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JP6899587B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、遊技数がいわゆる天井に到達する遊技で、有利状態に移行可能な移行契機役に当選した場合、遊技者に対して有利状態に移行可能な移行契機役の当選が無駄引きになってしまうような印象を与えない遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, in a game in which the number of games reaches the so-called ceiling, when a transition trigger that can shift to an advantageous state is won, a transition trigger that can shift to an advantageous state for the player. It is related to a gaming machine that does not give the impression that winning a role is wasted.

スロットマシン等の遊技機では、複数の役の当選か否かを予め定めた抽選確率による抽選で決定する役抽選を行い、役抽選の結果、所定の役に当選し、当該当選した役に係る図柄の組み合わせを所定の有効ライン上に停止させることができた場合、入賞し、遊技者に対して所定の利益を付与可能に形成されている。この役抽選に用いる抽選確率は予め抽選確率テーブル等により定められている。
また、スロットマシン等の遊技機では、単調な遊技性を回避するために、複数の遊技状態を備えているものがあり、遊技状態として、通常状態と、この通常状態よりも遊技者に有利な有利状態となるものを有する場合が多い。
また近年のスロットマシン等の遊技機では、所定の条件下での通常状態の遊技の回数をカウントして、所定回数の通常状態の遊技が消化されたことを契機として、有利状態での遊技を行わせるといういわゆる天井機能を有する機種も存在する。
In a game machine such as a slot machine, a winning combination lottery is performed in which whether or not a plurality of winning roles are won is determined by a lottery with a predetermined lottery probability, and as a result of the winning combination lottery, a predetermined winning combination is won and the winning combination is related to the winning combination. When the combination of symbols can be stopped on a predetermined effective line, a prize is won and a predetermined profit can be given to the player. The lottery probability used for this winning combination lottery is determined in advance by a lottery probability table or the like.
In addition, some gaming machines such as slot machines are provided with a plurality of gaming states in order to avoid monotonous playability, and the gaming states are more advantageous to the player than the normal state and the normal state. In many cases, they have something that is in an advantageous state.
Further, in recent game machines such as slot machines, the number of games in a normal state under a predetermined condition is counted, and the game in an advantageous state is performed when the predetermined number of games in the normal state are digested. There are also models that have a so-called ceiling function that allows them to do so.

また、役抽選の結果、予め定めた移行契機役(例えばレア役)に当選した場合に、有利状態への移行抽選を行う機種も存在する。 In addition, as a result of the winning combination lottery, there is also a model that performs a transition lottery to an advantageous state when a predetermined transition trigger role (for example, a rare role) is won.

ここで、天井機能を有し、所定回数の通常状態の遊技が消化されたことで有利状態への遊技への移行が決定された場合、有利状態へ移行するかもしれないということを遊技者に報知するための前兆状態の遊技が行われる場合がある。
同様に、役抽選の結果、移行契機役に当選した場合であって、有利状態への移行抽選にも当選した場合、有利状態へ移行するかもしれないということを遊技者に報知するための前兆状態の遊技が行われる場合がある。
Here, the player is informed that if the game has a ceiling function and the game in the normal state is digested a predetermined number of times and the game is decided to shift to the advantageous state, the game may shift to the advantageous state. A game in a precursory state for notifying may be performed.
Similarly, as a result of the role lottery, if the player wins the transition trigger role and also wins the transition lottery to the advantageous state, it is a precursor for notifying the player that the transition to the advantageous state may occur. A state game may be played.

従来技術として、通常状態において、役抽選結果に基づく有利状態へ移行可能な移行契機役に当選し、それにより有利状態への移行抽選にも当選した場合の前兆状態の遊技数と、当該時点における、いわゆる天井に到達するまでの遊技数との少ない方に対応する前兆状態の遊技を行う技術が検討されている(特許文献1)。 As a conventional technique, the number of games in a precursory state when a player wins a transition trigger that can shift to an advantageous state based on the result of a combination lottery in a normal state and thereby wins a lottery to shift to an advantageous state, and the number of games at that time. A technique for performing a game in a precursory state corresponding to a smaller number of games until reaching the so-called ceiling has been studied (Patent Document 1).

特許第6118999号公報Japanese Patent No. 6118999

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機は、移行契機役に当選して、有利状態への移行抽選に当選した場合を想定しているものであり、本願発明のように、いわゆる天井に到達した遊技で、有利状態への移行契機役に当選した場合については全く想定されていない。
ここで、通常状態を所定の遊技数実行した場合、いわゆる天井に到達したときの遊技で、役抽選の結果、有利状態へ移行可能な移行契機役に当選し、有利状態への移行抽選に非当選となった場合、通常状態を所定の遊技数実行した場合の前兆状態の遊技、いわゆる天井に到達した場合の前兆状態の遊技が実行されたり、いわゆる天井に到達すると、役抽選の結果にかかわらず、いわゆる天井に到達した場合の前兆状態の遊技が実行されたりする。
有利状態へ移行可能な移行契機役に当選したにも拘わらず、いわゆる天井に到達した場合の前兆状態の遊技が実行されると、遊技者にしてみれば、多くの遊技数を経て、役抽選の結果、せっかく有利状態へ移行可能な移行契機役に当選したのに、その移行契機役の当選が無駄になってしまった、いわゆる無駄引きになってしまったという印象を受けてしまい、遊技者が不満や喪失感を感じて、遊技意欲が減退してしまうという問題点があった。
However, the gaming machine described in Patent Document 1 is based on the assumption that the gaming machine has won the transition trigger and the lottery for transition to an advantageous state, and has reached the so-called ceiling as in the present invention. In the game, it is not assumed at all that the player wins the role of the transition to the advantageous state.
Here, when a predetermined number of games are executed in the normal state, in the game when the ceiling is reached, as a result of the combination lottery, a transition trigger that can shift to the advantageous state is won, and the transition to the advantageous state is not performed. If a player wins, a game in a precursory state when a predetermined number of games are executed in the normal state, a game in a precursory state when the so-called ceiling is reached, or a game in a precursory state when the so-called ceiling is reached, regardless of the result of the role lottery. Instead, a game in a precursory state when the so-called ceiling is reached is executed.
Despite winning a transitional role that can shift to an advantageous state, if a game in a precursory state when reaching the so-called ceiling is executed, for the player, after a large number of games, a role lottery As a result, even though he was elected as a transition trigger that can shift to an advantageous state, he got the impression that the winning of the transition trigger was wasted, so-called wasteful pulling, and the player However, there was a problem that the motivation to play was reduced due to feelings of dissatisfaction and loss.

上記の問題点に鑑み、本願発明は、通常状態を所定の遊技数実行し、いわゆる天井に到達し、当該遊技で、役抽選の結果、有利状態へ移行可能な移行契機役に当選した場合、当選した移行契機役に対応する前兆状態の遊技を行うことで、遊技者に対して、移行契機役の無駄引き感を与えず、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above problems, the present invention performs a predetermined number of games in a normal state, reaches the so-called ceiling, and wins a transition trigger that can shift to an advantageous state as a result of a combination lottery in the game. By playing a game in a precursory state corresponding to the winning transition trigger, the player is not given a sense of waste of the transition trigger, and the player is prevented from feeling dissatisfied and declining the motivation to play. The purpose is to provide a gaming machine capable of.

本発明は、
通常状態と、当該通常状態より遊技者に有利な有利状態とを有する遊技機において、
前記通常状態中に、所定の条件が成立すると、前兆状態を経由して前記有利状態に移行可能であり、
前記所定の条件は、前記通常状態を所定の遊技数実行した場合、又は、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合であり、
前記前兆状態は、前記通常状態を前記所定の遊技数実行した場合の第1前兆状態と、前記役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の第2前兆状態とを有し、
前記第1前兆状態及び前記第2前兆状態では、同一演出が実行され、
前記所定の遊技数到達時の遊技で、前記役抽選結果に基づく移行抽選の契機となった場合、前記第1前兆状態ではなく前記第2前兆状態を経由して、前記有利状態に移行し、
前記第2前兆状態の遊技数は、前記第1前兆状態の遊技数よりも必ず多い遊技数であることを特徴とする。
また、本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、通常状態と、当該通常状態より遊技者に有 利な有利状態とを有する遊技機10において、
前記通常状態中に、所定の条件が成立すると、前兆状態を経由して前記有利状態に移行可能であり、
前記所定の条件は、前記通常状態を所定の遊技数実行した場合、又は、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合であり、
前記前兆状態は、前記通常状態を前記所定の遊技数実行した場合の前兆状態と、前記役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態とを有し、
前記所定の遊技数到達時の遊技で、前記役抽選結果に基づく移行抽選の契機となった場合、前記役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態を経由して、前記有利状態に移行することを特徴とする。
なお、ここで、「通常状態」は、具体的には、例えば、後述する図17に示す「有利区間通常状態」が含まれる。
また、ここで、「有利状態」は、具体的には、例えば、後述する図17に示す「第1AT状態」が含まれる。
The present invention
In a gaming machine having a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state.
If a predetermined condition is satisfied during the normal state, it is possible to shift to the advantageous state via the precursor state.
The predetermined condition is a case where the normal state is executed for a predetermined number of games, or a case where a transition lottery based on a combination lottery result is won.
The precursor state has a first precursor state when the normal state is executed for the predetermined number of games, and a second precursor state when the transition lottery based on the combination lottery result is won.
In the first precursor state and the second precursor state, the same effect is executed.
When the game when the predetermined number of games is reached triggers a transition lottery based on the combination lottery result, the advantageous state is shifted to the advantageous state via the second precursor state instead of the first precursor state.
The number of games in the second precursor state is always larger than the number of games in the first precursor state.
Further, the present invention is characterized by the following points. That is, in the gaming machine 10 having a normal state and a more advantageous state for the player than the normal state.
If a predetermined condition is satisfied during the normal state, it is possible to shift to the advantageous state via the precursor state.
The predetermined condition is a case where the normal state is executed for a predetermined number of games, or a case where a transition lottery based on a combination lottery result is won.
The precursor state has a precursor state when the normal state is executed for the predetermined number of games and a precursor state when the transition lottery based on the combination lottery result is won.
When the game when the predetermined number of games is reached triggers a transition lottery based on the combination lottery result, the advantageous state is reached via the precursory state when the transition lottery based on the combination lottery result is won. It is characterized by a transition.
Here, the "normal state" specifically includes, for example, the "advantageous section normal state" shown in FIG. 17, which will be described later.
Further, here, the "advantageous state" specifically includes, for example, the "first AT state" shown in FIG. 17, which will be described later.

ここで、通常状態(有利区間通常状態)を所定の遊技数到達時(いわゆる天井到達時)の遊技で、役抽選結果に基づく移行抽選の契機となった場合(具体的には、役抽選結果、AT状態への移行契機役に当選した場合)に、仮に所定の遊技数実行した場合の前兆状態が行われると、せっかく役抽選結果に基づく移行抽選の契機となったにも拘わらず、遊技者は、役抽選結果に基づく移行抽選の契機になったことが無駄引きになってしまったという印象を持ってしまう。 Here, when the normal state (advantageous section normal state) is a game when a predetermined number of games are reached (so-called ceiling arrival), and the transition lottery is triggered based on the role lottery result (specifically, the role lottery result). , If a precursory state is performed when a predetermined number of games are executed in the case of winning the role of the transition to the AT state), the game is played even though it has triggered the transition lottery based on the result of the role lottery. The person has the impression that the opportunity for the transition lottery based on the result of the role lottery has become a waste.

本発明では、通常状態(有利区間通常状態)を所定の遊技数到達時(いわゆる天井到達時)の遊技で、役抽選結果に基づく移行抽選の契機となった場合、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態を経由して、有利状態に移行することで、役抽選結果に基づく移行抽選の契機になったことが無駄引きになってしまうという印象を持つことは無い。
結果として、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態を経由して、有利状態に移行することにより、遊技者に無駄引き感を与えず、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退するようなことを防ぐことができる。
In the present invention, when the normal state (advantageous section normal state) is a game when a predetermined number of games are reached (so-called ceiling arrival) and the transition lottery is triggered based on the combination lottery result, the transition lottery based on the combination lottery result is triggered. By shifting to an advantageous state via the precursory state when winning the game, there is no impression that the opportunity for the transition lottery based on the result of the winning combination will be wasted.
As a result, by shifting to an advantageous state via the precursory state when the transition lottery based on the role lottery result is won, the player does not feel wasteful, and the player feels dissatisfied and motivated to play. It is possible to prevent it from declining.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記通常状態を前記所定の遊技数実行した場合の前兆状態と、前記役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態とは、遊技数が異なることを特徴とする。 Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, the precursor state when the normal state is executed by the predetermined number of games and the precursor state when the transition lottery based on the combination lottery result is won are the number of games. Is different.

本発明によれば、通常状態を所定の遊技数実行した場合の前兆状態と、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態とは、遊技可能な遊技数が異なることで、遊技者は、遊技数の相違により、いずれの前兆状態であるかを認識することができる。 According to the present invention, the precursor state when the normal state is executed for a predetermined number of games and the precursor state when the transition lottery based on the combination lottery result is won are different from the precursor state when the number of games that can be played is different. Can recognize which precursor state is in the difference in the number of games.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記通常状態を前記所定の遊技数実行した場合の前兆状態と、前記役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態とは、実行される演出内容が異なることを特徴とする。 Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, the precursory state when the normal state is executed by the predetermined number of games and the precursory state when the transition lottery based on the winning combination lottery result is won are executed. The feature is that the contents of the production are different.

本発明によれば、通常状態を所定の遊技数実行した場合の前兆状態と、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態とは、実行される演出内容が異なることで、遊技者は、一目見た瞬間に演出内容の相違を判断することができ、いずれの前兆状態であるかを瞬間的に認識することができる。 According to the present invention, the precursor state when the normal state is executed for a predetermined number of games and the precursor state when the transition lottery based on the combination lottery result is won are different from each other in the effect content to be executed. Can judge the difference in the production contents at a glance, and can instantly recognize which precursor state it is.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記所定の遊技数が複数種類設けられ、
複数種類の前記所定の遊技数のうち、遊技数が最も多い前記所定の遊技数が選択された場合、前記所定の遊技数実行した場合の前兆状態は、特定の前兆状態であることを特徴とする。
ここで、「所定の遊技数が複数種類」とは、具体的には、例えば、後述するように、所定の遊技数が400回、500回、600回、700回、800回、965回の複数種類設けられているようなものが含まれる。
また、ここで、「特定の前兆状態」とは、前兆状態の遊技数が異なるものや、前兆状態において演出表示されるキャラクターや、ストーリー等の演出内容が異なるものや、遊技数及び演出内容の両方が異なるものが含まれる。
Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further provided with a plurality of types of the predetermined number of games.
When the predetermined number of games with the largest number of games is selected from among the plurality of types of the predetermined number of games, the precursor state when the predetermined number of games is executed is a specific precursor state. To do.
Here, "a plurality of types of predetermined number of games" specifically means, for example, that the predetermined number of games is 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, 800 times, and 965 times, as will be described later. Includes those that are provided with multiple types.
Further, here, the "specific precursor state" refers to a character having a different number of games in the precursor state, a character displayed in the precursor state, a different production content such as a story, a number of games, and the production content. Both are different.

