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JP6858966B2 - Game machine - Google Patents
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JP6858966B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする事前演出を実行するものがある。 Among the gaming machines, some pachinko gaming machines, such as the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, execute a pre-production for a symbol variation game whose execution is suspended.

特開2003−340038号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-3400038

今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、事前演出に関連して興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Today, in order to improve the interest in game machines, it is desired to improve the interest in relation to the pre-production.
An object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest.

記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能であって、変動ゲームの実行中に演出図柄ゲームを実行可能な遊技機において、表示演出を実行する表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、スピーカと、を備え、前記表示演出には、実行が保留されている変動ゲームを対象として当該対象となる変動ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出が含まれ、前記表示手段では、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われるようになっており、前記特殊表示は、文字情報を含んでおり、前記特殊表示が行われているとき、当該特殊表示に含まれる文字情報がスクロール可能となっており、前記特殊表示に含まれる文字情報がスクロールする方向は、演出図柄ゲームにおいて演出図柄がスクロールする方向と同じであり、前記スピーカでは、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出に関する音が出力され、前記事前演出は、終了条件の成立を契機に終了し、前記終了条件には、前記事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に成立する第1終了条件と、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件と、があり、前記第2終了条件には、特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件と、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件と、があることを要旨とする。
上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能であって、変動ゲームの実行中に演出図柄ゲームを実行可能な遊技機において、表示演出を実行する表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、スピーカと、を備え、前記表示演出には、実行が保留されている変動ゲームを対象として当該対象となる変動ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出が含まれ、前記表示手段では、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われるようになっており、前記特殊表示は、文字情報を含んでおり、前記特殊表示が行われているとき、当該特殊表示に含まれる文字情報がスクロール可能となっており、前記特殊表示に含まれる文字情報がスクロールする方向は、演出図柄ゲームにおいて演出図柄がスクロールする方向と交差する方向であり、前記スピーカでは、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出に関する音が出力され、前記事前演出は、終了条件の成立を契機に終了し、前記終了条件には、前記事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に成立する第1終了条件と、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件と、があり、前記第2終了条件には、特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件と、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件と、があることを要旨とする。
上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能であって、変動ゲームの実行中に演出図柄ゲームを実行可能な遊技機において、表示演出を実行する表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、スピーカと、を備え、前記表示演出には、実行が保留されている変動ゲームを対象として当該対象となる変動ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出が含まれ、前記表示手段では、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われるようになっており、連続する複数回の変動ゲームにわたって継続して前記事前演出が実行される場合において、当該事前演出が実行される連続する複数回の変動ゲームのうち変動ゲームが終了してから次の変動ゲームが開始されるまでのインターバル中において前記特殊表示が継続して行われ、前記スピーカでは、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出に関する音が出力され、前記事前演出に関する音が前記スピーカから出力されているときに演出図柄ゲームにおいてリーチが開始されると、前記事前演出に関する音の出力が制限され、前記事前演出は、終了条件の成立を契機に終了し、前記終了条件には、前記事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に成立する第1終了条件と、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件と、があり、前記第2終了条件には、特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件と、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件と、があることを要旨とする。
Gaming machine to solve the above SL problems, which is a possible suspends execution of variation game, in an executable gaming machine performance symbol game during execution of the change game, and a display means for performing display effect, the display means The display effect is provided with a display control means for controlling the game and a speaker, and the display effect can be executed before the execution of the target variable game is started for the variable game whose execution is suspended. The pre-effect is included, and when the pre-effect is executed, the display means performs a special display that can identify that the pre-effect is being executed, and the special display is , Character information is included, and when the special display is performed, the character information included in the special display can be scrolled, and the direction in which the character information included in the special display scrolls is the effect symbol. In the game, the direction in which the effect symbol scrolls is the same, and when the pre-effect is executed, the speaker outputs a sound related to the pre-effect, and the pre-effect triggers the establishment of the end condition. The end condition includes a first end condition that is satisfied when the variable game that is the target of the pre-production is a winning variable game, and a second end condition that is different from the first end condition. The second end condition includes a specific end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied, and a non-specific end condition that may or may not be satisfied even if the non-specific condition is satisfied. The gist is that there is.
The game machine that solves the above-mentioned problems is a game machine that can suspend the execution of the variable game and can execute the effect symbol game during the execution of the variable game. The display control means for controlling and the speaker are provided, and the display effect can be executed in advance for the variable game whose execution is suspended before the execution of the target variable game is started. The effect is included, and when the pre-effect is executed, the display means performs a special display that can identify that the pre-effect is being executed. Character information is included, and when the special display is performed, the character information included in the special display can be scrolled, and the direction in which the character information included in the special display scrolls is the effect pattern game. In the direction in which the effect symbol intersects the scrolling direction, when the pre-effect is executed, the speaker outputs a sound related to the pre-effect, and the pre-effect triggers the establishment of the end condition. The end condition includes a first end condition that is satisfied when the variable game that is the target of the pre-production is a winning variable game, and a second end condition that is different from the first end condition. There are conditions, and the second end condition includes a specific end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied, and a non-specific end condition that may or may not be satisfied even if the non-specific condition is satisfied. The gist is that there are conditions.
The game machine that solves the above-mentioned problems is a game machine that can suspend the execution of the variable game and can execute the effect symbol game during the execution of the variable game. The display control means for controlling and the speaker are provided, and the display effect can be executed in advance for the variable game whose execution is suspended before the execution of the target variable game is started. The effect is included, and when the pre-effect is executed, the display means performs a special display that can identify that the pre-effect is being executed, and a plurality of times in succession. When the pre-effect is continuously executed over the variable game, from the end of the variable game to the start of the next variable game among a plurality of consecutive variable games in which the pre-effect is executed. When the special display is continuously performed during the interval and the pre-effect is executed, the sound related to the pre-effect is output and the sound related to the pre-effect is output from the speaker. If the reach is started in the effect symbol game while the game is in effect, the output of the sound related to the pre-effect is restricted, the pre-effect ends when the end condition is satisfied, and the end condition includes the above-mentioned thing. There is a first end condition that is satisfied when the variable game that is the target of the previous production is a winning variable game, and a second end condition that is different from the first end condition. The second end condition includes the second end condition. The gist is that there are specific end conditions that are always satisfied when the specific conditions are met, and non-specific end conditions that may or may not be satisfied even if the non-specific conditions are met.

この発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the type of a jackpot. 変動パターンの種類を示す図。The figure which shows the type of a fluctuation pattern. 先読みコマンドの種類を示す図。The figure which shows the type of a look-ahead command. 演出ゲーム中における演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the production display device in a production game. 大当り予告演出、飛行演出及び解説演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the production display device when a jackpot notice production, a flight production, and a commentary production are executed. (a)及び(b)は、先読みゾーン演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the look-ahead zone effect is executed. 先読みゾーン演出が実行された場合における演出表示装置に表示される画像とスピーカから出力される音について説明する図。The figure explaining the image displayed on the effect display device and the sound output from a speaker when the look-ahead zone effect is executed. (a)〜(c)は、先読みゾーン演出の終了条件を示す図。(A) to (c) are diagrams showing the end condition of the look-ahead zone effect. (a)〜(d)は、先読みゾーン演出が実行される場合の態様の一例を示す図。(A) to (d) are diagrams showing an example of the mode when the look-ahead zone effect is executed. (a)〜(d)は、先読みゾーン演出が実行される場合の態様の一例を示す図。(A) to (d) are diagrams showing an example of the mode when the look-ahead zone effect is executed. (a)〜(d)は、先読みゾーン演出が実行される場合の態様の一例を示す図。(A) to (d) are diagrams showing an example of the mode when the look-ahead zone effect is executed. 先読みゾーン演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の変更例を示す図。The figure which shows the example of changing the display content of the effect display device when the look-ahead zone effect is executed. 先読みゾーン演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の変更例を示す図。The figure which shows the example of changing the display content of the effect display device when the look-ahead zone effect is executed.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図14にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。 Hereinafter, an embodiment of the game machine will be described with reference to FIGS. 1 to 14. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤20及び各種の基板を含んで構成されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The game board unit includes a game board 20 and various substrates. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14a of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンBTを備えている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. As one of the effects, the decorative lamp 17 executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing the built-in light emitter (hereinafter referred to as a light emitting effect). The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as a sound effect) for outputting sounds such as human or animal voices, sound effects, and music. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT that can be operated by the player on the front side of the front frame 14.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 when viewed from the front. The game board 20 includes a guide passage 21a that guides the game ball launched by the operation of the launch handle 16 to the game area 21. The game board 20 includes a return prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball launched by the operation of the launch handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and the reverse return prevention located at the most downstream of the guide passage 21a in the passing direction of the game ball. It passes through the valve 21b and reaches the game area 21. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game". The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery) described later. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively. In the special game, when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the out-of-order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is won, a big hit game is given after the end of the special game that is the target of the winning. As will be described in detail later, the jackpot game is an advantageous state for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)は、それぞれ4である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times the execution of the first special game is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the first special hold number). Is displayed recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is the number of times the execution of the second special game is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the second special hold number). Is displayed recognizable. For example, the maximum number (maximum number) of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。このように、パチンコ遊技機10は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。 The information display panel 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22e include at least a normal hit symbol and a normal miss symbol. When the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, the player can recognize the normal hit. In a normal game, when the normal out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the normal out-of-order symbol. In the present embodiment, when the internal lottery (ordinary winning lottery) is won, the ordinary winning game is given after the ordinary winning symbol is fixedly stopped and displayed in the ordinary game, and then after the end of the ordinary winning ordinary game. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit (maximum number) of the number of ordinary reservations is 4. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the normal game.

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 In addition, for example, the information display panel 22 may include a right-handed display unit that notifies the firing intensity of the game ball. Further, the information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. Further, the information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. These plurality of display units do not have to be provided on the same member (information display panel 22 in the present embodiment), and may be provided separately on different members.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、表示手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。このように、本実施形態において演出表示装置25は、画像を表示可能である。演出表示装置25は、画像を表示する画像表示手段としての機能を有する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25 as a display means. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects. As described above, in the present embodiment, the effect display device 25 can display an image. The effect display device 25 has a function as an image display means for displaying an image.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first start port 26, and the first start is made in the ball passage. The sensor SE1 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the second start port 27, and the second start is provided in the ball passage. The sensor SE2 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily enter or can enter the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It can operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in the open state when the ordinary winning lottery is won.

第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームが実行されることから、第1始動口26は始動口に相当する。また、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームが実行されることから、第2始動口27は始動口に相当する。このように、パチンコ遊技機10は、複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。 Since the first special game is executed when the game ball enters the first starting port 26, the first starting port 26 corresponds to the starting port. Further, since the second special game is executed when the game ball enters the second starting port 27, the second starting port 27 corresponds to the starting port. As described above, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of starting ports. Of the plurality of starting ports, the first starting port 26 can be said to be a starting port capable of constantly entering the game ball, while the second starting port 27 is a starting port capable of constantly entering the game ball. It can be said that.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The large winning opening 29 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. For example, the large winning opening 29 is provided with a series of ball passages (not shown) that guide the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharge from the game board 20 to the outside), and the count sensor SE3 is provided in the ball passage. Are arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied. The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in the open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. In the following description, the opening state of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 31. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) is provided at the gate opening to detect a game ball that enters and passes through. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。例えば、一般入賞口は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されていてもよい。例えば、一般入賞口には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)球通路が連設されていてもよい。そして、その球通路にセンサを配設し、当該センサにより遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立するようにしてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting port 26, the second starting port 27, and the large winning opening 29 are discharged to the outside from the out port 34 (discharging from the game board 20 to the outside). Will be). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of a game ball flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general winning opening in which the conditions for starting the special game and the conditions for starting the normal game are not satisfied, while the conditions for paying out the prize balls are satisfied. For example, the general winning opening may be opened at all times so that a game ball can be inserted. For example, a ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging the ball from the game board 20 to the outside) may be continuously provided in the general winning opening. Then, a sensor may be arranged in the ball passage, and when the game ball is detected by the sensor, the payout condition of the prize ball may be satisfied. The general winning opening is also called the ordinary winning opening.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。これに対して、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」といえる。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」と示し、低確率状態を「非確変状態」と示す。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as game states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in an internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning a big hit is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)". On the other hand, the low probability state can be said to be a "non-probability fluctuation state (non-probability change state)". In the following description, the high-probability state is referred to as a "probability-changing state", and the low-probability state is referred to as a "non-probability-changing state".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 27 increases, so that the game state is advantageous for the player.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol that changes the probability of winning the ordinary winning lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes a control that increases the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time reduction state".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In the present embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that the game ball may enter the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, in the low base state, for example, the first variable member 28 is not opened in the low base state, for example, so as not to win the normal winning lottery, and the game is played in the second starting port 27. It may be configured so that the ball does not enter. In addition, when the base is in a low base state, for example, the first variable member 28 is configured so as not to be in the open state even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as. In the case of the above configuration, the low base state means that the game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state means that the game ball can enter the second starting port 27. I can say.

遊技状態(遊技状態の種類)には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。 The gaming state (type of gaming state) includes a non-probability state and a low base state, a non-probability state and a high base state, and a probabilistic state and a low base state. There is a certain gaming state and a gaming state which is a probabilistic state and is a high base state. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one of a plurality of types of gaming states. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as a general rule, the pachinko gaming machine 10 is in a non-probability state and a low base state, a non-probability state and a high base state, and a probabilistic state. It is controlled to one of the gaming states, which is a high base state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、第5大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。すなわち、大当りは、複数種類ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。このように、本実施形態において当りの種類は、複数種類ある。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, a third jackpot symbol, a fourth jackpot symbol, and a fifth jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. That is, there are multiple types of jackpots. The game state after the end of the big hit game may be defined in the plurality of types of big hit symbols. As described above, there are a plurality of types of hits in this embodiment.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 29 is opened is performed after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. It will be open for a while. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「10R確変大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数(図4では、ラウンド数と示す)として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態(図4では、大当り後の遊技状態と示す)として、高確上限回数としての「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数と同数の「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。 In the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol, "10R probability variation jackpot" is defined as the type of jackpot. In the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol, "10 times" is defined as the maximum number of round games (indicated as the number of rounds in FIG. 4). For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbol, the special game of "110" as the high probability upper limit number of times is completed as the game state after the end of the jackpot game (in FIG. 4, it is shown as the game state after the jackpot). It is stipulated that the probabilistic state is set until the jackpot game is granted before the end of the special game with the maximum number of high probabilities. The jackpot symbol classified as the first jackpot symbol has the same number of "110" special games as the high probability upper limit as the game state after the end of the jackpot game, or the high probability upper limit. It is stipulated that the base state will be high until the jackpot game is granted before the same number of special games are completed.

第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「8R確変大当り」が定められている。また、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「8R非確変大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄及び第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数としての「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、確変状態とすることが定められている。一方、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数と同数の「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。一方、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数としての「100」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。 In the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol, "8R probability variation jackpot" is defined as the type of jackpot. Further, in the jackpot symbol classified into the third jackpot symbol, "8R non-probability variable jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol and the jackpot symbol classified into the third jackpot symbol, "8 times" is set as the upper limit number of round games. The jackpot symbol classified as the second jackpot symbol has a special game state after the end of the jackpot game, until the end of the special game of "110" as the high probability upper limit number, or the special of the high probability upper limit number of times. It is stipulated that the game will be in a probabilistic state until the jackpot game is granted before the end of the game. On the other hand, the jackpot symbol classified into the third jackpot symbol is defined to be in a non-probability changing state as the gaming state after the end of the jackpot game. In addition, for the jackpot symbols classified as the second jackpot symbol, the game state after the end of the jackpot game is until the end of the special game of "110", which is the same number as the high probability upper limit number, or the high probability upper limit. It is stipulated that the base state will be high until the jackpot game is granted before the end of the same number of special games. On the other hand, in the jackpot symbol classified into the third jackpot symbol, the game state after the end of the jackpot game is until the end of the special game of "100" as the predetermined upper limit number of times, or the upper limit number of times. It is stipulated that the game will be in a high base state until the jackpot game is granted before the end of the special game.

第4大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「3R確変大当り」が定められている。また、第5大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「3R非確変大当り」が定められている。第4大当り図柄に分類される大当り図柄及び第5大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「3回」が定められている。第4大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数としての「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、確変状態とすることが定められている。一方、第5大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第4大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数と同数の「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。一方、第5大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数としての「100」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。 In the jackpot symbols classified into the fourth jackpot symbol, "3R probability variation jackpot" is defined as the type of jackpot. Further, in the jackpot symbol classified into the fifth jackpot symbol, "3R non-probability variable jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbol classified into the 4th jackpot symbol and the jackpot symbol classified into the 5th jackpot symbol, "3 times" is set as the upper limit number of round games. The jackpot symbol classified as the 4th jackpot symbol has a special game state after the end of the jackpot game, until the end of the special game of "110" as the high probability upper limit number, or the special of the high probability upper limit number of times. It is stipulated that the game will be in a probabilistic state until the jackpot game is granted before the end of the game. On the other hand, the jackpot symbol classified into the fifth jackpot symbol is defined to be in a non-probability changing state as the gaming state after the end of the jackpot game. In addition, for the jackpot symbols classified as the 4th jackpot symbol, the game state after the end of the jackpot game is until the end of the special game of "110", which is the same number as the high probability upper limit number, or the high probability upper limit. It is stipulated that the base state will be high until the jackpot game is granted before the end of the same number of special games. On the other hand, in the jackpot symbol classified into the fifth jackpot symbol, the game state after the end of the jackpot game is until the end of the special game of "100" as the predetermined upper limit number of times, or the upper limit number of times. It is stipulated that the game will be in a high base state until the jackpot game is granted before the end of the special game.

本実施形態では、確変状態に制御されるか否かの観点によれば、有利度は「10確変大当り・8R確変大当り・3R確変大当り>8R非確変大当り・3R非確変大当り」という関係となる。これに加えて、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を考慮すると、本実施形態における大当りの有利度は、「10確変大当り>8R確変大当り>3R確変大当り>8R非確変大当り>3R非確変大当り」となる。以下、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「10R確変大当り遊技」と示し、10R確変大当り遊技に対応する大当りの種類を「10R確変大当り」と示す。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「8R確変大当り遊技」と示し、8R確変大当り遊技に対応する大当りの種類を「8R確変大当り」と示す。同様に、第3大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「8R非確変大当り遊技」と示し、8R非確変大当り遊技に対応する大当りの種類を「8R非確変大当り」と示す。また、第4大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「3R確変大当り遊技」と示し、3R確変大当り遊技に対応する大当りの種類を「3R確変大当り」と示す。また、第5大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「3R非確変大当り遊技」と示し、3R確変大当り遊技に対応する大当りの種類を「3R非確変大当り」と示す。また、以下の説明において、大当り遊技終了後が確変状態に制御される大当り遊技(10確変大当り遊技・8R確変大当り遊技・3R確変大当り遊技)を「確変大当り遊技」と示し、大当り遊技終了後が非確変状態に制御される大当り遊技(8R非確変大当り遊技・3R非確変大当り遊技)を「非確変大当り遊技」と示す場合がある。 In the present embodiment, from the viewpoint of whether or not the player is controlled to the probability variation state, the advantage is "10 probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 3R probability variation jackpot> 8R non-probability variation jackpot, 3R non-probability variation jackpot". .. In addition to this, considering the upper limit of the number of round games in the jackpot game, the advantage of the jackpot in this embodiment is "10 probability variation jackpot> 8R probability variation jackpot> 3R probability variation jackpot> 8R non-probability variation jackpot> 3R non-probability variation jackpot". It becomes. Hereinafter, the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is referred to as "10R probability variation jackpot game", and the type of jackpot corresponding to the 10R probability variation jackpot game is referred to as "10R probability variation jackpot". Further, the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is referred to as "8R probability variation jackpot game", and the type of jackpot corresponding to the 8R probability variation jackpot game is indicated as "8R probability variation jackpot". Similarly, the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the third jackpot symbol is referred to as "8R non-probability variable jackpot game", and the type of jackpot corresponding to the 8R non-probable variable jackpot game is indicated as "8R non-probable variable jackpot". Further, the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the 4th jackpot symbol is referred to as "3R probability variation jackpot game", and the type of jackpot corresponding to the 3R probability variation jackpot game is indicated as "3R probability variation jackpot". Further, the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the 5th jackpot symbol is referred to as "3R non-probability variable jackpot game", and the type of jackpot corresponding to the 3R probability variable jackpot game is indicated as "3R non-probable variable jackpot". Further, in the following description, the jackpot game (10 probability variation jackpot game, 8R probability variation jackpot game, 3R probability variation jackpot game) in which the jackpot game is controlled to be in a probabilistic state after the end of the jackpot game is referred to as "probability variation jackpot game". A jackpot game controlled in a non-probability state (8R non-probability jackpot game, 3R non-probability jackpot game) may be referred to as a "non-probability jackpot game".

図4に示すように、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、を比較した場合、決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率が異なる。具体的に、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームが大当りとなった場合、「3%」の確率で10R確変大当り、「62%」の確率で8R確変大当り、「35%」の確率で8R非確変大当りが決定される。一方、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームが大当りとなった場合、「45%」の確率で10R確変大当り、「15%」の確率で8R確変大当り、「15%」の確率で8R非確変大当り、「5%」の確率で3R確変大当り、「20%」の確率で3R非確変大当りが決定される。 As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10, the type and various types of jackpots determined when the first special game is a jackpot and the second special game is a jackpot are compared. The jackpot decision rate is different. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the first special game is a big hit, there is a "3%" probability of a 10R probability variation jackpot, a "62%" probability of an 8R probability variation jackpot, and a "35%" probability of a "35%" probability. 8R non-probability change jackpot is decided. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second special game is a big hit, there is a "45%" probability of a 10R probability variation jackpot, a "15%" probability of an 8R probability variation jackpot, and a "15%" probability of a non-8R hit. Probability change jackpot, 3R probability variation jackpot with a probability of "5%", and 3R non-probability variation jackpot with a probability of "20%" are determined.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲーム(演出図柄ゲーム)は、複数列の演出図柄が変動して実行される。このように、パチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。具体的に、演出表示装置25では、演出図柄の画像が表示され、演出ゲームが実行される。演出ゲームは、演出図柄ゲームに相当する。このように、表示手段としての演出表示装置25では、特別ゲーム(変動ゲーム)の実行中、当該特別ゲームに対応する演出ゲーム(演出図柄ゲーム)が実行される。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、演出図柄の画像が含まれる。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixed and stopped. There is a production pattern variation game (hereinafter referred to as a production game) to be performed. In the production game (production symbol game), a plurality of rows of production symbols are fluctuated and executed. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game using the effect symbol. Specifically, the effect display device 25 displays an image of the effect symbol and executes the effect game. The production game corresponds to a production design game. As described above, in the effect display device 25 as the display means, the effect game (effect symbol game) corresponding to the special game is executed during the execution of the special game (variable game). Further, the image that can be displayed by the effect display device 25 includes an image of the effect symbol. The effect pattern is a pattern with decorations such as characters and patterns, and is for diversifying the display effect, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". The effect game in the present embodiment is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. The effect symbols in the first row are so-called first symbols, the effect symbols in the second row are so-called second symbols, and the effect symbols in the third row are so-called third symbols. In the following description, the "first column" is referred to as the "left column", the "first symbol" is indicated as the "left symbol", the "second column" is indicated as the "middle column", and the "second symbol" is referred to as the "second symbol". The "middle symbol" is indicated, the "third column" is indicated as the "right column", and the "third symbol" is indicated as the "right symbol". In each column, as a general rule, the effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に確変大当り遊技が付与される場合には、全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に非確変大当り遊技が付与される場合には、全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が確定停止表示されるように構成してもよい。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game during the execution of the special game. Then, in the production game, the combination of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol by the directed symbol is fixedly stopped and displayed in the directed game. For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. For example, when a probabilistic jackpot game is given after the end of a special game, a symbol combination (for example, [777]) in which all rows of effect symbols are the same odd number of effect symbols is configured to be fixedly stopped and displayed. You may. On the other hand, when a non-probability change jackpot game is given after the end of the special game, a symbol combination (for example, [222]) in which the effect symbols in all rows are the same even number effect symbols is displayed as a fixed stop display. It may be configured.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。演出図柄が一旦停止表示されている場合、演出図柄の画像は、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。一方、演出図柄が確定停止表示されている場合、演出図柄の画像は、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される。 Further, in the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the out-of-order symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. For example, the out-of-order symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "323", "556", and [426] in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row. In the production game, the production symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a fluctuating manner again, such as a "swaying fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ing. When the effect symbol is temporarily stopped and displayed, the image of the effect symbol is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. On the other hand, when the effect symbol is displayed as a fixed stop display, the image of the effect symbol is displayed on the effect display device 25 in a mode in which the effect symbol is stopped without any operation.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。そして、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高くなる。このため、ノーマルリーチ演出が開始された後に、スーパーリーチ演出が実行されると、大当り期待度が高まる。このように、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25では、特別ゲームの実行中、リーチ演出が実行される場合がある。すなわち、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25では、演出ゲーム(演出図柄ゲーム)の実行中、リーチ演出が実行される場合がある。 In the production game, the display mode of the production symbol becomes the reach mode (reach is formed), and the reach effect may be performed. In the reach mode, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column (book). In the embodiment, the effect symbols in the middle row) are continuously displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different. The reach effect in the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. The super reach effect is executed, for example, with a content that develops the effect content of the normal reach effect. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed during the execution of the special game, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than that when only the normal reach effect is executed. Therefore, if the super reach effect is executed after the normal reach effect is started, the expectation of a big hit increases. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 may execute the reach effect during the execution of the special game. That is, in the pachinko game machine 10, the effect display device 25 may execute the reach effect during the execution of the effect game (effect symbol game).

また、パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。 Further, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect mode. There are multiple types of production modes. Then, in the pachinko gaming machine 10, one of a plurality of types of effect modes is executed. The production mode is also called the production state.

本実施形態における演出モードには、通常演出モードと、チャンスモードと、高確率モードと、がある。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、背景画像が含まれる。 The effect mode in the present embodiment includes a normal effect mode, a chance mode, and a high probability mode. In each effect mode, mode identification information that can identify the effect mode (controlled effect mode) during the stay is notified. In the pachinko gaming machine 10, for example, a background image different for each type of effect mode is displayed on the effect display device 25, a decorative lamp 17 is emitted with a different emission color for each type of effect mode, and each type of effect mode is emitted. The mode identification information is notified by outputting different background music from the speaker 18. Further, the image that can be displayed by the effect display device 25 includes a background image.

通常演出モードは、非確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードに相当する。チャンスモードは、非確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。高確率モードは、確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。このように、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なることから、演出モードは、遊技状態を特定可能なモードともいえる。すなわち、演出モードは、高ベース状態であるかを特定可能なモードともいえるし、確変状態であるかを特定可能なモードともいえる。因みに、パチンコ遊技機10では、確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態に制御されることがないが、このような遊技状態に制御される場合には、例えば、上記演出モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよいし、通常演出モードに制御されるように構成してもよい。 The normal effect mode corresponds to an effect mode that is controlled in the gaming state, which is a non-probability change state and a low base state. The chance mode is an effect mode that is controlled in a gaming state that is in a non-probability state and a high base state. The high probability mode is an effect mode that is controlled in the gaming state, which is a probabilistic state and a high base state. As described above, since the effect mode controlled according to the game state is different, the effect mode can be said to be a mode in which the game state can be specified. That is, the effect mode can be said to be a mode in which it is possible to specify whether it is in a high base state or a mode in which it is possible to specify whether it is in a probabilistic state. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, it is not controlled to the gaming state which is the probabilistic state and the low base state, but when it is controlled to such a gaming state, for example, the above-mentioned effect mode It may be configured to be controlled in a different effect mode from the above, or may be configured to be controlled in a normal effect mode.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as a control signal (control command) according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25.

パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。 In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit in this embodiment includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主制御ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、確変状態と非確変状態の何れにおいても大当り抽選にて大当りに当選する判定値(以下、共通大当り判定値と示す)と、確変状態と非確変状態のうち確変状態であるときにのみ大当り抽選にて大当りに当選する判定値(以下、高確大当り判定値と示す)と、がある。また、主制御ROM40bは、リーチ抽選に用いられるリーチ判定値を記憶している。本実施形態におけるリーチ抽選は、大当り抽選にてはずれとなった場合においてリーチ演出を実行するかを決める抽選に相当する。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main control ROM 40b stores a jackpot determination value used for the jackpot lottery. The jackpot judgment value includes a judgment value for winning a jackpot in a jackpot lottery in both a probabilistic state and a non-probability change state (hereinafter referred to as a common jackpot judgment value), and a probabilistic state and a non-probability change state. There is a judgment value (hereinafter referred to as a high-accuracy big hit judgment value) in which a big hit is won in a big hit lottery only occasionally. Further, the main control ROM 40b stores the reach determination value used for the reach lottery. The reach lottery in the present embodiment corresponds to a lottery for deciding whether to execute the reach effect in the case of a loss in the big hit lottery.

また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation time of the special game. Therefore, the fluctuation pattern can be said to be information that can specify the fluctuation time of the special game. The variation pattern may be information that can identify a part or all of the production contents of the production game performed from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the effect content of the effect game, in which the jackpot symbol finally displayed by the effect symbol is fixedly stopped and displayed after the reach effect. There are two types of out-of-range fluctuation patterns: a fluctuation pattern without out-of-reach and a fluctuation pattern with out-of-reach. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, which finally displays the out-of-reach symbol combination as a final stop display without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the effect content of finally stopping and displaying the out-of-order symbol combination after the reach effect is associated.

図5に示すように、本実施形態における変動パターンには、少なくとも変動パターンHP1〜変動パターンHP6がある。変動パターンHP1,HP2は、はずれリーチなし変動パターンである。変動パターンHP1から特定可能な特別ゲームの変動時間は、変動パターンHP2から特定可能な特別ゲームの変動時間よりも短い。高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、変動パターンHP1,HP2のうち変動パターンHP1が決定され易くなっている。また、変動パターンHP3,HP4は、はずれリーチあり変動パターンである。また、変動パターンHP5,HP6は、大当り変動パターンである。変動パターンHP3,HP5には、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出のみを実行する演出内容が対応付けられている。一方、変動パターンHP4,HP6には、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出の開始後にスーパーリーチ演出を実行する演出内容が対応付けられている。 As shown in FIG. 5, the variation patterns in the present embodiment include at least variation patterns HP1 to variation pattern HP6. The fluctuation patterns HP1 and HP2 are fluctuation patterns without out-of-reach. The fluctuation time of the special game that can be specified from the fluctuation pattern HP1 is shorter than the fluctuation time of the special game that can be specified from the fluctuation pattern HP2. In the high base state, the fluctuation pattern HP1 among the fluctuation patterns HP1 and HP2 is more likely to be determined than in the low base state. Further, the fluctuation patterns HP3 and HP4 are fluctuation patterns with out-of-reach. Further, the fluctuation patterns HP5 and HP6 are jackpot fluctuation patterns. The variation patterns HP3 and HP5 are associated with the effect content of executing only the normal reach effect as the effect content of the effect game. On the other hand, the fluctuation patterns HP4 and HP6 are associated with the effect content of executing the super reach effect after the start of the normal reach effect as the effect content of the effect game.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main board 40, and the main control CPU 40a may generate a random number at a predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value.

図3に示すように、主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主制御CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 As shown in FIG. 3, the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). An information display panel 22 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、主基板40と接続されている。副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。例えば、副制御CPU41aは、副制御CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 is connected to the main board 40. The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the lottery table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub-control ROM 41b stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a may generate the random number at the predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副制御CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。本実施形態では、副制御CPU41aが演出表示装置25を制御することで、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、副制御CPU41aが演出表示装置25を制御することで、画像表示手段を制御する画像表示制御手段としての機能が実現される。副基板41には、操作ボタンBTが接続されている。副制御CPU41aは、図示しないポートを貸して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 to realize a function as a display control means for controlling the display means. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 to realize a function as an image display control means for controlling the image display means. An operation button BT is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to lend a port (not shown) so that a detection signal to be output when the operation button BT is operated can be input.

以下、主基板40の主制御CPU40aや副基板41の副制御CPU41aが実行する制御内容を説明する。まず、主基板40の主制御CPU40aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。 Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub-control CPU 41a of the sub-board 41 will be described. First, various processes executed by the main control CPU 40a of the main board 40 based on the control program will be described.

最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 40a performs the first special symbol input process. Further, when the main control CPU 40a finishes the first special symbol input processing, the main control CPU 40a performs the second special symbol input processing. Then, in the special symbol input process, the main control CPU 40a ends the special symbol input process when the second special symbol input process is completed.

第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。 In the first special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 26 based on whether or not the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, (Indicated as the first input judgment). If the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as the first hold determination).

第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン決定乱数と示す)、リーチ抽選に用いる乱数(以下、リーチ判定乱数と示す)などである。その後、第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第1特別図柄入力処理を終了する。第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理については、後述する第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と併せて、後ほど説明する。 If the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. The main control CPU 40a stores the control information (hereinafter, referred to as the first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers are random numbers used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot judgment random numbers), random numbers used for determining the special symbol (hereinafter referred to as special symbol random numbers), and random numbers used for determining the fluctuation pattern (hereinafter referred to as fluctuations). These include pattern determination random numbers) and random numbers used for reach lottery (hereinafter referred to as reach determination random numbers). After that, in the first special symbol input process, the main control CPU 40a performs a look-ahead command generation process. Then, in the first special symbol input process, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process when the pre-reading command generation process is completed. The look-ahead command generation process in the first special symbol input process will be described later together with the look-ahead command generation process in the second special symbol input process described later.

第2特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。 In the second special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 27 based on whether or not the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter, (Indicated as the second input judgment). If the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as the second hold determination).

第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。その後、第2特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、第2特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第2特別図柄入力処理を終了する。 If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input process. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special hold number. The main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. After that, in the second special symbol input process, the main control CPU 40a performs a look-ahead command generation process. Then, in the second special symbol input process, the main control CPU 40a ends the second special symbol input process when the pre-reading command generation process is completed.

ここで、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、について説明する。
まず、図6に基づき、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドについて説明する。
Here, the look-ahead command generation process in the first special symbol input process and the look-ahead command generation process in the second special symbol input process will be described.
First, a look-ahead command generated in the look-ahead command generation process will be described with reference to FIG.

図6に示すように、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドは、先読みコマンドSC1〜SC8に分類される。先読みコマンドSC1は、大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と共通大当り判定値の何れにも一致しない値(図6では、不一致と示す)であって、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致しない値(図6では、不一致と示す)である場合に生成される。先読みコマンドSC2は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と共通大当り判定値の何れにも一致しない値であって、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致する値(図6では、一致と示す)である場合に生成される。先読みコマンドSC3は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する値(図6では、高確値と一致と示す)であって、特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを決定する値であり、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致しない値である場合に生成される。先読みコマンドSC4は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかを決定する値であり、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致しない値である場合に生成される。先読みコマンドSC5は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを決定する値であり、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC6は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかを決定する値であり、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC7は、取得した大当り判定乱数の値が共通大当り判定値と一致する値(図6では、共通値と一致と示す)であって、特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC8は、取得した大当り判定乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であって、特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかを決定する値である場合に生成される。 As shown in FIG. 6, the look-ahead commands generated in the look-ahead command generation process are classified into look-ahead commands SC1 to SC8. In the look-ahead command SC1, the value of the jackpot determination random number does not match either the high-accuracy jackpot determination value or the common jackpot determination value (indicated as a mismatch in FIG. 6), and the reach determination random number value is reach. It is generated when the value does not match the judgment value (indicated as a mismatch in FIG. 6). The look-ahead command SC2 is a value in which the acquired jackpot determination random number value does not match either the high-accuracy jackpot determination value or the common jackpot determination value, and the reach determination random number value matches the reach determination value ( In FIG. 6, it is shown as a match). In the look-ahead command SC3, the acquired jackpot determination random number is a value that matches the high-accuracy jackpot determination value (in FIG. 6, it is shown to match the high-accuracy value), and the special symbol random numbers are the first jackpot symbol and the second jackpot. It is a value that determines either the symbol or the fourth jackpot symbol, and is generated when the value of the reach determination random number does not match the reach determination value. The look-ahead command SC4 is a value in which the acquired jackpot determination random number matches the high-accuracy jackpot determination value, and the special symbol random number determines either the third jackpot symbol or the fifth jackpot symbol. Moreover, it is generated when the value of the reach determination random number does not match the reach determination value. The look-ahead command SC5 determines that the acquired jackpot determination random number is a value that matches the high-accuracy jackpot determination value, and the special symbol random number determines one of the first jackpot symbol, the second jackpot symbol, and the fourth jackpot symbol. It is generated when the value of the reach determination random number is a value that matches the reach determination value. The look-ahead command SC6 is a value in which the acquired jackpot determination random number matches the high-accuracy jackpot determination value, and the special symbol random number determines either the third jackpot symbol or the fifth jackpot symbol. Moreover, it is generated when the value of the reach determination random number is a value that matches the reach determination value. In the look-ahead command SC7, the acquired jackpot determination random number is a value that matches the common jackpot determination value (in FIG. 6, it is shown to match the common value), and the special symbol random numbers are the first jackpot symbol and the second jackpot symbol. And, it is generated when it is a value that determines any of the 4th jackpot symbols. The look-ahead command SC8 is a value when the acquired jackpot determination random number value matches the common jackpot determination value and the special symbol random number is a value for determining either the third jackpot symbol or the fifth jackpot symbol. Generated.

