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JP7301030B2 - game machine - Google Patents
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JP7301030B2 JP2020127518A JP2020127518A JP7301030B2 JP 7301030 B2 JP7301030 B2 JP 7301030B2 JP 2020127518 A JP2020127518 A JP 2020127518A JP 2020127518 A JP2020127518 A JP 2020127518A JP 7301030 B2 JP7301030 B2 JP 7301030B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりまたは小当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。そして遊技抽選の結果が大当たりである場合には、予め定められた複数回の大当たり遊技を実行し、遊技抽選の結果が小当たりである場合には、1回の小当たり遊技を実行し、大当たり遊技あるいは小当たり遊技では、遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which game balls (game media) move and shoots game balls into the game area in response to player's operation. This type of gaming machine is provided with a start winning hole as a detection area for detecting a game ball in the game area, and acquires a random number value and holds it in a storage means upon detection of entry of a game ball into the start winning hole. Then, a game lottery is performed to determine whether a big win or a small win is made by using the random numbers held in the storage means in a predetermined order. When the result of the game lottery is a big win, a predetermined plurality of big win games are executed, and when the result of the game lottery is a small win, one small win game is executed and a big win is made. In a game or a small winning game, a big winning hole provided in a game area is operated in an open state, and every time a game ball enters the big winning hole, a game ball is paid out.

そしてこの種の遊技機では、小当たり遊技が頻繁に実行されるようにしつつ、所定の遊技状態において遊技球が大入賞口まで到達できるようにすることにより、所定の遊技状態では小当たり遊技が実行されると大入賞口に遊技球が進入して多くの遊技球が払い出されるようにしたものがある(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, while the small winning game is frequently executed, the game ball can reach the big winning opening in a predetermined game state, so that the small winning game can be performed in the predetermined game state. When executed, game balls enter the big winning hole and many game balls are paid out (see Patent Document 1).

特開2019-83980号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-83980

しかしこの種の遊技機では、1回の小当たり遊技において大入賞口を開状態にすることができる時間が所定の短時間に制限されているため、小当たり遊技において大入賞口に進入させることができる遊技球の数を遊技者が意識していないことが多く、小当たり遊技により得られる利益を遊技者が逸失してしまうおそれがある。 However, in this type of gaming machine, the time during which the large winning opening can be opened in one small winning game is limited to a predetermined short time, so the player cannot enter the large winning opening in the small winning game. Players are often not conscious of the number of game balls that can be played, and there is a risk that the player will lose the profit obtained from the small winning game.

またこの種の遊技機では、遊技球を発射させる操作を行うためのハンドルが設けられているが、遊技機を移動させる際などにハンドルに対して強い力が加わると、ハンドルが正常に動作せずに公正な遊技に影響を与えてしまうおそれがある。またこの種の遊技機では、発射された遊技球を遊技領域に誘導するレールが設けられているが、レールが正しく設けられていないと、遊技球が正常に移動せずに公正な遊技に影響を与えてしまうおそれがある。 In addition, this type of game machine is provided with a handle for performing an operation to shoot a game ball. There is a risk that it will affect fair play without In addition, in this type of game machine, rails are provided to guide the shot game balls to the game area. There is a risk of giving

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させるとともに、公正な遊技を担保することができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the enjoyment of games and ensuring fair games.

(1)本発明は、枠体と、前記枠体に対し回転可能に支持され、発射装置に遊技媒体を発射させる操作を行うための操作部と、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域に設けられた所定領域と、抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果が大当たり以外の特定の結果になると、前記所定領域に遊技媒体が進入可能となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、演出を制御する演出制御手段を備え、前記特定遊技において前記所定領域に遊技媒体が進入すると、前記所定領域に進入した遊技媒体の数に対応するように特定表示が特定の表示態様となり、前記操作部は、遊技者の指が掛かる指掛部を備え、初期位置から最大回転位置まで回転可能であり、前記初期位置と前記最大回転位置において、前記指掛部が前記扉体の下側の縁部よりも下方に突出していないことを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention relates to a game comprising a frame, an operation unit rotatably supported with respect to the frame, for performing an operation for causing a shooting device to shoot a game medium, and a game area in which the game medium moves. a specific game machine comprising: a predetermined area provided in the game area; a lottery means for performing a lottery; and an effect control means for controlling an effect, and when a game medium enters the predetermined area in the specific game, a specific display is provided corresponding to the number of game media that have entered the predetermined area. is a specific display mode, the operation unit includes a finger hook on which a player's finger is placed, and is rotatable from an initial position to a maximum rotation position, and at the initial position and the maximum rotation position, the finger hook does not protrude downward from the lower edge of the door body.

本発明では、指掛部が枠体の下側の縁部よりも下方に突出していないことにより、遊技機を床などの上に置いた場合であっても指掛部が床などに接触しないようにして、操作部が破損しないようにしつつ、特定遊技において所定領域に遊技媒体が進入すると特定表示が変化することにより、所定領域に進入した遊技媒体の数を遊技者に認識させて、特定遊技により得られる利益を遊技者が逸失しないようにすることができる。 In the present invention, since the finger hook does not protrude downward from the lower edge of the frame, the finger hook does not come into contact with the floor even when the game machine is placed on the floor. In this way, while preventing the operation unit from being damaged, the specific display changes when the game media enter the predetermined area in the specific game, thereby allowing the player to recognize the number of game media that have entered the predetermined area. It is possible to prevent a player from losing the profit obtained from the game.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させるとともに、公正な遊技を担保することができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game and ensuring a fair game.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing an external configuration of a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の大入賞口の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a large winning opening of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing an external configuration of a state display section of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小当たりを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the small prize in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機のハンドルの正面図である。It is a front view of the handle of the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のハンドルの配置を説明する図である。It is a figure explaining arrangement|positioning of the handle|steering_wheel of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の上部の側断面図である。It is a side cross-sectional view of the upper part of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の外レールの平面図である。It is a plan view of the outer rail of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の上部の拡大側断面図である。It is an enlarged sectional side view of the upper part of the game board of the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6や各種の制御基板が遊技機の内部において設けられている内枠7(枠体、扉体)と、遊技領域4を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、遊技機の前面において遊技領域4を取り囲むように形成された前枠10(枠体、扉体)を備えている。そして前枠10は、遊技領域4を遊技者が視認可能となるように遊技領域4に対応する範囲の開口である前枠開口11を形成しつつ、前枠開口11を塞ぐようにして背面側からガラスユニット8が取り付けられることにより、ガラスユニット8とともに遊技機の前面を形成している。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment performs a game using game balls (game media) rented from a gaming arcade. , a game board 6 forming a game area 4 where game balls move, an inner frame 7 (frame body, door body) in which the game board 6 and various control boards are provided inside the game machine, and a game area 4 and a front frame 10 (frame body, door body) formed so as to surround the game area 4 on the front surface of the game machine. The front frame 10 forms a front frame opening 11, which is an opening in a range corresponding to the game area 4 so that the player can visually recognize the game area 4, and closes the front frame opening 11 on the rear side. By attaching the glass unit 8 through the glass unit 8, the front surface of the game machine is formed together with the glass unit 8. - 特許庁

そして前枠10の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の下部には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 A part of the front frame 10 is made of a semi-transparent material that allows light to pass through. A front frame lamp 12 is provided. In addition, a speaker 14 is provided at the lower portion of the front frame 10 for outputting an effect sound or the like for livening up the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、ハンドル20が前枠10に対して回転可能に支持されており、遊技者がハンドル20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 An upper plate 16 for storing game balls is provided at the center of the lower part of the front frame 10, and a game ball is delivered from the game machine to the player on the far left side of the inner surface of the upper plate 16. A payout port 18 for paying out is provided. A handle 20 is rotatably supported with respect to the front frame 10 on the lower right side of the front frame 10. When the player rotates the handle 20 clockwise toward the game machine, the game machine A shooting device (not shown) provided inside operates to shoot game balls into the game area 4 . The shooting device of this embodiment can shoot 99 game balls per minute (1.65 game balls per second).

そして上皿16の内側面の奥側の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying game balls from the upper plate 16 to the shooting device is provided on the inner right side of the inner surface of the upper plate 16 . A lower tray 24 is provided below the upper tray 16 for storing surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また上皿16の縁部手前側には、銃の形状を模した演出入力装置26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出入力装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 In addition, an effect input device 26 (effect operation means) imitating the shape of a gun is provided on the front side of the edge of the upper tray 16, and when the player operates the effect input device 26, an effect is performed in the game machine. changes.

そして本実施形態では、前枠10の左辺および外枠2の左辺(側部)に沿った前枠軸27を中心として、前枠10が内枠7および外枠2に対して回転可能に取り付けられている。そしてハンドル20の上方に設けられた図示しないシリンダー錠に鍵を差し込んで一方向に回転させると施錠が解除され、前枠軸27を中心として前枠10を内枠7および外枠2に対して開くことができるようになっている。 In this embodiment, the front frame 10 is rotatably attached to the inner frame 7 and the outer frame 2 about the front frame axis 27 along the left side of the front frame 10 and the left side (side portion) of the outer frame 2. It is When a key is inserted into a cylinder lock (not shown) provided above the handle 20 and rotated in one direction, the lock is released, and the front frame 10 is moved to the inner frame 7 and the outer frame 2 with the front frame shaft 27 as the center. can be opened.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and an area surrounded by the outer rail 28 serves as a game area 4 in which game balls move. Also, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28. The outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6. A game ball shot from a device is guided to a game area 4. - 特許庁

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示部)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 In addition, in the center of the game board 6, there is a liquid crystal display 32 (effect display section) for displaying effect images for livening up the game, and an effect unit 36 having a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32. is provided. The display frame 34 has a portion made of a semi-transparent material that transmits light, and the inside of the portion made of a semi-transparent material outputs an effect light or the like for livening up the game. A plurality of display frame lamps 38 are provided for the display.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4(第1遊技領域)または右側の遊技領域4(第2遊技領域)を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball fired from the shooting device is placed in the game area 4 (first game area) on the left side of the liquid crystal display 32 or It falls through the right game area 4 (second game area). In the game area 4, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to intersect the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes at random. .

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 In addition, an opening 40 is formed in the left part of the display frame 34 through which game balls falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass. It passes through the passage 42 and falls onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32 . The upper surface of the stage 44 is a smoothly curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 to allow game balls to fall downward from the stage 44, and drop onto the stage 44 from the passage 42. After the game ball hits the stage 44 and reciprocates left and right, it falls downward from the vicinity of the central portion of the stage 44. - 特許庁

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46(第1領域)が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Below the central portion of the stage 44, there is provided a first start winning opening 46 (first region) into which game balls that have fallen downward from the vicinity of the central portion of the stage 44 can enter. This first start winning hole 46 incorporates a sensor that detects the entry of a game ball, and is constructed so that when the game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine. 46, a predetermined number (1 or more, for example, 4) of game balls are paid out to the player, and a random number is obtained to determine whether or not the jackpot is won. A lottery will be held.

また液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3が設けられている。そして第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3は、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば4個または7個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 In addition, in the lower part of the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, there are a first general prize winning port 47-1, a second general prize winning port 47-2 and a third A general prize winning port 47-3 is provided. And the first general prize-winning port 47-1, the second general prize-winning port 47-2 and the third general prize-winning port 47-3 are the first general prize-winning port 47-1, the second general prize-winning port 47-2 or the third general prize-winning port It incorporates a sensor that detects game balls that enter the winning hole 47-3 one by one, and is configured to recover the game balls inside the game machine when the game balls enter the first general winning hole 47-3. 1. Each time one game ball enters the second general prize winning port 47-2 or the third general prize winning port 47-3, a predetermined number (1 or more prescribed number, for example, 4 or 7) game balls are paid out, but no special lottery is performed.

詳細には本実施形態では、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球が通過する経路には、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して4個の遊技球が払い出される。 Specifically, in this embodiment, a sensor for detecting game balls entering the first general prize winning port 47-1 one by one is provided on the route through which the game balls that have entered the first general prize winning port 47-1 pass. It is Then, four game balls are paid out to the player each time a game ball that has entered the first general winning hole 47-1 is detected.

一方、第2一般入賞口47-2に進入した遊技球が通過する経路と、第3一般入賞口47-3に進入した遊技球が通過する経路は、内部で1つの経路にまとめられるように合流(接続)しており、合流した経路に、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサが設けられている。そして、第2一般入賞口47-1または第3一般入賞口47-2に進入した遊技球が検出されるごとに、遊技者に対して7個の遊技球が払い出される。 On the other hand, the route through which the game ball that has entered the second general prize-winning port 47-2 and the route through which the game ball that has entered the third general prize-winning port 47-3 are integrated into one route inside. They are joined (connected), and a sensor for detecting game balls entering the second general winning opening 47-2 or the third general winning opening 47-3 one by one is provided in the merged path. Then, seven game balls are paid out to the player each time a game ball that has entered the second general prize-winning port 47-1 or the third general prize-winning port 47-2 is detected.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Also, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a passage gate 48 through which game balls pass without being collected inside the game machine. The passage gate 48 has a built-in sensor for detecting the passage of the game ball, and every time the game ball passes through the passage gate 48, a random number is acquired and a normal lottery is performed to determine whether a normal hit is successful or not. .

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50(所定領域、第3領域)が設けられている。この第2始動入賞口50は、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりまたは小当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 In addition, at the lower part of the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second start winning opening 50 (predetermined area, third area) is provided in which the game balls are collected inside the game machine when the game balls enter. This second start winning port 50 incorporates a sensor that detects game balls that have entered the second starting winning port 50 one by one. An ordinary accessory 52 (auxiliary means) having an auxiliary member capable of moving between a non-assisted state/non-assisted state) and an enlarged state in which the game ball can easily enter (a state that assists entry/assisted state) is provided. there is The normal accessory 52 incorporates a driving device such as a solenoid for operating an auxiliary member, and is controlled to be in an expanded state under a predetermined condition when a normal prize is won in a normal lottery. Each time one game ball enters the second start winning hole 50, a predetermined number of game balls (a specified number of one or more, for example, one) are paid out to the player, and a random number is acquired. Then, a special lottery is held to determine whether a big hit or a small hit is appropriate.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の左上方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第4一般入賞口47-4が設けられている。そして第4一般入賞口47-4は、第4一般入賞口47-4に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第4一般入賞口47-4に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるが、特別抽選は行われない。 In addition, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a fourth general prize winning port 47-4 is provided above and to the left of the second starting prize winning port 50, and a game ball is collected inside the gaming machine when the game ball enters. ing. The fourth general prize winning port 47-4 incorporates a sensor for detecting game balls entering the fourth general prize winning port 47-4 one by one, and when the game balls enter, the game balls are collected inside the gaming machine. Each time one game ball enters the fourth general winning hole 47-4, a predetermined number of game balls (1 or more, for example, 3) are given to the player. It will be paid out, but no special lottery will be held.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口54が設けられている。この第1大入賞口54は、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える第1特別役物56が設けられており、第1特別役物56は、第1大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Also, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, below the passage gate 48, there is provided a first big prize winning opening 54 through which game balls are collected inside the game machine when the game balls enter. This first big winning hole 54 incorporates a sensor for detecting game balls entering the first big winning hole 54 one by one, and a first special accessory provided with a plate-like member that closes the first big winning hole 54. 56 is provided, and the first special accessory 56 has a closed state (second state, non-enterable state) in which game balls cannot enter the first big prize hole 54 and an open state (second state, inaccessible state) in which game balls can enter first state, enterable state). The first special accessory 56 incorporates a driving device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is opened under a predetermined condition in a small winning game that is started when a special lottery wins a small winning. controlled by Each time one game ball enters the first big winning hole 54, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口54の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口58が設けられている。この第2大入賞口58は、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口58を塞ぐ板状部材を備える第2特別役物60が設けられており、第2特別役物60は、第2大入賞口58に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物60は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口58に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば9個)の遊技球が払い出される。 Also, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, below the first big winning hole 54, there is provided a second big winning hole 58 into which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. This second big winning hole 58 incorporates a sensor for detecting game balls entering the second big winning hole 58 one by one, and a second special accessory provided with a plate-like member that closes the second big winning hole 58. 60 is provided, and the second special accessory 60 has a closed state (second state, non-enterable state) in which game balls cannot enter the second big prize opening 58 and an open state (second state, inaccessible state) in which game balls can enter first state, enterable state). The second special accessory 60 incorporates a driving device such as a solenoid for operating the plate-shaped member, and is controlled to be open under predetermined conditions in the big win game that starts when the big win is won in the special lottery. be done. Each time one game ball enters the second big winning hole 58, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out to the player.

図3(A)および図3(B)は、第1特別役物56が開状態となっている第1大入賞口54を示す斜視図である。本実施形態の第1大入賞口54は、図3(A)に示すように、第1大入賞口54の内部の左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64と、第1大入賞口54の内部の右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材を備える特定役物68が設けられており、特定役物68は、図3(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図3(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特定役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入することができ、特定役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入することができないようになっている。 FIGS. 3(A) and 3(B) are perspective views showing the first big winning opening 54 with the first special accessory 56 in the open state. As shown in FIG. 3A, the first big winning hole 54 of the present embodiment includes a specific area 64 provided on the left side inside the first big winning hole 54 and into which a game ball can enter, and a first big winning hole. It consists of a normal area 66 which is provided on the right side inside the mouth 54 and into which game balls can enter. Of these, the specific area 64 is provided with a specific accessory 68 having a plate-shaped member that closes the specific area 64 and has a built-in sensor that detects that a game ball has entered. As shown in (A), a game ball can enter the specific area 64 in an open state (enterable state), and as shown in FIG. disabled state). The specific accessory 68 incorporates a driving device such as a solenoid for operating the plate member, and is controlled to be in an open state under a predetermined condition in the small winning game. When the game ball enters the first big winning port 54 by opening the first special accessory 56, the game ball enters the specific area 64 if the specific accessory 68 is open. The game ball cannot enter the specific area 64 unless the specific accessory 68 is in the open state.

また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、第1特別役物56が開状態となれば遊技球が進入することができるようになっている。 Also, the normal area 66 has a built-in sensor that detects the entry of a game ball, but no plate-like member that closes the normal area 66 is provided. are allowed to enter.

従って、第1特別役物56が開状態となることにより遊技球が第1大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特定役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。 Therefore, when the game ball enters the first big winning port 54 by opening the first special accessory 56, if the specific accessory 68 is in the open state, the game ball enters the specific area 64 or the normal area 66, and when the specific accessory 68 is closed, the game ball does not enter the specific area 64 but enters the normal area 66. there is

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口69が設けられている。 Also, as shown in FIG. 2, at the bottom of the game area 4, there is provided an out port 69 for recovering game balls that have fallen in the game area 4 without entering any of the winning openings. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したハンドル20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、ハンドル20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、ハンドル20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域40を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball shooting device is constructed so that the game ball shooting force can be changed by adjusting the amount of rotation of the handle 20 shown in FIG. Game balls are shot so as to fall in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the handle 20 is large, the game balls are made to fall in the game area 40 on the right side of the liquid crystal display 32. is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてハンドル20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域40を落下して、開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように、あるいは第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第4一般入賞口47-4、第2始動入賞口50、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the handle 20 according to the game situation, and the game ball falls through the left game area 40, passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and reaches the first start winning opening 46. Or to enter the first general winning opening 47-1, second general winning opening 47-2, third general winning opening 47-3 (left hitting), game The ball falls in the game area 4 on the right side, and the game ball passes through the passage gate 48, or the fourth general winning opening 47-4, the second start winning opening 50, the first big winning opening 54, the second A game ball is shot so that the game ball enters the big winning opening 58 (right hitting).

ここで本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第4一般入賞口47-4、第2始動入賞口50、第1大入賞口54、第2大入賞口58に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3に遊技球が進入することがないようになっている。 Here, in the gaming machine of this embodiment, when the game ball falls in the left game area 4, the game ball does not pass through the passage gate 48, and the fourth general winning opening 47-4, the second start When the game ball does not enter the winning hole 50, the first big winning hole 54, or the second big winning hole 58, and the game ball falls in the right game area 4, the first starting winning hole 46, Game balls are designed not to enter the first general prize winning port 47-1, the second general prize winning port 47-2, and the third general prize winning port 47-3.

