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JP6779964B2 - Game system - Google Patents
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Description

本発明は、ユーザが実行可能なイベントが用意されたゲームを実現するゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game system that realizes a game in which a user-executable event is prepared.

従来から、抽選イベントやクエストなどのゲーム内のイベント(以下、「ゲームイベント」または単に「イベント」と呼ぶ。)を実行したユーザに、ゲームイベントに応じた特典を付与するゲームシステムが知られている(特許文献1参照)。特典としては、例えば、ゲーム内で使用できるキャラクタ、武器、アイテム、ポイント、あるいは仮想通貨などがある。この種のゲームシステムには、ある一定の期間にのみユーザの実行を可能にする期間限定のイベントを設定して、通常のイベントでは付与されない特別な特典をユーザに付与するものもある。 Conventionally, a game system has been known in which a user who executes an in-game event such as a lottery event or a quest (hereinafter, referred to as a "game event" or simply "event") is given a privilege according to the game event. (See Patent Document 1). Benefits include, for example, characters, weapons, items, points, or virtual currency that can be used in the game. In some game systems of this type, a limited-time event is set so that the user can execute only for a certain period of time, and the user is given a special privilege that is not given in a normal event.

特開2018−51219号公報JP-A-2018-51219

ところで、ユーザは、何日も継続的にプレイしていたゲームについて、このユーザの事情等により、一定の期間このゲームをプレイできない場合もある。そして、この間に期間限定のゲームイベントが行われ、終了することがある。この場合、このユーザは、このゲームイベントで付与される特典を得る機会を失ったことになる。このことは、しばらくの間ゲームをプレイしていなかったユーザから、再びこのゲームをプレイしようとする意欲を削いでしまう要因となりうる。 By the way, a user may not be able to play a game that has been continuously played for many days for a certain period of time due to the circumstances of the user or the like. During this time, a limited-time game event is held and may end. In this case, the user has lost the opportunity to obtain the benefits granted at this game event. This can be a factor that discourages users who haven't played the game for a while from trying to play the game again.

そこで、本発明は、期間限定のゲームイベントを実施するゲームを一定期間プレイしなかったユーザに対し、再びこのゲームをプレイする意欲が湧くように誘導するゲームシステムを提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game system that induces a user who has not played a game for a limited period of time to play the game again to be motivated to play the game.

上記の課題を解決するために、第1の発明は、ユーザによる操作入力に応じてゲームを進行させるコンピュータと、記憶部を有するサーバシステムと、を備えるゲームシステムであって、ユーザが現時点より前にゲームへログインした最終の日である最終ログイン日に関する情報を含むログイン情報を、前記記憶部に記録するログイン記録手段、実行可能期間に限りのあるゲームイベントであって、現時点で実行可能期間中にあるイベントおよび既に実行可能期間を過ぎたイベントを含むゲームイベントに関するイベント情報を、前記記憶部に記録するイベント記録手段、ユーザがゲームへログインしたときに、前記ログイン情報および前記イベント情報に基づき、最終ログイン日より後に開始され、かつ、実行可能期間を過ぎたイベントである過去イベントを抽出する抽出手段、および、前記過去イベントが抽出されたユーザである特定ユーザに対し、前記過去イベントの実行を許可する許可手段、を備えるゲームシステムである。 In order to solve the above problems, the first invention is a game system including a computer that advances a game in response to an operation input by a user and a server system having a storage unit, wherein the user is before the present time. Login recording means that records login information including information about the last login date, which is the last day of logging in to the game, in the storage unit, a game event with a limited feasible period, and during the feasible period at the present time. An event recording means for recording event information about a game event including an event in the above and an event for which the executable period has already expired in the storage unit, based on the login information and the event information when a user logs in to the game. The past event is executed for the extraction means for extracting the past event which is an event that is started after the last login date and the executable period has expired, and the specific user who is the user from which the past event is extracted. It is a game system provided with a permission means for permitting.

第1の発明によれば、しばらくの間ゲームをプレイしていなかったユーザが、許可手段により、プレイしていなかった期間中に行われたゲームイベントの実行を許可される。このため、期間限定のゲームイベントを実施するゲームを一定期間プレイしなかったユーザに対し、再びこのゲームをプレイする意欲が湧くように誘導することができる。 According to the first invention, a user who has not played a game for a while is permitted to execute a game event performed during the period of non-play by a permission means. Therefore, it is possible to induce a user who has not played a game for which a limited-time game event is held for a certain period of time to be motivated to play this game again.

第2の発明は、前記許可手段は、実行可能期間中にあるイベントである現在イベントについては、ユーザが第1許可条件を満たした場合に実行を許可し、前記過去イベントについては、前記過去イベントについて実行可能期間中の実行が許可されるためにユーザに課せられた第1許可条件と異なる第2許可条件を前記特定ユーザが満たした場合に実行を許可する、ゲームシステムである。このゲームシステムによれば、実行可能期間中にログインしていたユーザと実行可能期間を過ぎてログインしたユーザとの間の平等性を調整することができる。 In the second invention, the permission means permits the execution of the current event, which is an event during the executable period, when the user satisfies the first permission condition, and for the past event, the past event. This is a game system that permits execution when the specific user satisfies a second permission condition that is different from the first permission condition imposed on the user in order to be permitted to execute during the executable period. According to this game system, it is possible to adjust the equality between the user who logged in during the executable period and the user who logged in after the executable period.

第3の発明は、前記ゲームイベントは、前記ゲームイベントの実行可能期間中または実行可能期間より前にユーザに付与されるイベント用アイテムを使用することにより実行され、前記許可手段は、前記過去イベントについては、前記実行可能期間を過ぎた後であっても、前記過去イベントを実行するための前記イベント用アイテムを前記特定ユーザに付与する、ゲームシステムである。このゲームシステムによれば、イベント用アイテムが必要な過去イベントに対しても、その過去イベント中にログインしなかったユーザが実行することを可能にする。 According to a third aspect of the present invention, the game event is executed by using an event item given to the user during or before the executable period of the game event, and the permission means is the past event. Is a game system that grants the event item for executing the past event to the specific user even after the executable period has passed. According to this game system, even a past event that requires an event item can be executed by a user who did not log in during the past event.

第4の発明は、前記抽出手段は、ユーザがゲームへログインしたときに、前記ログイン情報に基づき、前記ユーザが前記ゲームへ初めてログインした新規ユーザであるか否かを判定し、前記ユーザが前記新規ユーザでないと判定した場合、前記ログイン情報および前記イベント情報に基づき、最終ログイン日より後に開始され、かつ、実行可能期間を過ぎたイベントである過去イベントを抽出し、前記ユーザが前記新規ユーザであると判定した場合、前記イベント情報に基づき、所定の条件を満たす前記過去イベントを抽出する、ゲームシステムである。このゲームシステムによれば、新規ユーザに対して過去イベントの実行が許可されるため、新規ユーザに対して継続的にゲームをプレイする意欲が湧くように誘導することができる。 According to a fourth invention, when a user logs in to a game, the extraction means determines whether or not the user is a new user who has logged in to the game for the first time based on the login information, and the user is said to be the new user. When it is determined that the user is not a new user, past events that are events that started after the last login date and have passed the executable period are extracted based on the login information and the event information, and the user is the new user. It is a game system that extracts the past event satisfying a predetermined condition based on the event information when it is determined to be present. According to this game system, new users are allowed to execute past events, so that new users can be motivated to continuously play the game.

本発明によれば、期間限定のゲームイベントを実施するゲームを一定期間プレイしなかったユーザに対し、再びこのゲームをプレイする意欲が湧くように誘導するゲームシステムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game system that induces a user who has not played a game for a limited period of time to play the game again to be motivated to play the game.

一実施形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system which concerns on one Embodiment. 過去イベント実行許可処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the past event execution permission processing. ユーザのゲームへのログイン状況およびゲームイベントスケジュールの一例を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of a user's login status to a game and a game event schedule. ログインボーナス予定表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a login bonus schedule. イベント選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the event selection screen. 第2報酬付与処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 2nd reward granting process. ユーザのゲームへのログイン状況の一例を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the login status to the game of a user. 第2報酬告知画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd reward notification screen. ログインボーナス予定表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a login bonus schedule.

<実施形態>
以下、本発明の一実施形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しつつ説明する。
<Embodiment>
Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[システムの概要]
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置2と、インターネットなどの通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信する複数のゲーム装置3とを備える。
[System overview]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a plurality of game devices 3 that communicate with the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet.

各ゲーム装置3およびその各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報が付与されている。また、サーバ装置2には、ゲーム装置3のアカウントごとにゲームデータが管理されている。ゲーム装置3を使用するユーザが、ゲーム装置3においてゲームを開始する操作を行うことで、ゲーム装置3から自己のアカウントがサーバ装置2に送信される。そして、サーバ装置2が、受信したアカウントに対し所定の認証を行うことで、ユーザはゲームへログインする。その後、ログインしたユーザのゲーム装置3とサーバ装置2とが、ユーザの操作入力に応じて所定のタイミングで相互に通信し、相互に同期をとりながらゲームを進行させる。ユーザがゲーム装置3においてゲームを終了する操作を行うことで、ゲーム装置3とサーバ装置2との通信は切断され、ユーザはゲームからログアウトする。 Different account information is assigned to each game device 3 and each user thereof. Further, the server device 2 manages game data for each account of the game device 3. When a user who uses the game device 3 performs an operation to start a game on the game device 3, his / her own account is transmitted from the game device 3 to the server device 2. Then, the server device 2 performs a predetermined authentication on the received account, so that the user logs in to the game. After that, the game device 3 and the server device 2 of the logged-in user communicate with each other at a predetermined timing according to the operation input of the user, and proceed with the game while synchronizing with each other. When the user performs an operation to end the game on the game device 3, the communication between the game device 3 and the server device 2 is disconnected, and the user logs out of the game.

本実施形態で説明されるゲームでは、1日毎にログインした見返りとしてユーザに特典が付与される。この特典は、ログインボーナスと呼ばれる。特典は、例えば、ゲーム内で使用できるキャラクタ、武器、アイテム、ポイント、仮想通貨、あるいは、ゲームを有利に進めるための様々なゲーム要素などがある。 In the game described in this embodiment, the user is given a privilege in return for logging in every day. This benefit is called a login bonus. Benefits include, for example, characters, weapons, items, points, virtual currencies that can be used in the game, or various game elements to advance the game in an advantageous manner.

また、本実施形態で説明されるゲームには、抽選イベントやクエストなどのゲームイベントが用意されている。ゲームイベントを実行したユーザには、ゲームイベントに応じた特典が付与される。このようなゲームイベントの中には、ある一定の期間にのみユーザの実行を可能にする期間限定のイベントが含まれる。以下、このような実行可能期間に限りのあるゲームイベントを、「期間限定イベント」と呼ぶ。 Further, in the game described in this embodiment, game events such as lottery events and quests are prepared. The user who executes the game event is given a privilege according to the game event. Such game events include limited-time events that allow the user to execute only for a certain period of time. Hereinafter, such a game event having a limited executable period will be referred to as a "limited-time event".

