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JP6909484B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1等に記載されるように、いわゆる先読み演出が実行可能な遊技機が公知である。先読み演出は、ある当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、それよりも前の当否判定結果を報知する演出において示唆するというものである。つまり、ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を、それとは別の当否判定結果を報知する演出中に示唆する演出(示唆演出)が実行可能なものである。 As described in Patent Document 1 and the like below, a gaming machine capable of performing a so-called look-ahead effect is known. The look-ahead effect suggests the probability that a certain hit / fail determination result will be a hit in the effect of notifying the previous hit / miss determination result. That is, it is possible to execute an effect (suggestion effect) that suggests the probability that a certain hit / fail determination result will be a big hit during the effect of notifying another hit / fail determination result.

特開2010−42106号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-42106

本発明が解決しようとする課題は、従来にない面白みのある演出を実行可能な遊技機を提供することである。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an unprecedentedly interesting effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、第一始動入賞口への遊技球の入賞を契機として第一当否判定情報が取得され、前記第一始動入賞口とは異なる第二始動入賞口への遊技球の入賞を契機として第二当否判定情報が取得される遊技機であって、前記第一当否判定情報に対応する当否判定結果がどのようなものとなるかを、前記第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出中に示唆する示唆演出が実行可能であることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, acquires the first winning / failing determination information when the game ball wins the first starting winning opening, and is different from the first starting winning opening. (Ii) A gaming machine in which the second hit / fail judgment information is acquired triggered by the winning of the game ball into the starting winning opening, and what the win / fail judgment result corresponding to the first hit / fail judgment information will be. It is characterized in that a suggestion effect suggesting during the effect of notifying the result of the hit / fail determination corresponding to the second hit / miss determination information can be executed.

上記本発明にかかる遊技機は、第一当否判定情報に対応する当否判定結果がどのようなものとなるかを、第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を利用して示唆することが可能であるから、従来に比して第一当否判定情報に対応する当否判定結果がどのようなものとなるかを示唆する演出を趣向性の高いものとすることが可能である。 The gaming machine according to the present invention suggests what the hit / fail judgment result corresponding to the first hit / miss judgment information will be by using an effect of notifying the hit / fail judgment result corresponding to the second hit / miss judgment information. Therefore, it is possible to make the effect suggesting what the hit / fail judgment result corresponding to the first hit / miss judgment information will be, as compared with the conventional case, with a high degree of taste.

当否判定結果の報知が完了していない前記第一当否判定情報と前記第二当否判定情報が存在する場合、前記第一当否判定情報に対応する当否判定結果の報知の開始から完了までの時間である第一変動時間と、前記第二当否判定情報に対応する当否判定結果の報知の開始から完了までの時間である第二変動時間が一緒に進行するようにするとよい。 When the first hit / fail judgment information and the second hit / fail judgment information for which the notification of the hit / fail judgment result has not been completed exists, the time from the start to the completion of the notification of the hit / miss judgment result corresponding to the first hit / miss judgment information. It is preferable that a certain first fluctuation time and the second fluctuation time, which is the time from the start to the completion of the notification of the hit / fail judgment result corresponding to the second hit / miss judgment information, proceed together.

このように、第一当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出と、第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出とが一緒に進行する構成(いわゆる同時変動)において、第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を利用した示唆演出が実行されるようにすることが可能である。 In this way, in the configuration in which the effect of notifying the hit / fail judgment result corresponding to the first hit / miss judgment information and the effect of notifying the hit / fail judgment result corresponding to the second hit / miss judgment information proceed together (so-called simultaneous fluctuation). It is possible to execute a suggestion effect using an effect of notifying the result of the hit / fail determination corresponding to the second hit / miss determination information.

前記第二変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間は、そのいずれもが、前記第一変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間のいずれよりも短くなるようにするとよい。 The time of one or more types that may be set as the second variation time is shorter than any of the times of one or more types that may be set as the first variation time. It is good to be.