なお図2では、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3および第4一般入賞口47-4の直上に、第1始動入賞口46、第1一般入賞口47-1、第2一般入賞口47-2、第3一般入賞口47-3および第4一般入賞口47-4のそれぞれへの遊技球の進入を調整する2本の遊技釘が描かれているが、遊技盤6の表面にはこの他にも多数の遊技釘が打ち付けられている。 In addition, in FIG. 2, immediately above the first start winning opening 46, the first general winning opening 47-1, the second general winning opening 47-2, the third general winning opening 47-3 and the fourth general winning opening 47-4 , 1st start winning opening 46, 1st general winning opening 47-1, 2nd general winning opening 47-2, 3rd general winning opening 47-3 and 4th general winning opening 47-4 Although two game nails for adjusting the entry are drawn, a large number of game nails are also nailed to the surface of the game board 6. - 特許庁

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技者が右打ちを行うべきことを報知する右打ちランプ70が設けられている。また右打ちランプ70の下方には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部71が設けられている。 Also, in the lower right part of the game board 6 and outside the game area 4, there is provided a right hitting lamp 70 for notifying that the player should hit right. A state display section 71 is provided below the right-handed lamp 70 to indicate various states of the gaming machine by lighting and extinguishing lamps and the like.

図4は、状態表示部71の外観構成を示す正面図である。状態表示部71は、図4に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 4 is a front view showing the external configuration of the state display section 71. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the state display portion 71 includes a normal symbol display portion 72, a normal reservation display portion 74, a first special symbol display portion 76, a first special reservation display portion 78, a second special symbol display portion 80, a 2 A special hold display section 82 and a game state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal pattern display part 72 is composed of two lamps, and when the normal lottery is performed, the normal patterns are variably displayed by flickering the two lamps, and the normal patterns are stopped by lighting or extinguishing the two lamps. Display to display the results of the ordinary lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal holding display part 74 is composed of two lamps, and when the game ball passes through the passage gate 48, the normal pattern is already being displayed in a variable display or a stop display. When the random numbers for the ordinary lottery are withheld due to the fact that the ordinary lottery cannot be held again, the ordinary reserved number corresponding to the number of the reserved random numbers for the ordinary lottery is displayed, and the two lamps are turned on. 0 to 4 normal pending numbers are displayed by a combination of lighting or extinguishing or blinking.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display part 76 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by entering a game ball into the first start winning hole 46, the 7-segment display is flashed to flash the first special symbol. is variably displayed, and the 7-segment display is lit in one of a plurality of types of modes to stop-display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special reservation display part 78 is composed of two lamps, and when the game ball enters the first start winning hole 46, the first special symbol or the second special symbol is already displayed in a variable or stopped manner. If the special lottery random number is reserved as the first special random number due to the fact that the special lottery cannot be held even if the special lottery random number is obtained, such as when the reserved first special random number is The first special reserved number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 first special reserved numbers are displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display part 80 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by entering the game ball into the second start winning hole 50, the 7-segment display is blinked to display the second special symbol. is variably displayed, and the 7-segment display is lit in one of a plurality of types of modes to stop-display the second special symbol and display the result of the special lottery.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special reservation display part 82 is composed of two lamps, and when the game ball enters the second start winning hole 50, the first special symbol or the second special symbol is already displayed in a variable or stopped manner. If the random number for the special lottery is reserved as the second special random number due to the fact that the special lottery cannot be held even if the random number for the special lottery is obtained, such as when the reserved second special random number is The second special reserved number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 second special reserved numbers are displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(第2制御状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(第1制御状態)の3種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game state display unit 84 is composed of six lamps, and displays the currently set game state type by a combination of lighting, extinguishing, or blinking of the six lamps. In this embodiment, a normal state (second control state), a special game state that is started when a big win is won in a special lottery, and execution of a special lottery by shortening the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to set three types of game states such as a time-saving state (first control state) that makes the opportunity come frequently. display whether

図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The game machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub-board 102 . The functions of each board such as the main board 100 and the sub board 102 are hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROMs (an example of information storage media), RAMs, etc. It is implemented by software consisting of a given program pre-stored in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口46に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口50に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107、第1大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1大入賞口センサ108、第2大入賞口58に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2大入賞口センサ109、特定領域64に進入した遊技球を1個ずつ検出する特定領域センサ110、第1一般入賞口47-1に進入した遊技球を1個ずつ検出する第1一般入賞口センサ111、第2一般入賞口47-2または第3一般入賞口47-3に進入した遊技球を1個ずつ検出する第2一般入賞口センサ112、第4一般入賞口47-4に進入した遊技球を1個ずつ検出する第3一般入賞口センサ113、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、特定役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main substrate 100 includes a passing gate sensor 104 for detecting game balls passing through the passing gate 48 one by one, a first starting winning hole sensor 106 for detecting game balls entering the first starting winning hole 46 one by one, A second start winning hole sensor 107 that detects game balls that have entered the 2 start winning hole 50 one by one, a first big winning hole sensor 108 that detects game balls that have entered the first big winning hole 54 one by one, A second big winning hole sensor 109 that detects game balls that have entered the two big winning holes 58 one by one, a specific area sensor 110 that detects game balls that have entered the specific area 64 one by one, and a first general winning hole 47- The first general winning hole sensor 111 that detects the game balls that have entered the 1 one by one, the second general winning hole sensor 111 that detects the game balls that have entered the second general winning hole 47-2 or the third general winning hole 47-3 one by one. General winning hole sensor 112, third general winning hole sensor 113 for detecting game balls entering the fourth general winning hole 47-4 one by one, payout sensor 116 for operating each time a game ball is paid out, etc. In response to the input signal from the means, various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, the state display driving device 120, the normal accessory driving device 122, the first special accessory driving device 124, the second 2 It controls the operation of the output means such as the special accessory drive device 126, the specific accessory drive device 128, the payout device 130, and the like.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 Further, the sub board 102 receives a signal sent from the main board 100 and an input signal from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. , the operation of the production device 176 such as the production display device 170, the sound device 172, and the production drive device 174 is controlled.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、小当たり遊技実行手段250、大当たり遊技実行手段252、遊技状態移行制御手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。 The main board 100 includes random number generation means 210, normal lottery means 220, normal display control means 222, normal accessory control means 224, special lottery means 230, special display control means 240, small win game execution means 250, and big win game execution. Means 252 , game state transition control means 260 , payout control means 270 , communication control means 280 and main memory 290 are included.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is implemented by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. A software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). In the present embodiment, "random value" includes not only a value that is generated randomly in a mathematical sense, but also a value that is substantially generated even if the value itself is generated regularly because the acquisition timing is irregular. contains values that can act as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値(抽選情報)を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The ordinary lottery means 220 receives a detection signal from the passage gate sensor 104 for detecting game balls passing through the passage gate 48 one by one, and the random number generator 210 generates a random number for ordinary lottery (lottery information). is stored in the normal random number storage means 2912 of the main memory 290, and a normal lottery is performed to determine whether the normal lottery random number read out from the normal random number storage means 2912 wins or fails.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられている。そして、普通乱数記憶手段2912とは別に、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。 More specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary reserved storage areas, ordinary reserved storage area 1 to ordinary reserved storage area 4, as storage areas for storing acquired random numbers for ordinary lottery. Then, apart from the normal random number storage means 2912, the normal lottery random numbers read out from the normal holding storage area 1 of the normal random number storage means 2912 and subjected to the normal lottery are stored until the fluctuation display and the stop display of the normal symbols are completed. One normal reserved storage area is provided as a storage area. Then, when the ordinary lottery means 220 acquires the random number for the ordinary lottery from the random number generating means 210, the random number for the ordinary lottery is not stored in any of the ordinary reservation storage areas 1 to 4. The normal lottery random number value obtained is first stored in the normal reservation storage area 1.例文帳に追加When the normal drawing random number value is stored in the normal reservation storage area 1, if the normal symbol is not being displayed in a variable or stopped state, that is, the normal drawing random number value is stored in the normal reservation storage area. If not, the normal lottery random number is immediately read out from the normal reservation storage area 1, the normal lottery is conducted, and the normal lottery random number obtained by the normal lottery is stored in the normal reservation storage area. On the other hand, when the normal symbols are displayed in a variable display or stopped, that is, when the random number for normal lottery is stored in the normal reservation storage area, the random number for normal lottery is stored in the normal reservation storage area 1. withhold.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。 When the normal lottery random number value is reserved in the normal reservation storage area 1 and the detection signal is further input from the passage gate sensor 104 and the normal lottery random number value is obtained, the normal lottery means 220 , on the condition that the number of ordinary lottery random numbers reserved in the ordinary reserved storage area 1 to ordinary reserved storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of ordinary reservations is less than 4, The random number for the ordinary lottery is stored in the ordinary reserved storage area, which is the ordinary reserved storage area in which the random number for the ordinary lottery is not reserved among the ordinary reserved storage area 1 to the ordinary reserved storage area 4 and has the smallest ordinal number.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 When the normal symbol fluctuation display and stop display are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random number value stored in the normal reservation storage area, and the normal lottery random number value is stored in the normal reservation storage area 1. When reserved, the random number for ordinary lottery is read out from the ordinary reserved storage area 1, the ordinary lottery is conducted, and the random number for ordinary lottery for which the ordinary lottery is performed is stored in the ordinary reserved storage area. Here, when the random number for the ordinary lottery remains after the ordinary reserved storage area 2, the remaining random number for the ordinary lottery is stored in the ordinary reserved storage area whose ordinal number is one smaller than the original ordinary reserved storage area. move to For example, when the ordinary lottery random number remains in the ordinary reservation storage area 2 to the ordinary reservation storage area 3, it is moved to the ordinary reservation storage area 1 to the ordinary reservation storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the ordinary random number storage means 2912, the ordinary lottery random numbers for which the ordinary lottery has been conducted are reserved up to one in the ordinary reserved storage area, and the ordinary lottery random numbers for which the ordinary lottery has not been conducted are ordinary reserved memory. In area 1 to normal reserved storage area 4, up to 4 items are reserved.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 Below, the details of the ordinary lottery will be described. The normal lottery means 220 performs normal winning determination processing, normal variation pattern determination processing, etc. as the normal lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The normal hit determination process is a process of determining the propriety of the normal hit. In the normal win determination process, the normal lottery means 220 refers to which normal lottery table among a plurality of kinds of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. is determined according to the game state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, a normal lottery table A and a normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, 100 normal lottery random numbers from 0 to 99 are On the other hand, normal wins or loses are associated. More specifically, in the normal lottery table A, the correspondence relationship between the normal win or loss and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 1/20, and in the normal lottery table B, about 19/ A correspondence relation between a normal win or a loss and a random number for a normal lottery of 0 to 99 is set so that a normal win is won with a probability of 20. - 特許庁The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the game state is not the time saving state, and selects the normal lottery table B when the game state is the time saving state.

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not one random number for normal lottery read out from the normal reservation storage area 1 of the normal random number storage means 2912 is associated with a normal win. By judging, it is judged whether or not a normal win is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the normal lottery means 220 sets the winning flag for the normal winning to ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal winning is won, and when the winning is lost, the normal winning is won. Set the flag to the OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the normal symbol variation pattern is to be set according to the game state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the normal fluctuation pattern 1 as the normal pattern fluctuation pattern when the game state is not the time saving state, and the normal pattern when the game state is the time saving state. is determined as normal variation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal reserved display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display part 72 until the variation time corresponding to the normal symbol variation pattern determined in the normal variation pattern determination process elapses. Thus, the normal symbols are variably displayed, and the normal symbols are stopped and displayed by lighting or extinguishing the two lamps of the normal symbol display part 72 according to whether or not the normal winning is won in the normal winning decision processing. , the normal symbol display part 72 is caused to display the result of the normal lottery.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が時短状態でない場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in the present embodiment, when the variation pattern of the normal design is the normal variation pattern 1, the variation time of the normal design is set to 20 seconds, and when the variation pattern of the normal design is the normal variation pattern 2 The variation time of normal symbols is set to 1 second. Therefore, in this embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is not the time-saving state, the normal pattern fluctuation pattern is determined as the normal fluctuation pattern 1, so that the normal pattern fluctuation time is set to 20 seconds. When the game state at the time when the normal lottery is performed is the time-saving state, the normal pattern variation pattern 2 is determined to set the normal symbol variation time to 1 second. When the gaming state is not the time-saving state, the execution opportunity of the normal lottery comes more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the ordinary reservation display control process, the ordinary display control means 222 turns on, extinguishes or blinks the two lamps of the ordinary reservation display section 74 according to the number of ordinary lottery random numbers stored in the ordinary random number storage means 2912. 0 to 4 normal pending numbers are displayed depending on the combination of actions.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary role control means 224 is means for controlling the ordinary role driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs ordinary role control processing 1, ordinary role control processing 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が時短状態でない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal role control process 1, when the game state is not the time-saving state, the normal role 52 is displayed until 0.1 seconds have passed, triggered by the stop display of the normal symbol in the mode indicating the winning of the normal winning. Drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that the enlarged state is returned to the contracted state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、2秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal role product control process 2, when the game state is the time saving state, the normal role product 52 is expanded until 2 seconds pass, triggered by the stop display of the normal symbol in the mode indicating the winning of the normal win. Drive control of the normal accessory driving device 122 is performed so as to return to the reduced state after the state is reached.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。 Therefore, in the normal role control process 1, the normal role 52 operates so that the ease of entry of the game ball into the second start winning opening 50 hardly increases, but in the normal role control process 2, the second start A normal accessory 52 operates so as to increase the ease with which a game ball enters a prize winning opening 50.例文帳に追加

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値(第1抽選情報)として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値(第2抽選情報)として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりまたは小当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 selects a special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start winning hole sensor 106 for detecting game balls entering the first starting winning hole 46 one by one. A random number value (lottery information) is acquired and stored in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 as a first special random number value (first lottery information). In addition, the special lottery means 230 receives a detection signal from the second start winning hole sensor 107 that detects game balls entering the second starting winning hole 50 one by one, and the special lottery from the random number generating means 210. A random number value (lottery information) is acquired and stored in the special random number storage means 2914 as a second special random number value (second lottery information). Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery to determine whether a big win or a small win is possible.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved storage areas, first special reserved storage area 1 to first special reserved storage area 4, as storage areas for storing the obtained first special random number values. Four second special reserved storage areas, ie, a second special reserved storage area 1 to a second special reserved storage area 4, are provided as storage areas for storing the obtained second special random value, and the first special reserved storage area 1 Alternatively, a memory for storing the first special random number value or the second special random number value read out from the second special reservation storage area 1 and performing the special lottery until the variable display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. As an area, one such special reserved storage area is provided.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number for the special lottery based on the detection signal being input from the first start winning opening sensor 106, the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 In the state where the first special random number is not stored in any of them, the acquired random number for special lottery is first stored in the first special reservation storage area 1 as the first special random number. Then, when the first special random number value is stored in the first special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable display or stopped display, that is, the first special random number is stored in the special reservation storage area 1. Neither the special random number value nor the second special random number value is stored, the second special random number value is not stored in any of the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, and the game state is not in the special game state, the first special random number value is immediately read out from the first special reservation storage area 1, a special lottery is conducted, and the first special random number value subjected to the special lottery is stored in the special reservation storage area. . On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being variably displayed or is being displayed stopped, that is, whether the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reservation storage area, or whether the second special symbol When the second special random number is stored in any one of the reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, or the game state is the special game state, the first special reservation storage area 1 Hold the special random value.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 Then, when the detection signal is input from the first start winning opening sensor 106 and the special lottery random number value is obtained while the first special random number value is reserved in the first special reservation storage area 1, The special lottery means 230, on the condition that the number of the first special random number reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is less than 4, that is, the first special reserved number is less than 4, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is the reserved storage area where the first special random value is not reserved and the ordinal number is the smallest It is stored as the first special random number in the 1 special reservation storage area.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 In addition, when the special lottery means 230 acquires the random number for the special lottery based on the detection signal being input from the second start winning opening sensor 107, the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4 In the state where the second special random number is not stored in any of them, the acquired random number for special lottery is first stored in the second special reserved storage area 1 as the second special random number. Then, when the second special random number value is stored in the second special reservation storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable or stopped display, that is, the special reservation memory area 1 stores the first When the special random number value or the second special random number value is not stored and the game state is not the special game state, the second special random number value is immediately read out from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is conducted, The second special random number obtained by the special lottery is stored in the special reserved storage area. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is being variably displayed or is being displayed stationary, that is, whether the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reservation storage area, or the game state. is in the special game state, the second special reservation storage area 1 reserves the second special random number value.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 Then, in the state where the second special random number value is reserved in the second special reservation storage area 1, when the detection signal is further input from the second start winning opening sensor 107 and the special lottery random number value is obtained, The special lottery means 230, on the condition that the number of the second special random numbers reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 is less than 4, that is, the second special reserved number is less than 4, it is the second special reserved storage area in which the second special random number is not reserved among the second special reserved storage areas 1 to 4, and the ordinal number is the smallest is stored as the second special random value in the second special reserved storage area.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。 Then, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reservation storage area when the variable display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. . Then, when the first special random number is stored in the first special reserved storage area 1, the second special random number is stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. On the condition that the game state is not the special game state, the first special random number value is read out from the first special reservation storage area 1, a special lottery is performed, and the special lottery first special random number value is obtained. Store in the special reserved storage area. On the other hand, if the second special random number value is stored in any one of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 Even if the first special random number value is stored in any of the above, on condition that the game state is not the special game state, the second special random number value is read from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is performed, The second special random number obtained by the special lottery is stored in the special reserved storage area. That is, in the present embodiment, the second special random number is given priority over the first special random number. Regardless of whether it is the first special random number or the second special random number, the first special random number or the second special random number is read out in the order stored in the special random number storage means 2914 and the special lottery is performed. You can do it. That is, the first special random number value or the second special random number value may be read out in the order in which the game ball entered the first start prize winning port 46 or the second start prize winning port 50, and the special lottery may be performed.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 Then, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1, if the first special random number value remains after the first special reserved storage area 2, or the second special reserved storage area If the second special random number remains after the second special reserved storage area 2 at the time the second special random number is read out from the area 1, the remaining first special random number or the second special The random value is moved from the original special reserved storage area to a special reserved storage area with an ordinal number that is one lower. For example, when the first special random number remains in each of the first special reserved storage areas 2 to 4 at the time the first special random number is read out from the first special reserved storage area 1 , the first special random value stored in each of the first special reserved storage area 2 to first special reserved storage area 4 is stored in each of the first special reserved storage area 1 to first special reserved storage area 3 When it is moved and the second special random value is read out from the second special reserved storage area 1, the second special random number remains in each of the second special reserved storage areas 2 to 3. In this case, the second special random numbers stored in the second special reserved storage areas 2 to 3 are stored in the second special reserved storage areas 1 to 2, respectively. move to

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value for which the special lottery has been performed is reserved up to one in the special reservation storage area, and the first special random number value for which the special lottery is not performed is reserved in the special reservation storage area. Random numbers are reserved up to four in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, and the second special random number for which no special lottery is performed is stored in the second special reserved storage areas 1 to 4. Up to four are reserved in the special reserved storage area 4 .

