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JP6907138B2 - A method performed by a computer to communicate over virtual space, a program to cause the computer to perform the method, and a computer device. - Google Patents
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JP6907138B2 - A method performed by a computer to communicate over virtual space, a program to cause the computer to perform the method, and a computer device. - Google Patents

A method performed by a computer to communicate over virtual space, a program to cause the computer to perform the method, and a computer device. Download PDF

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Description

本開示は、仮想空間を提供するための技術に関し、より特定的には、仮想空間を介した通信の提供に関する。 The present disclosure relates to a technique for providing a virtual space, and more specifically to the provision of communication via the virtual space.

ヘッドマウントデバイス(HMD(Head Mount device))を用いて仮想空間を提供する技術が普及している。たとえば、特開2009−223656号公報(特許文献1)は、仮想空間に提示されたアバターオブジェクトの動作によって、複数のユーザ間でのコミュニケーションを図る技術を開示している。この技術は、複数のユーザそれぞれのコンピュータをネットワーク上で通信させることにより、各ユーザに対応するアバターオブジェクトを仮想空間に提示し、現実空間におけるユーザの動作に対応させるように仮想空間におけるアバターオブジェクトを動かすものである。このような技術を用いると、ユーザは、仮想空間に存在するアバターオブジェクトを動かしながら、他のユーザのアバターオブジェクト(以下、他アバターオブジェクトともいう)と共通のゲームをしたり、他アバターオブジェクトと会話(所謂チャット)をしたりすることができる。 A technique for providing a virtual space using a head mount device (HMD) has become widespread. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-223656 (Patent Document 1) discloses a technique for communicating between a plurality of users by the operation of an avatar object presented in a virtual space. This technology presents the avatar object corresponding to each user in the virtual space by communicating the computers of each of the multiple users on the network, and the avatar object in the virtual space is made to correspond to the user's movement in the real space. It is something that moves. Using such a technique, a user can play a game common to another user's avatar object (hereinafter, also referred to as another avatar object) or talk with another avatar object while moving an avatar object existing in the virtual space. (So-called chat) can be done.

特開2009−223656号公報JP-A-2009-223656

上述したような仮想空間においては、ユーザが発話すると、当該発話に応答して現実空間で他のユーザが動作し、当該動作に対応して、仮想空間において他アバターオブジェクトが動作する。このような一連の流れは、各ユーザが所有するコンピュータ間での通信によって実現される。ユーザが発話してから、他アバターオブジェクトが動作するまでの時間は、コンピュータ間での通信時間に少なくとも依存するため、コンピュータ間での通信時間が長ければ長いほど、仮想空間におけるユーザ間での交流が図り辛くなる。なお、このような問題は、ユーザの発話に対して他のユーザが応答する場合に限らず、ユーザが体の一部を動かしたことに対して他のユーザが応答する場合であっても生じ得る。 In the virtual space as described above, when the user speaks, another user operates in the real space in response to the utterance, and another avatar object operates in the virtual space in response to the operation. Such a series of flows is realized by communication between computers owned by each user. Since the time from the user's utterance to the operation of another avatar object depends at least on the communication time between computers, the longer the communication time between computers, the more interaction between users in the virtual space. Is hard to plan. It should be noted that such a problem occurs not only when another user responds to the user's utterance but also when another user responds to the user's movement of a part of the body. obtain.

本開示は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、ある局面における目的は、仮想空間内での複数のユーザ間の交流を図り易くすることである。 The present disclosure has been devised in view of such circumstances, and an object in a certain aspect is to facilitate interaction between a plurality of users in a virtual space.

ある実施の形態に従うと、仮想空間を介して通信するためにコンピュータによって実行される方法が提供される。この方法は、仮想空間を定義するステップと、コンピュータのユーザが通信可能な1人以上の他のユーザにそれぞれ対応する1つ以上のアバターオブジェクトを仮想空間に提示するステップと、コンピュータのユーザの発話に対応する音声データの入力を受け付けるステップと、他のユーザのコンピュータに音声データを出力するステップと、音声データの入力に応答して他のユーザのコンピュータから出力された応答データに応じてアバターオブジェクトを動かすステップと、発話からアバターオブジェクトが動くまでの間にアバターオブジェクトの視線を変更するステップとを含む。 According to certain embodiments, a method performed by a computer for communicating over virtual space is provided. This method involves defining a virtual space, presenting one or more avatar objects to the virtual space, each corresponding to one or more other users with whom the computer user can communicate, and speaking by the computer user. The step of accepting the input of the voice data corresponding to, the step of outputting the voice data to the computer of another user, and the avatar object according to the response data output from the computer of the other user in response to the input of the voice data. Includes a step of moving the avatar object and a step of changing the line of sight of the avatar object between the speech and the movement of the avatar object.

この発明の上記および他の目的、特徴、局面および利点は、添付の図面と関連して理解されるこの発明に関する次の詳細な説明から明らかとなるであろう。 The above and other objectives, features, aspects and advantages of the invention will become apparent from the following detailed description of the invention as understood in connection with the accompanying drawings.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure which shows the outline of the structure of the HMD system according to a certain embodiment. 一局面に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware composition of the computer which follows one aspect. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure which conceptually represents the uvw field-of-view coordinate system set in the HMD according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure that conceptually represents one aspect of expressing a virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。It is a figure which showed the head of the user who wears an HMD according to a certain embodiment from the top. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure which shows the YZ cross section which looked at the visual field area from the X direction in the virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure which shows the XZ cross section which looked at the field of view area from the Y direction in a virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。It is a figure which shows the schematic structure of the controller according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表すブロック図である。It is a block diagram which shows the computer according to a certain embodiment as a module structure. 複数のコンピュータのそれぞれによって提示される仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure that conceptually represents one aspect of expressing a virtual space presented by each of a plurality of computers. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。FIG. 5 is a sequence chart representing a portion of the processing performed in an HMD system according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行される詳細な処理の一部を表すシーケンスチャートである。FIG. 5 is a sequence chart representing some of the detailed processing performed in an HMD system according to an embodiment. 複数のコンピュータ間における通信の一部を表すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows a part of communication between a plurality of computers. ある実施の形態の一局面においてコンピュータのプロセッサが実行する詳細な処理を表すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed processing which a processor of a computer performs in one aspect of a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間におけるオブジェクトの提示の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the presentation of the object in the virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間において提示されたオブジェクトの変化の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the change of the object presented in the virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間において提示されたオブジェクトの変化の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the change of the object presented in the virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態の他の局面に従う仮想空間におけるオブジェクトの提示の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the presentation of the object in the virtual space which follows the other aspect of an embodiment. ある実施の形態の他の局面においてコンピュータのプロセッサが実行する詳細な処理を表すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed processing which a processor of a computer performs in the other aspect of one Embodiment. ある実施の形態の他の局面に従う仮想空間において提示されたオブジェクトの変化の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the change of the object presented in the virtual space according to the other aspect of one embodiment. ある実施の形態の他の局面においてコンピュータのプロセッサが実行する詳細な処理を表すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed processing which a processor of a computer performs in the other aspect of one Embodiment. ある実施の形態の他の局面においてコンピュータのプロセッサが実行する詳細な処理を表すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed processing which a processor of a computer performs in the other aspect of one Embodiment.

以下、図面を参照しつつ、実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品および構成要素には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、これらについての詳細な説明は繰り返さない。 Hereinafter, embodiments will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts and components are designated by the same reference numerals. Their names and functions are the same. Therefore, the detailed description of these will not be repeated.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMDシステム100の構成について説明する。図1は、ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。ある局面において、HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[HMD system configuration]
The configuration of the HMD system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the configuration of the HMD system 100 according to an embodiment. In some aspects, the HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、HMD110と、HMDセンサ120と、コントローラ160と、コンピュータ200とを備える。HMD110は、モニタ112と、注視センサ140と、スピーカ115と、マイク119とを含む。コントローラ160は、モーションセンサ130を含み得る。 The HMD system 100 includes an HMD 110, an HMD sensor 120, a controller 160, and a computer 200. The HMD 110 includes a monitor 112, a gaze sensor 140, a speaker 115, and a microphone 119. The controller 160 may include a motion sensor 130.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク19に接続可能であり、ネットワーク19に接続されているサーバ150その他のコンピュータと通信可能である。他の局面において、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を含み得る。 In some aspects, the computer 200 can connect to the Internet or other network 19 and communicate with the server 150 or other computer connected to the network 19. In another aspect, the HMD 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120.

HMD110は、ユーザ190の頭部に装着され、動作中に仮想空間2をユーザ190に提供し得る。より具体的には、HMD110は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ112にそれぞれ表示する。ユーザ190の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ190は、両目の視差に基づき当該画像を3次元の画像として認識し得る。 The HMD 110 may be worn on the head of the user 190 and provide the virtual space 2 to the user 190 during operation. More specifically, the HMD 110 displays an image for the right eye and an image for the left eye on the monitor 112, respectively. When each eye of the user 190 visually recognizes the respective image, the user 190 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes.

モニタ112は、たとえば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ112は、ユーザ190の両目の前方に位置するようにHMD110の本体に配置されている。したがって、ユーザ190は、モニタ112に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間2に没入することができる。ある実施の形態において、仮想空間2は、たとえば、背景、ユーザ190が操作可能なオブジェクト、ユーザ190が選択可能なメニューの画像を含む。複数のコンピュータ200が各ユーザの動作に基づく信号を受け渡しすることで、複数のユーザが一の仮想空間2で仮想体験できる構成であれば、各ユーザに対応するアバターオブジェクトが、仮想空間2に提示される。 The monitor 112 is realized as, for example, a non-transparent display device. In one aspect, the monitor 112 is located in the body of the HMD 110 so that it is located in front of both eyes of the user 190. Therefore, the user 190 can immerse himself / herself in the virtual space 2 when he / she visually recognizes the three-dimensional image displayed on the monitor 112. In certain embodiments, the virtual space 2 includes, for example, a background, an object that the user 190 can manipulate, and an image of a menu that the user 190 can select. If a plurality of computers 200 pass signals based on the actions of each user so that a plurality of users can experience a virtual experience in one virtual space 2, an avatar object corresponding to each user is presented in the virtual space 2. Will be done.

なお、オブジェクトとは、仮想空間2に存在する仮想の物体である。ある局面において、オブジェクトは、ユーザに対応するアバターオブジェクト、アバターオブジェクトが身に着ける仮想アクセサリおよび仮想衣服、仮想建築物、仮想道路、仮想乗り物などを含む。さらに、アバターオブジェクトは、仮想空間2においてユーザ190を象徴するキャラクタであり、たとえば人型、動物型、ロボット型などを含む。オブジェクトの形は様々である。ユーザ190は、予め決められたオブジェクトの中から好みのオブジェクトを仮想空間2に提示するようにしてもよいし、自分が作成したオブジェクトを仮想空間2に提示するようにしてもよい。 The object is a virtual object existing in the virtual space 2. In some aspects, objects include user-corresponding avatar objects, virtual accessories and virtual clothing worn by avatar objects, virtual buildings, virtual roads, virtual vehicles, and the like. Further, the avatar object is a character symbolizing the user 190 in the virtual space 2, and includes, for example, a human type, an animal type, a robot type, and the like. Objects come in many shapes. The user 190 may present a favorite object from the predetermined objects to the virtual space 2, or may present the object created by the user 190 to the virtual space 2.

ある実施の形態において、モニタ112は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。 In certain embodiments, the monitor 112 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor included in a so-called smartphone or other information display terminal.

ある局面において、モニタ112は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。他の局面において、モニタ112は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ112は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。 In some aspects, the monitor 112 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 112 may be configured to display the image for the right eye and the image for the left eye as a unit. In this case, the monitor 112 includes a high speed shutter. The high-speed shutter operates so that the image for the right eye and the image for the left eye can be alternately displayed so that the image is recognized by only one of the eyes.

注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の視線が向けられる方向(視線方向)を検出する。当該方向の検出は、たとえば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、たとえば、ユーザ190の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ190の視線方向を検知することができる。 The gaze sensor 140 detects the direction (line-of-sight direction) in which the eyes of the right eye and the left eye of the user 190 are directed. The detection of the direction is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In certain aspects, the gaze sensor 140 preferably includes a sensor for the right eye and a sensor for the left eye. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 190 with infrared light and detects the angle of rotation of each eyeball by receiving the reflected light from the cornea and the iris with respect to the irradiation light. .. The gaze sensor 140 can detect the line-of-sight direction of the user 190 based on each detected rotation angle.

スピーカ115は、コンピュータ200から受信した音声データに対応する音声(発話)を外部に出力する。マイク119は、ユーザ190の発話に対応する音声データをコンピュータ200に出力する。ユーザ190は、マイク119を用いて他のユーザに向けて発話する一方で、スピーカ115を用いて他のユーザの音声(発話)を聞くことができる。 The speaker 115 outputs the voice (utterance) corresponding to the voice data received from the computer 200 to the outside. The microphone 119 outputs voice data corresponding to the utterance of the user 190 to the computer 200. The user 190 can use the microphone 119 to speak to another user, while the speaker 115 can hear the voice (utterance) of the other user.

より具体的には、ユーザ190がマイク119に向かって発話すると、当該ユーザ190の発話に対応する音声データがコンピュータ200に入力される。コンピュータ200は、その音声データを、ネットワーク19を介してサーバ150に出力する。サーバ150は、コンピュータ200から受信した音声データを、ネットワーク19を介して他のコンピュータ200に出力する。他のコンピュータ200は、サーバ150から受信した音声データを、他のユーザが装着するHMD110のスピーカ115に出力する。これにより、他のユーザは、HMD110のスピーカ115を介してユーザ190の音声を聞くことができる。同様に、他のユーザからの発話は、ユーザ190が装着するHMD110のスピーカ115から出力される。 More specifically, when the user 190 speaks into the microphone 119, the voice data corresponding to the utterance of the user 190 is input to the computer 200. The computer 200 outputs the voice data to the server 150 via the network 19. The server 150 outputs the voice data received from the computer 200 to another computer 200 via the network 19. The other computer 200 outputs the voice data received from the server 150 to the speaker 115 of the HMD 110 worn by another user. As a result, other users can hear the voice of the user 190 through the speaker 115 of the HMD 110. Similarly, utterances from other users are output from the speaker 115 of the HMD 110 worn by the user 190.

コンピュータ200は、他のユーザのコンピュータ200から受信した音声データに応じて、当該他のユーザに対応する他アバターオブジェクトを動かすような画像をモニタ112に表示する。たとえば、ある局面において、コンピュータ200は、他アバターオブジェクトの口を動かすような画像をモニタ112に表示することで、あたかも仮想空間2内でアバターオブジェクト同士が会話しているかのように仮想空間2を表現する。このように、複数のコンピュータ200間で音声データの送受信が行なわれることで、一の仮想空間2内で複数のユーザ間での会話(チャット)が実現される。 The computer 200 displays on the monitor 112 an image that moves another avatar object corresponding to the other user according to the voice data received from the computer 200 of the other user. For example, in a certain situation, the computer 200 displays an image that moves the mouth of another avatar object on the monitor 112, so that the virtual space 2 is displayed as if the avatar objects are talking to each other in the virtual space 2. Express. By transmitting and receiving voice data between the plurality of computers 200 in this way, a conversation (chat) between a plurality of users is realized in one virtual space 2.

