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JP6737853B2 - Game program and game system - Google Patents
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Description

本発明は、ゲームプログラム、およびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program and a game system.

ゲームプログラムでは、ゲームに「コンボ」と呼ばれる概念が導入されたものがある(例えば特許文献1を参照)。例えば格闘ゲームでは、格闘技の組合せによる連続攻撃がコンボと呼ばれることがあり、コンボの成功は、ゲームにおける高得点や勝利につながる。そのため、プレイヤは、コンボができるようになると、達成感を得ることができる。 In some game programs, a concept called "combo" is introduced into the game (for example, refer to Patent Document 1). For example, in a fighting game, a continuous attack by a combination of martial arts is sometimes called a combo, and the success of the combo leads to a high score and a victory in the game. Therefore, the player can have a sense of accomplishment when the player can perform the combo.

特開2017−174451号公報JP, 2017-174451, A

前記特許文献の例では、ゲームのおもしろさを向上させることに成功しているが、ユーザがコンボ(連続技)についての情報(例えば有効なコンボが何かといった情報)を収集するのは容易ではない。 In the examples of the above patent documents, it has succeeded in improving the fun of the game, but it is not easy for the user to collect information about combos (continuous moves) (for example, information about what is a valid combo). Absent.

そこで、本発明は、ゲームにおける連続技の情報を容易に収集できるようにすることを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to make it possible to easily collect information on continuous moves in a game.

第1の発明は、サーバコンピュータと、前記サーバコンピュータと通信可能な1または複数のクライアントコンピュータを動作させてゲームを進行させるゲームプログラムにおいて、前記クライアントコンピュータを、プレイヤキャラクタが動作する仮想空間を動画像として表示する表示手段と、ユーザの操作に基づいて、前記プレイヤキャラクタを前記仮想空間内で動作させる操作手段と、前記ユーザの連続して繋がった操作によって構成された連続技についての一群の操作履歴と前記ゲーム上のシチュエーションとを関連づけた連続技情報を、前記サーバコンピュータにデータベースとして記録する連続技情報記録手段として機能させ
記発明において、前記クライアントコンピュータを介して前記データベースを検索する機能を前記ユーザに提供し、1つまたは複数の前記シチュエーションに基づく検索条件を用いて検索可能に構成するとよい。
A first invention is a game program for operating a server computer and one or a plurality of client computers communicable with the server computer to progress a game, wherein the client computer is a moving image in a virtual space in which a player character operates. A display unit for displaying as, a manipulation unit for operating the player character in the virtual space based on a user's manipulation, and a group of operation histories about continuous techniques constituted by consecutively connected manipulations of the user And continuous game information in which the situation on the game is associated with each other is made to function as continuous game information recording means for recording as a database in the server computer ,
Prior Symbol invention, provides the ability to search the database via the client computer to the user, may searchable be constructed using a search condition based on one or more of the situation.

また、前記発明において、所定閾値以上古い前記連続技情報を、前記検索の対象から除外するとよい。 Further, in the above invention, the continuous technique information older than a predetermined threshold value may be excluded from the search target.

また、前記発明において、前記表示手段に、検索された前記連続技情報を、登録の新しい順または前記連続技の人気度が高い順に表示させるとよい。 Further, in the above invention, it is preferable that the display means displays the retrieved continuous technique information in the order of new registration or in descending order of popularity of the continuous technique.

また、サーバコンピュータと、前記サーバコンピュータと通信可能な1または複数のクライアントコンピュータを動作させてゲームを進行させるゲームプログラムにおいて、
前記クライアントコンピュータを、
プレイヤキャラクタが動作する仮想空間を動画像として表示する表示手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記プレイヤキャラクタを前記仮想空間内で動作させる操作手段と、
前記ユーザの連続して繋がった操作によって構成された連続技についての一群の操作履歴と前記ゲーム上のシチュエーションとを関連づけた連続技情報を、前記サーバコンピュータにデータベースとして記録する連続技情報記録手段と、
して機能させ、
前記発明において、前記データベースに記録されている前記連続技情報を、検索可能にウエブサイトに公開する機能を有していると好ましい。
Further, in a game program for operating a server computer and one or more client computers capable of communicating with the server computer to progress a game,
The client computer,
Display means for displaying the virtual space in which the player character operates as a moving image;
Operation means for moving the player character in the virtual space based on a user operation;
Continuous technique information recording means for recording, as a database in the server computer, continuous technique information associating a group of operation histories regarding a continuous technique constituted by consecutively connected operations of the user with the situation in the game; ,
And let it work,
In the above invention, it is preferable to have a function of publishing the continuous technique information recorded in the database in a searchable manner on a website.

また、前記発明において、前記シチュエーションには、使用されたプレイヤキャラクタ、前記連続技が作用した他のキャラクタ、前記仮想空間における前記プレイヤキャラクタの位置、前記仮想空間における前記他のキャラクタの位置、前記プレイヤキャラクタと前記他のキャラクタとの距離、前記プレイヤキャラクタの姿勢、前記他のキャラクタの姿勢、前記プレイヤキャラクタのステータス、前記他のキャラクタのステータス、前記ゲーム上の前記ユーザのレベル、前記連続技の効果、および前記連続技に関わるアイテムの少なくともひとつを含むようにするとよい。Further, in the above invention, in the situation, a player character used, another character on which the continuous technique acts, a position of the player character in the virtual space, a position of the other character in the virtual space, the player Distance between the character and the other character, posture of the player character, posture of the other character, status of the player character, status of the other character, level of the user in the game, effect of continuous technique , And at least one of the items related to the continuous move.

また、前記発明において、前記クライアントコンピュータを介して前記ユーザが前記連続技を練習できるトレーニングモードを備えるとよい。 Further, in the above invention, a training mode may be provided in which the user can practice the continuous technique via the client computer.

また、第2の発明は、前記の何れかのゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを協働して実行する複数のコンピュータと、を備えたことを特徴とするゲームシステムである。 A second aspect of the present invention is a game system including: a storage unit that stores any one of the game programs described above; and a plurality of computers that cooperate to execute the game program.