本発明によれば、「所定の遊技数」が複数種類設けられ、最も遊技数が多いものについては、特定の前兆状態が設けられている。遊技者は、有利状態に移行可能な、通常状態の「所定の遊技数」実行した場合の前兆状態が、特定の前兆状態であることで、有利状態に移行可能になった「所定の条件」における通常状態の「所定の遊技数」が、複数種類の「所定の遊技数」のうち、遊技数が最も多い「所定の遊技数」が選択された結果であることを容易に認識することができる。すなわち、本発明では、特定の前兆状態が行われることで、いわゆる天井の遊技数が最も多いものであったことを遊技者に認識させることができる。 According to the present invention, a plurality of types of "predetermined number of games" are provided, and a specific precursor state is provided for the one having the largest number of games. The player can shift to the advantageous state, and the precursor state when executing the "predetermined number of games" in the normal state is a specific precursor state, so that the player can shift to the advantageous state "predetermined condition". It is easy to recognize that the "predetermined number of games" in the normal state in the above is the result of selecting the "predetermined number of games" having the largest number of games among the plurality of types of "predetermined number of games". it can. That is, in the present invention, it is possible to make the player recognize that the number of so-called ceiling games is the largest by performing a specific precursor state.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記前兆状態の遊技数が複数種類設けられ、
前記特定の前兆状態の遊技数は、複数種類の前記前兆状態の遊技数の中で最も遊技数が少ないことを特徴とする。
Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further provided with a plurality of types of games in the precursory state.
The number of games in the specific precursor state is characterized in that the number of games is the smallest among the number of games in the plurality of types of precursor states.

本発明によれば、特定の前兆状態であったということは、有利状態に移行可能になった「所定の条件」における通常状態の「所定の遊技数」が、複数種類の「所定の遊技数」のうち、遊技数が最も多い「所定の遊技数」が選択された結果である。遊技数が最も多い「所定の遊技数」を経由して、特定の前兆状態へ至ったのであるから、この特定の前兆状態の遊技数は、複数種類の前兆状態の遊技数の中で最も遊技数が少ないものにすることで、遊技数がいたずらに多くなることによる当該遊技者の負担を抑える(少なくする)ことができ、遊技者が有利状態に至るまでの遊技数を抑える(少なくする)ことができて、結果として、遊技者の損失や、利益の減少を抑えることができる。 According to the present invention, the fact that the player is in a specific precursor state means that the "predetermined number of games" in the normal state under the "predetermined conditions" that enables the transition to the advantageous state is a plurality of types of "predetermined number of games". This is the result of selecting the "predetermined number of games" having the largest number of games. Since the number of games reached a specific precursor state via the "predetermined number of games", which is the largest number of games, the number of games in this specific precursor state is the largest among the number of games in multiple types of precursor states. By reducing the number, the burden on the player due to the unnecessarily large number of games can be suppressed (reduced), and the number of games until the player reaches an advantageous state can be suppressed (reduced). As a result, the loss of the player and the decrease in profit can be suppressed.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。FIG. 5 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement of the symbols of the rotary reel which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input, control and output of the gaming machine which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the main control board of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the sub-control board of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the bonus transition combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the replay combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、小役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the small combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図8に続く小役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the small combination following FIG. 8 which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図9に続く小役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the small combination following FIG. 9 which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役を含む当選役グループを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination group including the bonus transition combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役と小役とを含む当選役グループを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination group including the replay combination and the small combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図12に続くリプレイ役と小役とを含む当選役グループを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination group including the replay combination and the small combination following FIG. 12, which is embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の抽選対象となる当選役グループの説明図である。It is explanatory drawing of the winning combination group which is the embodiment of this invention and is subject to lottery for each game state. 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の有利区間移行抽選の抽選対象となる当選役グループの説明図である。It is explanatory drawing of the winning combination group which is the embodiment of this invention and is the lottery target of the advantageous section transition lottery for each game state. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。It is explanatory drawing of the state of the game which is the embodiment of this invention and is managed on the side of the main control board of FIG. 本発明の実施の形態であって、有利区間の状態の説明図である。It is the embodiment of this invention and is explanatory drawing of the state of the advantageous section. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart which is the embodiment of this invention and is for demonstrating the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、図18のステップS12の前兆状態の実行処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart which is the embodiment of this invention, and is for demonstrating the execution process of the precursor state of step S12 of FIG. 本発明の実施の形態であって、図19に続いて、図18のステップS12の前兆状態の実行処理を説明するためのフローチャートである。In the embodiment of the present invention, following FIG. 19, it is a flowchart for explaining the execution process of the precursor state of step S12 of FIG.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the game machine 10 is seen from the game machine 10 in front of the player. The direction toward the side is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left-right direction such as "left" and "right" and the vertical direction such as "up" and "down" are also left and right, or up and down when viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1、図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。 The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 and 3. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment covers a rectangular parallelepiped housing 12 in which the front side is opened and the other surface is formed in a plate state, and the front side of the housing 12 can be opened and closed. It has a front door 14.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper part of the front door 14. At the substantially center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left-handed reel 64 on the left side when facing the front, medium-sized reel 66 in the center, and right-handed reel 68 on the right side) is placed. A transparent pattern display window portion 16 that can be seen is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. .. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. Is. The rotary reel 62 is capable of variablely displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 rotated by each reel drive motor 65, and the reel drive motor. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the 65 and the rotary reel 62 is arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 in order to detect that the rotation position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)を報知するようにしている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the symbol display window 16, there is a credit display 87 that displays the number of stored credit medals, and a credit display 87 that is arranged on the left side of the credit display 87 and displays the total number of medals paid out from the gaming machine 10. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a two-digit number of stored sheets, and the payout number indicator 88 can display a two-digit payout number.
Further, the payout number display 88 informs the operation mode (pushing order) of the stop switch 50 in the “advantageous section” described later.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Further, below the symbol display window portion 16, a section notification lamp 90 is provided, which is lit by the main control board 200 when the shift to the “advantageous section” described later is performed.
The section notification lamp 90 is always lit while the push order notification state is in the "advantageous section", and is turned off by the main control board 200 when the section shifts to the "non-advantageous section".

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機で点灯するようにしても良い。 The section notification lamp 90 according to the present embodiment is always lit during the "advantageous section", but the present invention is not limited to this, and a predetermined section is determined after shifting to the advantageous section during the advantageous section. It may be turned on at any time until the ball ejection rate is exceeded and the pressing order of the stop switch 50 is displayed.

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。 Here, it is desirable that the lighting control of the section notification lamp 90 is controlled by the control means mounted on the main control board 200, and the lighting control is executed by the advantageous section control means 260 for controlling the advantageous section, or the lighting control thereof. It is possible to provide a dedicated section notification control means for executing the above.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function (a credit function that allows up to 50 medals to be inserted as a credit medal by inserting medals to be inserted as a condition for starting the game in advance from the medal insertion slot 38 described later. It has a function to electronically store and manage the number of input sheets as electronic data). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting medals as a game medium is provided on the upper right side of the operation unit 30.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal Selector 17)
Inside the housing 12, in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 38 are genuine, and only the regular medals are guided to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. It is paid out from the medal payment exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRと、を有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reel 62 by the operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. ,have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotary reels 62, the fluctuation of the symbol 61 of the rotary reel 62 is performed by the player's operation. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the rotary reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2枚又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted from the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) to the maximum number of medals (specifically, 2 or 3) can be inserted. A max bet switch 34 is provided to reduce the number of medals to be inserted into two or three medals, and a single bet switch 35 is provided to reduce the number of credited medals to replace one medal.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the max bet switch 34, a production button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined production is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 opens, the door opening / closing switch 19 is turned on. When the back surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressure is released, the door is turned off.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the jackpot probability by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed after the setting so as not to be visible from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。 Inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and an operation for turning on or shutting off the power are possible. It has a power switch 44 and is arranged with a power supply unit 43 for supplying power to each component.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 includes a medal tank (not shown) for storing regular medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 for paying medals toward the medal payout outlet 28 by driving the medal tank, and a hopper unit 24. A payout sensor 94 that detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one, and an auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24. An overflow sensor 96 that detects that the medals in the auxiliary tank are full and outputs a signal to the main control board 200 is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payment exit 28, etc.)
A medal payout outlet 28 is formed in the lower part of the front door 14 to pay out medals from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number of medals reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables the start of a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a lottery for winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotary reel 62 so as to match the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning combination lottery. In the game machine 10, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined valid line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, the combination of the symbols 61 at the time of stopping is predetermined. This is the line to which the profit of the above is given, and will be referred to as the valid line 86 below.) When the player stops on the line, a prize will be awarded and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals will be given to the player. .. As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。 Specifically, the effective line 86 can be formed by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on each of the three rotary reels 62, one for each rotary reel 62. Of the lines that penetrate all of the plurality of rotating reels 62 (they can be bent in the middle), this is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning a prize or the like. This line becomes a valid line 86 by betting a predetermined number of medals (a predetermined number of 2 or 3 in this embodiment).

ここで、規定の賭け数(規定数)は、後述するが、遊技状態(図16参照)に応じて規定の賭け数が変動する場合がある。 Here, the specified number of bets (specified number) will be described later, but the specified number of bets may change depending on the gaming state (see FIG. 16).

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図16参照)や投入枚数を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態や投入枚数で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of a line connecting the middle stage of the left rotation reel 64 and the middle rotation reel 66 and the lower stage of the right rotation reel 68.
Although 1 line is shown as the effective line 86, it is not limited to this, and may be 2 to 5 lines, or 6 or more lines including a V-shape and a chevron.
Further, although one line is set regardless of the gaming state (see FIG. 16) and the number of inserted sheets, the number of effective lines may be changed depending on the gaming state and the number of inserted sheets.

また、図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の表面には、「白セブン」、「赤セブン」、「バー1」、「バー2」、「チェリー」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, on the surfaces of the left-handed reel 64, the middle-handed reel 66, and the right-handed reel 68, "white seven", "red seven", "bar 1", "bar 2", and "cherry" , "Watermelon", "Replay", "Bell", "Blank" and a plurality of various symbols 61 are formed.
These symbols 61 are formed by attaching a tape on which each symbol is printed to the outer peripheral surface of the rotary reel 62.

(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Direction device 70)
The front door 14 and the housing 12 are formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Display device 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device capable of displaying various images on the screen and displaying the contents of the effect.
It should be noted that various effects performed using the display device 84 may be performed using a display device other than the liquid crystal display device, for example, a dot display, a rotary reel for effect, a lamp, or the like.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 is an example of a main control device, and receives information (commands) from a main control board 200 (also referred to as a main control means) that advances a game and controls a game state, and the main control board 200. It is provided with a sub-control board 300 (also referred to as a sub-control means) that controls an effect according to the progress of the game and mainly performs a control for notifying the player of information about the game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。 The main control board 200 and the sub control board 300 are communicated in one direction from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control board 200. There is no reverse communication from the control board 300 to the main control board 200 (ie not bidirectional communication). The main control board 200 receives the inputs of the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a winning combination lottery, and controls the operation of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control board 300 inputs a signal from the main control board 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. Each part of the display device 84 as the effect device 70, the speaker 72, and the effect lamp 78 is connected to the output side of the sub control board 300.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub board having the sub control board 300 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control board 200 and the sub control board 300 are composed of a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer provided with an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as a program executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal board 18 outputs game data to the outside of the game machine 10. A connection terminal (connector) wired to the main control board 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is provided on the terminal board. Although not shown, the external centralized terminal plate 18 is connected to a game island facility such as a data display or a hall computer.

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 4, the main control board 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, an advantageous section control means 260, and a transmission means 270. Have means. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be provided by the sub control board 300 instead of the main control board 200, or may be separately provided by both the main control board 200 and the sub control board 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotary reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game and for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the predetermined number of bets is set according to the gaming state, the valid line 86 (see FIG. 1) is set.
There are two methods for setting the number of bets: a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, on the condition that the specified number of bets (2 or 3) is set, when the start switch 40 is operated, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 wins one of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held to see if the game is lost or lost. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After that, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after the process of accelerating the rotary reel 62 is executed, the rotation position of the rotary reel 62 is detected as a reference position by a predetermined sensor. ) Is satisfied, the stop switch 50 is in a state in which it can be operated (stop operation is possible).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed so that a profit is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86. For example, when a combination of symbols 61 corresponding to a small role is aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small role is given to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1(SET1)〜設定値6(SET6))設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階(具体的には、例えば3段階)や、7段階以上であっても良い。
The winning probability of the winning combination lottery is set in a plurality of stages, and in this embodiment, 6 stages (set value 1 (SET1) to set value 6 (SET6)) are set, and the winning probability differs depending on the set value. , The set value 1 is set to be the lowest, and the set value 6 is set to be the highest.
The stage of the set value is not limited to 6 stages, and may be less than 6 stages (specifically, for example, 3 stages) or 7 or more stages.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay role is aligned on the effective line 86, the number of bets will be automatic without using the player's own medal in the next game, although no medals will be paid out. The game can be played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The combination lottery means 210 executes a combination lottery as to whether or not a combination is won. The winning combination is also referred to as the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and is a combination of whether or not to win a winning combination with a lottery probability predetermined for each set value of a plurality of stages, triggered by the operation of the start switch 40. It is for drawing lots.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。 The combination lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination has been won, as main categories, corresponding to each of the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state. It is stored in the ROM of the main control board 200.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図18参照)において行われる。 The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the player has won. The process by the winning combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 18), which will be described later.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図6〜図10に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 6 to 10, the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are roughly classified into a bonus transition combination (a combination with a transition of the gaming state) and a replay combination (owned by the player). A role that enables the start of the next game without using the medals of the above, a so-called re-game role) and a small role (a role that involves paying out medals) are provided.

つぎに、図6〜図10に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組み合わせについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組み合わせについては、図6〜図10に示すものに限定されない。
Next, as shown in FIGS. 6 to 10, a combination of a combination of a combination and a symbol drawn by the combination lottery means 210 will be described.
The combination of the type of the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 and the symbol 61 is not limited to those shown in FIGS. 6 to 10.