HMDセンサ120は、複数の光源(図示しない)を含む。各光源は、たとえば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ120は、HMD110の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。HMDセンサ120は、この機能を用いて、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。 The HMD sensor 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 120 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 110. The HMD sensor 120 uses this function to detect the position and tilt of the HMD 110 in the real space.

なお、他の局面において、HMDセンサ120は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ120は、カメラから出力されるHMD110の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD110の位置および傾きを検出することができる。 In another aspect, the HMD sensor 120 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 120 can detect the position and tilt of the HMD 110 by executing the image analysis process using the image information of the HMD 110 output from the camera.

他の局面において、HMD110は、位置検出器として、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を備えてもよい。HMD110は、センサ114を用いて、HMD110自身の位置および傾きを検出し得る。たとえば、センサ114が、角速度センサ、地磁気センサ、加速度センサ、あるいはジャイロセンサなどである場合、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ114が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD110の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD110は、各角速度に基づいて、HMD110の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD110の傾きを算出する。 In another aspect, the HMD 110 may include the sensor 114 as the position detector instead of the HMD sensor 120. The HMD 110 may use the sensor 114 to detect the position and tilt of the HMD 110 itself. For example, if the sensor 114 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, an accelerometer, or a gyro sensor, the HMD 110 uses any of these sensors instead of the HMD sensor 120 to determine its position and tilt. Can be detected. As an example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects the angular velocity around the three axes of the HMD 110 in real space over time. The HMD 110 calculates the temporal change of the angle around the three axes of the HMD 110 based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD 110 based on the temporal change of the angle.

また、HMD110は、透過型表示装置を備えていても良い。この場合、当該透過型表示装置は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。また、視野画像は仮想空間2を構成する画像の一部に、現実空間を提示する構成を含んでいてもよい。たとえば、HMD110に搭載されたカメラで撮影した画像を視野画像の一部に重畳して表示させてもよいし、当該透過型表示装置の一部の透過率を高く設定することにより、視野画像の一部から現実空間を視認可能にしてもよい。 Further, the HMD 110 may be provided with a transmissive display device. In this case, the transmissive display device may be temporarily configured as a non-transparent display device by adjusting its transmittance. Further, the field-of-view image may include a configuration for presenting the real space as a part of the image constituting the virtual space 2. For example, an image taken by a camera mounted on the HMD 110 may be superimposed on a part of the field of view image and displayed, or by setting a high transmittance of a part of the transmissive display device, the field of view image can be displayed. The real space may be visible from a part.

サーバ150は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。他の局面において、サーバ150は、他のユーザによって使用されるHMD110に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。たとえば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号を他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間2において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。また、上述したように、複数のコンピュータ200が各ユーザの動作に基づく信号を送受信することで、一の仮想空間2内で複数のユーザが会話を楽しむことができる。 The server 150 may send the program to the computer 200. In another aspect, the server 150 may communicate with another computer 200 to provide virtual reality to the HMD 110 used by other users. For example, in an amusement facility, when a plurality of users play a participatory game, each computer 200 communicates a signal based on the operation of each user with another computer 200, and the plurality of users are common in the same virtual space 2. Allows you to enjoy the game. Further, as described above, the plurality of computers 200 transmit and receive signals based on the actions of each user, so that a plurality of users can enjoy the conversation in one virtual space 2.

コントローラ160は、ユーザ190からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ160は、ユーザ190によって把持可能に構成される。他の局面において、コントローラ160は、ユーザ190の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。他の局面において、コントローラ160は、コンピュータ200から送られる信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。他の局面において、コントローラ160は、仮想現実を提供する空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するためにユーザ190によって与えられる操作を受け付ける。 The controller 160 receives an instruction input from the user 190 to the computer 200. In one aspect, the controller 160 is configured to be grippable by the user 190. In another aspect, the controller 160 is configured to be wearable on a body or part of clothing of the user 190. In another aspect, the controller 160 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal sent from the computer 200. In another aspect, the controller 160 accepts operations given by the user 190 to control the position and movement of objects placed in the space that provides virtual reality.

モーションセンサ130は、ある局面において、ユーザ190の手に取り付けられて、ユーザ190の手の動きを検出する。たとえば、モーションセンサ130は、手の回転速度、回転数などを検出する。モーションセンサ130によって得られたユーザ190の手の動きの検出結果を表すデータ(以下、検出データともいう)は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ130は、たとえば、手袋型のコントローラ160に設けられている。ある実施の形態において、現実空間における安全のため、コントローラ160は、手袋型のようにユーザ190の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着されるのが望ましい。他の局面において、ユーザ190に装着されないセンサがユーザ190の手の動きを検出してもよい。たとえば、ユーザ190を撮影するカメラの信号が、ユーザ190の動作を表す信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ130とコンピュータ200とは、有線により、または無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、たとえば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。 The motion sensor 130 is attached to the hand of the user 190 in a certain aspect to detect the movement of the hand of the user 190. For example, the motion sensor 130 detects the rotation speed, the number of rotations, and the like of the hand. Data representing the detection result of the hand movement of the user 190 obtained by the motion sensor 130 (hereinafter, also referred to as detection data) is sent to the computer 200. The motion sensor 130 is provided in, for example, a glove-shaped controller 160. In certain embodiments, for safety in real space, it is desirable that the controller 160 be attached to something that does not easily fly by being attached to the user 190's hand, such as a glove type. In another aspect, a sensor not attached to the user 190 may detect the movement of the user 190's hand. For example, the signal of the camera that captures the user 190 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 190. The motion sensor 130 and the computer 200 are connected to each other by wire or wirelessly. In the case of wireless communication, the communication mode is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication method is used.

他の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。 In another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 2.

さらに他の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。 In still other aspects, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a telephone function for connecting to a telephone line.

[ハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェース13と、通信インターフェース14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
[Hardware configuration]
The computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the computer 200 according to one aspect. The computer 200 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, an input / output interface 13, and a communication interface 14 as main components. Each component is connected to the bus 15.

プロセッサ10は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ11またはストレージ12に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ10は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。 The processor 10 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 11 or the storage 12 based on the signal given to the computer 200 or when a predetermined condition is satisfied. In a certain aspect, the processor 10 is realized as a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array) or other device.

メモリ11は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、たとえば、ストレージ12からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ10によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ11は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。 The memory 11 temporarily stores programs and data. The program is loaded from storage 12, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 10. In a certain aspect, the memory 11 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ12は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ12は、たとえば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ12に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間2を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ12に格納されるデータは、仮想空間2を規定するためのデータおよびオブジェクトなどを含む。 The storage 12 permanently holds programs and data. The storage 12 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, or other non-volatile storage device. The program stored in the storage 12 includes a program for providing the virtual space 2 in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 12 includes data and objects for defining the virtual space 2.

なお、他の局面において、ストレージ12は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに他の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ12の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、たとえば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。 In another aspect, the storage 12 may be realized as a detachable storage device such as a memory card. In still other aspects, configurations may be used that use programs and data stored in an external storage device instead of the storage 12 built into the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used such as an amusement facility, it is possible to update programs and data at once.

ある実施の形態において、入出力インターフェース13は、HMD110、HMDセンサ120またはモーションセンサ130との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェース13は、USB(Universal Serial Bus)インターフェース、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。なお、入出力インターフェース13は上述のものに限られない。 In certain embodiments, the input / output interface 13 communicates signals with the HMD 110, HMD sensor 120, or motion sensor 130. In a certain aspect, the input / output interface 13 is realized by using a USB (Universal Serial Bus) interface, a DVI (Digital Visual Interface), an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), and other terminals. The input / output interface 13 is not limited to the above.

ある実施の形態において、入出力インターフェース13は、さらに、コントローラ160と通信し得る。たとえば、入出力インターフェース13は、モーションセンサ130から出力された信号の入力を受ける。他の局面において、入出力インターフェース13は、プロセッサ10から出力された命令を、コントローラ160に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光などをコントローラ160に指示する。コントローラ160は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。 In certain embodiments, the input / output interface 13 may further communicate with the controller 160. For example, the input / output interface 13 receives an input of a signal output from the motion sensor 130. In another aspect, the input / output interface 13 sends an instruction output from the processor 10 to the controller 160. The command instructs the controller 160 to vibrate, output voice, emit light, and the like. Upon receiving the instruction, the controller 160 executes either vibration, audio output, or light emission in response to the instruction.

通信インターフェース14は、ネットワーク19に接続されて、ネットワーク19に接続されている他のコンピュータ(たとえば、サーバ150、他のユーザのコンピュータ200など)と通信する。ある局面において、通信インターフェース14は、たとえば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェース、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェースとして実現される。なお、通信インターフェース14は上述のものに限られない。 The communication interface 14 is connected to the network 19 and communicates with another computer (for example, a server 150, another user's computer 200, etc.) connected to the network 19. In a certain aspect, the communication interface 14 is realized as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication) or other wireless communication interface. Will be done. The communication interface 14 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ10は、ストレージ12にアクセスし、ストレージ12に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ11にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間2を提供するためのアプリケーションプログラム、コントローラ160を用いて仮想空間2で実行可能なゲームソフトウェアなどを含み得る。プロセッサ10は、入出力インターフェース13を介して、仮想空間2を提供するための信号をHMD110に送る。HMD110は、その信号に基づいてモニタ112に映像を表示する。 In one aspect, the processor 10 accesses the storage 12, loads one or more programs stored in the storage 12 into the memory 11, and executes a series of instructions contained in the program. The one or more programs may include an operating system for the computer 200, an application program for providing the virtual space 2, game software that can be executed in the virtual space 2 using the controller 160, and the like. The processor 10 sends a signal for providing the virtual space 2 to the HMD 110 via the input / output interface 13. The HMD 110 displays an image on the monitor 112 based on the signal.

なお、図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD110の外部に設けられる構成が示されているが、他の局面において、コンピュータ200は、HMD110に内蔵されてもよい。一例として、モニタ112を含む携帯型の情報通信端末(たとえば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。 In the example shown in FIG. 2, the computer 200 is configured to be provided outside the HMD 110, but in other aspects, the computer 200 may be built in the HMD 110. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including a monitor 112 may function as a computer 200.

また、コンピュータ200は、複数のHMD110に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、たとえば、複数のユーザに同一の仮想空間2を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間2で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。 Further, the computer 200 may have a configuration commonly used for a plurality of HMD 110s. According to such a configuration, for example, the same virtual space 2 can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space 2.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、グローバル座標系が予め設定されている。グローバル座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、ならびに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。本実施の形態では、グローバル座標系は視点座標系の一つである。そこで、グローバル座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、グローバル座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。 In one embodiment, the HMD system 100 has a preset global coordinate system. The global coordinate system has three reference directions (axes) that are parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-back direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. In the present embodiment, the global coordinate system is one of the viewpoint coordinate systems. Therefore, the horizontal direction, the vertical direction (vertical direction), and the front-back direction in the global coordinate system are defined as the x-axis, the y-axis, and the z-axis, respectively. More specifically, in the global coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction of real space. The y-axis is parallel to the vertical direction in real space. The z-axis is parallel to the front-back direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD110の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD110の存在を検出する。HMDセンサ120は、さらに、各点の値(グローバル座標系における各座標値)に基づいて、HMD110を装着したユーザ190の動きに応じた、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。より詳しくは、HMDセンサ120は、経時的に検出された各値を用いて、HMD110の位置および傾きの時間的変化を検出できる。 In some aspects, the HMD sensor 120 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects infrared rays emitted from each light source of the HMD 110, the presence of the HMD 110 is detected. The HMD sensor 120 further detects the position and inclination of the HMD 110 in the real space according to the movement of the user 190 wearing the HMD 110 based on the value of each point (each coordinate value in the global coordinate system). More specifically, the HMD sensor 120 can detect a temporal change in the position and inclination of the HMD 110 by using each value detected over time.

グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。したがって、HMDセンサ120によって検出されたHMD110の各傾きは、グローバル座標系におけるHMD110の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ120は、グローバル座標系におけるHMD110の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD110に設定する。HMD110に設定されるuvw視野座標系は、HMD110を装着したユーザ190が仮想空間2において物体を見る際の視点座標系に対応する。 The global coordinate system is parallel to the coordinate system in real space. Therefore, each inclination of the HMD 110 detected by the HMD sensor 120 corresponds to each inclination of the HMD 110 around three axes in the global coordinate system. The HMD sensor 120 sets the uvw field of view coordinate system to the HMD 110 based on the tilt of the HMD 110 in the global coordinate system. The uvw field-of-view coordinate system set in the HMD 110 corresponds to the viewpoint coordinate system when the user 190 wearing the HMD 110 sees an object in the virtual space 2.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ120は、HMD110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD110に設定する。
[Uvw field coordinate system]
The uvw field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually representing the uvw field coordinate system set in the HMD 110 according to an embodiment. The HMD sensor 120 detects the position and tilt of the HMD 110 in the global coordinate system when the HMD 110 is activated. The processor 10 sets the uvw field coordinate system to the HMD 110 based on the detected values.

図3に示されるように、HMD110は、HMD110を装着したユーザ190の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD110は、グローバル座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、グローバル座標系内においてHMD110の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)として設定する。 As shown in FIG. 3, the HMD 110 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system centered (origin) on the head of the user 190 wearing the HMD 110. More specifically, the HMD 110 defines the global coordinate system in the horizontal, vertical, and front-back directions (x-axis, y-axis, z-axis) by the inclination of the HMD 110 around each axis in the global coordinate system. The three directions newly obtained by tilting each around the axis are set as the pitch direction (u-axis), the yaw direction (v-axis), and the roll direction (w-axis) of the uvw field coordinate system in the HMD 110.

