JP6784576B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技中に抽選契機が発生すると、所定の抽選を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine that executes a predetermined lottery when a lottery opportunity occurs during a game.
従来、この種の遊技機として、原点位置と作動位置との間で往復移動可能な第1、第2可動部材が互いに重なるように配置され、第1可動部材を原点方向に駆動する第1イニシャル動作の後に、第2可動部材を原点方向に駆動する第2イニシャル動作を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, as a game machine of this type, the first and second movable members that can reciprocate between the origin position and the operating position are arranged so as to overlap each other, and the first initial that drives the first movable member in the origin direction. A gaming machine that performs a second initial operation that drives a second movable member in the direction of origin after the operation is known (for example, Patent Document 1).
特許文献1の技術では、第1イニシャル動作の開始後所定期間内に、第1可動部材の位置検出がない場合には、待避動作後に第2イニシャル動作を行い、その後に再度第1イニシャル動作を実行することで、可動部材の干渉によるエラーの発生を防止している。 In the technique of Patent Document 1, if the position of the first movable member is not detected within a predetermined period after the start of the first initial operation, the second initial operation is performed after the shunting operation, and then the first initial operation is performed again. By executing this, the occurrence of an error due to the interference of the movable member is prevented.
ここで、上述した先行技術では、第1イニシャル動作及び第2イニシャル動作という2つのイニシャル動作が存在しているが、どのような状況であっても、最終的には第1イニシャル動作及び第2イニシャル動作という2つのイニシャル動作を両方とも実行することになる。このため、上述した先行技術は、イニシャル動作の効率が良くない。 Here, in the above-mentioned prior art, there are two initial movements, a first initial movement and a second initial movement, but in any situation, the first initial movement and the second initial movement are finally obtained. Both of the two initial actions, the initial action, will be executed. Therefore, the above-mentioned prior art is not efficient in initial operation.
そこで、本発明は、効率の良い処理を実行することができる技術の提供を課題とする。 Accordingly, the present invention is to provide a technique capable of performing the processing has good efficiency and an object.
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。
解決手段1:本解決手段の遊技機は、原点位置から可動位置まで移動可能な可動体と、前記可動体の初期動作時に前記可動体が前記原点位置に配置されていない場合、前記可動体が前記原点位置に配置されていない場合の特別復帰動作を実行した後に、前記特別復帰動作とは異なる動作であって前記可動体が前記原点位置に配置されている場合の通常復帰動作を実行する一方、前記可動体の初期動作時に前記可動体が前記原点位置に配置されている場合、前記特別復帰動作を実行せずに前記通常復帰動作を実行する復帰処理動作実行手段とを備えることを特徴とする遊技機である。
The present invention employs the following solutions to solve the above problems. The wording in parentheses below is merely an example, and the present invention is not limited thereto.
SOLUTION: In the gaming machine of the present solution, a movable body that can move from the origin position to the movable position, and when the movable body is not arranged at the origin position at the time of initial operation of the movable body, the movable body is After executing the special return operation when the movable body is not arranged at the origin position, the normal return operation is executed when the movable body is arranged at the origin position, which is an operation different from the special return operation. When the movable body is arranged at the origin position at the time of the initial operation of the movable body, the movable body is provided with a return processing operation execution means for executing the normal return operation without executing the special return operation. It is a game machine to play.
本解決手段の遊技機は、以下の構成を備えている。
(1)原点位置(第1位置)から可動位置(第2位置)まで移動可能な可動体が設けられている。可動体は、上下に昇降する可動体であってもよく、左右に往復する可動体であってもよい。可動体は第1駆動源(例えばモータ)によって駆動される。
The gaming machine of the present solution has the following configurations.
(1) A movable body that can move from the origin position (first position) to the movable position (second position) is provided. The movable body may be a movable body that moves up and down, or may be a movable body that reciprocates left and right. The movable body is driven by a first drive source (for example, a motor).
(2)可動体の初期動作時(電断後に電源を投入した際の電断復帰時、エラーが発生した際のイニシャル動作時)に上記(1)の可動体が原点位置に配置されていない場合(例えば、位置を検出するセンサ等により原点が検出されない場合)、上記(1)の可動体が原点位置に配置されていない場合の特別復帰動作(上可動体イニシャル準備動作1,2)を実行した後に、特別復帰動作とは異なる動作であって上記(1)の可動体が前記原点位置に配置されている場合の通常復帰動作(上可動体のイニシャル動作)を実行する一方、上記(1)の可動体の初期動作時に上記(1)の可動体が原点位置に配置されている場合、特別復帰動作を実行せずに通常復帰動作を実行する。 (2) The movable body of (1) above is not arranged at the origin position during the initial operation of the movable body (when the power is turned on after the power is cut off, when the power is restored, or when the initial operation is performed when an error occurs). In the case (for example, when the origin is not detected by a sensor that detects the position), the special return operation (upper movable body initial preparation operations 1 and 2) when the movable body in (1) above is not arranged at the origin position is performed. After the execution, the normal return operation (initial operation of the upper movable body) when the movable body of the above (1) is arranged at the origin position, which is an operation different from the special return operation, is executed, while the above ( If the movable body of (1) above is arranged at the origin position during the initial operation of the movable body of 1), the normal return operation is executed without executing the special return operation.
このように、本解決手段によれば、可動体が原点位置に配置されていない場合には特別復帰動作及び通常復帰動作を実行し、可動体が原点位置に配置されている場合には通常復帰動作だけを実行するため、可動体が原点位置に配置されているか否かによって、特別復帰動作を実行するか否かを決定することができ、どのような状態であっても特別復帰動作及び通常復帰動作を実行する方式と比較して、効率の良い復帰処理を実行することができる。 As described above, according to the present solution, the special return operation and the normal return operation are executed when the movable body is not arranged at the origin position, and the normal return operation is performed when the movable body is arranged at the origin position. Since only the operation is executed, it is possible to determine whether or not to execute the special return operation depending on whether or not the movable body is arranged at the origin position. Compared with the method of executing the return operation, it is possible to execute the return process more efficiently.
解決手段2:本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記可動体を移動経路の途中で停止する停止状態、及び、前記可動体を移動経路の途中で停止しない非停止状態に移行可能な停止部材を備え、前記復帰処理動作実行手段は、前記特別復帰動作として、前記可動体に関する複数段階の復帰動作を実行するとともに、前記複数段階の復帰動作における段階の切り替わりに基づいて前記停止部材に関する復帰動作を実行することを特徴とする遊技機である。 Solution 2: The gaming machine of the present solution has a stopped state in which the movable body is stopped in the middle of the moving path and a non-stop state in which the movable body is not stopped in the middle of the moving path in any of the above-mentioned solutions. The return processing operation executing means includes a stop member capable of shifting to a state, and as the special return operation, executes a plurality of stages of the return operation related to the movable body, and is based on the step switching in the plurality of stages of the return operation. It is a gaming machine characterized by executing a return operation related to the stop member.
本解決手段には、以下の特徴が追加される。
(1)可動体を移動経路の途中で停止する停止状態、及び、可動体を移動経路の途中で停止しない非停止状態に移行可能な停止部材(ストッパ)が設けられている。停止部材は、第1駆動源とは種類が異なる第2駆動源(例えばソレノイド)によって駆動される。
The following features are added to the present solution.
(1) A stop member (stopper) capable of shifting to a stopped state in which the movable body is stopped in the middle of the moving path and a non-stop state in which the movable body is not stopped in the middle of the moving path is provided. The stop member is driven by a second drive source (for example, a solenoid) that is different from the first drive source.
(2)特別復帰動作として、可動体に関する複数段階の復帰動作(複数段階のフェーズによる復帰動作)を実行するとともに、複数段階の復帰動作における段階の切り替わり(フェーズの切り替わり)に基づいて上記(1)の停止部材に関する復帰動作を実行する。 (2) As a special return operation, a multi-stage return operation (return operation by multiple stages) related to the movable body is executed, and the above (1) is based on the stage switching (phase switching) in the multi-stage return operation. ), The return operation for the stop member is executed.
本解決手段によれば、可動体に関する複数段階の復帰動作における段階の切り替わりに基づいて停止部材に関する復帰動作を実行するため、可動体の復帰動作と停止部材の復帰動作とを同期させて実行することができ、可動体や停止部材の状態に関わらずに、可動体を効率良く復帰させることができる。 According to the present solution, since the return operation related to the stop member is executed based on the step switching in the multi-step return operation related to the movable body, the return operation of the movable body and the return operation of the stop member are executed in synchronization with each other. This makes it possible to efficiently return the movable body regardless of the state of the movable body or the stop member.
解決手段3:本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記可動体は、分離可能な第1可動体及び第2可動体を含み、前記停止部材は、連動して動作するとともに前記停止状態と前記非停止状態とが逆の状態となる第1停止部材及び第2停止部材を含み、前記第1停止部材が前記停止状態に移行しており、かつ、前記第2停止部材が前記非停止状態に移行している場合には前記第1可動体は前記第1停止部材によって移動経路の途中で停止するとともに前記第2可動体は前記第1可動体から分離して可動位置に向かう可動位置方向に移動し、前記第1停止部材が前記非停止状態に移行しており、かつ、前記第2停止部材が前記停止状態に移行している場合には前記第1可動体は前記第2可動体と一体になって前記可動位置方向に移動するとともに前記第2可動体は前記第2停止部材によって移動経路の途中で停止することを特徴とする遊技機である。 Solution 3: In any of the above-mentioned solutions, the game machine of the present solution includes a first movable body and a second movable body that can be separated, and the stop members operate in conjunction with each other. In addition, the first stop member and the second stop member in which the stopped state and the non-stop state are opposite to each other are included, the first stop member has shifted to the stopped state, and the second stop. When the member is in the non-stop state, the first movable body is stopped in the middle of the movement path by the first stop member, and the second movable body is separated from the first movable body and is movable. The first movable body moves in the movable position direction toward the position, and when the first stop member has shifted to the non-stop state and the second stop member has shifted to the stopped state. Is a gaming machine characterized in that it moves in the movable position direction integrally with the second movable body, and the second movable body is stopped in the middle of a moving path by the second stopping member.
本解決手段では以下の特徴が追加される。
(1)可動体は、第1可動体及び第2可動体を含む。第1可動体及び第2可動体は、原点位置では一体化して配置され、可動位置方向に移動する際に分離可能である。
The following features are added in this solution.
(1) The movable body includes a first movable body and a second movable body. The first movable body and the second movable body are integrally arranged at the origin position and can be separated when moving in the movable position direction.
(2)停止部材は、第1停止部材及び第2停止部材を含む。第1停止部材及び第2停止部材は、1つの駆動源を用いて連動して動作するとともに停止状態と非停止状態とが逆の状態となる。例えば、第1停止部材が停止状態である場合には第2停止部材は非停止状態となり、第1停止部材が非停止状態である場合には第2停止部材は停止状態となる。なお、第1停止部材は第1可動体を対象とし、第2停止部材は、第2可動体を対象とすることができる。 (2) The stop member includes a first stop member and a second stop member. The first stop member and the second stop member operate in conjunction with each other using one drive source, and the stopped state and the non-stop state are opposite to each other. For example, when the first stop member is in the stopped state, the second stop member is in the non-stop state, and when the first stop member is in the non-stop state, the second stop member is in the stop state. The first stop member can be targeted at the first movable body, and the second stop member can be targeted at the second movable body.
(3)そして、第1停止部材が停止状態に移行しており、かつ、第2停止部材が非停止状態に移行している場合には第1可動体は第1停止部材によって移動経路の途中で停止するとともに第2可動体は第1可動体から分離して可動位置に向かう可動位置方向に移動し、第1停止部材が非停止状態に移行しており、かつ、第2停止部材が停止状態に移行している場合には第1可動体は第2可動体と一体になって可動位置方向に移動するとともに第2可動体は第2停止部材によって移動経路の途中で停止する。 (3) When the first stop member is in the stopped state and the second stop member is in the non-stop state, the first movable body is in the middle of the movement path by the first stop member. The second movable body is separated from the first movable body and moves in the movable position direction toward the movable position, the first stop member is in the non-stop state, and the second stop member is stopped. When the state is changed, the first movable body moves in the movable position direction integrally with the second movable body, and the second movable body is stopped in the middle of the moving path by the second stop member.
本解決手段によれば、2つの可動体(第1可動体及び第2可動体)が、2つの停止部材(第1停止部材及び第2停止部材)によって可動制御される複雑な構造体となっているが、このような複雑な構造体であっても、上述した特別復帰動作及び通常復帰動作の適用の仕方によって、可動体や停止部材の停止状況によらずに、可動体を効率良く原点位置に復帰させることができる。 According to the present solution, two movable bodies (first movable body and second movable body) become a complicated structure in which two stop members (first stop member and second stop member) are movablely controlled. However, even with such a complicated structure, the movable body can be efficiently set as the origin regardless of the stop state of the movable body or the stop member by applying the special return operation and the normal return operation described above. It can be returned to the position.
本発明によれば、効率の良い処理を実行することができる。 According to the present invention, it is possible to perform the processing have good efficiency.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また、図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照しつつパチンコ機1の全体構成について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter, abbreviated as “pachinko machine”) 1. Further, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and the player borrows the game ball from the game hall operator and plays the game with the pachinko machine 1. In the game of the pachinko machine 1, each of the game balls is a medium having a game value, and the privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, the game ball acquired by the player. It can be converted into a game value based on the number of. Hereinafter, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
〔全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠ユニット2、一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7(プラ枠、遊技機枠)を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット4が位置している。一体扉ユニット4の背面側(奥側)には内枠アセンブリ7が位置しており、内枠アセンブリ7の外側を囲むようにして外枠ユニット2が配置されている。
〔overall structure〕
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame unit 2, an integrated door unit 4, and an inner frame assembly 7 (plastic frame, game machine frame) as its main body. The integrated door unit 4 is located on the frontmost side of the player when viewed from the front facing the player. The inner frame assembly 7 is located on the back side (back side) of the integrated door unit 4, and the outer frame unit 2 is arranged so as to surround the outside of the inner frame assembly 7.
外枠ユニット2は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット2において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。 The outer frame unit 2 is a structure in which wood and metal materials are combined in a vertically long rectangular shape, and the outer frame unit 2 is provided with fasteners such as screws for island equipment (not shown) in the amusement park. It is fixed by using. In the vertically long rectangular outer frame unit 2, wood is used for the parts corresponding to the upper and lower short sides, and metal material is used for the parts corresponding to the left and right long sides.
一体扉ユニット4は、その下部位置に受皿ユニット6が一体化された構造である。一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7は、外枠ユニット2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。 The integrated door unit 4 has a structure in which the saucer unit 6 is integrated at the lower position thereof. The integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 are attached to the island equipment via the outer frame unit 2, and each of them operates in an openable and closable manner via a hinge mechanism (not shown). The opening / closing axis of the hinge mechanism (not shown) extends in the vertical direction along the left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 1.
図1中の正面からみて内枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット4及び外枠ユニット2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠ユニット2に対して一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともに一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7の開放を不能にしている。 A unified lock unit 9 is provided inside the right edge portion (left edge portion in FIG. 2) of the inner frame assembly 7 when viewed from the front in FIG. 1. Correspondingly, locking tools (not shown) are also provided on the right side edges (back side) of the integrated door unit 4 and the outer frame unit 2. As shown in FIG. 1, with the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 closed to the outer frame unit 2, the unified lock unit 9 on the back side thereof together with the locking tool is the integrated door unit 4 and the inner frame assembly. It makes it impossible to open 7.
また、受皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動して内枠アセンブリ7とともに一体扉ユニット4の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。 A cylinder lock 6a with a keyhole is provided on the right edge of the saucer unit 6. For example, when the manager of the amusement park inserts the dedicated key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the unified lock unit 9 operates and the integrated door unit 4 can be opened together with the inner frame assembly 7. .. When all of these are opened from the outer frame unit 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed on the front side.
一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ7は施錠されたままで一体扉ユニット4の施錠だけが解除され、一体扉ユニット4が開放可能となる。一体扉ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤ユニット8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット4を開放すると、受皿ユニット6も一緒に前面側へ開放される。 On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the lock of the integrated door unit 4 is released while the inner frame assembly 7 is locked, and the integrated door unit 4 can be opened. When the integrated door unit 4 is opened to the front side, the game board unit 8 is directly exposed, and in this state, the manager of the game field can remove obstacles such as ball clogging in the board surface. Further, when the integrated door unit 4 is opened, the saucer unit 6 is also opened to the front side.
また、パチンコ機1は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット8を備えている。遊技盤ユニット8は、一体扉ユニット4の背後(内側)で上記の内枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤ユニット8は、例えば一体扉ユニット4を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ7に対して着脱可能である。一体扉ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット4の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット8の前面には遊技領域8a(盤面、遊技盤)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。 Further, the pachinko machine 1 includes the above-mentioned game board unit 8 as a game unit. The game board unit 8 is supported by the inner frame assembly 7 above behind (inside) the integrated door unit 4. The game board unit 8 can be attached to and detached from the inner frame assembly 7 with the integrated door unit 4 opened to the front side, for example. A vertically elongated circular window 4a is formed in the central portion of the integrated door unit 4, and a glass unit (without reference numeral) is mounted in the window 4a. The glass unit is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut according to the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the integrated door unit 4 via a fixture (not shown). A game area 8a (board surface, game board) is formed on the front surface of the game board unit 8, and the game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the integrated door unit 4 is closed, a space is formed between the inner surface of the glass unit and the board surface so that the game ball can flow down.
受皿ユニット6は、全体的に一体扉ユニット4から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また、受皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。 The saucer unit 6 has a shape that protrudes from the integrated door unit 4 to the front side as a whole, and an upper plate 6b is formed on the upper surface thereof. In the upper plate 6b, a game ball (rental ball) lent to the player and a game ball (prize ball) acquired by winning a prize can be stored. Further, in the plate receiving unit 6, a lower plate 6c is formed at a lower position of the upper plate 6b. In the lower plate 6c, a game ball further paid out with the upper plate 6b full is stored. The pachinko machine 1 of the present embodiment is a so-called CR machine (a model connected to the CR unit), and the game ball borrowed by the player is a plate unit 6 (upper) from the payout device unit 172 on the back side separately from the prize ball. It is paid out to the plate 6b or the lower plate 6c).
受皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、CRユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機(CRユニットに接続されない機種)であってもよい。 A lending operation unit 14 is provided on the upper surface of the saucer unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the lending operation unit 14. When the player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a medium with a built-in storage IC, etc.) inserted in a CR unit (not shown), the number corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 frequencies). (For example, 125) of game balls are rented out. Therefore, a frequency display unit (not shown) is arranged on the upper surface of the lending operation unit 14, and the frequency display unit displays the residual frequency of the valuable medium charged in the CR unit. By operating the return button 12, the player can receive the return of the valuable medium having the remaining frequency. In the present embodiment, the CR machine is taken as an example, but the pachinko machine 1 may be a cash machine (a model not connected to the CR unit) different from the CR machine.
また、受皿ユニット6の上面には、上段位置にある上皿6bの手前に上皿球抜きボタン6dが設置されており、そして下皿6cの手前でその中央部には下皿球抜きレバー6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン6dを例えば押し込み操作することで、上皿6bに貯留された遊技球を下皿6cへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー6eを例えば左方向へスライドさせることで、下皿6cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。 Further, on the upper surface of the saucer unit 6, an upper plate ball removing button 6d is installed in front of the upper plate 6b at the upper stage position, and a lower plate ball removing lever 6e is installed in the center thereof in front of the lower plate 6c. Is installed. The player can push the upper plate ball removal button 6d, for example, to cause the game ball stored in the upper plate 6b to flow down to the lower plate 6c. Further, the player can slide the lower plate ball removing lever 6e to the left, for example, to drop the game ball stored in the lower plate 6c downward and discharge it. The discharged game ball is received in, for example, a ball receiving box (not shown).
受皿ユニット6の右下部には、グリップユニット16が設置されている。遊技者はこのグリップユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤ユニット8の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域8a内を流下する。なお、遊技領域8a内(盤面、遊技盤)の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。 A grip unit 16 is installed at the lower right of the saucer unit 6. By operating the grip unit 16, the player can operate the launch control board set 174 to launch (drive) a game ball toward the game area 8a (ball launcher). The launched game ball rises from the lower edge of the game board unit 8 along the left edge, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails, windmills (without reference numerals in the figure) and the like are arranged in the game area 8a, and the thrown game ball flows down in the game area 8a while being guided and guided by the obstacle nails and the windmill. The configuration of the game area 8a (board surface, game board) will be described later with reference to another drawing.
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット4には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49が設置されている。このうち左トップレンズユニット47にはガラス枠トップランプ46及び左側のガラス枠装飾ランプ48が組み込まれており、右上電飾ユニット49には右側のガラス枠装飾ランプ50が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット4には、左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ52が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ52は、一体扉ユニット4の左右縁部から受皿ユニット6の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット4においてガラス枠トップランプ46や左右のガラス枠装飾ランプ50,52等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
[Structure on the front of the frame]
The integrated door unit 4 is provided with a left top lens unit 47 and an upper right illumination unit 49 as components for directing. Of these, the left top lens unit 47 incorporates a glass frame top lamp 46 and a left glass frame decorative lamp 48, and the upper right lighting unit 49 incorporates a right glass frame decorative lamp 50. In addition, the left and right glass frame decorative lamps 52 are installed in the integrated door unit 4 so as to be connected below the left top lens unit 47 and the upper right lighting unit 49, respectively. It extends from the left and right edges of the integrated door unit 4 to the front surface of the saucer unit 6. In the integrated door unit 4, the glass frame top lamp 46, the left and right glass frame decorative lamps 50, 52, and the like are arranged so as to surround the glass unit.
上述した各種ランプ46,48,50,52は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。また、一体扉ユニット4の上部において、左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49にはそれぞれガラス枠上スピーカ54,55が組み込まれている。一方、外枠ユニット2の左下位置には外枠スピーカ56が組み込まれている。これらスピーカ54,55,56は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。 The various lamps 46, 48, 50, and 52 described above execute the effect by, for example, emitting light from the built-in LED (lighting or blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.). Further, in the upper part of the integrated door unit 4, the speakers 54 and 55 on the glass frame are incorporated in the left top lens unit 47 and the upper right illumination unit 49, respectively. On the other hand, the outer frame speaker 56 is incorporated in the lower left position of the outer frame unit 2. These speakers 54, 55, and 56 output sound effects, BGM, voice, and the like (general sound) to execute the effect.
また、受皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出切替ボタン45(操作入力受付手段)が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン45を押し込み操作(操作入力)することで演出内容(例えば液晶表示器42に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等)を発生させたりすることができる。 Further, in the center of the plate receiving unit 6, an effect switching button 45 (operation input receiving means) is installed at a position in front of the upper plate 6b. The player can switch the effect content (for example, the background screen displayed on the liquid crystal display 42) by pressing the effect switching button 45 (operation input), for example, while the symbol is changing or the jackpot is confirmed. Alternatively, some kind of effect (notice effect, probabilistic promotion effect, promotion effect during a major role, etc.) can be generated during the jackpot game.
