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JP6896286B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球遊技機」に対して好適に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, the present invention can be suitably applied to a "ball game machine".

従来から、遊技領域に始動口と、内部に特定領域(Vゾーン)が設けられた大入賞口(大入賞装置)と、を具備し、始動口への入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果が小当りであれば、当該大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行する遊技機が用いられている。
かかる遊技機では、小当り遊技によって大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過するとことに基づいて、小当り遊技よりも遊技者にとって有利な大当り遊技を実行可能とされている(特許文献1を参照)。
Conventionally, a start port is provided in the game area and a large winning opening (large winning device) having a specific area (V zone) inside is provided, and a winning / failing judgment is made due to the entry of a ball into the starting port. If the result of the winning / failing determination is a small hit, a gaming machine that executes a small hit game that controls the opening of the large winning opening is used.
In such a gaming machine, it is possible to execute a big hit game that is more advantageous to the player than a small hit game based on the fact that the game ball that has entered the big winning opening by the small hit game passes through a specific area (patented). See Document 1).

特開2008−067800号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-06780

この種の遊技機では、遊技の連続性を高め、大当り遊技の実行に関する期待感を十分に持たせることが遊技興趣を高める上で望ましい。
つまり、この種の遊技機では、(1)当否判定の結果が小当りとなり、特別図柄表示装置で、特別図柄の変動表示を経て確定表示されるまでの遊技(以下、図柄変動遊技という)と、(2)特別図柄が確定表示され、小当りを発生した後において、開放制御された大入賞口に遊技球を入球させ、この遊技球を特定領域に通過させる遊技(以下、役物遊技という。)とを、この順に2段階で行うことが必要となる。
In this type of gaming machine, it is desirable to enhance the continuity of the game and to have a sufficient sense of expectation regarding the execution of the jackpot game in order to enhance the game interest.
That is, in this type of gaming machine, (1) the result of the hit / fail judgment is a small hit, and the game (hereinafter referred to as the symbol variation game) until the special symbol display device confirms the display through the variation display of the special symbol. , (2) After the special symbol is confirmed and a small hit is generated, a game ball is inserted into the open-controlled large winning opening and the game ball is passed through a specific area (hereinafter referred to as a character game). It is necessary to perform in this order in two steps.

このため、この種の遊技機では、大当りを獲得(発生)するまでの遊技が前半の「図柄変動遊技」と、後半の「役物遊技」とに分かれた遊技性となっており、遊技の連続性が乏しくなっている。 For this reason, in this type of gaming machine, the game until the jackpot is won (generated) is divided into the first half "design variable game" and the second half "character game". The continuity is poor.

本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、図柄変動遊技の段階から大当り発生の期待度が異なる小当り遊技の内容(役物遊技の内容)に興味を持たせることで、図柄変動から特定領域誘導までを一連の遊技とすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and by making an interest in the content of a small hit game (content of a character game) in which the expectation of a big hit is different from the stage of the symbol variation game, from the symbol variation. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing a series of games up to a specific area guidance.

請求項1に記載の遊技機は、
始動口への入球に起因して当否判定が実行されると、特別図柄の変動表示を実行した後、前記当否判定の結果を示す結果図柄を確定表示する特別図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されることに基づいて、所定の大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、を備え、
前記小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が、特定領域に誘導されることに基づいて、前記小当り遊技よりも有利な大当り遊技を実行する遊技機であり、
前記当否判定の結果が小当りとなると、確定表示される小当り図柄の種類を複数の種類から選択する選択手段と、
前記大入賞口の内部に設けられると共に、周期的に駆動する振り分け部材によって、投入された遊技球の行き先が所定の確率で前記特定領域となるように振り分け、該投入された遊技球を前記特定領域に誘導する振分装置と、
前記大入賞口に入球した遊技球を前記振分装置に投入不可能な投入不可能状態、若しくは、該遊技球を前記振分装置に投入可能な投入可能状態に変化可能であると共に、該大入賞口に入球した遊技球に関し、振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を調整する調整手段と、
前記特別図柄の変動表示に応じて実行され、前記結果図柄の確定表示に応じて終了する変動演出を、演出装置において実行する変動演出実行手段と、
を備え、
前記調整手段は、前記小当り図柄の種類に応じて、前記小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が、前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を調整する遊技機であって、
該調整手段は、
前記振分装置に遊技球が投入されると、該投入された遊技球を検出する検出手段を備え、前記投入可能状態で該検出手段が検出した遊技球の検出個数が前記小当り図柄の種類に応じて設定される球数となると、前記投入可能状態から前記投入不可能状態に変化することで、前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を調整すると共に
前記変動演出実行手段は、前記変動演出において前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆する情報を報知する投入球数示唆演出を実行する
ことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1 is
When the hit / fail judgment is executed due to the ball entering the starting port, after executing the variable display of the special symbol, the special symbol display means for confirming and displaying the result symbol indicating the result of the hit / fail judgment, and the special symbol display means.
As the result symbol, a small hit game is executed to execute a small hit game for opening and controlling a predetermined large winning opening based on a definite display of a small hit symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a small hit. With means,
The Koatari gaming balls which have entered the special opening controlled winning opening by the player, based on the induced specific area, Ri gaming machine der to perform favorable jackpot gaming than the Koatari game,
When the result of the hit / fail determination is a small hit, a selection means for selecting the type of the small hit symbol to be confirmed and displayed from a plurality of types, and
Wherein together is provided inside the special winning opening, the sorting member periodically driven, distributed as destination of the entered game ball is the specific area at a predetermined probability, before the thrown-in game balls Symbol A sorting device that guides you to a specific area,
The game ball that has entered the large winning opening can be changed to a state in which it cannot be thrown into the sorting device, or a state in which the game ball can be thrown into the sorting device, and the game ball can be thrown into the sorting device. relates gaming balls which have entered the special winning opening, an adjusting means for adjusting the sphere number of game balls that are capable put into the sorting device,
A variation effect executing means that executes the variation effect in response to the variation display of the special symbol and ends in response to the final display of the result symbol in the effect device.
With
The adjusting means is the number of game balls that can be thrown into the distribution device by the game balls that have entered the large winning opening controlled to be opened by the small hit game according to the type of the small hit symbol. It is a game machine that adjusts
The adjusting means is
When a game ball is thrown into the distribution device, a detection means for detecting the thrown game ball is provided, and the number of detected game balls detected by the detection means in the throwable state is the type of the small hit symbol. When the number of balls is set according to the above, the number of balls that can be thrown into the sorting device is adjusted by changing from the throwable state to the non-throwable state, and the number of balls that can be thrown into the sorting device is adjusted .
The variation effect executing means is characterized in that, in the variation effect, an input ball number suggestion effect for notifying information suggesting the number of game balls that can be input to the distribution device is executed.

請求項1の発明によると、変動演出の実施時(図柄変動遊技の実行時)から、振分装置に投入可能となる遊技球の個数(遊技球数)を予測できるので、図柄変動遊技と、その後、実行されるかもしれない役物遊技(遊技球振分遊技)とが関連付けられ、一連の遊技とすることができる。 According to the invention of claim 1, since the number of game balls (number of game balls) that can be put into the distribution device can be predicted from the time when the variation effect is executed (when the symbol variation game is executed), the symbol variation game and the symbol variation game can be predicted. After that, it can be associated with a character game (game ball distribution game) that may be executed, and can be a series of games.

つまり、通常、「小当り遊技の実行中で遊技球が特定領域に誘導されることで、小当り遊技よりも有利な大当り遊技を実行可能な遊技機」においては、小当り図柄が確定表示され、小当りを発生した時点以降に遊技者が遊技を注視する傾向にある。これに対して、請求項1の発明によると、小当り図柄が確定表示される前の段階(図柄変動遊技の段階)から、後に実行される可能性がある「小当り遊技の内容(遊技球振分遊技の内容)」が示唆されるため、遊技者は、図柄変動遊技の段階から遊技の進行を、期待感を抱きつつ注視することになる。従って、図柄変動遊技と、後に実行される可能性がある小当り遊技(役物遊技)と、を連続性が高められた状態で実行可能であり、図柄変動遊技の段階から遊技者の気分が盛り上がる。特に、請求項1の発明の遊技機では、振分装置に投入可能とされる遊技球の球数の多少に応じて、小当り遊技を経由した大当り遊技の実行可能性が異なり、その可能性が図柄変動遊技の段階から示唆されるため、遊技興趣を高めることができる。
ここで、請求項1の発明は、(1)所謂「羽根物と称する遊技機(2種遊技機)」であってもよいし、(2)所謂「1種2種混合機と称する遊技機」であってもよい。
That is, normally, in "a gaming machine capable of executing a big hit game that is more advantageous than a small hit game by guiding the game ball to a specific area during the execution of the small hit game", the small hit symbol is confirmed and displayed. , Players tend to pay close attention to the game after the time when a small hit occurs. On the other hand, according to the invention of claim 1, the "contents of the small hit game (game ball) that may be executed after the stage before the small hit symbol is confirmed and displayed (the stage of the symbol variation game)". Since the content of the distribution game) ”is suggested, the player will pay close attention to the progress of the game from the stage of the symbol variation game with a sense of expectation. Therefore, it is possible to execute the symbol variation game and the small hit game (character game) that may be executed later in a state where the continuity is enhanced, and the player feels from the stage of the symbol variation game. It gets excited. In particular, in the gaming machine of the invention of claim 1, the feasibility of the big hit game via the small hit game differs depending on the number of balls of the game ball that can be put into the sorting device, and that possibility. Is suggested from the stage of the symbol-changing game, so that the game can be enhanced.
Here, the invention of claim 1 may be (1) a so-called "game machine called a blade (type 2 game machine)", or (2) a so-called "game machine called a type 1 and type 2 mixer". May be.

1種2種混合機では、大当り遊技として、(1)当否判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技(以下、図柄大当り遊技という)と、(2)小当り遊技によって開放制御される大入賞口に入球した遊技球が、特定領域に誘導されることに基づいて実行される大当り遊技(以下、役物大当り遊技という)と、を実行可能である。そして、1種2種混合機では、通常、小当り確率が高くされるため(例えば、大当り確率よりも高くされるため)、役物大当り遊技を高頻度且つスピーディに実行することができる。
特に、始動口として、常時入球可能な第1始動口と、開閉可能な第2始動口と、を備える場合には、第1始動口に基づく当否判定で小当りと判定される確率よりも、第2始動口に基づく当否判定で小当りと判定される確率が高くされるため、第2始動口への遊技球の入球を狙う遊技を行うこととすれば、振分装置に投入可能とされる遊技球の球数が多くなる可能性があることと相まって、役物大当り遊技の実行頻度をより高くすることができる。
In the 1st and 2nd type mixer, as a big hit game, (1) a big hit game (hereinafter referred to as a symbol big hit game) executed based on the result of a hit / fail judgment being a big hit, and (2) a small hit game are opened. It is possible to execute a big hit game (hereinafter, referred to as a character big hit game) that is executed based on the game ball entering the controlled big winning opening being guided to a specific area. Then, since the small hit probability is usually high (for example, because it is higher than the big hit probability) in the 1-type and 2-type mixer, the accessory big hit game can be executed frequently and speedily.
In particular, when the starting port is provided with a first starting port capable of constantly entering a ball and a second starting port that can be opened and closed, the probability of being judged as a small hit by the hit / fail judgment based on the first starting port is higher than the probability. , Since the probability of being judged as a small hit is high in the hit / fail judgment based on the second starting port, if the game is to be performed aiming at the entry of the game ball into the second starting port, it can be put into the sorting device. Coupled with the possibility that the number of game balls to be played increases, it is possible to increase the execution frequency of the character jackpot game.

また、図柄大当り遊技と、役物大当り遊技は、同一の大入賞口で実行されてもよいし、異なる大入賞口で実行されてもよい。更に、小当り遊技と大当り遊技とが同一の大入賞口で実行されてもよいし、異なる大入賞口で実行されてもよい。
ここで、本発明の「演出装置」として、例えば、「視覚的な演出を行う演出図柄表示装置」と、「音による演出を行う発声装置(スピーカ)」、「電飾的な演出を行う電飾装置(ランプ)」、「可動物(役物等)の作動や出現で演出を行う可動装置」、「振動(バイブレーション)によって演出を行う振動装置」とのうちの少なくとも何れかを例示できる。例えば、投入球数示唆演出を演出図柄表示装置での演出表示を行ったり、発声装置の音声(1球投入りますよ、2球投入りすよ、3球投入りすよ等)によって行ったり、電飾装置の発光色(例えば、1球投入示唆は「白」、2球投入示唆は「青」、2球投入示唆は「赤」)で行ったりしてもよい。
Further, the symbol jackpot game and the accessory jackpot game may be executed in the same jackpot or may be executed in different jackpots. Further, the small hit game and the big hit game may be executed in the same large winning opening, or may be executed in different large winning openings.
Here, as the "effect device" of the present invention, for example, "a production symbol display device that performs a visual effect", "a vocal device (speaker) that produces a sound effect", and "an electric device that performs an illuminated effect". At least one of "decorative device (lamp)", "movable device that produces an effect by the operation or appearance of a movable object (accessory, etc.)", and "vibration device that produces an effect by vibration" can be exemplified. For example, the effect of suggesting the number of thrown balls can be displayed on the effect symbol display device, or can be performed by the voice of the vocalization device (1 ball thrown, 2 balls thrown in, 3 balls thrown in, etc.). The emission color of the decorating device (for example, the suggestion of throwing one ball is "white", the suggestion of throwing two balls is "blue", and the suggestion of throwing two balls is "red") may be used.

また、請求項1に記載の遊技機において
前記変動演出は、前記特別図柄の変動表示に対応して、複数の演出図柄の変動表示を開始した後、該複数の演出図柄を所定の停止順序で停止表示して終了すると共に、該停止表示された複数の演出図柄の組み合わせ態様によって前記当否判定の結果を報知するものであり、
前記投入球数示唆演出は、
前記変動演出を開始した複数の演出図柄のうちで、前記停止順序が最終の演出図柄が停止表示される前において、前記停止順序が到来した演出図柄を停止表示して構成される中間演出表示の表示態様によって、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆することとしてもよい
Further, in the gaming machine according to claim 1, the variation effect starts the variation display of a plurality of effect symbols corresponding to the variation display of the special symbol, and then the plurality of effect symbols are stopped in a predetermined stop order. The stop display is displayed and the process ends, and the result of the hit / fail determination is notified by the combination mode of the plurality of effect symbols displayed in the stop display.
The effect of suggesting the number of thrown balls is
Among the plurality of effect symbols that have started the variable effect, the intermediate effect display configured by stopping and displaying the effect symbol whose stop order has arrived before the effect symbol whose stop order is the final is stopped and displayed. Depending on the display mode, it may be suggested that the number of game balls that can be thrown into the distribution device when the small hit game is executed.

これによると、中間演出表示の態様(例えば、リーチ表示を構成する図柄が示す数字等)によって、小当りを発生した場合における「振分装置への投入可能球数」を示唆することができる。つまり、複数の演出図柄の幾つかが停止表示された瞬間は遊技者が注視するタイミングであり、そのタイミングで、投入可能球数の示唆がされることとしている。従って、前半の「図柄変動遊技」と後半の「役物遊技(遊技球振分遊技)」とがより強く関連付けられ、前後半を一連の遊技とすることができる。
According to this , it is possible to suggest "the number of balls that can be thrown into the sorting device" when a small hit occurs, depending on the mode of the intermediate effect display (for example, the number indicated by the symbol constituting the reach display). That is, the moment when some of the plurality of effect symbols are stopped and displayed is the timing at which the player gazes, and at that timing, the number of balls that can be thrown is suggested. Therefore, the first half of the "design variation game" and the second half of the "character game (game ball distribution game)" are more strongly associated with each other, and the first and second half can be a series of games.

「中間演出表示」としては、例えば、リーチ表示を例示できる。このリーチ表示としては、演出表示装置に表示(変動表示及び確定表示)される演出図柄が複数個である場合において、変動表示の途中で行われる「中間演出表示」である。より具体的には、複数の演出図柄の停止順序が定められている場合において、最終に停止表示される以外の演出図柄を停止表示し、最終的に停止表示される演出図柄が何れであるかによって、停止表示された全ての演出図柄によって特定結果(小当り、大当り)を表示する可能性があることを示す演出的な表示である。
この場合、例えば、所謂「テンパイ」となった態様(例えば、リーチ表示を構成する演出図柄(構成図柄)が示す数字等)や、所謂「テンパイ」となった態様で出現するキャラクタの種類や数等によって、小当り遊技が実行された場合における「振分装置」への投入可能球数を示唆することができる。
なお、本明細書においては、演出表示装置でリーチ表示を契機として開始される演出をリーチ演出と称することとする。
更に、「中間演出表示」としては、リーチ表示以外の表示を例示することができる。例えば、変動演出が、複数の演出図柄の変動表示を実行して構成される場合に、最初に停止表示される演出図柄(演出図柄が示す数字、色、数字を示すキャラクタ等)によって、小当り遊技が実行された場合における「振分装置」への投入可能球数を示唆することもできる。
As the "intermediate effect display", for example, a reach display can be exemplified. The reach display is an "intermediate effect display" performed in the middle of the variable display when there are a plurality of effect symbols displayed (variable display and confirmed display) on the effect display device. More specifically, when the stop order of a plurality of effect symbols is defined, which effect symbol is the effect symbol that is stopped and displayed other than the final stop display, and is finally stopped and displayed. This is an effective display indicating that a specific result (small hit, big hit) may be displayed by all the effect symbols that are stopped and displayed.
In this case, for example, the type and number of characters appearing in the so-called "tempai" mode (for example, the numbers indicated by the effect symbols (constituent symbols) constituting the reach display) or the so-called "tempai" mode. It is possible to suggest the number of balls that can be thrown into the "sorting device" when the small hit game is executed.
In this specification, the effect started by the effect display device triggered by the reach display is referred to as a reach effect.
Further, as the "intermediate effect display", a display other than the reach display can be exemplified. For example, when a variable effect is configured by executing variable display of a plurality of effect symbols, a small hit is made by the effect symbol (number, color, character indicating the number, etc. indicated by the effect symbol) that is first stopped and displayed. It is also possible to suggest the number of balls that can be thrown into the "sorting device" when the game is executed.

また、前記投入球数示唆演出は、
前記変動演出を終了するまでの間に実行されると共に、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆する予告演出態様で実行されることとしてもよい
In addition, the effect of suggesting the number of thrown balls is
It is executed before the end of the variation effect, and is executed in a notice effect mode that suggests the number of game balls that can be thrown into the distribution device when the small hit game is executed. May be .

これによると、変動演出を実行中において、当該変動演出において実行される予告演出によって、振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆することとしている。つまり、実行を開始した変動演出中(つまり、当該変動演出中)に予告演出態様(例えば、キャラクタのセリフ、出現するキャラクタの種類、出現するキャラクタの数等)によって振分装置への投入可能球数が示唆できるので、前半の図柄変動遊技と、後半に実行される可能性がある役物遊技(遊技球振分遊技)とがより明確に関連付けられ、前後半を一連の遊技とすることができる。
According to this, while the variation effect is being executed, the advance notice effect executed in the variation effect suggests the number of game balls that can be put into the distribution device. That is, a sphere that can be input to the sorting device depending on the advance notice effect mode (for example, character dialogue, type of character appearing, number of characters appearing, etc.) during the variation effect that started execution (that is, during the variation effect). Since the number can be suggested, the symbol-changing game in the first half and the character game (game ball distribution game) that may be executed in the second half can be more clearly associated, and the first and second half can be made into a series of games. it can.

特に、予告演出態様によって投入可能球数をより明確に示唆することができるため、遊技興趣を一層高めることができる。
さらに、予告演出態様の出現時を種々選択でき、例えば、前述の中間演出表示(リーチの表示)の実行前と、中間演出表示(リーチの表示)の実行中と、中間演出表示(リーチの表示)の実行後とのうちの少なくとも何れかを例示できる。
In particular, it is possible to suggest a number that can be charged spheres by notice representation embodiment more clearly, it is possible to further enhance the gaming interest.
Further , various times when the advance notice effect mode appears can be selected. For example, before the above-mentioned intermediate effect display (reach display) is executed, during the intermediate effect display (reach display), and in the intermediate effect display (reach display). ) At least after execution can be exemplified.

また、前記中間演出表示の表示態様によって、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆する場合、前記投入球数示唆演出では、前記中間演出表示を契機に開始される演出の態様によって、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆することとしてもよい
Further, when the display mode of the intermediate effect display suggests the number of game balls that can be thrown into the distribution device when the small hit game is executed, the intermediate effect suggests the number of balls to be thrown. Depending on the mode of the effect that is started with the effect display as an opportunity, it may be suggested that the number of game balls that can be thrown into the distribution device when the small hit game is executed.

これによると、中間演出表示を契機として開始される演出態様によって、小当り遊技を開始した場合において振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆することとしている。この場合、遊技者の注目が特に集まり易い演出(中間演出表示を契機に開始される演出)を通じて、前半の図柄変動遊技と、後半に実行される可能性がある役物遊技(遊技球振分遊技)とが強く関連付けられ、前後半を一連の遊技とすることができる。
According to this, the number of game balls that can be put into the distribution device when the small hit game is started is suggested by the effect mode that is started with the intermediate effect display as a trigger. In this case, the symbol-changing game in the first half and the character game (game ball distribution) that may be executed in the second half through the production that attracts the player's attention particularly easily (the production that starts with the intermediate production display). It is strongly associated with the game), and the first and second half can be a series of games.

また、「中間演出表示を契機に実行される演出」として、「リーチ表示を契機として実行されるリーチ演出」を例示できる。この場合、遊技者が特に注目する「リーチ演出」の態様によって振分装置への投入球数を予測可能とすることができる。例えば、リーチ演出を出現する背景の種類、背景として表示される数字等、キャラクタの種類、数等によって、振分装置への投入可能球数を予測可能とすることができる。
Further , as the "effect executed triggered by the intermediate effect display", "the reach effect executed triggered by the reach display" can be exemplified. In this case, the number of balls thrown into the sorting device can be predicted by the mode of "reach effect" that the player pays particular attention to. For example, the number of balls that can be input to the sorting device can be predicted by the type of background in which the reach effect appears, the number displayed as the background, the type of character, the number of characters, and the like.

さらに、前記始動口への入球に起因して抽出された抽出情報を記憶する抽出情報記憶手段を備え、前記当否判定は該抽出情報に基づいて実行されると共に、
前記当否判定が行われる前に前記抽出情報記憶手段に記憶されている抽出情報の内容を先読判定する先読判定手段を備え、
前記投入球数示唆演出では、
前記先読判定の結果に基づいて、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆する先読演出を行うこととしてもよい
Further , it is provided with an extraction information storage means for storing the extraction information extracted due to the entry into the start port, and the hit / fail determination is executed based on the extraction information, and at the same time.
A pre-reading determination means for pre-reading and determining the content of the extracted information stored in the extracted information storage means before the hit / fail determination is performed is provided.
In the above-mentioned effect of suggesting the number of thrown balls,
Based on the result of the pre-reading determination, a pre-reading effect suggesting the number of game balls that can be put into the sorting device when the small hit game is executed may be performed .

これによると、先読判定結果に基づいた先読演出によって、先読の対象となる変動表示(変動演出)を開始する前から、「対象となる変動表示(変動演出)が実行された場合における振分装置への投入可能球数」を先読し、この先読の結果を示唆することができる。従って、実際に先読の対象となる変動表示を実行した際に、振分装置への投入可能球数が判明するため、先読の対象となる変動表示を開始する前から、前半の図柄変動遊技と、後半の役物遊技(遊技球振分遊技)との関連性、関連度を予告することができる。よって、遊技者は、先読の対象となる変動表示の開始を、期待感を持って待つことになり、遊技興趣を更に一層、高めることができる。
According to this, by the pre-reading effect based on the pre-reading determination result, "when the target variable display (variable effect) is executed even before the variable display (variable effect) to be read ahead is started. It is possible to pre-read the "number of balls that can be input to the sorting device" and suggest the result of this pre-reading. Therefore, when the fluctuation display that is the target of pre-reading is actually executed, the number of balls that can be input to the sorting device is known. It is possible to announce the relevance and degree of relevance between the game and the second half of the character game (game ball distribution game). Therefore, the player waits with a sense of expectation for the start of the variable display, which is the target of pre-reading, and can further enhance the interest of the game.

以上のように、本発明の遊技機によると、図柄変動遊技の段階から大当り発生の期待度が異なる小当り遊技の内容に興味を持たせることで、図柄変動遊技の段階から特定領域への誘導の可否を決定する役物遊技を実行するまでを一連の遊技とし、遊技興趣を向上することができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, by making the player interested in the content of the small hit game in which the expectation of the occurrence of the big hit is different from the stage of the symbol variation game, the guidance from the stage of the symbol variation game to a specific area It is possible to improve the interest of the game by making a series of games up to the execution of the character game that determines whether or not the game is possible.

遊技機の正面図。Front view of the gaming machine. 遊技盤1の正面図。Front view of game board 1. 第2大入賞口(センターケース)等を示す説明図。Explanatory drawing which shows the 2nd prize opening (center case) and the like. (a)及び(b)は調整装置の概要を示す縦断面図。(A) and (b) are vertical cross-sectional views showing the outline of the adjusting device. (a)及び(b)は調整装置の概要を示す横断面図。(A) and (b) are cross-sectional views showing the outline of the adjusting device. 振分装置の概要を示す平面図。The plan view which shows the outline of the sorting apparatus. (a)は振分装置を構成するベース体の平面図、(b)及び(c)は振分装置を構成する回転体等を示す平面図。(A) is a plan view of a base body constituting the sorting device, and (b) and (c) are plan views showing a rotating body and the like constituting the sorting device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 実施例1のパチンコ機の作動内容を示す図表。The chart which shows the operation content of the pachinko machine of Example 1. 各実施例のパチンコ機において小当り図柄の種類と、振分装置への投入球数等の関係を示す図表。A chart showing the relationship between the type of small hit symbol and the number of balls thrown into the sorting device in the pachinko machine of each embodiment. (a)〜(c)は振分装置の特徴を示す平面図。(A) to (c) are plan views showing the features of the sorting device. 主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the main routine which the main control unit 80 executes. 主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main control device 80 executes. 各実施例において主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart showing a pass / fail determination process executed by the main control device 80 in each embodiment. 各実施例において主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart showing a pass / fail determination process executed by the main control device 80 in each embodiment. 各実施例において主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート3。FIG. 3 is a flowchart showing a pass / fail determination process executed by the main control device 80 in each embodiment. 各実施例において主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart showing a special game process executed by the main control device 80 in each embodiment. 各実施例において主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart showing a special game process executed by the main control device 80 in each embodiment. 各実施例において主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート3。FIG. 3 is a flowchart showing a special game process executed by the main control device 80 in each embodiment. 各実施例において主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート4。FIG. 4 is a flowchart showing a special game process executed by the main control device 80 in each embodiment. 各実施例において主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート5。FIG. 5 is a flowchart showing a special game process executed by the main control device 80 in each embodiment. 各実施例において主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート6。FIG. 6 is a flowchart showing a special game process executed by the main control device 80 in each embodiment. 各実施例において主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート7。FIG. 7 is a flowchart showing a special game process executed by the main control device 80 in each embodiment. (a)は各実施例において主制御装置80が実行する駆動開始技処理を示すフローチャート、(b)は各実施例において主制御装置80が実行する駆動停止処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing a drive start technique process executed by the main control device 80 in each embodiment, and (b) is a flowchart showing a drive stop process executed by the main control device 80 in each embodiment. (a)は各実施例において遊技状態が通常遊技状態にあるときの演出表示装置の基本画面を示す説明図、(b)は各実施例において遊技状態が開放延長状態にあるときの演出表示装置の基本画面を示す説明図。(A) is an explanatory diagram showing the basic screen of the effect display device when the game state is in the normal game state in each embodiment, and (b) is the effect display device when the game state is in the open extension state in each embodiment. Explanatory drawing which shows the basic screen of. (a)はサブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート、(b)はサブ統合制御装置83が実行する保留数情報受信処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the hold number instruction command reception process executed by the sub-integrated control device 83, and (b) is a flowchart showing the hold number information reception process executed by the sub-integrated control device 83. (a)はサブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート、(b)はサブ統合制御装置83が実行する変動演出停止処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing a variation instruction command reception process executed by the sub-integrated control device 83, and (b) is a flowchart showing a variation effect stop process executed by the sub-integrated control device 83. (a)は単純ハズレを示す説明図、(b)はリーチハズレを示す説明図、(c)は特別図柄と擬似図柄の対応を示す図表(大当り図柄)。(A) is an explanatory diagram showing a simple loss, (b) is an explanatory diagram showing a reach loss, and (c) is a diagram (big hit symbol) showing the correspondence between a special symbol and a pseudo symbol. 特別図柄と擬似図柄の対応を示す図表(小当り図柄)。A chart (small hit symbol) showing the correspondence between a special symbol and a pseudo symbol. (a)から(f)は演出図柄決定テーブル(小当り用)を示す図表。(A) to (f) are charts showing a production symbol determination table (for small hits). 変動演出の具体例を示す説明図1。Explanatory drawing 1 which shows a specific example of a variation effect. 変動演出の具体例を示す説明図2。Explanatory FIG. 2 showing a specific example of the variation effect. 変動演出の具体例を示す説明図3。Explanatory drawing 3 which shows a specific example of a variation effect. サブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the read-ahead determination command reception process executed by the sub-integrated control device 83. (a)及び(b)は先読演出の具体例を示す説明図。(A) and (b) are explanatory views showing a specific example of a look-ahead effect. サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the hold number instruction command reception processing which the sub-integrated control device 83 executes. 変動演出の具体例を示す説明図4。Explanatory FIG. 4 showing a specific example of the variation effect. 変動演出の具体例を示す説明図5。Explanatory FIG. 5 showing a specific example of the variation effect. (a)及び(b)は変動演出の具体例を示す説明図6。(A) and (b) are explanatory views 6 showing a specific example of the variation effect. (a)及び(b)は保留図柄の変化態様を例示する図表。(A) and (b) are charts illustrating the changing mode of the reserved symbol. 主制御装置80が実行する一般入賞確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the general prize confirmation process executed by the main control device 80. サブ統合制御装置83が実行する遊技実行状態設定処理を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing a game execution state setting process executed by the sub-integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する保留数情報受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the hold number information reception process which the sub-integrated control device 83 executes. (a)は保留図柄変更処理を示すフローチャート、(b)は各実施例の変形例を説明するための図表。(A) is a flowchart showing the reserved symbol change process, and (b) is a chart for explaining a modified example of each embodiment. (a)は各実施例の他の変形例を説明するための図表、(b)は各実施例の更に他の変形例を説明するためのタイミングチャート、(A) is a chart for explaining another modification of each embodiment, and (b) is a timing chart for explaining still another modification of each embodiment.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠5Aにて各構成を保持する構造を有している。外枠5Aの左側上下にはヒンジ5B設けられており、ヒンジ5Bにより、板ガラス6Aが嵌め込まれた前枠(ガラス枠)5C及び内枠が、外枠5Aに対し開閉可能に保持される。また、前枠5Cの板ガラス6Aの奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
前枠5Cの下部には、上皿5Dと下皿6Bとが一体に形成されている。また、下皿6Bの右側には発射ハンドル6Eが設けられており、該発射ハンドル6Eを時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿5Dから供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。また、上皿5Dの中央には、演出ボタン3A及びジョグダイヤル3Bが設けられている。
このパチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)8Aが付属されていると共に、上皿5Dの右側には球貸ボタン8B,精算ボタン8C,精算表示装置8Dが設けられている。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 5A forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinges 5B are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 5A, and the hinges 5B hold the front frame (glass frame) 5C into which the plate glass 6A is fitted and the inner frame so as to be openable and closable with respect to the outer frame 5A. Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the flat glass 6A of the front frame 5C.
An upper plate 5D and a lower plate 6B are integrally formed at the lower portion of the front frame 5C. Further, a launch handle 6E is provided on the right side of the lower plate 6B, and the launcher is operated by operating the launch handle 6E clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 5D is sent to the game board 1. Fired at. Further, in the center of the upper plate 5D, an effect button 3A and a jog dial 3B are provided.
This pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is equipped with a prepaid card unit (CR unit) 8A for reading and writing prepaid cards, and on the right side of the upper plate 5D, a ball lending button 8B, a payment button 8C, and payment. A display device 8D is provided.

図2は、遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3を、便宜上、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域3a(左打ち領域)と第2遊技領域3b(右打ち領域)とに分けることができる。 FIG. 2 is a front view of the game board 1. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. For convenience, the game area 3 can be divided into a first game area 3a (left-handed area) and a second game area 3b (right-handed area) with a center case 5 arranged at a substantially central portion as a boundary.

そして、前述の発射装置で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると、当該遊技球は第1遊技領域(左打ち領域)3aを流下する可能性が高くされ、発射威力が所定力以上であると、当該遊技球は第2遊技領域(右打ち領域)3bを流下する可能性が高くなっている。なお、遊技領域3には、多数の遊技釘が植設されているが図2においては図示を省略する。 When the launching power of the game ball launched by the above-mentioned launching device is less than the predetermined force, the game ball is more likely to flow down the first gaming area (left-handed area) 3a, and the launching power is predetermined. If the force is greater than or equal to the force, the game ball is more likely to flow down the second game area (right-handed area) 3b. Although a large number of game nails are planted in the game area 3, the illustration is omitted in FIG.

センターケース5は演出図柄表示装置6を内蔵すると共に第2大入賞口(第2大入賞装置)15を構成している。このセンターケース5の詳細に関しては後述する。
また、センターケース5の直下には、常時遊技球が入球可能な第1始動口11が配設されている。
更に、センターケース5の右側(第2遊技領域3b)には普通図柄作動ゲート17が配設され、普通図柄作動ゲート17の下方には可変式の第2始動口12が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づいて普通図柄の当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。また、普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄の当否判定(普通図柄抽選)での当選時に、所定時間、開放状態となる。
なお、第2始動口12は、第1始動口11の右斜め上方に配設され、開放状態となると入球可能となり、閉鎖状態となると入球不可能となる。但し、開放状態でないとき(閉鎖状態であるとき)にも入球可能であるが、開放状態であるときは閉鎖状態であるときよりも入球容易とされてもよい。
The center case 5 has a built-in effect symbol display device 6 and constitutes a second large winning opening (second large winning device) 15. The details of the center case 5 will be described later.
Further, directly below the center case 5, a first starting port 11 into which a game ball can always enter is arranged.
Further, a normal symbol operating gate 17 is arranged on the right side (second game area 3b) of the center case 5, and a variable second starting port 12 is arranged below the normal symbol operating gate 17. Then, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17, a plurality of types of random numbers for the normal symbol winning / failing lottery are extracted, and the winning / failing determination of the normal symbol (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers. In addition, the second starting port 12, which is configured as an ordinary electric accessory, is opened for a predetermined time at the time of winning in the winning / failing determination (ordinary symbol lottery) of the ordinary symbol.
The second starting port 12 is arranged diagonally upward to the right of the first starting port 11, and can enter the ball when it is in the open state, and cannot enter the ball when it is in the closed state. However, although it is possible to enter the ball even when it is not in the open state (when it is in the closed state), it may be easier to enter the ball when it is in the open state than when it is in the closed state.

本実施例のパチンコ機50は、特別図柄として第1始動口11への入球に基づいて変動する第1特別図柄(以下、第1特図ともいう)と、第2始動口12への入球に基づいて変動する第2特別図柄(以下、第2特図ともいう)とを備える。そして、第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶(抽出情報)として記憶され、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶(抽出情報)として記憶される。 In the pachinko machine 50 of the present embodiment, as special symbols, a first special symbol (hereinafter, also referred to as a first special symbol) that fluctuates based on entry into the first starting port 11 and entry into the second starting opening 12 It is provided with a second special symbol (hereinafter, also referred to as a second special symbol) that fluctuates based on a sphere. Then, when the game ball enters the first start port 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as the first hold storage (extraction information), and the game ball is stored in the second start port 12. When the ball enters, a plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second hold storage (extraction information).

なお、第1始動口11は、遊技盤1に植設された遊技釘及びセンターケース5の成型形状により、第2遊技領域3bを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。このため、第1始動口11は、第1遊技領域3aを流下した遊技球が入球する確率が高くなっている。また、普通図柄作動ゲート17、第1大入賞口14、第2始動口12、第2大入賞口15には、遊技盤1に植設された遊技釘及びセンターケース5の成型形状により、第2遊技領域3bを流下した遊技球のみが入球可能となっている。 The first starting port 11 has a configuration in which it is difficult for a game ball that has flowed down the second game area 3b to enter due to the molded shape of the game nail and the center case 5 planted in the game board 1. Therefore, the probability that the game ball that has flowed down the first game area 3a enters the first start port 11 is high. Further, the normal symbol operating gate 17, the first large winning opening 14, the second starting opening 12, and the second large winning opening 15 are formed by the molding shape of the game nail and the center case 5 planted in the game board 1. 2 Only game balls that have flowed down the game area 3b can enter the ball.

センターケース5の右側(第2遊技領域3b)であって、第2始動口12の下方には、第1大入賞口(第1大入賞装置)14が配設されている。この第1大入賞口(第1大入賞装置)14は、大当り遊技を実行していないときには、閉鎖状態とされ、遊技球の入球を許容しない状態とされている。また、大当り遊技時(役物大当り生起後の大当り遊技も含む)に大当り用の開放パターンで開放され、遊技球の入球を許容する状態とされる。
また、前述の第2大入賞口15は小当り遊技時に小当り用の開放パターンで開放される。
更に、遊技領域3における向かって左下方側(第1遊技領域3aの下方側)には、複数の一般入賞口31、32、33が配設されている。
On the right side of the center case 5 (second game area 3b), below the second starting opening 12, the first big winning opening (first big winning device) 14 is arranged. The first big winning opening (first big winning device) 14 is closed when the big hit game is not executed, and the game ball is not allowed to enter. In addition, during a big hit game (including a big hit game after a big hit of a character), the ball is opened in an open pattern for a big hit, and a game ball is allowed to enter.
Further, the above-mentioned second large winning opening 15 is opened in an opening pattern for small hits during a small hit game.
Further, a plurality of general winning openings 31, 32, 33 are arranged on the lower left side (lower side of the first game area 3a) of the game area 3.