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 Below, the details of the special lottery will be described. The special lottery means 230, based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107, selects a jackpot determined random number value, a pattern determined random number value, as a special lottery random number value. A plurality of types of random numbers such as a variation group determination random number, a first variation pattern determination random number, and a second variation pattern determination random number are acquired, and these multiple types of random numbers are stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number. Store as a numeric value or as a second special random number. Then, the special lottery means 230 performs, as special lotteries, jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first variation pattern determination processing, second variation pattern determination processing, and the like.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 In the jackpot determination process, one jackpot decision random number contained in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914 is selected. It is a process of reading numerical values and determining whether a big hit or a small hit is right or wrong. Here, one jackpot determination random value is obtained from 65536 jackpot determination random values of 0 to 65535 based on the detection signal input from the first start prize winning port sensor 106 or the second start prize winning port 107. , is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to refer to for the random number determination process. The selection is made depending on whether the two jackpot determination random numbers were stored as the first special random number or the second special random number.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたは小当たりが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選するように、また約1/7の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a jackpot lottery table A and a jackpot lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, each of the 65536 jackpot determination random numbers from 0 to 65535 is associated with a jackpot or a small jackpot. Specifically, in the jackpot lottery table A, the corresponding relationship between the jackpot or loss and the jackpot determination random number value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/199. A correspondence relation between a big win, a small win or a loss and a big win determination random number of 0 to 65535 is set so that a big win is won with a probability of 1/199 and a small win is won with a probability of about 1/7. It is When the one read-out jackpot determination random number value is stored as the first special random number value, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A, and the one read-out jackpot determination random number value is stored as the second special random number value. If it is stored as a random number, the big winning lottery table B is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected big win lottery table and determines whether or not one read-out big win decision random number is associated with a big win or a small win, thereby winning a big win or a small win. determine whether or not

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag of the big win in the ON state in the flag storage means 2916 when the big win is won, and sets the winning flag of the big win in the ON state in the flag storage means 2916 when the small win is won. A winning flag is set to an ON state, and when a loss occurs, a winning flag for a big win and a winning flag for a small win are set to an OFF state.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、5ラウンド図柄Aおよび5ラウンド図柄Bのうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process performed when a jackpot or a small win is won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage means 2914. One pattern determination random number included in the first special random number or the second special random number is read out, and when the jackpot is won, the jackpot pattern (jack type) is set to 5 round pattern A and 5 round pattern B. It is a process of determining which one to use among the small hits, and when the small hit is won, the small hit pattern (type of the small hit) is decided between the small hit pattern A and the small hit pattern B. . Here, one symbol determination random value is obtained from 100 symbol determination random values of 0 to 99 based on the detection signal being input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number or the second special random number.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルA~図柄抽選テーブルCが記憶されている。 In the symbol determination process, the special lottery means 230 refers to one of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. A selection is made depending on whether the number was stored as the first special random value or the second special random value. In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a symbol lottery table A to a symbol lottery table C as shown in FIG.

詳細には図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、約10/100の確率で5ラウンド図柄Aが当選し、約90/100の確率で5ラウンド図柄Bが当選するように、5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Specifically, the symbol lottery table A is selected when a big win is won and one symbol determination random number read out is stored as the first special random number, and 5 with a probability of about 10/100. A correspondence relationship between the 5-round design A or the 5-round design B and a random number of 0 to 99 is set so that the round design A wins and the 5-round design B wins with a probability of about 90/100.

また図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、100/100の確率で2ラウンド図柄が当選するように、2ラウンド図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 The symbol lottery table B is selected when a jackpot is won and one symbol determination random number read out is stored as a second special random number, and the second round symbol has a probability of 100/100. A correspondence relationship between the 2nd round symbol and a random number of 0 to 99 is set so as to win the prize.

また図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合に選択され、約25/100の確率で小当たり図柄Aが当選し、約75/100の確率で小当たり図柄Bが当選するように、小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In addition, the symbol lottery table C is selected when a small win is won, and the small win symbol A is won with a probability of about 25/100, and the small win symbol B is won with a probability of about 75/100. A correspondence relationship between a winning symbol A or a small winning symbol B and a random value of 0 to 99 is set.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected pattern lottery table and determines whether one read-out symbol determination random number value is associated with a plurality of types of big winning symbols or a plurality of types of small winning symbols. , it is determined which one of a plurality of kinds of big winning symbols or a plurality of kinds of small winning symbols has been won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning big winning symbol or small winning symbol in the flag storage means 2916 to ON state.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレであった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variation group determination process is a process that is performed when there is a loss in the jackpot determination process. Read out one variation group determination random value included in the special random value or the second special random value, and select the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs from group 0 to group 5 is a process for determining Here, one variable group determination random value is 100 variable group determination random values of 0 to 99 based on the detection signal being input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. , and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 In the variable group determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is to be referred to for the random number determination process. It is selected according to the number of reservations, which is the sum of the first special number of reservations and the second number of special reservations at the time of execution, and the game state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、所定条件下で変動グループ抽選テーブルDを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a variable group lottery table A to a variable group lottery table D as shown in FIG. In each variation group lottery table, one of groups 0 to 5 is associated with each of the 100 variation group determination random numbers of 0 to 99. When the game state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the number of reservations is 0 to 1, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A, and the game state is the normal state. When the number of reservations is 2 to 3, the variable group lottery table B is selected, and when the game state is normal and the number of reservations is 4 to 7, the variable group lottery table When C is selected and the game state is the time-saving state, the variable group lottery table D is selected under a predetermined condition.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variation group lottery table and determines to which of the plurality of types of variation groups the one read variation group determination random number value is associated. Determine one variation group from the variation groups.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of reservations is 0 to 1, one of group 2, group 3, group 4 and group 5 is determined, and the game When the state is the normal state and the number of reservations is 2 to 3, any one of group 1, group 2, group 4 and group 5 is determined, and the game state is the normal state and the number is reserved. When the number is 4 to 7, any one of group 1, group 2, group 4 and group 5 is determined, and when the game state is a time saving state, the group regardless of the number of reservations Any one of 0, group 4 and group 5 is determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first variation pattern determination process includes one The first variation pattern determination random value is read out, and the first half variation pattern corresponding to the first half (first part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of the plurality of types of first half variation patterns. This is the process of deciding whether to Here, one first variation pattern determination random value is 100 first variations from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. It is obtained from the pattern determination random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが決定された場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された図柄に応じて選択する。 In the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is to be referred to perform the random number determination process. When the determination process results in a loss, selection is made according to the variation group determined by the variation group determination process, and when the big win or small win is determined by the big win determination process, the game state and symbol determination process at that time. Select according to the pattern determined by .

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8および図9に示すような第1変動パターン抽選テーブルA~第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし、前半変動パターン1~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a first variation pattern lottery table A to a first variation pattern lottery table J as shown in FIGS. Then, in each first variation pattern lottery table, for each of the 100 first variation pattern determination random values from 0 to 99, there are multiple types of first half variation patterns, no first half variation pattern, first half variation pattern 1 to first half variation pattern. 7 are associated.

そして特別抽選手段230は、図8に示すように、ハズレとなった場合であってグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であってグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であってグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であってグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であってグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、ハズレとなった場合であってグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択する。 Then, as shown in FIG. 8, the special lottery means 230 selects the first variation pattern lottery table A when group 1 is determined in the case of a loss, and in the case of a loss. If Group 2 is determined by the above, the first variation pattern lottery table B is selected, and if Group 3 is determined as a loss, the first variation pattern lottery table C is selected. , When it is lost and group 4 is determined, the first variation pattern lottery table D is selected, and when it is lost and group 5 is determined, the first The variation pattern lottery table E is selected, and when the group 0 is determined in the case of a loss, the first variation pattern lottery table F is selected.

また、図9に示すように、通常状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄A(特定図柄)または2ラウンド図柄(特定図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄A(特定図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄B(通常図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄B(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、時短状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄A(特定図柄)または2ラウンド図柄(特定図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄A(特定図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、時短状態において大当たりが当選し5ラウンド図柄B(通常図柄)が決定されるか、小当たりが当選し小当たり図柄B(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。 In addition, as shown in FIG. 9, in the normal state, a big win is won and a 5-round pattern A (specific pattern) or a 2-round pattern (specific pattern) is determined, or a small win is won and a small win pattern A (specific pattern) is determined. ) is determined, the first variation pattern lottery table G is selected, and either a big win is won in the normal state and the 5 round pattern B (normal pattern) is determined, or a small win is won and the small win pattern B is decided. When the (normal pattern) is determined, the first variation pattern lottery table H is selected, and the jackpot is won in the time-saving state, and the 5-round pattern A (specific pattern) or the 2-round pattern (specific pattern) is determined. Or, when a small win is won and a small win pattern A (specific pattern) is determined, the first variation pattern lottery table I is selected, and a big win is won in a time saving state and a 5 round pattern B (normal pattern) is selected. When it is decided or when a small prize is won and a small prize pattern B (normal pattern) is decided, the first variation pattern lottery table J is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table and determines which one of the plurality of types of first half variation patterns the read one first variation pattern determination random number value is associated with. One first half variation pattern is determined from a plurality of types of first half variation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし、前半変動パターン1~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図9に示す前半変動パターン5~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the first variation pattern determination process, if the big hit determination process fails, any one of the first half variation pattern none, the first half variation pattern 1 to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 8 is determined, and the big hit Alternatively, when a small hit is determined, any one of the first half variation pattern 5 to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 9 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The second variation pattern determination process includes one The second variation pattern determination random number value is read, and the second half variation pattern corresponding to the second half (second part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is set to any of the plurality of types of second half variation patterns. This is the process of deciding whether to Here, one second variation pattern determination random value is 100 second variations from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107. It is obtained from the pattern determination random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 selects which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. Selection is made according to the first half variation pattern determined in the 1 variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10および図11に示すような第2変動パターン抽選テーブルA~第2変動パターン抽選テーブルHが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores a second variation pattern lottery table A to a second variation pattern lottery table H as shown in FIGS. And in each second variation pattern lottery table, for each of the 100 variation group determination random numbers of 0 to 99, no reach variation pattern 1 to no reach variation pattern 3 and reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 any of them are associated.

そして特別抽選手段230は、図10に示すように、ハズレとなった場合であって前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン2~前半変動パターン4のいずれかが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン5または前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、ハズレとなった場合であって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択する。 Then, as shown in FIG. 10, the special lottery means 230 selects the second fluctuation pattern lottery table A when it is lost and it is determined that there is no first half fluctuation pattern, and when it is lost When the first half variation pattern 1 is determined, the second variation pattern lottery table B is selected, and any one of the first half variation pattern 2 to the first half variation pattern 4 is determined when it is lost. In this case, the second variation pattern lottery table C is selected, and if the first half variation pattern 5 or the first half variation pattern 6 is determined in the case of loss, the second variation pattern lottery table D is selected. , when the first half variation pattern 6 or the first half variation pattern 7 is determined in the case of a loss, the second variation pattern lottery table E is selected.

また、図11に示すように、大当たりまたは小当たりが当選した場合であって前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりまたは小当たりが決定された場合であって前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択する。 Also, as shown in FIG. 11, when a big hit or a small hit is won and the first half variation pattern 5 is determined, the second variation pattern lottery table F is selected, and a big hit or a small hit is determined. When the first half variation pattern 6 is determined, the second variation pattern lottery table G is selected, and when the big hit or the small hit is determined and the first half variation pattern 7 is determined. selects the second variation pattern lottery table H.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 In addition, the correspondence relationship between the first variation pattern lottery table and the second variation pattern lottery table may not be a one-to-one relationship, and the first variation pattern lottery table and the second The correspondence relationship with the fluctuation pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one read second variation pattern determination random value corresponds to any of multiple types of no-reach variation patterns and multiple types of reach variation patterns. One second half variation pattern is determined from a plurality of types of reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns by determining whether or not it is attached.

従って第2変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりまたは小当たりが決定された場合には、図11に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the second variation pattern determination process, if it is lost, any one of reach variation pattern 1 to reach variation pattern 3 and reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 shown in FIG. 10 is determined When a big win or a small win is determined, any one of reach variation patterns 1 to 5 shown in FIG. 11 is determined.

ここで本実施形態では、図8~図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、ハズレとなった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン4には、0秒から10.5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン5~前半変動パターン7には、6秒から20秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, a variation time is set for each of a plurality of types of first half variation patterns and a plurality of types of second half variation patterns. Specifically, as shown in FIGS. 8 and 9, there is no first half variation pattern to first half variation pattern 4 that can be determined in the first variation pattern determination process in the case of a loss, from 0 seconds to 10.5 seconds A relatively short variation time is set, and in the first half variation pattern 5 to the first half variation pattern 7 that can be determined in the first variation pattern determination process both when a loss is made and when a big win or a small win is determined, 6 A relatively long variation time of seconds to 20 seconds is set.

また図10に示すように、ハズレとなった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から3秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりまたは小当たりが決定された場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、10秒から50秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Also, as shown in FIG. 10, the reach-less variation pattern 1 to the reach-less variation pattern 3 that can be determined in the second variation pattern determination process in the case of a loss have a relatively short variation time of 1 to 3 seconds. Reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 that can be determined in the second variation pattern determination process for both when it is set and a loss and when a big win or a small win is determined, a comparison of 10 seconds to 50 seconds A relatively long fluctuation time is set.

従って、ハズレとなった場合であっても、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりまたは小当たりが決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even if it is lost, in the second variation pattern determination process, if reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 in which a relatively long variation time is set is determined, a big hit or a small It is possible to make the player have a sense of expectation for the determination of winning.

また本実施形態では、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ3が決定されることがありつつグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2あるいは変動時間が3秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Further, in this embodiment, if the game state is normal and the number of reservations is 0 to 1, the variable group determination process refers to the variable group lottery table A shown in FIG. Group 2 is likely to be determined while 3 is determined, so in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is set to 1 second. The first half variation pattern 1 and the first half variation pattern 2 whose variation time is set to 3 seconds are more likely to be determined, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. With reference to the 2-variation pattern lottery table C, it becomes easier to determine the no-reach variation pattern 2 whose variation time is set to 2 seconds or the no-reach variation pattern 3 whose variation time is set to 3 seconds.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ2またはグループ3が決定されることがありつつグループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 In addition, if a loss occurs and the game state is normal and the number of reservations is 2 to 3, in the variable group determination process, the variable group lottery table B shown in FIG. is determined and Group 1 is likely to be determined, so in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is set to 1 second. The first half variation pattern 1 is easily determined, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. 10 is referred to, and the variation time is set to 2 seconds. 2 is easier to determine.

また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ3が決定されることがなくグループ1が更に決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 In addition, when the game is lost and the game state is normal and the number of reservations is 4 to 7, in the variable group determination process, the variable group lottery table C shown in FIG. 7 is referred to, and group 3 is determined. In the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is set to 1 second. The variation pattern 1 is easily determined, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table B shown in FIG. easier to be

また、ハズレとなり、遊技状態が時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 In addition, when it becomes a loss and the gaming state is a time saving state, regardless of the number of reservations, in the variable group determination process, the variable group lottery table D shown in FIG. , In the first variation pattern determination process, referring to the first variation pattern lottery table F shown in FIG. In the process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 10 is referred to, and the no reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

従って、ハズレとなった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, in the case of losing, the more the number of reservations in the normal state, the more often a short variation time is set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol, so the execution trigger of the special lottery. can be made to arrive more frequently. Furthermore, in the time saving state, regardless of the number of reservations, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol, so the frequency of the special lottery execution opportunity is increased. can do.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Also, as described above, the special lottery means 230, when the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner, the game state is not the special game state, and the small winning game is not being executed, the special random number The first special random number value or the second special random number value is read out from the storage means 2914, and the special lottery includes the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process. However, even when storing the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, and the first variation pattern determination process are performed as prior determination processing. And second variation pattern determination processing, etc. are performed (preliminary determination means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ107から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 Specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) receives a detection signal from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 107, and the random number generation means 210 generates a special lottery random number. After obtaining the numerical value, before storing it as the first special random number in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or before storing it in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, according to the game state and the number of reservations at that time, the first special random number value or the second special random number value is subjected to a jackpot determination process and a symbol determination process as prior determination processing. processing, variation group determination processing, first variation pattern determination processing, second variation pattern determination processing, etc. are performed.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 predetermines the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the predetermination process. Any one of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special reserved storage area 1 is associated with the first special random number value or the second special random number value that is the object of the determination process. ~ store in any of the second special reservation storage area 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the special lottery, and is a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special reservation display control. process, the second special hold display control process is performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read out from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is performed. Until the total variation time of the variation time corresponding to the first half variation pattern determined in the variation pattern determination process and the variation time corresponding to the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process passes, the first special symbol After variably displaying the first special symbol by blinking the 7-segment display of the display unit 76, the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 is lit in a predetermined manner to stop display the first special symbol. Let

本実施形態では、3種類の大当たり図柄、2種類の小当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。 In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of three types of jackpot symbols, two types of small hit patterns and loss, and the special display control means 240 controls the jackpot in the jackpot determination process. 7-segment display of the first special symbol display part 76 in a mode corresponding to whether or not is won, and in a mode corresponding to the jackpot pattern determined in the pattern determination process when the jackpot is won in the jackpot determination process. is lit, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display part 76.例文帳に追加

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read out from the second special reservation storage area 1 and a special lottery is performed. Until the total variation time of the variation time corresponding to the first half variation pattern determined in the variation pattern determination process and the variation time corresponding to the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process passes, the second special symbol After variably displaying the second special symbol by blinking the 7-segment display of the display unit 80, the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 is lit in a predetermined manner to stop display the second special symbol. Let

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。 The special display control means 240 is determined in the pattern determination process in a manner corresponding to whether or not the big win or the small win is won in the big win determination process, and when the big win or the small win is won in the big win determination process. The 7-segment display of the second special pattern display part 80 is lit up in a mode corresponding to the big winning pattern or the small winning pattern, so that the second special pattern is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the second special pattern display part 80.例文帳に追加display.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special pending display control process, the special display control means 240 lights the two lamps of the first special pending display section 78 according to the number of the first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Or 0 to 4 first special reserved numbers are displayed by a combination of extinguishing or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special pending display control process, the special display control means 240 lights the two lamps of the second special pending display section 82 according to the number of the second special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 second special reserved numbers are displayed by a combination of extinguishing or blinking.

小当たり遊技実行手段250は、特別抽選の抽選結果に基づいて小当たり遊技を実行する。 The small winning game executing means 250 executes a small winning game based on the lottery result of the special lottery.

小当たり遊技は、特別抽選において小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段250は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドの小当たり遊技において予め定められた態様で第1特別役物56および特定役物68が動作を行うと、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技が終了する。 The small winning game is executed based on the winning of the small winning symbol A or the small winning symbol B in the special lottery. A value (for example, 1) corresponding to one time, which is a predetermined number of rounds, is set for B, and the first special accessory 56 and the specific accessory 68 are set in a predetermined manner in one round of the small winning game. When the operation is performed, the value stored in the round counter 2933 is incremented by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round. And when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 1), the small winning game ends.

詳細には小当たり遊技では、予め定められた態様の動作として、11.5秒間のオープニング期間が経過した後に、第1特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が0.072秒をカウントすると閉状態となる動作を0.6秒間隔で12回繰り返すとともに、特定役物68が開状態となってから開放タイマー2934が14.192秒をカウントすると閉状態となる動作を1回行うように第1特別役物駆動装置124および特定役物駆動装置128の駆動制御が行われる。 Specifically, in the small winning game, after the opening period of 11.5 seconds has passed, the opening timer 2934 is set to the open state for 0.072 seconds after the opening period of 11.5 seconds has passed. 12 times at an interval of 0.6 seconds, and when the opening timer 2934 counts 14.192 seconds after the specific role product 68 is opened, the operation of closing is performed once. Drive control of the first special role product driving device 124 and the specific role product driving device 128 is performed so as to perform.

そして、1ラウンドの小当たり遊技において、第1特別役物56が予め定められた態様の動作を行うか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達することにより、第1特別役物56および特定役物68が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124および特定役物駆動装置128の駆動制御が行われると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Then, in one round of the small winning game, the first special accessory 56 operates in a predetermined manner, or the value of the large winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10). When the drive control of the first special accessory drive device 124 and the specific accessory drive device 128 is performed so that the special accessory 56 and the specific accessory 68 are closed, the end condition for one round is satisfied. , “1” is added to the value of the round counter 2933 .

このように本実施形態では、小当たり遊技では、第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となる動作が12回繰り返し行われるとともに、特定役物68が14.192秒間にわたって開状態となる動作が1回行われるため、第1大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を連続して発射させていれば、特定領域64あるいは通常領域66に遊技球を進入させることができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, in the small winning game, the first special accessory 56 is opened for 0.072 seconds, and the action of opening the specific accessory 68 is repeated 12 times, and the specific accessory 68 is opened for 14.192 seconds. Since the operation is performed once, if the game ball is continuously shot so that the game ball enters the first big winning hole 54, the game ball can enter the specific area 64 or the normal area 66 is now possible.

大当たり遊技実行手段252は、特別抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技A~大当たり遊技Cのいずれかを実行する。 The big winning game executing means 252 executes any one of the big winning game A to the big winning game C based on the lottery result of the special lottery.