例えば、図6に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「白セブン 白セブン バー1」の図柄61の組み合わせのRBB1、「白セブン 赤セブン バー1」の図柄61の組み合わせのRBB2、「白セブン バー1 バー1」の図柄61の組み合わせのRBB3、「白セブン バー2 バー1」の図柄61の組み合わせのRBB4、「赤セブン 白セブン バー1」の図柄61の組み合わせのRBB5、「赤セブン 赤セブン バー1」の図柄61の組み合わせのRBB6、が設けられている。 For example, as shown in FIG. 6, as a bonus transfer role, RBB1 is a combination of the symbols 61 of "White Seven White Seven Bar 1" in the order of left rotation reel 64, middle rotation reel 66, and right rotation reel 68 (the same applies hereinafter). , RBB2 of the combination of the symbol 61 of "White Seven Red Seven Bar 1", RBB3 of the combination of the symbol 61 of "White Seven Bar 1 Bar 1", RBB4 of the combination of the symbol 61 of "White Seven Bar 2 Bar 1", " RBB5, which is a combination of symbols 61 of "Red Seven White Seven Bar 1", and RBB6, which is a combination of symbols 61 of "Red Seven Red Seven Bar 1", are provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)として、例えば、「リプレイ リプレイ 白セブン」の図柄61の組み合わせのRP_1や、「リプレイ リプレイ 赤セブン」の図柄61の組み合わせのRP_2、「リプレイ リプレイ ベル」の図柄61の組み合わせのRP_15、「リプレイ バー2 ベル」の図柄61の組み合わせのRP_16、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as the replay role (replay role), for example, RP_1 of the combination of the symbol 61 of "Replay Replay White Seven", RP_2 of the combination of the symbol 61 of "Replay Replay Red Seven", and " RP_15, which is a combination of symbols 61 of "Replay Replay Bell", RP_16, which is a combination of symbols 61 of "Replay Bar 2 Bell", and the like are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の押し順正解役として、「リプレイ スイカ リプレイ」の図柄61の組み合わせのAT_1、「リプレイ ベル ベル」の図柄61の組み合わせのAT_2、「スイカ ベル ベル」の図柄61の組み合わせのAT_6、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, AT_1 of the combination of the “Replay watermelon replay” symbol 61, AT_2 of the combination of the “Replay bell bell” symbol 61, and “Watermelon” are used as the correct answer for the small combination (winning combination). AT_6, which is a combination of the symbols 61 of "Belle Bell", etc. are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)のスイカとして、「ベル 白セブン チェリー」の図柄61の組み合わせのWM_1、「ベル 赤セブン チェリー」の図柄61の組み合わせのWM_2、「ブランク ベル スイカ」の図柄61の組み合わせのWM_8、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, as watermelons for small roles (winning roles), WM_1 of the combination of the symbol 61 of "Bell White Seven Cherry", WM_2 of the combination of the symbol 61 of "Bell Red Seven Cherry", and "Blank Bell". WM_8, which is a combination of the symbols 61 of "watermelon", and the like are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の変則チェリーとして、「バー1 チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのCH_1、「バー2 チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのCH_2、「スイカ チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのCH_3、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, as anomalous cherries of a small role (winning role), CH_1 of the combination of the symbol 61 of the “bar 1 cherry replay”, CH_2 of the combination of the symbol 61 of the “bar 2 cherry replay”, and “watermelon”. CH_3, which is a combination of the symbols 61 of "Cherry Replay", is provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の弱チェリーとして、「バー1 チェリー チェリー」の図柄61の組み合わせのCHL_1、「バー2 チェリー チェリー」の図柄61の組み合わせのCHL_2、「スイカ ベル チェリー」の図柄61の組み合わせのCHL_15、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, as weak cherries of a small role (winning role), CHL_1 of the combination of the symbol 61 of "bar 1 cherry cherry", CHL_2 of the combination of the symbol 61 of "bar 2 cherry cherry", and "watermelon" CHL_15, which is a combination of the symbols 61 of "Bell Cherry", etc. are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の強チェリーとして、「スイカ チェリー チェリー」の図柄61の組み合わせのCHH_1、「バー1 チェリー 白セブン」の図柄61の組み合わせのCHH_2、「スイカ ベル バー2」の図柄61の組み合わせのCHH_13、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, as strong cherries of a small role (winning role), CHH_1 of the combination of the symbol 61 of "watermelon cherry cherry", CHH_2 of the combination of the symbol 61 of "bar 1 cherry white seven", and "watermelon" CHH_13, which is a combination of the symbols 61 of "Belle Bar 2", and the like are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の滑らないチャンス目として、「リプレイ 白セブン ベル」の図柄61の組み合わせのSPA_1、「リプレイ 赤セブン ベル」の図柄61の組み合わせのSPA_2、「リプレイ チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのSPA_3、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, as a non-slip chance of the small role (winning role), SPA_1 of the combination of the symbol 61 of "Replay White Seven Bell", SPA_2 of the combination of the symbol 61 of "Replay Red Seven Bell", SPA_3, which is a combination of the symbols 61 of "Replay Cherry Replay", is provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の滑るチャンス目として、「ベル バー2 スイカ」の図柄61の組み合わせのSPB_1、「ブランク スイカ スイカ」の図柄61の組み合わせのSPB_2、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, SPB_1 of the combination of the symbol 61 of the “Bellbar 2 watermelon” and SPB_2 of the combination of the symbol 61 of the “blank watermelon” are provided as the chances of the small winning combination (winning combination) to slide. Has been done.

また、図9に示すように、小役(入賞役)として、「リプレイ 白セブン チェリー」の図柄61の組み合わせのATL_1、「白セブン リプレイ 白セブン」の図柄61の組み合わせのATC_1、「バー2 スイカ 赤セブン」の図柄61の組み合わせのATC_40、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, as a small role (winning role), ATL_1 of the combination of the symbol 61 of "Replay White Seven Cherry", ATC_1 of the combination of the symbol 61 of "White Seven Replay White Seven", and "Bar 2 Watermelon". ATC_40, which is a combination of the symbols 61 of "Red Seven", and the like are provided.

また、図10に示すように、小役(入賞役)として、「バー1 白セブン ベル」の図柄61の組み合わせのATR_1、「バー1 赤セブン ベル」の図柄61の組み合わせのATR_2、「ベル バー2 ベル」の図柄61の組み合わせのATR_40、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 10, as a small winning combination (winning combination), ATR_1 of the combination of the symbol 61 of "Bar 1 White Seven Bell", ATR_2 of the combination of the symbol 61 of "Bar 1 Red Seven Bell", and "Bell Bar". ATR_40, which is a combination of the symbols 61 of "2 bells", is provided.

また、図10に示すように、小役(入賞役)として、「ベル チェリー 白セブン」の図柄61の組み合わせのONE_1、「ベル チェリー 赤セブン」の図柄61の組み合わせのONE_2、「ブランク チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのONE_30、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 10, as a small role (winning role), ONE_1 of the combination of the symbol 61 of "Bell Cherry White Seven", ONE_2 of the combination of the symbol 61 of "Bell Cherry Red Seven", and "Blank Cherry Replay". ONE_30, which is a combination of the symbols 61 of the above, is provided.

そして、図8〜図10に示すように、小役(入賞役)のうち、押し順正解役であるAT_1〜AT_6が10枚の払い出しが得られる役であり、スイカであるWM_1〜WM_8が3枚の払い出しが得られる役であり、その他が1枚のメダルの払い出しが得られる役である。 Then, as shown in FIGS. 8 to 10, among the small winning combination (winning winning combination), AT_1 to AT_6, which are the correct answering combinations in the pushing order, are the winning combinations, and WM_1 to WM_8, which are watermelons, are 3 It is a role to get a payout of one medal, and the other is a role to get a payout of one medal.

つぎに、同様に図11〜図13を用いて、当選役グループについて説明する。
なお、当選役グループについては、図11〜図13に示すものに限定されない。
図11〜図13は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組み合わせから構成される。
Next, the winning combination group will be described with reference to FIGS. 11 to 13 in the same manner.
The winning combination group is not limited to those shown in FIGS. 11 to 13.
11 to 13 show a plurality of types of predetermined winning combination groups, and each winning combination group is composed of one combination or a combination of a plurality of combinations.

そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。
そして、本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により図11〜図13に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of combinations, it means that the winning combination groups are simultaneously elected (duplicately won).
Then, in the present embodiment, the winning combination lottery means 210 determines whether or not any of the winning combination groups shown in FIGS. 11 to 13 is elected by the combination lottery.

図11に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、RBB1が当選する「RBB1」、RBB2が当選する「RBB2」、RBB3が当選する「RBB3」、RBB4が当選する「RBB4」、RBB5が当選する「RBB5」、RBB6が当選する「RBB6」が設けられている。 As shown in FIG. 11, the winning combination group including the bonus transfer combination includes "RBB1" in which RBB1 is elected, "RBB2" in which RBB2 is elected, "RBB3" in which RBB3 is elected, and "RBB4" in which RBB4 is elected. , "RBB5" where RBB5 wins, and "RBB6" where RBB6 wins are provided.

図12に示すように、当選役グループ「HZ」(ハズレ)は、他のいずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。 As shown in FIG. 12, the winning combination group “HZ” (loss) shows a case where none of the other winning combination groups is elected.

図12に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、RP_1〜RP_14が当選する「NXP1」、RP_1〜RP_14、RP_15、RP_16が当選する「NXP2」、が設けられている。 As shown in FIG. 12, the winning combination group including the replay combination is provided with "NXP1" in which RP_1 to RP_14 are elected, and "NXP2" in which RP_1 to RP_1, RP_115, and RP_1 are elected.

図12、図13に示すように、小役が含まれる当選役グループには、CH_1〜CH_3(変則チェリー)、CHL_1〜CHL_15(弱チェリー:図8参照)が当選する「NCH」、CH_1〜CH_3(変則チェリー:図8参照)、CHH_1〜CHH_13(強チェリー:図8参照)が当選する「HCH」、WM_1〜WM_8(スイカ:図8参照)が当選する「WM」、AT_1〜AT_6(押し順正解役:図8参照)が当選する「PZ」、WM_1〜WM_8(スイカ)、AT_1〜AT_6(押し順正解役:図8参照)、ALL2(払出枚数が1枚の役全部)が当選する「ALL1」、AT_1、ATL_1、ATL_2、ATC_1〜ATC_4、ATR_1〜ATR_4、ONE_1〜ONE_6が当選する「ATA1」、などが設けられている。 As shown in FIGS. 12 and 13, CH_1 to CH_3 (irregular cherry), CHL_1 to CHL_1 (weak cherry: see FIG. 8) are elected in the winning combination group including the small winning combination, "NCH", CH_1 to CH_3. (Irregular cherry: see Fig. 8), CHH_1 to CHH_13 (strong cherry: see Fig. 8) win "HCH", WM_1 to WM_8 (watermelon: see Fig. 8) win "WM", AT_1 to AT_6 (push order) "PZ" won by the correct answer (see Fig. 8), WM_1 to WM_8 (watermelon), AT_1 to AT_6 (push order correct answer: see Fig. 8), ALL2 (all the combinations with one payout number) "ALL1", AT_1, ATL_1, ATL_2, ATC_1 to ATC_1, ATR_1 to ATR_1, ONE_1 to ONE_1 to win "ATA1", and the like are provided.

ここで、例えば、当選役グループ「ATA1」は、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なるものであり、ストップスイッチ50の押し順が正解の場合にAT_1が成立(入賞)する押し順役であり、押し順が正解した場合は、メダルが10枚払い出され、押し順に不正解の場合は、他の役が成立(入賞)してメダルが1枚払い出される(図9、図10参照)。
なお、図12及び図13における「LCRが正解でAT_1」などの表記は、当選役グループ「ATA1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の押し順の正解がLCR、すなわち、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順であり、当該正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合にAT_1が成立(入賞)する旨を表すものである。
Here, for example, in the winning combination group "ATA1", the winning combination is established (winning) depending on the pressing order of the stop switch 50, and AT_1 is established (winning) when the pressing order of the stop switch 50 is correct. It is a push order combination, and if the push order is correct, 10 medals will be paid out, and if the push order is incorrect, another role will be established (winning) and one medal will be paid out (Fig. 9, Fig. 9, (See FIG. 10).
In addition, in the notation such as "LCR is correct and AT_1" in FIGS. 12 and 13, when the winning combination group "ATA1" is won, the correct answer in the pressing order of the stop switch 50 is LCR, that is, the left stop switch L. The order is the middle stop switch C and the right stop switch R, and indicates that AT_1 is established (winning) when the stop switch 50 is operated in the order of pressing the correct answer.

なお、役抽選において複数の当選役グループに同時に当選する当選役グループが設定されていても良い。 It should be noted that a winning combination group that simultaneously wins a plurality of winning combination groups in the combination lottery may be set.

つぎに、図14を用いて、遊技状態毎に抽選される当選役グループについて説明する。
図14に示すように、各当選役グループは、遊技状態(図16参照)と投入枚数とに応じて、役抽選手段210による役抽選が行われるか否かが設定されている。
Next, with reference to FIG. 14, a winning combination group drawn for each gaming state will be described.
As shown in FIG. 14, each winning combination group is set whether or not the combination lottery by the combination lottery means 210 is performed according to the game state (see FIG. 16) and the number of input sheets.

図14(A)は、遊技者がマックスベットスイッチ34を操作した場合に抽選対象となる当選役グループを示す。そのため、規定数が2枚又は3枚の遊技状態の場合(RT0,RT1,RT2)は投入枚数が3枚であり、規定数が3枚の遊技状態の場合(RBB1,RBB2,RBB4,RBB4)は投入枚数が3枚であり、規定数が2枚の遊技状態の場合(RBB5,RBB6)は投入枚数が2枚である。 FIG. 14A shows a winning combination group to be drawn when the player operates the max bet switch 34. Therefore, when the specified number is 2 or 3 in the game state (RT0, RT1, RT2), the number of input cards is 3, and when the specified number is 3 in the game state (RBB1, RBB2, RBB4, RBB4). The number of inserted sheets is three, and in the game state where the specified number is two (RBB5, RBB6), the number of inserted sheets is two.

また、図14(B)は、遊技者が規定数が3枚の場合の2枚投入した場合に抽選対象となる当選役グループを示している。
例えば、ボーナス移行役であっても、遊技状態「RT0」の場合に、マックスベットスイッチ34が操作された場合は、当選役グループ「RBB1」〜「RBB4」が抽選対象となるが、シングルベットスイッチ35が2回操作された場合は、当選役グループ「RBB5」、「RBB6」が抽選対象となる。
Further, FIG. 14B shows a winning combination group to be drawn when the player inserts two cards when the specified number is three cards.
For example, even if it is a bonus transition combination, if the max bet switch 34 is operated in the game state "RT0", the winning combination groups "RBB1" to "RBB4" are subject to the lottery, but the single bet switch. When 35 is operated twice, the winning combination groups "RBB5" and "RBB6" are subject to the lottery.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS13(図18参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. The reel control means 220 may also set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when each stop switch 50 is stopped is satisfied with a predetermined condition, if necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S13 (see FIG. 18) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS14(図18参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means provided in the main control board 200, and is for storing the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a prize or the like. is there. The process by the stop symbol determining means 230 is performed in step S14 (see FIG. 18), which will be described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS15(図18参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing a predetermined process such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small winning combination has won a prize as a result of the determination of the stop symbol determination means 230. The process by the payout control means 240 is performed in step S15 (see FIG. 18), which will be described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 includes each of the normal game state control means 251, the bonus internal medium state control means 252, and the bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 16). Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the “bonus internal medium state” (see FIG. 16). Here, the internal bonus state shifts when the bonus transfer combination "RBB1" to "RBB6" is won, but the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86. ..

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図16参照)を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 16).
The bonus game state is changed by winning the bonus transfer combinations "RBB1" to "RBB6" and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the effective line 86.

ここで、「RBB1」〜「RBB4」は、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、所定の枚数、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, "RBB1" to "RBB4" end with the payout of a predetermined number of medals, for example, 36 or more medals, and "RBB5" and "RBB6" end with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 5 medals. finish.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図17を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls a non-advantageous section in which the operation mode of the stop switch 50, which will be described later, cannot be notified, and an advantageous section in which the operation mode can be notified, using FIG.
Then, the effect control means 320, which will be described later, is used to execute an effect of notifying the pressing order of the stop switch 50.

また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、具体的には例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる(図15参照)。 Further, the advantageous section control means 260 shifts from the "non-advantageous section" to the "advantageous section", which is performed when a predetermined condition is satisfied, specifically, for example, when a predetermined combination is won by a combination lottery. By winning the lottery, the transition from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is made (see FIG. 15).

なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case where it is decided to shift to the advantageous section by the lottery (advantageous section transition lottery) executed when the winning combination is won in the combination lottery, and it is not limited in advance. By winning a predetermined combination, the player may shift from the non-advantageous section to the advantageous section without drawing a lottery for shifting to the advantageous section.

また、有利区間制御手段260は、後述するように、有利区間に属する各状態において、各種の抽選を実行している。 Further, as will be described later, the advantageous section control means 260 executes various lottery in each state belonging to the advantageous section.

また、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときに遊技数の計数を開始し、計数された遊技数が、後述する所定の遊技数に到達することにより、後述するAT状態へ移行させるようにしている(いわゆる天井)。
ここで、所定の遊技数に到達する前に、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合(後述するAT状態へ移行するか否かの抽選(AT状態移行抽選)に当選した場合は、有利区間制御手段260が有する天井遊技数カウンタにより計数されている遊技数は初期化される。
なお、所定の遊技数は、抽選により決定される場合に限定されず、予め定められた遊技数であっても良い。
Further, the advantageous section control means 260 starts counting the number of games when the section shifts to the advantageous section, and when the counted number of games reaches a predetermined number of games described later, the advantageous section control means 260 shifts to the AT state described later. (So-called ceiling).
Here, if the transition lottery based on the combination lottery result is won before the predetermined number of games is reached (the lottery for whether or not to shift to the AT state described later (AT state transition lottery) is won, it is advantageous. The number of games counted by the ceiling game number counter included in the section control means 260 is initialized.
The predetermined number of games is not limited to the case where it is determined by lottery, and may be a predetermined number of games.