第1遊技領域3aの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9と、7セグメント表示装置からなる第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、複数個のLEDからなる第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は遊技盤中央に配置された演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
上記のように遊技盤1を構成することによって、第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図8参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(第1特柄)が変動を開始し、所定時間後に停止する。
また、遊技球を第2遊技領域3bに遊技球を流下させ(所謂、右打ちを行い)、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図8参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図8参照)を駆動させる。
普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物16の扉部が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図8参照)の検出)が可能となるように構成されている。そして、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
In the lower part of the first game area 3a, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol display device 9 composed of a 7-segment display device, and a 7-segment display device. A second special symbol display device 10 composed of, a first special symbol hold number display device 18 composed of a plurality of LEDs, and a second special symbol hold number display device 19 composed of a plurality of LEDs are arranged. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player during the game pays attention to the display contents of the effect symbol display device 6 arranged in the center of the game board. Will be done.
By configuring the game board 1 as described above, when a game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a (see FIG. 8) detects the game ball), the first special symbol display device At 9, the first special symbol (first special symbol) starts to fluctuate and stops after a predetermined time.
Further, the game ball is caused to flow down into the second game area 3b (so-called right-handed hitting), and the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 8) is the game ball. (Detected), the normal symbol (hereinafter, also referred to as a normal figure) starts fluctuating display on the normal symbol display device 7, and the normal electric solenoid 12b (FIG.) described later is described according to the mode of the normal figure stopped after a predetermined time. 8) is driven.
When the ordinary electric accessory solenoid 12b is driven, the door portion of the ordinary electric accessory 16 is opened almost synchronously, and the ball enters the second starting port 12 (detection of the second starting port switch 12a (see FIG. 8)). Is configured to be possible. Then, when the game ball enters the second starting port 12, the second special symbol starts the variable display on the second special symbol display device 10, and stops after a predetermined time.

第1特別図柄(第1特図)及び第2特別図柄(第2特図)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様(変動演出)を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。 During the fluctuation of the first special symbol (first special symbol) and the second special symbol (second special symbol), the effect symbol display device 6 is linked to the fluctuation of each special symbol (hereinafter, also referred to as a special symbol). The mode (variation effect) is displayed. In addition, the first special symbol and the second special symbol do not fluctuate at the same time, and the variation of the second special symbol (hit / fail judgment) is prioritized regardless of the order of entry into the first starting port and the second starting port. To carry out. Specifically, when there is a hold memory of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is stopped, and there is no second special symbol hold memory, so that the change of the first special symbol hold memory is present. To start.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第1大入賞口ソレノイド14b(図8参照)、又は第2大入賞口ソレノイド15b(図8参照)が駆動する。第1大入賞口ソレノイド14bが駆動(大当り遊技時)すると、ほぼ同期して第1大入賞口14の扉部材が開放し、第1大入賞口14への遊技球の入球(第1カウントスイッチ14a(図8参照)が遊技球を検出)が可能となり、第2大入賞口ソレノイド15bが駆動(小当り遊技時)すると、ほぼ同期して第2大入賞口15を開閉する開閉部材92(後述する取入口90aを開閉する開閉部材92)が開放状態となり、第2大入賞口15への遊技球の入球(第2カウントスイッチ15a(図8参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。 The first special winning opening solenoid 14b (see FIG. 8) or the second special winning opening solenoid 15b (see FIG. 8), which will be described later, is driven according to the confirmed display mode of the first special symbol and the second special symbol. When the first big winning opening solenoid 14b is driven (during a big hit game), the door member of the first big winning opening 14 opens almost synchronously, and the game ball enters the first big winning opening 14 (first count). When the switch 14a (see FIG. 8) detects the game ball) and the second large winning opening solenoid 15b is driven (during a small hit game), the opening / closing member 92 that opens and closes the second large winning opening 15 almost synchronously. (Opening / closing member 92 that opens and closes the intake 90a described later) is in an open state, and a game ball can be inserted into the second large winning opening 15 (the second count switch 15a (see FIG. 8) detects the game ball). It is configured to be.

第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15は、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合、大当り遊技に移行した場合、小当り遊技に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第2遊技領域3bに到達するように発射ハンドル6Eの回動操作量を調整することになる。 Since the second starting opening 12, the first winning opening 14, and the second winning opening 15 are arranged in the second gaming area 3b (on the right side of the center case 5), the gaming state has shifted to the open extended gaming state. In this case, in the case of shifting to the big hit game or the small hit game, the rotation operation amount of the firing handle 6E is adjusted so that all the launched game balls reach the second game area 3b.

次に、図2〜図7を用いて、センターケース5の構造等に関し、詳細に説明する。
図2に示すように、センターケース5は、パチンコ機50の前方に開口する窓5aを備え、この窓5aを通じて、内蔵する演出図柄表示装置6の画面6aを遊技者から視認可能としている。また、センターケース5の内部(第2大入賞口(第2大入賞装置)15の内部)には、振分装置93と調整装置91とが設けられている。
Next, the structure of the center case 5 and the like will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 7.
As shown in FIG. 2, the center case 5 includes a window 5a that opens in front of the pachinko machine 50, and the screen 6a of the built-in effect symbol display device 6 is visible to the player through the window 5a. Further, a sorting device 93 and an adjusting device 91 are provided inside the center case 5 (inside the second winning opening (second winning device) 15).

センターケース5は、図3に示すように、右斜め上部に開閉可能な取入口90aを備えている。この取入口90aは、下端側の回動支点92bを基準に揺動可能な開閉部材92によって開閉可能とされており、第2遊技領域3bを流下する遊技球が取入口90aを通じて、センターケース5(第2大入賞口15)の内部に進入可能とされている。
つまり、第2大入賞口ソレノイド15bの駆動を停止すると、図3の破線に示すように、開閉部材92が回動支点92bを基準に左上がり姿勢(以下、閉鎖姿勢という)になり、取入口90aが閉鎖される。このため、第2遊技領域3bを取入口90aの周囲に流下する遊技球Y1が、センターケース5(第2大入賞口15)の内部に進入できない状態となる。
As shown in FIG. 3, the center case 5 is provided with an intake 90a that can be opened and closed diagonally to the upper right. The intake 90a can be opened and closed by an opening / closing member 92 that can swing with respect to the rotation fulcrum 92b on the lower end side, and a game ball flowing down the second game area 3b passes through the intake 90a to the center case 5. It is possible to enter the inside of (2nd prize opening 15).
That is, when the drive of the second special winning opening solenoid 15b is stopped, as shown by the broken line in FIG. 3, the opening / closing member 92 takes a left upward posture (hereinafter referred to as a closed posture) with respect to the rotation fulcrum 92b, and the intake 90a is closed. Therefore, the game ball Y1 flowing down around the inlet 90a of the second game area 3b cannot enter the inside of the center case 5 (second large winning opening 15).

一方、第2大入賞口ソレノイド15bを駆動すると、図3の実線に示すように、開閉部材92が回動支点92bを基準に右上がり姿勢(以下、開放姿勢という)になり、取入口90aが開放される。このとき、第2遊技領域3bを取入口90aの周囲に流下する遊技球Y1が、開閉部材92の右上がり傾斜となる左側面に案内され、センターケース5(第2大入賞口15)の内部に円滑に進入することができる。
また、センターケース5の内部であって、取入口90aの近傍には、センターケース5への入球を検知する第2カウントスイッチ15aが設けられている。
On the other hand, when the second large winning opening solenoid 15b is driven, as shown by the solid line in FIG. 3, the opening / closing member 92 is in an upward-sloping posture (hereinafter referred to as an open posture) with respect to the rotation fulcrum 92b, and the intake port 90a is It will be released. At this time, the game ball Y1 flowing down around the inlet 90a of the second game area 3b is guided to the left side surface of the opening / closing member 92 which is inclined upward to the right, and is inside the center case 5 (second large winning opening 15). Can enter smoothly.
Further, a second count switch 15a for detecting the entry of a ball into the center case 5 is provided inside the center case 5 in the vicinity of the intake port 90a.

取入口90aを通じてセンターケース5に取り入れた遊技球は、先ず、取入室90bに進入する。また、図3の破線に示すように、取入室90bの内底面90cは、左右幅方向に沿った中央部90dに向かい下り傾斜面とされ、取入口90aを通じてセンターケース5に取り入れた遊技球は、当該中央部90d方向に移動する。また、図4(a)に示すように、当該中央部90dは、若干後方(遊技者から遠ざかる方向)に向かって下り傾斜を有しており、取入室90bの後壁90eであって、当該中央部90dの後方の位置には1球の遊技球が通過可能な通過口90jを開口させている。 The game ball taken into the center case 5 through the intake 90a first enters the intake chamber 90b. Further, as shown by the broken line in FIG. 3, the inner bottom surface 90c of the intake chamber 90b is a downwardly inclined surface toward the central portion 90d along the left-right width direction, and the game ball incorporated into the center case 5 through the intake entrance 90a is , Moves in the direction of the central portion 90d. Further, as shown in FIG. 4A, the central portion 90d has a downward inclination toward the rear (direction away from the player), and is the rear wall 90e of the intake chamber 90b. A passage port 90j through which one game ball can pass is opened at a position behind the central portion 90d.

図4(a)に示すように、通過口90jの後方には、後方に向かって配置された管状若しくは樋状の誘導路形成部材90fが配置されている。この誘導路形成部材90fは後方に向かう傾斜経路及び下方に向かう下り経路を組み合わせた遊技球経路(通過口90jを通過した遊技球を転動させる通路)を構成する部材である。そして、経路方向に沿った中間位置には可動片91aによって開閉可能な切換口90mが設けられている。
誘導路形成部材90fは切換口90mを境に、第1誘導路形成部90gと第2誘導路形成部90hとに分岐している。このうち、第1誘導路形成部90gは、そのままパチンコ機50の機外に通ずる第1誘導路90Aを構成し、第2誘導路形成部90hは振分装置93に通ずる第2誘導路90Bを構成する。
As shown in FIG. 4A, a tubular or gutter-shaped guide path forming member 90f arranged toward the rear is arranged behind the passage port 90j. The guide path forming member 90f is a member that constitutes a game ball path (passage for rolling a game ball that has passed through the passage port 90j) that combines a backward inclined path and a downward downward path. A switching port 90m that can be opened and closed by the movable piece 91a is provided at an intermediate position along the path direction.
The guide path forming member 90f is branched into a first guide path forming portion 90g and a second guide path forming portion 90h with the switching port 90m as a boundary. Of these, the first guide path forming portion 90 g constitutes the first guide path 90A that leads directly to the outside of the pachinko machine 50, and the second guide path forming portion 90h forms the second guide path 90B that leads to the distribution device 93. Configure.

ここで、切換口90mは誘導路形成部材90eの内側の底面(進入した遊技球が転動する底面)で開口してあり、切換口90mを可動片91aで閉鎖することで、第1誘導路90A及び第2誘導路90Bのうち、第1誘導路90Aのみが通過口90jと連通するため、通過口90j方向に通過した遊技球は、第1誘導路形成部90gに進入する。一方、切換口90mを開放することで、通過口90j方向に通過した遊技球は、第2誘導路90Bに進入可能な状態(以下、投入状態という)になる。 Here, the switching port 90m is opened at the inner bottom surface of the guide path forming member 90e (the bottom surface on which the entered game ball rolls), and by closing the switching port 90m with the movable piece 91a, the first guide path Of the 90A and the second guide path 90B, only the first guide path 90A communicates with the passage port 90j, so that the game ball that has passed in the direction of the passage port 90j enters the first guide path forming portion 90g. On the other hand, by opening the switching port 90m, the game ball that has passed in the passage port 90j direction is in a state where it can enter the second guide path 90B (hereinafter, referred to as a throw-in state).

調整装置91は、センターケース5に流入(第2大入賞口15に入球)した遊技球が振分装置93に投入される球数を調整するための装置である。この調整装置91は、図5(a)及び(b)に示すように、前述の可動片91aと、調整用ソレノイド91bと、投入球数検出スイッチ91k(調整用センサともいう。図3及び8を参照)とを備えている。
調整用ソレノイド91bは、略円筒状の外郭体91cと、外郭体91cの内部に設けた軸受(図示を省略)によって移動可能に支持されたプランジャ91dと、外郭体91cの内部においてプランジャ91dの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、プランジャ91dの外郭体91cからの突出量が多くなるように付勢するコイルバネ(図示を省略)とを備える。また、可動片91aは、プランジャ91dの突端部と一体化されている。
そして、ソレノイドコイルへの通電を行わないときに、図4(a)及び図5(a)に示すように、プランジャ91dはコイルバネの付勢力によって、その突出量が最大となり、その突端部に一体化された可動片91aが、切換口90mを閉鎖する。このため、通過口90jを通過した遊技球は、第1誘導路90Aに向かって誘導される。
The adjusting device 91 is a device for adjusting the number of balls that are thrown into the distribution device 93 by the game balls that have flowed into the center case 5 (the balls have entered the second large winning opening 15). As shown in FIGS. 5A and 5B, the adjusting device 91 includes the above-mentioned movable piece 91a, an adjusting solenoid 91b, and a throw-in ball number detection switch 91k (also referred to as an adjusting sensor, FIGS. 3 and 8). See) and.
The adjusting solenoid 91b includes a substantially cylindrical outer shell 91c, a plunger 91d movably supported by a bearing (not shown) provided inside the outer shell 91c, and an outer circumference of the plunger 91d inside the outer shell 91c. It includes a solenoid coil (not shown) arranged at a position and a coil spring (not shown) that biases the plunger 91d so that the amount of protrusion from the outer body 91c is large. Further, the movable piece 91a is integrated with the tip portion of the plunger 91d.
Then, when the solenoid coil is not energized, as shown in FIGS. 4A and 5A, the plunger 91d has a maximum protrusion amount due to the urging force of the coil spring and is integrated with the tip portion thereof. The modified movable piece 91a closes the switching port 90m. Therefore, the game ball that has passed through the passage port 90j is guided toward the first guide path 90A.

一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと、図4(b)及び図5(b)に示すように、プランジャ91dは、ソレノイドコイルからプランジャ91dに対して、プランジャ91dの突出量を少なくするような牽引力が加わり、プランジャ91dはコイルバネの付勢力に対抗して、その突出量が最小となる。このため、プランジャ91dの突端部に一体化された可動片91aも、外郭体91cの方向に移動し、切換口90mを開放する。このため、通過口90jを通過した遊技球は、第2誘導路90Bに向かって誘導される。
また、前述の投入球数検出スイッチ(調整用センサ)91kは、第2誘導路形成部90Bにおいて切換口90mの近傍に配置されている。この投入球数検出スイッチ91kは、切換口90mから遊技球が進入したことを検出するためのものであり、投入球数検出スイッチ91kが検出した遊技球の球数(検出回数)によって、第2誘導路形成部90Bに進入した遊技球数をカウントすることができる。
On the other hand, when the solenoid coil is energized, as shown in FIGS. 4 (b) and 5 (b), the plunger 91d reduces the amount of protrusion of the plunger 91d from the solenoid coil to the plunger 91d. A traction force is applied, and the plunger 91d opposes the urging force of the coil spring, and the amount of protrusion thereof is minimized. Therefore, the movable piece 91a integrated with the tip of the plunger 91d also moves in the direction of the outer shell 91c to open the switching port 90m. Therefore, the game ball that has passed through the passage port 90j is guided toward the second guide path 90B.
Further, the above-mentioned input ball number detection switch (adjustment sensor) 91k is arranged in the vicinity of the switching port 90m in the second guide path forming portion 90B. The thrown ball number detection switch 91k is for detecting that a game ball has entered from the switching port 90 m, and is second depending on the number of ball thrown balls (detection number) detected by the thrown ball number detection switch 91k. The number of game balls that have entered the guide path forming unit 90B can be counted.

振分装置93は投入された遊技球の行き先を、振り分けるための装置である。具体的には、第2誘導路形成部90Bを通過した遊技球を受け取り、(1)特定領域92Vに誘導した後、パチンコ機50の機外に排出するか、(2)そのまま(特定領域92Vに誘導せずに)、パチンコ機50の機外に排出するかを選択するための装置である。
図6に示すように、振分装置93は、ベース体93aと、ベース体93aの凹所93b(図7(a)を参照)上で回転する回転体94と、回転体94に伝達機構を介して回転力を与える回転モータ94b(図8を参照)とを備える。なお、凹所93bの平面形状は略円形とされている。
回転体94は略円板形状に形成され、軸心94Jを上下に向けて、凹所93b上に回転可能な状態で配置されている。なお、本パチンコ機50において、回転体94は常時、右方向に回転することとされている。また、回転体94の上面部は軸心94Jを中心に上方に向かって若干膨らんでいる。
The distribution device 93 is a device for distributing the destination of the inserted game ball. Specifically, the game ball that has passed through the second guide path forming portion 90B is received, (1) guided to the specific region 92V, and then discharged to the outside of the pachinko machine 50, or (2) as it is (specific region 92V). It is a device for selecting whether to discharge the pachinko machine 50 to the outside of the machine (without inducing the machine).
As shown in FIG. 6, the distribution device 93 provides a base body 93a, a rotating body 94 rotating on a recess 93b (see FIG. 7A) of the base body 93a, and a transmission mechanism to the rotating body 94. It is provided with a rotary motor 94b (see FIG. 8) that applies a rotational force through the motor. The planar shape of the recess 93b is substantially circular.
The rotating body 94 is formed in a substantially disk shape, and is arranged in a rotatable state on the recess 93b with the axis 94J facing up and down. In the pachinko machine 50, the rotating body 94 is always rotated to the right. Further, the upper surface portion of the rotating body 94 slightly bulges upward with the axis 94J as the center.

回転体94は軸心94Jを中心として、当該回転体94の周方向に沿って4等分される位置には、4個の振分穴94c、94d、94e、94fが設けられている。何れの振分穴94c〜94fも、回転体94の外周面と、上下面とで開口している。このうち、1個の振分穴(以下、特定振分穴という)94cが、他の振分穴(以下、通常振分穴という)94d〜94fよりも、回転体94の半径内側方向に向かうサイズが大きくされ、軸心94Jにより近接する位置まで到達している。 The rotating body 94 is provided with four distribution holes 94c, 94d, 94e, 94f at positions where the rotating body 94 is divided into four equal parts along the circumferential direction of the rotating body 94 about the axis 94J. Each of the distribution holes 94c to 94f is opened on the outer peripheral surface and the upper and lower surfaces of the rotating body 94. Of these, one distribution hole (hereinafter referred to as a specific distribution hole) 94c is directed toward the inner radius of the rotating body 94 more than the other distribution holes (hereinafter referred to as a normal distribution hole) 94d to 94f. The size has been increased, and it has reached a position closer to the axis 94J.

図7(a)に示すように、凹所93bは、その上面で2つの連通穴93c、93dを開口させている。これらの連通穴93c、93dは、回転体94の軸心94Jが通過する回転中心位置からの距離が異なる位置で開口している。そして、回転体94は軸心94Jを中心に回転すると、その回転量が所定量なると、回転軸心94Jに近い位置で開口する連通穴(以下、特定連通穴という)93cと、特定振分穴94cとが上下に連通する。そして、回転体94の軸心94J周りの回転量を45度(右回転方向)増加させる度に、通常振分穴94d〜95fが、軸心94Jから遠い位置で開口する連通穴(以下、通常連通穴という)93dと連通する。
そして、常時、右回転方向に回転する回転体94は回転する度に、1回の「特定連通穴93cと特定振分穴94cとの連通」と、3回の「通常振分穴94d〜94fと通常連通93cとの連通」とを行うことになる。
As shown in FIG. 7A, the recess 93b has two communication holes 93c and 93d opened on its upper surface. These communication holes 93c and 93d are opened at different distances from the rotation center position through which the axis 94J of the rotating body 94 passes. Then, when the rotating body 94 rotates around the axis 94J and the amount of rotation reaches a predetermined amount, a communication hole (hereinafter referred to as a specific communication hole) 93c that opens at a position close to the rotation axis 94J and a specific distribution hole. 94c communicates up and down. Then, every time the amount of rotation around the axis 94J of the rotating body 94 is increased by 45 degrees (rightward rotation direction), the normal distribution holes 94d to 95f open at a position far from the axis 94J (hereinafter, normal). It communicates with 93d (called a communication hole).
Then, every time the rotating body 94 rotating in the clockwise rotation direction always rotates, one "communication between the specific communication hole 93c and the specific distribution hole 94c" and three "normal distribution holes 94d to 94f" are performed. And communication with normal communication 93c ".

図6に示すように、ベース体93aにおいて凹所93bを周回する位置には、樋状の移動経路93Kが設けられている。この移動経路93Kは、凹所93bを左回転方向に半周回する左移動経路93Lと、右回転方向に半周回する右移動経路93Rとを備え、何れも、パチンコ機50の前方に向かって若干の下り傾斜を有している(つまり、前方に遊技球を転動させ、誘導する傾斜を有している)。また、左移動経路93Lと右移動経路93Rは、凹所93bの前方及び後方の合流部93S、93Tで合流している。
そして、凹所93bの後方に位置する合流部(以下、受取部)93Tで、第2誘導路90Bの終端部より排出される遊技球を受け取る。そして、パチンコ機50においては、受取部93Tで受け取った遊技球を左移動経路93L若しくは右移動経路93Rに進入させる。
As shown in FIG. 6, a gutter-shaped movement path 93K is provided at a position of the base body 93a that orbits the recess 93b. The movement path 93K includes a left movement path 93L that makes a half turn around the recess 93b in the counterclockwise direction and a right movement path 93R that makes a half turn in the right rotation direction, both of which are slightly toward the front of the pachinko machine 50. Has a downward slope (that is, has a slope that rolls and guides the game ball forward). Further, the left movement path 93L and the right movement path 93R are merged at the merging portions 93S and 93T in front of and behind the recess 93b.
Then, the merging portion (hereinafter referred to as the receiving portion) 93T located behind the recess 93b receives the game ball discharged from the terminal portion of the second guide path 90B. Then, in the pachinko machine 50, the game ball received by the receiving unit 93T is made to enter the left movement path 93L or the right movement path 93R.

また、前方に合流部(以下、受渡部という)93Sは、左移動経路93L若しくは右移動経路93を通過した遊技球を、特定振分穴94c若しくは何れかの通常振分穴94d〜94fに受け渡す部分である。この受渡部93Sの高さ位置が、左移動経路93L及び右移動経路93Rの高さ位置よりも低くされ、左移動経路93L若しくは右移動経路93Rを通過した遊技球が受渡部93Sに円滑に進入するようにされている。また、受渡部93Sは後方に向かう下り傾斜を有するため、受渡部93Sに到達した遊技球は、回転体94の軸心94J方向に向かう挙動を示す。 Further, the front confluence portion (hereinafter referred to as a delivery portion) 93S receives the game ball that has passed through the left movement path 93L or the right movement path 93 into the specific distribution hole 94c or any of the normal distribution holes 94d to 94f. This is the part to pass. The height position of the delivery section 93S is set lower than the height positions of the left movement path 93L and the right movement path 93R, and the game ball that has passed through the left movement path 93L or the right movement path 93R smoothly enters the delivery section 93S. It is made to do. Further, since the delivery portion 93S has a downward inclination toward the rear, the game ball that has reached the delivery portion 93S exhibits a behavior toward the axis 94J of the rotating body 94.

また、受渡部93Sの高さ位置は、回転体94の外周部のうち、特定振分穴94c及び通常振分穴94d〜94fが形成されていない部分(以下、穴非形成部という)94Sの高さ位置よりも低く、特定振分穴94c及び通常振分穴94d〜94fの穴底部よりも高くされている。このため、図7(b)に示すように、受渡部93Sに遊技球が到達したとき、受渡部93Sの後方に穴非形成部94Sが位置すると、当該遊技球Y1は穴非形成部94Sに当接する。この状態から回転体94が右回転方向への回転量が多くなり、図7(c)に示すように、特定振分穴94c若しくは通常振分穴94d〜94fが、受渡部93Sの後方に到達すると、当該遊技球が、到達した振分穴94c〜94fに進入する。
なお、受渡部93Sに遊技球が到達したタイミングで、 受渡部93Sの後方に特定振分穴94c若しくは通常振分穴94d〜94fが到達している場合には、当該遊技球は、そのまま到達した振分穴94c〜94fに進入する。
Further, the height position of the delivery portion 93S is the portion of the outer peripheral portion of the rotating body 94 in which the specific distribution holes 94c and the normal distribution holes 94d to 94f are not formed (hereinafter referred to as hole non-forming portions) 94S. It is lower than the height position and higher than the bottoms of the specific distribution holes 94c and the normal distribution holes 94d to 94f. Therefore, as shown in FIG. 7B, when the game ball reaches the delivery portion 93S, if the hole non-forming portion 94S is located behind the delivery portion 93S, the game ball Y1 becomes the hole non-forming portion 94S. Contact. From this state, the amount of rotation of the rotating body 94 in the clockwise rotation direction increases, and as shown in FIG. 7C, the specific distribution holes 94c or the normal distribution holes 94d to 94f reach the rear of the delivery portion 93S. Then, the game ball enters the distribution holes 94c to 94f that have arrived.
If the specific distribution holes 94c or the normal distribution holes 94d to 94f arrive behind the delivery unit 93S at the timing when the game ball arrives at the delivery unit 93S, the game ball has arrived as it is. Enter the distribution holes 94c to 94f.

振分装置93は投入された遊技球が、受渡部93Sで通常振分穴94d〜94fに受け渡された場合には、回転体94の右回転方向への回転量が多くなると、パチンコ機50の機外に排出される。つまり、受け渡された通常振分穴94d〜94fと、通常連通穴93dとが上下方向に連通したところで、遊技球が、当該受け渡された通常振分穴94d〜94fから、通常連通穴93dに移行した後、パチンコ機50の機外に排出される。
また、振分装置93は投入された遊技球が、受渡部93Sで特定振分穴94cに受け渡された場合には、回転体94の右回転方向への回転量が多くなると、パチンコ機50の機外に排出される。つまり、特定振分穴94cと、特定連通穴93bとが上下方向に連通したところで、遊技球が、当該受け渡された通常振分穴94d〜94fから特定連通穴93cに移行し、特定領域92Vを通過した後、パチンコ機50の機外に排出される。
In the distribution device 93, when the thrown game ball is delivered to the normal distribution holes 94d to 94f by the delivery unit 93S, when the amount of rotation of the rotating body 94 in the right rotation direction increases, the pachinko machine 50 It is discharged to the outside of the machine. That is, when the delivered normal distribution holes 94d to 94f and the normal communication holes 93d communicate with each other in the vertical direction, the gaming ball moves from the delivered normal distribution holes 94d to 94f to the normal communication holes 93d. After shifting to, the pachinko machine 50 is discharged to the outside of the machine.
Further, in the distribution device 93, when the thrown game ball is delivered to the specific distribution hole 94c by the delivery unit 93S, when the amount of rotation of the rotating body 94 in the right rotation direction increases, the pachinko machine 50 It is discharged to the outside of the machine. That is, when the specific distribution hole 94c and the specific communication hole 93b communicate with each other in the vertical direction, the game ball shifts from the delivered normal distribution holes 94d to 94f to the specific communication hole 93c, and the specific area 92V After passing through, the pachinko machine 50 is discharged to the outside of the machine.

本パチンコ機50では、回転体94が常時、同一の回転方向への回転に継続し、特定振分穴94cの形成数が、全振分穴94c〜94fの数の「1/4」であり、しかも、左移動経路93Lと右移動経路93Rとの経路長と傾斜が等しくなっているため、第2誘導路90Bから受取部93Tに遊技球が排出される度に、当該遊技球は略「1/4」の確率で特定領域92Vに向かって誘導される。 In the pachinko machine 50, the rotating body 94 constantly continues to rotate in the same rotation direction, and the number of specific distribution holes 94c formed is "1/4" of the number of all distribution holes 94c to 94f. Moreover, since the path length and inclination of the left movement path 93L and the right movement path 93R are the same, each time the game ball is discharged from the second guide path 90B to the receiving portion 93T, the game ball is substantially ". It is guided toward the specific region 92V with a probability of "1/4".

次に、図8のブロック図を用いて、本実施例のパチンコ機50の電気的構成を説明する。この電気的構成は、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. This electrical configuration is configured around the main controller 80. It should be noted that this block diagram does not describe a so-called relay board, a power supply circuit, or the like for simply relaying signals. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with the CPU, ROM, and RAM. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通電動役物を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第2大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ15a、普通入賞口31〜33に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ31a〜33a、特定領域92Vに入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ92a等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板75を介して、前枠(ガラス枠)および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36の検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start port switch 11a for detecting a game ball entering the first start port 11, a second start port switch 12a for detecting a game ball entering the second start port 12, and the like. A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 that operates an electric accessory, a first count switch 14a for counting the game balls that have entered the first large winning opening 14, and a second The second count switch 15a for counting the game balls entered in the large winning opening 15, the ordinary winning opening switches 31a to 33a for detecting the game balls entered in the normal winning openings 31 to 33, and the balls entering the specific area 92V. A detection signal such as a specific area switch 92a for detecting a game ball is input, and a glass frame opening switch that detects whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 75. 35, the detection signal of the inner frame opening switch 36 is input.

更に、主制御装置80には、投入球数検出スイッチ91kの検出信号も入力されるため、振分装置93に投入された遊技球の数を検出(カウント)することができる。 Further, since the detection signal of the thrown ball number detection switch 91k is also input to the main control device 80, the number of game balls thrown into the distribution device 93 can be detected (counted).

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。 The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83. Further, the main control device 80 displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the ordinary symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal plate 90, and holds the first special symbol. It controls the lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8.

更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド15bを制御することで第2大入賞口15の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図8では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで普通電動役物16の開閉を制御する。また、調整用ソレノイド91bを制御することで、切換口90iの開閉(可動片91aによる切換口90mの開閉)を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。さらに、主制御装置80は、回転モータ94bを制御し、回転体94を回転させる。 Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the first special winning opening 14 by controlling the first special winning opening solenoid 14b, and controls the second special winning opening solenoid 15b to control the second special winning opening 15b. By controlling the opening and closing of the normal electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 8) 12b, the opening and closing of the ordinary electric accessory 16 is controlled. Further, by controlling the adjusting solenoid 91b, the opening / closing of the switching port 90i (opening / closing of the switching port 90m by the movable piece 91a) is controlled. In addition to the output signal from the main control device 80 being output to the test signal terminal, management signals such as symbol fluctuations and big hits (also called special games) are output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer 87. .. Further, the main control device 80 controls the rotary motor 94b to rotate the rotating body 94.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 Bidirectional communication is performed between the main control device 80 and the payout control device 81, and the payout control device 81 controls the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball out switch 23, and the full switch 22 indicates that the lower plate 63 is full. When is input or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank by the ball out switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. The full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 does not output the signal, so the payout motor 20 Resume driving.
Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rented ball. The loaned ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to be able to communicate in both directions. The settlement display board 25 has a ball lending button for requesting the lending of game balls and a return for requesting settlement. Buttons and balance indicators are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。 Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), and the like to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a launch stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type structure may be used in which the game balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。 The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch 29. It is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチの入力ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置82に出力する。 The sub-integrated control device 83 includes electrical components such as a CPU, ROM, and RAM, and processes are executed by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and the input of the game switch and the input from the main control device 80 are input. Based on the input command, various commands related to the effect are generated and output to the effect symbol control device 82.

また、サブ統合制御装置83には、音量を調節する音量調節スイッチ83aが備えられ、音量調節スイッチ83aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ66へ送信する内容とを判断し、スピーカ66から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。 Further, the sub-integrated control device 83 is provided with a volume control switch 83a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 83a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 66, and determines. It is configured to softly control the volume output from the speaker 66.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo pattern. The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via an effect relay terminal plate 65 between the sub-integrated control device 83 and the sub-integrated control device 83. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

次に、図9に示した図表を用いて、本実施例のパチンコ機50の作動内容について説明する。本実施例におけるパチンコ機50は、遊技状態として、開放延長機能が作動しない通常状態(通常遊技状態若しくは非開放延長状態ともいう)と、開放延長機能が作動する開放延長状態を備える。
開放延長機能未作動時(非開放延長状態)において、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物(第2始動口12)は、0.2秒の開放動作を1回行うよう設定されている。
一方、開放延長機能作動時(開放延長状態)において、普通図柄の1回の当りに対して、普通電動役物(第2始動口12)は1.0秒の開放動作を3回行うよう設定されている。
Next, the operation contents of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to the chart shown in FIG. The pachinko machine 50 in this embodiment has, as a gaming state, a normal state in which the opening extension function does not operate (also referred to as a normal gaming state or a non-opening extension state) and an opening extension state in which the opening extension function operates.
When the opening extension function is not operating (non-opening extension state), the normal electric accessory (second starting port 12) is set to perform one opening operation for 0.2 seconds for each hit of the normal symbol. Has been done.
On the other hand, when the open extension function is activated (open extension state), the normal electric accessory (second starting port 12) is set to perform the open operation for 1.0 second three times for each hit of the normal symbol. Has been done.

なお、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。 The fluctuation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state (open extension state) in which the opening extension function is activated is a fluctuation pattern selection table used in the gaming state when the opening extension function is not activated. It is configured to be selected using a fluctuation pattern selection table set so that the average fluctuation time is shorter than that. As a result, the number of fluctuations of the special symbol per unit time when the open extension function is activated is configured to increase compared to when the open extension function is not activated (time saving state), and this time saving function is the operation of the opening extension function. It works in the same way as the start and end triggers.

本実施例のパチンコ機50の大当り確率は、第1特図(第1特別図柄)と第2特図(第2特別図柄)とで共通の1/300で、特別図柄の当否判定に係る確率変動機能は備えない。
そして、大当りに当選すると(特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなると)、第1大入賞口14が30.0秒の開放動作を、所定のインターバルを挟み、計10回行うことを内容とする大当り遊技を実行する。
なお、以下の説明において、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技を「図柄大当り遊技」と称することがある。
The jackpot probability of the pachinko machine 50 of this embodiment is 1/300 common to the first special symbol (first special symbol) and the second special symbol (second special symbol), and is the probability related to the hit / fail judgment of the special symbol. It does not have a variable function.
Then, when a big hit is won (when the result of the winning / failing judgment regarding the special symbol is a big hit), the first big winning opening 14 performs an opening operation of 30.0 seconds for a total of 10 times with a predetermined interval in between. Perform a jackpot game.
In the following description, a jackpot game executed based on the result of a hit / fail determination regarding a special symbol being a jackpot may be referred to as a "symbol jackpot game".

また、本実施例のパチンコ機50の小当り確率は、第1特図(第1特別図柄)が1/80とされ、第2特図(第2特別図柄)が1/2とされている。このため、第2特図が変動(第2特別図柄の当否判定を実施)すると、第1特図が変動(第1特別図柄の当否判定を実施)する場合によりも、高い確率で小当りに当選する(特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなる)。
そして、小当りに当選すると(特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなると)、第2大入賞口15が5.0秒の開放動作を1回行うことを内容とする小当り遊技を実行する。
Further, the small hit probability of the pachinko machine 50 of this embodiment is 1/80 for the first special figure (first special symbol) and 1/2 for the second special figure (second special symbol). .. Therefore, if the 2nd special symbol fluctuates (the hit / fail judgment of the 2nd special symbol is carried out), even if the 1st special figure fluctuates (the hit / fail judgment of the 1st special symbol is carried out), there is a high probability that a small hit will occur. Win (the result of the winning / failing judgment regarding the special symbol will be a small hit).
Then, when a small hit is won (when the result of the winning / failing judgment regarding the special symbol is a small hit), the second big winning opening 15 executes a small hit game in which the opening operation for 5.0 seconds is performed once. To do.

小当り遊技を行っている際に(第2大入賞口15が5.0秒の開放動作を1回行う際に)、第2大入賞口15に入球した遊技球が有効期間内に特定領域92Vを通過すると大当り遊技を実行する。
なお、以下の説明において、特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなることに基づいて実行される小当り遊技を実行中において、遊技球が特定領域92Vを通過することに基づいて実行される大当り遊技を「役物大当り遊技」と称することがある。また、「第2大入賞口15に入球した遊技球が有効期間内に特定領域92Vを通過すること」を「V入賞」と称することがある。
When playing a small hit game (when the second big winning opening 15 performs one opening operation for 5.0 seconds), the game ball that entered the second big winning opening 15 is specified within the valid period. When passing through the region 92V, a big hit game is executed.
In the following description, it is executed based on the fact that the game ball passes through the specific area 92V during the small hit game executed based on the result of the hit / fail determination regarding the special symbol being a small hit. The jackpot game is sometimes referred to as a "feature jackpot game". Further, "the game ball that has entered the second major winning opening 15 passes through the specific area 92V within the valid period" may be referred to as "V winning".

また、「役物大当り遊技」も、第1大入賞口14が30.0秒の開放動作を、所定のインターバルを挟み、複数回(計10回、7回、若しくは5回)行うことを内容とする大当り遊技である。
なお、「図柄大当り遊技」と「役物大当り遊技」とで開放動作を行う大入賞口が異なっていてもよい。
In addition, the content of the "feature jackpot game" is that the first big winning opening 14 performs an opening operation of 30.0 seconds a plurality of times (10 times, 7 times, or 5 times in total) with a predetermined interval in between. It is a big hit game.
In addition, the big winning opening that performs the opening operation may be different between the "design big hit game" and the "character big hit game".

本実施例のパチンコ機50では、「図柄大当り遊技」を実行した後の遊技状態と、「役物大当り遊技」を実行した後の遊技状態は以下のように異なっている。
つまり、「図柄大当り遊技」を実行した後においては、開放延長機能が作動せず、遊技状態は通常状態(非開放延長状態)となる。このため、「図柄大当り遊技」は専ら、所定数の賞球を獲得する遊技となり、「1/300」の大当り確率で大当りの発生をめざしたり、「1/80」の小当り確率で小当りの発生をめざしたりする遊技となり易い。
一方、「役物大当り遊技」を実行した後においては、「50%」の割合で開放延長機能が作動し、遊技状態は開放延長状態(時短状態)となり、「50%」の割合で開放延長機能が作動せず、遊技状態は開放延長状態(時短状態)とならない。そして、開放延長状態(時短状態)は、大当り遊技終了後(役物大当り遊技終了)、特別図柄の変動表示が100回行われるか、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the gaming state after executing the "design jackpot game" and the gaming state after executing the "character jackpot game" are different as follows.
That is, after the "symbol jackpot game" is executed, the open extension function does not operate, and the game state becomes the normal state (non-open extension state). For this reason, the "design big hit game" is a game that exclusively wins a predetermined number of prize balls, aiming for a big hit with a big hit probability of "1/300", or a small hit with a small hit probability of "1/80". It is easy to become a game aiming at the occurrence of.
On the other hand, after executing the "feature jackpot game", the opening extension function is activated at a rate of "50%", the game state is changed to the opening extension state (time saving state), and the opening extension is performed at a rate of "50%". The function does not operate, and the game state does not become the open extension state (time saving state). Then, the open extension state (time saving state) continues after the big hit game ends (the accessory big hit game ends) until the variation display of the special symbol is performed 100 times or the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol becomes a big hit.

