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JP6810074B2 - Slot machine - Google Patents
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JP6810074B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display device capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 Slot machines are generally equipped with a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of identification information are drawn as identification information on the outer peripheral portion, and first, a bet number is set by a player's BET operation. Is set and the start operation is performed with the specified number of bets set to start the rotation of the reels, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when the rotation of all the reels is stopped, a predetermined combination of winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter, the combination of identification information is also referred to as a role) is prepared on the winning line to win a prize. Occurs. That is, the game progresses by the operation of the player.

この種のスロットマシンでは、遊技の進行を所定期間遅延させる遅延状態(フリーズ状態)に制御するものがあり、さらに遅延状態に制御する旨が決定された場合に、さらに遅延状態に制御するまでのゲーム数を決定し、当該決定したゲーム数が経過したときに遅延状態に制御するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Some slot machines of this type control the progress of the game to a delayed state (freeze state) that delays the progress of the game for a predetermined period of time, and when it is decided to control the delayed state, the game is further controlled to the delayed state. It has been proposed that the number of games is determined and the delayed state is controlled when the determined number of games elapses (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−81262号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-81262

特許文献1に記載のスロットマシンでは、遊技者にとって有利な操作態様が報知されるARTに制御される。このようなARTに制御可能なスロットマシンとして、ARTとして、通常リプレイを入賞させるための操作態様が報知される通常ARTとは別に、ARTの継続ゲーム数上乗せ抽選が行われることとなる特殊リプレイを入賞させるための操作態様が報知される特別ARTに制御されるものがあり、特別ARTによる興趣の向上がさらに求められるようになってきている。 In the slot machine described in Patent Document 1, the operation mode advantageous to the player is controlled by the ART. As a slot machine that can be controlled by such an ART, as an ART, a special replay in which the number of continuous games of the ART is added and a lottery is performed is performed separately from the normal ART in which the operation mode for winning the normal replay is notified. Some are controlled by a special ART that notifies the operation mode for winning a prize, and there is an increasing demand for further improvement of the interest by the special ART.

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期間に影響する有利量の増加が期待できる状態における興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a slot machine capable of enhancing interest in a state in which an increase in an advantageous amount that affects a period controlled in an advantageous state favorable to the player can be expected.

上記課題を解決するために、手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
有利量を設定する有利量設定手段と、
前記有利量設定手段により設定された有利量に応じた期間にわたり遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
所定条件が成立した場合に、複数ゲーム間、前記有利量を増加させることが可能な増加状態に制御する増加状態制御手段と、
前記増加状態における前記有利量の増加に関する情報を報知可能な有利量報知手段と、
前記増加状態において、1ゲーム毎に複数種類の態様のいずれかで特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記増加状態においては、1ゲーム毎に前記有利量の増加に関する決定を行い、
前記特定演出実行手段は、
当該ゲームで有利量が増加する旨を示唆する共通増加示唆を行った後に通常示唆を行う通常態様で前記特定演出を実行可能であり、
前記共通増加示唆を行った後に特定示唆を行う特定態様で前記特定演出を実行可能であり、
該ゲームで増加する有利量が特定量以上であることを条件に前記特定態様で特定演出を実行可能であり、
前記増加状態は、1ゲーム毎に行われる前記有利量の増加に関する決定における決定割合が異なるように複数種類設けられ、
記1ゲーム毎に増加した増加有利量を特定可能な情報を報知可能であり、前記増加状態の最終ゲーム以降で前記増加状態において増加した前記増加有利量の合計を報知し、
前記特定演出実行手段が特定演出を実行した後に、当該ゲームで増加した増加有利量を特定可能な情報を報知可能である、
ことを特徴としている。
In order to solve the above problem, the slot machine of means 1 is
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Advantageous amount setting means for setting advantageous amount,
An advantageous state control means that controls an advantageous state that is advantageous to the player for a period corresponding to the advantageous amount set by the advantageous amount setting means.
When a predetermined condition is satisfied, an increasing state control means for controlling an increasing state capable of increasing the advantageous amount between a plurality of games,
An advantageous amount notifying means capable of notifying information regarding an increase in the advantageous amount in the increasing state,
In the increasing state, and the specific effect execution means for executing a specific effect in any of the double several embodiments for each game,
With
In the increasing state, a decision regarding the increase in the advantageous amount is made for each game.
The specific effect executing means is
It is possible to execute the specific effect in a normal mode in which a common increase suggestion suggesting that the advantageous amount increases in the game and then a normal suggestion is given.
It is possible to execute the specific effect in a specific mode in which the specific suggestion is given after the common increase suggestion is performed.
It is capable of executing a specific effect in the specific manner in conditions favorable amount that increases with those the game is a particular amount or more,
A plurality of types of the increasing states are provided so that the determination ratio in the determination regarding the increase in the advantageous amount performed for each game is different.
It is possible to notify information that can specify the increased advantageous amount for each game, and notify the total of the increased advantageous amount increased in the increased state after the final game in the increased state.
After the specific effect executing means executes the specific effect, it is possible to notify the information that can specify the increased advantageous amount increased in the game.
It is characterized by that.

その他の態様として、手段2のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)と、前記演出制御手段(サブ制御部91)と、は前記遊技制御手段(メイン制御部41)から前記演出制御手段(サブ制御部91)への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、第1の条件(特別リプレイの入賞)が成立し、かつ該第1の条件成立後の特定タイミング(判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間)において該特定タイミングでは遊技の進行に関連しない特定操作(MAXBETスイッチ6の操作)がされることで成立する第2の条件(MAXBETスイッチ6を10回操作)が成立したときに、該特定タイミングよりも後の遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる遅延状態(フリーズ状態)に制御する遅延状態制御手段を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記遅延状態(フリーズ状態)において特定演出(上乗せ状態に伴うキャラクタ選択演出)を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出(上乗せ状態に伴うキャラクタ選択演出)の実行が許容される特定演出許容状態(上乗せ状態に当選している状態)に制御する特定演出許容状態制御手段と、
前記特定演出許容状態(上乗せ状態に当選している状態)に制御されているか否かを判定する特定演出許容状態判定手段と、
前記特定操作(MAXBETスイッチ6の操作)を遊技者に対して要求する特定操作要求演出(特定操作要求演出)を実行可能な特定操作要求演出実行手段と、
を含み、
前記遅延状態制御手段(サブ制御部91)は、前記演出制御手段側で前記特定演出許容状態(上乗せ状態に当選している状態)に制御されているか否かに関わらず、前記第1の条件(特別リプレイの入賞)が成立し、かつ前記第2の条件(MAXBETスイッチ6を10回操作)が成立したときに前記遅延状態(フリーズ状態)に制御し、
前記特定操作要求演出実行手段は、前記特定演出許容状態判定手段により前記特定演出許容状態(上乗せ状態に当選している状態)に制御されていると判定されたときに、前記第1の条件(特別リプレイの入賞)成立後の前記特定タイミング(判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間)で前記特定操作要求演出(特定操作要求演出)を実行し、前記特定演出許容状態判定手段により前記特定演出許容状態(上乗せ状態に当選している状態)に制御されていないと判定されたときに、前記第1の条件(特別リプレイの入賞)成立後の前記特定タイミング(判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間)における前記特定操作要求演出(特定操作要求演出)の実行を規制する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の条件が成立し、かつ該第1の条件成立後の特定タイミングで遊技の進行に関連しない特定操作がされることにより第2の条件が成立することで遅延状態に制御される。また、遅延状態において実行される特定演出の実行が許容される特定演出許容状態に制御されていると判定された場合のみ、第1の条件成立後の特定タイミングで特定操作要求演出を実行し、遊技者に対して特定操作を促す一方で、特定演出許容状態に制御されていないと判定された場合には、第1の条件成立後の特定タイミングでの特定操作要求演出の実行を規制し、特定タイミングでの特定操作をさせないようにすることで遅延状態に制御させないようにすることが可能であり、第1の条件が成立した場合でも、特定演出許容状態に制御されていない場合には、遅延状態の制御を規制することができるので、特定演出が実行されないにも関わらず、フリーズ状態に制御されてしまうことを防止できる。
尚、第1の条件とは、遅延状態に制御するための条件であり、例えば、可変表示装置に特定の表示結果が導出されること、特定の入賞の発生を許容する旨が決定されること、遅延状態に制御する旨の抽選に当選することなどが該当する。
また、第1の条件成立後の特定タイミングとは、第1の条件が成立したゲームにおけるタイミングでも良いし、第1の条件が成立したゲーム以降のゲームにおけるタイミングでも良い。
また、特定タイミングでは遊技の進行に関連しない特定操作とは、一切遊技の進行に関連しない操作手段の操作でも良いし、特定タイミングが賭数を設定できない状態である場合の賭数を設定するための操作手段の操作、特定タイミングがゲームを開始できない状態である場合のゲームを開始させるための操作手段の操作、特定タイミングが可変表示装置に表示結果を導出させることができない状態である場合の表示結果の導出に用いる操作手段の操作等、特定タイミング以外では遊技の進行に関連するが特定タイミングでは遊技の進行に関連しない操作手段の操作でも良い。
また、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる遅延状態とは、遊技の進行に関連する操作が有効となるタイミングを所定期間にわたり遅延させる状態でも良いし、遊技の進行に関連する操作の受付を無効化することにより遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる状態でも良い。
また、前記特定操作要求演出の実行を規制するとは、単に特定操作要求演出を実行しない構成でも良いし、特定操作以外の操作を要求する演出を実行する構成でも良い。
また、特定演出とは、遊技者にとって有利な有利状態である旨を示唆する演出、遊技者にとって有利な有利状態の開始を示唆する演出、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する演出、遊技者にとって有利な状況が確定する演出などが該当する。
また、特定演出が有利状態を示唆する演出であれば、有利状態に制御されている状態が特定演出が許容される状態であり、有利状態に制御されていない状態が特定演出が許容されない状態である。また、特定演出が有利状態の開始を示唆する演出であれば、有利状態に制御することが決定されている状態が特定演出が許容される状態であり、有利状態に制御することが決定されていない状態、有利状態に制御することが決定されているが、ペナルティとして有利状態に制御することが規制されている状態などが特定演出が許容されない状態である。また、特定演出が有利な状況である可能性を示唆する演出、有利な状況が確定する演出であれば、これらの演出の実行が決定されている場合が特定演出が許容される状態であり、これらの演出の実行が決定されていない場合が特定演出が許容されていない状態である。
また、遊技者にとって有利な状況とは、例えば、遊技者にとって有利な有利状態に制御されること、遊技者にとって有利な特典が付与されることなどが該当する。
また、遊技者にとって有利な有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常状態よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により遊技者にとって有利となる状態である。また、所定状態が終了するまでに課題を達成することで遊技者にとって有利となる構成において、この所定状態、すなわち当該期間が増加することで遊技者にとって有利となる状態を有利状態として適用しても良い。
また、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
As another aspect, the slot machine of means 2 is
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a variable display device (reel 2L,) capable of variablely displaying a plurality of types of symbols that can be identified by each. A slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by deriving the display result to 2C and 2R), and a prize can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Game control means (main control unit 41) that controls the game,
The effect control means (sub control unit 91) that controls the effect based on the control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41).
With
The game control means (main control unit 41) and the effect control means (sub control unit 91) are unidirectional from the game control means (main control unit 41) to the effect control means (sub control unit 91). It is connected only for communication,
In the game control means (main control unit 41), the first condition (special replay winning) is satisfied, and the specific timing after the first condition is satisfied (after the start of the determination game, any reel is stopped). The second condition (operate the MAXBET switch 6 10 times) is satisfied by performing a specific operation (operation of the MAXBET switch 6) not related to the progress of the game at the specific timing (the period until the operation is performed). A delayed state control means for controlling a delayed state (freeze state) in which the progress of the game after the specific timing is delayed for a predetermined period is included.
The effect control means (sub control unit 91)
A specific effect executing means capable of executing a specific effect (character selection effect associated with the added state) in the delayed state (freeze state), and
A specific effect permissible state control means for controlling the specific effect permissible state (a state in which the additional state is won) in which the execution of the specific effect (character selection effect accompanying the additional state) is permitted, and
A specific effect permissible state determining means for determining whether or not the control is performed in the specific effect permissible state (a state in which the additional state is won), and
A specific operation request effect executing means capable of executing a specific operation request effect (specific operation request effect) that requests the player to perform the specific operation (operation of the MAXBET switch 6), and
Including
The first condition regardless of whether or not the delay state control means (sub-control unit 91) is controlled to the specific effect permissible state (state in which the additional state is won) on the effect control means side. When (special replay winning) is satisfied and the second condition (MAXBET switch 6 is operated 10 times) is satisfied, the delay state (freeze state) is controlled.
When it is determined that the specific operation request effect executing means is controlled to the specific effect allowable state (a state in which the additional state is won) by the specific effect allowable state determining means, the first condition (the first condition (state) The specific operation request effect (specific operation request effect) is executed at the specific timing (the period from the start of the determination game until the stop operation of any reel is performed) after the establishment of the special replay prize), and the specific operation request effect is executed. When it is determined by the effect permissible state determining means that the specific effect permissible state (the state in which the additional state is won) is not controlled, the specific timing after the first condition (special replay winning) is satisfied. It is characterized in that the execution of the specific operation request effect (specific operation request effect) during (the period from the start of the determination game to the stop operation of any reel) is restricted.
According to this feature, the first condition is satisfied, and a specific operation not related to the progress of the game is performed at a specific timing after the first condition is satisfied, so that the second condition is satisfied and the delay state is established. Is controlled by. Further, only when it is determined that the specific effect allowed to be executed in the delayed state is controlled to the specified effect permitted state, the specific operation request effect is executed at a specific timing after the first condition is satisfied. While urging the player to perform a specific operation, if it is determined that the player is not controlled to the specific effect permissible state, the execution of the specific operation request effect is restricted at a specific timing after the first condition is satisfied. It is possible to prevent the delay state from being controlled by preventing the specific operation at a specific timing, and even if the first condition is satisfied, if the specific effect is not controlled to the allowable state, Since the control of the delayed state can be regulated, it is possible to prevent the control in the frozen state even though the specific effect is not executed.
The first condition is a condition for controlling the delay state. For example, it is determined that a specific display result is derived from the variable display device and that a specific prize is allowed to occur. , Winning a lottery to control the delayed state, etc.
Further, the specific timing after the first condition is satisfied may be the timing in the game in which the first condition is satisfied, or the timing in the game after the game in which the first condition is satisfied.
Further, the specific operation that is not related to the progress of the game at the specific timing may be an operation of an operation means that is not related to the progress of the game at all, or to set the number of bets when the specific timing cannot set the number of bets. Operation of the operation means of, operation of the operation means for starting the game when the specific timing cannot start the game, display when the specific timing cannot be derived from the variable display device. The operation of the operating means used for deriving the result may be an operation of the operating means that is related to the progress of the game except at the specific timing but is not related to the progress of the game at the specific timing.
Further, the delayed state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period may be a state in which the timing at which the operation related to the progress of the game becomes effective is delayed for a predetermined period, and the reception of the operation related to the progress of the game is invalidated. It may be in a state where the progress of the game is delayed for a predetermined period of time.
Further, restricting the execution of the specific operation request effect may be a configuration in which the specific operation request effect is not simply executed, or a configuration in which an effect requesting an operation other than the specific operation is executed may be executed.
In addition, the specific effect is an effect that suggests that the player is in an advantageous state, an effect that suggests the start of an advantageous state for the player, and an effect that suggests that the situation may be advantageous for the player. , A production that determines a favorable situation for the player, etc.
Further, if the specific effect is an effect that suggests an advantageous state, the state in which the specific effect is controlled is the state in which the specific effect is allowed, and the state in which the specific effect is not controlled in the advantageous state is the state in which the specific effect is not allowed. is there. Further, if the specific effect is an effect that suggests the start of an advantageous state, the state in which the control to the advantageous state is determined is the state in which the specific effect is allowed, and it is decided to control the specific effect to the advantageous state. It is decided to control to a non-existent state or an advantageous state, but a state in which control to an advantageous state is regulated as a penalty is a state in which a specific effect is not allowed. In addition, if the specific effect is an effect that suggests the possibility that the specific effect is an advantageous situation, or if the advantageous situation is determined, the specific effect is allowed when the execution of these effects is decided. When the execution of these effects is not decided, the specific effects are not allowed.
Further, the advantageous situation for the player corresponds to, for example, being controlled to an advantageous state advantageous for the player, being given an advantageous privilege for the player, and the like.
Further, the advantageous state that is advantageous to the player means that the probability that the display result that is advantageous to the player is derived, the probability that the display result that is advantageous to the player is allowed to be derived is higher than the normal state, or the player It is a state that is advantageous to the player by notifying the operation mode for deriving the display result that is advantageous to the player. Further, in a configuration that is advantageous to the player by achieving the task by the end of the predetermined state, this predetermined state, that is, a state that is advantageous to the player by increasing the period is applied as an advantageous state. Is also good.
In addition, the privilege that is advantageous to the player is the right to be able to shift to the advantageous state that is advantageous to the player (winning the lottery that determines whether or not the advantageous state occurs, and shifting to the advantageous state). The right to be notified of the operation mode for deriving the display result advantageous to the player, the right to be controlled to the game state where the expected value to be given the game value is high, the current It may be a privilege that is directly advantageous to the player, such as the right to be notified whether or not the game state is advantageous to the player, and it is not directly advantageous to the player, but for example, the Internet. It may be an indirectly advantageous privilege for the player, such as a condition for obtaining the privilege above.

手段3のスロットマシンは、手段2のスロットマシンであって、
前記特定演出が実行されることにより遊技者にとって有利な状況(上乗せ状態)が示唆されるとともに、
前記特定操作要求演出実行手段は、前記第1の条件(特別リプレイの入賞)成立後の前記特定タイミング以外のタイミング(判定ゲーム以外の当選ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間)でも前記特定操作要求演出(特定操作要求演出)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の条件成立後の特定タイミング以外のタイミング、すなわち特定操作を行っても遅延状態に制御されることがない状況、すなわち特定演出が実行されることもなく遅延状態にも制御されない状況であっても、特定操作要求演出が実行されることで、特定演出が実行されること、すなわち遊技者にとって有利な状況であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
The slot machine of means 3 is the slot machine of means 2,
By executing the specific effect, a situation (additional state) advantageous for the player is suggested, and at the same time,
The specific operation request effect executing means is operated to stop any reel at a timing other than the specific timing after the first condition (special replay winning) is satisfied (after the start of the winning game other than the determination game). It is a feature that the specific operation request effect (specific operation request effect) can be executed even in the period up to).
According to this feature, a timing other than the specific timing after the first condition is satisfied, that is, a situation in which the delay state is not controlled even if a specific operation is performed, that is, the delay state is entered without executing the specific effect. Even in a situation where is not controlled, by executing the specific operation request effect, it is possible to increase the player's expectation that the specific effect is executed, that is, the situation is advantageous for the player.

手段4のスロットマシンは、手段2または手段3に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
特定条件(通常+特別リプレイ8〜10の当選)が成立したときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が該特定条件に対応する操作態様(特別リプレイが入賞する停止順)にて操作されたときには特定表示結果(特別リプレイの入賞態様)を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に導出させ、該特定条件に対応する操作態様以外の操作態様(通常リプレイが入賞する停止順)にて操作されたときには前記特定表示結果以外の表示結果(通常リプレイの入賞態様)を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に導出させる制御を行う特定時導出制御手段(メイン制御部41)と、
前記特定条件(通常+特別リプレイ8〜10の当選)が成立したときに、該特定条件に対応する操作態様(特別リプレイが入賞する停止順)を特定可能に報知する特定操作態様報知演出(特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出)を実行する特定操作態様報知演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記第1の条件は、前記特定表示結果が導出されること(特別リプレイの入賞)であり、
前記特定演出許容状態制御手段は、前記特定操作態様報知演出(特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出)が実行されて前記特定表示結果(特別リプレイの入賞態様)が導出されたときに前記特定演出許容状態(上乗せ状態に当選している状態)に制御し、前記特定操作態様報知演出(特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出)が実行されずに前記特定表示結果(特別リプレイの入賞態様)が導出されたときには前特定演出許容状態(上乗せ状態に当選している状態)に制御しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定条件が成立したときに特定操作態様報知演出が実行されるか否かによって、スロットマシン側で意図的に第1の条件を成立させるか否かを制御でき、スロットマシン側で意図的に第1の条件を成立させた場合のみ特定演出許容状態に制御し、第1の条件成立後の特定タイミングで特定操作要求演出を実行させることにより遅延状態に制御することができる一方で、特定操作態様報知演出が実行されていないにも関わらず特定表示結果が導出された場合、すなわちスロットマシン側で意図せずに第1の条件が成立した場合には特定演出許容状態に制御せず、第1の条件成立後の特定タイミングで特定操作要求演出の実行が規制されることで、スロットマシン側で意図せずに第1の条件が成立した場合には遅延状態に制御されることを規制することができる。
尚、操作態様とは、導出操作手段が操作されるタイミングや導出操作手段が操作される順番、これらの組み合わせなどが該当する。
The slot machine of means 4 is the slot machine according to means 2 or means 3.
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) derives the display result, and
When a specific condition (normal + winning of special replays 8 to 10) is satisfied, the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) corresponds to the specific condition (stop order in which the special replay wins). When the operation is performed in, the specific display result (special replay winning mode) is derived from the variable display device (reels 2L, 2C, 2R), and the operating mode other than the operating mode corresponding to the specific condition (normal replay wins). Specific display result (normally replay winning mode) is controlled to be derived to the variable display device (reel 2L, 2C, 2R) when the operation is performed in the stop order). Main control unit 41) and
When the specific condition (normal + winning of special replays 8 to 10) is satisfied, a specific operation mode notification effect (special) for notifying the operation mode corresponding to the specific condition (stop order in which the special replay wins) can be specified. A specific operation mode notification effect execution means (sub-control unit 91) that executes a stop order for notifying the stop order in which the replay wins, and
With
The first condition is that the specific display result is derived (special replay winning).
When the specific operation mode notification effect (navigation effect for notifying the stop order in which the special replay wins) is executed and the specific display result (special replay winning mode) is derived, the specific effect permissible state control means is derived. The specific display result (special) is controlled without executing the specific operation mode notification effect (navigation effect for notifying the stop order in which the special replay wins) by controlling the specific effect allowable state (the state in which the additional state is won). When the replay winning mode) is derived, it is characterized in that it is not controlled to the previous specific effect permissible state (the state in which the additional state is won).
According to this feature, it is possible to control whether or not the first condition is intentionally satisfied on the slot machine side depending on whether or not the specific operation mode notification effect is executed when the specific condition is satisfied. It is possible to control the specific effect allowable state only when the first condition is intentionally satisfied on the side, and to control the delayed state by executing the specific operation request effect at a specific timing after the first condition is satisfied. On the other hand, when the specific display result is derived even though the specific operation mode notification effect is not executed, that is, when the first condition is unintentionally satisfied on the slot machine side, the specific effect is allowed. By restricting the execution of the specific operation request effect at a specific timing after the first condition is satisfied without control, the slot machine is controlled to a delayed state when the first condition is unintentionally satisfied. Can be regulated.
The operation mode corresponds to the timing at which the derivation operation means is operated, the order in which the derivation operation means is operated, a combination thereof, and the like.

手段5のスロットマシンは、手段2〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技を進行させるための遊技進行操作手段(MAXBETスイッチ6)と、
前記遊技進行操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を有効に受け付ける受付有効期間(賭数を設定可能な期間)に制御する受付有効期間制御手段(メイン制御部41)と、
前記受付有効期間(賭数を設定可能な期間)において前記遊技進行操作手段(MAXBETスイッチ6)が操作されたときに遊技を進行させる(クレジットを用いて賭数を設定する)遊技進行手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記特定操作は、前記受付有効期間(賭数を設定可能な期間)以外における前記遊技進行操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、本来は遊技を進行させるために設けられた遊技進行操作手段の操作を遊技の進行に関連しない特定操作として利用できるとともに、本来であれば遊技進行操作手段の操作が受け付けられない期間における当該遊技進行操作手段の操作を特定操作とすることで、特定操作要求演出の実行が規制されているにも関わらず、第1の条件成立後の特定タイミングで誤って特定操作がされることで遅延状態に制御されることを防止できる。
尚、遊技進行操作手段とは、例えば、賭数を設定するための操作手段、ゲームを開始させるための操作手段、表示結果の導出に用いる操作手段などが該当する。
The slot machine of means 5 is the slot machine according to any one of means 2 to 4.
A game progress operation means (MAXBET switch 6) for advancing the game, and
The reception validity period control means (main control unit 41) that controls the reception validity period (period in which the number of bets can be set) for effectively accepting the operation of the game progress operation means (MAXBET switch 6), and
When the game progress operating means (MAXBET switch 6) is operated during the reception validity period (period in which the number of bets can be set), the game progresses (the number of bets is set using credits). Control unit 41) and
With
The specific operation is characterized in that it is an operation of the game progress operation means (MAXBET switch 6) other than the reception valid period (period in which the number of bets can be set).
According to this feature, the operation of the game progress operating means originally provided for advancing the game can be used as a specific operation not related to the progress of the game, and the operation of the game progress operating means is normally accepted. By setting the operation of the game progress operation means as a specific operation in a non-period, the specific operation is erroneously performed at a specific timing after the first condition is satisfied, even though the execution of the specific operation request effect is restricted. By doing so, it is possible to prevent control to a delayed state.
The game progress operating means includes, for example, an operating means for setting a bet number, an operating means for starting a game, an operating means for deriving a display result, and the like.

手段6のスロットマシンは、手段2〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の条件(特別リプレイの入賞)が成立してから前記特定タイミングまでの期間(判定ゲームまでのゲーム数)をランダムに変化させる特定タイミング変更手段(メイン制御部41)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の条件が成立してから特定操作がされることで遅延状態に制御されることとなる特定タイミングまでの期間がランダムに変化するので、第1の条件成立後の特定タイミングを特定することが困難となり、スロットマシン側が意図せずに遅延状態に制御されてしまうことを防止できる。
The slot machine of means 6 is the slot machine according to any one of means 2 to 5.
It is characterized by comprising a specific timing changing means (main control unit 41) that randomly changes the period from the establishment of the first condition (winning of a special replay) to the specific timing (the number of games until the determination game). It is supposed to be.
According to this feature, since the period from when the first condition is satisfied to the specific timing when the specific operation is performed to be controlled to the delayed state changes randomly, after the first condition is satisfied. It becomes difficult to specify the specific timing, and it is possible to prevent the slot machine side from being unintentionally controlled to the delayed state.

手段7のスロットマシンは、手段2〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンが行う制御(演出内容、遊技性)の種類(キャラクタ)を複数種類から選択可能な種類選択可能状態(キャラクタ選択演出)に制御する種類選択可能状態制御手段(サブ制御部91)と、
前記種類選択可能状態(キャラクタ選択演出)においていずれか1つの制御(演出内容、遊技性)の種類(キャラクタ)を遊技者に対して示唆する種類示唆手段(キャラクタ選択画面の表示)と、
前記種類選択可能状態(キャラクタ選択演出)において前記種類示唆手段により示唆される制御(演出内容、遊技性)の種類(キャラクタ)を変更する示唆種類変更手段(サブ制御部91)と、
前記種類選択可能状態(キャラクタ選択演出)において遊技者により所定操作(決定操作)がされたときに前記種類示唆手段により示唆されている種類(キャラクタ)を決定する種類決定手段(サブ制御部91)と、
前記種類決定手段により決定された種類(キャラクタ)の制御(キャラクタに対応する上乗せ状態及びバトル演出)を行う種類別制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記種類選択可能状態(キャラクタ選択演出)は、該種類選択可能状態(キャラクタ選択演出)において選択可能な複数種類の制御(演出内容、遊技性)の内容について説明する制御説明期間(キャラクタ紹介期間)を含み、
前記スロットマシンは、前記制御説明期間(キャラクタ紹介期間)において前記所定の操作(決定操作)を無効化する所定操作無効化手段をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、種類選択可能状態において種類示唆手段により所望の制御の種類が示唆されている状態で遊技者が所定の操作を行うことで制御の種類を選択可能となる。また、種類選択可能状態において選択可能な複数種類の制御の内容について説明する制御説明期間が設けられ、遊技者に対して制御の内容を周知させることができるとともに、当該制御説明期間においては、制御の種類を決定する所定の操作が無効化されることで、制御説明期間において所定の操作がされても制御の種類が決定されることがなく、遊技者が制御の内容を知らないまま制御の種類が決定され、遊技者の意図しない種類の制御が行われてしまうことを防止できる。
尚、スロットマシンが行う制御とは、スロットマシンが行う遊技に関連する制御であっても良いし、スロットマシンが行う演出に関連する制御でも良い。
また、種類示唆手段は、複数種類のうちいずれか1つの制御の種類を順次表示させることにより遊技者に対してその示唆される構成としても良いし、複数種類のうちいずれか1つの制御の種類を他とは区別可能に表示することにより遊技者に対してその示唆される構成としても良い。
また、示唆種類変更手段は、前記種類示唆手段により示唆される制御の種類を遊技者に操作により変更する構成でも良いし、時間の経過などにより遊技者の操作とは関係なく変更する構成でも良い。
また、所定操作とは、ゲームを進行させるための操作であっても良いし、ゲームの進行とは無関係の操作であっても良い。
The slot machine of means 7 is the slot machine according to any one of means 2 to 6.
With the type selectable state control means (sub control unit 91) that controls the type (character) of the control (effect content, game playability) performed by the slot machine to a type selectable state (character selection effect) that can be selected from a plurality of types. ,
A type suggestion means (display of a character selection screen) that suggests a type (character) of any one of the controls (effect content, playability) to the player in the type selectable state (character selection effect).
Suggestion type changing means (sub-control unit 91) for changing the type (character) of the control (effect content, playability) suggested by the type suggesting means in the type selectable state (character selection effect).
A type determining means (sub-control unit 91) that determines a type (character) suggested by the type suggesting means when a predetermined operation (determining operation) is performed by the player in the type selectable state (character selection effect). When,
A type-specific control means (sub-control unit 91) that controls the type (character) determined by the type determination means (additional state corresponding to the character and battle effect), and
With
The type selectable state (character selection effect) is a control explanation period (character introduction period) for explaining the contents of a plurality of types of controls (effect content, playability) that can be selected in the type selectable state (character selection effect). Including
The slot machine is further provided with a predetermined operation invalidating means for invalidating the predetermined operation (decision operation) during the control explanation period (character introduction period).
According to this feature, the type of control can be selected by the player performing a predetermined operation in a state where the desired type of control is suggested by the type suggesting means in the type selectable state. In addition, a control explanation period for explaining the contents of a plurality of types of controls that can be selected in the type selectable state is provided, and the contents of the control can be made known to the player, and the control is controlled in the control explanation period. By disabling a predetermined operation for determining the type of control, the type of control is not determined even if a predetermined operation is performed during the control explanation period, and the player can control the control without knowing the content of the control. The type is determined, and it is possible to prevent the player from performing unintended control of the type.
The control performed by the slot machine may be a control related to a game performed by the slot machine, or a control related to an effect performed by the slot machine.
Further, the type suggestion means may be configured to suggest the control type to the player by sequentially displaying the control type of any one of the plurality of types, or the control type of any one of the plurality of types. May be configured to be suggested to the player by displaying the above in a distinguishable manner from the others.
Further, the suggestion type changing means may be configured to change the type of control suggested by the type suggesting means to the player by operation, or may be configured to change regardless of the player's operation due to the passage of time or the like. ..
Further, the predetermined operation may be an operation for advancing the game, or an operation unrelated to the progress of the game.

手段8のスロットマシンは、手段2〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技状態(上乗せ状態)の種類(キャラクタ)を複数種類(キャラクタA、B、C)から選択可能な種類選択可能状態(キャラクタ選択期間)に制御する種類選択可能状態制御手段(サブ制御部91)と、
前記種類選択可能状態(キャラクタ選択期間)においていずれか1つの遊技状態の種類を遊技者に対して示唆する種類示唆手段(サブ制御部91)と、
前記種類選択可能状態(キャラクタ選択期間)において前記種類示唆手段により示唆される遊技状態の種類(キャラクタ)を変更する示唆種類変更手段(サブ制御部91)と、
前記種類選択可能状態(キャラクタ選択期間)において遊技者により所定の操作(賭数の設定操作、スタート操作、再遊技役入賞後のMAXBETスイッチ6の操作)がされた際に前記種類示唆手段により示唆されている種類(キャラクタ)を決定する種類決定手段(サブ制御部91)と、
前記種類決定手段により決定された種類(キャラクタ)の遊技状態(上乗せ状態)に制御する遊技状態制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記複数種類の遊技状態(キャラクタA、B、Cにそれぞれ対応する上乗せ状態)のうち一の種類の遊技状態(一のキャラクタに対応する上乗せ状態)に制御された場合における有利度(上乗せされるゲーム数)の偏差と、前記一の種類以外の種類の遊技状態(他のキャラクタに対応する上乗せ状態)に制御された場合における有利度(上乗せされるゲーム数)の偏差と、は異なり、
前記一の種類の遊技状態(一のキャラクタに対応する上乗せ状態)に制御された場合における有利度(上乗せされるゲーム数)の平均と、前記一の種類以外の種類の遊技状態(他のキャラクタに対応する上乗せ状態)に制御された場合における有利度(上乗せされるゲーム数)の平均と、は略同一であり、
前記種類示唆手段は、前記種類選択可能状態(キャラクタ選択期間)において前記有利度(上乗せされるゲーム数)の偏差が最も小さい遊技状態の種類(キャラクタC)を最初に示唆する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、種類選択可能状態において種類示唆手段により所望の遊技状態の種類が示唆されている状態で遊技者が所定の操作を行うことで、有利度の平均は略同一であるが、有利度の偏差が異なる遊技状態の種類を選択可能とされており、遊技者は、相対的に有利度の偏差の大きい遊技性、すなわちハイリスク・ハイリターンの遊技性、相対的に有利度の偏差の小さい遊技性、すなわちローリスク・ローリターンの遊技性を選択可能となる。
また、種類選択可能状態の開始後、有利度の偏差が最も小さい遊技状態の種類が最初に示唆されるので、種類選択可能状態に制御された後、遊技者が意図せずに所定の操作を行った場合に、有利度の偏差が最も小さい遊技状態の種類、すなわち安定性の高い遊技性となる種類が選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく有利度の偏差の大きい遊技性、すなわち安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性が選択してしまうことを防止できる。
尚、種類選択可能状態は、遊技状態に制御される前に制御される構成でも良いし、遊技状態中に制御される構成でも良い。
また、遊技状態の有利度とは、遊技状態において獲得が期待される遊技用価値の大きさであり、具体的には、遊技状態に制御されるゲーム数、遊技状態に所定ゲーム数制御される権利数などが該当する。
また、種類示唆手段は、複数種類のうちいずれか1つの遊技状態の種類を順次表示させることにより、遊技者に対してその示唆される構成としても良いし、複数種類のうちいずれか1つの遊技状態の種類を他とは区別可能に表示することにより遊技者に対してその示唆される構成としても良い。
また、示唆種類変更手段は、前記種類示唆手段により示唆される遊技状態の種類を遊技者に操作により変更する構成でも良いし、時間の経過などにより遊技者の操作とは関係なく変更する構成でも良い。
また、所定操作とは、ゲームを進行させるための操作であっても良いし、ゲームの進行とは無関係の操作であっても良い。
The slot machine of means 8 is the slot machine according to any one of means 2 to 7.
Type selectable state control means (sub-control unit 91) that controls the type (character) of the game state (additional state) to a type selectable state (character selection period) that can be selected from a plurality of types (characters A, B, C). When,
A type suggestion means (sub-control unit 91) that suggests the type of any one game state to the player in the type selectable state (character selection period), and
Suggested type changing means (sub-control unit 91) for changing the type (character) of the gaming state suggested by the kind suggesting means in the kind selectable state (character selection period).
Suggested by the type suggestion means when a predetermined operation (a bet number setting operation, a start operation, an operation of the MAXBET switch 6 after winning a re-game combination) is performed by the player in the type selectable state (character selection period). A type determining means (sub-control unit 91) for determining the type (character) being used, and
A game state control means (sub control unit 91) that controls the game state (additional state) of the type (character) determined by the type determination means, and
With
Advantage (added) when controlled to one type of gaming state (additional state corresponding to one character) among the plurality of types of gaming states (additional state corresponding to each of the characters A, B, and C). The deviation of the number of games) is different from the deviation of the advantage (the number of games to be added) when controlled to a game state (additional state corresponding to another character) other than the above one type.
The average of the advantage (the number of games to be added) when controlled to the one type of gaming state (additional state corresponding to one character) and the gaming state of a type other than the one type (other characters). The average of the advantage (the number of games to be added) when controlled to the additional state (additional state corresponding to) is substantially the same.
The type suggesting means is characterized in that it first suggests the type (character C) of the gaming state in which the deviation of the advantage (the number of games to be added) is the smallest in the type selectable state (character selection period). ..
According to this feature, when the player performs a predetermined operation in a state where the type suggesting means suggests the desired type of the gaming state in the type selectable state, the average of the advantages is substantially the same. It is possible to select the type of gaming state in which the deviation of the advantage is different, and the player can select the game with a relatively large deviation of the advantage, that is, the high-risk / high-return game, the relatively advantageous. It is possible to select playability with a small deviation, that is, low-risk / low-return playability.
Further, since the type of the gaming state having the smallest deviation of the advantage is suggested first after the start of the type selectable state, the player unintentionally performs a predetermined operation after being controlled to the type selectable state. When this is performed, the type of the gaming state having the smallest deviation of the advantage, that is, the type having the highly stable game performance is selected, so that the player does not understand the game performance and the game has a large deviation of the advantage. It is possible to prevent the selection of sex, that is, high-risk, high-return playability with low stability.
The type selectable state may be controlled before being controlled to the gaming state, or may be controlled during the gaming state.
The advantage of the gaming state is the magnitude of the gaming value expected to be acquired in the gaming state. Specifically, the number of games controlled by the gaming state and the predetermined number of games are controlled by the gaming state. The number of rights etc. is applicable.
Further, the type suggesting means may have a configuration in which the player is suggested by sequentially displaying the type of the gaming state of any one of the plurality of types, or the game of any one of the plurality of types. By displaying the type of state in a distinguishable manner from the others, the configuration may be suggested to the player.
Further, the suggestion type changing means may be configured to change the type of the gaming state suggested by the type suggesting means to the player by operation, or may be configured to change regardless of the player's operation due to the passage of time or the like. good.
Further, the predetermined operation may be an operation for advancing the game, or an operation unrelated to the progress of the game.

手段9のスロットマシンは、手段2〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
有利量(ARTのゲーム数)を設定する有利量設定手段(ARTのゲーム数の設定)と、
前記有利量設定手段により設定された有利量(ARTのゲーム数)に応じた期間にわたり遊技者にとって有利な有利状態(ART)に制御する有利状態制御手段(サブ制御部91)と、
所定条件(上乗せ状態抽選に当選し、判定ゲームにおいて特定操作がされること)が成立した場合に、前記有利量(ARTのゲーム数)を増加させることが可能な増加状態(上乗せ状態)に制御する増加状態制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記増加状態(上乗せ状態)においては、複数回のタイミング(上乗せ状態の各ゲーム)にてそれぞれ前記有利量(ARTのゲーム数)を増加させることが可能であり、
前記複数回のタイミング(上乗せ状態の各ゲーム)のうち最終タイミング(最終ゲーム)における前記有利量(ARTのゲーム数)の増加に対する有利度(上乗せの当選確率及び当選ゲーム数の平均値)が、該最終タイミング(最終ゲーム)以外のタイミングにおける前記有利量(ARTのゲーム数)の増加に対する有利度(上乗せの当選確率及び当選ゲーム数の平均値)よりも高く設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される期間に影響する有利量を増加させることが可能な増加状態においては、複数回のタイミングにてそれぞれ有利量を増加させることが可能であり、これら複数回のタイミングのうち最終タイミングにおける有利量の増加に対する有利度が、該最終タイミング以外における有利量の増加に対する有利度よりも高く設定されている。すなわち増加状態の最終タイミングにおいて最も高い有利度にて有利量が増加するので、増加状態の序盤の結果に関わらず、増加状態における興趣を高めることができる。
The slot machine of means 9 is the slot machine according to any one of means 2 to 8.
Advantageous amount setting means (setting of the number of ART games) for setting an advantageous amount (number of ART games),
An advantageous state control means (sub-control unit 91) that controls an advantageous state (ART) that is advantageous to the player for a period corresponding to an advantageous amount (the number of ART games) set by the advantageous amount setting means.
When a predetermined condition (winning the additional state lottery and performing a specific operation in the judgment game) is satisfied, the advantageous amount (the number of ART games) is controlled to an increased state (additional state) that can be increased. Increasing state control means (sub-control unit 91)
With
In the increased state (additional state), the advantageous amount (the number of ART games) can be increased at a plurality of timings (each game in the additional state).
Of the plurality of timings (each game in the additional state), the advantage (the average value of the additional winning probability and the number of winning games) with respect to the increase in the advantageous amount (the number of ART games) at the final timing (final game) is It is characterized in that it is set higher than the advantage (additional winning probability and average value of the number of winning games) for an increase in the advantageous amount (the number of ART games) at a timing other than the final timing (final game). ..
According to this feature, in the increasing state where it is possible to increase the advantageous amount that affects the period controlled by the advantageous state, it is possible to increase the advantageous amount at a plurality of timings. Of the timings of the times, the advantage for the increase in the advantageous amount at the final timing is set higher than the advantage for the increase in the advantageous amount other than the final timing. That is, since the advantageous amount increases at the highest advantage at the final timing of the increasing state, the interest in the increasing state can be enhanced regardless of the result of the early stage of the increasing state.

手段10のスロットマシンは、手段2〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
有利量(ARTのゲーム数)を設定する有利量設定手段(ARTのゲーム数の設定)と、
前記有利量設定手段により設定された有利量(ARTのゲーム数)に応じた期間にわたり遊技者にとって有利な有利状態(ART)に制御する有利状態制御手段(サブ制御部91)と、
所定条件(上乗せ状態抽選に当選し、判定ゲームにおいて特定操作がされること)が成立した場合に、前記有利量(ARTのゲーム数)の増加量(上乗せゲーム数)を決定する増加量決定手段(上乗せ抽選)と、
前記所定条件(上乗せ状態抽選に当選し、判定ゲームにおいて特定操作がされること)が成立した後、前記増加量決定手段(上乗せ抽選)により決定された増加量(上乗せゲーム数)を報知可能な増加量報知状態(上乗せ報知状態)に制御する増加量報知状態制御手段(サブ制御部91)と、
前記増加量報知状態(上乗せ報知状態)においては、複数回のタイミング(上乗せ報知状態の各ゲーム)にて前記増加量決定手段(上乗せ抽選)により決定された増加量(上乗せゲーム数)を分割して報知することが可能であり、
前記複数回のタイミング(上乗せ報知状態の各ゲーム)のうち最終タイミング(最終ゲーム)において報知可能な増加量(上乗せゲーム数)の平均値が、該最終タイミング(最終ゲーム)以外のタイミングにおいて報知可能な増加量(上乗せゲーム数)の平均値よりも高く設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利量の増加量が報知される増加量報知状態においては、複数回のタイミングにてそれぞれ所定条件の成立により決定された増加量を分割して報知することが可能であり、これら複数回のタイミングのうち最終タイミングにおいて報知可能な増加量の平均値が、該最終タイミング以外のタイミングにおいて報知可能な増加量の平均値よりも高く設定されている。すなわち増加量報知状態の最終タイミングにおいて最も大きい増加量が報知されることが期待できるので、増加量報知状態の序盤の結果に関わらず、増加量報知状態における興趣を効果的に高めることができる。
The slot machine of means 10 is the slot machine according to any one of means 2 to 8.
Advantageous amount setting means (setting of the number of ART games) for setting an advantageous amount (number of ART games),
An advantageous state control means (sub-control unit 91) that controls an advantageous state (ART) that is advantageous to the player for a period corresponding to an advantageous amount (the number of ART games) set by the advantageous amount setting means.
An increase amount determining means for determining an increase amount (the number of additional games) of the advantageous amount (the number of ART games) when a predetermined condition (winning the additional state lottery and performing a specific operation in the determination game) is satisfied. (Additional lottery) and
After the predetermined condition (winning the additional state lottery and performing a specific operation in the determination game) is satisfied, the increase amount (the number of additional games) determined by the increase amount determining means (additional lottery) can be notified. An increase amount notification state control means (sub-control unit 91) that controls the increase amount notification state (additional notification state), and
In the increase amount notification state (additional notification state), the increase amount (number of additional games) determined by the increase amount determination means (additional lottery) is divided at a plurality of timings (each game in the additional notification state). It is possible to notify
Of the multiple timings (each game in the additional notification state), the average value of the increase amount (number of additional games) that can be notified at the final timing (final game) can be notified at a timing other than the final timing (final game). The feature is that it is set higher than the average value of the amount of increase (the number of additional games).
According to this feature, in the increase amount notification state in which the increase amount of the advantageous amount is notified, it is possible to separately notify the increase amount determined by the satisfaction of the predetermined conditions at a plurality of timings. The average value of the increase amount that can be notified at the final timing among these plurality of timings is set higher than the average value of the increase amount that can be notified at the timings other than the final timing. That is, since it can be expected that the largest increase amount is notified at the final timing of the increase amount notification state, it is possible to effectively enhance the interest in the increase amount notification state regardless of the result at the beginning of the increase amount notification state.

