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JP6761935B2 - Game machine - Google Patents
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JP6761935B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、大当たり遊技中に特定の演出を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a specific effect during a jackpot game.

従来、大当たり遊技中に特定の演出を実行する遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、大当たり遊技中に、確変昇格演出を実行する。上記の遊技機では、確変大当たりとなる場合に確変昇格演出の実行が決定された場合には、演出図柄の変動表示では通常大当たり図柄が停止表示された後に、大当たり遊技中に確変昇格演出が実行されて確変大当たりに昇格する旨の報知が行われる。また、通常大当たりとなる場合に確変昇格演出の実行が決定された場合には、演出図柄の変動表示では通常大当たり図柄が停止表示された後に、大当たり遊技中に確変大当たりへの昇格が失敗した旨の報知(いわゆるガセの確変昇格演出)が行われる。 Conventionally, a game machine that executes a specific effect during a jackpot game is known. The gaming machine disclosed in Patent Document 1 executes a probabilistic promotion effect during a jackpot game. In the above game machine, when it is decided to execute the probabilistic promotion effect in the case of a probabilistic jackpot, the probabilistic promotion effect is executed during the jackpot game after the normal jackpot symbol is stopped and displayed in the variable display of the effect symbol. It will be notified that it will be promoted to a probable change jackpot. In addition, when it is decided to execute the probabilistic promotion effect in the case of a normal jackpot, the promotion to the probabilistic jackpot fails during the jackpot game after the normal jackpot symbol is stopped and displayed in the variable display of the effect symbol. Notification (so-called probable change promotion production of Gase) is performed.

特開2015−73539号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-73539

しかしながら、上記の遊技機における確変昇格演出は、演出図柄の変動表示の終了時に通常大当たりとなることを示唆する通常大当たり図柄が停止された後に、大当たり遊技中に確変大当たりとなることを報知する態様で行われる。通常大当たり図柄の停止を視認した場合の遊技者の期待感は、演出図柄の変動表示の終了時に確変大当たりとなることを示唆する確変大当たり図柄の停止を視認した場合よりも減退する。上記の遊技機では、確変昇格演出が大当たり遊技中における特定のラウンド開始時等の所定のタイミングで行われるように構成されている。したがって、所定のタイミングに確変昇格演出が行われない場合には、大当たりとなったにもかかわらず、遊技者の期待感が減退したままになってしまうといった問題がある。 However, the probabilistic promotion effect in the above-mentioned game machine is an aspect of notifying that a probabilistic jackpot will be obtained during the jackpot game after the normal jackpot symbol suggesting that the effect symbol will be a normal jackpot at the end of the variable display is stopped. It is done in. The expectation of the player when the stop of the normal jackpot symbol is visually recognized is lower than that when the stop of the probabilistic jackpot symbol, which suggests that the probabilistic jackpot symbol is reached at the end of the variation display of the effect symbol, is visually recognized. In the above-mentioned game machine, the probabilistic promotion effect is configured to be performed at a predetermined timing such as at the start of a specific round during the jackpot game. Therefore, if the probabilistic promotion effect is not performed at a predetermined timing, there is a problem that the player's expectation remains diminished even though it is a big hit.

本発明は、大当たり遊技中に特定の演出を行うことで、大当たり遊技中の遊技者の期待感を向上させたまま維持できる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can maintain the expectation of a player during a jackpot game while improving the expectation by performing a specific effect during the jackpot game.

本発明に係る遊技機は、大当たり遊技を実行するかを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定された場合、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技実行手段によって実行されている前記大当たり遊技が終了するタイミングである第一タイミングに、第一画像を表示手段に表示させる第一表示制御手段と、前記大当たり遊技の実行中であって、前記第一タイミングよりも前のタイミングである第二タイミングに前記表示手段に前記第一画像を表示させるかを決定する表示決定手段と、前記表示決定手段による決定に応じて、前記第二タイミングに前記第一画像を前記表示手段に表示させる第二表示制御手段と、前記第一表示制御手段によって前記第一画像が前記表示手段に表示されることに応じて、第二画像を前記表示手段に表示させる第三表示制御手段と、前記第二表示制御手段によって前記第一画像が前記表示手段に表示されることに応じて、前記第二画像を前記表示手段に表示した後、前記表示手段に表示される画像を前記第二画像から第三画像に変化させる第四表示制御手段とを備え、前記第二画像は、前記大当たり遊技が終了することに伴う注意を喚起する内容であり、前記第三画像は、前記大当たり遊技がまだ終了しておらず、以降にも前記大当たり遊技が継続することを喚起する内容であることを特徴とするThe gaming machine according to the present invention includes a determination means for determining whether to execute a jackpot game, a jackpot game execution means for executing the jackpot game when the determination means determines to execute the jackpot game, and the jackpot. The first display control means for displaying the first image on the display means at the first timing, which is the timing at which the jackpot game executed by the game execution means ends, and the first display control means for displaying the jackpot game during execution of the jackpot game. The display determining means for determining whether to display the first image on the display means at the second timing, which is a timing prior to the one timing, and the second timing at the second timing according to the determination by the display determining means. A second display control means for displaying one image on the display means, and a second display control means for displaying the second image on the display means in response to the display of the first image on the display means by the first display control means. In response to the display of the first image on the display means by the third display control means and the second display control means, the second image is displayed on the display means and then displayed on the display means. The second image is provided with a fourth display control means for changing the image to the third image, and the second image is a content that calls attention to the end of the jackpot game. Is characterized in that the jackpot game has not been completed yet, and the content urges the continuation of the jackpot game thereafter .

本発明に係る遊技機は、大当たり遊技が終了する第一タイミングに、表示手段に第一画像を表示する。また、これに応じて、第二画像が表示される。このため、大当たり遊技を経験した遊技者は、第一画像及び第二画像が大当たり遊技の終了を示す画像であると認識する。一方、表示決定手段によって、大当たり遊技の実行中であって、第一タイミングよりも前のタイミングである第二タイミングに第一画像が表示されると決定されることがある。第二表示制御手段は、表示決定手段による決定に応じて、第二タイミングに第一画像を表示手段に表示させる。また、これに応じて、第二画像が表示される。この場合、第二タイミングに表示された第一画像及び第二画像を見た遊技者は、その時点で大当たり遊技が終了すると認識する。しかし、その後、第二画像が第三画像に変化し、実際に第二タイミング以降にも大当たり遊技が実行されるので、遊技者の興趣が向上する。このような体験をした遊技者は、次回以降に遭遇する大当たり遊技において表示手段に表示される第一画像を見た場合にも、まだ大当たり遊技が継続する可能性があると認識しやすい。このため、第一タイミングに至ることで表示手段に第一画像が表示されても、遊技者の期待感が減退しにくい。したがって、本発明に係る遊技機は、このような第一画像を用いた演出を行うことで、大当たり遊技中の遊技者の期待感を向上させたまま維持できる。 The gaming machine according to the present invention displays the first image on the display means at the first timing when the jackpot game ends. In addition, the second image is displayed accordingly. Therefore, the player who has experienced the jackpot game recognizes that the first image and the second image are images indicating the end of the jackpot game. On the other hand, the display determining means may determine that the first image is displayed at the second timing, which is the timing before the first timing, while the jackpot game is being executed. The second display control means causes the display means to display the first image at the second timing according to the determination by the display determination means. In addition, the second image is displayed accordingly. In this case, the player who sees the first image and the second image displayed at the second timing recognizes that the jackpot game ends at that time. However, after that, the second image changes to the third image, and the jackpot game is actually executed even after the second timing, so that the interest of the player is improved. A player who has experienced such an experience can easily recognize that the jackpot game may still continue even when he / she sees the first image displayed on the display means in the jackpot game encountered from the next time onward. Therefore, even if the first image is displayed on the display means by reaching the first timing, the expectation of the player is unlikely to decline. Therefore, the gaming machine according to the present invention can maintain the expectation of the player during the jackpot game by performing the effect using such a first image.

前記遊技機は、前記判定手段による判定結果に応じて、前記大当たり遊技実行手段に実行させる前記大当たり遊技の種別を決定する種別決定手段を備えてもよい。前記表示決定手段は、前記種別決定手段によって決定された前記大当たり遊技の前記種別に応じて、前記第二タイミングに前記表示手段に前記第一画像を表示させるかを決定してもよい。 The game machine may include a type determining means for determining the type of the jackpot game to be executed by the jackpot game executing means according to the determination result by the determining means. The display determining means may determine whether to display the first image on the display means at the second timing according to the type of the jackpot game determined by the type determining means.

この場合、表示決定手段は、種別決定手段によって決定された大当たり遊技の種別に応じて、第二タイミングに第一画像を表示手段に表示させるかを決定する。したがって、遊技機は、大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中の遊技者の期待感を維持できる。 In this case, the display determining means determines whether to display the first image on the display means at the second timing according to the type of the jackpot game determined by the type determining means. Therefore, the gaming machine can maintain the expectation of the player during the jackpot game according to the type of the jackpot game.

前記遊技機は、前記大当たり遊技実行手段によって前記大当たり遊技が実行されている間であって、前記第二タイミングよりも後のタイミングに、前記第二表示制御手段によって前記表示手段に表示されている前記第一画像の表示を終了し、前記大当たり遊技が実行されていることに関する第四画像を前記表示手段に表示させる第五表示制御手段を備えてもよい。 The game machine is displayed on the display means by the second display control means at a timing after the second timing while the jackpot game is being executed by the jackpot game execution means. A fifth display control means may be provided, which ends the display of the first image and causes the display means to display a fourth image relating to the execution of the jackpot game.

この場合、第五表示制御手段は、第二表示制御手段によって表示された第一画像の表示を終了し、第四画像を表示手段に表示させる。第四画像を見た遊技者は、大当たり遊技が引き続き実行されていることを認識できる。したがって、遊技機は、第二表示制御手段によって表示された第一画像を見て大当たり遊技が終了したと思い込んだ遊技者に対して、大当たり遊技がまだ実行中であることを注意喚起できる。 In this case, the fifth display control means ends the display of the first image displayed by the second display control means, and causes the display means to display the fourth image. The player who sees the fourth image can recognize that the jackpot game is still being executed. Therefore, the gaming machine can alert the player who sees the first image displayed by the second display control means and thinks that the jackpot game has ended that the jackpot game is still being executed.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of a RAM 52. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the special symbol determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the variation pattern determination table stored in ROM 53. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing performed on the main board 41. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. 特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition processing performed in the special symbol processing. メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing performed in the main processing. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. サブ制御基板処理の中において行われる復活演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the revival effect control process performed in the sub-control board process. サブ制御基板処理の中において行われる獲得演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the acquisition effect control processing performed in the sub-control board processing. 7Rの大当たりラウンドにおける表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in the jackpot round of 7R. 復活演出における表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in the revival effect. 獲得演出における表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in the acquisition effect.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。 Hereinafter, the pachinko machine 1 which is an embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively.

図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。 The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape in front view (see FIG. 2), and its front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a metal game ball to the game ball launcher 37 (see FIG. 3) and receives a prize ball. An operation button 9 operated by the player is provided on the upper surface of the upper plate 5. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the launch handle 7. When the player rotates the launch handle 7 to perform the launch operation, the launch device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is launched by 37. Speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 10.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A center decoration 8 for executing various effects is provided in the substantially center of the game area 4. The game ball launched by the game ball launching device 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. A game ball launched with a firing intensity less than a predetermined intensity flows down the left side of the center decoration 8, and a game ball launched with a firing intensity equal to or higher than a predetermined intensity flows down the right side of the center decoration 8. Hereinafter, firing a game ball so that the game ball flows down the left side of the center decoration 8 is "left-handed", and firing a game ball so that the game ball flows down the right side of the center decoration 8 is "right". It is called "hit".

センター飾り8は、表示画面28、可動体31等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。可動体31は、表示画面28の上方に設けられている。可動体31は、可動部を動作させることで各種演出を行う。 The center decoration 8 mainly includes a display screen 28, a movable body 31, and the like. The display screen 28 is arranged substantially in the center of the upper part of the center decoration 8. The display screen 28 is composed of, for example, an LCD or the like, and can display various numbers, characters, and the like. The display screen 28 displays, for example, an effect symbol that is an effect symbol that notifies the player of the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 displays a symbol variation that fluctuates a plurality of (three in the present embodiment) effect symbols, and then executes a notification effect that confirms and displays a combination of effect symbols indicating the result of the jackpot determination. Notify the player of the result of the determination. The movable body 31 is provided above the display screen 28. The movable body 31 performs various effects by operating the movable portion.

センター飾り8の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の下方には、第二大入賞口17が設けられている。センター飾り8の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート12が設けられている。普通図柄作動ゲート12の下方には、第二始動口15が設けられている。第二始動口15の左斜め下方には、第一大入賞口16が設けられている。第二始動口15、第一大入賞口16及び第二大入賞口17は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口15、第一大入賞口16及び第二大入賞口17のそれぞれに入賞することができる。第二大入賞口17の内部には、特定領域17A、非特定領域(図示せず)及び可動片(図示せず)が設けられている。特定領域17A及び非特定領域は、第二大入賞口17に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片は、第二大入賞口17の内部において、ソレノイド(図示せず)によって電気的に動作する部材である。第二大入賞口17に入賞した遊技球は、可動片の動作に応じて特定領域17A及び非特定領域のいずれかを通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 A first starting port 14 is provided below substantially the center of the center decoration 8. A second major winning opening 17 is provided below the first starting opening 14. An ordinary symbol actuating gate 12 is provided diagonally downward to the right of the center decoration 8. A second starting port 15 is provided below the normal symbol operating gate 12. The first big winning opening 16 is provided diagonally downward to the left of the second starting opening 15. The second starting port 15, the first special winning opening 16 and the second large winning opening 17 each include an opening / closing member. The game ball can win a prize in each of the second starting port 15, the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17 only when the opening / closing member is opened. A specific area 17A, a non-specific area (not shown), and a movable piece (not shown) are provided inside the second large winning opening 17. The specific area 17A and the non-specific area are areas through which only the game balls that have won the second major winning opening 17 can pass. The movable piece is a member that is electrically operated by a solenoid (not shown) inside the second prize opening 17. The game ball that has won the second large winning opening 17 passes through either the specific area 17A or the non-specific area according to the movement of the movable piece, and then is discharged to the outside of the game area 4.

遊技領域4には、上記以外に、アウト口19、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、第一始動口14、第二始動口15、第一大入賞口16、第二大入賞口17及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、遊技盤2の下部に設けられたアウト口19を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 In addition to the above, the game area 4 is provided with an out port 19, various illumination members, a winning port, a windmill, a game nail, and the like. Of the game balls flowing down the game area 4, the game area does not win any of the first start port 14, the second start port 15, the first big prize opening 16, the second big prize opening 17, and other winning holes. The game ball that has flowed down to the lower part of the game board 2 is discharged to the outside of the game area 4 after passing through the out port 19 provided in the lower part of the game board 2.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LED及び第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。 A symbol display unit 24 is provided at the lower right of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol storage number display LED, a second special symbol storage number display LED, and a normal symbol storage number display LED. Be prepared. The first special symbol display unit and the second special symbol display unit are each composed of one 7-segment LED, and display the first special symbol and the second special symbol indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Hereinafter, when the first jackpot judgment and the second jackpot judgment are collectively referred to, or when either is not specified, the jackpot judgment is also referred to. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol storage number display LED and the second special symbol storage number display LED display the number of special symbol reserved balls, which is the number of game balls for which the result of the jackpot determination has not yet been displayed. The normal symbol storage number display LED displays the number of normal symbol reserved balls, which is the number of game balls for which the result of the normal collision determination has not yet been displayed.

パチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。本実施形態では、第一始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、第一大入賞口16の開閉部材及び第二大入賞口17の開閉部材が所定の順で所定時間開放状態にされる大当たり遊技が実行される。1回の大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材及び第二大入賞口17の開閉部材が開放状態にされる回数の合計を、以下、「ラウンド数」という。 The flow of the game in the pachinko machine 1 will be schematically described. The pachinko machine 1 is provided with a jackpot game and a normal hit game. In the present embodiment, when the game ball wins the first starting port 14, the first jackpot determination is performed, and the first special symbol indicating the determination result is displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24. .. In the first jackpot determination, whether it is a jackpot or a miss is determined based on the jackpot random number. If it is determined to be a big hit in the first big hit determination, a big hit game is executed in which the opening / closing member of the first big winning opening 16 and the opening / closing member of the second big winning opening 17 are opened in a predetermined order for a predetermined time. To. The total number of times that the opening / closing member of the first big winning opening 16 and the opening / closing member of the second big winning opening 17 are opened during one big hit game is hereinafter referred to as "the number of rounds".

パチンコ機1は、非確率変動状態及び確率変動状態のいずれかを生起させる。確率変動状態とは、大当たり判定において大当たりと判定される確率が通常よりも高くなる遊技状態である。本実施形態では、大当たり判定によって大当たりと判定される大当たり確率が、非確率変動状態においては約1/300であり、確率変動状態においては約1/60である。パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口17内の特定領域17Aを通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。パチンコ機1は、特定領域17Aへの遊技球の通過を条件に、確率変動状態を、大当たり遊技の終了後に生起させる。本実施形態では、生起された確率変動状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(以下、「判定回数」という。)が所定の回数(本実施形態では、100回)に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。 The pachinko machine 1 causes either a non-probability fluctuation state or a probability fluctuation state. The probability fluctuation state is a gaming state in which the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination is higher than usual. In the present embodiment, the jackpot probability determined to be a jackpot by the jackpot determination is about 1/300 in the non-probability fluctuation state and about 1/60 in the probability fluctuation state. In the pachinko machine 1, it is a condition that the probability fluctuation state occurs after the jackpot game is completed that the game ball passes through the specific area 17A in the second big winning opening 17 during the jackpot game. The pachinko machine 1 causes a probability fluctuation state to occur after the end of the jackpot game, on condition that the game ball passes through the specific area 17A. In the present embodiment, in the generated probability fluctuation state, the number of jackpot determinations (hereinafter referred to as "determination count") performed after the end of the jackpot game reaches a predetermined number of times (100 times in the present embodiment). As a result, it ends with the operation of the so-called number-cut probability change function.

なお、確率変動状態の終了の条件は、上記の例に限られない。パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、確率変動状態において、転落抽せんに当せんすることで確率変動状態を終了してもよい。転落抽せんとは、確率変動状態において、大当たり判定毎に、大当たり判定に先だって確率変動状態から非確率変動状態へ転落するか否かを決定するための抽せんである。また、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確率変動状態を終了させる、所謂ループタイプの遊技機であってもよい。 The condition for ending the probability fluctuation state is not limited to the above example. The pachinko machine 1 may generate a probability fluctuation state after the end of the jackpot game, and may end the probability fluctuation state by winning a fall lottery in the probability fluctuation state. The fall lottery is a lottery for determining whether or not to fall from the probability fluctuation state to the non-probability fluctuation state prior to the jackpot determination for each jackpot determination in the probability fluctuation state. Further, the pachinko machine 1 may be a so-called loop type gaming machine that causes a probability fluctuation state after the end of the jackpot game and then terminates the probability fluctuation state when the jackpot is determined.

