄が一旦停止表示されるとき、当該全列の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングで飛行演出が終了している場合、演出表示装置25には、飛行機画像APは表示されていない。また、スピーカ18からは、第1の背景音楽が継続して出力される。また、解説演出が継続して実行されている場合、演出表示装置25には、動作を伴う態様で解説画像KSが継続して表示される。また、第1先読みゾーン演出の実行中、全列の演出図柄が一旦停止表示された場合、2つ表示される第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。このとき、第1文字画像MJ1は、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。因みに、特別ゲームの実行中、新たに特別ゲームの実行が保留されないとき、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a,FG1bが表示され、「2」が付された第1保留数画像F1及び「0」が付された第2保留数画像F2が表示される。 As shown in FIG. 12D, when the effect symbols of all columns are temporarily stopped and displayed in the effect game before the special game ends, before the effect symbols of all the columns are temporarily stopped and displayed. When the flight effect has ended at the timing, the effect display device 25 does not display the airplane image AP. The first background music is continuously output from the speaker 18. Further, when the commentary effect is continuously executed, the commentary image KS is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode involving an operation. Further, during execution of the first look-ahead zone effect, when the effect symbols in all the columns are temporarily stopped and displayed, the character information included in the two first character images MJ1 displayed is the effect symbols in the left column and the right column, respectively. They are displayed so that they overlap. At this time, the first character image MJ1 is displayed on the effect display device 25 in a mode involving movement. Incidentally, when the execution of the special game is not newly suspended during the execution of the special game, the effect display device 25 displays the first suspended images FG1a and FG1b, and the first suspended number image F1 to which “2” is attached. And the second number-of-holdings image F2 with "0" attached is displayed.
その後、図13(a)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、一旦停止表示されていた全列の演出図柄は確定停止表示される。因みに、特別ゲームの実行が終了して変動間インターバルとなった場合、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された全列の演出図柄は継続して確定停止表示され続ける。また、特別ゲームが終了してから変動間インターバルとなった後も、演出表示装置25には、第1ゾーン時背景画像が表示され続ける。更に、演出表示装置25では、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示され続けることで特殊表示が継続して行われる。このとき、2つ表示される第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は、左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第1文字画像MJ1は、動作を伴う態様で演出表示装置25に継続して表示される。また、スピーカ18からは、第1の背景音楽が継続して出力される。また、変動間インターバルとなった場合、演出表示装置25に表示されている解説画像KSは、演出表示装置25にて継続して表示され続ける。一方、解説画像KSは、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される。このように、特別ゲーム中は動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されていた解説画像KSは、特別ゲーム終了後の変動間インターバル中、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される。因みに、変動間インターバル中、新たに特別ゲームの実行が保留されないとき、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a,FG1bが表示され、「2」が付された第1保留数画像F1及び「0」が付された第2保留数画像F2が表示される。 After that, as shown in FIG. 13A, when the execution of the special game is completed, the effect symbols in all the columns that have been temporarily stopped and displayed are fixedly stopped and displayed. By the way, when the execution of the special game is finished and the interval between fluctuations is reached, the effect symbols in all the rows which are fixedly stopped and displayed with the end of the special game are continuously fixed and stopped and displayed. In addition, the background image for the first zone continues to be displayed on the effect display device 25 even after the variation interval has elapsed since the end of the special game. Further, in the effect display device 25, the special display is continuously performed by continuously displaying the first effect image EF1 and the first character image MJ1. At this time, the character information included in the two first character images MJ1 to be displayed is displayed so as to respectively overlap with the effect symbols in the left column and the right column. Further, the first character image MJ1 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode involving movement. The first background music is continuously output from the speaker 18. Further, when the interval between fluctuations is reached, the commentary image KS displayed on the effect display device 25 continues to be displayed on the effect display device 25. On the other hand, the explanation image KS is displayed on the effect display device 25 in a stopped state without any action. As described above, the commentary image KS displayed on the effect display device 25 in a mode involving motion during the special game is displayed in a mode in which the comment image KS is stopped without motion during the variation interval after the end of the special game. Is displayed in. Incidentally, when the execution of the special game is not newly suspended during the variation interval, the effect display device 25 displays the first suspended images FG1a and FG1b, and the first suspended number image F1 to which “2” is attached and The second number-of-holdings image F2 with "0" attached is displayed.
そして、図13(b)に示すように、先読み対象ゲームが実行されると、その特別ゲームの実行が開始されたことに伴って実行が保留されている第1特別ゲームの数が1つ減るため、演出表示装置25には、第1保留画像FG1aが表示され、「1」が付された第1保留数画像F1が表示される。なお、第2特別ゲームの実行が新たに保留されていないため、演出表示装置25には、「0」が付された第2保留数画像F2が継続して表示される。また、演出表示装置25には第1ゾーン時背景画像が表示され続け、第1先読みゾーン演出が継続して実行される。また、更に、演出表示装置25では、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示され続けることで特殊表示が継続して行われる。このとき、2つ表示される第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は、左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第1文字画像MJ1は、動作を伴う態様で演出表示装置25に継続して表示される。また、スピーカ18からは、第1の背景音楽が継続して出力される。また、飛行演出が実行された場合、演出表示装置25には、飛行機画像APが表示される。このとき、飛行機画像APは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。また、大当り予告演出が実行された場合、演出表示装置25には、予告画像YGが表示される。このとき、予告画像YGは、特定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。また、解説演出が継続して実行される場合、演出表示装置25に表示されている解説画像KSは、演出表示装置25にて継続して表示され続ける。このとき、解説画像KSは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。このように、変動間インターバル中に演出表示装置25に表示されていた解説画像KSは、次の特別ゲームの実行中、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。 Then, as shown in FIG. 13B, when the prefetch target game is executed, the number of the first special games suspended for execution due to the start of the special game is decreased by one. Therefore, the effect display device 25 displays the first reserved image FG1a and the first reserved number image F1 with “1” added. Since the execution of the second special game is not newly suspended, the effect display device 25 continuously displays the second suspended number image F2 with "0" added. Further, the background image at the time of the first zone is continuously displayed on the effect display device 25, and the first prefetch zone effect is continuously executed. Furthermore, in the effect display device 25, the special display is continuously performed by continuously displaying the first effect image EF1 and the first character image MJ1. At this time, the character information included in the two first character images MJ1 to be displayed is displayed so as to respectively overlap with the effect symbols in the left column and the right column. Further, the first character image MJ1 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode involving movement. The first background music is continuously output from the speaker 18. When the flight effect is executed, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25. At this time, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 in a mode involving movement. Further, when the big hit announcement effect is executed, the announcement image YG is displayed on the effect display device 25. At this time, the preview image YG is displayed on the effect display device 25 in a mode involving a specific operation. When the commentary effect is continuously executed, the commentary image KS displayed on the effect display device 25 is continuously displayed on the effect display device 25. At this time, the commentary image KS is displayed on the effect display device 25 in a manner involving movement. In this way, the commentary image KS displayed on the effect display device 25 during the inter-variation interval is displayed on the effect display device 25 while the next special game is being executed, in a manner involving movement.
また、図13(c)に示すように、先読み対象ゲームの実行中、左列と右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとリーチ演出の実行が開始される。また、演出表示装置25には第1ゾーン時背景画像が表示され続け、第1先読みゾーン演出が継続して実行される。また、更に、演出表示装置25では、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示され続けることで特殊表示が継続して行われる。このとき、2つ表示される第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は、左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第1文字画像MJ1は、動作を伴う態様で演出表示装置25に継続して表示される。一方、リーチ演出の実行が開始されると、スピーカ18からは、第1の背景音楽が出力されず、リーチ演出に関する音が出力される。また、飛行演出の実行が終了している場合、リーチ演出の実行が開始されたときの演出表示装置25には、飛行機画像APが表示されていない。更に、大当り予告演出の実行が終了している場合、リーチ演出の実行が開始されたときの演出表示装置25には、予告画像YGが表示されていない。また、解説演出の実行が終了している場合、リーチ演出の実行が開始されたときの演出表示装置25には、解説画像KSが表示されていない。因みに、先読み対象ゲームの実行中であってリーチ演出が開始されるまでの間、新たに特別ゲームの実行が保留されないとき、演出表示装置25には、第1保留画像FG1aが表示され、「1」が付された第1保留数画像F1及び「0」が付された第2保留数画像F2が表示される。 Further, as shown in FIG. 13C, during execution of the prefetch target game, when the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, execution of the reach effect is started. Further, the background image at the time of the first zone is continuously displayed on the effect display device 25, and the first prefetch zone effect is continuously executed. Furthermore, in the effect display device 25, the special display is continuously performed by continuously displaying the first effect image EF1 and the first character image MJ1. At this time, the character information included in the two first character images MJ1 to be displayed is displayed so as to respectively overlap with the effect symbols in the left column and the right column. Further, the first character image MJ1 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode involving movement. On the other hand, when the execution of the reach effect is started, the speaker 18 does not output the first background music but outputs the sound related to the reach effect. Further, when the execution of the flight effect is finished, the airplane image AP is not displayed on the effect display device 25 when the execution of the reach effect is started. Furthermore, when the execution of the big hit announcement effect is completed, the announcement image YG is not displayed on the effect display device 25 when the execution of the reach effect is started. Further, when the execution of the commentary effect is finished, the commentary image KS is not displayed on the effect display device 25 when the execution of the reach effect is started. Incidentally, when the prefetching target game is being executed and the execution of the special game is not newly suspended until the reach effect is started, the effect display device 25 displays the first reserved image FG1a, and “1 The first number-of-holdings image F1 with "" and the second-number-of-holds image F2 with "0" are displayed.
また、図13(d)に示すように、昇格抽選に当選し、リーチ演出の実行中に先読みゾーン演出が昇格することが決定された場合、演出表示装置25において表示される背景画像は、第1ゾーン時背景画像から第2ゾーン時背景画像へと切り替わり、第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へと昇格する。先読みゾーン演出が昇格する場合、演出表示装置25では、昇格報知演出が実行される。昇格報知演出は、第2ゾーン時背景画像が表示されるよりも前のタイミングで実行される。このように、昇格報知演出は、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格する場合において、第2先読みゾーン演出へ昇格するよりも前に実行される。また、先読みゾーン演出が昇格する場合、演出表示装置25では、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が非表示となって一時的に特殊表示が行われなくなった後、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示され、再び特殊表示が行われる。このとき、演出表示装置25において、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2は演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行するように表示され、2つ表示される第2文字画像MJ2に含まれる文字情報は左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第2文字画像MJ2は、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。また、リーチ演出の実行中に先読みゾーン演出が昇格する場合、スピーカ18からは「さぁ、いくぞ」の音声が出力されるものの、スピーカ18からは第2の背景音楽が出力されずにリーチ演出に関する音が出力される。 Further, as shown in FIG. 13D, when it is determined that the promotion lottery is won and the look-ahead zone effect is promoted during the execution of the reach effect, the background image displayed on the effect display device 25 is The one-zone background image is switched to the second-zone background image, and the first pre-reading zone effect is promoted to the second pre-reading zone effect. When the look-ahead zone effect is promoted, the promotion display effect is executed on the effect display device 25. The promotion notification effect is executed at a timing before the second zone background image is displayed. In this way, the promotion notification effect is executed before the promotion to the second look-ahead zone effect when the look-ahead zone effect is promoted from the first look-ahead zone effect to the second look-ahead zone effect. In addition, when the look-ahead zone effect is promoted, the effect display device 25 does not display the first effect image EF1 and the first character image MJ1 and temporarily stops the special display, and then the second effect image EF2. And the second character image MJ2 is displayed, and the special display is performed again. At this time, in the effect display device 25, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are displayed so as to be parallel to the direction of change of the effect symbol in the effect game, and are included in the two second character images MJ2 displayed. The character information is displayed so as to overlap the effect symbols in the left and right columns, respectively. Further, the second character image MJ2 is displayed on the effect display device 25 in a mode involving movement. In addition, when the look-ahead zone effect is promoted during the execution of the reach effect, the speaker 18 outputs the sound "I'm going!", but the speaker 18 does not output the second background music and the reach effect is produced. Is output.