期間限定イベントは、例えばサーバ装置2を管理するゲーム運営者により設定される。期間限定イベントでは、通常のイベント(例えば、実行可能期間に限りがなく、ユーザがいつでも実行可能なイベント)では付与されない特別な特典がユーザに付与されることがある。このような特別な特典は、希少であり、この特典を所有したユーザがゲームの進行を有利に進めることを可能にすることがある。 The limited-time event is set, for example, by the game operator who manages the server device 2. For a limited time event, the user may be given special benefits that are not given in a normal event (for example, an event that can be executed at any time by the user for an unlimited period of time). Such special perks are rare and may allow the user who owns the perks to take advantage of the progress of the game.

[サーバ装置のハードウェア構成]
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成について説明する。
[Hardware configuration of server device]
The hardware configuration of the server device 2 will be described with reference to FIG.

サーバ装置2は、各ゲーム装置3(アカウント)のゲームデータを管理する。また、各ゲーム装置3と所定のタイミングで相互に通信し、各ゲーム装置3にてユーザがプレイするゲームを進行させる。 The server device 2 manages the game data of each game device 3 (account). In addition, each game device 3 communicates with each other at a predetermined timing to advance the game played by the user on each game device 3.

サーバ装置2は、制御部20を備える。制御部20は、例えばCPU(Central Processing Unit)であり、サーバ装置2の動作を制御する。制御部20には、バス20aを介して記憶部21および通信I/F部22が、それぞれ接続されている。 The server device 2 includes a control unit 20. The control unit 20 is, for example, a CPU (Central Processing Unit) and controls the operation of the server device 2. The storage unit 21 and the communication I / F unit 22 are connected to the control unit 20 via the bus 20a, respectively.

記憶部21は、例えば、大容量記録媒体であるHDD(Hard Disk Drive)、マスクROMまたはPROMなどの半導体メモリであるROM(Read Only Memory)、および、DRAMまたはSRAMなどから成るRAM(Random Access Memory)で構成される。記憶部21は、制御部20の制御に必要な各種プログラムおよびデータを記憶する。また、記憶部21は、ログイン情報21a、イベント情報21b、報酬情報21cおよび未付与情報21dを記憶する。ログイン情報21a、イベント情報21b、報酬情報21cおよび未付与情報21dについての詳細は、後述する。 The storage unit 21 is, for example, an HDD (Hard Disk Drive) which is a large-capacity recording medium, a ROM (Read Only Memory) which is a semiconductor memory such as a mask ROM or PROM, and a RAM (Random Access Memory) including a DRAM or SRAM. ). The storage unit 21 stores various programs and data necessary for controlling the control unit 20. In addition, the storage unit 21 stores login information 21a, event information 21b, reward information 21c, and unassigned information 21d. Details of login information 21a, event information 21b, reward information 21c, and unassigned information 21d will be described later.

通信I/F部22は、インターネットまたはLANなどの通信ネットワーク4に対してサーバ装置2を接続するインタフェースである。サーバ装置2は、通信I/F部22を介して、ゲーム装置3との間で、データの送受信を行う。 The communication I / F unit 22 is an interface for connecting the server device 2 to a communication network 4 such as the Internet or a LAN. The server device 2 transmits and receives data to and from the game device 3 via the communication I / F unit 22.

[ゲーム装置のハードウェア構成]
次に、ゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。ゲーム装置3は、ユーザによる操作入力に応じてゲームを進行させるコンピュータである。ゲーム装置3は、例えば、多機能携帯電話(スマートフォン)などの携帯端末装置である。
[Hardware configuration of game device]
Next, the hardware configuration of the game device 3 will be described. The game device 3 is a computer that advances the game in response to an operation input by the user. The game device 3 is, for example, a mobile terminal device such as a multifunctional mobile phone (smartphone).

ゲーム装置3は、制御部30を備える。制御部30は、例えばCPUであり、ゲーム装置3の動作を制御する。制御部30には、バス30aを介して、タッチスクリーン31、記憶部32、音響出力部33、および通信I/F部34が、それぞれ接続されている。 The game device 3 includes a control unit 30. The control unit 30 is, for example, a CPU and controls the operation of the game device 3. A touch screen 31, a storage unit 32, an acoustic output unit 33, and a communication I / F unit 34 are connected to the control unit 30 via a bus 30a, respectively.

タッチスクリーン31は、ユーザによるゲームを行うための操作を受け付けるとともに、ゲーム画像を表示する。すなわち、タッチスクリーン31は、ユーザの操作に対応した操作情報を制御部30に入力する入力装置として機能するとともに、制御部30の制御に従ってゲームの画像などを表示する表示装置としても機能する。 The touch screen 31 accepts an operation for playing a game by the user and displays a game image. That is, the touch screen 31 functions as an input device for inputting operation information corresponding to the user's operation to the control unit 30, and also functions as a display device for displaying a game image or the like under the control of the control unit 30.

記憶部32は、例えば、大容量記録媒体であるHDD、マスクROMまたはPROMなどの半導体メモリであるROM、および、DRAMまたはSRAMなどから成るRAMで構成される。記憶部32には、通信ネットワーク4などを介して外部からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータが記憶されている。 The storage unit 32 is composed of, for example, an HDD which is a large-capacity recording medium, a ROM which is a semiconductor memory such as a mask ROM or a PROM, and a RAM including a DRAM or an SRAM. The storage unit 32 stores game programs and game data downloaded from the outside via the communication network 4 or the like.

音響出力部33は、制御部30の制御に従って、ゲームの進行に応じたゲーム音声を出力する装置である。 The sound output unit 33 is a device that outputs game sound according to the progress of the game under the control of the control unit 30.

通信I/F部34は、インターネットまたはLANなどの通信ネットワーク4に対してゲーム装置3を接続するインタフェースである。ゲーム装置3は、通信I/F部34を介して、他のゲーム装置3との間で、およびサーバ装置2との間で、データの送受信を行う。 The communication I / F unit 34 is an interface for connecting the game device 3 to a communication network 4 such as the Internet or LAN. The game device 3 transmits / receives data to / from another game device 3 and to / from the server device 2 via the communication I / F unit 34.

[サーバ装置の機能的構成]
図1には、サーバ装置2の制御部20の機能的構成が示される。サーバ装置2の制御部20は、記憶部21に記憶された各種プログラムを実行することにより、ログイン記録手段41、イベント記録手段42、抽出手段43、許可手段44、イベント実行手段45、報酬記録手段46、および報酬付与手段47として機能する。
[Functional configuration of server device]
FIG. 1 shows the functional configuration of the control unit 20 of the server device 2. By executing various programs stored in the storage unit 21, the control unit 20 of the server device 2 executes the login recording means 41, the event recording means 42, the extraction means 43, the permission means 44, the event execution means 45, and the reward recording means. Acts as 46, and rewarding means 47.

ログイン記録手段41は、各ゲーム装置3と関連付けられたログイン情報21aを記憶部21に記録する。ログイン情報21aは、ユーザがゲームへログインした日時を示す情報およびユーザがゲームからログアウトした日時を示す情報を含む。すなわち、ログイン情報21aは、ユーザがゲームへログインしたログイン日とログインしなかった未ログイン日を特定することを可能にする情報である。また、ログイン情報21aは、ユーザが現時点より前にゲームへログインした最終の日である最終ログイン日を特定することも可能にする情報である。 The login recording means 41 records the login information 21a associated with each game device 3 in the storage unit 21. The login information 21a includes information indicating the date and time when the user logged in to the game and information indicating the date and time when the user logged out of the game. That is, the login information 21a is information that enables the user to specify the login date when he / she logged in to the game and the non-login date when he / she did not log in. The login information 21a is also information that enables the user to specify the last login date, which is the last day when the user logged in to the game before the present time.

イベント記録手段42は、期間限定イベントに関するイベント情報21bを、記憶部21に記録する。イベント情報21bには、期間限定イベントの実行可能期間、期間限定イベントの実行が許可されるためにユーザに課せられる条件、および期間限定イベントにて付与される特典(報酬)などの情報が含まれる。期間限定イベントにて付与される特典の情報には、期間限定イベントの実行結果に応じた特典の情報も含まれる。イベント記録手段42は、例えば、サーバ装置2がゲーム運営者により直接操作される、あるいは別のコンピュータを用いてアクセスされることにより、イベント情報21bを記録する。 The event recording means 42 records the event information 21b regarding the limited-time event in the storage unit 21. Event information 21b includes information such as the executable period of the limited-time event, the conditions imposed on the user to be permitted to execute the limited-time event, and the benefits (rewards) given in the limited-time event. .. The information on the benefits given in the limited-time event also includes the information on the benefits according to the execution result of the limited-time event. The event recording means 42 records the event information 21b, for example, when the server device 2 is directly operated by the game operator or accessed by using another computer.

また、記憶部21に記憶されたイベント情報21bには、期間限定イベントのうち、現時点で実行可能期間中にある期間限定イベントだけでなく、既に実行可能期間を過ぎた期間限定イベントの情報が含まれる。すなわち、イベント情報21bには、その情報に対応する期間限定イベントの実行可能期間が過ぎた後も、実行可能期間を過ぎた日から一定の期間(例えば3カ月)記憶部21に記憶されている。実行可能期間を過ぎた日から一定の期間が経過した期間限定イベントに対応するイベント情報21bは、例えばゲーム運営者により記憶部21から削除される。 Further, the event information 21b stored in the storage unit 21 includes not only the limited-time event that is currently in the executable period but also the information of the limited-time event that has already passed the executable period among the limited-time events. Is done. That is, the event information 21b is stored in the storage unit 21 for a certain period (for example, 3 months) from the day when the executable period has passed even after the executable period of the limited-time event corresponding to the information has passed. .. The event information 21b corresponding to the limited-time event for which a certain period of time has elapsed from the day when the executable period has passed is deleted from the storage unit 21 by, for example, the game operator.

抽出手段43は、ユーザがゲームへログインしたときに、ログイン情報21aおよびイベント情報21bに基づき、最終ログイン日より後に開始され、かつ、実行可能期間を過ぎたイベント(以下、「過去イベント」と呼ぶ。)を抽出する。 When the user logs in to the game, the extraction means 43 starts after the last login date and has passed the executable period based on the login information 21a and the event information 21b (hereinafter, referred to as "past event"). .) Is extracted.

許可手段44は、ユーザに対し期間限定イベントの実行を許可する。 The permission means 44 permits the user to execute the event for a limited time.

具体的には、許可手段44は、実行可能期間中にあるイベント(以下、「現在イベント」と呼ぶ。)について、その実行可能期間中にログインし、かつ、第1許可条件を満たしたユーザに対して、実行を許可する。 Specifically, the permission means 44 refers to a user who logs in during the executable period and satisfies the first permission condition for an event (hereinafter, referred to as "current event") during the executable period. On the other hand, allow execution.

実行可能期間中の実行が許可されるためにユーザに課せられた第1許可条件は、ゲームイベントに応じて異なる。第1許可条件には、例えば、ユーザが所有する所定のアイテムを一定量消費すること、ユーザがゲームを進行させることで積み上げる値(レベル、ランク)が一定値以上であること、ユーザが操作するキャラクタ(プレイヤキャラクタ)が所定の装備を備えていること、プレイヤキャラクタに設定された所定の状態値を一定値消費することなどがある。 The first permission condition imposed on the user to allow execution during the viable period varies depending on the game event. The first permission condition is, for example, that a certain amount of a predetermined item owned by the user is consumed, that the value (level, rank) accumulated by the user progressing the game is equal to or more than a certain value, and that the user operates. The character (player character) may be equipped with a predetermined equipment, or may consume a certain value of a predetermined state value set for the player character.

