JP6765718B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a slot machine.
従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、遊技者の操作によりリールの図柄の変動表示(回転)を開始させるためのスタートスイッチと、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの図柄の変動表示(回転)の開始後、遊技者の操作によりリールの変動表示(回転)を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出を外部に向かって報知する演出装置とを備えている。 Conventionally, in a game machine such as a slot machine, a plurality of reels capable of variablely displaying a plurality of symbols, a start switch for starting a variable display (rotation) of the reel symbols by a player's operation, and a plurality of reels, respectively. After the start of the variation display (rotation) of the symbols of a plurality of reels, a plurality of stop switches for individually stopping the variation display (rotation) of the reels by the operation of the player, and the progress of the game are provided. A control device for controlling the effect and an effect device for notifying various effects to the outside are provided.
この制御装置は、主に遊技の進行を司るメイン制御手段と、このメイン制御手段からの指示により遊技の進行に伴う演出を主に司るサブ制御手段とを備えている。このメイン制御手段では、複数の役のいずれかに当選か否かの役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいてリールの変動表示(回転)を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。 This control device includes a main control means that mainly controls the progress of the game, and a sub control means that mainly controls the production accompanying the progress of the game according to the instruction from the main control means. This main control means has a combination lottery means for performing a combination lottery (hereinafter referred to as "role lottery") as to whether or not one of a plurality of combinations is won, and the result of the combination lottery and the stop of the stop switch. Based on the operation, the fluctuation display (rotation) of the reel is stopped, it is judged whether or not the combination of symbols related to the winning combination is aligned on the valid line, and a predetermined profit is given according to the result of the judgment. I try to do it.
また、遊技機としては、所定の遊技回数を消化する期間において、アシストタイム(以下、「AT」という)を実行させるものがある。「AT」とは、特定の小役の成立(停止表示)や、有利となる停止操作順序をランプ等で示唆(ナビ)する機能である。また、遊技機としては、リプレイの当選確率が通常時より高くなる遊技状態であるリプレイタイム(RT)とアシストタイム(AT)とを同時に実行するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)を設けるものもある。 Further, as a game machine, there is a game machine that executes an assist time (hereinafter, referred to as “AT”) during a period in which a predetermined number of games is consumed. "AT" is a function of suggesting (navigating) the establishment of a specific small winning combination (stop display) or an advantageous stop operation order with a lamp or the like. Further, as a game machine, an assist replay time (hereinafter referred to as "ART") is provided to simultaneously execute a replay time (RT) and an assist time (AT), which are game states in which the probability of winning the replay is higher than in the normal state. There are also things.
一方、ここで、所定の遊技回数からなる所定区間中に、所定のクイズ問題や、押し順当ての問題を出す遊技を行い、それに正解した遊技回数に基づいて、上述したATやART等の遊技回数を加算させるようなものがある(特許文献1参照)。 On the other hand, here, in a predetermined section consisting of a predetermined number of games, a game in which a predetermined quiz problem or a push ordering problem is given is performed, and based on the number of games correctly answered, the above-mentioned games such as AT and ART are performed. There is something that adds up the number of times (see Patent Document 1).
しかし、押し順役への当選はあくまでも役抽選の結果次第であり、カウント回数が所定値に到達しうるのに十分な回数の押し順役に当選するかというと、必ずしもそうではなかった。例えば、カウント回数が5回に達することを条件としてARTを付与するゲーム性であった場合に、そもそも押し順役に4回未満しか当選しないなどの状況が発生することがあった。このような場合、押し順役を5回当てることを目指すゲーム性であるにもかかわらず、その機会すら得られず、消化不良となってしまっていた。
また、クイズ等で正解が問われる複数回の遊技や、押し順役の押し順が問われる複数回の遊技で、不正解になると残りの遊技で遊技意欲を喪失してしまう場合があった。
さらに、上述したような従来技術では、所定の遊技回数からなる所定区間が予め定まっているため、所定区間の最初に不正解を連続して発生させたようなときには、その後の複数回の遊技で状況を大きく変更するようなことはできず、面白みに変化が乏しく、以降の遊技が無駄になってしまうという問題点が発生する。
本発明は、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技状態が決定されることで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
さらに、本発明は、正解率を算出し、この正解率の状況により、その後の遊技状態が決定されて、遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性を発生させ、期待感を継続させることができて興趣に富む遊技を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
However, winning the push order role depends on the result of the role lottery, and it is not always the case that the push order role is won a sufficient number of times so that the number of counts can reach a predetermined value. For example, in the case of a game in which ART is given on condition that the number of counts reaches 5, a situation may occur in which the push order role is won less than 4 times in the first place. In such a case, despite the fact that the game aims to hit the push order role five times, even the opportunity cannot be obtained, resulting in indigestion.
In addition, in a plurality of games in which the correct answer is asked in a quiz or the like, or in a plurality of games in which the push order of the push order role is asked, if the answer is incorrect, the game motivation may be lost in the remaining games.
Further, in the conventional technique as described above, since a predetermined section consisting of a predetermined number of games is predetermined, when an incorrect answer is continuously generated at the beginning of the predetermined section, a plurality of subsequent games are performed. It is not possible to make major changes to the situation, and there is a problem that there is little change in fun and subsequent games are wasted.
According to the present invention, the game state is determined based on the correct answer rate of the push order, not the number of correct answers in the push order, so that it is possible to prevent indigestion due to lack of opportunity. The purpose is to provide an opportunity.
Further, the present invention generates an interesting new game property in which the correct answer rate is calculated, the subsequent gaming state is determined by the situation of the correct answer rate, and the psychology of the player can be changed rapidly. The purpose of the game is to provide a game machine capable of playing a game that is rich in interest and can maintain a sense of expectation.
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチ50と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段210とを備え、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄61の組み合わせを前記ストップスイッチ50の停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機10であって、役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、第1遊技と、前記第1遊技より移行可能であって第1の所定区間実行される第2遊技(例えばCZ状態)と、前記第2遊技終了後に移行可能であって前記第1遊技よりも有利な第3遊技(例えばART状態)とが設けられ、前記第1の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段275と、前記第2遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合(以下「正解率」とする。)を算出する正解率算出手段280と、前記正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、前記第3遊技への移行の有無を決定する移行決定手段285とを備え、
前記移行決定手段285は、前記第3遊技への移行抽選の当選確率として、前記第2遊技の前記正解率を用いて、移行抽選を行うように形成され、前記移行決定手段285の移行抽選の結果、当選することにより、前記第3遊技への移行が可能となるように形成されていることを特徴とする。
The present invention is characterized by the following points. That is, a plurality of reels 62 that variablely display a plurality of types of symbols 61, a plurality of stop switches 50 that operate to stop the variable display of each of the reels 62 corresponding to each of the plurality of reels 62, and a combination are won. A winning combination lottery means 210 for performing a winning combination lottery is provided, and as a result of the winning combination lottery, a winning combination is won, and a combination of symbols 61 related to the winning combination is stopped by a stop operation of the stop switch 50. A game machine 10 capable of giving a profit by displaying a stop on the reel, and as a combination, a push order combination capable of giving the profit when the procedure of the stop operation is correctly answered is provided, and the first game and the first game and the first game are provided. A second game (for example, a CZ state) that can be transferred from one game and executed in a first predetermined section, and a third game (for example, a third game that can be transferred after the end of the second game and is more advantageous than the first game). The ART state) is provided, and the game number determination means 275, which determines at least a predetermined number of games to be executed in the first predetermined section by lottery, and the number of times the push order combination in the second game is won. The correct answer rate calculating means 280 that calculates the ratio of the number of times that the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct (hereinafter referred to as "correct answer rate"), and the correct answer calculated by the correct answer rate calculating means 280. A transition determination means 285 for determining whether or not to transition to the third game based on the rate is provided.
The transition determination means 285 is formed so as to perform a transition lottery using the correct answer rate of the second game as the winning probability of the transition lottery to the third game, and the transition determination means 285 has a transition lottery. As a result, it is characterized in that it is formed so that the transition to the third game is possible by winning.
本発明では、正解率算出手段280が、第2遊技における押し順役に当選した回数に対する押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合(正解率)を算出する。
この正解率に基づいて、移行決定手段285が、第3遊技への移行の有無を決定する。
すなわち、本発明では、第2遊技における押し順役の停止操作順序の手順が正解した割合である正解率により、その後の第3遊技への移行の有無が決定される。
この「正解率」は、1回の結果でも、多数の遊技回数でも、いずれでも同様に算出される数値であるという特徴を有している。例えば、1回の遊技だけでも正解した場合には、正解率100%となる。
In the present invention, the correct answer rate calculating means 280 calculates the ratio (correct answer rate) of the number of times the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct to the number of times the push order combination is won in the second game.
Based on this accuracy rate, the transition determination means 285 determines whether or not to transition to the third game.
That is, in the present invention, the presence or absence of the subsequent transition to the third game is determined by the correct answer rate, which is the percentage of correct answers in the procedure of the stop operation order of the push order combination in the second game.
This "correct answer rate" has a feature that it is a numerical value calculated in the same manner regardless of whether it is a result of one time or a large number of games. For example, if the correct answer is given only in one game, the correct answer rate is 100%.
さらに、本発明では、所定の押し順役(具体的には、例えば押し順ベル)に基づいて、停止操作順序の手順が正解したか否かを判断している。このため、所定の押し順役に当選するまで期待感を継続させることができる。さらに、現在の正解率の状況によっては、その後の遊技で、所定の押し順役に当選するか否かを望む場合と望まない場合とが発生する。
具体的には、例えば、1回目の遊技で所定の押し順役に当選し、停止操作順序の手順に正解した場合、正解率100%となる。それ以降の遊技の役抽選で、所定の押し順役に当選しなければ、正解率100%を維持することができる。このため、遊技者にしてみれば、正解率100%を維持したい場合には、それ以降の遊技の役抽選では、「所定の押し順役に当選するな!」という心境になる。
Further, in the present invention, it is determined whether or not the procedure of the stop operation order is correct based on a predetermined push order combination (specifically, for example, a push order bell). Therefore, the feeling of expectation can be continued until a predetermined push order is won. Further, depending on the current situation of the correct answer rate, there may be cases where it is desired or not desired to win a predetermined push order in the subsequent game.
Specifically, for example, when a predetermined push order combination is won in the first game and the correct answer is given to the procedure of the stop operation order, the correct answer rate is 100%. In the subsequent game combination lottery, if the predetermined push order combination is not won, the correct answer rate of 100% can be maintained. For this reason, for the player, if he / she wants to maintain the correct answer rate of 100%, he / she will have the feeling that "Don't win the predetermined push order!" In the subsequent game role lottery.
一方、1回目の遊技で不正解になった場合や、多数の遊技の結果、正解率が低く、遊技者が望む正解率に達していないような場合には、その後の遊技の役抽選で「所定の押し順役に当選しろ!」という心境になる。
このように、正解率の状況により、その後の第3遊技への移行の有無が決定されるとともに遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性が生じ、興趣に富む遊技を実行することができる。
また、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技状態の移行の有無を決定することで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することができる。
On the other hand, if the answer is incorrect in the first game, or if the correct answer rate is low as a result of many games and the correct answer rate does not reach the player's desired answer rate, the role lottery for the subsequent game will be " Win the prescribed push order! "
In this way, depending on the situation of the correct answer rate, it is decided whether or not to shift to the third game after that, and at the same time, an interesting new game property that the psychology of the player can be changed rapidly is generated, which is interesting. You can perform a wealth of games.
Further, by determining whether or not the game state is changed based on the correct answer rate of the pushing order instead of the number of correct answers in the pushing order, it is possible to prevent indigestion due to lack of opportunity.
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチ50と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段210とを備え、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄61の組み合わせを前記ストップスイッチ50の停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機10であって、役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、第2の所定区間実行される第4遊技と、前記第4遊技終了後移行可能であって第3の所定区間実行される第5遊技とが設けられ、前記第3の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段275と、前記第5遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合(以下「正解率」とする。)を算出する正解率算出手段280と、前記正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、前記第4遊技への移行の有無を決定する移行決定手段285とを備え、
前記移行決定手段285は、前記第4遊技への移行抽選の当選確率として、前記第5遊技の前記正解率を用いて、移行抽選を行うように形成され、前記移行決定手段285の前記移行抽選の結果、当選することにより、前記第4遊技への移行が可能となるように形成されていることを特徴とする。
The present invention is characterized by the following points. That is, a plurality of reels 62 that variablely display a plurality of types of symbols 61, a plurality of stop switches 50 that operate to stop the variable display of each of the reels 62 corresponding to each of the plurality of reels 62, and a combination are won. A winning combination lottery means 210 for performing a winning combination lottery is provided, and as a result of the winning combination lottery, a winning combination is won, and a combination of symbols 61 related to the winning combination is stopped by a stop operation of the stop switch 50. It is a game machine 10 that can give a profit by displaying a stop on the reel, and as a combination, a push order combination that can give the profit when the procedure of the stop operation is correctly answered is provided, and the second predetermined section is executed. A fourth game and a fifth game that can be transferred after the end of the fourth game and is executed in a third predetermined section are provided, and at least a predetermined number of games to be executed in the third predetermined section is performed. The ratio of the number of times the game number determination means 275 determined by lottery and the number of times the stop operation procedure at the time of winning the push order combination is correct to the number of times the push order combination is won in the fifth game (hereinafter, "correct answer rate"). The correct answer rate calculating means 280 for calculating the correct answer rate, and the transition determining means 285 for determining whether or not to shift to the fourth game based on the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculating means 280 .
The transition determination means 285 is formed so as to perform a transition lottery using the correct answer rate of the fifth game as the winning probability of the transition lottery to the fourth game, and the transition determination means 285 is said to have the transition lottery. As a result of the above, it is characterized in that it is formed so that the transition to the fourth game is possible by winning.
本発明では、正解率算出手段280が、第5遊技における押し順役に当選した回数に対する押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合(正解率)を算出する。
この正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、移行決定手段285が、第4遊技への移行の有無を決定する。すなわち、第4遊技から第5遊技へ移行し、再び、第4遊技へ戻ることが可能となる。
In the present invention, the correct answer rate calculating means 280 calculates the ratio (correct answer rate) of the number of times the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct to the number of times the push order combination is won in the fifth game.
Based on the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculating means 280, the transition determining means 285 determines whether or not to shift to the fourth game. That is, it is possible to shift from the fourth game to the fifth game and return to the fourth game again.
本発明では、第5遊技における押し順役の停止操作順序の手順が正解したか否かの正解率により、第4遊技への移行の有無が決定される。
この「正解率」は、1回の結果でも、多数の遊技回数でも、いずれでも同様に算出される数値であるという特徴を有している。例えば、1回の遊技だけでも正解した場合には、正解率100%となる。
In the present invention, whether or not to shift to the fourth game is determined by the correct answer rate of whether or not the procedure of the stop operation order of the push order combination in the fifth game is correct.
This "correct answer rate" has a feature that it is a numerical value calculated in the same manner regardless of whether it is a result of one time or a large number of games. For example, if the correct answer is given only in one game, the correct answer rate is 100%.
さらに、本発明では、所定の押し順役に基づいて、停止操作順序の手順が正解したか否かを判断している。このため、所定の押し順役に当選するまで期待感を継続させることができる。さらに、現在の正解率の状況によっては、その後の遊技で、所定の押し順役に当選するか否かを望む場合と望まない場合とが発生する。 Further, in the present invention, it is determined whether or not the procedure of the stop operation order is correct based on the predetermined push order combination. Therefore, the feeling of expectation can be continued until a predetermined push order is won. Further, depending on the current situation of the correct answer rate, there may be cases where it is desired or not desired to win a predetermined push order combination in the subsequent game.
具体的には、例えば、1回目の遊技で所定の押し順役に当選し、停止操作順序の手順に正解した場合、正解率100%となり、それ以降の遊技の役抽選で、所定の押し順役に当選しなければ、正解率100%を維持することができるため、遊技者にしてみれば、正解率100%を維持したい場合には、それ以降の遊技の役抽選では、「所定の押し順役に当選するな!」という心境になる。 Specifically, for example, if a predetermined push order is won in the first game and the correct answer is given to the procedure of the stop operation order, the correct answer rate is 100%, and in the subsequent game combination lottery, the predetermined push order is obtained. If you do not win the role, you can maintain the correct answer rate of 100%, so for the player, if you want to maintain the correct answer rate of 100%, in the subsequent game role lottery, "predetermined push" Don't win the role! "
一方、1回目の遊技で不正解になった場合や、多数の遊技の結果、正解率が低く、遊技者が望む正解率に達していないような場合には、その後の遊技の役抽選で「所定の押し順役に当選しろ!」という心境になる。
このように、正解率の状況により、その後の第4遊技への移行(戻り)の有無が決定されるとともに遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性が生じ、興趣に富む遊技を実行することができる。
また、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技状態の移行の有無を決定することで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することができる。
On the other hand, if the answer is incorrect in the first game, or if the correct answer rate is low as a result of many games and the correct answer rate does not reach the player's desired answer rate, the role lottery for the subsequent game will be " Win the prescribed push order! "
In this way, depending on the situation of the correct answer rate, the presence or absence of the subsequent transition (return) to the fourth game is determined, and at the same time, the psychology of the player can be changed rapidly, which is an interesting new game property. , Can perform interesting games.
Further, by determining whether or not the game state is changed based on the correct answer rate of the pushing order instead of the number of correct answers in the pushing order, it is possible to prevent indigestion due to lack of opportunity.
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチ50と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段210とを備え、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄61の組み合わせを前記ストップスイッチ50の停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機10であって、役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、第4の所定区間実行される第6遊技と、前記第6遊技終了後に移行可能であって第5の所定区間実行される第7遊技とが設けられ、前記第7遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段275と、前記第7遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合(以下「正解率」とする。)を算出する正解率算出手段280と、前記第7遊技における、前記正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、前記第7遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かの有無を決定する遊技増加決定手段288とを備え、
前記遊技増加決定手段288は、前記所定の遊技回数を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、前記第7遊技の前記正解率を用いて、前記遊技回数増加抽選を行うように形成され、前記遊技増加決定手段288の前記遊技回数増加抽選の結果、当選することにより、前記第7遊技の前記所定の遊技回数を増加させることが可能となるように形成されていることを特徴とする。
The present invention is characterized by the following points. That is, a plurality of reels 62 that variablely display a plurality of types of symbols 61, a plurality of stop switches 50 that operate to stop the variable display of each of the reels 62 corresponding to each of the plurality of reels 62, and a combination are won. A winning combination lottery means 210 for performing a winning combination lottery is provided, and as a result of the winning combination lottery, a winning combination is won, and a combination of symbols 61 related to the winning combination is stopped by a stop operation of the stop switch 50. It is a game machine 10 that can give a profit by displaying a stop on the reel, and as a combination, a push order combination that can give the profit when the procedure of the stop operation is correctly answered is provided, and the fourth predetermined section is executed. A sixth game and a seventh game that can be transferred after the sixth game is completed and are executed in a fifth predetermined section are provided, and at least a predetermined number of games to be executed during the seventh game is selected by lottery. The ratio of the number of times the game number determination means 275 to be determined and the number of times the stop operation procedure at the time of winning the push order combination is correct to the number of times the push order combination is won in the seventh game (hereinafter referred to as "correct answer rate"). Whether or not to increase the predetermined number of games of the seventh game based on the correct answer rate calculating means 280 for calculating () and the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculating means 280 in the seventh game. Equipped with a game increase determination means 288 to determine the presence or absence ,
The game increase determination means 288 uses the correct answer rate of the seventh game as the winning probability of the game number increase lottery for whether or not to increase the predetermined number of games, so as to perform the game number increase lottery. It is formed so that the predetermined number of games of the seventh game can be increased by winning as a result of the lottery for increasing the number of games of the game increase determining means 288. And.
本発明では、正解率算出手段280が、第7遊技における押し順役に当選した回数に対する押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合(正解率)を算出する。
この正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、遊技増加決定手段288が、第7遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を増加させるか否かの有無を決定する。すなわち、第7遊技の遊技回数を増加させることが可能となる。
In the present invention, the correct answer rate calculating means 280 calculates the ratio (correct answer rate) of the number of times the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct to the number of times the push order combination is won in the seventh game.
Based on the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculating means 280, the game increasing determining means 288 determines whether or not to increase at least a predetermined number of games to be executed during the seventh game. That is, it is possible to increase the number of games of the seventh game.
本発明では、第7遊技における押し順役の停止操作順序の手順が正解したか否かの正解率により、第7遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かが決定される。
この「正解率」は、1回の結果でも、多数の遊技回数でも、いずれでも同様に算出される数値であるという特徴を有している。例えば、1回の遊技だけでも正解した場合には、正解率100%となる。
In the present invention, whether or not to increase the predetermined number of games of the seventh game is determined by the correct answer rate of whether or not the procedure of the stop operation order of the push order combination in the seventh game is correctly answered.
This "correct answer rate" has a feature that it is a numerical value calculated in the same manner regardless of whether it is a result of one time or a large number of games. For example, if the correct answer is given only in one game, the correct answer rate is 100%.
さらに、本発明では、所定の押し順役に基づいて、停止操作順序の手順が正解したか否かを判断している。このため、所定の押し順役に当選するまで期待感を継続させることができる。さらに、現在の正解率の状況によっては、その後の遊技で、所定の押し順役に当選するか否かを望む場合と望まない場合とが発生する。 Further, in the present invention, it is determined whether or not the procedure of the stop operation order is correct based on the predetermined push order combination. Therefore, the feeling of expectation can be continued until a predetermined push order is won. Further, depending on the current situation of the correct answer rate, there may be cases where it is desired or not desired to win a predetermined push order combination in the subsequent game.
具体的には、例えば、1回目の遊技で所定の押し順役に当選し、停止操作順序の手順に正解した場合、正解率100%となり、それ以降の遊技の役抽選で、所定の押し順役に当選しなければ、正解率100%を維持することができるため、遊技者にしてみれば、正解率100%を維持したい場合には、それ以降の遊技の役抽選では、「所定の押し順役に当選するな!」という心境になる。 Specifically, for example, if a predetermined push order is won in the first game and the correct answer is given to the procedure of the stop operation order, the correct answer rate is 100%, and in the subsequent game combination lottery, the predetermined push order is obtained. If you do not win the role, you can maintain the correct answer rate of 100%, so for the player, if you want to maintain the correct answer rate of 100%, in the subsequent game role lottery, "predetermined push" Don't win the role! "
一方、1回目の遊技で不正解になった場合や、多数の遊技の結果、正解率が低く、遊技者が望む正解率に達していないような場合には、その後の遊技の役抽選で「所定の押し順役に当選しろ!」という心境になる。
このように、正解率の状況により、第7遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かの有無が決定されるとともに遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性が生じ、興趣に富む遊技を実行することができる。
また、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技回数の増加の有無を決定することで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することができる。
On the other hand, if the answer is incorrect in the first game, or if the correct answer rate is low as a result of many games and the correct answer rate does not reach the player's desired answer rate, the role lottery for the subsequent game will be " Win the prescribed push order! "
In this way, depending on the situation of the correct answer rate, it is determined whether or not to increase the predetermined number of games of the seventh game, and at the same time, the psychology of the player can be changed rapidly, which is an interesting new game. It is possible to play games that are sexual and entertaining.
Further, by determining whether or not the number of games is increased based on the correct answer rate of the pushing order instead of the number of correct answers in the pushing order, it is possible to prevent indigestion due to lack of opportunity.
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチ50と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段210とを備え、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄61の組み合わせを前記ストップスイッチ50の停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機10であって、役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、第4の所定区間実行される第6遊技と、前記第6遊技中に移行可能であって第5の所定区間実行される第7遊技とが設けられ、前記第7遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段275と、前記第7遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合(以下「正解率」とする。)を算出する正解率算出手段280と、前記第7遊技における、前記正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、前記第4の所定区間を増加させるか否かの有無を決定する遊技増加決定手段288とを備え、
前記遊技増加決定手段288は、前記第4の所定区間を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、前記第7遊技の前記正解率を用いて、前記遊技回数増加抽選を行うように形成され、前記遊技増加決定手段288の前記遊技回数増加抽選の結果、当選することにより、前記第6遊技の前記第4の所定区間を増加させることが可能となるように形成されていることを特徴とする。
The present invention is characterized by the following points. That is, a plurality of reels 62 that variablely display a plurality of types of symbols 61, a plurality of stop switches 50 that operate to stop the variable display of each of the reels 62 corresponding to each of the plurality of reels 62, and a combination are won. A winning combination lottery means 210 for performing a winning combination lottery is provided, and as a result of the winning combination lottery, a winning combination is won, and a combination of symbols 61 related to the winning combination is stopped by a stop operation of the stop switch 50. It is a game machine 10 that can give a profit by displaying a stop on the reel, and as a combination, a push order combination that can give the profit when the procedure of the stop operation is correctly answered is provided, and the fourth predetermined section is executed. A sixth game and a seventh game that can be transferred during the sixth game and is executed in a fifth predetermined section are provided, and at least a predetermined number of games to be executed during the seventh game is selected by lottery. The ratio of the number of times the game number determination means 275 to be determined and the number of times the stop operation procedure at the time of winning the push order combination is correct to the number of times the push order combination is won in the seventh game (hereinafter referred to as "correct answer rate"). Based on the correct answer rate calculation means 280 for calculating () and the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculation means 280 in the seventh game, it is determined whether or not to increase the fourth predetermined section. and a game increase determining means 288 for,
The game increase determination means 288 uses the correct answer rate of the seventh game as the winning probability of the game number increase lottery for whether or not to increase the fourth predetermined section, so as to perform the game number increase lottery. It is formed so that the fourth predetermined section of the sixth game can be increased by winning as a result of the game number increase lottery of the game increase determination means 288. It is characterized by.
本発明では、正解率算出手段280が、第7遊技における押し順役に当選した回数に対する押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合(正解率)を算出する。
この正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、遊技増加決定手段288が、第7遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を増加させるか否かの有無を決定する。すなわち、第6遊技の遊技回数を増加させることが可能となる。
In the present invention, the correct answer rate calculating means 280 calculates the ratio (correct answer rate) of the number of times the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct to the number of times the push order combination is won in the seventh game.
Based on the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculating means 280, the game increasing determining means 288 determines whether or not to increase at least a predetermined number of games to be executed during the seventh game. That is, it is possible to increase the number of games of the sixth game.
本発明では、第7遊技における押し順役の停止操作順序の手順が正解したか否かの正解率により、第6遊技の遊技回数を増加させるか否かが決定される。
この「正解率」は、1回の結果でも、多数の遊技回数でも、いずれでも同様に算出される数値であるという特徴を有している。例えば、1回の遊技だけでも正解した場合には、正解率100%となる。
In the present invention, whether or not to increase the number of games of the sixth game is determined by the correct answer rate of whether or not the procedure of the stop operation order of the push order combination in the seventh game is correctly answered.
This "correct answer rate" has a feature that it is a numerical value calculated in the same manner regardless of whether it is a result of one time or a large number of games. For example, if the correct answer is given only in one game, the correct answer rate is 100%.
さらに、本発明では、所定の押し順役に基づいて、停止操作順序の手順が正解したか否かを判断している。このため、所定の押し順役に当選するまで期待感を継続させることができる。さらに、現在の正解率の状況によっては、その後の遊技で、所定の押し順役に当選するか否かを望む場合と望まない場合とが発生する。 Further, in the present invention, it is determined whether or not the procedure of the stop operation order is correct based on the predetermined push order combination. Therefore, the feeling of expectation can be continued until a predetermined push order is won. Further, depending on the current situation of the correct answer rate, there may be cases where it is desired or not desired to win a predetermined push order combination in the subsequent game.