小当り遊技においては、5.0秒の開放動作が1回行われるが、この開放動作において上限数(本実施例では、10球)の遊技球が第2大入賞口15に入球するか、開放限度時間が終了すると開放動作を終了する。なお、実際に、5.0秒の開放動作で第2大入賞口15に入球可能な遊技球数は、上限数(規定入球数)よりも少ない数(例えば、8球以下)とされる。
また、大当り遊技(図柄大当り遊技、役物大当り遊技)においては、第1大入賞口14が30.0秒の開放動作を複数回行う。そして、大当り遊技における各開放動作(以下、大当りラウンドということがある)においては、上限数(本実施例では、10球)の遊技球が第1大入賞口14に入球するか、開放限度時間が終了すると開放動作を終了する。この場合、30.0秒の開放動作で第1大入賞口14に上限数(規定入球数;10球)の遊技球、若しくは、上限数(規定入球数)に近い数(8球若しくは7球)の遊技球が入球する可能性が高く、しかも、大当り遊技において実行される開放動作の回数が複数回とされている。
このため、仮に、第1大入賞口14に1球の遊技球が入球した場合の賞球数と、第2大入賞口15に1球の遊技球が入球した場合の賞球数が等しくされても(両者とも15球とされても)、大当り遊技は小当り遊技よりも遊技者によってより有利な当り遊技となる。
In the small hit game, the opening operation for 5.0 seconds is performed once, and in this opening operation, whether the upper limit number (10 balls in this embodiment) of the game balls enters the second large winning opening 15. , When the opening time limit expires, the opening operation ends. Actually, the number of game balls that can be entered into the second large winning opening 15 in the opening operation of 5.0 seconds is set to be less than the upper limit number (specified number of balls entered) (for example, 8 balls or less). To.
Further, in the big hit game (design big hit game, accessory big hit game), the first big winning opening 14 performs the opening operation for 30.0 seconds a plurality of times. Then, in each opening operation in the big hit game (hereinafter, may be referred to as a big hit round), the upper limit number (10 balls in this embodiment) of the game balls enters the first big winning opening 14 or the opening limit. When the time ends, the opening operation ends. In this case, with the opening operation of 30.0 seconds, the number of game balls (8 balls or 8 balls) close to the maximum number (specified number of balls; 10 balls) or the maximum number (specified number of balls) in the first large winning opening 14 There is a high possibility that a game ball (7 balls) will enter the ball, and the number of opening operations executed in the big hit game is set to a plurality of times.
For this reason, the number of prize balls when one game ball enters the first large winning opening 14 and the number of prize balls when one game ball enters the second large winning opening 15. Even if they are equalized (both are 15 balls), the big hit game is more advantageous to the player than the small hit game.

特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなると、大当り図柄(大当りの種類)を決定するための乱数抽選が実行され、特別図柄表示手段(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)で確定表示する大当り図柄(大当りの種類)が決定される。但し、本実施例のパチンコ機50では、何れの大当り図柄が確定表示されても、実行される「図柄大当り遊技」の内容は同一である。具体的には、第1始動口11への入球に基づく当否判定(以下、特図1当否判定)の結果が大当りとなる場合と、第2始動口12への入球に基づく当否判定(以下、特図2当否判定)の結果が大当りとなる場合は、何れの場合も、大当り図柄を10種の大当り図柄のうちの何れかに決定する。
なお、確定表示する大当り図柄(大当りの種類)によって、実行される「図柄大当り遊技」の内容が異なってもよい(例えば、大当りラウンドが、5回、7回、10回と異なってもよい)。
When the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol becomes a big hit, a random number lottery for determining the big hit symbol (type of big hit) is executed, and the special symbol display means (first special symbol display device 9, second special symbol display device 10) is executed. ) Determines the jackpot symbol (type of jackpot) to be displayed. However, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the content of the "design jackpot game" to be executed is the same regardless of which jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, there are cases where the result of the hit / fail judgment based on the entry into the first starting port 11 (hereinafter referred to as “Special Figure 1 hit / fail judgment”) is a big hit, and the case where the hit / fail judgment is based on the entry into the second starting port 12 (hereinafter, the hit / fail judgment based on the entry into the second starting port 12). Hereinafter, when the result of the special figure 2 hit / fail judgment) is a big hit, in any case, the big hit symbol is determined to be one of 10 kinds of big hit symbols.
The content of the "design jackpot game" to be executed may differ depending on the jackpot symbol (type of jackpot) to be confirmed and displayed (for example, the jackpot round may differ from 5 times, 7 times, or 10 times). ..

また、特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなる場合も、小当り図柄(小当りの種類)を決定するための乱数抽選が実行され、特別図柄表示手段(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)に確定表示する小当り図柄(小当りの種類)が決定される。
この場合、本実施例のパチンコ機50では、図10に示すように、小当り図柄(小当りの種類)が、第1小当り図柄(選択率;25%)、第2小当り図柄(選択率;15%)、第3小当り図柄(選択率;10%)、第4小当り図柄(選択率;25%)、第5小当り図柄(選択率;15%)若しくは第6小当り図柄(選択率;10%)に決定される。
本実施例では、特図1当否判定の結果が小当りとなる場合と、特図2当否判定の結果が小当りとなる場合には、何れの場合も、同一の小当り図柄が同一の選択率(振分率)で選択される。
Further, even when the result of the winning / failing determination regarding the special symbol is a small hit, a random number lottery for determining the small hit symbol (type of small hit) is executed, and the special symbol display means (first special symbol display device 9, The small hit symbol (type of small hit) to be confirmed and displayed on the second special symbol display device 10) is determined.
In this case, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, as shown in FIG. 10, the small hit symbol (type of small hit) is the first small hit symbol (selection rate; 25%) and the second small hit symbol (selection). Rate; 15%), 3rd small hit symbol (selection rate; 10%), 4th small hit symbol (selection rate; 25%), 5th small hit symbol (selection rate; 15%) or 6th small hit symbol (Selection rate; 10%) is determined.
In this embodiment, when the result of the special figure 1 hit / fail judgment is a small hit and the result of the special figure 2 hit / fail judgment is a small hit, the same small hit symbol is selected in the same case. Selected by rate (partsper notation).

本実施例のパチンコ機50では、何れの小当り図柄が確定表示されても、実行される「小当り遊技」において第2大入賞口15が5.0秒の開放動作を1回行う。但し、第1小当り図柄若しくは第4小当り図柄が確定表示されることに基づいて実行される小当り遊技(以下、小当り遊技Aという)では、第2大入賞口15に入球した遊技球のうち、1球の遊技球が振分装置93に投入可能とされる(図11(a)を参照)。また、第2小当り図柄若しくは第5小当り図柄が確定表示されることに基づいて実行される小当り遊技(以下、小当り遊技Bという)では、第2大入賞口15に入球した遊技球のうち、2球の遊技球が振分装置93に投入可能とされる(図11(b)を参照)。更に、第3小当り図柄若しくは第6小当り図柄が確定表示されることに基づいて実行される小当り遊技(以下、小当り遊技Cという)では、第2大入賞口15に入球した遊技球のうち、3球の遊技球が振分装置93に投入可能とされる(図11(c)を参照)。
このため、小当り遊技中にV入賞することに基づいて「役物大当り遊技」を実行する確率は、振分装置93に投入される遊技球の多少に応じて変化する。つまり、「役物大当り遊技」を実行する確率は、小当り遊技Aを実行する場合が最も低く、小当り遊技Cを実行する場合が最も高くなっている。従って、本実施例のパチンコ機50では、確定表示される小当り図柄によって役物大当り遊技の実行確率が異なるため、変化に富み、意外性の高い遊技を行うこともできる。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, regardless of which small hit symbol is confirmed and displayed, the second big winning opening 15 performs an opening operation for 5.0 seconds once in the "small hit game" to be executed. However, in the small hit game (hereinafter referred to as small hit game A) executed based on the confirmation display of the first small hit symbol or the fourth small hit symbol, the game in which the ball enters the second large winning opening 15. Of the balls, one game ball can be thrown into the distribution device 93 (see FIG. 11A). Further, in the small hit game (hereinafter referred to as small hit game B) executed based on the confirmation display of the second small hit symbol or the fifth small hit symbol, the game in which the ball enters the second large winning opening 15. Of the balls, two game balls can be thrown into the distribution device 93 (see FIG. 11B). Further, in the small hit game (hereinafter referred to as small hit game C) executed based on the confirmation display of the third small hit symbol or the sixth small hit symbol, the game in which the ball is entered in the second large winning opening 15. Of the balls, three game balls can be thrown into the distribution device 93 (see FIG. 11C).
Therefore, the probability of executing the "character big hit game" based on the V prize during the small hit game changes depending on the amount of the game ball thrown into the distribution device 93. That is, the probability of executing the "character big hit game" is the lowest when the small hit game A is executed, and the highest when the small hit game C is executed. Therefore, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, since the execution probability of the accessory big hit game differs depending on the small hit symbol that is confirmed and displayed, it is possible to perform a game that is rich in variety and highly unexpected.

また、「役物大当り遊技」の内容と、「役物大当り遊技」後の遊技状態が、確定表示される小当り図柄によって異なっている。
つまり、小当り遊技Aを行っている際に「V入賞」することに基づいて実行される「役物大当り遊技」では、第1大入賞口14が30.0秒の開放動作を計10回行う。但し、第1小当り図柄を確定表示されることに起因する役物大当り遊技の終了後には開放延長機能が作動し、第4小当り図柄を確定表示されることに起因する役物大当り遊技の終了後には開放延長機能が作動しない。
また、小当り遊技Bを行っている際に、「V入賞」することに基づいて実行される「役物大当り遊技」では、第1大入賞口14が30.0秒の開放動作を計7回行う。但し、第2小当り図柄を確定表示されることに起因する役物大当り遊技の終了後には開放延長機能が作動し、第5小当り図柄を確定表示されることに起因する役物大当り遊技の終了後には開放延長機能が作動しない。
In addition, the content of the "feature jackpot game" and the game state after the "feature jackpot game" differ depending on the small hit symbol that is confirmed and displayed.
In other words, in the "feature jackpot game" that is executed based on the "V winning" during the small hit game A, the first big winning opening 14 opens the opening operation for 30.0 seconds a total of 10 times. Do. However, after the end of the bonus jackpot game caused by the final display of the first small hit symbol, the opening extension function is activated, and the bonus jackpot game caused by the final display of the fourth small hit symbol. After the end, the opening extension function does not work.
In addition, in the "feature jackpot game" that is executed based on the "V winning" while the small hit game B is being performed, the first big winning opening 14 opens a total of 7 for 30.0 seconds. Do it times. However, after the end of the bonus jackpot game caused by the final display of the second small hit symbol, the opening extension function is activated, and the bonus jackpot game caused by the final display of the fifth small hit symbol. After the end, the opening extension function does not work.

更に、小当り遊技Cを行っている際に、「V入賞」することに基づいて実行される「役物大当り遊技」では、第1大入賞口14が30.0秒の開放動作を計5回行う。但し、第3小当り図柄を確定表示されることに起因する役物大当り遊技の終了後には開放延長機能が作動し、第6小当り図柄を確定表示されることに起因する役物大当り遊技の終了後には開放延長機能が作動しない。
つまり、第1小当り図柄、第2小当り図柄若しくは第3小当り図柄を確定表示されることに起因する役物大当り遊技の終了後には、遊技状態が開放延長状態となり、小当り確率が高くなるため、役物大当り遊技をスピーディ且つ高頻度に実行することができる。
Furthermore, in the "feature jackpot game" that is executed based on the "V winning" while the small hit game C is being performed, the first big winning opening 14 opens the opening operation for 30.0 seconds in total 5 Do it times. However, after the end of the bonus jackpot game caused by the final display of the third small hit symbol, the opening extension function is activated, and the bonus jackpot game caused by the final display of the sixth small hit symbol. After the end, the opening extension function does not work.
That is, after the end of the accessory big hit game caused by the definite display of the first small hit symbol, the second small hit symbol, or the third small hit symbol, the game state becomes the open extension state, and the small hit probability is high. Therefore, it is possible to execute the character jackpot game speedily and frequently.

なお、本実施例と異なり、特図1当否判定の結果が小当り(以下、「第1特図小当り」という)となる場合と、特図2当否判定の結果が小当り(以下、「第2特図小当り」という)となる場合とで、小当り図柄の選択率(小当り図柄の振分率)が異なってもよい。例えば、第1特図小当りを生じた場合の方が、第2特図小当りを生じた場合よりも、「確定表示されると役物大当り遊技を実行した後に開放延長状態となる小当り図柄(以下、時短図柄という)」が選択される確率を高くしたり、逆に低くしたりしてもよい。
つまり、時短図柄が選択される確率が、第1特図小当りを生じた場合の方が第2特図小当りを生じた場合よりも高くすることで、第1特図小当りの発生に基づいて役物大当り遊技を実行した後に遊技状態が開放延長状態に突入する割合を高くして、第2特図小当りの発生時に役物大当り遊技を実行した後に遊技状態として開放延長状態を継続する率(第2特図小当りに基づいて開放延長状態となる割合)を低くしてもよい。
また、時短図柄が選択される確率を、第2特図小当りを生じた場合の方が第1特図小当り生じた場合よりも高くすることで、第1特図小当りの発生に基づいて役物大当り遊技を実行した後に遊技状態が開放延長状態に突入する割合を低くして、第2特図小当りの発生時に役物大当り遊技を実行した後に遊技状態として開放延長状態を継続する率(第2特図小当りに基づいて開放延長状態となる割合)を高くしてもよい。つまり、第2特図小当りを生じた場合の方が第1特図小当り生じた場合よりも高くすると、一旦、開放延長状態になると(突入すると)、以後、開放延長状態を継続し易くなる。
In addition, unlike this embodiment, there are cases where the result of the special figure 1 hit / fail judgment is a small hit (hereinafter referred to as "first special figure small hit") and the case where the result of the special figure 2 hit / fail judgment is a small hit (hereinafter, "" The selection rate of the small hit symbol (the distribution rate of the small hit symbol) may be different depending on the case of "second special symbol small hit"). For example, when the first special figure small hit occurs, the small hit which is in the open extension state after executing the character big hit game when the confirmation is displayed, than when the second special figure small hit occurs. The probability that "a symbol (hereinafter referred to as a time-saving symbol)" may be selected may be increased or decreased.
In other words, the probability that the time-saving symbol will be selected is higher when the first special figure small hit occurs than when the second special figure small hit occurs, so that the first special figure small hit occurs. Based on this, the rate at which the game state enters the open extension state after executing the bonus jackpot game is increased, and the open extension state is continued as the game state after the bonus jackpot game is executed when the second special figure small hit occurs. The rate of opening (the rate of opening extension based on the second special figure small hit) may be lowered.
In addition, by making the probability that the time-saving symbol is selected higher in the case where the second special figure small hit occurs than in the case where the first special figure small hit occurs, it is based on the occurrence of the first special figure small hit. The rate at which the game state enters the open extension state after executing the bonus jackpot game is reduced, and the open extension state is continued as the game state after the bonus jackpot game is executed when the second special figure small hit occurs. The rate (the rate of opening extension based on the second special figure small hit) may be increased. That is, if the case where the second special figure small hit occurs is higher than the case where the first special figure small hit occurs, once the open extension state is reached (when it rushes in), it is easy to continue the open extension state thereafter. Become.

また、第1特図小当りを発生した場合の方が、第2特図小当りを発生した場合よりも、小当り遊技を実行すると、振分装置93に投入可能となる球数が多くなる小当り図柄が選択される確率が高くされたり、逆に低くされたりしてもよい。 Further, when the small hit game is executed, the number of balls that can be thrown into the distribution device 93 is larger in the case where the first special figure small hit is generated than in the case where the second special figure small hit is generated. The probability that the small hit symbol is selected may be increased, or conversely, it may be decreased.

次に、図12を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
Next, the main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed with hard interrupts approximately every 2 ms. In the present embodiment, the process executed only once from S10 to S75 is referred to as "main process", and the process of S80 which is repeatedly executed as long as the time allows within the time remaining after executing this process is "main process". It is called "residual processing". The "main process" is periodically executed by the above interrupt.
When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is conceivable that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。
When S10 is determined to be negative, that is, it is determined that it is not a normal interrupt (S10: no), a memory such as initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol). Each initial value is written to the work area of (S15), and the process proceeds to the residual processing (initial random number update processing (S80)).
When an affirmative judgment is made as a normal interrupt (S10: yes), the initial value random number update process (S20), the jackpot determination random number update process (S25), the jackpot symbol determination random number 1 update process (S30), and the jackpot symbol determination Random number 2 update process (S35), small hit symbol determination random number update process (S40), hit determination random number update process (S45), reach determination random number update process (S50), variation pattern determination random number update process (S55) ) Is performed.

続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、第1大入賞口14、第2大入賞口15への入賞、一般入賞口31〜33への入賞及び普通図柄作動ゲート17、特定領域92Vの入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)については、図13を用いて後述する。
続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。
In the subsequent winning confirmation process (S60), the first starting port 11 and the second starting port 12 are won, the first major winning opening 14 and the second major winning opening 15 are won, and the general winning openings 31 to 33 are won. The normal symbol operating gate 17, the confirmation of the entry of the ball in the specific area 92V, and the input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control device 80 are executed. The winning (winning) confirmation process (starting winning process) for each starting port and operating port will be described later with reference to FIG.
Subsequently, each output process (S70) such as the hit / fail determination process (S65) and the image output process, and the fraud monitoring process (S75) are performed, and the initial random number is updated within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S80) is looped.

次に、図13を用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図12に示した入賞確認処理(S60)のサブルーチンの一つとなる(保留記憶手段、先読判定手段、保留記憶数送信手段、入賞信号送信手段を含む)。 Next, the start winning process executed by the main control device 80 will be described with reference to FIG. This process is one of the subroutines of the prize confirmation process (S60) shown in FIG. 12 (including the hold storage means, the look-ahead determination means, the hold storage number transmission means, and the prize signal transmission means).

以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、本実施例では第1保留記憶の上限数を4個、第2保留記憶の上限数を4個、普図保留記憶の上限数を4個とする。 After that, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The memory, the reserved memory stored when the game ball passes through the normal symbol start gate 17, will be described as the normal symbol reserved memory. In this embodiment, the upper limit of the first hold memory is 4, the upper limit of the second hold memory is 4, and the upper limit of the normal figure hold memory is 4.

本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。 When this process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), it is determined whether or not the number of first reserved storage already stored in the main control device 80 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (S105). If the judgment is affirmative (S105: yes), various random numbers such as a hit / fail random number (random number for determining big hit, random number 1 and 2 for determining big hit symbol, random number for determining small hit symbol, random number for reach determination, random number for determining fluctuation pattern). Etc.) are extracted and stored as the first reserved storage in the storage area corresponding to the number of reserved storages of the main control device 80, and 1 is added to the first reserved storage counter indicating the number of the first reserved storages (S110).

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する(先読判定手段)。 Following S110, a look-ahead determination of the stored first hold storage is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the jackpot is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is confirmed. If the big hit judgment is a loss, check whether it is a value that causes a small hit, and if it is a small hit value, check the type of the small hit symbol. If there is a loss that is neither a big hit nor a small hit, check the type of the lost symbol (pre-reading judgment means).

続いて、S115の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。本実施例では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。 Subsequently, a first read-ahead determination command is generated based on the read-ahead determination result of S115 and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S120), and the first hold indicating the value of the first hold storage counter added in S110 is shown. The number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S125). In this embodiment, the first read-ahead judgment command and the first hold number instruction command are transmitted to the sub-integrated control device 83 as individual commands, but these two command contents are generated into one command and sub. A configuration for transmitting to the integrated control device 83 is also conceivable.

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(本実施例では4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)リターンし、肯定判定であれば(S135:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S115と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。 Following the processing of S125 or the negative determination of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected the game ball (S130). If it is a negative determination, the process proceeds to (S130: no) S160, and if it is an affirmative determination (S130: yes), whether or not the number of second reserved storages stored in the main control device 80 is less than the upper limit (4 in this embodiment). Is determined (S135). If it is a negative judgment, it returns (S135: no), and if it is affirmative judgment (S135: yes), various random numbers such as a hit / fail random number (random number for big hit determination, random number 1 and 2 for big hit symbol determination, random number for small hit symbol determination) , Random number for reach determination, random number for determining fluctuation pattern, etc.) are extracted and stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages of the main control device 80 as the second reserved storage, and the second reserved storage indicating the number of the second reserved storages is shown. 1 is added to the storage counter (S140), and the read-ahead determination of the second reserved storage stored in the same manner as in S115 is performed (S145).

続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、リターンする。 Subsequently, a second read-ahead determination command is generated based on the determination result in S145 and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140. Is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S155) and returns.

サブ統合制御装置83は第1保留記憶数指示コマンド若しくは第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよい。 When the sub-integrated control device 83 receives the first hold storage number instruction command or the second hold storage number instruction command, each hold storage number displayed on the effect symbol display device 6 is set according to the hold storage number indicated by the received command. The instruction signal to be changed is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the hold storage number of the normal symbol is not displayed on the effect symbol display device 6, but it may be displayed in response to the reception of the normal symbol hold storage number instruction command.

なお、図13に示すように、本実施例では、抽出乱数記憶処理(S110、140)を先読判定処理(S115、S145)よりも前に行う。つまり、第1始動口スイッチ11a若しくは第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出し、保留記憶を行う場合において、保留記憶した乱数(記憶済みの乱数)を先読判定する構成を採用するが、本実施例と異なり、先読判定処理(S115、S145)を行ってから、保留記憶処理(S110、S140)を行うこととしてもよい。その場合、例えば、図13に示すS115の処理の肯定判定の後、抽出した乱数を一時的に記憶して先読判定を行い、その後、一時記憶していた乱数を第1保留記憶として保留記憶する。同様に、図13に示すS135の処理の肯定判定の後、抽出した乱数を一時的に記憶して先読判定を行い、その後、一時記憶していた乱数を第2保留記憶として保留記憶することとしてもよい。 As shown in FIG. 13, in this embodiment, the extraction random number storage process (S110, 140) is performed before the look-ahead determination process (S115, S145). That is, when the first start port switch 11a or the second start port switch 12a detects the game ball and performs hold storage, a configuration is adopted in which the hold-stored random numbers (stored random numbers) are pre-read and determined. Unlike this embodiment, the look-ahead determination process (S115, S145) may be performed, and then the hold storage process (S110, S140) may be performed. In that case, for example, after the affirmative determination of the process of S115 shown in FIG. 13, the extracted random numbers are temporarily stored and a look-ahead determination is performed, and then the temporarily stored random numbers are reserved and stored as the first reserved storage. To do. Similarly, after the affirmative determination of the process of S135 shown in FIG. 13, the extracted random numbers are temporarily stored to perform a look-ahead determination, and then the temporarily stored random numbers are held and stored as the second hold storage. May be.

次に、図14〜図16に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理(特別図柄の当否判定処理)を説明する。本処理は、第1保留記憶と第2保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となり、当否判定の結果が小当りであるかい否かを判定する小当り判定手段を含む。 Next, the hit / fail determination process (the pass / fail determination process of the special symbol) executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 14 to 16. In this process, the variable display time selection of the first special symbol or the second special symbol, the confirmation symbol selection, the content setting of the jackpot game, according to the result of the hit / fail judgment of the first hold memory and the second hold memory and the hit / fail judgment, It is a process of setting the game state after the big hit game is completed, and includes a small hit determination means for determining whether or not the result of the hit / fail determination is a small hit.

本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、リターンし、否定判定なら(S200:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定する(S205)。そして、変動中でなければ(205:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S210)、確定表示中でなければ(S210:no)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S215)。
そして、S215の処理で否定判定されると(S215:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)リターンする。
S215又はS220の処理で肯定判定されると(S215:yes,S220:yes)、S230の処理に移行する。この「S215とS220の判定順序」は、本パチンコ機50において第1保留記憶と第2保留記憶が記憶されている場合、第2保留記憶を優先的に処理(当否判定)することを示している。
When this process is started, it is determined whether or not the condition device is operating, that is, whether or not the large winning opening is operating (S200), if it is affirmative (S200: yes), it returns, and if it is negative (S200: no), It is determined whether or not the first or second special figure is changing (S205). Then, if it is not changing (205: no), it is determined whether or not the finalized symbol of the first or second special figure is being displayed (S210), and if it is not being fixedly displayed (S210: no), the second It is determined whether or not there is a hold memory (S215).
Then, if a negative determination is made in the process of S215 (S215: no), it is determined whether or not there is a first reserved memory (S220), and if a negative determination is made (S220: no), a return is made.
If an affirmative determination is made in the process of S215 or S220 (S215: yes, S220: yes), the process proceeds to the process of S230. This "determination order of S215 and S220" indicates that when the first reserved memory and the second reserved memory are stored in the pachinko machine 50, the second reserved memory is preferentially processed (whether or not it is determined). There is.

S230の処理では保留記憶のシフト処理を行う(S230)。これにより最も古い(保留記憶されてから最も時間が経過している)第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから1を減算する。 In the process of S230, the hold storage shift process is performed (S230). As a result, the oldest (the oldest time has passed since the hold storage) first or second hold memory is set as the target of the pass / fail judgment, and 1 is subtracted from the hold storage counter indicating the corresponding hold memory.

S230の処理に続いて、S245の大当り判定用乱数比較処理を実行する。この大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S245)。 Following the process of S230, the random number comparison process for determining the jackpot of S245 is executed. In this big hit judgment random number comparison process, the value of the big hit judgment random number in the big hit judgment table is compared with the big hit judgment random number of the hold memory which is the target of the special figure hit / miss judgment and the preset hit / miss judgment table. Compare whether it matches the determination value (S245).

S245の処理に続くS250の処理では、S245の結果が大当り(大当り判定値と同一)であるか否か判定する。S250の処理で肯定判定なら(S250:yes)、図柄モード設定処理を行う(S255)。このS255の図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。つまり、図柄大当り遊技の内容(大当りラウンド数)と図柄大当り遊技後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。 In the process of S250 following the process of S245, it is determined whether or not the result of S245 is a big hit (same as the big hit determination value). If the process of S250 is affirmative (S250: yes), the symbol mode setting process is performed (S255). In the symbol mode setting process of S255, a symbol mode for determining the content of the jackpot game and the game state after the jackpot game is set is set based on the random number 1 for determining the jackpot symbol of the first or second reserved memory to be determined. To do. That is, the symbol mode for determining the content of the symbol jackpot game (number of jackpot rounds) and the game state after the symbol jackpot game is set.

S255の処理に続くS260の処理では、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S260)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。 In the process of S260 following the process of S255, the jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the random number 2 for determining the jackpot symbol (S260). This is a process of determining the jackpot symbol to be confirmed and displayed from the symbol groups set for each symbol mode type in order to notify the type of the jackpot game determined by the symbol mode setting by the jackpot symbol.

本実施例のパチンコ機50では、当否判定の結果が大当りとなると(S250:yes)、乱数抽選によって大当り図柄が決定されるが、第1〜10の何れの大当り図柄に決定されても、図柄大当り遊技における大当りラウンド数は一律に10ラウンド(開放動作の回数が10回)、図柄大当り遊技終了後の遊技状態は一律に通常状態とされている。但し、本発明においては、図柄大当り遊技の内容(大当りラウンド数)として、大当りの種類(大当り図柄)に対応する異なる内容(大当りラウンド数)を設定してもよいし、図柄大当り遊技終了後の遊技状態として、大当りの種類(大当り図柄)に対応する異なる内容(通常状態、開放延長状態等)を設定してもよい。 In the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the result of the winning / failing determination is a big hit (S250: yes), the big hit symbol is determined by a random number lottery. The number of jackpot rounds in the jackpot game is uniformly 10 rounds (the number of opening operations is 10), and the gaming state after the symbol jackpot game is uniformly set to the normal state. However, in the present invention, as the content of the symbol jackpot game (number of jackpot rounds), different content (number of jackpot rounds) corresponding to the type of jackpot (big hit symbol) may be set, or after the symbol jackpot game is completed. As the game state, different contents (normal state, open extension state, etc.) corresponding to the type of big hit (big hit symbol) may be set.

なお、本実施例の「S255の処理及びS260の処理」を統合してもよい。つまり、S250の処理で肯定判定される場合には、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選で、確定表示させる大当り図柄を決定する。そして、決定された大当り図柄に応じて、実行する図柄大当り遊技の内容と、図柄大当り遊技後の遊技状態を決定(設定)してもよい。 In addition, "processing of S255 and processing of S260" of this embodiment may be integrated. That is, when an affirmative judgment is made in the process of S250, the big hit symbol to be confirmed and displayed is determined by a random number lottery using a random number for determining the big hit symbol. Then, the content of the symbol jackpot game to be executed and the game state after the symbol jackpot game may be determined (set) according to the determined jackpot symbol.

次にS255で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S265)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。 Next, the mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S255 (S265). The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of winning / failing until the end of the big hit game for setting the game state (during the big hit game, clears the time saving flag for setting the game state). Because it needs to be). The mode buffer does not store the specific game content, but stores the value corresponding to the specific game content.

次に、S265の処理を経て移行するS280の処理では、S255の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技(図柄大当り遊技)の内容となる第1大入賞口14の開放パターン設定処理を行う。このS280の処理では、第1大入賞口14を30秒間、開放させる開放動作を、所定のインターバルを挟み、計10回行う開放パターンが設定される。
S250の処理の肯定判定、S255〜S265、S280の処理を経ると、S290の処理に移行し、当否判定の対象とした第1又は第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間を特定する変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う(S290)。
Next, in the process of S280 that shifts through the process of S265, the opening pattern setting process of the first big winning opening 14 that is the content of the big hit game (symbol big hit game) is performed based on the symbol mode set in the process of S255. .. In the process of S280, an opening pattern is set in which the opening operation of opening the first large winning opening 14 for 30 seconds is performed a total of 10 times with a predetermined interval in between.
After the affirmative judgment of the processing of S250 and the processing of S255 to S265 and S280, the process shifts to the processing of S290, and the first or second reserved storage random number for determining the reach and the random number for determining the fluctuation pattern, which are the targets of the judgment Based on this, a variation pattern selection process is performed to select a variation pattern that specifies the variation time of the symbol to be displayed on the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 (S290).

S250の処理の肯定判定、S255〜S265、S280、S290の処理を行うと、S292の処理に移行し、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置83に送信する処理を行った後(S292)、S296の処理に移行する。このS250の処理の肯定判定を経たS296の処理では、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S296)。 When the affirmative judgment of the processing of S250 and the processing of S255 to S265, S280, and S290 are performed, the process proceeds to the processing of S292, and the information of the reserved storage after the hit / fail judgment (for example, the information indicating the decrease of the held memory after the execution of the hit / miss judgment) ) Is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S292), and then the process proceeds to S296. In the process of S296 that has passed the affirmative determination of the process of S250, the information of the selected jackpot symbol and the variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 as the variation instruction command (S296).

この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた演出図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6, and is based on the information of the jackpot symbol and the variation pattern of the first or second special symbol. Start the production variation display of the production symbol. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

S250の処理で否定判定される場合には(S250:no)、S245の比較処理の結果が小当りであるか否か判定する(S270)。つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が、小当りであるか否かを判定する(S270)。
ここで、本実施例では、第1特別図柄の小当り確率は1/80に設定され、第2特別図柄は1/2と高確率に設定されている(当否判定の結果が、大当りでない場合には略50%の割合で、当否判定の結果が小当りとなる)。但し、当否判定の結果が小当りとなる確率を更に高く(例えば、198/199、略小当りに当選)としてもよい。
When a negative determination is made in the processing of S250 (S250: no), it is determined whether or not the result of the comparison processing of S245 is a small hit (S270). That is, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a small hit (S270).
Here, in this embodiment, the small hit probability of the first special symbol is set to 1/80, and the second special symbol is set to a high probability of 1/2 (when the result of the winning / failing determination is not a big hit). The result of the hit / fail judgment is a small hit at a rate of about 50%). However, the probability that the result of the winning / failing determination will be a small hit may be further increased (for example, 198/199, a substantially small hit is won).

S270の処理で肯定判定されると(S270:yes)、S275の処理に移行する。このS275の処理では、S110若しくはS140の処理で取得(記憶)した小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択する処理を行う(S275)。このS275の処理を経ると、S280の処理に移行し、S275の処理で選択された小当り図柄の種類に基づいて、小当り遊技における第2大入賞口15の開放パターンを設定する処理を行う(S280)。
ここで、本実施例では、小当り遊技の開放パターンとして、S275の処理で選択された小当り図柄が何れであっても、第2大入賞口15を5秒に亘って、1回開放するパターンが設定される(図9及び図10を参照)。また、本実施例では、このS280の処理において、S275の処理で選択された小当り図柄に応じて、振分装置93に投入可能な球数を設定する処理が行われる。
If an affirmative determination is made in the process of S270 (S270: yes), the process proceeds to the process of S275. In the process of S275, a process of selecting a small hit symbol based on a random number for determining a small hit symbol acquired (stored) in the process of S110 or S140 is performed (S275). After the process of S275, the process proceeds to the process of S280, and the process of setting the opening pattern of the second big winning opening 15 in the small hit game is performed based on the type of the small hit symbol selected in the process of S275. (S280).
Here, in the present embodiment, as the opening pattern of the small hit game, the second large winning opening 15 is opened once for 5 seconds regardless of the small hit symbol selected in the processing of S275. The pattern is set (see FIGS. 9 and 10). Further, in the present embodiment, in the process of S280, a process of setting the number of balls that can be thrown into the distribution device 93 is performed according to the small hit symbol selected in the process of S275.

具体的には、S275の処理で選択された小当り図柄に基づいて、調整用ソレノイド91bの駆動態様を設定する処理も行われる。つまり、本実施例では、小当り図柄が確定表示されると、調整用ソレノイド91bの駆動を開始し、投入球数検出スイッチ(調整用センサ)91kが予定数の遊技球を検出するか、第2大入賞口15が閉鎖されると調整用ソレノイド91bの駆動を停止する駆動パターンが設定される。
ここで、予定数は、確定表示される小当り図柄が第1小当り図柄若しくは第4小当り図柄である場合に「1」、第2小当り図柄若しくは第5小当り図柄である場合に「2」、第3小当り図柄若しくは第6小当り図柄である場合に「3」、とされる(図10を参照)。
Specifically, a process of setting the driving mode of the adjusting solenoid 91b is also performed based on the small hit symbol selected in the process of S275. That is, in this embodiment, when the small hit symbol is confirmed and displayed, the adjustment solenoid 91b is started to be driven, and the input ball number detection switch (adjustment sensor) 91k detects the planned number of game balls, or the first When the two major winning openings 15 are closed, a drive pattern for stopping the drive of the adjusting solenoid 91b is set.
Here, the planned number is "1" when the small hit symbol to be confirmed and displayed is the first small hit symbol or the fourth small hit symbol, and "1" when the second small hit symbol or the fifth small hit symbol is used. 2 ”,“ 3 ”in the case of the third small hit symbol or the sixth small hit symbol (see FIG. 10).

S270の処理の肯定判定、S275及びS280の処理を経ると、S290の処理に移行し、当否判定の対象とした第1又は第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間を特定する変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う(S290)。
そして、S270の処理の肯定判定、S275、S280、S290の処理を経ると、S292の処理に移行し、当否判定後の保留記憶の情報をサブ統合制御装置83に送信する処理を行った後(S292)、S296の処理に移行する。 このS270の処理の肯定判定を経たS296の処理の処理では、選択した小当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S296)。
After the affirmative judgment of the processing of S270 and the processing of S275 and S280, the process shifts to the processing of S290, and based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number of the first or second reserved memory which are the targets of the hit / fail determination. , The variation pattern selection process for selecting the variation pattern for specifying the variation time of the symbol to be displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is performed (S290).
Then, after passing through the affirmative determination of the processing of S270 and the processing of S275, S280, and S290, the process proceeds to the processing of S292, and after performing the processing of transmitting the information of the hold storage after the determination of success or failure to the sub integrated control device 83 ( S292), the process proceeds to S296. In the process of the process of S296 that has passed the affirmative determination of the process of S270, the information of the selected small hit symbol and the variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 as the variation instruction command (S296).

この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special figure based on the information of the small hit symbol and the fluctuation pattern. Start the variable display of the produced design. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

S270の処理で否定判定される場合(S270:no)、ハズレ図柄を選択し(S285)、続いてS290の処理に移行し、ハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行う(S290)。この後、S292の処理に移行し、当否判定後の保留記憶の情報をサブ統合制御装置83に送信する処理を行った後(S292)、S296の処理に移行する。このS270の処理の否定判定を経たS296の処理の処理では、外れ図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S296)。 When a negative determination is made in the process of S270 (S270: no), a lost symbol is selected (S285), and then the process proceeds to S290, and a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S290). After that, the process shifts to the process of S292, and after performing the process of transmitting the information of the hold storage after the pass / fail determination to the sub-integrated control device 83 (S292), the process shifts to the process of S296. In the processing of S296 that has undergone the negative determination of the processing of S270, information on the out-of-order symbol and the fluctuation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 as a fluctuation instruction command (S296).

この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special figure based on the information of the lost symbol and the fluctuation pattern. Start the variable display of the production pattern. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

なお、本実施例では、S250若しくは270の処理の肯定判定を行う場合には、演出図柄の変動演出(演出変動表示)において、一律にリ−チ表示及びその後のリーチ演出を実行する。
一方、当否判定の結果が、大当りでなく、小当りでもない場合には、(1)リ−チ表示及びその後のリーチ演出を実行しないケース(以下、単純ハズレのケースという)と、(2)リ−チ表示及びその後のリーチ演出を実行するケース(以下、リーチハズレのケースという)がある。このため、S270の否定判定を経て移行するS290においては、先ず、S110若しくはS145で取得したリーチ判定用乱数に基づく乱数抽選でリーチの実行判定を行い、「リ−チ表示及びリーチ演出」の可否を決定する。そして、リーチの実行判定で否定判定されると、非リーチ用(リ−チ表示及びリーチ演出を行わないとき)の変動パターンテーブルと、S110若しくはS145を取得した変動パターン決定用乱数を用いて、非リーチ用の変動パターンを決定する。これに対して、リーチの実行判定で肯定判定されると、リーチ用(リ−チ表示及びリーチ演出を行うとき)の変動パターンテーブルと、S110若しくはS145を取得した変動パターン決定用乱数を用いて、リーチ用の変動パターンを決定する。
このため、サブ統合制御装置83は、当否判定の結果が大当りでなく、小当りでもない場合には、変動指示コマンド(変動パターンを指定するコマンドを含む)を受信することに基づき(単純ハズレ用の変動パターンを受信したか、リーチハズレ用の変動パターンを受信したかによって)、単純ハズレのケースの演出パターンを設定するか、リーチハズレ用の演出パターンを設定するかを判定することができる。
In this embodiment, when the affirmative determination of the processing of S250 or 270 is performed, the reach display and the subsequent reach effect are uniformly executed in the variation effect of the effect symbol (effect variation display).
On the other hand, when the result of the hit / fail judgment is neither a big hit nor a small hit, (1) a case where the reach display and the subsequent reach effect are not executed (hereinafter referred to as a simple loss case) and (2) There is a case (hereinafter referred to as a reach loss case) in which the reach display and the subsequent reach effect are executed. Therefore, in S290, which shifts through the negative determination of S270, first, the reach execution determination is performed by a random number lottery based on the reach determination random number acquired in S110 or S145, and whether or not "reach display and reach effect" is possible or not. To determine. Then, if a negative determination is made in the reach execution determination, the variation pattern table for non-reach (when the reach display and reach effect are not performed) and the variation pattern determination random number obtained from S110 or S145 are used. Determine the variation pattern for non-reach. On the other hand, if an affirmative judgment is made in the reach execution determination, the variation pattern table for reach (when performing reach display and reach effect) and the random number for determining the variation pattern obtained from S110 or S145 are used. , Determine the variation pattern for reach.
Therefore, the sub-integrated control device 83 is based on receiving a fluctuation instruction command (including a command for specifying a fluctuation pattern) when the result of the hit / fail determination is neither a big hit nor a small hit (for simple loss). (Depending on whether the fluctuation pattern for reach loss is received), it is possible to determine whether to set the effect pattern for the simple loss case or to set the effect pattern for reach loss.