また、許可手段44は、抽出手段43により過去イベントが抽出されたユーザである特定ユーザに対しては、当該特定ユーザが第2許可条件を満たした場合に過去イベントの実行を許可する。過去イベントの実行が許可されるために特定ユーザに課せられる第2許可条件も、第1許可条件と同様、ゲームイベントに応じて異なる。ただし、第2許可条件は、その過去イベントが実行可能期間を過ぎる前に課せられていた第1許可条件とは異なる条件となっている。 Further, the permission means 44 permits a specific user who is a user whose past event has been extracted by the extraction means 43 to execute the past event when the specific user satisfies the second permission condition. Similar to the first permission condition, the second permission condition imposed on a specific user in order to permit the execution of the past event also differs depending on the game event. However, the second permission condition is different from the first permission condition that was imposed before the past event passed the executable period.

本実施形態では、第2許可条件は、ユーザにとって第1許可条件と比べて厳しい制約となるよう設定されている。第2許可条件が第1許可条件と比べて厳しいとは、例えば、第1および第2許可条件の関係が、下記(i)〜(v)のような関係にあることが例示される。
(i) 第1許可条件は、ユーザが所有する所定のアイテムを10個消費することであり、第2許可条件は、ユーザが所有する所定のアイテムを20個消費することである。
(ii) 第1許可条件は、ユーザがゲームを進行させることで積み上げるレベルが10以上であることであり、第2許可条件は、ユーザがゲームを進行させることで積み上げるレベルが15以上であることである。
(iii) 第1許可条件は、プレイヤキャラクタが所定の装備を備えていることであり、第2許可条件は、プレイヤキャラクタが所定の装備に加えてさらに別の装備を備えていることである。
(iv) 第1許可条件は、プレイヤキャラクタに設定された所定の状態値を50消費することであり、第2許可条件は、プレイヤキャラクタに設定された所定の状態値を80消費することである。
(v) 第1許可条件は、ユーザが所有する第1アイテムを10個消費することであり、第2許可条件は、第1アイテムより希少価値の高い第2アイテムを10個消費することである。
In the present embodiment, the second permission condition is set to be a stricter restriction for the user than the first permission condition. The fact that the second permission condition is stricter than that of the first permission condition is exemplified by, for example, that the relationship between the first permission condition and the second permission condition has the following relationships (i) to (v).
(i) The first permission condition is to consume 10 predetermined items owned by the user, and the second permission condition is to consume 20 predetermined items owned by the user.
(ii) The first permission condition is that the level accumulated by the user progressing the game is 10 or more, and the second permission condition is that the level accumulated by the user progressing the game is 15 or more. Is.
(iii) The first permission condition is that the player character is equipped with a predetermined equipment, and the second permission condition is that the player character is equipped with another equipment in addition to the predetermined equipment.
(iv) The first permission condition is to consume 50 predetermined state values set for the player character, and the second permission condition is to consume 80 predetermined state values set for the player character. ..
(v) The first permission condition is to consume 10 first items owned by the user, and the second permission condition is to consume 10 second items having a higher rare value than the first item. ..

イベント実行手段45は、ゲーム装置3から受信したゲームイベントの実行要求に基づき、ゲームイベントを実行する。 The event execution means 45 executes a game event based on a game event execution request received from the game device 3.

報酬記録手段46および報酬付与手段47は、上述したログインボーナスに関連する。報酬記録手段46は、日付と関連付けられた報酬情報21cを、記憶部21に記録する。報酬付与手段47は、第1報酬付与手段47aと第2報酬付与手段47bを含む。第1報酬付与手段47aは、ユーザがゲームにログインしたときに、報酬情報21cに基づき、ログインした日付に関連した報酬であるログインボーナスを1日につき1回ユーザに付与する。 The reward recording means 46 and the reward granting means 47 relate to the login bonus described above. The reward recording means 46 records the reward information 21c associated with the date in the storage unit 21. The reward-giving means 47 includes a first reward-giving means 47a and a second reward-giving means 47b. When the user logs in to the game, the first reward giving means 47a gives the user a login bonus, which is a reward related to the date of login, once a day based on the reward information 21c.

第2報酬付与手段47bは、所定の期間におけるログイン日の割合が所定値以上であるときに、ログイン情報21a、報酬情報21cおよび未付与情報21dに基づき、過去の未ログイン日に関連した報酬をユーザに付与する。本実施形態では、第2報酬付与手段47bは、ユーザがゲームに所定の期間において連続でログインしたときに、ログイン情報21a、報酬情報21cおよび未付与情報21dに基づき、過去の未ログイン日に関連した報酬をユーザに付与する。 The second reward granting means 47b, when the ratio of login days in a predetermined period is equal to or higher than a predetermined value, rewards related to the past non-login days based on the login information 21a, reward information 21c, and non-granted information 21d. Give to the user. In the present embodiment, the second reward giving means 47b is related to the past non-logged date based on the login information 21a, the reward information 21c and the non-granted information 21d when the user logs in to the game continuously for a predetermined period. Give the user the reward.

過去の未ログイン日に関連した報酬とは、その未ログイン日にユーザがゲームにログインしていた場合、第1報酬付与手段47aによりユーザに付与されることになっていたログインボーナスである。言い換えれば、過去の未ログイン日に関連した報酬とは、ユーザが過去に取りこぼしたログインボーナスである。すなわち、第2報酬付与手段47bは、ユーザがゲームに所定の期間連続でログインしたときに、過去にユーザが取りこぼしたログインボーナスをそのユーザに付与する。 The reward related to the past non-login date is a login bonus that was to be given to the user by the first reward giving means 47a when the user was logged in to the game on the non-login day. In other words, the reward associated with a past unlogged-in date is a login bonus that the user has missed in the past. That is, when the user logs in to the game continuously for a predetermined period of time, the second reward giving means 47b gives the user a login bonus that the user has missed in the past.

また、第2報酬付与手段47bは、過去の未ログイン日に関連した報酬をユーザに付与するときに、記憶部21に記憶された未付与情報21dを更新する。未付与情報21dは、過去の未ログイン日に関連した報酬のうち、第2報酬付与手段47bによりユーザに付与された未ログイン日の報酬と、第2報酬付与手段47bによりまだ付与されていない未ログイン日の報酬とを識別するための情報である。 Further, the second reward giving means 47b updates the ungranted information 21d stored in the storage unit 21 when giving the reward related to the past non-logged-in date to the user. Among the rewards related to the past non-logged-in date, the ungranted information 21d includes the reward of the non-logged-in date given to the user by the second reward giving means 47b and the reward not yet given by the second reward giving means 47b. Information for distinguishing from the reward on the login date.

すなわち、第2報酬付与手段47bは、未付与情報21dに基づき、その第2報酬付与手段47bによりまだ付与されていない未ログイン日の報酬を特定し、その中から、ユーザがゲームに所定の期間連続でログインしたときに付与する未ログイン日の報酬を決定する。そして、第2報酬付与手段47bは、特定した過去の未ログイン日に関連した報酬をユーザに付与するときに、その未ログイン日に関連した報酬が、まだ付与されていない報酬から既に付与した報酬に変更するよう、未付与情報21dを更新する。 That is, the second reward granting means 47b identifies the reward on the non-login day that has not yet been granted by the second reward granting means 47b based on the ungranted information 21d, and the user can enter the game for a predetermined period from the rewards. Determine the reward for non-login days to be given when logging in consecutively. Then, when the second reward granting means 47b grants the reward related to the specified past non-login date to the user, the reward related to the non-login date is the reward already granted from the reward that has not been granted yet. Update ungranted information 21d to change to.

[ゲーム装置の機能的構成]
また、図1には、ゲーム装置3の制御部30の機能的構成が示される。ゲーム装置3の制御部30は、記憶部32に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、ログイン要求手段51、表示制御手段52、およびイベント実行要求手段53として機能する。
[Functional configuration of game device]
Further, FIG. 1 shows a functional configuration of the control unit 30 of the game device 3. The control unit 30 of the game device 3 functions as the login request means 51, the display control means 52, and the event execution request means 53 by executing the game program stored in the storage unit 32.

ログイン要求手段51は、ユーザによるタッチスクリーン31に対する操作に応じて、サーバ装置2へログイン要求を送信する。本実施形態では、所定のアプリケーションソフトウェアを起動すると、ゲーム装置3からサーバ装置2にログイン要求を送る。 The login request means 51 transmits a login request to the server device 2 in response to an operation on the touch screen 31 by the user. In the present embodiment, when the predetermined application software is started, a login request is sent from the game device 3 to the server device 2.

表示制御手段52は、タッチスクリーン31に表示されるゲーム画面を制御する。例えば、表示制御手段52は、ユーザによるタッチスクリーン31に対する操作やゲームの進行状況に応じて、タッチスクリーン31に表示されるゲーム画像を切り替えたり、ゲームへログインしたタイミングで、タッチスクリーン31に所定のゲーム画像を表示したりする。 The display control means 52 controls the game screen displayed on the touch screen 31. For example, the display control means 52 switches the game image displayed on the touch screen 31 according to the user's operation on the touch screen 31 or the progress of the game, or when the user logs in to the game, the display control means 52 determines the touch screen 31. Display game images.

イベント実行要求手段53は、ユーザによるタッチスクリーン31に対する操作に応じて、サーバ装置2へイベント実行要求を送信する。 The event execution request means 53 transmits an event execution request to the server device 2 in response to an operation on the touch screen 31 by the user.

[過去イベント実行許可処理]
次に、ユーザに対して過去イベントの実行を許可する処理(以下、「過去イベント実行許可処理」と呼ぶ。)について、図2を参照して説明する。
[Past event execution permission processing]
Next, a process of permitting the user to execute the past event (hereinafter, referred to as “past event execution permission process”) will be described with reference to FIG.

図2は、過去イベント実行許可処理の流れを示すフローチャートである。過去イベント実行許可処理は、ユーザによるゲームへのログインに関連するログイン処理を実行することにより開始される。具体的には、ユーザがゲーム装置3に対して、ゲームのアプリケーションソフトウェアを起動すると、ゲーム装置3のログイン要求手段51がサーバ装置2にログイン要求を送る。サーバ装置2の制御部30は、ログイン要求に基づきログイン処理を実行する(ステップS1)。 FIG. 2 is a flowchart showing the flow of past event execution permission processing. The past event execution permission process is started by executing the login process related to the user logging in to the game. Specifically, when the user starts the game application software for the game device 3, the login request means 51 of the game device 3 sends a login request to the server device 2. The control unit 30 of the server device 2 executes the login process based on the login request (step S1).

ログイン処理では、サーバ装置2の制御部30が、受信したログイン要求に含まれるアカウント情報に基づき所定の認証を行う。また、ログイン記録手段41は、ログインした日時に関する情報をログイン情報21aとして記憶部21に記録する。 In the login process, the control unit 30 of the server device 2 performs predetermined authentication based on the account information included in the received login request. Further, the login recording means 41 records information regarding the date and time of login as login information 21a in the storage unit 21.

