JP6829378B2 - Photo creation game machine and game provision method - Google Patents
Photo creation game machine and game provision method Download PDFInfo
- Publication number
- JP6829378B2 JP6829378B2 JP2016229400A JP2016229400A JP6829378B2 JP 6829378 B2 JP6829378 B2 JP 6829378B2 JP 2016229400 A JP2016229400 A JP 2016229400A JP 2016229400 A JP2016229400 A JP 2016229400A JP 6829378 B2 JP6829378 B2 JP 6829378B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- control unit
- course
- game
- selection screen
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Editing Of Facsimile Originals (AREA)
- Studio Devices (AREA)
Description
本技術は、写真作成ゲーム機およびゲーム提供方法に関し、特に、省スペース化を図ることができるようにする写真作成ゲーム機およびゲーム提供方法に関する。 The present technology relates to a photo-creating game machine and a game providing method, and more particularly to a photo-creating game machine and a game providing method that enable space saving.
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。 Conventionally, a photo sticker machine installed in an amusement facility or the like is known. The photo sticker machine photographs the user and edits the photographed image according to the operation of the user. The photo sticker machine prints the edited photographed image on the sticker paper.
写真シール機が設置される施設や店舗には、他のゲーム機も設置されることが多い。例えば、寺社の柱や天井に貼りつける千社札に似せたシールを提供するゲーム機が知られている。 Other game consoles are often installed in facilities and stores where photo sticker machines are installed. For example, there are known game machines that provide stickers that resemble Senjafuda that are attached to the pillars and ceilings of temples and shrines.
例えば、特許文献1には、利用者がタッチパネルを操作することで文字を選択し、その文字を所定のデザインの背景に合成して印刷するシール発行装置が開示されている。
For example,
ところで、ゲーム機が設置される店舗においては、異なるゲームを提供するゲーム機を導入する度に、ゲーム機の設置面積が増大してしまう。 By the way, in a store where a game machine is installed, the installation area of the game machine increases every time a game machine that provides a different game is introduced.
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、ゲーム機が設置される店舗の省スペース化を図ることができるようにするものである。 This technology was made in view of such a situation, and makes it possible to save space in the store where the game machine is installed.
本技術の一側面の写真作成ゲーム機は、各種の画面の表示を制御する表示制御部と、利用者を被写体として撮影する撮影制御部と、前記利用者の操作に応じた入力を、所定の前記画面に表示される画像に反映させる入力制御部と、出力物としての前記画像の出力を制御する出力制御部とを備え、前記表示制御部は、複数のゲームコースのうちのいずれかを利用者に選択させるためのコース選択画面の表示を制御し、前記コース選択画面において第1のゲームコースが選択された場合、前記撮影制御部は、前記利用者を撮影した撮影画像を生成し、前記入力制御部は、前記利用者の操作に応じて前記撮影画像に編集を施し、前記出力制御部は、前記出力物として、編集が施された前記撮影画像を出力し、前記コース選択画面において第2のゲームコースが選択された場合、前記表示制御部は、前記出力物として出力されるネームシール画像のデザインを前記利用者に選択させるためのデザイン選択画面の表示を制御し、前記入力制御部は、前記利用者の操作に応じて、前記デザイン選択画面において選択された前記デザインの前記ネームシール画像に名前入力を施し、前記出力制御部は、前記出力物として、名前入力が施された前記ネームシール画像を出力し、前記撮影制御部は、前記利用者を撮影しない。 The photo creation game machine of one aspect of the present technology has a display control unit that controls the display of various screens, a shooting control unit that shoots a user as a subject, and a predetermined input according to the operation of the user. The display control unit includes an input control unit that reflects the image displayed on the screen and an output control unit that controls the output of the image as an output object, and the display control unit uses any one of a plurality of game courses. When the display of the course selection screen for allowing a person to select is controlled and the first game course is selected on the course selection screen, the shooting control unit generates a shot image of the user, and the shooting image is generated. The input control unit edits the captured image according to the operation of the user, and the output control unit outputs the edited captured image as the output, and displays the edited image on the course selection screen. When the second game course is selected, the display control unit controls the display of the design selection screen for allowing the user to select the design of the name sticker image output as the output, and the input control unit. Has given a name input to the name sticker image of the design selected on the design selection screen in response to the operation of the user, and the output control unit has given the name input as the output product. The name sticker image is output, and the photographing control unit does not photograph the user .
本技術の一側面のゲーム提供方法は、各種の画面の表示を制御する表示制御部と、利用者を被写体として撮影する撮影制御部と、前記利用者の操作に応じた入力を、所定の前記画面に表示される画像に反映させる入力制御部と、出力物としての前記画像の出力を制御する出力制御部とを備える写真作成ゲーム機のゲーム提供方法であって、前記表示制御部が、複数のゲームコースのうちのいずれかを利用者に選択させるためのコース選択画面の表示を制御し、前記コース選択画面において第1のゲームコースが選択された場合、前記撮影制御部が、前記利用者を撮影した撮影画像を生成し、前記入力制御部が、前記利用者の操作に応じて前記撮影画像に編集を施し、前記出力制御部が、前記出力物として、編集が施された前記撮影画像を出力し、前記コース選択画面において第2のゲームコースが選択された場合、前記表示制御部が、前記出力物として出力されるネームシール画像のデザインを前記利用者に選択させるためのデザイン選択画面の表示を制御し、前記入力制御部が、前記利用者の操作に応じて、前記デザイン選択画面において選択された前記デザインの前記ネームシール画像に名前入力を施し、前記出力制御部が、前記出力物として、名前入力が施された前記ネームシール画像を出力し、前記撮影制御部は、前記利用者を撮影しない。 In the game providing method of one aspect of the present technology, a display control unit that controls the display of various screens, a shooting control unit that shoots a user as a subject, and an input according to the operation of the user are predetermined. A method for providing a game of a photo-creating game machine including an input control unit for reflecting on an image displayed on a screen and an output control unit for controlling the output of the image as an output, wherein the display control unit is a plurality. Controls the display of the course selection screen for allowing the user to select one of the game courses of the above, and when the first game course is selected on the course selection screen, the shooting control unit causes the user. The captured image is generated, the input control unit edits the captured image according to the operation of the user, and the output control unit edits the captured image as the output object. Is output, and when the second game course is selected on the course selection screen, the display control unit allows the user to select the design of the name sticker image output as the output product. The input control unit inputs a name to the name sticker image of the design selected on the design selection screen in response to the operation of the user, and the output control unit inputs the name to the output. As an object, the name sticker image with the name input is output, and the photographing control unit does not photograph the user .
本技術においては、コース選択画面において第1のゲームコースが選択された場合、利用者を撮影した撮影画像が生成され、利用者の操作に応じて撮影画像に編集が施され、出力物として、編集が施された撮影画像が出力され、コース選択画面において第2のゲームコースが選択された場合、出力物として出力されるネームシール画像のデザインを利用者に選択させるためのデザイン選択画面の表示が制御され、利用者の操作に応じて、デザイン選択画面において選択されたデザインのネームシール画像に名前入力が施され、出力物として、名前入力が施されたネームシール画像が出力され、利用者は撮影されない。 In the present technology, when the first game course is selected on the course selection screen, a photographed image of the user is generated, the photographed image is edited according to the operation of the user, and the photographed image is used as an output. When the edited shot image is output and the second game course is selected on the course selection screen, the design selection screen is displayed to allow the user to select the design of the name sticker image output as the output. Is controlled, a name is input to the name sticker image of the design selected on the design selection screen according to the user's operation, and the name sticker image with the name input is output as an output, and the user Is not photographed .
本技術によれば、ゲーム機が設置される店舗の省スペース化を図ることが可能となる。 According to this technology, it is possible to save space in a store where a game machine is installed.
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。 Hereinafter, specific embodiments to which the present technology is applied will be described in detail with reference to the drawings.
<写真シール作成装置の外観構成>
図1および図2は、写真シール作成装置1の外観の構成例を示す斜視図および正面図である。
<Appearance configuration of photo sticker making device>
1 and 2 are a perspective view and a front view showing a configuration example of the appearance of the photo sticker making
写真シール作成装置1は、撮影画像や編集済みの画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置1は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置1は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置1の利用者は、主に女子高生や女子大生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置1において、1組あたり主に2人や3人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、1人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
The photo
写真シール作成装置1において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
In the photo
なお、詳細は後述するが、写真シール作成装置1は、利用者にゲームコースを選択させることで、上述したゲーム以外のゲームを利用者に提供することができる。
Although details will be described later, the photo
図1に示されるように、写真シール作成装置1は、正面パネル21、側面パネル22A、および側面パネル22Bに囲まれるようにして構成される。
As shown in FIG. 1, the photo
また、写真シール作成装置1の上方には、カーテンレール23が取り付けられる。カーテンレール23は、上から見たときの形状がコの字状となるように構成される。
Further, a
カーテンレール23には、写真シール作成装置1の正面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる写真シール作成装置1の正面前方の空間が、利用者がゲームを行う作業空間となる。
A curtain is attached to the
正面パネル21の中央よりやや上方には、カメラ51およびモニタ52が、1つの筐体内に収められるようにして設けられる。
A
カメラ51は、例えば一眼レフカメラで構成される。カメラ51はCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子を有し、作業空間にいる利用者を撮影する。カメラ51により取り込まれた動画像(以下、ライブビュー画像ともいう)は、モニタ52にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ51により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
The
モニタ52は、カメラ51の下方に設けられる。モニタ52は、LCDなどで構成される。モニタ52には、カメラ51により取り込まれた動画像(ライブビュー画像)や静止画像(撮影画像)が表示される。
The
カメラ51の左上、右上、左横、および右横には、曲面の発光面を利用者に向けた照明装置53−1乃至53−4が設置される。
Lighting devices 53-1 to 53-4 with curved light emitting surfaces facing the user are installed on the upper left, upper right, left side, and right side of the
照明装置53−1乃至53−4それぞれは、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。照明装置53−1乃至53−4は、作業空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、作業空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に多様な角度から光を照射する。以下において、照明装置53−1乃至置53−4を互いに区別して説明する必要の無い場合、単に、照明装置53という。
Each of the lighting devices 53-1 to 53-4 is composed of a fluorescent lamp and a lighting device capable of strobe light emission. The lighting devices 53-1 to 53-4 constantly illuminate the work space in order to brighten the work space and ensure the operability and safety of the user, and to improve the image quality of the captured image. The strobe flashes at the shooting timing to irradiate the user to be shot from various angles. In the following, when it is not necessary to explain the lighting devices 53-1 to 53-4 separately from each other, it is simply referred to as a
カメラ51とモニタ52とが収められる筐体の下方から作業空間側に傾斜するようにして形成される斜面のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ61が設けられる。タブレット内蔵モニタ61の左側にはタッチペン62Aが設けられる。タブレット内蔵モニタ61の右側にはタッチペン62Bが設けられる。
A monitor with a built-in
タブレット内蔵モニタ61は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン62Aまたはタッチペン62Bを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ61には、利用者による選択に用いられる選択画面や、編集作業に用いられる編集画面が表示される。2人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン62Aはタブレット内蔵モニタ61に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン62Bはタブレット内蔵モニタ61に向かって右側にいる利用者により用いられる。
The tablet built-in
タブレット内蔵モニタ61が設けられる高さは、中学生がタブレット内蔵モニタ61に対して操作入力ができる程度の高さとされ、好ましくは、写真シール作成装置1の設置面から110cm乃至120cm程度の高さとされる。
The height at which the tablet built-in
タブレット内蔵モニタ61の下方に形成される垂直面の左側には、シール紙排出口71が設けられる。シール紙排出口71が設けられる筐体の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、利用者が写る画像が所定のレイアウト(以下、シールレイアウトともいう)でシール紙に印刷され、シール紙排出口71から排出される。
A sticker
タブレット内蔵モニタ61の下方に形成される垂直面の右側には、利用者が硬貨を投入する硬貨投入口72が設けられる。
A
また、図示はしないが、正面パネル21の例えば天井付近にはスピーカ211(図3)が設けられる。スピーカ211は、提供されるゲームの案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音などを出力する。
Although not shown, a speaker 211 (FIG. 3) is provided on the
<写真シール作成装置の内部構成>
図3は、写真シール作成装置1の内部の構成例を示すブロック図である。図3において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
<Internal configuration of photo sticker making device>
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the photo
制御部201は、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部201は、ROM(Read Only Memory)206や記憶部202に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置1の全体の動作を制御する。制御部201には、記憶部202、通信部203、ドライブ204、ROM206、RAM(Random Access Memory)207が接続される。また、制御部201には、カメラ51、モニタ52、照明装置53、タブレット内蔵モニタ61の他、スピーカ211、硬貨処理部212、およびプリンタ213の各構成も接続される。
The
記憶部202は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部202は、制御部201から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部202に記憶されている情報は制御部201により適宜読み出される。
The
通信部203は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部203は、制御部201による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部203は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部203から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
The
ドライブ204には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア205が適宜装着される。ドライブ204によりリムーバブルメディア205から読み出されたプログラムやデータは、制御部201に供給され、記憶部202に記憶されたり、インストールされたりする。
A
ROM206は、制御部201において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM207は、制御部201が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
The
カメラ51は、制御部201によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像(画像データ)を制御部201に出力する。
The
モニタ52は、制御部201による制御に従ってライブビュー画像や撮影結果としての撮影画像を表示する。
The
照明装置53は、制御部201から供給される照明制御信号に従って発光する。
The
タブレット内蔵モニタ61は、制御部201による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部201に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
The tablet built-in
スピーカ211は、制御部201からの音声信号に基づいて、提供されるゲームの案内音声、BGM、効果音などの音声を適宜出力する。
The
硬貨処理部212は、硬貨投入口72への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部212は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、各ゲームコースのゲームの開始を指示する起動信号を制御部201に出力する。
The
プリンタ213は、制御部201から供給された印刷データに基づいて、画像をシール紙ユニット214に収納されているシール紙221に印刷し、シール紙排出口71に排出する。
The printer 213 prints an image on the
<制御部の構成>
図4は、制御部201の機能構成例を示すブロック図である。図4に示す機能部は、制御部201内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
<Structure of control unit>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration example of the
制御部201は、表示制御部311、撮影制御部312、入力制御部313、および出力制御部314から構成される。
The
表示制御部311は、モニタ52やタブレット内蔵モニタ61の表示を制御する。例えば、表示制御部311は、モニタ52に、カメラ51に取り込まれたライブビュー画像を表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。また、表示制御部311は、タブレット内蔵モニタ61に、選択画面や編集画面などの各種の画面を表示させる。
The
撮影制御部312は、カメラ51を制御することで、利用者を被写体として撮影する。
The
入力制御部313は、タブレット内蔵モニタ61に対する利用者の操作に応じた入力を、タブレット内蔵モニタ61の画面に表示される画像に反映させる。
The
出力制御部314は、出力物としての、利用者の操作に応じた入力が反映された画像の出力を制御する。具体的には、出力制御部314は、出力物としての画像をシール紙に印刷して出力させる。また、出力制御部314は、出力物としての画像を、利用者の所有する携帯端末に送信するようにして出力させる。
The
さて、上述したように、写真シール作成装置1は、利用者にゲームコースを選択させることで、編集画像を出力するゲーム以外のゲームを利用者に提供する。ゲームコースとしては、プリコース、ネームシールコース、およびプロマイドコースが用意される。
By the way, as described above, the photo
具体的には、ゲームコースとしてプリコースが選択されると、上述した編集画像が出力されるゲーム(以下、プリコースゲームという)が提供される。また、ゲームコースとしてネームシールコースが選択されると、利用者により入力された名前が所定のデザインを有する画像(ネームシール画像)に合成されて出力されるゲーム(以下、ネームシールコースゲームという)が提供される。さらに、ゲームコースとしてプロマイドコースが選択されると、利用者により選択された所定のキャラクタの画像(キャラクタ画像)が出力されるゲーム(以下、プロマイドコースゲームという)が提供される。 Specifically, when a pre-course is selected as the game course, a game (hereinafter, referred to as a pre-course game) in which the above-mentioned edited image is output is provided. When the name sticker course is selected as the game course, the name input by the user is combined with an image having a predetermined design (name sticker image) and output (hereinafter referred to as a name sticker course game). Is provided. Further, when the bromide course is selected as the game course, a game (hereinafter, referred to as a bromide course game) in which an image (character image) of a predetermined character selected by the user is output is provided.