次に、S205が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S205:yes)、図15のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S290の処理で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。
このS300の処理で否定判定されると(S300:no)リターンし、肯定判断されると(S300:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS260,S275又はS285で選択した図柄(当否判定の結果を示す結果図柄)を確定表示させる(S305)。
そして、確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
Next, if S205 is an affirmative judgment, that is, if the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 15, and the fluctuation time of the special symbol (based on the fluctuation pattern selected in the processing of S290) is determined. It is determined whether or not the elapse has passed (S300).
If a negative determination is made in the processing of S300 (S300: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S300: yes), a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the first special symbol display device 9 or the first 2 The special symbol display device 10 is controlled to confirm and display the symbol selected in S260, S275 or S285 (result symbol indicating the result of the winning / failing determination) (S305).
Then, the sub-integrated control device 83 that has received the confirmation command transmits an instruction signal for confirming and displaying the pseudo symbol selected in advance to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 receives the effect symbol according to the signal. The display device 6 is controlled to confirm and display the effect symbol. As a result, the start and end of the fluctuation of the first or second special symbol and the pseudo symbol are at the same timing (synchronized).

S305に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行う(S315)。そして、時短フラグが1か否か判定し(S320)、肯定判定なら(320:yes)、時短フラグに0をセットする(S325)。つまり、時短フラグを解除する。
そして、S325の処理を行うか、S320の処理で否定判定されると(S320:no)、条件装置作動開始処理(S330)と、役物連続作動装置作動開始処理(335)と、大当りフラグに1をセットする処理(S340)を行うことで大当り遊技を開始する。そして、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信した後(S345)、S390の処理に移行する。
Following S305, it is determined whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a jackpot symbol (S310), and if it is affirmative (S310). : Yes), the display setting process of the confirmed symbol (setting of the time for displaying the confirmed symbol) is performed (S315). Then, it is determined whether or not the time saving flag is 1 (S320), and if it is affirmative (320: yes), 0 is set in the time saving flag (S325). That is, the time saving flag is released.
Then, when the processing of S325 is performed or a negative determination is made in the processing of S320 (S320: no), the condition device operation start processing (S330), the accessory continuous operation device operation start processing (335), and the jackpot flag are set. The jackpot game is started by performing the process of setting 1. (S340). Then, after transmitting the jackpot start effect instruction command to the sub-integrated control device 83 (S345), the process proceeds to the process of S390.

一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S350)、時短フラグが1か否か判定する(S355)。そして、S355の処理で肯定判定されると(S350:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S360)、時短カウンタが0か否か判定する(S365)。
S365の処理で肯定判定されると(S365:yes)、時短フラグに0をセットする(S370)。S355からS370によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、時短(開放延長)状態を規制する時短カウンタが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化(時短(開放延長)状態が終了し通常状態(通常開放状態)に移行)する。
On the other hand, if S310 is a negative judgment, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S310: no), the confirmation symbol display setting process (setting of the time to be displayed with the confirmed symbol) is performed (S350), and the time saving flag is 1. Whether or not it is determined (S355). Then, when an affirmative determination is made in the process of S355 (S350: yes), the time reduction counter is decremented (S360), and it is determined whether or not the time reduction counter is 0 (S365).
If an affirmative determination is made in the process of S365 (S365: yes), the time saving flag is set to 0 (S370). From S355 to S370, each time the special symbol performs a loss confirmation display according to the hit / fail judgment, a time reduction counter that regulates the time reduction (opening extension) state is counted, and the game state changes when these counters reach a predetermined value. (The time saving (opening extension) state ends and the normal state (normally open state) is entered).

続いて、S370の処理を実行するか、S355,S365が否定判定されると(S355:no,S365:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定する(S375)。
S375の処理で否定判定される場合には(S375:no)、そのままリターンし、肯定判定される場合には(S375:yes)、小当り遊技の作動を開始する小当り遊技設定処理(S380)と、小当りフラグに1をセットする処理(S385)を行い、リターンする。
S345若しくはS385の処理を行うか、S375の否定判定を得ると(S375:no)、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S390)リターンする。
Subsequently, when the processing of S370 is executed or when S355 and S365 are negatively determined (S355: no, S365: no), it is determined whether or not the confirmed special symbol is a small hit symbol (S375).
If a negative determination is made in the processing of S375 (S375: no), a return is made as it is, and if an affirmative determination is made (S375: yes), the small hit game setting process (S380) for starting the operation of the small hit game is started. Then, the process of setting 1 to the small hit flag (S385) is performed, and the process returns.
When the processing of S345 or S385 is performed or the negative determination of S375 is obtained (S375: no), a state designation command indicating the gaming state based on the result of the above processing is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S390) and returned.

図14に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図16のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定する(S400)。そして、否定判定なら(S400:no)リターンし、肯定判定なら(S400:yes)、確定図柄表示終了処理(S410)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に演出図柄(擬似図柄)の確定表示を終了させる指示を行う。 Returning to FIG. 14, if S210 is affirmatively determined, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 16 to determine whether or not the confirmed symbol display time has elapsed (S400). Then, if it is a negative determination (S400: no), it returns, and if it is an affirmative determination (S400: yes), the confirmation symbol display end process (S410) is performed to control the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. Then, the confirmation display of the special symbol is terminated, and the sub-integrated control device 83 is instructed to end the confirmation display of the effect symbol (pseudo symbol).

次に、図17から図24を用いて、本実施例において主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。
特別遊技処理を開始すると、大当りフラグの値が0か否か判定する(S500)。肯定判定されると(S500:yes)、小当りフラグの値が0か否か判定する(S505)。
そして、S505の処理で肯定判定されると(S505:yes)、特別遊技処理をリターンする。一方、S505の処理で否定判定されると(S505:no)、即ち小当り遊技中である場合には(S505:no)、図18のS510の処理に進む。
Next, the special game process executed by the main control device 80 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 17 to 24.
When the special game process is started, it is determined whether or not the value of the jackpot flag is 0 (S500). If affirmative determination is made (S500: yes), it is determined whether or not the value of the small hit flag is 0 (S505).
Then, if an affirmative determination is made in the process of S505 (S505: yes), the special game process is returned. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S505 (S505: no), that is, if a small hit game is in progress (S505: no), the process proceeds to the process of S510 in FIG.

S510の処理では、小当り開始インターバル中であるか否か判定する(S510)。そして、S510の処理で否定判定されると(S510:no)、第2大入賞口15が開放中か否か判定する(S515)。
そして、S515の処理で否定判定されると(S515:no)、S525の処理に移行し、特定領域92Vが有効か(遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か)否か判定する(S525)。
In the process of S510, it is determined whether or not the small hit start interval is in progress (S510). Then, when a negative determination is made in the process of S510 (S510: no), it is determined whether or not the second large winning opening 15 is open (S515).
Then, when a negative determination is made in the process of S515 (S515: no), the process proceeds to the process of S525, and it is determined whether or not the specific area 92V is valid (whether or not the accessory continuous operation device operates when the game ball is detected). (S525).

S525の処理で否定判定される場合には(S525:no)、小当り終了演出中か否か判定する(S530)。そして、肯定判定されると(S530:yes)、小当り終了演出終了時間が経過したか否か判定する(S535)。
このS535の処理で肯定判定されると(S535:yes)、条件装置の作動終了処理を行い、小当りフラグに0をセッする処理(S540)と、特定領域有効フラグ0をセッする処理(S545)と、を行いリターンする。また、S535の処理で否定判定される場合(S535:no)も、同様にリターンする。
If a negative determination is made in the process of S525 (S525: no), it is determined whether or not the small hit end effect is being produced (S530). Then, when an affirmative determination is made (S530: yes), it is determined whether or not the small hit end effect end time has elapsed (S535).
If an affirmative decision is made in the process of S535 (S535: yes), the operation end process of the condition device is performed, the process of setting 0 to the small hit flag (S540), and the process of setting the specific area valid flag 0 (S545). ), And return. Further, when a negative determination is made in the process of S535 (S535: no), the return is also performed in the same manner.

S530の処理で否定判定されると(S530:no)、小当り開始インターバル開始処理を行い(S580)、サブ統合制御装置83へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。なお、S525の処理で肯定判定される場合には(S525:yes)には、そのまま図20のS600の処理に移行する。
S510の処理で肯定判定される場合(S510:yes)、S560の処理に移行し、小当り開始インターバル時間が終了した否か判定する(S560)。そして、S560の処理で肯定判定されると(S560:yes)、第2大入賞口15を開放する処理(第2大入賞口開放処理)を行い(S565)、続いて特定領域92Vを有効化する処理(有効化処理)を行う(S570)。S570の処理を行うか、S560の処理で否定判定されると(S560:no)、リターンする。
If a negative determination is made in the process of S530 (S530: no), the small hit start interval start process is performed (S580), a small hit start command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and a return is made. If an affirmative decision is made in the process of S525 (S525: yes), the process proceeds to the process of S600 in FIG. 20 as it is.
When an affirmative determination is made in the process of S510 (S510: yes), the process proceeds to the process of S560, and it is determined whether or not the small hit start interval time has ended (S560). Then, when an affirmative judgment is made in the process of S560 (S560: yes), a process of opening the second special winning opening 15 (second special winning opening opening process) is performed (S565), and subsequently, the specific area 92V is activated. (Activation process) is performed (S570). If the processing of S570 is performed or a negative determination is made in the processing of S560 (S560: no), a return is made.

なお、本実施例のパチンコ機50では、第2大入賞口15を開放するタイミングで、特定領域92Vを有効化するが、特定領域92Vを有効化する時期はこれに限定されない。
また、後述するように、本実施例のパチンコ機50では、第2大入賞口15を開放するタイミングで、調整用ソレノイド91bの駆動を開始することとしているが、本発明では調整用ソレノイド91bの駆動開始時期は、これに限定されず、第2大入賞口15を開放し、所定時間後(例えば、0.5秒経過後)に調整用ソレノイド91bの駆動を開始してもよい。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the specific region 92V is activated at the timing of opening the second large winning opening 15, but the timing of enabling the specific region 92V is not limited to this.
Further, as will be described later, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the driving of the adjusting solenoid 91b is started at the timing of opening the second special winning opening 15, but in the present invention, the adjusting solenoid 91b of the adjusting solenoid 91b is started. The drive start time is not limited to this, and the second large winning opening 15 may be opened and the adjustment solenoid 91b may be started to be driven after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds have elapsed).

S515の処理で肯定判定される場合、即ち第2大入賞口15が開放中であると(S515:yes)、図19のS585に進み、第2大入賞口15への入賞数(入球数)が上限数(規定入球数の10個)未満か否か判定する(S585)。そして、肯定判定されると(S585:yes)、小当り遊技における第2大入賞口15の開放限度時間(本実施例では、5秒)が終了したか否か判定する(S590)。
S590の処理で肯定判定される場合(S590:yes)と、S585の処理で否定判定される場合(S585:no)、第2大入賞口15の閉鎖処理を行い(S595)、リターンする。
If an affirmative judgment is made in the process of S515, that is, if the second large winning opening 15 is open (S515: yes), the process proceeds to S585 in FIG. ) Is less than the upper limit number (10 of the specified number of balls) (S585). Then, when an affirmative determination is made (S585: yes), it is determined whether or not the opening limit time (5 seconds in this embodiment) of the second large winning opening 15 in the small hit game has ended (S590).
When the affirmative judgment is made in the processing of S590 (S590: yes) and when the negative judgment is made in the processing of S585 (S585: no), the second large winning opening 15 is closed (S595) and the product returns.

S590の処理で否定判定される場合には(S590:no)、図20のS600に進み、特定領域スイッチ92aが遊技球を検出したか否か判定する(S600)。
S600の処理で否定判定されると(S600:no)、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し(S660)、肯定判定される場合には(S660:yes)、小当り終了演出処理を行う(S665)。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置83へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置6に演出(例えば、役物大当りが生起せずに小当り遊技が終了したことを報知する内容)が表示される。
If a negative determination is made in the process of S590 (S590: no), the process proceeds to S600 of FIG. 20 to determine whether or not the specific area switch 92a has detected the game ball (S600).
If a negative determination is made in the processing of S600 (S600: no), it is determined whether or not the specific area activation period has expired (S660), and if an affirmative determination is made (S660: yes), the small hit end effect processing (S665). In this small hit end effect process, a small hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83. On the sub-integrated control device 83 side that has received the small hit end command, the effect symbol display device 6 is notified by the control of the effect symbol control device 82 (for example, the small hit game is completed without the big hit of the accessory occurring). Contents) is displayed.

なお、特定領域有効化期間の終了時期として、小当り遊技における第2大入賞口15の開放限度時間を終了した後、所定時間(例えば、2秒経過後)を例示することができる。 As the end time of the specific area activation period, a predetermined time (for example, after 2 seconds have elapsed) can be exemplified after the opening limit time of the second large winning opening 15 in the small hit game is completed.

S600の処理で肯定判定される場合(S600:yes)、即ち、遊技球が特定領域92Vに入球すると(S600:yes)、役物連続作動装置の作動開始処理を行う(S610)。そして、第2大入賞口15が開放中か否か判定し(S615)、肯定判定されると(S615:yes)、第2大入賞口15を閉鎖する処理(第2大入賞口閉鎖処理)を行う(S620)。
S620の処理を実行するか、S615の処理で否定判定されると(S615:no)、図14のS275の処理で設定した小当り図柄を参照し、参照した小当り図柄の種類に基づいて、大当り遊技(役物大当り遊技)の内容と、大当り遊技終了後の遊技状態(通常状態、開放延長状態)を決定する図柄モードを設定する(S630)。そして、S630の処理で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理(図14のS265と同様の内容)を行い(S635)、S630の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技(役物大当り遊技)の内容となる第1大入賞口14の開放パターンを設定する処理を行う(S640)。
When an affirmative determination is made in the process of S600 (S600: yes), that is, when the game ball enters the specific region 92V (S600: yes), the operation start process of the accessory continuous operation device is performed (S610). Then, it is determined whether or not the second large winning opening 15 is open (S615), and if affirmative determination is made (S615: yes), the process of closing the second large winning opening 15 (second large winning opening closing process). (S620).
When the processing of S620 is executed or a negative determination is made in the processing of S615 (S615: no), the small hit symbol set in the processing of S275 of FIG. 14 is referred to, and based on the type of the referenced small hit symbol, the reference is made. A symbol mode for determining the content of the jackpot game (feature jackpot game) and the game state (normal state, open extension state) after the jackpot game is completed is set (S630). Then, the mode buffer setting process (similar to S265 in FIG. 14) is performed based on the symbol mode set in the process of S630 (S635), and the jackpot game (feature jackpot) is performed based on the symbol mode set in the process of S630. A process of setting the opening pattern of the first large winning opening 14, which is the content of the game), is performed (S640).

S640の処理に続いて、特定領域無効化処理を行った後(S645)、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S650)。そして、大当りフラグに1をセットし(S655)、役物大当り遊技(特別遊技)に移行する。
S655の処理若しくはS665の処理を実行するか、S660の処理で否定判定(S660:no)されると、小当りフラグに0をセットし(S670)、リターンする。以上が小当り遊技に係る処理構成となる。
Following the process of S640, after performing the specific area invalidation process (S645), the jackpot start effect instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S650). Then, 1 is set in the jackpot flag (S655), and the game shifts to the bonus jackpot game (special game).
When the processing of S655 or the processing of S665 is executed, or when a negative determination (S660: no) is made in the processing of S660, the small hit flag is set to 0 (S670) and the game returns. The above is the processing configuration related to the small hit game.

図17のフローチャートに戻り、S500の処理で否定判定、即ち、大当りフラグの値が「1」であると(S500:no)、図21のフローチャートに進み、第1大入賞口14が開放中か否か判定する(S700)。そして、否定判定されると(S700:no)、開放間インターバル中か否か判定する(S705)。
S705の処理で否定判定されると(S705:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S710)、否定判定されると(S710:no)、大当り開始演出中か否か判定する(S715)。
Returning to the flowchart of FIG. 17, when a negative judgment is made in the processing of S500, that is, when the value of the jackpot flag is "1" (S500: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. Whether or not it is determined (S700). Then, when a negative determination is made (S700: no), it is determined whether or not the interval is between openings (S705).
If a negative determination is made in the process of S705 (S705: no), it is determined whether or not the jackpot end effect is in progress (S710), and if a negative determination is made (S710: no), it is determined whether or not the jackpot start effect is in progress (S715). ).

S715の処理で肯定判定されると(S715:yes)、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し(S720)、否定判定されると(S720:no)リターンし、肯定判定されると(S720:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S725)、リターンする。
S705の処理で肯定判定されると(S705:yes)、インターバル時間が終了したか否か判定する(S730)。そして、S730の処理で否定判定されると(S730:no)リターンし、肯定判定されると(S730:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S735)、リターンする。
If an affirmative judgment is made in the process of S715 (S715: yes), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed (S720), if a negative judgment is made (S720: no), a return is made, and if a positive judgment is made (S720: no). S720: yes), the first large winning opening 14 is opened (S725), and the player returns.
If an affirmative determination is made in the process of S705 (S705: yes), it is determined whether or not the interval time has ended (S730). Then, if a negative determination is made in the processing of S730 (S730: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S730: yes), the first large winning opening 14 is opened (S735) and a return is made.

S715の処理で否定判定されると(S715:no)、大当り開始演出処理を行ない(S740)、リターンする。大当り開始演出処理(S740)ではサブ統合制御装置83へ大当り開始コマンドを送信する。 If a negative determination is made in the process of S715 (S715: no), the jackpot start effect process is performed (S740), and a return is made. In the jackpot start effect processing (S740), a jackpot start command is transmitted to the sub-integrated control device 83.

S700の処理で肯定判定されると(S700:yes)、図22のフローチャートに進み、第1大入賞口14への入賞が規定数である10個を満たしたか否か判定する(S750)。そして、否定判定されると(S750:no)、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否か判定する(S755)。
S755の処理で否定判定されると(S755:no)、リターンする。また、肯定判定されるか(S755:yes)、S750の処理で肯定判定されると(S750:yes)、第1大入賞口14の閉鎖処理を行う(S760)。
そして、S760の処理を実行すると、S765の処理に移行し、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する(S765)。
S765の処理で肯定判定されると(S765:yes)、大当り終了演出処理を行い(S770)、リターンする。一方、否定判定されると(S765:no)、開放間インターバル処理を行い(S775)、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process of S700 (S700: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. Then, when a negative determination is made (S750: no), it is determined whether or not the opening time of the first large winning opening 14 has expired (S755).
If a negative determination is made in the process of S755 (S755: no), a return is made. Further, if affirmative determination is made (S755: yes) or affirmative determination is made in the process of S750 (S750: yes), the first large winning opening 14 is closed (S760).
Then, when the process of S760 is executed, the process shifts to the process of S765, and it is determined whether or not the final round of the jackpot game is completed (S765).
If an affirmative determination is made in the process of S765 (S765: yes), the jackpot end effect process is performed (S770), and the process returns. On the other hand, if a negative determination is made (S765: no), interval processing between openings is performed (S775), and a return is made.

大当り終了演出処理(S770)ではサブ統合制御装置83へ大当り終了演出指示コマンドを送信し、開放間インターバル処理(S775)では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。大当り終了演出指示コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置6に演出が表示される。 In the jackpot end effect processing (S770), the jackpot end effect instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and in the open interval processing (S775), the interval command is similarly transmitted to the sub-integrated control device 83. On the sub-integrated control device 83 side that has received the jackpot end effect instruction command or the interval command, the effect is displayed on the effect symbol display device 6 under the control of the effect symbol control device 82.

図21に戻り、S710の処理で肯定判定されると(S710:yes)、即ち大当り終了演出中であれば(S710:yes)、図23のフローチャートに進み、大当り終了演出の終了時間を経過したか否か判定し(S800)、否定判定されると(S800:no)、リターンする。
一方、S800の処理で肯定判定されると(S800:yes)、役物連続作動装置停止処理(S805)と、条件装置作動停止処理(S810)を行い、設定されているモードバッファを参照する(S815)。そして、参照したモードバッファの内容に基づいて時短フラグと時短カウンタを設定し(S820、S825)、モードバッファをクリアし(S830)、終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する(S835、S840)。更に、大当りフラグに0をセットして(S845)、リターンする。
Returning to FIG. 21, when an affirmative judgment is made in the process of S710 (S710: yes), that is, if the jackpot end effect is in progress (S710: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 23, and the end time of the jackpot end effect has elapsed. Whether or not it is determined (S800), and if it is negatively determined (S800: no), a return is made.
On the other hand, if an affirmative determination is made in the process of S800 (S800: yes), the accessory continuous operation device stop process (S805) and the condition device operation stop process (S810) are performed, and the set mode buffer is referred to (S800). S815). Then, the time saving flag and the time saving counter are set based on the contents of the referenced mode buffer (S820, S825), the mode buffer is cleared (S830), the end command and the state designation for instructing the game state after the big hit game is completed. The command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S835, S840). Further, the jackpot flag is set to 0 (S845), and the game returns.

次に図24(a)を用いて、調整用ソレノイド91bの駆動開始処理について説明し、図24(b)を用いて、調整用ソレノイド91bの駆動停止処理について説明する。ここで、調整用ソレノイド91bの駆動開始処理と、調整用ソレノイド91bの駆動停止処理は、特別図柄遊技処理(図17等)のサブルーチンとして、主制御装置80のCPUが行う処理である。
図24(a)の駆動開始処理を起動すると、調整用ソレノイド91bが駆動を停止しているか否かを判定する(S900)。
そして、既に作動している場合には(S900:no)、そのまま駆動開始処理を終了する。
Next, the drive start process of the adjustment solenoid 91b will be described with reference to FIG. 24 (a), and the drive stop process of the adjustment solenoid 91b will be described with reference to FIG. 24 (b). Here, the drive start process of the adjustment solenoid 91b and the drive stop process of the adjustment solenoid 91b are processes performed by the CPU of the main control device 80 as subroutines of the special symbol game process (FIG. 17 and the like).
When the drive start process of FIG. 24 (a) is started, it is determined whether or not the adjustment solenoid 91b has stopped driving (S900).
Then, if it is already operating (S900: no), the drive start process is terminated as it is.

調整用ソレノイド91bが駆動を停止している場合には(S900:yes)、駆動開始タイミングであるか否かを判定する(S905)。ここで、本実施例では、第2大入賞口15が開放を開始すると駆動開始タイミングとなる。
そして、S905の処理で肯定判定されると(S905:yes)、調整用ソレノイド91bが駆動を開始し(S910)、リターンする。一方、S905の処理で否定判定されると(S905:no)、そのままリターンする。
When the driving of the adjusting solenoid 91b is stopped (S900: yes), it is determined whether or not it is the driving start timing (S905). Here, in the present embodiment, when the second large winning opening 15 starts to open, the drive start timing is set.
Then, when an affirmative determination is made in the process of S905 (S905: yes), the adjusting solenoid 91b starts driving (S910) and returns. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S905 (S905: no), the product returns as it is.

図24(b)の駆動停止処理を起動すると、調整用ソレノイド91bが駆動中か否かを判定する(S950)。
そして、既に駆動を停止している場合には(S950:no)、そのまま駆動停止処理を終了する。
調整用ソレノイド91bが駆動中である場合には(S950:yes)、駆動停止タイミングであるか否かを判定する(S955)。ここで、本実施例において、小当り遊技を実行する契機となった小当り図柄が、(1)第1小当り図柄若しくは第4小当り図柄である場合には投入球数検出スイッチ91kが1球の検出を検出するか、第2大入賞口15を閉鎖した後、所定時間(例えば、2秒)を経過すると停止タイミングが到来する。また、(2)第2小当り図柄若しくは第5小当り図柄である場合には投入球数検出スイッチ91kが2球の検出を検出するか、第2大入賞口15を閉鎖した後、所定時間(例えば、2秒)を経過すると停止タイミングが到来する。更に、(3)第3小当り図柄若しくは第6小当り図柄である場合には投入球数検出スイッチ91kが3球の検出を検出するか、第2大入賞口15を閉鎖した後、所定時間(例えば、2秒)を経過すると停止タイミングが到来する。
When the drive stop process of FIG. 24B is activated, it is determined whether or not the adjustment solenoid 91b is being driven (S950).
Then, if the drive has already been stopped (S950: no), the drive stop process is terminated as it is.
When the adjusting solenoid 91b is being driven (S950: yes), it is determined whether or not it is the drive stop timing (S955). Here, in the present embodiment, when the small hit symbol that triggered the execution of the small hit game is (1) the first small hit symbol or the fourth small hit symbol, the number of thrown balls detection switch 91k is 1. The stop timing comes when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the detection of the ball is detected or the second big winning opening 15 is closed. In addition, (2) in the case of the second small hit symbol or the fifth small hit symbol, after the input ball number detection switch 91k detects the detection of two balls or the second big winning opening 15 is closed, a predetermined time After (for example, 2 seconds), the stop timing comes. Further, (3) in the case of the third small hit symbol or the sixth small hit symbol, after the input ball number detection switch 91k detects the detection of three balls or the second big winning opening 15 is closed, a predetermined time After (for example, 2 seconds), the stop timing comes.

そして、S955の処理で肯定判定されると(S955:yes)、調整用ソレノイド91bが駆動を停止し(S960)、リターンする。一方、S955の処理で否定判定されると(S955:no)、そのままリターンする。 Then, when an affirmative determination is made in the process of S955 (S955: yes), the adjustment solenoid 91b stops driving (S960) and returns. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S955 (S955: no), the product returns as it is.

次に、本実施例のパチンコ機50で実行される変動演出について説明する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う表示演出を行ったり、スピーカ66から発声される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ6Fの発光態様を制御したりする。
Next, the variation effect executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be described.
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the sub-integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 and the like based on each command transmitted from the main control device 80, and displays on the screen 6a of the effect symbol display device 6. It produces an effect, controls the sound effect emitted from the speaker 66, and controls the light emitting mode of the LED lamp 6F for illumination.

先ず、図25(a)及び(b)を用いて、本実施例のパチンコ機50で実行される変動演出の一例として、演出図柄表示装置6の画面6aで実行される表示演出について説明する。
演出図柄表示装置6の画面6aでは、演出図柄(擬似図柄)等を用いた表示演出が実行される。
演出図柄表示装置6の画面6aには、図25(a)及び(b)に示すように、演出図柄(擬似図柄)の変動表示領域6Hと、第1保留記憶数表示領域6Aと、第2保留記憶数表示領域6Bが出現する。
そして、特別図柄の変動開始に呼応して、変動表示領域6Hにおいて左右中の演出図柄(擬似図柄)が縦方向にスクロール変動(変動)を開始し、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。
First, using FIGS. 25 (a) and 25 (b), a display effect executed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 will be described as an example of the variable effect executed by the pachinko machine 50 of this embodiment.
On the screen 6a of the effect symbol display device 6, a display effect using an effect symbol (pseudo symbol) or the like is executed.
As shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), the screen 6a of the effect symbol display device 6 has a variable display area 6H of the effect symbol (pseudo symbol), a first reserved storage number display area 6A, and a second. The hold storage number display area 6B appears.
Then, in response to the start of fluctuation of the special symbol, the effect symbols (pseudo symbols) in the left and right in the variation display area 6H start scrolling variation (fluctuation) in the vertical direction, and the variation time specified by the above-mentioned variation pattern (variation) When the special symbol fluctuation time) elapses, the game stops at a combination indicating the result of the hit / fail judgment.

ここで、本実施例では、演出図柄(擬似図柄)のスクロール変動(変動)を変動表示領域6Hに3桁の構成図柄を表示して行うが、構成図柄の数は特に問わず、1個であってもよいし、3以外の複数であってもよい。以下、左側に表示され構成図柄を左演出図柄6L、右側に表示される構成図柄を右演出図柄6R、中央に表示される構成図柄を中演出図柄6Cという。
なお、本実施例では、構成図柄として、アウトライン(外縁)の内側を白抜きした白抜きの装飾数字で構成される「白抜き数字」と、アウトライン(外縁)の内側が白抜きされていない装飾数字で構成される「一般数字」とを備える(図28及び図29を参照)。そして、変動演出の結果は、3桁の「白抜き数字」若しくは3桁の「一般数字」で示される。
Here, in the present embodiment, the scroll variation (fluctuation) of the effect symbol (pseudo symbol) is performed by displaying a three-digit constituent symbol in the variation display area 6H, but the number of the constituent symbols is not particularly limited to one. It may be present, or it may be plural other than 3. Hereinafter, the constituent symbol displayed on the left side is referred to as a left effect symbol 6L, the constituent symbol displayed on the right side is referred to as a right effect symbol 6R, and the constituent symbol displayed in the center is referred to as a middle effect symbol 6C.
In this embodiment, as the constituent symbols, a "white number" composed of white decorative numbers with the inside of the outline (outer edge) white and a decoration with the inside of the outline (outer edge) not whited. It includes a "general number" composed of numbers (see FIGS. 28 and 29). Then, the result of the variation effect is indicated by a three-digit "white number" or a three-digit "general number".

ところで、25(a)は、本実施例のパチンコ機50の遊技状態が、通常状態(通常遊技状態、つまり、非開放延長状態)であるときの画面6aを示している。また、図25(b)は、本パチンコ機50の遊技状態が、開放延長状態であるときの画面6aを示している。なお、通常状態(非開放延長状態)での画面6aと、開放延長状態での画面6aは、異なる地色(例えば、一方が「白色」で他方が「黄色」)とされ、遊技者にとって遊技状態の変更(非開放延長状態と開放延長状態との間の変更)が判り易くなっている。 By the way, 25 (a) shows the screen 6a when the gaming state of the pachinko machine 50 of this embodiment is the normal state (normal gaming state, that is, the non-open extension state). Further, FIG. 25B shows the screen 6a when the gaming state of the pachinko machine 50 is the open extension state. The screen 6a in the normal state (non-open extension state) and the screen 6a in the open extension state have different ground colors (for example, one is "white" and the other is "yellow"), and the player can play the game. The change of state (change between non-open extension state and open extension state) is easy to understand.

また、第1保留記憶数表示領域6Aは、画面6aの左側縁側に出現し、第1保留記の記憶数を表示される保留図柄(赤色)a1の個数で表示する。また、第2保留記憶数表示領域6Bは、画面6aの右側縁側に出現し、第2保留記憶の記憶数を表示される保留図柄(青色)b1の個数で表示する。
図25では、保留記憶数表示領域6A、6Bに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。
また、演出図柄表示装置6の画面6aには、キャラクタやコメント6F等が表示され、現在、スクロール変動中(変動表示中)の表示結果(当否判定の結果)を示唆したり(当該変動演出の結果を示唆したり)、先のスクロール変動の結果(保留記憶数に関する先読結果)を示唆したり(先読演出を実行したり)する。
Further, the first reserved storage number display area 6A appears on the left edge side of the screen 6a, and displays the stored number of the first reserved notes by the number of reserved symbols (red) a1 to be displayed. Further, the second reserved storage number display area 6B appears on the right edge side of the screen 6a, and displays the number of stored numbers of the second reserved storage as the number of reserved symbols (blue) b1 to be displayed.
In FIG. 25, “black circles” indicate that the reserved symbols are displayed in the reserved storage number display areas 6A and 6B, and “white circles” indicate that they are not displayed.
In addition, characters, comments 6F, and the like are displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, and suggests a display result (result of hit / fail determination) during scroll fluctuation (variation display) (of the variation effect). (Suggests the result), suggests the result of the previous scroll fluctuation (pre-reading result regarding the number of reserved memories) (executes the pre-reading effect).

また、通常状態(通常遊技状態)では、第2始動口12の開放頻度が低いため、遊技者が第1遊技領域3a(左打ち領域)を狙って遊技球を発射する傾向が高く、25(a)に示すように、第1保留記憶は貯まるが、第2保留記憶は貯まり難くなっている。
また、開放延長状態(時短状態)では、第2始動口12の開放頻度が通常状態よりも高いため、遊技者が第2遊技領域3b(右打ち領域)を狙って遊技球を発射する傾向が高く、25(b)に示すように、第2保留記憶が貯まり易くなっている。しかも、第2始動口12への入賞に起因して当否判定の結果が小当りとなる確率は、第1始動口11への入賞に起因して当否判定の結果が小当りとなる確率よりも遙かに高くなっている。このため、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態(時短状態)に移行すると(所謂右打ちを行い、第2始動口12への入球を目指す状態に移行すると)、役物大当り遊技を実行する毎に略「1/2」の確率で開放延長状態(時短状態)が継続する。
Further, in the normal state (normal game state), since the opening frequency of the second starting port 12 is low, the player has a high tendency to shoot the game ball aiming at the first game area 3a (left-handed area), and 25 ( As shown in a), the first reserved memory is accumulated, but the second reserved memory is difficult to be accumulated.
Further, in the open extension state (time saving state), since the opening frequency of the second starting port 12 is higher than in the normal state, the player tends to shoot the game ball aiming at the second game area 3b (right-handed area). It is high, and as shown in 25 (b), the second reserved memory is easily accumulated. Moreover, the probability that the result of the hit / fail judgment will be a small hit due to the winning of the second starting port 12 is higher than the probability that the result of the winning / failing judgment will be a small hit due to the winning of the first starting port 11. It's much higher. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 50 shifts to the open extension state (time saving state) (when the so-called right-handed hit is made and the state shifts to the state aiming at entering the second starting port 12), the character jackpot game is executed. The open extension state (time saving state) continues with a probability of approximately "1/2" each time.

このように、第2始動口12への入賞に起因して当否判定の結果が小当りとなる確率が当否判定の結果が大当りとなる確率よりも遙かに高いため、遊技者は、遊技状態が開放延長状態に突入すると、第2遊技領域3b(右打ち領域)を狙って遊技球を発射し、スピーディ且つ高頻度に役物大当り遊技を実行することを期待することになる。
しかも、本パチンコ機50では、小当り遊技を実行する際に、小当り遊技の種類(小当り遊技A〜C)に応じて、役物大当り遊技を実行確率が変動するため、変化に富んだ遊技を実行することができる。
In this way, the probability that the result of the winning / failing determination will be a small hit due to the winning of the second starting port 12 is much higher than the probability that the result of the winning / failing determination will be a big hit. When the player enters the open extension state, it is expected that the game ball will be launched aiming at the second game area 3b (right-handed area), and the character jackpot game will be executed speedily and frequently.
Moreover, in the pachinko machine 50, when the small hit game is executed, the probability of executing the accessory big hit game varies depending on the type of the small hit game (small hit games A to C), so that the pachinko machine 50 is rich in variety. You can play a game.

次に、図26(a)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1000)。このS1000の処理で否定判定されると(S1000:no)、リターンし、肯定判定されると(S1000:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S1005)、演出図柄制御装置82に保留数表示指示信号を送信し(S1030)、リターンする。なお、この保留数カウンタの値は、後述する保留情報受信処理において、保留情報コマンドを受信する毎にデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置80が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
Next, the hold number instruction command reception process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 26 (a). This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When this process is started, it is determined whether or not the hold number instruction command has been received (S1000). If a negative determination is made in the processing of S1000 (S1000: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S1000: yes), the hold number counter included in the sub-integrated control device 83 is incremented by +1 (S1005) to control the effect symbol. A hold number display instruction signal is transmitted to the device 82 (S1030), and the device returns. The value of the hold information counter is decremented each time the hold information command is received in the hold information reception process described later. As a result, the same number as the number of reserved storages constantly stored in the main control device 80 is managed.

ここで、サブ統合制御装置83がS1000の処理で受信する指示保留数コマンドは、図13のS125の「第1特図保留数指示コマンド送信処理」若しくは図13のS155の「第2保留数指示コマンド送信処理」によって、主制御装置80から送信される。そして、サブ統合制御装置83が「保留数コマンド送信処理」で送信された保留数コマンドを受信した場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに出現する第1保留記憶表示領域6Aで、保留図柄a1がインクリメントされる。また、サブ統合制御装置83が「保留数指示コマンド指示送信処理」で送信された保留数コマンドを受信した場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに出現する第2保留記憶表示領域6Bで、保留図柄b1がインクリメントされる。 Here, the instruction hold number command received by the sub-integrated control device 83 in the process of S1000 is the "first special figure hold number instruction command transmission process" of S125 of FIG. 13 or the "second hold number instruction" of S155 of FIG. It is transmitted from the main control device 80 by the "command transmission process". Then, when the sub-integrated control device 83 receives the hold number command transmitted in the “hold number command transmission process”, it is held in the first hold storage display area 6A appearing on the screen 6a of the effect symbol display device 6. The symbol a1 is incremented. Further, when the sub-integrated control device 83 receives the hold number command transmitted in the “hold number instruction command instruction transmission process”, the second hold storage display area 6B appearing on the screen 6a of the effect symbol display device 6 , The reserved symbol b1 is incremented.

次に、図26(b)を用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数情報受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留情報(保留情報コマンド)を受信したか否か判定する(S1100)。このS1100の処理で否定判定されると(S1100:no)、リターンし、肯定判定されると(S1100:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタから−1する処理を行った後(S1110)、演出図柄制御装置82に保留数表示指示信号を送信し(S1150)、リターンする。
Next, the pending number information reception process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to FIG. 26 (b). This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When this process is started, it is determined whether or not the hold information (hold information command) has been received (S1100). If a negative determination is made in the processing of S1100 (S1100: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S1100: yes), a process of -1 from the hold number counter provided in the sub-integrated control device 83 is performed (). S1110), a hold number display instruction signal is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1150), and the signal is returned.