尚、手段9、10において有利状態とは、遊技者にとって有利な有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常状態よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により遊技者にとって有利となる状態である。また、所定状態が終了するまでに課題を達成することで遊技者にとって有利となる構成において、この所定状態、すなわち当該期間が増加することで遊技者にとって有利となる状態を有利状態として適用しても良い。
また、手段9、10において有利量とは、有利状態に制御されるゲーム数、有利状態の終了を回避する操作態様が報知される回数、有利状態に所定ゲーム数制御する権利数などが該当する。
また、手段9において有利量の増加に対する有利度とは、有利量が増加する確率、有利量の増加量、有利量の増加量を複数から選択する場合の平均値などが該当する。
In the means 9 and 10, the advantageous state means that the advantageous state for the player is the probability that the display result that is advantageous for the player is derived and the probability that the display result that is advantageous for the player is allowed to be derived. It is a state that is advantageous to the player because it is higher than the normal state, or the operation mode for deriving a display result that is advantageous to the player is notified. Further, in a configuration that is advantageous to the player by achieving the task by the end of the predetermined state, this predetermined state, that is, a state that is advantageous to the player by increasing the period is applied as an advantageous state. Is also good.
Further, in the means 9 and 10, the advantageous amount corresponds to the number of games controlled in the advantageous state, the number of times the operation mode for avoiding the end of the advantageous state is notified, the number of rights to control the predetermined number of games in the advantageous state, and the like. ..
Further, in the means 9, the advantage with respect to the increase in the advantageous amount corresponds to the probability of the increase in the advantageous amount, the increase amount of the advantageous amount, the average value when the increase amount of the advantageous amount is selected from a plurality of values, and the like.

本発明が適用された実施例1のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of Example 1 to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control part. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the pattern combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of a transitional roll, and the technical matter related to a transitional roll. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of small winning combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of replay combination. フリーズ状態に制御されるまでの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow until it is controlled to a freeze state. 判定ゲーム数抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the determination game number lottery. ATの開始から終了までの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow from the start to the end of AT. 特別リプレイ入賞時における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode at the time of a special replay prize. 特別リプレイ入賞時における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode at the time of a special replay prize. キャラクタ選択演出における表示の推移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the display in a character selection effect. キャラクタ選択演出の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of a character selection effect. フリーズ状態とキャラクタ選択演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between a freeze state and a character selection effect. 上乗せ状態の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the addition state. 上乗せ状態における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the addition state. 上乗せ抽選確率を示す図である。It is a figure which shows the addition lottery probability. 変形例における上乗せ状態の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the addition state in the modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。 An embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 of the present embodiment has a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. It is composed of a front door 1b rotatably supported at the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are arranged. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. It is arranged like this.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「7a」、「7b」、「7c」、「スイカa」、「スイカb」、「チェリー」、「ベルa」、「ベルb」、「リプレイa」、「リプレイb」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「7a」、「7b」、「7c」をまとめて単に「7」、「スイカa」、「スイカb」をまとめて単に「スイカ」、「ベルa」、「ベルb」をまとめて単に「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」をまとめて単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。 As shown in FIG. 3, "7a", "7b", "7c", "watermelon a", "watermelon b", "cherry", and "bell a" are formed on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. , "Bell b", "Replay a", "Replay b", and other 21 mutually distinguishable symbols are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at substantially the center of the reel panel 1c of the front door 1b. In the following, "7a", "7b", and "7c" are collectively referred to as "7", "watermelon a", and "watermelon b" are simply referred to as "watermelon", "bell a", and "bell b". May be collectively referred to simply as "bell", "replay a", and "replay b" collectively as "replay".

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 The reels 2L, 2C, and 2R are provided corresponding to each other and are rotated by the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously connected to the perspective window 3. The reels 2L, 2C, and 2R are displayed while changing, and by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed as display results in the perspective window 3.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C and 2R, there are reel sensors 33L, 33C and 33R that detect the reference position for each of the reels 2L, 2C and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C and 2R from the back. , Are provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of reels 2L, 2C and 2R, and each symbol can be independently irradiated.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided at a position corresponding to each reel 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, and the see-through window 3 is provided. Each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side through the reel.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b has a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value). MAXBET switch 6 operated when setting the maximum number of medals (3 in any gaming state in this embodiment) among the specified number of medals determined according to the gaming state within the range. , Settlement switch 10, which is operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the bet number are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned), and the game is started. The start switch 7, the reels 2L, 2C, and the 2R, which are operated at the time, and the stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and the effect switch 56 for use in the effect can be operated by the player. Each is provided.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is called the third stop. Alternatively, it is called a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs. Game auxiliary display 12 that displays an error code, etc., 1BETLED14 that notifies by lighting that the number of bets is set to 1, 2BETLED15 that notifies by lighting that the number of bets is set to 2, and 3 settings to the number of bets. 3BETLED16 that notifies by lighting that the game is being inserted, insertion request LED17 that notifies by lighting that a medal can be inserted, and start effective LED18 that notifies by lighting that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Waiting LED19 to notify by lighting that the weight (a state of waiting for the start of rotation of the reel because a certain period has not passed since the previous game start) is in progress, and lighting that the replay game is in progress, which will be described later. A game display unit 13 is provided with an LED 20 during replay to be notified by.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED21 (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the betting number setting operation by operating the MAXBET switch 6 is effective, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided to notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. Has been done.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。 Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which the title of the slot machine 1 and the payout table 1 described later are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のRT3終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のRT3終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 that detects an error state described later and a reset operation for canceling the stop state described later by a predetermined key operation, and the setting value described later is being changed or the setting value is being confirmed. Enables / disables the set value display 24, which displays the set value at that time, and the stop function that controls the state to be stopped (the state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) at the end of RT3 described later. The stop switch 36a for selecting, and the automatic settlement function that controls the automatic settlement process (the process of settlement (returning) the medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of RT3 described later / The automatic settlement switch 36b for selecting invalidity and the flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 are connected to the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout outlet 9 side, which will be described later, provided inside the housing 1a. A medal selector (not shown) having a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one of the above, a medal selector 31 having a medal sensor 31 that detects medals that have been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side, front surface. A door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 As shown in FIG. 2, inside the housing 1a, the reel reference positions of the above-mentioned reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and reels 2L, 2C, and 2R are detected, respectively. Reel unit 2 including possible reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. The hopper tank 34a, the hopper motor 34b for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout outlet 9 (see FIG. 4), and the payout sensor 34c for detecting the medal paid out by driving the hopper motor 34b (FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 including (see 4) are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) composed of a pair of conductive members separated to the left and right provided at a height at which a predetermined amount of stored medals can be detected is provided, and is conductive. When the members are brought into contact with each other through the medals stored in the overflow tank 35 and become conductive, the amount of medals stored inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, the front surface of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. However, in the setting change state, the reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery described later, and the power supply that is operated when the power is turned on / off. A switch 39 is provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set using credits. To use the credit, operate the MAXBET switch 6. When the specified number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In this embodiment, the winning line LN becomes effective when three cards are set as the specified number of bets regardless of the gaming state and the specified number of bets is set. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is used as the winning line. It is set. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning, the invalid lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM1 to 4 are not determined to win by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to 4, but are invalid lines when the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning. By configuring the combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that will be awarded when the winning line LN is aligned with any of LM1 to LM4, the symbols constituting the winning line LN are the symbols that constitute a specific winning. It makes it easier to recognize that the combinations are complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, and the upper stage of the reel 2R, that is, the lower stage of the invalid lines LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged horizontally in the upper stage. , Lower reel 2C, lower reel 2R, that is, invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower row, upper reel 2L, middle reel 2C, lower reel 2R, that is, lined down to the right. However, there are four types of invalid line LM: invalid line LM3 set across the symbols, lower row of reel 2L, middle row of reel 2C, upper row of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across the symbols lined up to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。 When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game ends, and a predetermined combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) on the winning line LN is displayed for each reel 2L, 2C, and 2R. If the game is stopped as a result, a prize will be generated, and a number of medals determined according to the prize will be given to the player and added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50 in this embodiment) is reached, medals are directly paid out from the medal payout outlet 9 (see FIG. 1). Further, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state stops on the winning line LN as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the combination of symbols is shifted to the gaming state according to the combination of symbols. ..

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールが1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。 In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, the winning may be determined based on the combination of the display results derived to all the two or more reels.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine 1 in the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start the fluctuation of the symbol, one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute and change the symbol of 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so that a maximum of 4 frames can be drawn in 190 ms. You will be able to do it. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to 4 frames ahead of the stops, for a total of 5 frames.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, when the symbol displayed at the bottom of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol is up to 4 frames ahead. Since the symbol can be displayed in the lower row, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L and 8R is operated in each of the reels 2L, 2C and 2R. Designs arranged within 5 frames including the above can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。 A power supply of AC100V is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage required for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of AC100V, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the effect control board 90 connected via the above. Further, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are provided via a single cable and connector. By connecting all the connectors that connect these cables to each board, each part on the production control board 90 side can operate and the command from the main control part 41 can be received. Become. Therefore, unless the command transmission line for transmitting commands from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90 side, and only the effect control board 90 side operates. There is nothing to do. The power supply line that supplies power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 Further, the above-mentioned hopper motor 34b, payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。 The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switch 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the input medal sensor 31, and the door opening. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BETLED 14 to 16, input request LED 17, start effective LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch effective LED 21, left. , Middle, right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electric components are connected and are driven based on the control of the main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。 The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. 48, the reset circuit 49 is installed.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM41b、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うCPU41aが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and incorporates a ROM 41b for storing a program for game control (game progress control), a RAM 41c used as a work memory, and a CPU 41a for performing control operations according to the program. In addition to performing processing related to the progress of the game, each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is directly or indirectly controlled.

また、メイン制御部41においてCPU41aがROM41bに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(またはCPU41a)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU41aがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、後述するサブ制御部91についても同様である。 Further, since the CPU 41a in the main control unit 41 executes control according to the program stored in the ROM 41b, the fact that the main control unit 41 (or CPU 41a) executes (or performs processing) is specifically described below. Is that the CPU 41a executes the control according to the program. This also applies to the sub control unit 91, which will be described later.

また、RAM41cは、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM41cの一部または全部の内容は保存される。そして、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させることが可能となる。尚、本実施例では、RAM41cの全部が、電源バックアップされるようになっている。 Further, the RAM 41c is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all of the RAM 41c is backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 41c are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). .. Then, when the data is restored after the power failure or the like occurs, the control state can be restored before the power failure or the like occurs based on the data. In this embodiment, the entire RAM 41c is backed up by the power supply.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子を介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子(RCK端子)を介して乱数回路508a,508bに供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。あるいは、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数よりも高周波となるようにしても良い。 The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK that is an oscillation signal of a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, a control external clock terminal of the main control unit 41 as shown in FIG. 5 described later. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b via, for example, the random number external clock terminal (RCK terminal) of the main control unit 41 as shown in FIG. 5 described later. Will be done. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42. Alternatively, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be higher than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42.

尚、本実施例では、乱数用クロック生成回路43から専用の乱数用クロックRCLKを乱数回路508a,508bに入力する場合を示しているが、そのような態様に限られない。例えば、専用のクロックを用いるのではなく、制御用クロック生成回路42からの制御用クロックCCLKをメイン制御部41内部で乱数回路508a,508bに入力させるように構成しても良い。この場合、例えば、制御用クロックCCLKを分周した信号を用いて乱数回路508a,508b内蔵の乱数カウンタ(後述する乱数生成回路525a,525b)を更新させるようにしても良い。また、この場合、乱数用クロック生成回路43は遊技制御基板40上に設けなくても良い。 In this embodiment, the case where the dedicated random number clock RCLK is input from the random number clock generation circuit 43 to the random number circuits 508a and 508b is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, instead of using a dedicated clock, the control clock CCLK from the control clock generation circuit 42 may be input to the random number circuits 508a and 508b inside the main control unit 41. In this case, for example, the random number counters built in the random number circuits 508a and 508b (random number generation circuits 525a and 525b described later) may be updated by using the signal obtained by dividing the control clock CCLK. Further, in this case, the random number clock generation circuit 43 does not have to be provided on the game control board 40.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。 The switch detection circuit 44 takes in the detection signals input from the switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various indicators and LEDs connected to the game control board 40. The power failure detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1, and when it detects a voltage drop, outputs a voltage drop signal to that effect to the main control unit 41. The reset circuit 49 gives a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power supply is unstable, such as when the power is turned on or when the power is cut off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a,508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。 FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main controller 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and the main controller 41 shown in FIG. 5 includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a collation block 503, and a unique information storage circuit 504. , Arithmetic circuit 505, reset / interrupt controller 506, CPU (Central Processing Unit) 41a, ROM (Read Only Memory) 41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free run counter circuit 507, and random number circuit 508a. , 508b, a timer circuit 509, an interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

メイン制御部41が搭載する乱数回路には、8ビット乱数を発生させる8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとがある。尚、図5に示す例では、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとが1つずつ図示されているが、メイン制御部41は、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとを、それぞれ4回路(4チャネル)ずつ搭載している。 The random number circuit mounted on the main control unit 41 includes an 8-bit random number circuit 508a that generates an 8-bit random number and a 16-bit random number circuit 508b that generates a 16-bit random number. In the example shown in FIG. 5, an 8-bit random number circuit 508a and a 16-bit random number circuit 508b that generates a 16-bit random number are shown one by one, but the main control unit 41 has an 8-bit random number circuit 508a. , A 16-bit random number circuit 508b that generates a 16-bit random number is mounted on each of four circuits (4 channels).

リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウオッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウオッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。 The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area travel prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it detects that the user program is executed outside the designated area. Further, the watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。 The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between the external bus and the internal bus of the chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function for each control signal. For example, the external bus interface 501 is connected to an external memory or an external input / output device externally attached to the main control unit 41, and transmits / receives an address signal, a data signal, various control signals, etc. to / from these external devices. Anything that does is fine.

クロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。尚、生成された内部システムクロックは、外部出力端子(CLKO端子)から外部に出力される。 The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EX by two. The generated internal system clock is output to the outside from the external output terminal (CLKO terminal).

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。 The collation block 503 has a function of connecting to an external collation machine and collating chips.

固有情報記憶回路504は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路504は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM41bコードは、ROM41bの所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていれば良い。尚、固有情報記憶回路504は、例えばROM41bの所定領域を用いることなどにより、ROM41bに含まれるようにしても良い。あるいは、固有情報記憶回路504は、例えばCPU41aの内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU41aに含まれるようにしても良い。 The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of, for example, the main control unit 41. As an example, the unique information storage circuit 504 stores three types of unique information such as a ROM code, a chip individual number, and an ID number. The ROM 41b code is a 4-byte numerical value generated from the stored data in a predetermined area of the ROM 41b, and four numerical values having different generation methods may be prepared. The individual chip number is a 4-byte number assigned at the time of manufacturing the main control unit 41, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. The ID number is an 8-byte number assigned at the time of manufacturing the main control unit 41, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. Here, the chip individual number may be read from the user program, while the ID number may be set so as not to be read from the user program. The unique information storage circuit 504 may be included in the ROM 41b, for example, by using a predetermined area of the ROM 41b. Alternatively, the unique information storage circuit 504 may be included in the CPU 41a, for example, by using the built-in register of the CPU 41a.

演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。 The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット/割込みコントローラ506が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生するリセットである。尚、本実施例では、リセット設定(KRES)の設定により、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したときや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したときにも、システムリセットが発生することがある。ユーザリセットは、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。 The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests that occur inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 506 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period of time. In this embodiment, the system reset occurs even when the watchdog timer (WDT) timeout signal occurs or when the out-of-designated area driving prohibition (IAT) occurs due to the reset setting (KRES) setting. I have something to do. The user reset is a reset that occurs due to a predetermined factor such as the occurrence of a time-out signal of the watchdog timer (WDT) or the occurrence of prohibition of traveling outside the designated area (IAT).

リセット/割込みコントローラ506が制御する割込みには、ノンマスカブル割込みNMIとマスカブル割込みINTが含まれている。ノンマスカブル割込みNMIは、CPU41aの割込み禁止状態でも無条件に受け付けられる割込みであり、外部ノンマスカブル割込み端子XNMI(入力ポートPI6と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込みである。マスカブル割込みINTは、CPU41aの設定命令により、割込み要求の受け付けを許可/禁止できる割込みであり、優先順位設定による多重割込みの実行が可能である。マスカブル割込みINTの要因としては、外部マスカブル割込み端子XINT(入力ポートPI5と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路512にてデータ受信またはデータ送信による割込み要因が発生したこと、乱数回路508a,508bにて乱数値となる数値データの取込による割込み要因が発生したことなど、複数種類の割込み要因があらかじめ定められていれば良い。 The interrupts controlled by the reset / interrupt controller 506 include a non-maskable interrupt NMI and a non-maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 41a is disabled, and is an interrupt that occurs when a low-level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as input port PI6) for a certain period of time. is there. The masqueradable interrupt INT is an interrupt that allows / disables acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 41a, and can execute multiple interrupts by setting a priority. The causes of the masqueradable interrupt INT are that a low level signal was input to the external masqueradable interrupt terminal XINT (also used as input port PI5) for a certain period of time, a timeout occurred in the timer circuit 509, and the serial communication circuit 512 Multiple types of interrupt factors must be defined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data reception or data transmission, and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data that becomes a random value in the random number circuits 508a and 508b. Just do it.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, a fixed data read operation in which the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, a variable data writing operation in which the CPU 41a writes various variable data to the RAM 41c and temporarily stores them, and a CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. Variable data read operation to read various variable data, CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, parallel input port 511, serial communication circuit 512, etc., CPU 41a Also performs transmission operations such as outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。 The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。 The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。 As the free run counter circuit 507, four channels of 8-bit free run counters are mounted.

乱数回路508a,508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a,508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数、後述するフリーズ抽選用の乱数、後述する成功回数抽選用の乱数として用いられる。尚、CPU41aは、乱数回路508a,508bから抽出した数値データに基づき、乱数回路508a,508bとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工あるいは更新することで、遊技に用いられる乱数値の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしても良い。あるいは、CPU41aは、乱数回路508a,508bを用いることなく、ソフトウェアによって大当り判定用乱数などの乱数値を示す数値データの一部をカウント(更新)するようにしても良い。一例として、ハードウェアとなる乱数回路508a,508bからCPU41aにより抽出された数値データを、ソフトウェアにより加工することで、内部抽選用乱数を示す数値データが更新され、それ以外の乱数値(例えば、後述するフリーズ抽選用の乱数や後述する成功回数抽選用の乱数等)を示す数値データは、CPU41aがランダムカウンタなどを用いてソフトウェアにより更新すれば良い。 The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as 8-bit random numbers and 16-bit random numbers, which are random number values having a predetermined update range. In this embodiment, the hardware random numbers generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b are used as a random number for an internal lottery described later, a random number for a freeze lottery described later, and a random number for a success count lottery described later. Used. The CPU 41a is used for a game by processing or updating various numerical data by software using a random counter different from the random numbers circuits 508a and 508b based on the numerical data extracted from the random number circuits 508a and 508b. Numerical data indicating all or part of the random number value may be counted. Alternatively, the CPU 41a may count (update) a part of numerical data indicating a random number value such as a big hit determination random number by software without using the random number circuits 508a and 508b. As an example, by processing the numerical data extracted by the CPU 41a from the random number circuits 508a and 508b that are hardware by software, the numerical data indicating the random number for internal lottery is updated, and other random number values (for example, described later). The numerical data indicating the random number for the freeze lottery to be performed, the random number for the success count lottery described later, etc.) may be updated by the CPU 41a by software using a random counter or the like.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。 The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform real-time interrupt request and time measurement by setting by a user program using the timer circuit 509.

割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a,508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。 The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a, 508b, timer circuit 509).

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。 The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 5 has a built-in 11-bit wide output dedicated port (POP).

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路とを備える。 The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output to the outside. The main control unit 41 includes a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only as the serial communication circuit 512.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。 The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block inside the main control unit 41 and decoding a chip select signal which is a decoding signal for an external device. The chip select signal enables the internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device to be selectively and effectively operated to be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。 In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41. Further, in this embodiment, the command is transmitted to the sub control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but the command is transmitted via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be used.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。 Further, the main control unit 41 inputs the detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. Then, the main control unit 41 executes a basic process of gradually shifting according to the detection states of various switches input from the parallel input ports 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。 Further, the main control unit 41 can interrupt the basic process and execute the interrupt process when the interrupt occurs. In this embodiment, a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, the timer interrupt process (main) described later is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。 Further, the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, priority is given according to a predetermined order. The interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 As a basic process, the main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes, and responds to the change in the detection state of the various switches. Execute the process of gradual migration. Further, the main control unit 41 executes the timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to be longer than the total time of the time in which the process repeated according to the control state in the basic process completes and the execution time of the timer interrupt process (main). This means that the process of repeating the timer interrupt process (main) between this time and the next time according to the control state always completes at least one cycle.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。 An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 The effect control board 90 is connected to an effect device such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53, 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. , These effect devices are driven based on the control by the sub control unit 91, which will be described later, mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, and the reel LED 55. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control unit 91, and the sub control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be used. The output control of the production device is performed by both units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。 Further, in this embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, and for example, a mechanically driven display is used. A device or a mechanically driven role object may be applied as a directing device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The effect control board 90 is composed of a microcomputer provided with a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and is a liquid crystal display connected to the effect control board 90 and the sub control unit 91 that controls the effect. From the display control circuit 92 that controls the display of 51, the effect LED 52, the LED drive circuit 93 that controls the drive of the reel LED 55, the audio output circuit 94 that controls the audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on, or from the sub CPU 91a. Reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a certain period of time, switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and date information. The clock device 97 that outputs time information including time information and the power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored, and when a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that effect is output to the sub CPU 91a. A power failure detection circuit 98, other circuits, and the like are mounted, and the sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 to perform various controls for performing the effect, and the effect control board 90. It directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。 In the game control board 40, the reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41, and the sub control unit 91 controls the main control when the power is turned on. It is designed to start at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power failure detection circuit 98 is set to have a lower voltage for outputting the voltage drop signal than the power failure detection circuit 48 for outputting the voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and is set to have a lower voltage when the power is cut. The sub control unit 91 detects a power failure at a stage later than that of the main control unit 41, and performs a power failure process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. , Executes command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 generates an interrupt every time the number of input of the system clock reaches a certain number, that is, at regular intervals, and executes a timer interrupt process (sub) described later.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。 Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process when an interrupt occurs based on the reception of a command, even if the timer interrupt process (sub) is being executed. The command reception interrupt process is executed at the same time, and even if the interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 Further, the backup power supply is also supplied to the sub control unit 91 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power supply is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery, the navigation stock lottery, etc., which will be described later. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from setting 6, the setting returns to setting 1). .. Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。 Further, in order to confirm the set value, the setting key switch 37 may be turned on after the game is finished and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM 41c, so that the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the progress of the game is impossible, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends and the game returns to the state in which the progress is possible.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected each time the timer interrupt process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power failure process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in the stack of the RAM 41c described later, and the destruction diagnosis data (5AH in this embodiment) in which any bit is 1 in the RAM 41c, that is, specific data other than 0 is stored. In addition to storing the data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 41c becomes 0, and the data is stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of the values stored in each bit of the corresponding area (in this embodiment, all areas) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 41c is 1. For example, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。 Then, the main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 41c at the time of startup regardless of whether it is due to the system reset or the user reset, and the value of the destruction diagnosis data. The processing state of the main control unit 41 is returned to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c, provided that the RAM parity is 0 and the value of the destruction diagnosis data is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (1) or the value of the data for failure diagnosis is incorrect, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM error error code is set in the register to control the RAM error error state. However, it is designed to disable the progress of the game. Unlike the normal error state, the RAM error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new setting value is set in the setting change state described above. It will not be released until it is released.

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。 In this embodiment, when all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power supply even during a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before the power failure is restored based on the data stored in the RAM 41c, but only the data stored in the RAM 41c that is necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up and the power is turned on. It may be configured to return to the control state before the power failure based on the data backed up at that time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 Further, when returning to the control state before the power failure when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power failure, and the minimum control state that does not disadvantage the player. It is not necessary to restore all the states of the input port to the state before the power failure, for example.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。 Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interrupt processing (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, the power is transmitted. Execute the disconnection process (sub). In the power interruption process (sub), the register is saved in the stack of the RAM 91c, which will be described later, and the destruction diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and the data is based on the data stored in all the areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity becomes 0, and the process of storing the data in the RAM 91c is performed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Then, the sub-control unit 91 calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 91c at the time of its activation, confirms the value of the destruction diagnosis data, and the RAM parity is 0 and The processing state of the sub-control unit 91 is restored to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 91c, provided that the value of the data for destruction diagnosis is also correct, but the RAM parity is not 0 (1). In the case) or when the value of the destruction diagnosis data is incorrect, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the execution of the effect is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Further, even if it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation, the sub control unit 91 is activated when it receives a setting command described later indicating that the setting has been changed from the main control unit 41. The RAM 91c is initialized even when neither the return command nor the setting command, which will be described later, indicating that the control state of the main control unit 41 has been restored is received even after a certain period of time has elapsed. In this case as well, only the RAM 91c is initialized, and the execution of the effect is not disabled.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブ制御部91は、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。 In this embodiment, when all the data stored in the RAM 91c is held by the backup power supply even during a power failure, and the sub-control unit 91 determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before the power failure is restored based on the data stored in the RAM 91c, but only the data stored in the RAM 91c that is necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up and the power is turned on. It may be configured to return to the control state before the power failure based on the data backed up at that time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 Further, when returning to the control state before the power failure when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power failure, and the minimum control state that does not disadvantage the player. It is not necessary to restore the state of the input port and the progress of the production when the production is interrupted to the state before the power failure.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。 Next, the initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-preserved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数等、一定の契機(例えば、RT3の終了時)に初期化することが可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。 The important work is a work in which data that is inconvenient to initialize, such as display data for various indicators and LEDs, I / O input / output data, and a game time timing counter, is stored. The non-preserved work is a work that holds the state of various switches, and the value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of startup. The general work is a work in which data that can be initialized at a certain trigger (for example, at the end of RT3) such as a stop control table, a stop symbol, and the number of medals to be paid out is stored. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area of the storage area of the RAM 41c, and will be initialized if any one of the plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which the data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the stack area in use will not be initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、RT3終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。 In this embodiment, the main control unit 41 displays the data of the RAM 41c when the setting key switch 37 is started when the setting key switch 37 is on, when a RAM abnormality error occurs, when RT3 is terminated, and when the setting key switch 37 is started when the setting key switch 37 is off. When it is not destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initialization with different areas to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、RT3終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。 The initialization 1 is an initialization performed before the setting key switch 37 is in the on state at the time of startup and shifts to the setting change state, or an initialization performed when a RAM error error occurs. Then, in the storage area of the RAM 41c, all the areas (including the unused area and the unused stack area) except the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area is initialized. To. The initialization 2 is an initialization performed at the end of RT3. In the initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area, that is, the area from the general work to the unused stack area in the storage area of the RAM 41c is used. It is initialized. The initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in the off state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the unused area are not destroyed. The used stack area is initialized. The initialization 4 is an initialization performed at the end of one game. In the initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。 In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition of the setting change state, but it is performed at the end of the setting change state, before the transition of the setting change state, and at the end of the setting change state. Is also good.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。 In the slot machine 1 of this embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state (3 in any gaming state in this embodiment) is determined, and is determined according to the gaming state. It is possible to start the game on the condition that the specified number of bets is set. In this embodiment, the winning line LN is activated when a predetermined number of bets are set according to the gaming state.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。 In the slot machine 1 of this embodiment, the winning lines that are activated when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped (in the case of this embodiment, all winning lines are always activated, so in the following, , The activated winning line is simply called the winning line). If the combination of symbols called roles is aligned, the winning will be won. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning roles are determined according to the game status, but they can be broadly divided into small roles that involve paying out medals and re-starting the next game without the need to set the number of bets. There is a game role and a special role with a transition to a game state that is advantageous to the player. In the following, the small role and the replay role are collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery described later and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these roles, the winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is , It is valid until the combinations of the allowed combinations are complete by the flag, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the roles allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. Will be.

また、本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。 Further, in this embodiment, among the above-mentioned roles, the special role is not provided, and only the small role and the replaying role are subject to the internal lottery and winning, but the special role is provided and the special role is included in the internal lottery and winning. It may be the target configuration of.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。 Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, it is decided whether or not to allow the winning of each of the above-mentioned combinations before the display results of all reels 2L, 2C and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). Is what you do. In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the game state (RT type), the numerical data stored in the lottery work, the current game state (RT type), the number of bets, and the set value are determined. It is performed according to the number of judgment values of each combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the winning combination, the current game state (current RT type), and the set value to be the target of the internal lottery is stored in the random number value for the internal lottery (lottery work). The numerical data) is sequentially added, and when the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 Then, when the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, in which the upper byte is assigned as the special role storage work in which the winning flag of the special combination is set, and the lower byte is the winning of the general combination. It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when the special role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role has been won is set in the special role storage work, and the winning flag set in the general role storage work is cleared. In addition, when the general role is won, the winning flag of the general role indicating that the general role has been won is set in the general role storage work. If neither combination nor combination of roles is won, only the general combination storage work is cleared.

尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。 In this embodiment, since the configuration does not have a special combination, only the general combination storage work among the internal winning flag storage works is used.

また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。 Further, in this embodiment, the number of judgment values, which is the number of judgment values determined to be won, is determined for each lottery target combination, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target combination. , In the case of overflow, the winning of the winning combination corresponding to the number of judgment values is determined. However, the range of the random number value to be determined to be won is defined for each winning combination, and the range to which the random number value belongs is supported. It may be configured to determine the winning of the winning combination.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。 Next, the stop control of the reels 2L, 2C and 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating remains. , Create a stop control table for each spinning reel. Then, when any operation corresponding to the rotating reel is effectively detected among the stop switches 8L, 8C, and 8R, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referenced stop control table is slipped. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, and 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 The table index is an index that indicates the start address of the area in which the table creation data is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by the internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state). The difference up to the address where the data is stored is registered. As a result, it is possible to acquire the difference according to the internal winning state and to acquire the corresponding index data by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the winning combination is different, the same address is stored as index data when the same control is applied. In such a case, the same table creation data is referred to. Therefore, the stop control table will be created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table showing the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, left, It may differ depending on whether the middle reel is stopped, the left or right reel is stopped, the middle or right reel is stopped, and if any of the reels is stopped, it is stopped. Since it may differ depending on the stop position of the finished reel, the address of the stop control table to be referred to is registered for each rotating reel for each situation, and each is based on the start address of the table creation data. The address of the stop control table to be referred to can be specified according to the situation of, and the necessary stop control table can be specified according to each situation from the specified address. Even if the reel stop status and the stop position of the stopped reel are different, if the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table will be referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。 The stop control table is data that can specify the number of slip frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, a stepping motor that makes one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, by driving the reel motors 32L, 32C, and 32R in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one revolution. Twenty-one regions (frames) divided into 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one round of the reel, and these regions are regions 0 to 20 from the reel reference position. Numbers are assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and symbol numbers 0 to 20 are assigned to the symbols of each reel from the reel reference position, so that the symbols 0 to 20 are assigned. , 0 to 20 area numbers are assigned in order. Then, the number of sliding frames for each area number is compressed and stored in the stop control table according to a predetermined rule, and the number of sliding frames for each area number can be obtained by expanding the stop control table. There is.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 In the stop control table created by referring to the table index and the table creation data as described above, the area corresponding to each area number corresponds to the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing when the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number) located in the lower symbol area) It is a table in which the numbers are set respectively.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the start address of the table creation data according to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, first, the table index is referred to, the index data corresponding to the internal winning state is acquired, the table creation data is specified based on the acquired index data, and all reels are selected from the specified table creation data. Acquires the address of the stop control table of each reel corresponding to the rotating state, expands the stop control table of each reel stored in the acquired address, and creates a stop control table for all the reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 In addition, when any one reel stops, or when any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the start address of the table creation data according to the internal winning state of the game The table creation data is specified based on the specified table creation data, and the address of the stop control table of the stopped reel and the unstopped reel corresponding to the area number of the stop position of the reel is acquired from the specified table creation data, and the acquired address is used. Expand the stop control table for each stored reel to create a stop control table for unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。 Next, regarding the control when the main control unit 41 effectively detects any operation of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, and causes the corresponding reel to derive the display result. Explaining, when the operation corresponding to the rotating reel is effectively detected among the stop switches 8L, 8C and 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected. The area number of the specified stop operation is specified, the stop control table of the reel in which the stop operation is detected is referred to, and the number of sliding frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to pulling in and stopping is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number corresponding to the stop position several minutes ahead of the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop at the area of the lower symbol).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type), and further, one table creation data contains. , Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely defined. The stop control table created with reference to these is also unique to one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when the game state (RT type), the internal winning state, and the reel stop state (and the stop position of the stopped reel) all have the same conditions, the same stop control table, that is, the same control The reel stop control is performed based on the pattern.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation to stop the reel, and stop when the stop operation is detected. It is possible to specify the stop position of a symbol from a range of up to 5 symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, if any of the winning combinations is won, the winning winning combination is pulled into the winning line as much as possible within a range of 4 frames, and the winning winning combination is pulled in so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a fixed number of frames is created to control the stop of the reels, but if none of the winning combinations are won, the stop control table with a fixed number of sliding frames is not available. Is created and the reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the winning combinations can be aligned and stopped on the winning line within the pull-in range of up to 4 frames, the control is performed to align and stop the winning combination. The winning combination is controlled to be stopped without being aligned within the pull-in range of a maximum of 4 frames.

尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。 In this embodiment, the configuration does not have a special role, but in the configuration with a special role, the special role and the small role are small, such as when the small role is won while the special role has been carried over from before the previous game. If the winning combinations are won at the same time, the number of sliding frames is set so that the winning small winning combination is drawn to the winning line as much as possible within the range of 4 frames, and the winning small winning combination is set to the winning line up to 4 frames. For the stop operation position that cannot be pulled in within the range of frames, create a stop control table in which the number of sliding frames is set so that the winning special combination is drawn to the winning line as much as possible within the range of 4 frames, and stop control of the reel. You just have to do. As a result, when the stop operation is performed, if the winning small wins can be aligned and stopped on the winning line within the pull-in range of up to 4 frames, control is performed to align and stop the winning combination. If the small winning combination with a maximum of 4 frames can not be drawn on the line, if the special winning combination with a maximum of 4 frames can be drawn on the winning line and stopped. Control is performed to align and stop the winning combination, and control is performed to stop the winning combination without aligning it within the pull-in range of 4 frames. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the winning line is prioritized over the special winning combination, and the special winning combination can be won only when the small winning combination cannot be drawn in. If the special role and the small role can be drawn in at the same time, only the small role will be drawn in, and the small role will not be aligned on the winning line at the same time as the special role.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In addition, when a special role and a small role are won at the same time, the control to align the special role on the winning line is prioritized over the small role, and only when the special role cannot be drawn in, the small role is placed on the winning line. Alignment control may be performed.

また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。 In addition, in the configuration with a special role, if the special role and the re-game combination are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the re-game combination is won, the stop operation is performed. When the game is played, the control may be performed so that the symbols of the re-game combination are aligned and stopped on the winning line within a pull-in range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be elected at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the pull-in range of 4 frames, if the special role and the re-game combination are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, all the re-game roles will be awarded. That is, in such a case, the control of aligning the re-game combination on the winning line is prioritized over the special combination, and the re-game combination is sure to win the prize. If the special role and the re-game role can be drawn in at the same time, only the re-game role will be drawn in, and the special role will not be aligned on the winning line at the same time as the re-game role.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。 In this embodiment, the main control unit 41 rotates the reel for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. On condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is continuously detected, the corresponding reel is controlled to stop the display result. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected after the reel rotation is restarted until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. The rotation of the reels that are not used is continued, and on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the corresponding reel is controlled to stop the display result.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the corresponding reel is controlled to stop the display result, but the reel rotation starts. After that, even if the reel stop operation is not performed when the predetermined automatic stop time has elapsed, it is considered that the stop operation has been performed and the automatic stop control for automatically stopping each reel is performed. You may. In this case, since the reels are stopped without the operation of the player, it is preferable to derive a display result that does not constitute any of the winning combinations even if any of the winning combinations is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started after the start of the game, that is, the time when the rotation of the reel is started. After the end of one game, a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game starts. If the game time at which the time counting is started from the time point is equal to or longer than the predetermined regulation time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the predetermined regulation time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, that At that point, the rotation of the reel in the game is started.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game starts. If the game time at which timing is started from a time point is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed from the start time of reel rotation of the previous game, the reel rotation is not started at that time. The game waits until the game time at which the timing is started from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, the rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。 That is, when the predetermined regulation time has not elapsed from the start of rotation of the reel in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses, so that one game The progress of the game is regulated so that the shortest time exceeds a predetermined regulation time.

尚、本実施例では、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であるが、少なくとも1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であれば良く、1ゲームにおけるリールの回転開始以外の一のタイミング(例えば、ゲーム終了時など)からゲーム時間の計時を開始し、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していれば遊技を進行可能とする一方、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していなければ遊技を進行させず所定の規制時間が経過するまで待機し、所定の規制時間が経過した時点で遊技を進行可能とすることで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成としても良い。 In this embodiment, if a predetermined regulation time has not elapsed since the start of rotation of the reel in the previous game, the progress of the game is restricted until the predetermined regulation time elapses, so that one game can be played. The game progress is regulated so that the shortest time is equal to or longer than the predetermined regulated time, but the game progress may be regulated so that the shortest time of at least one game is longer than the predetermined regulated time. If the game time is started from one timing other than the start of rotation of the reel in one game (for example, at the end of the game) and the predetermined regulation time has elapsed by the same one timing in the next game. While allowing the game to proceed, if the predetermined regulation time has not elapsed by the same timing in the next game, the game is not advanced and the game waits until the predetermined regulation time elapses, and the predetermined regulation time elapses. By enabling the game to proceed at the time when the game is played, the progress of the game may be restricted so that the shortest time of one game is equal to or longer than a predetermined regulation time.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。 Next, a command transmitted by the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド1、フリーズコマンド2、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。 In this embodiment, the main control unit 41 gives the sub control unit 91 a number of input commands, a credit command, an internal winning command, a freeze command 1, a freeze command 2, a reel rotation start command, a reel stop command, and a winning number command. Sends multiple types of commands including payout start command, payout end command, return command, game status command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, and operation detection command. ..

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。 These commands consist of 1-byte type data indicating the type of the command and 1-byte extended data indicating the content of the command, and the sub-control unit 91 can determine the type of the command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The number of inserted medals command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the number of medals, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, when the power is restored. , Or when a medal is inserted in a state where the specified number of bets is not set, or when the MAXBET switch 6 is operated to set the bet number, the medal is transmitted. Further, since the input number command is transmitted when the bet number setting operation is performed, it is possible to identify that the bet number setting operation has been performed by receiving the input number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where a specified number of bets are set. Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。 The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to identify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンド1は、後述するフリーズ予約フラグ(判定ゲームにおいて特定操作がされることでフリーズ状態に制御される旨を示すフラグ)が設定されているか否か、判定ゲームまでのゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了時に送信される。 The freeze command 1 can specify whether or not a freeze reservation flag (a flag indicating that a specific operation is performed in the judgment game controls the freeze state), which will be described later, is set, and the number of games up to the judgment game. It is a command and is sent at the end of the game.

フリーズコマンド2は、後述する判定ゲームにおいて特定操作がされた旨、すなわちフリーズ状態に制御されることで次ゲームの賭数設定操作または次ゲームの開始操作の有効化が遅延される旨を特定可能なコマンドであり、判定ゲームにおいて特定操作がされたときに送信される。 The freeze command 2 can specify that a specific operation has been performed in the determination game described later, that is, that the activation of the bet number setting operation of the next game or the start operation of the next game is delayed by being controlled to the freeze state. Command, which is sent when a specific operation is performed in the judgment game.

リール回転開始コマンドは、後述のフリーズ状態に制御されないゲームにおいてリールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。 The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation in a game not controlled by the freeze state described later, and is transmitted when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. It is transmitted every time the stop control accompanying the stop operation of each reel is performed. Further, since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, it is possible to identify that the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated by receiving the reel stop command. ..

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and all reels are stopped and the winning judgment is performed. Will be sent afterwards.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning a prize or settlement of credits (including the medal used for setting the number of bets) is started. In addition, the payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning a prize and settlement of credits is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power failure.

遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、電断復帰時またはゲームの終了時に送信される。 The game state command is a command that can specify the current game state (any of RT 0 to 3), and is transmitted when the power is restored or when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating that the game shifts to the standby state, and when the game shifts to the standby state after a certain period of time has passed without setting the bet number after one game is completed, credit (used to set the bet number). It is sent after the payout of medals by settlement (including medals) is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT3終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and when the stop state is controlled after the end of RT3, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, and the reset operation is performed to hit. When the stopped state is released, a stop command indicating the release of the stopped state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and controlled to an error state, an error command indicating the occurrence of an error state and its type is sent and reset. When the operation is performed and the error state is cleared, an error command indicating the error state is cleared is sent.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, the setting command indicating the start of the setting change state is sent, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is sent. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of the setting. ..

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. When the setting confirmation state is entered, the setting confirmation command that indicates the start of the setting confirmation is sent, and the setting that indicates the end of the setting confirmation is sent when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), and is the number of bets for the next game when the power is turned on and when one game ends (after the game ends). Is transmitted when the detection state of the door open detection switch 25 changes (on to off, off to on) (before the setting of can be started).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、定期的に送信される。 The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), and is periodically transmitted.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) described above. To.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. In the door command storage area, a door command indicating the detection state of the door open detection switch 25 at that time when the power is turned on or at the end of one game is stored, and when the detection state of the door open detection switch 25 changes, after the change. A door command indicating the detection status is stored. Further, the door command stored in the door command storage area is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command. At the time of turning on the power or at the end of one game, the door command transmission request 1 requesting the transmission of the door command stored in the door command storage area is set, and the door open detection is detected whether the door command transmission request 1 is set. When the detection state of the switch 25 changes, it is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and is transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main).

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 The operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and then the command transmission process of the timer interrupt process (main). Will be sent.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。 Next, the effect control executed by the sub control unit 91 based on the command transmitted by the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing up to 16 commands, and can store a plurality of commands.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。 In the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer, and if an unprocessed command is stored, the earliest of them. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the step, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speaker 53, 54, the reel LED 55, etc. are referred to based on the control contents registered in the control pattern table. Controls the output of various production devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the effect effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. are displayed for each of the plurality of types of effect patterns. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives the command, the sub-control unit 91 of the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among them, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, the effect according to the effect pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。 If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of the effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and uses the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. That is, even if the production is not completed to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new production is performed unless the new command received is not the command that triggers the new production. The effect based on the command will be executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示す投入枚数コマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。 In particular, in this embodiment, when the bet number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives the input number command indicating that the bet number has been set, it is being executed. The production is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed with the next game rather than watching the production to the end, the production is canceled and the next game can be started, which makes such a player feel annoyed. There is no. Further, when a credit or bet number settlement operation is performed during the execution of the production, that is, the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, and then receives an internal winning command indicating the start of the game. If the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. The settlement of credits and bets is performed when the game is ended. In such a case, by ending the ongoing production, the production continues unnecessarily even though there is an intention to end the game. It is designed not to be used.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。 When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub-control unit 91 receives the internal winning command, it is stored in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The registered selection rate is referred to, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Therefore, even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図8は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。 6 to 8 are diagrams for explaining the types of combinations, symbol combinations, and technical matters related to the combinations in the slot machine 1 of the present embodiment. Further, FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施例におけるスロットマシンは、図9に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。 As shown in FIG. 9, the slot machine in this embodiment is controlled by any of RTs 0 to 3.