<写真シール作成装置の動作>
ここで、図5のフローチャートを参照して、各ゲームコースのゲームを提供する写真シール作成装置1の動作について説明する。
<Operation of photo sticker making device>
Here, the operation of the photo
ステップS11において、表示制御部311は、デモ画面をタブレット内蔵モニタ61に表示させる。
In step S11, the
デモ画面は、写真シール作成装置1が設置されている施設や店舗に関連するコンテンツを紹介するための画面である。ここでいうコンテンツは、主にその施設や店舗で提供される著作物を指す。
The demo screen is a screen for introducing contents related to the facility or store in which the photo
例えば、写真シール作成装置1が映画館の一角に設置されている場合、コンテンツは、その映画館で上映されている映画作品となる。また、写真シール作成装置1がアミューズメント施設に設置されている場合、コンテンツは、その期間、そのアミューズメント施設で開催されているイベントのテーマとなっているアニメーション作品やキャラクタ作品などとなる。
For example, when the photo
デモ画面で紹介されるコンテンツは、1つであってもよいし、複数であってもよい。 The content introduced on the demo screen may be one or a plurality.
デモ画面が所定時間、タブレット内蔵モニタ61に表示された後、ステップS12において、表示制御部311は、コース選択画面をタブレット内蔵モニタ61に表示させる。
After the demo screen is displayed on the tablet built-in
コース選択画面は、ゲームコースの選択に用いられる画面である。上述したように、ゲームコースには、プリコース、ネームシールコース、およびプロマイドコースがある。 The course selection screen is a screen used for selecting a game course. As mentioned above, the game course includes a pre-course, a name sticker course, and a bromide course.
コース選択画面においては、コンテンツ毎に各ゲームコースが選択できるようになされる。例えば、デモ画面においてコンテンツAとコンテンツBの2つのコンテンツが紹介されている場合、コンテンツAのプリコース、ネームシールコース、およびプロマイドコースのそれぞれを選択するための3つのボタンと、コンテンツBのプリコース、ネームシールコース、およびプロマイドコースのそれぞれを選択するための3つのボタンの、6つのボタンがコース選択画面に表示される。なお、プリコースについては、コンテンツによらないプリコースを選択するためのボタンが表示されるようにしてもよい。 On the course selection screen, each game course can be selected for each content. For example, when two contents, content A and content B, are introduced on the demo screen, three buttons for selecting each of the pre-course, name sticker course, and bromide course of content A, and the pre-course of content B. Six buttons, three for selecting each of the course, name sticker course, and bromide course, are displayed on the course selection screen. As for the pre-course, a button for selecting a pre-course that does not depend on the content may be displayed.
また、コース選択画面に表示されるボタンそれぞれの近傍には、それぞれのゲームコースのゲームをプレイするための料金が表示される。この料金は、コンテンツ毎、またはゲームコース毎で異なる金額に設定されるようにしてもよい。 In addition, a fee for playing a game of each game course is displayed in the vicinity of each button displayed on the course selection screen. This fee may be set to a different amount for each content or each game course.
コース選択画面において、ゲームコースを選択するためのボタンのいずれかが選択されると、処理はステップS13,S14,S15のいずれかに進む。 When any of the buttons for selecting the game course is selected on the course selection screen, the process proceeds to any of steps S13, S14, and S15.
コース選択画面において、いずれかのコンテンツのプリコースを選択するためのボタンが選択された場合、処理はステップS13に進む。ステップS13においては、プリコースゲームを提供するプリコースゲーム提供処理が実行される。 When the button for selecting the pre-course of any content is selected on the course selection screen, the process proceeds to step S13. In step S13, the pre-course game providing process for providing the pre-course game is executed.
コース選択画面において、いずれかのコンテンツのネームシールコースを選択するためのボタンが選択された場合、処理はステップS14に進む。ステップS14においては、ネームシールコースゲームを提供するネームシールコースゲーム提供処理が実行される。 When the button for selecting the name sticker course of any content is selected on the course selection screen, the process proceeds to step S14. In step S14, the name sticker course game providing process for providing the name sticker course game is executed.
コース選択画面において、いずれかのコンテンツのプロマイドコースを選択するためのボタンが選択された場合、処理はステップS15に進む。ステップS15においては、プロマイドコースゲームを提供するプロマイドコースゲーム提供処理が実行される。 When the button for selecting the bromide course of any content is selected on the course selection screen, the process proceeds to step S15. In step S15, the process of providing the bromide course game that provides the bromide course game is executed.
各ゲームコースのゲーム提供処理の詳細については後述するが、従来、各ゲームコースのゲームは、それぞれ異なるゲーム機によって提供されていた。しかしながら、ゲーム機が設置される店舗においては、異なるゲームを提供するゲーム機を導入する度に、ゲーム機の設置面積が増大してしまう。 The details of the game providing process of each game course will be described later, but conventionally, the games of each game course have been provided by different game machines. However, in a store where a game machine is installed, the installation area of the game machine increases every time a game machine that provides a different game is introduced.
そこで、以上の処理によれば、各ゲームコースのゲームを、1台のゲーム機によって提供することができるので、ゲーム機が設置される店舗の省スペース化を図ることが可能となる。 Therefore, according to the above processing, since the game of each game course can be provided by one game machine, it is possible to save space in the store where the game machine is installed.
以下、各ゲームコースのゲーム提供処理の詳細について説明する。 The details of the game providing process of each game course will be described below.
<プリコースゲーム提供処理>
まず、図6のフローチャートを参照して、プリコースゲーム提供処理について説明する。
<Pre-course game provision processing>
First, the pre-course game providing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS31において、硬貨処理部212は、コース選択画面において選択されたボタンの近傍に表示されていた料金分の硬貨が、硬貨投入口72に投入されたか否かを判定する。
In step S31, the
ステップS31において硬貨が投入されたと判定されると、処理はステップS32に進み、表示制御部311は、タブレット内蔵モニタ61に字幕選択画面を表示させる。
When it is determined in step S31 that a coin has been inserted, the process proceeds to step S32, and the
字幕選択画面は、ゲーム中にタブレット内蔵モニタ61に表示される字幕(案内)の言語の選択に用いられる画面である。字幕選択画面には、字幕の言語として、日本語、英語、スペイン語、韓国語、および中国語のそれぞれを選択するための5つのボタンが表示される。なお、上述した言語以外の言語を選択するためのボタンが表示されるようにしてもよい。
The subtitle selection screen is a screen used for selecting the language of the subtitle (guidance) displayed on the tablet built-in
字幕選択画面において、字幕の言語を選択するためのボタンのいずれかが選択されると、処理はステップS33に進む。以下、字幕選択画面において、字幕の言語として日本語を選択するためのボタンが選択されたものとして説明する。 When any of the buttons for selecting the language of the subtitle is selected on the subtitle selection screen, the process proceeds to step S33. Hereinafter, it is assumed that the button for selecting Japanese as the subtitle language is selected on the subtitle selection screen.
ステップS33において、表示制御部311は、タブレット内蔵モニタ61に背景選択画面を表示させる。
In step S33, the
背景選択画面は、撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択に用いられる画面である。背景選択画面には、背景画像が複数枚表示される。コース選択画面において、あるコンテンツのプリコースが選択されている場合、背景選択画面に表示される背景画像は、そのコンテンツに応じたキャラクタやロゴを含む背景画像となる。また、コンテンツによらないプリコースが選択されている場合、背景選択画面に表示される背景画像は、所定の絵柄や色の背景画像となる。 The background selection screen is a screen used for selecting a background image to be a background of a photographed image obtained by photographing. A plurality of background images are displayed on the background selection screen. When a pre-course of a certain content is selected on the course selection screen, the background image displayed on the background selection screen is a background image including a character or logo corresponding to the content. When a pre-course that does not depend on the content is selected, the background image displayed on the background selection screen is a background image having a predetermined pattern or color.
利用者は、背景選択画面に表示される複数枚の背景画像の中から、撮影により得られる2枚の撮影画像に対応する2枚の背景画像を選択することができる。 The user can select two background images corresponding to the two captured images obtained by shooting from the plurality of background images displayed on the background selection screen.
背景選択画面において、2枚の背景画像が選択されると、処理はステップS34に進み、撮影制御部312は、カメラ51を制御し、2回の撮影を行う。
When two background images are selected on the background selection screen, the process proceeds to step S34, and the
具体的には、表示制御部311は、ライブビュー画像をモニタ52に所定時間表示させる。ライブビュー画像がモニタ52に表示された状態で撮影タイミングになったとき、撮影制御部312は、利用者を撮影した撮影画像を生成する。そして、表示制御部311は、撮影結果として、生成された撮影画像をモニタ52に表示させる。
Specifically, the
このようにして、2回の撮影が行われるが、利用者は、それぞれの撮影について1回ずつのやり直しをすることができる。すなわち、ここでは、最大で4回の撮影が行われることになるが、撮影結果として残すことができる撮影画像は2枚となる。 In this way, the shooting is performed twice, and the user can redo each shooting once. That is, here, a maximum of four shots are taken, but only two shot images can be left as a shot result.
撮影により2枚の撮影画像が得られると、処理はステップS35に進み、表示制御部311は、タブレット内蔵モニタ61に編集画面を表示させる。
When two captured images are obtained by shooting, the process proceeds to step S35, and the
図7は、編集画面の例を示している。 FIG. 7 shows an example of an edit screen.
図7に示されるように、編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ61に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ61に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に2人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
As shown in FIG. 7, the editing screen is basically configured by providing the main configurations symmetrically. The left half area is an area used by the user on the left side of the tablet built-in
以下、編集画面の左半分の領域について説明する。 The left half area of the edit screen will be described below.