大当たり遊技Aは、特別抽選において5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bが当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、大当たり遊技Aが終了する。 The jackpot game A is executed based on the winning of the 5 round pattern A or the 5 round pattern B in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 sets the 5 round pattern A or the 5 round pattern B as the upper limit value of the round counter 2933. is set to a value (for example, 5) corresponding to 5 times, which is the predetermined number of rounds, and each time the second special accessory 60 operates in a predetermined manner in each round, the round counter 2933 Incremental updating is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds to the stored value. And when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 5), the jackpot game A ends.

詳細には大当たり遊技Aでは、第1ラウンド~第5ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game A, in the jackpot game of each round of the first to fifth rounds, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 is opened, or the number of big wins When the value of the counter 2936 reaches the upper limit (for example, 10), drive control of the second special role product driving device 126 is performed so that the second special role product 60 is closed. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933 assuming that the end condition for one round is satisfied.

大当たり遊技Bは、特別抽選において2ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として2ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である2回に相当する値(例えば、2)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、2)に達すると、大当たり遊技Bが終了する。 The jackpot game B is executed based on the winning of the 2-round pattern in the special lottery, and the jackpot game execution means 252 sets the upper limit value of the round counter 2933 to 2 times, which is the predetermined number of rounds for the 2-round pattern. A corresponding value (for example, 2) is set, and each time the second special role product 60 operates in a predetermined manner in each round, a value corresponding to the number of rounds is stored in the round counter 2933. Increment update by adding (eg, 1) is performed. And when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 2), the jackpot game B ends.

詳細には大当たり遊技Bでは、第1ラウンド~第2ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game B, in the jackpot game of each round of the first round to the second round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the second special accessory 60 is opened, or the number of big wins When the value of the counter 2936 reaches the upper limit (for example, 10), drive control of the second special role product driving device 126 is performed so that the second special role product 60 is closed. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933 assuming that the end condition for one round is satisfied.

大当たり遊技Cは、特別抽選において小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技において、特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段252は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である9回に相当する値(例えば、9)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第2特別役物60が動作を行うごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、9)に達すると、大当たり遊技Cが終了する。 The jackpot game C is executed based on detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the jackpot game based on the winning of the jackpot pattern A or the jackpot pattern B in the special lottery, and the jackpot game. Execution means 252 sets a value (e.g., 9) corresponding to 9 times, which is a predetermined number of rounds for small winning design A or small winning design B as the upper limit value of round counter 2933, and is predetermined in each round. Each time the second special role product 60 operates in the manner described above, the stored value of the round counter 2933 is incremented by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round. And when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit (for example, 9), the jackpot game C ends.

詳細には大当たり遊技Cでは、小当たり遊技を第1ラウンドとして、それに続く第2ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドの大当たり遊技において、第2特別役物60が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第2特別役物60が閉状態となるように第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the jackpot game C, the small prize game is set as the first round, and in the subsequent jackpot games of the second to tenth rounds, the opening timer 2934 is set after the second special accessory 60 is opened. counts 29 seconds or the value of the big winning number counter 2936 reaches the upper limit (for example, 10), the second special accessory driving device 126 is driven and controlled so that the second special accessory 60 is closed. is done. Then, "1" is added to the value of the round counter 2933 assuming that the end condition for one round is satisfied.

遊技状態移行制御手段260(状態制御手段)は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 Game state transition control means 260 (state control means), as shown in FIG. 12, based on the establishment of a predetermined transition condition, normal state, special game state, game state transition to shift the game state between the time-saving state Perform control processing. As for the game state transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game state is changed based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to move to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/199に設定され、小当たりが抽選対象に設定されていない大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the special game state. In a normal state, an ordinary lottery is performed by referring to an ordinary lottery table A in which the probability of winning a normal prize is set to about 1/20, the probability of winning a big prize is set to about 1/199, and a small prize is a lottery. A special lottery is carried out with reference to a jackpot lottery table A which is not set as an object.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。すなわち通常状態は、遊技者が左打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 In the normal state, the probability of winning the normal prize in the normal lottery is as low as about 1/20, the variation time of the normal pattern is as long as 20 seconds, and the period during which the normal accessory 52 is in the expanded state is 0.1 second. Since it is shortened, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50.例文帳に追加That is, the normal state is a game state in which it is advantageous for the player to hit left.

特別遊技状態は、特別抽選で大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の大当たり遊技が実行されると終了する。また特別遊技状態は、特別抽選で小当たりが当選したことに基づく小当たり遊技において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて開始され、小当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数の大当たり遊技が実行されると終了する。 The special game state is started when a big win is won in a special lottery, and ends when a predetermined number of rounds (the number of times of execution) of the big win game are executed according to the kind of the big win pattern. In addition, the special game state is started based on detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the small winning game based on the winning of the small winning in the special lottery, and is preliminarily determined according to the type of the small winning symbol. The game ends when the jackpot game is executed for a set number of rounds.

詳細には、特別抽選において5ラウンド図柄Aまたは5ラウンド図柄Bが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第5ラウンドの5ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the winning of the 5th round symbol A or the 5th round symbol B in the special lottery, when the 5th round jackpot game of the 1st to 5th rounds is completed. , the special game state ends.

また、特別抽選において2ラウンド図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第1ラウンド~第2ラウンドの2ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning of the 2nd round pattern in the special lottery, the special game state is ended when the 2nd round of the jackpot game of the 1st and 2nd rounds is finished.

また、特別抽選において小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bが当選したことに基づく小当たり遊技(第1ラウンド)において特定領域64への遊技球の進入が検出されたことに基づいて特別遊技状態が開始された場合には、第2ラウンド~第10ラウンドの9ラウンドの大当たり遊技が終了すると、特別遊技状態が終了する。 In addition, a special game state is entered based on detection of the entry of the game ball into the specific area 64 in the small winning game (first round) based on the winning of the small winning symbol A or the small winning symbol B in the special lottery. In the case of starting, the special game state ends when the jackpot game of 9 rounds from the 2nd round to the 10th round ends.

時短状態は、特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/199に設定されているが、小当たりの当選確率が約1/7に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われ、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われる。 The time saving state is started when the special game state ends, and it is possible to shift from the time saving state to the special game state or the normal state. In the time saving state, the winning probability of the big win is set to about 1/199 as in the normal state, but the winning probability of the small win is set to about 1/7, and the special lottery is referred to the big winning lottery table B. is performed, and a normal lottery is performed with reference to a normal lottery table B in which the probability of winning a normal win is set to about 19/20.

そして時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が2秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。すなわち時短状態は、遊技者が右打ちを行った方が有利になる遊技状態となっている。 In the time-saving state, the probability of winning the normal prize in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal pattern is as short as 1 second, and the period in which the normal accessory 52 is in the expanded state is as long as 2 seconds. Therefore, it is easier for the game ball to enter the second start winning hole 50 than in the normal state, which is advantageous to the player. That is, the time-saving state is a game state in which it is advantageous for the player to hit to the right.

また時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として通常状態よりも短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the time-saving state, since the fluctuation time shorter than the normal state is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol, the opportunity to execute the special lottery will come more frequently than in the normal state. It has become.

そして時短状態は、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、5ラウンド図柄Aおよび2ラウンド図柄に対して規定回数が100回に定められ、5ラウンド図柄B、小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bに対して規定回数が12回に定められている。そして、特別遊技状態が終了して時短状態が開始される際に、遊技状態移行制御手段250が、終了した特別遊技状態の開始の契機となった大当たり図柄または小当たり図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、100)をメインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に書き込む。そして、時短状態において第2特別乱数値について特別抽選が行われるごとに、時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。 Then, the time saving state is ended on the condition that the number of times the special lottery is performed for the second special random number value in the time saving state reaches a predetermined specified number of times, and the state is shifted to the normal state. Specifically, in this embodiment, the specified number of times is set to 100 for the 5 round pattern A and the 2 round pattern, and the specified number of times for the 5 round pattern B, the small winning pattern A and the small winning pattern B is 12 times. stipulated in Then, when the special game state ends and the time saving state is started, the game state transition control means 250 is the specified number of times corresponding to the big winning pattern or the small winning pattern that triggered the start of the finished special game state. A corresponding value (for example, 100) is written in the time saving end determination counter 2932 of the main memory 290 . Then, every time a special lottery is performed for the second special random number value in the time saving state, the value corresponding to the number of games for one time (for example, 1) is subtracted from the stored value of the time saving end determination counter 2932. Decrement update is performed, When the stored value of the time saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the time saving state is ended and the normal state is started.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ107からの検出信号、第1大入賞口センサ108からの検出信号、第2大入賞口センサ109からの検出信号、第1一般入賞口センサ111からの検出信号、第2一般入賞口センサ112からの検出信号、第3一般入賞口センサ113からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ107が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1大入賞口センサ108または第2大入賞口センサ109が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に9個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第1一般入賞口センサ111が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2一般入賞口センサ112(第2一般入賞口47-2および第3一般入賞口47-3に対応)が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に7個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第3一般入賞口センサ113(第4一般入賞口47-4に対応)が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。 The payout control means 270 receives a detection signal from the first starting winning opening sensor 106, a detection signal from the second starting winning opening sensor 107, a detection signal from the first large winning opening sensor 108, and a detection signal from the second large winning opening sensor 109. , the detection signal from the first general winning opening sensor 111, the detection signal from the second general winning opening sensor 112, and the detection signal from the third general winning opening sensor 113 are input. Control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to the number of prize balls predetermined for each game. Specifically, the payout control means 270 transmits an instruction command to pay out four game balls to the payout device 130 each time the first starting prize winning opening sensor 106 detects the winning of one game ball. Each time the 2-start winning hole sensor 107 detects the winning of one game ball, an instruction command to pay out one game ball is transmitted to the payout device 130, and the first big winning hole sensor 108 or the second big winning hole sensor 108 sends a command to pay out one game ball. Each time the winning hole sensor 109 detects the winning of one game ball, it transmits an instruction command to pay out nine game balls to the payout device 130, and the first general winning hole sensor 111 detects one game ball. Each time the winning is detected, an instruction command to pay out four game balls to the payout device 130 is transmitted, and the second general winning hole sensor 112 (the second general winning hole 47-2 and the third general winning hole 47 -3) detects the winning of one game ball, transmits an instruction command to pay out seven game balls to the payout device 130, and the third general winning opening sensor 113 (fourth general winning 47-4) transmits an instruction command to pay out three game balls to the payout device 130 each time one game ball wins.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 pays out the number of game balls instructed by the payout control means 270 . This payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank for storing game balls, and a payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to produce the number of game balls as instructed. Discharge from the game ball tank. The payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates each time one game ball is put out. The number of played game balls can be managed.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls transmission of various commands generated according to various calculation results in the main board 100 to the sub board 102 . In the game machine of this embodiment, between the main board 100 and the sub board 102, only one-way communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible, and from the sub board 102 to the main board 100. Connected for communication in such a way that information cannot be transmitted.

また通信制御手段280(外部信号出力手段)は、遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータ140や、遊技機に個別に接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示するデータカウンタ142などの外部装置144に対して出力される外部信号(特定信号)の出力状態を制御する処理を行う。具体的には通信制御手段280は、ホールコンピュータ140やデータカウンタ142に対して、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であることを通知する図柄表示中信号の出力状態をオン状態(第1状態)とオフ状態(第2状態)の間で制御したり、特別遊技状態に設定されるごとに特別遊技状態に設定されていることを通知する特別遊技中信号の出力状態をオン状態とオフ状態の間で制御したりする。 The communication control means 280 (external signal output means) is connected to the hall computer 140, which is a computer that centrally controls the game machines installed in the game hall, and to the game machines individually, and outputs information about the game history of the game machines. Processing is performed to control the output state of an external signal (specific signal) output to an external device 144 such as a data counter 142 for display. Specifically, the communication control means 280 outputs a symbol display signal for notifying the hall computer 140 and the data counter 142 that the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable or stopped manner. A special game signal that controls the state between an ON state (first state) and an OFF state (second state) and notifies that the special game state is set each time the special game state is set. It controls the output state between the ON state and the OFF state.

そして図柄表示中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別抽選の回数を示す遊技回数が更新されて表示され、特別遊技中信号が出力されるごとに、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別遊技状態に設定された回数を示す大当たり回数が更新されて表示される。 Each time the pattern display signal is output, the number of games showing the number of special lotteries in the game machine is updated and displayed in the hall computer 140 and the data counter 142, and each time the special game signal is output. , the hole computer 140 and the data counter 142 update and display the number of big wins indicating the number of times the game machine has been set to the special game state.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Next, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes a performance control means 300 and a sub-memory 310 .

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38や右打ちランプ70を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 displays effects based on various commands transmitted from the main substrate 100, input signals from the effect button switches 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub-memory 310. By controlling the device 170, the front frame lamp 12, the display frame lamp 38, and the right-handed lamp 70 are lit or blinked, the liquid crystal display 32 is displayed with an effect image, the sound device 172 is controlled, and the sound is produced from the speaker 14. , or drive the performance driving device 174 to operate the performance, thereby enhancing the game or assisting the game by controlling the performance device 176. to execute.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための動画データ(アニメーションデータ)や静止画データなどの多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させる。 In particular, the effect data storage means 3110 stores a large amount of effect image data such as moving image data (animation data) and still image data for displaying images on the liquid crystal display 32, and the effect control means 300 Based on the effect image data, an image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub-memory 310 for each frame (1/30 second), and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, whereby the effect image is displayed on the liquid crystal display 32. display.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 Then, the effect control means 300 performs state effect processing, special lottery effect processing, pending display effect processing, etc., as processing for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 32 or changes the background image according to the current game state based on the command corresponding to the game state and the counter value on the main board 100. By changing the effect sound or changing the effect sound output from the speaker 14, an effect suggesting the current game state to the player is executed.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの大当たり遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示す時短状態画像を表示させる。 For example, when the current game state is the special game state, the effect control means 300 indicates on the liquid crystal display 32 that the current game state is the special game state, and the number of rounds of the jackpot game. A special game state image (special game performance) indicating whether the game is being executed is displayed, and when the current game state is the time saving state, the liquid crystal display 32 indicates that the current game state is the time saving state. Display the status image.

また演出制御手段300は、大当たり遊技または小当たり遊技の実行中や、遊技状態が時短状態である場合に、右打ちランプ70を点灯させ、大当たり遊技、小当たり遊技あるいは時短状態が終了すると、右打ちランプ70を消灯させる。 In addition, the effect control means 300 lights the right hitting lamp 70 during execution of the big winning game or the small winning game, or when the gaming state is the time saving state, and when the big winning game, the small winning game or the time saving state ends, the right The striking lamp 70 is extinguished.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery effect processing, when the preliminary determination processing is performed in the main board 100, the effect control means 300 performs a performance lottery for temporarily determining the effect contents of the special lottery effect based on the command according to the result of the preliminary determination, When a special lottery is performed on the main board 100, a performance lottery for finally determining the performance contents of the special lottery performance is performed based on a command according to the result of the special lottery. Then, in accordance with the variable display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display portion 76, or in accordance with the variable display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display portion 80, special A lottery performance is executed by a performance device 176.例文帳に追加

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。ここで、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれは、予め定められた複数種類の数字のうちのいずれかが示される数字部分(識別部分)と、数字部分の周囲の矩形部分のように、数字部分を装飾する装飾部分を含んでいる。 Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 displays a background image (not shown) in the entire display area of the liquid crystal display 32 as shown in FIG. , the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 are displayed. Here, each of the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 includes a number portion (identification portion) in which one of a plurality of predetermined types of numbers is indicated, and a number portion surrounding the number portion. Like the rectangular part, it contains a decorative part that decorates the number part.

そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりまたは小当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 And the effect control means 300 reads out the first special random number value from the first special reservation storage area 1, and every time a special lottery is performed, the first special symbol display unit 76 starts to display the first special symbol. or every time the second special random number is read out from the second special reservation storage area 1 and the special lottery is performed, with the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display unit 80, FIG. As shown in (B), after the left performance pattern 350, the middle performance pattern 352 and the right performance pattern 354 are variably displayed, a big win or a small win is won in the big win determination processing in the first special lottery or the second special lottery. In a mode according to whether or not, and in a mode according to the big hit pattern or the small hit pattern determined in the pattern determination process when the big hit or the small hit is won, the left production pattern 350, the middle production pattern 352 and the right The effect pattern 354 is stopped and displayed, and the background image is changed on the liquid crystal display 32 in a mode corresponding to each of a plurality of types of effect patterns, or the effect animation in which the character image moves is reproduced and displayed. A special lottery effect corresponding to the type of pattern is executed on a liquid crystal display 32. - 特許庁The downward arrows in the drawing indicate that the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are each being displayed with high speed fluctuation.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。 Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300, based on the fact that a command corresponding to the result of the preliminary determination or the command corresponding to the result of the special lottery is input from the main board 100, as a random number for the effect lottery , a first performance pattern determination random value and a second performance pattern determination random value are obtained, and a first performance pattern determination process, a second performance pattern determination process, etc. are performed as a performance lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 A first performance pattern determination process determines which of a plurality of types of first half performance patterns the first half performance pattern corresponding to the first half of the special lottery performance is selected based on one acquired first performance pattern determination random value. is a process for determining In the first effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any one of the plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the submemory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, in response to the case where the result of the first variation pattern determination process in the main substrate 100 is each of the first half variation pattern 1 to the first half variation pattern 7, the effect lottery table storage means 3112 stores the first Seven kinds of first effect pattern lottery tables, namely, the effect pattern lottery table A to the first effect pattern lottery table G are stored (not shown). In each first effect pattern lottery table, one of a plurality of types of first half effect patterns is associated with each of the 100 first effect pattern determination random numbers of 0 to 99 as a plurality of types of first half effect patterns. ing. When the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the effect control means 300 selects the first effect pattern lottery table A, and the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. , the first effect pattern lottery table B is selected, and so on, the first effect pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table, and determines to which of the plurality of first half effect patterns one first effect pattern determination random number value is associated. One first half performance pattern is determined from a plurality of types of first half performance patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 A second performance pattern determination process determines which of a plurality of types of second half performance patterns the second half performance pattern corresponding to the second half of the special lottery performance is selected based on one acquired second performance pattern determination random value. is a process for determining In the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of the plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the submemory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the result of the second variation pattern determination processing in the main substrate 100 corresponds to each of the no-reach variation pattern 1 to the no-reach variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5. Eight types of second effect pattern lottery tables, ie, a second effect pattern lottery table A to a second effect pattern lottery table H are stored in the effect lottery table storage means 3112 (not shown). In each second effect pattern lottery table, for each of the 100 second effect pattern determination random numbers from 0 to 99, a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effect are provided as a plurality of types of second half effect patterns. Any of the patterns are associated. And the effect control means 300 selects the second effect pattern lottery table A when the result of the second variation pattern determination process is the non-reach variation pattern 1, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. If it is 1, the second performance pattern lottery table D is selected, and so on, the second performance pattern lottery table corresponding to the second half variation pattern determined in the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random number value is associated with any one of a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns. One non-reach performance pattern or one ready-reach performance pattern is determined from a plurality of types of non-reach performance patterns and a plurality of types of reach performance patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の2秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, a performance time is set for each of the plurality of types of first half performance patterns, and the performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table A is all the variation time of the first half variation pattern 1. The performance time of the first half performance pattern which is set to the same one second and can be determined by the first performance pattern lottery table B is set to two seconds which is the same as the variation time of the first half variation pattern 2, and so on. The performance time of the first half performance pattern which can be determined by the first performance pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first performance pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルDによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の10秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 In addition, the performance time is set for each of the plurality of types of non-reach performance patterns and the plurality of types of reach performance patterns, and the performance time of the plurality of types of non-reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table A is , all of which are set to 1 second, which is the same as the variation time of the non-reach variation pattern 1, and the performance time of a plurality of types of reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table D are all variations of the reach variation pattern 1. The performance time of a plurality of types of non-reach performance patterns or a plurality of types of ready-to-reach performance patterns that can be determined by each second performance pattern lottery table, such as being set to 10 seconds, which is the same as the time, is determined by each second performance pattern lottery. It is set to be the same as the fluctuation time of the no-reach fluctuation pattern or the reach fluctuation pattern corresponding to the table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. Execution is started, and the total performance time corresponding to the first half performance pattern determined in the first performance pattern determination processing and the performance time corresponding to the second half performance pattern determined in the second performance pattern determination processing, A special lottery production is executed. Thereby, the fluctuation time of the first special symbol in the first special symbol display portion 76 or the second special symbol in the second special symbol display portion 80 is synchronized with the effect time of the special lottery effect.

