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JP6836376B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。 As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機の一例として、遊技者にとって有利な有利状態の一例としてのAT(アシストタイム)に制御されている場合において、ナビ対象役に内部当選したときにナビ演出を実行するスロットマシンが開示されている(例えば、特許文献1)。特許文献1では、ナビ演出のナビ画像として、ストップスイッチの押下順序を示す押下順序画像とスロットマシンのモチーフに会わせたキャラクター画像(敵キャラクターの画像)とが対応するストップスイッチごとに表示され、ストップスイッチの操作が正解の押下順序であれば対応する押下順序画像とキャラクター画像とが消去される。 As an example of such a game machine, a slot machine that executes a navigation effect when an internal winning combination for navigation is performed when the AT (assist time) is controlled as an example of an advantageous state that is advantageous to the player. It is disclosed (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, as a navigation image for navigation effect, a pressing order image showing the pressing order of the stop switch and a character image (image of an enemy character) matching the motif of the slot machine are displayed for each corresponding stop switch. If the operation of the stop switch is the correct pressing order, the corresponding pressing order image and the character image are deleted.

特開2013−078541号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-078541

特許文献1に記載の技術では、ナビ画像が表示されたときに、遊技者が複数種類の押下順序画像によって示される正解の押下順序を認識してからストップスイッチを押下する必要があるので、正解の押下順序の認識が遅くなる問題がある。 In the technique described in Patent Document 1, when the navigation image is displayed, it is necessary for the player to recognize the correct pressing order indicated by the plurality of types of pressing order images before pressing the stop switch. There is a problem that the recognition of the pressing order of is delayed.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技者が早期に手順を認識可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine in which a player can recognize a procedure at an early stage.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)において、
第1操作手段と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段と、前記第1操作手段とは異なり且つ前記第2操作手段とは異なる第3操作手段とを含む操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56)と、
遊技者によって前記第1操作手段が操作された後(例えば、正解押し順の第1停止操作時)、遊技者から前記第2操作手段と前記第3操作手段とに対する複数の手順の操作(例えば、第2停止操作、第3停止操作)を受け付ける受付手段(例えば、メイン制御部41が実行するリール停止処理において第2停止操作や第3停止操作を受け付ける処理)と、
前記受付手段が受け付ける複数の手順の操作のうち最も先に操作を受け付ける第1手順の操作(例えば、第2停止操作)を示す第1手順画像(例えば、第2手順画像532)と、前記第1手順の操作の後に受け付けられる第2手順の操作(例えば、第3停止操作)を示す第2手順画像(例えば、第3手順画像533)とを含む複数の手順画像(例えば、第2手順画像532、第3手順画像533)を表示する手順画像表示手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS104の処理)と、
演出画像(例えば、フラッシュ画像521)を表示する演出画像表示手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS103の処理)とを備え、
前記演出画像表示手段は、前記複数の手順画像を表示するにあたり、前記第1手順画像が表示される前に該第1手順画像が表示される表示領域に前記演出画像を表示するとともに、前記第2手順画像が表示される前に該第2手順画像が表示される表示領域に前記演出画像を表示せず(例えば、サブ制御部91が実行するステップS103の処理において正解押し順の第1停止操作時に第2手順画像532の表示領域にのみフラッシュ画像521を表示してから各手順画像532、533を拡大表示
前記演出画像は、前記複数の手順の操作のうちの何れの手順の操作も示さない演出効果画像であり、
前記演出効果画像は、前記第1手順画像よりも大きい画像である
なお、本発明に係る遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記操作手段は、複数の可変表示部に対応して遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段を含み、
表示態様を変化可能な表示手段と、
音出力可能な音出力手段と、
少なくとも変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段により報知させる制御を行う表示報知制御手段と、
少なくとも変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御を行う音報知制御手段と、
少なくとも一の可変表示部が変動している状況で電力供給が停止して電力供給が再開した場合に、電力供給停止前に変動中であった可変表示部の変動を再開させる変動再開手段とを更に備え、
変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様が報知される遊技において、一部の可変表示部に表示結果が導出されており他の可変表示部が未だ変動している状況で電力供給が停止し、電力供給が再開する場合に、
前記表示報知制御手段は、電力供給停止前に表示結果が導出されていた可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段により報知させる制御は行わず、電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段により報知させる制御を行い、
前記音報知制御手段は、電力供給停止前に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御も電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御も行わなくてもよい。
(1) To achieve the above object, a game machine according to the present invention,
In a gaming machine that plays a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine)
An operating means (for example, a stop) including a first operating means, a second operating means different from the first operating means, and a third operating means different from the first operating means and different from the second operating means (for example, stop). Switch 8L, 8C, 8R, production switch 56),
After the first operating means is operated by the player (for example, at the time of the first stop operation in the correct pressing order), the player operates a plurality of procedures (for example ) on the second operating means and the third operating means. , Second stop operation, third stop operation) (for example, a process of receiving a second stop operation or a third stop operation in the reel stop process executed by the main control unit 41).
A first procedure image (for example, a second procedure image 532) showing an operation of the first procedure (for example, a second stop operation) that receives the operation first among the operations of the plurality of procedures accepted by the reception means, and the first procedure image 532. A plurality of procedure images (for example, a second procedure image) including a second procedure image (for example, a third procedure image 533) showing an operation of the second procedure (for example, a third stop operation) accepted after the operation of the first procedure. 532, the procedure image display means for displaying the third step image 533) (for example, the process of step S104 executed by the sub-control unit 91) and
It is provided with an effect image display means (for example, the process of step S103 executed by the sub control unit 91) for displaying the effect image (for example, the flash image 521).
In displaying the plurality of procedure images, the effect image display means displays the effect image in a display area in which the first procedure image is displayed before the first procedure image is displayed, and at the same time, displays the effect image. The effect image is not displayed in the display area where the second procedure image is displayed before the second procedure image is displayed (for example, the first stop in the correct answer pressing order in the process of step S103 executed by the sub control unit 91). display the flash image 521 only in the display region of the second procedure image 532 to enlarge each step images 532 and 533 from the time of operation),
The effect image is an effect image that does not show the operation of any of the operations of the plurality of procedures.
The effect image is an image larger than the first procedure image .
The gaming machine according to the present invention is
It is equipped with a plurality of variable display units that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
The display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units.
The operating means include a derivation operating means that the player operates to derive a display result corresponding to a plurality of variable display units.
Display means that can change the display mode,
Sound output means capable of sound output and
A display notification control means that controls the display means to notify at least the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit that is changing.
A sound notification control means that controls the operation mode of the derivation operation means corresponding to at least the fluctuating variable display unit by the sound output means, and
When the power supply is stopped and the power supply is restarted in a situation where at least one variable display unit is fluctuating, the fluctuation resuming means for resuming the fluctuation of the variable display unit that was fluctuating before the power supply was stopped is provided. Further prepare
In a game in which the operation mode of the derivation operation means corresponding to the fluctuating variable display unit is notified, the display result is derived to some of the variable display units and the power is generated in a situation where the other variable display units are still fluctuating. When the supply is stopped and the power supply is resumed
The display notification control means does not control the display means to notify the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit from which the display result was derived before the power supply is stopped, and is changing before the power supply is stopped. Control is performed so that the display means notifies the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit.
In the sound notification control means, the control for notifying the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit from which the display result was derived before the power supply is stopped by the sound output means is also variable before the power supply is stopped. It is not necessary to control the sound output means to notify the operation mode of the derivation operation means corresponding to the display unit.

このような構成によれば、遊技者によって操作手段が操作された後に第1手順画像が表示される前に該第1手順画像の表示領域に演出画像が表示される一方で第2手順画像が表示される前に該第2手順画像の表示領域に演出画像が表示されないので、演出画像を視認した遊技者が早期に第1手順を認識可能となる。 According to such a configuration, the effect image is displayed in the display area of the first procedure image before the first procedure image is displayed after the operation means is operated by the player, while the second procedure image is displayed. Since the effect image is not displayed in the display area of the second procedure image before it is displayed, the player who visually recognizes the effect image can recognize the first procedure at an early stage.

なお、上記(1)の遊技機において、複数の手順の操作は、操作手段に対する複数の手順がある操作であればよく、例えば、複数種類の操作手段を用いた複数種類の操作(複数種類の操作スイッチの各操作等)の何れかを複数回行うものであってもよく、1種類の操作手段を用いた複数種類の操作(複数方向への操作を受付可能な操作レバーの各操作、操作に対する強弱を検知可能な操作スイッチの各操作等)の何れかを複数回行うものであってもよい。さらに、例えば、1種類の操作手段を用いた1種類の操作(1種類の操作スイッチの操作等)を複数回行うものであってもよい。
また、複数の手順画像は、複数の手順の操作のうちの第1手順や第2手順等を示すことが可能な画像であればよく、例えば、操作手段の種類を示す画像(操作スイッチや操作レバーを文字や形状等で表現した画像等)や、操作の種類を示す画像(操作スイッチの操作の強弱を文字や形状や大きさ等で表現した画像、操作レバーの操作方向を文字や形状等で表現した画像等)や、手順の番号を示す画像(何番目の操作であるかを示す数字の画像等)や、これらを組み合わせた画像などであってもよい。なお、操作手段の種類を示す画像や操作の種類を示す画像を手順画像として表示する場合、複数の手順画像の並び方によって手順を示してもよく、例えば、第1手順画像、第2手順画像、…の順に並べてもよい。また、手順の番号を示す画像を手順画像として表示する場合、手順画像の表示位置や大きさ等によって操作手段の種類や操作の種類を示してもよく、例えば、各操作手段や各操作に対応する表示位置に手順画像を表示してもよい。
また、複数の手順画像は、少なくとも第1手順画像と第2手順画像と表示している限りにおいて、全ての手順画像を同時に表示していなくてもよく、例えば、第1手順から第10手順まである場合、第1手順画像から第3手順画像まで表示し、第4手順画像以降の画像については第1手順の操作以降に表示してもよい。
In the game machine of (1) above, the operation of the plurality of procedures may be an operation having a plurality of procedures for the operating means, and for example, a plurality of types of operations using a plurality of types of operating means (a plurality of types). Any one of (operations of the operation switch, etc.) may be performed a plurality of times, and a plurality of types of operations using one type of operation means (each operation and operation of the operation lever capable of accepting operations in a plurality of directions). Any of the operations of the operation switch capable of detecting the strength against the above) may be performed a plurality of times. Further, for example, one type of operation (operation of one type of operation switch, etc.) using one type of operation means may be performed a plurality of times.
Further, the plurality of procedure images may be images that can show the first procedure, the second procedure, and the like among the operations of the plurality of procedures. For example, an image showing the type of the operation means (operation switch or operation). An image showing the type of operation (an image showing the lever in characters or shape, etc.), an image showing the strength of the operation of the operation switch in characters, shape, size, etc., and the operation direction of the operation lever in characters, shape, etc. An image showing the procedure number (an image showing the number of the operation, etc.), or an image combining these may be used. When displaying an image showing the type of operation means or an image showing the type of operation as a procedure image, the procedure may be shown by arranging a plurality of procedure images, for example, the first procedure image, the second procedure image, and the like. You may arrange them in the order of ... Further, when an image showing a procedure number is displayed as a procedure image, the type of operation means and the type of operation may be indicated by the display position and size of the procedure image, for example, corresponding to each operation means and each operation. The procedure image may be displayed at the display position to be displayed.
Further, as long as the plurality of procedure images are displayed as at least the first procedure image and the second procedure image, all the procedure images may not be displayed at the same time. For example, from the first procedure to the tenth procedure. If there is, the images from the first procedure to the third procedure image may be displayed, and the images after the fourth procedure image may be displayed after the operation of the first procedure.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記複数の手順画像は、前記複数の可変表示部を変動表示した後に該変動表示を停止させるための複数の手順の操作(例えば、停止操作)を示す画像であり(例えば、各手順画像531〜533がナビ対象役の内部当選時に不正解時よりも有利な小役に入賞する正解押し順を示す画像であり)、
前記演出画像表示手段は、遊技者によって前記操作手段が操作されたときに該操作に対応する手順画像の表示を消去してもよい(例えば、正解押し順の第1停止操作時に第1操作順序画像531の表示が消去されてもよい)。
(2) In the game machine of (1) above
The game machine includes a plurality of variable display units (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each.
The plurality of procedure images are images showing operations (for example, stop operation) of a plurality of procedures for stopping the variable display after the plurality of variable display units are variablely displayed (for example, each procedure image 531 to 531). 533 is an image showing the correct answer pressing order in which a small role that is more advantageous than an incorrect answer is won when the internal winning of the navigation target role is won),
The effect image display means may erase the display of the procedure image corresponding to the operation when the operation means is operated by the player (for example, the first operation order at the time of the first stop operation in the correct answer pressing order). The display of image 531 may be erased).

このような構成によれば、遊技者によって操作手段が操作されたときに該操作に対応する手順画像の表示が消去されるので、複数の可変表示部を変動表示した後に該変動表示を停止させる操作が行われた状況を遊技者が認識可能になる。また、このような構成によれば、遊技者によって操作手段が操作されたときに該操作に対応する手順画像の表示が消去されることに遊技者が注目していても演出画像を視認して早期に第1手順を認識可能となる。 According to such a configuration, when the operating means is operated by the player, the display of the procedure image corresponding to the operation is erased. Therefore, the variable display is stopped after the plurality of variable display units are variablely displayed. The player can recognize the situation in which the operation is performed. Further, according to such a configuration, when the operating means is operated by the player, the display of the procedure image corresponding to the operation is erased, and even if the player pays attention, the effect image is visually recognized. The first procedure can be recognized at an early stage.

(3)上記(1)または(2)の何れかの遊技機において、
前記演出画像表示手段は、前記手順画像表示手段が表示する前記第1手順画像よりも大きく前記演出画像を表示してもよい(例えば、フラッシュ画像521を最大表示の各手順画像531〜533よりも大きく表示してもよい)。
(3) In the game machine of either (1) or (2) above
The effect image display means may display the effect image larger than the first procedure image displayed by the procedure image display means (for example, the flash image 521 may be larger than each procedure image 531 to 533 for maximum display. It may be displayed larger).

このような構成によれば、演出画像が第1手順画像よりも大きく表示されない遊技機よりも演出画像が目立つので、遊技者が早期に第1手順を認識し易くなる。 According to such a configuration, the effect image is more conspicuous than the game machine in which the effect image is not displayed larger than the first procedure image, so that the player can easily recognize the first procedure at an early stage.

(4)上記(1)乃至(3)の何れかの遊技機において、
前記手順画像表示手段は、各手順画像を複数種類の表示態様で表示可能であり(例えば、各手順画像531〜533がそれぞれ異なる種類の画像であり、各手順画像531〜533が内部抽選結果によって異なる色で表示される画像であり)、
前記演出画像表示手段は、前記各手順画像が何れの表示態様で表示されるかに関わらず所定表示態様で前記演出画像を表示してもよい(例えば、フラッシュ画像521がその後に表示される各手順画像531〜533の種類や色に関わらず同一の画像であってもよい)。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
The procedure image display means can display each procedure image in a plurality of types of display modes (for example, each procedure image 513 to 533 is a different type of image, and each procedure image 513 to 533 is based on an internal lottery result. Images displayed in different colors),
The effect image display means may display the effect image in a predetermined display mode regardless of which display mode the procedure image is displayed (for example, each display of the flash image 521 thereafter). The same image may be used regardless of the type and color of the procedure images 531 to 533).

このような構成によれば、各手順画像の表示態様によって演出画像の表示態様が変化する遊技機よりも遊技者が第1手順を認識し易くなる。 According to such a configuration, the player can easily recognize the first procedure as compared with the game machine in which the display mode of the effect image changes depending on the display mode of each procedure image.

(5)上記(1)乃至(4)の何れかの遊技機において、
前記手順画像表示手段は、
中断条件(例えば、サブ制御部91が電断の発生を検出する条件)が成立したときに前記複数の手順画像の表示を中断可能、且つ、再開条件が成立したときに中断していた該複数の手順画像の表示を再開可能であり(例えば、サブ制御部91が電断復帰時に記憶されたバックアップに基づいてナビ画像の表示を再開する処理を実行可能であり、例えば、サブ制御部91がステップSa1〜Sa6の処理を実行可能であり)、
前記演出画像表示手段は、前記再開条件(例えば、サブ制御部91が復帰コマンドを受信する条件)が成立したときに、前記第1手順画像の表示が再開される前に該第1手順画像が表示される表示領域に前記演出画像を表示するとともに、前記第2手順画像の表示が再開される前に該第2手順画像が表示される表示領域に前記演出画像を表示しなくてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS108〜S111、S103、S104の処理を実行し、ステップS103の処理において電断前の最後の操作が正解押し順の第1停止操作であれば第2手順画像532の表示領域にのみフラッシュ画像521を表示してから各手順画像532、533を拡大表示してもよい)。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
The procedure image display means
The display of the plurality of procedure images can be interrupted when the interruption condition (for example, the condition for the sub-control unit 91 to detect the occurrence of power failure) is satisfied, and the plurality of interrupted procedures are interrupted when the restart condition is satisfied. (For example, the sub-control unit 91 can execute a process of resuming the display of the navigation image based on the backup stored at the time of recovery from the power failure. For example, the sub-control unit 91 can resume the display of the image. The processing of steps Sa1 to Sa6 can be executed),
In the effect image display means, when the restart condition (for example, the condition for the sub-control unit 91 to receive the return command) is satisfied, the first procedure image is displayed before the display of the first procedure image is restarted. It is not necessary to display the effect image in the displayed display area and not to display the effect image in the display area where the second procedure image is displayed before the display of the second procedure image is resumed (). For example, if the sub-control unit 91 executes the processes of steps S108 to S111, S103, and S104, and the last operation before the power failure in the process of step S103 is the first stop operation in the correct pressing order, the second procedure image 532. After displaying the flash image 521 only in the display area of, each procedure image 532 and 533 may be enlarged and displayed).

このような構成によれば、中断していた複数の手順画像の表示が再開されるときに第1手順画像の表示が再開される前に該第1手順画像の表示領域に演出画像が表示される一方で第2手順画像の表示が再開される前に該第2手順画像の表示領域に演出画像が表示されないので、演出画像を視認した遊技者が早期に第1手順を認識可能となる。 According to such a configuration, when the display of the plurality of interrupted procedure images is resumed, the effect image is displayed in the display area of the first procedure image before the display of the first procedure image is resumed. On the other hand, since the effect image is not displayed in the display area of the second procedure image before the display of the second procedure image is resumed, the player who visually recognizes the effect image can recognize the first procedure at an early stage.

(6)上記(1)乃至(5)の何れかの遊技機において、
前記遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を複数備え、
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
複数の可変表示部に対応して遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示態様を変化可能な表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
音出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ53、54)と、
少なくとも変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様(例えば、操作順、正解押し順、操作タイミング)を表示手段により報知させる制御を行う表示報知制御手段(例えば、サブ制御部91が実行するナビ画像を表示する処理)と、
少なくとも変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御を行う音報知制御手段(例えば、サブ制御部91が実行するナビ演出音を音声出力する処理)と、
少なくとも一の可変表示部が変動している状況で電力供給が停止して電力供給が再開した場合に、電力供給停止前に変動中であった可変表示部の変動を再開させる変動再開手段(例えば、メイン制御部41が実行する電断復帰時にリールの回転を再開する処理)とを更に備え、
変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様が報知される遊技において、一部の可変表示部に表示結果が導出されており他の可変表示部が未だ変動している状況(例えば、第1停止操作または第2停止操作が行われ、少なくとも1つのリールが停止され、他のリールが回転されている状況)で電力供給が停止し、電力供給が再開する場合に、
表示報知制御手段は、電力供給停止前に表示結果が導出されていた可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段により報知させる制御は行わず、電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段により報知させる制御を行い(例えば、電断前に停止していたリールに対応する手順画像を表示せず、電断前に回転中であったリールに対応する手順画像を表示し)、
音報知制御手段は、電力供給停止前に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御も電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御も行わなくてもよい(例えば、電断前に停止していたリールに対応するナビ演出音も電断前に回転中であったリールに対応するナビ演出音も音声出力しなくてもよい)。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
The game machine
A plurality of variable display units (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided.
The display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units.
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result corresponding to a plurality of variable display units, and
A display means (for example, a liquid crystal display 51) capable of changing the display mode, and
Sound output means capable of sound output (for example, speakers 53 and 54) and
A display notification control means (for example, a sub control unit 91) that controls the display means to notify at least the operation mode (for example, operation order, correct answer pressing order, operation timing) of the derivation operation means corresponding to the variable display unit that is changing. Processing to display the navigation image to be executed) and
At least with a sound notification control means (for example, a process of outputting a navigation effect sound executed by the sub control unit 91) that controls the sound output means to notify the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit that is changing. ,
When the power supply is stopped and the power supply is restarted in a situation where at least one variable display unit is fluctuating, the fluctuation resuming means (for example,) for resuming the fluctuation of the variable display unit that was changing before the power supply was stopped. , The process of restarting the rotation of the reel when the main control unit 41 recovers from the power failure).
In a game in which the operation mode of the derivation operation means corresponding to the fluctuating variable display unit is notified, a situation in which the display result is derived to some of the variable display units and the other variable display units are still fluctuating (for example). , When a first stop operation or a second stop operation is performed, at least one reel is stopped, and the other reel is rotated), the power supply is stopped and the power supply is restarted.
The display notification control means does not control the display means to notify the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit from which the display result was derived before the power supply is stopped, and is changing before the power supply is stopped. Control is performed by the display means to notify the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit (for example, the procedure image corresponding to the reel stopped before the power failure is not displayed, and the reel is rotating before the power failure. Display the procedure image corresponding to the reel that was),
In the sound notification control means, the control for notifying the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit from which the display result was derived before the power supply is stopped by the sound output means is also variable display before the power supply is stopped. It is not necessary to control the sound output means to notify the operation mode of the derivation operation means corresponding to the unit (for example, the navigation effect sound corresponding to the reel that was stopped before the power failure is also rotating before the power failure. It is not necessary to output the navigation effect sound corresponding to the existing reel as well).

このような構成によれば、変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様が報知される遊技において、一部の可変表示部に表示結果が導出されており他の可変表示部が未だ変動している状況で電力供給が停止し、電力供給が再開する場合に、電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様が報知されるので、このような状況で電力供給が停止しても遊技者に対して不利益が生じることを防止できる。一方で、電力供給停止前に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段及び音出力手段により報知させる制御も、電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御も行わないので、電力供給再開時の負荷を軽減することができる。 According to such a configuration, in a game in which the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit during fluctuation is notified, the display result is derived to some of the variable display units and the other variable display units are displayed. When the power supply is stopped and the power supply is restarted in a situation where the power supply is still fluctuating, the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit which was fluctuating before the power supply stop is notified. Even if the power supply is stopped in such a situation, it is possible to prevent a disadvantage to the player. On the other hand, the control for notifying the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit from which the display result is derived before the power supply is stopped by the display means and the sound output means is also variable before the power supply is stopped. Since the sound output means does not control the operation mode of the out-licensing operation means corresponding to the display unit, the load at the time of restarting the power supply can be reduced.

(7)上記(1)乃至(6)の何れかの遊技機において、
前記遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を複数備え、
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
複数の可変表示部に対応して遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示態様を変化可能な表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
音出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ53、54)と、
少なくとも変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様(例えば、操作順、正解押し順、操作タイミング)を表示手段により報知させる制御を行う表示報知制御手段(例えば、サブ制御部91が実行するナビ画像を表示する処理)と、
少なくとも変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御を行う音報知制御手段(例えば、サブ制御部91が実行するナビ演出音を音声出力する処理)と、
少なくとも一の可変表示部が変動している状況で電力供給が停止して電力供給が再開した場合に、電力供給停止前に変動中であった可変表示部の変動を再開させる変動再開手段(例えば、メイン制御部41が実行する電断復帰時にリールの回転を再開する処理)とを更に備え、
変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様が報知される遊技において、一部の可変表示部に表示結果が導出されており他の可変表示部が未だ変動している状況(例えば、第1停止操作または第2停止操作が行われ、少なくとも1つのリールが停止され、他のリールが回転されている状況)で電力供給が停止し、電力供給が再開する場合に、
表示報知制御手段は、電力供給停止前に表示結果が導出されていた可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段により報知させる制御も、電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段により報知させる制御も行い(例えば、電断前に停止していたリールに対応する手順画像も電断前に回転中であったリールに対応する手順画像も表示し)、
音報知制御手段は、電力供給停止前に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御も、電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御も行わなくてもよい(例えば、電断前に停止していたリールに対応するナビ演出音も電断前に回転中であったリールに対応するナビ演出音も音声出力しなくてもよい)。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above,
The game machine
A plurality of variable display units (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided.
The display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units.
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result corresponding to a plurality of variable display units, and
A display means (for example, a liquid crystal display 51) capable of changing the display mode, and
Sound output means capable of sound output (for example, speakers 53 and 54) and
A display notification control means (for example, a sub control unit 91) that controls the display means to notify at least the operation mode (for example, operation order, correct answer pressing order, operation timing) of the derivation operation means corresponding to the variable display unit that is changing. Processing to display the navigation image to be executed) and
At least with a sound notification control means (for example, a process of outputting a navigation effect sound executed by the sub control unit 91) that controls the sound output means to notify the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit that is changing. ,
When the power supply is stopped and the power supply is restarted in a situation where at least one variable display unit is fluctuating, the fluctuation resuming means (for example,) for resuming the fluctuation of the variable display unit that was changing before the power supply was stopped. , The process of restarting the rotation of the reel when the main control unit 41 recovers from the power failure).
In a game in which the operation mode of the derivation operation means corresponding to the fluctuating variable display unit is notified, a situation in which the display result is derived to some of the variable display units and the other variable display units are still fluctuating (for example). , When a first stop operation or a second stop operation is performed, at least one reel is stopped, and the other reel is rotated), the power supply is stopped and the power supply is restarted.
In the display notification control means, the control for notifying the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit from which the display result was derived before the power supply is stopped by the display means is also variable before the power supply is stopped. It also controls to notify the operation mode of the derivation operation means corresponding to the display unit by the display means (for example, the procedure image corresponding to the reel that was stopped before the power failure also corresponds to the reel that was rotating before the power failure. The procedure image is also displayed),
In the sound notification control means, the control for notifying the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit from which the display result is derived before the power supply is stopped by the sound output means is also variable before the power supply is stopped. It is not necessary to control the sound output means to notify the operation mode of the derivation operation means corresponding to the display unit (for example, the navigation effect sound corresponding to the reel that was stopped before the power failure is also rotating before the power failure. It is not necessary to output the navigation effect sound corresponding to the reel that was.).

このような構成によれば、変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様が報知される遊技において、一部の可変表示部に表示結果が導出されており他の可変表示部が未だ変動している状況で電力供給が停止し、電力供給が再開する場合に、いずれの可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様についても報知されるので、このような状況で電力供給が停止しても遊技者に対して不利益が生じることを防止できる。一方で、電力供給停止前に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様についても未だ変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様についても音出力手段により報知させる制御を行わないので、電力供給再開時の負荷を軽減することができる。 According to such a configuration, in the game in which the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit during fluctuation is notified, the display result is derived to some of the variable display units and the other variable display units are displayed. When the power supply is stopped and the power supply is restarted in a situation where the power supply is still fluctuating, the operation mode of the derivation operation means corresponding to any of the variable display units is notified, so that the power supply can be performed in such a situation. Even if it is stopped, it is possible to prevent a disadvantage to the player. On the other hand, the sound output means also determines the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit from which the display result is derived before the power supply is stopped, and the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit that is still changing. Since the control for notifying is not performed, the load when the power supply is restarted can be reduced.