左半分の領域の上側3分の2の領域には、編集領域411が設けられる。編集領域411は、編集対象となる撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン62Aを用いて編集ツールを選択し、編集領域411に表示された撮影画像に対する編集作業を行う。
An
編集領域411の下方には、編集パレット412が設けられる。編集パレット412は、スタンプ画像などの各種の編集ツール(合成用画像)の選択に用いられる。編集パレット412には、複数の合成用画像が表示される。
An
利用者は、タッチペン62Aを用いて編集パレットから選択したスタンプ画像やペン画像などを、編集領域411上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
The user superimposes a stamp image, a pen image, etc. selected from the editing palette using the
すなわち、ステップS36において、入力制御部313は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
That is, in step S36, the
編集作業が終了すると、ステップS37において、表示制御部311は、タブレット内蔵モニタ61にレイアウト選択画面を表示させる。
When the editing work is completed, in step S37, the
レイアウト選択画面は、シールレイアウトの選択に用いられる画面である。レイアウト選択画面には、2枚の撮影画像に編集が施された2枚の編集画像が、異なる枚数やサイズで配置されたシールレイアウト画像が複数表示される。 The layout selection screen is a screen used for selecting a sticker layout. On the layout selection screen, a plurality of sticker layout images in which two edited images obtained by editing two captured images are arranged in different numbers and sizes are displayed.
レイアウト選択画面において、シールレイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップS38に進む。 When any of the sticker layout images is selected on the layout selection screen, the process proceeds to step S38.
ステップS38において、表示制御部311は、タブレット内蔵モニタ61にアドレス入力画面を表示させる。
In step S38, the
アドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力に用いられる画面である。アドレス入力画面は、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯電話機のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。 The address input screen is a screen used for inputting the e-mail address of the mobile terminal owned by the user. The address input screen displays alphabets and symbols that can be used for e-mail addresses, buttons for selecting a carrier of a mobile phone, and a text box that displays a character string corresponding to the selected button.
メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップS39に進み、出力制御部314は、プリンタ213を制御することで、利用者により選択されたシールレイアウト画像、すなわち、そのシールレイアウトで配置された編集画像を、シール紙221に印刷する。
When the input of the e-mail address is completed, the process proceeds to step S39, and the
また、ステップS40において、出力制御部314は、通信部203を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択されたシールレイアウト画像、または、そこに配置された個々の編集画像を、利用者によりアドレス入力画面に入力されたメールアドレスとともに、例えば写真シール作成装置1の製造メーカが管理するサーバに送信する。
Further, in step S40, the
サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末がサーバにアクセスするのに必要なURLが記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介してサーバにアクセスすることで、サーバに送信された画像が携帯端末に提供される。 The server sends an e-mail containing the URL required for the mobile terminal to access the server to the e-mail address entered by the user. Then, based on the URL, the mobile terminal owned by the user accesses the server via the network, so that the image transmitted to the server is provided to the mobile terminal.
なお、字幕選択画面において、字幕の言語として日本語以外の言語が選択されている場合、ステップS38の処理(アドレス入力画面の表示)はスキップされる。この場合、サーバに送信された画像は、携帯端末により、出力されたシール紙の余白部分に印刷されるURLにアクセスし、出力されたシール紙の余白部分に印刷されるIDを入力することで、その携帯端末に提供される。 If a language other than Japanese is selected as the subtitle language on the subtitle selection screen, the process of step S38 (display of the address input screen) is skipped. In this case, the image sent to the server is obtained by accessing the URL printed in the margin of the output sticker paper by the mobile terminal and entering the ID printed in the margin of the output sticker paper. , Provided to the mobile terminal.
以上のようにして、プリコースゲームが提供される。 As described above, the pre-course game is provided.
<ネームシールコースゲーム提供処理>
次に、図8のフローチャートを参照して、ネームシールコースゲーム提供処理について説明する。
<Name sticker course game provision processing>
Next, the name sticker course game providing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
なお、図8のフローチャートにおけるステップS51,S52の処理は、図6のフローチャートのステップS31,S32の処理と同一であるので、その説明は省略する。 Since the processing of steps S51 and S52 in the flowchart of FIG. 8 is the same as the processing of steps S31 and S32 of the flowchart of FIG. 6, the description thereof will be omitted.
ステップS53において、表示制御部311は、タブレット内蔵モニタ61にデザイン選択画面を表示させる。
In step S53, the
デザイン選択画面は、利用者により入力された文字列(名前)が合成されるネームシール画像のデザインの選択に用いられる画面である。ここでいうデザインは、コース選択画面において選択されたネームシールコースのコンテンツに応じた背景の絵柄、キャラクタやロゴ、およびこれらの配置を含む。 The design selection screen is a screen used for selecting the design of the name sticker image in which the character string (name) input by the user is synthesized. The design referred to here includes a background pattern, characters and logos, and their arrangement according to the content of the name sticker course selected on the course selection screen.
図9は、デザイン選択画面の例を示している。 FIG. 9 shows an example of a design selection screen.
図9のデザイン選択画面には、デザイン毎に、4つのシールレイアウト画像511乃至514が表示される。ネームシールコースにおけるシールレイアウト画像は、複数枚のネームシール画像が、異なる縦横比やサイズで配置されたネームシール画像群とされる。図9の例では、シールレイアウト画像511乃至514におけるネームシール画像のシールレイアウトはいずれも、縦長のネームシール画像と横長のネームシール画像とが混在した同一のシールレイアウトとされる。なお、図9のデザイン選択画面においては、画面右上に表示される矢印ボタンが選択されることで、デザイン選択画面に表示されるシールレイアウト画像が切り替わるようになされる。これにより、より多くのデザインのシールレイアウト画像を表示することができる。
On the design selection screen of FIG. 9, four
図10は、シールレイアウト画像の詳細を示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing details of the sticker layout image.
図10に示されるシールレイアウト画像は、14のネームシール画像521a乃至521nから構成される。ネームシール画像521a乃至521nには、コース選択画面において選択されたネームシールコースのコンテンツに応じたキャラクタ531が配置されている。ネームシール画像521a乃至521nそれぞれにおいて、キャラクタ531が配置されない領域には、後述するように、利用者によって入力された文字列(名前)が配置される。なお、図示はしないが、ネームシール画像521a乃至521nには、コース選択画面において選択されたネームシールコースのコンテンツに応じたロゴや背景の絵柄が配置されていてもよい。
The sticker layout image shown in FIG. 10 is composed of 14
図9のデザイン選択画面に表示されるシールレイアウト画像511乃至514それぞれでは、ネームシール画像521a乃至521nに配置されるキャラクタ531の配置が異なったり、配置されるキャラクタ、図示せぬロゴや背景の絵柄が異なる。
In each of the
なお、デザイン選択画面においては、2人の利用者が、それぞれタッチペン62A,62Bを用いてシールレイアウト画像を選択することができる。図9のデザイン選択画面においては、タッチペン62Aを操作する利用者がシールレイアウト画像511を選択していることを示す枠F1と、タッチペン62Bを操作する利用者がシールレイアウト画像512を選択していることを示す枠F2とが表示されている。
On the design selection screen, the two users can select the sticker layout image using the touch pens 62A and 62B, respectively. In the design selection screen of FIG. 9, the frame F1 indicating that the user operating the
デザイン選択画面において、シールレイアウト画像のいずれかが選択された状態で所定時間が経過すると、処理はステップS54に進む。 When a predetermined time elapses with any of the sticker layout images selected on the design selection screen, the process proceeds to step S54.
ステップS54において、表示制御部311は、タブレット内蔵モニタ61に名前入力画面を表示させる。
In step S54, the
名前入力画面は、利用者に選択されたネームシール画像(シールレイアウト画像)への名前の入力に用いられる画面である。 The name input screen is a screen used for inputting a name on the name sticker image (sticker layout image) selected by the user.
図11は、名前入力画面の例を示している。 FIG. 11 shows an example of a name input screen.
図11に示されるように、名前入力画面は、上述した編集画面と同様、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。このような名前入力画面の構成により、主に2人の利用者が同時に名前の入力作業を行うことができる。 As shown in FIG. 11, the name input screen is basically configured by providing the main configurations symmetrically like the above-described editing screen. With such a name input screen configuration, mainly two users can input names at the same time.
以下、主に、名前入力画面の左半分の領域について説明する。 Hereinafter, the area on the left half of the name input screen will be mainly described.
左半分の領域の略上半分の領域には、名前入力領域551が設けられる。名前入力領域551は、名前入力対象となるネームシール画像の表示領域である。利用者は、タッチペン62Aを用いて文字を選択し、名前入力領域551に表示されたネームシール画像に対する名前の入力作業を行う。
A
なお、名前入力領域551には、画面左半分の領域の名前入力領域551のように、デザイン選択画面において選択されたシールレイアウト画像全体が表示されるようにしてもよいし、画面右半分の領域の名前入力領域551のように、デザイン選択画面において選択されたシールレイアウト画像を構成するネームシール画像のうちの1つが表示されるようにしてもよい。さらに、画面左半分の領域の名前入力領域551のように、シールレイアウト画像全体が表示された状態で、シールレイアウト画像を構成するネームシール画像のうちの1つが選択されることで、そのネームシール画像が名前入力領域551全体に大きく表示されるようにしてもよい。
In the
名前入力領域551の下方には、文字パレット552が設けられる。文字パレット552は、名前入力に用いられる文字の選択に用いられる。
A
そして、名前入力領域551と文字パレット552との間の領域には、決定ボタン553が設けられる。決定ボタン553は、ネームシール画像に入力された文字列を決定するときに用いられる。
A
図11の名前入力画面において、文字パレット552には、名前入力に用いられる文字として、ひらがなが五十音順に表示されている。
In the name input screen of FIG. 11, hiragana are displayed in alphabetical order as characters used for name input on the
文字パレット552の左上には、切替ボタン561,562が表示される。切替ボタン561は、表示される文字を、仮名文字のうちのひらがなとカタカナとで切り替えるときに用いられる。切替ボタン562は、表示される文字を、記号を含む英数字に切り替えるときに用いられる。
文字パレット552の右上には、フォント選択ボタン563が表示される。フォント選択ボタン563は、名前入力に用いられる文字のフォントの選択に用いられる。図11の例では、4種類のフォントのうちのいずれかが選択可能とされる。
A
文字パレット552の左端には、色選択パレット564が表示される。色選択パレット564は、名前入力に用いられる文字の色の選択に用いられる。図11の例では、8色のうちのいずれかが選択可能とされる。
The
利用者は、タッチペン62Aを用いて文字パレット552において文字を選択することで、名前入力対象となるネームシール画像に対して文字の合成が行われる。
The user selects characters on the
すなわち、ステップS55において、入力制御部313は、利用者の操作に応じて、名前入力対象となるネームシール画像に名前入力を施す。
That is, in step S55, the
図11の名前入力画面では、画面左半分の領域の名前入力領域551に表示されているシールレイアウト画像における左端のネームシール画像(図10のネームシール画像521aに対応)に「あ」の文字が合成され、画面右半分の領域の名前入力領域551に表示されているネームシール画像にも「あ」の文字が合成されている。
In the name input screen of FIG. 11, the character "A" is displayed on the leftmost name sticker image (corresponding to the
なお、図示はしないが、ひらがなが入力された場合、同時に、対応するローマ字が入力されるようにすることもできる。例えば、ひらがなの「り」の文字が入力された場合、対応するローマ字の「ri」の文字が入力される。このローマ字は、シールレイアウト画像における1つのネームシール画像に、ひらがなと併記されるように合成されるようにしてもよいし、ひらがなの文字が合成されるネームシール画像とは別のネームシール画像に合成されるようにしてもよい。またこの場合、ローマ字のみを消去することもできるものとする。 Although not shown, when hiragana is input, the corresponding romaji can be input at the same time. For example, when the character "ri" in hiragana is input, the character "ri" in the corresponding Roman character is input. This romaji may be combined with one name sticker image in the sticker layout image so as to be written together with hiragana, or may be combined with a name sticker image different from the name sticker image in which the characters of hiragana are combined. It may be synthesized. In this case, it is also possible to delete only the Roman characters.
また、図11の名前入力画面においては、名前入力領域551に表示されているネームシール画像に連続して合成されたひらがなは、漢字に変換することができるようになされている。したがって、利用者は、ネームシール画像に対する名前入力に用いる文字として、ひらがな、カタカナ、英数字、および記号に加え、漢字を用いることができる。
Further, in the name input screen of FIG. 11, hiragana continuously synthesized with the name sticker image displayed in the
さらに、利用者は、名前入力に用いる文字のフォントおよび色を選択することができるので、最終的に出力されるネームシール画像の仕上がりを、より自分好みの仕上がりにすることができる。なお、選択可能な文字の色として、ネームシール画像の背景の色の補色を用意するようにしてもよい。これにより、ネームシール画像に合成される文字列(名前)を際立たせることができる。 Further, since the user can select the font and color of the characters used for the name input, the final output name sticker image can be finished to his / her own taste. As the selectable character color, a complementary color of the background color of the name sticker image may be prepared. As a result, the character string (name) combined with the name sticker image can be emphasized.
また、ネームシール画像に対する名前入力に用いる文字の数、すなわち、ネームシール画像に合成可能な文字の数は、最大で、例えば8文字などとする。しかしながら、名前入力画面において、名前入力に用いる文字のサイズを変更できるようにすることで、名前入力に用いる文字の最大数が変わるようにしてもよい。 Further, the number of characters used for name input to the name sticker image, that is, the number of characters that can be combined with the name sticker image is set to, for example, 8 characters at the maximum. However, the maximum number of characters used for name input may be changed by allowing the size of the characters used for name input to be changed on the name input screen.