本発明によれば、連続技の情報を容易に収集することができる。 According to the present invention, it is possible to easily collect information on continuous moves.

実施形態にかかるゲームシステムの概要を示すブロック図である。It is a block diagram showing an outline of a game system concerning an embodiment. ゲームプログラムによる対戦画面の一例を示す。An example of the competition screen by a game program is shown. 連続技の検索結果の一例を示す。An example of the search result of a continuous move is shown.

[実施形態]
以下、本発明の実施形態にかかるゲームプログラム、およびゲームシステムについて、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
Hereinafter, a game program and a game system according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に、本発明の実施形態にかかるゲームシステムの概要をブロック図で示す。図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置5とが、通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。図1では、1台のゲーム装置5のみが図示されているが、実際には、複数台のゲーム装置5が接続されることが多い。 FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the game system according to the embodiment of the present invention. In the game system 1 shown in FIG. 1, the server device 2 and the game device 5 are communicably connected to each other via a communication network 6. Although only one game apparatus 5 is shown in FIG. 1, in reality, a plurality of game apparatuses 5 are often connected.

本実施形態で説明するゲームプログラムは、ユーザ(クライアントコンピュータ)側では、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、PlayStation Vita(登録商標)などのゲーム装置において実行される。 On the user (client computer) side, the game program described in the present embodiment is executed on a game device such as a personal computer, a PlayStation (registered trademark), an XBox (registered trademark), or a PlayStation Vita (registered trademark).

このゲームプログラムによるゲームは、対戦型格闘ゲームである。対戦型格闘ゲームは、一般的に、プレイヤ(ユーザ)が操作するキャラクタと、他のプレイヤまたはコンピュータ(ゲーム装置)が操作するキャラクタとを、互いに格闘技を繰り出すことによって戦わせて勝敗を決めるものである。 The game based on this game program is a competitive fighting game. In a fighting fighting game, generally, a character operated by a player (user) and a character operated by another player or a computer (game device) are caused to fight each other by fighting each other to determine the outcome. is there.

各ユーザは、プレイの際に使用するキャラクタ(プレイヤキャラクタ)を選択できるようになっている。このゲームでは、キャラクタに個性(外見、得意な技、体力など)が設定されている。 Each user can select a character (player character) to be used in playing. In this game, the individuality (appearance, skill, physical strength, etc.) is set for the character.

また、このゲームには、ユーザ同士がオンラインで対戦を行うオンライン対戦モードがある。プレイヤ同士のオンライン対戦は、仮想のゲーム空間(以下、仮想空間という)内で開催される、いわゆるEスポーツ(Electronic Sports)の大会として行われる場合もある。この大会は、第三者が観戦できるようにウエブサイトに公開される。 In addition, this game has an online competition mode in which users compete online. The online competition between the players may be held as a so-called E-sports (Electronic Sports) tournament that is held in a virtual game space (hereinafter referred to as a virtual space). The tournament will be posted on the website for others to watch.

また、このゲームには、「コンボ」と呼ばれる概念が導入されている。一般的にゲームにおける「コンボ」とは、連続して繋がった、ユーザによるコントローラ等の操作(すなわち操作の結果である、キャラクタの動作)によって構成された連続技である。特に、このゲームでは、攻撃が当たった後の所定期間中に続けて攻撃を出せば、相手がガードできずに攻撃が連続して当たる場合があり、このように連続して攻撃が繋がることを「コンボ」と呼ぶ。また、このゲームでは、初めての実施された「コンボ」には名前が付与される。 In addition, a concept called "combo" is introduced in this game. In general, a "combo" in a game is a continuous technique that is formed by consecutively connected operations of a controller or the like by a user (that is, a character's motion that is a result of the operation). In particular, in this game, if you continuously attack during the predetermined period after the attack hits, the opponent may not be able to guard and the attacks may be hit consecutively, so it is possible to connect the attacks continuously in this way. Call it a "combo". In addition, in this game, a name is given to the first "combo" that is performed.

《システムの概要》
ゲームシステム1は、サーバ装置2(サーバコンピュータ)と、1または複数台のゲーム装置5(クライアントコンピュータ)とによって構成される(図1参照)。ゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置5とによって、ゲームプログラムを協働して実行する。
《System overview》
The game system 1 includes a server device 2 (server computer) and one or a plurality of game devices 5 (client computers) (see FIG. 1). In the game system 1, the server device 2 and the game device 5 cooperate to execute a game program.

サーバ装置2は、ユーザのアカウント情報(後述)に対応するゲームデータ(後述)を記憶しており、ゲーム装置5で使用するゲームデータの管理を行う。 The server device 2 stores game data (described later) corresponding to user account information (described later), and manages game data used by the game device 5.

ゲーム装置5は、ユーザのコントローラ63の操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのため、ゲーム装置5には、ゲームプログラムおよびゲームデータがインストールされている。ゲームプログラムは、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2から、ダウンロードおよびインストールされる場合もあるし、光学ディスクなどの記録媒体からインストールされる場合もある。また、ゲーム装置5は、サーバ装置2からアップデート用のゲームプログラムやゲームデータを受信する場合もある。 The game apparatus 5 executes a predetermined game based on the operation of the controller 63 by the user. Therefore, the game program and the game data are installed in the game apparatus 5. The game program may be downloaded and installed from the server device 2 via the communication network 6, or may be installed from a recording medium such as an optical disc. The game device 5 may also receive an update game program or game data from the server device 2.

ユーザ(プレイヤ)は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置2にログインする。それぞれのユーザには、アカウント情報が割り当てられており、アカウント情報には、ユーザの識別情報(ユーザID)およびパスワードが含まれる。このアカウント情報は、ログイン時に、ゲーム装置5から通信ネットワーク6を介してサーバ装置2に送信される。 The user (player) first logs in to the server device 2 when proceeding with the game. Account information is assigned to each user, and the account information includes user identification information (user ID) and password. This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 via the communication network 6 at the time of login.

