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JP7062364B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入することを条件として、大入賞口が開放される特別遊技の実行を決定する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that determines execution of a special game in which a large winning opening is opened, provided that a gaming ball enters a starting area provided in the gaming area. ..

従来、この種の遊技機として、第1始動入賞口及び第2始動入賞口の2つの始動入賞口(始動領域)が設けられ、いずれかの始動入賞口への遊技球の入球に基づいて大当たりの抽選のための乱数を取得し保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて大当たりの抽選を行って、大当たりに当選した場合に多くの賞球を獲得可能な特別遊技を実行可能となるようなものが知られている。このような遊技機においては、大当たりの抽選が行われると当該抽選の結果が対応付けられた図柄が決定され、図柄の変動表示が行われるとともに、所定の変動時間経過後に決定された図柄を停止表示させることにより大当たりの抽選の結果が報知されるようになっているのが一般的である。
また、上述のような2つの始動入賞口が設けられた遊技機では、第1始動入賞口への遊技球の入球に基づく保留、及び、第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶される場合があり、この場合における保留の処理として、双方の保留を同時に処理する(いわゆる同時回し制御を行う)ものが知られている(特許文献1及び2参照)。
一方、近年では、第2始動入賞口に係る保留に基づく抽選における小当たりの当選確率を高く設定するとともに、所定の遊技状態において第2始動入賞口への遊技球の入球を遊技者に狙わせることにより、当該所定の遊技状態において、小当たりの当選に基づく大入賞口の開放が頻繁に行われるようにして、大入賞口への遊技球の入球の機会を増やし、小当たりの当選に基づく大入賞口の開放中に遊技球を大入賞口へ入球させることで賞球を獲得していくといった遊技性を有する遊技機が考案されている。このような遊技機においては、所定の遊技状態以外の遊技状態中は、第1始動入賞口への遊技球の入球を遊技者に狙わせるように設定されているものの、第2始動入賞口へ遊技球が入球すれば頻繁に小当たりに当選するため、常に第2始動入賞口への遊技球の入球を狙うという遊技方法により遊技が行われるおそれがある。そこで、このような遊技機においては、上述した第1始動入賞口に係る保留、及び、第2始動入賞口に係る保留を同時に処理する制御を利用するとともに、所定の遊技状態以外の遊技状態中は、第2始動入賞口に係る保留に基づく図柄の変動表示の時間を極めて長い時間とすることで、第2始動入賞口への遊技球の入球を狙った場合には、極めて時間効率の悪い遊技となってしまうように設定することが行われている。これにより、所定の遊技状態以外の遊技状態中に、第2始動入賞口への遊技球の入球を狙うという遊技方法により遊技が行われることを抑止している。
Conventionally, as this type of gaming machine, two starting winning openings (starting areas), a first starting winning opening and a second starting winning opening, are provided, and based on the entry of a game ball into one of the starting winning openings. A random number for the jackpot lottery is acquired and stored as a hold, and the hold stored when the predetermined start condition is satisfied is read, and the jackpot lottery is based on the random number related to the read hold. It is known that a special game can be performed in which a large number of prize balls can be obtained when a big hit is won. In such a gaming machine, when a big hit lottery is performed, a symbol associated with the result of the lottery is determined, a variation of the symbol is displayed, and the determined symbol is stopped after a predetermined variation time elapses. Generally, the result of the big hit lottery is notified by displaying it.
Further, in a gaming machine provided with two starting winning openings as described above, the holding based on the entry of the game ball into the first starting winning opening and the entry of the game ball into the second starting winning opening are performed. Any of the holdings based on the above may be stored, and as the holding processing in this case, there is known that both holdings are processed at the same time (so-called simultaneous rotation control is performed) (see Patent Documents 1 and 2). ..
On the other hand, in recent years, the probability of winning a small hit in a lottery based on the hold related to the second start winning opening is set high, and the player is aimed at entering the game ball into the second starting winning opening in a predetermined gaming state. By doing so, in the predetermined game state, the large winning opening based on the winning of the small hit is frequently opened, the chance of entering the game ball into the large winning opening is increased, and the small hit is won. Based on the above, a gaming machine having a game property such as winning a prize ball by inserting a game ball into the large prize opening while opening the large winning opening has been devised. In such a gaming machine, although it is set so that the player can aim the ball to enter the first starting winning opening during a gaming state other than the predetermined gaming state, the second starting winning opening If a pachinko ball hits the ball, a small hit is frequently won, so there is a risk that the game will be played by a game method in which the pachinko ball is always aimed at entering the second starting winning opening. Therefore, in such a gaming machine, the control for simultaneously processing the hold related to the first start winning opening and the hold related to the second start winning opening described above is used, and the gaming state other than the predetermined gaming state is in progress. By setting the time for displaying the fluctuation of the symbol based on the hold related to the second start winning opening to an extremely long time, it is extremely time-efficient when aiming for the pachinko ball to enter the second starting winning opening. It is set so that it becomes a bad game. As a result, it is prevented that the game is performed by the game method of aiming at the entry of the game ball into the second start winning opening during the game state other than the predetermined game state.

特開2009-268521号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-268521 特開2009-039239号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-039239

しかし、このような遊技機では、遊技者が操作ミス等をしたことにより、所定の遊技状態以外の遊技状態中に第2始動入賞口へ遊技球が入球し、当該入球に基づく抽選により大当たりに当選してしまうようなケースが生じ得る。このようなケースが生じた場合、上述の如く、第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく図柄の変動表示の時間は極めて長い時間となるため、第2始動入賞口への遊技球に入球に基づき大当たりに当選しているにもかかわらず、図柄の変動表示が停止する前に遊技者が遊技を止め離席することにより、遊技が行われていない遊技機において特別遊技が実行され、特別遊技が実行されたままの状態で遊技機が放置されてしまうという問題が生じていた。 However, in such a gaming machine, a gaming ball enters the second starting winning opening during a gaming state other than the predetermined gaming state due to an operation error or the like by the player, and a lottery based on the winning ball is performed. There may be cases where you win a big hit. When such a case occurs, as described above, the time for displaying the variation of the symbol based on the entry of the gaming ball into the second starting winning opening is extremely long, so that the playing ball to the second starting winning opening is extremely long. Even though the jackpot is won based on the entry into the ball, the player stops the game and leaves the seat before the variable display of the symbol stops, so that the special game is executed on the gaming machine where the game is not performed. However, there has been a problem that the gaming machine is left unattended while the special gaming is being executed.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、特別遊技が実行されたままの状態で放置されることを極力防止することが可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made due to the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the special gaming from being left as it is being executed as much as possible.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
Hereinafter, the feature points of the present invention will be described with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings. The following reference numerals and descriptions indicate the reference numerals and names of the configurations in the embodiments of the invention corresponding to the configurations of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.

(1)本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ、遊技球が進入可能な第1始動領域(第1始動入賞口15)及び第2始動領域(第2始動入賞口16)と、前記遊技領域12に設けられ、開放されると遊技球が入球可能となる大入賞口(第1大入賞口18)と、前記遊技領域12を流下する遊技球が進入可能な第1領域、及び、前記大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第2領域を含む進入領域(ゲート20、継続領域58)と、前記第1始動領域への遊技球の進入を条件として、少なくとも、前記大入賞口が開放するラウンド遊技が行われる特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄、又は、前記特別遊技の不実行が対応付けられたハズレ図柄のいずれかの図柄を決定可能な第1図柄決定手段(メインCPU101)と、前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として、少なくとも、前記大当たり図柄又は前記ハズレ図柄のいずれかの図柄を決定可能な第2図柄決定手段(メインCPU101)と、前記第1図柄決定手段又は前記第2図柄決定手段により前記図柄が決定された場合に、当該図柄についての変動表示の時間である変動時間を決定する変動時間決定手段(メインCPU101)と、前記第1図柄決定手段により決定された図柄(以下、第1図柄という)の変動表示を開始し、当該開始の時点から前記変動時間決定手段により決定された当該第1図柄の変動時間が経過すると当該第1図柄を停止表示させる第1図柄表示手段(メインCPU101)と、前記第2図柄決定手段により決定された図柄(以下、第2図柄という)の変動表示を開始し、当該開始の時点から前記変動時間決定手段により決定された当該第2図柄の変動時間が経過すると当該第2図柄を停止表示させる第2図柄表示手段(メインCPU101)と、前記第1図柄表示手段又は前記第2図柄表示手段によって前記大当たり図柄が停止表示されることに基づいて、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(メインCPU101)と、を備え、前記第1図柄決定手段は、前記第1図柄表示手段により前記第1図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第1始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第1図柄を決定し、前記第2図柄決定手段は、前記第2図柄表示手段により前記第2図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第2始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第2図柄を決定し、前記第1図柄及び前記第2図柄のいずれか一方の変動表示中に、前記第1図柄及び前記第2図柄のいずれか他方が決定された場合には、前記第1図柄表示手段による前記第1図柄の変動表示と、前記第2図柄表示手段による前記第2図柄の変動表示とを並行して実行可能な遊技機(パチンコ機P)であって、前記変動時間決定手段は、前記第2図柄の変動時間として、前記第1図柄の変動時間として決定可能な変動時間よりも長い変動時間を決定可能であり、前記特別遊技実行手段は、前記第2図柄決定手段により前記大当たり図柄が決定され、かつ前記第1領域へ遊技球が進入した場合に前記特別遊技を開始させ、この開始された特別遊技における所定の前記ラウンド遊技中に前記第2領域へ遊技球が進入しなかった場合に当該特別遊技を終了させることを特徴とする。
本発明に係る遊技機においては、第2図柄決定手段により大当たり図柄が決定され、かつ第1領域へ遊技球が進入すると特別遊技が開始され、この開始された特別遊技におけるラウンド遊技中に第2領域へ遊技球が進入しなかった場合には特別遊技が終了する。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、遊技者によって遊技が行われおらず放置された場合には進入領域へ遊技球が進入することはないため、特別遊技が実行されても速やかに特別遊技が終了することとなる。これにより、特別遊技が実行されたままの状態で遊技機が放置されることを極力防止することができるのである。
(1) The present invention has a game area 12 in which a game ball can flow down, a first start area (first start winning opening 15) and a second start area (1st start winning opening 15) provided in the game area 12 and into which the game ball can enter. A second start winning opening 16), a large winning opening (first large winning opening 18) provided in the game area 12 and allowing a game ball to enter when opened, and a game flowing down the game area 12. A game to the first start area, an approach area (gate 20, continuation area 58) including a first area where the ball can enter, and a second area where the game ball that has entered the large winning opening can enter. Either a jackpot symbol associated with the execution of a special game in which a round game in which the big winning opening is opened is associated with the entry of a ball, or a lost symbol associated with non-execution of the special game. At least one of the jackpot symbol and the lost symbol can be determined on condition that the first symbol determining means (main CPU 101) capable of determining the symbol and the game ball enter the second starting area. When the symbol is determined by the second symbol determining means (main CPU 101) and the first symbol determining means or the second symbol determining means, the variation time, which is the time of variation display for the symbol, is determined. The variation display of the variation time determination means (main CPU 101) and the symbol determined by the first symbol determination means (hereinafter referred to as the first symbol) was started, and the variation time determination means was determined from the time of the start. Changes between the first symbol display means (main CPU 101) that stops and displays the first symbol when the fluctuation time of the first symbol elapses, and the symbol determined by the second symbol determination means (hereinafter referred to as the second symbol). The second symbol display means (main CPU 101) that starts the display and stops and displays the second symbol when the fluctuation time of the second symbol determined by the fluctuation time determining means elapses from the time of the start, and the second symbol. The first symbol determining means is provided with a special game executing means (main CPU 101) for executing the special game based on the stop display of the jackpot symbol by the symbol displaying means or the second symbol displaying means. Determines the first symbol on the condition that the variation display of the first symbol is not performed by the first symbol display means and the game ball has entered the first starting region. The second symbol determining means is provided on the condition that the second symbol display means does not display the variation of the second symbol and the game ball has entered the second starting area. When the second symbol is determined and either the first symbol or the second symbol is determined during the variation display of either the first symbol or the second symbol, the second symbol is determined. It is a gaming machine (pachinko machine P) capable of simultaneously executing the variation display of the first symbol by the symbol display means and the variation display of the second symbol by the second symbol display means, and the variation time. The determining means can determine the fluctuation time of the second symbol, which is longer than the fluctuation time that can be determined as the fluctuation time of the first symbol, and the special game executing means is the second symbol determining means. When the jackpot symbol is determined and the game ball enters the first area, the special game is started, and the game ball moves to the second area during the predetermined round game in the started special game. It is characterized in that the special game is terminated when the player does not enter.
In the gaming machine according to the present invention, when the jackpot symbol is determined by the second symbol determining means and the gaming ball enters the first region, the special game is started, and the second game is performed during the round game in the started special game. If the game ball does not enter the area, the special game ends.
That is, according to the gaming machine according to the present invention, if the gaming machine is not played by the player and is left unattended, the gaming ball does not enter the approach area, so that even if the special game is executed, the gaming machine is promptly executed. The special game will end. As a result, it is possible to prevent the gaming machine from being left unattended while the special gaming is being executed as much as possible.

本発明によれば、特別遊技が実行されたままの状態で放置されることを極力防止することが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the special gaming from being left as it is being executed.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external perspective view with the front door of a pachinko machine opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の第2アタッカー装置内部の外観斜視図である。It is an external perspective view of the inside of the 2nd attacker device of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特図停止表示時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure stop display time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the ordinary symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普図停止表示時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the pachinko machine stop display time determination table. パチンコ機の特別第1始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special 1st start winning opening opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition to each game state of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the sensor detection processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of detection of the 1st start winning opening in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における継続領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of continuous area detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol variation processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation effect pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における開始時大当たり信号出力処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the jackpot signal output processing at the start in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるラウンド遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the round game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における終了時大当たり信号出力処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the jackpot signal output processing at the end in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the small hit game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game end processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the control process related to a general drawing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置Rが各パチンコ機Pに隣接して設置される。各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。また、島には、1台のパチンコ機Pごとに、パチンコ機Pにおける遊技に関する情報(後述する特別遊技の実行中である旨、後述する大当たり回数等)を表示するための遊技情報表示装置が設置されている。各パチンコ機Pは対応する遊技情報表示措置と接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses a gaming ball as a gaming medium. Although not particularly shown, in a game field where a pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an installation area of the game machine called an island, and a game for renting a game ball. The ball lending device R is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R. In addition, on the island, there is a game information display device for displaying information about the game in the pachinko machine P (the fact that a special game described later is being executed, the number of big hits described later, etc.) for each pachinko machine P. is set up. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game information display measure.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) for storing value information necessary for inserting bills and lending game balls. Then, after inserting a bill (or inserting a card) into the game ball lending device R, by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, the game ball can be rented from the game ball lending device R. You can do it.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment is a square frame body fixed to an island and has a hollow portion (not particularly shown) and a machine frame 1. A main body frame 2 having a hollow portion (not particularly shown), which is a square frame body that can be opened and closed by a hinge mechanism (not particularly shown), and this main body frame. The front door 3 is provided with a front door 3 which is openably and closably attached to 2 by a hinge mechanism (not particularly shown) and has an opening (not particularly shown) formed on the front surface.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided in the lower left portion of the machine frame 1. Further, a game board 11 for forming the game area 12 is housed in the hollow portion of the main body frame 2. Further, the front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive the game ball, and a game ball that is attached to the right side of the saucer 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as an audio output device 10 attached to each of the left and right upper sides of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. As a result, the game board 11 located at the rear can be visually recognized via the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Further, a game ball rented by the game ball lending device R and a prize ball paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper plate 6 is filled with the game balls, the game balls that are subsequently rented or paid out are guided to the saucer 7. It has become like. Further, although not particularly shown, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but by moving the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) integrally attached to the opening / closing plate in the lateral direction, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharges. The hole is opened. As a result, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the saucer 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operation handle 5 is formed so that the player can rotate the operation in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operation handle 5, the game ball received by the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), and the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5 is increased. The launching device launches the game ball toward the game area 12. The game ball launched in this way is guided by the pair of rails 13a and 13b fixed to the game board 11 and ascends to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion partitioned by a pair of rails 13a and 13b into a substantially circular shape, and is a region where a game ball can flow down.
As shown in FIG. 3, the gaming area 12 includes a first gaming area 12a, which is a region on the left side when viewed from a player facing the pachinko machine P, and a region on the right side when viewed from a player facing the pachinko machine P. It is composed of the second gaming area 12b. In these two game areas 12, the possibility of entering the game ball differs depending on the firing intensity of the launching device. Specifically, when the firing intensity of the launching device is less than a predetermined strength (strength that the gaming ball launched by the launching device does not reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the first gaming area. Enter 12a. On the other hand, when the firing intensity of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (the strength at which the gaming ball launched by the launching device can reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the second gaming area 12b. Enter into.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動する第1アタッカー装置17及び第2アタッカー装置54と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Pには、第1始動入賞口15として、後述する可動片15dが設けられていない通常第1始動入賞口15a、及び、可動片15dが設けられている特別第1始動入賞口15bの2つが設けられている。
Further, in the game area 12, as shown in FIG. 3, a windmill and a large number of nails for making the flow direction of the game ball irregular, a general winning opening 14 into which the game ball can enter, and a start The first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 as areas, the gate 20 through which the game ball can pass, the first attacker device 17 and the second attacker device 54 that operate when predetermined conditions are satisfied, and the game. An out port 19 that guides the ball to the outside of the game area 12 and an effect display device 21 as an effect device that produces an effect as the game progresses are provided.
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a normal first starting winning opening 15a and a movable piece 15d, which are not provided with the movable piece 15d described later, as the first starting winning opening 15. There are two 1-start winning openings 15b.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided at the lower left side of the game area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of prize balls are paid out.
The number and positions of the general winning openings 14 are not particularly limited.

通常第1始動入賞口15aは、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。また、特別第1始動入賞口15bは、図3に示すように、通常第1始動入賞口15aの左上方(第1遊技領域12aのほぼ中央)に設けられている。そして、通常第1始動入賞口15a及び特別第1始動入賞口15bへは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。
これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、通常第1始動入賞口15aの右上方(第2遊技領域12bのほぼ中央)に設けられている。そのため、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
Normally, as shown in FIG. 3, the first start winning opening 15a is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12. Further, as shown in FIG. 3, the special first start winning opening 15b is usually provided on the upper left side of the first starting winning opening 15a (almost in the center of the first gaming area 12a). Then, only the game ball flowing down the first game area 12a can enter the normal first start winning opening 15a and the special first starting winning opening 15b, and the game ball flowing down the second game area 12b. Is not allowed to enter the ball.
On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is usually provided on the upper right side of the first starting winning opening 15a (almost in the center of the second gaming area 12b). Therefore, only the game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and the game ball flowing down the first game area 12a cannot enter the ball. ..

また、特別第1始動入賞口15bには、図3に示すように、開閉可能な可動片15d(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片15dが閉じているときには特別第1始動入賞口15bが閉状態となっており、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片15dが開くと、特別第1始動入賞口15bが開状態となるとともに、この可動片15dが遊技球を特別第1始動入賞口15bへ向けて案内するガイド部材として機能することにより、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片15dの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して特別第1始動入賞口15bを開閉する一対の羽根部材(図3参照)や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して特別第1始動入賞口15bを開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして特別第1始動入賞口15bを開閉するシャッター部材により構成してもよい。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16が上述のような構成や設置位置となっていることから、遊技球が第1遊技領域12aに進入するような発射強度で発射装置を操作すれば(すなわち、第1遊技領域12aへ遊技球が進入するように遊技球を打ち出せば)、通常第1始動入賞口15a及び特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球可能となっており、遊技球が第2遊技領域12bに進入するような発射強度で発射装置を操作すれば(すなわち、第2遊技領域12bへ遊技球が進入するように遊技球を打ち出せば)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となっている。
Further, as shown in FIG. 3, the special first start winning opening 15b is provided with a movable piece 15d (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 15d is closed, the special first start winning opening 15b is closed, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the special first starting winning opening 15b. On the other hand, when the movable piece 15d is opened, the special first start winning opening 15b is opened, and the movable piece 15d functions as a guide member for guiding the game ball toward the special first starting winning opening 15b. By doing so, it becomes easy for the game ball to enter the special first start winning opening 15b.
Further, the configuration of the movable piece 15d is not particularly limited, and for example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction about an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the special first start winning opening 15b. (See FIG. 3), or it may be composed of a lid member that rotates in the front-rear direction around an axis horizontal to the game board 11 to open and close the special first start winning opening 15b, or slides in the vertical direction. Then, it may be configured by a shutter member that opens and closes the special first start winning opening 15b.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the first starting winning opening 15 and the second starting winning opening 16 have the above-mentioned configuration and installation position, the gaming ball is in the first gaming area 12a. If the launching device is operated with a firing intensity that allows the game to enter the first game area (that is, if the game ball is launched so that the game ball enters the first game area 12a), the normal first start winning opening 15a and the special first start winning prize are obtained. The game ball can enter the mouth 15b, and if the launching device is operated with a firing intensity such that the game ball enters the second game area 12b (that is, the game ball enters the second game area 12b). If the game ball is launched in this way), the game ball can enter the second start winning opening 16.

そして、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技や小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片15bが設けられている始動入賞口(特別第1始動入賞口15b)と可動片15bが設けられていない始動入賞口(通常第1始動入賞口15a、第2始動入賞口16)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
Then, when a game ball enters the first starting prize opening 15 (normally the first starting winning opening 15a, the special first starting winning opening 15b) or the second starting winning opening 16, a predetermined number of prize balls are paid out and the prize balls are paid out. A lottery is held to determine one special symbol from a plurality of predetermined special symbols. Various game benefits are associated with each special symbol, and according to the type of the determined special symbol, a game such as execution of a special game or a small hit game that is advantageous to the player, setting of a predetermined game state, etc. You are getting profitable.
The number of prize balls to be paid out based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number may be used. good. Further, a starting winning opening (special first starting winning opening 15b) provided with the movable piece 15b and a starting winning opening (usually the first starting winning opening 15a, the second starting winning opening 16) not provided with the movable piece 15b). In, the number of prize balls may be the same or different.

ゲート20は、図3に示すように、特別第1始動入賞口15bの上方(第1遊技領域12aにおける高さ方向の中央位置よりも上側)に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の特別第1始動入賞口15bに設けられた可動片15dが所定時間開かれるようになっている。 As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the special first start winning opening 15b (above the center position in the height direction in the first gaming area 12a). When the game ball passes through the gate 20, a lottery of ordinary symbols, which will be described later, is performed. Then, if the result of the lottery is successful, the movable piece 15d provided in the above-mentioned special first start winning opening 15b is opened for a predetermined time.

第1アタッカー装置17は、図3に示すように、通常第1始動入賞口15aの下方に設けられている。この第1アタッカー装置17は、遊技球が入球可能な第1大入賞口18と、この第1大入賞口18を開閉する第1開閉扉18bと、を備えている。この第1開閉扉18bは、第1大入賞口18を開放する開位置と、第1大入賞口18を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、第1開閉扉18bが閉位置に位置し(すなわち、第1開閉扉18bが閉じられ)第1大入賞口18は閉鎖されているため、当該第1大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっている。これに対して、特別遊技が実行されると後述の第1大入賞口18が開放されるラウンド遊技(本形態では1ラウンド)において、第1開閉扉18bが開位置に位置し(すなわち、第1開閉扉18bが開き)第1大入賞口18が開放されるとともに、第1開閉扉18bが遊技球を第1大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより第1大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。同様に、小当たり遊技が実行されると、第1大入賞口18が開放され、第1大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、第1大入賞口18へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球、及び、第2遊技領域12bを流下する遊技球のいずれもが入球可能となっている。なお、第1大入賞口18は、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できず、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能となるような位置に設けてもよい。
そして、第1大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the first attacker device 17 is usually provided below the first starting winning opening 15a. The first attacker device 17 includes a first large winning opening 18 into which a game ball can enter, and a first opening / closing door 18b for opening and closing the first large winning opening 18. The first opening / closing door 18b can be displaced between the open position where the first special winning opening 18 is opened and the closed position where the first large winning opening 18 is closed.
Then, in the normal state, the first opening / closing door 18b is located at the closed position (that is, the first opening / closing door 18b is closed) and the first special winning opening 18 is closed. It is impossible to enter the game ball. On the other hand, in the round game (1 round in this embodiment) in which the first large winning opening 18 described later is opened when the special game is executed, the first opening / closing door 18b is located at the open position (that is, the first round). (1 opening / closing door 18b opens) The first opening / closing door 18 is opened, and the first opening / closing door 18b functions as a saucer member for guiding the game ball to the first large winning opening 18 to reach the first large winning opening 18. It is possible to enter the game ball of. Similarly, when the small hit game is executed, the first large winning opening 18 is opened, and the game ball can enter the first large winning opening 18.
Further, both the game ball flowing down the first game area 12a and the game ball flowing down the second game area 12b can enter the first large winning opening 18. Even if the first large winning opening 18 is provided at a position where a game ball flowing down the first game area 12a cannot enter and only a game ball flowing down the second game area 12b can enter. good.
Then, when the game ball enters the first prize opening 18, a predetermined number of prize balls are paid out.

第2アタッカー装置54は、図3に示すように、第1アタッカー装置17の下方に設けられている。この第2アタッカー装置54は、遊技球が入球可能な第2大入賞口55と、この第2大入賞口55を開閉する第2開閉扉55bと、を備えている。この第2開閉扉55bは、第2大入賞口55を開放する開位置と、第2大入賞口55を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、第2開閉扉55bが閉位置に位置し(すなわち、第2開閉扉55bが閉じられ)第2大入賞口55は閉鎖されているため、当該第2大入賞口55への遊技球の入球は不可能となっているものの、特別遊技が実行されると、後述の第2大入賞口55が開放される各ラウンド遊技(本形態では2ラウンド以降)において、第2開閉扉55bが開位置に位置し(すなわち、第2開閉扉55bが開き)第2大入賞口55が開放されるとともに、第2開閉扉55bが遊技球を第2大入賞口55へ導く受皿部材として機能することにより第2大入賞口55への遊技球の入球が可能となる。
また、第1大入賞口18と同様に、第2大入賞口55へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球、及び、第2遊技領域12bを流下する遊技球のいずれもが入球可能となっている。なお、第2大入賞口55は、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できず、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能となるような位置に設けてもよい。
そして、第2大入賞口55へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the second attacker device 54 is provided below the first attacker device 17. The second attacker device 54 includes a second special winning opening 55 into which a game ball can enter, and a second opening / closing door 55b for opening and closing the second special winning opening 55. The second opening / closing door 55b can be displaced between the open position where the second special winning opening 55 is opened and the closed position where the second special winning opening 55 is closed.
Then, in the normal state, the second opening / closing door 55b is located at the closed position (that is, the second opening / closing door 55b is closed) and the second special winning opening 55 is closed. Although it is impossible to enter the game ball, when the special game is executed, the second big winning opening 55, which will be described later, is opened in each round game (second round or later in this embodiment). The opening / closing door 55b is located in the open position (that is, the second opening / closing door 55b is opened), the second large winning opening 55 is opened, and the second opening / closing door 55b guides the game ball to the second large winning opening 55. By functioning as a member, it is possible to enter a game ball into the second large winning opening 55.
Further, similarly to the first prize opening 18, both the game ball flowing down the first game area 12a and the game ball flowing down the second game area 12b enter the second big prize opening 55. It is possible. Even if the second large winning opening 55 is provided at a position where a game ball flowing down the first game area 12a cannot enter, and only a game ball flowing down the second game area 12b can enter the ball. good.
Then, when the game ball enters the second prize opening 55, a predetermined number of prize balls are paid out.

さらに、第2アタッカー装置54内の底部中央には、図4に示すように、当該第2アタッカー装置54内(第2大入賞口55)へ入球した遊技球が進入可能な一般領域57及び継続領域58が設けられている。この第2アタッカー装置54内の底部は、左右両端から一般領域57及び継続領域58が設けられている中央に向けて次第に低くなるように傾斜している。これにより、第2アタッカー装置54内へ入球した遊技球は、当該第2アタッカー装置54内の底部を中央へ向けて転動することとなる。 Further, in the center of the bottom of the second attacker device 54, as shown in FIG. 4, a general area 57 and a general area 57 in which a game ball that has entered the second attacker device 54 (second large winning opening 55) can enter. A continuation area 58 is provided. The bottom portion of the second attacker device 54 is inclined so as to be gradually lowered from the left and right ends toward the center where the general region 57 and the continuation region 58 are provided. As a result, the game ball that has entered the second attacker device 54 rolls toward the center at the bottom of the second attacker device 54.

また、図4に示すように、第2アタッカー装置54の内部には、一般領域57及び継続領域58を開閉するためのシャッター部59が設けられている。このシャッター部59は、遊技盤11から突出した板部材であり、一般領域57が閉状態となるとともに継続領域58が開状態となる第1位置と、一般領域57が開状態となるとともに継続領域58が閉状態となる第2位置との間を変位可能となっている。特別遊技における第2大入賞口55が開放される各ラウンド遊技の実行中は、予め定められた作動パターンで第1位置と第2位置との間を変位する。 Further, as shown in FIG. 4, a shutter portion 59 for opening and closing the general area 57 and the continuous area 58 is provided inside the second attacker device 54. The shutter portion 59 is a plate member protruding from the game board 11, and is a first position in which the general region 57 is closed and the continuous region 58 is in the open state, and the general region 57 is in the open state and the continuous region is open. It is possible to displace the 58 from the second position in which it is closed. During the execution of each round game in which the second big winning opening 55 in the special game is opened, the displacement between the first position and the second position is performed by a predetermined operation pattern.