普通図柄作動ゲート12を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口15の開閉部材が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。第二始動口15へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、上記と同様の大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大入賞口16がセンター飾り8の右下方に設けられている(図2参照)。また、閉鎖された第一大入賞口16の上を流下する遊技球が、第二大入賞口17に向けて流下しやすくなるように、第一大入賞口16及び第二大入賞口17が配置されている。よって、大当たり遊技中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。 When the game ball passes through the normal symbol operating gate 12, a normal hit determination is performed, and a normal symbol indicating the result of the determination is displayed on the normal symbol display unit of the symbol display unit 24. If it is determined to be a hit in the normal hit determination, a normal hit game is executed in which the opening / closing member of the second starting port 15 is opened for a predetermined time. When the game ball wins the second starting port 15, a second big hit determination is performed, and a second special symbol indicating the result of the determination is displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24. If it is determined to be a jackpot in the second jackpot determination, the same jackpot game as described above is executed. In the present embodiment, the first large winning opening 16 is provided at the lower right of the center decoration 8 (see FIG. 2). In addition, the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 are provided so that the game ball flowing down on the closed first large winning opening 16 can easily flow down toward the second large winning opening 17. Have been placed. Therefore, during the jackpot game, it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting right.

パチンコ機1は、非時短状態及び時短状態のいずれかを生起させる。非時短状態は、第二始動口15の開閉部材が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも開閉部材が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では4/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口15の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態(0.2秒)よりも時短状態(4.2秒)の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。当たりを示す普通図柄が確定表示されると、第二始動口15の開閉部材が開放状態になる。この結果、時短状態には、第一始動口14よりも第二始動口15に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、第二始動口15の開閉部材が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口15よりも第一始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。パチンコ機1は、時短状態を、所定の大当たり種別による大当たり遊技の終了後に生起させる。 The pachinko machine 1 causes either a non-time saving state or a time saving state. The non-time saving state is a gaming state in which the rate at which the opening / closing member of the second starting port 15 is opened is a normal rate. The time saving state is a gaming state in which the rate at which the opening / closing member is opened is higher than that in the non-time saving state. Specifically, the probability of being determined as a normal hit in the time-saving state (99/100 in the present embodiment) is higher than the probability of being determined as a normal hit in the non-time-saving state (4/100 in the present embodiment). Further, the maximum opening time of the opening / closing member of the second starting port 15 during the normal hit game is longer in the time saving state (4.2 seconds) than in the non-time saving state (0.2 seconds). Further, the fluctuation time of the normal symbol is shorter in the time-saving state (2 seconds in the present embodiment) than in the fluctuation time in the non-time-saving state (10 seconds in the present embodiment). When the normal symbol indicating the hit is confirmed and displayed, the opening / closing member of the second starting port 15 is opened. As a result, in the time saving state, the game ball can be easily won in the second starting port 15 rather than the first starting port 14. Therefore, it is advantageous for the player to advance the game by hitting right during the time saving state. On the other hand, in the non-time saving state, the rate at which the opening / closing member of the second starting port 15 is opened is lower than that in the time saving state, so that the player can easily reach the first starting port 14 rather than the second starting port 15. Can win a game ball. Therefore, it is advantageous for the player to proceed with the game by left-handed during the non-time saving state. The pachinko machine 1 causes a time saving state to occur after the jackpot game according to a predetermined jackpot type is completed.

パチンコ機1は、これら確率変動状態、非確率変動状態、時短状態及び非時短状態の複数の遊技状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を生起できる。本実施形態の例では、大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が生起される。また、大当たり遊技の終了後に、確率変動状態が生起される場合と生起されない場合とがある。したがって、大当たり遊技の終了後に、確率変動状態と時短状態との組合せによる「確率変動時短状態」、及び非確率変動状態と時短状態との組合せによる「非確率変動時短状態」のいずれかが生起される。また、パチンコ機1は、確率変動状態及び時短状態のいずれも生起されていない遊技状態である「通常状態」も備える。なお、パチンコ機1は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利である遊技機であってもよい。 The pachinko machine 1 can generate a plurality of types of gaming states by combining a plurality of gaming states of these probability fluctuation states, non-probability fluctuation states, time-saving states, and non-time-saving states. In the example of the present embodiment, a time saving state always occurs after the end of the jackpot game. In addition, after the end of the jackpot game, a probability fluctuation state may or may not occur. Therefore, after the end of the jackpot game, either the "probability fluctuation time saving state" by the combination of the probability fluctuation state and the time saving state or the "non-probability fluctuation time saving state" by the combination of the non-probability fluctuation state and the time saving state occurs. To. Further, the pachinko machine 1 also includes a "normal state" which is a gaming state in which neither the probability fluctuation state nor the time saving state is generated. The pachinko machine 1 may be a gaming machine in which it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting the left side regardless of the gaming state.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ73及び第二始動口スイッチ74に接続している。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ73は、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ74は、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。 The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 73, and the second start port switch 74 via the I / O interface 54. .. The output port 55 outputs the information of the pachinko machine 1 to a computer for managing a game hall (not shown). The first start port switch 73 detects a game ball that has won a prize in the first start port 14. The second start port switch 74 detects a game ball that has won a prize in the second start port 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、可動体31及び電飾基板34に接続している。電飾基板34は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、可動体31による各種演出動作及び電飾基板34の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。CGROM432は、表示画面28の表示に必要な画像データ等を記憶する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。 The sub-control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to a lamp driver board 46, an effect control board 43, an operation button 9, and a speaker 48. The sub-control board 58 performs comprehensive control such as production according to a command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 is connected to the movable body 31 and the illumination board 34. The illumination board 34 is equipped with, for example, an LED, and is provided inside the various illumination members described above. The lamp driver board 46 controls various effect operations by the movable body 31 and light emission operations of the illumination board 34 according to a command received from the sub control board 58. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls the display of the display screen 28 according to a command received from the sub control board 58. The CGROM 432 stores image data and the like necessary for displaying the display screen 28. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in response to a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、可動片ソレノイド72、普通図柄作動スイッチ75、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77、特定領域スイッチ78、非特定領域スイッチ79及び図柄表示部24に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、大当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材を開閉する。可動片ソレノイド72は、大当たり遊技の特定のラウンドにおいて第二大入賞口17内の可動片(図示せず)を動作する。普通図柄作動スイッチ75は、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ78は、特定領域17Aを通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ79は、非特定領域を通過した遊技球を検出する。 The relay board 47 includes an ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69, a first major winning opening solenoid 70, a second major winning opening solenoid 71, a movable single solenoid 72, an ordinary symbol operation switch 75, a first major winning opening switch 76, and a second. It is connected to the grand prize opening switch 77, the specific area switch 78, the non-specific area switch 79, and the symbol display unit 24. The normal electric accessory opening / closing solenoid 69 opens / closes the opening / closing member of the second starting port 15 during the normal hit game. The first big winning opening solenoid 70 opens and closes the opening / closing member of the first big winning opening 16 during the big hit game. The second big winning opening solenoid 71 opens and closes the opening / closing member of the second big winning opening 17 during the big hit game. The movable piece solenoid 72 operates a movable piece (not shown) in the second big winning opening 17 in a specific round of the jackpot game. The normal symbol operation switch 75 detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 12. The first grand prize opening switch 76 detects a game ball that has won a prize in the first grand prize opening 16. The second big winning opening switch 77 detects the game ball that has won the second big winning opening 17. The specific area switch 78 detects a game ball that has passed through the specific area 17A. The non-specific area switch 79 detects a game ball that has passed through the non-specific area.

電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。 The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies stabilized DC power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball into the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図4を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、詳細な説明を省略する。第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図8から図10参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第一保留球数とは、第一始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「4」である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。 The first jackpot-related information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. Since the configuration of the second jackpot-related information storage area is the same as the configuration of the first jackpot-related information storage area, detailed description thereof will be omitted. The first jackpot-related information storage area and the second jackpot-related information storage area are used in the special symbol processing (see FIGS. 8 to 10) of the main processing described later. A plurality of storage areas are provided in the first jackpot-related information storage area. When a game ball wins in the first starting port 14, if the number of first reserved balls due to winning in the first starting port 14 is less than 4 (0 to 3) among the number of special symbol reserved balls, the number is small. Random numbers are stored in order from the storage area. The number of first reserved balls is the number of random numbers stored in a state in which execution of the jackpot determination is suspended among the random numbers corresponding to the game balls that have won the first starting port 14. In the present embodiment, the maximum number of reserved balls is "4". Among the random numbers in the storage area that have not been processed yet, the CPU 51 uses the storage area with the smallest number as the determination area, and performs various processing such as jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random numbers stored in the determination area is completed, the storage area having the next smallest number is set as the determination area, and the processing such as the jackpot determination is repeated. The processing related to the random numbers stored in the determination area is, for example, a notification effect for notifying the jackpot determination result and a process relating to the jackpot game executed according to the determination result. The random numbers in the storage area for which processing has been completed may be appropriately deleted.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。 In each storage area, the first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored, the first special symbol determination random number column in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and the first fluctuation pattern determination counter. A first variation pattern determination random number column is provided in which the value of is stored. When the game ball wins the first starting port 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24.

パチンコ機1において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、可動体31、電飾部材、スピーカ48等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。 In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the effect time of the notification effect for notifying the player of the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The sub-control board 58 controls the notification effect according to the fluctuation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main board 41 starts the variation of the first special symbol according to the first variation pattern based on the first variation pattern determination random number. Further, the main board 41 starts the variation of the second special symbol according to the second variation pattern based on the second variation pattern determination random number. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbol in synchronization with the variation start of either the first special symbol or the second special symbol. When the fluctuation time of either the first special symbol or the second special symbol that has started to fluctuate ends, the main board 41 causes the fluctuating first special symbol or second special symbol to stop and display the predetermined special symbol. The confirmation display is performed for (0.8 seconds in this embodiment). The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub-control board 58 executes a notification effect synchronized with the fluctuation pattern by the display screen 28, the movable body 31, the illumination member, the speaker 48, etc., in addition to the effect design.

第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図8から図10参照)において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口15に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口15への入賞による第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口15へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第二保留球数は「4」である。 The second jackpot-related information storage area is used in the special symbol processing (see FIGS. 8 to 10) of the main processing described later. Similar to the first jackpot-related information storage area, the second jackpot-related information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins in the second starting port 15, if the number of second reserved balls due to winning in the second starting port 15 is less than 4 (0 to 3) among the number of special symbol reserved balls, the number is small. Random numbers are stored in order from the storage area. The number of second reserved balls is the number of random numbers stored in a state in which execution of the jackpot determination is suspended among the random numbers corresponding to the game balls that have won the second starting port 15. In the present embodiment, the maximum number of second reserved balls is "4".

以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。 In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when any of them is not specified, they are also referred to as jackpot random numbers. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively used, or when any of them is not specified, the variation pattern determination random number is also referred to. Further, when the number of first special symbol determination random numbers and the second special symbol determination random numbers are collectively used, or when any of them is not specified, they are also referred to as special symbol determination random numbers.

図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の大当たり種別のいずれかに分類される。特別図柄決定テーブルには、複数の大当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。 The special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 refers to the special symbol determination table for the first special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is a jackpot and the second special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is a jackpot. Determine by doing. The first special symbol and the second special symbol are each classified into one of a plurality of jackpot types. In the special symbol determination table, the value (0 to 99) of the special symbol determination random number is associated with each of the plurality of jackpot types.

第一特別図柄の大当たり種別は、「16R長開放」、「8R長開放A」、「8R長開放B」、「16R短開放」、「8R短開放」の5種類である。第二特別図柄の大当たり種別は、「16R長開放」の1種類である。「16R」及び「8R」は、それぞれの大当たり種別に対応付けられたラウンド数を示す。ラウンド数とは、大当たりラウンドの合計数である。大当たりラウンドとは、大当たり遊技を構成する一単位であり、1回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口16又は第二大入賞口17が所定時間で1回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「R」と示すことがある。 There are five types of jackpots for the first special symbol: "16R long open", "8R long open A", "8R long open B", "16R short open", and "8R short open". The jackpot type of the second special symbol is one type of "16R long open". “16R” and “8R” indicate the number of rounds associated with each jackpot type. The number of rounds is the total number of jackpot rounds. The jackpot round is a unit constituting the jackpot game, and the first jackpot 16 or the second jackpot 17 opens once or a plurality of times in a predetermined time for each jackpot round. In the following, the number of rounds may be indicated as "R".

本実施形態では、いずれの大当たり種別においても、1Rから7Rでは、第一大入賞口16が最大29秒の開放を1回行う。8Rでは、第二大入賞口17が最大13秒又は最大0.3秒の開放を1回行う。8Rにおける第二大入賞口17の最大開放時間が29秒である大当たり種別は、「長開放」と分類される。8Rにおける第二大入賞口17の最大開放時間が0.3秒である大当たり種別は、「短開放」と分類される。本実施形態における大当たり種別は、大当たり遊技のラウンド数と、8Rにおける第二大入賞口17の最大開放時間に応じて分類される。ラウンド数が16Rである大当たり種別では、9Rから16Rでは、第一大入賞口16が最大29秒の開放を1回行う。 In the present embodiment, in any of the jackpot types, the first big winning opening 16 opens once for a maximum of 29 seconds in 1R to 7R. In 8R, the second big winning opening 17 opens once for a maximum of 13 seconds or a maximum of 0.3 seconds. The jackpot type in which the maximum opening time of the second big winning opening 17 in 8R is 29 seconds is classified as "long opening". The jackpot type in which the maximum opening time of the second big winning opening 17 in 8R is 0.3 seconds is classified as "short opening". The jackpot type in the present embodiment is classified according to the number of rounds of the jackpot game and the maximum opening time of the second jackpot 17 in 8R. In the jackpot type where the number of rounds is 16R, from 9R to 16R, the first big winning opening 16 opens once for a maximum of 29 seconds.

以下では、第一大入賞口16が最大29秒開放する大当たりラウンドを「通常ラウンド」、第二大入賞口17が最大13秒又は最大0.3秒開放する大当たりラウンドを「特別ラウンド」ともいう。前述のように、特定領域17Aは、第二大入賞口17に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。このため、通常ラウンドは、特定領域17Aを遊技球が通過不能な大当たりラウンドである。また、特別ラウンドは、特定領域17Aを遊技球が通過する可能性のある大当たりラウンドである。本実施形態では、いずれの大当たり種別でも、通常ラウンドが7回連続して実行された後、特別ラウンドが1回行われる。大当たり種別が「8R」の場合、その後大当たり遊技が終了する。すなわち、大当たり種別が「8R」の場合、最終ラウンドが特別ラウンドである。大当たり種別が「16R」の場合、8R目に特別ラウンドが実行された後に、更に通常ラウンドが8回連続して実行される。 In the following, the jackpot round in which the first big winning opening 16 opens for up to 29 seconds is also called a "normal round", and the jackpot round in which the second big winning opening 17 opens for up to 13 seconds or up to 0.3 seconds is also called a "special round". .. As described above, the specific area 17A is an area through which only the game balls that have won the second major winning opening 17 can pass. Therefore, the normal round is a jackpot round in which the game ball cannot pass through the specific area 17A. In addition, the special round is a jackpot round in which the game ball may pass through the specific area 17A. In the present embodiment, in any of the jackpot types, the normal round is executed seven times in a row, and then the special round is performed once. If the jackpot type is "8R", the jackpot game ends after that. That is, when the jackpot type is "8R", the final round is a special round. When the jackpot type is "16R", after the special round is executed on the 8th R, the normal round is further executed eight times in a row.

なお、「8R長開放A」及び「8R長開放B」は、「8R長開放B」は、ラウンド数が8Rであって「長開放」に分類される大当たり種別のうち、後述する復活演出が実行されない大当たり種別である。「8R長開放B」は、ラウンド数が8Rであって「長開放」に分類される大当たり種別のうち、復活演出が実行される大当たり種別である。 In addition, "8R long open A" and "8R long open B", "8R long open B" has a number of rounds of 8R, and among the jackpot types classified as "long open", the revival effect described later is It is a jackpot type that is not executed. "8R long open B" is a big hit type in which the number of rounds is 8R and the revival effect is executed among the big hit types classified as "long open".

大当たり種別が「短開放」の場合、大当たり種別が「長開放」の場合に比べて、8Rにおいて第二大入賞口17に遊技球が入賞し難くなる。本実施形態では、第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域17Aを通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。大当たり種別が「長開放」の場合には、「短開放」の場合よりも第二大入賞口17に多くの遊技球が入賞しやすいので、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されやすくなる。なお、本実施形態では、大当たり種別が「短開放」の場合には、第二大入賞口17に遊技球がほとんど入賞できない。本実施形態では、大当たり種別が「長開放」の場合、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される割合がほぼ100%であるのに対し、大当たり種別が「短開放」の場合、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される割合がほぼ0%である。 When the jackpot type is "short open", it is more difficult for the game ball to win the second big prize opening 17 in 8R than when the jackpot type is "long open". In the present embodiment, it is a condition that the game ball that has won the second big prize opening 17 passes through the specific area 17A to cause a probability fluctuation state after the big hit game is completed. When the jackpot type is "long open", more game balls are more likely to win in the second big winning opening 17 than in the case of "short open", so that a probability fluctuation state is more likely to occur after the jackpot game is completed. In this embodiment, when the jackpot type is "short open", almost no game ball can win in the second jackpot 17. In the present embodiment, when the jackpot type is "long open", the rate at which the probability fluctuation state occurs after the jackpot game ends is almost 100%, whereas when the jackpot type is "short open", the jackpot game ends. The rate at which a probability fluctuation state occurs later is almost 0%.

第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「16R長開放」が35%、「8R長開放A」が30%、「8R長開放B」が5%、「16R短開放」が15%、「8R短開放」が15%である。すなわち、第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「長開放」が70%、「短開放」が30%とされている。このため、第一大当たり判定が実行されて大当たりの判定結果が得られた場合、約70%の確率で、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。一方、第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「16R長開放」が100%であるので、第二大当たり判定が実行されて大当たりの判定結果が得られた場合、約100%の確率で、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。 The percentage of jackpot types of the first special symbol is 35% for "16R long open", 30% for "8R long open A", 5% for "8R long open B", 15% for "16R short open", and " "8R short opening" is 15%. That is, the ratio of the jackpot type of the first special symbol is 70% for "long opening" and 30% for "short opening". Therefore, when the first jackpot determination is executed and the jackpot determination result is obtained, there is a probability of about 70% that a probability fluctuation state occurs after the jackpot game ends. On the other hand, the ratio of the jackpot type of the second special symbol is 100% for "16R long open", so if the second jackpot judgment is executed and the jackpot judgment result is obtained, there is a probability of about 100%. After the jackpot game ends, a probability fluctuation state occurs.

図6を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態(本実施形態では時短状態又は非時短状態)及び大当たり判定の結果(大当たり又ははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. In the variation pattern determination table, whether the jackpot determination is the first jackpot determination or the second jackpot determination, the game state at the time of the jackpot determination (in the present embodiment, the time saving state or the non-time saving state) and the result of the jackpot determination (big hit or A plurality of tables are provided according to the deviation). A plurality of types of fluctuation patterns are assigned to each table, and each fluctuation pattern is associated with the value of the fluctuation pattern determination random number (0 to 511). When the first jackpot determination is performed, the table corresponding to the game state and the determination result at that time is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number is determined. ..