そして、先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数及びリーチ判定乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第1特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、第1特別保留数が「3」であるときに第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応することを特定可能であって、且つ、第1特別保留数が「3」であることを特定可能な先読みコマンドSC1を生成する。 Then, in the look-ahead command generation process, the main control CPU 40a generates a look-ahead command based on the value of the random number acquired in the special symbol input process and stores it in the output buffer. Specifically, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main control CPU 40a is the value of at least a part of the jackpot determination random number, the special symbol random number, and the reach determination random number acquired in the first special symbol input process. Generates a look-ahead command based on and stores it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main control CPU 40a generates a look-ahead command that can be identified as a look-ahead command corresponding to the first special game and stores it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main control CPU 40a generates a look-ahead command capable of specifying the first special hold number and stores it in the output buffer. For example, when a look-ahead command classified as a look-ahead command SC1 is generated in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process when the first special hold number is "3", the main control CPU 40a is the first special game. Generates a look-ahead command SC1 that can be specified to correspond to the above and can be specified that the first special hold number is "3".

同様に、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数及びリーチ判定乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第2特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。 Similarly, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main control CPU 40a sets the value of at least a part of the jackpot determination random number, the special symbol random number, and the reach determination random number acquired in the second special symbol input process. Generates a look-ahead command based on this and stores it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main control CPU 40a generates a look-ahead command that can be identified as a look-ahead command corresponding to the second special game and stores it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main control CPU 40a generates a look-ahead command capable of specifying the second special hold number and stores it in the output buffer.

以下、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドについて説明する。なお、以下の説明において「取得した乱数」とは、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第1特別図柄入力処理において取得した乱数を意味し、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第2特別図柄入力処理において取得した乱数の値を意味する。 The look-ahead command generated in the look-ahead command generation process will be described below. In the following description, the "acquired random number" means a random number acquired in the first special symbol input process if it is a look-ahead command generation process in the first special symbol input process, and is a look-ahead in the second special symbol input process. If it is a command generation process, it means the value of the random number acquired in the second special symbol input process.

先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と共通大当り判定値の何れにも一致しない場合、先読みコマンドSC1又は先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御CPU40aは、取得したリーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主制御CPU40aは、取得したリーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致する値である場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, the main control CPU 40a executes a look-ahead command classified as a look-ahead command SC1 or a look-ahead command SC2 when the acquired jackpot judgment random number value does not match either the high-accuracy jackpot judgment value or the common jackpot judgment value. Generate. Specifically, when the value of the acquired reach determination random number does not match the reach determination value, the main control CPU 40a generates a look-ahead command classified as the look-ahead command SC1. On the other hand, when the value of the acquired reach determination random number matches the reach determination value, the main control CPU 40a generates a look-ahead command classified as the look-ahead command SC2.

また、先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC3〜SC6のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。特に、主制御CPU40aは、取得したリーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC3又は先読みコマンドSC4に分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC3に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC4に分類される先読みコマンドを生成する。また、主制御CPU40aは、取得したリーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致する場合、先読みコマンドSC5又は先読みコマンドSC6に分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC5に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC6に分類される先読みコマンドを生成する。 Further, in the look-ahead command generation process, the main control CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC3 to SC6 when the acquired jackpot determination random number value matches the high-accuracy jackpot determination value. In particular, when the acquired reach determination random number value does not match the reach determination value, the main control CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC3 or a look-ahead command SC4. Specifically, when the acquired special symbol random number matches the value that determines any of the first jackpot symbol, the second jackpot symbol, and the fourth jackpot symbol, the main control CPU 40a classifies it as the look-ahead command SC3. Generate a look-ahead command to be done. On the other hand, when the acquired special symbol random number matches the value for determining the jackpot symbol of any of the third jackpot symbol and the fifth jackpot symbol, the main control CPU 40a generates a look-ahead command classified as the look-ahead command SC4. .. Further, when the value of the acquired reach determination random number matches the reach determination value, the main control CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC5 or a look-ahead command SC6. Specifically, when the acquired special symbol random number matches the value for determining any of the first jackpot symbol, the second jackpot symbol, and the fourth jackpot symbol, the main control CPU 40a classifies it into the look-ahead command SC5. Generate a look-ahead command to be done. On the other hand, when the acquired special symbol random number matches the value for determining the jackpot symbol of any of the third jackpot symbol and the fifth jackpot symbol, the main control CPU 40a generates a look-ahead command classified as the look-ahead command SC6. ..

また、先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が共通大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC7又は先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC7に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを生成する。 Further, in the look-ahead command generation process, the main control CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC7 or a look-ahead command SC8 when the acquired jackpot determination random number value matches the common jackpot determination value. Specifically, when the acquired special symbol random number matches the value for determining any of the first jackpot symbol, the second jackpot symbol, and the fourth jackpot symbol, the main control CPU 40a classifies it into the look-ahead command SC7. Generate a look-ahead command to be done. On the other hand, when the acquired special symbol random number matches the value for determining the jackpot symbol of any of the third jackpot symbol and the fifth jackpot symbol, the main control CPU 40a generates a look-ahead command classified as the look-ahead command SC8. ..

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative judgment when it is not in the jackpot game, in the special game, or in the interval between fluctuations, while it is in the jackpot game, in the special game, or in the interval between fluctuations. If is, a negative judgment is made. When the determination result of the execution determination is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. judge. Then, when the second special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a finishes the special symbol start process after performing the second special symbol start process related to the execution of the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the first special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game.

第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り抽選を行う。この処理は、大当りに当選するかの大当り判定に相当する。例えば、大当り抽選は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。なお、確変状態であるときの大当り抽選においては、共通大当り判定値及び高確大当り判定値が用いられる一方、非確変状態であるときの大当り抽選においては、共通大当り判定値及び高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる。 In the first special symbol start process, the main control CPU 40a subtracts 1 from the first special hold number stored in the main control RAM 40c and updates it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores the first hold number command capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a jackpot determination as to whether or not a jackpot is won. For example, the jackpot lottery may be determined based on whether or not the value of the random number information and the jackpot determination value match. For example, the determination of whether or not to win the jackpot may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. In the jackpot lottery in the probabilistic state, the common jackpot judgment value and the high probability jackpot judgment value are used, while in the jackpot lottery in the non-probability change state, the common jackpot judgment value and the high probability jackpot judgment value are used. Of these, only the common jackpot judgment value is used.

大当り抽選を終えた後、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、リーチ判定乱数の値に基づき、リーチ抽選を行う。リーチ抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、リーチ抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主制御CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 After finishing the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game, and a fluctuation pattern of the first special game. Specifically, when the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 40a performs a reach lottery based on the value of the reach determination random number. When the reach lottery is won, the main control CPU 40a determines the outlier symbol, and determines the outlier reach variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the reach lottery is not won, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol and the variation pattern, the main control CPU 40a uses the control information that can specify the determined special symbol (hereinafter referred to as a symbol command) and the control information that can identify the variation pattern (hereinafter, the variation pattern designation command). (Shown) is stored in the output buffer, and the first special symbol start process is terminated. In the first special symbol start process, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り抽選を行う。 In the second special symbol start process, the main control CPU 40a updates by subtracting 1 from the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the second special game. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b.

大当り抽選を終えた後、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、リーチ判定乱数の値に基づき、リーチ抽選を行う。リーチ抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、リーチ抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。その後、主制御CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 After finishing the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the second special game, and a fluctuation pattern of the second special game. Specifically, when the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 40a performs a reach lottery based on the value of the reach determination random number. When the reach lottery is won, the main control CPU 40a determines the outlier symbol, and determines the outlier reach variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the reach lottery is not won, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After that, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process. In the second special symbol start process, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a game end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses. Further, the main control CPU 40a sets an interval between fluctuations (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixedly stopped and displayed, that is, after the end of the special game. In the interval between fluctuations, the special symbol that has been fixedly stopped and displayed with the end of the special game continues to be fixedly stopped and displayed.

次に、主制御CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main control CPU 40a starts the control of giving the specified big hit game. Specifically, the main control CPU 40a starts the control of giving the jackpot game after the end of the jackpot special game and after the interval between fluctuations elapses. The main control CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is given after winning the jackpot.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. Further, when the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main control CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. Let me. The main control CPU 40a repeats the process for executing the round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main control CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started. Further, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main control CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU40aが遊技状態処理を行うことによって、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs the game state processing to realize a function as a game state control means for controlling the game state.

主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御CPU40aは、非確率変動状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。更に、大当り遊技終了後を確変状態に制御する場合、主制御CPU40aは、高確上限回数に相当する回数(110回)を、確変状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 The main control CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game ends based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. When the main control CPU 40a specifies to control to the non-probability fluctuation state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c stores a value that can be specified to be controlled to the non-probability change state with the end of the jackpot game. Set to. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low probability state command) that can identify the non-probability change state in the output buffer. Further, when the main control CPU 40a specifies that the probability change state is to be controlled, the probability state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the probability change state with the end of the jackpot game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) that can identify the probabilistic state in the output buffer. Further, when controlling the probable change state after the end of the big hit game, the main control CPU 40a stores the number of times (110 times) corresponding to the high probability upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game for controlling the probable change state. ..

主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主制御CPU40aは、「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。すなわち、主制御CPU40aは、確変状態を終了させ、非確変状態へ移行させる。そして、主制御CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納する。 Each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled to the probabilistic state" stored in the main control RAM 40c. When the "remaining number of special games controlled to the probabilistic state" becomes 0, the main control CPU 40a is non-probable with the end of the special game in which the "remaining number of special games controlled to the probabilistic state" becomes 0. Set the probability state flag to a value that can be specified to control the state. That is, the main control CPU 40a ends the probabilistic state and shifts to the non-probable state. Then, the main control CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer.

主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了するまで高ベース状態に制御することを特定した場合、高確上限回数と同数に相当する回数(110回)を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。一方、主制御CPU40aは、高確上限回数よりも少ない予め定められた上限回数の特別ゲームが終了するまで高ベース状態に制御することを特定した場合、当該上限回数に相当する回数(100回)を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the main control CPU 40a specifies that the control is to be performed in the high base state, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the high base state in the base state flag with the end of the big hit game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. When the main control CPU 40a specifies that the high base state is controlled until the same number of special games as the high probability upper limit is completed, the number of times (110 times) corresponding to the high probability upper limit is set to the high base state. It is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game to be controlled. On the other hand, when it is specified that the main control CPU 40a controls to the high base state until the end of the special game of the predetermined upper limit number less than the high probability upper limit number of times, the number of times corresponding to the upper limit number of times (100 times). Is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game for controlling the high base state.

主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主制御CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled to the high base state" stored in the main control RAM 40c. When the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0, the main control CPU 40a is accompanied by the end of the special game in which the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0. Set the base state flag to a value that can be identified as controlling to a low base state. That is, the main control CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.

因みに、主制御CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 Incidentally, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the non-probability change state in the probability state flag, and bases the value that can be specified to control to the low base state. Set to the status flag. Further, the main control CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer and stores the low base state command in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンド)を出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds 1 to the normal hold number stored in the main control RAM 40c and updates it. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 40a stores the control information (hereinafter, the normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in a normal hit game and is not in a normal game, while it makes a negative determination when it is in a normal hit game or in a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the normal number of pending numbers is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main control RAM 40c to update. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。続いて、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当り抽選を行う。普通当り抽選は、普通当りか否かを判定する普通当り判定に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行うとよい。また、普通当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a performs a normal hit lottery based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. The ordinary hit lottery corresponds to the ordinary hit determination for determining whether or not it is a normal hit. For example, when the above-mentioned probability fluctuation control of the normal symbol is adopted, the main control CPU 40a draws a normal hit lottery so that the probability of winning a normal hit is higher in the high base state than in the low base state. Good to do. Further, when winning a normal hit, the main control CPU 40a determines a normal hit symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and a fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the fluctuation time shortening control of a normal symbol, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and determines the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. It is good to do it. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information is displayed so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. Controls the display panel 22. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started when the execution of the normal game is started.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。例えば、前述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and the first actuator so that the second starting port 27 is opened according to the opening pattern. Control A1. For example, when the above-mentioned open time extension control is adopted, the main control CPU 40a selects the first open pattern in the low base state, and in the high base state, the first open pattern in one normal hit game is better than the first open pattern. It is preferable to determine the second opening pattern in which the total opening time of the 1 variable member 28 is long.

本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態において低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。 In the present embodiment, it is easier to win a normal hit when the high base state is used than when the low base state is used. The pachinko gaming machine 10 is configured so that it can win a normal hit even when it is in a low base state, and when it wins a normal hit lottery, the first variable member 28 is opened. .. Therefore, in the present embodiment, when the base state is low, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 27 as compared with the case where the base state is high, but the game ball enters the second starting port 27. There is a possibility of doing.

次に、副制御CPU41aが副制御プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う状態処理について説明する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a based on the sub-control program will be described.
First, the state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.

副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおける確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおけるベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs a low-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the non-probability change state in the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the probabilistic state in the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether or not it is in a probabilistic state by referring to the probability state flag in the sub-control RAM 41c. Further, when the sub-control CPU 41a inputs a low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-base state in the base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether or not it is in a high base state by referring to the base state flag in the sub-control RAM 41c.

また、大当り遊技の終了後、確変状態に制御された場合、副制御CPU41aは、大当り遊技終了後に確変状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数を計数する。具体的に、大当り遊技の終了後、副制御RAM41cにおける確率状態フラグに確変状態であることを特定可能な値を設定した場合、副制御CPU41aは、大当り遊技終了後、変動パターン指定コマンドを入力する毎に(特別ゲームが実行される毎に)、副制御RAM41cに記憶されているゲーム回数情報を1加算する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおけるゲーム回数情報を参照することにより、大当り遊技終了後に確変状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数を特定できる。なお、副制御CPU41aは、大当りとなった場合、及び、副制御RAM41cにおける確率状態フラグに非確変状態であることを特定可能な値を設定した場合、ゲーム回数情報を初期化する(ゲーム回数情報の値を0とする)。 Further, when the game is controlled to the probable change state after the end of the big hit game, the sub-control CPU 41a counts the number of special games executed without becoming a big hit after being controlled to the probable change state after the end of the big hit game. Specifically, when a value that can identify the probability change state is set in the probability state flag in the sub-control RAM 41c after the end of the big hit game, the sub-control CPU 41a inputs a variation pattern specification command after the end of the big hit game. Every time (every time a special game is executed), the game number information stored in the sub-control RAM 41c is added by 1. By referring to the game number information in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a can specify the number of special games executed without becoming a big hit after being controlled to the probabilistic state after the end of the big hit game. The sub-control CPU 41a initializes the game count information when a big hit occurs or when a value that can identify a non-probability change state is set in the probability state flag in the sub-control RAM 41c (game count information). The value of is 0).

副制御CPU41aは、演出モードを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、10R確変大当り遊技の終了後、8R確変大当り遊技の終了後、及び、3R確変大当り遊技の終了後、高確率モードに制御する。一方、副制御CPU41aは、8R非確変大当り遊技の終了後、及び、3R非確変大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御する。また、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合(高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合)、通常演出モードに制御する。因みに、本実施形態において、高ベース状態が終了して演出モードが移行するときには、演出モードが高確率モードから通常演出モードへ移行する場合がある他、演出モードがチャンスモードから通常演出モードへ移行する場合がある。 The sub-control CPU 41a controls the effect mode. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the high probability mode after the end of the 10R probability variation jackpot game, the end of the 8R probability variation jackpot game, and the end of the 3R probability variation jackpot game. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the chance mode after the end of the 8R non-probability change jackpot game and after the end of the 3R non-probability change jackpot game. Further, the sub-control CPU 41a controls to the normal effect mode when the high base state ends without winning the big hit lottery (when the state shifts from the high base state to the low base state). Incidentally, in the present embodiment, when the high base state ends and the production mode shifts, the production mode may shift from the high probability mode to the normal production mode, and the production mode shifts from the chance mode to the normal production mode. May be done.

副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs the opening command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify that the jackpot game is in progress in the jackpot state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the ending command and then the variation pattern specification command, the sub-control CPU 41a sets the jackpot state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify that the jackpot game is not in progress. The sub-control CPU 41a can identify whether or not the jackpot game is in progress by referring to the jackpot state flag stored in the subcontrol RAM 41c.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよく、例えば、非確変大当り遊技中の大当り演出のうち一部の演出内容(例えば、エンディング演出)と、確変大当り遊技中の大当り演出のうち一部の演出内容(例えば、エンディング演出)と、を異ならせてもよい。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. Further, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed when the ending command is input. The production content of the jackpot production may be different depending on the type of jackpot. For example, a part of the production content (for example, the ending production) of the jackpot production during the non-probability change jackpot game and the jackpot during the probability variation jackpot game The content of some of the productions (for example, the ending production) may be different.

次に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチあり変動パターンである場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。一方、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチなし変動パターンである場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。
Next, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, the sub-control CPU 41a controls to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. Based on the variation pattern designation command and the symbol command, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination according to the effect symbol that is finally fixedly stopped and displayed in the effect game. When the symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the symbol that can be specified from the symbol command is an out-of-design symbol, the sub-control CPU 41a determines the out-of-design combination according to the effect symbol. For example, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is a reachable variation pattern, the sub-control CPU 41a may determine an outlier symbol combination including the reach. On the other hand, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is the reachless variation pattern, the sub-control CPU 41a may determine the outlier symbol combination that does not include the reach.

また、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。そして、副制御CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol is variablely displayed when the variation pattern designation command is input. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. Therefore, the variation pattern designation command can be said to be control information for instructing the start of the production game based on the variation pattern. Then, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub-control CPU 41a displays the symbol combination by the effect symbol as a fixed stop display when the game end command is input. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、特別ゲームの実行が保留されていることが報知される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留されている特別ゲームの数が報知される。特別ゲームとして第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを実行可能に構成されたパチンコ遊技機10においては、第1特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、第2特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、が別々に報知される。 In the pachinko game machine 10, the effect display device 25 notifies that the execution of the special game is suspended. Further, in the pachinko game machine 10, when the execution of the special game is suspended, the number of the special games whose execution is suspended is notified. In the pachinko gaming machine 10 configured to be able to execute the first special game and the second special game as special games, the execution of the first special game is suspended or the number thereof, and the execution of the second special game is performed. The fact that it is on hold or the number thereof will be notified separately.

具体的に、図7に示すように、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームの実行が保留されている場合、第1保留画像FG1が演出表示装置25に表示される。具体的に、パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「1」である場合、第1保留画像FG1に分類される第1保留画像FG1a〜FG1dのうち第1保留画像FG1aが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「2」である場合、第1保留画像FG1a〜FG1dのうち第1保留画像FG1a,FG1bが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「3」である場合、第1保留画像FG1a〜FG1dのうち第1保留画像FG1a〜FG1cが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「4」である場合、第1保留画像FG1a〜FG1dが演出表示装置25に表示される。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、第1保留画像FG1が含まれる。 Specifically, as shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the first special game is suspended, the first reserved image FG1 is displayed on the effect display device 25. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is "1", the first hold image FG1a among the first hold images FG1a to FG1d classified into the first hold image FG1 is the effect display device. It is displayed at 25. In the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is “2”, the first hold images FG1a and FG1b among the first hold images FG1a to FG1d are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is "3", the first hold images FG1a to FG1c out of the first hold images FG1a to FG1d are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is "4", the first hold images FG1a to FG1d are displayed on the effect display device 25. Further, the image that can be displayed by the effect display device 25 includes the first reserved image FG1.

同様に、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームの実行が保留されている場合、第2保留画像FG2が演出表示装置25に表示される。具体的に、パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「1」である場合、第2保留画像FG2に分類される第2保留画像FG2a〜FG2dのうち第2保留画像FG2aが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「2」である場合、第2保留画像FG2a〜FG2dのうち第2保留画像FG2a,FG2bが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「3」である場合、第2保留画像FG2a〜FG2dのうち第2保留画像FG2a〜FG2cが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「4」である場合、第2保留画像FG2a〜FG2dが演出表示装置25に表示される。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、第2保留画像FG2が含まれる。 Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the second special game is suspended, the second reserved image FG2 is displayed on the effect display device 25. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is "1", the second hold image FG2a among the second hold images FG2a to FG2d classified into the second hold image FG2 is the effect display device. It is displayed at 25. In the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is “2”, the second hold images FG2a and FG2b of the second hold images FG2a to FG2d are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is "3", the second hold images FG2a to FG2c out of the second hold images FG2a to FG2d are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is “4”, the second hold images FG2a to FG2d are displayed on the effect display device 25. Further, the image that can be displayed by the effect display device 25 includes the second reserved image FG2.

第1保留画像FG1は、円をモチーフとする保留画像である。一方、第2保留画像FG2は、菱形をモチーフとする保留画像である。このように、第1保留画像FG1は、第2保留画像FG2と意匠が異なる。また、図7に示すように、パチンコ遊技機10では、通常演出モードである場合、演出表示装置25において、第1保留画像FG1の一部が第2保留画像FG2の一部に重なるように、且つ、第1保留画像FG1が第2保留画像FG2よりも前面側に表示される。一方、図示しないが、パチンコ遊技機10では、チャンスモードである場合及び高確率モードである場合、演出表示装置25において、第2保留画像FG2の一部が第1保留画像FG1の一部に重なるように、且つ、第2保留画像FG2が第1保留画像FG1よりも前面側に表示される。 The first reserved image FG1 is a reserved image having a circle as a motif. On the other hand, the second reserved image FG2 is a reserved image having a rhombus as a motif. As described above, the first reserved image FG1 has a different design from the second reserved image FG2. Further, as shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 10, in the normal effect mode, in the effect display device 25, a part of the first reserved image FG1 overlaps with a part of the second reserved image FG2. Moreover, the first reserved image FG1 is displayed on the front side of the second reserved image FG2. On the other hand, although not shown, in the pachinko gaming machine 10, in the chance mode and the high probability mode, a part of the second reserved image FG2 overlaps with a part of the first reserved image FG1 in the effect display device 25. As such, the second reserved image FG2 is displayed on the front side of the first reserved image FG1.

更に、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、第1特別保留数を特定可能な数値が付される第1保留数画像F1が表示される。第1保留数画像F1は、第1特別保留数が0であっても演出表示装置25に表示される場合がある。同様に、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、第2特別保留数を特定可能な数値が付される第2保留数画像F2が表示される。第2保留数画像F2は、第2特別保留数が0であっても演出表示装置25に表示される場合がある。例えば、パチンコ遊技機10において、第1特別保留数が「3」であって、第2特別保留数が「1」である場合、演出表示装置25には、「3」が付された第1保留数画像F1と、「1」が付された第2保留数画像F2と、が表示される。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、第1保留数画像F1と、第2保留数画像F2と、が含まれる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 displays the first hold number image F1 to which a numerical value capable of specifying the first special hold number is attached. The first reserved number image F1 may be displayed on the effect display device 25 even if the first special reserved number is 0. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 displays the second hold number image F2 to which a numerical value that can specify the second special hold number is attached. The second reserved number image F2 may be displayed on the effect display device 25 even if the second special reserved number is 0. For example, in the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is "3" and the second special hold number is "1", the effect display device 25 is attached with "3". The hold number image F1 and the second hold number image F2 with "1" are displayed. Further, the images that can be displayed by the effect display device 25 include the first hold number image F1 and the second hold number image F2.

前述したように、演出ゲームにおいて、左列、中列及び右列の演出図柄は、縦方向に変動表示される。図面では、左列の演出図柄の変動表示を、符号EZLを付した矢印で示す。同様に、図面では、中列の演出図柄の変動表示を、符号EZCを付した矢印で示す。また、図面では、右列の演出図柄の変動表示を、符号EZRを付した矢印で示す。 As described above, in the effect game, the effect symbols in the left column, the middle column, and the right column are displayed in a variable manner in the vertical direction. In the drawing, the variation display of the effect symbols in the left column is indicated by an arrow with the reference numeral EZL. Similarly, in the drawing, the variation display of the effect symbols in the middle row is indicated by an arrow with the reference numeral EZC. Further, in the drawing, the variation display of the effect symbols in the right column is indicated by an arrow with the reference numeral EZR.

図7に示すように、演出表示装置25において第1保留数画像F1は、変動表示中の演出図柄が重ならない位置に表示される。また、演出表示装置25において第2保留数画像F2は、変動表示中の演出図柄が重ならない位置に表示される。このため、演出図柄が変動表示されているときであっても、第1保留数画像F1に付された数値及び第2保留数画像F2に付された数値を、遊技者は視認することができる。 As shown in FIG. 7, in the effect display device 25, the first hold number image F1 is displayed at a position where the effect symbols in the variable display do not overlap. Further, in the effect display device 25, the second hold number image F2 is displayed at a position where the effect symbols in the variable display do not overlap. Therefore, even when the effect symbol is displayed in a variable manner, the player can visually recognize the numerical value attached to the first reserved number image F1 and the numerical value attached to the second reserved number image F2. ..

ここで、保留画像FG1,FG2及び保留数画像F1,F2の表示に係る制御について説明する。
第1保留数コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、入力した第1保留数コマンドから特定可能な第1特別保留数に、副制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1特別保留数情報と示す)を更新する。また、第1保留数コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数分の第1保留画像FG1が表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、第1保留数コマンドを入力した場合であって、更新後の第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が「3」である場合、副制御CPU41aは、第1保留画像FG1a〜FG1cの3つの第1保留画像FG1が表示されるように、演出表示装置25を制御する。
Here, the control related to the display of the hold images FG1 and FG2 and the hold number images F1 and F2 will be described.
When the first hold number command is input, the sub-control CPU 41a can specify the first special hold number stored in the sub-control RAM 41c as the first special hold number that can be specified from the input first hold number command. The information (hereinafter referred to as the first special hold number information) is updated. Further, when the first hold number command is input, the sub-control CPU 41a is produced so that the first hold image FG1 corresponding to the first special hold number that can be specified from the updated first special hold number information is displayed. The display device 25 is controlled. For example, when the first hold number command is input and the first special hold number that can be specified from the updated first special hold number information is "3", the sub-control CPU 41a uses the first hold image. The effect display device 25 is controlled so that the three first reserved images FG1 of FG1a to FG1c are displayed.

なお、副制御CPU41aは、第1特別保留数情報を更新した場合において当該第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が減少した場合、第1保留画像FG1をシフト表示させるとともに、第1保留画像FG1aとして表示させていた画像の表示を消去する。例えば、更新に伴って第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が4から3へ減少した場合、副制御CPU41aは、第1保留画像FG1dとして表示させていた画像が第1保留画像FG1cとして表示され、第1保留画像FG1cとして表示させていた画像が第1保留画像FG1bとして表示されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、更新に伴って第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が4から3へ減少した場合、副制御CPU41aは、第1保留画像FG1bとして表示させていた画像が第1保留画像FG1aとして表示され、第1保留画像FG1aとして表示させていた画像の表示が消去されるように、演出表示装置25を制御する。 When the first special hold number information is updated and the number of first special hold numbers that can be specified from the first special hold number information decreases, the sub-control CPU 41a shifts and displays the first hold image FG1. The display of the image displayed as the first reserved image FG1a is erased. For example, when the number of the first special hold that can be specified from the first special hold number information decreases from 4 to 3 with the update, the sub-control CPU 41a displays the image displayed as the first hold image FG1d as the first hold. The effect display device 25 is controlled so that the image displayed as the image FG1c and displayed as the first reserved image FG1c is displayed as the first reserved image FG1b. Similarly, when the number of the first special hold that can be specified from the first special hold number information decreases from 4 to 3 with the update, the image displayed as the first hold image FG1b by the sub-control CPU 41a is the first image. The effect display device 25 is controlled so that the display of the image displayed as the hold image FG1a and displayed as the first hold image FG1a is erased.

一方、副制御CPU41aは、第1特別保留数情報を更新した場合において当該第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が増加した場合、新たな第1保留画像FG1を表示させる。例えば、更新に伴って第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が3から4へ増加した場合、副制御CPU41aは、第1保留画像FG1が新たに第1保留画像FG1dとして表示されるように、演出表示装置25を制御する。 On the other hand, when the sub-control CPU 41a updates the first special hold number information and the first special hold number that can be specified from the first special hold number information increases, the sub-control CPU 41a displays a new first hold image FG1. For example, when the number of the first special hold that can be specified from the first special hold number information increases from 3 to 4 with the update, the sub-control CPU 41a displays the first hold image FG1 as the first hold image FG1d. The effect display device 25 is controlled so as to be performed.

同様に、第2保留数コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、入力した第2保留数コマンドから特定可能な第2特別保留数に、副制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2特別保留数情報と示す)を更新する。また、第2保留数コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数分の第2保留画像FG2が表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、第2保留数コマンドを入力した場合であって、更新後の第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数が「2」である場合、副制御CPU41aは、第2保留画像FG2a,FG2bの2つの第2保留画像FG2が表示されるように、演出表示装置25を制御する。 Similarly, when the second hold number command is input, the sub-control CPU 41a sets the second special hold number stored in the sub-control RAM 41c to the second special hold number that can be specified from the input second hold number command. The identifiable information (hereinafter referred to as the second special hold number information) is updated. Further, when the second hold number command is input, the sub-control CPU 41a is produced so that the second hold image FG2 corresponding to the second special hold number that can be specified from the updated second special hold number information is displayed. The display device 25 is controlled. For example, when the second special hold number command is input and the second special hold number that can be specified from the updated second special hold number information is "2", the sub-control CPU 41a uses the second hold image. The effect display device 25 is controlled so that the two second reserved images FG2 of FG2a and FG2b are displayed.

なお、副制御CPU41aは、第2特別保留数情報を更新した場合において当該第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数が減少した場合、第2保留画像FG2をシフト表示させるとともに、第2保留画像FG2aとして表示させていた画像の表示を消去する。例えば、更新に伴って第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数が2から1へ減少した場合、副制御CPU41aは、第2保留画像FG2bとして表示させていた画像が第2保留画像FG2aとして表示され、第2保留画像FG2aとして表示させていた画像の表示が消去されるように、演出表示装置25を制御する。一方、副制御CPU41aは、第2特別保留数情報を更新した場合において当該第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数が増加した場合、新たな第2保留画像FG2を表示させる。例えば、更新に伴って第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数が0から1へ増加した場合、副制御CPU41aは、第2保留画像FG2が新たに第2保留画像FG2aとして表示されるように、演出表示装置25を制御する。 When the second special hold number information is updated and the number of the second special hold number that can be specified from the second special hold number information decreases, the sub-control CPU 41a shifts and displays the second hold image FG2. The display of the image displayed as the second reserved image FG2a is erased. For example, when the number of the second special hold that can be specified from the second special hold number information decreases from 2 to 1, the sub-control CPU 41a displays the image displayed as the second hold image FG2b as the second hold. The effect display device 25 is controlled so that the display of the image displayed as the image FG2a and displayed as the second reserved image FG2a is erased. On the other hand, when the second special hold number information is updated and the second special hold number that can be specified from the second special hold number information increases, the sub-control CPU 41a displays a new second hold image FG2. For example, when the number of the second special hold that can be specified from the second special hold number information increases from 0 to 1, the sub-control CPU 41a displays the second hold image FG2 as a new second hold image FG2a. The effect display device 25 is controlled so as to be performed.

また、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている第1保留数情報に基づいて、第1保留数画像F1の内容(第1保留数画像F1に付される数値)を更新する。例えば、副制御CPU41aは、第1保留数情報から第1特別保留数が「2」であることを特定可能な場合、「2」が付された第1保留数画像F1が表示されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている第2保留数情報に基づいて、第2保留数画像F2の内容(第2保留数画像F2に付される数値)を更新する。例えば、副制御CPU41aは、第2保留数情報から第2特別保留数が「0」であることを特定可能な場合、「0」が付された第2保留数画像F2が表示されるように、演出表示装置25を制御する。 Further, the sub-control CPU 41a updates the contents of the first hold number image F1 (numerical value attached to the first hold number image F1) based on the first hold number information stored in the sub-control RAM 41c. For example, when the sub-control CPU 41a can identify that the first special hold number is "2" from the first hold number information, the first hold number image F1 with "2" is displayed. , Controls the effect display device 25. Similarly, the sub-control CPU 41a updates the contents of the second hold number image F2 (numerical value attached to the second hold number image F2) based on the second hold number information stored in the sub-control RAM 41c. For example, when the sub-control CPU 41a can identify that the second special hold number is "0" from the second hold number information, the second hold number image F2 with "0" is displayed. , Controls the effect display device 25.

パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、当該実行中の特別ゲームを対象として大当り予告演出が実行される場合がある。大当り予告演出が実行される場合、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待感が向上する。また、大当り予告演出の演出内容は、複数種類ある。具体的に、本実施形態における大当り予告演出の演出内容には、第1演出内容と、第2演出内容と、第3演出内容と、がある。そして、大当り予告演出が実行される場合には、第1演出内容〜第3演出内容のうち何れか1つの演出内容で大当り予告演出が実行される。パチンコ遊技機10では、第1演出内容の大当り予告演出が実行される場合、演出表示装置25にキャラクタAを模した予告画像YGが表示され、キャラクタAが登場する内容の大当り予告演出が実行される。パチンコ遊技機10では、第2演出内容の大当り予告演出が実行される場合、演出表示装置25にキャラクタBを模した予告画像YGが表示され、キャラクタBが登場する内容の大当り予告演出が実行される。パチンコ遊技機10では、第3演出内容の大当り予告演出が実行される場合、演出表示装置25にキャラクタCを模した予告画像YGが表示され、キャラクタCが登場する内容の大当り予告演出が実行される。 In the pachinko game machine 10, during the execution of a special game, a jackpot notice effect may be executed for the special game being executed. When the jackpot notice effect is executed, the expectation that the special game being executed will be a jackpot is improved. In addition, there are a plurality of types of production contents of the jackpot notice production. Specifically, the effect contents of the jackpot notice effect in the present embodiment include the first effect content, the second effect content, and the third effect content. Then, when the big hit notice effect is executed, the big hit notice effect is executed with any one of the first effect content to the third effect content. In the pachinko gaming machine 10, when the big hit notice effect of the first effect content is executed, the advance notice image YG imitating the character A is displayed on the effect display device 25, and the big hit advance notice effect of the content in which the character A appears is executed. To. In the pachinko gaming machine 10, when the big hit notice effect of the second effect content is executed, the advance notice image YG imitating the character B is displayed on the effect display device 25, and the big hit advance notice effect of the content in which the character B appears is executed. To. In the pachinko gaming machine 10, when the big hit notice effect of the third effect content is executed, the advance notice image YG imitating the character C is displayed on the effect display device 25, and the big hit advance notice effect of the content in which the character C appears is executed. To.

