JP6890964B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、特に、電源基板の回路構成を簡素化した遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that generates a big hit state by a lottery process caused by a gaming operation, and more particularly to a gaming machine that simplifies the circuit configuration of a power supply board.
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7・7・7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。 A ball game machine such as a pachinko machine is equipped with a symbol start port provided on the game board, a symbol display unit for displaying a series of symbol variation modes by a plurality of display symbols, and a large winning opening for opening and closing the opening / closing plate. It is composed of. Then, when the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is set, and after the game ball is paid out as the prize ball, the displayed symbol is changed for a predetermined time on the symbol display unit. After that, when the symbol is stopped in a predetermined mode such as 7, 7, 7, a big hit state is reached, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a game state advantageous to the player.
大当りの遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を20秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。 Whether or not to generate a jackpot game state is determined by a jackpot lottery executed on the condition that a game ball wins a prize at the symbol start opening, and the above symbol variation operation is based on this lottery result. It has become. For example, when the lottery result is in the winning state, an effect operation called a reach action or the like is executed for about 20 seconds, and then special symbols are arranged.
ところで、この種の遊技機は、複数の回路基板に区分されて構成されるのが一般的であり、典型的には、大当り抽選を実行して遊技動作を統括的に制御する主制御基板と、遊技球を払い出す払出制御基板と、ランプ演出、音声演出、役物演出、及び画像演出などを制御する一又は複数の演出制御基板と、各制御基板に必要な直流電圧を配電する電源基板と、に区分されている(特許文献1〜3)。
By the way, this type of game machine is generally configured by being divided into a plurality of circuit boards, and typically, a main control board that executes a big hit lottery to control the game operation in an integrated manner. , A payout control board that pays out game balls, one or more effect control boards that control lamp effect, voice effect, accessory effect, image effect, etc., and a power supply board that distributes the DC voltage required for each control board. And (
また、これら遊技機では、主制御基板と払出制御基板にバックアップ電源を設けると共に、電源基板に電断検知回路を設けて、電源遮断状態を素早く且つ適切に検出して、停電時に遊技状態を保持して、遊技者に不利益が及ばないようにしている。そして、このような回路構成を前提にして、出願人は、誤動作の発生を可能な限り防止した電源基板について提案をしている(特許文献4) Further, in these gaming machines, a backup power supply is provided on the main control board and the payout control board, and a power failure detection circuit is provided on the power supply board to quickly and appropriately detect the power cutoff state and maintain the game state in the event of a power failure. Therefore, the player is not disadvantaged. Then, on the premise of such a circuit configuration, the applicant has proposed a power supply board that prevents the occurrence of malfunction as much as possible (Patent Document 4).
ところで、この種の遊技機は、一般に商品寿命が短く、遊技性の異なる新機種を次々と開発する必要があり、しかも、機種変更時には、電源基板も含め公的機関での審査が必要となり、その負担が少なくないという問題がある。そこで、電源基板を最低限の機能に抑えて画一化を図ることで、検査負担を軽減することも考えられる。 By the way, this type of gaming machine generally has a short product life, and it is necessary to develop new models with different playability one after another. Moreover, when changing models, it is necessary to have an examination by a public institution including the power supply board. There is a problem that the burden is not small. Therefore, it is conceivable to reduce the inspection burden by limiting the power supply board to the minimum functions and standardizing it.
しかし、電源基板を簡素化してバックアップ電源を別の回路基板に配置した場合には、バックアップ電源の接続異常などが放置されてしまうおそれがある。 However, if the power supply board is simplified and the backup power supply is arranged on another circuit board, there is a possibility that the backup power supply connection abnormality or the like is left unattended.
すなわち、電源基板にバックアップ電源を合わせて配置する回路構成では(特許文献4参照)、バックアップ電源は、他の直流電圧と共に、同一経路で同一コネクタを経由して配電されるので、接続異常状態は、制御回路基板が動作しないことで直ちに判明する。 That is, in a circuit configuration in which the backup power supply is arranged together with the power supply board (see Patent Document 4), the backup power supply is distributed along with other DC voltages via the same connector in the same path. , It turns out immediately that the control circuit board does not work.
しかし、電源基板と、バックアップ電源基板とを別基板にした場合には、バックアップ電源基板との接続異常があっても、その制御回路基板に、他の直流電圧が正常に給電されている限り、制御動作に支障がないので、接続異常状態が放置されることになり、肝心の停電時に遊技者の利益が保護されないことになる。 However, when the power supply board and the backup power supply board are separated from each other, even if there is a connection error with the backup power supply board, as long as another DC voltage is normally supplied to the control circuit board. Since there is no hindrance to the control operation, the abnormal connection state is left unattended, and the interests of the player are not protected in the event of an important power failure.
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであって、バックアップ電源を他の電源回路と別の回路基板に配置しても、異常状態が放置されることない遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine in which an abnormal state is not left unattended even if a backup power supply is arranged on a circuit board different from other power supply circuits. The purpose.
上記の課題を解決するため、本発明は、所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果に応じた遊技動作を実行可能な遊技機であって、前記抽選処理を実行して遊技動作を中心統括的に制御する第1制御手段と、前記第1制御手段からシリアル伝送される、スタートビットとストップビットとを伴うシリアル賞球指示に基づいて賞球制御動作を実行する第2制御手段と、遊技機に配電される交流電源の交流電圧を整流して生成した直流電圧を、前記第1制御手段と前記第2制御手段に配電する直流生成手段と、を有して構成され、前記第1制御手段は、前記スタートビット及び前記ストップビットを伴う前記シリアル賞球指示を、所定のボーレート[bps]でシリアル送信する送信ポートを有して構成され、前記第2制御手段は、受信ポートを経由して前記シリアル賞球指示を受けて前記賞球制御動作を実行するコンピュータ回路を有して構成され、前記コンピュータ回路は、交流電源の遮断後も、前記コンピュータ回路の揮発性メモリの記憶内容を維持するバックアップ電源が搭載されたバックアップ電源基板について、電源投入後、正常判定がされない限り、その後の処理に移行しないよう構成されていると共に、前記ボーレート[bps]の整数倍の速度で変化する判定クロックに基づいて、前記スタートビット、前記ストップビット、及び前記シリアル賞球指示について、1ビット毎に、複数回のレベル判定をして、全てが同一レベルであると判定されない場合には、エラー処理をするよう構成されている。 In order to solve the above problems, the present invention is a gaming machine capable of executing a lottery process based on a predetermined switch signal and executing a game operation according to the lottery result, and executing the lottery process. A second control means that centrally controls the game operation and a second control means that executes the prize ball control operation based on a serial prize ball instruction accompanied by a start bit and a stop bit, which is serially transmitted from the first control means . and a control unit, the DC voltage generated by rectifying the AC voltage of the AC power source to be distributed to the gaming machine is configured to have a DC generating means for distribution to the first control means and said second control means The first control means is configured to have a transmission port for serially transmitting the serial prize ball instruction accompanied by the start bit and the stop bit at a predetermined baud rate [bps]. The computer circuit includes a computer circuit that receives the serial prize ball instruction via the receiving port and executes the prize ball control operation, and the computer circuit is a volatile memory of the computer circuit even after the AC power supply is cut off. The backup power supply board equipped with the backup power supply that maintains the stored contents of the above is configured not to shift to the subsequent processing unless a normal judgment is made after the power is turned on, and the speed is an integral multiple of the baud rate [bps]. When the start bit, the stop bit, and the serial prize ball instruction are level-determined a plurality of times for each bit based on the determination clock that changes with, and it is not determined that all of them are at the same level. Is configured to handle errors .
上記した通り、本発明によれば、バックアップ電源を他の電源回路と別の回路基板に配置するなど、電源基板を簡素化して問題が生じない。 As described above, according to the present invention, the power supply board is simplified and no problem occurs, such as arranging the backup power supply on a circuit board different from other power supply circuits.
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、木製外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。
Hereinafter, the present invention will be described in detail based on Examples. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of this embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden
この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側からワンタッチコネクタを利用して着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。ここで、ワンタッチコネクタとは、一の装着操作で複数の接点が接続状態となり、一の分離操作で複数の接点が分離状態となる接続コネクタC1〜C3(図3参照)を意味する。
A
ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。一方、ガラス扉6の下側には、スピーカが配置されている。
Illumination lamps such as LED lamps are arranged in a substantially C shape on the outer periphery of the
前面板7には、発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は、その回動角度に応じた強度で動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
An
ここで、打撃槌は、発射ソレノイドSLeによって駆動されており、打撃槌が機能するまでの発射準備のため、球送りソレノイドSLfが機能している。また、発射ハンドル10には、図3に示すように、発射ソレノイドSLeの発射強度を調整可能な強度ボリュームVRと、遊技者が発射ハンドル10に触れているか否かを検出するタッチセンサTCHと、遊技者が発射停止を指示する発射停止スイッチSTOPと、が配置されている。
Here, the striking mallet is driven by the firing solenoid SLe, and the ball feed solenoid SLf is functioning in preparation for launching until the striking mallet functions. Further, as shown in FIG. 3, the
そして、強度ボリュームVRの出力であって、発射ハンドル10の回転位置を示す発射強度信号VRと、タッチセンサTCHのタッチセンサ信号TCHと、停止スイッチ信号STOPは、払出制御基板の発射制御回路30に伝送されるよう構成されている(図3、図4参照)。
Then, the launch intensity signal VR indicating the rotation position of the
一方、上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
On the other hand, a
上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部NUM(図4)と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
On the right side of the
図2に示すように、遊技盤5の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置DSが配置されている。
As shown in FIG. 2, on the surface of the
また、表示装置DSの前面に形成される空間には、演出可動体AMU(可動役物)が昇降自在に配置されている。演出可動体AMUは、昇降機構ALVに保持されて昇降される固定部材FIXと、固定部材FIXに支持されて回転する回転部材ROTとで構成されている。 Further, in the space formed in front of the display device DS, an effect movable body AMU (movable accessory) is arranged so as to be able to move up and down. The effect movable body AMU is composed of a fixed member FIX that is held by the elevating mechanism ALV and raised and lowered, and a rotating member ROT that is supported by the fixed member FIX and rotates.
昇降機構ALVの昇降動作や、回転部材ROTの回転動作は、ステッピングモータで構成された演出モータM1〜Mnの回転によって実現される。なお、通常時には、演出可動体AMUは、昇降機構ALVに吊り上げられた状態で待機している。 The elevating operation of the elevating mechanism ALV and the rotating operation of the rotating member ROT are realized by the rotation of the effect motors M1 to Mn composed of the stepping motor. At normal times, the effect movable body AMU stands by in a state of being suspended by the elevating mechanism ALV.
遊技領域の適所には、図柄始動口15、大入賞口16、普通入賞口17、ゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
A symbol start opening 15, a large winning
表示装置DSは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DSは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。
The display device DS is a device that displays a specific symbol related to the jackpot state in a variable manner and displays a background image, various characters, and the like in an animation manner. This display device DS has special symbol display units Da to Dc in the central portion and a normal
普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
The normal
図柄始動口15は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるよう構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。
The symbol start
電動式チューリップは、制御信号CLT2がLレベルになるタイミングで、パワートランジスタによるスイッチ回路PSを経由して、第2ソレノイドSL2が通電状態となって開放する(図4参照)。なお、図2の構成とは異なり、普通入賞口17を開閉可能に構成する場合には、制御信号CTL3で通電制御される第3ソレノイドSL3によって普通入賞口が開閉される。
In the electric tulip, the second solenoid SL2 is energized and opened via the switch circuit PS by the power transistor at the timing when the control signal CLT2 reaches the L level (see FIG. 4). In addition, unlike the configuration of FIG. 2, when the
図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。また、予告演出の一種として、演出可動体AMUが中央開口HOの位置に降下してくることがある。そして、降下した演出可動体AMUは、時計方向又は反時計方向に回転した後、元の位置に上昇する。 When the game ball wins the symbol start opening 15, the displayed symbols of the special symbol display units Da to Dc fluctuate by a predetermined time, and are determined based on the lottery result according to the winning timing of the game ball to the symbol start opening 15. Stop at the stop symbol. In addition, in the special symbol display units Da to Dc and their surroundings, a notice effect may be executed during a series of symbol effects. Further, as a kind of advance notice effect, the effect movable body AMU may descend to the position of the central opening HO. Then, the lowered effect movable body AMU rotates clockwise or counterclockwise, and then rises to the original position.
大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。開閉板16aは、制御信号CTL1がLレベルになるタイミングで、第1ソレノイドSL1が通電状態となって開放する(図4参照)。
The
大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。
After a predetermined time elapses after the opening /
図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図であり、ホールコンピュータHCと、球貸し機LENに接続され、AC24Vを受けて動作する遊技機が示されている。なお、ホールコンピュータHCには、各種の遊技情報INFや異常情報が伝送され、球貸し機LENと遊技機GMとの間では、球貸し動作時に、各種の情報が送受信される。 FIG. 3 is a block diagram showing the overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes each of the above operations, and shows a game machine that is connected to the hall computer HC and the ball lending machine LEN and operates by receiving AC24V. There is. Various game information INFs and abnormality information are transmitted to the hall computer HC, and various information is transmitted and received between the ball lending machine LEN and the game machine GM during the ball lending operation.