そして、シャッター部59が第1位置にあるときには、第2アタッカー装置54内へ入球した遊技球は、一般領域57へ進入することができず、継続領域58へ進入することとなる。これに対して、シャッター部59が第2位置にあるときには、第2アタッカー装置54内へ入球した遊技球は、継続領域58へ進入することができず、一般領域57へ進入することとなる。
このように、第2アタッカー装置54内へ入球した(第2大入賞口55へ入球した)遊技球が継続領域58へ進入するか否かは、第2アタッカー装置54内に遊技球が入球するタイミング、シャッター部59の位置(第1位置又は第2位置)等に委ねられることとなる。
Then, when the shutter unit 59 is in the first position, the game ball that has entered the second attacker device 54 cannot enter the general area 57, but enters the continuous area 58. On the other hand, when the shutter unit 59 is in the second position, the game ball that has entered the second attacker device 54 cannot enter the continuation area 58 and enters the general area 57. ..
In this way, whether or not the game ball that has entered the second attacker device 54 (the ball that has entered the second major winning opening 55) enters the continuation area 58 depends on whether or not the game ball enters the second attacker device 54. It is left to the timing of entering the ball, the position of the shutter unit 59 (first position or second position), and the like.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの特別図柄が決定された場合であっても、第2大入賞口55が開放される各ラウンド遊技においては、同一の開閉パターンで第2開閉扉55bが開閉し、同一の作動パターンでシャッター部59が変位するように設定されており、継続領域58への遊技球の進入の難易度は同一となっている。そして、本形態に係るパチンコ機Pは、第2大入賞口55が開放される各ラウンド遊技において、遊技者が遊技球を指示通りに打ち出していれば必ず、第2大入賞口55へ遊技球が入球しかつ継続領域58へ遊技球が進入するように、遊技盤11の盤面構造、第2アタッカー装置54の内部構造、第2開閉扉55bの開閉パターン、シャッター部59の作動パターンが設定されている。
なお、第2開閉扉55bの開閉パターン、シャッター部59の作動パターンは、決定された特別図柄の種別に応じて異なるように設定してもよい。このように設定することで、決定された特別図柄に応じて、継続領域58への遊技球の進入の難易度を変化させることができる。
また、シャッター部59は設けなくてもよい。この場合には、継続領域58へ遊技球が進入するか否かは、第2アタッカー装置54内に遊技球が入球するタイミングのみに委ねられることとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, regardless of which special symbol is determined, in each round game in which the second special winning opening 55 is opened, the second opening / closing door has the same opening / closing pattern. The 55b is opened and closed, and the shutter portion 59 is set to be displaced in the same operation pattern, and the difficulty level of the game ball entering the continuation region 58 is the same. Then, in each round game in which the second major winning opening 55 is opened, the pachinko machine P according to the present embodiment always hits the game ball to the second major winning opening 55 if the player launches the game ball as instructed. The board structure of the game board 11, the internal structure of the second attacker device 54, the opening / closing pattern of the second opening / closing door 55b, and the operation pattern of the shutter portion 59 are set so that the ball enters and the game ball enters the continuation area 58. Has been done.
The opening / closing pattern of the second opening / closing door 55b and the operation pattern of the shutter unit 59 may be set differently according to the type of the determined special symbol. By setting in this way, the difficulty level of the game ball entering the continuation area 58 can be changed according to the determined special symbol.
Further, the shutter portion 59 may not be provided. In this case, whether or not the game ball enters the continuation area 58 is left to the timing when the game ball enters the second attacker device 54.

さらに、第2大入賞口55が開放される各ラウンド遊技においては、特定個数(本形態では1個)の遊技球が継続領域58へ進入した場合には、実行されたラウンド遊技の数が上限のラウンド数に達していないこと(実行中のラウンド遊技が最終ラウンドでないこと)を条件に、次のラウンド遊技が実行されるようになっている。これに対して、特定個数の遊技球が継続領域58へ進入しなかった場合、実行されたラウンド遊技の数が上限のラウンド数に達していない(実行中のラウンド遊技が最終ラウンドでない)ときであっても、次のラウンド遊技は実行されず特別遊技が終了するようになっている。
すなわち、第2大入賞口55が開放される各ラウンド遊技(2ラウンド以降のラウンド遊技)においては、特定個数の遊技球が継続領域58へ進入しない限り、実行中のラウンド遊技の終了をもって特別遊技が終了することとなる。これに対して、第1アタッカー装置17内(第1大入賞口18)には継続領域58は設けられておらず、第1大入賞口18が開放されるラウンド遊技(1ラウンド)においては、実行中のラウンド遊技の終了をもって特別遊技が終了してしまうことはなく、実行中のラウンド遊技が終了すると、必ず次のラウンド遊技が実行されることとなる。
Further, in each round game in which the second big winning opening 55 is opened, when a specific number (1 in this embodiment) of game balls enters the continuation area 58, the number of executed round games is the upper limit. The next round game is executed on condition that the number of rounds has not been reached (the running round game is not the final round). On the other hand, when a specific number of game balls do not enter the continuation area 58, the number of round games executed has not reached the upper limit number of rounds (the round game being executed is not the final round). Even if there is, the next round game is not executed and the special game ends.
That is, in each round game in which the second large winning opening 55 is opened (round games after the second round), a special game is played at the end of the running round game unless a specific number of game balls enter the continuation area 58. Will be terminated. On the other hand, in the round game (1 round) in which the continuation area 58 is not provided in the 1st attacker device 17 (1st big winning opening 18) and the 1st big winning opening 18 is opened. The special game does not end at the end of the running round game, and when the running round game ends, the next round game is always executed.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)、第2始動入賞口16、第1大入賞口18及び第2大入賞口55のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the out port 19 is provided at the lowermost portion of the game area 12, and has a general winning opening 14 and a first starting winning opening 15 (normally the first starting winning opening 15a and a special first starting winning opening). 15b), the game ball that did not enter any of the second starting winning opening 16, the first major winning opening 18, and the second major winning opening 55 is accepted. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられている。この表示部21aにおいては、背景画像の表示が行われるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided substantially in the center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. Further, the effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image. In addition to displaying the background image, the display unit 21a displays the effect symbol 50 (dummy symbol) in a variable manner, and notifies the player of the result of the jackpot lottery described later according to the stop display mode of each effect symbol 50. Variable staging is being performed.
The effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums having a pattern on the outer periphery may be used.
The effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums having a pattern on the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as an effect device, as an effect display device 21, a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and an effect lighting device 23 that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns. It is equipped with a lamp (see FIG. 2).
The staging device is not limited to these, and may include, for example, a staging accessory device that can move at various timings and modes.
Further, at the front position of the upper plate 6, an effect operation device 9 is provided, which can be operated by the player to advance or switch the effect to be executed during a game, a standby, or the like. The effect operation device 9 in the present embodiment is composed of an operation dial 9a which is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b which is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. .. Then, when a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, if the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed, the above-mentioned predetermined effect progresses or is switched to a different effect. It is designed to do.
The effect operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation button 9b, or the like, and may be provided with a cross key or the like capable of inputting in the up, down, left, and right directions. Further, the staging operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b may be provided, and the above-mentioned cross key may be separately provided.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations regarding the game on the lower right side of the game board 11 and on the outside of the game area 12. , A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, although the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, operations for the game ball lending device R such as lending a game ball and ejecting a card can be performed. It is accepted by the pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation. There is a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図5に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Structure of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and the effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 5, the main control board 100 that controls the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball, and the prize ball. It includes a launch payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various effects, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図5に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 5, the launch / payout control board 200 and the sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and the game ball lending control board 400 is connected to the launch / payout control board 200. There is.
Further, an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall) is connected to the main control board 100 and the launch payout control board 200. Has been done.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch payout control board 200 controls both the launch of the game ball and the payout of the prize ball, but the board that controls the launch of the game ball (launch control). A board) and a board for controlling the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Further, although not particularly shown, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to the present embodiment. A backup power supply is provided on this power supply board, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or less than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100. ..

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技や小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game performed in the pachinko machine P. Specifically, the game ball has a first start winning opening 15 (normally, first starting winning opening 15a, special first starting winning opening 15b). ) Or a special game that starts when the ball enters the second start winning opening 16, a pachinko game that starts when the game ball passes through the gate 20, and a special game that is advantageous for the player. Control small hit games, etc.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes, a control program for advancing the game, a main ROM 102 that stores data and tables required for the game, and at the time of arithmetic processing. It is provided with a main RAM 103, which is used as a temporary storage area or the like.
Then, the main CPU 101 reads out the control program stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on the signals from each detection sensor and timer described later, and also controls various devices connected to the main CPU 101. Send commands to other boards based on the result of arithmetic processing.

また、図5に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、通常第1始動入賞口15aへ遊技球が入球したことを検出する通常第1始動入賞口検出センサ15eと、特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球したことを検出する特別第1始動入賞口検出センサ15fと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、第1大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出センサ18aと、第2大入賞口55へ遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出センサ55aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、継続領域58への遊技球の進入を検出する継続領域検出センサ58aと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 5, on the main control board 100, the general winning opening detection sensor 14a for detecting that the game ball has entered the general winning opening 14 and the game ball usually enter the first starting winning opening 15a. A normal first start winning opening detection sensor 15e that detects that a ball has entered, a special first starting winning opening detection sensor 15f that detects that a game ball has entered the special first starting winning opening 15b, and a second start. A second start winning opening detection sensor 16a that detects that a game ball has entered the winning opening 16, and a first large winning opening detection sensor 18a that detects that a game ball has entered the first major winning opening 18. , The second large winning opening detection sensor 55a that detects that the game ball has entered the second large winning opening 55, the gate detection sensor 20a that detects that the game ball has passed through the gate 20, and the game board 11. The fraud detection sensor 35 that detects the directed magnetism, radio waves, and the like, and the continuation area detection sensor 58a that detects the entry of the game ball into the continuation area 58 are connected. Then, the detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド15cと、第1大入賞口18の第1開閉扉18bを開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド18cと、第2大入賞口55の第2開閉扉55bを開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド55cと、シャッター部59を変位させるシャッター部ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで特別第1始動入賞口15b、第1大入賞口18、第2大入賞口55の開閉制御やシャッター部59の変位制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the main control board 100, as equipment to be controlled, a start winning opening solenoid 15c that opens and closes and drives a movable piece 15d of the special first starting winning opening 15b, and a first opening / closing door of the first large winning opening 18. The first special winning opening solenoid 18c that opens and closes the 18b, the second special winning opening solenoid 55c that opens and closes the second opening and closing door 55b of the second winning opening 55, and the shutter portion solenoid 59c that displaces the shutter portion 59. , The first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special symbol hold display device 38, the second special symbol hold display device 39, and the normal symbol hold display. The device 33 is connected to the device 33.
Then, by driving each solenoid by the main control board 100, the opening / closing control of the special first start winning opening 15b, the first special winning opening 18, and the second special winning opening 55 and the displacement control of the shutter unit 59 are performed. In addition, the display of each display device is controlled.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the emission payout control board 200 includes a CPU, ROM, and RAM like the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions. ..

図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 5, the launch payout control board 200 has a touch sensor 5a for detecting that the player touches the operation handle 5 and an operation of the operation handle 5 as a device for controlling the launch of the game ball. An operation volume 5b that detects an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of the game ball, and a ball feed that sends the game ball received in the upper plate 6 to a launcher (not shown). The solenoid 60 and the launch motor 61 that launches the game ball are connected. Further, the control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing payout control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
Then, when the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to launch the game ball. On the other hand, when the control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are controlled to stop the firing of the game ball by stopping the energization.
As the device for launching the game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図5に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 Further, as shown in FIG. 5, the launch payout control board 200 receives a prize for a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) as a device for controlling the payout of the game ball. A payout motor 62 to be paid out as a ball and a payout counting switch 63 to detect and count the paid out game balls are connected. Then, when the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. The payout motor 62 is controlled in such a manner. At this time, the number of paid out game balls is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図5に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Further, as shown in FIG. 5, the launch / payout control board 200 includes a front door open detection sensor 3a for detecting the open state of the front door 3 and a saucer full tank detection sensor 7a for detecting the full tank state of the saucer 7. , Are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。 When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, the opening detection signal is output to the firing and payout control board 200, and the opening detection signal is output while the front door 3 is open. It is output continuously. Then, when the release detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the open detection signal is stopped, it is determined that the front door 3 is closed, and the door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、受皿7が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿7の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the saucer 7, and when a predetermined amount or more of the game balls to be paid out as prize balls are stored in the saucer 7 and the tank is full, the stored game balls are described above. When the predetermined position is reached, the detection signal is output to the launch / payout control board 200. Then, while the stored game ball reaches the above-mentioned predetermined position, the detection signal is continuously output to the launch / payout control board 200. When the detection signal is continuously input for a predetermined time, the firing payout control board 200 determines that the saucer 7 is in a full tank state, and transmits a saucer full tank command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the launch / payout control board 200 is interrupted, it is determined that the full tank state of the saucer 7 has been released, and the saucer full tank release command is transmitted to the main control board 100. do.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the saucer 7 is full, a saucer full tank error occurs, and when the saucer 7 is released from the full tank state, the saucer full tank error is canceled. ing.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Further, as shown in FIG. 5, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35, a ball lending switch 36a for detecting a pressing operation of the ball lending button 36, and a ball lending switch 36a via the game ball lending control board 400. A card return switch 37a that detects the pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 refers to the game ball lending device R with respect to the game ball. Sends a lending request signal requesting lending. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting a predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the number of game balls to be played.
Further, when the card return button 37 is pressed, the detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 is directed to the game ball lending device R. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図5に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)等に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game, a standby, or the like.
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing the effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an operation. It includes a sub RAM 303 used as a temporary storage area during processing, and is connected so as to enable communication from the main control board 100 to the sub control board 300 in one direction.
Then, the sub CPU 301 reads the control program stored in the sub ROM 302 based on the command transmitted from the main control board 100 and the signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display. Board (not shown), voice control board for controlling voice output (not shown), illumination control board for controlling lighting (not shown), etc. Sends a command to execute the production.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the illumination control board are separately provided, but one board (voice lighting control board) in which the functions of these boards are integrated is provided. ) May be provided, and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the substrate.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Further, the effect display device 21 is connected to the sub control board 300 via the image control board, and the sound output device 10 is connected to the sub control board 300 via the sound control board. Further, the sub-control board 300 has an effect lighting device 23, a rotation operation detection sensor 9c for detecting the rotation operation of the operation dial 9a, and a pressing operation for detecting the pressing operation of the operation button 9b via the illumination control board. The detection sensor 9d and the detection sensor 9d are connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not shown in particular, the image control board includes a CPU, ROM, RAM, VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as a pattern and a background displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the ROM in the VRAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the voice control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound and BGM output from the sound output device 10. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the RAM to control the sound output from the sound output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting by the staging lighting device 23 based on the command from the sub control board 300. Further, the illumination control board has a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a push output from the pressing operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 300.

外部情報端子基板500は、遊技進行上の種々の情報や信号を、パチンコ機Pの外部に出力するものである。
具体的には、この外部情報端子基板500は、各パチンコ機Pにおける大当たり回数や賞球数等の集計や管理を行うホールコンピュータ(特に図示しておらず)や、特別遊技の実行中である旨、大当たり回数、特別遊技終了からの大当たりの抽選回数(変動回数)を表示するための遊技情報表示装置等と接続されている。
そして、大当たりに当選したり、大当たりの抽選や賞球の払い出し等が行われたりすると、主制御基板100や発射払出制御基板200が所定のコマンド(信号)を外部情報端子基板500へ送信し、外部情報端子基板500が、受信した上述のコマンドをホールコンピュータや遊技情報表示装置へ出力する。これにより、ホールコンピュータや遊技情報表示装置において、各パチンコ機Pにおける遊技進行上の種々の情報を把握することができるようになっている。
The external information terminal board 500 outputs various information and signals on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P.
Specifically, the external information terminal board 500 is running a hall computer (not shown in particular) that aggregates and manages the number of big hits and the number of prize balls in each pachinko machine P, and a special game is being executed. It is connected to a game information display device for displaying the number of big hits and the number of lottery lottery (variable times) of big hits from the end of the special game.
Then, when a big hit is won, a big hit lottery, a prize ball is paid out, or the like is performed, the main control board 100 or the launch payout control board 200 sends a predetermined command (signal) to the external information terminal board 500. The external information terminal board 500 outputs the received command to the hall computer or the game information display device. As a result, the hall computer and the game information display device can grasp various information on the progress of the game in each pachinko machine P.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、を組み合わせたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率非時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of the game of pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the normal figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when advancing both of these games, either a low-probability gaming state (so-called non-probability changing state) or a high-probability gaming state (so-called probabilistic changing state), and a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state Any of the gaming states of the states and any of the gaming states in combination with each other are set.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a normal gaming state), a gaming state in which a low-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined are used. A gaming state of either (hereinafter referred to as a low-probability time-saving gaming state) or a gaming state in which a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a high-probability non-time-saving gaming state) is set.

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、大当たりの抽選によって大当たりに当選確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 Here, the low-probability gaming state and the high-probability gaming state are gaming states in which the probability of winning the jackpot is set to be different depending on the jackpot lottery described later, and in the high-probability gaming state, the jackpot lottery is used to win the jackpot. The winning probability is set to a higher value than the low probability gaming state. That is, it is easier to win the jackpot by the jackpot lottery in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state.

また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片15dが開いた状態に維持されやすい(すなわち、特別第1始動入賞口15bが開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球しやすくなっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Further, the non-time-saving game state and the time-saving game state are game states in which the difficulty level of entering the game ball into the special first start winning opening 15b is set to be different, and in the time-saving game state, the non-time-saving game state is set. It is set so that the movable piece 15d is more likely to be maintained in the open state (that is, the special first start winning opening 15b is more likely to be in the open state) than in the gaming state. That is, it is easier for the game ball to enter the special first start winning opening 15b in the time-saving game state than in the non-time-saving game state.
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal game state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益が対応付けられた特別図柄を決定する大当たりの抽選が行われる。
そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、第1大入賞口18又は第2大入賞口55が開放され、この開放された第1大入賞口18又は第2大入賞口55へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 is a first start winning opening 15 (normally the first starting winning opening 15a, a special first starting winning opening). When the ball is entered into the opening 15b) or the second starting winning opening 16, a big hit lottery is performed to determine a special symbol associated with the game profit to the player.
Then, when the jackpot is won by this jackpot lottery, the first big winning opening 18 or the second big winning opening 55 is opened, and the game ball is sent to the opened first big winning opening 18 or the second big winning opening 55. A special game that allows the ball to enter is executed, and the game state after the end of the special game is set to either a normal game state, a low-probability time-saving game state, or a high-probability non-time-saving game state. It has become like. That is, after the end of the special game, the state shifts to either a normal game state, a low-probability time-saving game state, or a high-probability non-time-saving game state.

また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、第1大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が第1大入賞口18へ入球すると、上述のように所定個数の遊技球が払い出される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。 Further, when a small hit is won by the above-mentioned big hit lottery, the first big winning opening 18 is opened and a small hit game in which a game ball can be inserted into the big winning opening 18 is executed. Then, in this small hit game, when the game ball enters the first large winning opening 18, a predetermined number of game balls are paid out as described above. The game state after the end of the small hit game remains the same as the game state before the start of the small hit game. That is, when the small hit game is executed, the game state does not change.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、主に、ゲート20の通過、特別第1始動入賞口15bへの入球、通常第1始動入賞口15aへの入球、第1大入賞口18への入球、第2大入賞口55への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、主に、第2始動入賞口16への入球、第1大入賞口18への入球、第2大入賞口5への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態中は、遊技球がゲート20を通過し、また、遊技球が特別第1始動入賞口15b又は通常第1始動入賞口15aへ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率非時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技球が大入賞口18へ入球し、また、遊技球が第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率非時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われ、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming ball flowing down the first gaming area 12a mainly passes through the gate 20, enters the special first starting winning opening 15b, and is normally the first starting winning. It is possible to enter a ball into the mouth 15a, a ball into the first big winning opening 18, and a ball into the second big winning opening 55. Further, the game balls flowing down the second game area 12b are mainly the balls entering the second starting winning opening 16, the first major winning opening 18, and the second major winning opening 5. It is possible.
Then, during the normal gaming state and the low-probability time-saving gaming state, the gaming ball passes through the gate 20, and the gaming ball enters the special first starting winning opening 15b or the normal first starting winning opening 15a. , The player is made to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed), and the game ball is a big winning opening during the high-probability non-time-saving game state, the special game, and the small hit game. The player is made to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit) so that the ball enters 18 and the game ball enters the second start winning opening 16.
Specifically, during the high-probability non-time-saving game state, the special game, and the small hit game, the effect display device 21 displays that the game ball is launched toward the second game area 12b, and is in the normal game state. During the medium- and low-probability time-saving gaming states, the effect display device 21 displays that the game ball is launched toward the first gaming area 12a.

大当たりの抽選は、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
The jackpot lottery is variously acquired when a game ball enters the first start winning opening 15 (normally the first starting winning opening 15a, the special first starting winning opening 15b) or the second starting winning opening 16. This is performed based on the random numbers of the above and various tables stored in the main ROM 102 for determining the random numbers.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment has, as random numbers related to the jackpot lottery, a jackpot random number used for determining the result of the jackpot lottery, a special symbol random number used for determining the type of the special symbol, and the above-mentioned. It has a variation mode number for determining a variation effect pattern (hereinafter referred to as a variation effect pattern), a reach group determination random number used for determining the variation pattern number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot random number. This jackpot random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, the random numbers used for determining the variation effect pattern are not limited to the above three types, and for example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, a plurality of random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, random number values are acquired for each of the above random numbers, and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It has become like.
This reserved storage area is a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first starting winning opening 15, and a first. 2 It is composed of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) acquired by entering the game ball into the starting winning opening 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and the first special figure random number is a total of four sets and the second special figure random number is a total of four. The group can be memorized.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first starting winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reserved storage area, it is acquired as an opportunity. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area, it is acquired as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, this is stored. The first special figure random number acquired as an opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, this is stored. The first special figure random number acquired as an opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, this entry is made. The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」という場合があり、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」という場合がある。
Similarly, when the game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific memory processing is the same as the storage of the first special figure random number described above, the description thereof will be omitted.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random numbers stored in the first hold storage area (hereinafter referred to as the first special figure hold number) is the first special figure hold number counter (hereinafter referred to as the first special figure hold number counter). The number of sets of the second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure hold number) stored in the second special figure hold storage area (not particularly shown) is the second special figure hold number counter (hereinafter referred to as the second special figure hold number counter). (Not shown in particular) is stored in.
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the hold storage area may be referred to as "hold" or "hold storage", and the first The number of 1 special figure hold and the number of 2 special figure hold may be simply referred to as "hold number".

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり乱数判定テーブル110、特別図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a jackpot random number determination table 110, a special symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a table related to the jackpot lottery. It has a variable pattern lottery table 114.
The table related to the big hit lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり乱数判定テーブル110は、大当たりの抽選の結果を判定するためのものであって、図6(a)~(d)に示すように、低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)において第1特図乱数(すなわち、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数)に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第1大当たり乱数判定テーブル110aと、高確率遊技状態(高確率非時短遊技状態)において第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第2大当たり乱数判定テーブル110bと、低確率遊技状態において第2特図乱数(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数)に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第3大当たり乱数判定テーブル110cと、高確率遊技状態において第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第4大当たり乱数判定テーブル110dと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選を開始するとき(すなわち、大当たりの判定を行うとき)の遊技状態に応じた大当たり乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
The jackpot random number determination table 110 is for determining the result of the jackpot lottery, and as shown in FIGS. 6A to 6D, a low probability gaming state (normal gaming state, low probability time saving gaming state). ) To the first special figure random number (that is, the jackpot random number acquired when the game ball enters the first start winning opening 15 (normally the first starting winning opening 15a, the special first starting winning opening 15b)). The first jackpot random number determination table 110a, which is referred to when determining the result of the jackpot lottery based on, and the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number in the high probability gaming state (high probability non-time saving game state). The second jackpot random number determination table 110b, which is referred to when determining, and the second special figure random number (that is, the jackpot acquired when the game ball enters the second starting winning opening 16 in the low probability gaming state). When determining the result of the jackpot lottery based on the third jackpot random number determination table 110c, which is referred to when determining the result of the jackpot lottery based on (random numbers), and the second special figure random number in the high probability gaming state. A fourth big hit random number determination table 110d and a reference are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one big hit random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, the start winning opening where the game ball enters and the jackpot random number determination table 110 according to the game state when the lottery for the jackpot is started (that is, when the jackpot is determined) are selected and acquired. The result of the jackpot lottery is determined based on the random number and the selected jackpot random number determination table 110.

図6(a)に示すように、第1大当たり乱数判定テーブル110aによれば、大当たり乱数が1000~1204であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、1205~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1大当たり乱数判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319となる。 As shown in FIG. 6A, according to the first jackpot random number determination table 110a, when the jackpot random number is 1000 to 1204, it is determined to be a jackpot, and other jackpot random numbers (0 to 999, 1205 to 65535). ), It is judged to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the first jackpot random number determination table 110a is about 1/319.

また、図6(b)に示すように、第2大当たり乱数判定テーブル110bによれば、大当たり乱数が1000~3183であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、3184~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2大当たり乱数判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/30となる。 Further, as shown in FIG. 6B, according to the second jackpot random number determination table 110b, when the jackpot random number is 1000 to 3183, it is determined to be a jackpot, and other jackpot random numbers (0 to 999, 3184). If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the second jackpot random number determination table 110b is about 1/30.

また、図6(c)に示すように、第3大当たり乱数判定テーブル110cによれば、大当たり乱数が1000~1204であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が1205~65535であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3大当たり乱数判定テーブル110cにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319、小当たりの当選確率はおよそ98/100となる。 Further, as shown in FIG. 6C, according to the third jackpot random number determination table 110c, when the jackpot random number is 1000 to 1204, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot random number is 1205 to 65535, it is determined. It is determined to be a small hit, and if it is a big hit random number (0 to 999) other than this, it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the big hit in the third big hit random number determination table 110c is about 1/319, and the winning probability of the small hit is about 98/100.

また、図6(d)に示すように、第4大当たり乱数判定テーブル110dによれば、大当たり乱数が1000~3183であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が3184~65535であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第4大当たり乱数判定テーブル110dにおける大当たりの当選確率はおよそ1/30、小当たりの当選確率はおよそ95/100となる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率がおよそ10倍となるように設定されている。また、第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には、小当たりに当選するものの、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には小当たりに当選しないように設定されている。
なお、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合にも小当たりに当選するように設定してもよい。
Further, as shown in FIG. 6D, according to the fourth jackpot random number determination table 110d, when the jackpot random number is 1000 to 3183, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot random number is 3184 to 65535, it is determined. It is determined to be a small hit, and if it is a big hit random number (0 to 999) other than this, it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the big hit in the fourth big hit random number determination table 110d is about 1/30, and the winning probability of the small hit is about 95/100.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot winning probability is set to be about 10 times higher in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state. There is. In addition, when the big hit lottery is performed based on the second special figure random number, the small hit is won, but when the big hit lottery is performed based on the first special figure random number, the small hit is not won. Is set to.
In addition, even when a big hit lottery is performed based on the first special figure random number, it may be set to win a small hit.

特別図柄乱数判定テーブル111は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図7(a)~(c)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1特別図柄乱数判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2特別図柄乱数判定テーブル111bと、第2特図乱数によって小当たりに当選した場合に参照される第3特別図柄乱数判定テーブル111cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりに当選した場合に、特別図柄乱数の取得の契機となった遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選の結果に応じた特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
As described above, the special symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and as shown in FIGS. 7 (a) to 7 (c), the jackpot was won by the first special symbol random number. The first special symbol random number determination table 111a referred to in the case, the second special symbol random number determination table 111b referred to when the jackpot is won by the second special symbol random number, and the small hit by the second special symbol random number are won. A third special symbol random number determination table 111c, which is referred to in the case of the above, is provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one special symbol random number is acquired within the numerical range of 0 to 199. Then, when a big hit or a small hit is won by the above-mentioned big hit lottery, the starting winning opening where the game ball that triggered the acquisition of the special symbol random number enters, and the special symbol according to the result of the big hit lottery. The random number determination table 111 is selected, and the type of the special symbol is determined based on the acquired special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した(すなわち、大当たりとの判定結果が得られた)場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として3種類の特別図柄(X1、X2、X3)が設けられており、小当たりに当選した(すなわち、小当たりとの判定結果が得られた)場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄という)として1種類の特別図柄(Y1)が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, there are three types of special symbols (X1, X2) as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when a jackpot is won (that is, a determination result of a jackpot is obtained). , X3) is provided, and one type of special symbol (hereinafter referred to as a small hit symbol) is determined when a small hit is won (that is, a determination result of a small hit is obtained). Y1) is provided, and two types of special symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in the case of loss.

図7(a)に示すように、第1特別図柄乱数判定テーブル111aによれば、特別図柄乱数が0~39であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が40~79であった場合に大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が80~199であった場合に大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1特別図柄乱数判定テーブル111aにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率及び大当たり図柄X2が決定される確率はいずれも20%、大当たり図柄X3が決定される確率は60%となっている。 As shown in FIG. 7A, according to the first special symbol random number determination table 111a, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 39, and the special symbol random number is 40 to 79. In this case, the jackpot symbol X2 is determined, and when the special symbol random number is 80 to 199, the jackpot symbol X3 is determined. That is, in the first special symbol random number determination table 111a, the probability that the jackpot symbol X1 is determined and the probability that the jackpot symbol X2 is determined are both 20%, and the probability that the jackpot symbol X3 is determined is 60%. ing.

また、図7(b)に示すように、第2特別図柄乱数判定テーブル111bによれば、特別図柄乱数が0~19であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が20~79であった場合に大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が80~199であった場合に大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第2特別図柄乱数判定テーブル111bにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率は10%、大当たり図柄X2が決定される確率は30%、大当たり図柄X3が決定される確率は60%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれのテーブルにおいても同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、特別図柄乱数判定テーブル111ごとに、異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 7B, according to the second special symbol random number determination table 111b, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 19, and the special symbol random number is 20 to 79. If it is, the jackpot symbol X2 is determined, and if the special symbol random number is 80 to 199, the jackpot symbol X3 is determined. That is, in the second special symbol random number determination table 111b, the probability that the jackpot symbol X1 is determined is 10%, the probability that the jackpot symbol X2 is determined is 30%, and the probability that the jackpot symbol X3 is determined is 60%. It has become.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any of the tables, but the present invention is not limited to this, and is different for each special symbol random number determination table 111. The jackpot symbol may be determined.

