JP6764657B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、始動領域への遊技球の入球を条件として、大当たりの抽選を行う遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine that draws a big hit on condition that the game ball enters the starting area.
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を条件として大当たりの抽選を行い、この抽選により大当たりに当選すると多くの賞球を獲得可能な特別遊技を実行するものが知られている。また、このような遊技機においては、開放すると始動領域への遊技球の進入が容易となる可動片を備えるとともに、遊技領域に設けられた進入領域(ゲート)への遊技球の進入を条件として普通図柄の抽選を行い、この抽選により当選すると可動片を開放させるようなことも行われている。
さらに近年では、遊技の幅を広げるべく、遊技者による所定の入力操作や遊技者による遊技球の打ち出しの態様により、特別遊技の内容や特別遊技終了後に設定される遊技状態を選択可能な遊技機も見受けられる。たとえば、遊技領域内に遊技球を進入させることが可能な確変領域(特別ゲート)を設け、特別遊技の実行中における確変領域への遊技球の進入の有無に応じた遊技状態を、特別遊技の終了後に設定するような遊技機が考案されている(特許文献1参照)。すなわち、このような遊技機においては、確変領域へ遊技球を進入させるか否かを遊技者に選択させることで、特別遊技の終了後に設定される遊技状態が変化することとなる。
Conventionally, as this type of game machine, a big hit lottery is performed on the condition that the game ball enters the starting area (starting winning opening) provided in the game area, and if the big hit is won by this lottery, many prize balls are won. Those who perform possible special games are known. Further, in such a game machine, a movable piece that facilitates the entry of the game ball into the starting area when opened is provided, and the game ball must enter the approach area (gate) provided in the game area. A lottery of ordinary symbols is performed, and when the lottery is won, the movable pieces are opened.
Furthermore, in recent years, in order to widen the range of games, a game machine capable of selecting the content of a special game and the game state set after the end of the special game by a predetermined input operation by the player or a mode of launching a game ball by the player. Can also be seen. For example, a probabilistic area (special gate) capable of allowing a game ball to enter the game area is provided, and a gaming state according to the presence or absence of the game ball entering the probabilistic area during the execution of the special game is determined by the special game. A game machine that is set after the end has been devised (see Patent Document 1). That is, in such a game machine, by letting the player select whether or not to enter the game ball into the probability variation area, the game state set after the end of the special game changes.
上述のような遊技機によれば、遊技者の選択操作が遊技に影響を及ぼしているという印象を遊技者に抱かせることができる。しかし、遊技者の選択操作により決定できるのは、実行中の特別遊技の内容や実行中の特別遊技が終了した直後に設定される遊技状態のみであるため、遊技者の選択によって遊技に影響を及ぼす範囲が限定的であり、当該選択に対する興趣を十分に高めることができていないとのおそれが生じていた。 According to the game machine as described above, it is possible to give the player the impression that the player's selection operation affects the game. However, since only the content of the special game being executed and the game state set immediately after the end of the special game being executed can be determined by the player's selection operation, the game is affected by the player's selection. The range of influence was limited, and there was a risk that the interest in the selection could not be sufficiently enhanced.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、特別遊技の終了後に設定される遊技状態等の選択操作に対する興趣をより高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made under the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further enhancing the interest in a selection operation such as a gaming state set after the end of a special game.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
Hereinafter, the feature points of the present invention will be described with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings. The following reference numerals and descriptions indicate the codes and names of the configurations in the embodiments of the invention corresponding to the configurations of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
(1)本発明に係る遊技機(パチンコ機P)は、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)と、前記始動領域へ遊技球が進入したことを条件として特別遊技抽選を行い、前記遊技領域12に設けられた大入賞口18が開放される特別遊技の実行の可否を決定する特別遊技実行可否決定手段(メインCPU101)と、前記特別遊技の実行が決定された場合に、当該決定の結果に対応する図柄(特別図柄)を決定する図柄決定手段(メインCPU101)と、前記特別遊技の実行が決定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段(メインCPU101)と、前記特別遊技の実行が決定された場合に、遊技者により行われた遊技に関する操作に基づいて、前記大入賞口に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかった場合は、前記特別遊技の終了後における前記特別遊技抽選の当選確率が通常遊技状態と同じ第1の遊技状態に設定し、前記特定領域を遊技球が通過した場合は、前記特別遊技の終了後における前記特別遊技抽選の当選確率が前記第1の遊技状態よりも高い第2の遊技状態に設定する遊技状態設定手段(メインCPU101)と、を備え、前記第1の遊技状態において前記図柄決定手段により特定の図柄(特別図柄X1)が決定された場合に遊技者に付与可能な遊技利益(第2高確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態において設定される25回の時短回数)と、前記第2の遊技状態において前記図柄決定手段により前記特定の図柄が決定された場合に遊技者に付与可能な遊技利益(第1低確率時短遊技状態において設定される100回の時短回数)とが異なるように設定されるとともに、前記遊技利益には、少なくとも前記始動領域への遊技球の進入が相対的に容易となる時短遊技状態が含まれており、前記第1の遊技状態において前記特定の図柄が決定された場合と、前記第2の遊技状態において前記特定の図柄が決定された場合とで当該時短遊技状態の回数が異なるように設定され、前記通常遊技状態、もしくは前記第1の遊技状態で実行された前記特別遊技を経て設定された所定の前記第2の遊技状態にて実行された前記特別遊技において、前記特定領域に遊技球を通過させた場合は、当該特別遊技の終了後に前記第2の遊技状態が設定されるものの、付与される前記時短遊技状態の回数が前記所定の前記第2の遊技状態で付与される前記時短遊技状態の回数よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする。
ここで、遊技者により行われた遊技に関する操作としては、遊技領域12に設けられた特別領域へ遊技球を進入させるための遊技球の打ち出し操作、当該特別領域へ遊技球を進入させないための遊技球の打ち出し操作、遊技機に設けられた所定のスイッチの操作等が挙げられる。
本発明に係る遊技機では、特別遊技の実行が決定された場合に、遊技者により行われた遊技に関する操作に基づいて、特別遊技終了後の遊技状態が、第1の遊技状態又は第2の遊技状態に設定される。そして、遊技者の選択により設定された第1の遊技状態中に特定の図柄が決定された場合と、遊技者の選択により設定された第2の遊技状態中に特定の図柄が決定された場合とでは、異なる遊技利益が遊技者に付与されるようになっている。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、遊技者の操作により、特別遊技が終了した後の遊技状態を選択できるのみならず、設定された遊技状態中の大当たりに基づいて付与され得る遊技利益をも実質的に選択できるようになっており、遊技者の選択操作が遊技に影響を及ぼす範囲が広いため、遊技状態等の選択操作に対する興趣をより高めることができるのである。
(1) The gaming machine (pachinko machine P) according to the present invention is provided in a
Here, as the operations related to the game performed by the player, the operation of launching the game ball to allow the game ball to enter the special area provided in the
In the gaming machine according to the present invention, when the execution of the special game is determined, the gaming state after the end of the special game is the first gaming state or the second gaming state based on the operation related to the game performed by the player. It is set to the game state. Then, when a specific symbol is determined during the first gaming state set by the player's selection, and when a specific symbol is determined during the second gaming state set by the player's selection. With, different game profits are given to the player.
That is, according to the gaming machine according to the present invention, not only the gaming state after the special game is completed can be selected by the operation of the player, but also the gaming profit that can be given based on the jackpot in the set gaming state. Since the player's selection operation has a wide range of influence on the game, it is possible to further enhance the interest in the selection operation such as the game state.
本発明によれば、特別遊技の終了後に設定される遊技状態等の選択操作に対する興趣をより高めることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of further enhancing the interest in a selection operation such as a gaming state set after the end of a special game.
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置Rが各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses a gaming ball as a gaming medium. Although not particularly shown, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an installation area of the game machines called an island, and a game for renting a game ball. The ball lending device R is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after inserting a bill (or inserting a card) into the game ball lending device R, by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, the game ball can be rented from the game ball lending device R. You can do it.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment is a square frame body fixed to an island and has a hollow portion (not particularly shown) and a machine frame 1. A
機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
As shown in FIG. 2, a speaker as an
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
Further, a game ball rented by the game ball lending device R and a prize ball paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 is capable of accepting a predetermined amount of game balls, but when the upper plate 6 is filled with the game balls, the game balls that are subsequently rented or paid out are guided to the
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
Further, the operation handle 5 is formed so that the player can rotate the operation handle 5 in a predetermined direction. Then, when the player rotates the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
As shown in FIG. 3, the
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、遊技球が通過可能な特別領域としての特別ゲート57と、所定条件を満たすことで作動する第1アタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21とが設けられている。
Further, in the
一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning
The number and positions of the general winning
第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。また、第2始動入賞口16は、図3に示すように、第1始動入賞口15の下方に設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球及び第2遊技領域12bを流下する遊技球のいずれもが、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16へ入球可能となっている(図3参照)。
As shown in FIG. 3, the first
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, both the game ball flowing down the
第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材(図3参照)や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に傾動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15は、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能であるものの、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないような位置に設置し、第2始動入賞口16は、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能であるものの、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないような位置に設置してもよい。
As shown in FIG. 3, the second
The configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and for example, a pair of blade members (for example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction about an axis orthogonal to the
The installation positions of the first
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
Then, when a game ball enters the first
The number of prize balls to be paid out based on the entry of the game balls into the first
ゲート20は、図3に示すように、遊技領域12の左側上部(演出表示装置21の左方)に設けられている。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
なお、ゲート20の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技領域12の右側(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けてもよい。また、ゲート20の設置個数も特に限定されるものではなく、遊技領域12の左側(すなわち、第1遊技領域12a内)又は遊技領域12の右側のいずれか一方のみに1個だけ設けてもよいし、遊技領域12の左側及び遊技領域12の右側の両方にそれぞれ1個ずつ、計2個設けてもよい。
As shown in FIG. 3, the
The installation position of the
特別ゲート57は、図3に示すように、遊技領域12の右側上部(演出表示装置の右方)に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する特別遊技において実行される所定のラウンド遊技(本形態では1ラウンド)中に、所定数(本形態では1個)の遊技球が特別ゲート57を通過したか否かに基づいて、特別遊技終了後に設定される遊技状態が決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、図3に示すように、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ確実に特別ゲート57を通過できるものの、第1遊技領域12aを流下する遊技球は特別ゲート57を通過できないようになっている。したがって、所定のラウンド遊技において、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば当該ラウンド遊技中に遊技球は特別ゲート57を通過するが、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出していれば当該ラウンド遊技中に遊技球は特別ゲート57を通過することはない。すなわち、所定のラウンド遊技において、第1遊技領域12a又は第2遊技領域12bのいずれへ向けて遊技球を打ち出すのかを遊技者が選択することにより、遊技球が特別ゲート57を通過するか否かが決定されるようになっている。
As shown in FIG. 3, the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, the game ball flowing down the
アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球及び第2遊技領域12bを流下する遊技球のいずれもが入球可能となっている。
As shown in FIG. 3, the
Then, when a game ball enters the
Further, as shown in FIG. 3, both the game ball flowing down the
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 3, the
演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aにおいては、背景画像の表示が行われるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the
The
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。
演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as an effect device, as an
The effect device is not limited to these, and may include, for example, an effect device that can move at various timings and modes.
Further, at the front position of the upper plate 6, an
The
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, the first special
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
Further, as described above, although the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, operations on the game ball lending device R such as lending game balls and ejecting cards can be performed. It is accepted by the pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Structure of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and the effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the
また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the launch /
Further, an external
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
Further, although not particularly shown, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to the present embodiment. A backup power supply is provided on this power supply board, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or less than a predetermined value, it is determined that the power supply is disconnected, and a power failure signal is output to the
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The
As shown in FIG. 4, the
Then, the main CPU 101 reads the control program stored in the
また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、特別ゲート57を遊技球が通過したことを検出する特別ゲート検出センサ57aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 4, the
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the
Then, by driving each solenoid by the
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
Although not particularly shown, the launch /
図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the launch
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
Then, when the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch /
As the device for launching the game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.