図示の通り、この遊技機GMは、AC24Vを受けて3種類の直流電圧(5V,12V,35V)を出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出などを実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて表示装置DSを駆動する画像制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドSYOに基づいて、払出モータMoを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、を中心に構成されている。
As shown in the figure, this game machine GM has a
主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、先ず、演出制御基板22に伝送され、演出制御基板22から出力される制御コマンドCMD’は、1ビット長のストローブ信号STBと共に、画像インタフェイス基板37を経由して、画像制御基板23に伝送される。一方、主制御基板21が出力する賞球用の制御コマンドSYOは、主基板中継基板34を経由して、払出制御基板24に伝送される。
The control command CMD output from the
制御コマンドCMDと制御コマンドCMD’は、16ビット長のパラレルデータであり、主制御基板21から画像制御基板23には、8ビット長毎に2回に分けてパラレル送信される。したがって、主制御基板21から画像制御基板23に向かうコマンド伝送路は、ストローブ信号STBを含めて合計9ビット長となる。
The control command CMD and the control command CMD'are 16-bit length parallel data, and are transmitted in parallel from the
一方、演出制御基板22から画像制御基板23に伝送される制御コマンドCMD’は、16ビット長をまとめてパラレル伝送される。そのため、演出制御基板22から画像制御基板23に向かうコマンド伝送路は、ストローブ信号STB’を含めて合計17ビット長となるが、多数の制御コマンドを連続的に送受信しても迅速にその処理を終えることができる利点がある。
On the other hand, the control command CMD'transmitted from the effect control board 22 to the
本実施例では、主制御基板21から払出制御基板24に伝送される制御コマンド(賞球コマンド)SYOは、8ビット長のパラレルデータで構成されている。この賞球コマンドSYOは、スタートビットSTARTと、ストップビットSTOPとが前後に付加されることで合計10ビットとなり、伝送クロックを伝送しない非同期方式でシリアル伝送される(図10(a)参照)。
In this embodiment, the control command (prize ball command) SYO transmitted from the
これら主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンMCOM1〜MCOM4を備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、制御基板21〜24とインタフェイス基板37に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。すなわち、この実施例では、画像制御基板23と画像インタフェイス基板37とで画像制御部23を構成している。なお、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。
Computer circuits including one-chip microcomputers MCOM1 to MCOM4 are mounted on the
ところで、本実施例では、電源基板20の回路構成を簡素化して、公的検査が不要な電源基板の部品化を実現している。具体的には、電源基板20は、AC24Vを整流する整流回路と、整流回路の出力を受ける力率改善回路と、力率改善回路の出力を受けて3種類の直流電圧(35V,12V,5V)を生成する降圧型のDC/DCコンバータとで構成され、電源の投入や遮断を示す電源リセット信号RSTや、電断信号ABNが出力されない構成となっている。
By the way, in this embodiment, the circuit configuration of the
本実施例では、電源リセット信号RSTは、払出制御基板24、主制御基板21、及び、演出制御基板22に配電された直流電圧に基づいて各々で生成され(RST1〜RST3)、また、電断信号ABNは、払出制御基板24に配電された交流電圧AC24Vに基づいて、払出制御基板24において生成され、ワンチップマイコンMCOM4と、主制御基板21のワンチップマイコンMCOM1に伝送される。
In this embodiment, the power supply reset signal RST is generated by each of the payout control board 24, the
このように、実施例では、遊技制御動作に影響を与える電源リセット信号RSTや電断信号ABNが、電源基板20から出力されないので、事実上、電源基板20の悪用や改変のおそれがなく、公的機関における確認検査が不要となる。
As described above, in the embodiment, since the power supply reset signal RST and the power failure signal ABN that affect the game control operation are not output from the
この構成に対応して、本実施例の払出制御基板24には、電源基板20から直流電圧(12V,5V)を受ける電源関連回路29が配置されており、電源関連回路29において、電源リセット信号RST1と電断信号ABNを生成している。
Corresponding to this configuration, the payout control board 24 of this embodiment is provided with a power supply-related circuit 29 that receives a DC voltage (12V, 5V) from the
また、電気二重層コンデンサCbkを配置したバックアップ電源基板27が、電源基板20や払出制御基板24とは別に設けられており、払出制御基板24は、電源基板20から受ける直流電圧VBB(5V)を、給電ラインVBBを通してバックアップ電源基板27に給電して、電気二重層コンデンサCbkを充電している(図4参照)。なお、電断後は、電気二重層コンデンサCbkの充電電圧VBBが、払出制御基板24と主制御基板21に搭載されたワンチップマイコンMCOM4,MCOM1のバックアップ電源VBBとして機能し、各ワンチップマイコンの内蔵RAMの記憶内容が確実に維持される。
Further, the backup
図4に示す通り、払出制御基板24からバックアップ電源基板27に対して、逆流防止用のダイオードD1を経由して5Vが供給されている。また、払出制御基板24には、発光ダイオードD2と電流制限抵抗rを経由して、バックアップ電源基板27のグランドに至る検査ラインLNが形成されており、払出制御基板24とバックアップ電源基板27が正常に接続されている場合には、発光ダイオードD2が点灯するよう構成されている。
As shown in FIG. 4, 5 V is supplied from the payout control board 24 to the backup
上記の回路構成を採るので、払出制御基板24とバックアップ電源基板27の正常接続時には、検査ラインLNの電位がグランドレベルであり、一方、非接続状態では、5Vレベルとなる。そこで、本実施例では、電源投入時に、検査ラインLNの電位を判定することで、バックアップ電源基板27との正常接続状態を確認し、正常な接続状態が確認できない場合には、遊技動作を開始しないようにしている。なお、遊技動作が開始されない状態では、発光ダイオードD2が消灯状態であるので、係員は、直ちに、異常内容を把握することができる。
Since the above circuit configuration is adopted, the potential of the inspection line LN is at the ground level when the payout control board 24 and the backup
上記の構成を有するので、本実施例では、払出制御基板24とバックアップ電源基板27の接続異常が見逃されるおそれがなく、停電時に遊技状態が記憶保存されないなど、遊技者の利益が保護されないおそれがない。すなわち、本実施例では、バックアップ電源基板27を別基板構成としたことに伴う弊害が解消されている。
Since it has the above configuration, in this embodiment, there is no possibility that the connection abnormality between the payout control board 24 and the backup
バックアップ電源として使用する電気二重層コンデンサCbkの静電容量Cは、0.3F〜1F程度が適当であり、本実施例では、0.45Fとしている。そのため、仮に、定電流の充電電流0.5Aで充電したとしても、0Vから5Vまで充電するのに、t=C*V/I=0.45*5/0.5=4.5秒を要することになる。そこで、電源投入時、給電ラインVBBの電位を素早く判定して、コンデンサCbkが使用限界に達していることを判定することもできる。 The capacitance C of the electric double layer capacitor Cbk used as a backup power source is appropriately about 0.3F to 1F, and is 0.45F in this embodiment. Therefore, even if the battery is charged with a constant current charging current of 0.5 A, it takes t = C * V / I = 0.45 * 5 / 0.5 = 4.5 seconds to charge from 0 V to 5 V. It will be necessary. Therefore, when the power is turned on, the potential of the power supply line VBB can be quickly determined to determine that the capacitor Cbk has reached the usage limit.
次に、直流電圧の配電関係について整理しておく。電源基板20で生成された3種類の直流電圧(35V,12V,5V)は、先ず、払出制御基板24に配電される。そして、2種類の直流電圧(12V,5V)が、払出制御基板24を経由した後、接続コネクタC1と主基板中継基板34とを経由して、主制御基板21に配電される。
Next, the distribution relationship of DC voltage will be summarized. The three types of DC voltages (35V, 12V, 5V) generated by the
また、電源基板20で生成された3種類の直流電圧(35V,12V,5V)は、接続コネクタC2と電源中継基板35を経由して、演出制御基板22に配電され、画像制御基板23には、演出制御基板22と画像インタフェイス基板37を経由して、2種類の直流電圧(12V,5V)が配電されるようなっている。
Further, the three types of DC voltages (35V, 12V, 5V) generated by the
上記の構成に対応して、払出制御基板24と主制御基板21では、配電された2種類の直流電圧(12V,5V)に基づいて、各々、電源リセット信号RST1,RST2を生成して内部回路を電源リセットしている。同様に、演出制御基板22と画像制御基板23でも、配電された2種類の直流電圧(12V,5V)に基づいて、電源リセット信号RST3を生成し、演出制御基板22と画像制御基板23の内部回路を電源リセットしている。
Corresponding to the above configuration, the payout control board 24 and the
ところで、この遊技機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別される。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタC1〜C3によって電気的に接続されている。各接続コネクタC1〜C3は、各々、複数の接点を有するが、これら全体C1〜C3の接点が、一の装着操作で接続状態となり、一の分離操作で分離状態となるワンタッチコネクタである。
By the way, the gaming machine GM is roughly classified into a frame-side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board-side member GM2 fixed to the back surface of the
枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材GM1を除く全てが、盤側部材GM2である。
The frame-
図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、信号中継基板25と、発射中継基板26と、バックアップ電源基板27と、外部端子基板28と、枠中継基板31と、ランプ駆動基板32とが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。
As shown in the broken line frame of FIG. 3, the frame
払出制御基板24には、8ビットを処理単位とするCPUを内蔵したワンチップマイコンMCOM4と、電源リセット信号RST1と電断信号ABNを生成する電源関連回路29と、払出モータMoを回転駆動するための駆動信号Φ1〜Φ4を生成する払出駆動回路DRと、遊技球を発射制御する球送りソレノイドSLfと発射ソレノイドSLeの駆動信号を生成する発射制御回路SHとが搭載されている。 The payout control board 24 is used to rotationally drive a one-chip microcomputer MCOM4 having a CPU whose processing unit is 8 bits, a power supply-related circuit 29 that generates a power supply reset signal RST1 and a power failure signal ABN, and a payout motor Mo. The payout drive circuit DR that generates the drive signals Φ1 to Φ4 of the above, the ball feed solenoid SLf that controls the launch of the game ball, and the launch control circuit SH that generates the drive signal of the launch solenoid SLe are mounted.
信号中継基板25は、払出駆動回路DRから受ける駆動信号Φ1〜Φ4を、払出モータMoに転送して払出モータMoを回転駆動している。また、信号中継基板25は、各種の検知センサからの検出信号を受けて、払出制御基板24のワンチップマイコンMCOM4に転送している。 The signal relay board 25 transfers the drive signals Φ1 to Φ4 received from the payout drive circuit DR to the payout motor Mo to rotationally drive the payout motor Mo. Further, the signal relay board 25 receives detection signals from various detection sensors and transfers them to the one-chip microcomputer MCOM4 of the payout control board 24.
信号中継基板25が受ける検出信号は、特に限定されないが、この実施例では、ガラス扉6や前枠7が開放されたことを示す扉枠開放信号、遊技球が詰まって払出不能状態であることを示す球詰り検出信号、払出すべき遊技球が無いこと示す補給切れ検出信号、及び、遊技球の払出しを検知したことを示す計数スイッチ信号が含まれる。
The detection signal received by the signal relay board 25 is not particularly limited, but in this embodiment, the door frame opening signal indicating that the
次に、発射中継基板26は、発射制御回路SHから受けるソレノイド信号SLfを、球送りソレノイドSLfに供給して、発射ソレノイドSLeと共に発射制御動作を実現している。また、発射中継基板26には、遊技者が操作する発射ハンドル10に関して、遊技球の発射停止を指示する発射停止スイッチSTOP、遊技者が発射ハンドル10に触れていることを示すタッチセンサTCH、及び、発射ハンドル10の回転位置を示す強度ボリュームVRからの信号を受けて、受けた各信号を、払出制御基板24のワンチップマイコンMCOM4に転送している。
Next, the launch relay board 26 supplies the solenoid signal SLf received from the launch control circuit SH to the ball feed solenoid SLf, and realizes the launch control operation together with the launch solenoid SLe. Further, on the launch relay board 26, regarding the launch handle 10 operated by the player, a launch stop switch STOP for instructing the launch stop of the game ball, a touch sensor TCH indicating that the player is touching the
外部端子基板28は、ホールコンピュータHCに伝送すべき遊技情報INFを中継する回路基板であり、遊技情報INFは、主制御基板21で生成され、主基板中継基板34と、接続コネクタC1と、払出制御基板24とを経由して、外部端子基板28に至るよう回路接続されている(図4参照)。
The external
ランプ駆動基板33には、複数のLEDが接続されており、これらのLED群を駆動する駆動データは、シリアル信号として、演出制御基板22のワンチップマイコンMCOM2→枠中継基板36→接続コネクタC3→枠中継基板31を経由して、ランプ駆動基板32に搭載された複数のLEDドライバに伝送されている。同様に、演出制御基板22で生成された音声演出用の音声信号も、枠中継基板36→接続コネクタC3→枠中継基板31を経由して、複数のスピーカに供給されている。
A plurality of LEDs are connected to the lamp drive board 33, and the drive data for driving these LED groups is used as a serial signal in the one-chip microcomputer MCOM2 of the effect control board 22 → frame relay board 36 → connector C3 →. It is transmitted to a plurality of LED drivers mounted on the
また、枠中継基板31は、チャンスボタン11からのスイッチ信号を受けており、他の信号と纏めたシリアル信号として、接続コネクタC3→枠中継基板36を経由して演出制御基板22のワンチップマイコンMCOM2に伝送される。
Further, the frame relay board 31 receives the switch signal from the
以上、枠側部材GM1を中心に説明したが、遊技盤5の背面には、盤側部材GM2として、主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23、及び画像インタフェイス基板37が、表示装置DSやその他の回路基板と共に固定されている。
Although the frame-side member GM1 has been mainly described above, on the back surface of the
図3に示す通り、主制御基板21には、係員が操作する初期化スイッチSWが接続されている。初期化スイッチSWは、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンMCOM1,MCOM4の内蔵RAMの作業領域を初期設定するか否かを決定するスイッチである。そして、初期化スイッチSWがON操作されたことを示すRAMクリア信号CLRは、主制御部21のワンチップマイコンMCOM1と、払出制御部24のワンチップマイコンMCOM4に共通的に伝送される(図4参照)。
As shown in FIG. 3, an initialization switch SW operated by a staff member is connected to the
また、主制御部21は、遊技盤中継基板33を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口15〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動式チューリップなどのソレノイド類SL1〜SL3を駆動している。
Further, the
演出制御基板22には、音声演出・ランプ演出・演出可動体による可動演出などの演出動作を制御するワンチップマイコンMCOM2と、ワンチップマイコンMCOM2からの指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声合成回路(音声プロセッサ)SNDと、再生される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声メモリと、音声合成回路SNDのデジタル音声信号を受けてD級増幅するデジタルアンプAMPなどが配置されている。 The effect control board 22 reproduces and outputs a voice signal based on instructions from the one-chip microcomputer MCOM2 that controls the effect operation such as voice effect, lamp effect, and movable effect by the effect movable body, and the one-chip microcomputer MCOM2. A voice synthesis circuit (voice processor) SND, a voice memory that stores compressed voice data that is the original data of the voice signal to be reproduced, and a digital amplifier AMP that receives the digital voice signal of the voice synthesis circuit SND and amplifies it in class D. Have been placed.