そして、図14(a)に示すように、先読み対象ゲームがはずれであって、且つ、継続抽選に非当選した場合、リーチ演出の実行が終了して全列の演出図柄が確定停止表示されるよりも前に先読みゾーン演出の実行が終了することから、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像は表示されず、滞在中の演出モードに対応する背景画像が表示される。また、先読みゾーン演出の実行が終了することに伴って、演出表示装置25に表示されていた第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2は非表示となる。因みに、先読み対象ゲームが大当りとなる場合であっても、第11の終了条件が成立することで、リーチ演出の実行が終了して全列の演出図柄が確定停止表示されるよりも前に先読みゾーン演出の実行が終了することから、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像は表示されず、滞在中の演出モードに対応する背景画像が表示される。 Then, as shown in FIG. 14A, when the prefetch target game is out of alignment and the continuous lottery is not won, execution of the reach production is finished and the production symbols of all columns are fixedly displayed. Since the execution of the prefetch zone effect is completed before that, the effect display device 25 does not display the second zone background image, but displays the background image corresponding to the effect mode during the stay. In addition, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 displayed on the effect display device 25 are hidden as the execution of the prefetch zone effect ends. By the way, even when the prefetch target game is a big hit, the prefetch is performed before the execution of the reach effect is finished and the effect symbols of all rows are fixedly stopped and displayed by the 11th end condition being satisfied. Since the execution of the zone effect ends, the effect display device 25 does not display the second zone background image, but displays the background image corresponding to the effect mode during the stay.
一方、図14(b)に示すように、先読み対象ゲームがはずれであって、且つ、継続抽選に当選した場合、リーチ演出の実行が終了して全列の演出図柄が確定停止表示されるときであっても、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像が継続して表示され続け、第2先読みゾーン演出が実行され続ける。このとき、演出表示装置25には、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示され続けることで特殊表示が継続して行われる。このとき、2つ表示される第2文字画像MJ2に含まれる文字情報は、左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第2文字画像MJ2は、動作を伴う態様で演出表示装置25に継続して表示される。また、リーチ演出の終了後からは第2の背景音楽がスピーカ18から出力されるため、リーチ演出の実行が終了して全列の演出図柄が確定停止表示されるとき、スピーカ18からは第2の背景音楽が出力される。 On the other hand, as shown in FIG. 14B, when the prefetch target game is out of order and the continuous lottery is won, when the execution of the reach effect is finished and the effect symbols of all columns are fixedly stopped and displayed. Even in this case, the effect display device 25 continues to display the second zone background image, and the second prefetch zone effect continues to be executed. At this time, the special display is continuously performed by continuously displaying the second effect image EF2 and the second character image MJ2 on the effect display device 25. At this time, the character information included in the two second character images MJ2 to be displayed is displayed so as to respectively overlap the effect symbols in the left column and the right column. Further, the second character image MJ2 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode involving movement. Further, since the second background music is output from the speaker 18 after the reach effect is finished, when the reach effect is finished and all the rows of effect symbols are fixedly stopped and displayed, the second background music is output from the speaker 18. Background music is output.
その後、図14(c)に示すように、次の特別ゲームが実行される場合において、第2種の終了条件及び第3種の終了条件のうち何れも成立しないとき、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像が表示され続け、第2先読みゾーン演出が継続して実行される。また、演出表示装置25には、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示され続けることで特殊表示が継続して行われる。このとき、2つ表示される第2文字画像MJ2に含まれる文字情報は、左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第2文字画像MJ2は、動作を伴う態様で演出表示装置25に継続して表示される。また、スピーカ18からは、第2の背景音楽が継続して出力される。因みに、図14(c)に示す演出ゲームに対応する特別ゲームが実行されると、当該特別ゲームの実行が開始されたことに伴って実行が保留されている第1特別ゲームの数が1つ減るため、演出表示装置25には、第1保留画像FG1は表示されず、「0」が付された第1保留数画像F1が表示される。なお、第2特別ゲームの実行が新たに保留されていないため、演出表示装置25には、「0」が付された第2保留数画像F2が継続して表示される。 After that, as shown in FIG. 14C, in the case where the next special game is executed, when neither the second type end condition nor the third type end condition is satisfied, the effect display device 25 displays , The second zone background image is continuously displayed, and the second prefetch zone effect is continuously executed. In addition, the special effect display is continuously performed on the effect display device 25 by continuously displaying the second effect image EF2 and the second character image MJ2. At this time, the character information included in the two second character images MJ2 to be displayed is displayed so as to respectively overlap the effect symbols in the left column and the right column. Further, the second character image MJ2 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode involving movement. The second background music is continuously output from the speaker 18. By the way, when the special game corresponding to the effect game shown in FIG. 14C is executed, the number of the first special games suspended for execution when the execution of the special game is started is one. Because of the decrease, the effect display device 25 does not display the first reserved image FG1, but displays the first reserved number image F1 with “0” added. Since the execution of the second special game is not newly suspended, the effect display device 25 continuously displays the second suspended number image F2 with "0" added.
一方、図14(d)に示すように、次の特別ゲームが実行される場合において、第2種の終了条件又は第3種の終了条件が成立したとき、先読みゾーン演出の実行が終了することから、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像は表示されず、滞在中の演出モードに対応する背景画像が表示される。また、先読みゾーン演出の実行が終了することに伴って、演出表示装置25に表示されていた第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2は非表示となる。因みに、図14(d)に示す演出ゲームに対応する特別ゲームが実行されると、当該特別ゲームの実行が開始されたことに伴って実行が保留されている第1特別ゲームの数が1つ減るため、演出表示装置25には、第1保留画像FG1は表示されず、「0」が付された第1保留数画像F1が表示される。なお、第2特別ゲームの実行が新たに保留されていないため、演出表示装置25には、「0」が付された第2保留数画像F2が継続して表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 14D, when the second special game is executed and the second type end condition or the third type end condition is satisfied, the execution of the look-ahead zone effect is ended. Therefore, the effect display device 25 does not display the background image during the second zone, but displays the background image corresponding to the effect mode during the stay. In addition, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 displayed on the effect display device 25 are hidden as the execution of the prefetch zone effect ends. By the way, when the special game corresponding to the effect game shown in FIG. 14D is executed, the number of the first special games suspended for execution when the execution of the special game is started is one. Due to the decrease, the effect display device 25 does not display the first reserved image FG1, but displays the first reserved number image F1 with “0”. Since the execution of the second special game is not newly suspended, the effect display device 25 continuously displays the second suspended number image F2 with "0" added.
このように、先読み対象ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に第11の終了条件が成立して先読みゾーン演出の実行が終了するタイミングは、先読み対象ゲームがはずれとなる特別ゲームである場合に第2種の終了条件又は第3種の終了条件が成立して先読みゾーン演出の実行が終了するタイミングよりも前のタイミングとなる。すなわち、本実施形態において、事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に第1終了条件が成立して事前演出の実行が終了するタイミングは、事前演出の対象となった変動ゲームがはずれとなる変動ゲームである場合に第2終了条件が成立して事前演出の実行が終了するタイミングよりも前のタイミングとなる。 As described above, when the prefetch target game is a special game in which a big hit occurs, the timing at which the 11th end condition is satisfied and the execution of the prefetch zone effect ends is when the prefetch target game is a special game that is out of alignment. The timing is prior to the timing at which the execution of the look-ahead zone effect ends when the second-type end condition or the third-type end condition is satisfied. That is, in the present embodiment, the timing at which the first end condition is satisfied and the execution of the pre-production ends is the target of the pre-production when the variable game that is the target of the pre-production is a winning variation game. In the case where the variable game is a variable game that is out of alignment, the timing is before the timing at which the second end condition is satisfied and the execution of the pre-production is ended.
以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)先読みゾーン演出(事前演出)が実行された場合、表示手段としての演出表示装置25では、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われる。これにより、先読みゾーン演出が実行されて当該先読みゾーン演出の実行に気が付かなかったとしても、演出表示装置25において特殊表示が行われることによって、先読みゾーン演出の実行に気が付かせ易くすることができ、興趣を向上させ易くなる。また、先読みゾーン演出の実行に気が付いていたとしても、特殊表示によって、実行されている演出が先読みゾーン演出であることを認識させることができ、興趣を向上させ易くなる。そして、興趣を向上させ易くなることによって、より効率的に興趣を向上させることができる。
The effects of the present embodiment will be described below.
(1) When the prefetch zone effect (preliminary effect) is executed, the effect display device 25 serving as a display unit performs a special display capable of specifying that the prefetch zone effect is being executed. Thereby, even if the look-ahead zone effect is executed and the execution of the look-ahead zone effect is not noticed, the special display is performed on the effect display device 25, so that the execution of the look-ahead zone effect can be easily noticed. It becomes easy to improve the interest. Further, even if the user is aware of the execution of the look-ahead zone effect, the special display makes it possible to recognize that the effect being executed is the look-ahead zone effect, which makes it easier to improve the interest. The interest can be improved more efficiently because the interest can be improved easily.
(2)特殊表示が行われる場合、表示手段としての演出表示装置25では、先読みゾーン演出(事前演出)の実行中であることを特定可能な文字情報が表示されるようになっており、当該文字情報が表示される方向は、演出ゲーム(演出図柄ゲーム)における演出図柄の変動方向と平行する。このように、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する方向で文字情報が表示されることで、演出表示装置25におけるレイアウトに対する違和感を抑制することができ、演出ゲームにおける演出図柄の変動表示を視認している遊技者に、特殊表示によって表示される文字情報が認識され易くできる。この結果、効果的に、先読みゾーン演出の実行に気が付かせ易くすることができ、興趣を向上させ易くなる。 (2) When the special display is performed, the effect display device 25 as the display means displays the character information that can specify that the prefetch zone effect (pre-effect) is being executed. The direction in which the character information is displayed is parallel to the direction of change of the effect symbol in the effect game (effect pattern game). In this way, by displaying the character information in the direction parallel to the direction of change of the effect symbol in the effect game, it is possible to suppress a sense of discomfort with respect to the layout in the effect display device 25, and display the variable effect of the effect symbol in the effect game. The character information displayed by the special display can be easily recognized by the player who is visually recognizing it. As a result, it is possible to effectively notice the execution of the look-ahead zone effect, and it is easy to improve the interest.