ここで、S1150の処理で演出図柄制御装置82に送信される保留数表示指示信号は、演出図柄表示装置6の画面6aから保留図柄a1を1個減らす旨を指示する信号である。また、サブ統合制御装置83がS1100の処理で受信する保留情報コマンドは、図14のS292の「保留情報送信処理」で主制御装置80から送信される。そして、主制御装置80から送信された「保留情報」が、第1保留数をデクリメントする際(特図1を変動開始する際)に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに出現する第1保留記憶表示領域6Aで、保留図柄a1が1デクリメントされる。また、主制御装置80から送信された「保留情報」が、第2保留数をデクリメントする際(特図2を変動開始する際)に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに出現する第2保留記憶表示領域6Bで、保留図柄b1が1デクリメントされる。 Here, the hold number display instruction signal transmitted to the effect symbol control device 82 in the process of S1150 is a signal instructing that the hold symbol a1 is reduced by one from the screen 6a of the effect symbol display device 6. Further, the hold information command received by the sub-integrated control device 83 in the process of S1100 is transmitted from the main control device 80 in the “hold information transmission process” of S292 of FIG. Then, when the "holding information" transmitted from the main control device 80 is transmitted when decrementing the first holding number (when the special figure 1 starts to fluctuate), the effect symbol display device 6 In the first reserved storage display area 6A appearing on the screen 6a of the above, the reserved symbol a1 is decremented by one. Further, when the "holding information" transmitted from the main control device 80 is transmitted when decrementing the second holding number (when the special figure 2 starts to fluctuate), the effect symbol display device 6 In the second reserved storage display area 6B appearing on the screen 6a of the above, the reserved symbol b1 is decremented by one.

次に、図27(a)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。 この変動指示コマンド受信処理は、変動演出の態様を決定し、変動演出を開始させる処理である。 Next, the variation instruction command reception process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27 (a). This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83. This variation instruction command reception process is a process of determining the mode of the variation effect and starting the variation effect.

変動指示コマンド受信処理を開始すると、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1210)。ここで、変動開始コマンドは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図14のS296の処理を参照)。そして、この変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定(特図当否判定)の結果を示すデータが含まれる。具体的には大当り、小当り、外れのいずれかを示すデータと、変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド(大当り種類を示すデータ)も送信される。更に、特別図柄の当否判定の結果が小当りの場合、変動開始コマンドには、小当り図柄を指定する図柄指定コマンド(小当り種類を示すデータ)も送信される。 When the variation instruction command reception process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the variation start command (S1210). Here, the fluctuation start command is a command transmitted from the main control device 80 when starting the fluctuation of the special symbol (see the process of S296 in FIG. 14). Then, this fluctuation start command includes data indicating the result of the hit / fail judgment (special figure hit / miss judgment) of the special symbol. Specifically, it includes data indicating any of a big hit, a small hit, and a miss, and data of a fluctuation pattern that specifies a fluctuation time. Further, when the result of the hit / fail judgment of the special symbol is a big hit, a symbol designation command (data indicating the big hit type) for designating the big hit symbol is also transmitted to the fluctuation start command. Further, when the result of the hit / fail determination of the special symbol is a small hit, a symbol designation command (data indicating the small hit type) for designating the small hit symbol is also transmitted to the fluctuation start command.

そして、S1210の処理で否定判定の場合(S1210:no)、変動指示コマンド受信処理をそのまま終了し、肯定判定の場合(S1210:yes)、振分用の乱数(以下、振分乱数1という)を抽出する処理を行った後(S1215)、S1220の処理に移行する。
S1220の処理では、S1215の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル(大当り用、小当り用若しくは外れ用)を用いて、変動演出の演出パターン(演出態様)を決定する(S1220)。
そして、S1225の処理に移行し、「演出パターンに基づく変動演出」を開始(演出図柄の変動を開始)し(S1225)、変動指示コマンド受信処理を終了する。
Then, in the case of a negative determination in the processing of S1210 (S1210: no), the variation instruction command reception process is terminated as it is, and in the case of an affirmative determination (S1210: yes), a random number for distribution (hereinafter referred to as a distribution random number 1). After performing the process of extracting (S1215), the process proceeds to the process of S1220.
In the process of S1220, the effect pattern (effect mode) of the variable effect is determined by using the distribution random number extracted in the process of S1215 and the effect pattern table (for big hit, small hit or off) (S1220).
Then, the process proceeds to S1225, the "variation effect based on the effect pattern" is started (the variation of the effect symbol is started) (S1225), and the variation instruction command reception process is completed.

ここで、S1220の処理で大当り用若しくは小当り用の演出パターンを設定する際に、リーチ表示の実行タイミングや、リーチ表示後に実行されるリーチ演出の内容等も特定される。
また、当該変動演出中に当該変動演出の結果を示唆(予告)する場合(変動中示唆を行う場合)には、S1220の処理において、当該示唆(予告)を含む演出パターンが設定される。
例えば、当該変動演出が開始した後であって、当該変動演出を終了するよりも前に小当りの発生を示唆する場合には、S1220の処理において、当該示唆を含む演出パターンが設定される。より具体的には、変動演出を開始した後、所定時間を経過した後に「小当りの発生を示唆する演出(例えば、画面6aで「小当りかも?」というコメントを表示)」を行ったり、「発生する小当りの種類を示唆する演出(例えば、画面6aで「3個の遊技球を振分装置に投入可能な小当りかも?」というコメントを表示)」を行ったりする場合には、これらの演出を含む内容の演出パターンが設定される。
Here, when setting the effect pattern for big hit or small hit in the process of S1220, the execution timing of the reach display, the content of the reach effect executed after the reach display, and the like are also specified.
Further, when the result of the variation effect is suggested (notice) during the variation effect (when suggestion during the variation is performed), an effect pattern including the suggestion (notice) is set in the process of S1220.
For example, when suggesting the occurrence of a small hit after the variation effect has started and before the variation effect ends, an effect pattern including the suggestion is set in the process of S1220. More specifically, after starting the variable effect, after a predetermined time has passed, "an effect suggesting the occurrence of a small hit (for example, a comment" maybe a small hit? "Is displayed on the screen 6a)" is performed. In the case of performing "an effect suggesting the type of small hit to be generated (for example, a comment" Is it possible to put three game balls into the sorting device? "Is displayed on the screen 6a)" is performed. An effect pattern of the content including these effects is set.

次に、図27(b)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
変動演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1300)。そして、否定判定される場合には(S1300:no)、変動演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には(S1300:yes)、演出図柄(擬似図柄)を確定表示し(S1315)、変動演出停止処理を終了する。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図16のS410の処理を参照)。
Next, the variation effect stop processing executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27 (b). This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the variation effect stop process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the variation stop command (S1300). Then, when a negative determination is made (S1300: no), the variation effect stop process is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1300: yes), the effect symbol (pseudo symbol) is confirmed and displayed (S1315). , Ends the variable effect stop process. Here, the fluctuation stop command is a command transmitted from the main control device 40 when the fluctuation of the special symbol is stopped and the confirmed symbol is displayed (see the process of S410 in FIG. 16).

ここで、図28(a)〜(c)、図29を用いて、S1315で確定表示される演出図柄(擬似図柄)の態様について説明する。
サブ統合制御装置83は、S1210で受信した変動指示コマンドによって、当否判定の結果が大当りでなく、小当りでもないと判定すると、変動表示領域6Hに確定表示される演出図柄(擬似図柄)として、S1220の処理において「ハズレ演出図柄」を選択する。
この「ハズレ演出図柄」とは、停止表示される構成図柄(左演出図柄6L、右演出図柄6R、中演出図柄6C)によって、「3桁のバラケ目」を示す停止図柄である。なお、「バラケ目」としては、停止表示される構成図柄(左演出図柄6L、右演出図柄6R、中右演出図柄6C)の全てが異なる場合の他に、停止表示される構成図柄のうち2つのが同一で、残りが異なる場合を例示できる。
Here, an aspect of the effect symbol (pseudo symbol) that is confirmed and displayed in S1315 will be described with reference to FIGS. 28 (a) to 28 (c) and 29.
When the sub-integrated control device 83 determines that the result of the hit / fail determination is neither a big hit nor a small hit by the fluctuation instruction command received in S1210, the sub-integrated control device 83 determines that the effect symbol (pseudo symbol) is definitely displayed in the variation display area 6H. In the process of S1220, "missing effect symbol" is selected.
This "lost effect symbol" is a stop symbol that indicates "three-digit loose stitches" by the constituent symbols (left effect symbol 6L, right effect symbol 6R, middle effect symbol 6C) that are stopped and displayed. In addition to the case where all of the stop-displayed constituent symbols (left effect symbol 6L, right effect symbol 6R, middle right effect symbol 6C) are different, 2 of the stop-displayed constituent symbols are used as the "separate eyes". It can be illustrated that one is the same and the rest are different.

より具体的には、S1315の処理で停止表示されるハズレ演出図柄の態様が、図28(a)に示すように、異なる3桁の数字を示す「白抜き数字」若しくは「一般数字」で構成される態様(以下、単純ハズレといい、例えば、「9.2.6」等)、図28(b)に示すように、2桁が同一数字を示し、1桁が異なる数字を示す「白抜き数字」若しくは「一般数字」で構成される態様(以下、リーチハズレといい、「9.2.9」、「1.6.1」等)に決定される。
なお、サブ統合制御装置83は、S1210で受信した変動指示コマンド(変動パターン)によって、リ−チハズレに対応する演出を実行すると判定すると、左演出図柄6Lと、右演出図柄6Rを同一数字で停止させ、リーチ表示を行った後、中演出図柄6Cとして左右の演出図柄と異なる数字を示す演出図柄を停止させ、「ハズレ演出図柄」の確定表示を完了する。以下、この「ハズレ演出図柄」を「リーチハズレ演出図柄」といい、リーチ表示を経て確定表示される「ハズレ演出図柄」を示している。
More specifically, as shown in FIG. 28A, the mode of the loss effect symbol that is stopped and displayed in the process of S1315 is composed of "white numbers" or "general numbers" indicating different three-digit numbers. (Hereinafter referred to as simple loss, for example, "9.2.6", etc.), as shown in FIG. 28 (b), "white" in which two digits indicate the same number and one digit indicates a different number. It is determined in a mode composed of "excluded numbers" or "general numbers" (hereinafter referred to as "reach loss", "9.2.9", "1.6.1", etc.).
When the sub-integrated control device 83 determines that the effect corresponding to the reach loss is executed by the variation instruction command (variation pattern) received in S1210, the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R are stopped at the same number. After the reach display is performed, the effect symbols showing numbers different from the left and right effect symbols are stopped as the middle effect symbol 6C, and the final display of the "missing effect symbol" is completed. Hereinafter, this "loss effect symbol" is referred to as a "reach loss effect symbol", and indicates a "loss effect symbol" that is confirmed and displayed after the reach display.

サブ統合制御装置83は、S1210で受信した変動指示コマンドによって、当否判定の結果が大当りであると判定すると、S1220の処理において、変動表示領域6Hに確定表示される演出図柄(擬似図柄)として大当り図柄(以下、大当り演出図柄という)を選択する。
この「大当り演出図柄」としては、図28(c)に示すように、「7」の数字を示す「白抜き数字」を3個並べで構成される「大当り演出図柄1」と、「7」の数字を示す「一般数字」を3個並べで構成される「大当り演出図柄2」とがある。
そして、サブ統合制御装置83は、S1210で受信した変動指示コマンドによって、図14のS260の大当り図柄選択処理で決定された大当り図柄(以下、特図大当り図柄という)が何れであるかを判定することができる。そして、S1220の処理においては、図28(c)に示すように、決定された特図大当り図柄が「大当り図柄1〜5」の何れかであると「大当り演出図柄1」が設定され、決定された特図大当り図柄が「大当り図柄6〜10」の何れかであると「大当り演出図柄2」が設定される。なお、以下の説明において、演出図柄(擬似図柄)の大当り図柄を「大当り演出図柄」と称する。
When the sub-integrated control device 83 determines that the result of the hit / fail determination is a big hit by the fluctuation instruction command received in S1210, it is a big hit as an effect symbol (pseudo symbol) that is definitely displayed in the fluctuation display area 6H in the processing of S1220. Select a symbol (hereinafter referred to as a jackpot effect symbol).
As the "big hit effect symbol", as shown in FIG. 28 (c), "big hit effect symbol 1" and "7" are composed of three "white numbers" indicating the numbers "7". There is a "big hit effect symbol 2" which is composed of three "general numbers" indicating the numbers of.
Then, the sub-integrated control device 83 determines which of the jackpot symbols (hereinafter referred to as special symbol jackpot symbols) determined in the jackpot symbol selection process of S260 of FIG. 14 is based on the fluctuation instruction command received in S1210. be able to. Then, in the process of S1220, as shown in FIG. 28 (c), if the determined special symbol jackpot symbol is any one of "big hit symbols 1 to 5", "big hit effect symbol 1" is set and determined. If the special symbol jackpot symbol is any of "big hit symbols 6 to 10", "big hit effect symbol 2" is set. In the following description, the jackpot symbol of the effect symbol (pseudo symbol) is referred to as a "big hit effect symbol".

本実施例では、大当り演出図柄を決定する際に参照する演出図柄決定テーブル(大当り用)として、第1演出図柄決定テーブル(大当り用)と、第2演出図柄決定テーブル(大当り用)とを備える。そして、変動指示コマンドによって当否判定の結果が大当り1(特別図柄を大当り図柄1〜5を確定表示させる大当り)と判定されると、第1演出図柄決定テーブル(大当り用)とS1215で抽出した振分乱数1とを用いた乱数抽選によって、演出図柄の大当り図柄が大当り演出図柄1に決定される。つまり、振分乱数1が何れであっても、一律に大当り演出図柄1に決定される。
また、変動指示コマンドによって当否判定の結果が大当り2(特別図柄を大当り図柄6〜10を確定表示させる大当り)と判定されると、第2演出図柄決定テーブル(大当り用)とS1215で抽出した振分乱数1とを用いた乱数抽選によって、演出図柄の大当り図柄が大当り演出図柄2に決定される。つまり、振分乱数1が何れであっても、一律に大当り演出図柄2に決定される。
なお、本実施例では、特図大当り図柄が何れに決定されても、図柄大当り遊技の内容(ラウンド数は何れも10回)、図柄大当り遊技後の遊技状態が同一(何れも非開放延長状態)であるが、図柄大当り遊技の内容、図柄大当り遊技後の遊技状態の少なくとも、一方が相違する場合には、当該相違に応じて異なる大当り演出図柄が決定されてもよい。
In this embodiment, as the effect symbol determination table (for jackpot) to be referred to when determining the jackpot effect symbol, a first effect symbol determination table (for jackpot) and a second effect symbol determination table (for jackpot) are provided. .. Then, when the result of the hit / fail judgment is determined to be a jackpot 1 (a jackpot that confirms and displays the jackpot symbols 1 to 5 for the special symbol) by the fluctuation instruction command, the first effect symbol determination table (for the jackpot) and the vibration extracted in S1215. By a random number lottery using the minute random number 1, the jackpot symbol of the effect symbol is determined as the jackpot effect symbol 1. That is, regardless of the distribution random number 1, the jackpot effect symbol 1 is uniformly determined.
Further, when the result of the hit / fail judgment is determined to be a big hit 2 (a big hit that confirms and displays the big hit symbols 6 to 10 as a special symbol) by the fluctuation instruction command, the second effect symbol determination table (for the big hit) and the vibration extracted in S1215. By a random number lottery using the minute random number 1, the jackpot symbol of the effect symbol is determined to be the jackpot effect symbol 2. That is, regardless of the distribution random number 1, the jackpot effect symbol 2 is uniformly determined.
In this embodiment, regardless of which special symbol jackpot symbol is determined, the content of the symbol jackpot game (the number of rounds is 10 times) and the game state after the symbol jackpot game are the same (both are non-open extension states). However, if at least one of the content of the symbol jackpot game and the game state after the symbol jackpot game is different, a different jackpot effect symbol may be determined according to the difference.

S1315の処理で何れの大当り演出図柄が停止表示される場合においても、演出図柄の変動を開始する際に、S1220の変動演出態様選択処理において、大当り用の演出パターンが決定される。このため、演出パターンに従う変動演出(演出図柄変動)では、S1225の処理で演出図柄の変動を開始した後、演出パターンで示すリーチタイミングとなるとリーチ表示を行う。そして、リーチ表示を契機にリーチ演出(発展演出等)を行い、特図大当り図柄の確定表示に同期して、大当り演出図柄を確定表示(停止表示)する。 Regardless of which jackpot effect symbol is stopped and displayed in the process of S1315, when the variation of the effect symbol is started, the effect pattern for the jackpot is determined in the variation effect mode selection process of S1220. Therefore, in the variation effect according to the effect pattern (effect symbol variation), after the variation of the effect symbol is started by the process of S1225, the reach display is performed when the reach timing indicated by the effect pattern is reached. Then, the reach effect (development effect, etc.) is performed with the reach display as an opportunity, and the jackpot effect symbol is confirmed (stopped) in synchronization with the confirmed display of the special figure jackpot symbol.

サブ統合制御装置83は、S1210で受信した変動指示コマンドによって、当否判定の結果が小当りであると判定すると、変動表示領域6Hに確定表示される演出図柄(擬似図柄)として、S1220の処理において「小当り演出図柄」を選択する。なお、図14のS275の小当り図柄選択処理で決定された小当り図柄(特別図柄の当否判定の結果が、小当りの場合に選択される「特別図柄の結果図柄」)を以下、「特図小当り図柄」といい、演出図柄の小当り図柄を「小当り演出図柄」という。
この「小当り演出図柄」としては、図29に示すように、(a)「0」〜「6」、「8」若しくは「9」の数字を示す「白抜き数字」を3個並べで構成される「小当り図柄」と、(b)「0」〜「6」、「8」若しくは「9」の数字を示す「一般数字」を3個並べで構成される「小当り図柄」と、がある。
つまり、特別図柄の小当り図柄が、第1小当り図柄である場合のみに選択される専用の小当り演出図柄として、「1」の数字を示す「白抜き数字」を3個並べで構成される「小当り演出図柄A1」と、「4」の数字を示す「白抜き数字」を3個並べで構成される「小当り演出図柄A2」が設けられている。
演出図柄表示装置6の画面6aに「小当り演出図柄A1、A2」が確定表示されることで、遊技者は、小当り遊技Aが実行されることと、小当り遊技A中に振分装置93に投入可能な遊技球数が1個であること、役物大当り遊技Aを実行した後、遊技状態は開放延長状態となることを認識することができる。
When the sub-integrated control device 83 determines that the result of the hit / fail determination is a small hit by the fluctuation instruction command received in S1210, the sub-integrated control device 83 determines in the processing of S1220 as an effect symbol (pseudo symbol) that is definitely displayed in the variation display area 6H. Select "Small hit effect design". In addition, the small hit symbol determined by the small hit symbol selection process of S275 in FIG. 14 (“the result symbol of the special symbol” selected when the result of the hit / fail judgment of the special symbol is a small hit) is hereinafter referred to as “special symbol”. The small hit design is called a "small hit design", and the small hit design of the production design is called a "small hit production design".
As shown in FIG. 29, the “small hit effect symbol” is composed of three “white numbers” indicating the numbers (a) “0” to “6”, “8” or “9”. The "small hit symbol" to be played, and (b) the "small hit symbol" composed of three "general numbers" indicating the numbers "0" to "6", "8" or "9". There is.
That is, as a dedicated small hit effect symbol that is selected only when the small hit symbol of the special symbol is the first small hit symbol, three "white numbers" indicating the number "1" are arranged side by side. There is provided a "small hit effect symbol A1" and a "small hit effect symbol A2" composed of three "white numbers" indicating the numbers "4".
When the "small hit effect symbols A1 and A2" are confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, the player can execute the small hit game A and the distribution device during the small hit game A. It can be recognized that the number of game balls that can be thrown into 93 is one, and that the game state becomes the open extension state after the character jackpot game A is executed.

また、「小当り演出図柄A1、A2」が確定表示される以前のリーチが成立した時点(図柄の変動中)から、振分装置93に1個の遊技球が投入される小当り遊技Aを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。蓋し、リーチが成立すると、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rとして、「1」若しくは「4」の数字を示す「白抜き数字」が停止表示され、以後、停止表示される中演出図柄6Cの態様によって、小当り遊技Aを実行することとなるか、それとも「リーチ外れ」で終わってしまうのか、ということに関し、遊技者は注目しつつ図柄変動遊技を見守ることになる。そして、「小当り演出図柄A1、A2」が確定表示される場合には、図柄変動遊技で十分に盛り上がった気分で小当り遊技Aに突入することとなり、遊技者は、図柄変動遊技と小当り遊技Aの一体感を味わうことになる。 In addition, from the time when the reach is established (during the change of the symbol) before the "small hit effect symbols A1 and A2" are confirmed and displayed, the small hit game A in which one game ball is thrown into the distribution device 93 is played. It is possible to proceed with the symbol variation game while expecting the player. When the lid is closed and the reach is established, the "white number" indicating the number "1" or "4" is stopped and displayed as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and thereafter, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed. Depending on the mode of the above, the player will watch the symbol-changing game while paying attention to whether the small hit game A will be executed or whether the game will end in "out of reach". Then, when the "small hit effect symbols A1 and A2" are confirmed and displayed, the player will enter the small hit game A with a feeling of being sufficiently excited by the symbol variable game, and the player will enter the small hit game A and the small hit. You will experience the sense of unity of Game A.

また、特図小当り図柄が第2小当り図柄である場合のみに選択される専用の小当り演出図柄として、「2」の数字を示す「白抜き数字」を3個並べで構成される「小当り演出図柄B1」と、「5」の数字を示す「白抜き数字」を3個並べで構成される「小当り演出図柄B2」が設けられている。
演出図柄表示装置6の画面6aに「小当り演出図柄B1、B2」が確定表示されることで、遊技者は、小当り遊技Bが実行されることと、小当り遊技B中に振分装置93に投入可能な遊技球数が2個であること、役物大当りを実行した後、遊技状態は開放延長状態となることを認識することができる。
In addition, as a dedicated small hit effect symbol that is selected only when the special small hit symbol is the second small hit symbol, it is composed of three "white numbers" indicating the number "2". A "small hit effect symbol B1" and a "small hit effect symbol B2" composed of three "white numbers" indicating the numbers "5" are provided.
When the "small hit effect symbols B1 and B2" are confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, the player can execute the small hit game B and the distribution device during the small hit game B. It can be recognized that the number of game balls that can be thrown into 93 is two, and that the game state becomes the open extension state after the bonus jackpot is executed.

また、「小当り演出図柄B1、B2」が確定表示される以前のリーチが成立した時点(図柄の変動中)から、振分装置93に2個の遊技球が投入される小当り遊技Bを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。蓋し、リーチが成立すると、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rとして、「2」若しくは「5」の数字を示す「白抜き数字」が停止表示され、以後、停止表示される中演出図柄6Cの態様によって、小当り遊技B(小当り遊技Aよりも役物大当り遊技の実行可能性が高い小当り遊技B)を実行することとなるか、それとも「リーチ外れ」に終わってしまうのか、ということに関し、遊技者は注目しつつ図柄変動遊技を見守ることになる。
そして、「小当り演出図柄B1、B2」が確定表示される場合には、図柄変動遊技で十分に盛り上がった気分で、しかも役物大当り遊技の実行可能性が高いこと(小当り遊技Aよりも役物大当り遊技の実行可能性が高いこと)を自覚しつつ小当り遊技Bに突入することとなるため、遊技興趣が高まるばかりか、遊技者は図柄変動遊技と小当り遊技Bの一体感を強く味わうことになる。
In addition, from the time when the reach is established (during the change of the symbol) before the "small hit effect symbols B1 and B2" are confirmed and displayed, the small hit game B in which two game balls are thrown into the distribution device 93 is played. It is possible to proceed with the symbol variation game while expecting the player. When the lid is closed and the reach is established, the "white numbers" indicating the numbers "2" or "5" are stopped and displayed as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and thereafter, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed. Depending on the mode of, will the small hit game B (small hit game B, which has a higher possibility of performing the character big hit game than the small hit game A) be executed, or will it end up in "out of reach"? In this regard, the player will watch the symbol-changing game while paying attention.
When the "small hit effect symbols B1 and B2" are confirmed and displayed, it means that the player feels sufficiently excited by the symbol variation game and that the character big hit game is more likely to be executed (than the small hit game A). Since the player will enter the small hit game B while being aware of the fact that the character big hit game is highly feasible), not only will the interest in the game increase, but the player will feel a sense of unity between the symbol variable game and the small hit game B. You will taste it strongly.

更に、特図小当り図柄が、第3小当り図柄である場合のみに選択される専用の小当り演出図柄として、「3」の数字を示す「白抜き数字」を3個並べで構成される「小当り演出図柄C1」と、「6」の数字を示す「白抜き数字」を3個並べで構成される「小当り演出図柄C2」が設けられている。
演出図柄表示装置6の画面6aに「小当り図柄C1、C2」が確定表示されることで、遊技者は、小当り遊技Cが実行されることと、小当り遊技C中に振分装置93に投入可能な遊技球数が3個であること、役物大当りを実行した後、遊技状態は開放延長状態となることを認識することができる。
Further, as a dedicated small hit effect symbol selected only when the special small hit symbol is the third small hit symbol, three "white numbers" indicating the number "3" are arranged side by side. A "small hit effect symbol C1" and a "small hit effect symbol C2" composed of three "white numbers" indicating the numbers "6" are provided.
When the "small hit symbols C1 and C2" are confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, the player can execute the small hit game C and the distribution device 93 during the small hit game C. It can be recognized that the number of game balls that can be thrown into the player is three, and that the game state becomes the open extension state after the bonus jackpot is executed.

また、「小当り演出図柄C1、C2」が確定表示される以前のリーチが成立した時点(図柄の変動中)から、振分装置93に3個の遊技球が投入される小当り遊技Cを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。蓋し、リーチが成立すると、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rとして、「3」若しくは「6」の数字を示す「白抜き数字」が停止表示され、以後、停止表示される中演出図柄6Cの態様によって、小当り遊技C(小当り遊技Bよりも役物大当り遊技の実行可能性が高い小当り遊技C)を実行することとなるか、それとも「リーチ外れ」に終わってしまうのか、ということに関し、遊技者は注目しつつ図柄変動遊技を見守ることになる。
そして、「小当り演出図柄C1、C2」が確定表示される場合には、図柄変動遊技で十分に盛り上がった気分で、しかも役物大当り遊技の実行可能性が特に高いこと(小当り遊技Bよりも役物大当り遊技の実行可能性が高いこと)を自覚しつつ小当り遊技Cに突入することとなるため、遊技興趣が最高潮となるばかりか、遊技者は図柄変動遊技と小当り遊技Bの一体感を一層強く味わうことになる。
In addition, from the time when the reach is established (during the change of the symbol) before the "small hit effect symbols C1 and C2" are confirmed and displayed, the small hit game C in which three game balls are thrown into the distribution device 93 is performed. It is possible to proceed with the symbol variation game while expecting the player. When the lid is closed and the reach is established, the "white number" indicating the number "3" or "6" is stopped and displayed as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and thereafter, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed. Depending on the mode of, will the small hit game C (small hit game C with a higher possibility of executing the character big hit game than the small hit game B) be executed, or will it end up in "out of reach"? Regarding this, the player will watch the symbol-changing game while paying attention.
When the "small hit effect symbols C1 and C2" are confirmed and displayed, it means that the player feels sufficiently excited by the symbol variable game, and the possibility of executing the character big hit game is particularly high (from the small hit game B). Since the player will enter the small hit game C while being aware of the fact that the character big hit game is highly feasible), not only the game interest will be at its peak, but also the player will be able to play the symbol variable game and the small hit game B. You will experience a stronger sense of unity.

特図小当り図柄が、第4小当り図柄である場合のみに選択される専用の小当り演出図柄として、「1」の数字を示す「一般数字」を3個並べで構成される「小当り演出図柄a1」と、「4」の数字を示す「一般数字」を3個並べで構成される「小当り演出図柄a2」が設けられている。
演出図柄表示装置6の画面6aに「小当り演出図柄a1、a2」が確定表示されることで、遊技者は、小当り遊技Aが実行されることと、小当り遊技A中に振分装置93に投入可能な遊技球数が1個であること、役物大当りを実行した後、遊技状態は非開放延長状態となることを認識することができる。
As a dedicated small hit effect symbol that is selected only when the special small hit symbol is the 4th small hit symbol, a "small hit" consisting of three "general numbers" indicating the number "1" is arranged side by side. "Small hit effect symbol a2" is provided, which is composed of three "general numbers" indicating the numbers "4" and "effect symbol a1".
When the "small hit effect symbols a1 and a2" are confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, the player can execute the small hit game A and the distribution device during the small hit game A. It can be recognized that the number of game balls that can be thrown into 93 is one, and that the game state becomes a non-open extension state after executing the bonus jackpot.

また、「小当り演出図柄a1、a2」が確定表示される以前のリーチが成立した時点(図柄の変動中)から、振分装置93に1個の遊技球が投入される小当り遊技Aを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。蓋し、リーチが成立すると、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rとして、「1」若しくは「3」の数字を示す「一般数字」が停止表示され、以後、停止表示される中演出図柄6Cの態様によって、振分装置93に小当り遊技Aを実行することとなるか、それとも「リーチ外れ」に終わってしまうのか、ということに関し、遊技者は期待しつつ図柄変動遊技を見守ることになる。この場合、小当り遊技Aを実行でき、更に役物大当り遊技を実行できても、役物大当り実行後の遊技状態は非開放延長状態となることが判明するため、遊技者は、遊技の仕切り直し(非開放延長状態で再び、小当り若しくは大当りを狙い直すこと)や、遊技終了を意識することになる。 In addition, the small hit game A in which one game ball is thrown into the distribution device 93 from the time when the reach is established (during the change of the symbol) before the "small hit effect symbols a1 and a2" are confirmed and displayed. It is possible to proceed with the symbol variation game while expecting the player. When the lid is closed and the reach is established, the "general number" indicating the number "1" or "3" is stopped and displayed as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and thereafter, the middle effect symbol 6C that is stopped and displayed. Depending on the mode, the player will watch the symbol variation game while expecting whether the small hit game A will be executed on the distribution device 93 or whether the game will end up in "out of reach". In this case, even if the small hit game A can be executed and the character big hit game can be executed, it is found that the game state after the character big hit is executed is a non-open extension state, so that the player repartitions the game. (Aim for small hits or big hits again in the non-open extension state) and be aware of the end of the game.

更に、特図小当り図柄が、第5小当り図柄である場合のみに選択される専用の小当り演出図柄として、「2」の数字を示す「一般数字」を3個並べで構成される「小当り演出図柄b1」と、「5」の数字を示す「一般数字」を3個並べで構成される「小当り演出図柄b2」が設けられている。
演出図柄表示装置6の画面6aに「小当り演出図柄b1、b2」が確定表示されることで、遊技者は、小当り遊技Bが実行されることと、小当り遊技B中に振分装置93に投入可能な遊技球数が2個であること、役物大当りを実行した後、遊技状態は非開放延長状態となることを認識することができる。
Further, as a dedicated small hit effect symbol selected only when the special small hit symbol is the 5th small hit symbol, a "general number" indicating the number "2" is composed of three "general numbers" arranged side by side. A "small hit effect symbol b1" and a "small hit effect symbol b2" composed of three "general numbers" indicating the numbers "5" are provided.
When the "small hit effect symbols b1 and b2" are confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, the player can execute the small hit game B and the distribution device during the small hit game B. It can be recognized that the number of game balls that can be thrown into 93 is two, and that the game state becomes a non-open extension state after executing the bonus jackpot.

また、「小当り演出図柄b1、b2」が確定表示される以前のリーチが成立した時点(図柄の変動中)から、振分装置93に2個の遊技球が投入される小当り遊技Bを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。蓋し、リーチが成立すると、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが、「2」若しくは「4」の数字を示す「一般数字」が停止表示され、以後、停止表示される中演出図柄6Cの態様によって、小当り遊技B(小当り遊技Aよりも役物大当り遊技の実行可能性が高い小当り遊技B)を実行することとなるか、それとも「リーチ外れ」に終わってしまうのか、ということに関し、遊技者は注目しつつ図柄変動遊技を見守ることになる。この場合も、小当り遊技Bを実行でき、更に役物大当り遊技を実行できても、役物大当り実行後の遊技状態は非開放延長状態となることが判明するため、遊技者は、遊技の仕切り直しや、遊技終了を意識することになる。 In addition, from the time when the reach is established (during the change of the symbol) before the "small hit effect symbols b1 and b2" are confirmed and displayed, the small hit game B in which two game balls are thrown into the distribution device 93 is performed. It is possible to proceed with the symbol variation game while expecting the player. When the lid is closed and the reach is established, the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R are stopped and displayed as "general numbers" indicating the numbers "2" or "4", and thereafter, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed. Depending on the mode, will the small hit game B (small hit game B, which has a higher possibility of performing the character big hit game than the small hit game A) be executed, or will it end up in "out of reach"? With respect to this, the player will watch the symbol-changing game while paying attention. In this case as well, even if the small hit game B can be executed and the character big hit game can be executed, it is found that the game state after the character big hit is executed is a non-open extension state. You will be aware of repartitioning and the end of the game.

更に、特図小当り図柄が、第6小当り図柄である場合のみに選択される専用の小当り演出図柄として、「3」の数字を示す「一般数字」を3個並べで構成される「小当り演出図柄c1」と、「6」の数字を示す「一般数字」を3個並べで構成される「小当り演出図柄c2」が設けられている。
演出図柄表示装置6の画面6aに「小当り図柄c1、c2」が確定表示されることで、遊技者は、小当り遊技Cが実行されることと、小当り遊技C中に振分装置93に投入可能な遊技球数が3個であること、役物大当りを実行した後、遊技状態は非開放延長状態となることを認識することができる。
Further, as a dedicated small hit effect symbol selected only when the special small hit symbol is the 6th small hit symbol, a "general number" indicating the number "3" is composed of three "general numbers" arranged side by side. A "small hit effect symbol c1" and a "small hit effect symbol c2" composed of three "general numbers" indicating the numbers "6" are provided.
When the "small hit symbols c1 and c2" are confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, the player can execute the small hit game C and the distribution device 93 during the small hit game C. It can be recognized that the number of game balls that can be thrown into the player is three, and that the game state becomes a non-open extension state after the bonus jackpot is executed.

また、「小当り演出図柄c1、c2」が確定表示される以前のリーチが成立した時点(図柄の変動中)から、振分装置93に3個の遊技球が投入される小当り遊技Cを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。蓋し、リーチが成立すると、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rとして、「3」若しくは「6」の数字を示す「一般数字」が停止表示され、以後、停止表示される中演出図柄6Cの態様によって、小当り遊技C(小当り遊技Bよりも役物大当り遊技の実行可能性が高い小当り遊技C)を実行することとなるか、それとも「リーチ外れ」に終わってしまうのか、ということに関し、遊技者は注目しつつ図柄変動遊技を見守ることになる。この場合も、小当り遊技Cを実行でき、更に役物大当り遊技を実行できても、役物大当り実行後の遊技状態は非開放延長状態となることが判明するため、遊技者は、遊技の仕切り直しや、遊技終了を意識することになる。 In addition, from the time when the reach is established (during the change of the symbol) before the "small hit effect symbols c1 and c2" are confirmed and displayed, the small hit game C in which three game balls are thrown into the distribution device 93 is performed. It is possible to proceed with the symbol variation game while expecting the player. When the lid is closed and the reach is established, the "general number" indicating the number "3" or "6" is stopped and displayed as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R. Depending on the mode, will the small hit game C (small hit game C, which has a higher possibility of performing the character big hit game than the small hit game B) be executed, or will it end up in "out of reach"? With regard to, the player will watch the symbol-changing game while paying attention. In this case as well, even if the small hit game C can be executed and the character big hit game can be executed, it is found that the game state after the character big hit is executed is a non-open extension state. You will be aware of repartitioning and the end of the game.

また、本実施例では、小当りの種類(特別図柄の小当り種類)を判り難くした非報知タイプの小当り演出図柄も備えている。
特別図柄の小当り図柄が、第1〜第3の何れかであるとき表示される汎用の小当り演出図柄として、「8」、「9」若しくは「0」の数字を示す「白抜き数字」を3個並べで構成される「小当り演出図柄D〜F」が設けられている。
演出図柄表示装置6の画面6aに「小当り演出図柄D〜F」の何れかが確定表示されることで、遊技者は、役物大当りを実行した後に遊技状態は開放延長状態となることを認識することができるが、実行される小当り遊技の種類(A〜C)と、振分装置93に投入可能な遊技球数を認識することができない。
Further, in this embodiment, a non-notifying type small hit effect symbol that makes it difficult to understand the type of small hit (small hit type of special symbol) is also provided.
As a general-purpose small hit effect symbol displayed when the small hit symbol of the special symbol is any of the first to third, a "white number" indicating a number of "8", "9" or "0""Small hit effect symbols D to F" composed of three pieces arranged side by side are provided.
When any one of "small hit effect symbols D to F" is confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, the player can determine that the game state is in the open extension state after executing the character jackpot. Although it can be recognized, it is not possible to recognize the types of small hit games (A to C) to be executed and the number of game balls that can be put into the distribution device 93.

しかしながら、小当りに当選した場合は最高3個の遊技球が振分装置93に投入可能となるため、「小当り演出図柄D〜F」が確定表示される以前のリーチが成立した時点(図柄の変動中)から、振分装置93に3個の遊技球が投入される小当り遊技Cを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。しかも、リーチが成立し、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rとして、「8」、「9」若しくは「0」の数字を示す「白抜き数字」が停止表示されると、(a)小当り遊技A〜Cの何れかを実行できる可能性があることや、(b)小当り遊技A〜Cを経て役物大当り遊技を実行すると、遊技状態が「高確率で小当りを発生可能な開放延長状態」に移行できる可能性があることを認識することができる。 However, if a small hit is won, a maximum of three game balls can be thrown into the distribution device 93, so that the time when the reach before the "small hit effect symbols D to F" are confirmed and displayed (symbols) is established. (During fluctuation), the symbol variation game can be advanced while expecting the player to have a small hit game C in which three game balls are thrown into the distribution device 93. Moreover, when the reach is established and the "white numbers" indicating the numbers "8", "9" or "0" are stopped and displayed as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, (a) small hit There is a possibility that any of the games A to C can be executed, and (b) When the character big hit game is executed through the small hit games A to C, the game state is "open that can generate a small hit with a high probability". It is possible to recognize that there is a possibility of transitioning to the "extended state".