さらにまた、名前入力画面において、制限時間内に名前入力が完了しなかった場合(タイムアウト時)には、選択されているネームシールコースのコンテンツの作品名や、写真シール作成装置1の機種名などが入力されるようにしてもよい。
Furthermore, on the name input screen, if the name input is not completed within the time limit (at the time of timeout), the title of the content of the selected name sticker course, the model name of the photo
さて、図8のフローチャートに戻り、ステップS55において、ネームシール画像への名前入力が完了すると、処理はステップS56に進む。 By the way, returning to the flowchart of FIG. 8, when the name input to the name sticker image is completed in step S55, the process proceeds to step S56.
ステップS56において、表示制御部311は、タブレット内蔵モニタ61に印刷イメージ確認画面を表示させる。
In step S56, the
印刷イメージ確認画面は、名前入力が施されたシールレイアウト画像(ネームシール画像)を利用者に確認させるための画面である。 The print image confirmation screen is a screen for allowing the user to confirm the sticker layout image (name sticker image) on which the name has been input.
図12は、印刷イメージ確認画面の例を示している。 FIG. 12 shows an example of a print image confirmation screen.
図12の印刷イメージ確認画面の略中央には、印刷イメージとしてのシールレイアウト画像571が表示される。シールレイアウト画像571を構成するネームシール画像それぞれには名前入力が施され、コース選択画面において選択されたネームシールコースのコンテンツに応じたキャラクタとともに、「ありんこ」の文字列が配置されている。
A
シールレイアウト画像571の下方には、OKボタン572および戻るボタン573が設けられる。
Below the
印刷イメージ確認画面において、OKボタン572が選択されると、印刷イメージとして表示されているシールレイアウト画像571が、最終的に出力(印刷)される出力物(シールレイアウト画像)として確定される。
When the
一方、印刷イメージ確認画面において、戻るボタン573が選択されると、タブレット内蔵モニタ61の表示が、印刷イメージ確認画面から名前入力画面へと切り替わり(戻り)、再度、名前入力が施されるようになる。
On the other hand, when the
印刷イメージ確認画面においてOKボタン572が選択されると、処理はステップS57に進む。
When the
ステップS57において、出力制御部314は、プリンタ213を制御することで、名前入力が施されたシールレイアウト画像を、シール紙221に印刷する。
In step S57, the
以上のようにして、ネームシールコースゲームが提供される。 As described above, the name sticker course game is provided.
このように、ネームシールコースゲームにおいては、プリコースゲームとは異なり、利用者が撮影された撮影画像は生成されず、撮影画像に施される編集とは別に、ネームシール画像に名前入力が施される。 In this way, in the name sticker course game, unlike the pre-course game, the photographed image taken by the user is not generated, and the name is input to the name sticker image separately from the editing performed on the photographed image. Will be done.
なお、従来、千社札に似せたシールを提供するゲーム機においては、利用者は、1人ずつしかプレイすることができず、ゲームの回転率が低かった。一方、本実施の形態の写真シール作成装置1においては、2人の利用者が同時にネームシールコースゲームをプレイすることができるので、ゲームの回転率を高めることが可能となる。
Conventionally, in a game machine that provides a sticker that resembles a Senjafuda, only one user can play the game, and the turnover rate of the game is low. On the other hand, in the photo
以上においては、ネームシール画像のデザインが選択された後に、名前入力が施されるものとしたが、この順番が逆になってもよい。この場合、デザイン選択画面には、名前入力が施されたネームシール画像(シールレイアウト画像)がデザイン毎に表示されるので、利用者は、最終的な出力物と同じ状態のシールレイアウト画像を見比べながらネームシール画像のデザインを選択することができる。 In the above, it is assumed that the name is input after the design of the name sticker image is selected, but the order may be reversed. In this case, since the name sticker image (sticker layout image) with the name input is displayed for each design on the design selection screen, the user compares the sticker layout image in the same state as the final output. While you can choose the design of the name sticker image.
また、以上においては、デザイン選択画面に表示されるシールレイアウト画像のレイアウトはいずれも同じレイアウトであるものとしたが、それぞれ異なるレイアウトであってもよい。この場合、シールレイアウト画像のデザインには、シールレイアウト画像のレイアウト(ネームシール画像の数、縦横比やサイズ)が含まれる。 Further, in the above, the layouts of the sticker layout images displayed on the design selection screen are all the same layout, but they may be different layouts. In this case, the design of the sticker layout image includes the layout of the sticker layout image (number of name sticker images, aspect ratio and size).
例えば、図13に示されるシールレイアウト画像581のように、4枚の横長のネームシール画像のみが縦に並んで配置されるレイアウトのシールレイアウト画像が、デザイン選択画面に表示されるようにしてもよい。
For example, as in the
また、図14に示されるシールレイアウト画像582のように、4枚の縦長のネームシール画像のみが横に並んで配置されるレイアウトのシールレイアウト画像が、デザイン選択画面に表示されるようにしてもよい。
Further, as in the
さらに、図15に示されるシールレイアウト画像583のように、1枚の縦長のネームシール画像の右側に、3枚の横長のネームシール画像が縦に並んで配置されるレイアウトのシールレイアウト画像が、デザイン選択画面に表示されるようにしてもよい。
Further, as in the
このように、レイアウトの異なるシールレイアウト画像同士では、配置されるネームシール画像それぞれの縦横比やサイズも異なる。この場合、デザイン選択画面に続いて表示される名前入力画面において、ネームシール画像の縦横比やサイズに応じて、名前入力に用いる文字の数やサイズ、およびその配置される領域が変わるようにしてもよい。これにより、利用者に、より豊富なデザインのネームシール画像を提供することができるようになる。 In this way, the aspect ratio and size of the arranged name sticker images are also different between the sticker layout images having different layouts. In this case, on the name input screen displayed following the design selection screen, the number and size of characters used for name input and the area in which they are arranged are changed according to the aspect ratio and size of the name sticker image. May be good. As a result, it becomes possible to provide the user with a name sticker image having a richer design.
また、以上においては、デザイン選択画面においてシールレイアウト画像が選択されることで、ネームシール画像に配置されるキャラクタと、シールレイアウト画像のレイアウトとが選択されるものとしたが、先にネームシール画像に配置されるキャラクタを選択させ、名前入力が施された後に、シールレイアウト画像のレイアウトが選択されるようにしてもよい。 Further, in the above, it is assumed that the character to be placed on the name sticker image and the layout of the sticker layout image are selected by selecting the sticker layout image on the design selection screen. The layout of the sticker layout image may be selected after the character to be arranged in is selected and the name is input.
さらに、以上においては、名前入力画面において、名前入力対象となるシールレイアウト画像が左右それぞれに表示されるものとしたが、シールレイアウト画像のレイアウトが左右対称のレイアウトである場合には、そのシールレイアウト画像のみが、名前入力画面の中央に表示されるようにしてもよい。この場合、2人の利用者によって、シールレイアウト画像を左右に等分したネームシール画像それぞれに対して名前入力が施されるようになる。 Further, in the above, it is assumed that the sticker layout image to be the name input target is displayed on the left and right sides respectively on the name input screen, but when the layout of the sticker layout image is a symmetrical layout, the sticker layout is displayed. Only the image may be displayed in the center of the name input screen. In this case, two users will input a name to each of the name sticker images obtained by dividing the sticker layout image into left and right equal parts.
また、名前入力画面においては、文字パレット552に名前入力に用いられる文字を表示し選択させるものとしたが、文字パレット552に、タッチペン62A,62Bを用いた手書き文字を認識するための領域を設けるようにしてもよい。この場合、その領域に書かれた文字が認識され、認識された文字がネームシール画像に対して合成されるようになる。このとき、ネームシール画像に対して合成される文字は、利用者により選択されたフォントの文字であってもよいし、手書きされた文字そのものであってもよい。
Further, on the name input screen, the characters used for name input are displayed and selected on the
さらに、ネームシール画像に対して合成される文字に、その文字の輪郭を縁取るような縁取り画像が合成されるようにしてもよい。この場合、縁取り画像の色や幅、形状などが、利用者により選択されるようにする。 Further, a border image that borders the outline of the character may be composited with the character composited with the name sticker image. In this case, the color, width, shape, etc. of the border image are selected by the user.
<プロマイドコースゲーム提供処理>
次に、図16のフローチャートを参照して、プロマイドコースゲーム提供処理について説明する。
<Bromide course game provision processing>
Next, the process of providing the bromide course game will be described with reference to the flowchart of FIG.
なお、図16のフローチャートにおけるステップS71,S72の処理もまた、図6のフローチャートのステップS31,S32の処理と同一であるので、その説明は省略する。 Since the processing of steps S71 and S72 in the flowchart of FIG. 16 is also the same as the processing of steps S31 and S32 of the flowchart of FIG. 6, the description thereof will be omitted.
ステップS73において、表示制御部311は、タブレット内蔵モニタ61にデザイン選択画面を表示させる。
In step S73, the
プロマイドコースでのデザイン選択画面は、コース選択画面において選択されたプロマイドコースのコンテンツに応じたキャラクタ画像のデザインの選択に用いられる画面である。ここでいうデザインは、コース選択画面において選択されたプロマイドコースのコンテンツに応じた背景の絵柄、キャラクタやロゴ、およびこれらの配置を含む。 The design selection screen in the bromide course is a screen used for selecting a character image design according to the content of the bromide course selected in the course selection screen. The design referred to here includes a background pattern, characters and logos, and arrangements thereof according to the content of the bromide course selected on the course selection screen.
図17は、デザイン選択画面の例を示している。 FIG. 17 shows an example of a design selection screen.
図17のデザイン選択画面には、デザイン毎に、10のキャラクタ画像611乃至620が表示される。キャラクタ画像611乃至620においては、それぞれキャラクタの数や配置、背景となる画像が異なる。図17のデザイン選択画面においても、画面右上に表示される矢印ボタンが選択されることで、デザイン選択画面に表示されるキャラクタ画像が切り替わるようになされる。これにより、より多くのデザインのキャラクタ画像を表示することができる。また、図17の例では、いずれのキャラクタ画像611乃至620においても、同一のキャラクタが配置されているが、そのコンテンツに応じた他のキャラクタが配置されるようにしてもよい。
On the design selection screen of FIG. 17, 10
また、図17のデザイン選択画面においては、タッチペン62Aを操作する利用者がキャラクタ画像611を選択していることを示す枠F11と、タッチペン62Bを操作する利用者がキャラクタ画像615を選択していることを示す枠F12とが表示されている。
Further, in the design selection screen of FIG. 17, the frame F11 indicating that the user operating the
デザイン選択画面において、キャラクタ画像のいずれかが選択された状態で所定時間が経過すると、処理はステップS74に進む。 When a predetermined time elapses with any of the character images selected on the design selection screen, the process proceeds to step S74.
ステップS74において、表示制御部311は、タブレット内蔵モニタ61にレイアウト選択画面を表示させる。
In step S74, the
ここでのレイアウト選択画面は、シールレイアウトの選択に用いられる画面である。レイアウト選択画面には、利用者に選択された2枚のキャラクタ画像が異なる枚数やサイズで配置されたシールレイアウト画像が複数表示される。 The layout selection screen here is a screen used for selecting the sticker layout. On the layout selection screen, a plurality of sticker layout images in which two character images selected by the user are arranged in different numbers and sizes are displayed.
図18は、レイアウト選択画面の例を示している。 FIG. 18 shows an example of a layout selection screen.
図18のレイアウト選択画面の下側には、シールレイアウト選択領域621が設けられる。シールレイアウト選択領域621は、選択肢としての複数のシールレイアウト画像が表示される領域である。図18の例では、左から、2枚のキャラクタ画像が上下に2枚ずつ配置されるシールレイアウト画像631、2枚のキャラクタ画像が左右に1枚ずつ配置されるシールレイアウト画像632、そして、1枚のキャラクタ画像が1枚のみ配置されるシールレイアウト画像633が表示されている。
A sticker
シールレイアウト選択領域621の上方中央には、印刷イメージとしての選択シールレイアウト画像622が表示される。選択シールレイアウト画像622は、シールレイアウト選択領域621において選択されたシールレイアウト画像である。図18の例では、選択シールレイアウト画像622は、シールレイアウト選択領域621において、枠F21により選択されているシールレイアウト画像631とされる。
A selected
選択シールレイアウト画像622の右側には、OKボタン623が設けられる。
An
レイアウト選択画面において、OKボタン623が選択されると、印刷イメージとして表示されている選択シールレイアウト画像622が、最終的に出力(印刷)される出力物(シールレイアウト画像)として確定される。
When the
シールレイアウト選択画面においてOKボタン623が選択されると、処理はステップS75に進む。
When the
ステップS75において、表示制御部311は、タブレット内蔵モニタ61にアドレス入力画面を表示させる。
In step S75, the
メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップS76に進み、出力制御部314は、プリンタ213を制御することで、利用者により選択されたシールレイアウト画像、すなわち、そのシールレイアウトで配置されたキャラクタ画像を、シール紙221に印刷する。
When the input of the e-mail address is completed, the process proceeds to step S76, and the
また、ステップS77において、出力制御部314は、通信部203を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択されたシールレイアウト画像、または、そこに配置された個々のキャラクタ画像を、利用者によりアドレス入力画面に入力されたメールアドレスとともにサーバに送信する。
Further, in step S77, the
なお、字幕選択画面において、字幕の言語として日本語以外の言語が選択されている場合、ステップS75の処理(アドレス入力画面の表示)はスキップされる。 If a language other than Japanese is selected as the subtitle language on the subtitle selection screen, the process of step S75 (display of the address input screen) is skipped.