図6に示すように、非時短状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。 As shown in FIG. 6, when the determination result of the first jackpot determination in the non-time saving state is a jackpot, the rate at which the fluctuation pattern is determined increases in the order of "reach effect A" to "reach effect E". Here, the "reach effect" is, for example, a notification effect for executing an effect indicating that there is a possibility of a big hit after a reach state in which two of the three effect symbols stop at the same symbol is configured. On the other hand, when the determination result is out of order, the rate at which the fluctuation pattern is determined decreases in the order of "reach effect A" to "reach effect E". Therefore, the expected value at which the result of the first jackpot determination is a jackpot increases in the order of "reach effect A" to "reach effect E". In the present embodiment, the "non-reach" variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in the present embodiment, it is determined only when the result of the jackpot determination is out of order.

なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板41は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御する。 Although details are omitted, in the variation pattern determination table, a plurality of types of variation patterns are assigned according to the game state for the second jackpot determination, and each variation pattern corresponds to the value of the variation pattern determination random number. It is attached. The main board 41 fluctuates the first special symbol or the second special symbol by a fluctuation time determined according to the determined fluctuation pattern. Further, the main board 41 transmits a fluctuation pattern designation command, which is a command for designating the fluctuation pattern determined by referring to the fluctuation pattern determination table, to the sub control board 58. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the fluctuation pattern specified by the command.

図7から図13を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図7参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 by the main board 41 will be described with reference to FIGS. 7 to 13. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 7) is executed by the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as "S".

図7に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 7, when the main process is started, the command output process is first performed (S10). In the command output process, the control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、第一始動口14、第二始動口15、第一大入賞口16、第二大入賞口17、特定領域17A、非特定領域、その他入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。 Next, the switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, it is provided in the normal symbol operation gate 12, the first starting port 14, the second starting port 15, the first major winning opening 16, the second major winning opening 17, the specific area 17A, the non-specific area, and other winning openings. Processing for detecting the game ball is performed from the detection result of each of the switches (see FIG. 3).

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。 Next, the counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the special symbol fluctuation time counter, which is a timer counter for measuring the fluctuation time of the special symbol, is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に第一大入賞口16及び第二大入賞口17の各開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる(図12及び図13参照)。 Next, special electric accessory processing is performed (S13). Although the details will be described later, in the special electric accessory processing, the processing for controlling the operation of the jackpot game (mainly the opening / closing operation of each opening / closing member of the first winning opening 16 and the second winning opening 17) and the jackpot Processing related to the game state that occurs after the end of the game is performed (see FIGS. 12 and 13).

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図8から図11参照)。 Next, special symbol processing is performed (S14). Although details will be described later, in the special symbol processing, a jackpot determination, a determination of a fluctuation pattern, a determination of a special symbol, a game state transition process, and the like are performed (see FIGS. 8 to 11).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作(主に第二始動口15の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態中に普通当たりと判定された場合、開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。 Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member of the second starting port 15) is performed. When the CPU 51 determines that the hit is normal during the time saving state, the CPU 51 opens the opening / closing member longer than during the non-time saving state. If the time saving flag is set to "ON", the CPU 51 determines that the time saving state is in progress.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ75が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。 Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 75 detects a game ball. Based on the acquired random numbers, processing such as normal collision detection and storage of commands for controlling fluctuations in normal symbols is performed. As described above, the normal collision detection is determined with each probability depending on whether or not the time saving state has occurred.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)及び情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示せず)に各種の情報が出力される。 Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error has occurred, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to the amusement park management computer (not shown).

図8から図10を参照して、特別図柄処理(S14、図7参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が開始されてから、大当たり種別に応じた所定のラウンド数に応じた第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開放動作が行われた後、大当たりエンディング時間が経過するまでの期間を含む。大当たりエンディング時間とは、大当たりエンディングが開始されてから終了するまでの時間の長さを示す。大当たりエンディングとは、大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから次の大当たり判定が実行されるまでの間の時間をいう。大当たりエンディング時間は、第一大入賞口16及び第二大入賞口17に入賞した遊技球が、遊技領域4の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。 The details of the special symbol processing (see S14 and FIG. 7) will be described with reference to FIGS. 8 to 10. First, the flags used in the special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a jackpot game state flag, a special symbol display state flag, a probability fluctuation flag, a time saving flag, and the like. The jackpot game state flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is in progress, and "1" is memorized and turned "ON" during the jackpot game state, and "0" is memorized when not in the jackpot game state. It becomes "OFF". In the jackpot game state, after the jackpot game is started, the first jackpot 16 and the second jackpot 17 are opened according to the predetermined number of rounds according to the jackpot type, and then the jackpot ending time. Includes the period until. The jackpot ending time indicates the length of time from the start to the end of the jackpot ending. The jackpot ending is the time between the end of the final round of the jackpot game and the execution of the next jackpot determination. The jackpot ending time is set in consideration of the time required for the game balls that have won the first prize opening 16 and the second prize opening 17 to be discharged to the outside of the game area 4.

特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中であるか否かを示すフラグであり、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。時短フラグは、時短状態中であるか否かを示すフラグであり、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。 The special symbol display status flag is "1" when either one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating (during fluctuation), and when one of them is stopped and displayed (during stop display). "2" is stored in, and "0" is stored when neither is changing nor the stop display is displayed. The probability fluctuation flag is a flag indicating whether or not the probability fluctuation state is in effect, and “1” is stored in the probability fluctuation state and becomes “ON”. The time saving flag is a flag indicating whether or not the time saving state is in progress, and "1" is stored and turned "ON" during the time saving state.

図8に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S41)。第一始動口14に設けられた第一始動口スイッチ73が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図7参照)において、第一始動口スイッチ73に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S41:NO)、処理はS51の判断へ移行する。第一始動口14に遊技球が入賞していれば(S41:YES)、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S42)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S42:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS51の判断へ移行する。 As shown in FIG. 8, when the special symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 14 (S41). When the first start port switch 73 provided in the first start port 14 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the first start port switch 73 is set in the switch read process (S11, see FIG. 7) of the main process. It becomes "ON". If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not won a prize (S41: NO), and the process proceeds to the determination of S51. If a game ball has won a prize in the first starting port 14 (S41: YES), it is determined whether the number of first reserved balls is "4" (S42). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "4" (S42: YES), the number of storable reserved balls has reached the upper limit, so the process proceeds to the determination of S51.

第一保留球数が「4」でない場合(S42:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S43)。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S45)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。その後、処理はS51の判断へ移行する。 When the number of first reserved balls is not "4" (S42: NO), "1" is added to the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S43). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot-related information storage area (see FIG. 5) (S45). Specifically, the value of the first jackpot judgment counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the first variation pattern determination random number column is the first. The values of the fluctuation pattern determination counters are stored in the RAM 52, respectively. After that, the process shifts to the determination of S51.

次いで、第二始動口15に遊技球が入賞しているかが判断される(S51)。第二始動口15に設けられた第二始動口スイッチ74が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図7参照)において、第二始動口スイッチ74に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S51:NO)、処理はS61(図9参照)の判断へ移行する。第二始動口15に遊技球が入賞していれば(S51:YES)、第二保留球数が「4」であるかが判断される(S52)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」であれば(S52:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS61の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 15 (S51). When the second start port switch 74 provided in the second start port 15 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second start port switch 74 is set in the switch read process (S11, see FIG. 7) of the main process. It becomes "ON". If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not won (S51: NO), and the process proceeds to the determination of S61 (see FIG. 9). If a game ball has won a prize in the second starting port 15 (S51: YES), it is determined whether the number of second reserved balls is "4" (S52). If the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "4" (S52: YES), the number of storable reserved balls has reached the upper limit, so the process proceeds to the determination of S61.

第二保留球数が「4」でない場合(S52:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S53)。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示せず)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S55)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値(第二大当たり乱数)、第二特別図柄決定カウンタの値(第二特別図柄決定乱数)、第二変動パターン決定カウンタの値(第二変動パターン決定乱数)がそれぞれ記憶される。 When the number of second reserved balls is not "4" (S52: NO), "1" is added to the number of second reserved balls stored in the RAM 52 (S53). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the second jackpot relationship information storage area (not shown) (S55). Specifically, in the second jackpot random number column, the value of the second jackpot judgment counter (second jackpot random number), the value of the second special symbol determination counter (second special symbol determination random number), and the second fluctuation pattern determination counter. Each value (second variation pattern determination random number) is stored.

次いで、図9に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される(S62)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される(S63)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図10参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the game is in the jackpot game state (S61). When the jackpot game state flag is "ON", it is determined that the jackpot game state is in progress (S61: YES), and the process returns to the main process. When the jackpot game state flag is "OFF", it is determined that the jackpot game state is not in progress (S61: NO), and it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S62). If the special symbol display status flag is not "1", it is determined that neither of them is changing (S62: NO), and it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is in the stopped state. Is done (S63). If the special symbol display status flag is not "2", it is determined that the stop display is not in progress (S63: NO), the process shifts to S71 (see FIG. 10), and a process such as a jackpot determination is performed.

本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図10に示すように、まず、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S71)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上である場合には(S71:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「0」である場合には(S71:NO)、第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S72)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 In the present embodiment, in the jackpot determination, the second jackpot determination is prioritized over the first jackpot determination. As shown in FIG. 10, first, it is determined whether the number of second reserved balls is "1" or more (S71). When the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S71: YES), the second jackpot determination is performed, and the details will be described later. When the number of second reserved balls is "0" (S71: NO), it is determined whether the number of first reserved balls is "1" or more (S72). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "0" (S72: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上である場合には(S72:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S73)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S75)。 When the number of first reserved balls is "1" or more (S72: YES), the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S73). Next, the determination area of the first jackpot-related information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S75).

次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる(S76)。S76では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ROM53には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S75でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。 Next, the first jackpot determination is performed according to whether or not the probability is fluctuating (S76). In S76, it is specified whether or not the probability fluctuation state has occurred at the present time with reference to the state of the probability fluctuation flag. A low-probability determination table or a high-probability determination table is selected according to the result of identifying whether or not a probability fluctuation state has occurred. Although not shown, the ROM 53 stores a low probability determination table and a high probability determination table as tables for performing a jackpot determination. The low-probability determination table is a table used for jackpot determination in a non-probability fluctuation state, and random numbers of jackpot random numbers corresponding to "big hit" and "missing" are defined. The high probability determination table is a table used for jackpot determination in a probability fluctuation state, and random numbers of jackpot random numbers corresponding to "big hit" and "missing" are defined. A low-probability determination table or a high-probability determination table is selected according to the result of identifying whether or not a probability fluctuation state has occurred. The selected low-probability determination table or high-probability determination table is referred to, and it is determined whether the first jackpot random number stored in the determination area shifted in S75 corresponds to "big hit" or "missing". To. As a result, the first jackpot determination based on the undetermined first jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first jackpot random number is stored.

次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S81)。第一大当たり判定の結果がはずれの場合(S81:NO)、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて(S83)、処理はS111へ移行する。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合(S81:YES)、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される(S82)。S82の処理では、特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、S75でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。 Next, it is determined whether the result of the first jackpot determination is a jackpot (S81). When the result of the first jackpot determination is out of order (S81: NO), a predetermined first special symbol indicating the out of place is determined (S83), and the process shifts to S111. When the result of the first jackpot determination is a jackpot (S81: YES), the first special symbol indicating the jackpot is determined (S82). In the process of S82, the special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to, and the first special symbol determination random number corresponding to the value of the first special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S75 is used. One special design is decided.

次いで、S82の処理で決定された第一特別図柄の大当たり種別が、「16R長開放」、「8R長開放A」及び「8R長開放B」のいずれかであるか、すなわち、第一特別図柄の大当たり種別が「長開放」であるかが判断される(S85)。第一特別図柄の大当たり種別が「16R短開放」及び「8R短開放」のいずれかである場合、すなわち、第一特別図柄の大当たり種別が「短開放」である場合(S85:NO)、処理はS111へ移行する。第一特別図柄の大当たり種別が「長開放」である場合(S85:YES)、獲得演出コマンドがRAM52に記憶される(S86)。獲得演出コマンドは、後述する獲得演出の実行をサブ制御基板58に指示するためのコマンドである。獲得演出コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において、サブ制御基板58に送信される。 Next, whether the jackpot type of the first special symbol determined in the processing of S82 is any of "16R long open", "8R long open A" and "8R long open B", that is, the first special symbol. It is determined whether the jackpot type of is "long open" (S85). When the jackpot type of the first special symbol is either "16R short opening" or "8R short opening", that is, when the jackpot type of the first special symbol is "short opening" (S85: NO), processing Moves to S111. When the jackpot type of the first special symbol is "long open" (S85: YES), the acquisition effect command is stored in the RAM 52 (S86). The acquisition effect command is a command for instructing the sub-control board 58 to execute the acquisition effect described later. The acquisition effect command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 7) of the main process to be executed next time.

次いで、S82の処理で決定された第一特別図柄の大当たり種別が「8R長開放B」であるかが判断される(S88)。第一特別図柄の大当たり種別が「8R長開放B」でない場合(S88:NO)、処理はS111へ移行する。第一特別図柄の大当たり種別が「8R長開放B」である場合(S88:YES)、復活演出コマンドがRAM52に記憶される(S89)。復活演出コマンドは、後述する復活演出の実行をサブ制御基板58に指示するためのコマンドである。復活演出コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において、サブ制御基板58に送信される。処理はS111へ移行する。 Next, it is determined whether the jackpot type of the first special symbol determined in the process of S82 is "8R long open B" (S88). When the jackpot type of the first special symbol is not "8R long open B" (S88: NO), the process shifts to S111. When the jackpot type of the first special symbol is "8R long open B" (S88: YES), the revival effect command is stored in the RAM 52 (S89). The revival effect command is a command for instructing the sub-control board 58 to execute the revival effect described later. The revival effect command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (see S10 and FIG. 7) of the main process to be executed next time. The process shifts to S111.

また、第二大当り判定では、まず第二保留球数が「1」減算される(S91)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S92)。次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる(S93)。S93では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S92でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。 Further, in the second big hit determination, the number of second reserved balls is first subtracted by "1" (S91). Next, the determination area of the second jackpot-related information storage area is shifted to the storage area of the next number (S92). Next, the second jackpot determination is performed according to whether or not the probability fluctuates state (S93). In S93, it is specified whether or not the probability fluctuation state is generated at the present time by referring to the state of the probability fluctuation flag. The above-mentioned low probability determination table or high probability determination table is selected according to the result of specifying whether or not the probability fluctuation state has occurred. The selected low-probability determination table or high-probability determination table is referred to, and it is determined whether the second jackpot random number stored in the determination area shifted in S92 corresponds to "big hit" or "missing". To. As a result, the second jackpot determination based on the undetermined second jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second jackpot random number is stored.

次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S95)。第二大当たり判定の結果がはずれの場合(S95:NO)、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて(S98)、処理はS111へ移行する。一方、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合(S95:YES)、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される(S96)。S96の処理では、特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、S92でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。処理はS111へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the second jackpot determination is a jackpot (S95). When the result of the second jackpot determination is out of order (S95: NO), a predetermined second special symbol indicating the out of place is determined (S98), and the process shifts to S111. On the other hand, when the result of the second jackpot determination is a jackpot (S95: YES), a second special symbol indicating that the jackpot is a jackpot is determined (S96). In the processing of S96, the special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to, and the second special symbol determination random number corresponding to the value of the second special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S92. (Ii) A special design is decided. The process shifts to S111.

次いで、変動パターン決定処理が行われる(S111)。変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブル(図6参照)のうち、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態(時短状態又は非時短状態)及び大当たり判定の結果(大当たり又ははずれ)に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンが決定される。 Next, the fluctuation pattern determination process is performed (S111). The variation pattern determination process is a process of determining the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol. In the variation pattern determination process, in the variation pattern determination table (see FIG. 6) stored in the ROM 53, which of the first jackpot determination and the second jackpot determination is the jackpot determination, the gaming state at the time of the jackpot determination (time reduction). The fluctuation pattern of the first special symbol and the second special symbol is determined by referring to the table according to the state (state or non-time saving state) and the result of the jackpot determination (big hit or miss).

変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S112)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S113)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S114)、処理はメイン処理へ戻る。 When the variation pattern is determined, the variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52 (S112). The variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 in the command output process (see S10 and FIG. 7) of the main process to be executed next time. The fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol determined according to the determined fluctuation pattern is set in the special symbol fluctuation time counter (S113). "1" indicating that either the first special symbol or the second special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag (S114), and the process returns to the main process.

また、図9に示すS62の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(S62:YES)、変動時間が経過したかが判断される(S121)。S113(図10参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S121:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図7参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面28の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S123)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S124)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S121の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S121:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S62 shown in FIG. 9, when "1" is stored in the special symbol display state flag, it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S62: YES), it is determined whether the fluctuation time has elapsed (S121). When the value of the special symbol fluctuation time counter set in the process of S113 (see FIG. 10) is "0", it is determined that the fluctuation time has elapsed (S121: YES), and the special symbol is stopped in the RAM 52. The command is stored (S122). This command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process (see S10 and FIG. 7), and instructs the first special symbol or the second special symbol and the effect symbol of the display screen 28 to stop changing. .. Next, the predetermined special symbol stop display time is stored in the special symbol stop time counter (S123). "2" indicating that either the first special symbol or the second special symbol is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S124), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in the determination of S121 that the fluctuation time has not yet elapsed (S121: NO), the process returns to the main process.

また、S63の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S63:YES)、S123においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S126)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S126:NO)、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S126:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S127)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S128)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S63, when "2" is stored in the special symbol display state flag (S63: YES), the special symbol stop display time has elapsed depending on the value of the special symbol stop time counter set in S123. Is determined (S126). If the value of the special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the special symbol stop display time has not yet elapsed (S126: NO), and the process returns to the main process. When the special symbol stop display time has elapsed (S126: YES), "0" indicating that neither the first special symbol nor the second special symbol is changing or being stopped is set as the special symbol display status flag. It is memorized (S127). Next, the game state transition process is performed (S128), and the process returns to the main process.

図11を参照して、遊技状態移行処理(S128、図10参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には確率変動状態及び時短状態を終了させるための各種のフラグの制御とが行われる。 The game state transition process (S128, see FIG. 10) will be described in detail with reference to FIG. In the game state transition process, when it is determined that the game is a big hit, the game is transferred to the big hit game, and when a predetermined end condition is satisfied, various flags for ending the probability fluctuation state and the time saving state are controlled. Will be done.

図11に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される(S131)。大当たりの場合(S131:YES)、Rカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる(S132)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。具体的には、大当たり種別が「16R長開放」及び「16R短開放」のいずれかの場合には、Rカウンタに「16」が記憶される。大当たり種別が「8R長開放A」、「8R長開放B」及び「8R短開放」のいずれかの場合には、Rカウンタに「8」が記憶される。 As shown in FIG. 11, when the game state transition process is started, it is first determined whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (S131). In the case of a jackpot (S131: YES), the number of rounds associated with the jackpot type is set in the R counter (S132). The R counter is a counter that counts the number of rounds to be executed in the jackpot game, and is stored in the RAM 52. Specifically, when the jackpot type is either "16R long open" or "16R short open", "16" is stored in the R counter. When the jackpot type is any one of "8R long open A", "8R long open B", and "8R short open", "8" is stored in the R counter.

次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にクリアされる(S133)。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、「ON」となっている時短フラグ及び確率変動フラグがあれば、ともに「OFF」となる(S134)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、確率変動状態及び時短状態から、通常状態へと移行する。 Next, the value of the determination count counter is cleared to "0" (S133). The determination number counting counter is a counter that counts the number of determinations executed since the end of the previous jackpot game, and is stored in the RAM 52. Next, if there is a time saving flag and a probability fluctuation flag that are "ON", both are "OFF" (S134). That is, during the jackpot game, the game state shifts from the probability fluctuation state and the time saving state to the normal state.