また、かかる天井遊技数カウンタによる遊技数の計数は、3枚賭けでの遊技の遊技数のみ計数され、2枚賭けでの遊技の遊技数は計数されないようにしている。
これは、後述するように、3枚賭けでの遊技のみ、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われることから、有利区間に関する処理が行われない2枚賭けでの遊技の遊技数は計数されないようにしたものである。
もちろん、2枚賭けでの遊技でも、有利区間に関する処理を行うようにして、2枚掛けでの遊技数も計数するようにしてもよく、さらに、これらの有利区間に関する処理を行うか否かに拘わらず、2枚掛け及び3枚掛けでの遊技の遊技数を計数するようにしてもよい。
In addition, the number of games played by the ceiling game counter counts only the number of games played with a three-card bet, and the number of games played with a two-card bet is not counted.
As will be described later, this is a two-card bet in which the processing related to the advantageous section is not performed because only the game with the three-card bet, for example, the advantageous section transition lottery, the push order navigation, etc. are performed. The number of games played in is not counted.
Of course, even in the game with two bets, the number of games with two cards may be counted by performing the processing related to the advantageous section, and further, whether or not the processing related to these advantageous sections is performed. Regardless of this, the number of games played in the two-card and three-card games may be counted.

また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限遊技数、例えば1500回を消化した場合は、有利区間の上限遊技数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限遊技数(1500回)を消化する前(有利区間の上限遊技数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えばいわゆるMY2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限遊技数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
In addition, the upper limit of the advantageous section is set in the game section in which the game can be played, and when the predetermined upper limit number of games, for example, 1500 times is exhausted after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the advantageous section is set. Assuming that the number of games has been reached, the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is made.
Further, in the present embodiment, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined maximum number of games (1500 times) is consumed (before reaching the maximum number of games in the advantageous section), in advance. When a predetermined number of balls (for example, so-called MY2400) are obtained, the advantage section is shifted to the non-advantageous section even before the maximum number of games is exhausted.

本実施の形態では、図17に示すように、通常状態としての有利区間通常状態と、当該通常状態としての有利区間通常状態より遊技者に有利な有利状態としての後述するAT状態とを有している。
また、本実施の形態では、図17に示すように通常状態としての有利区間通常状態中に、「所定の条件」が成立すると、前兆状態を経由して有利状態としてのAT状態に移行可能に形成されている。
As shown in FIG. 17, the present embodiment has an advantageous section normal state as a normal state and an AT state described later as an advantageous state that is more advantageous to the player than the advantageous section normal state as the normal state. ing.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the "predetermined condition" is satisfied during the advantageous section normal state as the normal state, it is possible to shift to the AT state as the advantageous state via the precursor state. It is formed.

ここで、「所定の条件」は、通常状態としての有利区間通常状態を「所定の遊技数」実行した場合、又は、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合に設定されている。
「所定の遊技数」は、具体的には、先ず、有利区間制御手段260の抽選により、400回、500回、600回、700回、800回、965回のうちから決定されるいずれかの遊技数が決定される。
Here, the "predetermined condition" is set when the advantageous section normal state as the normal state is executed by the "predetermined number of games", or when the transition lottery based on the combination lottery result is won.
Specifically, the "predetermined number of games" is specifically determined from among 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, 800 times, and 965 times by a lottery of the advantageous section control means 260. The number of games is decided.

さらに、本実施の形態では、有利区間制御手段260は、上述した400回、500回、600回、700回、800回、965回のうちから決定したいずれかの遊技数に1回〜32回の振れ幅を抽選により決定し、当該抽選により決定された振れ幅の遊技数(1回〜32回のいずれかの遊技数)を、上述した400回、500回、600回、700回、800回、965回のうちから決定したいずれかの遊技数に加算し、この加算後の遊技数を、上述した「所定の条件」のうちの、「通常状態としての有利区間通常状態を「所定の遊技数」実行した場合」の「所定の遊技数」に設定する。もちろん、これらの数値は、上述したものに限定されるものではなく、上述した数値以外の数値から抽選で決定するようにしてもよい。また、上述した振れ幅の遊技数は「加算」しているが、「減算」するようにしてもよいし、加算するか減算するかを抽選により決定してもよい。
なお、上述した400回、500回、600回、700回、800回、965回のうちから抽選により決定した遊技数が最大の965回の場合には、上述した振れ幅の抽選を行わないようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the advantageous section control means 260 is used once to 32 times for any number of games determined from the above-mentioned 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, 800 times, and 965 times. The swing width is determined by lottery, and the number of games with the swing width determined by the lottery (the number of games of any of 1 to 32 times) is determined by the above-mentioned 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, 800 times. The number of games determined from the number of times and 965 times is added, and the number of games after this addition is added to the "predetermined advantageous section normal state as a normal state" in the above-mentioned "predetermined conditions". Set to the "predetermined number of games" of "when the number of games is executed". Of course, these numerical values are not limited to those described above, and may be determined by lottery from numerical values other than those described above. Further, although the number of games with the above-mentioned swing width is "added", it may be "subtracted" or it may be decided by lottery whether to add or subtract.
If the maximum number of games determined by lottery from the above-mentioned 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, 800 times, and 965 times is 965 times, the above-mentioned swing width lottery should not be performed. It may be.

また、ここで、「役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合」とは、役抽選手段210の役抽選の結果、いわゆる「レア役」としての「移行契機役」に当選した場合に、有利区間制御手段260により行われるAT状態への移行抽選に当選した場合を意味する。
本実施の形態では、「レア役」としての移行契機役は、当選役グループのうちのスイカ(WM)、チェリー(NCH、HCH)、チャンス目(SPA、SPB)に設定されている。もちろん、レア役(移行契機役)は、特にこれらに限定されるものではなく、これに加えて、又は、これに代えて、別の役(当選役グループ)を設定してもよく、さらにこれらの一部だけに限定して設定してもよい。
Further, here, "when the transition lottery based on the role lottery result is won" is advantageous when the role lottery means 210 wins the "transition opportunity role" as a so-called "rare role". It means that the lottery for transition to the AT state performed by the section control means 260 is won.
In the present embodiment, the transition triggers as the "rare role" are set to watermelon (WM), cherry (NCH, HCH), and chance eyes (SPA, SPB) in the winning combination group. Of course, the rare role (transition trigger role) is not particularly limited to these, and in addition to or in place of this, another role (winning role group) may be set, and these It may be set only for a part of.

本実施の形態にける「前兆状態」は、通常状態としての有利区間通常状態を上述した「所定の遊技数実行した場合の前兆状態」と、上述した「役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態」とを有している。
なお、本実施の形態における有利区間制御手段260は、上述した「400回、500回、600回、700回、800回、965回のうちから抽選により決定されるいずれかの遊技数」に、上述した「振れ幅(1回〜32回のうちから抽選により決定されるいずれかの遊技数)」を加算した遊技数到達時の遊技で、役抽選結果に基づく移行抽選の契機となった場合(すなわち、役抽選結果、レア役としての移行契機役に当選した場合)には、上述した「役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態」を経由して、有利状態に移行するように設定している。
なお、本実施の形態では、上述したように、いわゆる天井の遊技数として、上述した400回、500回、600回、700回、800回、965回のうちから抽選により決定されるいずれかの遊技数に、上述した「振れ幅(1回〜32回のうちから抽選により決定されるいずれかの遊技数)」を加算しているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、いわゆる天井の遊技数として、上述した400回、500回、600回、700回、800回、965回のうちから抽選により決定されるいずれかの遊技数に設定して、上述したような振れ幅等を設けないようにしてもよい。
The "precursor state" in the present embodiment is the above-mentioned "precursor state when a predetermined number of games are executed" and the above-mentioned "transition lottery based on the combination lottery result" in the advantageous section normal state as the normal state. It has a "precursor state of the case".
The advantageous section control means 260 in the present embodiment is set to the above-mentioned "the number of games determined by lottery from among 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, 800 times, and 965 times". When the game reaches the number of games obtained by adding the above-mentioned "swing width (the number of games determined by lottery from 1 to 32 times)" and triggers a transition lottery based on the result of the role lottery. (That is, when the winning combination is won as a rare role as a result of the winning combination), the player shifts to an advantageous state via the above-mentioned "precursor state when winning the transition lottery based on the winning combination lottery result". It is set as.
In the present embodiment, as described above, the number of so-called ceiling games is determined by lottery from the above-mentioned 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, 800 times, and 965 times. The above-mentioned "swing width (the number of games determined by lottery from 1 to 32 times)" is added to the number of games, but the number is not particularly limited to this. Specifically, for example, the number of so-called ceiling games is set to one of the above-mentioned 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, 800 times, and 965 times determined by lottery. , The swing width and the like as described above may not be provided.

本実施の形態における有利区間制御手段260は、通常状態としての有利区間通常状態を所定の遊技数実行した場合の前兆状態と、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態とは、遊技数が異なるように設定している。
本実施の形態では、上述したように、抽選により決定される遊技数が、複数種類(400回、500回、600回、700回、800回、965回)設けられている。
本実施の形態における有利区間制御手段260は、上述した複数種類の遊技数のうち、遊技数が最も多い遊技数(具体的には、965回)が選択された場合、上述した「所定の遊技数」実行した場合の前兆状態は、特定の前兆状態(具体的には、後述するように前兆状態の遊技数は1回〜5回のいずれかに設定されている)となるように設定している。
さらに、本実施の形態では、前兆状態の遊技数が複数種類設けられており、特定の前兆状態(具体的には、上述した抽選により決定される遊技数が965回の場合の前兆状態)の遊技数は、複数種類の前兆状態の遊技数の中で最も遊技数が少ないように設定されている。
具体的には、上述した抽選により決定される遊技数が965回の場合には、前兆状態の遊技数を1回〜5回の中から抽選によりいずれかの1つの遊技数に決定し、上述した抽選により決定される遊技数が、400回、500回、600回、700回、800回のいずれかの場合には、その都度、前兆状態の遊技数を10回〜14回の中から抽選によりいずれかの1つの遊技数に決定する。
つまり、本実施の形態では、「所定の遊技数」実行した場合の前兆状態を特定の前兆状態とするか否かは、上述した振れ幅を考慮せず、抽選により決定される遊技数で決定している。
なお、特定の前兆状態とするか否かの決定は、上述したものに限定されるものではなく、振れ幅を考慮して、「所定の遊技数」実行した場合の前兆状態を特定の前兆状態とするか否かを決定するようにしてもよい。
具体的には、上述した複数種類の遊技数のうち、遊技数が最も多い遊技数(具体的には、965回)が選択され、かつ上述した振れ幅が最も多い遊技数(具体的には、32回)が選択された場合に、「所定の遊技数」実行した場合の前兆状態を特定の前兆状態にすると決定するようにしてもよい。
また、本実施の形態における有利区間制御手段260は、「役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合、いわゆる移行契機役に当選し、AT状態への移行抽選に当選した場合の前兆状態」の遊技数を、20回〜24回の中から抽選によりいずれか1つの遊技数に決定する。
In the advantageous section control means 260 in the present embodiment, the precursor state when the advantageous section normal state as the normal state is executed for a predetermined number of games and the precursor state when the transition lottery based on the combination lottery result is won are The number of games is set to be different.
In the present embodiment, as described above, a plurality of types (400 times, 500 times, 600 times, 700 times, 800 times, 965 times) of games are provided, which are determined by lottery.
In the advantageous section control means 260 in the present embodiment, when the number of games with the largest number of games (specifically, 965 times) is selected from the above-mentioned plurality of types of games, the above-mentioned "predetermined game" The precursor state when "number" is executed is set to be a specific precursor state (specifically, the number of games in the precursor state is set to one of 1 to 5 as described later). ing.
Further, in the present embodiment, a plurality of types of games in the precursory state are provided, and the specific precursory state (specifically, the precursory state when the number of games determined by the above-mentioned lottery is 965 times). The number of games is set so that the number of games is the smallest among the number of games in a plurality of types of precursor states.
Specifically, when the number of games determined by the above-mentioned lottery is 965 times, the number of games in the precursory state is determined to be one of the number of games from 1 to 5 times by lottery. When the number of games determined by the lottery is 400, 500, 600, 700, or 800, the number of games in the precursory state is drawn from 10 to 14 times each time. To determine the number of games to be any one.
That is, in the present embodiment, whether or not the precursor state when the "predetermined number of games" is executed is set to a specific precursor state is determined by the number of games determined by lottery without considering the above-mentioned swing width. doing.
The determination of whether or not to set a specific precursor state is not limited to the above-mentioned one, and the precursor state when the "predetermined number of games" is executed in consideration of the swing width is the specific precursor state. You may decide whether or not to do so.
Specifically, among the plurality of types of games described above, the number of games with the largest number of games (specifically, 965 times) is selected, and the number of games with the largest swing width described above (specifically, the number of games with the largest swing width). , 32 times) may be selected, and it may be determined that the precursor state when the "predetermined number of games" is executed is set to a specific precursor state.
In addition, the advantageous section control means 260 in the present embodiment is "a precursor state when the transition lottery based on the combination lottery result is won, the so-called transition trigger is won, and the transition lottery to the AT state is won". The number of games is determined to be one of 20 to 24 times by lottery.

なお、上述した遊技数の数値は、上述したものに限定されるものではなく、上述した条件等を満足するものであれば他の数値に設定してもよい。また、上述した内容では、前兆状態の遊技数を予め定めた所定範囲の中から抽選により決定しているが、特にこれに限定されるものではなく、上述した条件を満足するような予め定めた固定の数値に設定しておいてもよい。 The numerical value of the number of games described above is not limited to the above-mentioned one, and may be set to another numerical value as long as it satisfies the above-mentioned conditions and the like. Further, in the above-mentioned contents, the number of games in the precursory state is determined by lottery from a predetermined range determined in advance, but the present invention is not particularly limited to this, and is predetermined so as to satisfy the above-mentioned conditions. It may be set to a fixed value.

また、本実施の形態における有利区間制御手段260は、「通常状態としての有利区間通常状態を所定の遊技数実行した場合の前兆状態」と、「役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態」とは、実行される演出内容が異なるように設定している。 Further, the advantageous section control means 260 in the present embodiment is "a precursor state when the advantageous section normal state as the normal state is executed for a predetermined number of games" and "a transitional lottery based on the combination lottery result". The "precursor state" is set so that the content of the effect to be executed is different.

この「演出内容が異なる」とは、「通常状態としての有利区間通常状態を所定の遊技数実行した場合の前兆状態」と、「役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態」とは、予め記憶されているプログラムが異なることにより、表示装置84に表示されるキャラクターや、演出のストーリーが異なることに加えて、上述したように前兆状態の遊技数が異なることで、実施されているものであるが、特にこれに限定されるものではなく、表示装置84に表示されるキャラクターや、ストーリーは、全く同一にして、遊技数だけが異なることで、「演出内容が異なる」ようにしてもよい。
また、上述した遊技数は同一であるが、表示装置84に表示されるキャラクターが、一方は、キャラクターAが登場し、他方は、キャラクターBが登場するようにして演出内容が異なるようにしてもよく、また、一方はストーリーAが展開され、他方はストーリーBが展開するようにして演出内容が異なるようにしてもよく、さらに、これらを任意の組み合わせで適当に組み合わせることで、演出内容が異なるようにしてもよい。
The "different production contents" are "a precursor state when the advantageous section normal state as a normal state is executed for a predetermined number of games" and "a precursor state when a transition lottery based on the combination lottery result is won". Is implemented because the characters displayed on the display device 84 and the story of the production are different due to the difference in the program stored in advance, and the number of games in the precursory state is different as described above. However, it is not particularly limited to this, and the characters and stories displayed on the display device 84 are exactly the same, and only the number of games is different, so that "the content of the production is different". You may.
Further, although the number of games described above is the same, even if the characters displayed on the display device 84 are different in the production content, one of them is the character A and the other is the character B. Well, one may develop story A and the other may develop story B so that the production contents are different, and further, by appropriately combining these in any combination, the production contents are different. You may do so.