具体的には、例えば、1回目の遊技で所定の押し順役に当選し、停止操作順序の手順に正解した場合、正解率100%となり、それ以降の遊技の役抽選で、所定の押し順役に当選しなければ、正解率100%を維持することができるため、遊技者にしてみれば、正解率100%を維持したい場合には、それ以降の遊技の役抽選では、「所定の押し順役に当選するな!」という心境になる。 Specifically, for example, if a predetermined push order is won in the first game and the correct answer is given to the procedure of the stop operation order, the correct answer rate is 100%, and in the subsequent game combination lottery, the predetermined push order is obtained. If you do not win the role, you can maintain the correct answer rate of 100%, so for the player, if you want to maintain the correct answer rate of 100%, in the subsequent game role lottery, "predetermined push" Don't win the role! "
一方、1回目の遊技で不正解になった場合や、多数の遊技の結果、正解率が低く、遊技者が望む正解率に達していないような場合には、その後の遊技の役抽選で「所定の押し順役に当選しろ!」という心境になる。
このように、正解率の状況により、第6遊技の遊技回数を増加させるか否かの有無が決定されるとともに遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性が生じ、興趣に富む遊技を実行することができる。
また、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技回数の増加の有無を決定することで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することができる。
On the other hand, if the answer is incorrect in the first game, or if the correct answer rate is low as a result of many games and the correct answer rate does not reach the player's desired answer rate, the role lottery for the subsequent game will be " Win the prescribed push order! "
In this way, depending on the situation of the correct answer rate, it is decided whether or not to increase the number of games of the sixth game, and at the same time, the psychology of the player can be changed rapidly, which is an interesting new game property. It can be generated and play a game that is full of fun.
Further, by determining whether or not the number of games is increased based on the correct answer rate of the pushing order instead of the number of correct answers in the pushing order, it is possible to prevent indigestion due to lack of opportunity.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定の基準値(例えば、30%、50%、80%のいずれか)を抽選により決定する基準値決定手段287が設けられ、前記移行決定手段285は、前記第2遊技の前記正解率が、前記基準値決定手段287が決定した前記所定の基準値以上であるときに、前記第3遊技への移行を決定可能としたことを特徴とする。 Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further provided with a reference value determining means 287 for determining a predetermined reference value (for example, any of 30%, 50%, and 80%) by lottery, and the transition determining means. 285 is characterized in that the transition to the third game can be determined when the correct answer rate of the second game is equal to or higher than the predetermined reference value determined by the reference value determining means 287. ..
本発明によれば、移行決定手段285は、第2遊技の正解率が、基準値決定手段287の抽選により決定した所定の基準値以上であるときに、第3遊技への移行を可能としている。第3遊技への移行が可能となる所定の基準値が、抽選により決定されていることで、所定の数値に固定されているようなものと比較して、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。 According to the present invention, the transition determining means 285 enables the transition to the third game when the correct answer rate of the second game is equal to or higher than the predetermined reference value determined by the lottery of the reference value determining means 287. .. Since the predetermined reference value that enables the transition to the third game is determined by lottery, it is surprising and more interesting than the one that is fixed to the predetermined value. Can be a thing.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記移行決定手段285は、前記第3遊技への移行抽選の当選確率として、前記第2遊技の前記正解率を用いて、移行抽選を行うように形成され、前記移行決定手段285の移行抽選の結果、当選することにより、前記第3遊技への移行が可能となるように形成されていることを特徴とする。 Further, in the game machine 10 according to the present invention, the transition determination means 285 uses the correct answer rate of the second game as the winning probability of the transition lottery to the third game to perform the transition lottery. It is characterized in that it is formed so that the transition to the third game is possible by winning as a result of the transition lottery of the transition determination means 285.
本発明によれば、第3遊技への移行抽選の当選確率として、第2遊技の正解率を用いて、移行抽選を行うように形成されていることで、第2遊技の正解率を上げるほど、第3遊技への移行抽選の当選確率も高くなり、第3遊技へ移行しやすくなる。一方、第2遊技の正解率が下がるほど、第3遊技への移行抽選の当選確率も低くなり、第3遊技へ移行し難くなる。このように、正解率の数値そのものが、直接的に移行抽選の当選確率になるため、正解率を少しでも上げて、第3遊技への移行抽選の当選確率を高くしようという気持ちにさせることができ、第2遊技全体を興趣に富むものにすることができる。 According to the present invention, as the winning probability of the transition lottery to the third game, the correct answer rate of the second game is used to perform the transition lottery, so that the correct answer rate of the second game is increased. , Transition to the third game The probability of winning the lottery also increases, and it becomes easier to shift to the third game. On the other hand, the lower the correct answer rate of the second game, the lower the probability of winning the lottery for the transition to the third game, and the more difficult it is to shift to the third game. In this way, the numerical value of the correct answer rate itself directly becomes the winning probability of the transition lottery, so it is possible to raise the correct answer rate as much as possible and make the player want to increase the winning probability of the transition lottery to the third game. It can make the whole second game interesting.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定の基準値(例えば、30%、50%、80%のいずれか)を抽選により決定する基準値決定手段287が設けられ、前記移行決定手段285は、前記第5遊技の前記正解率が、前記基準値決定手段287が決定した前記所定の基準値以上であるときに、前記第4遊技への移行を決定可能にしたことを特徴とする。 Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further provided with a reference value determining means 287 for determining a predetermined reference value (for example, any of 30%, 50%, and 80%) by lottery, and the transition determining means. 285 is characterized in that when the correct answer rate of the fifth game is equal to or greater than the predetermined reference value determined by the reference value determining means 287, the transition to the fourth game can be determined. ..
本発明によれば、移行決定手段285は、第5遊技の正解率が、基準値決定手段287の抽選により決定した所定の基準値以上であるときに、第4遊技への移行を可能としている。第4遊技への移行が可能となる所定の基準値が、抽選により決定されていることで、所定の数値に固定されているようなものと比較して、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。 According to the present invention, the transition determining means 285 enables the transition to the fourth game when the correct answer rate of the fifth game is equal to or higher than the predetermined reference value determined by the lottery of the reference value determining means 287. .. Since the predetermined reference value that enables the transition to the fourth game is determined by lottery, it is more surprising and interesting than the one that is fixed at the predetermined value. Can be a thing.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記移行決定手段285は、前記第4遊技への移行抽選の当選確率として、前記第5遊技の前記正解率を用いて、移行抽選を行うように形成され、前記移行決定手段285の前記移行抽選の結果、当選することにより、前記第4遊技への移行が可能となるように形成されていることを特徴とする。 Further, in the game machine 10 according to the present invention, the transition determination means 285 uses the correct answer rate of the fifth game as the winning probability of the transition lottery to the fourth game to perform the transition lottery. It is characterized in that it is formed so as to be able to shift to the fourth game by winning as a result of the shift lottery of the shift determination means 285.
本発明によれば、第4遊技への移行抽選の当選確率として、第5遊技の正解率を用いて、移行抽選を行うように形成されていることで、第5遊技の正解率を上げるほど、第4遊技への移行抽選の当選確率も高くなり、第4遊技へ移行しやすくなる。一方、第5遊技の正解率が下がるほど、第4遊技への移行抽選の当選確率も低くなり、第4遊技へ移行し難くなる。このように、正解率の数値そのものが、直接的に移行抽選の当選確率になるため、正解率を少しでも上げて、第4遊技への移行抽選の当選確率を高くしようという気持ちにさせることができ、第5遊技全体を興趣に富むものにすることができる。 According to the present invention, as the winning probability of the transition lottery to the fourth game, the correct answer rate of the fifth game is used to perform the transition lottery, so that the correct answer rate of the fifth game is increased. , Transition to the 4th game The winning probability of the lottery also increases, and it becomes easier to shift to the 4th game. On the other hand, the lower the correct answer rate of the fifth game, the lower the probability of winning the lottery for the transition to the fourth game, and the more difficult it is to shift to the fourth game. In this way, the numerical value of the correct answer rate itself directly becomes the winning probability of the transition lottery, so it is possible to raise the correct answer rate as much as possible to make the player want to increase the winning probability of the transition lottery to the fourth game. It can make the whole fifth game interesting.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定の基準値(例えば、30%、50%、80%のいずれか)を抽選により決定する基準値決定手段287が設けられ、前記遊技増加決定手段288は、前記第7遊技の前記正解率が、前記基準値決定手段287が決定した前記所定の基準値以上であるときに、前記所定の遊技回数を増加させることを決定可能としたことを特徴とする。 Further, the game machine 10 according to the present invention is further provided with a reference value determining means 287 for determining a predetermined reference value (for example, 30%, 50%, or 80%) by lottery, and the game increase determination is made. The means 288 makes it possible to determine to increase the predetermined number of games when the correct answer rate of the seventh game is equal to or greater than the predetermined reference value determined by the reference value determining means 287. It is a feature.
本発明によれば、遊技増加決定手段288は、第7遊技の正解率が、基準値決定手段287の抽選により決定した所定の基準値以上であるときに、第7遊技に少なくとも実行される所定の遊技回数を増加させることを決定可能としている。第7遊技の所定の遊技回数を増加させることが可能となる所定の基準値が、抽選により決定されていることで、所定の数値に固定されているようなものと比較して、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。 According to the present invention, the game increase determination means 288 is determined to be executed at least in the seventh game when the correct answer rate of the seventh game is equal to or more than the predetermined reference value determined by the lottery of the reference value determination means 287. It is possible to decide to increase the number of games played. A predetermined reference value that can increase the predetermined number of games of the seventh game is determined by lottery, so that it is surprising as compared with a value fixed to a predetermined value. It can be possessed and enjoyable.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記遊技増加決定手段288は、前記所定の遊技回数を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、前記第7遊技の前記正解率を用いて、前記遊技回数増加抽選を行うように形成され、前記遊技増加決定手段288の前記遊技回数増加抽選の結果、当選することにより、前記第7遊技の前記所定の遊技回数を増加させることが可能となるように形成されていることを特徴とする。 Further, in the game machine 10 according to the present invention, the game increase determination means 288 further determines the probability of winning the game number increase lottery as to whether or not to increase the predetermined number of games, and the correct answer rate of the seventh game. Is formed so as to perform the game number increase lottery, and as a result of the game number increase lottery of the game increase determination means 288, by winning, the predetermined number of games of the seventh game is increased. It is characterized in that it is formed so as to be possible.
本発明によれば、第7遊技の前記所定の遊技回数を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、第7遊技の正解率を用いて、遊技回数増加抽選を行うように形成されている。これにより、第7遊技の正解率を上げるほど、遊技回数増加抽選の当選確率も高くなり、第7遊技の所定の遊技回数を増加させやすくなる。一方、第7遊技の正解率が下がるほど、遊技回数増加抽選の当選確率も低くなり、第7遊技の所定の遊技回数を増加し難くなる。このように、正解率の数値そのものが、直接的に遊技回数増加抽選の当選確率になるため、正解率を少しでも上げて、遊技回数増加抽選の当選確率を高くしようという気持ちにさせることができ、第7遊技全体を興趣に富むものにすることができる。 According to the present invention, the lottery for increasing the number of games is formed by using the correct answer rate of the seventh game as the winning probability of the lottery for increasing the number of games whether or not to increase the predetermined number of games of the seventh game. Has been done. As a result, the higher the correct answer rate of the 7th game, the higher the probability of winning the lottery for increasing the number of games, and the easier it is to increase the predetermined number of games of the 7th game. On the other hand, as the correct answer rate of the 7th game decreases, the probability of winning the lottery for increasing the number of games also decreases, and it becomes difficult to increase the predetermined number of games of the 7th game. In this way, the numerical value of the correct answer rate itself directly becomes the winning probability of the lottery for increasing the number of games, so it is possible to raise the correct answer rate as much as possible and make the player want to increase the winning probability of the lottery for increasing the number of games. , The 7th game as a whole can be made interesting.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定の基準値(例えば、30%、50%、80%のいずれか)を抽選により決定する基準値決定手段287が設けられ、前記遊技増加決定手段288は、前記第7遊技の前記正解率が、前記基準値決定手段287が決定した前記所定の基準値以上であるときに、前記第6遊技の前記第4の所定区間を増加させることを決定可能としたことを特徴とする。 Further, the game machine 10 according to the present invention is further provided with a reference value determining means 287 for determining a predetermined reference value (for example, 30%, 50%, or 80%) by lottery, and the game increase determination is made. The means 288 increases the fourth predetermined section of the sixth game when the correct answer rate of the seventh game is equal to or greater than the predetermined reference value determined by the reference value determining means 287. It is characterized by being decidable.
本発明によれば、遊技増加決定手段288は、第7遊技の正解率が、基準値決定手段287の抽選により決定した所定の基準値以上であるときに、第6遊技の遊技回数を増加させることを決定可能としている。第6遊技の遊技回数を増加させることが可能となる所定の基準値が、抽選により決定されていることで、所定の数値に固定されているようなものと比較して、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。 According to the present invention, the game increase determining means 288 increases the number of games of the sixth game when the correct answer rate of the seventh game is equal to or more than a predetermined reference value determined by the lottery of the reference value determining means 287. It is possible to decide that. Since the predetermined reference value that enables the number of games of the sixth game to be increased is determined by lottery, it is surprising as compared with the one that is fixed to the predetermined value. , Can be interesting.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記遊技増加決定手段288は、前記第4の所定区間を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、前記第7遊技の前記正解率を用いて、前記遊技回数増加抽選を行うように形成され、前記遊技増加決定手段288の前記遊技回数増加抽選の結果、当選することにより、前記第6遊技の前記第4の所定区間を増加させることが可能となるように形成されていることを特徴とする。 Further, in the game machine 10 according to the present invention, the game increase determination means 288 further sets the correct answer of the seventh game as the winning probability of the game number increase lottery as to whether or not to increase the fourth predetermined section. It is formed so as to perform the game number increase lottery using the rate, and as a result of the game number increase lottery of the game increase determination means 288, by winning, the fourth predetermined section of the sixth game is increased. It is characterized in that it is formed so that it can be made to grow.
本発明によれば、第6遊技の前記第4の所定区間を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、第7遊技の正解率を用いて、遊技回数増加抽選を行うように形成されている。これにより、第7遊技の正解率を上げるほど、遊技回数増加抽選の当選確率も高くなり、第6遊技の第4の所定区間を増加させやすくなる。一方、第7遊技の正解率が下がるほど、遊技回数増加抽選の当選確率も低くなり、第6遊技の第4の所定区間を増加し難くなる。このように、正解率の数値そのものが、直接的に遊技回数増加抽選の当選確率になるため、正解率を少しでも上げて、遊技回数増加抽選の当選確率を高くしようという気持ちにさせることができ、第7遊技全体を興趣に富むものにすることができる。 According to the present invention, as the winning probability of the game number increase lottery for increasing or not increasing the fourth predetermined section of the sixth game, the game number increase lottery is performed using the correct answer rate of the seventh game. It is formed. As a result, the higher the correct answer rate of the 7th game, the higher the probability of winning the lottery for increasing the number of games, and the easier it is to increase the 4th predetermined section of the 6th game. On the other hand, as the correct answer rate of the 7th game decreases, the probability of winning the lottery for increasing the number of games also decreases, and it becomes difficult to increase the 4th predetermined section of the 6th game. In this way, the numerical value of the correct answer rate itself directly becomes the winning probability of the lottery for increasing the number of games, so it is possible to raise the correct answer rate as much as possible and make the player want to increase the winning probability of the lottery for increasing the number of games. , The 7th game as a whole can be made interesting.
また、本発明に係る遊技機10は、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチ50と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段210とを備え、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄61の組み合わせを前記ストップスイッチ50の停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機10であって、役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、第1遊技と、前記第1遊技より移行可能であって第1の所定区間実行される第2遊技(例えばCZ状態)と、前記第2遊技終了後に移行可能であって前記第1遊技よりも有利な第3遊技(例えばART状態)とが設けられ、前記第1の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段275と、前記第2遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合(以下「正解率」とする。)を算出する正解率算出手段280と、前記正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、前記第3遊技への移行の有無を決定する移行決定手段285とを備え、
前記第2遊技中、前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも1回実行されるように形成されていることを特徴とする。
Further, the gaming machine 10 according to the present invention includes a plurality of reels 62 that variablely display a plurality of types of symbols 61, and a plurality of reels 62 that correspond to each of the plurality of reels 62 and stop the variable display of each of the reels 62 by an operation. The stop switch 50 and a winning combination lottery means 210 for performing a winning combination lottery as to whether or not to win a winning combination are provided. The game machine 10 is capable of giving a profit by displaying a stop in a predetermined stop mode by the stop operation of 50, and is provided with a push order role that can give the profit when the procedure of the stop operation is correctly answered. The first game, the second game that can be transferred from the first game and executed in the first predetermined section (for example, the CZ state), and the first game that can be transferred after the end of the second game. A third game (for example, an ART state), which is more advantageous than the above, is provided, and in the game number determination means 275 for determining at least a predetermined number of games to be executed in the first predetermined section by lottery, and in the second game. The correct answer rate calculation means 280 for calculating the ratio of the number of times that the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct (hereinafter referred to as "correct answer rate") to the number of times the push order combination is won, and the correct answer. A transition determining means 285 for determining whether or not to transition to the third game is provided based on the correct answer rate calculated by the rate calculating means 280.
It is characterized in that during the second game, the game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified is executed at least once.
本発明によれば、第2遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも1回実行されることで、正解の報知に基づく正解率を必ず算出することが可能となり、正解の報知に基づく正解率が算出されないような状態が発生して、正解率0%になるのを回避することができる。 According to the present invention, during the second game, the correct answer rate based on the notification of the correct answer is always calculated by executing the game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified at least once. This makes it possible, and it is possible to avoid a situation in which the correct answer rate is not calculated based on the notification of the correct answer, and the correct answer rate becomes 0%.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第2遊技が実行される前記第1の所定区間では、前記所定の遊技回数の遊技と、少なくとも1回の前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技とが実行可能に形成されていることを特徴とする。 Further, in the game machine 10 according to the present invention, in the first predetermined section in which the second game is executed, the game of the predetermined number of games and the stop operation of the push order combination at least once are performed. It is characterized in that a game in which the correct answer of the above procedure is notified is feasibly formed.
第2遊技が実行される第1の所定区間は、少なくとも1回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる。 In the first predetermined section in which the second game is executed, the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified at least once.
このため、少なくとも1回の停止操作の手順においては、正解にすることができ、正解率を増加させることが可能となり、1回の押し順の正解を担保することができる。 Therefore, in the procedure of at least one stop operation, the correct answer can be obtained, the correct answer rate can be increased, and the correct answer in one push order can be guaranteed.
仮に第2遊技中に前記所定の遊技回数の遊技における押し順役の当選で停止操作の手順に全く正解しなくても、少なくとも1回行われる押し順役の当選での停止操作の手順の正解の報知により、正解率を100%にするようなことが可能となる。
このため、遊技者にしてみれば、正解率100%を下げないようにするためには、所定の遊技回数の遊技中にむしろ押し順役に当選しないで欲しいという気持ちにさせるようなことができる。
Even if the push order combination is won in the predetermined number of games during the second game and the stop operation procedure is not answered correctly at all, the correct answer to the stop operation procedure in the push order combination winning performed at least once. It is possible to set the correct answer rate to 100% by the notification of.
For this reason, for the player, in order not to lower the correct answer rate by 100%, it is possible to make the player feel that he / she does not want to win the push order role during the game of a predetermined number of games. ..
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、前記第1の所定区間の最初又は最後に実行されるように形成されていることを特徴とする。 Further, the game machine 10 according to the present invention is further formed so that the game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified is executed at the beginning or the end of the first predetermined section. It is characterized by being done.
第1の所定区間の最初に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる場合、当初から正解率は、100%にすることができ、その後、遊技を進めると、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは限らないため、正解率は下がっていくことになる。このため、正解率100%から下がらないことを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。 When the correct answer of the procedure of the push order stop operation is notified at the beginning of the first predetermined section, the correct answer rate can be set to 100% from the beginning, and after that, when the game is advanced, the push order combination becomes Even if the player wins, the correct answer of the stop operation procedure is not always notified, so the correct answer rate will decrease. For this reason, it is possible to make the game playable so that the game can be advanced while hoping that the correct answer rate does not drop from 100%.
また、第1の所定区間の最後に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる場合、当初からの正解率は、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは、限らないため、正解率は、通常、低い状態(0%)から開始することが多くなる。このため、正解率を0%から上げることを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。
このように、正解の報知が行われるタイミングが、第1の所定区間の最初になるか、又は、最後になるかで、正解率の状況を大きく変化させることができ、遊技性や遊技者の心理を大きく変化させることが可能となる。
In addition, when the correct answer of the push order stop operation procedure is notified at the end of the first predetermined section, the correct answer rate from the beginning is the notification of the correct answer of the stop operation procedure even if the push order combination is won. Is not always done, so the correct answer rate usually starts from a low state (0%). Therefore, it is possible to make the game playable so that the game can be advanced while hoping to raise the correct answer rate from 0%.
In this way, the situation of the correct answer rate can be greatly changed depending on whether the timing at which the correct answer is notified is the beginning or the end of the first predetermined section, and the game playability and the player's ability can be changed. It is possible to change the psychology greatly.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第5遊技中、前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも1回実行されるようにしてもよい。 Further, the game machine 10 according to the present invention may further execute the game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified at least once during the fifth game.
このようにすると、第5遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも1回実行されることで、正解の報知に基づく正解率を必ず算出することが可能となり、正解の報知に基づく正解率が算出されないような状態が発生して、正解率0%になるのを回避することができる。 In this way, during the fifth game, the game in which the correct answer of the procedure of the push order stop operation is notified is executed at least once, so that the correct answer rate based on the correct answer notification can be calculated without fail. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the correct answer rate is not calculated based on the notification of the correct answer, and the correct answer rate becomes 0%.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第5遊技が実行される前記第3の所定区間では、前記所定の遊技回数の遊技と、少なくとも1回の前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技とが実行可能に形成されているようにしてもよい。 Further, in the game machine 10 according to the present invention, in the third predetermined section in which the fifth game is executed, the game of the predetermined number of games and the stop operation of the push order combination at least once are performed. A game in which the correct answer of the above procedure is notified may be formed so as to be feasible.
このようにすると、第5遊技が実行される第3の所定区間は、少なくとも1回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる。
このため、少なくとも1回の停止操作の手順においては、正解にすることができ、正解率を増加させることが可能となり、1回の押し順の正解を担保することができる。
In this way, in the third predetermined section in which the fifth game is executed, the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified at least once.
Therefore, in the procedure of at least one stop operation, the correct answer can be obtained, the correct answer rate can be increased, and the correct answer in one push order can be guaranteed.
仮に第5遊技中に前記所定の遊技回数の遊技における押し順役の当選で停止操作の手順に全く正解しなくても、少なくとも1回行われる押し順役の当選での停止操作の手順の正解の報知により、正解率を100%にするようなことが可能となる。
このため、遊技者にしてみれば、正解率100%を下げないようにするためには、所定の遊技回数の遊技中にむしろ押し順役に当選しないで欲しいという気持ちにさせるようなことができる。
Even if the push order combination is won in the predetermined number of games during the fifth game and the stop operation procedure is not answered correctly at all, the correct answer to the stop operation procedure in the push order combination winning performed at least once. It is possible to set the correct answer rate to 100% by the notification of.
For this reason, for the player, in order not to lower the correct answer rate by 100%, it is possible to make the player feel that he / she does not want to win the push order role during the game of a predetermined number of games. ..
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、前記第3の所定区間の最初又は最後に実行されるように形成してもよい。 Further, the game machine 10 according to the present invention is further formed so that the game in which the correct answer of the stop operation procedure of the push order combination is notified is executed at the beginning or the end of the third predetermined section. You may.
このようにすると、第3の所定区間の最初に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる場合、当初から正解率は、100%にすることができ、その後、遊技を進めると、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは限らないため、正解率は下がっていくことになる。このため、正解率100%から下がらないことを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。 In this way, when the correct answer of the procedure of the push order stop operation is notified at the beginning of the third predetermined section, the correct answer rate can be set to 100% from the beginning, and then the game is advanced. , Even if the push order is won, the correct answer of the stop operation procedure is not always notified, so the correct answer rate will decrease. For this reason, it is possible to make the game playable so that the game can be advanced while hoping that the correct answer rate does not drop from 100%.
また、第3の所定区間の最後に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる場合、当初からの正解率は、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは、限らないため、正解率は、通常、低い状態(0%)から開始することが多くなる。このため、正解率を0%から上げることを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。
このように、正解の報知が行われるタイミングが、第3の所定区間の最初になるか、又は、最後になるかで、正解率の状況を大きく変化させることができ、遊技性や、遊技者の心理を大きく変化させることが可能となる。
In addition, when the correct answer of the push order stop operation procedure is notified at the end of the third predetermined section, the correct answer rate from the beginning is the notification of the correct answer of the stop operation procedure even if the push order combination is won. Is not always done, so the correct answer rate usually starts from a low state (0%). Therefore, it is possible to make the game playable so that the game can be advanced while hoping to raise the correct answer rate from 0%.
In this way, the situation of the correct answer rate can be greatly changed depending on whether the timing at which the correct answer is notified is the beginning or the end of the third predetermined section, and the game playability and the player It is possible to greatly change the psychology of.
また、本発明に係る遊技機10は、前記第7遊技中、前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも1回実行されるようにしてもよい。 In addition, the game machine 10 according to the present invention may execute the game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified at least once during the seventh game.
このようにすると、第7遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも1回実行されることで、正解の報知に基づく正解率を必ず算出することが可能となり、正解の報知に基づく正解率が算出されないような状態が発生して、正解率0%になるのを回避することができる。 By doing so, during the seventh game, the game in which the correct answer of the procedure of the push order stop operation is notified is executed at least once, so that the correct answer rate based on the correct answer notification can be calculated without fail. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the correct answer rate is not calculated based on the notification of the correct answer, and the correct answer rate becomes 0%.
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第7遊技が実行される前記第5の所定区間では、前記所定の遊技回数の遊技と、少なくとも1回の前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技とが実行可能に形成されているようにしてもよい。 Further, in the game machine 10 according to the present invention, in the fifth predetermined section in which the seventh game is executed, the game of the predetermined number of games and the stop operation of the push order combination at least once are performed. A game in which the correct answer of the above procedure is notified may be formed so as to be feasible.
このようにすると、第7遊技が実行される第5の所定区間は、少なくとも1回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる。
このため、少なくとも1回の停止操作の手順においては、正解にすることができ、正解率を増加させることが可能となり、1回の押し順の正解を担保することができる。
In this way, in the fifth predetermined section in which the seventh game is executed, the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified at least once.
Therefore, in the procedure of at least one stop operation, the correct answer can be obtained, the correct answer rate can be increased, and the correct answer in one push order can be guaranteed.
仮に第7遊技中に前記所定の遊技回数の遊技における押し順役の当選で停止操作の手順に全く正解しなくても、少なくとも1回行われる押し順役の当選での停止操作の手順の正解の報知により、正解率を100%にするようなことが可能となる。
このため、遊技者にしてみれば、正解率100%を下げないようにするためには、所定の遊技回数の遊技中にむしろ押し順役に当選しないで欲しいという気持ちにさせるようなことができる。
Even if the push order combination is won in the predetermined number of games during the seventh game and the stop operation procedure is not answered correctly at all, the correct answer to the stop operation procedure in the push order combination winning performed at least once. It is possible to set the correct answer rate to 100% by the notification of.
For this reason, for the player, in order not to lower the correct answer rate by 100%, it is possible to make the player feel that he / she does not want to win the push order role during the game of a predetermined number of games. ..
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、前記第5の所定区間の最初又は最後に実行されるようにしてもよい。 Further, in the game machine 10 according to the present invention, the game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified is executed at the beginning or the end of the fifth predetermined section. May be good.
なお、ここでの「第5の所定区間」の「最後」とは、第7遊技の「所定の遊技回数」を増加させる前の状態の「最後」を含む。
第5の所定区間の最初に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる場合、当初から正解率は、100%にすることができ、その後、遊技を進めると、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは限らないため、正解率は下がっていくことになる。このため、正解率100%から下がらないことを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。
The "last" of the "fifth predetermined section" here includes the "last" of the state before increasing the "predetermined number of games" of the seventh game.
When the correct answer of the procedure of the push order stop operation is notified at the beginning of the fifth predetermined section, the correct answer rate can be set to 100% from the beginning, and after that, when the game is advanced, the push order combination becomes Even if the player wins, the correct answer of the stop operation procedure is not always notified, so the correct answer rate will decrease. For this reason, it is possible to make the game playable so that the game can be advanced while hoping that the correct answer rate does not drop from 100%.