ログイン処理を実行した後に、抽出手段43は、ログイン情報21aおよびイベント情報21bに基づき、過去イベント、すなわち、最終ログイン日より後に開始されかつ実行可能期間を過ぎたイベントを抽出する(ステップS2)。 After executing the login process, the extraction means 43 extracts past events, that is, events started after the last login date and beyond the executable period (step S2), based on the login information 21a and the event information 21b.

許可手段44は、過去イベントが抽出された特定のユーザに対し、過去イベントの実行を許可し(ステップS3)、過去イベント実行許可処理を終了する。 The permission means 44 permits the execution of the past event to the specific user from which the past event has been extracted (step S3), and ends the past event execution permission process.

許可手段44が過去イベントの実行を許可する態様は、実行許可対象である過去イベントごとに異なる。以下では、過去イベント実行許可処理の具体例について、図3〜図5を用いて説明する。 The mode in which the permission means 44 permits the execution of the past event differs depending on the past event to be executed. Hereinafter, specific examples of past event execution permission processing will be described with reference to FIGS. 3 to 5.

(過去イベント実行許可処理の具体例)
図3は、あるユーザのゲームへのログイン状況およびゲームイベントのスケジュールの一例を示した模式図である。図3には、このユーザは、3月18日から4月30日までの期間でゲームへログインしていなかったことが示されている。また、図3には、ゲーム内の期間限定イベントとして、3月中を実行可能期間とする「3月抽選イベント」、4月中を実行可能期間とする「4月抽選イベント」、および5月中を実行可能期間とする「5月抽選イベント」が用意されていたことが示されている。
(Specific example of past event execution permission processing)
FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of a user's login status to a game and a schedule of a game event. FIG. 3 shows that this user was not logged in to the game during the period from March 18th to April 30th. In addition, Fig. 3 shows the "March lottery event" with March as the feasible period, the "April lottery event" with April as the feasible period, and May as in-game limited-time events. It is shown that a "May lottery event" was prepared with the inside as the feasible period.

「3月抽選イベント」、「4月抽選イベント」および「5月抽選イベント」は、各イベントに応じて設定された複数種類の特典の中から1つまたは複数の特典を抽選してユーザに付与するイベントである。「3月抽選イベント」、「4月抽選イベント」および「5月抽選イベント」には、それぞれ、実行可能期間中の実行が許可されるための第1許可条件として、各イベントを実行するためのアイテム(以下、「イベント用アイテム」と呼ぶ。)を1個消費することがユーザに課せられている。本具体例では、「3月抽選イベント」、「4月抽選イベント」および「5月抽選イベント」のイベント用アイテムは、それぞれ「3月メダル」、「4月メダル」および「5月メダル」であるものとして説明する。 "March lottery event", "April lottery event" and "May lottery event" are given to users by drawing one or more benefits from multiple types of benefits set according to each event. It is an event to do. Each of the "March lottery event", "April lottery event" and "May lottery event" is to execute each event as the first permission condition for being permitted to execute during the feasible period. The user is required to consume one item (hereinafter referred to as "event item"). In this specific example, the event items of "March lottery event", "April lottery event" and "May lottery event" are "March medal", "April medal" and "May medal" respectively. Explain as if there is.

イベント用アイテムは、特定の期間限定イベントにのみ利用できるものであってもよいし、期間限定イベント以外の使い道があってもよい。この具体例では、イベント用アイテムが、各イベントの実行可能期間中に、ログインボーナスとしてユーザに付与される場合について説明する。 The event item may be used only for a specific limited-time event, or may have a use other than the limited-time event. In this specific example, the case where the event item is given to the user as a login bonus during the executable period of each event will be described.

図4は、ゲーム装置3のタッチスクリーン31に表示されるログインボーナス予定画面P1の一例である。図4のログインボーナス予定画面P1には、第1報酬付与手段47aにより付与される4月のログインボーナス予定表の一例が示されている。図4のログインボーナス予定画面P1には、4月の日付が表形式で示されており、各日付に対応する枠内に、その日にログインすることで第1報酬付与手段47aにより付与されるログインボーナスの内容を示すマークが示されている。4月のログインボーナスとしては、「4月抽選イベント」にのみ利用できるイベント用アイテム(ここでは、「4月メダル」)M1と、それ以外の汎用アイテム(ここでは、「汎用メダル」)M2とが設定されている。このような条件の下、3月18日から4月30日までの期間でゲームへログインしていなかったこのユーザが、5月1日にログインしたときの過去イベント実行許可処理を説明する。 FIG. 4 is an example of the login bonus schedule screen P1 displayed on the touch screen 31 of the game device 3. The login bonus schedule screen P1 of FIG. 4 shows an example of the April login bonus schedule given by the first reward giving means 47a. The login bonus schedule screen P1 in FIG. 4 shows the dates of April in a tabular format, and login given by the first reward giving means 47a by logging in on that date within the frame corresponding to each date. A mark indicating the content of the bonus is shown. As a login bonus for April, an event item (here, "April medal") M1 that can be used only for the "April lottery event" and other general-purpose items (here, "general-purpose medal") M2 Is set. Under such conditions, the past event execution permission process when this user who has not logged in to the game during the period from March 18 to April 30 logs in on May 1 will be described.

ユーザの操作入力に応じてゲーム装置3のログイン要求手段51が、サーバ装置2にログイン要求を送ると、サーバ装置2の制御部30が所定の認証を行い、ログイン記録手段41は、ログイン情報21aを記憶部21に記録する(図2のステップS1参照)。抽出手段43は、過去に記憶されたログイン情報21aから、このユーザの最終ログイン日が3月17日であることを特定する。また、抽出手段43は、このユーザの最終ログイン日である3月17日より後に開始されかつ実行可能期間を過ぎたイベント(ここでは、「4月抽選イベント」)を特定し、過去イベントとして抽出する(図2のステップS2参照)。 When the login request means 51 of the game device 3 sends a login request to the server device 2 in response to the user's operation input, the control unit 30 of the server device 2 performs predetermined authentication, and the login recording means 41 uses the login information 21a. Is recorded in the storage unit 21 (see step S1 in FIG. 2). The extraction means 43 identifies that the last login date of this user is March 17 from the login information 21a stored in the past. In addition, the extraction means 43 identifies an event (here, "April lottery event") that is started after March 17, which is the last login date of this user, and has passed the executable period, and is extracted as a past event. (See step S2 in FIG. 2).

次に、許可手段44は、このユーザに対し、過去イベントとして抽出された「4月抽選イベント」の実行を許可する(図2のステップS3参照)。具体的には、許可手段44は、最終ログイン日から現時点までのログインしていなかった期間(3月18日から4月30日まで)にログインボーナスとして付与された「4月抽選イベント」を実行するためのイベント用アイテムM1をユーザに付与する。図4の例を用いて説明すれば、許可手段44は、4月のログインボーナスとして設定された6個の「4月抽選イベント」用のイベント用アイテム(4月メダル)M1をユーザに付与する。 Next, the permission means 44 permits this user to execute the "April lottery event" extracted as a past event (see step S3 in FIG. 2). Specifically, the permission means 44 executes the "April lottery event" given as a login bonus during the period from the last login date to the present time when the user has not logged in (from March 18 to April 30). Give the user an event item M1 to log in to. Explaining using the example of FIG. 4, the permission means 44 grants the user six event items (April medals) M1 for the "April lottery event" set as the login bonus in April. ..

さらに、許可手段44は、このユーザのゲーム装置3に、抽出された過去イベントの実行を可能にするための許可情報を送信する。ゲーム装置3の表示制御手段52は、サーバ装置2の許可手段44から送られた許可情報に基づき、抽出された過去イベントを実行するための選択を可能にするイベント選択画面をタッチスクリーン31に表示する。 Further, the permission means 44 transmits the permission information for enabling the execution of the extracted past event to the game device 3 of this user. The display control means 52 of the game device 3 displays an event selection screen on the touch screen 31 that enables selection for executing the extracted past events based on the permission information sent from the permission means 44 of the server device 2. To do.

図5は、ゲーム装置3のタッチスクリーン31に表示されたイベント選択画面P2の一例を示す図である。イベント選択画面P2では、実行するイベントをユーザが選択するための画面である。イベント選択画面P2には、抽出された過去イベントの実行が許可されたことをユーザに提示する提示ウィンドウW1が表示される。また、イベント選択画面P2には、ユーザの操作入力に応じて選択可能な2つの選択ウィンドウW2,W3が表示される。選択ウィンドウW2は、抽出された過去イベントである「4月抽選イベント」を選択することを可能にする。選択ウィンドウW3は、現在イベントである「5月抽選イベント」を選択することを可能にする。ユーザによりタッチスクリーン31に対し操作入力されることにより、これら選択ウィンドウW2,W3のいずれかが選択され、そのイベントの実行が選択されると、イベント実行要求手段53は、選択されたイベントの実行を要求するイベント実行要求をサーバ装置2へ送信する。 FIG. 5 is a diagram showing an example of the event selection screen P2 displayed on the touch screen 31 of the game device 3. The event selection screen P2 is a screen for the user to select an event to be executed. On the event selection screen P2, a presentation window W1 that indicates to the user that the execution of the extracted past event is permitted is displayed. Further, on the event selection screen P2, two selection windows W2 and W3 that can be selected according to the operation input of the user are displayed. The selection window W2 makes it possible to select the extracted past event "April lottery event". The selection window W3 makes it possible to select the current event "May lottery event". When one of these selection windows W2 or W3 is selected by the user inputting an operation to the touch screen 31, and execution of the event is selected, the event execution request means 53 executes the selected event. Sends an event execution request to server device 2.

サーバ装置2では、イベント実行手段45が、要求されたゲームイベントを実行する。具体的には、イベント実行手段45は、要求された抽選イベントに応じて設定された複数種類の特典の中から1つの特典を抽選する抽選処理を実行する。イベント実行手段45は、抽選結果に基づき、そのイベントを要求したユーザのゲームデータを更新するとともに、抽選結果をゲーム装置3へ送信する。 In the server device 2, the event executing means 45 executes the requested game event. Specifically, the event execution means 45 executes a lottery process of drawing one privilege from a plurality of types of privilege set according to the requested lottery event. The event executing means 45 updates the game data of the user who requested the event based on the lottery result, and transmits the lottery result to the game device 3.

また、許可手段44は、このユーザのゲーム装置3に、抽出された過去イベントの実行を許可した最初の日から一定の期間を、抽出された過去イベントの新たな実行可能期間として設定する。許可手段44は、抽出された過去イベントに対し新たに設定される実行可能期間(図例では、5月1日から5月7日までの7日間)について、その過去イベントについて当初設定されていた実行可能期間(4月1日から4月30日までの30日)より短い期間に設定する。許可手段44がゲーム装置3へ送る許可情報には、過去イベントに対し新たに設定した実行可能期間に関する情報が含まれており、図5に示すように、ゲーム装置3の表示制御手段52は、許可情報に基づき、抽出された過去イベントを実行できる期間をユーザに提示する。 Further, the permission means 44 sets a certain period from the first day when the game device 3 of the user is permitted to execute the extracted past event as a new executable period of the extracted past event. The permission means 44 was initially set for the past event for the newly set executable period (7 days from May 1 to May 7 in the figure) for the extracted past event. Set the period shorter than the feasible period (30 days from April 1st to April 30th). The permission information sent by the permission means 44 to the game device 3 includes information regarding the executable period newly set for the past event, and as shown in FIG. 5, the display control means 52 of the game device 3 Based on the permission information, the user is presented with the period during which the extracted past event can be executed.

また、許可手段44は、過去イベントである「4月抽選イベント」については、過去イベントについて実行可能期間中の実行が許可されるためにユーザに課せられた第1許可条件と異なる第2許可条件を特定ユーザが満たした場合に実行を許可する。図5に示した例では、許可手段44は、「4月抽選イベント」については、「イベント用アイテムを1個消費する」という第1許可条件と異なる「イベント用アイテムを2個消費する」という第2許可条件をこのユーザが満たした場合に実行を許可する。このように、許可手段44がゲーム装置3へ送る許可情報には、過去イベントに新たに設定される実行可能期間に関する情報とは別に、少なくとも第2許可条件が含まれる。 Further, the permission means 44 has a second permission condition different from the first permission condition imposed on the user for the past event "April lottery event" in order to be permitted to execute the past event during the executable period. Is allowed to be executed when a specific user satisfies. In the example shown in FIG. 5, the permission means 44 says that the "April lottery event" is "consumes two event items", which is different from the first permission condition of "consumes one event item". Execution is permitted when this user satisfies the second permission condition. As described above, the permission information sent by the permission means 44 to the game device 3 includes at least a second permission condition in addition to the information regarding the executable period newly set in the past event.

[第2報酬付与処理]
次に、第2報酬付与手段47bによる第2報酬付与処理について、図6を参照して説明する。
[Second reward grant process]
Next, the second reward granting process by the second reward granting means 47b will be described with reference to FIG.

図6は、第2報酬付与処理の流れを示すフローチャートである。第2報酬付与処理は、ユーザによるゲームへのログインに関連するログイン処理を実行することにより開始される。具体的には、ユーザがゲーム装置3に対して、ゲームのアプリケーションソフトウェアを起動すると、ゲーム装置3のログイン要求手段51がサーバ装置2にログイン要求を送る。サーバ装置2の制御部30は、ログイン要求に基づきログイン処理を実行する(ステップT1)。 FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the second reward granting process. The second reward granting process is started by executing a login process related to the user logging in to the game. Specifically, when the user starts the game application software for the game device 3, the login request means 51 of the game device 3 sends a login request to the server device 2. The control unit 30 of the server device 2 executes the login process based on the login request (step T1).

ログイン処理では、サーバ装置2の制御部30が、受信したログイン要求に含まれるアカウント情報に基づき所定の認証を行う。また、ログイン記録手段41は、ログインした日時に関する情報をログイン情報21aとして記憶部21に記録する。 In the login process, the control unit 30 of the server device 2 performs predetermined authentication based on the account information included in the received login request. Further, the login recording means 41 records information regarding the date and time of login as login information 21a in the storage unit 21.

ログイン処理を実行した後に、第2報酬付与手段47bは、記憶部21に記憶されたログイン情報21aに基づき、ユーザがゲームに所定の期間連続でログインしたか否かを判定する(ステップT2)。 After executing the login process, the second reward granting means 47b determines whether or not the user has logged in to the game continuously for a predetermined period based on the login information 21a stored in the storage unit 21 (step T2).

第2報酬付与手段47bは、ユーザがゲームに所定の期間連続でログインしたと判定した場合には(ステップT2:YES)、記憶部21に記憶されたログイン情報21aおよび報酬情報21cに基づき、過去の未ログイン日に関連した報酬をユーザに付与する(ステップT3)。ステップT3のあと、またはステップT2でユーザがゲームに所定の期間連続でログインしていないと判定した場合(ステップT2:NO)、第2報酬付与処理を終了する。 When the second reward granting means 47b determines that the user has logged in to the game continuously for a predetermined period (step T2: YES), the second reward granting means 47b is based on the login information 21a and the reward information 21c stored in the storage unit 21 in the past. Give the user a reward associated with the non-logged-in date (step T3). If it is determined that the user has not logged in to the game for a predetermined period of time after step T3 or in step T2 (step T2: NO), the second reward granting process ends.

第2報酬付与処理におけるステップT2での判定方法やステップT3での報酬の付与方法は、ゲームに応じて異なる。以下では、第2報酬付与処理について、図7〜図9を用いて例を挙げながら説明する。 The determination method in step T2 and the reward granting method in step T3 in the second reward granting process differ depending on the game. Hereinafter, the second reward granting process will be described with reference to FIGS. 7 to 9 with reference to FIGS.

(第2報酬付与処理の具体例1)
まず、第2報酬付与処理の具体例1について、図7および図8を用いて説明する。具体例1では、第2報酬付与手段47bは、ユーザがゲームに1月から12月までの暦の月のいずれかの月に連続でログインしたときに、ログイン情報21aおよび報酬情報21cに基づき、連続してログインした月の前の月における未ログイン日に関連した報酬をユーザに付与する。
(Specific example 1 of the second reward granting process)
First, a specific example 1 of the second reward granting process will be described with reference to FIGS. 7 and 8. In Specific Example 1, the second reward giving means 47b is based on the login information 21a and the reward information 21c when the user logs in to the game consecutively in any month of the calendar month from January to December. Gives the user a reward associated with a non-logged-in day in the month preceding the month of consecutive logins.

図7は、あるユーザのゲームへのログイン状況の一例を示した模式図である。図7には、このユーザが9月9日、13日、22日にゲームへログインしていなかったことが示されている。 FIG. 7 is a schematic diagram showing an example of a user's login status to the game. FIG. 7 shows that this user did not log in to the game on September 9, 13 and 22.

図8は、図7に示すログイン状況のユーザが、10月1日にログインしたときにタッチスクリーン31に表示される第2報酬告知画面P3の一例を示す図である。第2報酬告知画面P3は、9月にログインしなかったことにより取りこぼしたログインボーナスを、所定の条件を満たすことで回収することができることをユーザに告知する画面である。具体的に、第2報酬告知画面P3は、ユーザがゲームに10月に連続で(すなわち、10月1日から10月31日まで連続で)ログインしたときに、9月における未ログイン日に関連した報酬を一度にユーザに付与することを告知する。なお、第2報酬告知画面P3には、9月のログインボーナス取得状況が表示されている。 FIG. 8 is a diagram showing an example of the second reward notification screen P3 displayed on the touch screen 31 when the user in the login status shown in FIG. 7 logs in on October 1. The second reward notification screen P3 is a screen that notifies the user that the login bonus that was missed due to not logging in in September can be collected by satisfying a predetermined condition. Specifically, the second reward notification screen P3 is related to the non-logged-in date in September when the user logs in to the game consecutively in October (that is, consecutively from October 1st to October 31st). Announce that the reward will be given to the user at once. The login bonus acquisition status in September is displayed on the second reward notification screen P3.

このように、具体例1では、第2報酬付与処理により報酬が付与されることを、ユーザに予め告知する。具体的には、第2報酬付与手段47bが、ゲーム装置3へ告知情報を送信し、ゲーム装置3の表示制御手段52が、告知情報に基づき、タッチスクリーン31に第2報酬告知画面P3を表示する。 As described above, in the specific example 1, the user is notified in advance that the reward will be given by the second reward giving process. Specifically, the second reward giving means 47b transmits the notification information to the game device 3, and the display control means 52 of the game device 3 displays the second reward notification screen P3 on the touch screen 31 based on the notification information. To do.

第2報酬付与手段47bからゲーム装置3への告知情報の送信は、ユーザが第2報酬付与手段47bにより設定された期間の途中において連続ログインを行なっている間(つまり、ユーザが第2報酬付与手段47bにより報酬を付与される可能性がある間)は、ユーザがゲームへログインするたびに毎回行われる。そして、ユーザのゲームへの連続ログインが途切れ、第2報酬付与手段47bにより報酬が付与される可能性がなくなったあとは、第2報酬付与手段47bは、告知情報をゲーム装置3へ送信しない。すなわち、図7および図8の例を用いて説明すれば、10月に未ログイン日が発生した場合、それより後にユーザが10月中にゲームへログインしても、第2報酬付与手段47bは告知情報をゲーム装置3へ送信せず、表示制御手段52は、タッチスクリーン31に第2報酬告知画面P3を表示しない。 The transmission of the notification information from the second reward giving means 47b to the game device 3 is performed while the user is continuously logging in during the period set by the second reward giving means 47b (that is, the user gives the second reward). (While it may be rewarded by means 47b) is done each time the user logs in to the game. Then, after the continuous login of the user to the game is interrupted and there is no possibility that the reward is given by the second reward giving means 47b, the second reward giving means 47b does not transmit the notification information to the game device 3. That is, to explain using the examples of FIGS. 7 and 8, if a non-login date occurs in October, even if the user logs in to the game in October after that, the second reward giving means 47b The notification information is not transmitted to the game device 3, and the display control means 52 does not display the second reward notification screen P3 on the touch screen 31.

ユーザが第2報酬告知画面P3を参照し、10月の全ての日にログインした場合、言い換えれば10月31日に10月の連続ログインを達成した場合、第2報酬付与手段47bは、記憶部21に記憶されたログイン情報21aに基づき、ユーザがゲームに10月に連続でログインしたと判定する。そして、第2報酬付与手段47bは、その報酬(図8の例では、特別ボーナス)として、前の月である9月の未ログイン日(9月9日、13日、22日)に関連した報酬をユーザに付与する。 When the user refers to the second reward notification screen P3 and logs in on all days in October, in other words, when the continuous login in October is achieved on October 31, the second reward granting means 47b is stored in the storage unit. Based on the login information 21a stored in 21, it is determined that the user has logged in to the game consecutively in October. Then, the second reward giving means 47b is related to the unlogged days (September 9, 13, 22) in September, which is the previous month, as the reward (special bonus in the example of FIG. 8). Give the user a reward.

(第2報酬付与処理の具体例2)
次に、具体例1とは異なる第2報酬付与処理の具体例2について、図7および図9を用いて説明する。具体例2では、第2報酬付与手段47bは、ユーザがゲームに予め設定された日数(設定日数)において連続でログインしたときに、ログイン情報21a、報酬情報21cおよび未付与情報21dに基づき、連続してログインした期間の開始日である連続ログイン開始日より前の期間における未ログイン日に関連した報酬をユーザに付与する。ここでは、設定日数は6日間であり、第2報酬付与手段47bが、ユーザがゲームに6日間連続でログインしたときに、連続ログイン開始日の前の月における未ログイン日に関連した報酬をユーザに付与する場合を説明する。
(Specific example 2 of the second reward granting process)
Next, a specific example 2 of the second reward giving process different from the specific example 1 will be described with reference to FIGS. 7 and 9. In Specific Example 2, when the user logs in to the game continuously for a preset number of days (set number of days), the second reward giving means 47b continuously based on the login information 21a, the reward information 21c, and the ungranted information 21d. The user is given a reward related to the non-login date in the period before the continuous login start date, which is the start date of the login period. Here, the set number of days is 6 days, and when the user logs in to the game for 6 consecutive days, the second reward giving means 47b gives the user a reward related to the non-login day in the month before the continuous login start date. The case of giving to is described.

