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JP7776112B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7776112B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7776112B2 JP2021158127A JP2021158127A JP7776112B2 JP 7776112 B2 JP7776112 B2 JP 7776112B2 JP 2021158127 A JP2021158127 A JP 2021158127A JP 2021158127 A JP2021158127 A JP 2021158127A JP 7776112 B2 JP7776112 B2 JP 7776112B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Gaming machines (slot machines) equipped with multiple reels with symbols arranged on their outer periphery have been known for some time. These types of gaming machines assign a fixed gaming value to gaming media such as medals or pachinko balls, and players play to acquire these gaming media. Furthermore, these types of gaming machines conduct an internal lottery and start the rotation of the multiple reels when the player starts the spinning, and control the multiple reels to stop in a manner based on the results of the internal lottery when the player stops the spinning. The outcome of the game is determined by the symbol combination displayed on the pay line when the multiple reels have stopped, and medals and other prizes are paid out based on the outcome of the game.

近年では、停止操作の操作順序を報知して役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1参照)。 In recent years, gaming machines that can perform assist time games have been gaining popularity. These games implement a winning assistance effect under specified conditions that notifies the player of the order in which the stop operations are performed and assists in winning a winning combination. This changes the probability of winning a winning combination, making it easier to win medals or other gaming media in game zones where the winning assistance effect can be executed (see Patent Document 1).

特開2018-99252号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-99252

そしてアシストタイム遊技を実行可能な遊技機では、入賞補助演出において遊技者に誤解を与えないようにして効果的な演出を行うことが望まれている。 In gaming machines that can implement assist time play, it is desirable to provide effective winning assistance effects that do not mislead players.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、効果的な演出を行うことができる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can produce effective effects.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された第1リール、第2リール、および第3リールと、各リールに対応して設けられ、回転中のリールを停止させる停止操作を行うための第1停止操作手段、第2停止操作手段、および第3停止操作手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、表示装置の表示領域において第1表示位置、第2表示位置、および第3表示位置に遊技補助表示物を表示させることによって遊技を補助する情報を報知する第1遊技補助演出および第2遊技補助演出を特別演出状態において実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において遊技価値の投入数と払出数との差である獲得数を計数し、前記特別演出状態における前記獲得数を表示装置に表示させ、前記獲得数が変動すると、前記獲得数の表示を更新し、前記第1遊技補助演出および前記第2遊技補助演出の少なくとも一方では、最後の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する所定の前記遊技補助表示物を消去し、前記獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間は、前記所定の遊技補助表示物の消去開始から消去終了までの時間よりも長くなっており、前記第2遊技補助演出では、前記遊技補助表示物を前記第1遊技補助演出よりも大きく表示させ、前記第1リール、前記第1停止操作手段、および前記第1遊技補助演出において前記第1表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在し、前記第2リール、前記第2停止操作手段、および前記第1遊技補助演出において前記第2表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在し、前記第3リール、前記第3停止操作手段、および前記第1遊技補助演出において前記第3表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在し、前記第1リール、前記第1停止操作手段、および前記第2遊技補助演出において前記第1表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在し、前記第2リール、前記第2停止操作手段、および前記第2遊技補助演出において前記第2表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在し、前記第3リール、前記第3停止操作手段、および前記第2遊技補助演出において前記第3表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在する遊技機に関するものである。 (1) The present invention relates to a game device comprising a first reel, a second reel, and a third reel having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery thereof; a first stop operation means, a second stop operation means, and a third stop operation means provided corresponding to each reel for performing a stop operation to stop the reel while it is rotating; a reel control means for rotating the plurality of reels for each game and controlling the reel to stop when a stop operation is performed, and a first game support effect and a second game support effect that notify information to assist the game by displaying game support display objects at a first display position, a second display position, and a third display position in the display area of the display device, in a special effect state. and a presentation control means for controlling the execution of the special presentation by counting the number of wins, which is the difference between the number of game values inserted and the number of game values paid out, in the special presentation state, causing a display device to display the number of wins in the special presentation state, and updating the display of the number of wins when the number of wins changes, and in at least one of the first game supplement presentation and the second game supplement presentation, when a final stop operation is performed, erasing the predetermined game supplement display object corresponding to the stop operation, and the time from the start of updating the display of the number of wins to the end of updating is longer than the time from the start of erasing the predetermined game supplement display object to the end of erasing, and In the auxiliary effect, the game auxiliary display object is displayed larger than in the first game auxiliary effect, and the first reel, the first stop operation means, and the game auxiliary display object displayed at the first display position in the first game auxiliary effect are all on the same straight line in a vertical direction with respect to the bottom surface of the gaming machine, the second reel, the second stop operation means, and the game auxiliary display object displayed at the second display position in the first game auxiliary effect are all on the same straight line in a vertical direction with respect to the bottom surface of the gaming machine, and the third reel, the third stop operation means, and the game auxiliary display object displayed at the third display position in the first game auxiliary effect are all on the same straight line in a vertical direction with respect to the bottom surface of the gaming machine. The gaming machine relates to a gaming machine in which the first reel, the first stop operation means, and the gaming auxiliary display object displayed at the first display position in the second gaming auxiliary effect are on the same straight line in the vertical direction with respect to the bottom surface of the gaming machine, the second reel, the second stop operation means, and the gaming auxiliary display object displayed at the second display position in the second gaming auxiliary effect are on the same straight line in the vertical direction with respect to the bottom surface of the gaming machine, and the third reel, the third stop operation means, and the gaming auxiliary display object displayed at the third display position in the second gaming auxiliary effect are on the same straight line in the vertical direction with respect to the bottom surface of the gaming machine.

本発明の第1遊技補助演出および第2遊技補助演出では、第1リール、第1停止操作手段、および第1表示位置に表示される遊技補助表示物が同一直線上に存在し、第2リール、第2停止操作手段、および第2表示位置に表示される遊技補助表示物が同一直線上に存在し、第3リール、第3停止操作手段、および第3表示位置に表示される遊技補助表示物が同一直線上に存在するため、リールと停止操作手段と遊技補助表示物との対応関係を分かり易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In the first and second game support effects of the present invention, the first reel, the first stop operation means, and the game support display displayed at the first display position are all on the same line, the second reel, the second stop operation means, and the game support display displayed at the second display position are all on the same line, and the third reel, the third stop operation means, and the game support display displayed at the third display position are all on the same line, making it easy to understand the correspondence between the reels, stop operation means, and game support display, and allowing for effective effects.

また本発明では、特別演出状態における遊技価値の獲得数を表示装置に表示させ、獲得数が変動すると、獲得数の表示を更新する。また第1遊技補助演出および第2遊技補助演出の少なくとも一方では、最後の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する所定の遊技補助表示物を消去する。そして本発明では、獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間は、所定の遊技補助表示物の消去開始から消去終了までの時間よりも長くなっているため、所定の遊技補助表示物が消去される演出を確認した後に獲得数の表示が更新される演出を確認することができる。これにより遊技の進行を把握し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in this invention, the number of game values acquired in the special effect state is displayed on the display device, and the display of the acquired number is updated as the acquired number changes. Furthermore, in at least one of the first and second game support effects, when the final stop operation is performed, the specified game support display object corresponding to that stop operation is erased. In this invention, the time from the start to the end of updating the display of the acquired number is longer than the time from the start to the end of erasing the specified game support display object, so that the effect of updating the display of the acquired number can be confirmed after seeing the effect of the specified game support display object being erased. This makes it easier to understand the progress of the game and allows for effective effects to be created.

本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; 本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating the functional blocks of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。10 is a diagram illustrating an internal lottery table in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機における役の当選態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating winning patterns of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。1 is a diagram illustrating the arrangement of symbols on the reels in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。10 is a diagram illustrating the relationship between the order in which stop buttons are pressed and winning combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。3 is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed during the winning assistance effect in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed during the winning assistance effect in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed during the winning assistance effect in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed during the winning assistance effect in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における効果音、ナビ音声、および演出音声の音量を示す図である。3A to 3C are diagrams showing the volumes of sound effects, navigation voices, and performance voices in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における効果音、ナビ音声、および演出音声の音量を示す図である。3A to 3C are diagrams showing the volumes of sound effects, navigation voices, and performance voices in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における効果音、ナビ音声、および演出音声の音量を示す図である。3A to 3C are diagrams showing the volumes of sound effects, navigation voices, and performance voices in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機における処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of processing in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機における特定演出において表示される画像を示す図である。A figure showing an image displayed during a specific effect in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed during the winning assistance effect in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an image displayed during the winning assistance effect in the gaming machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating the presentation mode of the winning assistance presentation in the gaming machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the correspondence between the reels, stop buttons, and navigation number displays in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the correspondence between the reels, stop buttons, and navigation number displays in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the correspondence between the reels, stop buttons, and navigation number displays in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the correspondence between the reels, stop buttons, and navigation number displays in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the correspondence between the reels, stop buttons, and navigation number displays in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the correspondence between the reels, stop buttons, and navigation number displays in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the correspondence between the reels, stop buttons, and specific navigation display objects in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the correspondence between the reels, stop buttons, and specific navigation display objects in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the correspondence between the reels, stop buttons, and specific navigation display objects in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the correspondence between the reels, stop buttons, and specific navigation display objects in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the correspondence between the reels, stop buttons, navigation number displays, and specific navigation displays in the gaming machine of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the correspondence between the reels, stop buttons, navigation number displays, and specific navigation displays in the gaming machine of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the correspondence between the reels, stop buttons, and navigation number displays in the gaming machine of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第5の実施形態の遊技機における入賞補助演出においてにおいて表示される画像を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an image displayed during the winning assistance effect in the gaming machine of the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5の実施形態の遊技機におけるチャンネルと演出音との関係を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating the relationship between channels and sound effects in the gaming machine of the fifth embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed during a winning assistance effect in a gaming machine according to a modified embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed during a winning assistance effect in a gaming machine according to a modified embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention as set forth in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are necessarily essential components of the present invention.

1.第1の実施形態
1-1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. First Embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体(遊技価値)として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or reel-type gaming machine, a type of gaming machine that uses medals as gaming media (gaming value).

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と、払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。 The gaming machine of this embodiment contains a reel unit consisting of a first reel R1 through a third reel R3 (multiple reels) housed within a box-shaped housing consisting of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. A hopper unit (not shown) serving as a medal payout device is housed below the reel unit within the housing. The hopper unit includes a medal storage tank (not shown) for storing medals to be used in games, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) journaled on the payout motor. The rotating disk is rotated by the payout motor to dispense medals one by one. The gaming machine of this embodiment also contains a control board within its housing that includes a CPU (an example of a computing means), ROM (an example of an information storage medium), RAM (an example of temporary storage means), etc., and controls the operation of the gaming machine. In this embodiment, multiple types of electronic circuit boards are provided, including a main board that controls the progress of the game as a control board, and a sub-board that receives signals sent from the main board and performs control to execute game presentations that match the progress of the game.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 As shown in FIG. 1, the outer periphery of each of the first to third reels R1 to R3 is divided into 20 regions (each region referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has one of several different symbols arranged on it. The first to third reels R1 to R3 are supported by a stepping motor (reel drive means; not shown), are driven to rotate around the axis of the stepping motor, and can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units) by controlling the number of pulses and pulse width of the stepping motor's drive pulses. In other words, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor drives the first to third reels R1 to R3 to rotate in response to drive pulses supplied from the control board, and when a full-phase excitation drive pulse is supplied from the control board, the first to third reels R1 to R3 stop as the stepping motor stops rotating.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and lower front door DD can be opened and closed independently, and the upper front door UD has a display window DW that allows the spinning and stopped states of the first through third reels R1, R2, R3 to be observed. When the first through third reels R1, R2, R3 are stopped, three consecutive patterns (top, middle, and bottom patterns) among the multiple types of patterns arranged at regular intervals on the outer periphery of each of the first through third reels R1, R2, R3 can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in this embodiment of the gaming machine, each reel has an upper, middle, and lower display position for observing the symbols through the display window DW, and an active line is set by combining the display positions of each reel. In addition, in this embodiment of the gaming machine, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three, and when a number of medals equivalent to the specified insertion number are inserted, an active line L1 formed by the middle rows of each of the first reel R1 to third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination that stops and is displayed on the winning line in the display window DW, and if the symbol combination on the winning line corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is treated as a winning combination and medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 The upper front door UD is also provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS is made up of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in bonus mode.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The upper front door UD is also provided with a liquid crystal display LCD for game presentations. This liquid crystal display LCD displays various videos (or images) to assist and liven up the game. In addition, in this embodiment of the gaming machine, the upper front door UD and lower front door DD are provided with multiple speakers (not shown) for game presentations. These speakers output various sounds to assist and liven up the game.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 The lower front door DD is also provided with various operating mechanisms. These include a bet button (insertion mechanism) B0 for inserting credited (stored) medals, a start lever (game start mechanism) SL for spinning the first reel R1 to the third reel R3 to start play, and stop buttons (stop mechanism) B1 to B3 for stopping each of the first reel R1 to the third reel R3, which are driven to rotate by a stepping motor.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In this embodiment of the gaming machine, when a player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0, the machine is set to a ready state in which it can begin controlling the rotation of the first reel R1 through the third reel R3. When the player then presses the start lever SL, the control board drives the stepping motor to start the rotation of the first reel R1 through the third reel R3, and an internal lottery is performed using a random number value. Once the rotation speed of the first reel R1 through the third reel R3 has increased to a predetermined speed, pressing the stop buttons B1 through B3 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photosensor, continuity sensor, pressure sensor, etc.) built into each of stop buttons B1 to B3 turns on, changing the reel stop signal input to the control board from OFF to ON.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 Furthermore, when the player releases a pressed stop button B1-B3 at any time, the stop switch corresponding to each stop button B1-B3 turns off, changing the reel stop signal input to the control board from on to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 The control board then stops the first reel R1 through the third reel R3 at a stop position determined by the results of an internal lottery based on the change from OFF to ON of the reel stop signal, whose state changes depending on when the stop buttons B1 through B3 are pressed and released.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Furthermore, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the front lower door DD, and the number of medals according to the game results are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 Figure 2 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板およびサブ基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by game control means (main board and sub-board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, and stop switch 240, performs various calculations to execute the game, and controls the operation of output means such as the reel unit 310, hopper unit 320, display device 330, and sound device 340 based on the calculation results. The functions of the game control means 100 are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, or by software consisting of a given program pre-stored in ROM, etc.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、特典付与手段175(状態制御手段)、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、および特典付与手段175は、メイン基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板に搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板に搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板のCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板のCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。またサブ基板には、内部抽選の結果や遊技状態などの各種情報がメイン基板から適宜通知される。 The game control means 100 includes a deposit acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a bonus awarding means 175 (a state control means), a presentation control means 180, a game information storage means 190a, and a presentation information storage means 190b. In this embodiment, the deposit acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, and a bonus awarding means 175 are realized by the CPU of the main board executing various programs, and the presentation control means 180 is realized by the CPU of the sub-board executing various programs. The game information storage means 190a is composed of a main ROM and main RAM mounted on the main board, and the effect information storage means 190b is composed of a sub-ROM and sub-RAM mounted on the sub-board. The various programs executed by the CPU of the main board are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and the various programs executed by the CPU of the sub-board are stored in the sub-ROM of the effect information storage means 190b. The sub-board is also appropriately notified of various information such as the results of internal lottery draws and game status from the main board.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs processing to enable the game start operation for the start lever (game start operation means) SL based on the insertion of the specified number of medals (3 medals). In this embodiment of the gaming machine, the first depression of the start lever SL, which is enabled based on the insertion of the specified number of medals, is accepted as the game start operation, triggering the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and also triggering the execution of an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914にクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, when medals are inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion acceptance means 105 sets the inserted medals to an inserted state (bet state) up to a specified insertion number. In addition, in the gaming machine of this embodiment, medals can be stored (accumulated) as credits up to a maximum credit number (50 in this embodiment) in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a. When medals are stored as credits in the gaming machine and the bet button B0 is pressed, the bet switch 220 is activated, and the insertion acceptance means 105 sets the medals stored as credits in the credit information storage area 1914 to an inserted state up to a specified insertion number.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for use in lotteries. Random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so that it cycles through a specified count range). In this embodiment, "random number values" include not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that, even if their generation is regular, can actually function as random numbers because the timing of their acquisition is irregular.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 is a means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination will be achieved based on a start signal from the start switch 230, which is activated by the game start operation on the start lever SL (the first press on the activated start lever SL), and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図3に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 The lottery table selection process determines which of the multiple internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a to use in the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. 3 are stored in the main lottery table storage area 1910. Each internal lottery table corresponds to multiple random number values (for example, 65,536 random number values from 0 to 65,535), each of which is associated with various roles such as replays, small roles, and bonuses, as well as losses (non-wins).

また本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役18が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル(打順ベル1~打順ベル6:複数種類の第1当選態様、特定当選態様)、スイカ、チャンス役、弱チェリー、強チェリー、3枚役、JAC1、およびJAC2が設定されている。 In addition, in this embodiment of the gaming machine, small prizes 1 to 18 are provided, and the winning modes for the small prizes are Batting Order Bell (Batting Order Bell 1 to Batting Order Bell 6: multiple types of first winning modes, specific winning modes), Watermelon, Chance Role, Weak Cherry, Strong Cherry, 3-Coin Role, JAC1, and JAC2.

各小役の当選態様について図4を参照しながら具体的に説明すると、図4に示すように、打順ベル1~打順ベル6は、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役:正解小役、特定小役、特定役)と1種類~3種類の1枚小役(配当が1枚の小役:不正解小役)とが重複して当選し、スイカ、チャンス役、弱チェリー、強チェリーは、2種類~3種類の1枚小役が重複して当選し、3枚役は、3種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が重複して当選し、JAC1は、6種類の15枚小役と3種類の3枚小役と9種類の1枚小役とが重複して当選し、JAC2は、9種類の1枚小役が重複して当選することを示している。 Referring to Figure 4, the winning patterns for each small role will be explained in detail. As shown in Figure 4, Batting Order Bell 1 to Batting Order Bell 6 are won by overlapping one type of 15-coin small role (small role with a payout of 15 coins: Correct Small Role, Specific Small Role, Specific Role) and one to three types of 1-coin small role (small role with a payout of 1 coin: Incorrect Small Role). Watermelon, Chance Role, Weak Cherry, and Strong Cherry are won by overlapping two to three types of 1-coin small roles. The 3-coin role is won by overlapping three types of 3-coin small roles (small role with a payout of 3 coins). JAC1 is won by overlapping six types of 15-coin small roles, three types of 3-coin small roles, and nine types of 1-coin small roles. JAC2 is won by overlapping nine types of 1-coin small roles.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2において小役の抽選態様(当選確率および当選態様)が同一に設定され、内部抽選テーブル3では、各小役の当選確率が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2よりも高くかつ小役全体の当選確率が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2よりも高く設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery conditions (winning probability and winning conditions) for small prizes are set to be the same on internal lottery tables 1 to 2, and on internal lottery table 3, the winning probability for each small prize is set higher than on internal lottery tables 1 to 2, and the winning probability for all small prizes is set higher than on internal lottery tables 1 to 2.

また内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2では、打順ベルによって6種類の15枚小役(小役1~小役6)が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブル3ではJAC1によって6種類の15枚小役(小役1~小役6)が重複して当選するようになっている。 In addition, on Internal Lottery Table 1 and Internal Lottery Table 2, six types of 15-coin small prizes (Small Prize 1 to Small Prize 6) are selected based on the batting order bell, with no overlapping wins, while on Internal Lottery Table 3, six types of 15-coin small prizes (Small Prize 1 to Small Prize 6) are selected based on JAC1, with overlapping wins.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとしてリプレイ1が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイが設定されている。リプレイの当選態様について図4を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選することを示している。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, Replay 1 is provided as a replay, and normal replay is set as the winning mode of the replay. To explain the winning mode of the replay in more detail with reference to Figure 4, normal replay indicates that Replay 1 will be the only winning mode.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル2においてリプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高く設定され、内部抽選テーブル3では、リプレイが抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a replay is set higher in internal lottery table 2 than in internal lottery table 1, and replays are excluded from the lottery in internal lottery table 3.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブル1では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル2~内部抽選テーブル3では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is provided as a bonus, and while the big bonus (BB) is set as a lottery target on internal lottery table 1, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets on internal lottery tables 2 to 3.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the game state can be set to normal state, bonus establishment state, or bonus state, and the lottery table selection process selects one of internal lottery tables 1 to 3 as the internal lottery table to be used in the internal lottery depending on the game state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generation means 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is used to determine whether or not it has resulted in a winning combination by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be a winning combination is set from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state, on state) based on the results of the random number determination process. In the gaming machine of this embodiment, if two or more winning combinations occur at the same time, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 The gaming machine of this embodiment is also equipped with a lottery flag (carry-over flag) that allows a winning status to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to a non-winning status without carrying over the winning status to subsequent games regardless of whether a prize is won. The former carry-over flag is associated with the big bonus (BB), while the latter non-carry-over flag is associated with the small bonus and replay. That is, in the lottery flag setting process, when a big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning status of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether the small bonus and replay will be won, even in a game in which the winning status of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, if a small win or replay is won in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, the lottery flags corresponding to two or more types of roles consisting of the already-won big bonus (BB) lottery flag and the small win or replay lottery flag won in the internal lottery are set to the winning state.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 through the third reel R3 using a stepping motor based on a start signal from the start switch 230, which is activated by operating the start lever SL to start play. It also controls the reel control to enable a stop operation by pressing the stop button B1 through B3 (stop operation means) corresponding to the reel that is rotating steadily at a predetermined speed (approximately 80 rpm: a rotation speed of approximately 80 rotations per minute), and controls the first reel R1 through the third reel R3 that are being rotated by the stepping motor to stop in a manner according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 When the player presses one of the stop buttons B1 to B3 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled and the stop switch 240 is activated, the reel control means 130 controls the reels (first reel R1 to third reel R3) to stop by supplying a full-phase excitation drive pulse to the stepping motor of the reel unit 310 based on the reel stop signal from the stop switch 240.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタン(第1停止操作手段)B1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタン(第2停止操作手段)B2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタン(第3停止操作手段)B3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。 In other words, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button (first reel R1 to third reel R3) and controls the reel to stop at the determined stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button (first stop operation means) B1 corresponds to the operation for stopping the first reel R1, pressing the stop button (second stop operation means) B2 corresponds to the operation for stopping the second reel R2, and pressing the stop button (third stop operation means) B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. In other words, in the gaming machine of this embodiment, if the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed is changed, the stop order of the first reel R1 to third reel R3 also changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In addition, in this embodiment of the gaming machine, the first reel R1 through the third reel R3 corresponding to the pressed stop button B1 through B3 is stopped within 190 ms of the time the stop button is pressed. When the rotating reels are stopped within 190 ms of the time the stop button is pressed, the stopping position of each rotating reel is determined by the number of frames required from the time the stop button is pressed until the reel stops, within a range of 0 to 4 frames (a predetermined pull-in range). The reel control means 130 controls the stopping of the rotating reel corresponding to the pressed stop button B1 through B3 so that, when the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is located within a range of 0 to 4 frames from the display position on the pay line at the time the stop button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination for which the lottery flag is set to a winning state is displayed in the display position on the pay line.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、およびダミー図柄2「DUM2」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol "RED 7", blue 7 symbol "BLUE 7", BAR symbol "BAR", replay symbol "RP", bell symbol A "BLA", bell symbol B "BLB", watermelon symbol "WM", cherry symbol "CH", dummy symbol 1 "DUM1", and dummy symbol 2 "DUM2" are arranged on the outer periphery of the first reel R1 to third reel R3 that make up the reel unit 310. As long as the symbols that make up the winning combination are arranged at intervals of four frames or less on the outer periphery of the reels, they can be displayed on the pay line regardless of the press detection position, which is the position of the reel when the stop switch 240 is activated (when the press of the stop button is detected).

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is equipped with a reel index 315 consisting of a photosensor, and the reel control means 130 is able to monitor the current rotation state of the reel by determining the rotation angle (number of rotation steps of the stepping motor's rotation shaft) from the reel's reference position (the frame detected by the reel index 315) based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. In other words, the reel control means 130 can determine the reel position at the time the stop switch 240 is activated by determining the rotation angle from the reel's reference position.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御データ記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 The reel control means 130 also performs a process (table reference process) to determine the stop position of a spinning reel by referencing a stop control table stored in a stop control data storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. The stop control table sets a correspondence between the press detection position and the actual stop position depending on the setting state of the lottery flag. The stop control table may also set a correspondence between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position depending on the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1~打順ベル6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して打順ベル(15枚小役)の種類に応じた正解打順(特定操作態様)が予め設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順では15枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように停止操作の操作態様が正解打順であるか否かによって15枚小役が入賞する場合と15枚小役が入賞しない場合とが存在する。 The stop control table, which is referenced when any of Batting Order Bells 1 to 6 is selected in the internal lottery, has a correct batting order (specific operation pattern) pre-set for each batting order bell according to the type of batting order bell (15-coin minor win), as shown in Figure 6, and any pressing order that differs from the correct batting order is treated as an incorrect batting order. In this embodiment, the stop position relative to the pressing detection position is set so that when any of the batting order bells is selected, a 15-coin minor win is awarded in the correct batting order, and a 1-coin minor win is awarded in the incorrect batting order. In this way, depending on whether the operation pattern of the stop operation is correct or not, there are cases where a 15-coin minor win is awarded and cases where a 15-coin minor win is not awarded.

また弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、スイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、チャンス役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、3枚役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、3枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, the stop control table referenced when a weak cherry is won sets the stop position relative to the press detection position so that a 1-coin small win will be awarded, the stop control table referenced when a watermelon is won sets the stop position relative to the press detection position so that a 1-coin small win will be awarded, the stop control table referenced when a chance wins sets the stop position relative to the press detection position so that a 1-coin small win will be awarded, the stop control table referenced when a 3-coin win sets the stop position relative to the press detection position so that a 3-coin small win will be awarded, and the stop control table referenced when a strong cherry is won sets the stop position relative to the press detection position so that there are cases where a 1-coin small win will be awarded and cases where no win will be awarded (missed win).

またJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, the stop control table referenced when JAC1 wins sets the stop position relative to the press detection position so that a 15-coin small win is achieved, and the stop control table referenced when JAC2 wins sets the stop position relative to the press detection position so that a 1-coin small win is achieved.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7~図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1、小役1~小役18の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process to determine whether a winning combination has been achieved based on the stopping state of the first reel R1 through the third reel R3. Specifically, by referencing a winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, it determines whether the symbol combination displayed on the pay line when all of the first reel R1 through the third reel R3 have stopped corresponds to a predetermined winning combination. The winning determination table is then prepared so that, as shown in Figures 7 and 8, whether a big bonus (BB), replay 1, or small prize 1 through small prize 18 has been achieved can be determined based on the symbol combination displayed on the pay line when each reel has stopped.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる状態移行制御処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, a prize determination process is executed based on the result of the determination by the prize determination means 140. The prize determination process includes, for example, medal payout control process by the payout control means 150, replay process by the replay processing means 160, and state transition control process for transitioning the game state by the game state transition control means 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing related to the payout of medals according to the game results. Specifically, when a small winning combination is achieved, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout amount predetermined for each combination, and the hopper unit 320 (payout device) is controlled to pay out medals equivalent to the determined number of medals to be paid out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 operates to pay out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is equipped with a payout medal detection switch 325 that activates each time a medal is paid out, and the payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When medal credit (internal storage) is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit 320, a credit addition process is performed in which the number of payouts is added to the number of credits (number of credited medals) stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a, and medals are virtually paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When a replay wins, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) to set the next game to the same preparation state as the previous game, without requiring the player to insert any medals. In other words, in this embodiment of the gaming machine, when a replay wins, an automatic insertion process is performed to automatically insert the same number of medals as were set to the insertion state in the previous game (the game in which the replay won) without using any medals (including credit medals) held by the player, and the machine waits for the start lever SL to be operated to start the next game, with the same pay lines as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態に移行させることができる。 As shown in FIG. 9, the game state transition control means 170 performs game state transition control processing to transition the game state between the normal state, the bonus established state, and the bonus state. In this embodiment, information indicating the current game state is stored in a state memory area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. The game state transition condition may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the fulfillment of one of the multiple predetermined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predetermined conditions.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態に移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state that corresponds to the initial state among multiple game states, and it is possible to transition from the normal state to the bonus formation state. Specifically, if a big bonus (BB) is won in the normal state, the game transitions to the bonus formation state. Furthermore, in the normal state, an internal lottery is conducted using internal lottery table 1, of internal lottery tables 1 to 3 shown in Figure 3, which has a replay winning probability set to approximately 1/7.3 and includes the big bonus (BB) as a draw target.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/3.9に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The bonus established state is a gaming state to which the game enters when a big bonus (BB) is won in an internal lottery. In the bonus established state, an internal lottery is conducted using internal lottery table 2, of internal lottery tables 1 to 3 shown in Figure 3, in which the probability of winning a replay is set to approximately 1/3.9 and the big bonus (BB) is excluded from the lottery.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 Furthermore, in the bonus established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and when a symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the pay line, the game state transition control means 170 transitions the game state from the bonus established state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The bonus state is a gaming state that is entered when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning mode is displayed on an active line. In the bonus state, an internal lottery is conducted with reference to internal lottery table 3, one of internal lottery tables 1 to 3 shown in Figure 3.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。 In addition, in the bonus state, the total number of medals paid out in the bonus state determines whether the termination condition has been met, and when more than a predetermined number of medals (e.g., 100 medals) have been paid out, the game state transition control means 170 terminates the bonus state and controls the game state to return to the normal state. Note that in this embodiment, the termination condition for the bonus state is determined by the total number of medals paid out, but the termination condition may also be determined by the number of games played in the bonus state or the number of times a small winning combination is won. The termination condition for the bonus state may also be set so that the state ends after one game.

また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス(BB)とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、内部抽選でハズレとなった場合に限って、ビッグボーナス(BB)が入賞するようになっている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, when a bonus is achieved, if both a Big Bonus (BB) and a Small Bonus are won, the symbols that make up the Small Bonus winning combination are displayed on the pay line in priority to the symbols that make up the Big Bonus (BB) winning combination, and if both a Big Bonus (BB) and a Replay are won, the spinning reels are stopped so that the Replay wins in priority to the Big Bonus (BB), and the Big Bonus (BB) is won only if the internal lottery results in a loss.

また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役(小役1~小役6)が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様(打順ベル1~打順ベル6)が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役が重複して当選する第2当選態様(JAC1)が存在し、ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数(3枚)より配当の高い小役1~小役6のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い小役1~小役6を含む第2当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において小役1~小役6を含む第1当選態様(打順ベル1~打順ベル6)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, in the normal state and bonus formation state, an internal lottery is conducted so that there are multiple first winning patterns (batting order bell 1 to batting order bell 6) in which multiple types of correct small roles (small role 1 to small role 6) are won without overlapping with each other, and in the bonus state, there is a second winning pattern (JAC1) in which multiple types of correct small roles are won in overlapping, and the internal lottery is conducted so that the probability of the second winning pattern in the bonus state is lower than the probability of one of the multiple first winning patterns in the internal lottery in the normal state and bonus formation state, and the winning probability of each of the multiple types of correct small roles is higher than in the normal state and bonus formation state. That is, in the bonus state of this embodiment, the probability of winning each of small wins 1 to 6, which have a payout higher than the specified number of coins inserted (3 coins), is higher than in the normal state or when a bonus is formed, and the probability of winning all small wins is also higher than in the normal state or when a bonus is formed. However, the probability of obtaining the second winning pattern (JAC1), which includes small wins 1 to 6 with a payout higher than the specified number of coins inserted, is lower than the probability of obtaining the first winning pattern (batting order bell 1 to batting order bell 6), which includes small wins 1 to 6, in the normal state or when a bonus is formed. Therefore, the expected medal acquisition rate (number of coins paid out/number of coins inserted) in the bonus state can be set to less than 100%.

特典付与手段175は、非AT状態(通常演出状態)およびAT状態(特別演出状態、補助演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、ボーナス成立状態において演出状態を変化させるようにしており、ボーナス成立状態においてAT状態に設定可能となっている。また本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。 The bonus granting means 175 changes the presentation state between multiple presentation states, including a non-AT state (normal presentation state) and an AT state (special presentation state, auxiliary presentation state), sets the presentation state to the AT state under specified conditions, and controls the AT state to end when the AT state termination conditions are met. In particular, in this embodiment, the presentation state is changed when a bonus is formed, and can be set to the AT state when a bonus is formed. Furthermore, in this embodiment, information indicating the current presentation state is stored in the presentation state memory area 1917 provided in the main RAM of the game information memory means 190a.

また本実施形態では、AT状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、演出制御手段180によって、液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより正解打順を報知して15枚小役(正解小役)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。 In addition, in this embodiment, if any of the batting order bells is won in the AT state, the effect control means 180 will display an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD to notify the player of the correct batting order and perform a winning assistance effect to assist in the winning of a 15-coin small win (correct small win), allowing the player to play in an assist time game in which it is easier to win medals than when playing in a non-AT state.

そして本実施形態では、特典付与手段175は、非AT状態において内部抽選で弱チェリー、強チェリー、スイカ、またはチャンス役が当選したことを契機としてAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態に移行させる。 In this embodiment, the bonus granting means 175 conducts an AT lottery when a weak cherry, strong cherry, watermelon, or chance role is won in an internal lottery while in a non-AT state, and transitions the presentation state to the AT state based on the winning of the AT lottery.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATカウンタ1919の値をAT状態の初期遊技回数に相当する値に設定する処理を行う。本実施形態では、ATカウンタ1919に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。 In addition, based on winning the AT lottery, the bonus granting means 175 performs processing to set the value of the AT counter 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a value corresponding to the initial number of games in the AT state. In this embodiment, the value set in the AT counter 1919 is set to "50," for example, a value corresponding to 50 games.

そして特典付与手段175は、AT状態においてATカウンタ1919の更新を行う。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にATカウンタ1919の値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてATカウンタ1919の値がしきい値(例えば、0)に達するとAT状態の終了条件が成立し、AT状態を終了させて演出状態を非AT状態に移行させる。 The bonus granting means 175 then updates the AT counter 1919 in the AT state. Specifically, each time a game is played in the AT state, a decrement update is performed, subtracting a value equivalent to one game (e.g., 1) from the value of the AT counter 1919. When the value of the AT counter 1919 reaches a threshold value (e.g., 0), the condition for terminating the AT state is met, the AT state is terminated, and the presentation state is transitioned to a non-AT state.

また特典付与手段175は、AT状態において内部抽選で弱チェリー、スイカ、強チェリー、またはチャンス役が当選したことを契機として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ATカウンタ1919の値に所与の値を加算する上乗せ処理を行う。 In addition, the bonus granting means 175 performs an additional lottery when a weak cherry, watermelon, strong cherry, or chance role is won in an internal lottery during the AT state, and performs an additional lottery process to add a given value to the value of the AT counter 1919 based on the winning of the additional lottery.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1930に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1931に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、RT状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1930から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1932に読み込んで、イメージバッファ1932に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1930から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1933に読み込んで、サウンドバッファ1933に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。 The effect control means 180 controls the display effects performed using the display device 330 (an example of an effect device) and the sound effects performed using the sound device 340 (an example of an effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1930 provided in the sub-ROM of the effect information storage means 190b. For example, in response to game events such as the insertion of medals, operation of the bet button B0, start lever SL, or stop buttons B1-B3, or changes in the game status, the effect control means 180 controls the execution of effects to liven up the game or assist the game depending on the progress of the game. The content of the effects executed during the game is determined by referencing the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1931 provided in the sub-ROM of the effect information storage means 190b, depending on the game status, RT status, effect status, the result of the internal lottery, etc. In this embodiment, image data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the effect data storage area 1930 of the sub-ROM into the image buffer 1932 provided in the sub-RAM, and an image based on the image data read into the image buffer 1932 is output to the liquid crystal display LCD. Sound data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the effect data storage area 1930 of the sub-ROM into the sound buffer 1933 provided in the sub-RAM, and sound based on the sound data read into the sound buffer 1933 is output from the speaker.

また本実施形態では、内部抽選の結果、遊技状態、演出状態、AT抽選の結果、ATカウンタ1919の値などの各種情報がメイン基板からサブ基板に通知され、演出制御手段180は、メイン基板から通知された情報に基づいて演出の実行制御を行う。 In addition, in this embodiment, various information such as the results of the internal lottery, game status, presentation status, AT lottery results, and the value of the AT counter 1919 is notified from the main board to the sub-board, and the presentation control means 180 controls the execution of the presentation based on the information notified from the main board.

そして演出制御手段180は、AT状態において打順ベル1~打順ベル6のずれかが当選した場合に、液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより正解打順(停止操作の操作順序)を報知して15枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(遊技補助演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる。 Then, when one of batting order bells 1 to 6 is hit in the AT state, the effect control means 180 notifies the user of the correct batting order (operation sequence of the stop operation) by displaying an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD, and causes the display device 330 and sound device 340 to execute a winning support effect (game support effect) that supports the winning of a 15-coin minor prize.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the functions of the game control means 100 of this embodiment can be realized by downloading a program that causes a computer to function from an information storage medium such as a CD or DVD, or from a web server on the Internet via a network. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. can be realized by virtually assigning their functions to operating means such as a keyboard, pointing device (such as a mouse), touch panel, or controller. In the above computer system, the reel unit 310, hopper unit 320, etc. are not essential components, and these device units can virtually realize their functions by controlling the images displayed on the display (display device 330).

1-2.本実施形態の手法
以下、図10~図23を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図10、図12、図14、図16は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図であり、図11、図13、図15、図17~図23は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図であり、図24~図26は、本実施の形態の遊技機における効果音、ナビ音声、および演出音声の音量を示す図である。
1-2. Method of this embodiment The control method employed in the gaming machine of this embodiment will be described below with reference to Figures 10 to 23. Note that Figures 10, 12, 14, and 16 are diagrams showing images displayed in the winning support effects in the gaming machine of this embodiment, Figures 11, 13, 15, and 17 to 23 are diagrams explaining the presentation modes of the winning support effects in the gaming machine of this embodiment, and Figures 24 to 26 are diagrams showing the volumes of the sound effects, navigation voice, and presentation voice in the gaming machine of this embodiment.

本実施の形態では演出制御手段180は、AT状態においていずれかの打順ベルが当選すると、正解打順(停止操作の操作順序、遊技を補助する情報)を報知して15枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(遊技補助演出)を実行し、入賞補助演出では、図10(J)に示すように、1番目の停止操作を示す第1ナビ数字表示物(第1ナビ数字画像、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物)IMG1、2番目の停止操作を示す第2ナビ数字表示物(第2ナビ数字画像、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物)IMG2、および3番目の停止操作を示す第3ナビ数字表示物(第3ナビ数字画像、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物)IMG3を含む演出画像を液晶ディプレイLCDに表示させることによって正解打順を報知する。また本実施の形態では、第1ナビ数字表示物IMG1として数字の「1」を表示させ、第2ナビ数字表示物IMG2として数字の「2」を表示させ、第3ナビ数字表示物IMG3として数字の「3」を表示させるとともに、これら3種類のナビ数字表示物IMG1~IMG3を、液晶ディプレイLCDの表示領域においてストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する位置に表示させることによって各ストップボタンの操作順序を示すようにしている。例えば、図10(J)に示す例では、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB2に対応する位置(図10(J)中の中央下の位置)に第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を表示させ、ストップボタンB1に対応する位置(図10(J)中のストップボタンB2に対応する位置の左側の位置)に第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を表示させ、ストップボタンB3に対応する位置(図10(J)中のストップボタンB2に対応する位置の右側の位置)に第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を表示させることによって、ストップボタンB2の操作順序が1番目でストップボタンB1の押下順序が2番目でストップボタンB3の操作順序が3番目であること(すなわち正解打順が打順3(B2→B1→B3)の押下順序であること)を示している。 In this embodiment, when any of the batting order bells is won in the AT state, the presentation control means 180 executes a winning support presentation (game support presentation) that notifies the player of the correct batting order (operation sequence of the stop operations, information to assist in playing) and assists in winning the 15-coin small prize. In the winning support presentation, the correct batting order is notified by displaying on the liquid crystal display LCD a presentation image including a first navigation number display object (first navigation number image, operation sequence display object indicating the operation sequence of the stop operations) IMG1 indicating the first stop operation, a second navigation number display object (second navigation number image, operation sequence display object indicating the operation sequence of the stop operations) IMG2 indicating the second stop operation, and a third navigation number display object (third navigation number image, operation sequence display object indicating the operation sequence of the stop operations) IMG3 indicating the third stop operation, as shown in Figure 10 (J). In this embodiment, the number "1" is displayed as the first navigation numeral display IMG1, the number "2" is displayed as the second navigation numeral display IMG2, and the number "3" is displayed as the third navigation numeral display IMG3, and these three types of navigation numeral displays IMG1 to IMG3 are displayed in positions corresponding to the stop buttons B1 to B3 in the display area of the liquid crystal display LCD, thereby indicating the order in which to operate each stop button. For example, in the example shown in FIG. 10(J), the first navigation number display IMG1 "1" is displayed in the position corresponding to stop button B2 (the lower center position in FIG. 10(J)), the second navigation number display IMG2 "2" is displayed in the position corresponding to stop button B1 (the position to the left of the position corresponding to stop button B2 in FIG. 10(J)), and the third navigation number display IMG3 "3" is displayed in the position corresponding to stop button B3 (the position to the right of the position corresponding to stop button B2 in FIG. 10(J)). This indicates that the operation order for stop button B2 was first, the operation order for stop button B1 was second, and the operation order for stop button B3 was third (i.e., the correct batting order is batting order 3 (B2 → B1 → B3)).

以下、入賞補助演出の演出態様について、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合を例に取り説明する。 The following explains the presentation of the winning support effects, taking as an example the case where the correct batting order is to press batting order 3 (B2 → B1 → B3).

まず入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3を「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番で液晶ディプレイLCDの表示領域に出現させる。具体的には、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、図10(A)に示すように最初に、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB2に対応する位置(図10(A)中の中央下の位置)に第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率:第1スケール)で表示させ、続いて図10(A)~図10(C)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率:第2スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる。例えば、図10(C)に示すように拡大表示が終了すると、図10(D)~図10(H)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を所定の縮小サイズ(例えば、80%の表示倍率:縮小スケール)まで縮小表示させ、縮小表示が終了すると、図10(I)~図10(J)に示すように、第2サイズまで拡大表示させ、以降も拡大と縮小を繰り返す。 First, in the winning assistance performance, in response to the start operation of the start lever SL to start the game, the first navigation number display IMG1, the second navigation number display IMG2, and the third navigation number display IMG3 are made to appear in the display area of the liquid crystal display LCD in the order of "first navigation number display IMG1 → second navigation number display IMG2 → third navigation number display IMG3". Specifically, when the pressing order of batting order 3 (B2 → B1 → B3) is the correct batting order, first, as shown in FIG. 10(A), the first navigation numeral display object IMG1, "1," is displayed at a first size (e.g., 60% display magnification: first scale) in the display area of the liquid crystal display LCD at a position corresponding to stop button B2 (the position at the bottom center in FIG. 10(A)), and then, as shown in FIGS. 10(A) to 10(C), the first navigation numeral display object IMG1, "1," is enlarged to a second size (e.g., 100% display magnification: second scale), and when the enlarged display ends, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in a display mode that alternates between enlarged and reduced display. For example, when the enlarged display is completed as shown in Figure 10(C), the first navigation numeral display object IMG1, "1," is reduced to a predetermined reduced size (e.g., 80% display magnification: reduced scale) as shown in Figures 10(D) to 10(H). When the reduced display is completed, it is enlarged to a second size as shown in Figures 10(I) to 10(J), and the enlargement and reduction are repeated thereafter.

また第1ナビ数字表示物IMG1を出現させると、図10(C)に示すように次に、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB1に対応する位置(図10(C)中のストップボタンB2に対応する位置の左側の位置)に第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率:第1スケール)で表示させ、続いて図10(C)~図10(E)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率:第2スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図10(F)~図10(J)に示すように、第2サイズで第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。 Furthermore, once the first navigation numeral display object IMG1 has appeared, as shown in FIG. 10(C), the second navigation numeral display object IMG2, "2," is then displayed in the display area of the liquid crystal display LCD at a position corresponding to stop button B1 (to the left of the position corresponding to stop button B2 in FIG. 10(C)), at a first size (e.g., 60% display magnification: first scale), and then, as shown in FIGS. 10(C) to 10(E), the second navigation numeral display object IMG2, "2," is enlarged to a second size (e.g., 100% display magnification: second scale), and when the enlarged display is complete, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed at a second size, as shown in FIGS. 10(F) to 10(J).

また第2ナビ数字表示物IMG2を出現させると、図10(E)に示すように次に、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB3に対応する位置(図10(E)中のストップボタンB2に対応する位置の右側の位置)に第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率:第1スケール)で表示させ、続いて図10(E)~図10(G)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率:第2スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図10(H)~図10(J)に示すように、第2サイズで第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。 Furthermore, when the second navigation numeral display object IMG2 appears, as shown in FIG. 10(E), the third navigation numeral display object IMG3, "3," is then displayed in the display area of the liquid crystal display LCD at a position corresponding to stop button B3 (to the right of the position corresponding to stop button B2 in FIG. 10(E)), at a first size (e.g., 60% display magnification: first scale), and then, as shown in FIGS. 10(E) to 10(G), the third navigation numeral display object IMG3, "3," is enlarged to a second size (e.g., 100% display magnification: second scale), and when the enlarged display is complete, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed at a second size, as shown in FIGS. 10(H) to 10(J).

また本実施の形態では、液晶ディスプレイLCDに表示させる画像のフレームレートは、30fps(すなわち、1秒間に30フレームの画像が描画される)となっており、図11に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3のそれぞれの第1サイズから第2サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、これらのナビ数字表示物の表示倍率を徐々に変化させ、3フレーム(3/30秒)で終了するように設定されている。またこれら3種類のナビ数字表示物IMG1~IMG3は、2フレーム(2/30秒)ずつ表示開始のタイミングをずらして表示されるように設定されている。 In addition, in this embodiment, the frame rate of images displayed on the liquid crystal display LCD is 30 fps (i.e., 30 frames of image are drawn per second), and as shown in Figure 11, the moving image (animation) of the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object IMG3, enlarged from the first size to the second size, is set to gradually change the display magnification of these navigation numeral displays and end in three frames (3/30 seconds). Furthermore, these three types of navigation numeral display objects IMG1 to IMG3 are set to be displayed with the display start timing shifted by two frames (2/30 seconds).

また第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了した後に拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第1ナビ数字表示物IMG1の動画像(アニメーション)を表示させる場合に、拡大表示と縮小表示とではそれぞれ第1ナビ数字表示物IMG1の表示倍率を徐々に変化させ、例えば、5フレーム(5/30秒)で拡大と縮小とが切り替わるように設定されている。 Furthermore, when a moving image (animation) of the first navigation numeral display IMG1 is displayed in a display mode that alternates between enlarged and reduced display after the enlarged display of the first navigation numeral display IMG1 has finished, the display magnification of the first navigation numeral display IMG1 is gradually changed during the enlarged and reduced display, and is set to switch between enlargement and reduction every 5 frames (5/30 seconds), for example.

そして本実施の形態では、図11に示すように、T0のタイミング(入賞補助演出の開始時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」が表示されて拡大表示が開始されると、T1のタイミング(演出開始から2フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2である「2」が表示されて拡大表示が開始され、T2のタイミング(演出開始から3フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T3のタイミング(演出開始から4フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3である「3」が表示されて拡大表示が開始され、T4のタイミング(演出開始から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して第2サイズで表示され、T5のタイミング(演出開始から7フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して第2サイズで表示され、T6のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して拡大表示が開始され、T7のタイミング(演出開始から13フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始される。なおT2のタイミングにおいて第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、第1ナビ数字表示物IMG1は1番目(最初)の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で表示され(拡大縮小ループ表示)、T4のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2は1番目(最初)の停止操作が行われるまで第2サイズで表示され(表示維持)、T5のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3は1番目(最初)の停止操作が行われるまで第2サイズで表示される(表示維持)。 In this embodiment, as shown in FIG. 11, at timing T0 (the start of the winning support effect), the first navigation number display object IMG1, "1," is displayed and an enlarged display begins; at timing T1 (two frames after the effect starts), the second navigation number display object IMG2, "2," is displayed and an enlarged display begins; at timing T2 (three frames after the effect starts), the enlarged display of the first navigation number display object IMG1 ends and a reduced display begins; and at timing T3 (four frames after the effect starts), the third navigation number display object IMG3, "3," is displayed. The enlarged display begins, and at time T4 (5 frames after the start of the effect) the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 ends and it is displayed in the second size, at time T5 (7 frames after the start of the effect) the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 ends and it is displayed in the second size, at time T6 (8 frames after the start of the effect) the reduced display of the first navigation number display object IMG1 ends and it is displayed in the enlarged display, and at time T7 (13 frames after the start of the effect) the enlarged display of the first navigation number display object IMG1 ends and it is displayed in the reduced size. When the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends at time T2, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in a manner that repeatedly enlarges and reduces until the first (initial) stop operation is performed (enlargement/reduction loop display); when the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends at time T4, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in the second size until the first (initial) stop operation is performed (display maintained); and when the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends at time T5, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in the second size until the first (initial) stop operation is performed (display maintained).

具体的には、図11に示すように、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3(複数の操作順序表示物)を出現させる場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1を第1サイズで表示させて第2サイズまで拡大表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理を開始し、この拡大表示処理の開始から所定時間(例えば、2フレーム)が経過すると、第2ナビ数字表示物IMG2を第1サイズで表示させて第2サイズまで拡大表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理を開始し、この拡大表示処理の開始から所定時間(例えば、2フレーム)が経過すると、第3ナビ数字表示物IMG3を第1サイズで表示させて第2サイズまで拡大表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理を開始し、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理が終了すると続けて第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示と縮小表示とを繰り返す第1ナビ数字表示物IMG1の拡大縮小ループ処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 11, when the winning support effect involves the appearance of navigation number displays IMG1 to IMG3 (multiple operation sequence displays) of "1," "2," and "3," when a game start operation is performed on the start lever SL, an enlargement display process for the first navigation number display IMG1 is initiated, in which the first navigation number display IMG1 is displayed at a first size and then enlarged to a second size. After a predetermined time (e.g., two frames) has elapsed since the start of this enlargement display process, the second navigation number display IMG2 is displayed at the first size and then enlarged to a second size. An enlargement display process for the second navigation numeral display object IMG2 is initiated, enlarging it to a second size; after a predetermined time (e.g., two frames) has elapsed since the start of this enlargement display process, an enlargement display process for the third navigation numeral display object IMG3 is initiated, displaying it at the first size and enlarging it to the second size; and after the enlargement display process for the first navigation numeral display object IMG1 is completed, an enlargement/reduction loop process for the first navigation numeral display object IMG1 is initiated, repeatedly enlarging and reducing the first navigation numeral display object IMG1.

また本実施形態では、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3に透明度(透過率)が設定される場合があり、透明度が高いほど画像は透明になる。例えば、透明度は0~100%の範囲内で設定され、透明度が100%とは、完全に透明な画像であり、画像が消去された状態(非表示)に相当する。 In addition, in this embodiment, transparency (transmittance) may be set for the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object IMG3; the higher the transparency, the more transparent the image. For example, transparency is set within a range of 0-100%, with 100% transparency being a completely transparent image, equivalent to an erased (hidden) state of the image.

そして本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物の透明度を変化させないようにしている。 In this embodiment, when navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" appear in response to a game start operation using the start lever SL during the winning support performance, the transparency of these navigation number displays is not changed.

具体的には、図11に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の表示が開始されてからT2のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させず、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の表示が開始されてからT4のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させず、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の表示が開始されてからT5のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させないようにしている。すなわちそれぞれのナビ数字表示物の拡大表示処理では、拡大対象のナビ数字表示物の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 11 , the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 remains unchanged from the time the first navigation numeral display object IMG1 ("1") starts to be displayed until the enlarged display ends at time T2; the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 remains unchanged from the time the second navigation numeral display object IMG2 ("2") starts to be displayed until the enlarged display ends at time T4; and the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 ("3") starts to be displayed until the enlarged display ends at time T5. In other words, during the enlargement display process for each navigation numeral display object, the transparency of the navigation numeral display object to be enlarged remains unchanged, and is displayed at a constant transparency (e.g., 0%).

なお本実施の形態では、図11に示すように、各ナビ数字表示物IMG1~IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示または一定の大きさ(第2サイズ)で表示させている間もナビ数字表示物の透明度を変化させいないようにしているが、ナビ数字表示物を拡大表示させる場合とナビ数字表示物の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示または一定の大きさ(第2サイズ)で表示させる場合とで透明度を異ならせるようにしてもよく、例えば、ナビ数字表示物を拡大表示させる場合には、ナビ数字表示物の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示または一定の大きさ(第2サイズ)で表示させる場合よりも高い透明度または低い透明度で拡大対象のナビ数字表示物を表示させるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 11, the transparency of the navigation numeral display objects IMG1 to IMG3 remains unchanged even after the enlarged display has ended and they are displayed in a zoom loop or at a fixed size (second size). However, the transparency may be different when the navigation numeral display object is enlarged and when the enlarged display of the navigation numeral display object is ended and they are displayed in a zoom loop or at a fixed size (second size). For example, when a navigation numeral display object is enlarged, the navigation numeral display object to be enlarged may be displayed at a higher or lower transparency than when the enlarged display of the navigation numeral display object is ended and they are displayed in a zoom loop or at a fixed size (second size).

このように本実施の形態の入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「1」、「2」、「3」の第1ナビ数字表示物IMG1~3をストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する位置に表示することによって正解打順を報知する。そして1番目の停止操作が行われると、演出制御手段180は、次(2番目)に操作すべきストップボタンの種類が分かり易くなるように表示態様を変化させる。具体的には、正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB2に対する停止操作が1番目(最初)に行われると、演出制御手段180は、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を拡大表示させる。 In this way, in the winning support effect of this embodiment, when a game start operation is performed using the start lever SL, the correct batting order is announced by displaying the first navigation number display objects IMG1-3 of "1," "2," and "3" in positions corresponding to the stop buttons B1-B3, respectively. Then, when the first stop operation is performed, the effect control means 180 changes the display mode to make it easier to see the type of stop button that should be operated next (second). Specifically, when the first (initial) stop operation is performed on stop button B2 in the correct batting order (B2 → B1 → B3), the effect control means 180 erases the display of the "1" that is the first navigation number display object IMG1 and enlarges the display of the "2" that is the second navigation number display object IMG2.

本実施の形態では、停止操作に応答してナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を一旦拡大表示させ、その後、縮小表示させることによって消去する。 In this embodiment, when a navigation numeral display object is erased in response to a stop operation, the navigation numeral display object to be erased is first enlarged and then reduced in size before being erased.

詳細には、図10に示す例において、例えば、図12(A)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)より小さいサイズで表示させているタイミングで正解打順に沿って1番目の停止操作(ストップボタンB2)が行われると、図12(B)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図12(C)~(F)に示すように、最小サイズ(例えば、0%の表示倍率:最小スケール)まで縮小表示させることによって第1ナビ数字表示物IMG1の表示を消去する(非表示とする)。 In more detail, in the example shown in FIG. 10, for example, when the first stop operation (stop button B2) is performed in the correct batting order at a timing when the first navigation numeral display object IMG1, "1," is displayed at a size smaller than the second size (e.g., 100% display magnification) as shown in FIG. 12(A), the first navigation numeral display object IMG1, "1," is enlarged to the second size (e.g., 100% display magnification), as shown in FIG. 12(B). When the enlarged display ends, the first navigation numeral display object IMG1 is erased (hide) by being reduced to the minimum size (e.g., 0% display magnification: minimum scale), as shown in FIGS. 12(C) to (F).

また図12(A)に示す状態において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)~図12(D)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率:第3スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。例えば、図12(D)に示すように拡大表示が終了すると、図12(E)~図12(I)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を所定の縮小サイズ(例えば、120%の表示倍率:縮小スケール)まで縮小表示させ、縮小表示が終了すると、図12(J)に示すように、第3サイズまで拡大表示させ、以降も拡大と縮小を繰り返す。 Furthermore, when the first stop operation is performed in the correct batting order in the state shown in FIG. 12(A), the second navigation numeral display object IMG2, "2," is enlarged to a third size (e.g., 140% display magnification: third scale), as shown in FIGS. 12(B) to 12(D), and when the enlarged display ends, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in a display mode that alternates between enlarged and reduced display. For example, when the enlarged display ends as shown in FIG. 12(D), the second navigation numeral display object IMG2, "2," is reduced to a predetermined reduced size (e.g., 120% display magnification: reduced scale), as shown in FIGS. 12(E) to 12(I), and when the reduced display ends, it is enlarged to a third size as shown in FIG. 12(J), and the enlargement and reduction are repeated thereafter.

また本実施の形態では、図13に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の第2サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、1フレーム(1/30秒)で終了し、第1ナビ数字表示物IMG1の第2サイズから最小サイズへの縮小表示の動画像(アニメーション)は、第1ナビ数字表示物IMG1の表示倍率を徐々に変化させ、4フレーム(4/30秒)で終了するように設定されている。また第2ナビ数字表示物IMG2の第2サイズから第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の表示倍率を徐々に変化させ、3フレーム(3/30秒)で終了し、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了した後に拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第2ナビ数字表示物IMG2の動画像(アニメーション)を表示させる場合に、拡大表示と縮小表示とではそれぞれ第2ナビ数字表示物IMG2の表示倍率を徐々に変化させ、例えば、5フレーム(5/30秒)で拡大と縮小とが切り替わるように設定されている。 In addition, in this embodiment, as shown in Figure 13, the moving image (animation) of the first navigation numeral display IMG1 enlarged to the second size is completed in one frame (1/30 seconds), and the moving image (animation) of the first navigation numeral display IMG1 reduced from the second size to the minimum size is set to gradually change the display magnification of the first navigation numeral display IMG1 and complete in four frames (4/30 seconds). Furthermore, the moving image (animation) of the second navigation numeral display object IMG2 enlarged from the second size to the third size is completed in three frames (3/30 seconds) by gradually changing the display magnification of the second navigation numeral display object IMG2. When the moving image (animation) of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in a display mode in which the enlarged display and reduced display are repeated after the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 has finished, the display magnification of the second navigation numeral display object IMG2 is gradually changed for each of the enlarged and reduced displays, and is set to switch between enlargement and reduction every five frames (5/30 seconds), for example.

そして本実施の形態では、図13に示すように、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して第1ナビ数字表示物IMG1の表示が消去される。 In this embodiment, as shown in FIG. 13, when the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1, "1," begins at timing T0 (when the first stop operation is executed), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends and the reduced display begins at timing T1 (one frame has elapsed since T0), and the reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 ends and the display of the first navigation numeral display object IMG1 is erased at timing T3 (five frames have elapsed since T0).

またT0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T4のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して拡大表示が開始され、T5のタイミング(演出開始から13フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始される。なおT2のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2は2番目の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で表示される(拡大縮小ループ表示)。また正解打順に沿って行われた1番目の停止操作によっては第3ナビ数字表示物IMG3の表示態様は変化せず、第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)での表示が維持される。また第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)で表示させているタイミングで正解打順に沿って1番目の停止操作が行われた場合には、第1ナビ数字表示物IMG1の表示態様(第2サイズでの表示)を維持し、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示を開始する。 Furthermore, when the enlarged display of the second navigation number display object IMG2, "2," begins at time T0 (when the first stop operation is performed), the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 ends and a reduced display begins at time T2 (three frames after time T0). The reduced display of the second navigation number display object IMG2 ends and an enlarged display begins at time T4 (eight frames after the start of the effect). The enlarged display of the second navigation number display object IMG2 ends and a reduced display begins at time T5 (thirteen frames after the start of the effect). When the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 ends at time T2, the second navigation number display object IMG2 alternates between enlarged and reduced display until the second stop operation is performed (enlargement/reduction loop display). Furthermore, the display mode of the third navigation number display object IMG3 does not change depending on the first stop operation performed in the correct batting order, and it remains displayed at the second size (e.g., 100% display magnification). Furthermore, if the first stop operation is performed in the correct batting order when the first navigation number display object IMG1, "1," is being displayed at the second size (for example, 100% display magnification), the display mode of the first navigation number display object IMG1 (display at the second size) will be maintained, and at timing T1 (one frame after T0), the first navigation number display object IMG1 will begin to be displayed in a reduced size.

具体的には、図13に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1を第2サイズまで拡大表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理と、第2ナビ数字表示物IMG2を第3サイズまで拡大表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理とを開始し、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理が終了すると続けて第1ナビ数字表示物IMG1を最小サイズまで縮小表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)を行い、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理が終了すると続けて第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示と縮小表示とを繰り返す第2ナビ数字表示物IMG2の拡大縮小ループ処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 13, when the first stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, an enlargement display process for the first navigation number display object IMG1 is initiated, which enlarges the first navigation number display object IMG1 to a second size, and an enlargement display process for the second navigation number display object IMG2 is initiated, which enlarges the second navigation number display object IMG2 to a third size. After the enlargement display process for the first navigation number display object IMG1 is completed, a reduction display process (erasure process) for the first navigation number display object IMG1 is subsequently performed, which reduces the first navigation number display object IMG1 to the minimum size. After the enlargement display process for the second navigation number display object IMG2 is completed, an enlargement/reduction loop process for the second navigation number display object IMG2 is subsequently performed, which repeatedly enlarges and reduces the second navigation number display object IMG2.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物(所定の操作順序表示物)を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしている。 In this embodiment, in response to a stop operation performed in the correct hitting order during a game in which a winning assistance effect is executed, the transparency of the navigation number display object to be erased (predetermined operation sequence display object) corresponding to the stop operation is changed.

具体的には、図13に示すように、T1のタイミングにおいて第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の縮小表示が開始されてからT3のタイミングにおいて縮小表示が終了するまでの間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化(変動)させ、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了するT3のタイミングにおいて第1ナビ数字表示物IMG1の透明度が100%となるように0%から徐々に透明度を高くする。すなわち第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)では、第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を0%から100%となるように徐々に高くする。 Specifically, as shown in FIG. 13, the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is changed (fluctuated) from the time when the reduced display of the first navigation numeral display object IMG1, "1," begins at timing T1 until the reduced display ends at timing T3, and the transparency is gradually increased from 0% so that the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 reaches 100% at timing T3 when the reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 ends. In other words, during the reduced display process (erasure process) of the first navigation numeral display object IMG1, the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is gradually increased from 0% to 100%.

なお、図13に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の拡大表示が開始されてからT1のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させないようにしている。すなわち第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。このように第1ナビ数字表示物IMG1を消去する場合には、第1ナビ数字表示物IMG1を拡大表示させてから縮小表示させ、拡大表示させている間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させず、縮小表示が開始されてから第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させる。 As shown in FIG. 13, the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is not changed from the time the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1, "1," begins until the enlarged display ends at timing T1. That is, during the enlarged display process of the first navigation numeral display object IMG1, the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is not changed and it is displayed at a constant transparency (e.g., 0%). In this way, when erasing the first navigation numeral display object IMG1, the first navigation numeral display object IMG1 is enlarged and then reduced, and the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is not changed while it is enlarged, and the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is changed only after the reduced display begins.

また図13に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されてからT2のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させず、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させている間も第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させいないようにしている。すなわち第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理および拡大縮小ループ処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Also, as shown in FIG. 13, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2, "2," remains unchanged from the time the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 begins until the enlarged display ends at timing T2, and the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 remains unchanged even after the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends and the enlargement/reduction loop display is performed. In other words, during the enlargement display process and enlargement/reduction loop process of the second navigation numeral display object IMG2, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 remains unchanged and is displayed at a constant transparency (e.g., 0%).

なお第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させる場合と第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合とで第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させる場合には、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合よりも高い透明度または低い透明度で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させるようにしてもよい。 The transparency of the second navigation numeral display object IMG2 may be different when the second navigation numeral display object IMG2 is enlarged and when the enlargement of the second navigation numeral display object IMG2 ends and the enlargement/reduction loop display is performed. For example, when the second navigation numeral display object IMG2 is enlarged, the second navigation numeral display object IMG2 may be displayed with a higher or lower transparency than when the enlargement of the second navigation numeral display object IMG2 ends and the enlargement/reduction loop display is performed.

また図13に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3を一定の大きさ(第2サイズ)で表示させている間も第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させないようにしている。すなわち図11に示すT5のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して第2サイズでの表示が開始されてから2番目の停止操作が行われるまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Furthermore, as shown in Figure 13, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is not changed even while it is displayed at a fixed size (second size). In other words, from the time when the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends and its display at the second size begins at timing T5 shown in Figure 11 until the second stop operation is performed, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is not changed and it is displayed at a fixed transparency (for example, 0%).

このように正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB2に対する停止操作が最初(1番目)に行われると、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を拡大表示させることによって次(2番目)の停止操作はストップボタンB1であることが分かり易くなるように表示態様を変化させる。そして2番目の停止操作が行われると、演出制御手段180は、3番目に操作すべきストップボタンの種類が分かり易くなるように表示態様を変化させる。具体的には、正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB1に対する停止操作が2番目に行われると、演出制御手段180は、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を拡大表示させる。 In this way, when the first (first) stop operation is performed on stop button B2 in the correct batting order (B2 → B1 → B3), the display mode is changed to make it easier to see that the next (second) stop operation is stop button B1 by erasing the display of the "1" which is the first navigation number display object IMG1 and enlarging the display of the "2" which is the second navigation number display object IMG2. Then, when the second stop operation is performed, the presentation control means 180 changes the display mode to make it easier to see the type of stop button that should be operated third. Specifically, when the second (first) stop operation is performed on stop button B1 in the correct batting order (B2 → B1 → B3), the presentation control means 180 erases the display of the "2" which is the second navigation number display object IMG2 and enlarges the display of the "3" which is the third navigation number display object IMG3.

本実施の形態では、停止操作に応答してナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を一旦拡大表示させ、その後、縮小表示させることによって消去する。 In this embodiment, when a navigation numeral display object is erased in response to a stop operation, the navigation numeral display object to be erased is first enlarged and then reduced in size before being erased.

詳細には、図10および図12に示す例において、例えば、図14(A)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)より小さいサイズで表示させているタイミングで正解打順に沿って2番目の停止操作(ストップボタンB1)が行われると、図14(B)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図14(C)~(F)に示すように、最小サイズ(例えば、0%の表示倍率:最小スケール)まで縮小表示させることによって第2ナビ数字表示物IMG2の表示を消去する(非表示とする)。 In more detail, in the example shown in Figures 10 and 12, for example, as shown in Figure 14(A), if the second stop operation (stop button B1) is performed in the correct batting order when the second navigation numeral display object IMG2, "2," is displayed in a size smaller than the third size (e.g., 140% display magnification), as shown in Figure 14(B), the second navigation numeral display object IMG2, "2," is enlarged to the third size (e.g., 140% display magnification), and when the enlarged display ends, the second navigation numeral display object IMG2 is erased (hide) by being reduced to the minimum size (e.g., 0% display magnification: minimum scale) as shown in Figures 14(C) to (F).

また図14(A)に示す状態において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)~図14(D)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率:第3スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。例えば、図14(D)に示すように拡大表示が終了すると、図14(E)~図14(I)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を所定の縮小サイズ(例えば、120%の表示倍率:縮小スケール)まで縮小表示させ、縮小表示が終了すると、図14(J)に示すように、第3サイズまで拡大表示させ、以降も拡大と縮小を繰り返す。 Furthermore, when a second stop operation is performed in the correct batting order in the state shown in FIG. 14(A), the third navigation numeral display object IMG3, "3," is enlarged to a third size (e.g., 140% display magnification: third scale), as shown in FIGS. 14(B) to 14(D), and when the enlarged display ends, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a display mode that alternates between enlarged and reduced display. For example, when the enlarged display ends as shown in FIG. 14(D), the third navigation numeral display object IMG3, "3," is reduced to a predetermined reduced size (e.g., 120% display magnification: reduced scale), as shown in FIGS. 14(E) to 14(I), and when the reduced display ends, it is enlarged to the third size as shown in FIG. 14(J), and continues to repeat enlargement and reduction thereafter.

また本実施の形態では、図15に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、1フレーム(1/30秒)で終了し、第2ナビ数字表示物IMG2の第3サイズから最小サイズへの縮小表示の動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の表示倍率を徐々に変化させ、4フレーム(4/30秒)で終了するように設定されている。また第3ナビ数字表示物IMG3の第2サイズから第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の表示倍率を徐々に変化させ、3フレーム(3/30秒)で終了し、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了した後に拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第3ナビ数字表示物IMG3の動画像(アニメーション)を表示させる場合に、拡大表示と縮小表示とではそれぞれ第3ナビ数字表示物IMG3の表示倍率を徐々に変化させ、例えば、5フレーム(5/30秒)で拡大と縮小とが切り替わるように設定されている。 In addition, in this embodiment, as shown in Figure 15, the moving image (animation) of the second navigation numeral display IMG2 enlarged to the third size is completed in one frame (1/30 seconds), and the moving image (animation) of the second navigation numeral display IMG2 reduced from the third size to the minimum size is set to gradually change the display magnification of the second navigation numeral display IMG2 and complete in four frames (4/30 seconds). Furthermore, the moving image (animation) of the third navigation numeral display object IMG3 enlarged from the second size to the third size is completed in three frames (3/30 seconds) by gradually changing the display magnification of the third navigation numeral display object IMG3. When the moving image (animation) of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a display mode in which the enlarged and reduced display is repeated after the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 has finished, the display magnification of the third navigation numeral display object IMG3 is gradually changed for each of the enlarged and reduced displays, and is set to switch between enlargement and reduction every five frames (5/30 seconds), for example.

そして本実施の形態では、図15に示すように、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して第2ナビ数字表示物IMG2の表示が消去される。 In this embodiment, as shown in FIG. 15, when the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2, "2," begins at timing T0 (when the second stop operation is executed), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends and the reduced display begins at timing T1 (one frame has elapsed since T0), and at timing T3 (five frames have elapsed since T0), the reduced display of the second navigation numeral display object IMG2 ends and the display of the second navigation numeral display object IMG2 is erased.

またT0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T4のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了して拡大表示が開始され、T5のタイミング(演出開始から13フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して縮小表示が開始される。なおT2のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3は3番目の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で表示される(拡大縮小ループ表示)。また第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)で表示させているタイミングで正解打順に沿って2番目の停止操作が行われた場合には、第2ナビ数字表示物IMG2の表示態様(第3サイズでの表示)を維持し、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示を開始する。 Furthermore, when the enlarged display of the third navigation number display object IMG3, "3," begins at timing T0 (when the second stop operation is performed), the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 ends and a reduced display begins at timing T2 (three frames after T0), the reduced display of the third navigation number display object IMG3 ends and an enlarged display begins at timing T4 (eight frames after the start of the effect), and the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 ends and a reduced display begins at timing T5 (thirteen frames after the start of the effect). Note that when the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 ends at timing T2, the third navigation number display object IMG3 is displayed in a manner that alternates between enlarged and reduced display until the third stop operation is performed (enlargement/reduction loop display). Furthermore, if a second stop operation is performed in the correct batting order when the second navigation number display object IMG2, "2," is being displayed at the third size (for example, 140% display magnification), the display mode of the second navigation number display object IMG2 (display at the third size) will be maintained, and at timing T1 (one frame after T0), the second navigation number display object IMG2 will begin to be displayed in a reduced size.

具体的には、図15に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2を第3サイズまで拡大表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理と、第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズまで拡大表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理とを開始し、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理が終了すると続けて第2ナビ数字表示物IMG2を最小サイズまで縮小表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)を行い、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理が終了すると続けて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示と縮小表示とを繰り返す第3ナビ数字表示物IMG3の拡大縮小ループ処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 15, when the second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, an enlargement display process for the second navigation number display object IMG2 is initiated, which enlarges the second navigation number display object IMG2 to the third size, and an enlargement display process for the third navigation number display object IMG3 is initiated, which enlarges the third navigation number display object IMG3 to the third size. After the enlargement display process for the second navigation number display object IMG2 is completed, a reduction display process (erasure process) for the second navigation number display object IMG2 is initiated, which reduces the second navigation number display object IMG2 to the minimum size. After the enlargement display process for the third navigation number display object IMG3 is completed, an enlargement/reduction loop process for the third navigation number display object IMG3 is initiated, which repeatedly enlarges and reduces the third navigation number display object IMG3.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしている。 In this embodiment, in a game in which a winning support effect is executed, when a navigation number display object corresponding to a stop operation performed in the correct hitting order is erased, the transparency of the navigation number display object to be erased is changed.

具体的には、図15に示すように、T1のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の縮小表示が開始されてからT3のタイミングにおいて縮小表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化(変動)させ、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了するT3のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2の透明度が100%となるように0%から徐々に透明度を高くする。すなわち第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)では、第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を0%から100%となるように徐々に高くする。 Specifically, as shown in FIG. 15, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2, "2," is changed (fluctuated) from the time when the reduced display of the second navigation numeral display object IMG2 begins at timing T1 until the reduced display ends at timing T3, and the transparency is gradually increased from 0% so that the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 reaches 100% at timing T3 when the reduced display of the second navigation numeral display object IMG2 ends. In other words, during the reduced display process (erasure process) of the second navigation numeral display object IMG2, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is gradually increased from 0% to 100%.

なお、図15に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されてからT1のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させないようにしている。すなわち第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。このように第2ナビ数字表示物IMG2を消去する場合には、第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させてから縮小表示させ、拡大表示させている間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させず、縮小表示が開始されてから第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させる。 As shown in FIG. 15, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 remains unchanged from the time the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2, "2," begins until the enlarged display ends at timing T1. That is, during the enlarged display process of the second navigation numeral display object IMG2, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 remains unchanged and is displayed at a constant transparency (e.g., 0%). In this way, when erasing the second navigation numeral display object IMG2, the second navigation numeral display object IMG2 is enlarged and then reduced, and the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 remains unchanged while it is enlarged, and the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is changed only after the reduced display begins.

また図15に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されてからT2のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させず、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させている間も第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにしている。すなわち第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理および拡大縮小ループ処理では、第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Also, as shown in FIG. 15, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3, "3," remains unchanged from the time the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 begins until the enlarged display ends at timing T2, and the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 remains unchanged even after the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends and the enlargement/reduction loop display is performed. In other words, during the enlargement display process and enlargement/reduction loop process of the third navigation numeral display object IMG3, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 remains unchanged and is displayed at a constant transparency (e.g., 0%).

なお第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させる場合と第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合とで第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させる場合には、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合よりも高い透明度または低い透明度で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させるようにしてもよい。 The transparency of the third navigation number display object IMG3 may be different when the third navigation number display object IMG3 is enlarged and when the enlargement of the third navigation number display object IMG3 ends and the enlargement/reduction loop display is performed. For example, when the third navigation number display object IMG3 is enlarged, the third navigation number display object IMG3 may be displayed with a higher or lower transparency than when the enlargement of the third navigation number display object IMG3 ends and the enlargement/reduction loop display is performed.

このように正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB1に対する停止操作が2番目に行われると、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を拡大表示させることによって次(3番目)の停止操作がストップボタンB3であることが分かり易くなるように表示態様を変化させる。そして3番目(最後)の停止操作が行われると、演出制御手段180は、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の表示を消去する。 In this way, when the second stop operation is performed on stop button B1 in the correct hitting order (B2 → B1 → B3), the display of the second navigation number display IMG2, "2," is erased and the third navigation number display IMG3, "3," is enlarged, changing the display mode to make it easier to see that the next (third) stop operation is on stop button B3. Then, when the third (final) stop operation is performed, the performance control means 180 erases the display of the third navigation number display IMG3, "3."

本実施の形態では、停止操作に応答してナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を一旦拡大表示させ、その後、縮小表示させることによって消去する。 In this embodiment, when a navigation numeral display object is erased in response to a stop operation, the navigation numeral display object to be erased is first enlarged and then reduced in size before being erased.

詳細には、図10、図12、および図14に示す例において、例えば、図16(A)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)より小さいサイズで表示させているタイミングで正解打順に沿って3番目(最後)の停止操作(ストップボタンB3)が行われると、図16(B)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図16(C)~(F)に示すように、最小サイズ(例えば、0%の表示倍率:最小スケール)まで縮小表示させることによって第3ナビ数字表示物IMG3の表示を消去する(非表示とする)。 In more detail, in the examples shown in Figures 10, 12, and 14, for example, as shown in Figure 16(A), if the third (last) stop operation (stop button B3) is performed in the correct batting order when the third navigation numeral display object IMG3, "3," is displayed in a size smaller than the third size (e.g., 140% display magnification), as shown in Figure 16(B), the third navigation numeral display object IMG3, "3," is enlarged to the third size (e.g., 140% display magnification), and when the enlarged display ends, the third navigation numeral display object IMG3 is erased (hide) by being reduced to the minimum size (e.g., 0% display magnification: minimum scale) as shown in Figures 16(C) to (F).

また図10、図12、および図14に示す例において正解打順に沿って3番目(最後)の停止操作が行われて15枚小役(正解小役)が入賞すると、図16(I)に示すように、「GET!」の文字を表示させて15枚のメダルを獲得したこと(15枚小役が入賞したこと)を報知する。 Furthermore, in the examples shown in Figures 10, 12, and 14, when the third (last) stop operation is performed in the correct batting order and a 15-coin small win (correct small win) is achieved, the word "GET!" is displayed as shown in Figure 16 (I), to notify the user that 15 medals have been acquired (a 15-coin small win has been achieved).

また本実施の形態では、図17に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、1フレーム(1/30秒)で終了し、第3ナビ数字表示物IMG3の第3サイズから最小サイズへの縮小表示の動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の表示倍率を徐々に変化させ、4フレーム(4/30秒)で終了するように設定されている。 In addition, in this embodiment, as shown in Figure 17, the moving image (animation) of the third navigation numeral display IMG3 enlarged to the third size is completed in one frame (1/30 seconds), and the moving image (animation) of the third navigation numeral display IMG3 reduced from the third size to the minimum size is set to end in four frames (4/30 seconds) by gradually changing the display magnification of the third navigation numeral display IMG3.

そして本実施の形態では、図17に示すように、T0のタイミング(3番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T2のタイミング(T0から5フレーム経過)において、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了して第3ナビ数字表示物IMG3の表示が消去される。なお第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%)で表示させているタイミングで正解打順に沿って3番目の停止操作が行われた場合には、第3ナビ数字表示物IMG3の表示態様(第3サイズでの表示)を維持し、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示を開始する。 In this embodiment, as shown in FIG. 17, when the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3, "3," begins at time T0 (when the third stop operation is performed), the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends and a reduced display begins at time T1 (one frame after T0), and the reduced display of the third navigation numeral display object IMG3 ends and the display of the third navigation numeral display object IMG3 disappears at time T2 (five frames after T0). Note that if the third stop operation is performed in the correct batting order when the third navigation numeral display object IMG3, "3," is being displayed at the third size (e.g., 140%), the display mode of the third navigation numeral display object IMG3 (display at the third size) is maintained, and the reduced display of the third navigation numeral display object IMG3 begins at time T1 (one frame after T0).

具体的には、図17に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズまで拡大表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理が終了すると続けて第3ナビ数字表示物IMG3を最小サイズまで縮小表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)を行う。 Specifically, as shown in FIG. 17, when the third stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, an enlargement process for the third navigation number display IMG3 is initiated, which enlarges the third navigation number display IMG3 to a third size, and when the enlargement process for the third navigation number display IMG3 is completed, a reduction process (erasure process) for the third navigation number display IMG3 is subsequently performed, which reduces the third navigation number display IMG3 to the minimum size.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしている。 In this embodiment, in a game in which a winning support effect is executed, when a navigation number display object corresponding to a stop operation performed in the correct hitting order is erased, the transparency of the navigation number display object to be erased is changed.

具体的には、図17に示すように、T1のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の縮小表示が開始されてからT2のタイミングにおいて縮小表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化(変動)させ、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了するT2のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の透明度が100%となるように0%から徐々に透明度を高くする。すなわち第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)では、第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を0%から100%となるように徐々に高くする。 Specifically, as shown in FIG. 17, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3, "3," is changed (fluctuated) from the time when the reduced display of the third navigation numeral display object IMG3 begins at timing T1 until the reduced display ends at timing T2, and the transparency is gradually increased from 0% so that the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 reaches 100% at timing T2 when the reduced display of the third navigation numeral display object IMG3 ends. In other words, during the reduced display process (erasure process) of the third navigation numeral display object IMG3, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is gradually increased from 0% to 100%.

なお、図17に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されてからT1のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させないようにしている。すなわち第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理では、第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。このように第3ナビ数字表示物IMG3を消去する場合には、第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させてから縮小表示させ、拡大表示させている間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させず、縮小表示が開始されてから第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させる。 As shown in FIG. 17, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3, "3," is not changed from the time the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 begins until the enlarged display ends at timing T1. That is, during the enlarged display process of the third navigation numeral display object IMG3, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is not changed and it is displayed at a constant transparency (e.g., 0%). In this way, when erasing the third navigation numeral display object IMG3, the third navigation numeral display object IMG3 is enlarged and then reduced, and the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is not changed while it is enlarged, and the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is changed only after the reduced display begins.

このように正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB3に対する停止操作が3番目(最後)に行われると、第3ナビ数字表示物IMG2である「3」の表示を消去し、入賞補助演出が終了する。 In this way, when the stop button B3 is operated third (last) in the correct hitting order (B2 → B1 → B3), the "3" displayed on the third navigation number display IMG2 is erased, and the winning support performance ends.

以上に述べたように本実施の形態の入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3をストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する位置に表示することによって正解打順を報知する。特に本実施の形態では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を液晶ディスプレイLCDの表示領域に出現させる際には、第1サイズから第2サイズまで拡大表示させることによってこれらのナビ数字表示物IMG1~3を登場させる。そして入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1を最小サイズまで縮小表示させることによって「1」を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させることによって次(2番目)の停止操作を分かり易く報知し、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2を最小サイズまで縮小表示させることによって「2」を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させることによって次(3番目)の停止操作を分かり易く報知し、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3を最小サイズまで縮小表示させることによって「3」を消去する。 As described above, in the winning assist effect of this embodiment, the correct batting order is announced by displaying the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" at positions corresponding to the stop buttons B1-B3, respectively, in response to a game start operation using the start lever SL. In particular, in this embodiment, when the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" are made to appear in the display area of the liquid crystal display LCD in response to a game start operation using the start lever SL, these navigation number displays IMG1-3 are made to appear by enlarging them from a first size to a second size. When the first stop operation is performed in the correct batting order in a game that has executed the winning assistance effect, the first navigation number display IMG1 is reduced to its minimum size to erase the "1" and the second navigation number display IMG2 is enlarged to clearly indicate the next (second) stop operation; when the second stop operation is performed in the correct batting order, the second navigation number display IMG2 is reduced to its minimum size to erase the "2" and the third navigation number display IMG3 is enlarged to clearly indicate the next (third) stop operation; when the third stop operation is performed in the correct batting order, the third navigation number display IMG3 is reduced to its minimum size to erase the "3".

そして本実施の形態では、図11に示すように、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させず、一定の透明度(例えば、0%)で表示させるため、出現するナビ数字表示物IMG1~3を認識し易くすることができ、図13、図15、図17に示すように、入賞補助演出において停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を0%から100%まで徐々に変化させるため、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 11, when navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" appear in response to a game start operation using the start lever SL during the winning support effect, the transparency of these navigation number displays IMG1-3 is not changed but is displayed at a constant transparency (e.g., 0%), making it easy to recognize the navigation number displays IMG1-3 that appear. As shown in FIGS. 13, 15, and 17, when the corresponding navigation number display is erased in response to a stop operation during the winning support effect, the transparency of the navigation number display to be erased is gradually changed from 0% to 100%, making it easy to recognize that the navigation number display is being erased, resulting in an effective performance.

また本実施の形態では、停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に限りナビ数字表示物の透明度を変化させ、図13、図15、図17に示すように、入賞補助演出において停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合には消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させてから縮小表示(消去)し、拡大表示させている間は消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化せず、拡大表示が終了して縮小表示が開始されてから消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるため、消去するナビ数字表示物を認識し易くすることができる。 In addition, in this embodiment, the transparency of the navigation number display object is changed only when the corresponding navigation number display object is erased in response to a stop operation. As shown in Figures 13, 15, and 17, when a corresponding navigation number display object is erased in response to a stop operation during the winning support performance, the navigation number display object to be erased is enlarged and then reduced (erased). The transparency of the navigation number display object to be erased does not change while it is being enlarged, and the transparency of the navigation number display object to be erased is changed only after the enlarged display ends and the reduced display begins, making it easier to recognize the navigation number display object to be erased.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合には、図10、図11に示すように、「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番で順次出現させる。そして本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合に、それぞれのナビ数字表示物IMG1~3の表示態様を同一の所定表示時間で変化させる。具体的には、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合には、それぞれのナビ数字表示物IMG1~3を同一の所定表示時間で拡大表示させ、図11に示すように、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれの拡大表示に要する表示時間は、それぞれ3フレーム(3/30秒)に設定されており、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれの拡大表示処理では、3フレーム(3/30秒)で拡大対象のナビ数字表示物を拡大し終える。これにより本実施の形態によれば、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合にそれぞれのナビ数字表示物IMG1~3を同一の表示時間で拡大表示させるため、ナビ数字表示物の出現に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" are made to appear in response to a game start operation on the start lever SL during the winning support performance, they are made to appear in the order of "first navigation number display IMG1 → second navigation number display IMG2 → third navigation number display IMG3," as shown in Figures 10 and 11. And in this embodiment, when the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" are made to appear in sequence, the display mode of each of the navigation number displays IMG1-3 is changed for the same predetermined display time. Specifically, when the navigation numeral displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" are sequentially displayed in the winning support effect, each of the navigation numeral displays IMG1-3 is enlarged for the same predetermined display time. As shown in FIG. 11, the display time required to enlarge each of the navigation numeral displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" is set to three frames (3/30 seconds). The enlargement process for each of the navigation numeral displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" completes enlarging the navigation numeral display to be enlarged in three frames (3/30 seconds). Thus, according to this embodiment, when the navigation numeral displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" are sequentially displayed in response to a game start operation using the start lever SL in the winning support effect, each of the navigation numeral displays IMG1-3 is enlarged for the same display time. This prevents the appearance of the navigation numeral displays from feeling strange, resulting in an effective effect.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると(遊技補助演出を実行した遊技において少なくとも2回以上の停止操作を実行可能な場合に遊技補助演出に係る操作順序に沿って停止操作が行われると)、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させ、この場合に、遊技開始時に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合と同一の所定表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させる。例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)~(D)、図13に示すように、遊技開始時に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合と同一の所定表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させ、図13に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示に要する表示時間は、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(3フレーム)と同一の3フレーム(3/30秒)に設定されており、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理では、3フレーム(3/30秒)で第2ナビ数字表示物IMG2を拡大し終える。 In addition, in this embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed (when a stop operation is performed in accordance with the operation order related to the game support effect when at least two or more stop operations can be performed in a game in which a game support effect is executed), the display mode of the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be performed is changed, and in this case, the display mode of the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be performed is changed for the same predetermined display time as when the navigation number displays IMG1 to IMG3 of "1", "2", and "3" appear at the start of the game. For example, when the first stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, as shown in Figures 12(B)-(D) and 13, the second navigation number display object IMG2 corresponding to the next stop operation to be performed is enlarged for the same predetermined display time as when the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" appear at the start of the game. As shown in Figure 13, the display time required to enlarge the second navigation number display object IMG2, "2," is set to 3 frames (3/30 seconds), the same as the predetermined display time (3 frames) required to enlarge the navigation number display object when it appears, and the enlargement process for the second navigation number display object IMG2 completes enlarging it in 3 frames (3/30 seconds).

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)~(D)、図15に示すように、遊技開始時に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合と同一の所定表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させ、図15に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示に要する表示時間は、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(3フレーム)と同一の3フレーム(3/30秒)に設定されており、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理では、3フレーム(3/30秒)で第3ナビ数字表示物IMG3を拡大し終える。 For example, when the second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, as shown in Figures 14(B)-(D) and 15, the third navigation number display object IMG3 corresponding to the next stop operation to be performed is enlarged for the same predetermined display time as when the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" appear at the start of the game. As shown in Figure 15, the display time required to enlarge the third navigation number display object IMG3, "3," is set to 3 frames (3/30 seconds), the same as the predetermined display time (3 frames) required to enlarge the navigation number display object when it appears, and the enlargement process for the third navigation number display object IMG3 completes enlarging it in 3 frames (3/30 seconds).

このように本実施の形態によれば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合にナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する表示時間と同一の表示時間で当該ナビ数字表示物を拡大表示させるため、当該ナビ数字表示物の拡大表示に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this way, according to this embodiment, when the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be performed in response to the first or second stop operation performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed is enlarged, the navigation number display object is enlarged for the same display time as the display time required for the enlargement of the navigation number display object when it first appears. This makes it possible to avoid any sense of incongruity in the enlargement of the navigation number display object, and to produce an effective effect.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去し、この場合に、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間(所定表示時間とは異なる表示時間)で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させる。例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(C)~(F)、図13に示すように、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1を縮小表示させ、図13に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の縮小表示に要する表示時間は、所定表示時間(3フレーム)よりも長い4フレーム(4/30秒)に設定されており、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)では、4フレーム(4/30秒)で第1ナビ数字表示物IMG1を縮小(消去)し終える。 In addition, in this embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, the navigation number display object corresponding to that stop operation is erased, and in this case, the display mode of the navigation number display object corresponding to that stop operation is changed for a display time longer than the specified display time required for the enlarged display of the navigation number display object when it appears (a display time different from the specified display time). For example, when the first stop operation is performed in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed, as shown in Figures 12(C)-(F) and 13, the first navigation number display object IMG1 corresponding to the stop operation is displayed in a reduced size for a display time longer than the predetermined display time required for the enlarged display of the navigation number display object when it appears. As shown in Figure 13, the display time required for the reduced display of the first navigation number display object IMG1, "1," is set to 4 frames (4/30 seconds), which is longer than the predetermined display time (3 frames), and the reduction display process (erasure process) of the first navigation number display object IMG1 completes the reduction (erasure) of the first navigation number display object IMG1 in 4 frames (4/30 seconds).

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(C)~(F)、図15に示すように、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2を縮小表示させ、図15に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の縮小表示に要する表示時間は、所定表示時間(3フレーム)よりも長い4フレーム(4/30秒)に設定されており、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)では、4フレーム(4/30秒)で第2ナビ数字表示物IMG2を縮小(消去)し終える。 For example, when the second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, as shown in Figures 14(C)-(F) and 15, the second navigation number display object IMG2 corresponding to that stop operation is displayed in a reduced size for a display time longer than the predetermined display time required for the enlarged display of the navigation number display object when it appears. As shown in Figure 15, the display time required for the reduced display of the second navigation number display object IMG2, "2," is set to 4 frames (4/30 seconds), which is longer than the predetermined display time (3 frames), and the reduction display process (erasure process) of the second navigation number display object IMG2 completes the reduction (erasure) of the second navigation number display object IMG2 in 4 frames (4/30 seconds).

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、図16(C)~(F)、図17に示すように、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3を縮小表示させ、図17に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の縮小表示に要する表示時間は、所定表示時間(3フレーム)よりも長い4フレーム(4/30秒)に設定されており、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)では、4フレーム(4/30秒)で第3ナビ数字表示物IMG3を縮小(消去)し終える。 For example, when the third stop operation is performed in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed, as shown in Figures 16(C)-(F) and 17, the third navigation number display object IMG3 corresponding to that stop operation is displayed in a reduced size for a display time longer than the predetermined display time required for the enlarged display of the navigation number display object when it appears. As shown in Figure 17, the display time required for the reduced display of the third navigation number display object IMG3, "3," is set to 4 frames (4/30 seconds), which is longer than the predetermined display time (3 frames), and the reduction display process (erasure process) of the third navigation number display object IMG3 completes the reduction (erasure) of the third navigation number display object IMG3 in 4 frames (4/30 seconds).

このように本実施の形態によれば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目、2番目、または3番目の停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合にナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する表示時間よりも長い表示時間で当該ナビ数字表示物を縮小表示させるため、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができるとともに当該ナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。特に1番目または2番目の停止操作時では、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物させるため、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示との比較によって効果的に当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができる。 In this manner, according to this embodiment, when a navigation number display corresponding to a first, second, or third stop operation performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed is erased, the navigation number display is reduced in size for a longer display time than the display time required for the navigation number display to enlarge when it appears, making it easier to recognize that the navigation number display is being erased and providing a lasting impression of the erasure of the navigation number display, resulting in an effective effect. In particular, for the first or second stop operation, the navigation number display corresponding to that stop operation is displayed for a longer display time than the display time required for the enlargement of the navigation number display corresponding to the next stop operation, so that by comparing it with the enlargement of the navigation number display corresponding to the next stop operation, a lasting impression of the erasure of the navigation number display corresponding to that stop operation can be effectively provided.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を出現させる場合に、図10(A)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクト(エフェクト)を発生させる。この出現エフェクトは、第1ナビ数字表示物IMG1の出現を演出するとともに第1ナビ数字表示物IMG1に対応するストップボタン(図10に示す例ではストップボタンB2)を最初に操作することを強調するものであり、本実施の形態では、ハート型の光を現す出現エフェクト表示物(出現エフェクト画像)IMG4を動的に変化させることによりハート型の光の大きさが変化する動画像(アニメーション)を表示させる。具体的には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、図10(A)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4を表示させ、続いて図10(A)~図10(C)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図10(D)~図10(H)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に縮小表示させ、縮小表示が終了すると、第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクトを発生させる出現エフェクト動画像(第2動画像)の表示(出現エフェクト表示)が終了し、出現エフェクト動画像の表示が終了すると、図10(I)~図10(J)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の表示態様の変化(拡大縮小)に合わせて拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で出現エフェクト表示物IMG4を表示させるループ表示動画像を表示させる(ループ表示)。 In addition, in this embodiment, when the first navigation number display object IMG1, "1," appears in response to a game start operation on the start lever SL during the winning support performance, an appearance effect (effect) is generated for the first navigation number display object IMG1, as shown in Figure 10 (A). This appearance effect not only creates the appearance of the first navigation number display object IMG1 but also emphasizes that the stop button corresponding to the first navigation number display object IMG1 (stop button B2 in the example shown in Figure 10) should be operated first. In this embodiment, a moving image (animation) in which the size of the heart-shaped light changes is displayed by dynamically changing the appearance effect display object (appearance effect image) IMG4, which displays a heart-shaped light. Specifically, when a game start operation is performed on the start lever SL, as shown in FIG. 10(A), the appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the first navigation number display object IMG1, and then, as shown in FIGS. 10(A) to 10(C), the appearance effect display object IMG4 is gradually enlarged in conjunction with the enlarged display of the first navigation number display object IMG1, and when the enlarged display ends, as shown in FIGS. 10(D) to 10(H), the appearance effect display object IMG4 is gradually enlarged in conjunction with the reduced display of the first navigation number display object IMG1. G4 is gradually reduced in size, and when the reduction ends, the display (appearance effect display) of the appearance effect moving image (second moving image) that generates an appearance effect for the first navigation numeral display object IMG1 ends. When the display of the appearance effect moving image ends, a loop display moving image is displayed (loop display) that displays the appearance effect display object IMG4 in a display mode that repeatedly expands and contracts in accordance with the changes (enlargement and reduction) in the display mode of the first navigation numeral display object IMG1, as shown in Figures 10(I) to 10(J).

そして本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像(第1動画像)を表示させるとともに、第1ナビ数字表示物IMG1(所定の操作順序表示物)の出現エフェクト動画像(第2動画像)を表示させ、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでにナビ出現動画像を表示し終える。 In this embodiment, when the start lever SL is operated to start play during the winning support performance, a navigation appearance moving image (first moving image) is displayed, causing the navigation number display objects IMG1 to IMG3 of "1," "2," and "3" to appear, and an appearance effect moving image (second moving image) of the first navigation number display object IMG1 (predetermined operation sequence display object) is displayed, and the display of the navigation appearance moving image is completed by the time the display of the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 has finished.

具体的には、図18に示すように、T0のタイミング(入賞補助演出の開始時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」が表示されて拡大表示が開始されると、T2のタイミング(演出開始から3フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了し、T1のタイミング(演出開始から2フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2である「2」が表示されて拡大表示が開始されると、T4のタイミング(演出開始から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了し、T3のタイミング(演出開始から4フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3である「3」が表示されて拡大表示が開始されると、T5のタイミング(演出開始から7フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了する。このようにT0のタイミング(入賞補助演出の開始時)でナビ出現動画像の表示が開始されると、T5のタイミング(演出開始から7フレーム経過)においてナビ出現動画像の表示が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 18, when the first navigation number display object IMG1, "1," is displayed and enlarged at time T0 (the start of the winning support effect), the enlargement of the first navigation number display object IMG1 ends at time T2 (three frames after the start of the effect). When the second navigation number display object IMG2, "2," is displayed and enlarged at time T1 (two frames after the start of the effect), the enlargement of the second navigation number display object IMG2 ends at time T4 (five frames after the start of the effect). When the third navigation number display object IMG3, "3," is displayed and enlarged at time T3 (four frames after the start of the effect), the enlargement of the third navigation number display object IMG3 ends at time T5 (seven frames after the start of the effect). In this way, when the display of the navigation appearance moving image begins at time T0 (the start of the winning support effect), the display of the navigation appearance moving image ends at time T5 (seven frames after the start of the effect).

そして本実施の形態では、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像(アニメーション)は、8フレーム(8/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(入賞補助演出の開始時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」が表示されて拡大表示が開始されるとともに第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像)の表示が開始され、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクトの表示が開始されると、T6のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像)の表示が終了するとともに出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像の表示(ループ表示)が開始される。なおこの表示(ループ表示)は1番目の停止操作が行われるまで継続し、1番目の停止操作が行われると、出現エフェクト表示物IMG4は消去される。 In this embodiment, the appearance effect animation of the first navigation number display object IMG1 is set to end in 8 frames (8/30 seconds), and at timing T0 (the start of the winning support performance), the first navigation number display object IMG1, "1," is displayed and an enlarged display begins, and appearance effect object IMG4 is displayed superimposed on the first navigation number display object IMG1, and the display of the appearance effect of the first navigation number display object IMG1 (appearance effect animation of the first navigation number display object IMG1) begins.Once the display of the appearance effect of the first navigation number display object IMG1 begins, at timing T6 (8 frames after the start of the performance), the display of the appearance effect of the first navigation number display object IMG1 (appearance effect animation of the first navigation number display object IMG1) ends and the display of the looping display animation of the appearance effect display object IMG4 begins (loop display). This display (loop display) will continue until the first stop operation is performed, at which point the appearance effect display object IMG4 will disappear.

詳細には、図18に示すように、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像を表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト表示処理を開始し、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト表示処理が終了すると続けて出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させる出現エフェクト表示物IMG4のループ表示処理を行う。 In detail, as shown in FIG. 18, when the navigation number display objects IMG1 to IMG3 of "1," "2," and "3" are made to appear in the winning support effect, when the start lever SL is operated to start the game, the first navigation number display object IMG1 appearance effect display process is initiated, which displays the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1, and when the appearance effect display process of the first navigation number display object IMG1 is completed, the appearance effect display object IMG4 loop display process is subsequently executed, which displays the loop display moving image of the appearance effect display object IMG4.

このように本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番でナビ数字表示物を順次出現させるとともに、第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクトを発生させ、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像を表示し終えるため、第1ナビ数字表示物IMG1の出現を演出する出現エフェクトによってこれらのナビ数字表示物IMG1~3の出現を演出しつつこれらのナビ数字表示物IMG1~3を遊技者が速やかに認識できるようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this embodiment, when the start lever SL is operated to start play during the winning support effect, the navigation number displays are made to appear in the order of "first navigation number display IMG1 → second navigation number display IMG2 → third navigation number display IMG3," and an appearance effect is generated for the first navigation number display IMG1. By the time the appearance effect animation for the first navigation number display IMG1 finishes displaying, the navigation appearance animation for the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" is completed. Therefore, the appearance effect for the appearance of the first navigation number display IMG1 is used to create the appearance of these navigation number displays IMG1-3, while allowing the player to quickly recognize these navigation number displays IMG1-3, resulting in an effective presentation.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に、「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番でナビ数字表示物を順次出現させるため、操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when the navigation number displays IMG1 to IMG3 of "1," "2," and "3" appear in response to the game start operation of the start lever SL during the winning support effect, the navigation number displays appear sequentially in the order of "first navigation number display IMG1 → second navigation number display IMG2 → third navigation number display IMG3," making it easier to recognize the operation order and providing an effective effect.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を最初に出現させるため、最初に操作すべきストップボタンの種類を遊技者が速やかに認識できるようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" appear in response to the start lever SL being operated to start play during the winning support effect, the first navigation number display IMG1, "1," appears first, allowing the player to quickly recognize the type of stop button that should be operated first, resulting in an effective effect.

また本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3と出現エフェクト表示物IMG4とは異なるレイヤーに描画され、出現エフェクト表示物IMG4は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画される。このため本実施の形態によれば、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答してこれらのナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に出現するナビ数字表示物IMG1~3を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in this embodiment, the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" are drawn on different layers from the appearance effect display IMG4, and the appearance effect display IMG4 is drawn on a layer lower than the layer on which the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" are drawn. Therefore, according to this embodiment, when these navigation number displays IMG1-3 are made to appear in response to a game start operation on the start lever SL during the winning support performance, the navigation number displays IMG1-3 that appear can be easily recognized, resulting in an effective performance.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると(遊技補助演出を実行した遊技において少なくとも2回以上の停止操作を実行可能な場合に遊技補助演出に係る操作順序に沿って停止操作が行われると)、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去するとともに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様の変化を完了させる。 In addition, in this embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed (when at least two or more stop operations can be executed in a game in which a game support effect is executed and a stop operation is performed in the operation order related to the game support effect), the navigation number display object corresponding to that stop operation is erased, and the display mode of the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be executed is changed, and the change in the display mode of the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be executed is completed by the time the erasure of the navigation number display object corresponding to that stop operation is completed.

例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)~(F)、図19に示すように、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示(表示態様の変化)を完了させる。具体的には、図19に示すように、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始されて第1ナビ数字表示物IMG1の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了し、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示については、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)で完了する。このように本実施の形態では、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)が終了するまでに第2ナビ数字表示物IMG2を拡大し終える。 For example, when the first stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, as shown in Figures 12 (B) to (F) and 19, the enlarged display (change in display mode) of the second navigation number display object IMG2, "2," corresponding to the next stop operation to be performed, is completed by the time the first navigation number display object IMG1, "1," corresponding to that stop operation, is completely erased. Specifically, as shown in FIG. 19 , the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1, "1," begins at time T0 (when the first stop operation is performed). At time T1 (one frame after time T0), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends, the reduced display begins, and the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 begins. At time T3 (five frames after time T0), the reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 ends, and the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 is completed. The enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2, "2," begins at time T0 (when the first stop operation is performed), and is completed at time T2 (three frames after time T0). Thus, in this embodiment, the enlarged display process of the second navigation numeral display object IMG2 completes the enlargement of the second navigation numeral display object IMG2 by the time the reduced display process (erasure process) of the first navigation numeral display object IMG1 is completed.

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)~(F)、図20に示すように、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示(表示態様の変化)を完了させる。具体的には、図20に示すように、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始されて第2ナビ数字表示物IMG2の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了し、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示については、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)で完了する。このように本実施の形態では、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)が終了するまでに第3ナビ数字表示物IMG3を拡大し終える。 For example, when a second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect has been executed, as shown in Figures 14 (B) to (F) and 20, the enlarged display (change in display mode) of the third navigation number display object IMG3, "3," corresponding to the next stop operation to be performed, is completed by the time the second navigation number display object IMG2, "2," corresponding to that stop operation, is completely erased. Specifically, as shown in FIG. 20 , the enlargement of the second navigation numeral display object IMG2, "2," begins at time T0 (when the second stop operation is performed). At time T1 (one frame after time T0), the enlargement of the second navigation numeral display object IMG2 ends, the reduction of the second navigation numeral display object IMG2 begins, and the erasure of the second navigation numeral display object IMG2 begins. At time T3 (five frames after time T0), the reduction of the second navigation numeral display object IMG2 ends, and the erasure of the second navigation numeral display object IMG2 ends. The enlargement of the third navigation numeral display object IMG3, "3," begins at time T0 (when the second stop operation is performed), and is completed at time T2 (three frames after time T0). In this manner, in the enlargement process for the third navigation numeral display object IMG3, the enlargement of the third navigation numeral display object IMG3 is completed by the time the reduction of the second navigation numeral display object IMG2 (erasure process) is completed.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示(表示態様の変化)を完了させるため、ナビ数字表示物の消去を効果的に演出しつつ早打ちをする遊技者に対しても次に操作すべきストップボタンの種類を分かり易く演出することができ、効果的な演出を行うことができる。 In this embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, the enlarged display (change in display mode) of the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed is completed before the deletion of the navigation number display corresponding to that stop operation is completed.This effectively creates the deletion of the navigation number display while clearly presenting the type of stop button to be operated next, even for players who type quickly, resulting in an effective effect.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合に、図12、図14に示すように、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対して出現エフェクト(エフェクト)を発生させる。この出現エフェクトは、拡大対象のナビ数字表示物に対応するストップボタン(図12に示す例ではストップボタンB1、図14に示す例ではストップボタンB3)を次に操作することを強調するものであり、本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる際に第1ナビ数字表示物IMG1に対して発生させる出現エフェクトと同様の表示態様となっている。 In addition, in this embodiment, when the navigation number display object corresponding to the next stop operation is enlarged in response to the first or second stop operation performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect has been executed, an appearance effect (effect) is generated on the navigation number display object corresponding to the next stop operation, as shown in Figures 12 and 14. This appearance effect emphasizes that the stop button corresponding to the navigation number display object to be enlarged (stop button B1 in the example shown in Figure 12, stop button B3 in the example shown in Figure 14) will be operated next, and in this embodiment, the appearance effect is the same as the appearance effect generated on the first navigation number display object IMG1 when the navigation number displays IMG1 to IMG3 for "1," "2," and "3" appear.

例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)に示すように、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4を表示させ、続いて図12(B)~図12(D)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図12(E)~図12(I)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に縮小表示させ、縮小表示が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2に対して出現エフェクトを発生させる出現エフェクト動画像の表示(出現エフェクト表示)が終了し、出現エフェクト動画像の表示が終了すると、図12(J)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の表示態様の変化(拡大縮小)に合わせて拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で出現エフェクト表示物IMG4を表示させるループ表示動画像を表示させる(ループ表示)。 For example, in a game in which a winning assistance effect is executed, when the first stop operation is performed in the correct hitting order, as shown in Figure 12(B), an appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the second navigation number display object IMG2 corresponding to the next stop operation to be performed, and then, as shown in Figures 12(B) to 12(D), the appearance effect display object IMG4 is gradually enlarged in conjunction with the enlarged display of the second navigation number display object IMG2, and when the enlarged display ends, as shown in Figures 12(E) to 12(I), the shrinking of the second navigation number display object IMG2 is The appearance effect display object IMG4 is gradually reduced in size in conjunction with the small display, and when the reduction ends, the display of the appearance effect moving image (appearance effect display) that generates an appearance effect for the second navigation numeral display object IMG2 ends. When the display of the appearance effect moving image ends, as shown in Figure 12 (J), a loop display moving image is displayed (loop display) in which the appearance effect display object IMG4 is displayed in a display mode that repeatedly expands and contracts in accordance with the changes (enlargement and reduction) in the display mode of the second navigation numeral display object IMG2.

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)に示すように、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4を表示させ、続いて図14(B)~図14(D)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図14(E)~図14(I)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に縮小表示させ、縮小表示が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3に対して出現エフェクトを発生させる出現エフェクト動画像の表示(出現エフェクト表示)が終了し、出現エフェクト動画像の表示が終了すると、図14(J)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の表示態様の変化(拡大縮小)に合わせて拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で出現エフェクト表示物IMG4を表示させるループ表示動画像を表示させる(ループ表示)。 For example, when a second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, as shown in Figure 14(B), an appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the third navigation number display object IMG3 corresponding to the next stop operation to be performed, and then, as shown in Figures 14(B) to 14(D), the appearance effect display object IMG4 is gradually enlarged in conjunction with the enlarged display of the third navigation number display object IMG3, and when the enlarged display ends, as shown in Figures 14(E) to 14(I), the appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the third navigation number display object IMG3. The appearance effect display object IMG4 is gradually reduced in size in conjunction with the reduced display, and when the reduced display ends, the display of the appearance effect moving image (appearance effect display) that generates an appearance effect for the third navigation numeral display object IMG3 ends. When the display of the appearance effect moving image ends, as shown in Figure 14 (J), a loop display moving image is displayed (loop display) in which the appearance effect display object IMG4 is displayed in a display mode that repeatedly expands and contracts in accordance with the changes in the display mode (enlargement/reduction) of the third navigation numeral display object IMG3.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する前から、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2に対する出現エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了した後も第2ナビ数字表示物IMG2に対する出現エフェクトを表示させる。 In this embodiment, when the first stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, the display of an appearance effect for the second navigation number display IMG2 corresponding to the next stop operation to be performed begins before the first navigation number display IMG1 corresponding to that stop operation has been erased, and the appearance effect for the second navigation number display IMG2 continues to be displayed even after the first navigation number display IMG1 has been erased.

具体的には、図19に示すように、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了するとともに縮小表示が開始されて第1ナビ数字表示物IMG1の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する。このようにT1のタイミング(T0から1フレーム経過)で第1ナビ数字表示物IMG1の消去が開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 19, when the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 begins at time T0 (when the first stop operation is performed), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends at time T1 (one frame after T0), the reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 begins, and the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 begins; and when the reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 ends at time T3 (five frames after T0), the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 ends. In this way, when the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 begins at time T1 (one frame after T0), the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 ends at time T3 (five frames after T0).

そして本実施の形態では、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像(アニメーション)は、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い8フレーム(8/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が開始されるとともに第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が開始され、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から8フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が終了するとともに出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像の表示(ループ表示)が開始される。なおこの表示(ループ表示)は2番目の停止操作が行われるまで継続し、2番目の停止操作が行われると、出現エフェクト表示物IMG4は消去される。 In this embodiment, the appearance effect animation of the second navigation numeral display object IMG2 is set to end in 8 frames (8/30 seconds), which is longer than the display time (4 frames) required to reduce (display) the first navigation numeral display object IMG1. At timing T0 (when the first stop operation is executed), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 begins, and appearance effect object IMG4 is displayed superimposed on the second navigation numeral display object IMG2, thereby beginning the display of the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (appearance effect animation of the second navigation numeral display object IMG2). Once the display of the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 begins, at timing T4 (8 frames after T0), the display of the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (appearance effect animation of the second navigation numeral display object IMG2) ends, and the display of the looped display animation of the appearance effect object IMG4 begins (loop display). This display (loop display) will continue until a second stop operation is performed, at which point the appearance effect display object IMG4 will disappear.

詳細には、図19に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像を表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理を開始し、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理が終了すると続けて出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させる出現エフェクト表示物IMG4のループ表示処理を行い、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 19, when the first stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, the appearance effect display process for the second navigation number display object IMG2 begins, which displays a moving image of the appearance effect of the second navigation number display object IMG2. After the appearance effect display process for the second navigation number display object IMG2 ends, the appearance effect display process for the second navigation number display object IMG4 continues, which displays a moving image of the appearance effect display object IMG4 in a loop. In the appearance effect display process for the second navigation number display object IMG2, the display of the appearance effect of the second navigation number display object IMG2 begins before the reduction display process (erasure process) of the first navigation number display object IMG1 ends, and the appearance effect of the second navigation number display object IMG2 continues to be displayed even after the reduction display process (erasure process) of the first navigation number display object IMG1 ends.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する前から、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3に対する出現エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了した後も第3ナビ数字表示物IMG3に対する出現エフェクトを表示させる。 Furthermore, when a second stop operation is performed in the correct hitting order during a game in which a winning assistance effect has been executed, the display of an appearance effect for the third navigation number display IMG3, which corresponds to the next stop operation to be performed, will begin before the second navigation number display IMG2, which corresponds to that stop operation, has been completely erased, and the appearance effect for the third navigation number display IMG3 will continue to be displayed even after the second navigation number display IMG2 has been completely erased.

具体的には、図20に示すように、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了するとともに縮小表示が開始されて第2ナビ数字表示物IMG2の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する。このようにT1のタイミング(T0から1フレーム経過)で第2ナビ数字表示物IMG2の消去が開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 20, when the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 begins at time T0 (when the second stop operation is performed), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends at time T1 (one frame after T0), the reduced display of the second navigation numeral display object IMG2 begins, and the erasure of the second navigation numeral display object IMG2 begins; and when the reduced display of the second navigation numeral display object IMG2 ends at time T3 (five frames after T0), the erasure of the second navigation numeral display object IMG2 ends. In this way, when the erasure of the second navigation numeral display object IMG2 begins at time T1 (one frame after T0), the erasure of the second navigation numeral display object IMG2 ends at time T3 (five frames after T0).

そして本実施の形態では、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い8フレーム(8/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が開始されるとともに第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が開始され、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から8フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が終了するとともに出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像の表示(ループ表示)が開始される。なおこの表示(ループ表示)は3番目の停止操作が行われるまで継続し、3番目の停止操作が行われると、出現エフェクト表示物IMG4は消去される。 In this embodiment, the appearance effect animation of the third navigation number display object IMG3 is set to end in 8 frames (8/30 seconds), which is longer than the display time (4 frames) required to reduce (display) the second navigation number display object IMG2. At timing T0 (when the second stop operation is executed), the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 begins, and appearance effect object IMG4 is displayed superimposed on the third navigation number display object IMG3, thereby starting the display of the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 (appearance effect animation of the third navigation number display object IMG3). Once the display of the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 begins, at timing T4 (8 frames after T0), the display of the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 (appearance effect animation of the third navigation number display object IMG3) ends, and the display of the looped display animation of the appearance effect object IMG4 begins (loop display). This display (loop display) will continue until the third stop operation is performed, at which point the appearance effect display object IMG4 will disappear.

詳細には、図20に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像を表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理が終了すると続けて出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させる出現エフェクト表示物IMG4のループ表示処理を行い、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 20, when the second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, the appearance effect display process for the third navigation number display object IMG3 begins, which displays a moving image of the appearance effect of the third navigation number display object IMG3. After the appearance effect display process for the third navigation number display object IMG3 ends, the appearance effect display process for the third navigation number display object IMG4 continues, which displays a moving image of the appearance effect display object IMG4 in a loop. In the appearance effect display process for the third navigation number display object IMG3, the display of the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 begins before the reduction display process (erasure process) for the second navigation number display object IMG2 ends, and the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 continues to be displayed even after the reduction display process (erasure process) for the second navigation number display object IMG2 ends.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトを表示させるため、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前に次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を終了させても拡大表示したナビ数字表示物に注目させることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, the display of the appearance effect for the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed begins before the deletion of the navigation number display corresponding to that stop operation has finished, and the appearance effect for the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed continues to be displayed even after the deletion of the navigation number display corresponding to that stop operation has finished. Therefore, even if the enlarged display of the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed ends before the deletion of the navigation number display corresponding to that stop operation has finished, it is possible to draw attention to the enlarged navigation number display, resulting in an effective effect.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目、2番目、または3番目の停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合に、図12、図14、図16に示すように、当該停止操作に対応するナビ数字表示物(消去するナビ数字表示物)に対して消失エフェクト(エフェクト、第1エフェクト)を発生させる。この消失エフェクトは、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去(消失)を演出するものであり、本実施の形態では、光が溢れる様子を現す消失エフェクト表示物(消失エフェクト画像)IMG5を動的に変化させることにより光が溢れ出る動画像(アニメーション)を表示させる。 In addition, in this embodiment, when a navigation number display object corresponding to a stop operation is erased in response to the first, second, or third stop operation performed in the correct batting order in a game in which a winning assistance effect has been executed, a disappearance effect (effect, first effect) is generated for the navigation number display object corresponding to that stop operation (the navigation number display object to be erased), as shown in Figures 12, 14, and 16. This disappearance effect creates the effect of the erasure (disappearance) of the navigation number display object corresponding to that stop operation, and in this embodiment, a moving image (animation) of overflowing light is displayed by dynamically changing the disappearance effect display object (disappearance effect image) IMG5, which shows the appearance of overflowing light.

例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)に示すように、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5を表示させ、続いて図12(B)~図12(H)に示すように、消失エフェクト表示物IMG5の表示態様を変化させ、図12(H)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1に対して消失エフェクトを発生させる消失エフェクト動画像の表示(消失エフェクト表示)が終了すると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は消去される。 For example, when the first stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, as shown in FIG. 12(B), a disappearance effect display object IMG5 is displayed superimposed on the first navigation number display object IMG1 corresponding to that stop operation, and then, as shown in FIGS. 12(B) through 12(H), the display mode of the disappearance effect display object IMG5 changes, and when the display of the disappearance effect moving image (disappearance effect display) that generates a disappearance effect for the first navigation number display object IMG1 ends, as shown in FIG. 12(H), the disappearance effect of the first navigation number display object IMG1 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased.

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)に示すように、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5を表示させ、続いて図14(B)~図14(H)に示すように、消失エフェクト表示物IMG5の表示態様を変化させ、図14(H)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2に対して消失エフェクトを発生させる消失エフェクト動画像の表示(消失エフェクト表示)が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は消去される。 For example, when a second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, as shown in FIG. 14(B), a disappearance effect display object IMG5 is displayed superimposed on the second navigation number display object IMG2 corresponding to that stop operation, and then, as shown in FIGS. 14(B) to 14(H), the display mode of the disappearance effect display object IMG5 changes, and when the display of the disappearance effect moving image (disappearance effect display) that generates a disappearance effect for the second navigation number display object IMG2 ends, as shown in FIG. 14(H), the disappearance effect of the second navigation number display object IMG2 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased.

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、図16(B)に示すように、当該停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5を表示させ、続いて図16(B)~図16(H)に示すように、消失エフェクト表示物IMG5の表示態様を変化させ、図16(H)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3に対して消失エフェクトを発生させる消失エフェクト動画像の表示(消失エフェクト表示)が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は消去される。 For example, when the third stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, as shown in FIG. 16(B), a disappearance effect display object IMG5 is displayed superimposed on the third navigation number display object IMG3 corresponding to that stop operation, and then, as shown in FIGS. 16(B) to 16(H), the display mode of the disappearance effect display object IMG5 changes, and as shown in FIG. 16(H), when the display of the disappearance effect moving image (disappearance effect display) that generates a disappearance effect for the third navigation number display object IMG3 ends, the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する前から第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1エフェクト)の表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了した後も第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトを表示させる。 In this embodiment, when the first stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, the display of the disappearance effect (first effect) of the first navigation number display IMG1 corresponding to that stop operation begins before the disappearance of the first navigation number display IMG1 is completed, and the disappearance effect of the first navigation number display IMG1 is displayed even after the disappearance of the first navigation number display IMG1 is completed.

具体的には、図21に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の消去は、上述の如く、T1のタイミング(T0(1番目の停止操作の実行時)から1フレーム経過)で開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において終了する。 Specifically, as shown in Figure 21, the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 begins at timing T1 (one frame after T0 (the time when the first stop operation was performed)) and ends at timing T3 (five frames after T0), as described above.

そして本実施の形態では、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が開始されるとともに第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が開始され、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5は消去される。 In this embodiment, the disappearance effect animation of the first navigation numeral display object IMG1 is set to end in 7 frames (7/30 seconds), which is longer than the display time (4 frames) required to reduce (display) (erase) the first navigation numeral display object IMG1. At timing T0 (when the first stop operation is performed), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 begins, and disappearance effect object IMG5 is displayed superimposed on the first navigation numeral display object IMG1, thereby beginning the display of the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 (disappearance effect animation of the first navigation numeral display object IMG1). Once the display of the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 begins, the display of the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 (disappearance effect animation of the first navigation numeral display object IMG1) ends at timing T4 (7 frames after T0), and disappearance effect object IMG5 is erased.

詳細には、図21に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像を表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理を行い、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 21, when the first stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, a disappearance effect display process for the first navigation number display object IMG1 is performed, which displays a disappearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1. In the disappearance effect display process for the first navigation number display object IMG1, the disappearance effect of the first navigation number display object IMG1 begins to be displayed before the reduction display process (erasure process) of the first navigation number display object IMG1 is completed, and the appearance effect of the first navigation number display object IMG1 continues to be displayed even after the reduction display process (erasure process) of the first navigation number display object IMG1 is completed.

なお第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は所定の表示時間(7フレーム)が経過すると消去されるが、消失エフェクトが消去された後も第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理は、2番目の停止操作が行われるまで継続して実行される。具体的には、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトが消去された後は、消失エフェクト表示物IMG5を描画するレイヤーに消失エフェクト表示物IMG5を描画しないまま当該レイヤーを含む複数のレイヤー(例えば、背景画像を描画するレイヤーや、ナビ数字表示物を描画するレイヤーなど)を重ね合わせて演出画像を表示させる。そして2番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理を終了させる。このため第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理の実行中において消失エフェクトが消去される前に2番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトは強制的に消去される。 Note that the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased after a predetermined display time (7 frames) has elapsed; however, even after the disappearance effect is erased, the disappearance effect display process for the first navigation numeral display object IMG1 continues to be executed until a second stop operation is performed. Specifically, after the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 is erased, the disappearance effect object IMG5 is not drawn on the layer that draws the disappearance effect object IMG5, and multiple layers including the layer (e.g., a layer that draws a background image, a layer that draws the navigation numeral display object, etc.) are superimposed to display the effect image. Then, when a second stop operation is performed, the disappearance effect display process for the first navigation numeral display object IMG1 is terminated. Therefore, if a second stop operation is performed during the disappearance effect display process for the first navigation numeral display object IMG1 before the disappearance effect is erased, the disappearance effect for the first navigation numeral display object IMG1 is forcibly erased.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第1エフェクト)の表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了した後も第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトを表示させる。 Furthermore, when a second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect has been executed, the display of the disappearance effect (first effect) of the second navigation number display IMG2 corresponding to that stop operation begins before the disappearance of the second navigation number display IMG2 corresponding to that stop operation is completed, and the disappearance effect of the second navigation number display IMG2 is displayed even after the disappearance of the second navigation number display IMG2 is completed.

具体的には、図22に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の消去は、上述の如く、T1のタイミング(T0(2番目の停止操作の実行時)から1フレーム経過)で開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において終了する。 Specifically, as shown in Figure 22, the erasure of the second navigation numeral display object IMG2 begins at timing T1 (one frame after T0 (when the second stop operation is executed)) and ends at timing T3 (five frames after T0), as described above.

そして本実施の形態では、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が開始されるとともに第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が開始され、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5は消去される。 In this embodiment, the disappearance effect animation of the second navigation numeral display object IMG2 is set to end in 7 frames (7/30 seconds), which is longer than the display time (4 frames) required to reduce (display) (disappear) the second navigation numeral display object IMG2. At timing T0 (when the second stop operation is performed), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 begins, and disappearance effect object IMG5 is displayed superimposed on the second navigation numeral display object IMG2, thereby beginning the display of the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (disappearance effect animation of the second navigation numeral display object IMG2). Once the display of the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 begins, the display of the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (disappearance effect animation of the second navigation numeral display object IMG2) ends at timing T4 (7 frames after T0), and disappearance effect object IMG5 is erased.

詳細には、図22に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像を表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理を行い、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 22, when the second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, a disappearance effect display process for the second navigation number display object IMG2 is performed, which displays a moving image of the disappearance effect of the second navigation number display object IMG2. In the disappearance effect display process for the second navigation number display object IMG2, the disappearance effect of the second navigation number display object IMG2 begins to be displayed before the reduction display process (erasure process) of the second navigation number display object IMG2 is completed, and the appearance effect of the second navigation number display object IMG2 continues to be displayed even after the reduction display process (erasure process) of the second navigation number display object IMG2 is completed.

なお第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は所定の表示時間(7フレーム)が経過すると消去されるが、消失エフェクトが消去された後も第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理は、3番目の停止操作が行われるまで継続して実行され、3番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理を終了させる。このため第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理の実行中において消失エフェクトが消去される前に3番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトは強制的に消去される。 The disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased after a predetermined display time (7 frames) has elapsed, but even after the disappearance effect is erased, the disappearance effect display process of the second navigation numeral display object IMG2 continues to be executed until a third stop operation is performed, at which point the disappearance effect display process of the second navigation numeral display object IMG2 is terminated. Therefore, if a third stop operation is performed while the disappearance effect display process of the second navigation numeral display object IMG2 is being executed and before the disappearance effect is erased, the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is forcibly erased.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(第1エフェクト)の表示を開始させ、第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了した後も第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを表示させる。 Furthermore, when the third stop operation is performed in the correct hitting order during a game in which a winning assistance effect is executed, the display of the disappearance effect (first effect) of the third navigation number display IMG3 corresponding to that stop operation begins before the disappearance of the third navigation number display IMG3 is completed, and the disappearance effect of the third navigation number display IMG3 is displayed even after the disappearance of the third navigation number display IMG3 is completed.

具体的には、図23に示すように、T0のタイミング(3番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了するとともに縮小表示が開始されて第3ナビ数字表示物IMG3の消去が開始され、T2のタイミング(T0から5フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了して第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了する。このようにT1のタイミング(T0から1フレーム経過)で第3ナビ数字表示物IMG3の消去が開始されると、T2のタイミング(T0から5フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 23, when the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 begins at time T0 (when the third stop operation is performed), the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends at time T1 (one frame after T0), the reduced display of the third navigation numeral display object IMG3 begins, and the erasure of the third navigation numeral display object IMG3 begins; and when the reduced display of the third navigation numeral display object IMG3 ends at time T2 (five frames after T0), the erasure of the third navigation numeral display object IMG3 ends. In this way, when the erasure of the third navigation numeral display object IMG3 begins at time T1 (one frame after T0), the erasure of the third navigation numeral display object IMG3 ends at time T2 (five frames after T0).

そして本実施の形態では、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(3番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が開始されるとともに第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像)の表示が開始され、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトの表示が開始されると、T3のタイミング(T0から7フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5は消去される。 In this embodiment, the disappearance effect animation of the third navigation numeral display object IMG3 is set to end in 7 frames (7/30 seconds), which is longer than the display time (4 frames) required to reduce (display) (disappear) the third navigation numeral display object IMG3. At timing T0 (when the third stop operation is performed), the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 begins, and disappearance effect object IMG5 is displayed superimposed on the third navigation numeral display object IMG3, thereby beginning the display of the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (disappearance effect animation of the third navigation numeral display object IMG3). Once the display of the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 begins, the display of the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (disappearance effect animation of the third navigation numeral display object IMG3) ends at timing T3 (7 frames after T0), and disappearance effect object IMG5 is erased.

詳細には、図23に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像を表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理を行い、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理では、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトの表示を開始させ、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 23, when the third stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, a disappearance effect display process for the third navigation number display object IMG3 is performed, which displays a moving image of the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3. In the disappearance effect display process for the third navigation number display object IMG3, the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 begins to be displayed before the reduction display process (erasure process) of the third navigation number display object IMG3 is completed, and the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 is displayed even after the reduction display process (erasure process) of the third navigation number display object IMG3 is completed.

なお第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は所定の表示時間(7フレーム)が経過すると消去されるが、消失エフェクトが消去された後も第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理は、メダルの投入やベットボタンB0に対する操作が行われるまで継続して実行され、メダルの投入やベットボタンB0に対する操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理を終了させる。このため第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理の実行中において消失エフェクトが消去される前にメダルの投入やベットボタンB0に対する操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトは強制的に消去される。ここで第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理については、入賞判定処理、メダルの払出処理、遊技機にクレジット(貯留)されたメダルを精算する操作を行うための精算ボタンに対する操作、またはスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われるまで継続して実行し、入賞判定処理、メダルの払出処理、精算ボタンに対する操作、またはスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理を終了させるようにしてもよい。 The disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased after a specified display time (7 frames) has elapsed, but the disappearance effect display process for the third navigation number display object IMG3 continues even after the disappearance effect is erased until a medal is inserted or the bet button B0 is operated. When a medal is inserted or the bet button B0 is operated, the disappearance effect display process for the third navigation number display object IMG3 ends. Therefore, if a medal is inserted or the bet button B0 is operated before the disappearance effect is erased while the disappearance effect display process for the third navigation number display object IMG3 is being executed, the disappearance effect for the third navigation number display object IMG3 will be forcibly erased. Here, the disappearance effect display process for the third navigation number display object IMG3 may be continuously executed until the winning determination process, medal payout process, operation of the settlement button for settling medals credited (stored) in the gaming machine, or operation of the start lever SL to start play is performed, and the disappearance effect display process for the third navigation number display object IMG3 may be terminated when the winning determination process, medal payout process, operation of the settlement button, or operation of the start lever SL to start play is performed.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を速やかに消去し、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も当該消失エフェクトを表示させるため、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, the navigation number display corresponding to that stop operation is quickly erased, and the disappearance effect of the navigation number display corresponding to that stop operation begins to be displayed before the disappearance of the navigation number display corresponding to that stop operation is complete, and the disappearance effect continues to be displayed even after the disappearance of the navigation number display corresponding to that stop operation is complete, thereby giving a lingering impression of the disappearance of the navigation number display corresponding to that stop operation and providing an effective effect.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1エフェクト)を消去する前から、次に操作すべ的停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2エフェクト)の表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトを消去した後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 In addition, in this embodiment, when the first stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, the appearance effect (second effect) of the second navigation number display object IMG2 corresponding to the next stop operation to be performed begins to be displayed before the disappearance effect (first effect) of the first navigation number display object IMG1 corresponding to that stop operation is erased, and the appearance effect of the second navigation number display object IMG2 is displayed even after the disappearance effect of the first navigation number display object IMG1 is erased.

具体的には、図21に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示に要する表示時間(8フレーム)よりも短い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が開始されるとともに第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5が消去され、T5のタイミング(T0から8フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が終了して出現エフェクト表示物IMG4が消去される。 Specifically, as shown in FIG. 21, the disappearance effect animation of the first navigation number display object IMG1 is set to end in 7 frames (7/30 seconds), which is shorter than the display time (8 frames) required to display the appearance effect of the second navigation number display object IMG2. At timing T0 (when the first stop operation is performed), disappearance effect object IMG5 is displayed superimposed on the first navigation number display object IMG1, and the disappearance effect of the first navigation number display object IMG1 (disappearance effect animation of the first navigation number display object IMG1) begins to be displayed, and the appearance effect is displayed superimposed on the second navigation number display object IMG2. When the first navigation numeral display object IMG4 is displayed and the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (moving appearance effect image of the second navigation numeral display object IMG2) begins, at timing T4 (7 frames after T0), the display of the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 (moving disappearance effect image of the first navigation numeral display object IMG1) ends and disappearance effect object IMG5 is erased, and at timing T5 (8 frames after T0), the display of the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (moving appearance effect image of the second navigation numeral display object IMG2) ends and appearance effect object IMG4 is erased.

詳細には、図21に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理と第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理とを行い、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理の終了後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 21, when the first stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, a disappearance effect display process for the first navigation number display object IMG1 and an appearance effect display process for the second navigation number display object IMG2 are performed. In the appearance effect display process for the second navigation number display object IMG2, the appearance effect of the second navigation number display object IMG2 begins to be displayed before the disappearance effect display process for the first navigation number display object IMG1 is completed, and the appearance effect of the second navigation number display object IMG2 continues to be displayed even after the disappearance effect display process for the first navigation number display object IMG1 is completed.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第1エフェクト)を消去する前から、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第2エフェクト)の表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトを消去した後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 Furthermore, when a second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect has been executed, the display of the appearance effect (second effect) of the third navigation number display IMG3 corresponding to the next stop operation to be performed will begin before the disappearance effect (first effect) of the second navigation number display IMG2 corresponding to that stop operation is erased, and the appearance effect of the third navigation number display IMG3 will continue to be displayed even after the disappearance effect of the second navigation number display IMG2 is erased.

具体的には、図22に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示に要する表示時間(8フレーム)よりも短い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が開始されるとともに第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5が消去され、T5のタイミング(T0から8フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が終了して出現エフェクト表示物IMG4が消去される。 Specifically, as shown in FIG. 22, the disappearance effect animation of the second navigation number display object IMG2 is set to end in 7 frames (7/30 seconds), which is shorter than the display time (8 frames) required to display the appearance effect of the third navigation number display object IMG3. At timing T0 (when the second stop operation is performed), disappearance effect object IMG5 is displayed superimposed on the second navigation number display object IMG2, and the disappearance effect of the second navigation number display object IMG2 (disappearance effect animation of the second navigation number display object IMG2) begins to be displayed, and the appearance effect is superimposed on the third navigation number display object IMG3. When the first navigation number display object IMG4 is displayed and the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 (moving appearance effect image of the third navigation number display object IMG3) begins, at timing T4 (7 frames after T0), the display of the disappearance effect of the second navigation number display object IMG2 (moving disappearance effect image of the second navigation number display object IMG2) ends and disappearance effect object IMG5 is erased, and at timing T5 (8 frames after T0), the display of the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 (moving appearance effect image of the third navigation number display object IMG3) ends and appearance effect object IMG4 is erased.

詳細には、図22に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理と第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理とを行い、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理の終了後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 22, when the second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, a disappearance effect display process for the second navigation number display object IMG2 and an appearance effect display process for the third navigation number display object IMG3 are performed. In the appearance effect display process for the third navigation number display object IMG3, the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 begins to be displayed before the disappearance effect display process for the second navigation number display object IMG2 is completed, and the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 continues to be displayed even after the disappearance effect display process for the second navigation number display object IMG2 is completed.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトよりも先に消去するため、次に操作すべきストップボタンの種類を誤解させないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this way, in this embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct hitting order during a game in which a winning assistance effect is executed, the disappearance effect of the navigation number display corresponding to that stop operation is erased before the appearance effect of the navigation number display corresponding to the next stop operation, thereby preventing any confusion about the type of stop button to be operated next and providing an effective effect.

また本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3と消失エフェクト表示物IMG5とは異なるレイヤーに描画され、消失エフェクト表示物IMG5は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画される。このため本実施の形態によれば、入賞補助演出を実行した遊技において停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合にナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in this embodiment, the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" and the disappearing effect display IMG5 are drawn on different layers, and the disappearing effect display IMG5 is drawn on a layer higher than the layer on which the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" are drawn. Therefore, according to this embodiment, when the corresponding navigation number display is erased in response to a stop operation in a game in which a winning support effect is executed, it is easy to recognize that the navigation number display will be erased, and an effective effect can be produced.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、表示中のナビ数字表示物、表示中の出現エフェクト表示物IMG4、および表示中の消失エフェクト表示物IMG5を消去して入賞補助演出を終了し、入賞補助演出を終了する場合に表示中のナビ数字表示物を消去する場合には、表示中のナビ数字表示物を最小サイズまで縮小表示(例えば、0%の表示倍率)させるとともに、表示中のナビ数字表示物の透明度を0%から100%となるように徐々に高くし、正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合と同一または異なる表示時間(長い表示時間もしくは短い表示時間)で表示中のナビ数字表示物を消去する。またこの場合には、「ミス!」などの文字を液晶ディスプレイLCDに表示させて正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われたことを報知する。 In addition, in this embodiment, if a stop operation is performed in a button press sequence different from the correct batting order during a game in which a winning support effect is being executed, the currently displayed navigation number display object, the currently displayed appearance effect display object IMG4, and the currently displayed disappearance effect display object IMG5 are erased, and the winning support effect ends. When the currently displayed navigation number display object is erased to end the winning support effect, the currently displayed navigation number display object is reduced to its minimum size (for example, 0% display magnification), and the transparency of the currently displayed navigation number display object is gradually increased from 0% to 100%. In response to a stop operation performed in the correct batting order, the currently displayed navigation number display object is erased for the same or a different display time (longer or shorter display time) than when the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased. In this case, a message such as "Miss!" is displayed on the liquid crystal display LCD to notify the player that a stop operation was performed in a button press sequence different from the correct batting order.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてナビ音声(第1音、特定演出音)、演出音声(第1音、特定演出音)、効果音(第2音、特定演出音とは異なる演出音である非特定演出音)などの演出音を発生させる音響演出を音響装置340に実行させる。ここでナビ音声とは、正解打順を報知するもの(遊技を補助する遊技情報や遊技者にとって有利な遊技情報を報知するもの)であり、例えば、ストップボタンB1を示す「ヒダリ」の音声、ストップボタンB2を示す「ナカ」の音声、ストップボタンB3を示す「ミギ」の音声である。本実施の形態では、複数種類のBGM、ナビ音声、演出音声、および効果音などのサウンドデータ(音データ)がWAVファイル形式でサブROMの演出データ記憶領域1930に格納されており、演出制御手段180は、演出抽選テーブルによって決定された演出パターンに基づいて出力する音を決定し、決定した音のサウンドデータを再生してスピーカ(音響装置340)から音を出力させる。また本実施の形態では、複数チャンネルを利用して複数のサウンドデータを同時に再生することができ、複数のサウンドデータを同時に再生する場合にはこれらのサウンドデータを合成してスピーカに出力する。 In this embodiment, the sound device 340 executes sound effects that generate sound effects such as a navigation voice (first sound, specific sound), a sound effect (first sound, specific sound), and a sound effect (second sound, a non-specific sound, which is a sound effect different from the specific sound) during the winning support effect. Here, the navigation voice refers to an audio signal that notifies the player of the correct batting order (an audio signal that notifies the player of game information that assists the player in playing or game information that is advantageous to the player). For example, the audio signal may be "left" indicating the stop button B1, "center" indicating the stop button B2, or "right" indicating the stop button B3. In this embodiment, sound data (sound data) such as multiple types of background music, navigation voices, sound effects, and sound effects are stored in WAV file format in the effect data storage area 1930 of the sub-ROM. The effect control means 180 determines the sound to be output based on the effect pattern determined by the effect lottery table, and plays the determined sound data to output the sound from the speaker (sound device 340). In addition, in this embodiment, multiple channels can be used to play multiple sound data simultaneously, and when multiple sound data are played simultaneously, these sound data are synthesized and output to the speaker.

また本実施の形態では、図24に示すように、BGM、ナビ音声、演出音声、および効果音などのサウンドデータはステレオ出力されるデータとなっており、再生時に2つのチャンネルが用いられ、左右のスピーカから出力される。 In addition, in this embodiment, as shown in Figure 24, sound data such as background music, navigation voice, audio effects, and sound effects are output in stereo, and two channels are used during playback, output from left and right speakers.

そして本実施の形態では、AT状態の遊技中は所定のBGMが再生され、音響演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、およびストップボタンB1~B3に対する1番目~3番目の停止操作のそれぞれの契機において、BGMに重ねて効果音とナビ音声または演出音声とを出力させる。具体的には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると効果音として、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3の出現を演出するナビ出現音を出力させ、正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると効果音として、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去を演出するナビ消失音を出力させる。なおナビ出現音は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことを表す操作音としても機能し、ナビ消失音は、ストップボタンに対する停止操作が行われたことを表す操作音としても機能する。 In this embodiment, a predetermined background music (BGM) is played during play in the automatic time mode, and the audio effects are output over the BGM when the start lever SL is operated to start play and when the stop buttons B1-B3 are operated for the first, second, or third time. Sound effects, navigation voices, or audio effects are output. Specifically, when the start lever SL is operated to start play, a navigation appearance sound is output, which creates the effect of the navigation number displays IMG1-3 (numbers "1," "2," or "3") appearing. When the first, second, or third stop operation is performed in the correct batting order, a navigation disappearance sound is output, which creates the effect of the navigation number display corresponding to that stop operation disappearing. The navigation appearance sound also functions as an operation sound indicating that the start lever SL has been operated to start play, and the navigation disappearance sound also functions as an operation sound indicating that the stop button has been operated to stop.

また例えば、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると「ナカ」のナビ音声を出力させ、正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると「ヒダリ」のナビ音声を出力させ、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると「ミギ」のナビ音声を出力させ、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると「ゲット」の演出音声を出力させる。このようにスタートレバーSLに対する遊技開始操作や、1番目、2番目の停止操作が行われると、ナビ音声によって次に操作すべきストップボタンの種類を報知し、3番目の停止操作が行われると、演出音声によって15枚のメダルを獲得したこと(15枚小役が入賞したこと)を報知する。 For example, if the pressing order of batting order 3 (B2 → B1 → B3) is the correct batting order, when the start lever SL is pressed to start play, a navigation voice of "inside" is output; when the first stop operation is performed in the correct batting order, a navigation voice of "left" is output; when the second stop operation is performed in the correct batting order, a navigation voice of "right" is output; and when the third stop operation is performed in the correct batting order, a sound effect of "get" is output. In this way, when the start lever SL is pressed to start play or the first or second stop operation is performed, a navigation voice will announce the type of stop button to be operated next, and when the third stop operation is performed, a sound effect will announce that 15 medals have been won (a 15-coin minor prize has been won).

また本実施の形態では、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声には予め音量が設定されており、例えば、ナビ出現音は、図24(A)に示すように、出音開始からt2のタイミングで音量のピーク(最大音量)が発生し、ナビ消失音は、図24(B)に示すように、出音開始からt1のタイミングで音量のピーク(最大音量)が発生し、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声は、図24(C)~(F)に示すように、出音開始からt3のタイミングで音量のピーク(最大音量)が発生するように音量が設定されている。なおナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声の音量のピーク値は、BGMの音量のピーク値よりも大きい値に設定されている。 In addition, in this embodiment, the volumes of the navigation appearance sound, navigation disappearance sound, navigation voice, and special sounds are set in advance. For example, as shown in Figure 24(A), the navigation appearance sound reaches its peak volume (maximum volume) at time t2 from the start of sound output, and the navigation disappearance sound reaches its peak volume (maximum volume) at time t1 from the start of sound output, as shown in Figure 24(B). The volumes of the navigation voices for "left," "middle," and "right," and the special sound for "get," are set to reach their peak volume (maximum volume) at time t3 from the start of sound output, as shown in Figures 24(C) to (F). Note that the peak volume values of the navigation appearance sound, navigation disappearance sound, navigation voice, and special sounds are set to values greater than the peak volume value of the background music.

またナビ出現音またはナビ消失音と、ナビ音声または演出音声とは、同時に発生させたとするとナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(ピーク値より小さい値、基準値、しきい値)より大きい値(所定音量より大きい音量)となる期間においてナビ音声または演出音声の音量も所定値より大きい値となり得るように設定されており、例えば、図24(A)、(C)~(F)に示すように、ナビ出現音の音量が所定値より大きい値となるt2およびt3のタイミングではナビ音声および演出音声の音量も所定値より大きい値となり、図24(B)~(F)に示すように、ナビ消失音の音量が所定値より大きい値となるt2およびt3のタイミングではナビ音声および演出音声の音量も所定値より大きい値となる。ただし図24(B)~(F)に示すように、ナビ消失音の音量が所定値より大きい値となるt1のタイミングではナビ音声および演出音声の音量は所定値より小さい値となる。 Furthermore, if the navigation appearance sound or navigation loss sound and the navigation voice or dramatic sound are played simultaneously, the volume of the navigation voice or dramatic sound can be set to be greater than the predetermined value during periods when the volume of the navigation appearance sound or navigation loss sound is greater than a predetermined value (a value smaller than the peak value, a reference value, a threshold value) (a volume greater than the predetermined volume). For example, as shown in Figures 24(A), (C) to (F), at times t2 and t3 when the volume of the navigation appearance sound is greater than the predetermined value, the volumes of the navigation voice and dramatic sound are also greater than the predetermined value. As shown in Figures 24(B) to (F), however, at time t1 when the volume of the navigation loss sound is greater than the predetermined value, the volumes of the navigation voice and dramatic sound are less than the predetermined value.

またナビ出現音またはナビ消失音と、ナビ音声または演出音声とは、同時に発生させたとするとナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値より大きい値(所定音量より大きい音量)となり得るように設定されており、例えば、図24(A)~(F)に示すように、ナビ音声または演出音声の音量がピークとなるt3のタイミングではナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値より大きい値となる。このため図25(A)~(D)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、およびストップボタンB1~B3に対する1番目~3番目の停止操作のそれぞれの契機において、ナビ出現音またはナビ消失音と、ナビ音声または演出音声とを同時に発生させると、ナビ音声や演出音声が聞き取り難くなってしまう。 Furthermore, if the navigation appearance sound or navigation disappearance sound and the navigation voice or special sound are played simultaneously, the volume of the navigation appearance sound or navigation disappearance sound is set to be greater than a predetermined value (greater than the predetermined volume) when the volume of the navigation voice or special sound peaks. For example, as shown in Figures 24(A) to (F), at timing t3 when the volume of the navigation voice or special sound peaks, the volume of the navigation appearance sound or navigation disappearance sound is greater than the predetermined value. For this reason, as shown in Figures 25(A) to (D), if the navigation appearance sound or navigation disappearance sound and the navigation voice or special sound are played simultaneously when the start lever SL is operated to start play and when the stop buttons B1 to B3 are operated for the first to third stop operations, the navigation voice or special sound will be difficult to hear.

そこで本実施の形態では、ナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(所定音量)以下となるように、ナビ出現音またはナビ消失音とナビ音声または演出音声とを発生させる。 Therefore, in this embodiment, the navigation appearance sound or navigation disappearance sound and the navigation voice or performance sound are generated so that the volume of the navigation appearance sound or navigation disappearance sound is below a predetermined value (predetermined volume) when the volume of the navigation voice or performance sound peaks.

具体的には、本実施の形態の「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータには、図26に示すように、冒頭に無音データが設けられており、再生開始から所定時間(例えば、100ms)が経過するまでの間(再生開始からt4の時点までの間)が無音期間となっている。なお「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータにおいて無音期間は同一の長さ(同一時間)に設定されている。またナビ音声および演出音声の無音期間は、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータと同時に再生するとナビ出現音またはナビ消失音の音量のピークの発生時期が当該無音期間内に含まれるように長さが設定されている。 Specifically, in this embodiment, the sound data for the navigation voices for "left," "middle," and "right," and the "get" sound effect, as shown in FIG. 26, has silent data at the beginning, and the silent period lasts from the start of playback until a predetermined time (e.g., 100 ms) has elapsed (from the start of playback to time t4). Note that the silent periods in the sound data for the navigation voices for "left," "middle," and "right," and the "get" sound effect are set to the same length (same duration). Furthermore, the silent periods in the navigation voices and sound effect are set to be the same length so that when played simultaneously with the sound data for the navigation appearance sound or navigation disappearance sound, the peak volume of the navigation appearance sound or navigation disappearance sound occurs within the silent period.

そして入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、ナビ出現音およびナビ音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、スタートレバーSLが押下されると(所定の条件を満たすと)、図26(A)に示すように、ナビ出現音およびナビ音声(図26に示す例では「ナカ」のナビ音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、ナビ音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ出現音の出音が開始されてからナビ音声の無音期間が経過した後に「ナカ」のナビ音声の出音が開始され、ナビ音声の無音期間中にナビ出現音の音量のピークが発生する。 Then, in the winning assist effect, in response to the game start operation of the start lever SL, an audio effect (predetermined audio effect) is executed that generates a navigation appearance sound and navigation voice. In detail, when the start lever SL is pressed (when a predetermined condition is met), sound data for the navigation appearance sound and navigation voice (the navigation voice "inside" in the example shown in FIG. 26(A)) is played simultaneously, as shown in FIG. 26(A). Then, because the beginning of the sound data for the navigation voice is a silent period, the navigation voice "inside" begins to be played after the silent period of the navigation voice has elapsed since the navigation appearance sound began, and the volume of the navigation appearance sound peaks during the silent period of the navigation voice.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って1番目の停止操作が行われると、ナビ消失音およびナビ音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、ストップボタン(例えば、ストップボタンB2)に対する押下操作が行われたことを契機として(所定の条件を満たすと)、図26(B)に示すように、ナビ消失音およびナビ音声(図26に示す例では「ヒダリ」のナビ音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、ナビ音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ消失音の出音が開始されてからナビ音声の無音期間が経過した後に「ヒダリ」のナビ音声の出音が開始され、ナビ音声の無音期間中にナビ消失音の音量のピークが発生する。 Furthermore, when the first stop operation is performed in the correct hitting order (e.g., B2 → B1 → B3) in a game in which a winning support effect is executed, a sound effect (predetermined sound effect) is executed in which a navigation loss sound and navigation voice are generated. In detail, when a stop button (e.g., stop button B2) is pressed (predetermined conditions are met), sound data for the navigation loss sound and navigation voice (the navigation voice for "left" in the example shown in FIG. 26(B)) is simultaneously played, as shown in FIG. 26(B). Then, because the beginning of the sound data for the navigation voice is a silent period, the navigation loss sound starts to be emitted and the silent period of the navigation voice has elapsed, and the volume of the navigation loss sound peaks during the silent period of the navigation voice.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って2番目の停止操作が行われると、ナビ消失音およびナビ音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、ストップボタン(例えば、ストップボタンB1)に対する押下操作が行われたことを契機として(所定の条件を満たすと)、図26(C)に示すように、ナビ消失音およびナビ音声(図26に示す例では「ミギ」のナビ音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、ナビ音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ消失音の出音が開始されてからナビ音声の無音期間が経過した後に「ミギ」のナビ音声の出音が開始され、ナビ音声の無音期間中にナビ消失音の音量のピークが発生する。 Furthermore, when the second stop operation is performed in the correct hitting order (e.g., B2 → B1 → B3) in a game in which a winning support effect has been executed, a sound effect (predetermined sound effect) is executed in which a navigation loss sound and navigation voice are generated. Specifically, when a stop button (e.g., stop button B1) is pressed (predetermined conditions are met), sound data for the navigation loss sound and navigation voice (the navigation voice for "right" in the example shown in FIG. 26(C)) is simultaneously played, as shown in FIG. 26(C). Because the beginning of the sound data for the navigation voice is a silent period, the navigation voice for "right" begins to be played after the silent period of the navigation voice has elapsed since the navigation loss sound began, and the peak volume of the navigation loss sound occurs during the silent period of the navigation voice.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って3番目の停止操作が行われると、ナビ消失音および演出音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、ストップボタン(例えば、ストップボタンB3)に対する押下操作が行われたことを契機として(所定の条件を満たすと)、図26(D)に示すように、ナビ消失音および演出音声(図26に示す例では「ゲット」の演出音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、演出音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ消失音の出音が開始されてから演出音声の無音期間が経過した後に「ゲット」の演出音声の出音が開始され、演出音声の無音期間中にナビ消失音の音量のピークが発生する。 Furthermore, when the third stop operation is performed in the correct hitting order (e.g., B2 → B1 → B3) during a game in which a winning support effect is executed, a sound effect (predetermined sound effect) is executed in which a navigation loss sound and an audio effect are generated. Specifically, when a stop button (e.g., stop button B3) is pressed (predetermined conditions are met), sound data for the navigation loss sound and audio effect (the "Get" audio effect in the example shown in FIG. 26(D)) is simultaneously played, as shown in FIG. 26(D). Because the beginning of the sound data for the audio effect is a silent period, the "Get" audio effect begins after the navigation loss sound starts and the silent period for the audio effect has elapsed, and the volume of the navigation loss sound peaks during the silent period for the audio effect.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って行われた3番目の停止操作に係るストップボタン(例えば、ストップボタンB3)の押下状態が解除されると、メダルの払出音を発生させる音響演出を実行させる。本実施の形態では、3番目の停止操作に係るストップボタンの押下状態が解除されたことを契機として入賞判定手段140による入賞判定処理が行われ、入賞判定の結果に基づいて払出制御手段150によるメダルの払出制御処理などが行われるため、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、メダルの払い出しに伴ってメダルの払出音を発生させる音響演出を実行させる。 Furthermore, when the stop button (e.g., stop button B3) associated with the third stop operation performed in the correct batting order (e.g., B2 → B1 → B3) is released from its pressed state during a game in which a winning assistance effect has been executed, an audio effect is executed in which a medal payout sound is generated. In this embodiment, the release of the stop button associated with the third stop operation triggers the winning determination process by the winning determination means 140, and medal payout control process, etc. is performed by the payout control means 150 based on the results of the winning determination. Therefore, when the third stop operation is performed in the correct batting order during a game in which a winning assistance effect has been executed, an audio effect is executed in which a medal payout sound is generated in conjunction with the payout of medals.

このように本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作、およびストップボタンB1~B3に対する1番目~3番目の停止操作のそれぞれの契機において、ナビ出現音またはナビ消失音とナビ音声または演出音声とを発生させる音響演出を実行し、この場合に、ナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(所定音量)以下となるように、ナビ出現音またはナビ消失音とナビ音声または演出音声とを発生させるため、ナビ音声や演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。具体的には、本実施の形態のナビ音声および演出音声のサウンドデータには、図26に示すように、冒頭に無音データが設けられており、再生開始から所定時間(例えば、100ms)が経過するまでの間(再生開始からt4の時点までの間)が無音期間となっている。そして入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータとナビ音声または演出音声のサンウドデータとを同時に再生することによってナビ出現音またはナビ消失音の音量のピークの発生時期ではナビ音声または演出音声を発生させず、ナビ音声または演出音声の無音期間が経過してからナビ音声または演出音声を発生させるため、音の重なりを軽減することができ、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this manner, in this embodiment, a sound effect is executed in the winning support effect, in which a navigation appearance sound or navigation disappearance sound and navigation voice or special sound are generated in response to the start operation of the start lever SL and the first through third stop operations of the stop buttons B1 through B3. In this case, the navigation appearance sound or navigation disappearance sound and navigation voice or special sound are generated so that the volume of the navigation appearance sound or navigation disappearance sound is below a predetermined value (predetermined volume) when the volume of the navigation voice or special sound peaks. This makes the navigation voice and special sound easier to hear, resulting in an effective effect. Specifically, as shown in FIG. 26, the sound data for the navigation voice and special sound in this embodiment has silent data at the beginning, and a silent period lasts from the start of playback until a predetermined time (e.g., 100 ms) has elapsed (from the start of playback to time t4). Furthermore, when executing a sound effect that generates navigation voices or the like in the winning auxiliary effect, by simultaneously playing the sound data for the navigation appearance sound or navigation disappearance sound and the sound data for the navigation voice or effect voice, the navigation voice or effect voice is not generated when the volume of the navigation appearance sound or navigation disappearance sound peaks, and the navigation voice or effect voice is generated after a silent period of the navigation voice or effect voice has passed. This reduces sound overlap, making the navigation appearance sound, navigation disappearance sound, navigation voice, and effect voice easier to hear, resulting in an effective effect.

また本実施の形態では、図26(A)~(D)に示すように、ナビ出現音およびナビ消失音はピークを過ぎると音量が減衰するように設定されており、入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータとナビ音声または演出音声のサンウドデータとを同時に再生することによってナビ出現音またはナビ消失音の音量が減衰を開始してからナビ音声または演出音声を発生させるため、ナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(所定音量)以下とすることができ、ナビ音声や演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, as shown in Figures 26 (A) to (D), the volume of the navigation appearance sound and navigation disappearance sound is set to decrease after it passes its peak. When executing an audio effect that generates navigation voice or the like in a winning support effect, the sound data for the navigation appearance sound or navigation disappearance sound and the sound data for the navigation voice or effect sound are played simultaneously, so that the navigation voice or effect sound is generated only after the volume of the navigation appearance sound or navigation disappearance sound has started to decrease. This means that the volume of the navigation appearance sound or navigation disappearance sound can be kept below a predetermined value (predetermined volume) when the volume of the navigation voice or effect sound peaks, making the navigation voice or effect sound easier to hear and enabling an effective effect.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音またはナビ消失音の出音が開始されてからナビ音声または演出音声の無音期間が経過した後にナビ音声または演出音声の出音を開始することによって音の重なりを軽減することができるため、スピーカの温度上昇を抑制することができ、スピーカの故障などの発生を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, when an audio effect that generates a navigation voice or the like is executed during the winning support effect, the navigation voice or the effect sound begins to be emitted after a silent period of the navigation voice or the effect sound has elapsed since the navigation appearance sound or the navigation disappearance sound began to be emitted, thereby reducing sound overlap, thereby suppressing the temperature rise of the speaker and preventing speaker failure, etc.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合、1番目の停止操作が行われた場合、2番目の停止操作が行われた場合、および3番目の停止操作が行われた場合においてナビ音声または演出音声の無音期間の長さを同一としたため、遊技者が各種操作を行ってからナビ音声または演出音声が発生するまでの期間を一定とすることができ、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 In addition, in this embodiment, when an audio effect that generates a navigation voice or other sound is executed during the winning support effect, the length of the silent period of the navigation voice or sound effect is the same when the game start operation is performed on the start lever SL, when the first stop operation is performed, when the second stop operation is performed, and when the third stop operation is performed.This means that the period from when the player performs various operations until the navigation voice or sound effect is generated can be kept constant, preventing the player from feeling uncomfortable.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、警告音と「ミス」の演出音声を発生させる音響演出を実行させて正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われたことを報知する。この場合にも入賞補助演出を実行した遊技において正解打順で停止操作が行われた場合と同様の手法を採用することができ、「ミス」の演出音声の音量のピークの発生時期において警告音の音量が所定値(所定音量)以下となるように、警告音と「ミス」の演出音声を発生させるようにすることができる。具体的には、「ミス」の演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設け、再生開始から所定時間(例えば、100ms)が経過するまでの間を無音期間とし、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で行われた停止操作に係るストップボタンに対する押下操作を契機として、警告音および「ミス」の演出音声のサウンドデータを同時に再生する。すると、「ミス」の演出音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、警告音の出音が開始されてから演出音声の無音期間が経過した後に「ミス」の演出音声の出音が開始され、演出音声の無音期間中に警告音の音量のピークが発生する。これにより「ミス」の演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in this embodiment, if a stop operation is performed in a different order from the correct batting order during a game in which a prize-winning support effect is being executed, an audio effect is executed that generates a warning sound and a "miss" sound effect to notify the player that the stop operation was performed in a different order from the correct batting order. In this case, the same method as when a stop operation is performed in the correct batting order during a game in which a prize-winning support effect is being executed can be adopted, and the warning sound and the "miss" sound effect can be generated so that the volume of the warning sound is below a predetermined value (predetermined volume) when the volume of the "miss" sound effect peaks. Specifically, silence data is provided at the beginning of the sound data for the "miss" sound effect, and a silence period is set from the start of playback until a predetermined time (e.g., 100 ms) has elapsed. The warning sound and the sound data for the "miss" sound effect are simultaneously played in response to a press of the stop button associated with a stop operation performed in a different order from the correct batting order during a game in which a prize-winning support effect is being executed. As a result, because the sound data for the "Miss" audio effect begins with a silent period, the "Miss" audio effect begins after the warning sound starts and the silent period of the audio effect has elapsed, and the volume of the warning sound peaks during the silent period of the audio effect. This makes the "Miss" audio effect easier to hear, resulting in an effective effect.

また本実施の形態では、入賞補助演出の演出態様について、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合を例に取り説明したが、打順1、打順2、打順4、打順5、または打順6の押下順序が正解打順である場合についても同様の演出態様で入賞補助演出を実行させる。 In addition, in this embodiment, the presentation style of the winning support effect has been explained using the example of a case where the correct batting order is to press batting order 3 (B2 → B1 → B3), but the winning support effect will also be executed in the same presentation style when the correct batting order is to press batting order 1, batting order 2, batting order 4, batting order 5, or batting order 6.

2.第2の実施形態 2. Second embodiment

本実施の形態では、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。以下、図27~図29を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図27は、本実施の形態の遊技機における処理の一例を示すフローチャートであり、図28、図29は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。 In this embodiment, detailed explanations of the configuration and control methods common to the first embodiment will be omitted, and the main differences will be explained. Below, the control methods employed in the gaming machine of this embodiment will be explained with reference to Figures 27 to 29. Note that Figure 27 is a flowchart showing an example of processing in the gaming machine of this embodiment, and Figures 28 and 29 are diagrams showing images displayed in the winning support effects in the gaming machine of this embodiment.

まず本実施の形態では、非AT状態での遊技(入賞補助演出を実行しない遊技)において打順ベルの当選時に正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると(15枚小役が入賞すると)、「GET!」の文字を液晶ディプレイLCDに表示させるとともに、「ゲット」の演出音声をスピーカから出力する特定演出を実行する場合がある。 First, in this embodiment, when playing in a non-AT state (a game in which the winning assistance effect is not executed), if the third stop operation is performed in the correct batting order when the batting order bell is won (when a 15-coin minor win is won), the word "GET!" is displayed on the liquid crystal display LCD, and a special effect may be executed in which the sound "GET" is output from the speaker.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、キャラクターAが所定の動作を行う演出画像であるキャラクターA画像IMG10を液晶ディプレイLCDに表示させるとともに、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力する台詞演出(入賞補助連動演出)を実行する。このとき本実施の形態では、上記実施形態と同様に「GET!」の文字を表示させるが、「ゲット」の演出音声を出力しないようにしている。 In addition, in this embodiment, when the third stop operation is performed in the correct batting order during a game in which a winning assistance effect has been executed, a character A image IMG10, which is an effect image in which character A performs a predetermined action, is displayed on the liquid crystal display LCD, and a dialogue effect (winning assistance linked effect) is executed in which character A's line S1 (for example, "Who's next?") is output from the speaker. In this case, in this embodiment, the word "GET!" is displayed as in the above embodiment, but the "get" sound effect is not output.

すなわち本実施の形態では、「GET!」の文字を表示させる場合に、「ゲット」の演出音声を出力する場合とキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)を出力する場合とが存在する。そこで本実施の形態では、「GET!」の文字を表示させる処理の実行を契機として演出音声を決定して出力する。 In other words, in this embodiment, when the word "GET!" is displayed, there are cases where the sound effect "Get" is output, and cases where Character A's line S1 (for example, "Who's next?") is output. Therefore, in this embodiment, the sound effect is determined and output when the process of displaying the word "GET!" is executed.

具体的には、図27に示すように、打順ベルが当選した遊技において演出抽選により入賞補助演出または特定演出が選択されると(ステップS100でY、ステップS101でY)、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われた場合(15枚小役が入賞した場合)に(ステップS102でY)、「GET!」の文字を表示させ(ステップS103)、演出の種類(遊技の状況)を判定し(ステップS104)、入賞補助演出を実行している場合には(ステップS104でY)、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力し(ステップS105)、入賞補助演出を実行していない場合には(ステップS104でN)、「ゲット」の演出音声をスピーカから出力する(ステップS106)。 Specifically, as shown in FIG. 27, when a winning support effect or a specific effect is selected by the effect lottery in a game in which the batting order bell is won (Y in step S100, Y in step S101), and the third stop operation is performed in the correct batting order (when a 15-coin small win is won) (Y in step S102), the word "GET!" is displayed (step S103), the type of effect (game situation) is determined (step S104), and if a winning support effect is being executed (Y in step S104), character A's line S1 (e.g., "Who's next?") is output from the speaker (step S105), and if a winning support effect is not being executed (N in step S104), the "GET" effect sound is output from the speaker (step S106).

例えば、非AT状態での遊技(入賞補助演出を実行しない遊技)において打順ベルの当選時に正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると(15枚小役が入賞すると)、図28に示すように、「GET!」の文字を表示させるとともに、「ゲット」の演出音声を出力する。 For example, when playing in a non-AT state (a game in which the winning assistance effect is not executed), if the third stop operation is performed in the correct batting order when the batting order bell is won (when a 15-coin small win is won), the word "GET!" will be displayed and the "Get" sound effect will be output, as shown in Figure 28.

また例えば、図10、図12、および図14に示す例において正解打順に沿って3番目(最後)の停止操作が行われると、図29(A)~図29(H)に示すように(図16(A)~図16(H)と同様に)、第3ナビ数字表示物IMG3の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)を消去し、図29(I)に示すように、「GET!」の文字を表示させ、図29(J)に示すように、キャラクターA画像IMG10を表示させるとともに、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力する。 Furthermore, for example, in the examples shown in Figures 10, 12, and 14, when the third (last) stop operation is performed in the correct batting order, as shown in Figures 29(A) to 29(H) (similar to Figures 16(A) to 16(H)), the display of the third navigation number display IMG3 is erased and the disappearance effect of the third navigation number display IMG3 (display of disappearance effect image IMG5) is erased, the word "GET!" is displayed as shown in Figure 29(I), and as shown in Figure 29(J), character A image IMG10 is displayed and character A's line S1 (for example, "Who's next?") is output from the speaker.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、「GET!」の文字を表示させる特定処理Aと、キャラクターA画像IMG10を表示させる特定処理Bとを実行し、特定処理Bの実行ではなく特定処理Aの実行を契機として、キャラクターAの台詞S1(キャラクターA画像IMG10に対応した演出音声)をスピーカから出力する。 In this embodiment, when the third stop operation is performed in the correct hitting order during a game in which a winning support effect is executed, specific process A is executed to display the words "GET!" and specific process B is executed to display character A image IMG10, and character A's lines S1 (audio effect corresponding to character A image IMG10) are output from the speaker upon execution of specific process A, not specific process B.

これにより本実施の形態では、「GET!」の文字を表示させる特定処理Aの実行を契機として演出の種類(遊技の状況)を判定し、演出の種類に応じた演出音声を出力するため、同じ表示(「GET!」の表示)に対して演出の種類に応じて演出音声を適切に切り替えることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this embodiment, the execution of specific process A, which displays the words "GET!", is used as a trigger to determine the type of effect (game situation) and output an effect sound according to the type of effect. Therefore, for the same display ("GET!" display), the effect sound can be appropriately switched depending on the type of effect, resulting in an effective effect.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、「ゲット」の演出音声に替えてキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力する。ここで上記実施形態と同様に「GET!」の表示に合わせて「ゲット」の演出音声を出力してしまうと、キャラクターAの台詞S1と重なってしまい聞き取り難くなってしまうが、本実施の形態では、「ゲット」の演出音声に替えてキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力するため、演出音声を聞き取り易くすることができ、遊技者に違和感を与えないように演出を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when the third stop operation is performed in the correct batting order in a game in which a winning assistance effect has been executed, Character A's lines S1 (e.g., "Who's next?") are output from the speaker instead of the "Get" sound effect. If the "Get" sound effect were output in conjunction with the display of "GET!" as in the above embodiment, it would overlap with Character A's lines S1 and be difficult to hear. However, in this embodiment, Character A's lines S1 (e.g., "Who's next?") are output from the speaker instead of the "Get" sound effect, making the sound effect easier to hear and allowing the effect to be performed without causing the player any discomfort.

なお本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が行われたこと、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されたこと、または入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われて入賞判定処理(15枚小役が入賞したこと)が行われたことを契機として、「GET!」の文字を表示させる特定処理Aと、キャラクターA画像IMG10を表示させる特定処理Bとを実行するようにしてもよい。 In this embodiment, specific process A, which displays the words "GET!", and specific process B, which displays character A image IMG10, may be executed when the stop button for the third stop operation is pressed in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed, when the stop button for the third stop operation is released in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed, or when the third stop operation is performed in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed and a winning determination process is executed (a 15-coin minor win is won).

同様に非AT状態での遊技(入賞補助演出を実行しない遊技)において打順ベルの当選時に正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が行われたこと、非AT状態での遊技において打順ベルの当選時に正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されたこと、非AT状態での遊技において打順ベルの当選時に正解打順に沿って3番目の停止操作が行われて入賞判定処理(15枚小役が入賞したこと)が行われたことを契機として、「GET!」の文字を表示させる特定処理Aを実行するようにしてもよい。 Similarly, specific processing A may be executed to display the words "GET!" when the stop button for the third stop operation in the correct batting order is pressed in a non-AT state (a game in which the winning assistance effect is not executed) when the batting order bell is won, when the stop button for the third stop operation in the correct batting order is released in a non-AT state when the batting order bell is won, or when the third stop operation in the correct batting order is made in a non-AT state when the batting order bell is won, and a winning determination process is performed (a 15-coin minor win is won).

3.第3の実施形態 3. Third embodiment

本実施の形態では、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。以下、図30~図46を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図30は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図であり、図31~図36は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図であり、図37~図42は、本実施の形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図であり、図43~図46は、本実施の形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。 In this embodiment, detailed explanations of the configuration and control methods common to the first embodiment will be omitted, and the main differences will be explained. Below, the control methods employed in the gaming machine of this embodiment will be explained with reference to Figures 30 to 46. Note that Figure 30 is a diagram showing images displayed in the winning support effect in the gaming machine of this embodiment, Figures 31 to 36 are diagrams explaining the presentation modes of the winning support effect in the gaming machine of this embodiment, Figures 37 to 42 are diagrams explaining the correspondence between the reels, stop buttons, and navigation number displays in the gaming machine of this embodiment, and Figures 43 to 46 are diagrams explaining the correspondence between the reels, stop buttons, and specific navigation displays in the gaming machine of this embodiment.

まず本実施の形態では、入賞補助演出として、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG(遊技補助表示物の一例)1~3を通常サイズよりも小さいサイズで表示させる第1入賞補助演出(第1遊技補助演出の一例)を実行する場合と、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG(遊技補助表示物の一例)1~3を第1入賞補助演出のサイズよりも大きいサイズ(通常サイズ)で表示させる第2入賞補助演出(第2遊技補助演出の一例)を実行する場合とが存在する。すなわち第2入賞補助演出では、ナビ数字表示物IMG1~3を第1入賞補助演出よりも大きく表示させるため、各ナビ数字表示物の画像の占有領域が第1入賞補助演出よりも大きくなっている。 First, in this embodiment, there are two winning support effects: a first winning support effect (an example of a first gaming support effect) in which navigation number displays IMGs 1 to 3 (an example of gaming support displays) of "1," "2," and "3" are displayed in a smaller-than-normal size; and a second winning support effect (an example of a second gaming support effect) in which navigation number displays IMGs 1 to 3 (an example of gaming support displays) of "1," "2," and "3" are displayed in a larger size (normal size) than the size of the first winning support effect. In other words, in the second winning support effect, navigation number displays IMGs 1 to 3 are displayed larger than in the first winning support effect, so the area occupied by the image of each navigation number display is larger than in the first winning support effect.

また本実施の形態では、入賞補助演出の開始時において、「第3ナビ数字表示物IMG3<第2ナビ数字表示物IMG2<第1ナビ数字表示物IMG1」の順番で画像の占有領域が大きくなるようにナビ数字表示物IMG1~3を表示させる。 In addition, in this embodiment, at the start of the winning support performance, the navigation number display objects IMG1 to IMG3 are displayed in the order of "third navigation number display object IMG3 < second navigation number display object IMG2 < first navigation number display object IMG1" so that the area occupied by the image increases.

また上記第1の実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了すると、次の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を表示させていたが、本実施の形態では、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了すると、一定のサイズでナビ数字表示物を表示させる。 In addition, in the first embodiment described above, once the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be performed in a game in which a winning support effect has been executed has finished, the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be performed is displayed in a display mode that alternates between enlarged and reduced display until the next stop operation is performed. However, in this embodiment, once the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be performed has finished, the navigation number display object is displayed at a fixed size.

また上記実施の形態では特に言及しなかったが、上記実施の形態および本実施の形態では、各リールは同一(ほぼ同一、略同一)の形状となっており、特に各リールの横幅は同一(ほぼ同一、略同一)の長さとなっている。また各ストップボタンも同一(ほぼ同一、略同一)の形状となっており、特に各ストップボタンの横幅も同一(ほぼ同一、略同一)の長さとなっている。また各ストップボタンの間隔(ストップボタンB1とストップボタンB2の間隔およびストップボタンB2とストップボタンB3の間隔)も同一(ほぼ同一、略同一)の長さとなっている。 Although not specifically mentioned in the above embodiment, in the above embodiment and this embodiment, each reel has the same (almost the same, approximately the same) shape, and in particular the width of each reel is the same (almost the same, approximately the same) length. Furthermore, each stop button also has the same (almost the same, approximately the same) shape, and in particular the width of each stop button is the same (almost the same, approximately the same) length. Furthermore, the spacing between each stop button (the spacing between stop button B1 and stop button B2 and the spacing between stop button B2 and stop button B3) is also the same (almost the same, approximately the same) length.

以下、上記第1の実施形態と同様に打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合を例に取り、上記第1の実施形態(図10、図12、図14、および図16に示す例)との相違点を中心に本実施の形態の入賞補助演出の演出態様について説明する。 Below, we will explain the presentation style of the winning support presentation of this embodiment, focusing on the differences from the first embodiment (examples shown in Figures 10, 12, 14, and 16), using the example of the case where the pressing order for batting order 3 (B2 → B1 → B3) is the correct batting order, as in the first embodiment above.

まず第2入賞補助演出では、上記第1の実施形態と同様にスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を「1」→「2」→「3」の順番で液晶ディプレイLCDの表示領域に出現させるが、この場合に、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、図30(A)、図31に示すように、一定のサイズ(第2サイズ(例えば、100%の表示倍率))で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる。また第2ナビ数字表示物IMG2を出現させる場合に、第1サイズより小さい第4サイズ(例えば、30%の表示倍率:第4スケール)から第2サイズよりも小さい第5サイズ(例えば、80%の表示倍率:第5スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図30(A)、図31に示すように、一定のサイズ(第5サイズ)で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。また第3ナビ数字表示物IMG3を出現させる場合に、第4サイズから第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図30(A)、図31に示すように、一定のサイズ(第1サイズ)で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。このように本実施の形態では、「第3ナビ数字表示物IMG3<第2ナビ数字表示物IMG2<第1ナビ数字表示物IMG1」の順番で画像の占有領域が大きくなるようにナビ数字表示物IMG1~3を表示させる。 First, in the second winning support effect, as in the first embodiment described above, in response to a game start operation using the start lever SL, navigation numeral display objects IMG1-3 of "1," "2," and "3" are made to appear in the display area of the liquid crystal display LCD in the order "1" → "2" → "3." In this case, when the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 is completed, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed at a fixed size (second size (e.g., 100% display magnification)) as shown in Figures 30(A) and 31. Furthermore, when the second navigation numeral display object IMG2 is made to appear, it is enlarged from a fourth size smaller than the first size (e.g., 30% display magnification: fourth scale) to a fifth size smaller than the second size (e.g., 80% display magnification: fifth scale), and when the enlarged display is completed, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed at a fixed size (fifth size) as shown in Figures 30(A) and 31. Furthermore, when the third navigation numeral display object IMG3 is displayed, it is enlarged from the fourth size to the first size (for example, 60% display magnification), and when the enlargement is complete, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed at a fixed size (first size) as shown in Figures 30(A) and 31. In this manner, in this embodiment, the navigation numeral display objects IMG1-3 are displayed so that the image area they occupy increases in the order of "third navigation numeral display object IMG3 < second navigation numeral display object IMG2 < first navigation numeral display object IMG1".

そして正解打順(B2→B1→B3)に沿って1番目(最初)の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率:第3スケール)まで拡大表示させ、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、図30(B)、図32に示すように、一定のサイズ(第3サイズ)で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。 When the first (initial) stop operation is performed in the correct batting order (B2 → B1 → B3), the first navigation number display object IMG1 is erased and the second navigation number display object IMG2 is enlarged to a third size (for example, 140% display magnification: third scale). When the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 is completed, the second navigation number display object IMG2 is displayed at a fixed size (third size) as shown in Figures 30(B) and 32.

同様に正解打順(B2→B1→B3)に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズまで拡大表示させ、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、図30(C)、図33に示すように、一定のサイズ(第3サイズ)で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。 Similarly, when a second stop operation is performed in the correct batting order (B2 → B1 → B3), the second navigation number display IMG2 is erased and the third navigation number display IMG3 is enlarged to the third size. When the enlarged display of the third navigation number display IMG3 is finished, the third navigation number display IMG3 is displayed at a fixed size (third size) as shown in Figures 30(C) and 33.

また第1入賞補助演出では、上記第1の実施形態と同様にスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を「1」→「2」→「3」の順番で液晶ディプレイLCDの表示領域に出現させるが、この場合に第1ナビ数字表示物IMG1を第1サイズより小さい第4サイズ(例えば、30%の表示倍率)から第2入賞補助演出のサイズ(第2サイズ)より小さい第6サイズ(例えば、70%の表示倍率:第6スケール)まで拡大表示させ、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、図30(D)、図34に示すように、一定のサイズ(第6サイズ)で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる。また第2ナビ数字表示物IMG2を出現させる場合に、第4サイズ(例えば、30%の表示倍率)から第2サイズよりも小さい第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図30(D)、図34に示すように、一定のサイズ(第1サイズ)で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。また第3ナビ数字表示物IMG3を出現させる場合に、第4サイズから第7サイズ(例えば、50%の表示倍率:第7スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図30(D)、図34に示すように、一定のサイズ(第7サイズ)で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。このように本実施の形態では、「第3ナビ数字表示物IMG3<第2ナビ数字表示物IMG2<第1ナビ数字表示物IMG1」の順番で画像の占有領域が大きくなるようにナビ数字表示物IMG1~3を表示させる。 In addition, in the first winning support effect, as in the first embodiment above, in response to the game start operation of the start lever SL, navigation number displays IMG1 to IMG3 of "1", "2", and "3" are made to appear in the display area of the liquid crystal display LCD in the order of "1" → "2" → "3". In this case, the first navigation number display IMG1 is enlarged from a fourth size smaller than the first size (for example, a 30% display magnification) to a sixth size smaller than the size of the second winning support effect (second size) (for example, a 70% display magnification: sixth scale), and when the enlarged display of the first navigation number display IMG1 has finished, the first navigation number display IMG1 is displayed at a fixed size (sixth size) as shown in Figures 30 (D) and 34. Furthermore, when the second navigation numeral display object IMG2 is displayed, it is enlarged from the fourth size (e.g., 30% display magnification) to a first size (e.g., 60% display magnification) that is smaller than the second size. Once the enlargement is complete, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed at a fixed size (first size), as shown in FIGS. 30(D) and 34. When the third navigation numeral display object IMG3 is displayed, it is enlarged from the fourth size to a seventh size (e.g., 50% display magnification: seventh scale). Once the enlargement is complete, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed at a fixed size (seventh size), as shown in FIGS. 30(D) and 34. In this embodiment, the navigation numeral display objects IMG1-3 are displayed so that the image area increases in the order of "third navigation numeral display object IMG3 < second navigation numeral display object IMG2 < first navigation numeral display object IMG1."

そして正解打順(B2→B1→B3)に沿って1番目(最初)の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2を第2入賞補助演出のサイズ(第3サイズ)より小さい第6サイズ(例えば、70%の表示倍率)まで拡大表示させ、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、図30(E)、図35に示すように、一定のサイズ(第6サイズ)で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。 When the first (initial) stop operation is performed in the correct batting order (B2 → B1 → B3), the first navigation number display object IMG1 is erased and the second navigation number display object IMG2 is enlarged to a sixth size (for example, 70% display magnification) smaller than the size of the second winning support effect (third size). When the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 is completed, the second navigation number display object IMG2 is displayed at a fixed size (sixth size) as shown in Figures 30(E) and 35.

同様に正解打順(B2→B1→B3)に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3を第6サイズ(例えば、70%の表示倍率)まで拡大表示させ、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、図30(F)、図36に示すように、一定のサイズ(第6サイズ)で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。 Similarly, when a second stop operation is performed in the correct batting order (B2 → B1 → B3), the second navigation number display object IMG2 is erased and the third navigation number display object IMG3 is enlarged to the sixth size (for example, 70% display magnification). When the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 is completed, the third navigation number display object IMG3 is displayed at a fixed size (sixth size) as shown in Figures 30(F) and 36.

そして本実施の形態では、第1入賞補助演出では、各ストップボタンに対応する位置(各ストップボタンに対応する第1表示位置、第2表示位置、第3表示位置)にナビ数字表示物を表示させる。具体的には、第1入賞補助演出では、各ストップボタンの横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面(または天面)に対して垂直方向(鉛直方向、直交する方向)の直線上に、ナビ数字表示物を表示する表示位置(各ストップボタンに対応する位置)が設定されており、当該表示位置にナビ数字表示物の中心(またはアンカーポイント)が位置するように各ナビ数字表示物を表示させる。なお上記実施形態および本実施の形態では、各ナビ数字表示物において当該画像の中心にアンカーポイントが設定されており、アンカーポイントを中心として当該画像の拡大や縮小が行われる。 In this embodiment, the first winning support effect displays the navigation number display object at a position corresponding to each stop button (the first display position, second display position, or third display position corresponding to each stop button). Specifically, in the first winning support effect, the display positions (positions corresponding to each stop button) for displaying the navigation number display object are set on a straight line passing through the center of the width of each stop button and perpendicular (vertical, orthogonal) to the bottom (or top) surface of the slot machine (cabinet), and each navigation number display object is displayed so that its center (or anchor point) is located at that display position. Note that in the above embodiment and this embodiment, an anchor point is set at the center of the image of each navigation number display object, and the image is enlarged or reduced around the anchor point.

詳細には、第1入賞補助演出では、図37に示すように、ストップボタンB1の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第3左仮想直線LL3上にストップボタンB1(および第1リールR1)に対応するナビ数字表示物を表示する第1表示位置が設定され、ストップボタンB2の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第3中仮想直線CL3上にストップボタンB2(および第2リールR2)に対応するナビ数字表示物を表示する第2表示位置が設定され、ストップボタンB3の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第3右仮想直線RL3上にストップボタンB3(および第3リールR3)に対応するナビ数字表示物を表示する第3表示位置が設定されている。 In detail, in the first winning support effect, as shown in FIG. 37, a first display position for displaying the navigation number display object corresponding to stop button B1 (and first reel R1) is set on the third left imaginary line LL3, which is a line passing through the center of the width of stop button B1 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing); a second display position for displaying the navigation number display object corresponding to stop button B2 (and second reel R2) is set on the third middle imaginary line CL3, which is a line passing through the center of the width of stop button B2 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing); and a third display position for displaying the navigation number display object corresponding to stop button B3 (and third reel R3) is set on the third right imaginary line RL3, which is a line passing through the center of the width of stop button B3 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing).

このため例えば、第1入賞補助演出において打順5(B3→B1→B2)の押下順序が正解打順である場合には、図37に示すように、第3左仮想直線LL3上に第2ナビ数字表示物IMG2の中心が位置し、第3中仮想直線CL3上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置し、第3右仮想直線RL3上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置するように表示させる。なお図37は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させ、第1ナビ数字表示物IMG1を第6サイズ(例えば、70%の表示倍率)で、第2ナビ数字表示物IMG2を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)で、第3ナビ数字表示物IMG3を第7サイズ(例えば、50%の表示倍率)で表示させる場合である。 For example, if the correct batting order for the first winning support effect is batting order 5 (B3 → B1 → B2), the center of the second navigation number display object IMG2 will be located on the third left imaginary line LL3, the center of the third navigation number display object IMG3 will be located on the third center imaginary line CL3, and the center of the first navigation number display object IMG1 will be located on the third right imaginary line RL3, as shown in Figure 37. Note that Figure 37 shows a case where the navigation number displays IMG1-3 (numbers "1," "2," and "3") appear in response to a game start operation using the start lever SL, with the first navigation number display object IMG1 displayed at the sixth size (e.g., 70% display magnification), the second navigation number display object IMG2 at the first size (e.g., 60% display magnification), and the third navigation number display object IMG3 at the seventh size (e.g., 50% display magnification).

また本実施の形態では、第2入賞補助演出では、各リールに対応する位置(各リールに対応する第1表示位置、第2表示位置、第3表示位置)にナビ数字表示物を表示させる。具体的には、第2入賞補助演出では、各リールの横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面(または天面)に対して垂直方向(鉛直方向、直交する方向)の直線上に、ナビ数字表示物を表示する表示位置(各リールに対応する位置)が設定されており、当該表示位置にナビ数字表示物の中心(またはアンカーポイント)が位置するように各ナビ数字表示物を表示させる。 In addition, in this embodiment, in the second winning support effect, navigation number displays are displayed at positions corresponding to each reel (first display position, second display position, third display position corresponding to each reel). Specifically, in the second winning support effect, the display positions (positions corresponding to each reel) for displaying navigation number displays are set on a straight line passing through the center of the width of each reel and perpendicular (vertical, orthogonal) to the bottom (or top) surface of the slot machine (cabinet), and each navigation number display is displayed so that its center (or anchor point) is located at that display position.

詳細には、第2入賞補助演出では、図38(A)に示すように、第1リールR1の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第1左仮想直線LL1上にストップボタンB1(および第1リールR1)に対応するナビ数字表示物を表示する第1表示位置が設定され、第2リールR2の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第1中仮想直線CL1上にストップボタンB2(および第2リールR2)に対応するナビ数字表示物を表示する第2表示位置が設定され、第3リールR3の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第1右仮想直線RL1上にストップボタンB3(および第3リールR3)に対応するナビ数字表示物を表示する第3表示位置が設定されている。 In detail, in the second winning support effect, as shown in FIG. 38(A), a first display position for displaying the navigation number display object corresponding to the stop button B1 (and the first reel R1) is set on the first left imaginary line LL1, which is a line passing through the center of the width of the first reel R1 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing); a second display position for displaying the navigation number display object corresponding to the stop button B2 (and the second reel R2) is set on the first middle imaginary line CL1, which is a line passing through the center of the width of the second reel R2 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing); and a third display position for displaying the navigation number display object corresponding to the stop button B3 (and the third reel R3) is set on the first right imaginary line RL1, which is a line passing through the center of the width of the third reel R3 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing).

このため例えば、第2入賞補助演出において打順5(B3→B1→B2)の押下順序が正解打順である場合には、図38(A)に示すように、第1左仮想直線LL1上に第2ナビ数字表示物IMG2の中心が位置し、第1中仮想直線CL1上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置し、第1右仮想直線RL1上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置するように表示させる。 For example, if the correct batting order for the second winning support performance is batting order 5 (B3 → B1 → B2), the center of the second navigation number display object IMG2 will be positioned on the first left imaginary line LL1, the center of the third navigation number display object IMG3 will be positioned on the first middle imaginary line CL1, and the center of the first navigation number display object IMG1 will be positioned on the first right imaginary line RL1, as shown in Figure 38 (A).

すると第2入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させ、第1ナビ数字表示物IMG1を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)で、第2ナビ数字表示物IMG2を第5サイズ(例えば、80%の表示倍率)で、第3ナビ数字表示物IMG3を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)で表示させる状況では、図38(B)に示すように、ストップボタンB1の左端を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第2左仮想直線LL2上に第2ナビ数字表示物IMG2(第2ナビ数字表示物IMG2の少なくとも一部)が位置し、ストップボタンB2の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第2中仮想直線CL2(第2中仮想直線CL2は第1中仮想直線CL1および第3中仮想直線CL3と同一線)上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置し、ストップボタンB3の右端を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第2右仮想直線RL2上に第1ナビ数字表示物IMG1(第1ナビ数字表示物IMG1の少なくとも一部)が位置する。 In the second winning support performance, in response to the start lever SL being operated to start the game, the navigation number displays IMG1 to IMG3 of "1," "2," and "3" appear. In a situation where the first navigation number display IMG1 is displayed at the second size (e.g., 100% display magnification), the second navigation number display IMG2 is displayed at the fifth size (e.g., 80% display magnification), and the third navigation number display IMG3 is displayed at the first size (e.g., 60% display magnification), as shown in Figure 38 (B), the second navigation number display IMG3 appears on the second left virtual straight line LL2, which is a straight line passing through the left end of the stop button B1 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing). The second navigation number display IMG2 (at least a part of the second navigation number display IMG2) is located, the center of the third navigation number display IMG3 is located on the second middle imaginary line CL2 (the second middle imaginary line CL2 is the same line as the first middle imaginary line CL1 and the third middle imaginary line CL3) which passes through the center of the stop button B2 and is a line perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing), and the first navigation number display IMG1 (at least a part of the first navigation number display IMG1) is located on the second right imaginary line RL2 which passes through the right end of the stop button B3 and is a line perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing).

また図38(B)に示すように、第2左仮想直線LL2上には第1リールR1が存在し、第2中仮想直線CL2上には第2リールR2が存在し、第2右仮想直線RL2上には第3リールR3が存在する。 As shown in Figure 38 (B), the first reel R1 is located on the second left imaginary line LL2, the second reel R2 is located on the second center imaginary line CL2, and the third reel R3 is located on the second right imaginary line RL2.

また例えば、第2入賞補助演出において打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、図39(A)に示すように、第1左仮想直線LL1上に第2ナビ数字表示物IMG2の中心が位置し、第1中仮想直線CL1上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置し、第1右仮想直線RL1上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置するように表示させる。 For example, if the pressing order for batting order 3 (B2 → B1 → B3) is the correct batting order in the second winning support performance, as shown in Figure 39 (A), the center of the second navigation number display object IMG2 will be located on the first left imaginary line LL1, the center of the first navigation number display object IMG1 will be located on the first middle imaginary line CL1, and the center of the third navigation number display object IMG3 will be located on the first right imaginary line RL1.

すると第2入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させ、第1ナビ数字表示物IMG1を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)で、第2ナビ数字表示物IMG2を第5サイズ(例えば、80%の表示倍率)で、第3ナビ数字表示物IMG3を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)で表示させる状況では、図39(B)に示すように、第2左仮想直線LL2上に第2ナビ数字表示物IMG2(第2ナビ数字表示物IMG2の少なくとも一部)が位置し、第2中仮想直線CL2上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置するが、第3ナビ数字表示物IMG3については第2右仮想直線RL2上に位置しない。 In this situation, when the navigation numeral display elements IMG1-3 of "1," "2," and "3" appear in response to a game start operation using the start lever SL during the second winning support performance, with the first navigation numeral display element IMG1 displayed at the second size (e.g., 100% display magnification), the second navigation numeral display element IMG2 displayed at the fifth size (e.g., 80% display magnification), and the third navigation numeral display element IMG3 displayed at the first size (e.g., 60% display magnification), as shown in FIG. 39(B), the second navigation numeral display element IMG2 (at least a part of the second navigation numeral display element IMG2) is positioned on the second left imaginary line LL2, and the center of the first navigation numeral display element IMG1 is positioned on the second center imaginary line CL2, but the third navigation numeral display element IMG3 is not positioned on the second right imaginary line RL2.

そして正解打順(B2→B1→B3)に沿って1番目、2番目の停止操作が行われ、2番目の停止操作に応答して、第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズ(例えば、140%)で表示させる状況では、図40に示すように、第2右仮想直線RL2上に第3ナビ数字表示物IMG3(第3ナビ数字表示物IMG3の少なくとも一部)が位置する。 Then, when the first and second stop operations are performed in the correct batting order (B2 → B1 → B3) and the third navigation number display object IMG3 is displayed at a third size (e.g., 140%) in response to the second stop operation, the third navigation number display object IMG3 (at least a part of the third navigation number display object IMG3) is positioned on the second right imaginary straight line RL2, as shown in FIG. 40.

なお本実施の形態では、図38(A)に示すように、第1中仮想直線CL1上にストップボタンB2の中心が位置するようにストップボタンB2が設けられ、第1左仮想直線LL1よりもストップボタンB2側にストップボタンB1が設けられ、第1右仮想直線RL1よりもストップボタンB2側にストップボタンB3が設けられているため、図37、図38(B)に示すように、第2入賞補助演出では、ストップボタンB2に対応するナビ数字表示物については第1入賞補助演出と同じ位置に(同じように)表示させるが、ストップボタンB1、B3に対応するナビ数字表示物については第1入賞補助演出とは異なる位置に(異なるように)表示させる。 In this embodiment, as shown in Figure 38 (A), stop button B2 is arranged so that its center is located on the first middle imaginary straight line CL1, stop button B1 is arranged closer to stop button B2 than the first left imaginary straight line LL1, and stop button B3 is arranged closer to stop button B2 than the first right imaginary straight line RL1.Therefore, as shown in Figures 37 and 38 (B), in the second winning support performance, the navigation number display object corresponding to stop button B2 is displayed in the same position (same way) as in the first winning support performance, but the navigation number displays corresponding to stop buttons B1 and B3 are displayed in different positions (differently) from those in the first winning support performance.

このため本実施の形態では、第1入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔は、第2入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔よりも狭くなる。例えば、図41(A)、(B)に示すように、図41(A)の第1入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔B1は、図41(B)の第2入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔A1よりも狭く、図41(A)の第1入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔B2は、図41(B)の第2入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔A2よりも狭くなる。なお図41(A)は図37と同図であり、図41(B)は図38(A)と同図である。またこの場合には第2入賞補助演出においてA1<B1かつA2<B2となるようにナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 Therefore, in this embodiment, the spacing between each navigation number display element in the first winning support effect is narrower than the spacing between each navigation number display element in the second winning support effect. For example, as shown in Figures 41(A) and 41(B), the spacing B1 between the second navigation number display element IMG2 and the third navigation number display element IMG3 in the first winning support effect of Figure 41(A) is narrower than the spacing A1 between the second navigation number display element IMG2 and the third navigation number display element IMG3 in the second winning support effect of Figure 41(B), and the spacing B2 between the third navigation number display element IMG3 and the first navigation number display element IMG1 in the first winning support effect of Figure 41(A) is narrower than the spacing A2 between the third navigation number display element IMG3 and the first navigation number display element IMG1 in the second winning support effect of Figure 41(B). Note that Figure 41(A) is the same as Figure 37, and Figure 41(B) is the same as Figure 38(A). In this case, the navigation number display may be enlarged so that A1 < B1 and A2 < B2 in the second winning support performance.

このように本実施の形態の第1入賞補助演出では、図37に示すように、各ストップボタンに対応する位置にナビ数字表示物を表示させるため、ストップボタンとナビ数字表示物との対応関係を分かり易くすることができ、第1リールR1とストップボタンB1と第1表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第3左仮想直線LL3)上に存在し、第2リールR2とストップボタンB2と第2表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第3中仮想直線CL3)上に存在し、第3リールR3とストップボタンB3と第3表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第3右仮想直線RL3)上に存在するため、リールとストップボタンとナビ数字表示物との対応関係も分かり易くすることができる。これにより操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this way, in the first winning support effect of this embodiment, as shown in FIG. 37, navigation number displays are displayed in positions corresponding to each stop button, making the correspondence between the stop buttons and navigation number displays easy to understand. The first reel R1, stop button B1, and the navigation number display displayed in the first display position are all on the same line (third left imaginary line LL3), the second reel R2, stop button B2, and the navigation number display displayed in the second display position are all on the same line (third middle imaginary line CL3), and the third reel R3, stop button B3, and the navigation number display displayed in the third display position are all on the same line (third right imaginary line RL3). This makes the correspondence between the reels, stop buttons, and navigation number displays easy to understand. This makes it easier to recognize the operation order, resulting in effective effects.

また本実施の形態の第2入賞補助演出では、図38(A)に示すように、各リールに対応する位置にナビ数字表示物を表示させるため、リールとナビ数字表示物との対応関係、ひいてはストップボタンとナビ数字表示物との対応関係を分かり易くすることができ、図38(B)に示すように、第1リールR1とストップボタンB1と第1表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第2左仮想直線LL2)上に存在し、第2リールR2とストップボタンB2と第2表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第2中仮想直線CL2)上に存在し、第3リールR3とストップボタンB3と第3表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第2右仮想直線RL2)上に存在するため、リールとストップボタンとナビ数字表示物との対応関係も分かり易くすることができる。これにより操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in the second winning support effect of this embodiment, as shown in FIG. 38(A), navigation number displays are displayed at positions corresponding to each reel, making it easy to understand the correspondence between the reels and navigation number displays, and therefore the correspondence between the stop buttons and navigation number displays. As shown in FIG. 38(B), the first reel R1, stop button B1, and the navigation number display displayed at the first display position are all on the same line (second left imaginary line LL2), the second reel R2, stop button B2, and the navigation number display displayed at the second display position are all on the same line (second middle imaginary line CL2), and the third reel R3, stop button B3, and the navigation number display displayed at the third display position are all on the same line (second right imaginary line RL2). This makes it easy to understand the correspondence between the reels, stop buttons, and navigation number displays. This makes it easy to recognize the operation order and produces effective effects.

また本実施の形態の第1入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を第2入賞補助演出よりも小さく表示させるため、当該表示に対する遊技者の注目度を第2入賞補助演出の実行時よりも相対的に低下させることができ、他の演出画像の表示にも注目させることができる。 Furthermore, in the first winning support effect of this embodiment, the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" are displayed smaller than in the second winning support effect, so the player's attention to these displays can be relatively reduced compared to when the second winning support effect is being executed, and the player can also be drawn to the display of other effect images.

このため本実施の形態では、AT状態において原則として第2入賞補助演出を実行するが、連続演出や物語演出などの特定の演出を実行する状況や、AT状態の最後の遊技においてメダルの獲得枚数やアシストタイム遊技の遊技回数などのアシストタイム遊技の結果を表示する(特定の表示を行う)状況などの特定の状況では、第1入賞補助演出を実行して他の演出画像の表示にも注目させるようにすることができる。また例えば、AT状態として第1AT状態と第2AT状態とを設け、第1AT状態と第2AT状態との間で移行可能とし、第1AT状態では第1入賞補助演出を実行するとともに物語演出などを実行し、第2AT状態では第2入賞補助演出を実行するようにしてもよい。 For this reason, in this embodiment, the second winning assist effect is executed in principle in the AT state, but in certain situations, such as when specific effects such as consecutive effects or story effects are executed, or when the results of assist time play, such as the number of medals won or the number of assist time play plays in the final play of the AT state, are displayed (specific displays are made), the first winning assist effect can be executed to draw attention to the display of other effect images. Furthermore, for example, a first AT state and a second AT state may be provided as AT states, and transitions between the first and second AT states may be possible, with the first winning assist effect being executed in the first AT state and a story effect or the like being executed, and the second winning assist effect being executed in the second AT state.

また本実施の形態の第1入賞補助演出では、第2入賞補助演出よりも狭い間隔で各ナビ数字表示物(隣り合うナビ数字表示物)を表示させるため、遊技者の視線の移動距離を少なくすることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 Furthermore, in the first winning support effect of this embodiment, the navigation number displays (adjacent navigation number displays) are displayed at closer intervals than in the second winning support effect, which reduces the distance the player's line of sight has to move, thereby easing the burden on the player.

また本実施の形態では、第2入賞補助演出において打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合に、図39(B)に示す状況では第3ナビ数字表示物IMG3は第2右仮想直線RL2上に位置しないが、図40に示す状況では第3ナビ数字表示物IMG3は第2右仮想直線RL2上に位置するため、ストップボタンB3に対する停止操作を行う状況(遊技者が第3ナビ数字表示物IMG3に注目する状況)では、第2右仮想直線RL2上に第3リールR3および第3ナビ数字表示物IMG3が位置するようにすることができ、リールとストップボタンとナビ数字表示物との対応関係を分かり易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, if the pressing order of batting order 3 (B2 → B1 → B3) is the correct batting order in the second winning support effect, the third navigation number display object IMG3 is not located on the second right imaginary line RL2 in the situation shown in Figure 39 (B). However, in the situation shown in Figure 40, the third navigation number display object IMG3 is located on the second right imaginary line RL2. Therefore, when a stop operation is performed on the stop button B3 (a situation in which the player focuses on the third navigation number display object IMG3), the third reel R3 and the third navigation number display object IMG3 can be positioned on the second right imaginary line RL2, making it easier to understand the correspondence between the reels, stop buttons, and navigation number displays.

また本実施の形態では上記第1の実施形態と同様に、第1入賞補助演出または第2入賞補助演出において、図32、図33、図35、図36に示すように、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれにおける停止操作の実行時から消去までの時間が同一(例えば、5フレーム)となるようにしているため、ナビ数字表示物の消去に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, as in the first embodiment described above, in the first winning support effect or the second winning support effect, as shown in Figures 32, 33, 35, and 36, the time from the execution of the stop operation to the disappearance of each of the navigation number displays IMG1 to 3 of "1," "2," and "3" is the same (for example, 5 frames). This prevents the disappearance of the navigation number displays from feeling strange, and allows for an effective effect.

また本実施の形態では、第1入賞補助演出と第2入賞補助演出とにおいて、停止操作の実行時からナビ数字表示物の消去までの時間が同一(例えば、5フレーム)となるようにしているため、第1入賞補助演出と第2入賞補助演出との間でもナビ数字表示物の消去に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in this embodiment, the time from when the stop operation is performed to when the navigation number display is erased is the same (for example, 5 frames) in the first and second winning support effects, so there is no sense of incongruity in the erasure of the navigation number display between the first and second winning support effects, and effective effects can be produced.

なお本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれにおける停止操作の実行時からナビ数字表示物の消去までの時間が同一となるようにするのは、第1入賞補助演出および第2入賞補助演出のうちいずれか一方であればよく、他方の入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれにおける停止操作の実行時から消去までの時間が必ずしも同一でなくてもよく異なっていてもよい。 In this embodiment, the time from the execution of the stop operation on each of the navigation number displays IMG1-3 ("1," "2," "3") to the disappearance of the navigation number displays must be the same for either the first or second winning support effect; in the other winning support effect, the time from the execution of the stop operation on each of the navigation number displays IMG1-3 ("1," "2," "3") to the disappearance of the navigation number displays does not necessarily have to be the same, and may be different.

また第1入賞補助演出と第2入賞補助演出とでは、停止操作の実行時からナビ数字表示物の消去までの時間が異なるようにしてもよく、第1入賞補助演出の方が第2入賞補助演出よりも停止操作の実行時からナビ数字表示物の消去までの時間が長いまたは短くなるようにしてもよい。 Furthermore, the time from when the stop operation is performed to when the navigation number display is erased may be different between the first and second winning support effects, and the time from when the stop operation is performed to when the navigation number display is erased may be longer or shorter for the first winning support effect than for the second winning support effect.

また本実施の形態では、図39(B)に示す状況において第3ナビ数字表示物IMG3が第2右仮想直線RL2上に位置するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the third navigation numeral display object IMG3 may be positioned on the second right virtual straight line RL2 in the situation shown in Figure 39 (B).

また本実施の形態では、第1入賞補助演出および第2入賞補助演出において、各ストップボタンB1~B3の上方に各ストップボタンに対応するナビ数字表示物が位置するように各ナビ数字表示物を表示させればよく、例えば、第1入賞補助演出において打順5(B3→B1→B2)の押下順序が正解打順である場合には、図42(A)に示すように、ストップボタンB1の左端と右端との間(横幅)のエリア(領域)である第1仮想エリアE1内に第2ナビ数字表示物IMG2(第2ナビ数字表示物IMG2の少なくとも一部)が位置し、ストップボタンB2の左端と右端との間(横幅)のエリアである第2仮想エリアE2内に第3ナビ数字表示物IMG3(第3ナビ数字表示物IMG3の少なくとも一部)が位置し、ストップボタンB3の左端と右端との間(横幅)のエリアである第3仮想エリアE3内に第1ナビ数字表示物IMG1(第1ナビ数字表示物IMG1の少なくとも一部)が位置するように表示させ、第2入賞補助演出においても同様に、図42(B)に示すように、第1仮想エリアE1内に第2ナビ数字表示物IMG2(第2ナビ数字表示物IMG2の少なくとも一部)が位置し、第2仮想エリアE2内に第3ナビ数字表示物IMG3(第3ナビ数字表示物IMG3の少なくとも一部)が位置し、第3仮想エリアE3内に第1ナビ数字表示物IMG1(第1ナビ数字表示物IMG1の少なくとも一部)が位置するように表示させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the first winning support performance and the second winning support performance, each navigation number display object is displayed so that the navigation number display object corresponding to each stop button B1 to B3 is located above each stop button. For example, if the pressing order of batting order 5 (B3 → B1 → B2) is the correct batting order in the first winning support performance, as shown in Figure 42 (A), the second navigation number display object IMG2 (at least a part of the second navigation number display object IMG2) is located within the first virtual area E1, which is the area (region) between the left and right ends of stop button B1 (width), and the third navigation number display object IMG3 (at least a part of the third navigation number display object IMG3) is located within the second virtual area E2, which is the area (region) between the left and right ends of stop button B2 (width). G3) is located within the first virtual area E1, and the first navigation numeral display object IMG1 (at least a part of the first navigation numeral display object IMG1) is located within the third virtual area E3, which is the area (width) between the left and right ends of the stop button B3. Similarly, in the second winning support performance, as shown in FIG. 42(B), the second navigation numeral display object IMG2 (at least a part of the second navigation numeral display object IMG2) is located within the first virtual area E1, the third navigation numeral display object IMG3 (at least a part of the third navigation numeral display object IMG3) is located within the second virtual area E2, and the first navigation numeral display object IMG1 (at least a part of the first navigation numeral display object IMG1) is located within the third virtual area E3.

図42に示す例では、第2ナビ数字表示物IMG2が第1仮想エリアE1内に含まれる割合が、図42(B)に示す第2入賞補助演出よりも図42(A)に示す第1入賞補助演出の方が大きくなっている(例えば、第1入賞補助演出では100%、第2入賞補助演出では10%)。同様に第1ナビ数字表示物IMG1が第3仮想エリアE3内に含まれる割合が、図42(B)に示す第2入賞補助演出よりも図42(A)に示す第1入賞補助演出の方が大きくなっている(例えば、第1入賞補助演出では100%、第2入賞補助演出では10%)。これにより第1入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を第2入賞補助演出よりも小さく表示させるが、第2ナビ数字表示物IMG2が第1仮想エリアE1内に含まれる割合および第1ナビ数字表示物IMG1が第3仮想エリアE3内に含まれる割合が大きいため、操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができ、押し順の操作ミスをできるだけ防止することができる。なお各ナビ数字表示物が各仮想エリアに含まれる割合は、第2入賞補助演出よりも第1入賞補助演出の方が大きくてもよいし小さくてもよいし同じであってもよいし、一部のナビ数字表示物は第2入賞補助演出よりも第1入賞補助演出の方が大きいが他のナビ数字表示物は第2入賞補助演出よりも第1入賞補助演出の方が小さくてもよいし、一部のナビ数字表示物は第2入賞補助演出よりも第1入賞補助演出の方が大きいまたは小さいが他のナビ数字表示物は第2入賞補助演出と第1入賞補助演出とで同じであってもよい。 In the example shown in Figure 42, the proportion of the second navigation number display IMG2 that is contained within the first virtual area E1 is greater in the first winning support effect shown in Figure 42(A) than in the second winning support effect shown in Figure 42(B) (for example, 100% in the first winning support effect and 10% in the second winning support effect). Similarly, the proportion of the first navigation number display IMG1 that is contained within the third virtual area E3 is greater in the first winning support effect shown in Figure 42(A) than in the second winning support effect shown in Figure 42(B) (for example, 100% in the first winning support effect and 10% in the second winning support effect). As a result, in the first winning support effect, the navigation number displays IMG1-3 (1, 2, and 3) are displayed smaller than in the second winning support effect. However, because the proportion of the second navigation number display IMG2 within the first virtual area E1 and the proportion of the first navigation number display IMG1 within the third virtual area E3 are large, the operation order is easier to recognize, an effective performance is achieved, and pressing order errors are minimized. The proportion of each navigation number display within each virtual area in the first winning support effect may be larger, smaller, or the same as in the second winning support effect. Alternatively, some navigation number displays may be larger in the first winning support effect than in the second winning support effect, while other navigation number displays may be smaller in the first winning support effect than in the second winning support effect. Alternatively, some navigation number displays may be larger or smaller in the first winning support effect than in the second winning support effect, while other navigation number displays may be the same in the second winning support effect and the first winning support effect.

また本実施の形態では、演出制御手段180は、AT状態においてメダルの投入数と払出数との差である獲得数をカウント(計数)し、AT状態である場合に、AT状態におけるメダルの獲得数を液晶ディスプレイLCDに表示させる獲得数表示演出を実行させ、獲得数表示演出では、メダルの獲得数が変動すると、変動内容を反映するようにメダルの獲得数の表示を更新するようにしてもよい。この例では、AT状態において第1入賞補助演出または第2入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、メダルの獲得数の表示を更新し、メダルの獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間を、第3ナビ数字表示物IMG3(所定の遊技補助表示物)の消去開始から消去終了までの時間(例えば、5フレーム)よりも長い時間(例えば、7フレーム)に設定し、メダルの獲得数の表示の更新を開始する時期を、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(エフェクト)を消去する前(例えば、図23に示す例においてT3よりも前のタイミングであるT1のタイミング)に設定し、メダルの獲得数の表示の更新を終了する時期を、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去した後(例えば、図23に示す例においてT3よりも後のタイミングであるT0から8フレーム経過したタイミング)に設定し、AT状態において第1入賞補助演出または第2入賞補助演出を実行した遊技においてメダルの獲得数の表示を更新する場合には、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるようにしてもよい。 In this embodiment, the presentation control means 180 counts the number of medals won, which is the difference between the number of medals inserted and the number of medals paid out, in the AT state, and executes a presentation to display the number of medals won in the AT state on the liquid crystal display LCD when the AT state is active. In the presentation to display the number of medals won, if the number of medals won changes, the display of the number of medals won may be updated to reflect the change. In this example, when the third stop operation is performed in the correct batting order in a game in which the first or second winning support presentation is executed in the AT state, the display of the number of medals won is updated, and the time from the start to the end of the update of the display of the number of medals won is set to a time longer (e.g., 7 frames) than the time from the start to the end of the erasure of the third navigation number display object IMG3 (a specified game support display object) (e.g., 5 frames). The timing to start updating the display of the number of medals won is set to a time before the disappearance effect (effect) of the third navigation number display object IMG3 is erased (e.g., at T1, which is before T3 in the example shown in FIG. 23). The timing for ending updating the display of the number of medals won can be set to after the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 is erased (for example, 8 frames after T0, which is later than T3 in the example shown in FIG. 23), and when updating the display of the number of medals won in a game in which the first or second winning support effect has been executed in the AT state, updating the display of the number of medals won can be started before the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 is erased, and can be ended after the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 is erased.

このようにすれば、第3ナビ数字表示物IMG3が消去される演出を確認した後にメダルの獲得数の表示が更新される演出を確認することができるため、遊技の進行を把握し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 This way, the player can see the effect of updating the display of the number of medals won after seeing the effect of the third navigation number display IMG3 being erased, making it easier to understand the progress of the game and providing an effective effect.

なお本実施の形態では、メダルの獲得数の表示の更新を開始する時期を、第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了した後に設定してもよく、例えば、第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了した後であって第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去する前(例えば、図23に示す例においてT2よりも後のタイミングであるT0から6フレーム経過したタイミング)に設定するようにしてもよい。 In this embodiment, the timing for starting to update the display of the number of medals acquired may be set after the erasure of the third navigation number display object IMG3 has been completed, for example, after the erasure of the third navigation number display object IMG3 has been completed but before the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 is erased (for example, 6 frames after T0, which is later than T2 in the example shown in Figure 23).

また本実施の形態では、メダルの獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間を、第3ナビ数字表示物IMG3の消去開始から消去終了までの時間(例えば、5フレーム)よりも長い時間(例えば、7フレーム)に設定し、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるのは、第1入賞補助演出および第2入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよく、他方の入賞補助演出の実行時は、メダルの獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間を、第3ナビ数字表示物IMG3の消去開始から消去終了までの時間(例えば、5フレーム)よりも短い時間(例えば、4フレーム)や同一の時間(例えば、5フレーム)に設定してもよいし、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去した後からメダルの獲得数の表示の更新を開始してもよいし、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去する前にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるようにしてもよい。また他方の入賞補助演出の実行時は、消失エフェクトを表示させないようにしてもよく、この場合には、第3ナビ数字表示物IMG3を消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3を消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the time from the start of updating the display of the number of medals won to the end of updating is set to a time (e.g., 7 frames) longer than the time from the start of erasing the third navigation number display IMG3 to the end of erasing it (e.g., 5 frames), and the updating of the display of the number of medals won begins before the disappearance effect of the third navigation number display IMG3 is erased, and ends after the disappearance effect of the third navigation number display IMG3 is erased, regardless of whether at least one of the first winning support performance or the second winning support performance is being executed. Alternatively, when the other winning support effect is being executed, the time from the start to the end of updating the display of the number of medals won may be set to a time shorter (e.g., 4 frames) than or the same time (e.g., 5 frames) as the time from the start to the end of erasing the third navigation number display object IMG3 (e.g., 5 frames). Alternatively, updating of the display of the number of medals won may begin after the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 is erased, or updating of the display of the number of medals won may end before the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 is erased. Furthermore, when the other winning support effect is being executed, the disappearance effect may not be displayed. In this case, updating of the display of the number of medals won may begin before the disappearance of the third navigation number display object IMG3, and may end after the disappearance of the third navigation number display object IMG3.

また本実施の形態では、メダルの獲得数に替えて、AT状態におけるメダルの総払出数を表示させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the total number of medals paid out in the AT state may be displayed instead of the number of medals acquired.

また本実施の形態の第1入賞補助演出および第2入賞補助演出では、消失エフェクトを含めたナビ数字表示物を「遊技補助表示物」としてもよく、この場合には、ナビ数字表示物の消去が完了する時期を消失エフェクトの表示が終了したタイミング(消失エフェクトを消去したタイミング)としてもよい。 Furthermore, in the first winning support performance and the second winning support performance of this embodiment, the navigation number display object including the disappearing effect may be considered the "game support display object," and in this case, the time when the disappearance of the navigation number display object is completed may be the timing when the display of the disappearance effect has ended (the timing when the disappearance effect is erased).

また本実施の形態では、ストップボタンに対する押下操作が行われたことを契機として、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去を開始するとともに当該ナビ数字表示物の消失エフェクトの表示を開始し、ストップボタンに対する押下操作が解除されたことを契機として、メダルの獲得数の表示の更新を開始するようにしてもよい。この場合には、第3ナビ数字表示物IMG3の消去が完了した後に3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されると、第3ナビ数字表示物IMG3の消去が完了した後にメダルの獲得数の表示の更新が開始されることとなる。 In addition, in this embodiment, pressing the stop button may trigger the erasure of the navigation number display corresponding to the stop operation and the display of the disappearance effect of the navigation number display, and releasing the stop button may trigger the update of the display of the number of medals acquired. In this case, if the stop button associated with the third stop operation is released after the erasure of the third navigation number display IMG3 is complete, the update of the display of the number of medals acquired will begin after the erasure of the third navigation number display IMG3 is complete.

また本実施の形態では上記第1の実施形態と同様に、第1入賞補助演出または第2入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させずに一定の透明度(例えば、0%)で表示させ、停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を0%から100%まで徐々に変化させるようにしてもよい。このようにすれば、出現するナビ数字表示物を認識し易くすることができるとともに、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, as in the first embodiment described above, when the navigation numeral displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" appear in the first or second winning support performance, the transparency of these navigation numeral displays IMG1-3 may be displayed at a constant transparency (for example, 0%) without changing the transparency, and when the corresponding navigation numeral display is erased in response to a stop operation, the transparency of the navigation numeral display to be erased may be gradually changed from 0% to 100%. This makes it easier to recognize the navigation numeral display that appears and makes it easier to recognize that the navigation numeral display is being erased, resulting in an effective performance.

なお本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させずに一定の透明度(例えば、0%)で表示させ、停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるのは、第1入賞補助演出および第2入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよく、他方の入賞補助演出の実行時は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させるようにしてもよいし、停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させないようにしたり、消去対象のナビ数字表示物の透明度を徐々に低くするようにしてもよい。 In this embodiment, when the navigation numeral displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" are made to appear, the transparency of these navigation numeral displays IMG1-3 is not changed and they are displayed at a constant transparency (for example, 0%). When the corresponding navigation numeral displays are erased in response to a stop operation, the transparency of the navigation numeral displays to be erased is changed only when at least one of the first and second winning support effects is being executed. When the other winning support effect is being executed, the transparency of these navigation numeral displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" may be changed when making them appear, or when the corresponding navigation numeral displays are erased in response to a stop operation, the transparency of the navigation numeral displays to be erased may not be changed, or the transparency of the navigation numeral displays to be erased may be gradually decreased.

また本実施の形態では上記第1の実施形態と同様に、第1入賞補助演出または第2入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3の表示を開始してから拡大表示が終了すると(所定条件を満たすと)、表示態様を維持する演出態様で「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を表示させ、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム:遊技補助表示物の表示開始から表示態様を維持する演出態様に移行するまでの時間)は、ナビ数字表示物の消去に要する時間(例えば、5フレーム:遊技補助表示物の消去開始から消去終了までの時間)よりも短くなるようにしてもよい。このようにすれば、出現するナビ数字表示物を遊技者が速やかに認識できるようにすることができるとともに、ナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, as in the first embodiment described above, in the first or second winning support effect, once the enlarged display of the navigation number displays IMG1-3 "1," "2," and "3" begins and ends (when a predetermined condition is met), the navigation number displays IMG1-3 "1," "2," and "3" are displayed in a display mode that maintains their display state. The predetermined display time required for the enlarged display of the navigation number displays when they appear (e.g., 3 frames: the time from the start of display of the game support display to the transition to a display mode that maintains their display state) may be shorter than the time required for the removal of the navigation number displays (e.g., 5 frames: the time from the start of removal of the game support display to the end of removal). This allows the player to quickly recognize the appearing navigation number displays, and provides a lingering impression when the navigation number displays are removed, resulting in an effective display.

なお本実施の形態では、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム)を、ナビ数字表示物の消去に要する時間(例えば、5フレーム)よりも短くするのは、第1入賞補助演出および第2入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよく、他方の入賞補助演出の実行時は、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間を、ナビ数字表示物の消去に要する時間よりも長い時間または同一の時間としてもよい。 In this embodiment, the specified display time (e.g., 3 frames) required for the enlarged display of the navigation numeral display when it appears can be shorter than the time (e.g., 5 frames) required for the disappearance of the navigation numeral display when at least one of the first and second winning support effects is being executed, and when the other winning support effect is being executed, the specified display time required for the enlarged display of the navigation numeral display when it appears can be longer than or the same as the time required for the disappearance of the navigation numeral display.

また本実施の形態では、入賞補助演出として、上乗せ抽選(特定の抽選)の実行契機である弱チェリー、スイカ、強チェリー、またはチャンス役(特定の当選態様)の当選(遊技を補助する情報の一例)を報知して1枚小役(特定の役)の入賞を補助する特定役入賞補助演出が設けられ、特定役入賞補助演出として、弱チェリー、スイカ、強チェリー、またはチャンス役の当選を示す特定ナビ表示物(特定ナビ画像、遊技補助表示物の一例)IMG20を通常サイズより小さいサイズで表示させる第1特定役入賞補助演出(第1遊技補助演出の一例)を実行する場合と、特定ナビ表示物(特定ナビ画像、遊技補助表示物の一例)IMG20を第1特定役入賞補助演出のサイズよりも大きいサイズ(通常サイズ)で表示させる第2特定役入賞補助演出(第2遊技補助演出の一例)を実行する場合とが存在し、AT状態において弱チェリー、スイカ、強チェリー、またはチャンス役が当選した場合に、第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出を実行する。 In addition, in this embodiment, as a winning support effect, a specific role winning support effect is provided that notifies the player of the winning of a weak cherry, watermelon, strong cherry, or chance role (a specific winning pattern) (an example of information that supports play) which triggers the execution of an additional lottery (a specific lottery), and supports the winning of a one-coin small role (a specific role).As a specific role winning support effect, a specific navigation display (a specific navigation image, an example of a game support display) IMG20 indicating the winning of a weak cherry, watermelon, strong cherry, or chance role is displayed in a size smaller than the normal size. In one case, a first specific role winning support effect (an example of a first game support effect) is executed, in which a specific navigation display object (a specific navigation image, an example of a game support display object) IMG20 is displayed in a size larger (normal size) than the size of the first specific role winning support effect, and in the AT state, if a weak cherry, watermelon, strong cherry, or chance role is won, the first specific role winning support effect or the second specific role winning support effect is executed.

また本実施の形態では、図43に示すように、特定ナビ表示物IMG20として「!」の画像を液晶ディプレイLCDの表示領域において第1表示位置、第2表示位置、および第3表示位置に表示させる。また第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を第1特定役入賞補助演出よりも大きく表示させるため、特定ナビ表示物IMG20の画像の占有領域が第1特定役入賞補助演出よりも大きくなっている。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 43, the image of "!" is displayed as the specific navigation display object IMG20 at the first display position, second display position, and third display position in the display area of the liquid crystal display LCD. Furthermore, in the second specific role winning support effect, the specific navigation display object IMG20 is displayed larger than in the first specific role winning support effect, so the area occupied by the image of the specific navigation display object IMG20 is larger than in the first specific role winning support effect.

また第1特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を一定のサイズ(第2特定役入賞補助演出のサイズ(第3サイズ)よりも小さい第6サイズ(例えば、70%の表示倍率))で表示させ、ストップボタンに対する停止操作が行われると、当該停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の表示を消去する(非表示とする)。 In addition, in the first specific role winning support effect, the specific navigation display IMG20 is displayed at a fixed size (a sixth size (e.g., 70% display magnification) that is smaller than the size (third size) of the second specific role winning support effect), and when a stop operation is performed using the stop button, the display of the specific navigation display IMG20 corresponding to the stop operation is erased (hide).

同様に第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を一定のサイズ(第3サイズ(例えば、140%の表示倍率))で表示させ、ストップボタンに対する停止操作が行われると、当該停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の表示を消去する(非表示とする)。 Similarly, in the second specific winning auxiliary effect, the specific navigation display IMG20 is displayed at a fixed size (third size (e.g., 140% display magnification)), and when a stop operation is performed using the stop button, the display of the specific navigation display IMG20 corresponding to the stop operation is erased (hide).

そして本実施の形態では、上記第1入賞補助演出および第2入賞補助演出と同様に、第1特定役入賞補助演出では、各ストップボタンに対応する位置(各ストップボタンに対応する第1表示位置、第2表示位置、第3表示位置)に特定ナビ表示物IMG20を表示させ、第2特定役入賞補助演出では、各リールに対応する位置(各リールに対応する第1表示位置、第2表示位置、第3表示位置)に特定ナビ表示物IMG20を表示させる。なお本実施の形態では、各特定ナビ表示物IMG20においても当該画像の中心にアンカーポイントが設定されており、アンカーポイントを中心として当該画像の拡大や縮小が行われる。 In this embodiment, similar to the first and second winning support effects described above, in the first specific role winning support effect, a specific navigation display IMG20 is displayed at a position corresponding to each stop button (the first display position, second display position, and third display position corresponding to each stop button), and in the second specific role winning support effect, a specific navigation display IMG20 is displayed at a position corresponding to each reel (the first display position, second display position, and third display position corresponding to each reel). Note that in this embodiment, an anchor point is set at the center of the image for each specific navigation display IMG20, and the image is enlarged or reduced around the anchor point.

例えば、第1特定役入賞補助演出では、図43に示すように、第3左仮想直線LL3、第3中仮想直線CL3、第3右仮想直線RL3上に特定ナビ表示物IMG20の中心が位置するように表示させる。なお図43は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「!」の特定ナビ表示物IMG20を第6サイズ(例えば、70%の表示倍率)で表示させる場合である。 For example, in the first specific winning support effect, as shown in Figure 43, the specific navigation display IMG20 is displayed so that its center is positioned on the third left imaginary line LL3, the third center imaginary line CL3, and the third right imaginary line RL3. Note that Figure 43 shows a case where the "!" specific navigation display IMG20 is displayed at the sixth size (e.g., 70% display magnification) in response to a game start operation using the start lever SL.

また第2特定役入賞補助演出では、図44(A)に示すように、第1左仮想直線LL1、第1中仮想直線CL1、第1右仮想直線RL1上に特定ナビ表示物IMG20の中心が位置するように表示させる。 Furthermore, in the second specific winning auxiliary effect, as shown in Figure 44 (A), the center of the specific navigation display object IMG20 is displayed so that it is positioned on the first left imaginary line LL1, the first middle imaginary line CL1, and the first right imaginary line RL1.

すると第2特定役入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「!」の特定ナビ表示物IMG20を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)で表示させる状況では、図44(B)に示すように、第2左仮想直線LL2上に特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置し、第2中仮想直線CL2上に特定ナビ表示物IMG20の中心が位置し、第2右仮想直線RL2上に特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置する。 Then, in a situation where the "!" specific navigation display IMG20 is displayed at a third size (e.g., 140% display magnification) in response to a game start operation on the start lever SL during the second specific role winning support performance, as shown in FIG. 44(B), the specific navigation display IMG20 (at least a part of the specific navigation display IMG20) is located on the second left imaginary straight line LL2, the center of the specific navigation display IMG20 is located on the second middle imaginary straight line CL2, and the specific navigation display IMG20 (at least a part of the specific navigation display IMG20) is located on the second right imaginary straight line RL2.

なお本実施の形態では、図43、図44(B)に示すように、第2特定役入賞補助演出では、ストップボタンB2に対応する特定ナビ表示物IMG20については第1特定役入賞補助演出と同じ位置に(同じように)表示させるが、ストップボタンB1、B3に対応する特定ナビ表示物IMG20については第1特定役入賞補助演出とは異なる位置に(異なるように)表示させる。 In this embodiment, as shown in Figures 43 and 44 (B), in the second specific role winning support effect, the specific navigation display IMG20 corresponding to the stop button B2 is displayed in the same position (same way) as in the first specific role winning support effect, but the specific navigation display IMG20 corresponding to the stop buttons B1 and B3 are displayed in a different position (differently) from the first specific role winning support effect.

このため本実施の形態では、第1特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔は、第2特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔よりも狭くなる。例えば、図45(A)、(B)に示すように、図45(A)の第1特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B3は、図45(B)の第2特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A3よりも狭く、図45(A)の第1特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B4は、図45(B)の第2特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A4よりも狭くなる。なお図45(A)は図43と同図であり、図45(B)は図44(B)と同図である。またこの場合には、第2特定役入賞補助演出においてA3<B3かつA4<B4となるように特定ナビ表示物IMGを拡大表示させるようにしてもよい。 For this reason, in this embodiment, the spacing between each specific navigation display IMG20 in the first specific role winning support performance is narrower than the spacing between each specific navigation display IMG20 in the second specific role winning support performance. For example, as shown in Figures 45(A) and (B), the distance B3 between the specific navigation display IMG20 at the first display position and the specific navigation display IMG20 at the second display position in the first specific role winning support performance in Figure 45(A) is narrower than the distance A3 between the specific navigation display IMG20 at the first display position and the specific navigation display IMG20 at the second display position in the second specific role winning support performance in Figure 45(B), and the distance B4 between the specific navigation display IMG20 at the second display position and the specific navigation display IMG20 at the third display position in the first specific role winning support performance in Figure 45(A) is narrower than the distance A4 between the specific navigation display IMG20 at the second display position and the specific navigation display IMG20 at the third display position in the second specific role winning support performance in Figure 45(B). Note that Figure 45(A) is the same as Figure 43, and Figure 45(B) is the same as Figure 44(B). In this case, the specific navigation display IMG may be enlarged so that A3 < B3 and A4 < B4 in the second specific winning auxiliary performance.

このように本実施の形態の第1特定役入賞補助演出では、図43に示すように、各ストップボタンに対応する位置に特定ナビ表示物IMG20を表示させるため、ストップボタンと特定ナビ表示物IMG20との対応関係を分かり易くすることができ、第1リールR1とストップボタンB1と第1表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第3左仮想直線LL3)上に存在し、第2リールR2とストップボタンB2と第2表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第3中仮想直線CL3)上に存在し、第3リールR3とストップボタンB3と第3表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第3右仮想直線RL3)上に存在するため、リールとストップボタンと特定ナビ表示物IMG20との対応関係も分かり易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this way, in the first specific role winning support effect of this embodiment, as shown in FIG. 43, the specific navigation display IMG20 is displayed in a position corresponding to each stop button, making it easy to understand the correspondence between the stop buttons and the specific navigation display IMG20. The first reel R1, stop button B1, and the specific navigation display IMG20 displayed in the first display position are all on the same line (third left imaginary line LL3), the second reel R2, stop button B2, and the specific navigation display IMG20 displayed in the second display position are all on the same line (third middle imaginary line CL3), and the third reel R3, stop button B3, and the specific navigation display IMG20 displayed in the third display position are all on the same line (third right imaginary line RL3). This makes it easy to understand the correspondence between the reels, stop buttons, and the specific navigation display IMG20, allowing for effective effects.

また本実施の形態の第2特定役入賞補助演出では、図44(A)に示すように、各リールに対応する位置に特定ナビ表示物IMG20を表示させるため、リールと特定ナビ表示物IMG20との対応関係、ひいてはストップボタンと特定ナビ表示物IMG20との対応関係を分かり易くすることができ、図44(B)に示すように、第1リールR1とストップボタンB1と第1表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第2左仮想直線LL2)上に存在し、第2リールR2とストップボタンB2と第2表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第2中仮想直線CL2)上に存在し、第3リールR3とストップボタンB3と第3表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第2右仮想直線RL2)上に存在するため、リールとストップボタンと特定ナビ表示物IMG20との対応関係も分かり易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in the second specific role winning assist effect of this embodiment, as shown in Figure 44 (A), a specific navigation display IMG20 is displayed at a position corresponding to each reel, making it possible to easily understand the correspondence between the reels and the specific navigation display IMG20, and therefore the correspondence between the stop button and the specific navigation display IMG20. As shown in Figure 44 (B), the first reel R1, the stop button B1, and the specific navigation display IMG20 displayed at the first display position are all on the same line (second left imaginary line LL2), the second reel R2, the stop button B2, and the specific navigation display IMG20 displayed at the second display position are all on the same line (second middle imaginary line CL2), and the third reel R3, the stop button B3, and the specific navigation display IMG20 displayed at the third display position are all on the same line (second right imaginary line RL2). This makes it easy to understand the correspondence between the reels, the stop button, and the specific navigation display IMG20, and allows for effective effects.

また本実施の形態の第1特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を第2特定役入賞補助演出よりも小さく表示させるため、当該表示に対する遊技者の注目度を第2特定役入賞補助演出の実行時よりも相対的に低下させることができ、他の演出画像の表示にも注目させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the specific navigation display IMG20 is displayed smaller in the first specific role winning support effect than in the second specific role winning support effect, so the player's attention to this display can be relatively reduced compared to when the second specific role winning support effect is being executed, and the player can also be drawn to the display of other effect images.

このため本実施の形態では、第1入賞補助演出や第2入賞補助演出と同様に、AT状態において原則として第2特定役入賞補助演出を実行するが、特定の状況では、第1特定役入賞補助演出を実行して他の演出画像の表示にも注目させるようにすることができる。また例えば、AT状態として第1AT状態と第2AT状態とを設け、第1AT状態と第2AT状態との間で移行可能とし、第1AT状態では第1特定役入賞補助演出を実行するとともに物語演出などを実行し、第2AT状態では第2特定役入賞補助演出を実行するようにしてもよい。 For this reason, in this embodiment, the second specific role winning support effect is generally executed in the AT state, similar to the first and second winning support effects, but in certain circumstances, the first specific role winning support effect can be executed to draw attention to the display of other effect images as well. For example, the AT state may be divided into a first AT state and a second AT state, and transitions between the first and second AT states may be possible. In the first AT state, the first specific role winning support effect is executed, along with a story effect, and in the second AT state, the second specific role winning support effect is executed.

また本実施の形態の第1特定役入賞補助演出では、第2特定役入賞補助演出よりも狭い間隔で各特定ナビ表示物IMG20(隣り合う特定ナビ表示物IMG20)を表示させるため、遊技者の視線の移動距離を少なくすることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 Furthermore, in the first specific role winning support effect of this embodiment, the specific navigation display objects IMG20 (adjacent specific navigation display objects IMG20) are displayed at closer intervals than in the second specific role winning support effect, which reduces the distance the player's line of sight has to move and reduces the burden on the player.

また本実施の形態では第1入賞補助演出などと同様に、第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出において、それぞれの特定ナビ表示物IMG20における停止操作の実行時から消去までの時間が同一(例えば、5フレーム)となるようにしているため、特定ナビ表示物IMG20の消去に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, similar to the first winning support effect, the time from the execution of the stop operation on each specific navigation display IMG20 to its disappearance is set to be the same (for example, 5 frames) in the first specific role winning support effect or the second specific role winning support effect, so that the disappearance of the specific navigation display IMG20 does not feel strange to the player, and an effective effect can be produced.

また本実施の形態では第1入賞補助演出などと同様に、第1特定役入賞補助演出と第2特定役入賞補助演出とにおいて、停止操作の実行時から特定ナビ表示物IMG20の消去までの時間が同一(例えば、5フレーム)となるようにしているため、第1特定役入賞補助演出と第2特定役入賞補助演出との間でも特定ナビ表示物IMG20の消去に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in this embodiment, just like the first winning support effect, the time from the execution of the stop operation to the disappearance of the specific navigation display IMG20 is the same (for example, 5 frames) in the first specific role winning support effect and the second specific role winning support effect. This means that the disappearance of the specific navigation display IMG20 does not feel strange even between the first specific role winning support effect and the second specific role winning support effect, allowing for an effective performance.

なお本実施の形態では、それぞれの特定ナビ表示物IMG20における停止操作の実行時から特定ナビ表示物IMG20の消去までの時間が同一となるようにするのは、第1特定役入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうちいずれか一方であればよく、他方の入賞補助演出では、それぞれの特定ナビ表示物IMG20における停止操作の実行時から特定ナビ表示物IMG20の消去までの時間が必ずしも同一でなくてもよく異なっていてもよい。 In this embodiment, the time from when the stop operation is performed on each specific navigation display IMG20 to when the specific navigation display IMG20 is erased can be the same for either the first specific role winning support effect or the second specific role winning support effect; for the other winning support effect, the time from when the stop operation is performed on each specific navigation display IMG20 to when the specific navigation display IMG20 is erased does not necessarily have to be the same, and may be different.

また第1特定役入賞補助演出と第2特定役入賞補助演出とでは、停止操作の実行時から特定ナビ表示物IMG20の消去までの時間が異なるようにしてもよく、第1特定役入賞補助演出の方が第2特定役入賞補助演出よりも停止操作の実行時から特定ナビ表示物IMG20の消去までの時間が長いまたは短くなるようにしてもよい。 Furthermore, the time from when the stop operation is performed to when the specific navigation display IMG20 is erased may be different between the first specific role winning support effect and the second specific role winning support effect, and the time from when the stop operation is performed to when the specific navigation display IMG20 is erased may be longer or shorter for the first specific role winning support effect than for the second specific role winning support effect.

また本実施の形態では、第1特定役入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出において、各ストップボタンB1~B3の上方に各ストップボタンに対応する特定ナビ表示物IMG20が位置するように各特定ナビ表示物IMG20を表示させればよく、例えば、第1特定役入賞補助演出では、図46(A)に示すように、第1仮想エリアE1内にストップボタンB1に対応する特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置し、第2仮想エリアE2内にストップボタンB2に対応する特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置し、第3仮想エリアE3内にストップボタンB3に対応する特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置するように表示させ、第2特定役入賞補助演出においても同様に、図46(B)に示すように、第1仮想エリアE1、第2仮想エリアE2、および第3仮想エリアE3内に各ストップボタンに対応する特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置するように表示させるようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, in the first specific role winning support effect and the second specific role winning support effect, it is sufficient to display each specific navigation display IMG20 so that the specific navigation display IMG20 corresponding to each stop button is positioned above each stop button B1 to B3. For example, in the first specific role winning support effect, as shown in FIG. 46 (A), the specific navigation display IMG20 (at least a part of the specific navigation display IMG20) corresponding to stop button B1 is positioned in the first virtual area E1, and the specific navigation display IMG20 corresponding to stop button B2 is positioned in the second virtual area E2. In the second specific winning auxiliary performance, specific navigation display object IMG20 (at least a part of specific navigation display object IMG20) corresponding to each stop button may be displayed so as to be located within the first virtual area E1, the second virtual area E2, and the third virtual area E3, as shown in FIG. 46 (B).

図46に示す例では、ストップボタンB1に対応する特定ナビ表示物IMG20が第1仮想エリアE1内に含まれる割合が、図46(B)に示す第2特定役入賞補助演出よりも図46(A)に示す第1特定役入賞補助演出の方が大きくなっている(例えば、第1特定役入賞補助演出では100%、第2特定役入賞補助演出では10%)。同様にストップボタンB3に対応する特定ナビ表示物IMG20が第3仮想エリアE3内に含まれる割合が、図46(B)に示す第2特定役入賞補助演出よりも図46(A)に示す第1特定役入賞補助演出の方が大きくなっている(例えば、第1特定役入賞補助演出では100%、第2特定役入賞補助演出では10%)。これにより第1特定役入賞補助演出では、各特定ナビ表示物IMG20を第2特定役入賞補助演出よりも小さく表示させるが、ストップボタンB1に対応する特定ナビ表示物IMG20が第1仮想エリアE1内に含まれる割合およびストップボタンB3に対応する特定ナビ表示物IMG20が第3仮想エリアE3内に含まれる割合が大きいため、操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができ、押し順の操作ミスをできるだけ防止することができる。なお各特定ナビ表示物が各仮想エリアに含まれる割合は、第2特定役入賞補助演出よりも第1特定役入賞補助演出の方が大きくてもよいし小さくてもよいし同じであってもよいし、一部の特定ナビ表示物は第2特定役入賞補助演出よりも第1特定役入賞補助演出の方が大きいが他の特定ナビ表示物は第2特定役入賞補助演出よりも第1特定役入賞補助演出の方が小さくてもよいし、一部の特定ナビ表示物は第2特定役入賞補助演出よりも第1特定役入賞補助演出の方が大きいまたは小さいが他の特定ナビ表示物は第2特定役入賞補助演出と第1特定役入賞補助演出とで同じであってもよい。 In the example shown in Figure 46, the percentage of the specific navigation display IMG20 corresponding to the stop button B1 that is contained within the first virtual area E1 is greater in the first specific role winning support effect shown in Figure 46(A) than in the second specific role winning support effect shown in Figure 46(B) (e.g., 100% in the first specific role winning support effect, and 10% in the second specific role winning support effect). Similarly, the percentage of the specific navigation display IMG20 corresponding to the stop button B3 that is contained within the third virtual area E3 is greater in the first specific role winning support effect shown in Figure 46(A) than in the second specific role winning support effect shown in Figure 46(B) (e.g., 100% in the first specific role winning support effect, and 10% in the second specific role winning support effect). As a result, in the first specific role winning support effect, each specific navigation display IMG20 is displayed smaller than in the second specific role winning support effect, but since the proportion of the specific navigation display IMG20 corresponding to stop button B1 that is included within the first virtual area E1 and the proportion of the specific navigation display IMG20 corresponding to stop button B3 that is included within the third virtual area E3 are large, the operation sequence can be easily recognized, an effective performance can be produced, and mistakes in the pressing order can be prevented as much as possible. The proportion of each specific navigation display object included in each virtual area may be larger, smaller, or the same for the first specific role winning auxiliary effect than for the second specific role winning auxiliary effect; for some specific navigation displays, the first specific role winning auxiliary effect may be larger than the second specific role winning auxiliary effect, while for other specific navigation displays, the first specific role winning auxiliary effect may be smaller than the second specific role winning auxiliary effect; or for some specific navigation displays, the first specific role winning auxiliary effect may be larger or smaller than the second specific role winning auxiliary effect, while for other specific navigation displays, the second specific role winning auxiliary effect and the first specific role winning auxiliary effect may be the same.

また本実施の形態では、第1入賞補助演出または1特定役入賞補助演出において、第3左仮想直線LL3の位置は、ストップボタンB1の中心を通る位置に限られるものではなく第1仮想エリアE1内にストップボタンB1に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第3中仮想直線CL3の位置は、ストップボタンB2の中心を通る位置に限られるものではなく第2仮想エリアE2内にストップボタンB2に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第3右仮想直線RL3の位置は、ストップボタンB3の中心を通る位置に限られるものではなく第3仮想エリアE3内にストップボタンB3に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよい。 Furthermore, in this embodiment, in the first winning support effect or the first specific role winning support effect, the position of the third left imaginary straight line LL3 is not limited to a position passing through the center of the stop button B1, but may be any position within the first virtual area E1 that includes at least a portion of the navigation number display or specific navigation display IMG20 corresponding to the stop button B1; the position of the third middle imaginary straight line CL3 is not limited to a position passing through the center of the stop button B2, but may be any position within the second virtual area E2 that includes at least a portion of the navigation number display or specific navigation display IMG20 corresponding to the stop button B2; and the position of the third right imaginary straight line RL3 is not limited to a position passing through the center of the stop button B3, but may be any position within the third virtual area E3 that includes at least a portion of the navigation number display or specific navigation display IMG20 corresponding to the stop button B3.

同様に第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出において、第1左仮想直線LL1の位置は、第1リールR1の横幅の中心を通る位置に限られるものではなく第1仮想エリアE1内にストップボタンB1に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第1中仮想直線CL1の位置は、第2リールR2の横幅の中心を通る位置に限られるものではなく第2仮想エリアE2内にストップボタンB2に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第1右仮想直線RL1の位置は、第3リールR3の横幅の中心を通る位置に限られるものではなく第3仮想エリアE3内にストップボタンB3に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよい。 Similarly, in the second winning support effect or the second specific role winning support effect, the position of the first left imaginary straight line LL1 is not limited to a position passing through the center of the width of the first reel R1, but may be any position within the first virtual area E1 that includes at least a portion of the navigation number display or specific navigation display IMG20 corresponding to the stop button B1; the position of the first middle imaginary straight line CL1 is not limited to a position passing through the center of the width of the second reel R2, but may be any position within the second virtual area E2 that includes at least a portion of the navigation number display or specific navigation display IMG20 corresponding to the stop button B2; and the position of the first right imaginary straight line RL1 is not limited to a position passing through the center of the width of the third reel R3, but may be any position within the third virtual area E3 that includes at least a portion of the navigation number display or specific navigation display IMG20 corresponding to the stop button B3.

すなわち本実施の形態では、第1入賞補助演出または第1特定役入賞補助演出における第3左仮想直線LL3と第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出における第1左仮想直線LL1の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよく、第1入賞補助演出または第1特定役入賞補助演出における第3中仮想直線CL3と第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出における第1中仮想直線CL1の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよく、第1入賞補助演出または第1特定役入賞補助演出における第3右仮想直線RL3と第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出における第1右仮想直線RL1の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよい。 In other words, in this embodiment, the positions of the third left virtual straight line LL3 in the first winning support performance or the first specific role winning support performance and the first left virtual straight line LL1 in the second winning support performance or the second specific role winning support performance may be the same or different, the positions of the third middle virtual straight line CL3 in the first winning support performance or the first specific role winning support performance and the first middle virtual straight line CL1 in the second winning support performance or the second specific role winning support performance may be the same or different, and the positions of the third right virtual straight line RL3 in the first winning support performance or the first specific role winning support performance and the first right virtual straight line RL1 in the second winning support performance or the second specific role winning support performance may be the same or different.

また本実施の形態では、第1特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔は、第2入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔よりも狭くなる。例えば、図41(B)、図45(A)に示すように、図45(A)の第1特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B3は、図41(B)の第2入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔A1よりも狭く、図45(A)の第1特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B4は、図41(B)の第2入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔A2よりも狭くなる。なおこの場合には、第2入賞補助演出においてA1<B3かつA2<B4となるようにナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the spacing between each specific navigation display IMG20 in the first specific role winning support effect is narrower than the spacing between each navigation number display in the second winning support effect. For example, as shown in Figures 41(B) and 45(A), the spacing B3 between the specific navigation display IMG20 in the first display position and the specific navigation display IMG20 in the second display position in the first specific role winning support effect of Figure 45(A) is narrower than the spacing A1 between the second navigation number display IMG2 and the third navigation number display IMG3 in the second winning support effect of Figure 41(B), and the spacing B4 between the specific navigation display IMG20 in the second display position and the specific navigation display IMG20 in the third display position in the first specific role winning support effect of Figure 45(A) is narrower than the spacing A2 between the third navigation number display IMG3 and the first navigation number display IMG1 in the second winning support effect of Figure 41(B). In this case, the navigation number display may be enlarged so that A1 < B3 and A2 < B4 in the second winning support performance.

また本実施の形態では第1入賞補助演出などと同様に、第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出において特定ナビ表示物IMG20を消去する場合にも、当該特定ナビ表示物IMG20に対して消失エフェクトを発生させるようにしてもよい。この例では、AT状態において第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出を実行した遊技において3番目の停止操作が行われると、メダルの獲得数の表示を更新し、メダルの獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間を、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20(所定の遊技補助表示物)の消去開始から消去終了までの時間よりも長い時間に設定し、メダルの獲得数の表示の更新を開始する時期を、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクト(エフェクト)を消去する前に設定し、メダルの獲得数の表示の更新を終了する時期を、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去した後に設定し、AT状態において第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出を実行した遊技においてメダルの獲得数の表示を更新する場合には、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, similar to the first winning support effect, a disappearance effect may be generated for the specific navigation display IMG20 when the specific navigation display IMG20 is erased in the first specific role winning support effect or the second specific role winning support effect. In this example, when a third stop operation is performed in a game in which the first specific role winning support effect or the second specific role winning support effect is executed in the AT state, the display of the number of medals won is updated, and the time from the start of updating the display of the number of medals won to the end of updating is set to be longer than the time from the start of erasure to the end of erasure of the specific navigation display IMG20 (predetermined game support display) corresponding to the third stop operation. The time to start updating the display of the number of medals won is set before the disappearance effect (effect) of the specific navigation display IMG20 corresponding to the third stop operation is erased, and the time from the start of updating the display of the number of medals won to the end of updating is set to be longer than the time from the start of erasure to the end of erasure of the specific navigation display IMG20 (predetermined game support display) corresponding to the third stop operation. The timing for ending the update of the display of the number of medals won can be set to after the disappearance effect of the specific navigation display IMG20 corresponding to the third stop operation is erased, and when updating the display of the number of medals won in a game in which the first specific role winning auxiliary performance or the second specific role winning auxiliary performance is executed in the AT state, updating of the display of the number of medals won can be started before the disappearance effect of the specific navigation display IMG20 corresponding to the third stop operation is erased, and can be ended after the disappearance effect of the specific navigation display IMG20 corresponding to the third stop operation is erased.

このようにすれば、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20が消去される演出を確認した後にメダルの獲得数の表示が更新される演出を確認することができるため、遊技の進行を把握し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 This way, the player can see the effect of updating the display of the number of medals won after seeing the effect of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation being erased, making it easier to understand the progress of the game and providing an effective effect.

なお本実施の形態では、メダルの獲得数の表示の更新を開始する時期を、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去が終了した後に設定してもよく、例えば、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去が終了した後であって3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去する前に設定するようにしてもよい。 In this embodiment, the timing for starting to update the display of the number of medals acquired may be set after the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation has been erased, for example, after the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation has been erased but before the disappearance effect of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation has been erased.

また本実施の形態では、メダルの獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間を、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去開始から消去終了までの時間よりも長い時間に設定し、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるのは、第1特定役入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよく、他方の入賞補助演出の実行時は、メダルの獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間を、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去開始から消去終了までの時間よりも短い時間や同一の時間に設定してもよいし、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去した後からメダルの獲得数の表示の更新を開始してもよいし、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去する前にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるようにしてもよい。また他方の入賞補助演出の実行時は、消失エフェクトを表示させないようにしてもよく、この場合には、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20を消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20を消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the time from the start of updating the display of the number of medals acquired to the end of updating is set to a time longer than the time from the start of erasing the specific navigation display IMG20 corresponding to the third stop operation to the end of erasing it, and the updating of the display of the number of medals acquired begins before the disappearance effect of the specific navigation display IMG20 corresponding to the third stop operation is erased, and the updating of the display of the number of medals acquired ends after the disappearance effect of the specific navigation display IMG20 corresponding to the third stop operation is erased, in at least one of the first specific role winning auxiliary performance and the second specific role winning auxiliary performance. When the other winning support effect is being executed, the time from the start to the end of updating the display of the number of medals won may be set to be shorter than or the same as the time from the start to the end of erasing the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation, or the updating of the display of the number of medals won may start after the disappearance effect of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation is erased, or the updating of the display of the number of medals won may end before the disappearance effect of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation is erased. Also, when the other winning support effect is being executed, the disappearance effect may not be displayed, in which case the updating of the display of the number of medals won may start before the disappearance of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation is erased, and the updating of the display of the number of medals won may end after the disappearance of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation is erased.

また本実施の形態では、メダルの獲得数に替えて、AT状態におけるメダルの総払出数を表示させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the total number of medals paid out in the AT state may be displayed instead of the number of medals acquired.

また本実施の形態の第1特定役入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出では、消失エフェクトを含めた特定ナビ表示物IMG20を「遊技補助表示物」としてもよく、この場合には、特定ナビ表示物IMG20の消去が完了する時期を消失エフェクトの表示が終了したタイミング(消失エフェクトを消去したタイミング)としてもよい。 Furthermore, in the first specific role winning support performance and the second specific role winning support performance of this embodiment, the specific navigation display IMG20 including the disappearance effect may be used as the "game support display," and in this case, the time when the disappearance effect has finished being displayed may be the time when the disappearance effect has finished being displayed (the time when the disappearance effect has been erased).

また本実施の形態では、ストップボタンに対する押下操作が行われたことを契機として、当該停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去を開始するとともに当該特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトの表示を開始し、ストップボタンに対する押下操作が解除されたことを契機として、メダルの獲得数の表示の更新を開始するようにしてもよい。この場合には、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去が完了した後に3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されると、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去が完了した後にメダルの獲得数の表示の更新が開始されることとなる。 In addition, in this embodiment, pressing the stop button may trigger the start of erasure of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop operation and the start of displaying a disappearance effect for that specific navigation display object IMG20, and releasing the stop button may trigger the start of updating the display of the number of medals acquired. In this case, if the stop button associated with the third stop operation is released after the erasure of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation is completed, the display of the number of medals acquired will begin updating after the erasure of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation is completed.

また本実施の形態では上記第1の実施形態と同様に、第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を出現させる場合に特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させずに一定の透明度(例えば、0%)で表示させ、停止操作に応答して対応する特定ナビ表示物IMG20を消去する場合に消去対象の特定ナビ表示物IMG20の透明度を0%から100%まで徐々に変化させるようにしてもよい。このようにすれば、出現する特定ナビ表示物IMG20を認識し易くすることができるとともに、特定ナビ表示物IMG20が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, as in the first embodiment described above, in the first specific role winning support effect or the second specific role winning support effect, when the specific navigation display object IMG20 is made to appear, the transparency of the specific navigation display object IMG20 may be displayed at a constant transparency (for example, 0%) without changing, and when the corresponding specific navigation display object IMG20 is erased in response to a stop operation, the transparency of the specific navigation display object IMG20 to be erased may be gradually changed from 0% to 100%. This makes it easier to recognize the appearing specific navigation display object IMG20 and makes it easier to recognize that the specific navigation display object IMG20 is being erased, resulting in an effective effect.

なお本実施の形態では、特定ナビ表示物IMG20を出現させる場合に特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させずに一定の透明度(例えば、0%)で表示させ、停止操作に応答して対応する特定ナビ表示物IMG20を消去する場合に消去対象の特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させるのは、第1特定役入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよく、他方の入賞補助演出の実行時は、特定ナビ表示物IMG20を出現させる場合に特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させるようにしてもよいし、停止操作に応答して対応する特定ナビ表示物IMG20を消去する場合に消去対象の特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させないようにしたり、消去対象の特定ナビ表示物IMG20の透明度を徐々に低くするようにしてもよい。 In this embodiment, when a specific navigation display object IMG20 is made to appear, the transparency of the specific navigation display object IMG20 is not changed and is displayed at a constant transparency (e.g., 0%). When the corresponding specific navigation display object IMG20 is erased in response to a stop operation, the transparency of the specific navigation display object IMG20 to be erased is changed only when at least one of the first specific role winning support effect and the second specific role winning support effect is being executed. When the other winning support effect is being executed, the transparency of the specific navigation display object IMG20 may be changed when making the specific navigation display object IMG20 appear, or when the corresponding specific navigation display object IMG20 is erased in response to a stop operation, the transparency of the specific navigation display object IMG20 to be erased may not be changed, or the transparency of the specific navigation display object IMG20 to be erased may be gradually decreased.

また本実施の形態では上記第1の実施形態と同様に、第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20の表示を開始してから拡大表示が終了すると(所定条件を満たすと)、表示態様を維持する演出態様で特定ナビ表示物IMG20を表示させ、特定ナビ表示物IMG20の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(遊技補助表示物の表示開始から表示態様を維持する演出態様に移行するまでの時間)は、特定ナビ表示物IMG20の消去に要する時間(遊技補助表示物の消去開始から消去終了までの時間)よりも短くなるようにしてもよい。このようにすれば、出現する特定ナビ表示物IMG20を遊技者が速やかに認識できるようにすることができるとともに、特定ナビ表示物IMG20の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, similar to the first embodiment described above, in the first specific role winning support effect or the second specific role winning support effect, when the enlarged display of the specific navigation display object IMG20 ends after the display starts (when a predetermined condition is met), the specific navigation display object IMG20 is displayed in a display mode that maintains the display mode, and the predetermined display time required for the enlarged display when the specific navigation display object IMG20 appears (the time from the start of display of the game support object to the transition to a display mode that maintains the display mode) may be shorter than the time required for the removal of the specific navigation display object IMG20 (the time from the start of removal of the game support object to the end of removal). This allows the player to quickly recognize the appearing specific navigation display object IMG20, and provides a lingering impression when the specific navigation display object IMG20 is removed, resulting in an effective display.

なお本実施の形態では、特定ナビ表示物IMG20の出現時における拡大表示に要する所定表示時間を、特定ナビ表示物IMG20の消去に要する時間よりも短くするのは、第1特定役入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよく、他方の入賞補助演出の実行時は、特定ナビ表示物IMG20の出現時における拡大表示に要する所定表示時間を、特定ナビ表示物IMG20の消去に要する時間よりも長い時間または同一の時間としてもよい。 In this embodiment, the specified display time required for the enlarged display of the specific navigation display object IMG20 when it appears may be shorter than the time required for the specific navigation display object IMG20 to disappear when at least one of the first specific role winning support effect and the second specific role winning support effect is being executed, and when the other winning support effect is being executed, the specified display time required for the enlarged display of the specific navigation display object IMG20 when it appears may be longer than or the same as the time required for the specific navigation display object IMG20 to disappear.

4.第4の実施形態 4. Fourth embodiment

本実施の形態では、第3の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。以下、図47~図48を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図47、図48は、本実施の形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。 In this embodiment, detailed explanations of the configuration and control methods common to the third embodiment will be omitted, and the main differences will be explained. Below, the control methods used in the gaming machine of this embodiment will be explained with reference to Figures 47 and 48. Note that Figures 47 and 48 are diagrams explaining the correspondence between the reels, stop buttons, navigation number displays, and specific navigation displays in the gaming machine of this embodiment.

まず本実施の形態では、入賞補助演出として、第1入賞補助演出、第2入賞補助演出、第1特定役入賞補助演出、および第2特定役入賞補助演出のうち第2入賞補助演出(第1遊技補助演出の一例)および第2特定役入賞補助演出(第2遊技補助演出の一例)を実行する。 First, in this embodiment, the winning support effects are the second winning support effect (an example of the first game support effect) and the second specific role winning support effect (an example of the second game support effect) out of the first winning support effect, the second winning support effect, the first specific role winning support effect, and the second specific role winning support effect.

また本実施の形態では、第2特定役入賞補助演出における特定ナビ表示物IMG20の画像のデザインが上記第3の実施形態とは異なり、図47(B)に示すように、キャラクターAをモチーフとしたデザインとなっている。また第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を第2入賞補助演出よりも大きく表示させるため、図47(B)に示す特定ナビ表示物IMG20の画像の占有領域が第2入賞補助演出における「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のいずれよりも大きくなっている。 In addition, in this embodiment, the design of the image of the specific navigation display IMG20 in the second specific role winning support effect differs from that of the third embodiment, and is designed with character A as a motif, as shown in Figure 47 (B). Also, in the second specific role winning support effect, the specific navigation display IMG20 is displayed larger than in the second winning support effect, so the area occupied by the image of the specific navigation display IMG20 shown in Figure 47 (B) is larger than any of the navigation number displays IMG1 to IMG3 of "1," "2," and "3" in the second winning support effect.

例えば、図38(A)、(B)に示すように、第2入賞補助演出において第1ナビ数字表示物IMG1を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)で表示させ、第2ナビ数字表示物IMG2を第5サイズ(例えば、80%の表示倍率)で表示させ、第3ナビ数字表示物IMG3を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)表示させる場合と、図47(B)に示すように、第2特定役入賞補助演出において特定ナビ表示物IMG20を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)で表示させる場合とでは、特定ナビ表示物IMG20の方が各ナビ数字表示物よりも画像の占有領域が大きくなっている。 For example, as shown in Figures 38(A) and (B), when the first navigation number display object IMG1 is displayed at the second size (e.g., 100% display magnification), the second navigation number display object IMG2 is displayed at the fifth size (e.g., 80% display magnification), and the third navigation number display object IMG3 is displayed at the first size (e.g., 60% display magnification) in the second winning support effect, and as shown in Figure 47(B), when the specific navigation display object IMG20 is displayed at the third size (e.g., 140% display magnification) in the second specific role winning support effect, the specific navigation display object IMG20 occupies a larger image area than each of the navigation number displays.

また本実施の形態では、図47(A)、(B)に示すように、各リールの横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線上に、各リールに対応するストップボタンの横幅の中心が位置するように各ストップボタンが設けられている。なお図47(A)は図38(A)、(B)に示す第2入賞補助演出を実行する場合であり、図47(B)は図44(A)、(B)に示す第2特定役入賞補助演出を実行する場合である。 Furthermore, in this embodiment, as shown in Figures 47(A) and (B), each stop button is arranged so that the center of the width of the stop button corresponding to each reel is located on a straight line passing through the center of the width of each reel and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (cabinet). Note that Figure 47(A) shows the case where the second prize-winning support effect shown in Figures 38(A) and (B) is executed, and Figure 47(B) shows the case where the second specific role prize-winning support effect shown in Figures 44(A) and (B) is executed.

このため本実施の形態では、第1左仮想直線LL1と第3左仮想直線LL3の位置は同一の位置(同一線)となっており、第1中仮想直線CL1と第3中仮想直線CL3の位置は同一の位置(同一線)となっており、第1右仮想直線RL1と第3右仮想直線RL3の位置は同一の位置(同一線)となっている。言い換えれば、第1左仮想直線LL1と第3左仮想直線LL3とが同じようになっており、第1中仮想直線CL1と第3中仮想直線CL3とが同じようになっており、第1右仮想直線RL1と第3右仮想直線RL3が同じようになっている。 For this reason, in this embodiment, the first left imaginary straight line LL1 and the third left imaginary straight line LL3 are positioned at the same position (the same line), the first center imaginary straight line CL1 and the third center imaginary straight line CL3 are positioned at the same position (the same line), and the first right imaginary straight line RL1 and the third right imaginary straight line RL3 are positioned at the same position (the same line). In other words, the first left imaginary straight line LL1 and the third left imaginary straight line LL3 are positioned at the same position, the first center imaginary straight line CL1 and the third center imaginary straight line CL3 are positioned at the same position, and the first right imaginary straight line RL1 and the third right imaginary straight line RL3 are positioned at the same position.

また本実施の形態では、第2入賞補助演出におけるナビ数字表示物の表示位置と第2特定役入賞補助演出における特定ナビ表示物IMG20の表示位置とが同じ位置となっている(同じようになっている)ため、図47(A)、(B)に示すように、第2特定役入賞補助演出では、第1入賞補助演出と同じ位置に(同じように)特定ナビ表示物IMG20を表示させる。 In addition, in this embodiment, the display position of the navigation number display in the second winning support effect and the display position of the specific navigation display IMG20 in the second specific role winning support effect are in the same position (similar), so as shown in Figures 47 (A) and (B), in the second specific role winning support effect, the specific navigation display IMG20 is displayed in the same position (similar) as in the first winning support effect.

このため本実施の形態では、第2入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔は、第2特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔よりも広くなる。例えば、図47(A)、(B)に示すように、図47(A)の第2入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔A1は、図47(B)の第2特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A5よりも広く、図47(A)の第2入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔A2は、図47(B)の第2特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A6よりも広くなる。 For this reason, in this embodiment, the spacing between each navigation number display element in the second winning support effect is wider than the spacing between each specific navigation number display element IMG20 in the second specific role winning support effect. For example, as shown in Figures 47(A) and (B), the spacing A1 between the second navigation number display element IMG2 and the third navigation number display element IMG3 in the second winning support effect of Figure 47(A) is wider than the spacing A5 between the specific navigation number display element IMG20 at the first display position and the specific navigation number display element IMG20 at the second display position in the second specific role winning support effect of Figure 47(B), and the spacing A2 between the third navigation number display element IMG3 and the first navigation number display element IMG1 in the second winning support effect of Figure 47(A) is wider than the spacing A6 between the specific navigation number display element IMG20 at the second display position and the specific navigation number display element IMG20 at the third display position in the second specific role winning support effect of Figure 47(B).

このようにしても上記第3の実施形態と同様の作用効果を奏し、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出では、各ストップボタンに対応する位置であって各リールに対応する位置にナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20を表示させ、各リールと各ストップボタンと各ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20とが同一直線上に存在するため、リールとストップボタンとナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20との対応関係を分かり易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 This approach achieves the same effect as the third embodiment, and in the second winning support effect and the second specific role winning support effect, a navigation number display or specific navigation display IMG20 is displayed at a position corresponding to each stop button and corresponding to each reel. Because each reel, each stop button, and each navigation number display or specific navigation display IMG20 are on the same straight line, the correspondence between the reel, stop button, and navigation number display or specific navigation display IMG20 can be easily understood, resulting in an effective performance.

また本実施の形態の第2入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を第2特定役入賞補助演出の特定ナビ表示物IMG20よりも小さく表示させるため、当該表示に対する遊技者の注目度を第2特定役入賞補助演出の実行時よりも相対的に低下させることができ、他の演出画像の表示にも注目させることができる。 Furthermore, in the second winning support effect of this embodiment, the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" are displayed smaller than the specific navigation display IMG20 of the second specific role winning support effect, so the player's attention to this display can be relatively reduced compared to when the second specific role winning support effect is being executed, and the player can also be drawn to the display of other effect images.

また本実施の形態の第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を第2入賞補助演出のナビ数字表示物の表示位置と同じ位置に(同じように)表示させるため、第2入賞補助演出と第2特定役入賞補助演出との間でリールとストップボタンとナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20との対応関係を同一にすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in the second specific role winning support effect of this embodiment, the specific navigation display IMG20 is displayed in the same position (in the same way) as the navigation number display in the second specific role winning support effect, so the correspondence between the reels, stop buttons, and navigation number display or specific navigation display IMG20 can be made the same between the second specific role winning support effect and the second specific role winning support effect, allowing for an effective performance.

また本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、第2入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれにおける停止操作の実行時から消去までの時間が同一(例えば、5フレーム)となるようにしており、第2特定役入賞補助演出でも、それぞれの特定ナビ表示物IMG20における停止操作の実行時から消去までの時間が同一(例えば、5フレーム)となるようにしているため、ナビ数字表示物や特定ナビ表示物IMG20の消去に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, as in the third embodiment described above, in the second winning support effect, the time from when the stop operation is performed on each of the navigation number displays IMG1 to 3 of "1," "2," and "3" to when they are erased is the same (for example, 5 frames), and in the second specific role winning support effect, the time from when the stop operation is performed on each specific navigation display IMG20 to when they are erased is the same (for example, 5 frames).This means that the erasure of the navigation number displays and specific navigation display IMG20 does not feel strange, and an effective performance can be achieved.

また本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、第2入賞補助演出と第2特定役入賞補助演出とにおいて、停止操作の実行時からナビ数字表示物や特定ナビ表示物IMG20の消去までの時間が同一(例えば、5フレーム)となるようにしているため、第2入賞補助演出と第2特定役入賞補助演出との間でもナビ数字表示物や特定ナビ表示物IMG20の消去に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, as with the third embodiment described above, the time from when the stop operation is performed to the disappearance of the navigation number display and specific navigation display IMG20 is the same (for example, 5 frames) in the second winning support effect and the second specific role winning support effect. This means that the disappearance of the navigation number display and specific navigation display IMG20 does not feel strange between the second winning support effect and the second specific role winning support effect, and an effective effect can be produced.

なお本実施の形態では、それぞれのナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20における停止操作の実行時から消去までの時間が同一となるようにするのは、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうちいずれか一方であればよく、他方の入賞補助演出では、それぞれのナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20における停止操作の実行時から消去までの時間が必ずしも同一でなくてもよく異なっていてもよい。 In this embodiment, the time from when the stop operation is performed on each navigation number display or specific navigation display IMG20 until it is removed can be the same for either the second winning support effect or the second specific role winning support effect; for the other winning support effect, the time from when the stop operation is performed on each navigation number display or specific navigation display IMG20 until it is removed does not necessarily have to be the same, and may be different.

また第2入賞補助演出と第2特定役入賞補助演出とでは、停止操作の実行時からナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の消去までの時間が異なるようにしてもよく、第2入賞補助演出の方が第2特定役入賞補助演出よりも停止操作の実行時から消去までの時間が長いまたは短くなるようにしてもよい。 Furthermore, the time from when the stop operation is performed to when the navigation number display or specific navigation display IMG20 is erased may be different between the second winning support effect and the second specific role winning support effect, and the time from when the stop operation is performed to when it is erased may be longer or shorter for the second winning support effect than for the second specific role winning support effect.

また本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出において、各ストップボタンB1~B3の上方に各ストップボタンに対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20が位置するように各ナビ数字表示物または各特定ナビ表示物IMG20を表示させればよく、例えば、第1仮想エリアE1、第2仮想エリアE2、第3仮想エリアE3内にナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が位置するように表示させるようにしてもよい。なお各ナビ数字表示物または各特定ナビ表示物IMG20が各仮想エリアに含まれる割合は、第2入賞補助演出よりも第2特定役入賞補助演出の方が大きくてもよいし小さくてもよいし同じであってもよいし、一部のナビ数字表示物は第2特定役入賞補助演出よりも大きいが他のナビ数字表示物は第2特定役入賞補助演出よりも小さくてもよいし、一部のナビ数字表示物は第2特定役入賞補助演出よりも大きいまたは小さいが他のナビ数字表示物は第2特定役入賞補助演出と同じであってもよい。 In addition, in this embodiment, as in the third embodiment described above, in the second winning support performance and the second specific role winning support performance, each navigation number display or specific navigation display IMG20 corresponding to each stop button can be displayed so that it is located above each stop button B1 to B3.For example, the navigation number display or specific navigation display IMG20 can be displayed so that at least a portion of it is located within the first virtual area E1, the second virtual area E2, or the third virtual area E3. The proportion of each navigation number display or each specific navigation display IMG20 included in each virtual area may be larger, smaller, or the same for the second specific role winning support effect than for the second winning support effect, or some navigation number displays may be larger than the second specific role winning support effect while other navigation number displays are smaller than the second specific role winning support effect, or some navigation number displays may be larger or smaller than the second specific role winning support effect while other navigation number displays are the same as the second specific role winning support effect.

また上記第3の実施形態と同様に、第1左仮想直線LL1および第3左仮想直線LL3の位置は、第1仮想エリアE1内にストップボタンB1に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第1中仮想直線CL1および第3中仮想直線CL3の位置は、第2仮想エリアE2内にストップボタンB2に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第1右仮想直線RL1および第3右仮想直線RL3の位置は、第3仮想エリアE3内にストップボタンB3に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよい。 Also, as in the third embodiment described above, the positions of the first left imaginary straight line LL1 and the third left imaginary straight line LL3 may be any position within the first virtual area E1 that includes at least a portion of the navigation numeral display or specific navigation object IMG20 corresponding to the stop button B1; the positions of the first middle imaginary straight line CL1 and the third middle imaginary straight line CL3 may be any position within the second virtual area E2 that includes at least a portion of the navigation numeral display or specific navigation object IMG20 corresponding to the stop button B2; and the positions of the first right imaginary straight line RL1 and the third right imaginary straight line RL3 may be any position within the third virtual area E3 that includes at least a portion of the navigation numeral display or specific navigation object IMG20 corresponding to the stop button B3.

また上記第3の実施形態と同様に、第1左仮想直線LL1と第3左仮想直線LL3の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよく、第1中仮想直線CL1と第3中仮想直線CL3の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよく、第1右仮想直線RL1と第3右仮想直線RL3の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよい。 Furthermore, as in the third embodiment described above, the positions of the first left imaginary line LL1 and the third left imaginary line LL3 may be the same or different, the positions of the first middle imaginary line CL1 and the third middle imaginary line CL3 may be the same or different, and the positions of the first right imaginary line RL1 and the third right imaginary line RL3 may be the same or different.

また本実施の形態では、第2特定役入賞補助演出において特定ナビ表示物IMG20を第2入賞補助演出のナビ数字表示物の表示位置とは異なる位置に表示させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the specific navigation display IMG20 in the second specific winning support effect may be displayed in a position different from the display position of the navigation number display in the second winning support effect.

また本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、AT状態において第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出を実行した遊技においてメダルの獲得数の表示を更新する場合には、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるようにしてもよい。このようにすれば、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20が消去される演出を確認した後にメダルの獲得数の表示が更新される演出を確認することができ、遊技の進行を把握し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, similar to the third embodiment described above, when updating the display of the number of medals won in a game in which the second winning support effect or the second specific role winning support effect is executed in the AT state, updating the display of the number of medals won may begin before the disappearance effect of the third navigation number display element IMG3 or the specific navigation display element IMG20 corresponding to the third stop operation is erased, and updating the display of the number of medals won may end after the disappearance effect of the third navigation number display element IMG3 or the specific navigation display element IMG20 corresponding to the third stop operation is erased. In this way, the display of the number of medals won can be confirmed as being updated after confirming the disappearance effect of the third navigation number display element IMG3 or the specific navigation display element IMG20 corresponding to the third stop operation, making it easier to understand the progress of the game and providing effective effects.

なお本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、メダルの獲得数の表示の更新を開始する時期を、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去が終了した後に設定してもよいし、メダルの獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間を、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去開始から消去終了までの時間よりも長い時間に設定し、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるのは、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよい。 In this embodiment, as in the third embodiment, the timing for starting to update the display of the number of medals acquired may be set after the deletion of the third navigation number display IMG3 or the specific navigation display IMG20 corresponding to the third stop operation has been completed, or the time from the start to the end of the update of the display of the number of medals acquired may be set to a time longer than the time from the start to the end of the deletion of the third navigation number display IMG3 or the specific navigation display IMG20 corresponding to the third stop operation. The updating of the display of the number of medals acquired may start before the deletion of the disappearance effect of the third navigation number display IMG3 or the specific navigation display IMG20 corresponding to the third stop operation, and may end after the deletion of the disappearance effect of the third navigation number display IMG3 or the specific navigation display IMG20 corresponding to the third stop operation, as long as at least one of the second winning support effect and the second specific role winning support effect is being executed.

また本実施の形態では、メダルの獲得数に替えて、AT状態におけるメダルの総払出数を表示させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the total number of medals paid out in the AT state may be displayed instead of the number of medals acquired.

また本実施の形態の第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出では、消失エフェクトを含めたナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20を「遊技補助表示物」としてもよく、この場合には、ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の消去が完了する時期を消失エフェクトの表示が終了したタイミング(消失エフェクトを消去したタイミング)としてもよい。 Furthermore, in the second winning support effect and the second specific role winning support effect of this embodiment, the navigation number display or specific navigation display IMG20 including the disappearance effect may be used as the "game support display", and in this case, the time when the disappearance effect has ended (the time when the disappearance effect has been erased) may be the time when the disappearance effect has finished being displayed (the time when the disappearance effect has been erased).

また本実施の形態では、ストップボタンに対する押下操作が行われたことを契機として、当該停止操作に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の消去を開始するとともに当該ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトの表示を開始し、ストップボタンに対する押下操作が解除されたことを契機として、メダルの獲得数の表示の更新を開始するようにしてもよい。この場合には、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去が完了した後に3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されると、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去が完了した後にメダルの獲得数の表示の更新が開始されることとなる。 In addition, in this embodiment, pressing the stop button may trigger the start of erasure of the navigation number display or specific navigation display IMG20 corresponding to the stop operation and the start of the display of the disappearance effect of the navigation number display or specific navigation display IMG20, and releasing the stop button may trigger the start of updating the display of the number of medals acquired. In this case, if the stop button for the third stop operation is released after the erasure of the third navigation number display IMG3 or the specific navigation display IMG20 corresponding to the third stop operation is completed, the display of the number of medals acquired will begin updating after the erasure of the third navigation number display IMG3 or the specific navigation display IMG20 corresponding to the third stop operation is completed.

また本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3または特定ナビ表示物IMG20を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3または特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させずに一定の透明度(例えば、0%)で表示させ、停止操作に応答して対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の透明度を0%から100%まで徐々に変化させるようにしてもよい。このようにすれば、出現するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20を認識し易くすることができるとともに、ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, as in the third embodiment described above, in the second winning support effect or the second specific winning support effect, when the navigation numeral display objects IMG1-3 or specific navigation display object IMG20 of "1," "2," or "3" appear, the transparency of these navigation numeral display objects IMG1-3 or specific navigation display object IMG20 may be displayed at a constant transparency (e.g., 0%) without changing; and when the corresponding navigation numeral display object or specific navigation display object IMG20 is erased in response to a stop operation, the transparency of the navigation numeral display object or specific navigation display object IMG20 to be erased may be gradually changed from 0% to 100%. This makes it easier to recognize the appearing navigation numeral display object or specific navigation display object IMG20 and makes it easier to recognize that the navigation numeral display object or specific navigation display object IMG20 is being erased, resulting in an effective effect.

なお本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3または特定ナビ表示物IMG20を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3または特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させずに一定の透明度(例えば、0%)で表示させ、停止操作に応答して対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させるのは、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよい。 In this embodiment, as with the third embodiment described above, when the navigation numeral displays IMG1-3 or specific navigation display IMG20 of "1," "2," and "3" are made to appear, the transparency of these navigation numeral displays IMG1-3 or specific navigation display IMG20 is not changed and they are displayed at a constant transparency (for example, 0%); when the corresponding navigation numeral display or specific navigation display IMG20 is erased in response to a stop operation, the transparency of the navigation numeral display or specific navigation display IMG20 to be erased is changed only when at least one of the second winning support effect and the second specific role winning support effect is executed.

また本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3または特定ナビ表示物IMG20の表示を開始してから拡大表示が終了すると(所定条件を満たすと)、表示態様を維持する演出態様で「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3または特定ナビ表示物IMG20を表示させ、ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(遊技補助表示物の表示開始から表示態様を維持する演出態様に移行するまでの時間)は、ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の消去に要する時間(遊技補助表示物の消去開始から消去終了までの時間)よりも短くなるようにしてもよい。このようにすれば、出現するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20を遊技者が速やかに認識できるようにすることができるとともに、ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, as in the third embodiment described above, in the second winning support effect or the second specific role winning support effect, when the display of the navigation number displays IMG1-3 of "1", "2", and "3" or the specific navigation display IMG20 begins and the enlarged display ends (when specified conditions are met), the navigation number displays IMG1-3 of "1", "2", and "3" or the specific navigation display IMG20 is displayed in a display mode that maintains the display mode, and the specified display time required for the enlarged display when the navigation number display or specific navigation display IMG20 appears (the time from the start of display of the game support display to the transition to a display mode that maintains the display mode) may be shorter than the time required for the deletion of the navigation number display or specific navigation display IMG20 (the time from the start of deletion of the game support display to the end of deletion). This allows the player to quickly recognize the navigation number display or specific navigation display IMG20 that appears, and also provides a lingering impression when the navigation number display or specific navigation display IMG20 disappears, resulting in an effective presentation.

なお本実施の形態では、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間を、ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の消去に要する時間よりも短くするのは、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよい。 In this embodiment, the specified display time required for the enlarged display of the navigation number display when it appears can be shorter than the time required for the navigation number display or specific navigation display IMG20 to disappear when at least one of the second winning support effect and the second specific role winning support effect is being executed.

また本実施の形態では、入賞補助演出として、第1入賞補助演出や第1特定役入賞補助演出を実行するようにしてもよい。この例では、図48(A)に示すように、第1入賞補助演出では、各ストップボタンに対応する位置であって各リールに対応する位置にナビ数字表示物を表示させ、図48(B)に示すように、第1特定役入賞補助演出では、各ストップボタンに対応する位置であって各リールに対応する位置に特定ナビ表示物IMG20を表示させ、第1入賞補助演出および第1特定役入賞補助演出において、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出と同じ位置に(同じように)ナビ数字表示物や特定ナビ表示物IMG20を表示させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the first winning support effect and the first specific role winning support effect may be executed as the winning support effect. In this example, as shown in FIG. 48(A), in the first winning support effect, a navigation number display object is displayed at a position corresponding to each stop button and corresponding to each reel, and as shown in FIG. 48(B), in the first specific role winning support effect, a specific navigation display object IMG20 is displayed at a position corresponding to each stop button and corresponding to each reel, and in the first winning support effect and the first specific role winning support effect, a navigation number display object and a specific navigation display object IMG20 may be displayed in the same position (in the same way) as in the second winning support effect and the second specific role winning support effect.

またこの例では、第1入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔は、第2入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔よりも広くなる。例えば、図47(A)、図48(A)に示すように、図48(A)の第1入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔B1は、図47(A)の第2入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔A1よりも広く、図48(A)の第1入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔B2は、図47(A)の第2入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔A2よりも広くなる。なおこの場合には、第2入賞補助演出においてB1<A1かつB2<A2となるようにナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 In this example, the spacing between each navigation number display element in the first winning support effect is wider than the spacing between each navigation number display element in the second winning support effect. For example, as shown in Figures 47(A) and 48(A), the spacing B1 between the second navigation number display element IMG2 and the third navigation number display element IMG3 in the first winning support effect of Figure 48(A) is wider than the spacing A1 between the second navigation number display element IMG2 and the third navigation number display element IMG3 in the second winning support effect of Figure 47(A), and the spacing B2 between the third navigation number display element IMG3 and the first navigation number display element IMG1 in the first winning support effect of Figure 48(A) is wider than the spacing A2 between the third navigation number display element IMG3 and the first navigation number display element IMG1 in the second winning support effect of Figure 47(A). In this case, the navigation number display may be enlarged so that B1 < A1 and B2 < A2 in the second winning support effect.

またこの例では、第1特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔は、第2特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔よりも広くなる。例えば、図47(B)、図48(B)に示すように、図48(B)の第1特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B5は、図47(B)の第2特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A5よりも広く、図48(B)の第1特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B6は、図47(B)の第2特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A6よりも広くなる。なおこの場合には、第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出においてB5<A5かつB6<A6となる位置に特定ナビ表示物を表示させるようにしてもよい。 In this example, the spacing between each specific navigation display IMG20 in the first specific role winning support performance is wider than the spacing between each specific navigation display IMG20 in the second specific role winning support performance. For example, as shown in Figures 47(B) and 48(B), the distance B5 between the specific navigation display IMG20 at the first display position and the specific navigation display IMG20 at the second display position in the first specific role winning support performance of Figure 48(B) is wider than the distance A5 between the specific navigation display IMG20 at the first display position and the specific navigation display IMG20 at the second display position in the second specific role winning support performance of Figure 47(B), and the distance B6 between the specific navigation display IMG20 at the second display position and the specific navigation display IMG20 at the third display position in the first specific role winning support performance of Figure 48(B) is wider than the distance A6 between the specific navigation display IMG20 at the second display position and the specific navigation display IMG20 at the third display position in the second specific role winning support performance of Figure 47(B). In this case, the specific navigation display may be displayed in a position where B5 < A5 and B6 < A6 during the first specific role winning support effect or the second specific role winning support effect.

またこの例では、第2入賞補助演出における第1表示位置および第3表示位置を第1入賞補助演出とは異なる位置に設定してよい。例えば、第1表示位置を第2左仮想直線LL2上に設定し、第3表示位置を第2右仮想直線RL2上に設定し、第2入賞補助演出では、図49(A)に示すように、第2左仮想直線LL2に第2ナビ数字表示物IMG2の中心が位置し、第2中仮想直線CL2上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置し、第2右仮想直線RL2上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置するように表示させるようにしてもよい。 In this example, the first display position and third display position in the second winning support effect may be set to positions different from those in the first winning support effect. For example, the first display position may be set on the second left imaginary line LL2, and the third display position may be set on the second right imaginary line RL2. In the second winning support effect, as shown in FIG. 49(A), the center of the second navigation number display object IMG2 may be located on the second left imaginary line LL2, the center of the third navigation number display object IMG3 may be located on the second middle imaginary line CL2, and the center of the first navigation number display object IMG1 may be located on the second right imaginary line RL2.

また第2入賞補助演出における第2表示位置も第1入賞補助演出とは異なる位置に設定してよく、例えば、第1入賞補助演出では、図48(A)に示すように、液晶ディスプレイLCDにおける下部の表示領域に各ナビ数字表示物を表示させ、第2入賞補助演出では、図49(A)に示すように、液晶ディスプレイLCDにおける上部(または中段部)の表示領域に各ナビ数字表示物を表示させるようにしてもよい。 The second display position in the second winning support effect may also be set to a different position from that in the first winning support effect. For example, in the first winning support effect, as shown in Figure 48 (A), each navigation number display may be displayed in the lower display area of the liquid crystal display LCD, and in the second winning support effect, as shown in Figure 49 (A), each navigation number display may be displayed in the upper (or middle) display area of the liquid crystal display LCD.

このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏し、第1入賞補助演出では、図48(A)に示すように、各リールと各ストップボタンと各ナビ数字表示物とが同一直線上に存在するため、リールとストップボタンとナビ数字表示物との対応関係を分かり易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 This approach achieves the same effect as the above embodiment, and in the first winning support effect, as shown in Figure 48 (A), each reel, each stop button, and each navigation number display are on the same straight line, making it easier to understand the correspondence between the reels, stop buttons, and navigation number displays, and creating an effective effect.

またこの例では、第1入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔は、第2入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔よりも狭くなる。例えば、図48(A)、図49(A)に示すように、図48(A)の第1入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔B1は、図49(A)の第2入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔A1よりも狭く、図48(A)の第1入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔B2は、図49(A)の第2入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔A2よりも狭くなる。なおこの場合には、第2入賞補助演出においてA1<B1かつA2<B2となるようにナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 In this example, the spacing between each navigation number display element in the first winning support effect is narrower than the spacing between each navigation number display element in the second winning support effect. For example, as shown in Figures 48(A) and 49(A), the spacing B1 between the second navigation number display element IMG2 and the third navigation number display element IMG3 in the first winning support effect of Figure 48(A) is narrower than the spacing A1 between the second navigation number display element IMG2 and the third navigation number display element IMG3 in the second winning support effect of Figure 49(A), and the spacing B2 between the third navigation number display element IMG3 and the first navigation number display element IMG1 in the first winning support effect of Figure 48(A) is narrower than the spacing A2 between the third navigation number display element IMG3 and the first navigation number display element IMG1 in the second winning support effect of Figure 49(A). In this case, the navigation number display may be enlarged so that A1 < B1 and A2 < B2 in the second winning support performance.

また例えば、第1表示位置を第4左仮想直線LL4(ストップボタンB1の右端を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線)上に設定し、第3表示位置を第4右仮想直線RL4(ストップボタンB3の左端を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線)上に設定し、第2入賞補助演出では、図49(B)に示すように、第4左仮想直線LL4に第2ナビ数字表示物IMG2の中心が位置し、第2中仮想直線CL2上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置し、第4右仮想直線RL4上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置するように表示させるようにしてもよい。 Also, for example, the first display position may be set on the fourth left imaginary straight line LL4 (a straight line passing through the right end of the stop button B1 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing)), and the third display position may be set on the fourth right imaginary straight line RL4 (a straight line passing through the left end of the stop button B3 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing)), and in the second winning support performance, as shown in FIG. 49 (B), the center of the second navigation number display object IMG2 may be located on the fourth left imaginary straight line LL4, the center of the third navigation number display object IMG3 may be located on the second middle imaginary straight line CL2, and the center of the first navigation number display object IMG1 may be located on the fourth right imaginary straight line RL4.

また第1入賞補助演出、第1特定役入賞補助演出、および第2特定役入賞補助演出についても、第1表示位置を第2左仮想直線LL2または第4左仮想直線LL4上に設定し、第3表示位置を第2右仮想直線RL2または第4右仮想直線RL4上に設定し、第1入賞補助演出、第1特定役入賞補助演出、および第2特定役入賞補助演出では、第2左仮想直線LL2または第4左仮想直線LL4にナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の中心が位置し、第2中仮想直線CL2上にナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の中心が位置し、第2右仮想直線RL2または第4右仮想直線RL4上にナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の中心が位置するように表示させるようにしてもよい。 Furthermore, for the first winning support effect, first specific role winning support effect, and second specific role winning support effect, the first display position may be set on the second left imaginary line LL2 or the fourth left imaginary line LL4, and the third display position may be set on the second right imaginary line RL2 or the fourth right imaginary line RL4. For the first winning support effect, first specific role winning support effect, and second specific role winning support effect, the center of the navigation number display or specific navigation display IMG20 may be located on the second left imaginary line LL2 or the fourth left imaginary line LL4, the center of the navigation number display or specific navigation display IMG20 may be located on the second middle imaginary line CL2, and the center of the navigation number display or specific navigation display IMG20 may be located on the second right imaginary line RL2 or the fourth right imaginary line RL4.

5.第5の実施形態 5. Fifth embodiment

本実施の形態では、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。以下、図50~図51を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図50は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図であり、図51は、本実施の形態の遊技機におけるチャンネルと演出音との関係を説明する図である。 In this embodiment, detailed explanations of the configuration and control methods common to the first embodiment will be omitted, and the main differences will be explained. Below, the control methods used in the gaming machine of this embodiment will be explained with reference to Figures 50 and 51. Note that Figure 50 is a diagram showing images displayed in the winning support effect in the gaming machine of this embodiment, and Figure 51 is a diagram explaining the relationship between channels and effect sounds in the gaming machine of this embodiment.

まず本実施の形態では、入賞補助演出として、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声を出力する第1入賞補助演出を実行する場合と、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声に替えて特定の演出音声(所定演出音)を出力する第2入賞補助演出(所定演出)を実行する場合とが存在する。なお第1入賞補助演出は、上記第1の実施形態の入賞補助演出と同様の演出態様であるため、説明を省略する。 First, in this embodiment, the winning support effect can be either a first winning support effect that outputs navigation voices for "left," "center," and "right," or a second winning support effect (predetermined effect) that outputs a specific sound effect (predetermined sound effect) instead of the navigation voices for "left," "center," and "right." Note that the first winning support effect is similar to the winning support effect in the first embodiment, so a description thereof will be omitted.

第2入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、特定の演出音声としてキャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」:所定演出音、第1演出音)を出力し、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、特定の演出音声としてキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」:第2演出音)を出力する。 In the second winning assist effect, when the start lever SL is operated to start the game, a specific sound effect is output, in the form of a line S2 from character A (for example, "Here we go!": predetermined sound effect, first sound effect), and when the third stop operation is performed in the correct batting order, a specific sound effect is output, in the form of a line S1 from character A (for example, "Who's next?": second sound effect).

また第2入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われても、正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われても、「ヒダリ」、「ナカ」、または「ミギ」のナビ音声を出力しない。 Furthermore, in the second winning assistance performance, even if the start lever SL is operated to start the game, or even if the first or second stop operation is performed in the correct hitting order, the navigation voice for "left," "center," or "right" will not be output.

以下、第2入賞補助演出について上記第1の実施形態と同様に打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合を例に取り説明する。なお第2入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3、出現エフェクト表示物IMG4、および消失エフェクト表示物IMG5の表示態様(演出態様)については第1入賞補助演出(上記第1の実施形態の入賞補助演出)と同様となっている。 The following describes the second winning support effect, taking as an example the case where pressing batting order 3 (B2 → B1 → B3) is the correct batting order, as in the first embodiment above. Note that in the second winning support effect, the display mode (presentation mode) of the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3," the appearance effect display IMG4, and the disappearance effect display IMG5 is the same as in the first winning support effect (the winning support effect in the first embodiment above).

まず第2入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、図50(A)に示すように、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3の出現に連動して、キャラクターAが所定の動作を行う演出画像であるキャラクターA画像IMG10を液晶ディプレイLCDに表示させるとともに、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)をスピーカから出力する台詞演出(所定演出)を実行する。このとき図50(E)に示す第1入賞補助演出において出力される「ナカ」のナビ音声は出力されない。 First, in the second winning support effect, when the start lever SL is operated to start play, as shown in Figure 50 (A), in conjunction with the appearance of navigation number displays IMG1-3 ("1," "2," and "3"), a character A image IMG10, which is an image of character A performing a predetermined action, is displayed on the liquid crystal display LCD, and a dialogue effect (predetermined effect) is executed in which character A's line S2 (for example, "Let's go") is output from the speaker. At this time, the navigation voice "Inside" output in the first winning support effect shown in Figure 50 (E) is not output.

そして正解打順に沿って1番目、2番目の停止操作が行われると、図50(B)、(C)に示すように「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3の表示態様が変化し、図50(C)に示す状態において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、図50(D)に示すように、「GET!」の文字を表示させるとともに、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力する台詞演出を実行する。このとき図50(H)に示す第1入賞補助演出において出力される「ゲット」の演出音声は出力されない。 When the first and second stop operations are performed in the correct batting order, the display mode of the navigation number displays IMG1-3, "1," "2," and "3," changes as shown in Figures 50(B) and (C), and when the third stop operation is performed in the correct batting order in the state shown in Figure 50(C), the word "GET!" is displayed as shown in Figure 50(D), and a dialogue effect is executed in which character A's line S1 (for example, "Who's next?") is output from the speaker. At this time, the "GET" sound effect output in the first winning support effect shown in Figure 50(H) is not output.

また第2入賞補助演出では、正解打順に沿って1番目の停止操作が行われた場合には、図50(F)に示す第1入賞補助演出において出力される「ヒダリ」のナビ音声は出力されず、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われた場合には、図50(G)に示す第1入賞補助演出において出力される「ミギ」のナビ音声は出力されない。 Furthermore, in the second winning support effect, if the first stop operation is performed in the correct batting order, the "left" navigation voice output in the first winning support effect shown in Figure 50 (F) will not be output, and if the second stop operation is performed in the correct batting order, the "right" navigation voice output in the first winning support effect shown in Figure 50 (G) will not be output.

このように第2入賞補助演出では、音声による正解打順のナビゲーションが行われないため、遊技者は液晶ディスプレイの表示によって正解打順を確認して遊技を行うこととなるが、キャラクターAの台詞演出がナビ音声に邪魔されることがないため、キャラクターAの演出を楽しむことができる。 As such, in the second winning support performance, there is no audio guidance to the correct batting order, so players must check the correct batting order on the LCD display before playing. However, since Character A's dialogue is not interrupted by the audio guidance, players can still enjoy Character A's performance.

そして本実施の形態では、第1入賞補助演出では、「ヒダリ」、「ナカ」、「ミギ」のナビ音声の出力中に遊技者により停止操作が行われると、出力中のナビ音声を消去(クリア)するが、第2入賞補助演出では、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声を出力中に遊技者により停止操作が行われても出力中の演出音声を消去(クリア)しないようにしている。 In this embodiment, in the first winning support effect, if the player performs a stop operation while the navigation voices "left," "center," and "right" are being output, the navigation voice being output is erased (cleared). However, in the second winning support effect, even if the player performs a stop operation while the voice output of character A's line S2 (for example, "Let's go") is being output, the voice output is not erased (cleared).

具体的には、本実施の形態では、図51に示すように、チャンネル1~チャンネル16の16個のチャンネルが用意されており、チャンネルごとに再生する音が予め設定されている。例えば、チャンネル1では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、ストップボタンB1~B3に対する停止操作、ベットボタンB0に対する操作、遊技機にクレジット(貯留)されたメダルを精算する操作を行うための精算ボタンに対する操作の実行時における効果音(操作音)などを再生し、チャンネル2では、BGMなどを再生し、チャンネル3では、第1入賞補助演出の実行時における「ヒダリ」、「ナカ」、「ミギ」のナビ音声や、「ゲット」の演出音声などを再生し、チャンネル4では、第2入賞補助演出の実行時におけるキャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)や、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声などを再生する。 Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 51, 16 channels, channel 1 to channel 16, are provided, and the sounds to be played are preset for each channel. For example, channel 1 plays sound effects (operation sounds) such as those produced when the start lever SL is operated to start a game, the stop buttons B1 to B3 are operated, the bet button B0 is operated, and the settlement button is operated to settle medals credited (stored) in the gaming machine. Channel 2 plays background music, etc. Channel 3 plays navigation voices such as "left," "middle," and "right" and the "get" sound effect when the first winning support effect is executed. Channel 4 plays lines S2 (e.g., "Here we go") and S1 (e.g., "Who's next?") from character A when the second winning support effect is executed.

そして第1入賞補助演出では、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が行われるごとにチャンネル3の音声データを消去(クリア)して新たなナビ音声の音声データを設定することによって出力中のナビ音声を消去(クリア)して新たなナビ音声の出力を開始する。 In the first winning auxiliary performance, each time a stop operation is performed on stop buttons B1 to B3, the audio data for channel 3 is erased (cleared) and new audio data for the navigation voice is set, thereby erasing (clearing) the currently output navigation voice and starting output of the new navigation voice.

例えば、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「ナカ」のナビ音声の音声データをチャンネル3に設定して出力を開始し、正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、チャンネル3の音声データを消去(クリア)して新たに「ヒダリ」のナビ音声の音声データをチャンネル3に設定して出力を開始し、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、チャンネル3の音声データを消去(クリア)して新たに「ミギ」のナビ音声の音声データをチャンネル3に設定して出力を開始し、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、チャンネル3の音声データを消去(クリア)して新たに「ゲット」の演出音声の音声データをチャンネル3に設定して出力を開始する。これにより第1入賞補助演出では、「ヒダリ」、「ナカ」、「ミギ」のナビ音声の出力中に遊技者により1番目~3番目の停止操作が行われると、出力中のナビ音声の再生を途中で終了させて新たなナビ音声または演出音声の出力を開始する。 For example, if the pressing order of batting order 3 (B2 → B1 → B3) is the correct batting order, when the start lever SL is operated to start play, the audio data for the "inside" navigation voice is set to channel 3 and output begins. When the first stop operation is performed in the correct batting order, the audio data for channel 3 is erased (cleared), and new audio data for the "left" navigation voice is set to channel 3 and output begins. When the second stop operation is performed in the correct batting order, the audio data for channel 3 is erased (cleared), and new audio data for the "right" navigation voice is set to channel 3 and output begins. When the third stop operation is performed in the correct batting order, the audio data for channel 3 is erased (cleared), and new audio data for the "get" effect voice is set to channel 3 and output begins. As a result, in the first winning assistance effect, if the player performs the first through third stop operations while the "left," "inside," and "right" navigation voices are being output, playback of the currently output navigation voice is terminated and output of a new navigation voice or effect voice begins.

また第1入賞補助演出では、「ゲット」の演出音声を出力中に、次回の遊技を行うために遊技者によりベットボタンB0に対する操作が行われた場合やメダル投入口MIにメダルが投入された場合や遊技を終了するために遊技者により精算ボタンに対する操作が行われた場合には、これらの操作によっては「ゲット」の演出音声を消去(クリア)せずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合に出力中の「ゲット」の演出音声を消去(クリア)する。なお第1入賞補助演出では、「ゲット」の演出音声を出力中に、次回の遊技を行うために遊技者によりベットボタンB0に対する操作が行われた場合やメダル投入口MIにメダルが投入された場合や遊技を終了するために遊技者により精算ボタンに対する操作が行われた場合には、「ゲット」の演出音声を消去(クリア)するようにしてもよい。 Furthermore, in the first winning assistance effect, if the player operates the bet button B0 to play the next game, inserts a medal into the medal slot MI, or operates the settlement button to end the game while the "get" sound effect is being output, the "get" sound effect will not be erased (cleared) by these operations, but will be erased (cleared) when the start lever SL is operated to start the game. Furthermore, in the first winning assistance effect, if the player operates the bet button B0 to play the next game, inserts a medal into the medal slot MI, or operates the settlement button to end the game while the "get" sound effect is being output, the "get" sound effect may be erased (cleared).

このように第1入賞補助演出では、チャンネル3を使用してナビ音声などを再生し、チャンネル3を使用する場合には、停止操作が行われるごとにチャンネル3の音声データを消去(クリア)するように設定しているため、第2入賞補助演出においてもチャンネル3を使用してキャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)などを出力するようにすると、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)が停止操作によって途中で消されてしまうことになる。そこで本実施の形態では、第2入賞補助演出では、チャンネル3とは別のチャンネル4を使用してキャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)や、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を再生し、チャンネル4を使用する場合には、1番目および2番目の停止操作によってはチャンネル4の音声データを消去(クリア)しないようにしている。 In this way, in the first winning support effect, channel 3 is used to play navigation voices, etc., and when channel 3 is used, the audio data on channel 3 is set to be erased (cleared) each time a stop operation is performed. Therefore, if channel 3 is also used to output character A's lines S2 (e.g., "Let's go!") in the second winning support effect, character A's lines S2 (e.g., "Let's go!") will be erased midway through due to the stop operation. Therefore, in this embodiment, channel 4, which is separate from channel 3, is used in the second winning support effect to play the audio for character A's lines S2 (e.g., "Let's go!") and character A's lines S1 (e.g., "Who's next?"), and when channel 4 is used, the audio data on channel 4 is not erased (cleared) by the first and second stop operations.

例えば、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声の音声データをチャンネル4に設定して出力を開始し、正解打順に沿って1番目の停止操作が行われても、チャンネル4の音声データを消去(クリア)しないとともに新たな音声データをチャンネル4には設定せず、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われても、チャンネル4の音声データを消去(クリア)しないとともに新たな音声データもチャンネル4には設定せず、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、チャンネル4の音声データを消去(クリア)して新たにキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声の音声データをチャンネル4に設定して出力を開始する。なお第2入賞補助演出では、正解打順とは異なる押下順序で1番目または2番目の停止操作が行われてもチャンネル4の音声データを消去(クリア)しないとともに新たな音声データをチャンネル4には設定しない。これにより第2入賞補助演出では、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声の出力中に遊技者により1番目または2番目の停止操作が行われても、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声を消去(クリア)しない。 For example, if the pressing order of batting order 3 (B2 → B1 → B3) is the correct batting order, when the start lever SL is pressed to start the game, the audio data for the audio effect of character A's line S2 (e.g., "Here we go") is set to channel 4 and output begins. Even if the first stop operation is performed in the correct batting order, the audio data for channel 4 is not erased (cleared) and new audio data is not set to channel 4. Even if the second stop operation is performed in the correct batting order, the audio data for channel 4 is not erased (cleared) and new audio data is not set to channel 4. Even if the third stop operation is performed in the correct batting order, the audio data for channel 4 is erased (cleared) and new audio data for the audio effect of character A's line S1 (e.g., "Who's next?") is set to channel 4 and output begins. Note that in the second winning support effect, even if the first or second stop operation is performed in a pressing order different from the correct batting order, the audio data for channel 4 is not erased (cleared) and new audio data is not set to channel 4. As a result, in the second winning support effect, even if the player performs the first or second stop operation while the sound effect of character A's line S2 (for example, "Let's go") is being output, the sound effect of character A's line S2 (for example, "Let's go") will not be erased (cleared).

なお本実施の形態では、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声は、遊技者が早打ちをした場合に、少なくとも1番目の停止操作時には再生は終了していないが3番目の停止操作時までには再生が終了するように再生時間が設定されている。 In this embodiment, the playback time of the audio effect for Character A's line S2 (for example, "Let's go") is set so that if the player types quickly, playback will not have finished at least by the time of the first stop operation, but will finish by the time of the third stop operation.

また第2入賞補助演出では、正解打順とは異なる押下順序で3番目の停止操作が行われた場合にも、チャンネル4の音声データを消去(クリア)して新たにキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声の音声データをチャンネル4に設定して出力を開始するが、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)を出力しないようにしてもよい。 Furthermore, in the second winning support effect, even if the third stop operation is performed in a pressing order different from the correct batting order, the audio data on channel 4 is erased (cleared) and new audio data for the effect audio of character A's line S1 (e.g., "Who's next?") is set to channel 4 and output begins, but it is also possible to not output character A's line S1 (e.g., "Who's next?").

また第2入賞補助演出では、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を出力中に、次回の遊技を行うために遊技者によりベットボタンB0に対する操作が行われた場合やメダル投入口MIにメダルが投入された場合や遊技を終了するために遊技者により精算ボタンに対する操作が行われた場合には、これらの操作によってはキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を消去(クリア)せずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合に出力中のキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を消去(クリア)する。なお第2入賞補助演出では、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を出力中に、次回の遊技を行うために遊技者によりベットボタンB0に対する操作が行われた場合やメダル投入口MIにメダルが投入された場合や遊技を終了するために遊技者により精算ボタンに対する操作が行われた場合には、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を消去(クリア)するようにしてもよい。 In addition, in the second winning assistance effect, if the player operates the bet button B0 to play the next game, inserts a medal into the medal slot MI, or operates the settlement button to end the game while the audio of character A's line S1 (e.g., "Who's next?") is being output, these operations will not erase (clear) the audio of character A's line S1 (e.g., "Who's next?"), but if the start lever SL is operated to start the game, the audio of character A's line S1 (e.g., "Who's next?") that is being output will be erased (cleared). Furthermore, in the second winning support effect, if the player operates the bet button B0 to play the next game, inserts a medal into the medal slot MI, or operates the settlement button to end the game while the audio of character A's line S1 (for example, "Who's next?") is being output, the audio of character A's line S1 (for example, "Who's next?") may be erased (cleared).

このように本実施の形態では、AT状態において内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、第1入賞補助演出または第2入賞補助演出を実行可能であり、第2入賞補助演出では、音声による正解打順のナビゲーションが行われないことによってキャラクターAの台詞演出がナビ音声に邪魔されることがないため、キャラクターAの演出を楽しむことができる。そして本実施の形態の第2入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると停止操作が有効化される前に、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声の出力を開始し、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の出力中に1番目または2番目の停止操作が行われてもキャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)を消去しないため、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)を、途中で消されることなく最後まで聞かせることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this embodiment, if either of the batting order bells is selected by internal lottery during AT mode, the first or second winning support effect can be executed. In the second winning support effect, the correct batting order is not navigated to by voice, so Character A's dialogue is not interrupted by the navigation voice, allowing the player to enjoy Character A's performance. In the second winning support effect of this embodiment, when a game start operation is performed on the start lever SL, the voice output of Character A's dialogue S2 (e.g., "Let's go") begins before the stop operation is activated. Even if the first or second stop operation is performed while Character A's dialogue S2 (e.g., "Let's go") is being output, Character A's dialogue S2 (e.g., "Let's go") is not erased. Therefore, Character A's dialogue S2 (e.g., "Let's go") can be heard to the end without being erased, allowing for an effective performance.

また本実施の形態の第2入賞補助演出では、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を出力中に、次回の遊技を行うために遊技者によりベットボタンB0に対する操作が行われた場合やメダル投入口MIにメダルが投入された場合や遊技を終了するために遊技者により精算ボタンに対する操作が行われた場合に、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を消去(クリア)しないため、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)を、途中で消されることなく最後まで聞かせることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in the second winning support effect of this embodiment, if the player operates the bet button B0 to play the next game, inserts a medal into the medal slot MI, or operates the settlement button to end the game while the audio of Character A's line S1 (e.g., "Who's next?") is being output, the audio of Character A's line S1 (e.g., "Who's next?") is not erased (cleared). This means that Character A's line S1 (e.g., "Who's next?") can be heard to the end without being erased, allowing for an effective effect.

また本実施の形態では、例えば、AT状態として第1AT状態と第2AT状態とを設け、第1AT状態と第2AT状態との間で移行可能とし、第1AT状態では第1入賞補助演出を実行し、第2AT状態では第2入賞補助演出を実行するようにしてもよいし、演出カスタマイズ機能を搭載し、遊技者が第1入賞補助演出と第2入賞補助演出とのうちいずれかの演出態様を選択できるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, for example, a first AT state and a second AT state may be provided as AT states, and transitions between the first AT state and the second AT state may be possible, with the first winning support effect being executed in the first AT state and the second winning support effect being executed in the second AT state. Alternatively, a performance customization function may be provided, allowing the player to select either the first winning support effect or the second winning support effect.

なお本実施の形態では、第1入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で1番目または2番目の停止操作が行われると、表示中のナビ数字表示物、表示中の出現エフェクト表示物IMG4、および表示中の消失エフェクト表示物IMG5を消去して第1入賞補助演出を終了し、「ミス!」などの文字を液晶ディスプレイLCDに表示させるとともにナビ音声に替えて「ミス」の演出音声や警告音などをスピーカから出力する。この場合に「ミス」の演出音声や警告音の出力中に停止操作が行われても「ミス」の演出音声や警告音を消去(クリア)しないようにしてもよいし、消去(クリア)するようにしてもよい。また「ミス」の演出音声や警告音の再生に使用するチャンネルは、チャンネル3であってもよいし別のチャンネルであってもよい。 In this embodiment, if the first or second stop operation is performed in a press order that differs from the correct hitting order during a game in which the first winning support effect is executed, the currently displayed navigation number display object, the currently displayed appearance effect display object IMG4, and the currently displayed disappearance effect display object IMG5 are erased, the first winning support effect is ended, and a message such as "Miss!" is displayed on the liquid crystal display LCD, and a "Miss" sound effect or warning sound is output from the speaker in place of the navigation voice. In this case, even if a stop operation is performed while the "Miss" sound effect or warning sound is being output, the "Miss" sound effect or warning sound may not be erased (cleared), or may be erased (cleared). The channel used to play the "Miss" sound effect or warning sound may be channel 3 or another channel.

また本実施の形態では、第2入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で1番目または2番目の停止操作が行われると第1入賞補助演出の実行時と同様に、表示中のナビ数字表示物などを消去して第2入賞補助演出を終了し、「ミス!」などの文字を液晶ディスプレイLCDに表示させるとともに「ミス」の演出音声や警告音などをスピーカから出力する。この場合にキャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声の出力中に正解打順とは異なる押下順序で1番目または2番目の停止操作が行われた場合には、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声を消去(クリア)して替わりに「ミス」の演出音声や警告音を出力するようにしてもよいし、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声を消去(クリア)しないようにしつつ「ミス」の演出音声や警告音をさらに出力するようにしてもよい。またこの場合に「ミス」の演出音声や警告音の出力中に停止操作が行われても「ミス」の演出音声や警告音を消去(クリア)しないようにしてもよいし、消去(クリア)するようにしてもよい。またこの場合に「ミス」の演出音声や警告音の出力中に3番目の停止操作が行われた場合には、「ミス」の演出音声や警告音を消去(クリア)して替わりにキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を出力するようにしてもよいし、「ミス」の演出音声や警告音を消去(クリア)しないようにしつつキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声をさらに出力するようにしてもよい。なお「ミス」の演出音声や警告音の再生に使用するチャンネルは、チャンネル4であってもよいし別のチャンネルであってもよい。 In addition, in this embodiment, if the first or second stop operation is performed in a button press sequence that differs from the correct batting order during a game in which the second winning support effect is being executed, the navigation number display or other elements currently displayed are erased, the second winning support effect is terminated, and a message such as "Miss!" is displayed on the LCD, and a "Miss" sound effect and a warning sound are output from the speaker, just as when the first winning support effect is being executed. In this case, if the first or second stop operation is performed in a button press sequence that differs from the correct batting order while the sound effect for Character A's line S2 (e.g., "Let's go") is being output, the sound effect for Character A's line S2 (e.g., "Let's go") may be erased (cleared) and the sound effect for "Miss" or a warning sound may be output instead, or the sound effect for Character A's line S2 (e.g., "Let's go") may not be erased (cleared) and the sound effect for "Miss" or a warning sound may still be output. In this case, even if a stop operation is performed while the "mistake" sound effect or warning sound is being output, the "mistake" sound effect or warning sound may not be erased (cleared), or may be erased (cleared). In this case, if a third stop operation is performed while the "mistake" sound effect or warning sound is being output, the "mistake" sound effect or warning sound may be erased (cleared) and instead the "mistake" sound effect or warning sound may be output, with the "mistake" sound effect or warning sound not being erased (cleared) and the "mistake" sound effect or warning sound further output. The channel used to play the "mistake" sound effect or warning sound may be channel 4 or another channel.

また本実施の形態では、第1入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が行われたこと、第1入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されたことを契機として、ナビ音声を出力するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the navigation voice may be output when the stop button for the first or second stop operation in the correct batting order is pressed in a game in which the first winning support effect is executed, or when the stop button for the first or second stop operation in the correct batting order is released in a game in which the first winning support effect is executed.

また本実施の形態では、第1入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が行われたこと、第1入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されたこと、または第1入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われて入賞判定処理(15枚小役が入賞したこと)が行われたことを契機として、「GET!」の文字を表示させるとともに、「ゲット」の演出音声を出力するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the words "GET!" may be displayed and the sound "GET" may be output when the stop button for the third stop operation in the correct batting order is pressed in a game in which the first winning assistance effect is executed, when the stop button for the third stop operation in the correct batting order is released in a game in which the first winning assistance effect is executed, or when the third stop operation in the correct batting order is executed in a game in which the first winning assistance effect is executed and a winning determination process is performed (a 15-coin minor win is won).

同様に第2入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が行われたこと、第2入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されたこと、または第2入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われて入賞判定処理(15枚小役が入賞したこと)が行われたことを契機として、「GET!」の文字を表示させるとともに、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)を出力するようにしてもよい。 Similarly, when the stop button for the third stop operation is pressed in the correct batting order in a game in which the second winning assistance effect is executed, when the stop button for the third stop operation is released in the correct batting order in a game in which the second winning assistance effect is executed, or when the third stop operation is performed in the correct batting order in a game in which the second winning assistance effect is executed and a winning determination process is performed (a 15-coin small win is won), the words "GET!" may be displayed and character A's line S1 (for example, "Who's next?") may be output.

また本実施の形態の第2入賞補助演出では、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われた場合に、チャンネル4の音声データを消去(クリア)して新たにキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声の音声データをチャンネル4に設定して出力を開始し、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われても、チャンネル4の音声データを消去(クリア)しないとともに新たな音声データをチャンネル4には設定しないようにしてもよいし、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われた場合に、チャンネル4の音声データを消去(クリア)して新たにキャラクターAの台詞S3(例えば、「まだまだ~」)の演出音声の音声データをチャンネル4に設定して出力を開始し、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、チャンネル4の音声データを消去(クリア)して新たにキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声の音声データをチャンネル4に設定して出力を開始するようにしてもよい。 Furthermore, in the second winning assist effect of this embodiment, when a second stop operation is performed in the correct batting order, the audio data on channel 4 is erased (cleared) and new audio data for the effect audio of character A's line S1 (e.g., "Who's next?") is set to channel 4 and output begins; when a third stop operation is performed in the correct batting order, the audio data on channel 4 may not be erased (cleared) and new audio data may not be set to channel 4; or when a second stop operation is performed in the correct batting order, the audio data on channel 4 may be erased (cleared) and new audio data for the effect audio of character A's line S3 (e.g., "Not yet...") is set to channel 4 and output begins; when a third stop operation is performed in the correct batting order, the audio data on channel 4 may be erased (cleared) and new audio data for the effect audio of character A's line S1 (e.g., "Who's next?") is set to channel 4 and output begins.

また本実施の形態では、通常リプレイ、弱チェリー、スイカ、チャンス役、強チェリー、3枚役、JAC1、またはJAC2の当選時に第2入賞補助演出を実行するようにしてもよく、通常リプレイまたはJAC1の当選時には、例えば、正解打順を抽選により決定するなどによりナビ数字表示物を表示させてもよいし、表示させなくてもよく、弱チェリー、スイカ、チャンス役、強チェリー、3枚役、またはJAC2の当選時には、ナビ数字表示物を表示させず、キャラクターA画像IMG10を表示させるとともに、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)や、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を出力するようにしてもよい。この場合には、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を出力中にリプレイの入賞に伴う自動投入処理が行われた場合に、当該自動投入処理によってはキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を消去(クリア)せずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合に出力中のキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を消去(クリア)するようにしてもよいし、自動投入処理の実行を契機としてキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を消去(クリア)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, a second winning assistance effect may be executed when a normal replay, weak cherry, watermelon, chance role, strong cherry, 3-coin role, JAC1, or JAC2 is won, and when a normal replay or JAC1 is won, the navigation number display may or may not be displayed, for example, by determining the correct batting order by lottery, and when a weak cherry, watermelon, chance role, strong cherry, 3-coin role, or JAC2 is won, the navigation number display may not be displayed, and instead, character A image IMG10 may be displayed, and character A's line S2 (e.g., "Here we go") or character A's line S1 (e.g., "Who's next?") may be output as an audio effect. In this case, if the automatic insertion process is performed in response to a winning replay while the audio effect of character A's line S1 (for example, "Who's next?") is being output, the automatic insertion process may not erase (clear) the audio effect of character A's line S1 (for example, "Who's next?"), but may erase (clear) the audio effect of character A's line S1 (for example, "Who's next?") that is being output when the start lever SL is operated to start playing, or the execution of the automatic insertion process may be used as a trigger to erase (clear) the audio effect of character A's line S1 (for example, "Who's next?").

また本実施の形態では、第1入賞補助演出と第2入賞補助演出とで、液晶ディスプレイLCDの表示態様を同様としつつナビ音声などの演出音声を異ならせることによって演出態様を異ならせるようにしてもよく、たとえば、第1入賞補助演出においても第2入賞補助演出と同様にキャラクターA画像IMG10を表示させるようにしてもよい。なおこの場合には、第1入賞補助演出と第2入賞補助演出とで、キャラクターA画像IMG10を表示させつつ、背景画像や「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3の表示態様を異ならせることによって演出態様を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the first and second winning support effects may have different presentation styles by using different audio effects, such as navigation voices, while maintaining the same display style on the liquid crystal display LCD. For example, the character A image IMG10 may be displayed in the first winning support effect, just like the second winning support effect. In this case, the character A image IMG10 may be displayed in the first and second winning support effects, while the background image and the display style of the navigation number displays IMG1-3 ("1," "2," "3") may be different to differentiate the presentation styles.

また本実施の形態の第1入賞補助演出では、「ヒダリ」、「ナカ」、「ミギ」のナビ音声と「ゲット」の演出音声とで別々のチャンネルを使用して再生するようにしてもよい。 In addition, in the first winning assist effect of this embodiment, the navigation voices for "Left," "Inside," and "Right" and the effect voice for "Get" may be played on separate channels.

また本実施の形態の第1入賞補助演出では、正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、チャンネル3の音声データを新たなナビ音声または演出音声の音声データに上書きすることによって出力中のナビ音声の再生を途中で終了させて新たなナビ音声または演出音声の出力を開始するようにしてもよい。 Furthermore, in the first winning assist effect of this embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in the correct batting order, the audio data on channel 3 may be overwritten with audio data for new navigation audio or effect audio, thereby terminating playback of the navigation audio currently being output and starting output of the new navigation audio or effect audio.

同様に第2入賞補助演出では、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、チャンネル4の音声データをキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声の音声データに上書して出力を開始するようにしてもよい。 Similarly, in the second winning support effect, when the third stop operation is performed in the correct batting order, the audio data on channel 4 may be overwritten with the audio data for the effect audio of character A's line S1 (e.g., "Who's next?") and output may begin.

5.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記各実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
5. Modifications The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible, and modifications are introduced below. Note that the above-described embodiments and the various methods described below as modifications can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合を例に取り説明したが、これらのナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させなくてもよく、これらのナビ数字表示物IMG1~3を同時に出現させるようにしてもよいし、「1」のナビ数字表示物IMG1を最初に出現させ、「1」に続けて「2」、「3」のナビ数字表示物IMG2~3を同時に出現させるようにしてもよい。 In the above embodiment, we have taken as an example a case where the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" appear sequentially in the winning support performance, but these navigation number displays IMG1-3 do not have to appear sequentially. These navigation number displays IMG1-3 may appear simultaneously, or the navigation number display IMG1 of "1" may appear first, followed by the navigation number display IMG2-3 of "2" and "3" simultaneously.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~IMG3を2フレーム(2/30秒)ずつ表示開始のタイミングをずらして表示させる場合を例にとり説明したが、表示開始のタイミングをずらす時間は2フレーム(2/30秒)に限られるものではなく、1フレーム(1/30秒)や3フレーム(3/30秒)など任意に設定することができ、また「1」の表示を開始させてから「2」の表示を開始させるまでの待機時間を、「2」の表示を開始させてから「3」の表示を開始させるまでの待機時間よりも長い時間または短い時間としてもよいし、同一の時間としてもよい。 In the above embodiment, when navigation number displays IMG1-IMG3 of "1," "2," and "3" appear in the winning support performance, the timing at which these navigation number displays IMG1-IMG3 start to display is shifted by two frames (2/30 seconds). However, the amount of time by which the display start timing is shifted is not limited to two frames (2/30 seconds) and can be set to any value, such as one frame (1/30 seconds) or three frames (3/30 seconds). Furthermore, the waiting time from the start of displaying "1" until the start of displaying "2" may be longer or shorter than the waiting time from the start of displaying "2" until the start of displaying "3," or it may be the same time.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれを同一の所定表示時間で拡大表示させる場合を例に取り説明したが、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のうち一部のナビ数字表示物(例えば、第1ナビ数字表示物IMG1)の拡大表示に要する表示時間を他のナビ数字表示物(例えば、第2ナビ数字表示物IMG2や第3ナビ数字表示物IMG3)の拡大表示に要する表示時間よりも長くまたは短くしてもよい。例えば、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を所定の待機時間(例えば、2フレーム(2/30秒))ずつ表示開始のタイミングをずらして表示させ、全てのナビ数字表示物IMG1~3の拡大表示を同時に終了させるようにしてもよいし、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を同時に表示させて拡大表示を開始させ、ナビ数字表示物の種類に応じたタイミングで拡大表示を終了させて一部のナビ数字表示物の拡大表示を他のナビ数字表示物とは異なるタイミングで終了させるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when navigation number displays IMG1 to IMG3 of "1", "2", and "3" are made to appear in the winning support performance, each of the navigation number displays IMG1 to IMG3 of "1", "2", and "3" is enlarged for the same specified display time. However, the display time required to enlarge some of the navigation number displays IMG1 to IMG3 of "1", "2", and "3" (for example, the first navigation number display IMG1) may be longer or shorter than the display time required to enlarge other navigation number displays (for example, the second navigation number display IMG2 and the third navigation number display IMG3). For example, in the winning support effect, the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" may be displayed with the display start timing staggered by a predetermined waiting time (for example, 2 frames (2/30 seconds)), and the enlarged display of all navigation number displays IMG1-3 may end simultaneously; alternatively, in the winning support effect, the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" may be displayed simultaneously and the enlarged display may begin, and the enlarged display may end at a timing according to the type of navigation number display, with the enlarged display of some navigation number displays ending at a different timing from the other navigation number displays.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれを3フレーム(3/30秒)で拡大表示させる場合を例に取り説明したが、ナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間は3フレーム(3/30秒)に限られるものではなく、2フレーム(2/30秒)や4フレーム(4/30秒)など任意に設定することができる。 In the above embodiment, when navigation number displays IMG1-3 of "1", "2", and "3" are made to appear in the winning support performance, each of the navigation number displays IMG1-3 of "1", "2", and "3" is enlarged and displayed for 3 frames (3/30 seconds). However, the display time required to enlarge the navigation number displays is not limited to 3 frames (3/30 seconds) and can be set to any length, such as 2 frames (2/30 seconds) or 4 frames (4/30 seconds).

また上記第1の実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、1番目の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる場合を例に取り説明したが、拡大表示が終了すると、1番目の停止操作が行われるまで一定のサイズ(例えば、第2サイズ)で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させるようにしてもよい。この例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)まで拡大表示させてから縮小表示させるようにしてもよいし、第1ナビ数字表示物IMG1を拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 In the first embodiment described above, when navigation number display objects IMG1-3 of "1," "2," and "3" appear in the winning support effect, once the enlarged display of the first navigation number display object IMG1 ends, the first navigation number display object IMG1 is displayed in a display mode that alternates between enlarged and reduced until the first stop operation is performed. However, once the enlarged display ends, the first navigation number display object IMG1 may be displayed at a fixed size (e.g., the second size) until the first stop operation is performed. In this example, when the first stop operation is performed in the correct batting order in a game in which the winning support effect is executed, the first navigation number display object IMG1 corresponding to that stop operation may be enlarged to a third size (e.g., 140% display magnification) and then reduced, or the first navigation number display object IMG1 may be reduced without being enlarged.

同様に、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われた場合に次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了すると、次の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を表示させる場合を例に取り説明したが、拡大表示が終了すると、次の停止操作が行われるまで一定のサイズ(例えば、第3サイズ)で次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を表示させるようにしてもよい。この例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目または3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を第4サイズ(例えば、180%の表示倍率)まで拡大表示させてから縮小表示させるようにしてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 Similarly, in the example described above, when the first or second stop operation is performed in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed, the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the next stop operation is completed, and the navigation number display object corresponding to the next stop operation is displayed in a display mode that alternates between enlarged and reduced display until the next stop operation is performed. However, once the enlarged display is completed, the navigation number display object corresponding to the next stop operation may be displayed at a fixed size (e.g., third size) until the next stop operation is performed. In this example, when the second or third stop operation is performed in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed, the navigation number display object corresponding to that stop operation may be enlarged to a fourth size (e.g., 180% display magnification) and then reduced, or the navigation number display object corresponding to that stop operation may be reduced without being enlarged.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像を表示し終える場合を例に取り説明したが、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化されるまでにナビ出現動画像を表示し終えることが望ましい。なお第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像については、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化されるまでに表示し終えなくてもよい。 In the above embodiment, when navigation number display objects IMG1-3 of "1," "2," and "3" are made to appear in the winning support performance, the navigation appearance animation that makes the navigation number display objects IMG1-3 of "1," "2," and "3" appear is explained as being completed by the time the display of the appearance effect animation of the first navigation number display object IMG1 is completed. However, it is preferable to complete the display of the navigation appearance animation by the time the stop operation for the stop buttons B1-B3 is enabled. Note that the appearance effect animation of the first navigation number display object IMG1 does not have to be completed by the time the stop operation for the stop buttons B1-B3 is enabled.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させいない場合を例に取り説明したが、これらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させるようにしてもよく、例えば、透明度を100%から0%まで徐々に低下させるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, the transparency of the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" is not changed when they appear in the winning support performance. However, the transparency of these navigation number displays IMG1-3 may be changed; for example, the transparency may be gradually decreased from 100% to 0%.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させてから縮小表示させる場合を例に取り説明したが、ナビ数字表示物を消去する場合の消去対象のナビ数字表示物の表示態様の変化は拡大表示や縮小表示に限られるものではなく、例えば、消去対象のナビ数字表示物の形状を変形させるなどとしてもよい。すなわち入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の表示態様を変化させる第1の動画像(アニメーション)と第2の動画像(アニメーション)とを表示させ、第1の動画像を表示させている間は消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させず、第1の動画像に続いて第2の動画像の表示が開始されてから消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしてもよい。 In the above embodiment, when a navigation number display is erased in response to a stop operation performed in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed, the navigation number display to be erased is enlarged and then reduced. However, the change in the display mode of the navigation number display to be erased when the navigation number display is erased is not limited to enlarging or reducing the display mode; for example, the shape of the navigation number display to be erased may be deformed. In other words, when a navigation number display is erased in response to a stop operation performed in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed, a first moving image (animation) and a second moving image (animation) that change the display mode of the navigation number display to be erased may be displayed, and the transparency of the navigation number display to be erased may not be changed while the first moving image is displayed, and the transparency of the navigation number display to be erased may be changed only after the second moving image starts to be displayed following the first moving image.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を0%から100%まで変化させる場合を例に取り説明したが、消去対象のナビ数字表示物の透明度を100%まで変化させなくてもよく、80%や90%など100%未満の値まで透明度を変化させるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when a navigation number display object is erased in response to a stop operation performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, the transparency of the navigation number display object to be erased is changed from 0% to 100% as an example. However, the transparency of the navigation number display object to be erased does not have to be changed to 100%, and the transparency may be changed to a value less than 100%, such as 80% or 90%.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させている間は当該ナビ数字表示物の透明度を変化させず、消去対象のナビ数字表示物の縮小表示が開始されてから当該ナビ数字表示物の透明度を変化させる場合を例に取り説明したが、消去対象のナビ数字表示物を拡大表示(第1の動画像を表示)させている間も当該ナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしてもよいし、消去対象のナビ数字表示物を縮小表示(第2の動画像を表示)させている間も当該ナビ数字表示物の透明度を変化させないようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when a navigation number display is erased in response to a stop operation performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, the transparency of the navigation number display to be erased is not changed while the navigation number display to be erased is enlarged, and the transparency of the navigation number display to be erased is changed only after the navigation number display to be erased begins to be reduced. However, the transparency of the navigation number display to be erased may be changed while the navigation number display to be erased is enlarged (the first moving image is displayed), or the transparency of the navigation number display may not be changed while the navigation number display to be erased is reduced (the second moving image is displayed).

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させてから縮小表示させる場合を例に取り説明したが、拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 In the above embodiment, when a game in which a winning support effect is executed is performed and the corresponding navigation number display is erased in response to a stop operation performed in the correct hitting order, the navigation number display to be erased is enlarged and then reduced in size, as an example. However, it is also possible to reduce the display without enlarging it.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に当該停止操作に対応するナビ数字表示物を1フレーム(1/30秒)で拡大表示させてから縮小表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間は1フレーム(1/30秒)に限られるものではなく、2フレーム(2/30秒)や3フレーム(3/30秒)など任意に設定することができ、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))以下の表示時間であればよい。 In addition, in the above embodiment, when a navigation number display object corresponding to a stop operation performed in the correct hitting order during a game in which a winning support effect is executed is erased, the navigation number display object corresponding to the stop operation is enlarged and then reduced in size for one frame (1/30 seconds). However, the display time required to enlarge the navigation number display object corresponding to the stop operation is not limited to one frame (1/30 seconds) and can be set to any value, such as two frames (2/30 seconds) or three frames (3/30 seconds). It is sufficient for the display time to be less than the display time required to enlarge the navigation number display object corresponding to the next stop operation (for example, three frames (3/30 seconds)).

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))よりも長い表示時間(例えば、4フレーム(3/30秒))で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を縮小表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の縮小表示に要する表示時間は4フレーム(4/30秒)に限られるものではなく、2フレーム(2/30秒)や3フレーム(3/30秒)など任意に設定することができ、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))よりも短い表示時間(所定表示時間とは異なる表示時間)または同一の表示時間で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を縮小表示させるようにしてもよい。すなわちこの例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了するまでに、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去するようにしてもよい。このようにすれば、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を速やかに消去するため、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができることによって次に操作すべきストップボタンの種類を誤解させないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in the above embodiment, when a corresponding navigation number display is erased in response to a stop operation performed in accordance with the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, the navigation number display corresponding to the stop operation is reduced in size for a display time (e.g., 4 frames (3/30 seconds)) longer than the specified display time (e.g., 3 frames (3/30 seconds)) required for the enlarged display of the navigation number display when it appears. However, the display time required for the reduced display of the navigation number display corresponding to the stop operation is not limited to 4 frames (4/30 seconds) and can be set arbitrarily, such as 2 frames (2/30 seconds) or 3 frames (3/30 seconds). The navigation number display corresponding to the stop operation may also be reduced in size for a display time (a display time different from the specified display time) shorter than or the same as the specified display time (e.g., 3 frames (3/30 seconds)) required for the enlarged display of the navigation number display when it appears. In other words, in this example, when the first or second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, the navigation number display corresponding to that stop operation may be erased before the enlarged display of the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed is completed. In this way, the navigation number display corresponding to that stop operation is quickly erased, making it easier to recognize that the navigation number display will be erased, preventing misunderstanding about the type of stop button to be operated next and providing an effective effect.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合に、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))と同一の表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合を例に取り説明したが、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間は3フレーム(3/30秒)に限られるものではなく、1フレーム(1/30秒)や2フレーム(2/30秒)や4フレーム(4/30秒)など任意に設定することができ、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも短い表示時間または長い表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when the navigation number display object corresponding to the next stop operation is enlarged in response to the first or second stop operation performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, the navigation number display object corresponding to the next stop operation is enlarged for the same display time (e.g., 3 frames (3/30 seconds)) required for the enlargement of the navigation number display object when it appears. However, the display time required for the enlargement of the navigation number display object corresponding to the next stop operation is not limited to 3 frames (3/30 seconds) and can be set to any value, such as 1 frame (1/30 seconds), 2 frames (2/30 seconds), or 4 frames (4/30 seconds). The navigation number display object corresponding to the next stop operation may be enlarged for a display time shorter or longer than the specified display time required for the enlargement of the navigation number display object when it appears.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合に、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の透明度を変化させない場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed in response to the first or second stop operation performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect has been executed is enlarged, the transparency of the navigation number display corresponding to that stop operation is not changed. However, it is also possible to change the transparency of the navigation number display corresponding to that stop operation.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、第1ナビ数字表示物IMG1の表示領域とは異なる表示領域に出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって出現エフェクトを発生させるようにしてもよいし、第1ナビ数字表示物IMG1ではなく第2ナビ数字表示物IMG2や第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって第2ナビ数字表示物IMG2や第3ナビ数字表示物IMG3に対して出現エフェクトを発生させるようにしてもよいし、全てのナビ数字表示物IMG1~3に対して出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 In the above embodiment, when a game start operation is performed on the start lever SL during the winning support performance, an appearance effect is generated for the first navigation number display object IMG1 by displaying the appearance effect image IMG4 superimposed on the first navigation number display object IMG1. However, the appearance effect may also be generated by displaying the appearance effect image IMG4 in a display area different from the display area of the first navigation number display object IMG1, or by displaying the appearance effect image IMG4 superimposed on the second navigation number display object IMG2 or the third navigation number display object IMG3 instead of the first navigation number display object IMG1, thereby generating an appearance effect for the second navigation number display object IMG2 or the third navigation number display object IMG3, or an appearance effect may be generated for all navigation number displays IMG1 to IMG3.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像を表示し終える場合を例に取り説明したが、少なくとも、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに「1」のナビ数字表示物IMG1を拡大し終えればよく、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG2~3については第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了した後に拡大表示が終了するようにしてもよい。この例では、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、3フレーム(3/30秒)または6フレーム(6/30秒)に設定し、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、ループ表示に移行させるようにしてもよい。またナビ出現動画像と第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像との表示終了のタイミングは同時であってもよい。この例では、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、7フレーム(7/30秒)に設定するようにしてもよい。 In the above embodiment, when a game start operation is performed on the start lever SL during the winning support effect, the navigation appearance animation in which the navigation number displays IMG1-3 of "1," "2," and "3" appear is completed by the time the display of the appearance effect animation of the first navigation number display IMG1 ends. However, it is sufficient to complete the enlargement of the navigation number display IMG1 of "1" by the time the display of the appearance effect animation of the first navigation number display IMG1 ends, and the enlargement of the navigation number displays IMG2-3 of "2" and "3" may end after the display of the appearance effect animation of the first navigation number display IMG1 ends. In this example, the display time required to display the appearance effect animation of the first navigation number display IMG1 may be set to 3 frames (3/30 seconds) or 6 frames (6/30 seconds), and when the display of the appearance effect animation of the first navigation number display IMG1 ends, the display may transition to a loop display. The navigation appearance moving image and the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 may also end display at the same time. In this example, the display time required to display the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 may be set to 7 frames (7/30 seconds).

また上記実施形態では、入賞補助演出において第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示(ループ表示)させる場合を例にと説明したが、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させなくてもよく、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4を消去するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given in which, when the display of the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 in the winning support performance has finished, the loop display moving image of the appearance effect display object IMG4 is displayed (loop display). However, it is not necessary to display the loop display moving image of the appearance effect display object IMG4, and when the display of the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 has finished, the appearance effect display object IMG4 may be erased.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「1」のナビ数字表示物IMG1の表示と出現エフェクト画像IMG4の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、「1」のナビ数字表示物IMG1の表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから「1」のナビ数字表示物IMG1の表示を開始させてもよい。 In addition, in the above embodiment, when a game start operation is performed on the start lever SL during the winning support performance, the display of the navigation number display object IMG1 of "1" and the display of the appearance effect image IMG4 are simultaneously started. However, the display of the navigation number display object IMG1 of "1" may be started before the display of the appearance effect image IMG4, or the display of the appearance effect image IMG4 may be started before the display of the navigation number display object IMG1 of "1".

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を完了させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後に、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を完了させるようにしてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するタイミングで、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を完了させるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, the enlarged display of the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed is completed by the time the deletion of the navigation number display corresponding to that stop operation is completed. However, the enlarged display of the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed may be completed after the deletion of the navigation number display corresponding to that stop operation is completed, or the enlarged display of the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed may be completed at the timing when the deletion of the navigation number display corresponding to that stop operation is completed.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、遊技開始時にナビ数字表示物を出現させる場合に発生させる出現エフェクトと同様の表示態様の出現エフェクトを、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対して発生させる場合を例に取り説明したが、遊技開始時にナビ数字表示物を出現させる場合に発生させる出現エフェクトとは異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。また1番目の停止操作時と2番目の停止操作時とで異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, an appearance effect with a display style similar to the appearance effect that is generated when a navigation number display object appears at the start of the game is generated for the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be performed. However, it is also possible to generate an appearance effect with a display style different from the appearance effect that is generated when a navigation number display object appears at the start of the game. Also, it is possible to generate an appearance effect with a different display style for the first stop operation and the second stop operation.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に重ね合わせて出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって出現エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示領域とは異なる表示領域に出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, an appearance effect is generated by displaying an appearance effect image IMG4 superimposed on the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed. However, the appearance effect may also be generated by displaying the appearance effect image IMG4 in a display area different from the display area of the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトを表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトの表示を終了するようにしてもよい。この例では、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、5フレーム(5/30秒)以下に設定し、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、ループ表示に移行させるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, the display of the appearance effect for the navigation number display object corresponding to the next stop operation begins before the deletion of the navigation number display object corresponding to that stop operation is completed, and the appearance effect for the navigation number display object corresponding to the next stop operation is continued even after the deletion of the navigation number display object corresponding to that stop operation is completed. However, the display of the appearance effect for the navigation number display object corresponding to the next stop operation may also be terminated before the deletion of the navigation number display object corresponding to the previous stop operation is completed. In this example, the display time required to display the appearance effect moving image for the navigation number display object corresponding to the next stop operation may be set to 5 frames (5/30 seconds) or less, and when the display of the appearance effect moving image for the navigation number display object corresponding to the next stop operation is completed, the display may transition to a loop display.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示(ループ表示)させる場合を例にと説明したが、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させなくてもよく、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4を消去するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given in which, when the display of the appearance effect moving image of the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be performed in response to the first or second stop operation performed in the correct batting order in a game in which a winning assistance effect was executed has finished, a looped display moving image of the appearance effect display object IMG4 is displayed (loop display). However, it is not necessary to display the looped display moving image of the appearance effect display object IMG4, and when the display of the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 has finished, the appearance effect display object IMG4 may be erased.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示と出現エフェクト画像IMG4の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよい。また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に続いて行われる縮小表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよい。 In the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed, the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the next stop operation and the display of the appearance effect image IMG4 are simultaneously initiated. However, the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the next stop operation may be initiated before the display of the appearance effect image IMG4, or the display of the appearance effect image IMG4 may be initiated before the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the next stop operation. In addition, when the first or second stop operation is performed in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed, the enlarged display of the navigation number display object corresponding to that stop operation may be initiated before the display of the appearance effect image IMG4, or the display of the appearance effect image IMG4 may be initiated before the enlarged display of the navigation number display object corresponding to that stop operation, or the reduced display following the enlarged display of the navigation number display object corresponding to that stop operation may be initiated before the display of the appearance effect image IMG4.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、同様の表示態様の消失エフェクトを当該停止操作に対応するナビ数字表示物に対して発生させる場合を例に取り説明したが、1番目、2番目、3番目の停止操作のうち一部の停止操作時(例えば、3番目の停止操作時)と他の停止操作時(1番目および2番目の停止操作時)とで異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよいし、それぞれの停止操作時で異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, a disappearance effect of the same display type is generated for the navigation number display object corresponding to that stop operation. However, it is also possible to generate appearance effects of different display types for some of the first, second, and third stop operations (for example, the third stop operation) and other stop operations (the first and second stop operations), or to generate appearance effects of different display types for each stop operation.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物に重ね合わせて消失エフェクト画像IMG5を表示させることによって当該停止操作に対応するナビ数字表示物に対して消失エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の表示領域とは異なる表示領域に消失エフェクト画像IMG5を表示させることによって消失エフェクトを発生させるようにしてもよい。 In the above embodiment, when a stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, a disappearance effect image IMG5 is displayed superimposed on the navigation number display corresponding to the stop operation, thereby generating a disappearance effect for the navigation number display corresponding to the stop operation. However, the disappearance effect may also be generated by displaying the disappearance effect image IMG5 in a display area different from the display area of the navigation number display corresponding to the stop operation.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も当該消失エフェクトを表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに当該消失エフェクトの表示を終了するようにしてもよい。この例では、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、5フレーム(5/30秒)以下に設定するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when a stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, the display of the disappearance effect of the navigation number display corresponding to the stop operation begins before the disappearance of the navigation number display corresponding to the stop operation is completed, and the disappearance effect continues to be displayed after the disappearance of the navigation number display corresponding to the stop operation is completed. However, the display of the disappearance effect may also be terminated before the disappearance of the navigation number display corresponding to the stop operation is completed. In this example, the display time required to display the disappearance effect moving image of the navigation number display corresponding to the stop operation may be set to 5 frames (5/30 seconds) or less.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示と消失エフェクト画像IMG5の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよいし、消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてから当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に続いて行われる縮小表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよい。また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよいし、消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてから次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよい。 In the above embodiment, when a stop operation is performed in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed, the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation and the display of the disappearance effect image IMG5 are simultaneously initiated. However, the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation may be initiated before the display of the disappearance effect image IMG5 is initiated, or the disappearance effect image IMG5 may be initiated before the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation is initiated, or the disappearance effect image IMG5 may be initiated before the reduced display that follows the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation is initiated. Furthermore, when the first or second stop operation is performed in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed, the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the next stop operation may be initiated before the display of the disappearance effect image IMG5 is initiated, or the disappearance effect image IMG5 may be initiated before the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the next stop operation is initiated.

また上記実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを消去する前から、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを消去した後も次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトを表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを消去するまでに次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトの表示を終了するようにしてもよい。この例では、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、8フレーム(8/30秒)以上に設定するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, the display of the appearance effect of the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be performed begins before the disappearance effect of the navigation number display object corresponding to that stop operation is erased, and the appearance effect of the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be performed continues to be displayed even after the disappearance effect of the navigation number display object corresponding to that stop operation is erased. However, the display of the appearance effect of the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be performed may also be terminated before the disappearance effect of the navigation number display object corresponding to that stop operation is erased. In this example, the display time required to display the moving image of the disappearance effect of the navigation number display object corresponding to that stop operation may be set to 8 frames (8/30 seconds) or more.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクト画像IMG5の表示と次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト画像IMG4の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which, when the first or second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning support effect is executed, the display of the disappearance effect image IMG5 of the navigation number display object corresponding to that stop operation and the display of the appearance effect image IMG4 of the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be performed are simultaneously started. However, the display of the disappearance effect image IMG5 may be started before the display of the appearance effect image IMG4, or the display of the appearance effect image IMG4 may be started before the display of the disappearance effect image IMG5.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して表示させた消失エフェクトが消去される前に次の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを強制的に消去する場合を例に取り説明したが、消失エフェクトが消去される前に次の停止操作が行われても消去せずに消失エフェクトの表示を継続するようにしてもよい。なお3番目の停止操作時においては、消失エフェクトが消去される前に入賞判定処理、メダルの払出処理、メダルの投入、ベットボタンB0に対する操作、スタートレバーSLに対する遊技開始操作のいずれが行われても消去せずに消失エフェクトの表示を継続するようにしてもよい。ただし消失エフェクトが消去される前に精算ボタンに対する操作が行われた場合には消失エフェクトを強制的に消去するようにしてもよい。 In the above embodiment, we have taken as an example a case where, in a game in which a winning assistance effect has been executed, if a next stop operation is performed before the disappearance effect displayed in response to a stop operation performed in the correct hitting order is erased, the disappearance effect of the navigation number display corresponding to that stop operation is forcibly erased. However, even if a next stop operation is performed before the disappearance effect is erased, the disappearance effect may continue to be displayed without being erased. Furthermore, at the time of the third stop operation, the disappearance effect may continue to be displayed without being erased regardless of whether the winning determination process, medal payout process, medal insertion, operation of the bet button B0, or operation to start the game using the start lever SL is performed before the disappearance effect is erased. However, if the settlement button is operated before the disappearance effect is erased, the disappearance effect may be forcibly erased.

また本実施の形態では、出現エフェクト表示物IMG4は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画される場合を例に取り説明したが、出現エフェクト表示物IMG4は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画されるようにしてもよい。また「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれは別々のレイヤーに描画されるようにしてもよいし、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のうち一部または全てのナビ数字表示物は同一のレイヤーに描画されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the example has been described where the appearance effect display object IMG4 is drawn on a layer lower than the layer on which the navigation numeral display objects IMG1-3 of "1," "2," and "3" are drawn, but the appearance effect display object IMG4 may also be drawn on a layer higher than the layer on which the navigation numeral display objects IMG1-3 of "1," "2," and "3" are drawn. Furthermore, the navigation numeral display objects IMG1-3 of "1," "2," and "3" may each be drawn on a separate layer, or some or all of the navigation numeral display objects IMG1-3 of "1," "2," and "3" may be drawn on the same layer.

また本実施の形態では、消失エフェクト表示物IMG5は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画される場合を例に取り説明したが、消失エフェクト表示物IMG5は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the disappearing effect object IMG5 is described as being drawn on a layer higher than the layer on which the navigation numeral objects IMG1-3 ("1," "2," and "3") are drawn, but the disappearing effect object IMG5 may also be drawn on a layer lower than the layer on which the navigation numeral objects IMG1-3 ("1," "2," and "3") are drawn.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、正解打順に沿って停止操作が行われた場合と同様の表示態様で表示中のナビ数字表示物を全て消去する場合を例に取り説明したが、正解打順に沿って停止操作が行われた場合とは異なる表示態様で表示中のナビ数字表示物を消去するようにしてもよく、例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、表示中のナビ数字表示物をグレースケールで表示させ、次の停止操作、メダルの投入、またはベットボタンB0に対する操作が行われると、表示中のナビ数字表示物を消去するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, we have taken as an example a case where, when a stop operation is performed in a button press sequence different from the correct batting order during a game in which a winning support effect is being executed, all of the displayed navigation number displays are erased in the same display format as when the stop operation is performed in the correct batting order. However, the displayed navigation number displays may also be erased in a display format different from when the stop operation is performed in the correct batting order during a game in which a winning support effect is being executed. For example, when a stop operation is performed in a button press sequence different from the correct batting order during a game in which a winning support effect is being executed, the displayed navigation number displays may be displayed in grayscale, and when the next stop operation, insertion of a medal, or operation of the bet button B0 is performed, the displayed navigation number displays may be erased.

また上記実施形態では、入賞補助演出において出現エフェクトや消失エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、出現エフェクトや消失エフェクトの一方または双方は無くてもよいし、出現エフェクトや消失エフェクトを発生させる場合と発生させない場合とがあってもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given of a case where an appearance effect or a disappearance effect is generated in the winning support performance, but one or both of the appearance effect and the disappearance effect may be absent, or there may be cases where an appearance effect or a disappearance effect is generated but not generated.

また上記実施形態では、正解打順が6択である場合を例に取り説明したが、正解打順を、ストップボタンB1を最初に操作する押下順序、ストップボタンB2を最初に操作する押下順序、およびストップボタンB3を最初に操作する押下順序の3択としてもよい。この例では、図52に示すように、入賞補助演出では、1番目の停止操作を示す第1ナビ数字表示物IMG1、2番目の停止操作はいずれであってもよいことを示す第2ナビ表示物IMG6、および3番目の停止操作はいずれであってもよいことを示す第3ナビ表示物IMG7をストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する表示位置に表示させることによって各ストップボタンの操作順序を報知するようにしてもよい。図52は、ストップボタンB2を最初に操作する押下順序が正解打順である場合に入賞補助演出において表示される画像を示す図である。そしてこの例においても上記実施形態と同様の演出態様で入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。なおこの例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ表示物IMG6、および第3ナビ表示物IMG7を消去し、この場合に第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ表示物IMG6、および第3ナビ表示物IMG7のそれぞれを拡大表示させてから縮小表示させるようにしてもよいし、拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよいし、第1ナビ数字表示物IMG1については拡大表示させてから縮小表示させ、第2ナビ表示物IMG6および第3ナビ表示物IMG7については拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 While the above embodiment describes an example in which the correct batting order has six options, the correct batting order may also have three options: operating stop button B1 first, operating stop button B2 first, or operating stop button B3 first. In this example, as shown in FIG. 52, the winning support effect may indicate the operation order of each stop button by displaying a first navigation number display IMG1 indicating the first stop operation, a second navigation display IMG6 indicating that either stop operation is acceptable for the second stop operation, and a third navigation display IMG7 indicating that either stop operation is acceptable for the third stop operation, in the display positions corresponding to stop buttons B1 to B3. FIG. 52 illustrates an image displayed in the winning support effect when the correct batting order is to operate stop button B2 first. In this example, the winning support effect may also be executed in the same manner as in the above embodiment. In this example, when the first stop operation is performed in the correct batting order in a game in which the winning support effect is executed, the first navigation number display object IMG1, the second navigation display object IMG6, and the third navigation display object IMG7 are erased, and in this case, the first navigation number display object IMG1, the second navigation display object IMG6, and the third navigation display object IMG7 may each be enlarged and then reduced, or may be reduced without being enlarged, or the first navigation number display object IMG1 may be enlarged and then reduced, and the second navigation display object IMG6 and the third navigation display object IMG7 may be reduced without being enlarged.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてナビ音声などを含む2種類の演出音を発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、3種類以上の演出音を発生させるようにしてもよい。この例では、3種類以上の演出音の各サウンドデータについて無音期間の長さが異なるように設定し(無音期間無しを含む)、これらのサウンドデータを同時に再生するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given of a sound effect in which two types of sound effects, including a navigation voice, are generated during the winning support effect, but three or more types of sound effects may also be generated. In this example, the length of the silent period for each sound data of the three or more types of sound effects may be set to be different (including no silent period), and these sound data may be played simultaneously.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてナビ出現音またはナビ消失音の効果音とナビ音声または演出音声とを発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、ナビ音声または演出音声とともに発生させる効果音は1種類に限られるものではなく、2種類以上の効果音を発生させるようにしてもよいし、効果音とともに発生させるナビ音声または演出音声も1種類に限られるものではなく、2種類以上のナビ音声または演出音声を発生させるようにしてもよい。この例では、3種類以上の演出音の各サウンドデータについて無音期間の長さが異なるように設定し(無音期間無しを含む)、これらのサウンドデータを同時に再生するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given of a sound effect being executed in which a navigation appearance sound or navigation disappearance sound and a navigation voice or special sound are generated in the winning support effect. However, the sound effect generated together with the navigation voice or special sound is not limited to one type, but two or more types of sound effects may be generated, and the navigation voice or special sound generated together with the sound effect is not limited to one type, but two or more types of navigation voice or special sound may be generated. In this example, the length of the silent period for each sound data of three or more types of special sound may be set to be different (including no silent period), and these sound data may be played simultaneously.

また上記実施形態では、ナビ音声および演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けた場合を例に取り説明したが、ナビ音声および演出音声のサウンドデータと無音データを別々のデータとし、ナビ音声などを発生させる音響演出では、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータと同時に無音データを再生し、無音データの再生が終了すると、ナビ音声または演出音声のサウンドデータを再生するようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏する。なお無音データは、音量が「0」のデータに限られるものではなく、基準値以下の音量のサウンドデータであってもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was described in which silence data was provided at the beginning of the sound data for the navigation voice and the sound effects. However, the sound data for the navigation voice and the sound effects and the silence data may be separate data, and in the sound effects that generate the navigation voice, etc., the silence data may be played simultaneously with the sound data for the navigation appearance sound or the navigation disappearance sound, and the sound data for the navigation voice or the sound effects may be played once playback of the silence data has finished. This also achieves the same effects as the above embodiment. Note that the silence data is not limited to data with a volume of "0" and may be sound data with a volume below a reference value.

また上記実施形態では、ナビ音声および演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けた場合を例に取り説明したが、ナビ出現音およびナビ消失音のサウンドデータの冒頭に無音データを設け、ナビ音声および演出音声には無音データを設けないようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏し、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータとナビ音声または演出音声のサンウドデータとを同時に再生することによってナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期ではナビ出現音またはナビ消失音を発生させず、ナビ出現音またはナビ消失音の無音期間が経過してからナビ出現音またはナビ消失音を発生させるため、音の重なりを軽減することができ、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, while the above embodiment has been described using an example in which silence data is provided at the beginning of the sound data for the navigation voice and the sound effects, silence data may be provided at the beginning of the sound data for the navigation appearance sound and navigation loss sound, and silence data may not be provided for the navigation voice and the sound effects. This will still achieve the same effect as the above embodiment, and by simultaneously playing the sound data for the navigation appearance sound or navigation loss sound and the sound data for the navigation voice or the sound effects, the navigation appearance sound or the sound effects will not be generated when the volume of the navigation voice or the sound effects peaks, and will only be generated after the silence period for the navigation appearance sound or the sound effects has elapsed. This reduces sound overlap, makes the navigation appearance sound, navigation loss sound, navigation voice, and sound effects easier to hear, and provides effective effects.

また上記実施形態では、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータにおいて無音期間を同一の長さ(同一時間)に設定した場合を例に取り説明したが、無音期間の長さは異なっていてもよく、例えば、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声のサウンドデータにおいて無音期間は同一の長さ(同一時間)であるが、「ゲット」の演出音声については「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声とは無音期間の長さが異なる(長いまたは短い)ようにしてもよい。 In the above embodiment, the silent periods in the sound data for the navigation voices for "left," "inside," and "right" and the "get" sound effect were set to the same length (same time), but the silent periods may be different lengths. For example, the silent periods in the sound data for the navigation voices for "left," "inside," and "right" may be the same length (same time), but the silent period in the "get" sound effect may be different (longer or shorter) in length from the navigation voices for "left," "inside," and "right."

また上記実施形態では、ナビ音声および演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データ(無音期間)を設けた場合を例に取り説明したが、無音データを設けなくてもよく、例えば、ナビ音声などを発生させる音響演出では、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータの再生開始と同時に無音期間(例えば、100ms)の計測を開始し、無音期間が経過したことを契機としてナビ音声または演出音声のサウンドデータを再生するようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏する。 In addition, in the above embodiment, silent data (silent period) is provided at the beginning of the sound data for the navigation voice and the audio effects. However, silent data does not have to be provided. For example, in an audio effect that generates a navigation voice, measurement of a silent period (e.g., 100 ms) can be started simultaneously with the start of playback of the sound data for the navigation appearance sound or navigation disappearance sound, and playback of the sound data for the navigation voice or audio effects can be triggered when the silent period has elapsed. This approach also achieves the same effects as the above embodiment.

またスタートレバーSLに対する遊技開始操作、および1番目~3番目の停止操作の各操作契機において無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、一部の操作契機においてのみ無音期間の長さが異なるようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時と1番目~3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時および1番目の停止操作時と2番目および3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時、および1番目、2番目の停止操作時と3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時および2番目の停止操作時と1番目、3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時、および1番目、3番目の停止操作時と2番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよい。またスタートレバーSLに対する遊技開始操作時と1番目の停止操作時と2番目および3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時と1番目および2番目の停止操作時と3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時および1番目の停止操作時と2番目の停止操作時と3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよい。この例では、各ナビ音声および演出音声について無音期間の長さが異なるサウンドデータを複数用意し、発生させる演出音について無音期間に応じてサウンドデータを選択するようにしてもよい。 The length of the silent period may be different for each operation trigger: the start operation of the start lever SL and the first to third stop operations, or the length of the silent period may be different only for some operation triggers. For example, the length of the silent period may be different between the start operation of the start lever SL and the first to third stop operations, or the length of the silent period may be different between the start operation of the start lever SL and the first stop operation and the second and third stop operations, or the length of the silent period may be different between the start operation of the start lever SL and the first, second and third stop operations, or the length of the silent period may be different between the start operation of the start lever SL and the second stop operation and the first and third stop operations, or the length of the silent period may be different between the start operation of the start lever SL and the first, third and second stop operations. The length of the silent period may also be different between the start operation of the start lever SL to start a game, the first stop operation, and the second and third stop operations; the length of the silent period may also be different between the start operation of the start lever SL to start a game, the first and second stop operations, and the third stop operation; or the length of the silent period may also be different between the start operation of the start lever SL to start a game, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation. In this example, multiple sound data with different silent period lengths may be prepared for each navigation voice and effect voice, and sound data may be selected for the effect sound to be generated depending on the silent period.

またスタートレバーSLに対する遊技開始操作、および1番目~3番目の停止操作の各操作契機の一部または全ての操作契機において無音期間の長さを同一とする場合には、完全同一とする場合に限られず、遊技者に違和感を与えない範囲内で違いがあってもよく、無音期間の長さを略同一や同様の長さとしてもよい。特に上記実施形態では、「ヒダリ」、「ナカ」、「ミギ」、および「ゲット」などの出力する音声との関係で無音期間の長さを調整して遊技者に違和感を与えない範囲内で略同一や同様の長さとしてもよい。 Furthermore, when the silent period length is made the same for some or all of the operation triggers for the game start operation on the start lever SL and the first to third stop operations, it does not have to be completely the same; there may be differences within a range that does not cause discomfort to the player, and the silent period lengths may be approximately the same or similar. In particular, in the above embodiment, the silent period length may be adjusted in relation to the sounds output such as "left," "middle," "right," and "get," and may be made approximately the same or similar within a range that does not cause discomfort to the player.

また上記実施形態では、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータにおいて無音期間の長さを例えば、100msとした場合を例に取り説明したが、無音期間の長さはこれに限られるものではなく、100msよりも短くてもよいし長くてもよい。また無音期間の長さは、ストップボタンが押下された時点からリールが停止するまでに要する最大時間である190ms以下または未満の時間としてもよい。 In the above embodiment, the length of the silent period in the sound data for the navigation voices for "Left," "Inside," and "Right," and the sound effect for "Get," was described as, for example, 100 ms, but the length of the silent period is not limited to this and may be shorter or longer than 100 ms. Furthermore, the length of the silent period may be less than or equal to 190 ms, which is the maximum time required for the reels to stop after the stop button is pressed.

また上記実施形態では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、および1番目、2番目の停止操作を契機としてナビ音声を発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われた場合には次に操作すべきストップボタンの種類が確定するため、ナビ消失音のみを発生させ、ナビ音声を発生させなくてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given of a case where a sound effect is executed in which a navigation voice is generated in response to the game start operation on the start lever SL and the first and second stop operations. However, if the second stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect has been executed, the type of stop button to be operated next is determined, so it is possible to generate only the navigation disappearance sound and not the navigation voice.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われて15枚小役が入賞した場合に「GET!」の文字を液晶ディスプレイに表示させる場合を例に取り説明したが、ストップボタンに対する押下操作が行われたことを契機として「GET!」の文字を表示させるようにしてもよい。このようにすれば、「ゲット」の演出音声の発生タイミングと「GET!」の文字の表示タイミングとをほぼ同一とすることができ、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。なお入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われても「GET!」の文字を表示しないように構成してもよく、この場合には「ゲット」の演出音声も発生させず、ナビ消失音のみを発生させるようにしてもよい。 In the above embodiment, the example was explained in which the word "GET!" is displayed on the LCD display when the third stop operation is performed in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed, resulting in a 15-coin minor win. However, the word "GET!" may also be displayed when the stop button is pressed. In this way, the timing of the sound for the "GET" effect and the timing of the display of the word "GET!" can be made to be approximately the same, preventing the player from feeling uncomfortable. Note that the system may be configured so that the word "GET!" is not displayed even when the third stop operation is performed in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed. In this case, the sound for the "GET" effect may not be generated, and only the navigation disappearance sound may be generated.

また上記実施形態では、スタートレバーSLに対する押下操作が行われたこと、またはストップボタンに対する押下操作が行われたことを契機として効果音やナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、操作されたスタートレバーSLの押下状態が解除されたこと、または操作されたストップボタンの押下状態が解除されたことを契機として効果音やナビ音声などを発生させる音響演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given of a case where a sound effect, navigation voice, or the like is generated when the start lever SL or the stop button is pressed, but a sound effect where a sound effect, navigation voice, or the like is generated when the pressed state of the operated start lever SL is released, or when the pressed state of the operated stop button is released, may also be generated.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われた場合に音響演出ではナビ消失音を発生させる場合を例に取り説明したが、各停止操作において発生させるナビ消失音は同一音であってもよいし異なる音であってもよい。また一部の停止操作において発生させるナビ消失音のみが異なる音であってもよい。またナビ出現音とナビ消失音についても同一音であってもよいし異なる音であってもよい。 In the above embodiment, an example was given of a case where the sound effect generates a navigation disappearance sound when the first, second, or third stop operation is performed in the correct hitting order in a game in which a winning assistance effect is executed, but the navigation disappearance sound generated for each stop operation may be the same sound or different sounds. Also, the navigation disappearance sound generated for only some stop operations may be different sounds. Furthermore, the navigation appearance sound and the navigation disappearance sound may be the same sound or different sounds.

また上記実施形態では、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声の音量のピーク値をBGMの音量のピーク値よりも大きい値に設定した場合を例に取り説明したが、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声の音量のピーク値は、BGMの音量のピーク値よりも小さくてもよいし同一であってもよい。またナビ出現音のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ消失音、ナビ音声、または演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ消失音のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ出現音、ナビ音声、または演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ音声のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ出現音、ナビ消失音、または演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ出現音、ナビ消失音、またはナビ音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given in which the peak volume values of the navigation appearance sound, navigation disappearance sound, navigation voice, and special sound were set to values greater than the peak volume value of the background music, but the peak volume values of the navigation appearance sound, navigation disappearance sound, navigation voice, and special sound may be smaller than or the same as the peak volume value of the background music. Furthermore, the peak volume value in the sound data for the navigation appearance sound may be the same as or a different value (smaller or larger) from the peak volume value in the sound data for the navigation disappearance sound, navigation voice, or performance voice; the peak volume value in the sound data for the navigation disappearance sound may be the same as or a different value (smaller or larger) from the peak volume value in the sound data for the navigation appearance sound, navigation voice, or performance voice; the peak volume value in the sound data for the navigation voice may be the same as or a different value (smaller or larger) from the peak volume value in the sound data for the navigation appearance sound, navigation disappearance sound, or performance voice; and the peak volume value in the sound data for the performance voice may be the same as or a different value (smaller or larger) from the peak volume value in the sound data for the navigation appearance sound, navigation disappearance sound, or navigation voice.

またナビ出現音のサウンドデータの音量は、ナビ消失音、ナビ音声、または演出音声の音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ消失音のサウンドデータの音量は、ナビ出現音、ナビ音声、または演出音声のサウンドデータの音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ音声のサウンドデータの音量は、ナビ出現音、ナビ消失音、または演出音声のサウンドデータの音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、演出音声のサウンドデータの音量は、ナビ出現音、ナビ消失音、またはナビ音声のサウンドデータの音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよい。 Furthermore, the volume of the sound data for the navigation appearance sound may be the same as or a different value (smaller or larger) from the volume of the navigation disappearance sound, navigation voice, or performance voice; the volume of the sound data for the navigation disappearance sound may be the same as or a different value (smaller or larger) from the volume of the sound data for the navigation appearance sound, navigation voice, or performance voice; the volume of the sound data for the navigation voice may be the same as or a different value (smaller or larger) from the volume of the sound data for the navigation appearance sound, navigation disappearance sound, or performance voice; and the volume of the sound data for the performance voice may be the same as or a different value (smaller or larger) from the volume of the sound data for the navigation appearance sound, navigation disappearance sound, or navigation voice.

また上記実施形態では、ナビ音声は押下順序(正解打順)を報知するものであったが、ナビ音声は、押下タイミングや狙うべき図柄を報知するものであってもよく、図柄の色を示す色ナビ音声や図柄を示す図柄ナビ音声としてもよい。例えば、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特定図柄組合せ)が有効ラインまたは無効ライン上に表示され得る特定役が当選する特定当選態様を用意し、内部抽選で特定当選態様が当選した場合に、第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5、6)で停止操作が行われると、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特定図柄組合せ)が有効ラインまたは無効ライン上に表示され得るように回転中のリールを停止させ、打順1~4で停止操作が行われると、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特定図柄組合せ)が表示されないように回転中のリールを停止させ、AT状態において特定当選態様が当選した場合にAT状態の遊技回数を上乗せする。この場合に、入賞補助演出では、図53(A)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5、6)で停止操作を行うこと、および赤7図柄「赤7」を表示させるタイミングで停止操作を行うこと(赤7図柄「赤7」を狙うこと)を報知し、音響演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、ナビ出現音と「7をねらえ」のナビ音声とを発生させるようにしてもよい。そしてこの例においても上記実施形態の制御手法を適用することができ、例えば、「7をねらえ」のナビ音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けて無音期間とし、「7をねらえ」のナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音のサウンドデータと「7をねらえ」のナビ音声のサウンドデータとを同時に再生するようにしてもよい。このようにすれば、「7をねらえ」のナビ音声を聞き取り易くすることができる。 While the navigation voice in the above embodiment notifies the player of the button press order (correct batting order), the navigation voice may also notify the player of the button press timing or the target symbol, and may be a color navigation voice indicating the symbol color or a symbol navigation voice indicating the symbol. For example, a specific winning mode is provided in which a specific winning combination, a "red 7, red 7, red 7" symbol combination (specific symbol combination), can be displayed on an active or inactive line. If the specific winning mode is selected by internal lottery, when a stop operation is performed in the button press order that stops the third reel R3 first (batting order 5 or 6), the spinning reels are stopped so that the "red 7, red 7, red 7" symbol combination (specific symbol combination) can be displayed on an active or inactive line. When a stop operation is performed in batting order 1 through 4, the spinning reels are stopped so that the "red 7, red 7, red 7" symbol combination (specific symbol combination) is not displayed. If a specific winning mode is selected in the AT mode, the number of plays in the AT mode is increased. In this case, as shown in FIG. 53(A), the winning support effect may, in response to a game start operation using the start lever SL, notify the player to perform the stop operation in the order of pressing the third reel R3 first (in the order of 5 and 6) and at the timing to display the red 7 symbol "RED 7" (aiming for the red 7 symbol "RED 7"). The audio effect may also generate a navigation sound and a "Aim for 7" navigation voice in response to a game start operation using the start lever SL. The control method of the above embodiment can also be applied to this example. For example, when executing an audio effect in which the "Aim for 7" navigation voice is played, the sound data for the navigation sound and the sound data for the "Aim for 7" navigation voice may be simultaneously played. This may make the "Aim for 7" navigation voice easier to hear.

また上記実施形態では、打順ベルの当選時に正解打順では15枚小役が入賞する場合を例に取り説明したが、正解打順では、特定の押下タイミングで停止操作が行われた場合に15枚小役が入賞し、特定の押下タイミングとは異なる押下タイミングで停止操作が行われた場合には15枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時に正解打順では、1番目の停止操作が特定の押下タイミングで停止操作が行われた場合に15枚小役が入賞し、1番目の停止操作が特定の押下タイミングとは異なる押下タイミングで停止操作が行われた場合には15枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この場合に、入賞補助演出では、図53(B)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、1番目の停止操作の押下タイミングであって例えば、赤7図柄「赤7」を狙うことを示す赤7ナビ図柄表示物(ナビ図柄画像、ナビ図柄表示物)IMG8、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディプレイLCDに表示させることによって正解打順および1番目の停止操作の押下タイミングを報知し、音響演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、ナビ出現音と「アカ」または「アカ7」のナビ音声(図柄の色を示す色ナビ音声または図柄を示す図柄ナビ音声)とを発生させるようにしてもよい。そしてこの例においても上記実施形態の制御手法を適用することができ、例えば、「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けて無音期間とし、「アカ」または「アカ7」のナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音のサウンドデータと「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータとを同時に再生するようにしてもよい。なおこの例では、ナビ出現音のサウンドデータの冒頭に無音データを設けるようにしてよい。このようにすれば、遊技者にとって有用な情報である「アカ」または「アカ7」のナビ音声をナビ出現音よりも先に発生させることができる。またこの例では、「アカ」または「アカ7」のナビ音声ではなく「ナカ」のナビ音声を発生させるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given of a case where a 15-coin small win is awarded in the correct batting order when the batting order bell is won, but in the correct batting order, if the stop operation is performed at a specific press timing, the 15-coin small win is awarded, and if the stop operation is performed at a press timing other than the specific press timing, the spinning reels may be stopped so that the 15-coin small win is not awarded. For example, in the correct batting order when the batting order bell is won, if the first stop operation is performed at a specific press timing, the 15-coin small win is awarded, and if the first stop operation is performed at a press timing other than the specific press timing, the spinning reels may be stopped so that the 15-coin small win is not awarded. In this case, in the winning assistance effect, as shown in Figure 53 (B), in response to a game start operation on the start lever SL, the correct batting order and the timing to press the first stop operation are notified by displaying an effect image on the liquid crystal display LCD that includes, for example, a red 7 navigation pattern display (navigation pattern image, navigation pattern display) IMG8, a second navigation number display IMG2, and a third navigation number display IMG3, which indicate that the player is aiming for the red 7 pattern "red 7".In the sound effect, in response to a game start operation on the start lever SL, a navigation appearance sound and a navigation voice of "red" or "red 7" (a color navigation voice indicating the color of the pattern or a pattern navigation voice indicating the pattern) may be generated. The control method of the above embodiment can also be applied to this example. For example, when executing an audio effect in which the navigation voice of "Red" or "Red 7" is played, silent data can be inserted at the beginning of the sound data for the navigation voice of "Red" or "Red 7" to create a silent period, and the sound data for the navigation appearance sound and the sound data for the navigation voice of "Red" or "Red 7" can be played simultaneously. Note that in this example, silent data can be inserted at the beginning of the sound data for the navigation appearance sound. In this way, the navigation voice of "Red" or "Red 7", which is useful information to the player, can be played before the navigation appearance sound. Also in this example, the navigation voice of "Naka" can be played instead of the navigation voice of "Red" or "Red 7".

また例えば、打順ベルの当選時に正解打順では、3番目の停止操作が特定の押下タイミングで停止操作が行われた場合に15枚小役が入賞し、3番目の停止操作が特定の押下タイミングとは異なる押下タイミングで停止操作が行われた場合には15枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この場合に、入賞補助演出では、図53(C)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および3番目の停止操作の押下タイミングであって例えば、赤7図柄「赤7」を狙うことを示す赤7ナビ図柄表示物(ナビ図柄画像、ナビ図柄表示物)IMG8を含む演出画像を液晶ディプレイLCDに表示させることによって正解打順および3番目の停止操作の押下タイミングを報知し、音響演出では、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、ナビ消失音と「アカ」または「アカ7」の音声(図柄の色を示す色ナビ音声または図柄を示す図柄ナビ音声)とを発生させるようにしてもよい。そしてこの例においても上記実施形態の制御手法を適用することができ、例えば、「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けて無音期間とし、「アカ」または「アカ7」のナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ消失音のサウンドデータと「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータとを同時に再生するようにしてもよい。なおこの例では、ナビ消失音のサウンドデータの冒頭に無音データを設けるようにしてよい。このようにすれば、遊技者にとって有用な情報である「アカ」または「アカ7」のナビ音声をナビ消失音よりも先に発生させることができる。またこの例では、「アカ」または「アカ7」のナビ音声ではなく「ミギ」のナビ音声を発生させるようにしてもよい。 For example, when the batting order bell is won and the correct batting order is reached, if the third stop operation is performed at a specific press timing, a 15-coin small win will be awarded, and if the third stop operation is performed at a press timing different from the specific press timing, the reels may be stopped while spinning so that the 15-coin small win will not be awarded. In this case, in the winning assistance effect, as shown in Figure 53 (C), in response to the operation to start the game using the start lever SL, a performance image including a first navigation number display IMG1, a second navigation number display IMG2, and a red 7 navigation pattern display IMG8, which indicates the timing of pressing the third stop operation and indicates, for example, that the red 7 pattern "red 7" is to be aimed for, is displayed on the liquid crystal display LCD, thereby announcing the correct batting order and the timing of pressing the third stop operation, and in the sound effect, when the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order, a navigation disappearance sound and the voice "red" or "red 7" (a color navigation voice indicating the color of the pattern or a pattern navigation voice indicating the pattern) may be generated. The control method of the above embodiment can also be applied to this example. For example, when executing an audio effect in which the navigation voice for "Red" or "Red 7" is played, silent data can be inserted at the beginning of the sound data for the navigation voice for "Red" or "Red 7" to create a silent period, and the sound data for the navigation loss sound and the sound data for the navigation voice for "Red" or "Red 7" can be played simultaneously. Note that in this example, silent data can be inserted at the beginning of the sound data for the navigation loss sound. In this way, the navigation voice for "Red" or "Red 7", which is useful information to the player, can be played before the navigation loss sound. Also in this example, the navigation voice for "Right" can be played instead of the navigation voice for "Red" or "Red 7".

また上記第1~第2の実施形態では、入賞補助演出において第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物を表示させ、上記第3~第4の実施の形態では、第1入賞補助演出および第2入賞補助演出において第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物を表示させる場合を例に取り説明したが、1番目、2番目の停止操作が分かれば最後の停止操作が分からなくても正解打順を把握することができるため、第3ナビ数字表示物については表示しなくてもよい。すなわち上記第3~第4の実施形態では、第1入賞補助演出においてストップボタンB1に対応する第1表示位置およびストップボタンB2に対応する第2表示位置(各停止操作手段に対応する複数の位置のうち少なくとも一部の位置)にナビ数字表示物を表示させ、ストップボタンB3に対応する第3表示位置にはナビ数字表示物を表示せず、第2入賞補助演出において第1リールR1に対応する第1表示位置および第2リールR2に対応する第2表示位置(各リールに対応する複数の位置のうち少なくとも一部の位置)にナビ数字表示物を表示させ、第3リールR3に対応する第3表示位置にはナビ数字表示物を表示しないようにしてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the first navigation number display IMG1, the second navigation number display IMG2, and the third navigation number display are displayed in the winning support performance, and in the third and fourth embodiments, the first navigation number display IMG1, the second navigation number display IMG2, and the third navigation number display are displayed in the first and second winning support performance.However, as long as the first and second stop operations are known, the correct batting order can be determined even if the final stop operation is not known, so the third navigation number display does not need to be displayed. That is, in the third and fourth embodiments described above, in the first winning support effect, navigation number displays are displayed at the first display position corresponding to stop button B1 and the second display position corresponding to stop button B2 (at least some of the multiple positions corresponding to each stop operation means), and no navigation number displays are displayed at the third display position corresponding to stop button B3; and in the second winning support effect, navigation number displays are displayed at the first display position corresponding to first reel R1 and the second display position corresponding to second reel R2 (at least some of the multiple positions corresponding to each reel), and no navigation number displays are displayed at the third display position corresponding to third reel R3.

また上記第3~第4の実施形態では、第1左仮想直線LL1、第1中仮想直線CL1、および第1右仮想直線RL1は、各リールの横幅の中心を通る直線である場合を例に取り説明したが、各リールの横幅の略中心(ほぼ中心)を通る直線であればよい。 In addition, in the third and fourth embodiments described above, the first left imaginary line LL1, the first center imaginary line CL1, and the first right imaginary line RL1 were described as lines passing through the center of the width of each reel, but they may be lines passing through the approximate center (almost the center) of the width of each reel.

同様に第3左仮想直線LL3、第3中仮想直線CL3、および第3右仮想直線RL3は、各ストップボタンの横幅の中心を通る直線である場合を例に取り説明したが、各ストップボタンの横幅の略中心(ほぼ中心)を通る直線であればよい。 Similarly, the third left imaginary line LL3, the third middle imaginary line CL3, and the third right imaginary line RL3 have been described as lines passing through the center of the width of each stop button, but they may be lines passing through the approximate center (almost the center) of the width of each stop button.

また上記第3~第4の実施形態では、第1入賞補助演出および第1特定役入賞補助演出において第3左仮想直線LL3、第3中仮想直線CL3、または第3右仮想直線RL3上に各ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の中心が位置するように表示させる場合を例に取り説明したが、各ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の略中心(ほぼ中心)が位置するように表示させるものであればよい。 In addition, in the third and fourth embodiments described above, the first winning support effect and the first specific role winning support effect were described using examples in which the center of each navigation number display or specific navigation display IMG20 was positioned on the third left imaginary line LL3, the third middle imaginary line CL3, or the third right imaginary line RL3, but it is acceptable as long as the approximate center (approximate center) of each navigation number display or specific navigation display IMG20 is positioned.

同様に第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出において第1左仮想直線LL1、第1中仮想直線CL1、または第1右仮想直線RL1上に各ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の中心が位置するように表示させる場合を例に取り説明したが、各ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の略中心(ほぼ中心)が位置するように表示させるものであればよい。 Similarly, in the second winning support effect and the second specific role winning support effect, the example has been explained where the center of each navigation number display or specific navigation display IMG20 is positioned on the first left imaginary straight line LL1, the first middle imaginary straight line CL1, or the first right imaginary straight line RL1, but it is acceptable as long as the approximate center (near center) of each navigation number display or specific navigation display IMG20 is positioned on the first left imaginary straight line LL1, the first middle imaginary straight line CL1, or the first right imaginary straight line RL1.

また上記実施形態では、リールユニットの上方に液晶ディスプレイLCDを設けた場合を例に取り説明したが、前面上扉UDの略中央に液晶ディスプレイLCDを設け、液晶ディスプレイLCDの上方にリールユニットを設けるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was described in which the liquid crystal display LCD was provided above the reel unit, but the liquid crystal display LCD may also be provided approximately in the center of the upper front door UD, and the reel unit may be provided above the liquid crystal display LCD.

また上記実施形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれに対する消失エフェクト動画像の表示時間を同一(例えば、12フレーム)とし、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、1番目の停止操作と2番目の停止操作との操作間隔が所定時間(例えば、12フレーム)未満であった場合(第1ナビ数字表示物IMG1に対する消失エフェクト表示物IMG5の表示中に第2停止操作が行われた場合)には、第1ナビ数字表示物IMG1に対する消失エフェクト動画像(所定動画像)を最後まで表示することなく途中で終了し、2番目の停止操作と3番目の停止操作との操作間隔が所定時間(例えば、12フレーム)未満であった場合(第2ナビ数字表示物IMG2に対する消失エフェクト表示物IMG5の表示中に第3停止操作が行われた場合)には、第2ナビ数字表示物IMG2に対する消失エフェクト動画像(所定動画像)を最後まで表示することなく途中で終了するようにしてもよい。 In the above embodiment, the display time of the disappearance effect moving image for each of the navigation number display objects IMG1-3 ("1," "2," and "3") may be the same (e.g., 12 frames), and when stop operations are performed in the correct batting order in a game in which a winning support effect is executed, if the interval between the first and second stop operations is less than a predetermined time (e.g., 12 frames) (if the second stop operation is performed while disappearance effect display object IMG5 is displayed for the first navigation number display object IMG1), the disappearance effect moving image (predetermined moving image) for the first navigation number display object IMG1 may be terminated prematurely without being displayed to the end; and if the interval between the second and third stop operations is less than a predetermined time (e.g., 12 frames) (if the third stop operation is performed while disappearance effect display object IMG5 is displayed for the second navigation number display object IMG2), the disappearance effect moving image (predetermined moving image) for the second navigation number display object IMG2 may be terminated prematurely without being displayed to the end.

このようにすれば、入賞補助演出を実行した遊技において1番目の停止操作と2番目の停止操作との操作間隔が第1ナビ数字表示物IMG1に対する消失エフェクト動画像の表示時間である所定時間(例えば、12フレーム)未満であった場合に、第1ナビ数字表示物IMG1に対する消失エフェクト動画像の表示を途中で終了させるため、2番目の停止操作が行われた場合に、1番目の停止操作時に発生させた消失エフェクトを消去することができる。これにより2番目の停止操作が行われた場合に、「2」のナビ数字表示物(第2ナビ数字表示物IMG2)に対する演出(消去演出や消失エフェクト)を邪魔しないようすることができ、効果的な演出を行うことができる。同様に入賞補助演出を実行した遊技において2番目の停止操作と3番目の停止操作との操作間隔が第2ナビ数字表示物IMG2に対する消失エフェクト動画像の表示時間である所定時間(例えば、12フレーム)未満であった場合に、第2ナビ数字表示物IMG2に対する消失エフェクト動画像の表示を途中で終了させるため、3番目の停止操作が行われた場合に、2番目の停止操作時に発生させた消失エフェクトを消去することができる。これにより3番目の停止操作が行われた場合に、「3」のナビ数字表示物(第3ナビ数字表示物IMG3)に対する演出(消去演出や消失エフェクト)を邪魔しないようすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this way, if the interval between the first and second stop operations in a game in which a winning support effect is executed is less than the predetermined time (e.g., 12 frames) for the display of the disappearance effect video for the first navigation numeral display object IMG1, the display of the disappearance effect video for the first navigation numeral display object IMG1 is terminated prematurely, and the disappearance effect generated during the first stop operation can be erased when the second stop operation is performed. This prevents the second stop operation from interfering with the effect (erasure effect or disappearance effect) for the "2" navigation numeral display object (second navigation numeral display object IMG2), allowing for more effective presentation. Similarly, if the interval between the second and third stop operations in a game in which a winning support effect is executed is less than the predetermined time (e.g., 12 frames) for the display of the disappearance effect video for the second navigation numeral display object IMG2, the display of the disappearance effect video for the second navigation numeral display object IMG2 is terminated prematurely, and the disappearance effect generated during the second stop operation can be erased when the third stop operation is performed. This means that when a third stop operation is performed, the effect (erasure effect or disappearance effect) for the navigation number display object "3" (third navigation number display object IMG3) will not be interrupted, allowing for an effective effect.

この例では、例えば、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合に、第1ナビ数字表示物IMG1(所定の操作順序表示物)に対する消失エフェクト表示物IMG5の一部が、隣に位置する第2ナビ数字表示物IMG2(他の操作順序表示物)や第2ナビ数字表示物IMG2に対する出現エフェクト表示物IMG4に重なって表示される瞬間があるように構成されていてもよい。また例えば、打順1(B1→B2→B3)の押下順序が正解打順である場合に、第1ナビ数字表示物IMG1(所定の操作順序表示物)に対する消失エフェクト表示物IMG5の一部が、隣に位置する第2ナビ数字表示物IMG2(他の操作順序表示物)や第2ナビ数字表示物IMG2に対する出現エフェクト表示物IMG4に重なって表示される瞬間があるように構成され、第2ナビ数字表示物IMG2(所定の操作順序表示物)に対する消失エフェクト表示物IMG5の一部が、隣に位置する第3ナビ数字表示物IMG3(他の操作順序表示物)や第3ナビ数字表示物IMG3に対する出現エフェクト表示物IMG4に重なって表示される瞬間があるように構成されていてもよい。 In this example, for example, when the pressing order of batting order 3 (B2 → B1 → B3) is the correct batting order, there may be a moment when part of the disappearance effect display IMG5 for the first navigation number display IMG1 (predetermined operation order display) is displayed overlapping with the adjacent second navigation number display IMG2 (another operation order display) or the appearance effect display IMG4 for the second navigation number display IMG2. Also, for example, when the pressing order for batting order 1 (B1 → B2 → B3) is the correct batting order, there may be a moment when part of the disappearance effect display object IMG5 for the first navigation number display object IMG1 (predetermined operation sequence display object) overlaps with the adjacent second navigation number display object IMG2 (another operation sequence display object) or the appearance effect display object IMG4 for the second navigation number display object IMG2, and there may be a moment when part of the disappearance effect display object IMG5 for the second navigation number display object IMG2 (predetermined operation sequence display object) overlaps with the adjacent third navigation number display object IMG3 (another operation sequence display object) or the appearance effect display object IMG4 for the third navigation number display object IMG3.

またこの例では、例えば、打順1(B1→B2→B3)の押下順序が正解打順である場合に表示する各ナビ数字表示物のアンカーポイントと、打順6(B3→B2→B1)の押下順序が正解打順である場合に表示する各ナビ数字表示物のアンカーポイントとが、第1表示位置~第3表示位置のそれぞれに表示するナビ数字表示物ごとに同様の位置となるとともに、第1左仮想直線LL1、第1中仮想直線CL1、および第1右仮想直線RL1のそれぞれの直線上に位置するようしてもよい。 Furthermore, in this example, the anchor points of each navigation number display object displayed when the pressing order for batting order 1 (B1 → B2 → B3) is the correct batting order, and the anchor points of each navigation number display object displayed when the pressing order for batting order 6 (B3 → B2 → B1) is the correct batting order, may be located in the same position for each navigation number display object displayed in the first to third display positions, and may be located on each of the first left imaginary line LL1, first center imaginary line CL1, and first right imaginary line RL1.

また上記実施形態では、弱チェリー、スイカ、チャンス役、またはJAC2の当選時に1枚小役が入賞し、3枚役の当選時に3枚小役が入賞し、JAC1の当選時に15枚小役が入賞する場合を例に取り説明したが、弱チェリー、スイカ、チャンス役、またはJAC2の当選時に停止操作の操作態様に応じて異なる1枚小役が入賞したり、いずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)が存在するようにしてもよいし、3枚役の当選時に停止操作の操作態様に応じて異なる3枚小役が入賞したり、いずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)が存在するようにしてもよいし、JAC1の当選時に停止操作の操作態様に応じて15枚小役が入賞しない場合(3枚小役や1枚小役が入賞する場合)やいずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)が存在するようにしてもよい。また通常リプレイを、リプレイ1を含む複数種類のリプレイが当選する当選態様とし、通常リプレイの当選時に停止操作の操作態様に応じて異なるリプレイが入賞するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given in which a 1-coin small role is won when a weak cherry, watermelon, chance role, or JAC2 is won, a 3-coin small role is won when a 3-coin role is won, and a 15-coin small role is won when a JAC1 is won; however, it is also possible that when a weak cherry, watermelon, chance role, or JAC2 is won, a different 1-coin small role is won depending on the operation mode of the stop operation, or that no role is won (a role is missed), or when a 3-coin role is won, a different 3-coin small role is won depending on the operation mode of the stop operation, or that no role is won (a role is missed), or when a JAC1 is won, a 15-coin small role is not won depending on the operation mode of the stop operation (a 3-coin small role or a 1-coin small role is won), or that no role is won (a role is missed). Additionally, the normal replay may be a winning mode in which multiple types of replays, including Replay 1, are selected, and when a normal replay is selected, different replays may be selected depending on the operation mode of the stop operation.

また上記実施形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 In addition, in the above embodiment, the gaming machine inserted gaming media such as medals to play games and paid out gaming media when winning combinations were achieved. However, games may also be played by consuming or granting gaming value as electronic information without using gaming media. For example, the gaming machine or an external unit connected to the gaming machine may be configured to store information about gaming value owned by the player, so that consuming gaming value by subtracting the number of gaming values is replaced by inserting gaming media, and granting gaming value by adding the number of gaming values is replaced by paying out gaming media.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 特典付与手段、180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1914 クレジット情報記憶領域、1915 抽選フラグ記憶領域、
1916 状態記憶領域、1917 演出状態記憶領域、1919 ATカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1930 演出データ記憶領域、
1931 サブ抽選テーブル記憶領域、
1932 イメージバッファ、1933 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
IMG1 第1ナビ数字表示物、IMG2 第2ナビ数字表示物、
IMG3 第3ナビ数字表示物、IMG4 出現エフェクト表示物、
IMG5 消失エフェクト表示物、IMG6 第2ナビ表示物、
IMG7 第3ナビ表示物、IMG8 赤7ナビ図柄表示物、
IMG10 キャラクターA画像、IMG20 特定ナビ表示物、
LL1 第1左仮想直線、CL1 第1中仮想直線、RL1 第1右仮想直線、
LL2 第2左仮想直線、CL2 第2中仮想直線、RL2 第2右仮想直線、
LL3 第3左仮想直線、CL3 第3中仮想直線、RL3 第3右仮想直線、
LL4 第4左仮想直線、RL4 第4右仮想直線、
E1 第1仮想エリア、E2 第2仮想エリア、E3 第3仮想エリア
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 valid line, DS game information display unit, LCD liquid crystal display,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop buttons,
MI medal insertion slot, MO medal dispensing slot, MP medal tray,
100 Game control means,
105 deposit acceptance means, 110 random number generation means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 game state transition control means,
175 Benefit granting means, 180 Performance control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area, 1912 Winning determination table storage area,
1914 Credit information storage area, 1915 Lottery flag storage area,
1916 status memory area, 1917 performance status memory area, 1919 AT counter,
190b performance information storage means, 1930 performance data storage area,
1931 Sub lottery table storage area,
1932 Image buffer, 1933 Sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 audio device,
IMG1 First navigation number display, IMG2 Second navigation number display,
IMG3 Third navigation number display, IMG4 Appearance effect display,
IMG5: Disappearance effect display, IMG6: Second navigation display,
IMG7 3rd navigation display, IMG8 Red 7 navigation pattern display,
IMG10 Character A image, IMG20 Specific navigation display,
LL1: first left virtual line, CL1: first center virtual line, RL1: first right virtual line,
LL2: second left virtual line, CL2: second center virtual line, RL2: second right virtual line,
LL3: third left virtual line, CL3: third center virtual line, RL3: third right virtual line,
LL4: Fourth left imaginary line, RL4: Fourth right imaginary line,
E1: First virtual area, E2: Second virtual area, E3: Third virtual area

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列された第1リール、第2リール、および第3リールと、
各リールに対応して設けられ、回転中のリールを停止させる停止操作を行うための第1停止操作手段、第2停止操作手段、および第3停止操作手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
表示装置の表示領域において第1表示位置、第2表示位置、および第3表示位置に遊技補助表示物を表示させることによって遊技を補助する情報を報知する遊技補助演出を特別演出状態において実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技補助演出として第1遊技補助演出および第2遊技補助演出が設けられ、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において遊技価値の投入数と払出数との差である獲得数を計数し、
前記特別演出状態における前記獲得数を表示装置に表示させ、前記獲得数が変動すると、前記獲得数の表示を更新し、
前記第1遊技補助演出および前記第2遊技補助演出の少なくとも一方では、最後の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する所定の前記遊技補助表示物を消去し、
前記獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間は、前記所定の遊技補助表示物の消去開始から消去終了までの時間よりも長くなっており、
前記第2遊技補助演出では、前記遊技補助表示物を前記第1遊技補助演出よりも大きく表示させ、
前記第1遊技補助演出では、前記第1表示位置に表示されている前記遊技補助表示物と前記第2表示位置に表示されている前記遊技補助表示物との間隔が前記第2遊技補助演出よりも狭く、前記第2表示位置に表示されている前記遊技補助表示物と前記第3表示位置に表示されている前記遊技補助表示物との間隔が前記第2遊技補助演出よりも狭く、
前記第1遊技補助演出の実行中に前記遊技補助表示物を前記第1表示位置に表示させている状態の遊技機を正面視したときに前記第1リール、前記第1停止操作手段、および前記第1表示位置に表示されてい前記第1遊技補助演出の前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一の仮想直線に重なる位置関係となる場合が存在し
前記第1遊技補助演出の実行中に前記遊技補助表示物を前記第2表示位置に表示させている状態の遊技機を正面視したときに前記第2リール、前記第2停止操作手段、および前記第2表示位置に表示されてい前記第1遊技補助演出の前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一の仮想直線に重なる位置関係となる場合が存在し
前記第1遊技補助演出の実行中に前記遊技補助表示物を前記第3表示位置に表示させている状態の遊技機を正面視したときに前記第3リール、前記第3停止操作手段、および前記第3表示位置に表示されてい前記第1遊技補助演出の前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一の仮想直線に重なる位置関係となる場合が存在し
前記第2遊技補助演出の実行中に前記遊技補助表示物を前記第1表示位置に表示させている状態の遊技機を正面視したときに前記第1リール、前記第1停止操作手段、および前記第1表示位置に表示されてい前記第2遊技補助演出の前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一の仮想直線に重なる位置関係となる場合が存在し
前記第2遊技補助演出の実行中に前記遊技補助表示物を前記第2表示位置に表示させている状態の遊技機を正面視したときに前記第2リール、前記第2停止操作手段、および前記第2表示位置に表示されてい前記第2遊技補助演出の前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一の仮想直線に重なる位置関係となる場合が存在し
前記第2遊技補助演出の実行中に前記遊技補助表示物を前記第3表示位置に表示させている状態の遊技機を正面視したときに前記第3リール、前記第3停止操作手段、および前記第3表示位置に表示されてい前記第2遊技補助演出の前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一の仮想直線に重なる位置関係となる場合が存在することを特徴とする遊技機。
a first reel, a second reel, and a third reel having a plurality of types of symbols arranged on their outer circumferential surfaces;
a first stop operation means, a second stop operation means, and a third stop operation means provided corresponding to each reel for performing a stop operation to stop the reel during rotation;
a reel control means for rotating the plurality of reels for each game and controlling the reel to stop in response to a stop operation;
A gaming machine including a performance control means for controlling the execution of a game assist performance in a special performance state, the game assist performance notifying information that assists a game by displaying game assist display objects at a first display position, a second display position, and a third display position in a display area of a display device,
As the game assist effects, a first game assist effect and a second game assist effect are provided,
The performance control means
Counting the number of winnings, which is the difference between the number of game values inserted and the number of game values paid out in the special performance state,
The number of wins in the special effect state is displayed on a display device, and when the number of wins changes, the display of the number of wins is updated;
In at least one of the first game auxiliary effect and the second game auxiliary effect, when a final stop operation is performed, the predetermined game auxiliary display object corresponding to the stop operation is erased;
The time from the start of updating the display of the number of wins to the end of updating is longer than the time from the start of erasing the predetermined game aid display object to the end of erasing it,
In the second game auxiliary effect, the game auxiliary display object is displayed larger than in the first game auxiliary effect,
In the first game auxiliary effect, the distance between the game auxiliary display object displayed at the first display position and the game auxiliary display object displayed at the second display position is narrower than in the second game auxiliary effect, and the distance between the game auxiliary display object displayed at the second display position and the game auxiliary display object displayed at the third display position is narrower than in the second game auxiliary effect,
When the gaming machine is viewed from the front while the game auxiliary display object is displayed at the first display position during execution of the first game auxiliary effect, there may be a case where the first reel, the first stop operation means, and the game auxiliary display object of the first game auxiliary effect displayed at the first display position are in a positional relationship where they overlap on the same imaginary straight line in a direction perpendicular to the bottom surface of the gaming machine,
When the gaming machine is viewed from the front in a state in which the game auxiliary display object is displayed at the second display position during execution of the first game auxiliary effect, there may be a case in which the second reel, the second stop operation means, and the game auxiliary display object of the first game auxiliary effect displayed at the second display position are in a positional relationship in which they overlap on the same imaginary straight line in a direction perpendicular to the bottom surface of the gaming machine,
When the gaming machine is viewed from the front while the game auxiliary display object is displayed at the third display position during execution of the first game auxiliary effect, there may be a case where the third reel, the third stop operation means, and the game auxiliary display object of the first game auxiliary effect displayed at the third display position are in a positional relationship where they overlap on the same imaginary straight line in a direction perpendicular to the bottom surface of the gaming machine,
When the gaming machine is viewed from the front in a state in which the game auxiliary display object is displayed at the first display position during execution of the second game auxiliary effect, there may be a case in which the first reel, the first stop operation means, and the game auxiliary display object of the second game auxiliary effect displayed at the first display position are in a positional relationship in which they overlap on the same imaginary straight line in a direction perpendicular to the bottom surface of the gaming machine,
When the gaming machine is viewed from the front in a state in which the game auxiliary display object is displayed at the second display position during execution of the second game auxiliary effect, there may be a case in which the second reel, the second stop operation means, and the game auxiliary display object of the second game auxiliary effect displayed at the second display position are in a positional relationship in which they overlap on the same imaginary straight line in a direction perpendicular to the bottom surface of the gaming machine,
A gaming machine characterized in that when the gaming machine is viewed from the front while the gaming auxiliary display object is displayed at the third display position during execution of the second gaming auxiliary effect, there are cases in which the third reel, the third stop operation means, and the gaming auxiliary display object of the second gaming auxiliary effect displayed at the third display position are positioned so as to overlap on the same imaginary straight line perpendicular to the bottom surface of the gaming machine.
外周面に複数種類の図柄が配列された第1リール、第2リール、および第3リールと、a first reel, a second reel, and a third reel having a plurality of types of symbols arranged on their outer circumferential surfaces;
各リールに対応して設けられ、回転中のリールを停止させる停止操作を行うための第1停止操作手段、第2停止操作手段、および第3停止操作手段と、a first stop operation means, a second stop operation means, and a third stop operation means provided corresponding to each reel for performing a stop operation to stop the reel during rotation;
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、a reel control means for rotating the plurality of reels for each game and controlling the reel to stop in response to a stop operation;
表示装置の表示領域において第1表示位置、第2表示位置、および第3表示位置に遊技補助表示物を表示させることによって遊技を補助する情報を報知する遊技補助演出を特別演出状態において実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、A gaming machine including a performance control means for controlling the execution of a game assist performance in a special performance state, the game assist performance notifying information that assists a game by displaying game assist display objects at a first display position, a second display position, and a third display position in a display area of the display device,
前記遊技補助演出として第1遊技補助演出および第2遊技補助演出が設けられ、As the game assist effects, a first game assist effect and a second game assist effect are provided,
前記演出制御手段が、The performance control means
前記特別演出状態において遊技価値の投入数と払出数との差である獲得数を計数し、Counting the number of winnings, which is the difference between the number of game values inserted and the number of game values paid out in the special performance state,
前記特別演出状態における前記獲得数を表示装置に表示させ、前記獲得数が変動すると、前記獲得数の表示を更新し、The number of wins in the special effect state is displayed on a display device, and when the number of wins changes, the display of the number of wins is updated;
前記第1遊技補助演出および前記第2遊技補助演出の少なくとも一方では、最後の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する所定の前記遊技補助表示物を消去し、In at least one of the first game auxiliary effect and the second game auxiliary effect, when a final stop operation is performed, the predetermined game auxiliary display object corresponding to the stop operation is erased;
前記獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間は、前記所定の遊技補助表示物の消去開始から消去終了までの時間よりも長くなっており、The time from the start of updating the display of the number of wins to the end of updating is longer than the time from the start of erasing the predetermined game aid display object to the end of erasing it,
前記第1遊技補助演出および前記第2遊技補助演出の少なくとも一方の前記遊技補助演出では、停止操作が行われると、対応する前記遊技補助表示物に対してエフェクトを発生させる動画像であって前記エフェクトの一部が他の前記遊技補助表示物に重なる場合があるように表示させる所定動画像を表示装置に表示させ、In at least one of the first game assist effect and the second game assist effect, when a stop operation is performed, a predetermined moving image is displayed on a display device, the moving image causing an effect to be generated on the corresponding game assist display object, and the predetermined moving image is displayed so that a part of the effect may overlap with another game assist display object;
前記所定動画像の表示時間は、所定時間に設定されており、The display time of the predetermined moving image is set to a predetermined time,
前記所定動画像を表示させる前記遊技補助演出を実行した遊技において1番目の停止操作と2番目の停止操作との操作間隔が前記所定時間未満であった場合に、前記所定動画像の表示を途中で終了させ、When the operation interval between the first stop operation and the second stop operation is less than the predetermined time in the game in which the game assist effect for displaying the predetermined moving image is executed, the display of the predetermined moving image is terminated midway;
前記第2遊技補助演出では、前記遊技補助表示物を前記第1遊技補助演出よりも大きく表示させ、In the second game auxiliary effect, the game auxiliary display object is displayed larger than in the first game auxiliary effect,
前記第1遊技補助演出の実行中に前記遊技補助表示物を前記第1表示位置に表示させている状態の遊技機を正面視したときに前記第1リール、前記第1停止操作手段、および前記第1表示位置に表示されている前記第1遊技補助演出の前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一の仮想直線に重なる位置関係となる場合が存在し、When the gaming machine is viewed from the front in a state in which the game auxiliary display object is displayed at the first display position during execution of the first game auxiliary effect, there may be a case in which the first reel, the first stop operation means, and the game auxiliary display object of the first game auxiliary effect displayed at the first display position are in a positional relationship in which they overlap on the same imaginary straight line in a direction perpendicular to the bottom surface of the gaming machine,
前記第1遊技補助演出の実行中に前記遊技補助表示物を前記第2表示位置に表示させている状態の遊技機を正面視したときに前記第2リール、前記第2停止操作手段、および前記第2表示位置に表示されている前記第1遊技補助演出の前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一の仮想直線に重なる位置関係となる場合が存在し、When the gaming machine is viewed from the front in a state in which the game auxiliary display object is displayed at the second display position during execution of the first game auxiliary effect, there may be a case in which the second reel, the second stop operation means, and the game auxiliary display object of the first game auxiliary effect displayed at the second display position are in a positional relationship in which they overlap on the same imaginary straight line in a direction perpendicular to the bottom surface of the gaming machine,
前記第1遊技補助演出の実行中に前記遊技補助表示物を前記第3表示位置に表示させている状態の遊技機を正面視したときに前記第3リール、前記第3停止操作手段、および前記第3表示位置に表示されている前記第1遊技補助演出の前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一の仮想直線に重なる位置関係となる場合が存在し、When the gaming machine is viewed from the front in a state in which the game auxiliary display object is displayed at the third display position during execution of the first game auxiliary effect, there may be a case in which the third reel, the third stop operation means, and the game auxiliary display object of the first game auxiliary effect displayed at the third display position are in a positional relationship in which they overlap on the same imaginary straight line in a direction perpendicular to the bottom surface of the gaming machine,
前記第2遊技補助演出の実行中に前記遊技補助表示物を前記第1表示位置に表示させている状態の遊技機を正面視したときに前記第1リール、前記第1停止操作手段、および前記第1表示位置に表示されている前記第2遊技補助演出の前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一の仮想直線に重なる位置関係となる場合が存在し、When the gaming machine is viewed from the front in a state in which the game auxiliary display object is displayed at the first display position during execution of the second game auxiliary effect, there may be a case in which the first reel, the first stop operation means, and the game auxiliary display object of the second game auxiliary effect displayed at the first display position are in a positional relationship in which they overlap on the same imaginary straight line in a direction perpendicular to the bottom surface of the gaming machine,
前記第2遊技補助演出の実行中に前記遊技補助表示物を前記第2表示位置に表示させている状態の遊技機を正面視したときに前記第2リール、前記第2停止操作手段、および前記第2表示位置に表示されている前記第2遊技補助演出の前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一の仮想直線に重なる位置関係となる場合が存在し、When the gaming machine is viewed from the front in a state in which the game auxiliary display object is displayed at the second display position during execution of the second game auxiliary effect, there may be a case in which the second reel, the second stop operation means, and the game auxiliary display object of the second game auxiliary effect displayed at the second display position are in a positional relationship in which they overlap on the same imaginary straight line in a direction perpendicular to the bottom surface of the gaming machine,
前記第2遊技補助演出の実行中に前記遊技補助表示物を前記第3表示位置に表示させている状態の遊技機を正面視したときに前記第3リール、前記第3停止操作手段、および前記第3表示位置に表示されている前記第2遊技補助演出の前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一の仮想直線に重なる位置関係となる場合が存在することを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized in that when the gaming machine is viewed from the front while the gaming auxiliary display object is displayed at the third display position during execution of the second gaming auxiliary effect, there are cases in which the third reel, the third stop operation means, and the gaming auxiliary display object of the second gaming auxiliary effect displayed at the third display position are positioned so as to overlap on the same imaginary straight line perpendicular to the bottom surface of the gaming machine.
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