さらに、演出切替ボタン45の周囲には、演出切替ボタン45を取り囲むようにジョグダイアル45aが設置されている(操作入力受付手段、回転型セレクター)。遊技者は、このジョグダイアル45aを回転させることで、例えば液晶表示器42に表示される演出内容を変化させることができる。 Further, a jog dial 45a is installed around the effect switching button 45 so as to surround the effect switching button 45 (operation input receiving means, rotary selector). By rotating the jog dial 45a, the player can change, for example, the effect content displayed on the liquid crystal display 42.
〔裏側の構成〕
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。
[Backside configuration]
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, there are a power supply control unit 162, a main control board unit 170, a payout device unit 172, a flow path unit 173, a launch control board set 174, and a payout control board unit 176. , Back cover unit 178 and the like are installed. In addition to this, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer (not shown), which constitute the power supply system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown), etc. are installed.
上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aは内枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット6に向けて案内する。 The above-mentioned payout device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (without a reference symbol), of which the prize ball tank 172a is installed on the upper edge (back side) of the inner frame assembly 7. In the state, the game balls replenished from the replenishment route (not shown) can be stored. The game balls stored in the prize ball tank 172a are guided to the prize ball case through an upper prize ball gutter (not shown). The flow path unit 173 guides the game ball sent out from the payout device unit 172 toward the tray unit 6 on the front side.
また、上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのものであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。 Further, the above-mentioned external terminal plate 160 is for connecting the pachinko machine 1 to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.), and from the external terminal plate 160, the game of the pachinko machine 1 Various external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol confirmation count information, jackpot information, starting port information, etc.) indicating the progress status, maintenance status, etc. are output to external electronic devices. ing.
電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。また、アース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。 The power cord 164 secures the power supply (electric power) required for the operation of the pachinko machine 1 by being connected to, for example, a power supply device (for example, AC24V) installed in the island facility of the amusement park. Further, the ground wire 166 is connected to the ground terminal also installed in the island facility to secure the ground of the pachinko machine 1.
図3は、遊技盤ユニット8を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット8は、ベースとなる遊技板8bを備えており、この遊技板8bの前面側に遊技領域8aが形成されている。遊技板8bは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット8が内枠アセンブリ7に固定された状態で、遊技板8bの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板8bの前面には、略円形状に設置された発射レール(参照符号なし)の内側に上記の遊技領域8aが形成されている。 FIG. 3 is a front view showing the game board unit 8 alone. The game board unit 8 is provided with a game board 8b as a base, and a game area 8a is formed on the front side of the game board 8b. The game board 8b is made of, for example, a transparent resin plate, and the front surface of the game board 8b is parallel to the glass unit in a state where the game board unit 8 is fixed to the inner frame assembly 7. On the front surface of the game plate 8b, the above-mentioned game area 8a is formed inside a launch rail (without reference numeral) installed in a substantially circular shape.
遊技領域8a内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット40が配置されており、この演出ユニット40を中心として遊技領域8aが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域8aの左側部分は、通常遊技状態(低確率非時間短縮状態)で使用される第1遊技領域(左打ち領域)であり、遊技領域8aの右側部分は、有利遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等)で使用される第2遊技領域(右打ち領域、特定の領域)である。また、遊技領域8a内には、演出ユニット40の周辺に上始動入賞口26、始動ゲート20、普通入賞口22,24、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31等が分布して設置されている。 In the game area 8a, a relatively large effect unit 40 is arranged at the center position thereof, and the game area 8a is largely divided into a left side portion, a right side portion, and a lower portion centering on the effect unit 40. The left side portion of the game area 8a is the first game area (left-handed area) used in the normal game state (low probability non-time reduction state), and the right part of the game area 8a is the advantageous game state (big hit game state). , Small hit game state, low probability time shortened state, high probability time shortened state, etc.) is the second game area (right-handed area, specific area). Further, in the game area 8a, the upper start winning opening 26, the starting gate 20, the normal winning openings 22, 24, the variable starting winning device 28, the first variable winning device 30, and the second variable winning device are located around the effect unit 40. 31 etc. are distributed and installed.
このうち、上始動入賞口26は、遊技領域8aの下部分の中央に配置されている。また、始動ゲート20及び第1可変入賞装置30は、遊技領域8aの右側部分に配置されている。さらに、可変始動入賞装置28及び第2可変入賞装置31は、上始動入賞口26の下方部分に配置されている。 Of these, the upper start winning opening 26 is arranged in the center of the lower portion of the game area 8a. Further, the starting gate 20 and the first variable winning device 30 are arranged on the right side portion of the game area 8a. Further, the variable start winning device 28 and the second variable starting winning device 31 are arranged in the lower portion of the upper starting winning opening 26.
左側の3つの普通入賞口22は遊技領域8aの左側部分に配置されており、右側の1つの普通入賞口24は、第2可変入賞装置31の右側に配置されている。 The three ordinary winning openings 22 on the left side are arranged on the left side portion of the game area 8a, and the one ordinary winning opening 24 on the right side is arranged on the right side of the second variable winning device 31.
遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で上始動入賞口26、普通入賞口22,24に入球したり、始動ゲート20を通過したり、開放動作時の可変始動入賞装置28や開放動作時の第1可変入賞装置30、開放動作時の第2可変入賞装置31に入球したりする。 The game ball thrown into the game area 8a enters the upper start winning opening 26, the normal winning opening 22, 24, passes through the starting gate 20, and the variable starting winning prize at the time of opening operation in the process of flowing down. The ball enters the device 28, the first variable winning device 30 during the opening operation, and the second variable winning device 31 during the opening operation.
ここで、遊技領域8aの左側領域を流下する遊技球は、主に上始動入賞口26に入球するか、普通入賞口22に入球する可能性がある。一方、遊技領域8aの右側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート20を通過するか、開放動作時の第1可変入賞装置30に入球するか、開放動作時の可変始動入賞装置28に入球するか、普通入賞口24に入球するか、開放動作時の第2可変入賞装置31に入球する可能性がある。 Here, the game ball flowing down the left side area of the game area 8a may mainly enter the upper start winning opening 26 or the normal winning opening 22. On the other hand, the game ball flowing down the right region of the game area 8a mainly passes through the start gate 20, enters the first variable winning device 30 during the opening operation, or the variable starting winning device 28 during the opening operation. There is a possibility of entering the ball, entering the normal winning opening 24, or entering the second variable winning device 31 at the time of opening operation.
始動ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、上始動入賞口26、普通入賞口22,24、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31に入球した遊技球は遊技板(遊技盤ユニット8を構成する合板材、透明板等)に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。 The game ball that has passed through the start gate 20 continuously flows down in the game area 8a, but the upper start winning opening 26, the normal winning opening 22, 24, the variable starting winning device 28, the first variable winning device 30, and the second variable winning opening The game ball that has entered the device 31 is collected to the back side of the game board unit 8 through a through hole formed in the game board (plywood material, transparent plate, etc. constituting the game board unit 8).
ここで、本実施形態では、遊技領域8a(盤面)の構成上、上始動入賞口26や普通入賞口22に遊技球を入球させる場合は、遊技領域8a内の左側部分の領域(左打ち領域)に遊技球を打ち込む(いわゆる「左打ち」を実行する)必要がある。 Here, in the present embodiment, due to the configuration of the game area 8a (board surface), when the game ball is to be inserted into the upper start winning opening 26 or the normal winning opening 22, the area on the left side in the game area 8a (left-handed). It is necessary to hit a game ball into the area) (perform a so-called "left-handed").
一方、可変始動入賞装置28や、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31、普通入賞口24に遊技球を入球させる場合は、遊技領域8a内の右側部分の領域(右打ち領域)に遊技球を打ち込む(いわゆる「右打ち」を実行する)必要がある。 On the other hand, when a game ball is to be entered into the variable start winning device 28, the first variable winning device 30, the second variable winning device 31, and the normal winning opening 24, the area on the right side in the game area 8a (right-handed area). ) Needs to hit a game ball (perform a so-called "right hit").
可変始動入賞装置28は、所定の作動条件が満たされた場合(普通図柄が当りの態様で停止表示された場合)に作動し、それに伴って下始動入賞口28aへの入球を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば左右一対の開閉部材28bを有しており、これら開閉部材28bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。左右の開閉部材28bは各先端が上を向いた状態で閉止位置にあり、このとき下始動入賞口28aへの入球は不能(遊技球が入球できる隙間がない状態)となっている。一方、可変始動入賞装置28が作動すると、左右の開閉部材28bはそれぞれ閉止位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、左右に開口幅を拡大して下始動入賞口28aを開放する。この間に可変始動入賞装置28は遊技球の入球が可能な状態となり、下始動入賞口28aへの入球を発生させることができる(可変始動入賞手段)。なお、このとき開閉部材28bは始動入賞口28aへの遊技球の入球を案内する部材としても機能する。 The variable start winning device 28 operates when a predetermined operating condition is satisfied (when the normal symbol is stopped and displayed in a hit manner), and the ball can be entered into the lower starting winning opening 28a accordingly. (Ordinary electric accessory). The variable start winning device 28 has, for example, a pair of left and right opening / closing members 28b, and these opening / closing members 28b reciprocate in the left-right direction along the board surface, for example, by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown). The left and right opening / closing members 28b are in the closed position with their tips facing upward, and at this time, it is impossible to enter the lower start winning opening 28a (there is no space for the game ball to enter). On the other hand, when the variable start winning device 28 is activated, the left and right opening / closing members 28b are displaced (expanded) from the closed position to the open position, respectively, and the opening width is expanded to the left and right to open the lower start winning opening 28a. During this time, the variable start winning device 28 is in a state where the game ball can be entered, and the lower start winning opening 28a can be generated (variable start winning means). At this time, the opening / closing member 28b also functions as a member for guiding the entry of the game ball into the starting winning opening 28a.
第1可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が9ラウンド大当りに対応する態様で停止表示された場合、特別図柄が小当りの態様で停止表示された場合)に作動し、第1大入賞口30b(上大入賞口)への入賞を可能にする(特別電動役物、第1特別入賞事象発生手段)。 The first variable winning device 30 operates when the specified conditions are satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in the mode corresponding to the 9-round jackpot, or when the special symbol is stopped and displayed in the mode of small hit). Then, it is possible to win a prize in the first special winning opening 30b (upper grand winning opening) (special electric accessory, first special winning event generating means).
第1可変入賞装置30は、上始動入賞口26の右側に配置された装置であり(いわゆる上アタッカ)、例えば1つの開閉部材30aを有している。第1可変入賞装置30は、開閉部材30aが盤面の内部にスライドするタイプの装置である(スライド式のアタッカ)。そして、この開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材30aは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置(閉鎖状態)にあり、このとき遊技球は開閉部材30aの上面を転動することになるため、第1大入賞口30bへの入球は不能(第1大入賞口30bは閉塞中)である。そして、第1可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aが盤面の内部に引き込まれ、第1大入賞口30bを開放する(開放状態)。この間に第1可変入賞装置30は遊技球の流入が不能ではない状態となり、第1大入賞口30bへの入球という事象を発生させることができる。 The first variable winning device 30 is a device arranged on the right side of the upper starting winning opening 26 (so-called upper attacker), and has, for example, one opening / closing member 30a. The first variable winning device 30 is a type of device in which the opening / closing member 30a slides inside the board surface (sliding type attacker). Then, the opening / closing member 30a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. The opening / closing member 30a is in a closed position (closed state) in a state of protruding from the board surface toward the player, and at this time, the game ball rolls on the upper surface of the opening / closing member 30a, so that the opening / closing member 30a is moved to the first prize opening 30b. It is impossible to enter the ball (the first prize opening 30b is closed). Then, when the first variable winning device 30 is activated, the opening / closing member 30a is pulled into the inside of the board surface, and the first large winning opening 30b is opened (open state). During this time, the first variable winning device 30 is in a state in which the inflow of the game ball is not impossible, and the event of entering the first large winning opening 30b can be generated.
第2可変入賞装置31は、所定の条件が満たされた場合(特別図柄が16ラウンド大当りに対応する態様で停止表示された場合)に作動し、第2大入賞口31b(下大入賞口)への入賞を可能にする(特別電動役物、第2特別入賞事象発生手段)。 The second variable winning device 31 operates when a predetermined condition is satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to a 16-round jackpot), and the second major winning opening 31b (lower winning opening) (Special electric accessory, second special prize event generation means).
第2可変入賞装置31は、可変始動入賞装置28の下方に配置された装置であり(いわゆる下アタッカ)、例えば1つの開閉部材31aを有しており、この開閉部材31aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材31aは閉位置(閉止状態)にあり、このとき第2大入賞口31bへの入賞は困難な状態(第2大入賞口31bは閉塞中)である。第2可変入賞装置31が作動すると、開閉部材31aがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、第2大入賞口31bを開放する(開放状態)。この間に第2可変入賞装置31は遊技球の流入が容易な状態となり、第2大入賞口31bへの入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材31aは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。 The second variable winning device 31 is a device arranged below the variable starting winning device 28 (so-called lower attacker), and has, for example, one opening / closing member 31a, and the opening / closing member 31a is, for example, a solenoid (not shown). By the action of the link mechanism using the above, it reciprocates in the front-back direction with respect to the board surface. As shown in the figure, the opening / closing member 31a is in the closed position (closed state) along the board surface, and at this time, it is difficult to win the second prize opening 31b (the second prize opening 31b is closed). is there. When the second variable winning device 31 is activated, the opening / closing member 31a is displaced by using the lower end edge portion as a hinge so as to fall forward, and the second large winning opening 31b is opened (open state). During this time, the second variable winning device 31 is in a state where the inflow of the game ball is easy, and an event of winning a prize in the second large winning opening 31b can be generated. At this time, the opening / closing member 31a also functions as a member for guiding the inflow of the game ball into the large winning opening.
遊技盤ユニット8に設置されている障害釘の配列や構造物の形状は、基本的に可変始動入賞装置28(開放時の右始動入賞口28a)や第1可変入賞装置30(開放時の上大入賞口30b)、第2可変入賞装置31(開放時の下大入賞口31b)へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放中の可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)や第1可変入賞装置30(上大入賞口30b)、第2可変入賞装置31(下大入賞口31b)に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。 The arrangement of the obstacle nails and the shape of the structure installed in the game board unit 8 are basically the variable start winning device 28 (right start winning opening 28a when opened) and the first variable starting winning device 30 (above when opened). The mode does not extremely obstruct the flow of the game ball toward the large winning opening 30b) and the second variable winning device 31 (lower large winning opening 31b at the time of opening), but the variable starting winning device while the game ball is open. It is not always the case that the ball enters the 28 (right start winning opening 28a), the first variable winning device 30 (upper large winning opening 30b), and the second variable winning device 31 (lower large winning opening 31b). Occurs randomly.
遊技盤ユニット8には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品40b,40cを備えている。装飾部品40b,40cはその立体的な造形により遊技盤ユニット8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット40の内側には液晶表示器42(画像表示器)が設置されており、この液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット8は、その盤面の構成や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。また、遊技板8bが透明樹脂板(例えばアクリル板)である場合、前面側だけでなく遊技板8bの背後に配置された各種の装飾体(可動体や発光体を含む)による装飾性を付加することができる。 The above-mentioned effect unit 40 is installed in the game board unit 8 from the central position to the right side portion thereof. The effect unit 40 is provided with various decorative parts 40b and 40c inside the effect unit 40, in addition to the upper edge portion 40a functioning as a guide member for changing the flow direction of the game ball. The decorative parts 40b and 40c can enhance the decorativeness of the game board unit 8 by its three-dimensional modeling, and can perform a dramatic operation by emitting transmitted light by, for example, a built-in light emitter (LED or the like). .. In addition, a liquid crystal display 42 (image display) is installed inside the effect unit 40, and various effect images including an effect symbol corresponding to a special symbol are displayed on the liquid crystal display 42. .. As described above, the game board unit 8 impresses the player with the characteristics of the pachinko machine 1 based on the structure of the board surface and the decorativeness of the effect unit 40. Further, when the game board 8b is a transparent resin board (for example, an acrylic board), decorativeness is added by various decorative bodies (including movable bodies and light emitting bodies) arranged not only on the front side but also behind the game board 8b. can do.
その他に演出ユニット40の内部には、演出用のロゴ役物40fとともに駆動源(例えばモータ、ソレノイド等)が付属している。演出用のロゴ役物40fは、液晶表示器42による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これらロゴ役物40fを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。なお、ロゴ役物40fを可動させるロゴ役物ユニットの詳細は後述する。 In addition, a drive source (for example, a motor, a solenoid, etc.) is attached to the inside of the effect unit 40 together with a logo accessory 40f for effect. The logo accessory 40f for the effect can perform an effect that involves the operation of a tangible object, in addition to the effect using the image by the liquid crystal display 42 and the effect by the light emitter. By producing the effect using these logo accessories 40f, it is possible to exert an appealing power different from the effect using the two-dimensional image. The details of the logo accessory unit that moves the logo accessory 40f will be described later.
ロゴ役物40fの上部には、球形状の本体上可動体40gが配置されている。本体上可動体40gは本体上可動体モータによって可動する。なお、本体上可動体40gは、複数設けられていれもよく、外枠ユニット2に配置されていてもよい。 A movable body 40g on a spherical body is arranged on the upper part of the logo accessory 40f. The movable body 40g on the main body is moved by the movable body motor on the main body. In addition, a plurality of movable bodies 40g on the main body may be provided, or may be arranged in the outer frame unit 2.
また、上始動入賞口26の上部には、リング形状の下奥回転体40hと、下奥回転体40hを上下に昇降させる下奥可動体40iとが配置されている。下奥回転体40hは、下奥回転体モータによって可動し、下奥可動体40iは、下奥可動体モータによって可動する。 Further, a ring-shaped lower back rotating body 40h and a lower back movable body 40i for raising and lowering the lower back rotating body 40h are arranged above the upper starting winning opening 26. The lower back rotating body 40h is moved by the lower back rotating body motor, and the lower back movable body 40i is moved by the lower back movable body motor.
さらに、上始動入賞口26の左上及び右上には、左右に2つの下前可動体40jが配置されている。左右の下前可動体40jは、下前可動体モータによって可動し、互いに接近したり離れたりすることによって扉のような動きを実現する。 Further, two lower front movable bodies 40j are arranged on the left and right on the upper left and upper right of the upper start winning opening 26. The left and right lower front movable bodies 40j are moved by the lower front movable body motor, and move like a door by approaching and moving away from each other.
また、演出ユニット40の左側縁部には球案内通路40dが形成されており、その下縁部には転動ステージ40eが形成されている。球案内通路40dは遊技領域8a内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為に球案内通路40d内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ40e上に放出される。転動ステージ40eの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ40e上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域8a内に流下する。転動ステージ40eの中央位置には球放出路40kが形成されており、転動ステージ40eから球放出路40kに案内された遊技球は、その真下にある上始動入賞口26に流入しやすくなる。 Further, a ball guide passage 40d is formed on the left edge portion of the effect unit 40, and a rolling stage 40e is formed on the lower edge portion thereof. The ball guide passage 40d opens diagonally upward to the left in the game area 8a, and when a game ball flowing down in the game area 8a randomly flows into the ball guide passage 40d, it passes through the inside and rolls. It is released onto the stage 40e. The upper surface of the rolling stage 40e has a smooth curved surface, where the game ball can roll in the left-right direction. The game ball rolled on the rolling stage 40e eventually flows down into the lower game area 8a. A ball release path 40k is formed at the center position of the rolling stage 40e, and the game ball guided from the rolling stage 40e to the ball release path 40k can easily flow into the upper start winning opening 26 directly below the ball release path 40e. ..
その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、各種入賞口に入球(入賞)しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。また、普通入賞口22,24や上始動入賞口26、下始動入賞口28a、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31に入球した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。 In addition, an out opening 32 is formed in the game area 8a, and the game balls that have not entered (winned) in various winning openings are finally collected to the back side of the game board unit 8 through the out opening 32. In addition, the game balls that have entered the normal winning openings 22, 24, the upper starting winning opening 26, the lower starting winning opening 28a, the first variable winning device 30, and the second variable winning device 31 are also driven into the game area 8a. All the game balls that have been released are collected on the back side of the game board unit 8. The collected game balls are discharged from the back side of the pachinko machine 1 to the outside of the frame through an out-passage assembly (not shown), and further join the replenishment route of the island facility (not shown).
図4は、ロゴ役物ユニット200の正面図である。
ロゴ役物ユニット200は、ロゴ役物40fを可動させるユニットであり、可動体ユニット300と、昇降ユニット400と、ストッパユニット500とを備えている。
FIG. 4 is a front view of the logo accessory unit 200.
The logo accessory unit 200 is a unit for moving the logo accessory 40f, and includes a movable body unit 300, an elevating unit 400, and a stopper unit 500.
可動体ユニット300は、主にロゴ役物40fの構造物を構成するユニットである。
昇降ユニット400は、主にロゴ役物40fをモータによって昇降させるユニットである。
ストッパユニット500は、主にロゴ役物40fの昇降をストッパによって停止させるユニットである。
The movable body unit 300 is a unit that mainly constitutes the structure of the logo accessory 40f.
The elevating unit 400 is a unit that mainly elevates and elevates the logo accessory 40f by a motor.
The stopper unit 500 is a unit that mainly stops the raising and lowering of the logo accessory 40f by a stopper.
図5は、可動体ユニット300の分解斜視図である。
可動体ユニット300は、可動体ユニット本体部310と、上可動体上部分320と、上可動体下部分330と、上可動体装飾部分340とを備えている。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the movable body unit 300.
The movable body unit 300 includes a movable body unit main body 310, an upper movable body upper portion 320, an upper movable body lower portion 330, and an upper movable body decorative portion 340.
可動体ユニット本体部310は、可動体ユニット300の土台となる部材であり、可動体ユニット本体部310の左右に配置された円筒形状のガイド312に沿って昇降可能である。 The movable body unit main body 310 is a member serving as a base of the movable body unit 300, and can be raised and lowered along cylindrical guides 312 arranged on the left and right sides of the movable body unit main body 310.
上可動体上部分320は、可動体ユニット本体部310の前面側に配置されており、ロゴ役物40fの上側の部分を構成する部材である。
上可動体下部分330は、可動体ユニット本体部310の前面側に配置されており、ロゴ役物40fの下側の部分を構成する部材である。
The upper movable body upper portion 320 is arranged on the front surface side of the movable body unit main body portion 310, and is a member constituting the upper portion of the logo accessory 40f.
The upper movable body lower portion 330 is arranged on the front surface side of the movable body unit main body portion 310, and is a member constituting the lower portion of the logo accessory 40f.
上可動体装飾部分340は、上可動体上部分320及び上可動体下部分330の前面側に配置されており、ロゴ役物40fの文字部分及び文字部分の周囲に配置された装飾部分を構成する部材である。 The upper movable body decorative portion 340 is arranged on the front side of the upper movable body upper portion 320 and the upper movable body lower portion 330, and constitutes the character portion of the logo accessory 40f and the decorative portion arranged around the character portion. It is a member to be used.