サーバ装置2は、送信されたアカウント情報に基づき、アクセスのあったゲーム装置5に対してユーザ認証を行う。 The server device 2 authenticates the user with respect to the accessed game device 5 based on the transmitted account information.

ユーザ認証が完了したゲーム装置5は、サーバ装置2と通信が可能となり、ゲーム進行に必要なデータがサーバ装置2から送られる。ゲーム装置5は、前記データを受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。 After the user authentication is completed, the game device 5 can communicate with the server device 2, and the data necessary for the game progress is sent from the server device 2. Upon receiving the data, the game device 5 advances the game while outputting a game image and sound to the display 61 and the speaker 62 based on the user's operation.

図2に、ゲームプログラムによる対戦画面の一例を示す。図2では、二人のプレイヤがそれぞれ操作する、キャラクタC1とキャラクタC2とが表示されている。それぞれのキャラクタC1,C2の上方に表示されている水平のバーB1,B2は、キャラクタ毎の体力値(キャラクタの体力を示すポイント)を表示している。また、図2では図示を省略しているが、Eスポーツでは、背景として、格闘場の観客席、各種の広告などが表示されることが多い。 FIG. 2 shows an example of a battle screen based on the game program. In FIG. 2, a character C1 and a character C2 operated by two players are displayed. The horizontal bars B1 and B2 displayed above the respective characters C1 and C2 display the physical strength value (point indicating the physical strength of the character) of each character. Although not shown in FIG. 2, in E-sports, a spectator seat in a fighting arena, various advertisements, and the like are often displayed as the background.

《ハードウエア構成》
以下、サーバ装置2のハードウエア構成、および、ゲーム装置5のハードウエア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Hereinafter, the hardware configuration of the server device 2 and the hardware configuration of the game device 5 will be described.

〈サーバ装置の構成〉
サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of server device>
The server device 2 has a network interface 21, a storage unit 22, and a control unit 23. The network interface 21 and the storage unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via the bus 29.

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLAN等の通信ネットワーク6を介してゲーム装置5と通信可能に接続される。サーバ装置2では、ネットワークインターフェース21を介して、ゲーム装置5へのゲームデータやゲームプログラム等の送信、およびアカウント情報等のゲーム装置5からの受信が行われる。 The network interface 21 is communicatively connected to the game apparatus 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN. The server device 2 transmits game data, game programs, and the like to the game device 5 and receives account information and the like from the game device 5 via the network interface 21.

記憶部22は、HDD、SSD、RAMおよびROM等で構成される。具体的に、記憶部22には、ユーザを照合するためのアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームデータ、各種プログラム等が格納されている。 The storage unit 22 includes an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. Specifically, the storage unit 22 stores account information for collating users, user login history, game data, various programs, and the like.

ゲームデータには、例えば、ゲーム内通貨、ダウンロードコンテンツ情報(アイテムの購入状況など)、クリア報酬(ゲーム上の課題を達成したことに対する報酬)などの獲得情報、キャラクタ、所有するアイテム(例えば被服、装飾品)、リプレイリストなどの登録情報、ユーザのプロフィール情報などである。このようなゲームデータの中には、ユーザの課金によって使用可能となるもの(以下、ゲーム媒体という)もある。 The game data includes, for example, in-game currency, download content information (item purchase status, etc.), acquisition information such as clear reward (reward for achievement of a game task), character, item owned (eg clothing, Ornaments), registration information such as replay lists, and user profile information. Some of such game data can be used by the user's billing (hereinafter referred to as game contents).

また、記憶部22には、格闘技に関する情報(後述の連続技情報)も含まれる。この連続技情報を管理するために、記憶部22内には、データベースが構築されている。連続技情報については、後に詳述する。 In addition, the storage unit 22 also includes information related to martial arts (continuous technique information described below). In order to manage this continuous technique information, a database is built in the storage unit 22. The continuous technique information will be described later in detail.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置2自身の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the server device 2 itself.

−サーバ装置2が備える制御部23の機能的構成−
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、マッチング手段233、データベース管理手段234、検索手段235、公開手段236として機能する。
-Functional configuration of the control unit 23 included in the server device 2-
The control unit 23 functions as the information processing unit 231, the matching unit 232, the matching unit 233, the database management unit 234, the search unit 235, and the disclosure unit 236 by executing various programs.

情報処理手段231は、ゲームプログラムに必要なデータを、ゲーム装置5との間で送受信する。情報処理手段231が受信する前記データとしては、ゲームデータのダウンロード要求情報およびアカウント情報が挙げられる。一方、情報処理手段231が送信するデータとしては、例えば、前記データをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、受信したアカウント情報に対応するゲームデータ等を挙げられる。 The information processing unit 231 transmits and receives data necessary for the game program to and from the game device 5. Examples of the data received by the information processing means 231 include game data download request information and account information. On the other hand, examples of the data transmitted by the information processing unit 231 include information for confirming that the game device 5 has received the data, game data corresponding to the received account information, and the like.

照合手段232は、ゲーム装置5から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。 The matching unit 232 uses the account information received from the game apparatus 5 to perform the user authentication process.

マッチング手段233は、対戦の要求を複数のゲーム装置5から受け付けるとともに、所定の条件にしたがって、対戦者の組合せを決めるマッチング処理を行う。マッチング処理では、マッチングの条件として、例えば、ゲーム上のユーザのレベルが用いられる。ユーザのレベルは、例えば、対戦の勝率などから決定される。 The matching means 233 accepts a battle request from a plurality of game devices 5 and performs matching processing for determining a combination of opponents according to a predetermined condition. In the matching process, for example, the level of the user on the game is used as the matching condition. The user level is determined, for example, from the competition win rate.

データベース管理手段234は、ユーザのアカウント情報と紐づけて、データベースに対して、連続技情報の新規登録、更新、削除を行う。ここでの連続技情報とは、「コンボを構成する一群の操作履歴」と「ゲーム上のシチュエーション」とを関連づけた情報である。 The database management means 234 performs new registration, update, and deletion of continuous technique information in the database in association with the user account information. The continuous technique information here is information in which "a group of operation histories forming a combo" and "game situations" are associated with each other.

