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JP6870865B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

推奨される操作とは異なる操作で遊技を行う遊技者に対してペナルティを課す遊技機として、スロットマシンがある。
スロットマシンは、変動表示される複数列(通常3つ)の識別図柄(リール)を停止させるための停止操作手段(左、中、右停止ボタン)を備えており、例えば、通常遊技状態(非AT遊技)においては、遊技者に対して順押し(左、中、右の順)又は順挟み押し(左、右、中の順)で停止ボタンを操作する押し順を推奨し、変則押し(上記以外の押し順であって、例えば、中、右、左の順)が行われた場合にはペナルティを課すものがある(特許文献1参照)。
There is a slot machine as a gaming machine that imposes a penalty on a player who plays a game by an operation different from the recommended operation.
The slot machine is provided with stop operation means (left, middle, right stop buttons) for stopping the identification symbols (reels) of a plurality of rows (usually three) that are displayed in a variable manner. For example, a normal gaming state (non-normal game state) is provided. In AT game), it is recommended for the player to press the stop button by pressing forward (left, middle, right order) or pinching (left, right, middle order), and pressing irregularly (in order of left, right, middle). There is a push order other than the above, for example, which imposes a penalty when the middle, right, left order is performed (see Patent Document 1).

ここで「ペナルティ」の一例として、AT遊技への移行を抽選により決定するときに参照される抽選デーブルとして高確率テーブルと低確率テーブルとがある場合に、高確率テーブルを参照する高確率状態において変則押しが行われたときに、低確率テーブルを参照する低確率状態に移行させることがある。 Here, as an example of the "penalty", when there are a high-probability table and a low-probability table as lottery tables to be referred to when determining the transition to the AT game by lottery, in a high-probability state in which the high-probability table is referred to. When an irregular push is performed, it may shift to a low-probability state that refers to a low-probability table.

特開2003−117077号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-117777

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in such conventional gaming machines.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、複数列の識別図柄を変動表示させる変動表示手段と、前記変動表示される識別図柄を停止表示させるために操作される停止操作手段と、複数の遊技状態を制御可能な制御手段と、を備える遊技機において、前記複数の遊技状態には、遊技者に有利な特別遊技状態と、前記特別遊技状態を発生させるための権利が付与される確率が第1確率に制御される第1遊技状態と、前記確率が前記第1確率よりも高い第2確率に制御される第2遊技状態と、が含まれ、前記制御手段は、所定条件の成立に基づいて遊技状態を前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行させる移行制御手段を備え、前記移行制御手段は、前記第2遊技状態において前記所定条件が成立した場合には、前記停止操作手段に対して第1操作態様による操作、または、前記停止操作手段に対して前記第1操作態様とは異なる第2操作態様による操作のいずれが行われた場合であっても、前記第2遊技状態を終了可能とし、前記第2遊技状態において前記所定条件が成立していない場合であって、前記停止操作手段に対して前記第2操作態様による操作が行われた場合に、表示手段における前記第2遊技状態を示す表示状態を終了可能とし、前記第1操作態様による操作は、前記停止操作手段に対して第1のタイミングで操作を行うことであり、前記第2操作態様による操作は、前記停止操作手段に対して前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングで操作を行うことである構成としてある。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a variable display means for varyingly displaying a plurality of rows of identification symbols, and a plurality of stop operation means operated for stopping and displaying the variablely displayed identification symbols. In a gaming machine including a control means capable of controlling the gaming state of the above, the plurality of gaming states are given a special gaming state advantageous to the player and a probability of being granted the right to generate the special gaming state. Includes a first gaming state in which is controlled by a first probability, and a second gaming state in which the probability is controlled by a second probability higher than the first probability, and the control means satisfies a predetermined condition. The transition control means for shifting the gaming state from the second gaming state to the first gaming state is provided based on the above, and the transition control means stops when the predetermined condition is satisfied in the second gaming state. Regardless of whether the operation means is operated by the first operation mode or the stop operation means is operated by the second operation mode different from the first operation mode, the second operation mode is performed. When the game state can be terminated and the predetermined condition is not satisfied in the second game state and the stop operation means is operated by the second operation mode, the display means is used. The display state indicating the second gaming state can be terminated, and the operation according to the first operation mode is to operate the stop operation means at the first timing, and the operation according to the second operation mode. Is a configuration in which the stop operation means is operated at a second timing different from the first timing .

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the appearance of a game machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of a game machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition of a game machine. リールに表される図柄の配置を示すリール展開図である。It is a reel development drawing which shows the arrangement of the symbol represented on a reel. 抽選対象の構成を示す図表である。It is a chart which shows the composition of the lottery target. 遊技状態間の移行関係を示す図である。It is a figure which shows the transition relation between game states. 抽選の種類を示す図表である。It is a chart which shows the type of lottery. 移行抽選当選時における変則押しの有無と移行の成否との関係を示す図表である。It is a chart which shows the relationship between the presence or absence of an irregular push at the time of winning a transition lottery, and the success or failure of the transition. 移行抽選当選時における当選役と変則押しの有無と移行の成否との関係を示す図表である。It is a chart which shows the relationship between the winning combination, the presence or absence of an irregular push, and the success or failure of the transition at the time of winning the transition lottery. 転落抽選当選時における変則押しの有無と移行の成否との関係を示す図表である。It is a chart which shows the relationship between the presence or absence of an irregular push at the time of winning a fall lottery, and the success or failure of the transition. 表示器における表示例であって、正常時の画面移行を説明するための図であり、(a)は移行前の画面を示す図、(b)は移行後の画面を示す図である。It is a display example in a display, and is a figure for demonstrating the screen transition at the time of normal, (a) is the figure which shows the screen before transition, (b) is the figure which shows the screen after transition. 表示器における表示例であって、変則押し時の画面移行を説明するための図であり、(a)は高確率状態を示す画面の図、(b)は変則押しによって移行する低確率状態を示す画面の図である。This is a display example on the display, and is a diagram for explaining screen transition at the time of irregular pressing, (a) is a diagram of a screen showing a high probability state, and (b) is a diagram showing a low probability state transitioned by irregular pressing. It is a figure of the screen which shows. 表示器における表示例であって、前兆演出実行時に変則押しが行われたときの画面移行を説明するための図であり、(a)は前兆演出画面の図、(b)は変則押しによって移行する通常画面の図、(c)は(b)の後に出現するAT遊技確定演出画面の図である。This is a display example on the display, and is a diagram for explaining the screen transition when the irregular pressing is performed during the execution of the precursor effect, (a) is a diagram of the precursor effect screen, and (b) is the transition by the irregular press. The normal screen diagram, (c) is a diagram of the AT game confirmation effect screen that appears after (b). 低確率状態で行われる移行抽選の結果に応じて遊技状態を制御する遊技状態制御処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state control process 1 which controls a game state according to the result of the transition lottery performed in a low probability state. 低確率状態で行われる移行抽選の結果に応じて遊技状態を制御する遊技状態制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state control process 2 which controls a game state according to the result of the transition lottery performed in a low probability state. 高確率状態で行われる転落抽選の結果に応じて遊技状態を制御する遊技状態制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state control process 3 which controls the game state according to the result of the fall lottery performed in the high probability state.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1〜図16を参照して説明する。 A preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 16.

スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aは、変動表示手段の一例であるリール41a〜41cそれぞれに表された連続する3つの図柄(識別図柄)を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段(2,2a,3,5)を備え、筐体1bは、リール41a〜41cを回転駆動させるドラムユニット4、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部10、副制御部20などを備えている。
このようなスロットマシン1は、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
The slot machine 1 is an embodiment of a gaming machine according to the present invention, and like a normal slot machine, includes a housing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so as to be openable and closable. There is.
The front door 1a is configured so that three consecutive symbols (identification symbols) represented on the reels 41a to 41c, which are examples of the variable display means, can be identified from the outside of the machine, and a plurality of symbols operated by the player. The housing 1b is provided with operating means (2, 2a, 3, 5), and the housing 1b mainly operates as a computer, a plurality of devices such as a drum unit 4 for rotationally driving reels 41a to 41c, a medal payout device 7 for paying medals, and the like. It includes a control unit 10, a sub control unit 20, and the like.
Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games.

ゲームの開始にあたり、掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダルをメダル投入口2から投入することにより行うことができ、投入されたメダルは、前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検出手段)により検知され、所定数(例えば、3枚)のメダルの検知によりゲーム開始可能な状態となる。
また、ベットボタン2aなどの掛け数設定手段を操作することで、掛け数を設定することもできる。ベットボタン2aの押下操作により、内部的に記憶したクレジットメダルからデータ形式のメダルが操作に応じて投入され、所定数(例えば、3枚)のメダルの投入により、ゲーム開始可能な状態となる。
At the start of the game, set the multiplication number.
The number of medals can be set by inserting medals from the medal insertion slot 2, and the inserted medals are detected by the medal selector 2b (medal detecting means) provided on the back surface of the front door 1a and a predetermined number. The game can be started by detecting (for example, 3 medals) medals.
Further, the multiplication number can be set by operating the multiplication number setting means such as the bet button 2a. By pressing the bet button 2a, medals in the data format are inserted from the internally stored credit medals according to the operation, and when a predetermined number (for example, 3) of medals are inserted, the game can be started.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3(開始操作手段)を操作することができる。スタートレバー3が操作されると、ゲームが開始され、図4に示す図柄番号1〜21に対応する図柄(識別図柄)の表されたリール41a〜41cが変動を開始するとともに、主制御部10が当選役決定手段の一例として動作し、図5に示す複数の抽選対象の中から今回ゲームの抽選結果を決定する当選役抽選処理が実行される。 In this game startable state, the start lever 3 (start operation means) can be operated. When the start lever 3 is operated, the game is started, the reels 41a to 41c represented by the symbols (identification symbols) corresponding to the symbol numbers 1 to 21 shown in FIG. 4 start to fluctuate, and the main control unit 10 Operates as an example of the winning combination determining means, and the winning combination lottery process for determining the lottery result of the game from among the plurality of lottery targets shown in FIG. 5 is executed.

変動開始後、各リール41が定速回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられ、停止操作手段の一例である停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。それぞれの停止ボタン5が操作されると、その操作タイミングと当選役抽選処理の抽選結果とに応じた図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。 When each reel 41 reaches a constant speed rotation after the start of fluctuation, a state in which the stop buttons 5a to 5c, which are provided corresponding to the reels 41a to 41c and are an example of the stop operation means, can be pressed (stop button 5 operation). (Activation of). When each stop button 5 is operated, the reels 41a to 41c are stopped and controlled so as to stop at a combination of symbols according to the operation timing and the lottery result of the winning combination lottery process.

各リール41a〜41cが停止すると、各リール41それぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄の停止態様に基づいて入賞の有無が判定される(図5参照)。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に、図5に示す図柄の組合せのいずれか導出されるかを判定し、判定の結果、図柄の組合せに応じた特典が付与される。
When the reels 41a to 41c are stopped, the presence or absence of a prize is determined based on the stopping mode of the three symbols continuous in the vertical direction represented by each reel 41 (see FIG. 5).
The winning judgment is made based on the combination of the symbols stopped on the predetermined winning line. For example, the figure is placed on any of the five winning lines, the upper, middle, and lower three lines and the two diagonal lines. It is determined whether any of the combinations of symbols shown in 5 is derived, and as a result of the determination, a privilege corresponding to the combination of symbols is given.

例えば、小役1〜9に対応する図柄の組合せの導出により、メダル払出装置7が駆動制御され、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
また、再遊技1〜7に対応する図柄の組合せの導出により、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく遊技可能な状態となる。
なお、小役1〜6と再遊技1〜6は、停止ボタン5a〜5cに対して行い得る6通りの操作順序(以下、押し順という)のうちの一つの押し順によって停止ボタン5a〜5cが操作されたときのみに対応する図柄の組合せの導出が許容される押し順指定の当選役であり、小役7〜9と再遊技7は、押し順を問わずに対応する図柄の組合せの導出が許容される押し順不問の当選役である。
For example, the medal payout device 7 is driven and controlled by deriving the combination of symbols corresponding to the small winning combinations 1 to 9, and a predetermined number of medals are paid out from the hopper 7a in which the medals are stored via the medal payout outlet 7b.
In addition, by deriving the combination of symbols corresponding to the re-games 1 to 7, the game can be played in the next game without inserting medals.
The small winning combinations 1 to 6 and the replays 1 to 6 are performed by pressing the stop buttons 5a to 5c according to one of the six operation orders (hereinafter referred to as pressing orders) that can be performed on the stop buttons 5a to 5c. It is a winning combination of the push order designation that allows the derivation of the combination of symbols corresponding only when is operated, and the small winning combination 7 to 9 and the replay 7 are the combinations of the corresponding symbols regardless of the pushing order. It is a winning combination in any push order that can be derived.

このようなスロットマシン遊技は、図3に示すように、主制御部10がベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5などの各入力手段からの入力に基づいて、リール41a〜41cやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット4、メダル払出装置7などの出力手段を制御することにより実現される。 In such a slot machine game, as shown in FIG. 3, the main control unit 10 is based on the inputs from the input means such as the bet button 2a, the medal selector 2b, the start lever 3, and the stop button 5, and the reels 41a to This is realized by controlling the output means such as the drum unit 4 including the 41c and the pulse motor for rotationally driving them, and the medal payout device 7.

また、スロットマシン1では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、AT遊技状態への移行を示す画像演出(図13(c)参照)、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、液晶TVなどの表示器8、スピーカ9、及びLED等の発光手段を備えるランプ11などの出力手段を介して出力される。
このような出力手段は、副制御部20により制御される。また、副制御部20は、主制御部10から所定の遊技タイミングごとに受信する制御コマンドに基づいてこれらを制御する。
Further, in the slot machine 1, a game effect synchronized with such a slot machine game is also performed. For example, an image effect (see FIG. 13C) indicating the transition to the AT gaming state, a fanfare sound, a lamp effect, and the like are provided with light emitting means such as a display 8 such as a liquid crystal TV, a speaker 9, and an LED, respectively. It is output via an output means such as a lamp 11.
Such an output means is controlled by the sub-control unit 20. Further, the sub control unit 20 controls these based on the control commands received from the main control unit 10 at each predetermined game timing.

スロットマシン1は、このような通常のスロットマシンと同様の構成に加えて、以下のような特徴的な構成を備えている。 The slot machine 1 has the following characteristic configurations in addition to the same configurations as those of a normal slot machine.

[遊技状態]
スロットマシン1は、図6に示すように、移行可能な複数の遊技状態を有している。
大別すると、通常遊技状態と特別遊技状態とがあり、通常遊技状態はメダル投入数に対してメダル払出数が下回る期間の継続する遊技者に不利な遊技状態となっており、特別遊技状態はメダル投入数に対してメダル払出数が上回る期間の継続する遊技者に有利な遊技状態となっている。
[Game state]
As shown in FIG. 6, the slot machine 1 has a plurality of game states that can be transferred.
Roughly divided, there are a normal game state and a special game state, and the normal game state is a game state that is disadvantageous to a player who continues for a period in which the number of medals paid out is lower than the number of medals inserted, and the special game state is The gaming state is advantageous for the player who continues the period in which the number of medals paid out exceeds the number of medals inserted.

本実施形態の特別遊技状態は、例えば、各停止ボタン5の押し順を報知することにより、当選役抽選処理の抽選結果に対応する図柄の組合せの導出をアシストするAT(アシスト・タイム)遊技状態となっている。
例えば、図5に示す再遊技1〜7と小役1〜6に対応する図柄の組合せは、停止ボタン5a〜5cに対して行う6通りの押し順それぞれに対応して導出可能であり、AT遊技状態では、再遊技1〜7と小役1〜6に当選したときに、これらに対応するそれぞれの押し順を表示器8などの出力手段を介して報知する。
これにより、AT遊技状態では、メダル投入数に対してメダル払出数が上回ることになり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。一方、通常遊技状態は、再遊技1〜7と小役1〜6に当選したとしても対応する押し順を報知しないことから、メダル投入数に対してメダル払出数が下回る遊技者に不利な遊技状態となる。
The special gaming state of the present embodiment is, for example, an AT (assist time) gaming state that assists in deriving a combination of symbols corresponding to the lottery result of the winning combination lottery process by notifying the pressing order of each stop button 5. It has become.
For example, the combination of the symbols corresponding to the replays 1 to 7 and the small winning combination 1 to 6 shown in FIG. 5 can be derived corresponding to each of the six push orders performed for the stop buttons 5a to 5c, and AT. In the game state, when the re-games 1 to 7 and the small winning combinations 1 to 6 are won, the respective push orders corresponding to these are notified via an output means such as a display 8.
As a result, in the AT game state, the number of medals paid out exceeds the number of medals inserted, which is advantageous for the player. On the other hand, in the normal game state, even if the re-games 1 to 7 and the small wins 1 to 6 are won, the corresponding push order is not notified, so that the game is disadvantageous to the player whose number of medals paid out is less than the number of medals inserted. It becomes a state.

また、通常遊技状態は、さらに、図6に示すように複数の状態に細分化される。
例えば、通常遊技状態は、低確率状態と高確率状態に細分化される。
低確率状態と高確率状態はそれぞれ第1遊技状態と第2遊技状態の一例であって、これらの違いはAT遊技状態への移行をかけたAT遊技移行抽選における当選確率の違いである。例えば、低確率状態では、第1確率でAT遊技移行抽選に当選し、高確率状態では、第1確率よりも高い第2確率でAT遊技移行抽選に当選するようになっている。
Further, the normal gaming state is further subdivided into a plurality of states as shown in FIG.
For example, the normal gaming state is subdivided into a low-probability state and a high-probability state.
The low-probability state and the high-probability state are examples of the first game state and the second game state, respectively, and the difference between them is the difference in the winning probability in the AT game transition lottery for which the transition to the AT game state is applied. For example, in the low probability state, the AT game transition lottery is won with the first probability, and in the high probability state, the AT game transition lottery is won with the second probability higher than the first probability.

ここで、スロットマシン1において行われる各種の抽選について、図7を参照しながら説明する。
スロットマシン1では、当選役抽選、移行抽選、転落抽選、AT遊技移行抽選、及び前兆演出抽選などの複数の抽選処理が実行される。
Here, various lottery performed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. 7.
In the slot machine 1, a plurality of lottery processes such as a winning combination lottery, a transition lottery, a fall lottery, an AT game transition lottery, and a precursor effect lottery are executed.

当選役抽選は、図5に示す複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選役を抽選で決定する抽選処理であり、例えば、スタートレバー3の操作タイミングで実行される。 The winning combination lottery is a lottery process for determining the winning combination of the game this time from a plurality of lottery targets shown in FIG. 5, and is executed at, for example, the operation timing of the start lever 3.

移行抽選は、低確率状態において行われる抽選処理であって、高確率状態への移行(ルートa)をかけた抽選処理であり、例えば、スタートレバー3の操作タイミングで実行される。また、この移行抽選は、当選役抽選において所定の当選役(例えば、小役7〜9)が決定されたときのみに実行することもできる。
この移行抽選に当選したときには、例えば、主制御部10が制御手段及び移行制御手段の一例として動作し、低確率状態から高確率状態に移行させ、当選しなかったときには、低確率状態が維持されることになる。
The transition lottery is a lottery process performed in a low-probability state, and is a lottery process in which a transition to a high-probability state (route a) is applied. For example, the transition lottery is executed at the operation timing of the start lever 3. Further, this transition lottery can be executed only when a predetermined winning combination (for example, small winning combination 7 to 9) is determined in the winning combination lottery.
When this transition lottery is won, for example, the main control unit 10 operates as an example of the control means and the transition control means, shifts from the low probability state to the high probability state, and when not won, the low probability state is maintained. Will be.

転落抽選は、高確率状態において行われる抽選処理であって、低確率状態への移行(ルートb)をかけた抽選処理であり、例えば、スタートレバー3の操作タイミングで実行される。また、この転落抽選は、当選役抽選において所定の当選役(例えば、ハズレ)が決定されたときのみに実行することもできる。
この転落抽選に当選したときには、例えば、主制御部10が制御手段及び転落制御手段の一例として動作し、高確率状態から低確率状態に移行させ、当選しなかったときには、高確率状態が維持されることになる。
The fall lottery is a lottery process performed in a high-probability state, and is a lottery process in which a transition to a low-probability state (route b) is applied. For example, the fall lottery is executed at the operation timing of the start lever 3. Further, this fall lottery can be executed only when a predetermined winning combination (for example, loss) is determined in the winning combination lottery.
When the fall lottery is won, for example, the main control unit 10 operates as an example of the control means and the fall control means to shift from the high probability state to the low probability state, and when the fall lottery is not won, the high probability state is maintained. Will be.

AT遊技移行抽選は、通常遊技状態(低確率状態、高確率状態)において行われる抽選処理であって、通常遊技状態からAT遊技状態への移行(ルートc、ルートd)をかけた抽選処理であり、例えば、主制御部10が事前決定手段の一例として動作することにより、スタートレバー3の操作タイミングで実行される。
また、このAT遊技移行抽選は、当選役抽選において所定の当選役(例えば、小役7〜9)が決定されたときのみに実行することもでき、この場合、低確率状態では当選役ごとの当選確率が設定された低確率抽選テーブル(第1確率)を参照して抽選が行われ、当選役ごとの当選確率又は平均確率が低確率抽選テーブルよりも高く設定された高確率抽選テーブル(第2確率)を参照して抽選が行われる。
また、AT遊技移行抽選に当選したときには、主制御部10が制御手段の一例として動作し、通常遊技状態からAT遊技状態に移行させるとともに、副制御部20が前兆演出制御手段の一例として動作し、その後所定ゲーム数に亘ってAT遊技状態への移行を示唆する前兆演出が表示器8等の出力手段を介して行われる(図13(a)参照)。
The AT game transition lottery is a lottery process performed in a normal game state (low probability state, high probability state), and is a lottery process in which the transition from the normal game state to the AT game state (route c, route d) is applied. Yes, for example, when the main control unit 10 operates as an example of the predetermining means, it is executed at the operation timing of the start lever 3.
Further, this AT game transition lottery can be executed only when a predetermined winning combination (for example, small winning combination 7 to 9) is determined in the winning combination lottery. In this case, in the low probability state, each winning combination is executed. The lottery is performed with reference to the low probability lottery table (first probability) in which the winning probability is set, and the winning probability or average probability for each winning combination is set higher than the low probability lottery table (first probability). 2 Probability) is referred to in the lottery.
Further, when the AT game transition lottery is won, the main control unit 10 operates as an example of the control means, shifts from the normal game state to the AT game state, and the sub control unit 20 operates as an example of the precursor effect control means. After that, a precursory effect suggesting a transition to the AT gaming state is performed over a predetermined number of games via an output means such as a display 8 (see FIG. 13A).

前兆演出抽選は、通常遊技状態(低確率状態、高確率状態)において行われる、AT遊技状態への移行を示唆する演出の実行をかけた抽選処理であり、例えば、スタートレバー3の操作タイミングで実行される。この抽選に当選したときには、副制御部20が前兆演出制御手段の一例として動作し、AT遊技移行抽選に当選したときと同様な前兆演出が所定ゲーム数に亘って表示器8等の出力手段を介して行われる。すなわち、前兆演出抽選に当選したとしても、AT遊技移行抽選に当選していない限りAT遊技状態に移行することはないものの、AT遊技移行抽選に当選したときと同様な前兆演出を実行することにより、遊技者の期待を高めるようになっている。
なお、以下の説明において、見かけ上の演出は同じではあるが、AT遊技移行抽選に当選したときの前兆演出を本前兆演出、AT遊技移行抽選に当選することなく前兆演出抽選に当選したときに実行される前兆演出をガセ前兆演出というように区別して用いることがある。
The precursor effect lottery is a lottery process in which an effect suggesting a transition to the AT game state is executed, which is performed in a normal game state (low probability state, high probability state). For example, at the operation timing of the start lever 3. Will be executed. When this lottery is won, the sub-control unit 20 operates as an example of the precursor effect control means, and the same precursor effect as when the AT game transition lottery is won is used to output means such as the display 8 over a predetermined number of games. It is done through. That is, even if the precursory effect lottery is won, the state does not shift to the AT game state unless the AT game transition lottery is won, but by executing the same precursory effect as when the AT game transition lottery is won. , It has come to raise the expectations of players.
In the following explanation, although the apparent effects are the same, when the precursor effect when the AT game transition lottery is won is the present precursor effect, and when the precursor effect lottery is won without winning the AT game transition lottery. The precursory effect to be executed may be distinguished and used as a false precursory effect.

[ペナルティ]
また、スロットマシン1は、推奨する押し順以外の順序で停止ボタン5が操作されたときには、以下の理由から、遊技者にペナルティを課すようになっている。
本実施形態のスロットマシン1では、通常遊技状態及びAT遊技状態を問わず、比較的高い確率で小役1〜6と再遊技1〜6に当選するように設定されており、このような設定内容を知得している遊技者の中には、これらに入賞させようとして6通りの押し順をゲームごとに選択しながら遊技を行う者もいる。そうすると、約1/6の確率でこれらのいずれかに入賞することになり、スロットマシン1が想定している出玉率などの遊技性能が十分に発揮されないおそれがある。
さらに、小役1〜6や再遊技1〜6の中において各当選役の出現率を偏らせ、特に変則押しに対応する当選役の出現率を推奨する押し順に対応する当選役よりも高く設定するようなときには、変則押しが積極的に行われてしまうと、変則押しに対応する当選役に入賞する頻度が高くなり、スロットマシン1が想定している遊技性能が十分に発揮されないことになる。
また、変則押しを行うことによって特定の図柄の組合せが導出されるとともに、例えば、再遊技7に高確率で当選するRT遊技状態(リプレイタイム)に突入するタイプのスロットマシンもあり、このようなタイプでも、スロットマシン1が想定している遊技性能が十分に発揮されないことになる。
そこで、スロットマシン1が想定している遊技性能を確保すべく、推奨する押し順以外の順序で停止ボタン5が操作されたときには、ペナルティを課すことにする。
[penalty]
Further, the slot machine 1 imposes a penalty on the player for the following reasons when the stop button 5 is operated in an order other than the recommended pressing order.
In the slot machine 1 of the present embodiment, regardless of the normal gaming state and the AT gaming state, it is set to win the small winning combination 1 to 6 and the replaying games 1 to 6 with a relatively high probability. Some players who know the contents play the game while selecting six push orders for each game in order to win these prizes. Then, one of these will be won with a probability of about 1/6, and there is a possibility that the game performance such as the ball output rate assumed by the slot machine 1 will not be sufficiently exhibited.
Furthermore, the appearance rate of each winning combination is biased among the small winning combinations 1 to 6 and the replays 1 to 6, and the appearance rate of the winning combination corresponding to the irregular push is set higher than the winning combination corresponding to the recommended push order. In such a case, if the irregular push is positively performed, the frequency of winning the winning combination corresponding to the irregular push increases, and the gaming performance assumed by the slot machine 1 is not fully exhibited. ..
In addition, a combination of specific symbols is derived by performing an irregular push, and for example, there is a type of slot machine that enters the RT game state (replay time) in which the regame 7 is won with a high probability. Even with the type, the gaming performance assumed by the slot machine 1 will not be fully exhibited.
Therefore, in order to secure the gaming performance assumed by the slot machine 1, a penalty is imposed when the stop button 5 is operated in an order other than the recommended pressing order.

本実施形態では、推奨する押し順(第1操作態様)は、各停止ボタン5を、左停止ボタン5a、中停止ボタン5b、右停止ボタン5cの順に操作する順押し、又は、左停止ボタン5a、右停止ボタン5c、中停止ボタン5bの順に操作する順挟み押しの2通りとする。
一方、ペナルティを課す押し順(第2操作態様)は、推奨する押し順(第1操作態様)以外の押し順であって、例えば、右停止ボタン5c、中停止ボタン5b、左停止ボタン5aの順に操作する逆押し、中停止ボタン5b、右停止ボタン5c、左停止ボタン5aの順に操作する中押しなどの左停止ボタン5a以外の停止ボタン5b,5cを第1操作ボタンとする押し順を変則押しとする。
そして、このような変則押しが行われたときには、以下のようなペナルティを課すものとする。
In the present embodiment, the recommended push order (first operation mode) is to push each stop button 5 in the order of the left stop button 5a, the middle stop button 5b, and the right stop button 5c, or the left stop button 5a. , Right stop button 5c, middle stop button 5b, and so on.
On the other hand, the push order that imposes the penalty (second operation mode) is a push order other than the recommended push order (first operation mode), and is, for example, a right stop button 5c, a middle stop button 5b, and a left stop button 5a. Reverse push, middle stop button 5b, right stop button 5c, left stop button 5a, which are operated in order. Stop buttons 5b, 5c other than the left stop button 5a, such as middle push, are used as the first operation button. And.
Then, when such an irregular push is performed, the following penalties shall be imposed.

変則押しのペナルティとしては、例えば、変則押し後、所定のゲーム数に亘りAT遊技移行抽選を実行しないなどのスロットマシンが一般的に知られているが、本実施形態のスロットマシン1では、変則押しが行われたときには、低確率状態から高確率状態への移行をかけた移行抽選に当選しても高確率状態に移行させないというペナルティを課す。 As a penalty for irregular pushing, for example, a slot machine in which the AT game transition lottery is not executed for a predetermined number of games after the irregular pushing is generally known, but in the slot machine 1 of the present embodiment, the irregular pushing is performed. When a push is made, a penalty is imposed that even if a player wins a transition lottery that shifts from a low-probability state to a high-probability state, the player does not move to the high-probability state.

例えば、図8に示すように、スタートレバー3の操作タイミングで移行抽選に当選した場合、そのゲームにおいて推奨する押し順が行われたときには、高確率状態に移行させ、変則押しが行われたときには、少なくともそのゲームに限りその当選はなかったものとして、低確率状態を維持するというペナルティを課す。
なお、ペナルティを課すゲームは、変則押しが行われたゲームのみならず、これに続く所定回数のゲームまでその効果を波及させることもでき、例えば、所定回数のゲーム中に移行抽選に当選しても高確率状態に移行させないこともできる。
また、移行抽選に当選した経緯がなくても、変則押しが行われたときには、これに続く所定回数のゲームまで移行抽選に当選しても高確率状態に移行させないこともできる。
For example, as shown in FIG. 8, when the transition lottery is won at the operation timing of the start lever 3, when the recommended push order in the game is performed, the game shifts to the high probability state, and when the irregular push is performed. , At least for that game, it will be penalized for maintaining a low probability state, assuming that the game was not won.
It should be noted that the game that imposes a penalty is not limited to the game in which the irregular push is performed, but the effect can be spread to a predetermined number of games following the game. For example, a transition lottery is won during the predetermined number of games. It is also possible not to shift to the high probability state.
Further, even if there is no history of winning the transition lottery, when an irregular push is performed, it is possible not to shift to the high probability state even if the transition lottery is won up to a predetermined number of subsequent games.

ただし、移行抽選に当選して変則押しが行われたとしても、高確率状態に移行させるという例外を設けることもできる。
例えば、図9に示すように、移行抽選に当選したとしても、第1当選役の一例である押し順指定の当選役(例えば、再遊技1〜6、小役1〜6)に当選した場合に、変則押しが行われたときには、高確率状態に移行させずに低確率状態を維持するというペナルティを課すものの、第2当選役の一例である押し不問の当選役(例えば、小役8,9)に当選した場合は、変則押しが行われたとしても、高確率状態に移行させることもできる。
このような例外を設けたのは、押し不問の当選役は押し順に左右されることなく対応する図柄の組合せの導出が可能であり、変則押しを行うことによって出玉率などの遊技性能に影響を及ぼすこともないことから、ペナルティを課す必要がないためである。
また、押し不問の当選役に当選したときには、表示器8等の出力手段を介してその当選を示唆する演出が行われることがあることから、遊技者に好みの押し順を選択させて停止ボタン5を操作させるためでもある。
However, even if the transition lottery is won and an irregular push is performed, an exception can be provided in which the transition to a high probability state is made.
For example, as shown in FIG. 9, even if the transition lottery is won, when the winning combination with the designated push order (for example, replays 1 to 6 and small combination 1 to 6), which is an example of the first winning combination, is won. In addition, when an irregular push is made, a penalty of maintaining a low probability state without shifting to a high probability state is imposed, but an unquestioned winning combination (for example, small role 8, small role 8, which is an example of the second winning combination) is imposed. If 9) is won, even if an irregular push is performed, it is possible to shift to a high probability state.
The reason for providing such an exception is that the winning combination regardless of the push can derive the corresponding combination of symbols regardless of the push order, and the irregular push affects the game performance such as the ball output rate. This is because there is no need to impose a penalty because it does not cause any penalty.
In addition, when a winning combination is won regardless of the push, an effect suggesting the winning may be performed via an output means such as a display 8, so that the player is allowed to select a preferred push order and a stop button. It is also for operating 5.

一方、転落抽選に当選したときには、図10に示すように、変則押しの有無にかかわらずに、抽選結果に従って低確率状態に移行させる。
すなわち、転落抽選に当選したときには、変則押しを行わずに推奨する押し順を行ったとしても、抽選結果に従って低確率状態に移行させる。
一方、転落抽選に非当選、すなわち、高確率状態を維持する抽選結果となり、そのゲーム又はその後のゲームで変則押しが行われたとしても、低確率状態に移行することはなく、高確率状態では変則押しによるペナルティは課されないことになる。つまり、高確率状態から低確率状態への移行は、変則押しの有無には左右されず、転落抽選の結果のみに依存するようになっている。
このようにしたのは、高確率状態で誤って変則押しを行うこともあり、このような悪意のない遊技者にペナルティを課すのは酷だからである。
なお、転落抽選が行われるゲームと変則押しが行われるゲームは同じゲームであってもよいし、別なゲームでもよい。
このように、高確率状態における変則押しにはペナルティを課さないものの、注意を喚起する目的から、変則押しが行われたときには、以下のように演出を変化(中断)させることが好ましい。
On the other hand, when the fall lottery is won, as shown in FIG. 10, the probability shifts to the low probability state according to the lottery result regardless of the presence or absence of the irregular push.
That is, when the fall lottery is won, even if the recommended push order is performed without performing the irregular push, the probability shifts to the low probability state according to the lottery result.
On the other hand, even if the fall lottery is not won, that is, the lottery result maintains a high probability state, and even if an irregular push is performed in that game or a subsequent game, the game does not shift to the low probability state, and in the high probability state, No penalty will be imposed for irregular pushes. That is, the transition from the high-probability state to the low-probability state does not depend on the presence or absence of the irregular push, and depends only on the result of the fall lottery.
This is done because it is possible to accidentally push anomalies in a high probability state, and it is terrible to impose a penalty on such a non-malicious player.
The game in which the fall lottery is performed and the game in which the irregular push is performed may be the same game or different games.
As described above, although no penalty is imposed on the irregular push in the high probability state, it is preferable to change (interrupt) the effect as follows when the irregular push is performed for the purpose of calling attention.

[変則押しによる演出の変化]
通常、演出を変化させる場合には、メダル投入口2からのメダルの投入操作や、ベットボタン2a、スタートレバー3の操作タイミングで行うのが一般的であり、例えば、これらの操作のタイミングで、表示器8に表示される画面を、図11(a)示す画面から、図11(b)に示す画面に変化させる。
[Changes in production due to irregular pressing]
Normally, when changing the effect, it is common to perform the medal insertion operation from the medal insertion slot 2 or the operation timing of the bet button 2a and the start lever 3. For example, at the timing of these operations, The screen displayed on the display 8 is changed from the screen shown in FIG. 11A to the screen shown in FIG. 11B.

ところが、変則押しが行われたときには、注意を喚起する目的から変則押しが行われたタイミングで演出を変化(中断)させることが好ましい。
例えば、高確率状態では低確率状態では実行されない高確率状態特有の演出を実行するような場合において、変則押しが行われたときには、副制御部20が演出制御手段の一例として動作することにより、図12に示すように、表示器8において表示されている高確率状態を示唆する画面(図12(a))を、低確率状態を示唆する画面(図12(b))に変化させる。変則押しによって高確率状態から低確率状態への移行はないものの、このような演出の変化により、遊技者は慎重な操作を心がけるようになる。
However, when the irregular push is performed, it is preferable to change (interrupt) the effect at the timing when the irregular push is performed for the purpose of calling attention.
For example, in a case where an effect peculiar to a high-probability state, which is not executed in a low-probability state in a high-probability state, is executed, when an irregular push is performed, the sub-control unit 20 operates as an example of the effect control means. As shown in FIG. 12, the screen suggesting the high probability state (FIG. 12 (a)) displayed on the display 8 is changed to the screen suggesting the low probability state (FIG. 12 (b)). Although there is no transition from the high-probability state to the low-probability state due to the irregular push, such a change in the production makes the player try to operate carefully.

また、このような変則押しによる演出の変化は、すべての遊技状態において行うことが好ましい。
例えば、通常遊技状態において、変則押しが行われたときには、スピーカ9から禁止音(ブ・ブーなどのブザー音)を出力させ、前扉1aに分散して配置された複数のランプ11(例えば、図1に示すように左右上方に2灯ずつ)の点灯態様を変化させることもできる。
このスピーカ9から禁止音は、そのとき出力されている演出に係る音よりも大きい方が好ましい。
また、ランプ11の点灯態様は、注意喚起を示唆する態様であって、推奨する押し順が行われるとき(普段状態)とは異なる態様が好ましい。例えば、消灯状態から点灯状態に変化させる、点滅速度を変化させる、点灯色を変化させる等の変化が好ましい。変化後の点灯色は、ペナルティが課せられるという危険な状態を示唆する特定色として赤色が好ましい。特定色は、ランプ11自体の発光色でもよく、ランプ11を覆う透光性カバーの色でもよい。
このような特定色によって、前扉1aに分散して配置された複数のランプ11が一斉に点灯(点滅を含む)することにより、遊技者はペナルティが課せられるという危険な状態を察知し、遊技者は慎重な操作を心がけるようになる。
なお、押し順不問の当選役に当選した場合に、変則押しが行われたときには、このような演出の変化を行わないことが好ましい。また、AT遊技状態において表示器8等を介して報知した押し順と異なる押し順が行われたときには、少なくとも禁止音を出力することが好ましい。
Further, it is preferable that the change of the effect due to such an irregular pressing is performed in all the gaming states.
For example, in a normal game state, when an irregular push is performed, a forbidden sound (a buzzer sound such as a boo-boo) is output from the speaker 9, and a plurality of lamps 11 (for example, buzzers such as boo-boo) are dispersedly arranged on the front door 1a. As shown in FIG. 1, it is also possible to change the lighting mode (two lamps on the left and right upwards).
It is preferable that the prohibited sound from the speaker 9 is louder than the sound related to the effect output at that time.
Further, the lighting mode of the lamp 11 is a mode suggesting a warning, and is preferably a mode different from the mode in which the recommended pressing order is performed (normal state). For example, changes such as changing from a light-off state to a lighting state, changing the blinking speed, and changing the lighting color are preferable. The lighting color after the change is preferably red as a specific color suggesting a dangerous state in which a penalty is imposed. The specific color may be the emission color of the lamp 11 itself, or the color of the translucent cover covering the lamp 11.
With such a specific color, a plurality of lamps 11 dispersedly arranged on the front door 1a are lit all at once (including blinking), so that the player senses a dangerous state in which a penalty is imposed and the game is played. The person will try to operate carefully.
It is preferable not to change the effect when an irregular push is performed when the winning combination is won in any push order. Further, when a pressing order different from the pressing order notified via the display 8 or the like is performed in the AT game state, it is preferable to output at least a prohibited sound.

また、このような演出の変化は、前述した本前兆演出及びガセ前兆演出を問わず、前兆演出中においても行うことが好ましい。
例えば、前兆演出中において変則押しが行われたときには、副制御部20が前兆演出制御手段の一例として動作することにより、表示器8に表示される画面を、図13(a)示す前兆演出に対応する画面から、図13(b)に示す前兆演出とは異なる通常演出に対応する画面に変化させる。
また、ガセ前兆演出は、前兆演出抽選に当選後、所定ゲーム数に亘って表示器8等の出力手段を介して行われることから、この間にAT移行抽選に当選したとしても、新たな前兆演出(本前兆演出)を行わないことが好ましい。
また、本前兆演出において変則押しが行われたときには、図13(a)示す前兆演出に対応する画面から、図13(b)に示す通常演出に対応する画面に変化させるとともに、少なくとも再び本前兆演出に対応する画面を表示させることなく、通常演出に対応する画面を継続して表示させ、AT遊技の開始ゲームなどのタイミングにおいて、図13(c)のように、AT移行抽選の当選を示す画面を表示させることもできる。
Further, it is preferable that such a change in the effect is performed even during the precursory effect, regardless of the above-mentioned present precursory effect and the gassing precursory effect.
For example, when an irregular push is performed during the precursor effect, the sub-control unit 20 operates as an example of the precursor effect control means, so that the screen displayed on the display 8 can be changed to the precursor effect shown in FIG. 13 (a). The corresponding screen is changed to a screen corresponding to a normal effect different from the precursor effect shown in FIG. 13 (b).
In addition, since the Gase precursor effect is performed via the output means such as the display 8 over a predetermined number of games after winning the precursor effect lottery, even if the AT transition lottery is won during this period, a new precursor effect is produced. It is preferable not to perform (this precursory effect).
Further, when an irregular push is performed in this precursor effect, the screen corresponding to the precursor effect shown in FIG. 13 (a) is changed to the screen corresponding to the normal effect shown in FIG. 13 (b), and at least the present precursor is again present. The screen corresponding to the normal production is continuously displayed without displaying the screen corresponding to the production, and the winning of the AT transition lottery is shown as shown in FIG. 13 (c) at the timing of the start game of the AT game or the like. You can also display the screen.

また、このような演出を変化(中断)させるタイミングは、3つの停止ボタン5に対する操作がすべて完了したとき(3つ目の停止ボタンが押下されたとき又は押下された停止ボタンが押下状態から復元したときなど)でもよいが、3つの停止ボタン5に対するすべての操作が完了する前であって変則押しが識別可能な操作タイミングがより好ましい。変則押しが識別可能な操作タイミングとは、本実施形態では、最初に左停止ボタン5a以外の停止ボタン、すなわち、中停止ボタン5b又は右停止ボタンが操作されたとき(停止ボタンが押下されたとき又は押下された停止ボタンが押下状態から復元したときなど)である。 Further, the timing for changing (interrupting) such an effect is when all the operations for the three stop buttons 5 are completed (when the third stop button is pressed or the pressed stop button is restored from the pressed state). However, it is more preferable that the operation timing is such that the irregular pressing can be identified before all the operations on the three stop buttons 5 are completed. In the present embodiment, the operation timing in which the irregular push is identifiable is when the stop button other than the left stop button 5a, that is, the middle stop button 5b or the right stop button is first operated (when the stop button is pressed). Or when the pressed stop button is restored from the pressed state).

また、変則押しが識別されたときには、その時点で演出が変化することになる。例えば、中停止ボタン5b又は右停止ボタン5cが最初に操作され、操作されたままの状態(押下状態)で、スロットマシン1が停電等により電断状態となり、その後の給電開始により電断状態から復旧したときには、変化後の演出(例えば、図12(b)の低確率状態を示唆する画面)が表示されることになる。
なお、演出は、表示器8による画像演出のみならず、スピーカからの音声、ランプ11による光の演出、その他の演出(例えば、振動など)、これらを組合せた演出であってよい。
In addition, when an irregular push is identified, the effect will change at that point. For example, when the middle stop button 5b or the right stop button 5c is operated first and remains operated (pressed state), the slot machine 1 is in a power outage state due to a power failure or the like, and then the power supply is started from the power outage state. When restored, the effect after the change (for example, the screen suggesting the low probability state of FIG. 12B) will be displayed.
The effect may be not only an image effect by the display 8, but also an effect of sound from a speaker, an effect of light by a lamp 11, other effects (for example, vibration), and an effect combining these.

以上説明したようなスロットマシン1において行われる特徴的な動作は、以下のようなフローチャートに基づいて実行される。
例えば、低確率状態から高確率状態への移行をかけた移行抽選に当選しても、変則押しが行われたときには、高確率状態に移行させないというペナルティを課す制御は、図14に示す遊技状態制御処理1に基づいて実行される。
The characteristic operation performed in the slot machine 1 as described above is executed based on the following flowchart.
For example, even if a transition lottery for transitioning from a low-probability state to a high-probability state is won, the control that imposes a penalty of not shifting to the high-probability state when an irregular push is performed is the gaming state shown in FIG. It is executed based on the control process 1.

遊技状態制御処理1は低確率状態で行われる処理であり、この処理では、まず、移行抽選の当否が判定される(S1)。当選が判定されたときには(S1−Yes)、変則押しの有無が判定される(S2)。
そして、変則押しではなく推奨する押し順により停止ボタン5が操作されたときには(S2−Yes)、高確率状態に移行する(S3)。
一方、変則押しが行われたとき(S2−No)、又は、移行抽選に当選しなかったときには(S1−No)、低確率状態を維持する(S4)。
The game state control process 1 is a process performed in a low probability state, and in this process, first, whether or not the transition lottery is successful is determined (S1). When the winning is determined (S1-Yes), the presence or absence of irregular pressing is determined (S2).
Then, when the stop button 5 is operated according to the recommended pressing order instead of the irregular pressing (S2-Yes), the state shifts to the high probability state (S3).
On the other hand, when the irregular push is performed (S2-No) or when the transition lottery is not won (S1-No), the low probability state is maintained (S4).

また、移行抽選に当選して変則押しが行われたとしても、高確率状態に移行させるという例外的な制御は、図15に示す遊技状態制御処理2に基づいて実行される。
遊技状態制御処理2は低確率状態で行われる処理であり、この処理では、まず、移行抽選の当否が判定される(S11)。当選が判定されたときには(S11−Yes)、変則押しの有無が判定される(S12)。
そして、変則押しではなく推奨する押し順により停止ボタン5が操作されたときには(S12−Yes)、高確率状態に移行する(S13)。
一方、変則押しが行われたときには(S12−No)、当選役が第1当選役か否かの判定を行う(S14)。
当選役が第1当選役(例えば、押し順指定の当選役)でない(例えば、押し順不問の当選役)ときには(S14−No)、高確率状態に移行させる(S13)。
また、当選役が第1当選役(例えば、押し順指定の当選役)のとき(S14−Yes)、又は、移行抽選に当選しなかったときには(S11−No)、低確率状態を維持する(S15)。
Further, even if the transition lottery is won and the irregular push is performed, the exceptional control of shifting to the high probability state is executed based on the game state control process 2 shown in FIG.
The game state control process 2 is a process performed in a low probability state, and in this process, first, whether or not the transition lottery is successful is determined (S11). When the winning is determined (S11-Yes), the presence or absence of irregular pressing is determined (S12).
Then, when the stop button 5 is operated according to the recommended pressing order instead of the irregular pressing (S12-Yes), the state shifts to the high probability state (S13).
On the other hand, when an irregular push is performed (S12-No), it is determined whether or not the winning combination is the first winning combination (S14).
When the winning combination is not the first winning combination (for example, the winning combination in which the push order is specified) (for example, the winning combination in any push order) (S14-No), the state is shifted to the high probability state (S13).
Further, when the winning combination is the first winning combination (for example, the winning combination in which the push order is specified) (S14-Yes), or when the transition lottery is not won (S11-No), the low probability state is maintained (S11-No). S15).

また、転落抽選に当選したときに、変則押しの有無にかかわらずに、抽選結果に従って低確率状態に移行させる制御は、図16に示す遊技状態制御処理3に基づいて実行される。
遊技状態制御処理3は高確率状態で行われる処理であり、この処理では、まず、転落抽選の当否が判定される(S21)。そして、当選が判定されたときには(S21−Yes)、変則押しの有無を判定することなく、低確率状態に移行する(S22)。一方、転落抽選に当選しなかったときには(S21−Yes)、同様に変則押しの有無を判定することなく、高確率状態を維持する(S23)。
なお、このような遊技状態制御処理1〜3は、主制御部10において実行することができる。
Further, when the fall lottery is won, the control of shifting to the low probability state according to the lottery result is executed based on the game state control process 3 shown in FIG. 16, regardless of the presence or absence of the irregular push.
The game state control process 3 is a process performed in a high probability state, and in this process, first, whether or not the fall lottery is successful is determined (S21). Then, when the winning is determined (S21-Yes), the state shifts to the low probability state without determining the presence or absence of the irregular push (S22). On the other hand, when the fall lottery is not won (S21-Yes), the high probability state is maintained without determining the presence or absence of the irregular push (S23).
It should be noted that such game state control processes 1 to 3 can be executed by the main control unit 10.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、低確率状態から高確率状態への移行をかけた移行抽選に当選しても、変則押しが行われたときには、高確率状態に移行させないというペナルティを課すことができる。また、変則押しの有無にかかわらずに、転落抽選の当否に従って低確率状態への移行又は高確率状態の維持を決定することができる。 As described above, even if the slot machine 1 of the present embodiment wins a transition lottery for transitioning from a low-probability state to a high-probability state, it does not shift to the high-probability state when an irregular push is performed. Can be penalized. In addition, regardless of whether or not there is an irregular push, it is possible to decide to shift to the low probability state or maintain the high probability state according to the success or failure of the fall lottery.

一方、従来のスロットマシンでは、通常遊技状態において変則押しが行われたときに、AT遊技移行抽選を所定ゲーム数に亘って行わないものが一般的であった。これに対して、本実施形態のスロットマシン1は、低確率状態から高確率状態への移行が行われないだけであって、例えば、同じゲーム等でAT遊技移行抽選に当選していたときには、AT遊技に移行する。これにより、遊技者の負うリスクを低減させながら、一定のペナルティを課すことができるので、誤って変則押しを行った遊技者を救済することができる。 On the other hand, in the conventional slot machine, when an irregular push is performed in a normal game state, the AT game transition lottery is generally not performed for a predetermined number of games. On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, only the transition from the low probability state to the high probability state is not performed, and for example, when the AT game transition lottery is won in the same game or the like, Shift to AT games. As a result, it is possible to impose a certain penalty while reducing the risk borne by the player, so that it is possible to relieve the player who accidentally made an irregular push.

また、従来のスロットマシンでは、高確率状態において変則押しが行われたときには、低確率状態に移行させていた。これに対して、本実施形態のスロットマシン1は、高確率状態で変則押しが行われても低確率状態に移行させることはしないので、高確率状態で誤って変則押しを行ったときのリスクが解消される。
本実施形態のスロットマシン1によれば、従来のスロットマシンが改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
Further, in the conventional slot machine, when an irregular push is performed in a high probability state, the slot machine shifts to a low probability state. On the other hand, the slot machine 1 of the present embodiment does not shift to the low probability state even if the irregular push is performed in the high probability state, so that there is a risk when the irregular push is mistakenly performed in the high probability state. Is resolved.
According to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional slot machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 Although the preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.

例えば、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
For example, in the present embodiment, the present invention is applied to a slot machine, but it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, ball slot machines).
The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine capable of executing a game using a simulated game medium in a data format without using an actual game medium such as a medal or a game ball.

また、リール制御などのスロットマシン遊技の制御、当選役抽選、移行抽選、転落抽選、AT移行抽選、前兆演出抽選などの各種抽選処理、演出の制御、遊技状態の移行制御などは、主制御部10が単独で行うこともできるし、副制御部20が単独で行うこともできる。さらに、主制御部10と副制御部20とが協働して制御することもできる。 In addition, control of slot machine games such as reel control, various lottery processes such as winning combination lottery, transition lottery, fall lottery, AT transition lottery, precursor effect lottery, production control, game state transition control, etc. are performed by the main control unit. 10 can perform it alone, or the sub-control unit 20 can perform it independently. Further, the main control unit 10 and the sub control unit 20 can cooperate to control the control.

また、本実施形態では、図柄の変動表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を図柄の変動表示手段として用いることもできる。 Further, in the present embodiment, a reel driven and controlled by a motor is used as a symbol variation display means, but instead of or in addition to this, a symbol such as a reel fluctuates on a display such as a liquid crystal display. By displaying an image, the display can also be used as a variable display means of the design.

また、遊技者に有利な特別遊技状態は、AT遊技状態に限らず、ART遊技状態、ボーナス遊技状態などの他の遊技状態であってもよい。
また、通常遊技状態において存在する遊技状態は、低確率状態、高確率状態の2つの遊技状態に限らず、3つ又はそれ以上の遊技状態があってもよい。
Further, the special gaming state advantageous to the player is not limited to the AT gaming state, but may be another gaming state such as an ART gaming state or a bonus gaming state.
Further, the gaming states existing in the normal gaming state are not limited to the two gaming states of the low probability state and the high probability state, and there may be three or more gaming states.

また、本実施形態では、第1操作態様と第2操作態様の違いを押し順の違いとしたが、目押しなどの停止ボタン5に対する操作タイミングの違いであってもよい。 Further, in the present embodiment, the difference between the first operation mode and the second operation mode is the difference in the pressing order, but the difference in the operation timing with respect to the stop button 5 such as the eye pressing may be different.