なお、上記(6)または(7)の遊技機において、表示報知制御手段及び音報知制御手段は、別個の制御手段にて構成されていても良いし、一の制御手段に含まれる構成でも良い。また、上記(6)または(7)の遊技機において、操作態様とは、導出操作手段を操作する操作順、導出操作手段を操作する操作タイミングのいずれか、またはこれらの組合せが該当する。 In the game machine (6) or (7) above, the display notification control means and the sound notification control means may be configured by separate control means or may be included in one control means. .. Further, in the game machine according to the above (6) or (7), the operation mode corresponds to any one of the operation order for operating the derivation operation means, the operation timing for operating the derivation operation means, or a combination thereof.

(8)上記(1)から(7)の何れかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、押し順、停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、メイン制御部41がナビ報知を実行する処理、サブ制御部91がナビ演出を実行する処理)とを更に備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が報知の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役、AT役、押し順役、押し順リプレイ、押し順ベル)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、正解押し順、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(例えば、AT)に制御する報知状態制御手段(例えば、メイン制御部41がATに制御する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップSf1〜Sf12の処理)とを含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段の決定結果が前記報知対象結果となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様を特定できない前記特定制御情報を前記演出制御手段に対して送信してもよい(例えば、メイン制御部41がステップSf4〜Sf10の処理を実行して第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に送信してもよい)。
(8) In any of the game machines (1) to (7) above,
A game control means (for example, main control unit 41) that controls a game,
An effect control means (for example, a sub control unit 91) that performs an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
An operation mode notification means (for example, a process in which the main control unit 41 executes a navigation notification, a sub control unit 91 can separately notify the operation mode (for example, push order, stop order) of the derivation operation means. Further equipped with (processing to execute navigation effect)
The game control means
Predetermining means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) for determining a display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Advantageous advantage for the player when the determination result of the prior determination means becomes a notification target result (for example, notification target combination, AT combination, push order combination, push order replay, push order bell). A notification state control means (for example, a process controlled by the main control unit 41 to AT) for controlling an operation mode (for example, a correct answer pressing order, a stop order advantageous for the player) to a notification state (for example, AT). ,
Specific control information transmitting means (for example, main control unit) that transmits specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command) regarding a determination result of the prior determination means to the effect control means. The processing of steps Sf1 to Sf12 executed by 41) is included.
Regardless of whether or not the specific control information transmitting means is controlled to the notification state, when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result, it means that the notification target result is obtained. The specific control information that can be specified but the advantageous operation mode cannot be specified may be transmitted to the effect control means (for example, the main control unit 41 executes the processes of steps Sf4 to Sf10 to win the second internal prize. The command may be sent to the sub-control unit 91).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, in a configuration in which the game control means and the effect control means are provided and the information regarding the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the game control means side. The operation procedure notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means notifies the determination result of the prior determination means regardless of whether or not the notification state is controlled. When the target result is obtained, the game control means controls the notification state because the specific control information that can identify the notification target result but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means. Regardless of whether or not it is present, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, so that the process related to the transmission of the specific control information can be simplified and the effect control means side. Even if an illegal act is made, it is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in a state where the notification state is not controlled.

(9)上記(1)から(8)の何れかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(例えば、押し順、停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、メイン制御部41がナビ報知を実行する処理、サブ制御部91がナビ演出を実行する処理)とを更に備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、当選番号)を設定する数値設定手段(例えば、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルが記憶されているメイン制御部41のROM41c)と、
前記数値設定手段により設定された数値に応じて所定制御(例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等の各処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が報知の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役、AT役、押し順役、押し順リプレイ、押し順ベル)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、正解押し順、遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(例えば、AT)に制御する報知状態制御手段(例えば、メイン制御部41がATに制御する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップSf1〜Sf12の処理)とを含み、
前記報知対象結果となったときに前記数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34)からなる連続する数値が割り当てられており(例えば、押し順リプレイには当選番号として2〜19、押し順ベルには当選番号として23〜34がそれぞれ割り当てられており)、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値が、前記所定の数値範囲であるときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様を特定できない前記特定制御情報を前記演出制御手段に対して送信してもよい(例えば、メイン制御部41がステップSf4〜Sf10の処理を実行して第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に送信してもよい)。
(9) In any of the game machines (1) to (8) above,
A game control means (for example, main control unit 41) that controls a game,
An effect control means (for example, a sub control unit 91) that performs an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
An operation mode notification means (for example, a process in which the main control unit 41 executes a navigation notification, a sub control unit 91 can separately notify the operation mode (for example, push order, stop order) of the derivation operation means. Further equipped with (processing to execute navigation effect)
The game control means
Predetermining means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) for determining a display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
ROM 41c of the main control unit 41 in which a numerical value setting means (for example, a special winning combination winning number table and a general winning combination winning number table) for setting different numerical values (for example, winning numbers) for each determination result of the prior determination means is stored. )When,
Predetermined control means (for example, main control) that performs predetermined control (for example, setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) according to the numerical value set by the numerical value setting means. Each process such as setting of internal winning flag executed by unit 41, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R),
Advantageous advantage for the player when the determination result of the prior determination means becomes a notification target result (for example, notification target combination, AT combination, push order combination, push order replay, push order bell). A notification state control means (for example, a process controlled by the main control unit 41 to AT) for controlling an operation mode (for example, a correct answer pressing order, a stop order advantageous for the player) to a notification state (for example, AT). ,
Specific control information transmitting means (for example, main control unit) that transmits specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command) regarding a determination result of the prior determination means to the effect control means. The processing of steps Sf1 to Sf12 executed by 41) is included.
As the numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical value range (for example, 2 to 19, 23 to 34) is assigned (for example, push order). Replays are assigned winning numbers 2-19, and push order bells are assigned winning numbers 23-34),
The specific control information transmitting means can specify that the notification target result is obtained when the numerical value set by the numerical value setting means is within the predetermined numerical range at least in a state other than the notification state. The specific control information whose advantageous operation mode cannot be specified may be transmitted to the effect control means (for example, the main control unit 41 executes the processes of steps Sf4 to Sf10 to subsubscribe the second internal winning command. It may be transmitted to the control unit 91).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。 According to such a configuration, in a configuration in which the game control means and the effect control means are provided and the information regarding the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the game control means side. When the operation procedure notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means determines the determination result of the prior determination means as the notification target result at least in a state other than the notification state. In addition, since the specific control information that can identify the result of the notification target but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, regardless of whether or not the game control means controls the notification state. , Since the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, the advantageous operation mode is notified in a state where the notification state is not controlled even if the effect control means side is fraudulent. It is possible to prevent it from being done. Further, as a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the game control means determines whether or not the notification target result. , Since it can be determined whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result, the process when transmitting the specific control information can be simplified.

なお、上記(8)または(9)の遊技機において、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。 In the gaming machine according to (8) or (9), the operation mode of the derivation operation means is any one of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating at any operation timing, and a plurality of operation orders. An operation mode in which operations are performed in the order of operation, an operation mode in which these are combined, and the like are applicable.

(10)上記(1)から(9)の何れかの遊技機において、
第1の制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記第1の制御手段から受信した制御情報(例えば、コマンド)に応じて制御を行う第2の制御手段(例えば、サブ制御部91)とを更に備え、
前記第1の制御手段は、1単位の遊技(例えば、1ゲーム)における第1のタイミング(例えば、ゲーム開始時)と第2のタイミング(例えば、ゲーム終了時)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(例えば、状態制御コマンド)を前記第2の制御手段に対して送信する状態制御情報送信手段(例えば、メイン制御部41がサブ制御部91に制御状態コマンドを送信する処理)を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報は、第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド1)と、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド2)とを含み(例えば、制御状態コマンドが制御状態コマンド1と制御状態コマンド2とを含み)、
前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御にて複数種類の状態制御情報を送信してもよい(例えば、メイン制御部41がステップSb1〜Sb13の処理を実行してもよい)。
(10) In any of the game machines (1) to (9) above,
With the first control means (for example, main control unit 41),
Further provided with a second control means (for example, a sub control unit 91) that performs control according to control information (for example, a command) received from the first control means.
The first control means is described at each of a plurality of timings including a first timing (for example, at the start of a game) and a second timing (for example, at the end of a game) in one unit of a game (for example, one game). The state control information transmitting means (for example, the main control unit 41) that transmits a plurality of types of state control information (for example, a state control command) capable of specifying the control state of the first control means to the second control means. Processing to send a control status command to the sub-control unit 91)
A plurality of types of state control information transmitted by the state control information transmitting means at one timing can specify a control state (for example, a stop order advantageous to the player) that does not change between the first timing and the second timing. First state control information (for example, control state command 1) and second state control information (for example, game state) capable of specifying a control state (for example, a game state) that can change between the first timing and the second timing. For example, the control state command 2) is included (for example, the control state command includes the control state command 1 and the control state command 2).
The state control information transmitting means may transmit a plurality of types of state control information under common control at any of the plurality of timings (for example, the main control unit 41 performs the processing of steps Sb1 to Sb13). May be executed).

このような構成によれば、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1の状態制御情報と、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2の状態制御情報とを含む複数種類の状態制御情報を、該第1のタイミングと該第2のタイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。 According to such a configuration, the first state control information capable of specifying the control state that does not change between the first timing and the second timing in the one unit game, and the first timing and the first timing in the one unit game. A plurality of types of state control information including a second state control information capable of specifying a control state that can change at the second timing are transmitted at each of a plurality of timings including the first timing and the second timing. In the configuration, since these plurality of types of state control information are transmitted by common control at any timing, the first control means can grasp the control state of the first control means in detail and the first control means can be used. The program capacity when the control means transmits the state control information can be reduced.

なお、上記(10)の遊技機において、第1の制御手段は、遊技の制御を行う制御手段であっても良いし、遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段であっても良い。また、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、例えば、第1の制御手段が遊技の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う制御手段を第2の制御手段としても良いし、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を第2の制御手段としても良い。 In the game machine of the above (10), the first control means may be a control means for controlling the game, or a control means for controlling a control other than the control of the game, for example, a control of the effect. You may. Further, the second control means may be any control means that performs some control based on the control information transmitted from the first control means. For example, the first control means is a control means that controls the game. In a certain case, the control means that controls the effect based on the control information transmitted from the first control means may be used as the second control means, or the control means that the first control means controls the effect. In some cases, the control means that controls the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be used as the second control means.

実施形態1に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on Embodiment 1. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. サブ制御部が実行するナビ演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the navigation effect execution processing which a sub-control unit executes. レバーオン時に表示されるナビ画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the navigation image displayed when the lever is turned on. 正解押し順の第1停止操作時に表示されるナビ画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the navigation image displayed at the time of the 1st stop operation of the correct answer pressing order. 実施形態2に係るサブ制御部が実行するナビ演出に用いられる演出パターンのデータ構成について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data structure of the effect pattern used for the navigation effect executed by the sub-control unit which concerns on Embodiment 2. FIG. 実施形態2に係るサブ制御部が実行する電断復帰時ナビ演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the navigation effect processing at the time of power failure recovery executed by the sub-control unit which concerns on Embodiment 2. 実施形態2に係るサブ制御部が実行するナビ演出の流れについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the navigation effect executed by the sub-control unit which concerns on Embodiment 2. FIG. 第2停止ナビの実行中に発生した電断からの復帰時におけるナビ演出の演出態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect mode of the navigation effect at the time of returning from the power failure which occurred during the execution of the 2nd stop navigation. 第3停止ナビの実行中に発生した電断からの復帰時におけるナビ演出の演出態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect mode of the navigation effect at the time of returning from the electric power failure which occurred during the execution of the 3rd stop navigation. 実施形態3に係る演出パターンのデータ構成について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data structure of the effect pattern which concerns on Embodiment 3. 実施形態3に係る電断からの復帰時におけるナビ演出の演出態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect mode of the navigation effect at the time of returning from the electric power failure which concerns on Embodiment 3. (A)特別役当選番号テーブルの一例を示す図、(B)一般役当選番号テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a special winning combination number table, and (B) is a diagram showing an example of a general winning combination winning number table. 実施形態4に係るメイン制御部が実行する内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command setting process executed by the main control part which concerns on Embodiment 4. FIG. 実施形態5に係るメイン制御部がサブ制御部に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state command which the main control part which concerns on Embodiment 5 transmits to a sub-control part. 実施形態5に係るメイン制御部が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the transmission command setting process at the start of a game executed by the main control part which concerns on Embodiment 5. 実施形態5に係るメイン制御部が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the control state command batch setting process executed by the main control part which concerns on Embodiment 5. 実施形態5に係るメイン制御部が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the transmission command setting process at the end of a game executed by the main control part which concerns on Embodiment 5.

[実施形態1]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態1について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Embodiment 1]
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below.
The first embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment has a housing 1a having an open front surface and a housing 1a. It is composed of a front door 1b rotatably supported at a side end. Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are arranged side by side in the horizontal direction. As shown in FIGS. 1 and 3, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R (21 each of which are drawn in a predetermined order and are distinguishable from each other). Three of the different types of symbols) are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 For the front door 1b, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as game value owned by the player) are used within the range. MAXBET switch 6 operated when setting the maximum number of bets (3) out of the specified number of bets determined according to the game state, medals stored as credits, and medals used for setting the number of bets. Settlement switch 10 operated when paying (returning medals used for setting credits and bets), start switch 7 operated when starting a game, rotation of reels 2L, 2C, 2R The stop switches 8L, 8C, and 8R, which are operated when each of the medals is stopped, are provided so as to be operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1、2、3とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作(スタート操作)が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回ゲーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中(再遊技中)である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, on the front door 1b, a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the content when an error occurs, and a navigation system described later. Game auxiliary display 12 that displays information that can identify the stop order of reels by notification, 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, medal insertion that notifies by lighting that the number of bets is set to 1, 2, and 3, respectively. Turn-on request LED 17 that notifies the possible state by lighting, start effective LED 18 that notifies that the operation (start operation) of the start switch 7 is effective, wait (reel rotation starts within a certain period from the previous game start) The game display unit 13 is provided with a weighting LED 19 that notifies by lighting that it is in the state of waiting for) and a replay LED 20 that notifies that it is in the replay game (replaying) by lighting. Has been done.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、MAXBETスイッチ6の操作によってクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態(ゲームが開始可能な状態)となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set by using credits by operating the MAXBET switch 6. When a predetermined number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid (the state in which the game can be started). If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、リール2L、2C、2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4の何れかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, the middle stage is defined as the winning line. In addition, as a winning combination, a prize is won when a predetermined combination of symbols defined as a combination is prepared in the winning line LN, and a predetermined symbol combination is provided in any of the invalid lines LM1 to LM4 when the predetermined symbol combinations are aligned. By having a combination of symbols that is an index that is easier to recognize, the combination of symbols that are aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 can make it appear as if a prize has been won.

ゲームが開始可能な状態でスタート操作(スタートスイッチ7の操作、所謂レバーオン)が行われると、各リール2L、2C、2Rが回転を開始し、図柄が連続的に変動し、各リール2L、2C、2Rが定速回転になり、リールセンサ33L、33C、33Rが対応するリール2L、2C、2Rの基準位置を検出するとストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rが停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。 When the start operation (operation of the start switch 7, so-called lever on) is performed in a state where the game can be started, each reel 2L, 2C, 2R starts rotating, the symbol continuously fluctuates, and each reel 2L, 2C. , 2R becomes a constant speed rotation, and when the reel sensors 33L, 33C, 33R detect the reference position of the corresponding reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in this state, the corresponding reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3. When one game ends when all reels 2L, 2C and 2R are stopped, and the combination of symbols predetermined on the winning line LN stops as the display result of each reel 2L, 2C and 2R. A prize is generated, and a number of medals determined according to the prize are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50), the medal is paid out directly from the medal payout exit 9 (see FIG. 1).

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part. The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. 48, a reset circuit 49 is mounted to perform processing related to the progress of the game, and to directly or indirectly control each part of the control circuit mounted on the game control board 40. A liquid crystal display 51, an effect LED 52, speakers 53, 54, a reel LED 55, and other effect devices are connected to the effect control board 90, and these effect devices are mounted on the effect control board 90. It is driven based on the control by.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、AT(アシストタイム)抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。なお、本実施形態では、前面扉1bが開放された状態で遊技店の店員等による各スイッチ37、39の操作によって、設定値を変更可能な設定変更モードに移行したり、設定値を確認可能な設定確認モードに移行したりすることが可能となっている。
[About setting values]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery, AT (assist time) lottery, etc., which will be described later. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. The set value may be set in 3 steps such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), or 7 steps 1 to 7, and is not limited to 6 steps. In the present embodiment, the setting value can be changed or the setting value can be confirmed by operating the switches 37 and 39 by the clerk of the amusement store or the like with the front door 1b open. It is possible to shift to the setting confirmation mode.

[ナビ報知およびナビ演出について]
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、内部抽選結果に基づくAT抽選処理に当選したときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるATに制御可能となっている。メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、例えば、押し順リプレイや押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
[About navigation notification and navigation production]
Further, in the slot machine of the present embodiment, when the AT lottery process based on the internal lottery result is won, the main control unit 41 notifies the player of the stop order which is advantageous for the player according to the internal lottery result. It is possible to control the AT, which is a feasible notification period. When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination according to the game state, and also transmits a push order command to the sub control unit 91. By doing so, the navigation effect is executed. The navigation target role according to the game state is, for example, a navigation target role in which push order replay and push order bell are common. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying certain conditions even in the normal state where the AT does not control the control.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて識別可能な態様であればよい。また、ナビ報知以外の報知にも用いられる遊技補助表示器12によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、演出効果LED52からのナビ照明光の出力と、スピーカ53、54からのナビ音声(ナビ演出音)の出力とによって報知する。 The navigation notification of the present embodiment informs the player in an identifiable stop order by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12. The mode of the navigation notification is not limited to such a mode, and may be any mode that the player can identify according to the winning situation. Further, the game auxiliary display 12 which is also used for notifications other than the navigation notification is not limited to the one, and the one which is executed by using a dedicated display may be used. In the navigation effect of the present embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is displayed by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51, outputting the navigation illumination light from the effect effect LED 52, and the speaker 53. It is notified by the output of the navigation sound (navigation effect sound) from 54.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にATに制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部41は、AT終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ATの終了時から継続してATに制御されないゲーム数を計数する。そして、メイン制御部41は、AT抽選処理に当選すること、または、ATに継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数(所謂天井ゲーム数)に到達することでATに制御する。 As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous for the player is notified in an identifiable manner. In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery to determine whether or not to control the AT when the lottery condition is satisfied. Further, the main control unit 41 selects a predetermined number of games from a plurality of games at the end of the AT, and continuously counts the number of games not controlled by the AT from the end of the AT. Then, the main control unit 41 controls the AT by winning the AT lottery process or when the number of games that are not continuously controlled by the AT reaches the specified number of games (so-called ceiling games).

[ゲーム制御処理について]
また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われ、賭数設定後、スタート操作が行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(4.1秒)経過していることを条件に、リール回転開始してから定速回転になった後にストップスイッチ8L〜8Rの操作(停止操作)を有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
[About game control processing]
Further, the main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement and bet number settlement are performed, and after the bet number is set, when the start operation is performed, whether or not to allow the generation of winning by random number lottery is performed. An internal lottery process to determine is performed. After the internal lottery, the reel rotation process is performed, and on the condition that the specified period (4.1 seconds) has passed from the start of the reel rotation of the previous game, the stop switch after the reel rotation starts and the speed becomes constant. The operation of 8L to 8R (stop operation) is enabled, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation. After the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line. After the winning determination process is completed, the payout process is performed, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of the winning, and the game state is changed according to the symbol combination on the winning line. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

[遊技中の演出等について]
また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、AT抽選処理を行い、ATに当選したときにATに制御し、付与されたATのナビストック数の間、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。本実施形態のメイン制御部41は、AT制御中においてナビ対象役に内部当選しているときにナビ報知を行うとともに、遊技状態コマンドや内部抽選コマンド等をサブ制御部91に送信してサブ制御部91にナビ演出を実行させる。なお、本実施形態では、AT制御中にレバーオンが行われた直後に内部抽選が行われ、ナビ対象役に内部当選していれば、リール回転処理の前にナビ報知やナビ演出が行われる。すなわち、AT制御中にナビ対象役に内部当選していれば、レバーオンの直後にナビ報知やナビ演出が行われるようになっている。また、本実施形態では、ウェイト中でない限りにおいて、ナビ報知やナビ演出が行われてからリール回転が開始して定速回転となり停止操作が有効化されるまでの期間(停止操作の無効期間)が1秒未満の所定期間に制御されるように予め設定されている。
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した各種コマンドに基づいて、上述のナビ演出や、遊技状態に応じた各演出(例えば、予告演出や内部当選示唆演出やバトル演出等の煽り演出、ボーナス確定演出、ボーナス中演出、ナビ演出、デモ演出)を実行することが可能となっている。
[About production during the game]
Further, the main control unit 41 performs the AT lottery process during the execution of the internal lottery process, controls the AT when the AT is won, and performs navigation notification and navigation effect during the number of navigation stocks of the assigned AT. To control. The main control unit 41 of the present embodiment performs navigation notification when the navigation target combination is internally elected during AT control, and transmits a game state command, an internal lottery command, or the like to the sub control unit 91 for sub control. Let the part 91 execute the navigation effect. In this embodiment, an internal lottery is performed immediately after the lever is turned on during AT control, and if the winning combination is internally won, navigation notification and navigation effect are performed before the reel rotation process. That is, if the navigation target combination is internally elected during AT control, the navigation notification and the navigation effect are performed immediately after the lever is turned on. Further, in the present embodiment, unless the wait is in progress, the period from when the navigation notification or the navigation effect is performed until the reel rotation starts to become a constant speed rotation and the stop operation is enabled (the invalid period of the stop operation). Is preset to be controlled for a predetermined period of less than 1 second.
Further, the sub control unit 91 is based on various commands received from the main control unit 41, and is used to incite the above-mentioned navigation effects and various effects according to the game state (for example, a notice effect, an internal winning suggestion effect, a battle effect, etc.). It is possible to perform production, bonus confirmation production, bonus production, navigation production, demo production).

[ナビ演出について]
サブ制御部91は、図5に示すナビ演出実行処理を行う。まず、サブ制御部91は、MAXBETスイッチ6のBET操作時に受信するBETコマンドや、スタートスイッチ7の操作時に受信するスタートスイッチの操作コマンドや内部当選コマンドに基づいて、遊技者によって所謂レバーオン(スタート操作、ストップスイッチ7の操作)の受付が行われたか否かを判定する(ステップS101)。サブ制御部91は、レバーオンの受付が行われていない場合(ステップS101;N)、ステップ101の処理を繰り返し、レバーオンの受付が行われた場合(ステップS101;Y)、受信した遊技状態コマンドや内部当選コマンドに基づいて、AT中にナビ対象役に内部当選しているか否かを判定する(ステップS102)。
[About navigation production]
The sub control unit 91 performs the navigation effect execution process shown in FIG. First, the sub-control unit 91 is so-called lever-on (start operation) by the player based on the BET command received when the MAXBET switch 6 is operated, the start switch operation command received when the start switch 7 is operated, and the internal winning command. , Operation of the stop switch 7) is determined (step S101). When the lever-on reception is not performed (step S101; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step 101, and when the lever-on reception is performed (step S101; Y), the received game state command or Based on the internal winning command, it is determined whether or not the navigation target combination has been internally won during AT (step S102).

サブ制御部91は、AT中でない場合、または、AT中にナビ対象役に内部当選していない場合(ステップS102;N)、ステップS101の処理に戻り、AT中にナビ対象役に内部当選している場合(ステップS102;Y)、フラッシュ画像表示処理(ステップS103)、手順画像拡大表示処理(ステップS104)を実行してナビ画像を表示してナビ演出を実行し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に受信する各ストップスイッチの操作コマンド等に基づいて、遊技者による停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の何れか一の停止操作)の受付が行われたか否かを判定する(ステップS105)。なお、フラッシュ画像表示処理は、図6(B)、図7(B)に示す演出画像の一例としての白色のフラッシュ画像521を表示する処理である。また、手順画像拡大表示処理は、図6(B)、図6(C)、図7(B)、図7(C)に示すように、正解押し順の第1停止操作を示す「1」の文字画像(手順の番号の数字画像)が円で囲まれた第1手順画像531と、正解押し順の第2停止操作を示す「2」の文字画像が円で囲まれた第2手順画像532と、正解押し順の第3停止操作を示す「3」の文字画像が円で囲まれた第3手順画像533とを小さく表示してから拡大表示する処理である。 If the sub-control unit 91 is not in AT, or if it has not internally won the navigation target combination during AT (step S102; N), it returns to the process of step S101 and internally wins the navigation target combination during AT. If (step S102; Y), the flash image display process (step S103) and the procedure image enlargement display process (step S104) are executed to display the navigation image and execute the navigation effect, and the stop switches 8L, 8C, A stop operation (one of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation) by the player based on the operation command of each stop switch received each time the 8R operation is performed. It is determined whether or not the reception has been performed (step S105). The flash image display process is a process for displaying a white flash image 521 as an example of the effect images shown in FIGS. 6 (B) and 7 (B). Further, as shown in FIGS. 6 (B), 6 (C), 7 (B), and 7 (C), the procedure image enlargement display process is "1" indicating the first stop operation in the correct pressing order. The first procedure image 531 in which the character image (number image of the procedure number) of is surrounded by a circle, and the second procedure image in which the character image of "2" indicating the second stop operation in the correct answer pressing order is surrounded by a circle. This is a process of displaying 532 and the third procedure image 533 in which the character image of "3" indicating the third stop operation in the correct pressing order is surrounded by a circle in a small size and then enlarging the display.

ここで、本実施形態のナビ演出は、例えば、図6(A)、図6(B)に示すように、背景画像511を表示した状態からレバーオンの受付が行われると、第1手順画像531の表示領域にフラッシュ画像521が表示される。このとき、第2手順画像532や第3手順画像533の表示領域にフラッシュ画像521が表示されないようになっている。また、このとき、第1手順画像531、第2手順画像532、第3手順画像533の拡大表示がそれぞれ開始される。図6(B)に示す状態では、第2手順画像532及び第3手順画像533は最も小さく表示されており、第1手順画像531は表示領域にフラッシュ画像511が表示されているため非表示の状態になっている。フラッシュ画像521の表示終了後、第1手順画像531、第2手順画像532、第3手順画像533は、図6(C)に示す所定の大きさまで拡大表示された後、第1手順画像531及び第2手順画像532が更に拡大表示され、図6(D)、図7(A)に示すように、第3手順画像533、第2手順画像532、第1手順画像531の順に大きく表示された状態となる。すなわち、より早期の押し順を示す手順画像ほど大きく表示された状態となる。 Here, in the navigation effect of the present embodiment, for example, as shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B), when the lever-on is accepted from the state where the background image 511 is displayed, the first procedure image 531 The flash image 521 is displayed in the display area of. At this time, the flash image 521 is not displayed in the display area of the second procedure image 532 and the third procedure image 533. At this time, the enlarged display of the first procedure image 531 and the second procedure image 532 and the third procedure image 533 is started, respectively. In the state shown in FIG. 6B, the second procedure image 532 and the third procedure image 533 are displayed in the smallest size, and the first procedure image 531 is hidden because the flash image 511 is displayed in the display area. It is in a state. After the display of the flash image 521 is completed, the first procedure image 531 and the second procedure image 532 and the third procedure image 533 are enlarged and displayed to a predetermined size shown in FIG. 6C, and then the first procedure image 531 and the first procedure image 531 and The second procedure image 532 was further enlarged and displayed, and as shown in FIGS. 6 (D) and 7 (A), the third procedure image 533, the second procedure image 532, and the first procedure image 531 were displayed in the order of larger size. It becomes a state. That is, the procedural image showing the earlier pressing order is displayed in a larger size.