特別図柄の小当り図柄が、第4〜第6の何れかであるとき表示される汎用の小当り図柄2として、「8」、「9」若しくは「0」の数字を示す「一般数字」を3個並べで構成される「小当り図柄d〜f」が設けられている。
演出図柄表示装置6の画面6aに「小当り図柄d〜f」の何れかが確定表示されることで、遊技者は、役物大当りを実行した後に遊技状態は非開放延長状態となることを認識することができるが、実行される小当り遊技の種類(A〜C)と、振分装置93に投入可能な遊技球数を認識することができない。
As a general-purpose small hit symbol 2 displayed when the small hit symbol of the special symbol is any of the 4th to 6th, a "general number" indicating a number of "8", "9" or "0" is used. "Small hit symbols d to f" composed of three pieces are provided.
When any one of the "small hit symbols d to f" is confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, the player can determine that the game state is in the non-open extension state after executing the bonus jackpot. Although it can be recognized, it is not possible to recognize the types of small hit games (A to C) to be executed and the number of game balls that can be put into the distribution device 93.

しかしながら、この場合も、小当りに当選した場合は最高3個の遊技球が振分装置93に投入可能となるため、「小当り演出図柄d〜f」が確定表示される前のリーチが成立した時点(図柄の変動中)から、振分装置93に3個の遊技球が投入される小当り遊技Cを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。しかも、リーチが成立し、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rとして、「8」、「9」若しくは「0」の数字を示す「一般数字」が停止表示されると、小当り遊技A〜Cの何れかを実行できる可能性があることを認識できる。 However, even in this case, if a small hit is won, a maximum of three game balls can be thrown into the distribution device 93, so that the reach before the "small hit effect symbols d to f" are confirmed and displayed is established. From that point (during the change of the symbol), the symbol change game can be advanced while expecting the player to have the small hit game C in which three game balls are thrown into the distribution device 93. Moreover, when the reach is established and the "general numbers" indicating the numbers "8", "9" or "0" are stopped and displayed as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, the small hit games A to C are displayed. You can recognize that you may be able to do any of the above.

そして、サブ統合制御装置83は、S1210で受信した変動指示コマンドによって、図14のS275の小当り図柄選択処理で決定された小当り図柄が、第1小当り図柄であると判定すると、図30(a)に示す第1演出図柄決定テーブル(小当り用)と、1215で抽出した振分乱数1とを用いた乱数抽選によって、S1315の処理で停止表示されることになる小当り演出図柄が、小当り演出図柄A1〜A2、D〜Fの何れかに決定される。
同様に、図14のS275の小当り図柄選択処理で決定された小当り図柄が第2小当り図柄であると判定すると、図30(b)に示す第2演出図柄決定テーブル(小当り用)を参照し、小当り図柄が第3小当り図柄であると判定すると、図30(c)に示す第3演出図柄決定テーブル(小当り用)を参照し、小当り演出図柄が、小当り演出図柄B1〜B2、D〜Fの何れかに決定される。
Then, when the sub-integrated control device 83 determines that the small hit symbol determined by the small hit symbol selection process of S275 of FIG. 14 is the first small hit symbol by the fluctuation instruction command received in S1210, FIG. 30 By the random number lottery using the first effect symbol determination table (for small hit) shown in (a) and the distribution random number 1 extracted in 1215, the small hit effect symbol that will be stopped and displayed in the process of S1315 is displayed. , Small hit effect symbols A1 to A2, D to F are determined.
Similarly, when it is determined that the small hit symbol determined by the small hit symbol selection process of S275 in FIG. 14 is the second small hit symbol, the second effect symbol determination table (for small hit) shown in FIG. 30 (b) is determined. When it is determined that the small hit symbol is the third small hit symbol, the small hit effect symbol is the small hit effect with reference to the third effect symbol determination table (for small hit) shown in FIG. 30 (c). It is determined to be one of the symbols B1 to B2 and D to F.

また、サブ統合制御装置83は、S1210で受信した変動指示コマンドによって、図14のS275の小当り図柄選択処理で決定された小当り図柄が、第4小当り図柄であると判定すると、図30(d)に示す第4演出図柄決定テーブル(小当り用)と、S1215で抽出した振分乱数1とを用いた乱数抽選によって、S1315の処理で停止表示されることになる小当り演出図柄が、小当り演出図柄a1〜a2、d〜fの何れかに決定される。
同様に、図14のS275の小当り図柄選択処理で決定された小当り図柄が第5小当り図柄であると判定すると、図30(e)に示す第5演出図柄決定テーブル(小当り用)を参照し、小当り演出図柄が、小当り演出図柄b1〜b2、d〜fの何れかに決定される。
更に、図14のS275の小当り図柄選択処理で決定された小当り図柄が第6小当り図柄であると判定すると、第6演出図柄決定テーブル(小当り用)を参照し、小当り演出図柄が、小当り演出図柄c1〜c2、d〜fの何れかに決定される。
Further, when the sub-integrated control device 83 determines that the small hit symbol determined by the small hit symbol selection process of S275 of FIG. 14 is the fourth small hit symbol by the fluctuation instruction command received in S1210, FIG. 30 By the random number lottery using the fourth effect symbol determination table (for small hit) shown in (d) and the distribution random number 1 extracted in S1215, the small hit effect symbol that will be stopped and displayed in the process of S1315 is displayed. , Small hit effect symbols a1 to a2, d to f are determined.
Similarly, when it is determined that the small hit symbol determined by the small hit symbol selection process of S275 in FIG. 14 is the fifth small hit symbol, the fifth effect symbol determination table (for small hit) shown in FIG. 30 (e) is determined. The small hit effect symbol is determined to be one of the small hit effect symbols b1 to b2 and d to f with reference to.
Further, when it is determined that the small hit symbol determined by the small hit symbol selection process of S275 in FIG. 14 is the sixth small hit symbol, the sixth effect symbol determination table (for small hit) is referred to, and the small hit effect symbol is referred to. Is determined to be one of the small hit effect symbols c1 to c2 and d to f.

ここで、本実施例では、第1演出図柄決定テーブル(小当り用)、第2演出図柄決定テーブル(小当り用)、第3演出図柄決定テーブル(小当り用)の順に、非報知タイプの小当り演出図柄が選択される確率が低くなっている。同様に、第4演出図柄決定テーブル(小当り用)、第5演出図柄決定テーブル(小当り用)、第6演出図柄決定テーブル(小当り用)の順に、非報知タイプの小当り演出図柄が選択される確率が低くなっている。
つまり、振分装置93に投入可能な遊技球数がより多くなり、役物大当り遊技に移行する可能性がある場合には、遊技者によってより有利な小当り演出図柄が確定表示されることを確実に報知する趣旨である。
Here, in this embodiment, the first effect symbol determination table (for small hits), the second effect symbol determination table (for small hits), and the third effect symbol determination table (for small hits) are of the non-notification type in this order. The probability that a small hit effect symbol will be selected is low. Similarly, the non-notification type small hit effect symbol is displayed in the order of the 4th effect symbol determination table (for small hit), the 5th effect symbol determination table (for small hit), and the 6th effect symbol determination table (for small hit). The probability of being selected is low.
That is, when the number of game balls that can be put into the distribution device 93 increases and there is a possibility of shifting to the accessory big hit game, the player confirms and displays a more advantageous small hit effect symbol. The purpose is to ensure notification.

また、本実施例では、図柄変動遊技の時から多くの遊技球が振分装置93に入球する期待感を強く印象づけることで遊技者に役物振分ゲーム(第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域92Vに入球するか否かを振り分けるゲーム)自体を強く印象づけることができる。 Further, in this embodiment, the player is given a character distribution game (entering the second large winning opening 15) by strongly impressing the expectation that many game balls will enter the distribution device 93 from the time of the symbol variation game. It is possible to make a strong impression on the game itself) itself, which determines whether or not the game ball that has been balled enters the specific area 92V.

S1315の処理で何れの小当り演出図柄が停止表示される場合においても、演出図柄の変動を開始する際に、S1220の変動演出態様選択処理において、小当り用の演出パターンが決定されている。このため、演出パターンに従う変動演出(演出図柄変動)では、S1225の処理で演出図柄の変動を開始した後、演出パターンで示すリーチタイミングとなるとリーチ表示を行う。そして、リーチ表示を契機にリーチ演出(発展演出等)を行い、特図小当り図柄の確定表示に同期して、小当り演出図柄を確定表示(停止表示)する(図27(b)のS1315の処理を参照)。 Regardless of which small hit effect symbol is stopped and displayed in the process of S1315, when the variation of the effect symbol is started, the effect pattern for the small hit is determined in the variation effect mode selection process of S1220. Therefore, in the variation effect according to the effect pattern (effect symbol variation), after the variation of the effect symbol is started by the process of S1225, the reach display is performed when the reach timing indicated by the effect pattern is reached. Then, the reach effect (development effect, etc.) is performed with the reach display as an opportunity, and the small hit effect symbol is confirmed (stopped) in synchronization with the confirmed display of the special small hit symbol (S1315 in FIG. 27 (b)). See the process of).

次に、演出図柄表示装置6の表示例(変動演出例)として、具体例1について説明する。
この具体例1では、図31(a)に示すように、演出図柄表示装置6の変動表示領域6Hにおいて、演出図柄(擬似図柄)の変動表示を開始した後(左演出図柄6Lが停止表示される前)に、画面6aに「投入予定数」を示唆するコメント6Kが表示される。ここで、「投入予定数」は、仮に「今回の変動演出の結果を示す演出図柄として、小当り演出図柄が確定表示され、小当り遊技が実行されたとすると、振分装置93に投入可能な予定数」を指す。
Next, a specific example 1 will be described as a display example (variable effect example) of the effect symbol display device 6.
In this specific example 1, as shown in FIG. 31A, after the variation display of the effect symbol (pseudo symbol) is started in the variation display area 6H of the effect symbol display device 6, the left effect symbol 6L is stopped and displayed. A comment 6K suggesting the "planned number of inputs" is displayed on the screen 6a. Here, the "planned number of inputs" can be input to the sorting device 93, assuming that the small hit effect symbol is confirmed and displayed as the effect symbol indicating the result of the variable effect this time and the small hit game is executed. Refers to "planned number".

ここで、「投入予定数を示唆するコメント6K」としては、「3個入るかも」、「2個入るかも」、「1個入るかも」という、「予定数」を具体的に示唆するコメントを例示できる。
この後、図31(c)に示すように、リーチ表示を行った後、特別図柄の変動時間終了に合わせ、図31(d)に示す小当り演出図柄、若しくは、図31(e)に示すハズレ演出図柄を確定表示し、「図柄変動遊技」を終了する。
なお、図示を省略するが、当否判定の結果が大当りの場合には、大当り演出図柄が確定表示される。
図31(d)に示すように、小当り演出図柄が確定表示されると、小当り遊技を実行する。そして、この小当り遊技において、開放制御された大入賞口に遊技球を入球させ、この遊技球を特定領域に有効期間内に通過させる遊技(役物遊技)が開始される。また、図31(e)に示すように、ハズレ演出図柄が確定表示されると、大当り遊技及び小当り遊技を実行しない。
Here, as the "comment 6K suggesting the planned number of inputs", there are comments that specifically suggest the "planned number" such as "may contain 3 pieces", "may contain 2 pieces", and "may contain 1 piece". It can be illustrated.
After that, as shown in FIG. 31 (c), after the reach is displayed, the small hit effect symbol shown in FIG. 31 (d) or the small hit effect symbol shown in FIG. 31 (e) is shown in accordance with the end of the fluctuation time of the special symbol. The lost effect symbol is confirmed and displayed, and the "symbol variation game" is completed.
Although not shown, if the result of the hit / fail determination is a big hit, the big hit effect symbol is confirmed and displayed.
As shown in FIG. 31 (d), when the small hit effect symbol is confirmed and displayed, the small hit game is executed. Then, in this small hit game, a game (feature game) in which a game ball is inserted into the open-controlled large winning opening and the game ball is passed through a specific area within a valid period is started. Further, as shown in FIG. 31 (e), when the loss effect symbol is confirmed and displayed, the big hit game and the small hit game are not executed.

実施例1のパチンコ機50によると、変動演出の実施時(図柄変動遊技の実行時)から、振分装置93に投入可能となる遊技球の個数が示唆されるため、図柄変動遊技と、その後、実行されるかもしれない役物遊技(遊技球振分遊技)とが関連付けられ、一連の遊技とすることができる。
つまり、変動演出を開始すると、役物大当り遊技の実行可能性を意識しつつ(役物大当り遊技の実行を期待しつつ)、「図柄変動遊技」を楽しむ。この「図柄変動遊技」の際に適宜、「投入予定数」が示唆され、遊技者の気分が盛り上がる。そして、「図柄変動遊技」の結果を確認し、小当りの発生を認識すると、開放制御された第2大入賞口15に遊技球を入球させ、この遊技球を特定領域92Aに有効期間内に通過させる遊技(役物遊技)が開始され、遊技興趣は盛り上がる。
According to the pachinko machine 50 of the first embodiment, since the number of game balls that can be input to the distribution device 93 is suggested from the time when the variation effect is executed (when the symbol variation game is executed), the symbol variation game and then , It can be associated with a character game (game ball distribution game) that may be executed, and can be a series of games.
In other words, when the variable effect is started, the player enjoys the "design variable game" while being aware of the feasibility of the character jackpot game (expecting the execution of the character jackpot game). At the time of this "design variable game", the "planned number of inputs" is suggested as appropriate, and the player's mood is raised. Then, when the result of the "design variable game" is confirmed and the occurrence of a small hit is recognized, the game ball is inserted into the second large winning opening 15 which is open-controlled, and the game ball is placed in the specific area 92A within the valid period. The game (character game) to be passed through is started, and the game is exciting.

特に、本実施例では、第2大入賞口(役物)内の振分装置93に投入される遊技球数が、小当り遊技時において小当りの態様(小当り図柄の態様)に応じて変更され、小当り遊技時に毎回1個の遊技球ではないため、役物大当り遊技の実行可能性が変動する。このため、遊技者はより変化に富んだ遊技を行うことができる。
従って、遊技者は、実施例1のパチンコ機50によると、図柄変動遊技の段階から大当り発生の期待度が異なる小当り遊技の内容に興味を持たせることで、図柄変動から特定領域入球までを一連の遊技として楽しむことができる。
In particular, in this embodiment, the number of game balls input to the distribution device 93 in the second large winning opening (feature) depends on the mode of the small hit (the mode of the small hit symbol) during the small hit game. It is changed, and since it is not one game ball each time in a small hit game, the feasibility of the character big hit game fluctuates. Therefore, the player can play a more varied game.
Therefore, according to the pachinko machine 50 of the first embodiment, the player is interested in the content of the small hit game in which the expectation of the occurrence of the big hit is different from the stage of the symbol change game, from the symbol change to the entry into the specific area. Can be enjoyed as a series of games.

次に、図31(b)を用いて、演出図柄表示装置6の表示例(変動演出例)の他の具体例(以下、具体例2という)について説明する。なお、この具体例2では、画面6aに「投入予定数」を示す数値を表示し、「投入予定数」を示唆することとしている。
ここで、具体例2においては、小当り演出図柄として専用の小当り演出図柄のみを備え、非報知タイプの小当り演出図柄を備えないこととする。そして、具体例2では、演出図柄(擬似図柄)の変動表示を開始した後に、リーチ表示前に「リーチ表示を構成することなる構成図柄」を表示すること等を通じて「投入予定数」を示唆することとしている。
Next, another specific example (hereinafter referred to as a specific example 2) of the display example (variable effect example) of the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIG. 31 (b). In this specific example 2, a numerical value indicating the "planned input number" is displayed on the screen 6a to suggest the "planned input number".
Here, in the specific example 2, it is assumed that only the dedicated small hit effect symbol is provided as the small hit effect symbol, and the non-notification type small hit effect symbol is not provided. Then, in the specific example 2, after starting the variable display of the effect symbol (pseudo symbol), the "planned input number" is suggested by displaying the "configured symbol that constitutes the reach display" before the reach display. It is supposed to be.

つまり、画面6aに「1」若しくは「4」数字を示す「白抜き数字」、「一般数字」を表示することで、「投入予定数」は「1」であることを示唆することができる。また、画面6aに「2」若しくは「5」数字を示す「白抜き数字」、「一般数字」を表示することで、「投入予定数」は「2」であることを示唆することができる。更に、画面6aに「3」若しくは「6」数字を示す「白抜き数字」、「一般数字」を表示することで、「投入予定数」は「3」であることを示唆することができる。
この具体例2によっても、図柄変動遊技の段階から大当り発生の期待度が異なる小当り遊技の内容に興味を持たせることで、図柄変動から特定領域入球までを一連の遊技とすることが可能なパチンコ機50を得ることができる。
That is, by displaying the "white numbers" and "general numbers" indicating the numbers "1" or "4" on the screen 6a, it can be suggested that the "planned input number" is "1". Further, by displaying the "white number" and the "general number" indicating the "2" or "5" number on the screen 6a, it can be suggested that the "planned input number" is "2". Further, by displaying "white numbers" and "general numbers" indicating the numbers "3" or "6" on the screen 6a, it can be suggested that the "planned input number" is "3".
Also in this specific example 2, it is possible to make a series of games from the symbol variation to the entry into a specific area by making the player interested in the content of the small hit game in which the expectation of the occurrence of the big hit is different from the stage of the symbol variation game. A slingshot machine 50 can be obtained.

次に、図32を用いて、演出図柄表示装置6の表示例(変動演出例)の更に他の具体例(以下、具体例3という)について説明する。ここで、具体例3においても、小当り演出図柄として専用の小当り演出図柄のみを備え、非報知タイプの小当り演出図柄を備えないこととする。 Next, still another specific example (hereinafter, referred to as a specific example 3) of the display example (variable effect example) of the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIG. 32. Here, also in the specific example 3, it is assumed that only the dedicated small hit effect symbol is provided as the small hit effect symbol, and the non-notification type small hit effect symbol is not provided.

具体例3では、リーチ表示時(リーチ成立時)、リーチ表示を構成する構成図柄(左演出図柄6Lと、右演出図柄6R)が示す数値(テンパイ態様を示す数値)に基づいて、「投入予定数」を報知することとしている。例えば、図32(a)に示すように、リーチ表示を構成する構成図柄が「1」若しくは「4」(白抜き数字でも、一般数字でも同様)であることに基づいて、仮に、小当り遊技が実行されると、振分装置93に「1」球の遊技球が投入されるかもしれないことが報知される。
同様に、リーチ表示を構成する構成図柄が「2」若しくは「5」(白抜き数字でも、一般数字でも同様)であることに基づいて、仮に、小当り遊技が実行されると、振分装置93に「2」球の遊技球が投入されるかもしれないことが報知される。
更に、リーチ表示を構成する構成図柄が「3」若しくは「6」(白抜き数字でも、一般数字でも同様)であることに基づいて、仮に、小当り遊技が実行されると、振分装置93に「3」球の遊技球が投入されるかもしれないことが報知される。
In the specific example 3, when the reach is displayed (when the reach is established), the “scheduled input” is based on the numerical values (numerical values indicating the tempai mode) indicated by the constituent symbols (left effect symbol 6L and right effect symbol 6R) constituting the reach display. "Number" is to be notified. For example, as shown in FIG. 32 (a), a small hit game is tentatively based on the fact that the constituent symbols constituting the reach display are "1" or "4" (the same applies to white numbers and general numbers). Is executed, it is notified that the game ball of "1" ball may be thrown into the distribution device 93.
Similarly, if a small hit game is executed based on the constituent symbols constituting the reach display being "2" or "5" (same for white numbers and general numbers), a sorting device It is notified to 93 that a "2" ball may be thrown in.
Further, if a small hit game is executed based on the constituent symbols constituting the reach display being "3" or "6" (the same applies to white numbers and general numbers), the distribution device 93 Is notified that a "3" ball may be thrown in.

そして、具体例3では、リーチ表示の後、特別図柄の変動時間終了に合わせて、図32(b)に示す小当り演出図柄、若しくは、図32(c)に示すハズレ演出図柄を確定表示し、「図柄変動遊技」を終了する。
この具体例3によっても、図柄変動遊技の段階から大当り発生の期待度が異なる小当り遊技の内容に興味を持たせることで、図柄変動から特定領域入球までを一連の遊技とすることが可能なパチンコ機50を得ることができる。
なお、図32(d)に示すように、具体例3では、左演出図柄6Lと右演出図柄6Rとを一定時間(例えば、0.6秒間)に亘り仮停止し、リーチ表示が完成したと見せかけた後、左演出図柄6Lと右演出図柄6Rを再度、変動させた後、リーチ表示が完成されること(所謂「再抽選演出」)としてもよい。この場合、「投入予定数」を一旦、所定数と見せかけておいて、その後、再抽選演出によってリーチ表示が完成されると、「投入予定数」を増減することとすれば(所定数よりも増やしたり、減らしたりすることとすれば)、遊技興趣を更に高めることができる。
なお、リーチ表示が完成する前の他の表示(つまり、最初に停止される左演出図柄6Lの停止表示)を通じて「投入予定数」を示唆してもよい。
Then, in the specific example 3, after the reach display, the small hit effect symbol shown in FIG. 32 (b) or the loss effect symbol shown in FIG. 32 (c) is confirmed and displayed in accordance with the end of the fluctuation time of the special symbol. , End the "design variable game".
Also in this specific example 3, it is possible to make a series of games from the symbol variation to the entry into a specific area by making the player interested in the content of the small hit game in which the expectation of the occurrence of the big hit is different from the stage of the symbol variation game. A slingshot machine 50 can be obtained.
As shown in FIG. 32 (d), in the specific example 3, the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R are temporarily stopped for a certain period of time (for example, 0.6 seconds), and the reach display is completed. After pretending to be, the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R may be changed again, and then the reach display may be completed (so-called “re-lottery effect”). In this case, if the "planned input number" is once pretended to be a predetermined number, and then the reach display is completed by the re-lottery effect, the "planned input number" is increased or decreased (more than the predetermined number). (If you increase or decrease it), you can further enhance your gaming interests.
It should be noted that the "planned input number" may be suggested through another display before the reach display is completed (that is, the stop display of the left effect symbol 6L to be stopped first).

次に、図33を用いて、演出図柄表示装置6の表示例(変動演出例)の更に他の具体例(以下、具体例4という)について説明する。
なお、具体例4においては、具体例1と同様に、小当り演出図柄として、専用の小当り演出図柄と、非報知タイプの小当り演出図柄とを備えることとするが、非報知タイプの小当り演出図柄を備えないこととしてもよい。
この具体例4では、図33(a)に示すように、リーチ表示が実行すると(リーチが成立すると)、リーチ演出を開始し、このリーチ演出中によって「投入予定数」を示唆する。
Next, still another specific example (hereinafter, referred to as a specific example 4) of the display example (variable effect example) of the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIG. 33.
In the specific example 4, similarly to the specific example 1, a dedicated small hit effect symbol and a non-notification type small hit effect symbol are provided as the small hit effect symbol, but the non-notification type small hit effect symbol is provided. It may not be provided with a hit effect pattern.
In this specific example 4, as shown in FIG. 33A, when the reach display is executed (when the reach is established), the reach effect is started, and the “planned input number” is suggested by the reach effect.

具体例4では、リーチ演出として、リーチ表示後に開始される所謂「ルーレット演出6」を例示している。この「ルーレット演出6」は、画面6aに出現する演出領域6Mに表示され、「1、2、3の数字で示す構成図柄(以下、ルーレット図柄という)を縦方向(矢印方向)に循環表示(スクロール表示)することを内容とする演出」であり、中演出図柄6Cで停止表示される前(擬似図柄の確定表示前)にルーレット図柄を停止表示させるものである。 In Specific Example 4, as the reach effect, a so-called “roulette effect 6” that is started after the reach is displayed is illustrated. This "roulette effect 6" is displayed in the effect area 6M appearing on the screen 6a, and "the constituent symbols indicated by the numbers 1, 2, and 3 (hereinafter referred to as roulette symbols) are cyclically displayed in the vertical direction (arrow direction) (in the direction of the arrow). This is an effect whose content is to display (scroll display), and the roulette symbol is stopped and displayed before the middle effect symbol 6C is stopped and displayed (before the pseudo symbol is confirmed and displayed).

そして、図33(b)に示すように、停止表示したルーレット図柄の表示態様(ルーレット図柄が示す数値)により、振分装置93への「投入予定数」が示唆される。
特に、確定表示され得る小当り演出図柄に、非報知タイプの小当り演出図柄を含む場合には、リーチ表示を非報知タイプの小当り演出図柄で構成する変動演出中においては、リーチ表示の態様(テンパイの態様)を示す数値によって、第1〜6の何れを生じたかを特定できないため、振分装置93への「投入予定数」が示唆できない。このため、具体例4は、演出図柄表示装置6の変動表示領域6Hに停止表示される演出図柄ではなく、この演出図柄とは別の識別図柄(ルーレット図柄)によって「投入予定数」を示唆することとしている。なお、具体例4では、中演出図柄6Cで停止表示され、小当り演出図柄が確定表示すると(小当り判定で当たれば)、「投入予定数」がルーレット図柄で示す数値になる旨のコメント6Kが表示される。
具体例4においては、図33(c)に示すように、中演出図柄6C停止表示され、小当りを発生すると小当り遊技を実行し、小当りを発生しないと小当り遊技を実行しない。
Then, as shown in FIG. 33 (b), the display mode (numerical value indicated by the roulette symbol) of the stopped-displayed roulette symbol suggests the "planned number of inputs" to the sorting device 93.
In particular, when the small hit effect symbol that can be fixedly displayed includes the non-notification type small hit effect symbol, the reach display mode is in the variable effect in which the reach display is composed of the non-notification type small hit effect symbol. Since it is not possible to specify which of the first to sixth has occurred from the numerical value indicating (aspect of the tempai), it is not possible to suggest the "planned number of inputs" to the sorting device 93. Therefore, the specific example 4 suggests the "planned input number" by an identification symbol (roulette symbol) different from the effect symbol, instead of the effect symbol which is stopped and displayed in the variable display area 6H of the effect symbol display device 6. It is supposed to be. In the specific example 4, when the medium effect symbol 6C is stopped and displayed and the small hit effect symbol is confirmed and displayed (if it hits by the small hit judgment), the comment 6K that the "planned input number" becomes the numerical value indicated by the roulette symbol. Is displayed.
In the specific example 4, as shown in FIG. 33 (c), the medium effect symbol 6C is stopped and displayed, and when a small hit is generated, the small hit game is executed, and when the small hit is not generated, the small hit game is not executed.

この具体例4によっても、図柄変動遊技の段階から大当り発生の期待度が異なる小当り遊技の内容に興味を持たせることで、図柄変動から特定領域入球までを一連の遊技とすることが可能なパチンコ機50を得ることができる。特に、リーチ表示がされると、その後、展開するリーチ演出を通じて振分装置93への「投入予定数」が幾つかになるかを、固唾を飲んで見守ることで、遊技興趣が一気に盛り上がる。そして、中演出図柄6Cで停止表示される前(例えば、2秒前)に「投入予定数」がなされるため、その後、小当り遊技に移行する場合には、十分に盛り上がった状態で役物遊技に臨むことができる。
なお、「投入予定数」を示唆するリーチ演出は具体例4に示す「ルーレット演出」に限定されない。例えば、リーチ表示が成立すると画面6aに味方キャラクタと敵キャラクタとが登場し、バトルを行う。そして、中演出図柄6Cで停止表示される前に表示される「味方キャラクタが勝利する回数」や「勝利した敵キャラクタの数」によって「投入予定数」を示唆してもよい。
Also in this specific example 4, it is possible to make a series of games from the symbol variation to the entry into a specific area by making the player interested in the content of the small hit game in which the expectation of the occurrence of the big hit is different from the stage of the symbol variation game. A slingshot machine 50 can be obtained. In particular, when the reach display is displayed, the game fun will be excited at once by watching with a sigh of breath whether the "planned number of inputs" to the distribution device 93 will be several through the reach production that is developed thereafter. Then, since the "scheduled number of inputs" is made before the stop display is displayed on the middle effect symbol 6C (for example, 2 seconds before), when the game shifts to the small hit game after that, the accessory is in a sufficiently excited state. You can play the game.
The reach effect suggesting the "planned number of inputs" is not limited to the "roulette effect" shown in Specific Example 4. For example, when the reach display is established, a friendly character and an enemy character appear on the screen 6a and perform a battle. Then, the "planned number of input" may be suggested by the "number of times the ally character wins" or the "number of winning enemy characters" displayed before the stop display is displayed on the middle effect symbol 6C.

(2)実施例2
次に実施例2のパチンコ機50について説明する。
前述の実施例1では、当該変動中の変動演出において「投入予定数」を示唆したが、実施例2では、所謂「先読判定」によって当該変動に後続して実行される変動演出の結果が何れの小当りになるかを示唆(予告)する。そして、実施例2は図34に示す「先読判定コマンド受信処理」が追加されていることを除いて実施例1と同様である。
(2) Example 2
Next, the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described.
In the above-mentioned Example 1, the "planned input number" was suggested in the variation effect during the fluctuation, but in the second embodiment, the result of the variation effect executed after the variation by the so-called "look-ahead determination" is obtained. Suggest (notice) which small hit will be made. Then, the second embodiment is the same as the first embodiment except that the “look-ahead determination command reception process” shown in FIG. 34 is added.

つまり、実施例2のパチンコ機50では、サブ統合制御装置83が、図34に示す「先読判定コマンド受信処理」を実行する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
この先読判定コマンド受信処理を開始すると、サブ統合制御装置83が先読判定コマンドを受信したか否かを判定する(S1050)。
この先読判定コマンドは、図13のS120若しくはS150の処理において、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されるコマンドである。そして、当該コマンドには、S110若しくはS140の処理で記憶した保留記憶(保留情報)が、小当りが発生させる値(小当り値)であるか否かに関する情報と、小当り値であれば小当り図柄の種類を示す情報が含まれている。
That is, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, the sub-integrated control device 83 executes the “look-ahead determination command reception process” shown in FIG. 34. This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When this read-ahead determination command reception process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the read-ahead determination command (S1050).
This look-ahead determination command is a command transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in the process of S120 or S150 of FIG. Then, the command includes information on whether or not the hold storage (hold information) stored in the process of S110 or S140 is a value (small hit value) generated by the small hit, and if it is a small hit value, the small hit value. Information indicating the type of winning symbol is included.

S1050の処理で否定判定される場合には(S1050:no)、先読判定コマンド受信処理をリターンする。一方、肯定判定される場合には(S1050:yes)、S1052の処理に移行し、既に先読演出を実行中か否かを判定する(S1052)。そして、実行中である場合(S1052:yes)には、先読判定コマンド受信処理をリターンする。これに対して、実行中でない場合(S1052:no)、S1055の処理に移行し、振分用の乱数(以下、振分乱数2という)を抽出する処理を行った後(S1055)、S1060の処理に移行し、先読演出実行判定処理を行う。 If a negative determination is made in the process of S1050 (S1050: no), the read-ahead determination command reception process is returned. On the other hand, if an affirmative determination is made (S1050: yes), the process proceeds to the process of S1052, and it is determined whether or not the pre-reading effect is already being executed (S1052). Then, when the execution is in progress (S1052: yes), the read-ahead determination command reception process is returned. On the other hand, when it is not being executed (S1052: no), the process proceeds to S1055, and after performing a process of extracting a random number for distribution (hereinafter referred to as distribution random number 2) (S1055), S1060 The process shifts to the process, and the pre-reading effect execution determination process is performed.

ここで、S1060の先読演出実行判定処理では、S1050の処理で受信した先読判定コマンドの内容(S110若しくはS140の処理で記憶した保留記憶が、小当り値であることと、小当り図柄の種類を示す情報を示すコマンド)と、S1055の処理で抽出した振分乱数2と、当該処理時の保留記憶数等の情報に基づいて、先読演出(例えば、保留先読演出)を実行するか否かを決定する。加えて、先読演出実行判定処理では先読演出を実行すると決定する場合、先読演出の演出内容も選択する。 Here, in the pre-reading effect execution determination process of S1060, the content of the pre-reading determination command received in the process of S1050 (the hold memory stored in the process of S110 or S140 is a small hit value, and the small hit symbol is displayed. A look-ahead effect (for example, a hold look-ahead effect) is executed based on information such as a command indicating the type), a distribution random number 2 extracted in the process of S1055, and the number of reserved memories at the time of the process. Decide whether or not. In addition, when the pre-reading effect execution determination process determines that the pre-reading effect is to be executed, the effect content of the pre-reading effect is also selected.

先読演出実行判定処理で先読演出を実行しないと決定される場合には(S1065:no)、先読判定コマンド受信処理をリターンする。一方、先読演出を実行すると決定される場合には(S1065:yes)、演出図柄制御装置82に先読演出の実行を指示するコマンド(先読演出実行指示コマンド)を送信し(S1070)、先読判定コマンド受信処理をリターンする。
実施例2では、以下に示すように、先読演出として、保留図柄の表示態様(表示内容)に基づき「投入予定数」を予告表示する演出(保留図柄先読演出)を実行するが、先読演出の内容はこれに限定されない。例えば、予告コメント(例えば、もう直ぐ、3球入るかもという、コメント)を表示画面6aに表示すること等によって先読演出を実行してもよい。
If it is determined in the pre-reading effect execution determination process that the pre-reading effect is not executed (S1065: no), the pre-reading determination command reception process is returned. On the other hand, when it is determined to execute the pre-reading effect (S1065: yes), a command (S1070) for instructing the effect symbol control device 82 to execute the pre-reading effect is transmitted (S1070). The read-ahead judgment command reception process is returned.
In the second embodiment, as shown below, as a look-ahead effect, an effect (holding symbol look-ahead effect) of displaying the "planned input number" in advance based on the display mode (display content) of the reserved symbol is executed. The content of the reading effect is not limited to this. For example, the pre-reading effect may be executed by displaying a notice comment (for example, a comment that three balls may be entered soon) on the display screen 6a.

例えば、先読判定コマンド(S1050)及び保留数指示コマンド(図26のS1000の処理)の受信に応じて追加表示される保留図柄を、特別態様の保留図柄(投入予定数を予告表示する保留図柄)とする。この特別態様の保留図柄は予告表示を伴わない通常態様の保留図柄(以下、通常保留図柄という)とは異なる態様の保留図柄(以下、特別保留図柄という)であり、特別保留図柄の種類(図35(b)の特別保留図柄A〜Cの何れであるか)によって「投入予定数」を予告表示する。 For example, a hold symbol that is additionally displayed in response to the reception of the read-ahead determination command (S1050) and the hold number instruction command (process of S1000 in FIG. 26) is a hold symbol of a special aspect (a hold symbol that displays the planned number of inputs in advance). ). The reserved symbol in this special aspect is a reserved symbol (hereinafter referred to as a special reserved symbol) in a mode different from the reserved symbol in the normal mode (hereinafter referred to as a normal reserved symbol) without a notice display, and is a type of special reserved symbol (illustration). The "planned number of inputs" is displayed in advance by (which of the special reserved symbols A to C of 35 (b)).

図35(a)の具体例5は、第1保留記憶の数が「2」であり、第2保留記憶の数が「0」である場合において、第1始動口11に遊技球が入球し、第1保留記憶の数が「3」に追加されるケースを示している。このケースは、第1保留記憶数表示領域6Aに2個の「予告に伴わない通常態様の保留図柄(通常保留図柄)Nが表示され、第2保留記憶数表示領域6Bに保留図柄が表示されていない状態で、第1始動口11に遊技球が入球し、「予告に伴う特別態様の保留図柄(特別保留図柄)B」が追加表示されたケースを示している。
この追加される特別保留図柄Bは、サブ統合制御装置83がS1060の処理で、S1050の処理で受信した先読判定コマンドの内容を確認すると共に先読演出を実行するか否かの乱数抽選に当選することに基づいて表示される。その際、特別保留図柄Bの表示位置(3番目に処理される位置)は、第1保留数指示コマンド(図13のS125)を受信したことと、保留数カウンタ(第1保留数をカウントするカウンタ)の値が「3」になったことに基づいて決定される。
In the specific example 5 of FIG. 35 (a), when the number of the first reserved memories is “2” and the number of the second reserved memories is “0”, the game ball enters the first starting port 11. However, it shows a case where the number of first reserved memories is added to "3". In this case, two "reserved symbols (normally reserved symbols) N in a normal mode not accompanied by a notice" are displayed in the first reserved storage number display area 6A, and the reserved symbols are displayed in the second reserved storage number display area 6B. This shows a case in which a game ball enters the first starting port 11 and "a special reserved symbol (special reserved symbol) B accompanying a notice" is additionally displayed.
The special reserved symbol B to be added is a random number lottery for whether or not the sub-integrated control device 83 confirms the content of the pre-reading determination command received in the processing of S1050 in the processing of S1050 and executes the pre-reading effect. It is displayed based on winning. At that time, the display position of the special hold symbol B (the position to be processed third) is that the first hold number instruction command (S125 in FIG. 13) is received and the hold number counter (first hold number is counted). It is determined based on the value of the counter) becoming "3".

なお、具体例5は、先読判定コマンドが、特別図柄の結果図柄として「第2小当り図柄若しくは第5小当り図柄が確定表示される小当り(以下、第2小当りという)の発生を示す情報」を含む場合の例であり、図35(b)に示すように、「第1小当り図柄若しくは第4小当り図柄が確定表示される小当り(以下、第1小当りという)の発生を示す情報」を含む場合には、「1」の数字を示す特別保留図柄Aが追加表示され、「第3小当り図柄若しくは第6小当り図柄が確定表示される小当り(以下、第3小当りという)の発生を示す情報」を含む場合には、「3」の数字を示す特別保留図柄Cが追加表示される。
また、S1050の処理で受信した先読判定コマンドが、第2先読判定コマンド(図13のS150の処理を参照)であり、S1060の処理で、先読演出を実行すると決定される場合には、確定表示される小当りの発生を示す情報の内容を示唆する特別保留図柄(A乃至C)が、第2保留記憶数表示領域6Bに表示される。
In Specific Example 5, the look-ahead determination command generates a small hit (hereinafter referred to as a second small hit) in which the second small hit symbol or the fifth small hit symbol is confirmed and displayed as the result symbol of the special symbol. This is an example in which "information to be shown" is included, and as shown in FIG. 35 (b), "a small hit in which the first small hit symbol or the fourth small hit symbol is confirmed and displayed (hereinafter referred to as the first small hit)". When "information indicating the occurrence" is included, the special reserved symbol A indicating the number "1" is additionally displayed, and the "third small hit symbol or the sixth small hit symbol is confirmed and displayed (hereinafter, the third small hit symbol). When "information indicating the occurrence of (3 small hits)" is included, a special reserved symbol C indicating the number "3" is additionally displayed.
Further, when the pre-reading determination command received in the process of S1050 is the second pre-reading determination command (see the process of S150 in FIG. 13) and it is determined in the process of S1060 to execute the pre-reading effect. , The special reserved symbols (A to C) suggesting the content of the information indicating the occurrence of the small hit that is confirmed and displayed are displayed in the second reserved storage number display area 6B.