また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
Further, as shown in FIG. 4, the launch
さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
Further, as shown in FIG. 4, the launch /
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。
When the front door opening detection sensor 3a detects that the
受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage that guides the game ball to be paid out as a prize ball from the upper plate 6 to the
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the launch /
Further, as shown in FIG. 4, the launch /
球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the
Further, when the
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The
As shown in FIG. 4, the
Then, the sub CPU 301 reads the control program stored in the sub ROM 302 and performs arithmetic processing based on the command transmitted from the
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the illumination control board are separately provided, but one board (voice illumination control board) in which the functions of these boards are integrated is provided. ) May be provided, and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the substrate.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。
Further, the
画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, ROM, RAM, VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as a design and a background displayed on the
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
Although not particularly shown, the voice control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
The illumination control board controls the lighting of the lighting by the
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pは、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行するものである。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた低確率非時短遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた低確率時短遊技状態、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of the game of pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the
As described above, in the pachinko machine P of the present embodiment, the special figure game and the normal figure game proceed in parallel. The gaming states when the two games are advanced include a gaming state of either a low-probability gaming state (so-called non-probability changing state) or a high-probability gaming state (so-called probabilistic changing state), and a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state. Any gaming state and any gaming state in which are combined are set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the low-probability non-time-saving gaming state that combines the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, the low-probability time-saving gaming state that combines the low-probability gaming state and the time-saving gaming state, the high-probability gaming state, and A gaming state is set that is either a high-probability non-time-saving gaming state that combines non-time-saving gaming states, or a high-probability time-saving gaming state that combines a high-probability gaming state and a time-saving gaming state.
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
非時短遊技状態は、可動片16bが開いた状態に維持されにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開いた状態に維持されやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、低確率非時短遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. Further, the high-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low-probability gaming state. That is, it is easier to win the jackpot by the jackpot lottery in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state.
In the non-time saving game state, the movable piece 16b is difficult to be maintained in the open state (that is, the second
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the low-probability non-time-saving game state is set.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the
また、後述するが、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選したとき、及び、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選したときのいずれにおいても、当選に基づいて実行される特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されることがある。また、低確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選したとき、及び、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選したときのいずれにおいても、当選に基づいて実行される特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定されることがある。
本明細書においては、低確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選し当該当選に基づく特別遊技終了後に設定される高確率時短遊技状態を「第1高確率時短遊技状態」というものとし、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し当該当選に基づく特別遊技終了後に設定される高確率時短遊技状態を「第2高確率時短遊技状態」というものとする。また、低確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選し当該当選に基づく特別遊技終了後に設定される低確率時短遊技状態を「第1低確率時短遊技状態」というものとし、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し当該当選に基づく特別遊技終了後に設定される低確率時短遊技状態を「第2低確率時短遊技状態」というものとする。
Further, as will be described later, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a jackpot is won during a low-probability non-time-saving game state, a low-probability time-saving game state, or a high-probability non-time-saving game state, and a high-probability time-saving game. In any case where a big hit is won during the state, a high-probability time-saving game state may be set after the end of the special game executed based on the winning. In addition, when a jackpot is won during a low-probability non-time-saving game state, a low-probability time-saving game state, or a high-probability non-time-saving game state, or when a jackpot is won during a high-probability time-saving game state, A low-probability time-saving game state may be set after the end of the special game executed based on the winning.
In the present specification, the high-probability time-saving game state that is set after the special game based on the winning is won in the low-probability non-time-saving game state, the low-probability time-saving game state, or the high-probability non-time-saving game state. The high-probability time-saving game state is defined as the "first high-probability time-saving game state", and the high-probability time-saving game state that is set after the special game based on the winning is won during the high-probability time-saving game state is called the "second high-probability time-saving game state". Let's say. In addition, during the low-probability non-time-saving game state, during the low-probability non-time-saving game state, or during the high-probability non-time-saving game state, the jackpot is won and the low-probability time-saving game state set after the end of the special game based on the winning is defined as "first low". The low-probability time-saving game state is defined as the "probability time-saving game state", and the low-probability time-saving game state that is set after the special game based on the winning is won during the high-probability time-saving game state is referred to as the "second low-probability time-saving game state". ..
またここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第1始動入賞口15への入球、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、特別ゲート57の通過、第1始動入賞口15への入球、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、低確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中、高確率非時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中は、遊技球がゲート20を通過、第1始動入賞口15へ入球、第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせる。また、特別遊技中は、所定のラウンド遊技において遊技球が特別ゲート57を通過するか否かを遊技者に選択させるべく、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し又は第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)のいずれかを行わせる。すなわち、所定のラウンド遊技における遊技球の特別ゲート57の非通過を選択する場合には、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを行わせ、所定のラウンド遊技における遊技球の特別ゲート57の通過を選択する場合には、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行わせる。
具体的には、特別遊技中は、演出表示装置21において第1遊技領域12a又は第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、低確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中、高確率非時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the
Specifically, during the special game, the
大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
In the jackpot lottery, various random numbers acquired when the game ball enters the first
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment has, as the random numbers used in the lottery of the jackpot, the jackpot determination random number used for determining the jackpot, the winning symbol random number used for determining the type of the special symbol, and the above-mentioned variation effect. It has a variation mode number for determining a pattern (hereinafter referred to as a variation effect pattern), a reach group determination random number used for determining the variation pattern number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the
Further, the random numbers used for determining the variation effect pattern are not limited to the above three types, and for example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, a plurality of random numbers may be used.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1記憶部から第8記憶部までの計8つの記憶部から構成されており、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を計8組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first
This reserved storage area is composed of a total of eight storage units from the first storage unit to the eighth storage unit, and each random number value acquired by the entry of the game ball into the first start winning opening 15 (hereinafter). , 1st special figure random number), and each random number value (hereinafter referred to as 2nd special figure random number) acquired by entering the game ball into the 2nd
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特図乱数及び第2特図乱数は、各始動入賞口への入球順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15→第1始動入賞口15→第2始動入賞口16の順に、遊技球が入球した場合には、1番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第1記憶部に記憶され、2番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第2記憶部に記憶され、3番目の第2始動入賞口16への入球に係る第2特図乱数が第3記憶部に記憶されることとなる。
また、既にいくつかの記憶部に上述の乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に上述の乱数が記憶されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first special figure random number and the second special figure random number are stored from the first storage unit in the order of entering each starting winning opening. For example, when a game ball enters in the order of the first
Further, when the above-mentioned random numbers are already stored in some storage units, the above-mentioned random numbers are stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units.
ただし、保留記憶領域に記憶可能な第1特図乱数の組数及び第2特図乱数の組数は、それぞれ4組までとなっている。そのため、保留記憶領域に既に4組の第1特図乱数が記憶されている場合に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球しても、この入球に係る第1特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。同様に、保留記憶領域に既に4組の第2特図乱数が記憶されている場合に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しても、この入球に係る第2特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」という場合がある。
However, the number of sets of the first special figure random number and the number of sets of the second special figure random number that can be stored in the hold storage area are up to four, respectively. Therefore, when four sets of first special figure random numbers are already stored in the hold storage area, even if the game ball enters the first
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random number stored in the hold storage area (hereinafter, referred to as the first special figure hold number) is the first special figure hold number counter (particularly, FIG. The number of sets of the second special figure random number (hereinafter referred to as the second special figure hold number) stored in the hold storage area (not shown) is the second special figure hold number counter (particularly illustrated). It is supposed to be memorized in.
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the hold storage area may be referred to as “hold” or “hold storage”.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has the jackpot determination random number determination table 110, the winning symbol random number determination table 111, the reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the table related to the jackpot lottery. , Has a variable pattern lottery table 114.
The table related to the big hit lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.
大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5に示すように、低確率遊技状態(すなわち、低確率非時短遊技状態又は低確率時短遊技状態)において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態)において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is for determining whether or not the jackpot is a jackpot, and as shown in FIG. 5, a low-probability gaming state (that is, a low-probability non-time-saving gaming state or a low-probability time-saving gaming state). The low-probability determination table 110a referred to in the above and the high-probability determination table 110b referred to in the high-probability gaming state (that is, the high-probability time-saving gaming state or the high-probability non-time-saving gaming state) are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001〜10603であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10604〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/108.7となる。 As shown in FIG. 5A, according to the low probability determination table 110a, when the jackpot determination random number is 10001 to 10603, it is determined as a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10604 to 65535) are determined. ), It is judged as a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the low probability determination table 110a is about 1 / 108.7.
また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001〜10604であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10605〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/108.5となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率と、低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率とはほぼ同一であるものの、高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率が、低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率よりもやや高くなるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determination random number is 10001 to 10604, it is determined as a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10605). If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the high probability determination table 110b is about 1 / 108.5.
That is, although the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b and the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a are almost the same, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is in the low probability determination table 110a. It is set to be slightly higher than the winning probability of the jackpot.
なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜10603)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜10604)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 The jackpot determination random number (10001 to 10603) determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a is set to be included in the jackpot determination random number (10001 to 10604) determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b. There is. That is, the jackpot determination random number determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a is also determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b.
当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and is referred to when a jackpot is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 6A and 6B. The first start winning opening determination table 111a and the second starting winning opening determination table 111b which are referred to when a big hit is won by the second special figure random number are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として1種類の特別図柄(X1)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, one type of special symbol (X1) is provided as a special symbol (hereinafter referred to as a jackpot symbol) determined when a jackpot is won, and in the case of loss. Two types of special symbols (Y1 and Y2) are provided as the special symbols to be determined (hereinafter referred to as lost symbols).
図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜199であった場合に(すなわち、当たり図柄乱数がいずれの値であっても)特別図柄X1が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は100%となっている。
また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜199であった場合に特別図柄X1が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいても、特別図柄X1が決定される確率は100%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、一の特別図柄(X1)が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて当たり図柄乱数に応じて複数の特別図柄が決定されるようにしてもよい。また、各テーブルにおいて異なる特別図柄が決定されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 6A, according to the first start winning opening determination table 111a, when the winning symbol random number is 0 to 199 (that is, regardless of the winning symbol random number), it is special. The symbol X1 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 100%.
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second start winning opening determination table 111b, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 199. That is, even in this second start winning opening determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 100%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, one special symbol (X1) is determined in any of the winning symbol random number determination tables 111, but the present invention is not limited to this. , A plurality of special symbols may be determined according to the winning symbol random numbers in each table. In addition, different special symbols may be determined in each table.
また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when a big hit lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number. In addition, if a big hit lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when the jackpot is won, and is not referred to when the jackpot is lost.
リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used for determining the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special symbol is determined by a big hit lottery as described above, a variation mode number and a variation pattern number for determining a variation effect pattern are determined based on the result of the determination. At the same time, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(本形態では、第1特図保留数及び第2特図保留数の合計数)ごとに複数設けられている。ここでは、図7(a)〜(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the result of the big hit lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table are used as a preliminary step in determining the variation mode number and the variation pattern number. According to 112, the type of group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each game state, type of start winning opening, and number of holds (in this embodiment, the total number of the first special figure hold and the second special figure hold). ing. Here, as shown in FIGS. 7A to 7C, the game state is based on the non-time saving game state and the game ball enters the first
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数又は第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の保留数が2未満であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図7(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数又は第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の保留数が0以上であった場合に(すなわち、保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
Specifically, the game state is a non-time-saving game state, and the first special figure random number acquired by the entry of the game ball into the first
In addition, the game state is a time-saving game state, and the first special figure random number acquired by the entry of the game ball into the first
そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
Then, as shown in FIG. 7A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 299, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 300 to 300 to. When the value is 8999, the "second group" is determined, when the reach group determination random number is 9000 to 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006. The "fifth group" is decided.
Further, as shown in FIG. 7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the “second group” is determined, and the reach group determination random number is 9000 to 9000. When it is 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006, the "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 7C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 8000. If it is 8999, the "third group" is determined, and if the reach group determination random number is 9000 to 10006, the "fifth group" is determined.
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 Further, when the result of the big hit lottery is a big hit, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the type of the group. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred only when the result of the big hit lottery is a loss, and is not referred to when the big hit is a big hit.
リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines the variation mode number used for determining the variation effect pattern (mode of variation effect, variation time), and also determines the variation pattern lottery table 114 used for determining the variation pattern number described later. It is for deciding.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a loss determination table that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss and a jackpot that is referred to when the result of the jackpot lottery is a jackpot. It is equipped with a judgment table for use.