この状態から第1停止操作の受付が行われると、対応する第1手順画像531と第2手順画像532と第3手順画像533との何れかの表示が消去される。例えば、図7(B)、図7(C)に示すように、正解押し順の第1停止操作が行われると、第1手順画像531に稲妻が走る動画像541が表示された後に第1手順画像531の表示が消去される(第1手順画像531が破壊されて表示が消去される)。このとき、第2手順画像532の表示領域にフラッシュ画像521が表示される。このとき、第3手順画像533の表示領域や第1手順画像531が表示されていた領域にフラッシュ画像521が表示されないようになっている。フラッシュ画像521の表示終了後、第2手順画像532及び第3手順画像533の拡大表示が開始される。なお、図7(B)に示す状態では、第2手順画像532はフラッシュ画像521が表示されているため非表示の状態になっている。また、拡大表示により、第2手順画像532は、図7(C)に示すように、消去された第1手順画像531と同一の大きさで表示された状態となる。また、第3手順画像533は、拡大前の第2手順画像532と同一の大きさで表示された状態となる。 When the reception of the first stop operation is performed from this state, the display of any of the corresponding first procedure image 531 and the second procedure image 532 and the third procedure image 533 is erased. For example, as shown in FIGS. 7 (B) and 7 (C), when the first stop operation in the correct pressing order is performed, the first step image 531 is displayed after the moving image 541 of the lightning bolt is displayed. The display of the procedure image 531 is erased (the first procedure image 531 is destroyed and the display is erased). At this time, the flash image 521 is displayed in the display area of the second step image 532. At this time, the flash image 521 is not displayed in the display area of the third procedure image 533 or the area where the first procedure image 531 is displayed. After the display of the flash image 521 is completed, the enlarged display of the second procedure image 532 and the third procedure image 533 is started. In the state shown in FIG. 7B, the second step image 532 is in a non-display state because the flash image 521 is displayed. Further, by the enlarged display, the second procedure image 532 is displayed in the same size as the erased first procedure image 531 as shown in FIG. 7 (C). Further, the third procedure image 533 is displayed in the same size as the second procedure image 532 before enlargement.

なお、図示は省略するが、この状態から第2停止操作の受付が行われると、対応する第2手順画像532または第3手順画533の表示が消去され、例えば、正解押し順の第2停止操作が行われると、第2手順画像532に稲妻が走る動画像541が表示された後に第2手順画像532の表示が消去される(第2手順画像532が破壊されて表示が消去される)。このとき、第3手順画像533の表示領域だけでなく表示が消去された第1手順画像531の表示領域や第2手順画像532の表示領域にもフラッシュ画像521が表示されずに第3手順画像533の拡大表示が開始され、消去された第1手順画像531や第2手順画像532と同一の大きさで表示された状態となる。 Although not shown, when the second stop operation is accepted from this state, the display of the corresponding second procedure image 532 or third procedure image 533 is erased, for example, the second stop in the correct answer pressing order. When the operation is performed, the display of the second procedure image 532 is erased after the moving image 541 of the lightning bolt running is displayed on the second step image 532 (the display of the second step image 532 is destroyed and the display is erased). .. At this time, the flash image 521 is not displayed not only in the display area of the third procedure image 533 but also in the display area of the first procedure image 531 and the display area of the second procedure image 532 where the display is erased, and the flash image 521 is not displayed in the display area of the third procedure image. The enlarged display of 533 is started, and the image is displayed in the same size as the erased first procedure image 531 and second procedure image 532.

すなわち、本実施形態のフラッシュ画像表示処理では、レバーオン時、または、正解押し順の第1停止操作時、それぞれ最先の押し順となる手順画像(レバーオン時であれば第1手順画像531、正解押し順の第1停止操作時であれば第2手順画像532)の表示領域にのみフラッシュ画像521を表示し、次回以降の押し順となる手順画像(レバーオン時であれば第2手順画像532及び第3手順画像533、正解押し順の第1停止操作時であれば第3手順画像532及び第1手順画像)の表示領域にはフラッシュ画像521を表示しない。また、本実施形態の手順画像拡大表示処理では、レバーオン時、または、正解押し順の第1停止操作時、または、正解押し順の第2停止操作時に、それぞれ最先の押し順となる手順画像(レバーオン時であれば第1手順画像531、正解押し順の第1停止操作時であれば第2手順画像532、正解押し順の第2停止操作時であれば第3手順画像533)や次回以降の押し順となる手順画像532、533(レバーオン時であれば第2手順画像532及び第3手順画像533、正解押し順の第1停止操作時であれば第3手順画像533)を拡大表示し、特に最先の押し順となる手順画像を最大表示にする。 That is, in the flash image display processing of the present embodiment, when the lever is turned on or when the first stop operation in the correct answer pressing order is performed, the procedure image is the first pressing order (if the lever is on, the first procedure image 531 and the correct answer). The flash image 521 is displayed only in the display area of the second procedure image 532 when the first stop operation of the pressing order is performed, and the procedure image (second procedure image 532 and the second procedure image 532 when the lever is on) which is the pressing order from the next time onward is displayed. The flash image 521 is not displayed in the display area of the third procedure image 533, the third procedure image 532 and the first procedure image) when the first stop operation is performed in the correct pressing order. Further, in the procedure image enlargement display processing of the present embodiment, the procedure image is the earliest pressing order when the lever is turned on, when the first stop operation in the correct answer pressing order is performed, or when the second stop operation is performed in the correct answer pressing order. (1st procedure image 531 when the lever is on, 2nd procedure image 532 when the first stop operation in the correct answer pressing order, 3rd procedure image 533 when the 2nd stop operation in the correct answer pressing order) Enlarged display of the procedure images 532 and 533 (the second procedure image 532 and the third procedure image 533 when the lever is on, and the third procedure image 533 when the first stop operation of the correct answer pressing order is performed), which is the subsequent pressing order. Then, especially the procedure image that is the first push order is maximized.

なお、本実施形態では、フラッシュ画像521は、拡大表示されて最大表示の状態になった第1手順画像531や第2手順画像532よりも大きく表示されている。
なお、本実施形態では、フラッシュ画像511が表示されているときに、対応する手順画像(レバーオン時であれば第1手順画像531、正解押し順の第1停止操作時であれば第2手順画像532)を非表示の状態にしたが、これに限定されず、例えば、対応する手順画像をフラッシュ画像521に隠れて一部または全部が見えない状態にしてもよい。
また、本実施形態では、正解押し順の第2停止操作が行われても第3手順画像533を含む全ての手順画像531〜533の各表示領域にフラッシュ画像521が表示されないようにしたが、これに限定されず、正解押し順の第2停止操作が行われたときに第3手順画像533の表示領域にのみフラッシュ画像521が表示されるようにしてもよい。
In the present embodiment, the flash image 521 is displayed larger than the first procedure image 531 and the second procedure image 532, which are enlarged and displayed in the maximum display state.
In the present embodiment, when the flash image 511 is displayed, the corresponding procedure image (first procedure image 531 when the lever is on, second procedure image when the first stop operation in the correct answer pressing order is performed). 532) is hidden, but the present invention is not limited to this, and for example, the corresponding procedure image may be hidden behind the flash image 521 so that part or all of it cannot be seen.
Further, in the present embodiment, the flash image 521 is not displayed in each display area of all the procedure images 513 to 533 including the third procedure image 533 even if the second stop operation in the correct answer pressing order is performed. Not limited to this, the flash image 521 may be displayed only in the display area of the third procedure image 533 when the second stop operation in the correct pressing order is performed.

図5に戻り、サブ制御部91は、停止操作の受付が行われた場合(ステップS105;Y)、対応する手順画像の表示を消去する処理を実行し(ステップS106)、受信した内部当選コマンドや操作コマンド等に基づいて、停止操作が正解押し順であったか否かを判定する(ステップS107)。サブ制御部91は、停止操作が正解押し順であった場合(ステップS107;Y)、停止操作が第1停止操作であったか否かを判定する(ステップS110)。サブ制御部91は、第1停止操作であった場合(ステップS110;Y)、第2手順画像532の表示領域においてフラッシュ画像表示処理(ステップS103)、第2手順画像532及び第3手順画像533について手順画像拡大表示処理(ステップS104)をそれぞれ行い、停止操作(第2停止操作)の受付が行われたか否かを判定(ステップS105)するために、ステップS103の処理に戻る。一方、サブ制御部91は、第1停止操作でなかった場合(ステップS110;N)、停止操作が第2停止操作であったか否かを判定する(ステップS111)。サブ制御部91は、第2停止操作であった場合(ステップS111;Y)、第3手順画像533について手順画像拡大表示処理(ステップS104)を行い、停止操作(第3停止操作)の受付が行われたか否かを判定(ステップS105)するために、ステップS104の処理に戻る。一方、サブ制御部91は、第2停止操作でなかった場合、すなわち、第3停止操作であった場合(ステップS111;N)、正解報知画像を表示し(ステップS112)、処理を終了する。なお、正解報知画像とは、正解押し順であったことを報知する画像であり、例えば、「成功!!」の文字画像を含む画像である(図示せず)。一方、停止操作が正解押し順でなかった場合(ステップS107;N)、サブ制御部91は、不正解報知画像を表示し(ステップS113)、処理を終了する。なお、不正報知解画像とは、不正解押し順であったことを報知する画像であり、例えば、「失敗…」の文字画像を含む画像である(図示せず)。 Returning to FIG. 5, when the stop operation is accepted (step S105; Y), the sub-control unit 91 executes a process of erasing the display of the corresponding procedure image (step S106), and receives the internal winning command. It is determined whether or not the stop operation is in the correct pressing order based on the operation command or the like (step S107). When the stop operation is in the correct push order (step S107; Y), the sub control unit 91 determines whether or not the stop operation is the first stop operation (step S110). When the sub-control unit 91 is the first stop operation (step S110; Y), the flash image display process (step S103) in the display area of the second procedure image 532, the second procedure image 532 and the third procedure image 533. The process returns to the process of step S103 in order to perform the procedure image enlargement display process (step S104) and determine whether or not the stop operation (second stop operation) has been accepted (step S105). On the other hand, if the sub-control unit 91 is not the first stop operation (step S110; N), the sub-control unit 91 determines whether or not the stop operation is the second stop operation (step S111). When the sub-control unit 91 is the second stop operation (step S111; Y), the sub-control unit 91 performs the procedure image enlargement display process (step S104) for the third procedure image 533, and receives the stop operation (third stop operation). In order to determine whether or not the image has been performed (step S105), the process returns to the process of step S104. On the other hand, when the sub-control unit 91 is not the second stop operation, that is, when it is the third stop operation (step S111; N), the sub-control unit 91 displays the correct answer notification image (step S112) and ends the process. The correct answer notification image is an image that notifies that the correct answer is pressed, and is, for example, an image including a character image of "success !!" (not shown). On the other hand, when the stop operation is not in the correct answer pressing order (step S107; N), the sub-control unit 91 displays an incorrect answer notification image (step S113) and ends the process. The fraudulent notification solution image is an image that notifies that the order of incorrect answering has been pushed, and is, for example, an image including a character image of "failure ..." (not shown).

一方、サブ制御部91は、停止操作の受付が行われていない場合(ステップS105;N)、電断復帰時に受信する復帰コマンドに基づいて、スロットマシン1が電断復帰したか否かを判定する(ステップS108)。サブ制御部91は、電断復帰していない場合(ステップS108;N)、停止操作の受付が行われるか否かの判定(ステップS105)を繰り返すために、ステップS105の処理に戻る。一方、サブ制御部91は、電断復帰した場合(ステップS108;Y)、RAMのバックアップ領域に記憶されている制御状態に基づいて、電断前の最後の操作がレバーオンであったか否かを判定する(ステップS109)。サブ制御部91は、電断前の最後の操作がレバーオンであった場合(ステップS109;Y)、第1手順画像531に表示領域において再度のフラッシュ画像表示処理(ステップS103)、第1手順画像531と第2手順画像532と第3手順画像533とについて再度の手順画像拡大表示処理(ステップS104)をそれぞれ行い、停止操作(第1停止操作)の受付が行われたか否かを再度判定(ステップS105)するために、ステップS103の処理に戻る。なお、このように制御するために、本実施形態のメイン制御部41及びサブ制御部91は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域をそれぞれ備えており、電断検出回路の出力に基づいて電断が検出される場合には、RAMに設定されているメイン制御部41及びサブ制御部91の制御状態をバックアップ記憶領域にそれぞれ記憶させ、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。 On the other hand, when the stop operation is not accepted (step S105; N), the sub-control unit 91 determines whether or not the slot machine 1 has recovered from the power failure based on the return command received at the time of recovery from the power failure. (Step S108). If the power failure has not been restored (step S108; N), the sub-control unit 91 returns to the process of step S105 in order to repeat the determination of whether or not the stop operation is accepted (step S105). On the other hand, when the sub-control unit 91 recovers from the power failure (step S108; Y), the sub control unit 91 determines whether or not the last operation before the power failure was the lever-on based on the control state stored in the backup area of the RAM. (Step S109). When the last operation before the power failure is the lever-on (step S109; Y), the sub-control unit 91 re-displays the flash image in the display area in the first step image 531 (step S103), and the first step image. The procedure image enlargement display process (step S104) is performed again for the 531 and the second procedure image 532 and the third procedure image 533, and it is determined again whether or not the stop operation (first stop operation) has been accepted (step S104). In order to perform step S105), the process returns to step S103. In order to control in this way, the main control unit 41 and the sub control unit 91 of the present embodiment each include a backup storage area capable of holding the stored contents by being supplied with electric power by the backup power supply. When a power failure is detected based on the output of the power failure detection circuit, the control states of the main control unit 41 and the sub control unit 91 set in the RAM are stored in the backup storage area, respectively, and the slot is stored. When the power supply to the machine 1 is started, it is possible to return to the control state when the power failure is detected.

一方、サブ制御部91は、電断前の最後の操作がレバーオンでなかった場合(ステップS109;N)、ステップS110に進み、電断前の最後の停止操作が第1停止操作であったか否かを判定する(ステップS110)。サブ制御部91は、第1停止操作であった場合(ステップS110;Y)、第2手順画像532の表示領域において再度のフラッシュ画像表示処理(ステップS103)、第2手順画像532及び第3手順画像533について再度の手順画像拡大表示処理(ステップS104)をそれぞれ行い、停止操作(第2停止操作)の受付が行われたか否かを再度判定(ステップS105)するために、ステップS103の処理に戻る。一方、ブ制御部91は、第1停止操作でなかった場合(ステップS110;N)、電断前の最後の停止操作が第2停止操作であったか否かを判定する(ステップS111)。サブ制御部91は、第2停止操作であった場合(ステップS111;Y)、第3手順画像533について再度の手順画像拡大表示処理(ステップS104)を行い、停止操作(第3停止操作)の受付が行われたか否かを再度判定(ステップS105)するために、ステップS104の処理に戻る。 On the other hand, if the last operation before the power failure was not the lever-on (step S109; N), the sub control unit 91 proceeds to step S110 and determines whether the last stop operation before the power failure was the first stop operation. Is determined (step S110). When the sub-control unit 91 is the first stop operation (step S110; Y), the flash image display process (step S103) is performed again in the display area of the second step image 532, the second step image 532 and the third step. In order to perform the procedure image enlargement display processing (step S104) again for the image 533 and to determine again whether or not the stop operation (second stop operation) has been accepted (step S105), the process of step S103 is performed. go back. On the other hand, if the control unit 91 is not the first stop operation (step S110; N), the control unit 91 determines whether or not the last stop operation before the power failure was the second stop operation (step S111). When the sub-control unit 91 is the second stop operation (step S111; Y), the sub-control unit 91 performs the procedure image enlargement display process (step S104) again for the third procedure image 533, and performs the stop operation (third stop operation). In order to determine again whether or not the reception has been performed (step S105), the process returns to the process of step S104.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、遊技者によってレバーオンが行われると、AT中にナビ対象役に内部当選していればナビ演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、図6に示すナビ画像を表示し、第2手順画像532や第3手順画像533の表示領域にフラッシュ画像521を表示せずに第1手順画像531の表示領域にフラッシュ画像521を表示してから第1手順画像531と第2手順画像532と第3手順画像533とを拡大表示する。
このようにすることで、レバーオン時に第1手順画像531が表示される前に第1手順画像531の表示領域にフラッシュ画像521が表示される一方、第2手順画像532や第3手順画像533の各表示領域にフラッシュ画像521が表示されないので、フラッシュ画像521を視認した遊技者が瞬間的に第1手順画像531の表示領域を認識して、該表示領域によって第1手順画像531に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが何れであるかを認識できる。この結果、遊技者は、第1手順画像の表示領域にフラッシュ画像を表示しないスロットマシンよりも正解押し順の第1停止操作となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が何れであるかを早期に認識可能になるとともに、遊技者が正解押し順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the player turns on the lever, the sub-control unit 91 executes the navigation effect if the navigation target combination is internally elected during AT. .. At this time, the sub-control unit 91 displays the navigation image shown in FIG. 6, and does not display the flash image 521 in the display area of the second procedure image 532 or the third procedure image 533, but instead displays the display area of the first procedure image 531. After displaying the flash image 521, the first procedure image 531, the second procedure image 532, and the third procedure image 533 are enlarged and displayed.
By doing so, the flash image 521 is displayed in the display area of the first procedure image 531 before the first procedure image 531 is displayed when the lever is turned on, while the second procedure image 532 and the third procedure image 533 are displayed. Since the flash image 521 is not displayed in each display area, the player who visually recognizes the flash image 521 instantly recognizes the display area of the first step image 531 and stops corresponding to the first step image 531 by the display area. It is possible to recognize which of the switches 8L, 8C, and 8R is. As a result, the player can determine which of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, which is the first stop operation in the correct pressing order, as compared with the slot machine that does not display the flash image in the display area of the first procedure image. In addition to being recognizable, the player can smoothly proceed with the game without misunderstanding the correct answer pressing order.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、第1手順画像531と第2手順画像532と第3手順画像533とは正解押し順の停止操作を示す画像であり、サブ制御部91は、レバーオン時にフラッシュ画像521を表示してから第1手順画像531を含む全手順画像531〜533を拡大表示する。
このようにすることで、レバーオン時に正解押し順の第1停止操作について遊技者が早期に認識可能になるとともに、遊技者が正解押し順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the first procedure image 531 and the second procedure image 532 and the third procedure image 533 are images showing a stop operation in the correct pressing order, and the sub control unit 91 is a sub-control unit 91. After displaying the flash image 521 when the lever is turned on, all the procedure images 531 to 533 including the first procedure image 531 are enlarged and displayed.
By doing so, the player can recognize the first stop operation of the correct answer pressing order at an early stage when the lever is turned on, and the player can smoothly proceed with the game without misidentifying the correct answer pressing order.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、遊技者によって正解押し順の第1停止操作が行われると、ナビ画像の表示を更新する。このとき、サブ制御部91は、第3手順画像533の表示領域や第1手順画像531が表示されていた領域にフラッシュ画像521を表示せずに第2手順画像532の表示領域にフラッシュ画像521を表示してから第2手順画像532と第3手順画像533とを拡大表示する。
このようにすることで、正解押し順の第1停止操作時に第2手順画像532が拡大表示される前に第2手順画像532の表示領域にフラッシュ画像521が表示される一方、第3手順画像533の表示領域にフラッシュ画像521が表示されないので、フラッシュ画像521を視認した遊技者が瞬間的に第2手順画像532の表示領域を認識して、該表示領域によって第2手順画像532に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが何れであるかを認識できる。この結果、遊技者は、第2手順画像の表示領域にフラッシュ画像を表示しないスロットマシンよりも正解押し順の第2停止操作となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が何れであるかを早期に認識可能になるとともに、遊技者が正解押し順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 updates the display of the navigation image when the player performs the first stop operation in the order of pressing the correct answer. At this time, the sub-control unit 91 does not display the flash image 521 in the display area of the third procedure image 533 or the area where the first procedure image 531 was displayed, but instead displays the flash image 521 in the display area of the second procedure image 532. Is displayed, and then the second procedure image 532 and the third procedure image 533 are enlarged and displayed.
By doing so, the flash image 521 is displayed in the display area of the second procedure image 532 before the second procedure image 532 is enlarged and displayed during the first stop operation in the correct pressing order, while the third procedure image. Since the flash image 521 is not displayed in the display area of 533, the player who visually recognizes the flash image 521 instantly recognizes the display area of the second step image 532, and the display area corresponds to the second step image 532. It is possible to recognize which of the stop switches 8L, 8C, and 8R is. As a result, the player can determine which of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, which is the second stop operation in the correct pressing order, as compared with the slot machine that does not display the flash image in the display area of the second procedure image. In addition to being recognizable, the player can smoothly proceed with the game without misunderstanding the correct answer pressing order.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、第1停止操作時に該第1停止操作に対応する手順画像531〜533の表示を消去する。
このようにすることで、第1停止操作が行われた状況を認識可能になるとともに、正解押し順の第1停止操作時に該第1停止操作に対応する第1手順画像531の表示が消去されることに遊技者が注目していてもフラッシュ画像521を視認することで遊技者が早期に正解押し順の第2停止操作を認識可能になるとともに、遊技者が正解押し順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 erases the display of the procedure images 513 to 533 corresponding to the first stop operation at the time of the first stop operation.
By doing so, it becomes possible to recognize the situation in which the first stop operation is performed, and the display of the first procedure image 531 corresponding to the first stop operation is erased at the time of the first stop operation in the correct pressing order. Even if the player is paying attention to this, by visually recognizing the flash image 521, the player can recognize the second stop operation of the correct answer pressing order at an early stage, and the player does not misunderstand the correct answer pressing order. The game can proceed smoothly.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、フラッシュ画像521をその後に拡大表示されて最大表示の状態になる第1手順画像531や第2手順画像532よりも大きく表示する。
このような構成によれば、フラッシュ画像が第1手順画像や第2手順画像よりも大きく表示されないスロットマシンよりもフラッシュ画像521が目立つので、遊技者が正解押し順の第1停止操作や第2停止操作を認識し易くなる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the flash image 521 in a larger size than the first procedure image 531 and the second procedure image 532, which are then enlarged and displayed in the maximum display state. To do.
According to such a configuration, the flash image 521 stands out more than the slot machine in which the flash image is not displayed larger than the first procedure image and the second procedure image, so that the player can perform the first stop operation or the second stop operation in the correct pressing order. It becomes easier to recognize the stop operation.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、正解押し順を示す手順画像として第1手順画像531と第2手順画像532と第3手順画像533との複数種類の画像を用いて表示する一方、フラッシュ画像521については、その後に拡大表示される手順画像531、532が何れの種類であるかに関わらず、同一の画像を用いて表示する。
このようにすることで、その後に表示される手順画像の種類によってフラッシュ画像として用いられる画像が変化するスロットマシンよりも遊技者が正解押し順の停止操作を認識し易くなる。すなわち、遊技者にとっては、手順画像の種類に応じて異なるフラッシュ画像を用いるスロットマシンよりも正解押し順の停止操作の認識についてのブレが発生し難くなり、正解押し順の停止操作のミスが発生し難くなる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 has a plurality of types of images of the first procedure image 531 and the second procedure image 532 and the third procedure image 533 as procedure images showing the correct answer pressing order. On the other hand, the flash image 521 is displayed using the same image regardless of the type of the procedure images 531 and 532 that are enlarged and displayed thereafter.
By doing so, it becomes easier for the player to recognize the stop operation in the correct pressing order than in the slot machine in which the image used as the flash image changes depending on the type of the procedure image displayed thereafter. That is, for the player, it is less likely that the recognition of the stop operation in the correct push order is blurred as compared with the slot machine that uses different flash images depending on the type of the procedure image, and a mistake in the stop operation in the correct push order occurs. It becomes difficult to do.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、電断復帰時に電断前の最後の操作がレバーオンであれば、正解押し順の第1停止操作に応じた第1手順画像531の表示が再開される前に第1手順画像531の表示領域にフラッシュ画像521を表示してから第1手順画像531を拡大表示する。
このようにすることで、電断復帰時に電断前の最後の操作がレバーオンであれば、最先の押し順である第1停止操作に応じた第1手順画像531が拡大表示されて最大表示となる前に第1手順画像531の表示領域にフラッシュ画像521が表示される一方、第1手順画像531以外の表示領域にフラッシュ画像521が表示されないので、フラッシュ画像521を視認した遊技者が瞬間的に第1手順画像531の表示領域を認識して、該表示領域によって第1手順画像531に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが何れであるかを認識できる。この結果、遊技者は、電断復帰時であってもフラッシュ画像521によって正解押し順の第1停止操作となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が何れであるかを早期に認識可能になるとともに、遊技者が正解押し順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, if the last operation before the power failure is the lever on when the sub control unit 91 recovers from the power failure, the sub control unit 91 is the first procedure corresponding to the first stop operation in the correct push order. Before the display of the image 531 is resumed, the flash image 521 is displayed in the display area of the first procedure image 531, and then the first procedure image 531 is enlarged and displayed.
By doing so, if the last operation before the power failure is the lever on when the power is restored, the first procedure image 531 corresponding to the first stop operation, which is the earliest pressing order, is enlarged and displayed at the maximum. While the flash image 521 is displayed in the display area of the first procedure image 531 before, the flash image 521 is not displayed in the display area other than the first procedure image 531. The display area of the first procedure image 531 can be recognized, and which of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the first procedure image 531 can be recognized by the display area. As a result, the player can quickly recognize which of the stop switches 8L, 8C, and 8R is the first stop operation in the correct pressing order by the flash image 521 even when the power is restored. At the same time, the player can smoothly proceed with the game without misunderstanding the correct answer pressing order.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、電断復帰時に電断前の最後の操作が正解押し順の第1停止操作であれば、正解押し順の第2停止操作に応じた第2手順画像5322の表示が再開される前に第2手順画像532の表示領域にフラッシュ画像521を表示してから第2手順画像532を拡大表示する。
このようにすることで、電断復帰時に電断前の最後の操作が第1停止操作であれば、最先の押し順である第2停止操作に応じた第2手順画像532が拡大表示されて最大表示となる前に第2手順画像532の表示領域にフラッシュ画像521が表示される一方、第3手順画像533の表示領域にフラッシュ画像521が表示されないので、フラッシュ画像521を視認した遊技者が瞬間的に第2手順画像532の表示領域を認識して、該表示領域によって第2手順画像532に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが何れであるかを認識できる。この結果、遊技者は、電断復帰時であってもフラッシュ画像521によって正解押し順の第2停止操作となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が何れであるかを早期に認識可能になるとともに、遊技者が正解押し順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, if the last operation before the power failure is the first stop operation in the correct answer pressing order at the time of returning from the power failure, the sub control unit 91 stops the second in the correct answer pressing order. Before the display of the second procedure image 5322 according to the operation is resumed, the flash image 521 is displayed in the display area of the second procedure image 532, and then the second procedure image 532 is enlarged and displayed.
By doing so, if the last operation before the power failure is the first stop operation when the power is restored, the second procedure image 532 corresponding to the second stop operation, which is the earliest push order, is enlarged and displayed. The flash image 521 is displayed in the display area of the second step image 532 before the maximum display is reached, while the flash image 521 is not displayed in the display area of the third step image 533. Instantly recognizes the display area of the second procedure image 532, and can recognize which of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the second procedure image 532 is by the display area. As a result, the player can quickly recognize which of the stop switches 8L, 8C, and 8R, which is the second stop operation in the correct pressing order, is operated by the flash image 521 even when the power is restored. At the same time, the player can smoothly proceed with the game without misunderstanding the correct answer pressing order.