また、図7(c)に示すように、第3特別図柄乱数判定テーブル111cによれば、特別図柄乱数が0~199であった場合に小当たり図柄Y1が決定される。すなわち、この第3特別図柄乱数判定テーブル111cにおいては、小当たり図柄Y1が決定される確率は100%となっている。 Further, as shown in FIG. 7C, according to the third special symbol random number determination table 111c, the small hit symbol Y1 is determined when the special symbol random number is 0 to 199. That is, in the third special symbol random number determination table 111c, the probability that the small hit symbol Y1 is determined is 100%.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たり又は小当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
Further, if a big hit lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the lost symbol Z1 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the special symbol random number. In addition, if a big hit lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the lost symbol Z2 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the special symbol random number.
That is, the special symbol random number determination table 111 is referred to only when a big hit or a small hit is won, and is not referred to in the case of a loss.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、この決定された変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて、後述する特別図柄の変動表示の変動時間(変動演出の変動時間)が決定される。また、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。このように、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出(特別図柄の変動表示)の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used for determining the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special symbol is determined by a big hit lottery as described above, a variation mode number and a variation pattern number for determining a variation effect pattern are determined based on the result of the determination. At the same time, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, based on the determined variation mode number and variation pattern number, the variation time (variation time of variation effect) of the variation display of the special symbol described later is determined. Further, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 is selected by lottery based on the received variation mode command and variation pattern command. A specific mode of the variable effect for notifying the result (for example, an image to be displayed on the display unit 21a of the effect display device 21) is determined. As described above, the variation mode command and the variation pattern command are commands used for determining the variation time and mode of the variation effect (variation display of the special symbol).

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、取得された乱数の種別(第1特図乱数又は第2特図乱数、すなわち、各乱数の取得の契機となった遊技球が入球した始動入賞口の種別)、及び、保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)ごとに複数設けられている(図8(a)~(f)参照)。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the result of the big hit lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table are used as a preliminary step in determining the variation mode number and the variation pattern number. According to 112, the type of group is determined.
The reach group determination random number determination table 112 shows the game state and the type of the acquired random number (the first special figure random number or the second special figure random number, that is, the start when the game ball that triggered the acquisition of each random number enters. A plurality of winning openings are provided for each type of winning opening) and the number of holdings (the number of holdings of the first special figure or the number of holdings of the second special figure) (see FIGS. 8 (a) to 8 (f)).

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行った時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach group determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 10006. Then, in the case of losing due to the above-mentioned jackpot lottery, the reach group determination random number determination table 112 is selected according to the game state at the time of performing the jackpot lottery, the type of starting winning opening, and the number of holdings. The type of the group is determined based on the acquired reach group determination random number and the selected reach group determination random number determination table 112.

具体的には、低確率非時短遊技状態中における第1特図乱数(第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された乱数)に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される。また、低確率時短遊技状態中における第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0以上であった場合には(すなわち、第1特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される。また、低確率非時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中における第2特図乱数(第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された乱数)に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第2特図保留数が0以上であった場合には(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第4判定テーブル112dが選択される。また、高確率非時短遊技状態中における第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0以上であった場合には、第5判定テーブル112eが選択される。また、高確率非時短遊技状態中における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第2特図保留数が0以上であった場合には、第6判定テーブル112fが選択される。 Specifically, the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number (random number obtained by entering the game ball into the first starting winning opening 15) in the low-probability non-time-saving gaming state was lost. At that time, when the number of first special figures reserved at the time of the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected, and when the number of first special figures reserved at the time of the lottery is 2 or more. The second determination table 112b is selected for. In addition, when the result of the big hit lottery based on the first special figure random number in the low probability time-saving game state is lost, if the number of the first special figure hold at the time of the lottery is 0 or more (that is,). , No matter how many first special figures are reserved), the third determination table 112c is selected. In addition, the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number (random number obtained by entering the game ball into the second starting winning opening 16) in the low-probability non-time-saving game state or the low-probability time-saving game state is If the number of 2nd special figure reservations at the time of the lottery is 0 or more (that is, no matter what the number of 2nd special figure reservations is), the 4th determination table 112d will be displayed. Be selected. In addition, when the result of the big hit lottery based on the first special figure random number in the high probability non-time saving game state is lost, if the number of the first special figure hold at the time of the lottery is 0 or more, The fifth determination table 112e is selected. In addition, when the result of the big hit lottery based on the second special figure random number in the high probability non-time saving game state is lost, if the number of the second special figure hold at the time of the lottery is 0 or more, The sixth determination table 112f is selected.

そして、図8(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図8(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図8(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0~7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000~8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図8(d)に示すように、第4判定テーブル112dによれば、リーチグループ決定乱数が0~10006であった場合に(すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)「第6グループ」が決定される。
また、図8(e)に示すように、第5判定テーブル112eによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図8(f)に示すように、第6判定テーブル112fによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
Then, as shown in FIG. 8A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the “second group” is determined, and the reach group determination random number is 9000 to When it is 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006, the "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 8B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the "first group" is determined, and the reach group determination random number is 9000 to. When it is 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006, the "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 8000. When it is 8999, the "third group" is determined, and when the reach group determination random number is 9000 to 10006, the "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 8D, according to the fourth determination table 112d, when the reach group determination random number is 0 to 10006 (that is, regardless of the value of the reach group determination random number), ". The "sixth group" is decided.
Further, as shown in FIG. 8E, according to the fifth determination table 112e, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the “second group” is determined, and the reach group determination random number is 9000 to When it is 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006, the "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 8 (f), according to the sixth determination table 112f, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the "first group" is determined, and the reach group determination random number is 9000 to. When it is 9899, the "third group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006, the "fifth group" is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たり又は小当たりであった場合には参照されない。 Further, when the result of the big hit lottery is a big hit or a small hit, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the type of the group. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred only when the result of the lottery of the big hit is a loss, and is not referred to when the result of the lottery is a big hit or a small hit.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブル(図9参照)と、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合に参照される当たり用判定テーブル(図10参照)と、を備えている。
ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている(図9(a)~(f)参照)。
The reach mode determination random number determination table 113 determines the variation mode number used for determining the variation effect pattern (mode of variation effect, variation time), and also determines the variation pattern lottery table 114 used for determining the variation pattern number described later. It is for deciding.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a loss determination table (see FIG. 9) that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss, and the jackpot lottery result is a jackpot or a small hit. It is provided with a hit determination table (see FIG. 10) that is referred to when there is a case.
A plurality of loss determination tables are provided for each type of group determined as described above (see FIGS. 9 (a) to 9 (f)).

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach mode determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 2038. Then, when the group is determined by the lottery of the above-mentioned group type, the loss determination table corresponding to the determined group type is selected, and the acquired reach mode determination random number and the selected loss determination are selected. The variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined based on the table.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択され、「第6グループ」が決定された場合に第6グループ用判定テーブル113fが選択される(図9(a)~(f)参照)。 Specifically, for example, when the "first group" is determined by the above-mentioned lottery of the group type, the determination table 113a for the first group is selected, and when the "second group" is determined, the second group is determined. When the group determination table 113b is selected and the "third group" is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the "fourth group" is determined, the fourth group determination table 113d is selected. When selected and the "fifth group" is determined, the determination table 113e for the fifth group is selected, and when the "sixth group" is determined, the determination table 113f for the sixth group is selected (FIG. 9). (A)-(f)).

そして、図9(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに第1変動テーブル114aが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに第2変動テーブル114bが選択される。
また、図9(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに第3変動テーブル114cが選択される。
また、図9(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに第4変動テーブル114dが選択される。
また、図9(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0~1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800~2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに第5変動テーブル114eが選択される。
また、図9(f)に示すように、第6グループ用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0~1199であった場合に、「05H」という変動モード番号が決定されるとともに第1変動テーブル114aが選択される。また、リーチモード決定乱数が1200~2038であった場合に、「05H」という変動モード番号が決定されるとともに第2変動テーブル114bが選択される。
Then, as shown in FIG. 9A, according to the determination table 113a for the first group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, regardless of the value of the reach mode determination random number). ), "00H" (alphanumerical characters with "H" at the end are expressed in hexadecimal numbers; the same applies hereinafter) are determined, and the first variation table 114a is selected.
Further, as shown in FIG. 9B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “00H” is determined and the second group is determined. 2 The variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 9 (c), according to the determination table 113c for the third group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variable mode number "00H" is determined and the second is determined. 3 The variable table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 9D, according to the determination table 113d for the fourth group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number “01H” is determined and the second is determined. 4 The variation table 114d is selected.
Further, as shown in FIG. 9 (e), according to the determination table 113e for the fifth group, when the reach mode determination random number is 0 to 1799, the variable mode number "02H" is determined and the second is determined. 5 The variation table 114e is selected. Further, when the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the variation mode number "03H" is determined and the fifth variation table 114e is selected.
Further, as shown in FIG. 9 (f), according to the determination table 113f for the sixth group, when the reach mode determination random number is 0 to 1199, the variable mode number "05H" is determined and the second is determined. 1 The variation table 114a is selected. Further, when the reach mode determination random number is 1200 to 2038, the variation mode number "05H" is determined and the second variation table 114b is selected.

また、当たり用判定テーブルは、大当たり又は小当たりの当選時(すなわち、大当たり又は小当たりの抽選時)の遊技状態、取得された乱数の種別(第1特図乱数又は第2特図乱数)、及び、大当たり又は小当たりとなった場合に決定された特別図柄の種別(大当たり図柄、小当たり図柄)ごとに複数設けられている(図10(a)~(f)参照)。 In addition, the winning determination table shows the game state at the time of winning a big hit or a small hit (that is, at the time of a lottery of a big hit or a small hit), the type of the acquired random number (first special figure random number or second special figure random number), and the like. In addition, a plurality of special symbols are provided for each type of special symbol (big hit symbol, small hit symbol) determined in the case of a big hit or a small hit (see FIGS. 10 (a) to 10 (f)).

そして、大当たり又は小当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、取得された乱数の種別、及び、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態に対応する当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 Then, when a big hit or a small hit is won and the type of the special symbol is determined, it corresponds to the determined special symbol type, the type of the acquired random number, and the game state at the time of winning the big hit or the small hit. The winning judgment table is selected, and the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are selected based on the acquired reach mode determination random number and the selected winning determination table in the same manner as the determination based on the loss determination table described above. Is determined.

具体的には、低確率非時短遊技状態中に第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合に、第1当たり用判定テーブル113gが選択される。また、低確率時短遊技状態中に第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合に、第2当たり用判定テーブル113hが選択される。また、低確率非時短遊技状態又は低確率時短遊技状態中に第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合に、第3当たり用判定テーブル113iが選択される。また、高確率非時短遊技状態中に第1特図乱数又は第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合に、第4当たり用判定テーブル113jが選択される。また、低確率非時短遊技状態又は低確率時短遊技状態中に第2特図乱数に基づいて小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合に、第5当たり用判定テーブル113kが選択される。また、高確率非時短遊技状態中に第2特図乱数に基づいて小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合に、第6当たり用判定テーブル113lが選択される。 Specifically, when the jackpot is won based on the first special symbol random number and the jackpot symbols X1, X2 or X3 are determined during the low-probability non-time saving game state, the first hit determination table 113g is selected. .. Further, when the jackpot symbol X1, X2 or X3 is determined by winning the jackpot based on the first special symbol random number during the low-probability time-saving gaming state, the second hit determination table 113h is selected. Further, when the jackpot is won based on the second special figure random number and the jackpot symbols X1, X2 or X3 are determined during the low-probability non-time-saving game state or the low-probability time-saving game state, the third hit determination table 113i is displayed. Be selected. Further, when the jackpot is won based on the first special figure random number or the second special figure random number and the jackpot symbols X1, X2 or X3 are determined during the high-probability non-time saving game state, the fourth hit determination table 113j is displayed. Be selected. Further, when the small hit is won based on the second special figure random number and the small hit symbol Y1 is determined during the low-probability non-time-saving game state or the low-probability time-saving game state, the fifth hit determination table 113k is selected. To. Further, when the small hit symbol Y1 is determined by winning the small hit based on the second special figure random number during the high probability non-time saving game state, the sixth hit determination table 113l is selected.

そして、図10(a)に示すように、第1当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0~199であった場合に、「01H」の変動モード番号が決定されるとともに第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200~1299であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300~2038であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図10(b)に示すように、第2当たり用判定テーブル113hによれば、リーチモード決定乱数が0~699であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が700~1399であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。また、リーチモード決定乱数が1400~2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
また、図10(c)に示すように、第3当たり用判定テーブル113iによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「05H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
また、図10(d)に示すように、第4当たり用判定テーブル113jによれば、リーチモード決定乱数が0~1299であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300~2038であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図10(e)に示すように、第5当たり用判定テーブル113kによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「05H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
また、図10(f)に示すように、第6当たり用判定テーブル113lによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第34変動テーブル114jが選択される。
Then, as shown in FIG. 10A, according to the first hit determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number of “01H” is determined and the second is determined. 30 Fluctuating table 114f is selected. Further, when the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number of "02H" is determined and the 31st variation table 114g is selected. Further, when the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the variation mode number of "03H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected.
Further, as shown in FIG. 10B, according to the second hit determination table 113h, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the variation mode number of “02H” is determined and the second is determined. 31 The variation table 114g is selected. Further, when the reach mode determination random number is 700 to 1399, the variation mode number of "03H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected. Further, when the reach mode determination random number is 1400 to 2038, the variation mode number of "04H" is determined and the 33rd variation table 114i is selected.
Further, as shown in FIG. 10 (c), according to the third hit determination table 113i, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “05H” is determined and the third is determined. 33 Variable table 114i is selected.
Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth hit determination table 113j, when the reach mode determination random number is 0 to 1299, the variation mode number of “02H” is determined and the second is determined. 31 The variation table 114g is selected. Further, when the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the variation mode number of "03H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected.
Further, as shown in FIG. 10 (e), according to the fifth hit determination table 113k, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “05H” is determined and the second is determined. 33 Variable table 114i is selected.
Further, as shown in FIG. 10 (f), according to the sixth hit determination table 113l, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “04H” is determined and the second is determined. 34 The variation table 114j is selected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、取得された乱数の種別及び特別図柄の種別ごとに、当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮せずに、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態及び特別図柄の種別ごとに、当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, a winning determination table is provided for each game state at the time of winning a big hit or a small hit, the type of the acquired random number, and the type of the special symbol. , A winning determination table may be provided for each type of game state and special symbol at the time of winning a big hit or a small hit, without considering the type of the starting winning opening in which the game ball has entered.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図11(a)~(j)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g、第32変動テーブル114h及び第33変動テーブル114i、並びに、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合に決定される第34変動テーブル114jについて説明する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining the variation pattern number used for determining the variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 11A to 11J, the first variable table 114a, the second variable table 114b, and the third variable table 114c, which are determined when the result of the jackpot lottery is a loss, are determined. The 4th variable table 114d and the 5th variable table 114e, the 30th variable table 114f, the 31st variable table 114g, the 32nd variable table 114h and the 33rd variable table 114i, which are determined when the result of the jackpot lottery is a jackpot. , And the 34th variable table 114j determined when the result of the big hit lottery is a small hit will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図11(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図11(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0~234であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が235~249であった場合に「06H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249. Then, the variation pattern number is determined based on the acquired variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the above-mentioned variation mode number.
For example, as shown in FIG. 11A, according to the first fluctuation table 114a, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 (that is, regardless of the value of the fluctuation pattern random number), “00H”. The fluctuation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 11D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 234, the variation pattern number "05H" is determined, and the variation pattern random number is 235 to 235. If it is 249, the variation pattern number "06H" is determined.

また、図11(f)に示すように、第30変動テーブル114fによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図11(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0~89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90~249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
また、図11(j)に示すように、第34変動テーブル114jによれば、変動パターン乱数が0~244であった場合に「B0H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が245~249であった場合に「B1H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図11参照)。
Further, as shown in FIG. 11 (f), according to the thirtieth variation table 114f, the variation pattern number "A6H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 249. Further, as shown in FIG. 11 (h), according to the 32nd fluctuation table 114h, when the fluctuation pattern random number is 0 to 89, the fluctuation pattern number "A6H" is determined, and the fluctuation pattern random number is 90 to 90. If it is 249, the variation pattern number "A7H" is determined.
Further, as shown in FIG. 11 (j), according to the 34th fluctuation table 114j, when the fluctuation pattern random number is 0 to 244, the fluctuation pattern number "B0H" is determined, and the fluctuation pattern random number is 245 to 245. If it is 249, the variation pattern number "B1H" is determined.
Similarly, another variation pattern table 114 also determines a predetermined variation pattern number corresponding to the variation pattern random number (see FIG. 11).

本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態、取得された乱数の種別(第1特図乱数、第2特図乱数)や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, at the start of fluctuation (that is, at the start of the fluctuation display of the special symbol described later (at the start of the fluctuation effect)), the jackpot lottery as described above is performed, and the jackpot lottery is performed. As a result of the jackpot lottery, the game state at the time of the jackpot lottery, the type of the acquired random numbers (1st special figure random number, 2nd special figure random number) and the number of holdings (1st special figure holding number, 1st) 2 The fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are determined according to the number of reserved special figures) and the like. As described above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the mode and variation time of the variation effect (variation time of the variation display of the special symbol) are determined by the variation mode number and the variation pattern number. ) Is set. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half portion and a second half portion. The mode and variation time of the first half of the variation effect are determined by the variation mode number, and the mode and variation time of the second half of the variation effect are determined by the variation pattern number.

次に、変動演出の変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)や特別図柄の停止表示の時間の決定、特別遊技の制御、遊技状態の設定等について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特図停止表示時間決定テーブル116、特別電動役物作動テーブル117、及び、遊技状態設定テーブル118等を備えている。
Next, the determination of the variation time of the variation effect (the variation time of the variation display of the special symbol), the time of the stop display of the special symbol, the control of the special game, the setting of the game state, and the like will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as a table for performing the above-mentioned various processes, a fluctuation time determination table 115, a special figure stop display time determination table 116, a special electric accessory operation table 117, and a game state setting table 118. Etc. are provided.

変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間(すなわち、特別図柄の変動表示の変動時間)を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図12(a)及び(b)参照)。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time of the variation effect (that is, the variation time of the variation display of the special symbol).
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as the fluctuation time determination table 115, a first fluctuation time determination table in which the variation time of the first half portion of the variation effect corresponding to each variation mode number (hereinafter referred to as the first half variation time) is defined. The second variation time determination table 115a in which the variation time of the latter half of the variation effect corresponding to each variation pattern number (hereinafter referred to as the latter half variation time) is defined is provided (FIGS. 12A and 12a). b) See).

そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出全体の変動時間(特別図柄の変動表示全体の変動時間)に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「07H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「60秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「07H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「120秒(=60秒+60秒)」が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
Then, when the variable mode number is determined, the corresponding first half variable time is determined based on the determined variable mode number and the first variable time determination table 115a. Further, when the fluctuation pattern number is determined, the corresponding latter half fluctuation time is determined based on the determined fluctuation pattern number and the second fluctuation time determination table 115b. Then, the total value of the first half fluctuation time and the second half fluctuation time determined in this way corresponds to the fluctuation time of the entire fluctuation effect for notifying the result of the jackpot lottery (the fluctuation time of the entire fluctuation display of the special symbol).
For example, when the determined fluctuation mode number is "03H" and the fluctuation pattern number is "07H", the first half fluctuation time of "60 seconds" is determined and fluctuates corresponding to the fluctuation mode number "03H". The latter half fluctuation time of "60 seconds" is determined corresponding to the pattern number "07H". Then, the total value "120 seconds (= 60 seconds + 60 seconds)" is the fluctuation time of the entire variation effect (the entire variation display of the special symbol).

なお、図12(a)に示すように、「00H」又は「04H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。 As shown in FIG. 12A, the fluctuation mode number of "00H" or "04H" has a first half fluctuation time of "0 seconds", and when this fluctuation mode number is determined, it is determined. , The first half of the variation effect is not executed, and only the second half of the variation effect is executed based on the determined variation pattern number.

また、「05H」の変動モード番号には「590秒」の前半変動時間が定められている。この変動モード番号が決定された場合には、他の変動モード番号が決定された場合と比較して長い時間(590秒)にわたり変動演出(特別図柄の変動表示)が実行されることとなる。この「05H」の変動モード番号が決定されるのは、低確率非時短遊技状態又は低確率時短遊技状態における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選により、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレが決定された場合、すなわち、低確率非時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中に、第2遊技領域12bへの遊技球の打ち出しが行われ第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合である(図8~図10参照)。なお、上述のように、これらの遊技状態中は第1遊技領域12aへの遊技球の打ち出しが指示されており、この指示に従って第1遊技領域12aへ遊技球を打ち出していれば第2始動入賞口16へ遊技球は入球しないため、「05H」の変動モード番号が決定されることはない。 Further, the fluctuation mode number of "05H" defines the first half fluctuation time of "590 seconds". When this variation mode number is determined, the variation effect (variation display of a special symbol) is executed for a longer time (590 seconds) as compared with the case where another variation mode number is determined. The variable mode number of "05H" is determined by the big hit lottery based on the second special figure random number in the low-probability non-time-saving game state or the low-probability time-saving game state. Is determined, that is, during the low-probability non-time-saving game state or the low-probability time-saving game state, the game ball is launched into the second game area 12b and the game ball enters the second start winning opening 16. (See FIGS. 8 to 10). As described above, during these gaming states, the launch of the game ball into the first game area 12a is instructed, and if the game ball is launched into the first game area 12a in accordance with this instruction, the second start winning prize is given. Since the game ball does not enter the mouth 16, the variable mode number of "05H" is not determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation mode number and the variation pattern number are determined as described above, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern are used. The variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the sub-control board 300. Then, in the sub-control board 300, the mode of the variation effect is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the mode of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command.
Regarding the mode of the variable staging, the mode of the first half of the variable staging is determined based on the variable mode command, and the mode of the latter half of the variable staging is determined based on the variable pattern command. The mode of the first half of the variation effect may be determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half portion of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
Further, the variation effect may not be divided into the first half part and the second half part, but may be divided into more parts, and the mode of each part may be determined based on the variation mode command and the variation pattern command. ..
Further, the mode of the variation effect may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Further, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.

また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。 Further, based on the fluctuation time determined as described above, the effect display device 21 performs a variation effect, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) is special. The variable display of the symbol is performed. Specifically, when the starting winning opening 15 into which the game ball has entered is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 flashes and displays during the determined variation time, and the game ball enters. When the ball-shaped start winning opening 16 is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 blinks and displays during the determined fluctuation time. Then, after the lapse of the fluctuation time, the determined special symbol is stopped and displayed.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が可能となっている。
また、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中であって、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能であり、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中であって、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能となっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が終了したときに、第1特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置30により開始され、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が終了したときに、第2特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置31により開始される。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special game is not executed, and the special symbol is not variablely displayed by the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31. In this case, a big hit lottery based on the first special figure random number and the second special figure random number is possible.
Further, when the variation display of the special symbol is being performed by the first special symbol display device 30 and the variation display of the special symbol is not performed by the second special symbol display device 31, the variation display of the special symbol is performed, based on the second special symbol random number. When a big hit lottery is possible, the special symbol is being displayed in a variable manner by the second special symbol display device 31, and the special symbol is not displayed in a variable manner by the first special symbol display device 30, the first A big hit lottery is possible based on the special figure random number.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation display of the special symbol by the first special symbol display device 30 and the variation display of the special symbol by the second special symbol display device 31 are performed at the same time. Then, when the variation display of the special symbol by the first special symbol display device 30 is completed, if the first special symbol random number is stored, the variation display of the next special symbol is started by the first special symbol display device 30. If the second special symbol random number is stored when the variation display of the special symbol by the second special symbol display device 31 is completed, the variation display of the next special symbol is started by the second special symbol display device 31. Will be done.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中に、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄(X1、X2又はX3)であったとき(すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる大当たりの抽選で大当たりに当選していたとき)には、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たり又は小当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。また、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中に、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄(X1、X2又はX3)であったときには、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。
したがって、たとえば、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第2特別図柄表示装置31において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。また、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第1特別図柄表示装置30において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a big hit lottery is newly performed based on the second special symbol random number during the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 30, the variable display is performed. When the special symbol inside is a jackpot symbol (X1, X2 or X3) (that is, when the variable display in progress is won by the jackpot lottery that triggers the variable display), As a result of the newly held big hit lottery, it is not possible to obtain a big hit or a small hit, and the result of the lottery is set to be forcibly lost. Further, when a big hit lottery is newly performed based on the first special symbol random number during the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 31, the special symbol in the variable display is the jackpot symbol (X1, In the case of X2 or X3), the jackpot cannot be won as a result of the newly performed jackpot lottery, and the result of the lottery is set to be forcibly lost.
Therefore, for example, when a jackpot is won based on the second special symbol random number and the second special symbol display device 31 is performing variable display of the special symbol based on the winning of the jackpot, the first special symbol is newly created. If a big hit lottery is performed based on a random number, the result of the lottery will be lost. Further, when the jackpot is won based on the first special symbol random number and the special symbol variable display based on the jackpot winning is performed on the first special symbol display device 30, the second special symbol random number is newly used. If a big hit lottery is performed based on this, the result of the lottery will be lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄(Y1)が変動表示中であった場合には、この小当たり図柄は強制的にハズレ図柄(Z1、Z2)に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30, the small hit symbol (Y1) is being variablely displayed on the second special symbol display device 31. In some cases, this small hit symbol is forcibly changed (rewritten) to a lost symbol (Z1, Z2), and then this lost symbol is forcibly stopped.

これに対して、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方において大当たり図柄が停止表示されたときに、いずれか他方においてハズレ図柄が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄の変動表示は停止されず、継続して変動表示が行われるようになっている。また、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄又はハズレ図柄が変動表示中であった場合にも、この大当たり図柄又はハズレ図柄の変動表示は停止されず、継続して変動表示が行われるようになっている。また、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方においてハズレ図柄が停止表示されたときに、いずれか他方においてハズレ図柄が変動表示中であった場合にも、このハズレ図柄の変動表示は停止されず、継続して変動表示が行われるようになっている。 On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed on either the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, the lost symbol is being displayed in a variable manner on the other. The variable display of this lost symbol is not stopped, and the variable display is continuously performed. Further, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31, the jackpot symbol or the lost symbol is being displayed in a variable manner on the first special symbol display device 30, and the jackpot symbol or the lost symbol is also displayed. The variable display of the symbol is not stopped, and the variable display is continuously performed. Further, when the lost symbol is stopped and displayed on either the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, the lost symbol is being displayed in a variable manner on the other. The variable display of the lost symbol is not stopped, and the variable display is continuously performed.

特図停止表示時間決定テーブル116は、特別図柄の変動表示が停止した後、当該特別図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)を停止表示する時間である特図停止表示時間(いわゆる特別図柄の確定時間)を決定するためのものである。
この特図停止表示時間決定テーブル116においては、図13に示すように、特別図柄の種類ごとに特図停止表示時間が定められている。そして、上述の大当たりの抽選により特別図柄が決定されると、特図停止表示時間決定テーブル116を参照して、決定された特別図柄の種類に対応する特図停止表示時間が決定される。
The special symbol stop display time determination table 116 is the special symbol stop display time (so-called special symbol), which is the time for stopping and displaying the special symbol (big hit symbol, small hit symbol, lost symbol) after the variable display of the special symbol is stopped. It is for determining the fixed time).
In the special figure stop display time determination table 116, as shown in FIG. 13, the special figure stop display time is set for each type of special symbol. Then, when the special symbol is determined by the above-mentioned jackpot lottery, the special symbol stop display time corresponding to the determined special symbol type is determined with reference to the special symbol stop display time determination table 116.

図13に示すように、特図停止表示時間決定テーブル116によれば、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合には「0.5秒」の特図停止表示時間が決定される。また、小当たり図柄Y1が決定された場合にも「0.5秒」の特図停止表示時間が決定されるようになっている。また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には「0.6秒」の特図停止表示時間が決定されるようになっている。 As shown in FIG. 13, according to the special figure stop display time determination table 116, when the jackpot symbol X1, X2 or X3 is determined, the special figure stop display time of "0.5 seconds" is determined. Further, even when the small hit symbol Y1 is determined, the special symbol stop display time of "0.5 seconds" is determined. Further, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined, the special symbol stop display time of "0.6 seconds" is determined.

そして、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されてから、上述の変動時間が経過すると、この特別図柄の変動表示が停止(変動演出が終了)する。その後、上述のように決定された特図停止表示時間が経過すると、停止した特別図柄が、大当たり図柄であった場合には特別遊技が開始され、小当たり図柄であった場合には小当たり遊技が開始され、ハズレ図柄であった場合には次の特別図柄の変動表示(変動演出)を開始可能となる。 Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above-mentioned fluctuation time elapses after the variation display (variation effect) of the special symbol is started, the variation display of this special symbol is stopped (variation effect ends). .. After that, when the special symbol stop display time determined as described above elapses, the special game is started if the stopped special symbol is a big hit symbol, and if it is a small hit symbol, the small hit game is started. Is started, and if it is a lost symbol, it is possible to start the variable display (variable effect) of the next special symbol.

なお、特図停止表示時間は、大当たり図柄の種類、小当たり図柄の種類、ハズレ図柄の種類ごとに定めてもよいし、特別図柄の種類のみならず、決定された変動モード番号や変動パターン番号ごとに定めてもよい。 The special symbol stop display time may be set for each type of big hit symbol, small hit symbol, and lost symbol, and not only the type of special symbol but also the determined variation mode number and variation pattern number. It may be determined for each.