例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図13(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, when the big hit or the small hit is not won in the big hit determination process, when the no reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or Along with the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 80, as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 13(C), first, the left production pattern 350 is tentatively shaken slightly without being completely stopped in one of the modes (the mode showing "5" in FIG. 13(C)). After that, as shown in FIG. 13(D), the right effect symbol 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from the left effect symbol 350. FIG.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図13(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図13(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, before the first special symbol in the first special symbol display portion 76 or the second special symbol in the second special symbol display portion 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. Temporary stop display is performed in a mode different from the left performance symbol 350 and the right performance symbol 354 (distribution loss mode), and the first special symbol in the first special symbol display part 76 or the second special symbol in the second special symbol display part 80 is stopped. Almost at the same timing as when it is displayed, as shown in FIG. 13(F), the middle effect pattern 352 is completely stopped in a different mode (disconnection loss mode) from the left effect pattern 350 and the right effect pattern 354. Fixed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図14(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図14(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 Also, for example, when a big win or a small win is won in the big win determination process, or when a big win or a small win is not won in the big win determination process, and the ready-to-win effect pattern is determined in the second effect pattern determination process. , with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80, as shown in FIG. 350, middle effect symbol 352 and right effect symbol 354 are started to be displayed, and as shown in FIG. , while the middle effect pattern 352 is being variably displayed, the right effect pattern 354 is temporarily stopped and displayed in the same manner as the left effect pattern 350 (ready-to-win mode). Then, as shown in FIG. 14(D), reproduction display of the effect animation corresponding to the determined ready-to-win effect pattern is started, and the first special symbol in the first special symbol display portion 76 or the second special symbol display portion 80 is displayed. The reproduction display of the effect animation is ended within the fluctuation time of the second special symbol in .

詳細には、図14(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図14(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example of FIG. 14(D), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, a production animation in which character A fights character B is displayed. Instead of the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the left effect pattern 350 is displayed at the upper right of the display area of the liquid crystal display 32. A reduced medium production pattern 362 corresponding to the left production pattern 360, a middle production pattern 352, and a reduced right production pattern 364 corresponding to the right production pattern 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 14(D), the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode), while the reduced effect pattern 362 is variably displayed.

そして大当たりまたは小当たりが当選していた場合には、図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 Then, when a big win or a small win is won, as shown in FIG. , In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduction medium effect pattern 362 is temporarily stopped and displayed in the same manner (win mode) as the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364, so that a big win or a small win The player is tentatively notified of the winning.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりまたは小当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりまたは小当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the effect animation in which character A wins over character B ends, and as shown in FIG. And after the right effect pattern 354 is displayed, as shown in FIG. 14(G), the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 are fixed and stopped in the center of the display area of the liquid crystal display 32. At the same time, the speaker 14 outputs an effect sound for notifying the player of the winning of the big win or the small win, thereby definitely notifying the player of the winning of the big win or the small win.

一方、大当たりまたは小当たりが当選していなかった場合には、図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, when the big win or the small win is not won, as shown in FIG. 14(H), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, an effect animation in which character A loses to character B is reproduced. At the same time, in the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced medium effect pattern 362 is temporarily stopped and displayed in a different manner from the reduced left effect pattern 360 and the reduced right effect pattern 364 (ready to lose mode), so that a big win or a small win is possible. The player is tentatively notified that the prize has not been won.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりまたは小当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the moving image in which character A is defeated by character B ends, and as shown in FIG. After the right effect symbol 354 is displayed, as shown in FIG. 14(J), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are fixedly displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. As a result, the player is definitely notified that the big win or small win has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりまたは小当たりが当選した場合と大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりまたは小当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect process, a common effect video may be reproduced and displayed both when the big win or the small win is won and when the big win or the small win is not won. When reproduced and displayed, the player's expectation for winning a big win or a small win can be greatly enhanced.

そして本実施形態では、複数種類の演出のそれぞれについて、各演出が実行された場合に特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選する可能性の度合いとして大当たりまたは小当たりの当選の期待度が予め定められており、期待度が低い演出よりも期待度が高い演出の方が、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合に実行される確率が高くなるように、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選した場合に参照される演出抽選テーブルと、特別抽選で大当たりまたは小当たりが当選しなかった場合に参照される演出抽選テーブルのそれぞれにおいて、複数種類の演出のそれぞれの選択率が設定されている。 In the present embodiment, for each of the plurality of types of effects, the degree of expectation of winning a big win or a small win is determined in advance as the degree of possibility of winning a big win or a small win in a special lottery when each effect is executed. In order to increase the probability that a high-expectation performance will be executed when a special lottery wins a jackpot or a small win than a low-expectation performance, the special lottery wins a big win or a small win. A selection rate for each of a plurality of kinds of performances is set in each of a performance lottery table referred to when a player wins a prize and a performance lottery table referred to when a big win or a small win is not won in a special lottery.

こうして本実施形態では、状態表示装置71における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりまたは小当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this way, in this embodiment, the left production pattern 350, the middle production pattern 352 and the right production pattern 354 are changed on the liquid crystal display 32 in the production pattern corresponding to the variation type of the first special pattern or the second special pattern in the state display device 71. By displaying the left performance pattern 350, the medium performance pattern 352 and the right performance pattern 354 in a manner corresponding to the result of the special lottery, while heightening the expectation of the player for winning a big win or a small win. The result of the special lottery is notified to the player by performing the fixed stop display after the stop display.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図15(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図15(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。 In the pending display effect process, the effect control means 300, based on the command corresponding to the first special pending number or the second special pending number in the main substrate 100, the second special random number storage means 2914 reserved in the main memory 290. An image showing the status of the first special random number value or the second special random number value is displayed on the liquid crystal display 32 . In this embodiment, as shown in FIG. 15(A), at the bottom of the display area of the liquid crystal display 32, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 of the special random number storage means 2914, or the second Four reservation display areas (display areas) of a first reservation display area 411 to a fourth reservation display area 414 are provided corresponding to the special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, and each reservation display In the area, as shown in FIG. 15(A), a first reserved image 420 indicating which of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 the first special random number value is stored, Alternatively, as shown in FIG. 15(B), a second reserved image 422 indicating which of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 the second special random number value is stored can be displayed. It's becoming

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図15(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。 Specifically, the effect control means 300, when the second special random number is not stored in any of the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4, the first special reservation storage area 1 , the first reserved image 420 is displayed in the first reserved display area 411, and the first special reserved storage area 1 and the first special reserved storage area 2 store the first When one special random number is reserved, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on, the second special reserved storage area 1 to When the second special random value is not stored in any of the second special reserved storage areas 4, the first special random values reserved in the first special reserved storage areas 1 to 4 The first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 according to the number of . In the example of FIG. 15(A), the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the first special reserved storage area 1 to the first Since the first special random number is reserved in each of the special reserved storage areas 3, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the third reserved display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図15(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 In addition, the effect control means 300 stores the first When the second special random number is reserved, the second reserved image 422 is displayed in the first reserved display area 411, and the second special reserved memory area 1 and the second special reserved memory area 2 are displayed respectively. When the random value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on, the second special reserved storage area 1 to the second When the second special random number is stored in any of the special reserved storage areas 4, the number of second special random numbers reserved in the second special reserved storage areas 1 to 4 , the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 . In the example of FIG. 15(B), the second special random number is reserved in each of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 2, so that the first reserved display area 411 to the second reserved A second pending image 422 is displayed in each of the display areas 412 .

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32, the left area of the first reserved display area 411 corresponds to the special reserved storage area of the special random number storage means 2914, and one reserved display An area 430 is provided, and in the reservation display area 430, when the first special random number is read from the first special reservation storage area 1 and stored in the special reservation storage area, the first reservation image 420 is displayed, and when the second special random number is read from the second special reservation storage area 1 and stored in the special reservation storage area, a second reservation image 422 is displayed.

例えば、図15(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 15A, if the first special random number value is read out from the first special reserved storage area 1, a special lottery is performed, and the first special random number value is stored in the special reserved storage area. , the effect control means 300, as shown in FIG. The variable display of the production pattern 352 and the right production pattern 354 is started, and the first reserved image 420 displayed in the reserved display area after the second reserved display area 412 is reserved with an ordinal number smaller by one than the original reserved display area. Perform display control to move to the display area. As a result, the first pending image 420 displayed in the pending display area 430 corresponds to the first special random number value to be the target of this special lottery, and the first pending displayed after the first pending display area 411 The image 420 can indicate that it corresponds to the first special random number value that will be the target of the special lottery from the next time onward.

そして図15(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 15(D), when the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 are fixed and stopped and the result of this special lottery is displayed, it is stored in the special holding storage area. The first reserved image 420 displayed in the reserved display area 430 is erased as the first special random number value is erased. Further, when the first special random number value is read from the first special reservation storage area 1 and a special lottery is performed, the effect control means 300, although not shown, displays the first reservation displayed in the first reservation display area 411. While the image 420 is moved to the reserved display area 430, the variable display of the left effect pattern 350, the middle effect pattern 352 and the right effect pattern 354 is started and displayed in the reserved display areas after the second reserved display area 412. Display control is performed to move the first reserved image 420 from the original reserved display area to a reserved display area having an ordinal number smaller by one.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Also, although not shown, in a state in which a plurality of second special random numbers are reserved in the second special reserved storage areas 1 to 4, the second special random numbers from the second special reserved storage area 1 is read out and a special lottery is performed and the second special random number value is stored in the special reservation storage area, the effect control means 300 changes the second reservation image 422 displayed in the first reservation display area 411 to the While moving to the reserved display area 430, the variable display of the left production pattern 350, the middle production pattern 352 and the right production pattern 354 is started, and the second reserved image displayed in the reserved display area after the second reserved display area 412. 422 is moved from the original reserved display area to a reserved display area whose ordinal number is one smaller. As a result, the second pending image 422 displayed in the pending display area 430 corresponds to the second special random number value that is the target of this special lottery, and the second pending displayed after the first pending display area 411 The image 422 can indicate that it corresponds to the second special random number that will be the target of the special lottery from the next time onward.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。 In addition, the effect control means 300, according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value, after the first special random number value or the second special random number value is acquired, the first special random number value Alternatively, for the second special random number, until the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number or the second special random number is obtained, the first special random number Alternatively, for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the second special random number value, until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is completed, the effect device 176 performs a look-ahead effect. to execute. In this embodiment, as the look-ahead effect, for example, the color and shape of the first reserved image 420 or the second reserved image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random number value for which execution of the look-ahead effect has been determined change, display an effect image around the first reserved image 420 or the second reserved image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image different from the normal background image. or

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果が、大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合、またはハズレとなった場合であってリーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the effect control means 300 determines that the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is that a big hit or a small hit is determined, or if it is lost, Only when the special lottery performance is performed in the performance pattern, the look-ahead performance is performed for the first special random number value or the second special random number value.

詳細には本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ3のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。 Specifically, in this embodiment, in each of the variation group lottery table A to variation group lottery table D shown in FIG. Each of the decision random values is associated with one of groups 0 to 3 excluding groups 4 and 5, and each of the eight fluctuation group decision random values of 90 to 97 is associated with the group 4 is associated, and each of the two fluctuation group decision random numbers of 98 to 99 is associated with group 5, so if the fluctuation group decision random number is any of 0 to 89 In, depending on the number of holds or the game state, there are cases where the no-reach variation pattern is determined and cases where the reach variation pattern is determined, and the variation group determination random value is any one of 90 to 99. , the reach variation pattern is always determined regardless of the number of reservations or the game state, and the no reach variation pattern is not determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in this embodiment, when the special lottery means 230 loses in the preliminary determination process, the variation group determination random number included in the first special random number or the second special random number is 0 to 89. In any case, indefinite value information indicating that the reach variation pattern is determined is set as a pre-determination result, and in the case of any of 90 to 99, the reach variation pattern is Fixed value information indicating that it will definitely be determined is set as the pre-determination result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、ハズレとなったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, when the result of preliminary determination is that a big win or a small win is determined, the performance control means 300 performs a pre-reading performance lottery for determining whether or not the pre-reading performance can be executed with respect to the first special random number value or the second special random number value. However, if it is a loss, it is determined whether or not the fixed value information is included in the preliminary determination result, and if the fixed value information is included, a pre-reading effect lottery is performed. I'm trying

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりまたは小当たりが決定された場合であっても、ハズレとなった場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, at the time when the preliminary determination process is performed for the first special random number value or the second special random number value, and at the time when the special lottery is performed for the same first special random number value or the second special random number value, , even if the number of reservations is changed, if a special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value for which execution of the look-ahead effect is decided, even if a big win or a small win is decided. , Even if it is lost, the special lottery performance can be executed in the ready-to-win performance pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである第1特別乱数値、または事前判定結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 And the effect control means 300, when the execution of the prefetch effect is determined by the prefetch effect lottery for the first special random number, the special reservation storage area and the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 Among the first special random number values that are reserved and are obtained prior to the first special random number value for which execution of the look-ahead effect is determined, the pre-determination result is a big hit or a small If there is no first special random number that has been determined to be a hit, or a first special random number that contains fixed value information in the preliminary judgment result although the preliminary judgment result is a loss, start the look-ahead effect. Start the look-ahead effect assuming that the conditions are satisfied.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果が大当たりまたは小当たりが決定されたものである第2特別乱数値、または事前判定結果がハズレであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 Further, when execution of the prefetching effect is determined by the prefetching effect lottery for the second special random number value, it is reserved in the special reserved storage area and the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. Among the second special random number values acquired prior to the second special random number number for which execution of the look-ahead effect is determined, the pre-determination result is determined to be a big win or a small win. If there is no second special random number value that is true or the second special random number value that contains fixed value information in the preliminary determination result but the preliminary determination result is wrong, the condition for starting the look-ahead effect is satisfied. Pre-reading production is started assuming that there is.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりまたは小当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりまたは小当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, at the time when execution of the prefetch effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value that has already been reserved is a big win or a small win. If the winning is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, and if it is confirmed that the special lottery effect will be executed in the reach effect pattern, the confirmed jackpot Or after the special game state executed by the small win is completed, or after the special lottery performance by the ready-to-win performance pattern being executed or decided to be executed is completed, the look-ahead performance is started. can be made

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図16は、小当たり遊技(特定遊技)における第1特別役物56(可動部)および特定役物68の動作の関係を示すタイミングチャートである。本実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄が小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bの当選(特定の結果)を示す態様で停止表示されると、図16に示すように、まずは11.5秒間のオープニング期間が開始されるが、オープニング期間では、第1特別役物56および特定役物68は閉状態に維持される。
3. Control Method of this Embodiment Below, the control method of this embodiment will be described in detail. FIG. 16 is a timing chart showing the relationship between the operations of the first special accessory 56 (movable part) and the specific accessory 68 in the small winning game (specific game). In this embodiment, when the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed in a mode indicating the winning (specific result) of the small winning symbol A or the small winning symbol B, as shown in FIG. An opening period of .5 seconds is started, during which the first special role 56 and the special role 68 are kept closed.

そして、オープニング期間が終了すると、第1特別役物56が開状態(第1状態)となり小当たり遊技が開始され、第1特別役物56が0.072秒間(第1期間)にわたって開状態となった後に0.6秒間(第2期間)にわたって閉状態(第2状態)となる動作が繰り返される。 Then, when the opening period ends, the first special accessory 56 is opened (first state) and the small winning game is started, and the first special accessory 56 is opened for 0.072 seconds (first period). After that, the closed state (second state) is repeated for 0.6 seconds (second period).

また、小当たり遊技が開始されても、第1特別役物56が1回目に0.072秒間にわたって開状態となり0.6秒間(他の第2期間)にわたって閉状態となっている間は、特定役物68は閉状態に維持され、第1特別役物56が2回目に0.072秒間にわたって開状態となるとともに、特定役物68も開状態となり、その後は14.192秒間にわたって開状態に維持される。 Also, even if the small winning game is started, while the first special accessory 56 is in the open state for 0.072 seconds for the first time and is in the closed state for 0.6 seconds (another second period), The specific role product 68 is maintained in the closed state, the first special role product 56 is opened for 0.072 seconds for the second time, and the specific role product 68 is also opened, and then opened for 14.192 seconds. maintained at

ここで本実施形態では、小当たり遊技において、第1特別役物56に遊技球が到達するように遊技者が右打ちを継続的に行っていれば、第1大入賞口54(所定領域)に進入した遊技球が特定領域64に進入して、上述した大当たり遊技Cが実行されるようになっている。 Here, in the present embodiment, in the small winning game, if the player continuously hits to the right so that the game ball reaches the first special accessory 56, the first big winning opening 54 (predetermined area) The game ball that has entered into the specific area 64 enters, and the above-described jackpot game C is executed.

しかし、小当たり遊技では、第1特別役物56を開状態にすることができる時間が所定の短時間に制限されているため、小当たり遊技において遊技者が右打ちを行わなかったり、右打ちの開始が遅れたりすることにより、遊技球が特定領域64に進入せずに小当たり遊技が終了してしまうおそれがある。そして、遊技球が特定領域64に進入せずに小当たり遊技が終了した場合には、大当たり遊技Cが実行されずに遊技状態が通常状態に設定されてしまい、遊技者が利益を逸失してしまう。 However, in the small winning game, the time in which the first special accessory 56 can be opened is limited to a predetermined short time, so the player does not hit the right hand in the small winning game, or the player does not hit the right hand. , the game ball does not enter the specific area 64 and the small winning game ends. When the small winning game ends without the game ball entering the specific area 64, the game state is set to the normal state without executing the big winning game C, and the player loses the profit. put away.

そこで本実施形態では、図16に示すように、第1特別役物56が6回目に0.072秒間にわたって開状態となった後は、第1特別役物56が5秒間にわたって閉状態となるインターバル期間(他の第2期間よりも期間が長い特定第2期間)が開始される。ここで本実施形態では、インターバル期間であっても、特定役物68は開状態に維持される。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 16, after the first special accessory 56 is in the open state for 0.072 seconds for the sixth time, the first special accessory 56 is closed for 5 seconds. An interval period (specific second period longer than other second periods) is started. Here, in this embodiment, the specific role product 68 is maintained in the open state even during the interval period.

そして5秒間のインターバル期間が終了すると、第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となった後に0.6秒間にわたって閉状態となる動作が繰り返される。そして、第1特別役物56が12回目に0.072秒間にわたって開状態となった後に第1特別役物56が閉状態となると、1回の小当たり遊技が終了する。 When the interval period of 5 seconds ends, the first special accessory 56 is repeatedly opened for 0.072 seconds and then closed for 0.6 seconds. Then, when the first special accessory 56 is closed after the first special accessory 56 is open for 0.072 seconds for the twelfth time, one small winning game is completed.

すなわち本実施形態では、1回の小当たり遊技において、第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となった後に閉状態となる動作が6回行われると、5秒間のインターバル期間において第1特別役物56が閉状態に維持され、5秒間のインターバル期間が終了すると、再び第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となった後に閉状態となる動作が6回行われるようにしている。 That is, in the present embodiment, in one small winning game, when the first special role product 56 is closed for 0.072 seconds after being opened for 6 times, in the interval period of 5 seconds The first special accessory 56 is maintained in the closed state, and when the interval period of 5 seconds ends, the first special accessory 56 opens again for 0.072 seconds and then closes six times. I am trying to be

このように本実施形態では、インターバル期間によって小当たり遊技の終了が先延ばしされるため、仮に遊技者がインターバル期間の前の前半の小当たり遊技において右打ちを行わなかったり、右打ちの開始が遅れたりしても、少なくともインターバル期間の後の後半の小当たり遊技において、遊技球が特定領域64に進入して大当たり遊技Cが実行されるようにすることができる。 Thus, in this embodiment, since the end of the small winning game is postponed by the interval period, if the player does not hit right in the small winning game in the first half before the interval period, or the start of right hitting is Even if it is delayed, at least in the second half of the small winning game after the interval period, the game ball can enter the specific area 64 and the big winning game C can be executed.