また、第5の所定区間の最後に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる場合、当初からの正解率は、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは、限らないため、正解率は、通常、低い状態(0%)から開始することが多くなる。このため、正解率を0%から上げることを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。 In addition, when the correct answer of the push order stop operation procedure is notified at the end of the fifth predetermined section, the correct answer rate from the beginning is the notification of the correct answer of the stop operation procedure even if the push order combination is won. Is not always done, so the correct answer rate usually starts from a low state (0%). Therefore, it is possible to make the game playable so that the game can be advanced while hoping to raise the correct answer rate from 0%.
このように、正解の報知が行われるタイミングが、第5の所定区間の最初になるか、又は、最後になるかで、正解率の状況を大きく変化させることができ、遊技性や遊技者の心理を大きく変化させることが可能となる。 In this way, the situation of the correct answer rate can be greatly changed depending on whether the timing at which the correct answer is notified is the beginning or the end of the fifth predetermined section, and the game performance and the player's ability can be changed. It is possible to change the psychology greatly.
(第1の実施の形態)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している(当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている)遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(First Embodiment)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player is positioned facing the game machine 10 (on the chair installed in front of the game machine 10). When viewed from the player (sitting), the direction from the game machine 10 toward the front side of the player is defined as the "front" direction, and the opposite direction is defined as the "rear" direction. Similarly, the left-right direction such as "left" and "right" and the vertical direction such as "up" and "down" are also left and right when viewed from the player sitting in front of the game machine 10. It means a direction, or an upward or downward direction. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the game machine 10.
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。 The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 and 3. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment has a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens toward the front, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so as to be openable and closable. And have.
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。 An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper part of the front door 14. At the center of the upper panel 20, you can see the symbol 61 on the circumference of the three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle reel 66 in the center, right reel 68 on the right side when facing the front). A transparent pattern display window portion 16 is formed. When the rotation of all three reels 62 is stopped, the symbol display window portion 16 is formed so as to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the reel 62 is stopped. .. The reel 62 is capable of variablely displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
前記リールユニット60のバックランプ67は、リールユニット60の内部に配置されてLEDを発光させることによりリール62を種々の色の光で照らすためのものである。
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three reels 62 rotated by each reel drive motor 65, and the reel drive motor 65. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the reel 62 is arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 in order to detect that the rotation position of the reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200 described later. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the reel 62.
The back lamp 67 of the reel unit 60 is arranged inside the reel unit 60 and emits an LED to illuminate the reel 62 with light of various colors.
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、2個の7セグメントLED表示器で構成されている。7セグメントLED表示器は、10進法のアラビア数字等の1文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な7つのセグメント(LED)から構成されているものである。2個の7セグメントLED表示器を有することにより、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。 Below the symbol display window 16, there is a credit display 87 that displays the number of stored credit medals, and a credit display 87 that is arranged on the left side of the credit display 87 and displays the total number of medals paid out from the game machine 10. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of two 7-segment LED indicators. The 7-segment LED display is composed of 7 segments (LEDs) that can be individually turned on and off in order to express one character such as a decimal Arabic numeral. By having two 7-segment LED displays, the credit display 87 can display the number of stored sheets in two digits, and the number of payout display 88 can display the number of sheets paid out in two digits.
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 located above the lower panel 22 and projecting toward the front of the front door 14.
In the game machine 10 according to the present embodiment, a medal for inserting as a condition for starting a game is inserted in advance from the medal insertion slot 38, which will be described later, and a maximum of 50 medals can be stored internally as credit medals (a credit function ( It has a function to electronically store and manage the number of input sheets as electronic data). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium is provided on the upper right side of the operation unit 30.
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、3つのセレクターセンサ(図示せず)が通路に設けられている。投入されたメダルは、3つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔(タイミング)で検知するように配置されている。 Inside the housing 12, in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 38 are genuine, and only the regular medals are guided to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one. The input sensor 92 is provided with three selector sensors (not shown) in the passage. The inserted medals are arranged so as to be detected in the order of the three selector sensors and the time interval (timing) within a predetermined range.
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
A medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. It is paid out from the medal payment exit 28, which will be described later.
Specifically, although not particularly shown, the medal selector 17 has a passage for storing medals inserted from the medal insertion slot 38 in the hopper unit 24 by operating a cancel coil using an electromagnet, and medal payment. It is formed so that it can be switched from the exit 28 to the passage leading to the medal tray 26 described later. As a result, it is possible to switch between storing the medals inserted from the medal insertion slot 38 as credit medals and paying them out to the medal tray 26.
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。 Below the medal slot 38, a checkout switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.
前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。 In the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding reel 62 by the operation. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of reels 62, the variation display of the symbol 61 of the reel 62 is individually displayed by the player's operation. It is for stopping at.
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。 On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the reel 62 by the operation of the player.
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。 Above the start switch 40, as a bet switch 32, the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) can be inserted until the maximum number of medals (specifically, 3) is reached. A max bet switch 34 that reduces the number of medals and replaces it with three medals, and a single bet switch 35 that reduces the number of medals from the number of credited medals and replaces it with one medal are provided.
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図3参照)。
On the right side of the max bet switch 34, a production button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined production is provided.
A door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged on the back side of the front door 14 (see FIG. 3).
扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態(ON状態)となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態(OFF状態)となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが(特に図示せず)、制御装置100が記憶している所定のパラメータ等をリセット(初期化)するためのリセットスイッチとしても兼用される。
The door opening / closing switch 19 is installed on the housing 12 side, and is a door sensor for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on (ON state) by the contact sensor when the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are close to each other. As the door 14 opens, the back surface of the front door 14 separates from the front surface of the door opening / closing switch 19 and is turned off (OFF state) by the contact sensor. Of course, the present invention is not limited to the contact sensor, and the opening / closing of the front door 14 may be detected by an optical sensor, a magnetic sensor, or the like.
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later. Although the setting change switch 46 is provided on the back surface of the front door 14 (not shown in particular), it is a reset switch for resetting (initializing) a predetermined parameter or the like stored in the control device 100. Also used as.
設定表示器89は、7セグメントの小型のLEDにより、当選確率の後述する設定値を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。 The setting display 89 uses a 7-segment small LED to display the set value when setting the set value described later for the winning probability. The setting value of the game machine 10 is displayed on the setting display 89, but it is provided inside the housing 12, specifically on the back of the front door 14, so that it cannot be seen from the outside. After setting the value, the display is canceled.
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図3参照)。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
Inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and a power supply unit 43 for supplying electric power to each component are provided. And are arranged (see FIG. 3).
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。 The hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays medals toward the medal payout outlet 28 by its drive, and a hopper motor 95 provided at the outlet of the hopper unit 24 that detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. Main control means 200, which is provided near the payout sensor 94 and the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, detects that the medals in the auxiliary tank are full, and is described later. An overflow sensor 96 that outputs a signal to is provided.
なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサAと、払出センサBとの2つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中(オン状態)のときに、両センサがオン状態に移行可能になっている。 Although not particularly shown, the payout sensor 94 has two payout sensors A and a payout sensor B arranged at a predetermined distance from each other. In the timing chart when the medal passes in the normal state, both sensors can be switched to the on state when the hopper motor 95 is being driven (on state).
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。 A medal payout outlet 28 is formed in the lower part of the front door 14 to pay out medals from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number reaches 50.
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数(具体的には、3枚)のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。 The game machine 10 according to the present embodiment can start the game by inserting a predetermined number of medals (specifically, three medals) by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35 or inserting medals. It is something to do. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the reel 62 is started to start the game, and a lottery for winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the game machine 10 stops the rotation of the reel 62 so as to match the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the result of the winning combination lottery. In the game machine 10, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined valid line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, the combination of the symbols 61 at the time of stopping is predetermined. This is the line to which the profit of the above is given. Hereinafter, it is referred to as the valid line 86.) When the player stops on the line, a prize is awarded and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is given to the player. .. As a result, one game is completed.
この有効ライン86は、具体的には3個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだ1本のみからなるものである。
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の演出状態が後述する「許容演出区間」であることを報知する区間報知ランプ79が設けられている。
Specifically, the effective line 86 can be formed by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on each of the three reels 62, one for each reel 62. Of the lines that run through all of the reels 62 (which can be bent in the middle), this is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning prizes. This line becomes an effective line 86 by betting a predetermined number of medals (a predetermined number, which is 3 in the present embodiment). The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one line connecting the middle stage of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68.
Among the front doors 14, a section notification lamp 79 is provided between the credit display 87 and the payout number display 88 to notify that the current production state is the “allowable production section” described later.
この区間報知ランプ79は、演出状態が後述する「非許容演出区間」から「許容演出区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「許容演出区間」である間は常時点灯されている。そして、区間報知ランプ79は、演出状態が「許容演出区間」から「非許容演出区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。 The section notification lamp 79 is turned on by the main control means 200 when the effect state shifts from the “non-allowable effect section” described later to the “allowable effect section”, and while the effect state is the “allowable effect section”. Is always lit. Then, the section notification lamp 79 is turned off by the main control means 200 when the effect state shifts from the “allowable effect section” to the “non-allowable effect section”.
図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤7、青7、バー(BAR)、ブランク(BL)、スイカ(WM)、チェリー(CH)、リプレイ1(RP1)、リプレイ2(RP2)、ベル1(BE1)、ベル2(BE2)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
そして、特に図示していないが、これらの図柄の所定の組み合わせが複数種類の役に対応して設けられている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の図柄番号(コマ番号)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68, "red 7, blue 7, bar (BAR), blank (BL), watermelon (WM), cherry (CH), A plurality of various symbols 61 of "Replay 1 (RP1), Replay 2 (RP2), Bell 1 (BE1), Bell 2 (BE2)" are formed.
And, although not particularly shown, a predetermined combination of these symbols is provided corresponding to a plurality of types of combinations.
These symbols 61 are formed by attaching a tape on which each symbol is printed to the outer peripheral surface of the reel 62. The symbol number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not physically attached to the outer peripheral surface of the reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is to specify a specific symbol 61 in the program of.
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段300に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備えている。 The front door 14 is formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is an effect execution means for performing an effect based on the sub control means 300 described later, and includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。 The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。 The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。 The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態(遊技の進行)を制御するメイン制御手段200(メイン制御基板や、メイン制御装置ともいう)と、このメイン制御手段200から送信される情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段300(サブ制御基板や、サブ制御装置ともいう)とを備えている。 As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the game machine 10 is formed inside the game machine 10. The control device 100 has a main control means 200 (also referred to as a main control board or a main control device) that advances a game and controls a game state (progress of the game), and information transmitted from the main control means 200 (also referred to as a main control board or a main control device). Sub-control means 300 (sub-control board, sub-control device) that receives a command) and controls the effect according to the progress of the game, and mainly controls the effect to notify the player of information about the game content. Also known as).
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87、払出枚数表示器88及び区間報知ランプ79の作動を制御する。サブ制御手段300は、演出用ボタンスイッチ42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78、バックランプ67の各パーツが接続されている。 Note that the main control means 200 and the sub control means 300 are communicated in one direction from the main control means 200 to the sub control means 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control means 200. There is no reverse communication from the control means 300 to the main control means 200 (ie, not bidirectional communication). The main control means 200 includes a closing sensor 92, a bet switch 32, a start switch 40, a stop switch 50, a setting change switch 46, a checkout switch 36, a door opening / closing switch 19, a power switch 44, a setting key switch 45, and a reel position sensor 63. , Payout sensor 94, overflow sensor 96 input is accepted, role lottery is performed, reel unit 60, hopper unit 24, external centralized terminal board 18, setting display 89, credit display 87, payout number display 88 and section notification Controls the operation of lamp 79. The sub control means 300 inputs signals from the effect button switch 42 and the main control means 200, and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. Each part of the display device 84 as the effect device 70, the speaker 72, the effect lamp 78, and the back lamp 67 is connected to the output side of the sub control means 300.
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段300を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main control board having the main control means 200 and the sub control board having the sub control means 300 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control board of the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control board of the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the inner side of the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control means 200 and the sub control means 300 are composed of a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer having an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる通常遊技が設けられている。この通常遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている(図6参照)。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。 The gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a normal game that is normally performed. A replay time (RT) game is provided in which the probability of winning the replay combination (replay combination) is set higher (or lower) than that of the normal game. Further, the main control means 200 is provided with a bonus game executed by winning a bonus transition combination (see FIG. 6). These games are controlled by the main control means 200.
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態及びリプレイタイム(RT)状態からなるアシストリプレイタイム(ART)状態が設けられている。 In addition, the assist time (AT) state and the assist time (AT) state in which the combination of the symbols 61 related to the winning combination is aligned on the effective line 86 and stopped by notifying the pressing order of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc. An assist replay time (ART) state including a replay time (RT) state is provided.
また、通常の演出状態(いわゆる通常演出状態)からART状態へ移行する際には、通常演出状態からART状態への移行の可能性が高くて期待感を持たせるCZ状態へ移行する。このCZ状態でART状態への移行が確定すると、リプレイ確率を変動させるための所定の昇格リプレイ役(特に図示せず)の入賞(昇格リプレイ役に係る図柄の組み合わせの停止表示)を待つ状態であるART準備中状態へ移行し、当該昇格リプレイ役の入賞によりART状態へ移行することになる(図7参照)。なお、このART準備中状態を設けずに、CZ状態からAT状態へ直接移行させるようにしてもよい。 Further, when shifting from the normal effect state (so-called normal effect state) to the ART state, there is a high possibility of the transition from the normal effect state to the ART state, and the state shifts to the CZ state that gives a sense of expectation. When the transition to the ART state is confirmed in this CZ state, a predetermined promotion replay combination (not shown in particular) for changing the replay probability is won (a stop display of a combination of symbols related to the promotion replay combination). It shifts to a certain ART preparing state, and shifts to the ART state by winning the promotion replay role (see FIG. 7). It should be noted that the CZ state may be directly shifted to the AT state without providing the ART preparation state.
また、本実施の形態に係る遊技機10では、演出状態として、操作手順により付与される有利度が異なる所定役において、有利となる操作手順を示唆可能な演出を許容する許容演出区間(CZ状態、ART準備中状態、ART状態)と、有利となる操作手順を示唆する演出を許容しない非許容演出区間(通常演出状態、ボーナス状態)とが設けられている(図7参照)。
なお、ここで、本実施の形態では、許容演出区間から非許容演出区間に移行する場合、操作手順等の報知に関係する機能に係る全てのデータは、初期化されるように設定されている。
Further, in the game machine 10 according to the present embodiment, as an effect state, an allowable effect section (CZ state) that allows an effect that can suggest an advantageous operation procedure in a predetermined combination having different advantages given by the operation procedure. , ART preparing state, ART state) and a non-permissible effect section (normal effect state, bonus state) that does not allow an effect suggesting an advantageous operation procedure (see FIG. 7).
Here, in the present embodiment, when shifting from the allowable effect section to the non-allowable effect section, all the data related to the functions related to the notification such as the operation procedure are set to be initialized. ..
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ機器)や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal plate 18 outputs game data to the outside of the game machine 10. A connection terminal (connector) wired to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is provided on the terminal board. Further, although not shown, the external centralized terminal plate 18 is connected to a game island facility (for example, a data device) or a hall computer managed by a hall manager of the game hall.
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
(1)再遊技役(リプレイ役)の当選に関する情報
(2)メダル投入に関する情報
(3)メダル払出に関する情報
(4)ボーナス遊技に関する情報
(5)AT状態に関する情報
(6)エラーに関する情報
(7)設定値の変更の有無に関する情報
(8)前扉14の開閉状態に関する情報
つまり、小役に関する情報は、外部へ出力されていないものである。
The external centralized terminal plate 18 outputs a signal related to the following information.
(1) Information on winning the replay role (2) Information on medal insertion (3) Information on medal payout (4) Information on bonus games (5) Information on AT status (6) Information on errors (7) ) Information regarding whether or not the set value has been changed (8) Information regarding the open / closed state of the front door 14, that is, information regarding the small winning combination is not output to the outside.
図4に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、演出状態制御手段260、設定値選択手段265、抽選値記憶手段270、遊技回数決定手段275、正解率算出手段280、基準値決定手段287、移行決定手段285及び送信手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段(例えば、演出状態制御手段260等)は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。 As shown in FIG. 4, the main control means 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, an effect state control means 260, and a set value selection means 265. , Lottery value storage means 270, game number determination means 275, correct answer rate calculation means 280, reference value determination means 287, transition determination means 285, and transmission means 290. Details of each means will be described later. The above-mentioned means (for example, the effect state control means 260, etc.) may be provided by the sub control means 300 instead of the main control means 200, or both the main control means 200 and the sub control means 300. You may have it separately.
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 is used as a means for drawing a combination, controlling the rotation and stop of the reel 62, determining the stop symbol 61 when all the reels 62 are stopped, and proceeding with the game. It will work.
The main control means 200 is for controlling the game, and is for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全てのリール62の回転が開始する。 When the specified number of bets (3 bets) is set, one valid line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as a predetermined bet number. There are two methods for setting the number of bets: a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the number of bets by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35. Then, when the start switch 40 is operated on the condition that the specified number of bets (3 cards) is set, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 has won one of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After that, the rotation of all three reels 62 starts.
リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべてのリール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。
After the start of rotation of the reel 62, a predetermined condition (in the present embodiment, after executing the process of accelerating the reel 62, the predetermined sensor detects that the rotation position of the reel 62 is the reference position) is satisfied. Then, the stop switch 50 is in a state where it can be operated (stop operation is possible).
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three reels 62 is stopped.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The game machine 10 according to the present embodiment is formed so that a profit is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86.
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。
後述する抽選値記憶手段270は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値及び遊技状態(通常遊技、ボーナス遊技、ボーナス内部中等)にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶している。
役抽選手段210は、この後述する抽選値記憶手段270が記憶した予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による役抽選処理は、後述するステップ131(図15参照)において行われる。
The combination lottery means 210 is a means provided in the main control means 200, and is for performing a lottery (role lottery) for winning or losing any of a plurality of combinations, triggered by the operation of the start switch 40. ..
The lottery value storage means 270, which will be described later, is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a winning combination has been won, corresponding to set values and game states (normal game, bonus game, inside bonus, etc.). It is stored in the ROM of the main control means 200.
The combination lottery means 210 generates a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a predetermined lottery data stored by the lottery value storage means 270 described later and a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. It is determined whether or not the winning is achieved by comparing the random numbers extracted from the random numbers. The winning combination lottery process by the winning combination lottery means 210 is performed in step 131 (see FIG. 15) described later.
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、後述する抽選値記憶手段270により、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定キースイッチ45を操作することにより、複数の設定値のうちいずれか1つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。 The winning probability used for the winning combination lottery of the winning combination lottery means 210 is formed to be changeable by the manager of the game hall within a range programmed in advance by the lottery value storage means 270 described later. Specifically, by operating the setting key switch 45 inside the housing 12 for changing the setting value which is the value for defining the winning probability, any one of the plurality of setting values can be specified. By selecting the set value, the winning probability can be changed.
本実施の形態では、設定値によって当選確率が異なる「設定差有り」の役と、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差無し」の役とが設けてある。 In the present embodiment, a combination of "with setting difference" in which the winning probability differs depending on the set value and a role of "no setting difference" in which the winning probability is common to all the set values that the winning probability does not differ depending on the set value are provided. is there.
本実施の形態では、許容演出区間への移行抽選や、AT状態(又はART状態)への移行抽選等の操作手順等の報知に関係する機能の抽選は、全ての設定値において当選確率が同一となる所定の役の当選時に行なわれるように定められ、当該抽選の抽選確率も設定差がないように定められている。 In the present embodiment, the winning probability is the same for all the set values in the lottery for the function related to the notification of the operation procedure such as the lottery for shifting to the allowable production section and the lottery for shifting to the AT state (or ART state). It is set to be performed when a predetermined winning combination is won, and the lottery probability of the lottery is also set so that there is no setting difference.
本実施の形態では、役抽選に用いられる当選確率が設定値によって異なる「設定差有り」の役では、原則として設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。 In the present embodiment, in the role of "with setting difference" in which the winning probability used for the winning combination lottery differs depending on the set value, in principle, the higher the value of the set value, the higher the winning probability becomes, which is advantageous to the player. It is stipulated to be possible.
なお、「設定差有り」の役では、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。 In addition, in the role of "with setting difference", the higher the numerical value of the set value, the higher the winning probability of all the roles is not necessarily limited, and the higher the numerical value of the set value, the higher the winning probability of all the roles. The winning probability of is high, but the winning probability of some other roles may be the same. Furthermore, the higher the value of the set value, the lower the winning probability of some other roles, but it is set to be advantageous to the player when considering the interests of the player as a whole. It may be something like that.
また、設定値は、本実施の形態では、設定1と設定2との2段階であるが、特にこれに限定されるものではなく、後述するような設定1〜6の6段階や、また、「1・3・6」「2・4・6」「1・6」の様に、複数の段階であれば良いものである。 Further, in the present embodiment, the set value has two stages of setting 1 and setting 2, but the setting value is not particularly limited to this, and six stages of settings 1 to 6 as described later, and also It is sufficient if there are a plurality of stages such as "1 ・ 3 ・ 6", "2 ・ 4 ・ 6" and "1 ・ 6".
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図10及び図11に示すように、大別すると、小役(メダルの払出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are roughly classified into a small winning combination (a winning combination with a medal payout) and a re-gaming combination (owned by a player). A role that enables the start of the next game without using a medal, a so-called replay role), and a bonus transfer role (a role that accompanies the transition of the game state) are provided.
具体的には、小役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となるAT役(具体的には、左正解AT等)が含まれ、当該予め定められた順番で操作されない場合はAT役こぼし図柄が停止表示される。
また、再遊技役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイが当選し当該予め定められた順番で操作された場合に、RT2移行リプレイ図柄が停止表示される。
Specifically, the small winning combination includes an AT winning combination (specifically, the left correct answer AT, etc.) that wins when the stop switch 50 is pressed in a predetermined order. If the operations are not performed in the specified order, the AT role spilled symbol is stopped and displayed.
In addition, the replay combination includes a push order replay combination that wins a prize when the push order of the stop switch 50 is operated in a predetermined order, and the push order replay is won in a predetermined game state. When the operations are performed in a predetermined order, the RT2 transition replay symbol is stopped and displayed.
つぎに、図8〜図12を用いて、役抽選手段210により抽選される役に関連する内容について、一括して説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役は図8〜図12に示すものに限定されない。
Next, with reference to FIGS. 8 to 12, the contents related to the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 will be collectively described.
The winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 is not limited to those shown in FIGS. 8 to 12.
図8及び図9に示すように、ボーナス移行役として、図柄組み合わせグループ名「ビッグ1」であって、図柄組み合わせ名称がRBB1のビッグボーナス(BB)があり、RBB1の場合は、その図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順(以下同様)に「赤7、赤7、赤7」であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。なお、このような図柄組み合わせの表現を以下、RBB1「赤7、赤7、赤7」のように記載する。 As shown in FIGS. 8 and 9, as a bonus transfer combination, there is a big bonus (BB) in which the symbol combination group name is "Big 1" and the symbol combination name is RBB1. In the case of RBB1, the symbol combination is , Left reel 64, middle reel 66, right reel 68 (same below), "red 7, red 7, red 7", and the payout (number of medals paid out) is 0. In addition, the expression of such a symbol combination is described below as RBB1 "red 7, red 7, red 7".
図8及び図9に示すように、再遊技役(リプレイ役)として、図柄組み合わせ名称NRP1〜NRP8の基本リプレイ(通常リプレイ)としての図柄組み合わせグループ名Nリプ、図柄組み合わせ名称XRP1〜XRP8の図柄組み合わせグループ名RT2移行リプ、図柄組み合わせ名称BCHRPの図柄組み合わせグループ名Bチェリーリプ、図側組み合わせ名称CDWMRP1〜8の図柄組み合わせ名CDスイカリプ、図柄組み合わせ名称SRP1〜SRP4の制御変更用の図柄組み合わせ名SPリプ1〜4があり、その図柄組み合わせが、NRP1「RP1、RP1、RP1」、NRP8「RP2、RP2、RP2」等であり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。 As shown in FIGS. 8 and 9, as the replay combination, the symbol combination group name N lip as the basic replay (normal replay) of the symbol combination names NRP1 to NRP8, and the symbol combination of the symbol combination names XRP1 to XRP8. Group name RT2 transition lip, symbol combination name BCHRP symbol combination group name B cherry lip, diagram side combination name CDWMRP1-8 symbol combination name CD Suikalip, symbol combination name SRP1 to SRP4 control change symbol combination name SP lip 1 ~ 4, the symbol combination is NRP1 "RP1, RP1, RP1", NRP8 "RP2, RP2, RP2", etc., and there is no payout (number of medals paid out) (however, the next game does not have medals inserted) The game can be started).
なお、このSP1〜SP4は、制御変更用の役であって、基本的に表示されることはないが、後述するようにSP1〜SP4だけの当選フラグのときのみ停止表示され、この当選フラグはボーナスと必ず同時当選するようにされている。 It should be noted that these SP1 to SP4 are functions for changing control and are basically not displayed, but as will be described later, they are stopped and displayed only when the winning flag is only SP1 to SP4, and this winning flag is displayed. It is made to win at the same time as the bonus.
図8及び図9に示すように、小役として、図柄組み合わせ名称TBE1〜TBE2の図柄組み合わせグループ名上段ベル(Tベル)、図柄組み合わせ名称CDBE1〜CDBE4の図柄組み合わせグループ名斜め下がり(クロスダウン)ベル(CDベル)、図柄組み合わせ名称CBE1〜CBE4の図柄組み合わせグループ名中段ベル(Cベル)、図柄組み合わせ名称CUBE1の図柄組み合わせグループ名斜め上がり(クロスアップ)ベル(CUベル)、図柄組み合わせ名称KYBE1〜KYBE2の図柄組み合わせグループ名小山揃いベル(KYベル)、図柄組み合わせ名称BBE1〜BBE4の図柄組み合わせグループ名下段(ボトム)ベル(Bベル)があり、その図柄組み合わせが、TBE1「RP1、CH、WM」、TBE2「RP2、CH、WM」等であり、配当(メダル払出枚数)は、全て9枚となっている。 As shown in FIGS. 8 and 9, as a small combination, the symbol combination group name upper bell (T bell) of the symbol combination names TBE1 to TBE2 and the symbol combination group name of the symbol combination names CDBE1 to CDBE4 are diagonally lowered (cross-down) bells. (CD bell), symbol combination name CBE1 to CBE4 symbol combination group name middle bell (C bell), symbol combination name CUBE1 symbol combination group name diagonally rising (cross-up) bell (CU bell), symbol combination name KYBE1 to KYBE2 There is a symbol combination group name Koyama matching bell (KY bell) and a symbol combination group name BBE1 to BBE4 lower (bottom) bell (B bell), and the symbol combination is TBE1 "RP1, CH, WM", TBE2 "RP2, CH, WM" etc., and the dividend (the number of medals paid out) is all nine.