パチンコ遊技機10では、大当り予告演出の演出内容によって、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待度が異なる。具体的に、パチンコ遊技機10では、第2演出内容の大当り予告演出が実行された場合、第1演出内容の大当り予告演出が実行された場合に比して、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待度が高い。更に、パチンコ遊技機10では、第3演出内容の大当り予告演出が実行された場合、第2演出内容の大当り予告演出が実行された場合に比して、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待度が高い。すなわち、パチンコ遊技機10において、大当り予告演出の演出内容の大当り期待度は、「第1演出内容<第2演出内容<第3演出内容」の順で高い。本実施形態において大当り予告演出は、対象となる特別ゲームの実行中に実行が開始され、当該対象となる特別ゲームの実行が終了するよりも前に終了する。すなわち、大当り予告演出の実行は、対象となる特別ゲーム後の変動間インターバルよりも前に終了する。 In the pachinko game machine 10, the degree of expectation that the special game being executed will be a big hit differs depending on the production content of the big hit notice effect. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit notice effect of the second effect content is executed, the special game being executed is a big hit as compared with the case where the big hit advance notice effect of the first effect content is executed. There is a high degree of expectation for becoming. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit notice effect of the third effect content is executed, the special game being executed becomes a big hit as compared with the case where the big hit notice effect of the second effect content is executed. High expectations for. That is, in the pachinko gaming machine 10, the degree of expectation of a big hit of the effect content of the big hit notice effect is higher in the order of "first effect content <second effect content <third effect content". In the present embodiment, the jackpot notice effect starts to be executed during the execution of the target special game, and ends before the execution of the target special game ends. That is, the execution of the jackpot notice effect ends before the interval between fluctuations after the target special game.

図8に示すように、演出表示装置25には、予告画像YGが表示され、大当り予告演出が実行される。因みに、演出表示装置25に表示された予告画像YGが表示されなくなること(非表示となること)により、大当り予告演出の実行が終了する。大当り予告演出が実行された場合の特別ゲームの実行中、予告画像YGは、動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。具体的に、動作を伴う態様で予告画像YGが演出表示装置25に表示される場合、予告画像YGのキャラクタが特定の動作を行う。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、予告画像YGが含まれる。 As shown in FIG. 8, the notice image YG is displayed on the effect display device 25, and the jackpot advance notice effect is executed. Incidentally, when the preview image YG displayed on the effect display device 25 is no longer displayed (hidden), the execution of the jackpot advance notice effect ends. During the execution of the special game when the jackpot advance notice effect is executed, the advance notice image YG is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. Specifically, when the preview image YG is displayed on the effect display device 25 in a mode involving an operation, the character of the preview image YG performs a specific operation. Further, the image that can be displayed by the effect display device 25 includes the preview image YG.

ここで、大当り予告演出の実行に係る制御について説明する。
変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、大当り予告演出を実行するかを決定する予告抽選を行う。本実施形態では、予告抽選に当選した場合に大当り予告演出の実行が決定される一方、予告抽選に非当選した場合に大当り予告演出の非実行(実行しないこと)が決定される。本実施形態の予告抽選の当選確率は、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンの種類に応じて異なる。例えば、大当り変動パターンが指定された場合の予告抽選の当選確率は、はずれ変動パターンが指定された場合の予告抽選の当選確率よりも高い。また、例えば、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合の予告抽選の当選確率は、はずれリーチなし変動パターンが指定された場合の予告抽選の当選確率よりも高い。
Here, the control related to the execution of the jackpot notice effect will be described.
When the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a performs a notice lottery to determine whether to execute the jackpot notice effect. In the present embodiment, the execution of the big hit notice effect is determined when the advance notice lottery is won, while the non-execution (not execution) of the big hit advance notice effect is determined when the advance notice lottery is not won. The winning probability of the advance notice lottery of the present embodiment differs depending on the type of the variation pattern specified by the variation pattern specification command. For example, the winning probability of the advance notice lottery when the jackpot fluctuation pattern is specified is higher than the winning probability of the advance notice lottery when the out-of-order fluctuation pattern is specified. Further, for example, the winning probability of the advance notice lottery when the variation pattern with out-of-reach is specified is higher than the winning probability of the advance notice lottery when the variation pattern without out-of-reach is specified.

また、予告抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、大当り予告演出の演出内容を決定する。副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに応じて、大当り予告演出の演出内容を決定する。本実施形態における大当り予告演出の各演出内容の決定率は、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンの種類に応じて異なる。パチンコ遊技機10では、大当り予告演出の演出内容の大当り期待度が「第1演出内容<第2演出内容<第3演出内容」の順で高くなるように、大当り予告演出の各演出内容の決定率が定められている。なお、「大当り予告演出の実行有無」と「大当り予告演出の演出内容」を別々に決定したが、一回の抽選によって「大当り予告演出の実行有無」と「大当り予告演出の演出内容」が決定されるように構成してもよい。 Further, when the advance notice lottery is won, the sub-control CPU 41a determines the effect content of the big hit advance notice effect. The sub-control CPU 41a determines the effect content of the jackpot notice effect according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The determination rate of each effect content of the jackpot notice effect in the present embodiment differs depending on the type of the variation pattern specified by the variation pattern specification command. In the pachinko gaming machine 10, each production content of the jackpot notice production is determined so that the jackpot expectation level of the production content of the jackpot notice production increases in the order of "first production content <second production content <third production content". The rate is set. In addition, "whether or not the big hit notice effect is executed" and "the content of the big hit notice effect" are decided separately, but "whether or not the big hit notice effect is executed" and "the content of the big hit notice effect" are decided by one lottery. It may be configured to be.

そして、副制御CPU41aは、決定した演出内容の大当り予告演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、予告抽選に当選した後に大当り予告演出の演出内容として第2演出内容を決定した場合、副制御CPU41aは、キャラクタBを模した予告画像YGが表示されるように演出表示装置25を制御する。これにより、演出表示装置25では、キャラクタBが登場する内容の大当り予告演出、つまり、第2演出内容の大当り予告演出が実行される。大当り予告演出を実行させた場合、副制御CPU41aは、予告画像YGのキャラクタが特定の動作を行う態様で表示されるように、つまり、動作を伴う態様で予告画像YGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。そして、大当り予告演出の実行を終了させる所定のタイミングにおいて副制御CPU41aは、大当り予告演出の実行が終了するように、演出表示装置25を制御する。 Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the jackpot notice effect of the determined effect content is executed. For example, when the second effect content is determined as the effect content of the jackpot advance notice effect after winning the advance notice lottery, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the advance notice image YG imitating the character B is displayed. .. As a result, the effect display device 25 executes the jackpot advance notice effect of the content in which the character B appears, that is, the jackpot advance notice effect of the second effect content. When the jackpot advance notice effect is executed, the sub-control CPU 41a displays the notice image YG in a mode in which the character of the notice image YG performs a specific operation, that is, displays the notice image YG in a mode accompanied by the operation. The effect display device 25 is controlled. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the big hit notice effect ends at a predetermined timing at which the execution of the big hit notice effect ends.

パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、飛行演出が実行される場合がある。飛行演出は、実行中の特別ゲームを対象として実行される演出である。大当り予告演出とは異なり、飛行演出が実行されたとしても、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待感が向上することはない。但し、遊技者の中には、演出が実行される場合の方が、演出が実行されない場合よりも大当りとなり易いと考えている遊技者もいるため、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待感が遊技者によって変化する場合も考えられる。しかし、本実施形態においては、例えば、大当りとなるかに応じて飛行演出の実行確率を異ならせることはしていないことから、飛行演出は、大当り期待度を有していない。本実施形態において飛行演出は、特別ゲームの実行中に実行が開始され、当該特別ゲームの実行が終了するよりも前に終了する。すなわち、飛行演出の実行は、特別ゲームの実行中に開始され、当該特別ゲーム後の変動間インターバルよりも前に終了する。 In the pachinko gaming machine 10, a flight effect may be executed during the execution of the special game. The flight effect is an effect executed for a special game being executed. Unlike the jackpot notice effect, even if the flight effect is executed, the expectation that the special game being executed will be a jackpot will not be improved. However, some players think that when the production is executed, it is more likely to be a big hit than when the production is not executed, so the special game being executed will be a big hit. It is also possible that the expectation of the player changes depending on the player. However, in the present embodiment, for example, since the execution probability of the flight effect is not different depending on whether the hit is a big hit, the flight effect does not have a big hit expectation. In the present embodiment, the flight effect is started during the execution of the special game and ends before the execution of the special game ends. That is, the execution of the flight effect is started during the execution of the special game and ends before the interval between fluctuations after the special game.

図8に示すように、演出表示装置25には、飛行機を模した飛行機画像APが表示され、飛行演出が実行される。因みに、演出表示装置25に表示された飛行機画像APが表示されなくなること(非表示となること)により、飛行演出の実行が終了する。飛行演出が実行された場合の特別ゲームの実行中、飛行機画像APは、動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。具体的に、動作を伴う態様で飛行機画像APが演出表示装置25に表示される場合、飛行機画像APが移動して表示される。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、飛行機画像APが含まれる。 As shown in FIG. 8, an airplane image AP imitating an airplane is displayed on the effect display device 25, and a flight effect is executed. Incidentally, when the airplane image AP displayed on the effect display device 25 is no longer displayed (hidden), the execution of the flight effect ends. During the execution of the special game when the flight effect is executed, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. Specifically, when the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation, the airplane image AP is moved and displayed. Further, the image that can be displayed by the effect display device 25 includes an airplane image AP.

ここで、飛行演出の実行に係る制御について説明する。
変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、飛行演出を実行するかを決定する飛行演出実行抽選を行う。本実施形態では、飛行演出実行抽選に当選した場合に飛行演出の実行が決定される一方、飛行演出実行抽選に非当選した場合に飛行演出の非実行(実行しないこと)が決定される。なお、飛行演出実行抽選の当選確率は、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンの種類に応じて異ならせてもよい。例えば、変動時間として所定時間よりも短い時間が対応付けられた変動パターンが指定された場合の飛行演出実行抽選の当選確率を、変動時間として所定時間以上の時間が対応付けられた変動パターンが指定された場合の飛行演出実行抽選の当選確率よりも低くしてもよい。その他、例えば、大当り変動パターンが指定された場合の飛行演出実行抽選の当選確率を、はずれ変動パターンが指定された場合の飛行演出実行抽選の当選確率よりも高くしてもよい。
Here, the control related to the execution of the flight effect will be described.
When the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a performs a flight effect execution lottery for determining whether to execute the flight effect. In the present embodiment, the execution of the flight effect is determined when the flight effect execution lottery is won, while the non-execution (not to be executed) of the flight effect is determined when the flight effect execution lottery is not won. The winning probability of the flight effect execution lottery may be different depending on the type of the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command. For example, when a fluctuation pattern associated with a time shorter than a predetermined time is specified as the fluctuation time, the winning probability of the flight effect execution lottery is specified, and a fluctuation pattern associated with a time equal to or longer than the predetermined time is specified as the fluctuation time. It may be lower than the winning probability of the flight production execution lottery when it is done. In addition, for example, the winning probability of the flight effect execution lottery when the jackpot fluctuation pattern is specified may be higher than the winning probability of the flight effect execution lottery when the out-of-order fluctuation pattern is specified.

また、飛行演出実行抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、飛行演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、飛行演出実行抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、飛行機画像APが表示されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、飛行機画像APが移動して表示されるように、つまり、動作を伴う態様で飛行機画像APが表示されるように、演出表示装置25を制御する。そして、飛行演出の実行を終了させる所定のタイミングにおいて副制御CPU41aは、飛行演出の実行が終了するように、演出表示装置25を制御する。 Further, when the flight effect execution lottery is won, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the flight effect is executed. Specifically, when the flight effect execution lottery is won, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the airplane image AP is displayed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the airplane image AP is moved and displayed, that is, the airplane image AP is displayed in a mode accompanied by an operation. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the flight effect ends at a predetermined timing at which the execution of the flight effect ends.

本実施形態において飛行演出の実行を終了させる所定のタイミングは、特別ゲームの実行中に飛行演出の実行が開始されてから当該特別ゲームが終了するまでの間のタイミングで定められている。したがって、本実施形態における飛行演出は、複数回の特別ゲームに亘って実行されることはなく、変動間インターバルよりも前に終了する。すなわち、複数回の変動ゲームに亘って事前演出が実行される場合において、当該事前演出が実行される連続する前後2回の変動ゲームのうち、前の変動ゲームを第1変動ゲームとし、後の変動ゲームを第2変動ゲームとしたとする。このとき、本実施形態では、第1変動ゲームの実行中において表示手段にて実行される表示演出のうち事前演出とは異なる一部の表示演出の実行はインターバル期間よりも前に終了するようにしてもよい。 In the present embodiment, the predetermined timing for ending the execution of the flight effect is defined as the timing from the start of the execution of the flight effect to the end of the special game during the execution of the special game. Therefore, the flight effect in the present embodiment is not executed over a plurality of special games, and ends before the interval between fluctuations. That is, when the pre-effect is executed over a plurality of variable games, the previous variable game is set as the first variable game among the two consecutive variable games before and after the pre-effect is executed, and the latter. It is assumed that the variable game is the second variable game. At this time, in the present embodiment, the execution of a part of the display effects executed by the display means during the execution of the first variable game, which is different from the pre-effects, is terminated before the interval period. You may.

パチンコ遊技機10では、解説演出が実行される場合がある。解説演出の実行は、特別ゲームの実行中に開始され、解説終了条件が成立すると終了する。解説終了条件には、リーチ演出が実行されることで成立する条件と、予め決められた時間が経過することで成立する条件と、が含まれる。ここでいう予め決められた時間は、変動パターンに定められている変動時間のうち最も短い変動時間よりも長い時間としている。そして、本実施形態において解説演出は、当該解説演出の実行が開始されてから複数回の変動ゲームに跨って実行される場合がある。 In the pachinko gaming machine 10, a commentary effect may be executed. Execution of the commentary effect is started during the execution of the special game, and ends when the commentary end condition is satisfied. The explanation end condition includes a condition that is satisfied when the reach effect is executed and a condition that is satisfied when a predetermined time elapses. The predetermined time referred to here is a time longer than the shortest fluctuation time among the fluctuation times defined in the fluctuation pattern. Then, in the present embodiment, the commentary effect may be executed over a plurality of variable games after the execution of the commentary effect is started.

図8に示すように、演出表示装置25には、解説画像KSが表示され、解説演出が実行される。解説画像KSは、パチンコ遊技機10に関して解説する内容を含む画像である。例えば、図8に示す解説画像KSは、「大当り予告演出では、キャラクタCの登場に注目!」という文字情報を含んでおり、大当り予告演出が実行された場合にキャラクタCが登場するかについて注目することを解説する内容となっている。因みに、演出表示装置25に表示された解説画像KSが表示されなくなること(非表示となること)により、解説演出の実行が終了する。特別ゲームの実行中に解説演出が実行されている場合、解説画像KSは、動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。具体的に、動作を伴う態様で解説画像KSが演出表示装置25に表示される場合、解説画像KSが上下にゆれ動作して表示される。一方、変動間インターバル中に解説演出が実行されている場合、解説画像KSは、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される。このため、特別ゲームの実行中に解説演出が実行されて当該特別ゲームの実行が終了して変動間インターバルとなった場合、解説画像KSの表示態様は、動作を伴う態様から動作を伴わずに停止した態様へと切り替わる。同様に、解説演出が実行されているときであって変動間インターバルが終了して次の特別ゲームの実行が開始された場合、解説画像KSの表示態様は、動作を伴わずに停止した態様から動作を伴う態様へと切り替わる。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、解説画像KSが含まれる。 As shown in FIG. 8, the commentary image KS is displayed on the effect display device 25, and the commentary effect is executed. The explanatory image KS is an image including the content for explaining the pachinko gaming machine 10. For example, the commentary image KS shown in FIG. 8 includes the character information "Attention is paid to the appearance of character C in the jackpot notice effect!", And attention is paid to whether character C appears when the jackpot notice effect is executed. It is a content that explains what to do. Incidentally, when the commentary image KS displayed on the effect display device 25 is no longer displayed (becomes hidden), the execution of the commentary effect ends. When the commentary effect is executed during the execution of the special game, the commentary image KS is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. Specifically, when the explanatory image KS is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation, the explanatory image KS is displayed by swinging up and down. On the other hand, when the commentary effect is executed during the interval between fluctuations, the commentary image KS is displayed on the effect display device 25 in a mode of being stopped without any operation. Therefore, when the commentary effect is executed during the execution of the special game and the execution of the special game ends and the interval between fluctuations is reached, the display mode of the commentary image KS changes from the mode with motion to the mode without motion. It switches to the stopped mode. Similarly, when the commentary effect is being executed and the interval between fluctuations ends and the execution of the next special game is started, the display mode of the commentary image KS is changed from the mode in which the commentary image KS is stopped without any operation. It switches to a mode that involves movement. Further, the image that can be displayed by the effect display device 25 includes the explanatory image KS.

ここで、解説演出の実行に係る制御について説明する。
変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、解説演出を実行するかを決定する解説演出実行抽選を行う。なお、既に解説演出を実行している場合、副制御CPU41aは、解説演出実行抽選を行わない。本実施形態では、解説演出実行抽選に当選した場合に解説演出の実行が決定される一方、解説演出実行抽選に非当選した場合に解説演出の非実行(実行しないこと)が決定される。なお、解説演出実行抽選の当選確率は、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンの種類に応じて異ならせてもよい。例えば、変動時間として所定時間よりも短い時間が対応付けられた変動パターンが指定された場合の解説演出実行抽選の当選確率を、変動時間として所定時間以上の時間が対応付けられた変動パターンが指定された場合の解説演出実行抽選の当選確率よりも低くしてもよい。その他、例えば、大当り変動パターンが指定された場合の解説演出実行抽選の当選確率を、はずれ変動パターンが指定された場合の解説演出実行抽選の当選確率よりも高くしてもよい。また、解説演出実行抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、解説演出の演出内容を決定する。なお、「解説演出の実行有無」と「解説演出の演出内容」を別々に決定したが、一回の抽選によって「解説演出の実行有無」と「解説演出の演出内容」が決定されるように構成してもよい。
Here, the control related to the execution of the commentary effect will be described.
When the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a performs a commentary effect execution lottery for determining whether to execute the commentary effect. If the commentary effect has already been executed, the sub-control CPU 41a does not perform the commentary effect execution lottery. In the present embodiment, the execution of the commentary effect is determined when the commentary effect execution lottery is won, while the non-execution (not to be executed) of the commentary effect is determined when the commentary effect execution lottery is not won. The winning probability of the commentary effect execution lottery may be different depending on the type of the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command. For example, when a variation pattern associated with a time shorter than a predetermined time is specified as the variation time, the winning probability of the explanation effect execution lottery is specified by the variation pattern associated with a time equal to or longer than the predetermined time as the variation time. It may be lower than the winning probability of the commentary production execution lottery when it is done. In addition, for example, the winning probability of the commentary effect execution lottery when the jackpot fluctuation pattern is specified may be higher than the winning probability of the commentary effect execution lottery when the out-of-order fluctuation pattern is specified. Further, when the commentary effect execution lottery is won, the sub-control CPU 41a determines the effect content of the commentary effect. In addition, although "whether or not the commentary effect is executed" and "the content of the commentary effect" are determined separately, "whether or not the commentary effect is executed" and "the content of the commentary effect" are determined by one lottery. It may be configured.

そして、副制御CPU41aは、決定した演出内容の解説演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、解説演出実行抽選に当選した後に解説演出の演出内容を決定した場合、副制御CPU41aは、決定した演出内容に応じた解説画像KSが表示されるように演出表示装置25を制御する。そして、解説終了条件が成立する場合、副制御CPU41aは、解説演出の実行が終了するように、演出表示装置25を制御する。解説演出の実行を開始させてから当該解説演出の実行が終了するまでの期間内において、副制御CPU41aは、特別ゲームの実行中、解説画像KSが上下にゆれ動作して表示されるように、つまり、動作を伴う態様で解説画像KSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。一方、解説演出の実行を開始させてから当該解説演出の実行が終了するまでの期間内において、副制御CPU41aは、変動間インターバル中、解説画像KSが上下にゆれ動作せずに停止して表示されるように、つまり、動作を伴わずに停止した態様で解説画像KSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。 Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the commentary effect of the determined effect content is executed. Specifically, when the effect content of the commentary effect is determined after winning the commentary effect execution lottery, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the commentary image KS corresponding to the determined effect content is displayed. .. Then, when the commentary end condition is satisfied, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the commentary effect ends. During the period from the start of the execution of the commentary effect to the end of the execution of the commentary effect, the sub-control CPU 41a displays the commentary image KS by swinging up and down during the execution of the special game. That is, the effect display device 25 is controlled so that the explanatory image KS is displayed in a mode accompanied by an operation. On the other hand, within the period from the start of the execution of the commentary effect to the end of the execution of the commentary effect, the sub-control CPU 41a stops and displays the commentary image KS without swinging up and down during the interval between fluctuations. The effect display device 25 is controlled so that the explanatory image KS is displayed so as to be performed, that is, in a mode in which the commentary image KS is stopped without any operation.

パチンコ遊技機10では、実行が保留されている特別ゲームを対象として当該対象となる特別ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出としての先読みゾーン演出が実行される場合がある。このように、本実施形態において表示手段としての演出表示装置25において実行される表示演出には、実行が保留されている変動ゲームを対象として当該対象となる変動ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出がある。そして、パチンコ遊技機10では、事前演出が実行された場合、事前演出が実行されない場合に比して、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在していることへの期待感が向上する。このように、パチンコ遊技機10は、事前演出が実行される場合、実行が保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが存在している可能性があることを認識可能に構成されている。 In the pachinko game machine 10, a look-ahead zone effect as a pre-effect that can be executed before the execution of the target special game is started may be executed for the special game whose execution is suspended. .. As described above, in the display effect executed by the effect display device 25 as the display means in the present embodiment, the execution of the target variable game is started rather than the variable game whose execution is suspended. There is a pre-production that can be performed from the front. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the pre-effect is executed, there is a special game that becomes a big hit among the special games whose execution is suspended as compared with the case where the pre-effect is not executed. Expectations are improved. In this way, the pachinko game machine 10 is configured to be recognizable that, when the pre-production is executed, there is a possibility that a hit variable game exists among the variable games whose execution is suspended. ing.

先読みゾーン演出が実行された場合、演出表示装置25には、通常の背景画像とは異なる背景画像が表示される。すなわち、先読みゾーン演出の実行が開始されると、演出表示装置25に表示される背景画像が、通常の背景画像から先読みゾーン演出に関する背景画像へと切り替わる。ここでいう「通常の背景画像」とは、先読みゾーン演出が実行されていないときに通常モードであることを特定可能な背景画像、先読みゾーン演出が実行されていないときにチャンスモードであることを特定可能な背景画像、及び、先読みゾーン演出が実行されていないときに高確率モードであることを特定可能な背景画像をいう。 When the look-ahead zone effect is executed, the effect display device 25 displays a background image different from the normal background image. That is, when the execution of the look-ahead zone effect is started, the background image displayed on the effect display device 25 is switched from the normal background image to the background image related to the look-ahead zone effect. The "normal background image" here means a background image that can identify the normal mode when the look-ahead zone effect is not executed, and a chance mode when the look-ahead zone effect is not executed. A background image that can be specified and a background image that can be specified to be in the high probability mode when the look-ahead zone effect is not executed.

また、先読みゾーン演出には、複数種類の先読みゾーン演出がある。具体的に、本実施形態における先読みゾーン演出には、第1の事前演出に相当する第1先読みゾーン演出と、第2の事前演出に相当する第2先読みゾーン演出と、がある。そして、先読みゾーン演出が実行される場合には、第1先読みゾーン演出と第2先読みゾーン演出のうち何れか一方の先読みゾーン演出が実行される。パチンコ遊技機10では、第2先読みゾーン演出が実行された場合、第1先読みゾーン演出が実行された場合に比して、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在していることへの期待度が高いように構成されている。すなわち、本実施形態では、第2の事前演出が実行された場合、第1の事前演出が実行された場合に比して、実行が保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが存在していることへの期待度が高い。また、本実施形態では、第1先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される背景画像と、第2先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される背景画像と、が異なる。以下の説明では、第1先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される背景画像を「第1ゾーン時背景画像」と示し、第2先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される背景画像を「第2ゾーン時背景画像」と示す場合がある。 In addition, there are a plurality of types of look-ahead zone effects in the look-ahead zone effect. Specifically, the look-ahead zone effect in the present embodiment includes a first look-ahead zone effect corresponding to the first pre-effect and a second look-ahead zone effect corresponding to the second pre-effect. Then, when the look-ahead zone effect is executed, one of the first look-ahead zone effect and the second look-ahead zone effect is executed. In the pachinko gaming machine 10, when the second look-ahead zone effect is executed, there is a special game that becomes a big hit among the special games whose execution is suspended as compared with the case where the first look-ahead zone effect is executed. It is structured so that expectations for what it is doing are high. That is, in the present embodiment, when the second pre-effect is executed, the variable game that is a hit among the variable games whose execution is suspended is compared with the case where the first pre-effect is executed. High expectations for existence. Further, in the present embodiment, the background image displayed on the effect display device 25 when the first look-ahead zone effect is executed and the background displayed on the effect display device 25 when the second look-ahead zone effect is executed. Is different from the image. In the following description, the background image displayed on the effect display device 25 when the first look-ahead zone effect is executed is referred to as “the background image at the time of the first zone”, and the effect is produced when the second look-ahead zone effect is executed. The background image displayed on the display device 25 may be referred to as a "second zone background image".

パチンコ遊技機10において演出表示装置25では、先読みゾーン演出が実行された場合、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われる。すなわち、本実施形態において表示手段では、事前演出が実行された場合、事前演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われる。具体的に、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出の実行が開始された後のタイミングで特殊表示が開始される。すなわち、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25に先読みゾーン演出に関する背景画像(第1ゾーン時背景画像、第2ゾーン時背景画像)が表示されて先読みゾーン演出の実行が開始された後、特殊表示が開始される。このように、本実施形態では、事前演出の実行が開始された後のタイミングで特殊表示が開始される。本実施形態において、先読みゾーン演出に関する背景画像は、事前演出を実行する場合に表示される事前演出画像に相当する。そして、演出表示装置25が表示可能な画像には、事前演出を実行する場合に表示される事前演出画像が含まれる。 In the pachinko gaming machine 10, when the effect display device 25 executes the look-ahead zone effect, a special display that can identify that the look-ahead zone effect is being executed is performed. That is, in the present embodiment, when the pre-effect is executed, the display means performs a special display that can identify that the pre-effect is being executed. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the special display is started at the timing after the execution of the look-ahead zone effect is started. That is, in the pachinko gaming machine 10, after the background image (background image at the time of the first zone, background image at the time of the second zone) related to the look-ahead zone effect is displayed on the effect display device 25 and the execution of the look-ahead zone effect is started, it is special. The display starts. As described above, in the present embodiment, the special display is started at the timing after the execution of the pre-effect is started. In the present embodiment, the background image related to the look-ahead zone effect corresponds to the pre-effect image displayed when the pre-effect is executed. The image that can be displayed by the effect display device 25 includes a pre-effect image that is displayed when the pre-effect is executed.

図9(a)に示すように、第1先読みゾーン演出が実行されて特殊表示が行われる場合、演出表示装置25では、第1エフェクト画像EF1と、第1文字画像MJ1と、が表示される。特殊表示が行われる場合に表示される第1文字画像MJ1は、第1エフェクト画像EF1に前に重なるように表示される。本実施形態において、文字画像MJ1,MJ2は、特殊表示が行われる場合に表示される特殊表示画像といえる。同様に、本実施形態においてエフェクト画像EF1,EF2は、特殊表示が行われる場合に表示される特殊表示画像といえる。そして、演出表示装置25が表示可能な画像には、エフェクト画像EF1,EF2と、文字画像MJ1,MJ2と、が含まれる。 As shown in FIG. 9A, when the first look-ahead zone effect is executed and the special display is performed, the effect display device 25 displays the first effect image EF1 and the first character image MJ1. .. The first character image MJ1 displayed when the special display is performed is displayed so as to overlap with the first effect image EF1. In the present embodiment, the character images MJ1 and MJ2 can be said to be special display images displayed when the special display is performed. Similarly, in the present embodiment, the effect images EF1 and EF2 can be said to be special display images displayed when the special display is performed. The images that can be displayed by the effect display device 25 include effect images EF1 and EF2 and character images MJ1 and MJ2.

第1エフェクト画像EF1は、青色を基調としたエフェクトであって、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行するように演出表示装置25において表示される。第1エフェクト画像EF1は、演出表示装置25において2つ表示される。演出表示装置25に表示される2つの第1エフェクト画像EF1は、演出表示装置25の左方と右方に、縦方向(演出図柄の変動方向と平行する方向)に表示される。 The first effect image EF1 is an effect based on blue, and is displayed on the effect display device 25 so as to be parallel to the fluctuation direction of the effect symbol in the effect game. Two first effect images EF1 are displayed on the effect display device 25. The two first effect images EF1 displayed on the effect display device 25 are displayed in the vertical direction (direction parallel to the fluctuation direction of the effect symbol) on the left and right sides of the effect display device 25.

演出表示装置25の左方に表示される第1エフェクト画像EF1は、演出ゲームの実行中、第1エフェクト画像EF1の一部が左列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の左方に表示される第1エフェクト画像EF1は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と右列の演出図柄には重ならないように表示される。また、演出表示装置25の右方に表示される第1エフェクト画像EF1は、演出ゲームの実行中、第1エフェクト画像EF1の一部が右列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の右方に表示される第1エフェクト画像EF1は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と左列の演出図柄には重ならないように表示される。以上のように、本実施形態では、演出表示装置25において、演出ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも中列の演出図柄と第1エフェクト画像EF1が重ならないように特殊表示が行われる。 The first effect image EF1 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so that a part of the first effect image EF1 overlaps a part of the effect symbols in the left column during the execution of the effect game. However, the first effect image EF1 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbols in the middle row and the effect symbols in the right column during the execution of the effect game. Further, the first effect image EF1 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so that a part of the first effect image EF1 overlaps with a part of the effect symbols in the right column during the execution of the effect game. .. However, the first effect image EF1 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbols in the middle row and the effect symbols in the left column during the execution of the effect game. As described above, in the present embodiment, when the effect game is executed and the special display is performed on the effect display device 25, at least the effect symbol in the middle row of the plurality of rows and the first effect image EF1 do not overlap. Special display is performed as follows.

第1文字画像MJ1は、「第1の先読みゾーン」という文字情報(文字)を含んでいる。「第1の先読みゾーン」という文字情報は、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報であり、第1先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報に相当する。このように、第1先読みゾーン演出が実行されて特殊表示が行われる場合、演出表示装置25では、第1先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される。また、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。すなわち、本実施形態において、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される方向は、演出図柄ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。このように、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が表示される方向と、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と、は平行である。なお、本明細書における「平行」とは、延長線が交わらない関係であること以外にも、例えば、延長線上が演出表示装置25の表示領域25r内で交わらない関係であって略平行する関係も含むことを意図するものである。また、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が表示される方向とは、文字情報を構成する複数の文字が並ぶ方向である。本実施形態において第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は、横書きされた文字情報であって、当該横書きの文字情報を構成する複数の文字は縦方向に並んでおり、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が表示される方向は、縦方向となる。第1文字画像MJ1は、演出表示装置25において2つ表示される。演出表示装置25に表示される2つの第1文字画像MJ1は、演出表示装置25の左方と右方に、縦方向(演出図柄の変動方向と平行する方向)に表示される。 The first character image MJ1 includes character information (characters) of "first look-ahead zone". The character information "first look-ahead zone" is character information that can identify that the look-ahead zone effect is being executed, and corresponds to character information that can identify that the first look-ahead zone effect is being executed. .. In this way, when the first look-ahead zone effect is executed and the special display is performed, the effect display device 25 displays character information that can identify that the first look-ahead zone effect is being executed. Further, the direction in which the character information included in the first character image MJ1 is displayed is parallel to the changing direction of the effect symbol in the effect game. That is, in the present embodiment, the direction in which the character information that can identify that the pre-effect is being executed is displayed is parallel to the fluctuation direction of the effect symbol in the effect symbol game. As described above, the direction in which the character information included in the first character image MJ1 is displayed is parallel to the direction in which the effect symbol is changed in the effect game. In addition to the relationship that the extension lines do not intersect, the "parallel" in the present specification is, for example, a relationship in which the extension lines do not intersect within the display area 25r of the effect display device 25 and are substantially parallel. Is also intended to be included. Further, the direction in which the character information included in the first character image MJ1 is displayed is the direction in which a plurality of characters constituting the character information are arranged. In the present embodiment, the character information included in the first character image MJ1 is horizontally written character information, and a plurality of characters constituting the horizontally written character information are arranged in the vertical direction in the first character image MJ1. The direction in which the included character information is displayed is the vertical direction. Two first character images MJ1 are displayed on the effect display device 25. The two first character images MJ1 displayed on the effect display device 25 are displayed in the vertical direction (direction parallel to the variation direction of the effect symbol) on the left and right sides of the effect display device 25.

演出表示装置25の左方に表示される第1文字画像MJ1は、演出ゲームの実行中、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報の一部が左列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の左方に表示される第1文字画像MJ1は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と右列の演出図柄には重ならないように表示される。また、演出表示装置25の右方に表示される第1文字画像MJ1は、演出ゲームの実行中、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報の一部が右列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の右方に表示される第1文字画像MJ1は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と左列の演出図柄には重ならないように表示される。以上のように、本実施形態では、演出表示装置25において、演出ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも中列の演出図柄と第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が重ならないように特殊表示が行われる。 The first character image MJ1 displayed on the left side of the effect display device 25 is such that a part of the character information included in the first character image MJ1 overlaps with a part of the effect symbols in the left column during the execution of the effect game. Is displayed. However, the first character image MJ1 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbols in the middle row and the effect symbols in the right column during the execution of the effect game. Further, in the first character image MJ1 displayed on the right side of the effect display device 25, a part of the character information included in the first character image MJ1 overlaps with a part of the effect symbols in the right column during the execution of the effect game. Is displayed. However, the first character image MJ1 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbols in the middle row and the effect symbols in the left column during the execution of the effect game. As described above, in the present embodiment, when the effect game is executed and the special display is performed on the effect display device 25, it is included in at least the effect symbol in the middle row and the first character image MJ1 among the plurality of columns. Special display is performed so that the character information does not overlap.

また、第1先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、第1ゾーン時背景画像が演出表示装置25に表示され続け、第1先読みゾーン演出が継続して実行される。更に、第1先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が演出表示装置25に表示され続け、特殊表示が継続して行われる。 Further, when the first look-ahead zone effect is executed, the background image at the time of the first zone is continuously displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations, and the first look-ahead zone effect is continuously executed. Further, when the first look-ahead zone effect is executed, the first effect image EF1 and the first character image MJ1 are continuously displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations, and the special display is continuously performed.

また、特別ゲームの実行中、第1文字画像MJ1は、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。具体的に、所定の動作を伴う態様で第1文字画像MJ1が演出表示装置25に表示される場合、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が縦方向にスクロールして表示される。また、変動間インターバル中、第1文字画像MJ1は、特別ゲームの実行中と同様、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。このため、複数回の特別ゲームに亘って第1先読みゾーン演出が実行される場合において、連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバル中、第1文字画像MJ1は前の特別ゲームの終了前から継続して所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示され続ける。 Further, during the execution of the special game, the first character image MJ1 is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a predetermined operation. Specifically, when the first character image MJ1 is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a predetermined operation, the character information included in the first character image MJ1 is scrolled and displayed in the vertical direction. Further, during the interval between fluctuations, the first character image MJ1 is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a predetermined operation as in the execution of the special game. Therefore, when the first look-ahead zone effect is executed over a plurality of special games, the execution of the later special game after the execution of the previous special game of the two consecutive special games before and after is completed is completed. During the interval between fluctuations until the start of the game, the first character image MJ1 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a predetermined operation from before the end of the previous special game.