次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、RAM52に記憶される(S135)。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において、サブ制御基板58に送信される。また、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S136)。処理は特別図柄処理(図9参照)へ戻る。 Next, a jackpot game start command indicating that the jackpot game starts is stored in the RAM 52 (S135). The jackpot game start command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (see S10, FIG. 7) of the main process to be executed next time. In addition, the jackpot game status flag is set to "ON" (S136). The processing returns to the special symbol processing (see FIG. 9).

一方、大当たり判定の判定結果がはずれの場合(S131:NO)、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S141)。次いで、判定回数計数カウンタの値が「100」であるかが判断される(S142)。判定回数計数カウンタの値が「100」でない場合(S142:NO)、処理は特別図柄処理(図9参照)へ戻る。 On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is incorrect (S131: NO), "1" is added to the determination number counting counter (S141). Next, it is determined whether the value of the determination count counter is "100" (S142). If the value of the determination count counter is not "100" (S142: NO), the processing returns to the special symbol processing (see FIG. 9).

判定回数計数カウンタの値が「100」の場合(S142:YES)、確率変動状態中であるかが判断される(S143)。この判断は、確率変動フラグの状態によって行われる。確率変動フラグが「OFF」の場合(S143:NO)、処理はS145へ移行する。確率変動フラグが「ON」の場合(S143:YES)、確率変動フラグが「OFF」になる(S144)。次いで、時短フラグが「OFF」になり(S145)、処理は特別図柄処理(図9参照)へ戻る。 When the value of the determination count counter is "100" (S142: YES), it is determined whether or not the probability fluctuation state is in effect (S143). This determination is made by the state of the probability variation flag. When the probability fluctuation flag is "OFF" (S143: NO), the process shifts to S145. When the probability fluctuation flag is "ON" (S143: YES), the probability fluctuation flag is "OFF" (S144). Next, the time saving flag is set to "OFF" (S145), and the processing returns to the special symbol processing (see FIG. 9).

図12及び図13を参照して、特別電動役物処理(S13、図7参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処置で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、開放中フラグ、処理待機中フラグ及びV通過フラグ等が記憶されている。 The details of the special electric accessory processing (see S13 and FIG. 7) will be described with reference to FIGS. 12 and 13. First, the flag used in the special electric accessory treatment will be described. The opening flag, the processing waiting flag, the V passing flag, and the like are stored in the RAM 52.

開放中フラグは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17が開放状態であるか否かを示すフラグである。開放中フラグは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17のいずれかの開閉部材が開放されている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、いずれの開閉部材も開放されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。処理待機中フラグは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「1」が記憶されて「ON」となり、処理時間が経過すると「OFF」になる。なお、処理時間は、第一大入賞口16及び第二大入賞口17に入賞した遊技球が、遊技領域4の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されており、大当たりラウンド間のインターバルの時間を規定する。V通過フラグは、8R目の大当たり遊技において、遊技球が第二大入賞口17内の特定領域17Aを通過したことを示すフラグである。V通過フラグは、8R目の大当たり遊技において遊技球が特定領域17Aを通過すると「1」が記憶されて「ON」となり、遊技球が特定領域17Aを通過したことに応じた所定の処理が終了すると「OFF」になる。 The opening flag is a flag indicating whether or not the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 are in the open state. When any of the opening / closing members of the first major winning opening 16 and the second major winning opening 17 is opened, the opening flag is set to "ON" by storing "1", and both opening / closing members are opened. If not, "0" is stored and becomes "OFF". Whether the processing waiting flag is waiting for processing, which is before the predetermined processing time elapses from the closing of the entrances of the first special winning opening 16 and the second special winning opening 17 to the next processing. It is a flag indicating whether or not. The processing waiting flag is set to "ON" when "1" is stored during the processing waiting, and is set to "OFF" when the processing time elapses. The processing time is set in consideration of the time required for the game balls that have won the first prize opening 16 and the second prize opening 17 to be discharged to the outside of the game area 4. Specifies the time of the interval between jackpot rounds. The V-passing flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 17A in the second big winning opening 17 in the 8R jackpot game. When the game ball passes through the specific area 17A in the 8th round jackpot game, the V passage flag is stored as "1" and becomes "ON", and the predetermined processing corresponding to the game ball passing through the specific area 17A is completed. Then, it becomes "OFF".

図12に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される(S151)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合(S151:NO)、処理はメイン処理(図7参照)へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合(S151:YES)、処理待機中であるかが判断される(S152)。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「OFF」の場合(S152:NO)、大当たり遊技において最終ラウンドが終了したかが判断される(S153)。この判断は、Rカウンタの値が「0」であるか否かに基づいて行われる。 As shown in FIG. 12, when the special electric accessory processing is started, it is determined whether or not the game is in the jackpot game state (S151). This determination is made by the state of the jackpot game state flag. When the jackpot game status flag is "OFF" (S151: NO), the process returns to the main process (see FIG. 7). When the jackpot game state flag is "ON" (S151: YES), it is determined whether the process is waiting (S152). This determination is made by the state of the processing waiting flag. When the processing waiting flag is "OFF" (S152: NO), it is determined whether the final round has been completed in the jackpot game (S153). This determination is made based on whether or not the value of the R counter is "0".

Rカウンタの値が「0」でない場合(S153:NO)、第一大入賞口16又は第二大入賞口17が開放中であるかが判断される(S155)。この判断は、開放中フラグの状態によって行われる。開放中フラグが「OFF」の場合(S155:NO)、第一大入賞口16又は第二大入賞口17の各開閉部材を開放させるための開放コマンドがRAM52に記憶される(S156)。開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において中継基板47に送信される。なお、大当たり遊技において、1Rから7R、及び9Rから16Rにおいては、中継基板47を介して第一大入賞口ソレノイド70に開放コマンドが送信される。8Rにおいては、中継基板47を介して第二大入賞口ソレノイド71に開放コマンドが送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70及び第二大入賞口ソレノイド71は、第一大入賞口16及び第二大入賞口17の各開閉部材を開放させる。 When the value of the R counter is not "0" (S153: NO), it is determined whether the first prize opening 16 or the second prize opening 17 is open (S155). This determination is made by the state of the open flag. When the opening flag is "OFF" (S155: NO), an opening command for opening each opening / closing member of the first special winning opening 16 or the second special winning opening 17 is stored in the RAM 52 (S156). The release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 7) of the main process to be executed next time. In the jackpot game, in 1R to 7R and 9R to 16R, an opening command is transmitted to the first winning opening solenoid 70 via the relay board 47. In 8R, an opening command is transmitted to the second large winning opening solenoid 71 via the relay board 47. The first special winning opening solenoid 70 and the second special winning opening solenoid 71, which have received the opening command via the relay board 47, open the opening / closing members of the first special winning opening 16 and the second special winning opening 17.

次いで、所定の開放時間が、開放時間カウンタに記憶される(S158)。開放時間カウンタは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17の各開閉部材の開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。なお、大当たり遊技において、1Rから7R、及び9Rから16Rにおいては、所定の開放時間として29秒を示す値が、開放時間カウンタにセットされる。大当たり遊技において、8Rにおいては、「長開放」の場合には13秒を示す値が、「短開放」の場合には0.3秒を示す値が、それぞれ所定の開放時間として開放時間カウンタにセットされる。次いで、開放中フラグが「ON」となる(S159)。 Next, the predetermined opening time is stored in the opening time counter (S158). The opening time counter is a counter for measuring the opening time of each opening / closing member of the first special winning opening 16 and the second special winning opening 17, and is stored in the RAM 52. In the jackpot game, in 1R to 7R and 9R to 16R, a value indicating 29 seconds as a predetermined opening time is set in the opening time counter. In the jackpot game, in 8R, a value indicating 13 seconds in the case of "long opening" and a value indicating 0.3 seconds in the case of "short opening" are set in the opening time counter as predetermined opening times. It is set. Next, the opening flag is set to "ON" (S159).

次いで、実行する大当たりラウンドが8Rであるかが判断される(S161)。この判断は、Rカウンタの値が「1」又は「9」であるか否かに基づいて行われる。実行する大当たりラウンドが8Rでない場合(S161:NO)、処理はS171(図13参照)の判断へ移行する。実行する大当たりラウンドが8Rである場合(S161:YES)、第二大入賞口17内の可動片を動作させるための可動片作動コマンドがRAM52に記憶される(S162)。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド72は、8R中に、可動片を所定動作パターンで動作させる。 Next, it is determined whether the jackpot round to be executed is 8R (S161). This determination is made based on whether the value of the R counter is "1" or "9". If the jackpot round to be executed is not 8R (S161: NO), the process shifts to the determination of S171 (see FIG. 13). When the jackpot round to be executed is 8R (S161: YES), the movable piece operation command for operating the movable piece in the second big winning opening 17 is stored in the RAM 52 (S162). The movable piece operation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (see S10 and FIG. 7) of the main process to be executed next time. The movable piece solenoid 72, which receives the movable piece operation command via the relay board 47, operates the movable piece in a predetermined operation pattern during 8R.

次いで、8Rの大当たりラウンドが開始されることをサブ制御基板58に通知するための8R開始コマンドがRAM52に記憶される(S163)。8R開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において、サブ制御基板58に送信される。処理はS171(図13参照)の判断へ移行する。 Next, the 8R start command for notifying the sub-control board 58 that the 8R jackpot round is started is stored in the RAM 52 (S163). The 8R start command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 7) of the main process to be executed next time. The process shifts to the determination of S171 (see FIG. 13).

次いで、図13に示すように、第一大入賞口16又は第二大入賞口17へ遊技球が入賞したかが判断される(S171)。第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっていれば第一大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断される。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「OFF」となっていれば第二大入賞口17へ遊技球が入賞していないと判断される。第一大入賞口16又は第二大入賞口17へ遊技球が入賞していない場合(S171:NO)、処理はS173の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ76又は第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となっていれば第一大入賞口16又は第二大入賞口17へ遊技球が入賞したと判断され(S171:YES)、第一大入賞口16又は第二大入賞口17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の入賞球数カウンタに「1」が加算される(S172)。処理はS173の判断へ移行する。 Next, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the game ball has won the first prize opening 16 or the second prize opening 17 (S171). If the flag corresponding to the first grand prize opening switch 76 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the first grand prize opening 16. If the flag corresponding to the second major winning opening switch 77 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second major winning opening 17. If the game ball has not won a prize in the first prize opening 16 or the second prize opening 17 (S171: NO), the process proceeds to the determination in S173. If the flag corresponding to the first big winning opening switch 76 or the second big winning opening switch 77 is "ON", it is judged that the game ball has won the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17. (S171: YES), "1" is added to the winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of game balls that have won the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 (S172). The process shifts to the determination of S173.

次いで、実行中の大当たりラウンドが8Rであるかが判断される(S173)。この判断は、Rカウンタの値が「1」又は「9」であるか否かに基づいて行われる。Rカウンタの値が「1」又は「9」でない場合(S173:NO)、処理はS179の判断へ移行する。 Next, it is determined whether the jackpot round being executed is 8R (S173). This determination is made based on whether the value of the R counter is "1" or "9". If the value of the R counter is not "1" or "9" (S173: NO), the process proceeds to the determination of S179.

Rカウンタの値が「1」又は「9」の場合(S173:YES)、第二大入賞口17の特定領域17Aを遊技球が通過したかが判断される(S175)。この判断は、特定領域スイッチ78に対応するフラグの状態に基づいて判断される。遊技球が特定領域17Aを通過していない場合(S175:NO)、処理はS179の判断へ移行する。遊技球が特定領域17Aを通過している場合(S175:YES)、遊技球が特定領域17Aを通過したことをサブ制御基板58に通知するためのV通過コマンドがRAM52に記憶される(S176)。V通過コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において中継基板47に送信される。なお、V通過コマンドの名称は、特定領域17Aのような、大入賞口の内部に設けられた特定の領域を、一般的に「Vゾーン」と呼ぶことによる。処理はS179の判断へ移行する。 When the value of the R counter is "1" or "9" (S173: YES), it is determined whether or not the game ball has passed through the specific area 17A of the second special winning opening 17 (S175). This determination is made based on the state of the flag corresponding to the specific area switch 78. When the game ball has not passed through the specific area 17A (S175: NO), the process shifts to the determination of S179. When the game ball has passed through the specific area 17A (S175: YES), a V-pass command for notifying the sub-control board 58 that the game ball has passed through the specific area 17A is stored in the RAM 52 (S176). .. The V-pass command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 7) of the main process to be executed next time. The name of the V passage command is based on the fact that a specific area provided inside the large winning opening, such as the specific area 17A, is generally called a "V zone". The process shifts to the determination of S179.

次いで、第一大入賞口16又は第二大入賞口17への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S179)。入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S179:NO)、開放時間カウンタの値に基づいて開放時間が経過したかが判断される(S180)。開放時間が経過していなければ(S180:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S151:YES)、処理待機中でなく(S152:NO)、最終ラウンドが終了しておらず(S153:NO)、第一大入賞口16又は第二大入賞口17が開放中である場合(S155:YES)、第一大入賞口16又は第二大入賞口17に9個以上の遊技球が入賞するか、又は開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S179:NO、S180:NO)。 Next, it is determined whether or not the number of winning balls in the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 is "9" or more (S179). When the value of the winning ball counter is less than "9" (S179: NO), it is determined whether the opening time has elapsed based on the value of the opening time counter (S180). If the opening time has not elapsed (S180: NO), the process returns to the main process. In the special electric accessory processing performed thereafter, the jackpot game state (S151: YES), the processing is not waiting (S152: NO), the final round has not been completed (S153: NO), and the first major When the winning opening 16 or the second major winning opening 17 is open (S155: YES), nine or more game balls win the first major winning opening 16 or the second major winning opening 17, or the opening time These judgments are repeatedly executed until the elapse of (S179: NO, S180: NO).

第一大入賞口16又は第二大入賞口17に9個以上の遊技球が入賞するか(S179:YES)、又は開放時間が経過した場合(S180:YES)、閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S181)。閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口16又は第二大入賞口17の各開閉部材を閉鎖させるためのコマンドである。閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70及び第二大入賞口ソレノイド71は、第一大入賞口16又は第二大入賞口17の各開閉部材を閉鎖させる。 When nine or more game balls win the first prize opening 16 or the second prize opening 17 (S179: YES), or when the opening time has elapsed (S180: YES), the closing command is stored in the RAM 52. (S181). The closing command is a command for closing each opening / closing member of the open first prize opening 16 or the second prize opening 17. The close command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 7) of the main process to be executed next time. Upon receiving the closing command via the relay board 47, the first special winning opening solenoid 70 and the second special winning opening solenoid 71 close each opening / closing member of the first special winning opening 16 or the second special winning opening 17.

次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される(S182)。処理待機中フラグが「ON」となる(S183)。開放中フラグが「OFF」とされる(S185)。次いで、実行を終了する大当たりラウンドが7Rであるかが判断される(S186)。この判断は、Rカウンタの値が「2」又は「10」であるか否かに基づいて行われる。実行を終了する大当たりラウンドが7Rでない場合(S186:NO)、処理はメイン処理へ戻る。実行を終了する大当たりラウンドが7Rである場合(S186:YES)、7Rの大当たりラウンドが終了され、後述の特定インターバルが開始されることをサブ制御基板58に通知するための7R終了コマンドがRAM52に記憶される(S189)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, the predetermined processing time is stored in the processing time counter (S182). The processing waiting flag becomes “ON” (S183). The opening flag is set to "OFF" (S185). Next, it is determined whether the jackpot round that ends the execution is 7R (S186). This determination is made based on whether the value of the R counter is "2" or "10". If the jackpot round that ends the execution is not 7R (S186: NO), the process returns to the main process. When the jackpot round to end the execution is 7R (S186: YES), a 7R end command for notifying the sub-control board 58 that the jackpot round of 7R is terminated and the specific interval described later is started is sent to the RAM 52. It is memorized (S189). The process returns to the main process.

一方、処理待機中フラグが「ON」の場合(S152:YES、図12参照)、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される(S191)。処理時間カウンタの値が「0」でなければ処理時間が経過していないと判断されて(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「0」であれば処理時間が経過したと判断されて(S191:YES)、処理待機中フラグが「OFF」となる(S192)。次いで、Rカウンタの値が「1」減算される(S193)。 On the other hand, when the processing waiting flag is "ON" (S152: YES, see FIG. 12), it is determined whether the processing time has elapsed based on the value of the processing time counter (S191). If the value of the processing time counter is not "0", it is determined that the processing time has not elapsed (S191: NO), and the processing returns to the main processing. In the special electric accessory processing performed thereafter, if the value of the processing time counter is "0", it is determined that the processing time has elapsed (S191: YES), and the processing waiting flag is set to "OFF" (S192). ). Then, the value of the R counter is subtracted by "1" (S193).

次いで、特定インターバルの終了であるかが判断される(S195)。本実施形態では、7Rの大当たりラウンドと8Rの大当たりラウンドとの間のインターバルを、特定インターバルという。すなわち、本実施形態において、特定インターバルは、特別ラウンドと、特別ラウンドの直前の通常ラウンドとの間のインターバルである。特定インターバルは、大当たり遊技において、大当たりエンディングよりも前のタイミングに設けられる。S195では、S191において処理時間が経過したと判断された大当たりラウンド間のインターバルが、特定インターバルであるかが判断される。この判断は、Rカウンタの値が「1」又は「9」であるか否かに基づいて行われる。特定インターバルの終了でない場合(S195:NO)、処理はS197の判断へ移行する。 Then, it is determined whether the end of the specific interval is reached (S195). In the present embodiment, the interval between the 7R jackpot round and the 8R jackpot round is referred to as a specific interval. That is, in the present embodiment, the specific interval is an interval between the special round and the normal round immediately before the special round. The specific interval is set at a timing before the jackpot ending in the jackpot game. In S195, it is determined whether the interval between the jackpot rounds in which the processing time has elapsed in S191 is a specific interval. This determination is made based on whether the value of the R counter is "1" or "9". If it is not the end of the specific interval (S195: NO), the process shifts to the determination of S197.

特定インターバルの終了である場合(S195:YES)、特定インターバル終了コマンドがRAM52に記憶される(S196)。本実施形態では、所定の場合に、特定インターバルにおいて後述の復活演出が実行される。特定インターバル終了コマンドは、特定インターバルの終了をサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。特定インターバル終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において、サブ制御基板58に送信される。処理はS197の判断へ移行する。 When the end of the specific interval (S195: YES), the specific interval end command is stored in the RAM 52 (S196). In the present embodiment, the revival effect described later is executed at a specific interval in a predetermined case. The specific interval end command is a command for notifying the sub-control board 58 of the end of the specific interval. The specific interval end command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 7) of the main process to be executed next time. The process shifts to the determination of S197.

次いで、Rカウンタの値に基づいて、大当たり遊技において最終ラウンドが終了したか否かが判断される(S197)。Rカウンタの値が「0」でなければ最終ラウンドが終了していないと判断されて(S197:NO)、処理はメイン処理へ戻り、次回以降の特別電動役物処理において、残りの大当たりラウンドにおける第一大入賞口16又は第二大入賞口17の各開閉部材の開閉動作が行われる。 Next, based on the value of the R counter, it is determined whether or not the final round has been completed in the jackpot game (S197). If the value of the R counter is not "0", it is judged that the final round has not ended (S197: NO), the processing returns to the main processing, and in the next and subsequent special electric accessory processing, in the remaining jackpot rounds. The opening / closing operation of each opening / closing member of the first special winning opening 16 or the second special winning opening 17 is performed.

Rカウンタの値が「0」であり最終ラウンドが終了したと判断された場合(S197:YES)、大当たりエンディング時間を計測するエンディング時間カウンタに所定のエンディング時間が記憶される(S198)。なお、本実施形態では、大当たりエンディングにおいて、後述するロゴ画像111及び第一喚起画像112(図19参照)が、表示される。次いで、大当たりエンディング時間の開始をサブ制御基板58に通知するためのエンディング開始コマンドがRAM52に記憶され(S199)、処理はメイン処理へ戻る。 When the value of the R counter is "0" and it is determined that the final round has ended (S197: YES), a predetermined ending time is stored in the ending time counter that measures the jackpot ending time (S198). In the present embodiment, the logo image 111 and the first arousal image 112 (see FIG. 19), which will be described later, are displayed at the jackpot ending. Next, the ending start command for notifying the sub-control board 58 of the start of the jackpot ending time is stored in the RAM 52 (S199), and the process returns to the main process.

また、図12に示すように、S153の判断においてRカウンタの値が「0」であり最終ラウンドが終了したと判断された場合(S153:YES)、エンディング時間カウンタの値に基づいて大当たりエンディング時間が経過したか否かが判断される(S201)。エンディング時間カウンタの値が「0」でなければ大当たりエンディング時間が経過していないと判断されて(S201:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、エンディング時間カウンタの値が「0」であれば大当たりエンディング時間が経過したと判断されて(S201:YES)、大当たり遊技終了コマンドがRAM52に記憶される(S202)。大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了したことをサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。
大当たり遊技終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」となる(S203)。
Further, as shown in FIG. 12, when the value of the R counter is "0" in the determination of S153 and it is determined that the final round is completed (S153: YES), the jackpot ending time is based on the value of the ending time counter. Is determined (S201). If the value of the ending time counter is not "0", it is determined that the jackpot ending time has not elapsed (S201: NO), and the process returns to the main process. In the special electric accessory processing performed thereafter, if the value of the ending time counter is "0", it is determined that the jackpot ending time has elapsed (S201: YES), and the jackpot game end command is stored in the RAM 52 ( S202). The jackpot game end command is a command for notifying the sub control board 58 that the jackpot game has ended.
The jackpot game end command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. Next, the jackpot game status flag is set to "OFF" (S203).

次いで、8Rの大当たりラウンドにおいて遊技球が特定領域17Aを通過したかが判断される(S205)。特定領域スイッチ78に対応するフラグが「OFF」となっていれば遊技球が特定領域17Aを通過していないと判断されて(S205:NO)、処理はS208へ移行する。特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となっていれば遊技球が特定領域17Aを通過したと判断されて(S205:YES)、確率変動フラグが「ON」となる(S206)。次いで、時短フラグが「ON」となる(S208)。次いで、V通過フラグが「OFF」となり、(S209)処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the game ball has passed the specific area 17A in the jackpot round of 8R (S205). If the flag corresponding to the specific area switch 78 is "OFF", it is determined that the game ball has not passed through the specific area 17A (S205: NO), and the process shifts to S208. If the flag corresponding to the specific area switch 78 is "ON", it is determined that the game ball has passed the specific area 17A (S205: YES), and the probability fluctuation flag is "ON" (S206). Next, the time saving flag becomes "ON" (S208). Next, the V passage flag becomes "OFF", and the (S209) process returns to the main process.

図14から図20を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される復活演出及び獲得演出について説明する。復活演出は、大当たり遊技における全ての大当たりラウンドが終了したかのような印象を遊技者に与えた後に、継続して大当たりラウンドが行われることを遊技者に示唆する演出である。パチンコ機1は、復活演出を実行することで、終了するかと思われた大当たり遊技が、あたかも復活したかのような印象を遊技者に与え、大当たり遊技の興趣を高めることができる。本実施形態では、復活演出は、特定の大当たり種別の大当たり遊技において実行される。また、獲得演出は、大当たり種別が「長開放」である場合に、8Rの大当たりラウンドが「長開放」によるものであることを、遊技者に示唆する演出である。本実施形態では、獲得演出は、復活演出の実行後に実行される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。 The sub-control board processing executed by the sub-control board 58 and the revival effect and the acquisition effect executed in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 14 to 20. The revival production is a production that suggests to the player that the jackpot round will be continuously performed after giving the player the impression that all the jackpot rounds in the jackpot game have been completed. By executing the revival effect, the pachinko machine 1 gives the player the impression that the jackpot game that was supposed to end has been revived, and can enhance the interest of the jackpot game. In the present embodiment, the revival effect is executed in the jackpot game of a specific jackpot type. Further, the acquisition effect is an effect that suggests to the player that the jackpot round of 8R is due to "long open" when the jackpot type is "long open". In the present embodiment, the acquisition effect is executed after the execution of the resurrection effect. The sub-control board processing is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

サブ制御基板処理について説明する。RAM582には、復活演出フラグ及び獲得演出フラグが記憶されている。復活演出フラグは、大当たり種別が、「8R長開放B」であり、大当たり遊技において復活演出が実行される条件が充足されていることを示すフラグである。復活演出フラグは、復活演出が実行される条件が充足されている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、復活演出が実行される条件が充足されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。獲得演出フラグは、大当たり種別が、「長開放」であり、大当たり遊技において獲得演出が実行される条件が充足されていることを示すフラグである。獲得演出フラグは、獲得演出が実行される条件が充足されている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、獲得演出が実行される条件が充足されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。 Sub-control board processing will be described. The revival effect flag and the acquisition effect flag are stored in the RAM 582. The revival effect flag is a flag indicating that the jackpot type is "8R long open B" and the condition for executing the revival effect in the jackpot game is satisfied. As for the resurrection effect flag, "1" is memorized and becomes "ON" when the condition for executing the resurrection effect is satisfied, and "0" is stored when the condition for executing the resurrection effect is not satisfied. It becomes "OFF". The acquisition effect flag is a flag indicating that the jackpot type is "long open" and the condition for executing the acquisition effect in the jackpot game is satisfied. As for the acquisition effect flag, "1" is stored and becomes "ON" when the condition for executing the acquisition effect is satisfied, and "0" is stored when the condition for executing the acquisition effect is not satisfied. It becomes "OFF".

図14に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S221)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S221:NO)、処理はS225の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S221:YES)、主基板41から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、RAM582に記憶される(S222)。次いで、変動パターンに応じて、報知演出が制御される(S223)。これにより、表示画面28における演出図柄の図柄変動が開始される。処理はS225の判断へ移行する。 As shown in FIG. 14, when the sub-control board processing is started, it is determined whether or not the variation pattern designation command has been received from the main board 41 (S221). When the variation pattern designation command is not received (S221: NO), the process shifts to the determination of S225. When the variation pattern designation command is received (S221: YES), the variation pattern specified by the variation pattern designation command received from the main board 41 is stored in the RAM 582 (S222). Next, the notification effect is controlled according to the fluctuation pattern (S223). As a result, the symbol variation of the effect symbol on the display screen 28 is started. The process shifts to the determination of S225.

次いで、主基板41から復活演出コマンドを受信したかが判断される(S225)。復活演出コマンドを受信していない場合(S225:NO)、処理はS228の判断へ移行する。復活演出コマンドを受信した場合(S225:YES)、復活演出フラグが「ON」となる(S226)。処理はS228の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the revival effect command has been received from the main board 41 (S225). If the resurrection effect command has not been received (S225: NO), the process shifts to the determination of S228. When the resurrection effect command is received (S225: YES), the resurrection effect flag is set to "ON" (S226). The process shifts to the determination of S228.

次いで、主基板41から獲得演出コマンドを受信したかが判断される(S228)。獲得演出コマンドを受信していない場合(S228:NO)、処理はS231の判断へ移行する。獲得演出コマンドを受信した場合(S228:YES)、獲得演出フラグが「ON」となる(S229)。処理はS231の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the acquisition effect command has been received from the main board 41 (S228). When the acquisition effect command is not received (S228: NO), the process shifts to the determination of S231. When the acquisition effect command is received (S228: YES), the acquisition effect flag is set to “ON” (S229). The process shifts to the determination of S231.

次いで、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S231)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S231:NO)、処理はS235(図15参照)の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S231:YES)、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄の組合せが確定表示され(S232)、報知演出が終了する。処理はS235の判断へ移行する。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「111」「222」等、同じ数字を示す3個の演出図柄による組合せである。大当たり判定の結果がはずれであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「274」「353」等、3個の演出図柄が同じ数字に揃わない組合せである。 Next, it is determined whether or not the special symbol stop command has been received from the main board 41 (S231). If the special symbol stop command has not been received (S231: NO), the process proceeds to the determination of S235 (see FIG. 15). When the special symbol stop command is received (S231: YES), the combination of the effect symbols indicating the determination result of the jackpot determination is confirmed and displayed (S232), and the notification effect ends. The process shifts to the determination of S235. In the present embodiment, the combination of the effect symbols indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is a combination of three effect symbols showing the same number, for example, "111" and "222". The combination of the effect symbols indicating that the result of the jackpot determination is out of order is a combination in which the three effect symbols do not have the same number, such as "274" and "353".

次いで、図15に示すように、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される(S235)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S235:NO)、処理はS238の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S235:YES)、大当たり遊技演出の実行が開始される(S236)。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。 Next, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the jackpot game start command has been received from the main board 41 (S235). If the jackpot game start command has not been received (S235: NO), the process proceeds to the determination of S238. When the jackpot game start command is received (S235: YES), the execution of the jackpot game effect is started (S236). The jackpot game effect is an effect executed to notify the player that the jackpot game is in progress.

図18の(A)は、7Rの大当たりラウンドにおける表示画面28の表示内容の一例である。本実施形態の大当たり遊技演出では、例えば、図18の(A)に示すような、大当たり遊技の機会が得られた遊技者を高揚させうる大当たり遊技演出画像101が、表示画面28に表示される。この他、大当たりラウンド中には、ラウンド画像103、大当たり図柄画像104、第一右打ち報知画像105等が、表示画面28に表示される。ラウンド画像103は、実行中のラウンド数を示す画像である。大当たり図柄画像104は、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを示す画像(すなわち、どのような図柄の組合せで大当たり遊技に至ったのかを示す画像)である。第一右打ち報知画像105は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利な状態であることを遊技者に報知する画像である。 FIG. 18A is an example of the display contents of the display screen 28 in the jackpot round of 7R. In the jackpot game effect of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 18A, the jackpot game effect image 101 that can uplift the player who has obtained the opportunity of the jackpot game is displayed on the display screen 28. .. In addition, during the jackpot round, the round image 103, the jackpot symbol image 104, the first right-handed notification image 105, and the like are displayed on the display screen 28. The round image 103 is an image showing the number of rounds being executed. The jackpot symbol image 104 is an image showing a combination of effect symbols showing the result of the jackpot determination (that is, an image showing what kind of symbol combination led to the jackpot game). The first right-handed notification image 105 is an image that notifies the player that it is advantageous for the player to proceed with the game by right-handed hitting.

図18の(B)は、大当たり遊技演出のうち、大当たり種別が「8R短開放」である場合の、7Rの大当たりラウンドの終盤における表示画面28の表示内容の一例である。この場合、終了示唆画像102が、表示画面28に表示される。終了示唆画像102は、遊技者にとって有利な状態が終了することを示唆することを示す画像である。本実施形態では、終了示唆画像102は、「TIME UP」の文字を示す。本実施形態では、大当たり種別が「8R短開放」である場合、8Rの大当たりラウンドでは、第二大入賞口17が最大で0.3秒間開放されるのみである。このため、8Rの大当たりラウンドでは、第二大入賞口17に遊技球が非常に入賞し難いので、8Rの大当たりラウンドにおいて払い出される賞球の個数(いわゆる、出玉)も非常に少なくなる。パチンコ機1は、7Rの大当たりラウンドの終盤に終了示唆画像102を表示画面28に表示することで、実行中の大当たり遊技における出玉を得られる大当たりラウンドは、現ラウンドである7ラウンドでほぼ終了することを遊技者に示唆できる。 FIG. 18B is an example of the display content of the display screen 28 at the end of the 7R jackpot round when the jackpot type is “8R short open” in the jackpot game effect. In this case, the end suggestion image 102 is displayed on the display screen 28. The end suggestion image 102 is an image showing that the end of the advantageous state for the player is suggested. In the present embodiment, the end suggestion image 102 shows the characters "TIME UP". In the present embodiment, when the jackpot type is "8R short opening", the second jackpot 17 is only opened for a maximum of 0.3 seconds in the 8R jackpot round. For this reason, in the 8R jackpot round, it is very difficult for the game ball to win the second prize opening 17, so that the number of prize balls (so-called balls) paid out in the 8R jackpot round is also very small. The pachinko machine 1 displays the end suggestion image 102 at the end of the 7R jackpot round on the display screen 28, so that the jackpot round in which the balls can be obtained in the ongoing jackpot game is almost completed in the current round of 7 rounds. Can suggest to the player to do.

また、このように、大当たり種別が8Rの大当たりラウンドにおいて第二大入賞口17に遊技球が非常に入賞し難い「短開放」の場合、遊技球が特定領域17Aを通過し難くなるので、大当たり遊技終了後に確率変動状態が非常に生起され難くなる。本実施形態では、大当たり種別が「8R短開放」である場合、実行中の大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される割合は、ほぼ0%である。パチンコ機1は、大当たり種別が「8R短開放」である場合に、7Rの大当たりラウンドの終盤に終了示唆画像102を表示画面28に表示する。これにより、パチンコ機1は、現大当たりラウンドの終了に伴い、遊技者にとって有利な状態が終了する可能性が高いことを、遊技者に示唆できる。 Further, in the case of "short opening" in which it is very difficult for the game ball to win the second big prize opening 17 in the big hit round with the big hit type of 8R, it becomes difficult for the game ball to pass through the specific area 17A, so that the big hit It becomes very difficult for a probability fluctuation state to occur after the game is over. In the present embodiment, when the jackpot type is "8R short open", the rate at which the probability fluctuation state occurs after the end of the jackpot game being executed is approximately 0%. When the jackpot type is "8R short opening", the pachinko machine 1 displays the end suggestion image 102 on the display screen 28 at the end of the jackpot round of 7R. As a result, it can be suggested to the player that the pachinko machine 1 is likely to end the advantageous state for the player with the end of the current jackpot round.

なお、本実施形態では、大当たり種別が「8R短開放」である場合に加えて、大当たり種別が「8R長開放B」の場合にも、7Rの大当たりラウンドの終盤に終了示唆画像102が表示画面28に表示されるように構成されている。これにより、パチンコ機1は、復活演出の効果である、大当たり遊技における全ての大当たりラウンドが終了したかのような印象を遊技者に与える効果を、より向上できる。 In this embodiment, in addition to the case where the jackpot type is "8R short opening", the end suggestion image 102 is displayed at the end of the 7R jackpot round even when the jackpot type is "8R long opening B". It is configured to be displayed at 28. As a result, the pachinko machine 1 can further improve the effect of the revival effect, which gives the player the impression that all the jackpot rounds in the jackpot game have been completed.

図15の説明に戻る。次いで、主基板41から7R終了コマンドを受信したかが判断される(S238)。7R終了コマンドを受信していない場合(S238:NO)、処理はS241の判断へ移行する。7R終了コマンドを受信した場合(S238:YES)、復活演出制御処理が実行されて(S239)、処理はS241の判断へ移行する。 Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether the 7R end command has been received from the main board 41 (S238). If the 7R end command has not been received (S238: NO), the process proceeds to the determination of S241. When the 7R end command is received (S238: YES), the resurrection effect control process is executed (S239), and the process shifts to the determination of S241.

図16を参照して、復活演出制御処理(S239、図15参照)について詳細に説明する。復活演出制御処理では、特定インターバルにおいて実行される復活演出の制御が行われる。本実施形態では、大当たり遊技が、ラウンド数が「8R」である「長開放」の大当たり種別のうちの一部である「8R長開放B」による場合に、図19に示す復活演出が実行される。 The revival effect control process (see S239 and FIG. 15) will be described in detail with reference to FIG. In the resurrection effect control process, the resurrection effect executed at a specific interval is controlled. In the present embodiment, when the jackpot game is based on "8R long open B", which is a part of the "long open" jackpot types in which the number of rounds is "8R", the revival effect shown in FIG. 19 is executed. To.

復活演出制御処理が開始されると、復活演出フラグが「ON」であるかが判断される(S261)。復活演出フラグが「OFF」の場合(S261:NO)、処理はサブ制御基板処理(図15参照)に戻る。復活演出フラグが「ON」の場合(S261:YES)、ロゴ画像表示コマンドがRAM582に記憶される(S262)。ロゴ画像表示コマンドは、図19に示すロゴ画像111を表示画面28に表示させることを演出制御基板43に指示するためのコマンドである。 When the resurrection effect control process is started, it is determined whether the resurrection effect flag is "ON" (S261). When the revival effect flag is "OFF" (S261: NO), the process returns to the sub-control board process (see FIG. 15). When the revival effect flag is "ON" (S261: YES), the logo image display command is stored in the RAM 582 (S262). The logo image display command is a command for instructing the effect control board 43 to display the logo image 111 shown in FIG. 19 on the display screen 28.

本実施形態において、ロゴ画像111は、パチンコ機1のメーカー名及びキャッチフレーズを示すロゴマークを示す画像である。パチンコ機1をはじめとする遊技機において、メーカー名、販社名等、遊技機の提供元を示唆するロゴマークを表示画面28に表示するタイミングは様々である。近年では、大当たりエンディングに、遊技機の提供元を示唆するロゴマークが表示画面28に表示されるのが慣例となっている。後述するが、パチンコ機1においても、ロゴ画像111及び第一喚起画像112は、大当たりエンディングにも表示画面28に表示される。このため、表示画面28に表示された遊技機の提供元を示唆するロゴマークを視認した遊技者は、大当たり遊技が終了したと認識しやすい。 In the present embodiment, the logo image 111 is an image showing a logo mark indicating the manufacturer name and catch phrase of the pachinko machine 1. In a gaming machine such as the pachinko machine 1, there are various timings for displaying a logo mark suggesting a provider of the gaming machine, such as a manufacturer name and a sales company name, on the display screen 28. In recent years, it has become customary to display a logo mark suggesting the provider of the game machine on the display screen 28 at the jackpot ending. As will be described later, also in the pachinko machine 1, the logo image 111 and the first arousal image 112 are also displayed on the display screen 28 at the jackpot ending. Therefore, the player who visually recognizes the logo mark indicating the provider of the game machine displayed on the display screen 28 can easily recognize that the jackpot game has ended.

ロゴ画像表示コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理(S258、図15参照)において、演出制御基板43に送信される。ロゴ画像表示コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、ロゴ画像111に対応する画像データをCGROM432から読み出し、ロゴ画像111を表示画面28に表示させる。 The logo image display command is transmitted to the effect control board 43 in the command output process (S258, see FIG. 15) of the sub control board process described later. Upon receiving the logo image display command, the CPU 431 of the effect control board 43 reads the image data corresponding to the logo image 111 from the CGROM 432 and displays the logo image 111 on the display screen 28.