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)〜(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113eについて説明する。 In addition, a plurality of loss determination tables are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8E, when the determination table 113a for the first group and the “second group” which are referred to when the “first group” is determined are determined. The second group judgment table 113b to be referred to, the third group judgment table 113c to be referred to when the "third group" is decided, and the fourth group to be referred to when the "fourth group" is decided. The fifth group determination table 113e, which is referred to when the use determination table 113d and the “fifth group” are determined, will be described.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図8(a)〜(e)参照)。 Specifically, for example, when the "first group" is determined by the above-mentioned lottery of the group type, the determination table 113a for the first group is selected, and when the "second group" is determined, the second group is determined. When the group judgment table 113b is selected and the "third group" is determined, the third group judgment table 113c is selected, and when the "fourth group" is determined, the fourth group judgment table 113d is selected. When selected and the "fifth group" is determined, the determination table 113e for the fifth group is selected (see FIGS. 8A to 8E).
そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800〜2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
Then, as shown in FIG. 8A, according to the determination table 113a for the first group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, regardless of the value of the reach mode determination random number). ), "00H" (alphanumeric characters with "H" at the end are in hexadecimal notation. The same shall apply hereinafter), and the first variation table 114a is selected.
Further, as shown in FIG. 8B, according to the determination table 113b for the second group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “00H” is determined and the variation mode number is determined. The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the determination table 113c for the third group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variable mode number “00H” is determined and the variable mode number is determined. The third variation table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 8D, according to the determination table 113d for the fourth group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variable mode number "01H" is determined and the variable mode number is determined. The fourth variation table 114d is selected.
Further, as shown in FIG. 8E, according to the determination table 113e for the fifth group, when the reach mode determination random number is 0 to 1799, the variable mode number "02H" is determined and the variable mode number is determined. The fifth variation table 114e is selected. Further, when the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the variation mode number "03H" is determined, and the fifth variation table 114e is selected.
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時(すなわち、大当たりの抽選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)及び(b)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113f、及び、時短遊技状態において特別図柄X1が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113gが設けられている。
In addition, a plurality of jackpot determination tables are provided for each game state at the time of winning the jackpot (that is, at the time of the lottery of the jackpot) and for each type of jackpot symbol determined when the jackpot is won.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, as a jackpot determination table, the first jackpot reference table is referred to when the special symbol X1 is determined in the non-time-saving gaming state. A determination table 113f and a second jackpot determination table 113g that are referred to when the special symbol X1 is determined in the time-saving gaming state are provided.
そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 Then, when the jackpot is won and the type of the special symbol is determined, the jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of winning the jackpot is selected, and the above-mentioned loss determination is performed. Similar to the table-based determination, the variation mode number and variation pattern lottery table 114 are determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table.
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113fが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113gが選択される(図9(a)及び(b)参照)。 Specifically, when the jackpot is won and the special symbol X1 is determined in the non-time-saving game state, the first jackpot determination table 113f is selected, and the jackpot is won and the special symbol X1 is determined in the time-saving game state. In this case, 113 g of the second jackpot determination table is selected (see FIGS. 9 (a) and 9 (b)).
そして、図9(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「01H」の変動モード番号が決定されるとともに第30変動テーブル114fが選択され、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0〜699であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700〜1399であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択され、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
Then, as shown in FIG. 9A, according to the first jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number of “01H” is determined and the second is When the 30 variation table 114f is selected and the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number of "02H" is determined and the 31st variation table 114g is selected, and the reach mode determination random number is 1300 to 1300. If it is 2038, the variation mode number of "03H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected.
Further, as shown in FIG. 9B, according to the second jackpot determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the variation mode number of “02H” is determined and the second jackpot determination table is determined. When the 31 variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is 700 to 1399, the variation mode number of "03H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected, and the reach mode determination random number is 1400 to 1400. If it is 2038, the variation mode number of "04H" is determined and the 33rd variation table 114i is selected.
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the game state at the time of winning the jackpot and the jackpot judgment table are provided for each type of jackpot symbol, but the starting prize in which the game ball is entered is provided. In consideration of the type of the mouth, a jackpot judgment table may be provided for each of the game state at the time of winning the jackpot, the type of the starting winning opening, and the type of the jackpot symbol.
変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)〜(i)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g、第32変動テーブル114h及び第33変動テーブル114iについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining the variation pattern number used for determining the variation effect pattern (mode of variation effect, variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (i), the first variable table 114a, the second variable table 114b, and the third variable table 114c, which are determined when the result of the jackpot lottery is a loss, The 4th variable table 114d and the 5th variable table 114e, and the 30th variable table 114f, the 31st variable table 114g, the 32nd variable table 114h and the 33rd variation determined when the result of the big hit lottery is a big hit. The table 114i will be described, and the description of the other variable pattern lottery table 114 will be omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜234であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が235〜249であった場合に「06H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
For example, as shown in FIG. 10A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, regardless of the value of the variation pattern random number), “00H”. The fluctuation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 234, the variation pattern number "05H" is determined, and the variation pattern random number is 235 to 235. If it is 249, the variation pattern number "06H" is determined.
また、図10(f)に示すように、第30変動テーブル114fによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0〜89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90〜249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
Further, as shown in FIG. 10 (f), according to the thirtieth variation table 114f, the variation pattern number "A6H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 249. Further, as shown in FIG. 10 (h), according to the 32nd fluctuation table 114h, when the fluctuation pattern random number is 0 to 89, the fluctuation pattern number "A6H" is determined, and the fluctuation pattern random number is 90 to 90 to. If it is 249, the variation pattern number "A7H" is determined.
Similarly, the other variation pattern table 114 also determines a predetermined variation pattern number corresponding to the variation pattern random number (see FIG. 10).
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, at the start of fluctuation (that is, at the start of the fluctuation display of the special symbol described later (at the start of the fluctuation production)), the jackpot lottery as described above is performed, and the jackpot lottery is performed. As a result of the big hit lottery, the variable mode number and the variable pattern number are determined according to the game state and the number of holdings at the time of the big hit lottery. As described above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the mode and the variation time of the variation effect are determined by the variation mode number and the variation pattern number. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half portion and a second half portion. The mode and variation time of the first half of the variation effect are determined by the variation mode number, and the aspect and variation time of the second half of the variation effect are determined by the variation pattern number.
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process of determining the variation time of the variation effect in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variation time determination table 115, a special electric accessory operation table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-mentioned various processes and special game control. There is.
変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time of the variation effect.
The pachinko machine P according to the present embodiment is a first fluctuation time determination table in which the fluctuation time of the first half of the fluctuation effect corresponding to each fluctuation mode number (hereinafter referred to as the first half fluctuation time) is defined as the fluctuation time determination table 115. It is provided with 115a and a second fluctuation time determination table 115b in which the fluctuation time of the latter half of the fluctuation effect corresponding to each fluctuation pattern number (hereinafter referred to as the latter half fluctuation time) is determined (FIGS. 11A and 11B). b) See).
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「07H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「30秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「07H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「90秒(=30秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間となる。
Then, when the fluctuation mode number is determined, the corresponding first half fluctuation time is determined based on the determined fluctuation mode number and the first fluctuation time determination table 115a. When the fluctuation pattern number is determined, the corresponding latter half fluctuation time is determined based on the determined fluctuation pattern number and the second fluctuation time determination table 115b. Then, the total value of the first half fluctuation time and the second half fluctuation time determined in this way corresponds to the entire fluctuation time of the fluctuation effect for notifying the result of the jackpot lottery.
For example, when the determined fluctuation mode number is "03H" and the fluctuation pattern number is "07H", the first half fluctuation time of "30 seconds" is determined corresponding to the fluctuation mode number "03H" and changes. The latter half fluctuation time of "60 seconds" is determined corresponding to the pattern number "07H". Then, the total value "90 seconds (= 30 seconds + 60 seconds)" becomes the total fluctuation time of the fluctuation effect.
なお、図11(a)に示すように、「00H」又は「04H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。 As shown in FIG. 11A, the fluctuation mode number of "00H" or "04H" has a first half fluctuation time of "0 seconds", and when this fluctuation mode number is determined, , The first half of the variation effect is not executed, and only the second half of the variation effect is executed based on the determined variation pattern number.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are determined as described above, the fluctuation mode command corresponding to the determined fluctuation mode number and the determined fluctuation pattern The variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the
Regarding the mode of the variable effect, the mode of the first half of the variable effect is determined based on the variable mode command, and the mode of the latter half of the variable effect is determined based on the variable pattern command. The mode of the first half of the variation effect may be determined based on the above, and the aspect of the second half of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
Further, the variation effect may not be divided into the first half portion and the second half portion, but may be divided into more portions, and the mode of each portion may be determined based on the variation mode command and the variation pattern command. ..
Further, the mode of the variation effect may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Further, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Further, based on the fluctuation time determined as described above, the
特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、大当たり図柄としての特別図柄X1が決定された場合、図12に示す特別電動役物作動テーブル116を参照して特別遊技が実行される。この特別電動役物作動テーブル116によれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に9個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技において、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への入球に基づく大当たりを契機に実行される特別遊技、及び、第2始動入賞口16への入球に基づく大当たりを契機に実行される特別遊技はいずれも、同じ期待値の賞球を獲得可能となっている。
The special electric accessory operating table 116 is for controlling the special game executed when the jackpot is won, and is referred to for operating the large winning opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol X1 as the jackpot symbol is determined, the special game is executed with reference to the special electric accessory operating table 116 shown in FIG. According to the special electric accessory operating table 116, either the condition that the large winning
Then, in this special game, the player can acquire a predetermined number of expected value of prize balls. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a special game executed triggered by a jackpot based on a ball entering the first
遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の実行の契機となった大当たりに当選した時点の遊技状態、及び、当該特別遊技中の所定のラウンド遊技(1ラウンド)において所定数(本形態では1個)の遊技球が特別ゲート57を通過したか否かに基づいて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が決定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pには、図13(a)〜(d)に示すように、遊技状態設定テーブル117として、第1状態設定テーブル117aと、第2状態設定テーブル117bと、第3状態設定テーブル117cと、第4状態設定テーブル117dと、が設けられている。
The game state setting table 117 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to this embodiment, the gaming state at the time when the jackpot that triggered the execution of the special game is won, and the predetermined number (1 in this embodiment) in the predetermined round game (1 round) during the special game. The game state after the end of the special game is determined based on whether or not the game ball has passed through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 13A to 13D, the game state setting table 117 includes a first state setting table 117a, a second state setting table 117b, and a third state. A setting table 117c and a fourth state setting table 117d are provided.
そして、低確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選し、この当選に基づいて実行される特別遊技中の所定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特別ゲート57を通過した場合には、第1状態設定テーブル117aを参照して、特別遊技の終了後の遊技状態が決定される。
図13(a)に示すように、この第1状態設定テーブル117aによれば、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。この高確率時短遊技状態は第1高確率時短遊技状態に相当する。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)、及び、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも10000回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、第1高確率時短遊技状態が継続する。そして、この第1高確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく10000回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態は低確率非時短遊技状態に変更されることとなる。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率はおよそ1/108.5であるため、実質的には、大当たりに再度当選するまで第1高確率時短遊技状態が継続することとなる。すなわち、低確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選し、この当選に基づいて実行される特別遊技中の所定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特別ゲート57を通過した場合に設定される第1高確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選する割合は100%である。
Then, a jackpot is won during the low-probability non-time-saving game state, the low-probability time-saving game state, or the high-probability non-time-saving game state, and a predetermined number of round games are executed during the special game based on this winning. When the game ball passes through the
As shown in FIG. 13A, according to the first state setting table 117a, the game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state. This high-probability time-saving game state corresponds to the first high-probability time-saving game state. Further, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as the high-probability number of times) and the number of continuations of the time-saving gaming state (hereinafter referred to as the time-saving number of times) are both set to 10,000 times. That is, after the end of the special game, the first high-probability time-saving game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 10,000 times. Then, if all the results of the 10000 lottery are lost without winning the jackpot during the continuation of the first high-probability time-saving game state, the game state is changed to the low-probability non-time-saving game state.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is about 1 / 108.5, so that the first high probability is substantially until the jackpot is won again. The time-saving game state will continue. That is, a jackpot is won during a low-probability non-time-saving game state, a low-probability non-time-saving game state, or a high-probability non-time-saving game state, and a predetermined number of round games are executed during a special game based on this winning. The percentage of winning a jackpot during the continuation of the first high-probability time-saving game state set when the game ball passes through the
また、低確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選し、この当選に基づいて実行される特別遊技中の所定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特別ゲート57を通過しなかった場合には、第2状態設定テーブル117bを参照して、特別遊技の終了後の遊技状態が決定される。
図13(b)に示すように、この第2状態設定テーブル117bによれば、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。この低確率時短遊技状態は第1低確率時短遊技状態に相当する。また、時短回数は100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続する。そして、この第1低確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態は低確率非時短遊技状態に変更されることとなる(図36参照)。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/108.7となっているため、第1低確率時短遊技状態の継続中(すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまでの間)に大当たりに当選する割合はおよそ60%となる。すると、特別遊技を介して第1低確率時短遊技状態が連続して設定される場合に、最初に第1低確率時短遊技状態が設定されてから低確率非時短遊技状態に変更されるまでの間に大当たりに当選する回数の期待値はおよそ2回となる。
In addition, a jackpot is won during a low-probability non-time-saving game state, a low-probability non-time-saving game state, or a high-probability non-time-saving game state, and a predetermined number of round games are executed during a special game based on this winning. When the game ball does not pass through the
As shown in FIG. 13B, according to the second state setting table 117b, the game state after the end of the special game is set to the low-probability time-saving game state. This low-probability time-saving game state corresponds to the first low-probability time-saving game state. In addition, the number of time reductions is set to 100 times. That is, after the end of the special game, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 100 times. Then, if all the results of the 100 lottery are lost without winning the jackpot during the continuation of the first low-probability time-saving game state, the game state will be changed to the low-probability non-time-saving game state (Fig.). 36).