このように、図10に示すように、第1先読みゾーン演出が実行された場合、演出表示装置25には、第1ゾーン時背景画像が表示される。また、第1先読みゾーン演出が実行された場合、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が演出表示装置25に表示され、演出表示装置25において特殊表示が行われる。 In this way, as shown in FIG. 10, when the first look-ahead zone effect is executed, the effect display device 25 displays the background image at the time of the first zone. Further, when the first look-ahead zone effect is executed, the first effect image EF1 and the first character image MJ1 are displayed on the effect display device 25, and the effect display device 25 performs a special display.

また、スピーカ18では、第1先読みゾーン演出が実行された場合、第1先読みゾーン演出に関する音が出力される。具体的に、第1先読みゾーン演出の実行が開始された場合、スピーカ18では、「いきましょう」という音声が出力される。更に、第1先読みゾーン演出の実行中、スピーカ18では、第1の背景音楽が出力される。第1先読みゾーン演出が実行された場合、特殊表示が行われた後のタイミングで第1先読みゾーン演出に関する音がスピーカ18から出力される。具体的に、第1ゾーン時背景画像が演出表示装置25に表示されて第1先読みゾーン演出の実行が開始された後、特殊表示が行われ、その後のタイミングにおいて「いきましょう」の音声がスピーカ18から出力され、更にその後のタイミングにおいて第1の背景音楽がスピーカ18から出力される。 Further, in the speaker 18, when the first look-ahead zone effect is executed, the sound related to the first look-ahead zone effect is output. Specifically, when the execution of the first look-ahead zone effect is started, the speaker 18 outputs the voice "Let's go". Further, during the execution of the first look-ahead zone effect, the speaker 18 outputs the first background music. When the first look-ahead zone effect is executed, the sound related to the first look-ahead zone effect is output from the speaker 18 at the timing after the special display is performed. Specifically, after the background image at the time of the first zone is displayed on the effect display device 25 and the execution of the first look-ahead zone effect is started, the special display is performed, and at the subsequent timing, the voice of "Let's go" is played by the speaker. The first background music is output from the speaker 18 at the subsequent timing.

また、図9(b)に示すように、第2先読みゾーン演出が実行されて特殊表示が行われる場合、演出表示装置25では、第2エフェクト画像EF2と、第2文字画像MJ2と、が表示される。特殊表示が行われる場合に表示される第2文字画像MJ2は、第2エフェクト画像EF2に前に重なるように表示される。 Further, as shown in FIG. 9B, when the second look-ahead zone effect is executed and the special display is performed, the effect display device 25 displays the second effect image EF2 and the second character image MJ2. Will be done. The second character image MJ2 displayed when the special display is performed is displayed so as to overlap the second effect image EF2 in front.

第2エフェクト画像EF2は、赤色を基調としたエフェクトであって、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行するように演出表示装置25において表示される。第2エフェクト画像EF2は、演出表示装置25において2つ表示される。演出表示装置25に表示される2つの第2エフェクト画像EF2は、演出表示装置25の左方と右方に、縦方向(演出図柄の変動方向と平行する方向)に表示される。 The second effect image EF2 is an effect based on red, and is displayed on the effect display device 25 so as to be parallel to the fluctuation direction of the effect symbol in the effect game. Two second effect images EF2 are displayed on the effect display device 25. The two second effect images EF2 displayed on the effect display device 25 are displayed in the vertical direction (direction parallel to the fluctuation direction of the effect symbol) on the left and right sides of the effect display device 25.

演出表示装置25の左方に表示される第2エフェクト画像EF2は、演出ゲームの実行中、第2エフェクト画像EF2の一部が左列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の左方に表示される第2エフェクト画像EF2は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と右列の演出図柄には重ならないように表示される。また、演出表示装置25の右方に表示される第2エフェクト画像EF2は、演出ゲームの実行中、第2エフェクト画像EF2の一部が右列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の右方に表示される第2エフェクト画像EF2は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と左列の演出図柄には重ならないように表示される。以上のように、本実施形態では、演出表示装置25において、演出ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも中列の演出図柄と第2エフェクト画像EF2が重ならないように特殊表示が行われる。 The second effect image EF2 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so that a part of the second effect image EF2 overlaps with a part of the effect symbols in the left column during the execution of the effect game. However, the second effect image EF2 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbols in the middle row and the effect symbols in the right column during the execution of the effect game. Further, the second effect image EF2 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so that a part of the second effect image EF2 overlaps with a part of the effect symbols in the right column during the execution of the effect game. .. However, the second effect image EF2 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbols in the middle row and the effect symbols in the left column during the execution of the effect game. As described above, in the present embodiment, when the effect game is executed and the special display is performed on the effect display device 25, at least the effect symbol in the middle row of the plurality of rows and the second effect image EF2 do not overlap. Special display is performed as follows.

第2文字画像MJ2は、「第2の先読みゾーン」という文字情報(文字)を含んでいる。「第2の先読みゾーン」という文字情報は、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報であり、第2先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報に相当する。このように、第2先読みゾーン演出が実行されて特殊表示が行われる場合、演出表示装置25では、第2先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される。また、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。すなわち、本実施形態において、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される方向は、演出図柄ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。このように、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が表示される方向と、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と、は平行である。また、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が表示される方向とは、文字情報を構成する複数の文字が並ぶ方向である。本実施形態において第2文字画像MJ2に含まれる文字情報は、横書きされた文字情報であって、当該横書きの文字情報を構成する複数の文字は縦方向に並んでおり、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が表示される方向は、縦方向となる。第2文字画像MJ2は、演出表示装置25において2つ表示される。演出表示装置25に表示される2つの第2文字画像MJ2は、演出表示装置25の左方と右方に、縦方向(演出図柄の変動方向と平行する方向)に表示される。 The second character image MJ2 includes character information (characters) of "second look-ahead zone". The character information "second look-ahead zone" is character information that can identify that the look-ahead zone effect is being executed, and corresponds to character information that can identify that the second look-ahead zone effect is being executed. .. In this way, when the second look-ahead zone effect is executed and the special display is performed, the effect display device 25 displays character information that can identify that the second look-ahead zone effect is being executed. Further, the direction in which the character information included in the second character image MJ2 is displayed is parallel to the changing direction of the effect symbol in the effect game. That is, in the present embodiment, the direction in which the character information that can identify that the pre-effect is being executed is displayed is parallel to the fluctuation direction of the effect symbol in the effect symbol game. As described above, the direction in which the character information included in the second character image MJ2 is displayed is parallel to the direction in which the effect symbol is changed in the effect game. Further, the direction in which the character information included in the second character image MJ2 is displayed is the direction in which a plurality of characters constituting the character information are arranged. In the present embodiment, the character information included in the second character image MJ2 is horizontally written character information, and a plurality of characters constituting the horizontally written character information are arranged in the vertical direction in the second character image MJ2. The direction in which the included character information is displayed is the vertical direction. Two second character images MJ2 are displayed on the effect display device 25. The two second character images MJ2 displayed on the effect display device 25 are displayed in the vertical direction (direction parallel to the variation direction of the effect symbol) on the left and right sides of the effect display device 25.

演出表示装置25の左方に表示される第2文字画像MJ2は、演出ゲームの実行中、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報の一部が左列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の左方に表示される第2文字画像MJ2は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と右列の演出図柄には重ならないように表示される。また、演出表示装置25の右方に表示される第2文字画像MJ2は、演出ゲームの実行中、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報の一部が右列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の右方に表示される第2文字画像MJ2は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と左列の演出図柄には重ならないように表示される。以上のように、本実施形態では、演出表示装置25において、演出ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも中列の演出図柄と第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が重ならないように特殊表示が行われる。 The second character image MJ2 displayed on the left side of the effect display device 25 is such that a part of the character information included in the second character image MJ2 overlaps with a part of the effect symbols in the left column during the execution of the effect game. Is displayed. However, the second character image MJ2 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbols in the middle row and the effect symbols in the right column during the execution of the effect game. Further, in the second character image MJ2 displayed on the right side of the effect display device 25, a part of the character information included in the second character image MJ2 overlaps with a part of the effect symbols in the right column during the execution of the effect game. Is displayed. However, the second character image MJ2 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbols in the middle row and the effect symbols in the left column during the execution of the effect game. As described above, in the present embodiment, when the effect game is executed and the special display is performed on the effect display device 25, it is included in at least the effect symbol in the middle row and the second character image MJ2 among the plurality of columns. Special display is performed so that the character information does not overlap.

また、第2先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、第2ゾーン時背景画像が演出表示装置25に表示され続け、第2先読みゾーン演出が継続して実行される。更に、第2先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が演出表示装置25に表示され続け、特殊表示が継続して行われる。 Further, when the second look-ahead zone effect is executed, the background image at the time of the second zone is continuously displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations, and the second look-ahead zone effect is continuously executed. Further, when the second look-ahead zone effect is executed, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are continuously displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations, and the special display is continuously performed.

また、特別ゲームの実行中、第2文字画像MJ2は、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。具体的に、所定の動作を伴う態様で第2文字画像MJ2が演出表示装置25に表示される場合、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が縦方向にスクロールして表示される。また、変動間インターバル中、第2文字画像MJ2は、特別ゲームの実行中と同様、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。このため、複数回の特別ゲームに亘って第2先読みゾーン演出が実行される場合において、連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバル中、第2文字画像MJ2は前の特別ゲームの終了前から継続して所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示され続ける。 Further, during the execution of the special game, the second character image MJ2 is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a predetermined operation. Specifically, when the second character image MJ2 is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a predetermined operation, the character information included in the second character image MJ2 is scrolled and displayed in the vertical direction. Further, during the interval between fluctuations, the second character image MJ2 is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a predetermined operation as in the execution of the special game. Therefore, when the second look-ahead zone effect is executed over a plurality of special games, the execution of the later special game after the execution of the previous special game of the two consecutive special games before and after is completed is completed. During the interval between fluctuations until the start of the game, the second character image MJ2 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a predetermined operation from before the end of the previous special game.

このように、図10に示すように、第2先読みゾーン演出が実行された場合、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像が表示される。また、第2先読みゾーン演出が実行された場合、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が演出表示装置25に表示され、演出表示装置25において特殊表示が行われる。 In this way, as shown in FIG. 10, when the second look-ahead zone effect is executed, the effect display device 25 displays the background image at the time of the second zone. Further, when the second look-ahead zone effect is executed, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are displayed on the effect display device 25, and the effect display device 25 performs a special display.

また、スピーカ18では、第2先読みゾーン演出が実行された場合、第2先読みゾーン演出に関する音が出力される。具体的に、第2先読みゾーン演出の実行が開始された場合、スピーカ18では、「さぁ、いくぞ」という音声が出力される。更に、第2先読みゾーン演出の実行中、スピーカ18では、第2の背景音楽が出力される。第2先読みゾーン演出が実行された場合、特殊表示が行われた後のタイミングで第2先読みゾーン演出に関する音がスピーカ18から出力される。具体的に、第2ゾーン時背景画像が演出表示装置25に表示されて第2先読みゾーン演出の実行が開始された後、特殊表示が行われ、その後のタイミングにおいて「さぁ、いくぞ」の音声がスピーカ18から出力され、更にその後のタイミングにおいて第2の背景音楽がスピーカ18から出力される。 Further, in the speaker 18, when the second look-ahead zone effect is executed, the sound related to the second look-ahead zone effect is output. Specifically, when the execution of the second look-ahead zone effect is started, the speaker 18 outputs the voice "Now, let's go". Further, during the execution of the second look-ahead zone effect, the speaker 18 outputs the second background music. When the second look-ahead zone effect is executed, the sound related to the second look-ahead zone effect is output from the speaker 18 at the timing after the special display is performed. Specifically, after the background image at the time of the second zone is displayed on the effect display device 25 and the execution of the second look-ahead zone effect is started, the special display is performed, and at the subsequent timing, the voice of "Come on, I'm going". Is output from the speaker 18, and a second background music is output from the speaker 18 at a subsequent timing.

以上のように、パチンコ遊技機10において演出表示装置25では、先読みゾーン演出が実行される場合、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われる。すなわち、本実施形態において表示手段では、事前演出が実行された場合、事前演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the effect display device 25 executes the look-ahead zone effect, a special display that can identify that the look-ahead zone effect is being executed is performed. That is, in the present embodiment, when the pre-effect is executed, the display means performs a special display that can identify that the pre-effect is being executed.

また、パチンコ遊技機10において演出表示装置25では、先読みゾーン演出が実行される場合、エフェクト画像EF1,EF2が表示される。また、パチンコ遊技機10において演出表示装置25では、先読みゾーン演出が実行される場合、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される。すなわち、本実施形態において、特殊表示が行われる場合、表示手段では、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される。そして、パチンコ遊技機10において、エフェクト画像EF1,EF2が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。また、パチンコ遊技機10において、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。すなわち、本実施形態において、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される方向は、演出図柄ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。また、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、演出ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、「3列のうち少なくとも中列の演出図柄」と「先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報」が重ならないように特殊表示が行われる。すなわち、本実施形態では、表示手段において、演出図柄ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも一列の演出図柄と文字情報が重ならないように特殊表示が行われる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 displays the effect images EF1 and EF2 when the look-ahead zone effect is executed. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the effect display device 25 executes the look-ahead zone effect, character information that can identify that the look-ahead zone effect is being executed is displayed. That is, in the present embodiment, when the special display is performed, the display means displays the character information that can identify that the pre-effect is being executed. Then, in the pachinko game machine 10, the direction in which the effect images EF1 and EF2 are displayed is parallel to the changing direction of the effect symbol in the effect game. Further, in the pachinko game machine 10, the direction in which the character information that can identify that the look-ahead zone effect is being executed is displayed is parallel to the change direction of the effect symbol in the effect game. That is, in the present embodiment, the direction in which the character information that can identify that the pre-effect is being executed is displayed is parallel to the fluctuation direction of the effect symbol in the effect symbol game. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the effect game is executed and the special display is performed on the effect display device 25, "at least the effect symbol in the middle row of the three rows" and "the look-ahead zone effect is being executed". Special display is performed so that "character information that can identify the existence" does not overlap. That is, in the present embodiment, when the effect symbol game is executed and the special display is performed in the display means, the special display is performed so that the character information does not overlap with the effect symbol in at least one row among the plurality of columns.

また、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合であって、第1特別保留数が上限数に達している場合、演出表示装置25において、第1保留画像FG1a〜FG1dのうち少なくとも一部の第1保留画像FG1とエフェクト画像EF1,EF2が重なるように特殊表示が行われる。一方、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合、第1特別保留数に関係なく、演出表示装置25において、第1保留数画像F1とエフェクト画像EF1,EF2が重ならないように特殊表示が行われる。このため、演出表示装置25において特殊表示が行われたとしても、第1保留数画像F1を視認すれば、第1特別保留数を特定することができる。同様に、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合であって、第2特別保留数が上限数に達している場合、演出表示装置25において、第2保留画像FG2a〜FG2dのうち少なくとも一部の第2保留画像FG2とエフェクト画像EF1,EF2が重なるように特殊表示が行われる。一方、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合、演出表示装置25において、第2保留数画像F2とエフェクト画像EF1,EF2が重ならないように特殊表示が行われる。このため、演出表示装置25において特殊表示が行われたとしても、第2保留数画像F2を視認すれば、第2特別保留数を特定することができる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed and the first special hold number reaches the upper limit number, at least a part of the first hold images FG1a to FG1d is displayed in the effect display device 25. The special display is performed so that the first reserved image FG1 and the effect images EF1 and EF2 overlap. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed, the special display is displayed on the effect display device 25 so that the first hold number image F1 and the effect images EF1 and EF2 do not overlap, regardless of the first special hold number. Will be done. Therefore, even if the special display is performed on the effect display device 25, the first special hold number can be specified by visually recognizing the first hold number image F1. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed and the second special hold number has reached the upper limit number, at least one of the second hold images FG2a to FG2d is displayed in the effect display device 25. A special display is performed so that the second reserved image FG2 of the unit and the effect images EF1 and EF2 overlap. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed, the effect display device 25 performs the special display so that the second hold number image F2 and the effect images EF1 and EF2 do not overlap. Therefore, even if the special display is performed on the effect display device 25, the second special hold number can be specified by visually recognizing the second hold number image F2.

更に、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合であって、第1特別保留数が上限数に達している場合、演出表示装置25において、第1保留画像FG1a〜FG1dのうち少なくとも一部の第1保留画像FG1と文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が重なるように特殊表示が行われる。一方、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合、第1特別保留数に関係なく、演出表示装置25において、第1保留数画像F1と文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が重ならないように特殊表示が行われる。このため、演出表示装置25において特殊表示が行われたとしても、第1保留数画像F1を視認すれば、第1特別保留数を特定することができる。同様に、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合であって、第2特別保留数が上限数に達している場合、演出表示装置25において、第2保留画像FG2a〜FG2dのうち少なくとも一部の第2保留画像FG2と文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が重なるように特殊表示が行われる。一方、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合、演出表示装置25において、第2保留数画像F2と文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が重ならないように特殊表示が行われる。このため、演出表示装置25において特殊表示が行われたとしても、第2保留数画像F2を視認すれば、第2特別保留数を特定することができる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed and the first special hold number reaches the upper limit number, at least a part of the first hold images FG1a to FG1d is displayed in the effect display device 25. The special display is performed so that the character information included in the first reserved image FG1 and the character images MJ1 and MJ2 overlap. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed, the character information included in the first reserved number image F1 and the character images MJ1 and MJ2 does not overlap in the effect display device 25 regardless of the first special reserved number. Special display is performed as follows. Therefore, even if the special display is performed on the effect display device 25, the first special hold number can be specified by visually recognizing the first hold number image F1. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed and the second special hold number has reached the upper limit number, at least one of the second hold images FG2a to FG2d is displayed in the effect display device 25. The special display is performed so that the character information included in the second reserved image FG2 of the unit and the character images MJ1 and MJ2 overlap. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed, the effect display device 25 performs the special display so that the character information included in the second reserved number image F2 and the character images MJ1 and MJ2 do not overlap. Therefore, even if the special display is performed on the effect display device 25, the second special hold number can be specified by visually recognizing the second hold number image F2.

また、パチンコ遊技機10では、第1先読みゾーン演出と第2先読みゾーン演出のうち何れの先読みゾーン演出が実行される場合であっても、エフェクト画像EF1,EF2が演出表示装置25の左方と右方に表示される。また、パチンコ遊技機10では、第1先読みゾーン演出と第2先読みゾーン演出のうち何れの先読みゾーン演出が実行される場合であっても、文字画像MJ1,MJ2(文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報)が演出表示装置25の左方と右方に表示される。すなわち、パチンコ遊技機10では、第1先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25において特殊表示が行われる表示位置は、第2先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25において特殊表示が行われる表示位置と同一である。このように、本実施形態では、第1の事前演出が実行された場合に表示手段において特殊表示が行われる表示位置は、第2の事前演出が実行された場合に表示手段において特殊表示が行われる表示位置と同一である。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the effect images EF1 and EF2 are on the left side of the effect display device 25 regardless of which of the first look-ahead zone effect and the second look-ahead zone effect is executed. It is displayed on the right. Further, in the pachinko gaming machine 10, the character images MJ1 and MJ2 (included in the character images MJ1 and MJ2) regardless of which of the first look-ahead zone effect and the second look-ahead zone effect is executed. (Character information) is displayed on the left and right sides of the effect display device 25. That is, in the pachinko gaming machine 10, the display position where the special display is performed on the effect display device 25 when the first look-ahead zone effect is executed is special on the effect display device 25 when the second look-ahead zone effect is executed. It is the same as the display position where the display is performed. As described above, in the present embodiment, the display position where the special display is performed in the display means when the first pre-effect is executed is displayed in the display means when the second pre-effect is executed. It is the same as the displayed position.

また、先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、先読みゾーン演出に関する背景画像が演出表示装置25に表示され続け、先読みゾーン演出が継続して実行される。更に、先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、エフェクト画像EF1,EF2及び文字画像MJ1,MJ2が演出表示装置25に表示され続け、特殊表示が継続して行われる。すなわち、複数回の変動ゲームに亘って事前演出が実行される場合において、当該事前演出が実行される連続する前後2回の変動ゲームのうち、前の変動ゲームを第1変動ゲームとし、後の変動ゲームを第2変動ゲームとしたとする。このとき、本実施形態では、第1変動ゲームの実行が終了してから第2変動ゲームの実行が開始するまでのインターバル期間では、事前演出が第1変動ゲームの終了前から継続して実行されるとともに当該第1変動ゲームの終了前から継続して特殊表示が行われる。また、本実施形態では、第1変動ゲームの実行が終了してから第2変動ゲームの実行が開始するまでのインターバル期間では、事前演出画像が第1変動ゲームの終了前から継続して表示手段に表示されることで事前演出が継続して実行され、特殊表示画像が第1変動ゲームの終了前から継続して表示手段に表示されることで特殊表示が継続して行われる。 Further, when the look-ahead zone effect is executed, the background image related to the look-ahead zone effect is continuously displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations, and the look-ahead zone effect is continuously executed. Further, when the look-ahead zone effect is executed, the effect images EF1 and EF2 and the character images MJ1 and MJ2 are continuously displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations, and the special display is continuously performed. That is, when the pre-effect is executed over a plurality of variable games, the previous variable game is set as the first variable game among the two consecutive variable games before and after the pre-effect is executed, and the latter. It is assumed that the variable game is the second variable game. At this time, in the present embodiment, in the interval period from the end of the execution of the first variable game to the start of the execution of the second variable game, the pre-production is continuously executed from before the end of the first variable game. At the same time, the special display is continuously performed before the end of the first variable game. Further, in the present embodiment, in the interval period from the end of the execution of the first variable game to the start of the execution of the second variable game, the pre-directed image is continuously displayed from before the end of the first variable game. The pre-effect is continuously executed by being displayed on the screen, and the special display is continuously performed by displaying the special display image on the display means continuously from before the end of the first variable game.

また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、文字画像MJ1,MJ2は、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。更に、パチンコ遊技機10では、変動間インターバル中、文字画像MJ1,MJ2は、特別ゲームの実行中と同様、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。このため、複数回の特別ゲームに亘って先読みゾーン演出が実行される場合において、連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバル中、文字画像MJ1,MJ2は前の特別ゲームの終了前から継続して所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示され続ける。すなわち、複数回の変動ゲームに亘って事前演出が実行される場合において、当該事前演出が実行される連続する前後2回の変動ゲームのうち、前の変動ゲームを第1変動ゲームとし、後の変動ゲームを第2変動ゲームとしたとする。このとき、本実施形態では、第1変動ゲームの実行が終了してから第2変動ゲームの実行が開始するまでのインターバル期間において、特殊表示画像は第1変動ゲームの終了前から継続して所定の動作を伴う態様で表示手段に表示され続ける。なお、複数回の特別ゲームに亘って先読みゾーン演出が実行される場合とは、複数回の特別ゲームに跨って先読みゾーン演出が実行される場合ともいえる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the character images MJ1 and MJ2 are displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a predetermined operation during the execution of the special game. Further, in the pachinko gaming machine 10, the character images MJ1 and MJ2 are displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a predetermined operation during the interval between fluctuations, as in the execution of the special game. Therefore, when the look-ahead zone effect is executed over a plurality of special games, the execution of the later special game is started after the execution of the previous special game is completed among the two consecutive special games before and after. During the interval between fluctuations, the character images MJ1 and MJ2 are continuously displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a predetermined operation from before the end of the previous special game. That is, when the pre-effect is executed over a plurality of variable games, the previous variable game is set as the first variable game among the two consecutive variable games before and after the pre-effect is executed, and the latter. It is assumed that the variable game is the second variable game. At this time, in the present embodiment, the special display image is continuously predetermined from before the end of the first variable game in the interval period from the end of the execution of the first variable game to the start of the execution of the second variable game. Continues to be displayed on the display means in a manner accompanied by the operation of. It can be said that the case where the look-ahead zone effect is executed over a plurality of special games is the case where the look-ahead zone effect is executed over a plurality of special games.

また、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出が複数回の特別ゲームに亘って実行される場合において、先読みゾーン演出の実行が開始されてから当該先読みゾーン演出の実行が終了するまでの期間のうち、特別ゲームの実行中の期間は特殊表示が一時的に中断される場合がある。例えば、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中に先読みゾーン演出が昇格する場合があり、当該昇格に伴って一時的に特殊表示が中断されることがある。なお、本実施形態において、特別ゲームの実行中に先読みゾーン演出が昇格する場合とは、特別ゲームの実行中、既に第1先読みゾーン演出が実行されているときに先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出に切り替わり、先読みゾーン演出が昇格することをいう。パチンコ遊技機10では、リーチ演出の実行中であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へと昇格する場合がある。その他、パチンコ遊技機10では、特定の演出(例えば、可動体が動作する演出やノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へ移行する際の演出)の実行時、一時的に特殊表示が中断されることがある。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the look-ahead zone effect is executed over a plurality of special games, the period from the start of the execution of the look-ahead zone effect to the end of the execution of the look-ahead zone effect , The special display may be temporarily interrupted while the special game is running. For example, in the pachinko gaming machine 10, the look-ahead zone effect may be promoted during the execution of the special game, and the special display may be temporarily interrupted due to the promotion. In the present embodiment, when the look-ahead zone effect is promoted during the execution of the special game, the look-ahead zone effect is the first look-ahead zone when the first look-ahead zone effect is already executed during the execution of the special game. It means that the look-ahead zone effect is promoted by switching from the effect to the second look-ahead zone effect. In the pachinko gaming machine 10, the look-ahead zone effect may be promoted from the first look-ahead zone effect to the second look-ahead zone effect while the reach effect is being executed and the first look-ahead zone effect is being executed. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the special display may be temporarily interrupted when a specific effect (for example, an effect in which a movable body operates or an effect when shifting from a normal reach effect to a super reach effect) is executed. ..

一方、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出が複数回の特別ゲームに亘って実行される場合において、先読みゾーン演出の実行が開始されてから当該先読みゾーン演出の実行が終了するまでの期間のうち、変動間インターバル中は特殊表示が中断されない。このように、本実施形態では、事前演出が複数回の変動ゲームに亘って実行される場合において、事前演出の実行が開始されてから当該事前演出の実行が終了するまでの期間のうち、変動ゲームの実行中の期間は特殊表示が一時的に中断される場合がある一方、変動ゲーム間のインターバル期間は特殊表示が中断されない。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the look-ahead zone effect is executed over a plurality of special games, the period from the start of the execution of the look-ahead zone effect to the end of the execution of the look-ahead zone effect is , The special display is not interrupted during the interval between fluctuations. As described above, in the present embodiment, when the pre-effect is executed over a plurality of variable games, the period from the start of the execution of the pre-effect to the end of the execution of the pre-effect varies. The special display may be temporarily interrupted during the running period of the game, while the special display is not interrupted during the interval period between variable games.

また、スピーカ18では、先読みゾーン演出が実行された場合、先読みゾーン演出に関する音が出力される。このように、本実施形態においてスピーカでは、事前演出が実行された場合、事前演出に関する音が出力される。また、先読みゾーン演出が実行された場合、特殊表示が行われた後のタイミングで先読みゾーン演出に関する音がスピーカ18から出力される。すなわち、本実施形態では、事前演出が実行された場合、特殊表示が行われた後のタイミングで事前演出に関する音の出力が開始される。 Further, when the look-ahead zone effect is executed, the speaker 18 outputs a sound related to the look-ahead zone effect. As described above, in the present embodiment, when the pre-effect is executed, the speaker outputs the sound related to the pre-effect. Further, when the look-ahead zone effect is executed, the sound related to the look-ahead zone effect is output from the speaker 18 at the timing after the special display is performed. That is, in the present embodiment, when the pre-effect is executed, the output of the sound related to the pre-effect is started at the timing after the special display is performed.

なお、パチンコ遊技機10では、リーチ演出の実行中、当該リーチ演出に関する音がスピーカ18から出力される。そして、先読みゾーン演出の実行中において、リーチ演出が実行される場合、先読みゾーン演出に関する音の出力が停止され、リーチ演出に関する音が出力される。すなわち、パチンコ遊技機10では、演出ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中、リーチ演出実行前に行われている特殊表示が演出表示装置25にて継続して行われる一方、リーチ演出実行前に出力されていた先読みゾーン演出に関する音は出力されずにリーチ演出に関する音がスピーカ18から出力される。このように、本実施形態では、演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中、リーチ演出の実行前に行われている特殊表示が表示手段にて継続して行われる一方、リーチ演出の実行前に出力されていた事前演出に関する音は出力されずにリーチ演出に関する音がスピーカから出力される。 In the pachinko gaming machine 10, during the execution of the reach effect, the sound related to the reach effect is output from the speaker 18. Then, when the reach effect is executed during the execution of the look-ahead zone effect, the output of the sound related to the look-ahead zone effect is stopped, and the sound related to the reach effect is output. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the reach effect is executed during the execution of the effect game, the special display performed during the execution of the reach effect and before the execution of the reach effect continues on the effect display device 25. On the other hand, the sound related to the look-ahead zone effect that was output before the execution of the reach effect is not output, and the sound related to the reach effect is output from the speaker 18. As described above, in the present embodiment, when the reach effect is executed during the execution of the effect symbol game, the special display performed during the execution of the reach effect and before the execution of the reach effect continues by the display means. On the other hand, the sound related to the reach effect is output from the speaker without outputting the sound related to the pre-effect that was output before the execution of the reach effect.

そして、パチンコ遊技機10では、演出ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合、当該リーチ演出の実行中、リーチ演出実行前に先読みゾーン演出に関する音が出力されていたときと先読みゾーン演出に関する音が出力されていなかったときの何れでも、リーチ演出に関する音がスピーカ18から出力される。すなわち、本実施形態では、演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合、当該リーチ演出の実行中、リーチ演出の実行前に事前演出に関する音が出力されていたときと事前演出に関する音が出力されていなかったときの何れであっても、リーチ演出に関する音がスピーカから出力される。 Then, in the pachinko gaming machine 10, when the reach effect is executed during the execution of the effect game, the sound related to the pre-reading zone effect is output during the execution of the reach effect and before the execution of the reach effect, and the pre-reading zone effect is related. In any case where no sound is output, the sound related to the reach effect is output from the speaker 18. That is, in the present embodiment, when the reach effect is executed during the execution of the effect symbol game, the sound related to the pre-effect is output during the execution of the reach effect and before the execution of the reach effect, and the sound related to the pre-effect. The sound related to the reach effect is output from the speaker regardless of when is not output.

一方、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出が実行されて特殊表示が行われているときにリーチ演出が実行されたとしても、特殊表示が継続して行われる。すなわち、本実施形態において、演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中、リーチ演出の実行前に行われている特殊表示が継続して行われる。このように、演出ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中であって、且つ、先読みゾーン演出の実行中、リーチ演出が実行される期間のうち少なくとも一部の期間では表示手段において特殊表示が行われる。すなわち、本実施形態では、演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中であって、且つ、事前演出の実行中、リーチ演出が実行される期間のうち少なくとも一部の期間では表示手段において特殊表示が行われる。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, even if the reach effect is executed while the look-ahead zone effect is executed and the special display is performed, the special display is continuously performed. That is, in the present embodiment, when the reach effect is executed during the execution of the effect symbol game, the special display performed during the execution of the reach effect and before the execution of the reach effect is continuously performed. As described above, when the reach effect is executed during the execution of the effect game, at least a part of the period during which the reach effect is being executed and the look-ahead zone effect is being executed and the reach effect is executed. During the period of, special display is performed in the display means. That is, in the present embodiment, when the reach effect is executed during the execution of the effect symbol game, during the period during which the reach effect is being executed, the pre-effect is being executed, and the reach effect is being executed. Special labeling is performed in the display means for at least a part of the period.

また、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は、リーチ演出の実行前の特殊表示の態様と同一である。したがって、特殊表示が行われているときにリーチ演出の実行が開始されたとしても、特殊表示の態様は変化しない。因みに、リーチ演出の実行前の特殊表示の態様は、先読みゾーン演出の実行が開始されたことによって特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様(事前演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様)と同一である。このため、パチンコ遊技機10では、リーチ演出の実行中であって先読みゾーン演出の実行中、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は、先読みゾーン演出の実行が開始されたことによって特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一である。すなわち、本実施形態では、リーチ演出の実行中であって事前演出の実行中、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は、事前演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一である。 Further, the mode of the special display during the execution of the reach effect is the same as the mode of the special display before the execution of the reach effect. Therefore, even if the execution of the reach effect is started while the special display is being performed, the mode of the special display does not change. By the way, the mode of the special display before the execution of the reach effect is the mode of the special display when the special display is performed by starting the execution of the look-ahead zone effect (special with the execution of the pre-effect). It is the same as the mode of the special display when the display is performed). Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the mode of the special display during the execution of the reach effect, the execution of the look-ahead zone effect, and the execution of the reach effect is changed to the special display due to the start of the execution of the look-ahead zone effect. It is the same as the mode of the special display when it is performed. That is, in the present embodiment, the mode of the special display during the execution of the reach effect, the execution of the pre-effect, and the execution of the reach effect is when the special display is performed in association with the execution of the pre-effect. It is the same as the mode of the special display of.

また、前述したように、パチンコ遊技機10では、第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格する場合がある。パチンコ遊技機10では、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格する場合がある。また、パチンコ遊技機10では、リーチ演出の実行中であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格する場合がある。先読みゾーン演出が昇格する場合、一時的に特殊表示が中断され、第1ゾーン時背景画像から第2ゾーン時背景画像へと切り替わる。以下の説明においては、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格することを、先読みゾーン演出が昇格すると示す場合がある。また、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出が昇格する場合、昇格報知演出が実行される。具体的に、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出が昇格する場合に特殊表示が一時的に中断されているとき、カットイン画像が演出表示装置25に表示され、昇格報知演出が実行される。昇格報知演出が実行されることにより、先読みゾーン演出が昇格することが報知される。 Further, as described above, in the pachinko gaming machine 10, the look-ahead zone effect may be promoted from the first look-ahead zone effect to the second look-ahead zone effect during the execution of the first look-ahead zone effect. In the pachinko gaming machine 10, the look-ahead zone effect changes from the first look-ahead zone effect to the second look-ahead zone effect during the execution of the first look-ahead zone effect before the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game. May be promoted. Further, in the pachinko gaming machine 10, the look-ahead zone effect may be promoted from the first look-ahead zone effect to the second look-ahead zone effect while the reach effect is being executed and the first look-ahead zone effect is being executed. When the look-ahead zone effect is promoted, the special display is temporarily interrupted, and the background image at the time of the first zone is switched to the background image at the time of the second zone. In the following description, the promotion of the look-ahead zone effect from the first look-ahead zone effect to the second look-ahead zone effect may be indicated as the promotion of the look-ahead zone effect. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the look-ahead zone effect is promoted, the promotion notification effect is executed. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the pre-reading zone effect is promoted and the special display is temporarily interrupted, the cut-in image is displayed on the effect display device 25 and the promotion notification effect is executed. By executing the promotion notification effect, it is notified that the look-ahead zone effect is promoted.

先読みゾーン演出が昇格する場合、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1の表示が終了して一時的に特殊表示が中断された後、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が演出表示装置25に表示される。先読みゾーン演出が昇格したとしても、特殊表示が行われる表示位置は同一である。一方で、エフェクト画像は、第1エフェクト画像EF1から第2エフェクト画像EF2へ切り替わり、文字画像は、第1文字画像MJ1から第2文字画像MJ2へ切り替わる。 When the look-ahead zone effect is promoted, after the display of the first effect image EF1 and the first character image MJ1 is finished and the special display is temporarily interrupted, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are displayed as an effect. It is displayed on the device 25. Even if the look-ahead zone effect is promoted, the display position where the special display is performed is the same. On the other hand, the effect image is switched from the first effect image EF1 to the second effect image EF2, and the character image is switched from the first character image MJ1 to the second character image MJ2.