以上のようにして、プロマイドコースゲームが提供される。 As described above, the bromide course game is provided.
以上においては、キャラクタ画像のデザインが選択された後に、シールレイアウト画像が選択されるものとしたが、この順番が逆になってもよい。この場合、シールレイアウト画像が選択され、キャラクタ画像のデザインが選択された後に、シールレイアウト画像において、どのキャラクタ画像を大きく表示するか等が、利用者により選択されるようにしてもよい。 In the above, it is assumed that the sticker layout image is selected after the character image design is selected, but the order may be reversed. In this case, after the sticker layout image is selected and the design of the character image is selected, the user may select which character image to be displayed larger in the sticker layout image.
また、プロマイドコースにおけるデザイン選択画面に表示されるキャラクタ画像のデザインと、ネームシールコースにおけるデザイン選択画面に表示されるネームシール画像のデザインとは、全く同一であってもよいが、類似していたり、全く異なっていてもよい。これにより、利用者に提供される出力物のバリエーションを豊富にすることができる。 Further, the design of the character image displayed on the design selection screen in the bromide course and the design of the name sticker image displayed on the design selection screen in the name sticker course may be exactly the same, but may be similar. , May be completely different. As a result, it is possible to increase the variation of the output output provided to the user.
さらに、レイアウト選択画面において、シールレイアウト画像が選択される前に、キャラクタ画像の縦横比が選択されるようにしてもよい。 Further, on the layout selection screen, the aspect ratio of the character image may be selected before the sticker layout image is selected.
図19は、キャラクタ画像の縦横比を選択させるレイアウト選択画面の例を示している。 FIG. 19 shows an example of a layout selection screen for selecting the aspect ratio of the character image.
図19のレイアウト選択画面の下側には、縦横比選択領域641が設けられる。縦横比選択領域641は、選択肢としての複数の異なる縦横比のキャラクタ画像が表示される領域である。縦横比選択領域641においては、「縦長」、「横長」、および「正方形」の3種類のタブ毎に、複数の異なる縦横比のキャラクタ画像が表示される。図19の例では、縦横比選択領域641において「縦長」タブが選択されており、その縦横比選択領域641には、縦長長方形で異なる縦横比のキャラクタ画像651乃至654が表示されている。
An aspect
縦横比選択領域641の上方中央には、選択キャラクタ画像642が表示される。選択キャラクタ画像642は、縦横比選択領域641において選択されたキャラクタ画像である。図19の例では、選択キャラクタ画像642は、縦横比選択領域641において、枠F22により選択されているキャラクタ画像651とされる。
The selected
図19のレイアウト選択画面において、OKボタン643が選択されると、選択キャラクタ画像642が、最終的に出力(印刷)される出力物(シールレイアウト画像)を構成するキャラクタ画像として確定される。その後、レイアウト選択画面には、確定されたキャラクタ画像の縦横比に応じたシールレイアウト画像を選択させる構成が表示される。
When the
なお、縦横比選択領域641のタブ毎に表示されるそれぞれの縦横比のキャラクタ画像は、基本的には、同様のデザインを有するものとするが、異なるデザインのキャラクタ画像が表示されるようにしてもよい。
Note that the character images of each aspect ratio displayed for each tab of the aspect
図20は、キャラクタ画像の縦横比を選択させるレイアウト選択画面の他の例を示している。 FIG. 20 shows another example of the layout selection screen for selecting the aspect ratio of the character image.
図20のレイアウト選択画面の下側には、縦横比選択領域661が設けられる。縦横比選択領域661は、選択肢としての複数の異なる縦横比のキャラクタ画像が表示される領域である。図20の例では、縦横比選択領域661には、それぞれ異なる縦横比のキャラクタ画像671乃至675が表示されている。
An aspect
縦横比選択領域661の上方中央には、選択キャラクタ画像662が表示される。選択キャラクタ画像662は、縦横比選択領域661において選択されたキャラクタ画像である。図20の例では、選択キャラクタ画像662は、縦横比選択領域661において、枠F23により選択されている、縦長長方形のキャラクタ画像675とされる。
The selected
図20のレイアウト選択画面において、OKボタン663が選択されると、選択キャラクタ画像662が、最終的に出力(印刷)される出力物(シールレイアウト画像)を構成するキャラクタ画像の1つとして確定される。
When the
なお、ここでは、シールレイアウト画像を構成するキャラクタ画像がさらに選択可能とされる。このとき、シールレイアウト画像に配置されることが確定されたキャラクタ画像の縦横比に応じて、選択可能とされる残りのキャラクタ画像が限定されるようにする。 Here, the character image constituting the sticker layout image can be further selected. At this time, the remaining character images that can be selected are limited according to the aspect ratio of the character images that are determined to be arranged in the sticker layout image.
例えば、図20の例では、シールレイアウト画像に配置されるキャラクタ画像として、縦長長方形のキャラクタ画像675が配置されることが確定されている。このとき、シールレイアウト画像において残りのキャラクタ画像が配置可能な領域の大きさや形状から、配置できないと判定されるキャラクタ画像を、利用者により選択できないようにする。
For example, in the example of FIG. 20, it is confirmed that the vertically long
具体的には、図21に示されるように、縦横比選択領域661に表示されるキャラクタ画像671乃至675のうち、横長長方形のキャラクタ画像672,673を、グレーアウトさせるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 21, of the
図21のレイアウト選択画面において、残りのキャラクタ画像が選択された後、OKボタン663が選択されると、選択された複数のキャラクタ画像が、最終的に出力(印刷)される出力物(シールレイアウト画像)を構成するキャラクタ画像のもう1つとして確定される。その後、レイアウト選択画面には、確定されたキャラクタ画像の縦横比に応じたシールレイアウト画像を選択させる構成が表示される。
On the layout selection screen of FIG. 21, when the
<他の実施例>
以上においては、あるコンテンツのプリコースが選択されている場合、背景選択画面に表示される背景画像は、そのコンテンツに応じたキャラクタやロゴを含む背景画像となるものとした。さらに、これに加えて、編集画面に表示されるスタンプ画像が、そのコンテンツに応じたキャラクタやロゴを含むスタンプ画像となるようにしてもよい。
<Other Examples>
In the above, when a pre-course of a certain content is selected, the background image displayed on the background selection screen is a background image including a character and a logo corresponding to the content. Further, in addition to this, the stamp image displayed on the edit screen may be a stamp image including a character or a logo corresponding to the content.
これにより、利用者は、コンテンツの異なるプリコースを選択することで、それぞれのコンテンツに応じた編集を撮影画像に施すことができ、利用者の満足度を向上させることができる。 As a result, the user can select the pre-courses having different contents and edit the captured image according to each content, and can improve the satisfaction of the user.
また、以上においては、プロマイドコースが選択された場合、利用者は、キャラクタ画像に対して、編集も名前入力も施すことができないものとしたが、例えば、キャラクタ画像に名前入力を施すことができるようにしてもよい。 Further, in the above, when the bromide course is selected, the user cannot edit or input the name to the character image, but for example, the character image can be input with the name. You may do so.
この場合、名前入力に用いられる文字のフォントや色の選択を可能とするようにする。さらに、名前入力に用いられる文字のフォントとして、選択されたプロマイドコースのコンテンツに応じた文字のフォント(例えば、コンテンツである映画やアニメーション作品のタイトルと同じフォントなど)が用意されるようにしてもよい。 In this case, the font and color of the characters used for name input can be selected. Furthermore, as the font of the characters used for name input, the font of the characters corresponding to the content of the selected promide course (for example, the same font as the title of the movie or animation work which is the content) may be prepared. Good.
さらに、以上においては、1回のゲーム提供処理において、プリコース、ネームシールコース、およびプロマイドコースのうちのいずれか1つのゲームコースのみを選択可能としたが、いずれか2つのゲームコースや、3つ全てのゲームコースを選択可能とするようにしてもよい。この場合、選択された複数のゲームコースのゲームが、連続して提供されるようになる。 Further, in the above, only one of the pre-course, the name sticker course, and the bromide course can be selected in one game provision process, but any two game courses or 3 All game courses may be selectable. In this case, games of a plurality of selected game courses will be provided in succession.
複数のゲームコースとして、同じコンテンツのゲームコースが選択された場合、出力物としてのシールレイアウト画像に、それぞれのゲームコースで得られる画像が配置されるようにしてもよい。例えば、複数のゲームコースとして、あるアニメーション作品のプリコースとプロマイドコースが選択された場合、シールレイアウト画像の半分の領域に、利用者が写る編集画像が配置され、そのもう半分の領域に、そのアニメーション作品のキャラクタ画像が配置される。 When a game course having the same content is selected as a plurality of game courses, the image obtained in each game course may be arranged in the sticker layout image as an output. For example, when a pre-course and a promide course for an animated work are selected as multiple game courses, an edited image showing the user is placed in half the area of the sticker layout image, and the edited image is placed in the other half area. Character images of animated works are placed.
また、複数のゲームコースを選択可能とした場合、1ゲームあたりの料金を安くするようにしてもよい。例えば、1つのゲームコースが選択された場合の料金を400円とした場合、2つのゲームコースが選択された場合の料金を700円とし、2つのゲームコースが選択された場合の料金を900円とする。すなわち、選択されたゲームコースが多いほど、1ゲームあたりの料金を割安にする。 Further, when a plurality of game courses can be selected, the charge per game may be reduced. For example, if one game course is selected and the charge is 400 yen, the charge when two game courses are selected is 700 yen and the charge when two game courses are selected is 900 yen. And. That is, the more game courses selected, the cheaper the price per game.
なお、複数のゲームコースの選択は、コース選択画面において行われるようにしてもよいし、1つのゲームコースのゲーム終了後、続けて他のゲームコースのゲームをプレイするためのボタンを選択させるなどして行われるようにしてもよい。 The selection of a plurality of game courses may be performed on the course selection screen, or after the game of one game course is completed, a button for continuously playing a game of another game course may be selected. It may be done by.
特に、プリコースのゲーム終了後、続けてプロマイドコースのゲームのプレイが選択される場合には、プロマイドコースのゲームを提供せず、編集画像が印刷されたシール紙に続けて、そのプリコースのコンテンツのキャラクタ画像が印刷されたシール紙が出力されるようにする。このキャラクタ画像は、そのプリコースのコンテンツのキャラクタと同じキャラクタ画像であってもよいし、そのプリコースのコンテンツのキャラクタとは別のキャラクタ画像であってもよい。 In particular, if the play of the promide course game is selected continuously after the pre-course game is over, the promide course game is not provided, and the sticker paper on which the edited image is printed is followed by the pre-course game. Make sure that the sticker paper on which the character image of the content is printed is output. This character image may be the same character image as the character of the content of the precourse, or may be a character image different from the character of the content of the precourse.
なお、キャラクタ画像が、そのプリコースのコンテンツのキャラクタと同じキャラクタ画像である場合、そのキャラクタ画像のデザインは、先に印刷された編集画像のデザインと同じであってもよい。 When the character image is the same character image as the character of the content of the pre-course, the design of the character image may be the same as the design of the previously printed edited image.
さらに、プリコースのゲーム終了後、続けてネームコースのゲームのプレイが選択される場合には、ネームシール画像のデザインとして、先に印刷された編集画像自体が選択されるようにしてもよい。この場合、利用者が写る編集画像の所定の領域に、利用者によって入力された文字列(名前)が配置されるようになる。これにより、利用者に、自身が写る上に、自身の名前入力が施された画像を提供することができる。 Further, when the play of the name course game is continuously selected after the pre-course game is completed, the previously printed edited image itself may be selected as the design of the name sticker image. In this case, the character string (name) input by the user is arranged in a predetermined area of the edited image in which the user appears. As a result, it is possible to provide the user with an image in which the user is shown and the name of the user is input.
また従来、千社札に似せたシールを提供するゲーム機においては、出力されるシール紙としてプリカット紙が用いられていたため、用紙交換の頻度が高く、店舗側にとっては手間であった。そこで、本実施の形態の写真シール作成装置1においては、シール紙ユニット214に収納されているシール紙221として、ロール紙が用いられるものとする。これにより、用紙交換の頻度を抑え、店舗側の手間を省くことができる。
Further, conventionally, in a game machine that provides a sticker that resembles a Senjafuda, pre-cut paper has been used as the output sticker paper, so that the frequency of paper replacement is high, which is troublesome for the store side. Therefore, in the photo
<ゲームコースに応じて認証を行う例>
ところで、近年、スマートフォンの画面に表示された二次元コードをカメラで読み取り、その二次元コードに含まれる情報を用いて各種の処理を行う写真シール機がある。
<Example of authenticating according to the game course>
By the way, in recent years, there is a photo sticker machine that reads a two-dimensional code displayed on the screen of a smartphone with a camera and performs various processes using the information contained in the two-dimensional code.
例えば、カメラで読み取られたQRコード(登録商標)に含まれる情報の認証を行い、認証に成功した場合に、あるコンテンツの特別なフレーム画像(撮影画像に合成される合成用画像)を提供する写真シール機が知られている。 For example, the information contained in the QR code (registered trademark) read by the camera is authenticated, and when the authentication is successful, a special frame image of a certain content (composite image synthesized with the captured image) is provided. Photo-seal machines are known.