図9(A)は、図7に示すログイン状況のユーザが、10月1日にログインしたときにタッチスクリーン31に表示されるログインボーナス予定表の一例を示す図である。具体例2のログインボーナス予定表は、第1報酬付与手段47aがユーザにログインボーナスを付与するタイミングで、ゲーム装置3の表示制御手段52がタッチスクリーン31に表示する。ログインボーナス予定表には、日付とそれぞれ関連付けられた通常報酬枠C1〜C7および特別報酬枠D1,D2が含まれる。 FIG. 9A is a diagram showing an example of a login bonus schedule displayed on the touch screen 31 when the user in the login status shown in FIG. 7 logs in on October 1. The login bonus schedule of the specific example 2 is displayed on the touch screen 31 by the display control means 52 of the game device 3 at the timing when the first reward giving means 47a gives the user a login bonus. The login bonus calendar includes regular reward slots C1 to C7 and special reward slots D1 and D2, respectively, associated with the date.

通常報酬枠C1〜C7内のマークは、関連する日付にログインすることにより第1報酬付与手段47aによって付与された、または付与される予定であるログインボーナスの内容を示す。図9(A)に示す例では、ログインした日の通常報酬枠C1およびログインした日よりあとの所定の日数分(図例では、6日分)の報酬枠C2〜C7が示される。 The marks in the normal reward slots C1 to C7 indicate the content of the login bonus granted or will be granted by the first reward granting means 47a by logging in on the relevant date. In the example shown in FIG. 9A, the normal reward frame C1 on the day of login and the reward frames C2 to C7 for a predetermined number of days (6 days in the example) after the day of login are shown.

特別報酬枠D1,D2内のマークは、現時点から所定の日数だけ連続でログインすることにより第2報酬付与手段47bによって付与されるログインボーナスの内容を示す。図9(A)に示す例では、10月6日までの残り5日間連続でログインした場合に、9月9日に取りこぼしたログインボーナスが第2報酬付与手段47bによりユーザに付与されることが示されている。また、図9(A)に示す例では、さらに次の日の10月7日にユーザがゲームへログインすると、9月13日に取りこぼしたログインボーナスが付与されることが示されている。 The marks in the special reward frames D1 and D2 indicate the contents of the login bonus given by the second reward granting means 47b by logging in continuously for a predetermined number of days from the present time. In the example shown in FIG. 9A, when the user logs in for the remaining 5 consecutive days until October 6, the login bonus missed on September 9 is given to the user by the second reward giving means 47b. It is shown. Further, in the example shown in FIG. 9A, it is shown that when the user logs in to the game on October 7th, the next day, the login bonus missed on September 13th is given.

図9(B)は、ログインした10月1日の次の日の10月2日にユーザがログインしたときのログインボーナス予定表の一例を示す図である。残り4日間連続でログインすることにより、9月9日に取りこぼしたログインボーナスが第2報酬付与手段47bにより付与されることが示されている。 FIG. 9B is a diagram showing an example of a login bonus schedule when a user logs in on October 2, the day after October 1, when the user logs in. It has been shown that by logging in for the remaining four consecutive days, the login bonus missed on September 9th will be granted by the second reward granting means 47b.

図9(C)は、ログインしなかった10月4日の次の日の10月5日にユーザがログインしたときのログインボーナス予定表の一例を示す図である。10月4日にログインしなかったことでユーザの連続ログインが途切れると、9月9日の取りこぼし分のログインボーナスは、10月6日との関連付けが解除され、新たに10月10日に関連付けられる。すなわち、9月9日の取りこぼし分のログインボーナスが付与される条件はリセットされ、9月9日の取りこぼし分のログインボーナスは、10月5日から10月10日まで6日間連続でユーザがゲームへログインすることで、第2報酬付与手段47bによりユーザに付与される。 FIG. 9C is a diagram showing an example of a login bonus schedule when the user logs in on October 5, the day after October 4, when the user did not log in. If the user's continuous login is interrupted due to not logging in on October 4, the login bonus for the missed login on September 9 will be disconnected from October 6 and newly associated with October 10. Be done. That is, the condition for granting the login bonus for the missing portion on September 9 is reset, and the login bonus for the missing portion on September 9 is for the user to play the game for 6 consecutive days from October 5th to October 10th. By logging in to, the user is given by the second reward giving means 47b.

このように、具体例2では、ユーザがゲームへログインしたときに、第2報酬付与処理により報酬が付与されることを、ユーザに予め告知する。このようなログインボーナス予定表は、第2報酬付与手段47bがゲーム装置3へ送る報酬情報21cおよび未付与情報21dに基づき、ゲーム装置3の表示制御手段52がタッチスクリーン31に表示する。 As described above, in the specific example 2, when the user logs in to the game, the user is notified in advance that the reward will be given by the second reward giving process. Such a login bonus schedule is displayed on the touch screen 31 by the display control means 52 of the game device 3 based on the reward information 21c and the non-granted information 21d sent by the second reward giving means 47b to the game device 3.

以上をまとめると、本実施形態に係るゲームシステム1は、ユーザによる操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム装置3(コンピュータ)と、記憶部21を有するサーバ装置2(サーバシステム)と、を備えるゲームシステム1であって、ユーザが現時点より前にゲームへログインした最終の日である最終ログイン日に関する情報を含むログイン情報21aを、記憶部21に記録するログイン記録手段41、実行可能期間に限りのあるゲームイベントであって、現時点で実行可能期間中にあるイベントおよび既に実行可能期間を過ぎたイベントを含むゲームイベントに関するイベント情報を、記憶部に記録するイベント記録手段、ユーザがゲームへログインしたときに、ログイン情報およびイベント情報に基づき、最終ログイン日より後に開始され、かつ、実行可能期間を過ぎたイベントである過去イベントを抽出する抽出手段、および、過去イベントが抽出されたユーザである特定ユーザに対し、過去イベントの実行を許可する許可手段、を備えるゲームシステムである。 Summarizing the above, the game system 1 according to the present embodiment includes a game device 3 (computer) that advances the game in response to an operation input by the user, and a server device 2 (server system) having a storage unit 21. In the game system 1, login information 21a including information on the last login date, which is the last day when the user logged in to the game before the present time, is recorded in the storage unit 21. Login recording means 41, limited to the executable period A user has logged in to the game, an event recording means for recording event information about a game event in a storage unit, including an event that is currently in the executable period and an event that has already passed the executable period. Occasionally, based on login information and event information, an extraction means for extracting past events that are events that started after the last login date and have passed the viable period, and identification of the user from which the past events were extracted. It is a game system provided with a permission means for permitting a user to execute a past event.

本実施形態のゲームシステム1によれば、許可手段44が、過去イベントについて実行可能期間中の実行が許可されるためにユーザに課せられた第1許可条件と異なる第2許可条件(例えば第1許可条件と比べて厳しい第2許可条件)を特定ユーザが満たした場合に実行を許可するため、過去イベントは現在イベントよりも実行を許可されにくくすることができる。これにより、実行可能期間中にログインしていたユーザと実行可能期間を過ぎてログインしたユーザとの間の平等性を調整することができる。 According to the game system 1 of the present embodiment, the permission means 44 has a second permission condition (for example, a first permission condition) different from the first permission condition imposed on the user in order to be permitted to execute the past event during the executable period. Since execution is permitted when a specific user satisfies the second permission condition, which is stricter than the permission condition), the past event can be made less likely to be permitted to be executed than the current event. This makes it possible to adjust the equality between users who logged in during the viable period and users who logged in after the viable period.

また、本実施形態のゲームシステム1によれば、許可手段44は、過去イベントについては、実行可能期間を過ぎた後であっても、過去イベントのイベント用アイテムを特定ユーザに付与する。このため、このゲームシステム1では、イベント用アイテムが必要な過去イベントに対しても、その過去イベント中にログインしなかったユーザが実行することを可能にする。 Further, according to the game system 1 of the present embodiment, the permission means 44 grants the event item of the past event to the specific user even after the executable period has passed for the past event. Therefore, in this game system 1, even a past event that requires an event item can be executed by a user who has not logged in during the past event.

また、本実施形態に係るゲームシステム1は、ユーザによる操作入力に応じてゲームを進行させるコンピュータと、記憶部を有するサーバシステムと、を備えるゲームシステムであって、日付と関連付けられた報酬情報を、記憶部21に記録する報酬記録手段、ユーザがゲームにログインしたときに、報酬情報に基づき、ログインした日付に関連した報酬をユーザに付与する第1報酬付与手段、ユーザがログインしたログイン日とログインしなかった未ログイン日に関するログイン情報を、記憶部に記録するログイン記録手段、ユーザがゲームに所定の期間連続でログインしたときに、ログイン情報および報酬情報に基づき、過去の未ログイン日に関連した報酬をユーザに付与する第2報酬付与手段、を備える。 Further, the game system 1 according to the present embodiment is a game system including a computer that advances a game in response to an operation input by a user and a server system having a storage unit, and provides reward information associated with a date. , The reward recording means recorded in the storage unit 21, the first reward giving means for giving the user a reward related to the login date based on the reward information when the user logs in to the game, and the login date when the user logs in. A login recording method that records login information related to the unlogged-in date that did not log in to the storage unit, related to the past unlogged-in date based on the login information and reward information when the user logs in to the game for a predetermined period of time. It is provided with a second reward giving means for giving the reward to the user.

本実施形態のゲームシステム1によれば、ユーザがゲームへログインできず、その日にもらうはずの報酬(すなわち、ログインボーナス)を取りこぼした場合でも、その後、所定期間連続でログインすることにより、取りこぼした報酬を取得することができる。このため、ログインボーナスの取りこぼしによって、ユーザがゲームを再プレイする意欲を失ってしまうのを抑えることができる。 According to the game system 1 of the present embodiment, even if the user cannot log in to the game and misses the reward (that is, the login bonus) that should be received on that day, the user fails to log in for a predetermined period of time thereafter. You can get rewards. Therefore, it is possible to prevent the user from losing the motivation to replay the game due to the omission of the login bonus.

<その他の実施形態>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。
<Other Embodiments>
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態で説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。 For example, the control means and the processing procedure described in the above embodiment are examples, and the embodiment of the present invention is not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

また、上記実施形態では、ゲーム装置3として携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ゲーム装置3として、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置3として、家庭用のゲーム装置を用いて本発明を実現することもできる。 Further, in the above embodiment, an example in which a mobile terminal device is used as the game device 3 is described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be realized by using an arcade game housing provided in a game center or the like as the game device 3. Further, the present invention can be realized by using a home-use game device as the game device 3.

また、ゲーム装置3はタッチスクリーン31を備えなくてもよい。例えば、ゲーム装置3におけるユーザの操作入力を受け付ける入力部は、ボタン等の操作子が設けられたコントローラなどであってもよいし、また、ゲーム装置3におけるゲーム画面が表示される表示装置は、単体の液晶ディスプレイであってもよい。 Further, the game device 3 does not have to include the touch screen 31. For example, the input unit that receives the user's operation input in the game device 3 may be a controller provided with an operator such as a button, and the display device that displays the game screen in the game device 3 may be. It may be a single liquid crystal display.

また、本発明が適用されるゲームの種類は、特に制限されず、ユーザが実行可能なイベントが用意されたゲームであればよい。本発明は、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。 The type of game to which the present invention is applied is not particularly limited as long as it is a game in which an event that can be executed by the user is prepared. The present invention can be applied to various types of games such as action games, shooting games, role-playing games, simulation games, board games, and puzzle games.

また、上記実施形態では、期間限定イベントの例として、設定された複数種類の特典の中から1つまたは複数の特典を抽選してユーザに付与する抽選イベントが説明されたが、期間限定イベントは抽選イベントに限定されない。例えば、期間限定イベントは、達成することで所定の報酬が付与されるクエストであってよいし、課金することでまたは所定の仮想通貨を用いて所定のアイテムを購入できる購入イベントであってもよい。 Further, in the above embodiment, as an example of the limited-time event, a lottery event in which one or a plurality of set benefits are drawn and given to the user is described, but the limited-time event is Not limited to lottery events. For example, a limited-time event may be a quest in which a predetermined reward is given by completing it, or it may be a purchase event in which a predetermined item can be purchased by charging or using a predetermined virtual currency. ..

また、サーバ装置2およびゲーム装置3の各制御部20,30の動作は、上記実施形態に記載された例に限られない。例えば、上記実施形態では、サーバ装置2の制御部20がイベント実行手段45として機能したが、ゲーム装置3の制御部30がイベント実行手段45として機能してもよい。実行されるゲームイベントの種類に応じて、サーバ装置2の制御部20がイベント実行手段45として機能するか、ゲーム装置3の制御部30がイベント実行手段45として機能するかが決定されてもよい。また、本発明におけるサーバシステムは、複数のサーバ装置により構成されてもよい。 Further, the operations of the control units 20 and 30 of the server device 2 and the game device 3 are not limited to the examples described in the above-described embodiment. For example, in the above embodiment, the control unit 20 of the server device 2 functions as the event execution means 45, but the control unit 30 of the game device 3 may function as the event execution means 45. Depending on the type of game event to be executed, it may be determined whether the control unit 20 of the server device 2 functions as the event execution means 45 or the control unit 30 of the game device 3 functions as the event execution means 45. .. Further, the server system in the present invention may be composed of a plurality of server devices.

また、上記実施形態で説明された過去イベント実行許可処理の具体例では、期間限定イベントとして、イベント用アイテムを必要とするイベントが説明されたが、期間限定イベントはこれに限定されない。言い換えれば、第1許可条件および第2許可条件は、イベント用アイテムの消費に限られない。 Further, in the specific example of the past event execution permission process described in the above embodiment, an event that requires an event item has been described as a limited-time event, but the limited-time event is not limited to this. In other words, the first permission condition and the second permission condition are not limited to the consumption of the event item.

例えば、期間限定イベントは、イベント用アイテムではなく、他のゲームイベント(例えば購入イベント)などに使用できる汎用的なアイテム(例えば図4に示された汎用メダルM2)の消費を必要とするイベントであってもよい。 For example, a limited-time event is an event that requires consumption of a general-purpose item (for example, the general-purpose medal M2 shown in FIG. 4) that can be used for other game events (for example, a purchase event) instead of an event item. There may be.

また、上記実施形態では、許可手段44が、抽出手段43により過去イベントが抽出された特定ユーザに対し、過去イベントのイベント用アイテム(4月メダル)M1をユーザに付与して、過去イベントの実行を許可した。しかし、抽出手段43により抽出された過去イベントが、汎用アイテムの消費を必要とするものである場合、許可手段44が汎用アイテムをユーザに付与することは必須ではない。ゲームイベントの実行可能期間中または実行可能期間より前にユーザに付与されるイベント用アイテムと異なり、汎用アイテムは、いつでもユーザが入手可能であるからである。 Further, in the above embodiment, the permission means 44 grants the event item (April medal) M1 of the past event to the specific user from which the past event has been extracted by the extraction means 43, and executes the past event. Allowed. However, when the past event extracted by the extraction means 43 requires the consumption of the general-purpose item, it is not essential that the permission means 44 grants the general-purpose item to the user. This is because, unlike event items that are given to a user during or before the game event's runnable period, generic items are always available to the user.

また、第1許可条件および第2許可条件は、互いに種類の異なるものでもよい。例えば、第1許可条件が、所定のアイテムの消費であり、第2許可条件は、ユーザが操作するキャラクタなどに設定された所定の状態値やユーザが所有する仮想通貨の使用などであってもよい。 Further, the first permission condition and the second permission condition may be different types from each other. For example, even if the first permission condition is the consumption of a predetermined item and the second permission condition is a predetermined state value set for a character operated by the user or the use of a virtual currency owned by the user. Good.

また、第2許可条件は、ユーザがゲームに所定の期間連続でログインすることとしてもよいし、所定の期間におけるログイン日の割合が所定値以上となることとしてもよい。具体的には、ユーザがゲームへログインしたときに抽出手段43により過去イベントが抽出されたユーザである特定ユーザに対し、許可手段44は、そのログイン日から所定の期間連続でログインするまたはそのログイン日から所定の期間におけるログイン日の割合が所定値以上となるという第2許可条件を特定ユーザが満たした場合に、過去イベントの実行を許可してもよい。 In addition, the second permission condition may be that the user logs in to the game continuously for a predetermined period, or that the ratio of login days in the predetermined period is equal to or more than a predetermined value. Specifically, for a specific user who is a user whose past events have been extracted by the extraction means 43 when the user logs in to the game, the permission means 44 logs in continuously for a predetermined period from the login date, or the login. When the specific user satisfies the second permission condition that the ratio of the login days in the predetermined period from the date is equal to or more than the predetermined value, the execution of the past event may be permitted.

また、上記実施形態では、ユーザがゲームに所定の期間連続でログインしたときに、第2報酬付与手段47bが付与する過去の未ログイン日に関連した報酬は、過去の未ログイン日に第1報酬付与手段47aによりユーザに付与されることになっていたログインボーナスであったが、第2報酬付与手段47bが付与する過去の未ログイン日に関連した報酬は、これに限定されない。例えば、第2報酬付与手段47bは、ユーザがゲームに所定の期間連続でログインしたときに、過去の未ログイン日に関連した報酬として、過去の未ログイン日に行われた期間限定イベントを実行する許可をユーザに与えてもよい。 Further, in the above embodiment, when the user logs in to the game continuously for a predetermined period, the reward related to the past non-login date given by the second reward giving means 47b is the first reward on the past non-login day. Although it was a login bonus that was supposed to be given to the user by the granting means 47a, the reward related to the past non-login date given by the second reward granting means 47b is not limited to this. For example, the second reward granting means 47b executes a limited-time event held on a past non-login day as a reward related to the past non-login day when the user logs in to the game for a predetermined period of time in a row. Permission may be given to the user.

また、上記実施形態で説明された第2報酬付与処理の具体例2では、第2報酬付与手段47bが、ユーザがゲームに6日間連続でログインしたときに、連続ログイン開始日の前の月における未ログイン日に関連した報酬をユーザに付与する場合を説明したが、ユーザがゲームに連続でログインする期間は、6日間でなくてもよい。また、第2報酬付与手段47bは、連続ログイン開始日の前の月における未ログイン日ではなく、連続ログイン開始日より予め設定した期間(例えば1ヶ月)だけ前の期間における未ログイン日に関連した報酬をユーザに付与してもよい。 Further, in the second specific example 2 of the second reward granting process described in the above embodiment, when the second reward granting means 47b logs in to the game for 6 consecutive days, the month before the continuous login start date Although the case where the reward related to the non-logged-in date is given to the user has been described, the period during which the user logs in to the game continuously does not have to be 6 days. Further, the second reward granting means 47b is related to the non-login date in the period preceding the continuous login start date by a preset period (for example, one month), not the non-login date in the month before the continuous login start date. Rewards may be given to the user.

また、第2報酬付与処理の具体例2では、第2報酬付与手段47bは、条件を満たす未ログイン日(具体例2では、連続ログイン開始日の前の月における未ログイン日)のうち、日付の最も古い未ログイン日(具体例2では、9月9日)に関連した報酬から順次付与したが、第2報酬付与処理はこれに限定されない。例えば、第2報酬付与手段47bは、条件を満たす未ログイン日のうち、日付の最も新しい未ログイン日(具体例2では、9月22日)に関連した報酬から順次付与してもよい。あるいは、第2報酬付与手段47bは、条件を満たす未ログイン日の全ての日(図9の例では、9月9日、13日、22日)に関連するログインボーナスを一度に付与してもよい。 Further, in Specific Example 2 of the second reward granting process, the second reward granting means 47b is a date among the non-login dates satisfying the conditions (in Specific Example 2, the non-login date in the month before the continuous login start date). The rewards related to the oldest non-logged-in date (September 9 in Specific Example 2) are sequentially granted, but the second reward granting process is not limited to this. For example, the second reward granting means 47b may sequentially grant rewards related to the newest non-logged-in date (September 22 in Specific Example 2) among the non-logged-in dates satisfying the conditions. Alternatively, the second reward granting means 47b may grant a login bonus associated with all non-login days satisfying the conditions (September 9, 13 and 22 in the example of FIG. 9) at once. Good.

また、上記実施形態では、第2報酬付与手段47bは、ユーザがゲームに所定の期間において連続でログインしたとき、すなわち所定の期間におけるログイン日の割合が100%となったとき、過去の未ログイン日に関連した報酬をユーザに付与したが、本発明は、これに限定されない。例えば、第2報酬付与手段47bは、ユーザがゲームに所定の期間におけるログイン日の割合が100%未満の所定値(例えば90%)以上であるとき、過去の未ログイン日に関連した報酬をユーザに付与してもよい。 Further, in the above embodiment, the second reward giving means 47b has not logged in in the past when the user logs in to the game continuously in a predetermined period, that is, when the ratio of the login days in the predetermined period becomes 100%. The present invention is not limited to the day-related rewards given to the user. For example, the second reward giving means 47b gives the user a reward related to a past non-login date when the ratio of login days to the game in a predetermined period is less than 100% (for example, 90%) or more. May be given to.

例えば、上記の第2報酬付与処理の具体例1では、第2報酬付与手段47bは、ユーザがゲームに1月から12月までの暦の月のいずれかの月に連続でログインしたときに、ログイン情報21aおよび報酬情報21cに基づき、連続してログインした月の前の月における未ログイン日に関連した報酬をユーザに付与したが、第2報酬付与手段47bは、1月から12月までの暦の月のいずれかの月(例えば10月)におけるログイン日の割合が所定値(例えば90%)を超えたときに、ログイン情報21aおよび報酬情報21cに基づき、ログイン日の割合が所定値を超えた月の前の月における未ログイン日に関連した報酬をユーザに付与してもよい。この場合にも、上記実施形態と同様の効果が得られる。 For example, in the above-mentioned specific example 1 of the second reward granting process, when the user logs in to the game consecutively in any month of the calendar month from January to December, the second reward granting means 47b is used. Based on the login information 21a and the reward information 21c, the reward related to the non-login day in the month before the month of consecutive logins was given to the user, but the second reward giving means 47b is from January to December. When the ratio of login days in any month of the calendar month (for example, October) exceeds the predetermined value (for example, 90%), the ratio of login days is set to the predetermined value based on the login information 21a and the reward information 21c. The user may be rewarded with a reward associated with the non-logged-in date in the month preceding the exceeded month. In this case as well, the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

また、上記実施形態では、図3や図9のログインボーナスの予定表に示したように、ログインした日付に応じてユーザに付与されるログインボーナスが予め決まっていたが、第1報酬付与手段47aが付与するログインボーナスは、ログインした日付に応じて予め決まっていなくてもよい。 Further, in the above embodiment, as shown in the login bonus schedule of FIGS. 3 and 9, the login bonus given to the user according to the login date is predetermined, but the first reward giving means 47a The login bonus given by is not required to be determined in advance according to the date of login.

第1報酬付与手段47aにより付与されるログインボーナスは、上記実施形態で示したものに特に限定されるものではなくてもよい。例えば、ログインボーナスは、イベント用アイテム、汎用アイテム以外のアイテムなどであってもよい。例えば、ログインボーナスは、課金することで得られるアイテムと同種類のアイテムでもよいし、クエストを実行するために消費するアイテム(例えばクエストチケット)などであってもよい。 The login bonus given by the first reward giving means 47a is not particularly limited to that shown in the above embodiment. For example, the login bonus may be an event item, an item other than a general-purpose item, or the like. For example, the login bonus may be an item of the same type as the item obtained by charging, or an item consumed to execute a quest (for example, a quest ticket).

ログイン日を判定するためにゲーム内で設定される日付は、午前0時に切り替わらなくてもよく、例えば、午前6時や午後0時などに切り替わってもよい。 The date set in the game for determining the login date does not have to be switched at midnight, and may be switched, for example, at 6:00 am or midnight.

また、上記実施形態では、一定期間プレイしなかったユーザに対して、期間限定イベントの実行を許可したが、期間限定イベントの実行許可の代わりにまたは加えて、一定期間プレイしなかったユーザに対してゲーム内で特別な権利を付与するようにしてもよい。例えば、課金することでまたは所定の仮想通貨を用いてゲーム内アイテムを購入できるゲームを実現するゲームシステムの場合、ゲームシステムは、久々にログインしたユーザに対して、通常よりも安くゲーム内アイテムを購入できる権利を付与してもよい。例えば上述のゲームシステム1を用いて説明すれば、ゲームシステム1は、ユーザがゲームへログインしたときに、上述のログイン情報21aに基づき、最終ログイン日より所定の日数以上間隔をあけてログインしたか否かを判定する判定手段と、最終ログイン日より所定の日数以上間隔をあけてログインしたと判定されたユーザに対して、最終ログイン日より所定の日数以上間隔をあけてログインしなかったと判定された場合に比べて安くゲーム内アイテムを購入できる権利を付与する権利付与手段とを備えてもよい。この場合、ゲームシステム1は、イベント記録手段42や抽出手段43などを備えなくてもよい。このシステムでも、ゲームを一定期間プレイしなかったユーザに対し、再びこのゲームをプレイする意欲が湧くように誘導することができる。 Further, in the above embodiment, the user who has not played for a certain period of time is permitted to execute the limited-time event, but instead of or in addition to the execution permission of the limited-time event, the user who has not played for a certain period of time is allowed to execute. You may grant special rights in the game. For example, in the case of a game system that realizes a game in which in-game items can be purchased by charging or using a predetermined virtual currency, the game system provides in-game items to users who have logged in after a long time at a lower price than usual. You may grant the right to purchase. For example, to explain using the above-mentioned game system 1, did the game system 1 log in at intervals of a predetermined number of days or more from the last login date based on the above-mentioned login information 21a when the user logs in to the game? It is determined that the user who has been determined to have logged in at an interval of a predetermined number of days or more from the last login date has not logged in at an interval of a predetermined number of days or more from the last login date. It may be provided with a right granting means for granting the right to purchase in-game items at a lower price than in the case of the above. In this case, the game system 1 does not have to include the event recording means 42, the extraction means 43, and the like. With this system as well, users who have not played the game for a certain period of time can be motivated to play the game again.

また、上記実施形態は、しばらくの間ゲームをプレイしていなかったユーザに対し、再びこのゲームをプレイする意欲が湧くように誘導するものであったが、ゲームへ初めてログインした新規ユーザに対してもゲームをプレイする意欲が湧くように誘導できることが望ましい。新規ユーザのログイン情報21aには最終ログイン日が存在しないため、例えば抽出手段43は、ユーザがゲームへログインしたときに、ログイン情報21aに基づき、ユーザがゲームへ初めてログインした新規ユーザであるか否かを判定してもよい。抽出手段43は、ユーザが新規ユーザでないと判定した場合、ログイン情報21aおよびイベント情報21bに基づき、最終ログイン日より後に開始され、かつ、実行可能期間を過ぎた過去イベントを抽出してもよい。また、抽出手段43は、ユーザが新規ユーザであると判定した場合、イベント情報21bに基づき、所定の条件を満たす過去イベントを抽出してもよい。ここで、「所定の条件を満たす過去イベント」の「所定の条件」は、特に限定されず、抽出する過去イベントの数を制限できるものであればよい。例えば実行可能期間を過ぎたイベントの中で直近のイベントであるという条件であってもよいし、新規ユーザのログイン日より過去の所定の期間内に開始され、かつ実行可能期間を過ぎたイベントであるという条件であってもよい。このように、新規ユーザに対しても過去イベントの実行が許可されることで、新規ユーザに対して継続的にゲームをプレイする意欲が湧くように誘導することができる。 In addition, the above embodiment induces a user who has not played the game for a while to be motivated to play this game again, but for a new user who logs in to the game for the first time. It is desirable to be able to induce the motivation to play the game. Since there is no last login date in the login information 21a of the new user, for example, the extraction means 43 is whether or not the user is the first new user to log in to the game based on the login information 21a when the user logs in to the game. May be determined. When the extraction means 43 determines that the user is not a new user, the extraction means 43 may extract past events that are started after the last login date and the executable period has passed, based on the login information 21a and the event information 21b. Further, when the extraction means 43 determines that the user is a new user, the extraction means 43 may extract a past event satisfying a predetermined condition based on the event information 21b. Here, the "predetermined condition" of the "past event satisfying the predetermined condition" is not particularly limited as long as the number of past events to be extracted can be limited. For example, it may be a condition that it is the latest event among the events that have passed the executable period, or it is an event that has started within a predetermined period in the past from the login date of the new user and has passed the executable period. It may be a condition that there is. In this way, by allowing new users to execute past events, it is possible to induce new users to continuously play the game.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、上記の実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are exhibited. It is also possible to appropriately combine the above-mentioned embodiment with other embodiments and other embodiments.

1 :ゲームシステム
2 :サーバ装置
3 :ゲーム装置
21 :記憶部
21a :ログイン情報
21b :イベント情報
21c :報酬情報
41 :ログイン記録手段
42 :イベント記録手段
43 :抽出手段
44 :許可手段
46 :報酬記録手段
47a :第1報酬付与手段
47b :第2報酬付与手段
M1 :イベント用アイテム
M2 :汎用アイテム
P1 :ログインボーナス予定画面
P2 :イベント選択画面
P3 :第2報酬告知画面
1: Game system
2: Server device
3: Game device
21: Memory
21a: Login information
21b: Event information
21c: Reward information
41: Login recording method
42: Event recording means
43: Extraction means
44: Permit means
46: Reward recording method
47a: First reward granting means
47b: Second reward granting means
M1: Event item
M2: General-purpose item
P1: Login bonus schedule screen
P2: Event selection screen
P3: Second reward notification screen

Claims (3)

ユーザによる操作入力に応じてゲームを進行させるコンピュータと、記憶部を有するサーバシステムと、を備えるゲームシステムであって、
前記サーバシステムは、
ユーザが現時点より前にゲームへログインした最終の日である最終ログイン日に関する情報を含むログイン情報を、前記記憶部に記録するログイン記録手段、
実行可能期間に限りのあるゲームイベントであって、現時点で実行可能期間中にあるイベントおよび既に実行可能期間を過ぎたイベントを含むゲームイベントに関するイベント情報を、前記記憶部に記録するイベント記録手段、
ユーザがゲームへログインしたときに、前記ログイン情報および前記イベント情報に基づき、最終ログイン日より後に開始され、かつ、実行可能期間を過ぎたイベントである過去イベントを抽出する抽出手段、および、
前記過去イベントが抽出されたユーザである特定ユーザに対し、前記過去イベントの実行を許可する許可手段、を備え、
前記許可手段は、実行可能期間中にあるイベントである現在イベントについては、ユーザが第1許可条件を満たした場合に実行を許可し、前記過去イベントについては、前記第1許可条件と異なる第2許可条件を前記特定ユーザが満たした場合に実行を許可し、
前記第2許可条件は、前記特定ユーザがゲームに所定の期間連続でログインすることであり、
前記抽出手段は、ユーザがゲームへログインしたときに、前記ログイン情報に基づき、前記ユーザが前記ゲームへ初めてログインした新規ユーザであるか否かを判定し、
前記ユーザが前記新規ユーザでないと判定した場合、前記ログイン情報および前記イベント情報に基づき、最終ログイン日より後に開始され、かつ、実行可能期間を過ぎたイベントである過去イベントを抽出し、
前記ユーザが前記新規ユーザであると判定した場合、前記イベント情報に基づき、実行可能期間を過ぎたイベントの中で直近のイベントであるという条件を満たす前記過去イベントを抽出する、ゲームシステム。
A game system including a computer that advances a game in response to an operation input by a user and a server system having a storage unit.
The server system
A login recording means that records login information including information about the last login date, which is the last day the user logged in to the game before the present time, in the storage unit.
An event recording means for recording event information about a game event having a limited executable period, including an event currently in the executable period and an event for which the executable period has already expired, in the storage unit.
When the user logs in to the game, an extraction means for extracting past events that are events that are started after the last login date and have passed the executable period based on the login information and the event information, and
A permission means for permitting a specific user who is a user from which the past event has been extracted to execute the past event is provided.
The permission means permits execution of the current event, which is an event during the executable period, when the user satisfies the first permission condition, and the past event is different from the first permission condition. Permission to execute when the specific user meets the permission conditions,
Said second permission condition state, and are said specific user logs in a predetermined period consecutive games,
When the user logs in to the game, the extraction means determines whether or not the user is a new user who has logged in to the game for the first time based on the login information.
When it is determined that the user is not the new user, a past event that is an event that is started after the last login date and has passed the executable period is extracted based on the login information and the event information.
Wherein when the user determines that the a new user, based on the event information, you extract satisfies the past event that it is the most recent event in an event past the execution period, the game system.
前記許可手段は、当初設定されていた前記実行可能期間より短い期間を、実行を許可する前記過去イベントに対する新たな実行可能期間として設定する、請求項1に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1, wherein the permission means sets a period shorter than the initially set executable period as a new executable period for the past event for which execution is permitted. 前記ゲームイベントは、前記ゲームイベントの実行可能期間中または実行可能期間より前にユーザに付与されるイベント用アイテムを使用することにより実行され、
前記許可手段は、前記過去イベントについては、前記実行可能期間を過ぎた後であっても、前記過去イベントを実行するための前記イベント用アイテムを前記特定ユーザに付与する、請求項1または2に記載のゲームシステム。
The game event is executed by using an event item given to the user during or before the executable period of the game event.
According to claim 1 or 2, the permission means grants the specific user an event item for executing the past event even after the executable period has expired for the past event. The game system described.
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