ある局面において、HMD110を装着したユーザ190が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ10は、グローバル座標系に平行なuvw視野座標系をHMD110に設定する。この場合、グローバル座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)に一致する。 In a certain aspect, when the user 190 wearing the HMD 110 is upright and visually recognizing the front, the processor 10 sets the uvw field coordinate system parallel to the global coordinate system to the HMD 110. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-back direction (z-axis) in the global coordinate system are the pitch direction (u-axis) and yaw direction (v-axis) of the uvw field coordinate system in the HMD 110. , And the roll direction (w-axis).

uvw視野座標系がHMD110に設定された後、HMDセンサ120は、HMD110の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD110の傾き(傾きの変化量)を検出できる。この場合、HMDセンサ120は、HMD110の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD110のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール方向周りのHMD110の傾き角度を表す。 After the uvw visual field coordinate system is set to the HMD 110, the HMD sensor 120 can detect the inclination (change amount of the inclination) of the HMD 110 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 110. In this case, the HMD sensor 120 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 110 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 110, respectively. The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD 110 around the pitch direction in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD 110 around the yaw direction in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD 110 around the roll direction in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ120は、検出されたHMD110の傾き角度に基づいて、HMD110が動いた後のHMD110におけるuvw視野座標系を、HMD110に設定する。HMD110と、HMD110のuvw視野座標系との関係は、HMD110の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD110の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、グローバル座標系におけるHMD110のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。 The HMD sensor 120 sets the uvw field coordinate system in the HMD 110 after the HMD 110 moves, based on the detected tilt angle of the HMD 110, in the HMD 110. The relationship between the HMD 110 and the uvw field coordinate system of the HMD 110 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD 110. When the position and inclination of the HMD 110 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the global coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(たとえば、各点間の距離など)に基づいて、HMD110の現実空間内における位置を、HMDセンサ120に対する相対位置として特定してもよい。また、プロセッサ10は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。 In one aspect, the HMD sensor 120 is based on the infrared light intensity obtained based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between the points (eg, the distance between the points). The position of the above in the real space may be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 120. Further, the processor 10 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間2についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なコンテンツ(静止画、動画など)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞれ対応付けて、ユーザ190によって視認可能な仮想空間画像22が展開される仮想空間2をユーザ190に提供する。
[Virtual space]
The virtual space 2 will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually representing one aspect of expressing the virtual space 2 according to a certain embodiment. The virtual space 2 has an all-sky spherical structure that covers the entire center 21 in the 360-degree direction. In FIG. 4, the celestial sphere in the upper half of the virtual space 2 is illustrated so as not to complicate the explanation. Each mesh is defined in the virtual space 2. The position of each mesh is predetermined as a coordinate value in the XYZ coordinate system defined in the virtual space 2. The computer 200 associates each partial image constituting the contents (still image, moving image, etc.) expandable in the virtual space 2 with each corresponding mesh in the virtual space 2, and the virtual space image visible to the user 190. The virtual space 2 in which 22 is deployed is provided to the user 190.

ある局面において、仮想空間2では、中心21を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、たとえば、グローバル座標系に平行である。XYZ座標系は視点座標系の一種であるため、XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)がグローバル座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)がグローバル座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)がグローバル座標系のz軸と平行である。 In a certain aspect, the virtual space 2 defines an XYZ coordinate system with the center 21 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the global coordinate system. Since the XYZ coordinate system is a kind of viewpoint coordinate system, the horizontal direction, the vertical direction (vertical direction), and the front-back direction in the XYZ coordinate system are defined as the X-axis, the Y-axis, and the Z-axis, respectively. Therefore, the X-axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x-axis of the global coordinate system, and the Y-axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y-axis of the global coordinate system. The Z-axis (front-back direction) is parallel to the z-axis of the global coordinate system.

HMD110の起動時、すなわちHMD110の初期状態において、仮想カメラ1が、仮想空間2の中心21に配置される。仮想カメラ1は、現実空間におけるHMD110の動きに連動して、仮想空間2を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD110の位置および向きの変化が、仮想空間2において同様に再現される。 When the HMD 110 is activated, that is, in the initial state of the HMD 110, the virtual camera 1 is arranged at the center 21 of the virtual space 2. The virtual camera 1 moves in the virtual space 2 in the same manner in conjunction with the movement of the HMD 110 in the real space. As a result, changes in the position and orientation of the HMD 110 in the real space are similarly reproduced in the virtual space 2.

仮想カメラ1には、HMD110の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間2における仮想カメラのuvw視野座標系は、現実空間(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD110の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ1の傾きも変化する。また、仮想カメラ1は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において移動することもできる。 As in the case of the HMD 110, the virtual camera 1 is defined with an uvw field-of-view coordinate system. The uvw field-of-view coordinate system of the virtual camera in the virtual space 2 is defined to be linked to the uvw field-of-view coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 110 changes, the inclination of the virtual camera 1 also changes accordingly. Further, the virtual camera 1 can also move in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space.

仮想カメラ1の向きは、仮想カメラ1の位置および傾きに応じて決まるので、ユーザ190が仮想空間画像22を視認する際に基準となる視線(基準視線5)は、仮想カメラ1の向きに応じて決まる。コンピュータ200のプロセッサ10は、基準視線5に基づいて、仮想空間2における視界領域23を規定する。視界領域23は、仮想空間2のうち、HMD110を装着したユーザ190の視界に対応する。 Since the orientation of the virtual camera 1 is determined according to the position and inclination of the virtual camera 1, the reference line of sight (reference line of sight 5) when the user 190 visually recognizes the virtual space image 22 depends on the orientation of the virtual camera 1. Is decided. The processor 10 of the computer 200 defines the field of view 23 in the virtual space 2 based on the reference line of sight 5. The field of view 23 corresponds to the field of view of the user 190 wearing the HMD 110 in the virtual space 2.

注視センサ140によって検出されるユーザ190の視線方向は、ユーザ190が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD110のuvw視野座標系は、ユーザ190がモニタ112を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ1のuvw視野座標系は、HMD110のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ190の視線方向を、仮想カメラ1のuvw視野座標系におけるユーザ190の視線方向とみなすことができる。 The line-of-sight direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes an object. The uvw field-of-view coordinate system of the HMD 110 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the monitor 112. Further, the uvw field-of-view coordinate system of the virtual camera 1 is linked to the uvw field-of-view coordinate system of the HMD 110. Therefore, the HMD system 100 according to a certain aspect can consider the line-of-sight direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 as the line-of-sight direction of the user 190 in the uvw field-of-view coordinate system of the virtual camera 1.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ190の視線方向の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
The determination of the line-of-sight direction of the user 190 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a top view of the head of the user 190 wearing the HMD 110 according to an embodiment.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ190が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。他の局面において、ユーザ190が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール方向wに対して視線R2およびL2がなす角度は、ロール方向wに対して視線R1およびL1がなす角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。 In one aspect, the gaze sensor 140 detects each line of sight of the user 190's right and left eyes. In one aspect, when the user 190 is looking closer, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 190 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll direction w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll direction w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ190の視線方向N0を特定する。コンピュータ200は、たとえば、ユーザ190の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線方向N0として検出する。視線方向N0は、ユーザ190が両目により実際に視線を向けている方向である。また、視線方向N0は、視界領域23に対してユーザ190が実際に視線を向けている方向に相当する。 When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the detection result of the line of sight, the computer 200 identifies the gaze point N1 which is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detected values. On the other hand, when the computer 200 receives the detected values of the lines of sight R2 and L2 from the gaze sensor 140, the computer 200 identifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the gaze point. The computer 200 specifies the line-of-sight direction N0 of the user 190 based on the position of the specified gazing point N1. For example, the computer 200 detects the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 190 and the extending direction of the straight line passing through the gazing point N1 as the line-of-sight direction N0. The line-of-sight direction N0 is the direction in which the user 190 actually directs the line of sight with both eyes. Further, the line-of-sight direction N0 corresponds to the direction in which the user 190 actually directs the line of sight with respect to the field of view area 23.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域23について説明する。図6は、仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
The field of view 23 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a diagram showing a YZ cross section of the field of view 23 as viewed from the X direction in the virtual space 2. FIG. 7 is a diagram showing an XZ cross section of the field of view 23 as viewed from the Y direction in the virtual space 2.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域23は、領域24を含む。領域24は、仮想カメラ1の基準視線5と仮想空間2のYZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2おける基準視線5を中心として極角αを含む範囲を、領域24として規定する。 As shown in FIG. 6, the field of view region 23 in the YZ cross section includes the region 24. The area 24 is defined by the reference line of sight 5 of the virtual camera 1 and the YZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the polar angle α centered on the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as a region 24.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域23は、領域25を含む。領域25は、基準視線5と仮想空間2のXZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2における基準視線5を中心とした方位角βを含む範囲を、領域25として規定する。 As shown in FIG. 7, the field of view region 23 in the XZ cross section includes the region 25. The region 25 is defined by the reference line of sight 5 and the XZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the azimuth angle β centered on the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as a region 25.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像をモニタ112に表示させることにより、ユーザ190に仮想空間2を提供する。視界画像は、仮想空間画像22のうちの視界領域23に重畳する部分に相当する。ユーザ190が、頭に装着したHMD110を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ1も動く。その結果、仮想空間2における視界領域23の位置が変化する。これにより、モニタ112に表示される視界画像は、仮想空間画像22のうち、仮想空間2においてユーザ190が向いた方向の視界領域23に重畳する画像に更新される。ユーザ190は、仮想空間2における所望の方向を視認することができる。 In one aspect, the HMD system 100 provides the user 190 with the virtual space 2 by displaying a field of view image on the monitor 112 based on a signal from the computer 200. The field-of-view image corresponds to a portion of the virtual space image 22 that is superimposed on the field-of-view area 23. When the user 190 moves the HMD 110 attached to the head, the virtual camera 1 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the field of view 23 in the virtual space 2 changes. As a result, the visual field image displayed on the monitor 112 is updated to an image superimposed on the visual field region 23 in the direction in which the user 190 faces in the virtual space 2 among the virtual space images 22. The user 190 can visually recognize a desired direction in the virtual space 2.

ユーザ190は、HMD110を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間2に展開される仮想空間画像22のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間2への高い没入感覚をユーザ190に与えることができる。 While wearing the HMD 110, the user 190 can visually recognize only the virtual space image 22 developed in the virtual space 2 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 190 a high sense of immersion in the virtual space 2.

ある局面において、プロセッサ10は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において仮想カメラ1を移動し得る。この場合、プロセッサ10は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置および向きに基づいて、HMD110のモニタ112に投影される画像領域(すなわち、仮想空間2における視界領域23)を特定する。 In a certain aspect, the processor 10 may move the virtual camera 1 in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space. In this case, the processor 10 identifies an image area (that is, a view area 23 in the virtual space 2) projected on the monitor 112 of the HMD 110 based on the position and orientation of the virtual camera 1 in the virtual space 2.

ある実施の形態に従うと、仮想カメラ1は、二つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含むことが望ましい。また、ユーザ190が3次元の仮想空間2を認識できるように、適切な視差が、二つの仮想カメラに設定されていることが好ましい。本実施の形態においては、仮想カメラ1が二つの仮想カメラを含み、二つの仮想カメラのロール方向が合成されることによって生成されるロール方向(w)がHMD110のロール方向(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。 According to certain embodiments, the virtual camera 1 preferably includes two virtual cameras, a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Further, it is preferable that an appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 190 can recognize the three-dimensional virtual space 2. In the present embodiment, the virtual camera 1 includes two virtual cameras, and the roll direction (w) generated by combining the roll directions of the two virtual cameras is adapted to the roll direction (w) of the HMD 110. The technical idea according to the present disclosure will be illustrated as being configured as such.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ160の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 160 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of a controller 160 according to an embodiment.

図8の分図(A)に示されるように、ある局面において、コントローラ160は、右コントローラ800と左コントローラ(図示しない)とを含み得る。右コントローラ800は、ユーザ190の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ190の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ800と左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ190は、右コントローラ800を把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。他の局面において、コントローラ160は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ800について説明する。 As shown in FIG. 8A, in some aspects the controller 160 may include a right controller 800 and a left controller (not shown). The right controller 800 is operated by the right hand of the user 190. The left controller is operated by the left hand of the user 190. In one aspect, the right controller 800 and the left controller are symmetrically configured as separate devices. Therefore, the user 190 can freely move the right hand holding the right controller 800 and the left hand holding the left controller respectively. In another aspect, the controller 160 may be an integrated controller that accepts operations of both hands. Hereinafter, the right controller 800 will be described.

右コントローラ800は、グリップ30と、フレーム31と、天面32とを備える。グリップ30は、ユーザ190の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ30は、ユーザ190の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。 The right controller 800 includes a grip 30, a frame 31, and a top surface 32. The grip 30 is configured to be gripped by the right hand of the user 190. For example, the grip 30 may be held by the palm of the user 190's right hand and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ30は、ボタン33,34と、モーションセンサ130とを含む。ボタン33は、グリップ30の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン34は、グリップ30の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン33,34は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ130は、グリップ30の筐体に内蔵されている。なお、ユーザ190の動作がカメラその他の装置によってユーザ190の周りから検出可能である場合には、グリップ30は、モーションセンサ130を備えなくてもよい。 The grip 30 includes buttons 33 and 34 and a motion sensor 130. The button 33 is arranged on the side surface of the grip 30 and accepts an operation by the middle finger of the right hand. The button 34 is arranged on the front surface of the grip 30 and accepts an operation by the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 33, 34 are configured as trigger-type buttons. The motion sensor 130 is built in the housing of the grip 30. If the operation of the user 190 can be detected from around the user 190 by a camera or other device, the grip 30 does not have to include the motion sensor 130.

フレーム31は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED35を含む。赤外線LED35は、コントローラ160を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED35から発せられた赤外線は、右コントローラ800と左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED35が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。 The frame 31 includes a plurality of infrared LEDs 35 arranged along its circumferential direction. The infrared LED 35 emits infrared rays as the program progresses while the program using the controller 160 is being executed. The infrared rays emitted from the infrared LED 35 can be used to detect each position and orientation (tilt, orientation) of the right controller 800 and the left controller. In the example shown in FIG. 8, infrared LEDs 35 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. An array of one column or three or more columns may be used.

天面32は、ボタン36,37と、アナログスティック38とを備える。ボタン36,37は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン36,37は、ユーザ190の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック38は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間2に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。 The top surface 32 includes buttons 36 and 37 and an analog stick 38. The buttons 36 and 37 are configured as push-type buttons. Buttons 36 and 37 accept operations by the thumb of the user 190's right hand. The analog stick 38 accepts an operation 360 degrees in any direction from the initial position (neutral position) in a certain aspect. The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 2.

ある局面において、右コントローラ800および左コントローラは、赤外線LED35その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。他の局面において、右コントローラ800と左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ800および左コントローラは、電池を必要としない。 In one aspect, the right controller 800 and the left controller include a battery for driving the infrared LED 35 and other components. Batteries include, but are not limited to, rechargeable, button type, dry cell type and the like. In another aspect, the right controller 800 and the left controller may be connected to, for example, the USB interface of the computer 200. In this case, the right controller 800 and the left controller do not require batteries.