特に、本実施形態のスロットマシン1よれば、サブ制御部91は、電断復帰時において電断前の最後の操作がレバーオンや正解押し順の第1停止操作であったときにも電断が発生していないときと同一のフラッシュ画像表示処理を実行している。
このようにすることで、電断復帰時であったときに電断が発生していないときとは異なる制御を行うスロットマシンよりもプログラム容量を削減することができる。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the sub-control unit 91 recovers from the power failure, the power failure occurs even when the last operation before the power failure is the lever-on or the first stop operation in the correct push order. The same flash image display processing as when it did not occur is being executed.
By doing so, it is possible to reduce the program capacity as compared with a slot machine that performs control differently when the power failure is restored than when the power failure does not occur.

[実施形態2]
上記実施形態1では、サブ制御部91は、電断復帰時であるか否かに関わらずナビ画像の表示に応じてナビ演出音も音声出力しているが、電断復帰時であるか否かによってナビ画像の表示とナビ演出音の音声出力とについて異なる制御を行ってもよい。以下、電断復帰時であるか否かによってナビ画像の表示とナビ演出音の音声出力とについて異なる制御が行われる実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the sub-control unit 91 also outputs the navigation effect sound according to the display of the navigation image regardless of whether or not it is when the power is restored, but whether or not it is when the power is restored. Depending on the situation, different controls may be applied to the display of the navigation image and the voice output of the navigation effect sound. Hereinafter, the second embodiment in which the display of the navigation image and the voice output of the navigation effect sound are controlled differently depending on whether or not the power is restored will be described.
In the present embodiment, detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and the portion different from the first embodiment will be mainly described.

本実施形態のサブ制御部91のROM91bには、液晶表示器51やスピーカ53、54等の各演出装置を所定の出力態様に制御するための出力パターンが予め複数種類記憶されている。各出力パターンには、番号及び記号で構成され、出力パターン毎に異なる固有の出力パターン番号が割り当てられており、出力パターン番号に基づいて一の出力パターンを特定可能となっている。また、ROM91bには、一または複数の出力パターンに基づいて各演出装置の出力制御を行わせることにより、一まとまりの演出を行わせるための演出パターンが、予め複数種類記憶されている。各演出パターンには、各演出装置の出力パターンの出力パターン番号と、当該出力パターンを用いる順序が定められている。また、各演出パターンには、番号及び記号で構成され、演出パターン毎に異なる固有の演出パターン番号が割り当てられており、当該演出パターン番号に基づいて一の演出パターンを特定可能となっている。 In the ROM 91b of the sub-control unit 91 of the present embodiment, a plurality of types of output patterns for controlling each effect device such as the liquid crystal display 51 and the speakers 53, 54 in a predetermined output mode are stored in advance. Each output pattern is composed of numbers and symbols, and different unique output pattern numbers are assigned to each output pattern, so that one output pattern can be specified based on the output pattern number. Further, the ROM 91b stores in advance a plurality of types of effect patterns for performing a set of effects by controlling the output of each effect device based on one or a plurality of output patterns. For each effect pattern, the output pattern number of the output pattern of each effect device and the order in which the output pattern is used are defined. Further, each effect pattern is composed of a number and a symbol, and a unique effect pattern number different for each effect pattern is assigned, and one effect pattern can be specified based on the effect pattern number.

また、ROM91bには、予め定められた順序及びタイミングで所定の演出パターンに基づいて各演出装置の出力を制御することで上述のナビ演出を行うためのナビ演出パターンが、予め複数種類記憶されている。各ナビ演出パターンには、ナビ演出として報知するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じた順序で、所定のストップスイッチの操作を促す演出態様を含む演出パターンの演出パターン番号が設定されているとともに、各演出パターンに基づく出力制御を開始させるタイミング(開始条件)が設定されている。また、各ナビ演出パターンには、番号及び記号で構成され、ナビ演出パターン毎に異なる固有のナビ演出パターン番号が割り当てられており、当該ナビ演出パターン番号に基づいて一のナビ演出パターンを特定可能となっている。 Further, in the ROM 91b, a plurality of types of navigation effect patterns for performing the above-mentioned navigation effect by controlling the output of each effect device based on a predetermined effect pattern in a predetermined order and timing are stored in advance. There is. In each navigation effect pattern, the effect pattern number of the effect pattern including the effect mode for prompting the operation of a predetermined stop switch is set in the order corresponding to the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R notified as the navigation effect. At the same time, the timing (start condition) for starting the output control based on each effect pattern is set. In addition, each navigation effect pattern is composed of numbers and symbols, and different unique navigation effect pattern numbers are assigned to each navigation effect pattern, and one navigation effect pattern can be specified based on the navigation effect pattern number. It has become.

また、ナビ演出パターンは、メイン制御部41側にて行われるナビ報知の種類及び内部当選している役の種類に応じて複数種類設けられて、メイン制御部41側にて行われるナビ報知の種類すなわちナビ番号に対応して第1群〜第9群のグループに分けられる。 Further, a plurality of types of navigation effect patterns are provided according to the type of navigation notification performed on the main control unit 41 side and the type of internally winning combination, and the navigation notification performed on the main control unit 41 side. It is divided into groups 1 to 9 according to the type, that is, the navigation number.

第1群〜第9群の各ナビ演出パターンは、ナビ報知にて報知されるナビ番号「1」(左中右)、「2」(左右中)、「3」(中左右)、「4」(中右左)、「5」(右左中)、「6」(右中左)、「7」(左第1停止)、「8」(中第1停止)、「9」(右第1停止)の各操作順を報知するための演出パターンである。サブ制御部91は、操作態様コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じたグループ(第1群〜第9群)に属するナビ演出パターンを用いることで、メイン制御部41によるナビ報知により報知されているストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を、各種演出装置を用いて報知することが可能となっている。また、第1群〜第9群の各ナビ演出パターンには、図8に示すように、メイン制御部41側において行われる内部抽選の抽選結果を示唆する演出態様(例えば、再遊技役の当選を示唆する青色(B)、一般役のうちの特定の役の当選を示唆する黄色(Y)や紫色(V)、所謂はずれを含むすべて内部抽選結果を示唆する白色(W)等)を含む態様で、ナビ演出を行うためのナビ演出パターン(1Y、1B、1V、1W)が含まれている。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際に、内部当選コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に対応する演出態様のナビ演出パターンを選択してナビ演出を行うことで、ナビ演出により、メイン制御部41側でのナビ報知で報知されるナビ番号の操作順とともに、内部抽選結果を示唆することが可能となっている。 Each navigation effect pattern of the 1st group to the 9th group has navigation numbers "1" (left middle right), "2" (left and right middle), "3" (middle left and right), and "4" notified by the navigation notification. (Middle right left), "5" (right middle left), "6" (right middle left), "7" (left first stop), "8" (middle first stop), "9" (right first stop) This is an effect pattern for notifying each operation order of (stop). The sub control unit 91 is notified by the navigation notification by the main control unit 41 by using a navigation effect pattern belonging to a group (groups 1 to 9) corresponding to the navigation number specified based on the operation mode command. It is possible to notify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R using various effect devices. Further, in each of the navigation effect patterns of the first group to the ninth group, as shown in FIG. 8, an effect mode suggesting the lottery result of the internal lottery performed on the main control unit 41 side (for example, winning of the replay combination). Includes blue (B) that suggests the winning of a specific role among general roles, yellow (Y) and purple (V) that suggests winning of a specific role among general roles, white (W) that suggests all internal lottery results including so-called outliers, etc.) In the embodiment, a navigation effect pattern (1Y, 1B, 1V, 1W) for performing a navigation effect is included. When performing the navigation effect, the sub control unit 91 selects the navigation effect pattern of the effect mode corresponding to the internal lottery result specified based on the internal winning command and performs the navigation effect. It is possible to suggest the result of the internal lottery together with the operation order of the navigation numbers notified by the navigation notification on the control unit 41 side.

例えば、図8に示すように、ナビ演出パターン1Yには、すべてのリール2L、2C、2Rが回転されている状態で第1停止操作を行うべきストップスイッチを示唆する演出(以下、第1停止ナビと呼ぶ場合がある。)を行うための演出パターン1YA、第2停止操作として操作するべきストップスイッチを示唆する演出(以下、第2停止ナビと呼ぶ場合がある。)を行うための演出パターン1YB、第3停止操作として操作するべきストップスイッチを示唆する演出(以下、第3停止ナビと呼ぶ場合がある。)を行うための演出パターン1YC、ナビ演出を終了させる際の演出を行うための演出パターン1YDが登録されている。ナビ演出パターン1Yに含まれる演出パターン1YAでは、液晶表示器51及びスピーカ53、54を含む所定の演出装置の出力を制御するための出力パターンの出力パターン番号A1、A2が、後述の演出パターンに基づく演出の制御において、各演出装置の出力を制御するための出力バッファに設定されるべき順番で登録されている。また、当該演出パターン1YAに基づいて演出を開始するための開始条件、すなわち当該演出パターン1YAに設定されている出力パターンを各演出装置の出力バッファに設定するタイミングが登録されている。また、電断が発生した後、電断からの復帰時における演出制御の開始位置(以下、電断復帰時開始位置と呼ぶ場合がある。)として、電断からの復帰時に設定されるべき出力パターンの出力パターン番号が登録されている。演出パターン1YB〜1YDについても、演出パターン1YAと同様に、当該演出として所定の演出装置の出力を制御するために用いる出力パターンの出力パターン番号と、当該出力パターンにて出力を制御する順番、当該演出パターンに基づいて演出を開始するための開始条件、電断復帰時開始位置がそれぞれ登録されている。 For example, as shown in FIG. 8, the navigation effect pattern 1Y suggests a stop switch for performing the first stop operation while all the reels 2L, 2C, and 2R are rotated (hereinafter, the first stop). Production pattern 1YA for performing (may be referred to as navigation), production pattern for performing production suggesting a stop switch to be operated as the second stop operation (hereinafter, may be referred to as second stop navigation). 1YB, an effect pattern 1YC for performing an effect suggesting a stop switch to be operated as a third stop operation (hereinafter, may be referred to as a third stop navigation), an effect for ending the navigation effect. The production pattern 1YD is registered. In the effect pattern 1YA included in the navigation effect pattern 1Y, the output pattern numbers A1 and A2 of the output pattern for controlling the output of the predetermined effect device including the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are the effect patterns described later. In the control of the effect based on the effect, they are registered in the order in which they should be set in the output buffer for controlling the output of each effect device. Further, a start condition for starting the effect based on the effect pattern 1YA, that is, a timing for setting the output pattern set in the effect pattern 1YA in the output buffer of each effect device is registered. Further, after the power failure occurs, the output to be set at the time of recovery from the power failure as the start position of the effect control at the time of recovery from the power failure (hereinafter, may be referred to as the start position at the time of recovery from the power failure). The output pattern number of the pattern is registered. For the effect patterns 1YB to 1YD, as in the effect pattern 1YA, the output pattern number of the output pattern used to control the output of the predetermined effect device as the effect, the order in which the output is controlled by the output pattern, and the said. The start conditions for starting the effect based on the effect pattern and the start position when the power is restored are registered.

なお、ナビ演出パターン1B、1V、1Wにも、内部抽選の抽選結果を示唆する演出態様を含む演出パターンであって、第1停止ナビ〜第3停止ナビの演出パターン及びナビ演出を終了させる演出パターンの演出パターン番号がそれぞれ定められており、各演出パターン番号に対応する演出パターンには、当該演出として所定の演出装置の出力を制御するための出力パターンの出力パターン番号と、当該出力パターンにて出力を制御する順番、当該演出パターンに基づいて演出を開始するための開始条件、電断復帰時開始位置がそれぞれ登録されている。 The navigation effect patterns 1B, 1V, and 1W also include an effect mode that suggests the lottery result of the internal lottery, and the effect patterns of the first stop navigation to the third stop navigation and the effect of ending the navigation effect. Each effect pattern number of the pattern is defined, and the effect pattern corresponding to each effect pattern number includes an output pattern number of an output pattern for controlling the output of a predetermined effect device as the effect, and the output pattern. The order in which the output is controlled, the start condition for starting the effect based on the effect pattern, and the start position when the power is restored are registered.

このように、ナビ演出パターンには、演出パターン番号が設定され、当該演出パターン番号の演出パターンには、各演出装置の出力を制御するための出力パターンの出力番号、当該出力パターンにて出力を制御する順番、当該演出パターンに基づいて演出を開始するための開始条件、電断復帰時開始位置がそれぞれ登録されているので、ナビ演出パターンに登録されている順序に従って出力パターンを順次選択して、当該出力パターンを該当する演出装置の出力制御を行うための出力バッファに設定し、当該出力パターンに基づいて各演出装置の出力を制御することで、演出装置を用いて一連のナビ演出を行うことができ、電断から復帰した際に、所定の出力パターンで演出装置の出力を制御してナビ演出を再開させることができるようになっている。 In this way, the effect pattern number is set in the navigation effect pattern, and the effect pattern of the effect pattern number is the output number of the output pattern for controlling the output of each effect device, and the output is output by the output pattern. Since the order of control, the start condition for starting the effect based on the effect pattern, and the start position when the power is restored are registered, the output patterns are sequentially selected according to the order registered in the navigation effect pattern. , The output pattern is set in the output buffer for controlling the output of the corresponding effect device, and the output of each effect device is controlled based on the output pattern to perform a series of navigation effects using the effect device. It is possible to control the output of the effect device with a predetermined output pattern and restart the navigation effect when the power is restored from the power failure.

本実施形態のサブ制御部91は、メイン制御部41側より内部当選コマンド及び操作態様コマンドを受信したときに、当該コマンドに基づいてメイン制御部41側にてナビ報知が行われることが特定される場合、すなわち操作態様コマンドに基づいてナビ番号「1」〜「9」が特定される場合には、当該操作態様コマンドに基づいて特定されるナビ番号及び内部当選コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に基づいて、複数種類のナビ演出パターンから一のナビ演出パターンを選択し、選択したナビ演出パターンのナビ演出パターン番号をRAM91cの所定領域に設定して、ナビ演出の制御を開始させる。 When the sub control unit 91 of the present embodiment receives the internal winning command and the operation mode command from the main control unit 41 side, it is specified that the navigation notification is performed on the main control unit 41 side based on the command. In other words, when the navigation numbers "1" to "9" are specified based on the operation mode command, the navigation number specified based on the operation mode command and the internal specified based on the internal winning command. Based on the lottery result, one navigation effect pattern is selected from a plurality of types of navigation effect patterns, the navigation effect pattern number of the selected navigation effect pattern is set in a predetermined area of the RAM 91c, and the control of the navigation effect is started.

ナビ演出の制御では、ROM91bを参照して、RAM91cの所定領域に設定されているナビ演出パターン番号に対応するナビ演出パターンを特定し、当該ナビ演出パターンに登録されている開始条件が成立する毎に、当該開始条件に対応して登録されている演出パターン番号を、RAM91cの所定領域に設定して、演出パターンに基づく演出の制御を開始させる。そして、ナビ演出パターンに登録されている最後の開始条件が成立し、対応する演出パターンで、演出パターンに基づく演出の制御を開始させたときに、当該ナビ演出の制御を終了させる。演出パターンに基づく演出の制御では、ROM91bを参照して、RAM91cの所定領域に設定されている演出パターン番号の演出パターンを特定し、当該演出パターンに登録されている出力パターン番号に対応する出力パターンを、該当する演出装置の出力制御を行うための出力バッファに設定することで、RAM91cの所定領域に設定されている演出パターンに基づいて特定される出力パターンで各演出装置の出力を制御する。 In the navigation effect control, the navigation effect pattern corresponding to the navigation effect pattern number set in the predetermined area of the RAM 91c is specified with reference to the ROM 91b, and each time the start condition registered in the navigation effect pattern is satisfied. The effect pattern number registered corresponding to the start condition is set in a predetermined area of the RAM 91c, and control of the effect based on the effect pattern is started. Then, when the final start condition registered in the navigation effect pattern is satisfied and the control of the effect based on the effect pattern is started in the corresponding effect pattern, the control of the navigation effect is ended. In the control of the effect based on the effect pattern, the effect pattern of the effect pattern number set in the predetermined area of the RAM 91c is specified with reference to the ROM 91b, and the output pattern corresponding to the output pattern number registered in the effect pattern is specified. Is set in the output buffer for controlling the output of the corresponding effect device, so that the output of each effect device is controlled by the output pattern specified based on the effect pattern set in the predetermined area of the RAM 91c.

本実施形態のサブ制御部91は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路98の出力に基づいて電断が検出される場合には、実行中の演出に関するデータ、特に、ナビ報知を行っているか否かを特定可能なナビ演出中フラグ、ナビ演出を行っている場合にはナビ演出パターン番号及び演出パターン番号を含むデータを、バックアップデータとしてバックアップ記憶領域に記憶させて電断中も保持して、スロットマシン1への電力供給が再開されて電断から復帰した際に、バックアップデータに基づいて、電断が発生した時点で行っていた演出に関するデータを参照することが可能である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment includes a backup storage area capable of holding the stored contents by being supplied with power by the backup power supply, and the power is cut off based on the output of the power failure detection circuit 98. If it is detected, the data related to the effect being executed, in particular, the navigation effect in-progress flag that can identify whether or not the navigation notification is being performed, and the navigation effect pattern number and the effect pattern number if the navigation effect is being performed. Data including data is stored in the backup storage area as backup data and retained even during a power failure, and when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the power is restored from the power failure, the power is cut off based on the backup data. It is possible to refer to the data related to the production that was being performed at the time when

サブ制御部91は、電断から復帰した際に、バックアップデータに基づいて電断時にナビ演出中フラグが設定されていることが特定される場合、すなわち電断が発生したときにナビ演出を行っていた場合には、電断復帰時ナビ演出処理を行って、電断が発生したときに行っていたナビ演出の制御を再開させる。 When the sub-control unit 91 recovers from the power failure, the sub control unit 91 performs the navigation effect when it is specified that the navigation effect in progress flag is set at the time of the power failure based on the backup data, that is, when the power failure occurs. If this is the case, the navigation effect processing is performed when the power failure is restored, and the control of the navigation effect that was performed when the power failure occurs is resumed.

図9に示すように、電断復帰時ナビ演出処理では、まず、サブ制御部91は、バックアップデータを参照して、電断時にRAM91cに設定されていたナビ演出パターン番号及び演出パターン番号を取得し(ステップSa1)、当該ナビ演出パターン番号及び演出パターン番号をRAM91cの所定領域に再設定する。その後、サブ制御部91は、ROM91bを参照して、当該ナビ演出パターン番号及び演出パターン番号に基づいて特定される演出パターンに登録されている電断復帰時開始位置を特定する(ステップSa2)。そして、サブ制御部91は、当該電断復帰時開始位置に対応する出力パターン番号を、RAM91cの所定領域に設けられている液晶表示器51の出力用バッファ及びスピーカ53、54の出力用バッファに設定し(ステップSa3、Sa4)、メイン制御部41から復帰コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSa5)。サブ制御部91は、復帰コマンドを受信するまで待機し(ステップSa5;N)、受信した場合(ステップSa5;Y)、各演出装置について出力用バッファに設定されている出力パターンに基づく出力制御を開始させ(ステップSa6)、処理を終了する。これにより、その後、サブ制御部91により各演出装置の出力制御が行われる際には、当該出力バッファに設定されている出力パターンに基づきROM91bが参照されることで特定される出力データに基づいて各演出装置の出力制御が行われることとなり、サブ制御部91は、電断が発生する前に行われていた制御と同様に、RAM91cに設定されているナビ演出パターン番号及び演出パターン番号に基づき演出の制御を行うことで、メイン制御部41から受信する各種コマンド及び遊技の進行状況に応じた演出を行う。 As shown in FIG. 9, in the navigation effect processing at the time of power failure recovery, the sub control unit 91 first refers to the backup data and acquires the navigation effect pattern number and the effect pattern number set in the RAM 91c at the time of power failure. (Step Sa1), the navigation effect pattern number and the effect pattern number are reset to a predetermined area of the RAM 91c. After that, the sub-control unit 91 refers to the ROM 91b and specifies the start position at the time of power failure recovery registered in the effect pattern specified based on the navigation effect pattern number and the effect pattern number (step Sa2). Then, the sub-control unit 91 sets the output pattern number corresponding to the start position at the time of power failure recovery to the output buffer of the liquid crystal display 51 and the output buffer of the speakers 53 and 54 provided in the predetermined area of the RAM 91c. It is set (steps Sa3 and Sa4), and it is determined whether or not a return command has been received from the main control unit 41 (step Sa5). The sub-control unit 91 waits until it receives the return command (step Sa5; N), and when it receives it (step Sa5; Y), it performs output control based on the output pattern set in the output buffer for each effect device. Start (step Sa6) and end the process. As a result, when the sub-control unit 91 subsequently controls the output of each effect device, it is based on the output data specified by referring to the ROM 91b based on the output pattern set in the output buffer. The output control of each effect device is performed, and the sub control unit 91 is based on the navigation effect pattern number and the effect pattern number set in the RAM 91c, as in the control performed before the power failure occurs. By controlling the effect, various commands received from the main control unit 41 and the effect according to the progress of the game are performed.

次に、サブ制御部91が行うナビ演出の制御について1ゲームにおける演出の流れを図11に基づいて説明する。サブ制御部91は、上述のように、ゲームの開始時に、内部当選コマンド及び操作態様コマンドに基づいてメイン制御部41側にてナビ報知が行われることが特定される場合に、当該内部当選コマンドに基づいて特定される内部抽選結果及び当該操作態様コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じたナビ演出パターンを選択し、当該ナビ演出パターンを示すナビ演出パターン番号をRAM91cの所定領域に設定する。その後、上述のナビ演出の制御を開始させて、当該ナビ演出パターン番号のナビ演出パターンに登録されている演出パターン番号をRAM91cの所定領域に設定して、上述の演出パターンに基づく演出の制御を実行させる処理を順次行って、演出パターンに登録されている出力パターンを液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力用バッファに順次設定することで、液晶表示器51の出力を当該出力パターンに基づく所定の演出態様に制御してナビ演出表示を出力させるナビ演出表示の制御、及び、スピーカ53、54の出力を当該出力パターンに基づく所定の演出態様に制御してナビ演出音を出力させるナビ演出音の制御を行う。このように、サブ制御部91は、ナビ演出の制御を行うことで、ナビ演出表示の制御及びナビ演出音の制御を行って、内部抽選結果及びナビ報知による報知内容(ナビ番号)に応じたナビ演出パターンに基づく演出態様でナビ演出を行う。 Next, regarding the control of the navigation effect performed by the sub control unit 91, the flow of the effect in one game will be described with reference to FIG. As described above, the sub-control unit 91 is the internal winning command when it is specified that the navigation notification is performed on the main control unit 41 side based on the internal winning command and the operation mode command at the start of the game. The navigation effect pattern corresponding to the internal lottery result specified based on the above and the navigation number specified based on the operation mode command is selected, and the navigation effect pattern number indicating the navigation effect pattern is set in the predetermined area of the RAM 91c. .. After that, the control of the above-mentioned navigation effect is started, the effect pattern number registered in the navigation effect pattern of the navigation effect pattern number is set in the predetermined area of the RAM 91c, and the effect control based on the above-mentioned effect pattern is performed. The output of the liquid crystal display 51 is based on the output pattern by sequentially performing the processes to be executed and sequentially setting the output patterns registered in the effect pattern in the output buffers of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54. Control of the navigation effect display that controls the predetermined effect mode to output the navigation effect display, and control of the output of the speakers 53 and 54 to the predetermined effect mode based on the output pattern to output the navigation effect sound. Control the sound. In this way, the sub control unit 91 controls the navigation effect display, controls the navigation effect display, and controls the navigation effect sound, and responds to the internal lottery result and the notification content (navigation number) by the navigation notification. Navigation production is performed in a production mode based on the navigation production pattern.

図10に示すように、サブ制御部91は、例えば、上述のナビ演出パターン1Yを選択してRAM91cの所定領域に設定した場合、すなわちナビ演出により「左中右」の操作順を報知する場合には、まず、ナビ演出パターン1Yに基づいて特定される演出パターン番号(演出パターン1YA)をRAM91cの所定領域に設定し、当該演出パターン1YAに基づいて特定される最初の出力パターン番号(出力パターンA1)に対応する出力パターンを液晶表示器51及びスピーカ53、54の各出力用バッファに設定する。なお、サブ制御部91がナビ演出を行う期間において、メイン制御部41側ではナビ報知の制御が行われることで遊技補助表示器12にナビ番号(本実施形態ではナビ番号「1」)が表示されることとなる。 As shown in FIG. 10, for example, when the above-mentioned navigation effect pattern 1Y is selected and set in a predetermined area of the RAM 91c, that is, when the sub-control unit 91 notifies the operation order of "left, middle, right" by the navigation effect. First, the effect pattern number (effect pattern 1YA) specified based on the navigation effect pattern 1Y is set in a predetermined area of the RAM 91c, and the first output pattern number (output pattern) specified based on the effect pattern 1YA is set. The output pattern corresponding to A1) is set in each output buffer of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54. During the period when the sub control unit 91 performs the navigation effect, the navigation notification is controlled on the main control unit 41 side, so that the navigation number (navigation number "1" in the present embodiment) is displayed on the game auxiliary display 12. Will be done.

これにより、図10(a)に示すように、液晶表示器51では、出力用バッファに出力パターンA1が設定されたことに基づいて、出力パターンA1に基づくナビ演出表示(本実施形態では「123」)が表示領域51aに表示されるように出力が制御され、スピーカ53、54では、出力用バッファに出力パターンA1が設定されたことに基づいて、出力パターンA1に基づくナビ演出音(本実施形態では「左!」の音声)が出力されるように制御される。その後、出力パターンA1による出力制御が終了されるときに、次の出力パターン番号(出力パターンA2)に対応する出力パターンを液晶表示器51及びスピーカ53、54の各出力用バッファに設定する。これにより、図10(b)に示すように、液晶表示器51では、出力用バッファに出力パターンA2が設定されたことに基づいて、出力パターンA2に基づくナビ演出表示(本実施形態では「123」)が表示されるように出力が制御される。また、スピーカ53、54では、出力用バッファに出力パターンA2が設定されたことに基づいて、出力パターンA2に基づくナビ演出音(本実施形態では無音)に出力制御される。 As a result, as shown in FIG. 10A, in the liquid crystal display 51, based on the fact that the output pattern A1 is set in the output buffer, the navigation effect display based on the output pattern A1 (“123 in the present embodiment”). The output is controlled so that the output pattern A1 is displayed in the display area 51a, and in the speakers 53 and 54, the navigation effect sound based on the output pattern A1 is set based on the output pattern A1 set in the output buffer (this implementation). In the form, it is controlled so that the sound of "left!") Is output. After that, when the output control by the output pattern A1 is completed, the output pattern corresponding to the next output pattern number (output pattern A2) is set in the output buffers of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54. As a result, as shown in FIG. 10B, in the liquid crystal display 51, based on the fact that the output pattern A2 is set in the output buffer, the navigation effect display based on the output pattern A2 (“123 in the present embodiment”). The output is controlled so that ") is displayed. Further, in the speakers 53 and 54, the output is controlled to the navigation effect sound (silence in the present embodiment) based on the output pattern A2 based on the output pattern A2 being set in the output buffer.

この状態で、サブ制御部91は、演出パターン1YAに含まれる最後の出力パターンが出力用バッファに設定されていることにより、ナビ演出パターン1Yに登録されている次の演出パターン1YBの開始条件が成立するまで、すなわち左リールについて第1停止操作が行われるまで待機する。そして、停止コマンドに基づいて左リールについて第1停止操作が行われたことが特定されたときに、該演出パターン番号(演出パターン1YB)をRAM91cの所定領域に設定し、当該演出パターン1YBに基づいて特定される最初の出力パターン番号(出力パターンB1)に対応する出力パターンを液晶表示器51及びスピーカ53、54の各出力用バッファに設定する。 In this state, the sub-control unit 91 sets the start condition of the next effect pattern 1YB registered in the navigation effect pattern 1Y because the last output pattern included in the effect pattern 1YA is set in the output buffer. It waits until it is established, that is, until the first stop operation is performed on the left reel. Then, when it is specified that the first stop operation has been performed on the left reel based on the stop command, the effect pattern number (effect pattern 1YB) is set in a predetermined area of the RAM 91c, and based on the effect pattern 1YB. The output pattern corresponding to the first output pattern number (output pattern B1) specified in the above is set in each output buffer of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54.

これにより、図10(c)に示すように、液晶表示器51では、出力用バッファに出力パターンB1が設定されたことに基づいて、出力パターンB1に基づくナビ演出表示(本実施形態では「1」が消滅した「 23」)が表示されるように出力が制御される。また、スピーカ53、54では、出力用バッファに出力パターンB1が設定されたことに基づいて、出力パターンB1に基づくナビ演出音(本実施形態では「中!」の音声)が出力されるように制御される。その後、出力パターンB1による出力制御が終了されるときに、次の出力パターン番号(出力パターンB2)に対応する出力パターンを液晶表示器51及びスピーカ53、54の各出力用バッファに設定する。これにより、図10(d)に示すように、液晶表示器51では、出力用バッファに出力パターンB2が設定されたことに基づいて、出力パターンB2に基づくナビ演出表示(本実施形態では「 23」)が表示されるように出力が制御され、スピーカ53、54では、出力用バッファに出力パターンB2が設定されたことに基づいて、出力パターンB2に基づくナビ演出音(本実施形態では無音)に出力制御される。 As a result, as shown in FIG. 10C, in the liquid crystal display 51, based on the fact that the output pattern B1 is set in the output buffer, the navigation effect display based on the output pattern B1 (“1” in this embodiment). The output is controlled so that "23") in which "" has disappeared is displayed. Further, in the speakers 53 and 54, based on the fact that the output pattern B1 is set in the output buffer, the navigation effect sound based on the output pattern B1 (in the present embodiment, the voice of "middle!") Is output. Be controlled. After that, when the output control by the output pattern B1 is completed, the output pattern corresponding to the next output pattern number (output pattern B2) is set in the output buffers of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54. As a result, as shown in FIG. 10D, in the liquid crystal display 51, based on the fact that the output pattern B2 is set in the output buffer, the navigation effect display based on the output pattern B2 (in the present embodiment, "23". The output is controlled so that the output pattern B2 is displayed, and the speakers 53 and 54 have a navigation effect sound based on the output pattern B2 based on the output pattern B2 set in the output buffer (silence in the present embodiment). Output is controlled to.

この状態で、サブ制御部91は、演出パターン1YBに含まれる最後の出力パターンが出力用バッファに設定されていることにより、ナビ演出パターン1Yに登録されている次の演出パターン1YCの開始条件が成立するまで、すなわち中リールについて第2停止操作が行われるまで待機する。そして、停止コマンドに基づいて中リールについて第2停止操作が行われたことが特定されたときに、該演出パターン番号(演出パターン1YC)をRAM91cの所定領域に設定し、当該演出パターン1YCに基づいて特定される最初の出力パターン番号(出力パターンC1)に対応する出力パターンを液晶表示器51及びスピーカ53、54の各出力用バッファに設定する。 In this state, the sub-control unit 91 sets the start condition of the next effect pattern 1YC registered in the navigation effect pattern 1Y because the last output pattern included in the effect pattern 1YB is set in the output buffer. It waits until it is established, that is, until the second stop operation is performed on the middle reel. Then, when it is specified that the second stop operation has been performed on the middle reel based on the stop command, the effect pattern number (effect pattern 1YC) is set in a predetermined area of the RAM 91c, and based on the effect pattern 1YC. The output pattern corresponding to the first output pattern number (output pattern C1) specified in the above is set in each output buffer of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54.

これにより、図10(e)に示すように、液晶表示器51では、出力用バッファに出力パターンC1が設定されたことに基づいて、出力パターンC1に基づくナビ演出表示(本実施形態では「2」が消滅した「 3」)が表示されるように出力が制御される。また、スピーカ53、54では、出力用バッファに出力パターンC1が設定されたことに基づいて、出力パターンC1に基づくナビ演出音(本実施形態では「右!」の音声)が出力されるように制御される。その後、出力パターンB1による出力制御が終了されるときに、次の出力パターン番号(出力パターンC2)に対応する出力パターンを液晶表示器51及びスピーカ53、54の各出力用バッファに設定する。これにより、図10(f)に示すように、液晶表示器51では、出力用バッファに出力パターンC2が設定されたことに基づいて、出力パターンC2に基づくナビ演出表示(本実施形態では「 3」)が表示されるように出力が制御され、スピーカ53、54では、出力用バッファに出力パターンC2が設定されたことに基づいて、出力パターンC2に基づくナビ演出音(本実施形態では無音)に出力制御される。 As a result, as shown in FIG. 10 (e), in the liquid crystal display 51, based on the fact that the output pattern C1 is set in the output buffer, the navigation effect display based on the output pattern C1 (in the present embodiment, "2". The output is controlled so that "3") with "" disappeared is displayed. Further, in the speakers 53 and 54, based on the fact that the output pattern C1 is set in the output buffer, the navigation effect sound (the voice of "right!" In this embodiment) based on the output pattern C1 is output. Be controlled. After that, when the output control by the output pattern B1 is completed, the output pattern corresponding to the next output pattern number (output pattern C2) is set in each output buffer of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54. As a result, as shown in FIG. 10 (f), in the liquid crystal display 51, based on the fact that the output pattern C2 is set in the output buffer, the navigation effect display based on the output pattern C2 (in the present embodiment, "3". The output is controlled so that the output pattern C2 is displayed, and the speakers 53 and 54 have a navigation effect sound based on the output pattern C2 based on the output pattern C2 set in the output buffer (silence in the present embodiment). Output is controlled to.

この状態で、サブ制御部91は、演出パターン1YCに含まれる出力パターンを全て出力用バッファに設定したことにより、ナビ演出パターン1Yに登録されている次の演出パターン1YDの開始条件が成立するまで、すなわち右リールについて第3停止操作が行われるまで待機する。そして、停止コマンドに基づいて右リールについて第3停止操作が行われたことが特定されたときに、該演出パターン番号(演出パターン1YD)をRAM91cの所定領域に設定し、当該演出パターン1YDに基づいて特定される最初の出力パターン番号(出力パターンD1)に対応する出力パターンを液晶表示器51及びスピーカ53、54の各出力用バッファに設定する。 In this state, the sub control unit 91 sets all the output patterns included in the effect pattern 1YC in the output buffer until the start condition of the next effect pattern 1YD registered in the navigation effect pattern 1Y is satisfied. That is, it waits until the third stop operation is performed on the right reel. Then, when it is specified that the third stop operation has been performed on the right reel based on the stop command, the effect pattern number (effect pattern 1YD) is set in a predetermined area of the RAM 91c, and based on the effect pattern 1YD. The output pattern corresponding to the first output pattern number (output pattern D1) specified in the above is set in each output buffer of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54.

これにより、図10(g)に示すように、液晶表示器51では、出力用バッファに出力パターンD1が設定されたことに基づいて、出力パターンD1に基づくナビ演出表示(本実施形態では「3」の消滅)が表示されるように出力が制御され、スピーカ53、54では、出力用バッファに出力パターンD1が設定されたことに基づいて、出力パターンD1に基づくナビ演出音(本実施形態では無音)に出力制御される。そして、サブ制御部91は、ナビ演出パターン1Yに登録されている最後の演出パターン1YDに基づき液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力用バッファに出力パターンを設定したこと、すなわちナビ演出パターン1Yに基づいて一連のナビ演出の制御を最後まで行ったことにより、ナビ演出の制御を終了させる。なお、上述のようにナビ演出パターンに基づいてナビ演出を行っている場合において、当該ナビ演出により報知している操作順以外の操作順でリールの停止操作が行われたことが、停止コマンドに基づいて特定されるときには、RAM91cに設定されているナビ演出パターン番号及び演出パターン番号を消去するとともに、液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力用バッファを初期化することで、ナビ演出パターンに基づく液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力制御を中断させて、ナビ演出の制御を終了させる。 As a result, as shown in FIG. 10 (g), in the liquid crystal display 51, based on the fact that the output pattern D1 is set in the output buffer, the navigation effect display based on the output pattern D1 (in the present embodiment, "3". The output is controlled so that "disappearance" is displayed, and in the speakers 53 and 54, the navigation effect sound based on the output pattern D1 (in the present embodiment) based on the fact that the output pattern D1 is set in the output buffer. The output is controlled to (silence). Then, the sub-control unit 91 sets the output pattern in the output buffers of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 based on the last effect pattern 1YD registered in the navigation effect pattern 1Y, that is, the navigation effect pattern 1Y. By performing the control of the series of navigation effects to the end based on the above, the control of the navigation effects is terminated. In addition, when the navigation effect is performed based on the navigation effect pattern as described above, the stop operation of the reel is performed in the operation order other than the operation order notified by the navigation effect, which is the stop command. When it is specified based on the navigation effect pattern, the navigation effect pattern number and the effect pattern number set in the RAM 91c are erased, and the output buffers of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are initialized to obtain the navigation effect pattern. The output control of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 based on the above is interrupted, and the control of the navigation effect is terminated.

そして、サブ制御部91は、図10(h)に示すように、ナビ演出の制御を終了させた後、メイン制御部41側から入賞の有無及び入賞した役の種類を特定可能な入賞判定コマンドを受信することで、当該入賞判定コマンドに基づいて特定される入賞を報知する入賞報知演出(本実施形態では「8枚GET!」)を表示させるとともに、メダルの払い出しが行われることを示唆する入賞報知音(例えば「8枚GET!」の音声)を出力させる演出)を行う。
このように、本実施形態のサブ制御部91は、メイン制御部41側での内部抽選結果及びナビ報知に応じたナビ演出パターンに基づき一連のナビ演出を行うことが可能であり、ナビ演出パターンに登録されている演出パターンに基づいて特定される出力パターンを、液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力用バッファに順次設定することで、液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力制御を行うようになっている。
Then, as shown in FIG. 10 (h), the sub-control unit 91 is a winning determination command capable of specifying the presence or absence of a winning and the type of winning combination from the main control unit 41 side after ending the control of the navigation effect. Is received, a winning notification effect (“8 GET!” In this embodiment) for notifying the winning specified based on the winning determination command is displayed, and it is suggested that medals are paid out. An effect of outputting a winning notification sound (for example, the voice of "8 GET!") Is performed.
As described above, the sub control unit 91 of the present embodiment can perform a series of navigation effects based on the internal lottery result on the main control unit 41 side and the navigation effect pattern according to the navigation notification, and the navigation effect pattern. By sequentially setting the output patterns specified based on the effect patterns registered in the above in the output buffers of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, the output control of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 can be controlled. It is supposed to do.

次に、ナビ演出を行っている途中で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されることで、電断から復帰する場合におけるナビ演出の流れについて、図11及び図12に基づいて説明する。サブ制御部91は、ナビ演出の実行中に電断が発生した後、当該電断から復帰した際に、上述の電断復帰時ナビ演出処理において、電断検出時に記憶したバックアップデータに基づいて特定されるナビ演出パターン及び演出パターンをRAM91cの所定領域に設定した後、当該演出パターンに登録されている電断復帰時開始位置の出力パターンを、メイン制御部41から復帰コマンドを受信したときに、液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力用バッファに設定して、ナビ演出の制御を再開する。このようにすることで、メイン制御部41側にて電断が発生したときに回転制御の行われていたリールについて回転制御が開始されて当該リールについて停止操作が有効化されるまでに、液晶表示器51及びスピーカ53、54におけるナビ演出の出力を開始させることが可能となっている。 Next, FIG. 11 and FIG. 11 show the flow of the navigation effect when the power supply to the slot machine 1 is stopped and then the power supply is restarted during the navigation effect to recover from the power failure. This will be described with reference to FIG. When the sub-control unit 91 recovers from the power failure after the power failure occurs during the execution of the navigation effect, the sub control unit 91 is based on the backup data stored at the time of power failure detection in the above-mentioned power failure recovery navigation effect process. When the specified navigation effect pattern and effect pattern are set in a predetermined area of the RAM 91c, and then the output pattern of the power failure recovery start position registered in the effect pattern is received from the main control unit 41 when a return command is received. , The output buffer of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 is set, and the control of the navigation effect is restarted. By doing so, the liquid crystal is displayed until the rotation control is started for the reel for which the rotation control was performed when the power failure occurs on the main control unit 41 side and the stop operation for the reel is enabled. It is possible to start the output of the navigation effect on the display 51 and the speakers 53 and 54.

図11(a)に示すように、例えば、上述のナビ演出パターン1Yに基づいてナビ演出が行われ、演出パターン1YBに基づいて第2停止ナビを行っている状態で電断が発生した場合に、電断から復帰した際には、サブ制御部91は、演出パターン1YBに登録されている電断復帰時時開始位置の出力パターンB2を液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力用バッファに設定して、ナビ演出を再開させる。図11(b)に示すように、液晶表示器51では、出力用バッファに出力パターンB2が設定されたことに基づいて、出力パターンB2に基づくナビ演出表示(本実施形態では「 23」)が表示されるように、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化されるよりも早いタイミングで、出力制御が開始される。また、スピーカ53、54では、出力用バッファに出力パターンB2が設定されたことに基づいて、出力パターンB2に基づくナビ演出音(本実施形態では無音)に出力制御される。 As shown in FIG. 11A, for example, when a navigation effect is performed based on the above-mentioned navigation effect pattern 1Y and a power failure occurs while the second stop navigation is performed based on the effect pattern 1YB. When the sub-control unit 91 recovers from the power failure, the sub-control unit 91 uses the output pattern B2 of the start position at the time of recovery from the power failure registered in the effect pattern 1YB in the output buffer of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54. Set and restart the navigation effect. As shown in FIG. 11B, in the liquid crystal display 51, based on the fact that the output pattern B2 is set in the output buffer, the navigation effect display (“23” in the present embodiment) based on the output pattern B2 is displayed. As shown, the output control is started at a timing earlier than the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled. Further, in the speakers 53 and 54, the output is controlled to the navigation effect sound (silence in the present embodiment) based on the output pattern B2 based on the output pattern B2 being set in the output buffer.

その後は、上述した1ゲームにおけるナビ演出の流れと同様に、この状態で、演出パターン1YBに含まれる最後の出力パターンが出力用バッファに設定されていることにより、ナビ演出パターン1Yに登録されている次の演出パターン1YCの開始条件が成立するまで、すなわち中リールについて第2停止操作が行われるまで待機する。そして、停止コマンドに基づいて中リールについて第2停止操作が行われたことが特定されたときに、該演出パターン1YCに基づいて特定される出力パターンC1、C2を液晶表示器51及びスピーカ53、54の各出力用バッファに順次設定した後(例えば、図11(c)参照)、さらに演出パターン1YDの開始条件が成立したときに、当該演出パターン1YDに基づいて特定される出力パターンD1を液晶表示器51及びスピーカ53、54の各出力用バッファに設定することで、電断が発生したときのナビ演出パターンに基づいてナビ演出の制御を行う。
なお、電断が検出される際に、ナビ演出パターン1Y以外のナビ演出パターンに基づいて第2停止ナビを行っていた場合にも、ナビ演出パターン1Yに基づいて第2停止ナビを行っていた場合と同様の制御を行う。
After that, similarly to the flow of the navigation effect in one game described above, in this state, the last output pattern included in the effect pattern 1YB is set in the output buffer, so that it is registered in the navigation effect pattern 1Y. It waits until the start condition of the next effect pattern 1YC is satisfied, that is, until the second stop operation is performed on the middle reel. Then, when it is specified that the second stop operation has been performed on the middle reel based on the stop command, the output patterns C1 and C2 specified based on the effect pattern 1YC are displayed on the liquid crystal display 51 and the speaker 53. After sequentially setting each of the output buffers of 54 (see, for example, FIG. 11C), when the start condition of the effect pattern 1YD is satisfied, the output pattern D1 specified based on the effect pattern 1YD is displayed on the liquid crystal display. By setting the output buffers of the display 51 and the speakers 53 and 54, the navigation effect is controlled based on the navigation effect pattern when a power failure occurs.
When the power failure is detected, even if the second stop navigation is performed based on the navigation effect pattern other than the navigation effect pattern 1Y, the second stop navigation is performed based on the navigation effect pattern 1Y. Perform the same control as in the case.

このように、サブ制御部91は、第2停止ナビを行っている状況で電断が発生した後に電断復帰したときには、電断復帰時ナビ演出処理を行って、電断時に行われていたナビ演出の演出パターンに登録されている電断復帰時開始位置の出力パターンを液晶表示器51の出力用バッファに設定してナビ演出の制御を再開させる。これにより、液晶表示器51では、電断が発生したときに既に停止されていたリールについて、ストップスイッチの操作順を示すナビ演出表示の出力制御を行わせない一方で、電断が発生したときに、回転制御が行われており、電断から復帰した後にも回転制御が行われるリールについて、ストップスイッチの操作順を示すナビ演出表示の出力制御を行わせるようになっている。また、電断復帰したときには、電断時に行われていたナビ演出の演出パターンに登録されている電断復帰時開始位置の出力パターンをスピーカ53、54の出力用バッファに設定してナビ演出の制御を再開させることで、スピーカ53、54では、電断が発生したときに既に停止されていたリールについても、電断復帰後も回転制御が行われるリールについても、ストップスイッチの操作順を示すナビ演出音の出力制御を行わせないようになっている。
なお、本実施形態では、サブ制御部91は、第1停止ナビを行っている状況で電断が発生した後に電断復帰したときには、上述の第2停止ナビを行っている状況で電断が発生した後に電断復帰したときと同様の制御を行う。
In this way, when the sub-control unit 91 recovers from the power failure after the power failure occurs in the situation where the second stop navigation is being performed, the sub-control unit 91 performs the navigation effect processing at the time of power failure recovery, and is performed at the time of the power failure. The output pattern of the start position at the time of recovery from power failure registered in the effect pattern of the navigation effect is set in the output buffer of the liquid crystal display 51, and the control of the navigation effect is restarted. As a result, the liquid crystal display 51 does not control the output of the navigation effect display indicating the operation order of the stop switch for the reel that has already been stopped when the power failure occurs, while the power failure occurs. In addition, the rotation control is performed, and the output control of the navigation effect display indicating the operation order of the stop switch is performed for the reel whose rotation control is performed even after recovering from the power failure. Further, when the power is restored, the output pattern of the start position at the time of power recovery registered in the effect pattern of the navigation effect performed at the time of the power failure is set in the output buffer of the speakers 53 and 54 to perform the navigation effect. By restarting the control, the speakers 53 and 54 indicate the operation order of the stop switches for the reels that were already stopped when the power failure occurred and for the reels whose rotation control is performed even after the power failure is restored. The output control of the navigation effect sound is not performed.
In the present embodiment, when the sub-control unit 91 recovers from the power failure after the power failure occurs in the situation where the first stop navigation is performed, the power failure occurs in the situation where the above-mentioned second stop navigation is performed. The same control as when the power is restored after the occurrence is performed.

また、図12(a)に示すように、例えば、上述のナビ演出パターン1Yに基づいてナビ演出が行われ、演出パターン1YCに基づいて第3停止ナビを行っている状態で電断が発生した場合に、電断から復帰した際には、サブ制御部91は、演出パターン1YCに登録されている電断復帰時時開始位置の出力パターンZを液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力用バッファに設定してナビ演出を再開させる。これにより、図12(b)に示すように、電断復帰時に、液晶表示器51では、出力用バッファに出力パターンZが設定されたことに基づいて、出力パターンZに基づくナビ演出表示(本実施形態ではナビなし画像)が表示されるように出力が制御される。また、スピーカ53、54では、出力用バッファに出力パターンZが設定されたことに基づいて、出力パターンZに基づくナビ演出音(本実施形態では無音)が出力制御される。その後は、出力パターンZが出力用バッファに設定されていることにより、RAM91cに設定されているナビ演出パターン番号及び演出パターンバン番号を消去するとともに、液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力用バッファを初期化して、ナビ演出の制御を終了させる。
なお、電断が検出される際に、ナビ演出パターン1Y以外のナビ演出パターンに基づいて第3停止ナビを行っていた場合にも、ナビ演出パターン1Yに基づいて第3停止ナビを行っていた場合と同様の制御を行う。
Further, as shown in FIG. 12A, for example, a navigation effect is performed based on the above-mentioned navigation effect pattern 1Y, and a power failure occurs while the third stop navigation is performed based on the effect pattern 1YC. In this case, when recovering from the power failure, the sub control unit 91 outputs the output pattern Z of the start position at the time of recovery from the power failure registered in the effect pattern 1YC for the output of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54. Set it in the buffer and restart the navigation effect. As a result, as shown in FIG. 12B, the liquid crystal display 51 displays the navigation effect based on the output pattern Z based on the fact that the output pattern Z is set in the output buffer when the power is restored. In the embodiment, the output is controlled so that the image without navigation) is displayed. Further, in the speakers 53 and 54, the navigation effect sound (silence in the present embodiment) based on the output pattern Z is output-controlled based on the output pattern Z set in the output buffer. After that, since the output pattern Z is set in the output buffer, the navigation effect pattern number and the effect pattern van number set in the RAM 91c are erased, and the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are used for output. Initialize the buffer and end the control of the navigation effect.
When the power failure is detected, even if the third stop navigation is performed based on the navigation effect pattern other than the navigation effect pattern 1Y, the third stop navigation is performed based on the navigation effect pattern 1Y. Perform the same control as in the case.

このように、サブ制御部91は、第3停止ナビを行っている状況で電断が発生した後、電断復帰したときには、上述の第1停止ナビや第2停止ナビを行っている状況で電断が発生した後に電断復帰したときと同様に、電断復帰時ナビ演出処理を行って、電断時に行われていたナビ演出の演出パターンに登録されている電断復帰時開始位置の出力パターンを液晶表示器51の出力用バッファに設定してナビ演出の制御を再開させる。第3停止ナビを行う演出パターンでは、電断復帰時開始位置として、液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力パターンとして出力パターンZが登録されており、液晶表示器51の出力用バッファに出力パターンZが設定されることで、液晶表示器51では、電断が発生したときに既に停止されていたリールについても、電断復帰後も回転制御が行われるリールについても、ストップスイッチの操作順を示唆しないナビなし画像の出力制御を行わせるようになっている。また、電断復帰したときには、スピーカ53、54の出力用バッファに出力パターンZが設定されることで、スピーカ53、54では、電断が発生したときに既に停止されていたリールについても、電断復帰後も回転制御が行われるリールについても、ストップスイッチの操作順を示すナビ演出音の出力制御を行わせないようになっている。 In this way, when the sub-control unit 91 recovers from the power failure after the power failure occurs in the situation where the third stop navigation is performed, the sub control unit 91 is performing the above-mentioned first stop navigation and the second stop navigation. Similar to when the power is restored after the power failure occurs, the navigation effect processing at the time of power failure recovery is performed, and the start position at the time of power failure recovery registered in the effect pattern of the navigation effect performed at the time of the power failure The output pattern is set in the output buffer of the liquid crystal display 51, and the control of the navigation effect is restarted. In the effect pattern for performing the third stop navigation, the output pattern Z is registered as the output pattern of the liquid crystal display 51 and the speakers 53, 54 as the start position at the time of recovery from the power failure, and is output to the output buffer of the liquid crystal display 51. By setting the pattern Z, in the liquid crystal display 51, the operation order of the stop switch is determined for the reels that have already been stopped when the power failure occurs and for the reels whose rotation control is performed even after the power failure is restored. It is designed to control the output of non-navigation images that do not suggest. Further, when the power failure is restored, the output pattern Z is set in the output buffer of the speakers 53 and 54, so that the reels that have already been stopped when the power failure occurs in the speakers 53 and 54 are also powered. Even for reels whose rotation is controlled even after disconnection / recovery, the output control of the navigation effect sound indicating the operation order of the stop switch is not performed.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ナビ演出の制御を行う遊技において、第1停止操作または第2停止操作が行われたことで、一部のリールが停止されており他のリールが未だ回転している状況で電断が発生した後、電断復帰後に電断前に停止されたリールに対応するストップスイッチの操作態様を液晶表示器51により報知させるナビ演出表示の制御は行わず、電断前に回転中であったリールに対応するストップスイッチの操作態様を液晶表示器51により報知させるナビ演出表示の制御を行い、電断前に停止されたリールに対応するストップスイッチの操作態様をスピーカ53、54により報知させるナビ演出音の制御も、電断前に回転中であったリールに対応するストップスイッチの操作態様をスピーカ53、54により報知させるナビ演出音の制御も行わない。
このようにすることで、電断復帰後に電断前に回転中であったリールに対応するストップスイッチの操作態様が報知されるので、このような状況で電断が発生しても遊技者に対して不利益が生じることを防止できる一方、電断前に停止されていたリールに対応するリールの操作態様を液晶表示器51及びスピーカ53、54により報知させる制御も、電断前に回転中であったリールに対応するストップスイッチの操作態様をスピーカ53、54により報知させる制御も行わないので、電断復帰時のサブ制御部91の負荷を軽減することができる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 partially performs the first stop operation or the second stop operation in the game for controlling the navigation effect. The operation mode of the stop switch corresponding to the reel stopped before the power failure after the power failure is restored after the power failure occurs in the situation where one reel is stopped and the other reels are still rotating is displayed on the liquid crystal display 51. The navigation effect display is not controlled, but the operation mode of the stop switch corresponding to the reel that was rotating before the power failure is controlled by the liquid crystal display 51, and the navigation effect display is controlled before the power failure. The control of the navigation effect sound that notifies the operation mode of the stop switch corresponding to the stopped reel by the speakers 53 and 54 also controls the operation mode of the stop switch corresponding to the reel that was rotating before the power failure. It does not control the navigation effect sound to be notified by.
By doing so, the operation mode of the stop switch corresponding to the reel that was rotating before the power failure after the power failure is restored is notified, so that the player is notified even if the power failure occurs in such a situation. On the other hand, while it is possible to prevent a disadvantage from occurring, the control for notifying the operation mode of the reel corresponding to the reel that was stopped before the power failure by the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 is also rotating before the power failure. Since the control for notifying the operation mode of the stop switch corresponding to the reel by the speakers 53 and 54 is not performed, the load on the sub control unit 91 at the time of recovery from the power failure can be reduced.