本実施の形態では、上述したように、有利区間制御手段260は、通常状態としての有利区間通常状態を所定の遊技数実行した場合の前兆状態の遊技数を、1〜5回(抽選により決定される遊技数が965回の場合)又は10〜14回(抽選により決定される遊技数が965回以外の場合)の中のいずれかの数値に決定し、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合、いわゆる移行契機役に当選し、AT状態への移行抽選に当選した場合の前兆状態の遊技数を、20回〜24回の中から抽選によりいずれかの数値に決定することで、前兆状態の遊技数が異なり、さらに、演出内容として表示されるキャラクターや、ストーリーを異なるものにしていることで、遊技者は、両者が異なるものであることを即時に理解することができるように設定されている。
なお、これらの天井の遊技数や、前兆状態の遊技数は、予めどのような範囲から選択されるか等の情報を遊技者が知ることができるように形成されている。具体的に例えば、遊技機前面側の上パネル20や下パネル22の表面に直接、記載又は貼付したシール等に記載することで予め表示して遊技者に報知するようにしてもよく、また、当該遊技機10専用の冊子等を作成して当該遊技機10を設置する遊技ホールに置いて、又は当該遊技機10の横に載置してもよく、また、当該内容を、表示装置84を用いて遊技の途中で表示するようにしてもよく、また、当該内容を業界雑誌等に掲載して周知させるようにしてもよい。
なお、これらの積極的な周知手法を用いずに、当該遊技機10で長時間、遊技することにより経験で遊技者に理解させるようにしてもよい。
In the present embodiment, as described above, the advantageous section control means 260 determines the number of games in the precursory state when the advantageous section normal state as the normal state is executed for a predetermined number of games 1 to 5 times (by lottery). (When the number of games to be played is 965) or 10 to 14 times (when the number of games determined by the lottery is other than 965), and the transition lottery based on the result of the winning combination is won. In that case, the number of games in the precursory state when the player wins the so-called transition trigger and wins the lottery for transition to the AT state is determined by lottery from 20 to 24 times to be a precursor. The number of games in the state is different, and the characters displayed as the production contents and the story are different so that the player can immediately understand that they are different. Has been done.
Incidentally, the game number and these ceilings, game number Omen state is formed such that it can player know the information such as is selected from the advance what range. Specifically, for example, the player may be notified in advance by writing it directly on the surface of the upper panel 20 or the lower panel 22 on the front side of the gaming machine on a sticker or the like. A booklet or the like dedicated to the gaming machine 10 may be created and placed in the gaming hall where the gaming machine 10 is installed, or placed next to the gaming machine 10, and the contents may be displayed on the display device 84. It may be used and displayed in the middle of the game, or the content may be published in an industry magazine or the like to make it known.
It should be noted that, instead of using these positive and well-known methods, the player may be made to understand by experience by playing the game machine 10 for a long time.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 270)
The transmission means 270 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub-control board 300)
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 has each means of the receiving means 310 and the effect controlling means 320. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect as the game progresses.
Specifically, the sub-control board 300 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data that specifies the data to be output to the audio output circuit (not shown) for output, or is output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84. Outputs data that specifies.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives a signal from the transmitting means 270.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図16に示す遊技状態及び図17に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。なお、この演出には、前兆状態における演出も含まれる。
(Direction control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG. 16 and the state of the advantageous section shown in FIG. It should be noted that this production also includes a production in a precursory state.

また、演出制御手段320は、図17に示す有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行可能である。 Further, when the effect control means 320 receives a command from the advantageous section control means 260 of the main control board 200 to notify the pressing order of the stop switch 50 during the advantageous section shown in FIG. 17, the pressing order of the stop switch 50 is received. It is possible to execute the effect of notifying.

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。 Specifically, a plurality of images or videos (for example, "1") showing the pressing order are displayed on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the rotary reel 62 corresponding to each stop switch 50). "2" "3") is displayed to notify the pressing order. After that, each time the stop switch 50 is operated, the part corresponding to the position of the operated stop switch 50 is erased (or changed to an image showing no order) in the image or video showing the pressing order.

(図16を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図16を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図16に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of the game state using FIG. 16)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 16, the game state is roughly classified into a normal game state, a bonus internal medium state, and a bonus game state.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
(Normal game state)
The normal game state is controlled by the normal game state control means 251.
The winning probability for the replay combination in the normal game state is set to normal (1 / 7.3).
If the bonus transfer combination is won by the combination lottery in the normal game state and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed on the valid line 86, the normal game state shifts to the bonus internal medium state and stops. If it is displayed, it shifts to the bonus game state.

ノーマル遊技状態の規定数は、2枚又は3枚であり、マックスベットスイッチ34を操作した場合は3枚のメダルが投入される。
また、ノーマル遊技状態では、図14(B)に示すように、賭け数が2枚の場合のみ当選役グループ「RBB5」、「RBB6」が役抽選の対象となっているため、遊技者は、マックスベットスイッチ34を操作せず、シングルベットスイッチ35を2回操作して投入枚数を2枚にすることが望まれる。
これは、後述するように、遊技状態「RT1」(RBB1F,RBB2F,RBB3F,RBB4F)では、賭け数が3枚である場合も2枚である場合も有利区間移行抽選がされないため、遊技状態「RT1」(RBB1F,RBB2F,RBB3F,RBB4F)に移行しないように、且つ、有利区間移行抽選が可能な遊技状態「RT2」に移行するように、遊技状態「RT2」のボーナス移行役である当選役グループ「RBB5」、「RBB6」を抽選対象に含めるようにするためである。
The specified number of medals in the normal game state is two or three, and when the max bet switch 34 is operated, three medals are inserted.
Further, in the normal gaming state, as shown in FIG. 14 (B), the winning combination groups "RBB5" and "RBB6" are subject to the combination lottery only when the number of bets is two, so that the player can play. It is desirable to operate the single bet switch 35 twice without operating the max bet switch 34 to reduce the number of inserted sheets to two.
This is because, as will be described later, in the game state "RT1" (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F), the advantageous section transition lottery is not performed regardless of whether the number of bets is 3 or 2. Winner who is a bonus transfer role of the game state "RT2" so as not to shift to "RT1" (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F) and to shift to the game state "RT2" where the advantageous section transition lottery is possible. This is to include the groups "RBB5" and "RBB6" in the lottery target.

また、ノーマル遊技状態に滞在中で賭け数が3枚の場合は、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われるが、賭け数が2枚の場合は、有利区間に関する処理は行われない。 In addition, when the number of bets is 3 while staying in the normal game state, processing related to the advantageous section, for example, advantageous section transition lottery, push order navigation, etc. is performed, but when the number of bets is 2, it is advantageous. No processing is performed on the section.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
(Medium inside bonus)
The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252, and in the normal game state, the bonus transfer combinations "RBB1" to "RBB6" (see FIG. 11) are won, and the bonus transfer combinations "RBB1" to "RBB1" to " It shifts when the symbol combination corresponding to "RBB6" is not stopped and displayed on the effective line 86.

具体的には、ボーナス移行役「RBB1」に当選した場合は「RBB1F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB2」に当選した場合は「RBB2F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB3」に当選した場合は「RBB3F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB4」に当選した場合は「RBB4F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB5」に当選した場合は「RBB5F(RT2)」に、ボーナス移行役「RBB6」に当選した場合は「RBB6F(RT2)」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
Specifically, if the bonus transfer role "RBB1" is won, it will be "RBB1F (RT1)", if the bonus transfer role "RBB2" is won, it will be "RBB2F (RT1)", and the bonus transfer role "RBB3". If you win, you will get "RBB3F (RT1)", if you win the bonus transfer role "RBB4", you will get "RBB4F (RT1)", and if you win the bonus transfer role "RBB5", you will get "RBB5F (RT2)". If the bonus transfer role "RBB6" is won, it will be transferred to "RBB6F (RT2)" respectively.
The probability of winning the replay role in the bonus internal medium state is set higher than in the normal game state.

ボーナス内部中状態の規定数は、2枚又は3枚であり、マックスベットスイッチ34を操作した場合は3枚のメダルが投入される。 The specified number of medals in the bonus internal state is 2 or 3, and when the max bet switch 34 is operated, 3 medals are inserted.

また、ボーナス内部中状態のうち、「RBB1F(RT1)」、「RBB2F(RT1)」、「RBB3F(RT1)」、「RBB4F(RT1)」に滞在中で賭け数が3枚の場合は、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われず、賭け数が2枚の場合も同様、有利区間に関する処理は行われない。
また、ボーナス内部中状態のうち、「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」に滞在中で賭け数が3枚の場合は、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われるが、賭け数が2枚の場合は、有利区間に関する処理は行われない。
Also, among the internal bonus states, it is advantageous if you are staying at "RBB1F (RT1)", "RBB2F (RT1)", "RBB3F (RT1)", "RBB4F (RT1)" and the number of bets is three. Processing related to the section, for example, the advantageous section transition lottery, push order navigation, etc. are not performed, and similarly, the processing related to the advantageous section is not performed even when the number of bets is two.
In addition, when the number of bets is 3 while staying at "RBB5F (RT2)" and "RBB6F (RT2)" among the internal bonus states, processing related to the advantageous section, for example, advantageous section transition lottery or push order Navigation etc. are performed, but when the number of bets is 2, the processing related to the advantageous section is not performed.

また、ボーナス内部中状態「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」では、賭け数が3枚の場合は、リール制御手段220により、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されないように設定されている。
しかし、賭け数が2枚の場合は、リール制御手段220により、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能に設定されているが、図14(B)に示すように、ボーナス内部中状態「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」では、当選役グループ「HZ(ハズレ)」が役抽選の対象となっておらず、必ず他の当選役グループが当選しており、リール制御手段220は、ボーナス移行役「RBB5」、「RBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「RBB5」、「RBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないため、ボーナス内部中状態「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」に一旦移行した場合は、他の遊技状態に移行することはないように設定されている。
In addition, in the bonus internal medium state "RBB5F (RT2)" and "RBB6F (RT2)", when the number of bets is 3, the reel control means 220 prevents the corresponding symbol combination from being stopped and displayed on the valid line 86. Is set to.
However, when the number of bets is two, the reel control means 220 is set so that the corresponding symbol combination can be stopped and displayed on the effective line 86, but as shown in FIG. 14 (B), the inside of the bonus is inside. In the states "RBB5F (RT2)" and "RBB6F (RT2)", the winning combination group "HZ (loss)" is not subject to the combination lottery, and other winning combination groups are always elected, and reel control Since the means 220 performs pull-in control with priority given to small wins and replays over the symbols 61 corresponding to the bonus shift combinations "RBB5" and "RBB6" (so-called small win priority control, replay priority control), the bonus shift Since the symbol combination of the roles "RBB5" and "RBB6" is not stopped and displayed on the effective line 86, if the bonus internal medium state "RBB5F (RT2)" or "RBB6F (RT2)" is temporarily transferred, It is set so that it does not shift to another gaming state.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
(Bonus game status)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and in the present embodiment, the bonus transfer combinations "RBB1" to "RBB6" (see FIG. 11) are won, and the bonus transition combinations "RBB1" to "RBB6" are won. When the symbol combination corresponding to "" is stopped and displayed on the valid line 86, the transition is made.
The winning probability for the replay combination in the bonus game state is set to "0".

ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、ボーナス移行役「RBB1」に当選した場合に移行可能な「RBB1」に、ボーナス移行役「RBB2」に当選した場合に移行可能な「RBB2」、ボーナス移行役「RBB3」に当選した場合に移行可能な「RBB3」、ボーナス移行役「RBB4」に当選した場合に移行可能な「RBB4」に、ボーナス移行役「RBB5」に当選した場合に移行可能な「RBB5」に、ボーナス移行役「RBB6」に当選した場合に移行可能な「RBB6」が、それぞれ設けられている。 In this embodiment, the bonus game state is transferred to "RBB1" which can be transferred when the bonus transfer role "RBB1" is won, "RBB2" which can be transferred when the bonus transfer role "RBB2" is won, and bonus transfer. "RBB3" that can be transferred when the role "RBB3" is won, "RBB4" that can be transferred when the bonus transfer role "RBB4" is won, and "RBB5" that can be transferred when the bonus transfer role "RBB5" is won. "RBB5" is provided with "RBB6" that can be transferred when the bonus transfer combination "RBB6" is won.

なお、上述したように、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」は、ボーナス内部中状態では対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないため、ノーマル遊技状態でボーナス移行役「RBB5」、「RBB6」に当選した当該遊技で対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合のみ移行する状態である。 As described above, in the bonus game states "RBB5" and "RBB6", the corresponding symbol combination is not stopped and displayed on the effective line 86 in the bonus internal medium state, so that the bonus transition role is performed in the normal game state. It is a state of transition only when the symbol combination corresponding to the game in which "RBB5" and "RBB6" are won is stopped and displayed on the effective line 86.

ここで、「RBB1」〜「RBB4」は、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、所定の枚数、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, "RBB1" to "RBB4" end with the payout of a predetermined number of medals, for example, 36 or more medals, and "RBB5" and "RBB6" end with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 5 medals. finish.
Then, after the end of the bonus game state, the game shifts to the normal game state.

また、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」に滞在中で賭け数が3枚の場合は、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われない。
なお、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」は、規定数が3枚であるため、賭け数が2枚では遊技ができないようにされている。
Further, when the number of bets is 3 while staying in the bonus game states "RBB1" to "RBB4", the processing related to the advantageous section, for example, the advantageous section transition lottery or the push order navigation is not performed.
Since the specified number of the bonus game states "RBB1" to "RBB4" is 3, the game cannot be played with the number of bets of 2.

また、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」に滞在中で賭け数が2枚の場合は、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われない。
なお、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」は、規定数が2枚であるため、賭け数が3枚では遊技ができないようにされている。
Further, when the number of bets is two while staying in the bonus game states "RBB5" and "RBB6", the processing related to the advantageous section, for example, the advantageous section transition lottery or the push order navigation is not performed.
Since the specified number of the bonus game states "RBB5" and "RBB6" is two, the game cannot be played with three bets.

(図17を用いた有利区間の説明)
図17に示すように、役抽選結果により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of advantageous section using FIG. 17)
As shown in FIG. 17, when the push order combination, which is a prize when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order based on the combination lottery result, is won, the push order cannot be notified to the player. It is possible to shift from the "non-advantageous section" and the "non-advantageous section", and when the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the winning combination lottery, the winning winning combination is won. , There is an "advantageous section" in which the player can be notified of the push order.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、図15に示すように、遊技状態が「RT0」で賭け数が3枚の場合では、当選役グループ「NXP1」、「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「WM」、「ATA1」〜「ATA12」、に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The "non-advantageous section" is a section excluding the "advantageous section".
From the "non-advantageous section" to the "advantageous section", in the present embodiment, the winning combination is predetermined by the winning combination lottery, and as shown in FIG. 15, when the gaming state is "RT0" and the number of bets is three. , "NXP1", "NCH", "HCH", "SPA", "SPB", "WM", "ATA1" to "ATA12", from "non-advantageous section" to "advantageous section" The advantageous section transition lottery is performed, and the transfer is made by winning the advantageous section transition lottery.

また、遊技状態が「RT1」(RBB1F,RBB2F,RBB3F,RBB4F)で賭け数が3枚の場合では、役抽選の結果が、いずれの当選役グループの当選であっても有利区間移行抽選はされないようにしている。 In addition, when the game state is "RT1" (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F) and the number of bets is 3, the winning combination lottery result is not the advantageous section transition lottery regardless of which winning combination group is won. I am trying to do it.

また、遊技状態が「RT2」(RBB5F,RBB6F)で賭け数が3枚の場合では、当選役グループ「NXP1」、「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「WM」、「ATA1」〜「ATA12」、に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。 In addition, when the game state is "RT2" (RBB5F, RBB6F) and the number of bets is 3, the winning combination groups "NXP1", "NCH", "HCH", "SPA", "SPB", "WM", When "ATA1" to "ATA12" are won, an advantageous section transition lottery is performed from the "non-advantageous section" to the "advantageous section", and the transfer is made by winning the advantageous section transition lottery.