コンボを構成する一群の操作履歴は、具体的には、コンボを構成する各技を繰り出す際に、コントローラ63(後述)の何れのボタンやレバーを、何れのタイミングで何れの順で操作したかといった、ユーザによるコントローラ63の操作履歴である。その操作履歴を見れば、ユーザがゲーム中にどのような格闘技を繰り出したかが分かる。 The group of operation histories forming the combo is, specifically, which buttons and levers of the controller 63 (described later) were operated at which timing and in which order when each of the techniques forming the combo was unrolled. Is the operation history of the controller 63 by the user. By looking at the operation history, it is possible to know what kind of martial arts the user played during the game.

また、本実施形態における「ゲーム上のシチュエーション」の情報は、
(1)使用されたプレイヤキャラクタ(例えばキャラクタ名などで特定する)
(2)コンボ(連続技)が作用した相手のプレイヤキャラクタ
(3)仮想空間における各キャラクタの位置(例えば、画面(格闘場)の中央であるとか、隅であるといった情報)、対戦中のキャラクタ同士の距離(間合い)
(4)対戦中の両キャラクタの姿勢(例えば、「しゃがみ」、「立ち」、「ジャンプ中」といった情報)
(5)対戦中の両キャラクタのステータス(体力値など)
(6)ゲーム上のユーザのレベル
(7)攻撃(連続技)の効果(相手に与えたダメージ)
(8)連続技に関わるアイテム
といった情報である。
In addition, the information on the “game situation” in this embodiment is
(1) Player character used (identified by, for example, character name)
(2) Opponent player character on which combo (continuous technique) acts (3) Position of each character in virtual space (for example, information such as the center or corner of the screen (combat field)), the character in battle Distance between each other
(4) Posture of both characters during battle (for example, information such as "squatting", "standing", and "jumping")
(5) Status of both characters in battle (physical strength, etc.)
(6) Level of the user in the game (7) Effect of attack (continuous attack) (damage given to opponent)
(8) Information such as items related to continuous moves.

検索手段235は、ゲーム装置5から入力された検索条件に従ってデータベースを検索し、検索条件に合致する連続技情報を、通信ネットワーク6を介してゲーム装置5に出力する。この例では、検索条件として、
(1)コンボの人気度(例えばコンボが実行された回数で評価する)
(2)コンボ名
(3)プレイヤの名前、またはID(例えば、プロプレイヤの名前やIDなど)
(4)キャラクタ名(対戦相手(コンボを受けた側)のキャラクタ名)
(5)画面上の位置(端、中央等)
(6)キャラクタの状況(しゃがみ、立ち、空中(ジャンプ中)など)
(7)コンボによる、体力値やスタン値(気絶に対する耐久度)への影響の大きさ
等を1つ又は複数組み合わせて使用できる。例示したこれらの項目以外にも、検索手段235は、1つまたは複数の前記シチュエーションに基づいて検索可能に構成されている。
The search means 235 searches the database according to the search condition input from the game device 5, and outputs the continuous technique information matching the search condition to the game device 5 via the communication network 6. In this example, the search condition is
(1) Combo popularity (e.g., evaluation based on the number of times the combo was executed)
(2) Combo name (3) Player name or ID (for example, professional player name or ID)
(4) Character name (character name of opponent (side receiving combo))
(5) Position on the screen (edge, center, etc.)
(6) Character status (squatting, standing, in the air (jumping, etc.))
(7) One or more combinations of the effects of the combo on the physical strength value and stun value (endurance against stunning) can be used in combination. In addition to these items illustrated, the search unit 235 is configured to be searchable based on one or more situations.

公開手段236は、パーソナルコンピュータやスマートフォンなどで一般的なブラウザを用いて、連続技情報の閲覧、検索ができるように、データベースをウエブサイトに公開する。公開手段236は、サーバ装置2にアクセスした閲覧者に対して、検索条件を入力する画面などをブラウザに表示する。公開手段236は、その画面を介して入力された検索条件に従って、データベースを検索し、検索結果をブラウザ上に表示する。 The publishing means 236 publishes the database on the website so that the continuous technique information can be browsed and searched using a general browser such as a personal computer or a smartphone. The disclosure unit 236 displays, on the browser, a screen for inputting search conditions for the viewer who has accessed the server device 2. The publishing unit 236 searches the database according to the search condition input via the screen and displays the search result on the browser.

〈ゲーム装置の構成〉
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、サーバ装置2から受信したゲームデータを用いてゲームが進行する。
<Game device configuration>
A display 61, a speaker 62, and a controller 63 are externally connected to or built in the game apparatus 5. In the game device 5, the game progresses using the game data received from the server device 2.

ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。 The game device 5 includes a network interface 51, a graphic processing unit 52, an audio processing unit 53, an operation unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The network interface 51, the graphic processing unit 52, the audio processing unit 53, the operation unit 54, and the storage unit 55 are electrically connected to the control unit 56 via the bus 59.

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicatively connected to the communication network 6 for transmitting and receiving various data between the game apparatus 5 and the server apparatus 2.

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像(動画像)は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphic processing unit 52 draws a game image including a character and various objects related to the virtual space in a moving image format in accordance with the game image information output from the control unit 56. The graphic processing unit 52 is connected to, for example, a liquid crystal display 61, and a game image (moving image) drawn in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、制御部56の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部53はスピーカ62と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ62から出力される。 The audio processing unit 53 reproduces and synthesizes a digital game sound according to an instruction from the control unit 56. The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62, and the reproduced and synthesized game sound is output from the speaker 62.

操作部54は、コントローラ63と接続され、操作入力に関するデータをコントローラ63との間で送受信する。例えば、ユーザは、コントローラ63のボタンを押したり、レバーを操作したりすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the controller 63, and transmits/receives data regarding an operation input to/from the controller 63. For example, the user inputs an operation signal to the game apparatus 5 by pressing a button of the controller 63 or operating a lever.