また、高確率状態で変則押しが行われたときの演出の変化としては、図12に示す実施例に限らず、様々な実施例を挙げることができる。
例えば、高確率状態で変則押しが行われたときには、低確率状態には移行させないものの、リール41に通常の動作とは異なる回胴演出動作を行わせることもできる。このとき表示器8では、高確率状態を示唆する画面から回胴演出無効告知画面に変化させてもよい。
Further, the change in the effect when the irregular push is performed in the high probability state is not limited to the embodiment shown in FIG. 12, and various examples can be mentioned.
For example, when an irregular push is performed in a high-probability state, the reel 41 may be made to perform a spinning effect operation different from the normal operation, although it is not shifted to the low-probability state. At this time, the display 8 may change from a screen suggesting a high probability state to a screen for notifying the invalidity of the rotating cylinder effect.

また、転落抽選の結果に代えて又はこれに加えて所定ゲーム数の消化により高確率状態から低確率状態に移行させることもできる。この場合、高確率状態の残存する残りゲーム数を、例えば表示器8に表示させることが好ましい。そして、所定ゲーム数の消化前に、変則押しが行われたときは、低確率状態には移行させないものの、表示器8において表示されている高確率状態を示唆する画面(図12(a))を、低確率状態を示唆する画面(図12(b))に変化させることが好ましい。また、画面を変化させる一方で残りゲーム数はリセットしないことが好ましい。 In addition, instead of the result of the fall lottery, or in addition to this, it is possible to shift from the high probability state to the low probability state by digesting a predetermined number of games. In this case, it is preferable to display, for example, the number of remaining games remaining in the high probability state on the display 8. Then, when an irregular push is performed before the predetermined number of games is exhausted, the screen does not shift to the low probability state, but suggests the high probability state displayed on the display 8 (FIG. 12A). Is preferably changed to a screen (FIG. 12 (b)) suggesting a low probability state. Further, it is preferable that the number of remaining games is not reset while changing the screen.

また、上記の場合において、所定ゲーム数の消化前に、変則押しが行われたときは、低確率状態に移行させることもできる。このときは上記とは反対に、低確率状態を示唆する画面(図12(b))に変化させることなく、高確率状態を示唆する画面(図12(a))を維持させることもできる。そして、ゲームの消化ごとに残りゲーム数をカウントダウン表示させ、所定ゲーム数がすべて消化されたときに低確率状態を示唆する画面(図12(b))に変化させることが好ましい。 Further, in the above case, if an irregular push is performed before the predetermined number of games is exhausted, it is possible to shift to a low probability state. At this time, contrary to the above, the screen suggesting the high probability state (FIG. 12 (a)) can be maintained without changing to the screen suggesting the low probability state (FIG. 12 (b)). Then, it is preferable to count down the number of remaining games for each game digestion and change the screen (FIG. 12B) to suggest a low probability state when all the predetermined number of games are digested.

また、変則押しが行われた場合に演出を変化させるときの(ただし、高確率状態から低確率状態への移行などの遊技状態の移行の有無は問わない)、変化後の演出は、たとえ変則押しが行われないものとして予定される演出パターンが既に決まっていたとしても、スロットマシン1の電源投入時や、バックアップ機能等により記憶されている遊技履歴情報(例えば、遊技の進行状況など)を消去するRAMクリア時などの初期化動作時において固定的に採用される演出であることが好ましい。
変化後の演出として、例えば、表示器8は初期動作時に表示される画面を表示させ、ランプ11は消灯又は初期動作時のパターンでの点灯態様を行う。また、所定の可動物があるときには、初期位置にリセットされることが好ましい。ただし、停止ボタン5に内蔵されているランプなどのスロットマシン遊技に係るランプ類は点灯態様を変化させることなく既定の点灯パターンを継続することが好ましい。
In addition, when the effect is changed when an irregular push is performed (however, it does not matter whether or not there is a transition of the gaming state such as a transition from a high probability state to a low probability state), the effect after the change is even irregular. Even if the production pattern scheduled to be not pushed is already decided, the game history information (for example, the progress of the game) stored when the slot machine 1 is turned on or by the backup function or the like is displayed. It is preferable that the effect is fixedly adopted during the initialization operation such as when the RAM to be erased is cleared.
As an effect after the change, for example, the display 8 displays a screen displayed at the time of initial operation, and the lamp 11 turns off or lights in a pattern at the time of initial operation. Further, when there is a predetermined movable object, it is preferable that the position is reset to the initial position. However, it is preferable that the lamps related to the slot machine game, such as the lamps built in the stop button 5, continue the predetermined lighting pattern without changing the lighting mode.

1 スロットマシン
5 停止ボタン(停止操作手段)
8 表示器
10 主制御部(制御手段、当選役決定手段、事前決定手段、移行制御手段、転落制御手段)
11 ランプ(発光手段)
20 副制御部(演出制御手段、前兆演出制御手段)
41 リール(変動表示手段)
1 Slot machine 5 Stop button (stop operation means)
8 Display 10 Main control unit (control means, winning combination determination means, advance determination means, transition control means, fall control means)
11 Lamp (light emitting means)
20 Sub-control unit (effect control means, precursor effect control means)
41 reel (variable display means)

Claims (1)

複数列の識別図柄を変動表示させる変動表示手段と、前記変動表示される識別図柄を停止表示させるために操作される停止操作手段と、複数の遊技状態を制御可能な制御手段と、を備える遊技機において、
前記複数の遊技状態には、遊技者に有利な特別遊技状態と、前記特別遊技状態を発生させるための権利が付与される確率が第1確率に制御される第1遊技状態と、前記確率が前記第1確率よりも高い第2確率に制御される第2遊技状態と、が含まれ、
前記制御手段は、所定条件の成立に基づいて遊技状態を前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行させる移行制御手段を備え、
前記移行制御手段は、
前記第2遊技状態において前記所定条件が成立した場合には、前記停止操作手段に対して第1操作態様による操作、または、前記停止操作手段に対して前記第1操作態様とは異なる第2操作態様による操作のいずれが行われた場合であっても、前記第2遊技状態を終了可能とし、
前記第2遊技状態において前記所定条件が成立していない場合であって、前記停止操作手段に対して前記第2操作態様による操作が行われた場合に、表示手段における前記第2遊技状態を示す表示状態を終了可能とし、
前記第1操作態様による操作は、前記停止操作手段に対して第1のタイミングで操作を行うことであり、
前記第2操作態様による操作は、前記停止操作手段に対して前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングで操作を行うことである
ことを特徴とする遊技機。
A game including a variable display means for variablely displaying a plurality of rows of identification symbols, a stop operation means operated for stopping and displaying the variablely displayed identification symbols, and a control means capable of controlling a plurality of game states. In the machine
The plurality of gaming states include a special gaming state that is advantageous to the player, a first gaming state in which the probability that the right to generate the special gaming state is granted is controlled by a first probability, and the probability. A second gaming state controlled by a second probability higher than the first probability is included.
The control means includes a transition control means for shifting the gaming state from the second gaming state to the first gaming state based on the establishment of a predetermined condition.
The transition control means
When the predetermined condition is satisfied in the second gaming state, the stop operation means is operated by the first operation mode, or the stop operation means is operated by a second operation different from the first operation mode. Regardless of which of the operations according to the mode is performed, the second gaming state can be terminated.
When the predetermined condition is not satisfied in the second gaming state and the stop operation means is operated by the second operation mode, the second gaming state in the display means is shown. The display state can be terminated ,
The operation according to the first operation mode is to operate the stop operation means at the first timing.
A gaming machine characterized in that the operation according to the second operation mode is to operate the stop operation means at a second timing different from the first timing.
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