すなわち、本実施形態では、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前であって第1の事前演出の実行中、事前演出が第2の事前演出へ昇格する場合、昇格後の特殊表示の態様は、第1の事前演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と一部が異なる。また、本実施形態では、リーチ演出の実行中であって第1の事前演出の実行中、事前演出が第1の事前演出から第2の事前演出へ昇格する場合、リーチ演出中における特殊表示の態様は、第1の事前演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と一部が異なる。 That is, in the present embodiment, if the pre-effect is promoted to the second pre-effect during the execution of the first pre-effect before the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the production game, after promotion. The mode of the special display is partially different from the mode of the special display when the special display is performed in association with the execution of the first pre-effect. Further, in the present embodiment, when the reach effect is being executed and the first pre-effect is being executed and the pre-effect is promoted from the first pre-effect to the second pre-effect, a special display during the reach effect is displayed. The aspect is partially different from the aspect of the special display when the special display is performed with the execution of the first pre-effect.

一方、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格しない場合、特殊表示の態様は変化しない。したがって、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が昇格しない場合、最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前の特殊表示の態様は、第1先読みゾーン演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一である。 On the other hand, if the look-ahead zone effect is not promoted from the first look-ahead zone effect to the second look-ahead zone effect during the execution of the first look-ahead zone effect before the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game. The mode of special display does not change. Therefore, if the look-ahead zone effect is not promoted during the execution of the first look-ahead zone effect before the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game, the first effect symbol is temporarily stopped and displayed. The previous mode of special display is the same as the mode of the special display when the special display is performed in association with the execution of the first look-ahead zone effect.

同様に、リーチ演出の実行中であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格しない場合、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は変化しない。したがって、リーチ演出の実行中であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が昇格しない場合、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は、第1先読みゾーン演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一である。すなわち、本実施形態では、リーチ演出の実行中であって第1の事前演出の実行中、事前演出が第1の事前演出から第2の事前演出へ昇格しない場合、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は、第1の事前演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一である。 Similarly, when the reach effect is being executed and the first look-ahead zone effect is being executed and the look-ahead zone effect is not promoted from the first look-ahead zone effect to the second look-ahead zone effect, the mode of the special display during the execution of the reach effect. Does not change. Therefore, when the reach effect is being executed and the first look-ahead zone effect is being executed and the look-ahead zone effect is not promoted, the mode of the special display during the execution of the reach effect is that the first look-ahead zone effect is executed. It is the same as the mode of the special display when the special display is performed accordingly. That is, in the present embodiment, when the reach effect is being executed and the first pre-effect is being executed and the pre-effect is not promoted from the first pre-effect to the second pre-effect, it is special during the execution of the reach effect. The mode of display is the same as the mode of the special display when the special display is performed in association with the execution of the first pre-effect.

ここで、先読みゾーン演出の実行に係る制御について説明する。
副制御CPU41aは、先読みコマンドを入力すると、入力した先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶する。具体的に、副制御CPU41aは、入力した先読みコマンドが第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち何れに対応する先読みコマンドであるかを特定し、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドと第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに別けて、副制御RAM41cに記憶する。このとき、副制御CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数又は第2特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副制御RAM41cに記憶する。
Here, the control related to the execution of the look-ahead zone effect will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the pre-reading command, the sub-control CPU 41a stores the input pre-reading command in the sub-control RAM 41c. Specifically, the sub-control CPU 41a specifies which of the first special game and the second special game the input look-ahead command corresponds to, the look-ahead command corresponding to the first special game, and the second special game. Separated from the look-ahead command corresponding to the special game, it is stored in the sub-control RAM 41c. At this time, the sub-control CPU 41a stores the pre-read command in the sub-control RAM 41c so that the storage order of the pre-read command can be specified according to the number of the first special hold or the number of the second special hold that can be specified from the look-ahead command.

先読みコマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出を実行するかを決定するゾーン演出実行抽選を行う場合がある。本実施形態において副制御CPU41aは、確変状態に制御されていないとき、先読みコマンドSC2,SC5〜SC8のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力した場合にゾーン演出実行抽選を行う場合がある。一方、副制御CPU41aは、確変状態に制御されているとき、先読みコマンドSC2,SC3,SC5,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力した場合にゾーン演出実行抽選を行う場合がある。このように、パチンコ遊技機10では、確変状態に制御されているとき、大当りとなる場合であっても大当り遊技終了後が確変状態に制御されない場合には、先読みゾーン演出の対象(実行対象)としない。本実施形態では、ゾーン演出実行抽選に当選した場合に先読みゾーン演出の実行が決定される一方、ゾーン演出実行抽選に非当選した場合に先読みゾーン演出の実行が決定されない。本実施形態において、ゾーン演出実行抽選の当選確率は、先読みゾーン演出の実行対象とする特別ゲームが大当りとなる場合、先読みゾーン演出の実行対象とする特別ゲームがはずれとなる場合に比して、高くなっている。例えば、確変状態に制御されていない場合、ゾーン演出実行抽選の当選確率は、先読みコマンドSC7又は先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドSC2,SC5,SC6のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力した場合よりも高い。また、確変状態に制御されている場合、ゾーン演出実行抽選の当選確率は、先読みコマンドSC3,SC5,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを入力した場合よりも高い。以下の説明において、先読みゾーン演出の対象(実行対象)となる特別ゲームを「先読み対象のゲーム」と示す場合がある。 When the look-ahead command is input, the sub-control CPU 41a may perform a zone effect execution lottery for determining whether to execute the look-ahead zone effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may perform a zone effect execution lottery when a pre-reading command classified into any of the pre-reading commands SC2, SC5 to SC8 is input when the sub-control CPU 41a is not controlled to the probabilistic state. On the other hand, the sub-control CPU 41a may perform a zone effect execution lottery when a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC2, SC3, SC5, and SC7 is input when the sub-control CPU 41a is controlled to the probability change state. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when the pachinko game machine 10 is controlled to the probabilistic state, even if it becomes a big hit, if it is not controlled to the probable change state after the end of the big hit game, the target of the look-ahead zone effect (execution target). Do not. In the present embodiment, the execution of the look-ahead zone effect is determined when the zone effect execution lottery is won, while the execution of the look-ahead zone effect is not determined when the zone effect execution lottery is not won. In the present embodiment, the winning probability of the zone effect execution lottery is higher than that in the case where the special game for which the look-ahead zone effect is executed is a big hit and the case where the special game for which the look-ahead zone effect is executed is out of order. It's getting higher. For example, when the probability change state is not controlled, the winning probability of the zone effect execution lottery is set to any of the look-ahead commands SC2, SC5, and SC6 when the look-ahead command classified into the look-ahead command SC7 or the look-ahead command SC8 is input. Higher than if you entered a look-ahead command to be classified. Further, when the probability change state is controlled, the winning probability of the zone effect execution lottery is classified into the look-ahead command SC2 when the look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC3, SC5, and SC7 is input. Higher than if you entered the command. In the following description, a special game that is the target (execution target) of the look-ahead zone effect may be referred to as a “look-ahead target game”.

因みに、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出の実行中、つまり、既に先読みゾーン演出を実行している場合、ゾーン演出実行抽選を行わない。また、高ベース状態に制御されている場合、副制御CPU41aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力したときにはゾーン演出実行抽選を行う場合がある一方、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力したときにはゾーン演出実行抽選を行わない。また、低ベース状態に制御されている場合、副制御CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力したときにはゾーン演出実行抽選を行う場合がある一方、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力したときにはゾーン演出実行抽選を行わない。また、副制御CPU41aは、リーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドが既に記憶されている場合、ゾーン演出実行抽選を行わない。具体的に、副制御CPU41aは、確変状態に制御されている場合、先読みコマンドSC2〜SC8のうち何れかに分類される先読みコマンドが記憶されているときにゾーン演出実行抽選を行わない。また、副制御CPU41aは、確変状態に制御されていない場合、先読みコマンドSC2,SC5〜SC8のうち何れかに分類される先読みコマンドが記憶されているときにゾーン演出実行抽選を行わない。更に、副制御CPU41aは、大当り遊技終了後に確変状態に制御されてから90〜110回目の特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、ゾーン演出実行抽選を行わない。以上のように、パチンコ遊技機10では、先読みコマンドを入力した場合、つまり、特別ゲームの実行が保留された場合であっても、ゾーン演出実行抽選が規制され、先読みゾーン演出の実行開始が規制される場合がある。 Incidentally, the sub-control CPU 41a does not perform the zone effect execution lottery when the pre-reading zone effect is being executed, that is, when the pre-reading zone effect is already executed. Further, when controlled to the high base state, the sub-control CPU 41a may perform a zone effect execution lottery when the pre-reading command corresponding to the second special game is input, while the pre-reading command corresponding to the first special game is performed. When is entered, the zone effect execution lottery is not performed. Further, when controlled to the low base state, the sub-control CPU 41a may perform a zone effect execution lottery when the pre-reading command corresponding to the first special game is input, while the pre-reading command corresponding to the second special game is performed. When is entered, the zone effect execution lottery is not performed. Further, the sub-control CPU 41a does not perform the zone effect execution lottery when the look-ahead command that can identify that the reach effect is executed is already stored. Specifically, when the sub-control CPU 41a is controlled to the probabilistic state, the zone effect execution lottery is not performed when the pre-reading command classified into any of the pre-reading commands SC2 to SC8 is stored. Further, the sub-control CPU 41a does not perform the zone effect execution lottery when the pre-reading command classified into any of the pre-reading commands SC2, SC5 to SC8 is stored when the sub-control CPU 41a is not controlled to the probabilistic state. Further, the sub-control CPU 41a does not perform the zone effect execution lottery when the pre-reading command corresponding to the 90th to 110th special games is input after being controlled to the probabilistic state after the jackpot game is completed. As described above, in the pachinko gaming machine 10, even when the look-ahead command is input, that is, even when the execution of the special game is suspended, the zone effect execution lottery is regulated, and the start of execution of the look-ahead zone effect is regulated. May be done.

そして、ゾーン演出実行抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、第1先読みゾーン演出及び第2先読みゾーン演出から実行する先読みゾーン演出を決定する。本実施形態では、先読み対象のゲームが大当りとなる場合、先読み対象のゲームがはずれとなる場合に比して、第2先読みゾーン演出を決定する割合が高い。例えば、確変状態に制御されていない場合、先読みコマンドSC7又は先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを入力したとき、先読みコマンドSC2,SC5,SC6のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力したときよりも、第2先読みゾーン演出を決定する割合が高い。また、確変状態に制御されている場合、先読みコマンドSC3,SC5,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力したとき、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを入力したときよりも、第2先読みゾーン演出を決定する割合が高い。 Then, when the zone effect execution lottery is won, the sub-control CPU 41a determines the look-ahead zone effect to be executed from the first look-ahead zone effect and the second look-ahead zone effect. In the present embodiment, when the game to be read ahead is a big hit, the ratio of determining the second look-ahead zone effect is higher than the case where the game to be read ahead is out of order. For example, when the read-ahead command classified into the look-ahead command SC7 or the look-ahead command SC8 is input, or when the look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC2, SC5, and SC6 is input when the probability change state is not controlled. The ratio of determining the second look-ahead zone production is higher than that. Further, when the pre-reading command is controlled to the probabilistic state, when the pre-reading command classified into any of the pre-reading commands SC3, SC5, and SC7 is input, the pre-reading command classified into the pre-reading command SC2 is input. 2 The ratio of determining the look-ahead zone production is high.

先読みゾーン演出の実行を決めた後、副制御CPU41aは、実行する先読みゾーン演出を特定可能な情報(以下、ゾーン演出情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。また、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出の実行契機となった先読みコマンドを特定可能な情報(以下、先読み対象情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。先読み対象情報に基づき、副制御CPU41aは、先読み対象のゲームを特定することができる。そして、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、先読みゾーン演出を実行させていない場合、ゾーン演出情報から特定可能な先読みゾーン演出の実行を開始させる。例えば、ゾーン演出情報から第1先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、第1ゾーン時背景画像が背景画像として表示されるように演出表示装置25を制御する。その後、副制御CPU41aは、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が縦方向にスクロールして表示されるように、つまり、第1文字画像MJ1が所定の動作を伴う態様で表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、その後、副制御CPU41aは、「いきましょう」の音声が出力されるようにスピーカ18を制御した後、第1の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。 After deciding to execute the look-ahead zone effect, the sub-control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as zone effect information) that can identify the pre-reading zone effect to be executed in the sub-control RAM 41c. Further, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c information that can identify the pre-reading command that triggered the execution of the pre-reading zone effect (hereinafter, referred to as pre-reading target information). Based on the look-ahead target information, the sub-control CPU 41a can specify the game to be read ahead. Then, the sub-control CPU 41a starts the execution of the look-ahead zone effect that can be specified from the zone effect information when the variation pattern designation command is input and the look-ahead zone effect is not executed. For example, when the first look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the background image at the time of the first zone is displayed as the background image. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first effect image EF1 and the first character image MJ1 are displayed. At this time, the sub-control CPU 41a so that the character information included in the first character image MJ1 is scrolled in the vertical direction and displayed, that is, the first character image MJ1 is displayed in a mode accompanied by a predetermined operation. In addition, the effect display device 25 is controlled. Further, after that, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the voice of "Let's go" is output, and then controls the speaker 18 so that the first background music is output.

同様に、ゾーン演出情報から第2先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、第2ゾーン時背景画像が背景画像として表示されるように演出表示装置25を制御する。その後、副制御CPU41aは、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が縦方向にスクロールして表示されるように、つまり、第2文字画像MJ2が所定の動作を伴う態様で表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、その後、副制御CPU41aは、「さぁ、いくぞ」の音声が出力されるようにスピーカ18を制御した後、第2の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。 Similarly, when the second look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the background image at the time of the second zone is displayed as the background image. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are displayed. At this time, the sub-control CPU 41a so that the character information included in the second character image MJ2 is scrolled in the vertical direction and displayed, that is, the second character image MJ2 is displayed in a mode accompanied by a predetermined operation. In addition, the effect display device 25 is controlled. Further, after that, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the voice of "Now, let's go" is output, and then controls the speaker 18 so that the second background music is output.

また、先読みゾーン演出の実行中、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出を昇格させるかを決定する昇格抽選を行う場合がある。具体的に、副制御CPU41aは、第1先読みゾーン演出の実行中、昇格抽選を行う場合がある。例えば、第1先読みゾーン演出の実行中、変動パターン指定コマンドの入力した場合、副制御CPU41aは、昇格抽選を行う。本実施形態では、昇格抽選に当選した場合に先読みゾーン演出の昇格が決定される一方、昇格抽選に非当選した場合に先読みゾーン演出の昇格が決定されない。本実施形態において昇格抽選の当選確率は、先読み対象のゲームが大当りとなる場合、先読み対象のゲームがはずれとなる場合に比して、高くなっている。例えば、確変状態に制御されていない場合、昇格抽選の当選確率は、先読みゾーン演出の実行契機となった先読みコマンドが先読みコマンドSC7又は先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドである場合、先読みコマンドSC2,SC5,SC6のうち何れかに分類される先読みコマンドである場合よりも高い。また、確変状態に制御されている場合、昇格抽選の当選確率は、先読みゾーン演出の実行契機となった先読みコマンドが先読みコマンドSC3,SC5,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドである場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドである場合よりも高い。因みに、本実施形態における先読みゾーン演出は、先読み対象のゲームの終了後であっても継続して実行される場合があるが、先読み対象情報は、先読み対象のゲームの終了後に消去される。したがって、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出の実行が開始されてから先読み対象のゲームが終了するまでの期間内において、先読みゾーン演出が昇格する場合がある。なお、先読み対象のゲームの終了後であっても先読みゾーン演出が継続して実行されることに関しては、後ほど説明する。 Further, during execution of the look-ahead zone effect, the sub-control CPU 41a may perform a promotion lottery to determine whether to promote the look-ahead zone effect. Specifically, the sub-control CPU 41a may perform a promotion lottery during the execution of the first look-ahead zone effect. For example, when the variation pattern designation command is input during the execution of the first look-ahead zone effect, the sub-control CPU 41a performs a promotion lottery. In the present embodiment, the promotion of the look-ahead zone effect is determined when the promotion lottery is won, while the promotion of the look-ahead zone effect is not determined when the promotion lottery is not won. In the present embodiment, the winning probability of the promotion lottery is higher when the pre-reading target game is a big hit and when the pre-reading target game is out of order. For example, when the probability change state is not controlled, the winning probability of the promotion lottery is the look-ahead command SC2 when the look-ahead command that triggered the execution of the look-ahead zone effect is a look-ahead command classified into the look-ahead command SC7 or the look-ahead command SC8. , SC5, SC6, which is higher than the pre-reading command classified into any of SC6. Further, when controlled to the probabilistic state, the winning probability of the promotion lottery is the case where the look-ahead command that triggered the execution of the look-ahead zone effect is a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC3, SC5, and SC7. , Look-ahead command Higher than the case of a look-ahead command classified into SC2. Incidentally, the look-ahead zone effect in the present embodiment may be continuously executed even after the game to be read ahead is finished, but the read-ahead target information is deleted after the game to be read ahead is finished. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the look-ahead zone effect may be promoted within the period from the start of the execution of the look-ahead zone effect to the end of the game to be read-ahead. The fact that the look-ahead zone effect is continuously executed even after the game to be read-ahead is finished will be described later.

そして、昇格抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、所定のタイミングにおいて、先読みゾーン演出が昇格するように制御する。また、昇格抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、ゾーン演出情報を第2先読みゾーン演出を特定可能な情報に更新する。例えば、変動パターン指定コマンドによって変動パターンHP3〜HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングとリーチ演出実行中のタイミングのうち何れか一方のタイミングにおいて先読みゾーン演出が昇格するように制御する。また、変動パターン指定コマンドによって変動パターンHP1,HP2のうち何れかの変動パターンが指定された場合、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングにおいて先読みゾーン演出が昇格するように制御する。先読みゾーン演出が昇格するように制御する場合、副制御CPU41aは、演出表示装置25に表示させている第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が非表示となるように演出表示装置25を制御する。更に、副制御CPU41aは、スピーカ18から出力させている第1の背景音楽の出力が停止されるようにスピーカ18を制御する。そして、副制御CPU41aは、カットイン画像が表示されるように演出表示装置25を制御し、昇格報知演出を実行させる。その後、副制御CPU41aは、第2ゾーン時背景画像が背景画像として表示されるように演出表示装置25を制御する。また、その後、副制御CPU41aは、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が縦方向にスクロールして表示されるように、つまり、第2文字画像MJ2が所定の動作を伴う態様で表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、その後、副制御CPU41aは、「さぁ、いくぞ」の音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングにおいて先読みゾーン演出が昇格するように制御する場合、副制御CPU41aは、「さぁ、いくぞ」の音声が出力されるようにスピーカ18を制御した後、第2の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。但し、また、リーチ演出実行中のタイミングにおいて先読みゾーン演出が昇格するように制御する場合、副制御CPU41aは、「さぁ、いくぞ」の音声が出力されるようにスピーカ18を制御する一方、その後、第2の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御せず、リーチ演出に関する音が継続して出力されるようにスピーカ18を制御する。 Then, when the promotion lottery is won, the sub-control CPU 41a controls so that the look-ahead zone effect is promoted at a predetermined timing. Further, when the promotion lottery is won, the sub-control CPU 41a updates the zone effect information to the information that can identify the second look-ahead zone effect. For example, when any of the fluctuation patterns HP3 to HP6 is specified by the fluctuation pattern specification command, the timing before the first production symbol is temporarily stopped and displayed in the production game and the timing during the reach production execution. The look-ahead zone effect is controlled to be promoted at any one of the timings. Further, when any of the fluctuation patterns HP1 and HP2 is specified by the fluctuation pattern specification command, the look-ahead zone production is promoted at a timing before the first production symbol is temporarily stopped and displayed in the production game. To control. When controlling the look-ahead zone effect to be promoted, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first effect image EF1 and the first character image MJ1 displayed on the effect display device 25 are hidden. To do. Further, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the output of the first background music output from the speaker 18 is stopped. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the cut-in image is displayed, and executes the promotion notification effect. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the background image in the second zone is displayed as the background image. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are displayed. At this time, the sub-control CPU 41a so that the character information included in the second character image MJ2 is scrolled in the vertical direction and displayed, that is, the second character image MJ2 is displayed in a mode accompanied by a predetermined operation. In addition, the effect display device 25 is controlled. Further, after that, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the voice of "Now, let's go" is output. Further, in the production game, when the look-ahead zone production is controlled to be promoted at a timing before the first production symbol is temporarily stopped and displayed, the sub-control CPU 41a outputs the sound of "Come on, I'm going". After controlling the speaker 18 as described above, the speaker 18 is controlled so that the second background music is output. However, when controlling so that the look-ahead zone effect is promoted at the timing during the reach effect execution, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the sound of "Now, I'm going" is output, while then. , The speaker 18 is not controlled so that the second background music is output, but the speaker 18 is controlled so that the sound related to the reach effect is continuously output.

また、先読みゾーン演出の実行中における変動間インターバル中、副制御CPU41aは、特別ゲームの実行中と同様、演出表示装置25及びスピーカ18を制御する。例えば、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第1先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第1ゾーン時背景画像が背景画像として表示されるように演出表示装置25を制御する。また、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第1先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第1文字画像MJ1が所定の動作を伴う態様で表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第1先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第1の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。 Further, during the interval between fluctuations during the execution of the look-ahead zone effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 and the speaker 18 as in the execution of the special game. For example, when the first look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information during the inter-variation interval, the sub-control CPU 41a displays the background image at the time of the first zone as the background image as in the special game before the inter-variation interval. The effect display device 25 is controlled so as to. Further, when the first look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information during the inter-variation interval, the sub-control CPU 41a has the first effect image EF1 and the first character image MJ1 as in the special game before the inter-variation interval. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first character image MJ1 is displayed in a mode accompanied by a predetermined operation, as in the special game before the interval between fluctuations. Further, when the first look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information during the inter-variation interval, the sub-control CPU 41a is a speaker so that the first background music is output as in the special game before the inter-variation interval. 18 is controlled.

また、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第2先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第2ゾーン時背景画像が背景画像として表示されるように演出表示装置25を制御する。また、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第2先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第2文字画像MJ2が所定の動作を伴う態様で表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第2先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第2の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。 Further, when the second look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information during the inter-variation interval, the sub-control CPU 41a displays the background image at the time of the second zone as the background image as in the special game before the inter-variation interval. The effect display device 25 is controlled so as to be so as to. Further, when the second look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information during the inter-variation interval, the sub-control CPU 41a has the second effect image EF2 and the second character image MJ2 as in the special game before the inter-variation interval. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second character image MJ2 is displayed in a mode accompanied by a predetermined operation, as in the special game before the interval between fluctuations. Further, when the second look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information during the inter-variation interval, the sub-control CPU 41a is a speaker so that the second background music is output as in the special game before the inter-variation interval. 18 is controlled.

また、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出の終了条件が成立した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。具体的に、副制御CPU41aは、滞在中の演出モードに対応する背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、副制御CPU41aは、演出表示装置25に表示させているエフェクト画像EF1,EF2及び文字画像MJ1,MJ2が非表示となるように演出表示装置25を制御する。更に、副制御CPU41aは、滞在中の演出モードに対応する背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。このように、本実施形態において、事前演出に相当する先読みゾーン演出は、終了条件の成立を契機に終了する。また、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されているゾーン演出情報を消去する。因みに、先読みゾーン演出の終了条件が成立したかに関係なく、先読み対象のゲームが終了した場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている先読み対象情報を消去する。なお、このように構成されたパチンコ遊技機10において、副制御RAM41cに先読み対象情報が記憶されていない一方でゾーン演出情報が記憶されている状況とは、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行されている場合に相当する。 Further, the sub-control CPU 41a controls to end the execution of the look-ahead zone effect when the end condition of the look-ahead zone effect is satisfied. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the background image corresponding to the effect mode during the stay is displayed. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect images EF1 and EF2 and the character images MJ1 and MJ2 displayed on the effect display device 25 are hidden. Further, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the background music corresponding to the effect mode during the stay is output. As described above, in the present embodiment, the look-ahead zone production corresponding to the pre-production ends when the end condition is satisfied. Further, when controlling to end the execution of the look-ahead zone effect, the sub-control CPU 41a erases the zone effect information stored in the sub-control RAM 41c. Incidentally, when the pre-reading target game ends regardless of whether the pre-reading zone effect end condition is satisfied, the sub-control CPU 41a erases the pre-reading target information stored in the sub-control RAM 41c. In the pachinko gaming machine 10 configured in this way, the situation in which the pre-reading target information is not stored in the sub-control RAM 41c while the zone effect information is stored means that the pre-reading zone effect continues even after the pre-reading target game. It corresponds to the case where it is executed.

ここで、先読みゾーン演出の終了条件について説明する。
パチンコ遊技機10における先読みゾーン演出は先読み対象のゲームの終了に伴って終了する場合もあれば、先読み対象のゲーム以降も継続して先読みゾーン演出が実行された後に終了する場合もある。パチンコ遊技機10では、先読み対象のゲームがはずれである場合に副制御CPU41aによって先読みゾーン演出を継続して実行するかを決める継続抽選が行われる。そして、継続抽選に当選した場合には先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行される。なお、パチンコ遊技機10において、第1先読みゾーン演出が終了する終了条件と第2先読みゾーン演出が終了する終了条件は、全てが共通している。したがって、第1先読みゾーン演出の終了契機となる終了条件は、第2先読みゾーン演出の終了契機となる終了条件と同一である。すなわち、本実施形態において、第1の事前演出の終了契機となる終了条件は、第2の事前演出の終了契機となる終了条件と同一である。
Here, the end condition of the look-ahead zone effect will be described.
The pre-reading zone effect in the pachinko gaming machine 10 may end with the end of the pre-reading target game, or may end after the pre-reading zone effect is continuously executed after the pre-reading target game. In the pachinko gaming machine 10, when the game to be read ahead is out of the game, the sub-control CPU 41a performs a continuous lottery to determine whether to continuously execute the look-ahead zone effect. Then, when the continuous lottery is won, the pre-reading zone effect is continuously executed even after the pre-reading target game. In the pachinko gaming machine 10, the end condition for ending the first look-ahead zone effect and the end condition for ending the second look-ahead zone effect are all common. Therefore, the end condition that triggers the end of the first look-ahead zone effect is the same as the end condition that triggers the end of the second look-ahead zone effect. That is, in the present embodiment, the end condition that triggers the end of the first pre-effect is the same as the end condition that triggers the end of the second pre-effect.

本実施形態において、先読みゾーン演出の終了条件は、複数ある。すなわち、本実施形態において、事前演出の終了条件には、複数の終了条件がある。先読みゾーン演出の終了条件には、先読み対象ゲームと当該ゲーム以降の特別ゲームの終了に伴って成立する終了条件がある。また、先読みゾーン演出の終了条件には、先読み対象ゲーム以降において終了条件を成立させるための条件を満たす場合(特定条件を満たす場合)に必ず成立する終了条件がある。また、先読みゾーン演出の終了条件には、先読み対象ゲーム以降において終了条件を成立させるための条件を満たす場合(非特定条件を満たす場合)であっても成立する場合と成立しない場合がある終了条件がある。先読み対象ゲーム以降において非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある終了条件とは、先読み対象ゲーム以降において非特定条件を満たす場合において、転落抽選に当選した場合に成立する一方、転落抽選に非当選した場合に成立しない終了条件である。以下の説明では、先読み対象ゲームと当該ゲーム以降の特別ゲームの終了に伴って成立する終了条件を「第1種の終了条件」と示す場合がある。また、以下の説明では、先読み対象ゲーム以降において特定条件を満たす場合に必ず成立する終了条件を「第2種の終了条件」、先読み対象ゲーム以降において非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある終了条件「第3種の終了条件」と示す場合がある。本実施形態では、第2種の終了条件及び第3種の終了条件が、第2終了条件に相当する。そして、本実施形態では、特定条件を満たす場合に必ず成立する終了条件となる第2種の終了条件が、特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件に相当する。一方、本実施形態では、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある終了条件となる第3種の終了条件が、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件に相当する。 In the present embodiment, there are a plurality of conditions for ending the look-ahead zone effect. That is, in the present embodiment, the pre-production end condition includes a plurality of end conditions. The end condition of the pre-reading zone effect includes an end condition that is satisfied with the end of the pre-reading target game and the special game after the game. Further, the end condition of the look-ahead zone effect includes an end condition that is always satisfied when the condition for satisfying the end condition is satisfied after the pre-reading target game (when a specific condition is satisfied). In addition, the end condition of the look-ahead zone effect may or may not be satisfied even if the condition for satisfying the end condition after the pre-reading target game is satisfied (when the non-specific condition is satisfied). There is. The end condition that may or may not be satisfied even if the non-specific condition is satisfied after the pre-reading target game is satisfied when the non-specific condition is satisfied after the pre-reading target game and the fall lottery is won. On the other hand, it is a termination condition that does not hold if the player does not win the fall lottery. In the following description, the end condition that is satisfied with the end of the pre-reading target game and the special game after the game may be referred to as "the end condition of the first type". Further, in the following description, the end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied after the pre-reading target game is "the end condition of the second type", and is satisfied even when the non-specific condition is satisfied after the pre-reading target game. Termination condition that may or may not be satisfied In some cases, it may be indicated as "type 3 termination condition". In the present embodiment, the end condition of the second type and the end condition of the third type correspond to the second end condition. Then, in the present embodiment, the end condition of the second type, which is the end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied, corresponds to the specific end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied. On the other hand, in the present embodiment, even if the non-specific condition is satisfied, the end condition of the third type, which is the end condition that may or may not be satisfied, is satisfied even if the non-specific condition is satisfied. It corresponds to a non-specific end condition that may or may not be satisfied.

パチンコ遊技機10では、第1種の終了条件が成立した場合、特別ゲームの終了直前に先読みゾーン演出の実行が終了する。一方、パチンコ遊技機10では、第2種の終了条件又は第3種の終了条件が成立した場合、特別ゲームの開始直後に先読みゾーン演出の実行が終了する。ここでいう「特別ゲームの終了直前」とは、全列の演出図柄が一旦停止表示された後であって当該全列の演出図柄が確定停止表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、全列の演出図柄が確定停止表示されるよりも所定時間前のタイミングであってもよい。また、ここでいう「特別ゲームの開始直後」とは、全列の演出図柄が変動表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、特別ゲームが開始してから所定時間経過後のタイミングであってもよい。 In the pachinko gaming machine 10, when the end condition of the first type is satisfied, the execution of the look-ahead zone effect ends immediately before the end of the special game. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the end condition of the second type or the end condition of the third type is satisfied, the execution of the look-ahead zone effect ends immediately after the start of the special game. The term "immediately before the end of the special game" as used herein may be a timing after the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed and before the effect symbols in all rows are fixedly stopped and displayed. However, the timing may be a predetermined time before the effect symbols in all rows are displayed as a fixed stop. Further, "immediately after the start of the special game" here may be a timing before the effect symbols of all rows are displayed in a variable manner, or a timing after a predetermined time has elapsed from the start of the special game. It may be.

図11(a)に示すように、第1種の終了条件には、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームが大当りである場合に成立する第11の終了条件と、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームがはずれであって継続抽選に非当選した場合に成立する第12の終了条件と、がある。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームが大当りとなる場合には第11の終了条件が成立する。因みに、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲームが実行されるよりも前(先読み対象ゲーム以前)に特別ゲームが大当りとなることもある。例えば、パチンコ遊技機10において、実行が保留されている第1特別ゲームを対象として先読みゾーン演出の実行中、大当りとなる第2特別ゲームの実行が保留され、先読み対象ゲームよりも前に大当りとなる第2特別ゲームが実行される場合には、先読み対象ゲームが実行されるよりも前に特別ゲームが大当りとなることもある。このように、先読み対象ゲームが実行されるよりも前に特別ゲームが大当りとなる場合であっても、パチンコ遊技機10では、第11の終了条件が成立し、先読みゾーン演出の実行が終了する。副制御CPU41aは、特別ゲームが大当りとなる場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。本実施形態では、先読み対象ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に成立する第11の終了条件が、事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に成立する第1終了条件に相当する。 As shown in FIG. 11A, the first type of end condition includes the eleventh end condition that is satisfied when the pre-reading target game or the special game after the pre-reading target game is a big hit, and the pre-reading target game or the pre-reading target game or the pre-reading. There is a twelfth termination condition that is established when the special game after the target game is out of the game and the continuous lottery is not won. In the pachinko gaming machine 10, the eleventh end condition is satisfied when the pre-reading target game or the special game after the pre-reading target game becomes a big hit. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, a special game may be a big hit before the pre-reading target game is executed (before the pre-reading target game). For example, in the pachinko gaming machine 10, during the execution of the look-ahead zone effect for the first special game whose execution is suspended, the execution of the second special game, which is a big hit, is suspended, and the big hit is made before the look-ahead target game. When the second special game is executed, the special game may be a big hit before the pre-reading target game is executed. In this way, even if the special game is a big hit before the pre-reading target game is executed, the pachinko gaming machine 10 satisfies the eleventh end condition and the execution of the pre-reading zone effect ends. .. The sub-control CPU 41a controls to end the execution of the look-ahead zone effect when the special game becomes a big hit. In the present embodiment, the eleventh end condition that is satisfied when the pre-reading target game is a special game that is a big hit is the first that is satisfied when the variable game that is the target of the pre-production is a winning variable game. Corresponds to the end condition.

また、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームがはずれとなる場合、第12の終了条件が成立し得る。具体的に、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲームがはずれとなる場合であって、継続抽選に非当選した場合、第12の終了条件が成立する。副制御CPU41aは、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームがはずれとなる場合、継続抽選を行う。そして、副制御CPU41aは、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームがはずれとなる場合であって、継続抽選に非当選した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。一方、副制御CPU41aは、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームがはずれとなる場合であって、継続抽選に当選した場合、先読みゾーン演出の終了条件が成立するまで先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行わない。この結果、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲームがはずれの場合であっても、継続抽選に当選した場合、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, if the pre-reading target game or the special game after the pre-reading target game is missed, the twelfth end condition may be satisfied. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, if the pre-reading target game is out of order and the continuous lottery is not won, the twelfth end condition is satisfied. The sub-control CPU 41a performs a continuous lottery when the pre-reading target game or the special game after the pre-reading target game is missed. Then, the sub-control CPU 41a controls to end the execution of the pre-reading zone effect when the pre-reading target game or the special game after the pre-reading target game is missed and the continuous lottery is not won. On the other hand, the sub-control CPU 41a executes the pre-reading zone effect until the pre-reading target game or the special game after the pre-reading target game is missed, and when the continuous lottery is won, the end condition of the pre-reading zone effect is satisfied. No control to terminate. As a result, in the pachinko gaming machine 10, even if the pre-reading target game is out of the game, if the continuous lottery is won, the pre-reading zone effect is continuously executed even after the pre-reading target game.

図11(b)に示すように、第2種の終了条件には、第21の終了条件と、第22の終了条件と、第23の終了条件と、第24の終了条件と、がある。
第21の終了条件は、「変動パターンHP3,HP4に基づく特別ゲームが実行される」という条件が満たされる場合に成立する終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、変動パターンHP3,HP4に基づく特別ゲームが実行される場合、つまり、リーチ演出が実行されてはずれとなる場合、第21の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続して実行させている場合、副制御CPU41aは、変動パターンHP3,HP4のうち何れかを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。
As shown in FIG. 11B, the second type of end condition includes a 21st end condition, a 22nd end condition, a 23rd end condition, and a 24th end condition.
The 21st end condition is an end condition that is satisfied when the condition that "a special game based on the fluctuation patterns HP3 and HP4 is executed" is satisfied. In the pachinko gaming machine 10, the 21st end condition is satisfied when the special game based on the fluctuation patterns HP3 and HP4 is executed after the pre-reading target game, that is, when the reach effect is executed and the game is missed. When the pre-reading zone effect is continuously executed even after the pre-reading target game, the sub-control CPU 41a executes the pre-reading zone effect when the variation pattern specification command capable of specifying any of the variation patterns HP3 and HP4 is input. Controls to terminate.