特別電動役物作動テーブル117は、特別遊技及び小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技及び小当たり遊技の実行中に第1大入賞口ソレノイド18c又は第2大入賞口ソレノイド55cを通電(作動)させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図14(a)~(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル117として、大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル117aと、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合に参照される第2作動テーブル117bと、小当たり図柄Y1が決定された場合に参照される第3作動テーブル117cと、が設けられている。 The special electric accessory operating table 117 is for controlling the special game and the small hit game, and the first large winning opening solenoid 18c or the second large winning opening solenoid 55c is used during the execution of the special game and the small hit game. It is referred to for energizing (operating). In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 14A to 14C, as the special electric accessory operating table 117, the first operating table 117a referred to when the jackpot symbol X1 is determined is used. , A second operating table 117b referred to when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, and a third operating table 117c referenced when the small hit symbol Y1 is determined.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技中に、第1大入賞口18又は第2大入賞口55のいずれか一方が開放してから、開放している大入賞口に所定数の遊技球が入球するか又は予め定められた開放時間が経過することによって、開放していた大入賞口が閉鎖して終了するラウンド遊技が実行される。このラウンド遊技は、決定された大当たり図柄(X1、X2又はX3)ごとに予め定められた上限ラウンド数を限度として、実行されるようになっている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, after either the first special winning opening 18 or the second large winning opening 55 is opened during the special game, a predetermined number of game balls are opened in the open large winning opening. A round game is executed in which the open large winning opening is closed and the game ends when the ball enters or a predetermined opening time elapses. This round game is executed up to a predetermined upper limit number of rounds for each determined jackpot symbol (X1, X2 or X3).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、1ラウンドが、第1大入賞口18が開放されるラウンド遊技となっており、2ラウンド以降が、第2大入賞口55が開放されるラウンド遊技となっている。
そして、第1大入賞口18が開放される1ラウンドにおいては、当該ラウンド遊技が終了すると、必ず次のラウンド遊技(すなわち、2ラウンド)が実行されるようになっているため、少なくとも2ラウンドのラウンド遊技までは確実に実行されることとなる。
これに対して、第2大入賞口55が開放される2ラウンド以降の各ラウンド遊技においては、特定個数(1個)の遊技球が継続領域58へ進入した場合のみ次のラウンド遊技が実行されるようになっているため、各ラウンド遊技における継続領域58への特定個数の遊技球の入球の可否に応じて、2ラウンドから上限ラウンド数までのいずれかのラウンド遊技まで実行されることとなる。たとえば、上限ラウンド数が5ラウンドである場合には、2ラウンド~5ラウンドのいずれかのラウンド遊技まで実行され、上限ラウンド数が10ラウンドである場合には、2ラウンド~10ラウンドのいずれかのラウンド遊技まで実行される。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, one round is a round game in which the first large winning opening 18 is opened, and after the second round, the second large winning opening 55 is opened. It is a round game.
Then, in the first round in which the first large winning opening 18 is opened, the next round game (that is, two rounds) is always executed when the round game is completed, so that at least two rounds are executed. It will surely be executed until the round game.
On the other hand, in each round game after the second round in which the second big winning opening 55 is opened, the next round game is executed only when a specific number (1) of game balls enters the continuation area 58. Therefore, depending on whether or not a specific number of game balls can enter the continuation area 58 in each round game, any round game from 2 rounds to the maximum number of rounds will be executed. Become. For example, if the maximum number of rounds is 5, any of 2 to 5 rounds is executed, and if the maximum number of rounds is 10, any of 2 to 10 rounds is executed. Even round games are executed.

具体的には、大当たり図柄X1が決定されると、図14(a)に示す第1作動テーブル117aを参照して特別遊技が実行される。
この第1作動テーブル117aによれば、上限ラウンド数は10ラウンドに定められており、1ラウンドのラウンド遊技は、第1大入賞口18が3.0秒開放するか又は第1大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了し、2ラウンド以降の各ラウンド遊技は、第2大入賞口55が29.0秒開放するか又は第2大入賞口55に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、各ラウンド遊技の実行中、第1大入賞口18又は第2大入賞口55は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に第1大入賞口18及び第2大入賞口55が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は1.0秒に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、2ラウンド以降のラウンド遊技における継続領域58への特定個数の遊技球の入球の可否に応じて、2ラウンド~10ラウンドのいずれかのラウンド遊技まで実行される。したがって、この特別遊技において、遊技者は、2ラウンド~10ラウンドのうち継続して実行されたラウンド遊技の終了までの間における第1大入賞口18又は第2大入賞口55への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することができる。
Specifically, when the jackpot symbol X1 is determined, the special game is executed with reference to the first operation table 117a shown in FIG. 14 (a).
According to the first operation table 117a, the upper limit number of rounds is set to 10 rounds, and in the round game of one round, the first big winning opening 18 is opened for 3.0 seconds or the first big winning opening 18 is opened. It ends when either condition of 10 game balls enters is satisfied, and in each round game after the second round, the second big winning opening 55 opens for 29.0 seconds or the second round. It is set to end when any of the conditions of 10 game balls entering the large winning opening 55 is satisfied. Further, during each round game, the first big winning opening 18 or the second big winning opening 55 is opened only once, and the first big winning opening 18 and the second big winning opening 55 are closed during each round game. The time (ie, the interval time) is set to 1.0 second.
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, any of the round games from 2 rounds to 10 rounds is performed depending on whether or not a specific number of game balls can enter the continuation area 58 in the round games after the second round. Will be executed. Therefore, in this special game, the player can play the game ball to the first prize opening 18 or the second prize opening 55 during the period from the end of the continuously executed round game from the 2nd round to the 10th round. You can get a prize ball based on the entry.

また、大当たり図柄X2又はX3が決定されると、図14(b)に示す第2作動テーブル117bを参照して特別遊技が実行される。
この第2作動テーブル117bによれば、上限ラウンド数は5ラウンドに定められており、上述と同様に、1ラウンドのラウンド遊技は、第1大入賞口18が3.0秒開放するか又は第1大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了し、2ラウンド以降の各ラウンド遊技は、第2大入賞口55が29.0秒開放するか又は第2大入賞口55に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、各ラウンド遊技の実行中における第1大入賞口18又は第2大入賞口55の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル117aと同様の内容に設定されている。
そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、2ラウンド以降のラウンド遊技における継続領域58への特定個数の遊技球の入球の可否に応じて、2ラウンド~5ラウンドのいずれかのラウンド遊技まで実行される。したがって、この特別遊技において、遊技者は、2ラウンド~5ラウンドのうち継続して実行されたラウンド遊技の終了までの間における第1大入賞口18又は第2大入賞口55への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することができる。
なお、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技において上限ラウンド数まで継続した場合には、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技において上限ラウンド数まで継続した場合よりも、獲得可能な賞球の期待値が大きくなる。
Further, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, the special game is executed with reference to the second operation table 117b shown in FIG. 14 (b).
According to the second operation table 117b, the upper limit number of rounds is set to 5 rounds, and similarly to the above, in the round game of 1 round, the 1st big winning opening 18 is opened for 3.0 seconds or the first round. It ends when either of the conditions of 10 game balls entering the 1st big winning opening 18 is satisfied, and in each round game after the 2nd round, the 2nd big winning opening 55 opens for 29.0 seconds. It is set to end when either the condition of the game or 10 game balls entering the second prize opening 55 is satisfied. Further, the number of times of opening and closing and the interval time of the first special winning opening 18 or the second special winning opening 55 during the execution of each round game are set to the same contents as those of the first operation table 117a.
Then, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, any one of 2 rounds to 5 rounds is made depending on whether or not a specific number of game balls can enter the continuation area 58 in the round games after the second round. Even round games are executed. Therefore, in this special game, the player can play the game ball to the first prize opening 18 or the second prize opening 55 during the period from the end of the round game continuously executed from the 2nd round to the 5th round. You can get a prize ball based on the entry.
In addition, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 is continued up to the upper limit number of rounds, the prize ball that can be obtained is higher than the case where the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3 is continued up to the upper limit number of rounds. Expected value increases.

また、小当たり図柄Y1が決定されると、図14(c)に示すように、第3作動テーブル117cを参照して小当たり遊技が実行される。この第3作動テーブル117cによれば、第1大入賞口18の0.9秒の開放が、0.2秒おきに連続して2回行われる。また、この小当たり遊技中に第1大入賞口18に10個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
この小当たり遊技において、遊技者は、2回の開放中に第1大入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することができる。
Further, when the small hit symbol Y1 is determined, as shown in FIG. 14 (c), the small hit game is executed with reference to the third operation table 117c. According to the third operation table 117c, the opening of the first large winning opening 18 for 0.9 seconds is performed twice in succession every 0.2 seconds. Further, if 10 game balls enter the first large winning opening 18 during this small hit game, the small hit game ends.
In this small hit game, the player can obtain a prize ball based on the entry of the game ball into the first large winning opening 18 during the two opening.

遊技状態設定テーブル118は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された大当たり図柄の種類により決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pには、図15に示すように、遊技状態設定テーブル118として、大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル118aと、大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル118bと、大当たり図柄X3が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル118cと、が設けられている。
The game state setting table 118 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined by the type of the jackpot symbol determined by the jackpot lottery.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, as the game state setting table 118, the first state setting table 118a referred to when the jackpot symbol X1 is determined and the jackpot symbol X2 are provided. A second state setting table 118b referred to when the jackpot symbol X3 is determined and a third state setting table 118c referred to when the jackpot symbol X3 is determined are provided.

図15(a)に示すように、第1状態設定テーブル118aによれば、大当たり図柄X1が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、非時短遊技状態に設定される。すなわち、低確率非時短遊技状態が設定される。
また、図15(b)に示すように、第2状態設定テーブル118bによれば、大当たり図柄X2が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態に設定される。すなわち、低確率時短遊技状態が設定される。
また、この時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)は30回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が30回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。そして、この低確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。また、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、30回の抽選の結果がすべて大当たり以外となると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
As shown in FIG. 15A, according to the first state setting table 118a, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state, and the non-time reduction is achieved. It is set to the game state. That is, a low-probability non-time saving gaming state is set.
Further, as shown in FIG. 15B, according to the second state setting table 118b, when the jackpot symbol X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state, and the game state is set to the low probability gaming state. It is set to the time-saving game state. That is, a low-probability time-saving gaming state is set.
Further, the number of times the time-saving game state is continued (hereinafter referred to as the number of time-saving games) is set to 30 times. That is, after the end of the special game, the low-probability time-saving game state continues until the result of the big hit lottery is derived 30 times. Then, if the jackpot is won during the continuation of this low-probability time-saving gaming state, the gaming state according to the jackpot symbol is set again. In addition, a low-probability time-saving gaming state is set after the end of the special game, and if the result of the 30 lottery is all other than the jackpot without winning the jackpot while this gaming state is continuing, the gaming state becomes the normal gaming state. It will be changed.

また、図15(c)に示すように、第3状態設定テーブル118cによれば、大当たり図柄X3が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、非時短遊技状態に設定される。すなわち、高確率非時短遊技状態が設定される。
また、この高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は10000回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率非時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/30となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
Further, as shown in FIG. 15 (c), according to the third state setting table 118c, when the jackpot symbol X3 is determined, the game state after the end of the special game is set to the high probability game state, and the game state is set to the high probability game state. It is set to the non-time saving game state. That is, a high-probability non-time saving game state is set.
Further, the number of continuations of this high-probability gaming state (hereinafter referred to as the high-probability number of times) is set to 10,000 times. That is, after the end of the special game, the high-probability non-time-saving game state continues until the result of the big hit lottery is derived 10,000 times.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability of the big hit in the high probability gaming state is about 1/30, so that the high probability is not substantially until the big hit is won again. The time-saving game state will continue.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを作動させて当該可動片15dを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片15dが開き、特別第1始動入賞口15bが開状態となるため、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル119に基づいて、行われる。
Next, the processing related to the Fuzu game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launcher (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 15d of the special first start winning opening 15b is activated. A lottery for ordinary symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 15d. Then, when the winning is achieved by the lottery of the ordinary symbol, the movable piece 15d is opened for a predetermined time, and the special first starting winning opening 15b is opened, so that the game ball enters the special first starting winning opening 15b. The ball becomes easy.
The lottery of this ordinary symbol is based on a winning determination random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning determination random number determination table 119 stored in the main ROM 102 for determining the random number. It will be done.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動パターン(普通図柄の変動時間)が決定されるとともに、後述する普通図柄の変動表示が停止した後、上述の普通図柄の抽選により決定される普通図柄(当たり図柄、ハズレ図柄)を停止表示する時間である普図停止表示時間が決定される。
普通図柄の変動パターン及び普図停止表示時間の決定は、メインROM102に格納されている普通図柄変動パターン決定テーブル120、普図停止表示時間決定テーブル121に基づいて行われる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above-mentioned lottery for the normal symbol is performed, the fluctuation pattern of the normal symbol (variation time of the normal symbol) is determined, and the variation display of the normal symbol described later is stopped. After that, the normal symbol stop display time, which is the time for stopping and displaying the normal symbols (winning symbols, lost symbols) determined by the above-mentioned ordinary symbol lottery, is determined.
The normal symbol variation pattern and the normal symbol stop display time are determined based on the normal symbol variation pattern determination table 120 and the normal symbol stop display time determination table 121 stored in the main ROM 102.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の個数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned hit determination random number is acquired, and the random number value is stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103 up to four. Specifically, this normal map reservation storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. Further, when the hit determination random number is already stored in some storage units, the hit determination random number is stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, when four hit determination random numbers are already stored in the normal figure reservation storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the hit determination random numbers related to this passage are not stored in the normal figure reservation storage area. ..
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the hit determination random number. This hit determination random number is updated according to a certain rule, the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers stored in the normal figure hold storage area (hereinafter referred to as the normal figure hold number) is a normal figure hold number counter (not particularly shown). It is supposed to be remembered in.

当たり決定乱数判定テーブル119は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図16(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態)において参照される非時短判定テーブル119aと、時短遊技状態(すなわち、低確率時短遊技状態)において参照される時短判定テーブル119bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル119aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル119aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル119bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル119bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 119 is for determining whether or not a winning is achieved by drawing a normal symbol, and as shown in FIGS. 16A and 16B, a non-time saving gaming state (that is, a normal one). It includes a non-time saving determination table 119a referred to in a gaming state or a high-probability non-time-saving gaming state), and a time-saving determination table 119b referred to in a time-saving gaming state (that is, a low-probability time-saving gaming state).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the non-time saving gaming state, the non-time saving determination table 119a is selected, and it is normal based on the acquired winning determination random number and the selected non-time saving determination table 119a. A lottery of symbols is held. If the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the time saving gaming state, the time saving determination table 119b is selected, and the ordinary symbol lottery is performed based on the acquired winning determination random number and the selected time saving determination table 119b. Is done.

図16(a)に示すように、非時短判定テーブル119aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル119aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
図16(b)に示すように、時短判定テーブル119bによれば、当たり決定乱数が1~65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル119bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中の方が高くなるように設定されている。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
As shown in FIG. 16A, according to the non-time saving determination table 119a, when the hit determination random number is 1, it is determined to be a hit, and when it is any other hit determination random number (0, 2 to 65535). It is judged to be a loss. Therefore, the probability of winning in this non-time saving determination table 119a is 1/65536.
As shown in FIG. 16B, according to the time saving determination table 119b, when the hit determination random number is 1 to 65,000, it is determined to be a hit, and the other hit determination random numbers (0, 65001 to 65535). In some cases, it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this time saving determination table 119b is 65000/65536, that is, about 99/100.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning by lottery of ordinary symbols is set to be higher in the time-saving gaming state than in the non-time-saving gaming state.
If a winning symbol is won by a lottery of ordinary symbols, the winning symbol is determined, and if it is lost, the lost symbol is determined.

普通図柄変動パターン決定テーブル120は、普通図柄の変動パターン、すなわち、普通図柄の変動時間が対応付けられた普通図柄変動パターン番号を決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル120に基づいて、普通図柄変動パターン番号が決定される。
図17に示すように、普通図柄変動パターン決定テーブル120によれば、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、変動時間3秒の普通図柄の変動パターンが対応付けられた「C0H」という普通図柄変動パターン番号が決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、変動時間1秒の普通図柄の変動パターンが対応付けられた「C1H」という普通図柄変動パターン番号が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、設定されている遊技状態ごとに常に同一の普通図柄変動パターン番号(普通図柄の変動パターン)が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、たとえば、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数や、遊技球がゲート20を通過した際に取得する所定の乱数に基づいて、異なる普通図柄変動パターン番号が決定されるようにしてもよい。
The ordinary symbol variation pattern determination table 120 is for determining the variation pattern of the ordinary symbol, that is, the ordinary symbol variation pattern number associated with the variation time of the ordinary symbol. As described above, when the game ball passes through the gate 20 to draw a normal symbol, the normal symbol variation pattern number is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 120.
As shown in FIG. 17, according to the normal symbol variation pattern determination table 120, when the gaming state is a non-time-saving gaming state, the normal symbol variation pattern with a variation time of 3 seconds is associated with the normal symbol “C0H”. The symbol variation pattern number is determined, and when the gaming state is the time-saving gaming state, the ordinary symbol variation pattern number "C1H" associated with the variation pattern of the ordinary symbol having a variation time of 1 second is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the same normal symbol variation pattern number (normal symbol variation pattern) is always determined for each set gaming state. For example, different normal symbol fluctuation pattern numbers are obtained based on the number of reserved symbols at the time of execution of the lottery of ordinary symbols and a predetermined random number acquired when the game ball passes through the gate 20. It may be decided.

普図停止表示時間決定テーブル121は、上述の普図停止表示時間を決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普図停止表示時間決定テーブル121を参照して、決定された普通図柄(当たり図柄、ハズレ図柄)に対応する普図停止表示時間が決定される。
図18に示すように、普図停止表示時間決定テーブル121によれば、決定された普通図柄が当たり図柄であった場合(すなわち、普通図柄の抽選により当たりとなった場合)には0.5秒の普図停止表示時間が決定される。また、決定された普通図柄がハズレ図柄であった場合(すなわち、普通図柄の抽選によりハズレとなった場合)には0.6秒の普図停止表示時間が決定される。
なお、普図停止表示時間は、普通図柄の種類のみならず、決定された普通図柄変動パターン番号ごとに決定されるようにしてもよい。
The normal map stop display time determination table 121 is for determining the above-mentioned normal map stop display time. As described above, when the lottery of the normal symbol is performed by the game ball passing through the gate 20, the determined normal symbol (hit symbol, lost symbol) is determined with reference to the normal map stop display time determination table 121. The normal map stop display time corresponding to is determined.
As shown in FIG. 18, according to the normal symbol stop display time determination table 121, when the determined normal symbol is a winning symbol (that is, when the winning symbol is won by the lottery of the ordinary symbol), it is 0.5. The normal stop display time for seconds is determined. Further, when the determined normal symbol is a lost symbol (that is, when the ordinary symbol is lost due to the lottery), the normal symbol stop display time of 0.6 seconds is determined.
It should be noted that the normal symbol stop display time may be determined not only for the type of the normal symbol but also for each determined normal symbol fluctuation pattern number.

そして、普通図柄変動パターン番号(普通図柄の変動パターン、普通図柄の変動時間)及び普図停止表示時間が決定されると、決定された普通図柄変動パターン番号に対応する変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、決定された普図停止表示時間が経過した後、特別第1始動入賞口15bの可動片15dの開閉制御が行われる。これに対して、普通図柄の抽選によりハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯し、決定された普図停止表示時間が経過した後、次の普通図柄の抽選が可能となる。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という場合がある。
Then, when the normal symbol fluctuation pattern number (normal symbol fluctuation pattern, normal symbol fluctuation time) and normal symbol stop display time are determined, the normal symbol changes during the fluctuation time corresponding to the determined normal symbol fluctuation pattern number. The display device 32 (see FIG. 3) is blinking and displayed. Then, when the winning symbol is determined by the lottery of the ordinary symbol, the ordinary symbol display device 32 lights up, and after the determined normal symbol stop display time has elapsed, the special first start winning opening 15b The opening / closing control of the movable piece 15d is performed. On the other hand, when the lost symbol is determined by the lottery of the ordinary symbol, the ordinary symbol display device 32 is turned off, and after the determined normal symbol stop display time has elapsed, the next ordinary symbol is displayed. Lottery is possible.
In this specification, the blinking display of the normal symbol display device 32 is "variation of the normal symbol", the lighting or extinguishing of the normal symbol display device 32 is the "stop display of the normal symbol", and the "stop of the fluctuation of the normal symbol". , "Normal symbol fluctuation stop" may be called.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、特別第1始動入賞口15bに設けられた可動片15dの作動を制御するために参照される特別第1始動入賞口開放制御テーブル122を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、普通図柄表示装置32が点灯し決定された普図停止表示時間が経過すると、特別第1始動入賞口開放制御テーブル122に定められた内容に基づいて、特別第1始動入賞口15bの可動片15dの開閉制御が行われるようになっている。
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図19に示すように、普図停止表示時間が経過した後に、始動入賞口ソレノイド15cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電され、特別第1始動入賞口15bの可動片15dが0.2秒開放される。
また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、普図停止表示時間が経過した後に、始動入賞口ソレノイド15cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電され、特別第1始動入賞口15bの可動片15dが2.4秒開放される。なお、1回目の可動片15dの開放が終了してから2回目の可動片15dの開放が開始されるまでに当該可動片15dが閉鎖する時間(インターバル時間)は1.0秒に設定されている。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a special first start winning opening opening control table 122 referred to for controlling the operation of the movable piece 15d provided in the special first starting winning opening 15b. ..
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the normal symbol display device 32 is turned on and the determined normal figure stop display time elapses, based on the contents specified in the special first start winning opening opening control table 122. Therefore, the opening / closing control of the movable piece 15d of the special first starting winning opening 15b is performed.
Specifically, when the gaming state is a non-time saving gaming state, as shown in FIG. 19, after the normal figure stop display time has elapsed, the start winning opening solenoid 15c is 0.2 seconds (= 0.2 seconds). × 1 time) The power is turned on, and the movable piece 15d of the special first start winning opening 15b is opened for 0.2 seconds.
In addition, when the gaming state is a time-saving gaming state, the start winning opening solenoid 15c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds x 2 times) after the normal figure stop display time has elapsed, and the special first start is performed. The movable piece 15d of the winning opening 15b is opened for 2.4 seconds. The time (interval time) for closing the movable piece 15d from the completion of the opening of the first movable piece 15d to the start of the opening of the second movable piece 15d is set to 1.0 second. There is.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、特別第1始動入賞口15bを開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、特別第1始動入賞口15bが開状態に維持されやすいため、非時短遊技状態よりも特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球しやすくなっている。 As described above, conditions for opening and closing the special first start winning opening 15b are defined for each of the non-time-saving game state and the time-saving game state, and according to the contents of these conditions, the time-saving game state can be set. Since the special first start winning opening 15b is likely to be maintained in the open state, it is easier for the game ball to enter the special first starting winning opening 15b than in the non-time-saving gaming state.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)及び高確率非時短遊技状態(高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of the pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, a normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined) and a low-probability time-saving gaming state (a low-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined) are combined. A game state is set to be either a high-probability non-time-saving game state (a game state in which a high-probability game state and a non-time-saving game state are combined), and the game progresses.

ここで、遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a又は特別第1始動入賞口15b)へのみ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図7(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定され、大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X3が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定される(図15参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態へ移行することとなる(図20参照)。 Here, at the time when the player starts the game, the normal game state is often set. During this normal gaming state, as described above, launching of the gaming ball toward the first gaming area 12a (so-called left-handing) is instructed, and as long as the gaming ball is launched in accordance with this, the gaming ball is , There is a possibility of entering only the first starting winning opening 15 (normally the first starting winning opening 15a or the special first starting winning opening 15b), and the ball does not enter the second starting winning opening 16. Then, a big hit lottery is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, and if the big hit is won, the big hit symbols X1, X2 or X3 are determined (see FIG. 7A). ). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game executed based on the determination is set to the normal gaming state, and when the jackpot symbol X2 is determined, the determination is made. When the game state after the end of the special game executed based on the above is set to the low probability time-saving game state and the jackpot symbol X3 is determined, the game after the end of the special game executed based on the determination is determined. The state is set to a high-probability non-time saving gaming state (see FIG. 15). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the left-handed player is hit as instructed during the normal gaming state, the jackpot is won, and the normal gaming state, the low-probability time-saving gaming state, or the high-probability non-time-saving gaming state. (See Fig. 20).

低確率時短遊技状態中は、大当たりの当選確率は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、特別第1始動入賞口15bが開状態へ維持されやすくなっており、特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球しやすいため、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できる。
この低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中と同様に、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが指示されている。そのため、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球する可能性があり、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図7(a)参照)。したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態中も指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態へ移行することとなる(図20参照)。
During the low-probability short-time game state, the winning probability of the jackpot is the same as during the normal game state, but the special first start winning opening 15b is more likely to be maintained in the open state than during the normal game state, and the special first one. Since it is easy for a game ball to enter the starting winning opening 15b, it is possible to obtain a chance of a big hit lottery while suppressing the decrease of the game ball with the progress of the game as compared with the normal game state.
During this low-probability time-saving gaming state, as in the normal gaming state, as described above, the launch of the gaming ball toward the first gaming area 12a is instructed. Therefore, as long as the game ball is launched according to this, there is a possibility that the game ball enters only the first start winning opening 15, and the game to the first starting winning opening 15 is the same as in the normal gaming state. A jackpot lottery is performed based on the entry of the ball, and if the jackpot is won, the jackpot symbols X1, X2 or X3 are determined (see FIG. 7A). Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the player is left-handed as instructed even during the low-probability time-saving game state, the jackpot is won, and the normal game state, the low-probability time-saving game state, or the high-probability non-time-saving state is achieved. It will shift to the gaming state (see FIG. 20).

高確率非時短遊技状態中は、特別第1始動入賞口15bが開状態へ維持される難易度は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、大当たりの当選確率が高くなっている。また、高確率非時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出していると、遊技球は、第2始動入賞口16に入球する可能性がある。第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選では、小当たりに当選する確率が高く設定されており(図6(c)及び(d)参照)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すればほぼ小当たりに当選し、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技中は大入賞口18が開放されるため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、開放中の大入賞口18へ遊技球が入球し、当該入球に基づき所定個数の賞球を獲得することができる。
すなわち、高確率非時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく小当たりの当選により実行される小当たり遊技で賞球を獲得しながら、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりの当選を目指すことができるようになっており、高確率非時短遊技状態は、通常遊技状態や低確率時短遊技状態と比べて遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
During the high-probability non-time-saving game state, the difficulty level at which the special first start winning opening 15b is maintained in the open state is the same as during the normal game state, but the probability of winning a big hit is higher than during the normal game state. There is. Further, during the high-probability non-time-saving game state, as described above, the launch of the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed) is instructed, and if the game ball is launched according to this, the game is played. The ball may enter the second starting winning opening 16. In the big hit lottery based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the probability of winning a small hit is set high (see FIGS. 6 (c) and 6 (d)), and the second starting winning opening is set. If the game ball enters 16th, the small hit is almost won and the small hit game is executed. Since the large prize opening 18 is opened during the small hit game, if the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball enters the open large winning opening 18 and enters the ball. Based on this, a predetermined number of prize balls can be obtained.
That is, during the high-probability non-time-saving gaming state, by launching the game ball toward the second game area 12b, a small hit is executed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16. While winning a prize ball in a winning game, it is possible to aim for a big hit based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, and the high probability non-time saving game state is a normal game. It is a game state that is extremely advantageous for the player as compared with the state and the low-probability time-saving game state.

また、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合にも、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図7(b)参照)。したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、高確率非時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態へ移行することとなる(図20参照)。 Further, a big hit lottery is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, and even if the big hit is won, the big hit symbols X1, X2 or X3 are determined (see FIG. 7 (b)). ). Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if a right-handed hit is performed as instructed during the high-probability non-time-saving gaming state, the jackpot is won, and the normal gaming state, the low-probability short-time gaming state, or the high-probability non-time-saving gaming state is achieved. It will shift to the time-saving game state (see FIG. 20).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態及び高確率非時短遊技状態の各遊技状態において、遊技者に対する指示通りに第1遊技領域12a又は第2遊技領域12bのいずれかへ向けて遊技球を打ち出すことで、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態への移行が可能となっている。そして、運良く、特別遊技の終了後における高確率非時短遊技状態への移行が連続すると、特別遊技中に獲得可能な賞球に加え高確率非時短遊技状態中の小当たり遊技でも賞球を獲得でき、大当たりの当選確率も高いことから、早いスピードで多くの出玉を得ることができることとなる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in each of the normal gaming state, the low-probability time-saving gaming state, and the high-probability non-time-saving gaming state, the first gaming area 12a or the second gaming area 12a or the second is as instructed to the player. By launching a game ball toward any of the game areas 12b, it is possible to shift to a normal game state, a low-probability time-saving game state, or a high-probability non-time-saving game state after the end of the special game based on the winning of the jackpot. ing. Fortunately, if the transition to the high-probability non-time-saving game state continues after the end of the special game, in addition to the prize balls that can be obtained during the special game, the prize ball will be awarded even in the small hit game during the high-probability non-time-saving game state. Since it can be won and the probability of winning a big hit is high, it is possible to get a lot of balls at a high speed.