次いで、第一喚起画像表示コマンドがRAM582に記憶される(S263)。第一喚起画像表示コマンドは、図19の(C)に示す第一喚起画像112を表示画面28に表示させることを演出制御基板43に指示するためのコマンドである。本実施形態において、第一喚起画像112は、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください」の文言を示す画像である。パチンコ機1は、第一喚起画像112を表示画面28に表示することで、大当たり遊技の終了後等に不利益な目に合わないように、遊技者に喚起することができる。 Next, the first awakening image display command is stored in the RAM 582 (S263). The first arousal image display command is a command for instructing the effect control board 43 to display the first awakening image 112 shown in FIG. 19C on the display screen 28. In the present embodiment, the first arousal image 112 is an image showing the words "Please be careful not to forget or steal the prepaid card". By displaying the first awakening image 112 on the display screen 28, the pachinko machine 1 can awaken the player so as not to meet a disadvantageous eye after the end of the jackpot game or the like.

第一喚起画像表示コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理(S258、図15参照)において、演出制御基板43に送信される。第一喚起画像表示コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、第一喚起画像112に対応する画像データをCGROM432から読み出し、第一喚起画像112を表示画面28に表示させる。 The first arousal image display command is transmitted to the effect control board 43 in the command output process (S258, see FIG. 15) of the sub control board process described later. Upon receiving the first awakening image display command, the CPU 431 of the effect control board 43 reads the image data corresponding to the first arousal image 112 from the CGROM 432 and displays the first awakening image 112 on the display screen 28.

次いで、画像変化コマンドがRAM582に記憶される(S265)。画像変化コマンドは、図19の(D)に示すように、表示画面28に表示されている第一喚起画像112の表示態様を変化させることを演出制御基板43に指示するためのコマンドである。これにより、第一喚起画像112は、第一喚起画像112の左端が表示画面28の手前側を左側から右側に向けて移動するとともに、第一喚起画像112の右端が表示画面28の奥側を右側から左側に向けて移動するようにして、反転するように表示態様が変化される。これにより、パチンコ機1は、表示画面28の表示内容に対して遊技者の関心を集め、後に表示画面28に表示される後述の第二喚起画像113を、遊技者に見逃し難くすることができる。 Next, the image change command is stored in the RAM 582 (S265). As shown in FIG. 19D, the image change command is a command for instructing the effect control board 43 to change the display mode of the first arousal image 112 displayed on the display screen 28. As a result, in the first awakening image 112, the left end of the first awakening image 112 moves from the left side to the right side of the display screen 28, and the right end of the first awakening image 112 moves to the back side of the display screen 28. The display mode is changed so as to move from the right side to the left side so as to be inverted. As a result, the pachinko machine 1 attracts the player's attention to the display content of the display screen 28, and makes it difficult for the player to overlook the second arousal image 113, which will be displayed later on the display screen 28. ..

画像変化コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理(S258、図15参照)において、演出制御基板43に送信される。画像変化コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、第一喚起画像112の表示態様の変化に対応する画像データをCGROM432から読み出し、第一喚起画像112を表示画面28の表示態様を変化させる。なお、画像変化コマンドは、第一喚起画像表示コマンドの受信に応じて第一喚起画像112が表示画面28に表示された後、所定時間経過してから、第一喚起画像112の表示態様を変化するように、演出制御基板43のCPU431に指示をする。 The image change command is transmitted to the effect control board 43 in the command output process (S258, see FIG. 15) of the sub control board process described later. The CPU 431 of the effect control board 43 that has received the image change command reads the image data corresponding to the change in the display mode of the first awakening image 112 from the CGROM 432, and changes the display mode of the first awakening image 112 on the display screen 28. The image change command changes the display mode of the first awakening image 112 after a predetermined time has elapsed after the first awakening image 112 is displayed on the display screen 28 in response to the reception of the first awakening image display command. The CPU 431 of the effect control board 43 is instructed to do so.

次いで、第二喚起画像表示コマンドがRAM582に記憶される(S266)。第二喚起画像表示コマンドは、図19の(E)に示す第二喚起画像113を表示画面28に表示させることを演出制御基板43に指示するためのコマンドである。本実施形態において、第二喚起画像113は、「Attack Roundの取り忘れにご注意ください」の文言を示す画像である。本実施形態において、「Attack Round」とは、第二大入賞口17が長開放する特別ラウンドを示す文言である。パチンコ機1は、第二喚起画像113を表示画面28に表示することで、大当たり遊技がまだ終了しておらず、7Rの大当たりラウンドの後に第二大入賞口17が長開放する特別ラウンドがさらに実行されることを、遊技者に喚起することができる。 Next, the second awakening image display command is stored in the RAM 582 (S266). The second arousal image display command is a command for instructing the effect control board 43 to display the second awakening image 113 shown in FIG. 19 (E) on the display screen 28. In the present embodiment, the second arousal image 113 is an image showing the wording "Please be careful not to forget to take the Attach Round". In the present embodiment, "Attack Round" is a wording indicating a special round in which the second major winning opening 17 is opened for a long time. By displaying the second arousal image 113 on the display screen 28, the pachinko machine 1 has not yet completed the jackpot game, and after the 7R jackpot round, a special round in which the second jackpot 17 is opened for a long time is further added. It is possible to remind the player to be executed.

なお、第二喚起画像113は、特定インターバルにおける復活演出において表示画面28に表示され、大当たりエンディングにおいては表示画面28に表示されない。このため、遊技者は、第二喚起画像113が表示画面28に表示されている場合には、大当たり遊技がまだ終了しておらず、特別ラウンドがさらに実行されることを認識しやすい。 The second arousal image 113 is displayed on the display screen 28 in the resurrection effect at the specific interval, and is not displayed on the display screen 28 in the jackpot ending. Therefore, when the second arousal image 113 is displayed on the display screen 28, the player can easily recognize that the jackpot game has not been completed yet and the special round is further executed.

第二喚起画像表示コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理(S258、図15参照)において、演出制御基板43に送信される。第二喚起画像表示コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、第二喚起画像113に対応する画像データをCGROM432から読み出し、第二喚起画像113を表示画面28に表示させる。なお、第二喚起画像表示コマンドは、画像変化コマンドの受信に応じて表示画面28に表示されている第一喚起画像112の表示態様が変化された後、所定時間経過してから、第二喚起画像113を表示するように、演出制御基板43のCPU431に指示をする。 The second arousal image display command is transmitted to the effect control board 43 in the command output process (S258, see FIG. 15) of the sub control board process described later. Upon receiving the second awakening image display command, the CPU 431 of the effect control board 43 reads the image data corresponding to the second awakening image 113 from the CGROM 432 and displays the second awakening image 113 on the display screen 28. The second awakening image display command is used after a predetermined time has elapsed after the display mode of the first awakening image 112 displayed on the display screen 28 is changed in response to the reception of the image change command. Instruct the CPU 431 of the effect control board 43 to display the image 113.

次いで、復活演出フラグが「OFF」となり(S268)、処理はサブ制御基板処理(図15参照)に戻る。このように、復活演出制御処理が実行されることで、特別ラウンドのうち、第二大入賞口17が長開放するラウンドの直前の特定インターバルにおいて、図19の(C)〜(E)に示す一連の復活演出が実行される。パチンコ機1は、復活演出を実行することで、7Rの大当たりラウンドの終了に伴い、一旦は大当たり遊技における全ての大当たりラウンドが終了したように遊技者に感じさせた後、特別ラウンドがさらに実行されることを遊技者に喚起できる。特に、本実施形態では、復活演出の後に実行される特別ラウンドが「長開放」によるものであるで、特別ラウンドが終了して大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技の終了後に非常に高い確率で確率変動状態が生起される。このため、パチンコ機1は、有利な状態の継続をあきらめた遊技者に対して、有利な状態が復活したかのような印象を与えることができる。よって、パチンコ機1は、復活演出を実行しないで単に「長開放」による特別ラウンドを実行するよりも、遊技者に驚きを与え、遊技者の高揚を増幅できる。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されるには、特別ラウンドにおいて第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域17Aを通過することが条件となる。パチンコ機1は、復活演出を実行することで、特別ラウンドにおいて第二大入賞口17に遊技球を入賞させて特定領域17Aに遊技球を通過させることを遊技者に喚起して、得られるべき有利な状態を取り逃さないように、遊技者に認知させることができる。 Next, the revival effect flag becomes "OFF" (S268), and the process returns to the sub-control board process (see FIG. 15). By executing the revival effect control process in this way, among the special rounds, at the specific interval immediately before the round in which the second major winning opening 17 is opened for a long time, (C) to (E) of FIG. 19 are shown. A series of revival productions are executed. By executing the revival effect, the pachinko machine 1 makes the player feel that all the jackpot rounds in the jackpot game have been completed with the end of the jackpot round of 7R, and then a special round is further executed. You can remind the player to do that. In particular, in the present embodiment, the special round executed after the revival effect is due to "long opening", and when the special round ends and the jackpot game ends, there is a very high probability that the jackpot game ends. A fluctuating state occurs. Therefore, the pachinko machine 1 can give the player who has given up the continuation of the advantageous state the impression that the advantageous state has been restored. Therefore, the pachinko machine 1 can surprise the player and amplify the uplifting of the player, rather than simply executing the special round by "long opening" without executing the revival effect. In order for the probability fluctuation state to occur after the end of the jackpot game, it is a condition that the game ball that has won the second major winning opening 17 in the special round passes through the specific area 17A. The pachinko machine 1 should be obtained by urging the player to win a game ball in the second major winning opening 17 and pass the game ball through the specific area 17A in the special round by executing the revival effect. It is possible to make the player aware so as not to miss the advantageous state.

本実施形態では、大当たり種別が「8R長開放B」の場合に、特定インターバルにおいて復活演出が実行され、大当たり種別が「8R長開放A」の場合には、特定インターバルにおいて復活演出が実行されない。前述のように、大当たり種別の割合は、「8R長開放A」が30%、「8R長開放B」が5%である(図5参照)。すなわち、「8R」且つ「長開放」の大当たり種別のうち、特定インターバルにおいて復活演出が実行される割合は、特定インターバルにおいて復活演出が実行されない割合よりも低い。このようにして、パチンコ機1は、復活演出に貴重価値を与え、復活演出の実行によって遊技者を大いに驚かせることができる。 In the present embodiment, when the jackpot type is "8R long open B", the resurrection effect is executed at a specific interval, and when the jackpot type is "8R long open A", the resurrection effect is not executed at the specific interval. As described above, the percentage of jackpot types is 30% for "8R long open A" and 5% for "8R long open B" (see FIG. 5). That is, among the jackpot types of "8R" and "long open", the ratio of the resurrection effect being executed at the specific interval is lower than the ratio of not executing the resurrection effect at the specific interval. In this way, the pachinko machine 1 can give valuable value to the revival effect and greatly surprise the player by executing the revival effect.

また、このような復活演出を体験した遊技者は、次回以降に遭遇する大当たり遊技においてロゴ画像111及び第一喚起画像112の少なくともいずれかを視認した場合にも、大当たり遊技の復活を期待して遊技を見守りやすくなる。例えば、遊技者は、大当たりエンディングに表示画面28に表示されたロゴ画像111を視認した場合にも、復活演出がさらに実行されるのではないかといった期待感を抱く可能性がある。このように、パチンコ機1は、大当たり遊技においてロゴ画像111及び第一喚起画像112表示させても、遊技者の期待感を持続させることができる。 In addition, the player who has experienced such a revival effect expects the revival of the jackpot game even when he / she visually recognizes at least one of the logo image 111 and the first arousal image 112 in the jackpot game encountered from the next time onward. It becomes easier to watch the game. For example, the player may have the expectation that the revival effect will be further executed even when the logo image 111 displayed on the display screen 28 is visually recognized at the jackpot ending. As described above, the pachinko machine 1 can maintain the expectation of the player even if the logo image 111 and the first arousal image 112 are displayed in the jackpot game.

図15の説明に戻る。次いで、主基板41から特定インターバル終了コマンドを受信したかが判断される(S241)。特定インターバル終了コマンドを受信していない場合(S24:NO)、処理はS243の判断へ移行する。特定インターバル終了コマンドを受信した場合(S241:YES)、復活演出が実行されていれば復活演出が終了されて(S242)、処理はS243の判断へ移行する。 Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not the specific interval end command has been received from the main board 41 (S241). If the specific interval end command has not been received (S24: NO), the process proceeds to the determination of S243. When the specific interval end command is received (S241: YES), if the resurrection effect is executed, the resurrection effect is terminated (S242), and the process shifts to the determination of S243.

次いで、主基板41から8R開始コマンドを受信したかが判断される(S243)。8R開始コマンドを受信していない場合(S243:NO)、処理はS245の判断へ移行する。8R開始コマンドを受信した場合(S243:YES)、獲得演出制御処理が実行されて(S244)、処理はS245の判断へ移行する。 Next, it is determined whether the 8R start command has been received from the main board 41 (S243). When the 8R start command is not received (S243: NO), the process shifts to the determination of S245. When the 8R start command is received (S243: YES), the acquisition effect control process is executed (S244), and the process shifts to the determination of S245.

図17を参照して、獲得演出制御処理(S244、図15参照)について詳細に説明する。大当たり種別が「長開放」である場合に、8ラウンド目の大当たりラウンドが「長開放」によるものであることを、遊技者に示唆する演出である。本実施形態では、大当たり種別が「16R長開放」、「8R長開放A」及び「8R長開放B」のいずれかである場合、すなわち、大当たり種別が「長開放」である場合に、獲得演出制御処理によって、図20に示す獲得演出が実行される。 The acquisition effect control process (see S244 and FIG. 15) will be described in detail with reference to FIG. This is an effect that suggests to the player that the eighth round of jackpot is due to "long opening" when the jackpot type is "long opening". In the present embodiment, when the jackpot type is any one of "16R long open", "8R long open A" and "8R long open B", that is, when the jackpot type is "long open", the acquisition effect By the control process, the acquisition effect shown in FIG. 20 is executed.

獲得演出制御処理が開始されると、獲得演出フラグが「ON」であるかが判断される(S271)。獲得演出フラグが「OFF」の場合(S271:NO)、処理はサブ制御基板処理(図15参照)に戻る。獲得演出フラグが「ON」の場合(S271:YES)、第三喚起画像表示コマンドがRAM582に記憶される(S272)。第三喚起画像表示コマンドは、図20の(F)に示す第三喚起画像106を表示画面28に表示させることを演出制御基板43に指示するためのコマンドである。本実施形態において、第三喚起画像106は、「ATTACK ROUND Vに玉を入れろ!」の文言を示す画像である。パチンコ機1は、第三喚起画像106を表示画面28に表示することで、特別ラウンドが開始され、第二大入賞口17に遊技球を入賞させて特定領域17A(Vゾーン)を通過させることのできるチャンスが到来していることを、遊技者に喚起することができる。 When the acquisition effect control process is started, it is determined whether the acquisition effect flag is “ON” (S271). When the acquisition effect flag is “OFF” (S271: NO), the process returns to the sub-control board process (see FIG. 15). When the acquisition effect flag is "ON" (S271: YES), the third awakening image display command is stored in the RAM 582 (S272). The third arousal image display command is a command for instructing the effect control board 43 to display the third awakening image 106 shown in FIG. 20 (F) on the display screen 28. In the present embodiment, the third arousal image 106 is an image showing the words "Put a ball in ATTACK ROUND V!". The pachinko machine 1 displays the third arousal image 106 on the display screen 28 to start a special round, and causes the second major winning opening 17 to win a game ball and pass through the specific area 17A (V zone). It is possible to remind the player that the chance to do so has arrived.

第三喚起画像表示コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理(S258、図15参照)において、演出制御基板43に送信される。第三喚起画像表示コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、第三喚起画像106に対応する画像データをCGROM432から読み出し、第三喚起画像106を表示画面28に表示させる。 The third arousal image display command is transmitted to the effect control board 43 in the command output process (S258, see FIG. 15) of the sub control board process described later. The CPU 431 of the effect control board 43 that has received the third awakening image display command reads the image data corresponding to the third awakening image 106 from the CGROM 432 and displays the third awakening image 106 on the display screen 28.

次いで、第四喚起画像表示コマンドがRAM582に記憶される(S273)。第四喚起画像表示コマンドは、図20の(G)に示す第四喚起画像108を表示画面28に表示させることを演出制御基板43に指示するためのコマンドである。本実施形態において、第四喚起画像108は、「右打ち」の文言を示す画像と、右向きの矢印を示す画像とが結合された画像である。本実施形態において、第二大入賞口17に遊技球を入賞させるためには、遊技者は、遊技球を右打ちする必要がある。パチンコ機1は、第四喚起画像108を表示画面28に表示することで、遊技球を右打ちすべきタイミングが到来していることを、遊技者に喚起することができる。例えば、復活演出が実行された後であっても、7Rまでで大当たり遊技における全ての大当たりラウンドが終了したと思い込む等により、遊技者が遊技球の発射を既に中止していることも考えられる。パチンコ機1は、第四喚起画像108を用いて、大当たりラウンドが復活しており、特別ラウンドにおいて第二大入賞口17に遊技球を入賞させて特定領域17Aを通過させることのできるチャンスが到来していることを、遊技者に喚起することができる。パチンコ機1は、特に、第三喚起画像106に加えて第四喚起画像108を表示画面28に表示することで、特定領域17Aを通過させて、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起できる機会を取り逃さないように、遊技者に認知させることができる。 Next, the fourth arousal image display command is stored in the RAM 582 (S273). The fourth arousal image display command is a command for instructing the effect control board 43 to display the fourth arousal image 108 shown in FIG. 20 (G) on the display screen 28. In the present embodiment, the fourth arousal image 108 is an image in which an image showing the word "right-handed" and an image showing a right-pointing arrow are combined. In the present embodiment, in order to make the second major winning opening 17 win the game ball, the player needs to hit the game ball to the right. By displaying the fourth arousal image 108 on the display screen 28, the pachinko machine 1 can arouse the player that the timing for hitting the game ball to the right has arrived. For example, even after the revival effect is executed, it is possible that the player has already stopped launching the game ball because he / she thinks that all the jackpot rounds in the jackpot game have been completed by 7R. In the pachinko machine 1, the jackpot round has been revived using the fourth arousal image 108, and in the special round, there is a chance that the game ball can be won in the second prize opening 17 and passed through the specific area 17A. It is possible to remind the player of what he is doing. In particular, the pachinko machine 1 has an opportunity to pass the specific area 17A and generate a probability fluctuation state after the jackpot game is completed by displaying the fourth awakening image 108 in addition to the third awakening image 106 on the display screen 28. It is possible to make the player aware so as not to miss.

第四喚起画像表示コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理(S258、図15参照)において、演出制御基板43に送信される。第四喚起画像表示コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、第四喚起画像108に対応する画像データをCGROM432から読み出し、第四喚起画像108を表示画面28に表示させる。なお、第四喚起画像表示コマンドは、第三喚起画像表示コマンドの受信に応じて表示画面28に第三喚起画像106が表示された後、所定時間経過してから、第四喚起画像108を表示するように、演出制御基板43のCPU431に指示をする。 The fourth arousal image display command is transmitted to the effect control board 43 in the command output process (S258, see FIG. 15) of the sub control board process described later. The CPU 431 of the effect control board 43 that has received the fourth arousal image display command reads the image data corresponding to the fourth arousal image 108 from the CGROM 432 and displays the fourth awakening image 108 on the display screen 28. The fourth awakening image display command displays the fourth awakening image 108 after a predetermined time has elapsed after the third awakening image 106 is displayed on the display screen 28 in response to the reception of the third awakening image display command. The CPU 431 of the effect control board 43 is instructed to do so.