第22の終了条件は、「第1特別ゲームであって、8R大当り遊技(8R確変大当り遊技・8R非確変大当り遊技)が付与される特別ゲームが実行される」という条件が満たされる場合に成立する終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、第1特別ゲームが大当りとなって8R大当り遊技が付与される場合、第22の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続して実行させている場合、副制御CPU41aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第2大当り図柄又は第3大当り図柄に分類される特別図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。このように、本実施形態における特定条件には、特定種の変動ゲームとなる第1特別ゲームが実行された場合であって、且つ、所定の種類の当りとなる8R大当りとなる場合に満たされる条件がある。このように、第1特別ゲームを特定種の変動ゲームとする場合、第2特別ゲームが非特定種の変動ゲームに相当する。 The 22nd end condition is satisfied when the condition that "the first special game, in which a special game in which an 8R jackpot game (8R probability variation jackpot game / 8R non-probability variation jackpot game) is granted, is executed" is satisfied. It is an end condition to be done. In the pachinko game machine 10, when the first special game becomes a big hit and the 8R big hit game is given after the pre-reading target game, the 22nd end condition is satisfied. When the pre-reading zone effect is continuously executed even after the pre-reading target game, the sub-control CPU 41a is the case where the variation pattern designation command corresponding to the first special game is input, and the second jackpot symbol or the third jackpot is entered. When a symbol command that can specify a special symbol classified as a symbol is input, control is performed to end the execution of the look-ahead zone effect. As described above, the specific condition in the present embodiment is satisfied when the first special game, which is a specific type of variable game, is executed, and when the 8R jackpot, which is a predetermined type of hit, is obtained. There are conditions. As described above, when the first special game is a specific type of variable game, the second special game corresponds to a non-specific type of variable game.

第23の終了条件は、「3R大当り遊技(3R確変大当り遊技・3R非確変大当り遊技)が付与される特別ゲームが実行される」という条件が満たされる場合に成立する終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、特別ゲームが大当りとなって3R大当り遊技が付与される場合、第23の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続し実行させている場合、副制御CPU41aは、第4大当り図柄又は第5大当り図柄に分類される特別図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。 The 23rd end condition is an end condition that is satisfied when the condition that "a special game to which the 3R jackpot game (3R probability variation jackpot game / 3R non-probability variation jackpot game) is given is executed" is satisfied. In the pachinko game machine 10, when the special game becomes a big hit and the 3R big hit game is given after the pre-reading target game, the 23rd end condition is satisfied. When the pre-reading zone effect is continuously executed even after the pre-reading target game, the sub-control CPU 41a inputs a pre-reading zone when a symbol command capable of specifying a special symbol classified into the 4th jackpot symbol or the 5th jackpot symbol is input. Controls to end the execution of the effect.

第24の終了条件は、「大当り遊技後、確変状態に制御されてから89回目のはずれとなる特別ゲームが実行される」という条件が満たされる場合に成立する終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、大当り遊技終了後、確変状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数が89回に達した場合、第24の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続し実行させている場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおけるゲーム回数情報の値が「89」に達した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。このように、本実施形態における特定条件には、所定の遊技状態となる確変状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が所定回数となる89回に達した場合に満たされる条件がある。 The twelfth end condition is an end condition that is satisfied when the condition that "after the big hit game, the special game that is the 89th loss after being controlled to the probabilistic state is executed" is satisfied. In the pachinko gaming machine 10, the 24th end condition is satisfied when the number of special games executed without becoming a big hit after being controlled to a probabilistic state after the big hit game is completed after the pre-reading target game reaches 89 times. To do. When the pre-reading zone effect is continuously executed even after the pre-reading target game, the sub-control CPU 41a controls to end the execution of the pre-reading zone effect when the value of the game count information in the sub-control RAM 41c reaches "89". Do. As described above, the specific condition in the present embodiment includes a condition that is satisfied when the number of special games executed after being controlled to the probabilistic state in which the predetermined game state is reached reaches 89 times, which is the predetermined number of times. ..

図11(c)に示すように、第3種の終了条件には、第31の終了条件と、第32の終了条件と、がある。
第31の終了条件は、「変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合において成立する場合もあれば成立しない場合もある終了条件である。具体的に、第31の終了条件は、「変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合において、転落抽選に当選した場合には成立する一方、転落抽選に非当選した場合には成立しない終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームが実行される場合、つまり、リーチ演出が実行されることなくはずれとなる場合であって、且つ、転落抽選に当選した場合、第31の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続して実行させている場合、副制御CPU41aは、変動パターンHP1,HP2のうち何れかを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、転落抽選を行う。そして、転落抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。
As shown in FIG. 11C, the third type of termination condition includes a 31st termination condition and a 32nd termination condition.
The 31st end condition is an end condition that may or may not be satisfied when the condition that "a special game based on the fluctuation patterns HP1 and HP2 is executed" is satisfied. Specifically, the 31st end condition is satisfied when the fall lottery is won in the case where the condition that "a special game based on the fluctuation patterns HP1 and HP2 is executed" is satisfied, but the fall lottery is not won. This is a termination condition that does not hold if In the pachinko gaming machine 10, when a special game based on the fluctuation patterns HP1 and HP2 is executed after the pre-reading target game, that is, when the reach effect is not executed and the game is missed, and the fall lottery is won. If so, the 31st end condition is satisfied. When the pre-reading zone effect is continuously executed even after the pre-reading target game, the sub-control CPU 41a performs a fall lottery when a variation pattern designation command capable of specifying any one of the variation patterns HP1 and HP2 is input. Then, when the fall lottery is won, the sub-control CPU 41a controls to end the execution of the look-ahead zone effect.

第32の終了条件は、「10R大当り遊技が付与される特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合において成立する場合もあれば成立しない場合もある終了条件である。具体的に、第32の終了条件は、「10R大当り遊技が付与される特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合において、転落抽選に当選した場合には成立する一方、転落抽選に非当選した場合には成立しない終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、特別ゲームが大当りとなって10R大当り遊技が付与される場合であって、且つ、転落抽選に当選した場合、第32の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続して実行させている場合、副制御CPU41aは、第1大当り図柄に分類される特別図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、転落抽選を行う。そして、転落抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。 The 32nd end condition is an end condition that may or may not be satisfied when the condition that "a special game in which a 10R jackpot game is given is executed" is satisfied. Specifically, the 32nd end condition is satisfied when the fall lottery is won in the case where the condition that "a special game in which the 10R jackpot game is given is executed" is satisfied, but the fall lottery is not won. This is a termination condition that does not hold if In the pachinko game machine 10, the 32nd end condition is satisfied when the special game becomes a big hit and the 10R big hit game is given after the pre-reading target game, and when the fall lottery is won. When the pre-reading zone effect is continuously executed even after the pre-reading target game, the sub-control CPU 41a performs a fall lottery when a symbol command capable of identifying a special symbol classified as the first jackpot symbol is input. Then, when the fall lottery is won, the sub-control CPU 41a controls to end the execution of the look-ahead zone effect.

以上のように、先読み対象ゲームがはずれとなる特別ゲームである場合に継続抽選に当選して当該特別ゲーム終了後も先読みゾーン演出が継続して実行される場合、第2種の終了条件又は第3種の終了条件の成立を契機に先読みゾーン演出の実行が終了する。すなわち、本実施形態では、事前演出の対象となった変動ゲームがはずれとなる変動ゲームである場合に当該変動ゲームの終了後も事前演出が継続して実行される場合、第2終了条件の成立を契機に事前演出の実行が終了する。 As described above, when the pre-reading target game is a special game that is out of the question, if the continuous lottery is won and the pre-reading zone effect is continuously executed even after the end of the special game, the end condition of the second type or the first The execution of the look-ahead zone effect ends when the three types of end conditions are satisfied. That is, in the present embodiment, when the variable game targeted for the pre-effect is a variable game that is out of the range and the pre-effect is continuously executed even after the end of the variable game, the second end condition is satisfied. With this as an opportunity, the execution of the pre-production ends.

また、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出の実行が継続されている場合において、はずれとなる特別ゲームが実行された場合、当該特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてリーチが形成される場合には第21の終了条件が成立する。一方、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出の実行が継続されている場合において、はずれとなる特別ゲームが実行された場合、当該特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてリーチが形成されない場合には第31の終了条件が成立し得る。すなわち、本実施形態では、変動ゲームがはずれとなる場合であって当該変動ゲームの実行中に実行される演出図柄ゲームにおいてリーチが形成される場合には特定条件が満たされる一方、変動ゲームがはずれとなる場合であって当該変動ゲームの実行中に実行される演出図柄ゲームにおいてリーチが形成されない場合には非特定条件が満たされる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the pre-reading zone effect is continuously executed even after the pre-reading target game, if a special game that is out of order is executed, in the effect game executed during the execution of the special game. When the reach is formed, the 21st end condition is satisfied. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the pre-reading zone effect is continuously executed even after the pre-reading target game, if a special game that is out of order is executed, in the effect game executed during the execution of the special game. If no reach is formed, the 31st termination condition may be met. That is, in the present embodiment, when the variable game is out of the game and the reach is formed in the effect symbol game executed during the execution of the variable game, the specific condition is satisfied, but the variable game is out of the game. In the case where the reach is not formed in the effect symbol game executed during the execution of the variable game, the non-specific condition is satisfied.

ここで、図12(a)〜図12(d)、図13(a)〜図13(d)及び図14(a)〜図14(d)に基づき、先読みゾーン演出が実行される場合の態様について説明する。
図12(a)に示すように、特別ゲームの実行中、演出表示装置25では、演出ゲームが実行される。また、第1始動口26へ遊技球が入球して第1特別ゲームの実行が保留され、当該第1特別ゲームを実行対象とする第1先読みゾーン演出の実行が決定されたとする。なお、この先読み対象ゲームは、はずれとなるものとして説明する。また、この第1特別ゲームの実行が保留されたことによって第1特別保留数が「2」となる場合、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a,FG1bが表示される。また、演出表示装置25には、「2」が付された第1保留数画像F1が表示される。因みに、このときの第2特別保留数が「0」である場合、演出表示装置25には、第2保留画像FG2は表示されないとともに、「0」が付された第2保留数画像F2が表示される。
Here, when the look-ahead zone effect is executed based on FIGS. 12 (a) to 12 (d), 13 (a) to 13 (d), and 14 (a) to 14 (d). Aspects will be described.
As shown in FIG. 12A, the effect game is executed on the effect display device 25 during the execution of the special game. Further, it is assumed that the game ball enters the first starting port 26, the execution of the first special game is suspended, and the execution of the first look-ahead zone effect targeting the first special game is decided. In addition, this look-ahead target game will be described as being out of the question. Further, when the first special hold number becomes "2" due to the execution of the first special game being held, the first hold images FG1a and FG1b are displayed on the effect display device 25. Further, the effect display device 25 displays the first reserved number image F1 with "2". Incidentally, when the second special hold number at this time is "0", the second hold image FG2 is not displayed on the effect display device 25, and the second hold number image F2 with "0" is displayed. Will be done.

また、飛行演出が実行された場合、演出表示装置25には、飛行機画像APが表示される。このとき、飛行機画像APは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。飛行演出は特別ゲームの実行中に終了することから、飛行機画像APは、特別ゲームの実行中に非表示となる。更に、大当り予告演出が実行された場合、演出表示装置25には、予告画像YGが表示される。このとき、予告画像YGは、特定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。大当り予告演出は特別ゲームの実行中に終了することから、予告画像YGは、特別ゲームの実行中に非表示となる。 Further, when the flight effect is executed, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25. At this time, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. Since the flight effect ends during the execution of the special game, the airplane image AP is hidden during the execution of the special game. Further, when the jackpot advance notice effect is executed, the advance notice image YG is displayed on the effect display device 25. At this time, the preview image YG is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a specific operation. Since the jackpot notice effect ends during the execution of the special game, the notice image YG is hidden during the execution of the special game.

そして、図12(b)に示すように、特別ゲームが終了すると、演出ゲームにおいて一旦停止表示された全列の演出図柄が確定停止表示される。また、特別ゲーム終了後の変動間インターバル中に再び第1始動口26へ遊技球が入球して第1特別ゲームの実行が保留され、これによって第1特別保留数が「3」となる場合、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a〜FG1cが表示され、「3」が付された第1保留数画像F1が表示される。なお、第2特別ゲームの実行が新たに保留されていないため、演出表示装置25には、「0」が付された第2保留数画像F2が継続して表示される。また、特別ゲームの実行中に飛行演出が実行されたときに表示されていた飛行機画像APは、特別ゲームが終了するよりも前のタイミングで非表示とされることから、変動間インターバル中、演出表示装置25には、飛行機画像APが表示されない。同様に、特別ゲームの実行中に大当り予告演出が実行されたときに表示されていた予告画像YGは、特別ゲームが終了するよりも前のタイミングで非表示とされることから、変動間インターバル中、演出表示装置25には、予告画像YGが表示されない。 Then, as shown in FIG. 12B, when the special game ends, all the rows of production symbols that have been temporarily stopped and displayed in the production game are fixedly stopped and displayed. In addition, when the game ball enters the first start port 26 again during the interval interval after the end of the special game and the execution of the first special game is suspended, the number of the first special reservation becomes "3". On the effect display device 25, the first reserved images FG1a to FG1c are displayed, and the first reserved number image F1 with "3" is displayed. Since the execution of the second special game is not newly suspended, the second reserved number image F2 with "0" is continuously displayed on the effect display device 25. In addition, the airplane image AP that was displayed when the flight effect was executed during the execution of the special game is hidden at a timing before the end of the special game, so that the effect is produced during the interval between fluctuations. The airplane image AP is not displayed on the display device 25. Similarly, the preview image YG that was displayed when the jackpot advance notice effect was executed during the execution of the special game is hidden at a timing before the end of the special game, so that it is during the interval between fluctuations. , The preview image YG is not displayed on the effect display device 25.

また、図12(c)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、当該特別ゲームの実行が開始されたことに伴って実行が保留されている第1特別ゲームの数が1つ減るため、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a,FG1bが表示され、「2」が付された第1保留数画像F1が表示される。なお、第2特別ゲームの実行が新たに保留されていないため、演出表示装置25には、「0」が付された第2保留数画像F2が継続して表示される。また、特別ゲームの実行が開始された場合、第1先読みゾーン演出の実行が決定されていることから、演出表示装置25には、第1ゾーン時背景画像が表示され、第1先読みゾーン演出の実行が開始される。その後、演出表示装置25には、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示され、特殊表示が行われる。このとき、演出表示装置25において、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1は演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行するように表示され、2つ表示される第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第1文字画像MJ1は、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。また、特殊表示が行われた後、スピーカ18からは「いきましょう」の音声が出力され、その後、第1の背景音楽がスピーカ18から出力される。また、特別ゲームの実行中、解説演出の実行が開始されると、演出表示装置25には、解説画像KSが表示される。このとき、解説画像KSは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。また、飛行演出が実行された場合、演出表示装置25には、飛行機画像APが表示される。このとき、飛行機画像APは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。 Further, as shown in FIG. 12 (c), when the execution of the next special game is started, the number of the first special games whose execution is suspended due to the start of the execution of the special game is increased. In order to reduce the number by one, the effect display device 25 displays the first reserved images FG1a and FG1b, and displays the first reserved number image F1 with "2". Since the execution of the second special game is not newly suspended, the second reserved number image F2 with "0" is continuously displayed on the effect display device 25. Further, when the execution of the special game is started, since the execution of the first look-ahead zone effect is determined, the effect display device 25 displays the background image at the time of the first zone, and the first look-ahead zone effect is displayed. Execution starts. After that, the first effect image EF1 and the first character image MJ1 are displayed on the effect display device 25, and special display is performed. At this time, in the effect display device 25, the first effect image EF1 and the first character image MJ1 are displayed so as to be parallel to the fluctuation direction of the effect symbol in the effect game, and are included in the two displayed first character images MJ1. The character information is displayed so as to overlap the effect symbols in the left column and the right column, respectively. Further, the first character image MJ1 is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. Further, after the special display is performed, the voice of "Let's go" is output from the speaker 18, and then the first background music is output from the speaker 18. Further, when the execution of the commentary effect is started during the execution of the special game, the commentary image KS is displayed on the effect display device 25. At this time, the explanatory image KS is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. Further, when the flight effect is executed, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25. At this time, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation.

図12(d)に示すように、特別ゲームが終了する前において演出ゲームにて全列の演出図柄が一旦停止表示されるとき、当該全列の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングで飛行演出が終了している場合、演出表示装置25には、飛行機画像APは表示されていない。また、スピーカ18からは、第1の背景音楽が継続して出力される。また、解説演出が継続して実行されている場合、演出表示装置25には、動作を伴う態様で解説画像KSが継続して表示される。また、第1先読みゾーン演出の実行中、全列の演出図柄が一旦停止表示された場合、2つ表示される第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。このとき、第1文字画像MJ1は、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。因みに、特別ゲームの実行中、新たに特別ゲームの実行が保留されないとき、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a,FG1bが表示され、「2」が付された第1保留数画像F1及び「0」が付された第2保留数画像F2が表示される。 As shown in FIG. 12D, when the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed in the effect game before the end of the special game, the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed. When the flight effect is completed at the timing, the airplane image AP is not displayed on the effect display device 25. Further, the first background music is continuously output from the speaker 18. Further, when the commentary effect is continuously executed, the commentary image KS is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. In addition, if the effect symbols in all columns are temporarily stopped and displayed during the execution of the first look-ahead zone effect, the character information contained in the two displayed first character images MJ1 is in the effect symbols in the left column and the right column, respectively. It is displayed so that they overlap. At this time, the first character image MJ1 is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. Incidentally, when the execution of the special game is not newly suspended during the execution of the special game, the first reserved images FG1a and FG1b are displayed on the effect display device 25, and the first reserved number image F1 with "2" is attached. And the second hold number image F2 with "0" is displayed.

その後、図13(a)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、一旦停止表示されていた全列の演出図柄は確定停止表示される。因みに、特別ゲームの実行が終了して変動間インターバルとなった場合、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された全列の演出図柄は継続して確定停止表示され続ける。また、特別ゲームが終了してから変動間インターバルとなった後も、演出表示装置25には、第1ゾーン時背景画像が表示され続ける。更に、演出表示装置25では、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示され続けることで特殊表示が継続して行われる。このとき、2つ表示される第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は、左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第1文字画像MJ1は、動作を伴う態様で演出表示装置25に継続して表示される。また、スピーカ18からは、第1の背景音楽が継続して出力される。また、変動間インターバルとなった場合、演出表示装置25に表示されている解説画像KSは、演出表示装置25にて継続して表示され続ける。一方、解説画像KSは、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される。このように、特別ゲーム中は動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されていた解説画像KSは、特別ゲーム終了後の変動間インターバル中、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される。因みに、変動間インターバル中、新たに特別ゲームの実行が保留されないとき、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a,FG1bが表示され、「2」が付された第1保留数画像F1及び「0」が付された第2保留数画像F2が表示される。 After that, as shown in FIG. 13A, when the execution of the special game is completed, the effect symbols in all the rows that have been temporarily stopped and displayed are displayed as a fixed stop. By the way, when the execution of the special game is completed and the interval between fluctuations is reached, the effect symbols of all the rows displayed as fixed stop display are continuously displayed as fixed stop display with the end of the special game. Further, even after the interval between fluctuations has been reached after the end of the special game, the background image at the time of the first zone continues to be displayed on the effect display device 25. Further, in the effect display device 25, the special display is continuously performed by continuously displaying the first effect image EF1 and the first character image MJ1. At this time, the character information included in the two displayed first character images MJ1 is displayed so as to overlap the effect symbols in the left column and the right column, respectively. Further, the first character image MJ1 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. Further, the first background music is continuously output from the speaker 18. Further, when the interval between fluctuations is reached, the explanatory image KS displayed on the effect display device 25 is continuously displayed on the effect display device 25. On the other hand, the explanatory image KS is displayed on the effect display device 25 in a mode in which the explanatory image KS is stopped without any operation. In this way, the explanatory image KS displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by movement during the special game is stopped in the mode of stopping without motion during the interval between fluctuations after the end of the special game. Is displayed in. Incidentally, when the execution of the special game is not newly suspended during the interval between fluctuations, the first reserved images FG1a and FG1b are displayed on the effect display device 25, and the first reserved image F1 and "2" are attached. The second reserved number image F2 with "0" is displayed.

そして、図13(b)に示すように、先読み対象ゲームが実行されると、その特別ゲームの実行が開始されたことに伴って実行が保留されている第1特別ゲームの数が1つ減るため、演出表示装置25には、第1保留画像FG1aが表示され、「1」が付された第1保留数画像F1が表示される。なお、第2特別ゲームの実行が新たに保留されていないため、演出表示装置25には、「0」が付された第2保留数画像F2が継続して表示される。また、演出表示装置25には第1ゾーン時背景画像が表示され続け、第1先読みゾーン演出が継続して実行される。また、更に、演出表示装置25では、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示され続けることで特殊表示が継続して行われる。このとき、2つ表示される第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は、左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第1文字画像MJ1は、動作を伴う態様で演出表示装置25に継続して表示される。また、スピーカ18からは、第1の背景音楽が継続して出力される。また、飛行演出が実行された場合、演出表示装置25には、飛行機画像APが表示される。このとき、飛行機画像APは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。また、大当り予告演出が実行された場合、演出表示装置25には、予告画像YGが表示される。このとき、予告画像YGは、特定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。また、解説演出が継続して実行される場合、演出表示装置25に表示されている解説画像KSは、演出表示装置25にて継続して表示され続ける。このとき、解説画像KSは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。このように、変動間インターバル中に演出表示装置25に表示されていた解説画像KSは、次の特別ゲームの実行中、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。 Then, as shown in FIG. 13B, when the look-ahead target game is executed, the number of the first special games whose execution is suspended is reduced by one as the execution of the special game is started. Therefore, the first reserved image FG1a is displayed on the effect display device 25, and the first reserved number image F1 with "1" is displayed. Since the execution of the second special game is not newly suspended, the second reserved number image F2 with "0" is continuously displayed on the effect display device 25. Further, the effect display device 25 continues to display the background image at the time of the first zone, and the first look-ahead zone effect is continuously executed. Further, in the effect display device 25, the special display is continuously performed by continuously displaying the first effect image EF1 and the first character image MJ1. At this time, the character information included in the two displayed first character images MJ1 is displayed so as to overlap the effect symbols in the left column and the right column, respectively. Further, the first character image MJ1 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. Further, the first background music is continuously output from the speaker 18. Further, when the flight effect is executed, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25. At this time, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. Further, when the jackpot advance notice effect is executed, the advance notice image YG is displayed on the effect display device 25. At this time, the preview image YG is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a specific operation. Further, when the commentary effect is continuously executed, the commentary image KS displayed on the effect display device 25 is continuously displayed on the effect display device 25. At this time, the explanatory image KS is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. As described above, the explanatory image KS displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation during the execution of the next special game.

また、図13(c)に示すように、先読み対象ゲームの実行中、左列と右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとリーチ演出の実行が開始される。また、演出表示装置25には第1ゾーン時背景画像が表示され続け、第1先読みゾーン演出が継続して実行される。また、更に、演出表示装置25では、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示され続けることで特殊表示が継続して行われる。このとき、2つ表示される第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は、左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第1文字画像MJ1は、動作を伴う態様で演出表示装置25に継続して表示される。一方、リーチ演出の実行が開始されると、スピーカ18からは、第1の背景音楽が出力されず、リーチ演出に関する音が出力される。また、飛行演出の実行が終了している場合、リーチ演出の実行が開始されたときの演出表示装置25には、飛行機画像APが表示されていない。更に、大当り予告演出の実行が終了している場合、リーチ演出の実行が開始されたときの演出表示装置25には、予告画像YGが表示されていない。また、解説演出の実行が終了している場合、リーチ演出の実行が開始されたときの演出表示装置25には、解説画像KSが表示されていない。因みに、先読み対象ゲームの実行中であってリーチ演出が開始されるまでの間、新たに特別ゲームの実行が保留されないとき、演出表示装置25には、第1保留画像FG1aが表示され、「1」が付された第1保留数画像F1及び「0」が付された第2保留数画像F2が表示される。 Further, as shown in FIG. 13C, the execution of the reach effect is started once the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column during the execution of the look-ahead target game. Further, the effect display device 25 continues to display the background image at the time of the first zone, and the first look-ahead zone effect is continuously executed. Further, in the effect display device 25, the special display is continuously performed by continuously displaying the first effect image EF1 and the first character image MJ1. At this time, the character information included in the two displayed first character images MJ1 is displayed so as to overlap the effect symbols in the left column and the right column, respectively. Further, the first character image MJ1 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. On the other hand, when the execution of the reach effect is started, the first background music is not output from the speaker 18, and the sound related to the reach effect is output. Further, when the execution of the flight effect is completed, the airplane image AP is not displayed on the effect display device 25 when the execution of the reach effect is started. Further, when the execution of the jackpot advance notice effect is completed, the advance notice image YG is not displayed on the effect display device 25 when the execution of the reach effect is started. Further, when the execution of the commentary effect is completed, the commentary image KS is not displayed on the effect display device 25 when the execution of the reach effect is started. Incidentally, when the execution of the special game is not newly suspended until the reach effect is started while the pre-reading target game is being executed, the effect display device 25 displays the first reserved image FG1a, and "1. The first reserved number image F1 with "" and the second reserved number image F2 with "0" are displayed.

また、図13(d)に示すように、昇格抽選に当選し、リーチ演出の実行中に先読みゾーン演出が昇格することが決定された場合、演出表示装置25において表示される背景画像は、第1ゾーン時背景画像から第2ゾーン時背景画像へと切り替わり、第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へと昇格する。先読みゾーン演出が昇格する場合、演出表示装置25では、昇格報知演出が実行される。昇格報知演出は、第2ゾーン時背景画像が表示されるよりも前のタイミングで実行される。このように、昇格報知演出は、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格する場合において、第2先読みゾーン演出へ昇格するよりも前に実行される。また、先読みゾーン演出が昇格する場合、演出表示装置25では、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が非表示となって一時的に特殊表示が行われなくなった後、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示され、再び特殊表示が行われる。このとき、演出表示装置25において、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2は演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行するように表示され、2つ表示される第2文字画像MJ2に含まれる文字情報は左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第2文字画像MJ2は、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。また、リーチ演出の実行中に先読みゾーン演出が昇格する場合、スピーカ18からは「さぁ、いくぞ」の音声が出力されるものの、スピーカ18からは第2の背景音楽が出力されずにリーチ演出に関する音が出力される。 Further, as shown in FIG. 13D, when the promotion lottery is won and it is determined that the look-ahead zone effect is promoted during the execution of the reach effect, the background image displayed on the effect display device 25 is the third. The background image at the time of the first zone is switched to the background image at the time of the second zone, and the first look-ahead zone effect is promoted to the second look-ahead zone effect. When the look-ahead zone effect is promoted, the effect display device 25 executes the promotion notification effect. The promotion notification effect is executed at a timing before the background image in the second zone is displayed. As described above, the promotion notification effect is executed before the promotion to the second look-ahead zone effect when the look-ahead zone effect is promoted from the first look-ahead zone effect to the second look-ahead zone effect. When the look-ahead zone effect is promoted, the effect display device 25 hides the first effect image EF1 and the first character image MJ1 so that the special display is temporarily stopped, and then the second effect image EF2. And the second character image MJ2 are displayed, and the special display is performed again. At this time, in the effect display device 25, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are displayed so as to be parallel to the fluctuation direction of the effect symbol in the effect game, and are included in the two displayed second character images MJ2. The character information is displayed so as to overlap the effect symbols in the left column and the right column, respectively. Further, the second character image MJ2 is displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. Further, when the look-ahead zone effect is promoted during the execution of the reach effect, the speaker 18 outputs the sound of "Now, I'm going", but the speaker 18 does not output the second background music and the reach effect is produced. Sound is output.

そして、図14(a)に示すように、先読み対象ゲームがはずれであって、且つ、継続抽選に非当選した場合、リーチ演出の実行が終了して全列の演出図柄が確定停止表示されるよりも前に先読みゾーン演出の実行が終了することから、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像は表示されず、滞在中の演出モードに対応する背景画像が表示される。また、先読みゾーン演出の実行が終了することに伴って、演出表示装置25に表示されていた第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2は非表示となる。因みに、先読み対象ゲームが大当りとなる場合であっても、第11の終了条件が成立することで、リーチ演出の実行が終了して全列の演出図柄が確定停止表示されるよりも前に先読みゾーン演出の実行が終了することから、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像は表示されず、滞在中の演出モードに対応する背景画像が表示される。 Then, as shown in FIG. 14A, when the pre-reading target game is out of order and the continuous lottery is not won, the execution of the reach effect is completed and the effect symbols in all rows are fixedly stopped and displayed. Since the execution of the look-ahead zone effect is completed before, the effect display device 25 does not display the background image at the time of the second zone, but displays the background image corresponding to the effect mode during the stay. Further, as the execution of the look-ahead zone effect is completed, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 displayed on the effect display device 25 are hidden. By the way, even if the pre-reading target game is a big hit, if the eleventh end condition is satisfied, the pre-reading is performed before the execution of the reach effect is completed and the effect symbols in all rows are fixedly stopped and displayed. Since the execution of the zone effect is completed, the effect display device 25 does not display the background image at the time of the second zone, but displays the background image corresponding to the effect mode during the stay.

一方、図14(b)に示すように、先読み対象ゲームがはずれであって、且つ、継続抽選に当選した場合、リーチ演出の実行が終了して全列の演出図柄が確定停止表示されるときであっても、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像が継続して表示され続け、第2先読みゾーン演出が実行され続ける。このとき、演出表示装置25には、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示され続けることで特殊表示が継続して行われる。このとき、2つ表示される第2文字画像MJ2に含まれる文字情報は、左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第2文字画像MJ2は、動作を伴う態様で演出表示装置25に継続して表示される。また、リーチ演出の終了後からは第2の背景音楽がスピーカ18から出力されるため、リーチ演出の実行が終了して全列の演出図柄が確定停止表示されるとき、スピーカ18からは第2の背景音楽が出力される。 On the other hand, as shown in FIG. 14B, when the pre-reading target game is out of order and the continuous lottery is won, when the execution of the reach effect is completed and the effect symbols in all rows are fixedly stopped and displayed. Even so, the effect display device 25 continues to display the background image at the time of the second zone, and the second look-ahead zone effect continues to be executed. At this time, the effect display device 25 continues to display the second effect image EF2 and the second character image MJ2, so that the special display is continuously performed. At this time, the character information included in the two displayed second character images MJ2 is displayed so as to overlap the effect symbols in the left column and the right column, respectively. Further, the second character image MJ2 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. Further, since the second background music is output from the speaker 18 after the end of the reach effect, when the execution of the reach effect is completed and the effect symbols in all rows are fixedly stopped and displayed, the second background music is displayed from the speaker 18. Background music is output.

その後、図14(c)に示すように、次の特別ゲームが実行される場合において、第2種の終了条件及び第3種の終了条件のうち何れも成立しないとき、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像が表示され続け、第2先読みゾーン演出が継続して実行される。また、演出表示装置25には、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示され続けることで特殊表示が継続して行われる。このとき、2つ表示される第2文字画像MJ2に含まれる文字情報は、左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第2文字画像MJ2は、動作を伴う態様で演出表示装置25に継続して表示される。また、スピーカ18からは、第2の背景音楽が継続して出力される。因みに、図14(c)に示す演出ゲームに対応する特別ゲームが実行されると、当該特別ゲームの実行が開始されたことに伴って実行が保留されている第1特別ゲームの数が1つ減るため、演出表示装置25には、第1保留画像FG1は表示されず、「0」が付された第1保留数画像F1が表示される。なお、第2特別ゲームの実行が新たに保留されていないため、演出表示装置25には、「0」が付された第2保留数画像F2が継続して表示される。 After that, as shown in FIG. 14 (c), when the next special game is executed and neither the end condition of the second type nor the end condition of the third type is satisfied, the effect display device 25 is set to the effect display device 25. , The background image at the time of the second zone is continuously displayed, and the second look-ahead zone effect is continuously executed. Further, the effect display device 25 continues to display the second effect image EF2 and the second character image MJ2, so that the special display is continuously performed. At this time, the character information included in the two displayed second character images MJ2 is displayed so as to overlap the effect symbols in the left column and the right column, respectively. Further, the second character image MJ2 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation. Further, the second background music is continuously output from the speaker 18. Incidentally, when the special game corresponding to the production game shown in FIG. 14C is executed, the number of the first special games whose execution is suspended due to the start of the execution of the special game is one. Therefore, the effect display device 25 does not display the first reserved image FG1, but displays the first reserved image F1 with "0". Since the execution of the second special game is not newly suspended, the second reserved number image F2 with "0" is continuously displayed on the effect display device 25.

一方、図14(d)に示すように、次の特別ゲームが実行される場合において、第2種の終了条件又は第3種の終了条件が成立したとき、先読みゾーン演出の実行が終了することから、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像は表示されず、滞在中の演出モードに対応する背景画像が表示される。また、先読みゾーン演出の実行が終了することに伴って、演出表示装置25に表示されていた第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2は非表示となる。因みに、図14(d)に示す演出ゲームに対応する特別ゲームが実行されると、当該特別ゲームの実行が開始されたことに伴って実行が保留されている第1特別ゲームの数が1つ減るため、演出表示装置25には、第1保留画像FG1は表示されず、「0」が付された第1保留数画像F1が表示される。なお、第2特別ゲームの実行が新たに保留されていないため、演出表示装置25には、「0」が付された第2保留数画像F2が継続して表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 14D, when the next special game is executed, the execution of the look-ahead zone effect ends when the end condition of the second type or the end condition of the third type is satisfied. Therefore, the effect display device 25 does not display the background image during the second zone, but displays the background image corresponding to the effect mode during the stay. Further, as the execution of the look-ahead zone effect is completed, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 displayed on the effect display device 25 are hidden. Incidentally, when the special game corresponding to the production game shown in FIG. 14D is executed, the number of the first special games whose execution is suspended due to the start of the execution of the special game is one. Therefore, the effect display device 25 does not display the first reserved image FG1, but displays the first reserved image F1 with "0". Since the execution of the second special game is not newly suspended, the second reserved number image F2 with "0" is continuously displayed on the effect display device 25.

このように、先読み対象ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に第11の終了条件が成立して先読みゾーン演出の実行が終了するタイミングは、先読み対象ゲームがはずれとなる特別ゲームである場合に第2種の終了条件又は第3種の終了条件が成立して先読みゾーン演出の実行が終了するタイミングよりも前のタイミングとなる。すなわち、本実施形態において、事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に第1終了条件が成立して事前演出の実行が終了するタイミングは、事前演出の対象となった変動ゲームがはずれとなる変動ゲームである場合に第2終了条件が成立して事前演出の実行が終了するタイミングよりも前のタイミングとなる。 In this way, when the pre-reading target game is a special game that is a big hit, the timing at which the eleventh end condition is satisfied and the execution of the pre-reading zone effect ends is when the pre-reading target game is a special game that is out of the question. The timing is before the timing at which the end condition of the second type or the end condition of the third type is satisfied and the execution of the look-ahead zone effect ends. That is, in the present embodiment, when the variable game targeted for the pre-effect is a winning variable game, the timing at which the first end condition is satisfied and the execution of the pre-effect ends is the target of the pre-effect. When the fluctuating game is out of the range, the timing is before the timing when the second end condition is satisfied and the execution of the pre-production ends.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)先読みゾーン演出(事前演出)が実行された場合、表示手段としての演出表示装置25では、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われる。これにより、先読みゾーン演出が実行されて当該先読みゾーン演出の実行に気が付かなかったとしても、演出表示装置25において特殊表示が行われることによって、先読みゾーン演出の実行に気が付かせ易くすることができ、興趣を向上させ易くなる。また、先読みゾーン演出の実行に気が付いていたとしても、特殊表示によって、実行されている演出が先読みゾーン演出であることを認識させることができ、興趣を向上させ易くなる。そして、興趣を向上させ易くなることによって、より効率的に興趣を向上させることができる。
Hereinafter, the effects of this embodiment will be described.
(1) When the look-ahead zone effect (pre-effect) is executed, the effect display device 25 as the display means performs a special display capable of identifying that the look-ahead zone effect is being executed. As a result, even if the look-ahead zone effect is executed and the execution of the look-ahead zone effect is not noticed, the special display is performed on the effect display device 25, so that the execution of the look-ahead zone effect can be easily noticed. It becomes easier to improve the interest. Further, even if the person is aware of the execution of the look-ahead zone effect, the special display makes it possible to recognize that the effect being executed is the look-ahead zone effect, which makes it easier to improve the interest. Then, by making it easier to improve the interest, it is possible to improve the interest more efficiently.