図8の分図(B)は、右コントローラ800を把持するユーザ190の右手に対応して仮想空間2に配置されるハンドオブジェクト810の一例を示す。たとえば、ユーザ190の右手に対応するハンドオブジェクト810に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。たとえば、入力操作が、右コントローラ800のボタン34に対して行なわれると、ハンドオブジェクト810の人差し指を握りこんだ状態とし、入力操作がボタン34に対して行なわれていない場合には、分図(B)に示すように、ハンドオブジェクト810の人差し指を伸ばした状態とすることもできる。たとえば、ハンドオブジェクト810において親指と人差し指とが伸びている場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向としてハンドオブジェクト810に規定される。 FIG. 8B shows an example of a hand object 810 arranged in the virtual space 2 corresponding to the right hand of the user 190 holding the right controller 800. For example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the hand object 810 corresponding to the right hand of the user 190. For example, when the input operation is performed on the button 34 of the right controller 800, the index finger of the hand object 810 is grasped, and when the input operation is not performed on the button 34, the segmentation diagram ( As shown in B), the index finger of the hand object 810 can be extended. For example, in the hand object 810, when the thumb and the index finger are extended, the direction in which the thumb is extended is the yaw direction, and the direction in which the index finger is extended is the roll direction, the yaw direction axis, and the direction perpendicular to the plane defined by the roll direction axis. The direction is defined in the hand object 810 as the pitch direction.

[HMDの制御装置]
図9を参照して、HMD110の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図9は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
[HMD control device]
The control device of the HMD 110 will be described with reference to FIG. In certain embodiments, the control device is implemented by a computer 200 having a well-known configuration. FIG. 9 is a block diagram showing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図9に示されるように、コンピュータ200は、表示制御モジュール220と、仮想空間制御モジュール230と、音声制御モジュール225と、メモリモジュール240と、通信制御モジュール250とを備える。 As shown in FIG. 9, the computer 200 includes a display control module 220, a virtual space control module 230, a voice control module 225, a memory module 240, and a communication control module 250.

表示制御モジュール220は、サブモジュールとして、仮想カメラ制御モジュール221と、視界領域決定モジュール222と、視界画像生成モジュール223と、基準視線特定モジュール224とを含む。 The display control module 220 includes a virtual camera control module 221, a field of view area determination module 222, a field of view image generation module 223, and a reference line of sight identification module 224 as submodules.

仮想空間制御モジュール230は、サブモジュールとして、仮想空間定義モジュール231と、仮想オブジェクト生成モジュール232と、手オブジェクト制御モジュール233とを含む。 The virtual space control module 230 includes a virtual space definition module 231, a virtual object generation module 232, and a hand object control module 233 as submodules.

ある実施の形態において、表示制御モジュール220、仮想空間制御モジュール230、および音声制御モジュール225は、プロセッサ10によって実現される。他の実施の形態において、複数のプロセッサ10が表示制御モジュール220、仮想空間制御モジュール230、および音声制御モジュール225として作動してもよい。メモリモジュール240は、メモリ11またはストレージ12によって実現される。通信制御モジュール250は、通信インターフェース14によって実現される。 In certain embodiments, the display control module 220, the virtual space control module 230, and the voice control module 225 are implemented by the processor 10. In other embodiments, the plurality of processors 10 may operate as the display control module 220, the virtual space control module 230, and the voice control module 225. The memory module 240 is realized by the memory 11 or the storage 12. The communication control module 250 is realized by the communication interface 14.

ある局面において、表示制御モジュール220は、HMD110のモニタ112における画像表示を制御する。仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2に仮想カメラ1を配置し、仮想カメラ1の挙動、向きなどを制御する。視界領域決定モジュール222は、HMD110を装着したユーザ190の頭の向きに応じて、視界領域23を規定する。視界画像生成モジュール223は、決定された視界領域23に基づいて、モニタ112に表示される視界画像のデータ(視界画像データともいう)を生成する。さらに、視界画像生成モジュール223は、仮想空間制御モジュール230から受信したデータに基づいて、視界画像データを生成する。視界画像生成モジュール223によって生成された視界画像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。基準視線特定モジュール224は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ190の視線を特定する。 In one aspect, the display control module 220 controls the image display on the monitor 112 of the HMD 110. The virtual camera control module 221 arranges the virtual camera 1 in the virtual space 2 and controls the behavior, orientation, and the like of the virtual camera 1. The visual field determination module 222 defines the visual field region 23 according to the orientation of the head of the user 190 wearing the HMD 110. The visual field image generation module 223 generates visual field image data (also referred to as visual field image data) displayed on the monitor 112 based on the determined visual field region 23. Further, the visual field image generation module 223 generates visual field image data based on the data received from the virtual space control module 230. The visual field image data generated by the visual field image generation module 223 is output to the HMD 110 by the communication control module 250. The reference line-of-sight identification module 224 identifies the line-of-sight of the user 190 based on the signal from the gaze sensor 140.

仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190に提供される仮想空間2を制御する。仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2を表す仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間2を規定する。 The virtual space control module 230 controls the virtual space 2 provided to the user 190. The virtual space definition module 231 defines the virtual space 2 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 2.

仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2に配置されるオブジェクトのデータを生成する。オブジェクトは、たとえば、他アバターオブジェクトおよび仮想乗り物などを含み得る。仮想オブジェクト生成モジュール232によって生成されたデータは、視界画像生成モジュール223に出力される。 The virtual object generation module 232 generates data of an object arranged in the virtual space 2. The object may include, for example, other avatar objects and virtual vehicles. The data generated by the virtual object generation module 232 is output to the field of view image generation module 223.

手オブジェクト制御モジュール233は、手オブジェクトを仮想空間2に配置する。手オブジェクトは、たとえば、コントローラ160を保持したユーザ190の右手あるいは左手に対応する。ある局面において、手オブジェクト制御モジュール233は、右手あるいは左手に対応する手オブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。また、手オブジェクト制御モジュール233は、ユーザ190によるコントローラ160の操作に応じて、手オブジェクトを動かすためのデータを生成する。手オブジェクト制御モジュール233によって生成されたデータは、視界画像生成モジュール223に出力される。 The hand object control module 233 arranges the hand object in the virtual space 2. The hand object corresponds, for example, to the right or left hand of the user 190 holding the controller 160. In a certain aspect, the hand object control module 233 generates data for arranging the hand object corresponding to the right hand or the left hand in the virtual space 2. Further, the hand object control module 233 generates data for moving the hand object in response to the operation of the controller 160 by the user 190. The data generated by the hand object control module 233 is output to the field of view image generation module 223.

他の局面において、ユーザ190の体の一部の動き(たとえば、左手、右手、左足、右足、頭などの動き)がコントローラ160に関連付けられている場合、仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190の体の一部に対応する部分オブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190が体の一部を用いてコントローラ160を操作すると、部分オブジェクトを動かすためのデータを生成する。これらのデータは、視界画像生成モジュール223に出力される。 In another aspect, if the movement of a part of the body of the user 190 (eg, the movement of the left hand, right hand, left foot, right foot, head, etc.) is associated with the controller 160, the virtual space control module 230 will be the user 190. Generate data for arranging a partial object corresponding to a part of the body in the virtual space 2. When the user 190 operates the controller 160 using a part of the body, the virtual space control module 230 generates data for moving the partial object. These data are output to the field of view image generation module 223.

音声制御モジュール225は、HMD110から、ユーザ190のマイク119を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、音声制御モジュール225によって特定されたコンピュータ200に送信される。音声制御モジュール225は、ネットワーク19を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ115から出力する。 When the voice control module 225 detects an utterance using the microphone 119 of the user 190 from the HMD 110, the voice control module 225 identifies the computer 200 to which the voice data to be transmitted corresponding to the utterance is transmitted. The voice data is transmitted to the computer 200 identified by the voice control module 225. When the voice control module 225 receives voice data from another user's computer 200 via the network 19, the voice control module 225 outputs the voice (utterance) corresponding to the voice data from the speaker 115.

メモリモジュール240は、コンピュータ200が仮想空間2をユーザ190に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール240は、空間情報241と、オブジェクト情報242と、ユーザ情報243とを保持している。 The memory module 240 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 2 to the user 190. In a certain aspect, the memory module 240 holds the spatial information 241 and the object information 242 and the user information 243.

空間情報241は、仮想空間2を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 Spatial information 241 holds one or more templates defined to provide virtual space 2.

オブジェクト情報242は、仮想空間2において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクトを配置するための情報を保持している。当該コンテンツは、たとえば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツなどを含み得る。さらに、オブジェクト情報242は、コントローラ160を操作するユーザ190の手に相当する手オブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータと、各ユーザのアバターオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータと、仮想乗り物などのその他のオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータとを含む。 The object information 242 holds the content to be reproduced in the virtual space 2 and the information for arranging the object used in the content. The content may include, for example, a game, content representing a landscape similar to the real world, and the like. Further, the object information 242 includes data for arranging a hand object corresponding to the hand of the user 190 who operates the controller 160 in the virtual space 2, and data for arranging the avatar object of each user in the virtual space 2. Includes data for arranging other objects such as virtual vehicles in virtual space 2.

ユーザ情報243は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報242に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラムなどを保持している。メモリモジュール240に格納されているデータおよびプログラムは、HMD110のユーザ190によって入力される。あるいは、プロセッサ10が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(たとえば、サーバ150)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール240に格納する。 The user information 243 holds a program for operating the computer 200 as a control device of the HMD system 100, an application program for using each content held in the object information 242, and the like. The data and programs stored in the memory module 240 are input by the user 190 of the HMD 110. Alternatively, the processor 10 downloads a program or data from a computer (for example, a server 150) operated by a business operator that provides the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 240.

通信制御モジュール250は、ネットワーク19を介して、サーバ150その他の情報通信装置と通信し得る。 The communication control module 250 can communicate with the server 150 and other information communication devices via the network 19.

ある局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、たとえば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。他の局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。 In certain aspects, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can be implemented using, for example, Unity® provided by Unity Technologies. In another aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ10により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール240に予め格納されている場合がある。また、ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール250を介してサーバ150その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ10によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ10は、そのプログラムを実行する。 The processing in the computer 200 is realized by the hardware and the software executed by the processor 10. Such software may be pre-stored in a hard disk or other memory module 240. The software may also be stored in a computer-readable non-volatile data recording medium such as a CD-ROM and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from the data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from the server 150 or other computer via the communication control module 250, and then temporarily stored in the storage module. .. The software is read from the storage module by the processor 10 and stored in RAM in the form of an executable program. Processor 10 executes the program.

コンピュータ200を構成するハードウェアは、一般的なものである。したがって、本実施の形態に係る最も本質的な部分は、コンピュータ200に格納されたプログラムであるともいえる。なお、コンピュータ200のハードウェアの動作は周知であるので、詳細な説明は繰り返さない。 The hardware that constitutes the computer 200 is general. Therefore, it can be said that the most essential part according to the present embodiment is the program stored in the computer 200. Since the operation of the hardware of the computer 200 is well known, the detailed description will not be repeated.

なお、データ記録媒体としては、CD−ROM、FD(Flexible Disk)、ハードディスクに限られず、磁気テープ、カセットテープ、光ディスク(MO(Magnetic Optical Disc)/MD(Mini Disc)/DVD(Digital Versatile Disc))、IC(Integrated Circuit)カード(メモリカードを含む)、光カード、マスクROM、EPROM(Electronically Programmable Read-Only Memory)、EEPROM(Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory)、フラッシュROMなどの半導体メモリなどの固定的にプログラムを担持する不揮発性のデータ記録媒体でもよい。 The data recording medium is not limited to CD-ROM, FD (Flexible Disk), and hard disk, but also magnetic tape, cassette tape, and optical disc (MO (Magnetic Optical Disc) / MD (Mini Disc) / DVD (Digital Versatile Disc). ), IC (Integrated Circuit) card (including memory card), optical card, mask ROM, EPROM (Electronically Programmable Read-Only Memory), EEPROM (Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory), semiconductor memory such as flash ROM, etc. It may be a non-volatile data recording medium that fixedly carries the program.

ここでいうプログラムとは、プロセッサ10により直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラムなどを含み得る。 The program referred to here may include not only a program that can be directly executed by the processor 10, but also a source program format program, a compressed program, an encrypted program, and the like.

[ネットワーク上でのユーザ間の交流]
図10を参照して、ネットワーク19上でのユーザ間の交流について説明する。図10は、複数のコンピュータ200のそれぞれによって提示される仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。
[Interaction between users on the network]
The interaction between users on the network 19 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram conceptually representing one aspect of expressing the virtual space 2 presented by each of the plurality of computers 200.

図10に示されるように、各コンピュータ200A〜200Fは、ネットワーク19を介してサーバ150と通信可能である。各コンピュータ200A〜200Fは、対応するHMD110A〜110Fにおいて、仮想空間画像22A〜22Fを提供する。各仮想空間画像22A〜22Fでは、各コンピュータ200A〜200Fのユーザに対応するアバターオブジェクト901〜904が提示される。 As shown in FIG. 10, each of the computers 200A to 200F can communicate with the server 150 via the network 19. Each computer 200A-200F provides virtual space images 22A-22F in the corresponding HMD110A-110F. In each of the virtual space images 22A to 22F, avatar objects 901 to 904 corresponding to the users of the computers 200A to 200F are presented.

たとえば、アバターオブジェクト901は、HMD110Aのユーザ190に対応する。このため、HMD110Aのユーザ190が視認する仮想空間画像22Aでは、他のユーザに対応する他アバターオブジェクトとして、アバターオブジェクト902〜904が提示される。一方、アバターオブジェクト904は、HMD110Bのユーザ190に対応する。このため、HMD110Bのユーザ190が視認する仮想空間画像22Bでは、他のユーザに対応する他アバターオブジェクトとして、アバターオブジェクト901〜903が提示される。 For example, the avatar object 901 corresponds to the user 190 of the HMD 110A. Therefore, in the virtual space image 22A visually recognized by the user 190 of the HMD 110A, the avatar objects 902 to 904 are presented as other avatar objects corresponding to the other users. On the other hand, the avatar object 904 corresponds to the user 190 of the HMD 110B. Therefore, in the virtual space image 22B visually recognized by the user 190 of the HMD 110B, the avatar objects 901 to 903 are presented as other avatar objects corresponding to the other users.

各HMD110A〜110Fは、各ユーザの位置および傾きに対応する動き検出データをサーバ150に送信する。サーバ150は、各HMD110A〜110Fから受信した動き検出データを、ネットワーク19内の他のHMD110に送信する。他のHMD110は、当該動き検出データに応じて、他アバターオブジェクトの位置あるいは傾きを変更する。 Each HMD 110A to 110F transmits motion detection data corresponding to the position and inclination of each user to the server 150. The server 150 transmits the motion detection data received from each HMD 110A to 110F to another HMD 110 in the network 19. The other HMD 110 changes the position or tilt of the other avatar object according to the motion detection data.