また、賭け数が2枚の場合では、遊技状態がRT0、RT1、RT2であるかを問わず、役抽選の結果が、いずれの当選役グループの当選であっても有利区間移行抽選はされないようにしている。 In addition, when the number of bets is two, regardless of whether the game state is RT0, RT1, or RT2, the winning combination lottery result will not be selected for the advantageous section transition lottery regardless of which winning combination group is elected. I have to.

ここで、遊技状態「RT1」(RBB1F,RBB2F,RBB3F,RBB4F)では、賭け数が3枚である場合も2枚である場合も有利区間移行抽選がされないため、遊技者は、遊技状態「RT1」(RBB1F,RBB2F,RBB3F,RBB4F)に移行しないように、ノーマル遊技状態の「RT0」では、上述したように、シングルベットスイッチ35を2回操作することにより「RT2」(RBB5F、RBB6F)へ移行するように遊技することになる。 Here, in the game state "RT1" (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F), the advantageous section transition lottery is not performed regardless of whether the number of bets is 3 or 2, so that the player can play the game state "RT1". (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F), in the normal game state "RT0", as described above, by operating the single bet switch 35 twice, it goes to "RT2" (RBB5F, RBB6F). You will play to make the transition.

なお、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数遊技で有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしても良い。
In the present embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery is set to a high probability, and it is set to shift to the advantageous section by several games of the non-advantageous section.
In addition, the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is not limited to the case of shifting by winning the advantageous section transition lottery, which is performed when a predetermined combination is won by the combination lottery. If a predetermined combination is won, the advantage section may be transferred to the advantageous section without drawing a lottery.

また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選した遊技のいわゆる第3停止後に点灯するように設定されている。
なお、区間報知ランプ90の点灯は、上述した場合に限定されない。
Further, in the present embodiment, the section notification lamp 90 is set to light up after the so-called third stop of the game in which the predetermined combination that triggers the transition to the advantageous section is won.
The lighting of the section notification lamp 90 is not limited to the above-mentioned case.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「AT状態」を備える。
(Advantageous section)
The "advantageous section" is a section that is more advantageous to the player than the "non-advantageous section", and includes an "advantageous section normal state" and an "AT state".

また、有利区間には、図17に示すように、AT状態としての第1AT状態の遊技数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ特化ゾーンを有している。この上乗せ特化ゾーンでは、役抽選結果とは関係無く、有利区間制御手段260により、毎回の遊技で第1AT状態の遊技数を上乗せするか否かの抽選と、上乗せする場合には、上乗せ遊技数50回、100回、200回、300回のいずれかが抽選により選択される。
また、有利区間には、図17に示すように、第1AT状態の終了時に突入する引き戻し抽選を行う引き戻し状態を有している。この引き戻し状態は、役抽選の結果、予め定めた所定の役に当選した場合に、有利区間制御手段260により、予め定めた所定の抽選確率で抽選を行い、当選した場合には、第1AT状態へ復帰する(引き戻される)、非当選の場合には、非有利区間通常状態へ移行する。
Further, as shown in FIG. 17, the advantageous section has an additional special zone for drawing whether or not to add the number of games in the first AT state as the AT state. In this extra special zone, regardless of the result of the winning combination lottery, the advantageous section control means 260 is used to draw a lottery as to whether or not to add the number of games in the first AT state in each game, and if it is added, the additional game. Any of several 50 times, 100 times, 200 times, and 300 times is selected by lottery.
Further, as shown in FIG. 17, the advantageous section has a pull-back state in which a pull-back lottery for entering at the end of the first AT state is performed. In this pullback state, when a predetermined winning combination is won as a result of the winning combination lottery, the advantageous section control means 260 performs a lottery with a predetermined predetermined lottery probability, and when the winning combination is won, the first AT state is obtained. In the case of non-winning, it shifts to the non-advantageous section normal state.

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section advantageous to the player is, for example, in the non-advantageous section, the push order combination that wins a prize when the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the combination lottery is won. Even in the case, the game is changed from a state in which it was impossible to notify the player of the push order to a possible state, or an AT state that is not executed in the non-advantageous section is executed. It is a section that is advantageous to people.
Therefore, it is not necessary for the player to be advantageous throughout the "advantageous section", and it may not be advantageous for the player in a part of the "advantageous section".

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限遊技数、例えば1500回を消化した場合は、有利区間の上限遊技数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、上限遊技数カウンタを備え、所定の上限遊技数(1500回)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化遊技数を計数している。
In addition, when a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 times is exhausted after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, it is assumed that the upper limit number of games in the advantageous section has been reached, and the advantage section is shifted to the non-advantageous section. I have to.
Therefore, the main control board 200 is provided with an upper limit game number counter, and counts the number of digested games after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not the predetermined upper limit game number (1500 times) is reached.

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限遊技数(1500回)を消化する前(有利区間の上限遊技数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えばいわゆるMY2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限遊技数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、予め定められた所定枚数の出玉(いわゆるMY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined maximum number of games (1500 times) is exhausted (before reaching the maximum number of games in the advantageous section), the predetermined number of games is set in advance. When a ball is played (for example, so-called MY2400 cards), the advantage section is shifted to the non-advantageous section even before the maximum number of games is exhausted.
Therefore, in the main control board 200, in order to determine whether or not the predetermined number of balls (so-called MY2400) is reached, the number of input and the number of payouts after the transition to the advantageous section are counted. ..

また、有利区間移行時には、天井遊技数抽選が行われる。
また、有利区間移行時に行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
In addition, at the time of transition to the advantageous section, a lottery for the number of ceiling games is held.
Further, the lottery performed at the time of transition to the advantageous section is performed when the player operates the start switch 40, but the lottery is not limited to this.

天井遊技数抽選は、有利区間移行時に予め定めた複数の遊技数の中から抽選により決定するものである。具体的には、400回、500回、600回、700回、800回、965回の中から抽選により決定される。なお、本実施の形態では、設定値は1〜6の6段階に設定されているが、設定値の数値が大きい程、上述した遊技数400回〜965回の中でより小さい数値の遊技数が抽選により選択され易くなるように抽選確率が設定値毎に予め決定されている。 The ceiling game number lottery is determined by lottery from a plurality of games predetermined at the time of transition to the advantageous section. Specifically, it is determined by lottery from 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, 800 times, and 965 times. In the present embodiment, the set value is set in 6 stages of 1 to 6, but the larger the value of the set value, the smaller the number of games among the above-mentioned 400 to 965 games. The lottery probability is predetermined for each set value so that is easily selected by lottery.

さらに、有利区間制御手段260は、上述したように400回〜965回の中から抽選により決定した後、振れ幅の遊技数を抽選により、0回〜32回の中から決定し、決定した振れ幅の遊技数を、先に決定した遊技数(400回〜965回)に加算する。これにより、正確な天井遊技数が遊技者に推測されてしまうようなことが回避される。なお、天井遊技数の算出方法は上述したものに限定されるものではなく、他の所定の演算式により、算出するようにしてもよい。 Further, the advantageous section control means 260 determines the number of games of the swing width by lottery from 400 to 965 times as described above, and then determines the number of games of the swing width from 0 to 32 times by lottery. The number of games of the width is added to the number of games determined earlier (400 to 965 times). As a result, it is possible to prevent the player from guessing the exact number of ceiling games. The method of calculating the number of ceiling games is not limited to the above-mentioned one, and may be calculated by another predetermined calculation formula.

(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、演出制御手段320により非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利区間通常状態と有利区間通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
(Advantageous section normal state)
The advantageous section normal state is a state excluding a special state such as an "AT state" in the "advantageous section".
The advantageous section normal state is a state in which the non-advantageous section normal state of the non-advantageous section is continued, and the effect control means 320 performs the same effect as the non-advantageous section normal state. That is, the difference between the non-advantageous section normal state and the advantageous section normal state is whether the staying section is a "non-advantageous section" or an "advantageous section".

有利区間通常状態には、後述する第1AT状態への移行の期待度を有する「有利通常状態」が設けられている。
ここで、第1AT状態への移行の期待度は、「有利通常状態」において、1種類の標準的なものに設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、「低確」「通常」「高確」「超高確」等のように、期待度の異なる複数の状態を設定してもよい。このように設定した場合、後述するAT状態移行抽選において、AT状態への移行が決定される確率は、「超高確率」が最も高く、「低確」が最も低くなるように設定してもよい。
また、有利区間通常状態では、AT状態移行抽選、本前兆遊技数抽選、ガセ前兆遊技数抽選、上乗せ特化ゾーン設定抽選が行われる。
なお、AT状態移行抽選の抽選結果は、AT状態への移行、ガセ前兆への移行、非当選がある。
また、有利区間通常状態で行われる抽選は、上述のものに限定されず、又、上述のもののうち、実行されない抽選があっても良い。
さらに、有利区間通常状態で行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
The advantageous section normal state is provided with an “advantageous normal state” having a degree of expectation of transition to the first AT state, which will be described later.
Here, the degree of expectation of transition to the first AT state is set to one type of standard in the "advantageous normal state", but is not particularly limited to this, and is "low accuracy" and "low accuracy". A plurality of states having different expectations may be set, such as "normal", "high accuracy", and "ultra-high accuracy". When set in this way, in the AT state transition lottery described later, the probability that the transition to the AT state is determined is set so that the "ultra-high probability" is the highest and the "low probability" is the lowest. Good.
Further, in the advantageous section normal state, an AT state transition lottery, a lottery for the number of premonition games, a lottery for the number of premonition games, and a lottery for setting an additional special zone are performed.
In addition, the lottery result of the AT state transition lottery includes the transition to the AT state, the transition to the ghost sign, and the non-winning.
Further, the lottery performed in the advantageous section normal state is not limited to the above-mentioned ones, and among the above-mentioned ones, there may be a lottery that is not executed.
Further, the lottery performed in the advantageous section normal state is performed when the player operates the start switch 40, but the lottery is not limited to this.

なお、本実施の形態に係る天井機能は、有利状態へ長期間移行しない、いわゆる「ハマリ」を回避するために、遊技数の上限を定め、救済処置的な意味で、搭載されているものであって、通常状態を所定の遊技数実行した場合、「本前兆状態」から有利状態としての「第1AT状態」へ移行する際(図17の点線太線矢印)に規定されているものであるが、特に天井機能により移行する移行先としての有利状態は、上述したような「第1AT状態」に限定されるものではない。例えば、天井機能により移行する有利状態としての移行先は、第1AT状態の代わりに、毎ゲーム高確率で所定の状態(例えばAT状態)への移行抽選が行われる高確率状態(高確率ゾーン)、いわゆるチャンスゾーン状態(CZ状態)であってもよいものである。
具体的には、例えば、天井機能により所定の遊技数到達時の遊技、いわゆる天井遊技数到達時の遊技で、役抽選結果に基づく、高確率状態やCZ状態等の所定の有利状態への移行抽選の契機となった場合、本実施の形態と同様に、役抽選結果に基づく有利状態(高確率状態、CZ状態)への移行抽選に当選した場合の前兆状態を経由して、有利状態(高確率状態、CZ状態)に移行するように形成してもよいものである。このような場合にも、本実施の形態と同様の作用及び効果を奏するものである。
In addition, the ceiling function according to the present embodiment is installed in the sense of a remedy by setting an upper limit on the number of games in order to avoid the so-called "hamari" that does not shift to an advantageous state for a long period of time. Therefore, when the normal state is executed for a predetermined number of games, it is specified when shifting from the "precursor state" to the "first AT state" as an advantageous state (dotted line thick arrow in FIG. 17). In particular, the advantageous state as a transition destination to be shifted by the ceiling function is not limited to the "first AT state" as described above. For example, the transition destination as an advantageous state to be shifted by the ceiling function is a high probability state (high probability zone) in which a lottery for shifting to a predetermined state (for example, AT state) is performed with a high probability every game instead of the first AT state. , The so-called chance zone state (CZ state) may be used.
Specifically, for example, in a game when a predetermined number of games is reached by the ceiling function, that is, a game when the number of so-called ceiling games is reached, the game shifts to a predetermined advantageous state such as a high probability state or a CZ state based on the result of the winning combination lottery. When the lottery is triggered, as in the present embodiment, the advantageous state (high probability state, CZ state) is passed through the precursory state when the lottery is won. It may be formed so as to shift to a high probability state (CZ state). Even in such a case, the same actions and effects as those of the present embodiment can be obtained.

AT状態移行抽選は、役抽選により予め定められた役であって、上述したレア役としての移行契機役、具体的には、当選役グループ「NCH」、「WM」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、に当選した場合に行われ、AT状態へ移行するか否かを抽選するものである。
そして、本抽選では、本実施の形態では、役抽選の当選確率の設定値が高いほどAT状態への移行が決定される確率が高く、設定値が低いほどAT状態への移行が決定される確率が低くなるように設定されているが、これに限定されず、設定値に依存せず、一律の当選確率で抽選するようにしても良い。
The AT state transition lottery is a combination predetermined by the combination lottery, and is a transition trigger role as the above-mentioned rare role, specifically, the winning combination groups "NCH", "WM", "HCH", "SPA". , "SPB", is performed when the player wins, and a lottery is conducted to determine whether or not to shift to the AT state.
Then, in the present lottery, in the present embodiment, the higher the set value of the winning probability of the winning combination lottery, the higher the probability that the transition to the AT state is determined, and the lower the set value, the more the transition to the AT state is determined. The probability is set to be low, but the lottery is not limited to this, and the lottery may be performed with a uniform winning probability without depending on the set value.

本抽選でAT状態への移行が決定した場合は、本前兆遊技数抽選が行われ、AT状態へ移行するか否かの前兆演出が行われる前兆状態の遊技数が抽選により決定され、当該遊技数を消化することで、AT状態へ移行する。
ここで、既に説明しているように、通常状態を所定の遊技数実行した場合、いわゆる天井の場合の前兆状態と、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態とは、上述した本前兆遊技数抽選において、当該抽選の結果、遊技数が異なるように設定されている。
If the transition to the AT state is decided in the main lottery, the number of games in the precursory state is determined by the lottery, and the number of games in the precursory state in which the precursory effect of whether or not to shift to the AT state is performed is determined by the lottery. By digesting the number, it shifts to the AT state.
Here, as already explained, when the normal state is executed for a predetermined number of games, the precursor state in the case of the so-called ceiling and the precursor state in the case of winning the transition lottery based on the combination lottery result are described above. In this precursor game number lottery, the number of games is set to be different as a result of the lottery.

また、本前兆遊技数抽選において、上述した複数種類の遊技数(具体的には、400回、500回、600回、700回、800回、965回)のうち、遊技数が最も多い遊技数(具体的には、965回)が抽選により選択された場合、所定の遊技数実行した場合の前兆状態は、特定の前兆状態となるように形成されている。
そして、この「特定の前兆状態」の遊技数は、複数種類の前兆状態の遊技数の中で最も遊技数が少なくなるように設定されている。具体的には、上述した抽選により決定された遊技数が965回場合、所定の遊技数実行した場合、すなわち天井に到達した場合の前兆状態は、前兆状態の遊技数が他の場合と比較しても最も遊技数が少なくなるように設定されている複数の遊技数のグループから抽選により選択されるような抽選テーブルが用いられる。いわゆる天井の遊技数が多い場合(具体的には、上述した抽選により決定された遊技数が965回)には、前兆状態の遊技数も多くなると遊技開始のために投入しなければならないメダル数も多くなり遊技者に著しく不利益となるので、前兆状態の遊技数は、他の場合よりも少なくなるようにすることで遊技者を救済しているものである。
In addition, in this precursor game number lottery, among the above-mentioned plurality of types of games (specifically, 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, 800 times, 965 times), the number of games is the largest. When (specifically, 965 times) is selected by lottery, the precursor state when a predetermined number of games are executed is formed so as to be a specific precursor state.
The number of games in this "specific precursor state" is set so that the number of games is the smallest among the number of games in the plurality of types of precursor states. Specifically, when the number of games determined by the above-mentioned lottery is 965 times, when the predetermined number of games is executed, that is, when the player reaches the ceiling, the precursor state is compared with the case where the number of games in the precursor state is different from other cases. However, a lottery table is used in which a lottery is selected from a group of a plurality of games that is set to have the smallest number of games. When the number of so-called ceiling games is large (specifically, the number of games determined by the above-mentioned lottery is 965 times), the number of medals that must be inserted to start the game when the number of games in the precursory state also increases. Since the number of games is increased and the number of games is significantly disadvantageous to the player, the number of games in the precursory state is reduced to be smaller than in other cases to rescue the player.