更に本実施形態では、図16に示すように、第1特別役物56が11回目に0.072秒間にわたって開状態となるまでの残り時間が5秒となると、すなわちインターバル期間が開始されてから2.688秒が経過すると(所定タイミング)、特定領域64に遊技球が進入していない場合に、スピーカー14から警告音が出力されるとともに、液晶ディスプレイ32において特定領域64に遊技球が進入するように右打ちを行うべきことを警告する警告画像(特定領域に遊技球を進入させるための演出)が表示される5秒間の警告期間が開始される。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 16, when the remaining time until the first special role product 56 is opened for 0.072 seconds for the 11th time becomes 5 seconds, that is, after the interval period starts, 2. When 688 seconds have passed (predetermined timing), if the game ball has not entered the specific area 64, a warning sound is output from the speaker 14, and the game ball has entered the specific area 64 on the liquid crystal display 32. A warning period of 5 seconds is started in which a warning image (effect for making the game ball enter a specific area) is displayed to warn that the player should hit to the right.

これにより本実施形態では、仮に遊技者が小当たり遊技の開始に気付かなかったり、小当たり遊技において遊技球を特定領域64に進入させるべきことを知らなかったりしたとしても、少なくともインターバル期間の後の後半の小当たり遊技において、遊技球が特定領域64に進入して大当たり遊技Cが実行されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, even if the player does not notice the start of the small winning game or does not know that the game ball should enter the specific area 64 in the small winning game, at least after the interval period In the second half of the small winning game, the game ball can enter the specific area 64 and the big winning game C can be executed.

なお本実施形態では、図16に示すように、警告期間は、第1特別役物56が11回目に0.072秒間にわたって開状態となる直前に、すなわち小当たり遊技が終了する0.744秒前に終了し、警告期間が終了するとともに警告音の出力および警告画像の表示も終了する。 In this embodiment, as shown in FIG. 16, the warning period is set immediately before the first special accessory 56 opens for 0.072 seconds for the 11th time, that is, 0.744 seconds when the small winning game ends. When the warning period ends, the output of the warning sound and the display of the warning image also end.

また本実施形態では、図16に示すように、1回の小当たり遊技が終了すると、小当たり遊技の終了後であっても特定領域センサ110の検出を3秒間にわたって有効とする終了後有効期間が開始される。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, when one small winning game is completed, the detection of the specific area sensor 110 is effective for 3 seconds even after the small winning game is completed. is started.

そして、小当たり遊技の終了間際に第1大入賞口54に進入した遊技球が、小当たり遊技の終了後に特定領域64に進入した場合や、第1大入賞口54に進入したが特定領域64に到達していなかった遊技球が、小当たり遊技の終了後に特定領域64に進入した場合であっても、3秒間の終了後有効期間中であれば特定領域センサ110による遊技球の検出が有効なものとされ、大当たり遊技Cが実行される。 Then, when the game ball that entered the first big winning hole 54 just before the end of the small winning game entered the specific area 64 after the small winning game ended, or entered the first big winning hole 54 but entered the specific area 64 Even if the game ball that has not reached the target enters the specific area 64 after the end of the small winning game, the detection of the game ball by the specific area sensor 110 is effective within the effective period after the end of 3 seconds. Then, the jackpot game C is executed.

そして、小当たり遊技中あるいは終了後有効期間中において、特定領域センサ110が遊技球の進入を検出した場合には、終了後有効期間が終了すると、第2特別役物60が開状態となり大当たり遊技Cが開始され、第2特別役物60が29秒間にわたって開状態となった後に閉状態となる動作が繰り返される。 Then, when the specific area sensor 110 detects the entry of the game ball during the small winning game or during the effective period after the end, when the effective period after the end ends, the second special accessory 60 is opened and the big winning game is played. C is started, and the second special accessory 60 is repeatedly opened and then closed for 29 seconds.

図17および図18は、特別抽選において小当たりが当選した場合に液晶ディスプレイ32の表示領域に表示される演出画像の一例を示す図である。 FIGS. 17 and 18 are diagrams showing examples of effect images displayed in the display area of the liquid crystal display 32 when a small prize is won in the special lottery.

まず図17(A)の例では、特別抽選において小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bが当選したことにより、液晶ディスプレイ32において左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが同一の態様で仮停止表示されている。すると本実施形態では、図17(B)に示すように、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364のそれぞれが同一の態様で6.5秒間にわたって確定停止表示される確定停止期間が開始され、確定停止期間では、「チャンスタイム!」との文字により、小当たり遊技が開始されることを報知する演出画像が表示される。 First, in the example of FIG. 17(A), the small winning pattern A or the small winning pattern B is won in the special lottery, so that the left production pattern 350, the middle production pattern 352 and the right production pattern 354 are the same on the liquid crystal display 32. Temporary stop is displayed in the form of Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 17(B), the reduced left effect pattern 360, the reduced middle effect pattern 362 and the reduced right effect pattern 364 are fixed and displayed in the same manner for 6.5 seconds. A fixed stop period is started, and during the fixed stop period, an effect image for notifying that a small winning game is started is displayed by characters of "chance time!".

そして、確定停止期間が終了すると、図16で示したオープニング期間が開始され、オープニング期間では、図17(C)に示すように、右打ちしたときの遊技球の軌道を示す矢印と「右打ちしてVを狙え!」との文字により、遊技球が特定領域64に進入するように右打ちすべきことを遊技者に指示する演出画像が表示される。 Then, when the fixed stop period ends, the opening period shown in FIG. 16 starts. During the opening period, as shown in FIG. and aim for V!”, an effect image instructing the player to hit the game ball to the right so that the game ball enters the specific area 64 is displayed.

そして、オープニング期間が開始されてから6.5秒が経過すると、すなわち小当たり遊技の開始の4秒前から、図17(D)に示すように、「Vを狙え!」との文字により、遊技球が特定領域64に進入するように右打ちすべきことを遊技者に指示する指示文字400と、特定領域64の位置を指す指示矢印402が表示されつつ、10個の宝箱により、小当たり遊技において第1大入賞口54に10個の遊技球を進入させるように誘導する入賞数表示404(特定表示)が表示される。 Then, when 6.5 seconds have passed since the opening period started, that is, from 4 seconds before the start of the small winning game, as shown in FIG. While an instruction character 400 for instructing the player to hit the game ball to the right so that the game ball enters the specific area 64 and an instruction arrow 402 pointing to the position of the specific area 64 are displayed, 10 treasure boxes are used to win small prizes. Winning number display 404 (specific display) is displayed to induce 10 game balls to enter the first big winning hole 54 in the game.

詳細には本実施形態では、小当たり遊技が開始される数秒前から、すなわちオープニング期間中から、第1特別役物56に遊技球が到達するように遊技者が右打ちを継続的に行っていれば、1回の小当たり遊技において約10個の遊技球が第1大入賞口54に進入することができるようになっている。そして本実施形態では、1個の遊技球が第1大入賞口54に進入するごとに9個の遊技球が払い出されるため、1回の小当たり遊技において90個の遊技球が払い出されるようにすることができる。 Specifically, in this embodiment, the player continuously hits to the right so that the game ball reaches the first special accessory 56 from several seconds before the start of the small winning game, that is, during the opening period. Approximately 10 game balls can enter the first big winning hole 54 in one small winning game. And in this embodiment, since nine game balls are paid out each time one game ball enters the first big winning hole 54, 90 game balls are paid out in one small winning game. can do.

そして本実施形態では、1回の小当たり遊技において2~3個の遊技球が第1大入賞口54に進入するうちに、いずれかの遊技球が特定領域64に進入して、上述した大当たり遊技Cが実行されるようになっている。 And in this embodiment, while 2 to 3 game balls enter the first big winning port 54 in one small winning game, one of the game balls enters the specific area 64, and the above-mentioned big win Game C is to be executed.

ここでこの種の遊技機では、小当たり遊技の役割は、遊技球を特定領域64に進入させて大当たり遊技が実行されるようにすることが中心となっており、小当たり遊技において多くの遊技球が払い出されるようにすることは意図されていなかった。従って、この種の遊技機では、遊技球が特定領域64に進入すると、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において、大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する画像が表示され、遊技者は小当たり遊技の役割が果たされたとして大当たり遊技が開始されるまで遊技球を発射させないようにすることが多かった。 Here, in this type of gaming machine, the role of the small winning game is mainly to make the game ball enter the specific area 64 so that the big winning game is executed, and many games are played in the small winning game. It was not intended to cause the ball to be paid out. Therefore, in this type of gaming machine, when a game ball enters the specific area 64, an image is displayed on the entire display area of the liquid crystal display 32 to inform the player that a jackpot game will be executed. In many cases, game balls are prevented from being shot until a big winning game is started, assuming that the role of the small winning game has been fulfilled.

しかし本実施形態では、小当たり遊技の役割が、遊技球を特定領域64に進入させて大当たり遊技が実行されるようにすることのみならず、小当たり遊技において多くの遊技球が払い出されるようにすることも意図されているため、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入したからといって遊技者が遊技球を発射させないようにすると、小当たり遊技において設計上の遊技球が払い出されないまま小当たり遊技が終了してしまい、遊技者が利益を逸失してしまう。 However, in this embodiment, the role of the small winning game is not only to make the game ball enter the specific area 64 so that the big winning game is executed, but also to pay out many game balls in the small winning game. Therefore, if the player does not shoot the game ball just because the game ball has entered the specific area 64 in the small winning game, the designed game ball will be paid out in the small winning game. The small winning game ends without being played, and the player loses the profit.

そこで本実施形態では、図17(D)に示すように、オープニング期間において入賞数表示404の表示が開始され、入賞数表示404では、1回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入可能な10個の遊技球に対応させて10個の宝箱が表示されることにより、1回の小当たり遊技において第1大入賞口54に10個の遊技球が進入可能であることが示唆されるようにしている。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 17(D), the display of the winning number display 404 is started in the opening period, and in the winning number display 404, the first big winning opening 54 is entered in one small winning game. By displaying 10 treasure boxes corresponding to 10 possible game balls, it is suggested that 10 game balls can enter the first big winning hole 54 in one small winning game. I'm trying to

そして、小当たり遊技が開始されても、指示文字400、指示矢印402および入賞数表示404の表示が継続される。そして、第1大入賞口54に今回の小当たり遊技における1個目の遊技球が進入すると、特定領域64に進入したか通常領域66に進入したかに関わらず、図17(E)に示すように、入賞数表示404において1個目の宝箱が開いて1個目のダイヤモンドが表示される。そして、その後も第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、特定領域64に進入したか通常領域66に進入したかに関わらず、入賞数表示404において次の1個の宝箱が開いて次の1個のダイヤモンドが表示される。 Then, even when the small winning game is started, the indication characters 400, the indication arrow 402 and the win number display 404 are continued to be displayed. Then, when the first game ball in the small winning game this time enters the first big winning hole 54, regardless of whether it entered the specific area 64 or entered the normal area 66, shown in FIG. 17 (E) Thus, the first treasure box is opened and the first diamond is displayed in the winning number display 404 . After that, each time one game ball enters the first big winning hole 54, regardless of whether it entered the specific area 64 or the normal area 66, the next one game ball is displayed on the winning number display 404. A treasure chest will open to reveal the next single diamond.

これにより本実施形態では、表示されたダイヤモンドの数によって今回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入した遊技球の数を示すとともに、未だに開いていない宝箱の数によって今回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入させることができる残りの遊技球の数を示すことができ、遊技者が右打ちを継続させて今回の小当たり遊技において第1大入賞口54に10個の遊技球を進入させるように誘導することができる。 As a result, in this embodiment, the number of displayed diamonds indicates the number of game balls that have entered the first big winning hole 54 in the current small winning game, and the number of treasure boxes that have not yet been opened indicates the current small winning game. , the number of remaining game balls that can be entered into the first big winning hole 54 can be indicated, and the player continues to hit to the right and 10 balls enter the first big winning hole 54 in this small winning game. A game ball can be guided to enter.

そして本実施形態では、第1大入賞口54に進入した遊技球が特定領域64に進入すると、図17(F)に示すように、入賞数表示404において1個の宝箱が開いて1個のダイヤモンドが表示されるとともに、指示文字400および入賞数表示404の表示は継続されつつ、指示矢印402は表示されなくなり、指示矢印402が表示されていた領域に、「V」との文字により、遊技球が特定領域64に進入したことを報知する第1報知表示406が表示される。 In this embodiment, when the game ball that has entered the first big winning hole 54 enters the specific area 64, as shown in FIG. While the diamonds are displayed, the indication character 400 and the number-of-wins display 404 continue to be displayed, but the indication arrow 402 is no longer displayed. A first notification display 406 is displayed to notify that the ball has entered the specific area 64 .

図17(F)の例では、1回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入した2個目の遊技球が特定領域64に進入することにより、入賞数表示404において2個目の宝箱が開いて2個目のダイヤモンドが表示されるとともに、第1報知表示406が表示されている。 In the example of FIG. 17(F), when the second game ball that entered the first big winning hole 54 in one small winning game enters the specific area 64, the second game ball in the winning number display 404 A treasure chest is opened to display a second diamond, and a first notification display 406 is displayed.

ここで本実施形態では、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入しても、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において、大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する画像が表示されるようにするのではなく、指示文字400や入賞数表示404の表示が継続されつつ、液晶ディスプレイ32の表示領域の一部において、第1報知表示406が表示されるようにしている。 Here, in the present embodiment, even if the game ball enters the specific area 64 in the small winning game, an image is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 32 to inform the player that the big winning game will be executed. Instead, the first notification display 406 is displayed in a part of the display area of the liquid crystal display 32 while the instruction characters 400 and the win number display 404 continue to be displayed.

そして本実施形態では、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入した後も、小当たり遊技が終了するまで、第1報知表示406の表示が継続されつつ、指示文字400および入賞数表示404の表示が継続され、第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、特定領域64に進入したか通常領域66に進入したかに関わらず、入賞数表示404において次の1個の宝箱が開いて次の1個のダイヤモンドが表示される。 In the present embodiment, even after the game ball enters the specific area 64 in the small winning game, the first notification display 406 continues to be displayed, and the instruction character 400 and the winning number display 404 are displayed until the small winning game ends. is continued, and each time one game ball enters the first big winning hole 54, regardless of whether it enters the specific area 64 or the normal area 66, the winning number display 404 displays the next 1 Treasure chests open to reveal the next 1 diamond.

このように本実施形態では、オープニング期間である小当たり遊技の開始の4秒前から、図16に示したインターバル期間を含め小当たり遊技が終了するまで、指示文字400および入賞数表示404の表示が継続されつつ、未だ遊技球が特定領域64に進入していない状態では、指示矢印402が表示され、既に遊技球が特定領域64に進入した状態では、第1報知表示406が表示される。 Thus, in this embodiment, from 4 seconds before the start of the small winning game which is the opening period until the small winning game ends including the interval period shown in FIG. is continued, an instruction arrow 402 is displayed when the game ball has not yet entered the specific area 64, and a first notification display 406 is displayed when the game ball has already entered the specific area 64.例文帳に追加

これにより本実施形態では、今回の小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入しても、遊技者が右打ちを継続させて今回の小当たり遊技において第1大入賞口54に10個の遊技球を進入させるように誘導することができる。 As a result, in this embodiment, even if the game ball enters the specific area 64 in the small winning game of this time, the player continues to hit to the right and 10 balls are placed in the first big winning hole 54 in the small winning game of this time. A game ball can be guided to enter.

また本実施形態では、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入し、第1報知表示406が表示されている状態では、第1大入賞口54に遊技球が進入すると、図17(G)に示すように、入賞数表示404において1個の宝箱が開いて1個のダイヤモンドが表示される代わりに、1個のキャラクターが表示される場合があるようになっている。 Further, in this embodiment, when the game ball enters the specific area 64 in the small winning game and the first notification display 406 is displayed, when the game ball enters the first big winning hole 54, FIG. 17 (G ), instead of opening one treasure chest and displaying one diamond in the winning number display 404, one character may be displayed.

詳細には本実施形態では、今回の小当たり遊技において既に遊技球が特定領域64に進入している状態で、第1大入賞口54に1個の遊技球が進入すると、その時点で特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に、大当たりまたは小当たりが決定されたものが存在する場合に、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について、小当たり遊技中の先読演出抽選が行われる。そして、小当たり遊技中の先読演出抽選で先読み演出を行うことが決定された場合に、入賞数表示404においてキャラクターが表示されるようにしている。なお、キャラクターが表示された以降は、第1大入賞口54に遊技球が進入するごとに、1個の宝箱が開いて1個のダイヤモンドが表示される。 Specifically, in this embodiment, in the state where the game ball has already entered the specific area 64 in the small winning game this time, when one game ball enters the first big winning hole 54, at that time a special random number If there is a big win or a small win determined in the pre-determination results corresponding to the first special random number value or the second special random number value reserved in the storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value is determined. For 2 special random numbers, a pre-reading effect lottery during a small winning game is performed. Then, when it is decided to carry out the prefetching effect in the prefetching effect lottery during the small winning game, the character is displayed in the win number display 404.例文帳に追加After the characters are displayed, each time a game ball enters the first big winning hole 54, one treasure box is opened and one diamond is displayed.

すなわち本実施形態では、小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入しても、遊技者が右打ちを継続的に行うことにより第1大入賞口54に遊技球を進入させると、今後の遊技の展開を示唆する演出が実行されることがあるようにしている。 That is, in this embodiment, even if the game ball enters the specific area 64 in the small winning game, if the game ball enters the first big winning hole 54 by continuously hitting the right hand, the future An effect suggesting development of the game is executed.

これにより本実施形態では、今回の小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入しても、遊技者が右打ちを継続させて今回の小当たり遊技において第1大入賞口54に10個の遊技球を進入させるように更に誘導することができる。 As a result, in this embodiment, even if the game ball enters the specific area 64 in the small winning game of this time, the player continues to hit to the right and 10 balls are placed in the first big winning hole 54 in the small winning game of this time. It can be further guided to enter the game ball.

そして本実施形態では、今回の小当たり遊技において、第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となる動作が12回行われるか、第1大入賞口54に10個の遊技球が進入すると、今回の小当たり遊技が終了する。そして、今回の小当たり遊技において遊技球が特定領域64に進入した場合には、図16に示した終了後有効期間において、図17(H)に示すように、第1報知表示406の表示が継続されつつ、「ボーナス!」との文字により、大当たり遊技Cが開始されることを報知する第2報知表示407が表示される。 And in this embodiment, in the small winning game of this time, the first special accessory 56 is opened 12 times for 0.072 seconds, or 10 game balls enter the first big winning hole 54. When entering, the small winning game of this time ends. Then, when the game ball enters the specific area 64 in the small winning game this time, the display of the first notification display 406 is displayed in the effective period after the end shown in FIG. While continuing, the second notification display 407 for notifying that the jackpot game C is started is displayed by the characters "Bonus!".

一方、図16に示した警告期間が開始されるタイミングまでに遊技球が特定領域64に進入しない場合には、警告期間が開始されるとともに、図18(A)に示すように、入賞数表示404は表示されないが、指示文字400および指示矢印402の表示が継続されつつ、警告画像として、残り時間を表示して遊技球が特定領域64に進入可能な期間が終了してしまうことを警告する残り時間表示408が表示される。 On the other hand, when the game ball does not enter the specific area 64 by the timing when the warning period shown in FIG. 16 starts, the warning period starts, and as shown in FIG. 404 is not displayed, but the indication character 400 and the indication arrow 402 continue to be displayed, and the remaining time is displayed as a warning image to warn that the period during which the game ball can enter the specific area 64 will end. A remaining time display 408 is displayed.

なお本実施形態では、残り時間表示408において表示される残り時間である5秒は、警告期間の残り時間となっており、図16に示したように、小当たり遊技が終了する0.744秒前に残り時間が0秒となるようにカウントダウン表示される。 In this embodiment, the remaining time of 5 seconds displayed in the remaining time display 408 is the remaining time of the warning period, and as shown in FIG. A countdown is displayed so that the remaining time is 0 seconds.

そして、残り時間表示408が表示されている状態で、すなわち警告期間において遊技球が特定領域64に進入すると、残り時間表示408と指示矢印402は表示されなくなり、図17(F)で示したように、指示文字400の表示が継続されつつ、第1報知表示406が表示され、入賞数表示404も表示される。 When the remaining time display 408 is displayed, that is, when the game ball enters the specific area 64 during the warning period, the remaining time display 408 and the pointing arrow 402 are no longer displayed, as shown in FIG. 17(F). Then, while the instruction character 400 continues to be displayed, the first notification display 406 is displayed, and the number-of-wins display 404 is also displayed.