実施例2のパチンコ機50においては、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。
実施例2のパチンコ機50によると、先読判定結果に基づいた先読演出によって、先読の対象となる変動演出を開始する前から、対象となる変動演出が実行された場合の「投入予定数」を「先読判定する」ことができる。従って、先読対象となる変動演出において、図柄変動遊技と、その後、実行される可能性がある役物遊技との関連性、関連度を予告することができる。このため、より一層、遊技興趣を高めることができる。
In the pachinko machine 50 of the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment.
According to the pachinko machine 50 of the second embodiment, the pre-reading effect based on the pre-reading determination result causes the “scheduled input” when the target variation effect is executed before the start of the pre-reading target variation effect. "Number" can be "pre-reading judgment". Therefore, in the variable effect to be read ahead, it is possible to foretell the relevance and degree of relevance between the symbol fluctuating game and the character game that may be executed thereafter. For this reason, it is possible to further enhance the interest in the game.

なお、前述のように、図13に示す始動入賞処理において、先読判定コマンドの内容と保留数指示コマンドの内容を含む一つのコマンドを、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信してもよい(以下、変形例1という。)。この変形例1においては、図26(a)の保留数指示コマンド受信処理の代わりに図36の保留数指示コマンド受信処理を実行し、図34の「先読判定コマンド受信処理」を実行しないこととする。
変形例1においては、図36に示すように、S1005の処理の後、「S1000の処理で受信した保留数指示コマンドに「先読判定の結果を特定する情報」が含まれているか否かを判定する(S1007)。そして、否定判定される場合(S1007:no)には、そのままS1032の処理に移行し、通常態様の保留数表示コマンドを演出図柄制御装置82に送信し(S1032)、リターンする。この結果、演出図柄表示装置6の画面6aの第1保留記憶表示領域6A若しくは第2保留記憶表示領域6Bで、通常保留図柄(保留予告を伴わない保留)Nが追加表示される。
As described above, in the start winning process shown in FIG. 13, one command including the content of the read-ahead determination command and the content of the hold number instruction command is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. It may be good (hereinafter, referred to as modification 1). In this modification 1, the hold number instruction command reception process of FIG. 36 is executed instead of the hold number instruction command reception process of FIG. 26 (a), and the “look-ahead determination command reception process” of FIG. 34 is not executed. And.
In the first modification, as shown in FIG. 36, after the processing of S1005, "whether or not the hold number instruction command received in the processing of S1000 includes" information for specifying the result of the look-ahead determination "" is determined. Judgment (S1007). Then, when a negative determination is made (S1007: no), the process proceeds to S1032 as it is, the hold number display command in the normal mode is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1032), and the process returns. As a result, the normal hold symbol (hold without notice of hold) N is additionally displayed in the first hold storage display area 6A or the second hold storage display area 6B on the screen 6a of the effect symbol display device 6.

一方、S1007の処理において「先読判定の結果を特定する情報」が含まれていると判定される場合(S1007:yes)、S1011に移行し、既に、保留予告演出を行っているか否かを判定し(S1011)、肯定判定される場合(S1011:yes)には、そのままS1032処理に移行し、否定判定される場合(S1011:no)には、振分乱数を抽出する処理を行う(S1012)。ここで、保留予告演出を行っている場合とは、第1保留記憶数表示領域6A若しくは第2保留記憶数表示領域6Bで特別保留図柄(A乃至B)を既に表示中であることを示す。 On the other hand, when it is determined that "information for specifying the result of the look-ahead determination" is included in the process of S1007 (S1007: yes), the process proceeds to S1011 and whether or not the hold notice effect has already been performed is determined. If the determination (S1011) is positive (S1011: yes), the process proceeds to S1032 as it is, and if the negative determination is made (S1011: no), the distribution random number is extracted (S1012). ). Here, the case where the hold notice effect is performed indicates that the special hold symbols (A to B) are already being displayed in the first hold storage number display area 6A or the second hold storage number display area 6B.

S1012の処理を行うと、S1014の処理に移行し、当該振分乱数を用いて、保留予告演出(保留図柄による予告)を実行するか否かの予告抽選を行う(S1014)。そして、予告抽選に落選すると(S1016:no)、そのままS1032の処理を経てリターンする。これに対して 、予告抽選に当選すると(S1016:yes)、特別態様の保留数表示コマンドを演出図柄制御装置82に送信し、リターンする。この結果、演出図柄表示装置6の画面6aの第1保留記憶表示領域6A若しくは第2保留記憶表示領域6Bで、特別保留図柄(保留予告を伴わ保留図柄A乃至C)が追加表示される。
この変形例1によっても、実施例2と同様の効果を得ることができる。なお、後述する実施例3においても変形例1を適用することができる。
When the process of S1012 is performed, the process proceeds to the process of S1014, and a notice lottery is performed using the distribution random number to determine whether or not to execute the hold notice effect (notice by the hold symbol) (S1014). Then, if the winner is not selected in the advance notice lottery (S1016: no), the process returns as it is in S1032. On the other hand, when the advance notice lottery is won (S1016: yes), a special mode hold number display command is transmitted to the effect symbol control device 82 and returned. As a result, special reserved symbols (reserved symbols A to C with a reservation notice) are additionally displayed in the first reserved storage display area 6A or the second reserved storage display area 6B on the screen 6a of the effect symbol display device 6.
The same effect as that of the second embodiment can be obtained by the first modification. The modified example 1 can also be applied to the third embodiment described later.

(3)実施例3
次に、実施例3のパチンコ機50について説明する。実施例3は、実施例2の変形例であり、図37〜図42が追加されている点と、保留情報処理受信処理を図44に従い実行する点が実施例2と異なる。
この実施例3のパチンコ機50は、所謂「止め打ち」を抑制し、パチンコ機50の稼働効率の低下を抑制するものである。
以下、実施例3に関し、実施例2との相違点を中心に説明する。
(3) Example 3
Next, the pachinko machine 50 of Example 3 will be described. The third embodiment is a modification of the second embodiment, and is different from the second embodiment in that FIGS. 37 to 42 are added and the reserved information processing reception process is executed according to FIG. 44.
The pachinko machine 50 of the third embodiment suppresses so-called "stopping" and suppresses a decrease in the operating efficiency of the pachinko machine 50.
Hereinafter, the third embodiment will be described mainly on the differences from the second embodiment.

先ず、図37及び38を用いて、演出図柄表示装置6の表示例(以下、具体例6という)について説明する。
実施例3のパチンコ機50では、図37(a)に示すように、先読判定コマンド及び保留数指示コマンドの受信に応じて第1保留記憶数表示領域6A若しくは第2保留記憶数表示領域6Bに追加表示される保留図柄として、不確定保留図柄f1が用いられる。
この不確定保留図柄f1は表示態様が変化可能な保留図柄であり、例えば、「投入予定数」を示唆しない「星型」の図柄で構成される。また、不確定保留図柄が追加表示される際に演出図柄表示装置6の画面6aには、「遊技者に遊技球の継続発射を促すコメント(例えば、打ち続ければ、いいことあるかもという、セリフ)」6Lが表示される。
First, a display example of the effect symbol display device 6 (hereinafter referred to as a specific example 6) will be described with reference to FIGS. 37 and 38.
In the pachinko machine 50 of the third embodiment, as shown in FIG. 37 (a), the first reserved storage number display area 6A or the second reserved storage number display area 6B is received in response to the reception of the read-ahead determination command and the hold number instruction command. As the reserved symbol additionally displayed in, the uncertain reserved symbol f1 is used.
The uncertain reserved symbol f1 is a reserved symbol whose display mode can be changed, and is composed of, for example, a “star-shaped” symbol that does not suggest a “planned input number”. In addition, when the uncertain pending symbol is additionally displayed, the screen 6a of the effect symbol display device 6 displays a comment that prompts the player to continuously fire the game ball (for example, a line saying that it may be good to keep hitting the ball). ) ”6L is displayed.

ここで、先読判定コマンドの受信時に直ちに「投入予定数」が表示されると、遊技球の継続発射に消極的になる遊技者も存在し、パチンコ機50の稼働率が低下する可能性がある。つまり、図37(a)に示すように、最先に処理されない保留記憶に対応する保留図柄によって、小当りの発生と投入予定数が示唆されてしまうと、当該示唆された保留記憶よりも記憶順が先の保留記憶が処理されるまで、遊技球の発射が意図的に中断される可能性がある。特に、当該示唆が、第1保留記憶数表示領域6Aに表示される保留図柄でされる場合には、遊技球の発射が意図的に中断される可能性が高い。この場合、パチンコ機50の稼働率が低下する可能性がある。 Here, if the "planned number of inputs" is displayed immediately when the read-ahead determination command is received, some players may be reluctant to continuously launch the game ball, and the operating rate of the pachinko machine 50 may decrease. is there. That is, as shown in FIG. 37 (a), when the occurrence of small hits and the planned number of input are suggested by the hold symbol corresponding to the hold memory that is not processed first, the memory is stored more than the suggested hold memory. The launch of the game ball may be intentionally interrupted until the earlier hold memory is processed. In particular, when the suggestion is made with the reserved symbol displayed in the first reserved storage number display area 6A, there is a high possibility that the launch of the game ball is intentionally interrupted. In this case, the operating rate of the pachinko machine 50 may decrease.

なお、当該示唆が、第2保留記憶数表示領域6Bに表示される保留図柄によってされる場合には、遊技球の発射が意図的に中断される可能性が低くなる。蓋し、第2始動口12に向かって遊技球を発射する場合は、一般に遊技状態が開放延長状態のときであり、第2始動口12が高頻度で開放状態となる。従って、遊技者は第2始動口12への入球により高頻度に賞球を得ることができるため、当該示唆が第2保留記憶数表示領域6Bでなされても、遊技球の発射が意図的に中断される可能性が低くなり、パチンコ機50の稼働率が低下しないと考えられる。
このため、実施例3に示すように、「投入予定数を直ちに示唆せず、一旦、予告対象となる保留図柄として不確定保留図柄f1を表示し、遊技が継続されている場合には不確定保留図柄f1を変化させ、投入予定数を示唆する構成」を、第1保留記憶数表示領域6Aに表示される保留図柄に適用することが特に有効である。ここで、不確定保留図柄f1とは、保留図柄として表示を開始した時点では「投入予定数」が示唆しないが、その後(変動開始後)の遊技球の発射に伴って表示態様の変化し、「投入予定数」を示唆する可能性がある保留図柄を指す。
When the suggestion is made by the reserved symbol displayed in the second reserved storage number display area 6B, the possibility that the launch of the game ball is intentionally interrupted is reduced. When the lid is closed and the game ball is launched toward the second starting port 12, the game state is generally in the open extended state, and the second starting port 12 is frequently opened. Therefore, since the player can obtain the prize ball with high frequency by entering the second starting port 12, the game ball is intentionally launched even if the suggestion is made in the second reserved storage number display area 6B. It is considered that the possibility of interruption is reduced and the operating rate of the pachinko machine 50 does not decrease.
Therefore, as shown in the third embodiment, "the number of scheduled input is not immediately suggested, and the uncertain pending symbol f1 is once displayed as the reserved symbol to be notified, and it is uncertain when the game is continued. It is particularly effective to apply the "configuration in which the reserved symbol f1 is changed to suggest the planned number of input" to the reserved symbol displayed in the first reserved storage number display area 6A. Here, the uncertain hold symbol f1 does not suggest the "planned number of input" at the time when the display is started as the hold symbol, but the display mode changes with the subsequent launch of the game ball (after the start of fluctuation). Refers to a reserved symbol that may indicate the "planned number of inputs".

サブ統合制御装置83が、図37(a)の状態(以下、第1状態という)から所定期間に遊技球の発射を継続していると判定すると、保留図柄の表示態様が「不確定保留図柄f1」を示す表示態様から、図37(b1)の状態(以下、第2状態という)に変化する。例えば、「不確定保留図柄f1」が、「投入予定数」が「1個」であることを示唆する「算用数字の1」で構成される保留図柄(以下、保留予告図柄g1という)に変化する。しかも、画面6aのキャラクタ6Cのセリフも、「遊技者に更なる遊技球の継続発射を促すコメント(例えば、打ち続ければ、投入予定数が増えるかもという、セリフ6L)」に変化する。
ここで、所定期間を種々の期間を例示できるが、実施例3では、次回の変動演出(変動表示)を開始するまでの期間を例示する。そして、図37(b1)の状態(第2状態)は、当該次回の変動演出(変動表示)の開始に伴い、「不確定保留図柄c1」が保留記憶数表示領域6A(6A)において、下位の表示位置(消化される順位が先の表示位置)にシフトすると共に「保留予告図柄g1」に変化する場合を示している。
When the sub-integrated control device 83 determines that the launch of the game ball is continued for a predetermined period from the state of FIG. 37 (a) (hereinafter referred to as the first state), the display mode of the reserved symbol is "uncertain reserved symbol". The display mode showing "f1" changes to the state shown in FIG. 37 (b1) (hereinafter referred to as the second state). For example, the "indeterminate hold symbol f1" becomes a hold symbol (hereinafter referred to as a hold notice symbol g1) composed of "arithmetic number 1" suggesting that the "planned input number" is "1". Change. Moreover, the dialogue of the character 6C on the screen 6a also changes to "a comment urging the player to continue firing the game ball (for example, the dialogue 6L that the planned number of input may increase if the player continues to hit)".
Here, various periods can be exemplified as the predetermined period, but in the third embodiment, the period until the next variation effect (variation display) is started is exemplified. Then, in the state (second state) of FIG. 37 (b1), the “indeterminate hold symbol c1” is lower in the hold storage number display area 6A (6A) with the start of the next fluctuation effect (variation display). It shows the case where the display position (the order of digestion is the first display position) is shifted and the display position is changed to "holding notice symbol g1".

一方、サブ統合制御装置83が、図37(a)の状態(第1状態)から所定期間に遊技球の発射を継続していないと判定すると(遊技を中断したと判定すると)、保留図柄の表示態様が「不確定保留図柄f1」を示す表示態様から、図37(b2)に示す通常の保留図柄e1の表示態様に変化する(戻る)。つまり、遊技中断を牽制するため、「不確定保留図柄f1」が通常態様の保留図柄e1に変化させる。しかも、画面6aのキャラクタ6Cのセリフも、「残念というコメント(例えば、保留図柄が通常の保留図柄e1に変化して残念であるという、セリフ)6L」に変化する。 On the other hand, when the sub-integrated control device 83 determines that the launch of the game ball has not been continued for a predetermined period from the state (first state) of FIG. 37 (a) (determines that the game has been interrupted), the reserved symbol is displayed. The display mode changes (returns) from the display mode showing "indeterminate reserved symbol f1" to the normal display mode of the reserved symbol e1 shown in FIG. 37 (b2). That is, in order to restrain the interruption of the game, the "indeterminate reserved symbol f1" is changed to the reserved symbol e1 in the normal mode. Moreover, the dialogue of the character 6C on the screen 6a also changes to "a comment saying sorry (for example, a dialogue saying that it is disappointing that the reserved symbol has changed to the normal reserved symbol e1)".

サブ統合制御装置83が、図37(b1)の状態(第2状態)から所定期間(次回の変動を開始するまで)、遊技球の発射を継続していると判定すると、保留図柄が、図38(c1)に示すように、第2状態の保留予告図柄g1から他の保留予告図柄g2に変化する。つまり、「投入予定数」が「1個」であることを示唆する「数字の1」で構成される態様(保留予告図柄g1)から、「投入予定数」が「2個」であることを示唆する「数字の2」で構成される態様(保留予告図柄g2)に変化する。しかも、画面6aのキャラクタ6Cのセリフも、「遊技者に更に一層の遊技球の継続発射を促すコメント(例えば、打ち続ければ、投入予定数がもっと増えるかもという、セリフ)6Lに変化する。ここで、具体例6では、保留図柄が2段階に変化する態様(保留予告図柄g1、保留予告図柄g2の2段階)を例示するが、保留図柄が1段階に変化するだけであっても、3段階以上に変化するものであってもよい。 When the sub-integrated control device 83 determines that the game ball has been continuously launched for a predetermined period (until the next fluctuation is started) from the state (second state) of FIG. 37 (b1), the reserved symbol is shown in FIG. As shown in 38 (c1), the hold notice symbol g1 in the second state changes to another hold notice symbol g2. That is, from the aspect (holding notice symbol g1) composed of the "number 1" suggesting that the "planned input number" is "1", the "planned input number" is "2". It changes to the mode (holding notice symbol g2) composed of the suggested "number 2". Moreover, the dialogue of the character 6C on the screen 6a also changes to 6L, which is "a comment urging the player to continue firing the game ball (for example, a dialogue saying that if the player keeps hitting, the number of planned inputs may increase)". In Specific Example 6, the mode in which the reserved symbol changes in two stages (two stages of the reserved notice symbol g1 and the reserved notice symbol g2) is illustrated, but even if the reserved symbol changes in only one stage, 3 It may change beyond the stage.

一方、サブ統合制御装置83が、図37(b1)の状態(第2状態)から所定期間に(次回の変動を開始するまでに)、遊技球の発射を継続していないと判定すると(遊技球の発射を中断したと判定すると)、図38(c2)に示すように、保留図柄が「数字の1」で構成される態様(保留予告図柄g1)から、不確定保留図柄f1に戻される。しかも、画面6aのキャラクタ6Cのセリフも、「残念というコメント(例えば、保留図柄が不確定保留図柄f1に戻り残念であるという、セリフ)6L」に変化する。 On the other hand, if the sub-integrated control device 83 determines that the launch of the game ball is not continued within a predetermined period (until the next fluctuation is started) from the state (second state) of FIG. 37 (b1) (game). When it is determined that the launch of the sphere is interrupted), as shown in FIG. 38 (c2), the reserved symbol is returned to the uncertain reserved symbol f1 from the mode in which the reserved symbol is composed of "number 1" (holding notice symbol g1). .. Moreover, the dialogue of the character 6C on the screen 6a also changes to "a comment saying" sorry (for example, a dialogue saying that the reserved symbol returns to the uncertain reserved symbol f1 and is disappointing) "6L".

図38(c1)及び図38(c2)の状態では、第1保留記憶として1個の保留記憶を記憶していることを示している。当該保留記憶を処理し、変動演出を開始し、変動時間を経過すると、演出図柄表示装置6の画面6a(変動表示領域6H)に当否判定の結果が表示される。このとき、図38(d)に示すように、小当り演出図柄が確定表示されると小当りを発生し、小当り遊技を開始する。その際、画面6に「投入予定数」を示唆するコメント6Lが表示される。
また、図38(e)に示すように、「ハズレ演出図柄」が確定表示されると、小当りを発生しない。この場合、画面6に「残念(ハズレて残念)」というコメント6Lが表示される。なお、図38(c1)に示すように、保留図柄を用いて「投入予定数」を示唆(予告)された場合においても、当該保留図柄に対応する保留記憶が処理されて実行される変動表示の結果が小当りである場合(真実の予告である場合)と、外れである場合(所謂、ガセ予告であり、小当り自体が発生しない場合)がある。
なお、図38においては図示しないが、当否判定の結果が大当りである場合には、演出図柄表示装置6の画面6a(変動表示領域6H)に当否判定の結果として、大当り演出図柄が確定表示され、その後、図柄大当り遊技を実行する。
In the states of FIGS. 38 (c1) and 38 (c2), it is shown that one hold memory is stored as the first hold memory. When the hold storage is processed, the variation effect is started, and the variation time elapses, the result of the hit / fail determination is displayed on the screen 6a (variation display area 6H) of the effect symbol display device 6. At this time, as shown in FIG. 38 (d), when the small hit effect symbol is confirmed and displayed, a small hit is generated and the small hit game is started. At that time, a comment 6L suggesting "the planned number of inputs" is displayed on the screen 6.
Further, as shown in FIG. 38 (e), when the "loss effect symbol" is confirmed and displayed, no small hit is generated. In this case, the comment 6L "Sorry (sorry for losing)" is displayed on the screen 6. As shown in FIG. 38 (c1), even when the "scheduled input number" is suggested (notice) using the reserved symbol, the variable display in which the reserved memory corresponding to the reserved symbol is processed and executed is executed. There are cases where the result of is a small hit (when it is a true notice) and cases where it is off (so-called a false notice and the small hit itself does not occur).
Although not shown in FIG. 38, when the result of the hit / fail determination is a big hit, the big hit effect symbol is confirmed and displayed on the screen 6a (variable display area 6H) of the effect symbol display device 6 as the result of the hit / fail determination. After that, the symbol jackpot game is executed.

なお、サブ統合制御装置83が、図37(b1)の状態(第2状態)から所定期間に(次回の変動を開始するまでに)、遊技球を中断したと判定すると、保留図柄が、図39の(c3)に示すように、第2状態の保留予告図柄g1から通常態様の保留図柄e1に変化してもよい。しかも、画面6aのキャラクタ6Cのセリフも、「残念というコメント(例えば、保留予告図柄g1が通常態様の保留図柄e1に戻り残念であるという、セリフ)6L」が表示されてもよい。 When the sub-integrated control device 83 determines that the game ball has been interrupted within a predetermined period (before the start of the next fluctuation) from the state (second state) of FIG. 37 (b1), the reserved symbol is shown in FIG. As shown in (c3) of 39, the reserved symbol g1 in the second state may be changed to the reserved symbol e1 in the normal mode. Moreover, the line of the character 6C on the screen 6a may also display "a comment saying" sorry (for example, a line saying that the hold notice symbol g1 returns to the hold symbol e1 in the normal mode and is sorry) "6L".

図38(c2)に示すように、遊技球の発射中断に基づいて「保留予告図柄g1」が「不確定保留図柄f1」に戻された場合においても、遊技球の発射を再開した場合には、図39の(c4)に示すように、「不確定保留図柄f1」を再度、変化させてもよい。例えば、「不確定保留図柄f1」を投入予定数が「1」であることを示す保留予告図柄g1、投入予定数が「2」であることを示す保留予告図柄g2に再度変化させてもよい。
かかる場合、遊技が再開によって「不確定保留図柄f1が保留予告図柄に戻った旨のセリフ」6Lが表示されてもよい。
なお、遊技が再開によって「保留予告図柄」に再度変化した場合においても、再度、遊技が中断すると「不確定保留図柄f1」や「通常態様の保留図柄e1」に再度、変化してもよい。
As shown in FIG. 38 (c2), even when the "holding notice symbol g1" is returned to the "uncertain holding symbol f1" based on the interruption of the launch of the game ball, when the launch of the game ball is resumed. , As shown in (c4) of FIG. 39, the "uncertain pending symbol f1" may be changed again. For example, the "indeterminate hold symbol f1" may be changed again to the hold notice symbol g1 indicating that the planned number of input is "1" and the hold notice symbol g2 indicating that the planned number of input is "2". ..
In such a case, when the game is restarted, "a line indicating that the uncertain hold symbol f1 has returned to the hold notice symbol" 6L may be displayed.
Even if the game is changed to the "holding notice symbol" again due to the restart, when the game is interrupted again, it may be changed to the "indeterminate holding symbol f1" or the "holding symbol e1 in the normal mode" again.

次に、図40(a)を用いて、投入予定数と、対象保留の発生位置と、保留図柄の変化態様との関係を投入予定数(小当り図柄)毎に記載した図表(予告演出パターンテーブル)について説明する。なお、この予告演出パターンテーブルは、前述の図34の先読演出実行処理(S1060)において参照される。
ここで、図40(a)においては「対象保留図柄(つまり、不確定保留図柄f1)」とは保留変化を行う保留図柄を指し、「対象保留の表示開始位置」とは、保留変化の対象となる保留図柄が最初に表示される位置(不確定保留図柄f1として最初に表示される位置)を示している。
Next, using FIG. 40 (a), a chart (notice effect pattern) in which the relationship between the planned number of input, the position where the target hold occurs, and the change mode of the reserved symbol is described for each planned number of input (small hit symbol). Table) will be described. The advance notice effect pattern table is referred to in the pre-reading effect execution process (S1060) of FIG. 34 described above.
Here, in FIG. 40A, the “target pending symbol (that is, the uncertain pending symbol f1)” refers to the pending symbol that undergoes the pending change, and the “target pending display start position” is the target of the pending change. Indicates the position where the reserved symbol to be displayed is first displayed (the position where the reserved symbol f1 is first displayed).

ここで、図40(b)に示すように、第1保留記憶数表示領域6A若しくは第2保留記憶数表示領域6Bにおいて、保留記憶数を上限数(4)とする保留記憶が取得された際に保留図柄を表示する位置を「第4位置S4」とする。そして、保留記憶数がデクリメントされる毎に順次シフトして表示される位置を、シフトされる順に「第3位置S3」、「第2位置S2」、「第1位置S1」とする。例えば、所定の保留記憶が取得されることに基づいて、「第4位置S4」に表示された保留図柄は、先行して取得された他の保留記憶が処理される度に、「第3位置S3」、「第2位置S2」、「第1位置S1」の順にシフトして表示され、当該所定の保留記憶が処理されると(当否判定が実行されると)、保留記憶数表示領域6A(6B)から消去される。 Here, as shown in FIG. 40 (b), when the reserved storage with the reserved storage number as the upper limit number (4) is acquired in the first reserved storage number display area 6A or the second reserved storage number display area 6B. The position where the reserved symbol is displayed is set to "fourth position S4". Then, the positions that are sequentially shifted and displayed each time the reserved memory number is decremented are set to "third position S3", "second position S2", and "first position S1" in the order of shifting. For example, based on the acquisition of a predetermined reserved memory, the reserved symbol displayed in the "fourth position S4" is changed to the "third position" each time another previously acquired reserved memory is processed. The display is shifted in the order of "S3", "second position S2", and "first position S1", and when the predetermined hold storage is processed (when the hit / fail determination is executed), the hold storage number display area 6A It is erased from (6B).

図40(a)の図表(予告演出パターンテーブル)は、遊技球の発射が中断されないと仮定した場合に「対象保留図柄」の表示の変化態様を「投入予定数」との関連で示している。
投入予定数「3」の欄の演出パターンは、保留記憶(第1保留記憶若しくは第2保留記憶))として、「投入予定数を3個とする小当り(つまり、第3小当り)を生起する値と確認される情報」を記憶した場合に実行される演出パターン(保留図柄の変化態様)を示している。
The chart (notice effect pattern table) of FIG. 40A shows the change mode of the display of the “target pending symbol” in relation to the “planned number of inputs” when it is assumed that the launch of the game ball is not interrupted. ..
The production pattern in the column of the planned number of input "3" is a hold memory (first hold memory or second hold memory), and "a small hit (that is, a third small hit) with three planned input numbers is generated. It shows the effect pattern (change mode of the reserved symbol) that is executed when "value to be performed and information to be confirmed" is stored.

このうち、不確定保留図柄f1が表示開始位置が「第4位置S4」である場合の演出パターンとして、演出パターン31(図中「PT31」と表示)と演出パターン32(図中「PT32」と表示)を備える。
演出パターン31は、保留記憶の取得に伴い「第4位置S4」に表示された不確定保留図柄f1(対象保留図柄)が、先行する保留記憶の処理に伴い、表示位置を「第3位置S3」、「第2位置S2」、「第1位置S1」に順次変化させ、「投入予定数1を示唆する保留予告図柄」、「投入予定数2を示唆する保留予告図柄」、「投入予定数3を示唆する保留予告図柄」に変化する演出パターンを示している。
また、演出パターン32は、保留記憶の取得に伴い「第4位置S4」に表示された不確定保留図柄f1(対象保留図柄)が、先行する保留記憶の処理に伴い、表示位置を「第3位置S3」にシフトすることに伴い、「投入予定数1を示唆する保留予告図柄」に変化した後、「第2位置S2」にシフトしても、「投入予定数1を示唆する保留予告図柄」を維持し、「第1位置S1」にシフトされると「投入予定数3を示唆する保留予告図柄」に変化するパターンである。
そして、投入予定数「3」、表示開始位置が「第4位置S4」である場合には、乱数抽選(振分乱数2)を用いた抽選によって、演出パターンが31、演出パターンが32のうちの一方に決定される。
Of these, the effect pattern 31 (displayed as "PT31" in the figure) and the effect pattern 32 ("PT32" in the figure) are used as the effect patterns when the display start position of the uncertain pending symbol f1 is the "fourth position S4". Display).
In the effect pattern 31, the uncertain hold symbol f1 (target hold symbol) displayed in the “fourth position S4” due to the acquisition of the hold memory changes the display position to the “third position S3” due to the processing of the preceding hold memory. , "2nd position S2", "1st position S1", "holding notice symbol suggesting the planned number of input 1", "holding notice symbol suggesting the planned number 2", "planned number of input" An effect pattern that changes to "a pending notice symbol suggesting 3" is shown.
Further, in the effect pattern 32, the uncertain hold symbol f1 (target hold symbol) displayed in the “fourth position S4” due to the acquisition of the hold memory changes the display position to the “third” due to the processing of the preceding hold memory. With the shift to the "position S3", even if the shift to the "second position S2" after changing to the "hold notice symbol suggesting the planned number of inputs 1", the "hold notice symbol suggesting the planned number of inputs 1" Is maintained, and when it is shifted to the "first position S1", it changes to a "holding notice symbol suggesting the planned number of input 3".
When the planned input number is "3" and the display start position is "fourth position S4", the effect pattern is 31 and the effect pattern is 32 by lottery using a random number lottery (distribution random number 2). It is decided on one side.

同様に、「投入予定数」が「3」、「対象保留図柄」の「表示開始位置」が「第3位置S3」である演出パターンとしては、演出パターン33(図中「PT33」と表示)を備える。この演出パターン33は、「第3位置S3」に表示された不確定保留図柄f1が「第2位置S1」にシフトすると、「投入予定数1を示唆する保留予告図柄」に変化し、「第1位置S1」にシフトすると「投入予定数3を示唆する保留予告図柄」に変化するパターンである。
投入予定数」が「3」で、「対象保留図柄」の「表示開始位置」が「第2位置S1」である演出パターンとしては、演出パターン34(図中「PT34」と表示)を備える。この演出パターン34は、「第2位置S2」に表示された不確定保留図柄f1(対象保留図柄)が、先行して記憶された保留記憶の処理に伴い、「第1位置S1」にシフトされると、「投入予定数3を示唆する保留予告図柄」に変化するパターンである。
Similarly, as an effect pattern in which the "planned input number" is "3" and the "display start position" of the "target pending symbol" is the "third position S3", the effect pattern 33 (displayed as "PT33" in the figure). To be equipped. When the uncertain hold symbol f1 displayed in the "third position S3" shifts to the "second position S1", the effect pattern 33 changes to the "hold notice symbol suggesting the planned number of input 1" and changes to the "third position S1". It is a pattern that changes to "a hold notice symbol suggesting the planned number of input 3" when shifting to "1 position S1".
An effect pattern 34 (displayed as "PT34" in the figure) is provided as an effect pattern in which the "planned input number" is "3" and the "display start position" of the "target pending symbol" is the "second position S1". In this effect pattern 34, the uncertain hold symbol f1 (target hold symbol) displayed in the “second position S2” is shifted to the “first position S1” in accordance with the processing of the hold storage stored in advance. Then, it is a pattern that changes to "a pending notice symbol suggesting the planned number of input 3".

投入予定数「2」の欄の演出パターンは、保留記憶として「投入予定数を2個とする小当り(つまり、第2小当り)を生起する値と確認される情報」を記憶した場合に実行される演出パターンを示している。
このうち、「対象保留図柄」の「表示開始位置」が「第4位置S4」である演出パターンとしては、演出パターン21(図中「PT21」と表示)と演出パターン22(図中「PT22」と表示)を備える。
演出パターン21は、「第4位置S4」に表示された不確定保留図柄f1が、「第3位置S3」シフトすると、「投入予定数1を示唆する保留予告図柄」に変化し、次いで「第2位置S2」シフトすると「投入予定数2を示唆する保留予告図柄」を変化するが、「第1位置S1」にシフトしても「投入予定数2を示唆する保留予告図柄」を維持するパターンである。
また、演出パターン22は、「第4位置S4」に表示された不確定保留図柄f1が「第3位置S3」シフトすると、「投入予定数1を示唆する保留予告図柄」に変化するが、「第2位置S2」シフトしても「投入予定数1を示唆する保留予告図柄」を維持し、「第1位置S1」にシフトすると「投入予定数2を示唆する保留予告図柄」に変化するパターンである。
そして、投入予定数「2」、表示開始位置が「第4位置S4」である場合には、乱数抽選(振分乱数2)を用いた抽選によって、演出パターンが21、演出パターンが22のうちの一方に決定される。
The effect pattern in the column of the planned input number "2" is when "information confirmed as a value that causes a small hit (that is, a second small hit) with the planned input number of 2" is stored as a hold memory. Shows the effect pattern to be executed.
Of these, as the effect patterns in which the "display start position" of the "target pending symbol" is the "fourth position S4", the effect pattern 21 (displayed as "PT21" in the figure) and the effect pattern 22 ("PT22" in the figure) Is displayed).
In the effect pattern 21, when the uncertain hold symbol f1 displayed in the “fourth position S4” is shifted to the “third position S3”, it changes to the “hold notice symbol suggesting the planned number of inputs 1”, and then the “third position”. When shifting to "2 position S2", the "holding notice symbol suggesting the planned number of input 2" changes, but even when shifting to "1st position S1", the "holding notice symbol suggesting the planned number of input 2" is maintained. Is.
Further, the effect pattern 22 changes to the "holding notice symbol suggesting the planned number of input 1" when the uncertain hold symbol f1 displayed in the "fourth position S4" shifts to the "third position S3". A pattern that maintains the "holding notice symbol suggesting the planned number of inputs 1" even when shifting to the "second position S2", and changes to the "holding notice symbol suggesting the planned number of inputs 2" when shifting to the "first position S1". Is.
When the planned input number is "2" and the display start position is "fourth position S4", the effect pattern is 21 and the effect pattern is 22 by lottery using a random number lottery (distribution random number 2). It is decided on one side.

また、投入予定数「2」の欄の演出パターンうち、「対象保留図柄」の「表示開始位置」が「第3位置S3」である演出パターンとしては、演出パターン23(図中「PT23」と表示)を備える。この演出パターン23は、「第3位置S3」に表示された不確定保留図柄f1が「第2位置S1」にシフトすると、「投入予定数1を示唆する保留予告図柄」に変化し、「第1位置S1」にシフトすると「投入予定数2を示唆する保留予告図柄」に変化するパターンである。
更に、投入予定数「2」であり、「対象保留図柄」の「表示開始位置」が「第2位置S2」である演出パターンとしては、演出パターン24(図中「PT24」と表示)を備える。この演出パターン24は、「第2位置S2」に表示された不確定保留図柄f1(対象保留図柄)が、先行して記憶された保留記憶の処理に伴い、「第1位置S1」にシフトすると、「投入予定数2を示唆する保留予告図柄」に変化するパターンである。
In addition, among the effect patterns in the column of the planned number of input "2", the effect pattern in which the "display start position" of the "target pending symbol" is the "third position S3" is the effect pattern 23 ("PT23" in the figure). Display). When the uncertain hold symbol f1 displayed in the "third position S3" shifts to the "second position S1", the effect pattern 23 changes to the "hold notice symbol suggesting the planned number of input 1" and changes to the "third position S1". It is a pattern that changes to "a hold notice symbol suggesting the planned number of input 2" when shifting to "1 position S1".
Further, as an effect pattern in which the planned number of input is "2" and the "display start position" of the "target pending symbol" is the "second position S2", an effect pattern 24 (displayed as "PT24" in the figure) is provided. .. In this effect pattern 24, when the uncertain hold symbol f1 (target hold symbol) displayed in the “second position S2” shifts to the “first position S1” due to the processing of the hold storage stored in advance. , It is a pattern that changes to "a pending notice symbol suggesting the planned number of inputs 2".

投入予定数は「3」で、「表示開始位置」が「第3位置S3」若しくは「第2位置S2」である場合の演出パターンとして単一の演出パターンのみを備え、「振分乱数2」に拘わらず、一律に同一の演出パターンが選択されるが、複数の演出パターンを複数備え、乱数抽選(振分乱数2)を用いた抽選によって何れかの演出パターンが選択されてもよい。同様に、投入予定数「2」であり、「対象保留図柄」の「表示開始位置」が「第3位置S3」若しくは「第2位置S2」である場合の演出パターンとして単一の演出パターンのみを備え、「振分乱数2」に拘わらず、一律に同一の演出パターンが選択されるが、複数の演出パターンを複数備え、乱数抽選(振分乱数2)を用いた抽選によって何れかの演出パターンが選択されてもよい。 The planned number of input is "3", and when the "display start position" is "third position S3" or "second position S2", only a single effect pattern is provided as the effect pattern, and "distribution random number 2" is provided. Regardless of this, the same effect pattern is uniformly selected, but any effect pattern may be selected by a lottery using a random number lottery (distribution random number 2) with a plurality of effect patterns. Similarly, only a single effect pattern is used as the effect pattern when the planned number of input is "2" and the "display start position" of the "target pending symbol" is "third position S3" or "second position S2". The same production pattern is uniformly selected regardless of the "distribution random number 2", but a plurality of production patterns are provided and any production is performed by a lottery using a random number lottery (distribution random number 2). A pattern may be selected.

投入予定数「1」の欄の演出パターンは、保留記憶として「投入予定数を1個とする小当り(つまり、第1小当り)を生起する値と確認される情報」を記憶した場合に実行される演出パターンを示している。
また、投入予定数「1」である場合の演出パターンとして、演出パターン11(図中「PT11」と表示)と、演出パターン12(図中「PT12」と表示)と、演出パターン13(図中「PT13」と表示)を備える。これらの演出パターンでは、「対象保留図柄」の「表示開始位置」が「第4位置S4」、「第3位置S3」、「第2位置S2」の何れであっても、「投入予定数1を示唆する保留図柄」に変化した後、表示位置がシフトしても「投入予定数1を示唆する保留図柄」を維持する演出パターンのみを備える。
The effect pattern in the column of the planned number of input "1" is when "information confirmed as a value that causes a small hit (that is, the first small hit) with the planned number of input as one" is stored as a hold memory. Shows the effect pattern to be executed.
Further, as the effect pattern when the planned number of input is "1", the effect pattern 11 (displayed as "PT11" in the figure), the effect pattern 12 (displayed as "PT12" in the figure), and the effect pattern 13 (indicated in the figure). "PT13") is provided. In these effect patterns, regardless of whether the "display start position" of the "target pending symbol" is "fourth position S4", "third position S3", or "second position S2", the "planned input number 1" It is provided only with an effect pattern that maintains the "reserved symbol suggesting the planned number of input 1" even if the display position shifts after changing to the "reserved symbol suggesting".