その他、本実施形態のスロットマシン1は、レバーオンの受付が行われてナビ画像の表示を開始するときに第1手順画像531の表示領域にフラッシュ画像521を表示してから第1手順画像531と第2手順画像532と第3手順画像533とを拡大表示したり、正解押し順の第1停止操作の受付が行われてナビ画像の表示を更新するときに第2手順画像532の表示領域にフラッシュ画像521を表示してから第2手順画像532と第3手順画像533とを拡大表示したりするので、実施形態1のスロットマシン1と同様の作用効果を奏する。 In addition, the slot machine 1 of the present embodiment displays the flash image 521 in the display area of the first procedure image 531 when the lever-on reception is performed and the display of the navigation image is started, and then the first procedure image 531 and When the second step image 532 and the third step image 533 are enlarged and displayed, or when the first stop operation in the correct pressing order is accepted and the display of the navigation image is updated, the display area of the second step image 532 is displayed. Since the flash image 521 is displayed and then the second procedure image 532 and the third procedure image 533 are enlarged and displayed, the same operation and effect as that of the slot machine 1 of the first embodiment can be obtained.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、第1群〜第9群の各ナビ演出パターンには内部抽選結果を示唆する演出態様を含む態様でナビ演出を行うためのナビ演出パターン(1Y〜9Y、1B〜9B、1V〜9V、1W〜9W)が含まれており、サブ制御部91は、ナビ演出を行う際に、内部当選コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に対応する演出態様のナビ演出パターンを選択してナビ演出を行うことで、押し順とともに手順画像の色で内部当選したナビ対象役を示唆することが可能となっている。すなわち、サブ制御部91は、手順画像531〜533の複数種類の色の画像を用いて表示する一方、フラッシュ画像521については、手順画像531、532の色に関わらず、同一の画像(白色のフラッシュ画像)を用いて表示する。
このようにすることで、各手順画像の色によってフラッシュ画像として用いられる画像が変化するスロットマシンよりも遊技者が正解押し順の停止操作を認識し易くなる。すなわち、遊技者にとっては、手順画像の色に応じて異なるフラッシュ画像を用いるスロットマシンよりも正解押し順の停止操作の認識についてのブレが発生し難くなり、正解押し順の停止操作のミスが発生し難くなる。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, each navigation effect pattern of the first group to the ninth group includes a navigation effect pattern (1Y) for performing a navigation effect in a mode including an effect mode suggesting an internal lottery result. ~ 9Y, 1B ~ 9B, 1V ~ 9V, 1W ~ 9W), and the sub control unit 91 corresponds to the internal lottery result specified based on the internal winning command when performing the navigation effect. By selecting the navigation effect pattern of the mode and performing the navigation effect, it is possible to suggest the internally elected navigation target combination by the color of the procedure image as well as the pressing order. That is, the sub-control unit 91 displays using images of a plurality of types of colors of the procedure images 531 to 533, while the flash image 521 is the same image (white) regardless of the colors of the procedure images 531 and 532. Flash image) is used for display.
By doing so, it becomes easier for the player to recognize the stop operation in the correct pressing order than in the slot machine in which the image used as the flash image changes depending on the color of each procedure image. That is, for the player, it is less likely that the recognition of the stop operation in the correct push order is blurred as compared with the slot machine that uses different flash images depending on the color of the procedure image, and a mistake in the stop operation in the correct push order occurs. It becomes difficult to do.

[実施形態3]
上記実施形態3では、サブ制御部91は、図8に示すナビ演出パターンに基づいてナビ演出の実行を制御したが、これに限定されず、その他のナビ演出パターンに基づいてナビ演出の実行を制御してもよい。以下、上記実施形態2とは異なるナビ演出パターンに基づいてナビ演出の実行を制御する実施形態3について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1、2と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1、2とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 3]
In the third embodiment, the sub-control unit 91 controls the execution of the navigation effect based on the navigation effect pattern shown in FIG. 8, but the execution of the navigation effect is not limited to this, and the execution of the navigation effect is performed based on other navigation effect patterns. You may control it. Hereinafter, the third embodiment that controls the execution of the navigation effect based on the navigation effect pattern different from the second embodiment will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first and second embodiments will be omitted, and the parts different from the first and second embodiments will be mainly described.

本実施形態のROM91bには、ナビ演出を行うためのナビ演出パターン及び演出パターンが複数種類記憶されており、ナビ演出パターン及び演出パターンには、ナビ演出を行っている状況で電断が発生した後、電断復帰時に、ナビ演出を再開させるための再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンが含まれる。再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンは、メイン制御部41側において行われる内部抽選の抽選結果を示唆する演出態様を含まない再開用の演出態様で、第1群〜第9群の各グループに応じたストップスイッチの操作態様であって、リールが停止しているか回転されているかにかかわらず、すべてのストップスイッチ8L、8C、8Rについて操作態様を報知するためのパターンである。また、再開用ナビ演出パターンは、第1群〜第9群のナビ演出パターンにそれぞれ含まれており、各再開用ナビ演出パターンには、再開用演出パターンが登録され、各再開用演出パターンには、再開用の演出態様に該当する演出装置の出力を制御するための出力パターンが登録されている。 A plurality of types of navigation effect patterns and effect patterns for performing a navigation effect are stored in the ROM 91b of the present embodiment, and a power failure occurs in the navigation effect pattern and the effect pattern in a situation where the navigation effect is performed. Later, when the power is restored, a restart navigation effect pattern and a restart effect pattern for restarting the navigation effect are included. The restart navigation effect pattern and the restart effect pattern are the effect modes for restart that do not include the effect mode suggesting the lottery result of the internal lottery performed on the main control unit 41 side, and each group of the first group to the ninth group. This is an operation mode of the stop switch according to the above, and is a pattern for notifying the operation mode of all the stop switches 8L, 8C, 8R regardless of whether the reel is stopped or rotated. Further, the restart navigation effect patterns are included in the navigation effect patterns of the first group to the ninth group, respectively, and the restart effect pattern is registered in each restart navigation effect pattern, and the restart effect pattern is included in each restart effect pattern. Is registered as an output pattern for controlling the output of the effect device corresponding to the effect mode for resumption.

サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、ナビ演出を再開させる際に、電断前に行われていたナビ演出の制御において用いられていたナビ演出パターンに対応する第1群〜第9群のグループに含まれる再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンに基づいて、液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力パターンを特定して各出力用バッファに設定することで、液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力を再開用の演出態様に制御して、電断前に行われていたナビ演出で報知されていたストップスイッチの操作態様を報知する。具体的には、図13に示すように、例えば、第1群のナビ演出パターンには、再開用のナビ演出パターンとして、ナビ演出パターン1Rが含まれる。ナビ演出パターン1Rには、電断からの復帰時及び第1停止〜第3停止ナビを行うための演出パターン1RA、ナビ演出を終了させる際の演出を行うための演出パターン1RDが登録されている。 The sub-control unit 91 corresponds to the navigation effect pattern used in the control of the navigation effect that was performed before the power failure when the navigation effect was restarted when the power supply to the slot machine 1 was resumed. Based on the restart navigation effect pattern and the restart effect pattern included in the groups 1 to 9, the output patterns of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are specified and set in each output buffer. As a result, the outputs of the liquid crystal display 51 and the speakers 53, 54 are controlled to the effect mode for restarting, and the operation mode of the stop switch, which was notified in the navigation effect performed before the power failure, is notified. Specifically, as shown in FIG. 13, for example, the navigation effect pattern of the first group includes the navigation effect pattern 1R as the navigation effect pattern for restarting. In the navigation effect pattern 1R, an effect pattern 1RA for performing the first stop to the third stop navigation and an effect pattern 1RD for performing an effect when ending the navigation effect are registered in the navigation effect pattern 1R. ..

ナビ演出パターン1Rに含まれる演出パターン1RA、1RDには、各演出装置の出力を制御するための一の出力パターンとして出力パターン番号が登録されており、演出パターン1RAには、出力パターンRA1、演出パターン1RDには、出力パターンD1が登録されている。出力パターンRA1は、第1群のナビ演出パターンに対応するストップスイッチの操作態様を報知するように出力制御を行う出力パターンであり、出力パターンRA1に基づくナビ演出表示では、左中右の停止順を示す画像が出力される。また、出力パターンRA1に基づくナビ演出音では、ストップスイッチの操作態様を報知する音声等(例えば、「左!」等)が出力されないようになっている。また、演出パターン1RAでは、電断復帰時開始位置として出力パターンRA1が登録され、開始条件として、復帰コマンドを受信したこと、第1停止または第2停止の停止コマンドを受信したことが設定されており、演出パターン1RDでは、電断復帰時開始位置として出力パターンZが登録され、開始条件として、第3停止の停止コマンドを受信したことが設定されている。 An output pattern number is registered as one output pattern for controlling the output of each effect device in the effect patterns 1RA and 1RD included in the navigation effect pattern 1R, and the output pattern RA1 and the effect are registered in the effect pattern 1RA. The output pattern D1 is registered in the pattern 1RD. The output pattern RA1 is an output pattern that controls the output so as to notify the operation mode of the stop switch corresponding to the navigation effect pattern of the first group. In the navigation effect display based on the output pattern RA1, the stop order of left, middle, and right. An image showing is output. Further, in the navigation effect sound based on the output pattern RA1, a voice or the like (for example, "left!") Notifying the operation mode of the stop switch is not output. Further, in the effect pattern 1RA, the output pattern RA1 is registered as the start position at the time of power failure recovery, and it is set that the return command is received and the stop command of the first stop or the second stop is received as the start condition. In the effect pattern 1RD, the output pattern Z is registered as the start position at the time of recovery from the power failure, and it is set that the stop command for the third stop is received as the start condition.

本実施形態のサブ制御部91は、電断が発生したときにナビ演出を行っていた場合には、電断復帰時ナビ演出処理を行って、電断が発生したときに行っていたナビ演出の制御を再開させる。当該電断復帰時ナビ演出処理では、バックアップデータに基づいて、電断時に設定されていたナビ演出パターンが属する第1群〜第9群のグループを特定し、当該グループの再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンをRAM91cの所定領域に設定する。その後は、設定されている再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンに基づいて、電断が発生しない場合と同様に、上述の演出パターンに基づく演出の制御を実行させる処理を順次行うことで、電断が発生したときに用いられていたナビ演出パターン及び演出パターンに代えて、再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンに基づく演出態様でナビ演出を行うこととなる。 If the sub-control unit 91 of the present embodiment is performing the navigation effect when the power failure occurs, the navigation effect is performed when the power is restored, and the navigation effect is performed when the power failure occurs. Resume control of. In the navigation effect processing at the time of power failure, the groups of the first group to the ninth group to which the navigation effect pattern set at the time of power failure belongs are specified based on the backup data, and the navigation effect pattern for restarting the group and the navigation effect pattern for restarting the group are specified. The restart effect pattern is set in a predetermined area of the RAM 91c. After that, based on the set restart navigation effect pattern and the restart effect pattern, the process of executing the control of the effect based on the above-mentioned effect pattern is sequentially performed as in the case where the power failure does not occur. Instead of the navigation effect pattern and the effect pattern used when the power failure occurs, the navigation effect is performed in the effect mode based on the restart navigation effect pattern and the restart effect pattern.

図14(a)に示すように、例えば、上述の演出パターン1YB及び出力パターンB1に基づいて第2停止ナビを行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰時には、サブ制御部91は、演出パターン1YBが登録されている第1群に属する再開用ナビ演出パターンと、当該再開用ナビ演出パターンに登録されている再開用演出パターンをそれぞれRAM91cの所定領域に設定し、当該再開用演出パターンに設定されている電断復帰時時開始位置の出力パターンRA1を液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力用バッファに設定して、ナビ演出を再開させる。これにより、図14(b)に示すように、電断復帰時に、液晶表示器51では、出力用バッファに出力パターンRA1が設定されたことに基づいて、出力パターンRA1に基づくナビ演出表示(本実施形態では「123」)が表示領域51aに表示されるように出力が制御される。また、スピーカ53、54では、出力用バッファに出力パターンRA1が設定されたことに基づいて、出力パターンRA1に基づくナビ演出音(本実施形態では無音)に出力制御される。 As shown in FIG. 14A, for example, when a power failure occurs in a state where the second stop navigation is performed based on the above-mentioned effect pattern 1YB and output pattern B1, the sub control is performed when the power failure is restored. The unit 91 sets the restart navigation effect pattern belonging to the first group in which the effect pattern 1YB is registered and the restart effect pattern registered in the restart navigation effect pattern in predetermined areas of the RAM 91c, respectively, and sets the same. The output pattern RA1 at the start position at the time of recovery from power failure set in the restart effect pattern is set in the output buffers of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, and the navigation effect is restarted. As a result, as shown in FIG. 14B, the liquid crystal display 51 displays the navigation effect based on the output pattern RA1 based on the fact that the output pattern RA1 is set in the output buffer when the power is restored. In the embodiment, the output is controlled so that "123") is displayed in the display area 51a. Further, in the speakers 53 and 54, the output is controlled to the navigation effect sound (silence in the present embodiment) based on the output pattern RA1 based on the fact that the output pattern RA1 is set in the output buffer.

その後は、RAM91cに設定されている再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンに基づいてナビ演出が行われることとなり、第2停止のストップスイッチの操作が行われて、停止コマンドを受信することで、液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力用バッファに再び出力パターンRA1が設定され、液晶表示器51におけるナビ演出表示として全ナビ画面の出力が維持されるとともに、スピーカ53、54におけるナビ演出音が出力されない状態が維持される。そして、第3停止のストップスイッチの操作が行われて、停止コマンドを受信することで、液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力用バッファに出力パターンZが設定され、ナビ演出の制御による液晶表示器51及びスピーカ53、54の出力制御が終了される。また、図14(d)に示すように、電断復帰時に、ナビ演出の制御を開始して、ナビ演出音を出力させない場合であって、当該ゲームにおいて入賞が発生した場合には、入賞報知表示を表示させる制御を行う一方で入賞報知音を出力させる制御は行わないようになっている。 After that, the navigation effect is performed based on the restart navigation effect pattern and the restart effect pattern set in the RAM 91c, the stop switch for the second stop is operated, and the stop command is received. , The output pattern RA1 is set again in the output buffers of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, the output of all the navigation screens is maintained as the navigation effect display on the liquid crystal display 51, and the navigation effect on the speakers 53 and 54. The state where no sound is output is maintained. Then, by operating the stop switch of the third stop and receiving the stop command, the output pattern Z is set in the output buffers of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, and the liquid crystal is controlled by the navigation effect. The output control of the display 51 and the speakers 53 and 54 is terminated. Further, as shown in FIG. 14D, when the control of the navigation effect is started and the navigation effect sound is not output at the time of returning from the power failure, and a prize is generated in the game, the prize notification is given. While the display is controlled, the winning notification sound is not output.

このように、サブ制御部91は、第2停止ナビを行っている状況で電断が発生した後、電断復帰時には、電断復帰時ナビ演出処理を行って、電断時に行われていたナビ演出の演出パターンに代えて、再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンに基づいて特定される電断復帰時開始位置の出力パターンを液晶表示器51及びスピーカ53、54の各出力用バッファに設定してナビ演出の制御を再開させる。これにより、液晶表示器51では、電断が発生したときに既に停止されていたリールについても、電断復帰後も回転制御が行われるリールについても、ナビ演出表示の出力制御を行わせるようになっている。また、スピーカ53、54では、電断が発生したときに既に停止されていたリールについても、電断復帰後も回転制御が行われるリールについても、ナビ演出音の出力制御を行わせないようになっている。 In this way, the sub-control unit 91 performs the navigation effect processing at the time of recovery from the power failure after the power failure occurs in the situation where the second stop navigation is performed, and is performed at the time of the power failure. Instead of the navigation effect pattern, the restart navigation effect pattern and the output pattern of the start position at the time of power failure recovery specified based on the restart effect pattern are sent to the output buffers of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54. Set and restart the control of the navigation effect. As a result, in the liquid crystal display 51, the output control of the navigation effect display is performed for the reels that have already been stopped when the power failure occurs and for the reels whose rotation control is performed even after the power failure is restored. It has become. Further, in the speakers 53 and 54, the output control of the navigation effect sound is not performed for the reels that have already been stopped when the power failure occurs and for the reels whose rotation control is performed even after the power failure is restored. It has become.

また、サブ制御部91は、ナビ演出を行っているゲームにおいて電断が発生し、その後、電断から復帰したときには、電断復帰時ナビ演出処理を行って、電断時に行われていたナビ演出の演出パターンに替えて、再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンに基づいて特定される電断復帰時開始位置の出力パターンを液晶表示器51及びスピーカ53、54の各出力用バッファに設定してナビ演出の制御を再開させるので、再開されたナビ演出の演出態様では、電断が発生したときに用いられていたナビ演出パターンに含まれる内部抽選の抽選結果を示唆する演出態様が引き継がないようになっている。このようにすることで、電断が発生したときに用いられていたナビ演出パターンの種類に関わらず、第1群〜第9群の各グループ内で、再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンを共通のパターンとして用いることができ、再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンのデータ容量を削減できるようになっている。 Further, when a power failure occurs in the game in which the navigation effect is performed, and then the sub control unit 91 recovers from the power failure, the sub control unit 91 performs the navigation effect processing at the time of recovery from the power failure, and the navigation performed at the time of the power failure. Instead of the effect pattern of the effect, the output pattern of the restart navigation effect pattern and the output pattern of the start position at the time of power failure recovery specified based on the restart effect pattern are set in the output buffers of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54. Then, the control of the navigation effect is restarted. Therefore, in the resumed navigation effect effect mode, the effect mode suggesting the lottery result of the internal lottery included in the navigation effect pattern used when the power failure occurs is inherited. There is no such thing. By doing so, regardless of the type of navigation effect pattern used when the power failure occurs, the restart navigation effect pattern and the restart effect pattern are included in each group of the 1st to 9th groups. Can be used as a common pattern, and the data capacity of the restart navigation effect pattern and the restart effect pattern can be reduced.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ナビ演出の制御を行う遊技において、第1停止操作または第2停止操作が行われたことで、一部のリールが停止されており他のリールが未だ回転している状況で電断が発生した後、電断復帰時に、電断前に停止されたリールに対応するストップスイッチの操作態様を液晶表示器51により報知させるナビ演出表示の制御も、電断前に回転中であったリールに対応するストップスイッチの操作態様を液晶表示器51により報知させるナビ演出表示の制御も行い、電断前に停止されたリールに対応するストップスイッチの操作態様をスピーカ53、54により報知させるナビ演出音の制御も、電断前に回転中であったリールに対応するストップスイッチの操作態様をスピーカ53、54により報知させるナビ演出音の制御も行わない。
このようにすることで、電断が発生しても遊技者に対して不利益が生じることを防止できる一方、電断前に停止されていたリールに対応するリールの操作態様についても、電断前に回転中であったリールに対応するストップスイッチの操作態様についてもスピーカ53、54により報知させる制御を行わないので、電断復帰時のサブ制御部91の負荷を軽減できる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 partially performs the first stop operation or the second stop operation in the game for controlling the navigation effect. After a power failure occurs in a situation where one reel is stopped and the other reels are still rotating, when the power is restored, the operation mode of the stop switch corresponding to the reel stopped before the power failure is displayed on the liquid crystal display. The navigation effect display that is notified by the 51 is also controlled, and the navigation effect display that is notified by the liquid crystal display 51 of the operation mode of the stop switch corresponding to the reel that was rotating before the power failure is also controlled and stopped before the power failure. The operation mode of the stop switch corresponding to the reel is also controlled by the speakers 53 and 54, and the operation mode of the stop switch corresponding to the reel that was rotating before the power failure is controlled by the speakers 53 and 54. It does not control the navigation effect sound to be notified.
By doing so, it is possible to prevent a disadvantage to the player even if a power failure occurs, and at the same time, the operation mode of the reel corresponding to the reel that was stopped before the power failure is also a power failure. Since the speaker 53 and 54 do not control the operation mode of the stop switch corresponding to the reel that was rotating before, the load on the sub control unit 91 at the time of recovery from the power failure can be reduced.

その他、本実施形態のスロットマシン1は、レバーオンの受付が行われてナビ画像の表示を開始するときに第1手順画像531の表示領域にフラッシュ画像521を表示してから第1手順画像531と第2手順画像532と第3手順画像533とを拡大表示したり、正解押し順の第1停止操作の受付が行われてナビ画像の表示を更新するときに第2手順画像532の表示領域にフラッシュ画像521を表示してから第2手順画像532と第3手順画像533とを拡大表示したりするので、実施形態1、2のスロットマシン1と同様の作用効果を奏する。 In addition, the slot machine 1 of the present embodiment displays the flash image 521 in the display area of the first procedure image 531 when the lever-on reception is performed and the display of the navigation image is started, and then the first procedure image 531 and When the second step image 532 and the third step image 533 are enlarged and displayed, or when the first stop operation in the correct answer pressing order is accepted and the display of the navigation image is updated, the display area of the second step image 532 is displayed. Since the flash image 521 is displayed and then the second procedure image 532 and the third procedure image 533 are enlarged and displayed, the same operation and effect as those of the slot machines 1 of the first and second embodiments can be obtained.

[実施形態4]
上記実施形態1〜3では、メイン制御部41は、サブ制御部91に1種類の内部当選コマンドを送信しているが、複数種類の内部当選コマンドを送信してもよい。以下、複数種類の内部当選コマンドを送信する実施形態4について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜3と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜3とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 4]
In the first to third embodiments, the main control unit 41 transmits one type of internal winning command to the sub control unit 91, but a plurality of types of internal winning commands may be transmitted. Hereinafter, the fourth embodiment in which a plurality of types of internal winning commands are transmitted will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first to third embodiments will be omitted, and the parts different from the first to third embodiments will be mainly described.

本実施形態のメイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役(ナビ対象役)に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。
本実施形態では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがメイン制御部41のROMの所定領域に格納されている。
When the main control unit 41 of the present embodiment is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination (navigation target combination) according to the game state, and also executes the navigation notification, and the sub control unit 91. By transmitting the first internal winning command, the second internal winning command, and the push order command to the user, the sub-control unit 91 executes the navigation effect.
In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target combination, and a lottery target combination that may be carried over, that is, a special combination winning number table in which a winning number for each type of special combination is set. A lottery target combination that is not carried over, that is, a general combination winning number table in which a winning number for each type of general combination is set is stored in a predetermined area of the ROM of the main control unit 41.

図15(A)に示すように、特別役当選番号テーブルでは、当選番号として、はずれの「0」、BBの「1」、RBの「1」がそれぞれ割り当てられている。また、図15(B)に示すように、一般役当選番号テーブルでは、当選番号として、はずれの「0」、通常リプレイの「1」、リプレイGR1〜GR6の「2」〜「7」、リプレイGR11〜GR16の「8」〜「13」、リプレイGR21〜GR26の「14」〜「19」、強チェリーの「20」、弱チェリーの「21」、スイカの「22」、左ベル1〜4の「23」〜「26」、中ベル1〜4の「27」〜「30」、右ベル1〜4の「31」〜「34」、共通ベルの当選番号として「35」がそれぞれ割り当てられている。
このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。
As shown in FIG. 15 (A), in the special winning combination winning number table, the winning numbers are assigned "0", BB "1", and RB "1", respectively. Further, as shown in FIG. 15B, in the general winning combination winning number table, the winning numbers are "0" for the outlier, "1" for the normal replay, "2" to "7" for the replays GR1 to GR6, and the replay. GR11-GR16 "8"-"13", Replay GR21-GR26 "14"-"19", strong cherry "20", weak cherry "21", watermelon "22", left bell 1-4 "23" to "26", middle bells 1 to 4 "27" to "30", right bells 1 to 4 "31" to "34", and common bell winning numbers "35" are assigned respectively. ing.
As described above, in the special winning combination winning number table and the general winning combination winning number table, the lottery target combination of the internal lottery and the winning number are set correspondingly.

また、特別役当選番号テーブルでは、送信用当選番号として、はずれの「0」、BBの「1」、RBの「1」がそれぞれ割り当てられている。また、図15(B)に示すように、一般役当選番号テーブルでは、送信用当選番号として、はずれの「0」、通常リプレイの「1」、リプレイGR1〜GR26の「2」、強チェリーの「20」、弱チェリーの「21」、スイカの「22」、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の「23」、共通ベルの「35」がそれぞれ割り当てられている。
このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、報知対象役(AT役、ナビ対象役)の一例としての押し順役(リプレイGR1〜GR26、押し順リプレイ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、押し順ベル)を除く内部抽選の抽選対象役と送信用当選番号とが対応して設定されているのに対して、押し順役については送信用当選番号によってそれぞれグループ化されて設定されている。
Further, in the special winning combination winning number table, "0" for transmission, "1" for BB, and "1" for RB are assigned as the winning numbers for transmission, respectively. Further, as shown in FIG. 15B, in the general winning combination winning number table, the winning numbers for transmission are "0" for transmission, "1" for normal replay, "2" for replay GR1 to GR26, and strong cherry. "20", weak cherry "21", watermelon "22", left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 "23", common bell "35" are assigned respectively. There is.
In this way, in the special combination winning number table and the general combination winning number table, the push order role (replay GR1 to GR26, push order replay, left bell 1 to 4) as an example of the notification target role (AT role, navigation target role) , Middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4, push order bell) are set in correspondence with the lottery target combination of the internal lottery and the winning number for transmission, while the push order combination is sent. Each group is set according to the credit winning number.

本実施形態では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうち何れかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAMの所定領域に設定し、何れの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAMの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。 In the present embodiment, the main control unit 41 executes the internal lottery process when the start operation is performed, and when any of the special combination and the general combination is won in the internal lottery, the combination is selected. , The winning number corresponding to the lottery target combination for which the winning is determined is set in the predetermined area of the RAM, and when none of the winning combinations is won, the winning number corresponding to the loss is set in the predetermined area of the RAM. The winning number indicating the winning of the general role is cleared after each game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the winning special role wins. It will be cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、図16に示す内部当選コマンド設定処理を実行して、RAMの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。具体的には、図16に示すように、メイン制御部41は、内部抽選処理においてRAMの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(ステップSf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAMの所定領域に設定し(ステップSf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納し(ステップSf3)、内部抽選処理においてRAMの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(ステップSf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否かを判定する(ステップSf5)。 After setting the winning number, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process shown in FIG. 16 to perform the first internal winning command and the first internal winning command based on the internal winning number set in the predetermined area of the RAM. The internal winning command of 2 is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub-control unit 91 by the subsequent timer interrupt processing (main). Specifically, as shown in FIG. 16, the main control unit 41 acquires the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM in the internal lottery process (step Sf1), and substituting the acquired winning number. The transmission winning number to be transmitted to the control unit 91 is set in a predetermined area of the RAM (step Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number (step Sf3). In the internal lottery process, the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM is acquired (step Sf4), and it is determined whether or not the acquired winning number is less than 2 (step Sf5).