QRコードは、例えば、あるコンテンツについて、雑誌やイベントなどで公開されたパスワードを、そのコンテンツの公式サイトで入力することで得られたり、そのコンテンツに関するキャラクタのプライズ(景品)などのタグに印刷されたりする。 The QR code can be obtained, for example, by entering a password published in a magazine or event for a certain content on the official website of the content, or printed on a tag such as a character's prize (prize) related to the content. Or something.
上述した写真シール機においては、複数のゲームコースのゲームが提供されており、その全てのゲームコースのゲームにおいてQRコードを用いた認証が行われる。この場合、特別なフレーム画像を所望しない利用者にとって、スマートフォンにQRコードを表示させ、カメラに読み取らせるといった、認証のための作業は手間である。 In the above-mentioned photo sticker machine, games of a plurality of game courses are provided, and authentication using a QR code is performed in the games of all the game courses. In this case, for a user who does not want a special frame image, the work for authentication such as displaying the QR code on the smartphone and having the camera read it is troublesome.
そこで、以下においては、選択されたゲームコースに応じて認証を行う例について説明する。 Therefore, in the following, an example of performing authentication according to the selected game course will be described.
<制御部の構成>
図22は、制御部201の機能構成例を示すブロック図である。
<Structure of control unit>
FIG. 22 is a block diagram showing a functional configuration example of the
図22の制御部201は、表示制御部311、撮影制御部312、入力制御部313、出力制御部314、および認証部711から構成される。
The
なお、図22の制御部201において、図4の制御部201と同様の機能を有する構成には、同一の符号を付すものとし、その説明は省略する。
In the
認証部711は、記憶部202に記憶されている情報を用いて、利用者によって提供された認証用情報の認証を行う。例えば、認証部711は、認証用情報として、カメラ51で読み取られた二次元コードの認証を行う。
The
認証される二次元コードには、あるコンテンツのイベントのチケット、CDなどの音楽メディアのパッケージ、プライズ(景品)、広告物などに固有の情報が含まれている。二次元コード自体は、これらの物に直接印刷されたものであってもよいし、その印刷された二次元コードがスマートフォンに読み取られ、画面に表示されたものであってもよい。 The two-dimensional code to be authenticated contains information unique to events such as tickets for certain contents, packages of music media such as CDs, prizes, and advertisements. The two-dimensional code itself may be printed directly on these objects, or the printed two-dimensional code may be read by a smartphone and displayed on the screen.
<写真シール作成装置の動作>
次に、図23のフローチャートを参照して、この例における写真シール作成装置1の動作について説明する。
<Operation of photo sticker making device>
Next, the operation of the photo
なお、図23のフローチャートのステップS111,S112における処理は、図5のフローチャートのステップS11,S12における処理と同様であるので、その説明は省略する。 Since the processing in steps S111 and S112 of the flowchart of FIG. 23 is the same as the processing in steps S11 and S12 of the flowchart of FIG. 5, the description thereof will be omitted.
すなわち、ステップS112においてコース選択画面が表示され、コース選択画面においてゲームコースを選択するためのボタンのいずれかが選択されると、処理はステップS113に進む。 That is, when the course selection screen is displayed in step S112 and any of the buttons for selecting the game course is selected on the course selection screen, the process proceeds to step S113.
ステップS113において、表示制御部311は、コース選択画面において、二次元コードの認証が必要なゲームコースが選択されたか否かを判定する。この例でも、コース選択画面においては、コンテンツ毎に各ゲームコースが選択できるものとするが、各ゲームコースには、二次元コードの認証の要否があらかじめ設定されている。例えば、コンテンツAの各ゲームコースには、認証が必要であることが設定されており、コンテンツBの各ゲームコースには、認証が必要でないことが設定されている。
In step S113, the
ステップS113において、二次元コードの認証が必要なコースが選択されたと判定された場合、処理はステップS114に進む。 If it is determined in step S113 that the course that requires the authentication of the two-dimensional code has been selected, the process proceeds to step S114.
ステップS114において、表示制御部311は、認証ガイダンス画面をモニタ52に表示させる。
In step S114, the
図24は、認証ガイダンス画面の例を示している。 FIG. 24 shows an example of the authentication guidance screen.
認証ガイダンス画面の上辺部には、二次元コードであるQRコードの認証を行う旨のメッセージが表示される。認証ガイダンス画面の中央付近には、OKボタン721およびキャンセルボタン722が設けられる。OKボタン721およびキャンセルボタン722の上方には、利用者にQRコードの準備を促すメッセージ「QRコードを準備してください」が表示される。
A message indicating that the QR code, which is a two-dimensional code, is to be authenticated is displayed on the upper side of the authentication guidance screen. An
OKボタン721は、処理を、QRコードの認証に進めるためのボタンである。キャンセルボタン722は、処理を、ゲームコースの選択に戻すためのボタンである。
The
認証ガイダンス画面が表示された状態で、ステップS115において、キャンセルボタン722が押下されたか、または、認証ガイダンス画面が表示されてから所定時間が経過し、タイムアウトになったかが判定される。
With the authentication guidance screen displayed, in step S115, it is determined whether the cancel
ステップS115において、キャンセルボタン722が押下されず、かつ、タイムアウトにならないうちに、OKボタン721が押下された場合、処理はステップS116に進む。
In step S115, if the cancel
ステップS116において、表示制御部311は、認証画面をモニタ52に表示させる。
In step S116, the
図25は、認証画面の例を示している。 FIG. 25 shows an example of the authentication screen.
認証画面の上辺部には、認証ガイダンス画面と同様、二次元コードであるQRコードの認証を行う旨のメッセージが表示される。認証画面の中央には、「読み取り中です 枠の中にQRコードを合わせてください」のメッセージが表示され、その上方には、ライブビュー表示部731が設けられる。
Similar to the authentication guidance screen, a message indicating that the QR code, which is a two-dimensional code, is to be authenticated is displayed on the upper side of the authentication screen. In the center of the authentication screen, the message "Reading, please align the QR code in the frame" is displayed, and the live
ライブビュー表示部731の上半分の領域には、モニタ52の上方に、QRコードを読み取るカメラ51が設置されていることを案内する矢印が表示される。ライブビュー表示部731の下半分の領域には、カメラ51に読み取られたQRコードのライブビュー画像が表示される表示領域(枠)が設けられる。
In the upper half area of the live
利用者は、ライブビュー表示部731の枠の中に、QRコードのライブビュー画像が収まるように、QRコードをカメラ51にかざして読み取らせる。そして、認証部711は、カメラ51で読み取られたQRコードの認証を行う。
The user holds the QR code over the
また、認証画面の右上隅には、タイマ732が表示される。タイマ732は、QRコードの認証のために設定されている制限時間が経過するまでの残り時間を示している。
In addition, a
認証画面が表示された状態で、ステップS117において、認証部711がQRコードの認証に成功したか否かが判定される。
With the authentication screen displayed, in step S117, it is determined whether or not the
ステップS117において、認証に成功したと判定された場合、表示制御部311は、図26に示されるように、認証画面の中央に、認証に成功した旨のメッセージを表示する。
If it is determined in step S117 that the authentication was successful, the
一方、ステップS115において、キャンセルボタン722が押下されたか、もしくは、タイムアウトになった場合、または、ステップS117において、制限時間が経過するまでに、認証部711がQRコードの認証に成功しなかった(失敗した)場合、処理はステップS112に戻る。すなわち、この場合、モニタ52には、再びコース選択画面が表示される。
On the other hand, in step S115, when the cancel
ここで、再び表示されるコース選択画面においては、一度選択されたゲームコースが選択されないように、そのゲームコースを選択するためのボタンがグレーアウト表示されたり、表示されないようにしてもよい。 Here, on the course selection screen that is displayed again, the button for selecting the game course may be grayed out or not displayed so that the game course once selected is not selected.
さて、ステップS117において、QRコードの認証に成功した場合、または、ステップS113において、QRコードの認証が必要でないコースが選択された場合、処理はステップS118に進む。 If the QR code authentication is successful in step S117, or if a course that does not require QR code authentication is selected in step S113, the process proceeds to step S118.
ステップS118において、表示制御部311は、硬貨投入画面をモニタ52に表示させる。
In step S118, the
図27は、硬貨投入画面の例を示している。 FIG. 27 shows an example of a coin insertion screen.
硬貨投入画面の上辺部には、硬貨投入口72への硬貨投入を利用者に促すメッセージが表示される。硬貨投入画面の中段左側には、ゲームコース表示部741が設けられ、硬貨投入画面の中段右側には、投入金額742が表示される。
A message prompting the user to insert coins into the
ゲームコース表示部741には、コース選択画面において選択されたゲームコースの名称とその料金が表示される。図27の例では、「〇〇コース」、「¥400」が表示されている。
The game
投入金額742は、ゲームコース表示部741に表示されている料金のうちの、硬貨投入口72へ投入された硬貨の金額を示している。
The
また、硬貨投入画面の中央下方には、コース再選択ボタン743が設けられる。コース再選択ボタン743が押下されると、モニタ52には、再びコース選択画面が表示される。
Further, a
硬貨投入画面が表示されている状態で、所定の金額の硬貨が硬貨投入口72へ投入されると、処理はステップS119に進む。
When a coin of a predetermined amount is inserted into the
ステップS119において、コース選択画面において選択されたゲームコースに応じて、図5のステップS13,S14,S15における各コースのゲーム提供処理が実行される。 In step S119, the game providing process of each course in steps S13, S14, and S15 of FIG. 5 is executed according to the game course selected on the course selection screen.
コース選択画面において選択されたゲームコースが、認証が必要でないゲームコースである場合、QRコードの認証はスキップされる。そして、実行されるゲーム提供処理においては、そのゲームコースのコンテンツの通常のキャラクタやデザインの出力物が提供される。 If the game course selected on the course selection screen is a game course that does not require authentication, QR code authentication is skipped. Then, in the game providing process to be executed, an output of a normal character or design of the content of the game course is provided.
一方、コース選択画面において選択されたゲームコースが、認証が必要なゲームコースである場合、QRコードの認証が行われる。認証に成功することで、実行されるゲーム提供処理においては、そのゲームコースのコンテンツの、通常のものとは異なる特別なキャラクタやデザインの出力物が提供されるようになる。 On the other hand, if the game course selected on the course selection screen is a game course that requires authentication, the QR code is authenticated. If the authentication is successful, the game providing process to be executed will be provided with an output of the content of the game course having a special character or design different from the usual one.
また、コース選択画面において選択されたゲームコースが、認証が必要なゲームコースであっても、利用者は、認証ガイダンス画面のキャンセルボタン722や、硬貨投入画面のコース再選択ボタン743により、ゲームコースの選択をやり直すことができる。
Further, even if the game course selected on the course selection screen is a game course that requires authentication, the user can use the cancel
以上のように、コース選択画面において選択されたゲームコースに応じてQRコードの認証が行われ、また、利用者はゲームコースの選択をやり直すことができるので、特別なキャラクタやデザインの出力物を所望しない利用者は、スマートフォンにQRコードを表示させ、カメラに読み取らせるといった、手間のかかる認証のための作業をせずに済み、幅広い利用者に対して、満足度の高いゲームを提供することが可能となる。 As described above, the QR code is authenticated according to the game course selected on the course selection screen, and the user can reselect the game course, so that a special character or design output can be output. Unwanted users do not have to do the troublesome authentication work such as displaying the QR code on the smartphone and having the camera read it, and provide a highly satisfying game to a wide range of users. Is possible.
また、コース選択画面において選択されるゲームコースのコンテンツと、QRコードが付与されるイベントのチケットやプライズなどのコンテンツとを同一のコンテンツにして、ゲームの提供とチケットやプライズなどの販売とをコラボレートするようにしてもよい。 In addition, the content of the game course selected on the course selection screen and the content such as tickets and prizes for the event to which the QR code is given are made the same content, and the provision of the game and the sale of tickets and prizes are collaborated. You may try to do it.
これにより、ゲームにおいて、あるコンテンツの特別なキャラクタやデザインの出力物を得るために、利用者に、そのコンテンツのイベントのチケットやプライズなどの購入を促進させることができ、写真シール作成装置1以外での収益を向上させることができる。
As a result, in order to obtain an output of a special character or design of a certain content in the game, it is possible to encourage the user to purchase a ticket, a prize, or the like for an event of the content, other than the photo
なお、コース選択画面において、ゲームコースを選択するためのボタンの近傍に、認証の必要なゲームコースであるか、または、認証の不要なゲームコースであるかを示す文言が表示されるようにしてもよい。これにより、利用者は、確実に所望するゲームコースを選択することができるようになる。この場合、認証ガイダンス画面のキャンセルボタン722や、硬貨投入画面のコース再選択ボタン743の表示が省略されるようにしてもよい。
In addition, on the course selection screen, a wording indicating whether the game course requires authentication or the game course does not require authentication is displayed near the button for selecting the game course. May be good. As a result, the user can surely select the desired game course. In this case, the display of the cancel
<認証用情報の例>
以上においては、認証用情報としてQRコードが用いられるものとしたが、SPコードやCPコードなど、QRコード以外の二次元コードが用いられるようにしてもよいし、一次元コード(バーコード)が用いられるようにしてもよい。
<Example of authentication information>
In the above, it is assumed that the QR code is used as the authentication information, but a two-dimensional code other than the QR code such as the SP code and the CP code may be used, or the one-dimensional code (bar code) may be used. It may be used.