また、演出制御基板22には、ランプ駆動基板38と、ランプモータ駆動基板39とが接続されており、各駆動基板38,39に接続されたランプ群やモータ群M1〜Mxが適宜に駆動されることで、ランプ演出と可動演出が実現される。
Further, the
一方、画像制御基板23には、演出制御基板22から制御コマンドCMD’を受けるワンチップマイコンMCOM3と、ワンチップマイコンMCOM3からの指示に基づいて、表示装置DSの一フレーム分の画像データを生成して出力する画像プロセッサVDPと、画像演出用の基礎データを記憶するCGメモリなどが配置されている。そして、ワンチップマイコンMCOM3が、制御コマンドCMD’に基づいて画像プロセッサVDPを制御することで、演出制御部22におけるランプ演出、音声演出、可動演出に同期した画像演出が実現される。
On the other hand, the
次に、図4は、主制御部21と払出制御部24の内部構成をやや詳細に図示したブロック図である。図示の通り、電源基板20で生成された35Vは、払出制御部24の発射制御回路SHに配電されて、発射ソレノイドSLeや球送りソレノイドSLfの電源電圧となる。また、払出制御部24を経由して、主制御基板21に配電された35Vは、ソレノイドSL1〜SL3の電源電圧となる。
Next, FIG. 4 is a block diagram showing the internal configurations of the
主制御基板21に配置された各ソレノイドSL1〜SL3は、制御信号CTL1〜CTL3に基づいてON/OFF制御されるパワートランジスタを内蔵した電力スイッチPSが接続されている。そして、ワンチップマイコンMCOM1が制御信号CTL1〜CTL3を適宜に制御することで、各ソレノイドSL1〜SL3が電動式チューリップや大入賞口16が適宜に開閉する。
The solenoids SL1 to SL3 arranged on the
一方、発射ソレノイドSLeや球送りソレノイドSLfについては、ワンチップマイコンMCOM4の制御に基づかず、発射制御回路SHへの初期設定値や、発射強度ボリュームVRの出力信号に基づいて、その通電時間や通電タイミングや通電周期などが発射制御回路SHにおいて制御される。但し、発射制御回路SHが発射制御動作を開始するためには、(1)球貸し機LENが正常に接続されており、且つ、(2)主制御部21から発射許可信号SHOOTを受けることが動作開始条件となる。また、(3)遊技者が発射ハンドル10から手を離した場合や、(4)遊技者が発射停止を指示した場合には、発射制御回路SHは、当然に発射動作を停止する(動作停止条件)。
On the other hand, regarding the launch solenoid SLe and the ball feed solenoid SLf, the energization time and energization are not based on the control of the one-chip microcomputer MCOM4, but based on the initial setting value to the launch control circuit SH and the output signal of the launch intensity volume VR. The timing, energization cycle, etc. are controlled by the launch control circuit SH. However, in order for the launch control circuit SH to start the launch control operation, (1) the ball lending machine LEN is normally connected, and (2) the launch permission signal SHOOT is received from the
上記した動作開始条件について説明を追加すると、図4に示す通り、発射制御回路SHは、球貸中継部LK1と中継基板LK2を経由して、球貸し機LENに接続されており(図6参照)、球貸し機LENとの接続状態を示す通電信号POUTを受けるようになっている。また、発射制御回路SHは、主制御部21のワンチップマイコンMCOM1から発射許可信号SHOOTを受けるよう回路接続されている。
Adding an explanation about the above-mentioned operation start condition, as shown in FIG. 4, the launch control circuit SH is connected to the ball lending machine LEN via the ball lending relay unit LK1 and the relay board LK2 (see FIG. 6). ), The energization signal POUT indicating the connection state with the ball lending machine LEN is received. Further, the launch control circuit SH is circuit-connected so as to receive a launch permission signal SHOOT from the one-chip microcomputer MCOM1 of the
図7(a)は、発射制御回路SHの内部構成を図示したものであり、発射制御回路SHには、通電信号POUTと、論理反転された発射許可信号SHOOTと、論理反転された停止スイッチ信号STOPと、タッチセンサ信号TCHと、を受けるAND回路が内蔵されている。ここで、球貸し機LENとの接続が確立すると通電信号がPOUT=Hとなり(図6参照)、主制御部21が発射を許可すれば発射許可信号がSHOOT=Hとなり(図8のST15)、停止スイッチの操作が無いと停止スイッチ信号がSTOP=Hとなり、遊技者が発射ハンドル10に触れるとタッチセンサ信号がTCH=Lとなるよう構成されている。
FIG. 7A illustrates the internal configuration of the launch control circuit SH, and the launch control circuit SH includes an energization signal POUT, a logically inverted launch permission signal SHOOT, and a logically inverted stop switch signal. An AND circuit that receives the STOP, the touch sensor signal TCH, and the touch sensor signal TCH is built in. Here, when the connection with the ball lending machine LEN is established, the energization signal becomes POUT = H (see FIG. 6), and if the
図7(b)は、タッチセンサの内部構成を図示したものであり、遊技者が発射ハンドル10を握っていると、センストランジスタQsはON状態であり、タッチセンサ信号TCH=Lとなる。そして、通電信号POUT=H、発射許可信号SHOOT=H、停止スイッチ信号STOP=H、タッチセンサ信号TCH=Lの条件で、AND回路の出力がHレベルとなり、分周器の分周動作が許可され、その出力信号の周波数で決まる法的の所定周期で遊技球が間欠的に発射されることになる。
FIG. 7B illustrates the internal configuration of the touch sensor. When the player holds the
一方、上記の何れかの条件が不成立であると、遊技球が発射されることはない。なお、遊技球の発射動作は、発射ソレノイドSLeが間欠的に通電することで実現されるが、発射強度VRに値に基づいて規定される発射ソレノイドSLeの通電電流に対応して発射強度が制御される。また、発射周期に対応して、球送りソレノイドSLfが通電して、発射球が所定位置にセットされる。 On the other hand, if any of the above conditions is not satisfied, the game ball will not be fired. The firing operation of the game ball is realized by intermittently energizing the firing solenoid SLe, but the firing intensity is controlled according to the energizing current of the firing solenoid SLe defined based on the value of the firing intensity VR. Will be done. Further, the ball feed solenoid SLf is energized in accordance with the launch cycle, and the launch ball is set at a predetermined position.
図4に関して説明を続けると、払出制御基板24の電源関連回路29は、電源基板20から交流24Vを受ける交流検知回路DETと、電源基板20から直流12Vと5Vを受ける直流判定回路JG1と、を有して構成されている。ここで、交流検知回路DETは、交流電源が投入状態であるか、遮断状態であるかを検出する回路である。また、直流判定回路JG1は、直流電圧(12V,5V)に基づいて電源リセット信号RST1を生成すると共に、交流電源(AC24V)が遮断されたことを検知して、電断信号ABNを生成するよう構成されている。
Continuing the description with respect to FIG. 4, the power supply-related circuit 29 of the payout control board 24 includes an AC detection circuit DET that receives
先に説明した通り、払出制御基板24に配電された2種類の直流電圧(12V,5V)は、主制御基板21に転送されて、ワンチップマイコンMCOM1を含む電子素子や、入賞口15〜18に内蔵された検出スイッチの電源電圧となる。また、本実施例では、主制御基板21にも、直流判定回路JG1が設けられており、直流判定回路JG1は、2種類の直流電圧(12V,5V)に基づいて、主制御基板用の電源リセット信号RST2を生成している。このように本実施例では、電源リセット信号RSTiを伝送しないので、ノイズなどの影響でワンチップマイコンMCOMiが異常リセットされるおそれがない。
As described above, the two types of DC voltages (12V, 5V) distributed on the payout control board 24 are transferred to the
図4には、主制御基板21と払出制御基板24との間で送受信される重要な制御信号についても記載されている。図示の通り、本実施例では、払出制御基板24から主制御基板21には、4ビット長のエラー情報と、1ビット長の通知信号PWON/Errが伝送される。通知信号は、電源投入時においては、払出制御基板24の払出制御動作の準備が完了したことを、Hレベルで示す電源投入信号PWONであり、主制御基板21のワンチップマイコンMCOM1に伝送される。また、この1ビット長の通知信号は、電源リセット後は、賞球コマンドSYOの通信異常を示す通信異常信号Errとして機能し、賞球コマンドSYOの受信処理で異常が検出されると、主制御基板21のワンチップマイコンMCOM1に、Lレベルの通信異常信号Errが伝送される。
FIG. 4 also describes important control signals transmitted and received between the
一方、4ビット長のエラー情報は、具体的には、補給切れ検出信号、球詰り検出信号、扉枠開放信号、計数エラー信号である。ここで、補給切れ検出信号、球詰り検出信号、及び、扉枠開放信号は、各々、信号中継基板25が受ける同種の検知信号に対応している。すなわち、信号中継基板25が受ける補給切れ検出信号、球詰り検出信号、及び、扉枠開放信号は、先ず、ワンチップマイコンMCOM4に伝送されて、しかるべき異常対応処理がされた後、同種のエラー情報として、主制御基板21のワンチップマイコンMCOM1に伝送される。
On the other hand, the 4-bit length error information is specifically a supply shortage detection signal, a ball clogging detection signal, a door frame opening signal, and a counting error signal. Here, the supply shortage detection signal, the ball clogging detection signal, and the door frame opening signal each correspond to the same type of detection signal received by the signal relay board 25. That is, the out-of-supply detection signal, the ball clogging detection signal, and the door frame opening signal received by the signal relay board 25 are first transmitted to the one-chip microcomputer MCOM4, and after appropriate abnormality handling processing is performed, the same type of error occurs. As information, it is transmitted to the one-chip microcomputer MCOM1 of the
また、計数エラー信号は、信号中継基板25が受ける計数スイッチ信号に関連しており、ワンチップマイコンMCOM4において、払出した筈の遊技球の個数と、計数スイッチ信号の累積値との整合判定がされ、整合しない場合に、ワンチップマイコンMCOM4からワンチップマイコンMCOM1に、計数エラー信号として伝送される。 Further, the counting error signal is related to the counting switch signal received by the signal relay board 25, and the one-chip microcomputer MCOM4 determines the matching between the number of game balls that should have been paid out and the cumulative value of the counting switch signal. If they do not match, they are transmitted as a counting error signal from the one-chip microcomputer MCOM4 to the one-chip microcomputer MCOM1.
主制御基板21から払出制御基板24には、初期化スイッチSWが操作されたことを示すRAMクリア信号CLRと、遊技球の発射動作を許可する発射許可信号SHOOTと、遊技球の払出数を特定する賞球コマンドSYOとが各1ビット長の信号線で伝送される。図示の通り、賞球コマンドSYOは、ワンチップマイコンMCOM1のシリアル送信ポートSIOTXから、ワンチップマイコンMCOM4のシリアル受信ポートSIORXに対して、一方向に伝送される。
On the payout control board 24 from the
なお、図3に関して説明した通り、外部端子基板28は、主制御基板21のワンチップマイコンMCOM1から、10ビット程度の遊技情報INFを受けると共に、払出制御基板24のワンチップマイコンMCOM4から、賞球数を特定する賞球信号と、扉枠開放信号などのエラー情報を受けて、ホールコンピュータHCに転送している。
As described with respect to FIG. 3, the external
図5(a)は、払出制御基板24の電源関連回路29を構成する交流検知回路DETと、直流判定回路JG1と、を示す回路図であり、ワンチップマイコンMCOM4との接続関係も図示されている。また、図5(c)は、主制御基板21の直流判定回路JG2を示す回路図であり、図5(b)は、直流判定回路JG1,JG2の動作を説明するタイムチャートである。
FIG. 5A is a circuit diagram showing the AC detection circuit DET constituting the power supply-related circuit 29 of the payout control board 24 and the DC determination circuit JG1, and also shows the connection relationship with the one-chip microcomputer MCOM4. There is. Further, FIG. 5C is a circuit diagram showing the DC determination circuit JG2 of the
図5(a)に示す通り、交流検知回路DETは、交流24Vを整流する全波整流回路と、全波整流回路の整流出力を受けるフォトカプラPH1とを中心に構成されている。そして、フォトカプラPH1のフォトダイオードDには、逆方向電圧を保護ダイオードD3が吸収する状態で、電流制限抵抗R1で制限された検知電流が流れるよう構成されている。
As shown in FIG. 5A, the AC detection circuit DET is mainly composed of a full-wave rectifier circuit that rectifies
したがって、電源投入状態では、フォトカプラPH1のフォトトランジスタTrがON動作して、出力抵抗R2には5V程度の検出電圧Vscが出力される。なお、フォトダイオードDが整流出力(脈流)を受けることで、検知電流が変動することがあっても、検出電圧Vscの変動は、平滑コンデンサC1によって吸収される。 Therefore, in the power-on state, the phototransistor Tr of the photocoupler PH1 is turned on, and a detection voltage Vsc of about 5 V is output to the output resistor R2. Even if the detection current fluctuates due to the photodiode D receiving the rectified output (pulsating current), the fluctuation of the detection voltage Vsc is absorbed by the smoothing capacitor C1.
一方、電源が遮断された場合には、フォトカプラPH1のフォトトランジスタTrがOFF動作することで、検出電圧Vscが、グランドレベルに降下する。もっとも、実施例のフォトカプラPHは、ON状態からOFF状態に移行するに要するターンオフ時間が0.1mS程度であるので、交流電源が一時的に遮断される瞬停状態では、フォトトランジスタTrがOFF動作することはない。すなわち、本実施例では、交流検知回路DETにフォトカプラPH1を使用することで、電源ノイズなどの影響を排除している。 On the other hand, when the power supply is cut off, the phototransistor Tr of the photocoupler PH1 is turned off, so that the detection voltage Vsc drops to the ground level. However, in the photocoupler PH of the embodiment, the turn-off time required to shift from the ON state to the OFF state is about 0.1 mS, so that the phototransistor Tr is OFF in the momentary power failure state in which the AC power supply is temporarily cut off. It doesn't work. That is, in this embodiment, the influence of power supply noise and the like is eliminated by using the photocoupler PH1 for the AC detection circuit DET.
次に、直流判定回路JG1と、直流判定回路JG2は、各々、細枠で示される電源電圧監視用のICで構成されている。図示の通り、直流判定回路JG1の異常出力端子OUTcは、電流制限抵抗R8を通して電源電圧5Vを受けている。この直流判定回路JG1において、異常出力端子OUTcは、反転電断信号ABNバーの出力端子であり、NANDゲートG3を通して電断信号ABNに論理反転された後、ワンチップマイコンMCOM4の入力ポートとバッファ回路BUFに伝送されている。 Next, the DC determination circuit JG1 and the DC determination circuit JG2 are each composed of a power supply voltage monitoring IC shown in a narrow frame. As shown in the figure, the abnormal output terminal OUTc of the DC determination circuit JG1 receives a power supply voltage of 5V through the current limiting resistor R8. In this DC determination circuit JG1, the abnormal output terminal OUTc is the output terminal of the inverting power failure signal ABN bar, and after being logically inverted to the power failure signal ABN through the NAND gate G3, the input port and buffer circuit of the one-chip microcomputer MCOM4. It is transmitted to the BUF.