記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部55は、ゲームプログラム、およびサーバ装置2からダウンロードしたゲームデータを記憶することができる。また、記憶部55には、サーバ装置2から受信した前記ゲーム媒体も記憶することができる。 The storage unit 55 includes an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 55 can store the game program and the game data downloaded from the server device 2. The storage unit 55 can also store the game content received from the server device 2.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、ゲーム装置5自身の動作を制御する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the game apparatus 5 itself.

−ゲーム装置5が備える制御部56の機能的構成−
制御部56は、ゲームプログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム進行手段562、連続技情報記録手段563、検索指示手段564、検索結果表示手段565、対戦要求手段566、トレーニング手段567として機能する。
-Functional configuration of the control unit 56 included in the game device 5-
The control unit 56 functions as a communication unit 561, a game progress unit 562, a continuous technique information recording unit 563, a search instruction unit 564, a search result display unit 565, a match requesting unit 566, and a training unit 567 by executing the game program. To do.

通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。通信手段561は、アカウント情報、および、ユーザの操作に基づく新たなゲームデータのダウンロード要求情報を、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、サーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータや、前記ゲーム媒体等を受信する。 The communication unit 561 has a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51. The communication unit 561 transmits the account information and the download request information for new game data based on the user's operation to the server device 2. In addition, the communication unit 561 receives new game data sent from the server device 2, the game content, and the like.

ゲーム進行手段562は、ユーザの操作に従って、ゲームデータに含まれるオブジェクト、およびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が表示される。 The game progression means 562 reads data such as objects and textures included in the game data and executes the game program according to the user's operation to generate two-dimensional or three-dimensional game image information. By processing the game image information by the graphic processing unit 52, the processed game image is displayed on the display 61.

例えば、ゲーム進行手段562は、ゲーム画像上にキャラクタを配置させる。このゲームプログラムによるゲームは、対戦型格闘ゲームであり、配置されるキャラクタには、ユーザ(以下、第1プレイヤという)が操作するキャラクタ(以下、第1キャラクタという)と、第1キャラクタの対戦相手となるキャラクタ(以下、第2キャラクタという)がある。第2キャラクタは、他のユーザ(以下、第2プレイヤという)またはコンピュータ(ゲーム装置)が操作するキャラクタである。 For example, the game progression means 562 arranges a character on the game image. The game based on this game program is a battle-type fighting game, and the characters to be placed are a character operated by a user (hereinafter referred to as a first player) (hereinafter referred to as a first character) and an opponent of the first character. There is a character (hereinafter, referred to as a second character). The second character is a character operated by another user (hereinafter, referred to as a second player) or a computer (game device).

第1プレイヤと第2プレイヤとの対戦の際には、第2プレイヤも、予め自身のゲーム装置5を通信ネットワーク6に接続するとともに、サーバ装置2にログインする。それにより、このゲームプログラムでは、第2プレイヤ側でも、コントローラ63を操作することによって、キャラクタを操作することができる。 During the battle between the first player and the second player, the second player also connects his/her own game device 5 to the communication network 6 in advance and logs in to the server device 2. Thereby, in this game program, the second player side can also operate the character by operating the controller 63.

そして、ゲーム進行手段562は、第1プレイヤや第2プレイヤによるコントローラ63の操作の内容を表す操作信号に応じてゲームを進行させて、その操作内容に伴う行動を第1及び第2キャラクタに行わせる制御を行う。 Then, the game advancing means 562 advances the game in accordance with an operation signal indicating the content of the operation of the controller 63 by the first player or the second player, and performs the action associated with the operation content on the first and second characters. Control.

特に、このゲームでは、第1プレイヤや第2プレイヤによるコントローラ63の操作によって、第1キャラクタや第2キャラクタが、パンチやキック等の格闘技を繰り出すことができる。例えば、第1キャラクタによる格闘技(攻撃)が、第2キャラクタに有効に当たると、第2キャラクタの体力値が減少する。同様に、第1キャラクタに、第2キャラクタからの格闘技が当たると、第1キャラクタの体力値が減少する。何れかのキャラクタの体力値がゼロになる等の所定条件が成立すると、対戦の勝敗が決まる。 In particular, in this game, the first character and the second character can perform martial arts such as punching and kicking by operating the controller 63 by the first player and the second player. For example, when the martial arts (attack) by the first character effectively hits the second character, the physical strength value of the second character decreases. Similarly, when the first character is hit by the martial arts from the second character, the physical strength value of the first character decreases. When a predetermined condition such as the physical strength value of any character becoming zero is satisfied, the outcome of the battle is determined.

連続技情報記録手段563は、ゲーム中(対戦中)に、ユーザによるコントローラ63の操作履歴を収集する。また、連続技情報記録手段563は、収集した操作履歴をデータベースに逐次記録する。その際、コンボが成立していた場合には、通信手段561を介して、連続技情報をサーバ装置2に送信する。 The continuous technique information recording means 563 collects the operation history of the controller 63 by the user during the game (during the battle). In addition, the continuous technique information recording unit 563 sequentially records the collected operation history in the database. At that time, if the combo has been established, the continuous technique information is transmitted to the server device 2 via the communication means 561.

検索指示手段564は、コントローラ63や、ゲーム装置5に別途接続されているキーボード(図示を省略)を介して、データベースを検索する際のキーとなる検索条件の入力を受けつける。検索指示手段564は、通信手段561を介して、入力された検索条件をサーバ装置2に送信する。なお、サーバ装置2では、検索手段235が、検索条件に基づいて検索を行い、検索結果をゲーム装置5に送信する。 The search instruction means 564 accepts input of search conditions, which is a key when searching the database, via the controller 63 or a keyboard (not shown) separately connected to the game apparatus 5. The search instructing unit 564 transmits the input search condition to the server device 2 via the communication unit 561. In the server device 2, the search means 235 performs a search based on the search condition and sends the search result to the game device 5.

検索結果表示手段565は、サーバ装置2から送信されてきた検索結果を、グラフィック処理部52を介して、ディスプレイ61に表示する。 The search result display unit 565 displays the search result transmitted from the server device 2 on the display 61 via the graphic processing unit 52.

対戦要求手段566は、ユーザからの対戦要求を処理する。このゲームでは、ユーザが他のユーザとの対戦を要求するためのメニューが設けられている。ユーザは、コントローラ63を操作して、そのメニューを画面に表示させ、そのメニューを操作することで、他者との対戦を要求できる。対戦要求手段566は、ユーザの対戦の要求を受け付けると、通信手段561を介して、その要求をサーバ装置2に送信する。 The battle request means 566 processes a battle request from the user. In this game, a menu is provided for the user to request a match with another user. The user can operate the controller 63 to display the menu on the screen and operate the menu to request a battle with another person. Upon receiving the user's request for the battle, the battle requesting unit 566 transmits the request to the server device 2 via the communication unit 561.

トレーニング手段567は、ユーザが操作(技)の練習を行うトレーニングモードを実行する。トレーニングモードは、ユーザの指示(例えばコントローラ63によるメニュー選択)によって始動する。このトレーニングモードでは、ユーザがダミーの対戦相手(具体的にはゲーム装置5)と対戦を行うことによって操作の練習を行う。 The training unit 567 executes a training mode in which the user practices the operation (skill). The training mode is started by a user's instruction (for example, menu selection by the controller 63). In this training mode, the user practices the operation by playing against a dummy opponent (specifically, the game device 5).

トレーニングモードでは、ユーザは、トレーニング手段567に対して、トレーニング時に使用するキャラクタの選定、対戦開始時の自己及び相手の状態、姿勢等を設定することができる。具体的には、トレーニング手段567が、グラフィック処理部52を介して、設定用の画面を表示し、ユーザがそれに対して、メニュー項目の選択や入力を行う。このトレーニングモードでは、データベースの検索機能を利用して、例えば、人気の高いコンボや、効果が大きいコンボを選択し、そのコンボを練習することができる。 In the training mode, the user can set the training means 567 such as selection of a character to be used during training, and the states and postures of the self and the opponent at the start of the battle. Specifically, the training unit 567 displays a setting screen via the graphic processing unit 52, and the user selects or inputs a menu item for the screen. In this training mode, using the search function of the database, for example, a popular combo or a combo having a large effect can be selected and the combo can be practiced.

本実施形態では、例えば、ユーザが練習したいコンボを選択すると、トレーニング手段567は、ディスプレイ61に、そのコンボの操作入力の方法を表示する。そして、トレーニング手段567は、ユーザがその操作入力を試みると、その操作入力が正しいか(コンボと一致するか)否かを判定し、判定結果をディスプレイ61表示する。 In the present embodiment, for example, when the user selects a combo to practice, the training unit 567 displays the operation input method of the combo on the display 61. Then, when the user attempts the operation input, the training unit 567 determines whether the operation input is correct (matches the combo) and displays the determination result on the display 61.

《ゲームシステム1における処理》
まず、ゲームシステム1におけるプレイ中の処理の流れを説明する。説明の前提として、複数のプレイヤが、対戦のためにサーバ装置2にログインしており、それらのプレイヤのうち、第1プレイヤと第2プレイヤとが対戦するように、マッチング手段233によって決定されているものとする。
<<Process in Game System 1>>
First, the flow of processing during play in the game system 1 will be described. As a premise of the description, a plurality of players are logged in to the server device 2 for a battle, and among the players, the matching means 233 determines that the first player and the second player compete. Be present.

これらの対戦者が、コントローラ63をそれぞれ操作すると、操作に対応した操作信号が各ゲーム装置5からサーバ装置2に送られる。一方のゲーム装置5からサーバ装置2に送られた操作信号は、サーバ装置2を介して、その対戦相手のゲーム装置5にも送られる。すなわち、各ゲーム装置5の制御部56には、自己の操作信号と相手の操作信号とが入力される。 When these opponents each operate the controller 63, an operation signal corresponding to the operation is sent from each game device 5 to the server device 2. The operation signal sent from one game device 5 to the server device 2 is also sent to the opponent game device 5 via the server device 2. That is, the control signal of each game device 5 is input with its own operation signal and that of the opponent.

各ゲーム装置5では、これらの操作信号に基づいて、制御部56がゲーム画像情報を生成する。そうすると、各ゲーム装置5のグラフィック処理部52では、ゲーム画像情報に従って、第1及び第2キャラクタ等の各種オブジェクトを含むゲーム画像が生成され、ゲーム画面として、双方のディスプレイ61上に表示される。 In each game device 5, the control unit 56 generates game image information based on these operation signals. Then, the graphic processing unit 52 of each game device 5 generates a game image including various objects such as the first and second characters according to the game image information, and displays the game image on both displays 61 as a game screen.

−連続技情報の登録−
対戦中は、連続技情報記録手段563によって、ユーザのコントローラ63の操作履歴が収集されている。収集された操作履歴は、通信手段561によってサーバ装置2に送信される。対戦中にコンボが成立した場合には、連続技情報記録手段563によって、連続技情報が通信手段561を介してサーバ装置2に送信される。
-Registration of continuous technique information-
During the match, the continuous technique information recording unit 563 collects the operation history of the controller 63 of the user. The collected operation history is transmitted to the server device 2 by the communication unit 561. When the combo is established during the battle, the continuous technique information recording unit 563 transmits the continuous technique information to the server device 2 via the communication unit 561.

連続技情報を受信したサーバ装置2では、データベース管理手段234によって、データベースに対して、連続技情報の新規登録または更新が行われる。 In the server device 2 that has received the continuous technique information, the database management means 234 newly registers or updates the continuous technique information in the database.

−連続技情報の検索−
このゲームプログラムでは、ゲーム装置5を介して、サーバ装置2のデータベースを検索する機能をユーザに提供している。検索を行うには、ゲーム装置5のコントローラ63や、ゲーム装置5に、別途接続されているキーボード(図示を省略)を介して、ユーザがゲーム装置5(より詳しくは検索指示手段564)に検索条件を入力する。それにより、ゲーム装置5では、検索指示手段564によって、検索条件が、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2(検索手段235)に送信される。
-Search for continuous technique information-
This game program provides the user with the function of searching the database of the server device 2 via the game device 5. To perform the search, the user searches the game device 5 (more specifically, the search instruction means 564) via the controller 63 of the game device 5 or a keyboard (not shown) separately connected to the game device 5. Enter the condition. Thereby, in the game device 5, the search instruction unit 564 transmits the search condition to the server device 2 (search unit 235) via the communication network 6.