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the winning probability of the jackpot in the low probability gaming state is about 1 / 108.7, the first low probability time saving gaming state is continuing (that is, that is). After the end of the special game, until the result of the jackpot lottery is derived 100 times), the percentage of winning the jackpot is about 60%. Then, when the first low-probability time-saving game state is continuously set via the special game, from the first setting of the first low-probability time-saving game state to the change to the low-probability non-time-saving game state. The expected value of the number of times the jackpot is won in the meantime is about two times.
また、高確率時短遊技状態中(すなわち、第1高確率時短遊技状態中又は第2高確率時短遊技状態中)に大当たりに当選し、この当選に基づいて実行される特別遊技中の所定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特別ゲート57を通過した場合には、第3状態設定テーブル117cを参照して、特別遊技の終了後の遊技状態が決定される。
図13(c)に示すように、この第3状態設定テーブル117cによれば、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。この高確率時短遊技状態は第2高確率時短遊技状態に相当する。また、高確回数は10000回に設定されるものの、時短回数は25回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後大当たりの抽選の結果が25回導出されるまで、第2高確率時短遊技状態が継続し、この第2高確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく25回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態は高確率非時短遊技状態に変更されることとなる(図36参照)。そして、この変更後、特別遊技が終了してからの大当たりの抽選の結果の導出回数が10000回に到達するまで、高確率非時短遊技状態が継続する。
また、第2高確率時短遊技状態の継続中(すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が25回導出されるまでの間)に大当たりに当選する割合はおよそ21%となる。すると、特別遊技を介して第2高確率時短遊技状態が連続して設定される場合に、最初に第2確率時短遊技状態が設定されてから高確率非時短遊技状態に変更されるまでの間に大当たりに当選する回数の期待値はおよそ1回となる。ここで、上述のように、第1高確率時短遊技状態中は必ず再度の大当たりに当選するため、最初に高確率時短遊技状態が設定されてから高確率非時短遊技状態に変更されるまでの間に大当たりに当選する回数の期待値はおよそ2回となる。
In addition, a jackpot is won during the high-probability time-saving game state (that is, during the first high-probability time-saving game state or the second high-probability time-saving game state), and a predetermined round during the special game executed based on this winning. When a predetermined number of game balls pass through the
As shown in FIG. 13 (c), according to the third state setting table 117c, the game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state. This high-probability time-saving game state corresponds to the second high-probability time-saving game state. Further, although the high accuracy number is set to 10000 times, the time reduction number is set to 25 times. That is, after the end of the special game, the second high-probability time-saving game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 25 times, and the jackpot is not won during the continuation of the second high-probability time-saving game state 25. If all the results of the lottery are lost, the gaming state will be changed to the high-probability non-time-saving gaming state (see FIG. 36). Then, after this change, the high-probability non-time-saving game state continues until the number of times the result of the jackpot lottery is derived reaches 10,000 times after the special game is completed.
In addition, the percentage of winning the jackpot is about 21% during the continuation of the second high-probability time-saving gaming state (that is, after the end of the special game until the result of the jackpot lottery is derived 25 times). Then, when the second high-probability time-saving game state is continuously set via the special game, the period from the first setting of the second high-probability time-saving game state to the change to the high-probability non-time-saving game state. The expected value of the number of times the jackpot is won is about once. Here, as described above, since the jackpot is always won again during the first high-probability time-saving game state, from the time when the high-probability time-saving game state is first set until the change to the high-probability non-time-saving game state. The expected value of the number of times the jackpot is won in the meantime is about two times.
なお、第2高確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく25回の抽選の結果がすべてハズレとなった場合に移行する高確率非時短遊技状態は、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/108.5であることから、実質的に、大当たりに再度当選するまで継続することとなる。高確率非時短遊技状態中は、低確率非時短遊技状態中よりも、大当たりの当選確率は高く設定されているものの、第2始動入賞口16に遊技球が入球しにくいように設定されているため、高確率時短遊技状態よりも有利度の低い遊技状態である。
In addition, the high-probability non-time-saving game state that shifts when all the results of the 25 lottery are lost without winning the jackpot during the continuation of the second high-probability time-saving game state is the jackpot in the high-probability game state. Since the winning probability is about 1 / 108.5, it will continue until the jackpot is won again. In the high-probability non-time-saving game state, the jackpot winning probability is set higher than in the low-probability non-time-saving game state, but the game ball is set so that it is difficult for the game ball to enter the second
また、高確率時短遊技状態中(すなわち、第1高確率時短遊技状態中又は第2高確率時短遊技状態中)に大当たりに当選し、この当選に基づいて実行される特別遊技中の所定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特別ゲート57を通過しなかった場合には、第4状態設定テーブル117dを参照して、特別遊技の終了後の遊技状態が決定される。
図13(d)に示すように、この第4状態設定テーブル117dによれば、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。この低確率時短遊技状態は第2低確率時短遊技状態に相当する。また、時短回数は25回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後大当たりの抽選の結果が25回導出されるまで、第2低確率時短遊技状態が継続する。そして、上述と同様に、第2低確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく25回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態は低確率非時短遊技状態に変更されることとなる(図36参照)。
また、第2低確率時短遊技状態の継続中(すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が25回導出されるまでの間)に大当たりに当選する割合は、第2高確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選する割合とほぼ同等であり、およそ21%となる。すると、上述と同様に、最初に高確率時短遊技状態が設定されてから、この高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づき第2低確率時短遊技状態が設定されこの第2低確率時短遊技状態が低確率非時短遊技状態に変更されるまでの間に、大当たりに当選する回数の期待値はおよそ2回となる。
In addition, a jackpot is won during the high-probability time-saving game state (that is, during the first high-probability time-saving game state or the second high-probability time-saving game state), and a predetermined round during the special game executed based on this winning. When a predetermined number of game balls do not pass through the
As shown in FIG. 13D, according to the fourth state setting table 117d, the gaming state after the end of the special game is set to the low-probability time-saving gaming state. This low-probability time-saving game state corresponds to the second low-probability time-saving game state. In addition, the number of time reductions is set to 25 times. That is, after the end of the special game, the second low-probability time-saving game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 25 times. Then, as described above, if all the results of the 25 lottery are lost without winning the jackpot during the continuation of the second low-probability time-saving game state, the game state is changed to the low-probability non-time-saving game state. (See FIG. 36).
In addition, the percentage of winning the jackpot during the continuation of the second low-probability time-saving game state (that is, after the end of the special game until the result of the jackpot lottery is derived 25 times) is the second high-probability time-saving game. It is almost the same as the rate of winning a jackpot while the state continues, which is about 21%. Then, as described above, after the high-probability time-saving game state is first set, the second low-probability time-saving game state is set based on the winning of the jackpot during this high-probability time-saving game state, and this second low-probability time-saving game is set. Before the state is changed to the low-probability non-time-saving game state, the expected value of the number of times the jackpot is won is about two times.
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、1回目の高確率時短遊技状態(第1高確率時短遊技状態)の継続中においては必ず大当たりに当選するものの、連続して2回目以降の高確率時短遊技状態(第2高確率時短遊技状態)又は1回目の高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態)の継続中においては必ずしも大当たりに当選するとは限らないようになっている。
また、連続して2回目以降の高確率時短遊技状態(第2高確率時短遊技状態)又は1回目の高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態)の継続中に大当たりに当選する割合は、低確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)の継続中に大当たりに当選する割合よりも低くなるように設定されている。そして、最初の高確率時短遊技状態(第1高確率時短遊技状態)の設定から再度の高確率時短遊技状態(第2高確率時短遊技状態)の設定を経て高確率非時短遊技状態へ至るまでの間に大当たりに当選する回数の期待値、最初の高確率時短遊技状態(第1高確率時短遊技状態)の設定から低確率時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態)の設定を経て低確率非時短遊技状態へ至るまでの間に大当たりに当選する回数の期待値、及び、連続して低確率時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定される場合において最初の低確率時短遊技状態の設定から低確率非時短遊技状態へ至るまでの間に大当たりに当選する回数の期待値はいずれも、同等となっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot is always won during the continuation of the first high-probability time-saving game state (first high-probability time-saving game state), but the second and subsequent high probabilities are continuously high. Continuing the low-probability time-saving game state (second low-probability time-saving game state) set based on the winning of the jackpot during the probability time-saving game state (second high-probability time-saving game state) or the first high-probability time-saving game state. In, it is not always the case that a big hit is won.
In addition, the low-probability time-saving game state (first) that is set based on the winning of the jackpot during the second and subsequent high-probability time-saving game states (second high-probability time-saving game state) or the first high-probability time-saving game state. 2 The rate of winning a jackpot during the continuation of the low-probability time-saving game state) is set based on the winning of the jackpot during the low-probability non-time-saving game state, the low-probability time-saving game state, or the high-probability non-time-saving game state. It is set to be lower than the rate of winning a jackpot during the continuation of the low-probability time-saving game state (first low-probability time-saving game state). Then, from the setting of the first high-probability time-saving game state (first high-probability time-saving game state) to the setting of the high-probability time-saving game state (second high-probability time-saving game state) again to the high-probability non-time-saving game state. The expected value of the number of times the jackpot is won during the period, from the setting of the first high probability time saving game state (first high probability time saving game state) to the setting of the low probability time saving game state (second low probability time saving game state), and then low. The first low-probability time-saving when the expected value of the number of times a jackpot is won before reaching the probability non-time-saving game state and the low-probability time-saving game state (first low-probability time-saving game state) are continuously set. The expected value of the number of times a jackpot is won from the setting of the gaming state to the low-probability non-time-saving gaming state is the same.
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, the processing related to the Fuzu game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the
This lottery of ordinary symbols is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
Then, when the game ball passes through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit determination random numbers stored in the normal figure hold storage area (hereinafter referred to as the normal figure hold number) is a normal figure hold number counter (not particularly shown). It is supposed to be remembered in.
また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
Further, the winning determination random number determination table 118 is for determining whether or not the winning is achieved by drawing a normal symbol, and is referred to in the non-time saving gaming state as shown in FIGS. 14A and 14B. The non-time saving determination table 118a and the time saving determination table 118b referred to in the time saving game state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the
この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time saving determination table 118a, if the hit determination random number is 1, it is determined to be a hit, and if it is any other hit determination random number (0, 2 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this non-time saving determination table 118a is 1/65536.
Further, according to the time saving determination table 118b, when the hit determination random number is 1 to 65000, it is determined to be a hit, and when it is any other hit determination random number (0,65001 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this time saving determination table 118b is 65000/65536, that is, about 99/100.
In addition, if a winning symbol is won by a lottery of ordinary symbols, a winning symbol is determined, and if it is lost, a lost symbol is determined.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターン(普通図柄の変動時間)の決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。 Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has the ordinary symbol variation pattern determination table 119 and the ordinary symbol variation pattern determination table 119 as tables for determining the variation pattern of the ordinary symbol (variation time of the ordinary symbol) and controlling the opening and closing of the movable piece 16b. , The second start winning opening opening control table 120 and the like are provided.
普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)を決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、3秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、0.6秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターン(普通図柄の変動時間)が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The ordinary symbol variation pattern determination table 119 is for determining the variation pattern of the ordinary symbol (that is, the variation time of the ordinary symbol). As described above, when the lottery of the normal symbol is performed by the game ball passing through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the gaming state is the non-time saving gaming state, the fluctuation pattern of the normal symbol in which the fluctuation time of 3 seconds is set is determined, and the gaming state is shortened. In the game state, the fluctuation pattern of the normal symbol with the fluctuation time of 0.6 seconds is determined. Then, when the fluctuation pattern of the normal symbol (the fluctuation time of the normal symbol) is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks and displays during the determined fluctuation time. Then, when the winning symbol is determined by the lottery of the ordinary symbol, the ordinary
また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
Further, the second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
As described above, the conditions for opening and closing the second
(Outline of the progress of the game on the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special figure game, normal figure game, and special game will be described with reference to a flowchart.
First, the main processing of the
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main process shown in the flowchart of FIG.
ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the winning symbol random number, which is referred to when updating the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the hit symbol random number is updated with the initial value update random number for the hit symbol random number at the time when the update is started as the initial value. Then, when one round of this random number range is performed, the hit symbol random number is continuously updated with the initial value update random number for the hit symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the
ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出用乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。
In
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the
The reset clock pulse generation circuit provided on the
ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the
In step 201, the main CPU 101 updates the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0" and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the hit symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the
ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、特別ゲート検出センサ57aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure-related control process for controlling the special figure game and the special game. Then, the process proceeds to the next step 204.
ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a normal map-related control process for controlling the normal map game. Then, the process proceeds to the
In
ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In
In
ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In
次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in
In
In step 301, the main CPU 101 executes a process at the time of detecting a first start winning opening for drawing a big hit based on the fact that the game ball has passed through the first
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特別ゲート57を通過したことに基づいて、所定の設定を行うための特別ゲート検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection processing for performing a big hit lottery based on the game ball passing through the second
In step 303, the main CPU 101 executes a special gate detection time process for making a predetermined setting based on the fact that the game ball has passed through the
次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、この検出信号も入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、この検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection processing in
In
In
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the
In
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In
In
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In
In
ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In
In
ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, stores it in the production transmission data storage area, and ends the process at the time of detecting the first starting winning opening.
次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second start winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the processing at the time of detecting the second starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the
In
ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the hold storage area. Then, the process proceeds to the
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In
In
ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in
In
ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the production transmission data storage area, and ends the process at the time of detecting the second start winning opening.
次に、上述したステップ303の特別ゲート検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ650において、メインCPU101は、特別遊技における所定のラウンド遊技中(本形態では1ラウンド中)であるか否かを判定する。そして、所定のラウンド遊技中でないと判定した場合、特別ゲート検出時処理を終了する。一方、所定のラウンド遊技中であると判定した場合、次のステップ651に進む。
ステップ651において、メインCPU101は、特別ゲート検出センサ57aからの検出信号が所定回数(本形態では1回)入力されたか否かを判定する。そして、特別ゲート検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特別ゲート検出時処理を終了する。一方、特別ゲート検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ652に進む。
Next, the process at the time of detecting the special gate in step 303 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 650, the main CPU 101 determines whether or not a predetermined round game in the special game is in progress (in one round in this embodiment). Then, when it is determined that the predetermined round game is not in progress, the special gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that a predetermined round game is in progress, the process proceeds to the next step 651.
In step 651, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the special gate detection sensor 57a has been input a predetermined number of times (once in this embodiment). Then, when it is determined that the detection signal from the special gate detection sensor 57a has not been input a predetermined number of times, the special gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the special gate detection sensor 57a has been input a predetermined number of times, the process proceeds to the next step 652.
ステップ652において、メインCPU101は、所定のラウンド遊技中において特別ゲート57を所定数(本形態では1個)の遊技球が通過したことを示す通過フラグをオンにする。そして、次のステップ653に進む。
ステップ653において、メインCPU101は、所定のラウンド遊技中において特別ゲート57を所定数の遊技球が通過したことを副制御基板300へ伝達するための通過コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、特別ゲート検出時処理を終了する。
In step 652, the main CPU 101 turns on a passing flag indicating that a predetermined number (one in this embodiment) of game balls has passed through the
In
次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure-related control process in step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.
In
Then, the main CPU 101 is based on the value of the execution phase data loaded in
次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、保留記憶領域に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上又は第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、いずれかが記憶されていると判定した場合、ステップ802に進む。一方、いずれも記憶されていないと判定した場合、ステップ809に進む。
Next, the special symbol variation start processing of
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “00” indicating the execution of the special symbol variation start process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol change start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801.
In step 801 the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number or the second special figure random number is stored in the hold storage area, that is, the first special figure hold number counter is "1" or more or the second special figure. It is determined whether or not the hold number counter is "1" or more. Then, if it is determined that any of them is stored, the process proceeds to step 802. On the other hand, if it is determined that none of them are stored, the process proceeds to step 809.
ステップ802において、メインCPU101は、保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第8記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。
また、メインCPU101は、第1記憶部に記憶されていた各乱数が、第1特図乱数か第2特図乱数であるかを判断し、第1特図乱数であった場合には、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントし、第2特図乱数であった場合には、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。
そして、ステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ804に進む。
In step 802, the main CPU 101 executes the shift processing of the hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and each random number stored in the second storage unit to the eighth storage unit is stored. Is shifted to a storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the jackpot determination process described later.
Further, the main CPU 101 determines whether each random number stored in the first storage unit is a first special figure random number or a second special figure random number, and if it is the first special figure random number, the first special figure random number. 1 The value of the special figure hold number counter is decremented by "1", and if it is the second special figure random number, the value of the second special figure hold number counter is decremented by "1".
Then, the process proceeds to step 803.
In step 803, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current gaming state, and the selected table and the jackpot determination stored in the predetermined processing area in step 802 described above. A jackpot determination process for deriving the result of the jackpot lottery is executed based on the random number. Then, the process proceeds to the next step 804.
ステップ804において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ803における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ802で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ803における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ805に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数が保留記憶領域に記憶された順に処理されるが、双方の乱数が記憶されている場合には、いずれか一方の乱数を優先的に処理してもよい。
In step 804, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the result of the lottery in step 803 described above is a big hit, which start winning opening the game ball is used for the big hit determination random number used for the determination of the lottery ( That is, after confirming the first
In the special symbol variation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, the first special figure random number and the second special figure random number are processed in the order in which they are stored in the hold storage area, but both random numbers are stored. In that case, one of the random numbers may be processed preferentially.
ステップ805において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時(特別図柄の変動表示の開始時)に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ806に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、上述のステップ802で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
In step 805, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 804 above in the production transmission data storage area. As a result, the information related to the determined type of the special symbol is transmitted to the
In step 806, the main CPU 101 performs a variation effect pattern determination process of determining the variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in the above-mentioned step 802. Execute. Then, the process proceeds to the
ステップ807において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ808に進む。
In
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the hold storage area, the first special figure
Then, the process proceeds to the
ステップ808において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ801で保留記憶領域に第1特図乱数及び第2特図乱数がいずれも記憶されていないと判定された場合に進むステップ809において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In
Further, in
次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 804 described above is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 804 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to the
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In
Further, in
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ802で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In
In
ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)又は上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ802で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the type of the group determined in
In step 907, the main CPU 101 uses the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) selected in
ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ802で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 selects the variation pattern lottery table 114 determined in step 907 described above. Then, the process proceeds to the
In
ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動演出の変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stop processing in
In
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In
In
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
In
In
In
次に、上述したステップ703の停止後処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of
In
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter in
ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In
In step 1103, the main CPU 101 executes the time saving update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag indicating that the current game state is the time-saving game state is turned on. Then, when it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this time saving number storage area, the remaining number of fluctuations until the time saving game state ends is stored. Then, the remaining number of fluctuations memorized is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the time saving game flag is also executed. Further, when it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1104.
ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。
一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs a high-accuracy update process. Here, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability game flag indicating that the current game state is the high-probability game state is turned on. Then, when it is determined that the high probability game flag is turned on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability number storage area, the remaining number of fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Then, the remaining number of fluctuations memorized is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the high probability game flag is also executed. Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the special symbol displayed as stopped is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1111.
On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning game state command for transmitting the game state at the time of jackpot winning to the
In
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄は特別図柄X1であり、ラウンド数として「10」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and issues an opening command indicating that the opening process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Then, the process proceeds to the
In
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.
Further, in
ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In
次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In
In
ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big winning opening opening / closing control of
In
The round game start command is provided for each number of round games, so that it is possible to transmit to the
ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In
In
ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sets the ending command indicating that the ending process is started in the transmission data storage area for effect. Remember. Then, the special game control process is terminated.
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In
次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
Next, the special game end process of
In
ステップ1301において、メインCPU101は、大当たりの当選時の遊技状態、通過フラグのオン又はオフの情報を確認するとともに、これらに対応する遊技状態設定テーブル117を参照して、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインCPU101は、大当たりの当選時の遊技状態が低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態であり、通過フラグがオンであった(すなわち、特別遊技中の所定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特別ゲート57を通過した)場合には、第1状態設定テーブル117aを参照して、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定するとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「10000」をセットする。
また、メインCPU101は、大当たりの当選時の遊技状態が低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態であり、通過フラグがオフであった(すなわち、特別遊技中の所定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特別ゲート57を通過しなかった)場合には、第2状態設定テーブル117bを参照して、特別遊技の終了後の遊技状態を低確率時短遊技状態に設定するとともに、時短回数に「100」をセットする。
また、メインCPU101は、大当たりの当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選時の遊技状態が第1高確率時短遊技状態又は第2高確率時短遊技状態)であり、通過フラグがオンであった場合には、第3状態設定テーブル117cを参照して、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定するとともに、高確回数に「10000」をセットし、時短回数に「25」をセットする。
また、メインCPU101は、大当たりの当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態であり、通過フラグがオフであった場合には、第4状態設定テーブル117dを参照して、特別遊技の終了後の遊技状態を低確率時短遊技状態に設定するとともに、時短回数に「25」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
In step 1301, the main CPU 101 confirms the game state at the time of winning the jackpot, the on / off information of the passing flag, and refers to the corresponding game state setting table 117 to play the game after the end of the special game. Set the state.
Specifically, in the main CPU 101, the gaming state at the time of winning the jackpot is a low-probability non-time-saving game state, a low-probability time-saving game state, or a high-probability non-time-saving game state, and the passing flag is on (that is, special). When a predetermined number of game balls have passed through the
In addition, the main CPU 101 has a low-probability non-time-saving game state, a low-probability time-saving game state, or a high-probability non-time-saving game state at the time of winning the jackpot, and the passing flag is off (that is, during the special game). When a predetermined number of game balls have not passed through the
Further, in the main CPU 101, the gaming state at the time of winning the jackpot is the high-probability time-saving gaming state (that is, the gaming state at the time of winning the jackpot is the first high-probability time-saving gaming state or the second high-probability time-saving gaming state). When the flag is on, the game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state with reference to the third state setting table 117c, and "10000" is set to the high probability number of times. , Set "25" to the number of time reductions.
Further, when the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability time-saving game state and the passing flag is off, the main CPU 101 refers to the fourth state setting table 117d and after the end of the special game. The game state is set to the low-probability time-saving game state, and "25" is set for the number of time reductions.
Then, the process proceeds to the next step 1302.
ステップ1302において、メインCPU101は、通過フラグをオフにする。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフである旨の情報、時短遊技フラグのオン又はオフである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 turns off the pass flag. Then, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets the game state designation command in the production transmission data storage area. The game state specification command includes information indicating that the high-accuracy game flag set in step 1301 is on or off, information indicating that the time-saving game flag is on or off, information on the number of high-accuracy times, and time-saving. Contains information about the number of times. Then, the process proceeds to the next step 1304.
ステップ1304において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 1304, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol-related control process. Then, the special game end process is completed.
次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the general map-related control process in step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Then, the main CPU 101 performs the normal symbol fluctuation start processing (step 1401), the normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), and the normal symbol stop post-processing (step) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタの値が「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in
In
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the normal figure hold storage area, that is, whether or not the value of the normal figure hold number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the normal symbol hold number counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal symbol variation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the normal figure hold number counter is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域シフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the
In
ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態であるかを確認するとともに、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is the non-time saving gaming state or the time saving gaming state, and also determines the winning random number determination table 118 (non-time saving determination table 118a or) corresponding to the current gaming state. (Any one of the time saving determination table 118b) is selected, and the winning determination that derives the result of the lottery of the ordinary symbol based on the selected table and the winning determination random number stored in the predetermined processing area in the
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a hit. Then, if it is determined that there is no hit (that is, loss), the process proceeds to step 1507. On the other hand, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the
ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In
Further, in
ステップ1508において、メインCPU101は、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、上述のステップ1504で確認した現時点の遊技状態に対応する普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 sets the fluctuation time of the normal symbol corresponding to the current gaming state confirmed in step 1504 described above in the normal symbol fluctuation time timer counter with reference to the normal symbol fluctuation pattern determination table 119. Specifically, the main CPU 101 sets "3 seconds" in the normal figure fluctuation time timer counter when the current game state is the non-time saving game state, and when the game state is the time saving game state, the normal figure Set the fluctuation time timer counter to "0.6 seconds". Then, the process proceeds to the
In
ステップ1510において、メインCPU101は、上述のステップ1504で確認した現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In
In step 1511, the main CPU 101 sets "11" in the normal symbol execution phase data so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol change start process is terminated.
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in
In
In
ステップ1602において、メインCPU101は、上述のステップ1506で記憶された当たり図柄データ又は上述のステップ1507で記憶されたハズレ図柄データに基づく普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In
In
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" in the normal symbol execution phase data so that the normal symbol post-stop processing is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop processing is terminated.
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbol in
In
In
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In
In step 1703, the main CPU 101 sets "13" in the normal map execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
Further, in
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in
In
In
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)をセットするとともに、通電時間(開放時間)を通電タイマカウンタにセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the game state at the start of the fluctuation of the normal symbol is the non-time-saving game state or the time-saving game state. Then, the process proceeds to the
In
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in
In
ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態及び高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技における所定のラウンド遊技(1ラウンド)中に所定数(1個)の遊技球が特別ゲート57を通過すると、実行中の特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されるようになっている(図36参照)。これに対して、所定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特別ゲート57を通過しないと、実行中の特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定されるようになっている(図36参照)。
また、遊技球は、第1遊技領域12aへ向けて打ち出していれば特別ゲート57を通過しないものの、第2遊技領域12bへ向けて打ち出せば特別ゲート57を通過するようになっている。したがって、所定のラウンド遊技中において、遊技者が第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことを選択すれば、所定数の遊技球が特別ゲート57を通過することで特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、遊技者が第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すことを選択すれば、所定数の遊技球が特別ゲート57を通過せず特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定される。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、遊技者の意思により、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれに設定するかを選択できるようになっている。
(Playability of pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, any one of the low-probability non-time-saving gaming state, the low-probability time-saving gaming state, the high-probability non-time-saving gaming state, and the high-probability time-saving gaming state is set. The game is going on.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a predetermined number (1) of game balls pass through the
Further, the game ball does not pass through the
ここで、低確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定され得る1回目の高確率時短遊技状態(第1高確率時短遊技状態)においては、時短回数が10000回に設定されるため、この遊技状態中にほぼ確実に大当たりに当選することとなる。これに対して、高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定され得る連続して2回目以降の高確率時短遊技状態(第2高確率時短遊技状態)、及び、高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定され得る低確率時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態)においてはいずれも、時短回数が25回に設定され、また、低確率遊技状態及び高確率遊技状態における大当たりの当選確率はほぼ同一であるため、これらの遊技状態中に大当たりに当選する割合はいずれもおよそ21%となっている。
一方、低確率非時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定され得る低確率時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)においては、時短回数が100回に設定され、この遊技状態中に大当たりに当選する割合はおよそ60%となっている。
すなわち、第1高確率時短遊技状態の設定を選択した場合には、この遊技状態中における1回の大当たりの当選は保証されている。しかし、この第1高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づき連続して高確率時短遊技状態(第2高確率時短遊技状態)の設定を選択した場合、及び、この第1高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づき低確率時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態)の設定を選択した場合のいずれであっても、これらの遊技状態中における大当たりの当選は保証されておらず、また、これらの遊技状態中に大当たりに当選する割合は低くなっている。したがって、第1高確率時短遊技状態の設定を選択した場合においては、この遊技状態中に確実に1回の大当たりに当選するが、その後に設定される遊技状態中においては大当たりに当選せずに時短回数に到達し、高確率非時短遊技状態又は低確率非時短遊技状態へ移行することとなる(図36参照)可能性が高い。
Here, the first high-probability time-saving game state (first high-probability time-saving game) that can be set based on the winning of the jackpot during the low-probability non-time-saving game state, the low-probability time-saving game state, or the high-probability non-time-saving game state. In the state), since the number of time reductions is set to 10,000 times, the jackpot will almost certainly be won during this game state. On the other hand, the high-probability time-saving game state (second high-probability time-saving game state) and the high-probability time-saving game state that can be set based on the winning of the jackpot during the high-probability time-saving game state. In each of the low-probability time-saving game states (second low-probability time-saving game state) that can be set based on the winning of the middle jackpot, the number of time reductions is set to 25, and the low-probability game state and the high-probability game state. Since the jackpot winning probabilities in the above are almost the same, the percentage of jackpot winning in each of these gaming states is about 21%.
On the other hand, in the low-probability non-time-saving game state, the low-probability time-saving game state (first low-probability time-saving game state), which can be set based on the winning of the jackpot during the low-probability non-time-saving game state or the high-probability non-time-saving game state , The number of time reductions is set to 100, and the probability of winning a big hit during this game state is about 60%.
That is, when the setting of the first high-probability time-saving gaming state is selected, one big hit winning in this gaming state is guaranteed. However, when the setting of the high probability time saving game state (second high probability time saving game state) is continuously selected based on the winning of the jackpot in the first high probability time saving game state, and this first high probability time saving game In any case where the setting of the low-probability time-saving gaming state (second low-probability time-saving gaming state) is selected based on the winning of the jackpot in the state, the winning of the jackpot in these gaming states is not guaranteed. In addition, the probability of winning a jackpot during these gaming states is low. Therefore, when the setting of the first high-probability time-saving gaming state is selected, one jackpot is surely won during this gaming state, but the jackpot is not won during the gaming state set after that. There is a high possibility that the number of time reductions will be reached and the state will shift to a high-probability non-time-saving game state or a low-probability non-time-saving game state (see FIG. 36).
これに対して、第1低確率時短遊技状態の設定を選択した場合には、この遊技状態中において1回の大当たりの当選も保証されていない。しかし、この第1低確率時短遊技状態中、及び、第1低確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定され得る連続して2回目以降の低確率時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)中はいずれも、第2高確率時短遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中よりも、大当たりに当選する割合が高くなっている。したがって、第1低確率時短遊技状態の設定を選択した場合においては、この遊技状態中に1回も大当たりに当選せずに時短回数に到達し、低確率非時短遊技状態へ移行してしまう(図36参照)こともあるが、第1低確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて連続して第1低確率時短遊技状態の設定を選択した場合には、この遊技状態中に再度の大当たりに当選することとなる可能性も高い。すなわち、第1低確率時短遊技状態を連続して設定する場合には、連続して2回以上の大当たりに当選することとなる可能性も高い。 On the other hand, when the setting of the first low-probability time-saving gaming state is selected, one big hit is not guaranteed in this gaming state. However, during the first low-probability time-saving game state and during the first low-probability time-saving game state, the second and subsequent low-probability time-saving game states (first low-probability time-saving) that can be set based on the winning of the jackpot during the first low-probability time-saving game state During the game state), the percentage of winning the jackpot is higher than that during the second high-probability time-saving game state and the second low-probability time-saving game state. Therefore, when the setting of the first low-probability time-saving game state is selected, the time-saving number of times is reached without winning even one big hit during this game state, and the game shifts to the low-probability non-time-saving game state ( (See FIG. 36), but if the setting of the first low-probability time-saving game state is continuously selected based on the winning of the jackpot during the first low-probability time-saving game state, the setting of the first low-probability time-saving game state is performed again during this game state. There is a high probability that you will win the jackpot. That is, when the first low-probability time-saving game state is continuously set, there is a high possibility that the jackpot will be won twice or more in succession.
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1高確率時短遊技状態が設定された場合と第1低確率時短遊技状態が設定された場合とでは、大当たりの当選の性能(いわゆる連荘性能)が異なっており、また、遊技者の意思により、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれに設定するかを選択できるようになっている。したがって、本形態に係るパチンコ機Pによれば、遊技者の好みに応じた連荘性能を選択することができるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning performance of the jackpot (so-called) is achieved when the first high-probability time-saving game state is set and when the first low-probability time-saving game state is set. The performance of the consecutive villas) is different, and the player can select whether to set the game state after the end of the special game to the high-probability time-saving game state or the low-probability time-saving game state. There is. Therefore, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to select the consecutive villa performance according to the preference of the player, so that the player's interest can be enhanced.
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述のように、最初の高確率時短遊技状態(第1高確率時短遊技状態)の設定から再度の高確率時短遊技状態(第2高確率時短遊技状態)の設定を経て高確率非時短遊技状態へ至るまでの間に大当たりに当選する回数の期待値、最初の高確率時短遊技状態(第1高確率時短遊技状態)の設定から低確率時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態)の設定を経て低確率非時短遊技状態へ至るまでの間に大当たりに当選する回数の期待値、及び、連続して低確率時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定される場合において最初の低確率時短遊技状態の設定から低確率非時短遊技状態へ至るまでの間に大当たりに当選する回数の期待値はいずれも、同等となっているとともに、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は同一となっている。すなわち、遊技者が第1高確率時短遊技状態又は第1低確率時短遊技状態のいずれを選択した場合であっても、出玉率に差が生じることはない。したがって、出玉率の相違に基づいて、選択される遊技状態に偏りが生じるような事態を適切に防止することができるのである。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the high-probability time-saving game state (second high-probability time-saving game) is set again from the setting of the first high-probability time-saving game state (first high-probability time-saving game state). The expected value of the number of times a jackpot is won before reaching the high-probability non-time-saving game state through the setting of (state), the setting of the first high-probability time-saving game state (first high-probability time-saving game state) to the low-probability time-saving game The expected value of the number of times a jackpot is won before reaching the low-probability non-time-saving game state through the setting of the state (second low-probability time-saving game state), and the continuous low-probability time-saving game state (first low-probability time-saving game state). When the time-saving game state) is set, the expected value of the number of times the jackpot is won from the setting of the first low-probability time-saving game state to the low-probability non-time-saving game state is the same. , The expected value of the prize ball that can be obtained during the special game executed based on the winning of the jackpot is the same. That is, no matter which of the first high-probability time-saving game state and the first low-probability time-saving game state is selected by the player, there is no difference in the ball output rate. Therefore, it is possible to appropriately prevent a situation in which the selected gaming state is biased based on the difference in the payout rate.
なおここで、上述したように、第2高確率時短遊技状態及び第2低確率時短遊技状態は、これらの遊技状態中に大当たりに当選する割合がいずれもおよそ21%となっており、大当たりの当選に対する期待値に関して有利度に差は無い。しかし、第2高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて選択可能な遊技状態は、25回の時短回数が設定される第2高確率時短遊技状態、又は、25回の時短回数が設定第2低確率時短遊技状態のいずれかであるのに対し、第2低確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて選択可能な遊技状態は、10000回の時短回数が設定される第1高確率時短遊技状態、又は、100回の時短回数が設定される第1低確率時短遊技状態のいずれかである(図36参照)。すなわち、大当たりの当選に基づいて選択可能な遊技状態に関して、第2高確率時短遊技状態は第2低確率時短遊技状態よりも不利となっている。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1高確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後に第2高確率時短遊技状態が設定されないようにする(すなわち、特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態が設定されるようにする)ために、特別遊技中の所定のラウンド遊技において、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるようになっている。具体的には、第1高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技では、所定のラウンド遊技中に、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、遊技者が上述の指示に従って遊技球の打ち出しを行っていれば、必ず第2低確率時短遊技状態が設定され、第2低確率時短遊技状態よりも不利な第2高確率時短遊技状態が設定されることは無い。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2高確率時短遊技状態は、遊技者が上述の指示に従った適切な遊技球の打ち出しを行っている限り設定されることの無いイレギュラーな遊技状態ということとなる。
Here, as described above, in the second high-probability time-saving game state and the second low-probability time-saving game state, the percentage of winning the jackpot during these gaming states is about 21%, and the jackpot is hit. There is no difference in the degree of advantage regarding the expected value for winning. However, the game state that can be selected based on the winning of the jackpot during the second high-probability time-saving game state is set to the second high-probability time-saving game state in which 25 time reductions are set, or 25 time reductions. While it is one of the second low-probability time-saving game states, the game state that can be selected based on the winning of the jackpot during the second low-probability time-saving game state is the first high in which 10,000 times of time-saving games are set. It is either a probabilistic time-saving game state or a first low-probability time-saving game state in which 100 time-saving times are set (see FIG. 36). That is, the second high-probability time-saving game state is more disadvantageous than the second low-probability time-saving game state with respect to the game state that can be selected based on the winning of the jackpot.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a big hit is won during the first high-probability time-saving game state, the second high-probability time-saving game state is not set after the end of the special game based on the winning. (That is, in order to set the second low-probability time-saving game state after the end of the special game), in a predetermined round game during the special game, the player is directed to the
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the player launches the game ball according to the above-mentioned instruction, the second low-probability time-saving game state is always set, and the second low-probability time-saving game state is set. The second high-probability time-saving gaming state, which is more disadvantageous than that, is not set. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the second high-probability time-saving gaming state is an irregular game that is not set as long as the player launches an appropriate gaming ball in accordance with the above instructions. It will be a state.
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選して特別図柄X1が決定された場合と、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選して同一の特別図柄X1が決定された場合とでは、異なる遊技利益(特別遊技終了後の遊技状態において設定される時短回数)を付与できるようになっている。したがって、本形態に係るパチンコ機Pによれば、遊技者の操作により、特別遊技が終了した後の遊技状態を選択できるのみならず、設定された遊技状態中の大当たりに基づいて付与され得る遊技利益をも実質的に選択できるようになっており、遊技者の選択操作が遊技に影響を及ぼす範囲が広いため、遊技状態等の選択操作に対する興趣をより高めることができるのである。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the same special symbol is won when the jackpot is won during the high-probability time-saving game state and the special symbol X1 is determined, and when the jackpot is won during the low-probability time-saving game state. It is possible to give a different game profit (the number of time reductions set in the game state after the end of the special game) from the case where X1 is determined. Therefore, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, not only the game state after the special game is completed can be selected by the operation of the player, but also the game that can be given based on the jackpot in the set game state. Since the profit can be substantially selected and the player's selection operation has a wide range of influence on the game, it is possible to further enhance the interest in the selection operation such as the game state.
(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
たとえば、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes on the
For example, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the variable display of the special symbol, a variable effect for notifying the result of the big hit lottery is executed according to the display mode of the
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図37(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図37(c)〜(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbol, the variable display of all the
Then, when the result of the big hit lottery is a big hit, all the
On the other hand, when the result of the big hit lottery is a loss, not all the
また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a mode of variation effect, a reachless variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols, and the first stop symbol and the second stop symbol are present. A reach variation pattern is provided in which the stop symbol is stopped and displayed (so-called reach display is performed) with the same symbol. Each of these variations of the effect has a plurality of aspects, and each aspect is set with various ways of variation, display contents of the
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
Further, although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various variation effect determination tables for determining the mode of variation effect are stored in the sub ROM 302 of the
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the mode of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect (reach) of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command. Whether or not there is a development effect, etc.) has been decided. As a result, the variable effect based on the determined mode is executed in the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技における所定のラウンド遊技(1ラウンド)が開始されると、演出表示装置21の表示部21aにおいて、遊技者に対して高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態の選択を指示する旨の表示が行われるようになっている。たとえば、図38(a)に示すように、低確率時短遊技状態(チャレンジモード)の概要及び選択方法(第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを行う旨)を説明する表示が行われるとともに、高確率時短遊技状態(安定モード)の概要及び選択方法(第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行う旨)を説明する表示が行われる
具体的には、所定のラウンド遊技が開始されると、その旨を示すコマンドを主制御基板100のメインCPU101が副制御基板300へ送信する。そして、副制御基板300のサブCPU301が当該コマンドを受信することにより、演出表示装置21の表示部21aにおいて上述の表示が行われることとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a predetermined round game (1 round) in the special game is started, the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、図38(b)及び(c)に示すように、所定のラウンド遊技の終了時点で所定数の遊技球が特別ゲート57を通過していた場合には、実行中の特別遊技が終了した後に高確率時短遊技状態が設定される旨を示す表示(たとえば、「安定モード突入確定!!」との文字の表示)が行われ、所定のラウンド遊技の終了時点で所定数の遊技球が特別ゲート57を通過していなかった場合には、実行中の特別遊技が終了した後に低確率時短遊技状態が設定される旨を示す表示(たとえば、「チャレンジモード突入確定!!」との文字の表示)が行われる。
具体的には、所定のラウンド遊技の終了時点において、所定数の遊技球が特別ゲート57を通過していた場合にはその旨を示すコマンド(通過コマンド)を主制御基板100のメインCPU101が副制御基板300へ送信する。そして、副制御基板300のサブCPU301は、当該コマンドを受信することにより、演出表示装置21の表示部21aにおいて高確率時短遊技状態が設定される旨を示す表示が行われる。一方、所定のラウンド遊技の終了時点において、所定数の遊技球が特別ゲート57を通過していなかった場合には、主制御基板100のメインCPU101は、上述のコマンド(通過コマンド)を副制御基板300へ送信する。そして、副制御基板300のサブCPU301が所定のラウンド遊技の終了時点において上述のコマンドを受信していないと判定することにより、演出表示装置21の表示部21aにおいて低確率時短遊技状態が設定される旨を示す表示が行われる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 38 (b) and 38 (c), when a predetermined number of game balls have passed through the
Specifically, when a predetermined number of game balls have passed through the
なお、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態が設定される旨を示す表示は、所定のラウンド遊技の終了時点で行うのではなく、所定のラウンド遊技以降、特別遊技が終了するまでのいずれかのタイミングで行ってもよいし、特別遊技の終了後に行ってもよい。また、高確率時短遊技状態が設定される旨の表示は、所定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特別ゲート57を通過した時点で行ってもよい。
It should be noted that the display indicating that the high-probability time-saving game state or the low-probability time-saving game state is set after the end of the special game is not performed at the end of the predetermined round game, but after the predetermined round game, the special game is displayed. It may be performed at any timing until the end, or may be performed after the end of the special game. Further, the indication that the high-probability time-saving game state is set may be displayed when a predetermined number of game balls pass through the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1高確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、特別遊技における所定のラウンド遊技が開始されても、上述の高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態の選択を指示する旨の表示(図38(a)参照)は行われず、その代わりに、図38(d)に示すように、遊技者に対して遊技球が特別ゲート57を通過しないような打ち出しを指示する旨の表示(たとえば、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを行う旨の表示)が行われるようになっている。
具体的には、第1高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技において所定のラウンド遊技が開始されると、その旨を示すコマンドを主制御基板100のメインCPU101が副制御基板300へ送信する。そして、副制御基板300のサブCPU301が当該コマンドを受信することにより、演出表示装置21の表示部21aにおいて上述の表示が行われることとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a big hit is won during the first high-probability time-saving game state, even if a predetermined round game in the special game is started, the above-mentioned high-probability time-saving game state or low No indication (see FIG. 38 (a)) indicating the selection of the probabilistic time-saving gaming state is made, and instead, as shown in FIG. 38 (d), the gaming ball opens the
Specifically, when a predetermined round game is started in the special game based on the winning of the jackpot in the first high-probability time-saving game state, the main CPU 101 of the
最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、第2遊技領域12bに、特別遊技における所定のラウンド遊技(1ラウンド)中に所定数(1個)の遊技球が通過することで、当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されることとなる特別ゲート57のみが設けられており、所定のラウンド遊技において、遊技者に第1遊技領域12aへの遊技球の打ち出し又は第2遊技領域12bへの遊技球の打ち出しのいずれかを選択させることで、特別遊技終了後に低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかを設定できるようになっていたが、特別遊技終了後の遊技状態の設定方法は、上述の内容に限定されるものではない。
Finally, a modified example of the above-described embodiment will be described.
In the above-described embodiment, a predetermined number (1) of game balls pass through the
たとえば、第2遊技領域12bに、上述の特別ゲート57のみならず、所定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が通過することで、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定されることとなる一般ゲートを設けるとともに、特別ゲート57及び一般ゲートを所定時間ごとに交互に閉鎖するシャッターを設ける。そして、所定のラウンド遊技において、遊技者に、シャッターが特別ゲート57を閉鎖しているとき(遊技球が一般ゲートを通過可能なとき)における第2遊技領域12bへの遊技球の打ち出し、又は、シャッターが一般ゲートを閉鎖しているとき(遊技球が特別ゲート57を通過可能なとき)における第2遊技領域12bへの遊技球の打ち出しのいずれかを選択させることで、特別遊技終了後に低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかを設定できるようにしてもよい。
For example, not only the above-mentioned
また、第2遊技領域12bに特別ゲート57を設け、かつ第1遊技領域12aに一般ゲートを設け、所定のラウンド遊技において、遊技者に、第1遊技領域12aへの遊技球の打ち出し又は第2遊技領域12bへの遊技球の打ち出しのいずれかを選択させることで、特別遊技終了後に低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかを設定できるようにしてもよい。
Further, a
また、遊技領域12に複数の大入賞口18を設け、複数の大入賞口18のうちの所定の大入賞口18内に遊技球が進入可能な特別領域を設ける。また、所定のラウンド遊技においてのみ上述の所定の大入賞口18が開放するように設定するとともに、この所定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特別領域へ進入した場合、実行中の特別遊技が終了した後に高確率時短遊技状態が設定されるようにしておく。そして、所定のラウンド遊技において、遊技者に、大入賞口18へ遊技球を入球させるか否かを選択させることで、特別遊技終了後に低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかを設定できるようにしてもよい。
Further, a plurality of large winning
また、上述の実施の形態では、1ラウンドが所定のラウンド遊技として定められていたが、これに限定されるものではなく、1ラウンド以外の他のラウンド遊技を所定のラウンド遊技として定めてもよい。また、全ラウンド遊技のうち一のラウンド遊技のみを、所定のラウンド遊技として定めてもよいし、2以上のラウンド遊技を所定のラウンド遊技として定めてもよい。また、全てのラウンド遊技を所定のラウンド遊技として定めてもよい。 Further, in the above-described embodiment, one round is defined as a predetermined round game, but the present invention is not limited to this, and a round game other than the one round may be defined as a predetermined round game. .. Further, only one round game among all round games may be defined as a predetermined round game, or two or more round games may be defined as a predetermined round game. In addition, all round games may be defined as predetermined round games.