また、認証用情報は、二次元コードのようにカメラ51に読み取られる情報に限らず、文字列からなるIDであってもよい。このIDは、コンテンツのイベントのチケット、CDなどの音楽メディアのパッケージ、プライズ(景品)、広告物などに、二次元コードとともに印刷されるようにしてもよいし、単独で印刷されるようにしてもよい。
Further, the authentication information is not limited to the information read by the
この場合、認証画面には、IDの入力が可能なボタンやテキストボックスなどが表示されるようにする。 In this case, a button or a text box in which an ID can be entered is displayed on the authentication screen.
二次元コードをカメラ51に正しく読み取らせる作業は、慣れない利用者にとっては難しく、認証に失敗する可能性がある。そこで、認証用情報としてIDを入力させるようにすることで、認証に失敗する可能性を低減させ、より確実に、所望のキャラクタやデザインの出力物を提供することが可能となる。
The task of having the
また、認証用情報として、利用者個人を特定するための情報が用いられるようにしてもよい。利用者個人を特定するための情報は、例えば、二次元コードに含まれるようにする。 Further, as the authentication information, information for identifying an individual user may be used. Information for identifying an individual user is included in, for example, a two-dimensional code.
例えば、写真シール作成装置1からサーバに送信された画像を取得するためのアプリケーション(アプリ)であって、利用者の携帯端末(スマートフォン)にダウンロードされた画像取得アプリのアプリケーションID(アプリID)が、認証用情報として用いられるようにしてもよい。画像取得アプリは、所定のURLにアクセスすることでスマートフォンにダウンロードされる。利用者は、起動した画像取得アプリにおいて所定の情報を入力することで、会員登録が行われる。会員には、所定の金額を毎月課金することで、1回のゲーム提供処理により得られた複数の画像を全て取得できる有料会員と、毎月の課金は不要で、1回のゲーム提供処理により得られた複数の画像のうちの一部のみ取得できる無料会員とがある。
For example, the application ID (application ID) of the image acquisition application downloaded from the user's mobile terminal (smartphone), which is an application (application) for acquiring an image transmitted from the photo
この場合、アプリIDの認証に成功した利用者が有料会員であれば、特別なキャラクタやデザインの出力物が提供されるようにする。一方、アプリIDの認証に成功した利用者が無料会員である場合には、このような出力物は提供されないものとする。 In this case, if the user who succeeds in authenticating the application ID is a paid member, an output with a special character or design is provided. On the other hand, if the user who succeeds in authenticating the application ID is a free member, such an output shall not be provided.
また、アプリIDの認証に成功した利用者が、ひと月に所定回数以上ゲームをプレイしている場合や、ひと月に所定回数以上画像取得アプリを利用してログインしている場合に、特別なキャラクタやデザインの出力物が提供されるようにしてもよい。 In addition, if the user who succeeded in authenticating the app ID is playing the game more than a predetermined number of times a month, or is logged in using the image acquisition app more than a predetermined number of times a month, a special character or The output of the design may be provided.
<認証の有無に応じた処理について>
上述した例では、選択されたゲームコースについて、認証が行われるか否か(認証の有無)に応じて、ゲーム提供処理の流れ(シーケンス)が異なるものとしたが、これ以外にも、認証の有無に応じて以下のものが異なるようにしてもよい。
<Processing according to the presence or absence of authentication>
In the above example, for the selected game course, the flow (sequence) of the game providing process is different depending on whether or not authentication is performed (whether or not authentication is performed), but in addition to this, authentication The following may be different depending on the presence or absence.
(1)編集作業の制限
認証が行われない場合には、撮影画像に対する編集作業に制限を設け、認証が行われその認証に成功した場合には、撮影画像に対する編集作業の制限を解除するようにしてもよい。例えば、編集作業に用いられる編集ツール(合成用画像)として、特定のコンテンツのキャラクタのスタンプ画像などが用意されている場合、認証に成功した場合にのみ、それらのスタンプ画像の使用を許容するようにする。なお、認証に成功しなかった場合には、それらのスタンプ画像は、編集パレットにおいてグレーアウト表示されるようにしてもよい。
(1) Restrictions on editing work If authentication is not performed, restrictions are set on the editing work for the captured image, and if authentication is performed and the authentication is successful, the restrictions on the editing work for the captured image are lifted. It may be. For example, if a stamp image of a character of a specific content is prepared as an editing tool (composite image) used for editing work, the use of the stamp image is permitted only when the authentication is successful. To. If the authentication is not successful, those stamp images may be grayed out in the edit palette.
(2)携帯端末への画像送信
認証が行われない場合には、携帯端末への画像の送信が行われないようにし、認証が行われその認証に成功した場合には、携帯端末への画像の送信が行われるようにしてもよい。なお、認証が行われない場合や、認証が行われたがその認証に成功しなかった場合には、認証に成功した際に、携帯端末への画像の送信が行われることを案内するガイダンス画面が表示されるようにしてもよい。
(2) Sending an image to a mobile terminal If authentication is not performed, the image is not transmitted to the mobile terminal, and if authentication is performed and the authentication is successful, the image is sent to the mobile terminal. May be transmitted. In addition, if the authentication is not performed, or if the authentication is performed but the authentication is not successful, the guidance screen that guides that the image is transmitted to the mobile terminal when the authentication is successful. May be displayed.
(3)合成用画像の種類
認証が行われない場合には、編集作業に用いられる合成用画像(背景画像、前景フレーム画像、スタンプ画像など)として通常の合成用画像が提供され、認証が行われその認証に成功した場合には、合成用画像として、選択されたゲームコースのコンテンツのキャラクタなどを用いた合成用画像が提供されるようにしてもよい。なお、これらの合成用画像は、ネットワークを介して、写真シール作成装置1の電源投入時や、写真シール作成装置1のソフトウェア更新時などのタイミングで、サーバから写真シール作成装置1へダウンロードされるようにしてもよい。
(3) Type of composite image If authentication is not performed, a normal composite image is provided as a composite image (background image, foreground frame image, stamp image, etc.) used for editing work, and authentication is performed. If the authentication is successful, a composite image using characters of the content of the selected game course may be provided as the composite image. These composite images are downloaded from the server to the photo
また、会員登録された会員について有効期限を設け、認証が行われその認証に成功した場合であっても、有効期限を経過している場合には、特定の合成用画像が提供されないようにすることもできる。このとき、コース選択画面において、有効期限を経過している場合には特定の合成用画像は提供されない旨のメッセージを表示したり、画像取得アプリがダウンロードされている携帯端末に、その旨のメールを送信するなどの注意喚起がなされるようにしてもよい。 In addition, an expiration date is set for the registered member, and even if authentication is performed and the authentication is successful, if the expiration date has passed, a specific composite image will not be provided. You can also do it. At this time, on the course selection screen, a message indicating that a specific composite image will not be provided if the expiration date has passed is displayed, or an email to that effect is sent to the mobile terminal on which the image acquisition application is downloaded. May be made to call attention such as sending.
(4)1ゲームあたりの料金
認証が行われない場合と、認証が行われその認証に成功した場合とで、1ゲームあたりの料金として異なる料金が設定されるようにしてもよい。
(4) Charge per game Different charges may be set as the charge per game depending on whether the authentication is performed or the authentication is performed and the authentication is successful.
(5)シールレイアウト
認証が行われその認証に成功した場合にのみ、レイアウト選択画面において、特別なシールレイアウトとして、例えば、特定のコンテンツのキャラクタが所定の1箇所に大きく表示されるようなシールレイアウトが選択可能とされるようにしてもよい。
(5) Sticker layout Only when the authentication is performed and the authentication is successful, as a special sticker layout on the layout selection screen, for example, a sticker layout in which a character of a specific content is displayed in a large size in a predetermined place. May be selectable.
<他のゲームコースの例>
以上においては、ゲーム提供処理として、プリコース、ネームシールコース、およびプロマイドコースの3つのゲームコースのゲーム提供処理が実行されるものとしたが、他の形態のゲーム提供処理が実行されるようにしてもよい。
<Examples of other game courses>
In the above, it is assumed that the game providing process of the three game courses of the pre-course, the name sticker course, and the bromide course is executed as the game providing process, but other forms of the game providing process are executed. You may.
例えば、ゲームコースとして、2枚撮影コースと4枚撮影コースとが用意されるようにする。ゲームコースとして2枚撮影コースが選択された場合には、2回の撮影が行われるゲーム提供処理が実行される。ゲームコースとして4枚撮影コースが選択された場合には、4回の撮影が行われるゲーム提供処理が実行される。 For example, as a game course, a two-shot course and a four-shot course are prepared. When the two shooting course is selected as the game course, the game providing process in which two shootings are performed is executed. When the four shooting course is selected as the game course, the game providing process in which four shootings are performed is executed.
2枚撮影コースが選択された場合、レイアウト選択画面においては、2枚の画像が4枚ずつ、合計8枚の画像が配置されるシールレイアウト、2枚の画像が2枚ずつ、合計4枚の画像が配置されるシールレイアウト、2枚の画像が1枚ずつ、合計2枚の画像が配置されるシールレイアウト、2枚の画像のうちのいずれか1枚のみが配置されるシールレイアウトの、4種類のシールレイアウトのなかからいずれかのシールレイアウトを選択することができる。 When the two-image course is selected, on the layout selection screen, a sticker layout in which two images are arranged four by four, a total of eight images are arranged, and two images are arranged by two, for a total of four images. 4 of the sticker layout where the images are placed, the sticker layout where two images are placed one by one, and a total of two images are placed, and only one of the two images is placed. One of the seal layouts can be selected from the types of seal layouts.
一方、4枚撮影コースが選択された場合、レイアウト選択画面においては、4枚の画像が2枚ずつ、合計8枚の画像が配置されるシールレイアウト、4枚の画像が1枚ずつ、合計4枚の画像が配置されるシールレイアウトの、2種類のシールレイアウトのなかからいずれかのシールレイアウトを選択することができる。 On the other hand, when the 4-image shooting course is selected, on the layout selection screen, a sticker layout in which 2 images of 4 images are arranged and a total of 8 images are arranged, and 1 image of 4 images in total, 4 images in total. One of the two types of sticker layouts, which is the sticker layout in which the images are arranged, can be selected.
このように、選択されたゲームコースに応じて、撮影回数が異なるようにしてもよい。 In this way, the number of shootings may be different depending on the selected game course.
なお、選択可能なシールレイアウトは、写真シール作成装置1の各種設定を行うメンテナンス画面において設定されるようにすることができる。
The selectable sticker layout can be set on the maintenance screen for making various settings of the photo
<会員登録について>
画像を取得するための会員登録は、利用者が、画像取得アプリに対して所定の情報を入力することで行われるものとしたが、利用者が、カメラ51にスマートフォンの画面をかざすだけで行われるようにしてもよい。
<About membership registration>
Membership registration for acquiring images is performed by the user inputting predetermined information to the image acquisition application, but the user simply holds the screen of the smartphone over the
具体的には、写真シール作成装置1のゲームコースの1つとして、会員登録コースを設ける。利用者は、ゲームコースとして会員登録コースをした後、スマートフォンにおいて画像取得アプリを起動し、その画面に所定の二次元コードを表示させ、カメラ51にかざす。スマートフォンの画面に表示された二次元コードには、会員登録に必要な情報が含まれており、写真シール作成装置1が、二次元コードから読み取ったそれらの情報をサーバに送信することで、会員登録が行われる。
Specifically, a member registration course is provided as one of the game courses of the photo
このような構成により、利用者が、画像取得アプリに対して情報を入力することなく、写真シール作成装置1のカメラ51に携帯端末の画面をかざすという簡単な作業だけで、会員登録を行うことができる。
With such a configuration, the user can register as a member by simply holding the screen of the mobile terminal over the
上述した実施の形態では、写真シール作成装置1は、得られた画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
In the above-described embodiment, the photo
すなわち、本技術は、画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。 That is, the present technology can be applied not only to a photo sticker creating device that creates a photo sticker in which an image is printed on a sticker paper, but also to a photo creating game machine that simply provides a game for creating an image.
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。 The series of processes described above can be executed by hardware or software. When the series of processes described above are executed by software, the programs constituting the software are installed from a network or a recording medium.
この記録媒体は、例えば、図3に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置1の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROMおよびDVDを含む)、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア205により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM206や、記憶部202に含まれるハードディスクなどで構成される。
As shown in FIG. 3, this recording medium is, for example, a magnetic disk on which the program is recorded, which is distributed to the administrator of the photo
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。 In the present specification, the steps for describing a program to be recorded on a recording medium are not only processed in chronological order in the order of description, but also in parallel or not necessarily in chronological order. It also includes processes that are executed individually.
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC(Integrated Circuit)カードなどのカード、あるいは、Tシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、1または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。 In the above, the print medium is not limited to sticker paper and photographic paper. For example, the image may be printed on a paper or film of a predetermined size, a card such as a prepaid card or an IC (Integrated Circuit) card, or a cloth such as a T-shirt. In this case, the sticker layout image in which one or a plurality of captured images are arranged may be printed on these print media.
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。 Further, the embodiment of the present technology is not limited to the above-described embodiment, and various changes can be made without departing from the gist of the present technology.