図8及び図9に示すように、小役として、図柄組み合わせ名称ATA1〜ATA8の図柄組み合わせ名左正解AT、図柄組み合わせ名称ATB1〜ATB4の図柄組み合わせグループ名中正解AT、図柄組み合わせ名称ATC1〜ATC8の図柄組み合わせグループ名右正解AT、図柄組み合わせ名称ATL1等の図柄組み合わせグループ名A左不正解AT、図柄組み合わせ名称ATL2等の図柄組み合わせグループ名B左不正解AT、図柄組み合わせ名称ATL7等の図柄組み合わせグループ名C左不正解AT、図柄組み合わせ名称ATL8等の図柄組み合わせグループ名D左不正解AT、図柄組み合わせ名称ATC1−5等の図柄組み合わせグループ名A1中不正解AT、図柄組み合わせ名称ATC1−6等の図柄組み合わせグループ名B1中不正解AT、図柄組み合わせ名称ATC1−1等の図柄組み合わせグループ名C1中不正解AT、図柄組み合わせ名称ATC1−2等の図柄組み合わせグループ名D1中不正解AT、図柄組み合わせ名称ATC2−5等の図柄組み合わせグループ名A2中不正解AT、図柄組み合わせ名称ATC2−6等の図柄組み合わせグループ名B2中不正解AT、図柄組み合わせ名称ATC2−1等の図柄組み合わせグループ名C2中不正解AT、図柄組み合わせ名称ATC2−2等の図柄組み合わせグループ名D2中不正解AT、図柄組み合わせ名称ATR5等の図柄組み合わせグループ名A右不正解AT、図柄組み合わせ名称ATR7等の図柄組み合わせグループ名B右不正解AT、図柄組み合わせ名称ATR1等の図柄組み合わせグループ名C右不正解AT、図柄組み合わせ名称ATR3等の図柄組み合わせグループ名D右不正解ATがある。例えば、上記図柄組み合わせが、ATA1「RP1、BL、BE1」、ATA8「RP2、WM、BE2」等であり、配当(メダル払出枚数)は、全て1枚となっている。 As shown in FIGS. 8 and 9, as a small combination, the symbol combination name left correct AT of the symbol combination names ATA1 to ATA8, the symbol combination group name middle correct AT of the symbol combination names ATB1 to ATB4, and the symbol combination names ATC1 to ATC8. Symbol combination group name Right correct answer AT, symbol combination name ATL1 etc. symbol combination group name A left incorrect answer AT, symbol combination name ATL2 etc. symbol combination group name B left incorrect answer AT, symbol combination name ATL7 etc. symbol combination group name C Left incorrect answer AT, symbol combination name ATL8, etc. symbol combination group name D Left incorrect answer AT, symbol combination name ATC1-5, etc. symbol combination group name A1 Medium incorrect answer AT, symbol combination name ATC1-6, etc. Group name B1 Medium incorrect answer AT, symbol combination name ATC1-1, etc. Symbol combination Group name C1 Medium incorrect answer AT, symbol combination name ATC1-2, etc. Symbol combination Group name D1 Medium incorrect answer AT, symbol combination name ATC2-5 Symbol combination group name A2 medium incorrect answer AT, symbol combination name ATC2-6, etc. symbol combination group name B2 medium incorrect answer AT, symbol combination name ATC2-1 etc. symbol combination group name C2 medium incorrect answer AT, symbol combination Name ATC2-2, etc. symbol combination group name D2 Medium incorrect answer AT, symbol combination name ATR5, etc. symbol combination group name A right incorrect answer AT, symbol combination name ATR7, etc. symbol combination group name B right incorrect answer AT, symbol combination There is a symbol combination group name C right incorrect answer AT such as the name ATR1 and a symbol combination group name D right incorrect answer AT such as the symbol combination name ATR3. For example, the symbol combination is ATA1 "RP1, BL, BE1", ATA8 "RP2, WM, BE2" and the like, and the payout (the number of medals paid out) is all one.
図10(A)に示すように、役抽選の結果として、ビッグ1が当選する赤7ビッグが設けられている。 As shown in FIG. 10A, as a result of the winning combination lottery, a red 7 big that the big 1 wins is provided.
図10(B)に示すように、役抽選の結果として、Nリプが当選する通常リプレイが設けられている。
また、役抽選の結果として、RT2移行リプが当選するRT2移行リプレイが設けられている。
As shown in FIG. 10B, as a result of the winning combination lottery, a normal replay in which the N lip is won is provided.
In addition, as a result of the role lottery, an RT2 transition replay in which the RT2 transition lip is won is provided.
また、役抽選の結果として、BチェリーリプとNリプとが同時に当選(重複して当選)するチェリーリプレイ、CDスイカリプが当選するスイカリプレイ、SP1とSP2とSP3とSP4とが同時に当選(重複して当選)するボーナス確定リプが設けられている。 In addition, as a result of the role lottery, B cherry lip and N lip are won at the same time (duplicate winning), cherry replay, CD watermelon winning watermelon play, SP1 and SP2, SP3 and SP4 are won at the same time (overlapping). There is a bonus confirmation lip to win).
また、役抽選の結果として、Cベルが当選する押し順不問ベル、Tベルと左正解ATとA1中不正解ATとA右不正解ATとが同時に当選(重複して当選)する左中右正解ベル1等が設けられている。 In addition, as a result of the role lottery, the C-bell wins the bell in any push order, the T-bell and the left correct answer AT, the A1 middle incorrect answer AT, and the A right incorrect answer AT win at the same time (duplicate winning). The correct answer bell 1 etc. are provided.
図11に示すように、重複当選役の左中右正解ベル1に当選すると、Tベルと、左正解ATと、A1中不正解ATと、A右不正解ATとに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全6択のうち、左中右の停止操作順番(停止操作手順の正解)のときに優先してTベルが入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ATが入賞し、中左右や中右左の停止操作順番(いわゆる第1停止操作が中)のときに優先してA1中不正解ATが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番(いわゆる第1停止操作が右)のときに優先してA右不正解ATが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。 As shown in FIG. 11, when the left middle right correct answer bell 1 of the duplicate winning combination is won, the T bell, the left correct answer AT, the A1 middle incorrect answer AT, and the A right incorrect answer AT are won. Of all 6 combinations of stop operation orders, the T-bell wins with priority when the stop operation order is left, middle, and right (correct answer of the stop operation procedure), and priority is given to the stop operation order in the left and right. The left correct answer AT wins, and when the stop operation order of middle left and right or middle right left (so-called first stop operation is middle), the A1 middle incorrect answer AT wins, or it is missed depending on the stop operation timing. Therefore, when the stop operation order of right, left, middle, right, middle, or left (so-called first stop operation is right), A right incorrect answer AT wins a prize, or is missed depending on the stop operation timing.
なお、この左中右正解ベル1が当選した場合のAT状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、停止操作順番が左中右を意味する報知種類「1」(特に図示せず)の表示が行われる。また、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「1、2、3」(特に図示せず)の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が左中右の順番であることを報知しているものである。 In the instruction monitor display using the payout number display 88 in the AT state when the left middle right correct answer bell 1 is won, the notification type "1" means that the stop operation order means left middle right. (Not shown in particular) is displayed. Further, "1, 2, 3" (not particularly shown) is displayed on the screen of the liquid crystal display device as the display device 84. All of these notify the player that the stop operation order advantageous to the player is the order of left, middle, and right.
また、重複当選役の左中右正解ベル2に当選すると、Tベルと、左正解ATと、B1中不正解ATと、B右不正解ATとに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全6択のうち、左中右の停止操作順番(停止操作手順の正解)のときに優先してTベルが入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ATが入賞し、中左右や中右左の停止操作順番(いわゆる第1停止操作が中)のときに優先してB1中不正解ATが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番(いわゆる第1停止操作が右)のときに優先してB右不正解ATが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。 In addition, if the left middle right correct answer bell 2 of the duplicate winning combination is won, the T bell, the left correct answer AT, the B1 middle incorrect answer AT, and the B right incorrect answer AT are won. Of all 6 combinations of stop operation orders, the T-bell wins with priority when the stop operation order is left, middle, and right (correct answer of the stop operation procedure), and priority is given to the stop operation order in the left and right. The left correct answer AT wins, and when the stop operation order of middle left and right or middle right left (so-called first stop operation is middle), the incorrect answer AT in B1 wins priority, or it is missed depending on the stop operation timing. Therefore, when the stop operation order is right / left middle or right middle left (so-called first stop operation is right), the B right incorrect answer AT wins a prize, or it is missed depending on the stop operation timing.
なお、この左中右正解ベル2が当選した場合のAT状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示及び表示装置84としての液晶表示装置の画面の表示は、上述した左中右正解ベル1と同様の報知が行われる。 It should be noted that the display of the instruction monitor using the payout number display 88 in the AT state as the instruction monitor and the display of the screen of the liquid crystal display device as the display device 84 when the right middle right correct answer bell 2 is won are as described above. The same notification as the middle right correct answer bell 1 is performed.
また、重複当選役の左中右正解ベル3に当選すると、Tベルと、左正解ATと、C1中不正解ATと、C右不正解ATとに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全6択のうち、左中右の停止操作順番(停止操作手順の正解)のときに優先してTベルが入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ATが入賞し、中左右や中右左の停止操作順番(いわゆる第1停止操作が中)のときに優先してC1中不正解ATが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番(いわゆる第1停止操作が右)のときに優先してC右不正解ATが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。 In addition, if the left middle right correct answer bell 3 of the duplicate winning combination is won, the T bell, the left correct answer AT, the C1 middle incorrect answer AT, and the C right incorrect answer AT are won. Of all 6 combinations of stop operation orders, the T-bell wins with priority when the stop operation order is left, middle, and right (correct answer of the stop operation procedure), and priority is given to the stop operation order in the left and right. The left correct answer AT wins, and when the stop operation order of middle left and right or middle right left (so-called first stop operation is middle), the incorrect answer AT in C1 wins priority, or it is missed depending on the stop operation timing. Therefore, the C right incorrect answer AT wins priority when the stop operation order is right / left middle or right middle left (so-called first stop operation is right), or it is missed depending on the stop operation timing.
なお、この左中右正解ベル3が当選した場合のAT状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示及び表示装置84としての液晶表示装置の画面の表示は、上述した左中右正解ベル1と同様の報知が行われる。 In addition, when the right middle right correct answer bell 3 is won, the display of the instruction monitor using the payout number display 88 in the AT state as the instruction monitor and the display of the screen of the liquid crystal display device as the display device 84 are as described above. The same notification as the middle right correct answer bell 1 is performed.
また、重複当選役の左中右正解ベル4に当選すると、Tベルと、左正解ATと、D1中不正解ATと、D右不正解ATとに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全6択のうち、左中右の停止操作順番(停止操作手順の正解)のときに優先してTベルが入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ATが入賞し、中左右や中右左の停止操作順番(いわゆる第1停止操作が中)のときに優先してD1中不正解ATが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番(いわゆる第1停止操作が右)のときに優先してD右不正解ATが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。 Further, if the left middle right correct answer bell 4 of the duplicate winning combination is won, the T bell, the left correct answer AT, the D1 middle incorrect answer AT, and the D right incorrect answer AT are won. Of all 6 combinations of stop operation orders, the T-bell wins priority when the stop operation order is left, middle, and right (correct answer of the stop operation procedure), and priority is given when the stop operation order is left, right, or middle. The left correct answer AT wins, and when the stop operation order of middle left and right or middle right left (so-called first stop operation is middle), the D1 middle incorrect answer AT wins, or it is missed depending on the stop operation timing. Therefore, when the stop operation order of right / left middle or right middle left (so-called first stop operation is right), the D right incorrect answer AT wins a prize, or is missed depending on the stop operation timing.
なお、この左中右正解ベル4が当選した場合のAT状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示及び表示装置84としての液晶表示装置の画面の表示は、上述した左中右正解ベル1と同様の報知が行われる。 In addition, when the right middle right correct answer bell 4 is won, the display of the instruction monitor using the payout number display 88 in the AT state as the instruction monitor and the display of the screen of the liquid crystal display device as the display device 84 are as described above. The same notification as the middle right correct answer bell 1 is performed.
図11では、左中右正解ベル1〜4について説明したが、左右中正解ベル1〜4、中左右正解ベル1〜4、中右左正解ベル1〜4、右左中正解ベル1〜4、右中左正解ベル1〜4でも同様の考え方で規定されており、それらの説明は省略する。
なお、左中右正解ベル1〜4、左右中正解ベル1〜4、中左右正解ベル1〜4、中右左正解ベル1〜4、右左中正解ベル1〜4、右中左正解ベル1〜4を総称して、押し順ベルとし、左、中、右の表記順番が、停止操作の正解手順を示す。
In FIG. 11, the left middle right correct answer bells 1 to 4 have been described, but the left and right middle correct answer bells 1 to 4, the middle left and right correct answer bells 1 to 4, the middle right left correct answer bells 1 to 4, the right and left middle correct answer bells 1 to 4, and the right Middle left correct answer bells 1 to 4 are defined by the same idea, and their explanations are omitted.
In addition, left middle right correct answer bell 1 to 4, left and right middle correct answer bell 1 to 4, middle left and right correct answer bell 1 to 4, middle right left correct answer bell 1 to 4, right left middle correct answer bell 1 to 4, right middle left correct answer bell 1 to 4 is generically referred to as a push order bell, and the notation order of left, middle, and right indicates the correct answer procedure of the stop operation.
図12に示すように、各遊技状態において、各抽選役の抽選が行われるか否かが規定されている。具体的には、例えば、通常リプレイは、ボーナス状態を除く、RT0、RT1、RT2状態及びボーナス内部当選状態において抽選が行われる。
また、例えば、RT2移行リプレイは、RT1状態においてのみ、抽選が行われる。
As shown in FIG. 12, it is stipulated whether or not a lottery for each lottery combination is performed in each game state. Specifically, for example, in the normal replay, the lottery is performed in the RT0, RT1, RT2 states and the bonus internal winning state excluding the bonus state.
Further, for example, in the RT2 transition replay, the lottery is performed only in the RT1 state.
また、例えば、チェリーリプレイ及びスイカリプレイは、ボーナス状態を除く、RT0、RT1、RT2状態及びボーナス内部当選状態において抽選が行われる(なお、ボーナス内部当選状態においては、許容演出区間には当選しないように設定されている)。 Further, for example, in the cherry replay and the watermelon play, the lottery is performed in the RT0, RT1, RT2 states and the bonus internal winning state except for the bonus state (Note that in the bonus internal winning state, the permissible production section is not won. Is set to).
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップ135(図15参照)において行われる。 The reel control means 220 is a means included in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated. The reel control means 220 may also set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when each stop switch 50 is stopped is satisfied with a predetermined condition, if necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step 135 (see FIG. 15) described later.
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップ137(図15参照)において行われる。 The stop symbol determination means 230 is a means included in the main control means 200, and is for storing the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all reels 62 are stopped and for determining a winning or the like. .. The process by the stop symbol determining means 230 is performed in step 137 (see FIG. 15) described later.
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップ137(図15参照)において行われる。
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、通常遊技制御手段251、RT制御手段252、ボーナス遊技制御手段253及びボーナス内部中制御手段254の各手段を有する。
The payout control means 240 is for performing a predetermined process such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small winning combination has been won as a result of the determination of the stop symbol determination means 230. The process by the payout control means 240 is performed in step 137 (see FIG. 15) described later.
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 includes each of the normal game control means 251, the RT control means 252, the bonus game control means 253, and the bonus internal medium control means 254. ..
通常遊技制御手段251は、通常遊技の進行を制御するものである。ここで、通常遊技は、後述するRT制御手段252によるRT遊技(リプレイタイム遊技)や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技や、ボーナス内部中制御手段254によるボーナス内部中遊技以外の遊技状態をいい、RT0及びRT1を含む(図6参照)。 The normal game control means 251 controls the progress of the normal game. Here, the normal game refers to a game state other than the RT game (replay time game) by the RT control means 252, which will be described later, the bonus game by the bonus game control means 253, and the bonus internal game by the bonus internal control means 254. , RT0 and RT1 (see FIG. 6).
RT制御手段252は、RT遊技の進行を制御するものである。ここで、RT遊技は、RT2を含む(図6参照)。 The RT control means 252 controls the progress of the RT game. Here, the RT game includes RT2 (see FIG. 6).
ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技を制御するものである(図6参照)。
ボーナス遊技は、ボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、いわゆるRBが連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、200枚を超えるメダルの払出しで終了し、RT0に移行する。
ボーナス内部中制御手段254は、ボーナス内部中遊技を制御するものである。このボーナス内部中遊技は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する(ボーナス遊技へ移行する)ものである。
The bonus game control means 253 controls the bonus game (see FIG. 6).
The bonus game shifts by aligning the symbols of the bonus transfer role on the effective line 86 inside the bonus, so-called RB operates continuously, and a predetermined number of medals, in this embodiment, more than 200 medals are paid out. It ends and shifts to RT0.
The bonus internal medium control means 254 controls the bonus internal medium game. This bonus internal medium game shifts when the bonus transfer combination is won and the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86. Then, it ends (shifts to the bonus game) by aligning the symbols of the bonus transition role with the effective line 86 inside this bonus.
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。演出状態には、大別して、通常演出状態と、CZ状態と、ART準備中状態と、ART状態と、ボーナス状態(ボーナス中遊技及びボーナス内部中遊技)とがある(図7参照)。 The effect state control means 260 is for controlling the effect state. The production state is roughly classified into a normal production state, a CZ state, an ART preparing state, an ART state, and a bonus state (bonus medium game and bonus internal medium game) (see FIG. 7).
通常演出状態は、停止操作順番の報知を許容しない状態(非許容演出区間)であり、ボーナス状態以外の通常の演出状態(いわゆる通常演出状態)である。 The normal effect state is a state in which notification of the stop operation order is not allowed (non-permissible effect section), and is a normal effect state other than the bonus state (so-called normal effect state).
非許容演出区間のボーナス状態(ボーナス遊技及びボーナス内部中遊技)を除いた通常演出状態の遊技では、役抽選において、予め定めた所定役(本実施形態では、チェリーリプレイや、スイカリプレイ)に当選した場合は、後述する移行決定手段285により許容演出区間(チャンスゾーン)への移行抽選が行われる。この移行抽選の当選確率は、当該所定役毎に定められており、設定値の相違や、遊技状態の相違によって変動しないように形成されている。また、この移行抽選に関しては、規定数や設定値によって種々の処理が異なることがないように形成されている。具体的には、役抽選の結果、所定のレア役に当選したときに予め定めた所定の当選確率により移行抽選が行われるものである。もちろん、当該移行抽選は、レア役に限定されることなく、例えば全ての役の役抽選において、所定の当選確率で移行抽選を行うようにしてもよい。 In the game in the normal production state excluding the bonus state (bonus game and the bonus internal medium game) in the non-permissible production section, a predetermined predetermined combination (cherry replay or watermelon play in this embodiment) is won in the role lottery. If this is the case, a transition lottery to the allowable production section (chance zone) is performed by the transition determination means 285 described later. The winning probability of this transition lottery is determined for each predetermined combination, and is formed so as not to fluctuate due to a difference in set values or a difference in game state. Further, regarding this transition lottery, various processes are formed so as not to be different depending on the specified number and the set value. Specifically, as a result of the winning combination lottery, when a predetermined rare winning combination is won, the transition lottery is performed with a predetermined winning probability. Of course, the transition lottery is not limited to the rare combination, and for example, in the combination lottery of all the combinations, the transition lottery may be performed with a predetermined winning probability.
なお、本実施の形態では、後述する移行決定手段285により、通常演出状態からCZ状態への移行抽選が行われて、このCZ状態からART準備中状態を経由してART状態へ移行するように形成されているが、通常演出状態において、本実施の形態で記載したCZ状態経由のルートとは別にART状態へ進む別ルートを経由するための移行抽選を行うようにしてもよい。
CZ状態では、所定の条件を達成することにより、ART状態への移行が可能となるものである。
In the present embodiment, the transition determination means 285, which will be described later, performs a transition lottery from the normal effect state to the CZ state, and transitions from this CZ state to the ART state via the ART preparing state. Although it is formed, in the normal production state, a transition lottery may be performed to go through another route to the ART state in addition to the route via the CZ state described in the present embodiment.
In the CZ state, it is possible to shift to the ART state by achieving a predetermined condition.
当該CZ状態では、停止操作順序(押し順)当ての正解率に基づいて、ARTへ移行するか、移行しないかが決定されるものである。
ここで、正解率とは、CZ状態における押し順役(押し順ベル)に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合を意味する。
まず、後述する遊技回数決定手段275により、CZ状態の開始時にCZ状態中に少なくとも実行可能な天井遊技回数(天井ゲーム数)が、10回、15回、20回のいずれかに決定される。
In the CZ state, it is determined whether or not to shift to ART based on the correct answer rate of the stop operation order (pushing order) guess.
Here, the correct answer rate means the ratio of the number of times that the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct to the number of times the push order combination (push order bell) is won in the CZ state.
First, the number of games game determination means 275, which will be described later, determines at least the number of ceiling games (number of ceiling games) that can be performed during the CZ state at the start of the CZ state to be 10, 15, or 20 times.
ここで、第2遊技としてのCZ状態の遊技区間(第1の所定区間)は、前記遊技回数決定手段275により決定される天井遊技回数(10回、15回、20回のいずれか)の遊技区間と、この天井遊技回数の遊技終了の次の遊技から1回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技までの遊技区間とが実行可能である。
さらに、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、第1の所定区間の最後に実行されるように形成されている。
もちろん、これに限定されるものではなく、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、第1の所定区間の最初に実行されるようにし、その後、前記遊技回数決定手段275により決定される天井遊技回数(10回、15回、20回のいずれか)の遊技を実行するようにしてもよい。
さらに、正解の報知が行われる遊技の実行タイミングは固定されずに、停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、第1の所定区間の「最初」又は「最後」のいずれかに実行されるようにしてもよい。なお、第1の所定区間の「最初」又は「最後」のいずれに実行するかは、抽選や、所定の順番等により決定されて、その結果により、実行されるものである。
Here, the game section (first predetermined section) in the CZ state as the second game is a game of the number of ceiling games (any of 10, 15 or 20 times) determined by the game number determination means 275. It is possible to execute a section and a game section from the game following the end of the game of the number of ceiling games to the game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of one push order combination is notified.
Further, the game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified is formed so as to be executed at the end of the first predetermined section.
Of course, the game is not limited to this, and the game in which the correct answer of the procedure of the push order stop operation is notified is executed at the beginning of the first predetermined section, and then the game number determination means. The number of ceiling games (10 times, 15 times, or 20 times) determined by 275 may be executed.
Further, the execution timing of the game in which the correct answer is notified is not fixed, and the game in which the correct answer of the stop operation procedure is notified is executed at either the "first" or the "last" of the first predetermined section. It may be done. It should be noted that which of the "first" and "last" of the first predetermined section is executed is determined by lottery, a predetermined order, and the like, and is executed based on the result.
また、後述する基準値決定手段287により、正解率の基準となる所定の基準値(具体的には、30%、50%、80%のいずれか)が抽選により決定される。
そして、CZ状態の前記遊技回数決定手段275により決定される天井遊技回数(10回、15回、20回のいずれか)中に押し順役(押し順ベル)に当選した場合は、表示装置84の表示画面に「???」等を表示(指示モニタ(払出枚数表示器88)の報知はなし)し、遊技者にストップスイッチ50の停止操作順番を当てさせる押し順当ての遊技が行われる。
In addition, a predetermined reference value (specifically, any of 30%, 50%, and 80%) that serves as a reference for the correct answer rate is determined by lottery by the reference value determining means 287 described later.
Then, when the push order combination (push order bell) is won during the ceiling game number (any of 10, 15 or 20 times) determined by the game number determination means 275 in the CZ state, the display device 84 "???" etc. is displayed on the display screen of (the instruction monitor (payout number display 88) is not notified), and the player is made to guess the stop operation order of the stop switch 50.
その後、CZ状態中に天井遊技回数を超えた後、押し順役(押し順ベル)に当選した場合に正解の押し順を報知する押し順報知を行い、押し順報知をした遊技を含め押し順当ての正解率が最初に決めた基準値以上の場合にART移行となるように形成されているものである。
なお、ここで、当選した押し順役の押し順の報知は、払出枚数表示器88を用いて行われるものと、表示装置84を用いて行われるものとがある。
After that, after the number of ceiling games is exceeded during the CZ state, when the push order combination (push order bell) is won, the push order notification is performed to notify the correct push order, and the push order including the game in which the push order notification is given is performed. It is formed so that the ART shift occurs when the correct answer rate is equal to or higher than the initially determined reference value.
Here, the notification of the push order of the winning push order combination may be performed by using the payout number display 88 or by using the display device 84.
この演出状態制御手段260は、通常演出状態において、チェリーリプレイなどの移行抽選役に当選し、許容演出区間(チャンスゾーン)へ移行するか否かの抽選を行って、当該抽選に当選し、更に、CZ状態中に上述したようなART状態へ移行するか否かの決定を行って、当該移行することに決定することでART状態へ移行可能となるようにしている。
ここで、ART状態への移行の条件は、もちろん当該内容に限定されるものではない。例えば、チェリーリプレイなどの移行抽選役に当選すれば、許容演出区間の移行に係る抽選の結果にかかわらず(許容演出区間の移行に係る抽選を経なくても)許容演出区間に移行することが確定し、ART状態へ移行するか否かの決定を行ってもよい。
In the normal production state, the production state control means 260 wins a transition lottery such as cherry replay, draws a lottery as to whether or not to shift to the allowable production section (chance zone), wins the lottery, and further. In the CZ state, it is determined whether or not to shift to the ART state as described above, and by deciding to shift to the ART state, the transition to the ART state is possible.
Here, the conditions for transitioning to the ART state are, of course, not limited to the contents. For example, if you win a transition lottery such as cherry replay, you can shift to the allowable production section regardless of the result of the lottery related to the transition of the allowable production section (even if you do not go through the lottery related to the transition of the allowable production section). It may be confirmed and it may be decided whether or not to shift to the ART state.
なお、ここで、CZ状態へ移行する際、その前のCZ状態における後述する正解率や消化遊技回数(消化ゲーム数)等は、0に初期化される(図16参照)。 Here, when shifting to the CZ state, the correct answer rate and the number of digestion games (the number of digestion games) described later in the CZ state before that are initialized to 0 (see FIG. 16).
ART準備中状態は、CZ状態から移行するものであり、通常演出状態で許容演出区間(チャンスゾーン)への移行抽選に当選、且つCZ状態でART状態への移行を決定した場合に移行する状態で、リプレイ確率を変動させるための昇格リプレイ役の入賞を待つ状態である。このART準備中状態では、前記昇格リプレイ役の入賞によりART状態へ移行する。
ART状態は、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストを行うAT状態及び再遊技の当選確率が高いRT状態からなるアシストリプレイタイム状態である。
The ART preparation state is a state of transition from the CZ state, and is a state of transition when the transition lottery to the allowable production section (chance zone) is won in the normal production state and the transition to the ART state is decided in the CZ state. So, we are waiting for the promotion replay role to win the prize to change the replay probability. In this ART preparation state, the ART state is entered by winning the promotion replay combination.
The ART state is an assist replay time state consisting of an AT state in which a so-called assist is performed to notify the stop operation order and an RT state in which the winning probability of the replay is high.
本実施の形態に係る遊技機10では、通常演出状態よりも多くの特典(利益)を付与可能な特別状態としてのアシストタイム(AT)状態を備えている。AT状態とは、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストが可能な状態である。 The gaming machine 10 according to the present embodiment has an assist time (AT) state as a special state in which more benefits (profit) can be given than in the normal production state. The AT state is a state in which it is possible to assist the combination of the symbols 61 related to the winning combination to be aligned on the effective line 86 by notifying the stop operation order of the stop switch 50, the winning symbol, and the like.
AT状態は、演出状態が当該AT状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、AT状態は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御される。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT遊技」の遊技状態をいう。 In the AT state, when the production state shifts to the AT state, a game in which the pressing order of the winning small winning combination is notified is started, and by operating the stop switch 50 according to the notified pressing order, the winning small winning combination The combination of symbols can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out. Further, in the present embodiment, the AT state is controlled by the main control means 200 side. The "ART" state refers to the game state of "RT game" and "AT game".
また、ART状態は、本実施の形態では、初期ゲーム数として50ゲームの遊技が可能に設定されており、実施したゲーム数が当該50ゲームに到達した場合に、「ART状態」を終了するように設定されている。もちろん、ART状態の終了条件は、これに限定されるものではなく、所定の払出枚数に到達した場合に終了する等、他の種々の条件や、それらの組み合わせにしてもよいものである。 Further, in the ART state, in the present embodiment, 50 games are set to be playable as the initial number of games, and when the number of played games reaches the 50 games, the "ART state" is terminated. Is set to. Of course, the termination condition of the ART state is not limited to this, and may be various other conditions such as termination when a predetermined number of payouts is reached, or a combination thereof.
また、ART状態は、予め所定の終了条件が定められていても、さらに所定の契機で所定の上乗せ抽選等を実施することにより、終了遊技回数の上乗せ等を決定することで、終了条件の変更が可能となるようにしてもよい。 Further, in the ART state, even if a predetermined end condition is set in advance, the end condition can be changed by determining the additional number of end games, etc. by carrying out a predetermined additional lottery or the like at a predetermined opportunity. May be possible.
設定値選択手段265は、予め設定された複数種類の設定値から外部操作(具体的には、設定キースイッチ45や、設定変更スイッチ46の所定の手順による操作)により特定の設定値を選択可能なものである。 The setting value selection means 265 can select a specific setting value from a plurality of types of preset setting values by an external operation (specifically, an operation according to a predetermined procedure of the setting key switch 45 or the setting change switch 46). It is a thing.
具体的には、設定値選択手段265は、扉センサ(扉開閉用スイッチ19)がON状態(前扉14が閉状態)でない、すなわち前扉14が開放状態であると判定され、さらに、設定変更処理用の開始スイッチ(具体的には、設定キースイッチ45)が操作されてON状態であると判定された場合、設定変更処理が可能な状態へ移行する。設定値選択手段265は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がON状態でないと、設定変更処理に移行しないようになっている。 Specifically, the set value selection means 265 determines that the door sensor (door open / close switch 19) is not in the ON state (front door 14 is in the closed state), that is, the front door 14 is in the open state, and further sets. When the start switch for change processing (specifically, the setting key switch 45) is operated and it is determined that the state is ON, the state shifts to a state where setting change processing is possible. The setting value selection means 265 does not shift to the setting change process unless the front door 14 is in the open state and the setting key switch 45 is in the ON state in order to improve safety as a countermeasure against fraud. ..
さらに、設定値選択手段265は、この設定変更処理が可能な状態において、設定変更スイッチ46がオン状態に操作されると、設定値を更新する。設定値の更新は、具体的には、1が加算され、設定値の上限では、設定値1へ移行する。この設定値の更新は繰り返し操作することにより、さらに次の数値の設定値への移行が繰り返される。 Further, the setting value selection means 265 updates the setting value when the setting change switch 46 is operated in the on state in the state where the setting change processing is possible. Specifically, when updating the set value, 1 is added, and at the upper limit of the set value, the setting value is shifted to 1. By repeatedly updating this set value, the transition to the next set value is repeated.
この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段265は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を確定する。
ここで、設定値の変更作業が可能となる設定変更状態について以下に説明する。
一般的に、前扉14を開放した遊技ホールのホール管理者が設定値の変更に係る作業を行う。
In a state where this setting change processing is possible, the setting value selection means 265 determines whether or not the on state of the start switch 40 is detected, and if it is determined that the on state is detected, the setting key switch 45 is further turned off. By entering the state, the set value is confirmed.
Here, the setting change state in which the setting value can be changed will be described below.
Generally, the hall manager of the game hall with the front door 14 opened performs the work related to the change of the set value.
設定キースイッチ45は、オン状態(ON位置)と、オフ状態(OFF位置)と、へ切り替え可能に形成されている。 The setting key switch 45 is formed so as to be switchable between an on state (ON position) and an off state (OFF position).
電源スイッチ44をオン状態(電源投入)にしたときに、設定キースイッチ45がオン状態(ON位置)にあると、設定値の変更処理(設定変更処理)が可能な状態(設定変更状態)へ移行するように形成されている。設定キースイッチ45をオフ状態(OFF位置)へ戻すことで、設定変更状態が解除されて設定値の変更が不能となり、通常の遊技が実行可能となる。設定した設定値は、電源スイッチをOFF(電源遮断)にしても、バックアップ機能(電源)によって、記憶保持されるように形成されている。この記憶保持された設定値は、電源スイッチ44をオン状態(ON位置)にするときに読み出され、設定変更状態へ移行しなければ、そのまま読み出した設定値が採用されるように形成されている。設定変更状態へ移行したときには、読み出した設定値が、設定変更作業時の初期値となるものである。 When the power switch 44 is turned on (power is turned on), if the setting key switch 45 is in the on state (ON position), the setting value can be changed (setting change processing) (setting change state). It is formed to transition. By returning the setting key switch 45 to the off state (OFF position), the setting change state is canceled, the set value cannot be changed, and the normal game can be executed. The set value is formed so as to be stored and retained by the backup function (power supply) even when the power switch is turned off (power cutoff). This stored set value is read when the power switch 44 is turned on (ON position), and is formed so that the read set value is adopted as it is unless the setting change state is entered. There is. When the state shifts to the setting change state, the read setting value becomes the initial value at the time of setting change work.
抽選値記憶手段270は、役抽選に用いるための抽選値情報(役抽選の当選確率)を複数種類の設定値毎に記憶するためのものである。さらに、抽選値記憶手段270は、設定値毎に、異なる遊技状態毎の抽選値情報(役抽選の当選確率)を記憶している。この異なる遊技状態とは、通常遊技や、ボーナス遊技や、ボーナス内部中等の各遊技状態を意味する。 The lottery value storage means 270 is for storing lottery value information (winning probability of the winning combination lottery) for use in the winning combination lottery for each of a plurality of types of set values. Further, the lottery value storage means 270 stores the lottery value information (winning probability of the winning combination lottery) for each different gaming state for each set value. This different game state means each game state such as a normal game, a bonus game, and a bonus inside.
遊技回数決定手段275は、CZ状態の第1の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定するためのものである。具体的には、遊技回数決定手段275は、CZ状態中に実行可能な天井遊技回数を抽選により決定するための当選確率を記憶した遊技回数抽選テーブル(図13参照)を用いて、CZ状態を開始する際、天井遊技回数を10回、15回、20回の中からいずれかに決定する。もちろん、この天井遊技回数は、上述した遊技回数に限定されるものではなく、他の遊技回数の中から抽選により選択してもよい。
また、この遊技回数決定手段275の抽選のタイミングは、CZ状態の開始の際に限定されるものではなく、通常演出状態において、CZ状態に移行することに決定した場合に、決定するようにしてもよい。
また、CZ状態中の天井遊技回数は、抽選により決定しなくても、所定の順番等により決定するようにしてもよいし、また、変動させずに予め定めた固定の遊技回数に設定してもよい。
The game number determination means 275 is for determining at least a predetermined number of games to be executed during the first predetermined section of the CZ state by lottery. Specifically, the game number determination means 275 uses a game number lottery table (see FIG. 13) that stores the winning probability for determining the number of ceiling games that can be executed during the CZ state by lottery, and determines the CZ state. At the start, the number of ceiling games is determined to be one of 10, 15, and 20 times. Of course, the number of ceiling games is not limited to the number of games described above, and may be selected from other numbers of games by lottery.
Further, the timing of the lottery of the game number determination means 275 is not limited to the start of the CZ state, but is determined when it is determined to shift to the CZ state in the normal production state. May be good.
Further, the number of ceiling games in the CZ state may be determined in a predetermined order or the like without being determined by lottery, or may be set to a predetermined fixed number of games without fluctuation. May be good.
正解率算出手段280は、第2遊技としてのCZ状態における押し順役(押し順ベル)に当選した回数に対する当該押し順役(押し順ベル)の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合(以下「正解率」とする。)を算出するためのものである。例えば、正解率算出手段280は、CZ状態における押し順役に当選した回数が4回であり、そのときの停止操作の手順が正解した回数が1回の場合、正解率として、25%を算出し、正解した回数が2回の場合、正解率として、50%を算出するものである。すなわち、正解率は、((押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数)/(押し順役に当選した回数))×100(%)の式により算出されるものであって、%表示として算出される。もちろん、%表示に限定されるものではなく、小数点表示(例えば、上記の例では0.25や、0.50)によるものでもよい。
なお、停止操作の手順の正解の判定方法は、停止図柄から判定や、手順を判定等、特に限定されるものではない。
The correct answer rate calculation means 280 is the number of times that the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination (push order bell) with respect to the number of times the push order combination (push order bell) is won in the CZ state as the second game is correctly answered. This is for calculating the ratio of (hereinafter referred to as the "correct answer rate"). For example, the correct answer rate calculation means 280 calculates 25% as the correct answer rate when the number of times the push order combination is won in the CZ state is four times and the number of times the stop operation procedure at that time is correctly answered is one. However, when the number of correct answers is two, 50% is calculated as the correct answer rate. That is, the correct answer rate is calculated by the formula of ((the number of times the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct) / (the number of times the push order combination is won)) × 100 (%). , Calculated as% display. Of course, the display is not limited to%, and may be a decimal point display (for example, 0.25 or 0.50 in the above example).
The method of determining the correct answer of the stop operation procedure is not particularly limited, such as determining from the stop symbol or determining the procedure.
基準値決定手段287は、所定の基準値を抽選により決定するためのものである。基準値決定手段287は、「所定の基準値」として、30%、50%及び80%の3つを予め設定しており、この中から1つを抽選により基準値として決定する(図14参照)。 The reference value determining means 287 is for determining a predetermined reference value by lottery. The reference value determining means 287 presets three “predetermined reference values” of 30%, 50%, and 80%, and one of them is determined as a reference value by lottery (see FIG. 14). ).
移行決定手段285は、正解率算出手段280が算出した正解率(%)に基づいて、第3遊技としてのART状態への移行の有無を決定するためのものである。
移行決定手段は、第2遊技としてのCZ状態の正解率が、基準値決定手段287が決定した「所定の基準値」以上であるときに、第3遊技としてのART状態への移行を決定するものである。なお、ここで、「所定の基準値」以上であるときに、もう1回、抽選をするようにして、当該抽選に当選した場合に、ART状態への移行を決定するようにしてもよい。
また、移行決定手段285は、役抽選手段210の役抽選の結果、所定役(チェリーリプレイやスイカリプレイ)が当選した際、通常演出状態から許容演出区間(CZ状態)へ移行するか否かの決定を抽選により行う。
The shift determining means 285 is for determining whether or not to shift to the ART state as the third game based on the correct answer rate (%) calculated by the correct answer rate calculating means 280.
The transition determining means determines the transition to the ART state as the third game when the correct answer rate of the CZ state as the second game is equal to or higher than the "predetermined reference value" determined by the reference value determining means 287. It is a thing. Here, when the value is equal to or higher than the “predetermined reference value”, the lottery may be performed once again, and when the lottery is won, the transition to the ART state may be determined.
Further, the transition determination means 285 determines whether or not to shift from the normal production state to the allowable production section (CZ state) when a predetermined combination (cherry replay or watermelon play) is won as a result of the combination lottery of the combination lottery means 210. The decision is made by lottery.
送信手段290は、サブ制御手段300へ信号(コマンド)を送信するためのものである。
送信手段290は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する抽選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果に関する情報をサブ制御手段300の受信手段310へ送信する。
The transmission means 290 is for transmitting a signal (command) to the sub control means 300.
The transmission means 290 transmits information regarding the lottery result of the winning combination lottery executed using the lottery probability corresponding to the specific set value selected from the plurality of types of set values to the receiving means 310 of the sub-control means 300. ..
また、許容演出区間中、役抽選手段210によりAT役に当選したときに、送信手段290は、AT役に対応する有利な操作手順を特定可能な操作手順特定コマンド(AT役の停止操作順番に関するコマンド)を受信手段310へ送信する。
なお、本実施の形態では、メイン制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報は、例えば送信経路(ハーネス等の伝送路)の途中で設定値の情報を抜き取るような不正行為(いわゆるゴト行為)を防止するため、サブ制御手段300へ送信していない。
Further, during the allowable production section, when the AT combination is won by the combination lottery means 210, the transmission means 290 determines an operation procedure specifying command (related to the stop operation order of the AT combination) capable of specifying an advantageous operation procedure corresponding to the AT combination. Command) is sent to the receiving means 310.
In the present embodiment, the information for specifying the specific set value set by the main control means 200 is, for example, the information of the set value extracted in the middle of the transmission path (transmission path such as a harness). In order to prevent such fraudulent acts (so-called goto acts), it is not transmitted to the sub control means 300.
サブ制御手段300は、図5に示すように、受信手段310、演出実行制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。 As shown in FIG. 5, the sub-control means 300 includes the receiving means 310 and the effect execution control means 320. Details of each means will be described later.
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。 With the above configuration, the sub control means 300 receives a signal from the main control means 200 and performs an effect as the game progresses.
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。 Specifically, the sub-control means 300 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data that specifies the sound to be output to the sound output circuit (not shown) for output, or is output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84. Outputs the data that specifies.
さらに、サブ制御手段300は、正解率算出手段280が算出した正解率を示唆する情報を演出装置70、特に表示装置84に出力する。ここで、「正解率を示唆する情報」とは、正解率の数値そのものを表示しているものであるが、特にこれに限定されるものではない。例えば、正解率の範囲により、現在の正解率がどの程度の範囲に含まれているかを間接的に示唆するようなものでもよい。例えば、正解率が0%以上〜25%未満のとき、黒色のキャラクターを表示し、25%以上〜50%未満のとき、青色のキャラクターを表示し、50%以上〜75%未満のとき、ピンク色のキャラクターを表示し、75%以上〜100%未満のとき、赤色のキャラクターを表示し、100%のとき、レインボー模様のキャラクターを表示させるようなものである。
また、本実施の形態では、正解率を示唆する情報を全く報知せず、遊技者自ら正解率を計算させたり、推測させたりするようにしてもよい。
Further, the sub-control means 300 outputs information suggesting the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculating means 280 to the effect device 70, particularly the display device 84. Here, the "information suggesting the correct answer rate" indicates the numerical value of the correct answer rate itself, but is not particularly limited to this. For example, the range of the correct answer rate may indirectly suggest the range of the current correct answer rate. For example, when the correct answer rate is 0% or more and less than 25%, a black character is displayed, when 25% or more and less than 50%, a blue character is displayed, and when 50% or more and less than 75%, a pink character is displayed. It is like displaying a color character, displaying a red character when it is 75% or more and less than 100%, and displaying a rainbow pattern character when it is 100%.
Further, in the present embodiment, the player may be made to calculate or estimate the correct answer rate by himself / herself without notifying the information suggesting the correct answer rate at all.
受信手段310は、送信手段290から送信された信号(コマンド)を受信するものである。 The receiving means 310 receives a signal (command) transmitted from the transmitting means 290.
演出実行制御手段320は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段320は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、通常演出状態、CZ状態、ART準備中状態、ART状態、ボーナス状態等の各演出状態に応じた演出や、停止操作順番を報知するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段320は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
The effect execution control means 320 is for executing a display effect performed by the display device 84.
The effect execution control means 320 includes an effect according to the winning combination based on the result of the combination lottery, an effect according to each effect state such as a normal effect state, a CZ state, an ART preparing state, an ART state, and a bonus state, and a stop. Performs an effect to notify the operation order. A plurality of these effects are provided, and the effect execution control means 320 selects a predetermined effect by lottery and executes the selected effect via the effect device 70.
許容演出区間中、役抽選手段210により特定役(AT役)に当選したときに、演出実行制御手段320は、受信手段310により受信した操作手順特定コマンド(AT役の停止操作順番に関するコマンド)から当該有利な操作手順を特定するとともに、表示装置84により当該有利な操作手順が特定可能となる演出を行うことが可能な操作手順演出実行状態とする。 During the permissible effect section, when the specific combination (AT combination) is won by the combination lottery means 210, the effect execution control means 320 starts from the operation procedure specific command (command related to the stop operation order of the AT combination) received by the reception means 310. The operation procedure effect execution state is set so that the advantageous operation procedure can be specified and the display device 84 can perform an effect that can specify the advantageous operation procedure.
つぎに、図6を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態は、メイン制御手段200により管理され、図6に示すように、大別すると、通常遊技、RT遊技、ボーナス内部中及びボーナス遊技がある。RTは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、RT遊技に移行すると、再遊技役(リプレイ役)に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなる。
Next, the state of the game will be described with reference to FIG.
The state of the game is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 6, there are a normal game, an RT game, a bonus internal medium, and a bonus game. RT is an abbreviation for so-called replay time, and when the game shifts to the RT game, the lottery probability of winning the replay role (replay role), that is, the replay probability becomes high in principle.
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、通常遊技のRT0(初期状態)においては1/7.3に設定されており、通常遊技のRT1では、RT0と同じ約1/7.3に設定されている。また、RT2では通常遊技のRT0やRT1よりも高く設定されている。 The probability of winning the re-game combination in each game is set to 1 / 7.3 in RT0 (initial state) of the normal game, and about 1 / 7.3, which is the same as RT0 in RT1 of the normal game. Is set to. Further, in RT2, it is set higher than RT0 and RT1 of the normal game.
通常遊技は、通常遊技制御手段251により制御され、RT0と、RT1とがある。
RT0からRT1には、特に図示していないが、予め定めた所定図柄(いわゆる、押し順ベル取りこぼし図柄)を停止表示させた時に移行する。
The normal game is controlled by the normal game control means 251 and includes RT0 and RT1.
Although not particularly shown, the transition from RT0 to RT1 occurs when a predetermined predetermined symbol (so-called push order bell missing symbol) is stopped and displayed.
RT遊技は、RT制御手段252により制御され、通常遊技より再遊技役への当選確率の高いRT2が設けられている。
なお、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するボーナス内部中では、RT2より低いが通常遊技より再遊技役への当選確率は高くなるように設定されている。もちろん、このボーナス内部中の再遊技役の当選確率は、通常遊技と同等に設定してもよいし、RT2と同等又はRT2より高くなるように設定してもよい。
The RT game is controlled by the RT control means 252, and RT 2 having a higher probability of winning the re-game combination than the normal game is provided.
In addition, in the bonus that shifts when the bonus transfer role is won and the symbol 61 corresponding to the bonus transfer role cannot be stopped and displayed on the effective line 86, it is lower than RT2, but the re-game role is won from the normal game. The probability is set to be high. Of course, the winning probability of the re-game combination in this bonus may be set to be the same as that of the normal game, or may be set to be equal to or higher than RT2.
ここで、通常遊技からRT遊技、具体的には、RT1からRT2には、RT2移行図柄としての図柄(いわゆる昇格図柄、具体的には、RT2移行リプ)を停止表示させた時に移行する。例えば、所定の押し順「正解」時に、当該昇格図柄を停止表示させた時に移行する。 Here, the transition from the normal game to the RT game, specifically, from RT1 to RT2, when the symbol as the RT2 transition symbol (so-called promotion symbol, specifically, the RT2 transition lip) is stopped and displayed. For example, it shifts when the promotion symbol is stopped and displayed at the predetermined push order "correct answer".
RT2は、いわゆる転落図柄や、予め定めた所定図柄(いわゆる、押し順ベル取りこぼし図柄)を停止表示させるとRT1に移行するようにしてもよい。
ボーナス内部中は、ボーナス内部中制御手段254により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。
The RT2 may shift to the RT1 when a so-called falling symbol or a predetermined predetermined symbol (so-called push order bell missing symbol) is stopped and displayed.
During the inside of the bonus, it is controlled by the control means 254 inside the bonus, and when the bonus transfer combination is won, the transition is made.
ボーナス遊技は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス内部中」に「ボーナス図柄(ボーナス移行図柄)」を揃えることで移行する。
ボーナス遊技には、ビッグボーナス(BB)であって、いわゆるレギュラーボーナス(RB)が連続作動し、所定の枚数、例えば200枚を超えるメダルの払出しで終了する。
そして、ボーナス遊技終了後、RT0に移行する。
The bonus game is controlled by the bonus game control means 253, and shifts by aligning the "bonus symbol (bonus transition symbol)" with the "inside the bonus".
In the bonus game, a big bonus (BB), a so-called regular bonus (RB), is continuously operated, and ends with a predetermined number of medals, for example, more than 200 medals.
Then, after the bonus game is completed, the process shifts to RT0.
次に図7を用いて、演出状態について説明する。
図7に示すように、通常の演出状態である通常演出状態から、CZ状態へ移行可能である。このCZ状態では、停止操作順序(押し順)当ての正解率に基づいて、ART状態へ移行するか、移行しないかが決定される。このCZ状態からART準備中状態へ移行可能であり、このART準備中状態からART状態へ移行可能である。このART状態が終了すると、通常演出状態へ戻る。なお、これらの状態からボーナス状態への移行が可能である。
Next, the effect state will be described with reference to FIG. 7.
As shown in FIG. 7, it is possible to shift from the normal effect state, which is the normal effect state, to the CZ state. In this CZ state, it is determined whether or not to shift to the ART state based on the correct answer rate of the stop operation order (push order) guess. It is possible to shift from this CZ state to the ART preparing state, and it is possible to shift from this ART preparing state to the ART state. When this ART state ends, it returns to the normal production state. It is possible to shift from these states to the bonus state.
特別状態としてのART状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、通常演出状態中に許容演出区間(チャンスゾーン)への移行抽選に当選すると、CZ状態へ移行する。そして、上述したように、第1の所定区間(遊技回数決定手段275が決定した天井遊技回数の遊技区間と、この天井遊技回数の遊技終了後の次の遊技から少なくとも1回の正解の停止操作報知演出(押し順ナビ)が行われる遊技までの遊技区間)終了時に正解率算出手段280が算出した正解率が基準値決定手段287が決定した基準値以上になると、ART準備中状態へ移行し、数回の遊技(リプレイ確率を変動させるための昇格リプレイ役の入賞)の後、ART状態へ移行する。 The ART state as a special state is formed so that it can be started when a predetermined start condition is achieved and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, if the lottery for transition to the allowable production section (chance zone) is won during the normal production state, the transition to the CZ state is performed. Then, as described above, the first predetermined section (the game section of the number of ceiling games determined by the game number determination means 275 and the stop operation of at least one correct answer from the next game after the end of the game of the number of ceiling games). When the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculating means 280 exceeds the reference value determined by the reference value determining means 287 at the end of the game section until the game in which the notification effect (pushing order navigation) is performed, the state shifts to the ART preparation state. After several games (winning a promotion replay role to change the replay probability), the game shifts to the ART state.
また、ART状態は、本実施の形態では、初期ゲーム数として50ゲームの遊技が可能に設定されており、実施したゲーム数が当該50ゲームに到達した場合に、「ART状態」を終了するように設定されている。なお、ART状態は、50ゲームまで実行可能であるが、この遊技回数に所定の抽選等により上乗せ可能となるようにしてもよい。
また、ART状態の終了条件は、上述したものに限定されるものではなく、遊技回数が所定の遊技回数に到達すること等にしてもよい。また、遊技進行に伴ってポイントを獲得可能であって、そのポイントの合計が所定ポイントに到達すること等の他の条件に設定してもよい。
Further, in the ART state, in the present embodiment, 50 games are set to be playable as the initial number of games, and when the number of played games reaches the 50 games, the "ART state" is terminated. Is set to. Although the ART state can be executed up to 50 games, it may be possible to add to the number of games by a predetermined lottery or the like.
Further, the termination condition of the ART state is not limited to the above-mentioned one, and the number of games may reach a predetermined number of games. In addition, points can be acquired as the game progresses, and the total of the points may be set to other conditions such as reaching a predetermined point.
図13は、既に説明したように、遊技回数決定手段275のCZ状態の天井遊技回数を決定するための各遊技回数の当選確率を記憶した遊技回数抽選テーブルである。
遊技回数10回、15回、20回にそれぞれ当選確率として20%、30%、50%が設定されている。
図14は、既に説明したように、基準値決定手段287により、CZ状態における基準値を決定するための各基準値の当選確率を記憶した基準値抽選テーブルである。
基準値30%、50%、80%にそれぞれ当選確率として、20%、30%、50%が設定されている。
As described above, FIG. 13 is a game number lottery table that stores the winning probability of each game number for determining the ceiling game number in the CZ state of the game number determination means 275.
The winning probabilities of 10 times, 15 times, and 20 times are set to 20%, 30%, and 50%, respectively.
As described above, FIG. 14 is a reference value lottery table in which the winning probability of each reference value for determining the reference value in the CZ state is stored by the reference value determining means 287.
The winning probabilities of 20%, 30%, and 50% are set for the reference values of 30%, 50%, and 80%, respectively.
図15に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が通常遊技中の1回の遊技毎に実行する一般的な制御処理について説明する。 Based on the flowchart shown in FIG. 15, a general control process executed by the main control means 200 for each game during a normal game will be described.
ステップ130において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。このタイミングでスタートスイッチ40が操作されたことを示すスタートコマンドがサブ制御手段300に送信される。その後、次のステップ131に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ130に戻る。 In step 130, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. At this timing, a start command indicating that the start switch 40 has been operated is transmitted to the sub control means 300. After that, the process proceeds to the next step 131. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, the process returns to step 130 again.
なお、このステップ130の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数3に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step 130, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number is set as the bet number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the bet number of the game has reached the predetermined bet number 3.
ステップ131において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選した役等を特定するための当選番号が決定される。また、このとき、役抽選の結果(内部当選情報コマンド)がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ132に進む。 In step 131, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. By this combination lottery process, a winning number for identifying the winning combination or the like is determined. At this time, the result of the winning combination lottery (internal winning information command) is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 300. When these processes are completed, the process proceeds to the next step 132.
ステップ132において、リール制御手段220により、リールユニット60におけるリール62の回転起動処理(回転開始処理)が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、ストップスイッチ50の停止操作が可能な状態となる。そして、次のステップ133に進む。 In step 132, the reel control means 220 performs a rotation start processing (rotation start processing) of the reel 62 in the reel unit 60. After the reel 62 reaches a predetermined rotation speed and then reaches a so-called steady rotation, the stop switch 50 is in a state where the stop operation can be performed. Then, the process proceeds to the next step 133.
ステップ133において、遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われる。そして、次のステップ134に進む。
ステップ134において、リール制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応するリール62の停止位置を決定する処理が行われる。具体的には、役抽選の結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングとによって、停止位置が決定されるものである。そして、次のステップ135に進む。
In step 133, the player performs a stop operation of the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 134.
In step 134, the reel control means 220 performs a process of determining the stop position of the reel 62 corresponding to the operated stop switch 50. Specifically, the stop position is determined by the result of the winning combination lottery and the operation timing of the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 135.
ステップ135において、リール制御手段220により、決定した停止位置で当該リール62の回転停止が行われる。そして、次のステップ136に進む。
ステップ136において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。そして、全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ137に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ133に戻る。
In step 135, the reel control means 220 stops the rotation of the reel 62 at the determined stop position. Then, the process proceeds to the next step 136.
In step 136, it is determined whether or not all the reels 62 have stopped rotating. Then, when it is determined that all the reels 62 have stopped rotating, the process proceeds to the next step 137, and it is determined that all the reels 62 have not stopped rotating, that is, the reels 62 that are rotating remain. If so, the process returns to step 133.
ステップ137において、メダルの払出処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段230及び払出制御手段240により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、メダルの払い出しが不要な場合には、メダルの払い出しは行われない。そして、当該処理が終了する。 In step 137, the medal payout process is performed. Specifically, when the symbol related to the winning combination is stopped on the effective line 86 by the stop symbol determination means 230 and the payout control means 240, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. .. If the medal does not need to be paid out, the medal will not be paid out. Then, the process ends.
図16に示すフローチャートに基づいて、CZ状態におけるCZ処理について説明する。
先ず、ステップ210において、消化遊技回数(消化ゲーム数)の数値を0、正解率の数値を0にする初期化処理が行われる。そして、次のステップ211に進む。
The CZ process in the CZ state will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, in step 210, an initialization process is performed in which the numerical value of the number of digested games (the number of digested games) is set to 0 and the numerical value of the correct answer rate is set to 0. Then, the process proceeds to the next step 211.
ステップ211において、遊技回数決定手段275により、CZ状態中の天井遊技回数の抽選処理が行われる。そして、次のステップ212に進む。
ステップ212において、基準値決定手段287により、基準値抽選テーブル(図14参照)に記憶した当選確率を用いて、基準値の抽選処理が行われる。そして、次のステップ213に進む。
In step 211, the game number determination means 275 performs a lottery process for the number of ceiling games in the CZ state. Then, the process proceeds to the next step 212.
In step 212, the reference value lottery process is performed by the reference value determination means 287 using the winning probability stored in the reference value lottery table (see FIG. 14). Then, the process proceeds to the next step 213.
ステップ213において、CZ状態中の消化遊技回数がCZ状態の天井遊技回数より小さいか否かが判定される。消化遊技回数が天井遊技回数より小さいと判定された場合、ステップ214に進み、小さくないと判定された場合、ステップ221に進む。
ステップ214において、スタートスイッチ40が操作されてオン状態であるか否かが判定される。オン状態であると判定された場合、次のステップ215に進み、オン状態でないと判定された場合、ステップ214に戻る。
In step 213, it is determined whether or not the number of digestion games in the CZ state is smaller than the number of ceiling games in the CZ state. If it is determined that the number of digested games is smaller than the number of ceiling games, the process proceeds to step 214, and if it is determined that the number of digested games is not small, the process proceeds to step 221.
In step 214, it is determined whether or not the start switch 40 is operated to be in the ON state. If it is determined that the state is on, the process proceeds to the next step 215, and if it is determined that the state is not on, the process returns to step 214.
ステップ215において、役抽選手段210により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ216に進む。
ステップ216において、役抽選の結果、押し順ベルに当選したか否かが判定される。押し順ベルに当選していると判定された場合、次のステップ217に進み、押し順ベルに当選していないと判定された場合、ステップ220に進む。
ステップ217において、演出実行制御手段320を介して、表示装置84に「???」の表示が行われ、押し順当てが行われる。停止操作順番により有利度合いが異なる役に当選していることを報知しているものである。そして、次のステップ218に進む。
In step 215, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. Then, the process proceeds to the next step 216.
In step 216, as a result of the winning combination lottery, it is determined whether or not the push order bell has been won. If it is determined that the push order bell has been won, the process proceeds to the next step 217, and if it is determined that the push order bell has not been won, the process proceeds to step 220.
In step 217, "???" is displayed on the display device 84 via the effect execution control means 320, and the push order is applied. It notifies that a winning combination having a different degree of advantage depending on the stop operation order has been won. Then, the process proceeds to the next step 218.
ステップ218において、全リール62が停止しているか否かが判定される。全リール62が停止していると判定された場合、次のステップ219に進み、全リール62が停止していないと判定された場合、ステップ218に戻る。 In step 218, it is determined whether or not all reels 62 are stopped. If it is determined that all reels 62 are stopped, the process proceeds to the next step 219, and if it is determined that all reels 62 are not stopped, the process returns to step 218.
ステップ219において、正解率算出手段280により、当該遊技の結果を反映した正解率が新たに算出(更新)される。そして、次のステップ220に進む。
ステップ220において、消化遊技回数に1を加算した数値を新たな消化遊技回数に設定する。そして、ステップ213に戻る。
In step 219, the correct answer rate calculation means 280 newly calculates (updates) the correct answer rate that reflects the result of the game. Then, the process proceeds to the next step 220.
In step 220, a value obtained by adding 1 to the number of digestion games is set as the new number of digestion games. Then, the process returns to step 213.
一方、ステップ213で消化遊技回数が天井遊技回数より小さくないと判定された場合、ステップ221において、スタートスイッチ40が操作されてオン状態であるか否かが判定される。オン状態であると判定された場合、次のステップ222に進み、オン状態でないと判定された場合、ステップ221に戻る。 On the other hand, if it is determined in step 213 that the number of digested games is not smaller than the number of ceiling games, it is determined in step 221 whether or not the start switch 40 is operated to be in the ON state. If it is determined that the state is on, the process proceeds to the next step 222, and if it is determined that the state is not on, the process returns to step 221.
ステップ222において、役抽選手段210により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ223に進む。
ステップ223において、役抽選の結果、押し順ベルに当選したか否かが判定される。押し順ベルに当選していると判定された場合、次のステップ224に進み、押し順ベルに当選していないと判定された場合、ステップ221に戻る。
In step 222, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. Then, the process proceeds to the next step 223.
In step 223, as a result of the winning combination lottery, it is determined whether or not the push order bell has been won. If it is determined that the push order bell has been won, the process proceeds to the next step 224, and if it is determined that the push order bell has not been won, the process returns to step 221.
なお、押し順ベルに当選していない場合、ステップ221へ戻るまでに停止処理等の通常の遊技処理が行われるが、それらの遊技処理は省略する。
ステップ224において、当選している押し順ベルに対応する正解の押し順の報知が行われる。そして、次のステップ225に進む。
If the push order bell is not won, normal game processing such as stop processing is performed before returning to step 221. However, those game processing are omitted.
In step 224, the correct push order corresponding to the winning push order bell is notified. Then, the process proceeds to the next step 225.
ステップ225において、全リール62が停止しているか否かが判定される。全リール62が停止していると判定された場合、次のステップ226に進み、全リール62が停止していないと判定された場合、ステップ225に戻る。 In step 225, it is determined whether or not all reels 62 are stopped. If it is determined that all reels 62 are stopped, the process proceeds to the next step 226, and if it is determined that all reels 62 are not stopped, the process returns to step 225.
ステップ226において、正解率算出手段280により、当該遊技の結果を反映した正解率が新たに算出(更新)される。その際、更新された正解率が表示装置84に表示される。そして、次のステップ227に進む。
ステップ227において、正解率が基準値以上であるか否かが判定される。そして、正解率が基準値以上であると判定された場合、次のステップ228に進み、正解率が基準値以上でない、すなわち正解率が基準値未満であると判定された場合、ステップ229に進む。
In step 226, the correct answer rate calculation means 280 newly calculates (updates) the correct answer rate that reflects the result of the game. At that time, the updated correct answer rate is displayed on the display device 84. Then, the process proceeds to the next step 227.
In step 227, it is determined whether or not the correct answer rate is equal to or higher than the reference value. Then, if it is determined that the correct answer rate is equal to or higher than the reference value, the process proceeds to the next step 228. ..
なお、本実施の形態では、正解率が基準値以上の場合に条件をクリアしているとしているが、正解率が基準値を超えた場合に条件をクリアするようにしてもよいものである。すなわち、正解率と基準値とが同一の場合には条件をクリアしていると判定しているが、クリアしておらず、超えた場合にクリアすると判定してもよいものである。
ステップ228において、ART状態への移行が確定した状態となる。そして、当該処理が終了する。
一方、ステップ227で正解率が基準値以上でない、すなわち正解率が基準値未満であると判定された場合、ステップ229において、通常演出状態(非許容演出区間)への移行が設定される。そして、当該処理は終了する。
In the present embodiment, it is said that the condition is cleared when the correct answer rate is equal to or higher than the reference value, but the condition may be cleared when the correct answer rate exceeds the reference value. That is, it is determined that the condition is cleared when the correct answer rate and the reference value are the same, but it may be determined that the condition is cleared when the correct answer rate and the reference value are exceeded.
In step 228, the transition to the ART state is confirmed. Then, the process ends.
On the other hand, when it is determined in step 227 that the correct answer rate is not equal to or higher than the reference value, that is, the correct answer rate is less than the reference value, the transition to the normal effect state (non-allowable effect section) is set in step 229. Then, the process ends.
本実施の形態では、上述したような構成を有することで以下に示すような作用及び効果を奏する。 In the present embodiment, having the above-described configuration produces the following actions and effects.
本実施の形態では、正解率算出手段280が、第2遊技としてのCZ状態における押し順役に当選した回数に対する押し順役の当選時の停止操作の手順(順番)が正解した回数の割合である正解率を算出する。 In the present embodiment, the correct answer rate calculation means 280 is the ratio of the number of times the procedure (order) of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct to the number of times the push order combination is won in the CZ state as the second game. Calculate a certain correct answer rate.
この正解率算出手段280が算出した正解率に基づいて、移行決定手段285が、第3遊技としてのART状態への移行の有無を決定する。
すなわち、本実施の形態では、第2遊技としてのCZ状態における押し順役の停止操作順序の手順(順番)が正解したか否かの正解率により、その後の第3遊技としてのART状態への移行の有無が決定される。
Based on the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculating means 280, the transition determining means 285 determines whether or not to shift to the ART state as the third game.
That is, in the present embodiment, depending on the correct answer rate of whether or not the procedure (order) of the stop operation order of the push order combination in the CZ state as the second game is correct, the ART state as the third game thereafter is entered. Whether or not there is a transition is determined.
この「正解率」は、1回の結果でも、多数の遊技回数でも、いずれでも算出されるものであって、例えば、1回の遊技だけでも正解した場合には、正解率100%となる。
さらに、本実施の形態では、所定の押し順役である押し順ベルに基づいて、停止操作順序の手順が正解したか否かを判断している。このため、所定の押し順役に当選するまで期待感を継続させることができる。さらに、現在の正解率の状況によっては、その後の遊技で、所定の押し順役に当選するか否かを望む場合と望まない場合とが発生する。
This "correct answer rate" is calculated regardless of whether the result is one time or a large number of games. For example, if only one game is correct, the correct answer rate is 100%.
Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the procedure of the stop operation order is correct based on the push order bell which is a predetermined push order combination. Therefore, the feeling of expectation can be continued until a predetermined push order is won. Further, depending on the current situation of the correct answer rate, there may be cases where it is desired or not desired to win a predetermined push order in the subsequent game.
具体的には、例えば、1回目の遊技で所定の押し順役に当選し、停止操作順序の手順に正解した場合、正解率100%となる。それ以降の遊技の役抽選で、所定の押し順役に当選しなければ、正解率100%を維持することができる。このため、遊技者にしてみれば、正解率100%を維持したい場合には、それ以降の遊技の役抽選では、「所定の押し順役に当選するな!」という心境になる。 Specifically, for example, when a predetermined push order combination is won in the first game and the correct answer is given to the procedure of the stop operation order, the correct answer rate is 100%. In the subsequent game combination lottery, if the predetermined push order combination is not won, the correct answer rate of 100% can be maintained. For this reason, for the player, if he / she wants to maintain the correct answer rate of 100%, he / she will feel that he / she will not win the predetermined push order in the subsequent game role lottery.
一方、1回目の遊技で不正解になった場合や、多数の遊技の結果、正解率が低く、遊技者が望む正解率に達していないような場合には、そのままでは、ART状態へ移行することはできないため、ART状態へ移行するためには停止操作順序の推測にチャレンジする必要性が生じ、その後の遊技の役抽選で「所定の押し順役に当選しろ!」という心境になる。 On the other hand, if the answer is incorrect in the first game, or if the correct answer rate is low as a result of many games and the correct answer rate does not reach the player's desired answer rate, the game shifts to the ART state as it is. Since it is not possible to do so, it becomes necessary to challenge the guessing of the stop operation order in order to shift to the ART state, and in the subsequent game role lottery, it becomes a feeling that "win the predetermined push order role!".
このように、現在の正解率の状況により、その後の第3遊技としてのART状態への移行の有無が決定されるとともに遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性が生じ、興趣に富む遊技を実行することができる。
また、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技状態の移行の有無を決定することで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することができる。
In this way, the current situation of the correct answer rate determines whether or not there is a transition to the ART state as the third game after that, and at the same time, it is possible to drastically change the psychology of the player, which is an interesting new game. It is possible to play games that are sexual and entertaining.
Further, by determining whether or not the game state is changed based on the correct answer rate of the pushing order instead of the number of correct answers in the pushing order, it is possible to prevent indigestion due to lack of opportunity.
本実施の形態によれば、移行決定手段285は、第2遊技としてのCZ状態の正解率が、基準値決定手段287の抽選により決定した所定の基準値以上であるときに、第3遊技としてのART状態への移行を可能としている。第3遊技としてのART状態への移行が可能となる所定の基準値が、抽選により決定されていることで、所定の数値に固定されているようなものと比較して、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。 According to the present embodiment, the transition determination means 285 is used as the third game when the correct answer rate of the CZ state as the second game is equal to or higher than the predetermined reference value determined by the lottery of the reference value determination means 287. It is possible to shift to the ART state. The predetermined reference value that enables the transition to the ART state as the third game is determined by lottery, which is surprising compared to the one that is fixed to the predetermined value. , Can be interesting.
本実施の形態によれば、第2遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも1回実行されることで、正解の報知に基づく正解率を必ず算出することが可能となり、正解の報知に基づく正解率が算出されないような状態が発生して、正解率0%になるのを回避することができる。 According to the present embodiment, during the second game, the correct answer rate based on the correct answer notification is always calculated by executing the game in which the correct answer of the procedure of the push order stop operation is notified at least once. This makes it possible to prevent a situation in which the correct answer rate is not calculated based on the notification of the correct answer, and the correct answer rate becomes 0%.
第2遊技としてのCZ状態が実行される第1の所定区間は、少なくとも1回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる。 In the first predetermined section in which the CZ state as the second game is executed, the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified at least once.
このため、少なくとも1回の停止操作の手順においては、正解にすることができ、正解率を増加させることが可能となり、1回の押し順の正解を担保することができる。
仮に第2遊技中に前記所定の遊技回数の遊技における押し順役の当選で停止操作の手順に全く正解しなくても、少なくとも1回行われる押し順役の当選での停止操作の手順の正解の報知により、正解率を100%にするようなことが可能となる。
このため、遊技者にしてみれば、正解率100%を下げないようにするためには、所定の遊技回数の遊技中にむしろ押し順役に当選しないで欲しいという気持ちにさせるようなことができる。
Therefore, in the procedure of at least one stop operation, the correct answer can be obtained, the correct answer rate can be increased, and the correct answer in one push order can be guaranteed.
Even if the push order combination is won in the predetermined number of games during the second game and the stop operation procedure is not answered correctly at all, the correct answer to the stop operation procedure in the push order combination winning performed at least once. It is possible to set the correct answer rate to 100% by the notification of.
For this reason, for the player, in order not to lower the correct answer rate by 100%, it is possible to make the player feel that he / she does not want to win the push order role during the game of a predetermined number of games. ..
また、本実施の形態では、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、CZ状態中の第1の所定区間の最後に実行されるように形成されている。 Further, in the present embodiment, the game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified is formed so as to be executed at the end of the first predetermined section in the CZ state.
本実施の形態では、第1の所定区間の最後に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われることで、当初からの正解率は、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは、限らないため、正解率は、通常、低い状態から開始することが多くなる。このため、正解率を0%から上げることを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。 In the present embodiment, the correct answer of the procedure for the stop operation of the push order combination is notified at the end of the first predetermined section, so that the correct answer rate from the beginning is the stop operation even if the push order combination is won. Since the correct answer of the procedure is not always notified, the correct answer rate usually starts from a low state. Therefore, it is possible to make the game playable so that the game can be advanced while hoping to raise the correct answer rate from 0%.
一方、CZ状態の第1の所定区間の最初に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われるようにしてもよい。このようにすると、当初から正解率は、100%にすることができ、その後、遊技を進めると、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは限らないため、正解率は下がっていくことになる。このため、正解率100%から下がらないことを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。 On the other hand, the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination may be notified at the beginning of the first predetermined section in the CZ state. In this way, the correct answer rate can be set to 100% from the beginning, and if the game is advanced after that, even if the push order is won, the correct answer of the stop operation procedure is not always notified. , The correct answer rate will decrease. For this reason, it is possible to make the game playable so that the game can be advanced while hoping that the correct answer rate does not drop from 100%.
また、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技を、第1の所定区間の最初又は最後に実行されるように形成することができる。このようにすると、正解の報知が行われるタイミングが、第1の所定区間の最初になるか、又は、最後になるかで、正解率の状況を大きく変化させることができ、遊技性や遊技者の心理を大きく変化させることが可能となる。なお、正解の報知のタイミングを「最初」又は「最後」のいずれにするかは抽選や遊技者の選択により決定することが可能である。
なお、本実施の形態では、通常演出状態、CZ状態、ART状態を有し、CZ状態の正解率によりART状態への移行が決定されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、ART状態中に、ART通常状態と、上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン状態(上乗せ特化ゾーンCZ状態)と、上乗せ特化ゾーン状態とを有し、上乗せ特化ゾーンCZ状態における上述したものと同様の手法により算出される正解率により、上述したものと同様に上乗せ特化ゾーン状態への移行が決定されるようにしてもよいものである。
In addition, a game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified can be formed so as to be executed at the beginning or the end of the first predetermined section. In this way, the situation of the correct answer rate can be greatly changed depending on whether the timing at which the correct answer is notified is the beginning or the end of the first predetermined section, and the game playability and the player It is possible to greatly change the psychology of. It is possible to determine whether the timing of notifying the correct answer is "first" or "last" by lottery or selection by the player.
It should be noted that the present embodiment has a normal effect state, a CZ state, and an ART state, and the transition to the ART state is determined by the correct answer rate of the CZ state, but the present invention is not particularly limited to this. For example, during the ART state, it has an ART normal state, a chance zone state of the additional special zone (additional special zone CZ state), and an additional special zone state, and the above-mentioned one in the additional special zone CZ state. The correct answer rate calculated by the same method as described above may be used to determine the transition to the additional specialized zone state in the same manner as described above.
本実施の形態では、第2遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも1回実行される。このため、業界の規則等により許容演出区間から非許容演出区間へ移行する際、許容演出区間を終了させるために必要な条件の1つとして、少なくとも1回の押し順役に停止操作の手順の正解の報知が行われることが規定されているような場合であっても、本実施の形態では、第2遊技において、当該条件を既にクリアしていることなる。このため、第2遊技終了後は、任意のタイミングで許容演出区間を終了させることができ、仮にCZ状態で正解率が基準値未満となってART状態へ移行しないような場合であっても、上記終了条件(少なくとも1回の押し順役の正解の推し順の報知)を達成するまで待つ無駄な遊技を実施する必要性がなく、自然なタイミングで許容演出区間を終了させて、非許容演出区間へ移行することが可能となる。
また、本実施の形態では、第2遊技としてのCZ状態には、遊技回数決定手段275により決定される天井遊技回数(10回、15回、20回のいずれか)の遊技と、この天井遊技回数の遊技終了後から1回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われるまでの遊技とを有しているが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、第2遊技としてのCZ状態には、天井遊技回数の遊技だけで、その後の1回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われるまでの遊技を有さなくてもよい。
In the present embodiment, during the second game, the game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified is executed at least once. For this reason, when shifting from an allowable production section to a non-allowable production section according to industry rules, etc., one of the conditions necessary to end the allowable production section is to perform a stop operation procedure for at least one push order. Even in the case where it is stipulated that the correct answer is notified, in the present embodiment, the condition is already cleared in the second game. Therefore, after the end of the second game, the permissible production section can be ended at any timing, and even if the correct answer rate is less than the reference value in the CZ state and the ART state is not entered. There is no need to perform a useless game that waits until the above end condition (notification of the correct answer of the push order combination at least once) is achieved, and the permissible production section is terminated at a natural timing, and the non-permissible production is performed. It is possible to move to the section.
Further, in the present embodiment, the CZ state as the second game includes a game of the number of ceiling games (any of 10 times, 15 times, and 20 times) determined by the game number determination means 275, and this ceiling game. It has a game from the end of the number of games to the notification of the correct answer of the procedure of the stop operation of one push order combination, but the game is not necessarily limited to this. For example, in the CZ state as the second game, it is not necessary to have a game only for the number of ceiling games and until the correct answer of the procedure of the stop operation of the subsequent push order combination is notified. ..
(第2の実施の形態)
第1の実施の形態では、移行決定手段285により、第2遊技としてのCZ状態の正解率が、基準値決定手段287が決定した所定の基準値以上であるときに、第3遊技としてのART状態へ移行可能であった。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, when the correct answer rate of the CZ state as the second game is equal to or higher than the predetermined reference value determined by the reference value determining means 287 by the transition determining means 285, ART as the third game It was possible to move to the state.
それに対して、本実施の形態では、移行決定手段285は、第3遊技としてのART状態への移行抽選の当選確率として、第2遊技としてのCZ状態の正解率を用いて、移行抽選を行うように形成されているものである。なお、本実施の形態では、第1の実施の形態で説明した基準値決定手段287は有していない。 On the other hand, in the present embodiment, the transition determination means 285 uses the correct answer rate of the CZ state as the second game as the winning probability of the transition lottery to the ART state as the third game, and performs the transition lottery. It is formed like this. In this embodiment, the reference value determining means 287 described in the first embodiment is not provided.
すなわち、第1の実施の形態で説明した正解率算出手段280が算出した正解率(%)の数値を、移行決定手段285は、ART状態への移行抽選の当選確率として用いているものである。例えば、CZ状態の上述した正解率が30%の場合、移行決定手段285は、30%の当選確率で、ART状態へ移行するか否かの抽選を行うものである。
そして、移行決定手段285の移行抽選の結果、当選することにより、第3遊技としてのART状態への移行が可能となるように形成されている。
That is, the value of the correct answer rate (%) calculated by the correct answer rate calculating means 280 described in the first embodiment is used by the transition determining means 285 as the winning probability of the transition lottery to the ART state. .. For example, when the above-mentioned correct answer rate of the CZ state is 30%, the transition determination means 285 draws a lottery as to whether or not to transition to the ART state with a winning probability of 30%.
Then, as a result of the transition lottery of the transition determination means 285, by winning, the transition to the ART state as the third game is possible.
本実施の形態では、基準値決定手段287を有していないので、基準値抽選テーブル(図14参照)は有していない。また、CZ状態の処理は、図16に代えて、図17に示すフローチャートにより行われる。その他の構成は、第1の実施の形態と同様である。 In the present embodiment, since the reference value determining means 287 is not provided, the reference value lottery table (see FIG. 14) is not provided. Further, the processing of the CZ state is performed by the flowchart shown in FIG. 17 instead of FIG. Other configurations are the same as those in the first embodiment.
図17に示すフローチャートに基づいて、CZ状態におけるCZ処理について説明する。
本実施の形態に係る図17のフローチャートでは、第1の実施の形態の図16のフローチャートで説明したステップ212、ステップ227〜229を有していない。また、第1の実施の形態の図16のフローチャートのステップ210、211は、本実施の形態の図17のフローチャートのステップ311、312と同一であり、第1の実施の形態の図16のフローチャートのステップ213〜226は、本実施の形態の図17のフローチャートのステップ313〜326と同一である。
The CZ process in the CZ state will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The flowchart of FIG. 17 according to the present embodiment does not include steps 212 and 227 to 229 described in the flowchart of FIG. 16 of the first embodiment. Further, steps 210 and 211 of the flowchart of FIG. 16 of the first embodiment are the same as steps 311 and 312 of the flowchart of FIG. 17 of the present embodiment, and the flowchart of FIG. 16 of the first embodiment. Steps 213 to 226 of the above are the same as steps 313 to 326 of the flowchart of FIG. 17 of the present embodiment.
本実施の形態に係る図17のフローチャートでは、第1の実施の形態の図16のフローチャートのステップ227〜229の代わりに、新たにステップ327〜330が加わっているものである。
新たに加わったステップ327から以下に説明する。
In the flowchart of FIG. 17 according to the present embodiment, steps 327 to 330 are newly added instead of steps 227 to 229 of the flowchart of FIG. 16 of the first embodiment.
The newly added step 327 will be described below.
ステップ327において、正解率算出手段280により算出されたCZ状態の正解率を当選確率として、移行決定手段285により、移行抽選処理が行われる。そして、次のステップ328に進む。 In step 327, the transition lottery process is performed by the transition determination means 285, with the correct answer rate of the CZ state calculated by the correct answer rate calculation means 280 as the winning probability. Then, the process proceeds to the next step 328.
ステップ328において、移行決定手段285の移行抽選の結果、ART状態へ移行することに当選したか否かが判定される。当選したと判定された場合、次のステップ329に進み、当選していないと判定された場合、ステップ330に進む。
ステップ329において、ART状態への移行が確定する。そして、当該処理は終了する。
In step 328, as a result of the transition lottery of the transition determination means 285, it is determined whether or not the transition to the ART state is won. If it is determined that the player has won, the process proceeds to the next step 329, and if it is determined that the player has not won, the process proceeds to step 330.
At step 329, the transition to the ART state is confirmed. Then, the process ends.
一方、ステップ328でART状態への移行抽選に当選していないと判定された場合、ステップ330において、通常演出状態(非許容演出区間)への移行が設定される。そして、当該処理は終了する。 On the other hand, if it is determined in step 328 that the lottery for transition to the ART state has not been won, the transition to the normal effect state (non-allowable effect section) is set in step 330. Then, the process ends.
本実施の形態によれば、第3遊技としてのART状態への移行抽選の当選確率として、正解率算出手段280が算出した第2遊技としてのCZ状態の正解率を用いて、移行決定手段285がART状態への移行抽選を行うように形成されている。 According to the present embodiment, as the winning probability of the lottery for shifting to the ART state as the third game, the correct answer rate of the CZ state as the second game calculated by the correct answer rate calculating means 280 is used, and the transition determining means 285 Is formed to perform a transition lottery to the ART state.
これにより、CZ状態の正解率を上げるほど、ART状態への移行抽選の当選確率も高くなり、ART状態へ移行しやすくなる。一方、CZ状態の正解率が下がるほど、ART状態への移行抽選の当選確率も低くなり、ART状態へ移行し難くなる。正解率の数値そのものが、移行抽選の当選確率になるため、正解率を少しでも上げて、ART状態への移行抽選の当選確率を高くしようという気持ちにさせることができ、CZ状態全体を興趣に富むものにすることができる。
その他の構成や、当該構成が奏する作用及び効果は、第1の実施の形態で説明したものと同様であるので説明を省略する。
As a result, the higher the correct answer rate in the CZ state, the higher the probability of winning the lottery for shifting to the ART state, and the easier it is to shift to the ART state. On the other hand, as the correct answer rate in the CZ state decreases, the winning probability of the lottery for shifting to the ART state also decreases, and it becomes difficult to shift to the ART state. Since the value of the correct answer rate itself becomes the winning probability of the transition lottery, it is possible to raise the correct answer rate as much as possible and make the feeling of trying to increase the winning probability of the transition lottery to the ART state, and the whole CZ state is a hobby. It can be rich.
Since other configurations and the actions and effects of the configurations are the same as those described in the first embodiment, the description thereof will be omitted.
(第3の実施の形態)
上述した第1の実施の形態では、CZ状態の遊技で押し順役における停止操作の正解率に基づいて、ART状態へ移行するか否かが決定されていた。
本実施の形態では、ART状態中に第2の所定区間実行される第4遊技と、この第4遊技終了後移行可能であって第3の所定区間実行されるART状態中の第5遊技とが設けられている。
(Third Embodiment)
In the first embodiment described above, it has been determined whether or not to shift to the ART state based on the correct answer rate of the stop operation in the push order combination in the game in the CZ state.
In the present embodiment, the fourth game executed in the second predetermined section during the ART state, and the fifth game in the ART state that can be transferred after the end of the fourth game and is executed in the third predetermined section. Is provided.
本実施の形態では、ART状態中に第4遊技を所定の遊技回数実施した後(例えば、第4遊技が、1セットの遊技回数が30回に設定されている場合、当該1セット30回の遊技が終了した後)、第5遊技へ移行し、この第5遊技の第2の所定区間(遊技回数決定手段275が決定した天井遊技回数の遊技区間(10回、15回、20回のいずれか、図13参照)と、この天井遊技回数の遊技終了後の次の遊技から少なくとも1回の正解の停止操作報知演出(押し順ナビ)が行われる遊技までの遊技区間)終了時に、第1の実施の形態と略同様に正解率を算出し、この正解率に基づいて、第4遊技へ移行(戻る)するか否かを決定するものである。第4遊技へ移行(戻る)することができなかった場合には、ART状態が終了し、通常演出状態(非許容演出区間)へ移行することになる。また、第4遊技へ移行(戻る)することができた場合には、第4遊技の終了後、再び、第5遊技へ移行し、同様に正解率を算出して、この正解率に基づいて、さらに、第4遊技へ移行(戻る)するか否かを決定し、これを繰り返すものである。第4遊技と第5遊技とを繰り返し実施することで、結果として、遊技者に対して有利なART状態の遊技回数を多く獲得することができるものである。 In the present embodiment, after the fourth game is played a predetermined number of times during the ART state (for example, when the fourth game is set to 30 times in one set, the number of games in one set is 30 times. After the game is completed, the game shifts to the fifth game, and the second predetermined section of the fifth game (any of the game sections (10 times, 15 times, and 20 times) of the number of ceiling games determined by the game number determination means 275). Or, see FIG. 13), and at the end of the game section from the next game after the end of the number of ceiling games to the game in which at least one correct stop operation notification effect (push order navigation) is performed), the first The correct answer rate is calculated in substantially the same manner as in the embodiment of the above, and based on this correct answer rate, it is determined whether or not to shift (return) to the fourth game. If it is not possible to shift (return) to the fourth game, the ART state ends, and the shift to the normal effect state (non-permissible effect section) is performed. In addition, if it is possible to shift (return) to the 4th game, after the end of the 4th game, the game shifts to the 5th game again, the correct answer rate is calculated in the same manner, and based on this correct answer rate. Further, it is determined whether or not to shift (return) to the fourth game, and this is repeated. By repeatedly performing the fourth game and the fifth game, as a result, it is possible to obtain a large number of games in the ART state, which is advantageous to the player.
以下、具体的に説明する。
第2の所定区間とは、予め定めた所定の遊技回数であって、具体的には、30回に設定されてある。
本実施の形態では、第3の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段275と、第5遊技における押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合(正解率)を算出する正解率算出手段280と、この正解率算出手段280が算出した正解率に基づいて、第4遊技への移行の有無を決定する移行決定手段285と、所定の基準値(30%、50%、80%)を抽選により決定する基準値決定手段287とを備えている。
そして、移行決定手段285は、第5遊技の正解率が、基準値決定手段287が決定した所定の基準値以上であるときに、第4遊技への移行(戻り)を決定可能にしたことを特徴とする。
Hereinafter, a specific description will be given.
The second predetermined section is a predetermined number of games, specifically set to 30 times.
In the present embodiment, the game number determination means 275, which determines at least a predetermined number of games to be executed in the third predetermined section by lottery, and the push order combination for the number of times the push order combination is won in the fifth game. Whether or not there is a shift to the fourth game based on the correct answer rate calculation means 280 that calculates the ratio of the number of times the stop operation procedure at the time of winning is correct (correct answer rate) and the correct answer rate calculated by this correct answer rate calculation means 280. It is provided with a transition determining means 285 for determining the above, and a reference value determining means 287 for determining a predetermined reference value (30%, 50%, 80%) by lottery.
Then, the transition determining means 285 makes it possible to determine the transition (return) to the fourth game when the correct answer rate of the fifth game is equal to or higher than the predetermined reference value determined by the reference value determining means 287. It is a feature.
遊技回数決定手段275は、ART状態中の第3の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定するためのものである。具体的には、遊技回数決定手段275は、第5遊技の第3所定区間中に少なくとも実行可能な天井遊技回数を抽選により決定するための当選確率を記憶した遊技回数抽選テーブル(図13参照)を用いて、第5遊技を開始する際、第5遊技の天井遊技回数を10回、15回、20回の中からいずれかに決定する。もちろん、この天井遊技回数は、上述した遊技回数に限定されるものではなく、他の遊技回数の中から抽選により選択してもよい。 The game number determination means 275 is for determining at least a predetermined number of games to be executed during a third predetermined section in the ART state by lottery. Specifically, the game number determination means 275 is a game number lottery table (see FIG. 13) that stores the winning probability for determining at least the number of ceiling games that can be performed during the third predetermined section of the fifth game by lottery. When starting the fifth game, the number of ceiling games of the fifth game is determined to be one of 10, 15, and 20 times. Of course, the number of ceiling games is not limited to the number of games described above, and may be selected from other numbers of games by lottery.
また、この遊技回数決定手段275の抽選のタイミングは、第5遊技の開始の際に限定されるものではなく、第4遊技の開始や終了の際に、決定するようにしてもよい。
また、本実施の形態の天井遊技回数は、抽選により決定しなくても、所定の順番等により決定するようにしてもよいし、また、変動させずに予め定めた固定の遊技回数に設定してもよい。
Further, the timing of the lottery of the game number determination means 275 is not limited to the start of the fifth game, and may be determined at the start or end of the fourth game.
Further, the number of ceiling games of the present embodiment may be determined in a predetermined order or the like without being determined by lottery, or may be set to a predetermined fixed number of games without being changed. You may.
正解率算出手段280は、ART状態中の第5遊技における押し順役(押し順ベル)に当選した回数に対する当該押し順役(押し順ベル)の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合(正解率)を算出するためのものである。計算式は第1の実施の形態で説明したものと同様のものである。 The correct answer rate calculation means 280 is the number of times that the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination (push order bell) with respect to the number of times the push order combination (push order bell) is won in the fifth game in the ART state is correctly answered. This is for calculating the ratio (correct answer rate) of. The calculation formula is the same as that described in the first embodiment.
基準値決定手段287は、第1の実施の形態と同様に所定の基準値を抽選により決定するためのものである。基準値決定手段287は、「所定の基準値」として、30%、50%及び80%の3つを予め設定しており、この中から1つを抽選により基準値として決定する(図14参照)。 The reference value determining means 287 is for determining a predetermined reference value by lottery as in the first embodiment. The reference value determining means 287 presets three “predetermined reference values” of 30%, 50%, and 80%, and one of them is determined as a reference value by lottery (see FIG. 14). ).
移行決定手段285は、正解率算出手段280が算出した正解率(%)に基づいて、第4遊技への移行の有無を決定するためのものである。具体的には、移行決定手段285は、第5遊技の正解率が、基準値決定手段287が決定した所定の基準値以上であるときに、第4遊技への移行(戻り)を決定する。 The transition determining means 285 is for determining whether or not to shift to the fourth game based on the correct answer rate (%) calculated by the correct answer rate calculating means 280. Specifically, the transition determining means 285 determines the transition (return) to the fourth game when the correct answer rate of the fifth game is equal to or higher than the predetermined reference value determined by the reference value determining means 287.
本実施の形態では、第1の実施の形態で説明した図16のフローチャートの最初の「チャンスゾーン処理」が「第5遊技処理」となり、ステップ228が、「ART状態移行確定」から「第4遊技への移行確定」に変更されるものであって、その他のステップは同様のものとなる。
その他の構成は、第1の実施の形態と同様の構成を有するものである。
In the present embodiment, the first "chance zone processing" of the flowchart of FIG. 16 described in the first embodiment becomes the "fifth game processing", and step 228 is from the "ART state transition confirmation" to the "fourth". It will be changed to "confirmation of transition to game", and the other steps will be the same.
Other configurations have the same configurations as those of the first embodiment.
本実施の形態では、正解率算出手段280が、第5遊技における押し順役に当選した回数に対する押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合(正解率)を算出する。 In the present embodiment, the correct answer rate calculation means 280 calculates the ratio (correct answer rate) of the number of times the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct to the number of times the push order combination is won in the fifth game.
この正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、移行決定手段285が、第4遊技への移行の有無を決定する。すなわち、第4遊技から第5遊技へ移行し、再び、第4遊技へ戻ることが可能となる。また、この第4遊技へ戻ることを繰り返すことが可能となるものである。 Based on the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculating means 280, the transition determining means 285 determines whether or not to shift to the fourth game. That is, it is possible to shift from the fourth game to the fifth game and return to the fourth game again. In addition, it is possible to repeat returning to the fourth game.
本実施の形態では、第5遊技における押し順役の停止操作順序の手順が正解したか否かの正解率により、第4遊技への移行の有無が決定される。
この「正解率」は、1回の結果でも、多数の遊技回数でも、いずれでも同様に算出される数値であるという特徴を有している。例えば、1回の遊技だけでも正解した場合には、正解率100%となる。
In the present embodiment, whether or not to shift to the fourth game is determined by the correct answer rate of whether or not the procedure of the stop operation order of the push order combination in the fifth game is correct.
This "correct answer rate" has a feature that it is a numerical value calculated in the same manner regardless of whether it is a result of one time or a large number of games. For example, if the correct answer is given only in one game, the correct answer rate is 100%.
さらに、本実施の形態では、所定の押し順役に基づいて、停止操作順序の手順が正解したか否かを判断している。このため、所定の押し順役に当選するまで期待感を継続させることができる。さらに、現在の正解率の状況によっては、その後の遊技で、所定の押し順役に当選するか否かを望む場合と望まない場合とが発生する。 Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the procedure of the stop operation order is correct based on the predetermined push order combination. Therefore, the feeling of expectation can be continued until a predetermined push order is won. Further, depending on the current situation of the correct answer rate, there may be cases where it is desired or not desired to win a predetermined push order combination in the subsequent game.
具体的には、例えば、1回目の遊技で所定の押し順役に当選し、停止操作順序の手順に正解した場合、正解率100%となり、それ以降の遊技の役抽選で、所定の押し順役に当選しなければ、正解率100%を維持することができるため、遊技者にしてみれば、正解率100%を維持したい場合には、それ以降の遊技の役抽選では、「所定の押し順役に当選するな!」という心境になる。 Specifically, for example, if a predetermined push order is won in the first game and the correct answer is given to the procedure of the stop operation order, the correct answer rate is 100%, and in the subsequent game combination lottery, the predetermined push order is obtained. If you do not win the role, you can maintain the correct answer rate of 100%, so for the player, if you want to maintain the correct answer rate of 100%, in the subsequent game role lottery, "predetermined push" Don't win the role! "
一方、1回目の遊技で不正解になった場合や、多数の遊技の結果、正解率が低く、遊技者が望む正解率に達していないような場合には、その後の遊技の役抽選で「所定の押し順役に当選しろ!」という心境になる。
このように、正解率の状況により、その後の第4遊技への移行(戻り)の有無が決定されるとともに遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性が生じ、興趣に富む遊技を実行することができる。
また、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技状態の移行の有無を決定することで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することができる。
On the other hand, if the answer is incorrect in the first game, or if the correct answer rate is low as a result of many games and the correct answer rate does not reach the player's desired answer rate, the role lottery for the subsequent game will be " Win the prescribed push order! "
In this way, depending on the situation of the correct answer rate, the presence or absence of the subsequent transition (return) to the fourth game is determined, and at the same time, the psychology of the player can be changed rapidly, which is an interesting new game property. , Can perform interesting games.
Further, by determining whether or not the game state is changed based on the correct answer rate of the pushing order instead of the number of correct answers in the pushing order, it is possible to prevent indigestion due to lack of opportunity.
本実施の形態によれば、移行決定手段285は、第5遊技の正解率が、基準値決定手段287の抽選により決定した所定の基準値以上であるときに、第4遊技への移行を可能としている。第4遊技への移行が可能となる所定の基準値が、抽選により決定されていることで、所定の数値に固定されているようなものと比較して、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。 According to the present embodiment, the transition determination means 285 can shift to the fourth game when the correct answer rate of the fifth game is equal to or higher than the predetermined reference value determined by the lottery of the reference value determination means 287. It is said. Since the predetermined reference value that enables the transition to the fourth game is determined by lottery, it is more surprising and interesting than the one that is fixed at the predetermined value. Can be a thing.
本実施の形態でも、第5遊技中、押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも1回実行される。 Also in the present embodiment, during the fifth game, the game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified is executed at least once.
これにより、第5遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも1回実行されることで、正解の報知に基づく正解率を必ず算出することが可能となり、正解に基づく正解率が算出されないような状態が発生して、正解率0%になってしまうのを回避することができる。 As a result, during the fifth game, the game in which the correct answer of the procedure of the push order stop operation is notified is executed at least once, so that the correct answer rate based on the correct answer notification can be calculated without fail. It is possible to avoid a situation in which the correct answer rate based on the correct answer is not calculated and the correct answer rate becomes 0%.
本実施の形態でも、第5遊技が実行される第3の所定区間では、所定の遊技回数の遊技と、少なくとも1回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技とが実行可能に形成されている。 Also in the present embodiment, in the third predetermined section in which the fifth game is executed, the game of a predetermined number of games and the game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified at least once. Formed viable.
第5遊技が実行される第3の所定区間は、少なくとも1回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる。
このため、少なくとも1回の停止操作の手順においては、正解にすることができ、正解率を増加させることが可能となり、1回の押し順の正解を担保することができる。
In the third predetermined section in which the fifth game is executed, the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified at least once.
Therefore, in the procedure of at least one stop operation, the correct answer can be obtained, the correct answer rate can be increased, and the correct answer in one push order can be guaranteed.
仮に第5遊技中に前記所定の遊技回数の遊技における押し順役の当選で停止操作の手順に全く正解しなくても、少なくとも1回行われる押し順役の当選での停止操作の手順の正解の報知により、正解率を100%にするようなことが可能となる。
このため、遊技者にしてみれば、正解率100%を下げないようにするためには、所定の遊技回数の遊技中にむしろ押し順役に当選しないで欲しいという気持ちにさせるようなことができる。
Even if the push order combination is won in the predetermined number of games during the fifth game and the stop operation procedure is not answered correctly at all, the correct answer to the stop operation procedure in the push order combination winning performed at least once. It is possible to set the correct answer rate to 100% by the notification of.
For this reason, for the player, in order not to lower the correct answer rate by 100%, it is possible to make the player feel that he / she does not want to win the push order role during the game of a predetermined number of games. ..
本実施の形態では、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、第3の所定区間の最後に実行される。 In the present embodiment, the game in which the correct answer of the procedure for the stop operation of the push order combination is notified is executed at the end of the third predetermined section.
当初からの正解率は、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは、限らないため、正解率は、通常、低い状態(0%)から開始することが多くなる。このため、正解率を0%から上げることを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。 Since the correct answer rate from the beginning does not always mean that the correct answer of the stop operation procedure is notified even if the push order is won, the correct answer rate is usually started from a low state (0%). More. Therefore, it is possible to make the game playable so that the game can be advanced while hoping to raise the correct answer rate from 0%.
一方、第3の所定区間の最初に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われるようにしてもよい。このようにすると、当初から正解率は、100%にすることができ、その後、遊技を進めると、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは限らないため、正解率は下がっていくことになる。このため、正解率100%から下がらないことを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。 On the other hand, the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination may be notified at the beginning of the third predetermined section. In this way, the correct answer rate can be set to 100% from the beginning, and if the game is advanced after that, even if the push order is won, the correct answer of the stop operation procedure is not always notified. , The correct answer rate will decrease. For this reason, it is possible to make the game playable so that the game can be advanced while hoping that the correct answer rate does not drop from 100%.
また、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技を、第3の所定区間の最初又は最後に実行されるように形成することができる。このようにすると、正解の報知が行われるタイミングが、第3の所定区間の最初になるか、又は、最後になるかで、正解率の状況を大きく変化させることができ、上述したように、遊技性や、遊技者の心理を大きく変化させることが可能となる。なお、正解の報知のタイミングを「最初」又は「最後」のいずれにするかは抽選や遊技者の選択により決定することが可能である。
その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態で説明したものと同様であるので、それらの説明を省略する。
なお、本実施の形態では、第5遊技は、ART状態中に移行決定手段285の決定により第4遊技へ移行(戻る)ための引き戻しゾーンとしての意味合いを有しているが、これに限定されるものではない。例えば、第5遊技における移行決定手段285の決定により、第4遊技へ移行するのではなく、再度、第5遊技の最初から開始する、第5遊技を継続させるための継続ゾーンとして設けてもよい。
In addition, a game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified can be formed so as to be executed at the beginning or the end of the third predetermined section. In this way, the situation of the correct answer rate can be greatly changed depending on whether the timing at which the correct answer is notified is the beginning or the end of the third predetermined section, and as described above, It is possible to greatly change the playability and the psychology of the player. It is possible to determine whether the timing of notifying the correct answer is "first" or "last" by lottery or selection by the player.
Other configurations, actions and effects are the same as those described in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted.
In the present embodiment, the fifth game has a meaning as a pullback zone for shifting (returning) to the fourth game by the determination of the transition determining means 285 during the ART state, but is limited to this. It's not something. For example, by the determination of the transition determination means 285 in the fifth game, instead of shifting to the fourth game, it may be provided as a continuation zone for continuing the fifth game, starting from the beginning of the fifth game again. ..
(第4の実施の形態)
第3の実施の形態では、移行決定手段285は、第5遊技の正解率が、基準値決定手段287が決定した所定の基準値以上であるときに、第4遊技への移行(戻り)を決定可能としていた。
(Fourth Embodiment)
In the third embodiment, the transition determining means 285 shifts (returns) to the fourth game when the correct answer rate of the fifth game is equal to or higher than the predetermined reference value determined by the reference value determining means 287. It was decidable.
それに対して、本実施の形態では、第3の実施の形態と比較して、基準値決定手段287は有さずに、移行決定手段285は、第4遊技への移行抽選の当選確率として、第5遊技の正解率を用いて、移行抽選を行うように形成されているものである。 On the other hand, in the present embodiment, as compared with the third embodiment, the reference value determining means 287 is not provided, and the transition determining means 285 is used as the winning probability of the transition lottery to the fourth game. It is formed so as to perform a transition lottery using the correct answer rate of the fifth game.
すなわち、第3の実施の形態で説明した正解率算出手段280が算出した正解率(%)の数値を、移行決定手段285は、第4遊技への移行抽選の当選確率として、用いているものである。 That is, the value of the correct answer rate (%) calculated by the correct answer rate calculating means 280 described in the third embodiment is used by the transition determining means 285 as the winning probability of the transition lottery to the fourth game. Is.
例えば、第5遊技の上述した正解率が30%の場合、移行決定手段285は、30%の当選確率で、第4遊技へ移行する(戻る)か否かの抽選を行うものである。
そして、移行決定手段285の移行抽選の結果、当選することにより、第4遊技への移行(戻り)が可能となるように形成されていることを特徴とする。
For example, when the above-mentioned correct answer rate of the fifth game is 30%, the transition determining means 285 draws a lottery as to whether or not to shift (return) to the fourth game with a winning probability of 30%.
Then, as a result of the transition lottery of the transition determination means 285, by winning, the transition (return) to the fourth game is possible.
本実施の形態では、第2の実施の形態で説明した図17に示すフローチャートの最初の「チャンスゾーン処理」が「第5遊技処理」となり、ステップ329の「ART状態移行確定」が、「第4遊技への移行確定」に変更されるものであって、その他のステップは、第2の実施の形態と同様の処理となる。
その他の構成は、第3の実施の形態と同様となるものである。
In the present embodiment, the first "chance zone processing" of the flowchart shown in FIG. 17 described in the second embodiment becomes the "fifth game processing", and the "ART state transition confirmation" in step 329 becomes the "first". It is changed to "4 Confirmation of transition to game", and the other steps are the same processes as in the second embodiment.
Other configurations are the same as those in the third embodiment.
本実施の形態によれば、第4遊技への移行抽選の当選確率として、第5遊技の正解率を用いて、移行抽選を行うように形成されていることで、第5遊技の正解率を上げるほど、第4遊技への移行抽選の当選確率も高くなり、第4遊技へ移行しやすくなる。 According to the present embodiment, the correct answer rate of the 5th game is determined by forming the transition lottery using the correct answer rate of the 5th game as the winning probability of the transition lottery to the 4th game. The higher the number, the higher the probability of winning the lottery for transition to the fourth game, and the easier it is to shift to the fourth game.
一方、第5遊技の正解率が下がるほど、第4遊技への移行抽選の当選確率も低くなり、第4遊技へ移行し難くなる。正解率の数値そのものが、移行抽選の当選確率になるため、正解率を少しでも上げて、第4遊技への移行抽選の当選確率を高くしようという気持ちにさせることができ、第5遊技全体を興趣に富むものにすることができる。
その他の構成や、当該構成が奏する作用及び効果は、第3の実施の形態で説明したものと同様であるので説明を省略する。
On the other hand, as the correct answer rate of the fifth game decreases, the probability of winning the lottery for shifting to the fourth game also decreases, and it becomes difficult to shift to the fourth game. Since the value of the correct answer rate itself becomes the winning probability of the transition lottery, it is possible to raise the correct answer rate as much as possible to make the player want to increase the winning probability of the transition lottery to the 4th game. It can be interesting.
The other configurations and the actions and effects of the configurations are the same as those described in the third embodiment, and thus the description thereof will be omitted.
(第5の実施の形態)
上述した第1の実施の形態では、CZ状態の遊技で押し順役における停止操作の正解率に基づいて、ART状態へ移行するか否かが決定されていた。
本実施の形態では、ART状態において、ART状態中の第4の所定区間実行される第6遊技と、この第6遊技終了後に移行可能であって第5の所定区間実行されるART状態中の第7遊技とが設けられている。
本実施の形態では、ART状態の第7遊技において、第1の実施の形態と略同様に正解率を算出し、この正解率に基づいて、第7遊技の遊技回数をさらに増加させるか否かを決定するものである。第7遊技の遊技回数の増加ができなかった場合には、第7遊技の所定の遊技回数経過後にART状態が終了し、通常演出状態(非許容演出区間)へ移行することになる。
本実施の形態では、第7遊技は、その遊技回数に上乗せをすることができる上乗せ特化ゾーンとなるものである。
(Fifth Embodiment)
In the first embodiment described above, it has been determined whether or not to shift to the ART state based on the correct answer rate of the stop operation in the push order combination in the game in the CZ state.
In the present embodiment, in the ART state, the sixth game in which the fourth predetermined section is executed in the ART state and the ART state in which the transition is possible and the fifth predetermined section is executed after the end of the sixth game are performed. A seventh game is provided.
In the present embodiment, in the seventh game in the ART state, the correct answer rate is calculated substantially in the same manner as in the first embodiment, and based on this correct answer rate, whether or not to further increase the number of games in the seventh game. Is what determines. If the number of games of the seventh game cannot be increased, the ART state ends after the lapse of a predetermined number of games of the seventh game, and the state shifts to the normal production state (non-permissible production section).
In the present embodiment, the seventh game is an additional special zone that can be added to the number of games.
以下、具体的に説明する。
本実施の形態では、第7遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段275と、第7遊技中における押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合(正解率)を算出する正解率算出手段280と、第7遊技中、正解率算出手段280が算出した正解率に基づいて、所定の遊技回数を増加させるか否かの有無を決定する遊技増加決定手段288と、所定の基準値(30%、50%、80%)を抽選により決定する基準値決定手段287とが設けられている。
Hereinafter, a specific description will be given.
In the present embodiment, the game number determination means 275, which determines at least a predetermined number of games to be executed during the seventh game by lottery, and the winning of the push order combination with respect to the number of times the push order combination is won during the seventh game. Based on the correct answer rate calculation means 280 that calculates the ratio of the number of times that the procedure of the stop operation at the time is correct (correct answer rate) and the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculation means 280 during the seventh game, the predetermined number of games is set. A game increase determining means 288 for determining whether or not to increase, and a reference value determining means 287 for determining a predetermined reference value (30%, 50%, 80%) by lottery are provided.
そして、遊技増加決定手段288は、第7遊技の正解率が、基準値決定手段287が決定した所定の基準値以上であるときに、第7遊技の所定の遊技回数を増加させることを決定可能としたことを特徴とするものである。 Then, the game increase determining means 288 can determine to increase the predetermined number of games of the seventh game when the correct answer rate of the seventh game is equal to or more than the predetermined reference value determined by the reference value determining means 287. It is characterized by the fact that.
遊技回数決定手段275は、ART状態中の第7遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定するためのものである。具体的には、遊技回数決定手段275は、第7遊技の第5の所定区間中に少なくとも実行可能な天井遊技回数を抽選により決定するための当選確率を記憶した遊技回数抽選テーブル(図13参照)を用いて、第7遊技を開始する際、天井遊技回数を10回、15回、20回の中から抽選によりいずれかに決定する。もちろん、この天井遊技回数は、上述した遊技回数に限定されるものではなく、他の遊技回数の中から抽選により選択してもよい。 The game number determination means 275 is for determining at least a predetermined number of games to be executed during the seventh game in the ART state by lottery. Specifically, the game number determination means 275 is a game number lottery table (see FIG. 13) that stores the winning probability for determining at least the number of ceiling games that can be performed in the fifth predetermined section of the seventh game by lottery. ) Is used to determine the number of ceiling games to be selected from 10, 15, and 20 by lottery when the seventh game is started. Of course, the number of ceiling games is not limited to the number of games described above, and may be selected from other numbers of games by lottery.
また、この遊技回数決定手段275の抽選のタイミングは、第7遊技の開始の際に限定されるものではなく、第6遊技の開始や終了の際に、決定するようにしてもよい。
また、本実施の形態の天井遊技回数は、抽選により決定しなくても、所定の順番等により決定するようにしてもよいし、また、変動させずに予め定めた固定の遊技回数に設定してもよい。
Further, the timing of the lottery of the game number determination means 275 is not limited to the start of the seventh game, and may be determined at the start or end of the sixth game.
Further, the number of ceiling games of the present embodiment may be determined in a predetermined order or the like without being determined by lottery, or may be set to a predetermined fixed number of games without being changed. You may.
正解率算出手段280は、ART状態中の第7遊技における押し順役(押し順ベル)に当選した回数に対する当該押し順役(押し順ベル)の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合(正解率)を算出するためのものである。この正解率の算出式は、第1の実施の形態で説明したものと同様である。 The correct answer rate calculation means 280 is the number of times that the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination (push order bell) with respect to the number of times the push order combination (push order bell) is won in the seventh game in the ART state is correct. This is for calculating the ratio (correct answer rate) of. The formula for calculating the accuracy rate is the same as that described in the first embodiment.
基準値決定手段287は、第1の実施の形態と同様に所定の基準値を抽選により決定するためのものである。基準値決定手段287は、「所定の基準値」として、30%、50%及び80%の3つを予め設定しており、この中から1つを抽選により基準値として決定する(図14参照)。 The reference value determining means 287 is for determining a predetermined reference value by lottery as in the first embodiment. The reference value determining means 287 presets three “predetermined reference values” of 30%, 50%, and 80%, and one of them is determined as a reference value by lottery (see FIG. 14). ).
遊技増加決定手段288は、正解率算出手段280が算出した正解率(%)に基づいて、第7遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かの有無を決定するためのものである。
遊技増加決定手段288は、第7遊技の正解率が、基準値決定手段287が決定した「所定の基準値」以上であるときに、この第7遊技の所定の遊技回数を増加させることを決定するものである。
The game increase determining means 288 is for determining whether or not to increase the predetermined number of games of the seventh game based on the correct answer rate (%) calculated by the correct answer rate calculating means 280.
The game increase determination means 288 determines to increase the predetermined number of games of the seventh game when the correct answer rate of the seventh game is equal to or higher than the "predetermined reference value" determined by the reference value determination means 287. To do.
なお、ここで、「所定の基準値」以上であるときに、もう1回、抽選をするようにして、当該抽選に当選した場合に、第7遊技の所定の遊技回数を増加させるようにしてもよい。
ここで、遊技増加決定手段288が第7遊技の所定の遊技回数を増加させる遊技回数は、予め定めた固定の遊技回数として「+20回」が設定されている。もちろん、当該遊技回数に限定されるものではなく、遊技回数の増加回数は、20回以下でも、また、20回を超える回数でもよいものである。
Here, when the value is equal to or higher than the "predetermined reference value", the lottery is performed once more, and when the lottery is won, the predetermined number of games of the seventh game is increased. May be good.
Here, the number of games in which the game increase determining means 288 increases the predetermined number of games in the seventh game is set to "+20 times" as a predetermined fixed number of games. Of course, the number of games is not limited to the number of games, and the number of games to be increased may be 20 times or less, or may be more than 20 times.
さらに、本実施の形態では、第7遊技の所定の遊技回数を増加させる回数は、予め定めた遊技回数20回に固定されているが、この増加させる遊技回数を抽選により変動させるようにしてもよいものである。例えば+10回、+20回、+30回の中からいずれかの増加回数を抽選により選択するようにしてもよいものである。 Further, in the present embodiment, the number of times to increase the predetermined number of games of the seventh game is fixed to 20 times, which is a predetermined number of games, but the number of games to be increased may be changed by lottery. It's a good one. For example, any of +10 times, +20 times, and +30 times may be selected by lottery.
本実施の形態では、第1の実施の形態で説明した図16のフローチャートの最初の「チャンスゾーン処理」が「第7遊技処理」となり、ステップ228が、「ART状態移行確定」から「第7遊技の遊技回数増加確定」に変更されるものであって、その他のステップは同様のものとなる。
その他の構成は、第1の実施の形態と同様の構成を有するものである。
In the present embodiment, the first "chance zone process" of the flowchart of FIG. 16 described in the first embodiment becomes the "seventh game process", and step 228 is from the "ART state transition confirmation" to the "seventh game process". It is changed to "confirmation of increase in the number of games played", and the other steps are the same.
Other configurations have the same configurations as those of the first embodiment.
本実施の形態では、正解率算出手段280が、第7遊技における押し順役に当選した回数に対する押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合(正解率)を算出する。 In the present embodiment, the correct answer rate calculation means 280 calculates the ratio (correct answer rate) of the number of times the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct to the number of times the push order combination is won in the seventh game.
この正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、遊技増加決定手段288が、第7遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を増加させるか否かの有無を決定する。第7遊技の遊技回数を増加させることに決定すると、第7遊技の遊技回数を増加させることができ、結果として、遊技者に有利なART状態の遊技回数を多く獲得することができて、遊技者にとって利益となるものである。 Based on the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculating means 280, the game increasing determining means 288 determines whether or not to increase at least a predetermined number of games to be executed during the seventh game. If it is decided to increase the number of games of the seventh game, the number of games of the seventh game can be increased, and as a result, a large number of games in the ART state, which is advantageous to the player, can be obtained. It is in the interest of the person.
本実施の形態では、第7遊技における押し順役の停止操作順序の手順が正解したか否かの正解率により、第7遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かが決定される。この「正解率」は、1回の結果でも、多数の遊技回数でも、いずれでも同様に算出される数値である。例えば、1回の遊技だけでも正解した場合には、正解率100%となる。 In the present embodiment, whether or not to increase the predetermined number of games of the seventh game is determined by the correct answer rate of whether or not the procedure of the stop operation order of the push order combination in the seventh game is correctly answered. This "correct answer rate" is a numerical value that is similarly calculated regardless of whether the result is one time or a large number of games. For example, if the correct answer is given only in one game, the correct answer rate is 100%.
さらに、本実施の形態では、所定の押し順役(具体的には、押し順ベル)に基づいて、停止操作順序の手順が正解したか否かを判断している。このため、所定の押し順役に当選するまで期待感を継続させることができる。さらに、現在の正解率の状況によっては、その後の遊技で、所定の押し順役に当選するか否かを望む場合と望まない場合とが発生する。
具体的には、例えば、第7遊技の1回目の遊技で所定の押し順役に当選し、停止操作順序の手順に正解した場合、正解率100%となり、それ以降の遊技の役抽選で、所定の押し順役に当選しなければ、正解率100%を維持することができるため、遊技者にしてみれば、正解率100%を維持したい場合には、それ以降の遊技の役抽選では、「所定の押し順役に当選するな!」という心境になる。
Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the procedure of the stop operation order is correct based on a predetermined push order combination (specifically, the push order bell). Therefore, the feeling of expectation can be continued until a predetermined push order is won. Further, depending on the current situation of the correct answer rate, there may be cases where it is desired or not desired to win a predetermined push order in the subsequent game.
Specifically, for example, if a predetermined push order combination is won in the first game of the seventh game and the correct answer is given to the procedure of the stop operation order, the correct answer rate is 100%, and in the subsequent game combination lottery, If the player does not win the predetermined push order, the correct answer rate of 100% can be maintained. Therefore, if the player wants to maintain the correct answer rate of 100%, in the subsequent game role lottery, It makes me feel like "Don't win the prescribed push order!"
一方、第7遊技の1回目の遊技で不正解になった場合や、多数の遊技の結果、正解率が低く、遊技者が望む正解率に達していないような場合には、そのままでは、遊技回数の増加を得られないため、その後の遊技の役抽選で「所定の押し順役に当選しろ!」という心境になる。
このように、正解率の状況により、第7遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かの有無が決定されるとともに遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性を発生させることができ、興趣に富む遊技を実行することができる。
また、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技回数の増加の有無を決定することで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することができる。
On the other hand, if the answer is incorrect in the first game of the 7th game, or if the correct answer rate is low as a result of many games and the correct answer rate does not reach the player's desired answer rate, the game is left as it is. Since the number of times cannot be increased, the feeling of "win the prescribed push order role!" In the subsequent game role lottery.
In this way, depending on the situation of the correct answer rate, it is determined whether or not to increase the predetermined number of games of the seventh game, and at the same time, the psychology of the player can be changed rapidly, which is an interesting new game. It is possible to generate sexuality and perform a game rich in interest.
Further, by determining whether or not the number of games is increased based on the correct answer rate of the pushing order instead of the number of correct answers in the pushing order, it is possible to prevent indigestion due to lack of opportunity.
本実施の形態によれば、遊技増加決定手段288は、第7遊技の正解率が、基準値決定手段287の抽選により決定した所定の基準値以上であるときに、第7遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を増加させることを決定可能としている。第7遊技中の所定の遊技回数を増加させることが可能となる所定の基準値が、抽選により決定されていることで、所定の数値に固定されているようなものと比較して、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。 According to the present embodiment, the game increase determining means 288 is executed at least during the seventh game when the correct answer rate of the seventh game is equal to or more than a predetermined reference value determined by the lottery of the reference value determining means 287. It is possible to decide to increase the predetermined number of games to be played. The predetermined reference value that can increase the predetermined number of games during the seventh game is determined by lottery, which is surprising as compared with the one that is fixed to the predetermined value. It can be made interesting.
また、本実施の形態に係る遊技機10は、第7遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも1回実行される。 Further, in the game machine 10 according to the present embodiment, during the seventh game, a game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified is executed at least once.
本実施の形態では、第7遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも1回実行されることで、正解の報知に基づく正解率を必ず算出することが可能となり、正解の報知に基づく正解率が算出されないような状態が発生して、正解率0%になるのを回避することができる。 In the present embodiment, during the seventh game, the correct answer rate is always calculated based on the correct answer notification by executing the game in which the correct answer of the procedure of the push order stop operation is notified at least once. This makes it possible, and it is possible to avoid a situation in which the correct answer rate is not calculated based on the notification of the correct answer, and the correct answer rate becomes 0%.
さらに、第7遊技が実行される第5の所定区間では、遊技回数決定手段275により決定される所定の遊技回数の遊技と、少なくとも1回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技とが実行可能に形成されている。 Further, in the fifth predetermined section in which the seventh game is executed, the game of the predetermined number of games determined by the game number determination means 275 and the correct answer of the procedure of the stop operation of at least one push order combination are notified. The games to be performed are formed in a feasible manner.
本実施の形態によれば、第7遊技が実行される第5の所定区間は、少なくとも1回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる。
このため、少なくとも1回の停止操作の手順においては、正解にすることができ、正解率を増加させることが可能となり、1回の押し順の正解を担保することができる。
According to the present embodiment, in the fifth predetermined section in which the seventh game is executed, the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified at least once.
Therefore, in the procedure of at least one stop operation, the correct answer can be obtained, the correct answer rate can be increased, and the correct answer in one push order can be guaranteed.
仮に第7遊技中に前記所定の遊技回数の遊技における押し順役の当選で停止操作の手順に全く正解しなくても、少なくとも1回行われる押し順役の当選での停止操作の手順の正解の報知により、正解率を100%にするようなことが可能となる。
このため、遊技者にしてみれば、正解率100%を下げないようにするためには、所定の遊技回数の遊技中にむしろ押し順役に当選しないで欲しいという気持ちにさせるようなことができる。
Even if the push order combination is won in the predetermined number of games during the seventh game and the stop operation procedure is not answered correctly at all, the correct answer to the stop operation procedure in the push order combination winning performed at least once. It is possible to set the correct answer rate to 100% by the notification of.
For this reason, for the player, in order not to lower the correct answer rate by 100%, it is possible to make the player feel that he / she does not want to win the push order role during the game of a predetermined number of games. ..
本実施の形態では、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、第5の所定区間の最後に実行される。
なお、ここで、「第5の所定区間」の「最後」とは、第7遊技の「所定の遊技回数」を増加させる前の状態の「最後」である。
In the present embodiment, the game in which the correct answer of the procedure for the stop operation of the push order combination is notified is executed at the end of the fifth predetermined section.
Here, the "last" of the "fifth predetermined section" is the "last" of the state before increasing the "predetermined number of games" of the seventh game.
本実施の形態では、第5の所定区間の最後に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる。当初からの正解率は、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは、限らないため、正解率は、通常、低い状態(0%)から開始することが多くなる。このため、正解率を0%から上げることを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。 In the present embodiment, the correct answer of the procedure of the push order stop operation is notified at the end of the fifth predetermined section. Since the correct answer rate from the beginning does not always mean that the correct answer of the stop operation procedure is notified even if the push order is won, the correct answer rate is usually started from a low state (0%). More. Therefore, it is possible to make the game playable so that the game can be advanced while hoping to raise the correct answer rate from 0%.
一方、第5の所定区間の最初に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われるようにしてもよい。このようにすると、当初から正解率は、100%にすることができ、その後、遊技を進めると、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは限らないため、正解率は下がっていくことになる。このため、正解率100%から下がらないことを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。 On the other hand, the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination may be notified at the beginning of the fifth predetermined section. In this way, the correct answer rate can be set to 100% from the beginning, and if the game is advanced after that, even if the push order is won, the correct answer of the stop operation procedure is not always notified. , The correct answer rate will decrease. For this reason, it is possible to make the game playable so that the game can be advanced while hoping that the correct answer rate does not drop from 100%.
また、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技を、第5の所定区間の最初又は最後に実行されるように形成することができる。このようにすると、正解の報知が行われるタイミングが、第5の所定区間の最初になるか、又は、最後になるかで、正解率の状況を大きく変化させることができ、上述したように遊技性や遊技者の心理を大きく変化させることが可能となる。なお、正解の報知のタイミングを「最初」又は「最後」のいずれにするかは抽選や遊技者の選択により決定することが可能である。 In addition, a game in which the correct answer of the procedure for the stop operation of the push order combination is notified can be formed so as to be executed at the beginning or the end of the fifth predetermined section. In this way, the situation of the correct answer rate can be greatly changed depending on whether the timing at which the correct answer is notified is the beginning or the end of the fifth predetermined section, and as described above, the game It is possible to greatly change the sexuality and the psychology of the player. It is possible to determine whether the timing of notifying the correct answer is "first" or "last" by lottery or selection by the player.
その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態で説明したものと同様であるので、それらの説明を省略する。
なお、本実施の形態では、第7遊技は、ART状態中の上乗せ特化ゾーンとなるものであるが、この第7遊技を増加させる遊技回数を、一時的にストックしておき、所定の契機で放出するようなストック特化ゾーンにしてもよい。
また、本実施の形態では、第6遊技の終了後に第7遊技へ移行するようにしているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、第6遊技中に所定契機で第7遊技(上述した上乗せ特化ゾーンや、上述したストック特化ゾーン)へ移行可能とし、第7遊技の押し順役における停止操作の正解率に基づいて、第6遊技の第4の所定区間を増加、ストックするか否かを決定するように形成してもよく、その他の構成や、作用及び効果は、第5の実施の形態で説明したものと同様であるので、それらの説明を省略する。
Other configurations, actions and effects are the same as those described in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted.
In the present embodiment, the seventh game is an additional special zone during the ART state, but the number of games for increasing the seventh game is temporarily stocked and a predetermined opportunity is set. It may be a stock-specialized zone that is released in.
Further, in the present embodiment, the game shifts to the seventh game after the end of the sixth game, but the present invention is not necessarily limited to this, and the seventh game (described above) is performed at a predetermined opportunity during the sixth game. Whether to increase or stock the 4th predetermined section of the 6th game based on the correct answer rate of the stop operation in the push order role of the 7th game by making it possible to shift to the additional special zone or the stock special zone mentioned above. It may be formed so as to determine whether or not, and other configurations, actions and effects are the same as those described in the fifth embodiment, and thus the description thereof will be omitted.
(第6の実施の形態)
第5の実施の形態では、遊技増加決定手段288は、第7遊技の正解率が、基準値決定手段287が決定した所定の基準値以上であるときに、第7遊技の所定の遊技回数を増加させることを決定可能としていた。
それに対して、本実施の形態では、第5の実施の形態と比較して、基準値決定手段287は有さずに、遊技増加決定手段288は、第7遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、第7遊技中の正解率を用いて、遊技回数増加抽選を行うように形成されているものである。
(Sixth Embodiment)
In the fifth embodiment, the game increase determining means 288 determines the predetermined number of games of the seventh game when the correct answer rate of the seventh game is equal to or greater than the predetermined reference value determined by the reference value determining means 287. It was possible to decide to increase it.
On the other hand, in the present embodiment, as compared with the fifth embodiment, the game increase determining means 288 increases the predetermined number of games of the seventh game without the reference value determining means 287. As the winning probability of the lottery for increasing the number of games, the correct answer rate during the seventh game is used to perform the lottery for increasing the number of games.
すなわち、第5の実施の形態で説明した正解率算出手段280が算出した正解率(%)の数値を、遊技増加決定手段288は、第7遊技の遊技回数増加抽選の当選確率として、用いているものである。 That is, the game increase determination means 288 uses the numerical value of the correct answer rate (%) calculated by the correct answer rate calculation means 280 described in the fifth embodiment as the winning probability of the game number increase lottery of the seventh game. It is something that is.
例えば、第7遊技の上述した正解率が30%の場合、遊技増加決定手段288は、30%の当選確率で、第7遊技の遊技回数を増加させるか否かの遊技回数増加抽選を行うものである。 For example, when the above-mentioned correct answer rate of the 7th game is 30%, the game increase determination means 288 performs a game number increase lottery as to whether or not to increase the number of games of the 7th game with a winning probability of 30%. Is.
そして、遊技増加決定手段288の遊技回数増加抽選の結果、当選することにより、第7遊技の遊技回数の増加が可能となるように形成されていることを特徴とする。
本実施の形態では、第2の実施の形態で説明した図17に示すフローチャートの最初の「チャンスゾーン処理」が「第7遊技処理」となり、ステップ329の「ART状態移行確定」が、「第7遊技の遊技回数増加確定」に変更されるものであって、その他のステップは、第2の実施の形態と同様の処理となる。
その他の構成は、第5の実施の形態と同様となるものである。
Then, as a result of the lottery for increasing the number of games of the game increase determination means 288, the player is formed so that the number of games of the seventh game can be increased by winning.
In the present embodiment, the first "chance zone process" of the flowchart shown in FIG. 17 described in the second embodiment is the "seventh game process", and the "ART state transition confirmation" in step 329 is the "first". It is changed to "7 game number increase confirmation", and the other steps are the same processes as in the second embodiment.
Other configurations are the same as those in the fifth embodiment.
本実施の形態によれば、第7遊技に実行される所定の遊技回数を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、正解率算出手段280が算出した第7遊技の正解率を用いて、遊技回数増加抽選を行うように形成されている。これにより、第7遊技の正解率を上げるほど、遊技回数増加抽選の当選確率も高くなり、第7遊技の所定の遊技回数を増加させやすくなる。一方、第7遊技の正解率が下がるほど、遊技回数増加抽選の当選確率も低くなり、第7遊技の所定の遊技回数を増加し難くなる。正解率の数値そのものが、遊技回数増加抽選の当選確率になるため、正解率を少しでも上げて、遊技回数増加抽選の当選確率を高くしようという気持ちにさせることができ、新たな遊技性を発生させることができ、第7遊技全体を興趣に富むものにすることができる。 According to the present embodiment, the correct answer rate of the 7th game calculated by the correct answer rate calculating means 280 is used as the winning probability of the lottery for increasing the number of games whether or not to increase the predetermined number of games executed in the 7th game. It is formed so as to perform a lottery to increase the number of games. As a result, the higher the correct answer rate of the 7th game, the higher the probability of winning the lottery for increasing the number of games, and the easier it is to increase the predetermined number of games of the 7th game. On the other hand, as the correct answer rate of the 7th game decreases, the probability of winning the lottery for increasing the number of games also decreases, and it becomes difficult to increase the predetermined number of games of the 7th game. Since the value of the correct answer rate itself becomes the winning probability of the lottery for increasing the number of games, it is possible to raise the correct answer rate as much as possible to make the player want to increase the winning probability of the lottery for increasing the number of games, and a new game property is generated. It can be made to make the entire 7th game interesting.
その他の構成や、作用及び効果は、第5の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
上述した第1〜第6の実施の形態は、互いに矛盾しない範囲で組み合わせて実施してもよいものである。
Other configurations, actions and effects are the same as those in the fifth embodiment, and their description will be omitted.
The first to sixth embodiments described above may be combined and implemented within a range that does not contradict each other.
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 リール 63 リール位置センサ
64 左リール 65 リール駆動モータ
66 中リール 67 バックランプ
68 右リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
79 区間報知ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示装置
86 有効ライン 87 クレジット表示器
88 払出枚数表示器 89 設定表示器
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 通常遊技制御手段
252 RT制御手段 253 ボーナス遊技制御手段
254 ボーナス内部中制御手段 260 演出状態制御手段
265 設定値選択手段 270 抽選値記憶手段
275 遊技回数決定手段 280 正解率算出手段
285 移行決定手段 287 基準値決定手段
288 遊技増加決定手段 290 送信手段
300 サブ制御手段 310 受信手段
320 演出実行制御手段
10 game machine 12 housing
14 Front door 16 Design display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Top panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal saucer 28 Medal payment exit
30 Operation unit 32 Bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Production button switch
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 reel 63 reel position sensor
64 Left reel 65 Reel drive motor
66 Medium reel 67 Back lamp
68 Right reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 78 Directing lamp
79 Section notification lamp 80 Upper lamp
82 Lower lamp 84 Display device
86 valid line 87 credit indicator
88 Payout number indicator 89 Setting indicator
92 Input sensor 94 Payout sensor
95 Hopper Motor 96 Overflow Sensor
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stop symbol determination means 240 Payout control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means 253 Bonus game control means
254 Bonus internal control means 260 effect state control means
265 Set value selection means 270 Lottery value storage means
275 Game count determination method 280 Correct answer rate calculation method
285 Transition determination means 287 Reference value determination means
288 Game increase determination means 290 Transmission means
300 Sub control means 310 Receiving means
320 Production execution control means
Claims (7)
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを前記ストップスイッチの停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機であって、
役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、
第1遊技と、前記第1遊技より移行可能であって第1の所定区間実行される第2遊技と、前記第2遊技終了後に移行可能であって前記第1遊技よりも有利な第3遊技とが設けられ、
前記第1の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段と、
前記第2遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合(以下「正解率」とする。)を算出する正解率算出手段と、
前記正解率算出手段が算出した前記正解率に基づいて、前記第3遊技への移行の有無を決定する移行決定手段とを備え、
前記移行決定手段は、前記第3遊技への移行抽選の当選確率として、前記第2遊技の前記正解率を用いて、移行抽選を行うように形成され、
前記移行決定手段の移行抽選の結果、当選することにより、前記第3遊技への移行が可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。 Multiple reels that display multiple types of symbols in a variable manner,
A plurality of stop switches that operate to stop the fluctuation display of each of the reels corresponding to each of the plurality of reels,
It is equipped with a role lottery means to draw a role to decide whether or not to win a role.
As a result of the winning combination lottery, a winning combination is won, and a profit can be given by displaying the combination of symbols related to the winning combination in a predetermined stop mode by the stop operation of the stop switch.
As a role, a push order role that can give the profit when the procedure of the stop operation is answered correctly is provided.
The first game, the second game that can be transferred from the first game and executed in the first predetermined section, and the third game that can be transferred after the end of the second game and is more advantageous than the first game. And are provided,
A game number determination means for determining at least a predetermined number of games to be executed during the first predetermined section by lottery, and
Correct answer rate calculation means for calculating the ratio of the number of times that the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct (hereinafter referred to as "correct answer rate") to the number of times the push order combination is won in the second game. When,
A transition determining means for determining whether or not to transition to the third game is provided based on the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculating means .
The transition determining means is formed so as to perform a transition lottery using the correct answer rate of the second game as the winning probability of the transition lottery to the third game.
A gaming machine characterized in that it is formed so that the transition to the third game is possible by winning as a result of the transition lottery of the transition determination means.
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを前記ストップスイッチの停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機であって、
役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、
第2の所定区間実行される第4遊技と、前記第4遊技終了後移行可能であって第3の所定区間実行される第5遊技とが設けられ、
前記第3の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段と、
前記第5遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合(以下「正解率」とする。)を算出する正解率算出手段と、
前記正解率算出手段が算出した前記正解率に基づいて、前記第4遊技への移行の有無を決定する移行決定手段とを備え、
前記移行決定手段は、前記第4遊技への移行抽選の当選確率として、前記第5遊技の前記正解率を用いて、移行抽選を行うように形成され、
前記移行決定手段の前記移行抽選の結果、当選することにより、前記第4遊技への移行が可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。 Multiple reels that display multiple types of symbols in a variable manner,
A plurality of stop switches that operate to stop the fluctuation display of each of the reels corresponding to each of the plurality of reels,
It is equipped with a role lottery means to draw a role to decide whether or not to win a role.
As a result of the winning combination lottery, a winning combination is won, and a profit can be given by displaying the combination of symbols related to the winning combination in a predetermined stop mode by the stop operation of the stop switch.
As a role, a push order role that can give the profit when the procedure of the stop operation is answered correctly is provided.
A fourth game in which the second predetermined section is executed and a fifth game in which the transition is possible after the end of the fourth game and the third predetermined section is executed are provided.
A means for determining the number of games to be executed at least in the third predetermined section by lottery, and
Correct answer rate calculation means for calculating the ratio of the number of times that the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct (hereinafter referred to as "correct answer rate") to the number of times the push order combination is won in the fifth game. When,
A transition determining means for determining whether or not to transition to the fourth game is provided based on the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculating means .
The transition determining means is formed so as to perform a transition lottery using the correct answer rate of the fifth game as the winning probability of the transition lottery to the fourth game.
A gaming machine characterized in that it is formed so that the transition to the fourth game is possible by winning as a result of the transition lottery of the transition determination means .
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを前記ストップスイッチの停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機であって、
役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、
第4の所定区間実行される第6遊技と、前記第6遊技終了後に移行可能であって第5の所定区間実行される第7遊技とが設けられ、
前記第7遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段と、
前記第7遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合(以下「正解率」とする。)を算出する正解率算出手段と、
前記第7遊技における、前記正解率算出手段が算出した前記正解率に基づいて、前記第7遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かの有無を決定する遊技増加決定手段とを備え、
前記遊技増加決定手段は、前記所定の遊技回数を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、前記第7遊技の前記正解率を用いて、前記遊技回数増加抽選を行うように形成され、
前記遊技増加決定手段の前記遊技回数増加抽選の結果、当選することにより、前記第7遊技の前記所定の遊技回数を増加させることが可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。 Multiple reels that display multiple types of symbols in a variable manner,
A plurality of stop switches that operate to stop the fluctuation display of each of the reels corresponding to each of the plurality of reels,
It is equipped with a role lottery means to draw a role to decide whether or not to win a role.
As a result of the winning combination lottery, a winning combination is won, and a profit can be given by displaying the combination of symbols related to the winning combination in a predetermined stop mode by the stop operation of the stop switch.
As a role, a push order role that can give the profit when the procedure of the stop operation is answered correctly is provided.
A sixth game in which the fourth predetermined section is executed and a seventh game that can be transferred after the sixth game is completed and are executed in the fifth predetermined section are provided.
A game number determination means for determining at least a predetermined number of games to be executed during the seventh game by lottery, and
Correct answer rate calculation means for calculating the ratio of the number of times that the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct (hereinafter referred to as "correct answer rate") to the number of times the push order combination is won in the seventh game. When,
A game increase determining means for determining whether or not to increase a predetermined number of games in the seventh game based on the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculating means in the seventh game is provided .
The game increase determination means is formed so as to perform the game number increase lottery by using the correct answer rate of the seventh game as the winning probability of the game number increase lottery as to whether or not to increase the predetermined number of games. Being done
A gaming machine characterized in that it is formed so that the predetermined number of games of the seventh game can be increased by winning as a result of the lottery for increasing the number of games of the game increase determining means. ..
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを前記ストップスイッチの停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機であって、
役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、
第4の所定区間実行される第6遊技と、前記第6遊技中に移行可能であって第5の所定区間実行される第7遊技とが設けられ、
前記第7遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段と、
前記第7遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合(以下「正解率」とする。)を算出する正解率算出手段と、
前記第7遊技における、前記正解率算出手段が算出した前記正解率に基づいて、前記第4の所定区間を増加させるか否かの有無を決定する遊技増加決定手段とを備え、
前記遊技増加決定手段は、前記第4の所定区間を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、前記第7遊技の前記正解率を用いて、前記遊技回数増加抽選を行うように形成され、
前記遊技増加決定手段の前記遊技回数増加抽選の結果、当選することにより、前記第6遊技の前記第4の所定区間を増加させることが可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。 Multiple reels that display multiple types of symbols in a variable manner,
A plurality of stop switches that operate to stop the fluctuation display of each of the reels corresponding to each of the plurality of reels,
It is equipped with a role lottery means to draw a role to decide whether or not to win a role.
As a result of the winning combination lottery, a winning combination is won, and a profit can be given by displaying the combination of symbols related to the winning combination in a predetermined stop mode by the stop operation of the stop switch.
As a role, a push order role that can give the profit when the procedure of the stop operation is answered correctly is provided.
A sixth game executed in a fourth predetermined section and a seventh game that can be transferred during the sixth game and executed in a fifth predetermined section are provided.
A game number determination means for determining at least a predetermined number of games to be executed during the seventh game by lottery, and
Correct answer rate calculation means for calculating the ratio of the number of times that the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct (hereinafter referred to as "correct answer rate") to the number of times the push order combination is won in the seventh game. When,
A game increase determining means for determining whether or not to increase the fourth predetermined section based on the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculating means in the seventh game is provided .
The game increase determination means uses the correct answer rate of the seventh game as the winning probability of the game number increase lottery as to whether or not to increase the fourth predetermined section, so as to perform the game number increase lottery. Formed,
A game characterized in that it is formed so that the fourth predetermined section of the sixth game can be increased by winning as a result of the lottery for increasing the number of games of the game increase determining means. Machine.
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、A plurality of stop switches that operate to stop the fluctuation display of each of the reels corresponding to each of the plurality of reels,
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段とを備え、 It is equipped with a role lottery means to draw a role to decide whether or not to win a role.
前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを前記ストップスイッチの停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機であって、 As a result of the winning combination lottery, a winning combination is won, and a profit can be given by displaying the combination of symbols related to the winning combination in a predetermined stop mode by the stop operation of the stop switch.
役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、 As a role, a push order role that can give the profit when the procedure of the stop operation is answered correctly is provided.
第1遊技と、前記第1遊技より移行可能であって第1の所定区間実行される第2遊技と、前記第2遊技終了後に移行可能であって前記第1遊技よりも有利な第3遊技とが設けられ、 The first game, the second game that can be transferred from the first game and executed in the first predetermined section, and the third game that can be transferred after the end of the second game and is more advantageous than the first game. And are provided,
前記第1の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段と、 A game number determination means for determining at least a predetermined number of games to be executed during the first predetermined section by lottery, and
前記第2遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合(以下「正解率」とする。)を算出する正解率算出手段と、 Correct answer rate calculation means for calculating the ratio of the number of times the procedure of the stop operation at the time of winning the push order combination is correct (hereinafter referred to as "correct answer rate") to the number of times the push order combination is won in the second game. When,
前記正解率算出手段が算出した前記正解率に基づいて、前記第3遊技への移行の有無を決定する移行決定手段とを備え、 A transition determining means for determining whether or not to transition to the third game is provided based on the correct answer rate calculated by the correct answer rate calculating means.
前記第2遊技中、前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも1回実行されるように形成されていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized in that, during the second game, a game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified is executed at least once.
前記所定の遊技回数の遊技と、少なくとも1回の前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技とが実行可能に形成されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The fifth aspect of the present invention is characterized in that the game of the predetermined number of games and the game in which the correct answer of the procedure of the stop operation of the push order combination is notified at least once are feasibly formed. Gaming machine.
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