また、上述の実施の形態では、第1始動入賞口15への入球に基づいて大当たりに当選した場合、及び、第2始動入賞口16への入球に基づいて大当たりに当選した場合のいずれにおいても、所定の特別図柄(特別図柄X1)のみが決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、所定の特別図柄のみならず、当該所定の特別図柄と異なる他の特別図柄(たとえば、特別図柄X2)が決定されるように設定してもよい。そして、他の特別図柄が決定された場合には、所定の特別図柄が決定された場合よりも特別遊技中に実行されるラウンド数及び獲得可能な賞球数が多くなる等、異なる遊技利益を設定してもよい。
Further, in the above-described embodiment, either the case where the jackpot is won based on the entry into the first
また、上述の実施の形態では、遊技者の選択により、高確率時短遊技状態を連続して設定可能となっていたが、これに限定されるものではなく、連続して高確率時短遊技状態を設定可能な上限回数(いわゆるリミッター回数)を定めてもよい。そして、上限回数を定めた場合には、設定された高確率時短遊技状態の回数が上限回数に到達すると、当該高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し当該当選に基づいて実行される特別遊技において、所定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特別ゲート57を通過したか否かにかかわらず(すなわち、特別ゲート57を通過した場合及び通過しなかった場合のいずれであっても)、当該特別遊技の終了後の遊技状態を低確率時短遊技状態に設定するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the high-probability time-saving game state can be continuously set by the player's selection, but the present invention is not limited to this, and the high-probability time-saving game state can be continuously set. The maximum number of times that can be set (so-called limiter number of times) may be set. Then, when the upper limit number of times is set, when the set number of times of the high-probability time-saving game state reaches the upper limit number of times, a big hit is won during the high-probability time-saving game state and the special game is executed based on the winning. In, regardless of whether or not a predetermined number of game balls have passed through the
たとえば、上限回数を1回と定めるとともに、上限回数に到達した高確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、特別遊技における所定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特別ゲート57を通過したか否かにかかわらず、第4状態設定テーブル117dを参照して、当該特別遊技の終了後の遊技状態を低確率時短遊技状態(時短回数は25回)に設定することができる。なお、低確率非時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合における遊技状態の設定については、上述の実施の形態と同様に設定する。
すると、低確率非時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中に大当たりに当選し、この当選に基づいて実行される特別遊技中の所定のラウンド遊技において、所定数の遊技球が特別ゲート57を通過した場合には、第1状態設定テーブル117aを参照して、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確回数は10000回、時短回数は10000回)に設定される(図39参照)。これにより、高確率時短遊技状態が1回設定されたため、高確率時短遊技状態の設定回数が上限回数に到達したこととなる。そして、この高確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、当該当選に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態は低確率時短遊技状態(時短回数は25回)に設定される(図39参照)。そして、この低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、上述の実施の形態と同様に、特別遊技における所定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特別ゲート57を通過すれば、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、特別遊技における所定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特別ゲート57を通過しなければ、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される(図39参照)。
For example, if the maximum number of times is set to 1 and a jackpot is won during a high-probability time-saving game state in which the maximum number of times is reached, a predetermined number of game balls perform the
Then, a jackpot is won during the low-probability non-time-saving game state or the low-probability time-saving game state, and in a predetermined round game during the special game executed based on this winning, a predetermined number of game balls enter the
なお、このように設定した場合には、上述したステップ705の特別遊技終了処理を、図40に示すフローチャートのように実行することが必要となる。以下、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1900において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1901に進む。
ステップ1901において、メインCPU101は、大当たりの当選時の遊技状態、通過フラグのオン又はオフの情報、高確率時短遊技状態が設定された回数をカウントするための上限回数カウンタの値を確認するとともに、これらに対応する遊技状態設定テーブル117を参照して、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインCPU101は、大当たりの当選時の遊技状態が低確率非時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であり、通過フラグがオンであった(すなわち、特別遊技中の所定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特別ゲート57を通過した)場合には、第1状態設定テーブル117aを参照して、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定するとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「10000」をセットする。
また、メインCPU101は、大当たりの当選時の遊技状態が低確率非時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であり、通過フラグがオフであった(すなわち、特別遊技中の所定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特別ゲート57を通過しなかった)場合には、第2状態設定テーブル117bを参照して、特別遊技の終了後の遊技状態を低確率時短遊技状態に設定するとともに、時短回数に「100」をセットする。
また、メインCPU101は、大当たりの当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態、かつ上限回数カウンタの値が「1」であった場合には、通過フラグがオン及びオフのいずれであっても(すなわち、通過フラグのオン又はオフにかかわらず)、第4状態設定テーブル117dを参照して、特別遊技の終了後の遊技状態を低確率時短遊技状態に設定するとともに、時短回数に「25」をセットする。
そして、次のステップ1902に進む。
When set in this way, it is necessary to execute the special game end process of
In step 1900, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “04” indicating the execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the special game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1901.
In step 1901, the main CPU 101 confirms the game state at the time of winning the jackpot, the information on whether the passing flag is on or off, and the value of the upper limit number counter for counting the number of times the high-probability time-saving game state is set. With reference to the game state setting table 117 corresponding to these, the game state after the end of the special game is set.
Specifically, the main CPU 101 has a low-probability non-time-saving game state or a low-probability time-saving game state at the time of winning the jackpot, and the passing flag is on (that is, a predetermined round game during the special game). When a predetermined number of game balls have passed through the special gate 57), the game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state with reference to the first state setting table 117a, and the probability is high. Set "10000" for both the number of times and the number of time reductions.
In addition, the main CPU 101 has a low-probability non-time-saving game state or a low-probability time-saving game state at the time of winning the jackpot, and the passing flag is off (that is, a predetermined number in a predetermined round game during the special game). If the game ball does not pass through the special gate 57), the game state after the end of the special game is set to the low-probability time-saving game state with reference to the second state setting table 117b, and the number of times is reduced. Set "100".
Further, in the main CPU 101, when the gaming state at the time of winning the jackpot is the high-probability time-saving gaming state and the value of the upper limit number of times counter is "1", the passing flag is either on or off ( That is, regardless of whether the passing flag is on or off), the game state after the end of the special game is set to the low-probability time-saving game state with reference to the fourth state setting table 117d, and "25" is set for the number of time reductions. set.
Then, the process proceeds to the next step 1902.
ステップ1902において、メインCPU101は、通過フラグをオフにする。そして、次のステップ1903に進む。
ステップ1903において、メインCPU101は、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ1904に進む。
In step 1902, the main CPU 101 turns off the pass flag. Then, the process proceeds to the next step 1903.
In step 1903, the main CPU 101 sets the game state designation command in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the
ステップ1904において、メインCPU101は、上述のステップ1901で設定された遊技状態が高確率時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態でない(すなわち、低確率時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ1906に進む。一方、高確率時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ1905に進む。
ステップ1905において、メインCPU101は、上限回数カウンタを1インクリメントする。そして、ステップ1907に進む。
In
In step 1905, the main CPU 101 increments the upper limit counter by one. Then, the process proceeds to step 1907.
また、上述のステップ1904で高確率時短遊技状態でないと判定した場合に進むステップ1906において、メインCPU101は、上限回数カウンタをクリアする。そして、次のステップ1907に進む。
ステップ1907において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
Further, in step 1906, which proceeds when it is determined in
In step 1907, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game end process is completed.
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、高確率非時短遊技状態へ移行させる処理が不要となるため、遊技状態の設定に関する処理が簡易化され、CPU等のハードウェア資源に対する負荷を軽減することができる。 Even when the settings are made in this way, the same effect as that of the above-described embodiment is obtained, and the process of shifting to the high-probability non-time-saving game state becomes unnecessary. Therefore, the process of setting the game state is simplified and the CPU It is possible to reduce the load on hardware resources such as.
また、上述の実施の形態では、第1特図乱数に基づく大当たりの当選を契機として実行される特別遊技、及び、第2特図乱数に基づく大当たりの当選を契機として実行される特別遊技はいずれも、同じ期待値の賞球を獲得可能となっているが、これに限定されるものではない。たとえば、第2特図乱数に基づく大当たりの当選を契機として実行される特別遊技では、第1特図乱数に基づく大当たりの当選を契機として実行される特別遊技よりも実行されるラウンド遊技の数を多く設定することで、第2特図乱数に基づく大当たりの当選を契機として実行される特別遊技の方が、第1特図乱数に基づく大当たりの当選を契機として実行される特別遊技よりも獲得可能な賞球の期待値が大きくなるようにしてもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the special game executed triggered by the winning of the jackpot based on the first special figure random number and the special game executed triggered by the winning of the jackpot based on the second special figure random number Is also able to win prize balls with the same expected value, but it is not limited to this. For example, in the special game executed by the winning of the jackpot based on the second special figure random number, the number of round games executed is larger than the special game executed by the winning of the jackpot based on the first special figure random number. By setting more, the special game executed when the jackpot based on the second special figure random number is won can be acquired more than the special game executed when the jackpot winning based on the first special figure random number is won. The expected value of a random number ball may be increased.
Further, the above-mentioned modified examples can be configured by combining each other to the extent possible.
なお、上述の実施の形態における第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ803の処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行可否決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ804の処理を実行するメインCPU101は、本発明の図柄決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技制御処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における第1高確率時短遊技状態は、本発明の第1の遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態における第1低確率時短遊技状態は、本発明の第2の遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1301の処理を実行するメインCPU101は、本発明の遊技状態設定手段に相当する。また、上述の実施の形態における第2高確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態において設定される25回の時短回数は、本発明の第1の遊技状態において図柄決定手段により特定の図柄が決定された場合に遊技者に付与可能な遊技利益に相当する。また、上述の実施の形態における第1低確率時短遊技状態において設定される100回の時短回数は、本発明の第2の遊技状態において図柄決定手段により特定の図柄が決定された場合に遊技者に付与可能な遊技利益に相当する。また、上述の実施の形態における第2低確率時短遊技状態は、本発明の所定の遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態における時短回数は、本発明の設定回数に相当する。また、上述の実施の形態における低確率非時短遊技状態は、本発明の第3の遊技状態に相当する。
The first
P パチンコ機
15 第1始動入賞口
16 第2始動入賞口
18 大入賞口
21 演出表示装置
57 特別ゲート
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
102 Main ROM
103 main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 sub ROM
303 sub RAM
Claims (1)
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域へ遊技球が進入したことを条件として特別遊技抽選を行い、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される特別遊技の実行の可否を決定する特別遊技実行可否決定手段と、
前記特別遊技の実行が決定された場合に、当該決定の結果に対応する図柄を決定する図柄決定手段と、
前記特別遊技の実行が決定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行が決定された場合に、遊技者により行われた遊技に関する操作に基づいて、前記大入賞口に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかった場合は、前記特別遊技の終了後における前記特別遊技抽選の当選確率が通常遊技状態と同じ第1の遊技状態に設定し、前記特定領域を遊技球が通過した場合は、前記特別遊技の終了後における前記特別遊技抽選の当選確率が前記第1の遊技状態よりも高い第2の遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記第1の遊技状態において前記図柄決定手段により特定の図柄が決定された場合に遊技者に付与可能な遊技利益と、前記第2の遊技状態において前記図柄決定手段により前記特定の図柄が決定された場合に遊技者に付与可能な遊技利益とが異なるように設定されるとともに、
前記遊技利益には、少なくとも前記始動領域への遊技球の進入が相対的に容易となる時短遊技状態が含まれており、前記第1の遊技状態において前記特定の図柄が決定された場合と、前記第2の遊技状態において前記特定の図柄が決定された場合とで当該時短遊技状態の回数が異なるように設定され、
前記通常遊技状態、もしくは前記第1の遊技状態で実行された前記特別遊技を経て設定された所定の前記第2の遊技状態にて実行された前記特別遊技において、前記特定領域に遊技球を通過させた場合は、当該特別遊技の終了後に前記第2の遊技状態が設定されるものの、付与される前記時短遊技状態の回数が前記所定の前記第2の遊技状態で付与される前記時短遊技状態の回数よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする遊技機。 The game area where the game ball can flow down,
A starting area provided in the game area where the game ball can enter, and
A special game execution possibility determination means for determining whether or not to execute a special game in which a special game lottery is performed on the condition that the game ball has entered the start area and the large winning opening provided in the game area is opened.
When the execution of the special game is decided, the symbol determining means for determining the symbol corresponding to the result of the determination, and
When the execution of the special game is decided, the special game execution means for executing the special game and the special game execution means
When the execution of the special game is decided, if the game ball does not pass through the specific area provided in the special winning opening based on the operation related to the game performed by the player , the special game When the winning probability of the special game lottery after the end is set to the same first game state as the normal game state and the game ball passes through the specific area, the special game lottery is won after the end of the special game. A game state setting means for setting a second game state having a higher probability than the first game state is provided.
The game profit that can be given to the player when a specific symbol is determined by the symbol determining means in the first gaming state, and the specific symbol is determined by the symbol determining means in the second gaming state. In addition to being set so that the game profit that can be given to the player in the case of
The game profit includes at least a time-saving game state in which the game ball is relatively easy to enter the starting region, and the case where the specific symbol is determined in the first game state and the case where the specific symbol is determined. The number of times of the time-saving gaming state is set to be different from the case where the specific symbol is determined in the second gaming state .
In the special game executed in the predetermined second game state set after the special game executed in the normal game state or the first game state, the game ball passes through the specific area. If so, the second gaming state is set after the end of the special game, but the number of times the time-saving gaming state is granted is granted in the predetermined second gaming state. A game machine characterized in that it is set to be less than the number of times .
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