1 写真シール作成装置
201 制御部
211 硬貨処理部
311 表示制御部
312 撮影制御部
313 入力制御部
314 出力制御部
1 Photo
Claims (11)
利用者を被写体として撮影する撮影制御部と、
前記利用者の操作に応じた入力を、所定の前記画面に表示される画像に反映させる入力制御部と、
出力物としての前記画像の出力を制御する出力制御部と
を備え、
前記表示制御部は、複数のゲームコースのうちのいずれかを利用者に選択させるためのコース選択画面の表示を制御し、
前記コース選択画面において第1のゲームコースが選択された場合、
前記撮影制御部は、前記利用者を撮影した撮影画像を生成し、
前記入力制御部は、前記利用者の操作に応じて前記撮影画像に編集を施し、
前記出力制御部は、前記出力物として、編集が施された前記撮影画像を出力し、
前記コース選択画面において第2のゲームコースが選択された場合、
前記表示制御部は、前記出力物として出力されるネームシール画像のデザインを前記利用者に選択させるためのデザイン選択画面の表示を制御し、
前記入力制御部は、前記利用者の操作に応じて、前記デザイン選択画面において選択された前記デザインの前記ネームシール画像に名前入力を施し、
前記出力制御部は、前記出力物として、名前入力が施された前記ネームシール画像を出力し、
前記撮影制御部は、前記利用者を撮影しない
写真作成ゲーム機。 A display control unit that controls the display of various screens,
A shooting control unit that shoots the user as a subject,
An input control unit that reflects the input according to the user's operation on the image displayed on the predetermined screen, and
It is equipped with an output control unit that controls the output of the image as an output object.
The display control unit controls the display of the course selection screen for allowing the user to select one of the plurality of game courses.
When the first game course is selected on the course selection screen,
The shooting control unit generates a shot image of the user and generates a shot image.
The input control unit edits the captured image according to the operation of the user.
The output control unit outputs the edited captured image as the output material, and outputs the photographed image.
When the second game course is selected on the course selection screen,
The display control unit controls the display of the design selection screen for allowing the user to select the design of the name sticker image output as the output.
The input control unit inputs a name to the name sticker image of the design selected on the design selection screen in response to the operation of the user.
The output control unit outputs the name sticker image to which the name has been input as the output material .
The shooting control unit is a photo-creating game machine that does not shoot the user .
前記入力制御部は、複数の前記利用者それぞれの操作に応じて、複数の前記撮影画像それぞれに同時に編集を施し、
前記コース選択画面において前記第2のゲームコースが選択された場合、
前記入力制御部は、複数の前記利用者それぞれの操作に応じて、複数の前記ネームシール画像それぞれに同時に名前入力を施す
請求項1に記載の写真作成ゲーム機。 When the first game course is selected on the course selection screen,
The input control unit simultaneously edits each of the plurality of captured images in response to the operation of each of the plurality of users.
When the second game course is selected on the course selection screen,
The photo-creating game machine according to claim 1 , wherein the input control unit simultaneously inputs a name to each of the plurality of name sticker images in response to an operation of each of the plurality of users.
前記入力制御部は、前記利用者の操作に応じて、前記ネームシール画像に施される名前入力に用いられる文字のフォントおよび色として、前記デザイン選択画面において選択された前記デザインに応じたフォントおよび色の選択を受け付ける
請求項1または2に記載の写真作成ゲーム機。 When the second game course is selected on the course selection screen,
The input control unit has a font and a color corresponding to the design selected on the design selection screen as the font and color of the characters used for the name input applied to the name sticker image according to the operation of the user. The photo-creating game machine according to claim 1 or 2 , which accepts color selection.
前記表示制御部は、前記デザイン選択画面において、前記デザイン毎に、複数の前記ネームシール画像からなるネームシール画像群を表示し、
前記デザイン毎の前記ネームシール画像群における前記ネームシール画像のレイアウトは同一である
請求項1乃至3のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。 When the second game course is selected on the course selection screen,
On the design selection screen, the display control unit displays a name sticker image group composed of a plurality of the name sticker images for each design.
The photo-creating game machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the layout of the name sticker image in the name sticker image group for each design is the same.
前記表示制御部は、前記利用者の人数に応じて、前記デザイン選択画面において選択可能な前記デザインの数を変更する
請求項1乃至4のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。 When the second game course is selected on the course selection screen,
The photo-creating game machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the display control unit changes the number of designs that can be selected on the design selection screen according to the number of users.
前記表示制御部は、前記出力物として出力されるキャラクタ画像のデザインを前記利用者に選択させるための他のデザイン選択画面の表示を制御し、
前記出力制御部は、前記出力物として、前記他のデザイン選択画面において選択された前記デザインの前記キャラクタ画像を出力する
請求項1乃至5のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。 When the third game course is selected on the course selection screen,
The display control unit controls the display of another design selection screen for allowing the user to select the design of the character image output as the output.
The photo-creating game machine according to any one of claims 1 to 5 , wherein the output control unit outputs the character image of the design selected on the other design selection screen as the output.
前記コース選択画面において2以上の前記ゲームコースが選択された場合、選択された前記ゲームコースに対応するゲームが順次提供される
請求項1乃至6のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。 The display control unit makes it possible to select any two or more of a plurality of game courses on the course selection screen.
The photo-creating game machine according to any one of claims 1 to 6 , wherein when two or more game courses are selected on the course selection screen, games corresponding to the selected game courses are sequentially provided.
前記所定の金額は、前記コース選択画面において選択される前記ゲームコース毎で異なる
請求項1乃至7のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。 When it is detected that a predetermined amount of coins have been inserted into the coin slot, a coin processing unit that instructs the start of the game is further provided.
The photo-creating game machine according to any one of claims 1 to 7 , wherein the predetermined amount is different for each game course selected on the course selection screen.
請求項1乃至8のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。 The photo-creating game machine according to any one of claims 1 to 8 , wherein the output control unit prints the image on a sticker paper and outputs the image as the output.
請求項1乃至8のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。 The photo-creating game machine according to any one of claims 1 to 8 , wherein the output control unit outputs the image as the output so as to transmit the image to a mobile terminal.
利用者を被写体として撮影する撮影制御部と、
前記利用者の操作に応じた入力を、所定の前記画面に表示される画像に反映させる入力制御部と、
出力物としての前記画像の出力を制御する出力制御部と
を備える写真作成ゲーム機のゲーム提供方法であって、
前記表示制御部が、複数のゲームコースのうちのいずれかを利用者に選択させるためのコース選択画面の表示を制御し、
前記コース選択画面において第1のゲームコースが選択された場合、
前記撮影制御部が、前記利用者を撮影した撮影画像を生成し、
前記入力制御部が、前記利用者の操作に応じて前記撮影画像に編集を施し、
前記出力制御部が、前記出力物として、編集が施された前記撮影画像を出力し、
前記コース選択画面において第2のゲームコースが選択された場合、
前記表示制御部が、前記出力物として出力されるネームシール画像のデザインを前記利用者に選択させるためのデザイン選択画面の表示を制御し、
前記入力制御部が、前記利用者の操作に応じて、前記デザイン選択画面において選択された前記デザインの前記ネームシール画像に名前入力を施し、
前記出力制御部が、前記出力物として、名前入力が施された前記ネームシール画像を出力し、
前記撮影制御部は、前記利用者を撮影しない
ゲーム提供方法。 A display control unit that controls the display of various screens,
A shooting control unit that shoots the user as a subject,
An input control unit that reflects the input according to the user's operation on the image displayed on the predetermined screen, and
A method for providing a game of a photo-creating game machine including an output control unit that controls the output of the image as an output object.
The display control unit controls the display of the course selection screen for allowing the user to select one of the plurality of game courses.
When the first game course is selected on the course selection screen,
The shooting control unit generates a shot image of the user,
The input control unit edits the captured image according to the operation of the user.
The output control unit outputs the edited captured image as the output, and then outputs the photographed image.
When the second game course is selected on the course selection screen,
The display control unit controls the display of the design selection screen for allowing the user to select the design of the name sticker image output as the output.
The input control unit inputs a name to the name sticker image of the design selected on the design selection screen in response to the operation of the user.
The output control unit outputs the name sticker image to which the name has been input as the output material .
The shooting control unit is a game providing method that does not shoot the user .
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016066224 | 2016-03-29 | ||
| JP2016066224 | 2016-03-29 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020181172A Division JP2021029049A (en) | 2016-03-29 | 2020-10-29 | Photograph creation game machine and image providing system |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2017182037A JP2017182037A (en) | 2017-10-05 |
| JP6829378B2 true JP6829378B2 (en) | 2021-02-10 |
Family
ID=60004565
Family Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016229400A Active JP6829378B2 (en) | 2016-03-29 | 2016-11-25 | Photo creation game machine and game provision method |
| JP2020181172A Pending JP2021029049A (en) | 2016-03-29 | 2020-10-29 | Photograph creation game machine and image providing system |
Family Applications After (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020181172A Pending JP2021029049A (en) | 2016-03-29 | 2020-10-29 | Photograph creation game machine and image providing system |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (2) | JP6829378B2 (en) |
Families Citing this family (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6660855B2 (en) * | 2016-09-02 | 2020-03-11 | 加賀デバイス株式会社 | Photo game machines and programs |
| JP2019148903A (en) * | 2018-02-26 | 2019-09-05 | 大日本印刷株式会社 | Photographing device |
| JP6751181B1 (en) * | 2019-05-27 | 2020-09-02 | 任天堂株式会社 | Content data holding system, data management program, content data holding server, and data management method |
| JP6830125B2 (en) * | 2019-05-27 | 2021-02-17 | 任天堂株式会社 | Content data retention system, data management program, content data retention server and data management method |
| JP7415127B2 (en) * | 2019-09-04 | 2024-01-17 | フリュー株式会社 | Photo creation game machine, game provision method, and program |
| JP7534622B2 (en) * | 2020-10-02 | 2024-08-15 | フリュー株式会社 | Image processing device and image processing method |
| JP2023140184A (en) * | 2022-03-22 | 2023-10-04 | 株式会社ビットキー | Server device, terminal device, method, and program |
Family Cites Families (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4012277B2 (en) * | 1996-12-26 | 2007-11-21 | 株式会社カプコン | Stamp push-out device |
| JP2000280561A (en) * | 1999-03-30 | 2000-10-10 | Takumi:Kk | Sticker issuing device, control method therefor, printing device, and storage medium |
| JP2001148069A (en) * | 1999-11-22 | 2001-05-29 | Canon Aptex Inc | Information processor and information processing method |
| JP5062501B1 (en) * | 2011-12-28 | 2012-10-31 | フリュー株式会社 | Image providing apparatus, image providing method, and program |
| JP6028629B2 (en) * | 2013-03-08 | 2016-11-16 | フリュー株式会社 | Photo sticker creating apparatus, photo sticker creating system, and photo sticker creating method |
| JP6255699B2 (en) * | 2013-04-12 | 2018-01-10 | 株式会社メイクソフトウェア | PHOTOGRAPHY GAME DEVICE, PHOTOGRAPHY GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PHOTOGRAPHY GAME DEVICE CONTROL PROGRAM |
| JP6249222B2 (en) * | 2014-02-28 | 2017-12-20 | フリュー株式会社 | Image processing apparatus and image processing method |
| JP2015179221A (en) * | 2014-03-20 | 2015-10-08 | フリュー株式会社 | PHOTOGRAPHIC EDITING DEVICE, SERVER, CONTROL PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM |
-
2016
- 2016-11-25 JP JP2016229400A patent/JP6829378B2/en active Active
-
2020
- 2020-10-29 JP JP2020181172A patent/JP2021029049A/en active Pending
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2021029049A (en) | 2021-02-25 |
| JP2017182037A (en) | 2017-10-05 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6829378B2 (en) | Photo creation game machine and game provision method | |
| JP5246524B2 (en) | Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program | |
| JP5201430B1 (en) | Photo sticker creation apparatus and method, and program | |
| JP5802911B2 (en) | Photo game machine | |
| JP5472365B2 (en) | Photo sticker creation apparatus, image processing method, and program | |
| JP5569502B2 (en) | Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program | |
| JP6217989B2 (en) | Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program | |
| JP4607992B2 (en) | Photo print providing apparatus and method, and program | |
| JP2017011461A (en) | Image providing system and program for portable terminal to be used for the same system | |
| JP6582865B2 (en) | Game shooting device, image editing method and program | |
| JP5099112B2 (en) | Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program | |
| JP6712047B2 (en) | Photo creation game machine and image generation method | |
| JP5476868B2 (en) | Image editing apparatus, image editing method, and program | |
| JP5714547B2 (en) | Image providing apparatus, image providing method, and program | |
| JP4257129B2 (en) | Photo print providing apparatus and method, and program | |
| JP2004260650A (en) | Photographic print provision device and method, and print paper unit | |
| JP2005195857A (en) | Photograph vending machine, and its control method and program | |
| JP2013149212A (en) | Photography game machine | |
| JP4318564B2 (en) | Automatic photo creation device and automatic photo creation method | |
| JP2020187250A (en) | Photograph creation game machine, game providing method, and program | |
| JP7074994B2 (en) | Photographing game console and image processing method | |
| JP2019050582A (en) | Photography and playing device, image processing method, and image processing program | |
| JP2006033510A (en) | Automatic photograph creation apparatus, automatic photograph creation method and printing medium | |
| JP4167698B2 (en) | Photo game machine | |
| JP4747044B2 (en) | Photo sticker creating apparatus, photo sticker creating apparatus control method, and photo sticker creating apparatus control program |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20191025 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200901 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200831 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201029 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20201222 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210104 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6829378 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |