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JP6869873B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、スピーカを備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with a speaker.

例えば、遊技機の代表例の一つであるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に遊技球としてのパチンコ球が打出される遊技領域が画成されている。遊技領域の略中央位置には、センター役物とも称される枠状装飾部材が配設されており、この枠状装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾部材の下方位置に、パチンコ球の入賞により図柄表示装置での変動を開始させる始動入賞装置(始動入賞手段)を配設するよう構成したものが多数提案されている。このようなパチンコ機では、前記遊技領域を流下するパチンコ球が、始動入賞装置に入賞することで、図柄表示装置での図柄変動演出を開始させると共に、所定数のパチンコ球を賞球として払出すよう構成されている。そして、図柄変動演出の結果、図柄表示装置に所定の組み合わせ(例えば同一図柄の三つ揃い等)で図柄が停止すると、遊技者に有利な当り遊技が発生し、特別入賞装置の特別入賞口が開放して賞球を獲得し得る機会が付与される。 For example, in a pachinko machine, which is one of the typical examples of a game machine, a game area in which a pachinko ball as a game ball is launched is defined on the board surface of a game board set in the machine. A frame-shaped decorative member, which is also called a center accessory, is arranged at a substantially central position of the game area, and a plurality of symbols are variably displayed through the openings of the frame-shaped decorative member to produce a symbol variation effect. A liquid crystal type, drum type, or other symbol display device (symbol display means) is made to face from behind, and a pachinko ball is awarded to start fluctuations in the symbol display device at a position below the frame-shaped decorative member on the game board. A large number of devices have been proposed in which a starting winning device (starting winning means) is arranged. In such a pachinko machine, the pachinko balls flowing down the gaming area win a prize in the start winning device to start the symbol variation effect on the symbol display device and pay out a predetermined number of pachinko balls as prize balls. It is configured as. Then, as a result of the symbol variation effect, when the symbols are stopped in a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol) on the symbol display device, a winning game that is advantageous to the player occurs, and the special winning opening of the special winning device is opened. You will be given the opportunity to open up and win a prize ball.

前記パチンコ機では、各種効果音を出力するスピーカを配設し、図柄表示装置で行われる演出に合わせて各種効果音をスピーカから出力することで、遊技の臨場感や興趣を高めるようにしている(例えば、特許文献1参照)。 In the pachinko machine, speakers that output various sound effects are arranged, and various sound effects are output from the speakers according to the effect performed by the symbol display device, thereby enhancing the presence and interest of the game. (See, for example, Patent Document 1).

特開2004−187911号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-187911

従来のパチンコ機では、迫力のある演出を行うために、スピーカから低音域の音(特定音,低音)を出力することが多様されている。そのため、遊技者が低音に慣れてしまい、低音による充分な演出効果を期待することができない難点が指摘される。 In conventional pachinko machines, in order to produce a powerful effect, it is widely used to output low-pitched sound (specific sound, low-pitched sound) from a speaker. Therefore, it is pointed out that the player becomes accustomed to the bass and cannot expect a sufficient effect of the bass.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、特定音により興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems inherent in the game machine according to the conventional technique, and is proposed to solve the problem suitably, and provides a game machine capable of improving the interest by a specific sound. The purpose.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
中高音出力用の第1スピーカ(19)と、低音出力用の第2スピーカ(81)とを備え、所定条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合には、遊技者に有利な当り遊技が変動ゲームの終了後に行われるよう構成された遊技機において、
変動ゲームの変動パターンを複数種類から決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記変動パターン決定手段(60a)で決定された変動パターンに基づいて変動ゲームの演出を特定して前記第1スピーカ(19)および前記第2スピーカ(81)を制御する演出制御手段(65a)とを備え、
前記演出制御手段(65a)は、低音を出力可能な変動ゲームの実行を特定の変動パターンに基づいて制御可能である一方、他の変動パターンに基づいて変動ゲームの実行を制御する場合には、低音を出力不能な変動ゲームの実行を制御するよう構成され、
前記当り判定手段(60a)の判定結果がはずれの場合の前記変動パターン決定手段(60a)による前記特定の変動パターンの決定確率が、前記他の変動パターンの決定確率より低確率に設定されると共に、低音を出力不能な変動ゲームより低音を出力可能な変動ゲームの方が前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りとなったことへの期待値が高くなるように設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)によって前記特定の変動パターンが決定された場合に、前記演出制御手段(65a)が、変動ゲームの表示内容を特定する演出パターンを複数種類から決定すると共に、決定した演出パターンが、操作手段(85)の操作に基づいて特定演出を実行する演出内容を含む操作演出パターンの場合に、該操作演出パターンの種類に応じた抽選により、低音を出力可能な変動ゲームを制御するか否かを決定することを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is:
When the first speaker (19) for mid-high range output and the second speaker (81) for bass output are provided, and the judgment result of the hit determination means (60a) for hit determination when a predetermined condition is satisfied is a hit. In a gaming machine configured such that a hit game in favor of the player is played after the end of the variable game.
Fluctuation pattern determination means (60a) for determining the variation pattern of a variation game from multiple types,
With the effect control means (65a) that specifies the effect of the variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means (60a) and controls the first speaker (19) and the second speaker (81). With
The effect control means (65a) can control the execution of the fluctuation game capable of outputting bass based on a specific fluctuation pattern, while controlling the execution of the fluctuation game based on other fluctuation patterns. Configured to control the execution of variable games that cannot output bass
When the determination result of the hit determination means (60a) is wrong, the determination probability of the specific variation pattern by the variation pattern determination means (60a) is set to a lower probability than the determination probability of the other variation patterns. , The variable game that can output bass is set so that the expected value that the judgment result of the hit determination means (60a) is hit is higher than that of the variable game that cannot output bass.
When the specific variation pattern is determined by the variation pattern determining means (60a), the effect control means (65a) determines and determines the effect pattern for specifying the display content of the variation game from a plurality of types. When the effect pattern is an operation effect pattern that includes an effect content that executes a specific effect based on the operation of the operation means (85), a variable game capable of outputting bass by lottery according to the type of the operation effect pattern is created. The gist is to decide whether or not to control.

請求項1に係る発明によれば、低音が出力される演出の出現率は低くなり、該音による演出の希少性によって興趣を向上することができる。
また、低音による演出が画一的とならず、興趣を向上し得る。
According to the invention of claim 1, incidence of production which low sound is output is low, it is possible to improve the playability by scarcity of effects by the low sound.
In addition, the bass effect is not uniform, which can improve the interest.

求項2に係る発明は
記変動パターン決定手段(60a)は、前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に、前記他の変動パターンより前記特定の変動パターンを決定し易く設定されていることを要旨とする。
この構成によれば、遊技者にとって有利な当りの場合に音が出力され易いので、当該音が出力された場合の当りに対する期待度を高めて興趣を向上し得る。
The invention according toMotomeko 2,
Before SL variation pattern determination means (60a) includes a gist that the judgment result of the per determination means (60a) is in the case of per are easily set by determining the specific change pattern from the other variation pattern To do.
According to this configuration, because it is easy low sound is output when a hit advantageous for the player, capable of improving interest by increasing the expectations for per when the low sound is outputted.

請求項3に係る発明は、
前記演出制御手段(65a)は、低音を出力可能な変動ゲームを制御することを決定した場合に、変動ゲームの開始から所定時間が経過するまでの第1期間に第1演出を実行し、該所定時間が経過した後の第2期間に第2演出を実行して、該第2期間にのみ低音を出力するよう制御することを要旨とする。
The invention according to claim 3 is
When the effect control means (65a) decides to control a variable game capable of outputting bass, the effect control means (65a) executes the first effect in the first period from the start of the variable game until a predetermined time elapses. The gist is that the second effect is executed in the second period after the lapse of a predetermined time, and the bass is output only in the second period.

請求項4に係る発明は、
遊技者が操作可能な操作手段(85)を備え、
前記演出制御手段(65a)は、前記特定の変動パターンに基づいて実行する変動ゲームにおける前記操作手段(85)の操作を契機として、低音を出力する演出を開始可能に構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、遊技者の好みに応じて音での演出を行うことができ、興趣を向上し得る。
The invention according to claim 4 is
Equipped with an operating means (85) that can be operated by the player
The presentation control means (65a) shall be triggered by the operation of your Keru said operating means during variation game (85) to be executed based on the specific pattern of variation, was started configured to be able to effect outputting the bass Is the gist.
According to this configuration, it is possible to produce at low sound depending on the player's preference, capable of improving interest.

本発明に係る遊技機によれば、特定音による演出効果を向上して、遊技の興趣を高めることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the effect of producing a specific sound and enhance the interest of the game.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on a preferred embodiment of this invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on Example. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the type of a jackpot game. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine which concerns on Example. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure start processing. 図6のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which follows step B15 of FIG. 図6のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which follows step B19 of FIG. 変動パターンと決定確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern and the decision probability. 図柄変動演出中の演出の種類や状態等を示す説明である。This is an explanation showing the type and state of the effect during the pattern variation effect. 操作演出パターンとスピーカとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation effect pattern and a speaker. (a)は、演出パターンの抽選に用いる当り用演出テーブルを示す説明図であり、(b)は、演出パターンの抽選に用いるはずれ用演出テーブルを示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a winning effect table used for the lottery of the effect pattern, and (b) is an explanatory diagram showing an effect table for losing effect used for the lottery of the effect pattern.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明では、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すように、パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings with reference to suitable examples. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, "front", "rear", "left", and "right" mean that the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It shall be designated in the state of being.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13bを窓口13aに備えた装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described later on the opening front side of the outer frame 11 as a fixed frame formed in a rectangular frame shape and fixed to an installation frame base (not shown) of a game store. The middle frame 12 as a main body frame for holding (supporting) the game board 20 (see FIG. 2) in a detachable manner can be opened and closed and detachably assembled, and an effect of variablely displaying a symbol on the rear side of the game board 20 is executed. A symbol display device (display means) 17 as a possible effect executing means is arranged so as to be detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame provided with a transparent member 13b for transparently protecting the game board 20 at the window 13a is assembled so as to be openable and closable, and below the front frame 13. The lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled so as to be openable and closable. In the embodiment, the upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at the lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is integrally opened and closed in accordance with the opening and closing of the front frame 13. Is configured.

前記図柄表示装置17は、後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)17aに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また図柄表示装置17では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部17aに表示し得るようになっている。実施例では、前記図柄表示装置17として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。 The symbol display device 17 is a symbol that causes a display unit (image display surface) 17a to display a variable display of a design for production (sometimes referred to as a decorative drawing) triggered by the winning of a pachinko ball to the starting winning openings 30 and 31, which will be described later. It is configured to perform a variable effect. Further, in the symbol display device 17, various display effects executed in connection with the symbol variation can be displayed on the display unit 17a. In the embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various symbols is housed in a storage case is adopted, but the present invention is not limited to this, and a drum type display device or a dot matrix is adopted. Various conventionally known display devices capable of stopping and variable display of various symbols such as a type display device can be adopted.

図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能な第1スピーカ19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記第1スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18や第1スピーカ19は、図柄表示装置17と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。なお、第1スピーカ19として、実施例では中高音出力用のスピーカが採用されている。 As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the window 13a, and a voice or sound effect can be output at an upper position of the front frame 13. One speaker 19 is arranged. Then, by turning on / blinking a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting an appropriate sound from the first speaker 19, various types performed by the symbol display device 17 are performed. It is configured so that it is possible to perform an effect by light or an effect by sound according to the display effect (design variation effect, etc.) of. That is, the lamp device 18 and the first speaker 19 have a function as an effect executing means like the symbol display device 17. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be openable and closable. As the first speaker 19, a speaker for mid-high range output is adopted in the embodiment.

前記下球受け皿15における左端部に偏った位置に、第1放音口80が設けられると共に、該下球受け皿15の裏側に臨む前記中枠12に、音声や効果音を出力可能な演出実行手段として機能する第2スピーカ81が、出力部を第1放音口80に向けて配設されている。この第2スピーカ81は、前記第1スピーカ19より特定音の出力量が大きく設定されたスピーカであって、第1スピーカ19と同様に、前記図柄表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて音による演出を行い得るよう構成されている。実施例では、中高音出力用のスピーカが採用された第1スピーカ19に対し、特定音としての低音の出力量が大きな低音出力用のスピーカを第2スピーカ81として採用している。また、第2スピーカ81は、エンクロージャに配設されており、該エンクロージャ内に画成された第1空間S1が、後述する意匠板83の裏側に画成された第2空間S2にダクト82を介して連通されている(図1参照)。すなわち、第2スピーカ81は、バスレス型のエンクロージャに配設されて、低音を増強し得るよう構成されている。 A first sound emitting port 80 is provided at a position biased toward the left end of the lower ball saucer 15, and an effect execution capable of outputting voice or sound effect to the middle frame 12 facing the back side of the lower ball saucer 15. A second speaker 81 that functions as a means is arranged with the output unit facing the first sound outlet 80. The second speaker 81 is a speaker in which the output amount of the specific sound is set to be larger than that of the first speaker 19, and like the first speaker 19, various display effects (symbols) performed by the symbol display device 17 are performed. It is configured so that a sound effect can be performed according to (variable effect, etc.). In the embodiment, the speaker for bass output, which has a large amount of bass output as a specific sound, is adopted as the second speaker 81, as opposed to the first speaker 19 for which the speaker for middle and high frequency output is adopted. Further, the second speaker 81 is arranged in an enclosure, and the first space S1 defined in the enclosure provides a duct 82 in the second space S2 defined on the back side of the design plate 83, which will be described later. It is communicated via (see FIG. 1). That is, the second speaker 81 is arranged in a bassless type enclosure and is configured so that the bass can be enhanced.

前記外枠11における前記下球受け皿15より下方に延出する下枠材には、前面が意匠板83により塞がれて左右方向に延在する密閉空間である第2空間S2が画成されており、該第2空間S2が、前記ダクト82を介して前記エンクロージャの第1空間S1に連通している。また、意匠板83における左右方向の中央位置に、前記第2空間S2に連通する第2放音口84が前後に貫通するよう形成されている(図1参照)。すなわち、第2スピーカ81の背面側から出力された音は、その低音域を増強されて第2放音口84から前方(遊技者側)へ出力される。なお、前記第1スピーカ19および第2スピーカ81は、後述する音制御基板73(図4参照)に接続されており、該音制御基板73の制御に基づいて第1スピーカ19および第2スピーカ81から各種の音を出力するようになっている。また、実施例のパチンコ機10では、遊技中のBGMを出力するスピーカとしては、前記第1スピーカ19が用いられ、前記第2スピーカ81については、後述する特定の条件が成立した場合において実行される音演出の音を出力する場合にのみ用いられる。 A second space S2, which is a closed space whose front surface is closed by a design plate 83 and extends in the left-right direction, is defined in the lower frame material extending below the lower ball tray 15 in the outer frame 11. The second space S2 communicates with the first space S1 of the enclosure via the duct 82. Further, at the center position in the left-right direction of the design plate 83, a second sound emitting port 84 communicating with the second space S2 is formed so as to penetrate back and forth (see FIG. 1). That is, the sound output from the back side of the second speaker 81 is enhanced in its bass range and output from the second sound outlet 84 to the front (player side). The first speaker 19 and the second speaker 81 are connected to a sound control board 73 (see FIG. 4) described later, and the first speaker 19 and the second speaker 81 are controlled by the sound control board 73. It is designed to output various sounds from. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first speaker 19 is used as the speaker for outputting the BGM during the game, and the second speaker 81 is executed when the specific conditions described later are satisfied. It is used only when outputting the sound of the speaker effect.

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン85が設けられている。操作ボタン85は、後述する演出制御基板65に接続されている。そして、操作ボタン85を押下したときに、該操作ボタン85が備える操作検出センサ(図示せず)から検出信号(操作信号)が演出制御基板65の演出制御CPU65aに出力されて、該演出制御CPU65aは入力された検出信号に基づいて各種の演出を実行するように各種の演出実行手段(17,18,19,81)を制御するよう構成される。なお、演出制御CPU65aは、後述する有効期間Eにおいて、検出信号を受け付けるよう構成されている。 As shown in FIG. 1, an operation button 85 as an operation means that can be operated by the player is provided on the upper surface of the upper ball saucer 14. The operation button 85 is connected to the effect control board 65, which will be described later. Then, when the operation button 85 is pressed, a detection signal (operation signal) is output from the operation detection sensor (not shown) included in the operation button 85 to the effect control CPU 65a of the effect control board 65, and the effect control CPU 65a is output. Is configured to control various effect executing means (17,18,19,81) so as to execute various effects based on the input detection signal. The effect control CPU 65a is configured to receive a detection signal during the validity period E described later.

前記操作ボタン85の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置の発光体を発光することで、操作ボタン85の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効(操作検出センサの検出信号を演出制御CPU65aが受け付ける有効期間E)である場合には、発光体が点灯し、操作が無効である場合には発光体が消灯するようになっている。 A lamp device (not shown) in which a light emitting body such as an LED is arranged is arranged inside the operation button 85, and by emitting light from the light emitting body of the lamp device, it is possible to notify the operation time of the operation button 85 or the like. It is configured as. Specifically, when the operation is valid (valid period E in which the effect control CPU 65a receives the detection signal of the operation detection sensor), the light emitting body is turned on, and when the operation is invalid, the light emitting body is turned off. It has become like.

前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル(ハンドル)16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回転操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回転量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力(打球発射装置によるパチンコ球の発射強度)が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回転量を調節することで、前記遊技盤20に形成された遊技領域21に対する打ち込み位置を可変し得るようになっている。 As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle (handle) 16 for operating a ball striking device (not shown) arranged in the middle frame 12 on the right side of the lower ball tray 15. Be done. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the counterclockwise rotation direction, and the player operates the operation lever 16a to rotate clockwise to operate the ball striking device to operate the upper ball. The pachinko balls stored in the saucer 14 are launched toward the game board 20. Here, the striking force of the pachinko ball by the striking ball launching device (launching intensity of the pachinko ball by the striking ball launching device) is configured to change strongly according to the rotation amount of the operating lever 16a, and the player can perform the operating lever 16a. By adjusting the amount of rotation by operating the above, the driving position with respect to the game area 21 formed on the game board 20 can be changed.

前記パチンコ機10の後側には、図示しない球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)と、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図4参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。 On the rear side of the pachinko machine 10, a payout control board (payout control means) for driving and controlling a ball payout device (not shown) and a launch control board for driving and controlling the ball launching device are arranged. The payout control board is wired and connected to a main control board (see FIG. 4) 60 arranged on the rear side of the pachinko machine 10, and a control signal output from the main control CPU 60a of the main control board 60 is transmitted. It is input to the payout control board, and the payout control board controls the ball payout device based on the control signal, so that the required number of pachinko balls are paid out as prize balls.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の後面側に、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール22が配設されており、該案内レール22により画成される略円形の遊技領域21に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置29、特別入賞装置40、ゲート部材48、普通入賞部45等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口24が開設されている。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 can be attached to and detached from the rear surface side of the game board 20. It is assembled. A guide rail 22 curved in a substantially circular shape is arranged on the front surface of the game board 20, and is launched from the ball launching device into a substantially circular game area 21 defined by the guide rail 22. The game is played by launching a pachinko ball. Further, the game board 20 is provided with mounting ports (not shown) penetrating the front and rear at appropriate positions, and various game board installation parts (specifically, a frame shape described later) are provided for each mounting port. The decorative body 25, the starting winning device 29, the special winning device 40, the gate member 48, the ordinary winning section 45, etc.) are attached from the front side, and the pachinko machine launched into the game area 21 is located at the lowermost position of the game area 21. An out port 24 for discharging the ball is opened.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成される。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘23が設けられると共に、遊技領域21を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材23aが回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材23aとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成される。前記回転案内部材23aは、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材23aが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例では、前記枠状装飾体25の左側方に回転案内部材23aを配設してある。 Here, as shown in FIG. 2, the game board 20 of the embodiment is formed with a display window 25a that opens back and forth at a mounting opening that opens at substantially the center of the game area 21 surrounded by the guide rail 22. A frame-shaped decorative body 25, which is also referred to as a center role, is attached, and the display unit 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 via the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. Rail. In addition, a special winning device having a special winning opening (special winning means) 41 capable of winning a pachinko ball flowing down the game area 21 at a mounting opening provided at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25 on the game board 20. (Winning means) 40 is attached. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 21, and a rotation guide member 23a that rotates with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 21 is rotatably supported. It is configured so that the flow direction of the pachinko ball changes irregularly due to contact with the game nail 23 and the rotation guide member 23a. The rotation guide member 23a is a member also called a so-called "windmill" having a plurality of contact pieces radially from the center of rotation, and the rotation guide member 23a rotates with the contact of the pachinko ball with the contact pieces. It is designed to be released in the left-right direction as if playing a pachinko ball. In the embodiment, the rotation guide member 23a is arranged on the left side of the frame-shaped decorative body 25.

(枠状装飾体25について)
前記枠状装飾体25は、前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域21と図柄表示装置17の表示部17aを区切る庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える(図2参照)。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側、具体的には庇状部25bと案内レール22との間にパチンコ球が流下する遊技領域21が画成される。なお、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で、庇状部25bの後端縁から外方に延出する台板部25cが遊技盤20の前面に沿って延在して、該台板部25cの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
(About frame-shaped decorative body 25)
The frame-shaped decorative body 25 has a frame-shaped base portion (not shown) formed in an annular shape extending along the inside of the mounting opening, and a frame-shaped base portion provided on the frame-shaped base portion and is provided in front of the front surface of the game board 20. It is provided with an eaves-shaped portion 25b that protrudes into the game area 21 and separates the display portion 17a of the symbol display device 17, and a thin plate-shaped base plate portion 25c that extends outward from the trailing edge of the eaves-shaped portion 25b. (See Fig. 2). Then, with the frame-shaped base portion inserted into the mounting port and the base plate portion 25c in contact with the front surface of the game board 20, the base plate portion 25c is fixed to the game board 20 by a fixing means such as a screw. , The frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20, and the game area 21 on which the pachinko ball flows down is drawn between the outside of the frame-shaped decorative body 25, specifically, the eaves-shaped portion 25b and the guide rail 22. Made. With the frame-shaped decorative body 25 attached to the gaming board 20, the base plate portion 25c extending outward from the rear end edge of the eaves-shaped portion 25b extends along the front surface of the gaming board 20. A pachinko ball can pass through the front side of the base plate portion 25c.

前記枠状装飾体25の庇状部25bは、枠状装飾体25(台板部25c)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記図柄表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が庇状部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域21は、図2に示す如く、該枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路21aおよび枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路21bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域21内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下経路21aか、或いは第2球流下経路21bの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機10では、前記第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合に較べて特別入賞装置40の特別入賞口41にパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。 The eaves-shaped portion 25b of the frame-shaped decorative body 25 is provided so as to extend continuously from a substantially intermediate position of the left side edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate portion 25c) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the front side of the display unit 17a in the symbol display device 17. Further, the eaves-shaped portion 25b is formed so as to incline downward in the left-right direction from the uppermost position, and the pachinko ball launched into the game area 21 does not stay on the eaves-shaped portion 25b on the left side of the frame-shaped decorative body 25 or. It is formed so that it is guided to the right side. That is, as shown in FIG. 2, the game area 21 defined on the outside of the frame-shaped decorative body 25 is the first ball flow path 21a on which the pachinko ball flows down on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and the frame-shaped decoration. The right side of the body 25 is divided into a second ball flow path 21b through which the pachinko ball flows down, and the pachinko ball launched toward the game area 21 by the hitting ball launching device flows down the first ball according to the arrival position. It is configured to flow down either the path 21a or the second ball flow down path 21b. Then, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b (in the case of right-handed hitting), it is special as compared with the case where the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a. The pachinko ball is configured to increase the possibility of winning a prize in the special winning opening 41 of the winning device 40.

前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、表示窓口25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)に、ステージ26が設けられると共に、表示窓口25aの左側に、前記第1球流下経路21a(遊技領域21)に開口して該第1球流下経路21aを流下するパチンコ球を枠状装飾体25の内側(ステージ26)に取り込む球導入部27が設けられ、該球導入部27がステージ26に連通するよう構成される。そして、球導入部27からステージ26に通出されたパチンコ球は、ステージ26上を左右に転動した後に、前記各始動入賞口30,31が設けられている遊技領域21に排出される。 As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 26 on the lower side of the display window 25a (the lower edge of the inner circumference of the frame-shaped decorative body 25) and on the left side of the display window 25a. A ball introduction portion 27 is provided which opens into the first ball flow path 21a (game area 21) and takes in a pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a inside the frame-shaped decorative body 25 (stage 26). The ball introduction unit 27 is configured to communicate with the stage 26. Then, the pachinko balls transmitted from the ball introduction unit 27 to the stage 26 are rolled left and right on the stage 26, and then discharged to the game area 21 provided with the starting winning openings 30 and 31.

前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,47の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bの合流部(アウト口24の真上)に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域21の第2球流下経路21bに設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域21の第1球流下経路21aに設けられている。なお、実施例のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されている。 The game board 20 is provided with prize openings 30, 31, 41, 46 in which pachinko balls flowing down the game area 21 can be awarded at appropriate positions, and the winning openings 30, 31, 41, 46 are provided at appropriate positions. With the winning of pachinko balls (specifically, the detection of each winning detection sensor 34, 35, 44, 47 described later) as the payout condition of the winning balls, the number of winning balls specified for each winning opening will be paid out. It is configured. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the starting prize opening (starting winning means) 30 in which the payout condition of the prize ball is satisfied and the start condition of the symbol variation effect (special figure variation display described later) is satisfied when the pachinko ball is won. , 31 and the special winning opening (special winning means) 41, in which the pachinko ball can be won in the wake of the winning game as a special game described later and the prize ball payout condition is satisfied in the wake of the pachinko ball winning. And the ordinary winning opening 46, in which the conditions for paying out the prize balls are satisfied when the pachinko balls are won. Specifically, the starting winning openings 30 and 31 are provided at the confluence of the first ball flow path 21a and the second ball flow path 21b (directly above the out port 24), and the special winning opening 41 is said. The normal winning opening 46 is provided in the second ball flow path 21b of the game area 21, and the normal winning opening 46 is provided in the first ball flow path 21a of the game area 21. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as a hit game, a big hit game in which the game state after the hit game is determined according to the type of the hit game is set.

(始動入賞装置29について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、始動入賞装置29が設けられている。始動入賞装置29には、上側に第1始動入賞口(始動入賞手段)30が設けられると共に、該第1始動入賞口30の下側に第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域21内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。始動入賞装置29には、第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)33,33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図4参照)の駆動に伴って始動用開閉部材33,33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されて、始動用開閉部材33,33の開放によって遊技領域21を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31に入賞可能に構成される。すなわち、実施例において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。そして、前記始動用開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域21を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材33,33が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材33,33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域21を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動用開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。
(About the start winning device 29)
A start winning device 29 is provided below the frame-shaped decorative body 25 at a central position in the left-right direction of the game board 20. The start winning device 29 is provided with a first start winning opening (starting winning means) 30 on the upper side and a second starting winning opening (starting winning means) 31 on the lower side of the first starting winning opening 30. ing. The first start winning opening 30 is a constantly open type winning opening that always opens upward in the game area 21, and a pachinko ball flowing down the game area 21 below the frame-shaped decorative body 25 is configured to be able to win a prize. To. The start winning device 29 is provided with opening / closing members (opening / closing members) 33, 33 for opening and closing the second starting winning opening 31, and is accompanied by driving of the starting winning solenoid 32 (see FIG. 4) as a driving means. The starting opening / closing members 33, 33 are configured to be displaced to the closing position for closing the second starting winning opening 31 and the opening position for opening, and the pachinko machine flowing down the game area 21 by opening the starting opening / closing members 33, 33. The ball is configured to be able to win in the second starting winning opening 31. That is, in the embodiment, the first starting winning opening 30 is configured so that the pachinko ball flowing down the gaming area 21 can always win a prize with a certain probability, and the second starting winning opening 31 drives the starting winning solenoid 32. This is configured so that the winning probability of the pachinko ball can be changed. Then, in the state where the starting opening / closing members 33, 33 are displaced to the closed positions, the pachinko balls are prevented from winning the second starting winning opening 31, and the pachinko balls flowing down the gaming area 21 are first started. It is set that the probability that the pachinko ball flowing down the game area 21 will win the second starting winning opening 31 is lower than the probability of winning the winning opening 30. On the other hand, in a state where the starting opening / closing members 33, 33 are displaced to the open position, the pachinko ball received by the starting opening / closing members 33, 33 is guided to the second starting winning opening 31, and the game is played. It is set that the probability that the pachinko ball flowing down the game area 21 will win the second starting winning opening 31 is higher than the probability that the pachinko ball flowing down the area 21 will win the first starting winning opening 30. .. In the embodiment, when the starting opening / closing members 33, 33 are displaced to the closed position, the pachinko ball is configured so as not to win the second starting winning opening 31 (winning probability 0%), but the pachinko ball is The second start winning opening 31 may be opened to the extent that a prize can be won.

また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図4参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の後側に配設されたメイン制御基板60(図4参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。 Further, the first and second starting winning openings 30, 31 are start winning winning detection sensors 34, 35 as winning detecting means for detecting pachinko balls that have won in the first and second starting winning openings 30, 31 (FIG. 4) is provided. The start winning detection sensors 34 and 35 are wired and connected to a main control board 60 (see FIG. 4) arranged on the rear side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the prize balls on the condition that the detection signals from the start winning prize detection sensors 34 and 35 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60 as a condition for paying out the prize balls. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is satisfied.

また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出(変動ゲーム)が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、当該図柄変動演出(変動ゲーム)の終了後に、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。 Further, the main control CPU 60a uses the winning information (described later) with the detection of the pachinko balls by the starting winning detection sensors 34 and 35 (that is, the winning of the pachinko balls in the first and second starting winning openings 30 and 31) as the start condition of the game. Various random number information such as a random number for determining a special figure hit is acquired, and a lottery for a special figure (big hit determination) described later is performed based on the acquired information. Then, based on the result of the lottery per special figure, the symbol variation effect (variation game) is executed in the symbol display device 17, and the special symbol variation is executed in the special symbol display units 50A and 50B, which will be described later. ing. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the decorative figure is fixedly stopped at the symbol combination (for example, three sets of the same decorative figure) that becomes a predetermined hit display (big hit display) on the symbol display device 17. By being displayed, a winning game (big hit game) that is advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect (variable game), and the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition as the winning game occurs. The game is played to open the game, and the player is given an opportunity to win a prize ball.

ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号が入力されると、前記払出制御基板に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、パチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。 Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34 and 35 are provided for each of the starting winning openings 30 and 31, and in the following description, the sensor corresponding to the first starting winning opening 30 is detected as the first starting winning entry. The sensor 34 is designated, and the sensor corresponding to the second starting winning opening 31 is referred to as the second starting winning detection sensor 35. Further, when the detection signal from the first start prize detection sensor 34 or the second start prize detection sensor 35 is input, the main control board 60 outputs a control signal to the payout control board and outputs the control signal to the ball payout device. It is configured to pay out a predetermined number of prize balls. The number of prize balls to be paid out from the ball payout device is preset for each starting port in which the pachinko balls have won a prize.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域21(第2球流下経路21b)に配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域21に開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device 40 is arranged in the game area 21 (second ball flow path 21b) at the lower right position of the frame-shaped decorative body 25 on the game board 20. The special winning device 40 includes a special opening / closing member (opening / closing member) 43 that rotatably closes the special winning opening 41 as a special winning means that opens in the game area 21, and a special winning solenoid as a driving means. The special opening / closing member 43 is configured to be displaced to a closing position where the special opening / closing member 43 is closed and an opening position where the special opening / closing member 43 is opened as the 42 (see FIG. 4) is driven. Further, the special winning device 40 is provided with a special winning detection sensor 44 (see FIG. 4) as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won a prize in the special winning opening 41. The special winning detection sensor 44 is wired and connected to the main control board 60, and when the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball, a detection signal is output to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a , The input of the ball detection signal from the special prize detection sensor 44 is used as the payout condition of the prize ball, and the control signal is output to the payout control board to obtain a preset number (15 in the embodiment) of the ball payout device. The ball is to be paid out. Here, when the special winning solenoid 42 is given a hit game (big hit game) that opens the special winning opening 41 when the pachinko ball wins the first and second starting winning openings 30, 31. , Drive-controlled by the main control board 60 according to predetermined opening / closing conditions according to the type of hit.

(普通入賞部45について)
前記遊技盤20には、図2に示すように、前記遊技領域21の左下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口46が開口するように普通入賞部45が設けられている。普通入賞部45は、前記遊技領域21内において普通入賞口46が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部45の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1球流下経路21a)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口46に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例では、遊技盤20の第1球流下経路21aに3つの普通入賞部45が設けられている。ここで、普通入賞部45には、普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47(図4参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ47がメイン制御基板60に配線接続されている。そして、前記普通入賞口46にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ47によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ47からメイン制御基板60へ検出信号が入力されると、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では4個)の賞球を払い出させるようになっている。
(About the regular prize section 45)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a normal winning portion 45 so that a normal winning opening 46 capable of winning (winning) a pachinko ball opens at a lower left position of the game area 21. ing. The normal winning section 45 is provided so that the normal winning opening 46 opens in the game area 21 with a constant opening width, and the game area 21 (specifically, the first ball flows down) to the arrangement position of the normal winning section 45. The pachinko ball that has flowed down the path 21a) can enter the normal winning opening 46, which is always open, with a certain probability. In the embodiment, three ordinary winning portions 45 are provided on the first ball flow path 21a of the game board 20. Here, the ordinary winning unit 45 is provided with an ordinary winning detection sensor 47 (see FIG. 4) as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won a prize in the ordinary winning opening 46, and the ordinary winning detection sensor 47 is the main. It is connected to the control board 60 by wiring. Then, the payout condition of the prize ball is set to be satisfied when the pachinko ball enters the normal winning opening 46 (detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor 47), and the main control is performed from the normal winning detection sensor 47. When the detection signal is input to the board 60, the main control CPU 60a of the main control board 60 outputs a control signal to the payout control board and outputs a number (4 in the embodiment) preset to the ball payout device. The prize balls are to be paid out.

(ゲート部材48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域21の第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材48が設けられている。前記ゲート部材48にはゲートセンサ49(図4参照)が配設されており、該ゲート部材48を通過するパチンコ球をゲートセンサ49で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成される。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動用開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About gate member 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, a gate member 48 through which a pachinko ball flowing down the second ball flow-down path 21b of the game area 21 can pass is provided. A gate sensor 49 (see FIG. 4) is arranged on the gate member 48, and the gate sensor 49 is configured to detect a pachinko ball passing through the gate member 48. The gate sensor 49 is wired and connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and an input of a ball detection signal from the gate sensor 49 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko ball of the gate sensor 49 (that is, detection of a pachinko ball of the gate sensor 49) Various passage detection information (random information such as a random number for determining a normal figure hit, which will be described later) is acquired along with the passage of the pachinko ball of the gate member 48, and based on this acquired information, a lottery for a normal figure (general figure), which will be described later. The hit determination) is performed. Then, the start winning solenoid 32 is driven and controlled according to the result of the lottery for hitting the normal drawing, and the start opening / closing members 33, 33 are opened / closed. That is, the main control CPU 60a of the embodiment functions as a winning opening opening determining means for determining whether or not to open the second starting winning opening 31 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49.

実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞検出センサ34,35の何れかがパチンコ球を検出することを契機として各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御CPU60aに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ34,35の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御RAM60cに第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御RAM60cに記憶された第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部50A,50B(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されるようになっている。また、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、所定の当り表示(大当り表示)となる図柄が確定停止表示されると共に、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果として、該図柄表示装置17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置40(特別入賞口41)を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, various prize information (various random number information described later) is acquired by the main control CPU 60a when any of the start prize detection sensors 34 and 35 detects the pachinko ball, and the acquired information is obtained. A special figure hit judgment (hit judgment) is performed based on the information. Specifically, various winning information acquired with the detection of the sensors 34 and 35 is temporarily stored in the main control RAM 60c as the first special figure start hold information or the second special figure start hold information, and is predetermined. The first special figure start hold information or the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is read out at the timing of executing the special figure hit determination, and the determination is performed. Then, based on the result of the special figure hit determination, the special figure display units 50A and 50B (described later) execute the special figure variation display, and the symbol display device 17 executes the symbol variation effect. .. Further, as a result of the special symbol variation display on the special symbol display units 50A and 50B, a symbol having a predetermined hit display (big hit display) is fixedly stopped and displayed, and as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17. , The decorative drawing is fixedly stopped and displayed on the symbol display device 17 with a combination of symbols that becomes a predetermined hit display (for example, three sets of the same decorative drawing), so that a winning game advantageous to the player is given and a hit is given. The special winning device 40 (special winning opening 41) is opened under a predetermined opening condition as the game occurs, so that the player is given an opportunity to win a prize ball.

(遊技情報表示部について)
前記遊技盤20の所定位置には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部が設けられており、当該遊技情報表示部目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。遊技情報表示部には、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56等が設けられている(図4参照)。
(About the game information display section)
At a predetermined position of the game board 20, a game information display unit for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided, and by visually observing the game information display unit, a game required for the game is provided. The information can be confirmed by the player as appropriate. In the game information display unit, as each game state display unit for displaying the game information, special figure display units 50A, 50B, special figure hold display units 52, 53, normal figure display unit 55, normal figure hold display unit 56, etc. Is provided (see FIG. 4).

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部50A,50Bは、前記始動入賞口30,31への入賞を契機として作動するものであって、実施例では、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34の検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35の検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなる。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。
(About special figure display units 50A and 50B)
The special figure display units 50A and 50B operate on the occasion of winning the starting winning openings 30 and 31, and in the embodiment, the first starting winning opening 30 is awarded (first starting winning detection). The fluctuation display is started when the first special figure display unit 50A which starts the fluctuation display triggered by the detection of the sensor 34) and the prize in the second start winning opening 31 (detection of the second start winning prize detection sensor 35). It is composed of a second special figure display unit 50B. Then, triggered by the winning of the pachinko ball to the first starting winning opening 30, the variation display of the first special figure display unit 50A (hereinafter, may be referred to as the special figure variation display) is performed, and finally a plurality of types are displayed. One of the special symbols (hereinafter referred to as special symbols) is displayed. In addition, with the winning of the pachinko ball into the second starting winning opening 31, the variation display of the second special figure display unit 50B (hereinafter, may be referred to as the special figure variation display) is performed, and finally a plurality of types are displayed. It is configured to display one of the special figures of.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後述する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。 Here, the special figure is a symbol for notification indicating the result of an internal lottery such as whether or not it is a big hit, and each of the special figure display units 50A and 50B can display a plurality of types of special figures. There is. Specifically, the special figures that can be displayed on the special figure display units 50A and 50B include 100 types of special figures as a big hit display (big hit symbol) that can recognize a big hit, and an outlier display that can recognize a missed figure (big hit symbol). One type of special figure as an outlier pattern) is set corresponding to each special figure display unit 50A and 50B, and one special figure is determined according to the result of the lottery per special figure, and the special figure changes. As a result of the display, the determined special figure is fixedly stopped and displayed on the special figure display units 50A and 50B. The number of jackpot symbols and special symbols that can be displayed on the special symbol display units 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, by displaying the special figure as the big hit display (hit display) on any of the special figure display units 50A and 50B, the big hit game (hit game) corresponding to the big hit display is continuously given to the player. It is supposed to be done. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described later. In the following description, the special figure variation display performed by the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure variation display", and as a result of the first special figure variation display, the first special figure display unit 50A The special figure displayed as a fixed stop may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed by the second special figure display unit 50B is referred to as a "second special figure fluctuation display", and as a result of the second special figure fluctuation display, a fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部に、第1特図始動保留情報の保留数を表示する第1特図保留表示部52および第2特図始動保留情報の保留数を表示する第2特図保留表示部53が設けられている(図4参照)。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure reservation display units 52 and 53)
The winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30 is stored in the storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c) of the first special figure start holding information (the first special figure start holding information). 1 Start hold information) is stored. Similarly, the information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 is stored in the storage means inside the machine (in the embodiment, the main control RAM 60c) as the second special figure start hold information. It is stored as (second start hold information). Then, on the game information display unit, the first special figure hold display unit 52 for displaying the number of hold of the first special figure start hold information and the second special figure hold display for displaying the hold number of the second special figure start hold information are displayed. A section 53 is provided (see FIG. 4). That is, the number of times of the reserved first special figure variation display and the second special figure variation display (number of symbol variation effects) is notified by the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53. To.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。 Here, the number of hold of the first special figure start hold information displayed by the first special figure hold display unit 52 is added by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 30, and the first 1 is subtracted each time the special figure variation display (design variation effect) is performed. Similarly, the number of holds of the second special figure start hold information displayed by the second special figure hold display unit 53 is added by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31, and the second 1 is subtracted each time the special figure variation display (design variation effect) is performed. A predetermined upper limit (for example, "4") is set for the number of hold information of the first and second special figure start hold information, and the number of hold of the first and second special figure start hold information up to the upper limit. Are set to be able to be added respectively.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列L、中図柄列C、右図柄列Rの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列L,C,Rの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列L,C,Rの有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、図柄表示装置17は、始動入賞口30,31への入賞(具体的には、始動入賞検出センサ34,35による球検出)を始動条件として、該始動条件の成立を契機として図柄変動演出を実行するよう構成されている。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, in the symbol display device 17, three rows of symbol rows L, a middle symbol row C, and a right symbol row R capable of variablely displaying the decorative figure are set in a left-right side-by-side arrangement. With the winning of the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31, the decorative drawings of the symbol rows L, C, and R start to fluctuate. The symbol display device 17 of the embodiment is set with an effective stop position capable of stopping and displaying one decorative figure as a result of the symbol variation effect, and the symbol variation effect causes the effective stop of each symbol sequence L, C, R. The symbol combination of the decorative figure that is fixedly stopped and displayed on the stop symbol effective line that combines the positions is derived. That is, one stop symbol effective line is set in the symbol display device 17 of the embodiment. Further, the symbol display device 17 uses the winning of the starting winning openings 30 and 31 (specifically, the ball detection by the starting winning detection sensors 34 and 35) as the starting condition, and the symbol variation effect is triggered by the establishment of the starting condition. Is configured to run.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列L,C,Rの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。 Further, in the symbol display device 17, the decorative symbols are temporarily temporarily stopped and displayed at the effective stop positions of the symbol rows L, C, R before the symbol variation effect is completed, and the symbol rows L, C, R are displayed. When the decorative drawing of is displayed as a fixed stop, one symbol variation effect is completed. That is, the symbol fluctuation effect (first special figure fluctuation display and second special figure fluctuation display) is confirmed from the start of fluctuation of the decorative drawings (special figure 1 and special figure 2) performed based on one special figure start hold information. It is designed to be executed once until it is stopped. The "variable display" is a state in which the decorative figures displayed at the effective stop positions are changed in a predetermined order in each of the symbol rows L, C, and R. The "fixed stop" of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position in each of the symbol rows L, C, and R for a predetermined special figure fluctuation interval time. Further, the "temporary stop" of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing displayed so as to stay at the effective stop position in each of the symbol rows L, C, and R is not continuously stopped for the special figure fluctuation interval time. .. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in a fluctuating state at the effective stop position and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。 Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure variation display and the symbol variation effect related to the first special figure variation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are fixed stop display. Will be done. Similarly, in the second special figure display unit 50B and the symbol display device 17, the second special figure variation display and the symbol variation effect related to the second special figure variation display are started, and the special figure 2 and the decorative figure are fixed stop display. Will be done. In addition, when the special figure variation display is not performed simultaneously in the first and second special figure display units 50A and 50B, and the special figure variation display is performed in one of the special figure display units 50A and 50B, the special figure variation display is performed. The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列L,C,Rに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列L,C,Rで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。 In the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 types of numbers "0" to "9" are set as basic decorative drawings in each of the symbol rows L, C, and R, and each of the basic decorative drawings is set. The symbols L, C, and R are displayed in a variable manner in order. The decorative drawing is not limited to this, and is a form in which the player can distinguish and identify each decorative drawing, such as an arbitrary number, character, or pattern.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列L,C,Rの有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列L,C,Rの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。 Then, the decorative symbols of the symbol rows L, C, and R that are fixedly stopped and displayed at the effective stop positions (stop symbol effective lines) of the symbol rows L, C, and R in the symbol display device 17 are the winning symbol combinations. In that case, it is possible to grasp that the big hit game (hit game) is given. Here, in the embodiment, as the jackpot symbol combination, a symbol combination (for example, "222", "777", etc.) in which the same decorative figure is fixedly stopped and displayed at the effective stop position of each symbol row is set. The symbol combination of the decorative figure that can recognize the jackpot becomes the jackpot display displayed on the symbol display device 17, and the jackpot game that is advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. The symbol combination of the decorative figure that can recognize the possibility that the jackpot game will occur becomes the jackpot suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, when the symbols in all the rows displayed at the effective stop position of the symbol display device 17 are different types, the symbol combinations (for example, "123", "734", "171", etc.) Therefore, in principle, it can be recognized that the jackpot game is not given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the deviation is the deviation display of the symbol display device 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列Lおよび右図柄列R)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列C)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Lおよび右図柄列Rに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Lおよび右図柄列R)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列C)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。 Further, in the symbol variation effect, the same decorative symbol is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row L and the right symbol row R) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implementation). In the example, the middle symbol string C) is displayed in a variable manner (reach display) so that the player can recognize that the reach has occurred. As a specific example of the reach display, there is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative pattern is stopped and displayed in the left symbol column L and the right symbol column R. In addition, "↓" indicates that it is changing. Further, the decorative symbols of the specific symbol rows (left symbol row L and right symbol row R) forming the reach display are in the state of temporary stop display, and the decorative symbols are stopped at the remaining symbol rows (middle symbol row C). After being displayed (temporary stop display), the decorative drawings of all the symbol columns are displayed as a fixed stop display.

前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列L,C,Rに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。 As a result of the special figure variation display on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, the symbol display device 17 displays a symbol combination of decorative figures according to the special figure to be displayed. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorative figure displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is produced. When finished, the special figure is fixedly stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decorative figure is fixedly stopped and displayed on each of the symbol rows L, C, and R of the symbol display device 17. It has become like. It should be noted that the symbol combination of the decorative pattern for the special symbol is not limited to one-to-one, and the symbol combination of one decorative pattern is selected from the symbol combinations of a plurality of decorative symbols for one special symbol. There is.

(普図表示部55について)
前記遊技情報表示部には、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示部55が設けられている(図4参照)。この普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。実施例では、普図表示部55で2種類の普図当りを表示すると共に、1種類の普図はずれを表示し得るよう構成されている。
(About the general map display unit 55)
The game information display unit is provided with a normal map display unit 55 that operates when the pachinko ball of the gate sensor 49 is detected (see FIG. 4). In the normal figure display unit 55, a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter, may be referred to as "normal figure") are changed, triggered by the detection of the pachinko ball of the gate sensor 49 (passage of the pachinko ball of the gate member 48). The fluctuation display of the normal map is performed so that one normal map is derived. Then, the hit or miss of the normal map can be recognized from the final display result of the normal map display unit 55. That is, the normal symbol display unit 55 is a normal symbol display means for fluctuating and stopping the normal symbol indicating the determination result of the normal map hit determination. In the embodiment, the normal map display unit 55 is configured to display two types of normal map hits and one type of normal map deviation.

(普図保留表示部56について)
また、前記遊技情報表示部には、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部56が配設されており(図4参照)、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(About the general drawing hold display unit 56)
Further, in the game information display unit, information acquired when the pachinko ball passes through the gate member 48 (various random number information described later) is stored as start hold information by the storage means (main control RAM 60c) inside the machine. When this is done, a normal figure hold display unit 56 that displays the number of hold information of the normal figure hold information is arranged (see FIG. 4), and the normal figure hold display unit 56 is held by the display contents of the normal figure hold display unit 56. The number of fluctuations in the figure is notified. The number of stored normal figure start hold displayed by the normal figure hold display unit 56 is added by 1 when the pachinko ball passes through the gate member 48, and is subtracted by 1 when the normal figure variation display is started. A predetermined upper limit (“4” in the embodiment) is set for the normal figure start hold storage number, and the normal figure start hold storage number can be added up to the upper limit number.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 of the embodiment has a function of imparting a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the jackpot game is completed. Here, as the first privilege game state, the chance of winning the pachinko ball to the special prize opening 41 is increased as compared with the state in which the first privilege game state is not given. Specifically, in the first privilege game state, the probability of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability of hitting a special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege game state is referred to as a "probability change state" for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、168/65536)から高確率(実施例では、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図3参照)。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。 The probability variation function is a jackpot lottery probability (big hit) after the end of the jackpot game, provided that the type of the jackpot symbol (special figure 1 or special figure 2) displayed as fixed stop is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). It is a function of giving a probability variation state in which the probability) changes from a low probability (168/65536 in the example) to a high probability (1516/65536 in the example). The state to which the probabilistic state is not given is defined as the non-probability state. The jackpot to which the probability variation state is given after the end of the jackpot game is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not given is the non-probability variation jackpot. In this way, when the probability variation state is given, the lottery probability of the jackpot fluctuates to a high probability and the jackpot game is likely to occur. Therefore, the probability variation state is advantageous for the player, and the player becomes the probability variation jackpot. I am playing the game while expecting. Further, in the embodiment, in the case of the jackpot game to which the probability variation state is given, the probability variation state is set to be continuously granted until the next jackpot game occurs (see FIG. 3). The period for which the probabilistic state is given is not limited to the above.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。なお、確変状態が付与される期間を図柄変動演出(特図変動表示)の回数(確変回数)とする場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域における確変回数カウンタに確変回数を設定し、該カウンタの値を、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算して、「0」になった場合に確変フラグを「0」に設定するようにすればよい。 Here, as will be described later, when the probability change state is given after the end of the big hit game, "1" is set in the probability change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and when the probability change state is not given. The probability variation flag is set to "0". When the period in which the probability variation state is given is set to the number of symbol variation effects (special figure variation display) (probability variation number), the probability variation number is set in the probability variation number counter in the storage area of the main control RAM 60c, and the counter is used. The value may be subtracted by 1 for each symbol variation effect (for each special symbol variation display), and when it becomes "0", the probability variation flag may be set to "0".

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33,33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33,33の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材33,33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材33,33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞し易くなった入賞容易状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of imparting a second privilege gaming state (second gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the jackpot game is completed. Here, as the second privilege game state, the chance of winning the pachinko ball to the second start winning opening 31 is increased as compared with the state in which the second privilege game state is not given (the first game state). It is in a state where it is easy to win (it becomes easy to win). Specifically, in the second privilege game state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map fluctuation display, (2) changing the normal figure hit probability from a low probability to a high probability, and (3) once per normal figure. By increasing the opening time of the opening / closing members 33, 33 for opening the second starting winning opening 31, it is possible to increase the chance of winning the pachinko ball to the second starting winning opening 31. In the second privilege game state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination of two or more. When increasing the opening time of the starting opening / closing members 33, 33 for opening the second starting winning opening 31 once per drawing, it is realized by simply extending the opening time of the starting opening / closing members 33, 33. It may be realized by increasing the number of times the opening / closing members 33, 33 for starting are opened, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a variable state, and the variable state of the embodiment is set by combining the above (1) to (3). In addition, the state in which the variable short state is not given is defined as the non-variable short state. That is, the variable / short state is a winning state in which the pachinko ball is easily won in the second starting winning opening 31.

ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄A、図柄B、図柄a、図柄b)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄C、図柄c)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は50回に設定されている。 Here, depending on the type of the jackpot symbol (special figure 1 or special figure 2) that has won the jackpot, the period during which the variable / shortened state is granted (hereinafter referred to as the number of variable / shortened times) is determined. Specifically, when the type of the jackpot symbol (special figure 1 or special figure 2) is a predetermined symbol (symbol A, symbol B, symbol a, symbol b described later in the embodiment), a probabilistic state is given. The number of changes is set so that the change state is continuously given while the change is made. Further, when the type of the jackpot symbol (special figure 1 or special figure 2) is another predetermined symbol (symbol C, symbol c described later in the embodiment), the number of variations given after the end of the jackpot game is It is set to 50 times.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。 Here, as will be described later, when the variable / short state is given after the jackpot game ends, "1" is set in the variable / short flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the variable / short state is given. If not, the variation flag is set to "0". Further, the variable number of times is set in the variable number of times counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each symbol variation effect (for each special figure variation display), and is set to "0". When it becomes "", the variable length flag is set to "0".

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では4回または16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About big hit game)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed on the first special figure display section 50A or the second special figure display section 50B as a result of the special figure variation display, and the winning jackpot game ( The special opening / closing member 43 of the special winning device 40 is opened / closed according to the type of the jackpot symbol). In the jackpot game of the embodiment, the jackpot game is completed by executing the round game of opening the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 for a specified number of rounds (4 or 16 times in the embodiment). It has become. One round game ends when a specified number (for example, 7) of pachinko balls wins in the special winning opening 41, or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. During each round game in the jackpot game, an interval time between rounds is set in which the special opening / closing member 43 is held in the closed state for a predetermined time.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例の大当り遊技は、特別用開閉部材43の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されたものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。 Here, the opening operation of the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game is a condition in which the pachinko balls are continuously fired at a predetermined firing interval (0.6 second interval in the embodiment). In the single opening operation (operation from opening to closing), a long-time opening operation in which the specified number of pachinko balls specified in the round game continue to be opened for a winning time, and the long-time opening It can be configured by any of the short-time opening operations in which the opening time of the special opening / closing member 43 is set shorter than the operation, or can be configured by appropriately combining the long-time opening operation and the short-time opening operation. As this short-time opening operation, under the condition that the pachinko balls are continuously fired at predetermined firing intervals, the pachinko balls may be set to a time at which it is practically impossible to win a prize in one opening operation, or the pachinko balls may be opened. Even if the opening time allows winning, the winning of the specified number of pachinko balls can be set to a time that is practically impossible. In the jackpot game of the embodiment, the opening operation of the special opening / closing member 43 is set to consist only of a long-time opening operation, and the special opening / closing member 43 is opened for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation. Is set to. In addition, the interval time between rounds of the jackpot game is set to "2.0 (seconds)".

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した(当りの)場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技(当り遊技)の中から1つの大当り遊技(当り遊技)が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄cの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに20種類、図柄Bに40種類、図柄Cに40種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに50種類、図柄bに10種類、図柄cに40種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
(About the types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when the jackpot determination is won (winning), one jackpot game is selected from a plurality of types of jackpot games (winning games) having different values given to the player. (Hit game) is decided, and the decided big hit game is given. Here, which of the plurality of types of jackpot games is awarded is determined based on the type of jackpot symbol (special figure 1 and special figure 2) determined when the jackpot determination is won. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 50A is classified into three groups of symbol A, symbol B, and symbol C, and the first special symbol display unit A jackpot game according to special figure 1 as a jackpot symbol displayed as a fixed stop display on 50A is given. Similarly, in the embodiment, the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the second special symbol display unit 50B is classified into three groups of the symbol a, the symbol b, and the symbol c, and the second special symbol. A jackpot game according to special figure 2 as a jackpot symbol displayed as a fixed stop display is given to the figure display unit 50B. Here, as for the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols, 20 types are assigned to symbol A, 40 types are assigned to symbol B, and 40 types are assigned to symbol C, respectively. Further, in the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols, 50 kinds are assigned to the symbol a, 10 types are assigned to the symbol b, and 40 types are assigned to the symbol c. In addition, regarding the fact that the jackpot game is decided by winning the jackpot determination, there is a case where the jackpot game is simply won thereafter.

(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、20%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄a、図柄b、図柄c)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定(当り)の場合に、50%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the relationship between the jackpot design and the jackpot game)
When the determination result of the jackpot determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning in the first start winning opening 30) is affirmative (hit), the main control CPU 60a is a plurality of predetermined main control CPUs 60a. It is set to determine one jackpot symbol from among the types of jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, three types of jackpot symbols (symbol A, symbol A, based on the random number for determining the special figure acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30 One jackpot symbol is determined from the symbols B and C). In the pachinko machine of the embodiment, when the judgment result of the jackpot judgment based on the first special figure start suspension information is affirmative, the symbol A as the jackpot symbol is selected at a rate of 20%, and the symbol A as the jackpot symbol is selected at a rate of 40%. Symbol B is selected, and a judgment value for determining a special symbol is assigned so that symbol C as a jackpot symbol is selected at a rate of 40%. Similarly, when the determination result of the jackpot determination based on the second special figure start hold information (the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 31) is an affirmative determination, the main control CPU 60a is predetermined. It is set to determine one jackpot symbol from a plurality of types of jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, three types of jackpot symbols (symbol a, symbol a,) are used based on the random numbers for determining the special figure acquired when the pachinko ball wins the second starting winning opening 31. One jackpot symbol is determined from the symbols b and c). In the pachinko machine of the embodiment, when the judgment result of the jackpot judgment based on the second special figure start hold information is a positive judgment (hit), the symbol a as the jackpot symbol is selected at a rate of 50%, and the rate of 10%. In, the symbol b as the jackpot symbol is selected, and the judgment value for determining the special symbol is assigned so that the symbol c as the jackpot symbol is selected at a rate of 40%. The distribution ratio of the jackpot symbol described above is an example, and is not limited to this.

ここで、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材43が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図3に示す如く、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。 Here, the common parts of the jackpot games corresponding to the symbols A to C and the symbols a to c will be described first, and the configuration peculiar to each jackpot game will be described individually. That is, each big hit game corresponding to the symbols A to C and the symbols a to c is set so that the special opening / closing member 43 continuously opens the special winning opening 41 from the start to the end of each round game. Has been done. That is, all the round games of the jackpot game are composed of a fully open round game in which the special opening / closing member 43 performs an opening operation of opening from the start to the end of the round game. Therefore, in the big hit game, the special opening / closing member 43 is opened only once in each round game, and the special opening / closing member 43 repeats the opening / closing operation a predetermined number of times (specified number of rounds) in the whole big hit game. .. Further, in each jackpot game, as shown in FIG. 3, "25.0 (seconds)" is set as the round game time of one round game, and the special opening / closing member 43 is the maximum in each round game. It is designed to open for "25.0 (seconds)". The interval time between rounds in the jackpot game is set to "2.0 (seconds)". Further, in the jackpot game, "6.0 (seconds)" is set as the opening effect time, and "10.0 (seconds)" is set as the ending effect time.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aおよび図柄aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄Aまたは図柄a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。
(About the first jackpot game)
In the first jackpot game corresponding to the symbol A and the symbol a, when the main control CPU 60a determines the first jackpot game, a probabilistic state and a shortened state are given after the end of the first jackpot game. It is set as a jackpot game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when symbol A or symbol a (first jackpot game) is determined, until the next jackpot game is won after the end of the first jackpot game. It is set so that the probabilistic state is continuously granted and the probabilistic state is continuously granted while the probabilistic state continues. That is, in the first jackpot game, after the jackpot game is completed, the probability variation state and the variation state are continuously granted until the next jackpot game is won. The first jackpot game is a jackpot game in which the specified number of rounds is set to "16 times", and the maximum number of winnings in each round game is set to "7".

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄Bまたは図柄b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく設定されている。
(About the second jackpot game)
In the second jackpot game corresponding to the symbol B and the symbol b, when the main control CPU 60a determines the second jackpot game, a probabilistic state and a shortened state are given after the end of the second jackpot game. It is set as a jackpot game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when symbol B or symbol b (second jackpot game) is determined, until the next jackpot game is won after the end of the second jackpot game. It is set so that the probabilistic state is continuously granted and the probabilistic state is continuously granted while the probabilistic state continues. That is, in the second jackpot game, after the jackpot game is completed, the probability variation state and the variation state are continuously granted until the next jackpot game is won. The second jackpot game is a jackpot game in which the specified number of rounds is set to "4 times", and the maximum number of winnings in each round game is set to "7". As described above, in the second big hit game, the privilege given to the player in one big hit game is set to be smaller than that in the first big hit game.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cおよび図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に、50回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。また、第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第2の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
(About the third big hit game)
The third jackpot game corresponding to the symbol C and the symbol c is set as a jackpot game that does not give a probability change state after the end of the third jackpot game when the main control CPU 60a determines the third jackpot game. ing. In addition, the third jackpot game is set so that the variable / shortened state is continuously given after the end of the third jackpot game until the symbol variation effect (special symbol variation display) is executed 50 times. Has been done. That is, in the third jackpot game, after the jackpot game is completed, only the variable and shortened states are given for a predetermined period. The third jackpot game is a jackpot game in which the specified number of rounds is set to "4 times", and the maximum number of winnings in each round game is set to "7". As described above, the third jackpot game has less benefits given to the player in one jackpot game than the first jackpot game, and the jackpot game ends as compared with the second jackpot game. It is set as a big hit game with few benefits given later.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(About the control configuration of pachinko machines)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 of the embodiment is based on a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole and a control signal from the main control board 60. Sub-control boards (sub-control means) 65, 70 are provided as control means for controlling each control target. That is, on the main control board 60, various processes are executed based on the detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) according to the processing results are generated. It is designed to be output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備える各種スピーカ19,81の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19,81からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。 Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls the game effect as a whole, a display control board 70 that controls the display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10 The pachinko machine 10 includes a lamp control board 72 that controls light emission of various light emitting effect means (lamp device 18 and the like), and a sound control board 73 that controls sound output of various speakers 19 and 81 included in the pachinko machine 10. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60, and is a pachinko machine. It is possible to comprehensively control various game effects (design variation effect, light emission effect, sound effect) executed in 10. Here, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative diagram) or a background image displayed on the symbol display device 17 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. It is configured to control the content. Further, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timing, the light emission intensity, and the like of various light emitting effect means included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. There is. Then, the sound control board 73 controls the timing and output contents of the sound output from the various speakers 19, 81 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. is there.

ここで、パチンコ機10は、外部から所定電圧(AC24V)の元電源が供給される電源基板を備え、該電源基板の電源生成回路によって元電源から各種電気部品に必要となる駆動電源を生成して、対応する電気部品に供給するよう構成されている。前記第1スピーカ19および第2スピーカ81は、音制御基板73に、該音制御基板73から出力される音信号を増幅するアンプを介して接続されており、該アンプに、電源基板からの駆動電源が音制御基板73を介して供給される。実施例では、第1スピーカ19より第2スピーカ81で低音を出力するよう構成していることから、第2スピーカ81を駆動する第2アンプとして、第1スピーカ19を駆動する第1アンプより高出力のものを採用することが好ましい。また、各アンプに供給される駆動電源についても、第1スピーカ19の第1アンプに供給される駆動電源と、第2スピーカ81の第2アンプに供給される駆動電源とを別系統とすることが好ましい。例えば、第1アンプにはDC12Vを供給し、高出力の第2アンプにはDC24を供給する。 Here, the pachinko machine 10 includes a power supply board to which a main power supply of a predetermined voltage (AC24V) is supplied from the outside, and a power supply generation circuit of the power supply board generates a drive power supply required for various electric components from the main power supply. It is configured to supply the corresponding electrical components. The first speaker 19 and the second speaker 81 are connected to the sound control board 73 via an amplifier that amplifies the sound signal output from the sound control board 73, and is driven from the power supply board to the amplifier. Power is supplied via the sound control board 73. In the embodiment, since the second speaker 81 is configured to output the bass from the first speaker 19, the second amplifier for driving the second speaker 81 is higher than the first amplifier for driving the first speaker 19. It is preferable to use the output one. Further, regarding the drive power supply supplied to each amplifier, the drive power supply supplied to the first amplifier of the first speaker 19 and the drive power supply supplied to the second amplifier of the second speaker 81 shall be separate systems. Is preferable. For example, DC12V is supplied to the first amplifier, and DC24 is supplied to the high output second amplifier.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部の各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56)が接続されて、各検出センサ34,35,44,48,47,49の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部の各表示部50A,50B,52,53,55,56の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材33,33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、特別用開閉部材43を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
(About the main control board 60)
As shown in FIG. 4, the main control board 60 writes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing the main control CPU 60a. -A main control RAM 60c or the like capable of reading is provided. Then, various sensors such as the starting prize detection sensors 34 and 35, the special prize detection sensor 44, the normal prize detection sensor 47, and the gate sensor 49 are connected to the main control CPU 60a. Further, in the main control CPU 60a, each display unit of the game information display unit (first and second special figure display units 50A, 50B, first and second special figure reservation display units 52, 53, normal map display unit 55, Each of the game information display units is connected and based on the control process executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 34,35,44,48,47,49. The display control of the display units 50A, 50B, 52, 53, 55, 56 is executed. Further, the main control CPU 60a has a special prize connected to a start winning solenoid 32 connected to the starting opening / closing members 33, 33 for opening / closing the second starting winning opening 31 and a special opening / closing member 43 for opening / closing the special winning opening 41. A solenoid 42 is connected, and by driving each solenoid 32, 42 based on the control processing result of the main control CPU 60a, the corresponding opening / closing members 33, 43 are opened / closed. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoid 42 so that the special opening / closing member 43 opens / closes in an opening / closing mode according to the type of the jackpot game, and opens the special opening / closing member 43 for a long time. It is configured to perform control.

(変動パターンについて)
メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される変動ゲームの演出内容(図柄変動演出の表示内容、光演出態様、音演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About fluctuation pattern)
A plurality of types of special figure fluctuation patterns are stored in the main control ROM 60b. The special figure fluctuation pattern is the effect content of the variation game executed between the start of the first special figure variation display or the second special figure variation display and the confirmation stop display (display content of the symbol variation effect, It specifies the basic contents of the light effect mode and the sound effect mode). In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the fixed stop display of the special figure 1 or the special figure 2 (design variation effect and special figure). The time of variable display) is specified.

ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、後述する演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。特図変動パターンについて、以後、単に変動パターンと指称する場合もある。 Here, as the special figure fluctuation pattern, a plurality of types of special figure fluctuation patterns for big hits, a plurality of types of special figure fluctuation patterns for reach loss, and a normal missance pattern for which reach effect is not performed are used. A special figure fluctuation pattern is provided. The special figure fluctuation pattern for big hit is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the big hit determination is affirmative, and the special figure fluctuation pattern for loss of reach is the effect execution determination described later. The special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result is affirmative, and the special figure variation pattern for normal deviation is a special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the effect execution determination is negative. It is a pattern. The reach effect is an effect performed between the time when the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 and the time when the symbol combination of the decorative figure which is a big hit or a miss is stopped and displayed. The special figure fluctuation pattern may be simply referred to as a fluctuation pattern hereafter.

前記始動入賞口30,31への入賞に基づき(所定条件の成立を契機として)メイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンの種類について、図9を参照して具体的に説明する。始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され得るはずれ演出用の特図変動パターンとして、通常はずれ変動パターンP1が設定されている。はずれ演出用の変動パターンP1で実行される図柄変動演出は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されるようになっている。通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものをいう。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出において、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間に表示される。 The types of special figure variation patterns that can be determined by the main control CPU 60a based on the winning of the starting winning openings 30 and 31 (triggered by the establishment of a predetermined condition) will be specifically described with reference to FIG. Normally, the deviation variation pattern P1 is set as a special figure variation pattern for the deviation effect that can be determined when the jackpot determination triggered by winning the starting winning openings 30 and 31 is a negative determination (missing). In the symbol variation effect executed by the variation pattern P1 for the loss effect, a normal background (normal variation image) is displayed as a background image. The normal background is a basic background image that is displayed in a normal symbol variation effect without a special effect, and is displayed as an out-of-order effect without a reach effect, or the symbol variation effect is completed. It means what is displayed until the next symbol variation effect is started. Further, the normal background is displayed between the start of the fluctuation and the formation of the reach display in the symbol variation effect accompanied by the reach effect.

図9に示すように、始動入賞口30,31への入賞に基づいて決定され得るはずれリーチ演出用の特図変動パターンとしては、ノーマルリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止する第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止するスーパーリーチはずれ変動パターンP4が設定されている。なお、第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3で特定される夫々の変動ゲームの演出内容は、図柄変動演出の表示内容、光演出態様、音演出態様の少なくとも何れか1つ、または2つあるいは全てが異なっている。 As shown in FIG. 9, as a special figure variation pattern for the out-of-order reach effect that can be determined based on the winning of the starting winning openings 30 and 31, the out-of-order symbol is fixedly stopped after the normal reach effect (described later) is executed. 1 The normal reach deviation variation pattern P2 and the second normal reach deviation variation pattern P3, and the super reach deviation variation pattern P4 that confirms and stops the deviation symbol after executing the super reach effect (described later) after the normal reach effect are set. The production content of each variation game specified by the first normal reach deviation variation pattern P2 and the second normal reach deviation variation pattern P3 is at least one of the display content of the symbol variation effect, the light effect mode, and the sound effect mode. , Or two or all are different.

前記始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され得る大当り演出用の特図変動パターンとしては、図9に示す如く、ノーマルリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止する第1ノーマルリーチ大当り変動パターンP5および第2ノーマルリーチ大当り変動パターンP6と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止するスーパーリーチ大当り変動パターンP7が設定されている。なお、第1ノーマルリーチ大当り変動パターンP5および第2ノーマルリーチ大当り変動パターンP6で特定される夫々の変動ゲームの演出内容は、図柄変動演出の表示内容、光演出態様、音演出態様の少なくとも何れか1つ、または2つあるいは全てが異なっている。図9に示す変動パターンの種類は一例であって、ノーマルリーチはずれ変動パターン、スーパーリーチはずれ変動パターン、ノーマルリーチ大当り変動パターンおよびスーパーリーチ大当り変動パターンの夫々について、複数種類を設定することができる。 As a special figure variation pattern for the jackpot effect that can be determined when the jackpot determination triggered by the winning of the starting winning openings 30 and 31 is an affirmative determination (hit), a normal reach effect is executed as shown in FIG. The first normal reach jackpot fluctuation pattern P5 and the second normal reach jackpot fluctuation pattern P6, which later confirm and stop the jackpot symbol, and the super reach jackpot fluctuation pattern P7, which confirms and stops the jackpot symbol after executing the super reach effect through the normal reach effect, are set. ing. The effect content of each variation game specified by the first normal reach jackpot variation pattern P5 and the second normal reach jackpot variation pattern P6 is at least one of the display content of the symbol variation effect, the light effect mode, and the sound effect mode. , Or two or all are different. The type of the fluctuation pattern shown in FIG. 9 is an example, and a plurality of types can be set for each of the normal reach deviation variation pattern, the super reach deviation variation pattern, the normal reach jackpot variation pattern, and the super reach jackpot variation pattern.

前記第1および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3で特定される図柄変動演出は、左図柄列Lおよび右図柄列Rに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列Cに飾図が仮停止して、はずれ図柄を導出した後にはずれ図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。すなわち、ノーマルリーチ演出とは、リーチ演出のうち、通常背景のもとで実行されるものをいう。 In the symbol variation effect specified by the first and second normal reach outlier variation patterns P2 and P3, the normal reach effect is performed after the decorative symbols are temporarily stopped in the left symbol column L and the right symbol column R and the reach display is displayed. Will be executed. Then, the decorative symbol temporarily stops in the middle symbol row C, and after the out-of-order symbol is derived, the out-of-order symbol is fixedly stopped. Further, in the normal reach effect, a normal background is displayed as a background image as in the above-mentioned normal out-of-range effect, and the reach effect is performed under the normal background. That is, the normal reach effect is a reach effect that is usually executed under a background.

前記スーパーリーチはずれ変動パターンP4で特定される図柄変動演出は、前記第1および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3と同様に、左図柄列Lおよび右図柄列Rに飾図が仮停止して、前記ノーマルリーチ演出が実行される。そして、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される(図10参照)。リーチ演出画像とは、特殊背景の1つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。リーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクターが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。そして、中図柄列Cに飾図が仮停止してはずれ図柄が導出され、はずれ図柄が確定停止する。すなわち、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって、背景画像としてリーチ演出画像が表示されるものをいう。 In the symbol variation effect specified by the super reach deviation variation pattern P4, the decorative symbols are temporarily stopped in the left symbol row L and the right symbol row R in the same manner as in the first and second normal reach deviation fluctuation patterns P2 and P3. , The normal reach effect is executed. Then, the background image is switched from the normal background to the reach effect image, and the super reach effect is executed (see FIG. 10). The reach effect image is a background image that is one of the special backgrounds and is displayed in a mode different from the normal background to make the player recognize that it is a super reach effect. As the reach effect image, for example, an animation image (moving image) in which a specific character appears, a gradation image in which light and darkness and color tone are changed stepwise, and the like are set. Then, the decorative symbol is temporarily stopped in the middle symbol row C, the out-of-order symbol is derived, and the out-of-order symbol is fixedly stopped. That is, the super reach effect is a reach effect that is progressively executed after the normal reach effect, and the reach effect image is displayed as a background image.

前記第1および第2ノーマルリーチ大当り変動パターンP5,P6で特定される図柄変動演出は、前記第1および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3と同じく、左図柄列Lおよび右図柄列Rに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列Cに飾図が仮停止して、大当り図柄がを導出した後に大当り図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。 The symbol variation effects specified by the first and second normal reach jackpot fluctuation patterns P5 and P6 are displayed in the left symbol row L and the right symbol row R in the same manner as the first and second normal reach deviation fluctuation patterns P2 and P3. Is temporarily stopped and the reach display is displayed, and then the normal reach effect is executed. Then, the decorative symbol temporarily stops in the middle symbol row C, and after the jackpot symbol is derived, the jackpot symbol is fixedly stopped. Further, in the normal reach effect, a normal background is displayed as a background image as in the above-mentioned normal out-of-range effect, and the reach effect is performed under the normal background.

前記スーパーリーチ大当り変動パターンP7で特定される図柄変動演出は、前記スーパーリーチはずれ変動パターンP4と同じく、リーチ表示が表示された後に前記ノーマルリーチ演出が実行された後、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される。そして、中図柄列Cに飾図が仮停止して大当り図柄が導出され、大当り図柄が確定停止する。実施例では、ノーマルリーチ演出後にスーパーリーチ演出が行われる演出内容を特定する、スーパーリーチはずれ変動パターンP4およびスーパーリーチ大当り変動パターンP7で特定される図柄変動演出(変動ゲーム)の変動開始からスーパーリーチ演出が開始されるまでの期間が第1期間として設定されて、後述するように該第1期間において前記第1スピーカ19による音演出が実行可能に構成されると共に、スーパーリーチ演出の開始から変動終了までの期間が第2期間として設定されて、後述するように該第2期間において前記第1スピーカ19および第2スピーカ81による音演出が実行可能に構成されている。すなわち、第1期間および第2期間は、何れもスピーカ19,81による音演出が可能な演出内容を特定する期間として設定されている。なお、スーパーリーチ演出が行われない演出内容を特定する前記第1,第2ノーマルーリーチはずれ変動パターンP2,P3および第1,第2ノーマルリーチ大当り変動パターンP5,6は、前記第1期間のみを演出内容として特定する変動パターンである。そして、実施例では、前記始動入賞口30,31への入賞を所定条件の成立として、該所定条件の成立を契機としてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンの種類として、前記第2期間を演出内容として特定する変動パターン(P4,P7)の割合を、前記第1期間のみを演出内容として特定する変動パターン(P2,P3,P5,P6)の割合より少なく設定している。 Similar to the super reach loss variation pattern P4, the symbol variation effect specified by the super reach jackpot variation pattern P7 is such that after the normal reach effect is executed after the reach display is displayed, the background image is a reach effect from the normal background. The image is switched to and the super reach effect is executed. Then, the decorative symbol is temporarily stopped in the middle symbol row C, the jackpot symbol is derived, and the jackpot symbol is fixedly stopped. In the embodiment, the super reach effect is specified from the start of the fluctuation of the symbol variation effect (variable game) specified by the super reach out-of-reach variation pattern P4 and the super reach jackpot variation pattern P7, which specifies the effect content in which the super reach effect is performed after the normal reach effect. Is set as the first period, and as will be described later, the sound effect by the first speaker 19 can be executed in the first period, and the fluctuation ends from the start of the super reach effect. The period up to is set as the second period, and as will be described later, the sound effect by the first speaker 19 and the second speaker 81 can be executed in the second period. That is, both the first period and the second period are set as a period for specifying the effect content capable of producing sound by the speakers 19, 81. It should be noted that the first and second normal reach deviation fluctuation patterns P2 and P3 and the first and second normal reach jackpot fluctuation patterns P5 and 6 for specifying the production content in which the super reach effect is not performed perform only the first period. It is a fluctuation pattern specified as the production content. Then, in the embodiment, the second period is produced as a type of variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a when the predetermined conditions are satisfied, with the winning of the starting winning openings 30 and 31 as the establishment of the predetermined conditions. The ratio of the fluctuation pattern (P4, P7) specified as the content is set to be smaller than the ratio of the fluctuation pattern (P2, P3, P5, P6) specifying only the first period as the production content.

また、メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されている。前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。 Further, a plurality of types of normal map fluctuation patterns are stored in the main control ROM 60b. The normal map fluctuation pattern specifies the fluctuation time of the normal map fluctuation display from the start of the normal map fluctuation display to the fixed stop display of the normal map.

(乱数について)
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About random numbers)
In the main control CPU 60a, the pachinko ball has won a prize in the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 (more specifically, the first starting winning detection sensor 34 or the second starting winning detection sensor 35 has a pachinko ball. It is set to acquire various random numbers as winning information with the detection) as an opportunity. Here, the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35 include a random number for determining a special figure, a random number for determining a special figure, a random number for determining an effect execution (random number for reach determination), and the like. Various random numbers such as random numbers for determining the special figure fluctuation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values in a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. Random numbers are acquired according to the timing when the detection signals of the 1st or 2nd start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring the time. Various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 is stored (set) in the main control RAM 60c.

また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。 Further, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is the corresponding first special figure start pending information and the second special figure. It is configured to be temporarily stored in a predetermined special figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c as start hold information. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a special figure storage area to be stored in the order of being stored in the main control RAM 60c, and a symbol variation effect (special figure change effect) is determined based on each special figure start hold information. When the figure variation display) is executed, the special figure start hold information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information and the second special figure start hold information are individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If so, the main control CPU 60a is set to read the second special figure start hold information with priority over the first special figure start hold information and execute the symbol variation effect (special figure variation display).

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「123」の全124通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。 The special figure hit determination random number is a random number used in the big hit determination (hit determination) as to whether or not a big hit game is generated as a result of the symbol variation effect. In the embodiment, a total of 65536 integer values of "0" to "65535" are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). Further, the random number for determining the special figure determines the special figure 1 to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 to be fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the jackpot determination. It is a random number used in this case. Here, in the embodiment, all 124 integer values of "0" to "123" are set as random numbers for determining the special figure, and they are updated one by one in a predetermined period (4 ms). There is. For each value of the special figure determination random number, a random number corresponding to one type of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 types of special figure display indicating winning of a big hit are set. Based on the value of the random number for determining the special figure, the special figure 1 to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 to be fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B can be specified. ing. That is, the special figure 1 to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the random number for determining the special figure acquired by the detection of the first start winning detection sensor 34, and the second start winning is won. The special figure 2 to be fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the detection sensor 35. Further, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the big hit symbols are classified according to the type of the big hit game, and by specifying the special figure 1 or the special figure 2, the symbol variation effect is produced. The type of jackpot game given after the end is specified. That is, the random number for determining the special figure has a function as a random number for determining the type of the jackpot game. Further, as described above, it is uniquely determined whether or not the probability variation state and the variation state are given after the jackpot game for each type of the jackpot game, and the random number for determining the special figure is the probability variation state and the variation state. It also has a function as a random number that determines whether or not to give. Furthermore, the grant period (number of variations) of the variable state given after the big hit game is determined for each type of big hit game, and the random number for determining the special figure functions as a random number that determines the period of grant of the variable state. Also has.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19,81から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。 In addition, the random number for determining the execution of the effect is an effect that suggests that the hit display may be displayed when the determination result in the above-mentioned jackpot determination is negative (in the case of a loss that did not win the jackpot). It is a random number used in the effect execution judgment (reach judgment) of whether or not. In the embodiment, a total of 239 integer values of "0" to "238" are set as random numbers for determining the execution of the effect, and the random numbers are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). Here, as the effect suggesting the possibility that the hit display is displayed, the reach effect performed by the reach display displayed on the symbol display device 17 in the process of the symbol change, and the change stop from the start of the change of the decorative figure. A continuous advance notice effect (pre-reading advance notice effect) that enables the variable cycle to be executed a plurality of times in succession, a notice effect that suggests the possibility of being displayed by hitting the symbol display device 17, and a lamp device 18 It includes a warning effect that suggests to the player that the hit display may be displayed by the light or the sound output from the speakers 19, 81.

前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「228」の全229通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。 The special figure variation pattern determination random number is a random number used when determining one special figure variation pattern from a plurality of special figure variation patterns that specify the effect content in the symbol variation effect. In the embodiment, a total of 229 integer values from "0" to "228" are set as random numbers for determining the special figure fluctuation pattern, and are updated one by one in a predetermined period (4 ms). ..

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, the random number for determining the special figure hit, the random number for determining the special figure, the random number for determining the effect execution, and the random number for determining the special figure fluctuation pattern are sent to the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31. The pachinko ball is temporarily stored in the main control RAM 60c when the pachinko ball wins (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 detects the pachinko ball). The main control CPU 60a acquires each random number at the same timing. Further, each random number acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second starting winning opening 31. Is commonly used, and the main control CPU 60a acquires random numbers according to the winning timings to the starting winning openings 30 and 31.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。 Further, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information when the pachinko ball passes through the gate member 48 (more specifically, the gate sensor 49 detects the pachinko ball). ing. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a when the gate sensor 49 is detected, various random numbers such as a random number for determining a normal figure hit and a random number for determining a normal figure fluctuation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values in a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update to perform the gate. Random numbers are acquired according to the timing at which the detection signal of the sensor 49 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring the time. Various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 is stored (set) in the main control RAM 60c.

また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。 Further, the passage detection information (various random values) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensor 49 is temporarily stored in a predetermined normal map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as the normal map start hold information. It is configured to be stored in memory. The normal map start hold information is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored in the main control RAM 60c. The normal figure start hold information is read out in order by the main control CPU 60a.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。 The random number for determining the normal figure is a random number used in the normal figure hit judgment (lottery per normal figure) as to whether or not the opening of the second starting winning opening 31 (per normal figure) is generated as a result of the fluctuation of the normal figure. .. In the embodiment, a total of 65536 integer values of "0" to "65535" are set as random numbers for determination per drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). The random number for determining the normal map fluctuation pattern is a random number used for determining the normal map fluctuation pattern in which the fluctuation time of the normal map fluctuation in the normal map fluctuation display is determined. In the embodiment, a total of nine integer values from "0" to "8" are set as random numbers for determining the fluctuation pattern of the normal map, and are updated one by one in a predetermined period (4 ms). .. Then, when the pachinko ball passes through the gate member 48 (more specifically, the gate sensor 49 detects the pachinko ball), the passage detection information temporarily stored in the main control RAM 60c (general drawing). The main control CPU 60a acquires the hit determination random number, the normal figure fluctuation pattern determination random number, and the like) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The big hit judgment value is a judgment value used in the judgment (big hit judgment) of whether or not it is a big hit by using the special figure hit judgment random number, and is from "0" to "65535" that the special figure hit judgment random number can be taken. A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 random numbers. Here, as for the jackpot determination value, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-mentioned probability variation state is given at the time of performing the jackpot determination. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probabilistic state (1516 in the example) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability state (168 in the embodiment). Many are set. That is, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, the jackpot game is likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した124種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「123」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。 Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure. When the result of the jackpot determination is affirmative, the special figure determination determination value is displayed on the first special figure display unit 50A as a fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as the jackpot symbol. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using a random number for determining the special figure. Here, in the embodiment, the special figure determination determination value is set to an integer value of "0" to "123" corresponding to the above-mentioned 124 types of special figure determination random numbers, and the special figure determination determination value is set. A special figure 1 and a special figure 2 are individually associated with each value.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。 Further, the effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM 60b. The effect execution determination value is the effect execution of whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that the hit display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination) is negative. It is a determination value used in the determination (reach lottery), and is determined from a total of 239 integers from the possible numerical values "0" to "238" of the random number for determining the effect execution. That is, when the acquired value of the effect execution determination random number matches the set effect execution determination value, the main control CPU 60a determines to execute the effect such as the reach effect.

(特図変動パターン決定用判定値)
また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「0」〜「228」の全229通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
(Judgment value for determining special figure fluctuation pattern)
Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure fluctuation pattern. The judgment value for determining the special figure fluctuation pattern is a judgment value for determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of types of special figure fluctuation patterns, and a random number for determining the special figure fluctuation pattern can be taken from "0" to "0". A total of 229 integers of "228" are assigned a predetermined number of determination values for determining the special figure fluctuation pattern for each special figure fluctuation pattern. Then, the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern to which the determined value corresponding to the acquired special figure variation pattern determination random number is assigned, so that the effect content and the effect time (special figure) executed in the symbol variation effect are determined. Fluctuation pattern) is identified.

ここで、実施例のパチンコ機10は、大当り判定結果が肯定の場合に、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する確率(図9の決定確率)は、ノーマルリーチ大当り変動パターンP5,P6よりも、スーパーリーチ大当り変動パターンP7の方が高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合では、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する確率は、スーパーリーチはずれ変動パターンP4、ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,3、通常はずれ変動パターンP1の順で高くなるよう設定されている。このように各変動パターンP1〜P4,P5〜P7を決定する確率を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、リーチ表示が表示される前より後の方が高く、更には前記ノーマルリーチ演出が実行された後、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わる前より後の方が高くなる。言い換えると、前記メイン制御CPU60aは、大当り判定結果が肯定の場合(当りの場合)に、前記第2期間が演出内容として特定されていない変動パターン(P1,P2,P3,P5,P6)より、該第2期間が演出内容として特定されている変動パターン(P4,P7)を決定し易く設定されている。 Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the jackpot determination result is affirmative, the probability that the main control CPU 60a determines the fluctuation pattern (decision probability in FIG. 9) is higher than that of the normal reach jackpot fluctuation patterns P5 and P6. The reach jackpot fluctuation pattern P7 is set to be higher. On the other hand, when the jackpot determination result is negative, the probability that the main control CPU 60a determines the fluctuation pattern is set to be higher in the order of super reach deviation variation pattern P4, normal reach deviation variation pattern P2, 3, and normal deviation variation pattern P1. Has been done. By setting the probability of determining each fluctuation pattern P1 to P4 and P5 to P7 in this way, the reliability (expectation) of the player's jackpot is higher after the reach display is displayed. Further, after the normal reach effect is executed, the background image becomes higher after the normal background is switched to the reach effect image. In other words, when the jackpot determination result is affirmative (in the case of a hit), the main control CPU 60a is based on a variation pattern (P1, P2, P3, P5, P6) in which the second period is not specified as an effect content. The second period is set so that the fluctuation pattern (P4, P7) specified as the effect content can be easily determined.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。 Further, in the main control ROM 60b, a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure fluctuation effect is stored. The normal figure hit judgment value is a judgment value used in the judgment of whether or not it is a normal figure hit using the normal figure hit judgment random number (normal figure hit judgment), and is a possible "0" of the normal figure hit judgment random number. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 kinds of integers up to "65535". Here, the number of determination values set for the normal figure hit determination value differs depending on whether or not the above-mentioned variation state is given at the time of performing the normal figure hit determination. Specifically, the number of judgment values per normal figure set in the non-variable state (65535 in the embodiment) is the number of judgment values per normal figure set in the non-variable state (Example). Is set more than 1). That is, by increasing the number of settings of the normal figure hit determination value in the variable state, the normal figure hit is likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。 Further, in the main control ROM 60b, determination values for determining the normal map fluctuation pattern are stored corresponding to a plurality of types of normal map fluctuation patterns. The judgment value for determining the normal figure fluctuation pattern is a judgment value used for determining the normal figure fluctuation pattern using the random number for determining the normal figure fluctuation pattern, and the possible numerical values "0" to "0" to "random number for determining the normal figure fluctuation pattern". It is defined from all nine types of integers up to "8". Then, a predetermined judgment value is assigned to each of the normal map fluctuation patterns, and the normal map fluctuation pattern to which the normal figure fluctuation pattern determination judgment value corresponding to the acquired random number for determining the normal map fluctuation pattern is assigned is the main control. It is designed to be specified by the CPU 60a. Here, the judgment value for determining the normal map fluctuation pattern is the type and the number of allocations of the normal map fluctuation pattern to be assigned depending on whether the game state at the time of performing the normal map hit judgment is the variable state or the non-variable state. Is different. Specifically, in the embodiment, in the case of a non-variable short state, a judgment value for determining a normal map fluctuation pattern is assigned to one normal map fluctuation pattern, and a fluctuation time (for example, 2000 ms) for a predetermined time is determined. While the fluctuation pattern is determined, in the case of the variation state, a judgment value for determining the normal map fluctuation pattern is assigned to a plurality of (two in the embodiment) normal map fluctuation patterns, and each normal map fluctuation pattern is determined. Of the normal map fluctuation pattern that determines the fluctuation time (for example, 820 ms) for a predetermined time and the normal map fluctuation pattern that determines a different fluctuation time (for example, 200 ms) at a ratio according to the number of assigned judgment values for determining the normal map fluctuation pattern. One of the normal map fluctuation patterns is determined.

(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。前記操作ボタン85が、前記演出制御CPU65aに接続されている。具体的に、操作ボタン85は、当該操作ボタン85が操作(押下)されたときに操作信号を出力するスイッチを備え、該スイッチが演出制御CPU65aに接続されている。
(About the production control board 65)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 4, the effect control ROM 65b and the effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. Further, the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined cycles, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the values before the update. The operation button 85 is connected to the effect control CPU 65a. Specifically, the operation button 85 includes a switch that outputs an operation signal when the operation button 85 is operated (pressed), and the switch is connected to the effect control CPU 65a.

前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する前記演出パターンが記憶されている。演出パターンは、前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンの中から1つが決定されるようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19,81から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。実施例のパチンコ機10では、演出パターンとして、前記操作ボタン85の操作に関連付けた複数種類の操作演出パターン1a〜1cおよび操作ボタン85の操作に関連付けがされていない複数種類の非操作演出パターン1k〜2kが設定されているが、該操作演出パターン1a〜1bおよび非操作演出パターン1k〜2kについては後述する。 The effect control ROM 65b stores the effect pattern that specifies the specific effect content of the symbol variation effect to be executed in the symbol variation effect. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. It should be noted that the effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, but one of a plurality of effect patterns is determined for one special figure variation pattern. It has become. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol row L, C, R is defined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each row according to the stop timing determined by the effect pattern. The speakers 19, 81 output appropriate sound effects, and the lamp device 18 emits appropriate light when the decorative drawing is stopped. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as the effect patterns, a plurality of types of operation effect patterns 1a to 1c associated with the operation of the operation button 85 and a plurality of types of non-operation effect patterns 1k not associated with the operation of the operation button 85 are used. ~ 2k is set, but the operation effect patterns 1a to 1b and the non-operation effect patterns 1k to 2k will be described later.

また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。 Further, the effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When various control commands are input, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

すなわち、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口30,31への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後,変動ゲームの終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。なお、始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞することが、始動条件(所定条件)の成立として設定され、該始動条件(所定条件)の成立を契機に当り判定手段としてメイン制御CPU60aが当り判定を行うと共に、変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類から決定するようになっている。 That is, the main control CPU 60a has a function as a random number acquisition means for acquiring various random numbers when the start winning openings 30 and 31 are won, and the random numbers acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation effect. A function as a hit determination means for determining whether or not a hit game (big hit game) is granted by determining whether or not the value matches a predetermined hit determination value (big hit determination value). It has. In addition, a winning determination means for determining whether or not a winning is achieved by winning a prize in the starting winning openings 30 and 31, a winning game determining means for determining the type of winning game to be given from among a plurality of types of winning games, and a determined type. The main control CPU 60a is provided with each function as a winning game giving means for giving the winning game after the end of the special figure variation display (after the end of the symbol variation effect and after the end of the variation game). The main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) stored in the main control ROM 60b based on the winning of the starting winning openings 30 and 31. It has a function as a fluctuation pattern determination means (variation pattern determination means). Further, the main control CPU 60a functions as a probability variation determining means for determining whether or not to give a probability variation state in which the probability of occurrence of a hit (the probability that the determination result by the hit determination means is a hit) is higher than usual. At the same time, it is configured to function as a probability variation granting means for imparting a probability variation state after the hit game is completed. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is a hit). It should be noted that the winning of the pachinko balls in the starting winning openings 30 and 31 is set as the establishment of the starting condition (predetermined condition), and the main control CPU 60a is hit as a hit determination means when the starting condition (predetermined condition) is satisfied. In addition to making a determination, a variation pattern that specifies the effect content of the variation game is determined from a plurality of types.

更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に、決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が当り(肯定判定)の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。そして、当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定するメイン制御CPU60aは、パチンコ機10に設けられる複数種類の遊技状態の中から遊技状態を設定する遊技状態制御手段としての機能を備える。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。 Further, the main control CPU 60a is in a winning rate improved state in which the probability that the pachinko ball wins the second starting winning opening 31 is high when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is a hit). It functions as a means for determining the winning rate improvement state to determine whether or not to give the winning rate improvement state), and determines the period for granting the winning rate improvement state when the winning rate improvement state is given. In addition to functioning as a determination means, it also functions as a variation state imparting means for imparting a variation state only for a period during which the determined winning rate improvement state is granted after the winning game is completed. Here, the main control CPU 60a is from the end of the winning game until the special figure variation display (design variation effect) of a predetermined number of times is executed, or until the next winning game is given. Any of the above periods is determined as the winning rate improvement status grant period. As described above, when the hit determination is a hit (affirmative determination), the main control CPU 60a has a privilege state (probability change state, change shortness) which is advantageous to the player after the hit game based on the winning of the starting winning openings 30 and 31. It has a function as a privilege state determination means for determining whether or not to give a state). Then, the main control CPU 60a, which determines whether or not to give the player an advantageous privilege state (probability variation state, variation state) after the winning game, is a gaming state from among a plurality of types of gaming states provided in the pachinko machine 10. It has a function as a game state control means for setting. Further, the main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the symbol display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display units 50A and 50B). It functions as a hold storage means that can store a plurality of the winning information as start hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first starting winning winning detection sensor 34 while the variable display is being performed by the display means (the symbol display device 17 or the first special figure display unit 50A) is first. With the detection of the second start winning detection sensor 35 as a trigger while the variable display is being performed by the first hold storage means and the display means (design display device 17 and the second special figure display unit 50B) that are stored as start hold information. It functions as a second hold storage means for storing the acquired winning information as the second start hold information.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部での表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部(始動入賞口)への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, a process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a executes initial setting processing such as a security check when the power is turned on to the pachinko machine 10, and then shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 milliseconds). Here, in the normal processing executed by the main control CPU 60a, random number update processing for updating various random numbers, timer update processing for measuring time, command input / output processing for inputting / outputting various commands, and game information display unit Processing related to the display contents of, flag setting processing, processing related to execution of big hit game, etc., special figure input processing related to winning to the starting part (starting winning opening), special figure hit judgment (big hit judgment) The figure start process is executed. Hereinafter, the special figure input process and the special figure start process will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図5に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special figure input processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 5, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won a prize in the first start winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not the detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects the pachinko ball is input. If the determination result in step A11 is negative, the process proceeds to step A15. If the determination result in step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holdings of the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4. Step A12). If the determination result in step A12 is negative (that is, the number of reserved information for starting the first special figure is 4), the main control CPU 60a shifts to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。 If the determination result in step A12 is affirmative (the number of reserved information for starting the first special figure <4), the number of reserved information for starting the first special figure is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. Figure Rewrites the number of held start hold information (step A13). Subsequently, the winning information (value of random number for determining special figure hit, value of random number for determining special figure, value of random number for determining effect execution, value of various random numbers such as random number for determining special figure fluctuation pattern) is input from the main control RAM 60c. The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (random number value) in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds as the first special figure start hold information (step A14). As a result, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。 Further, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won a prize in the second starting winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects the pachinko ball is input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result in step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holdings of the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4. Step A16). If the determination result in step A16 is negative (that is, the number of holdings of the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。 If the determination result in step A16 is affirmative (the number of reserved information for starting the second special figure <4), the number of reserved information for starting the second special figure is added by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. Figure Rewrites the number of held start hold information (step A17). Subsequently, the winning information (value of random number for determining special figure hit, value of random number for determining special figure, value of random number for determining effect execution, value of various random numbers such as random number for determining special figure fluctuation pattern) is input from the main control RAM 60c. The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (random number value) in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds as the second special figure start hold information (step A18). As a result, the special figure input process is completed.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図6に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About special figure start processing)
Next, the special drawing start processing will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure start process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is in the variable display or the big hit game in the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17. (Step B11). Then, if the determination result in step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds for the second special figure start hold information is read (step B12), and whether or not the number of holds for the second special figure start hold information is larger than "0". (Step B13). If the determination result in step B13 is negative (when the number of holdings of the second special figure start hold information = 0), the main control CPU 60a shifts to the process of step B16. Further, the main control CPU 60a is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c when the determination result in step B13 is affirmative (the number of holdings of the second special figure start hold information> 0). A value "1" indicating that the second special figure variation effect is to be executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the second special figure start hold information (step B14), and the second special figure is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds. The main control CPU 60a acquires the figure start hold information (the value of the random number for determining the special figure hit, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the effect execution, the value of various random numbers such as the random number for determining the special figure variation pattern). (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。 Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. Then, the main control CPU 60a acquires the random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second earliest in the second special figure storage area. 2 The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third earliest is stored. The second special figure start hold information (random number) of the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area and stored in the fourth earliest (that is, the newest) second special figure start hold information is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display unit 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。 When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a transfers the acquired value of the special figure hit determination random number to the main control ROM 60b. A jackpot determination (win lottery) for determining whether or not the value matches the stored jackpot determination value is performed (step B22). As described above, the probability that the judgment result of the jackpot judgment becomes affirmative (that is, the jackpot probability) in the non-probability state (low probability) is set to 168/65536, and in the probability variation state (high probability). The probability that the determination result is affirmative (big hit probability) is set to 1516/65536. Then, when the determination result of the jackpot determination in step B22 is affirmative (when a jackpot occurs), "1" is set in the hit flag indicating the fluctuation of the jackpot (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special figure 2) which is the jackpot symbol to be fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B based on the acquired value of the special figure determination random number (step B24). ). Here, since the value of the random number for determining the special figure is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60a assigns the special figure 2 associated with the value of the acquired random number for determining the special figure. By deciding, the jackpot symbol will be decided. Further, the main control CPU 60a sets the probability change flag indicating the probability change state to "1" after the end of the big hit game in the case of the big hit symbol that gives the probability change state, and in the case of the big hit symbol that does not give the probability change state. Set the probability change flag to "0". In addition, in the case of a jackpot symbol that gives a variable / short state to the jackpot symbol, the variable / short flag indicating the variable / short state is set to "1" after the end of the big hit game, and in the case of a big hit symbol that does not give the variable / short state. Set the variable / short flag to "0". The variable / short flag is set to "0" when the end condition of the variable / short state is satisfied. When the jackpot symbol (special figure) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the hit figure variation patterns based on the value of the random number for determining the special figure variation pattern (step B25). ).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。 On the other hand, if the determination result of the jackpot determination in step B22 is negative (if it is not a jackpot), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination). Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines the winning depending on whether or not the value of the random number for effect execution determination acquired from the main control RAM 60c at the time of processing in step B15 matches the effect execution determination value. Then, when the determination result in step B27 is affirmative (when performing a reach effect), the main control CPU 60a sets the out-of-order symbol (special stop symbol) displayed as a fixed stop display on the second special symbol display unit 50B. It is determined as FIG. 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for out-of-reach based on the value of the random number for determining the special figure fluctuation pattern (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。 Further, if the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is displayed as a definite stop on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special figure 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for deviation based on the value of the random number for determining the special figure fluctuation pattern (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a specifies a determined special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and a special figure for instructing special figure 2 as the final stop symbol. 2 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。 On the other hand, when the determination result in step B13 is negative (when the number of holdings of the second special figure start hold information = 0), the number of holds of the first special figure start hold information is read (step B16), and the first special figure is read. Figure It is determined whether or not the number of held start hold information is larger than "0" (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start hold information> 0), the main control CPU 60a stores the special figure variation stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value "0" indicating that the first special figure variation effect is to be executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of the first special figure start hold information held (step B18), and stores the first special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a acquires the value of the random number for determining the special figure hit, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the effect execution, and the value of the random number for determining the special figure fluctuation pattern (step B19), and then Execute the hit judgment process. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired when the second start winning opening 31 is won is stored in the main control RAM 60c, the first starting winning opening Even if the first special figure start hold information acquired when the prize is won in 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。 Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. Then, the main control CPU 60a acquires the random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored second earliest in the second special figure storage area. 1 The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third earliest is stored in the second special figure storage area. The first special figure start hold information (random number) of the fourth special figure storage area, which is stored in the area and stores the fourth earliest (that is, the newest) first special figure start hold information, is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start hold information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display unit 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after subtraction.

前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図8に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、当りフラグに大当りの変動であることを示す「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。 When various random numbers as the first special figure start hold information are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 8, the main control CPU 60a transfers the acquired value of the special figure hit determination random number to the main control ROM 60b. A jackpot determination (win lottery) for determining whether or not the value matches the stored jackpot determination value is performed (step B32). Then, when the determination result of the jackpot determination in step B32 is a jackpot (when a jackpot game occurs), "1" indicating that the jackpot fluctuates is set in the hit flag (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special figure 1) which is the jackpot symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A based on the acquired value of the special figure determination random number (step B34). ). Here, since the jackpot symbol of the special figure 1 is associated with the value of the random number for determining the special figure, the main control CPU 60a is associated with the value of the acquired random number for determining the special figure 1. By deciding, the jackpot design will be decided. Then, when the jackpot symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for the jackpot based on the value of the random number for determining the special figure variation pattern. (Step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。 On the other hand, if the determination result of the jackpot determination in step B32 is negative (if it is not a jackpot), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination). Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines the winning depending on whether or not the value of the random number for effect execution determination acquired from the main control RAM 60c at the time of processing in step B19 matches the effect execution determination value. Then, when the determination result in step B37 is affirmative (when performing a reach effect), the main control CPU 60a sets the out-of-order symbol (special) as the final stop symbol displayed as a fixed stop on the first special symbol display unit 50A. It is determined as FIG. 1) (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for out-of-reach based on the value of the random number for determining the special figure fluctuation pattern (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。 Further, if the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is displayed as a definite stop on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (special figure 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for deviation based on the value of the random number for determining the special figure fluctuation pattern (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop symbol (special figure 1) in steps B35, B39, and B41, sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a specifies a determined special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and a special figure for instructing special figure 1 as the final stop symbol. 1 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (when the number of holdings of the first special figure start hold information = 0), has the main control CPU 60a already output the demonstration designation command for starting the execution of the demonstration effect? It is determined whether or not (step B20), and if the determination result is negative, a demonstration designation command is output to end the special figure start process (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。 Here, each control command set in the special figure start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the above-mentioned normal process, and is in the special figure variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts the measurement of the specified fluctuation time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the corresponding special figure display units 50A and 50B so as to start the special figure fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs to stop the fluctuation of the decorative drawing based on the fluctuation time defined in the designated special symbol fluctuation pattern, and directs and controls all the symbol stop commands for displaying the symbol combination as a fixed stop. Output to the board 65.

ここで、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄A,B,a,b)の場合には、フラグ設定処理において大当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御CPU60aが大当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。 Here, in the case of a type of jackpot symbol (big hit symbol A, B, a, b) to which the jackpot symbol gives a probability variation state, the main control CPU 60a shows a probability variation state after the end of the jackpot game in the flag setting process. Set the flag to "1". The probabilistic flag is set to "0" by the main control CPU 60a in the flag setting process when the end condition of the probabilistic state is satisfied. In the embodiment, the end condition of the probability change state is satisfied when the next big hit game starts, and the probability change flag is set to "0" at the timing when the main control CPU 60a starts the big hit game. It has become. That is, the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the probability change flag as the game state identification information.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。前記演出制御ROM65bには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御CPU65aが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御CPU65aは、入力される演出モードフラグの設定値に基づき、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。
(About production control)
Next, the process executed by the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines the effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special figure variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. The designated command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. The effect control ROM 65b stores a plurality of types of effect patterns that specify the effect content corresponding to each effect mode, and stores the effect pattern distribution determination value corresponding to each effect pattern. The effect pattern distribution determination value is a determination value used by the effect control CPU 65a to determine the effect pattern using a random number for effect pattern distribution, and a predetermined determination value is assigned to each effect pattern and is acquired. The effect pattern to which the effect pattern distribution determination value corresponding to the effect pattern distribution random number is assigned is specified. Then, the effect control CPU 65a determines the effect pattern corresponding to the special figure variation pattern designation command input from the main control CPU 60a based on the set value of the input effect mode flag. That is, the effect control CPU 65a has a function as an effect pattern determining means for determining a predetermined effect pattern from a plurality of effect patterns according to the effect mode based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. doing.

実施例のパチンコ機10では、遊技状態として、通常遊技状態(非確変・非変短遊技状態)、確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態の3種類が設けられており、これら各遊技状態に対応する演出モードとして、通常演出モード、確変演出モードおよび変短演出モードが設定されている。なお、各遊技状態に対応する演出モードは、図柄表示装置17の表示部17aに表示される背景画像等によって、遊技状態を認識させ得るようになっているが、確変状態となっていることが識別できないような背景画像等を表示するようにした潜伏演出モードを設けることができる。また、遊技状態に対応する演出モードは一対一に限らず、例えば背景画像が同一で表示されるキャラクタの種類が異なる複数種類を設け、演出制御CPU65aが抽選によって選択するようにしてもよい。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, three types of gaming states are provided: a normal gaming state (non-probability / non-variable short game state), a probabilistic / variable short game state, and a non-probable / variable short game state. As the effect mode corresponding to each gaming state, a normal effect mode, a probability variation effect mode, and a variation effect mode are set. The effect mode corresponding to each game state is such that the game state can be recognized by the background image or the like displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, but it may be in a probable change state. It is possible to provide a latent effect mode in which a background image or the like that cannot be identified is displayed. Further, the effect mode corresponding to the game state is not limited to one-to-one, and for example, a plurality of types having the same background image but different types of characters to be displayed may be provided and selected by the effect control CPU 65a by lottery.

また、前記演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列L,C,Rの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列L,C,Rの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列L,C,Rの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。 Further, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a causes the symbol display device 17 to display the final stop of each symbol according to the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command. Determine the decorative drawing of columns L, C, R. That is, when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a jackpot symbol, the effect control CPU 65a has each symbol sequence L, C, so as to be a symbol combination of the decorative symbols which is the jackpot display. Determine the decorative pattern (big hit pattern) of R. Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row L, C, R specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. To do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring the time by the sub-timer means (not shown) at the same time when the special figure fluctuation pattern designation command is input, and at a predetermined timing set in the determined effect pattern. , Outputs a temporary stop symbol specification command that temporarily stops the decorative symbols of each symbol sequence L, C, R. Then, when the all symbol stop command is output from the main control CPU 60a, the decorative drawing is fixedly stopped.

(表示制御)
前記表示制御基板70では、演出制御CPU65aから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから各図柄列L,C,Rの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列L,C,Rの有効停止位置に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(Display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the effect pattern is set to the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect with the corresponding display contents. Then, the display control CPU 70a measures the elapsed time from the start of the effect with the start of the symbol variation effect, and determines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle of. Then, when the temporary stop symbol designation command of each symbol sequence L, C, R is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a receives the temporary stop symbol designation command at the effective stop position of the corresponding symbol sequence L, C, R. When the decorative drawing specified in is temporarily stopped and the stop command for all symbols is input, the decorative drawing specified by the decorative symbol designation command is displayed on the symbol display device 17 at the effective stop position of each symbol sequence L, C, R. The display content of the symbol display device 17 is controlled so that the fixed stop display is displayed, and the symbol variation effect is terminated. Further, when the mode designation command is input, the display control CPU 70a displays the background image corresponding to the instructed effect mode.

(予告実行期間について)
本実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定の結果に基づいて前記ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3、スーパーリーチはずれ変動パターンP4、ノーマルリーチ大当り変動パターンP5,P6およびスーパーリーチ大当り変動パターンP7が決定された場合に、リーチ状態となる可能性があること、スーパーリーチ演出に発展する可能性があること、または大当りとなる飾図の図柄組み合わせが表示される可能性があること(すなわち大当り遊技が付与される可能性があること)等を予告する予告演出を図柄表示装置17の図柄変動演出中(変動ゲーム中)に実行し得るよう構成されている。またパチンコ機10では、前記予告演出を実行可能な期間(実行可能期間)が複数設定されている。実施例では、図10に示す如く、図柄表示装置17の画像表示面上でリーチ状態が表示される前において予告演出が実行可能なリーチ前実行期間K1と、図柄表示装置17の画像表示面上でリーチ状態が表示された後において予告演出が実行可能なリーチ後実行期間K2とが設定される。実施例では、ノーマルリーチ演出中のリーチ前実行期間K1で予告演出が実行されることで、リーチ状態となる可能性があることが示唆され、スーパーリーチ演出中のリーチ後実行期間K2で予告演出が実行されることで、スーパーリーチ演出に発展する可能性を示唆するよう設定される。以下、予告演出に関連する構成等については、前記リーチ後実行期間K2において実行される予告演出の場合を主に説明する。実施例では、前記リーチ後実行期間K2において実行可能な予告演出として、操作演出および非操作演出が夫々複数種類づつ設定される。なお、前記リーチ前実行期間K1において実行可能な予告演出として、操作演出および非操作演出を設定してもよい。
(About the notice execution period)
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the normal reach loss variation patterns P2, P3, the super reach loss variation pattern P4, and the normal reach jackpot variation pattern are based on the result of the jackpot determination triggered by the winning of the starting winning openings 30 and 31. When P5, P6 and the super reach jackpot fluctuation pattern P7 are determined, there is a possibility of reaching a reach state, there is a possibility of developing a super reach effect, or a symbol combination of a decorative drawing that will be a jackpot is displayed. It is configured so that a notice effect for notifying that there is a possibility of being played (that is, a big hit game may be given) can be executed during the symbol variation effect (during the variation game) of the symbol display device 17. There is. Further, in the pachinko machine 10, a plurality of periods (executable periods) during which the advance notice effect can be executed are set. In the embodiment, as shown in FIG. 10, the pre-reach execution period K1 at which the advance notice effect can be executed before the reach state is displayed on the image display surface of the symbol display device 17 and the image display surface of the symbol display device 17 After the reach state is displayed in, the post-reach execution period K2 at which the advance notice effect can be executed is set. In the embodiment, it is suggested that the advance notice effect may be reached by executing the advance notice effect in the pre-reach execution period K1 during the normal reach effect, and the advance notice effect is performed in the post-reach execution period K2 during the super reach effect. When executed, it is set to suggest the possibility of developing into a super reach production. Hereinafter, the configuration and the like related to the advance notice effect will be mainly described in the case of the advance notice effect executed in the post-reach execution period K2. In the embodiment, a plurality of types of operation effect and non-operation effect are set as the advance notice effects that can be executed in the post-reach execution period K2. An operation effect and a non-operation effect may be set as the advance notice effects that can be executed in the pre-reach execution period K1.

実施例では、前記操作演出としてボタン演出が設定されている。このボタン演出は、前記図柄表示装置17にボタン画像を表示し、遊技者による操作ボタン85の操作を促し、遊技者による操作ボタン85の操作の有無(具体的には操作検出センサの操作検出の有無)に応じて所定の演出(特定演出)を演出実行手段(図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19、第2スピーカ81)で実行する演出である。これに対し、非操作演出は、前記図柄表示装置17に、遊技者による操作ボタン85の操作を促す演出を表示することなく、予め設定されている演出を演出実行手段(図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19、第2スピーカ81)で実行する演出である。そして、パチンコ機10では、操作演出や非操作演出が複数種類設けられて、これらの操作演出や非操作演出が演出制御CPU65aによって決定され、決定された操作演出や非操作演出が演出実行手段で実行されるよう構成されている。 In the embodiment, a button effect is set as the operation effect. In this button effect, a button image is displayed on the symbol display device 17, the player is prompted to operate the operation button 85, and the presence or absence of the operation of the operation button 85 by the player (specifically, the operation detection of the operation detection sensor). It is an effect in which a predetermined effect (specific effect) is executed by the effect executing means (design display device 17, lamp device 18, first speaker 19, second speaker 81) according to the presence / absence). On the other hand, in the non-operation effect, the effect execution means (symbol display device 17, lamp) for performing the preset effect without displaying the effect for prompting the player to operate the operation button 85 on the symbol display device 17. This is an effect performed by the device 18, the first speaker 19, and the second speaker 81). Then, in the pachinko machine 10, a plurality of types of operation effects and non-operation effects are provided, these operation effects and non-operation effects are determined by the effect control CPU 65a, and the determined operation effects and non-operation effects are used as the effect execution means. It is configured to be executed.

(操作演出パターンについて)
前記演出制御ROM65bに記憶されている演出パターンとして、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定(当り)および否定判定(はずれ)の何れの場合にも(メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドが当り用であってもはずれ用であっても)前記演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の操作演出パターンが設定されている。この操作演出パターンは、図柄変動演出中において前記操作ボタン85の操作(押下)を契機として、スーパーリーチ演出への発展の可能性を示唆する特定演出を演出実行手段(図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19または第2スピーカ81)で実行可能な演出内容に設定されている。具体的には、図柄変動演出中における前記リーチ後実行期間K2において前記操作検出センサからの検出信号を受け付ける有効期間Eが演出制御CPU65aで設定されて、該有効期間E中における操作検出センサからの検出信号に基づいて特定演出を前記図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19または第2スピーカ81で実行させ得るよう構成されている。すなわち、操作演出パターンは、図柄変動演出中において操作ボタン85の操作(操作検出センサの検出)に基づき特定演出が実行されるボタン演出(操作演出)を含む演出を特定する演出パターンである。また、操作演出パターンで特定されるボタン演出では、有効期間E中に操作ボタン85が操作されなかった場合(操作検出センサの検出がなかった場合)に、特定演出とは異なる内容の非特定演出を演出制御CPU65aが図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19で実行させ得るよう設定されている。なお、操作演出パターンで特定される演出において、ボタン演出以外の部分では、示唆演出や報知演出等、各種の演出が実行されるように設定される。なお、操作演出パターンで特定される特定演出について、リーチ状態となることや、大当り表示が表示されること等の可能性を示唆する演出として用いることができる。
(About operation production pattern)
As the effect pattern stored in the effect control ROM 65b, the jackpot determination performed based on the winning of the starting winning openings 30 and 31 is either positive determination (hit) or negative determination (missing) (main). A plurality of types of operation effect patterns that can be determined by the effect control CPU 65a are set (whether the special figure variation pattern designation command input from the control CPU 60a is for hitting or for hitting). This operation effect pattern is triggered by the operation (pressing) of the operation button 85 during the symbol variation effect to produce a specific effect suggesting the possibility of development into a super reach effect (symbol display device 17, lamp device). 18, the effect content that can be executed by the first speaker 19 or the second speaker 81) is set. Specifically, in the post-reach execution period K2 during the symbol variation effect, the effective period E for receiving the detection signal from the operation detection sensor is set by the effect control CPU 65a, and the operation detection sensor during the effective period E sets the effective period E. Based on the detection signal, the specific effect can be executed by the symbol display device 17, the lamp device 18, the first speaker 19, or the second speaker 81. That is, the operation effect pattern is an effect pattern that specifies an effect including a button effect (operation effect) in which a specific effect is executed based on the operation of the operation button 85 (detection of the operation detection sensor) during the symbol variation effect. Further, in the button effect specified by the operation effect pattern, when the operation button 85 is not operated during the valid period E (when the operation detection sensor is not detected), a non-specific effect having a content different from the specific effect is obtained. Is set so that the effect control CPU 65a can be executed by the symbol display device 17, the lamp device 18, and the first speaker 19. In the effect specified by the operation effect pattern, various effects such as suggestion effect and notification effect are set to be executed in the portion other than the button effect. It should be noted that the specific effect specified by the operation effect pattern can be used as an effect suggesting the possibility of reaching a reach state or displaying a jackpot display.

ここで、実施例の操作演出パターンで特定されるボタン演出では、前記有効期間Eにおいて、図柄表示装置17の表示部17aに操作ボタン85を模した画像および該操作ボタン85の画像を操作(押下)することを促す矢印の画像からなる指示画像が表示される。そして、図柄表示装置17に指示画像が表示されている間(具体的には有効期間Eの間)における操作検出センサからの検出信号が演出制御CPU65aに入力されるか否か(操作ボタン85の操作の有無)に応じて、特定演出または非特定演出を実行させるようになっている。 Here, in the button effect specified by the operation effect pattern of the embodiment, the image imitating the operation button 85 and the image of the operation button 85 are operated (pressed) on the display unit 17a of the symbol display device 17 during the valid period E. An instruction image consisting of an image of an arrow prompting you to do so is displayed. Then, whether or not the detection signal from the operation detection sensor is input to the effect control CPU 65a while the instruction image is displayed on the symbol display device 17 (specifically, during the valid period E) (of the operation button 85). Depending on whether or not there is an operation), a specific effect or a non-specific effect is executed.

(操作演出パターンの種類について)
実施例のパチンコ機10では、図11に示す如く、演出制御CPU65aが決定可能な操作演出パターンとして、複数種類(実施例では3つ)の操作演出パターン1a、1b、1cが、演出制御ROM65bに記憶されている。操作演出パターン1a、1b、1cで特定されるボタン演出における特定演出や非特定演出の具体的な内容は夫々異なっており、実施例のパチンコ機10には、操作ボタン85の操作に基づいて特定演出が行われる操作演出(ボタン演出)が複数種類設けられている。
(About the types of operation effect patterns)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 11, a plurality of types (three in the embodiment) of operation effect patterns 1a, 1b, and 1c are used in the effect control ROM 65b as operation effect patterns in which the effect control CPU 65a can be determined. It is remembered. The specific contents of the specific effect and the non-specific effect in the button effect specified by the operation effect patterns 1a, 1b, and 1c are different from each other, and the pachinko machine 10 of the embodiment is specified based on the operation of the operation button 85. There are multiple types of operation effects (button effects) in which the effects are performed.

前記操作演出パターン1a、1b、1cとして、実施例では第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1cが設定される。第1〜第3操作演出パターン1a〜1cに基づくボタン演出での演出内容および該ボタン演出後に付随して実行される演出内容等について、図11を参照して具体的に説明する。 As the operation effect patterns 1a, 1b, and 1c, in the embodiment, the first operation effect pattern 1a, the second operation effect pattern 1b, and the third operation effect pattern 1c are set. The effect content of the button effect based on the first to third operation effect patterns 1a to 1c, the effect content to be executed incidentally after the button effect, and the like will be specifically described with reference to FIG.

前記第1操作演出パターン1aは、当該第1操作演出パターン1aで特定されるボタン演出において、図柄表示装置17、ランプ装置18および第1スピーカ19により対応する演出を実行させると共に、該ボタン演出において操作ボタン85が操作された場合は、スーパーリーチ演出が開始され、図柄表示装置17およびランプ装置18によって当該スーパーリーチ演出に対応する演出が実行されると共に、前記第2スピーカ81による音演出が実行されるよう設定される。また、前記第2操作演出パターン1bは、当該第2操作演出パターン1bで特定されるボタン演出において、図柄表示装置17、ランプ装置18および第1スピーカ19により対応する演出を実行させると共に、該ボタン演出において操作ボタン85が操作された場合は、スーパーリーチ演出が開始され、図柄表示装置17およびランプ装置18によって当該スーパーリーチ演出に対応する演出が実行されると共に、前記第1スピーカ19による音演出が実行されるよう設定される。また、前記第3操作演出パターン1cは、前記第2操作演出パターン1bの場合と同様に、当該第3操作演出パターン1cで特定されるボタン演出において、図柄表示装置17、ランプ装置18および第1スピーカ19により対応する演出を実行させると共に、該ボタン演出において操作ボタン85が操作された場合は、スーパーリーチ演出が開始され、図柄表示装置17およびランプ装置18によって当該スーパーリーチ演出に対応する演出が実行されると共に、前記第1スピーカ19による音演出が実行されるよう設定される。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第1操作演出パターン1aに基づくボタン演出において操作ボタン85が操作された場合(特定の条件が成立した場合)に、前記第2スピーカ81による音演出が実行可能になっている。 In the button effect specified by the first operation effect pattern 1a, the first operation effect pattern 1a causes the symbol display device 17, the lamp device 18, and the first speaker 19 to execute the corresponding effects, and in the button effect, the corresponding effect is executed. When the operation button 85 is operated, the super reach effect is started, the effect corresponding to the super reach effect is executed by the symbol display device 17 and the lamp device 18, and the sound effect by the second speaker 81 is executed. Is set to be done. Further, in the second operation effect pattern 1b, in the button effect specified by the second operation effect pattern 1b, the symbol display device 17, the lamp device 18, and the first speaker 19 execute the corresponding effects, and the button. When the operation button 85 is operated in the effect, the super reach effect is started, the effect corresponding to the super reach effect is executed by the symbol display device 17 and the lamp device 18, and the sound effect by the first speaker 19 is performed. Is set to run. Further, the third operation effect pattern 1c is the same as in the case of the second operation effect pattern 1b, in the button effect specified by the third operation effect pattern 1c, the symbol display device 17, the lamp device 18, and the first. When the operation button 85 is operated in the button effect while the speaker 19 executes the corresponding effect, the super reach effect is started, and the symbol display device 17 and the lamp device 18 provide the effect corresponding to the super reach effect. At the same time as the execution, the sound effect by the first speaker 19 is set to be executed. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the operation button 85 is operated in the button effect based on the first operation effect pattern 1a (when a specific condition is satisfied), the sound effect by the second speaker 81 is executed. It is possible.

ここで、実施例のパチンコ機10では、操作演出パターンとして、スーパーリーチ演出中(第2期間中)に前記第2スピーカ81による音演出を実行する1つの操作演出パターン1aと、スーパーリーチ演出中(第2期間中)に前記第2スピーカ81による音演出を実行しない2つの操作演出パターン1b,1cとが設定されており、第2スピーカ81による音演出は、スーパーリーチ演出中(第2期間)でのみ実行可能になっている。言い換えると、操作演出パターンに基づく第2スピーカ81による音演出は、スーパーリーチ演出が開始される前(第1期間)より後(第2期間)の方が、割合が高いようになっている。実施例では、第1期間において第2スピーカ81により音演出が実行される割合はゼロに設定されているが、操作演出パターンとして、ボタン演出において第2スピーカ81により音演出を実行させるものを設定してもよい。そして、実施例のパチンコ機10では、変動パターンとして、スーパーリーチはずれ変動パターンP4やスーパーリーチ大当り変動パターンP7が決定されると共に、予告演出として操作演出を特定する操作演出パターンが決定された場合は、前記ボタン演出において操作ボタン85が操作されたことを契機として、第2スピーカ81による音演出が実行される可能性があるスーパーリーチ演出(第2期間)に移行するようになっている。 Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as the operation effect pattern, one operation effect pattern 1a that executes the sound effect by the second speaker 81 during the super reach effect (during the second period) and the super reach effect are being performed. Two operation effect patterns 1b and 1c that do not execute the sound effect by the second speaker 81 are set during (during the second period), and the sound effect by the second speaker 81 is during the super reach effect (during the second period). ) Can only be executed. In other words, the ratio of the sound effect by the second speaker 81 based on the operation effect pattern is higher after (the second period) than before (the first period) when the super reach effect is started. In the embodiment, the ratio of the sound effect being executed by the second speaker 81 in the first period is set to zero, but as the operation effect pattern, the one in which the sound effect is executed by the second speaker 81 in the button effect is set. You may. Then, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the super reach out-of-reach fluctuation pattern P4 and the super reach jackpot fluctuation pattern P7 are determined as the fluctuation patterns, and the operation effect pattern for specifying the operation effect is determined as the advance notice effect, With the operation of the operation button 85 in the button effect, the process shifts to the super reach effect (second period) in which the sound effect by the second speaker 81 may be executed.

(非操作演出パターンについて)
前記演出制御ROM65bに記憶されている演出パターンとして、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定(当り)および否定判定(はずれ)の何れの場合にも(メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドが当り用であってもはずれ用であっても)前記演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の非操作演出パターンが設定されている。この非操作演出パターンは、前記予告演出としての非操作演出の演出内容を特定する演出パターンであって、前述したように、ボタン演出を経ることなく、前記リーチ後実行期間K2における予め設定されたタイミングでスーパーリーチ演出への発展の可能性を示唆する予告演出が開始されるように設定されている。すなわち、非操作演出パターンは、図柄変動演出中において操作ボタン85の操作(操作検出センサの検出)を契機とすることなく予告演出が実行される演出パターン(ボタン演出を含まない演出パターン)である。
(About non-operation production pattern)
As the effect pattern stored in the effect control ROM 65b, the jackpot determination performed based on the winning of the starting winning openings 30 and 31 is either positive determination (hit) or negative determination (missing) (main). A plurality of types of non-operation effect patterns that can be determined by the effect control CPU 65a are set (whether the special figure variation pattern designation command input from the control CPU 60a is for hitting or for hitting). This non-operation effect pattern is an effect pattern that specifies the effect content of the non-operation effect as the advance notice effect, and is preset in the post-reach execution period K2 without going through the button effect as described above. It is set to start the advance notice production that suggests the possibility of development to the super reach production at the timing. That is, the non-operation effect pattern is an effect pattern (effect pattern that does not include the button effect) in which the advance notice effect is executed without the operation of the operation button 85 (detection of the operation detection sensor) as a trigger during the symbol variation effect. ..

(非操作演出パターンの種類について)
実施例のパチンコ機10では、図11に示す如く、演出制御CPU65aが決定可能な非操作演出パターンとして、複数種類(実施例では2つ)の非操作演出パターン1k、2kが、演出制御ROM65bに記憶されている。非操作演出パターン1k、2kで特定される予告演出の具体的な内容は夫々異なっている。前記非操作演出パターン1k、2kとして、実施例では第1非操作演出パターン1k、第2非操作演出パターン2kが設定される。前記第1および第2非操作演出パターン1k、2kは、何れも図柄表示装置17、ランプ装置18および第1スピーカ19により対応する演出を実行させる内容に設定されている。実施例のパチンコ機10では、非操作演出パターン1k、2kに基づく予告演出においては、前記第1スピーカ19により音演出が実行される一方で、前記第2スピーカ81による音演出は実行されないようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、操作演出パターン(1a)が決定された場合でのみ、第2スピーカ81による音演出が実行可能に設定されており、該第2スピーカ81による音演出の希少性(プレミアム感)が高められている。
(About the types of non-operation effect patterns)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 11, a plurality of types (two in the embodiment) of non-operation effect patterns 1k and 2k are used in the effect control ROM 65b as non-operation effect patterns in which the effect control CPU 65a can be determined. It is remembered. The specific contents of the advance notice effects specified by the non-operation effect patterns 1k and 2k are different from each other. As the non-operation effect pattern 1k and 2k, the first non-operation effect pattern 1k and the second non-operation effect pattern 2k are set in the embodiment. The first and second non-operation effect patterns 1k and 2k are all set so that the symbol display device 17, the lamp device 18, and the first speaker 19 execute the corresponding effects. In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the advance notice effect based on the non-operation effect patterns 1k and 2k, the sound effect is executed by the first speaker 19, while the sound effect by the second speaker 81 is not executed. It has become. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the sound effect by the second speaker 81 is set to be executable only when the operation effect pattern (1a) is determined, and the sound effect by the second speaker 81 is rare. The sex (premium feeling) is enhanced.

(演出パターンの決定について)
前記演出制御CPU65aは、前記演出制御ROM65bに記憶されている演出テーブルV1A,L1Aを参照して、演出パターンの種類を抽選により決定するよう構成される。そして、決定された演出パターンで特定される演出を、演出制御CPU65aの制御下に、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19、第2スピーカ81で実行させるようになっている。
(About determining the production pattern)
The effect control CPU 65a is configured to determine the type of effect pattern by lottery with reference to the effect tables V1A and L1A stored in the effect control ROM 65b. Then, the effect specified by the determined effect pattern is transmitted to the symbol display device 17 and the lamp via the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73 under the control of the effect control CPU 65a. It is designed to be executed by the device 18, the first speaker 19, and the second speaker 81.

演出テーブルV1A,L1Aとして、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に参照される当り用演出テーブルV1Aと、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に参照されるはずれ用演出テーブルL1Aとが、前記演出制御ROM65bに記憶されている。また、当り用演出テーブルV1Aおよびはずれ用演出テーブルL1Aは、操作演出パターン1a、1b、1cを決定可能な当り用演出テーブルV1Aおよびはずれ用演出テーブルL1Aとが区分されて演出制御ROM65bに記憶されている。 As the effect tables V1A and L1A, the hit effect table V1A referred to when the jackpot determination is a positive determination (hit) and the miss effect table L1A referred to when the jackpot determination is a negative determination (miss) It is stored in the effect control ROM 65b. Further, the hit effect table V1A and the disengagement effect table L1A are stored in the effect control ROM 65b separately from the hit effect table V1A and the disengagement effect table L1A that can determine the operation effect patterns 1a, 1b, and 1c. There is.

(演出テーブルV1A,L1Aについて)
前記演出テーブルV1A,L1Aでは、図12(a)および図12(b)に示す如く、前記有効期間Eにおいて、前記操作ボタン85の操作に基づいて特定演出を実行可能な第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1cおよび操作ボタン85を用いない第1非操作演出パターン1k、第2非操作演出パターン2kの5種類の演出パターンが設定されている。演出パターンを決定する具体的構成を説明すると、前記演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている乱数および判定値を用いて、演出パターンの種類を、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1c、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kの中から抽選により決定するよう構成される。演出パターンの種類を決定する際に用いられる乱数および判定値について、演出パターン抽選用乱数および演出パターン抽選用判定値と指称する場合もある。演出パターン抽選用乱数は、所定数の整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、演出パターン抽選用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出テーブルV1A,L1Aには、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1c、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kの各演出パターンの種類に対応して、演出パターン抽選用乱数の取り得る整数値の演出パターン抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて演出パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出パターン抽選用乱数の値を、演出テーブルV1A,L1Aに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定するよう構成される。
(About production tables V1A and L1A)
In the effect tables V1A and L1A, as shown in FIGS. 12A and 12B, a first operation effect pattern 1a capable of executing a specific effect based on the operation of the operation button 85 during the valid period E. , The second operation effect pattern 1b, the third operation effect pattern 1c, the first non-operation effect pattern 1k without using the operation button 85, and the second non-operation effect pattern 2k are set. Explaining a specific configuration for determining the effect pattern, the effect control CPU 65a uses the random numbers and determination values stored in the effect control ROM 65b to set the type of effect pattern to the first operation effect pattern 1a and the second operation. It is configured to be determined by lottery from the effect pattern 1b, the third operation effect pattern 1c, the first non-operation effect pattern 1k, and the second non-operation effect pattern 2k. Random numbers and determination values used when determining the type of effect pattern may be referred to as effect pattern lottery random numbers and effect pattern lottery determination values. A predetermined number of integer values are set for the random number for the effect pattern lottery, and the effect control CPU 65a updates the random number for the effect pattern lottery one by one in a predetermined cycle (4 ms), and the updated value is used in the effect control RAM 65c. It is configured to temporarily store and rewrite the value before updating. Further, on the effect tables V1A and L1A, each effect pattern of the first operation effect pattern 1a, the second operation effect pattern 1b, the third operation effect pattern 1c, the first non-operation effect pattern 1k, and the second non-operation effect pattern 2k The production pattern lottery determination value of an integer value that can be taken as a random number for the effect pattern lottery is distributed according to the type of. Then, the effect control CPU 65a acquires the effect pattern lottery random number at the input timing of the special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a, and the value of the acquired effect pattern lottery random number is used as the effect table V1A, L1A. It is configured to determine the type of effect pattern by comparing with the effect pattern lottery determination value set in.

(演出テーブルにおける演出パターン抽選用判定値の振分け割合について)
次に、各第1演出テーブルV1A,L1Aにおける演出パターン抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明する。
(About the distribution ratio of the judgment value for the production pattern lottery in the production table)
Next, the distribution ratio of the effect pattern lottery determination values in each of the first effect tables V1A and L1A will be specifically described.

(当り用演出テーブルV1Aの振分け割合)
当り用演出テーブルV1Aでは、第1操作演出パターン1aが40%の割合で決定され、第2操作演出パターン1bが25%の割合で決定され、第3操作演出パターン1cが15%の割合で決定され、第1非操作演出パターン1kが15%の割合で決定され、第2非操作演出パターン2kが5%の割合で決定されるよう設定される。すなわち、当り用第1演出テーブルV1Aを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第1〜第3操作演出パターン1a〜1c等の操作系演出パターンと第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2k等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が80%で非操作系演出パターンが決定される割合が20%に設定されており、非操作系演出パターンより操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、第3操作演出パターン1c、第2操作演出パターン1b、第1操作演出パターン1aの順で決定割合が高くなる(1c<1b<1a)よう設定されている。
(Distribution ratio of production table V1A for hitting)
In the hit effect table V1A, the first operation effect pattern 1a is determined at a rate of 40%, the second operation effect pattern 1b is determined at a rate of 25%, and the third operation effect pattern 1c is determined at a rate of 15%. The first non-operation effect pattern 1k is determined at a rate of 15%, and the second non-operation effect pattern 2k is set at a rate of 5%. That is, regarding the determination ratio of each effect pattern when referring to the first effect table V1A for hitting, the operation system effect patterns such as the first to third operation effect patterns 1a to 1c, the first non-operation effect pattern 1k, and the first non-operation effect pattern 1k and the first. 2 Non-operation type effect pattern Comparing with the non-operation type effect pattern such as 2k, the ratio of the operation type effect pattern is determined is set to 80%, and the ratio of the non-operation type effect pattern is determined is set to 20%. It is easier to determine the operation system effect pattern than the non-operation system effect pattern. Further, when comparing only a plurality of types of operation effect patterns, the determination ratio increases in the order of the third operation effect pattern 1c, the second operation effect pattern 1b, and the first operation effect pattern 1a (1c <1b <1a). It is set.

(はずれ用演出テーブルL1Aの振分け割合)
はずれ用演出テーブルL1Aでは、第1操作演出パターン1aが2%の割合で決定され、第2操作演出パターン1bが10%の割合で決定され、第3操作演出パターン1cが15%の割合で決定され、第1非操作演出パターン1kが20%の割合で決定され、第2非操作演出パターン2kが47%の割合で決定されるよう設定される。すなわち、はずれ用演出テーブルL1Aを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第1〜第3操作演出パターン1a〜1c等の操作系演出パターンと第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2k等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が37%で非操作系演出パターンが決定される割合が67%に設定されており、操作系演出パターンより非操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1cの順で決定割合が高くなる(1a<1b<1c)よう設定されている。
(Distribution ratio of production table L1A for detachment)
In the disengagement effect table L1A, the first operation effect pattern 1a is determined at a rate of 2%, the second operation effect pattern 1b is determined at a rate of 10%, and the third operation effect pattern 1c is determined at a rate of 15%. The first non-operation effect pattern 1k is determined at a rate of 20%, and the second non-operation effect pattern 2k is set at a rate of 47%. That is, regarding the determination ratio of each effect pattern when referring to the disengagement effect table L1A, the operation system effect patterns such as the first to third operation effect patterns 1a to 1c and the first non-operation effect pattern 1k and the second non-operation effect pattern 1k and the second non-operation effect pattern 1k. Comparing with the non-operational effect pattern such as the operation effect pattern 2k, the ratio of the operation system effect pattern is determined is 37%, and the ratio of the non-operation system effect pattern is determined is 67%. It is easier to determine the non-operation type production pattern than the production pattern. Further, when comparing only a plurality of types of operation effect patterns, the determination ratio increases in the order of the first operation effect pattern 1a, the second operation effect pattern 1b, and the third operation effect pattern 1c (1a <1b <1c). It is set.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、各演出テーブルV1A,L1Aの夫々において、前記操作演出パターン1a,1b,1cが決定される割合が異なるよう設定されており、操作演出パターン1a,1b,1cで特定されるボタン演出を含む複数種類の演出が設定された演出テーブルとして、演出制御CPU65aがボタン演出を決定する割合が異なる複数種類が設けられている。 That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the ratio of determining the operation effect patterns 1a, 1b, 1c is set to be different in each of the effect tables V1A, L1A, and the operation effect patterns 1a, 1b, 1c are set. As an effect table in which a plurality of types of effects including the button effect specified in the above are set, a plurality of types are provided in which the ratio of the effect control CPU 65a determining the button effect is different.

(当り用演出テーブルとはずれ用演出テーブルとにおける操作系演出パターンの決定割合の関係について)
次に、当り用演出テーブルV1Aおよびはずれ用演出テーブルL1Aにおける操作系演出パターン1a,1b,1cが決定される割合の関係について説明する。ここで、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから前記スーパーリーチはずれ変動パターンP4またはスーパーリーチ大当り変動パターンP7を特定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、当り用演出テーブルV1Aまたははずれ用演出テーブルL1Aを参照して演出パターンを決定するよう構成されている。具体的に、大当り判定結果が肯定(当り)の場合(スーパーリーチ大当り変動パターンP7を特定する変動パターン指定コマンドが入力された場合)は、当り用演出テーブルV1Aを参照して演出パターンを決定し、大当り判定結果が否定(はずれ)の場合(スーパーリーチはずれ変動パターンP4を特定する変動パターン指定コマンドが入力された場合)にはずれ用演出テーブルL1Aを参照して演出パターンを決定するよう設定されている。
(Regarding the relationship between the hit effect table and the off effect table in the determination ratio of the operation system effect pattern)
Next, the relationship between the ratios at which the operation system effect patterns 1a, 1b, and 1c are determined in the hit effect table V1A and the off effect table L1A will be described. Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control CPU 65a is hit when a fluctuation pattern designation command for specifying the super reach out-of-reach fluctuation pattern P4 or the super reach jackpot fluctuation pattern P7 is input from the main control CPU 60a. It is configured to determine the effect pattern with reference to the effect table V1A or the effect table L1A for removal. Specifically, when the jackpot determination result is affirmative (hit) (when a variation pattern specification command for specifying the super reach jackpot variation pattern P7 is input), the effect pattern is determined with reference to the hit effect table V1A. , When the jackpot judgment result is negative (missing) (when the fluctuation pattern specification command for specifying the super reach losing fluctuation pattern P4 is input), the effect pattern is determined by referring to the effect table L1A for deviation. There is.

前述したように、当り用演出テーブルV1Aとはずれ用演出テーブルL1Aとにおける第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cが決定される割合(確率)を比較すると、大当り判定結果が肯定の場合において演出制御CPU65aが第1操作演出パターン1a、1b、1cを決定する割合は、第3操作演出パターン1c、第2操作演出パターン1b、第1操作演出パターン1aの順で高くなるよう設定される。一方、大当り判定結果が否定の場合において演出制御CPU65aが第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cを決定する割合(確率)は、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1cの順で高くなるよう設定される。このように第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cを決定する割合を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、第3操作演出パターン1c、第2操作演出パターン1b、第1操作演出パターン1aの順で高くなる(種類によって異なる)ようになっている。なお、当り用演出テーブルV1Aとはずれ用演出テーブルL1Aを参照して第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cが決定される前記割合は一例であって、第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cで特定される特定演出が実行された場合における大当り表示が表示される(大当遊技が付与される)期待度が、第3操作演出パターン1c<第2操作演出パターン1b<第1操作演出パターン1aの関係になっていれば、これに限られるものではない。 As described above, when the ratios (probabilities) at which the first to third operation effect patterns 1a, 1b, and 1c are determined in the hit effect table V1A and the off effect table L1A are compared, when the jackpot determination result is affirmative. The ratio of the effect control CPU 65a determining the first operation effect patterns 1a, 1b, and 1c is set to increase in the order of the third operation effect pattern 1c, the second operation effect pattern 1b, and the first operation effect pattern 1a. .. On the other hand, when the jackpot determination result is negative, the ratio (probability) of the effect control CPU 65a determining the first to third operation effect patterns 1a, 1b, and 1c is the first operation effect pattern 1a, the second operation effect pattern 1b, and the like. The third operation effect pattern 1c is set to be higher in this order. By setting the ratios for determining the first to third operation effect patterns 1a, 1b, and 1c in this way, the reliability (expectation degree) of the player for the jackpot can be determined by the third operation effect pattern 1c and the second operation. The effect pattern 1b and the first operation effect pattern 1a become higher in this order (depending on the type). The ratio in which the first to third operation effect patterns 1a, 1b, and 1c are determined with reference to the hit effect table V1A and the disengagement effect table L1A is an example, and the first to third operation effect patterns are determined. The expectation that the jackpot display (given the jackpot game) when the specific effect specified by 1a, 1b, and 1c is executed is the third operation effect pattern 1c <second operation effect pattern 1b < As long as the relationship is the first operation effect pattern 1a, the present invention is not limited to this.

ここで、前記第2操作演出パターン1bおよび第3操作演出パターン1cで特定されるボタン演出において操作ボタン85が操作された後のスーパーリーチ演出においては、前記第1スピーカ19による音演出が実行されるのに対し、前記第1操作演出パターン1aで特定されるボタン演出において操作ボタン85が操作された後のスーパーリーチ演出においては、前記第2スピーカ81による音演出が実行される。すなわち、スーパーリーチ演出において、第1スピーカ19による中高音の音演出が実行された場合より、第2スピーカ81による低音の音演出が実行された場合の方が、大当り表示が表示される(大当遊技が付与される)期待度が高くなっている。 Here, in the super reach effect after the operation button 85 is operated in the button effect specified by the second operation effect pattern 1b and the third operation effect pattern 1c, the sound effect by the first speaker 19 is executed. On the other hand, in the super reach effect after the operation button 85 is operated in the button effect specified by the first operation effect pattern 1a, the sound effect by the second speaker 81 is executed. That is, in the super reach effect, the jackpot display is displayed when the low-pitched sound effect is executed by the second speaker 81 than when the mid-high range sound effect is executed by the first speaker 19 (large hit display). This game is granted) Expectations are high.

実施例のパチンコ機10では、前記変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aが決定した変動パターンに基づいて、前記スピーカ19,81の演出内容を特定する操作演出パターンを抽選により決定する演出制御CPU65aは、該スピーカ19,81を制御する演出制御手段としての機能を有する。また、ボタン演出(第1期間)において第1スピーカ19による音演出を実行させると共に、ボタン演出後のスーパーリーチ演出中(第2期間)において第1スピーカ19による音演出を実行させる演出内容に設定されている操作演出パターン1b,1cを抽選により決定する演出制御CPU65aは、第1期間および第2期間において前記第1スピーカ19から音を出力するように該第1スピーカ19を制御している。また、前記当り用演出テーブルV1Aでは、第2期間(スーパーリーチ演出中)に第2スピーカ81による音演出を実行することが演出内容として設定されている第1操作演出パターン1aは、第1期間(スーパーリーチ演出の開始前)に第2スピーカ81による音演出を実行することが演出内容として設定されていない第2および第3操作演出パターン1a,1cより演出制御CPU65aが決定し易く設定されており、演出制御手段としての演出制御CPU65aは、第1期間において第2スピーカ81から低音(特定音)を出力する割合より、第2期間において第2スピーカ81から低音(特定音)を出力する割合が高くなるように該第2スピーカ81を制御可能に構成されていると言える。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control CPU 65a that determines the operation effect pattern that specifies the effect content of the speakers 19, 81 by lottery based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a as the variation pattern determination means , Has a function as an effect control means for controlling the speakers 19, 81. In addition, the sound effect by the first speaker 19 is executed in the button effect (first period), and the sound effect by the first speaker 19 is executed during the super reach effect after the button effect (second period). The effect control CPU 65a, which determines the operation effect patterns 1b and 1c to be performed by lottery, controls the first speaker 19 so as to output sound from the first speaker 19 in the first period and the second period. Further, in the hit effect table V1A, the first operation effect pattern 1a in which it is set as the effect content to execute the sound effect by the second speaker 81 during the second period (during the super reach effect) is the first period. The effect control CPU 65a is easily determined from the second and third operation effect patterns 1a and 1c in which the execution of the sound effect by the second speaker 81 (before the start of the super reach effect) is not set as the effect content. The effect control CPU 65a as the effect control means outputs the bass (specific sound) from the second speaker 81 in the second period from the ratio of outputting the bass (specific sound) from the second speaker 81 in the first period. It can be said that the second speaker 81 is configured to be controllable so as to increase the value.

更に、実施例では、変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aがスーパーリーチはずれ変動パターンP4またはスーパーリーチ大当り変動パターンP7を決定した場合(第2期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合)に、演出制御手段としての演出制御CPU65aが演出パターンを抽選により決定する演出テーブルV1A,L1Aには、スーパーリーチ演出中(第2期間)において第2スピーカ81で音演出(特定音の出力)を実行する演出内容に設定された第1操作演出パターン1aと、スーパーリーチ演出中(第2期間)において第2スピーカ81で音演出(特定音の出力)を実行する演出内容が設定されていない第2および第3操作演出パターン1b,1cが設定されている。すなわち、変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aが、第2期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合に、演出制御手段としての演出制御CPU65aは、第2期間において第2スピーカ81から特定音(低音)を出力するか否かを抽選により決定するよう構成されていると言える。 Further, in the embodiment, when the main control CPU 60a as the fluctuation pattern determining means determines the super reach out-of-reach fluctuation pattern P4 or the super reach jackpot fluctuation pattern P7 (when the fluctuation pattern specifying the second period as the effect content is determined). In addition, on the effect tables V1A and L1A in which the effect control CPU 65a as the effect control means determines the effect pattern by lottery, a sound effect (output of a specific sound) is performed by the second speaker 81 during the super reach effect (second period). The first operation effect pattern 1a set as the effect content to be executed and the effect content for executing the sound effect (output of a specific sound) on the second speaker 81 during the super reach effect (second period) are not set. The second and third operation effect patterns 1b and 1c are set. That is, when the main control CPU 60a as the fluctuation pattern determining means determines the fluctuation pattern that specifies the second period as the effect content, the effect control CPU 65a as the effect control means is specified from the second speaker 81 in the second period. It can be said that it is configured to determine whether or not to output sound (bass) by lottery.

〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
[Action of Example]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described.

前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域21内に打ち出される。このとき、前記操作レバー16aの回転量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域21の第1球流下経路21aまたは第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する。 When the player rotates the operation lever 16a of the operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, the pachinko ball launched from the ball launching device is launched into the game area 21. At this time, the launch position of the pachinko ball changes according to the amount of rotation of the operating lever 16a, and the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a or the second ball flow path 21b of the game area 21 according to the launch position. ..

前記遊技盤20の遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が始動入賞装置29の始動入賞口30,31に入賞すると、該パチンコ球の入賞を前記始動入賞検出センサ34,35が検出する。始動入賞検出センサ34,35から検出信号が前記メイン制御CPU60aに入力されると、該メイン制御CPU60aにおいて大当り判定(当り判定)が実行され、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当り遊技を付与する場合には)、メイン制御CPU60aは大当り用の特図変動パターンを決定する。また、大当り判定(当り判定)の判定結果が否定の場合には(大当り遊技を付与しない場合には)、メイン制御CPU60aははずれ用の特図変動パターンを決定する。 When the pachinko ball launched into the game area 21 of the game board 20 wins the start winning openings 30 and 31 of the starting winning device 29, the starting winning detection sensors 34 and 35 detect the winning of the pachinko ball. When a detection signal is input to the main control CPU 60a from the start winning winning detection sensors 34 and 35, a jackpot determination (hit determination) is executed in the main control CPU 60a, and if the determination result of the jackpot determination is affirmative (big hit). (When a game is given), the main control CPU 60a determines a special figure variation pattern for a big hit. Further, when the determination result of the jackpot determination (hit determination) is negative (when the jackpot game is not given), the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern for disengagement.

特図変動パターンを決定したメイン制御CPU60aは、演出制御CPU65aに対し、決定した特図変動パターンを特定する特図変動パターン指定コマンド(制御コマンド)を出力する。そして、演出制御CPU65aは、入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定し、該演出パターンを特定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力する。該演出パターン指定コマンドが入力された表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73の制御下に、前記図柄表示装置17で図柄変動演出が開始されると共に、ランプ装置18、第1スピーカ19、第2スピーカ81においても図柄変動演出に関連する演出が実行される。なお、実施例のパチンコ機10では、前記第2スピーカ81は、特定の条件が成立した場合でのみ音演出を行うように音制御基板73(演出制御CPU65a)で制御される。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記図柄表示装置17の表示部17aに飾図が当り表示またははずれ表示で確定停止表示される。飾図が確定停止表示された図柄変動演出の結果、図柄表示装置17の表示部17aに所定の図柄組み合わせが表示されると、図柄変動演出の終了後に大当りが発生する。大当りが発生すると、表示部17aに表示された図柄組み合わせに応じて、前記遊技盤20に設けられた特別入賞部40の特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43が所定条件で開放制御される大当り遊技が実行されると共に、サブ制御手段65,70の制御に基づいて図柄表示装置17の表示部17aにおいて大当り演出が行われる。 The main control CPU 60a that determines the special figure variation pattern outputs a special figure variation pattern designation command (control command) that specifies the determined special figure variation pattern to the effect control CPU 65a. Then, the effect control CPU 65a determines the effect pattern based on the input special figure variation pattern designation command, and displays the effect pattern designation command for specifying the effect pattern, the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. Output to. Under the control of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to which the effect pattern designation command is input, the symbol display device 17 starts the symbol variation effect, and the lamp device 18, the first speaker, and the like. 19. The second speaker 81 also executes an effect related to the symbol variation effect. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the second speaker 81 is controlled by the sound control board 73 (effect control CPU 65a) so that the sound effect is produced only when a specific condition is satisfied. Further, the main control CPU 60a instructs to stop the fluctuation of the decorative drawing based on the fluctuation time defined in the special symbol fluctuation pattern specified above, and outputs a command to stop all symbols to display the symbol combination as a fixed stop. As a result, the decorative drawing is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as a hit display or a missed display. When a predetermined symbol combination is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as a result of the symbol variation effect in which the decorative figure is fixedly stopped and displayed, a big hit occurs after the symbol variation effect is completed. When a big hit occurs, the special opening / closing member 43 for opening / closing the special winning opening 41 of the special winning unit 40 provided on the game board 20 is controlled to be opened under a predetermined condition according to the combination of symbols displayed on the display unit 17a. The big hit game is executed, and the big hit effect is performed on the display unit 17a of the symbol display device 17 based on the control of the sub control means 65 and 70.

(ボタン演出について)
次に、前記メイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力された特図変動パターン指定コマンドに基づくボタン演出の決定までの作用について説明する。なお、前述したように、実施例では、前記リーチ後実行期間K2においてボタン演出が実行される場合で説明する。
(About button production)
Next, the operation from the main control CPU 60a to the determination of the button effect based on the special figure variation pattern designation command input to the effect control CPU 65a will be described. As described above, in the embodiment, the case where the button effect is executed in the post-reach execution period K2 will be described.

前記演出制御CPU65aに、スーパーリーチはずれ変動パターンP4を特定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、該演出制御CPU65aは演出パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出パターン抽選用乱数の値を、はずれ用演出テーブルL1Aに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。このはずれ用演出テーブルL1Aでは、前述したように、第1〜3操作演出パターン1a、1b、1cと、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kが、図12(b)に示す割合で決定可能に設定されており、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1c、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kの夫々が対応する割合で決定される。そして、演出制御CPU65aは、第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cの何れかを決定した場合は、該操作演出パターン1a、1b、1cで特定されるボタン演出を、前記リーチ後実行期間K2で実行させるように前記表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して前記図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19を制御する。なお、演出制御CPU65aは、非操作演出パターン1k、2kの何れかを決定した場合は、該非操作演出パターン1k、2kで特定される非操作演出を、前記リーチ後実行期間K2で実行させるように前記表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して前記図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19を制御する。 When a special figure fluctuation pattern designation command for specifying the super reach out-of-reach fluctuation pattern P4 is input to the effect control CPU 65a, the effect control CPU 65a acquires a random number for the effect pattern lottery and the acquired random number for the effect pattern lottery. The value of is compared with the effect pattern lottery determination value set in the effect table L1A for loss, and the type of effect pattern is determined. In the disengagement effect table L1A, as described above, the first to third operation effect patterns 1a, 1b, 1c, the first non-operation effect pattern 1k, and the second non-operation effect pattern 2k are shown in FIG. 12B. It is set to be determinable at the ratio shown, and each of the first operation effect pattern 1a, the second operation effect pattern 1b, the third operation effect pattern 1c, the first non-operation effect pattern 1k, and the second non-operation effect pattern 2k Determined by the corresponding percentage. Then, when the effect control CPU 65a determines any of the first to third operation effect patterns 1a, 1b, and 1c, the effect control CPU 65a executes the button effect specified by the operation effect patterns 1a, 1b, and 1c after the reach. The symbol display device 17, the lamp device 18, and the first speaker 19 are controlled via the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 so as to be executed in the period K2. When the effect control CPU 65a determines any of the non-operation effect patterns 1k and 2k, the effect control CPU 65a causes the non-operation effect specified by the non-operation effect patterns 1k and 2k to be executed in the post-reach execution period K2. The symbol display device 17, the lamp device 18, and the first speaker 19 are controlled via the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73.

前記演出制御CPU65aに、スーパーリーチ大当り変動パターンP7を特定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、該演出制御CPU65aは演出パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出パターン抽選用乱数の値を、当り用演出テーブルV1Aに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。この当り用演出テーブルV1Aでは、前述したように、第1〜3操作演出パターン1a、1b、1cと、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kが、図12(a)に示す割合で決定可能に設定されており、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1c、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kの夫々が対応する割合で決定される。そして、演出制御CPU65aは、第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cの何れかを決定した場合は、該操作演出パターン1a、1b、1cで特定されるボタン演出を、前記リーチ後実行期間K2で実行させるように前記表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して前記図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19を制御する。なお、演出制御CPU65aは、非操作演出パターン1k、2kの何れかを決定した場合は、該非操作演出パターン1k、2kで特定される非操作演出を、前記リーチ後実行期間K2で実行させるように前記表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して前記図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19を制御する。 When a special figure fluctuation pattern designation command for specifying the super reach jackpot fluctuation pattern P7 is input to the effect control CPU 65a, the effect control CPU 65a acquires a random number for the effect pattern lottery and the acquired random number for the effect pattern lottery. The value of is compared with the effect pattern lottery determination value set in the hit effect table V1A to determine the type of effect pattern. In the hit effect table V1A, as described above, the first to third operation effect patterns 1a, 1b, 1c, the first non-operation effect pattern 1k, and the second non-operation effect pattern 2k are shown in FIG. 12A. It is set to be determinable at the ratio shown, and each of the first operation effect pattern 1a, the second operation effect pattern 1b, the third operation effect pattern 1c, the first non-operation effect pattern 1k, and the second non-operation effect pattern 2k Determined by the corresponding percentage. Then, when the effect control CPU 65a determines any of the first to third operation effect patterns 1a, 1b, and 1c, the effect control CPU 65a executes the button effect specified by the operation effect patterns 1a, 1b, and 1c after the reach. The symbol display device 17, the lamp device 18, and the first speaker 19 are controlled via the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 so as to be executed in the period K2. When the effect control CPU 65a determines any of the non-operation effect patterns 1k and 2k, the effect control CPU 65a causes the non-operation effect specified by the non-operation effect patterns 1k and 2k to be executed in the post-reach execution period K2. The symbol display device 17, the lamp device 18, and the first speaker 19 are controlled via the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73.

前記演出制御CPU65aは、リーチ後実行期間K2で実行されたボタン演出の有効期間E中に、前記操作ボタン85の操作検出センサからの検出信号が入力された場合は、スーパーリーチ演出を開始するように図柄表示装置17およびランプ装置18を制御する。この場合に、前記第2または第3操作演出パターン1b、1cの何れかに基づくボタン演出において操作検出センサからの検出信号が演出制御CPU65aに入力された場合、該演出制御CPU65aは音制御基板73を介して第1スピーカ19を制御して対応する音演出を、スーパーリーチ演出において実行させる。これに対し、前記第1操作演出パターン1aに基づくボタン演出において操作検出センサからの検出信号が演出制御CPU65aに入力された場合、該演出制御CPU65aは音制御基板73を介して第2スピーカ81を制御して対応する音演出を、スーパーリーチ演出において実行させる。 The effect control CPU 65a starts the super reach effect when the detection signal from the operation detection sensor of the operation button 85 is input during the valid period E of the button effect executed in the post-reach execution period K2. Controls the symbol display device 17 and the lamp device 18. In this case, when the detection signal from the operation detection sensor is input to the effect control CPU 65a in the button effect based on any of the second or third operation effect patterns 1b and 1c, the effect control CPU 65a is the sound control board 73. The first speaker 19 is controlled via the above to execute the corresponding sound effect in the super reach effect. On the other hand, when the detection signal from the operation detection sensor is input to the effect control CPU 65a in the button effect based on the first operation effect pattern 1a, the effect control CPU 65a sends the second speaker 81 via the sound control board 73. Control and execute the corresponding sound effect in the super reach effect.

実施例のパチンコ機10では、大当り判定で当りの場合に、前記第1操作演出パターン1aが他の操作系演出パターン1b,1cより決定され易く、かつ大当り判定ではずれの場合に、該第1操作演出パターン1aは他の操作系演出パターン1b,1cより決定され難く設定されているので、当該第1操作演出パターン1aに基づく演出が実行された場合の大当りが付与される期待度が高い。そして、この第1操作演出パターン1aに基づくボタン演出において操作検出センサからの検出信号が演出制御CPU65aに入力された場合は、前記第2スピーカ81による音演出が実行されるので、遊技者は、第2スピーカ81による低音による音演出によって、大当りが付与される期待度が高いことを認識することができ、興趣を向上し得る。すなわち、遊技者にとって有利な大当りの場合に、第2スピーカ81から低音が出力され易いので、当該低音が出力された場合の大当り遊技が付与される期待度を高めて興趣を向上し得る。また、実施例のパチンコ機10では、第2スピーカ81による低音での音演出は、第1操作演出パターン1aが決定された状態で操作ボタン85が操作されるという、特定の条件が成立した場合にのみ実行されるので、当該第2スピーカ81による低音での音演出の希少性と相俟って、遊技の興趣を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the jackpot determination is a hit, the first operation effect pattern 1a is easier to determine than the other operation system effect patterns 1b, 1c, and when the jackpot determination is not correct, the first operation effect pattern 1a is the first. Since the operation effect pattern 1a is set to be more difficult to determine than the other operation system effect patterns 1b and 1c, it is highly expected that a big hit will be given when the effect based on the first operation effect pattern 1a is executed. Then, when the detection signal from the operation detection sensor is input to the effect control CPU 65a in the button effect based on the first operation effect pattern 1a, the sound effect by the second speaker 81 is executed, so that the player can perform the sound effect. It is possible to recognize that there is a high degree of expectation that a big hit will be given by the sound production by the bass by the second speaker 81, and it is possible to improve the interest. That is, in the case of a jackpot that is advantageous to the player, the bass is likely to be output from the second speaker 81, so that the expectation that the jackpot game will be given when the bass is output can be increased and the interest can be improved. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the operation button 85 is operated in the state where the first operation effect pattern 1a is determined, the sound effect in the bass by the second speaker 81 is satisfied. In combination with the rarity of the low-pitched sound produced by the second speaker 81, it is possible to enhance the interest of the game.

ここで、実施例のパチンコ機10では、前記第2スピーカ81による音演出が実行される可能性のあるスーパーリーチ演出(第2期間)を演出内容として特定するスーパーリーチはずれ変動パターンP4およびスーパーリーチ大当り変動パターンP7の種類を、第2スピーカ81による音演出が実行される可能性のあるスーパーリーチ演出(第2期間)を演出内容として特定していないノーマルリーチはずれ演出変動パターンP2,P3およびノーマルリーチ大当り演出変動パターンP5,P6の種類より少なく設定しているので(図9参照)、図柄変動演出(変動ゲーム)において第2スピーカ81から低音が出力される演出の出現率は低く、該低音による演出の希少性によって興趣を向上することができる。しかも、スーパーリーチ演出(第2期間)を演出内容として特定するスーパーリーチはずれ変動パターンP4およびスーパーリーチ大当り変動パターンP7をメイン制御CPU60aが決定した場合であっても、演出制御CPU65aが、第2スピーカ81による音演出を実行する第1操作演出パターン1aを決定する場合と、該第2スピーカ81による音演出を実行する第1操作演出パターン1aを決定しない場合とがあるので、第2スピーカ81による音演出の出現率はより低くなり、低音による演出の希少性をより高めて興趣を向上し得る。 Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the super reach deviation variation pattern P4 and the super reach that specify the super reach effect (second period) in which the sound effect by the second speaker 81 may be executed as the effect content. The type of jackpot variation pattern P7 is not specified as the super reach effect (second period) in which the sound effect by the second speaker 81 may be executed. Since it is set to be less than the types of the effect variation patterns P5 and P6 (see FIG. 9), the appearance rate of the effect in which the bass is output from the second speaker 81 in the symbol variation effect (variation game) is low, and the effect by the bass is used. The rarity of the speaker can improve the interest. Moreover, even when the main control CPU 60a determines the super reach out-of-reach variation pattern P4 and the super reach jackpot variation pattern P7 that specify the super reach effect (second period) as the effect content, the effect control CPU 65a is the second speaker. Since there are cases where the first operation effect pattern 1a for executing the sound effect by the 81 is determined and cases where the first operation effect pattern 1a for executing the sound effect by the second speaker 81 is not determined, the second speaker 81 is used. The appearance rate of the sound production is lower, and the rarity of the production by the bass can be further increased to improve the interest.

前記始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞(所定条件の成立)を契機として、図柄変動演出の演出内容を特定する変動パターンとしてスーパーリーチ大当り変動パターンP7が決定された場合に、操作演出パターンとして第1操作演出パターン1aが決定された場合には第2スピーカ81による音演出が実行されるのに対し、操作演出パターンとして第1操作演出パターン1aが決定された場合には第2スピーカ81による音演出が実行されないので、同じ変動パターンが決定された場合であっても低音(特定音)による演出が画一的とならず、興趣を向上し得る。 When the super reach jackpot variation pattern P7 is determined as the variation pattern that specifies the effect content of the symbol variation effect, triggered by the winning of the pachinko ball to the start winning openings 30 and 31 (the establishment of the predetermined conditions), the operation effect is produced. When the first operation effect pattern 1a is determined as the pattern, the sound effect by the second speaker 81 is executed, whereas when the first operation effect pattern 1a is determined as the operation effect pattern, the second speaker Since the sound effect by 81 is not executed, even if the same fluctuation pattern is determined, the effect by the bass (specific sound) is not uniform, and the interest can be improved.

〔別実施例〕
別実施例について、前記実施例と異なる構成についてのみ説明する。別実施例では、メイン制御CPU60aがスーパーリーチはずれ変動パターンP4またはスーパリーチ大当り変動パターンP7を決定した場合に、演出制御CPU65aが決定可能な操作演出パターンとして、当該操作演出パターンで特定されるボタン演出において前記操作ボタン85が操作された場合は、スーパーリーチ演出(第2期間)に移行されると共に該スーパーリーチ演出(第2期間)において前記第2スピーカ81による音演出が実行されるのに対し、該操作ボタン85が操作されなかった場合は、スーパーリーチ演出(第2期間)に移行することなく第2スピーカ81による音演出も実行されない演出内容に設定された特定操作演出パターンを設定する。すなわち、特定操作演出パターンを設定した構成によれば、ボタン演出における遊技者の操作ボタン85の有無によって第2スピーカ81による音演出を選択可能であるので、遊技者の好みに応じて低音での演出を行うことができ、興趣を向上し得る。
[Another Example]
Regarding another embodiment, only a configuration different from that of the above embodiment will be described. In another embodiment, when the main control CPU 60a determines the super reach out-of-reach variation pattern P4 or the super reach jackpot variation pattern P7, the effect control CPU 65a determines the operation effect pattern in the button effect specified by the operation effect pattern. When the operation button 85 is operated, the process shifts to the super reach effect (second period), and the sound effect by the second speaker 81 is executed in the super reach effect (second period). If the operation button 85 is not operated, a specific operation effect pattern set to the effect content in which the sound effect by the second speaker 81 is not executed without shifting to the super reach effect (second period) is set. That is, according to the configuration in which the specific operation effect pattern is set, the sound effect by the second speaker 81 can be selected depending on the presence or absence of the player's operation button 85 in the button effect. It is possible to produce and improve the interest.

なお、別実施例において、特定操作演出パターンによって、ボタン演出およびその後の演出が全て特定されている必要はなく、ボタン演出における操作ボタン85の有無に応じて演出制御CPU65aが決定可能なサブ演出パターンとして、スーパーリーチ演出および第2スピーカ81による音演出を特定する第1サブ演出パターンと、スーパーリーチ演出および第2スピーカ81による音演出を実行することなく別の演出内容を特定する第2サブ演出パターンとを設定する。そして、演出制御CPU65aが、ボタン演出において操作ボタン85が操作された場合には第1サブ演出パターンを決定すると共に、ボタン演出において操作ボタン85が操作されなかった場合には第2サブ演出パターンを決定する構成を採用できる。 In another embodiment, it is not necessary that the button effect and the subsequent effects are all specified by the specific operation effect pattern, and the effect control CPU 65a can determine the sub-effect pattern depending on the presence or absence of the operation button 85 in the button effect. As a first sub-effect pattern that specifies the super reach effect and the sound effect by the second speaker 81, and a second sub-effect that specifies another effect content without executing the super reach effect and the sound effect by the second speaker 81. Set the pattern. Then, the effect control CPU 65a determines the first sub-effect pattern when the operation button 85 is operated in the button effect, and determines the second sub-effect pattern when the operation button 85 is not operated in the button effect. The configuration to be determined can be adopted.

〔変更例〕
本願は前述した実施例等の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。また、下記に示す各変更例については、可能な構成であれば相互に組み合わせることができる。
(1) 実施例では、スーパーリーチはずれ変動パターンやスーパーリーチ大当り変動パターンで特定される変動時間における、変動開始からスーパーリーチ演出が開始されるまでの期間を第1期間とし、該スーパーリーチ演出が実行される期間を第2期間として、該第2期間において第2スピーカによる音演出を実行可能に構成したが、第2スピーカによる音演出が可能な第2期間は、これに限られるものでない。例えば、リーチ前演出が実行される期間を第1期間とすると共に、ノーマルリーチ演出が実行される期間を第2期間とすることができる。
(2) 実施例では、第2スピーカを用いた音演出を実行する特定の条件として、ボタン演出における操作ボタンの操作を挙げたが、特定の条件は、当り遊技が、実質的に出球が得られない大入賞口の開閉パターンに設定された突確大当り遊技が付与される条件や、小当り遊技を用いた有利状態(RUSH状態)が付与される条件等であってもよく、このように遊技者に有利な状態となることを報知する演出において、第2スピーカを用いた音演出を実行するようにしてもよい。すなわち、遊技者に有利な状態となることを報知する演出を実行可能な期間を第2期間とし、その他の期間を第1期間とし、第1スピーカによる音演出は第1期間および第2期間で可能に設定すると共に、第2スピーカによる音演出は第2期間のみで可能に設定する。
(3) 第1スピーカを用いた音演出と、第2スピーカを用いた音演出とは、図柄表示装置で実行されている図柄変動演出の種類が異なるものであっても、同じものであってもよい。例えば、同じ種類の図柄変動演出が実行されている状況において、第1スピーカを用いた中高音での音演出と、第2スピーカを用いた低音での音演出とを、当り判定の判定結果に応じて選択して実行する構成を採用し得る。すなわち、当り判定の判定結果が当りの場合に、第1スピーカを用いた中高音での音演出より第2スピーカを用いた低音での音演出が決定され易く、当り判定の判定結果がはずれの場合に、第1スピーカを用いた中高音での音演出より第2スピーカを用いた低音での音演出が決定され難く設定することで、同じ種類の図柄変動演出が実行されていても、音演出における音の種類(音の高低)の違いによって遊技者に当りが付与される期待度が異なることを認識させることができる。
[Change example]
The present application is not limited to the configurations of the above-described examples and the like, and other configurations can be appropriately adopted. In addition, each of the following modification examples can be combined with each other if possible.
(1) In the embodiment, the period from the start of the fluctuation to the start of the super reach effect in the fluctuation time specified by the super reach out-of-range fluctuation pattern or the super reach jackpot fluctuation pattern is set as the first period, and the super reach effect is performed. The execution period is set as the second period, and the sound effect by the second speaker is enabled to be executed in the second period, but the second period in which the sound effect by the second speaker is possible is not limited to this. For example, the period in which the pre-reach effect is executed can be set as the first period, and the period in which the normal reach effect is executed can be set as the second period.
(2) In the embodiment, the operation of the operation button in the button effect is mentioned as a specific condition for executing the sound effect using the second speaker. It may be a condition that a sudden big hit game set in the opening / closing pattern of the big winning opening that cannot be obtained is given, a condition that an advantageous state (RUSH state) using the small hit game is given, or the like. In the effect of notifying the player that the state is advantageous, the sound effect using the second speaker may be executed. That is, the period during which the effect of notifying the player that the player is in an advantageous state can be executed is set as the second period, the other period is set as the first period, and the sound effect by the first speaker is set in the first period and the second period. It is set to be possible, and the sound effect by the second speaker is set to be possible only in the second period.
(3) The sound effect using the first speaker and the sound effect using the second speaker are the same even if the type of the symbol variation effect executed by the symbol display device is different. May be good. For example, in a situation where the same type of symbol variation effect is being executed, the sound effect in the mid-high range using the first speaker and the sound effect in the low range using the second speaker are used as the judgment result of the hit determination. It is possible to adopt a configuration that is selected and executed according to the situation. That is, when the judgment result of the hit determination is a hit, the sound effect in the low tone using the second speaker is more likely to be determined than the sound effect in the mid-high range using the first speaker, and the judgment result of the hit determination is out of order. In this case, by setting it so that it is more difficult to determine the sound effect in the bass using the second speaker than the sound effect in the mid-high range using the first speaker, even if the same type of symbol variation effect is executed, the sound is produced. It is possible to make the player recognize that the degree of expectation that a hit is given to the player differs depending on the type of sound (pitch of sound) in the production.

(4) 実施例では、ボタン演出に付随する演出(実施例ではスーパーリーチ演出)において第2スピーカを用いた低音での音演出を実行するよう構成したが、予告演出として、当該パチンコ機の機種において特徴的なアイテムやキャラクタを表示する特定予告演出と、該特徴的なアイテムやキャラクタを表示しない非特定予告演出とを設定し、特定予告演出における特徴的なアイテムやキャラクタが表示されるのに合わせて第2スピーカを用いた低音での音演出を実行するよう構成してもよい。そして、この構成において、特定予告演出が実行された場合(演出制御手段(演出制御CPU)によって決定された場合)の当り期待度を、非特定予告演出が実行された場合(演出制御手段(演出制御CPU)によって決定された場合)の当り期待度より高く設定することで、第2スピーカを用いた低音での音演出による興趣を向上し得る。
(5) 第2スピーカを用いた低音での音演出としては、当り遊技が付与される期待度が高い場合に用いられるものであればよく、例えば、ボタン演出において、操作ボタンの操作を促すように該操作ボタンを振動するよう構成し、当り遊技が付与される期待度が高い演出パターン(変動パターン)が決定された場合では操作ボタンが振動するタイミングで第2スピーカから低音を出力する一方で、当り遊技が付与される期待度が低い演出パターン(変動パターン)が決定された場合では操作ボタンが振動するタイミングで第1スピーカから中高音を出力するようにしてもよい。
(6) 実施例では、第1期間において第2スピーカで音演出が実行される(特定音が出力される)割合はゼロに設定したが、第1期間において第2スピーカで音演出が実行される(特定音が出力される)割合より、第2期間において第2スピーカで音演出が実行される(特定音が出力される)割合が高くなっていれば、第1期間において第2スピーカで音演出が実行されるようにしてもよい。
(4) In the embodiment, the effect accompanying the button effect (super reach effect in the example) is configured to execute the low-pitched sound effect using the second speaker, but as a notice effect, the model of the pachinko machine. In, a specific notice effect that displays a characteristic item or character and a non-specific notice effect that does not display the characteristic item or character are set, and the characteristic item or character in the specific notice effect is displayed. At the same time, it may be configured to perform a low-pitched sound effect using the second speaker. Then, in this configuration, the hit expectation degree when the specific advance notice effect is executed (when determined by the effect control means (effect control CPU)) is set, and when the non-specific notice effect is executed (effect control means (effect). By setting it higher than the hit expectation (when determined by the control CPU), it is possible to improve the interest of the sound production in the bass using the second speaker.
(5) The bass sound effect using the second speaker may be one that is used when the expectation that a hit game is given is high. For example, in the button effect, the operation of the operation button is encouraged. When the operation button is configured to vibrate and a production pattern (fluctuation pattern) with a high expectation that a hit game is given is determined, the bass is output from the second speaker at the timing when the operation button vibrates. When an effect pattern (fluctuation pattern) with a low expectation for which a hit game is given is determined, the middle and high frequencies may be output from the first speaker at the timing when the operation button vibrates.
(6) In the embodiment, the ratio at which the sound effect is executed by the second speaker (specific sound is output) is set to zero in the first period, but the sound effect is executed by the second speaker in the first period. If the ratio of sound production being executed (specific sound is output) by the second speaker in the second period is higher than the ratio of sound (specific sound is output), the second speaker is used in the first period. The sound effect may be executed.

(7) 当り判定の判定結果が当りであることを非確定的に示唆する非確定演出と、該当り判定の判定結果が当りであることを確定的に示唆する確定演出とを設定し、非確定演出では第1スピーカを用いた中高音での音演出を実行する一方で、確定演出では第2スピーカを用いた低音での音演出を実行する構成を採用し得る。
(8) 実施例では、第1スピーカより第2スピーカが低音を出力する場合で説明したが、予め定められた特定音について、第2スピーカの出力量が第1スピーカの出力量より大きく設定されたものであってもよい。特定音としては、例えば、特定の音階の音、特定の音域の音、特定の効果音等、その他の種類であってもよい。特定の効果音としては、例えば、擬似連等の予告演出において、当該パチンコ機で特徴的な効果音を、第1スピーカより第2スピーカの出力量を大きく設定する等が挙げられる。また、第1スピーカおよび第2スピーカを夫々単独で用いる場合における特定音の出力量が異なるもの(第2スピーカが大のもの)に限らず、第1スピーカと第2スピーカの両スピーカを共に使用している状態において、特定音の出力量が第1スピーカより第2スピーカが大きいものであってもよい。なお、第1および第2スピーカの特定音の大小は、変動パターンや演出パターンによって設定されていればよい。
(9) 実施例では、操作演出パターンによって一義的に、第2スピーカでの音演出の可否が決定されるようにしたが、操作演出パターンが決定された後に、第2スピーカでの音演出の可否を抽選により決定する構成を採用することができる。そして、操作演出パターンを決定した後に、第2スピーカでの音演出の可否を抽選で決定する場合は、操作演出パターンの種類によって第2スピーカで音演出を実行する確率を変えるようにしてもよい。
(10) 演出モードとして、第1スピーカを用いた音演出を行う中高音演出モード(第1期間)と、第2スピーカを用いた音演出を行う低音演出モード(第2期間)とを設定し、デフォルト(初期状態)では中高音演出モードに設定される構成において、ボタン演出を実行する演出パターンが決定されて、図柄変動演出中(変動ゲーム中)または大当り遊技中に実行されるボタン演出で操作ボタンが操作された条件で、低音演出モードに移行する構成を採用できる。
(7) A non-deterministic effect that non-deterministically suggests that the judgment result of the hit judgment is a hit and a definite effect that deterministically suggests that the judgment result of the hit judgment is a hit are set and non-determined. In the final effect, a configuration is adopted in which the sound effect in the mid-high range using the first speaker is executed, while the sound effect in the low range using the second speaker is executed in the final effect.
(8) In the embodiment, the case where the second speaker outputs the bass from the first speaker has been described, but the output amount of the second speaker is set to be larger than the output amount of the first speaker for the predetermined specific sound. It may be a speaker. The specific sound may be of other types, for example, a sound of a specific scale, a sound of a specific range, a specific sound effect, or the like. Examples of the specific sound effect include setting the output amount of the second speaker to be larger than that of the first speaker for the sound effect characteristic of the pachinko machine in the advance notice effect of the pseudo-ream or the like. Further, both the first speaker and the second speaker are used together, not limited to those in which the output amount of the specific sound is different when the first speaker and the second speaker are used independently (the second speaker is large). In this state, the output amount of the specific sound may be larger in the second speaker than in the first speaker. The loudness of the specific sounds of the first and second speakers may be set according to the fluctuation pattern or the effect pattern.
(9) In the embodiment, whether or not the sound effect of the second speaker is possible is uniquely determined by the operation effect pattern, but after the operation effect pattern is determined, the sound effect of the second speaker is determined. It is possible to adopt a configuration in which the propriety is decided by lottery. Then, when the propriety of the sound effect on the second speaker is determined by lottery after the operation effect pattern is determined, the probability of executing the sound effect on the second speaker may be changed depending on the type of the operation effect pattern. ..
(10) As the effect mode, a mid-high range effect mode (first period) in which the sound effect using the first speaker is performed and a bass effect mode (second period) in which the sound effect using the second speaker is performed are set. In the configuration set to the mid-high range effect mode by default (initial state), the effect pattern for executing the button effect is determined, and the button effect executed during the symbol variation effect (during the variable game) or during the jackpot game It is possible to adopt a configuration that shifts to the bass effect mode when the operation buttons are operated.

(11) 実施例では、リーチ後実行期間においてボタン演出を実行し、該ボタン演出において操作ボタンの操作を契機としてスーパーリーチ演出が開始される(第2期間に移行される)よう構成されているが、スーパーリーチ演出中(第2期間中)にボタン演出を実行するようにしてもよい。
(12) 実施例では、ボタン演出(操作演出)について、図柄変動演出中に実行されるボタン演出(操作演出)を対象として説明したが、ボタン演出(操作演出)は、大当り遊技(当り遊技)中に実行される大当り演出(当り演出)で実行されるボタン演出(操作演出)であってもよい。そして、大当り演出におけるボタン演出においてボタンを操作した場合に、第2スピーカによる音演出が実行されることで、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態が付与される可能性の期待度を示唆するようにしてもよい。
(13) ボタン演出(操作演出)は、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として取得される乱数値(入賞情報)が予め設定された大当り判定値(当り判定値)と一致するか否かを先読みして事前に判定し、当該パチンコ球が入賞した時点で記憶されている始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出において、事前判定の判定結果に応じて実行されるものであってもよい。
(14) 実施例では、中枠に第2スピーカを配設したが、該第2スピーカの配設箇所は、前枠、外枠、あるいは意匠板であってもよい。
(15) 操作手段は、押圧形態の操作ボタンに限定されるものでなく、ジョイステックコントローラやタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なもの等、遊技者による操作行為を機械的、電気的、磁気的に検出し得るものであれば、各種の形態の操作手段を採用可能である。また、操作手段の配設位置は、上球受け皿以外の、例えば前枠における窓部の上側や左右の側部等、遊技者が操作可能な箇所に設けられていればよい。
(11) In the embodiment, the button effect is executed in the post-reach execution period, and the super reach effect is started (shifted to the second period) in the button effect triggered by the operation of the operation button. However, the button effect may be executed during the super reach effect (during the second period).
(12) In the embodiment, the button effect (operation effect) has been described for the button effect (operation effect) executed during the symbol variation effect, but the button effect (operation effect) is a big hit game (hit game). It may be a button effect (operation effect) executed by the jackpot effect (hit effect) executed during. Then, when the button is operated in the button effect in the jackpot effect, the sound effect by the second speaker is executed, which suggests the degree of expectation that a probability variation state or a variation state may be given after the end of the jackpot game. You may try to do it.
(13) In the button effect (operation effect), whether or not the random number value (winning information) acquired when the pachinko ball wins the starting winning opening matches the preset jackpot judgment value (hit judgment value). In the symbol variation effect that is executed based on the start hold information stored at the time when the pachinko ball wins a prize, it is executed according to the judgment result of the pre-judgment. You may.
(14) In the embodiment, the second speaker is arranged in the middle frame, but the place where the second speaker is arranged may be a front frame, an outer frame, or a design plate.
(15) The operation means is not limited to the operation buttons in the pressing form, and the operation actions by the player, such as those capable of contact operation and pressing operation such as Joyce Tech controller and touch panel, are mechanically and electrically performed. , Various forms of operating means can be adopted as long as they can be detected magnetically. Further, the operating means may be arranged at a position other than the upper ball tray, for example, the upper side of the window portion or the left and right side portions of the front frame, which can be operated by the player.

(16) 実施例では、非操作演出パターンとして、第1スピーカによる音演出を実行する演出パターンのみを設定したが、第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンを設定してもよい。そして、第1スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンと、第2スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンとの関係と同様に、第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンの大当りが付与される等の期待度を、第1スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンの大当りが付与される等の期待度より高く設定することで、予告演出として操作演出および非操作演出の何れの予告演出が行われた場合でも、第2スピーカで音演出が実行されることによる興趣を高めることができる。
(17) 前記(16)で特定した第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンを設定する構成において、予告実行期間として設定されたリーチ前実行期間では、予告演出を抽選で決定する場合の選択肢として、第1スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンおよび第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンの中から非操作演出パターンを決定するようにすると共に、リーチ後実行期間では、予告演出を抽選で決定する場合の選択肢として、第1スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンおよび第2スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンの中から操作演出パターンを決定するように構成する。そして、第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンのリーチ状態となる期待度を、第1スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンのリーチ状態となる期待度より高くなるように設定すると共に、第2スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンのスーパーリーチ演出に発展する可能性の期待度を、第1スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンのスーパーリーチ演出に発展する可能性の期待度より高くなるように設定すれば、遊技者が望む状態(大当り表示が表示される状態)に移行する可能性の期待度を、第2スピーカによる音演出によって高めることができ、興趣を向上し得る。
また、前記リーチ前実行期間で複数種類から非操作演出パターンを選択する構成において、図柄変動演出(変動ゲーム)の変動開始からリーチ状態となるまでの期間を第1期間とし、該リーチ状態となってから変動終了までの期間を第2期間として、第1期間における非操作演出パターンの抽選によって第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンが決定される割合を、第2期間における操作演出パターンの抽選によって第2スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンが決定される割合より低く設定することで、第1期間において第2スピーカによる音演出が実行されたのにも関わらず、第2期間において第2スピーカによる音演出が実行されずにスーパーリーチ演出に移行しなかったり、大当り表示が表示されなかったりするのを抑制することができる。すなわち、図柄変動演出が開始されてから早い段階で第2スピーカによる音演出が実行されることで、遊技者が大当りが付与される期待感を高めるのにも関わらず、大当りが付与されないことで失望して遊技意欲が低下するのを抑制できる。
(16) In the embodiment, as the non-operation effect pattern, only the effect pattern for executing the sound effect by the first speaker is set, but the non-operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker may be set. Then, similar to the relationship between the operation effect pattern that executes the sound effect by the first speaker and the operation effect pattern that executes the sound effect by the second speaker, the jackpot of the non-operation effect pattern that executes the sound effect by the second speaker. By setting the degree of expectation such as being given higher than the degree of expectation such as being given a big hit of the non-operation effect pattern that executes the sound effect by the first speaker, the operation effect and the non-operation effect can be set as a notice effect. Regardless of which notice effect is performed, it is possible to enhance the interest by executing the sound effect on the second speaker.
(17) In the configuration for setting the non-operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker specified in (16) above, in the pre-reach execution period set as the advance notice execution period, the advance notice effect is determined by lottery. As an option, the non-operation effect pattern that executes the sound effect by the first speaker and the non-operation effect pattern that executes the sound effect by the second speaker are determined, and the execution period after reach is executed. Then, as an option when the advance notice effect is determined by lottery, the operation effect pattern is determined from the operation effect pattern for executing the sound effect by the first speaker and the operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker. Configure. Then, the degree of expectation that the non-operation effect pattern that executes the sound effect by the second speaker will be in the reach state is set to be higher than the degree of expectation that the non-operation effect pattern that executes the sound effect by the first speaker will be in the reach state. At the same time, the expectation that the operation effect pattern that executes the sound effect by the second speaker may develop into the super reach effect of the operation effect pattern that executes the sound effect by the first speaker may develop into the super reach effect of the operation effect pattern that executes the sound effect by the first speaker. If it is set to be higher than the expected degree of, the expected degree of the possibility of shifting to the state desired by the player (the state where the jackpot display is displayed) can be increased by the sound production by the second speaker, which makes it interesting. Can improve.
Further, in the configuration in which the non-operation effect pattern is selected from a plurality of types in the pre-reach execution period, the period from the start of the fluctuation of the symbol variation effect (variable game) to the reach state is set as the first period, and the reach state is reached. The period from the start to the end of the fluctuation is set as the second period, and the ratio at which the non-operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker is determined by the lottery of the non-operation effect pattern in the first period is the operation effect in the second period. By setting the operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker to be lower than the ratio determined by the pattern lottery, the sound effect by the second speaker is executed in the first period, but the second speaker is used. It is possible to suppress that the sound effect by the second speaker is not executed during the period and the process does not shift to the super reach effect, or the jackpot display is not displayed. That is, the sound effect by the second speaker is executed at an early stage after the symbol variation effect is started, so that the player is not given the big hit even though the expectation that the big hit is given is increased. It is possible to suppress disappointment and a decrease in motivation to play.

(18) 実施例等においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例等では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例等におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例等のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(19) 実施例等において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例等では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例等における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(20) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機、パチンコ球やコイン等の遊技媒体を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(18) In the embodiment or the like, the sub control means (effect control CPU) may have all or part of the functions provided by the main control means (main control CPU), and conversely, all the functions provided by the sub control means. Alternatively, a part may be provided by the main control means. In the examples and the like, the main control board and the sub control board (effect control board) are provided separately, but a single control board can also be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means in the examples and the like may be provided by the control means (CPU) provided on a single control board. Further, a control board may be separately provided, and all or a part of the functions provided by the main control means and the sub control means as in the embodiment may be provided in another control means.
(19) In the embodiment or the like, the display control means (display control CPU) may have all or part of the functions provided by the effect control means (effect control CPU), and conversely, all the functions provided by the display control means. Alternatively, a part may be provided by the effect control means. In the examples and the like, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, but a single control board can also be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in the examples and the like may be provided by the control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the effect control means can also be used for the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control.
(20) The gaming machine is not limited to the pachinko machine, but may be an arrangement ball machine, a slot machine using a gaming medium such as a pachinko ball or a coin, and various other gaming machines.

19 第1スピーカ
60a メイン制御CPU(変動パターン決定手段、当り判定手段)
65a 演出制御CPU(演出制御手段)
81 第2スピーカ
85 操作ボタン(操作手段)
19 First speaker 60a Main control CPU (variation pattern determination means, hit determination means)
65a effect control CPU (effect control means)
81 2nd speaker 85 Operation button (operation means)

Claims (4)

中高音出力用の第1スピーカと、低音出力用の第2スピーカとを備え、所定条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段の判定結果が当りの場合には、遊技者に有利な当り遊技が変動ゲームの終了後に行われるよう構成された遊技機において、
変動ゲームの変動パターンを複数種類から決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段で決定された変動パターンに基づいて変動ゲームの演出を特定して前記第1スピーカおよび前記第2スピーカを制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、低音を出力可能な変動ゲームの実行を特定の変動パターンに基づいて制御可能である一方、他の変動パターンに基づいて変動ゲームの実行を制御する場合には、低音を出力不能な変動ゲームの実行を制御するよう構成され、
前記当り判定手段の判定結果がはずれの場合の前記変動パターン決定手段による前記特定の変動パターンの決定確率が、前記他の変動パターンの決定確率より低確率に設定されると共に、低音を出力不能な変動ゲームより低音を出力可能な変動ゲームの方が前記当り判定手段の判定結果が当りとなったことへの期待値が高くなるように設定され、
前記変動パターン決定手段によって前記特定の変動パターンが決定された場合に、前記演出制御手段が、変動ゲームの表示内容を特定する演出パターンを複数種類から決定すると共に、決定した演出パターンが、操作手段の操作に基づいて特定演出を実行する演出内容を含む操作演出パターンの場合に、該操作演出パターンの種類に応じた抽選により、低音を出力可能な変動ゲームを制御するか否かを決定する
ことを特徴とする遊技機。
A first speaker for mid-high range output and a second speaker for low-pitched sound output are provided, and when the judgment result of the hit determination means for hit determination is a hit when a predetermined condition is satisfied, the hit is advantageous to the player. In a gaming machine configured for the game to be played after the end of the variable game
Fluctuation pattern determination means for determining the variation pattern of a variation game from multiple types,
The first speaker and the second speaker are provided by specifying the effect of the variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means.
The effect control means can control the execution of the fluctuation game capable of outputting the bass based on a specific fluctuation pattern, while outputting the bass when controlling the execution of the fluctuation game based on another fluctuation pattern. Configured to control the execution of impossible variable games,
When the determination result of the hit determination means is wrong, the determination probability of the specific variation pattern by the variation pattern determining means is set to a lower probability than the determination probability of the other variation patterns, and the bass cannot be output. The variable game that can output bass is set so that the expected value that the judgment result of the hit determination means is a hit is higher than that of the variable game.
When the specific variation pattern is determined by the variation pattern determining means, the effect control means determines an effect pattern for specifying the display content of the variation game from a plurality of types, and the determined effect pattern is an operation means. In the case of an operation effect pattern that includes an effect content that executes a specific effect based on the operation of, it is determined whether or not to control a variable game capable of outputting bass by a lottery according to the type of the operation effect pattern. A game machine featuring.
記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段の判定結果が当りの場合に、前記他の変動パターンより前記特定の変動パターンを決定し易く設定されている請求項1記載の遊技機。 Before SL variation pattern determination means, the per if the determination means determination is per gaming machine of claim 1 wherein is easily set by determining the specific change pattern from the other variation pattern. 前記演出制御手段は、低音を出力可能な変動ゲームを制御することを決定した場合に、変動ゲームの開始から所定時間が経過するまでの第1期間に第1演出を実行し、該所定時間が経過した後の第2期間に第2演出を実行して、該第2期間にのみ低音を出力するよう制御する請求項1または2記載の遊技機。 When the effect control means decides to control a variable game capable of outputting bass, the effect control means executes the first effect in the first period from the start of the variable game to the elapse of a predetermined time, and the predetermined time The game machine according to claim 1 or 2, wherein the second effect is executed in the second period after the lapse of time, and the bass is output only in the second period. 遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記演出制御手段は、前記特定の変動パターンに基づいて実行する変動ゲームにおける前記操作手段の操作を契機として、低音を出力する演出を開始可能に構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
Equipped with operating means that can be operated by the player
The presentation control means in response to operation of your Keru said operating means during variations game to be executed based on the specific pattern of variation, any of claims 1 to 3 which is initiated configured to be able to effect outputting the bass The game machine described in item 1.
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