次に、図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、チェリー1〜3、上段スイカ、中段スイカ、右下がりスイカ、右上がりスイカ、1枚1〜3が含まれる。 Next, with reference to FIG. 6, a small winning combination will be described. Among the winning combinations, the small winning combination includes a middle bell, a right-down bell, an upper bell 1-8, a cherry 1-3, an upper watermelon, a middle watermelon, a right-down watermelon, a right-up watermelon, and 1 sheet 1-3.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 The middle bell will be awarded when the combination of "bell a-bell a-bell a" and "bell b-bell a-bell a" is aligned on the winning line LN, and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、中段ベルを構成する左リール2Lの「ベルa」及び「ベルb」、中リール2Cの「ベルa」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 Here, referring to FIG. 3, "bell a" and "bell b" of the left reel 2L, "bell a" of the middle reel 2C, and "bell a" of the right reel 2R constituting the middle bell are 5 in each. It is placed within the frame. Therefore, when the middle bell is won in the internal lottery described later, in principle, it can be said that the prize can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイa−ベルa−リプレイa」、「リプレイa−ベルa−リプレイb」、「リプレイb−ベルa−リプレイa」、「リプレイb−ベルa−リプレイb」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 The downward-sloping bells are "Replay a-Bell a-Replay a", "Replay a-Bell a-Replay b", "Replay b-Bell a-Replay a", and "Replay b-Bell a-Replay" on the winning line LN. When any combination of "b" is complete, a prize will be awarded and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりベルを構成する左リール2Lの「リプレイa」、「リプレイb」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ上の位置に配置されているので、「リプレイa−ベルa−リプレイa」、「リプレイa−ベルa−リプレイb」、「リプレイb−ベルa−リプレイa」、「リプレイb−ベルa−リプレイb」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」、「ベルa−ベルa−ベルb」、「ベルb−ベルa−ベルb」の組み合わせのいずれかが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the "replay a" and "replay b" of the left reel 2L constituting the right-down bell are arranged at a position one position below the "bell a" or the "bell b". , "Replay a" and "Replay b" on the right reel 2R are located one position above "Bell a" or "Bell b", so "Replay a-Bell a-Replay a" and "Replay a" When any combination of "Replay a-Bell a-Replay b", "Replay b-Bell a-Replay a", and "Replay b-Bell a-Replay b" is available, "Bell a-Bell a-Bell a" , "Bell b-bell a-bell a", "bell a-bell a-bell b", "bell b-bell a-bell b" combination goes down to the right, that is, aligns with the invalid line LM3. Become.

また、右下がりベルを構成する左リール2L「リプレイa」、「リプレイb」、中リール2Cの「ベルa」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 In addition, the left reel 2L "replay a" and "replay b" constituting the right-down bell, the middle reel 2C "bell a", and the right reel 2R "replay a" and "replay b" are each within 5 frames. Is located in. Therefore, when the downward-sloping bell is won in the internal lottery described later, in principle, it can be said that a prize can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイa−7a−7a」、「リプレイa−7a−7c」、「リプレイa−7c−7a」、「リプレイa−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 The upper bell 1 is when the winning line LN has a combination of "replay a-7a-7a", "replay a-7a-7c", "replay a-7c-7a", and "replay a-7c-7c". Will be awarded and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル1を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a−7a」、「リプレイa−7a−7c」、「リプレイa−7c−7a」、「リプレイa−7c−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the left reel 2L “replay a”, the middle reels “7a” and “7c”, and the right reel 2R “7a” and “7c” constituting the upper bell 1 are “bells”. Since it is located one position below "a" or "bell b", "replay a-7a-7a", "replay a-7a-7c", "replay a-7c-7a", "replay a" When any combination of "-7c-7c" is aligned, the combinations of "bell a-bell a-bell a" and "bell b-bell a-bell a" are aligned in the upper row, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル1を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル1に入賞することはない。 Further, the left reel 2L "replay a", the middle reel 2C "7a" and "7c", and the right reel 2R "7a" and "7c" constituting the upper bell 1 are all arranged within 5 frames. There is a part that is not. Therefore, even if the upper bell 1 is won in the internal lottery described later, the winning upper bell 1 will not be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at appropriate timings.

上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイa−7a−7b」、「リプレイa−7c−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 The upper bell 2 will be awarded when the combination of "Replay a-7a-7b" and "Replay a-7c-7b" is aligned on the winning line LN, and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル2を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a−7b」、「リプレイa−7c−7b」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the left reel 2L “replay a”, the middle reels “7a” and “7c”, and the right reel 2R “7b” constituting the upper bell 2 are “bell a” or “bell a” or “bell a”. Since it is located one position below the "bell b", when any combination of "replay a-7a-7b" and "replay a-7c-7b" is available, the "bell a-bell a-bell" is available. The combination of "a" and "bell b-bell a-bell a" is aligned with the upper row, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル2を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル2に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル2に入賞することはない。 In addition, the left reel 2L "replay a", the middle reel 2C "7a" and "7c", and the right reel 2R "7b" constituting the upper bell 2 are not arranged within 5 frames. is there. Therefore, even if the upper bell 2 is won in the internal lottery described later, the winning upper bell 2 will not be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at appropriate timings.

上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイa−7b−7a」、「リプレイa−7b−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 The upper bell 3 will be awarded when the combination of "Replay a-7b-7a" and "Replay a-7b-7c" is aligned on the winning line LN, and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル3を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7b−7a」、「リプレイa−7b−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the left reel 2L “replay a”, the middle reel “7b”, and the right reel 2R “7a” and “7c” constituting the upper bell 3 are “bell a” or “bell a” or “7c”. Since it is located one position below the "bell b", when any combination of "replay a-7b-7a" and "replay a-7b-7c" is available, the "bell a-bell a-bell" is available. The combination of "a" and "bell b-bell a-bell a" is aligned with the upper row, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル3を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル3に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル3に入賞することはない。 In addition, the left reel 2L "replay a", the middle reel 2C "7b", and the right reel 2R "7a" and "7c" constituting the upper bell 3 are not arranged within 5 frames. is there. Therefore, even if the upper bell 3 is won in the internal lottery described later, the winning upper bell 3 will not be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at appropriate timings.

上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイa−7b−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 The upper bell 4 will be awarded when the combination of "Replay a-7b-7b" is aligned on the winning line LN, and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル4を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7b−7b」の組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the left reel 2L “replay a”, the middle reel “7b”, and the right reel 2R “7b” constituting the upper bell 4 are “bell a” or “bell b”. Since it is located one position below, when the combinations of "replay a-7b-7b" are complete, the combinations of "bell a-bell a-bell a" and "bell b-bell a-bell a" are combined. It will be aligned with the upper row, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル4を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル4に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル4に入賞することはない。 Further, the left reel 2L "replay a", the middle reel 2C "7b", and the right reel 2R "7b" constituting the upper bell 4 are not arranged within 5 frames in some places. Therefore, even if the upper bell 4 is won in the internal lottery described later, the winning upper bell 4 will not be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at appropriate timings.

上段ベル5は、入賞ラインLNに「リプレイb−7a−7a」、「リプレイb−7a−7c」、「リプレイb−7c−7a」、「リプレイb−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 The upper bell 5 is when the winning line LN has a combination of "Replay b-7a-7a", "Replay b-7a-7c", "Replay b-7c-7a", and "Replay b-7c-7c". Will be awarded and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル5を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7a−7a」、「リプレイb−7a−7c」、「リプレイb−7c−7a」、「リプレイb−7c−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the left reel 2L “replay b”, the middle reels “7a” and “7c”, and the right reel 2R “7a” and “7c” constituting the upper bell 5 are “bells”. Since it is located one position below "a", "Replay b-7a-7a", "Replay b-7a-7c", "Replay b-7c-7a", "Replay b-7c-7c" When any combination of the above is aligned, the combination of "bell a-bell a-bell a" is aligned in the upper row, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル5を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル5に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル5に入賞することはない。 Further, the left reel 2L "replay b", the middle reel 2C "7a" and "7c", and the right reel 2R "7a" and "7c" constituting the upper bell 5 are all arranged within 5 frames. There is a part that is not. Therefore, even if the upper bell 5 is won in the internal lottery described later, the winning upper bell 5 will not be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at appropriate timings.

上段ベル6は、入賞ラインLNに「リプレイb−7a−7b」、「リプレイb−7c−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 The upper bell 6 will be awarded when the combination of "Replay b-7a-7b" and "Replay b-7c-7b" is aligned on the winning line LN, and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル6を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7a−7b」、「リプレイb−7c−7b」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the “replay b” of the left reel 2L constituting the upper bell 6, the “7a” and “7c” of the middle reel, and the “7b” of the right reel 2R are 1 of the “bell a”. Since it is located at the lower position, if any combination of "Replay b-7a-7b" and "Replay b-7c-7b" is prepared, the combination of "Bell a-Bell a-Bell a" will be obtained. It will be aligned with the upper row, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル6を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル6に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル6に入賞することはない。 In addition, the left reel 2L "replay b", the middle reel 2C "7a" and "7c", and the right reel 2R "7b" constituting the upper bell 6 are not arranged within 5 frames. is there. Therefore, even if the upper bell 6 is won in the internal lottery described later, the winning upper bell 6 will not be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at appropriate timings.

上段ベル7は、入賞ラインLNに「リプレイb−7b−7a」、「リプレイb−7b−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 The upper bell 7 will be awarded when the combination of "Replay b-7b-7a" and "Replay b-7b-7c" is aligned on the winning line LN, and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル7を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7b−7a」、「リプレイb−7b−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the “replay b” of the left reel 2L, the “7b” of the middle reel, and the “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 7 are 1 of the “bell a”. Since it is located at the lower position, if any combination of "Replay b-7b-7a" and "Replay b-7b-7c" is prepared, the combination of "Bell a-Bell a-Bell a" will be obtained. It will be aligned with the upper row, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル7を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル7に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル7に入賞することはない。 Further, the left reel 2L "replay b", the middle reel 2C "7b", and the right reel 2R "7a" and "7c" constituting the upper bell 7 are not arranged within 5 frames. is there. Therefore, even if the upper bell 7 is won in the internal lottery described later, the winning upper bell 7 will not be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at appropriate timings.

上段ベル8は、入賞ラインLNに「リプレイb−7b−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 The upper bell 8 will be awarded when the combination of "Replay b-7b-7b" is aligned on the winning line LN, and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル8を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7b−7b」の組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the “replay b” of the left reel 2L, the “7b” of the middle reel, and the “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 8 are located one position below the “bell a”. When the combinations of "replay b-7b-7b" are aligned, the combinations of "bell a-bell a-bell a" are aligned in the upper row, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル8を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル8に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル8に入賞することはない。 Further, the left reel 2L "replay b", the middle reel 2C "7b", and the right reel 2R "7b" constituting the upper bell 8 are not arranged within 5 frames in some places. Therefore, even if the upper bell 8 is won in the internal lottery described later, the winning upper bell 8 will not be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at appropriate timings.

尚、以下では、特に区別する必要のない場合には、上段ベル1〜8を単に上段ベルと呼ぶ。 In the following, the upper bells 1 to 8 are simply referred to as upper bells when it is not necessary to distinguish them.

チェリー1は、入賞ラインLNに「チェリー−7a−リプレイa」、「チェリー−7a−スイカa」、「チェリー−7a−スイカb」、「チェリー−7b−リプレイa」、「チェリー−7b−スイカa」、「チェリー−7b−スイカb」、「チェリー−7c−リプレイa」、「チェリー−7c−スイカa」、「チェリー−7c−スイカb」、「チェリー−ベルa−リプレイa」、「チェリー−ベルa−スイカa」、「チェリー−ベルa−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。 Cherry 1 has "Cherry-7a-Replay a", "Cherry-7a-Watermelon a", "Cherry-7a-Watermelon b", "Cherry-7b-Replay a", "Cherry-7b-Watermelon" on the winning line LN. "a", "Cherry-7b-Watermelon b", "Cherry-7c-Replay a", "Cherry-7c-Watermelon a", "Cherry-7c-Watermelon b", "Cherry-Bell a-Replay a", " When the combination of "Cherry-Bell a-Watermelon a" and "Cherry-Bell a-Watermelon b" is complete, a prize will be awarded and two medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、チェリー1を構成する中リール2Cの「7a」、「7b」、「7c」、及び「ベルa」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「チェリー」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー1に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー1に入賞することはない。 Here, referring to FIG. 3, the middle reels 2C “7a”, “7b”, “7c”, and “bell a” constituting the cherry 1 are arranged within 5 frames, but the left reel 2L There are places where "cherries" are not placed within 5 frames. Therefore, even if the cherry 1 is won in the internal lottery described later, the cherry 1 will not be won unless the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is operated at an appropriate timing.

チェリー2は、入賞ラインLNに「7c−リプレイa−ベルa」、「7c−リプレイa−スイカb」、「7c−リプレイb−ベルa」、「7c−リプレイb−スイカb」、「スイカb−リプレイa−ベルa」、「スイカb−リプレイa−スイカb」、「スイカb−リプレイb−ベルa」、「スイカb−リプレイb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。 Cherry 2 has "7c-replay a-bell a", "7c-replay a-watermelon b", "7c-replay b-bell a", "7c-replay b-watermelon b", and "watermelon b" on the winning line LN. Win a prize when the combination of "b-replay a-bell a", "watermelon b-replay a-watermelon b", "watermelon b-replay b-bell a", and "watermelon b-replay b-watermelon b" is complete. Two medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、チェリー2を構成する左リール2Lの「7c」は「チェリー」の1つ上に配置され、「スイカb」は「チェリー」の1つ下に配置されているので、「7c−リプレイa−ベルa」、「7c−リプレイa−スイカb」、「7c−リプレイb−ベルa」、「7c−リプレイb−スイカb」、「スイカb−リプレイa−ベルa」、「スイカb−リプレイa−スイカb」、「スイカb−リプレイb−ベルa」、「スイカb−リプレイb−スイカb」の組み合わせが揃うと、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「リプレイa」または「リプレイb」が停止することとなり、見た目上は、左リールの無効ラインLM1及びLM2または無効ラインLM3及びLM4に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「リプレイa」または「リプレイb」が停止した停止態様と見ることができる。 Here, referring to FIG. 3, "7c" of the left reel 2L constituting the cherry 2 is arranged one above the "cherry", and "watermelon b" is arranged one below the "cherry". Therefore, "7c-replay a-bell a", "7c-replay a-watermelon b", "7c-replay b-bell a", "7c-replay b-watermelon b", "watermelon b-replay a-bell" When the combinations of "a", "watermelon b-replay a-watermelon b", "watermelon b-replay b-bell a", and "watermelon b-replay b-watermelon b" are complete, "watermelon b-replay b-watermelon b" is placed on the upper or lower row of the left reel 2L. "Cherry" will stop, and "Replay a" or "Replay b" will stop in the middle of the middle reel 2C, and it looks like "Cherry" on the invalid lines LM1 and LM2 or invalid lines LM3 and LM4 on the left reel. Can be seen as a stop mode in which "replay a" or "replay b" is stopped in the middle stage of the middle reel 2C.

また、図3を参照すると、チェリー2を構成する中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」及び「スイカb」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「7c」及び「スイカb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー2に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー2に入賞することはない。 Further, referring to FIG. 3, the "replay a" and "replay b" of the middle reel 2C and the "bell a" and "watermelon b" of the right reel 2R constituting the cherry 2 are arranged within 5 frames. , "7c" and "watermelon b" of the left reel 2L have some parts that are not arranged within 5 frames. Therefore, even if the cherry 2 is won in the internal lottery described later, the cherry 2 will not be won unless the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is operated at an appropriate timing.

チェリー3は、入賞ラインLNに「7c−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「7c−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。 Cherry 3 has "7c-bell a-ANY (any symbol is acceptable)", "7c-cherry-ANY (any symbol is acceptable)", and "watermelon b-bell a-" on the winning line LN. When the combination of "ANY (ANY can be any symbol)" and "Watermelon b-cherry-ANY (ANY can be any symbol)" is complete, a prize will be awarded and two medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、チェリー3を構成する左リール2Lの「7c」は「チェリー」の1つ上に配置され、「スイカb」は「チェリー」の1つ下に配置されているので、「7c−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「7c−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃うと、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「ベルa」または「チェリー」が停止することとなり、見た目上は、左リールの無効ラインLM1及びLM2または無効ラインLM3及びLM4に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「ベルa」または「チェリー」が停止した停止態様と見ることができる。 Here, referring to FIG. 3, "7c" of the left reel 2L constituting the cherry 3 is arranged one above the "cherry", and "watermelon b" is arranged one below the "cherry". Therefore, "7c-bell a-ANY (ANY can be any design)", "7c-cherry-ANY (ANY can be any design)", "Watermelon b-bell a-ANY (ANY can be any design)" When the combination of "watermelon b-cherry-ANY (any design is acceptable)" is complete, "cherry" stops at the upper or lower stage of the left reel 2L, and the middle stage of the middle reel 2C. "Bell a" or "cherry" will stop at, and apparently "cherry" will stop at invalid lines LM1 and LM2 on the left reel or invalid lines LM3 and LM4, and "bell" will stop at the middle of the middle reel 2C. It can be seen as a stop mode in which "a" or "cherry" is stopped.

また、図3を参照すると、チェリー3を構成する中リール2Cの「ベルa」及び「チェリー」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「7c」及び「スイカb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー3に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー3に入賞することはない。 Further, referring to FIG. 3, "bell a" and "cherry" of the middle reel 2C constituting the cherry 3 are arranged within 5 frames, but "7c" and "watermelon b" of the left reel 2L are arranged. There are places that are not arranged within 5 frames. Therefore, even if the cherry 3 is won in the internal lottery described later, the cherry 3 will not be won unless the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is operated at an appropriate timing.

上段スイカは、入賞ラインLNに「ベルa−リプレイb−リプレイb」、「ベルa−リプレイb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。 The upper watermelon will be awarded when the combination of "Bell a-Replay b-Replay b" and "Bell a-Replay b-Cherry" is aligned on the winning line LN, and 6 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、上段スイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リールの「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置されているので、「ベルa−リプレイb−リプレイb」、「ベルa−リプレイb−チェリー」のいずれかの組み合わせが揃うと、「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」のいずれかの組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the left reel 2L “bell a”, the middle reel “replay b”, and the right reel 2R “replay b” and “cherry” constituting the upper watermelon are “watermelon a” or Since it is located one position below "watermelon b", if any combination of "bell a-replay b-replay b" and "bell a-replay b-cherry" is available, "watermelon a-" "Watermelon a-watermelon a", "watermelon a-watermelon a-watermelon b", "watermelon a-watermelon b-watermelon a", "watermelon a-watermelon b-watermelon b", "watermelon b-watermelon a-watermelon a" , "Watermelon b-watermelon a-watermelon b", "watermelon b-watermelon b-watermelon a", "watermelon b-watermelon b-watermelon b" will be aligned in the upper row, that is, the invalid line LM1. ..

また、上段スイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リール2Cの「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段スイカに入賞することはない。 In addition, the left reel 2L "bell a", the middle reel 2C "replay b", and the right reel 2R "replay b" and "cherry" that make up the upper watermelon are not arranged within 5 frames. There is. Therefore, even if the upper watermelon is won in the internal lottery described later, the winning upper watermelon will not be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at appropriate timings.

中段スイカは、入賞ラインLNに「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。 The middle watermelon is "Watermelon a-Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon a-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon a-Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon a-Watermelon b-Watermelon b" on the winning line LN. , "Watermelon b-watermelon a-watermelon a", "watermelon b-watermelon a-watermelon b", "watermelon b-watermelon b-watermelon a", "watermelon b-watermelon b-watermelon b" Sometimes a prize is won and 6 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、中段スイカを構成する左リール2Lの「スイカa」及び「スイカb」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「スイカa」及び「スイカb」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。 Here, referring to FIG. 3, the left reel 2L “watermelon a” and “watermelon b” constituting the middle reel 2C, the middle reel 2C “watermelon a” and “watermelon b”, and the right reel 2R “watermelon a”. And "watermelon b" is not arranged within 5 frames in some places. Therefore, even if the middle-stage watermelon is won in the internal lottery described later, the winning middle-stage watermelon will not be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at appropriate timings.

右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベルa−スイカa−7a」、「ベルa−スイカa−7c」、「ベルa−スイカb−7a」、「ベルa−スイカb−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。 The downward-sloping watermelon is a combination of "Bell a-watermelon a-7a", "Bell a-watermelon a-7c", "Bell a-watermelon b-7a", and "Bell a-watermelon b-7c" on the winning line LN. When all the medals are collected, a prize will be awarded and 6 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりスイカを構成する左リール2Lの「ベルa」は「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置され、右リール2Rの「7a」、「7c」は「スイカa」または「スイカb」の1つ上の位置に配置されているので、「ベルa−スイカa−7a」、「ベルa−スイカa−7c」、「ベルa−スイカb−7a」、「ベルa−スイカb−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」のいずれかの組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the “bell a” of the left reel 2L constituting the right-down watermelon is arranged at a position one position below the “watermelon a” or the “watermelon b”, and the “7a” of the right reel 2R. , "7c" is located one position above "watermelon a" or "watermelon b", so "bell a-watermelon a-7a", "bell a-watermelon a-7c", "bell a". -When any combination of "watermelon b-7a" and "bell a-watermelon b-7c" is prepared, "watermelon a-watermelon a-watermelon a", "watermelon a-watermelon a-watermelon b", "watermelon a" -Watermelon b-Watermelon a "," Watermelon a-Watermelon b-Watermelon b "," Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a "," Watermelon b-Watermelon a-Watermelon b "," Watermelon b-Watermelon b-Watermelon a , "Watermelon b-watermelon b-watermelon b" goes down to the right, that is, they are aligned with the invalid line LM3.

また、右下がりスイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。 In addition, the left reel 2L "bell a", the middle reel 2C "watermelon a" and "watermelon b", and the right reel 2R "7a" and "7c", which constitute the right-down watermelon, are all within 5 frames. There are places where it is not placed. Therefore, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, the winning right-down watermelon will not be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at appropriate timings.

右上がりスイカは、入賞ラインLNに「7a−スイカa−リプレイb」、「7a−スイカa−チェリー」、「7a−スイカb−リプレイb」、「7a−スイカb−チェリー」、「チェリー−スイカa−リプレイb」、「チェリー−スイカa−チェリー」、「チェリー−スイカb−リプレイb」、「チェリー−スイカb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。 Right-up watermelons are "7a-watermelon a-replay b", "7a-watermelon a-cherry", "7a-watermelon b-replay b", "7a-watermelon b-cherry", "cherry-" on the winning line LN. A prize will be awarded when the combinations of "Watermelon a-Replay b", "Cherry-Watermelon a-Cherry", "Cherry-Watermelon b-Replay b", and "Cherry-Watermelon b-Cherry" are complete, and 6 medals will be paid out. Is done.

ここで、図3を参照すると、右上がりスイカを構成する左リール2Lの「7a」及び「チェリー」は「スイカa」または「スイカb」の1つ上の位置に配置され、右リール2Rの「リプレイb」、「チェリー」は「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置されているので、「7a−スイカa−リプレイb」、「7a−スイカa−チェリー」、「7a−スイカb−リプレイb」、「7a−スイカb−チェリー」、「チェリー−スイカa−リプレイb」、「チェリー−スイカa−チェリー」、「チェリー−スイカb−リプレイb」、「チェリー−スイカb−チェリー」のいずれかの組み合わせが揃うと、「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」のいずれかの組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the “7a” and “cherry” of the left reel 2L constituting the right-up watermelon are arranged at the position one above the “watermelon a” or the “watermelon b”, and the right reel 2R Since "Replay b" and "Cherry" are located one position below "Watermelon a" or "Watermelon b", "7a-Watermelon a-Replay b", "7a-Watermelon a-Cherry", "7a-watermelon b-replay b", "7a-watermelon b-cherry", "cherry-watermelon a-replay b", "cherry-watermelon a-cherry", "cherry-watermelon b-replay b", "cherry" When any combination of "watermelon b-cherry" is available, "watermelon a-watermelon a-watermelon a", "watermelon a-watermelon a-watermelon b", "watermelon a-watermelon b-watermelon a", "watermelon a" a-watermelon b-watermelon b "," watermelon b-watermelon a-watermelon a "," watermelon b-watermelon a-watermelon b "," watermelon b-watermelon b-watermelon a "," watermelon b-watermelon b-watermelon b " Any combination of "b" goes up to the right, that is, it is aligned with the invalid line LM4.

また、右上がりスイカを構成する左リール2Lの「7a」及び「チェリー」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右上がりスイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している右上がりスイカに入賞することはない。 In addition, "7a" and "cherry" on the left reel 2L, "watermelon a" and "watermelon b" on the middle reel 2C, and "replay b" and "cherry" on the right reel 2R, which constitute the watermelon rising to the right, are all There are places that are not placed within 5 frames. Therefore, even if the right-up watermelon is won in the internal lottery described later, the winning right-up watermelon will not be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at appropriate timings.

1枚1は、入賞ラインLNに「7b−スイカb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。 One medal will be awarded when the combination of "7b-watermelon b-cherry" is aligned on the winning line LN, and one medal will be paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚1を構成する左リール2Lの「7b」、中リール2Cの「スイカb」、右リール2Rの「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚1に入賞することはない。 Here, referring to FIG. 3, the left reel 2L “7b”, the middle reel 2C “watermelon b”, and the right reel 2R “cherry”, which constitute one piece 1, are all arranged within 5 frames. There is no part. Therefore, even if one of the winning cards is won in the internal lottery described later, the winning one will not be won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at appropriate timings.

1枚2は、入賞ラインLNに「7b−スイカb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。 One piece and two pieces will be awarded when the combination of "7b-watermelon b-watermelon b" is aligned on the winning line LN, and one medal will be paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚2を構成する左リール2Lの「7b」、中リール2Cの「スイカb」、右リール2Rの「スイカb」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚2に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚2に入賞することはない。 Here, referring to FIG. 3, the left reel 2L “7b”, the middle reel 2C “watermelon b”, and the right reel 2R “watermelon b” constituting one piece 2 are all arranged within 5 frames. There is a part that is not. Therefore, even if one piece 2 is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning one piece 2 will not be won.

1枚3は、入賞ラインLNに「7b−リプレイa−ベルa」、「7b−リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。 One 3 is a prize when the combination of "7b-replay a-bell a" and "7b-replay b-bell a" is aligned on the winning line LN, and one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚3を構成する中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」は5コマ以内に配置されているものの、左リール2Lの「7b」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚3に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚3に入賞することはない。 Here, referring to FIG. 3, the "replay a" and "replay b" of the middle reel 2C and the "bell a" of the right reel 2R, which constitute one piece 3, are arranged within 5 frames, but the left reel. The 2L "7b" has some parts that are not arranged within 5 frames. Therefore, even if one piece 3 is won in the internal lottery described later, the winning one piece 3 will not be won unless the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is operated at an appropriate timing. ..

次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ1〜4、昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイ1〜3が含まれる。尚、以下では、特に区別する必要がない場合には、通常リプレイ1〜4を単に通常リプレイと呼び、特別リプレイ1〜3を単に特別リプレイと呼ぶ。 Next, with reference to FIG. 7, the replaying combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the replay roles include normal replays 1 to 4, promotion replays, fall replays, and special replays 1 to 3. In the following, when it is not necessary to distinguish between them, the normal replays 1 to 4 are simply referred to as normal replays, and the special replays 1 to 3 are simply referred to as special replays.

通常リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイa−リプレイa−リプレイb」、「リプレイa−リプレイa−スイカa」、「リプレイa−リプレイa−スイカb」、「リプレイa−リプレイb−リプレイa」、「リプレイa−リプレイb−リプレイb」、「リプレイa−リプレイb−スイカa」、「リプレイa−リプレイb−スイカb」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイb」、「リプレイb−リプレイa−スイカa」、「リプレイb−リプレイa−スイカb」、「リプレイb−リプレイb−リプレイa」、「リプレイb−リプレイb−リプレイb」、「リプレイb−リプレイb−スイカa」、「リプレイb−リプレイb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。 In normal replay 1, "replay a-replay a-replay a", "replay a-replay a-replay b", "replay a-replay a-watermelon a", "replay a-replay a-watermelon" are placed on the winning line LN. b ”,“ replay a-replay b-replay a ”,“ replay a-replay b-replay b ”,“ replay a-replay b-watermelon a ”,“ replay a-replay b-watermelon b ”,“ replay b ” -Replay a-Replay a "," Replay b-Replay a-Replay b "," Replay b-Replay a-Watermelon a "," Replay b-Replay a-Watermelon b "," Replay b-Replay b-Replay a " , "Replay b-Replay b-Replay b", "Replay b-Replay b-Watermelon a", "Replay b-Replay b-Watermelon b" will be awarded when the combination is complete, and the replay game (replay) Is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ1を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ1に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 Here, referring to FIG. 3, "replay a" and "replay b" of the left reel 2L constituting the normal replay 1, "replay a" and "replay b" of the middle reel 2C, and "replay a" of the right reel 2R. , "Replay b", "Watermelon a" and "Watermelon b" are arranged within 5 frames in each. Therefore, when the normal replay 1 is won in the internal lottery described later, in principle, it can be said that the prize can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

通常リプレイ2は、入賞ラインLNに「7a−7a−リプレイa」、「7a−7a−リプレイb」、「7a−7a−スイカa」、「7a−7a−スイカb」、「7a−7b−リプレイa」、「7a−7b−リプレイb」、「7a−7b−スイカa」、「7a−7b−スイカb」、「7a−7c−リプレイa」、「7a−7c−リプレイb」、「7a−7c−スイカa」、「7a−7c−スイカb」、「7b−7a−リプレイa」、「7b−7a−リプレイb」、「7b−7a−スイカa」、「7b−7a−スイカb」、「7b−7b−リプレイa」、「7b−7b−リプレイb」、「7b−7b−スイカa」、「7b−7b−スイカb」、「7b−7c−リプレイa」、「7b−7c−リプレイb」、「7b−7c−スイカa」、「7b−7c−スイカb」、「7c−7a−リプレイa」、「7c−7a−リプレイb」、「7c−7a−スイカa」、「7c−7a−スイカb」、「7c−7b−リプレイa」、「7c−7b−リプレイb」、「7c−7b−スイカa」、「7c−7b−スイカb」、「7c−7c−リプレイa」、「7c−7c−リプレイb」、「7c−7c−スイカa」、「7c−7c−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。 In the normal replay 2, the winning line LN is "7a-7a-replay a", "7a-7a-replay b", "7a-7a-watermelon a", "7a-7a-watermelon b", "7a-7b-". "Replay a", "7a-7b-Replay b", "7a-7b-Watermelon a", "7a-7b-Watermelon b", "7a-7c-Replay a", "7a-7c-Replay b", " 7a-7c-watermelon a "," 7a-7c-watermelon b "," 7b-7a-replay a "," 7b-7a-replay b "," 7b-7a-watermelon a "," 7b-7a-watermelon " b "," 7b-7b-replay a "," 7b-7b-replay b "," 7b-7b-watermelon a "," 7b-7b-watermelon b "," 7b-7c-replay a "," 7b " -7c-Replay b "," 7b-7c-Watermelon a "," 7b-7c-Watermelon b "," 7c-7a-Replay a "," 7c-7a-Replay b "," 7c-7a-Watermelon a " , "7c-7a-watermelon b", "7c-7b-replay a", "7c-7b-replay b", "7c-7b-watermelon a", "7c-7b-watermelon b", "7c-" When the combination of "7c-replay a", "7c-7c-replay b", "7c-7c-watermelon a", and "7c-7c-watermelon b" is complete, a prize will be awarded and a replay game (replay) will be awarded. Will be done.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ2を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 Here, referring to FIG. 3, the left reels 2L “7a”, “7b” and “7c” constituting the normal replay 2, the middle reels 2C “7a”, “7b” and “7c”, and the right reel 2R "Replay a", "Replay b", "Watermelon a" and "Watermelon b" are arranged within 5 frames in each. Therefore, when the normal replay 2 is won in the internal lottery described later, in principle, it can be said that the prize can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

通常リプレイ3は、入賞ラインLNに「7a−リプレイa−7a」、「7a−リプレイa−7b」、「7a−リプレイa−7c」、「7a−リプレイb−7a」、「7a−リプレイb−7b」、「7a−リプレイb−7c」、「7b−リプレイa−7a」、「7b−リプレイa−7b」、「7b−リプレイa−7c」、「7b−リプレイb−7a」、「7b−リプレイb−7b」、「7b−リプレイb−7c」、「7c−リプレイa−7a」、「7c−リプレイa−7b」、「7c−リプレイa−7c」、「7c−リプレイb−7a」、「7c−リプレイb−7b」、「7c−リプレイb−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。 In the normal replay 3, the winning line LN has "7a-replay a-7a", "7a-replay a-7b", "7a-replay a-7c", "7a-replay b-7a", "7a-replay b". -7b "," 7a-Replay b-7c "," 7b-Replay a-7a "," 7b-Replay a-7b "," 7b-Replay a-7c "," 7b-Replay b-7a "," 7b-Replay b-7b "," 7b-Replay b-7c "," 7c-Replay a-7a "," 7c-Replay a-7b "," 7c-Replay a-7c "," 7c-Replay b- When the combinations of "7a", "7c-replay b-7b", and "7c-replay b-7c" are complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ3を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「7a」、「7b」及び「7c」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ3に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 Here, referring to FIG. 3, "7a", "7b" and "7c" of the left reel 2L constituting the normal replay 3, "replay a" and "replay b" of the middle reel 2C, and "replay b" of the right reel 2R "7a", "7b" and "7c" are arranged within 5 frames in each. Therefore, when the normal replay 3 is won in the internal lottery described later, in principle, it can be said that the prize can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

通常リプレイ4は、入賞ラインLNに「ベルa−7a−7a」、「ベルa−7a−7b」、「ベルa−7a−7c」、「ベルa−7b−7a」、「ベルa−7b−7b」、「ベルa−7b−7c」、「ベルa−7c−7a」、「ベルa−7c−7b」、「ベルa−7c−7c」、「ベルb−7a−7a」、「ベルb−7a−7b」、「ベルb−7a−7c」、「ベルb−7b−7a」、「ベルb−7b−7b」、「ベルb−7b−7c」、「ベルb−7c−7a」、「ベルb−7c−7b」、「ベルb−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。 In the normal replay 4, the winning line LN is "bell a-7a-7a", "bell a-7a-7b", "bell a-7a-7c", "bell a-7b-7a", "bell a-7b". -7b "," Bell a-7b-7c "," Bell a-7c-7a "," Bell a-7c-7b "," Bell a-7c-7c "," Bell b-7a-7a "," "Bell b-7a-7b", "Bell b-7a-7c", "Bell b-7b-7a", "Bell b-7b-7b", "Bell b-7b-7c", "Bell b-7c-" When the combinations of "7a", "Bell b-7c-7b", and "Bell b-7c-7c" are complete, a prize is awarded and a replay game (replay game) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ3を構成する左リール2Lの「ベルa」及び「ベルb」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「7a」、「7b」及び「7c」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ4に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 Here, referring to FIG. 3, "bell a" and "bell b" of the left reel 2L, "7a", "7b" and "7c" of the middle reel 2C, and "bell a" and "7c" of the right reel 2R, which normally constitute the replay 3, " "7a", "7b" and "7c" are arranged within 5 frames in each. Therefore, when the normal replay 4 is won in the internal lottery described later, in principle, it can be said that the prize can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

昇格リプレイは、入賞ラインLNに「ベルa−リプレイa−ベルa」、「ベルa−リプレイb−ベルa」、「ベルb−リプレイa−ベルa」、「ベルb−リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1において昇格リプレイに入賞するとRT2へ移行する。 For promotion replays, "Bell a-Replay a-Bell a", "Bell a-Replay b-Bell a", "Bell b-Replay a-Bell a", "Bell b-Replay b-Bell a" on the winning line LN. When all the combinations are complete, a prize will be awarded and a replay game (replay game) will be awarded. Also, if you win a promotion replay in RT1, you will move to RT2.

ここで、図3を参照すると、昇格リプレイを構成する左リール2Lの「ベルa」及び「ベルb」は、「リプレイa」または「リプレイb」の1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの「ベルa」は、「リプレイa」または「リプレイb」の1つ下の位置に配置されているので、ベルa−リプレイa−ベルa」、「ベルa−リプレイb−ベルa」、「ベルb−リプレイa−ベルa」、「ベルb−リプレイb−ベルa」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイa−リプレイa−リプレイb」、「リプレイa−リプレイb−リプレイa」、「リプレイa−リプレイb−リプレイb」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイb」、「リプレイb−リプレイb−リプレイa」、「リプレイb−リプレイb−リプレイb」の組み合わせのいずれかが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the “bell a” and “bell b” of the left reel 2L constituting the promotion replay are arranged one position above the “replay a” or the “replay b”. Since the "bell a" on the right reel 2R is located one position below the "replay a" or "replay b", the bell a-replay a-bell a "and" bell a-replay b-bell " When any combination of "a", "bell b-replay a-bell a", and "bell b-replay b-bell a" is prepared, "replay a-replay a-replay a", "replay a-replay a" -Replay b "," Replay a-Replay b-Replay a "," Replay a-Replay b-Replay b "," Replay b-Replay a-Replay a "," Replay b-Replay a-Replay b "," Any combination of "replay b-replay b-replay a" and "replay b-replay b-replay b" goes up to the right, that is, it is aligned with the invalid line LM4.

また、昇格リプレイを構成する左リール2L「ベルa」及び「ベルb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」及び「ベルb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 Further, the left reels 2L "bell a" and "bell b" constituting the promotion replay, the middle reel 2C "replay a" and "replay b", and the right reel 2R "bell a" and "bell b" are respectively. It is arranged within 5 frames in. Therefore, when the promotion replay is won in the internal lottery described later, in principle, it can be said that the winning role can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−ベルa」、「リプレイa−リプレイb−ベルa」、「リプレイb−リプレイa−ベルa」、「リプレイb−リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT2、RT3において転落リプレイに入賞するとRT1へ移行する。 The fall replay is "Replay a-Replay a-Bell a", "Replay a-Replay b-Bell a", "Replay b-Replay a-Bell a", "Replay b-Replay b-Bell a" on the winning line LN. When the combinations of "" are complete, a prize will be awarded and a replay game (replay) will be awarded. In addition, if a fall replay is won in RT2 and RT3, it shifts to RT1.

ここで、図3を参照すると、転落リプレイを構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 Here, referring to FIG. 3, "replay a" and "replay b" of the left reel 2L, "replay a" and "replay b" of the middle reel 2C, and "bell a" of the right reel 2R constituting the fall replay. Are arranged within 5 frames in each. Therefore, when the fall replay is won in the internal lottery described later, in principle, it can be said that the prize can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

特別リプレイ1は、入賞ラインLNに「7a−7a−7a」、「7a−7a−7b」、「7a−7a−7c」、「7a−7b−7a」、「7a−7b−7b」、「7a−7b−7c」、「7a−7c−7a」、「7a−7c−7b」、「7a−7c−7c」、「7b−7a−7a」、「7b−7a−7b」、「7b−7a−7c」、「7b−7b−7a」、「7b−7b−7b」、「7b−7b−7c」、「7b−7c−7a」、「7b−7c−7b」、「7b−7c−7c」、「7c−7a−7a」、「7c−7a−7b」、「7c−7a−7c」、「7c−7b−7a」、「7c−7b−7b」、「7c−7b−7c」、「7c−7c−7a」、「7c−7c−7b」、「7c−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ1に入賞するとRT3に移行する。 Special replay 1 has "7a-7a-7a", "7a-7a-7b", "7a-7a-7c", "7a-7b-7a", "7a-7b-7b", "7a-7b-7b" on the winning line LN. 7a-7b-7c "," 7a-7c-7a "," 7a-7c-7b "," 7a-7c-7c "," 7b-7a-7a "," 7b-7a-7b "," 7b- 7a-7c "," 7b-7b-7a "," 7b-7b-7b "," 7b-7b-7c "," 7b-7c-7a "," 7b-7c-7b "," 7b-7c- " 7c ”,“ 7c-7a-7a ”,“ 7c-7a-7b ”,“ 7c-7a-7c ”,“ 7c-7b-7a ”,“ 7c-7b-7b ”,“ 7c-7b-7c ” , "7c-7c-7a", "7c-7c-7b", and "7c-7c-7c" are combined to win a prize, and a replay game (replay game) is given. Also, if you win a special replay 1 in RT1 and 2, you will move to RT3.

ここで、図3を参照すると、特別リプレイ1を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「7a」、「7b」及び「7c」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ1に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 Here, referring to FIG. 3, the left reels 2L “7a”, “7b” and “7c” constituting the special replay 1, the middle reels 2C “7a”, “7b” and “7c”, and the right reel 2R "7a", "7b" and "7c" are arranged within 5 frames in each. Therefore, when the special replay 1 is won in the internal lottery described later, in principle, it can be said that the prize can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

特別リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベルb−7a−ベルa」、「ベルb−7b−ベルa」、「ベルb−7c−ベルa」、「チェリー−7a−ベルa」、「チェリー−7b−ベルa」、「チェリー−7c−ベルa」、「スイカa−7a−ベルa」、「スイカa−7b−ベルa」、「スイカa−7c−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ2に入賞するとRT3に移行する。 Special Replay 2 has "Bell b-7a-Bell a", "Bell b-7b-Bell a", "Bell b-7c-Bell a", "Cherry-7a-Bell a", and "Cherry" on the winning line LN. A combination of "-7b-bell a", "cherry-7c-bell a", "watermelon a-7a-bell a", "watermelon a-7b-bell a", and "watermelon a-7c-bell a" is available. Sometimes a prize is won and a replay game (replay) is given. Also, if you win a special replay 2 in RT1 and 2, you will move to RT3.

ここで、図3を参照すると、特別リプレイ2を構成する左リール2Lの「ベルa」、「チェリー」及び「スイカa」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの「ベルa」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ上の位置に配置されているので、「ベルb−7a−ベルa」、「ベルb−7b−ベルa」、「ベルb−7c−ベルa」、「チェリー−7a−ベルa」、「チェリー−7b−ベルa」、「チェリー−7c−ベルa」、「スイカa−7a−ベルa」、「スイカa−7b−ベルa」、「スイカa−7c−ベルa」のいずれかの組み合わせが揃うと、「7a−7a−7a」、「7a−7a−7b」、「7a−7a−7c」、「7a−7b−7a」、「7a−7b−7b」、「7a−7b−7c」、「7a−7c−7a」、「7a−7c−7b」、「7a−7c−7c」、「7b−7a−7a」、「7b−7a−7b」、「7b−7a−7c」、「7b−7b−7a」、「7b−7b−7b」、「7b−7b−7c」、「7b−7c−7a」、「7b−7c−7b」、「7b−7c−7c」、「7c−7a−7a」、「7c−7a−7b」、「7c−7a−7c」、「7c−7b−7a」、「7c−7b−7b」、「7c−7b−7c」、「7c−7c−7a」、「7c−7c−7b」、「7c−7c−7c」の組み合わせのいずれかが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the “bell a”, “cherry” and “watermelon a” of the left reel 2L constituting the special replay 2 are one below “7a”, “7b” or “7c”. Since it is arranged at the position and the "bell a" of the right reel 2R is arranged at the position one above "7a", "7b" or "7c", it is "bell b-7a-bell a". , "Bell b-7b-Bell a", "Bell b-7c-Bell a", "Cherry-7a-Bell a", "Cherry-7b-Bell a", "Cherry-7c-Bell a", "Watermelon" When any combination of "a-7a-bell a", "watermelon a-7b-bell a", and "watermelon a-7c-bell a" is available, "7a-7a-7a" and "7a-7a-7b" are available. , "7a-7a-7c", "7a-7b-7a", "7a-7b-7b", "7a-7b-7c", "7a-7c-7a", "7a-7c-7b", "7a-7c-7c", "7b-7a-7a", "7b-7a-7b", "7b-7a-7c", "7b-7b-7a", "7b-7b-7b", "7b" -7b-7c "," 7b-7c-7a "," 7b-7c-7b "," 7b-7c-7c "," 7c-7a-7a "," 7c-7a-7b "," 7c-7a " -7c, "7c-7b-7a", "7c-7b-7b", "7c-7b-7c", "7c-7c-7a", "7c-7c-7b", "7c-7c-7c" Any of the combinations of "" goes down to the right, that is, they are aligned with the invalid line LM3.

また、特別リプレイ2を構成する左リール2Lの「ベルa」、「チェリー」及び「スイカa」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 Further, the left reel 2L "bell a", "cherry" and "watermelon a" constituting the special replay 2, the middle reel 2C "7a", "7b" and "7c", and the right reel 2R "bell a". Are arranged within 5 frames in each. Therefore, when the special replay 2 is won in the internal lottery described later, in principle, it can be said that the prize can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

特別リプレイ3は、入賞ラインLNに「リプレイa−7a−リプレイa」、「リプレイa−7a−スイカa」、「リプレイa−7a−スイカb」、「リプレイa−7b−リプレイa」、「リプレイa−7b−スイカa」、「リプレイa−7b−スイカb」、「リプレイa−7c−リプレイa」、「リプレイa−7c−スイカa」、「リプレイa−7c−スイカb」、「リプレイb−7a−リプレイa」、「リプレイb−7a−スイカa」、「リプレイb−7a−スイカb」、「リプレイb−7b−リプレイa」、「リプレイb−7b−スイカa」、「リプレイb−7b−スイカb」、「リプレイb−7c−リプレイa」、「リプレイb−7c−スイカa」、「リプレイb−7c−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ2に入賞するとRT3に移行する。 Special replay 3 is "Replay a-7a-Replay a", "Replay a-7a-Watermelon a", "Replay a-7a-Watermelon b", "Replay a-7b-Replay a", "Replay a-7b-Replay a" on the winning line LN. Replay a-7b-Watermelon a "," Replay a-7b-Watermelon b "," Replay a-7c-Replay a "," Replay a-7c-Watermelon a "," Replay a-7c-Watermelon b "," Replay b-7a-Replay a "," Replay b-7a-Watermelon a "," Replay b-7a-Watermelon b "," Replay b-7b-Replay a "," Replay b-7b-Watermelon a "," Replay b-7b-watermelon b "," replay b-7c-replay a "," replay b-7c-watermelon a "," replay b-7c-watermelon b "will be awarded when the combination is complete, and the replay game (Replay) is granted. Also, if you win a special replay 2 in RT1 and 2, you will move to RT3.

ここで、図3を参照すると、特別リプレイ3を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの「リプレイa」、「スイカa」及び「スイカb」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a−リプレイa」、「リプレイa−7a−スイカa」、「リプレイa−7a−スイカb」、「リプレイa−7b−リプレイa」、「リプレイa−7b−スイカa」、「リプレイa−7b−スイカb」、「リプレイa−7c−リプレイa」、「リプレイa−7c−スイカa」、「リプレイa−7c−スイカb」、「リプレイb−7a−リプレイa」、「リプレイb−7a−スイカa」、「リプレイb−7a−スイカb」、「リプレイb−7b−リプレイa」、「リプレイb−7b−スイカa」、「リプレイb−7b−スイカb」、「リプレイb−7c−リプレイa」、「リプレイb−7c−スイカa」、「リプレイb−7c−スイカb」のいずれかの組み合わせが揃うと、「7a−7a−7a」、「7a−7a−7b」、「7a−7a−7c」、「7a−7b−7a」、「7a−7b−7b」、「7a−7b−7c」、「7a−7c−7a」、「7a−7c−7b」、「7a−7c−7c」、「7b−7a−7a」、「7b−7a−7b」、「7b−7a−7c」、「7b−7b−7a」、「7b−7b−7b」、「7b−7b−7c」、「7b−7c−7a」、「7b−7c−7b」、「7b−7c−7c」、「7c−7a−7a」、「7c−7a−7b」、「7c−7a−7c」、「7c−7b−7a」、「7c−7b−7b」、「7c−7b−7c」、「7c−7c−7a」、「7c−7c−7b」、「7c−7c−7c」の組み合わせのいずれかが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the “replay a” and “replay b” of the left reel 2L constituting the special replay 3 are arranged at a position one position above “7a”, “7b” or “7c”. Since the "replay a", "watermelon a" and "watermelon b" on the right reel 2R are located one position below "7a", "7b" or "7c", "replay a" -7a-Replay a "," Replay a-7a-Watermelon a "," Replay a-7a-Watermelon b "," Replay a-7b-Replay a "," Replay a-7b-Watermelon a "," Replay a " -7b-watermelon b "," replay a-7c-replay a "," replay a-7c-watermelon a "," replay a-7c-watermelon b "," replay b-7a-replay a "," replay b " -7a-watermelon a "," replay b-7a-watermelon b "," replay b-7b-replay a "," replay b-7b-watermelon a "," replay b-7b-watermelon b "," replay b " When any combination of "-7c-replay a", "replay b-7c-watermelon a", and "replay b-7c-watermelon b" is available, "7a-7a-7a" and "7a-7a-7b" , "7a-7a-7c", "7a-7b-7a", "7a-7b-7b", "7a-7b-7c", "7a-7c-7a", "7a-7c-7b", " 7a-7c-7c "," 7b-7a-7a "," 7b-7a-7b "," 7b-7a-7c "," 7b-7b-7a "," 7b-7b-7b "," 7b- 7b-7c ”,“ 7b-7c-7a ”,“ 7b-7c-7b ”,“ 7b-7c-7c ”,“ 7c-7a-7a ”,“ 7c-7a-7b ”,“ 7c-7a- 7c "," 7c-7b-7a "," 7c-7b-7b "," 7c-7b-7c "," 7c-7c-7a "," 7c-7c-7b "," 7c-7c-7c " Any of the combinations of will rise to the right, that is, will be aligned with the invalid line LM4.

また、特別リプレイ3を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「リプレイa」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ3に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 In addition, the left reel 2L "replay a" and "replay b" constituting the special replay 3, the middle reel 2C "7a", "7b" and "7c", and the right reel 2R "replay a" and "watermelon a" "And" watermelon b "are arranged within 5 frames in each. Therefore, when the special replay 3 is won in the internal lottery described later, in principle, it can be said that the prize can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、図8を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図8に示すように、「リプレイa−7a−ベルa」、「リプレイa−7b−ベルa」、「リプレイa−7c−ベルa」、「リプレイb−7a−ベルa」、「リプレイb−7b−ベルa」、「リプレイb−7c−ベルa」、「リプレイa−ベルa−7a」、「リプレイa−ベルa−7b」、「リプレイa−ベルa−7c」、「リプレイb−ベルa−7a」、「リプレイb−ベルa−7b」、「リプレイb−ベルa−7c」、「リプレイa−7a−7a」、「リプレイa−7a−7b」、「リプレイa−7a−7c」、「リプレイa−7b−7a」、「リプレイa−7b−7b」、「リプレイa−7b−7c」、「リプレイa−7c−7a」、「リプレイa−7c−7b」、「リプレイa−7c−7c」、「リプレイb−7a−7a」、「リプレイb−7a−7b」、「リプレイb−7a−7c」、「リプレイb−7b−7a」、「リプレイb−7b−7b」、「リプレイb−7b−7c」、「リプレイb−7c−7a」、「リプレイb−7c−7b」、「リプレイb−7c−7c」の組み合わせであり、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。 Next, the transition result will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the transition rolls are "replay a-7a-bell a", "replay a-7b-bell a", "replay a-7c-bell a", and "replay b-7a-bell a". , "Replay b-7b-bell a", "Replay b-7c-bell a", "Replay a-bell a-7a", "Replay a-bell a-7b", "Replay a-bell a-7c" , "Replay b-bell a-7a", "Replay b-bell a-7b", "Replay b-bell a-7c", "Replay a-7a-7a", "Replay a-7a-7b", "Replay a-7a-7c", "Replay a-7b-7a", "Replay a-7b-7b", "Replay a-7b-7c", "Replay a-7c-7a", "Replay a-7c" -7b "," Replay a-7c-7c "," Replay b-7a-7a "," Replay b-7a-7b "," Replay b-7a-7c "," Replay b-7b-7a "," It is a combination of "Replay b-7b-7b", "Replay b-7b-7c", "Replay b-7c-7a", "Replay b-7c-7b", "Replay b-7c-7c", RT0, In RT2 and RT3, when the transition rolls are aligned with the winning line LN, the transition to RT1 is made. In this embodiment, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, which will be described later, are won, and the upper bells that are won are the first stop except for the reels that are the winning conditions for the middle bell. If you miss the above, the above transitions will be aligned with the winning line LN.

次に、図11〜図14を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率のいずれか一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図13及び図14は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIGS. 11 to 14, a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations for each game state will be described. In this embodiment, either the winning combination or the winning probability thereof, which is the target of the internal lottery, differs depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3. As will be described later, a plurality of winning combinations may be read out at the same time and won in duplicate. 13 and 14 show a combination of combinations to be read out for each lottery target combination, and by indicating a “+” between the winning combinations, it is shown that the combination is read out as a lottery target combination at the same time in the internal lottery.

図11、図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In FIGS. 11 and 12, the vertical column shows the lottery target combination, and the horizontal column shows the game state. In addition, a circle in the column where the game state and the lottery target combination intersect indicates that the lottery target combination is read when the game state is in effect, and a cross mark indicates that the lottery target combination is read when the game state is in the game state. Indicates that the combination is not read.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。 Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determined values. The denominator of the number of determination values is set to "65536" in correspondence with a random number (integer of 0 to 65535) for internal lottery. Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination in which "300" is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図11は、遊技状態(RTの種類)毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図12は、遊技状態(RTの種類)毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。 Further, FIG. 11 shows a combination of small winning combinations read out as lottery target combinations for each gaming state (RT type), and FIG. 12 shows a re-gaming combination read out as a lottery target winning combination for each gaming state (RT type). The combination of is shown.

RT0であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。 When RT0, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak 1 piece, strong 1 piece, weak watermelon, strong watermelon, normal replay are the targets of the internal lottery.

RT1であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、特別リプレイ、転落+昇格リプレイ1、転落+昇格リプレイ2、転落+昇格リプレイ3、転落+昇格リプレイ4、転落+昇格リプレイ5、通常+特別リプレイ7が内部抽選の対象役となる。 When it is RT1, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak 1 piece, strong 1 piece, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, special replay, fall + promotion replay 1, fall + promotion replay 2, fall + promotion Replay 3, Fall + Promotion Replay 4, Fall + Promotion Replay 5, Normal + Special Replay 7 are eligible for the internal lottery.

RT2であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1、通常+転落リプレイ2、通常+転落リプレイ3、通常+特別リプレイ1、通常+特別リプレイ2、通常+特別リプレイ3、通常+特別リプレイ4、通常+特別リプレイ5、通常+特別リプレイ6が内部抽選の対象役となる。 When it is RT2, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak 1 piece, strong 1 piece, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, normal + fall replay 1, normal + fall replay 2, normal + fall replay 3, Normal + Special Replay 1, Normal + Special Replay 2, Normal + Special Replay 3, Normal + Special Replay 4, Normal + Special Replay 5, Normal + Special Replay 6 are eligible for the internal lottery.

RT3であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、特別リプレイ、通常+転落リプレイ1、通常+転落リプレイ2、通常+転落リプレイ3、通常+特別リプレイ8、通常+特別リプレイ9、通常+特別リプレイ10が内部抽選の対象役となる。 When it is RT3, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak 1 piece, strong 1 piece, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, special replay, normal + fall replay 1, normal + fall replay 2, normal + fall Replay 3, normal + special replay 8, normal + special replay 9, normal + special replay 10 are the target roles of the internal lottery.

図13に示すように、共通ベルとは右下がりベルの単独当選であり、共通ベルの当選時には、必ず右下がりベルの組み合わせが揃う。 As shown in FIG. 13, the common bell is a single winning of the right-down bell, and when the common bell is won, the combination of the right-down bell is always aligned.

左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。 The left bell 1 is a right-down bell + an upper bell 1 + an upper bell 4, a left bell 2 is a right-down bell + an upper bell 2 + an upper bell 3, and a left bell 3 is a right-down bell + an upper bell 4. 6 + upper bell 7) and left bell 4 are a downward-sloping bell + an upper bell 5 + an upper bell 8. Left bells 1 to 4 are also simply called left bells.

中ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。 The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell. 8 and the middle bell 4 is a middle bell + an upper bell 4 + an upper bell 7. The middle bells 1 to 4 are also simply called the middle bells.

右ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。 The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 7. 8 and the right bell 4 is a middle bell + an upper bell 4 + an upper bell 6. Right bells 1 to 4 are also simply called right bells.

また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。 Further, these left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

中段チェリーは、チェリー1の単独当選である。 The middle cherry is a single winner of Cherry 1.

弱チェリーとは、チェリー2+チェリー3+1枚1+1枚3であり、強チェリーとは、チェリー2+チェリー3+1枚2+1枚3である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「7c」または「スイカb」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が導出されるが、弱チェリー当選時は、中、右リール2C、2Rに「チェリー」を狙っても、無効ラインLM3、LM4のいずれにも「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃わないように生魚されるのに対して、強チェリー当選時は、中、右リール2C、2Rに「チェリー」を狙って停止操作を行うことにより、無効ラインLM3、LM4の一方に「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせを揃えることが可能に制御される。 The weak cherry is cherry 2 + cherry 3 + 1 1 + 1 3 and the strong cherry is cherry 2 + cherry 3 + 1 2 + 1 3. When the weak cherry is won and the strong cherry is won, when the left reel is stopped at the timing when both are within the pull-in range of "7c" or "watermelon b", "cherry" is placed on the upper or lower stage of the left reel 2L. However, when the weak cherry is won, even if you aim for "cherry" on the middle and right reels 2C and 2R, the combination of "cherry-cherry-cherry" will not be aligned on either of the invalid lines LM3 and LM4. On the other hand, when a strong cherry is won, by aiming at the "cherry" on the middle and right reels 2C and 2R and performing a stop operation, "cherry-cherry-cherry" is placed on one of the invalid lines LM3 and LM4. It is controlled so that the combinations of "" can be aligned.

このため、左、中、右リールにそれぞれ「チェリー」を狙って停止操作を行い、左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した場合において、無効ラインLM3、LM4の一方に「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃うか否かにより強チェリーであるか弱チェリーであるか、を認識できる。 Therefore, when the stop operation is performed aiming at the "cherry" on the left, middle, and right reels, and the "cherry" is stopped on the upper or lower stage of the left reel, "cherry-cherry" is set on one of the invalid lines LM3 and LM4. It is possible to recognize whether it is a strong cherry or a weak cherry depending on whether or not the combination of "cherries" is complete.

弱1枚とは、1枚1の単独当選であり、強1枚とは1枚2の単独当選である。弱1枚の当選時には、1枚1を構成する「7b−スイカb−チェリー」が揃うように制御されるとともに、「7b−スイカb−チェリー」が揃わない場合でも、特定の操作態様にて停止操作を行うことにより弱1枚または強1枚の当選時にしか導出されない弱チャンス目を導出可能に制御される一方、強1枚の当選時には、1枚2を構成する「7b−スイカb−スイカb」が揃うように制御されるとともに、「7b−スイカb−スイカb」が揃わない場合でも、特定の操作態様にて停止操作を行うことにより強1枚の当選時にしか導出されない強チャンス目を導出可能に制御される。 A weak one is a single win of one, and a strong one is a single win of two. When a weak one is won, it is controlled so that the "7b-watermelon b-cherry" constituting each one is aligned, and even if the "7b-watermelon b-cherry" is not aligned, in a specific operation mode. By performing the stop operation, it is controlled so that the weak chances that can be derived only when one weak or one strong is won can be derived, while when one strong is won, one 2 is composed of "7b-watermelon b-". It is controlled so that "watermelon b" is aligned, and even if "7b-watermelon b-watermelon b" is not aligned, a strong chance that it can be derived only when one strong card is won by performing a stop operation in a specific operation mode. The eyes are controlled so that they can be derived.

このため、1枚1を構成する「7b−スイカb−チェリー」が揃うか、または特定の操作態様にて停止操作を行った結果、弱チャンス目が導出されることで、弱1枚の当選を認識でき、1枚1を構成する「7b−スイカb−スイカb」が揃うか、または特定の操作態様にて停止操作を行った結果、強チャンス目が導出されることで強1枚の当選を認識できる。 For this reason, as a result of aligning the "7b-watermelon b-cherries" constituting one sheet 1 or performing the stop operation in a specific operation mode, a weak chance is derived, and the weak one is won. As a result of recognizing "7b-watermelon b-watermelon b" that composes 1 sheet 1 or performing a stop operation in a specific operation mode, a strong chance eye is derived and a strong 1 sheet is obtained. You can recognize the winning.

弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカ+右上がりスイカであり、強スイカとは、上段スイカ+中段スイカ+右下がりスイカ+右上がりスイカである。弱スイカの当選時には、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った場合でも、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが上段、右下がりまたは右上がりに揃うように制御される一方、強スイカの当選時には、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った場合に、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが中段に揃うように制御される。 The weak watermelon is the upper watermelon + the right-down watermelon + the right-up watermelon, and the strong watermelon is the upper watermelon + the middle watermelon + the right-down watermelon + the right-up watermelon. When a weak watermelon is won, even if the left, middle, and right reels are stopped at the timing when the combination of "watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b" can be stopped in the middle stage, "watermelon a" The combination of "/ b-watermelon a / b-watermelon a / b" is controlled so that it is aligned in the upper row, downward-sloping or upward-sloping, while when a strong watermelon is won, "watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon" When the left, middle, and right reels are stopped at the timing when the combination of "a / b" can be stopped in the middle stage, the combination of "watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b" is in the middle stage. It is controlled to be aligned.

このため、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った結果、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが上段、右下がりまたは右上がりに揃うか、中段に揃うか、によって弱スイカの当選であるか、強スイカの当選であるか、を認識できる。 Therefore, as a result of stopping the left, middle, and right reels at the timing when the combination of "watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b" can be stopped in the middle stage, "watermelon a / b-watermelon" It is possible to recognize whether the weak watermelon is won or the strong watermelon is won depending on whether the combination of "a / b-watermelon a / b" is aligned in the upper row, downward-sloping or upward-sloping, or in the middle row.

図14に示すように、通常リプレイとは、通常リプレイ1の単独当選であり、通常リプレイの当選時には、必ず通常リプレイ1の組み合わせが揃う。 As shown in FIG. 14, the normal replay is a single winning of the normal replay 1, and when the normal replay is won, the combination of the normal replay 1 is always aligned.

特別リプレイとは、特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3であり、特別リプレイの当選時には、必ず特別リプレイ1、特別リプレイ2または特別リプレイ3のいずれかの組み合わせが揃う。 The special replay is a special replay 1 + a special replay 2 + a special replay 3, and when the special replay is won, any combination of the special replay 1, the special replay 2 or the special replay 3 is always prepared.

転落+昇格リプレイ1とは、昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ2とは、通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ3とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ4とは、通常リプレイ1+通常リプレイ3+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ5とは、通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ+特別リプレイ1である。 Fall + promotion replay 1 is promotion replay + fall replay, fall + promotion replay 2 is normal replay 1 + promotion replay + fall replay, and fall + promotion replay 3 is normal replay 1 + normal replay 2 + promotion. Replay + fall replay, fall + promotion replay 4 is normal replay 1 + normal replay 3 + promotion replay + fall replay, and fall + promotion replay 5 is normal replay 1 + promotion replay + fall replay + special replay 1. is there.

通常+転落リプレイ1とは、通常リプレイ1+転落リプレイであり、通常+転落リプレイ2とは、通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ1であり、通常+転落リプレイ3とは、通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ2である。 Normal + fall replay 1 is normal replay 1 + fall replay, normal + fall replay 2 is normal replay 1 + fall replay + special replay 1, and normal + fall replay 3 is normal replay 1 + fall replay + Special replay 2.

通常+特別リプレイ1とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ2とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ3とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ4とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3であり、通常+特別リプレイ5とは、通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3であり、通常+特別リプレイ6とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ3であり、特別リプレイ7とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3であり、通常+特別リプレイ8とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+通常リプレイ4+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ9とは、通常リプレイ1+通常リプレイ3+通常リプレイ4+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ10とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ4+特別リプレイ1である。 Normal + special replay 1 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 1, and normal + special replay 2 is normal replay 1 + normal replay 2 + special replay 1, and normal + special replay 3 is , Normal replay 1 + Normal replay 2 + Normal replay 3 + Promotion replay + Special replay 1, Normal + Special replay 4 is Normal replay 1 + Normal replay 2 + Normal replay 3 + Special replay 3, and Normal + Special replay 5 is Normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3, normal + special replay 6 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promotion replay + special replay 3, and special replay 7 is normal replay 1 + normal replay 2 + Special replay 1 + special replay 2 + special replay 3, normal + special replay 8 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + normal replay 4 + special replay 1, and normal + special replay 9 is normal replay 1 + normal Replay 3 + normal replay 4 + special replay 1, and normal + special replay 10 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 4 + special replay 1.

本実施例では、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 In this embodiment, when a plurality of types of small wins are won at the same time, as shown in FIG. 15, the small wins determined according to the types of the small wins simultaneously won and the order of the stop operation are placed on the winning line. Control is performed to align and stop within a pull-in range of up to 4 frames.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4)が当選し、左押し(左リールを最初に停止させる停止操作)で停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押し(中リールを最初に停止させる停止操作)または右押し(右リールを最初に停止させる停止操作)で停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If the left bell 1 (lower right bell + upper bell 1 + upper bell 4) is won and the stop operation is performed by pushing left (stop operation to stop the left reel first), the winning small winning combination will be lowered to the right. When the combination of bells is aligned with the winning line LN and stopped, and the stop operation is performed by middle pressing (stop operation to stop the middle reel first) or right pressing (stop operation to stop the right reel first). Controls the combination of the upper bell 1, the upper bell 4, or the transition roll to be aligned with the winning line LN and stopped.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If the left bell 2 (right-down bell + upper bell 2 + upper bell 3) is won and the stop operation is performed by pushing left, the combination of the right-down bells among the winning small wins is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by pressing the middle or right, the combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition roll is aligned with the winning line LN and stopped.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If the left bell 3 (right-down bell + upper bell 6 + upper bell 7) is won and the stop operation is performed by pushing left, the combination of the right-down bells among the winning small wins is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by pressing the middle or right button, the control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transition roll is aligned with the winning line LN and stopped.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If the left bell 4 (right-down bell + upper bell 5 + upper bell 8) is won and the stop operation is performed by pushing left, the combination of the right-down bells among the winning small wins is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by pressing the middle or right, the combination of the upper bell 5, the upper bell 8, or the transition roll is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。 As shown in FIG. 3, the constituent symbols of the downward-sloping bells are arranged within 5 frames on all reels, and when the left bells 1 to 4 are won and the stop operation is performed by pushing the left button. Is controlled to align the downward-sloping bell to the winning line LN regardless of the timing of the stop operation, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are won, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it will be an appropriate pull-in range of the winning upper bells 1 to 8. Unless the stop operation is performed at the timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in that case, the transition rolls are controlled to be aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the middle bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is won and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the combination of the middle bells among the winning small wins is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by pressing the left or right, the control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition roll is aligned with the winning line LN and stopped.

中ベル2(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the middle bell 2 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is won and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the combination of the middle bells among the winning small wins is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by pressing the left or right, the control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition roll is aligned with the winning line LN and stopped.

中ベル3(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the middle bell 3 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is won and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the combination of the middle bells among the winning small wins is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by pressing the left or right, the control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8 or the transition roll is aligned with the winning line LN and stopped.

中ベル4(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the middle bell 4 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is won and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the combination of the middle bells among the winning small wins is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by pressing the left or right, the control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition roll is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。 As shown in FIG. 3, the constituent symbols of the middle bells are arranged within 5 frames on all reels, and when the middle bells 1 to 4 are won and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the stop operation is performed. Regardless of the timing of the stop operation, the control is always performed so that the middle bells are aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the middle bells 1 to 4 are won, if the stop operation is performed by pushing left or right, the winning range of the constituent symbols of the upper bells 1 to 8 will be drawn in at an appropriate timing. If the stop operation is not performed, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in that case, the transition rolls are controlled to be aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the right bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is won and the stop operation is performed by pressing the right, the combination of the middle bells among the winning small wins is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by pressing the left or middle button, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition roll is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル2(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the right bell 2 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is won and the stop operation is performed by pressing the right, the combination of the middle bells among the winning small wins is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by pressing the left or middle button, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition roll is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル3(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the right bell 3 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is won and the stop operation is performed by pressing the right, the combination of the middle bells among the winning small wins is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by pressing the left or middle button, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transition roll is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル4(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the right bell 4 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is won and the stop operation is performed by pressing the right, the combination of the middle bells among the winning small wins is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by pressing the left or middle button, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transition roll is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。 As shown in FIG. 3, the constituent symbols of the middle bells are arranged within 5 frames on all reels, and when the right bells 1 to 4 are won and the stop operation is performed by pressing the right button. , Regardless of the timing of the stop operation, the control is always performed so that the middle bells are aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Because there are places, even if the right bells 1 to 4 are won, if the stop operation is performed by pressing the left or middle, at an appropriate timing that will be the pull-in range of the winning upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in that case, the transition rolls are controlled to be aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。 As described above, in the present embodiment, when any of the left bell, the middle bell, and the right bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in the operation mode according to the type of the winning combination, thereby lowering to the right. While the bell or middle bell always wins, by performing the stop operation in an operation mode other than the operation mode according to the type of winning combination, the upper bells are aligned in 1/4, but the upper bells are aligned in 3/4. In some cases, the transition rolls will be aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、押し順が一致すれば、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、押し順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。 Therefore, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation mode is operated according to the type of winning combination. That is, even if one of the push order bells is won, it is not possible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known, and if the push order matches, the right-down bell or the middle bell is surely selected. Although you can definitely win medals by winning a prize, you can only win medals at a certain rate if the push order does not match.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図16に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 In this embodiment, when a plurality of types of re-games are won at the same time, as shown in FIG. 16, the re-games determined according to the types of the simultaneously-winning re-games and the stop operation order are won. Control is performed so that the line is aligned and stopped within a pull-in range of up to 4 frames.

転落+昇格リプレイ1(昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If the fall + promotion replay 1 (promotion replay + fall replay) is won and the stop operation is performed by pressing the left button, the control to stop the combination of the promotion replays among the winning replays in line with the winning line LN When the stop operation is performed by pressing the middle or right, the control is performed so that the combination of the fall replays is aligned with the winning line LN and stopped.

転落+昇格リプレイ2(通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If the fall + promotion replay 2 (normal replay 1 + promotion replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle, left, and right, the combination of the promotion replays among the winning replays is aligned with the winning line LN. When the stop operation is performed in an order other than the middle, left, and right, the combination of fall replays is aligned with the winning line LN to stop the game.

転落+昇格リプレイ3(通常リプレイ1+通常リプレイ2+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If the fall + promotion replay 3 (normal replay 1 + normal replay 2 + promotion replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of the promotion replays among the winning replay roles is the winning line. Control is performed to align and stop in line with the LN, and when the stop operation is performed in an order other than middle right and left, control is performed to align the combination of fall replays with the winning line LN and stop.

転落+昇格リプレイ4(通常リプレイ1+通常リプレイ3+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If the fall + promotion replay 4 (normal replay 1 + normal replay 3 + promotion replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the order of right, left, and right, the combination of the promotion replays among the winning replays is selected as the winning line. Control is performed to align and stop in line with the LN, and when the stop operation is performed in an order other than right, left, and middle, control is performed to align the combination of fall replays with the winning line LN and stop.

転落+昇格リプレイ5(通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If the fall + promotion replay 5 (normal replay 1 + promotion replay + fall replay + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of right, middle, and left, the combination of promotion replays among the winning replay roles is selected. Control is performed to align and stop the winning line LN, and when the stop operation is performed in an order other than right, middle, and left, control is performed to align the combination of fall replays with the winning line LN and stop.

図3に示すように、昇格リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the promotion replay and the fall replay are arranged within 5 frames in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, the stop switches are arranged according to the stop operation order. Regardless of the stop operation timing of 8L to 8R, reel control is performed so that the promotion replay or the fall replay always wins a prize.

このように、転落+昇格リプレイ1〜5では、昇格リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。 As described above, in the fall + promotion replays 1 to 5, different operation modes are set as the operation modes for winning the promotion replay.

このため、転落+昇格リプレイ1〜5が内部抽選の対象となるRT1において、転落+昇格リプレイ1〜5のいずれかが当選し、かつその種類に応じた操作態様と一致することで、昇格リプレイが入賞し、RT2へ移行することとなる。 Therefore, in RT1 where the fall + promotion replays 1 to 5 are the targets of the internal lottery, one of the fall + promotion replays 1 to 5 is won, and the promotion replay matches the operation mode according to the type. Will win a prize and move to RT2.

通常+転落リプレイ1(通常リプレイ1+転落リプレイ)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When normal + fall replay 1 (normal replay 1 + fall replay) is won and a stop operation is performed by pushing left, control to align the combination of normal replay 1 among the winning replays to the winning line LN and stop. When the stop operation is performed by pressing the middle button or the right button, the combination of the fall replays is aligned with the winning line LN to stop the game.

通常+転落リプレイ2(通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、中押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If the normal + fall replay 2 (normal replay 1 + fall replay + special replay 1) is won and the stop operation is performed by pressing the middle button, the combination of the normal replay 1 among the winning replays is aligned with the winning line LN. It controls to stop, and when the stop operation is performed by pressing left or right, it controls to align the combination of fall replays with the winning line LN and stop.

通常+転落リプレイ3(通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ2)が当選し、右押しの順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しの順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If normal + fall replay 3 (normal replay 1 + fall replay + special replay 2) is won and the stop operation is performed in the order of right-pressing, the combination of normal replay 1 among the winning replays is selected as the winning line LN. When the stop operation is performed in the order of left push or middle push, the control is performed so that the combination of fall replays is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、通常リプレイ1及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、通常リプレイ1または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the normal replay 1 and the fall replay are arranged within 5 frames in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, they stop according to the stop operation order. Regardless of the stop operation timing of the switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the normal replay 1 or the fall replay always wins a prize.

このように、通常+転落リプレイ1〜3では、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。 As described above, in the normal + fall replays 1 to 3, different operation modes are set as the operation modes for avoiding the fall replay.

このため、通常+転落リプレイ1〜3が内部抽選の対象となるRT2及びRT3において、通常+転落リプレイ1〜3のいずれかが当選した場合には、通常リプレイを入賞させる操作態様と一致すればRT1への移行を回避できるが、通常リプレイを入賞させる操作態様と一致しなければ転落リプレイが入賞し、RT1へ移行することとなる。 Therefore, in RT2 and RT3 where the normal + fall replays 1 to 3 are the targets of the internal lottery, if any of the normal + fall replays 1 to 3 is won, if it matches the operation mode for winning the normal replay. The transition to RT1 can be avoided, but if it does not match the operation mode in which the normal replay is won, the fall replay will be won and the transition to RT1 will be made.

通常+特別リプレイ1(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If normal + special replay 1 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of left, middle, and right, the combination of special replay 1 among the winning replays Is controlled to be aligned with the winning line LN, and when the stopping operation is performed in an order other than left, middle, and right, control is performed to align any combination of replays 1 to 3 with the winning line LN and stop. Do.

通常+特別リプレイ2(通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1、2のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If normal + special replay 2 (normal replay 1 + normal replay 2 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replay 1 among the winning replays is selected as the winning line LN. When the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, the control is performed so that any combination of the normal replays 1 and 2 is aligned with the winning line LN and stopped.

通常+特別リプレイ3(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If normal + special replay 3 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promotion replay + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle, left, and right, special replay 1 of the winning replay roles Control to align the combinations of the above to the winning line LN and stop, and when the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, control to align any combination of normal replays 1 to 3 to the winning line LN and stop. I do.

通常+特別リプレイ4(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If normal + special replay 4 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of special replay 3 among the winning replay roles is selected. Control is performed to align and stop the winning line LN, and when the stop operation is performed in an order other than middle right and left, control is performed to align any combination of replays 1 to 3 to the winning line LN and stop.

通常+特別リプレイ5(通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ2、3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If normal + special replay 5 (normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3) is won and the stop operation is performed in the order of right, left, and right, the combination of special replay 3 among the winning replays is selected as the winning line LN. When the stop operation is performed in an order other than right, left, and middle, the control is performed so that any combination of the normal replays 2 and 3 is aligned with the winning line LN and stopped.

通常+特別リプレイ6(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ3)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If normal + special replay 6 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promotion replay + special replay 3) is won and the stop operation is performed in the order of right, middle, and left, the special replay of the winning replays Control is performed to align the combination of 3 with the winning line LN and stop, and when the stop operation is performed in an order other than right, middle and left, the combination of any of the normal replays 1 to 3 is aligned with the winning line LN and stopped. Control to make it.

通常+特別リプレイ7(通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If normal + special replay 7 (normal replay 1 + normal replay 2 + special replay 1 + special replay 2 + special replay 3) is won and the stop operation is performed by pressing the left, special replays 1 to 3 of the winning replay roles Control is performed so that any combination of the above is aligned with the winning line LN and stopped, and when the stop operation is performed by pressing the middle or right, the combination of normal replay 1 is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、特別リプレイ1〜3及び通常リプレイ1〜3を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特別リプレイ1〜3または通常リプレイ1〜3が必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the special replays 1 to 3 and the normal replays 1 to 3 are arranged within 5 frames in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, the stop operation is performed. Depending on the order, reel control is performed so that the special replays 1 to 3 or the normal replays 1 to 3 always win a prize regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

このように、通常+特別リプレイ1〜6では、特別リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。 As described above, in the normal + special replays 1 to 6, different operation modes are set as the operation modes for winning the special replay.

このため、通常+特別リプレイ1〜6が内部抽選の対象となるRT2において、通常+特別リプレイ1〜6のいずれかが当選している場合には、特別リプレイを入賞させる操作態様に一致すれば特別リプレイが入賞し、特にRT2であればRT3へ移行することとなるが、一致しなければ通常リプレイが入賞することとなる。 Therefore, in RT2 where the normal + special replays 1 to 6 are the targets of the internal lottery, if any of the normal + special replays 1 to 6 is won, if it matches the operation mode for winning the special replay. If the special replay wins, especially if it is RT2, it will shift to RT3, but if it does not match, the normal replay will win.

また、通常+特別リプレイ7は、RT1でのみ内部抽選の対象となるが、この場合、左押しで停止操作を行えば特別リプレイが入賞し、RT3へ移行することとなるが、中押しまたは右押しで停止操作を行った場合には、通常リプレイが入賞するだけである。 In addition, normal + special replay 7 is subject to internal lottery only at RT1, but in this case, if you perform a stop operation by pressing left, the special replay will win and it will shift to RT3, but middle press or right press If you perform the stop operation with, the replay usually only wins.

通常+特別リプレイ8(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+通常リプレイ4+特別リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ2の組み合わせ(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ3の組み合わせ(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If normal + special replay 8 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + normal replay 4 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of left, middle, and right, the normal replay of the winning replays Win a combination of 2 (a stop mode in which 7a / b / c stops at the winning line LN (tempai) by the second stop, and symbols other than 7a / b / c stop at the winning line LN at the third stop). If the control is performed to stop the game in line with the line LN and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of normal replay 3 among the winning replays (7a / b / c is won by the second stop). Control is performed so that the line LN is stopped (tempai) and the symbols other than 7a / b / c are stopped at the winning line LN at the time of the third stop) in line with the winning line LN. When the stop operation is performed in the order of, that is, when the middle reel is set to the first stop, the combination of normal replay 1 is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped, and the order is right / left middle or right middle left. When the stop operation is performed, that is, when the right reel is set as the first stop, the control is performed so that the combination of the special replay 1 is aligned with the winning line LN and stopped.

通常+特別リプレイ9(通常リプレイ1+通常リプレイ3+通常リプレイ4+特別リプレイ1)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ3の組み合わせ(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ4の組み合わせ(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If normal + special replay 9 (normal replay 1 + normal replay 3 + normal replay 4 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle, left and right, the combination of normal replay 3 among the winning replays ( 7a / b / c stops at the winning line LN (tempai) by the second stop, and symbols other than 7a / b / c stop at the winning line LN at the third stop) are aligned with the winning line LN. When the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of normal replay 4 among the winning replays (7a / b / c stops at the winning line LN by the second stop). (Tempai) and the stop mode in which symbols other than 7a / b / c stop at the winning line LN at the time of the third stop) are controlled to be aligned with the winning line LN and stopped, in the order of right / left middle or right middle left. When the stop operation is performed, that is, when the right reel is set as the first stop, the control is performed so that the combination of the normal replay 1 is aligned with the winning line LN and stopped, and the stop operation is performed in the order of left middle right or left and right middle. When this is done, that is, when the left reel is set as the first stop, the combination of the special replay 1 is aligned with the winning line LN and stopped.

通常+特別リプレイ10(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ4+特別リプレイ1)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ2の組み合わせ(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ4の組み合わせ(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If normal + special replay 10 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 4 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of right, left, and right, the combination of normal replay 2 among the winning replay roles ( 7a / b / c stops at the winning line LN (tempai) by the second stop, and symbols other than 7a / b / c stop at the winning line LN at the third stop) are aligned with the winning line LN. When the stop operation is performed in the order of right, middle, and left, the combination of normal replay 4 among the winning replays (7a / b / c is set to the winning line LN by the second stop). Control is performed so that the stop (tempai) and the symbols other than 7a / b / c stop at the winning line LN at the time of the third stop) are aligned with the winning line LN and stopped, and the order is left middle right or left and right middle. When the stop operation is performed with, that is, when the left reel is set as the first stop, the control is performed so that the combination of the normal replay 1 is aligned with the winning line LN to stop, and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left. When this is done, that is, when the middle reel is set to the first stop, the combination of the special replay 1 is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、特別リプレイ1、通常リプレイ1〜4を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特別リプレイ1または通常リプレイ1〜4が必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replay 1 and the normal replays 1 to 4 are arranged within 5 frames in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, and therefore correspond to the stop operation order. Therefore, the reel control is performed so that the special replay 1 or the normal replays 1 to 4 always win a prize regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

このように、通常+特別リプレイ8〜10では、通常リプレイ1(リプレイa/b−リプレイa/b−リプレイa/b/スイカa/bの組み合わせ)、通常リプレイ2〜4(第2停止までに7a/b/cがテンパイし、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が停止する停止態様)、特別リプレイ1(7a/b/c−7a/b/c−7a/b/cの組み合わせ)のいずれかを入賞させるための操作態様がそれぞれ設定されているとともに、その種類に応じて通常リプレイ1、通常リプレイ2〜4、特別リプレイ1のいずれかを入賞させるための操作態様が異なるように設定されている。 In this way, in normal + special replays 8 to 10, normal replay 1 (combination of replay a / b-replay a / b-replay a / b / watermelon a / b) and normal replays 2 to 4 (until the second stop). 7a / b / c is tempered, and symbols other than 7a / b / c are stopped at the third stop), special replay 1 (7a / b / c-7a / b / c-7a / b / The operation mode for winning any of the combinations of c) is set, and the operation mode for winning any of the normal replay 1, the normal replays 2 to 4, and the special replay 1 according to the type is set. Is set to be different.

このため、通常+特別リプレイ8〜10が内部抽選の対象となるRT3において、通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選している場合には、通常リプレイ1を入賞させる操作態様に一致すれば通常リプレイ1(リプレイa/b−リプレイa/b−リプレイa/b/スイカa/bの組み合わせ)が入賞し、特別リプレイ1を入賞させる操作態様に一致すれば特別リプレイ1(7a/b/c−7a/b/c−7a/b/cの組み合わせ)が入賞し、通常リプレイ2〜4を入賞させる操作態様に一致すれば通常リプレイ2〜4(第2停止までに7a/b/cがテンパイし、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が停止する停止態様)が入賞することとなる。 Therefore, in RT3 where the normal + special replays 8 to 10 are the targets of the internal lottery, if any of the normal + special replays 8 to 10 is won, it matches the operation mode in which the normal replay 1 is won. For example, if the normal replay 1 (combination of replay a / b-replay a / b-replay a / b / watermelon a / b) wins and matches the operation mode for winning the special replay 1, the special replay 1 (7a / b) If the combination of / c-7a / b / c-7a / b / c) wins and the operation mode for winning the normal replays 2 to 4 matches, the normal replays 2 to 4 (7a / b / by the second stop) A stop mode in which c is tempered and symbols other than 7a / b / c are stopped at the time of the third stop) will be awarded.

本実施例では、図9及び図10に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, it is controlled by any of RTs 0 to 3.

RT0は、設定変更後に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行することで終了する。 RT0 shifts after changing the setting. Then, RT0 ends by shifting to RT1 by stopping the transition roll, regardless of the number of games after shifting to RT0.

RT0における再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみ入賞し得る。 The winning probability of the replaying combination at RT0 is about 1 / 7.3, and the medal payout rate per game is less than 1. As mentioned above, as a replay role, only normal replays are subject to the internal lottery, and only normal replays can be won.

RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT2、3において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT2に移行するか、特別リプレイが入賞することでRT3に移行することで終了する。 RT1 shifts when the transition roll stops at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT2, 3. Then, RT1 ends when the promotion replay wins a prize and shifts to RT2, or when a special replay wins a prize and shifts to RT3.

RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイ、転落+昇格リプレイ1〜5、通常+特別リプレイ7が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。 The winning probability of the replaying combination in RT1 is about 1 / 7.3, and the medal payout rate per game is less than 1. As mentioned above, normal replay, special replay, fall + promotion replay 1 to 5, normal + special replay 7 are subject to internal lottery as replay roles, and normal replay, promotion replay, fall replay, special replay. Can win a prize.

RT2は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(転落+昇格リプレイ1〜5のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT2は、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別リプレイの入賞によりRT3に移行することで終了する。 RT2 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the fall + promotion replays 1 to 5 is won and the stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT2 ends by shifting to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition roll, or by shifting to RT3 by winning a special replay.

RT2における再遊技役の当選確率は、約1/3.06であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。 The winning probability of the replaying combination in RT2 is about 1 / 3.06, and the medal payout rate per game is less than 1. As mentioned above, normal replays, normal + fall replays 1 to 3, and normal + special replays 1 to 6 are subject to internal lottery, and normal replays, fall replays, and special replays can be won. ..

RT3は、RT1において特別リプレイが入賞したとき(特別リプレイが当選するか、通常+特別リプレイ7が当選して左押しで停止操作がされたとき)、またはRT2において特別リプレイが入賞したとき(通常+特別リプレイ1〜6が当選し、特別リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT3は、転落リプレイが入賞するか移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。 RT3 is when the special replay wins in RT1 (when the special replay wins, or when the normal + special replay 7 wins and the stop operation is performed by pressing left), or when the special replay wins in RT2 (normally). + When the special replays 1 to 6 are won and the stop operation is performed in the order in which the special replays are won). Then, RT3 ends when the fall replay wins a prize or the transition roll is stopped and the transition to RT1 occurs.

RT3における再遊技役の当選確率は、約1/1.27であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイ、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ8〜10が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。 The winning probability of the replaying combination in RT3 is about 1 / 1.27, and the medal payout rate per game is 1 or more. As mentioned above, normal replays, special replays, normal + fall replays 1 to 3, normal + special replays 8 to 10 are subject to internal lottery as replay roles, and normal replays, fall replays, and special replays are included. You can win a prize.

RT0〜3のうち、RT3が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。 Of RTs 0 to 3, RT3 has the highest medal payout rate per game and is the most advantageous gaming state.

また、RT0〜2のうちRT2は、再遊技役の当選確率がRT0、1よりも高確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、1に比較して高い点において、RT0、1よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 Further, among RTs 0 to 2, RT2 has a higher probability of winning the re-game combination than RT0 and 1, and the medal payout rate per game is higher than that of RT0 and 1, and RT0,1 It can be said that it is in a more advantageous state for the player.

また、本実施例では、遊技状態がRT1〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。 Further, in the present embodiment, when the gaming state is RT1 to 3, the sub-control unit 91 produces an assist time (hereinafter referred to as AT) which is a notification period in which a navigation effect for notifying the internal lottery result can be executed. The state can be controlled.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、設定変更後は、まずRT0に制御される。RT0では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。 Here, the transition status of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9, after the setting is changed, it is first controlled to RT0. At RT0, the transition to RT1 is performed when the transition result is stopped.

RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。 If any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are won at RT0, and the small winning combination cannot be won, the transition roll will be stopped. If any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are won in RT3 that has been transferred after the setting change, and the small winning combination cannot be won, the transition to RT1 is performed. It becomes.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT2に移行する。RT1では転落+昇格1〜5が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、転落+昇格1〜5が当選し、停止順に正解することでRT2へ移行することとなる。また、RT1では、特別リプレイが当選するか、通常+特別リプレイ7が当選し、特別リプレイが入賞することでRT3に移行する。 In RT1, when the promotion replay wins a prize, it shifts to RT2. In RT1, fall + promotion 1-5 will be won, and if the stop order is correct, the promotion replay will be won. Therefore, in RT1, fall + promotion 1-5 will be won, and if the stop order is correct, it will go to RT2. It will be migrated. Further, in RT1, the special replay is won, or the normal + special replay 7 is won, and the special replay is won to shift to RT3.

RT2では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特別リプレイが入賞することでRT3へ移行する。 In RT2, when the fall replay wins a prize or the transition roll is stopped, it shifts to RT1, and when the special replay wins, it shifts to RT3.

RT2では通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では、通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。一方、RT2では、通常+特別リプレイ1〜6が当選し、停止順が正解となることで特別リプレイが入賞する。このため、RT2では、通常+特別リプレイ1〜6が当選し、停止順が正解することでRT3へ移行することとなる。 In RT2, normal + fall replays 1 to 3 are won, and the fall replay wins when the stop order is incorrect. Further, if any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are won and the small winning combination cannot be won, the transition roll is stopped. Therefore, in RT2, normal + fall replays 1 to 3 are won, and the stop order is incorrect, or one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is won. If the small role cannot be won, it will shift to RT1. On the other hand, in RT2, normal + special replays 1 to 6 are won, and the special replay wins when the stop order is correct. Therefore, in RT2, normal + special replays 1 to 6 are won, and when the stop order is correct, the process shifts to RT3.

RT3では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行する。RT3では通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT3では、通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。 In RT3, the player shifts to RT1 when the fall replay wins or the transition roll is stopped. In RT3, normal + fall replays 1 to 3 are won, and the fall replay wins when the stop order is incorrect. Further, if any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are won and the small winning combination cannot be won, the transition roll is stopped. Therefore, in RT3, normal + fall replays 1 to 3 are won, and the stop order is incorrect, or one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is won. If the small role cannot be won, it will shift to RT1.

本実施例においてメイン制御部41は、一定の場合を除いていずれの役も入賞していない場合、小役が入賞した場合には、ゲーム終了後、直ちにメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効となるのに対して、特別リプレイが入賞したときに、その後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において当該期間では遊技の進行に関連しない特定操作(MAXBETスイッチ6を10回以上の操作)がされた場合に、当該判定ゲームにおいていずれの役も入賞していない場合、小役が入賞した場合であれば、図24(a)に示すように、入賞後、後述するキャラクタ選択演出を構成するキャラクタ紹介期間に要する時間と同じ時間にわたり、賭数の設定操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御するようになっており、当該フリーズ状態が終了するまでの期間にわたり賭数の設定操作が無効化されるので、この間にメダルが投入されたり、MAXBETスイッチ6が操作されてもメダルは返却され、MAXBETスイッチ6による賭数の設定操作は有効に受け付けられず、賭数が設定されることもない。 In this embodiment, the main control unit 41 inserts medals or operates the MAXBET switch 6 immediately after the game ends when none of the winning combinations are won except in certain cases, or when a small winning combination is won. While the bet number setting operation is valid, when the special replay is won, the game progresses in the period from the start of the subsequent judgment game to the stop operation of any of the reels. If a specific operation (operation of the MAXBET switch 6 10 times or more) that is not related to the above is performed, no winning combination is won in the judgment game, or a small winning combination is won, FIG. 24 (a). ), After winning, the game is controlled to a freeze state that delays the activation of the bet number setting operation for the same time as the time required for the character introduction period that constitutes the character selection effect described later. Since the bet number setting operation is invalidated until the freeze state ends, the medal is returned even if a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated during this period, and the bet number by the MAXBET switch 6 is changed. The setting operation is not effectively accepted and the number of bets is not set.

また、メイン制御部41は、一定の場合を除いて再遊技役が入賞した場合には、ゲーム終了後、直ちに前のゲームと同数の賭数が自動的に設定されて次ゲームのスタート操作が有効となるのに対して、特別リプレイが入賞したときに、その後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において当該期間では遊技の進行に関連しない特定操作(MAXBETスイッチ6を10回以上の操作)がされた場合に、当該判定ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合であれば、図24(b)に示すように、入賞後、直ちに前のゲームと同数の賭数が自動的に設定されるものの、後述するキャラクタ選択演出を構成するキャラクタ紹介期間に要する時間と同じ時間にわたり、スタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御するようになっており、当該フリーズ状態が終了するまでの期間にわたりスタート操作が無効化されるので、この間にスタート操作がされても当該スタート操作は有効に受け付けられず、ゲームが開始することもない。 In addition, the main control unit 41 automatically sets the same number of bets as the previous game immediately after the end of the game when the re-game combination wins, except in certain cases, and the start operation of the next game is performed. While it is valid, when the special replay is won, a specific operation that is not related to the progress of the game during the period from the start of the subsequent judgment game to the stop operation of any reel ( If the MAXBET switch 6 is operated 10 times or more and the re-game combination wins in the determination game, as shown in FIG. 24 (b), the same number as the previous game immediately after winning. Although the number of bets is automatically set, it is controlled to a freeze state that delays the activation of the start operation for the same time as the time required for the character introduction period that constitutes the character selection effect described later. Since the start operation is invalidated for a period until the freeze state ends, even if the start operation is performed during this period, the start operation is not effectively accepted and the game does not start.

詳しくは、メイン制御部41は、図17に示すように、特別リプレイが入賞したときに、判定ゲームにおいて特定操作がされた場合に次ゲームにおいてフリーズ状態に制御する旨を示すフリーズ予約フラグをRAM41cに設定する。さらにメイン制御部41は、特別リプレイが入賞したときに、判定ゲームまでのゲーム数である判定ゲーム数を複数のゲーム数から決定する判定ゲーム数抽選を行い、RAM41cに判定ゲームまでのゲーム数を計数するために割り当てられた判定ゲーム数カウンタに決定したゲーム数を設定する。 Specifically, as shown in FIG. 17, the main control unit 41 sets a freeze reservation flag indicating that when a special replay wins a prize, the freeze reservation flag is controlled in the next game when a specific operation is performed in the determination game. Set to. Further, when the special replay wins a prize, the main control unit 41 performs a judgment game number lottery to determine the number of judgment games, which is the number of games up to the judgment game, from a plurality of games, and stores the number of games up to the judgment game in RAM 41c. The determined number of games is set in the determination game number counter assigned for counting.

判定ゲーム数抽選では、図18に示すように、0〜10ゲームまでのいずれかのゲーム数をランダムに決定する。このため、特別リプレイが入賞した場合に、特定操作がされることで次ゲームにフリーズ状態に制御されることとなる判定ゲームまでのゲーム数がランダムに変動するようになっている。尚、0ゲームが決定された場合には、特別リプレイが入賞した次のゲームが判定ゲームとなる。 In the determination game number lottery, as shown in FIG. 18, any number of games from 0 to 10 is randomly determined. For this reason, when a special replay is won, the number of games up to the determination game, which is controlled to the frozen state in the next game by performing a specific operation, is randomly changed. If 0 game is decided, the next game in which the special replay wins will be the judgment game.

また、メイン制御部41は、フリーズ予約フラグが設定されている場合に、1ゲーム毎に判定ゲーム数カウンタの値を1ずつ減算し、減算した結果が0か否か、すなわち当該ゲームが判定ゲームであるか否かを判定する。 Further, when the freeze reservation flag is set, the main control unit 41 subtracts the value of the determination game number counter for each game by 1, and whether or not the subtracted result is 0, that is, the game is the determination game. It is determined whether or not it is.

そして、判定ゲームである場合には、当該判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において当該期間では遊技の進行に関連しない特定操作がされたか否かを判定する。本実施例における特定操作は、ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間においては、ゲームの進行上無効となるMAXBETスイッチ6の操作であり、判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間においてMAXBETスイッチ6が10回以上操作されることで、特定操作ありと判定し、フリーズ予約フラグをクリアするとともに、当該判定ゲームで再遊技役が入賞しない場合、すなわちいずれの役も入賞しない場合または小役が入賞した場合には、次ゲームにおいて賭数の設定操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御し、当該判定ゲームで再遊技役が入賞した場合には、次ゲームにおいてスタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御する。 Then, in the case of a determination game, it is determined whether or not a specific operation not related to the progress of the game has been performed in the period from the start of the determination game to the stop operation of any reel. .. The specific operation in this embodiment is an operation of the MAXBET switch 6 which is invalid in the progress of the game during the period from the start of the game to the stop operation of any of the reels, and after the start of the determination game, By operating the MAXBET switch 6 10 times or more in the period until the stop operation of any of the reels is performed, it is determined that there is a specific operation, the freeze reservation flag is cleared, and the replaying role is played in the determination game. If no prize is won, that is, if no winning combination is won or a small winning combination is won, the freeze state is controlled to delay the activation of the bet number setting operation in the next game, and the replaying combination is played in the judgment game. If a prize is won, it is controlled to a freeze state that delays the activation of the start operation in the next game.

一方、判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において特定操作がされなかった場合、すなわちMAXBETスイッチ6が操作されなかった場合、またはMAXBETスイッチ6が操作されたが、その回数が10回に到達しなかった場合には、フリーズ予約フラグをクリアし、次ゲームにおいてフリーズ状態には制御することもない。 On the other hand, if no specific operation is performed after the start of the determination game until the stop operation of any of the reels is performed, that is, if the MAXBET switch 6 is not operated, or if the MAXBET switch 6 is operated. If the number of times does not reach 10, the freeze reservation flag is cleared and the frozen state is not controlled in the next game.

本実施例においてサブ制御部91は、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカの当選時、ART(RT3でATに制御される状態)中の特別リプレイ8〜10の当選時にARTに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカの当選時、ART中の通常+特別リプレイ8〜10の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。 In this embodiment, the sub-control unit 91 is a special in ART (a state controlled by AT at RT3) when the middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, and strong watermelon are won. When the replays 8 to 10 are won, a navigation stock lottery will be held to determine whether or not to grant the navigation stock, which is the right to control the ART. Middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak 1 piece, strong 1 piece, weak watermelon, strong watermelon at the time of winning, normal + special replay 8-10 at the time of winning Navistock lottery, including 0 Navistock By determining the number, whether or not to grant the number of navigation stocks and, if so, the number thereof are determined.

本実施例では、抽選契機となった役の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。 In this embodiment, the average number of Navistock winnings in the Navistock lottery differs depending on the type of role that triggered the lottery.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the number of navigation stocks by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and the navigation effect is executed during that time. Therefore, it can be said that the larger the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。 If the navigation stock is won while the number of navigation stocks remains, the number of navigation stocks won this time is added to the remaining number of navigation stocks.

サブ制御部91は、ART中以外の状態でナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てARTの当選を示すART確定報知が行われた後にまずATに制御する。 When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the navigation stock lottery in a state other than during ART, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in the navigation stock number storage area described later in the RAM 91c. The sub control unit 91 specifies whether or not to control the ART based on the presence or absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. Then, when one or more navigation stocks remain, the AT is first controlled after the ART confirmation notification indicating the winning of the ART is performed through a predetermined introduction effect.

サブ制御部91は、RT1〜3においてATに制御されていない状態であるときに、ナビストックが残っていることを条件にATへの制御が可能となる。 The sub-control unit 91 can control the AT on the condition that the navigation stock remains when the RTs 1 to 3 are not controlled by the AT.

具体的に、サブ制御部91は、RT1〜3(主にRT1)において、ナビストックが残っているときにはATに制御する。RT1からRT3に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御され、ナビ演出が実行可能となる。この際、RT1においては、転落+昇格リプレイ1〜5の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、転落+昇格リプレイ1〜5の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT1からRT2に移行させることが可能となる。 Specifically, the sub-control unit 91 controls the RT1 to 3 (mainly RT1) to the AT when the navigation stock remains. In the period from RT1 to RT3, the navigation stock is controlled by the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks, and the navigation effect can be executed. At this time, in RT1, the navigation effect is applied when the fall + promotion replays 1 to 5 are won, and in the navigation effect, the push order for winning the promotion replay when the fall + promotion replays 1 to 5 are won is notified. It is possible to shift from RT1 to RT2 by performing a stop operation according to the notified push order.

また、ATの制御開始後、RT1からRT2へ移行する間も押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。 In addition, even during the transition from RT1 to RT2 after the start of AT control, the push order for winning the bell is notified when the push order bell is won, so by performing the stop operation according to the notified push order, the medal can be reliably obtained. It is also possible to acquire.

RT2においては、通常+特別リプレイ1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、通常+特別リプレイ1〜6の当選時に特別リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT2からRT3に移行させることが可能となる。 In RT2, the target of the navigation effect is when the normal + special replays 1 to 6 are won, and in the navigation effect, the push order for winning the special replay is notified when the normal + special replays 1 to 6 are won. It is possible to shift from RT2 to RT3 by performing the stop operation according to the pressing order.

また、ATの制御開始後、RT2からRT3へ移行する間では、通常+転落リプレイ1〜3の当選時に、転落リプレイを回避する押し順が報知されるので報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、RT1への移行を回避できるとともに、押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得し、かつRT1への移行を回避することができる。 Further, during the transition from RT2 to RT3 after the start of AT control, when the normal + fall replays 1 to 3 are won, the push order for avoiding the fall replay is notified, so the stop operation is performed according to the notified push order. As a result, the transition to RT1 can be avoided, and when the push order bell is won, the push order for winning the bell is notified. Therefore, by performing the stop operation according to the notified push order, a medal can be reliably obtained. Moreover, the transition to RT1 can be avoided.

ATの開始後、RT2からRT3に移行したときに、ARTが開始することとなり、ナビストック数を1消費(減算)する。尚、ナビストック数を1消費したときには、ナビストック数が1減算される。 After the start of AT, when the transition from RT2 to RT3 is performed, ART will start, and the number of navigation stocks will be consumed (subtracted) by 1. When the number of navigation stocks is consumed by 1, the number of navigation stocks is subtracted by 1.

ART開始後は、通常+転落リプレイ1〜3の当選時に、転落リプレイを回避する押し順が報知されるので報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、RT1への移行を回避できるとともに、押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得し、かつRT1への移行を回避することができる。 After the start of ART, when the normal + fall replays 1 to 3 are won, the push order for avoiding the fall replay is notified. Therefore, by performing the stop operation according to the notified push order, the transition to RT1 can be avoided and the transition to RT1 can be avoided. When the push order bell is won, the push order for winning the bell is notified. Therefore, by performing the stop operation according to the notified push order, it is possible to surely win a medal and avoid the transition to RT1.

また、ARTの開始後、通常+特別リプレイ8〜10の当選時には、ナビストック抽選に当選した場合を除いて通常リプレイ1を入賞させる押し順が報知され、通常リプレイ1〜4を入賞させる順番での停止操作が促されるので、遊技者が報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、ナビストック抽選に当選していないにも関わらず、通常+特別リプレイ8〜10の当選時に特別リプレイ1が入賞することを防止している。 In addition, after the start of ART, when the normal + special replays 8 to 10 are won, the push order for winning the normal replay 1 is notified except when the navigation stock lottery is won, and the normal replays 1 to 4 are won in the order of winning. Since the stop operation of is prompted, by performing the stop operation according to the notified push order, the special replay 1 is performed when the normal + special replay 8 to 10 is won even though the player has not won the navigation stock lottery. Is prevented from winning a prize.

サブ制御部91は、ナビストックを1消費したとき、すなわちRT2からRT3に移行したときに、当該ナビストックにより実行されるARTの残りゲーム数(本実施例50ゲーム)をRAM91cのナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、1ゲーム消化する毎にRAM91cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてARTに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。 The sub-control unit 91 stores the number of remaining ART games (50 games of the present embodiment) executed by the navigation stock when the navigation stock is consumed by 1, that is, when the system shifts from RT2 to RT3. Store in the area. The sub-control unit 91 subtracts the number of remaining games in the RAM 91c by 1 each time one game is exhausted, and controls the ART in the period until the number of remaining games becomes 0. If the target role of the navigation is won when the number of games remains, the navigation effect is executed.

その後、ART残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはARTを終了し、非ATに制御する。 After that, when the number of games remaining in ART becomes 0 and there is no navigation stock remaining, ART is terminated and non-AT control is performed.

非ATに制御されたときには、ナビ演出が実行されない。これにより、RT3であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、RT1に移行する可能性が高まる。 When controlled by non-AT, the navigation effect is not executed. As a result, when it is RT3, there is a high possibility that the transition rolls will be aligned, and the possibility of shifting to RT1 will increase.

また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ARTの残りゲーム数が0となるまでの期間においてARTに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ARTに継続して制御されることとなる。 If the navigation stock remains, the number of navigation stocks is consumed (subtracted) by 1, a new predetermined number of games is set, and then the ART is controlled until the number of remaining games in the ART becomes 0. To do. As a result, ART will continue to control until the number of navigation stocks becomes zero.

サブ制御部91は、ATまたはARTに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときには、転落+昇格リプレイ1〜5、押し順ベルであり、RT2であるときには、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6、押し順ベルであり、RT3であるときには、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ8〜10、押し順ベルである。 When the sub control unit 91 is controlled by the AT or ART, the sub control unit 91 executes the navigation effect by winning the navigation target combination according to the game state. The navigation target roles according to the game state are fall + promotion replays 1 to 5 and push order bell when it is RT1, and normal + fall replays 1 to 3 and normal + special replays 1 to 6 when it is RT2. , Push order bell, and when RT3, normal + fall replays 1 to 3, normal + special replays 8 to 10, push order bells.

転落+昇格リプレイ1〜5に当選したときのナビ演出としては、内部抽選の当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。例えば、転落+昇格リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ4に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ5に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。 As a navigation effect when the fall + promotion replays 1 to 5 are won, the push order (see FIG. 16) for winning the promotion replay is notified according to the winning situation of the internal lottery. For example, as a navigation effect when the fall + promotion replay 1 is won, a message such as "left middle right!" Or "left and right middle!" Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the fall + promotion replay 2 is won, a message such as "middle left and right!" Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the fall + promotion replay 3 is won, a message such as "middle right left!" Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the fall + promotion replay 4 is won, a message such as "right, left, middle!" Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the fall + promotion replay 5 is won, a message such as "right, middle, left!" Is displayed on the liquid crystal display 51.

通常+転落リプレイ1〜3に当選したときのナビ演出としては、内部抽選の当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。例えば、通常+転落リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+転落リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+転落リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。 As a navigation effect when the normal + fall replays 1 to 3 are won, the push order (see FIG. 16) for winning the promotion replay is notified according to the winning situation of the internal lottery. For example, as a navigation effect when the normal + fall replay 1 is won, a message such as "left middle right!" Or "left and right middle!" Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the normal + fall replay 2 is won, a message such as "middle left / right!" Or "middle right / left!" Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the normal + fall replay 3 is won, a message such as "right, left, middle!" Or "right, middle, left!" Is displayed on the liquid crystal display 51.

通常+特別リプレイ1〜6に当選したときのナビ演出としては、内部抽選の当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。例えば、通常+特別リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。 As a navigation effect when the normal + special replays 1 to 6 are won, the push order (see FIG. 16) for winning the special replay is notified according to the winning situation of the internal lottery. For example, as a navigation effect when the normal + special replay 1 is won, a message such as "left middle right!" Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 2 is won, a message such as "left and right middle!" Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 3 is won, a message such as "middle left and right!" Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 4 is won, a message such as "middle right left!" Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 5 is won, a message such as "right, left, middle!" Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 6 is won, a message such as "right, middle, left!" Is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図15参照)が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。 Further, as a navigation effect when any of the push order bells is won, the push order (see FIG. 15) for surely winning the right-down bell or the middle bell is notified. For example, when the left bell is won, the left reel can be stopped as the first stop reel to ensure that the right-down bell can be won, so that the left reel can be stopped as the first stop reel. A message such as "!" Or "middle left and right!" Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the middle bell is won, the middle reel can be reliably won by stopping the middle reel as the first stop reel, so "middle left and right!" For stopping the middle reel as the first stop reel. Alternatively, a message such as "middle right left!" Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the right bell is won, the middle bell can be surely won by stopping the right reel as the first stop reel, so "right left middle!" To stop the right reel as the first stop reel. Alternatively, a message such as "right, middle, left!" Is displayed on the liquid crystal display 51.

ARTの開始後、通常+特別リプレイ8〜10に当選し、その際、ナビストック抽選に当選した場合には、ナビ演出として特別リプレイ1を入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。例えば、通常+特別リプレイ8に当選し、ナビストック抽選に当選した場合のナビ演出としては、「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。通常+特別リプレイ9に当選し、ナビストック抽選に当選した場合のナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。通常+特別リプレイ10に当選し、ナビストック抽選に当選した場合のナビ演出としては、「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。 After the start of ART, if you win the normal + special replay 8 to 10 and win the navigation stock lottery at that time, the push order (see FIG. 16) for winning the special replay 1 as a navigation effect is notified. To. For example, when the normal + special replay 8 is won and the navigation stock lottery is won, a message such as "right, left, middle!" Or "right, middle, left!" Is displayed on the liquid crystal display 51. When the normal + special replay 9 is won and the navigation stock lottery is won, a message such as "left middle right!" Or "left and right middle!" Is displayed on the liquid crystal display 51. When the normal + special replay 10 is won and the navigation stock lottery is won, a message such as "middle left / right!" Or "middle right / left!" Is displayed on the liquid crystal display 51.

また、ARTの開始後、通常+特別リプレイ8〜10に当選し、その際、ナビストック抽選に当選しなかった場合には、ナビ演出として通常リプレイ1を入賞させる押し順または特別リプレイ1の構成図柄をテンパイさせる(通常リプレイ2〜4を入賞させる)ための押し順(図16参照)が報知される。例えば、通常+特別リプレイ8に当選し、ナビストック抽選に当選しなかった場合のナビ演出としては、「中左右!」または「中右左!」といったメッセージ、または「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ9に当選し、ナビストック抽選に当選しなかった場合のナビ演出としては、「右左中!」または「右中左!」といったメッセージ、または「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ10に当選し、ナビストック抽選に当選しなかった場合のナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージ、または「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。 In addition, after the start of ART, if the normal + special replays 8 to 10 are won and the navigation stock lottery is not won at that time, the push order or the special replay 1 configuration in which the normal replay 1 is won as a navigation effect. The push order (see FIG. 16) for tempting the symbols (normally replays 2 to 4 are won) is notified. For example, if you win the normal + special replay 8 and do not win the navigation stock lottery, the navigation effect is a message such as "middle left and right!" Or "middle right left!", Or "left middle right!" Or "left and right." A message such as "Medium!" Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, if you win the normal + special replay 9 and do not win the navigation stock lottery, the navigation effect will be a message such as "Right left middle!" Or "Right middle left!", Or "Middle left and right!" Or "Middle left and right!" A message such as "Right / Left!" Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the normal + special replay 10 is won and the navigation stock lottery is not won, the navigation effect is a message such as "left middle right!" Or "left and right middle!", Or "right left middle!" Or "right". A message such as "middle left!" Is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、対象となる役を停止させるための操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, the message reminiscent of the operation mode for stopping the target combination is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target combination. Therefore, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being aware of the type of the winning navigation target role.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。 The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed by using the effect LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、特別リプレイ、ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させること等ができる。 Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the intentionally won promotion replay, special replay, bell winning, falling replay winning, and stoppage of the transition roll.

次に、ATの移行に伴いサブ制御部91が行う制御の流れを図19に基づいて説明する。 Next, the flow of control performed by the sub-control unit 91 with the transition of the AT will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、ナビストック抽選にて1個以上のナビストックが当選したことを契機にART確定報知を実行し、ATの制御を開始する。その後、特別リプレイが入賞し、RT2からRT3に移行することでARTの制御を開始し、ナビストック数を1減算し、初期ゲーム数(本実施例では50ゲーム)を実残りゲーム数として設定し、設定した実残りゲーム数を表示残りゲーム数として液晶表示器51に表示させる。 The sub control unit 91 executes ART confirmation notification when one or more navigation stocks are won in the navigation stock lottery, and starts controlling the AT. After that, a special replay wins a prize, ART control is started by shifting from RT2 to RT3, the number of navigation stocks is subtracted by 1, and the initial number of games (50 games in this embodiment) is set as the actual number of remaining games. , The set number of actual remaining games is displayed on the liquid crystal display 51 as the number of remaining games.

ART中のゲームでは、1ゲーム毎に通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選したか否かを判定し、通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選した場合には、ナビストック抽選を行う。 In the game during ART, it is determined whether or not any of the normal + special replays 8 to 10 is won for each game, and if any of the normal + special replays 8 to 10 is won, the navigation stock lottery is performed. I do.

通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選したゲームにおけるナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合には、通常リプレイ1〜4のいずれかが入賞する押し順を報知するナビ演出を実行する。 If Navistock is not won in the Navistock lottery in the game where either Normal + Special Replays 8 to 10 are won, a navigation effect is provided to notify the push order in which either Normal Replays 1 to 4 wins. Execute.

また、ART中のゲームにおいて通常+特別リプレイ8〜10が当選しなかった場合、特別リプレイ8〜10のいずれかが当選したがナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合には、1ゲーム毎に実残りゲーム数及び表示残りゲーム数をともに1ゲームずつ減算する。 In addition, if the normal + special replays 8 to 10 are not won in the game during ART, or if any of the special replays 8 to 10 is won but the navigation stock is not won in the navigation stock lottery, 1 For each game, subtract the actual number of remaining games and the number of remaining displayed games by one game.

そして、減算後の表示残りゲーム数が0となった場合には、さらに実残りゲーム数が0でない場合に、実残りゲーム数に基づいて前述の上乗せ演出を実行し、実残りゲーム数の範囲で表示残りゲーム数を加算する。 Then, when the number of remaining games displayed after subtraction becomes 0, and when the number of remaining games is not 0, the above-mentioned additional effect is executed based on the number of actual remaining games, and the range of the actual remaining games is ranged. Add the number of remaining games displayed in.

また、減算後の表示残りゲーム数が0となり、実残りゲーム数も0となった場合には、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、改めてナビストック数を1減算し、再び初期ゲーム数を実残りゲーム数に設定するとともに、実残りゲーム数を表示残りゲーム数として表示させてARTを継続する。 If the number of remaining games displayed after subtraction becomes 0 and the actual number of remaining games also becomes 0, it is determined whether or not the navigation stock remains, and if the navigation stock remains, the number of navigation stocks remains again. Is subtracted by 1, the initial number of games is set to the number of remaining games, and the number of remaining games is displayed as the number of remaining games to continue ART.

一方、ナビストックが残っていない場合には、一連のARTの終了を報知する終了報知を行った後、ATの制御を終了させる。 On the other hand, when the navigation stock does not remain, the AT control is terminated after the end notification for notifying the end of the series of ARTs is performed.

また、通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選したゲームにおけるナビストック抽選にて1以上のナビストックが当選した場合には、特別リプレイが入賞する押し順、すなわち7揃いとなる押し順を報知するナビ演出を実行する。 In addition, if one or more Navistocks are won in the Navistock lottery in the game in which either Normal + Special Replays 8 to 10 are won, the push order in which the special replays win, that is, the push order of 7 sets Execute the navigation effect to notify.

そしてナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞したか否かを判定し、ナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞した場合には、ナビストック当選報知を実行し、実残りゲーム数、表示残りゲーム数ともに10ゲーム加算し、さらにARTの残りゲーム数の上乗せが期待できる上乗せ状態に制御するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。 Then, it is determined whether or not the special replay has won a prize due to the execution of the navigation effect, and if the special replay has won a prize due to the execution of the navigation effect, the navigation stock winning notification is executed, and the actual number of remaining games and the remaining displayed games are executed. 10 games are added to each number, and an additional state lottery is performed to determine whether or not to control the additional state in which the remaining number of ART games can be expected to be added.

尚、上乗せ状態抽選は、ナビストック抽選にて当選してナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出に従わない押し順にて停止操作が行われて特別リプレイが入賞しなかった場合には行われず、この場合には、通常のARTの制御に戻る。 In addition, in the additional state lottery, even though the navigation stock lottery was won and the navigation effect was executed, the stop operation was performed in the push order that did not follow the navigation effect, and the special replay did not win. Not done, in this case returning to normal ART control.

また、上乗せ状態抽選は、ART中に特別リプレイが入賞した場合でも、ナビ演出に従わない押し順にて停止操作が行われた場合、すなわち通常+特別リプレイ8〜10が当選した際のナビストック抽選でナビストックが当選せず、通常リプレイ1〜4が入賞する押し順を報知するナビ演出が実行されたにも関わらず特別リプレイが入賞した場合にも行われず、この場合にも、通常のARTの制御に戻る。 In addition, the additional state lottery is a navigation stock lottery when the stop operation is performed in the push order that does not follow the navigation effect, that is, when the normal + special replays 8 to 10 are won, even if the special replay wins during ART. Even if the navigation stock is not won and the special replay wins even though the navigation effect that informs the push order that the normal replays 1 to 4 win is executed, it is not performed, and even in this case, the normal ART Return to control.

すなわち上乗せ状態抽選は、ナビストック抽選に当選して特別リプレイが入賞する押し順を報知するナビ演出が実行されて特別リプレイが入賞した場合のみ行われるようになっている。 That is, the additional state lottery is performed only when the navigation effect of notifying the push order in which the special replay wins the winning of the navigation stock lottery is executed and the special replay wins.

上乗せ状態抽選に当選した場合には、上乗せ状態当選フラグをRAM91cに設定し、その後、メイン制御部41が決定した判定ゲームとなるまで1ゲーム毎に実残りゲーム数及び表示残りゲーム数をともに1ゲームずつ減算する。この際、ナビストックの当選による特別リプレイの入賞時に判定ゲームまでの最大ゲーム数となる10ゲームが実残りゲーム数及び表示残りゲーム数に加算されるので、判定ゲームに到達するまでに残りゲーム数が全て消費されてしまうことがない。 When the additional state lottery is won, the additional state winning flag is set in the RAM 91c, and then the number of actual remaining games and the number of remaining displayed games are both 1 for each game until the determination game determined by the main control unit 41 is reached. Subtract each game. At this time, 10 games, which is the maximum number of games up to the judgment game at the time of winning the special replay by winning the navigation stock, are added to the actual number of remaining games and the number of remaining displayed games, so the number of remaining games before reaching the judgment game. Will not be consumed altogether.

そして、上乗せ状態に当選した場合、すなわち上乗せ状態当選フラグが設定されている場合には、判定ゲームに到達すると、ゲーム開始からいずれかの停止操作がされるまでの期間において特定操作、すなわちMAXBETスイッチ6の10回以上の操作を促す特定操作要求演出を実行し、いずれかの停止操作がされる前に特定操作がされた場合には、上乗せ状態に当選した旨を示す上乗せ状態当選報知を実行し、次ゲームから上乗せ状態に制御する。この際、メイン制御部41側で特別リプレイが入賞したことに伴いフリーズ予約フラグが設定され、その後の判定ゲームにおいて特定操作がされたことにより、上乗せ状態が開始するゲームにおいて前述したフリーズ状態に制御されることとなる。 Then, when the additional state is won, that is, when the additional state winning flag is set, when the determination game is reached, a specific operation, that is, a MAXBET switch is performed in the period from the start of the game to any stop operation. Executes the specific operation request effect that prompts the operation of 6 10 times or more, and if the specific operation is performed before any of the stop operations is performed, the additional state winning notification indicating that the additional state has been won is executed. Then, from the next game, it will be controlled to the additional state. At this time, the freeze reservation flag is set along with the special replay winning on the main control unit 41 side, and a specific operation is performed in the subsequent determination game to control the freeze state described above in the game in which the additional state starts. Will be done.

尚、上乗せ状態の終了後は、再び通常のARTの制御に戻る。また、特定操作要求演出が実行されたにも関わらず、特定操作がされずにいずれかの停止操作がされた場合には、上乗せ状態には制御せず、通常のARTの制御に戻る。この際、次ゲームにおいて前述したフリーズ状態に制御されることはない。 After the addition state ends, the normal ART control is restored again. Further, when any of the stop operations is performed without performing the specific operation even though the specific operation request effect is executed, the additional state is not controlled and the control returns to the normal ART control. At this time, the freeze state described above is not controlled in the next game.

また、ナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞し、上乗せ状態抽選に当選しなかった場合には、さらに特定操作要求演出を実行するか否かを決定する特定操作要求抽選を行う。特定操作要求抽選では、特定操作要求演出を実行するか否かに加え、特定操作要求演出を実行する場合には、0〜10ゲームのうちメイン制御部41が特別リプレイの入賞時に決定した判定ゲームまでのゲーム数以外のゲーム数からいずれかのゲーム数を特定操作要求演出を実行するゲーム(当選ゲーム)までのゲーム数として決定する。 In addition, if a special replay is won along with the execution of the navigation effect and the additional state lottery is not won, a specific operation request lottery for determining whether or not to execute the specific operation request effect is further performed. In the specific operation request lottery, in addition to whether or not to execute the specific operation request effect, when executing the specific operation request effect, the determination game determined by the main control unit 41 out of 0 to 10 games at the time of winning the special replay. From the number of games other than the number of games up to, the number of any game is determined as the number of games up to the game (winning game) that executes the specific operation request effect.

そして、特定操作要求抽選で特定操作要求演出を実行する旨が決定された場合には、特定操作要求演出を実行するゲーム(当選ゲーム)となるまで1ゲーム毎に実残りゲーム数及び表示残りゲーム数をともに1ゲームずつ減算する。この際、ナビストックの当選による特別リプレイの入賞時に判定ゲームまでの最大ゲーム数となる10ゲームが実残りゲーム数及び表示残りゲーム数に加算され、特定操作要求演出を実行するゲーム(当選ゲーム)までのゲーム数も判定ゲームまでの最大ゲーム数の範囲で決定されるので、特定操作要求演出を実行するゲーム(当選ゲーム)に到達するまでに残りゲーム数が全て消費されてしまうことがない。 Then, when it is decided in the specific operation request lottery to execute the specific operation request effect, the actual number of remaining games and the remaining display games for each game until the game (winning game) that executes the specific operation request effect is reached. Both numbers are subtracted one game at a time. At this time, 10 games, which is the maximum number of games up to the judgment game at the time of winning the special replay by winning the navigation stock, are added to the actual number of remaining games and the number of remaining displayed games, and a game for executing a specific operation request effect (winning game). Since the number of games up to is also determined within the range of the maximum number of games up to the judgment game, the total number of remaining games is not consumed by the time the game (winning game) that executes the specific operation request effect is reached.

そして、上乗せ状態に当選していない場合、すなわち上乗せ状態当選フラグが設定されていない場合には、特定操作要求演出を実行するゲーム(当選ゲーム)に到達すると、ゲーム開始からいずれかの停止操作がされるまでの期間において特定操作、すなわちMAXBETスイッチ6の10回以上の操作を促す特定操作要求演出を実行し、いずれかの停止操作がされる前に特定操作がされた場合には、上乗せ状態の非当選を示す上乗せ状態非当選報知を実行し、通常のARTの制御に戻る。この際、判定ゲームではないので、次ゲームにおいて前述したフリーズ状態に制御されることはない。また、特定操作要求演出が実行されたにも関わらず、特定操作がされずにいずれかの停止操作がされた場合にも通常のARTの制御に戻る。 Then, when the additional state is not won, that is, when the additional state winning flag is not set, when the game (winning game) for executing the specific operation request effect is reached, one of the stop operations is performed from the start of the game. In the period until the specific operation is performed, that is, the specific operation request effect for prompting the operation of the MAXBET switch 6 10 times or more is executed, and if the specific operation is performed before any of the stop operations is performed, the additional state is added. The additional state non-winning notification indicating the non-winning of is executed, and the control of the normal ART is returned. At this time, since it is not a determination game, it is not controlled to the freeze state described above in the next game. Further, even if any of the stop operations is performed without performing the specific operation even though the specific operation request effect is executed, the control returns to the normal ART control.

尚、特別リプレイが入賞した場合でも、上乗せ状態に当選せず、上乗せ状態当選フラグが設定されていない場合、すなわちナビストック抽選に当選し、ナビ演出に従って停止操作を行って特別リプレイが入賞したが上乗せ状態抽選に当選しなかった場合、またはナビストック抽選に当選せず、ナビ演出に従わずに停止操作を行って特別リプレイが入賞した場合には、メイン制御部41側でフリーズ予約フラグが設定されるが、その後の判定ゲームに到達しても特定操作要求演出を実行しないようになっており、このような場合に判定ゲームにおいて特定操作がされることに伴いフリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。 Even if the special replay wins, if the additional state is not won and the additional state winning flag is not set, that is, the navigation stock lottery is won and the stop operation is performed according to the navigation effect to win the special replay. If the additional state lottery is not won, or if the navigation stock lottery is not won and the special replay is won by performing the stop operation without following the navigation effect, the freeze reservation flag is set on the main control unit 41 side. However, even if the judgment game is reached after that, the specific operation request effect is not executed, and in such a case, it may be controlled to the freeze state as the specific operation is performed in the judgment game. It is becoming regulated.

このように本実施例では、ART中に通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選した場合に、図20(a)(b)に示すように、特別リプレイが入賞する押し順を報知するナビ演出が実行されるようになっており、遊技者が報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、特別リプレイが入賞し、メイン制御部41側ではフリーズ予約フラグが設定され、判定ゲームまでのゲーム数が決定されるようになっている。この際、液晶表示器51に「ナビストック&+10GGET!!」と表示され、ナビストックの当選と10ゲームの上乗せが報知される。 As described above, in this embodiment, when any of the normal + special replays 8 to 10 is won during ART and the navigation stock is won in the navigation stock lottery, as shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b). , The navigation effect that informs the push order that the special replay wins is executed, and the special replay wins the prize by the player performing the stop operation according to the notified push order, and the main control unit 41 side In, the freeze reservation flag is set, and the number of games up to the judgment game is determined. At this time, "Navistock & +10 GGET !!" is displayed on the liquid crystal display 51, and the winning of the Navistock and the addition of 10 games are notified.

そして、特別リプレイの入賞時に行う上乗せ状態抽選に当選した場合には、図20(a)に示すように、メイン制御部41が決定した判定ゲームのゲーム開始からいずれかの停止操作がされるまでの期間において、液晶表示器51に、MAXBETスイッチ6の複数回の操作を促す画像及び「連打!!」と表示し、特定操作、すなわちMAXBETスイッチ6の複数回の操作を要求する特定操作要求演出が実行される。これに伴い、MAXBETスイッチ6が10回以上操作されることで、液晶表示器51に「上乗せ状態GET!!」と表示され、上乗せ状態が当選した旨が報知されるとともに、メイン制御部41側で、次ゲームにおいて賭数の設定操作またはスタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御され、次ゲームから上乗せ状態に制御されるようになっている。 Then, when the additional state lottery performed at the time of winning the special replay is won, as shown in FIG. 20A, from the start of the determination game determined by the main control unit 41 until any stop operation is performed. During the period of, the liquid crystal display 51 displays an image prompting the MAXBET switch 6 to be operated a plurality of times and "continuous hitting !!" Is executed. Along with this, when the MAXBET switch 6 is operated 10 times or more, the liquid crystal display 51 displays "Additional state GET !!", notifies that the additional state has been won, and the main control unit 41 side. In the next game, the freeze state is controlled to delay the activation of the bet number setting operation or the start operation, and the additional state is controlled from the next game.

一方、特別リプレイの入賞時に行う上乗せ状態抽選に当選せず、特定操作要求抽選にも当選しなかった場合には、判定ゲームを含め特定操作要求演出を実行しないことにより、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。 On the other hand, if the additional state lottery performed at the time of winning the special replay is not won and the specific operation request lottery is not won, the freeze state is controlled by not executing the specific operation request effect including the judgment game. Is becoming regulated.

また、特別リプレイの入賞時に行う上乗せ状態抽選に当選せず、特定操作要求抽選に当選した場合には、図20(b)に示すように、メイン制御部41が決定した判定ゲーム以外のゲームであり特定操作要求抽選にて決定された特定操作要求演出を実行するゲーム(当選ゲーム)のゲーム開始からいずれかの停止操作がされるまでの期間において、液晶表示器51に、MAXBETスイッチ6の複数回の操作を促す画像及び「連打!!」と表示し、特定操作、すなわちMAXBETスイッチ6の複数回の操作を要求する特定操作要求演出が実行される。これに伴い、MAXBETスイッチ6が10回以上操作されることで、液晶表示器51に「残念」と表示され、上乗せ状態が当選しなかった旨が報知されるとともに、フリーズ状態に制御されることもない。また、この場合にも判定ゲームにおいて特定操作要求演出を実行しないことにより、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。 In addition, if the special operation request lottery is won without winning the additional state lottery performed at the time of winning the special replay, as shown in FIG. 20B, in a game other than the determination game determined by the main control unit 41. Yes Specific operation request During the period from the start of the game (winning game) that executes the specific operation request effect determined by the lottery until any stop operation is performed, the liquid crystal display 51 has a plurality of MAXBET switches 6. An image prompting the operation of the times and "continuous hitting !!" are displayed, and a specific operation, that is, a specific operation request effect requesting a plurality of operations of the MAXBET switch 6 is executed. Along with this, when the MAXBET switch 6 is operated 10 times or more, "sorry" is displayed on the liquid crystal display 51, a notification that the additional state has not been won, and the freeze state is controlled. Nor. Further, also in this case, the control to the freeze state is regulated by not executing the specific operation request effect in the determination game.

また、ART中に通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合には、通常リプレイ1〜4が入賞する押し順を報知するナビ演出が実行されることとなるが、遊技者が報知された押し順に従わずに停止操作を行うことにより、図21に示すように、特別リプレイが入賞してしまうことがあり、この場合には、液晶表示器51には「警告 ナビ通りに押してください!」と表示され、ナビ演出に従った停止操作を促す警告画面が表示される。このような場合であっても特別リプレイが入賞することでメイン制御部41側ではフリーズ予約フラグが設定され、判定ゲームまでのゲーム数が決定されることとなるが、このような場合にも、判定ゲームにおいて特定操作要求演出を実行しないことにより、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。 In addition, if any of the normal + special replays 8 to 10 is won during ART and the navigation stock is not won in the navigation stock lottery, the navigation effect that notifies the push order in which the normal replays 1 to 4 win. However, if the player performs the stop operation without following the notified push order, the special replay may win a prize as shown in FIG. 21. In this case, The liquid crystal display 51 displays "Please press according to the warning navigation!", And a warning screen prompting the stop operation according to the navigation effect is displayed. Even in such a case, if the special replay wins a prize, the freeze reservation flag is set on the main control unit 41 side, and the number of games up to the judgment game is determined. By not executing the specific operation request effect in the determination game, it is regulated that the control to the freeze state is performed.

本実施例では、特別リプレイが入賞したことを契機として、その後のゲームにおいてゲームの進行を遅延させるフリーズ状態に制御するようになっており、このようにある事象が発生することを契機としてその後のゲームにおいてフリーズ状態に制御する構成において、フリーズ状態の契機となる事象が発生することで、その後のゲームにおいて必ずフリーズ状態に制御されてしまう構成とした場合には、フリーズ状態に制御したくない状況であってもフリーズ状態に制御されてしまうこととなる。 In this embodiment, when the special replay wins a prize, the game is controlled to a freeze state that delays the progress of the game in the subsequent game, and when such a certain event occurs, the subsequent game is subsequently controlled. In the configuration that controls the freeze state in the game, if an event that triggers the freeze state occurs and the configuration is such that the freeze state is always controlled in the subsequent game, the situation in which the freeze state is not desired to be controlled. Even so, it will be controlled to the frozen state.

これに対して本実施例では、メイン制御部41がフリーズ状態の契機となる特別リプレイの入賞時に、その後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において当該期間では遊技の進行に関連しない特定操作(MAXBETスイッチ6を10回以上の操作)がされた場合に、次ゲームにおいてゲームの進行を遅延させるフリーズ状態に制御する一方、特別リプレイが入賞しても、その後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において特定操作がされなければフリーズ状態に制御されないようになっている。すなわちフリーズ状態の契機となる事象が発生した場合に、その後の特定タイミングで特定操作がされたことを条件にフリーズ状態に制御される一方で、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合でも、その後の特定タイミングで特定操作がされなければフリーズ状態に制御されないようになっている。 On the other hand, in this embodiment, when the main control unit 41 wins a special replay that triggers a freeze state, the period from the start of the subsequent determination game to the stop operation of any reel is the relevant period. Then, when a specific operation not related to the progress of the game (MAXBET switch 6 is operated 10 times or more) is performed, the game is controlled to a freeze state that delays the progress of the game in the next game, and even if a special replay is won, After the start of the subsequent determination game, the freeze state is not controlled unless a specific operation is performed during the period until the stop operation of any of the reels is performed. That is, when an event that triggers a freeze state occurs, it is controlled to the freeze state on the condition that a specific operation is performed at a specific timing thereafter, but even if an event that triggers the freeze state occurs. If a specific operation is not performed at a specific timing after that, the freeze state is not controlled.

また、サブ制御部91は、特別リプレイの入賞が許容される通常+特別リプレイ8〜10が当選し、特別リプレイが入賞する押し順を報知するナビ演出を実行し、このナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞し、さらに上乗せ状態抽選に当選した場合、すなわち判定ゲームの次ゲームから上乗せ状態に制御することが許可された状況においては、当該特別リプレイの入賞後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において、遊技者に対して特定操作を要求する特定操作要求演出を実行し、遊技者に対して特定操作を促すことで、特定操作がされることによりフリーズ状態に制御させることができる一方で、特別リプレイが入賞しない押し順を報知するナビ演出を実行したにも関わらず、ナビ演出を無視して特別リプレイが入賞した場合、ナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞したが上乗せ状態抽選に当選しなかった場合、すなわち判定ゲームの次ゲームから上乗せ状態に制御することが許可されていない状況においては、当該特別リプレイの入賞後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において遊技者に対して特定操作要求演出の実行を規制するようになっており、特別リプレイが入賞した場合でもフリーズ状態に制御することが規制されるようになっている。すなわちフリーズ状態の契機となる事象が発生した場合には、その後の特定タイミングにおいてフリーズ状態を許可する状態であれば、特定操作要求演出を実行し、遊技者に対して当該特定タイミングでは遊技を進行させるのに必要のない特定操作を促すことでフリーズ状態に制御させることができる一方で、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合でも、その後の特定タイミングにおいてフリーズ状態を許可しない状態であれば、特定操作要求演出の実行を規制し、特定タイミングでの特定操作をさせないようにすることでフリーズ状態に制御することを規制することができる。この際、特定操作は、遊技の進行に関連しない操作であるため、特定操作要求演出の実行が規制されることで特定タイミングにおいて特定操作がされること、すなわちフリーズ状態に制御されることを効果的に規制することができる。 In addition, the sub-control unit 91 executes a navigation effect that notifies the push order in which the normal + special replays 8 to 10 are won and the special replay wins, and the special replay is allowed to win. If the special replay wins and the additional state lottery is won, that is, in the situation where control to the additional state is permitted from the next game of the judgment game, after the start of the judgment game after the prize of the special replay, eventually In the period until the reel is stopped, the specific operation is performed by executing the specific operation request effect that requests the player to perform the specific operation and prompting the player to perform the specific operation. On the other hand, if the special replay wins a prize while ignoring the navigation effect even though the navigation effect that notifies the push order that the special replay does not win is executed, the navigation effect is executed. If the special replay wins but the additional state lottery is not won, that is, if control from the next game of the judgment game to the additional state is not permitted, the judgment game after winning the special replay starts. After that, the execution of the specific operation request effect is restricted to the player until the stop operation of any of the reels is performed, and even if the special replay wins, it can be controlled to the frozen state. It is becoming regulated. That is, when an event that triggers the freeze state occurs, if the freeze state is permitted at a specific timing thereafter, a specific operation request effect is executed, and the game is advanced to the player at the specific timing. While it is possible to control the freeze state by prompting a specific operation that is not necessary to make it happen, even if an event that triggers the freeze state occurs, if the freeze state is not allowed at a specific timing thereafter. , The execution of the specific operation request effect can be regulated, and the control to the freeze state can be regulated by preventing the specific operation from being performed at the specific timing. At this time, since the specific operation is an operation not related to the progress of the game, it is effective that the specific operation is performed at the specific timing by restricting the execution of the specific operation request effect, that is, it is controlled to the freeze state. Can be regulated.

また、本実施例では、遊技の進行に関連しない特定操作として遊技の進行に関連しない操作手段の複数回の操作を適用しているため、特定操作要求演出の実行が規制されているにも関わらず、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングで誤って特定操作がされることによりフリーズ状態に制御されることを防止できる。 Further, in this embodiment, since a plurality of operations of the operation means not related to the progress of the game are applied as specific operations not related to the progress of the game, the execution of the specific operation request effect is restricted. However, it is possible to prevent the freeze state from being controlled by erroneously performing a specific operation at a specific timing after the occurrence of an event that triggers the freeze state.

尚、本実施例では、遊技の進行に関連しない特定操作として遊技の進行に関連しない操作手段の複数回の操作を適用しているが、遊技の進行に関連しない特定操作として遊技の進行に関連しない操作手段の1回の操作を適用しても良い。 In this embodiment, a plurality of operations of the operation means not related to the progress of the game are applied as specific operations not related to the progress of the game, but are related to the progress of the game as specific operations not related to the progress of the game. One operation of the operating means may be applied.

また、本実施例では、遊技者にとって有利な上乗せ状態の開始時にフリーズ状態に制御されるようになっている。すなわちフリーズ状態により遊技者にとって有利な状況が示唆されることとなる。また、サブ制御部91は、ナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞したが上乗せ状態抽選に当選しなかった場合、すなわち上乗せ状態に制御しない場合において、特別リプレイの入賞後の判定ゲーム以外のゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において特定操作要求演出を実行することがあり、このような状況では、特定操作がされても次ゲームにおいてフリーズ状態に制御されることはない。このように、フリーズ状態により遊技者にとって有利な状況が示唆される構成において、フリーズ状態の契機となる事象が発生した後、特定タイミング以外のタイミングにて特定操作要求演出を実行可能であり、フリーズ状態の制御が許可されていない状況であっても、特定操作要求演出が実行されることで、フリーズ状態に制御されること、すなわち遊技者にとって有利な状況であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the frozen state is controlled at the start of the additional state which is advantageous for the player. That is, the frozen state suggests a favorable situation for the player. In addition, the sub-control unit 91 is a game other than the determination game after winning the special replay when the special replay wins a prize due to the execution of the navigation effect but does not win the additional state lottery, that is, when the control to the additional state is not performed. A specific operation request effect may be executed during the period from the start of the operation until the stop operation of any of the reels is performed. In such a situation, even if the specific operation is performed, it is controlled to the frozen state in the next game. There is no such thing. In this way, in a configuration in which a situation advantageous for the player is suggested by the freeze state, it is possible to execute a specific operation request effect at a timing other than a specific timing after an event that triggers the freeze state occurs, and the freeze state occurs. Even in a situation where control of the state is not permitted, the player's expectation that the specific operation request effect is executed will be controlled to the frozen state, that is, the situation is advantageous to the player. Can be enhanced.

尚、本実施例では、遊技者にとって有利な状況として上乗せ状態を適用しているが、上乗せ状態以外の遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART等)に制御されること、遊技者にとって有利な特典が付与されることなどが該当する。ここで、遊技者にとって有利な有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常状態よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により遊技者にとって有利となる状態である。また、所定状態が終了するまでに課題を達成することで遊技者にとって有利となる構成において、この所定状態、すなわち当該期間が増加することで遊技者にとって有利となる状態を有利状態として適用しても良い。また、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 In this embodiment, the additional state is applied as an advantageous situation for the player, but it is controlled to an advantageous state (for example, ART, etc.) that is advantageous for the player other than the additional state, which is advantageous for the player. It corresponds to the fact that various benefits are given. Here, the advantageous state that is advantageous to the player means that the probability that the display result that is advantageous to the player is derived, the probability that the display result that is advantageous to the player is allowed to be derived is higher than the normal state, or the game It is a state that is advantageous to the player by notifying the operation mode for deriving the display result that is advantageous to the player. Further, in a configuration that is advantageous to the player by achieving the task by the end of the predetermined state, this predetermined state, that is, a state that is advantageous to the player by increasing the period is applied as an advantageous state. Is also good. In addition, the privilege that is advantageous to the player is the right to be able to shift to the advantageous state that is advantageous to the player (winning the lottery that determines whether or not the advantageous state occurs, and shifting to the advantageous state). The right to be notified of the operation mode for deriving the display result advantageous to the player, the right to be controlled to the game state where the expected value to be given the game value is high, the current It may be a privilege that is directly advantageous to the player, such as the right to be notified whether or not the game state is advantageous to the player, and it is not directly advantageous to the player, but for example, the Internet. It may be an indirectly advantageous privilege for the player, such as a condition for obtaining the privilege above.

また、本実施例では、通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選し、該当選役に対応する停止順にて停止操作がされたときに特別リプレイが入賞し、該当選役に対応する停止順以外の停止順にて停止操作がされたときには通常リプレイ1〜4が入賞するようになっており、一方、サブ制御部91は、通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選したときに、ナビストック抽選を行い、ナビストックが当選したときには特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出を実行し、ナビストックが当選していないときには通常リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出を実行し、さらに特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されて特別リプレイが入賞したときに、フリーズ状態に制御することを許可し、その後の判定ゲームにおいて特定操作要求演出を実行するのに対して、通常リプレイ1〜4が入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されたにも関わらず特別リプレイが入賞したときには、フリーズ状態に制御することを許可せず、その後の判定ゲームにおいて特定操作要求演出の実行を規制するようになっている。すなわちフリーズ状態の契機となる事象である特別リプレイが許容された場合に、特別リプレイを入賞させる操作態様が報知された場合のみ、特別リプレイが入賞することでフリーズ状態に制御することを許可し、その後の特定タイミングにおいて特定操作要求演出を実行するのに対して、特別リプレイを入賞させる操作態様が報知されていないにも関わらず、特別リプレイが入賞した場合には、フリーズ状態に制御することを許可せず、その後の特定タイミングにおいて特定操作要求演出の実行を規制するようになっている。 Further, in this embodiment, when any of normal + special replays 8 to 10 is won and the stop operation is performed in the stop order corresponding to the corresponding selection, the special replay wins and the stop corresponding to the corresponding selection is performed. When the stop operation is performed in the stop order other than the order, the normal replays 1 to 4 win a prize, while the sub control unit 91 receives when any of the normal + special replays 8 to 10 is won. Navistock lottery is performed, and when Navistock is won, a navigation effect is executed to notify the stop order in which the special replay wins, and when Navistock is not won, a navigation effect is executed to notify the stop order in which the normal replay wins. Then, when the navigation effect that notifies the stop order in which the special replay wins is executed and the special replay wins, it is allowed to control to the freeze state, and the specific operation request effect is executed in the subsequent judgment game. On the other hand, when a special replay wins a prize even though a navigation effect is executed to notify the stop order in which the normal replays 1 to 4 win, the control to the freeze state is not permitted, and in the subsequent judgment game. It is designed to regulate the execution of specific operation request effects. That is, when the special replay, which is an event that triggers the freeze state, is allowed, only when the operation mode for winning the special replay is notified, the special replay is allowed to be controlled to the freeze state by winning. While the specific operation request effect is executed at a specific timing after that, if the special replay wins a prize even though the operation mode for winning the special replay is not notified, the control to the freeze state is performed. It is designed to regulate the execution of the specific operation request effect at a specific timing after that without permission.

これにより、フリーズ状態の契機となる事象となる特別リプレイが許容された場合に、特別リプレイが入賞する操作態様を報知するか否かによって、スロットマシン側で意図的に特別リプレイを入賞させるか否かを制御でき、スロットマシン側で意図的に特別リプレイを入賞させた場合のみフリーズ状態に制御することを許可し、その後の特定タイミングで特定操作要求演出を実行させることによりフリーズ状態に制御することができる一方で、特別リプレイが入賞する操作態様が報知されなかったにも関わらず特別リプレイが入賞した場合、すなわちスロットマシン側が意図せずに特別リプレイが入賞した場合にはフリーズ状態に制御することを許可せず、特別リプレイの入賞後の特定タイミングで特定操作要求演出の実行が規制されることで、スロットマシン側で意図せずに特別リプレイが入賞した場合でも、フリーズ状態に制御されることを規制することができる。 As a result, when the special replay that triggers the freeze state is allowed, whether or not the slot machine intentionally wins the special replay depending on whether or not the operation mode in which the special replay wins is notified. It is possible to control whether or not, and to allow the slot machine to control the freeze state only when the special replay is intentionally won, and to control the freeze state by executing the specific operation request effect at a specific timing thereafter. On the other hand, if the special replay wins even though the operation mode in which the special replay wins is not notified, that is, if the slot machine unintentionally wins the special replay, it is controlled to the frozen state. Is not allowed, and the execution of the specific operation request effect is restricted at a specific timing after the special replay is won, so that even if the special replay is unintentionally won on the slot machine side, it will be controlled to the frozen state. Can be regulated.

また、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象の発生後、フリーズ状態に制御される条件となる特定操作がMAXBETスイッチ6の操作であり、特定タイミング以外のタイミング、すなわち賭数の設定操作を受付可能な期間であれば遊技を進行させるための操作であるため、本来は遊技を進行させるために設けられた操作手段の操作を遊技の進行に関連しない特定操作として利用できるとともに、本来であれば当該操作手段の操作が受け付けられない期間における当該操作手段の操作を特定操作とすることで、特定操作要求演出の実行が規制されているにも関わらず、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングで誤って特定操作がされることによりフリーズ状態に制御されることを防止できる。 Further, in the present embodiment, after the occurrence of the event that triggers the freeze state, the specific operation that is a condition for controlling the freeze state is the operation of the MAXBET switch 6, and the timing other than the specific timing, that is, the setting operation of the number of bets. Since it is an operation for advancing the game as long as it can be accepted, the operation of the operation means originally provided for advancing the game can be used as a specific operation not related to the progress of the game, and is originally If there is, by setting the operation of the operation means as a specific operation during the period when the operation of the operation means is not accepted, an event that triggers a freeze state even though the execution of the specific operation request effect is restricted. It is possible to prevent the freeze state from being controlled by erroneously performing a specific operation at a specific timing after the occurrence.

尚、本実施例では、賭数の設定操作が受け付けられない特定タイミング(ゲーム開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間)において、賭数の設定操作を受付可能な期間であれば遊技の進行上有効となるMAXBETスイッチ6が操作されることを特定操作として適用しているが、例えば、ゲーム開始前の停止操作が有効とされていない期間におけるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、ゲーム開始後のスタート操作が有効とされていない期間におけるスタートスイッチ7の操作など、遊技の進行に関連する操作手段の受付可能期間以外での当該操作手段の操作を特定操作として適用する構成であれば、本来は遊技を進行させるために設けられた操作手段の操作を遊技の進行に関連しない特定操作として利用できるとともに、本来であれば当該操作手段の操作が受け付けられない期間における当該操作手段の操作を特定操作とすることで、特定操作要求演出の実行が規制されているにも関わらず、フリーズ状態の契機となる事象の発生の特定タイミングで誤って特定操作がされることによりフリーズ状態に制御されることを防止できる。 In this embodiment, the bet number setting operation can be accepted at a specific timing (the period from the start of the game until the stop operation of any reel is performed) when the bet number setting operation is not accepted. If there is, it is applied as a specific operation that the MAXBET switch 6 which is effective in the progress of the game is operated, but for example, the stop switches 8L, 8C, 8R in the period when the stop operation before the start of the game is not effective. The operation of the operation means other than the acceptable period of the operation means related to the progress of the game, such as the operation of the operation and the operation of the start switch 7 during the period when the start operation after the start of the game is not valid, is applied as a specific operation. If it is configured, the operation of the operating means originally provided for advancing the game can be used as a specific operation not related to the progress of the game, and the operation of the operating means is not normally accepted. By setting the operation of the operation means as a specific operation, even though the execution of the specific operation request effect is restricted, the specific operation is erroneously performed at the specific timing of the occurrence of the event that triggers the freeze state. It can be prevented from being controlled to the frozen state.

また、本実施例では、特定操作として遊技の進行に関連する操作手段の受付可能期間以外での当該操作手段の操作を適用しているが、常時遊技の進行に関連しない操作手段の操作を特定操作として適用しても良く、このような構成であっても、特定操作が遊技の進行に関連しない操作であるため、特定操作要求演出の実行が規制されることで特定タイミングにおいて特定操作がされること、すなわちフリーズ状態に制御されることを効果的に規制することができる。 Further, in the present embodiment, as a specific operation, the operation of the operation means other than the acceptable period of the operation means related to the progress of the game is applied, but the operation of the operation means not always related to the progress of the game is specified. It may be applied as an operation, and even with such a configuration, since the specific operation is an operation not related to the progress of the game, the specific operation is performed at a specific timing by restricting the execution of the specific operation request effect. That is, it can be effectively regulated to be controlled to a frozen state.

また、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象である特別リプレイ入賞後の判定ゲーム、すなわち当該ゲームにおいて特定操作がされることでフリーズ状態に制御されることとなるゲームが、0〜10ゲームの範囲でランダムに決定されるようになっており、フリーズ状態の契機となる事象の発生後、特定操作がされることでフリーズ状態に制御されることとなる特定タイミングまでの期間がランダムに変化するので、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングを特定することが困難となり、スロットマシン側が意図せずにフリーズ状態に制御されてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, the determination game after the special replay winning, which is an event that triggers the freeze state, that is, the game that is controlled to the freeze state by performing a specific operation in the game, is 0 to 10. It is randomly determined within the range of the game, and the period from the occurrence of the event that triggers the freeze state to the specific timing that will be controlled to the freeze state by performing a specific operation is randomly determined. Since it changes, it becomes difficult to specify a specific timing after the occurrence of an event that triggers the freeze state, and it is possible to prevent the slot machine side from being unintentionally controlled to the freeze state.

尚、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングとして、当該ゲームより後の判定ゲーム、より詳しくは判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間を適用しているが、特定タイミングは、フリーズ状態の契機となる事象の発生後のタイミングであれば良く、例えば、フリーズ状態の契機となる事象が、ゲーム開始後、当該ゲームが終了する前に発生する事象であれば、当該事象が発生したゲームにおける当該事象発生後のタイミング(特定役の当選をフリーズ状態の契機となる事象とした場合に、特定役が当選したゲームにおける内部抽選後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間など)を特定タイミングとして適用しても良い。 In this embodiment, as the specific timing after the occurrence of the event that triggers the freeze state, the judgment game after the game, more specifically, after the start of the judgment game, until any reel is stopped. However, the specific timing may be the timing after the occurrence of the event that triggers the freeze state. For example, the event that triggers the freeze state ends the game after the game starts. If it is an event that occurs before, the timing after the event occurs in the game in which the event occurred (after the internal lottery in the game in which the specific combination was won, if the winning of the specific combination is an event that triggers the freeze state). , The period until the stop operation of any of the reels is performed, etc.) may be applied as a specific timing.

また、このような構成においても、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングがランダムに変化する構成(例えば、特定役の当選をフリーズ状態の契機となる事象とした場合に、特定役が当選したゲームにおける内部抽選後、第1停止操作がされるまでのタイミング、第1停止操作後、第2停止操作がされるまでのタイミング、第2停止操作後、第3停止操作がされるまでのタイミングのうちランダムに決定されたタイミングを特定タイミングとする構成など)であることが好ましく、これによりフリーズ状態の契機となる事象の発生後、特定操作がされることでフリーズ状態に制御されることとなる特定タイミングまでの期間がランダムに変化するので、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングを特定することが困難となり、スロットマシン側が意図せずにフリーズ状態に制御されてしまうことを防止できる。 Further, even in such a configuration, when the specific timing after the occurrence of the event that triggers the freeze state changes randomly (for example, when the winning of the specific combination is the event that triggers the freeze state, the specific combination After the internal lottery in the winning game, the timing until the first stop operation is performed, the timing until the first stop operation is performed, the second stop operation is performed, the second stop operation is performed, and the third stop operation is performed. It is preferable to have a configuration in which a randomly determined timing is set as a specific timing among the timings up to the above), and this is controlled to the freeze state by performing a specific operation after the occurrence of the event that triggers the freeze state. Since the period until the specific timing is randomly changed, it becomes difficult to specify the specific timing after the occurrence of the event that triggers the freeze state, and the slot machine side is unintentionally controlled to the freeze state. It can be prevented from being stowed.

また、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象として特別リプレイの入賞を適用しているが、これに限るものではなく、特別リプレイ以外の特定の停止態様となること、内部抽選にて特定役が当選すること、フリーズ状態に制御するか否かを決定する抽選に当選すること、これらのうち複数の条件が成立することでも良い。 Further, in this embodiment, a special replay prize is applied as an event that triggers a freeze state, but the present invention is not limited to this, and a specific stop mode other than the special replay is specified by an internal lottery. It is also possible that the winning combination is won, that the lottery that determines whether or not to control the freeze state is won, and that a plurality of of these conditions are satisfied.

また、本実施例では、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態として、遊技の進行に関連する操作が有効となるタイミングを所定期間にわたり遅延させる状態を適用しているが、一度有効となった遊技の進行に関連する操作の受付を無効化することにより遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる状態を適用しても良い。 Further, in this embodiment, as a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period, a state in which the timing at which the operation related to the progress of the game becomes effective is delayed for a predetermined period is applied, but it becomes effective once. A state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period may be applied by invalidating the reception of the operation related to the progress of the game.

また、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングにおいて特定操作要求演出を実行しないことにより、特定操作がされることを規制しているが、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングにおいて特定操作要求以外の操作を要求する演出を実行することにより、特定操作がされることを規制する構成としても良く、このような構成であっても、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合でも、その後の特定タイミングにおいてフリーズ状態を許可しない状態であれば、フリーズ状態に制御することを規制することができる。 Further, in this embodiment, it is regulated that a specific operation is performed by not executing the specific operation request effect at a specific timing after the occurrence of the event that triggers the freeze state, but the freeze state is triggered. It may be configured to regulate the specific operation by executing an effect that requests an operation other than the specific operation request at a specific timing after the occurrence of the event, and even in such a configuration, it is in a frozen state. Even if an event that triggers an event occurs, it is possible to regulate control to the frozen state as long as the frozen state is not permitted at a specific timing thereafter.

また、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象が発生した後、特定のタイミングで特定操作がされたときに、当該特定操作がされたゲームの次ゲームにおいてフリーズ状態に制御される構成であるが、フリーズ状態の契機となる事象が発生した後、特定のタイミングで特定操作がされたときに、当該特定操作がされたゲームの次ゲームよりも後のゲームにおいてフリーズ状態に制御される構成としたり、フリーズ状態の契機となる事象が発生した後、特定のタイミングで特定操作がされたときに、当該特定操作がされたゲーム後、フリーズ状態に制御されるまでの期間がランダムに変化する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, when a specific operation is performed at a specific timing after an event that triggers the freeze state occurs, the freeze state is controlled in the next game of the game in which the specific operation is performed. However, when a specific operation is performed at a specific timing after an event that triggers a freeze state occurs, the freeze state is controlled in a game after the game in which the specific operation is performed. Or, when a specific operation is performed at a specific timing after an event that triggers a freeze state occurs, the period until the game is controlled to the freeze state after the game in which the specific operation is performed changes randomly. It may be configured.

また、本実施例では、遊技者にとって有利な上乗せ状態の開始時の後述するキャラクタ選択演出のキャラクタ紹介期間に合わせてフリーズ状態に制御される構成、すなわち遊技者にとって有利な遊技状態の開始を示唆する演出であるが、例えば、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(ナビストック抽選の高確率状態など)である旨を示唆する演出、遊技者にとって有利な状況(ナビストックが当選している状況等)である可能性を示唆する演出、遊技者にとって有利な状況が確定する演出(いわゆるプレミア演出)の実行など、キャラクタ選択演出以外の演出に合わせてフリーズ状態に制御する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, it is suggested that the frozen state is controlled according to the character introduction period of the character selection effect described later at the start of the additional state advantageous for the player, that is, the start of the gaming state advantageous for the player. For example, a production that suggests that the current gaming state is an advantageous gaming state for the player (such as a high-probability state of the Navistock lottery), and a situation that is advantageous for the player (Navistock wins). It is also possible to control the freeze state according to the production other than the character selection production, such as the production that suggests the possibility of the situation (such as the situation) and the execution of the production that determines the advantageous situation for the player (so-called premier production). good.

また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作による遊技の進行上のリールの停止操作が無効とされたフリーズ状態において、リール2L、2C、2Rの変動態様を変化させるリール演出を実行する構成としても良い。 Further, in a frozen state in which the reel stop operation during the progress of the game by the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is invalidated, the reel effect for changing the variation mode of the reels 2L, 2C, 2R is also executed. good.

また、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合に、遊技者にとって有利な上乗せ状態が当選し、上乗せ状態に制御することが許容されることで、その後の特定のタイミングで特定操作要求演出が実行され、フリーズ状態に制御させる一方、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合でも、遊技者にとって有利な上乗せ状態が当選せず、上乗せ状態に制御することが許容されない場合に、その後の特定タイミングでの特定操作要求演出の実行が規制され、フリーズ状態の制御が規制される構成であるが、上記のように、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(ナビストック抽選の高確率状態など)である旨を示唆する演出に合わせてフリーズ状態に制御させる構成であれば、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていることで、その後の特定のタイミングで特定操作要求演出が実行され、フリーズ状態に制御させる一方、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合でも、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていない場合に、その後の特定タイミングでの特定操作要求演出の実行が規制され、フリーズ状態の制御が規制される構成とすれば良い。 Further, in the present embodiment, when an event that triggers a freeze state occurs, an additional state that is advantageous to the player is won, and it is allowed to control the additional state at a specific timing thereafter. When the specific operation request effect is executed and the frozen state is controlled, but even if an event that triggers the frozen state occurs, the additional state advantageous to the player is not won and the control to the additional state is not allowed. In addition, the execution of the specific operation request effect at a specific timing after that is regulated, and the control of the freeze state is regulated. However, as described above, the current game state is advantageous for the player (navigation). If the configuration is such that the freeze state is controlled according to the effect suggesting that the stock lottery is in a high probability state, the game state is controlled to be advantageous to the player when an event that triggers the freeze state occurs. By doing so, the specific operation request effect is executed at a specific timing after that, and the freeze state is controlled. On the other hand, even if an event that triggers the freeze state occurs, the game state is controlled to be advantageous to the player. If this is not the case, the execution of the specific operation request effect after that at a specific timing is restricted, and the control of the frozen state may be restricted.

また、遊技者にとって有利な状況(ナビストックが当選している状況等)である可能性を示唆する演出、遊技者にとって有利な状況が確定する演出(いわゆるプレミア演出)に合わせてフリーズ状態に制御させる構成であれば、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合に、これらの演出の実行が決定され、当該演出の実行が許容されることで、その後の特定のタイミングで特定操作要求演出が実行され、フリーズ状態に制御させる一方、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合でも、これらの演出の実行が決定されず、当該演出の実行が許容されていない場合に、その後の特定タイミングでの特定操作要求演出の実行が規制され、フリーズ状態の制御が規制される構成とすれば良い。 In addition, it is controlled to a frozen state according to the production that suggests the possibility that the situation is advantageous for the player (the situation where Navistock is elected, etc.) and the production that determines the advantageous situation for the player (so-called premier production). If the configuration is such that, when an event that triggers a freeze state occurs, the execution of these effects is determined, and the execution of the effects is allowed, so that the specific operation request effect can be performed at a specific timing thereafter. It is executed and controlled to the freeze state, but even if an event that triggers the freeze state occurs, if the execution of these effects is not decided and the execution of the effect is not allowed, at a specific timing thereafter. The execution of the specific operation request effect of the above is regulated, and the control of the frozen state may be regulated.

また、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態が当選し、当該有利な遊技状態に制御することが許容されていても、遊技者に対してペナルティが発生し、有利な遊技状態に制御することが規制されている状態においては、その後の特定タイミングでの特定操作要求演出の実行を規制し、フリーズ状態の制御が規制される構成としても良い。 In addition, when an event that triggers a freeze state occurs, a game state that is advantageous to the player is won, and even if control to the advantageous game state is allowed, a penalty is generated for the player. However, in the state where the control to the advantageous gaming state is regulated, the execution of the specific operation request effect at the subsequent specific timing may be regulated, and the control of the freeze state may be regulated.

また、本実施例では、メイン制御部41がフリーズ状態の契機となる事象の発生、その後の特定タイミングにおける特定操作の有無を判定、フリーズ状態の制御を行い、サブ制御部91は、フリーズ状態を許可するか否かの決定、特定タイミングにおける特定操作要求演出の実行制御を行う構成であるが、これらサブ制御部91が行う制御のうち、フリーズ状態を許可するか否かの決定をメイン制御部41が行う構成としても良い。また、フリーズ状態を許可するか否かの決定をメイン制御部41が行う構成であれば、特定操作要求演出の実行制御をメイン制御部41が行う構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 determines the occurrence of an event that triggers the freeze state, determines the presence or absence of a specific operation at a specific timing thereafter, controls the freeze state, and the sub control unit 91 sets the freeze state. It is configured to determine whether to allow or not, and to control the execution of a specific operation request effect at a specific timing. Among the controls performed by these sub-control units 91, the main control unit determines whether or not to allow the freeze state. The configuration performed by 41 may be used. Further, as long as the main control unit 41 determines whether or not to allow the freeze state, the main control unit 41 may perform execution control of the specific operation request effect.

また、本実施例では、特別リプレイの入賞、すなわち遊技者が確実に認識できる事象が発生することを契機に、その後の特定タイミングにおいて特定操作がされることでフリーズ状態に制御される構成であるが、遊技者が確実には認識することができない事象が発生することを契機に、その後の特定タイミングにおいて特定操作がされることでフリーズ状態に制御される構成としても良い。 Further, in the present embodiment, when a special replay prize is won, that is, an event that the player can surely recognize occurs, a specific operation is performed at a specific timing thereafter, and the freeze state is controlled. However, it may be configured to be controlled to a freeze state by performing a specific operation at a specific timing thereafter when an event that the player cannot reliably recognize occurs.

以下に、遊技者が確実には認識することができない事象が発生することを契機に、その後の特定タイミングにおいて特定操作がされることでフリーズ状態に制御される変形例について説明する。 Hereinafter, a modified example in which the player is controlled to the frozen state by performing a specific operation at a specific timing after the occurrence of an event that the player cannot reliably recognize will be described.

本変形例では、第1の役(例えば、通常リプレイ)及び第2の役(例えば、特別リプレイ)のうち第1の役のみ許容される第1の抽選役と、第1の役と第2の役の双方が許容される第2の抽選役と、を備え、第1の抽選役の当選時には、特定の操作態様にて停止操作がされることで第1の役が揃う一方、第2の抽選役の当選時には、特定の操作態様にて停止操作がされることで第1の役が揃い、特定の操作態様とは異なる所定の操作態様にて停止操作がされることで第2の役が揃うようになっている。 In this modification, the first lottery combination in which only the first combination of the first combination (for example, normal replay) and the second combination (for example, special replay) is allowed, and the first combination and the second combination. A second lottery combination is provided in which both of the combinations are allowed, and when the first lottery combination is won, the first combination is aligned by performing a stop operation in a specific operation mode, while the second combination is available. When the lottery winning combination is won, the first combination is aligned by performing the stop operation in a specific operation mode, and the second combination is performed by performing the stop operation in a predetermined operation mode different from the specific operation mode. The roles are aligned.

そして、特定の操作態様を促す構成(特定の操作態様を報知するナビ演出を実行させたり、特定の操作態様以外の操作態様、特に所定の操作態様にて操作した場合に遊技者に対して不利益を発生させる等)とし、第1の抽選役の当選時にも、第2の抽選役の当選時にも第1の役が揃うようにする。 Then, a configuration that prompts a specific operation mode (a navigation effect for notifying a specific operation mode is executed, or an operation mode other than the specific operation mode, particularly a predetermined operation mode, is not suitable for the player. Profit is generated, etc.), so that the first combination is aligned both when the first lottery combination is won and when the second lottery combination is won.

また、フリーズ状態の契機となる事象として、第1の抽選役の当選を適用せず、第2の抽選役の当選を適用し、第2の抽選役の当選後の特定タイミングで特定操作がされることでフリーズ状態に制御し、第2の抽選役の当選後の特定タイミングで特定操作がされなければ第2の抽選役が当選してもフリーズ状態に制御しないようにする。 In addition, as an event that triggers the freeze state, the winning of the first lottery combination is not applied, the winning of the second lottery combination is applied, and the specific operation is performed at a specific timing after the winning of the second lottery combination. By doing so, it is controlled to the frozen state, and if a specific operation is not performed at a specific timing after the winning of the second lottery combination, the freeze state is not controlled even if the second lottery combination is won.

この際、フリーズ状態の契機となる事象ではない第1の抽選役の当選時にも、フリーズ状態の契機となる事象である第2の抽選役の当選時にも、ともに第1の役が揃うこととなり、フリーズ状態の契機となる事象が発生しても、フリーズ状態の契機とならない事象が発生しても、遊技者が認識可能な事象(第1の役が揃うこと)からは、フリーズ状態の契機となる事象が発生したのか否か、すなわちその後の判定ゲームにおいて特定操作がされることでフリーズ状態に制御されるのか否かは認識できないようになっている。 At this time, both the first winning combination will be aligned when the first lottery winning combination, which is not an event that triggers the freeze state, is won, and when the second lottery winning combination, which is an event that triggers the freeze state, is won. , Even if an event that triggers the freeze state occurs or an event that does not trigger the freeze state occurs, the event that the player can recognize (the first combination is complete) triggers the freeze state. It is not possible to recognize whether or not the above-mentioned event has occurred, that is, whether or not it is controlled to the frozen state by performing a specific operation in the subsequent determination game.

このように本変形例では、フリーズ状態の契機となる事象を遊技者が確実には認識できないことから、フリーズ状態の契機となる事象を示唆する事象が発生しても、それをもってフリーズ状態に制御するか否かを判断するのは困難となる。 As described above, in this modified example, since the player cannot reliably recognize the event that triggers the freeze state, even if an event that suggests the event that triggers the freeze state occurs, it is controlled to the freeze state. It becomes difficult to decide whether or not to do so.

このような構成によれば、特に前述したように、フリーズ状態により遊技者にとって有利な状況が示唆される構成においては、フリーズ状態の契機とならない事象が発生し、フリーズ状態の契機となる事象を示唆する事象が発生した場合にも、その後の特定タイミングにおいて特定操作要求演出を実行することで、フリーズ状態に制御されること、すなわち遊技者にとって有利な状況であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 According to such a configuration, as described above, in a configuration in which a situation advantageous for the player is suggested by the freeze state, an event that does not trigger the freeze state occurs, and an event that triggers the freeze state occurs. Even if a suggestive event occurs, the player's expectation that it will be controlled to the frozen state by executing the specific operation request effect at the subsequent specific timing, that is, that the situation is advantageous for the player, can be obtained. Can be enhanced.

本実施例においてサブ制御部91は、図19に示すように、ART中に特別リプレイに入賞し、上乗せ状態抽選に当選することで上乗せ状態に制御する。この際、サブ制御部91は、遊技性の異なる複数種類の上乗せ状態に制御する。詳しくは、上乗せ状態の開始時に実行する後述のキャラクタ選択演出にて遊技者の操作により選択されたキャラクタの種類に応じた遊技性の上乗せ状態に制御する。 In this embodiment, as shown in FIG. 19, the sub-control unit 91 wins a special replay during ART and wins an additional state lottery to control the additional state. At this time, the sub control unit 91 controls a plurality of types of additional states having different playability. More specifically, in the character selection effect described later, which is executed at the start of the additional state, the player controls the additional state of the playability according to the type of the character selected by the operation of the player.

本実施例において複数種類の上乗せ状態は、キャラクタAに対応する上乗せ状態、キャラクタBに対応する上乗せ状態、キャラクタCに対応する上乗せ状態の3種類からなり、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の期待値(平均値)は変わらないが、当該ゲーム数の期待値に対しての偏差が種類に応じて異なる。 In this embodiment, the plurality of types of additional states are composed of three types: an additional state corresponding to character A, an additional state corresponding to character B, and an additional state corresponding to character C, and the number of games that can be expected to be added in the additional state. The expected value (mean value) does not change, but the deviation of the number of games from the expected value differs depending on the type.

後述のように上乗せ状態の各ゲームにおいてARTのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せするゲーム数を決定する上乗せ抽選2を実行するとともに、上乗せ状態の最終ゲーム以外のゲームにおいて上乗せ状態の種類に応じて上乗せするゲーム数の当選確率が異なる。 As will be described later, the additional lottery 2 for determining whether or not to add the number of ART games and the number of games to be added is executed in each game in the added state, and the type of the added state is selected in the games other than the final game in the added state. The winning probability of the number of games to be added differs accordingly.

詳しくは、図27(b)に示すように、最終ゲーム以外のゲームにおける上乗せ抽選2では、キャラクタAに対応する上乗せ状態では、20ゲームの当選確率が100%に設定されており、キャラクタBに対応する上乗せ状態では、10ゲームの当選確率が50%、30ゲームの当選確率が50%に設定されており、キャラクタCに対応する上乗せ状態では、0ゲームが50%、40ゲームが50%に設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 27 (b), in the additional lottery 2 in games other than the final game, the winning probability of 20 games is set to 100% in the additional state corresponding to the character A, and the character B has the winning probability. In the corresponding additional state, the winning probability of 10 games is set to 50%, the winning probability of 30 games is set to 50%, and in the additional state corresponding to character C, 0 games are 50% and 40 games are 50%. It is set.

このようにキャラクタAに対応する上乗せ状態、キャラクタBに対応する上乗せ状態、キャラクタCに対応する上乗せ状態のいずれにおいても、最終ゲーム以外のゲームでの上乗せ抽選2における上乗せゲーム数の当選確率に基づく上乗せゲーム数の平均はいずれも20ゲームであり、同一であるが、最終ゲーム以外のゲームでの上乗せ抽選2における上乗せゲーム数の当選確率に基づく上乗せゲーム数の偏差(当選し得る最大または最小の上乗せゲーム数と上乗せゲーム数の平均との差)は、それぞれ異なり、キャラクタAに対応する上乗せ状態の場合は0、キャラクタBに対応する上乗せ状態の場合は10、キャラクタCに対応する上乗せ状態の場合は20となる。すなわちキャラクタA、B、Cの順に最終ゲーム以外のゲームでの上乗せ抽選2における上乗せゲーム数の当選確率に基づく上乗せゲーム数の偏差が大きく設定されている。 In this way, in any of the additional state corresponding to the character A, the additional state corresponding to the character B, and the additional state corresponding to the character C, it is based on the winning probability of the number of additional games in the additional lottery 2 in the game other than the final game. The average number of additional games is 20 games, which are the same, but the deviation of the number of additional games based on the winning probability of the number of additional games in the additional lottery 2 in games other than the final game (maximum or minimum that can be won). The difference between the number of additional games and the average number of additional games) is different, 0 in the additional state corresponding to character A, 10 in the additional state corresponding to character B, and the additional state corresponding to character C. In the case, it becomes 20. That is, the deviation of the number of additional games based on the winning probability of the number of additional games in the additional lottery 2 in the games other than the final game is set in the order of characters A, B, and C.

また、本実施例では、上乗せ状態の種類に応じて、最終ゲーム以外のゲームでの上乗せ抽選2における上乗せゲーム数の当選確率以外の要素、すなわち上乗せ状態の開始時に行われる後述の上乗せ抽選1における上乗せゲーム数の当選確率(図27(a)参照)、最終ゲームでの上乗せ抽選2における上乗せゲーム数の当選確率(図27(a)参照)などに違いはないことから、上記した最終ゲーム以外のゲームでの上乗せ抽選2における上乗せゲーム数の当選確率に基づく偏差が上乗せ状態の種類に応じて異なることにより、キャラクタA、B、Cのいずれに対応する上乗せ状態であっても、上乗せ状態において上乗せされる平均ゲーム数は変わらないが、キャラクタA、B、Cの順に、上乗せされるゲーム数の偏差が大きくなる。これら上乗せされるゲーム数の偏差が小さいほど、実際に上乗せされるゲーム数は、平均に近い値となりやすく、反対に偏差が大きいほど、実際に上乗せされるゲーム数は、平均と離れた値となりやすくなる。 Further, in the present embodiment, depending on the type of the additional state, factors other than the winning probability of the number of additional games in the additional lottery 2 in the game other than the final game, that is, in the additional lottery 1 described later performed at the start of the additional state. Since there is no difference in the winning probability of the number of additional games (see FIG. 27 (a)) and the winning probability of the number of additional games in the additional lottery 2 in the final game (see FIG. 27 (a)), other than the final game described above. Since the deviation based on the winning probability of the number of additional games in the additional game 2 is different depending on the type of the additional state, the additional state corresponding to any of the characters A, B, and C is in the additional state. The average number of games added does not change, but the deviation of the number of games added increases in the order of characters A, B, and C. The smaller the deviation of the number of games added, the closer the number of games actually added tends to be closer to the average, and conversely, the larger the deviation, the more the number of games actually added is different from the average. It will be easier.

このため、遊技者がキャラクタAを選択した場合には、最も安定度の高い遊技性、すなわち平均に比較して多くのゲーム数の上乗せは期待できないものの、ゲーム数の上乗せが平均を大幅に下回る可能性の低い遊技性にてゲームを行うことが可能となり、遊技者がキャラクタCを選択した場合には、波の荒い遊技性、すなわち平均に比較して大幅に多くのゲーム数の上乗せが期待できるものの、その反面ゲーム数の上乗せが平均を大幅に下回る可能性のある遊技性にてゲームを行うことが可能となり、遊技者がキャラクタBを選択した場合には、キャラクタAの遊技性とキャラクタCの遊技性の間の遊技性、すなわち平均よりも若干多くのゲーム数の上乗せが期待できるものの、ゲーム数の上乗せが平均を若干下回る可能性のある遊技性にてゲームを行うことが可能となる。 For this reason, when the player selects character A, the most stable playability, that is, the addition of a large number of games compared to the average cannot be expected, but the addition of the number of games is significantly lower than the average. It is possible to play games with less likely playability, and when the player selects character C, it is expected that the playability will be rough, that is, a significantly larger number of games will be added compared to the average. Although it is possible, on the other hand, it is possible to play the game with a playability in which the addition of the number of games may be significantly lower than the average, and when the player selects the character B, the playability of the character A and the character It is possible to play games with the playability between the playability of C, that is, the addition of a slightly larger number of games than the average, but the addition of the number of games may be slightly below the average. Become.

このように本実施例では、遊技者の選択により上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の偏差が異なる上乗せ状態の種類を選択可能とされており、遊技者は、上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の偏差が相対的に大きい遊技性、すなわちハイリスク・ハイリターンの遊技性、上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の偏差が相対的に小さい遊技性、すなわちローリスク・ローリターンの遊技性を含む複数の遊技性から遊技者の好みに応じた遊技性を選択することができるようになっている。 As described above, in this embodiment, it is possible to select the type of the additional state in which the deviation of the number of games that can be expected to be added in the additional state is different depending on the player's selection, and the player is expected to add in the additional state. A game with a relatively large deviation in the number of games that can be played, that is, a high-risk / high-return game, and a game with a relatively small deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state, that is, a low-risk / low-return game. It is possible to select the game playability according to the player's preference from a plurality of game playability including sex.

また、上乗せ状態の種類に応じて上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の偏差が異なっても、上乗せ状態の種類に関わらず上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の平均は同一であるので、遊技者がどの種類の上乗せ状態を選択した場合でも、その有利度に影響はなく、上乗せ状態の種類を選択した結果に応じて不公平となってしまうことがない。 Also, even if the deviation of the number of games that can be expected to be added in the added state differs depending on the type of the added state, the average number of games that can be expected to be added in the added state is the same regardless of the type of the added state. However, no matter what type of additional state the player selects, the advantage is not affected, and the result of selecting the type of additional state does not become unfair.

尚、本実施例では、上乗せ状態の種類に関わらず上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の平均が同一となる構成であるが、完全に同一でなくとも、上乗せ状態の種類に関わらず上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の平均が略同一(+−1パーセント以下程度)であれば上記と同様に、上乗せ状態の種類を選択した結果に応じて不公平となってしまうことがない。 In this embodiment, the average number of games that can be expected to be added in the added state is the same regardless of the type of the added state, but even if they are not completely the same, the added state is added regardless of the type of the added state. If the average number of games that can be expected to be added in the state is approximately the same (about + -1% or less), it will not be unfair depending on the result of selecting the type of added state in the same manner as above. ..

また、本実施例では、最終ゲーム以外のゲームでの上乗せ抽選2における上乗せゲーム数の当選確率に基づいて上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の平均を上乗せ状態の種類に関わらず同一または略同一とし、かつ上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の偏差を上乗せ状態の種類に応じて異ならせる構成としているが、少なくとも上乗せ状態の有利度の平均を上乗せ状態の種類に関わらず同一または略同一とし、かつ上乗せ状態の有利度の偏差を上乗せ状態の種類に応じて異ならせる構成であれば良く、例えば、上乗せ状態中のナビストック抽選の当選確率に基づいて上乗せ状態の有利度の平均を上乗せ状態の種類に関わらず同一または略同一とし、かつ上乗せ状態の有利度の偏差を上乗せ状態の種類に応じて異ならせる構成としても良い。 Further, in this embodiment, the average number of games that can be expected to be added in the added state is the same or omitted regardless of the type of the added state, based on the winning probability of the number of additional games in the additional lottery 2 in the game other than the final game. It is the same, and the deviation of the number of games that can be expected to be added in the added state is different depending on the type of the added state, but at least the average of the advantages of the added state is the same or omitted regardless of the type of the added state. It suffices if the configuration is the same and the deviation of the advantage of the added state is different depending on the type of the added state. For example, the average of the advantages of the added state is calculated based on the winning probability of the navigation stock lottery during the added state. It may be the same or substantially the same regardless of the type of the added state, and the deviation of the advantage of the added state may be different depending on the type of the added state.

また、本実施例では、ARTの終了条件としてゲーム数を適用し、上乗せ状態においてARTのゲーム数の上乗せが期待できる構成であるが、ARTの終了条件として予定払出枚数や予定純増枚数を適用した場合、すなわちART中の総払出枚数が予定払出枚数を超えることやART中の純増枚数が予定純増枚数を超えることを終了条件として適用した場合には、上乗せ状態においてこれら予定払出枚数や予定純増枚数の上乗せ数を決定する抽選を行うとともに、その際の当選確率に基づいて上乗せ状態の有利度の平均を上乗せ状態の種類に関わらず同一または略同一とし、かつ上乗せ状態の有利度の偏差をARTの種類に応じて異ならせる構成としても良い。 Further, in this embodiment, the number of games is applied as the end condition of ART, and the number of games of ART can be expected to be added in the added state, but the planned payout number and the planned net increase number are applied as the end condition of ART. In the case, that is, when the total number of payouts during ART exceeds the planned payout number or the net increase number during ART exceeds the planned net increase number as the termination condition, the planned payout number or the planned net increase number is added. A lottery is conducted to determine the number of additional states, and the average of the advantages of the added state is the same or substantially the same regardless of the type of the added state based on the winning probability at that time, and the deviation of the advantage of the added state is ART. It may be configured to be different depending on the type of.

また、本実施例では、遊技者にとって有利なARTのゲーム数の上乗せが期待できる上乗せ状態においてその上乗せ状態の種類を選択可能とし、上乗せが期待できるゲーム数の平均を上乗せ状態の種類に関わらず同一または略同一とし、かつ上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の偏差を上乗せ状態の種類に応じて異ならせる構成としているが、遊技者にとって有利なART等の有利状態においてその有利状態の種類を選択可能とし、有利状態の有利度(有利状態において上乗せが期待できるゲーム数、ナビストック数、予定払出枚数、予定純増枚数等)の平均を有利状態の種類に関わらず同一または略同一とし、かつ有利状態の有利度の偏差を有利状態の種類に応じて異ならせる構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技者の選択により有利度の偏差が異なる有利状態の種類を選択可能とされることで、遊技者は、有利状態の有利度の偏差が相対的に大きい遊技性、すなわちハイリスク・ハイリターンの遊技性、有利状態の有利度の偏差が相対的に小さい遊技性、すなわちローリスク・ローリターンの遊技性を含む複数の遊技性から遊技者の好みに応じた遊技性を選択することができるとともに、有利状態の種類に応じて有利度の偏差が異なっても、有利状態の種類に関わらず有利度の平均は同一であるので、遊技者がどの種類の有利状態を選択した場合でも、その有利度に影響はなく、有利状態の種類を選択した結果に応じて不公平となってしまうことがない。 Further, in this embodiment, it is possible to select the type of the added state in the added state where the number of ART games which is advantageous for the player can be expected to be added, and the average number of games that can be expected to be added can be selected regardless of the type of the added state. It is the same or substantially the same, and the deviation of the number of games that can be expected to be added in the added state is different depending on the type of the added state, but the type of the advantageous state in the advantageous state such as ART which is advantageous for the player. The average of the advantage of the advantageous state (the number of games that can be expected to be added in the advantageous state, the number of navigation stocks, the planned number of payouts, the planned net increase number, etc.) is the same or substantially the same regardless of the type of advantageous state. In addition, the deviation of the advantage of the advantageous state may be different depending on the type of the advantageous state, and even in such a configuration, the type of the advantageous state having a different deviation of the advantage can be selected depending on the player's selection. Therefore, the player has a game property in which the deviation of the advantage of the advantageous state is relatively large, that is, a game property of high risk and high return, and a game property in which the deviation of the advantage of the advantageous state is relatively small. That is, it is possible to select the playability according to the player's preference from a plurality of playability including the low-risk / low-return playability, and even if the deviation of the advantage depends on the type of the advantageous state, the advantageous state Since the average of the advantages is the same regardless of the type of, no matter what type of advantageous state the player selects, the advantage is not affected, and it is unfair depending on the result of selecting the type of advantageous state. It never becomes.

本実施例においてサブ制御部91は、上乗せ状態の開始時に、キャラクタA、B、Cのいずれかを選択するキャラクタ選択演出を実行する。 In this embodiment, the sub-control unit 91 executes a character selection effect for selecting any of the characters A, B, and C at the start of the addition state.

キャラクタ選択演出にて選択されたキャラクタA、B、Cに応じてその後の上乗せ状態において液晶表示器51に表示されるキャラクタが変化するなど、演出内容が変化するとともに、前述のように選択されたキャラクタに応じて遊技性の異なる上乗せ状態に制御されることとなることから、キャラクタ選択演出は、単に演出内容を選択するだけでなく、遊技性を選択するための演出でもある。 Depending on the characters A, B, and C selected in the character selection effect, the character displayed on the liquid crystal display 51 changes in the subsequent addition state, and the effect content changes, and the character is selected as described above. Since the character selection effect is controlled to an additional state in which the playability differs depending on the character, the character selection effect is not only an effect for selecting the effect content but also an effect for selecting the playability.

図22は、キャラクタ選択演出の流れを示すフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the character selection effect.

サブ制御部91は、上乗せ状態の開始条件が成立した場合(特別リプレイ入賞後の判定ゲームにおいて特定操作がされた場合)に、当該上乗せ状態の開始条件が成立したゲームの終了後にキャラクタ選択演出を開始する。 When the start condition of the additional state is satisfied (when a specific operation is performed in the determination game after the special replay winning), the sub control unit 91 performs a character selection effect after the end of the game in which the start condition of the additional state is satisfied. Start.

キャラクタ選択演出は、各キャラクタ及び対応する遊技性の内容を紹介するキャラクタ紹介期間と、実際にキャラクタを選択することが可能なキャラクタ選択期間と、から構成され、上乗せ状態の開始時には、まずキャラクタ紹介期間に制御する。 The character selection effect is composed of a character introduction period that introduces each character and the contents of the corresponding playability, and a character selection period that allows the character to be actually selected. Control over the period.

キャラクタ紹介期間では、図23(a)〜(c)に示すように、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCの順番でそれぞれのキャラクタ紹介画面を一定時間(本実施例では、3秒間)にわたり順次液晶表示器51に表示する。 During the character introduction period, as shown in FIGS. 23 (a) to 23 (c), each character introduction screen is displayed in the order of character A, character B, and character C for a certain period of time (3 seconds in this embodiment). It is displayed on the display 51.

キャラクタAの紹介画面では、図23(a)に示すように、キャラクタAの画像と、キャラクタAに対応する遊技性である「安定型」と、当該キャラクタAに対応する上乗せ状態での上乗せ抽選2の特徴として「必ず20ゲーム上乗せ!」と、が表示され、キャラクタBの紹介画面では、図23(b)に示すように、キャラクタBの画像と、キャラクタBに対応する遊技性である「バランス型」と、当該キャラクタBに対応する上乗せ状態での上乗せ抽選2の特徴として「10or30ゲーム上乗せ!」と、が表示され、キャラクタCの紹介画面では、図23(c)に示すように、キャラクタCの画像と、キャラクタCに対応する遊技性である「荒波型」と、当該キャラクタCに対応する上乗せ状態での上乗せ抽選2の特徴として「0or40ゲーム上乗せ!」と、が表示される。 On the introduction screen of the character A, as shown in FIG. 23 (a), the image of the character A, the "stable type" which is the playability corresponding to the character A, and the additional lottery in the additional state corresponding to the character A. As a feature of 2, "Be sure to add 20 games!" Is displayed, and on the introduction screen of the character B, as shown in FIG. 23 (b), the image of the character B and the playability corresponding to the character B " "Balanced type" and "Additional 10 or 30 games!" Are displayed as features of the additional lottery 2 in the additional state corresponding to the character B, and on the introduction screen of the character C, as shown in FIG. 23 (c). The image of the character C, the "rough wave type" which is the playability corresponding to the character C, and "0 or 40 game addition!" Are displayed as the features of the addition lottery 2 in the addition state corresponding to the character C.

次いで、キャラクタ紹介期間においてキャラクタA、B、Cの全ての紹介画面の表示を終えると、キャラクタ選択期間に移行する。 Next, when the display of all the introduction screens of the characters A, B, and C is finished in the character introduction period, the character selection period is started.

キャラクタ選択期間では、図23(d)〜(f)に示すように、上乗せ状態において上乗せされるゲーム数の偏差が最も小さいキャラクタAのキャラクタ選択画面(キャラクタ紹介画面に決定操作を促す画像を加えた画面)をまず表示し、その後、キャラクタB、キャラクタCの順番でそれぞれのキャラクタ選択画面を一定時間毎に切り替えながら液晶表示器51に表示する。尚、キャラクタCのキャラクタ選択画面を表示した後は、再びキャラクタAのキャラクタ選択画面に戻り、いずれかのキャラクタが選択されるまでループする。 During the character selection period, as shown in FIGS. 23 (d) to 23 (f), the character selection screen of character A having the smallest deviation in the number of games added in the added state (an image prompting a decision operation is added to the character introduction screen). The screen) is displayed first, and then the character selection screens of character B and character C are displayed on the liquid crystal display 51 while being switched at regular intervals. After displaying the character selection screen of character C, the screen returns to the character selection screen of character A again, and a loop is performed until any character is selected.

そして、キャラクタA、B、Cのキャラクタ選択画面の表示がループしている状態で、直前のゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が特定された場合に、その時点で液晶表示器51に表示されているキャラクタの種類を、当該上乗せ状態のキャラクタとして確定し、直前のゲームにおいて再遊技役が入賞していれば、MAXBETスイッチ6の操作が特定されるか、次ゲームのスタート操作が特定された場合に、その時点で液晶表示器51に表示されているキャラクタの種類を、当該上乗せ状態のキャラクタとして確定する。 Then, if the display of the character selection screens of characters A, B, and C is looped and the replaying combination has not won in the immediately preceding game, the number of bets is set by inserting a medal or operating the MAXBET switch 6. When the operation is specified, the type of character displayed on the liquid crystal display 51 at that time is determined as the character in the added state, and if the replay combination has won a prize in the immediately preceding game, the MAXBET switch. When the operation of 6 is specified or the start operation of the next game is specified, the type of the character displayed on the liquid crystal display 51 at that time is determined as the character in the added state.

そして、確定したキャラクタの種類をRAM91cに設定し、以後の上乗せ状態においてRAM91cに設定されているキャラクタの種類に対応する演出を実行する。 Then, the confirmed character type is set in the RAM 91c, and the effect corresponding to the character type set in the RAM 91c is executed in the subsequent addition state.

具体的には、例えば、図26に示すように、RAM91cに設定されているキャラクタの種類に対応するキャラクタが登場する上乗せ状態中に特有のバトル演出を実行する。図26では、キャラクタCに対応するバトル演出による液晶表示器51の表示態様が示されており、キャラクタAに対応するバトル演出では、キャラクタCに替えてキャラクタAが登場する表示態様となり、キャラクタBに対応するバトル演出では、キャラクタCに替えてキャラクタBが登場する表示態様となる。 Specifically, for example, as shown in FIG. 26, a unique battle effect is executed during the additional state in which a character corresponding to the character type set in the RAM 91c appears. FIG. 26 shows a display mode of the liquid crystal display 51 by a battle effect corresponding to the character C, and in the battle effect corresponding to the character A, the display mode is such that the character A appears in place of the character C, and the character B In the battle effect corresponding to, the display mode is such that the character B appears in place of the character C.

また、上乗せ状態では、前述のように最終ゲーム以外の各ゲームにおいてRAM91cに設定されているキャラクタの種類に対応する当選確率にて上乗せ抽選2を行うこととなる。 Further, in the additional state, as described above, the additional lottery 2 is performed with the winning probability corresponding to the type of the character set in the RAM 91c in each game other than the final game.

そして、キャラクタ選択演出において一度キャラクタの種類が選択され、確定すると、当該上乗せ状態が終了するまでは、他のキャラクタに変更できないようになっている。 Then, once the character type is selected and confirmed in the character selection effect, it cannot be changed to another character until the addition state ends.

また、キャラクタ選択演出の実行中にエラー状態となった場合、すなわちメイン制御部41からエラー状態の開始を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー報知演出を実行するとともに、その後、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信し、キャラクタ選択演出を復帰する場合には、エラー状態がキャラクタ紹介期間中に開始した場合であれば、キャラクタAの紹介画面から再開し、キャラクタB、Cの紹介画面を経てキャラクタ選択期間に移行するのに対して、エラー状態がキャラクタ選択期間中に開始した場合であれば、キャラクタAの選択画面から再開し、再びA、B、Cのキャラクタ選択画面をループすることとなる。 Further, when an error state occurs during execution of the character selection effect, that is, when an error command indicating the start of the error state is received from the main control unit 41, the error notification effect is executed, and then the error state is displayed. When receiving an error command indicating cancellation and returning the character selection effect, if the error state starts during the character introduction period, restart from the character A introduction screen and restart the character B and C introduction screens. If the error state starts during the character selection period, the character selection screen is restarted from the character A selection screen, and the character selection screens of A, B, and C are looped again. It will be.

また、本実施例においてメイン制御部41は、前述のように一定の場合を除いていずれの役も入賞していない場合、小役が入賞した場合には、ゲーム終了後、直ちにメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効となるのに対して、特別リプレイが入賞したときに、その後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において特定操作(MAXBETスイッチ6を10回以上の操作)がされた場合に、当該判定ゲームにおいていずれの役も入賞していない場合、小役が入賞した場合には、図24(a)に示すように、入賞後、後述するキャラクタ選択演出を構成するキャラクタ紹介期間に要する時間と同じ時間にわたり、賭数の設定操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御するようになっており、当該フリーズ状態が終了するまでの期間にわたり賭数の設定操作が無効化されるので、この間にメダルが投入されたり、MAXBETスイッチ6が操作されてもメダルは返却され、MAXBETスイッチ6による賭数の設定操作は有効に受け付けられず、賭数が設定されることもない。 Further, in the present embodiment, as described above, the main control unit 41 inserts medals or inserts medals immediately after the game ends when none of the winning combinations are won except in certain cases, or when a small winning combination is won. While the operation of setting the number of bets by operating the MAXBET switch 6 is effective, when the special replay is won, in the period from the start of the subsequent judgment game to the stop operation of any of the reels. When a specific operation (operation of the MAXBET switch 6 10 times or more) is performed, no winning combination is won in the determination game, or a small winning combination is won, as shown in FIG. 24 (a). In addition, after winning the prize, the freeze state is controlled so as to delay the activation of the bet number setting operation for the same time as the time required for the character introduction period constituting the character selection effect described later. Since the bet number setting operation is invalidated during the period until the end, the medal is returned even if a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated during this period, and the bet number setting operation by the MAXBET switch 6 is valid. It will not be accepted and the number of bets will not be set.

一方、前述のようにキャラクタ選択演出は、上乗せ状態の開始条件が成立した場合、すなわち特別リプレイ入賞後の判定ゲームにおいて特定操作がされた場合に実行されることとなるが、特別リプレイ入賞後の判定ゲームにおいて特定操作がされたゲームの終了時にキャラクタ紹介期間と同一の時間にわたりフリーズ状態に制御されるため、キャラクタ紹介期間においてメダルが投入されても投入されたメダルは返却され、MAXBETスイッチ6が操作されても有効な賭数の設定操作としては受け付けられず、賭数が設定されることがないうえに、その時点で表示されているキャラクタが確定することもなく、キャラクタ紹介期間が続行することとなる。 On the other hand, as described above, the character selection effect is executed when the start condition of the additional state is satisfied, that is, when a specific operation is performed in the determination game after the special replay winning, but after the special replay winning. At the end of the game in which the specific operation is performed in the judgment game, the frozen state is controlled for the same time as the character introduction period. Therefore, even if a medal is inserted during the character introduction period, the inserted medal is returned and the MAXBET switch 6 is turned on. Even if it is operated, it is not accepted as a valid bet number setting operation, the bet number is not set, the character displayed at that time is not fixed, and the character introduction period continues. It will be.

また、本実施例においてメイン制御部41は、前述のように一定の場合を除いて再遊技役が入賞した場合には、ゲーム終了後、直ちに前のゲームと同数の賭数が自動的に設定されて次ゲームのスタート操作が有効となるのに対して、特別リプレイが入賞したときに、その後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において特定操作(MAXBETスイッチ6を10回以上の操作)がされた場合に、当該判定ゲームにおいて再遊技役が入賞した時には、図24(b)に示すように、入賞後、直ちに前のゲームと同数の賭数が自動的に設定されるものの、後述するキャラクタ選択演出を構成するキャラクタ紹介期間に要する時間と同じ時間にわたり、スタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御するようになっており、当該フリーズ状態が終了するまでの期間にわたりスタート操作が無効化されるので、この間にスタート操作がされても当該スタート操作は有効に受け付けられず、ゲームが開始することもない。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 automatically sets the same number of bets as the previous game immediately after the end of the game when the re-game combination wins, except in certain cases as described above. Then, the start operation of the next game becomes effective, but when the special replay wins, a specific operation (MAXBET) is performed during the period from the start of the subsequent judgment game to the stop operation of any reel. When the switch 6 is operated 10 times or more) and the re-game combination wins in the judgment game, as shown in FIG. 24 (b), immediately after winning, the same number of bets as in the previous game is placed. Although it is automatically set, it is controlled to a freeze state that delays the activation of the start operation for the same time as the time required for the character introduction period that constitutes the character selection effect described later, and the freeze state is set. Since the start operation is invalidated during the period until the end, even if the start operation is performed during this period, the start operation is not effectively accepted and the game does not start.

一方、前述のようにキャラクタ選択演出は、上乗せ状態の開始条件が成立した場合、すなわち特別リプレイ入賞後の判定ゲームにおいて特定操作がされた場合に実行されることとなるが、特別リプレイ入賞後の判定ゲームにおいて特定操作がされたゲームの終了時にキャラクタ紹介期間と同一の時間にわたりフリーズ状態に制御されるため、キャラクタ紹介期間においてスタートスイッチ7が操作されても有効なスタート操作としては受け付けられず、ゲームが開始することがないうえに、その時点で表示されているキャラクタが確定することもなく、キャラクタ紹介期間が続行することとなる。尚、キャラクタ紹介期間においては、スタート操作だけでなく、MAXBETスイッチ6の操作がされてもその時点で表示されているキャラクタが確定することはなく、キャラクタ紹介期間が続行することとなる。 On the other hand, as described above, the character selection effect is executed when the start condition of the additional state is satisfied, that is, when a specific operation is performed in the determination game after the special replay winning, but after the special replay winning. Since the game is controlled to freeze for the same period as the character introduction period at the end of the game in which the specific operation is performed in the judgment game, even if the start switch 7 is operated during the character introduction period, it is not accepted as an effective start operation. The game will not start, and the character displayed at that time will not be fixed, and the character introduction period will continue. In the character introduction period, the character displayed at that time is not fixed even if the MAXBET switch 6 is operated in addition to the start operation, and the character introduction period continues.

すなわちキャラクタ紹介期間中は、キャラクタの選択操作が無効となり、キャラクタ選択期間に移行した後、MAXBETスイッチ6の操作やスタート操作または賭数の設定操作によりその時点で表示されているキャラクタを選択することが可能となる。 That is, during the character introduction period, the character selection operation becomes invalid, and after shifting to the character selection period, the character displayed at that time is selected by operating the MAXBET switch 6, starting operation, or setting the bet number. Is possible.

また、メイン制御部41は、フリーズ状態に制御している期間にエラーが発生し、エラー状態に制御された場合には、エラーの復帰後、エラー前にフリーズ状態に制御された時間に関わらず、復帰時点からキャラクタ紹介期間と同一の時間にわたりフリーズ状態に再度制御するようになっている。一方サブ制御部は、キャラクタ紹介期間の途中でエラーが発生し、エラー状態に制御された場合には、エラーの復帰後、キャラクタ紹介期間を最初から、すなわちキャラクタAに対応するキャラクタ紹介画面から開始するようになっており、エラー復帰後も、キャラクタ紹介期間中は、キャラクタの選択操作が無効となり、キャラクタ選択期間に移行した後、MAXBETスイッチ6の操作やスタート操作または賭数の設定操作によりその時点で表示されているキャラクタを選択することが可能となる。 Further, when an error occurs during the period when the main control unit 41 controls the freeze state and the error state is controlled, the main control unit 41 does not care about the time when the error is controlled before the error after the error is restored. , It is designed to control the freeze state again for the same time as the character introduction period from the time of return. On the other hand, if an error occurs in the middle of the character introduction period and the sub-control unit is controlled to the error state, the sub-control unit starts the character introduction period from the beginning, that is, from the character introduction screen corresponding to the character A after the error is restored. Even after returning from the error, the character selection operation becomes invalid during the character introduction period, and after shifting to the character selection period, it is performed by operating the MAXBET switch 6, starting operation, or setting the number of bets. It is possible to select the character displayed at the time.

本実施例では、上述したように上乗せ状態の開始時におけるキャラクタ選択演出のキャラクタ選択期間において複数種類のキャラクタ選択画面を一定時間毎に順次切り替えるとともに、遊技者が所望のキャラクタに対応するキャラクタ選択画面が表示されている状態で決定操作がされることで、複数のキャラクタからいずれかのキャラクタを選択可能とされている。一方で、複数種類のキャラクタに対応して上乗せが期待できるゲーム数、すなわち当該上乗せ状態の有利度の偏差の異なる上乗せ状態の種類が定められており、遊技者がキャラクタを選択することにより、その後の上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が異なる上乗せ状態の種類を選択可能とされており、遊技者は、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が相対的に大きい遊技性、すなわちハイリスク・ハイリターンの遊技性、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が相対的に小さい遊技性、すなわちローリスク・ローリターンの遊技性を含む複数の遊技性から遊技者の好みに応じた遊技性を選択することができるようになっている。 In this embodiment, as described above, a plurality of types of character selection screens are sequentially switched at regular time intervals during the character selection period of the character selection effect at the start of the additional state, and the character selection screen corresponding to the desired character by the player. By performing the determination operation while is displayed, it is possible to select one of the characters from a plurality of characters. On the other hand, the number of games that can be expected to be added corresponding to a plurality of types of characters, that is, the types of additional states having different deviations in the advantage of the added state are determined, and the player selects a character thereafter. It is possible to select the type of additional state in which the deviation of the number of games that can be expected to be added is different in the additional state, and the player can play with a relatively large deviation in the number of games that can be expected to be added in the additional state, that is, High-risk, high-return gameplay, gameplay with a relatively small deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state, that is, multiple gameplays including low-risk, low-return gameplay, according to the player's preference. You can select the playability.

しかしながら、このような構成において遊技者がキャラクタと遊技性の関係を理解せずに、適当に操作を行った結果、安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性に対応するキャラクタを選択してしまった場合、その後の上乗せ状態においてゲーム数の上乗せがほとんどされない場合もあり、このような場合において興趣が低下してしまう虞がある。 However, in such a configuration, as a result of the player performing an appropriate operation without understanding the relationship between the character and the playability, a character corresponding to the low-stability, high-risk, high-return playability is selected. If this happens, the number of games may not be added in the subsequent addition state, and in such a case, the interest may be reduced.

これに対して本実施例では、キャラクタ選択演出にてキャラクタを選択可能となるキャラクタ選択期間において上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性に対応するキャラクタAのキャラクタ選択画面をまず表示し、その後、キャラクタB、キャラクタCの順番で順次キャラクタ選択画面を切り替えるようになっており、キャラクタ選択期間の開始後、遊技者が意図せずに決定操作を行った場合でも、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性、すなわち最も安定性の高い遊技性に対応するキャラクタが選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性を選択してしまうことを防止できるようになっている。 On the other hand, in the present embodiment, the character selection screen of the character A corresponding to the playability with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state during the character selection period in which the character can be selected in the character selection effect is displayed. It is displayed first, and then the character selection screen is switched in the order of character B and character C, and even if the player unintentionally performs a determination operation after the start of the character selection period, the addition state is provided. Since the character corresponding to the game playability with the smallest deviation of the number of games that can be expected to be added, that is, the game playability with the highest stability is selected, the player does not understand the playability and has a high risk of low stability. It is possible to prevent the selection of high-return playability.

また、キャラクタ選択期間中にエラー状態となった場合には、エラーの解除後、キャラクタ選択期間に復帰する場合において、エラー状態となった時点でキャラクタB、Cの選択画面が表示されている状態であっても、復帰後は、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性に対応するキャラクタAのキャラクタ選択画面から再開し、その後、キャラクタB、キャラクタCの順番で順次キャラクタ選択画面を切り替えるようになっており、エラー状態からの復帰後、遊技者が意図せずに決定操作を行った場合でも、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性、すなわち最も安定性の高い遊技性に対応するキャラクタが選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性を選択してしまうことを防止できるようになっている。 In addition, if an error occurs during the character selection period, the character B and C selection screens are displayed at the time of the error state when returning to the character selection period after canceling the error. Even so, after returning, the game resumes from the character selection screen of character A corresponding to the playability with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state, and then the characters B and C are sequentially ordered. The selection screen is switched, and even if the player unintentionally performs a decision operation after returning from the error state, the game playability with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state, that is, Since the character corresponding to the most stable playability is selected, it is possible to prevent the player from selecting the low-stability, high-risk, high-return playability without understanding the playability. It has become.

また、本実施例では、キャラクタ選択期間において賭数の設定操作またはスタート操作、すなわちゲームを進行させるための操作がされることで、その時点で表示されているキャラクタ選択画面に対応するキャラクタが選択されるようになっており、ゲームの進行操作とは別に操作を行わずとも、キャラクタを選択し、かつゲームも進行させることができるようになっている。一方、このような構成の場合、遊技者がキャラクタの選択操作と認識せずにゲームを進行させるために賭数の設定操作やスタート操作を行った結果、遊技者が意図せずにキャラクタを選択してしまう虞があるが、上記のようにキャラクタ選択期間において上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性に対応するキャラクタAのキャラクタ選択画面がまず表示されることとなるので、キャラクタ選択期間の開始後、遊技者が意図せずにゲームを進行させるために賭数の設定操作やスタート操作を行った場合でも、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性、すなわち最も安定性の高い遊技性に対応するキャラクタが選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性を選択してしまうことを防止できるようになっている。 Further, in the present embodiment, the character corresponding to the character selection screen displayed at that time is selected by performing the bet number setting operation or the start operation, that is, the operation for advancing the game during the character selection period. The character can be selected and the game can be progressed without performing an operation separately from the game progress operation. On the other hand, in the case of such a configuration, as a result of the player performing a bet number setting operation or a start operation in order to advance the game without recognizing it as a character selection operation, the player unintentionally selects a character. However, as described above, the character selection screen of character A corresponding to the playability with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state during the character selection period is displayed first. , Even if the player unintentionally advances the game after the start of the character selection period by setting the bet number or starting the game, the game with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state. Since the character corresponding to the sex, that is, the most stable game playability is selected, it is possible to prevent the player from selecting the low-stability, high-risk, high-return game playability without understanding the game playability. You can do it.

また、本実施例では、キャラクタ選択演出を行う場合に、直前のゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作がされた場合に、その時点で液晶表示器51に表示されているキャラクタの種類を、当該上乗せ状態のキャラクタとして確定し、直前のゲームにおいて再遊技役が入賞していれば、MAXBETスイッチ6の操作が特定されるか、次ゲームのスタート操作が特定された場合に、その時点で液晶表示器51に表示されているキャラクタの種類を、当該上乗せ状態のキャラクタとして確定するようになっている。 Further, in the present embodiment, when the character selection effect is performed, if the replaying combination has not won in the immediately preceding game, the number of bets is set by inserting a medal or operating the MAXBET switch 6. If the type of character displayed on the liquid crystal display 51 at that time is determined as the character in the added state and the replay combination is won in the immediately preceding game, is the operation of the MAXBET switch 6 specified? When the start operation of the next game is specified, the type of the character displayed on the liquid crystal display 51 at that time is determined as the character in the added state.

すなわち直前のゲームにおいて再遊技役が入賞した場合には、MAXBETスイッチ6は有効化されず、スタート操作のみが有効となる一方、再遊技役が入賞していない場合(小役が入賞しているか、いずれの役も入賞していない場合)には、MAXBETスイッチ6が有効化されることとなるが、いずれの場合でも、MAXBETスイッチ6が操作されることにより、キャラクタの種類が選択されるようになっている。このため、直前のゲームにおいて入賞した役の種類または役の入賞の有無に関わらず、共通の操作を行うことでキャラクタの種類が選択されることとなり、遊技者が誤って意図しないキャラクタの種類を選択してしまうことを防止できる。 That is, if the re-game combination wins in the immediately preceding game, the MAXBET switch 6 is not activated and only the start operation is valid, but if the re-game combination does not win (whether the small role has won). , If none of the winning combinations are won), the MAXBET switch 6 will be activated, but in any case, the type of character will be selected by operating the MAXBET switch 6. It has become. Therefore, regardless of the type of winning combination in the previous game or whether or not the winning combination is won, the character type is selected by performing a common operation, and the player mistakenly selects the unintended character type. You can prevent it from being selected.

尚、本実施例では、キャラクタ選択演出を行う場合において、直前のゲームにおいて入賞した役の種類または役の入賞の有無に関わらず、キャラクタの種類を選択することとなる共通の操作としてMAXBETスイッチ6の操作を適用しているが、直前のゲームにおいて入賞した役の種類または役の入賞の有無に関わらず、キャラクタの選択を共通の操作にて行う構成であれば上記の効果を得られるものであり、例えば、直前のゲームにおいて入賞した役の種類または役の入賞の有無に関わらず、キャラクタの種類を選択することとなる共通の操作としてスタート操作を適用しても良い。 In this embodiment, when performing the character selection effect, the MAXBET switch 6 is a common operation for selecting the character type regardless of the type of winning combination in the immediately preceding game or whether or not the winning combination is won. However, the above effect can be obtained if the character is selected by a common operation regardless of the type of winning combination or whether or not the winning combination is won in the previous game. Yes, for example, the start operation may be applied as a common operation for selecting the type of character regardless of the type of winning combination in the immediately preceding game or whether or not the winning combination is won.

また、本実施例では、キャラクタ選択演出にていずれかのキャラクタが選択された場合に、選択されたキャラクタに対応する遊技性となるだけでなく、選択されたキャラクタの種類に対応するキャラクタが登場するバトル演出が実行されるようになっており、上乗せ状態中にいずれのキャラクタが設定されているか、すなわちいずれの種類の上乗せ状態に制御されているのか、を認識させることができる。 Further, in the present embodiment, when any character is selected in the character selection effect, not only the playability corresponding to the selected character but also the character corresponding to the selected character type appears. The battle effect to be performed is executed, and it is possible to recognize which character is set during the addition state, that is, which type of addition state is controlled.

尚、本実施例では、選択されたキャラクタの種類に対応するキャラクタが登場するバトル演出を実行することで、上乗せ状態の種類が示唆される構成であるが、少なくとも上乗せ状態中に遊技者が選択したキャラクタ、すなわちその上乗せ状態の種類が示唆される構成であれば、上記と同様に、上乗せ状態中にいずれのキャラクタが設定されているか、すなわちいずれの種類の上乗せ状態に制御されているのか、を認識させることが可能であり、例えば、LEDの点灯色や点灯態様、スピーカにて出力されるBGMなどにて上乗せ状態の種類が示唆される構成としても良い。 In this embodiment, the type of the additional state is suggested by executing the battle effect in which the character corresponding to the selected character type appears, but at least the player selects the character during the additional state. If the configuration suggests the type of the added character, that is, the type of the added state, which character is set during the added state, that is, which type of the added state is controlled, as described above. For example, the lighting color and lighting mode of the LED, the BGM output from the speaker, and the like may indicate the type of the additional state.

また、本実施例では、上乗せ状態の開始時にキャラクタ選択演出にて一度キャラクタが選択されると、当該上乗せ状態においては他のキャラクタに変更できない構成であるが、上乗せ状態が終了する前に、例えば演出用スイッチ56を長押しすること等により再度キャラクタを選択すること、すなわち上乗せ状態の遊技性を選択することができる構成としても良い。このような構成においては、一度キャラクタが選択されると、その後、禁止期間(例えば3ゲーム)が経過するまでは、キャラクタの変更ができないようにすることが好ましく、これにより一度いずれかのキャラクタを選択すると少なくとも禁止期間が経過するまではそのキャラクタに対応する遊技性にて上乗せ状態を消化する必要があるので、キャラクタ選択演出においてキャラクタ、すなわち上乗せ状態の遊技性を選択することの重要度が高まることとなり、キャラクタ選択演出における興趣を高めることができる。 Further, in the present embodiment, once a character is selected in the character selection effect at the start of the addition state, it cannot be changed to another character in the addition state, but before the addition state ends, for example, The character may be selected again by pressing and holding the effect switch 56, that is, the playability in the added state may be selected. In such a configuration, once a character is selected, it is preferable that the character cannot be changed until the prohibition period (for example, 3 games) elapses, whereby any character can be selected once. If selected, it is necessary to digest the added state with the playability corresponding to the character at least until the prohibition period elapses, so the importance of selecting the character, that is, the playability of the added state increases in the character selection effect. As a result, it is possible to enhance the interest in character selection production.

また、本実施例では、キャラクタ選択演出において複数種類のキャラクタに対応するキャラクタ選択画面を液晶表示器51に一定時間毎に自動的に切り替えて表示し、これらいずれかのキャラクタ選択画面が表示されている状態で、決定操作(賭数の設定操作、MAXBETスイッチ6の操作またはスタート操作)がされることで、その時点で表示されているキャラクタ選択画面に対応するキャラクタが選択される構成であるが、例えば、複数のキャラクタを表示するとともに、一のキャラクタを他のキャラクタと異なる特定の態様で表示し、一定時間毎に特定の態様となるキャラクタを順次切り替えて表示し、決定操作がされることで、その時点で表示されているキャラクタ選択画面に対応するキャラクタを選択する構成としても良く、このような構成においてもキャラクタ選択期間に移行後の最初に特定の態様で表示されるキャラクタとして、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性に対応するキャラクタAをまず特定の態様にて表示し、その後、キャラクタB、キャラクタCの順番で順次特定の態様となるキャラクタを切り替えるようにすることで、キャラクタ選択期間の開始後、遊技者が意図せずに決定操作を行った場合でも、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性、すなわち最も安定性の高い遊技性に対応するキャラクタが選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性を選択してしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, the character selection screen corresponding to a plurality of types of characters is automatically switched and displayed on the liquid crystal display 51 at regular time intervals in the character selection effect, and one of these character selection screens is displayed. In this state, the character corresponding to the character selection screen displayed at that time is selected by performing the determination operation (setting operation of bet number, operation of MAXBET switch 6 or start operation). For example, a plurality of characters are displayed, one character is displayed in a specific mode different from other characters, and characters in a specific mode are sequentially switched and displayed at regular intervals, and a determination operation is performed. Then, a character corresponding to the character selection screen displayed at that time may be selected, and even in such a configuration, it is added as a character to be displayed in a specific mode at the beginning after the transition to the character selection period. Character A corresponding to the playability with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the state is first displayed in a specific mode, and then the characters in the specific mode are sequentially switched in the order of character B and character C. By setting this, even if the player unintentionally performs a determination operation after the start of the character selection period, the game playability with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state, that is, the highest stability. Since the character corresponding to the playability is selected, it is possible to prevent the player from selecting the low-stability, high-risk, high-return playability without understanding the gameplay.

また、キャラクタ選択演出において決定操作とは異なる変更操作を遊技者が行うことにより複数種類のキャラクタ選択画面を任意に変更可能とし、決定操作がされた時点で表示されているキャラクタ選択画面に対応するキャラクタを選択する構成としても良く、このような構成においても、キャラクタ選択期間に移行後の最初に表示されるキャラクタ選択画面として、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性に対応するキャラクタAのキャラクタ選択画面を表示し、この状態にて変更操作を行うことによりキャラクタBまたはキャラクタCに対応するキャラクタ選択画面に変更可能とすることで、キャラクタ選択期間の開始後、遊技者が意図せずに決定操作を行った場合でも、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性、すなわち最も安定性の高い遊技性に対応するキャラクタが選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性を選択してしまうことを防止できる。 Further, in the character selection effect, the player can arbitrarily change a plurality of types of character selection screens by performing a change operation different from the decision operation, and corresponds to the character selection screen displayed at the time of the decision operation. It may be configured to select a character, and even in such a configuration, as the character selection screen displayed first after the transition to the character selection period, the game playability with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state. By displaying the character selection screen of the corresponding character A and making it possible to change to the character selection screen corresponding to the character B or C by performing the change operation in this state, the player after the start of the character selection period Even if the character unintentionally performs the determination operation, the character corresponding to the game playability with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state, that is, the game playability with the highest stability is selected. It is possible to prevent the player from selecting a high-risk, high-return game with low stability without understanding the game.

また、複数のキャラクタを表示するとともに、一のキャラクタを他のキャラクタと異なる特定の態様で表示するとともに、キャラクタ選択演出において決定操作とは異なる変更操作を遊技者が行うことにより特定の態様で表示されるキャラクタを任意に変更可能とし、決定操作がされた時点で表示されているキャラクタを選択する構成としても良く、このような構成においても、キャラクタ選択期間に移行後の最初に上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性に対応するキャラクタAを特定可能に表示し、この状態にて変更操作を行うことによりキャラクタBまたはキャラクタCに変更可能とすることで、キャラクタ選択期間の開始後、遊技者が意図せずに決定操作を行った場合でも、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性、すなわち最も安定性の高い遊技性に対応するキャラクタが選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性を選択してしまうことを防止できる。 In addition, a plurality of characters are displayed, one character is displayed in a specific mode different from other characters, and the player performs a change operation different from the determination operation in the character selection effect to display the character in a specific mode. The character to be displayed may be arbitrarily changed, and the character displayed at the time of the determination operation may be selected. Even in such a configuration, the character is added in the first addition state after the transition to the character selection period. Character A corresponding to the playability with the smallest deviation in the number of games that can be expected is displayed identifiablely, and by performing a change operation in this state, it is possible to change to character B or character C, so that the character selection period Even if the player unintentionally performs a decision operation after the start of, the character corresponding to the game with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state, that is, the most stable game is selected. Therefore, it is possible to prevent the player from selecting a high-risk, high-return game with low stability without understanding the game.

また、本実施例では、キャラクタを決定する際の決定操作としてゲームを進行させるためのスタート操作、賭数の設定操作、ゲームの進行とは無関係なMAXBETスイッチ6の操作を適用しているが、ゲームの進行とは無関係な状態でのスタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、演出用スイッチ56など、演出用にのみ設けられたスイッチ類の操作を決定操作として適用しても良い。 Further, in this embodiment, the start operation for advancing the game, the setting operation for the number of bets, and the operation of the MAXBET switch 6 unrelated to the progress of the game are applied as the determination operation when determining the character. The operation of the start switch 7 in a state unrelated to the progress of the game, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, the production switch 56, and the operation of the switches provided only for the production are applied as the determination operation. Is also good.

また、本実施例では、キャラクタ選択演出が、各キャラクタ及び対応する遊技性の内容を紹介するキャラクタ紹介期間と、実際にキャラクタを選択することが可能なキャラクタ選択期間と、から構成されているが、キャラクタ選択期間のみからなる構成、すなわちキャラクタ選択演出と同時にキャラクタが選択可能となる構成としても良く、このような構成とした場合にも、キャラクタ選択演出に移行後、最初に上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性に対応するキャラクタAのキャラクタ選択画面を表示し、その後、キャラクタB、キャラクタCの順番で順次キャラクタ選択画面を切り替えるようにすることで、キャラクタ選択演出の開始後、遊技者が意図せずに決定操作を行った場合でも、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性、すなわち最も安定性の高い遊技性に対応するキャラクタが選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性を選択してしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, the character selection effect is composed of a character introduction period for introducing each character and the contents of the corresponding playability, and a character selection period for which the character can be actually selected. , A configuration consisting of only the character selection period, that is, a configuration in which the character can be selected at the same time as the character selection effect. By displaying the character selection screen of character A corresponding to the playability with the smallest expected deviation in the number of games, and then switching the character selection screen in the order of character B and character C, the character selection effect can be produced. Even if the player unintentionally performs a determination operation after the start, the character corresponding to the game playability with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state, that is, the most stable game playability is selected. Therefore, it is possible to prevent the player from selecting a high-risk, high-return game with low stability without understanding the game.

また、本実施例では、特別リプレイが入賞したときに、その後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において特定操作(MAXBETスイッチ6を10回以上の操作)がされた場合に当該判定ゲームの終了後、メイン制御部41が、キャラクタ紹介期間と同じ時間にわたりスタート操作の受付を無効化するフリーズ状態に制御する構成であるが、上記のようにキャラクタ選択演出がキャラクタ選択期間のみからなる構成においては、フリーズ状態に制御する構成を設ける必要がない。 Further, in this embodiment, when the special replay is won, a specific operation (operation of the MAXBET switch 6 10 times or more) is performed during the period from the start of the subsequent determination game to the stop operation of any reel. If this is done, after the end of the determination game, the main control unit 41 controls the game to a freeze state that invalidates the reception of the start operation for the same time as the character introduction period. However, as described above, the character selection effect In a configuration consisting of only a character selection period, it is not necessary to provide a configuration for controlling the freeze state.

また、本実施例では、遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて有利度の偏差が異なる遊技状態として上乗せ状態、すなわち通常のART中よりもARTのゲーム数の上乗せが期待できる遊技状態を適用しているが、上乗せ状態に限らず、少なくとも遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて有利度の偏差が異なる遊技状態であれば良く、通常よりも特定役の当選確率が高まることや、遊技者にとって有利な停止態様(入賞態様でも良いし、非入賞態様でも良い)を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態を適用しても良く、例えば、本実施例におけるART、すなわち再遊技役の当選確率が通常よりも高く、かつ小役の入賞確率が通常よりも高まる遊技状態や小役の当選確率が高まるボーナスゲームを遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて有利度の偏差が異なる遊技状態として適用しても良い。また、必ずしも、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態でなくても良い。 Further, in this embodiment, an additional state is applied as a gaming state in which the deviation of the advantage varies depending on the type of character selected by the player, that is, a gaming state in which the number of ART games can be expected to be increased more than during normal ART. However, it is not limited to the added state, but at least it is sufficient if the game state has a difference in the deviation of the advantage according to the type of the character selected by the player, and the probability of winning a specific role is higher than usual, and the game More game value than usual by being notified of information that is advantageous to the player, such as an operation mode for deriving a stop mode that is advantageous to the player (a winning mode or a non-winning mode). You may apply the gaming state in which you can expect to acquire, for example, the ART in this embodiment, that is, the gaming state or small in which the winning probability of the re-game combination is higher than usual and the winning probability of the small combination is higher than usual. A bonus game in which the winning probability of the winning combination is increased may be applied as a gaming state in which the deviation of the advantage is different depending on the type of the character selected by the player. Further, it is not always necessary to be in a gaming state in which more gaming value can be expected to be acquired than usual.

本実施例では、上述したように上乗せ状態の開始時におけるキャラクタ選択演出において複数種類のキャラクタ選択画面を一定時間毎に順次切り替えるとともに、遊技者が所望のキャラクタに対応するキャラクタ選択画面が表示されている状態で、決定操作がされることで、複数のキャラクタからいずれかのキャラクタを選択可能とされており、選択したキャラクタに応じてその後の上乗せ状態の遊技性が異なることとなるが、必ずしも遊技者がキャラクタに応じた遊技性や演出の内容等を理解して決定操作を行っているとは限らず、遊技者が選択したキャラクタに対応する遊技性や演出の内容を把握せずに決定操作がされることで、遊技者の意図しない遊技性や演出が決定されてしまう可能性がある。 In this embodiment, as described above, in the character selection effect at the start of the added state, a plurality of types of character selection screens are sequentially switched at regular intervals, and a character selection screen corresponding to the desired character is displayed by the player. It is possible to select one of the characters from a plurality of characters by performing the determination operation in the state of being in the state, and the game playability of the added state after that depends on the selected character, but it is not necessarily a game. The person does not always understand the playability and the content of the effect according to the character and perform the decision operation, and the decision operation is performed without grasping the playability and the content of the effect corresponding to the character selected by the player. By doing so, there is a possibility that the player's unintended playability and direction will be determined.

これに対して本実施例では、キャラクタ選択演出を、各キャラクタ及び対応する遊技性の内容を紹介するキャラクタ紹介期間と、実際にキャラクタを選択することが可能なキャラクタ選択期間と、から構成し、キャラクタ選択演出の開始後、まずキャラクタ紹介期間にて各キャラクタ及び対応する遊技性の内容を紹介した後、キャラクタ選択期間に移行し、実際にキャラクタを選択することが可能となるので、キャラクタ選択演出にて選択可能なキャラクタや対応する遊技性の内容を周知させることができる。そして、キャラクタ紹介期間においては、決定操作が無効化されるようになっているので、キャラクタ紹介期間において決定操作がされてもキャラクタが決定されることがなく、キャラクタや対応する遊技性の内容を知らないままキャラクタが決定され、遊技者の意図しない内容の演出が実行されたり、遊技者の意図しない遊技性の上乗せ状態が実行されることを防止できる。 On the other hand, in the present embodiment, the character selection effect is composed of a character introduction period for introducing each character and the contents of the corresponding playability, and a character selection period for which the character can be actually selected. After starting the character selection effect, first introduce each character and the content of the corresponding playability in the character introduction period, then shift to the character selection period and actually select the character, so the character selection effect It is possible to inform the characters that can be selected and the contents of the corresponding playability in. Since the determination operation is invalidated during the character introduction period, the character is not determined even if the determination operation is performed during the character introduction period, and the character and the content of the corresponding playability can be displayed. It is possible to prevent the character from being determined without knowing it, and the player's unintended production of the content being executed, or the player's unintended playability addition state being executed.

また、キャラクタ紹介期間中にエラー状態となった場合には、エラーの解除後、キャラクタ紹介期間に復帰する場合において、エラー状態となった時点でキャラクタ紹介期間の途中であっても、復帰後は、キャラクタ紹介期間の最初から再開し、その後、全てのキャラクタ紹介画面が表示された後、キャラクタ選択期間に移行するようになっており、エラー状態からの復帰後も、キャラクタ選択演出にて選択可能なキャラクタや対応する遊技性の内容を周知させることができる。そして、エラー復帰後のキャラクタ紹介期間においても、決定操作が無効化されるようになっているので、キャラクタ紹介期間において決定操作がされてもキャラクタが決定されることがなく、キャラクタや対応する遊技性の内容を知らないままキャラクタが決定され、遊技者の意図しない内容の演出が実行されたり、遊技者の意図しない遊技性の上乗せ状態が実行されることを防止できる。 In addition, if an error occurs during the character introduction period, when returning to the character introduction period after canceling the error, even if it is in the middle of the character introduction period at the time of the error state, after returning. , It restarts from the beginning of the character introduction period, and after that, after all the character introduction screens are displayed, it shifts to the character selection period, and even after returning from the error state, it can be selected by the character selection effect. Characters and the contents of the corresponding playability can be made known. Since the determination operation is invalidated even in the character introduction period after the error is returned, the character is not determined even if the determination operation is performed in the character introduction period, and the character and the corresponding game It is possible to prevent the character from being determined without knowing the content of the sexuality, the effect of the content not intended by the player being executed, or the addition state of the playability not intended by the player being executed.

また、本実施例では、キャラクタ紹介期間においてその後のキャラクタ選択期間において選択可能な全てのキャラクタに対応するキャラクタ紹介画面が一定時間表示されるまで、すなわち選択可能な全てのキャラクタ及びそのキャラクタに対応する遊技性の内容の紹介がされるまで、決定操作が無効化されるので、その後のキャラクタ選択期間において選択可能な全てのキャラクタ及びそのキャラクタに対応する遊技性の内容を知らずにキャラクタが選択されてしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, until the character introduction screen corresponding to all the characters that can be selected in the subsequent character selection period is displayed for a certain period of time in the character introduction period, that is, all the selectable characters and the characters are supported. Since the determination operation is invalidated until the content of the playability is introduced, all the characters that can be selected in the subsequent character selection period and the character are selected without knowing the content of the playability corresponding to the character. It can be prevented from being stored.

また、本実施例では、上記でも説明したようにキャラクタ選択期間において賭数の設定操作またはスタート操作、すなわちゲームを進行させるための操作がされることで、その時点で表示されているキャラクタ選択画面に対応するキャラクタが選択されるようになっており、ゲームの進行操作とは別に操作を行わずとも、キャラクタを選択し、かつゲームも進行させることができるようになっている。一方、このような構成の場合、遊技者がキャラクタの選択操作と認識せずにゲームを進行させるために賭数の設定操作やスタート操作を行った結果、遊技者が意図せずにキャラクタを選択してしまう虞があるが、キャラクタ紹介期間においてフリーズ状態に制御することにより、賭数の設定操作やスタート操作が無効化されるので、遊技者が意図せずにゲームを進行させるために賭数の設定操作やスタート操作を行った場合でも、遊技者が意図せずにキャラクタを選択してしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, as described above, the character selection screen displayed at that time is displayed by performing the bet number setting operation or the start operation, that is, the operation for advancing the game during the character selection period. The character corresponding to is selected, and the character can be selected and the game can be progressed without performing an operation separately from the game progress operation. On the other hand, in the case of such a configuration, the player unintentionally selects a character as a result of performing a bet number setting operation or a start operation in order to advance the game without recognizing it as a character selection operation. However, by controlling the freeze state during the character introduction period, the bet number setting operation and the start operation are invalidated, so that the player unintentionally advances the game. It is possible to prevent the player from unintentionally selecting a character even when the setting operation or the start operation of is performed.

尚、本実施例では、上乗せ状態の開始時にキャラクタ選択演出において複数種類のキャラクタからいずれかのキャラクタを選択することにより、その後の上乗せ状態における遊技性が選択される構成であるが、必ずしも遊技性を選択するものに限らず、例えば、演出に登場するキャラクタ、モチーフ、特別役の当選やARTの当選、一般役の当選などを示唆する特定の演出の頻度などが異なる複数種類の演出内容からいずれかの種類の演出内容を選択する構成としても良い。この場合には、キャラクタ選択演出が実行される契機は、当該キャラクタに応じた遊技性や演出内容が適用される遊技状態の開始時に限られるものではない。また、遊技性を選択する構成においては、必ずしも遊技性に応じて異なる演出を行う必要はなく、選択したキャラクタ等に応じて遊技性のみ異なる遊技性となる一方、共通の演出内容が適用される構成でも良い。 In this embodiment, by selecting one of a plurality of types of characters in the character selection effect at the start of the added state, the game playability in the subsequent added state is selected, but the game playability is not necessarily the same. Not limited to the one that selects, for example, from multiple types of production contents that differ in the frequency of specific productions that suggest characters, motifs, special role winning, ART winning, general role winning, etc. It may be configured to select the type of production content. In this case, the trigger for executing the character selection effect is not limited to the start of the game state in which the game performance and the effect content corresponding to the character are applied. Further, in the configuration in which the game playability is selected, it is not always necessary to perform different effects according to the game playability, and only the game playability differs depending on the selected character or the like, while the common effect contents are applied. It may be configured.

また、単にキャラクタ選択演出にて演出内容を選択する構成においても、キャラクタ紹介期間の終了後、キャラクタ選択期間において複数種類の演出内容に対応するキャラクタのうち、予め定められた一のキャラクタに対応するキャラクタ選択画面を最初に表示させることが好ましく、これによりキャラクタ紹介期間の後、最初に選択可能となるキャラクタが固定されることとなるので、遊技者が誤って意図しないキャラクタを選択してしまうことを防止できる。また、キャラクタ選択期間中に発生したエラー状態の終了後も、キャラクタ選択期間において複数種類の演出内容に対応するキャラクタのうち、予め定められた一のキャラクタに対応するキャラクタ選択画面を最初に表示させることが好ましく、これによりキャラクタ紹介期間の後、最初に選択可能となるキャラクタが固定されることとなるので、遊技者が誤って意図しないキャラクタを選択してしまうことを防止できる。 Further, even in the configuration in which the effect content is simply selected by the character selection effect, after the character introduction period ends, one of the characters corresponding to the plurality of types of effect content in the character selection period corresponds to a predetermined character. It is preferable to display the character selection screen first, and as a result, the character that can be selected first is fixed after the character introduction period, so that the player mistakenly selects an unintended character. Can be prevented. In addition, even after the end of the error state that occurred during the character selection period, the character selection screen corresponding to one predetermined character among the characters corresponding to a plurality of types of effect contents is displayed first in the character selection period. This is preferable, and as a result, the character that can be selected first is fixed after the character introduction period, so that it is possible to prevent the player from accidentally selecting an unintended character.

さらに、このような構成においては、キャラクタ紹介期間において紹介された順番でキャラクタ選択画面が表示されることが好ましく、これにより、遊技者が誤って意図しないキャラクタを選択してしまうことをより効果的に防止できる。 Further, in such a configuration, it is preferable that the character selection screens are displayed in the order of introduction during the character introduction period, which makes it more effective for the player to mistakenly select an unintended character. Can be prevented.

また、上記で説明したように、直前のゲームにおいて再遊技役が入賞した場合には、MAXBETスイッチ6は有効化されず、スタート操作のみが有効となる一方、再遊技役が入賞していない場合(小役が入賞しているか、いずれの役も入賞していない場合)には、MAXBETスイッチ6が有効化されることとなるが、単にキャラクタ選択演出にて演出内容を選択する構成においても、直前のゲームにおいて再遊技役が入賞したか否かに関わらず、共通の操作(例えば、MAXBETスイッチ6)がされることにより、キャラクタの種類が選択されることが好ましく、これにより、直前のゲームにおいて入賞した役の種類または役の入賞の有無に関わらず、共通の操作を行うことでキャラクタの種類が選択されることとなり、遊技者が誤って意図しないキャラクタの種類を選択してしまうことを防止できる。 Further, as described above, when the re-game combination wins in the immediately preceding game, the MAXBET switch 6 is not activated and only the start operation is valid, while the re-game combination does not win. The MAXBET switch 6 is enabled when a small role is won or none of the roles are won. However, even in a configuration in which the production content is simply selected by the character selection effect, the effect content is selected. Regardless of whether or not the replaying combination has won a prize in the immediately preceding game, it is preferable that a common operation (for example, MAXBET switch 6) is performed to select the character type, thereby selecting the immediately preceding game. Regardless of the type of winning combination or whether or not the winning combination is won, the character type will be selected by performing a common operation, and the player will mistakenly select the unintended character type. Can be prevented.

また、本実施例では、キャラクタ紹介期間において、その後のキャラクタ選択期間で選択可能な全てのキャラクタに対応するキャラクタ紹介画面が表示された後、キャラクタ選択期間に移行し、いずれかのキャラクタを選択可能となる構成であるが、キャラクタAに対応するキャラクタ紹介期間の後、キャラクタAに対応するキャラクタ選択期間に移行し、その後、順次、キャラクタBに対応するキャラクタ紹介期間、キャラクタBに対応するキャラクタ選択期間、キャラクタCに対応するキャラクタ紹介期間、キャラクタCに対応するキャラクタ選択期間という順に移行する構成、すなわちキャラクタ毎に、キャラクタ紹介期間と、キャラクタ選択期間と、を順次切り替える構成としても良く、このような構成とすることで、キャラクタ選択期間にて選択可能となるキャラクタの直前に当該キャラクタについての演出内容が紹介されることで、選択するキャラクタの演出内容を的確に把握した状態でキャラクタを選択することが可能となる。 Further, in the present embodiment, in the character introduction period, after the character introduction screen corresponding to all the characters that can be selected in the subsequent character selection period is displayed, the character introduction period is entered and any character can be selected. However, after the character introduction period corresponding to the character A, the character selection period corresponding to the character A is started, and then the character introduction period corresponding to the character B and the character selection corresponding to the character B are sequentially performed. A configuration in which the period, the character introduction period corresponding to the character C, and the character selection period corresponding to the character C are shifted in this order, that is, the character introduction period and the character selection period may be sequentially switched for each character. By adopting such a configuration, the effect content for the character is introduced immediately before the character that can be selected during the character selection period, so that the character is selected in a state where the effect content of the character to be selected is accurately grasped. It becomes possible.

また、本実施例では、上乗せ状態の開始時のキャラクタ選択演出においてのみキャラクタ紹介期間に制御し、その間は決定操作が無効化される構成であるが、前述のように上乗せ状態開始後にキャラクタ選択演出を行うことが可能な構成においては、当該キャラクタ選択演出を実行する場合にもキャラクタ紹介期間に制御し、その間、決定操作を無効化する構成としても良い。また、このような構成とした場合には、決定操作としてゲームの進行とは関連しない操作を適用し、キャラクタ紹介期間において当該決定操作を無効化すれば良い。 Further, in the present embodiment, the character introduction period is controlled only in the character selection effect at the start of the additional state, and the determination operation is invalidated during that period. However, as described above, the character selection effect is performed after the start of the additional state. In the configuration in which the above can be performed, the character selection effect may be controlled during the character introduction period, and the determination operation may be invalidated during that period. Further, in such a configuration, an operation not related to the progress of the game may be applied as the determination operation, and the determination operation may be invalidated during the character introduction period.

また、例えば、上乗せ状態の開始契機にフリーズ状態に制御された後、予め決められたゲーム数に到達する毎に、キャラクタ紹介期間と同一の時間にわたりフリーズ状態に制御するとともに、上乗せ状態の開始後、予め決められたゲーム数に到達する毎に、キャラクタ選択演出を実行することで、当該キャラクタ選択演出のキャラクタ紹介期間において賭数の設定操作やスタート操作が無効化されることで、キャラクタの決定操作が無効化される構成としても良い。 Further, for example, after being controlled to the frozen state at the start of the additional state, each time the number of games reaches a predetermined number, the freeze state is controlled for the same time as the character introduction period, and after the start of the additional state. By executing the character selection effect every time the predetermined number of games is reached, the character determination operation and the start operation are invalidated during the character introduction period of the character selection effect. The operation may be invalidated.

また、本実施例では、上乗せ状態をサブ制御部91が管理する構成であるが、上乗せ状態をメイン制御部41が管理し、1セットの上乗せ状態が終了したときなど、上乗せ状態中の区切りのゲームにおいて、キャラクタ紹介期間と同一の時間にわたりフリーズ状態に制御するとともに、当該区切りのゲーム終了後に、キャラクタ選択演出を実行することで、当該キャラクタ選択演出のキャラクタ紹介期間において賭数の設定操作やスタート操作が無効化されることで、キャラクタの決定操作が無効化される構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 manages the additional state, but the main control unit 41 manages the additional state, and when one set of the additional state is completed, the division in the additional state is performed. In the game, by controlling the freeze state for the same time as the character introduction period and executing the character selection effect after the end of the game of the break, the operation of setting the number of bets and the start in the character introduction period of the character selection effect By invalidating the operation, the character determination operation may be invalidated.

本実施例においてサブ制御部91は、ART中に通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選し、ナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞した場合に上乗せ状態抽選を行い、上乗せ状態抽選に当選することで上乗せ状態に制御する。 In this embodiment, the sub-control unit 91 performs an additional state lottery when any of the normal + special replays 8 to 10 is won during ART and the special replay wins along with the execution of the navigation effect, and the additional state lottery is performed. By winning, it is controlled to be added.

図25に示すように、上乗せ状態ではまず上乗せ抽選1を実行し、上乗せ状態のゲーム数(本実施例では10ゲーム)をRAM91cに設定する。 As shown in FIG. 25, in the additional state, the additional lottery 1 is first executed, and the number of games in the additional state (10 games in this embodiment) is set in the RAM 91c.

上乗せ抽選1では、図27(a)に示すように、10G、30G、50G、100G、150G、200G、250G、300Gのいずれかのゲーム数を上乗せするゲーム数として決定する。 In the additional lottery 1, as shown in FIG. 27A, the number of games to which any one of 10G, 30G, 50G, 100G, 150G, 200G, 250G, and 300G is added is determined.

その後、上乗せ状態の残りゲーム数が0となるまで、1ゲーム毎に上乗せ抽選2を実行する。上乗せ抽選2では、前述したように最終ゲーム以外のゲームでは、図27(b)に示すように、上乗せ状態の開始時に遊技者が選択したキャラクタに応じた確率にて0G、10G、20G、30G、40Gのいずれかのゲーム数を上乗せするゲーム数として決定し、上乗せ状態の最終ゲームでは、図27(a)に示すように、50G、100G、150G、200G、250G、300Gのいずれかのゲーム数を上乗せするゲーム数として決定する。また、上乗せ状態の最終ゲーム以外か、最終ゲームか、によって当選ゲーム数の平均値が異なり、後者の場合に、前者の場合に比較して当選ゲーム数の平均値が高くなるように設定されている。 After that, the additional lottery 2 is executed for each game until the number of remaining games in the additional state becomes 0. In the additional lottery 2, as described above, in games other than the final game, as shown in FIG. 27 (b), 0G, 10G, 20G, and 30G have a probability according to the character selected by the player at the start of the additional state. , 40G is determined as the number of games to be added, and in the final game in the added state, any of 50G, 100G, 150G, 200G, 250G, and 300G games is determined as shown in FIG. 27 (a). Determined as the number of games to which the number is added. In addition, the average value of the number of winning games differs depending on whether it is a final game other than the final game in the added state, and in the latter case, the average value of the number of winning games is set to be higher than in the former case. There is.

また、上乗せ状態の各ゲームでは、図26に示すバトル演出、すなわち上乗せ状態の開始時に選択したキャラクタに対応する演出(図26ではキャラクタCに対応する演出)を実行する。バトル演出では、ゲームの開始と同時に図26(a)に示すように、バトル演出の開始画面を液晶表示器51に表示し、最終ゲームを除き当該ゲームにおける上乗せ抽選2においてゲーム数の上乗せが当選していない場合には、図26(b)(c)に示す敗北パターン(最終的に味方キャラが敗北するパターン)を実行し、最終ゲームを除き当該ゲームにおける上乗せ抽選2においてゲーム数の上乗せが当選している場合においては、図26(d)(e)または図26(f)〜(h)に示す勝利パターンを実行する。 Further, in each game in the added state, the battle effect shown in FIG. 26, that is, the effect corresponding to the character selected at the start of the added state (in FIG. 26, the effect corresponding to the character C) is executed. In the battle production, as shown in FIG. 26A, the start screen of the battle production is displayed on the liquid crystal display 51 at the same time as the start of the game, and the additional number of games is won in the additional lottery 2 in the game except for the final game. If not, the defeat pattern shown in FIGS. 26 (b) and 26 (c) (the pattern in which the ally character is finally defeated) is executed, and the number of games is added in the additional lottery 2 in the game except for the final game. If the player has won, the winning pattern shown in FIGS. 26 (d) (e) or 26 (f) to (h) is executed.

勝利パターンには、図26(d)(e)に示す勝利パターン(通常)と図26(f)〜(h)に示す勝利パターン(特別)とがあり、勝利パターン(特別)は、上乗せ抽選2において30G以上のゲーム数が当選した場合に1/2の確率で実行する。 The winning patterns include the winning patterns (normal) shown in FIGS. 26 (d) and 26 (e) and the winning patterns (special) shown in FIGS. 26 (f) to (h), and the winning patterns (special) are added lottery. If the number of games of 30G or more is won in 2, it is executed with a probability of 1/2.

敗北パターン及び勝利パターン(通常)では、勝敗の結果(敗北であれば、上乗せ非当選、勝利であれば上乗せ当選)しか示唆されず、勝利パターン(通常)が実行されても当選したゲーム数が特定できないのに対して、勝利パターン(特別)では、勝敗の結果に加え、当選したゲーム数が表示され、当選したゲーム数が特定できるようになっている。すなわち勝利パターン(特別)が実行された場合には、当該ゲームで当選したゲーム数を特定できるが、勝利パターン(通常)が実行された場合には、当該ゲームで当選したゲーム数を特定できないようになっている。 In the defeat pattern and victory pattern (normal), only the result of victory or defeat (if defeated, additional non-winning, if winning, additional winning) is suggested, and even if the winning pattern (normal) is executed, the number of winning games is On the other hand, in the victory pattern (special), the number of winning games is displayed in addition to the result of winning or losing, and the number of winning games can be specified. That is, when the victory pattern (special) is executed, the number of games won in the game can be specified, but when the victory pattern (normal) is executed, the number of games won in the game cannot be specified. It has become.

また、最終ゲームにおいては、上乗せ抽選2において決定されたゲーム数に、上乗せ抽選1、すなわち上乗せ状態の最初に実行した上乗せ抽選で決定したゲーム数を加算したゲーム数に基づいてバトル演出を実行する。 Further, in the final game, the battle effect is executed based on the number of games determined in the additional lottery 2 plus the number of games determined in the additional lottery 1, that is, the first additional lottery executed in the additional state. ..

上乗せ抽選1及び最終ゲームの上乗せ抽選2では、必ず10G以上が当選するので、最終ゲームでは、必ず勝利パターンを実行することとなる。 In the additional lottery 1 and the additional lottery 2 of the final game, 10G or more is always won, so in the final game, the winning pattern is always executed.

そして、最終ゲームでは、上乗せ抽選1で当選したゲーム数と上乗せ抽選2で当選したゲーム数の合計値30G以上の場合に、1/2の確率で勝利パターン(特別)を実行する。 Then, in the final game, when the total value of the number of games won in the additional lottery 1 and the number of games won in the additional lottery 2 is 30 G or more, the victory pattern (special) is executed with a probability of 1/2.

また、上乗せ状態に制御されている期間においては、図26に示すように、液晶表示器51の一部に各ゲームにおける勝敗の結果が当該上乗せ状態の履歴として表示されるようになっており、敗北パターンの場合には「×」が、勝利パターン(通常)の場合には「○」が、勝利パターン(特別)の場合には当選したゲーム数が、それぞれ表示されるようになっている。 Further, during the period controlled to the added state, as shown in FIG. 26, the result of victory or defeat in each game is displayed on a part of the liquid crystal display 51 as the history of the added state. In the case of a defeat pattern, "x" is displayed, in the case of a victory pattern (normal), "○" is displayed, and in the case of a victory pattern (special), the number of winning games is displayed.

そして、上乗せ状態の最終ゲームにおいては、当該ゲーム(バトル演出)の終了時に、上乗せ状態において当選したゲーム数に基づくゲーム数を報知し、報知したゲーム数を表示残りゲーム数に加算させる上乗せ演出を実行する。 Then, in the final game in the added state, at the end of the game (battle effect), the number of games based on the number of games won in the added state is notified, and the notified number of games is added to the remaining number of displayed games. Execute.

このように本実施例では、複数ゲームからなる上乗せ状態において、各ゲーム毎に上乗せするゲーム数を決定する上乗せ抽選2を行い、各ゲーム毎にゲーム数の上乗せを決定することが可能とされている。 As described above, in the present embodiment, it is possible to perform an additional lottery 2 for determining the number of games to be added for each game in the additional state consisting of a plurality of games, and to determine the additional number of games for each game. There is.

そして、上乗せ状態における各ゲームの上乗せ抽選2では、最終ゲームにおいて、最終ゲーム以外のゲームよりもゲーム数の上乗せが決定される当選確率が高く設定されている。すなわち上乗せ状態の最終ゲームにおいて最も優遇された条件で上乗せ抽選2が行われるので、上乗せ状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ状態における興趣を高めることができる。 Then, in the additional lottery 2 of each game in the additional state, the winning probability that the additional number of games is determined is set higher in the final game than in the games other than the final game. That is, since the additional lottery 2 is performed under the most favorable conditions in the final game of the additional state, the interest in the additional state can be enhanced regardless of the result of the early stage of the additional state.

特に本実施例では、上乗せ状態の最終ゲーム以外では、遊技者が選択したキャラクタによってはゲーム数が上乗せされない場合があるのに対して、最終ゲームにおいては、必ずゲーム数が上乗せされるようになっているので、上乗せ状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ状態の終盤における興趣をさらに高めることができる。 In particular, in this embodiment, the number of games may not be added depending on the character selected by the player except for the final game in the added state, whereas the number of games is always added in the final game. Therefore, regardless of the result of the early stage of the additional state, it is possible to further enhance the interest at the final stage of the additional state.

さらに本実施例では、上乗せ状態の最終ゲームにおいて、最終ゲーム以外のゲームよりも当選ゲーム数の平均が高くなるように当選確率が設定されており、最終ゲームにおいては、必ずゲーム数が上乗せされるうえにより多くゲーム数の上乗せが期待できるようになっているので、上乗せ状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ状態の終盤における興趣をさらに高めることができる。 Further, in this embodiment, the winning probability is set so that the average number of winning games is higher in the final game in the additional state than in the games other than the final game, and the number of games is always added in the final game. Since more games can be expected to be added, it is possible to further enhance the interest at the end of the added state regardless of the result of the early stage of the added state.

また、本実施例では、上乗せ状態の開始時に、ゲーム数の上乗せを決定する上乗せ抽選1を行い、この上乗せ抽選1の当選ゲーム数が、上乗せ状態の最終ゲームにおける上乗せ抽選2の当選ゲーム数に加算され、最終ゲームの上乗せゲーム数となるので、上乗せ状態の終盤に向けてさらに興趣を高めることができる。 Further, in the present embodiment, at the start of the additional state, the additional lottery 1 for determining the additional number of games is performed, and the number of winning games of the additional lottery 1 is the number of winning games of the additional lottery 2 in the final game of the additional state. Since it is added to the number of additional games of the final game, it is possible to further enhance the interest toward the end of the additional state.

尚、本実施例では、最終ゲームにおいて、最終ゲーム以外のゲームよりもゲーム数の上乗せが当選する確率及び当選ゲーム数の双方が優遇されている構成であるが、少なくとも最終ゲームにおいて、最終ゲーム以外のゲームよりもゲーム数の上乗せが優遇される構成であれば良く、ゲーム数の上乗せが当選する確率または当選ゲーム数のいずれか一方が優遇されている構成であっても、上乗せ状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ状態における興趣を高めることができる。 In this embodiment, in the final game, both the probability that the additional number of games is won and the number of winning games are given preferential treatment over the games other than the final game, but at least in the final game, other than the final game. It suffices if the additional number of games is given preferential treatment over the above games, and even if the additional number of games is given preferential treatment to either the probability of winning or the number of winning games, the additional number of games is given at the beginning of the additional state. Regardless of the result, it is possible to enhance the interest in the additional state.

また、本実施例では、最終ゲーム以外のゲームにおいて遊技者が選択したキャラクタに応じて上乗せ抽選2の当選確率が異なる構成であるが、最終ゲーム以外のゲームにおいても上乗せ抽選1、最終ゲームの上乗せ抽選2のように当選確率が一律に設定される構成でも良い。また、上乗せ抽選1、最終ゲームの上乗せ抽選2においても、最終ゲーム以外のゲームにおける上乗せ抽選2と同様に、遊技者が選択したキャラクタに応じて当選確率が異なる構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the winning probability of the additional lottery 2 differs depending on the character selected by the player in the game other than the final game, but the additional lottery 1 and the final game are also added in the games other than the final game. A configuration in which the winning probability is uniformly set as in lottery 2 may be used. Further, in the additional lottery 1 and the additional lottery 2 of the final game, as in the additional lottery 2 in games other than the final game, the winning probability may be different depending on the character selected by the player.

また、本実施例では、ART中に通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選し、ナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞した場合に上乗せ状態抽選を行い、上乗せ状態抽選に当選した場合に上乗せ状態に制御される構成であるが、特定の役が当選すること、特定の役が入賞すること、特定の表示態様が導出されることなど上記以外の契機にて上乗せ状態に制御される構成としても良い。 Further, in this embodiment, when any of the normal + special replays 8 to 10 is won during ART, and the special replay is won due to the execution of the navigation effect, the additional state lottery is performed and the additional state lottery is won. Although it is configured to be controlled to the additional state, it is controlled to the additional state at an opportunity other than the above, such as winning a specific combination, winning a specific combination, and deriving a specific display mode. It may be configured.

また、本実施例では、有利状態としてARTを採用した例を説明したが、遊技者にとって有利な有利状態の期間に対してその期間を上乗せする構成であれば良く、他の有利状態、例えば、通常よりも所定役(再遊技役や小役などでも良いし、特別役でも良い)の確率が高い遊技状態、遊技者にとって有利な権利を付与するか否かを決定する抽選において優遇される期間(権利が付与される可能性が高い期間、付与される権利数の平均値が高く設定された期間等)などに対してその期間を上乗せする構成としても良い。また、所定状態が終了するまでに課題を達成することで遊技者にとって有利となる構成において、この所定状態を有利状態として適用し、所定状態の期間を上乗せする構成としても良い。 Further, in the present embodiment, an example in which ART is adopted as an advantageous state has been described, but any configuration may be obtained in which the period is added to the period of the advantageous state that is advantageous to the player, and other advantageous states, for example, A gaming state in which there is a higher probability of a predetermined role (a replaying role, a small role, or a special role) than usual, and a period of preferential treatment in a lottery to decide whether or not to grant a right that is advantageous to the player. (A period in which rights are likely to be granted, a period in which the average number of rights granted is set high, etc.) may be added to the period. Further, in a configuration that is advantageous to the player by achieving the task by the end of the predetermined state, the predetermined state may be applied as an advantageous state and the period of the predetermined state may be added.

また、本実施例ではARTの残りゲーム数を上乗せする構成、すなわち有利状態のゲーム数を上乗せする構成であるが、有利状態に制御される期間を上乗せする構成であれば良く、有利状態の終了を回避する操作態様が報知される回数、有利状態に所定ゲーム数制御する権利数(本実施例ではナビストック)などを上乗せする構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the number of games remaining in the ART is added, that is, the number of games in the advantageous state is added, but the configuration may be such that the period controlled in the advantageous state is added, and the advantageous state ends. The number of times the operation mode for avoiding the above is notified, the number of rights to control a predetermined number of games (navistock in this embodiment), and the like may be added to the advantageous state.

また、本実施例では、上乗せ状態が複数ゲームからなり、各ゲームにおいてARTのゲーム数の上乗せが期待できる構成において、そのうちの最終ゲームが、最終ゲーム以外のゲームよりも優遇された条件でゲーム数が上乗せされる構成であるが、上乗せ状態が1ゲームの期間からなり、1ゲームのうちの複数のタイミング(スタート操作時、第1停止時、第2停止時、第3停止時等)においてARTのゲーム数の上乗せが期待できる構成とし、そのうちの最終タイミングが、最終タイミング以外のタイミングよりも優遇された条件でゲーム数が上乗せされる構成とした場合でも、上乗せ状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ状態における興趣を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the additional state is composed of a plurality of games, and in a configuration in which the number of ART games can be expected to be added in each game, the number of games in the final game is more favorable than that of games other than the final game. Is added, but the added state consists of a period of one game, and ART is performed at multiple timings (start operation, first stop, second stop, third stop, etc.) in one game. Even if the number of games is expected to be added and the number of games is added under conditions where the final timing is more favorable than the timing other than the final timing, regardless of the result of the early stage of the added state. , It is possible to enhance the interest in the added state.

また、本実施例では、上乗せ状態の各ゲームでは、ゲーム数の上乗せが当選した場合に、勝利パターン(特別)のバトル演出が実行された場合を除いて、ゲーム数の上乗せが当選した旨は報知されるものの、当選したゲーム数は報知されず、当該上乗せ状態において当選したゲーム数の合計に基づくゲーム数が、上乗せ状態の最後に実行される上乗せ演出にてまとめて報知されるようになっており、上乗せ状態を構成する各ゲームにおいて上乗せされたか否かを特定することができるものの、上乗せ状態の最後までその間に当選したゲーム数が報知されないことで、上乗せ状態の最後まで興趣を持続させることができる。 In addition, in this embodiment, in each game in the additional state, when the additional number of games is won, the fact that the additional number of games is won is that the additional number of games is won except when the battle effect of the victory pattern (special) is executed. Although it is notified, the number of winning games is not notified, and the number of games based on the total number of winning games in the added state is collectively notified by the additional effect executed at the end of the added state. Although it is possible to specify whether or not each game that constitutes the added state has been added, the number of games won during that period is not notified until the end of the added state, so that the interest is maintained until the end of the added state. be able to.

また、上乗せ状態においてゲーム数の上乗せが当選した場合に実行される勝利パターンのバトル演出には、勝利パターン(通常)と、勝利パターン(特別)と、があり、ゲーム数の上乗せが当選した場合に、そのゲーム数が30ゲーム以上の場合のみ勝利パターン(特別)のバトル演出が実行されるようになっており、勝利パターン(特別)のバトル演出が実行されることで、30ゲーム以上の上乗せが確定するので、その後のARTがより多くのゲーム数にわたり継続することへの期待感を効果的に高めることができる。 In addition, there are a victory pattern (normal) and a victory pattern (special) in the battle production of the victory pattern executed when the addition of the number of games is won in the addition state, and when the addition of the number of games is won. In addition, the battle effect of the victory pattern (special) is executed only when the number of games is 30 games or more, and by executing the battle effect of the victory pattern (special), 30 games or more are added. Is confirmed, it is possible to effectively raise the expectation that the subsequent ART will continue over a larger number of games.

特に本実施例では、勝利パターン(特別)では、勝利パターン(通常)では報知されない当選ゲーム数が報知されるので、その後のARTがより多くのゲーム数にわたり継続することへの期待感をさらに高めることができる。 In particular, in this embodiment, in the victory pattern (special), the number of winning games that is not notified in the victory pattern (normal) is notified, so that the expectation that the subsequent ART will continue over a larger number of games is further increased. be able to.

一方、ゲーム数の上乗せが当選した場合に、そのゲーム数が30ゲーム以上の場合でも、勝利パターン(特別)のバトル演出が実行されず、勝利パターン(通常)が実行されることもあるので、勝利パターン(通常)のバトル演出が実行された場合であっても、その後のATがより多くのゲーム数にわたり継続することへの期待感を持続させることができることから好ましいが、当選したゲーム数が30ゲーム以上の場合には必ず勝利パターン(特別)が実行される構成としても良い。 On the other hand, when the additional number of games is won, even if the number of games is 30 or more, the battle effect of the victory pattern (special) may not be executed and the victory pattern (normal) may be executed. Even when the battle effect of the victory pattern (normal) is executed, it is preferable because the expectation that the subsequent AT will continue over a larger number of games can be maintained, but the number of winning games is large. In the case of 30 games or more, the victory pattern (special) may be executed without fail.

また、本実施例では、上乗せ状態の期間にわたり、当該上乗せ状態の各ゲームにおけるバトル演出の結果、すなわち上乗せ抽選2の当選結果(敗北パターン:「×」、勝利パターン(通常)「○」、勝利パターン(特別):当選ゲーム数)が履歴として表示されるようになっており、上乗せ状態に各ゲームの結果を認識させつつ、上乗せ状態が進行するので、上乗せ状態の興趣を効果的に高めることができる。 Further, in this embodiment, the result of the battle effect in each game in the added state, that is, the winning result of the additional lottery 2 (defeat pattern: "x", victory pattern (normal) "○", victory) over the period of the additional state. Pattern (special): The number of winning games) is displayed as a history, and the added state progresses while recognizing the result of each game in the added state, so it is possible to effectively enhance the interest of the added state. Can be done.

尚、本実施例では、上乗せ状態において各ゲームにおいてゲーム数の上乗せが当選し、勝利パターン(通常)のバトル演出が実行された場合には、当選したゲーム数が報知されず、上乗せ状態の最後に実行される上乗せ演出にて、当該上乗せ状態において当選したゲーム数の合計に基づくゲーム数がまとめて報知される構成であるが、ゲーム数の上乗せが当選する毎に、当選したゲームにて当選したゲーム数を報知する構成としても良い。この場合においても、上乗せ状態の最後に当該上乗せ状態において当選したゲーム数の合計が報知されることが好ましく、このようにすることで、上乗せ状態の各タイミングにおいて報知されたゲーム数の合計を把握させることができるとともに、各タイミングで報知されるゲーム数よりも大きいゲーム数が報知されることで、より多くのゲーム数が上乗せされたという印象を与えることができる。 In this embodiment, when the additional number of games is won in each game in the additional state and the battle effect of the victory pattern (normal) is executed, the number of winning games is not notified and the end of the additional state is not notified. The number of games based on the total number of games won in the added state is collectively notified by the additional effect executed in the above, but each time the additional number of games is won, the winning game is won. It may be configured to notify the number of games played. Also in this case, it is preferable that the total number of games won in the added state is notified at the end of the added state, and by doing so, the total number of games notified at each timing of the added state can be grasped. It is possible to give the impression that a larger number of games have been added by notifying the number of games that is larger than the number of games notified at each timing.

また、本実施例では、勝利パターン(特別)のバトル演出が実行された場合に、当選したゲーム数が報知される構成であるが、勝利パターン(特別)のバトル演出においても当選したゲーム数を報知せず、上乗せ状態の最後に実行される上乗せ演出にて、当該上乗せ状態において当選したゲーム数の合計に基づくゲーム数がまとめて報知される構成としても良い。 Further, in this embodiment, the number of winning games is notified when the winning pattern (special) battle production is executed, but the number of winning games is also displayed in the winning pattern (special) battle production. The number of games based on the total number of games won in the added state may be collectively notified in the additional effect executed at the end of the added state without notifying.

また、本実施例では、上乗せ状態の最後に実行される上乗せ演出にて、当該上乗せ状態において当選したゲーム数の全てが報知される構成としても良いし、当該上乗せ状態において当選したゲーム数のうち一部のみが報知される構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the addition effect executed at the end of the addition state may be configured to notify all the number of games won in the addition state, or the number of games won in the addition state may be notified. The configuration may be such that only a part is notified.

また、本実施例では、上乗せ状態に制御されている各ゲームにおいて上乗せ抽選2を行う構成、すなわち上乗せ状態の各タイミングにおいてゲーム数の上乗せを決定し得る構成であったが、所定契機が成立することで有利状態(例えば、ART)に上乗せする期間を決定し、その後の複数のタイミングにおいて所定契機にて決定した上乗せ期間を分割して報知する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the additional lottery 2 is performed in each game controlled in the additional state, that is, the additional number of games can be determined at each timing of the additional state, but a predetermined opportunity is established. As a result, the period for adding to the advantageous state (for example, ART) may be determined, and the additional period determined at a predetermined opportunity may be divided and notified at a plurality of subsequent timings.

以下に、所定契機において決定した上乗せ期間を分割して報知する変形例を図28に基づいて説明する。 Hereinafter, a modified example in which the additional period determined at a predetermined opportunity is divided and notified will be described with reference to FIG. 28.

本実施例では、各ゲームにおいてゲーム数の上乗せが決定され得る上乗せ状態に制御される構成であったが、この変形例では、ART中の所定契機(実施例1と同様に、ART中に通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選し、ナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞した場合に上乗せ状態抽選を行い、上乗せ状態抽選に当選すること等)において上乗せするゲーム数を決定する上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選したゲーム数を複数ゲームにわたり分割して報知する上乗せ報知状態に制御する。 In this embodiment, the number of games is controlled to be added in each game so that the number of games can be added. However, in this modified example, a predetermined trigger during ART (similar to Example 1, is usually performed during ART). + If any of the special replays 8 to 10 is won and the special replay wins due to the execution of the navigation effect, an additional state lottery is performed, and the additional state lottery is won, etc.) to determine the number of games to be added. A lottery is performed, and the number of games won in the additional lottery is divided over a plurality of games and controlled to the additional notification state.

上乗せ報知状態では、まず上乗せ報知状態に制御するゲーム数(例えば10ゲーム)をRAM91cに設定した後、最終ゲームにおいて報知するゲーム数である最終報知数を決定する。最終報知数は、上乗せ抽選で当選したゲーム数の一定割合(例えば1/3)を占めるゲーム数とする。 In the additional notification state, first, the number of games to be controlled in the additional notification state (for example, 10 games) is set in the RAM 91c, and then the final notification number, which is the number of games to be notified in the final game, is determined. The final number of notifications is the number of games that occupy a certain percentage (for example, 1/3) of the number of games won in the additional lottery.

その後、上乗せ報知状態の最終ゲームを除く各ゲームにおいて上乗せ報知を行うか否かを決定する上乗せ報知抽選を行う。上乗せ報知抽選では、上乗せ抽選で当選したゲーム数から最終報知数を除いたゲーム数の範囲で0を含む最大増加ゲーム数を決定する。そして上乗せ報知抽選において0が当選した場合には、上乗せ演出は実行せず、0以外の最大増加ゲーム数を決定した場合には、決定した最大増加ゲーム数の範囲で上乗せするゲーム数を報知する上乗せ演出を実行する。 After that, an additional notification lottery is performed to determine whether or not to perform additional notification in each game except the final game in the additional notification state. In the additional notification lottery, the maximum number of increased games including 0 is determined in the range of the number of games obtained by excluding the final notification number from the number of games won in the additional lottery. Then, when 0 is won in the addition notification lottery, the addition effect is not executed, and when the maximum increase number of games other than 0 is determined, the number of games to be added is notified within the determined maximum increase number of games. Perform an additional production.

また、上乗せ報知状態の最終ゲームでは、上乗せ抽選は実行せず、最終報知数と、上乗せ報知状態において未だ報知されていないゲーム数と、の合算値に基づいて上乗せ演出を実行する。すなわち最終ゲームでは、それまでの各ゲームにおいて未だ報知されていないゲーム数が残っているか否かに関わらず、最低でも最終報知数に基づくゲーム数の報知が行われることとなる。 Further, in the final game in the additional notification state, the additional lottery is not executed, and the additional effect is executed based on the total value of the final notification number and the number of games that have not yet been notified in the additional notification state. That is, in the final game, the number of games is notified at least based on the final number of notifications, regardless of whether or not the number of games that have not been notified yet remains in each game up to that point.

また、上乗せ報知状態においては、最終ゲームの上乗せ演出において報知されるゲーム数の平均値が、最終ゲーム以外のゲームの上乗せ演出において報知されるゲーム数の平均値よりも大きくなるように、上乗せ抽選で当選したゲーム数に基づく最終報知数及び上乗せ報知抽選の当選確率が設定されている。 Further, in the additional notification state, the additional lottery is made so that the average value of the number of games notified in the additional production of the final game is larger than the average value of the number of games notified in the additional production of games other than the final game. The final number of notifications based on the number of games won in and the winning probability of the additional notification lottery are set.

このように本変形例では、特別リプレイの入賞を契機とする上乗せ抽選の後、複数ゲームからなる上乗せ報知状態において、各ゲーム毎に上乗せ報知を行うか否かを決定する上乗せ報知抽選を行い、上乗せ抽選により当選したゲーム数の一部について各ゲーム毎に上乗せ報知を行うことが可能とされている。 As described above, in this modification, after the additional lottery triggered by the winning of the special replay, the additional notification lottery for determining whether or not to perform the additional notification for each game is performed in the additional notification state consisting of a plurality of games. It is possible to give an additional notification for each game for a part of the number of games won by the additional lottery.

そして、上乗せ報知状態では、最終ゲームの上乗せ演出において報知されるゲーム数の平均値が、最終ゲーム以外のゲームの上乗せ演出において報知されるゲーム数の平均値よりも高くなるように、上乗せ抽選で当選したゲーム数に基づく最終報知数及び上乗せ報知抽選の当選確率が設定されている。すなわち上乗せ報知状態の最終ゲームにおいて最も多くのゲーム数が報知されやすいので、上乗せ報知状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ報知状態における興趣を高めることができる。 Then, in the additional notification state, the additional lottery is performed so that the average value of the number of games notified in the additional production of the final game is higher than the average value of the number of games notified in the additional production of games other than the final game. The final number of notifications based on the number of winning games and the winning probability of the additional notification lottery are set. That is, since the largest number of games is likely to be notified in the final game in the additional notification state, it is possible to enhance the interest in the additional notification state regardless of the result in the early stage of the additional notification state.

特に本変形例では、上乗せ報知状態の最終ゲーム以外では、ゲーム数の上乗せが報知されない場合があるのに対して、最終ゲームにおいては、必ずゲーム数の上乗せが報知されるようになっているので、上乗せ報知状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ報知状態の終盤における興趣をさらに高めることができる。 In particular, in this modified example, the addition of the number of games may not be notified except for the final game in the addition notification state, whereas in the final game, the addition of the number of games is always notified. , Regardless of the result of the early stage of the additional notification state, it is possible to further enhance the interest at the final stage of the additional notification state.

また、本変形例では、上乗せ報知状態の最終ゲームにおいて、それまでの各ゲームにおいて未だ報知されていないゲーム数が残っている場合に、最終報知数に未報知のゲーム数が加えたゲーム数に基づいて上乗せ報知が行われるので、上乗せ報知状態の終盤に向けてさらに興趣を高めることができる。 Further, in this modification, in the final game in the additional notification state, when the number of games that have not been notified in each game up to that point remains, the number of games obtained by adding the number of unnotified games to the final notification number is added to the number of games. Since the additional notification is performed based on this, it is possible to further enhance the interest toward the final stage of the additional notification state.

尚、本変形例では、最終ゲームにおいて、必ず上乗せ報知が行われる構成であるが、最終ゲーム以外のゲームよりも上乗せ報知が行われる可能性が高く設定されるのみの構成であっても、上乗せ報知状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ報知状態における興趣を高めることができる。 In this modified example, the additional notification is always performed in the final game, but even if the configuration is set so that the additional notification is more likely to be performed than in games other than the final game, the additional notification is added. Regardless of the result of the early stage of the notification state, it is possible to enhance the interest in the additional notification state.

また、本変形例においても上記実施例と同様に、上乗せ報知状態に制御される期間において各ゲームの上乗せ報知の履歴を表示する構成としても良く、このような構成とすることで、上乗せ報知状態に各ゲームの結果を認識させつつ、上乗せ報知状態が進行するので、上乗せ報知状態の興趣を効果的に高めることができる。 Further, in the present modification as well, as in the above embodiment, the history of the additional notification of each game may be displayed during the period controlled by the additional notification state. With such a configuration, the additional notification state may be displayed. Since the additional notification state progresses while recognizing the result of each game, it is possible to effectively enhance the interest of the additional notification state.

また、本変形例では、上乗せ報知状態の上乗せ演出にて、上乗せ抽選において当選したゲーム数の全てが報知される構成としても良いし、上乗せ抽選において当選したゲーム数のうち一部のみが報知される構成としても良い。 Further, in this modification, the addition effect of the addition notification state may be configured to notify all of the number of games won in the addition lottery, or only a part of the number of games won in the addition lottery is notified. It may be configured as such.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention and is included in the present invention even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but a slot in which a game ball is used as a game value to set a bet number. It may be applied to machines or fully credited slot machines that set bets using only credits as game value. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the first embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of medals using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. A slot machine that can pay out any value may be applied.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
有利量を設定する有利量設定手段と、
前記有利量設定手段により設定された有利量に応じた期間にわたり遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
所定条件が成立した場合に、複数ゲーム間、前記有利量を増加させることが可能な増加状態に制御する増加状態制御手段と、
前記増加状態における前記有利量の増加に関する情報を報知可能な有利量報知手段と、
前記増加状態において、1ゲーム毎に複数種類の態様のいずれかで特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記増加状態においては、1ゲーム毎に前記有利量の増加に関する決定を行い、
前記特定演出実行手段は、
当該ゲームで有利量が増加する旨を示唆する共通増加示唆を行った後に通常示唆を行う通常態様で前記特定演出を実行可能であり、
前記共通増加示唆を行った後に特定示唆を行う特定態様で前記特定演出を実行可能であり、
該ゲームで増加する有利量が特定量以上であることを条件に前記特定態様で特定演出を実行可能であり、
前記増加状態は、1ゲーム毎に行われる前記有利量の増加に関する決定における決定割合が異なるように複数種類設けられ、
前記有利量報知手段は、
前記1ゲーム毎に増加した増加有利量を特定可能な情報を報知可能であり、前記増加状態の最終ゲーム以降で前記増加状態において増加した前記増加有利量の合計を報知し、
前記特定演出実行手段が特定演出を実行した後に、当該ゲームで増加した増加有利量を特定可能な情報を報知可能である、
ことを特徴とするスロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Advantageous amount setting means for setting advantageous amount,
An advantageous state control means that controls an advantageous state that is advantageous to the player for a period corresponding to the advantageous amount set by the advantageous amount setting means.
When a predetermined condition is satisfied, an increasing state control means for controlling an increasing state capable of increasing the advantageous amount between a plurality of games,
An advantageous amount notifying means capable of notifying information regarding an increase in the advantageous amount in the increasing state,
In the increasing state, and the specific effect execution means for executing a specific effect in any of the double several embodiments for each game,
With
In the increasing state, a decision regarding the increase in the advantageous amount is made for each game.
The specific effect executing means is
It is possible to execute the specific effect in a normal mode in which a common increase suggestion suggesting that the advantageous amount increases in the game and then a normal suggestion is given.
It is possible to execute the specific effect in a specific mode in which the specific suggestion is given after the common increase suggestion is performed.
It is capable of executing a specific effect in the specific manner in conditions favorable amount that increases with those the game is a particular amount or more,
A plurality of types of the increasing states are provided so that the determination ratio in the determination regarding the increase in the advantageous amount performed for each game is different.
The advantageous amount notification means is
Information that can specify the increased advantageous amount for each game can be notified, and the total of the increased advantageous amount increased in the increased state after the final game in the increased state is notified.
After the specific effect executing means executes the specific effect, it is possible to notify the information that can specify the increased advantageous amount increased in the game.
A slot machine that features that.
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