以上のように、「保留図柄」を用いた予告演出パターンは、不確定保留図柄f1が表示開始位置(対象となる保留数)と、「投入予定数(第1小当り〜第3小当りのうちの何れの小当りの発生させる保留記憶が記憶されたか)」等に基づいて決定される。そして、遊技が継続されている場合には、当該決定された予告演出パターンに基づき、予告演出が実行される。
また、予告演出パターンとして、(1)「対象保留図柄」の「表示位置」がシフトする毎に投入予定数をステップアップするパターン(順次段階的パターン)の他に、(2)所定の表示位置から他の位置シフトすると、投入予定数を一気にアップするパターン(投入予定数「1」を示唆する保留図柄から、いきなり、投入予定数「3」を示唆する保留図柄に変化する「段階飛ばしパターン」)と、(3)所定の表示位置から他の位置シフトしても保留図柄が変化しないが、更に他の位置シフトすると保留図柄が変化するパターン(途中停止パターン)と、を備える。
つまり、種々の予告演出の態様を特定する演出パターンが、演出対象となる保留記憶の取得時の保留数、乱数抽選等に基づいて決定され、意表を付いた保留図柄が変化を行ったり、予想に反して保留図柄が変化したり、しなかったりするため、遊技者に対して、複数の変動表示を跨いで投入予定数を効果的に示唆することができる。そして、遊技が中断したと判定されると、後述するように、実行中の予告演出の内容が変更されるため、予告演出を継続させたい遊技者は遊技の再開を試みると考えられるため、遊技中断を効果的に抑制できる。
As described above, in the advance notice effect pattern using the "holding symbol", the uncertain holding symbol f1 has the display start position (the number of the target holdings) and the "planned input number (first small hit to third small hit). Which of the small hits the reserved memory generated by the small hit was stored) ”and so on. Then, when the game is continued, the advance notice effect is executed based on the determined advance notice effect pattern.
In addition to (1) a pattern in which the planned number of input is stepped up each time the "display position" of the "target pending symbol" shifts (sequential stepwise pattern), (2) a predetermined display position is used as the advance notice effect pattern. A pattern that increases the number of planned inputs at once when shifting from one position to another (a "step skipping pattern" that suddenly changes from a reserved symbol that suggests the planned number of inputs "1" to a reserved symbol that suggests the planned number of inputs "3". ) And (3) a pattern (intermediate stop pattern) in which the reserved symbol does not change even if the reserved symbol is shifted from the predetermined display position to another position, but the reserved symbol changes when the reserved symbol is further shifted to another position.
That is, the effect pattern that specifies the mode of various notice effects is determined based on the number of holds at the time of acquisition of the hold memory to be the effect, the random number lottery, etc., and the unexpected hold symbol changes or is expected. On the contrary, since the reserved symbol changes or does not change, it is possible to effectively suggest to the player the number of planned input across a plurality of variable displays. Then, when it is determined that the game has been interrupted, as will be described later, the content of the advance notice effect being executed is changed, so that the player who wants to continue the advance notice effect is considered to try to restart the game. The interruption can be effectively suppressed.

次に、図41を用いて、実施例3において、図11に示した入賞確認処理(S60)のサブルーチンとして追加されている「一般入賞確認処理」について説明する。
この一般入賞確認処理は、一般入賞口31、32、33への入賞が一定期間途切れると、主制御装置80が「遊技が中断された」と判定し、中断コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、一般入賞口31、32、33への入賞を確認すると開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信することを内容とする処理である。
なお、本実施例では、前述のように、第1保留記憶数表示領域6Aに保留予告が表示されたときに遊技者が止め打ちをする可能性が高いため、左打ち領域(第1遊技領域3a)に設けた一般入賞口31、32、33への入賞の有無で遊技が中断を検出している。但し、左打ち領域(第1遊技領域3a)に設けた遊技球の検出手段(例えば、普通図柄作動ゲート)によって(一定期間、通過が途切れること)で、遊技中断を検出してもよい。
Next, with reference to FIG. 41, the “general prize confirmation process” added as a subroutine of the prize confirmation process (S60) shown in FIG. 11 will be described in the third embodiment.
In this general prize confirmation process, when the prizes in the general prize openings 31, 32, and 33 are interrupted for a certain period of time, the main control device 80 determines that "the game has been interrupted" and transmits an interruption command to the sub integrated control device 83. Then, when the winning of the general winning openings 31, 32, and 33 is confirmed, the start command is transmitted to the sub-integrated control device 83.
In this embodiment, as described above, since there is a high possibility that the player will stop when the hold notice is displayed in the first hold storage number display area 6A, the left-handed area (first game area). The interruption of the game is detected depending on whether or not the general winning openings 31, 32, and 33 provided in 3a) are won. However, the game interruption may be detected by the game ball detecting means (for example, the normal symbol operating gate) provided in the left-handed area (first game area 3a) (passage is interrupted for a certain period of time).

一般入賞確認処理を起動すると、主制御装置80のCPUは、一般入賞口31、32、33に遊技球が入球(入賞)したか否かを判定する(S160)。そして、肯定判定されると(S160:yes)、S162の処理に移行し、中断フラグがセットされているか否かを判定する(S162)。ここで、中断フラグは、一定期間(例えば、15秒間)、一般入賞口31、32、33への入賞を確認できないと、遊技が中断された判定し、セット(値を「1」)されるフラグである。この中断フラグは、その後、一般入賞口31、32、33への入賞を確認すると解除(値を「0」)される。 When the general winning confirmation process is activated, the CPU of the main control device 80 determines whether or not a game ball has entered (winning) the general winning openings 31, 32, 33 (S160). Then, when an affirmative determination is made (S160: yes), the process proceeds to the process of S162, and it is determined whether or not the interruption flag is set (S162). Here, the interruption flag is set (value is "1") by determining that the game has been interrupted if the winning of the general winning openings 31, 32, and 33 cannot be confirmed for a certain period (for example, 15 seconds). It is a flag. After that, the interruption flag is canceled (value is "0") when the winning of the general winning openings 31, 32, and 33 is confirmed.

S162の処理で否定判定されると(S162:no)、そのまま「一般入賞確認処理」をリターンし、肯定判定されると(S162:yes)、S164の処理に移行する。
主制御装置80のCPUは、このS164において遊技開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。この後、S166の処理において中断フラグを解除し(値を「0」とし)、「一般入賞確認処理」をリターンする。なお、S166の処理の実行時に後述する中断時間計測カウンタ(C)を初期化する。
If a negative determination is made in the process of S162 (S162: no), the "general winning confirmation process" is returned as it is, and if an affirmative determination is made (S162: yes), the process proceeds to the process of S164.
The CPU of the main control device 80 transmits a game start command to the sub-integrated control device 83 in this S164. After that, in the process of S166, the interruption flag is released (the value is set to "0"), and the "general winning confirmation process" is returned. The interruption time measurement counter (C), which will be described later, is initialized when the process of S166 is executed.

前述のS160で否定判定されると(S160:no)、中断フラグがセットされている(値が「1」である)か否かを判定し(S168)、肯定判定される場合(S168:yes)には、「一般入賞確認処理」をリターンする。
S168の処理で否定判定される場合(S168:no)、中断時間計測カウンタ(C)を「+1」する(S170)。
ここで、中断時間計測カウンタ(C)は、遊技を中断している時間を計測するための手段であり、この計測によって「一般入賞確認処理」の実行周期(起動周期)」×「カウント値」=「許容限界中断時間(Cmax)」になると、「遊技を中断している」と判定される。また、許容限界中断時間(Cmax)とは遊技中断を許容きる限界時間であり、「一般入賞確認処理の実行周期(起動周期或いは割込周期)」が「2msec」であれば、中断時間計測カウンタ(C)のカウント値「7500」になると「許容限界中断時間」に到達したと判定される。
If a negative determination is made in S160 described above (S160: no), it is determined whether or not the interruption flag is set (the value is "1") (S168), and if an affirmative determination is made (S168: yes). ) Returns the "general prize confirmation process".
When a negative determination is made in the process of S168 (S168: no), the interruption time measurement counter (C) is set to "+1" (S170).
Here, the interruption time measurement counter (C) is a means for measuring the time during which the game is interrupted, and by this measurement, the execution cycle (startup cycle) of the "general prize confirmation process" x "count value". = When the "allowable limit interruption time (Cmax)" is reached, it is determined that the game is interrupted. The permissible limit interruption time (Cmax) is the limit time that allows the game to be interrupted, and if the "execution cycle (startup cycle or interrupt cycle) of the general prize confirmation process" is "2 msec", the interruption time measurement counter. When the count value “7500” in (C) is reached, it is determined that the “allowable limit interruption time” has been reached.

中断時間計測カウンタ(C)を「+1」する処理(S170)を行うと、S172の処理に移行する。そして、中断時間計測カウンタ(C)がカウント値が、「許容限界中断時間」に到達を示す値(Cmax)になったか否か判定し(S172)、否定判定されると(S172:no)と、一旦、「一般入賞確認処理」をリターンする。そして、「一般入賞確認処理」を繰り返し実行するうちに、S172の処理で肯定判定されると(S172:yes)と、中断コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S174)と、中断フラグをセットする(値を「1」にする)処理(S176)を実行し、「一般入賞確認処理」をリターンする。 When the process (S170) of "+1" the interruption time measurement counter (C) is performed, the process shifts to the process of S172. Then, the interruption time measurement counter (C) determines whether or not the count value has reached a value (Cmax) indicating that the "allowable limit interruption time" has been reached (S172), and if a negative determination is made (S172: no). , Once, return the "general prize confirmation process". Then, while the "general prize confirmation process" is repeatedly executed, if an affirmative decision is made in the process of S172 (S172: yes), a process of transmitting a suspend command to the sub-integrated control device 83 (S174), and a suspend flag. Is executed (S176) for setting (setting the value to "1"), and "general winning confirmation processing" is returned.

次に、図42を用いて、一般入賞確認処理に対応してサブ統合制御装置83で実行される「遊技実行状態設定処理」について説明する。なお、本処理は、実施例3のパチンコ機50において、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
遊技実行状態設定処理が起動すると、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信された中断コマンドを受信したか否かを判定する(S980)。S980の処理で肯定判定される場合には(S980:yes)、遊技中断フラグをセットし(値を「1」にし)、遊技実行状態設定処理をリターンする。この遊技中断フラグは、サブ統合制御装置83において遊技が中断していることを確認するためのフラグである。
Next, with reference to FIG. 42, the “game execution state setting process” executed by the sub-integrated control device 83 corresponding to the general prize confirmation process will be described. This process is a process that is periodically (for example, a 2 ms cycle) executed by the sub-integrated control device 83 in the pachinko machine 50 of the third embodiment.
When the game execution state setting process is activated, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the interruption command transmitted from the main control device 80 has been received (S980). If an affirmative decision is made in the process of S980 (S980: yes), the game interruption flag is set (the value is set to "1"), and the game execution state setting process is returned. This game interruption flag is a flag for confirming that the game is interrupted in the sub-integrated control device 83.

S980の処理で否定判定される場合には(S980:no)には、遊技中断フラグがセットされているか否かを判定し(S984)、S984の処理で否定判定されると(S984:no)、遊技実行状態設定処理をリターンする。また、S984の処理で肯定判定されると(S984:yes)、S986の処理に移行し、主制御装置80から送信された遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S986)。否定判定されると(S986:no)、遊技実行状態設定処理をリターンし、肯定判定されると(S986:yes)、遊技中断フラグを解除した後(S988)、遊技実行状態設定処理をリターンする。 When a negative determination is made in the processing of S980 (S980: no), it is determined whether or not the game interruption flag is set (S984), and when a negative determination is made in the processing of S984 (S984: no). , Returns the game execution state setting process. Further, if an affirmative determination is made in the process of S984 (S984: yes), the process proceeds to the process of S986, and it is determined whether or not the game start command transmitted from the main control device 80 has been received (S986). If a negative determination is made (S986: no), the game execution state setting process is returned, and if an affirmative determination is made (S986: yes), after the game interruption flag is cleared (S988), the game execution state setting process is returned. ..

次に、図43を用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数情報受信処理を説明する。なお、本処理も、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
なお、実施例3においても、保留数指示コマンド受信処理を前述の図26(a)のフローチャートに従い実行する。但し、実施例3においても、保留数指示コマンド受信処理を前述の図36に従い実行すると共に、図34の先読判定コマンドを適用しないこととしてもよい。
Next, the pending number information reception process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to FIG. 43. This process is also a process that is periodically (for example, a 2 ms cycle) executed by the sub-integrated control device 83.
Also in the third embodiment, the hold number instruction command reception process is executed according to the flowchart of FIG. 26 (a) described above. However, also in the third embodiment, the hold number instruction command reception process may be executed according to FIG. 36 described above, and the read-ahead determination command of FIG. 34 may not be applied.

実施例3の保留数情報信処理を開始すると、保留情報(保留情報コマンド)を受信したか否か判定する(S1100)。このS1100の処理で否定判定されると(S1100:no)、リターンし、肯定判定されると(S1100:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタから−1する処理を行った後(S1110)、保留予告演出図柄を表示中か否かを判定する(S1112)。ここで、保留予告演出図柄とは、不確定保留図柄f1、保留予告図柄g1、g2等のように、保留予告演出の演出パターンに従い変化可能な保留図柄である。
保留予告演出図柄を表示中でない場合には(S1112:no)、S1118の処理に移行し、演出図柄制御装置82に保留数表示指示信号を送信し(S1118)、リターンする。
When the hold number information communication process of the third embodiment is started, it is determined whether or not the hold information (hold information command) has been received (S1100). If a negative determination is made in the processing of S1100 (S1100: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S1100: yes), a process of -1 from the hold number counter provided in the sub-integrated control device 83 is performed (). S1110), it is determined whether or not the hold notice effect symbol is being displayed (S1112). Here, the hold notice effect symbol is a hold symbol that can be changed according to the effect pattern of the hold notice effect, such as an uncertain hold symbol f1, a hold notice symbol g1, g2, and the like.
If the hold notice effect symbol is not being displayed (S1112: no), the process proceeds to S1118, a hold number display instruction signal is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1118), and the process returns.

保留予告演出図柄を表示中である場合には(S1112:yes)、遊技中断フラグがセットされている(値が「1」であるか)否かを判定する(S1114)。そして、遊技中断フラグが解除されている(値が「0」であるか)場合には(S1114:no)、S1118の処理に移行し、演出図柄制御装置82に保留数表示指示信号を送信し(S1118)、リターンする。
一方、遊技中断フラグがセットされている(値が「1」である)場合には(S1114:yes)、S1116の処理に移行し、演出図柄制御装置82に保留数表示指示信号を送信する処理と、保留予告演出図柄の表示態様を演出パターンに従う内容から変更させる信号(以下、予告変更信号という。)を送信する処理とを行い(S1116)、リターンする。
When the hold notice effect symbol is being displayed (S1112: yes), it is determined whether or not the game interruption flag is set (whether the value is "1") (S1114). Then, when the game interruption flag is released (whether the value is "0") (S1114: no), the process proceeds to S1118, and a hold number display instruction signal is transmitted to the effect symbol control device 82. (S1118), return.
On the other hand, when the game interruption flag is set (the value is "1") (S1114: yes), the process proceeds to the process of S1116, and the process of transmitting the hold number display instruction signal to the effect symbol control device 82. Then, a process of transmitting a signal (hereinafter, referred to as a notice change signal) for changing the display mode of the hold notice effect symbol from the content according to the effect pattern is performed (S1116), and the process returns.

ここで、S1118の処理で演出図柄制御装置82に送信される保留数表示指示信号は、演出図柄表示装置6の画面6aから保留図柄を、1個減らす旨(シフトさせる旨)を指示する信号である。
そして、演出図柄表示装置6の画面6aで、シフトする保留図柄が通常態様の保留図柄e1である場合は、通常態様の保留図柄e1のままシフトさせる。
また、シフトする保留図柄が保留予告演出図柄である場合には、予告演出パターンに従うよに保留図柄をシフトして表示させる。例えば、前述の図40(a)に示す演出パターンに示す保留予告演出を実行可能なように、保留図柄をシフトさせる。具体的には、演出パターン31が選択される場合であって、不確定保留図柄f1が第4位置S4に表示されていた場合には、「投入予定数1を示唆する保留予告図柄」に変化させて「投入予定数1を示唆する保留予告図柄」を表示する。
Here, the hold number display instruction signal transmitted to the effect symbol control device 82 in the process of S1118 is a signal instructing to reduce (shift) one hold symbol from the screen 6a of the effect symbol display device 6. is there.
Then, on the screen 6a of the effect symbol display device 6, when the reserved symbol to be shifted is the reserved symbol e1 in the normal mode, the reserved symbol e1 in the normal mode is shifted as it is.
Further, when the reserved symbol to be shifted is the reserved advance notice effect symbol, the reserved symbol is shifted and displayed so as to follow the advance notice effect pattern. For example, the hold symbol is shifted so that the hold notice effect shown in the effect pattern shown in FIG. 40 (a) can be executed. Specifically, when the effect pattern 31 is selected and the uncertain hold symbol f1 is displayed at the fourth position S4, it changes to "a hold notice symbol suggesting the planned number of input 1". Then, "a pending notice symbol suggesting the planned number of inputs 1" is displayed.

また、S1116の処理で演出図柄制御装置82に送信される保留数表示指示信号は、演出図柄表示装置6の画面6aから保留図柄を1個減らす旨を指示する信号であり、予告変更信号とは表示中の保留予告演出図柄を、演出パターンに従う態様とは異なる態様を変更させる信号(例えば、保留予告図柄g1から不確定保留図柄f1に変化させたり、通常態様の保留図柄e1させたりする信号)である。 Further, the hold number display instruction signal transmitted to the effect symbol control device 82 in the process of S1116 is a signal instructing that the number of hold symbols is reduced by one from the screen 6a of the effect symbol display device 6, and the notice change signal is A signal for changing the mode of the hold notice effect symbol being displayed different from the mode according to the effect pattern (for example, a signal for changing the hold notice symbol g1 to an uncertain hold symbol f1 or causing the hold symbol e1 in the normal mode). Is.

なお、サブ統合制御装置83がS1100の処理で受信する保留情報コマンドは、図14のS292の「保留情報送信処理」で主制御装置80から送信される。そして、主制御装置80から送信された「保留情報」が、第1保留数をデクリメントする際(特図1を変動開始する際)に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに出現する第1保留記憶表示領域6Aで、保留図柄が1デクリメントされる。また、主制御装置80から送信された「保留数情報」が、第2保留数をデクリメントする際(特図2を変動開始する際)に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに出現する第2保留記憶表示領域6Bで、保留図柄が1デクリメントされる。 The hold information command received by the sub-integrated control device 83 in the process of S1100 is transmitted from the main control device 80 in the “hold information transmission process” of S292 of FIG. Then, when the "holding information" transmitted from the main control device 80 is transmitted when decrementing the first holding number (when the special figure 1 starts to fluctuate), the effect symbol display device 6 In the first reserved storage display area 6A appearing on the screen 6a of the above, the reserved symbol is decremented by one. Further, when the "holding number information" transmitted from the main control device 80 is transmitted when decrementing the second holding number (when the special figure 2 starts to fluctuate), the effect symbol display device. In the second reserved storage display area 6B that appears on the screen 6a of 6, the reserved symbol is decremented by one.

実施例3によると、実施例2の効果に加え、以下の効果を得ることができる。すなわち、先読判定コマンドの受信時に「投入予定数」が表示されると、遊技者が遊技球の継続発射に消極的になり、パチンコ機50の稼働率が低下するおそれがある。一方、実施例3では、「先読判定コマンドの受信時に投入予定数を表示しないこととするが、遊技球の発射に伴い、投入予定数が明らかになる構成を採用することで、遊技者が遊技球の継続発射に消極的になることを抑制でき、パチンコ機50の稼働率を維持することができる。特に、非開放延長状態においても、遊技球の発射が意図的に中断される可能性が低くでき、パチンコ機50の稼働率を維持することができる点で大きな意義を有する。 According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the second embodiment. That is, if the "scheduled number of inputs" is displayed when the read-ahead determination command is received, the player may be reluctant to continuously launch the game ball, and the operating rate of the pachinko machine 50 may decrease. On the other hand, in the third embodiment, "the planned number of thrown balls is not displayed when the read-ahead determination command is received, but the player can use the configuration in which the planned number of thrown balls becomes clear when the game ball is launched. It is possible to suppress the reluctance to continuously launch the game ball and maintain the operating rate of the pachinko machine 50. In particular, there is a possibility that the launch of the game ball is intentionally interrupted even in the non-open extension state. It is of great significance in that it can be lowered and the operating rate of the pachinko machine 50 can be maintained.

なお、実施例3では、保留予告演出の変更するタイミングは、保留数カウンタから−1する処理を実行するタイミングとしているが、遊技中断と判定されると直ちに変更させてもよい(以下、実施例3の変形例という。)。例えば、実施例3の変形例においても、実施例1の保留数情報受信処理(図26(b))に基づき実行し、図44(a)に示す保留図柄変更処理を実行してもよい。
つまり、サブ統合制御装置83は、保留図柄変更処理が開始されると、保留予告演出図柄を表示中か否かを判定する(S1280)。そして、S1280で否定判定されると(S1280:no)、リターンし、肯定判定されると(S1280:yes)、遊技中断フラグがセットされた(値が「1」とされた)か否かを判定する(S1282)。
In the third embodiment, the timing for changing the hold notice effect is the timing for executing the process of -1 from the hold number counter, but it may be changed immediately when it is determined that the game is interrupted (hereinafter, the embodiment). It is called a modified example of 3). For example, also in the modified example of the third embodiment, the hold number information reception process (FIG. 26 (b)) of the first embodiment may be executed, and the hold symbol change process shown in FIG. 44 (a) may be executed.
That is, when the hold symbol change process is started, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the hold notice effect symbol is being displayed (S1280). Then, if a negative determination is made in S1280 (S1280: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S1280: yes), whether or not the game interruption flag is set (the value is set to "1") is determined. Judgment (S1282).

そして、S1282処理で否定判定されると(S1282:no)、一旦、保留予告演出変更処理を終了する。そして、保留予告演出変更処理を繰り返し実行するうちに、S1282処理で肯定判定されると(S1282:yes)、保留予告演出の態様を変更するための信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1284)、保留予告演出変更処理を終了する。
つまり、S1284で保留予告演出の態様を変更するための信号が演出図柄制御装置82に送信されると、表示中の保留演出図柄の表示態様が、演出パターンに従う態様と異なる態様に変更(例えば、保留予告図柄g1から不確定保留図柄f1に変更、通常態様の保留図柄e1に変更等)される。
この実施例3の変形例によると、保留予告図柄の表示態様を素早く、変更するため、遊技が中断した場合にも、遊技者が直ちに遊技を再開することが期待できる。
なお、実施例3では、予告演出として保留図柄を用いた予告演出を例示したが、予告演出の態様はこれに限定されない。例えば、「複数の保留記憶を跨いで実行する演出(連続する複数回の図柄変動遊技に伴い実行される表示演出)」としてバトル演出を行い、当該バトル演出において「味方キャラクタが勝利する回数」や「勝利した敵キャラクタの数」によって「投入予定数」を示唆してもよい。そして、遊技が中断されると、バトル演出が他の演出に変更され、遊技が再開されるとバトル演出が再開されるようにしてもよい。
Then, when a negative determination is made in the S1282 process (S1282: no), the hold notice effect change process is temporarily terminated. Then, if an affirmative determination is made in the S1282 process (S1282: yes) while the hold notice effect change process is repeatedly executed, a signal for changing the mode of the hold notice effect is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1284). ), End the hold notice effect change process.
That is, when a signal for changing the mode of the hold notice effect is transmitted to the effect symbol control device 82 in S1284, the display mode of the hold effect symbol being displayed is changed to a mode different from the mode according to the effect pattern (for example,). The hold notice symbol g1 is changed to the uncertain hold symbol f1, the hold symbol e1 in the normal mode is changed, and the like).
According to the modified example of the third embodiment, since the display mode of the hold notice symbol is changed quickly, it can be expected that the player immediately resumes the game even if the game is interrupted.
In the third embodiment, the advance notice effect using the reserved symbol is illustrated as the advance notice effect, but the mode of the advance notice effect is not limited to this. For example, a battle production is performed as "a production that is executed across a plurality of reserved memories (a display production that is executed in association with a plurality of consecutive symbol fluctuation games)", and in the battle production, "the number of times a ally character wins" or The "number of enemy characters that have won" may indicate the "number of planned inputs". Then, when the game is interrupted, the battle effect may be changed to another effect, and when the game is resumed, the battle effect may be resumed.

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-mentioned examples and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. ..

即ち、各実施例では振分装置を周期的に駆動し、投入された遊技球の行き先を振り分ける部材(例えば、回転体92)で例示したが、投入された遊技球自体の動作によって遊技球の行き先を振り分ける部材(所謂クルーン、特に、複数の穴が設けられたクルーン)によって振分装置を構成してもよい。
また、各実施例では、小当り図柄の種類に応じて振分装置92への投入個数(球数)を調整したが、各実施例と異なり、(1)第2大入賞口15から調整装置91を排除し、第2大入賞口15に入球した遊技球を全て振分装置92に投入する。そして、確定表示する小当り図柄の種類に応じて第2大入賞口15の規定入賞数が異なるようにしてもよい。
That is, in each embodiment, the distribution device is periodically driven and the destination of the thrown game ball is distributed (for example, the rotating body 92), but the thrown game ball itself causes the thrown game ball to move. The sorting device may be configured by a member for sorting the destination (a so-called croon, particularly a croon provided with a plurality of holes).
Further, in each embodiment, the number of balls (number of balls) input to the sorting device 92 was adjusted according to the type of small hit symbol, but unlike each embodiment, (1) the adjusting device from the second large winning opening 15. 91 is eliminated, and all the game balls that have entered the second large winning opening 15 are thrown into the distribution device 92. Then, the specified number of winnings of the second large winning opening 15 may be different depending on the type of the small hit symbol to be confirmed and displayed.

つまり、第2大入賞口15に入球した遊技球の行き先を調整するためのアクチュエータ(ソレノイド、モータ等)を用いることなく、小当り図柄の種類に応じた第2大入賞口15への規定入賞数を設定し、第2大入賞口15に入球した遊技球を全て振分装置92に投入することとしてもよい。
例えば、図44(b)に示す変形例のように、第1小当り図柄、第2小当り図柄、第3小当り図柄、第4小当り図柄、第5小当り図柄、第6小当り図柄の順に規定入賞数が増え、振分率が低くなる具体例を例示している。
That is, without using an actuator (solenoid, motor, etc.) for adjusting the destination of the game ball that has entered the second large winning opening 15, the provisions for the second large winning opening 15 according to the type of the small hit symbol. The number of winnings may be set, and all the game balls that have entered the second large winning opening 15 may be thrown into the distribution device 92.
For example, as in the modified example shown in FIG. 44 (b), the first small hit symbol, the second small hit symbol, the third small hit symbol, the fourth small hit symbol, the fifth small hit symbol, and the sixth small hit symbol. A specific example is shown in which the number of specified prizes increases in the order of, and the distribution rate decreases.

また、各実施例では、図柄大当り遊技としては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の種類、大当り図柄の種類に関係なく、同一態様の開放動作、つまり、第1大入賞口14に所定のインターバルを挟み、10回(10ラウンド)の開放動作を行う。そして、図柄大当り遊技の後の遊技状態は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の種類、大当り図柄の種類に拘わらず通常状態(非開放延長状態)になる。従って、図柄大当り遊技は所定数の遊技球を獲得するのみの遊技(毎回単発)であるが、本実施例と異なり、特別図柄の種類、大当り図柄の種類に基づいて、図柄大当り遊技の内容や図柄大当り遊技後の遊技状態が異なってもよい。 Further, in each embodiment, as the symbol jackpot game, the opening operation of the same mode, that is, the first jackpot, regardless of the type of the special symbol (first special symbol, second special symbol) and the type of the jackpot symbol A predetermined interval is sandwiched between 14 and the opening operation is performed 10 times (10 rounds). Then, the game state after the symbol jackpot game becomes a normal state (non-open extension state) regardless of the type of the special symbol (first special symbol, second special symbol) and the type of the jackpot symbol. Therefore, the symbol jackpot game is a game in which only a predetermined number of game balls are acquired (single shot each time), but unlike this embodiment, the content of the symbol jackpot game and the content of the symbol jackpot game are based on the type of special symbol and the type of jackpot symbol. The game state after the symbol jackpot game may be different.

また、各実施例では、振分装置92への投入される遊技球の球数が異なる場合があるため、特定領域92Vに誘導される球数に応じて、役物大当り遊技の内容が変更されてもよい。例えば、図45(a)示す変形例のように、特定領域92Vに誘導される球数が「1球」である場合、第1大入賞口14に所定のインターバルを挟み、3回(3ラウンド)の開放動作を行う役物大当り遊技を行う。また、特定領域92V「に誘導される球数が「2球」である場合、第1大入賞口14に所定のインターバルを挟み、6回(6ラウンド)の開放動作を行う役物大当り遊技を行い、特定領域92Vに誘導される球数が「3球」である場合、第1大入賞口14に所定のインターバルを挟み、10回(10ラウンド)の開放動作を行う役物大当り遊技を行うこととしてもよい。 Further, in each embodiment, since the number of balls of the game ball thrown into the distribution device 92 may be different, the content of the accessory jackpot game is changed according to the number of balls guided to the specific area 92V. You may. For example, as in the modified example shown in FIG. 45 (a), when the number of balls guided to the specific region 92V is "1 ball", a predetermined interval is sandwiched between the first large winning openings 14 and three times (three rounds). ) Performs a jackpot game. In addition, when the number of balls guided to the specific area 92V "is" 2 balls ", a character jackpot game in which a predetermined interval is inserted in the first big winning opening 14 and the opening operation is performed 6 times (6 rounds) is performed. When the number of balls guided to the specific area 92V is "3 balls", a character jackpot game in which a predetermined interval is inserted in the first big winning opening 14 and the opening operation is performed 10 times (10 rounds) is performed. It may be that.

また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。そして、各実施例では、遊技が中断されていること(発射が継続されていないこと)を所定の入賞口への入賞の有無で判断したが、封入式の遊技機では、発射状況(例えば、発射位置への球送りがなされたか否かを検出することで)で判断してもよい。つまり、発射位置への球送りが一定時間なされていなかったり、アウト球が一定時間生じていない場合、遊技が中断されていると判定してもよい。 Further, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-encapsulating gaming machine". Then, in each embodiment, it was determined that the game was interrupted (launching was not continued) based on whether or not there was a prize in the predetermined winning opening, but in the enclosed gaming machine, the firing status (for example, It may be judged by (by detecting whether or not the ball has been sent to the launch position). That is, if the ball is not fed to the launch position for a certain period of time or the out ball is not generated for a certain period of time, it may be determined that the game is interrupted.

更に、各実施例では、小当り図柄の種類に基づいて、振分装置92に投入する遊技球を、ほぼ確実に所定の数に特定する態様(「1」球、「2球」若しくは「3球」に略確実に特定する態様)を例示したが、小当り図柄の種類に基づいて、所定数の遊技球が振分装置92に投入可能な態様(所定数の遊技球を投入できない場合もある)としてもよい。 Further, in each embodiment, an embodiment ("1" ball, "2 balls" or "3") in which the number of game balls to be thrown into the distribution device 92 is almost certainly specified to a predetermined number based on the type of the small hit symbol. An embodiment in which a predetermined number of game balls can be thrown into the distribution device 92 based on the type of small hit symbol (a mode in which a predetermined number of game balls cannot be thrown in) has been illustrated. There may be).

例えば、図45(b)に示すように、小当り図柄の種類に応じて切換口90mの開放パターンを選択し、振分装置92への投入される遊技球を調整してもよい。例えば、第1小当り図柄若しくは第4小当り図柄が選択されると、切換口90の開放時間が短く、振分装置92に投入可能な遊技球数が「1球」である可能性が高い第1開放パターンが選択される。また、第2小当り図柄若しくは第5小当り図柄が選択されると、切換口90の開放時間が第1開放パターンよりも長い第2開放パターンが選択され、振分装置92に投入可能な遊技球数が「2球」である可能性が高くなる。更に、第3小当り図柄若しくは第6小当り図柄が選択されると、切換口90の開放時間が第2開放パターンよりも長い第3開放パターンが選択され、振分装置92に投入可能な遊技球数が「3球」である可能性が高くなってもよい。 For example, as shown in FIG. 45 (b), an opening pattern of the switching port 90 m may be selected according to the type of the small hit symbol, and the game ball inserted into the distribution device 92 may be adjusted. For example, when the first small hit symbol or the fourth small hit symbol is selected, the opening time of the switching port 90 is short, and there is a high possibility that the number of game balls that can be input to the distribution device 92 is "1 ball". The first open pattern is selected. Further, when the second small hit symbol or the fifth small hit symbol is selected, the second open pattern in which the opening time of the switching port 90 is longer than the first open pattern is selected, and the game can be input to the distribution device 92. There is a high possibility that the number of balls is "2 balls". Further, when the third small hit symbol or the sixth small hit symbol is selected, the third open pattern in which the opening time of the switching port 90 is longer than the second open pattern is selected, and the game can be input to the distribution device 92. The possibility that the number of balls is "3 balls" may increase.

また、本パチンコ機50では、左移動経路93Lと右移動経路93Rとの経路長と傾斜が等しくなっているが、経路長と傾斜若とのうちの少なくも一方を相違させ、第2誘導路形成部90Bから投入される遊技球が、左移動経路93L若しくは右移動経路93Rの何れに進入するかによって、当該遊技球が特定領域92aに向かって誘導される確率が異なることとしてもよい。
また、各実施例では、第1特図の当否判定及び第2特図の当否判定で小当りを発生することとしたが、何れか一方(特に、第2特図の当否判定)のみで小当りを発生することとしてもよい。
Further, in the pachinko machine 50, the path length and the inclination of the left movement path 93L and the right movement path 93R are the same, but at least one of the path length and the inclination young is different, and the second guide path is different. The probability that the game ball is guided toward the specific region 92a may differ depending on whether the game ball thrown in from the forming unit 90B enters the left movement path 93L or the right movement path 93R.
Further, in each embodiment, it is decided that a small hit is generated in the hit / fail judgment of the first special figure and the hit / fail judgment of the second special figure, but only one of them (particularly, the hit / fail judgment of the second special figure) is small. It may be possible to generate a hit.

更に、変動時間を特定するための乱数や、図柄(大当り図柄、小当り図柄)の種類を決定するための乱数の抽出は、当否判定処理開始時に行ってもよい。 Further, the random numbers for specifying the fluctuation time and the random numbers for determining the type of the symbol (big hit symbol, small hit symbol) may be extracted at the start of the hit / fail determination process.

1;遊技盤、3;遊技領域、3a;第1遊技領域、3b;第2遊技領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口、12;第2始動口、14;第1大入賞口、15;第2大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置、91;調整装置、93;振分装置。 1; game board, 3; game area, 3a; first game area, 3b; second game area, 6; effect symbol display device, 11; first start port, 12; second start port, 14; first large Winning opening, 15; Second major winning opening, 17; Normal symbol operating gate, 80; Main control device, 82; Directing symbol control device, 83; Sub-integrated control device, 91; Adjusting device, 93; Sorting device.

Claims (1)

始動口への入球に起因して当否判定が実行されると、特別図柄の変動表示を実行した後、前記当否判定の結果を示す結果図柄を確定表示する特別図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されることに基づいて、所定の大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、を備え、
前記小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が、特定領域に誘導されることに基づいて、前記小当り遊技よりも有利な大当り遊技を実行する遊技機であり、
前記当否判定の結果が小当りとなると、確定表示される小当り図柄の種類を複数の種類から選択する選択手段と、
前記大入賞口の内部に設けられると共に、周期的に駆動する振り分け部材によって、投入された遊技球の行き先が所定の確率で前記特定領域となるように振り分け、該投入された遊技球を前記特定領域に誘導する振分装置と、
前記大入賞口に入球した遊技球を前記振分装置に投入不可能な投入不可能状態、若しくは、該遊技球を前記振分装置に投入可能な投入可能状態に変化可能であると共に、該大入賞口に入球した遊技球に関し、振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を調整する調整手段と、
前記特別図柄の変動表示に応じて実行され、前記結果図柄の確定表示に応じて終了する変動演出を、演出装置において実行する変動演出実行手段と、
を備え、
前記調整手段は、前記小当り図柄の種類に応じて、前記小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が、前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を調整する遊技機であって、
該調整手段は、
前記振分装置に遊技球が投入されると、該投入された遊技球を検出する検出手段を備え、前記投入可能状態で該検出手段が検出した遊技球の検出個数が前記小当り図柄の種類に応じて設定される球数となると、前記投入可能状態から前記投入不可能状態に変化することで、前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を調整すると共に
前記変動演出実行手段は、前記変動演出において前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆する情報を報知する投入球数示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
When the hit / fail judgment is executed due to the ball entering the starting port, after executing the variable display of the special symbol, the special symbol display means for confirming and displaying the result symbol indicating the result of the hit / fail judgment, and the special symbol display means.
As the result symbol, a small hit game is executed to execute a small hit game for opening and controlling a predetermined large winning opening based on a definite display of a small hit symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a small hit. With means,
The Koatari gaming balls which have entered the special opening controlled winning opening by the player, based on the induced specific area, Ri gaming machine der to perform favorable jackpot gaming than the Koatari game,
When the result of the hit / fail determination is a small hit, a selection means for selecting the type of the small hit symbol to be confirmed and displayed from a plurality of types, and
Wherein together is provided inside the special winning opening, the sorting member periodically driven, distributed as destination of the entered game ball is the specific area at a predetermined probability, before the thrown-in game balls Symbol A sorting device that guides you to a specific area,
The game ball that has entered the large winning opening can be changed to a state in which it cannot be thrown into the sorting device, or a state in which the game ball can be thrown into the sorting device, and the game ball can be thrown into the sorting device. relates gaming balls which have entered the special winning opening, an adjusting means for adjusting the sphere number of game balls that are capable put into the sorting device,
A variation effect executing means that executes the variation effect in response to the variation display of the special symbol and ends in response to the final display of the result symbol in the effect device.
With
The adjusting means is the number of game balls that can be thrown into the distribution device by the game balls that have entered the large winning opening controlled to be opened by the small hit game according to the type of the small hit symbol. It is a game machine that adjusts
The adjusting means is
When a game ball is thrown into the distribution device, a detection means for detecting the thrown game ball is provided, and the number of detected game balls detected by the detection means in the throwable state is the type of the small hit symbol. When the number of balls is set according to the above, the number of balls that can be thrown into the sorting device is adjusted by changing from the throwable state to the non-throwable state, and the number of balls that can be thrown into the sorting device is adjusted .
The variable effect executing means is a gaming machine that executes an input ball number suggestion effect that notifies information suggesting the number of game balls that can be input to the distribution device in the variable effect.
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