次いで、獲得演出フラグが「OFF」となり(S275)、処理はサブ制御基板処理(図15参照)に戻る。このように、獲得演出制御処理が実行されることで、大当たり種別が「長開放」である大当たり遊技の特別ラウンドにおいて、図20の(F)及び(G)に示す一連の獲得演出が実行される。パチンコ機1は、獲得演出を実行することで、特別ラウンドが実行されることを、遊技者にわかりやすく喚起できる。特に、大当たり種別が「8R長開放B」の場合には、復活演出が実行された後に獲得演出が実行される。このため、パチンコ機1は、一旦は大当たり遊技が終了した等と遊技者が思い込んでしまった場合であっても、特定領域17Aに遊技球を通過させるチャンスを遊技者が取り逃さないようにさせることができる。 Next, the acquisition effect flag becomes “OFF” (S275), and the process returns to the sub-control board process (see FIG. 15). By executing the acquisition effect control process in this way, a series of acquisition effects shown in FIGS. 20 (F) and 20 (G) are executed in the special round of the jackpot game in which the jackpot type is "long open". To. The pachinko machine 1 can easily inform the player that a special round will be executed by executing the acquisition effect. In particular, when the jackpot type is "8R long open B", the acquisition effect is executed after the revival effect is executed. For this reason, the pachinko machine 1 prevents the player from missing a chance to pass the game ball through the specific area 17A even if the player thinks that the jackpot game has ended. be able to.

図15の説明に戻る。次いで、主基板41からV通過画像表示コマンドを受信したかが判断される(S245)。V通過画像表示コマンドを受信していない場合(S245:NO)、処理はS251の判断へ移行する。V通過画像表示コマンドを受信した場合(S245:YES)、V通過画像表示コマンドがRAM582に記憶される(S246)。V通過画像表示コマンドは、図20の(H)に示すV通過画像109を表示画面28に表示させることを演出制御基板43に指示するためのコマンドである。本実施形態において、V通過画像109は、「V」の文字を模る画像である。パチンコ機1は、V通過画像109を表示画面28に表示することで、特別ラウンドにおいて、第二大入賞口17に入賞した遊技球が、特定領域17A(Vゾーン)を通過したことを、遊技者に報知することができる。また、パチンコ機1は、V通過画像109を表示画面28に表示することで、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されることを、遊技者に報知することができる。 Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not the V-passing image display command has been received from the main board 41 (S245). When the V-passing image display command has not been received (S245: NO), the process proceeds to the determination of S251. When the V-passing image display command is received (S245: YES), the V-passing image display command is stored in the RAM 582 (S246). The V-passing image display command is a command for instructing the effect control board 43 to display the V-passing image 109 shown in FIG. 20 (H) on the display screen 28. In the present embodiment, the V-passing image 109 is an image that imitates the character "V". By displaying the V-passing image 109 on the display screen 28, the pachinko machine 1 indicates that the game ball that has won the second major winning opening 17 has passed through the specific area 17A (V zone) in the special round. Can be notified to a person. Further, the pachinko machine 1 can notify the player that a probability fluctuation state will occur after the end of the jackpot game by displaying the V-passing image 109 on the display screen 28.

V通過画像表示コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理(S258、図15参照)において、演出制御基板43に送信される。V通過画像表示コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、V通過画像109に対応する画像データをCGROM432から読み出し、V通過画像109を表示画面28に表示させる。処理はS251の判断へ移行する。 The V-passing image display command is transmitted to the effect control board 43 in the command output process (S258, see FIG. 15) of the sub control board process described later. Upon receiving the V-passing image display command, the CPU 431 of the effect control board 43 reads the image data corresponding to the V-passing image 109 from the CGROM 432 and displays the V-passing image 109 on the display screen 28. The process shifts to the determination of S251.

次いで、主基板41からエンディング開始コマンドを受信したかが判断される(S251)。エンディング開始コマンドを受信していない場合(S251:NO)、処理はS255の判断へ移行する。エンディング開始コマンドを受信した場合(S251:YES)、ロゴ画像表示コマンドがRAM582に記憶される(S252)。次いで、第一喚起画像表示コマンドがRAM582に記憶される(S253)。 Next, it is determined whether or not the ending start command has been received from the main board 41 (S251). If the ending start command has not been received (S251: NO), the process proceeds to the determination of S255. When the ending start command is received (S251: YES), the logo image display command is stored in the RAM 582 (S252). Next, the first awakening image display command is stored in the RAM 582 (S253).

このロゴ画像表示コマンド及び第一喚起画像表示コマンドは、前述の復活演出制御処理(図16参照)のS262及びS263において用いられたロゴ画像表示コマンド及び第一喚起画像表示コマンドと同じコマンドである。ロゴ画像表示コマンド及び第一喚起画像表示コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理(S258、図15参照)において、演出制御基板43に送信される。ロゴ画像表示コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、ロゴ画像111に対応する画像データをCGROM432から読み出し、ロゴ画像111を表示画面28に表示させる。また、第一喚起画像表示コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、第一喚起画像112に対応する画像データをCGROM432から読み出し、第一喚起画像112を表示画面28に表示させる。 The logo image display command and the first awakening image display command are the same commands as the logo image display command and the first awakening image display command used in S262 and S263 of the above-mentioned resurrection effect control process (see FIG. 16). The logo image display command and the first arousal image display command are transmitted to the effect control board 43 in the command output process (S258, see FIG. 15) of the sub control board process described later. Upon receiving the logo image display command, the CPU 431 of the effect control board 43 reads the image data corresponding to the logo image 111 from the CGROM 432 and displays the logo image 111 on the display screen 28. Further, the CPU 431 of the effect control board 43 that has received the first awakening image display command reads the image data corresponding to the first arousal image 112 from the CGROM 432 and displays the first awakening image 112 on the display screen 28.

パチンコ機1は、図19の(C)に示す表示内容でロゴ画像111及び第一喚起画像112を大当たりエンディングに表示画面28に表示させることで、全ての大当たりラウンドが終了し、大当たり遊技が終了することを遊技者に示唆できる。大当たりエンディングにおけるロゴ画像111及び第一喚起画像112の表示は、当該大当たり遊技の大当たり種別に関わらず、すべての大当たり遊技の当たりエンディングにおいて行われる。また、大当たり遊技を経験した遊技者は、ロゴ画像111が大当たり遊技の終了を示す画像であると認識する。その後、処理はS255の判断へ移行する。 The pachinko machine 1 displays the logo image 111 and the first arousal image 112 on the display screen 28 at the jackpot ending with the display contents shown in FIG. 19C, so that all the jackpot rounds are completed and the jackpot game is completed. Can suggest to the player to do. The logo image 111 and the first awakening image 112 in the jackpot ending are displayed in the hit endings of all the jackpot games regardless of the jackpot type of the jackpot game. Further, the player who has experienced the jackpot game recognizes that the logo image 111 is an image indicating the end of the jackpot game. After that, the process shifts to the determination of S255.

次いで、主基板41から大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される(S255)。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合(S255:NO)、処理はS258へ移行する。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合(S255:YES)、大当たり遊技演出の実行が終了されて(S256)、処理はS258へ移行する。 Next, it is determined whether or not the jackpot game end command has been received from the main board 41 (S255). If the jackpot game end command has not been received (S255: NO), the process shifts to S258. When the jackpot game end command is received (S255: YES), the execution of the jackpot game effect is completed (S256), and the process shifts to S258.

次いで、コマンド出力処理が行われる(S258)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、演出制御基板43等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、サブ制御基板処理においてRAM582に記憶された制御コマンドである。その後、処理はS221(図14参照)の判断に戻る。 Next, command output processing is performed (S258). In the command output process, the control command is output to the effect control board 43 or the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 582 in the sub-control board processing. After that, the process returns to the determination of S221 (see FIG. 14).

以上説明したように、サブ制御基板58のCPU581は、主基板41からエンディング開始コマンドを受信した場合(S251:YES)、ロゴ画像表示コマンドをRAM582に記憶する(S252)。ロゴ画像表示コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、ロゴ画像111に対応する画像データをCGROM432から読み出し、ロゴ画像111を表示画面28に表示させる(図19の(C)参照)。これにより、大当たりエンディングに、ロゴ画像111が表示画面28に表示される。したがって、大当たり遊技を経験した遊技者は、ロゴ画像111が大当たり遊技の終了を示す画像であると認識する。一方、復活演出フラグが「ON」の場合にも(S261:YES)、ロゴ画像表示コマンドがRAM582に記憶される(S262)。これに伴い、復活演出として特定インターバルにロゴ画像111が表示画面28に表示される(図19の(C)参照)。この場合、ロゴ画像111を視認した遊技者は、大当たり遊技が終了したように認識する可能性がある。しかし、ロゴ画像111が表示された後に特別ラウンドがさらに実行されるので、遊技者は、有利な状態が復活したかのような印象を抱きやすくなり、遊技の興趣が向上する。また、パチンコ機1は、大当たりエンディングにおいて表示画面28に表示されるロゴ画像111を視認した遊技者にも、さらに大当たり遊技が継続される期待感を抱かせることもできる。このように、パチンコ機1は、ロゴ画像111を用いた復活演出を行うことで、大当たり遊技の最後まで、遊技者の期待感を向上させたまま維持できる。 As described above, when the CPU 581 of the sub-control board 58 receives the ending start command from the main board 41 (S251: YES), the logo image display command is stored in the RAM 582 (S252). Upon receiving the logo image display command, the CPU 431 of the effect control board 43 reads the image data corresponding to the logo image 111 from the CGROM 432 and displays the logo image 111 on the display screen 28 (see (C) in FIG. 19). As a result, the logo image 111 is displayed on the display screen 28 at the jackpot ending. Therefore, the player who has experienced the jackpot game recognizes that the logo image 111 is an image indicating the end of the jackpot game. On the other hand, even when the revival effect flag is "ON" (S261: YES), the logo image display command is stored in the RAM 582 (S262). Along with this, the logo image 111 is displayed on the display screen 28 at specific intervals as a revival effect (see (C) in FIG. 19). In this case, the player who visually recognizes the logo image 111 may recognize that the jackpot game has ended. However, since the special round is further executed after the logo image 111 is displayed, the player can easily have the impression that the advantageous state has been restored, and the interest of the game is improved. In addition, the pachinko machine 1 can give the player who visually recognizes the logo image 111 displayed on the display screen 28 at the jackpot ending to have a feeling of expectation that the jackpot game will be continued. In this way, the pachinko machine 1 can maintain the expectation of the player until the end of the jackpot game by performing the revival effect using the logo image 111.

パチンコ機1では、S82及びS96において大当たり種別が決定される。決定された大当たり種別が「8R長開放B」である場合(S88:YES)、復活演出コマンドがRAM52に記憶され(S89)、サブ制御基板58に送信される。サブ制御基板58が復活演出コマンドを受信した場合(S225:YES)、復活演出フラグが「ON」となる(S226)。そして、復活演出フラグが「ON」の場合に(S261:YES)、ロゴ画像表示コマンドがRAM582に記憶される(S262)。このように、パチンコ機1は、大当たり種別に応じて復活演出を行うか否かを決定し、大当たり遊技中の遊技者の期待感を維持できる。 In the pachinko machine 1, the jackpot type is determined in S82 and S96. When the determined jackpot type is "8R long open B" (S88: YES), the resurrection effect command is stored in the RAM 52 (S89) and transmitted to the sub control board 58. When the sub-control board 58 receives the resurrection effect command (S225: YES), the resurrection effect flag is set to “ON” (S226). Then, when the resurrection effect flag is "ON" (S261: YES), the logo image display command is stored in the RAM 582 (S262). In this way, the pachinko machine 1 can determine whether or not to perform the revival effect according to the jackpot type, and can maintain the expectation of the player during the jackpot game.

エンディング開始コマンドを受信した場合(S251:YES)、ロゴ画像表示コマンドがRAM582に記憶される(S252)。これに応じて、第一喚起画像表示コマンドがRAM582に記憶される(S253)。パチンコ機1は、大当たりエンディングに第一喚起画像112を表示画面28に表示させることで、全ての大当たりラウンドが終了し、大当たり遊技が終了することを遊技者に示唆できる。一方、S262においてロゴ画像表示コマンドがRAM582に記憶されるのに伴い(S262)、第二喚起画像表示コマンドがRAM582に記憶される(S266)。パチンコ機1は、第一喚起画像112を表示画面28に表示することで、大当たり遊技がまだ終了しておらず、7Rの大当たりラウンドの後に第二大入賞口17が長開放する特別ラウンドがさらに実行されることを、遊技者に喚起することができる。すなわち、遊技者は、第一喚起画像112及び第二喚起画像113のいずれが表示されているかによって、ロゴ画像111が特定エンディング及び大当たりエンディングのいずれに表示されているのかを見極めることができる。このため、パチンコ機1は、S262の処理によって表示画面28に表示されたロゴ画像111を視認した遊技者が、大当たり遊技が終了した等と思い込むことによって、遊技球の発射を中止してしまう等、遊技者に不都合な事態が生ずることを防止できる。また、遊技者は、表示手段にロゴ画像111が表示されることに応じて、第一喚起画像112及び第二喚起画像113のいずれが表示されるかに着目しやすくなる。したがって、パチンコ機1は、遊技者のロゴ画像111への注目度合いを向上できる。 When the ending start command is received (S251: YES), the logo image display command is stored in the RAM 582 (S252). In response to this, the first awakening image display command is stored in the RAM 582 (S253). By displaying the first arousal image 112 on the display screen 28 at the jackpot ending, the pachinko machine 1 can suggest to the player that all the jackpot rounds are completed and the jackpot game is completed. On the other hand, as the logo image display command is stored in the RAM 582 in S262 (S262), the second awakening image display command is stored in the RAM 582 (S266). By displaying the first arousal image 112 on the display screen 28, the pachinko machine 1 has not yet completed the jackpot game, and after the 7R jackpot round, a special round in which the second jackpot 17 is opened for a long time is further added. It is possible to remind the player to be executed. That is, the player can determine whether the logo image 111 is displayed in the specific ending or the jackpot ending depending on which of the first arousal image 112 and the second awakening image 113 is displayed. Therefore, in the pachinko machine 1, the player who visually recognizes the logo image 111 displayed on the display screen 28 by the processing of S262 thinks that the jackpot game has ended, and thus stops firing the game ball. , It is possible to prevent an inconvenient situation for the player. Further, the player can easily pay attention to which of the first arousal image 112 and the second awakening image 113 is displayed according to the display of the logo image 111 on the display means. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the degree of attention of the player to the logo image 111.

第一特別図柄の大当たり種別が「長開放」である場合(S85:YES)、獲得演出コマンドがRAM52に記憶される(S86)。主基板41から獲得演出コマンドを受信した場合(S228:YES)、獲得演出フラグが「ON」となる(S229)。主基板41から8R開始コマンドを受信した場合において(S243:YES)、獲得演出フラグが「ON」のとき(S271:YES)、第三喚起画像表示コマンド及び第四喚起画像表示コマンドがRAM582に記憶される(S272、S273)。これにより、特定インターバルにおいて復活演出が行われた後であって、特定インターバル直後の8Rである特別ラウンドが「長開放」による場合に、第三喚起画像106及び第四喚起画像108が表示画面28に表示される。したがって、パチンコ機1は、特別ラウンドが開始され、第二大入賞口17に遊技球を入賞させて特定領域17A(Vゾーン)を通過させることのできるチャンスが到来していることを、遊技者に注意喚起することができる。 When the jackpot type of the first special symbol is "long open" (S85: YES), the acquisition effect command is stored in the RAM 52 (S86). When the acquisition effect command is received from the main board 41 (S228: YES), the acquisition effect flag is set to “ON” (S229). When the 8R start command is received from the main board 41 (S243: YES) and the acquisition effect flag is “ON” (S271: YES), the third awakening image display command and the fourth awakening image display command are stored in the RAM 582. (S272, S273). As a result, the third awakening image 106 and the fourth awakening image 108 are displayed on the display screen 28 when the special round which is 8R immediately after the specific interval is "long open" after the revival effect is performed at the specific interval. Is displayed in. Therefore, the player knows that the pachinko machine 1 has started a special round and has a chance to win a game ball in the second major winning opening 17 and pass it through the specific area 17A (V zone). Can be alerted to.

本実施形態において、図10のS76及びS93において大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「判定手段」として機能する。図15のS236において大当たり遊技演出の実行を開始するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「大当たり遊技実行手段」として機能する。ロゴ画像111が、本発明の「第一画像」に相当する。大当たりエンディングが、本発明の「第一タイミング」に相当する。表示画面28が、本発明の「表示手段」に相当する。図15のS252においてロゴ画像111を表示画面28に表示させるサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一表示制御手段」として機能する。特定インターバルが、本発明の「第二タイミング」に相当する。図10のS89において第一特別図柄の大当たり種別が、「8R長開放B」である場合に復活演出コマンドをRAM52に記憶する主基板41のCPU51が、本発明の「表示決定手段」として機能する。図16のS262において復活演出フラグが「ON」の場合にロゴ画像111を表示画面28に表示させるサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第二表示制御手段」として機能する。 In the present embodiment, the CPU 51 of the main board 41 that performs the jackpot determination in S76 and S93 of FIG. 10 functions as the "determination means" of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that starts the execution of the jackpot game effect in S236 of FIG. 15 functions as the "big hit game execution means" of the present invention. The logo image 111 corresponds to the "first image" of the present invention. The jackpot ending corresponds to the "first timing" of the present invention. The display screen 28 corresponds to the "display means" of the present invention. In S252 of FIG. 15, the CPU 581 of the sub-control board 58 that displays the logo image 111 on the display screen 28 functions as the "first display control means" of the present invention. The specific interval corresponds to the "second timing" of the present invention. In S89 of FIG. 10, when the jackpot type of the first special symbol is "8R long open B", the CPU 51 of the main board 41 that stores the revival effect command in the RAM 52 functions as the "display determination means" of the present invention. .. The CPU 581 of the sub control board 58 that displays the logo image 111 on the display screen 28 when the revival effect flag is “ON” in S262 of FIG. 16 functions as the “second display control means” of the present invention.