しかし、遊技球が特定領域64に進入しないまま警告期間が経過すると、残り時間表示408の残り時間が0秒となり、図18(B)に示すように、扉が閉じられる画像と「チャンスタイム終了」との文字により、小当たり遊技が終了するが大当たり遊技Cが開始されないことを報知するパンク表示410が表示される。そして、遊技球が特定領域64に進入しないまま終了後有効期間が経過すると、図18(C)に示すように、通常状態の背景画像が表示されつつ、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始される。 However, if the warning period elapses without the game ball entering the specific area 64, the remaining time in the remaining time display 408 becomes 0 seconds, and as shown in FIG. ', a puncture display 410 for informing that the small winning game is over but the big winning game C is not started is displayed. Then, when the effective period after the end passes without the game ball entering the specific area 64, as shown in FIG. The variable display of the right effect pattern 354 is started.

なお本実施形態では、パンク表示410が表示された場合であっても、警告期間が終了してから小当たり遊技が終了するまでの0.744秒間において、特定領域センサ110が遊技球を検出すると、パンク表示410は表示されなくなり、図18(D)に示すように、第1報知表示406が表示されつつ第2報知表示407が表示される。 In this embodiment, even if the puncture display 410 is displayed, when the specific area sensor 110 detects the game ball in 0.744 seconds from the end of the warning period to the end of the small winning game , the puncture display 410 is no longer displayed, and the second notification display 407 is displayed while the first notification display 406 is displayed, as shown in FIG. 18(D).

また、パンク表示410が表示された場合であっても、終了後有効期間において、特定領域センサ110が遊技球を検出すると、図18(E)に示すように、表示される期間が極めて短くなることもあるため第1報知表示406は表示されずに第2報知表示407が表示される。 Further, even when the puncture display 410 is displayed, if the specific area sensor 110 detects the game ball during the effective period after the end, the displayed period becomes extremely short as shown in FIG. 18(E). Therefore, the first notification display 406 is not displayed and the second notification display 407 is displayed.

こうして本実施形態では、警告期間が開始されるまでに遊技球が特定領域64に進入しない場合には、指示文字400および指示矢印402の表示が継続されつつ、入賞数表示404に代えて残り時間表示408が表示されることにより、遊技球が特定領域64に進入するように右打ちすべきことを遊技者に警告して、遊技球が特定領域64に進入せずに小当たり遊技が終了してしまわないようにしている。 In this way, in this embodiment, when the game ball does not enter the specific area 64 before the warning period starts, the instruction character 400 and the instruction arrow 402 continue to be displayed, and the winning number display 404 is replaced with the remaining time. By displaying the display 408, the player is warned that the game ball should hit to the right so that the game ball enters the specific area 64, and the small winning game ends without the game ball entering the specific area 64. I try not to overwhelm them.

そして本実施形態では、パンク表示410が表示された後に、特定領域センサ110が遊技球を検出した場合には、特定領域センサ110が遊技球を検出したタイミングに応じて、第1報知表示406が表示される場合と第1報知表示406が表示されない場合があるようにすることにより、適切な態様で大当たり遊技Cが開始されることを報知するようにしている。 In this embodiment, when the specific area sensor 110 detects the game ball after the puncture display 410 is displayed, the first notification display 406 is displayed according to the timing when the specific area sensor 110 detects the game ball. By displaying the first notification display 406 in some cases and not in other cases, it is notified that the big win game C is started in an appropriate manner.

図19(A)は、図1で示したハンドル20の拡大正面図である。図19(A)では、ハンドル20が初期位置となっており、ハンドル20が初期位置である場合におけるハンドル20の上部には、ハンドル20を握る遊技者の指を引っ掛けるための第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504が、外方向に突出するように形成されている。詳細には第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504は、遊技者がハンドル20を初期位置から回転軸506を中心として右方向に回転させる際に遊技者の指が引っ掛かることにより、遊技者がハンドル20を右方向に回転させやすい形状になっている。そしてハンドル20は、図19(A)に示す初期位置から、図19(B)に示すハンドル20の最大回転位置まで、前枠10に対して回転軸506を中心として100度回転可能に設けられている。 FIG. 19(A) is an enlarged front view of the handle 20 shown in FIG. In FIG. 19A, the handle 20 is in the initial position, and a first finger hook for hooking the fingers of the player gripping the handle 20 is provided above the handle 20 when the handle 20 is in the initial position. 500, a second finger hooking portion 502 and a third finger hooking portion 504 are formed to protrude outward. Specifically, the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504 are arranged so that when the player rotates the handle 20 from the initial position to the right about the rotation axis 506, the player can The handle 20 is shaped so that the player can easily rotate the handle 20 to the right by catching a finger. The handle 20 is provided to be rotatable by 100 degrees with respect to the front frame 10 about the rotation shaft 506 from the initial position shown in FIG. 19(A) to the maximum rotation position of the handle 20 shown in FIG. 19(B). ing.

そして本実施形態では、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、内枠7の下側の縁部よりも下方に突出しないようになっている。また、前枠10の下側の縁部は内枠7の下側の縁部よりも内側となっているが、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、前枠10の下側の縁部よりも下方に突出しないようになっている。 In this embodiment, any one of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504 is rotated even when the handle 20 is at any position from the initial position to the maximum rotation position. , does not protrude downward from the lower edge of the inner frame 7. - 特許庁In addition, the lower edge of the front frame 10 is located inside the lower edge of the inner frame 7, but the handle 20 is at any position from the initial position to the maximum rotation position. Also, none of the first finger hooking portion 500 , the second finger hooking portion 502 and the third finger hooking portion 504 protrude below the lower edge of the front frame 10 .

また本実施形態では、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、内枠7の右側の縁部よりも右方に突出しないようになっている。また、前枠10の右側の縁部は内枠7の右側の縁部よりも内側となっているが、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、前枠10の右側の縁部よりも右方に突出しないようになっている。 Further, in the present embodiment, any one of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504 is rotated even when the handle 20 is at any position from the initial position to the maximum rotation position. , does not protrude rightward beyond the right edge of the inner frame 7. - 特許庁In addition, the right edge of the front frame 10 is located inside the right edge of the inner frame 7, but even if the handle 20 is at any position from the initial position to the maximum rotation position, None of the first finger hooking portion 500 , the second finger hooking portion 502 , and the third finger hooking portion 504 protrude rightward beyond the right edge of the front frame 10 .

詳細には本実施形態では、図20に示すように、第1指掛部500の先端と回転軸506の距離d1が53.4mmとなっており、第2指掛部502の先端と回転軸506の距離d2が45.6mmとなっており、第3指掛部504の先端と回転軸506の距離d3が39.3mmとなっている。 Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 20, the distance d1 between the tip of the first finger hook portion 500 and the rotating shaft 506 is 53.4 mm, and the tip of the second finger hook portion 502 and the rotating shaft The distance d2 of 506 is 45.6 mm, and the distance d3 between the tip of the third finger hook portion 504 and the rotating shaft 506 is 39.3 mm.

また、ハンドル20が初期位置である場合におけるハンドル20の最下端部と回転軸506の距離eが34.6mmとなっている。また、前枠10の下側の縁部と回転軸506の距離f1が40.0mmとなっており、内枠7の下側の縁部と回転軸506の距離f2が45.0mmとなっている。また、前枠10の右側の縁部と回転軸506の距離g1が49.1mmとなっており、内枠7の右側の縁部と回転軸506の距離g2が51.1mmとなっている。 Further, the distance e between the lowest end of the handle 20 and the rotating shaft 506 when the handle 20 is in the initial position is 34.6 mm. Further, the distance f1 between the lower edge of the front frame 10 and the rotating shaft 506 is 40.0 mm, and the distance f2 between the lower edge of the inner frame 7 and the rotating shaft 506 is 45.0 mm. there is Further, the distance g1 between the right edge of the front frame 10 and the rotating shaft 506 is 49.1 mm, and the distance g2 between the right edge of the inner frame 7 and the rotating shaft 506 is 51.1 mm.

なお本実施形態では、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のうち、第1指掛部500が先端と回転軸506の距離が最大となっているが、ハンドル20が最大回転位置である場合における第1指掛部500の先端は、ハンドル20が初期位置から最大回転位置まで回転する場合における第1指掛部500の先端の軌道の最下点に位置しないようになっている。 In the present embodiment, among the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502 and the third finger hooking portion 504, the first finger hooking portion 500 has the largest distance between the tip and the rotating shaft 506. , the tip of the first finger hook 500 when the handle 20 is at the maximum rotation position is the lowest point of the trajectory of the tip of the first finger hook 500 when the handle 20 is rotated from the initial position to the maximum rotation position. not positioned.

これにより本実施形態では、遊技機を床などの上に置いた場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502または第3指掛部504が床などに接触しないようにして、ハンドル20が破損しないようにすることができる。 As a result, in this embodiment, even when the gaming machine is placed on the floor or the like, the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502 or the third finger hooking portion 504 is prevented from coming into contact with the floor or the like. By doing so, the handle 20 can be prevented from being damaged.

また本実施形態では、ハンドル20を初期位置から回転させるために必要な操作トルクを第1操作トルク(6.8×N)とし、発射装置から発射された遊技球が左側の遊技領域4を落下可能なハンドル20の位置を左打ち基準位置とし、ハンドル20を初期位置から左打ち基準位置まで回転させるために必要な操作トルクを第2操作トルク(13.6×N)とし、ハンドル20を初期位置から最大回転位置まで回転させるために必要な操作トルクを第3操作トルク(23.8×N)とすると、第1操作トルクよりも第2操作トルクの方が大きいが、第2操作トルクは第1操作トルクの2倍以下となっている。 Further, in the present embodiment, the operation torque required to rotate the handle 20 from the initial position is the first operation torque (6.8×N), and the game ball shot from the shooting device falls through the left game area 4. The possible position of the handle 20 is defined as a left-handed reference position, the operation torque required to rotate the handle 20 from the initial position to the left-handed reference position is defined as a second operation torque (13.6×N), and the handle 20 is set to the initial position. Assuming that the operation torque required to rotate from the position to the maximum rotation position is the third operation torque (23.8×N), the second operation torque is greater than the first operation torque, but the second operation torque is It is less than twice the first operation torque.

このように本実施形態では、第1操作トルクと第2操作トルクの差が小さくなっており、初期位置から左打ち基準位置の間で操作トルクが急激に増大しないようになっている。これにより本実施形態では、遊技者に第1操作トルクと第2操作トルクの差を小さく感じさせることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 As described above, in the present embodiment, the difference between the first operation torque and the second operation torque is small, so that the operation torque does not suddenly increase between the initial position and the left-handed reference position. Thus, in this embodiment, the player can feel the difference between the first operation torque and the second operation torque to be small, and the burden on the player can be reduced.

更に本実施形態では、第2操作トルクよりも第3操作トルクの方が大きいが、第3操作トルクは第2操作トルクの2倍以下となっている。 Furthermore, in this embodiment, the third operation torque is greater than the second operation torque, but the third operation torque is less than or equal to twice the second operation torque.

このように本実施形態では、第2操作トルクと第3操作トルクの差が小さくなっており、左打ち基準位置から最大回転位置の間で操作トルクが急激に増大しないようになっている。これにより本実施形態では、遊技者に第2操作トルクと第3操作トルクとの差を小さく感じさせることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 As described above, in this embodiment, the difference between the second operation torque and the third operation torque is small, and the operation torque does not suddenly increase between the left-handed reference position and the maximum rotation position. As a result, in this embodiment, the player can be made to feel that the difference between the second operation torque and the third operation torque is small, and the burden on the player can be reduced.

なお本実施形態では、初期位置から左打ち基準位置までのハンドル20の操作角度を第1操作角度(45°~60°)とし、初期位置から最大回転位置までのハンドル20の操作角度を第2操作角度(100°~120°)とすると、第1操作角度(例えば、45°)が、第2操作角度(例えば、100°)の半分以下となっている。 In this embodiment, the operation angle of the handle 20 from the initial position to the left-handed reference position is the first operation angle (45° to 60°), and the operation angle of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position is the second operation angle. Assuming the operating angle (100° to 120°), the first operating angle (eg, 45°) is less than half the second operating angle (eg, 100°).

図21は、本実施形態の遊技機の上部の側断面図である。ここで図21の断面は、図2で示した外レール28の内側面の最上点を通り、遊技盤6に対して垂直かつ鉛直な面(基準線と交差する鉛直面)となっている。図21に示すように、本実施形態の遊技機では、遊技盤6の上部の表面側に外レール28が設けられており、外レール28の内側面と、ディスプレイ枠34の上面と、ガラスユニット8の内側面と、遊技盤6に囲まれた領域が、遊技球を右側の遊技領域4に誘導する上部誘導通路600(誘導路)として形成されている。 FIG. 21 is a side sectional view of the upper part of the gaming machine of this embodiment. Here, the section of FIG. 21 passes through the highest point of the inner surface of the outer rail 28 shown in FIG. As shown in FIG. 21, in the gaming machine of this embodiment, an outer rail 28 is provided on the upper surface side of the game board 6, and the inner surface of the outer rail 28, the upper surface of the display frame 34, and the glass unit 8 and the area surrounded by the game board 6 are formed as an upper guide passage 600 (guide path) that guides the game ball to the game area 4 on the right side.

また本実施形態の遊技機では、前枠10の上部において、前方に大きく突出するように意匠が施された意匠部602が形成されている。そして意匠部602の下面は、図21の断面上において最も後方となる後端部604から前方に向かって下るように形成されており、遊技領域4の視認性を確保しつつ、意匠部602を大型化している。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, a design portion 602 is formed in the upper portion of the front frame 10 so as to protrude greatly forward. The lower surface of the design portion 602 is formed so as to descend forward from a rear end portion 604 that is the rearmost on the cross section of FIG. It's getting bigger.

詳細には本実施形態では、図21に示すように、外レール28の内側面の最上点、すなわち上部誘導通路600の上面の最上点を通り、遊技盤6に対して垂直な線を第1基準線B1とすると、後端部604は、第1基準線B1よりも下方に位置するとともに、第1基準線B1からの距離D1が遊技球の直径(11mm)以下である4mmとなっている。 Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. Assuming the reference line B1, the rear end portion 604 is located below the first reference line B1, and the distance D1 from the first reference line B1 is 4 mm, which is equal to or less than the diameter of the game ball (11 mm). .

また、意匠部602の下面のうち、図21の断面上において最も下方となる下端部606は、第1基準線B1よりも下方に位置するとともに、第1基準線B1からの距離D2が遊技球の直径以上である40mmとなっている。 Further, of the lower surface of the design portion 602, the lower end portion 606, which is the lowest on the cross section of FIG. 21, is located below the first reference line B1, and the distance D2 from the first reference line B1 40 mm, which is equal to or greater than the diameter of the

また、ディスプレイ枠34の上面の最上点、すなわち上部誘導通路600の下面の最上点を通り、遊技盤6に対して垂直な線を第2基準線B2とすると、後端部604は、第2基準線B2よりも上方に位置するとともに、第2基準線B2からの距離D3が遊技球の半径以上である14mmとなっている。 Also, if a line passing through the topmost point of the upper surface of the display frame 34, that is, the topmost point of the lower surface of the upper guide passage 600 and perpendicular to the game board 6 is defined as a second reference line B2, the rear end portion 604 is located at the second It is positioned above the reference line B2, and the distance D3 from the second reference line B2 is 14 mm, which is equal to or greater than the radius of the game ball.

また、下端部606は、第2基準線B2よりも下方に位置するとともに、第2基準線B2からの距離D4が遊技球の直径以上である22mmとなっている。 Further, the lower end portion 606 is located below the second reference line B2, and the distance D4 from the second reference line B2 is 22 mm, which is equal to or greater than the diameter of the game ball.

これにより本実施形態では、たとえ遊技球が強く打ち出されることにより、遊技球が上部誘導通路600の上面に沿って移動する場合であっても、また、遊技球が弱く打ち出されることにより、遊技球が上部誘導通路600の下面に沿って移動する場合であっても、遊技機の正面の座席に座った遊技者からの遊技球の視認性を確保して、遊技球が設計通りに移動していることを確認できるようにしつつ、意匠部602を前方および下方に向けて大型化することができる。 As a result, in this embodiment, even if the game ball is hit strongly and moves along the upper surface of the upper guide passage 600, the game ball is hit weakly so that the game ball Even when the ball moves along the lower surface of the upper guide passage 600, the visibility of the game ball from the player sitting on the front seat of the game machine is secured, and the game ball moves as designed. The design portion 602 can be enlarged forward and downward while allowing confirmation that the user is in the position.

図22は、外レール28が取り付けられる外レール取付部608から外レール28が取り外された状態の遊技盤6を示す分解斜視図である。なお遊技盤6と外レール取付部608が一体的に構成されているようにしてもよいし、外レール28が遊技盤6に直接取り付けられるようにしてもよい。図22に示すように、外レール取付部608のうち、外レール28が取り付けられる取付面610には、複数の突出部612が設けられている。一方、外レール28には、複数の突出部612に対応する位置に、対応する突出部612を受け入れる複数の受入部614(位置決め部)が設けられている。そして、外レール28が外レール取付部608に沿って取り付けられる際には、複数の突出部612が複数の受入部614に受け入れられることにより、外レール取付部608における外レール28の取り付け位置に外レール28が位置決めされるようになっている。 FIG. 22 is an exploded perspective view showing the game board 6 with the outer rail 28 removed from the outer rail mounting portion 608 to which the outer rail 28 is mounted. The game board 6 and the outer rail attachment portion 608 may be integrally configured, or the outer rail 28 may be directly attached to the game board 6 . As shown in FIG. 22 , a plurality of projecting portions 612 are provided on a mounting surface 610 of the outer rail mounting portion 608 to which the outer rail 28 is mounted. On the other hand, the outer rail 28 is provided with a plurality of receiving portions 614 (positioning portions) for receiving the corresponding projecting portions 612 at positions corresponding to the projecting portions 612 . When the outer rail 28 is attached along the outer rail attachment portion 608 , the plurality of projecting portions 612 are received by the plurality of receiving portions 614 , so that the outer rail 28 is positioned at the outer rail attachment portion 608 . An outer rail 28 is adapted to be positioned.

これにより本実施形態では、外レール28を正確な位置に取り付けることができるとともに、遊技球が繰り返し通過しても、外レール28がずれたり振動したりすることを防止することができる。 As a result, in this embodiment, the outer rail 28 can be attached to an accurate position, and the outer rail 28 can be prevented from slipping or vibrating even when the game ball repeatedly passes.

図23は、外レール28の平面図である。図23に示すように、本実施形態の複数の受入部614のそれぞれは、外レール28の長さ方向に沿って長い長円形の貫通孔として形成されている。そして、複数の受入部614は、外レール28の中央部ではなく、外レール28が外レール取付部608に取り付けられた際に遊技盤6に近くなる位置に設けられている。なお受入部614は、貫通孔ではなく切欠きや溝として形成されているようにしてもよい。 23 is a plan view of the outer rail 28. FIG. As shown in FIG. 23 , each of the plurality of receiving portions 614 of this embodiment is formed as an elongated oval through hole along the length direction of the outer rail 28 . The plurality of receiving portions 614 are provided not at the central portion of the outer rail 28 but at positions near the game board 6 when the outer rail 28 is attached to the outer rail attachment portion 608 . Note that the receiving portion 614 may be formed as a notch or groove instead of a through hole.

図24は、図21の側断面図で示した遊技盤6の上部の拡大側断面図である。図24に示すように、外レール28は、突出部612が受入部614に受け入れられた状態で、取付面610に密着するように取り付けられる。そして、複数の突出部612および複数の受入部614は、上述したように遊技盤6に近い位置に設けられていることにより、外レール28に沿って移動する遊技球が接触しないようになっている。 FIG. 24 is an enlarged side cross-sectional view of the upper part of the game board 6 shown in the side cross-sectional view of FIG. As shown in FIG. 24 , the outer rail 28 is attached so as to be in close contact with the mounting surface 610 with the projecting portion 612 received in the receiving portion 614 . The plurality of projecting portions 612 and the plurality of receiving portions 614 are provided at positions close to the game board 6 as described above, so that the game balls moving along the outer rail 28 do not come into contact with each other. there is

そして、外レール28が外レール取付部608に取り付けられた状態では、外レール28が前方に向かってわずかに下るように、外レール28および取付面610が傾斜している。これにより、外レール28に沿って移動する遊技球が前方に向かいにくくなるようにしている。 When the outer rail 28 is attached to the outer rail attachment portion 608, the outer rail 28 and the attachment surface 610 are inclined so that the outer rail 28 is slightly lowered forward. This makes it difficult for the game ball moving along the outer rail 28 to move forward.