また、各HMD110A〜110Fは、注視センサ140によるユーザ190の視線方向の検出結果を示すデータをサーバ150に送信する。サーバ150は、各HMD110A〜110Fから受信した視線方向の検出データを、ネットワーク19内の他のHMD110に送信する。他のHMD110は、当該検出データに応じて、他アバターオブジェクトの視線を変更する。 Further, each of the HMDs 110A to 110F transmits data indicating the detection result of the line-of-sight direction of the user 190 by the gaze sensor 140 to the server 150. The server 150 transmits the detection data in the line-of-sight direction received from each HMD 110A to 110F to another HMD 110 in the network 19. The other HMD 110 changes the line of sight of the other avatar object according to the detection data.

各HMD110A〜110Fは、各ユーザの発話に対応する音声データをサーバ150に送信する。サーバ150は、各HMD110A〜110Fから受信した音声データを、ネットワーク19内の他のHMD110に送信する。他のHMD110は、当該音声データに応じて、他アバターオブジェクトの口の開き具合を変更する。また、他のHMD110は、当該音声データに基づく音声をスピーカ115から出力する。 Each HMD 110A to 110F transmits voice data corresponding to each user's utterance to the server 150. The server 150 transmits the voice data received from each HMD 110A to 110F to another HMD 110 in the network 19. The other HMD 110 changes the opening degree of the mouth of the other avatar object according to the voice data. Further, the other HMD 110 outputs a voice based on the voice data from the speaker 115.

このように、あるユーザ190が現実空間において動いたり話したりすることで、仮想空間2において当該ユーザ190に対応するアバターオブジェクトの位置あるいは表情が変わる。これに応答するように、他のユーザが現実空間において動いたり話したりすることで、仮想空間2において当該他のユーザに対応するアバターオブジェクトの位置あるいは表情が変わる。このように、ネットワーク19上での通信を利用することで、互いに異なるHMD110を装着するユーザ同士の交流が、仮想空間2において実現される。 In this way, when a user 190 moves or talks in the real space, the position or facial expression of the avatar object corresponding to the user 190 changes in the virtual space 2. In response to this, when another user moves or talks in the real space, the position or facial expression of the avatar object corresponding to the other user changes in the virtual space 2. In this way, by using the communication on the network 19, the interaction between the users who wear different HMD 110s is realized in the virtual space 2.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDシステム100の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
The control structure of the HMD system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a sequence chart showing a part of the processing executed in the HMD system 100 according to an embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間画像データを特定し、仮想空間を定義する。 As shown in FIG. 11, in step S1110, the processor 10 of the computer 200 specifies the virtual space image data as the virtual space definition module 231 and defines the virtual space.

ステップS1120にて、プロセッサ10は、仮想カメラ1を初期化する。たとえば、プロセッサ10は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ1を仮想空間2において予め規定された中心点に配置し、仮想カメラ1の視線をユーザ190が向いている方向に向ける。 In step S1120, the processor 10 initializes the virtual camera 1. For example, the processor 10 arranges the virtual camera 1 at a predetermined center point in the virtual space 2 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 1 in the direction in which the user 190 is facing.

ステップS1130にて、プロセッサ10は、視界画像生成モジュール223として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。 In step S1130, the processor 10 generates the field of view image data for displaying the initial field of view image as the field of view image generation module 223. The generated visual field image data is output to the HMD 110 by the communication control module 250.

ステップS1132にて、HMD110のモニタ112は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD110を装着したユーザ190は、視界画像を視認すると仮想空間2を認識し得る。 In step S1132, the monitor 112 of the HMD 110 displays the visual field image based on the visual field image data received from the computer 200. The user 190 wearing the HMD 110 can recognize the virtual space 2 when he / she visually recognizes the field of view image.

ステップS1134にて、HMDセンサ120は、HMD110から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD110の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。 In step S1134, the HMD sensor 120 detects the position and tilt of the HMD 110 based on the plurality of infrared rays emitted from the HMD 110. The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140にて、プロセッサ10は、HMD110の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD110を装着したユーザ190の視界方向を特定する。 In step S1140, the processor 10 identifies the viewing direction of the user 190 wearing the HMD 110 based on the position and inclination included in the motion detection data of the HMD 110.

ステップS1150にて、プロセッサ10は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間2にオブジェクトを提示する。このとき提示されるオブジェクトは、他アバターオブジェクトを含む。 In step S1150, the processor 10 executes the application program and presents an object to the virtual space 2 based on the instruction included in the application program. The object presented at this time includes other avatar objects.

ステップS1160にて、コントローラ160は、モーションセンサ130から出力される信号に基づいて、ユーザ190の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。なお、他の局面において、ユーザ190によるコントローラ160の操作は、ユーザ190の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。 In step S1160, the controller 160 detects the operation of the user 190 based on the signal output from the motion sensor 130, and outputs the detection data representing the detected operation to the computer 200. In another aspect, the operation of the controller 160 by the user 190 may be detected based on the image from the camera arranged around the user 190.

ステップS1165にて、プロセッサ10は、コントローラ160から取得した検出データに基づいて、ユーザ190によるコントローラ160の操作を検出する。 In step S1165, the processor 10 detects the operation of the controller 160 by the user 190 based on the detection data acquired from the controller 160.

ステップS1170にて、プロセッサ10は、手オブジェクトを仮想空間2に提示するための視界画像データを生成する。 In step S1170, the processor 10 generates visual field image data for presenting the hand object in the virtual space 2.

ステップS1180にて、プロセッサ10は、ユーザ190によるコントローラ160の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。 In step S1180, the processor 10 generates visual field image data based on the operation of the controller 160 by the user 190. The generated visual field image data is output to the HMD 110 by the communication control module 250.

ステップS1192にて、HMD110は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ112に表示する。 In step S1192, the HMD 110 updates the visual field image based on the received visual field image data, and displays the updated visual field image on the monitor 112.

図12および図13を参照して、ある実施の形態に従うHMDシステム100の制御構造について説明する。図12は、ある実施の形態に従うHMDシステム100において実行される詳細な処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13は、複数のコンピュータ200間における通信の一部を表すシーケンスチャートである。図12および図13においては、HMD110aに接続されたコンピュータ200aと、HMD110bに接続されたコンピュータ200bとの間で行なわれる通信の一例を示す。なお、コンピュータ200aあるいはコンピュータ200bによって実行される処理は、各コンピュータ200に含まれるプロセッサ10によって実行される。 A control structure of the HMD system 100 according to an embodiment will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is a sequence chart showing a part of detailed processing performed in the HMD system 100 according to an embodiment. FIG. 13 is a sequence chart showing a part of communication between a plurality of computers 200. 12 and 13 show an example of communication performed between the computer 200a connected to the HMD110a and the computer 200b connected to the HMD110b. The process executed by the computer 200a or the computer 200b is executed by the processor 10 included in each computer 200.

図12に示されるように、ステップS1210にて、HMD110aのユーザ190がマイク119を用いて発話すると、当該発話に対応する音声データが、ステップS1215にてコンピュータ200aに出力される。ステップS1220にて、コンピュータ200aは、音声データの入力を受け付ける。 As shown in FIG. 12, when the user 190 of the HMD 110a speaks using the microphone 119 in step S1210, the voice data corresponding to the utterance is output to the computer 200a in step S1215. In step S1220, the computer 200a accepts the input of voice data.

ステップS1225にて、コンピュータ200aは、音声データの受信対象となる他アバターオブジェクトを特定する。ステップS1230にて、コンピュータ200aは、特定した他アバターオブジェクトに対応するオブジェクトデータと、音声データとを、サーバ150に出力する。 In step S1225, the computer 200a identifies another avatar object to receive the voice data. In step S1230, the computer 200a outputs the object data corresponding to the specified other avatar object and the voice data to the server 150.

ステップS1235にて、サーバ150は、受信したオブジェクトデータに基づき音声データの受信対象となるコンピュータ200bを特定する。ステップS1240にて、サーバ150は、特定したコンピュータ200bに音声データを出力する。 In step S1235, the server 150 identifies the computer 200b to receive the voice data based on the received object data. In step S1240, the server 150 outputs voice data to the specified computer 200b.

図13に示されるように、ステップS1310にて、コンピュータ200bは、サーバ150から受信した音声データをHMD110bに出力する。このとき、HMD110bのスピーカ115は、音声データに基づく音声を出力する。当該音声を聞いたHMD110bのユーザが当該音声に応答するための動作を行なうと、ステップS1320にて、当該動作に対応する応答データがコンピュータ200bに出力される。HMD110bのユーザによる応答動作は、発話、視線を動かすこと、および顔を動かすことなどを含む。応答動作が発話である場合、応答データは当該発話に対応する音声データを含む。応答動作が視線を動かすことである場合、応答データは視線を追跡した結果を示すアイトラッキングデータを含む。応答動作が顔を動かすことである場合、応答データは顔の動作を追跡した結果を示すフェイストラッキングデータを含む。ステップS1330にて、コンピュータ200bは、受信した応答データをサーバ150に出力する。 As shown in FIG. 13, in step S1310, the computer 200b outputs the voice data received from the server 150 to the HMD 110b. At this time, the speaker 115 of the HMD 110b outputs a voice based on the voice data. When the user of the HMD 110b who has heard the voice performs an operation for responding to the voice, the response data corresponding to the operation is output to the computer 200b in step S1320. The user response operation of the HMD110b includes speech, movement of the line of sight, movement of the face, and the like. When the response action is an utterance, the response data includes voice data corresponding to the utterance. When the response action is to move the line of sight, the response data includes eye tracking data indicating the result of tracking the line of sight. When the response action is to move the face, the response data includes face tracking data indicating the result of tracking the face movement. In step S1330, the computer 200b outputs the received response data to the server 150.

図12に示されるように、ステップS1245にて、サーバ150は、受信した応答データをコンピュータ200aに出力する。 As shown in FIG. 12, in step S1245, the server 150 outputs the received response data to the computer 200a.

ある局面において、応答データが音声データである場合、ステップS1250にて、コンピュータ200aは、応答データに応じた音声データを生成して、HMD110aに当該音声データを出力する。 In a certain aspect, when the response data is voice data, in step S1250, the computer 200a generates voice data according to the response data and outputs the voice data to the HMD 110a.

ステップS1260にて、HMD110aは、受信した音声データに基づく音声をスピーカ115から出力する。 In step S1260, the HMD 110a outputs a voice based on the received voice data from the speaker 115.

ステップS1255にて、コンピュータ200aは、応答データに応じた視界画像を生成して、当該視界画像に対応する視界画像データをHMD110aに出力する。たとえば、ある局面において、応答データが音声データである場合、コンピュータ200aは、コンピュータ200bのユーザに対応する他アバターオブジェクトの口を動かすような視界画像を生成する。別の局面において、応答データがアイトラッキングデータである場合、コンピュータ200aは、コンピュータ200bのユーザに対応する他アバターオブジェクトの視線を動かすような視界画像を生成する。さらに別の局面において、応答データがフェイストラッキングデータである場合、コンピュータ200aは、コンピュータ200のユーザに対応する他アバターオブジェクトの顔を動かすような視界画像を生成する。 In step S1255, the computer 200a generates a visual field image according to the response data, and outputs the visual field image data corresponding to the visual field image to the HMD 110a. For example, in a certain aspect, when the response data is voice data, the computer 200a generates a visual field image that moves the mouth of another avatar object corresponding to the user of the computer 200b. In another aspect, when the response data is eye tracking data, the computer 200a generates a field of view image that moves the line of sight of the other avatar object corresponding to the user of the computer 200b. In yet another aspect, when the response data is face tracking data, the computer 200a generates a view image that moves the face of another avatar object corresponding to the user of the computer 200.

ステップS1265にて、HMD110aは、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ112に表示する。 In step S1265, the HMD 110a updates the visual field image based on the received visual field image data, and displays the updated visual field image on the monitor 112.

図12および図13に示されるように、コンピュータ200aのユーザが発話してから、当該発話に応答してコンピュータ200bのユーザに対応する他アバターオブジェクトが動作するまでの時間Tは、コンピュータ200aとコンピュータ200bとの間の通信時間に少なくとも依存する。 As shown in FIGS. 12 and 13, the time T from the utterance by the user of the computer 200a until the other avatar object corresponding to the user of the computer 200b operates in response to the utterance is the computer 200a and the computer. It depends at least on the communication time with 200b.

そこで、コンピュータ200aは、時間Tの間のステップS1270にて、他アバターオブジェクトの視線を変更した視界画像を生成して、当該視界画像に対応する視界画像データをHMD110aに出力する。ステップS1275にて、HMD110aは、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ112に表示する。これにより、時間Tの間に、他アバターオブジェクトの視線が変更される。 Therefore, in step S1270 during the time T, the computer 200a generates a visual field image in which the line of sight of the other avatar object is changed, and outputs the visual field image data corresponding to the visual field image to the HMD 110a. In step S1275, the HMD 110a updates the visual field image based on the received visual field image data, and displays the updated visual field image on the monitor 112. As a result, the line of sight of the other avatar object is changed during the time T.

[コンピュータの制御構造]
図14を参照して、コンピュータ200の制御構造について説明する。図14は、ある実施の形態の一局面においてコンピュータ200のプロセッサ10が実行する詳細な処理を表すフローチャートである。
[Computer control structure]
The control structure of the computer 200 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing detailed processing executed by the processor 10 of the computer 200 in one aspect of an embodiment.

図14に示されるように、ステップS1410にて、プロセッサ10は、HMD110からユーザの発話に対応する音声データの入力を受け付けたか否かを判定する。 As shown in FIG. 14, in step S1410, the processor 10 determines whether or not the input of the voice data corresponding to the user's utterance is received from the HMD 110.

プロセッサ10は、HMD110から音声データの入力を受け付けていない場合(ステップS1410にてNO)、処理を終了する。 When the processor 10 does not accept the input of voice data from the HMD 110 (NO in step S1410), the processor 10 ends the process.

一方、プロセッサ10は、HMD110から音声データの入力を受け付けた場合(ステップS1410にてYES)、ステップS1420にて、視界領域23に含まれる他アバターオブジェクトを特定する。 On the other hand, when the processor 10 receives the input of voice data from the HMD 110 (YES in step S1410), the processor 10 identifies another avatar object included in the view area 23 in step S1420.

ステップS1430にて、プロセッサ10は、手オブジェクトが何らかのオブジェクトを指しているか否かを判定する。たとえば、図8の分図(B)に示されるように、人差し指の伸びる方向がロール方向として規定される場合、プロセッサ10は、モーションセンサ130によって得られたユーザ190の手の動きの検出データに基づき、ロール方向の軸の延長線上に何らのオブジェクトが位置するか否かを判定する。 In step S1430, the processor 10 determines whether the hand object points to any object. For example, as shown in the segment (B) of FIG. 8, when the extension direction of the index finger is defined as the roll direction, the processor 10 uses the detection data of the hand movement of the user 190 obtained by the motion sensor 130. Based on this, it is determined whether or not any object is located on the extension line of the axis in the roll direction.