実施例のバッファ回路BUFは、Inverting Schmitt Trigerタイプであるが、電断信号ABNについては、バッファ回路BUFで一巡させて論理反転を解消させた上で、主制御基板21のワンチップマイコンMCOM1の入力ポートに伝送されている(図4参照)。なお、補給切れ検出信号、球詰り検出信号、計数エラー信号、扉枠開放信号、及び、電源投入信号PWON/通信異常信号Errは、論理反転された状態でワンチップマイコンMCOM4の出力ポートから出力され、Inverting Schmitt Trigerタイプのバッファ回路BUFで論理反転された後、主制御基板21のワンチップマイコンMCOM1の入力ポートに伝送される(図4参照)。
The buffer circuit BUF of the embodiment is an Inverting Schmitt Triger type, but the power interruption signal ABN is circulated by the buffer circuit BUF to eliminate the logical inversion, and then the input of the one-chip microcomputer MCOM1 of the
一方、直流判定回路JG1のリセット端子RST1は、ノイズ吸収コンデンサC4を経由してグランドに接続されると共に、電流制限抵抗R9を通して電源電圧5Vを受けている。そして、直流判定回路JG1のリセット端子RST1は、NANDゲートG4,G5を通して、ワンチップマイコンMCOM4のリセット端子に接続されることで、電源リセット信号RST1を供給している。また、リセット端子RST1は、NANDゲートG4,G6を通して、ラッチ回路LTのクリア端子CLR端子にも接続され、IOリセット信号IORST1を供給している。 On the other hand, the reset terminal RST1 of the DC determination circuit JG1 is connected to the ground via the noise absorbing capacitor C4 and receives a power supply voltage of 5V through the current limiting resistor R9. The reset terminal RST1 of the DC determination circuit JG1 is connected to the reset terminal of the one-chip microcomputer MCOM4 through the NAND gates G4 and G5 to supply the power supply reset signal RST1. Further, the reset terminal RST1 is also connected to the clear terminal CLR terminal of the latch circuit LT through the NAND gates G4 and G6 to supply the IO reset signal IORST1.
ラッチ回路LTは、D型フリップフロップで構成されており、ワンチップマイコンMCOM4のデータバスを経由して、EXS信号、PRDY信号、エラーランプ信号ERR、及び、賞球信号を取得するよう構成されている。そして、チップセレクト信号CSに基づき、ラッチ回路LTに取得されたEXS信号とPRDY信号は、玉貸し機LENに伝送され、ラッチ回路LTに取得された賞球信号は、ホールコンピュータHCに伝送される。また、エラーランプ信号ERRは、不図示のエラーランプを駆動して、異常時にはエラーランプを点灯させる。 The latch circuit LT is composed of a D-type flip-flop, and is configured to acquire an EXS signal, a PRDY signal, an error lamp signal ERR, and a prize ball signal via the data bus of the one-chip microcomputer MCOM4. There is. Then, based on the chip select signal CS, the EXS signal and the PRDY signal acquired in the latch circuit LT are transmitted to the ball lender LEN, and the prize ball signal acquired in the latch circuit LT is transmitted to the hall computer HC. .. Further, the error lamp signal ERR drives an error lamp (not shown) and turns on the error lamp in the event of an abnormality.
図5(c)に示す通り、主制御基板21に配置される直流判定回路JG2の回路構成は、上記した払出制御基板24の直流判定回路JG1とほぼ同様であり、直流判定回路JG2が、反転電断信号ABNバーを生成しない点、つまり、異常出力端子OUTcを使用しない点を除けば、直流判定回路JG1と同一構成である。
As shown in FIG. 5C, the circuit configuration of the DC determination circuit JG2 arranged on the
すなわち、直流判定回路JG2から出力される電源リセット信号RST2は、ワンチップマイコンMCOM1のリセット端子に供給され、また、同じ信号がIOリセット信号IORST2として、ラッチ回路LTのクリア端子CLR端子にも供給されている。図示の通り、主制御部21のラッチ回路LTの出力には、発射許可信号SHOOTが含まれており、電源投入時にラッチ回路LTが電源リセットされることで、発射許可信号SHOOTは、このタイミングで確実にLレベルとなる。
That is, the power supply reset signal RST2 output from the DC determination circuit JG2 is supplied to the reset terminal of the one-chip microcomputer MCOM1, and the same signal is also supplied to the clear terminal CLR terminal of the latch circuit LT as the IO reset signal IORST2. ing. As shown in the figure, the output of the latch circuit LT of the
以上を踏まえて、図5(a)に戻って、払出制御部24の回路構成について説明を続ける。図示の通り、電源電圧監視用ICは、3個の監視端子Vsa,Vsb,Vscを有しており、各監視端子Vsa,Vsb,Vscに対応してコンパレータCMa,CMb,CMcが内蔵されている。そして、コンパレータCMcの出力値に基づいてON動作するトランジスタQ3が内蔵されており、トランジスタQ3のオープンコレクタ端子たる異常出力端子OUTcに、反転電断信号ABNバーが出力される構成となっている。 Based on the above, returning to FIG. 5A, the circuit configuration of the payout control unit 24 will be continued. As shown in the figure, the power supply voltage monitoring IC has three monitoring terminals Vsa, Vsb, and Vsc, and comparators CMa, CMb, and CMc are built in corresponding to the respective monitoring terminals Vsa, Vsb, and Vsc. .. A transistor Q3 that operates ON based on the output value of the comparator CMc is built in, and an inverting power failure signal ABN bar is output to the abnormal output terminal OUTc, which is an open collector terminal of the transistor Q3.
ここで、第3端子の入力電圧Vscは、交流検知回路DETの交流検出電圧Vscであり、電源投入直後から有意値となる。そのため、コンパレータCMcの出力は、電源投入直後からHレベルとなり、トランジスタQ3は素早くON動作することで、反転電断信号ABNバーは、電源投入直後からLレベルとなる。そのため、ワンチップマイコンMCOM4に供給される電断信号ABNは、電源投入直後からHレベルとなる。 Here, the input voltage Vsc of the third terminal is the AC detection voltage Vsc of the AC detection circuit DET, and becomes a significant value immediately after the power is turned on. Therefore, the output of the comparator CMc becomes H level immediately after the power is turned on, and the transistor Q3 quickly turns on, so that the inverting power failure signal ABN bar becomes L level immediately after the power is turned on. Therefore, the power failure signal ABN supplied to the one-chip microcomputer MCOM4 becomes H level immediately after the power is turned on.
このように、本実施例では、ワンチップマイコンMCOM4に供給される電断信号ABNは、電源投入直後からHレベルとなり、この動作状態は、交流電源が遮断されない限り変わらない。一方、交流電源が遮断されると、第3端子の電圧Vscが素早くゼロボルトに向けて降下するので、コンパレータCMcの出力がLレベルに変化する。その結果、トランジスタQ3がOFF遷移して、反転電断信号ABNバーがHレベルに上昇する。 As described above, in this embodiment, the power failure signal ABN supplied to the one-chip microcomputer MCOM4 becomes H level immediately after the power is turned on, and this operating state does not change unless the AC power supply is cut off. On the other hand, when the AC power supply is cut off, the voltage Vsc of the third terminal quickly drops toward zero volt, so that the output of the comparator CMc changes to the L level. As a result, the transistor Q3 makes an OFF transition, and the inverting power failure signal ABN bar rises to the H level.
先に説明した通り、反転電断信号ABNバーは、NANDゲートG3を経由して、電断信号ABNとして、ワンチップマイコンMCOM4の入力ポートに伝送される。また、反転電断信号ABNバーは、NANDゲートG3とバッファ回路BUFを経由して、電断信号ABNとして、MCOM1の入力ポートに伝送される。 As described above, the inverting power failure signal ABN bar is transmitted to the input port of the one-chip microcomputer MCOM4 as a power failure signal ABN via the NAND gate G3. Further, the inverting power failure signal ABN bar is transmitted to the input port of MCOM1 as a power failure signal ABN via the NAND gate G3 and the buffer circuit BUF.
そのため、二つのワンチップマイコンMCOM1,MCOM4は、ほぼ同じタイミングで交流電源の遮断状態を知ることができ、直流電源が遮断するまでの間に、素早く必要な電断処理を終えることができる。そして、直流電源が完全に遮断された後は、バックアップ電源VBBが機能して、各ワンチップマイコンMCOM1,MCOM4の内蔵RAMの記憶内容が維持される。なお、交流検知回路DETにフォトカプラPH1を使用しているので、交流電源の瞬停状態では、電断信号ABNが生じないことは先に説明した通りである。 Therefore, the two one-chip microcomputers MCOM1 and MCOM4 can know the cutoff state of the AC power supply at substantially the same timing, and can quickly finish the necessary power cut processing before the DC power supply is cut off. Then, after the DC power supply is completely cut off, the backup power supply VBB functions to maintain the stored contents of the built-in RAMs of the one-chip microcomputers MCOM1 and MCOM4. Since the photocoupler PH1 is used for the AC detection circuit DET, the power interruption signal ABN does not occur in the momentary power failure state of the AC power supply, as described above.
続いて、直流電源に関する電源リセット信号RST1に関して説明する。図5(a)や図5(c)に示す通り、第1端子Vsaは、コンデンサC3でグランドに接続されることで事実上開放状態となっている。そのため、直流電圧5Vが規定レベルである定常状態では、素子内部の分圧抵抗R6,R7の分圧比に基づき、第1端子Vsbは、1.4V程度になる。この第1端子Vsaの電圧は、コンパレータCMaに供給されるが、コンパレータCMaの他方側の入力電圧が1.24V程度であるので、直流電圧5Vが規定レベルである定常状態では、コンパレータCMaの出力がLレベルとなる。
Subsequently, the power supply reset signal RST1 relating to the DC power supply will be described. As shown in FIGS. 5A and 5C, the first terminal Vsa is substantially open by being connected to the ground by the capacitor C3. Therefore, in the steady state where the
一方、第2端子Vsbには、直流電圧12Vを、分圧抵抗R4,R5で分圧した検知電圧が供給されるよう構成されている。そして、直流電圧12Vが規定レベルである定常状態では、第2端子Vsbは、1.6V程度になるよう分圧抵抗R4,R5の抵抗値が設定されている。この第2端子Vsbの電圧は、コンパレータCMbに供給されるが、コンパレータCMbの他方側の入力電圧が1.24V程度であるので、定常状態では、コンパレータCMbの出力がLレベルとなる。
On the other hand, the second terminal Vsb is configured to supply a detection voltage obtained by dividing a DC voltage of 12 V by voltage dividing resistors R4 and R5. Then, in the steady state where the
以上の定常動作に基づき、5Vと12Vの直流電圧が規定レベルである定常状態では、ORゲートG1の出力がLレベルとなり、RSフリップフロップFFのS入力端子にLレベルの電圧が供給されることになる。後述するように、この定常状態では、RSフリップフロップFFのR入力端子にLレベルの電圧が供給されている。 Based on the above steady operation, in the steady state where the DC voltage of 5V and 12V is the specified level, the output of the OR gate G1 becomes the L level, and the L level voltage is supplied to the S input terminal of the RS flip-flop FF. become. As will be described later, in this steady state, an L level voltage is supplied to the R input terminal of the RS flip-flop FF.
以上、5Vと12Vの直流電圧が規定レベルである定常状態について説明したが、電源投入状態であって、直流電圧5V,12Vが漸次上昇する過渡タイミングでは、必ず、第1端子Vsaや第2端子Vsbの電圧が、1.24Vを下回る状態が生じるので、この時、ORゲートG1の出力がHレベルとなる。そして、RSフリップフロップFFのS入力端子に、Hレベルの電圧が供給され、R入力端子に、Lレベルの電圧が供給されることで、RSフリップフロップFFがセットされてQ出力がHレベルになる。
The steady state in which the DC voltages of 5V and 12V are at the specified level has been described above, but in the power-on state and at the transient timing in which the
そのため、電源投入直後に、素早くトランジスタQ1がON動作し、この結果、コンパレータCM2の出力もHレベルとなり、トランジスタQ2はON動作する。図5(b)のタイミングT1は、この遷移動作を示しており、電源リセット信号RST1は、電源投入時に素早くLレベルとなる。 Therefore, immediately after the power is turned on, the transistor Q1 is quickly turned on, and as a result, the output of the comparator CM2 is also H level, and the transistor Q2 is turned on. The timing T1 in FIG. 5B shows this transition operation, and the power reset signal RST1 quickly reaches the L level when the power is turned on.
直流電圧5V,12Vが上昇する過渡タイミングについて説明を続けると、その後、直流電圧5V,12Vが更に上昇して規定レベルに近づくと、ORゲートG1の出力であるRSフリップフロップFFのS入力端子が、Lレベルに変化し、これに対応してR入力端子が、Hレベルに変化する。そのため、このタイミングでRSフリップフロップFFがリセットされ、その結果、トランジスタQ1がOFF遷移することになり、コンデンサCTへの充電動作が開始される。
Continuing the explanation of the transient timing when the
図5(b)のタイミングT2やタイミングT5は、コンデンサCTの充電開始時を示しており、その後、コンパレータCM1,CM2の反転入力端子(−)の電位は、漸次、上昇することになる。そして、適度な充電時間Tpoが経過すると(タイミングT2、T6)、コンパレータCM2の出力がLレベルに遷移することで、トランジスタQ2がOFF動作し、その結果、電源リセット信号RST1は、Hレベルに変化する。なお、この動作に対応して、コンパレータCM1の出力もLレベルとなり、RSフリップフロップFFのS入力端子とR入力端子は共にLレベルとなる。 The timing T2 and the timing T5 in FIG. 5B indicate the start of charging of the capacitor CT, and thereafter, the potentials of the inverting input terminals (−) of the comparators CM1 and CM2 gradually increase. Then, when an appropriate charging time Tpo elapses (timing T2, T6), the output of the comparator CM2 transitions to the L level, so that the transistor Q2 operates OFF, and as a result, the power supply reset signal RST1 changes to the H level. To do. Corresponding to this operation, the output of the comparator CM1 also becomes the L level, and both the S input terminal and the R input terminal of the RS flip-flop FF become the L level.