(3)演出ゲーム(演出図柄ゲーム)が実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも一列の演出図柄の表示と特殊表示が行われたときに表示される文字情報が重ならないように、特殊表示が行われる。これにより、演出ゲームの実行中であっても、複数列のうち少なくとも一列の演出図柄を遊技者が視認できる状況下において特殊表示が行われるため、特殊表示によって演出ゲームを視認できずに演出ゲームを楽しめなくなってしまうことを抑制することができる。 (3) When the effect game (effect pattern game) is executed and the special display is performed, at least one row of the effect patterns in the plurality of rows and the character information displayed when the special display are performed are overlapped. A special display is provided to prevent this. As a result, even during execution of the effect game, a special display is performed in a situation in which the player can visually recognize at least one row of effect symbols in the plurality of rows, and therefore the effect game cannot be visually recognized by the special display. You can suppress that you can no longer enjoy.
(4)例えば、特殊表示が開始された後に先読みゾーン演出(事前演出)の実行が開始されるように構成する場合や、先読みゾーン演出の実行が開始されるタイミングと特殊表示が開始されるタイミングが同一である場合、特殊表示が開始されることへ注目させてしまい、先読みゾーン演出の実行が開始されることへの注目が阻害される虞がある。そこで、先読みゾーン演出の実行が開始された後のタイミングで特殊表示が開始されるようにした。これにより、特殊表示が行われることが、先読みゾーン演出の実行が開始されることへの注目を阻害してしまうようなことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (4) For example, in a case where the execution of the prefetch zone effect (preliminary effect) is started after the special display is started, or when the execution of the prefetch zone effect is started and the timing when the special display is started If they are the same, there is a risk that attention will be paid to the start of the special display, and the attention to the start of the execution of the prefetch zone effect may be hindered. Therefore, the special display is started at the timing after the execution of the prefetch zone effect is started. As a result, it is possible to improve the enjoyment while suppressing the fact that the special display hinders attention to the start of the execution of the look-ahead zone effect.
(5)先読みゾーン演出(事前演出)が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバル(インターバル期間)では、先読みゾーン演出が前の特別ゲームの終了前から継続して実行され、当該前の特別ゲームの終了前から継続して特殊表示が行われる。このように、先読みゾーン演出が2回の特別ゲームに亘って実行されるときに、2回の特別ゲームに亘って継続して特殊表示も行われることで、2回の変動ゲームに跨るように先読みゾーン演出が継続して実行されていることを特殊表示の継続によって遊技者に認識させることができる。このため、例えば、変動間インターバルにおいて特殊表示が一時的に行われないなどして先読みゾーン演出が終了したと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 (5) Interval between fluctuations from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the subsequent special game of two consecutive special games before and after the prefetch zone effect (pre-effect) is executed ( In the interval period), the look-ahead zone effect is continuously executed before the end of the previous special game, and the special display is continuously performed before the end of the previous special game. In this way, when the look-ahead zone effect is executed over two special games, the special display is continuously performed over the two special games so that the variable games can be spread over the two variable games. By continuing the special display, the player can be made aware that the prefetch zone effect is being continuously executed. Therefore, for example, it is possible to prevent misunderstanding that the look-ahead zone effect has ended due to the fact that the special display is not temporarily performed during the variation interval.
一方、先読みゾーン演出が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行中において演出表示装置25にて実行される飛行演出(事前演出とは異なる一部の表示演出)の実行は、変動間インターバルよりも前に終了する。このように、飛行演出の実行が変動間インターバルよりも前に終了することによって、「特別ゲームの終了」という区切りを遊技者に認識させることができる。特に、パチンコ遊技機は、特別ゲームの変動時間が長いほど大当り期待度が高く構成されていることが少なくない。このため、特別ゲームの変動時間を長くみせてしまうと、遊技者が抱く大当り期待度が高くなり過ぎてしまう虞がある。しかし、「特別ゲームの終了」という区切りを認識させることによって、遊技者が抱く大当り期待度が高くなり過ぎてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, a flight effect executed by the effect display device 25 during the execution of the previous special game of the two special games before and after the prefetch zone effect is executed (a part of the display effect different from the pre-effect). Execution ends before the inter-variation interval. In this way, by ending the execution of the flight effect before the inter-variation interval, it is possible for the player to recognize the end of the “special game”. In particular, pachinko gaming machines are often configured to have a higher jackpot expectation as the variation time of the special game is longer. For this reason, if the variation time of the special game is set to be long, there is a possibility that the jackpot expectation that the player holds may be too high. However, by recognizing the end of the “special game”, it is possible to prevent the expectation of the jackpot held by the player from becoming too high.
(6)先読みゾーン演出(事前演出)が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバル(インターバル期間)では、先読みゾーン演出に関する背景画像(事前演出画像)が継続して表示されることで先読みゾーン演出が継続して実行される。また、先読みゾーン演出が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバルでは、エフェクト画像EF1,EF2及び文字画像MJ1,MJ2(特殊表示画像)が継続して表示されることで特殊表示が継続して行われる。更に、先読みゾーン演出が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバルでは、解説画像KSが継続して表示される。このように、先読みゾーン演出が2回の特別ゲームに亘って実行されるときに、2回の特別ゲームに亘って継続して特殊表示も行われるため、2回の特別ゲームに亘って先読みゾーン演出が継続して実行されていることを特殊表示の継続によって遊技者に認識させることができる。このため、例えば、変動間インターバルにおいて特殊表示が一時的に行われないなどして先読みゾーン演出が終了したと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 (6) Interval between fluctuations from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the subsequent special game of the two special games before and after consecutive special games in which the look-ahead zone effect (pre-effect) is executed ( In the interval period), the background image (preliminary effect image) related to the prefetch zone effect is continuously displayed, so that the prefetch zone effect is continuously executed. In addition, in the inter-variation interval from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the subsequent special game of the two consecutive special games before and after the prefetch zone effect is executed, the effect image EF1, The EF2 and the character images MJ1 and MJ2 (special display images) are continuously displayed, so that the special display is continuously performed. Further, in the inter-variation interval from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the subsequent special game of the two special games before and after the prefetch zone effect is continuously executed, the commentary image KS is displayed. It is displayed continuously. In this way, when the look-ahead zone effect is executed over the two special games, the special display is continuously performed over the two special games, so that the look-ahead zone is executed over the two special games. By continuing the special display, the player can recognize that the effect is being continuously executed. Therefore, for example, it is possible to prevent misunderstanding that the look-ahead zone effect has ended due to the fact that the special display is not temporarily performed during the variation interval.
また、先読みゾーン演出が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバルにおいて、文字画像MJ1,MJ2は所定の動作を伴う態様で演出表示装置25(表示手段)に表示され続ける。一方、先読みゾーン演出が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバルにおいて、解説画像KSは動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示され続ける。このように、変動間インターバルにおいて、文字画像MJ1,MJ2は継続して所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示され続けるため、違和感を抑制して、先読みゾーン演出が継続して実行されていることを遊技者に認識させることができる。一方、変動間インターバルにおいて、解説画像KSは動作を伴わずに停止した態様で表示されるため、「特別ゲームの終了」という区切りを遊技者に認識させることができる。特に、パチンコ遊技機において特別ゲームの変動時間を長くみせてしまうと、遊技者が抱く大当り期待度が高くなり過ぎてしまう虞があるが、「特別ゲームの終了」という区切りを認識させることによって、遊技者が抱く大当り期待度が高くなり過ぎてしまうことを抑制することができる。 Further, in the inter-variation interval between the end of the execution of the previous special game and the start of the execution of the subsequent special game of the two consecutive special games before and after the prefetch zone effect is executed, the character image MJ1, MJ2 continues to be displayed on the effect display device 25 (display means) in a mode involving a predetermined operation. On the other hand, in the inter-variation interval from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the subsequent special game of the two consecutive special games before and after the prefetch zone effect is executed, the commentary image KS is It continues to be displayed on the effect display device 25 in a stopped state without any operation. In this way, the character images MJ1 and MJ2 continue to be displayed on the effect display device 25 in a mode that accompanies a predetermined operation in the interval between fluctuations, so that a feeling of strangeness is suppressed and the prefetch zone effect is continuously executed. The player can be made aware of that. On the other hand, in the inter-variation interval, the commentary image KS is displayed in a stopped state without any action, so that the player can recognize the end of the “special game”. In particular, if you show the variation time of the special game on a pachinko gaming machine for a long time, there is a risk that the jackpot expectation that the player will have becomes too high, but by making the recognition of the end of the "special game", It is possible to prevent the expectation of the jackpot held by the player from becoming too high.
(7)第1先読みゾーン演出(第1の事前演出)が実行された場合に演出表示装置25にて特殊表示が行われる表示位置と、第2先読みゾーン演出(第2の事前演出)が実行された場合に演出表示装置25にて特殊表示が行われる表示位置と、が異なる場合、どこの表示位置を確認しながら先読みゾーン演出の実行を期待すればよいか分かり難い。この場合、先読みゾーン演出(事前演出)の実行に、遊技者が気付かない可能性が高まる。しかし、第1先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25にて特殊表示が行われる表示位置と、第2先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25にて特殊表示が行われる表示位置と、を同一とした。これにより、先読みゾーン演出の実行に対する注目を効果的に高め、興趣の向上を図ることができる。 (7) A display position where a special display is performed on the effect display device 25 when the first look-ahead zone effect (first pre-effect) and the second look-ahead zone effect (second pre-effect) are executed. If the display position where the special display is performed on the effect display device 25 is different from the above, it is difficult to understand which display position should be expected to execute the prefetch zone effect. In this case, it is more likely that the player does not notice the execution of the prefetch zone effect (preliminary effect). However, the display position where the special display is performed on the effect display device 25 when the first look-ahead zone effect is executed, and the special display on the effect display device 25 when the second look-ahead zone effect is executed. The display position is the same. As a result, the attention to the execution of the look-ahead zone effect can be effectively increased and the interest can be improved.
(8)変動間インターバル(変動ゲーム間のインターバル期間)において特殊表示が中断されてしまうと、先読みゾーン演出(事前演出)の実行が終了したようにみえてしまい、興趣を低下させてしまう虞がある。しかし、変動間インターバルでは特殊表示が中断されないようにすることで、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。また、先読みゾーン演出の実行中であっても、特別ゲームの実行中は演出表示装置25(表示手段)における特殊表示が他の演出の実行を阻害してしまう可能性があるが、特別ゲームの実行中の期間においては特殊表示が一時的に中断される場合を設けることによって、特殊表示が他の演出の実行を阻害してしまうことを抑制することができる。 (8) If the special display is interrupted in the interval between fluctuations (interval period between fluctuation games), it may seem that the execution of the look-ahead zone effect (preliminary effect) has ended, and the interest may be reduced. is there. However, by preventing the special display from being interrupted during the fluctuation interval, it is possible to prevent the interest from being lowered. Further, even during the execution of the look-ahead zone effect, the special display on the effect display device 25 (display means) may hinder the execution of other effects during the execution of the special game. By providing a case where the special display is temporarily interrupted during the execution, it is possible to prevent the special display from interfering with the execution of other effects.