メイン制御部41は、2未満でない場合(ステップSf5;N)、20未満であるか否かを判定する(ステップSf6)。メイン制御部41は、20未満でない場合(ステップSf6;N)、23未満であるか否かを判定する(ステップSf7)。メイン制御部41は、23未満でない場合(ステップSf7;N)、35未満であるか否かを判定する(ステップSf8)。一方、メイン制御部41は、2未満である場合(ステップSf5;Y)、または、23未満である場合(ステップSf7;Y)、または、35である場合(ステップSf8;N)、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAMの所定領域に設定する(ステップSf9)。また、メイン制御部41は、23〜34の何れかである場合(ステップSf8;Y)、送信用当選番号としてRAMの所定領域に23を設定する(ステップSf10)。また、メイン制御部41は、2〜19の何れかである場合(ステップSf6;Y)、送信用当選番号としてRAMの所定領域に2を設定する(ステップSf11)。一般役の送信用当選番号設定後、メイン制御部41は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納し、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。なお、本実施形態の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 When the main control unit 41 is not less than 2 (step Sf5; N), the main control unit 41 determines whether or not it is less than 20 (step Sf6). When the main control unit 41 is not less than 20 (step Sf6; N), the main control unit 41 determines whether or not it is less than 23 (step Sf7). When the main control unit 41 is not less than 23 (step Sf7; N), the main control unit 41 determines whether or not it is less than 35 (step Sf8). On the other hand, when the main control unit 41 is less than 2 (step Sf5; Y), less than 23 (step Sf7; Y), or 35 (step Sf8; N), the acquisition is performed. The winning number is set in a predetermined area of the RAM as a transmission winning number to be transmitted to the sub control unit 91 (step Sf9). When the main control unit 41 is any of 23 to 34 (step Sf8; Y), the main control unit 41 sets 23 in a predetermined area of the RAM as a winning number for transmission (step Sf10). Further, when the main control unit 41 is any of 2 to 19 (step Sf6; Y), 2 is set in a predetermined area of the RAM as a transmission winning number (step Sf11). After setting the transmission winning number of the general role, the main control unit 41 stores the second internal winning command in the command queue based on the transmission winning number, ends the internal winning command setting process, and performs the main process (main process). ) Return. The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment are subsequently executed by the timer interrupt processing (main), so that the sub control unit 91 Will be transmitted sequentially to.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルに基づいてサブ制御部91に対して第1の内部当選コマンドや第2の内部当選コマンドを送信している。
ここで、従来のスロットマシンでは、サブ制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、サブ制御部側に不正がなされると、メイン制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから有利な操作手順が特定され、当該操作手順がサブ制御部により報知されてしまう可能性がある。
これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、ATに制御されているか否かに関わらず、報知対象役に当選したときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが有利な停止順を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定する。
このようにすることで、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化でき、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた有利な停止順が特定されないので、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 gives a first internal winning command to the sub control unit 91 based on the special winning combination winning number table and the general winning combination winning number table. And a second internal winning command is being sent.
Here, in the conventional slot machine, the sub-control unit can specify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command regardless of whether or not it is controlled by the AT, so that the sub-control unit can be specified. When an illegal act is made on the side, an advantageous operation procedure is specified from the internal winning command even though the main control unit has not decided to control the AT, and the sub control unit notifies the operation procedure. There is a possibility that it will end up.
On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment serves as an internal winning command capable of specifying the internal lottery result, and the first internal winning command and the general winning command capable of specifying the winning status of the special combination as the internal lottery result. A second internal winning command that can specify the winning status can be set, and the set command can be transmitted to the sub-control unit 91, and can be used as a notification target regardless of whether or not it is controlled by the AT. When winning, a second internal winning command is set so that it is possible to specify that the notification target combination has won, but it is not possible to specify an advantageous stop order.
By doing so, the common second internal winning command is transmitted regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. Therefore, the process related to the transmission of the second internal winning command can be performed. Since it can be simplified and the advantageous stop order according to the internal lottery result is not specified from the second internal winning command, it is advantageous for the player in a state where the AT is not controlled even if the sub control unit 91 side is cheated. It is possible to prevent the stop order from being notified by the navigation effect.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAMに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成である。また、メイン制御部41は、内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。ここで、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲(報知対象役として押し順リプレイの当選番号が2〜19、押し順ベルの当選番号が23〜34)からなる連続する数値が割り当てられている。また、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理を実行し、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAMに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 performs an internal lottery when the start operation is performed, and RAMs different winning numbers for each internal lottery result according to the internal lottery result. The configuration is such that the internal winning flag is set, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, and 2R stop control are performed according to the set winning number. Further, as the internal winning command, the main control unit 41 sets the internal winning command by setting the first internal winning command that can specify the winning status of the special combination and the second internal winning command that can specify the winning status of the general combination. The command is set in the above and the set command is transmitted to the sub-control unit 91. Here, the winning number when the notification target combination is won as the internal winning result is in a predetermined numerical range (the winning number of the push order replay is 2 to 19 as the notification target combination, and the winning number of the push order bell is 23 to 34). Consecutive numbers consisting of are assigned. Further, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process, and the winning number set in the RAM is set in the predetermined numerical range (in a state other than the state in which the AT is controlled and the navigation notification is executed. 2-19, 23-34), the second internal winning command is set and the second internal winning command is set, and it is possible to specify that the winning combination has been notified, but it is not possible to specify the stop order that is advantageous to the player. The internal winning command is transmitted to the sub control unit 91.

このようにすることで、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
By doing so, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result is specified from the second internal winning command. Therefore, even if the sub-control unit 91 side is cheated, it is possible to prevent the player from being notified of the stop order advantageous to the player by the navigation effect in a state where the AT is not controlled.
Further, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 uses the internal lottery result as the notification target combination. Since it can be determined whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target combination, the second internal winning command is transmitted. The processing when doing so can be simplified.

その他、本実施形態のスロットマシン1は、レバーオンの受付が行われてナビ画像の表示を開始するときに第1手順画像531の表示領域にフラッシュ画像521を表示してから第1手順画像531と第2手順画像532と第3手順画像533とを拡大表示したり、正解押し順の第1停止操作の受付が行われてナビ画像の表示を更新するときに第2手順画像532の表示領域にフラッシュ画像521を表示してから第2手順画像532と第3手順画像533とを拡大表示したりするので、実施形態1〜3のスロットマシン1と同様の作用効果を奏する。 In addition, the slot machine 1 of the present embodiment displays the flash image 521 in the display area of the first procedure image 531 when the lever-on reception is performed and the display of the navigation image is started, and then the first procedure image 531 and When the second step image 532 and the third step image 533 are enlarged and displayed, or when the first stop operation in the correct answer pressing order is accepted and the display of the navigation image is updated, the display area of the second step image 532 is displayed. Since the flash image 521 is displayed and then the second procedure image 532 and the third procedure image 533 are enlarged and displayed, the same operation and effect as those of the slot machines 1 of the first to third embodiments can be obtained.

[実施形態5]
上記実施形態1〜4では、メイン制御部41は、サブ制御部91に制御状態を特定可能なコマンドを1ゲーム毎に1回のみ送信しているが、複数回送信してもよい。以下、制御状態を特定可能なコマンドを1ゲーム毎に複数回送信する実施形態3について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜4と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜4とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 5]
In the first to fourth embodiments, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying the control state to the sub control unit 91 only once for each game, but it may be transmitted a plurality of times. Hereinafter, a third embodiment in which a command capable of specifying a control state is transmitted a plurality of times for each game will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first to fourth embodiments will be omitted, and the parts different from the first to fourth embodiments will be mainly described.

本実施形態のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。なお、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。 At the start of the game, the main control unit 41 of the present embodiment updates and updates various control states (for example, whether or not a game state or a navigation notification is executed) with the start of the game. Controls related to the game (for example, internal lottery, navigation notification, lottery regarding advantageous states advantageous to the player, etc.) are performed based on the controlled state, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel) is performed. Various control states are maintained or updated according to the combination of symbols stopped at (the result of the lottery regarding the advantageous state). Further, at the start and end of the game, a control state command capable of specifying various control states at that time is transmitted to the sub control unit 91. The control state includes a plurality of types of states that are uniquely set according to the playability and design concept of each model of the slot machine 1, and the number of control state commands is the type of the control state. It is set according to the number.

図17に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2とを含む。 As shown in FIG. 17, the control state command that can specify the control state is a control state that can specify the control state whose contents can change between the start of one unit of the game and the end of the game. It includes a command 1 and a control state command 2 that is unique to the game and can specify a control state whose contents do not change between the start of the game and the end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。 The control state command 1 includes a plurality of game state-related commands capable of specifying a control state related to the game state in the main control unit 41, and AT control during AT, that is, as an advantageous state advantageous to the player. A plurality of AT-related commands A capable of specifying a control state related to being present, and a plurality of AT-related commands B capable of specifying a control state related to non-AT, that is, AT not being controlled. The control state command 2 includes a plurality of in-game unique information commands capable of specifying a control state unique to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が含まれる。 Further, the game state-related command is, for example, a command capable of specifying the game state in the main control unit 41, and when the game state is changed as a predetermined number of games are played, in the game. A command that can specify the number of remaining games until the controlled game state ends, and when the game state is transferred by paying out a predetermined number of medals, it is controlled by the game. It includes commands that can specify the number of medals remaining until the end of the current game state.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が含まれる。 Further, the AT-related command A includes, for example, a command capable of specifying the number of rights controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player, and the remaining games in which the control of the AT controlled in the game is continued. Includes commands that can specify the number.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ATに制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が含まれる。 The AT-related command B includes, for example, a command capable of specifying the cumulative number of normal games played in a normal state in which the AT is not controlled after the control of the previous AT is terminated, and a command in which the normal state is performed. When the number of games reaches a predetermined number and is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, a command that can specify the remaining number of games until the number of games is controlled to the advantageous state, the right to be controlled by AT is granted. The number of remaining games until the control of the AT is started is included.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。 The in-game unique information command group is controlled by, for example, a command that can specify the winning status of the AT lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player, the AT. A command that can specify the additional status of the number of games, a command that can specify the stop order that is advantageous for the player, which is determined according to the result of the internal lottery at the start of the game, and a command that can be determined according to the result of the internal lottery at the start of the game. A command capable of specifying the type of effect (for example, a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period, a reel effect performed using a reel in the freeze state, an effect suggesting an internal lottery result, etc.) is included.

本実施形態のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、2バイト(1バイトの通信データ2つで1組)で構成され、1バイト目(MODE)はコマンドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成されており、特に、図17に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのMODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施形態では、B0〜CF)に設定されている。 One command transmitted by the main control unit 41 of the present embodiment to the sub control unit 91 is composed of 2 bytes (a set of two 1-byte communication data), and the first byte (MODE) is a command. The classification is represented, and the second byte (EXT) is designed to represent the content of the command. Each command included in the control state command is also composed of 2 bytes like the other commands. In particular, as shown in FIG. 17, the MODE of each series of commands included in the control state command is transmitted. It is set to consecutive numerical values (B0 to CF in this embodiment) corresponding to each order.

なお、本実施形態で示すコマンドの形態(1バイトの通信データ2つで1組のコマンドをなす形態)は一例であって、他のデータ形態、例えば、一の通信データを2バイト以上とする形態、1つまたは3つ以上の通信データで一のコマンドを構成する形態、これらの形態の組合せた形態等、を用いても良い。また、本実施形態では、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのMODEは、初期値(B0)から順次加算処理(1を加算する処理)により得られる連続した数値であるが、加算処理以外の他の演算処理(四則演算等)により得られる数値であっても良い。 The form of the command shown in this embodiment (a form in which two 1-byte communication data form a set of commands) is an example, and another data form, for example, one communication data is 2 bytes or more. A form in which one command is composed of one or three or more communication data, a form in which these forms are combined, and the like may be used. Further, in the present embodiment, the MODE of each command included in the control state command is a continuous numerical value obtained by the sequential addition process (the process of adding 1) from the initial value (B0), but other than the addition process. It may be a numerical value obtained by the arithmetic processing of (four arithmetic operations, etc.).

また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてEXTとしてサブ制御部91に送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、上述のメイン処理及びタイマ割込処理(メイン)において実行される各種処理により、各データに対応するRAMの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータアドレスは、MODEの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるように設定されており、初期値(制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータアドレス)から順次加算処理(1を加算する処理)を行うことにより得られるようになっている。なお、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのデータアドレスにより特定されるRAMの所定領域には、コマンドの内容を示すデータが記憶され、当該データアドレスの領域を参照することで該当するデータを直接的に読み出すことができる構成であっても良いし、当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成、例えば、当該データアドレスにRAMの所定領域を示す第2のアドレスが記憶されており、第2のアドレスに従って所定領域をさらに参照することで、該当するデータを読み出すことができるような構成や、当該データアドレスを参照することで、該当するデータを演算することが可能となっており、演算の結果として当該データが得られる構成等であっても良い。当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成とすることで、例えば、連続する数値のデータアドレスの領域に当該データが記憶されない構成であっても、初期値に対する所定の演算処理(例えば、加算処理)により該当するデータを読み出すことが可能である。 Further, data indicating the content of a specific command to be transmitted to the sub-control unit 91 as an EXT in each command included in the control state command is executed in the above-mentioned main process and timer interrupt process (main). The data address of each data is set in the area of the predetermined data address of the RAM corresponding to each data by various processes, and the data address of each data is continuous corresponding to the order of transmission, like the value of MODE. It is set to be a numerical value to be calculated, and it can be obtained by sequentially performing addition processing (processing of adding 1) from the initial value (data address of the command transmitted first among the control state commands). There is. Data indicating the contents of the command is stored in a predetermined area of the RAM specified by the data address of each command included in the control state command, and the corresponding data can be directly referred to by referring to the area of the data address. It may be a configuration that can be read out to, or a configuration that can indirectly read the corresponding data by referring to the data address, for example, a second address indicating a predetermined area of the RAM is stored in the data address. It is possible to read the corresponding data by further referring to the predetermined area according to the second address, and to calculate the corresponding data by referring to the data address. The data may be obtained as a result of the calculation. By configuring the configuration so that the corresponding data can be indirectly read by referring to the data address, for example, even if the data is not stored in the area of the continuous numerical data address, a predetermined value with respect to the initial value is determined. It is possible to read the corresponding data by arithmetic processing (for example, addition processing).

次に、本実施形態のメイン制御部41が実行するコマンドを送信するための処理であって、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について説明する。メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をRAMの所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する。その後、図18に示すゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定する。 Next, a game start transmission command setting process, which is a process for transmitting a command executed by the main control unit 41 of the present embodiment, will be described. The main control unit 41 executes a winning number setting process when a game start operation is performed, and sets a winning number in a predetermined area of the RAM that can specify the winning status of the internal lottery according to the result of the internal lottery. After that, the stop order data setting process is executed, and the stop order data that is advantageous to the player can be specified according to the internal lottery result, or the stop order that is advantageous to the player cannot be specified, but the standard push order (for example, The stop order data that can specify the left first stop) is set in a predetermined area of the RAM 91c. After that, the game start transmission command setting process shown in FIG. 18 is executed, and a control state command capable of specifying the control state at the start of the game and an internal winning command including a winning number capable of specifying the internal lottery result are transmitted. Set in the command queue to send to the sub-control unit 91.

図18に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、メイン制御部41は、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する(ステップSa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。また、例えば、ATに制御される権利の数、ATに制御される残りゲーム数等、ゲームの開始に伴って所定の条件が成立することで変化し得る制御状態については、所定の条件の成立状況に応じて更新する。また、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等、ゲームの開始に伴って新たに決定される制御状態については、新たに設定する。
制御状態更新処理実行後、メイン制御部41は、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する(ステップSa2)。
As shown in FIG. 18, in the game start transmission command setting process, the main control unit 41 first updates the corresponding control state among the plurality of control states as the game is started. Is executed (step Sa1). In the control state update process, among the control states, for example, the game state, the number of games remaining until the predetermined game state ends, the number of medals remaining until the predetermined game state ends, and the cumulative number of normal games. Etc., the control state determined by the result of the previous game is maintained without being updated. Further, for a control state that can be changed by satisfying a predetermined condition with the start of the game, such as the number of rights controlled by the AT and the number of remaining games controlled by the AT, the predetermined condition is satisfied. Update according to the situation. Further, for example, the control state newly determined with the start of the game, such as the winning status of the AT lottery, the stop order advantageous to the player, and the type of effect, is newly set.
After executing the control status update process, the main control unit 41 executes a control status command batch setting process for collectively setting the above-mentioned command group included in the control status commands that can specify each control status in the command queue (step). Sa2).

図19に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、メイン制御部41は、RAMの所定領域に設定されているMODEの値を、初期値(本実施形態では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定し(ステップSb1)、RAMの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値)に設定し(ステップSb2)、RAMの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する(ステップSb3)。 As shown in FIG. 19, in the control state command batch setting process, the main control unit 41 sets the MODE value set in the predetermined area of the RAM to the initial value (in the present embodiment, the game included in the control state command). Set to B0), which is the MODE of the state-related command (step Sb1), and set the value of the data address set in the predetermined area of the RAM to the initial value (the address of the area where the data of the game state-related command is stored). Value) (step Sb2), and the value of the number of processes set in the predetermined area of the RAM is set to the number of commands included in the control state command group (step Sb3).

コマンド個数設定後、メイン制御部41は、タイマ割込を禁止に設定し(ステップSb4)、RAMの所定領域のMODEをコマンドキューに設定し(ステップSb5)、データアドレスの値に対応するアドレスのRAMの領域に記憶されているデータを取得し、RAMの所定領域にEXTとして設定し(ステップSb6)、当該EXTをコマンドキューに設定し(ステップSb7)、タイマ割込待ち処理を実行する(ステップSb8)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が行われるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、後述するように、スロットマシン1への電力供給が停止することが検出されない場合に、当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バイトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、タイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、コマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなる。 After setting the number of commands, the main control unit 41 sets the timer interrupt to prohibit (step Sb4), sets the MODE of the predetermined area of the RAM in the command queue (step Sb5), and sets the address corresponding to the value of the data address. The data stored in the RAM area is acquired, set as an EXT in a predetermined area of the RAM (step Sb6), the EXT is set in the command queue (step Sb7), and the timer interrupt wait process is executed (step). Sb8). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to allow, the process waits until the timer interrupt process (main) is performed, and then the process returns to the caller's process after the timer interrupt process (main) is completed. In the timer interrupt process (main), as will be described later, when it is not detected that the power supply to the slot machine 1 is stopped, the normal command transmission process is performed every time the timer interrupt process (main) is executed. Is executed to transmit the data (MODE and EXT constituting the command) set in the command queue to the sub-control unit 91 byte by byte. Therefore, when the timer interrupt wait process is executed, the normal command transmission process is executed, and the MODE set in the command queue and the MODE set earlier in the EXT are set as the first byte of the command. It will be transmitted to the sub control unit 91.

タイマ割込待ち処理終了後、メイン制御部41は、再びタイマ割込待ち処理を実行する(ステップSb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される通常コマンド送信処理により、コマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなり、2回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。 After the timer interrupt wait process is completed, the main control unit 41 executes the timer interrupt wait process again (step Sb9). As a result, the EXT set after the MODE and EXT set in the command queue by the normal command transmission process executed in the timer interrupt process (main) is sent to the sub-control unit 91 as the second byte of the command. By executing the timer interrupt waiting process twice, a set of MODE and EXT constituting one command is transmitted to the sub-control unit 91.

再度のタイマ割込待ち処理終了後、メイン制御部41は、RAMの所定領域のMODEの値に1加算し(ステップSb10)、RAMの所定領域のデータアドレスの値に1加算し(ステップSb11)、RAMの所定領域の処理回数の値を1減算し(ステップSb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であるか否かを判定し、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する(ステップSb13)。メイン制御部41は、残りの処理回数の値が0でないと判定した場合(ステップSb13;N)、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、ステップSb4の処理に戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、ステップSb5〜Sb7の処理を行った後にステップSb10、Sb11の処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返す。一方、メイン制御部41は、残りの処理回数が0であると判定した場合(ステップSb13;Y)、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。 After the timer interrupt waiting process is completed again, the main control unit 41 adds 1 to the value of MODE in the predetermined area of the RAM (step Sb10) and adds 1 to the value of the data address in the predetermined area of the RAM (step Sb11). , The value of the processing count of the predetermined area of the RAM is subtracted by 1 (step Sb12), and it is determined whether or not the value of the remaining processing count after the subtraction is 0. It is determined whether or not EXT is set in the command queue (step Sb13). When the main control unit 41 determines that the value of the remaining number of processes is not 0 (step Sb13; N), that is, MODE and EXT are not set in the command queue for all commands in the control state command group, and the command queue has not yet been set. If a command that has not been set in the command queue remains, the process returns to step Sb4, and with the timer interrupt set to be prohibited again, the processes of steps Sb5 to Sb7 are performed, and then steps Sb10 and Sb11 are performed. By executing the process, the process of sequentially setting MODE and EXT of the command that has not been set in the command queue in the command queue is repeated. On the other hand, when the main control unit 41 determines that the remaining number of processing times is 0 (step Sb13; Y), that is, when MODE and EXT are set in the command queue for all the commands included in the control state command group. Terminates the control status command batch setting process and returns to the caller's game start command transmission process.

図18に戻り、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1の内部当選コマンド)を実行することで、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAMの所定領域に設定し(ステップSa3)、RAMの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド設定処理を実行する(ステップSa4)。なお、コマンド設定処理では、メイン制御部41は、タイマ割込を禁止に設定し、RAMの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAMの所定領域のEXTをコマンドキューに設定して設定したタイマ割込の禁止を解除し、処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設定処理のように、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を実行しないが、タイマ割込の禁止が解除されることで、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)が行われるので、コマンドキューに設定されたMODE及びEXTは、所定のタイミングのタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 Returning to FIG. 18, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process (first internal winning command) after the control state command batch setting process is completed, so that the main control unit 41 plays a special role based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the first internal winning command that can specify the winning status are set in the predetermined area of the RAM (step Sa3), and the command setting process of setting the MODE and EXT of the predetermined area of the RAM in the command queue is executed (step Sa3). Step Sa4). In the command setting process, the main control unit 41 sets the timer interrupt to prohibit, sets the MODE of the predetermined area of the RAM in the command queue, and then sets the EXT of the predetermined area of the RAM in the command queue. The prohibition of the timer interrupt is released, the process is terminated, and the process returns to the transmission command setting process at the start of the game. In the command setting process, unlike the control status command batch setting process, the timer interrupt wait process is not executed after setting MODE and EXT that make up one command in the command queue, but the prohibition of timer interrupt is released. As a result, the timer interrupt process (main) is performed at a predetermined timing at which the interrupt is subsequently performed. Therefore, the MODE and EXT set in the command queue are normal commands in the timer interrupt process (main) at the predetermined timing. By executing the transmission process, it will be transmitted to the sub-control unit 91.

コマンド設定処理終了後、メイン制御部41は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)を実行することで、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAMの所定領域に設定し(ステップSa5)、コマンド設定処理を実行し(ステップSa6)、RAMの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定し、処理を終了する。コマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTは、第1の内部当選コマンドのMODE及びEXTと同様に、その後割込が行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。その後、スタート操作が行われたことに伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。
このように、本実施形態のメイン制御部41は、第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。
After the command setting process is completed, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process (second internal winning command) in the transmission command setting process at the start of the game, so that the general winning combination is won based on the internal lottery result. The second internal winning command MODE and EXT that can specify the situation are set in a predetermined area of the RAM (step Sa5), the command setting process is executed (step Sa6), and the MODE and EXT of the predetermined area of the RAM are command queued. Set to and end the process. The MODE and EXT of the second internal winning command set in the command queue in the command setting process are the timer interrupt processing at a predetermined timing at which the interrupt is subsequently performed, similarly to the MODE and EXT of the first internal winning command. When the normal command transmission process is executed in (main), the command is transmitted to the sub control unit 91. After that, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is controlled as the start operation is performed, and the control is performed according to the progress of the game.
As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state command batch setting process when the start switch 7 is operated as the first timing, that is, at the start of the game, and becomes the control state command. A plurality of included commands are transmitted to the sub-control unit 91.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、割込み禁止した状態で一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機するタイマ割込待ち処理を2回連続して実行することで、2回続けてタイマ割込み処理(メイン)を実行させて、コマンドキューのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信させることで、一のコマンドを構成する1組の単位データ(各1バイトのMODE及びEXT)を2つ続けて送信させるようになっている。 Further, when the main control unit 41 transmits a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the main control unit 41 sets a set of MODE and EXT that constitute one command in a state in which interrupts are disabled. After setting in the command queue, the timer interrupt process (main) is executed twice in succession by executing the timer interrupt process (main) that waits until the timer interrupt process (main) is performed once. By causing the sub-control unit 91 to transmit the MODE and EXT of the command queue, two sets of unit data (1 byte each of MODE and EXT) constituting one command are transmitted in succession. It has become.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を2回実行して、1組の単位データを送信させた後に、他の一のコマンドについて同様にMODE及びEXTをコマンドキューに設定してタイマ割込待ち処理を2回の実行する処理を行うことで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドずつコマンドキューに設定して送信させるようになっている。 Further, when the main control unit 41 transmits a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the main control unit 41 waits for timer interruption after setting MODE and EXT in the command queue for one command. After executing the process twice and transmitting one set of unit data, set MODE and EXT in the command queue for the other command in the same way, and execute the timer interrupt wait process twice. By doing so, when sending a plurality of commands included in the control status command, each command is set in the command queue and sent.

また、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドの各MODEは、初期値から1ずつ加算処理することで得られる連続する数値に設定されている。そして、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際に、初期値から1ずつ加算処理した値を制御状態コマンドの各コマンドのMODEとしてコマンドキューに設定することで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドは、MODEとして設定されている連続する数値の順番で、サブ制御部91に対して送信されるようになっている。 Further, each MODE of the plurality of commands included in the control state command is set to a continuous numerical value obtained by adding one by one from the initial value. Then, when the main control unit 41 transmits a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the value added by 1 from the initial value is used as the MODE of each command of the control state command. By setting in the command queue, a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub-control unit 91 in the order of consecutive numerical values set as MODE.

また、メイン制御部41は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当選コマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通の内部当選コマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。 Further, in the game start transmission command setting process, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then internally. The winning command setting process is executed to send the internal winning command that is commonly transmitted regardless of the model of the slot machine 1 to the sub control unit 91, and then the control is performed according to the progress of the game. Therefore, it is possible to specify that the control according to the progress of the game is started based on the transmission of the common internal winning command. On the other hand, the sub-control unit 91 identifies that the main control unit 41 is subsequently controlled according to the progress of the game by receiving the common internal winning command, and controls the main control unit 41. It is possible to start the control of the corresponding production and the like.

次に、本実施形態のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について説明する。メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッチが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。 Next, a process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a predetermined command at the end of the game will be described. The main control unit 41 stops the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation control is started with the start operation of the game (when the stop switch for the third stop operation is released). That is, at the end of the game, the game end transmission command setting process for setting the above-mentioned control state command and the command related to the game result in the command queue to be transmitted to the sub-control unit 91 is executed.

図20に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、メイン制御部41は、まず、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAMの所定領域に設定し(ステップSd1)、コマンド設定処理を実行することで、RAMの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定し(ステップSd2)、制御状態更新処理を実行して(ステップSd3)、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ATに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。 As shown in FIG. 20, in the game end transmission command setting process, the main control unit 41 first sets the door command MODE and EXT in a predetermined area of the RAM based on the output state of the door open detection switch 25 ( Step Sd1), by executing the command setting process, MODE and EXT of a predetermined area of the RAM are set in the command queue (step Sd2), the control state update process is executed (step Sd3), and the game ends. And update the corresponding control state based on the result of the game. In the control state update process, among the control states, a combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, a control state that can change according to the result of the game, for example, a game state or a predetermined game state is completed. The number of remaining games, the number of rights controlled by the AT, etc. are updated or maintained according to the result of the game, and the control state that changes as the game is played in the predetermined state, for example, the predetermined state. The number of remaining medals until the end of the game state, the cumulative number of normal games, the number of remaining games controlled by AT, etc. are to be subtracted by 1 according to the game played in the corresponding state. A control state that is maintained without being updated or subtracted and does not change regardless of the outcome of the game or the game being played in a given state, such as the winning status of the AT lottery, the stop order favorable to the player, The type of production is controlled so as to be maintained without change.