以上の通り、タイミングT2からタイミングT3まで電源リセット信号RST1がLレベルに維持されることで、最適なリセット期間Tpoが確保される。本実施例では、払出制御基板24のリセット期間Tpoは、470mS程度であるのに対して、主制御基板21のリセット期間Tpoは、それより十分に長い1S程度で設定されており、払出制御基板24が素早く起動することになる。
As described above, the optimum reset period Tpo is secured by maintaining the power supply reset signal RST1 at the L level from the timing T2 to the timing T3. In this embodiment, the reset period Tpo of the payout control board 24 is about 470 mS, whereas the reset period Tpo of the
以上の通り、主制御基板21と払出制御基板24では、電源リセット信号RST2,RST1に関し、ワンチップマイコンMCOM1,MCOM4の正常起動に必要な最適なリセット期間Tpoが確保されており、その後の正常動作が担保される。
As described above, in the
ところで、直流電圧5V、12Vについて、少なくとも何れか一方が低下すると、ORゲートG1の出力がHレベルに変化することで、RSフリップフロップFFがセットされる。その結果、トランジスタQ1がON遷移することで、電源リセット信号RST1がLレベルとなる。図5(b)のタイミングT4とタイミングT7は、この動作状態を示しており、このタイミングで電源リセット信号RST1がLレベルに変化して、ワンチップマイコンMCOM4は動作停止状態となる。したがって、交流電源が供給されている正常給電状態において、直流電圧5Vと直流電圧12Vの何れか一方が異常降下しても、ワンチップマイコンが暴走状態になることはない。
By the way, when at least one of the
一方、交流電源の遮断時には、タイミングT7の直流電圧の降下開始に先行して、交流検知回路DETが交流電源の遮断を検知して、電断信号ABNを出力している。そして、電断信号ABNを受けたワンチップマイコンMCOM4、MCOM1では、必要な電断処理を終えているので、その後に電源リセット信号RST1がLレベルに変化しても何の問題も生じない。 On the other hand, when the AC power supply is cut off, the AC detection circuit DET detects the cutoff of the AC power supply and outputs a power failure signal ABN prior to the start of the DC voltage drop at the timing T7. Since the one-chip microcomputers MCOM4 and MCOM1 that have received the power interruption signal ABN have completed the necessary power interruption processing, no problem occurs even if the power supply reset signal RST1 changes to the L level thereafter.
電源リセット信号RST1の意義について説明を続けると、図5(a)に示す通り、払出制御基板24の電源リセット信号RST1は、IOリセット信号IORST1として、ラッチ回路LTのクリア端子CLRにも供給されている。そのため、球貸し機LENに伝送されるEXS信号やPRDY信号、及び、ホールコンピュータHCに伝送される賞球信号が、電源リセット信号RST1(IORST1)によって確実にクリアされ、しかも、電源リセット期間Tpoの間は、如何なるノイズ環境下でもクリア状態が維持される。 Continuing to explain the significance of the power supply reset signal RST1, as shown in FIG. 5A, the power supply reset signal RST1 of the payout control board 24 is also supplied to the clear terminal CLR of the latch circuit LT as the IO reset signal IORST1. There is. Therefore, the EXS signal and PRDY signal transmitted to the ball lending machine LEN and the prize ball signal transmitted to the hall computer HC are surely cleared by the power reset signal RST1 (IORST1), and the power reset period Tpo During that time, the clear state is maintained under any noise environment.
その結果、ホールコンピュータHCが賞球実績を誤認することや、球貸し機LENがエラー対応動作を開始ことが確実に防止される。なお、本実施例の構成を採らない場合には、電源投入直後の電源が不安定な時間帯、つまり、電源リセット期間Tpoに対応する時間帯に、異常レベルの信号や異常パルスが出力されるおそれがあるが、本実施例ではその可能性が皆無となる。また、電源リセット信号RST1でクリアされるデータには、エラーランプを点灯させる駆動データが含まれているので、不合理にエラーランプが点灯することがなく、遊技ホールの係員を混乱させることもない。 As a result, it is surely prevented that the hall computer HC misidentifies the prize ball performance and that the ball lending machine LEN starts the error handling operation. If the configuration of this embodiment is not adopted, an abnormal level signal or an abnormal pulse is output in a time zone in which the power supply is unstable immediately after the power is turned on, that is, in a time zone corresponding to the power supply reset period Tpo. There is a risk, but in this embodiment there is no possibility. Further, since the data cleared by the power reset signal RST1 includes the drive data for turning on the error lamp, the error lamp does not turn on unreasonably and the staff in the game hall is not confused. ..
図6(a)は、玉貸し機LENと制御信号を送受信する中継基板LK2(図4参照)と、払出制御基板24との関係を図示したものであり、払出制御基板24に搭載されたラッチ回路LT(図5参照)と、球貸中継部LK1(図4)とが示されている。また、図6(b)は、玉貸し機LENと、払出制御基板24との通信プロトコルを示している。 FIG. 6A illustrates the relationship between the relay board LK2 (see FIG. 4) that transmits and receives a control signal to and from the ball lender LEN and the payout control board 24, and is a latch mounted on the payout control board 24. The circuit LT (see FIG. 5) and the ball rental relay unit LK1 (FIG. 4) are shown. Further, FIG. 6B shows a communication protocol between the ball lending machine LEN and the payout control board 24.
図示の通り、払出制御基板24は、玉貸し機LENから、直流電圧である導通確認信号VLと、BRDY信号と、BRQ信号とを受ける一方、玉貸し機LENに対して、PRDY信号と、EXS信号を出力している。図6(b)に示す通り、例えば、25個を払出単位とする球貸し動作は、払出制御基板24が、玉貸し機LENに対して、HレベルのPRDY信号を出力することが動作開始の条件となる(動作(a))。そして、その後、動作(b)〜動作(f)によって、一単位の遊技球が払出され、その後、動作(c’)〜動作(f’)を繰り返す毎に25球の遊技球が払出され、最後に、動作(g)が実行されて一連の球貸し動作が終了する。 As shown in the figure, the payout control board 24 receives the continuity confirmation signal VL, the BRDY signal, and the BRQ signal, which are DC voltages, from the ball lender LEN, while the PRDY signal and EXS are received from the ball lender LEN. It is outputting a signal. As shown in FIG. 6B, for example, in the ball lending operation in which 25 pieces are used as a payout unit, the payout control board 24 starts the operation of outputting an H level PRDY signal to the ball lending machine LEN. It becomes a condition (operation (a)). Then, after that, one unit of game balls is paid out by the movements (b) to (f), and then 25 game balls are paid out every time the movements (c') to the movements (f') are repeated. Finally, the operation (g) is executed to end the series of ball lending operations.
上記の球貸し動作を正確に実行するため、実施例の中継基板LK2には、直流電圧12Vで動作する5個のフォトカプラPH2〜PH6と、各フォトダイオードの電流制限抵抗rと、各フォトトランジスタの電流制限抵抗Rと、が配置されている。そして、図6(b)に示す適宜なタイミングで、ラッチ回路LTに出力されるPRDY信号やEXS信号は、シンクドライバSK1を経由して、フォトカプラPH2、PH3に伝えられ、玉貸し機LENに伝送される。ここで、シンクドライバSK1は、直流電圧12Vから電流制限抵抗rに流入するON電流を、素子内部に引き込むシンク動作(sink)を実行するスイッチング素子である。
In order to accurately execute the above ball lending operation, the relay board LK2 of the embodiment includes five photocouplers PH2 to PH6 operating at a DC voltage of 12 V, a current limiting resistor r of each photodiode, and each phototransistor. The current limiting resistor R of the above is arranged. Then, the PRDY signal and the EXS signal output to the latch circuit LT are transmitted to the photocouplers PH2 and PH3 via the sink driver SK1 at an appropriate timing shown in FIG. 6B, and are transmitted to the ball lender LEN. Be transmitted. Here, the sink driver SK1 is a switching element that executes a sink operation (sink) in which the ON current flowing into the current limiting resistor r from the
上記の動作に対応して、玉貸し機LENは、定常的に導通確認信号(直流電圧)VLを給電すると共に、図6(b)に示す適宜なタイミングで、BRDY信号と、BRQ信号を払出制御基板に出力する。そして、導通確認信号VLと、BRDY信号と、BRQ信号は、フォトカプラPH4〜PH6を経由して、シンクドライバSK2に伝送される。実施例の場合、シンクドライバSK2は、電源電圧5Vから負荷抵抗RLに流入するON電流を、素子内部に引き込むシンク動作を実行するスイッチング素子であり、過電圧を吸収するクランプ回路Clamp などが内蔵されている。
In response to the above operation, the ball lender LEN constantly feeds the continuity confirmation signal (DC voltage) VL and outputs the BRDY signal and the BRQ signal at appropriate timings shown in FIG. 6 (b). Output to the control board. Then, the continuity confirmation signal VL, the BRDY signal, and the BRQ signal are transmitted to the sink driver SK2 via the photocouplers PH4 to PH6. In the case of the embodiment, the sink driver SK2 is a switching element that executes a sink operation that draws the ON current flowing into the load resistance RL from the
シンクドライバSK2を経由することで、電圧レベルが12Vから、ワンチップマイコンMCOM4に対応する5Vに修正されるが、レベル変換されたBRDY信号とBRQ信号は、各々、ワンチップマイコンMCOM4に伝送される。また、導通確認信号VLは、シンクドライバSK2を経由することで、Hレベルの通電信号POUTとなり、発射制御回路SHに伝送される。図7に関して説明した通り、Hレベルの通電信号POUTは、遊技球の発射動作の許可条件となる。したがって、玉貸し機LENと払出制御基板24とが電源投入時から接続されていない場合や、遊技動作中に、払出制御基板24と玉貸し機LENの接続が途絶えたような異常時には、遊技球の発射が開始されず、異常事態の発生が遊技者に対して直ちに明らかとなる。 The voltage level is modified from 12V to 5V corresponding to the one-chip microcomputer MCOM4 by passing through the sink driver SK2, but the level-converted BRDY signal and BRQ signal are transmitted to the one-chip microcomputer MCOM4, respectively. .. Further, the continuity confirmation signal VL becomes an H level energization signal POUT via the sink driver SK2 and is transmitted to the launch control circuit SH. As described with respect to FIG. 7, the H-level energization signal POUT is a condition for permitting the firing operation of the game ball. Therefore, when the ball lending machine LEN and the payout control board 24 are not connected from the time when the power is turned on, or when the connection between the payout control board 24 and the ball lending machine LEN is interrupted during the game operation, the game ball Is not started, and the occurrence of an abnormal situation is immediately revealed to the player.
続いて、主制御部21と払出制御部24の制御動作について説明する。図8は、主制御部の動作を説明するフローチャートであり、CPUリセット後に実行されるメインルーチン(図8(a))と、所定時間τm(=4mS)毎に起動されるタイマ割込みルーチン(図8(b))と、を示している。
Subsequently, the control operations of the
電源リセット信号RST2に基づき、ワンチップマイコンMCOM1のCPUがリセットされると、CPUが割込み禁止状態に設定された後(ST1)、ワンチップマイコンMCOM1の内部レジスタが初期設定される(ST2)。なお、図5(c)に関して説明した通り、電源リセット信号RST2に基づいて、CPUが電源リセットされるとき、IOリセット信号IORST2に基づいて、ラッチ回路LTの出力がクリアされる。そのため、発射許可信号SHOOTは、電源リセット時にOFF(=L)レベルとなり、この発射許可信号SHOOTが払出制御部24に伝送される。図4や図7に示す通り、Lレベルの発射許可信号SHOOTは、払出制御部24の発射制御回路SHに伝送されるので、このタイミングで遊技球の発射が禁止される。 When the CPU of the one-chip microcomputer MCOM1 is reset based on the power reset signal RST2, the internal register of the one-chip microcomputer MCOM1 is initially set (ST2) after the CPU is set to the interrupt disabled state (ST1). As described with respect to FIG. 5C, when the CPU is reset based on the power reset signal RST2, the output of the latch circuit LT is cleared based on the IO reset signal IORST2. Therefore, the launch permission signal SHOOT becomes an OFF (= L) level when the power supply is reset, and the launch permission signal SHOOT is transmitted to the payout control unit 24. As shown in FIGS. 4 and 7, the L-level launch permission signal SHOOT is transmitted to the launch control circuit SH of the payout control unit 24, so that the launch of the game ball is prohibited at this timing.
次に、初期化スイッチSWが操作されたことを示すRAMクリア信号CLRを取得して一時記憶し、ワンチップマイコンMCOM1に内蔵されたウォッチドッグタイマWDTをクリアしつつ(ST4)、電源投入信号PWONがHレベルになるのを待機する(ST5)。 Next, the RAM clear signal CLR indicating that the initialization switch SW has been operated is acquired and temporarily stored, and while clearing the watchdog timer WDT built in the one-chip microcomputer MCOM1 (ST4), the power-on signal PWON Waits for H level (ST5).
電源投入信号PWONは、払出制御部24において、払出動作の準備が完了したことを示す信号であり(図11のST50)、主制御部21と払出制御部24の制御動作を整合させるための信号である。なお、主制御部21の電源リセット信号RST2のリセット期間Tpoが1S程度であるのに対して、払出制御部24の電源リセット信号RST1のリセット期間Tpoは、その半分程度に設定されているので、通常、ステップST5の判定時には、主制御部21はON(=H)レベルの電源投入信号PWONを受けており、直ちに、ステップST6の処理に移行する。
The power-on signal PWON is a signal indicating that the payout control unit 24 is ready for the payout operation (ST50 in FIG. 11), and is a signal for matching the control operations of the
そして、初期化スイッチSWがON操作されたことで、RAMクリア信号CLRがONレベルの場合(ST6)や、電源監視処理で記憶されたバックアップフラグBFLが破壊されている場合(ST7)や、内蔵RAMのチェックサム値が電断前の値と一致しない場合(ST7〜ST9)には、内蔵RAMの記憶内容が維持されていないと判定して、内蔵RAMをゼロクリアする(ST10)。 Then, when the initialization switch SW is turned ON, the RAM clear signal CLR is at the ON level (ST6), the backup flag BFL stored in the power supply monitoring process is destroyed (ST7), or the built-in If the checksum value of the RAM does not match the value before the power failure (ST7 to ST9), it is determined that the stored contents of the internal RAM are not maintained, and the internal RAM is cleared to zero (ST10).