検索条件を受信したサーバ装置2では、検索手段235によって、データベースが検索されて、検索結果が通信ネットワーク6を介してゲーム装置5に送信される。検索結果を受信したゲーム装置5では、検索結果表示手段565によって、検索結果がディスプレイ61に表示される。 In the server device 2 that has received the search condition, the search means 235 searches the database and sends the search result to the game device 5 via the communication network 6. In the game device 5 that has received the search result, the search result display means 565 displays the search result on the display 61.

図3に、連続技の検索結果の一例を示す。図3の例では、検索でヒットしたキャラクタが表形式で表示されている。この表には、各キャラクタのサムネイル画像、名前、体力値、スタン値などが表示されている。図3の例では、検索されたキャラクタうちの一人(キャラクタ名=RYU)がユーザによって選択されている。 FIG. 3 shows an example of a search result of continuous moves. In the example of FIG. 3, the characters hit by the search are displayed in a table format. In this table, thumbnail images, names, physical fitness values, stun values, etc. of each character are displayed. In the example of FIG. 3, one of the searched characters (character name=RYU) is selected by the user.

ユーザによってキャラクタが選択されると、そのキャラクタの連続技情報が画面(この例では画面の左より)に表示される。この例では、そのキャラクタによって使用されたコンボが、人気の順にソーティングされて表示されるとともに、各コンボを構成する技名のリストが表示されている。このようにして、ユーザは、連続技の情報を収集できる。 When the character is selected by the user, continuous technique information of the character is displayed on the screen (from the left side of the screen in this example). In this example, the combos used by the character are sorted and displayed in order of popularity, and a list of skill names forming each combo is displayed. In this way, the user can collect information on continuous moves.

以上をまとめると、本件発明は、サーバコンピュータ(サーバ装置2)と、前記サーバコンピュータと通信可能な1または複数のクライアントコンピュータ(ゲーム装置5)を動作させてゲームを進行させるゲームプログラムである。 In summary, the present invention is a game program for operating a server computer (server device 2) and one or a plurality of client computers (game device 5) capable of communicating with the server computer to advance a game.

そして、前記クライアントコンピュータを、プレイヤキャラクタが動作する仮想空間を動画像として表示する表示手段(グラフィック処理部52、ディスプレイ61)と、ユーザの操作に基づいて、前記プレイヤキャラクタを前記仮想空間内で動作させる操作手段と、前記ユーザの連続して繋がった操作によって構成された連続技についての一群の操作履歴と前記ゲーム上のシチュエーションとを関連づけた連続技情報を、前記サーバコンピュータにデータベースとして記録する連続技情報記録手段として機能させることを特徴とする。 A display unit (graphic processing unit 52, display 61) for displaying the virtual space in which the player character moves as a moving image on the client computer, and moving the player character in the virtual space based on a user operation. Continuation technique information associating a group of operation histories about a consecutive technique constituted by the user's consecutively connected operations with the situation in the game as a database in the server computer. It is characterized in that it functions as a technique information recording means.

《本実施形態の効果》
以上のように、このゲームプログラムでは、ユーザは、ゲーム装置5によって、連続技情報を容易に検索できる。すなわち、本実施形態によれば、連続技の情報を容易に収集することが可能になる。
<<Effect of this embodiment>>
As described above, in this game program, the user can easily search the continuous technique information using the game device 5. That is, according to this embodiment, it is possible to easily collect information on continuous moves.

また、本実施形態では、データベースの検索機能と相俟って、ユーザは、例えば人気の高いコンボを練習することができる。 In addition, in the present embodiment, the user can practice a popular combo, for example, in combination with the database search function.

また、このゲームシステム1では、データベースをネットワーク上(ウエブ上)に公開し、データベースを検索する機能を提供しているので、ユーザは一般的なブラウザ(すなわちゲーム外)でコンボの情報を収集できる。 Further, in this game system 1, since the database is disclosed on the network (on the web) and the function of searching the database is provided, the user can collect the information on the combo with a general browser (that is, outside the game). ..

[その他の実施形態]
なお、本発明の適用は、格闘ゲームには限定されない。例えば、サッカーなどのスポーツを題材としたゲームにも適用できる。要は、連続技(コンボ)の概念が用いられるゲームであれば適用できる。
[Other Embodiments]
The application of the present invention is not limited to fighting games. For example, it can be applied to a game in which sports such as soccer are the subject. In short, it can be applied to any game in which the concept of continuous technique (combo) is used.

また、ゲームプログラムは、サーバ装置2の記憶部22に格納しておいて、必要に応じてゲーム装置5にダウンロードするように構成してもよい。 The game program may be stored in the storage unit 22 of the server device 2 and may be downloaded to the game device 5 as needed.

また、データベースの検索においては、所定閾値以上古い連続技情報を検索の対象から除外してもよい。また、所定以上古い連続技情報は、データベースから削除するようにしてもよい。 Further, in the database search, continuous technique information older than a predetermined threshold may be excluded from the search target. Further, continuous technique information older than a predetermined amount may be deleted from the database.

これにより、例えば、ゲームプログラムやゲームデータの更新に伴って利用価値が下がった古い情報に、ユーザ迷わされにくくなる。すなわち、ユーザの利便性が向上する。 As a result, for example, the user is less likely to be confused by the old information whose utility value has decreased with the update of the game program and the game data. That is, the convenience for the user is improved.

また、検索結果を表示する場合には、ディスプレイ61(表示手段)には、連続技情報をその登録日時が新しい順に表示させるとよい。例えば古いバージョンのゲームに対応の連続技情報は、ユーザにとって利用価値が低い場合があるが、こうすることで、ユーザは利用価値が高い情報を容易に得られて利便性がよい。 Further, when displaying the search result, it is preferable to display the continuous technique information on the display 61 (display means) in ascending order of the registration date and time. For example, continuous technique information corresponding to an old version of the game may have low utility value for the user, but by doing so, the user can easily obtain information with high utility value, which is convenient.