上可動体装飾部分340の裏面には、裏面側に突出する複数のピンが設けられており、複数のピンは、上可動体上部分320や上可動体下部分330のガイド溝に挿入される。
そして、ガイド溝の内部をピンが移動することにより、上可動体装飾部分340は、上可動体装飾部分340を構成する各パーツが一体化された状態(文字部分が認識可能な状態)から、上可動体装飾部分340を構成する各パーツが分離された状態(文字部分が認識困難な状態)に移行することができる。
The back surface of the upper movable body decorative portion 340 is provided with a plurality of pins protruding toward the back surface side, and the plurality of pins are inserted into the guide grooves of the upper movable body upper portion 320 and the upper movable body lower portion 330. ..
Then, as the pin moves inside the guide groove, the upper movable body decorative portion 340 starts from a state in which each part constituting the upper movable body decorative portion 340 is integrated (a state in which the character portion can be recognized). It is possible to shift to a state in which each part constituting the upper movable body decorative portion 340 is separated (a state in which the character portion is difficult to recognize).
上可動体上部分320、上可動体下部分330及び上可動体装飾部分340により構成されるロゴ役物40fは、原点位置(上端位置、収納位置)から可動位置(下端位置)まで移動可能な可動体である。
また、ロゴ役物40fは、分離可能な上可動体上部分320(第1可動体)及び上可動体下部分330(第2可動体)を含んでいる。
The logo accessory 40f composed of the upper movable body upper portion 320, the upper movable body lower portion 330, and the upper movable body decorative portion 340 can be moved from the origin position (upper end position, storage position) to the movable position (lower end position). It is a movable body.
Further, the logo accessory 40f includes a separable upper movable body upper portion 320 (first movable body) and an upper movable body lower portion 330 (second movable body).
図6は、昇降ユニット400の分解斜視図である。
昇降ユニット400は、左右の支柱部分412、及び、左右の支柱部分412を接続する天井部分414を含む昇降ユニット本体部410を備えている。
FIG. 6 is an exploded perspective view of the elevating unit 400.
The elevating unit 400 includes an elevating unit main body 410 including a left and right strut portion 412 and a ceiling portion 414 connecting the left and right strut portions 412.
左右の支柱部分412には、それぞれ、上可動体モータ420と、モータギア422と、アイドルギア424と、第1上可動体昇降ラック426と、上可動体昇降ピニオンギア434と、第2上可動体昇降ラック440と、固定ラック450とが配置されている。 The upper movable body motor 420, the motor gear 422, the idle gear 424, the first upper movable body elevating rack 426, the upper movable body elevating pinion gear 434, and the second upper movable body are attached to the left and right strut portions 412, respectively. An elevating rack 440 and a fixed rack 450 are arranged.
上可動体モータ420は、ロゴ役物40fの駆動源となるモータである。なお、図中左側の上可動体モータ420は、上可動体左モータであり、図中右側の上可動体モータ420は、上可動体右モータである。 The upper movable body motor 420 is a motor that serves as a drive source for the logo accessory 40f. The upper movable body motor 420 on the left side in the figure is an upper movable body left motor, and the upper movable body motor 420 on the right side in the figure is an upper movable body right motor.
モータギア422は、上可動体モータ420が回転することにより回転するギアである。
アイドルギア424は、モータギア422の回転に伴って回転するギアであり、下側のアイドルギア424はモータギア422と噛み合っており、上側のアイドルギア424は第1上可動体昇降ラック426の歯列部428と噛み合っている。なお、2つのアイドルギア424は、図中では前後方向に離れて図示している。
The motor gear 422 is a gear that rotates when the upper movable motor 420 rotates.
The idle gear 424 is a gear that rotates with the rotation of the motor gear 422, the lower idle gear 424 meshes with the motor gear 422, and the upper idle gear 424 is the dentition portion of the first upper movable body elevating rack 426. It meshes with 428. The two idle gears 424 are shown apart from each other in the front-rear direction in the drawing.
第1上可動体昇降ラック426は、アイドルギア424に噛み合う歯列部428、上可動体昇降ピニオンギア434と連結する結合ピン430、及び、第1上可動体昇降ラック426を上方に引っ張る板バネ432を有する。 The first upper movable body elevating rack 426 includes a dentition portion 428 that meshes with the idle gear 424, a coupling pin 430 that connects to the upper movable body elevating pinion gear 434, and a leaf spring that pulls the first upper movable body elevating rack 426 upward. It has 432.
上可動体昇降ピニオンギア434は、結合ピン430に連結されているため、第1上可動体昇降ラック426の上下動に合わせて昇降する。
また、上可動体昇降ピニオンギア434は、第2上可動体昇降ラック440と固定ラック450との間に挟まれて配置されている。
Since the upper movable body elevating pinion gear 434 is connected to the coupling pin 430, the upper movable body elevating pinion gear 434 moves up and down according to the vertical movement of the first upper movable body elevating rack 426.
Further, the upper movable body elevating pinion gear 434 is arranged so as to be sandwiched between the second upper movable body elevating rack 440 and the fixed rack 450.
第2上可動体昇降ラック440は、上可動体昇降ピニオンギア434と噛み合う歯列部442を有し、上可動体昇降ピニオンギア434の回転に伴って昇降する。 The second upper movable body elevating rack 440 has a dentition portion 442 that meshes with the upper movable body elevating pinion gear 434, and moves up and down with the rotation of the upper movable body elevating pinion gear 434.
固定ラック450は、上可動体昇降ピニオンギア434と噛み合う歯列部452を有し、支柱部分412に固定されている。 The fixed rack 450 has a dentition portion 452 that meshes with the upper movable body elevating pinion gear 434 and is fixed to the support column portion 412.
図7は、ストッパユニット500の分解斜視図である。
ストッパユニット500は、左右のベース部分510を備えている。
FIG. 7 is an exploded perspective view of the stopper unit 500.
The stopper unit 500 includes left and right base portions 510.
左右のベース部分510には、それぞれ、ストッパソレノイド520と、中間ストッパ530と、下ストッパ540とが配置されている。 A stopper solenoid 520, an intermediate stopper 530, and a lower stopper 540 are arranged on the left and right base portions 510, respectively.
図示の例では、ストッパソレノイド520が作動していない状態(未通電時)を示しており、中間ストッパ530のフック部分532が第1突起部471(図12参照)を受ける状態となっているとともに、下ストッパ540のフック部分542が第2突起部472(図12参照)を受けない状態となっている。 In the illustrated example, the stopper solenoid 520 is not operating (when not energized), and the hook portion 532 of the intermediate stopper 530 is in a state of receiving the first protrusion 471 (see FIG. 12). , The hook portion 542 of the lower stopper 540 is in a state of not receiving the second protrusion 472 (see FIG. 12).
なお、ストッパソレノイド520が作動すると(通電時の状態となると)、中間ストッパ530のフック部分532が第1突起部471(図13参照)を受けない状態となり、下ストッパ540のフック部分542が第2突起部472(図13参照)を受ける状態となる。 When the stopper solenoid 520 is activated (when energized), the hook portion 532 of the intermediate stopper 530 is in a state of not receiving the first protrusion 471 (see FIG. 13), and the hook portion 542 of the lower stopper 540 is the first. 2 It is in a state of receiving the protrusion 472 (see FIG. 13).
中間ストッパ530及び下ストッパ540により構成されるストッパは、ロゴ役物40fを移動経路(落下経路)の途中で停止する停止状態、及び、ロゴ役物40fを移動経路の途中で停止しない非停止状態に移行可能な停止部材である。 The stopper composed of the intermediate stopper 530 and the lower stopper 540 is in a stopped state in which the logo accessory 40f is stopped in the middle of the moving path (falling path) and a non-stop state in which the logo accessory 40f is not stopped in the middle of the moving path. It is a stop member that can be transferred to.
また、中間ストッパ530及び下ストッパ540により構成されるストッパは、連動して動作するとともに停止状態と非停止状態とが逆の状態となる中間ストッパ530(第1停止部材)及び下ストッパ540(第2停止部材)を含んでいる。 Further, the stopper composed of the intermediate stopper 530 and the lower stopper 540 operates in conjunction with each other, and the intermediate stopper 530 (first stop member) and the lower stopper 540 (the first stop member) in which the stopped state and the non-stop state are opposite to each other. 2 Stop member) is included.
そして、中間ストッパ530が停止状態に移行しており、かつ、下ストッパ540が非停止状態に移行している場合には上可動体上部分320は中間ストッパ530によって移動経路の途中で停止するとともに上可動体下部分330は上可動体上部分320から分離して可動位置方向に移動し(図13参照)、中間ストッパ530が非停止状態に移行しており、かつ、下ストッパ540が停止状態に移行している場合には上可動体上部分320は上可動体下部分330と一体になって可動位置方向に移動するとともに上可動体下部分330は下ストッパ540によって移動経路の途中で停止する(図12参照)。 When the intermediate stopper 530 is in the stopped state and the lower stopper 540 is in the non-stop state, the upper movable body upper portion 320 is stopped in the middle of the movement path by the intermediate stopper 530. The lower portion 330 of the upper movable body is separated from the upper portion 320 of the upper movable body and moves in the movable position direction (see FIG. 13), the intermediate stopper 530 is in the non-stop state, and the lower stopper 540 is in the stopped state. In the case of shifting to, the upper movable body upper portion 320 moves in the movable position direction integrally with the upper movable body lower portion 330, and the upper movable body lower portion 330 is stopped in the middle of the movement path by the lower stopper 540. (See FIG. 12).
図8〜図13は、ロゴ役物ユニット200の動作について説明する図である。
図8に示すように、左右の上可動体モータ(上可動体左モータ及び上可動体右モータ)を回転させると、左右のモータギア422が回転し、左右のモータギア422に接合している左右のアイドルギア424が回転する。
8 to 13 are views for explaining the operation of the logo accessory unit 200.
As shown in FIG. 8, when the left and right upper movable body motors (upper movable body left motor and upper movable body right motor) are rotated, the left and right motor gears 422 rotate, and the left and right motor gears 422 are joined to the left and right motor gears 422. The idle gear 424 rotates.
左右のアイドルギア424が回転すると、アイドルギア424に接合している左右の第1上可動体昇降ラック426が可動し、それに伴い左右の上可動体昇降ピニオンギア434が回転し、左右の第2上可動体昇降ラック440が可動する。 When the left and right idle gears 424 rotate, the left and right first upper movable body elevating racks 426 joined to the idle gear 424 move, and the left and right upper movable body elevating pinion gears 434 rotate accordingly, and the left and right second upper movable body elevating racks 424 rotate. The upper movable body elevating rack 440 is movable.
そして、図9及び図10に示すように、左右の第2上可動体昇降ラック440が可動すると、第2上可動体昇降ラック440が左右の上可動体昇降ロックリンク460を押し下げる。
これにより、左右の上可動体昇降ロックリンク460に連結されている左右の原点ストッパ462が回転し、上可動体(上可動体下部分330)の保持が解除されることにより上可動体(上可動体上部分320及び上可動体下部分330)が落下する。
Then, as shown in FIGS. 9 and 10, when the left and right second upper movable body elevating racks 440 are movable, the second upper movable body elevating rack 440 pushes down the left and right upper movable body elevating lock links 460.
As a result, the left and right origin stoppers 462 connected to the left and right upper movable body elevating lock links 460 rotate, and the holding of the upper movable body (upper movable body lower portion 330) is released, so that the upper movable body (upper) is released. The upper movable body portion 320 and the upper movable body lower portion 330) fall.
ここで、図10に示すように、上可動体上部分320の左右の側面に対応する位置には、第1突起部471が配置されており、上可動体下部分330の左右の側面に対応する位置には、第2突起部472が配置されている。 Here, as shown in FIG. 10, the first protrusion 471 is arranged at a position corresponding to the left and right side surfaces of the upper movable body upper portion 320, and corresponds to the left and right side surfaces of the upper movable body lower portion 330. A second protrusion 472 is arranged at the position where the second protrusion is formed.
〔未通電時〕
図11に示すように、上可動体が落下した際、左右のストッパソレノイド520が未通電時である場合には、左右のプランジャ522及び左右のプランジャ522に連結されている左右のプランジャヘッド524が可動せず、プランジャヘッド524に連結されている左右の中間ストッパ530及び左右の下ストッパ540も可動しない。
図示の例では、中間ストッパ530は、中間ストッパ530のフック部分532が第1突起部471(図12参照)を受ける状態となっているとともに、下ストッパ540のフック部分542が第2突起部472(図12参照)を受けない状態となっている。
[When not energized]
As shown in FIG. 11, when the upper movable body falls and the left and right stopper solenoids 520 are not energized, the left and right plunger 522 and the left and right plunger heads 524 connected to the left and right plunger 522 It is not movable, and the left and right intermediate stoppers 530 and the left and right lower stoppers 540 connected to the plunger head 524 are also immovable.
In the illustrated example, the intermediate stopper 530 is in a state where the hook portion 532 of the intermediate stopper 530 receives the first protrusion 471 (see FIG. 12), and the hook portion 542 of the lower stopper 540 is the second protrusion 472. It is in a state of not receiving (see FIG. 12).
このような状況で、上可動体が落下すると、中間ストッパ530と上可動体上部分320の側面側に配置されている第1突起部471とが接触することで図12に示す状態にて停止する。 In such a situation, when the upper movable body falls, the intermediate stopper 530 and the first protrusion 471 arranged on the side surface side of the upper movable body upper portion 320 come into contact with each other and stop in the state shown in FIG. To do.
〔通電時〕
一方、上可動体が落下した際、左右のストッパソレノイド520が通電時である場合には、図11に示すように、左右のプランジャ522及び左右のプランジャ522に連結されている左右のプランジャヘッド524が可動し、プランジャヘッド524に連結されている左右の中間ストッパ530及び左右の下ストッパ540が可動する。
この場合、中間ストッパ530のフック部分532が第1突起部471(図13参照)を受けない状態となっているとともに、下ストッパ540のフック部分542が第2突起部472(図13参照)を受ける状態となる。
このような状況で、上可動体が落下すると、下ストッパ540と上可動体下部分330の側面側に配置されている第2突起部472とが接触することで図13に示す状態にて停止する。
[When energized]
On the other hand, when the upper movable body is dropped and the left and right stopper solenoids 520 are energized, the left and right plunger heads 524 connected to the left and right plungers 522 and the left and right plungers 522 are connected as shown in FIG. Is movable, and the left and right intermediate stoppers 530 and the left and right lower stoppers 540 connected to the plunger head 524 are movable.
In this case, the hook portion 532 of the intermediate stopper 530 is in a state of not receiving the first protrusion 471 (see FIG. 13), and the hook portion 542 of the lower stopper 540 receives the second protrusion 472 (see FIG. 13). It will be ready to receive.
In such a situation, when the upper movable body falls, the lower stopper 540 and the second protrusion 472 arranged on the side surface side of the upper movable body lower portion 330 come into contact with each other and stop in the state shown in FIG. To do.
図14は、上可動体の位置検出機構の詳細を示す図である。なお、図14においては、モータやギア等の部材に関しては図示を省略している。
上可動体の位置検出機構としては、上位置検出部301、中位置検出部302、及び、下位置検出部303がある。
FIG. 14 is a diagram showing details of the position detection mechanism of the upper movable body. In FIG. 14, members such as motors and gears are not shown.
The position detection mechanism of the upper movable body includes an upper position detection unit 301, a middle position detection unit 302, and a lower position detection unit 303.
上位置検出部301には、左右に2個のフォトセンサが配置されており、上可動体が上位置(例えば原点位置)に配置されているか否かを検出する。
中位置検出部302には、左右に2個のフォトセンサが配置されており、上可動体が中位置(例えば原点位置と可動位置の間の特定の位置)に配置されているか否かを検出する。
下位置検出部303には、左右に2個のフォトセンサが配置されており、上可動体が下位置(例えば可動位置)に配置されているか否かを検出する。
Two photosensors are arranged on the left and right sides of the upper position detection unit 301, and detect whether or not the upper movable body is arranged at the upper position (for example, the origin position).
Two photosensors are arranged on the left and right sides of the middle position detection unit 302, and detect whether or not the upper movable body is arranged at the middle position (for example, a specific position between the origin position and the movable position). To do.
Two photosensors are arranged on the left and right sides of the lower position detection unit 303, and detect whether or not the upper movable body is arranged in the lower position (for example, the movable position).
ロゴ役物40fの所定の位置には、フォトセンサを遮光する遮光板が取り付けられており、遮光板がフォトセンサを遮る状態にあるときに、演出制御装置124は、ロゴ役物40fが上記の各位置にあると判断することができる。 A light-shielding plate that shields the photo sensor is attached to a predetermined position of the logo accessory 40f, and when the light-shielding plate is in a state of blocking the photo sensor, the effect control device 124 uses the logo accessory 40f as described above. It can be determined that it is in each position.
図15は、遊技盤ユニット8の一部(窓4a内の左下位置)を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット8には、例えば窓4a内の左下位置に普通図柄表示装置33及び普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35及び遊技状態表示装置38が設けられている。このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0〜4個の記憶数を表示する。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。なお、ここでは2つのランプ(LED)を使用することとしているが、4つのランプ(LED)を使用して普通図柄作動記憶ランプ33aを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。 FIG. 15 is an enlarged front view showing a part of the game board unit 8 (lower left position in the window 4a). That is, the game board unit 8 is provided with, for example, a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a at a lower left position in the window 4a, as well as a first special symbol display device 34 and a second special symbol display device 35. And a game state display device 38 is provided. Of these, the normal symbol display device 33, for example, alternately lights two lamps (LEDs) to display the normal symbol in a variable manner, and turns on or off the lamps to stop and display the normal symbol. The normal symbol operation storage lamp 33a displays 0 to 4 storage numbers by, for example, a combination of turning off, turning on, and blinking two lamps (LEDs). For example, in the display mode in which both of the two lamps are turned off, 0 memory numbers are displayed, in the display mode in which one lamp is turned on, 1 memory number is displayed, and in the display mode in which the same one lamp is blinked. In the display mode in which two memory numbers are displayed and one lamp is lit in addition to the blinking of one lamp, three memory numbers are displayed, and in the display mode in which the two lamps are blinked together, the memory number is four. The individual is displayed, and so on. Although two lamps (LEDs) are used here, four lamps (LEDs) may be used to form the normal symbol operation memory lamp 33a. In this case, the number of working memories can be displayed by the number of lamps that are lit.
普通図柄作動記憶ランプ33aは、上記の始動ゲート20を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ33aが未点灯(記憶数が0個)の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で始動ゲート20を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ33aの表示態様によって表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。 The normal symbol operation memory lamp 33a changes to the display mode after being increased one by one in the sense that each time the game ball passes through the start gate 20, the passage that triggers the operation lottery occurs. Then (up to 4), each time the fluctuation of the normal symbol is started with the passage as a trigger, the display mode is changed by 1 each. In the present embodiment, when the normal symbol operation storage lamp 33a is not lit (the number of stored items is 0), the game ball passes through the start gate 20 in a state where the normal symbol can already start changing (when the stop is displayed). However, the display mode does not change. That is, the number of storages (up to 4) represented by the display mode of the normal symbol operation storage lamp 33a represents the number of passages in which the fluctuation of the normal symbol has not yet started at that time.
また、第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35は、例えばそれぞれ7セグメントLED(ドット付き)により、対応する第1特別図柄又は第2特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(図柄表示手段)。なお、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35は、複数のドットLEDを幾何学的(例えば円形状)に配列した形態であってもよい。 Further, the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 each display, for example, a variable state and a stopped state of the corresponding first special symbol or the second special symbol by a 7-segment LED (with dots). (Design display means). The first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 may have a form in which a plurality of dot LEDs are arranged geometrically (for example, in a circular shape).
また、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、例えばそれぞれ2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ0〜4個の記憶数を表示する(記憶数表示手段)。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。 Further, the first special symbol operation storage lamp 34a and the second special symbol operation storage lamp 35a are each 0 to 4 depending on the display mode composed of, for example, a combination of turning off or lighting the two lamps (LEDs) and blinking. (Memory number display means). For example, in the display mode in which both of the two lamps are turned off, 0 memory numbers are displayed, in the display mode in which one lamp is turned on, 1 memory number is displayed, and in the display mode in which the same one lamp is blinked. In the display mode in which two memory numbers are displayed and one lamp is lit in addition to the blinking of one lamp, three memory numbers are displayed, and in the display mode in which the two lamps are blinked together, the memory number is four. The individual is displayed, and so on.
第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上始動入賞口26に遊技球が入球するごとに、上始動入賞口26に遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、可変始動入賞装置28に遊技球が入球するごとに、下始動入賞口28aに遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化し(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第1特別図柄作動記憶ランプ34aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第1特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で上始動入賞口26に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第2特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で可変始動入賞装置28に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ34a,35aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。 The first special symbol operation memory lamp 34a is displayed after being increased one by one in the sense that each time a game ball enters the upper start winning opening 26, the game ball enters the upper starting winning opening 26. It changes to the mode (up to 4), and each time the special symbol starts to change with the ball entering, the display mode is changed by one. Further, the second special symbol operation memory lamp 35a is increased one by one in the sense that each time a game ball enters the variable start winning device 28, the game ball enters the lower start winning opening 28a. (Up to 4 pieces), and each time the change of the special symbol is started with the entry of the ball as a trigger, the display state is changed by 1 piece. In the present embodiment, when the first special symbol operation storage lamp 34a is not lit (the number of stored items is 0), the upper start winning opening 26 is in a state where the first special symbol can already start changing (when the stop is displayed). The display mode does not change even if the game ball enters the ball. Further, when the second special symbol operation memory lamp 35a is not lit (the number of stored items is 0), the game ball is inserted into the variable start winning device 28 in a state where the second special symbol can already start changing (when the stop is displayed). The display mode does not change even if the ball is used. That is, the number of storages (maximum of 4) represented by the display modes of the special symbol operation memory lamps 34a and 35a is that of the incoming ball for which the change of the first special symbol or the second special symbol has not yet started at that time. It represents the number of times.
また、遊技状態表示装置38には、例えば大当り種別表示ランプ38a,38b、確率変動状態表示ランプ38d、時短状態表示ランプ38e、発射位置指定ランプ38fにそれぞれ対応するLEDが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に取り付けられている。 Further, the game state display device 38 includes, for example, LEDs corresponding to the jackpot type display lamps 38a and 38b, the probability fluctuation state display lamp 38d, the time saving state display lamp 38e, and the firing position designation lamp 38f, respectively. In the present embodiment, the above-mentioned ordinary symbol display device 33, ordinary symbol operation storage lamp 33a, first special symbol display device 34, second special symbol display device 35, first special symbol operation storage lamp 34a, second special The symbol operation memory lamp 35a and the game status display device 38 are mounted on the game board unit 8 in a state of being mounted on one integrated display board 89.
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図16は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御用コンピュータ)を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置70は、上記の主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, the configuration related to the control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 16 is a block diagram showing various electronic devices mounted on the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 includes a main control device 70 (main control computer) that is the center of control operation, and the main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. There is. The main control device 70 is built in the main control board unit 170.
また、主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上(又は内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。 Further, the main control device 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72, which is a central arithmetic processing unit, is mounted, and the main control CPU 72 includes a ROM 74 and a RAM (main control board) together with a CPU core and registers (not shown). It is configured as an LSI in which semiconductor memories such as RWM) 76 are integrated. Further, the main control device 70 is equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Of these, the random number generator 75 generates a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for a big hit determination of a special symbol lottery or a hit determination of a normal symbol lottery, and the random number generated here. Is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. In addition, the main control device 70 is equipped with peripheral ICs such as an input / output (I / O) port 79, a clock generation circuit (not shown), and a counter / timer circuit (CTC), which are circuits together with the main control CPU 72. It is mounted on the board. A signal transmission path, a power supply path, a control bus, and the like are formed as wiring patterns on the circuit board (or inner layer portion).