また、内蔵RAMがゼロクリアされたことを示す制御コマンドであるRAMクリアコマンドCMDを演出制御部22に送信する(ST11)。そして、演出制御部22は、受けたRAMクリアコマンドCMDに対応する制御コマンドCMD’を画像制御部23に送信する。なお、払出制御部24には、RAMクリアコマンドCMDが伝送されない。しかし、払出制御部24は、主制御部21に伝送されるRAMクリア信号CLRを、共通的に受けるよう構成されているため(図4)、このRAMクリア信号CLRに基づいて、同種のRAMクリア処理を実行することができる(図11のST42〜ST48)。
Further, the RAM clear command CMD, which is a control command indicating that the built-in RAM has been zero-cleared, is transmitted to the effect control unit 22 (ST11). Then, the effect control unit 22 transmits the control command CMD'corresponding to the received RAM clear command CMD to the
一方、内蔵RAMの記憶内容が正しく維持されていると判定される場合には(ST9がY判定)、バックアップフラグBFLと通信異常フラグTXerをクリアし(ST12)、ワンチップマイコンMCOM1の内蔵CTC回路を初期設定した上で、タイマ割込み動作を開始するべく、CPUを割込み許可状態に設定する(ST14)。 On the other hand, when it is determined that the stored contents of the internal RAM are correctly maintained (ST9 is determined to be Y), the backup flag BFL and the communication abnormality flag TXer are cleared (ST12), and the internal CTC circuit of the one-chip microcomputer MCOM1 is cleared. Is initially set, and then the CPU is set to the interrupt enabled state in order to start the timer interrupt operation (ST14).
以上の処理によって、主制御部21では遊技制御動作が開始可能となるのでして、遊技球の発射を許可するべくONレベルの発射許可信号SHOOTを出力して(ST15)、無限ループ処理を開始する。
By the above processing, the game control operation can be started in the
続いて、4mS毎に起動されるタイマ割込み処理について説明する。まず、払出制御部24から伝送される電断信号ABNのレベルに基づいて(図4参照)、交流電源が遮断されていないかを判定し、交流電源が遮断されたと判定される場合には、必要なバックアップ処理を実行して、バックアップフラグBFLを所定値(5AH)にセットした上で、CPUがリセットされること、及び、直流電源が遮断状態となることを待つ(ST20)。なお、バックアップ処理には、チェックサム値を算出して記憶する処理が含まれている。 Subsequently, the timer interrupt processing that is started every 4 mS will be described. First, it is determined whether or not the AC power supply is cut off based on the level of the power interruption signal ABN transmitted from the payout control unit 24 (see FIG. 4), and if it is determined that the AC power supply is cut off, After executing the necessary backup process and setting the backup flag BFL to a predetermined value (5AH), it waits for the CPU to be reset and the DC power supply to be shut off (ST20). The backup process includes a process of calculating and storing a checksum value.
一方、電断異常が判定されない場合には、抽選処理用の乱数値を更新し(ST21)、各種の遊技動作用のタイマ値を減算して更新する(ST22)。また、入賞口15〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号や、払出制御部24から伝送される通信異常信号Errや、払出制御部24から伝送される払出に関する異常信号を含む各種のスイッチ信号を取得する(ST23)。図4に関して説明した通り、通信異常信号Errは、賞球コマンドSYOの通信異常の有無を示しており、ステップST5で判定される電源投入信号PWONと同一の伝送線で伝送される。
On the other hand, when the power failure is not determined, the random number value for the lottery process is updated (ST21), and the timer values for various game operations are subtracted and updated (ST22). In addition, various switch signals including a switch signal of a detection switch built in the winning
次に、ステップST23の処理で取得したスイッチ信号に基づいて異常判定処理を実行し、異常判定値には、異常報知用の異常フラグをセットすると共に、その他の必要な処理を実行する(ST24)。例えば、通信異常信号Errが異常レベルの場合には、通信異常フラグTXerをON状態にセットすると共に、発射許可信号SHOOTを禁止レベル(=L)に変更する。 Next, the abnormality determination process is executed based on the switch signal acquired in the process of step ST23, the abnormality flag for abnormality notification is set in the abnormality determination value, and other necessary processes are executed (ST24). .. For example, when the communication abnormality signal Err is at an abnormality level, the communication abnormality flag TXer is set to the ON state, and the emission permission signal SHOOT is changed to the prohibition level (= L).
後述するように、本実施例では、賞球コマンドSYOの通信異常時には、払出制御部24において遊技球の払出を停止するが(図11(c)参照)、この払出停止動作に合わせて、発射許可信号SHOOTを禁止レベル(=L)に変更することで、遊技球の発射を禁止している。 As will be described later, in this embodiment, when the communication of the prize ball command SYO is abnormal, the payout control unit 24 stops paying out the game ball (see FIG. 11C), but the payout is fired in accordance with this payout stop operation. By changing the permission signal SHOOT to the prohibition level (= L), the launch of the game ball is prohibited.
次に、遊技球の入賞時には、賞球数を特定した賞球コマンドSYOiが、図9(b)に示すコマンドバッファBUFFに作成される(ST25)。そして、コマンドバッファBUFFから読み出された賞球コマンドSYOiが、図9(c)の手順を経て、払出制御部24に向けてシリアル伝送される(ST26)。 Next, when a game ball is won, a prize ball command SYOi that specifies the number of prize balls is created in the command buffer BUFF shown in FIG. 9 (b) (ST25). Then, the prize ball command SYOi read from the command buffer BUFF is serially transmitted to the payout control unit 24 through the procedure shown in FIG. 9 (c) (ST26).
なお、通信異常が生じた結果(Err=L)、通信異常フラグTXerがON状態となって発射動作が禁止された後も(ST24)、必要な賞球コマンドSYOiがコマンドバッファBUFFに繰り返し格納される(ST25)。そして、このコマンドバッファBUFFの記憶内容は、電源遮断後もバックアップ電源VBBによって維持されるので、通信異常発生時までの遊技球の入賞状態が消滅することはない。すなわち、入賞状態は、コマンドバッファBUFFに記憶される賞球コマンドとして記憶維持される。 As a result of the communication abnormality (Err = L), even after the communication abnormality flag TXer is turned ON and the firing operation is prohibited (ST24), the necessary prize ball command SYOi is repeatedly stored in the command buffer BUFF. (ST25). Since the stored contents of this command buffer BUFF are maintained by the backup power supply VBB even after the power supply is cut off, the winning state of the game ball until the occurrence of the communication abnormality does not disappear. That is, the winning state is stored and maintained as a prize ball command stored in the command buffer BUFF.
図9(a)は、賞球コマンドSYOiの構成を図示したものであり、入賞口の検出スイッチの出力に基づき、1バイト長のSY01〜SY15の何れかの賞球コマンドが、図9(b)に示すコマンドバッファBUFFに記憶される。なお、15種類の賞球コマンドSY01〜SY15が用意されているが、必ずしも、その全てが使用される必要はない。 FIG. 9A illustrates the configuration of the prize ball command SYOi, and based on the output of the detection switch of the winning opening, any of the prize ball commands of 1 byte length SY01 to SY15 is shown in FIG. 9 (b). ) Is stored in the command buffer BUFF. Although 15 types of prize ball commands SY01 to SY15 are prepared, not all of them need to be used.
また、本実施例では、全ての賞球コマンドSYOiにおいて、所定の有意ビットと、残りのダミービットを対応させることで、通信異常や、不正コマンドの伝送を容易に検出できるようにしている。図9(a)は、説明の便宜上、単純な構成を例示しており、上位4ビットと下位4ビットをビット加算すると、16進数FFHとなるよう、上位4ビット(ダミービット)と下位4ビット(有意ビット)を対応付けている。 Further, in the present embodiment, in all the prize ball commands SYOi, by associating a predetermined significant bit with the remaining dummy bits, it is possible to easily detect a communication abnormality or transmission of an illegal command. FIG. 9A exemplifies a simple configuration for convenience of explanation, and the upper 4 bits (dummy bits) and the lower 4 bits are obtained so that when the upper 4 bits and the lower 4 bits are added to each other, the hexadecimal number FFH is obtained. (Significant bit) is associated.
図9(a)の構成例では、下位4ビット(1〜15)が賞球数を特定しており、払出制御部24において、上位4ビットと下位4ビットをビット加算(整合演算)することで、通信異常の発生を判定することができる。また、送信される筈がない賞球コマンドSYOjが伝送された場合には、それが、不正コマンドであると判定することができる。なお、本実施例では、パリティビットを設けていないが、パリティビットを設けた場合は、パリティビットを除くダミービットと、有意ビットとの整合演算に基づいて不正コマンドを検出する。 In the configuration example of FIG. 9A, the lower 4 bits (1 to 15) specify the number of prize balls, and the payout control unit 24 adds bits to the upper 4 bits and the lower 4 bits (matching calculation). Therefore, it is possible to determine the occurrence of a communication abnormality. Further, when the prize ball command SYOj that is not supposed to be transmitted is transmitted, it can be determined that it is an invalid command. In this embodiment, the parity bit is not provided, but when the parity bit is provided, an invalid command is detected based on the matching operation between the dummy bit excluding the parity bit and the significant bit.
このような構成の賞球コマンドSYOiは、ワンチップマイコンMCOM1のシリアル送信ポートSIOTXからシリアル出力され、ワンチップマイコンMCOM4のシリアル受信ポートSIORXでシリアル受信されるようになっている。なお、図9(c)にシリアル送信ポートSIOTXの構成を図示し、図9(d)に、シリアル受信ポートSIORXの構成を図示している。 The prize ball command SYOi having such a configuration is serially output from the serial transmission port SIOTX of the one-chip microcomputer MCOM1 and serially received by the serial reception port SIORX of the one-chip microcomputer MCOM4. Note that FIG. 9 (c) illustrates the configuration of the serial transmission port SIOTX, and FIG. 9 (d) illustrates the configuration of the serial reception port SIORX.
図9(c)に示す通り、シリアル送信ポートSIOTXは、CPUが1バイトデータを書き込む送信データレジスタRPtと、送信データレジスタRPtから転送される1バイトデータを、所定の通信速度で1ビットずつ出力する送信シフトレジスタRStと、送信データレジスタRPtへの書込みが可能か否か(エンプティ状態/フル状態)などを特定するステイタスレジスタSTtを有して構成されている。 As shown in FIG. 9C, the serial transmission port SIOTX outputs the transmission data register RPt in which the CPU writes 1-byte data and the 1-byte data transferred from the transmission data register RPt one bit at a time at a predetermined communication speed. It is configured to have a transmission shift register RSt to be used and a status register STt that specifies whether or not writing to the transmission data register RPt is possible (empty state / full state).
一方、シリアル受信ポートSIORXは、図9(d)に示す通り、シリアル信号(賞球コマンドSYOi)を1ビットずつ取得する受信シフトレジスタRSrと、受信シフトレジスタRSrから1バイトデータが転送される受信データレジスタRPrと、受信動作の異常に関する情報などを特定するステイタスレジスタSTrとを有して構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 9D, the serial reception port SIORX is a reception shift register RSr that acquires a serial signal (prize ball command SYOi) bit by bit, and a reception in which 1-byte data is transferred from the reception shift register RSr. It is configured to have a data register RPr and a status register STR for specifying information related to abnormalities in reception operation.
後述するように、受信動作の異常には、ノイズエラーと、オーバーランエラーと、フレーミングエラーとが含まれており、検出された異常に対応して、ステイタスレジスタSTrの該当ビットがセットされる。また、ステイタスレジスタSTrの所定ビット(受信データフルビット)に基づき、受信シフトレジスタRSrから受信データレジスタRPrに1バイトデータが転送されたことが特定される。 As will be described later, the abnormalities in the receiving operation include noise errors, overrun errors, and framing errors, and the corresponding bits of the status register Str are set in response to the detected abnormalities. Further, it is specified that 1-byte data is transferred from the reception shift register RSr to the reception data register RPr based on a predetermined bit (received data full bit) of the status register Str.
実施例のシリアル信号は、図10(a)に示す通り、LレベルのスタートビットSTART(1ビット)と、8ビット長の賞球コマンドと、HレベルのストップビットSTOP(1ビット)と、を連続させた全10ビットである。そして、この10ビットが、本実施例では、9600bps(bit per second)程度の通信速度(ボーレート)でシリアル伝送されている。 As shown in FIG. 10A, the serial signal of the embodiment includes an L-level start bit START (1 bit), an 8-bit length prize ball command, and an H-level stop bit STOP (1 bit). All 10 bits are continuous. Then, in this embodiment, these 10 bits are serially transmitted at a communication speed (baud rate) of about 9600 bps (bit per second).
図示の通り、本実施例は、伝送クロックを伝送しない非同期式のシリアル伝送方式を採っており、非通信idle状態では、シリアル信号線はHレベルである。そして、idle状態でHレベルのシリアル信号線が、スタートビットSTARTによってLレベルに立下がり、その後、8ビットのデータが伝送された後、ストップビットSTOPによって、シリアル信号線がHレベルに立上ることで、元のidle状態に戻る。 As shown in the figure, this embodiment adopts an asynchronous serial transmission method that does not transmit a transmission clock, and the serial signal line is at H level in the non-communication idle state. Then, in the idle state, the H-level serial signal line drops to the L level by the start bit START, and then, after 8-bit data is transmitted, the serial signal line rises to the H level by the stop bit STOP. Then, it returns to the original idle state.
本実施例では、シリアル送信ポートSIOTXと、シリアル受信ポートSIORXとは、ボーレート(9600bps)の16倍の同一周波数の判定クロックRTに基づいて、シリアル送信とシリアル受信の動作を整合させている。図10(c)〜図10(e)は、スタートビットSTARTと、データビットと、ストップビットSTOPについて、判定クロックRTとの関係を図示したものである。 In this embodiment, the serial transmission port SIOTX and the serial reception port SIORX match the operations of serial transmission and serial reception based on the determination clock RT having the same frequency of 16 times the baud rate (9600 bps). 10 (c) to 10 (e) show the relationship between the start bit START, the data bit, and the stop bit STOP and the determination clock RT.
図10(c)に示す通り、シリアル受信ポートSIORXは、シリアル信号線の立下がりエッジを検知すると、判定クロックRTのカウント動作を開始し、その後、例えば、3番目と、5番目と、7番目の判定クロックRTに同期して、スタートビットSTARTビットを整合判定している。この場合、通常は、全てLレベルが検出されるが、何れかでHレベルが検出されるとノイズエラーとしてステイタスレジスタSTrのノイズエラービットがセットされる。その後、16番目の判定クロックRTを検出すると、その後は、賞球コマンドSYOiが伝送されると判断される。 As shown in FIG. 10C, when the serial receiving port SIORX detects the falling edge of the serial signal line, it starts the counting operation of the determination clock RT, and then, for example, the third, fifth, and seventh. The start bit START bit is matched and determined in synchronization with the determination clock RT. In this case, normally, all L levels are detected, but if H level is detected in any of them, the noise error bit of the status register Str is set as a noise error. After that, when the 16th determination clock RT is detected, it is determined that the prize ball command SYOi is transmitted thereafter.
図10(c)に示す通り、シリアル受信ポートSIORXは、スタートビットSTARTを受けた後、1番目から開始される判定クロックRTにおいて、例えば、8番目と、9番目と、10番目の判定クロックRTに同期して、賞球コマンドの第1ビットの論理値を判定する。8番目と9番目と10番目の3回の判定値は、共通して0か1の筈であるが、万一、不一致の場合には、多数決論理で決まる値を受信シフトレジスタRSrに取得すると共に、ノイズエラーとしてステイタスレジスタSTrのノイズエラービットをセットする。 As shown in FIG. 10 (c), the serial reception port SIORX receives, for example, the 8th, 9th, and 10th judgment clock RTs in the judgment clock RT starting from the 1st after receiving the start bit START. The logical value of the first bit of the prize ball command is determined in synchronization with. The 8th, 9th, and 10th judgment values should be 0 or 1 in common, but in the unlikely event that they do not match, the value determined by the majority decision logic is acquired in the reception shift register RSr. At the same time, the noise error bit of the status register STR is set as a noise error.
その後の処理も同じであり、16番目の判定クロックRTを検出すると、その後は、賞球コマンドSYOiの次ビットが開始されるとして、同様の判定処理と取得処理を繰り返す。このように、本実施例では、1番目から16番目まで続く、16個の判定クロックRTの中央付近で、賞球コマンドSYOiのデータビットを取得しているので、シリアル送信ポートSIOTXと、シリアル受信ポートSIORXとで、判定クロックRTの周波数に多少のずれが生じても、10ビット程度で完了する一単位の送受信動作において、不合理な動作が発生することはない。 The subsequent processing is the same, and when the 16th determination clock RT is detected, the same determination processing and acquisition processing are repeated, assuming that the next bit of the prize ball command SYOi is started thereafter. As described above, in this embodiment, since the data bits of the prize ball command SYOi are acquired near the center of the 16 determination clocks RTs that continue from the 1st to the 16th, the serial transmission port SIOTX and the serial reception Even if there is a slight deviation in the frequency of the determination clock RT between the port SIORX and the port SIORX, an unreasonable operation does not occur in the one-unit transmission / reception operation completed in about 10 bits.
このようにして、8ビット長の賞球コマンドSYOiを取得した後は、図10(e)に示す動作を実行する。すなわち、賞球コマンドの最終ビットを受けた後、1番目から開始される判定クロックRTにおいて、例えば、8番目と、9番目と、10番目の判定クロックRTに同期して、ストップビットSTOPがHレベルであることを確認する。この場合、通常は、全てHレベルが検出されるが、何れかでLレベルが検出されるとノイズエラーとしてステイタスレジスタSTrのノイズエラービットがセットされる。 In this way, after acquiring the 8-bit length prize ball command SYOi, the operation shown in FIG. 10E is executed. That is, in the determination clock RT starting from the first after receiving the final bit of the prize ball command, for example, the stop bit STOP is H in synchronization with the eighth, ninth, and tenth determination clock RTs. Make sure it is a level. In this case, normally, all H levels are detected, but if the L level is detected in any of them, the noise error bit of the status register Str is set as a noise error.
また、多数決論理の結果、Lレベルが選択される場合には、重要な通信異常が生じたとして、ステイタスレジスタSTrのフレーミングエラービットがセットされる。 Further, when the L level is selected as a result of the majority decision logic, the framing error bit of the status register Str is set as an important communication abnormality has occurred.
以上の通りに動作するので、ステイタスレジスタSTrに記憶される通信異常には、スタートビット、データビット、ストップビットの何れかに異常が検出されたことを示すノイズエラーと、ストップビットを検出できないフレーミングエラーとが含まれることになる。また、ステイタスレジスタSTrには、受信データレジスタRPrのデータがCPUに読み出される以前に、次の8ビットを受信シフトレジスタRSrが受けたことを示すオーバーランエラーも記憶される。 Since it operates as described above, the communication error stored in the status register STR includes a noise error indicating that an error has been detected in any of the start bit, data bit, and stop bit, and framing in which the stop bit cannot be detected. It will contain errors. Further, the status register Str also stores an overrun error indicating that the reception shift register RSr has received the next 8 bits before the data in the reception data register RPr is read by the CPU.
以上説明したように、シリアル伝送において各種の異常の発生が懸念されるが、本発明者の繰り返し実験によれば、ノイズエラーやフレーミングエラーは、事実上発生しないことが確認されている。また、主制御部21のタイマ割込み周期τm(4mS)と、払出制御部24のタイマ割込み周期τs(=2ms)とが適切に設定さているので、オーバーランエラーが生じることもない。
As described above, there is a concern that various abnormalities may occur in serial transmission, but according to repeated experiments by the present inventor, it has been confirmed that noise errors and framing errors do not actually occur. Further, since the timer interrupt cycle τm (4 mS) of the
図9(e)や図10(b)は、この関係を図示したものであり、主制御部21において、賞球コマンドSYOiが連続的に送信される場合を示している。図示の通り、賞球コマンドSYOiの送信終了から、次の賞球コマンドSYOi+1の送信終了までの経過時間は、平均的にτmであり、タイマ割込み処理(図8(b)及び図11(b))の他の処理の影響によって、ずれる可能性のある最大ずれ時間をδと見積もると、賞球コマンドSYOiの送信終了から、次の賞球コマンドSYOi+1の送信終了までの経過時間の最低値は、τm−2*δとなる。
9 (e) and 10 (b) show this relationship, and show a case where the prize ball command SYOi is continuously transmitted by the
一方、払出制御部24において賞球コマンドSYOiの受信開始から、次の賞球コマンドSYOi+1の受信開始までの経過時間は、平均的にτsであり、タイマ割込み処理(図10(b))の他の処理の影響によって、ずれる可能性のある最大ずれ時間をδと見積もると、賞球コマンドSYOiの受信開始から、次の賞球コマンドSYOi+1の受信開始終了までの経過時間の最大値は、τs+2*δとなる。
On the other hand, the elapsed time from the start of receiving the prize ball command SYOi to the start of receiving the next prize ball command SYOi + 1 in the payout control unit 24 is τs on average, in addition to the timer interrupt processing (FIG. 10B). Assuming that the maximum deviation time that may be shifted due to the influence of the processing of is estimated as δ, the maximum value of the elapsed time from the start of receiving the prize ball command SYOi to the end of receiving the next prize ball
したがって、τm−2*δ≦τs+2*δの場合には、オーバーランエラーの可能性があるが、本実施例では、主制御部21と払出制御部24のタイマ割込み周期(τm,τs)が、τm>>τs+4*δとなるよう設計されているので、(τm−2*δ)−(τs+2*δ)=τm−τs−4*δ>>0であって、オーバーランエラーの恐れはない。すなわち、賞球コマンドSYOに関し、シリアル受信割込みなどを起動させるまでもなく、タイマ割込み処理における定時的な受信処理(図11(b)のST73))によって、正常に賞球コマンドSYOiを取得することができる。
Therefore, in the case of τm-2 * δ≤τs + 2 * δ, there is a possibility of an overrun error, but in this embodiment, the timer interrupt period (τm, τs) of the
次に、図9(c)に基づいて、賞球コマンド伝送処理(ST26)について更に具体的に説明する。先ず、通信異常フラグTXerを判定し(ST35)、通信異常状態の場合(TXer=ON)には何もしないで処理を終える。このように、本実施例では、通信異常状態が発生した後は、賞球コマンドSYOを送信しないので、コマンドバッファBUFFの賞球コマンドSYOが消滅することはなく、遊技球の入賞状態が正しく記憶維持される。 Next, the prize ball command transmission process (ST26) will be described more specifically based on FIG. 9 (c). First, the communication abnormality flag TXer is determined (ST35), and in the case of a communication abnormality state (TXer = ON), the process ends without doing anything. As described above, in this embodiment, since the prize ball command SYO is not transmitted after the communication abnormality state occurs, the prize ball command SYO of the command buffer BUFF does not disappear, and the winning state of the game ball is correctly stored. Be maintained.
一方、通信異常状態でない場合(TXer=OFF)には、次に、ステイタスレジスタSTtを参照して、送信データレジスタRPtが空か(Empty )否かを、ステイタスレジスタSTtのEmpty ビットで判定する(ST36)。図9(e)に関して説明した通り、本実施例では、主制御部と払出制御部のタイマ割込み周期(τm,τs)が、τm=4mS、τs=2mSであって、τm>>τs+4*δの条件を満たすので、ステップST36の判定は、必ず、Empty 判定となる筈である。しかし、万一、Nonempty判定となる場合は、重大な機器トラブルと判定して、通信異常フラグTXerをON状態に設定する。その結果、その後は、賞球コマンドSYOが払出制御部24に伝送されることはない。 On the other hand, when the communication is not in an abnormal state (TXer = OFF), the status register STt is then referred to, and whether or not the transmission data register RPt is empty (Empty) is determined by the Empty bit of the status register STt (the empty status register STt). ST36). As described with respect to FIG. 9E, in this embodiment, the timer interrupt periods (τm, τs) of the main control unit and the payout control unit are τm = 4mS and τs = 2mS, and τm >> τs + 4 * δ. Since the condition of is satisfied, the determination in step ST36 must always be an Empty determination. However, in the unlikely event that a Nonempty determination is made, it is determined that there is a serious device trouble, and the communication abnormality flag TXer is set to the ON state. As a result, after that, the prize ball command SYO is not transmitted to the payout control unit 24.
但し、通常の場合は、送信データレジスタRPtが、必ず、Empty 状態となるので、この場合には、コマンドバッファBUFFに記憶されている最古の賞球コマンドSYOを、送信データレジスタRPtに書込む(ST38)。すると、その後は、シリアル送信ポートSIOTXが自動的に送信動作を開始して、図10(a)に示す10ビットのシリアル送信動作を開始して、約10/9600≒1mS後に送信動作を終え、ステイタスレジスタSTtのEmpty ビットを、ON状態(Empty )に設定する。 However, in a normal case, the transmission data register RPt is always in the Empty state. In this case, the oldest prize ball command SYO stored in the command buffer BUFF is written to the transmission data register RPt. (ST38). Then, after that, the serial transmission port SIOTX automatically starts the transmission operation, starts the 10-bit serial transmission operation shown in FIG. 10A, and finishes the transmission operation after about 10/9600 ≈ 1 mS. Set the Empty bit of the status register STt to the ON state (Empty).
上記の動作は、シリアル送信ポートSIOTXにおいて自動的に実行されるので、CPUは、ステップST38の処理に続いて、送信済みの賞球コマンドSYOをコマンドバッファBUFFから消去して、コマンドバッファBUFFを整理して処理を終える(ST39)。その結果、次のタイマ割込みでは、残っている最古の賞球コマンドSYOが、払出制御部24に向けてシリアル送信されることになる。 Since the above operation is automatically executed on the serial transmission port SIOTX, the CPU deletes the transmitted prize ball command SYO from the command buffer BUFF and organizes the command buffer BUFF following the process of step ST38. And finish the process (ST39). As a result, in the next timer interrupt, the oldest remaining prize ball command SYO will be serially transmitted to the payout control unit 24.
以上、図9に関して説明したので、図8に戻って主制御部21のタイマ割込み処理の説明を続ける。ステップST26の処理が終われば、普通図柄表示部19が変動する当り中か否かに応じて、適宜な普通図柄処理(ST28)と普通電動役物処理(ST30)を実行し、図柄始動口15に関する特別図柄処理を実行する(ST31)。そして、大当り中であれば、大入賞口16を開閉させ特別電動役物処理を実行する(ST33)。
Since the description with respect to FIG. 9 has been described above, the description of the timer interrupt processing of the
そして、最後に、演出制御部24に対して必要な制御コマンドCMDを伝送する(ST34)。この時、通信異常フラグTXerがON状態であれば、音声報知及び画像表示により、『通信異常が発生したので、係員を呼んで下さい。』と遊技者に連絡するための通信異常報知コマンドCMDが伝送される。 Finally, the necessary control command CMD is transmitted to the effect control unit 24 (ST34). At this time, if the communication error flag TXer is ON, the voice notification and image display will indicate "A communication error has occurred. Please call a staff member. ], And a communication abnormality notification command CMD for contacting the player is transmitted.
本実施例の場合、一旦ON状態にセットされた通信異常フラグTXerは、再度の電源リセット時まで消滅しない構成を採っているので(ST12参照)、ステップST34の処理によって通信異常報知コマンドが繰り返し送信されることになり、演出制御部22や画像制御部23では、異常解消まで音声報知や画像報知を消滅させることはない。なお、その後は、係員による交流電源の遮断と、接続コネクタC1などの接続確認と、その後の電源復帰などによって通信異常の解消が図られるが、本発明の繰返し実験では、不正コマンドの伝送以外では、このような通信異常が生じることは事実上ないことを確認している。
In the case of this embodiment, the communication abnormality flag TXer once set to the ON state has a configuration that does not disappear until the power is reset again (see ST12), so that the communication abnormality notification command is repeatedly transmitted by the processing of step ST34. Therefore, the effect control unit 22 and the
続いて、払出制御部24の動作について説明する。図11は、払出制御部24の動作を説明するフローチャートであり、CPUリセット後に実行されるメインルーチン(図11(a))と、所定時間τs(=2mS)毎に起動されるタイマ割込みルーチン(図11(b))と、を示している。 Subsequently, the operation of the payout control unit 24 will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating the operation of the payout control unit 24, which is a main routine (FIG. 11 (a)) executed after the CPU is reset and a timer interrupt routine (= 2 mS) that is started every predetermined time τs (= 2 mS). 11 (b)) and.
電源リセット信号RST1に基づき、ワンチップマイコンMCOM4のCPUがリセットされると、CPUが割込み禁止状態に設定された後(ST1)、ワンチップマイコンMCOM4の内部レジスタが初期設定される(ST2)。その結果、ワンチップマイコンMCOM4に内部された出力ポートの出力がクリアされ、図5(a)のバッファ回路BUFに出力される補給切れ検出信号、球詰り検出信号、計数エラー信号、及び扉枠開放信号は、全て正常Lレベルとなり、また、電源投入信号PWONもLレベルとなる。 When the CPU of the one-chip microcomputer MCOM4 is reset based on the power reset signal RST1, the internal register of the one-chip microcomputer MCOM4 is initially set (ST2) after the CPU is set to the interrupt disabled state (ST1). As a result, the output of the output port built into the one-chip microcomputer MCOM4 is cleared, and the supply shortage detection signal, the ball clogging detection signal, the counting error signal, and the door frame opening output to the buffer circuit BUF of FIG. 5 (a) are cleared. All the signals are at the normal L level, and the power-on signal PWON is also at the L level.