ところで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選では小当たりに当選する確率が高く設定されているため(図6(c)又は(d)参照)、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中に遊技者に対する左打ちの指示に従わず、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出し第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて、小当たりの当選により実行される小当たり遊技で賞球を獲得するという遊技方法により遊技が行われる可能性がある。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させた場合には、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選及びハズレのいずれであっても、特別図柄の変動時間が約600秒と極めて長い時間に設定されるようになっている。したがって、1時間あたりに約6回程度しか特別図柄が停止表示されず、時間効率の極めて悪い遊技となり、多くの賞球を獲得することは極めて困難となる。これにより、上述のような遊技が行われることを抑止することができる。
By the way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning a small hit is set high in the big hit lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 (FIG. 6 (c)). Or (see (d)), the game ball is launched toward the second game area 12b and the game is played to the second start winning opening 16 without following the left-handed instruction to the player during the normal game state or the low-probability short-time game state. There is a possibility that the game is performed by a game method in which a ball is inserted and a prize ball is obtained in a small hit game executed by winning a small hit.
However, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball is inserted into the second start winning opening 16 during a normal game state or a low-probability time-saving game state, the result of the big hit lottery is a big hit. Regardless of whether it is a winning, a small hit, or a loss, the fluctuation time of the special symbol is set to an extremely long time of about 600 seconds. Therefore, the special symbol is stopped and displayed only about 6 times per hour, which makes the game extremely inefficient in time, and it is extremely difficult to win many prize balls. As a result, it is possible to prevent the above-mentioned game from being performed.

また、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中に、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し及び第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを併用し、第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりの当選を目指しつつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球により小当たりの当選を目指すという遊技方法により遊技が行われる可能性もある。 In addition, during the normal game state or the low-probability short-time game state, the launch of the game ball toward the first game area 12a and the launch of the game ball toward the second game area 12b are used in combination to win the first start. There is a possibility that the game is played by a game method in which the player aims to win a big hit by entering the game ball into the mouth 15, while aiming to win a small hit by entering the game ball into the second start winning opening 16.

ここで、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることにより大当たりに当選してしまった場合、大当たり図柄の変動表示(第2特別図柄表示装置31における変動表示)中も、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選は次々と行われる。しかし、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりに当選しているため、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果は全てハズレとなる。すると、遊技者は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選していることを認識できないまま、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すものの、上述のように第1始動入賞口15へ遊技球が入球しても大当たりの抽選の結果は全てハズレとなるため、打ち出した遊技球は全て無駄となり、遊技者にとっては極めて不利な状況となる。 Here, if a jackpot is won by inserting a game ball into the second start winning opening 16 during a normal gaming state or a low-probability time-saving gaming state, the jackpot symbol variation display (second special symbol display). Even during the variable display in the device 31), the big hit lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 is performed one after another. However, since the jackpot is won based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, all the results of the jackpot lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 will be lost. .. Then, the player launches the game ball toward the first game area 12a without recognizing that the jackpot has been won based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, but the above-mentioned As described above, even if a game ball enters the first start winning opening 15, all the results of the big hit lottery will be lost, so that all the game balls launched will be wasted, which is extremely disadvantageous for the player.

また、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることにより小当たりに当選した場合、上述と同様に、小当たり図柄の変動表示(第2特別図柄表示装置31における変動表示)中も、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選は次々と行われる。しかし、当該抽選において大当たりに当選しない限り、上述の小当たり図柄の変動表示は継続するようになっており、当該抽選において大当たりに当選した場合には、変動表示中の小当たり図柄はハズレ図柄に書き換えられて強制的に停止表示されるようになっている。したがって、低確率遊技状態中に小当たりに当選しても、第1始動入賞口15へ遊技球が入球して大当たりの抽選が行われる限りは、小当たり遊技が実行されることはない。 Further, when a small hit is won by inserting a game ball into the second start winning opening 16 during a normal game state or a low-probability short-time game state, the small hit symbol is displayed in a variable manner (second) as described above. Even during the variable display on the special symbol display device 31), the lottery of big hits based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15 is performed one after another. However, unless the jackpot is won in the lottery, the above-mentioned variable display of the small hit symbol will continue, and if the jackpot is won in the lottery, the small hit symbol in the variable display will be a lost symbol. It is rewritten and forcibly stopped and displayed. Therefore, even if a small hit is won during the low-probability game state, the small hit game is not executed as long as the game ball enters the first start winning opening 15 and the big hit lottery is performed.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すメリットが少なく、上述のような遊技方法による遊技が行われるのを抑止できるようになっている。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, there is little merit of launching a game ball toward the second game area 12b during a normal game state or a low-probability time-saving game state, and the game by the above-mentioned game method is performed. It is possible to deter it from being done.

しかし、上述のような遊技方法による遊技を抑止できるものの、遊技者が遊技球の発射強度を誤り、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出してしまうようなケースがある。また、このように打ち出した遊技球が、偶然にも第2始動入賞口16へ入球し、さらには、大当たりに当選する場合もある。
ここで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、特別図柄の変動時間は約600秒に設定されるため、上述のように第2始動入賞口16への遊技球に入球に基づき大当たりに当選しているにもかかわらず、特別図柄の変動表示が停止する前に遊技者が遊技を止め離席することにより、大当たりに当選した状態のパチンコ機Pが放置されてしまうという事態が起こり得る。そして、その後に特別図柄の変動表示が停止すると、遊技者によって遊技が行われていない放置されたパチンコ機Pで特別遊技が開始されるという不自然な状況が発生する。また、このような状況下においては、特別遊技中である旨に気付いた遊技者によって、有利な特別遊技中から当該パチンコ機Pでの遊技が実行されてしまうおそれがあり、遊技者間の公平性に欠けることとなる。
However, although it is possible to suppress the game by the above-mentioned game method, the player makes a mistake in the firing strength of the game ball, and launches the game ball toward the second game area 12b during the normal game state or the low-probability time-saving game state. There are cases where it will end up. In addition, the game ball launched in this way may accidentally enter the second start winning opening 16 and even win a big hit.
Here, when the game ball enters the second start winning opening 16, the fluctuation time of the special symbol is set to about 600 seconds, so that the game ball to the second starting winning opening 16 is set as described above. Even though the jackpot is won based on the entry of the ball, the pachinko machine P in the state of winning the jackpot is left unattended because the player stops the game and leaves the seat before the variable display of the special symbol stops. There can be a situation where it ends up. Then, when the variable display of the special symbol is stopped after that, an unnatural situation occurs in which the special game is started on the abandoned pachinko machine P in which the game is not performed by the player. Further, under such a situation, there is a possibility that the player who notices that the special game is in progress may execute the game on the pachinko machine P during the advantageous special game, and the game is fair among the players. It will lack sex.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が開始されると、1ラウンドにおいては第1大入賞口18が開放され、当該ラウンド遊技が終了すると必ず次のラウンド遊技が実行されるものの、2ラウンド以降においては第2大入賞口55が開放され、当該ラウンド遊技中に特定個数の遊技球が継続領域58へ進入しないと、次のラウンド遊技が実行されず、特別遊技が終了するように設定されている。
すなわち、遊技者によって遊技が行われているパチンコ機Pで特別遊技が開始された場合には、遊技者が指示通りに第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、2ラウンド以降のラウンド遊技において、第2大入賞口55へ遊技球が入球し継続領域58へ特定個数の遊技球が進入する。したがって、この場合には、上限ラウンド数までラウンド遊技が実行されて特別遊技が終了することとなる。
これに対して、遊技者によって遊技が行われないパチンコ機Pで特別遊技が開始された場合には、遊技球が打ち出されておらず、2ラウンドのラウンド遊技において継続領域58へ遊技球が進入しない。したがって、この場合には、2ラウンドのラウンド遊技が終了するとともに特別遊技が終了することとなる。
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the special game is started, the first big winning opening 18 is opened in one round, and when the round game is completed, the next round game is always executed. After the second round, the second big winning opening 55 is opened, and if a specific number of game balls do not enter the continuation area 58 during the round game, the next round game is not executed and the special game ends. It is set.
That is, when a special game is started on the pachinko machine P in which the game is played by the player, if the player launches the game ball toward the second game area 12b as instructed, the second round or later. In the round game of, a game ball enters the second major winning opening 55, and a specific number of game balls enter the continuation area 58. Therefore, in this case, the round game is executed up to the maximum number of rounds, and the special game ends.
On the other hand, when the special game is started on the pachinko machine P in which the game is not performed by the player, the game ball is not launched and the game ball enters the continuation area 58 in the two round round game. do not. Therefore, in this case, the special game ends at the same time as the round game of the two rounds ends.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、遊技者によって遊技が行われないパチンコ機Pで特別遊技が開始された場合には、上限ラウンド数までラウンド遊技が実行されることはなく、2ラウンドのラウンド遊技の終了時点で特別遊技が終了するため、遊技者によって遊技が行われないまま、特別遊技中という有利な状態が放置される時間を極力短くすることができる。これにより、特別遊技が実行されたままの状態で放置されることを極力防止することができるとともに、遊技者によって遊技が行われていない放置されたパチンコ機Pで特別遊技が開始された場合であっても、有利な特別遊技中から遊技者によって遊技が実行されてしまうような事態をできる限り防止することができ、遊技者間の公平性を担保することができるのである。
また、大当たりに当選した場合には、遊技情報表示装置においてその旨が表示されたり、演出表示装置21において表示される演出図柄50や特別図柄表示装置において表示される特別図柄により大当たりに当選した旨が報知されたりすることで、遊技者は大当たりに当選した旨を把握できるものの、本形態に係るパチンコ機Pによれば、大当たりに当選した旨が表示されたままパチンコ機Pが放置される時間が短くなるため、これらの表示によって、遊技者により大当たりに当選した旨が把握されてしまうのを防止しやすくすることができるのである。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special game is started on the pachinko machine P in which the game is not performed by the player, the round game may be executed up to the maximum number of rounds. However, since the special game ends at the end of the two rounds of the round game, the time during which the advantageous state of being in the special game is left unattended can be shortened as much as possible without the game being played by the player. As a result, it is possible to prevent the special game from being left in the state of being executed as much as possible, and when the special game is started by the abandoned pachinko machine P in which the game is not performed by the player. Even if there is, it is possible to prevent the situation in which the game is executed by the player during the advantageous special game as much as possible, and it is possible to ensure the fairness among the players.
In addition, when the jackpot is won, the fact is displayed on the game information display device, or the jackpot is won by the effect symbol 50 displayed on the effect display device 21 or the special symbol displayed on the special symbol display device. Although the player can grasp that the jackpot has been won by being notified, according to the pachinko machine P according to this embodiment, the time during which the pachinko machine P is left with the indication that the jackpot has been won is displayed. Is shortened, so that it is easy to prevent the player from knowing that the jackpot has been won by these displays.

(パチンコ機P外部への大当たり信号の出力)
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選すると、主制御基板100が大当たりに当選し特別遊技が実行される旨を示す信号である大当たり信号を外部情報端子基板500へ送信し、外部情報端子基板500が、受信した大当たり信号をホールコンピュータや遊技情報表示装置へ出力する。これにより、ホールコンピュータや遊技情報表示装置において、パチンコ機Pが大当たりに当選した旨(特別遊技の実行中である旨)を把握できるようになっている。そして、遊技情報表示装置においては、パチンコ機Pが大当たりに当選した旨(特別遊技の実行中である旨)が表示されるようになっている。
(Output of jackpot signal to the outside of pachinko machine P)
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a jackpot is won, a jackpot signal, which is a signal indicating that the main control board 100 wins the jackpot and a special game is executed, is transmitted to the external information terminal board 500, and the external information terminal is transmitted. The board 500 outputs the received jackpot signal to the hall computer or the game information display device. As a result, in the hall computer and the game information display device, it is possible to grasp that the pachinko machine P has won the big hit (the fact that the special game is being executed). Then, in the game information display device, the fact that the pachinko machine P has won the big hit (the fact that the special game is being executed) is displayed.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態や低確率時短遊技状態において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得される第1特図乱数により大当たりに当選した場合、及び、高確率非時短遊技状態において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得される第2特図乱数により大当たりに当選した場合は、遊技者が右打ち又は左打ちの指示に従って遊技球の打ち出しを行っているために起こり得るものである。また、これらの場合における特別図柄の変動時間は最長でも120秒となっている(図10~図12参照)。したがって、これらの場合には、遊技者が特別図柄の変動表示中に遊技を止めて離席することにより、大当たりに当選した状態のパチンコ機Pが放置されてしまうという事態は生じにくい。
また、高確率非時短遊技状態において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得される第1特図乱数により大当たりに当選した場合は、遊技者が右打ちの指示に従わなかったために起こり得るものであるものの、この場合における特別図柄の変動時間は、上述と同様に、最長でも120秒となっている(図10~図12参照)。したがって、この場合にも、遊技者が特別図柄の変動表示中に遊技を止めて離席することにより、大当たりに当選した状態のパチンコ機Pが放置されてしまうという事態は生じにくい。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in a normal gaming state or a low-probability time-saving gaming state, a big hit is obtained by the first special figure random number acquired based on the entry of the gaming ball into the first starting winning opening 15. If you win, or if you win a big hit with the second special figure random number acquired based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 in the high probability non-time saving game state, the player is on the right. This can occur because the game ball is launched according to the instructions for hitting or left-handing. Further, in these cases, the fluctuation time of the special symbol is 120 seconds at the longest (see FIGS. 10 to 12). Therefore, in these cases, it is unlikely that the pachinko machine P in the state of winning the jackpot will be left unattended because the player stops the game and leaves the seat while the special symbol is displayed in a variable manner.
In addition, in a high-probability non-time-saving game state, if a big hit is won by the first special figure random number acquired based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the player gives an instruction to hit right. Although it may occur due to non-compliance, the fluctuation time of the special symbol in this case is 120 seconds at the longest as described above (see FIGS. 10 to 12). Therefore, even in this case, it is unlikely that the pachinko machine P in the state of winning the jackpot will be left unattended because the player stops the game and leaves the seat while the special symbol is displayed in a variable manner.

これに対して、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得される第2特図乱数により大当たりに当選した場合は、遊技者が左打ちの指示に従わなかったために起こり得るものであり、この場合における特別図柄の変動時間は、上述の如く、最長でも約600秒となっている(図10~図12参照)。したがって、この場合には、遊技者が特別図柄の変動表示中に遊技を止めて離席することにより、大当たりに当選した状態のパチンコ機Pが放置されてしまうという事態が生じやすい。 On the other hand, in the normal gaming state or the low-probability time-saving gaming state, if the jackpot is won by the second special figure random number acquired based on the entry of the gaming ball into the second starting winning opening 16, the player This can occur because the player did not follow the left-handed instruction, and the fluctuation time of the special symbol in this case is about 600 seconds at the longest as described above (see FIGS. 10 to 12). Therefore, in this case, when the player stops the game and leaves the seat while the special symbol is displayed in a variable manner, the pachinko machine P in the state of winning the jackpot is likely to be left unattended.

そして、この場合に大当たりに当選した状態のパチンコ機Pが放置されると、上述の如く、遊技者によって遊技が行われていない放置されたパチンコ機Pで特別遊技が開始されるという状況が発生する。このとき、外部情報端子基板500が大当たり信号を遊技情報表示装置へ出力し、遊技情報表示装置により大当たりに当選した旨が表示されるとすると、遊技者が、当該遊技情報表示装置の表示によって、上述のパチンコ機Pにおける大当たりの当選及び特別遊技の開始を容易に把握できることとなる。そのため、特別遊技中である旨に気付いた遊技者によって、有利な特別遊技中から当該パチンコ機Pでの遊技が実行されてしまうおそれを助長することとなりかねない。 Then, in this case, if the pachinko machine P in the state of winning the jackpot is left unattended, as described above, a situation occurs in which the special game is started on the abandoned pachinko machine P in which the game is not performed by the player. do. At this time, if the external information terminal board 500 outputs a jackpot signal to the game information display device and the game information display device displays that the jackpot has been won, the player can display the game information display device. The winning of the jackpot and the start of the special game in the above-mentioned pachinko machine P can be easily grasped. Therefore, the player who notices that the special game is in progress may promote the possibility that the game on the pachinko machine P will be executed during the advantageous special game.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定されている遊技状態に応じて遊技者に指示されている遊技球の発射位置(第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち))、及び、大当たりに当選して決定された大当たり図柄が第1特図乱数又は第2特図乱数のいずれによるものかに応じて、大当たり信号をパチンコ機Pの外部へ出力するタイミングが定められている。 Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch position of the game ball instructed by the player according to the set game state (launching of the game ball toward the first game area 12a (left-handed)). , Launching a game ball toward the second game area 12b (right-handed), and whether the jackpot symbol determined by winning the jackpot is either the first special figure random number or the second special figure random number. Accordingly, the timing for outputting the jackpot signal to the outside of the pachinko machine P is determined.

具体的には、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態であって左打ちが指示されており、かつ大当たりに当選して決定された大当たり図柄が第1特図乱数によるものであった場合、高確率非時短遊技状態であって右打ちが指示されており、かつ大当たりに当選して決定された大当たり図柄が第2特図乱数によるものであった場合、及び、高確率非時短遊技状態であって右打ちが指示されており、かつ大当たりに当選して決定された大当たり図柄が第1特図乱数によるものであった場合はいずれも、当該大当たり図柄が停止表示されて特図停止表示時間が経過した時点で大当たり信号が出力され、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技が終了するまで当該出力が継続するようになっている。 Specifically, when a left-handed hit is instructed in a normal gaming state or a low-probability short-time gaming state, and the jackpot symbol determined by winning the jackpot is based on the first special figure random number, it is high. When the probability non-time saving game state is instructed to hit right, and the jackpot symbol determined by winning the jackpot is due to the second special figure random number, and in the high probability non-time saving game state. If the jackpot symbol is instructed to hit right and the jackpot symbol determined by winning the jackpot is based on the first special symbol random number, the jackpot symbol is stopped and displayed and the special symbol stop display time is displayed. When the lapse of time, a jackpot signal is output, and the output continues until the special game executed based on the winning of the jackpot ends.

これに対して、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態であって左打ちが指示されており、かつ大当たりに当選して決定された大当たり図柄が第2特図乱数によるものであったときは、大当たりの当選に基づく特別遊技において実行された最後のラウンド遊技の終了時点で大当たり信号が出力され、当該特別遊技が終了するまで当該出力が継続するようになっている。
たとえば、特別遊技の上限ラウンド数が5ラウンドであった場合(すなわち、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合)において、2ラウンドで継続領域58に特定個数の遊技球が進入しなかったときには、当該2ラウンドのラウンド遊技の終了時点で大当たり信号の出力が開始され、特別遊技の終了時に実行されるエンディング処理の終了時点で当該大当たり信号の出力が終了する。また、2ラウンド~4ラウンドまでの各ラウンド遊技において継続領域58に特定個数の遊技球が進入して、上限ラウンド数である5ラウンドまでラウンド遊技が実行されたときには、当該5ラウンドのラウンド遊技の終了時点で大当たり信号の出力が開始され、上述のエンディング処理の終了時点で当該大当たり信号の出力が終了する。
On the other hand, when a left-handed strike is instructed in a normal gaming state or a low-probability short-time gaming state, and the jackpot symbol determined by winning the jackpot is based on the second special figure random number. A jackpot signal is output at the end of the last round game executed in the special game based on the winning of the jackpot, and the output is continued until the special game is completed.
For example, when the upper limit number of rounds of the special game is 5 rounds (that is, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined), when a specific number of game balls do not enter the continuation area 58 in the 2 rounds. The output of the jackpot signal starts at the end of the round game of the two rounds, and the output of the jackpot signal ends at the end of the ending process executed at the end of the special game. Further, when a specific number of game balls enter the continuation area 58 in each round game from the 2nd round to the 4th round and the round game is executed up to the upper limit number of 5 rounds, the round game of the 5 rounds is performed. The output of the jackpot signal is started at the end point, and the output of the jackpot signal ends at the end point of the above-mentioned ending process.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、パチンコ機Pが放置されてしまう事態が生じにくい状況で大当たりに当選した場合には、大当たり図柄が停止表示され特別遊技が開始された時点から遊技情報表示装置において大当たりに当選した旨が表示されるため、遊技者は早期に大当たりに当選した旨を把握できることとなる。
これに対して、パチンコ機Pが放置されてしまう事態が生じやすい状況で大当たりに当選した場合には、当該大当たりの当選に基づく特別遊技において実行された最後のラウンド遊技の終了時点で遊技情報表示装置において大当たりに当選した旨が表示されるため、特別遊技の実行中において、遊技者は大当たりに当選した旨を把握困難となる。したがって、大当たりに当選した状態でパチンコ機Pが放置され、その後に特別遊技が開始されたとしても、遊技情報表示装置の表示によっては大当たりに当選した旨を把握できないため、有利な特別遊技中から遊技者によって遊技が実行されてしまうような事態をできる限り防止することができ、遊技者間の公平性を担保することができるのである。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, when the big hit is won in a situation where it is unlikely that the pachinko machine P is left unattended, the big hit symbol is stopped and the special game is started. Since the fact that the jackpot has been won is displayed on the game information display device from that point, the player can grasp that the jackpot has been won at an early stage.
On the other hand, if the pachinko machine P is likely to be left unattended and the jackpot is won, the game information is displayed at the end of the last round game executed in the special game based on the winning of the jackpot. Since the fact that the jackpot has been won is displayed on the device, it becomes difficult for the player to grasp that the jackpot has been won during the execution of the special game. Therefore, even if the pachinko machine P is left unattended in a state where the jackpot is won and the special game is started after that, it cannot be grasped that the jackpot has been won depending on the display of the game information display device. It is possible to prevent a situation in which the game is executed by the player as much as possible, and it is possible to ensure fairness among the players.

(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図21のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Overview of the progress of the game on the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special figure game, normal figure game, special game, and small hit game will be described with reference to the flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied by the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main process shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a boot program from the main ROM 102 in response to a power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types to the sub-control board 300. The command is stored in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number referred to when updating the special symbol random number. The initial value update random number for the special symbol random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated with the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as the initial value. Then, when one round of this random number range is performed, the update of the special symbol random number is continued with the initial value update random number for the special symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数であるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, which are random numbers for determining the variation effect pattern. Then, when the processing of step 102 is completed, the processing of step 101 and step 102 is repeatedly executed until the predetermined interrupt processing is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図22のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the main control board 100 will be described.
The reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse every predetermined cycle (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment), which is shown in the flowchart of FIG. 22. The timer interrupt process is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0" and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、通常第1始動入賞口検出センサ15e、特別第1始動入賞口検出センサ15f、第2始動入賞口検出センサ16a、継続領域検出センサ58aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技、小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 receives inputs to the gate detection sensor 20a, the normal first start winning opening detection sensor 15e, the special first starting winning opening detection sensor 15f, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the continuous area detection sensor 58a. It is determined whether or not there is a sensor, and a sensor detection process that performs a predetermined process based on this is executed. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure-related control process for controlling the special figure game, the special game, and the small hit game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a normal map-related control process for controlling the normal map game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for controlling the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on the opening of the front door 3 or a saucer full tank command based on the full tank state of the saucer 7, the main CPU 101 specifies a corresponding error. A command (for example, a door open specification command, a full tank state specification command, etc.) is generated and stored (set) in the production transmission data storage area. Further, when the main control board 100 no longer receives the above command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door close designation command, a full tank cancellation designation command, etc.) and transmits the effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、通常第1始動入賞口検出センサ15e、特別第1始動入賞口検出センサ15f、第2始動入賞口検出センサ16a、第1大入賞口検出センサ18a、第2大入賞口検出センサ55aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、第1大入賞口18又は第2大入賞口55の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, the general winning opening detection sensor 14a, the normal first starting winning opening detection sensor 15e, the special first starting winning opening detection sensor 15f, the second starting winning opening detection sensor 16a, the first large winning opening detection sensor 18a, the first When the detection signal from the two major winning opening detection sensors 55a is input to the main CPU 101, the main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and also updates each detection signal. The payout quantity designation command corresponding to is transmitted to the launch payout control board 200. When the prize ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the prize ball counter is subtracted. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 is external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and a start winning port solenoid for opening and closing the movable piece 15d of the special first starting winning port 15b. Data, large winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the first special winning opening 18 or the second special winning opening 55, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, ordinary symbol). Creation of display data and the like of the display device 32, the first special figure hold display device 38, the second special figure hold display device 39, and the ordinary symbol hold display device 33) is executed. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 executes a port output process for outputting a signal of each data created in step 207 described above, and a command transmission process for transmitting a command stored in the effect transmission data storage area. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 is completed.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が通常第1始動入賞口15a又は特別第1始動入賞口15bへ入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 processes at the time of detecting the first start winning opening for performing a big hit lottery based on the fact that the game ball has entered the normal first starting winning opening 15a or the special first starting winning opening 15b. To execute. Then, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が継続領域58へ進入したことに基づいて、次のラウンド遊技の実行を決定するための継続領域検出時処理を実行する。
そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 302, the main CPU 101 executes a process at the time of detecting a second start winning opening for performing a big hit lottery based on the fact that the game ball has entered the second starting winning opening 16.
In step 303, the main CPU 101 executes a continuation area detection time process for determining the execution of the next round game based on the fact that the game ball has entered the continuation area 58.
Then, the sensor detection processing is terminated.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection processing in step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has not been input, the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal figure hold number counter (that is, the current normal figure hold number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the current hit determination random number, stores it in the normal figure hold storage area, and ends the gate detection processing.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、通常第1始動入賞口検出センサ15e又は特別第1始動入賞口検出センサ15fからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、通常第1始動入賞口検出センサ15e及び特別第1始動入賞口検出センサ15fのいずれからの検出信号も入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常第1始動入賞口検出センサ15e又は特別第1始動入賞口検出センサ15fのいずれかからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the normal first start winning opening detection sensor 15e or the special first starting winning opening detection sensor 15f is input. Then, when it is determined that no detection signal is input from either the normal first start winning opening detection sensor 15e or the special first starting winning opening detection sensor 15f, the process at the time of detecting the first starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from either the normal first start winning opening detection sensor 15e or the special first starting winning opening detection sensor 15f is input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure reservation counter (that is, the current first special figure reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires a jackpot random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in the above step 102 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above step 503. Then, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 503. From the above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, reach group determination random numbers, reach mode determination random numbers, and variation pattern random numbers are all stored in the same storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the processing at the time of detecting the first start winning opening is completed.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second starting winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the processing at the time of detecting the second starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601 the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold number counter (that is, the second special figure hold number at the present time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the second start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires a jackpot random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201 and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102 and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot random number is stored in the above-mentioned step 603. From the above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, reach group determination random numbers, reach mode determination random numbers, and variation pattern random numbers are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the processing at the time of detecting the second start winning opening is completed.

次に、上述したステップ303の継続領域検出時処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ650において、メインCPU101は、ラウンド遊技の実行回数が上限ラウンド数に到達しているか否か、すなわち、実行中のラウンド遊技が上限ラウンド数のラウンド遊技であるか否かを判定する。そして、上限ラウンド数に到達していると判定した場合、継続領域検出時処理を終了する。一方、上限ラウンド数に到達していないと判定した場合、次のステップ651に進む。
ステップ651において、メインCPU101は、継続領域検出センサ58aからの検出信号が特定回数(本形態では1回)入力されたか否かを判定する。そして、継続領域検出センサ58aからの検出信号が特定回数入力されていないと判定した場合、継続領域検出時処理を終了する。一方、継続領域検出センサ58aからの検出信号が特定回数入力されたと判定した場合、次のステップ652に進む。
ステップ652において、メインCPU101は、第2大入賞口55が開放されるラウンド遊技中(すなわち、2ラウンド以降のラウンド遊技中)に継続領域58へ特定個数の遊技球が進入したことを示す継続フラグをオンにする。そして、継続領域検出時処理を終了する。
Next, the process at the time of detecting the continuous region in step 303 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.
In step 650, the main CPU 101 determines whether or not the number of executions of the round game has reached the upper limit number of rounds, that is, whether or not the running round game is a round game with the upper limit number of rounds. Then, when it is determined that the upper limit number of rounds has been reached, the continuous area detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the upper limit number of rounds has not been reached, the process proceeds to the next step 651.
In step 651, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the continuous area detection sensor 58a has been input a specific number of times (once in this embodiment). Then, when it is determined that the detection signal from the continuous area detection sensor 58a has not been input a specific number of times, the continuous area detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the continuous area detection sensor 58a has been input a specific number of times, the process proceeds to the next step 652.
In step 652, the main CPU 101 is a continuation flag indicating that a specific number of game balls have entered the continuation area 58 during the round game in which the second special winning opening 55 is opened (that is, during the round game after the second round). Turn on. Then, the processing at the time of detecting the continuous area is terminated.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「01」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動処理(ステップ701)、特別遊技制御処理(ステップ702)、小当たり遊技制御処理(ステップ703)又は特別遊技終了処理(ステップ704)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure-related control process in step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure-related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating the execution of the special symbol variation process described later, data “01” indicating the execution of the special game control process described later, and a small hit game control process described later. It has data "02" indicating the execution of the above and data "03" indicating the execution of the special game end process described later.
Then, the main CPU 101 has a special symbol variation process (step 701), a special game control process (step 702), a small hit game control process (step 703), or a special, based on the value of the execution phase data loaded in the above step 700. One of the game end processes (step 704) is executed. Then, the special figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ750において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ751に進む。
ステップ751において、メインCPU101は、変動開始処理を実行する。そして、次のステップ752に進む。
Next, the special symbol variation processing in step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 29.
In step 750, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “00” indicating the execution of the special symbol variation process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol change processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 751.
In step 751, the main CPU 101 executes the fluctuation start process. Then, the process proceeds to the next step 752.

ステップ752において、メインCPU101は、変動停止処理を実行する。そして、次のステップ753に進む。
ステップ753において、メインCPU101は、停止後処理を実行する。そして、特別図柄変動処理を終了する。
In step 752, the main CPU 101 executes the fluctuation stop process. Then, the process proceeds to the next step 753.
In step 753, the main CPU 101 executes post-stop processing. Then, the special symbol change processing is terminated.

次に、上述したステップ751の変動開始処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ813に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ801に進む。
Next, the fluctuation start processing of step 751 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure hold number counter is "1" or more. judge. Then, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to step 813. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 801.

ステップ801において、メインCPU101は、第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第2特図という)の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ813に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ802に進む。
ステップ802において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ803に進む。
In step 801 the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined based on the second special figure random number (hereinafter referred to as the second special figure) is being displayed in a variable manner. Then, if it is determined that the fluctuation display is in progress, the process proceeds to step 813. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is not in progress, the process proceeds to the next step 802.
In step 802, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure hold number counter by "1" and executes the shift process of the second hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area is stored. -Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the second hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 803.