上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット8には、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、第1カウントスイッチ84及び第2カウントスイッチ85が装備されている。各始動入賞口スイッチ80,82は、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28(下始動入賞口28a)への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第1カウントスイッチ84は、第1可変入賞装置30(第1大入賞口)への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第2カウントスイッチ85は、第2可変入賞装置31(第2大入賞口31b)への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。 The start gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting the passage of a game ball. Further, the game board unit 8 has an upper start winning opening switch 80 and a lower starting winning opening corresponding to the upper starting winning opening 26, the variable starting winning device 28, the first variable winning device 30, and the second variable winning device 31, respectively. A switch 82, a first count switch 84, and a second count switch 85 are provided. The start winning opening switches 80 and 82 are for detecting the entry of a game ball into the upper starting winning opening 26 and the variable starting winning device 28 (lower starting winning opening 28a). Further, the first count switch 84 is for detecting the entry of a game ball into the first variable winning device 30 (first large winning opening) and counting the number of balls. Further, the second count switch 85 is for detecting the entry of the game ball into the second variable winning device 31 (second large winning opening 31b) and counting the number of the game balls.
同様に遊技盤ユニット8には、普通入賞口22への遊技球の入球を検出する第1入賞口スイッチ86と、普通入賞口24への遊技球の入球を検出する第2入賞口スイッチ81とが装備されている。なお、左側の3つの普通入賞口22については、共通の入賞口スイッチ86を用いる構成を例に挙げているが、例えば3つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口22に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。 Similarly, the game board unit 8 has a first winning opening switch 86 that detects the entry of a game ball into the ordinary winning opening 22, and a second winning opening switch that detects the entry of a game ball into the ordinary winning opening 24. It is equipped with 81. Regarding the three ordinary winning openings 22 on the left side, a configuration in which a common winning opening switch 86 is used is given as an example. For example, three winning opening switches are installed to play a game ball for each ordinary winning opening 22. The incoming ball may be detected individually.
いずれにしても、これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお、遊技盤ユニット8の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ78、第1カウントスイッチ84、第2カウントスイッチ85、第1入賞口スイッチ86、第2入賞口スイッチ81からの入賞検出信号は、パネル中継端子板87を経由して送信され、パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。 In any case, the winning detection signals of these switches are input to the main control CPU 72 via an input / output driver (not shown). Due to the configuration of the game board unit 8, in the present embodiment, the winning detection signals from the gate switch 78, the first count switch 84, the second count switch 85, the first winning opening switch 86, and the second winning opening switch 81 are It is transmitted via the panel relay terminal board 87, and the panel relay terminal board 87 is provided with a wiring pattern, connection terminals, and the like for relaying each winning detection signal.
上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aは、上記のように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に設置されており、この統合表示基板89には上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 The above-mentioned ordinary symbol display device 33, ordinary symbol operation memory lamp 33a, first special symbol display device 34, second special symbol display device 35, first special symbol operation memory lamp 34a, second special symbol operation memory lamp 35a, and game. The status display device 38 controls the display operation based on the control signal from the main control CPU 72. The main control CPU 72 outputs control signals for the display devices 33, 34, 35, 38 and the lamps 33a, 34a, 35a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. Further, these display devices 33, 34, 35, 38 and lamps 33a, 34a, 35a are installed in the game board unit 8 in a state of being mounted on one integrated display board 89 as described above, and the integrated display devices 33, 34, 35, 38 and lamps 33a, 34a, 35a are installed in the game board unit 8. A control signal is transmitted from the main control CPU 72 to the display board 89 by relaying the panel relay terminal board 87.
また、遊技盤ユニット8には、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド88、第1大入賞口ソレノイド90及び第2大入賞口ソレノイド97が設けられている。これらソレノイド88,90,97は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31を開閉動作(作動)させたりする。なお、これらソレノイド88,90,97についても上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 Further, the game board unit 8 corresponds to the variable start winning device 28, the first variable winning device 30, and the second variable winning device 31, respectively, and corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 88, the first large winning opening solenoid 90, and the second. A large winning opening solenoid 97 is provided. These solenoids 88, 90, and 97 operate (excite) based on the control signal from the main control CPU 72, and open / close (operate) the variable start winning device 28, the first variable winning device 30, and the second variable winning device 31, respectively. Let me do it. The solenoids 88, 90, and 97 are also relayed by the panel relay terminal plate 87, and a control signal is transmitted from the main control CPU 72.
その他に上記の一体扉ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また、上記の内枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。一体扉ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また、外枠ユニット2から内枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号から一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお、主制御CPU72は、一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。 In addition, the glass frame opening switch 91 is installed in the integrated door unit 4, and the plastic frame opening switch 93 is installed in the inner frame assembly 7. When the integrated door unit 4 is independently opened, a contact signal from the glass frame opening switch 91 is input to the main control device 70 (main control CPU 72), and the inner frame assembly 7 is released from the outer frame unit 2. Then, the contact signal from the plastic frame release switch 93 is input to the main control device 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 from these contact signals. When the main control CPU 72 detects the open state of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7, the main control CPU 72 generates a door open information signal as the above-mentioned external information signal.
パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。 A payout control device 92 is mounted on the back side of the pachinko machine 1. The payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the payout device unit 172 described above. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which the payout control CPU 94 is mounted, and the payout control CPU 94 is also an LSI in which semiconductor memories such as ROM 96 and RAM 98 are integrated together with a CPU core (not shown). It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as the above-mentioned external information signal together with the prize ball instruction command.
払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って上記の受皿ユニット6に送られる。 A payout device board 100 is installed together with a payout motor 102 (for example, a stepping motor) in a prize ball case (not shown) of the payout device unit 172, and a drive circuit for the payout motor 102 is provided on the payout device board 100. There is. The payout device board 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (payout control CPU 94), and pays the instructed number of game balls from the prize ball case. Let me put it out. The paid-out game ball is sent to the saucer unit 6 through the payout flow path in the flow path unit 173.
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。 Further, for example, a payout path ball out switch 104 is installed at an upstream position of the prize ball case, and a payout counting switch 106 is installed at a downstream position of the payout motor 102. When each prize ball is actually paid out by driving the payout motor 102, a counting signal from the payout counting switch 106 is input to the payout device board 100. Further, when the ball is broken at the upstream position of the prize ball case, the contact signal from the payout path ball out switch 104 is input to the payout device board 100. The payout device board 100 transmits the input counting signal and contact signal to the payout control device 92 (payout control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual number of payouts and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device board 100.
また、パチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は上記の流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに、下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。 Further, in the pachinko machine 1, for example, a full tank switch 161 is installed inside the lower plate 6c (the position of the back when viewed from the front of the pachinko machine 1). The prize balls (game balls) actually paid out are discharged to the upper plate 6b through the above-mentioned flow path unit 173, but when the upper plate 6b is filled with the game balls, the more paid out game balls are released. It flows into the lower plate 6c as described above. Further, when the lower plate 6c is filled with the game balls, the full tank switch 161 is turned on, and the full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, the payout control CPU 94 temporarily suspends further prize ball operations even if it receives a prize ball instruction command from the main control CPU 72, and stores the remaining number of unpaid prize balls in the RAM 98. The memory of the RAM 98 can be backed up even when the power is turned off, and even if a power failure (including a momentary power failure) occurs during the game, the information on the remaining number of unpaid prize balls will not be lost. ..
また、パチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域8aに向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。 Further, on the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with a firing control board 108. Further, a ball feed solenoid 111 is provided in the saucer unit 6. The launch control board 108, the launch solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute the launch control board set 174 described above, and the launch control board 108 is provided with a drive circuit for the launch solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Of these, the ball feed solenoid 111 performs an operation of feeding the game balls stored in the saucer unit 6 one by one to a predetermined launch position in the launcher case. Further, the launch solenoid 110 strikes the game balls sent to the launch position, and continuously (intermittently) launches the game balls one by one toward the game area 8a as described above. The firing interval of the game balls is, for example, an interval of about 0.6 seconds (within 100 balls in 1 minute).
一方、パチンコ機1の表側に位置する上記のグリップユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。 On the other hand, the grip unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch 116. Of these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the amount of operation (so-called stroke) of the firing handle by the player. Further, the touch sensor 114 detects that the player's body is touching the grip unit 16 (launching handle) from the change in capacitance, and outputs the detection signal. Then, the launch stop switch 116 generates a launch stop signal (contact signal) according to the operation of the player.
上記の受皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120に上記のCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。 A firing relay terminal plate 118 is installed in the saucer unit 6, and each signal from the firing lever volume 112, the touch sensor 114, and the firing stop switch 116 is transmitted to the firing control board 108 via the firing relay terminal plate 118. Will be sent to. Further, the drive signal from the launch control board 108 is applied to the ball feed solenoid 111 via the launch relay terminal plate 118. When the player operates the firing handle, an analog signal (which may be an encoded digital signal) is generated by the firing lever volume 112 according to the amount of operation, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. As a result, the strength with which the game ball is launched is adjusted according to the amount of operation by the player. The drive circuit of the launch control board 108 stops driving the launch solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when the launch stop signal is input from the launch stop switch 116. To do. In addition to this, the game ball rental device connection terminal plate 120 is connected to the launch relay terminal plate 118, and when the above CR unit is not connected to the game ball rental device connection terminal plate 120, the same firing is performed. The drive circuit of the control board 108 stops driving the firing solenoid 110.
また、受皿ユニット6には度数表示基板122及び貸出及び返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、上記の度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに送信される。また、CRユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、CRユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。 Further, the saucer unit 6 contains a frequency display board 122 and a lending / returning switch board 123. Of these, the frequency display board 122 is provided with the display (7-segment LED for 3 digits) of the frequency display unit. Further, a switch module connected to the ball lending button 10 and the return button 12 is mounted on the lending / returning switch board 123, and when the ball lending button 10 or the return button 12 is operated, the operation signal is lent out. And, it is transmitted from the return switch board 123 to the CR unit via the game ball rental device connection terminal board 120. Further, from the CR unit, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted to the frequency display board 122 via the game ball or the like rental device connection terminal plate 120. A display circuit (not shown) on the frequency display board 122 drives the display based on the frequency signal and numerically displays the remaining frequency of the valuable medium. Further, when the valuable medium is not loaded into the CR unit or the remaining frequency of the loaded valuable medium becomes 0, the display circuit of the frequency display board 122 drives the display to display a demo (valuable medium). It is also possible to perform a display prompting the input of.
また、パチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124(演出制御用コンピュータ)を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で上記の裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。 Further, the pachinko machine 1 is provided with an effect control device 124 (effect control computer) as a control configuration. The effect control device 124 controls the effect as the game progresses in the pachinko machine 1. The effect control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which the effect control CPU 126, which is a central processing unit, is mounted. The effect control CPU 126 includes a semiconductor memory such as a ROM 128 or a RAM 130 as a main memory together with a CPU core (not shown). The effect control device 124 is provided on the back side of the pachinko machine 1 at a position covered by the back cover unit 178.
また、演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54,55,56から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。 Further, the effect control device 124 is equipped with an input / output driver (not shown) and various peripheral ICs, as well as a lamp drive circuit 132 and an acoustic drive circuit 134. The effect control CPU 126 controls the effect based on the command for effect transmitted from the main control CPU 72, gives commands to the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134, and emits various lamps 46 to 52 and the board lamp 53. The processing is performed so that the speakers 54, 55, and 56 actually output sound effects, sounds, and the like.
演出制御装置124と上記の主制御装置70とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置70から演出制御装置124への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバIC(I/O)のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。 The effect control device 124 and the main control device 70 are connected to each other via, for example, a communication harness (not shown). However, communication between them is performed in only one direction from the main control device 70 to the effect control device 124, and communication in the opposite direction is not performed. The communication harness may adopt a parallel format according to the bus width of various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, or each driver IC (I / O). The serial format may be adopted according to the hardware configuration of.
ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ46やガラス枠装飾ランプ48,50,52の他に、遊技盤ユニット8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は上記の演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、第1可変入賞装置30、第2可変入賞装置31等に内蔵されるLEDに相当するものである。なお、ここではガラス枠装飾ランプ52がガラス枠電飾基板136に接続されている例を挙げているが、受皿ユニット6に受皿電飾基板を設置し、ガラス枠装飾ランプ52については受皿電飾基板を介してランプ駆動回路132に接続される構成であってもよい。 The lamp drive circuit 132 includes switching elements such as PWM (pulse width modulation) ICs and MOSFETs (not shown), and the lamp drive circuit 132 switches (or duty switches) the drive voltage applied to various lamps including LEDs. ), And manage the operation such as light emission and blinking. In addition to the above-mentioned glass frame top lamp 46 and glass frame decorative lamps 48, 50, 52, various lamps include a board surface lamp 53 for decoration and production installed in the game board unit 8. The board lamp 53 corresponds to an LED built in the above-mentioned effect unit, an LED built in the variable start winning device 28, the first variable winning device 30, the second variable winning device 31, and the like. Although an example in which the glass frame decorative lamp 52 is connected to the glass frame illumination substrate 136 is given here, the saucer illumination substrate is installed in the saucer unit 6, and the glass frame decoration lamp 52 is attached to the saucer illumination. It may be configured to be connected to the lamp drive circuit 132 via a substrate.
また、音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、ガラス枠上スピーカ54,55及び外枠スピーカ56を駆動して音響出力を行う。 Further, the acoustic drive circuit 134 is, for example, a sound generator having a built-in sound ROM, an acoustic control IC, an amplifier, etc. (not shown), and the acoustic drive circuit 134 drives the speakers 54 and 55 on the glass frame and the outer frame speaker 56. To output sound.
本実施形態では一体扉ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46〜52やスピーカ54,55,56に印加されている。また、ガラス枠電飾基板136には、上記の演出切替ボタン45が接続されており、遊技者が演出切替ボタン45を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板136には、上記のジョグダイアル45aが接続されており、遊技者がジョグダイアル45aを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出切替ボタン45及びジョグダイアル45aを接続した例を挙げているが、上記の受皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン45及びジョグダイアル45aは受皿電飾基板に接続されていてもよい。 In the present embodiment, the glass frame illuminated substrate 136 is installed on the inner surface of the integrated door unit 4, and the drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 pass through the glass frame illuminated substrate 136 and various lamps 46. It is applied to ~ 52 and the speakers 54, 55, 56. Further, the above-mentioned effect switching button 45 is connected to the glass frame illuminated board 136, and when the player operates the effect switching button 45, the contact signal is transmitted to the effect control device 124 through the glass frame illuminated board 136. Entered. Further, the above-mentioned jog dial 45a is connected to the glass frame illuminated substrate 136, and when the player rotates the jog dial 45a, the rotation signal is input to the effect control device 124 through the glass frame illuminated substrate 136. .. Here, an example in which the effect switching button 45 and the jog dial 45a are connected to the glass frame illumination board 136 is given, but when the above-mentioned saucer illumination board is installed, the effect switching button 45 and the jog dial 45a are used for the saucer illumination. It may be connected to the board.
その他、遊技盤ユニット8にはパネル電飾基板138が設置されており、このパネル電飾基板138には盤面ランプ53の他に上可動体モータ420、本体上可動体モータ501、下奥回転体モータ502、下奥可動体モータ503、下前可動体モータ504、ストッパソレノイド520、位置検出部(上位置検出部301、中位置検出部302、下位置検出部303)が接続されている。上可動体モータ420は、上述したリンク機構等を介して上記のロゴ役物40fを駆動する。本体上可動体モータ501、下奥回転体モータ502、下奥可動体モータ503、下前可動体モータ504は、それぞれ、図示しないリンク機構等を介して、本体上可動体40g、下奥回転体40h、下奥可動体40i、下前可動体40jを駆動する。ストッパソレノイド520は、上可動体モータ420の落下状態を変化させる中間ストッパ530及び下ストッパ540を駆動する。ランプ駆動回路132からの駆動信号は、パネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53、上可動体モータ420、本体上可動体モータ501、下奥回転体モータ502、下奥可動体モータ503、下前可動体モータ504、ストッパソレノイド520にそれぞれ印加される。 In addition, a panel lighting board 138 is installed on the game board unit 8, and in addition to the board lamp 53, the upper movable body motor 420, the main body upper movable body motor 501, and the lower back rotating body are installed on the panel lighting board 138. The motor 502, the lower back movable body motor 503, the lower front movable body motor 504, the stopper solenoid 520, and the position detection unit (upper position detection unit 301, middle position detection unit 302, lower position detection unit 303) are connected. The upper movable body motor 420 drives the logo accessory 40f via the link mechanism or the like described above. The upper movable body motor 501, the lower back rotating body motor 502, the lower back movable body motor 503, and the lower front movable body motor 504 are respectively the main body upper movable body 40 g and the lower back rotating body via a link mechanism (not shown). 40h, lower back movable body 40i, lower front movable body 40j are driven. The stopper solenoid 520 drives an intermediate stopper 530 and a lower stopper 540 that change the falling state of the upper movable motor 420. The drive signal from the lamp drive circuit 132 is transmitted via the panel illumination board 138 to the board surface lamp 53, the upper movable body motor 420, the main body upper movable body motor 501, the lower back rotating body motor 502, the lower back movable body motor 503, It is applied to the lower front movable motor 504 and the stopper solenoid 520, respectively.
一方、位置検出部(上位置検出部301、中位置検出部302、下位置検出部303)は、ロゴ役物40fの位置情報を取得するためのセンサであり、位置検出部からの出力信号は、パネル電飾基板138を経由して演出制御装置124(演出制御CPU126)に入力される。 On the other hand, the position detection unit (upper position detection unit 301, middle position detection unit 302, lower position detection unit 303) is a sensor for acquiring the position information of the logo accessory 40f, and the output signal from the position detection unit is , Is input to the effect control device 124 (effect control CPU 126) via the panel illumination board 138.
上記の液晶表示器42は遊技盤ユニット8の裏側に設置されており、遊技盤ユニット8に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット8の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライト(例えば冷陰極管)に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット8の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、VDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なお、VRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。 The liquid crystal display 42 is installed on the back side of the game board unit 8, and its display screen can be visually recognized through a substantially rectangular opening formed in the game board unit 8. Further, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board unit 8, and the inverter board 158 generates an AC power supply applied to the backlight (for example, a cold cathode tube) of the liquid crystal display 42. Further, an effect display control device 144 is installed on the back side of the game board unit 8, and the display operation by the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144. The effect display control device 144 is equipped with a circuit board (effect display control board) on which a display processor VDP152 is mounted, together with a display control CPU 146 which is a general-purpose central processing unit. Of these, the display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as ROM 148 and RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown). Further, the VDP 152 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as an image ROM 154 and a VRAM 156 are integrated together with a processor core (not shown). The VRAM 156 can use a part of its storage area as a frame buffer.
演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ46〜53等やスピーカ54,55,56を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。 The ROM 128 of the effect control CPU 126 stores a basic program related to the control of the effect, and the effect control CPU 126 executes the control of the effect according to this program. The control of the effect includes the control of the effect using various lamps 46 to 53 and the speakers 54, 55, 56 as described above, and also includes the control of the effect by displaying the image using the liquid crystal display 42. .. The effect control CPU 126 transmits basic information (for example, an effect number) related to the effect to the display control CPU 146, and the display control CPU 146 receiving this transmits a concrete image for effect based on the basic information. Control the display.
表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらに、VDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。 The display control CPU 146 outputs a more detailed control signal to the VDP 152. Upon receiving this, the VDP 152 accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads out necessary image data from the image ROM 154, and transfers the image data to the VRAM 156. Further, the VDP 152 expands the image data on the VRAM 156 for each frame (still image per unit time) in the frame buffer, and based on the image data buffered here, each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 42 is displayed. Drive individually.
その他、内枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162(電源制御手段)が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また、上記のように電源制御ユニット162は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。 In addition, a power supply control unit 162 (power supply control means) is provided on the back side of the inner frame assembly 7. The power supply control unit 162 has a built-in switching power supply circuit, and when external power (for example, AC24V, etc.) is taken from the island equipment through the power cord 164, necessary power (for example, DC + 34V, + 12V, etc.) can be generated from the external power. The electric power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main control device 70, the payout control device 92, the effect control device 124, and the inverter board 158. Further, power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and power is supplied to the CR unit via the game ball or the like rental device connection terminal plate 120. The low-voltage power for logic (for example, DC + 5V) is generated by a power supply IC (3-terminal regulator or the like) built in each device. Further, as described above, the power supply control unit 162 is grounded (grounded) to the island facility through the ground wire 166.
上記の外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。 The external terminal plate 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) are transmitted to the external terminal board 160 via the payout control device 92. It is output to the outside from. The main control device 70 (main control CPU 72) and the payout control device 92 (payout control CPU 94) can output an external information signal to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal plate 160. The signals output from the external terminal board 160 are aggregated by, for example, a hall computer (not shown) in the amusement park. Although the configuration via the payout control device 92 is given as an example here, the configuration may be such that the external information signal is directly output from the main control device 70 to the external terminal plate 160.
以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。 The above is a configuration example relating to the control of the pachinko machine 1. Subsequently, the control processing executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described.
〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。また、リセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control CPU 72 starts the reset start process. The reset start process prepares the initial state of the pachinko machine 1 by restoring the game state (so-called power recovery) based on the backup information saved when the power was cut off last time, or by clearing the backup information. It is a process for. Further, the reset start process is positioned as a main process (main control program) for guaranteeing a stable gaming operation of the pachinko machine 1 after adjusting the initial state.
図17及び図18は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。 17 and 18 are flowcharts showing a procedure example of the reset start process. Hereinafter, the processing performed by the main control CPU 72 will be described step by step.
ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。 Step S101: The main control CPU 72 first sets the start address of the stack area in the stack pointer.
ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。 Step S102: Subsequently, the main control CPU 72 sets the vector interrupt mode (mode 2), and modifies the default RST interrupt mode (mode 0). As a result, after that, the main control CPU 72 can refer to an arbitrary address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector and execute the designated interrupt handler.
ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1〜2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。 Step S103: The main control CPU 72 executes a reset standby process here. This process is for securing a certain standby time (for example, about several thousand ms) at the time of reset start (for example, turning on the power) and checking the main power cutoff detection signal during that time. Specifically, when the main control CPU 72 sets the loop counter for the standby time, it bit-checks the input port of the main power supply disconnection detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power supply cutoff detection signal is input from, for example, a power supply monitoring IC which is a peripheral device. Then, if the input of the main power supply cutoff detection signal is confirmed before the loop counter becomes 0, the main control CPU 72 restarts the processing from the beginning. Thereby, for example, it is possible to protect the system when the operation of turning on and off the main power switch (not shown) is repeatedly performed within a short time (about 1 to 2 seconds).
ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。 Step S104: Next, the main control CPU 72 permits access to the work area of the RAM 76. Specifically, the RAM protect setting value of the work area is reset (00H). As a result, after that, access to the work area of the RAM 76 is permitted.