また、前記実施形態で説明した、サーバ装置2とゲーム装置5の機能分担は例示である。サーバ装置2の機能としていたものをゲーム装置5の機能として実装してもよいし、ゲーム装置5の機能としていたものをサーバ装置2の機能として実装してもよい。 Further, the function sharing of the server device 2 and the game device 5 described in the above embodiment is an example. The function of the server device 2 may be implemented as the function of the game device 5, or the function of the game device 5 may be implemented as the function of the server device 2.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are exhibited. It is also possible to appropriately combine the present embodiment with other embodiments, and other embodiments.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置(サーバコンピュータ)
5 ゲーム装置(クライアントコンピュータ)
22 記憶部
52 グラフィック処理部(表示手段)
55 記憶部
563 連続技情報記録手段
1 game system 2 server device (server computer)
5 Game device (client computer)
22 storage unit 52 graphic processing unit (display means)
55 storage unit 563 continuous technique information recording means

Claims (7)

サーバコンピュータと、前記サーバコンピュータと通信可能な1または複数のクライアントコンピュータを動作させてゲームを進行させるゲームプログラムにおいて、
前記クライアントコンピュータを、
プレイヤキャラクタが動作する仮想空間を動画像として表示する表示手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記プレイヤキャラクタを前記仮想空間内で動作させる操作手段と、
前記ユーザの連続して繋がった操作によって構成された連続技についての一群の操作履歴と前記ゲーム上のシチュエーションとを関連づけた連続技情報を、前記サーバコンピュータにデータベースとして記録する連続技情報記録手段と、
して機能させ、
前記クライアントコンピュータを介して前記データベースを検索する機能を前記ユーザに提供し、1つまたは複数の前記シチュエーションに基づく検索条件を用いて検索可能に構成されていることを特徴とするゲームプログラム。
In a game program for running a game by operating a server computer and one or more client computers capable of communicating with the server computer,
The client computer,
Display means for displaying the virtual space in which the player character operates as a moving image;
Operation means for moving the player character in the virtual space based on a user operation;
Continuous technique information recording means for recording, as a database in the server computer, continuous technique information associating a group of operation histories regarding a continuous technique constituted by consecutively connected operations of the user with the situation in the game; ,
And let it work,
A game program that provides the user with a function of searching the database via the client computer and is configured to be searchable using a search condition based on one or more of the situations.
請求項において、
所定閾値以上古い前記連続技情報を、前記検索の対象から除外することを特徴とするゲームプログラム。
In claim 1 ,
A game program, wherein the continuous technique information older than a predetermined threshold is excluded from the search target.
請求項1又は請求項2において、
前記表示手段に、検索された前記連続技情報を、登録の新しい順または前記連続技の人気度が高い順に表示させることを特徴とするゲームプログラム。
In claim 1 or claim 2 ,
A game program for displaying the retrieved continuous technique information on the display means in the order of new registration or popularity of the continuous technique.
サーバコンピュータと、前記サーバコンピュータと通信可能な1または複数のクライアントコンピュータを動作させてゲームを進行させるゲームプログラムにおいて、
前記クライアントコンピュータを、
プレイヤキャラクタが動作する仮想空間を動画像として表示する表示手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記プレイヤキャラクタを前記仮想空間内で動作させる操作手段と、
前記ユーザの連続して繋がった操作によって構成された連続技についての一群の操作履歴と前記ゲーム上のシチュエーションとを関連づけた連続技情報を、前記サーバコンピュータにデータベースとして記録する連続技情報記録手段と、
して機能させ、
前記データベースに記録されている前記連続技情報を、検索可能にウエブサイトに公開する機能を有していることを特徴とするゲームプログラム。
In a game program for running a game by operating a server computer and one or more client computers capable of communicating with the server computer,
The client computer,
Display means for displaying the virtual space in which the player character operates as a moving image;
Operation means for moving the player character in the virtual space based on a user operation;
Continuous technique information recording means for recording, as a database in the server computer, continuous technique information in which a group of operation histories regarding continuous techniques constituted by continuously connected operations of the user and situation in the game are associated with each other. ,
And let it work,
A game program having a function of publishing the continuous technique information recorded in the database in a searchable manner on a website.
請求項1から請求項4の何れかにおいて、In any one of Claim 1 to Claim 4,
前記シチュエーションには、 In the situation,
使用されたプレイヤキャラクタ、 The player character used,
前記連続技が作用した他のキャラクタ、 Another character on which the continuous move acts,
前記仮想空間における前記プレイヤキャラクタの位置 Position of the player character in the virtual space
前記仮想空間における前記他のキャラクタの位置、 The position of the other character in the virtual space,
前記プレイヤキャラクタと前記他のキャラクタとの距離、 The distance between the player character and the other character,
前記プレイヤキャラクタの姿勢、 The posture of the player character,
前記他のキャラクタの姿勢、 The posture of the other character,
前記プレイヤキャラクタのステータス、 The status of the player character,
前記他のキャラクタのステータス、 The status of the other characters,
前記ゲーム上の前記ユーザのレベル、 The level of the user on the game,
前記連続技の効果、 The effect of the continuous technique,
および前記連続技に関わるアイテム And items related to the above continuous moves
の少なくともひとつを含むことを特徴とするゲームプログラム。 A game program including at least one of the following.
請求項1から請求項5の何れかにおいて、
前記クライアントコンピュータを介して前記ユーザが前記連続技を練習できるトレーニングモードを備えていることを特徴とするゲームプログラム。
In any one of Claim 1 to Claim 5,
A game program comprising a training mode in which the user can practice the continuous technique via the client computer.
請求項1から請求項の何れかのゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを協働して実行する複数のコンピュータと、
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
A storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 6 ;
A plurality of computers that cooperate to execute the game program;
A game system characterized by having.
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