ステップ803において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び第2特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第2始動入賞口16)に対応する大当たり乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ804に進む。
ステップ804において、メインCPU101は、第2特図の種別を決定する第2特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ803における抽選の結果が大当たりであった場合には、第2特別図柄乱数判定テーブル111b(図7(b)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(X1、X2又はX3)を決定する。また、上述のステップ803における抽選の結果が小当たりであった場合には、第3特別図柄乱数判定テーブル111c(図7(c)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、小当たり図柄(Y1)を決定する。また、上述のステップ803における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z2)を決定する。そして、決定した第2特図に対応するデータを、メインRAM103の第2特図一時記憶領域に記憶する。また、この第2特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第2特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ805に進む。
In step 803, the main CPU 101 selects the jackpot random number determination table 110 corresponding to the current game state and the second special figure random number (that is, the type of the starting winning opening is the second starting winning opening 16), and the selected table and the table. , The jackpot determination process for deriving the result of the jackpot lottery is executed based on the jackpot random number stored in the processing area in step 802 described above. Then, the process proceeds to the next step 804.
In step 804, the main CPU 101 executes a second special figure determination process for determining the type of the second special figure. Specifically, when the result of the lottery in the above-mentioned step 803 is a big hit, the second special symbol random number determination table 111b (see FIG. 7B) is selected, and the table and the above-mentioned step 802 are selected. The jackpot symbol (X1, X2 or X3) is determined based on the special symbol random number stored in the processing area in. If the result of the lottery in step 803 is a small hit, the third special symbol random number determination table 111c (see FIG. 7 (c)) is selected and processed in the table and step 802. The small hit symbol (Y1) is determined based on the special symbol random number stored in the area. If the result of the lottery in step 803 is a loss, the lost symbol (Z2) is determined. Then, the data corresponding to the determined second special figure is stored in the second special figure temporary storage area of the main RAM 103. Further, in this second special figure determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the second special figure is determined is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 805.

ステップ805において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された第2特図の種別が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ806に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、後述する第1特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第1特図という)と第2特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、上述の如く、第2特図の変動表示の開始時には、決定された第2特図の種別(すなわち、停止表示される第2特図の種別)が第2特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第1特図の変動表示の開始時には、決定された第1特図の種別(すなわち、停止表示される第1特図の種別)が第1特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第1特図一時記憶領域には、第1特別図柄表示装置30において変動表示中の第1特図の種別が記憶され、第2特図一時記憶領域には、第2特別図柄表示装置31において変動表示中の第2特図の種別が記憶される。
したがって、このステップ806においては、第2図柄として決定された大当たり図柄又は小当たり図柄の変動表示を開始する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ807に進む。
In step 805, the main CPU 101 determines whether or not the type of the second special figure determined in step 804 described above is a big hit symbol or a small hit symbol. Then, if it is determined that the symbol is neither a big hit symbol nor a small hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 808. On the other hand, if it is determined that the symbol is a big hit symbol or a small hit symbol, the process proceeds to the next step 806.
In step 806, the main CPU 101 determines whether or not the data stored in the first special figure temporary storage area, which will be described later, is related to the jackpot symbol.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the special symbol determined based on the first special figure random number (hereinafter referred to as the first special figure) and the second special figure can be variablely displayed at the same time. It has become. Then, as described above, at the start of the variable display of the second special figure, the determined type of the second special figure (that is, the type of the second special figure to be stopped and displayed) is stored in the second special figure temporary storage area. Will be done. Similarly, at the start of the variable display of the first special figure, the determined type of the first special figure (that is, the type of the first special figure to be stopped and displayed) is stored in the temporary storage area of the first special figure. That is, the type of the first special symbol being displayed in a variable manner in the first special symbol display device 30 is stored in the first special symbol temporary storage area, and the second special symbol display device is stored in the second special symbol temporary storage area. The type of the second special figure being displayed in the variation in 31 is stored.
Therefore, in this step 806, when the variable display of the jackpot symbol or the small hit symbol determined as the second symbol is started, the jackpot symbol determined as the first special symbol is displayed in the first special symbol display device 30. It will be determined whether or not the display is variable.
Then, if it is determined that the above data does not relate to the jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 808. On the other hand, if it is determined that the above data relates to the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 807.

ステップ807において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄又は小当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第1特図の変動表示中に、第2特図の変動表示が開始される場合において、この第2特図として大当たり図柄又は小当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄又は小当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、上述のように、第2特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄又は小当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第2特図の種別を決定する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第2特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ804で決定された第2特図の種別(大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ807で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第2特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 rewrites the data related to the big hit symbol or the small hit symbol stored in the second special figure temporary storage area to the data related to the lost symbol. That is, when the variable display of the second special figure is started during the variable display of the first special figure in which the big hit symbol is determined, and the big hit symbol or the small hit symbol is determined as the second special figure. Is forcibly rewritten to a lost symbol in this jackpot symbol or small hit symbol.
As described above, after the type of the second special figure is determined, the determined big hit symbol or small hit symbol is not forcibly rewritten into the lost symbol, but when the type of the second special figure is determined. , In the first special symbol display device 30, it is determined whether or not the jackpot symbol determined as the first special symbol is variablely displayed, and if it is determined that the jackpot symbol is variablely displayed, the second special symbol is displayed. The lost symbol may always be determined as the type of the diagram.
Then, the process proceeds to the next step 808.
In step 808, the main CPU 101 stores in the effect transmission data storage area a symbol determination command indicating the type of the second special figure stored in the second special figure temporary storage area. Specifically, when the type of the second special figure (big hit symbol, small hit symbol, or lost symbol) determined in step 804 described above, or when forced rewriting is performed in step 807 described above. The lost pattern is memorized. As a result, the information related to the type of the second special figure is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variation staging. Then, the process proceeds to the next step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
ステップ810において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31で第2特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第2特図乱数に基づいて上述の第2特図の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 809, the main CPU 101 executes a variation effect pattern determination process for determining a variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the processing area in step 802. .. Then, the process proceeds to the next step 810.
In step 810, the main CPU 101 sets the variation display data for starting the variation display of the second special symbol on the second special symbol display device 31. As a result, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the second special figure random number is stored in the second hold storage area, the second special figure hold display device 39 can recognize the second special figure hold number. Is displayed. Then, when the above-mentioned variable display of the second special figure is performed based on the random number of the second special figure, the second special figure is held so as to indicate that the number of reserved second special figures is reduced by one at the same time as the start of the variable display. 2 The display of the special figure hold display device 39 is controlled.
Then, the process proceeds to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、遊技状態を時短遊技状態に設定するための時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ812に進む。
ステップ812において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。ここでは、メインCPU101は、遊技状態が高確率遊技状態に設定するための高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ813に進む。
In step 811 the main CPU 101 executes the time saving number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag for setting the game state to the time-saving game state is turned on. Then, when it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this time-saving number storage area, the remaining number of fluctuations until the time-saving gaming state ends is stored. Then, this memorized remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the time saving game flag is also executed. Further, when it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 812.
In step 812, the main CPU 101 executes a high-accuracy number-of-time update process. Here, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability game flag for setting the game state to the high-probability game state is turned on. Then, when it is determined that the high probability game flag is turned on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability number storage area, the remaining number of fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this memorized remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the high probability game flag is also executed. Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 813.

ステップ813において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ814に進む。
ステップ814において、メインCPU101は、第1特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ815に進む。
In step 813, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure hold number counter is "1" or more. judge. Then, when it is determined that the second special figure random number is not stored, the fluctuation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 814.
In step 814, the main CPU 101 determines whether or not the variation display of the first special figure is in progress. Then, when it is determined that the fluctuation display is in progress, the fluctuation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is not in progress, the process proceeds to the next step 815.

ステップ815において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ816に進む。
ステップ816において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び第1特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第1始動入賞口15)に対応する大当たり乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ815で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ817に進む。
In step 815, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure hold number counter by "1" and executes the shift process of the first hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area is stored. -Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the first hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 816.
In step 816, the main CPU 101 selects the jackpot random number determination table 110 corresponding to the current game state and the first special figure random number (that is, the type of the starting winning opening is the first starting winning opening 15), and the selected table and the table. , The jackpot determination process for deriving the result of the jackpot lottery is executed based on the jackpot random number stored in the processing area in step 815. Then, the process proceeds to the next step 817.

ステップ817において、メインCPU101は、第1特図の種別を決定する第1特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ816における抽選の結果が大当たりであった場合には、第1特別図柄乱数判定テーブル111a(図7(a)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ815で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(X1、X2又はX3)を決定する。また、上述のステップ815における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z1)を決定する。そして、決定した第1特図に対応するデータを、メインRAM103の第1特図一時記憶領域に記憶する。また、この第1特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第1特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ818に進む。
ステップ818において、メインCPU101は、上述のステップ817で決定された第1特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ821に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ819に進む。
In step 817, the main CPU 101 executes a first special figure determination process for determining the type of the first special figure. Specifically, when the result of the lottery in the above-mentioned step 816 is a big hit, the first special symbol random number determination table 111a (see FIG. 7A) is selected, and the table and the above-mentioned step 815 are selected. The jackpot symbol (X1, X2 or X3) is determined based on the special symbol random number stored in the processing area in. If the result of the lottery in step 815 is lost, the lost symbol (Z1) is determined. Then, the data corresponding to the determined first special figure is stored in the first special figure temporary storage area of the main RAM 103. Further, in this first special figure determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the first special figure is determined is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 818.
In step 818, the main CPU 101 determines whether or not the type of the first special figure determined in step 817 is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 821. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 819.

ステップ819において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインCPU101は、第1図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定する。そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ821に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ820に進む。
ステップ820において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第2特図の変動表示中に、第1特図の変動表示が開始される場合において、この第1特図として大当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、第1特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第1特図の種別を決定する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第1特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ821に進む。
In step 819, the main CPU 101 determines whether or not the data stored in the second special figure temporary storage area is related to the jackpot symbol. That is, when the main CPU 101 starts the variable display of the jackpot symbol determined as the first symbol, whether or not the jackpot symbol determined as the second special symbol is variablely displayed in the second special symbol display device 31. Is determined. Then, if it is determined that the above data does not relate to the big hit symbol (that is, it is a small hit symbol or a lost symbol), the process proceeds to step 821. On the other hand, if it is determined that the above data relates to the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 820.
In step 820, the main CPU 101 rewrites the data related to the jackpot symbol stored in the first special figure temporary storage area to the data related to the lost symbol. That is, when the variable display of the first special figure is started during the variable display of the second special figure in which the jackpot symbol is determined, and the jackpot symbol is determined as the first special figure, this jackpot is used. The design is forcibly rewritten to the lost design.
In addition, after the type of the first special symbol is determined, the determined jackpot symbol is not forcibly rewritten to the lost symbol, but when the type of the first special symbol is determined, the second special symbol display device 31 is used. , It is determined whether or not the jackpot symbol determined as the second special symbol is variablely displayed, and if it is determined that the jackpot symbol is variablely displayed, the lost symbol is always determined as the type of the first special symbol. It may be done.
Then, the process proceeds to the next step 821.

ステップ821において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶されている第1特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
具体的には、上述のステップ817で決定された第1特図の種別(大当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ820で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第1特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ822に進む。
ステップ822において、メインCPU101は、上述のステップ815で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ823に進む。
In step 821, the main CPU 101 stores in the effect transmission data storage area a symbol determination command indicating the type of the first special figure stored in the first special figure temporary storage area.
Specifically, the type of the first special symbol (big hit symbol or lost symbol) determined in step 817 described above, or when forced rewriting is performed in step 820 described above, the lost symbol is displayed. It will be remembered. As a result, the information related to the type of the first special drawing is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variation staging. Then, the process proceeds to the next step 822.
In step 822, the main CPU 101 executes a variation effect pattern determination process for determining a variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the processing area in step 815. .. Then, the process proceeds to the next step 823.

ステップ823において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30で第1特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の第1図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御される。
そして、次のステップ824に進む。
In step 823, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 30. As a result, the first special symbol display device 30 starts blinking display.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first hold storage area, the first special figure hold display device 38 can recognize the first special figure hold number. Is displayed. Then, when the variable display of the above-mentioned first symbol is performed based on the random number of the first special figure, the first is shown that the number of reserved first special figures is reduced by one at the same time as the start of the variable display. The display of the special figure hold display device 38 is controlled.
Then, the process proceeds to the next step 824.

ステップ824において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。そして、次のステップ825に進む。
ステップ825において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。そして、変動開始処理を終了する。
In step 824, the main CPU 101 executes the time saving number update process. Then, the process proceeds to the next step 825.
In step 825, the main CPU 101 executes a high-accuracy number-of-time update process. Then, the fluctuation start process is terminated.

次に、上述したステップ809及びステップ822の変動演出パターン決定処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。なお、いずれのステップの変動演出パターンも同様の処理となっているため、ここでは、ステップ809の変動演出パターン決定処理を中心に説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ804(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ817)で決定された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ804(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ817)で決定された大当たり図柄又は小当たり図柄、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか、換言すれば、第1特図乱数又は第2特図乱数の種別)、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of step 809 and step 822 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. Since the variation effect pattern of each step is the same process, the variation effect pattern determination process of step 809 will be mainly described here.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in the above-mentioned step 804 (in the above-mentioned step 817 in the variation effect pattern determination process of step 822) is a big hit symbol or a small hit symbol. Then, if it is determined that it is neither a big hit symbol nor a small hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that the symbol is a big hit symbol or a small hit symbol, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 determines the big hit symbol or the small hit symbol determined in the above step 804 (in the above step 817 in the variation effect pattern determination process of step 822), and the type of the start winning opening related to the determination of the lottery. (Which of the starting winning openings the jackpot random number used for the determination of the lottery was obtained by entering the ball, in other words, the type of the first special figure random number or the second special figure random number), and , Check the current game status. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄又は小当たり図柄、始動入賞口の種別、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 uses the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (hit determination table) based on the jackpot symbol or small hit symbol confirmed in step 901 above, the type of starting winning opening, and the gaming state. ) Is selected. Then, the process proceeds to step 907.
Further, in step 903, which proceeds when it is determined in step 900 that it is neither a big hit symbol nor a small hit symbol, the main CPU 101 determines the type of the starting winning opening related to the determination of the lottery, the current gaming state, and Check the current number of holdings (number of holdings for the first special figure, number of holdings for the second special figure). Then, the process proceeds to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of start winning opening, the game state, and the number of holdings confirmed in step 903 described above. Then, the process proceeds to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 is selected from the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in the above-mentioned step 802 (in the above-mentioned step 815 in the variation effect pattern determination process of step 822) and the above-mentioned step 904. The type of the group is determined based on the reach group determination random number determination table 112, and the type of the group is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)又は上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 above. Then, the process proceeds to the next step 907.
In step 907, the main CPU 101 uses the reach mode determination random number determination table 113 (hit determination table) selected in step 902 described above or the reach mode determination random number determination table 113 (determination table for loss) selected in step 906 described above. ) And the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in the above-mentioned step 802 (in the above-mentioned step 815 in the variation effect pattern determination process of step 822), the variation mode number and the variation pattern lottery table 114. Is determined, and the determined variable mode number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 selects the variation pattern lottery table 114 determined in step 907 above. Then, the process proceeds to the next step 909.
In step 909, the main CPU 101 stores in the predetermined processing area in the variation pattern lottery table 114 selected in the above-mentioned step 908 and the above-mentioned step 802 (in the above-mentioned step 815 in the variation effect pattern determination process in step 822). A variation pattern number is determined based on the determined variation pattern random number, and the determined variation pattern number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動演出の変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)を決定する。すなわち、第2特図に基づいた変動演出パターン決定処理(ステップ809の変動演出パターン決定処理)が行われている場合には、決定された変動時間は第2特図の変動時間となり、第1特図に基づいた変動演出パターン決定処理(ステップ822の変動演出パターン決定処理)が行われている場合には、決定された変動時間は第1特図の変動時間となる。そして、第2特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第2特図変動時間タイマカウンタにセットし、第1特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第1特図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the variation time of the variation effect (variation time of the variation display of the special symbol) based on the variation time determination table 115 and the variation mode number and the variation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. ) Is determined. That is, when the variation effect pattern determination process (variation effect pattern determination process in step 809) based on the second special figure is performed, the determined variation time becomes the variation time of the second special figure, and the first When the variation effect pattern determination process (variation effect pattern determination process in step 822) based on the special figure is performed, the determined variation time becomes the variation time of the first special figure. Then, when the fluctuation time of the second special figure is determined, this fluctuation time is set in the second special figure fluctuation time timer counter, and when the fluctuation time of the first special figure is determined, this fluctuation time is set. 1st special figure Fluctuation time timer Set to the counter. Then, the process proceeds to the next step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variable mode command based on the variable mode number stored in the predetermined temporary storage area, and generates a variable pattern command based on the variable pattern number stored in the predetermined temporary storage area. do. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variable staging pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ752の変動停止処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30において第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ1006に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、上述のステップ910で第1特図変動時間タイマカウンタにセットされた第1特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ1006に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
Next, the fluctuation stop processing of step 752 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the first special symbol is in variable display in the first special symbol display device 30. Then, if it is determined that the fluctuation display is not in progress, the process proceeds to step 1006. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is in progress, the process proceeds to the next step 1001.
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the first special figure set in the first special figure fluctuation time timer counter in step 910 has elapsed. Then, if it is determined that the elapse has not occurred, the process proceeds to step 1006. On the other hand, if it is determined that the lapse has passed, the process proceeds to the next step 1002.

ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ817で決定され、第1特図一時記憶領域に記憶された第1特図を、第1特別図柄表示装置30に停止表示するための停止表示データをセットし、第1特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、第1特図が停止表示されたことを示す第1特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
In step 1002, the main CPU 101 displays stop display data for displaying the first special figure determined in step 817 above and stored in the first special figure temporary storage area on the first special symbol display device 30. Set and execute the stop display of the first special figure. Then, the process proceeds to the next step 1003.
In step 1003, the main CPU 101 stores a first special figure stop display command indicating that the first special figure has been stopped and displayed in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004.

ステップ1004において、メインCPU101は、特図停止表示時間決定テーブル116を参照して、上述のステップ817で決定された特別図柄の種類に応じた第1特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第1特図停止表示時間という)を決定する。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、上述のステップ1004で決定された第1特図停止表示時間を第1停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1006に進む。
In step 1004, the main CPU 101 refers to the special figure stop display time determination table 116, and stops and displays the first special figure according to the type of the special symbol determined in step 817 above. Hereinafter, the first special figure stop display time) is determined. Then, the process proceeds to the next step 1005.
In step 1005, the main CPU 101 sets the first stop display time determined in step 1004 described above in the first stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1006.

ステップ1006において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31において第2特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1007に進む。
ステップ1007において、メインCPU101は、上述のステップ910で第2特図変動時間タイマカウンタにセットされた第2特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1008に進む。
In step 1006, the main CPU 101 determines whether or not the second special symbol is in the variable display in the second special symbol display device 31. Then, when it is determined that the fluctuation display is not in progress, the fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is in progress, the process proceeds to the next step 1007.
In step 1007, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the second special figure set in the second special figure fluctuation time timer counter in step 910 has elapsed. Then, when it is determined that the lapse has not passed, the fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the elapse has passed, the process proceeds to the next step 1008.

ステップ1008において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定され、第2特図一時記憶領域に記憶された第2特図を、第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、第2図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1009に進む。
ステップ1009において、メインCPU101は、第2特図が停止表示されたことを示す第2特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1010に進む。
In step 1008, the main CPU 101 displays stop display data for displaying the second special figure determined in step 804 and stored in the second special figure temporary storage area on the second special symbol display device 31. Set and execute the stop display of the second symbol. Then, the process proceeds to the next step 1009.
In step 1009, the main CPU 101 stores a second special figure stop display command indicating that the second special figure has been stopped and displayed in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1010.

ステップ1010において、メインCPU101は、特図停止表示時間決定テーブル116を参照して、上述のステップ804で決定された特別図柄の種類に応じた第2特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第2特図停止表示時間という)を決定する。そして、次のステップ1011に進む。
ステップ1011において、メインCPU101は、上述のステップ1010で決定された第2特図停止表示時間を第2停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、変動停止処理を終了する。
In step 1010, the main CPU 101 refers to the special figure stop display time determination table 116, and stops and displays the second special figure according to the type of the special symbol determined in the above step 804. Hereinafter, the second special figure stop display time) is determined. Then, the process proceeds to the next step 1011.
In step 1011 the main CPU 101 sets the second stop display time determined in step 1010 described above in the second stop display time timer counter. Then, the fluctuation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ753の停止後処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、上述のステップ1005で第1停止表示時間タイマカウンタにセットされた第1特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第1特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、ステップ1102に進む。一方、第1特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、停止表示された第1特図が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、ステップ1104に進む。一方、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 753 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure stop display time set in the first stop display time timer counter in step 1005 described above has elapsed. Then, if it is determined that the first special figure stop display time has not elapsed, the process proceeds to step 1102. On the other hand, if it is determined that the first special figure stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure stopped and displayed is a jackpot symbol. Then, if it is determined that it is a jackpot symbol, the process proceeds to step 1104. On the other hand, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、上述のステップ1011で第2停止表示時間タイマカウンタにセットされた第2特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第2特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第2特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、停止表示された第2特図が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure stop display time set in the second stop display time timer counter in step 1011 has elapsed. Then, when it is determined that the second special figure stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the second special figure stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure stopped and displayed is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a big hit symbol (that is, it is a small hit symbol or a lost symbol), the process proceeds to step 1114. On the other hand, if it is determined that the symbol is a big hit, the process proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、停止表示された第1特図が大当たり図柄であった場合には、第2特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第2特図が大当たり図柄であった場合には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1109に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でないと判定した場合、ステップ1108に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。なお、小当たり図柄は第2特図乱数に基づいてのみ決定されるため、小当たり図柄であると判定されるのは、第2特図が変動表示中である場合のみとなる。
In step 1104, the main CPU 101 determines whether or not there is a special symbol that is being displayed in a variable manner, that is, whether or not another special symbol that is different from the special symbol that is stopped and displayed is being displayed in a variable manner. Specifically, when the first special figure stopped and displayed is a big hit symbol, it is determined whether or not the second special figure is in variable display, and the second special figure stopped and displayed is a big hit. If it is a symbol, it is determined whether or not the first special figure is being displayed in a variable manner. Then, if it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process proceeds to step 1109. On the other hand, if it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process proceeds to the next step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol being displayed in a variable manner is a small hit symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a small hit symbol, the process proceeds to step 1108. On the other hand, if it is determined that the symbol is a small hit, the process proceeds to the next step 1106. Since the small hit symbol is determined only based on the second special symbol random number, it is determined that the small hit symbol is only when the second special symbol is in variable display.

ステップ1106において、メインCPU101は、変動表示中の小当たり図柄に係るデータ(すなわち、第2特図一時記憶領域に記憶された小当たり図柄に係るデータ)をハズレ図柄に係るデータに書き換える。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、上述のステップ1106で書き換えられた第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図(ハズレ図柄)を、第2特図の変動時間が経過していなくても第2特別図柄表示装置31に停止表示させる。そして、ステップ1109に進む。
In step 1106, the main CPU 101 rewrites the data related to the small hit symbol during the variable display (that is, the data related to the small hit symbol stored in the second special figure temporary storage area) to the data related to the lost symbol. Then, the process proceeds to the next step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 forcibly stops and displays the special symbol being displayed in a variable manner. Specifically, the second special figure (lost symbol) stored in the second special figure temporary storage area rewritten in step 1106 described above can be stored in the second special figure even if the fluctuation time of the second special figure has not elapsed. 2 The special symbol display device 31 is stopped and displayed. Then, the process proceeds to step 1109.

また、上述のステップ1105で小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1108において、メインCPU101は、変動表示中である第1特図又は第2特図の変動時間の計測を停止する。そして、次のステップ1109に進む。
なおここでは、変動時間の計測を停止するのみであり、第1特図又は第2特図の変動表示は引き続き行われるようになっている。たとえば、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄が停止表示された場合には、変動表示中のハズレ図柄が強制的に停止表示されることはない。また、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が停止表示された場合には、変動表示中のハズレ図柄が強制的に停止表示されることはない。そして、変動時間の計測を停止することで、この時点における残りの変動時間を維持したまま、ハズレ図柄の変動表示が継続されることとなる。なお、後述する如く、大当たり遊技が終了すると、停止された変動時間の計測が再開されるようになっている。
Further, in step 1108, which proceeds when it is determined in step 1105 that the symbol is not a small hit symbol, the main CPU 101 stops the measurement of the fluctuation time of the first special figure or the second special figure which is displaying the fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1109.
Here, only the measurement of the fluctuation time is stopped, and the fluctuation display of the first special figure or the second special figure is continued. For example, if the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 during the variable display of the lost symbol on the first special symbol display device 30, the lost symbol being displayed is forcibly stopped and displayed. There is no such thing. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 during the variable display of the lost symbol on the second special symbol display device 31, the lost symbol being displayed is forcibly stopped and displayed. There is no such thing. Then, by stopping the measurement of the fluctuation time, the fluctuation display of the lost symbol is continued while maintaining the remaining fluctuation time at this time point. As will be described later, when the jackpot game is completed, the measurement of the stopped fluctuation time is restarted.

ステップ1109において、メインCPU101は、特図停止表示時間(第1特図停止表示時間、第2特図停止表示時間)の経過後(すなわち、特別遊技の開始時点で)、大当たり信号を、外部情報端子基板500へ送信し、ホールコンピュータや遊技情報表示装置等のパチンコ機P外部の装置へ出力するための開始時大当たり信号出力処理を実行する。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをオフにする。なお、高確遊技フラグ、時短遊技フラグがオフであったときには、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1111に進む。
In step 1109, the main CPU 101 outputs a jackpot signal to external information after the lapse of the special figure stop display time (first special figure stop display time, second special figure stop display time) (that is, at the start of the special game). The jackpot signal output process at the start for transmitting to the terminal board 500 and outputting to a device outside the pachinko machine P such as a hall computer or a game information display device is executed. Then, the process proceeds to the next step 1110.
In step 1110, the main CPU 101 turns off the high-probability game flag and the time-saving game flag. When the high-probability game flag and the time-saving game flag are off, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1111.

ステップ1111において、メインCPU101は、遊技者に遊技球の発射位置(第1遊技領域12a(すなわち、左打ち)又は第2遊技領域12b(すなわち、右打ち))を指示するための各種処理を行う発射位置指示処理を実行する。そして、次のステップ1112に進む。
本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103の所定の記憶領域に、遊技者に指示されている発射位置の情報が記憶される。そして、パチンコ機Pの状態が変化した各種時点(特別遊技の開始時点、特別遊技の終了時点、低確率時短遊技状態から通常遊技状態への移行時点等)において、発射位置指示処理が実行される。発射位置指示処理においては、上述の所定の記憶領域に記憶されている発射位置の情報をパチンコ機Pの状態が変化した後に遊技者に指示する発射位置の情報に更新する処理、当該発射位置の情報を示す発射位置指示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する処理が実行される。
たとえば、特別遊技が開始された場合、特別遊技の終了時点であって当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定された場合には、遊技球の発射位置として第2遊技領域12b(右打ち)を指示するため、上述の所定の記憶領域に第2遊技領域12bが記憶され、当該第2遊技領域12bを示す発射位置指示コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶される。これにより、第2遊技領域12bの情報が副制御基板300に送信され、副制御基板300において、発射位置として第2遊技領域12bを指示する表示を演出表示装置21において行うための処理や、スピーカから当該第2遊技領域12bを指示する音声を出力するための処理等が実行される。
また、特別遊技の終了時点であって当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態又は通常遊技状態に設定された場合、低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された場合には、遊技球の発射位置として第1遊技領域12a(左打ち)を指示するため、上述の所定の記憶領域に第1遊技領域12aが記憶され、当該第1遊技領域12aを示す発射位置指示コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶される。これにより、第1遊技領域12aの情報が副制御基板300に送信され、副制御基板300において、発射位置として第1遊技領域12aを指示する表示を演出表示装置21において行うための処理や、スピーカから当該第1遊技領域12aを指示する音声を出力するための処理等が実行される。
なお、小当たり遊技の開始時点や終了時点においても発射位置指示処理が実行されるが、第2遊技領域12が発射位置として指示されている場合に小当たり遊技が開始、終了したときには、当該発射位置指示処理の実行は省略されるようになっている。
In step 1111, the main CPU 101 performs various processes for instructing the player to launch the game ball (first game area 12a (that is, left-handed) or second game area 12b (that is, right-handed)). Executes the launch position instruction process. Then, the process proceeds to the next step 1112.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, information on the firing position instructed by the player is stored in a predetermined storage area of the main RAM 103. Then, at various time points when the state of the pachinko machine P changes (at the start time of the special game, at the end time of the special game, at the time of transition from the low-probability time-saving game state to the normal game state, etc.), the firing position instruction process is executed. .. In the launch position instruction process, the process of updating the launch position information stored in the predetermined storage area to the launch position information instructed to the player after the state of the pachinko machine P changes, the launch position The process of storing the launch position instruction command indicating information in the transmission data storage area for production is executed.
For example, when a special game is started, if the game state at the end of the special game and after the end of the special game is set to the high-probability non-time-saving game state, the second launch position of the game ball is set. In order to instruct the game area 12b (right-handed), the second game area 12b is stored in the predetermined storage area described above, and the launch position instruction command indicating the second game area 12b is stored in the effect transmission data storage area. To. As a result, the information of the second game area 12b is transmitted to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 performs a process for displaying the display indicating the second game area 12b as the firing position on the effect display device 21 and the speaker. A process for outputting a voice instructing the second game area 12b is executed.
In addition, when the gaming state after the end of the special game is set to the low-probability time-saving gaming state or the normal gaming state at the end of the special game, the low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set. In this case, in order to indicate the first game area 12a (left-handed) as the launch position of the game ball, the first game area 12a is stored in the predetermined storage area described above, and the launch position indicating the first game area 12a is stored. The instruction command is stored in the transmission data storage area for production. As a result, the information of the first game area 12a is transmitted to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 performs a process for displaying the display indicating the first game area 12a as the firing position on the effect display device 21 and the speaker. A process for outputting a voice instructing the first game area 12a is executed.
The launch position instruction process is also executed at the start and end points of the small hit game, but when the small hit game starts and ends when the second game area 12 is designated as the launch position, the launch is performed. Execution of position instruction processing is omitted.