ステップS105:また、主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。 Step S105: Further, the main control CPU 72 and the mask register are initially set in order to set the interrupt mask. Specifically, the value that enables the CTC interrupt is stored in the mask register.
ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。 Step S106: The main control CPU 72 refers to the input signal from the previously saved RAM clear switch, and confirms whether or not the RAM clear switch has been operated (switched on). If the RAM clear switch is not operated (No), step S107 is then executed.
ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。 Step S107: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not the backup information is stored in the RAM 76, that is, whether or not the backup valid determination flag is set. If the backup is normally completed in the previous power cutoff process and the backup valid determination flag (for example, "A55AH") is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S108.
ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。 Step S108: The main control CPU 72 executes a thumb check for the backup information of the RAM 76. Specifically, the main control CPU 72 thumb-checks all areas of the RAM 76 work area (user work area including the prohibited area and the stack area) except for the backup validity determination flag and the thumb check buffer. If the result of the sum check is normal (Yes), then the main control CPU 72 executes step S109.
ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)する。
ステップS110:また、主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
Step S109: The main control CPU 72 resets the backup valid determination flag (for example, “0000H”).
Step S110: Further, the main control CPU 72 clears the command waiting for transmission immediately before the previous power failure occurs.
ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、特図先判定演出コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド、電断復帰コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。電断復帰コマンドは、電源が投入されたことを示すコマンドであり、電源投入時に、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される。 Step S111: Next, the main control CPU 72 executes the effect control return process. In this process, the main control CPU 72 sends a return command (for example, a model designation command, a special symbol probability state designation command, a special symbol destination determination effect command, an operation memory number increase effect command, and an operation memory number) to the effect control device 124. Sends a production command when decreasing, a command for the remaining number of times cut counter, a command for specifying a special game state, a command for returning from a power failure, etc.). In response to this, the effect control device 124 receives the effect state (for example, the internal probability state, the display mode of the effect symbol, the effect display mode of the number of working memories, the acoustic output content, and various lamps) that were being executed when the power was cut off last time. The light emitting state, etc.) can be restored. The power failure recovery command is a command indicating that the power has been turned on, and is transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124 when the power is turned on.
ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また、主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。 Step S112: The main control CPU 72 executes the state return process. In this process, the main control CPU 72 sets various values in the work area of the RAM 76 based on the backup information, and the game state (for example, the display mode of the special symbol, the internal probability state, etc.) that was being executed when the power was cut off last time. The operation memory contents, various flag states, random number update states, etc.) are restored. Further, the main control CPU 72 restores the backed up PC register value.
一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。 On the other hand, when the RAM clear switch is operated when the power is turned on (step S106: Yes), when the backup valid determination flag is not set (step S107: No), or when the backup information is not normal. (Step S108: No), the main control CPU 72 shifts to step S113.
ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS114:また、主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。
Step S113: The main control CPU 72 clears the stored contents other than the prohibited area of the RAM 76. As a result, all the work areas and stack areas of the RAM 76 are initialized, and even if valid backup information is saved, the contents are erased.
Step S114: Further, the main control CPU 72 performs initial setting of the RAM 76.
ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(電断復帰コマンド、RAMクリアコマンド等を含む演出制御に必要なコマンド)を出力する。RAMクリアコマンドは、RAMクリアスイッチの押下によって主制御装置70のRAM76がクリアされたことを示すコマンドであり、電源投入時に、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される。なお、イニシャル動作(詳細は後述)は、主制御装置70からの電断復帰コマンド又はRAMクリアコマンドの受信時に、演出制御装置124によって実行される役物確認動作である。 Step S115: The main control CPU 72 executes the effect control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs a command to be transmitted to the effect control device 124 after the initial setting (command required for effect control including a power failure recovery command, a RAM clear command, and the like). The RAM clear command is a command indicating that the RAM 76 of the main control device 70 has been cleared by pressing the RAM clear switch, and is transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124 when the power is turned on. The initial operation (details will be described later) is an accessory confirmation operation executed by the effect control device 124 when the power failure recovery command or the RAM clear command is received from the main control device 70.
ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。 Step S116: The main control CPU 72 executes the payout control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs an instruction command for starting the payout of the prize ball to the payout control device 92.
ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。 Step S117: The main control CPU 72 executes the CTC initial setting process and performs the initial setting of the CTC (counter / timer circuit) which is a peripheral device. In this process, the main control CPU 72 sets the interrupt vector register and sets the interrupt count value (for example, 4 ms) in the CTC. As a result, when a CTC interrupt occurs next time, the main control CPU 72 can continue processing from the program address of the backed up PC register.
リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図18に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。 When the above procedure is executed in the reset start process, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 18 (connection symbol A → A).
ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(駆動電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88や第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして、主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。 Step S118, Step S119: The main control CPU 72 prohibits interrupts and then executes a power failure check process. In this process, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power supply cutoff detection signal and monitors the occurrence of power supply cutoff (decrease in drive voltage). When the power is cut off, the main control CPU 72 backs up the work area of the RAM 76 when the output port buffer corresponding to the normal electric accessory solenoid 88, the first special winning opening solenoid 90, the second special winning opening solenoid 97, etc. is cleared. Back up the entire contents except the valid judgment flag and the sum check buffer, and save the sum result value in the sum check buffer. Then, the main control CPU 72 stores the above-mentioned valid value (for example, “A55AH”) in the backup valid determination flag area, prohibits access to the RAM 76, and stops the process (NOP). On the other hand, if the power cutoff does not occur, the main control CPU 72 then executes step S120. There is also a known programming example in which the CPU is made to execute such a process when a power failure occurs as an non-maskable interrupt (NMI) process.
ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)、及び普通図柄に対応する当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図20中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図20中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお、上記のように、本実施形態において大当り決定乱数及び当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数及び当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。 Step S120: The main control CPU 72 executes the initial value update random number update process. In this process, the main control CPU 72 increments the random numbers for updating (changing) the initial values of various software random numbers. In the present embodiment, various random numbers other than the jackpot determination random number (hardware random number) and the hit determination random number (hardware random number) corresponding to the ordinary symbol (for example, jackpot symbol random number, reach determination random number, fluctuation pattern determination random number, etc.) Is generated on the program. These software random numbers are updated by the loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 20), and the initial values of the loop counter (all) are updated every time the random number value makes one cycle in this process. Random numbers do not have to be the target). The initial value update random number is used to randomly change the initial value, and in step S120, the initial value update random number is updated. It should be noted that the reason why the step S120 is executed after the interrupt is prohibited in the step S118 is that the same process is executed in another interrupt management process (step S202 in FIG. 20), so that there is duplication (conflict) with this. ) To prevent. As described above, in the present embodiment, the big hit determination random number and the hit determination random number are hardware random numbers generated by the random number generator 75, and the update cycle thereof is even faster than the timer interrupt cycle (for example, several ms). Since it is (for example, several μs), it is not necessary to update the initial values of the big hit determination random number and the hit determination random number.
ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図20)を実行した場合の残り時間で行われる。なお、割込管理処理の内容については後述する。 Step S121, Step S122: The main control CPU 72 permits interruption and executes other random number update processing. The random numbers updated by this process are random numbers (reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.) that are not related to the determination of the winning type (winning type) among the software random numbers. This process is performed with the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 20). The contents of the interrupt management process will be described later.
〔電源断発生チェック処理〕
図19は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップS130:ここでは先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
[Power failure check process]
FIG. 19 is a flowchart specifically showing an example of the procedure for the power failure occurrence check process.
Step S130: Here, first, the main control CPU 72 sets a condition for checking the occurrence of power failure. This check condition can be set as an on-counter value for confirming that the main power supply cutoff detection signal is continuously output, for example.
ステップS132:次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認(特定のビットをチェック)する。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置70に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると(No)、この処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS134に進む。 Step S132: Next, the main control CPU 72 reads the main power supply disconnection detection switch input port, and confirms whether or not the main power supply disconnection detection signal is output (checks a specific bit). Although not particularly shown, the main power supply disconnection detection switch is mounted on, for example, the main control device 70, and the main power supply disconnection detection switch monitors the drive voltage supplied from the power supply control unit 162 and determines the voltage level. When the voltage falls below the reference voltage, a main power failure detection signal is output. The main power supply disconnection detection switch may be built in the power supply control unit 162. When the main control CPU 72 confirms that the main power supply cutoff detection signal has not been output at this time (No), the main control CPU 72 exits this process and returns to the reset start process. On the other hand, when it is confirmed that the main power supply cutoff detection signal is output (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S134.
ステップS134:主制御CPU72は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければ(No)、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされると(ステップS134:Yes)、主制御CPU72は次にステップS136に進む。 Step S134: The main control CPU 72 confirms whether or not the above check condition is satisfied. Specifically, the on-counter value set in step S130 above is subtracted by, for example, 1, and it is confirmed whether or not the result is 0. If the on-counter value is not 0 at this point (No), the main control CPU 72 returns to step S132 and reconfirms the main power supply disconnection detection switch input port. Then, when the check condition is satisfied by repeating the loop from step S134 to step S132 (step S134: Yes), the main control CPU 72 then proceeds to step S136.
ステップS136:主制御CPU72は、上記のように普通電動役物ソレノイド88や第1大入賞口ソレノイド90、第2大入賞口ソレノイド97に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。 Step S136: As described above, the main control CPU 72 is used for the test signal terminal and the command control signal in addition to the output ports corresponding to the ordinary electric accessory solenoid 88, the first special winning opening solenoid 90, and the second special winning opening solenoid 97. Clear the corresponding output port buffer.
ステップS138,ステップS140:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。
ステップS142:全領域についてサムの算出が完了すると(ステップS140:Yes)、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。
Step S138, Step S140: Next, the main control CPU 72 adds the entire contents of the work area of the RAM 76, excluding the backup valid determination flag and the thumb check buffer, in 1-byte units, and repeats the addition for the entire area until the addition is completed. ..
Step S142: When the calculation of the sum for the entire area is completed (step S140: Yes), the main control CPU 72 saves the sum result value in the sum check buffer.
ステップS144:次に主制御CPU72は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。
ステップS146:また、主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す「01H」を格納し、RAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスを禁止する。
ステップS148:そして、主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路(例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路)からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なお、バックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。
Step S144: Next, the main control CPU 72 stores a valid value in the backup valid determination flag area as described above.
Step S146: Further, the main control CPU 72 stores “01H” indicating access prohibition in the protect value of the RAM 76, and prohibits access to the work area (including the prohibited area and the stack area) of the RAM 76.
Step S148: Then, the main control CPU 72 enters the standby loop and stops all other processes in preparation for shutting off the main power supply. After the main power supply is cut off, backup power is supplied from a backup power supply circuit (for example, a circuit including a capacitive element mounted on the main control device 70) (not shown), so that the stored contents of the RAM 76 are lost even after the main power supply is cut off. Retained without doing. The backup power supply circuit may be built in, for example, the power supply control unit 162.
以上の処理を通じて、バックアップ対象(サム加算対象)となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また、保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理(図17)でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。 Through the above processing, all the information stored in the work area of the RAM 76, which is the backup target (sum addition target), is stored in the RAM 76 even after the main power supply is cut off. In addition, the retained memory is restored as backup information when the power is turned off after confirming that the checksum is normal in the previous reset start process (FIG. 17).
〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図20は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management process (timer interrupt process)]
Next, the interrupt management process (timer interrupt process) will be described. FIG. 20 is a flowchart showing a procedure example of the interrupt management process. The main control CPU 72 executes the interrupt management process at predetermined time (for example, several ms) based on the interrupt request signal from the counter / timer circuit. Hereinafter, each procedure will be described step by step.
ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB〜Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A〜L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。 Step S200: First, the main control CPU 72 saves the values of the registers (accumulator A, flag register F, and general-purpose registers B to L pairs) used during execution of the main loop in the save area of the RAM 76. Another value can be written to the registers (A to L) after the value is saved in the interrupt management process.
ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数等が含まれる。 Step S201: Next, the main control CPU 72 executes the lottery random number update process. In this process, the main control CPU 72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76, and each loops within a specified range. The various random numbers include, for example, a jackpot symbol random number and the like.
ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。 Step S202: The main control CPU 72 also executes the initial value update random number update process. The content of the process is the same as that described above.
ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、第1カウントスイッチ84、第2カウントスイッチ85、第1入賞口スイッチ86、第2入賞口スイッチ81からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。 Step S203: The main control CPU 72 executes the input process. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from the input / output (I / O) ports 79. Specifically, the passage detection signal from the gate switch 78, the upper start winning opening switch 80, the lower starting winning opening switch 82, the first count switch 84, the second count switch 85, the first winning opening switch 86, the second The input state (ON / OFF) of the winning detection signal from the winning port switch 81 is read.
ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、普通図柄記憶更新処理、第1特別図柄記憶更新処理、第2特別図柄記憶更新処理等を実行する。 Step S204: Next, the main control CPU 72 executes the switch input event processing. In this process, among the switch signals input in the previous input process, the determination of the event that occurred during the game is determined based on the winning detection signals from the gate switch 78, the upper start winning opening switch 80, and the lower starting winning opening switch 82. Then, the normal symbol memory update process, the first special symbol memory update process, the second special symbol memory update process, and the like are executed according to the events that have occurred.
本実施形態では、上始動入賞口スイッチ80又は下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72はそれぞれ第1特別図柄又は第2特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。また、ゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。 In the present embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the upper start winning opening switch 80 or the lower starting winning opening switch 82, the main control CPU 72 performs an internal lottery corresponding to the first special symbol or the second special symbol, respectively. It is determined that an event that triggers (lottery trigger) has occurred. Further, when the passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event that triggers a lottery corresponding to the normal symbol has occurred. If it is determined that any of the events has occurred, the main control CPU 72 executes processing according to each event.
ステップS205,ステップS206:主制御CPU72は、割込管理処理中において特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理(ステップS205)では、主制御CPU72は先に述べた第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて第1可変入賞装置30及び第2可変入賞装置31の作動を制御したりする。 Step S205, Step S206: The main control CPU 72 executes the special symbol game process and the normal symbol game process during the interrupt management process. These processes are for specifically advancing the game in the pachinko machine 1. Of these, in the special symbol game processing (step S205), the main control CPU 72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the first special symbol or the second special symbol described above, or the first special symbol display device 34 and the first 2 The variable display and the stop display by the special symbol display device 35 are controlled, and the operation of the first variable winning device 30 and the second variable winning device 31 is controlled according to the display result.
また、普通図柄遊技処理(ステップS206)では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う(作動抽選実行手段)。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる(可動片作動手段)。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。 Further, in the normal symbol game processing (step S206), the main control CPU 72 controls the fluctuation display and the stop display by the normal symbol display device 33 described above, and operates the variable start winning device 28 according to the display result. To control. For example, the main control CPU 72 stores a random number (a random number determined per normal symbol) acquired in the previous switch input event process (step S204) triggered by the passage of the start gate 20, and is in the normal symbol game process. Reads a random number value from the memory and determines whether or not it falls within a predetermined hit range (operation lottery execution means). When the random value falls within the hit range, the normal symbol display device 33 fluctuates the normal symbol to display the stop display of the normal symbol in a predetermined hit mode, and then the main control CPU 72 presses the normal electric accessory solenoid 88. The variable start winning device 28 is activated by excitation (movable piece operating means). On the other hand, if the random number value is out of the hit range, the main control CPU 72 performs a stop display of the normal symbol in a disengaged manner after the fluctuation display.
ステップS207:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ80,81,82,84,85,86から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。 Step S207: Next, the main control CPU 72 executes the prize ball payout process. In this process, a prize that indicates the number of prize balls to the payout control device 92 based on the prize detection signals input from the various switches 80, 81, 82, 84, 85, 86 in the previous input process (step S203). Outputs a ball instruction command.
また、主制御CPU72は、賞球払出処理において、演出制御装置124に対して賞球個数の内容を伝達する賞球内容コマンドを出力する。第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31に対応する第1カウントスイッチ84又は第2カウントスイッチ85から入賞検出信号が入力された場合、第1利益(遊技球15個分)に対応する賞球内容コマンドを生成する。また、普通入賞口24に対応する第2入賞口スイッチ81から入賞検出信号が入力された場合、第2利益(遊技球4個分)に対応する賞球内容コマンドを生成する。賞球内容コマンドは、演出制御出力処理(図20中ステップS212)において演出制御装置124に送信される。 Further, the main control CPU 72 outputs a prize ball content command for transmitting the content of the number of prize balls to the effect control device 124 in the prize ball payout process. When a winning detection signal is input from the first count switch 84 or the second count switch 85 corresponding to the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31, it corresponds to the first profit (for 15 game balls). Generate a prize ball content command. Further, when the winning detection signal is input from the second winning opening switch 81 corresponding to the normal winning opening 24, the prize ball content command corresponding to the second profit (for four game balls) is generated. The prize ball content command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 20).
〔賞球数及び獲得遊技球数について〕
第1特別図柄の始動口の賞球数及び第2特別図柄の始動口の賞球数は、それぞれ1個以上の規定数に設定されている。また、第1特別図柄の始動口と第2特別図柄の始動口とでは、賞球数を異ならせてもよい。さらに、特別図柄抽選の当選確率や、総獲得遊技球数の期待値(初当りから時間短縮状態が終了するまでの一連の期間に得られる平均出球数)に基づいて、最低賞球数を設定してもよい。さらにまた、特別図柄抽選の当選確率、総獲得遊技球数の期待値、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口の最大入賞数、大入賞口の賞球数が所定の条件を満たした場合、1回の大当りによる獲得遊技球数が最大の獲得遊技球数の1/4未満となる大当りを設定してもよい。
[About the number of prize balls and the number of game balls won]
The number of prize balls at the start port of the first special symbol and the number of prize balls at the start port of the second special symbol are set to a specified number of one or more, respectively. Further, the number of prize balls may be different between the starting port of the first special symbol and the starting port of the second special symbol. Furthermore, the minimum number of prize balls is set based on the winning probability of the special symbol lottery and the expected value of the total number of game balls acquired (the average number of balls obtained during a series of periods from the first hit to the end of the time reduction state). It may be set. Furthermore, the winning probability of the special symbol lottery, the expected value of the total number of game balls won, the number of opening of the big winning opening, the opening time of the big winning opening, the maximum number of winning of the big winning opening, the number of winning balls of the big winning opening are determined When the above condition is satisfied, a jackpot may be set in which the number of game balls acquired by one jackpot is less than 1/4 of the maximum number of acquired game balls.
ステップS208:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)をポート出力要求バッファに格納する。 Step S208: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 sends the above-mentioned external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol confirmation count information, jackpot information, start port information, etc.) to the hall computer of the amusement park through the external terminal plate 160. Store in the port output request buffer.
なお、本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」〜「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる(外部情報信号出力手段)。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」〜「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態又は高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り(条件装置が作動しない当り)の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また、大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」〜「大当り5」のそれぞれの出力状態(ON又はOFFのセット)を詳細に制御する。 In the present embodiment, among various external information signals, for example, by outputting "big hit 1" to "big hit 5" as big hit information to the outside, an external electronic device (data display) connected to the pachinko machine 1 It is possible to provide various jackpot information to a vessel or a hall computer (external information signal output means). That is, by outputting the jackpot information by dividing it into a plurality of "big hit 1" to "big hit 5", the jackpot type (winning type) can be aggregated and managed by a hall computer (not shown) from these combinations, or internally. Occurrence of small hits (hits where the condition device does not operate) that are not classified as "big hits" even if they recognize changes in the probability state (low probability state or high probability state) and the shortened state of the symbol fluctuation time. Can be aggregated and managed. In addition, based on the jackpot information, for example, a data display device (not shown) counts and displays the number of jackpot occurrences within the past several business days for each pachinko machine 1, and recognizes whether or not each machine is currently hit. Or, it is possible to recognize whether or not the symbol fluctuation time is currently shortened for each machine. In this external information processing, the main control CPU 72 controls in detail each output state (ON or OFF set) of "big hit 1" to "big hit 5".
ステップS209:また、主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。 Step S209: Further, the main control CPU 72 executes the test signal processing. In this process, the main control CPU 72 generates various test signals representing its own internal state (for example, normal symbol game management state, special symbol game management state, big hit, probability fluctuation function operating, time shortening function operating). And store these in the port output request buffer. With this test signal, for example, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main control device 70.
ステップS210:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、先の特別図柄遊技処理(ステップS205)や普通図柄遊技処理(ステップS206)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお、駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。 Step S210: Next, the main control CPU 72 executes the display output management process. In this process, the main control CPU 72 has a normal symbol display device 33, a normal symbol operation storage lamp 33a, a first special symbol display device 34, a second special symbol display device 35, a first special symbol operation storage lamp 34a, and a second special symbol. It controls the lighting state of the working memory lamp 35a, the game status display device 38, and the like. Specifically, the drive signal stored in the port output request buffer in the special symbol game processing (step S205) and the normal symbol game processing (step S206) is output to the port. The drive signal is stored in the port output request buffer as byte data applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode in which a symbol variation display, a stop display, an operation memory number display, a game state display, etc.) is performed.
ステップS211:また、主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS208)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また、主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88、第1大入賞口ソレノイド90及び第2大入賞口ソレノイド97の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。 Step S211: Further, the main control CPU 72 executes the output management process. In this process, the main control CPU 72 port outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the previous external information processing (step S208). Further, the main control CPU 72 is a port in which the drive signals, test signals, etc. of the ordinary electric accessory solenoid 88, the first special winning opening solenoid 90, and the second special winning opening solenoid 97 stored in the port output request buffer are combined. Output.
ステップS212:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(電断復帰コマンド、RAMクリアコマンド等を含む演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。 Step S212: The main control CPU 72 executes the effect control output process. In this process, it is confirmed whether or not there is a command (command required for the effect control including the power failure recovery command, the RAM clear command, etc.) to be transmitted to the effect control device 124 by the main control CPU 72 in the command buffer, and it has not been confirmed. If there is a send command, the output target command is output to the port.
ステップS213:そして、主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。 Step S213: Then, the main control CPU 72 clears the port output request buffer stored in the CTC interrupt this time.
ステップS214:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。 Step S214: When the above processing is completed, the main control CPU 72 stores the value (01H) for specifying the interrupt end in the interrupt program counter, and ends the CTC interrupt.
ステップS215,ステップS216:そして、主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A〜L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。 Step S215, Step S216: Then, the main control CPU 72 restores the saved values of the registers (A to L) and permits the next CTC interrupt. After that, the main control CPU 72 returns to the main loop (program address indicated by the stack pointer).
次に、主制御装置70から送信される情報(コマンド)に基づいて各種演出を実行する演出制御装置124について説明する。演出制御装置124により実行される各種演出は、以下の制御処理を通じて制御されている。 Next, the effect control device 124 that executes various effects based on the information (command) transmitted from the main control device 70 will be described. Various effects executed by the effect control device 124 are controlled through the following control processes.
〔演出制御処理〕
図21は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば数十μs〜数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Production control processing]
FIG. 21 is a flowchart showing a procedure example of the effect control process executed by the effect control CPU 126. This effect control process is executed in a timer interrupt process (interrupt management process) separately from, for example, a reset start (main) process (not shown). The effect control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, a cycle of several tens of μs to several ms) during the execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.