プロセッサ10は、手オブジェクトが何らのオブジェクトも指していない場合(ステップS1430にてNO)、ステップS1440にて、他アバターオブジェクトの視線をユーザ190側(仮想カメラ1側)に向けた視界画像を生成する。 When the hand object does not point to any object (NO in step S1430), the processor 10 generates a field of view image in which the line of sight of the other avatar object is directed to the user 190 side (virtual camera 1 side) in step S1440. do.

ステップS1470にて、プロセッサ10は、ステップS1440で生成した視界画像に対応する視界画像データをHMD110に出力し、処理を終了する。 In step S1470, the processor 10 outputs the visual field image data corresponding to the visual field image generated in step S1440 to the HMD 110, and ends the process.

一方、プロセッサ10は、手オブジェクトが何らかのオブジェクトを指している場合(ステップS1430にてYES)、ステップS1450にて、手オブジェクトが指しているオブジェクトを特定する。 On the other hand, when the hand object points to some object (YES in step S1430), the processor 10 identifies the object pointed to by the hand object in step S1450.

ステップS1460にて、プロセッサ10は、他アバターオブジェクトの視線がステップS1430で特定したオブジェクトに向けられた視界画像を生成する。 In step S1460, the processor 10 generates a visual field image in which the line of sight of the other avatar object is directed to the object identified in step S1430.

ステップS1470にて、プロセッサ10は、ステップS1460で生成した視界画像に対応する視界画像データをHMD110に出力し、処理を終了する。 In step S1470, the processor 10 outputs the visual field image data corresponding to the visual field image generated in step S1460 to the HMD 110, and ends the process.

なお、上記の処理の一態様として、コンピュータ200が各処理ステップを実行する態様が例示されているが、HMD110がプロセッサを備える場合には、そのプロセッサが各処理ステップを実行してもよい。 As one aspect of the above processing, a mode in which the computer 200 executes each processing step is exemplified, but when the HMD 110 includes a processor, the processor may execute each processing step.

[仮想空間におけるオブジェクトの提示]
図15を参照して、仮想空間2におけるオブジェクトの提示について説明する。図15は、ある実施の形態に従う仮想空間2におけるオブジェクトの提示の一例を表す図である。図15の分図Aは、HMD110のモニタ112に表示された視界画像1000を示す。視界画像1000は、HMD110がユーザ190に提供する画像である。図15の分図Bは、仮想空間2のうち、仮想カメラ1によって捉えられる視界領域23を示す。視界領域23は、ユーザ190によって視認可能な仮想空間2のうち、ユーザ190に対応する仮想カメラ1が捉える領域である。分図Aに示された視野座標系の3軸(u軸、v軸、w軸)のそれぞれは、分図Bに示されたグローバル座標系の3軸(水平方向のx軸、鉛直方向のy軸、および、前後方向のz軸)のそれぞれに対応する。
[Presentation of objects in virtual space]
The presentation of the object in the virtual space 2 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram showing an example of presentation of an object in the virtual space 2 according to a certain embodiment. Figure A of FIG. 15 shows the field of view image 1000 displayed on the monitor 112 of the HMD 110. The visual field image 1000 is an image provided by the HMD 110 to the user 190. Figure B of FIG. 15 shows the field of view 23 captured by the virtual camera 1 in the virtual space 2. The field of view area 23 is an area captured by the virtual camera 1 corresponding to the user 190 in the virtual space 2 visible to the user 190. Each of the three axes (u-axis, v-axis, w-axis) of the visual field coordinate system shown in the fractional diagram A is the three axes (x-axis in the horizontal direction and the vertical direction) of the global coordinate system shown in the fractional diagram B. It corresponds to each of the y-axis and the z-axis in the front-back direction).

図15の分図Bに示されるように、ある局面において、仮想空間画像22では、6人の他のユーザそれぞれに対応する他アバターオブジェクト910,920,940,950,960,990と、仮想空間2に存在する仮想の乗り物としてタクシーを表すタクシーオブジェクト930となどが提示される。これらオブジェクトのうち、仮想カメラ1が捉える視界領域23では、他アバターオブジェクト910,920,990と、タクシーオブジェクト930とが提示される。 As shown in the segment B of FIG. 15, in a certain aspect, in the virtual space image 22, the other avatar objects 910, 920, 940, 950, 960, 990 corresponding to each of the six other users and the virtual space. As a virtual vehicle existing in 2, a taxi object 930 representing a taxi and the like are presented. Among these objects, the other avatar objects 910, 920, 990 and the taxi object 930 are presented in the field of view area 23 captured by the virtual camera 1.

図15の分図Aに示されるように、視界画像1000は、仮想カメラ1が捉える視界領域23の画像に対応する。ある局面において、視界画像1000では、他アバターオブジェクト910,920,990と、タクシーオブジェクト930となどが提示される。さらに、ユーザ190がコントローラ160を操作すると、視界画像1000に手オブジェクト970が提示される。 As shown in the segment A of FIG. 15, the visual field image 1000 corresponds to the image of the visual field region 23 captured by the virtual camera 1. In a certain aspect, in the field of view image 1000, other avatar objects 910, 920, 990, a taxi object 930, and the like are presented. Further, when the user 190 operates the controller 160, the hand object 970 is presented in the visual field image 1000.

[仮想空間において提示されたオブジェクトの変化]
図16を参照して、仮想空間2において提示されたオブジェクトの変化について説明する。図16は、ある実施の形態に従う仮想空間2において提示されたオブジェクトの変化の一例を表す図である。図16は、HMD110のモニタ112に表示された視界画像1001〜1003を示す。視界画像1001〜1003は、HMD110がユーザ190に提供する画像である。
[Changes in objects presented in virtual space]
The change of the object presented in the virtual space 2 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram showing an example of changes in the objects presented in the virtual space 2 according to a certain embodiment. FIG. 16 shows the visual field images 1001 to 1003 displayed on the monitor 112 of the HMD 110. The visual field images 1001 to 1003 are images provided by the HMD 110 to the user 190.

図16に示されるように、ある局面において、視界画像1001〜1003では、視界領域23に含まれるオブジェクトとして、他のユーザそれぞれに対応する他アバターオブジェクト910,920,990と、タクシーオブジェクト930とが提示される。ある局面において、ユーザ190がマイク119を用いて発話すると、視界画像1001では、当該発話に対応する文字画像(「すいません」)820が提示される。他の局面において、ユーザ190がマイク119を用いて発話しても、視界画像1001では、当該発話に対応する文字画像820が提示されなくてもよい。ユーザ190の発話に対応する音声データは、視界領域23に含まれる全ての他アバターオブジェクト910,920,990に対応する他のユーザのコンピュータ200に出力される。 As shown in FIG. 16, in a certain aspect, in the field of view images 1001 to 1003, other avatar objects 910, 920, 990 corresponding to each of the other users and a taxi object 930 are used as objects included in the field of view area 23. Presented. In a certain aspect, when the user 190 speaks using the microphone 119, the visual field image 1001 presents a character image (“sorry”) 820 corresponding to the utterance. In another aspect, even if the user 190 speaks using the microphone 119, the character image 820 corresponding to the utterance may not be presented in the visual field image 1001. The voice data corresponding to the utterance of the user 190 is output to the computer 200 of another user corresponding to all the other avatar objects 910, 920, 990 included in the visual field area 23.

視界画像1001では、他アバターオブジェクト910,920,990のそれぞれの視線が、視界画像1001に向かって左方向に向いている。ユーザ190が発話した後の視界画像1002では、他アバターオブジェクト910,920,990のそれぞれの視線が、発話したユーザ190側に向いている。視界画像1001から視界画像1002への更新は、図12および図13で示された、プロセッサ10によるS1270の処理、および図14で示された、プロセッサ10によるS1440の処理に基づく。 In the visual field image 1001, the lines of sight of the other avatar objects 910, 920, and 990 are directed to the left toward the visual field image 1001. In the field of view image 1002 after the user 190 has spoken, the lines of sight of the other avatar objects 910, 920, and 990 are directed toward the user 190 who has spoken. The update from the visual field image 1001 to the visual field image 1002 is based on the processing of S1270 by the processor 10 shown in FIGS. 12 and 13 and the processing of S1440 by the processor 10 shown in FIG.

ユーザ190のコンピュータ200は、いずれかの他のユーザのコンピュータ200から応答データを受信すると、当該応答データに基づき、視界画像1002を視界画像1003に更新する。視界画像1002から視界画像1003への更新は、図12および図13で示された、プロセッサ10によるS1255の処理に基づく。視界画像1003では、他アバターオブジェクト910,920,990のそれぞれの体の向きがユーザ190側に向いている。ある局面において、視界画像1003では、他アバターオブジェクト920の口が開く。また、視界画像1003では、他アバターオブジェクト920に対応する他のユーザの発話に応じた文字画像(「何ですか?」)830が提示される。他の局面において、他アバターオブジェクト920の口が開くが、視界画像1003では、他アバターオブジェクト920に対応する他のユーザの発話に応じた文字画像(「何ですか?」)830が提示されなくてもよい。 When the computer 200 of the user 190 receives the response data from the computer 200 of any other user, the computer 200 updates the field of view image 1002 to the field of view image 1003 based on the response data. The update from the visual field image 1002 to the visual field image 1003 is based on the processing of S1255 by the processor 10 shown in FIGS. 12 and 13. In the field of view image 1003, the bodies of the other avatar objects 910, 920, and 990 are oriented toward the user 190. In a certain aspect, in the field of view image 1003, the mouth of the other avatar object 920 opens. Further, in the visual field image 1003, a character image (“what?”) 830 corresponding to the utterance of another user corresponding to the other avatar object 920 is presented. In another aspect, the mouth of the other avatar object 920 opens, but in the view image 1003, the character image (“what?”) 830 corresponding to the utterance of the other user corresponding to the other avatar object 920 is not presented. You may.

図17を参照して、図16に示された視界画像1003の後でモニタ112に表示される視界画像1004〜1006について説明する。図17は、ある実施の形態に従う仮想空間2において提示されたオブジェクトの変化の一例を表す図である。図17は、HMD110のモニタ112に表示された視界画像1004〜1006を示す。視界画像1004〜1006は、HMD110を装着したユーザ190によって視認される画像である。 With reference to FIG. 17, the visual field images 1004 to 1006 displayed on the monitor 112 after the visual field image 1003 shown in FIG. 16 will be described. FIG. 17 is a diagram showing an example of changes in the objects presented in the virtual space 2 according to a certain embodiment. FIG. 17 shows the visual field images 1004 to 1006 displayed on the monitor 112 of the HMD 110. The visual field images 1004 to 1006 are images visually recognized by the user 190 wearing the HMD 110.

図17に示されるように、視界画像1004〜1006では、視界領域23に含まれるオブジェクトとして、他のユーザそれぞれに対応する他アバターオブジェクト910,920,990と、タクシーオブジェクト930とが提示される。ユーザ190がマイク119を用いて発話すると、視界画像1004では、当該発話に対応する文字画像(「タクシーですか?」)840が提示される。他の局面において、ユーザ190がマイク119を用いて発話しても、視界画像1004では、当該発話に対応する文字画像840が提示されなくてもよい。さらに、ユーザ190が、コントローラ160の操作によってタクシーオブジェクト930を指すと、手オブジェクト970の指差す方向がタクシーオブジェクト930の方向へと変化する。 As shown in FIG. 17, in the field of view images 1004 to 1006, other avatar objects 910, 920, 990 and taxi objects 930 corresponding to each of the other users are presented as objects included in the field of view area 23. When the user 190 speaks using the microphone 119, the visual field image 1004 presents a character image (“is it a taxi?”) 840 corresponding to the utterance. In another aspect, even if the user 190 speaks using the microphone 119, the visual field image 1004 does not have to present the character image 840 corresponding to the utterance. Further, when the user 190 points to the taxi object 930 by operating the controller 160, the pointing direction of the hand object 970 changes to the direction of the taxi object 930.

視界画像1004では、他アバターオブジェクト910,920,990のそれぞれの視線が、ユーザ190側に向いている。ある局面において、ユーザ190が発話した後の視界画像1005では、他アバターオブジェクト910,920,990のそれぞれの視線が、手オブジェクト970によって指されたタクシーオブジェクト930に向いている。視界画像1004から視界画像1005への更新は、図12および図13で示された、プロセッサ10によるS1270の処理、および図14で示された、プロセッサ10によるS1460の処理に基づく。 In the field of view image 1004, the lines of sight of the other avatar objects 910, 920, and 990 are directed toward the user 190. In a certain aspect, in the view image 1005 after the user 190 speaks, the lines of sight of the other avatar objects 910, 920, and 990 are directed to the taxi object 930 pointed to by the hand object 970. The update from the visual field image 1004 to the visual field image 1005 is based on the processing of S1270 by the processor 10 shown in FIGS. 12 and 13 and the processing of S1460 by the processor 10 shown in FIG.

ユーザ190のコンピュータ200は、他のユーザのコンピュータ200から応答データを受信すると、当該応答データに基づき、視界画像1005を視界画像1006に更新する。視界画像1005から視界画像1006への更新は、図12および図13で示された、プロセッサ10によるS1255の処理に基づく。視界画像1006では、他アバターオブジェクト910,920,990のそれぞれの体の向きがユーザ190側に向いている。ある局面において、視界画像1006では、他アバターオブジェクト920の口が開く。また、視界画像1006では、他アバターオブジェクト920に対応する他のユーザの発話に応じた文字画像(「はいそうです」)850が提示される。他の局面において、他アバターオブジェクト920の口が開くが、視界画像1006では、他アバターオブジェクト920に対応する他のユーザの発話に応じた文字画像(「はいそうです」)850が提示されなくてもよい。 When the computer 200 of the user 190 receives the response data from the computer 200 of another user, the computer 200 updates the field of view image 1005 to the field of view image 1006 based on the response data. The update from the visual field image 1005 to the visual field image 1006 is based on the processing of S1255 by the processor 10 shown in FIGS. 12 and 13. In the field of view image 1006, the bodies of the other avatar objects 910, 920, and 990 are oriented toward the user 190. In a certain aspect, in the field of view image 1006, the mouth of the other avatar object 920 opens. Further, in the visual field image 1006, a character image (“Yes, that's right”) 850 corresponding to the utterance of another user corresponding to the other avatar object 920 is presented. In another aspect, the mouth of the other avatar object 920 opens, but in the view image 1006, the character image ("Yes, that's right") 850 corresponding to the utterance of the other user corresponding to the other avatar object 920 is not presented. May be good.

[他の局面における他アバターオブジェクトの視線の変更]
他の局面において、コンピュータ200のプロセッサ10は、会話領域23aに含まれる他アバターオブジェクトの視線を変更する。図18は、ある実施の形態の他の局面に従う仮想空間2におけるオブジェクトの提示の一例を表す図である。図18の分図Bは、他の局面において、HMD110のモニタ112に表示された視界画像2000を示す。図18の分図Bは、他の局面において、仮想カメラ1によって捉えられる視界領域23および会話領域23aを示す。
[Change the line of sight of other avatar objects in other aspects]
In another aspect, the processor 10 of the computer 200 changes the line of sight of the other avatar object included in the conversation area 23a. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of presentation of an object in virtual space 2 according to another aspect of one embodiment. Figure B of FIG. 18 shows the visual field image 2000 displayed on the monitor 112 of the HMD 110 in another aspect. Figure B of FIG. 18 shows the field of view 23 and the conversation area 23a captured by the virtual camera 1 in other aspects.

図18の分図Bに示されるように、視界領域23は、会話領域23aを含む。会話領域23aは、視界領域23よりもユーザ190側(仮想カメラ1側)に近い領域である。図18の分図Bの例では、視界領域23は、他アバターオブジェクト990を含む一方で、会話領域23aは、他アバターオブジェクト990を含まない。 As shown in the segment B of FIG. 18, the visual field area 23 includes the conversation area 23a. The conversation area 23a is an area closer to the user 190 side (virtual camera 1 side) than the field of view area 23. In the example of segment B in FIG. 18, the visual field area 23 includes the other avatar object 990, while the conversation area 23a does not include the other avatar object 990.

図19を参照して、他の局面におけるコンピュータ200の制御構造について説明する。図19は、ある実施の形態の他の局面においてコンピュータ200のプロセッサ10が実行する詳細な処理を表すフローチャートである。なお、図19に示されるフローチャートにおいては、図14に示されるフローチャートにおけるS1420がS1420aに変更されている。図19において、図14に示される処理と同一の処理には同一のステップ番号が付してある。したがって、同じ処理の説明は繰り返さない。 The control structure of the computer 200 in another aspect will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing detailed processing executed by the processor 10 of the computer 200 in another aspect of an embodiment. In the flowchart shown in FIG. 19, S1420 in the flowchart shown in FIG. 14 is changed to S1420a. In FIG. 19, the same processes as those shown in FIG. 14 are assigned the same step numbers. Therefore, the description of the same process is not repeated.

図19に示されるように、プロセッサ10は、HMD110から音声データの入力を受け付けた場合(ステップS1410にてYES)、ステップS1420aにて、会話領域23aに含まれる他アバターオブジェクトを特定する。その後、プロセッサ10は、S1440あるいはS1460にて、特定した他アバターオブジェクトの視線を変更した視界画像を生成する。つまり、プロセッサ10は、視界領域23に含まれる他アバターオブジェクトのうち、会話領域23aに含まれる他アバターオブジェクトの視線を変更する。 As shown in FIG. 19, when the processor 10 receives the input of voice data from the HMD 110 (YES in step S1410), the processor 10 identifies another avatar object included in the conversation area 23a in step S1420a. After that, the processor 10 generates a field of view image in which the line of sight of the specified other avatar object is changed in S1440 or S1460. That is, the processor 10 changes the line of sight of the other avatar object included in the conversation area 23a among the other avatar objects included in the field of view area 23.

図20を参照して、他の局面におけるオブジェクトの提示について説明する。図20は、ある実施の形態の他の局面に従う仮想空間2において提示されたオブジェクトの変化の一例を表す図である。図20は、他の局面において、HMD110のモニタ112に表示された視界画像2001〜2003を示す。 The presentation of objects in other aspects will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram showing an example of changes in an object presented in virtual space 2 according to another aspect of one embodiment. FIG. 20 shows the visual field images 2001-2003 displayed on the monitor 112 of the HMD 110 in another aspect.

図20に示されるように、視界画像2001〜2003は、視界領域23に含まれるオブジェクトとして、他のユーザそれぞれに対応する他アバターオブジェクト910,920,990と、タクシーオブジェクト930とを含む。ユーザ190がマイク119を用いて発話すると、視界画像2001は、当該発話に対応する文字画像(「すいません」)820が提示される。ユーザ190の発話に対応する音声データは、他アバターオブジェクト910,920に対応する他のユーザのコンピュータ200に出力される。一方、ユーザ190の発話に対応する音声データは、他アバターオブジェクト990に対応する他のユーザのコンピュータ200に出力されない。 As shown in FIG. 20, the field of view images 2001 to 2003 include other avatar objects 910, 920, 990 corresponding to each of the other users and a taxi object 930 as objects included in the field of view area 23. When the user 190 speaks using the microphone 119, the visual field image 2001 is presented with a character image (“sorry”) 820 corresponding to the utterance. The voice data corresponding to the utterance of the user 190 is output to the computer 200 of another user corresponding to the other avatar objects 910 and 920. On the other hand, the voice data corresponding to the utterance of the user 190 is not output to the computer 200 of the other user corresponding to the other avatar object 990.

視界画像2001では、他アバターオブジェクト910,920,990のそれぞれの視線が、視界画像2001に向かって左方向に向いている。ユーザ190が発話した後の視界画像2002では、他アバターオブジェクト910,920のそれぞれの視線が、発話したユーザ190側に向いている。一方、視界画像2002では、アバターオブジェクト990の視線が、発話したユーザ190側に向いていない。 In the visual field image 2001, the lines of sight of the other avatar objects 910, 920, and 990 are directed to the left toward the visual field image 2001. In the field of view image 2002 after the user 190 has spoken, the lines of sight of the other avatar objects 910 and 920 are directed toward the user 190 who has spoken. On the other hand, in the field of view image 2002, the line of sight of the avatar object 990 does not face the user 190 who spoke.

他アバターオブジェクト910,920のそれぞれに対応する他のユーザのうち、いずれかの他のユーザのコンピュータ200から、ユーザ190のコンピュータ200が応答データを受信すると、当該応答データに基づき、ユーザ190のコンピュータ200は、視界画像2002を視界画像2003に更新する。視界画像2003では、他アバターオブジェクト910,920のそれぞれの向きがユーザ190側に向いている。視界画像2003では、アバターオブジェクト920の口が開き、かつアバターオブジェクト920に対応する他のユーザの発話に応じた文字画像(「何ですか?」)830が提示される。 When the computer 200 of the user 190 receives the response data from the computer 200 of any other user among the other users corresponding to the other avatar objects 910 and 920, the computer of the user 190 is based on the response data. 200 updates the view image 2002 to the view image 2003. In the field of view image 2003, the orientations of the other avatar objects 910 and 920 are toward the user 190. In the view image 2003, the mouth of the avatar object 920 is opened, and a character image (“what?”) 830 corresponding to the utterance of another user corresponding to the avatar object 920 is presented.

[他の局面における他アバターオブジェクトの視線の変更]
他の局面において、コンピュータ200のプロセッサ10は、視界領域23に含まれる他アバターオブジェクトの視線を、ユーザ190の発話の内容と関連するオブジェクトに向ける。図21を参照して、他の局面におけるコンピュータ200の制御構造について説明する。図21は、ある実施の形態の他の局面においてコンピュータ200のプロセッサ10が実行する詳細な処理を表すフローチャートである。なお、図21に示されるフローチャートにおいては、図14に示されるフローチャートにおけるS1440がS1440aおよびS1440bに変更されている。図21において、図14に示される処理と同一の処理には同一のステップ番号が付してある。したがって、同じ処理の説明は繰り返さない。
[Change the line of sight of other avatar objects in other aspects]
In another aspect, the processor 10 of the computer 200 directs the line of sight of the other avatar object included in the field of view 23 to the object associated with the content of the utterance of the user 190. The control structure of the computer 200 in another aspect will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing detailed processing executed by the processor 10 of the computer 200 in another aspect of an embodiment. In the flowchart shown in FIG. 21, S1440 in the flowchart shown in FIG. 14 is changed to S1440a and S1440b. In FIG. 21, the same processes as those shown in FIG. 14 are assigned the same step numbers. Therefore, the description of the same process is not repeated.

図21に示されるように、プロセッサ10は、HMD110から音声データの入力を受け付け(ステップS1410にてYES)、手オブジェクトが何らのオブジェクトも指していない場合(ステップS1430にてNO)、ステップS1440aにて、ユーザ190の発話の内容と関連するオブジェクトを特定する。発話の内容の認識は、たとえば、公知の音声認識機能によって実現される。 As shown in FIG. 21, when the processor 10 accepts the input of audio data from the HMD 110 (YES in step S1410) and the hand object does not point to any object (NO in step S1430), in step S1440a. To identify the object associated with the content of the user 190's utterance. Recognition of the content of the utterance is realized by, for example, a known voice recognition function.

ステップS1440bにて、プロセッサ10は、他アバターオブジェクトの視線を、ステップS1440aで特定したオブジェクトに向けた視界画像を生成する。 In step S1440b, the processor 10 generates a visual field image in which the line of sight of the other avatar object is directed to the object specified in step S1440a.

他の局面において、プロセッサ10は、視界領域23のうち、図18の分図Bに示される会話領域23aに含まれる他アバターオブジェクトの視線を、ユーザ190の発話の内容と関連するオブジェクトに向けてもよい。 In another aspect, the processor 10 directs the line of sight of the other avatar object included in the conversation area 23a shown in the segment B of FIG. 18 to the object related to the content of the utterance of the user 190 in the field of view area 23. May be good.

さらに、他の局面において、プロセッサ10は、手オブジェクトが何らのオブジェクトも指しておらず(ステップS1430にてNO)、かつユーザ190の発話の内容と関連するオブジェクトを特定できない場合、他アバターオブジェクトの視線をユーザ190側に向けた視界画像を生成してもよい。 Further, in another aspect, if the hand object does not point to any object (NO in step S1430) and the object related to the content of the user 190's utterance cannot be identified, the processor 10 of the other avatar object. A field view image with the line of sight directed toward the user 190 may be generated.

[他の局面における他アバターオブジェクトの視線の変更]
他の局面において、コンピュータ200のプロセッサ10は、ユーザの発話に対応する音声データの入力を受け付けなくとも、コントローラ160に設けられたモーションセンサ130によってユーザ190の手の動きを検出した場合に、視界領域23に含まれる他アバターオブジェクトの視線を変更する。図22を参照して、他の局面におけるコンピュータ200の制御構造について説明する。図22は、ある実施の形態の他の局面においてコンピュータ200のプロセッサ10が実行する詳細な処理を表すフローチャートである。
[Change the line of sight of other avatar objects in other aspects]
In another aspect, when the processor 10 of the computer 200 detects the movement of the user 190's hand by the motion sensor 130 provided in the controller 160 without accepting the input of the voice data corresponding to the user's utterance, the view is visible. The line of sight of another avatar object included in the area 23 is changed. The control structure of the computer 200 in another aspect will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing detailed processing executed by the processor 10 of the computer 200 in another aspect of an embodiment.

図22に示されるように、ステップS2210にて、プロセッサ10は、モーションセンサ130からユーザ190の手の動きの検出データの入力を受け付けたか否かを判定する。 As shown in FIG. 22, in step S2210, the processor 10 determines whether or not the input of the hand movement detection data of the user 190 has been accepted from the motion sensor 130.

プロセッサ10は、モーションセンサ130からユーザ190の手の動きの検出データの入力を受け付けていない場合(ステップS2210にてNO)、処理を終了する。 When the processor 10 does not accept the input of the hand movement detection data of the user 190 from the motion sensor 130 (NO in step S2210), the processor 10 ends the process.

一方、プロセッサ10は、モーションセンサ130からユーザ190の手の動きの検出データの入力を受け付けた場合(ステップS2210にてYES)、ステップS2220にて、視界領域23に含まれる他アバターオブジェクトを特定する。 On the other hand, when the processor 10 receives the input of the hand movement detection data of the user 190 from the motion sensor 130 (YES in step S2210), the processor 10 identifies another avatar object included in the view area 23 in step S2220. ..

ステップS2230にて、プロセッサ10は、手オブジェクトが指しているオブジェクトを特定する。たとえば、プロセッサ10は、モーションセンサ130によってユーザ190の手の動きが検出された信号に基づき、図8の分図(B)に示されるロール方向の軸の延長線上に位置するオブジェクトを特定する。 In step S2230, the processor 10 identifies the object pointed to by the hand object. For example, the processor 10 identifies an object located on an extension of the roll direction axis shown in the segment diagram (B) of FIG. 8 based on the signal obtained by detecting the movement of the user 190's hand by the motion sensor 130.

ステップS2240にて、プロセッサ10は、他アバターオブジェクトの視線がステップS2230で特定したオブジェクトに向けられた視界画像を生成する。 In step S2240, the processor 10 generates a visual field image in which the line of sight of the other avatar object is directed to the object identified in step S2230.

ステップS2250にて、プロセッサ10は、ステップS2250で生成した視界画像に対応する視界画像データをHMD110に出力し、処理を終了する。 In step S2250, the processor 10 outputs the visual field image data corresponding to the visual field image generated in step S2250 to the HMD 110, and ends the process.

[その他の構成]
他の局面において、コンピュータ200のプロセッサ10は、ユーザ190が発話してから当該発話に応答して他アバターオブジェクトが動作するまでの時間Tの間に、他アバターオブジェクトの視線を動かすことに加えて、当該他アバターオブジェクトの少なくとも体の一部を動かしてもよい。たとえば、プロセッサ10は、時間Tの間に、当該他アバターオブジェクトの顔を動かすことで当該他アバターオブジェクトの視線を動かしてもよい。
[Other configurations]
In another aspect, the processor 10 of the computer 200, in addition to moving the line of sight of the other avatar object during the time T from when the user 190 speaks until the other avatar object operates in response to the utterance. , At least a part of the body of the other avatar object may be moved. For example, the processor 10 may move the line of sight of the other avatar object by moving the face of the other avatar object during the time T.

他の局面において、コンピュータ200のプロセッサ10は、時間Tの間に、他アバターオブジェクトの視線を、ユーザ190の体の一部に対応する部分オブジェクトが持っているオブジェクトに向けてもよい。 In another aspect, the processor 10 of the computer 200 may direct the line of sight of the other avatar object to the object possessed by the partial object corresponding to the part of the body of the user 190 during the time T.

他の局面において、コンピュータ200のプロセッサ10は、ステップS1430にて、ロール方向の軸に限らず、ヨー方向の軸、あるいはピッチ方向の軸の延長線上に何らのオブジェクトが位置するか否かを判定してもよい。さらに他の局面において、プロセッサ10は、ステップS1430にて、手オブジェクトに限らず、その他の体の一部に対応する部分オブジェクトが何らかのオブジェクトを指しているか否かを判定してもよい。 In another aspect, in step S1430, the processor 10 of the computer 200 determines whether or not any object is located not only on the axis in the roll direction but also on the axis in the yaw direction or the extension line of the axis in the pitch direction. You may. In still another aspect, the processor 10 may determine in step S1430 whether or not the partial object corresponding to a part of the body, not limited to the hand object, points to any object.

他の局面において、コンピュータ200のプロセッサ10は、ステップS2230にて、ロール方向の軸に限らず、ヨー方向の軸、あるいはピッチ方向の軸の延長線上に位置するオブジェクトを特定してもよい。さらに他の局面において、プロセッサ10は、ステップS2230にて、手オブジェクトに限らず、その他の体の一部に対応する部分オブジェクトが何らかのオブジェクトを指しているか否かを判定してもよい。 In another aspect, the processor 10 of the computer 200 may specify an object located not only on the axis in the roll direction but also on the axis in the yaw direction or the extension line of the axis in the pitch direction in step S2230. In still another aspect, in step S2230, the processor 10 may determine whether or not a partial object corresponding to a part of the body, not limited to the hand object, points to some object.

他の局面において、コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想空間2において他アバターオブジェクトに限らず、自分であるユーザ190に対応するアバターオブジェクトを提示してもよい。 In another aspect, the processor 10 of the computer 200 may present not only the other avatar object but also the avatar object corresponding to the user 190 who is the user 190 in the virtual space 2.

他の局面において、コンピュータ200のプロセッサ10は、ユーザ190の発話の音量を判定し、当該判定結果に応じて会話領域23aを変化させてもよい。たとえば、プロセッサ10は、ユーザ190の発話の音量が大きいときには、発話の音量が小さいときよりも、会話領域23aをユーザ190に近い領域に設定してもよい。 In another aspect, the processor 10 of the computer 200 may determine the volume of the utterance of the user 190 and change the conversation area 23a according to the determination result. For example, the processor 10 may set the conversation area 23a closer to the user 190 when the utterance volume of the user 190 is louder than when the utterance volume is low.

[本開示の要約]
開示された技術的特徴は、たとえば以下のような構成を含む。
[Summary of the present disclosure]
The disclosed technical features include, for example, the following configurations.

(構成1)
ある実施の形態に従うと、仮想空間2を介して通信するためにコンピュータ200によって実行される方法が提供される。この方法は、仮想空間2を定義するステップ(S1110)と、コンピュータ200のユーザ190が通信可能な1人以上の他のユーザにそれぞれ対応する1つ以上の他アバターオブジェクトを仮想空間2に提示するステップ(S1150)と、コンピュータ200のユーザ190の発話に対応する音声データの入力を受け付けるステップ(S1220,S1410にてYES)と、他のユーザのコンピュータ200に音声データを出力するステップ(S1230)と、音声データの入力に応答して他のユーザのコンピュータ200から出力された応答データに応じて他アバターオブジェクトを動かすステップ(S1225)と、発話から他アバターオブジェクトが動くまでの間(時間T)に他アバターオブジェクトの視線を変更するステップ(S1270,S1440,S1440b,S1460)とを含む。
(Structure 1)
According to certain embodiments, there is provided a method performed by the computer 200 to communicate via the virtual space 2. In this method, the step of defining the virtual space 2 (S1110) and one or more other avatar objects corresponding to one or more other users with whom the user 190 of the computer 200 can communicate are presented to the virtual space 2. A step (S1150), a step of accepting input of voice data corresponding to the speech of the user 190 of the computer 200 (YES in S1220 and S1410), and a step of outputting the voice data to the computer 200 of another user (S1230). , In the step (S1225) of moving the other avatar object according to the response data output from the computer 200 of another user in response to the input of the voice data, and between the speech and the movement of the other avatar object (time T). The step (S1270, S1440, S1440b, S1460) of changing the line of sight of another avatar object is included.

(構成2)
ある実施の形態に従うと、他アバターオブジェクトの視線を変更するステップは、仮想空間2を介して通信するコンピュータ200のユーザ190の当該仮想空間2における視界領域23のうち、予め決められた会話領域23aに含まれる他アバターオブジェクトの視線を変更すること(ステップS1420a,S1440,S1460)を含む。
(Structure 2)
According to a certain embodiment, the step of changing the line of sight of the other avatar object is a predetermined conversation area 23a of the view area 23 in the virtual space 2 of the user 190 of the computer 200 communicating via the virtual space 2. Includes changing the line of sight of another avatar object included in (steps S1420a, S1440, S1460).

(構成3)
ある実施の形態に従うと、他アバターオブジェクトの視線を変更するステップは、他アバターオブジェクトの視線を、仮想空間2を介して通信するコンピュータ200のユーザ190側に向けること(S1440)を含む。
(Structure 3)
According to a certain embodiment, the step of changing the line of sight of the other avatar object includes directing the line of sight of the other avatar object to the user 190 side of the computer 200 communicating via the virtual space 2 (S1440).

(構成4)
ある実施の形態に従うと、上記方法は、仮想空間2を介して通信するコンピュータ200のユーザ190の手に対応する手オブジェクト970を当該仮想空間2に提示するステップ(S1170)と、手の動作を検出するステップ(S1165)と、手の動作に基づき手オブジェクト970を動かすステップ(S1180)とをさらに含み、他アバターオブジェクトの視線を変更するステップは、他アバターオブジェクトの視線を手オブジェクト970が指す方向に向けること(S1460)を含む。
(Structure 4)
According to a certain embodiment, the above method includes a step (S1170) of presenting a hand object 970 corresponding to the hand of the user 190 of the computer 200 communicating via the virtual space 2 to the virtual space 2 and a hand operation. The step of further including the step of detecting (S1165) and the step of moving the hand object 970 based on the movement of the hand (S1180), and the step of changing the line of sight of the other avatar object is the direction in which the hand object 970 points to the line of sight of the other avatar object. Includes pointing to (S1460).

(構成5)
ある実施の形態に従うと、上記方法は、発話の内容と関連するオブジェクトを仮想空間2に提示するステップ(S1150)をさらに含み、他アバターオブジェクトの視線を変更するステップは、他アバターオブジェクトの視線を発話の内容と関連するオブジェクトに向けること(S1440b)を含む。
(Structure 5)
According to a certain embodiment, the above method further includes a step (S1150) of presenting an object related to the content of the utterance to the virtual space 2, and a step of changing the line of sight of the other avatar object is the line of sight of the other avatar object. Includes pointing at an object associated with the content of the utterance (S1440b).

(構成6)
ある実施の形態に従うと、応答データは、他のユーザの視線を追跡した結果を示すアイトラッキングデータと、他のユーザの顔の動作を追跡した結果を示すフェイストラッキングデータと、他のユーザの発話に対応する音声データとのいずれかを含む。
(Structure 6)
According to an embodiment, the response data includes eye tracking data showing the result of tracking the line of sight of another user, face tracking data showing the result of tracking the facial movement of another user, and speech of another user. Includes any of the audio data corresponding to.

(構成7)
他の実施の形態に従うと、仮想空間2を介して通信するためにコンピュータ200によって実行される方法が提供される。この方法は、仮想空間2を定義するステップ(S1110)と、他アバターオブジェクトを仮想空間2に提示するステップ(S1150)と、他アバターオブジェクトの視線を変更するステップ(S2240)と、仮想空間2を介して通信するコンピュータ200のユーザ190の手に対応する手オブジェクト970を当該仮想空間2に提示するステップ(S1770)と、手の動作を検出するステップ(S1165)と、手の動作に基づき手オブジェクト970を動かすステップ(S1180)とを含み、他アバターオブジェクトの視線を変更するステップは、他アバターオブジェクトの視線を手オブジェクト970が指す方向に向けること(S2230,S2240)を含む。
(Structure 7)
According to other embodiments, there is provided a method performed by the computer 200 to communicate via the virtual space 2. This method includes a step of defining the virtual space 2 (S1110), a step of presenting another avatar object to the virtual space 2 (S1150), a step of changing the line of sight of the other avatar object (S2240), and the virtual space 2. A step (S1770) of presenting the hand object 970 corresponding to the hand of the user 190 of the computer 200 communicating via the hand to the virtual space 2, a step of detecting the movement of the hand (S1165), and a hand object based on the movement of the hand. The step of changing the line of sight of the other avatar object includes the step of moving the 970 (S1180), and the step of changing the line of sight of the other avatar object includes directing the line of sight of the other avatar object in the direction pointed to by the hand object 970 (S2230, S2240).

(構成8)
ある実施の形態に従うと、上記のいずれかの方法をコンピュータに実行させるプログラムが提供される。
(Structure 8)
According to certain embodiments, a program is provided that causes a computer to perform any of the above methods.

(構成9)
ある実施の形態に従うと、上記のプログラムを格納したメモリ11と、プログラムを実行するためのプロセッサ10とを備える、コンピュータ200が提供される。
(Structure 9)
According to certain embodiments, a computer 200 is provided that includes a memory 11 that stores the above program and a processor 10 that executes the program.

以上のようにして、ある実施の形態に従うと、ユーザ190が発話してから、それに応答して他のユーザに対応する他アバターオブジェクトが動作するまでの時間Tが通信遅延などで長くなったとしても、当該時間Tの間に他アバターオブジェクトの視線が変更される。これにより、ユーザ190は、仮想空間2内での会話について違和感を覚えることがないため、仮想空間2内での複数のユーザ間の交流が図り易くなる。 As described above, according to a certain embodiment, it is assumed that the time T from the utterance of the user 190 to the operation of the other avatar object corresponding to the other user in response to the utterance becomes longer due to a communication delay or the like. However, the line of sight of the other avatar object is changed during the time T. As a result, the user 190 does not feel uncomfortable about the conversation in the virtual space 2, so that it becomes easy for the user 190 to interact with the plurality of users in the virtual space 2.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 仮想カメラ、2 仮想空間、5 基準視線、10 プロセッサ、11 メモリ、12 ストレージ、13 入出力インターフェース、14 通信インターフェース、15 バス、19 ネットワーク、21 中心、22 仮想空間画像、23 視界領域、23a 会話領域、30 グリップ、31 フレーム、32 天面、33,34,36,37 ボタン、38 アナログスティック、100 システム、110 HMD、112 モニタ、114,120 センサ、115 スピーカ、119 マイク、130 モーションセンサ、140 注視センサ、150 サーバ、160 コントローラ、190 ユーザ、200 コンピュータ、220 表示制御モジュール、221 仮想カメラ制御モジュール、222 視界領域決定モジュール、223 視界画像生成モジュール、224 基準視線特定モジュール、225 音声制御モジュール、230 仮想空間制御モジュール、231 仮想空間定義モジュール、232 仮想オブジェクト生成モジュール、233 手オブジェクト制御モジュール、240 メモリモジュール、241 空間情報、242 オブジェクト情報、243 ユーザ情報、250 通信制御モジュール、800 右コントローラ、810 右手、815,830,840,850 文字画像、910,920,990 他アバターオブジェクト、930 タクシーオブジェクト、970 手オブジェクト、1000,2000 視界画像。 1 virtual camera, 2 virtual space, 5 reference line of sight, 10 processor, 11 memory, 12 storage, 13 input / output interface, 14 communication interface, 15 bus, 19 network, 21 center, 22 virtual space image, 23 view area, 23a conversation Area, 30 grips, 31 frames, 32 tops, 33, 34, 36, 37 buttons, 38 analog sticks, 100 systems, 110 HMDs, 112 monitors, 114,120 sensors, 115 speakers, 119 microphones, 130 motion sensors, 140 Gaze sensor, 150 server, 160 controller, 190 user, 200 computer, 220 display control module, 221 virtual camera control module, 222 view area determination module, 223 view image generation module, 224 reference line-of-sight identification module, 225 voice control module, 230 Virtual space control module, 231 virtual space definition module, 232 virtual object generation module, 233 hand object control module, 240 memory module, 241 space information, 242 object information, 243 user information, 250 communication control module, 800 right controller, 810 right hand , 815, 830, 840, 850 character images, 910, 920, 990 other avatar objects, 930 taxi objects, 970 hand objects, 1000, 2000 visibility images.

Claims (4)

仮想空間を介して通信するためにコンピュータによって実行される方法であって、
第1ユーザの発話に関する音声データを取得する取得ステップと、
前記音声データに基づいて、前記第1ユーザの発話を認識可能な範囲を設定する範囲設定ステップと、
を含み、
前記範囲は、前記第1ユーザの発話を認識可能な、前記第1ユーザとは異なる第2ユーザに対応するアバターオブジェクトが存する範囲であり、
前記取得ステップにおいて前記音声データを取得したとき、前記範囲内に存する前記第2ユーザに対応するアバターオブジェクトを動作させるよう設定し、前記範囲内に存しない前記第2ユーザに対応するアバターオブジェクトを動作させないよう設定する動作設定ステップと、
前記音声データに含まれる前記第1ユーザの発話の内容に関連するオブジェクトを示す情報に基づいて、前記仮想空間において前記オブジェクトを特定する特定ステップと、
をさらに含み、
前記動作設定ステップにおいて、前記特定ステップで特定された前記オブジェクトを示す情報に基づいて、前記範囲内に存する前記第2ユーザに対応するアバターオブジェクトを、前記オブジェクトに注目させるよう動作させる、
方法。
A method performed by a computer to communicate over virtual space,
The acquisition step to acquire the voice data related to the utterance of the first user,
A range setting step for setting a range in which the utterance of the first user can be recognized based on the voice data, and
Including
The range is a range in which an avatar object corresponding to a second user different from the first user, who can recognize the utterance of the first user, exists.
When the voice data is acquired in the acquisition step, the avatar object corresponding to the second user existing in the range is set to operate, and the avatar object corresponding to the second user not in the range is operated. The operation setting step to set not to let
A specific step of identifying the object in the virtual space based on the information indicating the object related to the content of the utterance of the first user included in the voice data, and
Including
In the operation setting step, based on the information indicating the object specified in the specific step, the avatar object corresponding to the second user existing in the range is operated so as to pay attention to the object.
Method.
前記コンピュータが、The computer
前記特定ステップにおいて、前記オブジェクトが前記仮想空間において特定されなかった場合、If the object was not identified in the virtual space in the specific step
前記動作設定ステップにおいて、前記範囲内に存する前記第2ユーザに対応するアバターオブジェクトを、前記第1ユーザに注目させるよう動作させる、 In the operation setting step, the avatar object corresponding to the second user existing in the range is operated so as to attract the attention of the first user.
請求項1に記載の方法。 The method according to claim 1.
前記コンピュータが、
前記範囲設定ステップにおいて、前記音声データに含まれる前記第1ユーザの発話の音量に関する音量情報に基づいて、前記範囲を設定する、
請求項1または請求項に記載の方法。
The computer
In the range setting step, the range is set based on the volume information regarding the volume of the utterance of the first user included in the voice data.
The method according to claim 1 or 2.
前記コンピュータが、The computer
前記範囲設定ステップにおいて、前記音声データに含まれる前記第1ユーザの発話の音量に関する音量情報に基づいて、前記音量が大きくなるにつれて前記範囲を縮小するよう設定する、In the range setting step, the range is set to be reduced as the volume increases, based on the volume information regarding the volume of the utterance of the first user included in the voice data.
請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の方法。The method according to any one of claims 1 to 3.
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