ステップ1112において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、停止表示された大当たり図柄の種類に対応する特別電動役物作動テーブル117に基づいて、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中の上限ラウンド数を取得し、メインRAM103に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、次のステップ1113に進む。 In step 1112, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and issues an opening command indicating that the opening process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Further, based on the special electric accessory operation table 117 corresponding to the type of the jackpot symbol displayed as stopped, the upper limit number of rounds during the special game to be executed after the opening time has elapsed was acquired and provided in the main RAM 103. Set to the round number storage area. Then, the process proceeds to the next step 1113.

ステップ1113において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1113, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1103で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1114において、メインCPU101は、停止表示された第2特図が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1120に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1115に進む。
ステップ1115において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、具体的には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1117に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1116に進む。
Further, in step 1114 to proceed when it is determined in step 1103 that the symbol is not a big hit symbol, the main CPU 101 determines whether or not the second special symbol stopped and displayed is a small hit symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a small hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1120. On the other hand, if it is determined that the symbol is a small hit, the process proceeds to the next step 1115.
In step 1115, the main CPU 101 determines whether or not there is a special symbol in the variable display, specifically, whether or not the first special symbol is in the variable display. Then, if it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process proceeds to step 1117. On the other hand, if it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process proceeds to the next step 1116.

ステップ1116において、メインCPU101は、変動表示中である第1特図の変動時間の計測を停止する。ここでは、変動時間の計測を停止するのみであり、第1特図の変動表示は引き続き行われるようになっている。すなわち、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示された場合には、変動表示中のハズレ図柄が強制的に停止表示されることはない。そして、変動時間の計測を停止することで、この時点における残りの変動時間を維持したまま、ハズレ図柄の変動表示が継続されることとなる。なお、後述する如く、小当たり遊技が終了すると、停止された変動時間の計測が再開されるようになっている。
そして、次のステップ1117に進む。
In step 1116, the main CPU 101 stops the measurement of the fluctuation time of the first special figure during the fluctuation display. Here, only the measurement of the fluctuation time is stopped, and the fluctuation display of the first special figure is continued. That is, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 during the variable display of the lost symbol on the first special symbol display device 30, the lost symbol being displayed is forcibly stopped and displayed. Will not be done. Then, by stopping the measurement of the fluctuation time, the fluctuation display of the lost symbol is continued while maintaining the remaining fluctuation time at this time point. As will be described later, when the small hit game is completed, the measurement of the stopped fluctuation time is restarted.
Then, the process proceeds to the next step 1117.

ステップ1117において、メインCPU101は、発射位置指示処理を実行する。そして、次のステップ1118に進む。
ステップ1118において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定されるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1119に進む。
ステップ1119において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1117, the main CPU 101 executes the firing position instruction process. Then, the process proceeds to the next step 1118.
In step 1118, the main CPU 101 sets the opening time set at the start of the small hit game in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is started in the effect transmission data storage area. .. Then, the process proceeds to the next step 1119.
In step 1119, the main CPU 101 sets "02" in the execution phase data so that the small hit game control process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1114で小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1120において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、次のステップ1121に進む。
ステップ1121において、メインCPU101は、発射位置指示処理を実行する。そして、停止後処理を終了する。
Further, in step 1120, which proceeds when it is determined in step 1114 described above that the symbol is not a small hit symbol, the main CPU 101 confirms the current game state and stores the game state command in the effect transmission data storage area. This game state command includes information on whether the high-probability game flag is on or off, information on turning on or off the time-saving game flag, information on the high-probability number of times, information on the number of time-saving times, and the like. Then, the process proceeds to the next step 1121.
In step 1121, the main CPU 101 executes a firing position instruction process. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1109の開始時大当たり信号出力処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1150において、メインCPU101は、現時点の発射位置として第1遊技領域12aが指示されているか否か、すなわち、メインRAM103の所定の記憶領域に第1遊技領域12aが記憶されているか否かを判定する。そして、第1遊技領域12aが指示されていない(すなわち、第2遊技領域12bが指示されている)と判定した場合、ステップ1153に進む。一方、第1遊技領域12aが指示されていると判定した場合、次のステップ1151に進む。
ステップ1151において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄は第2特図であるか否か、すなわち、第2特図に係る大当たり図柄が停止表示したか否かを判定する。そして、第2特図でない(すなわち、第1特図である)と判定した場合、ステップ1153に進む。一方、第2特図であると判定した場合、次のステップ1152に進む。
Next, the jackpot signal output process at the start of step 1109 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.
In step 1150, the main CPU 101 determines whether or not the first gaming area 12a is designated as the current firing position, that is, whether or not the first gaming area 12a is stored in a predetermined storage area of the main RAM 103. do. Then, if it is determined that the first game area 12a is not instructed (that is, the second game area 12b is instructed), the process proceeds to step 1153. On the other hand, if it is determined that the first game area 12a is instructed, the process proceeds to the next step 1151.
In step 1151, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot symbol that has been stopped and displayed is the second special figure, that is, whether or not the jackpot symbol related to the second special figure has been stopped and displayed. Then, if it is determined that it is not the second special figure (that is, it is the first special figure), the process proceeds to step 1153. On the other hand, if it is determined that it is the second special figure, the process proceeds to the next step 1152.

ステップ1152において、メインCPU101は、大当たり信号の出力開始待ちの状態である旨を示す大当たり信号出力待ちフラグをオンにする。なお、初期状態においては、大当たり信号出力待ちフラグはオフとなっている。このステップ1152の処理が行われるのは、現時点の遊技状態が通常遊技状態又は低確率時短遊技状態であって発射位置として第1遊技領域12aが指示されているときに、第2特図乱数により大当たりに当選した場合である。この場合には、特別遊技の開始時点では大当たり信号が外部情報端子基板500へ送信されることはなく、ホールコンピュータや遊技情報表示装置等のパチンコ機P外部の装置へ当該大当たり信号は出力されず、大当たり信号の出力開始待ちの状態となる。そして、開始時大当たり信号出力処理を終了する。 In step 1152, the main CPU 101 turns on the jackpot signal output waiting flag indicating that the jackpot signal output start waiting state is set. In the initial state, the jackpot signal output waiting flag is off. The process of step 1152 is performed by the second special figure random number when the current gaming state is the normal gaming state or the low-probability time-saving gaming state and the first gaming area 12a is designated as the firing position. If you win the jackpot. In this case, the jackpot signal is not transmitted to the external information terminal board 500 at the start of the special game, and the jackpot signal is not output to a device outside the pachinko machine P such as a hall computer or a game information display device. , Waiting for the output start of the jackpot signal. Then, the jackpot signal output process at the start is terminated.

また、上述のステップ1150で第1遊技領域12aが指示されていないと判定された場合、及び、上述のステップ1151で第2特図でないと判定された場合に進むステップ1153において、メインCPU101は、大当たり信号を外部情報端子基板500へ送信し、これにより当該大当たり信号がホールコンピュータや遊技情報表示装置へ出力される。このステップ1153の処理が行われるのは、現時点の遊技状態が通常遊技状態又は低確率時短遊技状態であって発射位置として第1遊技領域12aが指示されているときに、第1特図乱数により大当たりに当選した場合、現時点の遊技状態が高確率非時短遊技状態であって発射位置として第2遊技領域12aが指示されているときに、第1特図乱数又は第2特図乱数により大当たりに当選した場合である。これらの場合には、特別遊技の開始時点で、大当たり信号が外部情報端子基板500へ送信され、ホールコンピュータや遊技情報表示装置等のパチンコ機P外部の装置へ当該大当たり信号が出力される。そして、開始時大当たり信号出力処理を終了する。 Further, in step 1153, the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 1150 described above that the first gaming area 12a is not instructed, and when it is determined in step 1151 described above that the first game area 12a is not the second special figure. The jackpot signal is transmitted to the external information terminal board 500, whereby the jackpot signal is output to the hall computer or the game information display device. The process of step 1153 is performed by the first special figure random number when the current gaming state is the normal gaming state or the low-probability time-saving gaming state and the first gaming area 12a is designated as the firing position. When the jackpot is won, when the current gaming state is a high-probability non-time-saving gaming state and the second gaming area 12a is designated as the firing position, the jackpot is hit by the first special figure random number or the second special figure random number. If you win. In these cases, the jackpot signal is transmitted to the external information terminal board 500 at the start of the special game, and the jackpot signal is output to a device outside the pachinko machine P such as a hall computer or a game information display device. Then, the jackpot signal output process at the start is terminated.

次に、上述したステップ702の特別遊技制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1112でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data "01" indicating the execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1112 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1207に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別(X1、X2又はX3)に応じた特別電動役物作動テーブル117に基づいて、各ラウンド遊技における第1大入賞口18や第2大入賞口55の開閉制御等を行うラウンド遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is a standby process performed after all round games are completed, is in progress in this special game control process. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1207. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 has a first big winning opening 18 and a second big winning opening 55 in each round game based on the special electric accessory operation table 117 according to the type of jackpot symbol (X1, X2 or X3). Executes a round game control process that controls the opening and closing of the game. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上限ラウンド数(大当たり図柄X1の場合には10ラウンド、大当たり図柄X2又はX2の場合には5ラウンド)のラウンド遊技が終了したか否か、すなわち、現時点のラウンド数が上限ラウンド数に達したか否かを判定する。そして、上限ラウンド数のラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、上限ラウンド数のラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、最後のラウンド遊技が終了した時点で、大当たり信号を、外部情報端子基板500へ送信し、ホールコンピュータや遊技情報表示装置等のパチンコ機P外部の装置へ出力するための終了時大当たり信号出力処理を実行する。そして、次のステップ1206に進む。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not the round game of the upper limit number of rounds (10 rounds in the case of the jackpot symbol X1 and 5 rounds in the case of the jackpot symbol X2 or X2) is completed, that is, the current number of rounds. Determines if the maximum number of rounds has been reached. Then, when it is determined that the round game of the upper limit number of rounds has not been completed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round game of the upper limit number of rounds is completed, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 transmits a jackpot signal to the external information terminal board 500 at the end of the final round game, and outputs the jackpot signal to a device outside the pachinko machine P such as a hall computer or a game information display device. At the end of, the jackpot signal output processing is executed. Then, the process proceeds to the next step 1206.

ステップ1206において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1207において、メインCPU101は、上述のステップ1206でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sets the ending command indicating that the ending process is started in the transmission data storage area for effect. Remember. Then, the special game control process is terminated.
Further, in step 1207, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1202 described above, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1206 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、実行中の大当たり信号の出力を停止する。すなわち、外部情報端子基板500への大当たり信号の送信が停止し、これにより、ホールコンピュータや遊技情報表示装置等のパチンコ機P外部の装置への大当たり信号の出力が停止する。そして、次のステップ1210に進む。
ステップ1210において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 stops the output of the running jackpot signal. That is, the transmission of the jackpot signal to the external information terminal board 500 is stopped, and as a result, the output of the jackpot signal to a device outside the pachinko machine P such as a hall computer or a game information display device is stopped. Then, the process proceeds to the next step 1210.
In step 1210, the main CPU 101 sets "03" in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game control process is terminated.

次に、上述したステップ1203のラウンド遊技制御処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、最初のラウンド遊技(すなわち、1ラウンド)が開始された時点であるか否かを判定する。そして、1ラウンドが開始された時点でないと判定した場合、ステップ1254に進む。一方、1ラウンドが開始された時点であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、特別遊技中において、メインRAM103の所定の記憶領域に実行中のラウンド遊技のラウンド数が記憶されるようになっており、メインCPU101は、これに基づいて実行中のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを把握できるようになっている。
ステップ1251において、メインCPU101は、ラウンド遊技が開始される旨を示す開始フラグをオンにする。そして、次のステップ1252に進む。
Next, the round game control process of step 1203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1250, the main CPU 101 determines whether or not the first round game (ie, one round) has started. Then, if it is determined that it is not the time when one round is started, the process proceeds to step 1254. On the other hand, if it is determined that one round has started, the process proceeds to the next step 1251.
Although not particularly shown, the pachinko machine P according to the present embodiment is designed to store the number of rounds of the round game being executed in a predetermined storage area of the main RAM 103 during the special game. Based on this, the CPU 101 can grasp the number of rounds of the round game being executed.
In step 1251, the main CPU 101 turns on the start flag indicating that the round game is started. Then, the process proceeds to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、ラウンド遊技が終了した旨を示す終了フラグをオフにする。そして、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄に対応する特別電動役物作動テーブル117を選択する。具体的には、メインCPU101は、大当たり図柄X1である場合に第1作動テーブル117aを選択し、大当たり図柄X2又はX3である場合に第2作動テーブル117bを選択する。さらに、メインCPU101は、特別遊技が開始されたことを示す特別遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 turns off the end flag indicating that the round game has ended. Then, the process proceeds to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 selects the special electric accessory operation table 117 corresponding to the special symbol displayed as stopped. Specifically, the main CPU 101 selects the first operation table 117a when it is the jackpot symbol X1, and selects the second operation table 117b when it is the jackpot symbol X2 or X3. Further, the main CPU 101 stores a special game start command indicating that the special game has been started in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、開始フラグがオンであるか否かを判定する。そして、開始フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1259に進む。一方、開始フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、開始フラグをオフにする。そして、次のステップ1256に進む。
In step 1254, the main CPU 101 determines whether or not the start flag is on. Then, if it is determined that the start flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step 1259. On the other hand, if it is determined that the start flag is on, the process proceeds to the next step 1255.
At step 1255, the main CPU 101 turns off the start flag. Then, the process proceeds to the next step 1256.

ステップ1256において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、上述のステップ1253で選択した特別電動役物作動テーブル117を参照して、現時点のラウンド遊技に対応する第1大入賞口18又は第2大入賞口55の開放時間(すなわち、第1大入賞口ソレノイド18c又は第2大入賞口ソレノイド55cの通電時間)を大入賞口開放タイマカウンタにセットする。具体的には、現時点のラウンド遊技が1ラウンドであった場合には、第1大入賞口18の開放時間として3.0秒をセットする。また、現時点のラウンド遊技が2ラウンド以降のいずれかであった場合には第2大入賞口55の開放時間として29.0秒をセットする。そして、次のステップ1258に進む。
なお、ここで大入賞口開放タイマカウンタにセットされた開放時間は、上述のステップ200のタイマ更新処理で減算されるようになっている。
In step 1256, the main CPU 101 stores a round start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 refers to the special electric accessory operation table 117 selected in step 1253 above, and refers to the opening time of the first large winning opening 18 or the second large winning opening 55 corresponding to the current round game. (That is, the energization time of the first special winning opening solenoid 18c or the second special winning opening solenoid 55c) is set in the large winning opening opening timer counter. Specifically, if the current round game is one round, 3.0 seconds is set as the opening time of the first large winning opening 18. If the current round game is any of the second and subsequent rounds, 29.0 seconds is set as the opening time of the second big winning opening 55. Then, the process proceeds to the next step 1258.
Here, the opening time set in the large winning opening opening timer counter is subtracted by the timer update process in step 200 described above.

ステップ1258において、メインCPU101は、第1大入賞口18又は第2大入賞口55の開閉制御(すなわち、第1大入賞口ソレノイド18c又は第2大入賞口ソレノイド55cの通電制御)を開始する。
具体的には、メインCPU101は、上述のステップ1253で選択された特別電動役物作動テーブル117及び上述の大入賞口開放タイマカウンタの値に基づいて、第1大入賞口18又は第2大入賞口55の開閉制御を行う。また、メインCPU101は、2ラウンド以降の各ラウンド遊技において、第2アタッカー装置54内に設けられたシャッター部59を変位させる制御を行う。たとえば、1ラウンドのラウンド遊技中においては、第1大入賞口18について3.0秒開放が行われる。これに対して、2ラウンド以降の各ラウンド遊技中においては、第2大入賞口55について29.0秒開放が行われる。
そして、次のステップ1259に進む。
In step 1258, the main CPU 101 starts opening / closing control of the first special winning opening 18 or the second special winning opening 55 (that is, energization control of the first special winning opening solenoid 18c or the second special winning opening solenoid 55c).
Specifically, the main CPU 101 is based on the values of the special electric accessory operation table 117 selected in step 1253 and the large winning opening opening timer counter described above, and the first large winning opening 18 or the second large winning opening 18 or the second large winning opening. Controls the opening and closing of the mouth 55. Further, the main CPU 101 controls to displace the shutter portion 59 provided in the second attacker device 54 in each round game after the second round. For example, during the one-round round game, the first large winning opening 18 is opened for 3.0 seconds. On the other hand, during each round game after the second round, the second big winning opening 55 is opened for 29.0 seconds.
Then, the process proceeds to the next step 1259.

ステップ1259において、メインCPU101は、終了フラグがオンであるか否かを判定する。そして、終了フラグがオンであると判定した場合、ステップ1270に進む。一方、終了フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ1260に進む。
ステップ1260において、メインCPU101は、上述のステップ1257で大入賞口開放タイマカウンタにセットされた開放時間の経過、若しくは、第1大入賞口18又は第2大入賞口55への所定の終了条件入球数(本形態では10個)の遊技球の入球のいずれかの条件を満たしたか否かを判定する。そして、いずれの条件も満たしていないと判定した場合、ラウンド遊技制御処理を終了する。一方、いずれかの条件を満たしたと判定した場合、次のステップ1261に進む。
In step 1259, the main CPU 101 determines whether the end flag is on. Then, if it is determined that the end flag is on, the process proceeds to step 1270. On the other hand, if it is determined that the end flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to the next step 1260.
In step 1260, the main CPU 101 enters the elapse of the opening time set in the large winning opening opening timer counter in step 1257, or enters a predetermined end condition into the first large winning opening 18 or the second special winning opening 55. It is determined whether or not any of the conditions for entering the game ball having the number of balls (10 in this embodiment) is satisfied. Then, when it is determined that none of the conditions is satisfied, the round game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that any of the conditions is satisfied, the process proceeds to the next step 1261.

ステップ1261において、メインCPU101は、ラウンド遊技の終了を示すラウンド終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1262に進む。
ステップ1262において、メインCPU101は、当該ラウンド遊技では第2大入賞口55の開放が行われているか否か、すなわち、第2大入賞口55が開放されるラウンド遊技(すなわち、2ラウンド以降の各ラウンド遊技)の実行中であるか否かを判定する。そして、第2大入賞口55の開放が行われていないと判定した場合、ステップ1265に進む。一方、第2大入賞口55の開放が行われていると判定した場合、次のステップ1263に進む。
In step 1261, the main CPU 101 stores a round end command indicating the end of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1262.
In step 1262, the main CPU 101 determines whether or not the second big winning opening 55 is opened in the round game, that is, the round game in which the second big winning opening 55 is opened (that is, each of the second and subsequent rounds). It is determined whether or not the round game) is being executed. Then, if it is determined that the second large winning opening 55 has not been opened, the process proceeds to step 1265. On the other hand, if it is determined that the second large winning opening 55 has been opened, the process proceeds to the next step 1263.

ステップ1263において、メインCPU101は、継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、継続フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1268に進む。一方、継続フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1264に進む。
ステップ1264において、メインCPU101は、継続フラグをオフにする。そして、次のステップ1265に進む。
In step 1263, the main CPU 101 determines whether the continuation flag is on. Then, if it is determined that the continuation flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step 1268. On the other hand, if it is determined that the continuation flag is on, the process proceeds to the next step 1264.
In step 1264, the main CPU 101 turns off the continuation flag. Then, the process proceeds to the next step 1265.

ステップ1265において、メインCPU101は、終了フラグをオンにする。そして、次のステップ1266に進む。
ステップ1266において、メインCPU101は、第1大入賞口18又は第2大入賞口55の開閉制御(第1大入賞口ソレノイド18c又は第2大入賞口ソレノイド55cの通電制御)を終了する。また、メインCPU101は、2ラウンド以降のラウンド遊技においては、第2アタッカー装置54内に設けられたシャッター部59を変位させる制御を終了する。そして、次のステップ1267に進む。
In step 1265, the main CPU 101 turns on the end flag. Then, the process proceeds to the next step 1266.
In step 1266, the main CPU 101 ends the opening / closing control of the first special winning opening 18 or the second special winning opening 55 (the energization control of the first special winning opening solenoid 18c or the second special winning opening solenoid 55c). Further, the main CPU 101 ends the control of displacing the shutter portion 59 provided in the second attacker device 54 in the round game after the second round. Then, the process proceeds to the next step 1267.

ステップ1267において、メインCPU101は、上述のステップ1253で選択された特別電動役物作動テーブル117を参照して、各ラウンド遊技の終了後に設定されるインターバル時間(本形態では1.0秒)をインターバルタイマカウンタにセットするインターバル時間セット処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、現時点のラウンド遊技数を確認し、現時点のラウンド遊技数が上限ラウンド数に達していない場合には、インターバルタイマカウンタに1.0秒のインターバル時間をセットする。これに対して、現時点のラウンド遊技数が上限ラウンド数に達していた場合には、ここでは何も処理を行わない。なお、ここでインターバルタイマカウンタにセットされたインターバル時間は、上述のステップ200のタイマ更新処理で減算されるようになっている。
そして、ラウンド遊技制御処理を終了する。
In step 1267, the main CPU 101 refers to the special electric accessory operation table 117 selected in step 1253 above, and sets an interval time (1.0 second in this embodiment) set after the end of each round game. Timer Executes the interval time setting process to be set in the counter.
Specifically, the main CPU 101 confirms the current number of round games, and if the current number of round games has not reached the upper limit number of rounds, sets an interval time of 1.0 second in the interval timer counter. On the other hand, if the current number of round games has reached the upper limit number of rounds, no processing is performed here. The interval time set in the interval timer counter here is subtracted by the timer update process in step 200 described above.
Then, the round game control process is terminated.

また、上述のステップ1263で継続フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1268において、メインCPU101は、終了時大当たり信号出力処理を実行する。そして、次のステップ1269に進む。
ステップ1269において、メインCPU101は、エンディング時間をエンディングタイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
Further, in step 1268 proceeding when it is determined in step 1263 that the continuation flag is not on, the main CPU 101 executes the jackpot signal output process at the end. Then, the process proceeds to the next step 1269.
In step 1269, the main CPU 101 sets the ending time in the ending timer counter, and stores an ending command indicating that the ending process is started in the effect transmission data storage area. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1259で終了フラグがオンであると判定した場合に進むステップ1270において、メインCPU101は、上述のステップ1267でインターバルタイマカウンタにセットされたインターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、インターバル時間が経過していないと判定した場合、ラウンド遊技制御処理を終了する。一方、インターバル時間が経過したと判定した場合、次のステップ1271に進む。
ステップ1271において、メインCPU101は、終了フラグをオフにする。そして、次のステップ1272に進む。
ステップ1272において、メインCPU101は、開始フラグをオンにする。そして、ラウンド遊技制御処理を終了する。
Further, in step 1270 to proceed when it is determined in step 1259 described above that the end flag is on, the main CPU 101 determines whether or not the interval time set in the interval timer counter in step 1267 described above has elapsed. .. Then, when it is determined that the interval time has not elapsed, the round game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the interval time has elapsed, the process proceeds to the next step 1271.
In step 1271, the main CPU 101 turns off the end flag. Then, the process proceeds to the next step 1272.
In step 1272, the main CPU 101 turns on the start flag. Then, the round game control process is terminated.

次に、上述したステップ1205及びステップ1268の終了時大当たり信号出力処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1280において、メインCPU101は、大当たり信号出力待ちフラグがオンであるか否かを判定する。そして、大当たり信号出力待ちフラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、終了時大当たり信号出力処理を終了する。一方、大当たり信号出力待ちフラグがオンであると判定した場合、次のステップ1281に進む。
ステップ1281において、メインCPU101は、大当たり信号を外部情報端子基板500へ送信し、これにより当該大当たり信号がホールコンピュータや遊技情報表示装置へ出力される。そして、次のステップ1282に進む。
ステップ1282において、メインCPU101は、大当たり信号出力待ちフラグをオフにする。そして、終了時大当たり信号出力処理を終了する。
Next, the jackpot signal output processing at the end of steps 1205 and 1268 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 37.
In step 1280, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot signal output waiting flag is on. Then, when it is determined that the jackpot signal output waiting flag is not on (that is, it is off), the jackpot signal output processing at the end is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot signal output waiting flag is on, the process proceeds to the next step 1281.
In step 1281, the main CPU 101 transmits a jackpot signal to the external information terminal board 500, whereby the jackpot signal is output to a hall computer or a game information display device. Then, the process proceeds to the next step 1282.
In step 1282, the main CPU 101 turns off the jackpot signal output waiting flag. Then, the jackpot signal output process at the end is terminated.

次に、上述したステップ703の小当たり遊技制御処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1290において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1291に進む。
ステップ1291において、メインCPU101は、上述のステップ1118でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1292に進む。
Next, the small hit game control process in step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.
In step 1290, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “02” indicating the execution of the small hit game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1291.
In step 1291, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1118 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1292.

ステップ1292において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において第1大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1296に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1293に進む。
ステップ1293において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル117における第3作動テーブル117cに基づいて、第1大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1294に進む。
In step 1292, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is a standby process performed after the opening and closing of the first special winning opening 18 is completed, is in progress in this small hit game control process. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1296. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1293.
In step 1293, the main CPU 101 performs a small hit game execution process for opening and closing the first special winning opening 18 based on the third operation table 117c in the special electric accessory operation table 117. Then, the process proceeds to the next step 1294.

ステップ1294において、メインCPU101は、第1大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、第1大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、第1大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1295に進む。
ステップ1295において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1294, the main CPU 101 determines whether or not the opening / closing of the first large winning opening 18 has been completed. Then, when it is determined that the opening / closing of the first large winning opening 18 has not been completed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening / closing of the first large winning opening 18 is completed, the process proceeds to the next step 1295.
In step 1295, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the small hit game, in the ending time timer counter, and issues an ending command indicating that the ending process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Then, the small hit game control process is terminated.

また、上述のステップ1292でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1296において、メインCPU101は、上述のステップ1295でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1297に進む。
ステップ1297において、メインCPU101は、第1特図の変動時間の計測が停止中であるか否かを判定する。上述の如く、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示された場合に、第1特図の変動時間の計測が停止される。そして、停止中でないと判定した場合、ステップ1299に進む。一方、停止中であると判定した場合、次のステップ1298に進む。
Further, in step 1296, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1292, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1295 has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1297.
In step 1297, the main CPU 101 determines whether or not the measurement of the fluctuation time of the first special figure is stopped. As described above, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 during the variation display of the lost symbol on the first special symbol display device 30, the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is stopped. Will be done. Then, if it is determined that the vehicle is not stopped, the process proceeds to step 1299. On the other hand, if it is determined that the vehicle is stopped, the process proceeds to the next step 1298.

ステップ1298において、メインCPU101は、停止していた第1特図の変動時間の計測を再開する。具体的には、上述のように、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示された場合には、この小当たり図柄の停止表示により実行される小当たり遊技中、第1特図の変動時間の計測が停止する。これにより、小当たり遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、小当たり遊技が終了すると、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。なお、この変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄が停止表示される。
そして、次のステップ1299に進む。
ステップ1299において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1298, the main CPU 101 resumes the measurement of the fluctuation time of the first special figure that has been stopped. Specifically, as described above, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 during the variable display of the lost symbol on the first special symbol display device 30, this small hit symbol is displayed. During the small hit game executed by the stop display of, the measurement of the fluctuation time of the first special figure is stopped. As a result, the remaining fluctuation time at the time when the small hit game is started is maintained. Then, when the small hit game is completed, the measurement of the remaining fluctuation time that has been maintained is resumed. When this fluctuation time elapses, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30.
Then, the process proceeds to the next step 1299.
In step 1299, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation process is executed in the special figure-related control process. Then, the small hit game control process is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技終了処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル118に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。また、メインCPU101は、遊技状態設定処理により設定された遊技状態に基づいて、発射位置指示処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄がX1の場合には、高確遊技フラグをオフにするとともに、時短遊技フラグをオフにする。そして、メインRAM103の所定の記憶領域に、発射位置の情報として第1遊技領域12aを記憶する。
また、上述の大当たり図柄がX2の場合には、高確遊技フラグをオフにするとともに、時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「30」をセットする。そして、メインRAM103の所定の記憶領域に、発射位置の情報として第1遊技領域12aを記憶する。
また、上述の大当たり図柄がX3の場合には、高確遊技フラグをオンにするとともに、時短遊技フラグをオフにし、高確回数に「10000」をセットする。そして、メインRAM103の所定の記憶領域に、発射位置の情報として第2遊技領域12bを記憶する。
そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 39.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “03” indicating the execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the processing area of the main RAM 103) that triggered the execution of the completed special game, and based on the game state setting table 118 corresponding to the jackpot symbol described above, the main CPU 101 is used. Execute the game state setting process for setting the game state after the end of the special game. Further, the main CPU 101 executes the firing position instruction process based on the game state set by the game state setting process.
Specifically, the main CPU 101 sets a high-accuracy game flag, a time-saving game flag, a high-accuracy number of times, and a time-saving number of times.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above-mentioned jackpot symbol is X1, the high-probability game flag is turned off and the time-saving game flag is turned off. Then, the first gaming area 12a is stored in a predetermined storage area of the main RAM 103 as information on the firing position.
When the above-mentioned jackpot symbol is X2, the high-probability game flag is turned off, the time-saving game flag is turned on, and "30" is set for the number of time-saving games. Then, the first gaming area 12a is stored in a predetermined storage area of the main RAM 103 as information on the firing position.
When the above-mentioned jackpot symbol is X3, the high-accuracy game flag is turned on, the time-saving game flag is turned off, and "10000" is set for the high-accuracy number of times. Then, the second gaming area 12b is stored in a predetermined storage area of the main RAM 103 as information on the firing position.
Then, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、第1特図又は第2特図の変動時間の計測が停止中であるか否かを判定する。上述の如く、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄が停止表示された場合に、第1特図の変動時間の計測が停止される。また、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が停止表示された場合に、第2特図の変動時間の計測が停止される。そして、停止中でないと判定した場合、ステップ1305に進む。一方、停止中であると判定した場合、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 sets the game state designation command in the effect transmission data storage area according to the game state set in step 1301 described above. This game state designation command includes information on turning on or off the high-probability game flag set in step 1301, information on turning on or off the time-saving game flag, information on the high-probability number of times, and information on the number of time-saving times. .. Then, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 determines whether or not the measurement of the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is stopped. As described above, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 during the variation display of the lost symbol on the first special symbol display device 30, the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is stopped. To. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 during the variation display of the lost symbol on the second special symbol display device 31, the measurement of the fluctuation time of the second special symbol is stopped. Then, if it is determined that the vehicle is not stopped, the process proceeds to step 1305. On the other hand, if it is determined that the vehicle is stopped, the process proceeds to the next step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、停止していた第1特図又は第2特図の変動時間の計測を再開する。具体的には、上述のように、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄が停止表示された場合には、この大当たり図柄の停止表示により実行される特別遊技中、第1特図の変動時間の計測が停止する。また、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が停止表示された場合には、この大当たり図柄の停止表示により実行される特別遊技中、第2特図の変動時間の計測が停止する。これにより、特別遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、特別遊技が終了すると、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。なお、この変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄が停止表示される。
そして、次のステップ1305に進む。
In step 1304, the main CPU 101 restarts the measurement of the fluctuation time of the first special figure or the second special figure that has been stopped. Specifically, as described above, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 during the variable display of the lost symbol on the first special symbol display device 30, the jackpot symbol is stopped. During the special game executed by the display, the measurement of the fluctuation time of the first special figure is stopped. Further, if the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 during the variable display of the lost symbol on the second special symbol display device 31, the special game executed by the stop display of the jackpot symbol is in progress. , The measurement of the fluctuation time of the second special figure is stopped. As a result, the remaining fluctuation time at the time when the special game is started is maintained. Then, when the special game is completed, the measurement of the remaining fluctuation time that has been maintained is resumed. When this fluctuation time elapses, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31.
Then, the process proceeds to the next step 1305.