次に、バックアップ電源基板27との正常接続を判定するべく、検査ラインLNの電位を判定する(ST42)。正常時には、検査ラインLNの電位はLレベルであるが(図4参照)、万一、断線状態(非接続状態)であればHレベルとなる。そこで、非接続状態と判定される場合には、そのまま無限ループ処理を開始する。このステップST42のタイミングでは、CPUが割込み禁止状態であるので、図11(b)の動作が実行されることはない。
Next, in order to determine the normal connection with the backup
しかも、払出制御部24から出力される電源投入信号PWONは、Lレベルのままであるので、主制御部21は、ステップST4〜ST4の処理から抜けることができず遊技機が起動しない。そのため、バックアップ電源基板27との非接続異常が、営業開始前に、係員に検出されることになり、バックアップ電源VBBの異常状態が何日も継続されるおそれがない。
Moreover, since the power-on signal PWON output from the payout control unit 24 remains at the L level, the
一方、ステップST42において正常接続が確認された場合には、ステップST43〜ST49の処理を経てCPUが割込み許可状態となり、電源投入信号がON状態とされる(ST50)。なお、ステップST43〜ST49の処理は、主制御部21における図8のステップST6〜ST14の処理と、ステップST11を除いてほぼ同じである。
On the other hand, when a normal connection is confirmed in step ST42, the CPU is in the interrupt enabled state through the processes of steps ST43 to ST49, and the power-on signal is turned on (ST50). The processing of steps ST43 to ST49 is almost the same as the processing of steps ST6 to ST14 of FIG. 8 in the
続いて、図11(b)に基づいて、タイマ割込み処理について説明する。先ず、電断信号ABNを判定して、電断異常時には、必要なバックアップ処理を実行する電源監視処理が実行される(ST70)。なお、具体的な動作内容は、主制御部21におけるステップST20の処理と同じである。
Subsequently, the timer interrupt processing will be described with reference to FIG. 11 (b). First, the power supply monitoring process for determining the power failure signal ABN and executing the necessary backup process when the power failure is abnormal is executed (ST70). The specific operation content is the same as the process of step ST20 in the
次に、補給切れ検出信号、球詰り検出信号、計数エラー信号、及び扉枠開放信号などに関するスイッチ信号が取得され(ST71)、払出動作に関するタイマ値を減算して更新する(ST72)。 Next, a switch signal related to a supply shortage detection signal, a ball clogging detection signal, a counting error signal, a door frame opening signal, and the like is acquired (ST71), and a timer value related to the payout operation is subtracted and updated (ST72).
次に、シリアル受信ポートSIORXをアクセスして、もし、賞球コマンドSYOが受信されていれば、これを取得する(ST73)。図11(c)は、この賞球コマンド受信処理を示すフローチャートである。先ず、ステイタスレジスタSTrの該当ビット(受信データフルビット)が参照され、1バイトデータの取得済みであるか(Data Full )、それとも、受信済みのデータが存在しないか(Not Full)が判定される(ST60)。 Next, the serial reception port SIORX is accessed, and if the prize ball command SYO is received, it is acquired (ST73). FIG. 11C is a flowchart showing the prize ball command reception process. First, the corresponding bit (received data full bit) of the status register Str is referred to, and it is determined whether 1-byte data has been acquired (Data Full) or whether the received data does not exist (Not Full). (ST60).
ここで、Not Full状態であれば何もしないで処理を終える。一方、Data Full 状態であれば、ステイタスレジスタSTrのノイズエラービットや、フレーミングエラービットを参照して、通信異常の有無を判定する(ST61)。先に説明した通り、ノイズエラービットは、賞球コマンドSYOである1バイトのデータ取得中に、図10(c)〜図10(e)に示す何れかの通信異常が発生したか否かを示している。また、フレーミングエラービットは、賞球コマンドである1バイトのデータ取得後、ストップビットを検出できない通信異常が発生したか否かを示している。 Here, if it is in the Not Full state, the process ends without doing anything. On the other hand, in the Data Full state, the presence or absence of a communication abnormality is determined by referring to the noise error bit and the framing error bit of the status register Str (ST61). As described above, the noise error bit determines whether or not any of the communication abnormalities shown in FIGS. 10 (c) to 10 (e) has occurred during the acquisition of 1-byte data of the prize ball command SYO. Shown. Further, the framing error bit indicates whether or not a communication abnormality in which the stop bit cannot be detected has occurred after acquiring 1-byte data which is a prize ball command.
そして、何らかの通信異常が発生したと判定される場合には、通信異常信号ErrをLレベルに変更する(ST65)。その結果、主制御部21では、賞球コマンドが正常に伝送されなかったことを把握して、発射許可信号SHOOTを、OFF状態に制御すると共に(図8(b)のST24)、その後の賞球コマンドSYOの送信を停止する(図9(c)のST35)。なお、Lレベルに変更された通信異常信号Errは、その後の電源リセット後のステップST50の処理で、正常Hレベルに戻される。
Then, when it is determined that some kind of communication abnormality has occurred, the communication abnormality signal Err is changed to the L level (ST65). As a result, the
図11(c)に示す通り、何らかの通信異常が発生したと判定される場合には、賞球開始処理(ST64)がスキップされるので、遊技球が遊技者に払出されることはない。このことは、一見、遊技者に不利な取り扱いにも感じられるが、(1)通信異常の発生可能性が非常に低いこと(実験的にほぼゼロ)、(2)通信異常が発生すると、係員による保守作業の後の電源リセットを経て、入賞口に係員が遊技球を投入する顧客サービスがされると期待されること、(3)もし、このような顧客サービスが無いと、通信異常時に仮に賞球動作を実行したとしても、その実行が確認できない遊技者としては不満が残ること、などに鑑みると、通信異常時に賞球開始処理(ST64)をスキップさせるのが最も合理的であると考えられる。 As shown in FIG. 11C, when it is determined that some kind of communication abnormality has occurred, the prize ball start process (ST64) is skipped, so that the game ball is not paid out to the player. At first glance, this may seem like a disadvantage to the player, but (1) the possibility of communication abnormalities is extremely low (experimentally almost zero), and (2) when communication abnormalities occur, staff members It is expected that customer service will be provided in which a staff member throws a game ball into the winning opening after the power is reset after the maintenance work by (3). Considering that even if the prize ball operation is executed, the player who cannot confirm the execution remains dissatisfied, it is most rational to skip the prize ball start process (ST64) when the communication is abnormal. Be done.
以上、遊技球を遊技者に払出されないことの意味について説明したが、ステップST65の処理に続いて、通信異常に関わる1バイト取得データの読み込み処理(Read access )や、ステイタスレジスタSTrへの書込み処理(Write access)によって、全てのノイズエラービットをクリアする。 The meaning of not paying out the game ball to the player has been described above. However, following the process of step ST65, the process of reading the 1-byte acquisition data related to the communication error (Read access) and the process of writing to the status register Str. (Write access) clears all noise error bits.
これは、主制御部21において、賞球コマンドSYOの送信停止処理(図9(c)のST35)を実行する以前に、送信済みであった賞球コマンドSYOを、払出制御部24において読み落さないための処理である。すなわち、ノイズエラービットがクリアされたことで(ST66)、払出制御部24の次のタイマ割込み時には、次の賞球コマンドを取得することができ、通信異常が発生しない限り(ST61:Normal)、この賞球コマンドに対応する払出動作を実行することができる(ST62〜ST64)。
This is because the payout control unit 24 reads out the prize ball command SYO that has been transmitted before the
次に、通信異常が発生しない通常時の動作を説明する。ステップST62のタイミングは、受信データレジスタRPrに受信データが記憶さているData Full 状態であるので、CPUは、受信データレジスタRPrから賞球コマンドSYOを読み出す(ST62)。次に、賞球コマンドSYOについて、ダミービットと、有意ビットとの間で整合演算を実行して、不正コマンドでないことを確認する(ST63)。なお、賞球コマンドSYOが、図9(a)の構成である場合には、上位4ビットと下位4ビットをビット加算結果がFFHとなるか否かが判定される。また、送信される筈のない賞球コマンドSYOを受信したか否かも判定される。 Next, the normal operation in which no communication abnormality occurs will be described. Since the timing of step ST62 is the Data Full state in which the received data is stored in the received data register RPr, the CPU reads the prize ball command SYO from the received data register RPr (ST62). Next, for the prize ball command SYO, a matching operation is executed between the dummy bit and the significant bit, and it is confirmed that the command is not an invalid command (ST63). When the prize ball command SYO has the configuration shown in FIG. 9A, it is determined whether or not the bit addition result of the upper 4 bits and the lower 4 bits is FFH. It is also determined whether or not the prize ball command SYO that should not be transmitted has been received.
そして、これらの整合演算によって、万一、所定の演算結果が得られない場合には、ステップST65の処理に移行して、発射動作と、賞球動作とを停止し、通信異常報知動作を開始する(ST34)。これは、違法行為の発生に適切に対応するためである。なお、ノイズエラーや、フレーミングエラーなどの通信異常が発生しない状態で、正当な賞球コマンドの1ビットが丸ごとビット化けして整合演算に失敗することは、事実上考えられないので、整合演算に失敗した場合の異常報知の内容は、違法行為の発生の可能性を考慮した内容にしても良い。 Then, in the unlikely event that a predetermined calculation result cannot be obtained by these matching operations, the process proceeds to step ST65, the firing operation and the prize ball operation are stopped, and the communication abnormality notification operation is started. (ST34). This is to respond appropriately to the occurrence of illegal activities. In addition, it is virtually unthinkable that one bit of a legitimate prize ball command will be garbled and the matching operation will fail in the state where communication abnormalities such as noise error and framing error do not occur. The content of the abnormality notification in the case of failure may be the content considering the possibility of the occurrence of illegal acts.
以上、賞球コマンド受信処理(ST73)を説明したので、図11(b)に戻って説明を続ける。賞球コマンド受信処理(ST73)が終われば、球貸し動作に関する処理(ST74,ST75)を実行し、図11(c)のステップST64の処理において開始設定された賞球動作や、必要とされている球貸し動作を実行するため、払出モータMoの駆動データΦ1〜Φ4を適宜に更新する(ST76)。 Since the prize ball command reception process (ST73) has been described above, the description will be continued by returning to FIG. 11 (b). When the prize ball command reception process (ST73) is completed, the processes related to the ball lending operation (ST74, ST75) are executed, and the prize ball operation set to start in the process of step ST64 in FIG. In order to execute the ball lending operation, the drive data Φ1 to Φ4 of the payout motor Mo are appropriately updated (ST76).
次に、球詰りや、補給切れなどの払出動作についての異常が検出されている場合は、その旨を主制御部21に送信し(ST77)、ステップST76で更新された駆動データΦ1〜Φ4を払出モータMoに出力して割込み処理を終える(ST78)。 Next, if an abnormality in the payout operation such as ball clogging or out of supply is detected, that fact is transmitted to the main control unit 21 (ST77), and the drive data Φ1 to Φ4 updated in step ST76 are transmitted. Output to the payout motor Mo to finish interrupt processing (ST78).
以上、実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定せず、適宜に変更可能である。 Although the examples have been described in detail above, the specific description contents are not particularly limited to the present invention and can be appropriately changed.
GM 遊技機
21 主制御手段
24 払出制御手段
20 直流生成手段
24 本体回路基板
27 バックアップ電源基板
Claims (2)
前記抽選処理を実行して遊技動作を中心統括的に制御する第1制御手段と、前記第1制御手段からシリアル伝送される、スタートビットとストップビットとを伴うシリアル賞球指示に基づいて賞球制御動作を実行する第2制御手段と、遊技機に配電される交流電源の交流電圧を整流して生成した直流電圧を、前記第1制御手段と前記第2制御手段に配電する直流生成手段と、を有して構成され、
前記第1制御手段は、前記スタートビット及び前記ストップビットを伴う前記シリアル賞球指示を、所定のボーレート[bps]でシリアル送信する送信ポートを有して構成され、
前記第2制御手段は、受信ポートを経由して前記シリアル賞球指示を受けて前記賞球制御動作を実行するコンピュータ回路を有して構成され、
前記コンピュータ回路は、
交流電源の遮断後も、前記コンピュータ回路の揮発性メモリの記憶内容を維持するバックアップ電源が搭載されたバックアップ電源基板について、電源投入後、正常判定がされない限り、その後の処理に移行しないよう構成されていると共に、
前記ボーレート[bps]の整数倍の速度で変化する判定クロックに基づいて、前記スタートビット、前記ストップビット、及び前記シリアル賞球指示について、1ビット毎に、複数回のレベル判定をして、全てが同一レベルであると判定されない場合には、エラー処理をするよう構成されていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing a lottery process based on a predetermined switch signal and executing a game operation according to the lottery result.
A first control means for the central overall control of the game operation by running the lottery process, the serially transmitted from the first control means, based on the serial prize balls instruction with the start and stop bits prize balls A second control means that executes a control operation, and a DC generation means that distributes a DC voltage generated by rectifying the AC voltage of an AC power supply distributed to the game machine to the first control means and the second control means. Consists of,
The first control means is configured to have a transmission port for serially transmitting the serial prize ball instruction accompanied by the start bit and the stop bit at a predetermined baud rate [bps].
The second control means includes a computer circuit that receives the serial prize ball instruction via the receiving port and executes the prize ball control operation.
The computer circuit
After interruption of the AC power source is also the backup power board backup power to maintain the contents stored in the volatile memory is mounted in the computer circuit, after power, unless the normality determination, it is configured so as not to shift to subsequent processing and along with that,
Based on the determination clock that changes at a speed that is an integral multiple of the baud rate [bps], the start bit, the stop bit, and the serial prize ball instruction are all level-determined a plurality of times for each bit. A gaming machine characterized in that it is configured to perform error processing when it is not determined that the two are at the same level.
前記第2制御手段は、前記直流生成手段から配電された直流電圧を電源電圧とするトランジスタであって、前記直流生成手段から配電された交流電圧に基づいてON/OFF動作する電断検知トランジスタを更に有して構成され、
前記直流電圧又は前記交流電圧の異常低下時には、前記電断検知トランジスタがOFF動作して異常レベルの信号を出力するよう構成されている請求項1に記載の遊技機。 The DC generating means is configured to further distribute an AC voltage to the second controlling means.
The second control means is a transistor whose power supply voltage is a DC voltage distributed by the DC generation means, and is a power failure detection transistor that operates ON / OFF based on the AC voltage distributed by the DC generation means. Further possessed and configured
The gaming machine according to claim 1, wherein when the DC voltage or the AC voltage drops abnormally, the power failure detection transistor operates OFF to output an abnormal level signal.
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