本前兆遊技数抽選は、AT状態移行抽選において、AT状態への移行が決定された場合や、前述の通常状態を所定の遊技数実行した場合に行われる抽選であり、本前兆の遊技数を抽選により決定するものである。なお、本実施の形態では、後述するように天井到達遊技数でAT状態移行抽選の契機役に当選した場合、役抽選結果に基づくAT移行抽選に当選した場合の前兆状態の実行処理が行われる。
当該遊技数を消化することで、後述するように本前兆から第1AT状態へ移行する。
This precursor game number lottery is a lottery performed when the transition to the AT state is decided in the AT state transition lottery, or when the above-mentioned normal state is executed for a predetermined number of games, and the number of games of this precursor is determined. It will be decided by lottery. In the present embodiment, as will be described later, when the AT state transition lottery is won by the number of games reaching the ceiling, the execution process of the precursor state when the AT transition lottery is won based on the combination lottery result is performed. ..
By digesting the number of games, the game shifts from the present precursor to the first AT state as described later.

ガセ前兆遊技数抽選は、AT状態移行抽選において、ガセ前兆への移行が決定された場合に行われる抽選であり、ガセ前兆の遊技数を抽選により決定するものである。なお、本実施の形態では、役抽選結果に拘わらず、所定の契機でガセ前兆抽選が行われる。
当該遊技数を消化することで、後述するようにガセ前兆から有利通常状態へ移行する。
The Gase precursor game number lottery is a lottery performed when the transition to the Gase precursor is decided in the AT state transition lottery, and the number of games of the Gase precursor is determined by the lottery. In the present embodiment, regardless of the result of the winning combination lottery, the lottery for precursors of the game is performed at a predetermined opportunity.
By digesting the number of games, as will be described later, the game shifts from the precursory sign to the advantageous normal state.

(前兆状態)
前兆状態は、本前兆遊技数抽選、ガセ前兆遊技数抽選により決定された遊技数の間、第1AT状態へ移行する可能性があることを報知する煽り演出が行われる状態である。
そして、「前兆状態」の抽選により決定された遊技数を消化することで、「本前兆」の場合は、「第1AT状態」へ移行し、「ガセ前兆」の場合は、「有利通常状態」へ移行する。
(Omen state)
The precursor state is a state in which a fanning effect is performed to notify that there is a possibility of shifting to the first AT state during the number of games determined by the present precursor game number lottery and the Gase precursor game number lottery.
Then, by digesting the number of games determined by the lottery of the "precursor state", in the case of the "precursor", it shifts to the "first AT state", and in the case of the "gase omen", the "advantageous normal state". Move to.

また、ガセ前兆では、上述したAT状態移行抽選が行われる。
なお、前兆状態で行われる抽選は、上述のものに限定されない。
In addition, in the sign of Gase, the above-mentioned AT state transition lottery is performed.
The lottery held in the precursory state is not limited to the above.

なお、本実施の形態では設けていないが、本実施の形態においても、有利通常状態又は前兆状態から移行可能であって、予め定められた遊技数、例えば、20回の間実行され、有利通常状態よりも、AT状態へ移行する期待度の高い状態である、いわゆるチャンスゾーン状態(CZ状態)のようなものを設けてもよい。 Although not provided in the present embodiment, also in the present embodiment, it is possible to shift from the advantageous normal state or the precursory state, and the game is executed for a predetermined number of games, for example, 20 times, which is advantageous. A so-called chance zone state (CZ state), which is a state in which the expectation of shifting to the AT state is higher than that of the state, may be provided.

仮に上述したようなCZ状態を設けるような場合、当該CZ状態は、例えば、AT状態への移行抽選の当選確率(AT状態移行抽選(CZ状態中))が、AT状態移行抽選(有利通常状態中)に比べ、高く設定されているような状態である。なお、このCZ状態は、当選確率が高く設定されている場合に限定されず、AT状態への移行抽選の回数が多く得られるなどであっても良い。 If the CZ state as described above is provided, for example, in the CZ state, the winning probability of the transition lottery to the AT state (AT state transition lottery (during the CZ state)) is set to the AT state transition lottery (advantageous normal state). It seems that it is set higher than the middle). It should be noted that this CZ state is not limited to the case where the winning probability is set high, and the number of times of the lottery for shifting to the AT state may be obtained.

なお、上述したようなCZ状態では、AT状態移行抽選によりAT状態へ移行することが決定された場合は、次の遊技からAT状態(第1AT状態)へ移行し、AT状態へ移行することが決定されなかった場合は、次の遊技から有利通常状態へ移行するようなものが含まれる。 In the CZ state as described above, if it is determined by the AT state transition lottery to shift to the AT state, the next game may shift to the AT state (first AT state) and shift to the AT state. If not determined, it includes a transition from the next game to an advantageous normal state.

(AT状態)
「AT状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知(押し順ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The "AT state" is a state that is more advantageous to the player than the "non-advantageous section". When the player shifts to the "AT state", a game (AT) in which the push order of the winning combination is notified (push order navigation) is started as a notification effect for assisting the winning of a predetermined role, and the notified push is started. By operating the stop switch 50 in order, the combination of the winning small winning combination and the replaying combination can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

「AT状態」は、上述したAT移行抽選に当選することで移行してくる状態である。 The "AT state" is a state in which the transition is made by winning the above-mentioned AT transition lottery.

また、「AT状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後計数が開始される遊技数が、上述した天井遊技数抽選により決定された遊技数(400回など)に上述した振れ幅を加算した遊技数に到達すること(いわゆる天井)によっても移行してくるようにしている。
そして、「AT状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
Further, in the "AT state", the number of games for which counting is started after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section is the above-mentioned swing width to the number of games (400 times, etc.) determined by the above-mentioned ceiling game number lottery. It is also made to shift by reaching the added number of games (so-called ceiling).
Then, after the end of the "AT state", the non-advantageous section shifts to the normal state.

「AT状態」には、本実施の形態では、「第1AT状態」、「上乗せ特化ゾーン」、「引き戻し状態」を備える。
なお、「AT状態」が備える状態には、上述したものに限定されず、他の状態を備えても良い。
In the present embodiment, the "AT state" includes a "first AT state", an "additional specialization zone", and a "pull-back state".
The state provided by the "AT state" is not limited to the above-mentioned state, and other states may be provided.

(第1AT状態)
第1AT状態は、AT状態の一例である。
なお、AT状態の一例は、第1AT状態に限定されず、遊技数や抽選確率や、演出内容等が異なる別のAT状態としての第2AT状態等を設けてもよい。
第1AT状態の遊技数は、予め定めた遊技数だけ実行可能である。
(1st AT state)
The first AT state is an example of the AT state.
The example of the AT state is not limited to the first AT state, and a second AT state or the like as another AT state in which the number of games, the lottery probability, the effect content, and the like are different may be provided.
The number of games in the first AT state can be executed by a predetermined number of games.

なお、この予め定めた遊技数に限定されるものではなく、他のパラメータ、例えばポイント管理等により実行可能な遊技数を決定するようにしてもよい。具体的には、例えば、前兆状態における本前兆の最終遊技において、予め定めた初期ポイント(例えば初期ポイント100)を設定し、第1AT状態へ移行した後は、第1AT状態の押し順報知(いわゆるナビ発生)の遊技実行により所定のポイント(例えば12ポイント(15枚−投入枚数3枚に相当する数値ポイント))を減算して、当該ポイントが所定の閾値(具体的には、例えば0ポイント)に到達するまで実行できるようにしてもよい。
すなわち、押し順報知(いわゆるナビ発生)を実行した遊技では、メダルの獲得枚数に拘わらず、ポイントが減算されるものである。このようにすると、遊技者の停止操作ミスの如何によって、第1AT状態中に獲得可能なメダル枚数に差異を生じさせることができる。
The number of games that can be executed is not limited to the predetermined number of games, and the number of games that can be executed may be determined by other parameters such as point management. Specifically, for example, in the final game of this precursor in the precursor state, a predetermined initial point (for example, initial point 100) is set, and after shifting to the first AT state, the push order notification of the first AT state (so-called) By executing the game (navigation generation), a predetermined point (for example, 12 points (15 points-a numerical point corresponding to 3 input sheets)) is subtracted, and the point is a predetermined threshold value (specifically, for example, 0 point). It may be possible to execute until it reaches.
That is, in the game in which the push order notification (so-called navigation generation) is executed, points are subtracted regardless of the number of medals acquired. In this way, the number of medals that can be obtained during the first AT state can be different depending on the player's mistake in stopping operation.

なお、上述した減算する数値ポイント(12ポイント)は、上述したものに限定されるものではない、例えば、押し順報知(いわゆるナビ発生)の有無により、当該数値の算出式を変更してもよい。具体的には例えば、押し順報知(ナビ発生)有りの遊技では、上述した15枚−投入枚数(3枚)に相当する数値、押し順報知(ナビ発生)無しの遊技では、払出枚数−投入枚数(例えば3枚)に相当する数値等のように設定してもよい。 The numerical points (12 points) to be subtracted described above are not limited to those described above. For example, the calculation formula of the numerical value may be changed depending on the presence or absence of push order notification (so-called navigation generation). .. Specifically, for example, in a game with push order notification (navigation generation), a numerical value corresponding to the above-mentioned 15 sheets-insertion number (3 sheets), and in a game without push order notification (navigation generation), payout number-insertion. It may be set as a numerical value corresponding to the number of sheets (for example, 3 sheets).

(上乗せ特化ゾーン)
本実施の形態に係る上乗せ特化ゾーンは、有利区間通常状態又は第1AT状態中に、役抽選手段210の役抽選結果、予め定めた所定の役に当選した場合に行われる抽選に当選した場合に移行可能な状態であって、第1AT状態の遊技数の上乗せが可能な遊技状態である。
なお、有利区間移行時の有利区間通常状態において実行される上乗せ特化ゾーン設定抽選に当選した場合、有利区間中の最初のAT状態は、上乗せ特化ゾーンから開始され、かかる場合には、有利区間通常状態から上乗せ特化ゾーンへ移行し、上乗せ特化ゾーン終了後、第1AT状態が開示されることになる。
有利区間制御手段260は、この上乗せ特化ゾーンにおいて、予め定めた遊技数(具体的には、遊技数5回)に到達するまで、毎回の遊技で第1AT状態の遊技数の上乗せ抽選を行うように設定されている。なお、当該遊技状態は、最低保障回数が5回に設定されているが、最後に継続抽選が行われ、継続抽選に当選した場合は、当該遊技状態が継続され、継続抽選に外れるまで当該遊技状態が継続されるように設定されている。
なお、第1AT状態の上乗せ遊技数は、上乗せをすることに決定した場合、上乗せ遊技数50回、100回、200回、300回の中から抽選により決定される。もちろん、この上乗せ遊技数や、上述した最低保障回数等の数値は、これらの数値に限定されるものではなく、他の数値に設定してもよい。
(Additional specialization zone)
The additional special zone according to the present embodiment is a case where the winning combination is won in the case where the winning combination is won in the predetermined combination as a result of the combination lottery of the combination lottery means 210 during the advantageous section normal state or the first AT state. It is a state in which it is possible to shift to, and it is a game state in which the number of games in the first AT state can be added.
In addition, when the additional special zone setting lottery executed in the advantageous section normal state at the time of transition to the advantageous section is won, the first AT state in the advantageous section starts from the additional special zone, and in such a case, it is advantageous. The first AT state will be disclosed after the section shifts from the normal state to the additional special zone and the additional special zone ends.
The advantageous section control means 260 performs an additional lottery for the number of games in the first AT state in each game until it reaches a predetermined number of games (specifically, the number of games is 5) in this additional special zone. Is set to. In addition, although the minimum guaranteed number of times is set to 5 times in the game state, if the continuous lottery is held at the end and the continuous lottery is won, the game state is continued until the game is out of the continuous lottery. The state is set to continue.
The number of additional games in the first AT state is determined by lottery from among 50, 100, 200, and 300 additional games when it is decided to add. Of course, the numerical values such as the number of additional games and the above-mentioned minimum guaranteed number of times are not limited to these numerical values, and may be set to other numerical values.

(引き戻し状態)
本実施の形態では、「AT状態」には、引き戻し状態を備えている。
引き戻し状態は、継続抽選により第1AT状態を継続することが決定されない場合に、第1AT状態から移行し、所定の遊技数の間、例えば3回の間、第1AT状態を再び行わせるか否かの引き戻し抽選が行われる状態である。
(Pulled back state)
In the present embodiment, the "AT state" includes a pullback state.
The pullback state shifts from the first AT state when it is not determined by the continuous lottery to continue the first AT state, and whether or not the first AT state is to be performed again for a predetermined number of games, for example, three times. The pullback lottery is being held.

引き戻し状態を備えた場合は、引き戻し抽選に当選することにより、再度第1AT状態へ移行する。
また、引き戻し抽選に当選しなかった場合は、非有利区間通常状態へ移行する。
When the pullback state is provided, the process shifts to the first AT state again by winning the pullback lottery.
In addition, if the pullback lottery is not won, the non-advantageous section shifts to the normal state.

引き戻し抽選は、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NCH」、「HCH」、「WM」、「SPA」、「SPB」に当選した場合に行われる。
なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより行われる場合に限定されず、毎遊技行うようにしても良い。
また、第1AT状態において、所定の契機で継続ストック抽選が行われ、継続ストックを獲得可能であり、継続ストックをストック可能に形成されている。この継続ストックがある場合には、第1AT状態が終了すると、引き戻し状態へ移行し、継続ストックを1個減算するとともに、第1AT状態へ移行することが可能となるように形成されている。
In the present embodiment, the pullback lottery is performed when a predetermined combination by the combination lottery, for example, the winning combination groups "NCH", "HCH", "WM", "SPA", and "SPB" are won. ..
In addition, it is not limited to the case where it is performed by winning a predetermined combination by a combination lottery, and each game may be performed.
Further, in the first AT state, a continuous stock lottery is performed at a predetermined opportunity, the continuous stock can be acquired, and the continuous stock can be stocked. If there is this continuous stock, it is formed so that when the first AT state ends, it shifts to the pullback state, one continuous stock is subtracted, and it is possible to shift to the first AT state.

(図18を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図18に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 18)
Based on the flowchart shown in FIG. 18, a general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。 In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the number of bets. Then, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(例えば3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number is set as the bet number. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached the specified number of bets (for example, 3).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、前兆状態の実行処理が行われる。なお、当該処理の内容は後で詳細に説明する。そして、次のステップS13に進む。 In step S12, the execution process of the precursor state is performed. The details of the process will be described later. Then, the process proceeds to the next step S13.

ステップS13において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S13, the rotation fluctuation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, when the stop switch 50 corresponding to the rotating rotary reel 62 is operated by the main control board 200, the reel control means 220 causes each rotary reel 62 to operate. The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200, and is also stored. It is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS14に進む。
ステップS14において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS15に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the transmission means 270 of the main control board 200 to the reception means 310 of the sub control board 300. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S14.
In step S14, the stop symbol determining means 230 performs a determination process such as winning a prize whether or not the combination of the symbols 61 having a predetermined combination is aligned with the combination of the symbols 61 on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. Then, when the determination process is completed, the process proceeds to the next step S15.