ステップ1305において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 1305, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game end process is terminated.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the normal diagram-related control process in step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 40.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal figure execution phase data. This normal map execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the normal map related control process is to be executed. Specifically, the normal symbol execution phase data includes data “10” indicating the execution of the normal symbol fluctuation start process described later, data “11” indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process described later, and ordinary data described later. It has data "12" indicating the execution of the symbol post-stop processing and data "13" indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 is based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in the above-mentioned step 1400, the normal symbol change start process (step 1401), the normal symbol change stop process (step 1402), and the normal symbol stop post-process (step 1402). Either 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the control process related to the normal map is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 41.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "10", the normal symbol change start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the normal figure hold storage area, that is, whether or not the normal figure hold number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the normal symbol hold number counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal symbol change start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved numbers counter is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the reserved storage area of the normal figure. Specifically, the hit determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hit determination random number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The determined random number is shifted to a storage unit having a smaller number. As a result, the winning determination random number stored in the normal figure hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the winning determination process described later. Then, the process proceeds to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル119(非時短判定テーブル119a又は時短判定テーブル119b)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル119aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル119bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a hit determination random number determination table 119 (non-time reduction determination table 119a or time reduction determination table 119b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the processing area in step 1503 described above. The winning determination process for deriving the result of the lottery of the ordinary symbol is executed based on the winning determination random number stored in. Specifically, when the current gaming state is the non-time saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time saving determination table 119a and determines the winning determination random number stored in the processing area. Further, when the current gaming state is the time saving gaming state, the winning determination random number stored in the processing area is determined with reference to the time saving determination table 119b. Then, the process proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a hit. Then, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that there is no hit (that is, loss), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not a hit, the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普図保留数の値を確認する。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄変動パターン決定テーブル120を参照して、上述のステップ1508で確認した現時点の遊技状態に応じた普通図柄変動パターン番号を決定するとともに、普通図柄の変動時間(変動パターン)を決定し、この決定された普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state, and confirms the value of the number of reserved figures. Then, the process proceeds to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 refers to the normal symbol variation pattern determination table 120, determines the normal symbol variation pattern number according to the current gaming state confirmed in step 1508 above, and determines the normal symbol variation time (normal symbol variation time). The fluctuation pattern) is determined, and the fluctuation time of the determined normal symbol is set in the normal diagram fluctuation time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、普図停止表示時間決定テーブル121を参照して、上述のステップ1505の判定結果に基づく普通図柄の種類(当たり図柄、ハズレ図柄)に応じた普図停止表示時間を決定し、この決定された普図停止表示時間をメインRAM103に設けられた所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1512に進む。
In step 1510, the main CPU 101 refers to the normal figure stop display time determination table 121, and sets the normal figure stop display time according to the type of the normal symbol (hit symbol, lost symbol) based on the determination result of the above step 1505. It is determined, and the determined stop display time is stored in a predetermined temporary storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of a normal symbol. As a result, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the random number of the normal figure is stored in the hold storage area of the normal figure, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of hold of the normal figure can be recognized. It has become. Then, when the variation display of the normal symbol is performed, the display control of the normal symbol hold display device 33 is performed so as to indicate that the number of reserved symbols is reduced by one at the same time as the start of the variation display. Then, the process proceeds to the next step 1512.

ステップ1512において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1513に進む。
ステップ1513において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1512, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of the fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1513.
In step 1513, the main CPU 101 sets "11" in the normal map execution phase data so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the normal map related control process. Then, the normal symbol change start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図42のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1509で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop process in step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 42.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “11” indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "11", the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol set in the normal symbol fluctuation time timer counter in step 1509 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、上述のステップ1510で決定され、一時記憶領域に記憶された普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets the stop display data for displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbol. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal map stop display time determined in step 1510 described above and stored in the temporary storage area in the normal map stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" in the normal diagram execution phase data so that the normal symbol post-stop processing is executed in the normal diagram-related control processing. Then, the normal symbol fluctuation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbol in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “12” indicating the execution of the normal symbol post-stop processing. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "12", the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure stop display time set in the normal figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. Then, when it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. Then, when it is determined that the normal symbol displayed as stopped is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703. On the other hand, if it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1704.
In step 1703, the main CPU 101 sets "13" in the normal map execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Further, in step 1704, which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a hit symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol variation start process in the normal symbol-related control process. Set "10" in the normal figure execution phase data. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図44のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片15dが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド15cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片15dが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片15dが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure execution phase data is the data “13” indicating the execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal figure execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 15d is in operation control, that is, whether or not the start winning opening solenoid 15c is energized. Then, if it is determined that the movable piece 15d is in operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 15d is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、特別第1始動入賞口開放制御テーブル122を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the fluctuation of the normal symbol is the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the special first start winning opening opening control table 122, and uses the energization control data (opening data) of the starting winning opening solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times of energization (number of times of opening) and the time of energization (opening time). Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片15dが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片15dの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド15cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804 when it is determined in step 1801 that the movable piece 15d is in operation control, whether or not the main CPU 101 has elapsed the energization time (opening time) set in step 1803. To judge. Then, when it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 executes the stop of the operation of the movable piece 15d, that is, the stop of the energization of the start winning opening solenoid 15c. Then, the process proceeds to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets "10" in the normal map execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal map related control process. Then, the movable piece control process is terminated.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、小当たり遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
たとえば、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes on the main control board 100, the special figure game, the normal figure game, and the small hit game and the special game proceed. Then, during the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 receives these commands, so that the progress of the game is performed on the sub control board 300. The production is controlled accordingly.
For example, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the variable display of the special symbol, a variable effect of notifying the result of the big hit lottery is executed according to the display mode of the effect symbol 50. In this variation effect, the variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed so as to be superimposed on the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. Then, the result of the big hit lottery is notified to the player by the combination of the effect symbols 50 which are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図と第2特図とが同時に変動表示可能となっているため、第1特図と第2特図とが同時に変動表示される場合には、演出表示装置21においても、第1特図に対応する変動演出と第2特図に対応する変動演出とが同時に行われるようになっている。そして、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態においては、図45(a)に示すように、演出表示装置21における表示部21aの中央部分で第1特図に対応する変動演出が実行され、表示部21aの右下隅で第2特図に対応する変動演出が実行されるようになっている。これに対して、高確率非時短遊技状態においては、図45(b)に示すように、演出表示装置21における表示部21aの中央部分で第2特図に対応する変動演出が実行され、表示部21aの左下隅で第1特図に対応する変動演出が実行されるようになっている。
以下では、具体例として、通常遊技状態において実行される第1特図に対応する変動演出を説明する。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the first special figure and the second special figure can be variablely displayed at the same time, so that the first special figure and the second special figure are variablely displayed at the same time. In this case, the effect display device 21 also performs the variable effect corresponding to the first special figure and the variable effect corresponding to the second special figure at the same time. Then, in the normal gaming state or the low-probability time-saving gaming state, as shown in FIG. 45 (a), the variable effect corresponding to the first special figure is executed and displayed at the central portion of the display unit 21a in the effect display device 21. A variation effect corresponding to the second special figure is executed in the lower right corner of the portion 21a. On the other hand, in the high-probability non-time-saving gaming state, as shown in FIG. 45 (b), the variable effect corresponding to the second special figure is executed and displayed at the central portion of the display unit 21a in the effect display device 21. A variation effect corresponding to the first special figure is executed in the lower left corner of the portion 21a.
Hereinafter, as a specific example, a variable effect corresponding to the first special figure executed in the normal gaming state will be described.

変動演出では、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図46(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図46(c)~(e)参照)。
In the variable effect, when the variable display of the special symbol is started, the variable display of all the effect symbols 50 is started from the state where all the effect symbols 50 are stopped and displayed (see FIGS. 46 (a) and 46 (b)). .. The downward arrow in the figure indicates that the effect symbol 50 is displayed to scroll from the upper side to the lower side.
After that, the effect symbol 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop symbol), the effect symbol 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop symbol), and the effect symbol 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop symbol). ) Is stopped and displayed (see FIGS. 46 (c) to (e)).

そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図46(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
また、特に図示していないが、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
If the result of the big hit lottery is a big hit, all the staging symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 46 (e)). That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is notified that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
Further, although not particularly shown, if the result of the big hit lottery is a loss, all the staging symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol. That is, when at least one effect symbol 50 is stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50, it is notified that the result of the big hit lottery is lost.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the effect symbol 50, and the result of the jackpot lottery is grasped by the type of the special symbol. It prevents it from being stolen.

なお、第2特図に対応する変動演出において、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合には、小当たりを示す特定の態様(たとえば、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が特殊な図柄(ベル図柄等)で停止する態様)で演出図柄50が停止表示されるようにしてもよい。
また、大当たりの抽選の結果がハズレ及び小当たりのいずれの場合であっても、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはないようにしつつ、小当たりの場合には、小当たりに当選した旨を示す特定の画像を表示するようにしてもよい。
In addition, in the variation effect corresponding to the second special figure, when the result of the big hit lottery is a small hit, a specific mode indicating the small hit (for example, the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol). The staging symbol 50 may be stopped and displayed in a mode in which the stop symbol is stopped by a special symbol (bell symbol or the like).
In addition, regardless of whether the result of the big hit lottery is a loss or a small hit, all the staging symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol, and in the case of a small hit, the small hit. You may want to display a specific image showing that you have won.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as an aspect of the variation effect, a reachless variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols, and the first stop symbol and the second stop symbol are used. A reach variation pattern is provided in which the stop symbol is stopped and displayed (so-called reach display is performed) with the same symbol. Each of these variations of the effect has a plurality of aspects, and each aspect is set with various ways of variation, display contents of the effect symbol 50, and the like.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0~249)で演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
Further, although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various variation effect determination tables for determining the mode of variation effect are stored in the sub ROM 302 of the sub control board 300. The sub CPU 301 of the sub control board 300 selects the variation effect determination table according to a predetermined condition by receiving the variation mode command and the variation pattern command transmitted from the main control board 100, and within a predetermined numerical range. (For example, 0 to 249) is used to acquire a staging random number (first half fluctuating staging random number, second half fluctuating staging random number). Then, based on the selected variation effect determination table, the variation mode command received from the main CPU 101 of the main control board 100, the variation pattern command, and the acquired effect random numbers (first half variation effect random number, second half variation effect random number), the variation effect To determine the aspect of.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the mode of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect (reach) of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command. Whether or not there is a development effect, etc.) is to be decided. As a result, the variable effect based on the determined mode is executed in the effect display device 21.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、特別遊技が開始されるか又は高確率非時短遊技状態が設定される(小当たり遊技中も含む)と、演出表示装置21の表示部21aにおいて、遊技者に対して第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を指示する表示が行われるようになっている。また、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態が設定されると、演出表示装置21の表示部21aにおいて、遊技者に対して第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を指示する表示が行われるようになっている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, although not particularly shown, when a special game is started or a high-probability non-time-saving game state is set (including during a small hit game), the effect display device 21 In the display unit 21a of the above, a display is provided to instruct the player to launch the gaming ball toward the second gaming area 12b (so-called right-handed strike). Further, when the normal game state or the low-probability time-saving game state is set, the display unit 21a of the effect display device 21 launches the game ball toward the first game area 12a to the player (so-called left-handed). Is displayed to indicate.

最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、大当たりに当選し、当該当選に基づいて決定された大当たり図柄が停止表示されると、特別遊技が開始されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、大当たり図柄が停止表示されたのみでは特別遊技が開始されず、大当たり図柄が停止表示され、かつ遊技球が遊技領域12に設けられたゲート20(本発明の進入領域に相当)を通過した場合に、特別遊技が開始されるように設定してもよい。すなわち、遊技球がゲート20を通過すると、普通図柄の抽選(すなわち、可動片15bを開放するか否かの決定)を行うとともに、大当たり図柄が停止表示されていた場合には特別遊技を開始するように設定してもよい。
このように設定することで、大当たり図柄が停止表示されたとしても、遊技球がゲート20を通過しない限りは特別遊技が開始されないこととなる。したがって、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりに当選しているにもかかわらず、特別図柄の変動表示が停止する前に遊技者が遊技を止め離席した場合には、遊技球の打ち出しが行われていないため、遊技球がゲート20を通過することはなく、特別遊技が開始されることはない。これにより、パチンコ機Pが、特別遊技が実行されたままの状態で放置されることを極力防止することができるのである。
なお、上述のように設定する場合には、大当たり図柄が停止表示され、遊技球がゲート20を通過することにより特別遊技が開始された時点で、大当たり信号を出力し、当該特別遊技が終了するまで当該出力を継続するように設定するのが望ましい。
また、上述のように設定する場合には、上述の実施の形態と同様に、継続領域58を有さない第1大入賞口18及び継続領域58を有する第2大入賞口55の両方を設け、1ラウンドにおいては第1大入賞口18を開放し、2ラウンド以降においては第2大入賞口55を開放するように設定してもよいし、継続領域58を有さない第1大入賞口18のみを設け、全てのラウンド遊技において第1大入賞口18を開放するようにしてもよい。
また、ゲート20を用いて普通図柄の抽選及び特別遊技の開始の両方の処理を行うのではなく、ゲート20と異なる特定のゲートを別個設け、遊技球がゲート20を通過した場合に普通図柄の抽選を行い、大当たり図柄が停止表示された場合に遊技球が当該特定のゲートを通過した場合に特別遊技を開始するようにしてもよい。
Finally, a modified example of the above-described embodiment will be described.
In the above-described embodiment, when the jackpot is won and the jackpot symbol determined based on the winning is stopped and displayed, the special game is started, but the present invention is not limited to this. .. For example, the special game is not started only when the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot symbol is stopped and displayed, and the game ball passes through the gate 20 (corresponding to the entry area of the present invention) provided in the game area 12. In some cases, the special game may be set to start. That is, when the game ball passes through the gate 20, a lottery for normal symbols (that is, determination of whether or not to open the movable piece 15b) is performed, and when the jackpot symbol is stopped and displayed, a special game is started. It may be set as follows.
By setting in this way, even if the jackpot symbol is stopped and displayed, the special game will not be started unless the game ball passes through the gate 20. Therefore, even if the jackpot is won based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, if the player stops the game and leaves the seat before the variable display of the special symbol stops. Since the game ball has not been launched, the game ball does not pass through the gate 20 and the special game is not started. As a result, it is possible to prevent the pachinko machine P from being left in a state where the special game is being executed as much as possible.
In the case of setting as described above, the jackpot symbol is stopped and displayed, and when the special game is started by the game ball passing through the gate 20, the jackpot signal is output and the special game ends. It is desirable to set the output to continue until.
Further, in the case of setting as described above, as in the above-described embodiment, both the first large winning opening 18 having no continuation area 58 and the second large winning opening 55 having the continuation area 58 are provided. In the first round, the first big winning opening 18 may be opened, and in the second and subsequent rounds, the second big winning opening 55 may be set to be opened, or the first big winning opening having no continuation area 58 may be opened. Only 18 may be provided and the first large winning opening 18 may be opened in all round games.
Further, instead of using the gate 20 to perform both the lottery of the normal symbol and the start of the special game, a specific gate different from the gate 20 is provided separately, and when the game ball passes through the gate 20, the normal symbol is displayed. A lottery may be performed to start a special game when the game ball passes through the specific gate when the jackpot symbol is stopped and displayed.

また、上述の実施の形態では、1ラウンドにおいて第1大入賞口18を開放するとともに、2ラウンド以降の全てのラウンド遊技において第2大入賞口55を開放するように設定されていたが、これに限定されるものではなく、2ラウンド以降のラウンド遊技においても第1大入賞口18を開放するように設定してもよい。たとえば、1ラウンド及び2ラウンドにおいて第1大入賞口18を開放するとともに、3ラウンド以降のラウンド遊技において第2大入賞口55を開放するように設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、パチンコ機Pを放置せずに遊技を行っている遊技者に対しては、第1大入賞口18が開放するラウンド遊技においては次のラウンド遊技の実行が確定するという安心感を与えることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, the first large winning opening 18 is opened in one round, and the second large winning opening 55 is opened in all round games after the second round. The first prize opening 18 may be set to be open even in the round game after the second round. For example, the first big winning opening 18 may be opened in the first round and the second round, and the second big winning opening 55 may be opened in the round game after the third round.
Even when the settings are made in this way, the same effect as that of the above-described embodiment is obtained, and the first large winning opening 18 is opened to the player who is playing the game without leaving the pachinko machine P. In a round game to be played, it is possible to give a sense of security that the execution of the next round game will be confirmed.

また、上述の実施の形態では、2ラウンド以降における第2大入賞口55の開放時間は、1ラウンドにおける第1大入賞口18の開放時間よりも短くなるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、1ラウンドにおける第1大入賞口18の開放時間、及び、2ラウンド以降における第2大入賞口55の開放時間はいずれも同一となるように設定してもよい。
また、2ラウンド以降における第2大入賞口55の開放時間はいずれも同一となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、ラウンド遊技に応じて第2大入賞口55の開放時間が異なるように設定してもよい。たとえば、2ラウンドにおける第2大入賞口55の開放時間は、3ラウンド以降における第2大入賞口55の開放時間よりも短くなるように設定してもよい。なお、この場合には、2ラウンドにおける第2大入賞口55の開放時間は、第2遊技領域12bへ遊技球が打ち出されている場合に特定個数の遊技球が継続領域58へ進入可能となる下限の時間以上となるように設定するのが望ましい。
このように設定することで、パチンコ機Pが放置されている場合により早く特別遊技を終了させることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, the opening time of the second large winning opening 55 in the second and subsequent rounds is set to be shorter than the opening time of the first large winning opening 18 in the first round. The opening time of the first big winning opening 18 in one round and the opening time of the second big winning opening 55 in the second and subsequent rounds are not limited, and may be set to be the same.
Further, although the opening time of the second big winning opening 55 after the second round is set to be the same, the opening time is not limited to this, and the second big winning opening 55 is set according to the round game. The opening time may be set to be different. For example, the opening time of the second big winning opening 55 in the second round may be set to be shorter than the opening time of the second big winning opening 55 in the third and subsequent rounds. In this case, during the opening time of the second large winning opening 55 in the second round, a specific number of game balls can enter the continuation area 58 when the game balls are launched into the second game area 12b. It is desirable to set it so that it is equal to or longer than the lower limit time.
By setting in this way, the special game can be ended earlier when the pachinko machine P is left unattended.

また、上述の実施の形態では、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選により大当たり、小当たり又はハズレの抽選結果が得られるようになっていたが、これに限定されるものではなく、小当たりを設けず、大当たり又はハズレの抽選結果が得られるように設定してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the lottery result of the big hit, the small hit, or the loss can be obtained by the lottery of the big hit based on the second special figure random number, but the lottery result is not limited to this, and the small hit is not limited to this. It may be set so that a lottery result of a big hit or a loss can be obtained without providing.

また、上述の実施の形態では、設定され得る遊技状態として、通常遊技状態、低確率時短遊技状態及び高確率非時短遊技状態の3つの遊技状態が設けられていたが、これに限定されるものではない。たとえば、通常遊技状態及び高確率非時短遊技状態の2つの遊技状態のみを設けてもよいし、上述の3つの遊技状態に加え、高確率遊技時状態と時短遊技状態とを組み合わせた高確率時短遊技状態を設けてもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, as the game states that can be set, three game states of a normal game state, a low-probability time-saving game state, and a high-probability non-time-saving game state are provided, but the game states are limited to these. is not. For example, only two game states, a normal game state and a high-probability non-time-saving game state, may be provided, and in addition to the above-mentioned three game states, a high-probability time-saving state that combines a high-probability game state and a time-saving game state may be provided. A gaming state may be provided.
Further, the above-mentioned modifications can be configured by combining them with each other to the extent possible.

なお、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における第1始動入賞口15は、本発明の第1始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における第2始動入賞口16は、本発明の第2始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における第1大入賞口18は、本発明の大入賞口に相当する。また、上述の実施の形態における継続領域58又はゲート20は、本発明の進入領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ817の処理を実行するメインCPU101は、本発明の第1図柄決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ804の処理を実行するメインCPU101は、本発明の第2図柄決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ910の処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動時間決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1002の処理を実行するメインCPU101は、本発明の第1図柄表示手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1008の処理を実行するメインCPU101は、本発明の第2図柄表示手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技制御処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における1ラウンドのラウンド遊技は、本発明の第1のラウンド遊技に相当する。また、上述の実施の形態における2ラウンド以降のラウンド遊技は、本発明の第2のラウンド遊技に相当する。また、上述の実施の形態における第1遊技領域12aは、本発明の遊技領域12のうち第1始動領域への遊技球の進入が可能となる領域に相当する。また、上述の実施の形態における第2遊技領域12bは、本発明の遊技領域12のうち第2始動領域への遊技球の進入が可能となる領域に相当する。また、上述の実施の形態における通常遊技状態及び低確率時短遊技状態は、本発明の第1状態に相当する。また、上述の実施の形態における高確率非時短遊技状態は、本発明の第2状態に相当する。 The pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Further, the first starting winning opening 15 in the above-described embodiment corresponds to the first starting region of the present invention. Further, the second starting winning opening 16 in the above-described embodiment corresponds to the second starting region of the present invention. Further, the first large winning opening 18 in the above-described embodiment corresponds to the large winning opening 18 of the present invention. Further, the continuation region 58 or the gate 20 in the above-described embodiment corresponds to the entry region of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 817 in the above-described embodiment corresponds to the first symbol determining means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 804 in the above-described embodiment corresponds to the second symbol determining means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 910 in the above-described embodiment corresponds to the variable time determination means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 1002 in the above-described embodiment corresponds to the first symbol display means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 1008 in the above-described embodiment corresponds to the second symbol display means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the special game control process in the above-described embodiment corresponds to the special game execution means of the present invention. Further, the one-round round game in the above-described embodiment corresponds to the first round game of the present invention. Further, the round game after the second round in the above-described embodiment corresponds to the second round game of the present invention. Further, the first gaming area 12a in the above-described embodiment corresponds to a region of the gaming region 12 of the present invention in which the gaming ball can enter the first starting region. Further, the second gaming area 12b in the above-described embodiment corresponds to a region of the gaming region 12 of the present invention in which the gaming ball can enter the second starting region. Further, the normal gaming state and the low-probability time-saving gaming state in the above-described embodiment correspond to the first state of the present invention. Further, the high-probability non-time-saving gaming state in the above-described embodiment corresponds to the second state of the present invention.

P パチンコ機
15a 通常第1始動入賞口(15 第1始動入賞口)
15b 特別第1始動入賞口(15 第1始動入賞口)
16 第2始動入賞口
18 第1大入賞口
55 第2大入賞口
58 継続領域
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 15a Normal 1st start winning opening (15 1st starting winning opening)
15b Special 1st start winning opening (15 1st starting winning opening)
16 2nd start winning opening 18 1st big winning opening 55 2nd big winning opening 58 Continuing area 21 Direction display device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 sub ROM
303 sub RAM

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な第1始動領域及び第2始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、開放されると遊技球が入球可能となる大入賞口と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第1領域、及び、前記大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第2領域を含む進入領域と、
前記第1始動領域への遊技球の進入を条件として、少なくとも、前記大入賞口が開放するラウンド遊技が行われる特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄、又は、前記特別遊技の不実行が対応付けられたハズレ図柄のいずれかの図柄を決定可能な第1図柄決定手段と、
前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として、少なくとも、前記大当たり図柄又は前記ハズレ図柄のいずれかの図柄を決定可能な第2図柄決定手段と、
前記第1図柄決定手段又は前記第2図柄決定手段により前記図柄が決定された場合に、当該図柄についての変動表示の時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第1図柄決定手段により決定された図柄(以下、第1図柄という)の変動表示を開始し、当該開始の時点から前記変動時間決定手段により決定された当該第1図柄の変動時間が経過すると当該第1図柄を停止表示させる第1図柄表示手段と、
前記第2図柄決定手段により決定された図柄(以下、第2図柄という)の変動表示を開始し、当該開始の時点から前記変動時間決定手段により決定された当該第2図柄の変動時間が経過すると当該第2図柄を停止表示させる第2図柄表示手段と、
前記第1図柄表示手段又は前記第2図柄表示手段によって前記大当たり図柄が停止表示されることに基づいて、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記第1図柄決定手段は、前記第1図柄表示手段により前記第1図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第1始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第1図柄を決定し、
前記第2図柄決定手段は、前記第2図柄表示手段により前記第2図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第2始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第2図柄を決定し、
前記第1図柄及び前記第2図柄のいずれか一方の変動表示中に、前記第1図柄及び前記第2図柄のいずれか他方が決定された場合には、前記第1図柄表示手段による前記第1図柄の変動表示と、前記第2図柄表示手段による前記第2図柄の変動表示とを並行して実行可能な遊技機であって、
前記変動時間決定手段は、前記第2図柄の変動時間として、前記第1図柄の変動時間として決定可能な変動時間よりも長い変動時間を決定可能であり、
前記特別遊技実行手段は、
前記第2図柄決定手段により前記大当たり図柄が決定され、かつ前記第1領域へ遊技球が進入した場合に前記特別遊技を開始させ、この開始された特別遊技における所定の前記ラウンド遊技中に前記第2領域へ遊技球が進入しなかった場合に当該特別遊技を終了させることを特徴とする遊技機。
The game area where the game ball can flow down,
A first starting area and a second starting area provided in the game area where the game ball can enter,
A large winning opening that is provided in the game area and allows a game ball to enter when opened.
An approach area including a first area in which a game ball flowing down the game area can enter, and a second area in which a game ball entering the grand prize opening can enter .
On condition that the game ball enters the first starting area, at least the jackpot symbol associated with the execution of the special game in which the round game in which the big winning opening is opened is performed, or the non-execution of the special game is performed. A first symbol determining means capable of determining any of the associated lost symbols, and
A second symbol determining means capable of determining at least one of the jackpot symbol and the lost symbol, subject to the entry of the game ball into the second starting region.
When the symbol is determined by the first symbol determining means or the second symbol determining means, the variation time determining means for determining the variation time, which is the variation display time for the symbol, and the variation time determining means.
When the variation display of the symbol determined by the first symbol determining means (hereinafter referred to as the first symbol) is started and the variation time of the first symbol determined by the variation time determining means elapses from the time of the start. The first symbol display means for stopping and displaying the first symbol, and
When the variation display of the symbol determined by the second symbol determining means (hereinafter referred to as the second symbol) is started and the variation time of the second symbol determined by the variation time determining means elapses from the time of the start. The second symbol display means for stopping and displaying the second symbol, and
A special game execution means for executing the special game based on the stop display of the jackpot symbol by the first symbol display means or the second symbol display means is provided.
The first symbol determining means is provided on the condition that the first symbol display means does not display the variation of the first symbol and the game ball has entered the first starting region. Decide the design,
The second symbol determining means is provided on the condition that the second symbol display means does not display the variation of the second symbol and the game ball has entered the second starting region. Decide the design,
When either the first symbol or the second symbol is determined during the variation display of either the first symbol or the second symbol, the first symbol display means is used to determine the first symbol. A gaming machine capable of simultaneously executing a variable display of a symbol and a variable display of the second symbol by the second symbol display means.
The fluctuation time determining means can determine a fluctuation time longer than the fluctuation time that can be determined as the fluctuation time of the first symbol as the fluctuation time of the second symbol.
The special game execution means is
When the jackpot symbol is determined by the second symbol determining means and the gaming ball enters the first region, the special game is started, and the first round game is performed during the predetermined round game in the started special game . A gaming machine characterized in that the special gaming is terminated when the gaming ball does not enter the two areas.
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