演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、システム動作管理処理(S400a)、作動記憶演出管理処理(ステップS401)、演出図柄管理処理(ステップS402)、表示出力処理(ステップS404)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)及びその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。 The effect control process includes command reception process (step S400), system operation management process (S400a), working memory effect management process (step S401), effect symbol management process (step S402), display output process (step S404), and lamp drive. The configuration includes subroutines for processing (step S406), acoustic driving processing (step S408), effect random number update processing (step S410), and other processing (step S412). Hereinafter, the basic flow of the effect control process will be described along with each process.
ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば特図先判定演出コマンド、(特別図柄)作動記憶数増加時演出コマンド、(特別図柄)作動記憶数減少時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、図柄停止時コマンド、状態指定コマンド、ラウンド数コマンド、エラー通知コマンド、大当り終了演出コマンド、回数切りカウンタ値コマンド、変動パターン先判定コマンド、停止表示時間終了コマンド、賞球内容コマンド、電断復帰コマンド、RAMクリアコマンド等がある。 Step S400: In the command reception process, the effect control CPU 126 receives the effect command transmitted from the main control CPU 72. Further, the effect control CPU 126 analyzes the received commands and stores them in the command buffer area of the RAM 130 for each type. The command for effect transmitted from the main control CPU 72 includes, for example, a special symbol destination determination effect command, a (special symbol) operation memory increase effect command, a (special symbol) operation memory decrease effect command, and a start port. Winning sound control command, demo production command, lottery result command, fluctuation pattern command, fluctuation start command, stop symbol command, symbol stop command, status specification command, round number command, error notification command, jackpot end production command, number cut There are a counter value command, a fluctuation pattern destination judgment command, a stop display time end command, a prize ball content command, a power failure recovery command, a RAM clear command, and the like.
ステップS400a:システム動作管理処理では、演出制御CPU126は、例えば電断復帰後のシステム動作を管理する処理を実行する(復帰処理動作実行手段)。なお、システム動作管理処理の詳細は後述する。 Step S400a: In the system operation management process, the effect control CPU 126 executes, for example, a process of managing the system operation after the power failure recovery (return process operation execution means). The details of the system operation management process will be described later.
ステップS401:作動記憶演出管理処理では、演出制御CPU126は、特別図柄の記憶数に関する記憶数表示演出(例えば、記憶数に応じた記憶マーカを表示する演出)の実行を制御する。 Step S401: In the operation memory effect management process, the effect control CPU 126 controls the execution of a memory number display effect (for example, an effect of displaying a storage marker according to the number of stored items) regarding the number of stored special symbols.
ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出や停止表示演出の内容を制御したり、第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31の開閉動作時の演出内容を制御したりする。また、この処理において、演出制御CPU126は各種予告演出(リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出等)の演出パターンを選択する。 Step S402: In the effect symbol management process, the effect control CPU 126 controls the contents of the variable display effect and the stop display effect using the effect symbol, and when the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 is opened and closed. Control the content of the production. Further, in this process, the effect control CPU 126 selects an effect pattern of various advance notice effects (pre-reach advance notice effect, post-reach advance notice effect, etc.).
ステップS404:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、第1特別図柄及び第2特別図柄それぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146及びVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42による表示動作を制御する(演出実行手段)。 Step S404: In the display output process, the effect control CPU 126 sends the effect display control device 144 (display control CPU 146) the basic control information of the effect content (for example, the number of working memories of each of the first special symbol and the second special symbol). , Working memory effect pattern number, look-ahead notice effect pattern number, variation effect pattern number, change notice effect number, background pattern number, etc.) are instructed. As a result, the effect display control device 144 (display control CPU 146 and VDP152) controls the display operation by the liquid crystal display 42 based on the instructed effect content (effect execution means).
ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53等を駆動(点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等)する。 Step S406: In the lamp drive process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp drive circuit 132. In response to this, the lamp drive circuit 132 drives various lamps 46 to 52, the board lamp 53, and the like (lighting or extinguishing, blinking, change in luminance gradation, etc.) based on the control signal.
ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ54,55,56から演出内容に応じた音が出力される。 Step S408: In the next acoustic drive process, the effect control CPU 126 transmits the effect content (for example, BGM during variable display effect, reach effect, mode transition effect, jackpot effect, etc.) to the sound drive circuit 134. Instruct. As a result, the speakers 54, 55, and 56 output sounds according to the content of the effect.
ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数等がある。 Step S410: In the effect random number update process, the effect control CPU 126 updates various effect random numbers in the counter area of the RAM 130. The production random numbers include, for example, random numbers used for advance notice selection and random numbers used for a normal background change lottery (production lottery).
ステップS412:その他の処理では、例えば演出制御CPU126はロゴ役物40fの駆動用ICに対して制御信号を出力する。ロゴ役物40fは上可動体モータ420を駆動源として動作し、液晶表示器42による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行う。 Step S412: In other processing, for example, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the driving IC of the logo accessory 40f. The logo accessory 40f operates with the upper movable motor 420 as a drive source, and produces an effect in synchronization with the display of the image by the liquid crystal display 42 or independently.
以上の演出制御処理を通じて、演出制御CPU126はパチンコ機1における演出内容を統括的に制御することができる。 Through the above-mentioned effect control process, the effect control CPU 126 can comprehensively control the effect content in the pachinko machine 1.
〔システム動作管理処理〕
図22は、システム動作管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[System operation management process]
FIG. 22 is a flowchart showing a procedure example of the system operation management process. Hereinafter, each procedure will be described.
ステップS700:演出制御CPU126は、可動体イニシャル動作の実行条件を満たしているか否かを確認する。この確認は、RAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、電断復帰コマンド又はRAMクリアコマンドが記憶されているか否かにより確認することができる。電断復帰コマンド又はRAMクリアコマンドがRAM130のコマンドバッファ領域に記憶されている場合、演出制御CPU126は、可動体イニシャル動作の実行条件を満たしていると判断することができる。なお、可動体イニシャル動作の実行条件は、可動体に関するエラー状態が発生した場合に満たされる条件としてもよい。 Step S700: The effect control CPU 126 confirms whether or not the execution condition of the movable body initial operation is satisfied. This confirmation can be confirmed by accessing the command buffer area of the RAM 130 and checking whether or not the power failure recovery command or the RAM clear command is stored. When the power failure recovery command or the RAM clear command is stored in the command buffer area of the RAM 130, the effect control CPU 126 can determine that the execution condition of the movable body initial operation is satisfied. The execution condition of the initial operation of the movable body may be a condition that is satisfied when an error state related to the movable body occurs.
その結果、可動体イニシャル動作の実行条件を満たしていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS702を実行する。一方、可動体イニシャル動作の実行条件を満たしていることを確認できない場合(No)、演出制御CPU126はステップS704を実行する。 As a result, when it is confirmed that the execution condition of the movable body initial operation is satisfied (Yes), the effect control CPU 126 executes step S702. On the other hand, when it cannot be confirmed that the execution condition of the movable body initial operation is satisfied (No), the effect control CPU 126 executes step S704.
ステップS702:演出制御CPU126は、可動体イニシャル動作実行処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、どのような種類の可動体イニシャル動作を実行するかを決定する処理を実行する。なお、処理の詳細は後述する。 Step S702: The effect control CPU 126 executes the movable body initial operation execution process. In this process, the effect control CPU 126 executes a process of determining what kind of movable body initial operation is to be executed. The details of the processing will be described later.
ステップS704:演出制御CPU126は、その他システム動作実行処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、可動体以外のシステム動作実行処理を実行する。
以上の処理を終えると、演出制御CPU126は演出制御処理(図21)に復帰する。
Step S704: The effect control CPU 126 executes other system operation execution processing. In this process, the effect control CPU 126 executes a system operation execution process other than the movable body.
When the above processing is completed, the effect control CPU 126 returns to the effect control process (FIG. 21).
〔可動体イニシャル動作実行処理〕
図23は、可動体イニシャル動作実行処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Movable body initial motion execution process]
FIG. 23 is a flowchart showing a procedure example of the movable body initial operation execution process. Hereinafter, each procedure will be described.
ステップS750:演出制御CPU126は、上可動体左モータのインデックス状態をチェックする処理を実行する。具体的には、演出制御CPU126は、上位置検出部301の左側のフォトセンサの遮光状態をチェックする処理を実行する。 Step S750: The effect control CPU 126 executes a process of checking the index state of the upper movable body left motor. Specifically, the effect control CPU 126 executes a process of checking the light-shielding state of the photo sensor on the left side of the upper position detection unit 301.
ステップS752:演出制御CPU126は、ロゴ役物が収納位置に配置されているか否かを確認する。この確認は、上位置検出部301の左側のフォトセンサの出力信号に基づいて判断することができる。上位置検出部301の左側のフォトセンサの出力信号が遮光状態に対応する信号である場合、演出制御CPU126は、ロゴ役物が収納位置に配置されている(原点位置に配置されている)と判断することができる。 Step S752: The effect control CPU 126 confirms whether or not the logo accessory is arranged at the storage position. This confirmation can be determined based on the output signal of the photo sensor on the left side of the upper position detection unit 301. When the output signal of the photo sensor on the left side of the upper position detection unit 301 is a signal corresponding to the light-shielding state, the effect control CPU 126 states that the logo accessory is arranged at the storage position (arranged at the origin position). You can judge.
その結果、ロゴ役物が収納位置に配置されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS754を実行する。一方、ロゴ役物が収納位置に配置されていることを確認できない場合(No)、すなわち、ロゴ役物が収納位置に配置されていない場合、演出制御CPU126はステップS756を実行する。 As a result, when it is confirmed that the logo accessory is arranged at the storage position (Yes), the effect control CPU 126 executes step S754. On the other hand, when it cannot be confirmed that the logo accessory is arranged at the storage position (No), that is, when the logo accessory is not arranged at the storage position, the effect control CPU 126 executes step S756.
ステップS754:演出制御CPU126は、ロゴ収納位置時イニシャルデータを選択する処理を実行する。ロゴ収納位置時イニシャルデータの詳細は後述する。
ステップS756:演出制御CPU126は、ロゴ落下位置時イニシャルデータを選択する処理を実行する。ロゴ落下位置時イニシャルデータの詳細は後述する。
Step S754: The effect control CPU 126 executes a process of selecting the initial data at the logo storage position. Details of the initial data at the logo storage position will be described later.
Step S756: The effect control CPU 126 executes a process of selecting the initial data at the logo drop position. Details of the initial data at the logo drop position will be described later.
ステップS758:演出制御CPU126は、イニシャルフェーズ実行処理を実行する処理を実行する。なお、イニシャルフェーズ実行処理の詳細は後述する。 Step S758: The effect control CPU 126 executes a process of executing the initial phase execution process. The details of the initial phase execution process will be described later.
以上の処理を終えると、演出制御CPU126はシステム動作管理処理(図22)に復帰する。 When the above processing is completed, the effect control CPU 126 returns to the system operation management processing (FIG. 22).
〔イニシャルフェーズ実行処理〕
図24は、イニシャルフェーズ実行処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Initial phase execution processing]
FIG. 24 is a flowchart showing a procedure example of the initial phase execution process. Hereinafter, each procedure will be described.
ステップS760:演出制御CPU126は、先頭フェーズの可動体動作をセットする処理を実行する。先頭フェーズとは、ロゴ収納位置時イニシャルデータ(図26)又はロゴ落下位置時イニシャルデータ(図27)の先頭フェーズ(0)に対応する。 Step S760: The effect control CPU 126 executes a process of setting the movable body operation in the head phase. The head phase corresponds to the head phase (0) of the initial data at the logo storage position (FIG. 26) or the initial data at the logo drop position (FIG. 27).
ステップS762:演出制御CPU126は、現在のフェーズ番号をソレノイドに通知する処理を実行する。具体的には、演出制御CPU126は、モータの動作を管轄するモータタスク制御部(演出制御CPU126によって実行されるプログラムの中のモータタスクとして機能する部分)からソレノイドの動作を管轄するソレノイドタスク制御部(演出制御CPU126によって実行されるプログラムの中のソレノイドタスクとして機能する部分)に、現在のフェーズ番号が格納されたメッセージを送信する処理(例えば、所定のフラグを書き換えることによる通知処理)を実行する。送信するメッセージには、ロゴ収納位置時イニシャルデータ(図26)に基づくメッセージであるか、ロゴ落下位置時イニシャルデータ(図27)に基づくメッセージであるかを識別する情報が含まれている。このため、ソレノイドタスク側では、同じフェーズ番号であっても、ロゴ収納位置時イニシャルデータ(図26)のフェーズであるのか、ロゴ落下位置時イニシャルデータ(図27)のフェーズであるのかを判別することができる。 Step S762: The effect control CPU 126 executes a process of notifying the solenoid of the current phase number. Specifically, the effect control CPU 126 is a solenoid task control unit that controls the operation of the solenoid from the motor task control unit (the part that functions as the motor task in the program executed by the effect control CPU 126) that controls the operation of the motor. A process of transmitting a message in which the current phase number is stored (for example, a notification process by rewriting a predetermined flag) is executed to (a part of a program executed by the effect control CPU 126 that functions as a solenoid task). .. The message to be transmitted includes information for identifying whether the message is based on the logo storage position initial data (FIG. 26) or the logo drop position initial data (FIG. 27). Therefore, on the solenoid task side, even if the phase numbers are the same, it is determined whether the phase is the initial data at the logo storage position (FIG. 26) or the initial data at the logo drop position (FIG. 27). be able to.
ステップS764:演出制御CPU126は、可動体動作を実行する処理を実行する。
例えば、ロゴ収納位置時イニシャルデータ(図26)が選択されており、フェーズが0である場合には、演出制御CPU126は、本体上可動体イニシャル動作を実行する処理を実行する。
Step S764: The effect control CPU 126 executes a process of executing the movable body operation.
For example, when the initial data at the logo storage position (FIG. 26) is selected and the phase is 0, the effect control CPU 126 executes a process of executing the initial operation of the movable body on the main body.
ステップS766:演出制御CPU126は、可動体動作終了で次フェーズをチェックする処理を実行する。例えば、ロゴ収納位置時イニシャルデータ(図26)が選択されており、フェーズが0である場合には、演出制御CPU126は、本体上可動体イニシャル動作が終了した際に、次のフェーズを確認する処理を実行する。 Step S766: The effect control CPU 126 executes a process of checking the next phase at the end of the operation of the movable body. For example, when the initial data at the logo storage position (FIG. 26) is selected and the phase is 0, the effect control CPU 126 confirms the next phase when the initial operation of the movable body on the main body is completed. Execute the process.
ステップS768:演出制御CPU126は、残りフェーズが有るか否かを確認する。例えば、ロゴ収納位置時イニシャルデータ(図26)が選択されており、かつ、現在のフェーズが「5」未満である場合は、残りフェーズが有ると判断する。また、ロゴ落下位置時イニシャルデータ(図27)が選択されており、かつ、現在のフェーズが「7」未満である場合は、残りフェーズが有ると判断する。 Step S768: The effect control CPU 126 confirms whether or not there is a remaining phase. For example, if the initial data at the logo storage position (FIG. 26) is selected and the current phase is less than "5", it is determined that there is a remaining phase. If the initial data at the logo drop position (FIG. 27) is selected and the current phase is less than "7", it is determined that there is a remaining phase.
その結果、残りフェーズが有ることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS770を実行する。一方、残りフェーズが有ることを確認できない場合(No)、演出制御CPU126は可動体イニシャル動作実行処理(図23)に復帰する。 As a result, when it is confirmed that there is a remaining phase (Yes), the effect control CPU 126 executes step S770. On the other hand, when it cannot be confirmed that there is a remaining phase (No), the effect control CPU 126 returns to the movable body initial operation execution process (FIG. 23).
ステップS770:演出制御CPU126は、次フェーズの可動体動作をセットする処理を実行する。具体的には、現在のフェーズを1つ進める処理を実行する。例えば、ロゴ収納位置時イニシャルデータ(図26)が選択されており、現在のフェーズが「0」である場合には、演出制御CPU126は、現在のフェーズを1つ進めて「1」に設定する処理を実行する。そして、この処理を終えると、演出制御CPU126は、ステップS762に戻ってこれまでの処理を繰り返し実行する。これにより、すべてのフェーズに関する可動体の処理を実行することができる。 Step S770: The effect control CPU 126 executes a process of setting the movable body operation in the next phase. Specifically, the process of advancing the current phase by one is executed. For example, when the initial data at the logo storage position (FIG. 26) is selected and the current phase is “0”, the effect control CPU 126 advances the current phase by one and sets it to “1”. Execute the process. Then, when this process is completed, the effect control CPU 126 returns to step S762 and repeatedly executes the previous processes. This makes it possible to perform processing of the moving body for all phases.
そして、可動体の処理をすべて終えると、ステップS768において、残りフェーズが無しであると判断されるため、演出制御CPU126は可動体イニシャル動作実行処理(図23)に復帰する。 Then, when all the processing of the movable body is completed, it is determined in step S768 that there are no remaining phases, so that the effect control CPU 126 returns to the moving body initial operation execution processing (FIG. 23).
〔ソレノイドメッセージ受信時処理〕
図25は、ソレノイドメッセージ受信時処理の手順例を示すフローチャートである。本処理は、ソレノイドタスク用のタイマ割込処理(割込管理処理)の中の1つのモジュールとして実行される。以下、各手順に沿って説明する。
[Processing when receiving solenoid message]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of a procedure for processing when a solenoid message is received. This process is executed as one module in the timer interrupt process (interrupt management process) for the solenoid task. Hereinafter, each procedure will be described.
ステップS780:ソレノイドタスク制御部は、フェーズ番号のメッセージを受信したか否かを確認する処理を実行する。 Step S780: The solenoid task control unit executes a process of confirming whether or not the message of the phase number has been received.
その結果、フェーズ番号のメッセージを受信したことを確認した場合(Yes)、ソレノイドタスク制御部はステップS782を実行する。一方、フェーズ番号のメッセージを受信したことを確認できない場合(No)、ソレノイドタスク制御部は呼び出し元に復帰してメッセージ受信待ちの状態に移行する。 As a result, when it is confirmed that the message of the phase number has been received (Yes), the solenoid task control unit executes step S782. On the other hand, when it cannot be confirmed that the message of the phase number has been received (No), the solenoid task control unit returns to the caller and shifts to the state of waiting for message reception.
ステップS782:ソレノイドタスク制御部は、可動体のフェーズ(イニシャルフェーズ)に対応したソレノイド動作を実行する。例えば、ロゴ収納位置時イニシャルデータ(図26)が選択されており、かつ、現在のフェーズが「0」であるというメッセージを受信している場合、ソレノイドタスク制御部は、ストッパソレノイド520をOFFに設定する処理を実行する。 Step S782: The solenoid task control unit executes the solenoid operation corresponding to the phase (initial phase) of the movable body. For example, when the initial data at the logo storage position (FIG. 26) is selected and the message that the current phase is "0" is received, the solenoid task control unit turns off the stopper solenoid 520. Execute the setting process.
そして、以上の処理を終えると、ソレノイドタスク制御部は呼び出し元に復帰してメッセージ受信待ちの状態に移行する。 Then, when the above processing is completed, the solenoid task control unit returns to the caller and shifts to the state of waiting for message reception.
図26は、ロゴ収納位置時イニシャルデータを示す図である。
左カラムには「フェーズ」の値が表示されており、中カラムには「可動体」のイニシャル動作が表示されており、右カラムには「ソレノイド(ストッパソレノイド520)」のON・OFFの状態が表示されている。
FIG. 26 is a diagram showing initial data at the logo storage position.
The value of "Phase" is displayed in the left column, the initial operation of the "movable body" is displayed in the middle column, and the ON / OFF state of the "solenoid (stopper solenoid 520)" is displayed in the right column. Is displayed.
フェーズの値が「0」である場合、モータタスク制御部は、本体上可動体イニシャル動作を実行し、ソレノイドタスク制御部は、ソレノイドをOFFに設定する。 When the value of the phase is "0", the motor task control unit executes the initial operation of the movable body on the main body, and the solenoid task control unit sets the solenoid to OFF.
フェーズの値が「1」である場合、モータタスク制御部は、下奥可動体イニシャル準備動作を実行し、ソレノイドタスク制御部は、ソレノイドをOFFに設定する。 When the value of the phase is "1", the motor task control unit executes the lower back movable body initial preparation operation, and the solenoid task control unit sets the solenoid to OFF.
フェーズの値が「2」である場合、モータタスク制御部は、下奥可動体、下奥回転体、及び左右の下前可動体のイニシャル動作を実行し、ソレノイドタスク制御部は、ソレノイドをOFFに設定する。 When the value of the phase is "2", the motor task control unit executes the initial operation of the lower back movable body, the lower back rotating body, and the left and right lower front movable bodies, and the solenoid task control unit turns off the solenoid. Set to.
フェーズの値が「3」である場合、モータタスク制御部は、左右の上可動体イニシャル準備動作を実行し、ソレノイドタスク制御部は、ソレノイドをOFFに設定する。なお、左右の上可動体イニシャル準備動作は、ロゴ役物40fを上位置(原点位置)へ移動させる動作である。 When the value of the phase is "3", the motor task control unit executes the left and right upper movable body initial preparation operation, and the solenoid task control unit sets the solenoid to OFF. The left and right upper movable body initial preparation operation is an operation of moving the logo accessory 40f to the upper position (origin position).
フェーズの値が「4」である場合、モータタスク制御部は、左右の上可動体イニシャル動作1を実行し、ソレノイドタスク制御部は、ソレノイドをONに設定する。 When the value of the phase is "4", the motor task control unit executes the left and right upper movable body initial operation 1, and the solenoid task control unit sets the solenoid to ON.
フェーズの値が「5」である場合、モータタスク制御部は、左右の上可動体イニシャル動作2を実行し、ソレノイドタスク制御部は、ソレノイドをOFFに設定する。 When the value of the phase is "5", the motor task control unit executes the left and right upper movable body initial operation 2, and the solenoid task control unit sets the solenoid to OFF.
図27は、ロゴ落下位置時イニシャルデータを示す図である。
左カラムには「フェーズ」の値が表示されており、中カラムには「可動体」のイニシャル動作が表示されており、右カラムには「ソレノイド(ストッパソレノイド520)」のON・OFFの状態が表示されている。
FIG. 27 is a diagram showing initial data at the logo drop position.
The value of "Phase" is displayed in the left column, the initial operation of the "movable body" is displayed in the middle column, and the ON / OFF state of the "solenoid (stopper solenoid 520)" is displayed in the right column. Is displayed.
フェーズの値が「0」である場合、モータタスク制御部は、本体上可動体イニシャル動作を実行し、ソレノイドタスク制御部は、ソレノイドをOFFに設定する。 When the value of the phase is "0", the motor task control unit executes the initial operation of the movable body on the main body, and the solenoid task control unit sets the solenoid to OFF.
フェーズの値が「1」である場合、モータタスク制御部は、下奥可動体イニシャル準備動作を実行し、ソレノイドタスク制御部は、ソレノイドをOFFに設定する。 When the value of the phase is "1", the motor task control unit executes the lower back movable body initial preparation operation, and the solenoid task control unit sets the solenoid to OFF.