図25は、外レール28が取り付けられた状態の遊技盤6の正面図である。図25に示すように、本実施形態では、複数の突出部612のそれぞれの配置間隔と、複数の受入部614のそれぞれの配置間隔が均等になっていない。 FIG. 25 is a front view of the game board 6 with the outer rails 28 attached. As shown in FIG. 25, in this embodiment, the arrangement intervals of the plurality of projecting portions 612 and the arrangement intervals of the plurality of receiving portions 614 are not uniform.

詳細には、円弧状に設けられた外レール28において発射装置に最も近い始端部Sから最も左方となる最左部Lまでの範囲を第1の範囲R1とし、最左部Lから最も上方となる最上部Uまでの範囲を第2の範囲R2とし、最上部Uから終端部Eまでの範囲を第3の範囲R3とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では0個となっており、第1の範囲R1の方が第2の範囲R2より多く、第2の範囲R2の方が第3の範囲R3よりも多くなっている。 Specifically, the range from the starting end S closest to the launcher to the leftmost leftmost portion L of the outer rail 28 provided in an arc shape is defined as a first range R1. A second range R2 is the range from the top U to the end E, and a third range R3 is the range from the top U to the terminal end E. is 3 in the first range R1, 2 in the second range R2, and 0 in the third range R3. 2 range R2 is larger than the third range R3.

また、最左部Lから終端部Eまでの範囲を第4の範囲R4とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第4の範囲R4では2個となっており、第1の範囲R1の方が第4の範囲R4より多くなっている。 Further, when the range from the leftmost portion L to the terminal end portion E is defined as a fourth range R4, the number of the plurality of projecting portions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 are two in the fourth range R4. , and the first range R1 is larger than the fourth range R4.

また、始端部Sから最上部Uまでの範囲を第5の範囲R5とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第5の範囲R5では5個となっており、第5の範囲R5の方が第3の範囲R3より多くなっている。 Further, when the range from the starting end S to the top U is defined as a fifth range R5, the number of the plurality of projecting portions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 are five in the fifth range R5. , the fifth range R5 is greater than the third range R3.

また、始端部Sから始端部Sと終点Eの中間点Mまでの範囲を第6の範囲R6とし、中間点Mから終端部Eまでの範囲を第7の範囲R7とすると、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第6の範囲R6では4個、第7の範囲R7では1個となっており、第6の範囲R6の方が第7の範囲R7より多くなっている。 Further, when the range from the starting end S to the intermediate point M between the starting end S and the end point E is defined as a sixth range R6, and the range from the intermediate point M to the terminal end E is defined as a seventh range R7, a plurality of protrusions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 are four in the sixth range R6 and one in the seventh range R7, and the sixth range R6 is larger than the seventh range R7. It's becoming

そして、最左部Lと最上部Uには、突出部612および受入部614が設けられていない。 The leftmost portion L and the uppermost portion U are not provided with the projecting portion 612 and the receiving portion 614 .

このように本実施形態では、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール28の配置について特に正確さが求められる発射装置に近い部分において、配置されている複数の突出部612の数および複数の受入部614の数を多くすることにより、発射装置に近い部分における外レール28のずれや振動を確実に防止するようにしている。 In this way, in this embodiment, the number and number of the plurality of projecting portions 612 arranged in the portion near the launcher where the impact received from the game ball is large and the accuracy of the arrangement of the outer rail 28 is particularly required. By increasing the number of receiving portions 614, it is possible to reliably prevent displacement and vibration of the outer rail 28 near the launcher.

これにより本実施形態では、遊技球の軌道を安定させることができ、各入賞口に遊技球が設計値通りに進入するようにして、設計通りの遊技が行われるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, the trajectory of the game ball can be stabilized, and the game ball can enter each winning hole according to the design value, so that the game can be played as designed.

一方、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端部Eに近い部分では、配置されている複数の突出部612の数および複数の受入部614の数を少なくすることにより、外レール28や外レール取付部608の製造コストを低下させるとともに、外レール28を外レール取付部608に取り付ける作業が容易になるようにしている。 On the other hand, in the portion near the end portion E where the impact received from the game ball is small and the effect on the game is small, the number of the plurality of projecting portions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 are reduced. , the manufacturing cost of the outer rail 28 and the outer rail mounting portion 608 is reduced, and the work of mounting the outer rail 28 to the outer rail mounting portion 608 is facilitated.

なお、複数の突出部612の数および複数の受入部614の数は、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では1個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では0個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では1個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では1個、第2の範囲R2では1個、第3の範囲R3では0個となるようにしてもよいし、第1の範囲R1では3個、第2の範囲R2では2個、第3の範囲R3では3個となるようにしてもよい。 The number of the plurality of projecting portions 612 and the number of the plurality of receiving portions 614 are three in the first range R1, two in the second range R2, and one in the third range R3. 3 in the first range R1, 1 in the second range R2, and 0 in the third range R3, or 3 in the first range R1 and 0 in the second range R3. 1 in the range R2 and 1 in the third range R3, or 1 in the first range R1, 1 in the second range R2, and 0 in the third range R3 Alternatively, the number may be three in the first range R1, two in the second range R2, and three in the third range R3.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible. Modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、入賞数表示404において、1回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入可能な10個の遊技球に対応させて10個の宝箱が表示され、第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、1個の宝箱が開いて1個のダイヤモンドが表示される例を挙げて説明したが、例えば、1回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入可能な10個の遊技球に対応させて10個の目盛りを備えるメーターが表示され、第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、メーターの針が次の目盛りを指すように移動する表示が行われるようにしてもよいし、「残りX個」という文字や「X/10個」という文字が表示され、第1大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、Xの値が更新されて表示されるようにしてもよい。 First, in the above-described embodiment, in the winning number display 404, 10 treasure boxes are displayed corresponding to 10 game balls that can enter the first big winning hole 54 in one small winning game, and the first big winning game is displayed. An example has been described in which one treasure box is opened and one diamond is displayed each time one game ball enters the mouth 54, but for example, the first big prize in one small winning game A meter having 10 scales is displayed corresponding to 10 game balls that can enter the opening 54, and each time one game ball enters the first big winning opening 54, the needle of the meter changes to the next. A display that moves so as to point to a scale may be performed, or characters such as "remaining X" or "X/10" may be displayed, and one game ball is displayed in the first big winning hole 54. The value of X may be updated and displayed each time is entered.

すなわち入賞数表示404は、今回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入可能な遊技球の数と、今回の小当たり遊技において第1大入賞口54に進入した遊技球の数の関係が表示されるものであって、第1大入賞口54に遊技球が進入するごとに更新されるものであればよい。 That is, the winning number display 404 shows the relationship between the number of game balls that can enter the first big winning hole 54 in the current small winning game and the number of gaming balls that have entered the first big winning hole 54 in the current small winning game. is displayed, and is updated each time a game ball enters the first big winning hole 54 .

また上記実施形態では、小当たり遊技が実行されている際に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に、大当たりまたは小当たりが決定されたものが存在する場合に、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について小当たり遊技中の先読演出抽選が行われる例を挙げて説明したが、小当たり遊技が実行されている際に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に、大当たりまたは小当たりが決定されたものか、ハズレであるが固定値情報が含まれているものが存在する場合に、小当たり遊技中の先読演出抽選が行われるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, there are those in which a big win or a small win are determined in the preliminary determination results corresponding to the first special random number value or the second special random number value held while the small winning game is being executed. In this case, the first special random number value or the second special random number value is explained as an example in which the prefetching effect lottery during the small winning game is performed, but it is suspended while the small winning game is being executed. If the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value has a big win or a small win, or a losing but fixed value information is included, A pre-reading effect lottery may be performed during the small winning game.

また、小当たり遊技が開始される際には、小当たり図柄Aが当選したのか小当たり図柄Bが当選したのかを演出画像からでは遊技者が判別できないようにしつつ、今回の小当たり遊技において既に遊技球が特定領域64に進入している状態で、第1大入賞口54に1個の遊技球が進入すると、時短状態の規定回数が100回に定められた小当たり図柄Aの当選に基づいて小当たり遊技が実行されている場合に所定の演出抽選が行われ、所定の演出抽選の結果に応じて、図17(G)に示したように入賞数表示404において1個のキャラクターが表示される場合があるなど、今後の遊技の展開を示唆する演出が実行される場合があるようにしてもよい。 In addition, when the small winning game is started, the player can not distinguish whether the small winning pattern A or the small winning pattern B has been won from the effect image, and the small winning game has already been performed. When one game ball enters the first big winning hole 54 while the game ball is entering the specific area 64, based on the winning of the small winning pattern A in which the specified number of times of the time saving state is set to 100 times. A predetermined effect lottery is performed when a small win game is being executed, and one character is displayed in the winning number display 404 as shown in FIG. 17G according to the result of the predetermined effect lottery. There may be cases where an effect suggesting future development of the game is executed.

また上記実施形態では、1回の小当たり遊技において、1回のインターバル期間が設けられている例を挙げて説明したが、1回の小当たり遊技において、複数回のインターバル期間が設けられているようにしてもよい。例えば、1回の小当たり遊技において、第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となった後に閉状態となる動作が4回行われると、1回目の3秒間のインターバル期間において第1特別役物56が閉状態に維持され、更に第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となった後に閉状態となる動作が4回行われると、2回目の5秒間のインターバル期間において第1特別役物56が閉状態に維持され、更に第1特別役物56が0.072秒間にわたって開状態となった後に閉状態となる動作が4回行われると、1回の小当たり遊技が終了するようにしてもよい。そしてこの場合には、各回のインターバル期間は同一の時間となるようにしてもよいし、異なる時間となるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, an example in which one interval period is provided in one small winning game has been described, but a plurality of interval periods are provided in one small winning game. You may do so. For example, in one small winning game, when the first special accessory 56 is opened for 0.072 seconds and then closed four times, the first special accessory 56 is closed during the first interval period of 3 seconds. When the first special accessory 56 is maintained in the closed state and the first special accessory 56 is opened for 0.072 seconds and then closed four times, the second interval of 5 seconds is performed. During the period, the first special role 56 is maintained in the closed state, and when the first special role 56 is opened for 0.072 seconds and then closed four times, one small The winning game may end. In this case, each interval period may be the same or different.

また上記実施形態では、第1特別役物56が11回目に0.072秒間にわたって開状態となるまでの残り時間が5秒となったタイミング(所定タイミング)で、特定領域64に遊技球が進入していない場合に、警告画像が表示される例を挙げて説明したが、例えば、小当たり遊技が終了するまでの残り時間が5秒となったタイミング(所定タイミング)で、特定領域64に遊技球が進入していない場合に、警告画像が表示されるようにしてもよいし、インターバル期間が開始されてから2秒が経過したタイミング(所定タイミング)で、特定領域64に遊技球が進入していない場合に、警告画像が表示されるようにしてもよいし、インターバル期間が開始されるタイミング(所定タイミング)で、特定領域64に遊技球が進入していない場合に、警告画像が表示されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the game ball enters the specific area 64 at the timing (predetermined timing) when the remaining time until the first special accessory 56 is opened for 0.072 seconds for the 11th time is 5 seconds. When the warning image is displayed when the A warning image may be displayed when the ball has not entered, or the game ball has entered the specific area 64 at the timing (predetermined timing) two seconds after the start of the interval period. If not, a warning image may be displayed, or if the game ball does not enter the specific area 64 at the timing (predetermined timing) at which the interval period starts, the warning image is displayed. You may do so.

また上記実施形態では、パンク表示410が表示された場合には、警告期間が終了してから小当たり遊技が終了するまでの0.744秒間において、特定領域センサ110が遊技球を検出すると、第1報知表示406が表示されつつ第2報知表示407が表示され、終了後有効期間において、特定領域センサ110が遊技球を検出すると、第1報知表示406は表示されずに第2報知表示407が表示される例を挙げて説明したが、例えば、終了後有効期間が開始されてから1秒が経過するまでにおいて、特定領域センサ110が遊技球を検出すると、第1報知表示406が表示されつつ第2報知表示407が表示され、終了後有効期間が開始されて1秒が経過してから終了後有効期間が終了するまでにおいて、特定領域センサ110が遊技球を検出すると、第1報知表示406は表示されずに第2報知表示407が表示されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the puncture display 410 is displayed, when the specific area sensor 110 detects the game ball in 0.744 seconds from the end of the warning period to the end of the small winning game, the second While the first notification display 406 is displayed, the second notification display 407 is displayed, and when the specific area sensor 110 detects the game ball during the effective period after the end, the first notification display 406 is not displayed and the second notification display 407 is displayed. Although the explanation has been given by giving an example of display, for example, when the specific area sensor 110 detects a game ball within one second from the start of the effective period after the end, the first notification display 406 is displayed. The second notification display 407 is displayed, and when the specific area sensor 110 detects a game ball during the period from the start of the post-end effective period to the end of the post-end effective period, the first notification display 406 may be displayed instead of displaying the second notification display 407 .

また上記実施形態では、第1大入賞口54と第2大入賞口58が遊技領域4に設けられ、小当たり遊技では第1特別役物56が開状態となり、大当たり遊技では第2特別役物60が開状態となる例を挙げて説明したが、特定領域64が設けられた1つの大入賞口が遊技領域4に設けられ、小当たり遊技でも大当たり遊技でも1つの大入賞口に設けられた特別役物が開状態となるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first big winning hole 54 and the second big winning hole 58 are provided in the game area 4, the first special role 56 is open in the small winning game, and the second special role is in the big winning game. 60 is in the open state, but one big winning opening provided with the specific area 64 is provided in the game area 4, and one big winning opening is provided in both the small winning game and the big winning game. The special accessory may be in an open state.

また上記実施形態では、第2特別乱数値について特別抽選が行われる場合に参照される大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選し、約1/7の確率で小当たりが当選し、また、5ラウンド図柄A、2ラウンド図柄および小当たり図柄Aに対して時短状態の規定回数が100回に定められ、5ラウンド図柄Bおよび小当たり図柄Bに対して時短状態の規定回数が12回に定められている例を挙げて説明したが、大当たり抽選テーブルBでは、約1/199の確率で大当たりが当選し、約198/199の確率で小当たりが当選し、すなわち必ず大当たりまたは小当たりが当選し、また、5ラウンド図柄A、2ラウンド図柄および小当たり図柄Aに対して時短状態の規定回数が1回に定められ、5ラウンド図柄Bおよび小当たり図柄Bに対して時短状態の規定回数が0回に定められているようにしてもよい。 In the above embodiment, the jackpot lottery table B referred to when the special lottery is performed for the second special random number has a probability of about 1/199 that a jackpot will be won and a probability of about 1/7 that a small prize will be won. Winning, the prescribed number of times of the time saving state for the 5 round pattern A, the 2 round pattern and the small winning pattern A is set to 100 times, and the prescribed number of times of the time saving state for the 5 round pattern B and the small winning pattern B. is set to 12 times. Alternatively, a small win is won, and the prescribed number of times of the time saving state is set to 1 for the 5 round pattern A, the 2 round pattern and the small prize pattern A, and the time saving for the 5 round pattern B and the small prize pattern B. The specified number of times of the state may be set to 0 times.

この場合には、5ラウンド図柄A、2ラウンド図柄または小当たり図柄Aが当選した場合には、特別遊技状態の終了後の時短状態における1回の特別抽選において必ず大当たりまたは小当たりが当選するが、5ラウンド図柄Bまたは小当たり図柄Bが当選した場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態を経由せずに通常状態に移行されるようにすることができる。 In this case, when the 5th round pattern A, the 2nd round pattern or the small prize pattern A is won, the big prize or the small prize is always won in one special lottery in the time-saving state after the end of the special game state. When the 5-round symbol B or the small winning symbol B is won, when the special game state ends, the state can be shifted to the normal state without going through the time saving state.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 ハンドル、22 供給口、24 下皿、26 演出入力装置、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、64 特定領域、66 通常領域、68 特定役物、69 アウト口、
71 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 小当たり遊技実行手段、252 大当たり遊技実行手段、
260 遊技状態移行制御手段、270 払出制御手段、280 通信制御手段、
290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ、
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper plate, 18 dispensing port,
20 handle, 22 supply port, 24 lower plate, 26 effect input device,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 opening, 42 aisle,
44 stage, 46 first starting prize opening, 48 passage gate, 50 second starting prize opening,
52 Ordinary Accessory, 54 Grand Prize Opening, 56 Special Accessory, 64 Specific Area, 66 Normal Area, 68 Specific Accessory, 69 Out Exit,
71 state display section, 72 normal symbol display section, 74 normal reservation display section,
76 first special symbol display section, 78 first special reservation display section, 80 second special symbol display section,
82 second special reservation display section, 84 game state display section, 100 main board,
102 sub-board, 104 passing gate sensor, 106 first start winning opening sensor,
108 second start winning opening sensor, 110 big winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display driving device, 122 ordinary role driving device, 124 special role driving device 130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound device, 174 production driving device, 176 production device,
210 random number generation means, 220 ordinary lottery means, 222 ordinary display control means,
224 ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 small winning game execution means, 252 big winning game execution means,
260 game state transition control means, 270 payout control means, 280 communication control means,
290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 ordinary random number storage means, 2914 special random number storage means,
2916 flag storage means, 2932 time saving end determination counter,
2933 round counter, 2934 opening timer, 2936 big win counter,
300 production control means, 310 sub-memory, 3110 production data storage means,
3112 effect lottery table storage means, 3114 frame buffer,
350 left direction design, 352 middle direction design, 354 right direction design

Claims (1)

枠体と、
前記枠体に対し回転可能に支持され、発射装置に遊技媒体を発射させる操作を行うための操作部と、
遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた所定領域と、
抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が大当たり以外の特定の結果になると、前記所定領域に遊技媒体が進入可能となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
演出を制御する演出制御手段を備え、
前記特定遊技において前記所定領域に遊技媒体が進入すると、前記所定領域に進入した遊技媒体の数に対応するように特定表示が特定の表示態様となり、
前記操作部は、
基部と、
前記基部から外方向に突出するように形成され、遊技者の指を掛けるための複数の指掛部が設けられ、
初期位置から最大回転位置まで回転可能であり、
前記複数の指掛部は、
前記最大回転位置において前記基部よりも下方に突出する指掛部を含み、
前記複数の指掛部のうち、最も突出量の大きい指掛部を特定指掛部とし、
前記操作部の回転中心から前記特定指掛部の先端部までの距離を第1距離とし、
前記操作部の回転中心から前記枠体の下側の縁までの距離を第2距離とすると、
前記第1距離が前記第2距離より大きくなっており、
前記初期位置と前記最大回転位置において、前記複数の指掛部のいずれの指掛部も、前記枠体の下側の縁部よりも下方に突出しない遊技機。
a frame;
an operation unit rotatably supported with respect to the frame for performing an operation for causing the shooting device to shoot game media;
A game machine having a game area in which a game medium moves,
a predetermined area provided in the game area;
a lottery means for performing a lottery;
specific game executing means for executing a specific game in which game media can enter the predetermined area when the result of the lottery is a specific result other than a big win;
Equipped with production control means for controlling production,
When game media enter the predetermined area in the specific game, the specific display becomes a specific display mode so as to correspond to the number of game media that have entered the predetermined area,
The operation unit is
a base;
A plurality of finger hooks are formed so as to protrude outward from the base for hooking the player's fingers,
It is rotatable from the initial position to the maximum rotation position,
The plurality of finger hooks are
including a finger hook projecting downward from the base at the maximum rotation position;
Among the plurality of finger hooking portions, the finger hooking portion having the largest protrusion amount is defined as a specific finger hooking portion,
A first distance is defined as a distance from the center of rotation of the operating portion to the tip portion of the specific finger hook portion,
Assuming that the second distance is the distance from the center of rotation of the operation unit to the lower edge of the frame,
the first distance is greater than the second distance,
A gaming machine , wherein none of the plurality of finger hooks protrudes below a lower edge of the frame in the initial position and the maximum rotation position.
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