制御状態更新処理実行後、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理を実行し(ステップSd4)、更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信させる。
その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAMの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びEXTをRAMの所定領域に設定し(ステップSd5)、コマンド送信処理を実行し、RAMの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する(ステップSd6)。その後、入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)について、MODE及びEXTをRAMの所定領域に設定した後に、コマンド送信処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後、ゲームの結果に応じてメダルの払出しや再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。
After executing the control state update process, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process (step Sd4), and sub-controls the control state command 1 and the control state command 2 that can specify the updated or maintained control state. It is transmitted to the unit 91.
After that, the winning number set in the predetermined area of the RAM is acquired based on the combination of the symbols aligned on the winning line LN, and the MODE and EXT of the winning number command are set in the predetermined area of the RAM based on the winning number ( Step Sd5), the command transmission process is executed, and MODE and EXT of a predetermined area of the RAM are set in the command queue (step Sd6). After that, in the same way as setting the winning number command in the command queue, predetermined commands to be transmitted at the end of the game (for example, payout number command, game end command, payout start command, payout end command, error command, etc.) After setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM, a command transmission process is executed to set MODE and EXT in the command queue. Then, after setting MODE and EXT in the command queue for all the commands to be transmitted with the end of the game, the transmission command setting process at the end of the game is terminated. After that, control is performed according to the progress of the game, such as paying out medals and setting replays according to the result of the game.

このように、本実施形態のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment performs the control state command batch setting process at the end of the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R as the second timing, that is, at the end of the game. It is executed so that a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub-control unit 91.

また、本実施形態のメイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンドを送信させるようになっている。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state update process in the transmission command setting process at the end of the game to update or maintain the control state that may change with the end of the game. By executing the control status command batch setting process, the control status command batch setting process sends a control status command that can identify the control status updated or maintained by the control status update process.

また、メイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信されるコマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通のコマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。 Further, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process in the transmission command setting process at the end of the game to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then wins a prize. A command that is commonly transmitted regardless of the model of the slot machine 1 such as a number command is transmitted to the sub-control unit 91, and then control is performed according to the progress of the game, so that a prize is won. It is possible to specify that control according to the progress of the game is started based on the transmission of a common command such as a number command. On the other hand, the sub control unit 91 identifies that the main control unit 41 is subsequently controlled according to the progress of the game by receiving a common command, and responds to the control. It is possible to start the control of the production and the like.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、ゲームの制御を行うことが可能であり、ゲームの制御状態を示す制御状態コマンドを含む複数のコマンドを送信することが可能であり、これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じてメイン制御部41側での制御状態を特定して、演出の制御を行うことが可能である。 As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 can control the game and transmits a plurality of commands including a control state command indicating the control state of the game. On the other hand, the sub control unit 91 specifies the control state on the main control unit 41 side in response to the reception of the command from the main control unit 41, and controls the effect. Is possible.

このような構成では、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させるために、メイン制御部41側において制御状態が変化する毎に変化した制御状態を示す制御状態をその都度送信するような構成とすると、メイン制御部41がコマンドの送信に係るプログラム容量が増大してしまうという問題がある。 In such a configuration, in order for the sub control unit 91 to grasp the control state on the main control unit 41 side in detail, the control state indicating the control state changed each time the control state changes on the main control unit 41 side. Is configured to transmit each time, there is a problem that the program capacity related to the transmission of the command by the main control unit 41 increases.

これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時と、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時とに、メイン制御部41側でのゲームの制御状態を特定可能な複数種類のコマンドを含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがない制御状態を特定可能な第1の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド2と、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがある制御状態を特定可能な第2の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド1と、を含んでおり、メイン制御部41は、第1のタイミングにおいても第2のタイミングにおいても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドを送信させるので、制御状態コマンドに基づいてサブ制御部91側でメイン制御部41側での制御状態を詳細に把握させつつ、メイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際の処理を行うためのプログラム容量を削減することができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment has the reel 2L as the first timing in the one-unit game when the start switch 7 is operated, that is, at the start of the game and as the second timing. Sub-control of control status commands including a plurality of types of commands that can specify the control status of the game on the main control unit 41 side when the third stop operation for 2C and 2R is completed, that is, at the end of the game. The control state command that can be transmitted to the unit 91 includes a control state that does not change between the first timing and the second timing, that is, a control state that does not change at a plurality of timings in one unit of the game. A control state command 2 as a identifiable first control state command and a control state that can change at the first timing and the second timing, that is, a control that may change at a plurality of timings in one unit of the game. The control state command 1 as a second control state command capable of specifying the state is included, and the main control unit 41 performs a common control state command batch setting process in both the first timing and the second timing. By executing, all the commands included in the control status command are transmitted, so that the sub control unit 91 side can grasp the control status on the main control unit 41 side in detail based on the control status command, and the main control It is possible to reduce the program capacity for performing the process when the unit 41 transmits the control state command.

また、本実施形態では、メイン制御部41は、第1のタイミングとしてゲームの開始時と、第2のタイミングとしてゲームの終了時とに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であるが、メイン制御部41は、少なくとも1単位ゲームにおいて制御状態が変化する前後のタイミングを含む複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であれば良く、ゲームの開始時以外や終了時以外の複数のタイミングを含む構成であっても良いし、ゲームの開始時及び終了時とその他のタイミングを含む構成、3つ以上の複数のタイミングを含む構成であっても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91に対して制御状態が変化したことをより詳細に把握させられる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes a common control state command batch setting process at the start of the game as the first timing and at the end of the game as the second timing. Although the control state command is transmitted at a plurality of timings in the 1-unit game, the main control unit 41 causes the control state command to be transmitted at a plurality of timings including the timing before and after the control state changes in at least the 1-unit game. Any configuration may be used, and a configuration may include a plurality of timings other than the start and end of the game, a configuration including the start and end of the game and other timings, and a plurality of three or more. The configuration may include timing. With such a configuration, the sub-control unit 91 can be made to grasp in more detail that the control state has changed.

また、本実施形態では、制御状態の一種類である遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御を適用しているが、遊技者にとって有利な有利状態として他の制御、例えば、ATに制御される権利を付与するか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、ATに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて小役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態を適用しても良く、このような構成においても、各有利状態に関する制御状態を、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドとしてメイン制御部41からサブ制御部91に対して送信する構成とすることで、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させることができる。 Further, in the present embodiment, the AT control is applied as an advantageous state advantageous to the player, which is one type of the control state, but is controlled by another control, for example, the AT as an advantageous state advantageous to the player. The probability of winning the lottery to decide whether or not to grant the right is higher than other states, the probability of winning the lottery to decide whether to add the number of games controlled by AT is other Apply an advantageous state that is higher than the state, an advantageous state that the probability that the re-game combination will be won in the internal lottery is higher than other states, and an advantageous state that the probability that the small role will be won in the internal lottery is higher than other states. Even in such a configuration, the control state related to each advantageous state may be transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 as a plurality of commands included in the control state command. The control unit 91 can be made to grasp the control state on the main control unit 41 side in detail.

本実施形態のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングにおいて制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であり、第1のタイミングは、スタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始に伴うタイミングであり、第2のタイミングは、リール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了に伴うタイミングであるので、第2の制御手段であるサブ制御部91側でゲームの最初と最後に第1の制御手段であるメイン制御部41の制御状態を把握させることができる。 The main control unit 41 of the present embodiment executes the control state command batch setting process at the first timing and the second timing in the one-unit game, thereby transmitting the control state commands at a plurality of timings in the one-unit game. The first timing is the timing when the start switch 7 is operated, that is, the timing associated with the start of the game, and the second timing is the operation of the third stop for the reels 2L, 2C, and 2R. When the game is finished, that is, the timing is associated with the end of the game, the sub-control unit 91, which is the second control means, sets the control state of the main control unit 41, which is the first control means, at the beginning and end of the game. It can be grasped.

本実施形態のメイン制御部41は、所定の条件が成立することで遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御することが可能であるとともに、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1が含まれ、当該制御状態コマンド1には、有利状態としてATに制御されている状態では1単位のゲーム毎に変化し得る一方で有利状態としてATに制御されている状態以外では1単位のゲーム毎に変化しない制御状態を特定可能なAT関連コマンドAを含んでおり、当該AT関連コマンドAについても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドとして送信するので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で第1の制御手段としてのメイン制御部41の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段としてのメイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際のプログラム容量を削減することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment can be controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, and the first timing and the second timing in one unit of the game. A common control status command batch setting process is executed at the timing, and the control status command can be transmitted to the sub-control unit 91. The control status command includes the first timing and the second timing. A control state command 1 capable of specifying a control state that can be changed by is included, and the control state command 1 can change for each unit of a game in a state of being controlled by AT as an advantageous state, but is an advantageous state. It includes an AT-related command A that can specify a control state that does not change for each game except the state controlled by the AT, and executes a common control state command batch setting process for the AT-related command A as well. By doing so, since it is transmitted as a plurality of types of commands included in the control state command, the control state of the main control unit 41 as the first control means can be grasped in detail on the sub control unit 91 side as the second control means. At the same time, the program capacity when the main control unit 41 as the first control means transmits a control state command can be reduced.

本実施形態のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態を特定可能な複数種類のコマンド含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドに含まれる各コマンドは、当該コマンドを構成するデータでありコマンドの分類を表すMODEとして、種類別に連続する番号が付されており、メイン制御部41は、一のタイミングで実行される制御状態コマンド一括設定処理において、MODEとして付されている連続する番号の順番で、制御状態コマンドに含まれる各コマンドをコマンドキューに設定して送信させるので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で制御状態コマンドが送信された順序が正常であるかを把握することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment includes a plurality of types of commands capable of specifying the control state by executing a common control state command batch setting process at the first timing and the second timing in one unit of the game. The control state command can be transmitted to the sub-control unit 91, and each command included in the control state command is data constituting the command and is a MODE indicating the classification of the command, and is a continuous number for each type. Is attached, and the main control unit 41 commands each command included in the control status command in the order of consecutive numbers assigned as MODE in the control status command batch setting process executed at one timing. Since it is set in the queue and transmitted, it is possible to grasp whether the order in which the control state commands are transmitted is normal on the sub-control unit 91 side as the second control means.

本実施形態のメイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる各コマンドを送信させる際に、初期値または初期値から各コマンドを送信させる毎に1加算処理して得られた値を、コマンドを構成するMODEとして設定するので、複数種類の制御状態コマンドを作成するためにデータテーブルのような比較的大きなデータを必要とせずに、初期値と加算用値のみで済むので、制御状態コマンドを作成するためのデータ容量を削減することができる。また、このような構成では、一般的にスロットマシン1の設計においては、スロットマシン1の機種等によってサブ制御部91に把握させる制御状態の種類の数が増減することとなるが、制御状態の種類の数に関わらず、制御状態コマンド一括設定処理において、初期値と加算用値のみで制御状態コマンドに含まれる各コマンドを作成することができる。 In the control state command batch setting process, the main control unit 41 of the present embodiment performs 1 addition processing every time each command is transmitted from the initial value or the initial value when transmitting each command included in the control state command. Since the obtained value is set as the MODE that composes the command, it does not require relatively large data such as a data table to create multiple types of control state commands, and only the initial value and the addition value are used. Therefore, the data capacity for creating the control state command can be reduced. Further, in such a configuration, generally, in the design of the slot machine 1, the number of types of control states to be grasped by the sub-control unit 91 increases or decreases depending on the model of the slot machine 1, etc. Regardless of the number of types, each command included in the control status command can be created using only the initial value and the addition value in the control status command batch setting process.

その他、本実施形態のスロットマシン1は、レバーオンの受付が行われてナビ画像の表示を開始するときに第1手順画像531の表示領域にフラッシュ画像521を表示してから第1手順画像531と第2手順画像532と第3手順画像533とを拡大表示したり、正解押し順の第1停止操作の受付が行われてナビ画像の表示を更新するときに第2手順画像532の表示領域にフラッシュ画像521を表示してから第2手順画像532と第3手順画像533とを拡大表示したりするので、実施形態1〜3のスロットマシン1と同様の作用効果を奏する。 In addition, the slot machine 1 of the present embodiment displays the flash image 521 in the display area of the first procedure image 531 when the lever-on reception is performed and the display of the navigation image is started, and then the first procedure image 531 and When the second step image 532 and the third step image 533 are enlarged and displayed, or when the first stop operation in the correct answer pressing order is accepted and the display of the navigation image is updated, the display area of the second step image 532 is displayed. Since the flash image 521 is displayed and then the second procedure image 532 and the third procedure image 533 are enlarged and displayed, the same operation and effect as those of the slot machines 1 of the first to third embodiments can be obtained.

なお、上記実施形態では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。また、例えば、サブ制御部91側で制御するナビ演出をメイン制御部41側で制御することで、メイン制御部41側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成とすることも可能である。
なお、上記実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてのAT等に関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。
In the above embodiment, the operation procedure advantageous to the player can be identified by both the navigation notification controlled by the main control unit 41 side and the navigation effect controlled by the sub control unit 91 side. The operation procedure advantageous to the player may be identified only by the navigation effect controlled by the sub control unit 91 side. Further, for example, by controlling the navigation effect controlled by the sub control unit 91 side by the main control unit 41 side, it is possible to identify an operation procedure advantageous to the player only by the navigation effect controlled by the main control unit 41 side. It can also be configured.
In the above embodiment, the main control unit 41 controls the AT or the like as a privilege advantageous to the player, but the sub control unit 91 controls a part or all of the control related to the privilege advantageous to the player. It may be configured to be performed.

なお、上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but a bet number is set by using a game ball as a game value. It may be applied to slot machines that play cards or full-credit slot machines that set the number of bets using only credits as a game value.
Further, the value is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. A slot machine that can pay out any value may be applied.

また、上記実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、第1手順画像531と第2手順画像532と第3手順画像533とを表示するときに、第1手順画像531の表示領域にフラッシュ画像521を表示してから第1手順画像531と第2手順画像532と第3手順画像533とを拡大表示したり、第1手順画像531の表示を消去して残りの第2手順画像532と第3手順画像533との表示を更新するときに、第2手順画像532の表示領域にフラッシュ画像521を表示してから第2手順画像532と第3手順画像533とを拡大表示したりする構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、例えば、第1手順画像531と第2手順画像532と第3手順画像533とによって複数種類の操作手段の操作順を示唆するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the slot machine has been described as an example of the gaming machine, but when displaying the configurations disclosed in the above-described embodiment, particularly, the first procedure image 531 and the second procedure image 532 and the third procedure image 533 are displayed. After displaying the flash image 521 in the display area of the first procedure image 531, the first procedure image 531, the second procedure image 532, and the third procedure image 533 are enlarged and displayed, or the first procedure image 531 is displayed. When the display of the remaining second step image 532 and the third step image 533 is updated by erasing, the flash image 521 is displayed in the display area of the second step image 532, and then the second step image 532 and the second step image 532 are updated. A game is performed by firing a game ball in another game machine, for example, a game area, in a configuration in which the three-procedure image 533 is enlarged and displayed, and the fired game ball is provided in the game area to win a prize. It may be applied to a pachinko gaming machine or the like in which a game ball is paid out as a prize ball when a prize is generated by entering the mouth. When applied to a pachinko gaming machine, for example, the first procedure image 531, the second procedure image 532, and the third procedure image 533 may indicate the operation order of a plurality of types of operation means.

なお、上記実施形態では、リール2L、2C、2Rが停止して図柄が導出される停止操作についての正解押し順を報知するナビ画像においてフラッシュ画像521及び各手順画像531〜533を表示したが、フラッシュ画像521及び各手順画像531〜533を表示する画像についてはこれに限定されず、例えば、リール2L、2C、2Rが停止しない操作についての押し順を報知するナビ画像においてフラッシュ画像521及び各手順画像531〜533を表示してもよい。具体的には、液晶表示器51にスロットマシン1の1ゲームと同様の遊技の動画像を表示する演出、いわゆる擬似遊技を実行するときに、複数種類の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8Rや演出用スイッチ56、複数種類の演出用スイッチ等)による各リール画像の停止操作の押し順を報知するナビ画像においてフラッシュ画像521及び各手順画像531〜533を表示してもよい。 In the above embodiment, the flash image 521 and each procedure image 531 to 533 are displayed in the navigation image for notifying the correct push order for the stop operation in which the reels 2L, 2C, and 2R are stopped and the symbol is derived. The flash image 521 and the images displaying the respective procedure images 531 to 533 are not limited to this, and for example, the flash image 521 and each procedure in the navigation image notifying the push order for the operation in which the reels 2L, 2C, and 2R do not stop. Images 531 to 533 may be displayed. Specifically, when executing a so-called simulated game in which a moving image of a game similar to one game of the slot machine 1 is displayed on the liquid crystal display 51, a plurality of types of operating means (stop switches 8L, 8C, 8R) are executed. The flash image 521 and each procedure image 531 to 533 may be displayed in the navigation image for notifying the pressing order of the stop operation of each reel image by the effect switch 56, a plurality of types of effect switches, etc.).

また、上述した擬似遊技に限定されず、例えば、複数種類の操作手段が操作されることで進行する連続演出で操作手段の正解押し順を報知するナビ画像を表示するときに当該ナビ画像においてフラッシュ画像521及び各手順画像531〜533を表示してもよい。また、複数種類の操作がある1種類の操作手段(複数種類の操作方向(傾斜方向)に操作可能な操作レバー、押下の強弱を検知可能な演出用スイッチ等)が操作されることで進行する連続演出で操作手段の正解の操作手順(操作レバーの正解の操作方向等)を報知するナビ画像を表示するときに当該ナビ画像においてフラッシュ画像521及び各手順画像531〜533を表示してもよい。なお、1種類の操作手段で複数種類の操作がある場合、複数種類の操作を各手順画像531〜533の表示位置(上下左右の操作方向であれば上下左右に対応する各手順画像531〜533の表示位置等)や大きさ(押下の強弱であれば各手順画像531〜533の大きさ等)で示したり、手順の番号を示す画像(各手順画像531〜533)に替えて各操作を示す画像(操作方向を示す矢印画像、押下の強弱を示す「強」や「弱」の文字画像等)を各手順画像として用いて第1手順画像、第2手順画像、…を左から順に並べて表示したりしてもよい。なお、このように第1手順から順に並べて表示した場合、例えば、正解の操作手順が行われる度に対応する手順画像を消去しながら左方向にスクロール表示するようにしてもよい。 Further, the navigation image is not limited to the above-mentioned pseudo game, and for example, when displaying a navigation image that informs the correct pressing order of the operation means in a continuous effect that progresses by operating a plurality of types of operation means, the flash is displayed in the navigation image. Images 521 and each procedure image 531 to 533 may be displayed. In addition, it proceeds by operating one type of operation means having a plurality of types of operations (an operation lever that can be operated in a plurality of types of operation directions (inclination directions), a production switch that can detect the strength of pressing, etc.). When displaying a navigation image that informs the correct operation procedure of the operation means (operation direction of the correct answer of the operation lever, etc.) in the continuous effect, the flash image 521 and each procedure image 531 to 533 may be displayed in the navigation image. .. When there are a plurality of types of operations with one type of operation means, the display positions of the respective procedure images 513 to 533 (in the case of the up / down / left / right operation direction, each procedure image 513 to 533 corresponding to the up / down / left / right) Display position, etc.) and size (if the strength of pressing, the size of each procedure image 531 to 533, etc.), or replace each operation with an image showing the procedure number (each procedure image 531 to 533). Using the images shown (arrow images indicating the operation direction, character images of "strong" and "weak" indicating the strength of pressing, etc.) as each procedure image, the first procedure image, the second procedure image, ... Are arranged in order from the left. It may be displayed. When the images are displayed side by side in order from the first procedure in this way, for example, each time the correct operation procedure is performed, the corresponding procedure image may be erased and scrolled to the left.

このようにすることで、遊技者は、フラッシュ画像521によって正解の操作手順となる操作手段の操作が何れであるかを早期に認識可能となるとともに、遊技者が正解の操作手順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。
なお、これらの場合、操作手順が2になる場合は第3手順画像533を省略してもよく、操作手順が4以上になる場合は第4手順画像以降の画像を追加してもよい。なお、操作手順が3以上になる場合には、少なくとも第1手順画像531及び第2手順画像532が最初に表示されていればよく、第3手順画像533以降の手順画像については、最先の操作以降に表示するようにしてもよい。
また、これらの処理を実行する遊技機はスロットマシンに限定されず、例えば、上述したパチンコ遊技機であってもよい。
By doing so, the player can recognize at an early stage which operation means is the correct operation procedure by the flash image 521, and the player misidentifies the correct operation procedure. The game can proceed smoothly without any problems.
In these cases, if the operation procedure is 2, the third procedure image 533 may be omitted, and if the operation procedure is 4 or more, the images after the fourth procedure image may be added. When the number of operation procedures is 3 or more, at least the first procedure image 531 and the second procedure image 532 need be displayed first, and the procedure images after the third procedure image 533 are the first. It may be displayed after the operation.
Further, the gaming machine that executes these processes is not limited to the slot machine, and may be, for example, the above-mentioned pachinko gaming machine.

なお、上記実施形態のように、複数種類の操作手段の操作に応じて複数種類の手順画像531〜533を表示することが好ましいが、これに限定されず、一の操作手段の1種類の操作に応じて複数種類の手順画像531〜533を表示してもよい。例えば、演出用スイッチ56の複数回の操作(連打操作)によって進行する連打演出において、演出用スイッチ56の1回目の操作前に第1手順画像531、演出用スイッチ56の2回目の操作前に第2手順画像532、演出用スイッチ56の3回目の操作前に第3手順画像533、…、演出用スイッチ56のn回目の操作前に第n手順画像をそれぞれ表示してもよい。この場合であっても、各手順画像の表示前にフラッシュ画像521を表示することで、フラッシュ画像521の表示領域によって各手順画像に対応する操作手段が演出用スイッチ56であることを認識でき、遊技者は、フラッシュ画像521によって連打操作をする操作手段が演出用スイッチ56であることを早期に認識可能となるので、遊技者が操作手段や操作手順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。 As in the above embodiment, it is preferable to display a plurality of types of procedure images 531 to 533 according to the operation of the plurality of types of operating means, but the present invention is not limited to this, and one type of operation of one operating means is performed. A plurality of types of procedure images 531 to 533 may be displayed depending on the situation. For example, in a continuous striking effect that progresses by a plurality of operations (continuous striking operation) of the effect switch 56, before the first operation of the effect switch 56, before the first operation image 531 and before the second operation of the effect switch 56. The second procedure image 532, the third procedure image 533 before the third operation of the effect switch 56, ..., The nth procedure image may be displayed before the nth operation of the effect switch 56, respectively. Even in this case, by displaying the flash image 521 before displaying each procedure image, it is possible to recognize that the operating means corresponding to each procedure image is the effect switch 56 depending on the display area of the flash image 521. Since the player can recognize at an early stage that the operating means for performing the continuous striking operation is the effect switch 56 by the flash image 521, the player can smoothly proceed with the game without misidentifying the operating means and the operating procedure. ..

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えば、スロットマシン1、1001や、パチンコ遊技機といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are distributed and provided in a detachable recording medium to, for example, slot machines 1, 1001 and a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine. It is not limited to the above, and may be distributed by pre-installing it in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部、521 フラッシュ画像、531 第1手順画像、532 第2手順画像、533 第3手順画像 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit, 521 flash image, 53 1st procedure image, 532nd 2 procedure image, 533 3rd procedure image

Claims (2)

遊技を行う遊技機において、
第1操作手段と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段と、前記第1操作手段とは異なり且つ前記第2操作手段とは異なる第3操作手段とを含む操作手段と、
遊技者によって前記第1操作手段が操作された後、遊技者から前記第2操作手段と前記第3操作手段とに対する複数の手順の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付ける複数の手順の操作のうち最も先に操作を受け付ける第1手順の操作を示す第1手順画像と、前記第1手順の操作の後に受け付けられる第2手順の操作を示す第2手順画像とを含む複数の手順画像を表示する手順画像表示手段と、
演出画像を表示する演出画像表示手段とを備え、
前記演出画像表示手段は、前記複数の手順画像を表示するにあたり、前記第1手順画像が表示される前に該第1手順画像が表示される表示領域に前記演出画像を表示するとともに、前記第2手順画像が表示される前に該第2手順画像が表示される表示領域に前記演出画像を表示せず、
前記演出画像は、前記複数の手順の操作のうちの何れの手順の操作も示さない演出効果画像であり、
前記演出効果画像は、前記第1手順画像よりも大きい画像である、遊技機。
In the game machine that plays the game
An operating means including a first operating means, a second operating means different from the first operating means, and a third operating means different from the first operating means and different from the second operating means .
After the first operation means is operated by the player, the reception means that receives the operation of a plurality of procedures from the player to the second operation means and the third operation means.
A first procedure image showing the operation of the first procedure that accepts the operation first among the operations of the plurality of procedures accepted by the receiving means, and a second procedure showing the operation of the second procedure that is accepted after the operation of the first procedure. A procedure image display means for displaying a plurality of procedure images including a procedure image, and
Equipped with a production image display means for displaying the production image,
In displaying the plurality of procedure images, the effect image display means displays the effect image in a display area in which the first procedure image is displayed before the first procedure image is displayed, and at the same time, displays the effect image. Before the two-step image is displayed, the effect image is not displayed in the display area where the second step image is displayed.
The effect image is an effect image that does not show the operation of any of the operations of the plurality of procedures.
The effect image is a game machine that is larger than the first procedure image.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、 It is equipped with a plurality of variable display units that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、 The display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units.
前記操作手段は、複数の可変表示部に対応して遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段を含み、 The operating means include a derivation operating means that the player operates to derive a display result corresponding to a plurality of variable display units.
表示態様を変化可能な表示手段と、 Display means that can change the display mode,
音出力可能な音出力手段と、 Sound output means capable of sound output and
少なくとも変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段により報知させる制御を行う表示報知制御手段と、 A display notification control means that controls the display means to notify at least the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit that is changing.
少なくとも変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御を行う音報知制御手段と、 A sound notification control means that controls the operation mode of the derivation operation means corresponding to at least the fluctuating variable display unit by the sound output means, and a sound notification control means.
少なくとも一の可変表示部が変動している状況で電力供給が停止して電力供給が再開した場合に、電力供給停止前に変動中であった可変表示部の変動を再開させる変動再開手段とを更に備え、 When the power supply is stopped and the power supply is restarted in a situation where at least one variable display unit is fluctuating, the fluctuation resuming means for resuming the fluctuation of the variable display unit that was fluctuating before the power supply was stopped is provided. Further prepare
変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様が報知される遊技において、一部の可変表示部に表示結果が導出されており他の可変表示部が未だ変動している状況で電力供給が停止し、電力供給が再開する場合に、 In a game in which the operation mode of the derivation operation means corresponding to the fluctuating variable display unit is notified, the display result is derived to some of the variable display units and the power is generated in a situation where the other variable display units are still fluctuating. When the supply is stopped and the power supply is resumed
前記表示報知制御手段は、電力供給停止前に表示結果が導出されていた可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段により報知させる制御は行わず、電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段により報知させる制御を行い、 The display notification control means does not control the display means to notify the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit from which the display result was derived before the power supply is stopped, and is changing before the power supply is stopped. Control is performed so that the display means notifies the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit.
前記音報知制御手段は、電力供給停止前に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御も電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御も行わない、請求項1に記載の遊技機。 In the sound notification control means, the control for notifying the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display unit from which the display result was derived before the power supply is stopped by the sound output means is also variable before the power supply is stopped. The gaming machine according to claim 1, wherein the sound output means does not control to notify the operation mode of the derivation operation means corresponding to the display unit.
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