フェーズの値が「2」である場合、モータタスク制御部は、左右の上可動体イニシャル準備動作1を実行し、ソレノイドタスク制御部は、ソレノイドをOFFに設定する。なお、左右の上可動体イニシャル準備動作1は、ロゴ役物40fを下位置(可動位置)へ移動させる動作である。 When the value of the phase is "2", the motor task control unit executes the left and right upper movable body initial preparation operation 1, and the solenoid task control unit sets the solenoid to OFF. The left and right upper movable body initial preparation operation 1 is an operation of moving the logo accessory 40f to a lower position (movable position).
フェーズの値が「3」である場合、モータタスク制御部は、左右の上可動体イニシャル準備動作2を実行し、ソレノイドタスク制御部は、ソレノイドを2.8秒周期でON/OFFを切り替える。なお、左右の上可動体イニシャル準備動作2は、ロゴ役物40fの引っ掛かりを回避しつつ収納位置(原点位置)へ移動させる動作である。 When the value of the phase is "3", the motor task control unit executes the left and right upper movable body initial preparation operation 2, and the solenoid task control unit switches the solenoid ON / OFF at a cycle of 2.8 seconds. The left and right upper movable body initial preparation operation 2 is an operation of moving the logo accessory 40f to the storage position (origin position) while avoiding being caught.
フェーズの値が「4」である場合、モータタスク制御部は、下奥可動体イニシャル準備動作を実行し、ソレノイドタスク制御部は、ソレノイドをOFFに設定する。なお、フェーズの値が「1」である場合と「4」である場合に実行される動作は同一の動作である。 When the value of the phase is "4", the motor task control unit executes the lower back movable body initial preparation operation, and the solenoid task control unit sets the solenoid to OFF. The operation executed when the phase value is "1" and "4" is the same operation.
ここで、フェーズの値が「1」である場合と「4」である場合とで同一の動作を実行している理由は、フェーズの値が「1」の場合の動作は、フェーズの値が「2」の場合の動作を実行するための前処理(フェーズの値が「2」の場合の動作を実行する前に実行しておく必要がある事前の処理)であり、フェーズの値が「4」の場合の動作は、フェーズの値が「5」の場合の動作を実行するための前処理(フェーズの値が「5」の場合の動作を実行する前に実行しておく必要がある事前の処理)だからである。 Here, the reason why the same operation is executed in the case where the phase value is "1" and the case where the phase value is "4" is that the operation when the phase value is "1" has the phase value. It is a preprocessing for executing the operation in the case of "2" (preprocessing that must be executed before executing the operation in the case of the phase value "2"), and the value of the phase is ". The operation in the case of "4" needs to be executed before executing the operation when the phase value is "5" (the operation when the phase value is "5" is executed. This is because it is a pre-processing).
フェーズの値が「5」である場合、モータタスク制御部は、下奥可動体、下奥回転体、及び左右の下前可動体のイニシャル動作を実行し、ソレノイドタスク制御部は、ソレノイドをOFFに設定する。 When the value of the phase is "5", the motor task control unit executes the initial operation of the lower back movable body, the lower back rotating body, and the left and right lower front movable bodies, and the solenoid task control unit turns off the solenoid. Set to.
フェーズの値が「6」である場合、モータタスク制御部は、左右の上可動体イニシャル準備動作を実行し、ソレノイドタスク制御部は、ソレノイドをOFFに設定する。 When the value of the phase is "6", the motor task control unit executes the left and right upper movable body initial preparation operation, and the solenoid task control unit sets the solenoid to OFF.
フェーズの値が「7」である場合、モータタスク制御部は、左右の上可動体イニシャル動作1を実行し、ソレノイドタスク制御部は、ソレノイドをONに設定する。 When the value of the phase is "7", the motor task control unit executes the left and right upper movable body initial operation 1, and the solenoid task control unit sets the solenoid to ON.
フェーズの値が「8」である場合、モータタスク制御部は、左右の上可動体イニシャル動作2を実行し、ソレノイドタスク制御部は、ソレノイドをOFFに設定する。 When the value of the phase is "8", the motor task control unit executes the left and right upper movable body initial operation 2, and the solenoid task control unit sets the solenoid to OFF.
なお、上可動体イニシャル動作1と上可動体イニシャル動作2におけるモータの制御動作は同一のものであって、ソレノイドの動作状態に応じてフェーズを変更している。 The motor control operation in the upper movable body initial operation 1 and the upper movable body initial operation 2 is the same, and the phase is changed according to the operating state of the solenoid.
そして、図26又は図27のテーブルを参照して復帰動作を実行することにより、演出制御CPU126は、ロゴ役物40f(可動体)の初期動作時にロゴ役物40fが原点位置に配置されていない場合、ロゴ役物40fが原点位置に配置されていない場合の特別復帰動作(図27の上可動体イニシャル準備動作1,2:フェーズ2,3)を実行した後に、特別復帰動作とは異なる動作であってロゴ役物40fが原点位置に配置されている場合の通常復帰動作(図27の上可動体のイニシャル動作:フェーズ7,8)を実行する一方、ロゴ役物40fの初期動作時にロゴ役物40fが原点位置に配置されている場合、特別復帰動作を実行せずに通常復帰動作(図26の上可動体のイニシャル動作:フェーズ4,5)を実行することができる(復帰処理動作実行手段)。
このように、特別復帰動作は、通常復帰動作よりも優先的に実行される。
Then, by executing the return operation with reference to the table of FIG. 26 or 27, the effect control CPU 126 does not arrange the logo accessory 40f at the origin position during the initial operation of the logo accessory 40f (movable body). In this case, after executing the special return operation (upper movable body initial preparation operation 1, 2: Phases 2 and 3 in FIG. 27) when the logo accessory 40f is not arranged at the origin position, an operation different from the special return operation. While the normal return operation (initial operation of the upper movable body in FIG. 27: phases 7 and 8) is executed when the logo accessory 40f is arranged at the origin position, the logo is used during the initial operation of the logo accessory 40f. When the accessory 40f is arranged at the origin position, the normal return operation (initial operation of the upper movable body in FIG. 26: phases 4 and 5) can be executed without executing the special return operation (return processing operation). Execution means).
In this way, the special return operation is executed with priority over the normal return operation.
また、演出制御CPU126は、特別復帰動作として、ロゴ役物40fに関する複数段階の復帰動作(複数のフェーズによる復帰動作)を実行するとともに、複数段階の復帰動作における段階の切り替わり(フェーズの切り替わり)に基づいてストッパソレノイド520に関する復帰動作を実行することができる(復帰処理動作実行手段)。 Further, the effect control CPU 126 executes a multi-step return operation (return operation by a plurality of phases) relating to the logo accessory 40f as a special return operation, and also switches the stages (phase switching) in the multi-step return operation. Based on this, the return operation related to the stopper solenoid 520 can be executed (return process operation execution means).
図28は、上可動体イニシャル準備動作1の詳細を示す図である。
上可動体イニシャル準備動作1は、上可動体左モータを動作させる処理である。なお、上可動体右モータは励磁方向の違いのみであるため、図示は省略する(以下の上可動体イニシャル準備動作2及び上可動体のイニシャル動作でも同様)。
この上可動体イニシャル準備動作1は、ロゴ落下位置時イニシャルデータ(図27)のフェーズの値が「2」の場合に実行される動作に対応している。
FIG. 28 is a diagram showing details of the upper movable body initial preparation operation 1.
The upper movable body initial preparation operation 1 is a process of operating the upper movable body left motor. Since the upper movable body right motor differs only in the exciting direction, the illustration is omitted (the same applies to the upper movable body initial preparation operation 2 and the upper movable body initial operation below).
Further, the movable body initial preparation operation 1 corresponds to the operation executed when the value of the phase of the initial data (FIG. 27) at the logo drop position is “2”.
ここで、図中の「役物動作」は上可動体(ロゴ役物40f)をどのように動作させるかを示しており、「移動ステップ」は上可動体左モータのステップ数を示しており、「タイマ(ms)」は上可動体左モータを動作させる又は動作させない時間を示しており、「速度(pps)」は上可動体の移動速度を示しており、「回転方向」は上可動体左モータの回転方向(励磁方向)を示しており、「インデックス検出」はフォトセンサの検出状態(検出条件)を示しており、「備考」は各段階で実行される制御処理等を示しており、「ソレノイド」はストッパソレノイド520の状態を示している。
上可動体イニシャル準備動作1は、1段階目から11段階目までの段階を備える。
Here, the "accessory movement" in the figure indicates how to operate the upper movable body (logo accessory 40f), and the "movement step" indicates the number of steps of the upper movable body left motor. , "Timer (ms)" indicates the time during which the upper movable body left motor is operated or not operated, "speed (pps)" indicates the moving speed of the upper movable body, and "rotation direction" indicates upward movable. The rotation direction (excitation direction) of the left body motor is shown, "index detection" shows the detection state (detection condition) of the photosensor, and "remarks" shows the control processing etc. executed at each stage. The "solenoid" indicates the state of the stopper solenoid 520.
The upper movable body initial preparation operation 1 includes stages from the first stage to the eleventh stage.
〔1段階目〜5段階目〕
役物動作は、「下降」である。
移動ステップは、1段階目から4段階目までは「5」であり、5段階目は「450(マージン713)」である。
タイマは、1段階目から5段階目まで順番に、「49.46」、「32.55」、「24.74」、「14.32」、「937.5(マージン1485.42)」である。
速度は、1段階目から5段階目まで順番に、「101.1」、「153.6」、「202.1」、「349.1」、「480」である。
回転方向は、「CCW2(反時計回り)」である。
インデックス検出は、Highレベルである。
備考は、1段階目から4段階目までは「(A)」であり、5段階目は「下位置インデックス検知動作マージンは713ステップに設定、かつ、(A)」である。なお、「(A)」は、「インデックス検出は連続検知に該当し、Highレベル検知後は、現在の処理を終了して〔6段階目〕に移行する。」という内容である。
ストッパソレノイドは、「OFF」である。
すなわち、1段階目から5段階目までの間でセンサの検出状況を監視し、上可動体がセンサで検出されると6段階目以降で行われる押し込み動作に移行するようになっている。また、モータによる脱調等を防止するために移動速度も徐々に速くしている。
[1st to 5th stages]
The accessory movement is "descending".
The movement step is "5" from the first step to the fourth step, and "450 (margin 713)" is the fifth step.
The timers are "49.46", "32.55", "24.74", "14.32", "937.5 (margin 1485.42)" in order from the first stage to the fifth stage. is there.
The speeds are "101.1", "153.6", "202.1", "349.1", and "480" in order from the first stage to the fifth stage.
The direction of rotation is "CCW2 (counterclockwise)".
Index detection is at the High level.
The remarks are "(A)" from the first stage to the fourth stage, and "the lower position index detection operation margin is set to 713 steps and (A)" in the fifth stage. In addition, "(A)" is the content that "index detection corresponds to continuous detection, and after high level detection, the current processing is terminated and the process proceeds to [sixth stage]."
The stopper solenoid is "OFF".
That is, the detection status of the sensor is monitored between the first stage and the fifth stage, and when the upper movable body is detected by the sensor, the pushing operation is performed in the sixth and subsequent stages. In addition, the moving speed is gradually increased in order to prevent step-out due to the motor.
〔6段階目〜9段階目〕
役物動作は、「下降」である。
移動ステップは、6段階目及び7段階目は「4」であり、8段階目は「3」であり、9段階目は「2」である。
タイマは、6段階目から9段階目まで順番に、「11.46」、「19.79」、「19.53」、「19.78」である。
速度は、6段階目から9段階目まで順番に、「349.1」、「202.1」、「153.6」、「101.1」である。
回転方向は、「CCW2(反時計回り)」である。
インデックス検出及び備考は、無しである。
ストッパソレノイドは、「OFF」である。
すなわち、上可動体の検出に基づいて押し込み動作を実行する。また、モータによる速度を徐々に戻すようにしている。
[6th to 9th stages]
The accessory movement is "descending".
The 6th and 7th steps are "4", the 8th step is "3", and the 9th step is "2".
The timers are "11.46", "19.79", "19.53", and "19.78" in order from the 6th stage to the 9th stage.
The speeds are "349.1", "202.1", "153.6", and "101.1" in order from the 6th stage to the 9th stage.
The direction of rotation is "CCW2 (counterclockwise)".
There is no index detection and remarks.
The stopper solenoid is "OFF".
That is, the pushing operation is executed based on the detection of the upper movable body. In addition, the speed of the motor is gradually returned.
〔10段階目及び11段階目〕
役物動作は、「停止」である。
移動ステップ、速度、回転方向、インデックス検出は、無しである。
タイマは、10段階目は「10」であり、11段階目は「90」である。
備考は、10段階目は「励磁維持」であり、11段階目は「励磁無し」である。
ストッパソレノイドは、「OFF」である。
すなわち、モータを停止するための動作を実行している。
[10th and 11th stages]
The accessory operation is "stop".
There are no movement steps, speeds, directions of rotation, or index detection.
The timer has a 10th stage of "10" and an 11th stage of "90".
The remarks are that the 10th stage is "maintaining excitation" and the 11th stage is "no excitation".
The stopper solenoid is "OFF".
That is, the operation for stopping the motor is being executed.
上可動体イニシャル準備動作1は、上可動体イニシャル準備動作2を実行する前に実行する動作である。上可動体イニシャル準備動作1を実行することにより、演出制御装置124は、上可動体イニシャル準備動作2(復帰動作)を実行する前に、上可動体を下端部の位置(可動位置)まで移動させることができる(復帰動作実行手段)。 The upper movable body initial preparation operation 1 is an operation to be executed before the upper movable body initial preparation operation 2 is executed. By executing the upper movable body initial preparation operation 1, the effect control device 124 moves the upper movable body to the lower end position (movable position) before executing the upper movable body initial preparation operation 2 (return operation). (Return operation execution means).
図29は、上可動体イニシャル準備動作2の詳細を示す図である。
この上可動体イニシャル準備動作2は、ロゴ落下位置時イニシャルデータ(図27)のフェーズの値が「3」の場合に実行される動作に対応している。
上可動体イニシャル準備動作2は、1段階目から27段階目までの段階を備える。
FIG. 29 is a diagram showing details of the upper movable body initial preparation operation 2.
Further, the movable body initial preparation operation 2 corresponds to the operation executed when the value of the phase of the initial data (FIG. 27) at the logo drop position is “3”.
The upper movable body initial preparation operation 2 includes stages from the first stage to the 27th stage.
〔1段階目、8段階目、15段階目、22段階目、26段階目〕
役物動作は、「上昇」である。
移動ステップは、1段階目、8段階目、15段階目及び22段階目は「240」であり、26段階目は「360」である。
タイマは、1段階目、8段階目、15段階目及び22段階目は「2000」であり、26段階目は「3000」である。
速度は、「120」である。
回転方向は、「CW2(時計回り)」である。
インデックス検出及び備考は、無しである。
ストッパソレノイドは、1段階目、15段階目及び26段階目は「OFF」であり、8段階目及び22段階目は「ON」である。
[1st stage, 8th stage, 15th stage, 22nd stage, 26th stage]
The accessory movement is "rise".
The movement steps are "240" in the first step, the eighth step, the fifteenth step and the 22nd step, and "360" in the 26th step.
The timer has "2000" for the 1st, 8th, 15th, and 22nd stages, and "3000" for the 26th stage.
The speed is "120".
The direction of rotation is "CW2 (clockwise)".
There is no index detection and remarks.
The stopper solenoid is "OFF" at the 1st, 15th and 26th stages, and "ON" at the 8th and 22nd stages.
〔2〜4段階目、6,7段階目、9〜11段階目、13,14段階目、16〜18段階目、20,21段階目、23〜25段階目〕
役物動作は、「停止」である。
移動ステップ、速度、回転方向、インデックス検出は無しである。
タイマは、2段階目、6段階目、9段階目、13段階目、16段階目、20段階目及び23段階目は「10」であり、3段階目、7段階目、10段階目、14段階目、17段階目、21段階目及び24段階目は「90」であり、4段階目、11段階目、18段階目、及び25段階目は「100」である。
備考は、2段階目、6段階目、9段階目、13段階目、16段階目、20段階目及び23段階目は「励磁維持」であり、3段階目、4段階目、7段階目、10段階目、11段階目、14段階目、17段階目、18段階目、21段階目、24段階目及び25段階目は「励磁無し」である。
ストッパソレノイドは、2段階目、3段階目、11段階目、13段階目、14段階目、16段階目、17段階目、25段階目は「OFF」であり、4段階目、6段階目、7段階目、9段階目、10段階目、18段階目、20段階目、21段階目、23段階目、24段階目は「ON」である。
[2nd to 4th stages, 6th and 7th stages, 9th to 11th stages, 13th and 14th stages, 16th to 18th stages, 20th and 21st stages, 23rd to 25th stages]
The accessory operation is "stop".
There is no movement step, speed, direction of rotation, or index detection.
The timers are "10" in the 2nd, 6th, 9th, 13th, 16th, 20th and 23rd stages, and the 3rd, 7th, 10th and 14th stages. The stage, the 17th stage, the 21st stage and the 24th stage are "90", and the 4th stage, the 11th stage, the 18th stage and the 25th stage are "100".
The remarks are that the 2nd, 6th, 9th, 13th, 16th, 20th and 23rd stages are "maintenance of excitation", and the 3rd, 4th and 7th stages, The 10th, 11th, 14th, 17th, 18th, 21st, 24th and 25th stages are "no excitation".
The stopper solenoid is "OFF" at the 2nd, 3rd, 11th, 13th, 14th, 16th, 17th, and 25th stages, and the 4th, 6th, and so on. The 7th, 9th, 10th, 18th, 20th, 21st, 23rd, and 24th stages are "ON".
〔5段階目、12段階目、19段階目〕
役物動作は、「下降」である。
移動ステップは、「60」である。
タイマは、「500」である。
速度は、「120」である。
回転方向は、「CCW2(反時計回り)」である。
インデックス検出及び備考は、無しである。
ストッパソレノイドは、5段階目及び19段階目は「ON」であり、12段階目は「OFF」である。
[5th, 12th, 19th stage]
The accessory movement is "descending".
The movement step is "60".
The timer is "500".
The speed is "120".
The direction of rotation is "CCW2 (counterclockwise)".
There is no index detection and remarks.
The stopper solenoid is "ON" in the 5th and 19th stages, and "OFF" in the 12th stage.
〔27段階目〕
役物動作は、動作せずにレベルチェックを行う動作である。
移動ステップ、速度及び回転方向は、無しである。
タイマは、「100」である。
インデックス検出は、Highレベルである。
備考は、インデックス検出は連続検知に該当し、上位置のHighレベル検知後は、現在の処理を終了するという内容と、励磁無しという内容である。
ストッパソレノイドは、「OFF」である。
[27th stage]
The accessory operation is an operation of performing a level check without operating.
There are no moving steps, velocities and directions of rotation.
The timer is "100".
Index detection is at the High level.
The remarks are that the index detection corresponds to continuous detection, and after the high level detection at the upper position, the current processing is terminated and no excitation is performed.
The stopper solenoid is "OFF".
このような上可動体イニシャル準備動作2を実行することにより、演出制御装置124は、上可動体の初期動作時に上可動体が原点位置(上端位置)に配置されていない場合、上可動体を原点位置に向かう原点位置方向に第1所定量移動させ、上可動体を可動位置(下端位置)に向かう可動位置方向に第1所定量よりも少ない第2所定量移動させるとともに、第1所定量の移動及び第2所定量の移動を1周期としたときに1周期毎にストッパソレノイド520の停止状態と非停止状態とを切り替える復帰動作を少なくとも2周期分実行することができる(復帰動作実行手段)。
また、26段階目における「上昇」動作は、最後の上昇動作(22段階目における「上昇動作」)をさらに確実にするための補助動作(保険的な動作)となっている。このような動作を実行することで、イニシャル準備動作を確実に完了させることができる。
By executing such an upper movable body initial preparation operation 2, the effect control device 124 causes the upper movable body to move when the upper movable body is not arranged at the origin position (upper end position) at the time of the initial operation of the upper movable body. The first predetermined amount is moved toward the origin position toward the origin position, the upper movable body is moved by the second predetermined amount less than the first predetermined amount in the movable position direction toward the movable position (lower end position), and the first predetermined amount is moved. When the movement of the stopper solenoid 520 and the movement of the second predetermined amount are set to one cycle, the return operation for switching between the stopped state and the non-stop state of the stopper solenoid 520 can be executed for at least two cycles (return operation executing means). ).
Further, the "climbing" motion in the 26th stage is an auxiliary motion (insurance-like motion) for further ensuring the final climbing motion ("climbing motion" in the 22nd step). By executing such an operation, the initial preparation operation can be surely completed.
例えば、1周期目は、5段階目から11段階目であり、2周期目は12段階目から18段階目であり、3周期目は19段階目から25段階目である。なお、1周期は、ストッパソレノイドのON・OFFが切り替わるタイミングから始まるものとしてもよい。 For example, the first cycle is the 5th to 11th steps, the 2nd cycle is the 12th to 18th steps, and the 3rd cycle is the 19th to 25th steps. In addition, one cycle may start from the timing when the stopper solenoid is switched ON / OFF.
図30及び図31は、上可動体のイニシャル動作の詳細を示す図である。
この上可動体のイニシャル動作は、ロゴ収納位置時イニシャルデータ(図26)のフェーズの値が「4」,「5」の場合、又は、ロゴ落下位置時イニシャルデータ(図27)のフェーズの値が「7」,「8」の場合に実行される動作に対応している。
30 and 31 are diagrams showing details of the initial operation of the upper movable body.
The initial operation of the movable body is the value of the phase of the initial data (FIG. 26) at the logo storage position when the phase value is "4" or "5", or the value of the phase of the initial data (FIG. 27) at the logo drop position. Corresponds to the operation executed when is "7" and "8".
上可動体のイニシャル動作は、1段階目から33段階目までの段階を備える。
なお、ストッパソレノイド520に関しては特に図示していないが、ONであってもOFFであってもよく、上可動体イニシャル準備動作1,2のように、上可動体の動作に合わせてON又はOFFに設定してもよい。
The initial operation of the upper movable body includes stages from the first stage to the 33rd stage.
Although the stopper solenoid 520 is not particularly shown, it may be ON or OFF, and is turned ON or OFF according to the operation of the upper movable body as in the upper movable body initial preparation operations 1 and 2. May be set to.
〔1段階目〕
役物動作は、「停止」である。
移動ステップ、速度、回転方向、インデックス検出は、無しである。
タイマは、「100」である。
備考は、「励磁無し」である。
[1st stage]
The accessory operation is "stop".
There are no movement steps, speeds, directions of rotation, or index detection.
The timer is "100".
The remark is "no excitation".
〔2段階目〜6段階目〕
役物動作は、「下降」である。
移動ステップは、2段階目から5段階目までは「5」であり、6段階目は「442(マージン713)」である。
タイマは、2段階目から6段階目まで順番に、「49.46」、「32.55」、「24.74」、「14.32」、「920.83(マージン1485.42)」である。
速度は、2段階目から6段階目まで順番に、「101.1」、「153.6」、「202.1」、「349.1」、「480」である。
回転方向は、「CCW2(反時計回り)」である。
インデックス検出は、Highエッジである。
備考は、2段階目から5段階目までは「(A)」であり、6段階目は「下位置インデックス検知動作マージンは713ステップに設定、かつ、(A)」である。なお、「(A)」は、「インデックス検出はエッジ検知に該当し、Highエッジ検知後は、現在の処理を終了して〔7段階目〕に移行する。」という内容である。
[2nd to 6th stages]
The accessory movement is "descending".