(9)リーチ演出の実行中であっても、リーチ演出が実行される期間のうち少なくとも一部の期間では特殊表示が行われる。これにより、リーチ演出が実行されているときであっても、先読みゾーン演出(事前演出)が実行されていることを特殊表示が行われることで認識させることができ、リーチ演出を更に楽しませることができる。 (9) Even when the reach effect is being executed, the special display is performed during at least a part of the period in which the reach effect is executed. As a result, even when the reach effect is being executed, the fact that the look-ahead zone effect (pre-effect) is being executed can be recognized by the special display, and the reach effect can be made even more enjoyable. You can
(10)例えば、リーチ演出の実行中に特殊表示の態様が、先読みゾーン演出(事前演出)が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と異なる場合、何かしらの事象が発生したものと遊技者を戸惑わせてしまう虞がある。しかし、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様を、先読みゾーン演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一とした。これにより、特殊表示の態様の変化によって遊技者を戸惑わせてしまうことを抑制することができる。 (10) For example, if the aspect of the special display during the execution of the reach effect is different from the aspect of the special display when the special display is performed due to the execution of the look-ahead zone effect (preliminary effect), what is it? There is a risk that the player will be confused as to what happened. However, the special display mode during the execution of the reach effect is the same as the special display mode when the special display is performed along with the execution of the look-ahead zone effect. As a result, it is possible to prevent the player from being confused by the change in the special display mode.
(11)例えば、リーチ演出の実行中に特殊表示の態様が、第1先読みゾーン演出(第1の事前演出)が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と異なる場合、特殊表示の態様が変化したことによって、先読みゾーン演出が昇格したかのように勘違いさせてしまう虞がある。しかし、第1先読みゾーン演出の実行中に、第1先読みゾーン演出よりも大当り期待度の高い第2先読みゾーン演出へ昇格しない場合、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様と同一とした。これにより、特殊表示の態様の変化によって遊技者を勘違いさせてしまうことを抑制することができる。 (11) For example, the special display mode during the execution of the reach effect is the special display mode when the special display is performed along with the execution of the first look-ahead zone effect (first preliminary effect). , The change in the special display mode may lead to misunderstanding as if the look-ahead zone effect was promoted. However, during the execution of the first look-ahead zone effect, if the promotion is not promoted to the second look-ahead zone effect having a higher jackpot expectation than the first look-ahead zone effect, the same special display mode is used during the reach effect. As a result, it is possible to prevent the player from misunderstanding due to a change in the special display mode.
(12)先読みゾーン演出(事前演出)が実行された場合には、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が演出表示装置25(表示手段)で行われ、且つ、先読みゾーン演出に関する音がスピーカ18から出力される。このように、先読みゾーン演出が実行されると、特殊表示が行われることに加えて、先読みゾーン演出に関する音が出力されるため、先読みゾーン演出が実行されたときの派手さが際立つとともに、特殊表示及び先読みゾーン演出に関する音によって目及び耳から遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (12) When the prefetch zone effect (preliminary effect) is executed, a special display capable of specifying that the prefetch zone effect is being performed is displayed on the effect display device 25 (display means), and the prefetch zone is also displayed. A sound related to the effect is output from the speaker 18. In this way, when the look-ahead zone effect is executed, in addition to the special display, the sound related to the look-ahead zone effect is output. It is possible to entertain the player from the eyes and ears by the sound related to the display and the look-ahead zone effect, and improve the interest.
(13)リーチ演出の実行前に特殊表示が行われていれば、リーチ演出の実行中も、特殊表示が継続して行われることになる。一方、リーチ演出の実行前に先読みゾーン演出に関する音が出力されていたとしても、リーチ演出の実行中は、リーチ演出に関する音がスピーカ18から出力される。リーチ演出の実行中に、先読みゾーン演出が実行されていないときに出力されるリーチ演出に関する音が出力されない場合、遊技者は、別のリーチ演出が実行されたと勘違いし、例えば、大当りとなることが確定的に報知されているのではないかと考えてしまう虞がある。しかし、リーチ演出の実行前に先読みゾーン演出に関する音が出力されていたとしても、リーチ演出の実行中は、リーチ演出に関する音がスピーカ18から出力されるようにすることで、遊技者を勘違いさせてしまうことを抑制することができる。 (13) If the special display is performed before the reach effect is executed, the special display is continuously displayed even during the reach effect is executed. On the other hand, even if the sound related to the look-ahead zone effect is output before the reach effect is executed, the sound related to the reach effect is output from the speaker 18 during the execution of the reach effect. During the execution of the reach effect, if the sound related to the reach effect that is output when the look-ahead zone effect is not executed is not output, the player misunderstands that another reach effect has been executed and, for example, becomes a big hit. May have been confidently reported. However, even if the sound related to the look-ahead zone effect is output before execution of the reach effect, the sound related to the reach effect is output from the speaker 18 during execution of the reach effect, thereby misleading the player. It can be suppressed.
(14)先読みゾーン演出が実行された場合、特殊表示が行われた後のタイミングで先読みゾーン演出に関する音の出力が開始される。遊技者は、「特殊表示が行われた」という目から入ってくる情報をもとに「先読みゾーン演出が実行されている」ことを認識し、その後、「先読みゾーン演出に関する音が出力された」という耳から入ってくる情報をもとに「先読みゾーン演出が実行されている」ことを改めて認識することができる。 (14) When the look-ahead zone effect is executed, the output of the sound related to the look-ahead zone effect is started at the timing after the special display is performed. The player recognizes that "a look-ahead zone effect is being executed" based on the information that comes in from the eyes that "a special display has been performed", and then "a sound related to a look-ahead zone effect is output. Based on the information that comes in from the ear, it is possible to recognize again that "the look-ahead zone effect is being executed".
(15)先読みゾーン演出(事前演出)が終了する契機となる終了条件が複数あることから、先読みゾーン演出の終了に様々なバリエーションを持つことができる。ところで、先読みゾーン演出の実行開始のバリエーションを増やす場合には、どのように先読みゾーン演出の実行が開始されるかに注目させることで興趣の向上を図ることができる。一方、先読みゾーン演出の実行終了のバリエーションを増やす場合、既に実行されている先読みゾーン演出がどのように終了するかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。このように、先読みゾーン演出の実行終了のバリエーションを増やすことにより、先読みゾーン演出の実行開始のバリエーションを増やす場合とは違った楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。 (15) Since there are a plurality of end conditions that trigger the end of the prefetch zone effect (preliminary effect), there are various variations in the end of the prefetch zone effect. By the way, in the case of increasing the variation of starting the execution of the prefetch zone effect, the interest can be improved by paying attention to how the execution of the prefetch zone effect is started. On the other hand, in the case of increasing the variation of the end of execution of the prefetch zone effect, attention can be paid to how the prefetch zone effect which has already been executed ends, and the interest can be improved. In this way, by increasing the variation of the end of execution of the prefetch zone effect, it is possible to provide enjoyment different from that in the case of increasing the variation of the start of execution of the prefetch zone effect, and improve the interest.
また、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在していることへの期待度が異なる第1先読みゾーン演出(第1の事前演出)及び第2先読みゾーン演出(第2の事前演出)の終了契機となる終了条件は、同一である。例えば、先読みゾーン演出の種類によって先読みゾーン演出の終了条件が異なる場合、遊技者は、先読みゾーン演出の種類に応じて先読みゾーン演出の実行終了に注目する必要があり、先読みゾーン演出への注目度が低下し、興趣の向上を十分に図れない虞がある。しかし、先読みゾーン演出の種類が異なる場合であっても終了条件を同一とすることにより、先読みゾーン演出の種類に応じて先読みゾーン演出の実行終了に注目する必要が無くなるため、期待度の異なる先読みゾーン演出を複数有する場合であっても、先読みゾーン演出への注目度の低下を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 In addition, a first look-ahead zone effect (first pre-effect) and a second look-ahead zone effect (first) that have different expectations for the existence of a special game that is a big hit among the special games whose execution is suspended. The end condition that triggers the end of (2 pre-production) is the same. For example, when the end condition of the look-ahead zone effect differs depending on the type of the look-ahead zone effect, the player needs to pay attention to the end of execution of the look-ahead zone effect depending on the type of the look-ahead zone effect, and the degree of attention to the look-ahead zone effect. May decrease, and interest may not be sufficiently improved. However, even if the types of look-ahead zone effects are different, it is not necessary to pay attention to the end of execution of the look-ahead zone effects depending on the type of look-ahead zone effects by making the end conditions the same, so look-ahead with different expectations Even in the case of having a plurality of zone effects, it is possible to improve the interest while suppressing a decrease in the degree of attention to the look-ahead zone effects.
(16)先読みゾーン演出の対象となった特別ゲームがはずれとなる特別ゲームである場合に第2種の終了条件又は第3種の終了条件が成立する場合には、先読みゾーン演出の対象となった特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に成立する第11の終了条件が成立する場合よりも後のタイミングで先読みゾーン演出の実行が終了する。このように、先読みゾーン演出の対象となった特別ゲームがはずれとなる特別ゲームであったとしても先読みゾーン演出の実行が終了するタイミングを遅らせて、先読みゾーン演出の対象となった特別ゲームが大当りとなる特別ゲームでないことへの注目度を、先読みゾーン演出の実行が終了しないことへと移行させ、興趣の低下を抑制できる。 (16) If the special game that is the target of the look-ahead zone effect is a missed special game and the second-type end condition or the third-type end condition is satisfied, it is an object of the pre-reading zone effect. The execution of the look-ahead zone effect ends at a timing later than when the eleventh end condition that is satisfied when the special game is a special game in which a big hit is established. In this way, even if the special game targeted for the prefetch zone effect is a special game that is off, the timing at which the execution of the prefetch zone effect ends is delayed, and the special game targeted for the prefetch zone effect is a big hit. The degree of attention to the fact that the game is not a special game is shifted to that the execution of the look-ahead zone effect is not completed, and a decrease in interest can be suppressed.
(17)先読みゾーン演出(事前演出)の対象となった特別ゲームがはずれとなる特別ゲームである場合に当該特別ゲームの終了後も先読みゾーン演出が継続して実行される場合がある。このため、第2種の終了条件又は第3種の終了条件が成立して(第2終了条件が成立して)、先読みゾーン演出の実行が終了するまでの間、実行が保留されている特別ゲームに注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (17) When the special game that is the target of the prefetch zone effect (preliminary effect) is a special game that is out of focus, the prefetch zone effect may be continuously executed even after the end of the special game. For this reason, the execution is suspended until the execution of the prefetch zone effect is completed after the second type end condition or the third type end condition is satisfied (the second end condition is satisfied). You can focus on the game and improve your interest.
(18)特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件としての第2種の終了条件と、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件としての第3種の終了条件と、がある。このように、特定条件を満たす場合においては必ず第2種の終了条件が成立して先読みゾーン演出が終了してしまうため、特定条件が満たされるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。一方、非特定条件を満たす場合においては、第3種の終了条件が成立して先読みゾーン演出が終了してしまう場合もあれば、第3種の終了条件が成立せずに先読みゾーン演出が終了しない場合もあるため、非特定条件が満たされるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。更に、非特定条件が満たされた場合であっても、実際に第3種の終了条件が成立するかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (18) The second type end condition as a specific end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied, and the non-specific end condition that may or may not be satisfied even when the non-specific condition is satisfied. There is a third type termination condition. In this way, when the specific condition is satisfied, the second-type end condition is always satisfied and the look-ahead zone effect ends, so that attention can be paid to whether the specific condition is satisfied and the interest can be improved. .. On the other hand, in the case where the non-specific condition is satisfied, the prefetch zone effect may be ended due to the third type end condition being satisfied, or the prefetch zone effect may be ended without the third type end condition being satisfied. In some cases, no attention is given to whether or not the non-specific condition is satisfied, and the interest can be improved. Further, even if the non-specific condition is satisfied, attention can be paid to whether or not the third-type end condition is actually satisfied, and the interest can be improved.
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・図15に示すように、特殊表示が行われた場合に表示される文字情報は、縦書きされた文字情報であってもよく、当該縦書きされた文字情報を構成する文字は縦方向に並ぶようにしてもよい。このように構成する場合であっても、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。すなわち、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される方向は、演出図柄ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above-described embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
As shown in FIG. 15, the character information displayed when the special display is performed may be vertically written character information, and the characters constituting the vertically written character information are vertically arranged. You may make it line up. Even with such a configuration, the direction in which the character information included in the character images MJ1 and MJ2 is displayed is parallel to the direction in which the effect symbols in the effect game change. That is, the direction in which the character information that can specify that the pre-production is being executed is displayed is parallel to the direction in which the effect symbol changes in the effect symbol game.
・図16に示すように、エフェクト画像EF1,EF2は、演出表示装置25の上方と下方に、横方向(演出図柄の変動方向と交差する方向)に表示されるように構成してもよい。同様に、文字画像MJ1,MJ2は、演出表示装置25の上方と下方に、横方向(演出図柄の変動方向と交差する方向)に表示されるように構成してもよい。そして、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と交差する方向で表示されるように構成してもよい。すなわち、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報は、演出図柄ゲームにおける演出図柄の変動方向と交差する方向で表示されるようにしてもよい。このように構成する場合、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と交差する方向で文字情報が表示されることで、演出表示装置25におけるレイアウトに対する違和感を与え、特殊表示が行われていることに気が付かせ易くすることができるため、効果的に、先読みゾーン演出の実行に気が付かせ易くすることができ、興趣を向上させ易くなる。以上のように、文字情報が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行でなくてもよい。 -As shown in FIG. 16, the effect images EF1 and EF2 may be displayed above and below the effect display device 25 in the horizontal direction (direction intersecting with the direction in which effect symbols change). Similarly, the character images MJ1 and MJ2 may be displayed above and below the effect display device 25 in the horizontal direction (direction intersecting with the direction in which effect symbols change). Then, the character information included in the character images MJ1 and MJ2 may be configured to be displayed in a direction intersecting with the direction in which the effect symbols in the effect game change. That is, the character information that can specify that the pre-production is being executed may be displayed in a direction that intersects with the direction in which the effect symbol in the effect symbol game changes. In the case of such a configuration, the character information is displayed in a direction intersecting with the direction of change of the effect symbol in the effect game, which gives an uncomfortable feeling to the layout in the effect display device 25 and notices that the special display is performed. Since it can be easily performed, it is possible to effectively notice the execution of the look-ahead zone effect, and it is easy to improve the interest. As described above, the direction in which the character information is displayed does not have to be parallel to the direction of change in the effect symbol in the effect game.
・図16に示すように、特殊表示が行われた場合、保留画像FG1,FG2に重なるようにエフェクト画像EF1,EF2が演出表示装置25にて表示されるように構成してもよいし、エフェクト画像EF1,EF2に重なるように保留画像FG1,FG2が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。すなわち、保留画像FG1,FG2は、エフェクト画像EF1,EF2よりも前側に表示されるように構成してもよいし、エフェクト画像EF1,EF2よりも後側に表示されるように構成してもよい。同様に、特殊表示が行われた場合、保留画像FG1,FG2に重なるように文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が演出表示装置25にて表示されるように構成してもよいし、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報に重なるように保留画像FG1,FG2が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。すなわち、保留画像FG1,FG2は、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報よりも前側に表示されるように構成してもよいし、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報よりも後側に表示されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 16, when the special display is performed, the effect images EF1 and EF2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the reserved images FG1 and FG2. The reserved images FG1 and FG2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the images EF1 and EF2. That is, the reserved images FG1 and FG2 may be configured to be displayed on the front side of the effect images EF1 and EF2, or may be configured to be displayed on the rear side of the effect images EF1 and EF2. .. Similarly, when the special display is performed, the character information included in the character images MJ1 and MJ2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the reserved images FG1 and FG2. The reserved images FG1 and FG2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the character information included in the images MJ1 and MJ2. That is, the reserved images FG1 and FG2 may be configured to be displayed in front of the character information included in the character images MJ1 and MJ2, or may be displayed behind the character information included in the character images MJ1 and MJ2. It may be configured to be displayed.
・図16に示すように、特殊表示が行われた場合、保留数画像F1,F2に重なるようにエフェクト画像EF1,EF2が演出表示装置25にて表示されるように構成してもよいし、エフェクト画像EF1,EF2に重なるように保留数画像F1,F2が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。すなわち、保留数画像F1,F2は、エフェクト画像EF1,EF2よりも前側に表示されるように構成してもよいし、エフェクト画像EF1,EF2よりも後側に表示されるように構成してもよい。同様に、特殊表示が行われた場合、保留数画像F1,F2に重なるように文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が演出表示装置25にて表示されるように構成してもよいし、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報に重なるように保留数画像F1,F2が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。すなわち、保留数画像F1,F2は、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報よりも前側に表示されるように構成してもよいし、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報よりも後側に表示されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 16, when the special display is performed, the effect images EF1 and EF2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the number-of-holds images F1 and F2. The holding number images F1 and F2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the effect images EF1 and EF2. That is, the number-of-holds images F1 and F2 may be configured to be displayed in front of the effect images EF1 and EF2, or may be configured to be displayed in back of the effect images EF1 and EF2. Good. Similarly, when the special display is performed, the character information included in the character images MJ1 and MJ2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the number-of-holds images F1 and F2. The holding number images F1 and F2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the character information included in the character images MJ1 and MJ2. That is, the number-of-holds images F1 and F2 may be configured to be displayed in front of the character information included in the character images MJ1 and MJ2, or may be displayed behind the character information included in the character images MJ1 and MJ2. It may be configured to be displayed in.
・先読みゾーン演出の実行中にリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちスーパーリーチ演出)が実行された場合、演出表示装置25には、先読みゾーン演出に関する背景画像を表示せず、リーチ演出に関する背景画像が表示されるように構成してもよい。このとき、特殊表示を継続して行うように構成すれば、先読みゾーン演出に関する背景画像が表示されずにリーチ演出の実行中に当該リーチ演出に関する背景画像が表示されたとしても、特殊表示によって、先読みゾーン演出の実行中であることを認識させることができる。また、リーチ演出の実行中に当該リーチ演出に関する背景画像を表示することで、リーチ演出を更に楽しませることができる。 When the reach effect (for example, the super reach effect of the normal reach effect and the super reach effect) is executed during the execution of the look-ahead zone effect, the effect display device 25 does not display the background image related to the look-ahead zone effect, and reaches. You may comprise so that the background image regarding production may be displayed. At this time, if configured to continuously perform the special display, even if the background image related to the reach effect is displayed during the execution of the reach effect without displaying the background image related to the look-ahead zone effect, by the special display, It is possible to recognize that the prefetch zone effect is being executed. Further, by displaying the background image related to the reach effect during the execution of the reach effect, the reach effect can be further enjoyed.
・上記実施形態において、実行中の先読みゾーン演出が第1の先読みゾーン演出である場合には継続抽選が行われる一方、実行中の先読みゾーン演出が第2の先読みゾーン演出である場合には継続抽選が行われないように構成してもよい。この場合、先読みゾーン演出の実行が先読み対象ゲーム以降も継続して実行され得るゲーム性を維持しつつ、第2の先読みゾーン演出が実行された場合の大当り期待度が低くなってしまい当該第2の先読みゾーン演出が実行されることへの期待感が低下してしまうことを抑制することができる。また、上記実施形態において、実行中の先読みゾーン演出が第2の先読みゾーン演出である場合には継続抽選が行われる一方、実行中の先読みゾーン演出が第1の先読みゾーン演出である場合には継続抽選が行われないように構成してもよい。以上のように、先読み対象ゲームがはずれの場合であっても、継続抽選が行われない状況を創出し、先読み対象ゲームにおいて必ず先読みゾーン演出の実行が終了する状況を創出してもよい。 In the above embodiment, continuous lottery is performed when the prefetch zone effect being executed is the first prefetch zone effect, while continuation is performed when the prefetch zone effect being executed is the second prefetch zone effect. The lottery may not be performed. In this case, the expectation of a big hit when the second look-ahead zone effect is executed becomes low while maintaining the game property that the execution of the look-ahead zone effect can be continuously executed even after the pre-reading target game. It is possible to suppress a decrease in the sense of expectation that the prefetch zone effect will be executed. Further, in the above embodiment, when the prefetch zone effect being executed is the second prefetch zone effect, continuous lottery is performed, while when the prefetch zone effect being executed is the first prefetch zone effect. The continuous lottery may not be performed. As described above, it is possible to create a situation in which continuous lottery is not performed even if the prefetch target game is out of order, and create a situation in which execution of the prefetch zone effect is always ended in the prefetch target game.
・上記実施形態において、特殊表示が行われた場合に表示される画像は、エフェクト画像EF1,EF2と文字画像MJ1,MJ2のうち何れか一方であってもよい。また、エフェクト画像EF1,EF2は、文字画像MJ1,MJ2と同様、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。例えば、特殊表示が行われている場合、エフェクト画像EF1は、縦方向にスクロールする態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the image displayed when the special display is performed may be one of the effect images EF1 and EF2 and the character images MJ1 and MJ2. Further, the effect images EF1 and EF2 may be configured to be displayed on the effect display device 25 in a mode involving a predetermined operation, like the character images MJ1 and MJ2. For example, when the special display is performed, the effect image EF1 may be displayed on the effect display device 25 in a mode of scrolling in the vertical direction.
・特別ゲームの実行中、演出表示装置25に予告画像YGが表示されて大当り予告演出が実行された場合、当該予告画像YGは、特別ゲーム終了後における変動間インターバルにおいて非表示となるように構成してもよい。また、予告画像YGは、動作を伴う態様で表示しなくてもよく、例えば、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。同様に、特別ゲームの実行中、演出表示装置25に飛行機画像APが表示されて飛行演出が実行された場合、当該飛行機画像APは、特別ゲーム終了後における変動間インターバルにおいて非表示となるように構成してもよい。また、飛行機画像APは、動作を伴う態様で表示しなくてもよく、例えば、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。また、飛行演出は、複数回の特別ゲームに亘って実行されるように構成してもよい。このとき、変動間インターバル中、飛行機画像APは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよいし、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。 When the special announcement image YG is displayed on the effect display device 25 during the execution of the special game and the big hit advance announcement effect is executed, the advance announcement image YG is not displayed in the interval between fluctuations after the end of the special game. You may. Further, the notice image YG does not have to be displayed in a mode involving an action, and may be displayed on the effect display device 25 in a mode in which it is stopped without performing a motion, for example. Similarly, when the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 and the flight effect is executed during the execution of the special game, the airplane image AP is not displayed in the variation interval after the end of the special game. You may comprise. In addition, the airplane image AP does not have to be displayed in a mode involving motion, and may be displayed on the effect display device 25 in a mode in which the airplane image AP is stopped without motion. Further, the flight effect may be configured to be executed over a plurality of special games. At this time, during the inter-variation interval, the airplane image AP may be displayed on the effect display device 25 in a mode involving motion, or may be displayed on the effect display device 25 in a mode stopped without motion. You may do it.
・解説演出は、1回の特別ゲームの実行中に開始され、当該特別ゲームの終了時又は終了前までに終了するように構成してもよい。この場合、解説演出が実行される場合に表示される解説画像KSは、変動間インターバルとなる前に非表示となることから、変動間インターバル中に解説画像KSが演出表示装置25に継続して表示されることもない。そして、上記実施形態において、表示手段としての演出表示装置25において実行される先読みゾーン演出とは異なる表示演出のうち全部の表示演出の実行が変動間インターバルよりも前に終了するように構成してもよい。すなわち、複数回の変動ゲームに亘って事前演出が実行される場合において、当該事前演出が実行される連続する前後2回の変動ゲームのうち、前の変動ゲームを第1変動ゲームとし、後の変動ゲームを第2変動ゲームとしたとする。このとき、上記実施形態では、第1変動ゲームの実行中において表示手段にて実行される表示演出のうち事前演出とは異なる全部の表示演出の実行はインターバル期間よりも前に終了するようにしてもよい。また、複数回の変動ゲームに亘って実行される演出は、解説画像KSを表示する解説演出でなくてもよく、例えば、解説画像KSとは異なる所定の画像を表示して実行される演出であってもよい。ここでいう所定の画像は、変動ゲーム間インターバル中は動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される一方、特別ゲーム中は動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。 -The commentary effect may be configured to be started during the execution of one special game and ended at the end of the special game or before the end thereof. In this case, since the commentary image KS displayed when the commentary effect is executed is hidden before the inter-variation interval, the commentary image KS is continuously displayed on the effect display device 25 during the inter-variation interval. It will not be displayed. Then, in the above-described embodiment, the execution of all the display effects among the display effects different from the look-ahead zone effects executed in the effect display device 25 as the display means is configured to end before the inter-variation interval. Good. That is, in the case where the preliminary effect is executed over a plurality of variable games, the previous variable game is the first variable game among the two consecutive variable games before and after the preliminary effect is executed, and It is assumed that the variable game is the second variable game. At this time, in the above-described embodiment, the execution of all the display effects different from the preliminary effects among the display effects executed by the display means during the execution of the first variation game is completed before the interval period. Good. Further, the effect executed over the plurality of variable games does not have to be the commentary effect that displays the commentary image KS, but is, for example, the effect that is executed by displaying a predetermined image different from the commentary image KS. It may be. The predetermined image referred to here is displayed on the effect display device 25 in a mode in which it is stopped without any action during the variable game interval, and is displayed on the effect display device 25 in a mode with an action during the special game. You may do it.
・変動間インターバル中、解説画像KSは、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されるように構成してもよいし、例えば、所定の動作(特別ゲーム実行中における動作)とは異なる動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。すなわち、変動間インターバル中、所定の動作を伴わずに停止した態様で解説画像KSが演出表示装置25に表示させなくてもよい。 The explanation image KS may be configured to be displayed on the effect display device 25 in a mode that accompanies a predetermined operation during the fluctuation interval, and for example, the predetermined operation (operation during execution of the special game) It may be configured to be displayed on the effect display device 25 in a mode involving different operations. That is, during the interval between fluctuations, the explanation image KS does not have to be displayed on the effect display device 25 in a mode in which it is stopped without a predetermined operation.
・操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行されるボタン演出を実行可能に構成してもよい。また、ボタン演出が実行されるよりも前に、操作ボタンBTの操作を促す操作促進演出を実行するように構成してもよい。例えば、操作促進演出を実行する場合、操作ボタンBTの操作を促す画像が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。そして、特殊表示が行われているときに操作促進演出が実行された場合、特殊表示が一時的に中断されるように構成してもよい。その他、ボタン演出を実行する場合、ボタン演出に関する画像が演出表示装置25に表示されるように構成してもよいし、パチンコ遊技機10が有する可動体が可動するように構成してもよい。そして、特殊表示が行われているときにボタン演出が実行された場合、特殊表示が一時的に中断されるように構成してもよい。以上のように、特殊表示が行われているときであって、操作ボタンBTの操作に関する演出が実行されるとき、特殊表示が一時的に中断されるように構成すれば、特殊表示へ注目している遊技者が操作ボタンBTの操作に関する演出に気が付き易くなる。この結果、特殊表示及び先読みゾーン演出に限らず、操作ボタンBTの操作に関する演出についても楽しませ易くなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。 -The button effect executed when the operation button BT is operated may be configured to be executable. Moreover, you may comprise so that the operation promotion production which promotes operation of the operation button BT may be performed before the button production is performed. For example, when the operation promotion effect is executed, an image prompting the operation of the operation button BT may be displayed on the effect display device 25. Then, when the operation promoting effect is executed while the special display is being performed, the special display may be temporarily interrupted. In addition, when executing the button effect, an image relating to the button effect may be displayed on the effect display device 25, or a movable body of the pachinko gaming machine 10 may be moved. When the button effect is executed while the special display is being performed, the special display may be temporarily interrupted. As described above, if the special display is configured to be temporarily interrupted when the special display is being performed and the effect related to the operation of the operation button BT is executed, the special display is focused. It becomes easier for the player to notice the effect regarding the operation of the operation button BT. As a result, not only the special display and the look-ahead zone effect but also the effect related to the operation of the operation button BT can be easily entertained, and the interest can be effectively improved.
・先読みゾーン演出の終了条件として、上記実施形態に記載した8種類の終了条件の他に、新たな先読みゾーン演出の終了条件を加えてもよい。また、先読みゾーン演出の終了条件は、上記実施形態に記載した8種類の終了条件のうち一部の終了条件を有さなくてもよい。例えば、先読みゾーン演出の終了条件として第3種の終了条件を有さず、第1種の終了条件及び第2種の終了条件を先読みゾーン演出の終了条件としてもよい。その他、例えば、先読みゾーン演出の終了条件として第2種の終了条件を有さず、第1種の終了条件及び第3種の終了条件を先読みゾーン演出の終了条件としてもよい。その他、上記実施形態において第2種の終了条件に分類される終了条件の中でも一部の終了条件を、先読みゾーン演出の終了条件として有さなくてもよい。 As the end condition of the prefetch zone effect, a new end condition of the prefetch zone effect may be added in addition to the eight kinds of end conditions described in the above embodiment. Further, the end condition of the look-ahead zone effect may not have some of the end conditions of the eight types of end conditions described in the above embodiment. For example, the end condition of the prefetch zone effect may not be the third type end condition, and the end condition of the first type and the end condition of the second type may be the end condition of the prefetch zone effect. In addition, for example, the end condition of the look-ahead zone effect may not be the second type end condition, and the end condition of the first kind and the end condition of the third kind may be the end condition of the look-ahead zone effect. In addition, some of the end conditions classified as the second type end condition in the above embodiment may not be included as the end conditions for the prefetch zone effect.
・第3種の終了条件となる終了条件において、終了条件の種類に応じて転落抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、「変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合に行われる転落抽選の当選確率と、「10R大当り遊技が付与される特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合に行われる転落抽選の当選確率と、を異ならせてもよい。このように構成する場合、第31の終了条件が成立する確率や第32の終了条件が成立する確率を、転落抽選の当選確率によって変化させることができる。なお、第3種の終了条件となる終了条件において、終了条件の種類に応じて転落抽選の当選確率を異ならせなくてもよく、同一であってもよい。すなわち、例えば、「変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合に行われる転落抽選の当選確率と、「10R大当り遊技が付与される特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合に行われる転落抽選の当選確率と、が同一であってもよい。 -In the termination condition which is the third type termination condition, the winning probability of the falling lottery may be different depending on the type of the termination condition. For example, the winning probability of the falling lottery that is performed when the condition "a special game based on the fluctuation patterns HP1 and HP2 is executed" is satisfied, and the condition "a special game to which a 10R jackpot game is given is executed" is set. The winning probability of the falling lottery that is performed when the conditions are satisfied may be different. With this configuration, the probability that the 31st ending condition is satisfied and the probability that the 32nd ending condition is satisfied can be changed by the winning probability of the falling lottery. In addition, in the ending condition that is the third type ending condition, the winning probability of the falling lottery may not be different depending on the type of the ending condition, and may be the same. That is, for example, the winning probability of the falling lottery that is performed when the condition "a special game based on the variation patterns HP1 and HP2 is executed" is satisfied, and "a special game to which a 10R jackpot game is given is executed". The winning probability of the falling lottery performed when the condition is satisfied may be the same.
・先読みゾーン演出は、先読み対象ゲームまで実行される演出とし、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行されないように構成してもよい。この場合、先読みゾーン演出の終了条件としては、先読み対象ゲームが実行されることによって成立する終了条件がある一方、上記実施形態における終了条件のうち第11の終了条件以外の終了条件を有さなくてもよい。 The pre-reading zone effect may be an effect that is executed up to the pre-reading target game, and the pre-reading zone effect may not be continuously executed after the pre-reading target game. In this case, as the end condition of the prefetch zone effect, there is an end condition that is satisfied by the execution of the prefetch target game, but there is no end condition other than the eleventh end condition among the end conditions in the above embodiment. May be.
・はずれとなる第1特別ゲームを先読み対象ゲームとして先読みゾーン演出を実行させた場合、当該先読み対象ゲームに関する所定のタイミングにおける第1特別保留数が「0」である場合、先読み対象ゲーム以降も継続して先読みゾーン演出が実行されないように構成してもよい。ここでいう先読み対象ゲームに関する所定のタイミングとは、先読み対象ゲームの実行開始時であってもよいし、先読み対象ゲーム実行中のタイミングであってもよいし、先読み対象ゲーム終了時であってもよい。先読み対象ゲーム終了後に実行される第1特別ゲームが保留されていないにもかかわらず先読みゾーン演出が継続して実行された場合、当該先読みゾーン演出が既に実行が保留される第1特別ゲームを対象とするものではないことが明らかなため、先読みゾーン演出が実行されることへの注目度が低下してしまう虞がある。このため、先読み対象ゲームの終了後に特別ゲームが実行されない状況下であるときには、先読み対象ゲーム以降も継続して先読みゾーン演出が実行されることを規制することによって、先読みゾーン演出が実行されることへの注目度が低下してしまうことを抑制することができる。なお、先読み対象ゲーム以降も継続して先読みゾーン演出が実行されることを規制するにあたっては、継続抽選を行う一方で当該継続抽選の抽選結果に関係なく先読みゾーン演出を終了させてもよいし、継続抽選に必ず当選するようにしてもよいし、継続抽選を行うことなく先読みゾーン演出を終了させてもよい。同様に、はずれとなる第2特別ゲームを先読み対象ゲームとして先読みゾーン演出を実行させた場合、当該先読み対象ゲームに関する所定のタイミングにおける第2特別保留数が「0」である場合、先読み対象ゲーム以降も継続して先読みゾーン演出が実行されないように構成してもよい。 When the prefetch zone effect is executed with the deviating first special game as the prefetch target game, if the first special pending number at the predetermined timing regarding the prefetch target game is "0", it continues after the prefetch target game Alternatively, the prefetch zone effect may not be executed. The predetermined timing relating to the prefetch target game may be the timing when the prefetch target game is started, the timing when the prefetch target game is being executed, or the end time of the prefetch target game. Good. When the prefetch zone effect is continuously executed even though the first special game executed after the prefetch target game is not held, the first special game in which the prefetch zone effect is already held is targeted. Since it is clear that this is not the case, there is a possibility that the attention to the execution of the look-ahead zone effect may be reduced. Therefore, when the special game is not executed after the prefetch target game is finished, the prefetch zone effect is performed by restricting the prefetch zone effect from being continuously executed after the prefetch target game. It is possible to suppress a decrease in the degree of attention to. In order to control that the prefetch zone effect is continuously executed even after the prefetch target game, while continuing the lottery, the prefetch zone effect may be ended regardless of the lottery result of the continuous lottery, The continuous lottery may be won without fail, or the look-ahead zone effect may be ended without performing the continuous lottery. Similarly, when the prefetch zone effect is executed with the deviating second special game as the prefetch target game, if the second special holding number at a predetermined timing regarding the prefetch target game is “0”, the prefetch target game and subsequent games are performed. Also, the prefetch zone effect may not be continuously executed.
・継続抽選の当選確率を、実行が保留されている特別ゲームの数に応じて異ならせてもよい。例えば、はずれとなる第1特別ゲームを先読み対象ゲームとして先読みゾーン演出を実行させた場合、当該先読み対象ゲームに関する所定のタイミングにおける第1特別保留数に応じた当選確率で継続抽選が行われるように構成してもよい。ここでいう先読み対象ゲームに関する所定のタイミングとは、先読み対象ゲームの実行開始時であってもよいし、先読み対象ゲーム実行中のタイミングであってもよいし、先読み対象ゲーム終了時であってもよい。例えば、先読み対象ゲームに関する所定のタイミングにおける第1特別保留数が「1」であるときには、先読み対象ゲームに関する所定のタイミングにおける第1特別保留数が「4」であるときに比して、継続抽選の当選確率が高い(又は、低い)ように構成してもよい。 -The winning probability of the continuous lottery may be changed depending on the number of special games that are pending for execution. For example, when the prefetch zone effect is executed with the deviating first special game as the prefetch target game, the continuous lottery is performed with a winning probability according to the first special pending number at a predetermined timing regarding the prefetch target game. You may comprise. The predetermined timing relating to the prefetch target game may be the timing when the prefetch target game is started, the timing when the prefetch target game is being executed, or the end time of the prefetch target game. Good. For example, when the first special hold number at the predetermined timing regarding the prefetch target game is “1”, compared to when the first special hold number at the predetermined timing regarding the prefetch target game is “4”, the continuous lottery The winning probability of may be configured to be high (or low).
・背景画像が動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される場合があってもよいし、背景画像が動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される場合があってもよい。例えば、特別ゲームの実行中と、変動間インターバル中と、のうち何れか一方においては動作を伴う態様で背景画像が演出表示装置25に表示される一方、他方では動作を伴わずに停止した態様で背景画像が演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。 The background image may be displayed on the effect display device 25 in a mode involving motion, or the background image may be displayed on the effect display device 25 in a mode in which the background image is stopped without motion. Good. For example, the background image is displayed on the effect display device 25 in such a manner that a motion is performed during one of the execution of the special game and the interval between fluctuations, while in the other, the background image is stopped without a motion. The background image may be displayed on the effect display device 25.
・先読みゾーン演出の種類を増やしてもよいし、減らしてもよい。例えば、演出モードの種類に応じて、先読みゾーン演出の種類を異ならせてもよい。例えば、通常演出モードにおいては第1先読みゾーン演出と第2先読みゾーン演出を実行可能である一方、チャンスモードにおいては第3先読みゾーン演出と第4先読みゾーン演出を実行可能に構成してもよい。例えば、第3先読みゾーン演出は、第1先読みゾーン演出と同様に実行される先読みゾーン演出とし、第4先読みゾーン演出は、第2先読みゾーン演出と同様に実行される先読みゾーン演出としてもよい。その一方で、例えば、第1先読みゾーン演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、第3先読みゾーン演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、を異ならせてもよい。同様に、例えば、第2先読みゾーン演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、第4先読みゾーン演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、を異ならせてもよい。 -The types of look-ahead zone effects may be increased or decreased. For example, the type of look-ahead zone effect may be changed according to the type of effect mode. For example, the first look-ahead zone effect and the second look-ahead zone effect can be executed in the normal effect mode, while the third look-ahead zone effect and the fourth look-ahead zone effect can be executed in the chance mode. For example, the third look-ahead zone effect may be a look-ahead zone effect executed in the same manner as the first look-ahead zone effect, and the fourth look-ahead zone effect may be a look-ahead zone effect executed in the same manner as the second look-ahead zone effect. On the other hand, for example, the display content of the effect display device 25 when the first look-ahead zone effect is executed and the display content of the effect display device 25 when the third look-ahead zone effect is executed are different. Good. Similarly, for example, even if the display content of the effect display device 25 when the second look-ahead zone effect is executed and the display content of the effect display device 25 when the fourth look-ahead zone effect is executed are different. Good.
・先読みゾーン演出の実行中は、リーチ演出が実行された場合であっても、リーチ演出に関する音がスピーカ18から出力されずに、先読みゾーン演出に関する音がスピーカ18から継続して出力されるように構成してもよい。 -While the reach effect is executed, the sound related to the reach effect is not output from the speaker 18 and the sound related to the read-ahead zone effect is continuously output from the speaker 18 during the execution of the look-ahead zone effect. You may comprise.
・リーチ演出の実行中は、先読みゾーン演出が昇格する場合であっても、例えば、昇格後の先読みゾーン演出に対応する背景音楽(例えば、第2の背景音楽)は勿論のこと、「さぁ、いくぞ」の音声についてもスピーカ18から出力されないように構成してもよい。このように、先読みゾーン演出の実行中であっても、リーチ演出の実行中は、先読みゾーン演出に関する全ての音の出力が規制されるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、特殊表示が継続して行われていれば、リーチ演出を十分に楽しませつつ、先読みゾーン演出が実行されていることを遊技者に認識させ易くなる。 Even while the look-ahead zone effect is promoted during the execution of the reach effect, for example, the background music (for example, the second background music) corresponding to the promoted look-ahead zone effect is, of course, "Well, It is also possible to configure such that the sound of “Ikuzo” is not output from the speaker 18. As described above, even when the look-ahead zone effect is being executed, the output of all sounds related to the look-ahead zone effect may be restricted while the reach effect is being executed. Even in the case of such a configuration, if the special display is continuously performed, it becomes easier for the player to recognize that the look-ahead zone effect is being executed while sufficiently entertaining the reach effect.
・上記実施形態において、先読みゾーン演出(事前演出)は、先読みゾーン演出に関する背景画像を演出表示装置25に表示させることで実行したが、それに限らず、例えば、先読みゾーン演出に関する画像を演出表示装置25に表示することで先読みゾーン演出が実行されるように構成してもよい。その他、先読みゾーン演出に関する発光態様で装飾ランプ17を発光させることで、先読みゾーン演出が実行されるように構成してもよい。 In the above embodiment, the prefetch zone effect (preliminary effect) is executed by displaying the background image related to the prefetch zone effect on the effect display device 25. However, the present invention is not limited thereto. It may be configured such that the prefetch zone effect is executed by displaying it on 25. In addition, the look-ahead zone effect may be executed by causing the decoration lamp 17 to emit light in a light emission mode related to the look-ahead zone effect.
・上記実施形態において、第1演出内容〜第3演出内容のうち何れか1つの演出内容で大当り予告演出が実行されるように構成したが、例えば、第2演出内容で大当り予告演出が実行される場合、第1演出内容の大当り予告演出が実行された後に第2演出内容の大当り予告演出が実行されるように構成してもよい。同様、例えば、第3演出内容で大当り予告演出が実行される場合、第1演出内容の大当り予告演出が実行された後に第2演出内容の大当り予告演出が実行され、その後、第3演出内容の大当り予告演出が実行されるように構成してもよい。すなわち、大当り予告演出は、所謂、ステップアップ予告演出といわれる予告演出であってもよい。 In the above-described embodiment, the big hit advance notice effect is executed with any one of the first effect contents to the third effect contents, but, for example, the big hit notice effect is executed with the second effect contents. In this case, the jackpot preview effect of the second effect content may be executed after the jackpot preview effect of the first effect content is executed. Similarly, for example, when the jackpot notification effect is executed with the third effect content, the jackpot notification effect of the second effect content is executed after the jackpot notification effect of the first effect content is executed, and thereafter, the jackpot notification effect of the third effect content is executed. It may be configured such that the jackpot notice production is executed. That is, the jackpot preview effect may be a so-called step-up preview effect.
・上記実施形態において、例えば、第1特別ゲームを先読み対象ゲームとして先読みゾーン演出を実行させているときであって、当該先読み対象ゲームの実行が開始されるよりも前に第2特別ゲームの実行が保留された場合、先読み対象ゲームよりも先に第2特別ゲーム(以下、割り込んだ第2特別ゲームと示す)が実行される。この場合、割り込んだ第2特別ゲームの実行が開始されたことに伴って、先読みゾーン演出の実行、及び、特殊表示のうち少なくとも一方を一時的に中断するように構成してもよい。例えば、割り込んだ第2特別ゲームの実行が開始される直前の変動間インターバル中は、先読みゾーン演出が継続して実行されるとともに、特殊表示が継続して行われるように構成してもよい。なお、割り込んだ第2特別ゲームの実行開始に伴って先読みゾーン演出の実行、及び、特殊表示のうち少なくとも一方を一時的に中断した場合、次の第1特別ゲームの実行が開始されたことに伴って、一時的に中断していた先読みゾーン演出の実行、及び、特殊表示のうち少なくとも一方が再開されるように構成してもよい。このとき、割り込んだ第2特別ゲーム終了後の変動間インターバル中は、先読みゾーン演出の実行、及び、特殊表示のうち少なくとも一方が継続して中断され続けることとなる。なお、割り込んだ第2特別ゲームの実行中であっても、先読みゾーン演出の実行、及び、特殊表示のうち少なくとも一方が継続されるように構成してもよい。 In the above embodiment, for example, when the prefetch zone effect is executed with the first special game as the prefetch target game, and the second special game is executed before the execution of the prefetch target game is started. 2 is held, the second special game (hereinafter, referred to as the interrupted second special game) is executed before the prefetch target game. In this case, at least one of the execution of the look-ahead zone effect and the special display may be temporarily interrupted when the execution of the interrupted second special game is started. For example, during the fluctuation interval immediately before the execution of the interrupted second special game, the look-ahead zone effect may be continuously executed and the special display may be continuously executed. When the execution of the look-ahead zone effect and/or the special display is temporarily interrupted when the interrupted second special game is started, the execution of the next first special game is started. Accordingly, at least one of the execution of the prefetch zone effect that has been temporarily interrupted and the special display may be restarted. At this time, during the variable interval after the interruption of the second special game, at least one of the execution of the prefetch zone effect and the special display is continuously interrupted. It should be noted that even during the execution of the interrupted second special game, at least one of the execution of the prefetch zone effect and the special display may be continued.
・昇格報知演出は、演出表示装置25において実行しなくてもよく、例えば、パチンコ遊技機10が有する可動体を可動させて昇格報知演出が実行されるように構成してもよい。また、先読みゾーン演出が昇格する場合において、昇格報知演出を実行しなくてもよい。また、昇格報知演出が実行されるタイミングは、先読みゾーン演出が昇格した後のタイミングであってもよい。例えば、先読みゾーン演出が昇格する場合に第2ゾーン時背景画像が演出表示装置25に表示されたタイミング又はその後のタイミングにおいて、昇格報知演出が実行されるように構成してもよい。 The promotion notification effect does not have to be executed on the effect display device 25. For example, the promotion notification effect may be executed by moving a movable body of the pachinko gaming machine 10. Further, when the look-ahead zone effect is promoted, the promotion notification effect may not be executed. Further, the timing at which the promotion notification effect is executed may be the timing after the look-ahead zone effect is promoted. For example, when the look-ahead zone effect is promoted, the promotion notification effect may be executed at the timing when the second zone background image is displayed on the effect display device 25 or at the timing thereafter.
・先読み対象ゲームの終了後であっても、先読みゾーン演出が昇格する場合があってもよい。例えば、先読みゾーン演出を継続して実行する場合であって、且つ、大当りとなる場合、昇格抽選を行うように構成してもよい。このように構成する場合、先読み対象ゲーム以降に先読みゾーン演出が昇格した場合、特別ゲームが終了するよりも前のタイミングで大当りとなることを認識することができる。したがって、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行された場合の楽しみが増え、先読みゾーン演出が継続して実行された場合に当該先読みゾーン演出が昇格することへの注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。なお、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行される場合において、大当りとなる場合に限って先読みゾーン演出が昇格する必要はなく、例えば、はずれとなる場合であっても先読みゾーン演出が昇格するように構成してもよい。また、先読み対象ゲーム実行前後で、昇格抽選の当選確率、つまり、先読みゾーン演出の昇格し易さを異ならせてもよい。例えば、先読み対象ゲーム以降は、先読み対象ゲーム以前よりも、昇格抽選の当選確率を高く(又は、低く)してもよい。 The lookahead zone effect may be promoted even after the end of the lookahead target game. For example, in a case where the prefetch zone effect is continuously executed and a big hit occurs, the promotion lottery may be performed. In the case of such a configuration, when the prefetch zone effect is promoted after the prefetch target game, it can be recognized that the jackpot will be a big hit before the end of the special game. Therefore, the fun when the prefetch zone effect is continuously executed even after the prefetch target game is increased, and when the prefetch zone effect is continuously executed, the attention to the promotion of the prefetch zone effect is increased, The interest can be effectively improved. In the case where the pre-reading zone effect is continuously executed after the pre-reading target game, the pre-reading zone effect does not need to be promoted only when it is a big hit. May be configured to be promoted. Also, the winning probability of the promotion lottery, that is, the ease of promotion of the prefetch zone effect may be different before and after the execution of the prefetch target game. For example, after the pre-reading target game, the winning probability of the promotion lottery may be set higher (or lower) than before the pre-reading target game.
・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。 In the above embodiment, the second special game is configured to be executed with priority over the first special game, but the execution is suspended regardless of the types of the first special game and the second special game. It may be configured to be executed in a different order. Further, the first special game may be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be able to be executed simultaneously. For example, in the low base state, the effect game corresponding to the first special game is executed, while in the high base state, the first special game is executed. The effect game corresponding to the two special games may be executed.
・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。なお、特別ゲームが小当りとなる場合には、上記実施形態において特別ゲームが大当りとなる場合と同様、例えば、第11の終了条件が成立するように構成してもよい。 The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs small hit lottery (win lottery) as well as big hit lottery (win lottery). Generally, when a small hit (win) is won in the small hit lottery, a small hit game (hit game) is awarded after the end of the special game. Note that when the special game is a small hit, for example, the eleventh ending condition may be satisfied, as in the case where the special game is a big hit in the above embodiment.
・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 ・As a pachinko gaming machine that can be controlled in a probability changing state, specifications that control it in a probability changing state until the next big hit game is given, specifications that control it in a probability changing state until you win the falling lottery (falling machine), or in advance There is a specification (ST machine) that controls the probability variation state until the number of times the symbol variation game ends. In addition, the pachinko gaming machine that can be controlled in the probability changing state has a specification (V probability changing machine) that controls to the probability changing state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine of any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described tumble machine and V confirmation machine are mixed. In addition, the V certainty variation machine has a specification for providing a specific round game with a single big winning opening. The V certainty machine is equipped with a plurality of special winning openings, which are a special winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There are specifications that cause games. The pachinko gaming machine of the above-described embodiment may be embodied as a V certainty machine having any of these specifications.
・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 serves as a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the effect display device 25, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and a speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. You may provide the sound control board which controls it professionally. Such a sub integrated control board and a board for controlling other effects may be included in the sub board.
・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御CPU40aと副基板41の副制御CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above-described modified example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.
次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、表示演出を実行する表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示演出には、実行が保留されている変動ゲームを対象として当該対象となる変動ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出が含まれ、前記事前演出は、終了条件の成立を契機に終了し、前記終了条件には、複数の終了条件があり、前記事前演出には、第1の事前演出と、第2の事前演出と、があり、前記第2の事前演出が実行された場合、前記第1の事前演出が実行された場合に比して、実行が保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが存在していることへの期待度が高く、前記第1の事前演出の終了契機となる終了条件と、前記第2の事前演出の終了契機となる終了条件と、は一部又は全部が同一であることを特徴とする遊技機。
Next, the technical idea that can be understood from the above-described embodiment and modification will be described.
(A) A gaming machine capable of suspending execution of a variable game includes display means for executing display effects and display control means for controlling the display means, and the execution is suspended in the display effects. This includes a pre-production that can be executed before the execution of the target variable game for the variable game, and the pre-production ends when the end condition is satisfied, and the end condition is Has a plurality of end conditions, the pre-production includes a first pre-production and a second pre-production, and when the second pre-production is executed, the first pre-production is performed. As compared with the case where the effect is executed, there is a high degree of expectation that there is a variable game that is a hit in the variable games that are suspended in execution, and this is an opportunity to end the first preliminary effect. The game machine characterized in that a part or all of the end condition that becomes and the end condition that serves as a trigger for ending the second pre-production are the same.
(ロ)変動ゲームが実行される場合、前記特定条件及び前記非特定条件のうち一方が満たされる。
(ハ)前記事前演出が実行される場合、実行が保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが存在している可能性があることを認識可能に構成されている。
(B) When the changing game is executed, one of the specific condition and the non-specific condition is satisfied.
(C) When the pre-production is executed, it is possible to recognize that there is a possibility that there is a variable game that is a hit among the variable games that are suspended in execution.
(ニ)前記表示手段では、前記変動ゲームの実行中、当該変動ゲームに対応する演出図柄ゲームが実行され、前記変動ゲームがはずれとなる場合であって当該変動ゲームの実行中に実行される前記演出図柄ゲームにおいてリーチが形成される場合には前記特定条件が満たされる一方、前記変動ゲームがはずれとなる場合であって当該変動ゲームの実行中に実行される前記演出図柄ゲームにおいてリーチが形成されない場合には前記非特定条件が満たされる。 (D) In the display means, during the execution of the variable game, the effect symbol game corresponding to the variable game is executed, and in the case where the variable game is out of alignment and is executed during the execution of the variable game. When the reach is formed in the effect design game, while the specific condition is satisfied, the reach is not formed in the effect design game executed during the execution of the change game when the change game is out of order. In some cases, the non-specific condition is satisfied.
(ホ)前記変動ゲームには、特定種の変動ゲームと、非特定種の変動ゲームと、があり、前記当りの種類は、複数種類があり、前記特定条件には、前記特定種の変動ゲームが実行された場合であって、且つ、所定の種類の当りとなる場合に満たされる条件がある。 (E) The variation games include a variation game of a specific type and a variation game of a non-specific type, there are a plurality of types of the hits, and the specific condition includes the variation game of the specific type. There is a condition to be met when the above is executed and the predetermined kind of hit is achieved.
(ヘ)遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記特定条件には、所定の遊技状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が所定回数に達した場合に満たされる条件がある。 (F) A game state control means for controlling a game state is provided, and the specific condition includes a condition that is satisfied when the number of times of a variation game executed after being controlled to a predetermined game state reaches a predetermined number. ..
10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…大入賞口、40…主基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 10... Pachinko gaming machine, 17... Decorative lamp, 18... Speaker, 22... Information display panel, 25... Performance display device, 26... First starting opening, 27... Second starting opening, 29... Large winning opening, 40... Main Substrate, 40a... Main control CPU, 40b... Main control ROM, 40c... Main control RAM, 41... Sub-board, 41a... Sub-control CPU, 41b... Sub-control ROM, 41c... Sub-control RAM.
Claims (2)
変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
所定抽選を行う所定抽選手段と、
表示演出を実行する表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示演出には、実行が保留されている変動ゲームを対象として当該対象となる変動ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出が含まれ、
前記事前演出は、終了条件の成立を契機に終了し、
前記終了条件には、前記事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に成立する第1終了条件と、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件と、があり、
前記第2終了条件には、特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件と、前記特定条件を満たさない場合であって前記特定条件とは異なる非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件と、があり、
前記所定抽選は、前記非特定条件を満たす場合に行われ、
前記非特定終了条件は、前記非特定条件を満たす場合に前記所定抽選において前記非特定終了条件を成立させることが決定されないときに成立しない一方、前記非特定条件を満たす場合に前記所定抽選において前記非特定終了条件を成立させることが決定されたときに成立するように構成されており、
前記特定条件には、大当り遊技終了後から前記特定回数よりも少ない所定回数の変動ゲームが実行されることによって満たされる条件が含まれ、
前記事前演出には、第1の事前演出と、第2の事前演出と、があり、
前記第2の事前演出が実行された場合、前記第1の事前演出が実行された場合に比して、実行が保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが存在していることへの期待度が高く、
前記第1の事前演出の終了契機となる終了条件は、前記第2の事前演出の終了契機となる終了条件と同一であることを特徴とする遊技機。 Execution of the variable game can be suspended , and if the probability change state is controlled after the big hit game ends, the probability change state can be controlled with the upper limit from the end of the big hit game until a certain number of change game executions. In amusement machines,
Fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern,
A predetermined lottery means for performing a predetermined lottery,
Display means for executing display effect,
Display control means for controlling the display means,
The display effect includes a pre-effect that can be executed before the execution of the target variable game is started for the variable game whose execution is suspended,
The pre-production ends when the end condition is met,
The end conditions include a first end condition that is satisfied when the variable game that is the target of the pre-production is a win game and a second end condition that is different from the first end condition. Yes,
The second end condition is satisfied even if a specific end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied and a non-specific condition that is different from the specific condition when the specific condition is not satisfied. There are non-specific end conditions that may or may not hold,
The predetermined lottery is performed when the non-specific condition is satisfied,
The non-specific end condition is not satisfied when it is not determined that the non-specific end condition is satisfied in the predetermined lottery when the non-specific condition is satisfied, while the non-specific end condition is set in the predetermined lottery when the non-specific condition is satisfied. It is configured to be satisfied when it is determined that the non-specific termination condition is satisfied,
The specific condition includes a condition that is satisfied by executing a variable game a predetermined number of times smaller than the specific number of times after the jackpot game is over,
The pre-production includes a first pre-production and a second pre-production,
In the case where the second preliminary effect is executed, there is a variable game that is a win among the variable games that are suspended in execution, as compared with the case where the first preliminary effect is executed. High expectations for
An end condition that triggers the end of the first preliminary effect is the same as an end condition that triggers the end of the second preliminary effect.
前記非特定条件を満たす場合において前記非特定終了条件を成立させることが前記所定抽選にて決定される確率は、前記非特定条件の種類によって異なる請求項1に記載の遊技機。 There are multiple types of non-specific conditions,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the probability that the predetermined lottery determines that the non-specific end condition is satisfied when the non-specific condition is satisfied varies depending on the type of the non-specific condition .
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