図10のS82及びS96において大当たりであることを示す特別図柄を決定する主基板41のCPU51が、本発明の「種別決定手段」として機能する。第一喚起画像112が、本発明の「第二画像」に相当する。図15のS253においてロゴ画像111の表示に応じて第一喚起画像112を表示画面28に表示させるサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第三表示制御手段」として機能する。第二喚起画像113が、本発明の「第三画像」に相当する。図16のS266においてロゴ画像111の表示に応じて第二喚起画像113を表示画面28に表示させるサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第四表示制御手段」として機能する。第三喚起画像106及び第四喚起画像108が、本発明の「第四画像」に相当する。図17のS272及びS273において第三喚起画像106及び第四喚起画像108を表示画面28に表示させるサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第五表示制御手段」として機能する。 The CPU 51 of the main board 41 that determines a special symbol indicating a big hit in S82 and S96 of FIG. 10 functions as the "type determination means" of the present invention. The first arousal image 112 corresponds to the "second image" of the present invention. In S253 of FIG. 15, the CPU 581 of the sub-control board 58 that displays the first arousal image 112 on the display screen 28 in response to the display of the logo image 111 functions as the "third display control means" of the present invention. The second arousal image 113 corresponds to the "third image" of the present invention. In S266 of FIG. 16, the CPU 581 of the sub-control board 58 that displays the second arousal image 113 on the display screen 28 in response to the display of the logo image 111 functions as the "fourth display control means" of the present invention. The third arousal image 106 and the fourth arousal image 108 correspond to the "fourth image" of the present invention. In S272 and S273 of FIG. 17, the CPU 581 of the sub-control board 58 that displays the third arousal image 106 and the fourth awakening image 108 on the display screen 28 functions as the "fifth display control means" of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、ロゴ画像111は、パチンコ機1のメーカー名及びキャッチフレーズを示すロゴマークを示す画像であるが、例えば、メーカー名及びキャッチフレーズのいずれかを示すロゴマークであってもよい。また、メーカー名及びキャッチフレーズについては、必ずしもロゴマーク化されていなくてもよく、メーカー名及びキャッチフレーズが単に文字列で示された画像が、ロゴ画像111に替えて用いられてもよい。 The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. In the above embodiment, the logo image 111 is an image showing a logo mark indicating the manufacturer name and catch phrase of the pachinko machine 1, but may be, for example, a logo mark indicating either the manufacturer name or the catch phrase. Further, the maker name and the catchphrase do not necessarily have to be logo-marked, and an image in which the maker name and the catchphrase are simply indicated by a character string may be used instead of the logo image 111.

この他、ロゴ画像111は、メーカー名及びキャッチフレーズを示す画像に限られず、大当たり遊技の終了を、直接又は間接に示す文言を示す画像を含む画像であってもよい。大当たり遊技の終了を直接又は間接に示す文言は、例えば、「おわり」、「おしまい」、「終了」、「またね」、「バイバイ」、「敗北」、「残念」等を含む。 In addition, the logo image 111 is not limited to the image showing the maker name and the catchphrase, and may be an image including an image showing the wording directly or indirectly indicating the end of the jackpot game. Words that directly or indirectly indicate the end of the jackpot game include, for example, "end", "end", "end", "see you again", "bye bye", "defeat", "sorry" and the like.

上記実施形態では、確率変動状態及び時短状態のいずれも生起されていない通常状態において主に第一大当たり判定が行われ、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態においては主に第二大当たり判定が行われる。「8R長開放B」の大当たり種別は、第一特別図柄に設けられているが、第二特別図柄には設けられていない。このため、復活演出が実行されるのは、主に、通常状態において第一大当たり判定による判定結果が大当たりであって、大当たり種別が「8R長開放B」に決定された場合である。すなわち、パチンコ機1は、通常状態にて遊技を開始した後、最初に大当たりと判定される場合(いわゆる、初当たりの場合)に、復活演出が行われ易くなるように構成されている。これは、復活演出の実施態様の一例である。この他、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態における大当たり判定による判定結果が大当たりであって(いわゆる、連チャン当たりの場合)、所定の大当たり種別が決定された場合にも、復活演出が行われ易くなるように構成されてもよい。具体的には、復活演出が実行される大当たり種別が、第二特別図柄に設けられていてもよい。 In the above embodiment, the first jackpot determination is mainly performed in the normal state in which neither the probability fluctuation state nor the time reduction state occurs, and the second jackpot determination is mainly performed in the probability fluctuation time reduction state and the non-probability fluctuation time reduction state. Will be done. The jackpot type of "8R long open B" is provided in the first special symbol, but not in the second special symbol. Therefore, the revival effect is mainly executed when the determination result by the first jackpot determination is a jackpot in the normal state and the jackpot type is determined to be "8R long open B". That is, the pachinko machine 1 is configured so that the revival effect can be easily performed when it is first determined to be a big hit (so-called first hit) after starting the game in the normal state. This is an example of an embodiment of the resurrection effect. In addition, even if the judgment result by the jackpot judgment in the probability fluctuation time saving state and the non-probability fluctuation time saving state is a jackpot (so-called continuous chan hit) and a predetermined jackpot type is determined, the revival effect is performed. It may be configured to be easily damaged. Specifically, the jackpot type on which the revival effect is executed may be provided in the second special symbol.

上記実施形態では、すべての大当たり遊技の大当たりエンディングにおいて、ロゴ画像111及び第一喚起画像112が表示画面28に表示されるように構成されている。この他、例えば、初当たりの場合には大当たりエンディングにロゴ画像111及び第一喚起画像112が表示され、連チャン当たりの場合には大当たりエンディングにロゴ画像111及び第一喚起画像112が表示されないように構成されていてもよい。 In the above embodiment, the logo image 111 and the first arousal image 112 are displayed on the display screen 28 in the jackpot ending of all the jackpot games. In addition, for example, in the case of the first hit, the logo image 111 and the first awakening image 112 are displayed in the jackpot ending, and in the case of consecutive chan hits, the logo image 111 and the first awakening image 112 are not displayed in the jackpot ending. It may be configured in.

上記実施形態では、S82の処理で決定された第一特別図柄の大当たり種別が「8R長開放B」である場合に(S88:YES)、復活演出コマンドがRAM52に記憶される(S89)。サブ制御基板58が復活演出コマンドを受信した場合(S225:YES)、復活演出フラグが「ON」となり(S226)、特定インターバルにおいて復活演出が行われる(S262〜S266)。すなわち、復活演出を実行するか否かの決定が、メイン処理の中で実行される特別図柄処理において行われている。この他、復活演出を実行するか否かの決定処理が、サブ制御基板処理で行われてもよい。例えば、「8R」且つ「長開放」の大当たり種別が「8R長開放A」及び「8R長開放B」といった区分がされていなくてもよい。そして、サブ制御基板処理において、S225の処理の前に、「8R」且つ「長開放」の大当たり種別の場合に、抽選等によって所定の割合で復活演出フラグを「ON」にすることを決定してもよい。この場合、「8R」且つ「長開放」の大当たり種別の場合に、所定の割合で復活演出フラグを「ON」にすることを決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「表示決定手段」として機能する。 In the above embodiment, when the jackpot type of the first special symbol determined in the process of S82 is "8R long open B" (S88: YES), the revival effect command is stored in the RAM 52 (S89). When the sub-control board 58 receives the resurrection effect command (S225: YES), the resurrection effect flag is set to "ON" (S226), and the resurrection effect is performed at a specific interval (S262 to S266). That is, the determination of whether or not to execute the resurrection effect is performed in the special symbol processing executed in the main processing. In addition, the process of determining whether or not to execute the revival effect may be performed by the sub-control board process. For example, the jackpot types of "8R" and "long open" may not be classified as "8R long open A" and "8R long open B". Then, in the sub-control board processing, before the processing of S225, in the case of the jackpot type of "8R" and "long open", it is decided to set the revival effect flag to "ON" at a predetermined ratio by lottery or the like. You may. In this case, in the case of the jackpot type of "8R" and "long open", the CPU 581 of the sub control board 58 that determines to set the revival effect flag to "ON" at a predetermined ratio is the "display determination means" of the present invention. It functions as.

上記実施形態では、獲得演出制御処理において、第三喚起画像表示コマンド及び第四喚起画像表示コマンドがRAM582に記憶されることに応じて(S272、S273)、第三喚起画像106及び第四喚起画像108が表示画面28に表示される。獲得演出において、必ずしも第三喚起画像106及び第四喚起画像108の双方が表示されなくてもよく、第三喚起画像106及び第四喚起画像108のいずれか一方が表示されてもよい。 In the above embodiment, in the acquisition effect control process, the third awakening image 106 and the fourth awakening image are stored in the RAM 582 according to the third awakening image display command and the fourth awakening image display command (S272, S273). 108 is displayed on the display screen 28. In the acquisition effect, both the third awakening image 106 and the fourth awakening image 108 may not necessarily be displayed, and either one of the third awakening image 106 and the fourth awakening image 108 may be displayed.

上記実施形態では、大当たりエンディングに表示画面28に表示されるロゴ画像111及び第一喚起画像112と、特定インターバルにおいて表示画面28に表示されるロゴ画像111及び第一喚起画像112とは、同じ画像である。大当たりエンディングに表示されるロゴ画像111及び第一喚起画像112と、特定インターバルにおいて表示されるロゴ画像111及び第一喚起画像112とは、完全に同一の画像である必要はない。例えば、大当たりエンディングに表示させる場合と、特定インターバルにおいて表示させる場合とで、ロゴ画像111及び第一喚起画像112の双方又は一方の大きさ、色調、デザイン等を変更してもよい。この場合、ロゴ画像111及び第一喚起画像112の見た目の違いによって、大当たり遊技が終了することが喚起されるのか、大当たり遊技がまだ終了せず大当たり遊技が復活することが喚起されるのかを、遊技者にわかりやすく認識させることができる。 In the above embodiment, the logo image 111 and the first arousal image 112 displayed on the display screen 28 at the jackpot ending and the logo image 111 and the first awakening image 112 displayed on the display screen 28 at a specific interval are the same images. Is. The logo image 111 and the first arousal image 112 displayed in the jackpot ending and the logo image 111 and the first awakening image 112 displayed at a specific interval do not have to be exactly the same image. For example, the size, color tone, design, etc. of both or one of the logo image 111 and the first arousal image 112 may be changed depending on whether the logo image 111 or the first arousal image 112 is displayed at the jackpot ending or at a specific interval. In this case, whether the difference in appearance between the logo image 111 and the first awakening image 112 arouses the end of the jackpot game, or whether the jackpot game is not finished yet and the jackpot game is revived. It can be easily recognized by the player.

上記実施形態では、通常では大当たりエンディングにおいて表示画面28に表示されるロゴ画像111が、大当たり種別が「8R長開放B」である場合には大当たりエンディングよりも前のタイミングである特定インターバルにおいて表示画面28に表示される。この他、大当たりエンディングよりも前のタイミングは、特定インターバルの他に、特別ラウンドの直前の通常ラウンドの終盤(例えば、7Rであって終了示唆画像102が表示画面28に表示された後のタイミング)であってもよい。また、特別ラウンドにおいて獲得演出が開始される前のタイミング(例えば、8Rであって獲得演出として第三喚起画像106等が表示画面28に表示される前)であってもよい。 In the above embodiment, the logo image 111 normally displayed on the display screen 28 at the jackpot ending is displayed on the display screen at a specific interval which is a timing before the jackpot ending when the jackpot type is "8R long open B". It is displayed at 28. In addition to the specific interval, the timing before the jackpot ending is the end of the normal round immediately before the special round (for example, the timing after the end suggestion image 102 is displayed on the display screen 28 in 7R). It may be. Further, the timing may be before the acquisition effect is started in the special round (for example, 8R before the third arousal image 106 or the like is displayed on the display screen 28 as the acquisition effect).

本発明を、いわゆるランクアップボーナスに適用してもよい。ランクアップボーナスとは、例えば、大入賞口が複数回開放する大当たりラウンドを複数含むなどによって、1回の大当たり遊技において大入賞口がラウンド数よりも多くの回数開放する大当たり遊技である。ラウンド数にとらわれず、大入賞口が開放する回数が増加するにつれて、大入賞口への入賞に伴う賞球が増加しやすくなるので、1回のランクアップボーナスにおいて多くの回数の大入賞口の開放が行われるほど、遊技者の期待感が高まる。このようなランクアップボーナスによる大当たり遊技は、大当たり遊技中に大入賞口が開放する回数が遊技者に明示されないで行われることも多いので、遊技者は、ランクアップボーナスがいつまで継続して行われるのかに注目しながら遊技を進める。 The present invention may be applied to a so-called rank-up bonus. The rank-up bonus is a jackpot game in which the jackpot opens more times than the number of rounds in one jackpot game, for example, by including a plurality of jackpot rounds in which the jackpot opens a plurality of times. Regardless of the number of rounds, as the number of times the big prize opening opens increases, the number of prize balls associated with winning the big prize opening tends to increase, so in one rank-up bonus, many large prize openings The more open the player, the higher the expectations of the player. Since the jackpot game with such a rank-up bonus is often performed without clearly indicating to the player the number of times the jackpot opens during the jackpot game, the player will continue to receive the rank-up bonus. Proceed with the game while paying attention to.

例えば、ランクアップボーナスにおいて合計48回の大入賞口の開放が行われる場合、パチンコ機1は、ランクアップボーナスの途中の段階である36回目の大入賞口の開放が終了したタイミングに、ロゴ画像111を表示画面28に表示させてもよい。ロゴ画像111を視認した遊技者は、ランクアップボーナスが終了したと認識しやすい。この場合、ランクアップボーナスの途中の段階である36回目の大入賞口の開放が終了したタイミングが、本発明の「第二タイミング」に相当する。そして、パチンコ機1は、ロゴ画像111が表示画面28に表示されることに応じて第一喚起画像112を、第一喚起画像112が表示画面28に表示されることに応じて第二喚起画像113を、それぞれ表示画面28に表示させてもよい。このタイミングで第一喚起画像112及び第二喚起画像113を表示画面28に表示させることで、パチンコ機1は、ランクアップボーナスがまだ途中の段階であることを遊技者に喚起することができる。すなわち、パチンコ機1は、ランクアップボーナスの途中の段階で復活演出を実行することで、ランクアップボーナスが継続して実行されることへの遊技者の期待感を向上できる。また、パチンコ機1は、37回目以降の大入賞口の開放において、獲得演出をさらに実行して、継続してランクアップボーナスが行われることを遊技者に示唆してもよい。 For example, when a total of 48 large winning openings are opened in the rank-up bonus, the pachinko machine 1 has a logo image at the timing when the 36th large winning opening, which is in the middle of the rank-up bonus, is completed. 111 may be displayed on the display screen 28. The player who visually recognizes the logo image 111 can easily recognize that the rank-up bonus has ended. In this case, the timing at which the opening of the 36th large winning opening, which is the middle stage of the rank-up bonus, is completed corresponds to the "second timing" of the present invention. Then, the pachinko machine 1 displays the first awakening image 112 when the logo image 111 is displayed on the display screen 28, and the second awakening image 112 when the first awakening image 112 is displayed on the display screen 28. Each of 113 may be displayed on the display screen 28. By displaying the first awakening image 112 and the second awakening image 113 on the display screen 28 at this timing, the pachinko machine 1 can arouse the player that the rank-up bonus is still in the middle stage. That is, the pachinko machine 1 can improve the player's expectation that the rank-up bonus will be continuously executed by executing the revival effect in the middle of the rank-up bonus. Further, the pachinko machine 1 may further execute the acquisition effect at the opening of the big winning opening after the 37th time, and may suggest to the player that the rank-up bonus is continuously performed.

確率変動状態の生起の条件は、上記実施形態の例に限られない。パチンコ機1は、特定領域17Aへの遊技球の通過の有無に関わらず、所定の割合で大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起してもよい。すなわち、パチンコ機1は、第二大入賞口17の内部に特定領域17Aが設けていなくてもよい。 The conditions for the occurrence of the probability fluctuation state are not limited to the example of the above embodiment. The pachinko machine 1 may generate a probability fluctuation state after the jackpot game ends at a predetermined rate regardless of whether or not the game ball has passed through the specific area 17A. That is, the pachinko machine 1 does not have to have the specific area 17A inside the second special winning opening 17.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in claims, specifications and drawings (eg, display means, movable means, corresponding images, etc.) are physically single unless explicitly stated to consciously limit the number. The number may be plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in the description of this case, and are not particularly conscious of the fact that they have a special meaning. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "display means" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements can be easily considered by those skilled in the art. Therefore, it is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification, etc., and therefore, the statement that they are clearly excluded in the claims, etc. It goes without saying that all of them are included in the claims of the present invention unless otherwise stated. Therefore, simply adopting a structural difference within that range in a gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from this embodiment.

1 パチンコ機
28 表示画面
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
106第三喚起画像
108 第四喚起画像
111 ロゴ画像
112 第一喚起画像
113 第二喚起画像
581 CPU
582 RAM
583 ROM
1 Pachinko machine 28 Display screen 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-control board 106 Third awakening image 108 Fourth awakening image 111 Logo image 112 First awakening image 113 Second awakening image 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (3)

大当たり遊技を実行するかを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定された場合、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技実行手段によって実行されている前記大当たり遊技が終了するタイミングである第一タイミングに、第一画像を表示手段に表示させる第一表示制御手段と、
前記大当たり遊技の実行中であって、前記第一タイミングよりも前のタイミングである第二タイミングに前記表示手段に前記第一画像を表示させるかを決定する表示決定手段と、
前記表示決定手段による決定に応じて、前記第二タイミングに前記第一画像を前記表示手段に表示させる第二表示制御手段と
前記第一表示制御手段によって前記第一画像が前記表示手段に表示されることに応じて、第二画像を前記表示手段に表示させる第三表示制御手段と、
前記第二表示制御手段によって前記第一画像が前記表示手段に表示されることに応じて、前記第二画像を前記表示手段に表示した後、前記表示手段に表示される画像を前記第二画像から第三画像に変化させる第四表示制御手段と
を備え
前記第二画像は、前記大当たり遊技が終了することに伴う注意を喚起する内容であり、
前記第三画像は、前記大当たり遊技がまだ終了しておらず、以降にも前記大当たり遊技が継続することを喚起する内容である
ことを特徴とする遊技機。
Judgment means to determine whether to execute a jackpot game,
When it is determined by the determination means that the jackpot game is to be executed, the jackpot game execution means for executing the jackpot game and the jackpot game execution means.
The first display control means for displaying the first image on the display means at the first timing, which is the timing at which the jackpot game executed by the jackpot game execution means ends.
A display determining means for determining whether to display the first image on the display means at a second timing which is a timing before the first timing while the jackpot game is being executed.
A second display control means for causing the display means to display the first image at the second timing according to the determination by the display determination means .
A third display control means for displaying the second image on the display means in response to the display of the first image on the display means by the first display control means.
In response to the display of the first image on the display means by the second display control means, after the second image is displayed on the display means, the image displayed on the display means is displayed as the second image. Equipped with a fourth display control means that changes from to the third image ,
The second image is a content that calls attention to the end of the jackpot game.
The third image is a content that urges that the jackpot game has not been completed yet and that the jackpot game will continue thereafter.
A game machine characterized by that.
前記判定手段による判定結果に応じて、前記大当たり遊技実行手段に実行させる前記大当たり遊技の種別を決定する種別決定手段を備え、
前記表示決定手段は、前記種別決定手段によって決定された前記大当たり遊技の前記種別に応じて、前記第二タイミングに前記表示手段に前記第一画像を表示させるかを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A type determining means for determining the type of the jackpot game to be executed by the jackpot game executing means according to the determination result by the determining means is provided.
The claim is characterized in that the display determining means determines whether to display the first image on the display means at the second timing according to the type of the jackpot game determined by the type determining means. Item 1. The gaming machine according to item 1.
前記大当たり遊技実行手段によって前記大当たり遊技が実行されている間であって、前記第二タイミングよりも後のタイミングに、前記第二表示制御手段によって前記表示手段に表示されている前記第一画像の表示を終了し、前記大当たり遊技が実行されていることに関する第四画像を前記表示手段に表示させる第五表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The first image displayed on the display means by the second display control means at a timing after the second timing while the jackpot game is being executed by the jackpot game execution means. The gaming machine according to claim 1 or 2 , further comprising a fifth display control means for displaying a fourth image relating to the execution of the jackpot game on the display means after finishing the display.
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