(2)特殊表示が行われる場合、表示手段としての演出表示装置25では、先読みゾーン演出(事前演出)の実行中であることを特定可能な文字情報が表示されるようになっており、当該文字情報が表示される方向は、演出ゲーム(演出図柄ゲーム)における演出図柄の変動方向と平行する。このように、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する方向で文字情報が表示されることで、演出表示装置25におけるレイアウトに対する違和感を抑制することができ、演出ゲームにおける演出図柄の変動表示を視認している遊技者に、特殊表示によって表示される文字情報が認識され易くできる。この結果、効果的に、先読みゾーン演出の実行に気が付かせ易くすることができ、興趣を向上させ易くなる。 (2) When a special display is performed, the effect display device 25 as a display means displays character information that can identify that the look-ahead zone effect (pre-effect) is being executed. The direction in which the character information is displayed is parallel to the changing direction of the effect symbol in the effect game (effect symbol game). In this way, by displaying the character information in the direction parallel to the fluctuation direction of the production symbol in the production game, it is possible to suppress a sense of discomfort with respect to the layout in the production display device 25, and the variation display of the production symbol in the production game can be suppressed. The character information displayed by the special display can be easily recognized by the visually recognizing player. As a result, it is possible to effectively make the execution of the look-ahead zone effect noticeable, and it is easy to improve the interest.

(3)演出ゲーム(演出図柄ゲーム)が実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも一列の演出図柄の表示と特殊表示が行われたときに表示される文字情報が重ならないように、特殊表示が行われる。これにより、演出ゲームの実行中であっても、複数列のうち少なくとも一列の演出図柄を遊技者が視認できる状況下において特殊表示が行われるため、特殊表示によって演出ゲームを視認できずに演出ゲームを楽しめなくなってしまうことを抑制することができる。 (3) When the effect game (effect symbol game) is executed and the special display is performed, the character information displayed when at least one of the multiple columns is displayed and the special display is performed is heavy. A special display is made so that it does not become. As a result, even during the execution of the production game, the special display is performed in a situation where the player can visually recognize at least one of the production symbols in the plurality of rows. Therefore, the production game cannot be visually recognized by the special display. It is possible to suppress the loss of enjoyment.

(4)例えば、特殊表示が開始された後に先読みゾーン演出(事前演出)の実行が開始されるように構成する場合や、先読みゾーン演出の実行が開始されるタイミングと特殊表示が開始されるタイミングが同一である場合、特殊表示が開始されることへ注目させてしまい、先読みゾーン演出の実行が開始されることへの注目が阻害される虞がある。そこで、先読みゾーン演出の実行が開始された後のタイミングで特殊表示が開始されるようにした。これにより、特殊表示が行われることが、先読みゾーン演出の実行が開始されることへの注目を阻害してしまうようなことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (4) For example, when the execution of the look-ahead zone effect (pre-effect) is configured to be started after the special display is started, or when the execution of the look-ahead zone effect is started and the special display is started. If they are the same, attention may be paid to the start of the special display, and the attention to the start of the execution of the look-ahead zone effect may be hindered. Therefore, the special display is started at the timing after the execution of the look-ahead zone effect is started. As a result, it is possible to improve the interest while suppressing the fact that the special display hinders the attention that the execution of the look-ahead zone effect is started.

(5)先読みゾーン演出(事前演出)が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバル(インターバル期間)では、先読みゾーン演出が前の特別ゲームの終了前から継続して実行され、当該前の特別ゲームの終了前から継続して特殊表示が行われる。このように、先読みゾーン演出が2回の特別ゲームに亘って実行されるときに、2回の特別ゲームに亘って継続して特殊表示も行われることで、2回の変動ゲームに跨るように先読みゾーン演出が継続して実行されていることを特殊表示の継続によって遊技者に認識させることができる。このため、例えば、変動間インターバルにおいて特殊表示が一時的に行われないなどして先読みゾーン演出が終了したと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 (5) Of the two consecutive special games before and after the look-ahead zone effect (pre-effect) is executed, the interval between fluctuations from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the subsequent special game ( In the interval period), the look-ahead zone effect is continuously executed before the end of the previous special game, and the special display is continuously performed before the end of the previous special game. In this way, when the look-ahead zone effect is executed over two special games, the special display is also continuously performed over the two special games so that the two variable games are straddled. It is possible to make the player recognize that the look-ahead zone effect is continuously executed by continuing the special display. Therefore, for example, it is possible to suppress the misunderstanding that the look-ahead zone effect is completed because the special display is not temporarily performed in the interval between fluctuations.

一方、先読みゾーン演出が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行中において演出表示装置25にて実行される飛行演出(事前演出とは異なる一部の表示演出)の実行は、変動間インターバルよりも前に終了する。このように、飛行演出の実行が変動間インターバルよりも前に終了することによって、「特別ゲームの終了」という区切りを遊技者に認識させることができる。特に、パチンコ遊技機は、特別ゲームの変動時間が長いほど大当り期待度が高く構成されていることが少なくない。このため、特別ゲームの変動時間を長くみせてしまうと、遊技者が抱く大当り期待度が高くなり過ぎてしまう虞がある。しかし、「特別ゲームの終了」という区切りを認識させることによって、遊技者が抱く大当り期待度が高くなり過ぎてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, of the two consecutive special games before and after the look-ahead zone effect is executed, the flight effect executed by the effect display device 25 during the execution of the previous special game (a part of the display effect different from the pre-effect). Execution ends before the intervariance interval. In this way, by ending the execution of the flight effect before the interval between fluctuations, the player can be made to recognize the break of "the end of the special game". In particular, pachinko gaming machines are often configured with a higher expectation of big hits as the fluctuation time of the special game is longer. For this reason, if the fluctuation time of the special game is shown to be long, there is a risk that the jackpot expectation held by the player becomes too high. However, by recognizing the break of "the end of the special game", it is possible to prevent the player from becoming too high in expectation of a big hit.

(6)先読みゾーン演出(事前演出)が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバル(インターバル期間)では、先読みゾーン演出に関する背景画像(事前演出画像)が継続して表示されることで先読みゾーン演出が継続して実行される。また、先読みゾーン演出が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバルでは、エフェクト画像EF1,EF2及び文字画像MJ1,MJ2(特殊表示画像)が継続して表示されることで特殊表示が継続して行われる。更に、先読みゾーン演出が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバルでは、解説画像KSが継続して表示される。このように、先読みゾーン演出が2回の特別ゲームに亘って実行されるときに、2回の特別ゲームに亘って継続して特殊表示も行われるため、2回の特別ゲームに亘って先読みゾーン演出が継続して実行されていることを特殊表示の継続によって遊技者に認識させることができる。このため、例えば、変動間インターバルにおいて特殊表示が一時的に行われないなどして先読みゾーン演出が終了したと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 (6) Of the two consecutive special games before and after the look-ahead zone effect (pre-effect) is executed, the interval between fluctuations from the end of execution of the previous special game to the start of execution of the subsequent special game ( In the interval period), the look-ahead zone effect is continuously executed by continuously displaying the background image (pre-effect image) related to the look-ahead zone effect. In addition, in the interval between fluctuations from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the subsequent special game among the two consecutive special games before and after the look-ahead zone effect is executed, the effect images EF1, The special display is continuously performed by continuously displaying the EF2 and the character images MJ1 and MJ2 (special display images). Further, in the interval between fluctuations from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the later special game among the two consecutive special games before and after the look-ahead zone effect is executed, the commentary image KS is displayed. It is displayed continuously. In this way, when the look-ahead zone effect is executed over two special games, the special display is also continuously performed over the two special games, so that the look-ahead zone is over the two special games. It is possible to make the player recognize that the effect is continuously executed by continuing the special display. Therefore, for example, it is possible to suppress the misunderstanding that the look-ahead zone effect is completed because the special display is not temporarily performed in the interval between fluctuations.

また、先読みゾーン演出が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバルにおいて、文字画像MJ1,MJ2は所定の動作を伴う態様で演出表示装置25(表示手段)に表示され続ける。一方、先読みゾーン演出が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバルにおいて、解説画像KSは動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示され続ける。このように、変動間インターバルにおいて、文字画像MJ1,MJ2は継続して所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示され続けるため、違和感を抑制して、先読みゾーン演出が継続して実行されていることを遊技者に認識させることができる。一方、変動間インターバルにおいて、解説画像KSは動作を伴わずに停止した態様で表示されるため、「特別ゲームの終了」という区切りを遊技者に認識させることができる。特に、パチンコ遊技機において特別ゲームの変動時間を長くみせてしまうと、遊技者が抱く大当り期待度が高くなり過ぎてしまう虞があるが、「特別ゲームの終了」という区切りを認識させることによって、遊技者が抱く大当り期待度が高くなり過ぎてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the interval between fluctuations from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the subsequent special game among the two consecutive special games before and after the read-ahead zone effect is executed, the character images MJ1, The MJ2 continues to be displayed on the effect display device 25 (display means) in a mode accompanied by a predetermined operation. On the other hand, in the interval between fluctuations from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the later special game among the two consecutive special games before and after the read-ahead zone effect is executed, the commentary image KS is displayed. It continues to be displayed on the effect display device 25 in a mode of being stopped without any operation. In this way, in the interval between fluctuations, the character images MJ1 and MJ2 are continuously displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a predetermined operation, so that the discomfort is suppressed and the look-ahead zone effect is continuously executed. It is possible to make the player recognize that it is. On the other hand, in the interval between fluctuations, the explanatory image KS is displayed in a stopped mode without any movement, so that the player can be made to recognize the break of "the end of the special game". In particular, if the fluctuation time of the special game is shown to be long in the pachinko game machine, the expectation of the big hit held by the player may become too high. It is possible to prevent the player from becoming too high in expectation of a big hit.

(7)第1先読みゾーン演出(第1の事前演出)が実行された場合に演出表示装置25にて特殊表示が行われる表示位置と、第2先読みゾーン演出(第2の事前演出)が実行された場合に演出表示装置25にて特殊表示が行われる表示位置と、が異なる場合、どこの表示位置を確認しながら先読みゾーン演出の実行を期待すればよいか分かり難い。この場合、先読みゾーン演出(事前演出)の実行に、遊技者が気付かない可能性が高まる。しかし、第1先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25にて特殊表示が行われる表示位置と、第2先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25にて特殊表示が行われる表示位置と、を同一とした。これにより、先読みゾーン演出の実行に対する注目を効果的に高め、興趣の向上を図ることができる。 (7) When the first look-ahead zone effect (first pre-effect) is executed, the display position where the special display is performed on the effect display device 25 and the second look-ahead zone effect (second pre-effect) are executed. If the display position on which the special display is performed on the effect display device 25 is different from the display position, it is difficult to know which display position should be confirmed while expecting the execution of the look-ahead zone effect. In this case, there is a high possibility that the player does not notice the execution of the look-ahead zone effect (pre-effect). However, the display position where the special display is performed on the effect display device 25 when the first look-ahead zone effect is executed, and the special display is performed on the effect display device 25 when the second look-ahead zone effect is executed. The display position is the same. As a result, attention to the execution of the look-ahead zone effect can be effectively increased, and the interest can be improved.

(8)変動間インターバル(変動ゲーム間のインターバル期間)において特殊表示が中断されてしまうと、先読みゾーン演出(事前演出)の実行が終了したようにみえてしまい、興趣を低下させてしまう虞がある。しかし、変動間インターバルでは特殊表示が中断されないようにすることで、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。また、先読みゾーン演出の実行中であっても、特別ゲームの実行中は演出表示装置25(表示手段)における特殊表示が他の演出の実行を阻害してしまう可能性があるが、特別ゲームの実行中の期間においては特殊表示が一時的に中断される場合を設けることによって、特殊表示が他の演出の実行を阻害してしまうことを抑制することができる。 (8) If the special display is interrupted in the interval between fluctuations (interval period between variable games), it seems that the execution of the look-ahead zone effect (pre-effect) has been completed, which may reduce the interest. is there. However, by not interrupting the special display in the interval between fluctuations, it is possible to suppress the deterioration of the interest. Further, even during the execution of the look-ahead zone effect, the special display on the effect display device 25 (display means) may hinder the execution of other effects during the execution of the special game. By providing a case where the special display is temporarily interrupted during the execution period, it is possible to prevent the special display from hindering the execution of other effects.

(9)リーチ演出の実行中であっても、リーチ演出が実行される期間のうち少なくとも一部の期間では特殊表示が行われる。これにより、リーチ演出が実行されているときであっても、先読みゾーン演出(事前演出)が実行されていることを特殊表示が行われることで認識させることができ、リーチ演出を更に楽しませることができる。 (9) Even during the execution of the reach effect, the special display is performed during at least a part of the period during which the reach effect is executed. As a result, even when the reach effect is being executed, it is possible to recognize that the look-ahead zone effect (pre-effect) is being executed by performing a special display, which further enjoys the reach effect. Can be done.

(10)例えば、リーチ演出の実行中に特殊表示の態様が、先読みゾーン演出(事前演出)が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と異なる場合、何かしらの事象が発生したものと遊技者を戸惑わせてしまう虞がある。しかし、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様を、先読みゾーン演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一とした。これにより、特殊表示の態様の変化によって遊技者を戸惑わせてしまうことを抑制することができる。 (10) For example, if the mode of the special display during the execution of the reach effect is different from the mode of the special display when the special display is performed due to the execution of the look-ahead zone effect (pre-effect), something is wrong. There is a risk of confusing the player with what happened. However, the mode of the special display during the execution of the reach effect is the same as the mode of the special display when the special display is performed in association with the execution of the look-ahead zone effect. As a result, it is possible to prevent the player from being confused by the change in the mode of the special display.

(11)例えば、リーチ演出の実行中に特殊表示の態様が、第1先読みゾーン演出(第1の事前演出)が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と異なる場合、特殊表示の態様が変化したことによって、先読みゾーン演出が昇格したかのように勘違いさせてしまう虞がある。しかし、第1先読みゾーン演出の実行中に、第1先読みゾーン演出よりも大当り期待度の高い第2先読みゾーン演出へ昇格しない場合、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様と同一とした。これにより、特殊表示の態様の変化によって遊技者を勘違いさせてしまうことを抑制することができる。 (11) For example, the mode of the special display when the special display is performed while the reach effect is being executed is the mode of the special display when the first look-ahead zone effect (first pre-effect) is executed. If it is different from the above, there is a risk of misunderstanding as if the look-ahead zone effect has been promoted due to the change in the mode of the special display. However, if the player is not promoted to the second look-ahead zone effect, which has a higher expectation of a big hit than the first look-ahead zone effect, during the execution of the first look-ahead zone effect, the mode of the special display during the execution of the reach effect is the same. As a result, it is possible to prevent the player from being misunderstood due to a change in the mode of the special display.

(12)先読みゾーン演出(事前演出)が実行された場合には、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が演出表示装置25(表示手段)で行われ、且つ、先読みゾーン演出に関する音がスピーカ18から出力される。このように、先読みゾーン演出が実行されると、特殊表示が行われることに加えて、先読みゾーン演出に関する音が出力されるため、先読みゾーン演出が実行されたときの派手さが際立つとともに、特殊表示及び先読みゾーン演出に関する音によって目及び耳から遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (12) When the look-ahead zone effect (pre-effect) is executed, a special display capable of identifying that the look-ahead zone effect is being executed is performed by the effect display device 25 (display means), and the look-ahead zone is displayed. The sound related to the production is output from the speaker 18. In this way, when the look-ahead zone effect is executed, in addition to the special display, the sound related to the look-ahead zone effect is output, so that the flashiness when the look-ahead zone effect is executed stands out and is special. It is possible to entertain the player from the eyes and ears by the sound related to the display and the look-ahead zone production, and to improve the interest.

(13)リーチ演出の実行前に特殊表示が行われていれば、リーチ演出の実行中も、特殊表示が継続して行われることになる。一方、リーチ演出の実行前に先読みゾーン演出に関する音が出力されていたとしても、リーチ演出の実行中は、リーチ演出に関する音がスピーカ18から出力される。リーチ演出の実行中に、先読みゾーン演出が実行されていないときに出力されるリーチ演出に関する音が出力されない場合、遊技者は、別のリーチ演出が実行されたと勘違いし、例えば、大当りとなることが確定的に報知されているのではないかと考えてしまう虞がある。しかし、リーチ演出の実行前に先読みゾーン演出に関する音が出力されていたとしても、リーチ演出の実行中は、リーチ演出に関する音がスピーカ18から出力されるようにすることで、遊技者を勘違いさせてしまうことを抑制することができる。 (13) If the special display is performed before the execution of the reach effect, the special display will continue to be performed even during the execution of the reach effect. On the other hand, even if the sound related to the look-ahead zone effect is output before the execution of the reach effect, the sound related to the reach effect is output from the speaker 18 during the execution of the reach effect. If the sound related to the reach effect that is output when the look-ahead zone effect is not executed is not output during the execution of the reach effect, the player misunderstands that another reach effect has been executed, for example, a big hit. There is a risk of thinking that is being definitively notified. However, even if the sound related to the look-ahead zone effect is output before the execution of the reach effect, the sound related to the reach effect is output from the speaker 18 during the execution of the reach effect, thereby misleading the player. It is possible to prevent it from being lost.

(14)先読みゾーン演出が実行された場合、特殊表示が行われた後のタイミングで先読みゾーン演出に関する音の出力が開始される。遊技者は、「特殊表示が行われた」という目から入ってくる情報をもとに「先読みゾーン演出が実行されている」ことを認識し、その後、「先読みゾーン演出に関する音が出力された」という耳から入ってくる情報をもとに「先読みゾーン演出が実行されている」ことを改めて認識することができる。 (14) When the look-ahead zone effect is executed, the sound output related to the look-ahead zone effect is started at the timing after the special display is performed. The player recognizes that "the look-ahead zone effect is being executed" based on the information that comes in from the eyes that "the special display has been performed", and then "the sound related to the look-ahead zone effect is output". It is possible to recognize again that "the look-ahead zone production is being executed" based on the information that comes in from the ear.

(15)先読みゾーン演出(事前演出)が終了する契機となる終了条件が複数あることから、先読みゾーン演出の終了に様々なバリエーションを持つことができる。ところで、先読みゾーン演出の実行開始のバリエーションを増やす場合には、どのように先読みゾーン演出の実行が開始されるかに注目させることで興趣の向上を図ることができる。一方、先読みゾーン演出の実行終了のバリエーションを増やす場合、既に実行されている先読みゾーン演出がどのように終了するかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。このように、先読みゾーン演出の実行終了のバリエーションを増やすことにより、先読みゾーン演出の実行開始のバリエーションを増やす場合とは違った楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。 (15) Since there are a plurality of end conditions that trigger the end of the look-ahead zone effect (pre-effect), it is possible to have various variations in the end of the look-ahead zone effect. By the way, when increasing the variation of the execution start of the look-ahead zone effect, it is possible to improve the interest by paying attention to how the execution of the look-ahead zone effect is started. On the other hand, when increasing the variation of the execution end of the look-ahead zone effect, it is possible to improve the interest by paying attention to how the already executed look-ahead zone effect ends. In this way, by increasing the variation of the execution end of the look-ahead zone effect, it is possible to provide enjoyment different from the case of increasing the variation of the execution start of the look-ahead zone effect, and to improve the interest.

また、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在していることへの期待度が異なる第1先読みゾーン演出(第1の事前演出)及び第2先読みゾーン演出(第2の事前演出)の終了契機となる終了条件は、同一である。例えば、先読みゾーン演出の種類によって先読みゾーン演出の終了条件が異なる場合、遊技者は、先読みゾーン演出の種類に応じて先読みゾーン演出の実行終了に注目する必要があり、先読みゾーン演出への注目度が低下し、興趣の向上を十分に図れない虞がある。しかし、先読みゾーン演出の種類が異なる場合であっても終了条件を同一とすることにより、先読みゾーン演出の種類に応じて先読みゾーン演出の実行終了に注目する必要が無くなるため、期待度の異なる先読みゾーン演出を複数有する場合であっても、先読みゾーン演出への注目度の低下を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 In addition, the first look-ahead zone production (first pre-production) and the second look-ahead zone production (first look-ahead zone production) have different expectations that a special game that will be a big hit exists among the special games whose execution is suspended. The end conditions that trigger the end of (2) pre-production) are the same. For example, when the end condition of the look-ahead zone effect differs depending on the type of the look-ahead zone effect, the player needs to pay attention to the execution end of the look-ahead zone effect according to the type of the look-ahead zone effect, and the degree of attention to the look-ahead zone effect. There is a risk that it will not be possible to fully improve the interests. However, even if the types of look-ahead zone effects are different, by making the end conditions the same, it is not necessary to pay attention to the end of execution of the look-ahead zone effects according to the type of look-ahead zone effects. Even when there are a plurality of zone effects, it is possible to improve the interest while suppressing a decrease in the degree of attention to the look-ahead zone effects.

(16)先読みゾーン演出の対象となった特別ゲームがはずれとなる特別ゲームである場合に第2種の終了条件又は第3種の終了条件が成立する場合には、先読みゾーン演出の対象となった特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に成立する第11の終了条件が成立する場合よりも後のタイミングで先読みゾーン演出の実行が終了する。このように、先読みゾーン演出の対象となった特別ゲームがはずれとなる特別ゲームであったとしても先読みゾーン演出の実行が終了するタイミングを遅らせて、先読みゾーン演出の対象となった特別ゲームが大当りとなる特別ゲームでないことへの注目度を、先読みゾーン演出の実行が終了しないことへと移行させ、興趣の低下を抑制できる。 (16) If the special game that is the target of the look-ahead zone effect is a special game that is out of the question, and if the end condition of the second type or the end condition of the third type is satisfied, it is the target of the look-ahead zone effect. The execution of the look-ahead zone effect ends at a timing later than the case where the eleventh end condition, which is satisfied when the special game is a special game that is a big hit, is satisfied. In this way, even if the special game that is the target of the look-ahead zone effect is a special game that is out of the question, the special game that is the target of the look-ahead zone effect is a big hit by delaying the timing when the execution of the look-ahead zone effect ends. It is possible to shift the degree of attention to the fact that it is not a special game to the fact that the execution of the look-ahead zone effect does not end, and to suppress the decline in interest.

(17)先読みゾーン演出(事前演出)の対象となった特別ゲームがはずれとなる特別ゲームである場合に当該特別ゲームの終了後も先読みゾーン演出が継続して実行される場合がある。このため、第2種の終了条件又は第3種の終了条件が成立して(第2終了条件が成立して)、先読みゾーン演出の実行が終了するまでの間、実行が保留されている特別ゲームに注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (17) If the special game targeted for the look-ahead zone effect (pre-effect) is a special game that is out of the question, the look-ahead zone effect may continue to be executed even after the end of the special game. Therefore, the execution is suspended until the end condition of the second type or the end condition of the third type is satisfied (the second end condition is satisfied) and the execution of the look-ahead zone effect is completed. You can focus on the game and improve your interest.

(18)特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件としての第2種の終了条件と、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件としての第3種の終了条件と、がある。このように、特定条件を満たす場合においては必ず第2種の終了条件が成立して先読みゾーン演出が終了してしまうため、特定条件が満たされるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。一方、非特定条件を満たす場合においては、第3種の終了条件が成立して先読みゾーン演出が終了してしまう場合もあれば、第3種の終了条件が成立せずに先読みゾーン演出が終了しない場合もあるため、非特定条件が満たされるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。更に、非特定条件が満たされた場合であっても、実際に第3種の終了条件が成立するかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (18) Type 2 termination conditions that are always satisfied when the specific conditions are met, and non-specific termination conditions that may or may not be satisfied even if the non-specific conditions are met. There is a third type of termination condition. In this way, when the specific condition is satisfied, the end condition of the second type is always satisfied and the look-ahead zone production ends. Therefore, it is possible to pay attention to whether the specific condition is satisfied and to improve the interest. .. On the other hand, when the non-specific condition is satisfied, the pre-reading zone effect may end when the end condition of the third type is satisfied, or the pre-reading zone effect ends without satisfying the end condition of the third type. In some cases, it is not possible to pay attention to whether the non-specific conditions are satisfied, and it is possible to improve the interest. Further, even when the non-specific condition is satisfied, it is possible to pay attention to whether or not the third type of termination condition is actually satisfied, and to improve the interest.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・図15に示すように、特殊表示が行われた場合に表示される文字情報は、縦書きされた文字情報であってもよく、当該縦書きされた文字情報を構成する文字は縦方向に並ぶようにしてもよい。このように構成する場合であっても、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。すなわち、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される方向は、演出図柄ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
As shown in FIG. 15, the character information displayed when the special display is performed may be vertically written character information, and the characters constituting the vertically written character information may be vertically written. You may line up. Even in the case of such a configuration, the direction in which the character information included in the character images MJ1 and MJ2 is displayed is parallel to the changing direction of the effect symbol in the effect game. That is, the direction in which the character information that can identify that the pre-effect is being executed is displayed is parallel to the fluctuation direction of the effect symbol in the effect symbol game.

・図16に示すように、エフェクト画像EF1,EF2は、演出表示装置25の上方と下方に、横方向(演出図柄の変動方向と交差する方向)に表示されるように構成してもよい。同様に、文字画像MJ1,MJ2は、演出表示装置25の上方と下方に、横方向(演出図柄の変動方向と交差する方向)に表示されるように構成してもよい。そして、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と交差する方向で表示されるように構成してもよい。すなわち、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報は、演出図柄ゲームにおける演出図柄の変動方向と交差する方向で表示されるようにしてもよい。このように構成する場合、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と交差する方向で文字情報が表示されることで、演出表示装置25におけるレイアウトに対する違和感を与え、特殊表示が行われていることに気が付かせ易くすることができるため、効果的に、先読みゾーン演出の実行に気が付かせ易くすることができ、興趣を向上させ易くなる。以上のように、文字情報が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行でなくてもよい。 As shown in FIG. 16, the effect images EF1 and EF2 may be configured to be displayed in the horizontal direction (direction intersecting the fluctuation direction of the effect symbol) above and below the effect display device 25. Similarly, the character images MJ1 and MJ2 may be configured to be displayed in the horizontal direction (direction intersecting the fluctuation direction of the effect symbol) above and below the effect display device 25. Then, the character information included in the character images MJ1 and MJ2 may be configured to be displayed in a direction intersecting the changing direction of the effect symbol in the effect game. That is, the character information that can identify that the pre-effect is being executed may be displayed in a direction that intersects the changing direction of the effect symbol in the effect symbol game. In the case of such a configuration, the character information is displayed in the direction intersecting the fluctuation direction of the effect symbol in the effect game, which gives a sense of discomfort to the layout of the effect display device 25 and notices that the special display is performed. Since it can be easily made, it is possible to effectively make the execution of the look-ahead zone effect noticeable, and it becomes easy to improve the interest. As described above, the direction in which the character information is displayed does not have to be parallel to the changing direction of the effect symbol in the effect game.

・図16に示すように、特殊表示が行われた場合、保留画像FG1,FG2に重なるようにエフェクト画像EF1,EF2が演出表示装置25にて表示されるように構成してもよいし、エフェクト画像EF1,EF2に重なるように保留画像FG1,FG2が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。すなわち、保留画像FG1,FG2は、エフェクト画像EF1,EF2よりも前側に表示されるように構成してもよいし、エフェクト画像EF1,EF2よりも後側に表示されるように構成してもよい。同様に、特殊表示が行われた場合、保留画像FG1,FG2に重なるように文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が演出表示装置25にて表示されるように構成してもよいし、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報に重なるように保留画像FG1,FG2が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。すなわち、保留画像FG1,FG2は、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報よりも前側に表示されるように構成してもよいし、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報よりも後側に表示されるように構成してもよい。 -As shown in FIG. 16, when the special display is performed, the effect images EF1 and EF2 may be configured to be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the reserved images FG1 and FG2, or the effect. The reserved images FG1 and FG2 may be configured to be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the images EF1 and EF2. That is, the reserved images FG1 and FG2 may be configured to be displayed on the front side of the effect images EF1 and EF2, or may be configured to be displayed on the rear side of the effect images EF1 and EF2. .. Similarly, when the special display is performed, the character information included in the character images MJ1 and MJ2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the reserved images FG1 and FG2, or the characters may be displayed. The reserved images FG1 and FG2 may be configured to be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the character information included in the images MJ1 and MJ2. That is, the reserved images FG1 and FG2 may be configured to be displayed on the front side of the character information included in the character images MJ1 and MJ2, or may be displayed on the rear side of the character information included in the character images MJ1 and MJ2. It may be configured to be displayed.

・図16に示すように、特殊表示が行われた場合、保留数画像F1,F2に重なるようにエフェクト画像EF1,EF2が演出表示装置25にて表示されるように構成してもよいし、エフェクト画像EF1,EF2に重なるように保留数画像F1,F2が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。すなわち、保留数画像F1,F2は、エフェクト画像EF1,EF2よりも前側に表示されるように構成してもよいし、エフェクト画像EF1,EF2よりも後側に表示されるように構成してもよい。同様に、特殊表示が行われた場合、保留数画像F1,F2に重なるように文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が演出表示装置25にて表示されるように構成してもよいし、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報に重なるように保留数画像F1,F2が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。すなわち、保留数画像F1,F2は、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報よりも前側に表示されるように構成してもよいし、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報よりも後側に表示されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 16, when the special display is performed, the effect images EF1 and EF2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the pending number images F1 and F2. The hold number images F1 and F2 may be configured to be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the effect images EF1 and EF2. That is, the hold number images F1 and F2 may be configured to be displayed on the front side of the effect images EF1 and EF2, or may be configured to be displayed on the rear side of the effect images EF1 and EF2. Good. Similarly, when the special display is performed, the character information included in the character images MJ1 and MJ2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the reserved number images F1 and F2. The hold number images F1 and F2 may be configured to be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the character information included in the character images MJ1 and MJ2. That is, the reserved number images F1 and F2 may be configured to be displayed on the front side of the character information included in the character images MJ1 and MJ2, or may be displayed on the rear side of the character information included in the character images MJ1 and MJ2. It may be configured to be displayed in.

・先読みゾーン演出の実行中にリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちスーパーリーチ演出)が実行された場合、演出表示装置25には、先読みゾーン演出に関する背景画像を表示せず、リーチ演出に関する背景画像が表示されるように構成してもよい。このとき、特殊表示を継続して行うように構成すれば、先読みゾーン演出に関する背景画像が表示されずにリーチ演出の実行中に当該リーチ演出に関する背景画像が表示されたとしても、特殊表示によって、先読みゾーン演出の実行中であることを認識させることができる。また、リーチ演出の実行中に当該リーチ演出に関する背景画像を表示することで、リーチ演出を更に楽しませることができる。 -If a reach effect (for example, a super reach effect out of a normal reach effect and a super reach effect) is executed during the execution of the look-ahead zone effect, the effect display device 25 does not display a background image related to the look-ahead zone effect and reaches. The background image related to the effect may be displayed. At this time, if the special display is configured to be continuously performed, even if the background image related to the look-ahead zone effect is not displayed and the background image related to the reach effect is displayed during the execution of the reach effect, the special display causes the special display. It is possible to recognize that the look-ahead zone effect is being executed. Further, by displaying the background image related to the reach effect during the execution of the reach effect, the reach effect can be further enjoyed.

・上記実施形態において、実行中の先読みゾーン演出が第1の先読みゾーン演出である場合には継続抽選が行われる一方、実行中の先読みゾーン演出が第2の先読みゾーン演出である場合には継続抽選が行われないように構成してもよい。この場合、先読みゾーン演出の実行が先読み対象ゲーム以降も継続して実行され得るゲーム性を維持しつつ、第2の先読みゾーン演出が実行された場合の大当り期待度が低くなってしまい当該第2の先読みゾーン演出が実行されることへの期待感が低下してしまうことを抑制することができる。また、上記実施形態において、実行中の先読みゾーン演出が第2の先読みゾーン演出である場合には継続抽選が行われる一方、実行中の先読みゾーン演出が第1の先読みゾーン演出である場合には継続抽選が行われないように構成してもよい。以上のように、先読み対象ゲームがはずれの場合であっても、継続抽選が行われない状況を創出し、先読み対象ゲームにおいて必ず先読みゾーン演出の実行が終了する状況を創出してもよい。 -In the above embodiment, if the pre-reading zone effect being executed is the first pre-reading zone effect, a continuous lottery is performed, while if the pre-reading zone effect being executed is the second pre-reading zone effect, the continuous lottery is performed. It may be configured so that the lottery is not held. In this case, while maintaining the game property that the execution of the look-ahead zone effect can be continuously executed even after the pre-reading target game, the jackpot expectation when the second look-ahead zone effect is executed becomes low, and the second It is possible to suppress a decrease in the expectation that the look-ahead zone effect is executed. Further, in the above embodiment, when the pre-reading zone effect being executed is the second pre-reading zone effect, a continuous lottery is performed, while when the pre-reading zone effect being executed is the first pre-reading zone effect, the continuous lottery is performed. It may be configured so that the continuous lottery is not performed. As described above, even if the pre-reading target game is out of alignment, it is possible to create a situation in which the continuous lottery is not performed, and create a situation in which the pre-reading zone effect is always completed in the pre-reading target game.

・上記実施形態において、特殊表示が行われた場合に表示される画像は、エフェクト画像EF1,EF2と文字画像MJ1,MJ2のうち何れか一方であってもよい。また、エフェクト画像EF1,EF2は、文字画像MJ1,MJ2と同様、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。例えば、特殊表示が行われている場合、エフェクト画像EF1は、縦方向にスクロールする態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, the image displayed when the special display is performed may be either one of the effect images EF1 and EF2 and the character images MJ1 and MJ2. Further, the effect images EF1 and EF2 may be configured to be displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a predetermined operation, similarly to the character images MJ1 and MJ2. For example, when the special display is performed, the effect image EF1 may be displayed on the effect display device 25 in a manner of scrolling in the vertical direction.

・特別ゲームの実行中、演出表示装置25に予告画像YGが表示されて大当り予告演出が実行された場合、当該予告画像YGは、特別ゲーム終了後における変動間インターバルにおいて非表示となるように構成してもよい。また、予告画像YGは、動作を伴う態様で表示しなくてもよく、例えば、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。同様に、特別ゲームの実行中、演出表示装置25に飛行機画像APが表示されて飛行演出が実行された場合、当該飛行機画像APは、特別ゲーム終了後における変動間インターバルにおいて非表示となるように構成してもよい。また、飛行機画像APは、動作を伴う態様で表示しなくてもよく、例えば、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。また、飛行演出は、複数回の特別ゲームに亘って実行されるように構成してもよい。このとき、変動間インターバル中、飛行機画像APは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよいし、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。 -During the execution of the special game, when the notice image YG is displayed on the effect display device 25 and the jackpot advance notice effect is executed, the notice image YG is configured to be hidden at the interval between fluctuations after the end of the special game. You may. Further, the preview image YG may not be displayed in a mode accompanied by an operation, and may be displayed on the effect display device 25 in a mode in which the preview image YG is stopped without the operation, for example. Similarly, when the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 and the flight effect is executed during the execution of the special game, the airplane image AP is hidden at the interval between fluctuations after the end of the special game. It may be configured. Further, the airplane image AP does not have to be displayed in a mode accompanied by an motion, and may be displayed on the effect display device 25 in a mode in which the airplane image AP is stopped without the motion, for example. Further, the flight effect may be configured to be executed over a plurality of special games. At this time, during the interval between fluctuations, the airplane image AP may be displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation, or may be displayed on the effect display device 25 in a mode stopped without the operation. You may do so.

・解説演出は、1回の特別ゲームの実行中に開始され、当該特別ゲームの終了時又は終了前までに終了するように構成してもよい。この場合、解説演出が実行される場合に表示される解説画像KSは、変動間インターバルとなる前に非表示となることから、変動間インターバル中に解説画像KSが演出表示装置25に継続して表示されることもない。そして、上記実施形態において、表示手段としての演出表示装置25において実行される先読みゾーン演出とは異なる表示演出のうち全部の表示演出の実行が変動間インターバルよりも前に終了するように構成してもよい。すなわち、複数回の変動ゲームに亘って事前演出が実行される場合において、当該事前演出が実行される連続する前後2回の変動ゲームのうち、前の変動ゲームを第1変動ゲームとし、後の変動ゲームを第2変動ゲームとしたとする。このとき、上記実施形態では、第1変動ゲームの実行中において表示手段にて実行される表示演出のうち事前演出とは異なる全部の表示演出の実行はインターバル期間よりも前に終了するようにしてもよい。また、複数回の変動ゲームに亘って実行される演出は、解説画像KSを表示する解説演出でなくてもよく、例えば、解説画像KSとは異なる所定の画像を表示して実行される演出であってもよい。ここでいう所定の画像は、変動ゲーム間インターバル中は動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される一方、特別ゲーム中は動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。 -The commentary effect may be configured to start during the execution of one special game and end at the end of the special game or before the end. In this case, since the commentary image KS displayed when the commentary effect is executed is hidden before the interval between fluctuations, the commentary image KS is continuously displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations. It will not be displayed. Then, in the above embodiment, the execution of all the display effects among the display effects different from the look-ahead zone effects executed by the effect display device 25 as the display means is configured to end before the interval between fluctuations. May be good. That is, when the pre-effect is executed over a plurality of variable games, the previous variable game is set as the first variable game among the two consecutive variable games before and after the pre-effect is executed, and the latter. It is assumed that the variable game is the second variable game. At this time, in the above embodiment, among the display effects executed by the display means during the execution of the first variable game, all the display effects different from the pre-effects are executed before the interval period. May be good. Further, the effect executed over a plurality of variable games does not have to be a commentary effect for displaying the commentary image KS. For example, an effect executed by displaying a predetermined image different from the commentary image KS. There may be. The predetermined image referred to here is displayed on the effect display device 25 in a mode in which it is stopped without any movement during the variable game interval, while it is displayed on the effect display device 25 in a mode in which it is accompanied by an operation during the special game. You may do so.

・変動間インターバル中、解説画像KSは、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されるように構成してもよいし、例えば、所定の動作(特別ゲーム実行中における動作)とは異なる動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。すなわち、変動間インターバル中、所定の動作を伴わずに停止した態様で解説画像KSが演出表示装置25に表示させなくてもよい。 -During the interval between fluctuations, the explanatory image KS may be configured to be displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by a predetermined operation. For example, what is a predetermined operation (operation during execution of a special game)? It may be configured to be displayed on the effect display device 25 in a mode involving different operations. That is, it is not necessary to display the explanatory image KS on the effect display device 25 in a mode in which the explanatory image KS is stopped without a predetermined operation during the interval between fluctuations.

・操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行されるボタン演出を実行可能に構成してもよい。また、ボタン演出が実行されるよりも前に、操作ボタンBTの操作を促す操作促進演出を実行するように構成してもよい。例えば、操作促進演出を実行する場合、操作ボタンBTの操作を促す画像が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。そして、特殊表示が行われているときに操作促進演出が実行された場合、特殊表示が一時的に中断されるように構成してもよい。その他、ボタン演出を実行する場合、ボタン演出に関する画像が演出表示装置25に表示されるように構成してもよいし、パチンコ遊技機10が有する可動体が可動するように構成してもよい。そして、特殊表示が行われているときにボタン演出が実行された場合、特殊表示が一時的に中断されるように構成してもよい。以上のように、特殊表示が行われているときであって、操作ボタンBTの操作に関する演出が実行されるとき、特殊表示が一時的に中断されるように構成すれば、特殊表示へ注目している遊技者が操作ボタンBTの操作に関する演出に気が付き易くなる。この結果、特殊表示及び先読みゾーン演出に限らず、操作ボタンBTの操作に関する演出についても楽しませ易くなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。 -The button effect that is executed when the operation button BT is operated may be configured to be executable. Further, the operation promotion effect for prompting the operation of the operation button BT may be executed before the button effect is executed. For example, when executing the operation promotion effect, the effect display device 25 may be configured to display an image prompting the operation of the operation button BT. Then, if the operation promotion effect is executed while the special display is being performed, the special display may be temporarily interrupted. In addition, when the button effect is executed, the image related to the button effect may be displayed on the effect display device 25, or the movable body of the pachinko gaming machine 10 may be configured to be movable. Then, if the button effect is executed while the special display is being performed, the special display may be temporarily interrupted. As described above, when the special display is being performed and the effect related to the operation of the operation button BT is executed, if the special display is configured to be temporarily interrupted, the special display will be paid attention to. It becomes easier for the player who is playing the game to notice the effect related to the operation of the operation button BT. As a result, not only the special display and the look-ahead zone effect but also the effect related to the operation of the operation button BT can be easily enjoyed, and the interest can be effectively improved.

・先読みゾーン演出の終了条件として、上記実施形態に記載した8種類の終了条件の他に、新たな先読みゾーン演出の終了条件を加えてもよい。また、先読みゾーン演出の終了条件は、上記実施形態に記載した8種類の終了条件のうち一部の終了条件を有さなくてもよい。例えば、先読みゾーン演出の終了条件として第3種の終了条件を有さず、第1種の終了条件及び第2種の終了条件を先読みゾーン演出の終了条件としてもよい。その他、例えば、先読みゾーン演出の終了条件として第2種の終了条件を有さず、第1種の終了条件及び第3種の終了条件を先読みゾーン演出の終了条件としてもよい。その他、上記実施形態において第2種の終了条件に分類される終了条件の中でも一部の終了条件を、先読みゾーン演出の終了条件として有さなくてもよい。 -As the end condition of the look-ahead zone effect, a new end condition of the look-ahead zone effect may be added in addition to the eight types of end conditions described in the above embodiment. Further, the end condition of the look-ahead zone effect may not have a part of the end conditions among the eight types of end conditions described in the above embodiment. For example, the end condition of the third type may not be provided as the end condition of the look-ahead zone effect, and the end condition of the first type and the end condition of the second type may be used as the end condition of the look-ahead zone effect. In addition, for example, the end condition of the second type may not be provided as the end condition of the look-ahead zone effect, and the end condition of the first type and the end condition of the third type may be the end condition of the look-ahead zone effect. In addition, some of the end conditions classified into the second type of end conditions in the above embodiment may not be included as the end conditions of the look-ahead zone effect.

・第3種の終了条件となる終了条件において、終了条件の種類に応じて転落抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、「変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合に行われる転落抽選の当選確率と、「10R大当り遊技が付与される特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合に行われる転落抽選の当選確率と、を異ならせてもよい。このように構成する場合、第31の終了条件が成立する確率や第32の終了条件が成立する確率を、転落抽選の当選確率によって変化させることができる。なお、第3種の終了条件となる終了条件において、終了条件の種類に応じて転落抽選の当選確率を異ならせなくてもよく、同一であってもよい。すなわち、例えば、「変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合に行われる転落抽選の当選確率と、「10R大当り遊技が付与される特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合に行われる転落抽選の当選確率と、が同一であってもよい。 -In the end condition that is the end condition of the third type, the winning probability of the fall lottery may be different depending on the type of the end condition. For example, the winning probability of the fall lottery performed when the condition that "a special game based on the fluctuation patterns HP1 and HP2 is executed" and the condition that "a special game in which a 10R jackpot game is given is executed" are set. The winning probability of the fall lottery performed when the condition is satisfied may be different from that of the winning probability. In this configuration, the probability that the 31st end condition is satisfied and the probability that the 32nd end condition is satisfied can be changed depending on the winning probability of the fall lottery. In the end condition which is the end condition of the third kind, the winning probability of the fall lottery may not be different depending on the type of the end condition, and may be the same. That is, for example, the winning probability of the fall lottery performed when the condition that "a special game based on the fluctuation patterns HP1 and HP2 is executed" is satisfied, and "a special game in which a 10R jackpot game is given is executed". The winning probability of the fall lottery performed when the conditions are satisfied may be the same.

・先読みゾーン演出は、先読み対象ゲームまで実行される演出とし、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行されないように構成してもよい。この場合、先読みゾーン演出の終了条件としては、先読み対象ゲームが実行されることによって成立する終了条件がある一方、上記実施形態における終了条件のうち第11の終了条件以外の終了条件を有さなくてもよい。 -The look-ahead zone effect may be an effect that is executed up to the look-ahead target game, and may be configured so that the look-ahead zone effect is not continuously executed even after the look-ahead target game. In this case, as the end condition of the look-ahead zone effect, there is an end condition that is satisfied by executing the look-ahead target game, but there is no end condition other than the eleventh end condition among the end conditions in the above embodiment. You may.

・はずれとなる第1特別ゲームを先読み対象ゲームとして先読みゾーン演出を実行させた場合、当該先読み対象ゲームに関する所定のタイミングにおける第1特別保留数が「0」である場合、先読み対象ゲーム以降も継続して先読みゾーン演出が実行されないように構成してもよい。ここでいう先読み対象ゲームに関する所定のタイミングとは、先読み対象ゲームの実行開始時であってもよいし、先読み対象ゲーム実行中のタイミングであってもよいし、先読み対象ゲーム終了時であってもよい。先読み対象ゲーム終了後に実行される第1特別ゲームが保留されていないにもかかわらず先読みゾーン演出が継続して実行された場合、当該先読みゾーン演出が既に実行が保留される第1特別ゲームを対象とするものではないことが明らかなため、先読みゾーン演出が実行されることへの注目度が低下してしまう虞がある。このため、先読み対象ゲームの終了後に特別ゲームが実行されない状況下であるときには、先読み対象ゲーム以降も継続して先読みゾーン演出が実行されることを規制することによって、先読みゾーン演出が実行されることへの注目度が低下してしまうことを抑制することができる。なお、先読み対象ゲーム以降も継続して先読みゾーン演出が実行されることを規制するにあたっては、継続抽選を行う一方で当該継続抽選の抽選結果に関係なく先読みゾーン演出を終了させてもよいし、継続抽選に必ず当選するようにしてもよいし、継続抽選を行うことなく先読みゾーン演出を終了させてもよい。同様に、はずれとなる第2特別ゲームを先読み対象ゲームとして先読みゾーン演出を実行させた場合、当該先読み対象ゲームに関する所定のタイミングにおける第2特別保留数が「0」である場合、先読み対象ゲーム以降も継続して先読みゾーン演出が実行されないように構成してもよい。 -When the pre-reading zone effect is executed with the first special game that is out of order as the pre-reading target game, and if the first special hold number at a predetermined timing for the pre-reading target game is "0", it continues after the pre-reading target game. It may be configured so that the look-ahead zone effect is not executed. The predetermined timing regarding the pre-reading target game referred to here may be at the start of execution of the pre-reading target game, at the timing during execution of the pre-reading target game, or at the end of the pre-reading target game. Good. If the look-ahead zone effect is continuously executed even though the first special game to be executed after the pre-reading target game is not held, the first special game whose execution is already suspended is targeted. Since it is clear that this is not the case, there is a risk that the degree of attention to the execution of the look-ahead zone effect will decrease. Therefore, when the special game is not executed after the end of the look-ahead target game, the look-ahead zone effect is executed by restricting the continuous execution of the look-ahead zone effect after the look-ahead target game. It is possible to suppress a decrease in the degree of attention to. In order to regulate that the pre-reading zone effect is continuously executed even after the pre-reading target game, the pre-reading zone effect may be terminated regardless of the lottery result of the continuous lottery while performing the continuous lottery. You may make sure that you win the continuous lottery, or you may end the look-ahead zone production without performing the continuous lottery. Similarly, when the pre-reading zone effect is executed with the out-of-order second special game as the pre-reading target game, and the second special hold number at a predetermined timing for the pre-reading target game is "0", the pre-reading target game and thereafter. May be configured so that the look-ahead zone effect is not continuously executed.

・継続抽選の当選確率を、実行が保留されている特別ゲームの数に応じて異ならせてもよい。例えば、はずれとなる第1特別ゲームを先読み対象ゲームとして先読みゾーン演出を実行させた場合、当該先読み対象ゲームに関する所定のタイミングにおける第1特別保留数に応じた当選確率で継続抽選が行われるように構成してもよい。ここでいう先読み対象ゲームに関する所定のタイミングとは、先読み対象ゲームの実行開始時であってもよいし、先読み対象ゲーム実行中のタイミングであってもよいし、先読み対象ゲーム終了時であってもよい。例えば、先読み対象ゲームに関する所定のタイミングにおける第1特別保留数が「1」であるときには、先読み対象ゲームに関する所定のタイミングにおける第1特別保留数が「4」であるときに比して、継続抽選の当選確率が高い(又は、低い)ように構成してもよい。 -The winning probability of the continuous lottery may be different depending on the number of special games whose execution is suspended. For example, when the pre-reading zone effect is executed with the out-of-order first special game as the pre-reading target game, the continuous lottery is performed with the winning probability according to the first special hold number at a predetermined timing for the pre-reading target game. It may be configured. The predetermined timing regarding the pre-reading target game referred to here may be at the start of execution of the pre-reading target game, at the timing during execution of the pre-reading target game, or at the end of the pre-reading target game. Good. For example, when the first special hold number at a predetermined timing for the look-ahead target game is "1", the continuous lottery is performed as compared with the case where the first special hold number at the predetermined timing for the look-ahead target game is "4". It may be configured so that the winning probability of is high (or low).

・背景画像が動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される場合があってもよいし、背景画像が動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される場合があってもよい。例えば、特別ゲームの実行中と、変動間インターバル中と、のうち何れか一方においては動作を伴う態様で背景画像が演出表示装置25に表示される一方、他方では動作を伴わずに停止した態様で背景画像が演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。 -The background image may be displayed on the effect display device 25 in a mode accompanied by an operation, or the background image may be displayed on the effect display device 25 in a mode in which the background image is stopped without the operation. Good. For example, in one of the execution of the special game and the interval between fluctuations, the background image is displayed on the effect display device 25 in a mode with motion, while in the other, the background image is stopped without motion. The background image may be displayed on the effect display device 25.

・先読みゾーン演出の種類を増やしてもよいし、減らしてもよい。例えば、演出モードの種類に応じて、先読みゾーン演出の種類を異ならせてもよい。例えば、通常演出モードにおいては第1先読みゾーン演出と第2先読みゾーン演出を実行可能である一方、チャンスモードにおいては第3先読みゾーン演出と第4先読みゾーン演出を実行可能に構成してもよい。例えば、第3先読みゾーン演出は、第1先読みゾーン演出と同様に実行される先読みゾーン演出とし、第4先読みゾーン演出は、第2先読みゾーン演出と同様に実行される先読みゾーン演出としてもよい。その一方で、例えば、第1先読みゾーン演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、第3先読みゾーン演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、を異ならせてもよい。同様に、例えば、第2先読みゾーン演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、第4先読みゾーン演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、を異ならせてもよい。 -The types of look-ahead zone effects may be increased or decreased. For example, the type of look-ahead zone effect may be different depending on the type of effect mode. For example, in the normal effect mode, the first look-ahead zone effect and the second look-ahead zone effect can be executed, while in the chance mode, the third look-ahead zone effect and the fourth look-ahead zone effect may be executed. For example, the third look-ahead zone effect may be a look-ahead zone effect that is executed in the same manner as the first look-ahead zone effect, and the fourth look-ahead zone effect may be a look-ahead zone effect that is executed in the same manner as the second look-ahead zone effect. On the other hand, for example, the display content of the effect display device 25 when the first look-ahead zone effect is executed and the display content of the effect display device 25 when the third look-ahead zone effect is executed are made different. May be good. Similarly, for example, even if the display content of the effect display device 25 when the second look-ahead zone effect is executed and the display content of the effect display device 25 when the fourth look-ahead zone effect is executed are different. Good.

・先読みゾーン演出の実行中は、リーチ演出が実行された場合であっても、リーチ演出に関する音がスピーカ18から出力されずに、先読みゾーン演出に関する音がスピーカ18から継続して出力されるように構成してもよい。 -During the execution of the look-ahead zone effect, even if the reach effect is executed, the sound related to the reach effect is not output from the speaker 18, and the sound related to the look-ahead zone effect is continuously output from the speaker 18. It may be configured as.

・リーチ演出の実行中は、先読みゾーン演出が昇格する場合であっても、例えば、昇格後の先読みゾーン演出に対応する背景音楽(例えば、第2の背景音楽)は勿論のこと、「さぁ、いくぞ」の音声についてもスピーカ18から出力されないように構成してもよい。このように、先読みゾーン演出の実行中であっても、リーチ演出の実行中は、先読みゾーン演出に関する全ての音の出力が規制されるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、特殊表示が継続して行われていれば、リーチ演出を十分に楽しませつつ、先読みゾーン演出が実行されていることを遊技者に認識させ易くなる。 -During the execution of the reach effect, even if the look-ahead zone effect is promoted, for example, the background music corresponding to the look-ahead zone effect after the promotion (for example, the second background music), as well as "Now, The sound of "Ikuzo" may also be configured so as not to be output from the speaker 18. As described above, even during the execution of the look-ahead zone effect, the output of all sounds related to the look-ahead zone effect may be regulated during the execution of the reach effect. Even in the case of such a configuration, if the special display is continuously performed, it becomes easy for the player to recognize that the look-ahead zone effect is being executed while sufficiently enjoying the reach effect.

・上記実施形態において、先読みゾーン演出(事前演出)は、先読みゾーン演出に関する背景画像を演出表示装置25に表示させることで実行したが、それに限らず、例えば、先読みゾーン演出に関する画像を演出表示装置25に表示することで先読みゾーン演出が実行されるように構成してもよい。その他、先読みゾーン演出に関する発光態様で装飾ランプ17を発光させることで、先読みゾーン演出が実行されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, the look-ahead zone effect (pre-effect) is executed by displaying a background image related to the look-ahead zone effect on the effect display device 25, but the present invention is not limited to this, and for example, an image related to the look-ahead zone effect is displayed on the effect display device. It may be configured so that the look-ahead zone effect is executed by displaying on 25. In addition, the pre-reading zone effect may be executed by causing the decorative lamp 17 to emit light in a light emitting mode related to the pre-reading zone effect.

・上記実施形態において、第1演出内容〜第3演出内容のうち何れか1つの演出内容で大当り予告演出が実行されるように構成したが、例えば、第2演出内容で大当り予告演出が実行される場合、第1演出内容の大当り予告演出が実行された後に第2演出内容の大当り予告演出が実行されるように構成してもよい。同様、例えば、第3演出内容で大当り予告演出が実行される場合、第1演出内容の大当り予告演出が実行された後に第2演出内容の大当り予告演出が実行され、その後、第3演出内容の大当り予告演出が実行されるように構成してもよい。すなわち、大当り予告演出は、所謂、ステップアップ予告演出といわれる予告演出であってもよい。 -In the above embodiment, the jackpot notice effect is executed in any one of the first effect content to the third effect content. For example, the jackpot notice effect is executed in the second effect content. In this case, the jackpot notice effect of the second effect content may be executed after the jackpot notice effect of the first effect content is executed. Similarly, for example, when the jackpot notice effect of the third effect content is executed, the jackpot notice effect of the second effect content is executed after the jackpot advance notice effect of the first effect content is executed, and then the jackpot notice effect of the third effect content is executed. The jackpot notice effect may be configured to be executed. That is, the jackpot notice effect may be a so-called step-up notice effect.

・上記実施形態において、例えば、第1特別ゲームを先読み対象ゲームとして先読みゾーン演出を実行させているときであって、当該先読み対象ゲームの実行が開始されるよりも前に第2特別ゲームの実行が保留された場合、先読み対象ゲームよりも先に第2特別ゲーム(以下、割り込んだ第2特別ゲームと示す)が実行される。この場合、割り込んだ第2特別ゲームの実行が開始されたことに伴って、先読みゾーン演出の実行、及び、特殊表示のうち少なくとも一方を一時的に中断するように構成してもよい。例えば、割り込んだ第2特別ゲームの実行が開始される直前の変動間インターバル中は、先読みゾーン演出が継続して実行されるとともに、特殊表示が継続して行われるように構成してもよい。なお、割り込んだ第2特別ゲームの実行開始に伴って先読みゾーン演出の実行、及び、特殊表示のうち少なくとも一方を一時的に中断した場合、次の第1特別ゲームの実行が開始されたことに伴って、一時的に中断していた先読みゾーン演出の実行、及び、特殊表示のうち少なくとも一方が再開されるように構成してもよい。このとき、割り込んだ第2特別ゲーム終了後の変動間インターバル中は、先読みゾーン演出の実行、及び、特殊表示のうち少なくとも一方が継続して中断され続けることとなる。なお、割り込んだ第2特別ゲームの実行中であっても、先読みゾーン演出の実行、及び、特殊表示のうち少なくとも一方が継続されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, when the pre-reading zone effect is executed with the first special game as the pre-reading target game, the execution of the second special game is executed before the execution of the pre-reading target game is started. Is put on hold, the second special game (hereinafter referred to as the interrupted second special game) is executed before the pre-reading target game. In this case, at least one of the execution of the look-ahead zone effect and the special display may be temporarily interrupted when the execution of the interrupted second special game is started. For example, during the intervariance interval immediately before the execution of the interrupted second special game is started, the look-ahead zone effect may be continuously executed and the special display may be continuously performed. In addition, when the execution of the look-ahead zone effect and at least one of the special displays are temporarily interrupted with the start of the execution of the interrupted second special game, the execution of the next first special game is started. Along with this, at least one of the temporarily suspended look-ahead zone effect execution and the special display may be resumed. At this time, during the interval between fluctuations after the end of the second special game that is interrupted, at least one of the execution of the look-ahead zone effect and the special display is continuously interrupted. Even during the execution of the interrupted second special game, at least one of the execution of the look-ahead zone effect and the special display may be continued.

・昇格報知演出は、演出表示装置25において実行しなくてもよく、例えば、パチンコ遊技機10が有する可動体を可動させて昇格報知演出が実行されるように構成してもよい。また、先読みゾーン演出が昇格する場合において、昇格報知演出を実行しなくてもよい。また、昇格報知演出が実行されるタイミングは、先読みゾーン演出が昇格した後のタイミングであってもよい。例えば、先読みゾーン演出が昇格する場合に第2ゾーン時背景画像が演出表示装置25に表示されたタイミング又はその後のタイミングにおいて、昇格報知演出が実行されるように構成してもよい。 -The promotion notification effect does not have to be executed on the effect display device 25. For example, the promotion notification effect may be executed by moving the movable body of the pachinko gaming machine 10. Further, when the look-ahead zone effect is promoted, it is not necessary to execute the promotion notification effect. Further, the timing at which the promotion notification effect is executed may be the timing after the look-ahead zone effect is promoted. For example, when the look-ahead zone effect is promoted, the promotion notification effect may be executed at the timing when the background image at the time of the second zone is displayed on the effect display device 25 or at a timing thereafter.

・先読み対象ゲームの終了後であっても、先読みゾーン演出が昇格する場合があってもよい。例えば、先読みゾーン演出を継続して実行する場合であって、且つ、大当りとなる場合、昇格抽選を行うように構成してもよい。このように構成する場合、先読み対象ゲーム以降に先読みゾーン演出が昇格した場合、特別ゲームが終了するよりも前のタイミングで大当りとなることを認識することができる。したがって、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行された場合の楽しみが増え、先読みゾーン演出が継続して実行された場合に当該先読みゾーン演出が昇格することへの注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。なお、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行される場合において、大当りとなる場合に限って先読みゾーン演出が昇格する必要はなく、例えば、はずれとなる場合であっても先読みゾーン演出が昇格するように構成してもよい。また、先読み対象ゲーム実行前後で、昇格抽選の当選確率、つまり、先読みゾーン演出の昇格し易さを異ならせてもよい。例えば、先読み対象ゲーム以降は、先読み対象ゲーム以前よりも、昇格抽選の当選確率を高く(又は、低く)してもよい。 -Even after the end of the look-ahead target game, the look-ahead zone effect may be promoted. For example, if the look-ahead zone effect is continuously executed and the jackpot is a big hit, the promotion lottery may be performed. With this configuration, it can be recognized that if the look-ahead zone effect is promoted after the look-ahead target game, a big hit will occur at a timing before the end of the special game. Therefore, the enjoyment when the look-ahead zone effect is continuously executed even after the pre-reading target game is increased, and the degree of attention to the promotion of the look-ahead zone effect when the look-ahead zone effect is continuously executed is increased. It is possible to effectively improve the interest. In addition, when the look-ahead zone effect is continuously executed even after the game to be read ahead, it is not necessary to promote the look-ahead zone effect only in the case of a big hit. May be configured to be promoted. Further, the winning probability of the promotion lottery, that is, the ease of promotion of the look-ahead zone effect may be different before and after the execution of the look-ahead target game. For example, after the pre-reading target game, the winning probability of the promotion lottery may be higher (or lower) than before the pre-reading target game.

・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the execution is suspended regardless of the type of the special game of the first special game and the second special game. It may be configured to be executed in the following order. Further, the first special game may be configured to be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, in the low base state, the production game corresponding to the first special game is executed, while in the high base state, the first is 2 The production game corresponding to the special game may be executed.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。なお、特別ゲームが小当りとなる場合には、上記実施形態において特別ゲームが大当りとなる場合と同様、例えば、第11の終了条件が成立するように構成してもよい。 -The above embodiment may be applied to a pachinko machine that performs a small hit lottery (winning lottery) in addition to the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit (win) is won in a small hit lottery, a small hit game (win game) is given after the end of the special game. When the special game is a small hit, for example, the eleventh end condition may be satisfied as in the case where the special game is a big hit in the above embodiment.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko game machine that can be controlled to a probable change state, a specification that controls the probable change state until the next big hit game is given, a specification that controls the probable change state until the fall lottery is won (fall machine), or a predetermined one. There is a specification (ST machine) that controls the probability change state until the symbol change game for the number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to the probabilistic state has a specification (V probabilistic machine) that controls the pachinko game machine to the probabilistic state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed. In addition, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. The V probability change machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game, and a specific round. There is a specification that causes a game. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a V probability change machine having any of these specifications.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as the sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 25, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. A sound control board for specialized control may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御CPU40aと副基板41の副制御CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 -In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記表示手段では、前記変動ゲームの実行中、当該変動ゲームに対応する演出図柄ゲームが実行され、前記演出図柄ゲームの実行中、リーチ演出が実行される場合があり、前記演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中、前記リーチ演出の実行前に行われている前記特殊表示が前記表示手段にて継続して行われる一方、前記リーチ演出の実行前に出力されていた前記事前演出に関する音は出力されずに前記リーチ演出に関する音が前記スピーカから出力される。
Next, the technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) In the display means, the effect symbol game corresponding to the variable game may be executed during the execution of the variable game, and the reach effect may be executed during the execution of the effect symbol game. When the reach effect is executed during the execution of the above, the special display performed before the execution of the reach effect is continuously performed by the display means during the execution of the reach effect, while the reach effect is performed. The sound related to the pre-effect that was output before the execution of is not output, but the sound related to the reach effect is output from the speaker.

(ロ)変動ゲームが実行される場合、前記特定条件及び前記非特定条件のうち一方が満たされる。
(ハ)前記事前演出が実行される場合、実行が保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが存在している可能性があることを認識可能に構成されている。
(B) When the variable game is executed, one of the specific condition and the non-specific condition is satisfied.
(C) When the pre-effect is executed, it is configured so that it can be recognized that there is a possibility that a hit variable game exists in the variable game whose execution is suspended.

(ニ)前記表示手段では、前記変動ゲームの実行中、当該変動ゲームに対応する演出図柄ゲームが実行され、前記変動ゲームがはずれとなる場合であって当該変動ゲームの実行中に実行される前記演出図柄ゲームにおいてリーチが形成される場合には前記特定条件が満たされる一方、前記変動ゲームがはずれとなる場合であって当該変動ゲームの実行中に実行される前記演出図柄ゲームにおいてリーチが形成されない場合には前記非特定条件が満たされる。 (D) In the display means, the effect symbol game corresponding to the variable game is executed during the execution of the variable game, and the variable game is executed during the execution of the variable game even if the variable game is out of order. When the reach is formed in the effect symbol game, the specific condition is satisfied, but when the variable game is out of the game, the reach is not formed in the effect symbol game executed during the execution of the variable game. In that case, the non-specific condition is satisfied.

(ホ)前記変動ゲームには、特定種の変動ゲームと、非特定種の変動ゲームと、があり、前記当りの種類は、複数種類あり、前記特定条件には、前記特定種の変動ゲームが実行された場合であって、且つ、所定の種類の当りとなる場合に満たされる条件がある。 (E) The variable game includes a specific type of variable game and a non-specific type of variable game, and there are a plurality of types of hits, and the specific type of variable game is included in the specific condition. There is a condition that is satisfied when it is executed and when it is a hit of a predetermined type.

(ヘ)遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記特定条件には、所定の遊技状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が所定回数に達した場合に満たされる条件がある。 (F) A game state control means for controlling a game state is provided, and the specific condition includes a condition that is satisfied when the number of variable games executed after being controlled to a predetermined game state reaches a predetermined number of times. ..

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…大入賞口、40…主基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Production display device, 26 ... 1st start port, 27 ... 2nd start port, 29 ... Grand prize opening, 40 ... Main Board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (3)

変動ゲームの実行を保留可能であって、変動ゲームの実行中に演出図柄ゲームを実行可能な遊技機において、
表示演出を実行する表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
スピーカと、を備え、
前記表示演出には、実行が保留されている変動ゲームを対象として当該対象となる変動ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出が含まれ、
前記表示手段では、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われるようになっており、
前記特殊表示は、文字情報を含んでおり、
前記特殊表示が行われているとき、当該特殊表示に含まれる文字情報がスクロール可能となっており、
前記特殊表示に含まれる文字情報がスクロールする方向は、演出図柄ゲームにおいて演出図柄がスクロールする方向と同じであり、
前記スピーカでは、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出に関する音が出力され、
前記事前演出は、終了条件の成立を契機に終了し、
前記終了条件には、前記事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に成立する第1終了条件と、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件と、があり、
前記第2終了条件には、特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件と、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件と、があることを特徴とする遊技機。
In a game machine that can hold the execution of the variable game and can execute the effect design game during the execution of the variable game.
Display means to execute display effect and
A display control means for controlling the display means and
With a speaker,
The display effect includes a pre-effect that can be executed before the execution of the target variable game is started for the variable game whose execution is suspended.
In the display means, when the pre-effect is executed, a special display that can identify that the pre-effect is being executed is performed.
The special display contains textual information and contains textual information.
When the special display is performed, the character information included in the special display can be scrolled.
The direction in which the character information included in the special display scrolls is the same as the direction in which the effect symbol scrolls in the effect symbol game.
When the pre-effect is executed, the speaker outputs a sound related to the pre-effect.
The pre-production ends when the end condition is satisfied,
The end condition includes a first end condition that is satisfied when the variable game that is the target of the pre-production is a winning variable game, and a second end condition that is different from the first end condition. Yes,
The second end condition includes a specific end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied, and a non-specific end condition that may or may not be satisfied even if the non-specific condition is satisfied. A game machine featuring.
変動ゲームの実行を保留可能であって、変動ゲームの実行中に演出図柄ゲームを実行可能な遊技機において、
表示演出を実行する表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
スピーカと、を備え、
前記表示演出には、実行が保留されている変動ゲームを対象として当該対象となる変動ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出が含まれ、
前記表示手段では、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われるようになっており、
前記特殊表示は、文字情報を含んでおり、
前記特殊表示が行われているとき、当該特殊表示に含まれる文字情報がスクロール可能となっており、
前記特殊表示に含まれる文字情報がスクロールする方向は、演出図柄ゲームにおいて演出図柄がスクロールする方向と交差する方向であり、
前記スピーカでは、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出に関する音が出力され、
前記事前演出は、終了条件の成立を契機に終了し、
前記終了条件には、前記事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に成立する第1終了条件と、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件と、があり、
前記第2終了条件には、特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件と、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件と、があることを特徴とする遊技機。
In a game machine that can hold the execution of the variable game and can execute the effect design game during the execution of the variable game.
Display means to execute display effect and
A display control means for controlling the display means and
With a speaker,
The display effect includes a pre-effect that can be executed before the execution of the target variable game is started for the variable game whose execution is suspended.
In the display means, when the pre-effect is executed, a special display that can identify that the pre-effect is being executed is performed.
The special display contains textual information and contains textual information.
When the special display is performed, the character information included in the special display can be scrolled.
The direction in which the character information included in the special display scrolls is the direction in which the effect symbol intersects the scroll direction in the effect symbol game.
When the pre-effect is executed, the speaker outputs a sound related to the pre-effect.
The pre-production ends when the end condition is satisfied,
The end condition includes a first end condition that is satisfied when the variable game that is the target of the pre-production is a winning variable game, and a second end condition that is different from the first end condition. Yes,
The second end condition includes a specific end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied, and a non-specific end condition that may or may not be satisfied even if the non-specific condition is satisfied. A game machine featuring.
変動ゲームの実行を保留可能であって、変動ゲームの実行中に演出図柄ゲームを実行可能な遊技機において、
表示演出を実行する表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
スピーカと、を備え、
前記表示演出には、実行が保留されている変動ゲームを対象として当該対象となる変動ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出が含まれ、
前記表示手段では、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われるようになっており、
連続する複数回の変動ゲームにわたって継続して前記事前演出が実行される場合において、当該事前演出が実行される連続する複数回の変動ゲームのうち変動ゲームが終了してから次の変動ゲームが開始されるまでのインターバル中において前記特殊表示が継続して行われ、
前記スピーカでは、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出に関する音が出力され、
前記事前演出に関する音が前記スピーカから出力されているときに演出図柄ゲームにおいてリーチが開始されると、前記事前演出に関する音の出力が制限され、
前記事前演出は、終了条件の成立を契機に終了し、
前記終了条件には、前記事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に成立する第1終了条件と、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件と、があり、
前記第2終了条件には、特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件と、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件と、があることを特徴とする遊技機。
In a game machine that can hold the execution of the variable game and can execute the effect design game during the execution of the variable game.
Display means to execute display effect and
A display control means for controlling the display means and
With a speaker,
The display effect includes a pre-effect that can be executed before the execution of the target variable game is started for the variable game whose execution is suspended.
In the display means, when the pre-effect is executed, a special display that can identify that the pre-effect is being executed is performed.
In the case where the pre-effect is continuously executed over a plurality of consecutive variable games, the next variable game is performed after the variable game is completed among the plurality of continuous variable games in which the pre-effect is executed. During the interval until the start, the special display is continuously performed,
When the pre-effect is executed, the speaker outputs a sound related to the pre-effect.
If the reach is started in the effect symbol game while the sound related to the pre-effect is being output from the speaker, the output of the sound related to the pre-effect is limited.
The pre-production ends when the end condition is satisfied,
The end condition includes a first end condition that is satisfied when the variable game that is the target of the pre-production is a winning variable game, and a second end condition that is different from the first end condition. Yes,
The second end condition includes a specific end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied, and a non-specific end condition that may or may not be satisfied even if the non-specific condition is satisfied. A game machine featuring.
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