The movement step is "5" from the second step to the fifth step, and "442 (margin 713)" is the sixth step.
The timers are "49.46", "32.55", "24.74", "14.32", "920.83 (margin 1485.42)" in order from the second stage to the sixth stage. is there.
The speeds are "101.1", "153.6", "202.1", "349.1", and "480" in order from the second stage to the sixth stage.
The direction of rotation is "CCW2 (counterclockwise)".
Index detection is the High edge.
The remarks are "(A)" from the second stage to the fifth stage, and "the lower position index detection operation margin is set to 713 steps and (A)" in the sixth stage. In addition, "(A)" is the content that "index detection corresponds to edge detection, and after high edge detection, the current processing is terminated and the process proceeds to [7th stage]."
〔7段階目〜10段階目〕
役物動作は、「下降」である。
移動ステップは、7段階目及び8段階目は「4」であり、9段階目は「3」であり、10段階目は「2」である。
タイマは、7段階目から10段階目まで順番に、「11.46」、「19.79」、「19.53」、「19.78」である。
速度は、7段階目から10段階目まで順番に、「349.1」、「202.1」、「153.6」、「101.1」である。
回転方向は、「CCW2(反時計回り)」である。
インデックス検出及び備考は、無しである。
[7th to 10th stages]
The accessory movement is "descending".
The 7th and 8th steps are "4", the 9th step is "3", and the 10th step is "2".
The timers are "11.46", "19.79", "19.53", and "19.78" in order from the 7th stage to the 10th stage.
The speeds are "349.1", "202.1", "153.6", and "101.1" in order from the 7th stage to the 10th stage.
The direction of rotation is "CCW2 (counterclockwise)".
There is no index detection and remarks.
〔11段階目及び12段階目〕
役物動作は、「停止」である。
移動ステップ、速度、回転方向、インデックス検出は、無しである。
タイマは、11段階目は「1000」であり、12段階目は「10」である。
備考は、11段階目は「励磁維持」であり、12段階目は「励磁無し」である。
[11th and 12th stages]
The accessory operation is "stop".
There are no movement steps, speeds, directions of rotation, or index detection.
The 11th stage of the timer is "1000", and the 12th stage is "10".
The remarks are that the 11th stage is "maintaining excitation" and the 12th stage is "no excitation".
〔13段階目〜16段階目〕
役物動作は、「上昇」である。
移動ステップは、13段階目から15段階目までは「5」であり、16段階目は「425(マージン713)」である。
タイマは、13段階目から16段階目まで順番に、「49.46」、「32.55」、「24.74」、「1328.13(マージン2228.13)」である。
速度は、13段階目から16段階目まで順番に、「101.1」、「153.6」、「202.1」、「320」である。
回転方向は、「CW2(時計回り)」である。
インデックス検出は、Highエッジである。
備考は、13段階目から15段階目までは「(B)」であり、16段階目は「上位置インデックス検知動作マージンは713ステップに設定、かつ、(B)」である。なお、「(B)」は、「インデックス検出はエッジ検知に該当し、Highエッジ検知後は、現在の処理を終了して〔17段階目〕に移行する。」という内容である。
[13th to 16th stages]
The accessory movement is "rise".
The movement step is "5" from the 13th step to the 15th step, and "425 (margin 713)" in the 16th step.
The timers are "49.46", "32.55", "24.74", and "1328.13 (margin 2228.13)" in order from the 13th stage to the 16th stage.
The speeds are "101.1", "153.6", "202.1", and "320" in order from the 13th stage to the 16th stage.
The direction of rotation is "CW2 (clockwise)".
Index detection is the High edge.
The remarks are "(B)" from the 13th step to the 15th step, and "(B)" in the 16th step, "the upper position index detection operation margin is set to 713 steps and (B)". In addition, "(B)" is the content that "index detection corresponds to edge detection, and after high edge detection, the current processing is terminated and the process proceeds to [17th stage]."
〔17段階目〜20段階目〕
役物動作は、「上昇」である。
移動ステップは、17段階目及び18段階目は「6」であり、19段階目は「23」であり、20段階目は「100」である。
タイマは、17段階目から20段階目まで順番に、「29.69」、「39.06」、「227.5」、「989.12」である。
速度は、17段階目から20段階目まで順番に、「202.1」、「153.6」、「101.1」、「101.1」である。
回転方向は、「CW2(時計回り)」である。
インデックス検出は、17段階目から19段階目までは無しであり、20段階目はHighレベルである。なお、インデックス検出は連続検知に該当し、Highレベル検知後は、現在の処理を終了する。
備考は、無しである。
[17th to 20th stages]
The accessory movement is "rise".
The 17th and 18th steps are "6", the 19th step is "23", and the 20th step is "100".
The timers are "29.69", "39.06", "227.5", and "989.12" in order from the 17th stage to the 20th stage.
The speeds are "202.1", "153.6", "101.1", and "101.1" in order from the 17th stage to the 20th stage.
The direction of rotation is "CW2 (clockwise)".
There is no index detection from the 17th stage to the 19th stage, and the 20th stage is the High level. The index detection corresponds to continuous detection, and after the High level is detected, the current processing is terminated.
There is no remark.
〔21段階目及び22段階目〕
役物動作は、「停止」である。
移動ステップ、速度、回転方向、インデックス検出は、無しである。
タイマは、21段階目は「10」であり、22段階目は「90」である。
備考は、21段階目は「励磁維持」であり、22段階目は「励磁無し」である。
[21st and 22nd stages]
The accessory operation is "stop".
There are no movement steps, speeds, directions of rotation, or index detection.
The 21st stage of the timer is "10", and the 22nd stage is "90".
The remarks are that the 21st stage is "maintaining excitation" and the 22nd stage is "no excitation".
〔23段階目〜27段階目〕
役物動作は、「下降」である。
移動ステップは、23段階目から26段階目までは「5」であり、27段階目は「432(マージン713)」である。
タイマは、23段階目から27段階目まで順番に、「49.46」、「32.55」、「24.74」、「14.32」、「900.00(マージン1485.42)」である。
速度は、23段階目から27段階目まで順番に、「101.1」、「153.6」、「202.1」、「349.1」、「480」である。
回転方向は、「CCW2(反時計回り)」である。
インデックス検出は、Highエッジである。
備考は、23段階目から26段階目までは「(C)」であり、27段階目は「中位置インデックス検知動作マージンは713ステップに設定、かつ、(C)」である。なお、「(C)」は、「インデックス検出はエッジ検知に該当し、Highエッジ検知後は、現在の処理を終了して〔28段階目〕に移行する。」という内容である。
[23rd to 27th stages]
The accessory movement is "descending".
The movement step is "5" from the 23rd step to the 26th step, and "432 (margin 713)" is the 27th step.
The timers are "49.46", "32.55", "24.74", "14.32", "900.00 (margin 1485.42)" in order from the 23rd stage to the 27th stage. is there.
The speeds are "101.1", "153.6", "202.1", "349.1", and "480" in order from the 23rd stage to the 27th stage.
The direction of rotation is "CCW2 (counterclockwise)".
Index detection is the High edge.
The remarks are "(C)" from the 23rd step to the 26th step, and "(C)" in the 27th step, "the middle position index detection operation margin is set to 713 steps and (C)". In addition, "(C)" is the content that "index detection corresponds to edge detection, and after high edge detection, the current processing is terminated and the process proceeds to [28th stage]."
〔28段階目〜31段階目〕
役物動作は、「下降」である。
移動ステップは、28段階目から31段階目まで順番に、「8」、「6」、「5」、「4」である。
タイマは、28段階目から31段階目まで順番に、「22.92」、「29.69」、「32.55」、「39.56」である。
速度は、28段階目から31段階目まで順番に、「349.1」、「202.1」、「153.6」、「101.1」である。
回転方向は、「CCW2(反時計回り)」である。
インデックス検出及び備考は、無しである。
[28th to 31st stages]
The accessory movement is "descending".
The movement steps are "8", "6", "5", and "4" in order from the 28th step to the 31st step.
The timers are "22.92", "29.69", "32.55", and "39.56" in order from the 28th stage to the 31st stage.
The speeds are "349.1", "202.1", "153.6", and "101.1" in order from the 28th stage to the 31st stage.
The direction of rotation is "CCW2 (counterclockwise)".
There is no index detection and remarks.
〔32段階目及び33段階目〕
役物動作は、「停止」である。
移動ステップ、速度、回転方向、インデックス検出は、無しである。
タイマは、32段階目は「10」であり、33段階目は「490」である。
備考は、32段階目は「励磁維持」であり、33段階目は「励磁無し」である。
[32nd and 33rd stages]
The accessory operation is "stop".
There are no movement steps, speeds, directions of rotation, or index detection.
The 32nd stage of the timer is "10", and the 33rd stage is "490".
The remarks are that the 32nd step is "maintenance of excitation" and the 33rd step is "no excitation".
このような上可動体のイニシャル動作を実行することにより、演出制御装置124は、上可動体イニシャル準備動作1及び上可動体イニシャル準備動作2を実行した後であっても、上可動体のイニシャル動作を実行することができ、復帰動作の確実性を向上させることができる。
なお、イニシャル動作に関しては、インデックス抜け対策として、押し込み動作終了から所定時間後(例えば500ms後)に、再度インデックスのレベル検出を行うことで、可動体が確実に原点位置にあるか否かを監視するようにすることもできる。
By executing such an initial operation of the upper movable body, the effect control device 124 performs the initial of the upper movable body even after executing the upper movable body initial preparation operation 1 and the upper movable body initial preparation operation 2. The operation can be executed, and the certainty of the return operation can be improved.
Regarding the initial operation, as a countermeasure against index omission, the index level is detected again a predetermined time after the end of the pushing operation (for example, after 500 ms) to monitor whether or not the movable body is reliably in the origin position. You can also do it.
以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
(1)本実施形態によれば、ロゴ役物40f(可動体)が原点位置に配置されていない場合には特別復帰動作(上可動体イニシャル準備動作1,2)及び通常復帰動作(上可動体のイニシャル動作)を実行し、ロゴ役物40fが原点位置に配置されている場合には通常復帰動作だけを実行するため、ロゴ役物40fが原点位置に配置されているか否かによって、特別復帰動作を実行するか否かを決定することができ、どのような状態であっても特別復帰動作及び通常復帰動作を実行する方式と比較して、効率の良い復帰処理を実行することができる。
As described above, the present embodiment has the following effects.
(1) According to the present embodiment, when the logo accessory 40f (movable body) is not arranged at the origin position, the special return operation (upper movable body initial preparation operations 1 and 2) and the normal return operation (upper movable body) (Initial movement of the body) is executed, and when the logo accessory 40f is placed at the origin position, only the normal return operation is executed. Therefore, depending on whether or not the logo accessory 40f is placed at the origin position, it is special. It is possible to determine whether or not to execute the return operation, and it is possible to execute an efficient return process as compared with the method of executing the special return operation and the normal return operation in any state. ..
(2)本実施形態によれば、ロゴ役物40fの復帰動作におけるフェーズの切り替わりに基づいてストッパソレノイド520に関する復帰動作を実行するため、ロゴ役物40fの復帰動作とストッパソレノイド520の復帰動作とを同期させて実行することができ、ロゴ役物40fやストッパソレノイド520の状態に関わらずに、ロゴ役物40fを効率良く復帰させることができる。 (2) According to the present embodiment, since the return operation related to the stopper solenoid 520 is executed based on the phase switching in the return operation of the logo accessory 40f, the return operation of the logo accessory 40f and the return operation of the stopper solenoid 520 are performed. Can be executed in synchronization with each other, and the logo accessory 40f can be efficiently restored regardless of the state of the logo accessory 40f or the stopper solenoid 520.
(3)本実施形態によれば、2つの可動体(上可動体上部分320及び上可動体下部分330)が、2つのストッパ(中間ストッパ530及び下ストッパ540)によって可動制御される複雑な構造体となっているが、このような複雑な構造体であっても、上述した特別復帰動作(上可動体イニシャル準備動作1,2)及び通常復帰動作(上可動体のイニシャル動作)の適用の仕方によって、ロゴ役物40fや中間ストッパ530、下ストッパ540の停止状況によらずに、ロゴ役物40fを効率良く原点位置に復帰させることができる。 (3) According to the present embodiment, two movable bodies (upper movable body upper portion 320 and upper movable body lower portion 330) are movably controlled by two stoppers (intermediate stopper 530 and lower stopper 540). Although it is a structure, even if it is such a complicated structure, the above-mentioned special return operation (upper movable body initial preparation operation 1 and 2) and normal return operation (upper movable body initial operation) are applied. Depending on the method of, the logo accessory 40f can be efficiently returned to the origin position regardless of the stop state of the logo accessory 40f, the intermediate stopper 530, and the lower stopper 540.
(4)本実施形態によれば、ストッパソレノイド520によりストッパの作動状態を制御することで自由落下時の形態が異なるようにロゴ役物40fを制御する場合のイニシャル動作として、ロゴ役物の原点検出ができない場合には、最初にロゴ役物40fの特別復帰動作(上可動体イニシャル準備動作1,2)を完了させた後に、通常復帰動作(上可動体のイニシャル動作)を開始するようにすることで、特殊な制御形態であってもロゴ役物40fをスムーズに原点位置に復帰させることができる。 (4) According to the present embodiment, the origin of the logo accessory is an initial operation when the logo accessory 40f is controlled so that the form at the time of free fall is different by controlling the operating state of the stopper by the stopper solenoid 520. If it cannot be detected, the normal return operation (initial operation of the upper movable body) is started after the special return operation of the logo accessory 40f (upper movable body initial preparation operations 1 and 2) is completed first. By doing so, the logo accessory 40f can be smoothly returned to the origin position even in a special control mode.
(5)本実施形態では、イニシャル動作をフェーズごとに分け、ロゴ役物40fの原点検出ができなかった場合、通常復帰動作(上可動体のイニシャル動作)の前のフェーズで特別復帰動作(上可動体イニシャル準備動作1,2)を実行し、ロゴ役物40fの復帰動作を実行している。具体的には、通常復帰動作(上可動体のイニシャル動作)の前に実行される上可動体イニシャル準備動作2に、「ロゴ役物40fを4段階上昇(2秒)、1段階下降(0.5秒)の繰り返し動作を行うととともに、ストッパソレノイド520をロゴ役物40fの上下動作の周期毎にON/OFFさせる動作」を含ませている。
また、ロゴ役物40fはインデックス検知動作を行うが、検知時間が不定なため(ロゴ役物40fの配置場所によって検知時間が異なるため)、ストッパソレノイド520のデータを一連データとすることができない。そこで、本実施形態では、フェーズの切り替わりタイミングでモータタスク制御部からソレノイドタスク制御部にメッセージを発行することで、ロゴ役物40fとストッパソレノイド520のシステム動作を同期させた復帰動作を実現している。このように、ロゴ役物40fの原点検出ができない場合に、最初にロゴ役物40fの復帰動作フェーズを完了させた後に通常のイニシャル動作を開始するようにすることで、特殊な制御形態であってもロゴ役物40fをスムーズに原点復帰させることができる。また、フェーズ間でメッセージを発行することで、ロゴ役物40fの初期位置(インデックスの状態)に関わらず、ロゴ役物40fとストッパソレノイド520との同期を取った復帰処理を実現することができる。
(5) In the present embodiment, the initial operation is divided into phases, and when the origin of the logo accessory 40f cannot be detected, the special return operation (upper) is performed in the phase before the normal return operation (initial operation of the upper movable body). The movable body initial preparation operations 1 and 2) are executed, and the return operation of the logo accessory 40f is executed. Specifically, in the upper movable body initial preparation operation 2 executed before the normal return operation (initial operation of the upper movable body), "the logo accessory 40f is raised by 4 steps (2 seconds) and lowered by 1 step (0). In addition to repeating the operation of .5 seconds), the operation of turning the stopper solenoid 520 ON / OFF every cycle of the vertical operation of the logo accessory 40f is included.
Further, although the logo accessory 40f performs an index detection operation, the data of the stopper solenoid 520 cannot be made into a series of data because the detection time is indefinite (because the detection time differs depending on the arrangement location of the logo accessory 40f). Therefore, in the present embodiment, by issuing a message from the motor task control unit to the solenoid task control unit at the phase switching timing, a return operation in which the system operations of the logo accessory 40f and the stopper solenoid 520 are synchronized is realized. There is. In this way, when the origin of the logo accessory 40f cannot be detected, the normal initial operation is started after the return operation phase of the logo accessory 40f is completed first, which is a special control mode. Even so, the logo accessory 40f can be smoothly returned to the origin. Further, by issuing a message between the phases, it is possible to realize a return process in which the logo accessory 40f and the stopper solenoid 520 are synchronized regardless of the initial position (index state) of the logo accessory 40f. ..
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。 The present invention can be variously modified and implemented without being limited to the above-described embodiment.
本発明は、いわゆるループタイプ(確変回数に実質的な上限を設定しないタイプ)の遊技機に適用することもでき、STタイプ(確変回数に実質的な上限を設定するタイプ)の遊技機にも適用することもできる。 The present invention can be applied to so-called loop type gaming machines (types that do not set a substantial upper limit on the number of probability variations), and also to ST type gaming machines (types that set a substantial upper limit on the number of probability variations). It can also be applied.
本発明は、確変領域を有しない遊技機に適用することもでき、確変領域を有する遊技機にも適用することもできる。 The present invention can be applied to a gaming machine having no probability variation region, and can also be applied to a gaming machine having a probability variation region.
本発明は、「第1特別図柄及び第2特別図柄の同時回し」を採用していない遊技機に適用することができ、同時回しを採用している遊技機にも適用することもできる。 The present invention can be applied to a game machine that does not adopt "simultaneous rotation of the first special symbol and the second special symbol", and can also be applied to a game machine that adopts simultaneous rotation.
上述した実施形態では、2つの可動体(上可動体上部分320及び上可動体下部分330)が2つのストッパ(中間ストッパ530及び下ストッパ540)によって駆動制御される例で説明したが、1つの可動体が1つのストッパで駆動制御される態様であっても、本発明を適用することができる。 In the above-described embodiment, the two movable bodies (upper movable body upper portion 320 and upper movable body lower portion 330) are driven and controlled by two stoppers (intermediate stopper 530 and lower stopper 540). The present invention can be applied even in a mode in which one movable body is driven and controlled by one stopper.
通常時における各可動体のイニシャル動作は、図26に示す順序とは異なる順序で実行されるものでもよい。例えば、イニシャル動作の処理負荷が低い順にイニシャル動作を実行するものでもよく、これとは逆に、イニシャル動作の処理負荷が高い順にイニシャル動作を実行するものでもよい。 The initial movements of each movable body in the normal state may be executed in an order different from the order shown in FIG. For example, the initial operations may be executed in ascending order of processing load of initial operations, and conversely, the initial operations may be executed in descending order of processing load of initial operations.
また、イニシャル動作は、相互に干渉する可動体を優先的に動作させるものでもよい。つまり、イニシャル動作は、同時に動作させると接触する可能性のある可動体を最初にそれぞれ単独で動作させ、同時に動作させても接触する可能性のない可動体をその後にまとめて動作させるものでもよい。 Further, the initial operation may preferentially operate the movable bodies that interfere with each other. That is, the initial operation may be such that the movable bodies that may come into contact when they are operated at the same time are first operated independently, and the movable bodies that are not likely to come into contact even if they are operated at the same time are then collectively operated. ..
また、イニシャル動作は、相互に干渉する可動体については可動体の原点検出状況に応じてイニシャル準備動作を実行し、互いに干渉しない可動体については原点検出の有無に関係なくイニシャル準備動作を実行しないようにするものでもよい。 In the initial operation, the initial preparatory operation is executed for the movable bodies that interfere with each other according to the origin detection status of the movable bodies, and the initial preparatory operation is not executed for the movable bodies that do not interfere with each other regardless of the presence or absence of the origin detection. It may be something like that.
また、パチンコ機1の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらは適宜に変形可能である。 Further, the structure, board surface configuration, specific numerical values, and the like of the pachinko machine 1 are preferable examples including those shown in the figure, and these can be appropriately deformed.
1 パチンコ機
8 遊技盤ユニット
8a 遊技領域
20 始動ゲート
28 可変始動入賞装置
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
35 第2特別図柄表示装置
34a 第1特別図柄作動記憶ランプ
35a 第2特別図柄作動記憶ランプ
38 遊技状態表示装置
42 液晶表示器
45 演出切替ボタン
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
1 Pachinko machine 8 Game board unit 8a Game area 20 Start gate 28 Variable start winning device 33 Normal symbol display device 33a Normal symbol operation memory lamp 34 1st special symbol display device 35 2nd special symbol display device 34a 1st special symbol operation memory Lamp 35a 2nd special symbol operation memory lamp 38 Game status display device 42 LCD display 45 Effect switching button 70 Main control device 72 Main control CPU
74 ROM
76 RAM
124 Production control device 126 Production control CPU
Claims (1)
前記可動体の前記原点位置から前記可動位置までの移動経路の途中で前記可動体を停止する停止部材と、
前記可動体の駆動源となるモータと、
前記停止部材の駆動源となり、ONとOFFとの切り替えが可能なソレノイドと、
前記可動体の初期動作時に前記可動体が前記原点位置に配置されていない場合、前記モータを、前記可動体が前記原点位置に向かう方向に第1ステップ数に相当する量の第1駆動をさせてから第1停止をし、その後、前記モータを、前記可動体が前記可動位置に向かう方向に前記第1ステップ数よりも少ない第2ステップ数に相当する量の第2駆動をさせてから第2停止をする動作を繰り返し、当該動作中の前記第1停止に際して、前記ソレノイドのONとOFFとを切り替える処理を実行可能とする制御手段とを備え、
前記制御手段は、
当該動作の最終段階では前記第2駆動及び前記第2停止に代えて、前記モータを、前記可動体が前記原点位置に向かう方向に前記第1ステップ数とは異なる第3ステップ数に相当する量の第3駆動をさせることを特徴とする遊技機。 A movable body that can move from the origin position to the movable position,
A stop member that stops the movable body in the middle of the movement path from the origin position of the movable body to the movable position, and
A motor that is a drive source for the movable body,
A solenoid that serves as a drive source for the stop member and can be switched between ON and OFF,
When the movable body is not arranged at the origin position during the initial operation of the movable body, the motor is first driven in an amount corresponding to the number of first steps in the direction in which the movable body is directed toward the origin position. After that, the first stop is performed, and then the motor is driven in a direction corresponding to the number of second steps, which is smaller than the number of the first steps, in the direction in which the movable body is directed toward the movable position. (2) The control means is provided so as to repeat the operation of stopping and to execute the process of switching ON and OFF of the solenoid at the time of the first stop during the operation.
The control means
In the final stage of the operation, instead of the second drive and the second stop, the motor is used in an amount corresponding to a third step number different from the first step number in the direction in which the movable body is directed toward the origin position. A game machine characterized by having the third drive of the.
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