ステップS15において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S15, the payout control means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. If the determination result shows that the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述したように、回転リール62が3個ある場合を用いて説明したが、これに限定されず、3個以外の、例えば4個であっても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, as described above, the case where there are three rotating reels 62 has been described, but the present invention is not limited to this, and the number may be four, for example, other than three.

図18で説明したフローチャートのステップS12について、図19及び図20を用いて、詳細に説明する。
先ず、図19に示すように、ステップS230において、有利区間制御手段260により、カウントしている遊技数が天井の遊技数に到達したか否かが判定される。そして、カウントしている遊技数が天井に到達していると判定された場合、次のステップS231に進み、到達していないと判定された場合、ステップS251(図20)に進む。
Step S12 of the flowchart described with reference to FIG. 18 will be described in detail with reference to FIGS. 19 and 20.
First, as shown in FIG. 19, in step S230, the advantageous section control means 260 determines whether or not the number of games being counted has reached the number of games on the ceiling. Then, if it is determined that the number of games being counted has reached the ceiling, the process proceeds to the next step S231, and if it is determined that the number of games has not been reached, the process proceeds to step S251 (FIG. 20).

ステップS231において、有利区間制御手段260により、当該遊技の役抽選結果、移行契機役に当選しているか否かが判定される。移行契機役に当選していると判定された場合、次のステップS232に進み、当選していないと判定された場合、ステップS233に進む。
ステップS232において、役抽選結果に基づくAT移行抽選に当選(AT状態移行抽選においてAT状態への移行が決定)した場合の前兆状態の実行処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
ステップS233において、天井到達に基づく前兆状態(天井の遊技数に到達した場合の前兆状態)の実行処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step S231, the advantageous section control means 260 determines, as a result of the winning combination lottery of the game, whether or not the transition trigger combination has been won. If it is determined that the transition trigger has been won, the process proceeds to the next step S232, and if it is determined that the player has not won, the process proceeds to step S233.
In step S232, the execution process of the precursor state when the AT transition lottery based on the winning combination lottery result is won (the transition to the AT state is determined in the AT state transition lottery) is performed. Then, the process ends.
In step S233, the execution process of the precursor state (precursor state when the number of games on the ceiling is reached) based on the arrival at the ceiling is performed. Then, the process ends.

図20に示すように、ステップS251において、有利区間制御手段260により、当該遊技の役抽選結果、移行契機役に当選したか否かが判定される。そして、移行契機役に当選していると判定された場合、ステップS252に進み、移行契機役に当選していないと判定された場合、ステップS255に進む。
ステップS252において、有利区間制御手段260により、有利状態(AT)への移行抽選処理が行われる。そして、次のステップS253に進む。
ステップS253において、AT移行抽選の結果、AT移行抽選に当選したか否かが判定される。AT移行抽選に当選したと判定された場合、次のステップS254に進み、当選していないと判定された場合、ステップS255に進む。
As shown in FIG. 20, in step S251, the advantageous section control means 260 determines whether or not the winning combination lottery result of the game and the transition trigger combination have been won. Then, if it is determined that the transition trigger has been won, the process proceeds to step S252, and if it is determined that the transition trigger has not been won, the process proceeds to step S255.
In step S252, the advantageous section control means 260 performs the transition lottery process to the advantageous state (AT). Then, the process proceeds to the next step S253.
In step S253, as a result of the AT transition lottery, it is determined whether or not the AT transition lottery has been won. If it is determined that the AT transition lottery has been won, the process proceeds to the next step S254, and if it is determined that the AT transition lottery has not been won, the process proceeds to step S255.

ステップS254において、役抽選結果に基づくAT移行抽選に当選(AT状態移行抽選においてAT状態への移行が決定)した場合の前兆状態(本前兆)の実行処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
一方、ステップS253でAT移行抽選に当選していない(AT状態移行抽選においてAT状態への移行が決定されていない)と判定された場合又はステップS251で役抽選の結果、移行契機役に当選していないと判定された場合、ステップS255において、役抽選の結果、ガセ前兆演出に当選しているか否か(AT状態移行抽選においてガセ前兆への移行が決定されたか否か)、または、ガセ前兆抽選に当選しているか否かが判定される。ガセ前兆演出に当選している(AT移行抽選においてガセ前兆への移行が決定、または、ガセ前兆抽選に当選)と判定された場合、ステップS256に進み、当選していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップS256において、ガセ前兆演出の実行処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
なお、本実施の形態では、ステップS231において天井到達か否かの判断を行った後、ステップS232において、移行契機役に当選か否かの判断を行っているが、この順番は特にこれに限定されるものではなく、逆にしてもよい。すなわち、移行契機役に当選か否かの判断を行った後、移行契機役に当選している場合に、天井到達か否かの判断を行うようにしてもよいものである。具体的には、例えば、有利状態(AT状態)への移行抽選でNo(非当選)の場合に、天井到達か否かの判断(S231)を行って、天井到達の場合に役抽選結果に基づくAT移行抽選に当選した場合の前兆状態の実行処理(S232)を行うようなものが含まれるものである。
なお、天井到達遊技でAT状態移行抽選の移行契機役に当選した場合、AT状態移行抽選を行わず、役抽選結果に基づくAT移行抽選に当選した場合の前兆状態の実行処理を行うようにしてもよいものである。
In step S254, the execution process of the precursor state (this precursor) when the AT transition lottery based on the combination lottery result is won (the transition to the AT state is determined in the AT state transition lottery) is performed. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step S253 that the AT transition lottery has not been won (the transition to the AT state has not been decided in the AT state transition lottery), or as a result of the combination lottery in step S251, the transition trigger role is won. If it is determined that it is not, in step S255, as a result of the role lottery, whether or not the player has won the Gase precursor effect (whether or not the AT state transition lottery has decided to shift to the Gase precursor), or whether or not the Gase precursor has been determined. It is determined whether or not the lottery has been won. If it is determined that you have won the Gase precursor production (the transition to the Gase precursor is decided in the AT transition lottery, or you have won the Gase precursor lottery), proceed to step S256, and if it is determined that you have not won, The process ends.
In step S256, the execution process of the Gase precursor effect is performed. Then, the process ends.
In the present embodiment, after determining whether or not the ceiling has been reached in step S231, it is determined in step S232 whether or not the player has won the transition trigger, but this order is particularly limited. It is not something that is done, and it may be reversed. That is, after determining whether or not the transition trigger has been won, if the transition trigger has been won, it may be determined whether or not the ceiling has been reached. Specifically, for example, in the case of No (non-winning) in the lottery for transition to the advantageous state (AT state), the judgment as to whether or not the ceiling is reached (S231) is performed, and in the case of reaching the ceiling, the winning combination lottery result is obtained. It includes the execution processing (S232) of the precursory state when the AT transition lottery is won.
In addition, when the AT state transition lottery transition trigger role is won in the ceiling reaching game, the AT state transition lottery is not performed, and the execution processing of the precursor state when the AT transition lottery is won based on the combination lottery result is performed. Is also good.

(作用効果)
上述したような構成を有することにより、本実施の形態に係る発明は下記に示すような作用及び効果を奏する。
ここで、通常状態としての有利区間通常状態を所定の遊技数到達した時の遊技で、さらに役抽選結果に基づくAT状態への移行契機役に当選した場合に、仮に所定の遊技数実行した場合(いわゆる天井に到達した場合)の前兆状態が行われると、せっかく役抽選結果に基づく移行抽選の契機となったにも拘わらず、遊技者は、役抽選結果に基づく移行抽選の契機になったことが無駄引きになってしまったという印象を持ってしまう。
(Action effect)
By having the above-described configuration, the invention according to the present embodiment exhibits the following actions and effects.
Here, when the advantageous section normal state as the normal state reaches the predetermined number of games, and when the player wins the role of the transition to the AT state based on the combination lottery result, if the predetermined number of games is executed. When the precursory state (when reaching the so-called ceiling) was performed, the player became the trigger of the transition lottery based on the role lottery result, even though it triggered the transition lottery based on the role lottery result. I get the impression that things have been wasted.

本実施の形態では、通常状態(有利区間通常状態)を所定の遊技数到達時(いわゆる天井到達時)の遊技で、役抽選結果に基づく移行抽選の契機となった場合、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態を経由して、有利状態に移行することで、役抽選結果に基づく移行抽選の契機になったことが無駄引きになってしまうという印象を持つことは無い。
結果として、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態を経由して、有利状態に移行することにより、遊技者に無駄引き感を与えず、遊技者が不満を感じて遊技意欲が減退するようなことを防ぐことができる。
In the present embodiment, when the normal state (advantageous section normal state) is a game when a predetermined number of games are reached (so-called ceiling arrival) and the transition lottery is triggered based on the role lottery result, it is based on the role lottery result. By shifting to an advantageous state via the precursory state when the transition lottery is won, there is no impression that the trigger of the transition lottery based on the combination lottery result will be wasted.
As a result, by shifting to an advantageous state via the precursory state when the transition lottery based on the role lottery result is won, the player does not feel wasteful, and the player feels dissatisfied and motivated to play. It is possible to prevent it from declining.

本実施の形態によれば、通常状態としての有利区間通常状態を所定の遊技数実行した場合、いわゆる天井に到達した場合の前兆状態(遊技数1〜5回のいずれか)と、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合(すなわち役抽選結果、移行契機役に当選し、移行契機役の当選に基づく、AT状態への移行抽選に当選した場合)の前兆状態(遊技数20回〜24回のいずれか)とは、遊技可能な遊技数が1〜5回と、20〜24回と異なることで、遊技者は、遊技数の相違により、いずれの前兆状態であるかを認識することができる。 According to the present embodiment, when the advantageous section normal state as the normal state is executed for a predetermined number of games, the precursor state (any of 1 to 5 games) when the player reaches the so-called ceiling and the combination lottery result. If you win the transition lottery based on (that is, if you win the role lottery result, the transition trigger role, and the transition opportunity lottery based on the transition trigger winning), the precursor state (number of games 20 to 24) Any of the times) means that the number of games that can be played is different from 1 to 5 times and 20 to 24 times, and the player recognizes which precursor state is due to the difference in the number of games. Can be done.

本実施の形態によれば、通常状態を所定の遊技数実行した場合の前兆状態と、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の前兆状態とは、表示装置84に表示される演出において、キャラクターや、ストーリーが異なることで、実行される演出内容が異なり、遊技者は、一目見た瞬間に演出内容の相違を判断することができ、いずれの前兆状態であるかを瞬間的に認識することができる。 According to the present embodiment, the precursory state when the normal state is executed for a predetermined number of games and the precursory state when the transition lottery based on the combination lottery result is won are determined in the effect displayed on the display device 84. Due to the difference in character and story, the content of the production to be executed is different, and the player can judge the difference in the content of the production at a glance and instantly recognize which precursor state it is. be able to.

本実施の形態によれば、天井の遊技数である「所定の遊技数」が複数種類設けられ、最も遊技数が多いものについては、特定の前兆状態が設けられている。遊技者は、有利状態に移行可能な、通常状態の「所定の遊技数」実行した場合の前兆状態が、特定の前兆状態であることで、有利状態に移行可能になった「所定の条件」における通常状態の「所定の遊技数」が、複数種類の「所定の遊技数」のうち、遊技数が最も多い「所定の遊技数」が選択された結果であることを容易に認識することができる。すなわち、特定の前兆状態が行われることで、いわゆる天井の遊技数が最も多いものであったことを遊技者に容易に認識させることができる。 According to the present embodiment, a plurality of types of "predetermined number of games", which is the number of games on the ceiling, are provided, and a specific precursor state is provided for the one with the largest number of games. The player can shift to the advantageous state, and the precursor state when executing the "predetermined number of games" in the normal state is a specific precursor state, so that the player can shift to the advantageous state "predetermined condition". It is easy to recognize that the "predetermined number of games" in the normal state in the above is the result of selecting the "predetermined number of games" having the largest number of games among the plurality of types of "predetermined number of games". it can. That is, by performing a specific precursor state, it is possible to easily make the player recognize that the number of so-called ceiling games is the largest.

本実施の形態によれば、特定の前兆状態であったということは、有利状態に移行可能になった「所定の条件」における通常状態の「所定の遊技数」が、複数種類の「所定の遊技数」のうち、遊技数が最も多い「所定の遊技数」、具体的には、天井の遊技数965回が選択された結果であるということになる。遊技数が最も多い「所定の遊技数(965回)」を経由して、特定の前兆状態へ至ったのであるから、この特定の前兆状態の遊技数は、複数種類の前兆状態の遊技数の中で最も遊技数が少ないものにすることで、遊技数がいたずらに多くなることでの当該遊技者の負担を少なくすることができ、遊技者が有利状態に至るまでの遊技数を抑えることができて、結果として、遊技者の損失や、利益の減少を抑えることができる。 According to the present embodiment, the fact that the state is a specific precursor means that the "predetermined number of games" in the normal state under the "predetermined condition" that enables the transition to the advantageous state is a plurality of types of "predetermined". Among the "number of games", the "predetermined number of games" having the largest number of games, specifically, the number of games on the ceiling of 965 times is selected as a result. Since the number of games reached a specific precursor state via the "predetermined number of games (965 times)", which is the largest number of games, the number of games in this specific precursor state is the number of games in multiple types of precursor states. By making the number of games the smallest among them, it is possible to reduce the burden on the player due to the unnecessarily large number of games, and it is possible to reduce the number of games until the player reaches an advantageous state. As a result, the loss of the player and the decrease in profit can be suppressed.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置 200 メイン制御基板
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技状態制御手段
252 ボーナス内部中状態制御手段 253 ボーナス遊技状態制御手段
260 有利区間制御手段 270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10 Pachinko machine 12 chassis
14 Front door 16 Design display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Top panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal saucer 28 Medal payment exit
30 Operation unit 32 Bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Production button switch
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Medium stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-handed reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 78 Directing lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting indicator 90 Section notification lamp
92 Input sensor 94 Payout sensor
95 Hopper Motor 96 Overflow Sensor
100 Controller 200 Main control board
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stop symbol determination means 240 Payout control means
250 Game control means 251 Normal game state control means
252 Bonus internal medium state control means 253 Bonus game state control means
260 Advantageous section control means 270 Transmission means
300 Sub-control board 310 Receiving means
320 Production control means

Claims (1)

通常状態と、当該通常状態より遊技者に有利な有利状態とを有する遊技機において、
前記通常状態中に、所定の条件が成立すると、前兆状態を経由して前記有利状態に移行可能であり、
前記所定の条件は、前記通常状態を所定の遊技数実行した場合、又は、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合であり、
前記前兆状態は、前記通常状態を前記所定の遊技数実行した場合の第1前兆状態と、前記役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合の第2前兆状態とを有し、
前記第1前兆状態及び前記第2前兆状態では、同一演出が実行され、
前記所定の遊技数到達時の遊技で、前記役抽選結果に基づく移行抽選の契機となった場合、前記第1前兆状態ではなく前記第2前兆状態を経由して、前記有利状態に移行し、
前記第2前兆状態の遊技数は、前記第1前兆状態の遊技数よりも必ず多い遊技数であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state.
If a predetermined condition is satisfied during the normal state, it is possible to shift to the advantageous state via the precursor state.
The predetermined condition is a case where the normal state is executed for a predetermined number of games, or a case where a transition lottery based on a combination lottery result is won.
The precursor state has a first precursor state when the normal state is executed for the predetermined number of games, and a second precursor state when the transition lottery based on the combination lottery result is won.
In the first precursor state and the second precursor state, the same effect is executed.
When the game when the predetermined number of games is reached triggers a transition lottery based on the combination lottery result, the advantageous state is shifted to the advantageous state via the second precursor state instead of the first precursor state.
A gaming machine characterized in that the number of games in the second precursor state is always larger than the number of games in the first precursor state.
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