このように、第二変動時間の方が、第一変動時間の方よりも短い構成とする場合に、短い方の当否判定結果を報知する演出を利用して、長い方の当否判定結果を示唆するものとすること(短い方の当否判定結果を報知する演出を有効に利用すること)が可能である。 In this way, when the second fluctuation time is shorter than the first fluctuation time, the effect of notifying the shorter success / failure judgment result is used to suggest the longer success / failure judgment result. It is possible to do so (effectively use the effect of notifying the shorter result of the hit / miss judgment).

前記第二当否判定情報を所定数記憶する記憶手段を備え、前記示唆演出は、複数の前記第二当否判定情報を報知する演出に亘って実行される場合があるとよい。 It is preferable that the storage means for storing a predetermined number of the second hit / miss determination information is provided, and the suggestion effect may be executed over the effect of notifying a plurality of the second hit / miss determination information.

このように、複数の第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出に亘って示唆演出が実行される場合があるようにすることで、示唆演出のバリエーションを増加させることが可能となる。 In this way, it is possible to increase the variation of the suggestion effect by allowing the suggestion effect to be executed over the effect of notifying the result of the hit / fail judgment corresponding to the plurality of second pass / fail judgment information. Become.

前記記憶手段が記憶可能な前記第二当否判定情報の数がXであり、前記第二変動時間として設定される可能性がある最も長い時間がT2maxである場合、前記第一変動時間として設定される可能性がある最も短い時間T1minは、「T1min≧T2max×X」を満たす時間であるとよい。 When the number of the second hit / miss determination information that can be stored by the storage means is X and the longest time that may be set as the second fluctuation time is T2max, it is set as the first fluctuation time. The shortest possible time T1min is preferably the time satisfying “T1min ≧ T2max × X”.

このように構成することで、記憶手段に最大数の第二当否判定情報が記憶されているとき、当該全ての第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を利用して示唆演出を実行することが可能になる。 With this configuration, when the maximum number of second hit / miss judgment information is stored in the storage means, a suggestion effect is used to notify the hit / fail judgment result corresponding to all the second hit / miss judgment information. Becomes possible to execute.

本発明にかかる遊技機は、従来にない面白みのある演出を実行可能である。 The gaming machine according to the present invention can perform an unprecedentedly interesting effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. (a)は大当たりを示す第一識別図柄の組み合わせが表示された状態を示す図であり、(b)は本実施形態にかかる遊技機の遊技状態の移行を説明するための図である。(A) is a diagram showing a state in which a combination of first identification symbols indicating a jackpot is displayed, and (b) is a diagram for explaining the transition of the gaming state of the gaming machine according to the present embodiment. 第一変動時間と第二変動時間の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the 1st fluctuation time and the 2nd fluctuation time. 第二変動中に発生する示唆演出の一例(示唆画像の表示)を示した図である。It is a figure which showed an example (display of a suggestion image) of the suggestion effect which occurs in the second variation. 示唆演出の発生タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the occurrence timing of the suggestion effect.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2および図4においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Although the display area 911 is roughly described in FIGS. 2 and 4, the shape and the like thereof can be appropriately changed (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself are changed). By doing so, the shape of the display area 911 and the like can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が第一始動入賞口904や第二始動入賞口905への遊技球の入賞を契機として実行する。具体的には、第一始動入賞口904および第二始動入賞口905への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。また、乱数源から取得された数値に基づき、当否判定結果を報知するための演出の具体的な内容が決定される。 The jackpot lottery (win / fail determination) is executed by a win / fail determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the first start winning opening 904 or the second starting winning opening 905. Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing judgment information) is acquired from a random number source triggered by winning a game ball into the first starting winning opening 904 and the second starting winning opening 905, and the numerical value is obtained. If it is the same as the predetermined jackpot value, it will be a jackpot, and if it is different, it will be a miss. If the jackpot is won, the jackpot game is executed. In the jackpot game, the jackpot 906 is frequently opened, and the player can acquire a large number of gaming balls (so-called payout balls), which is similar to a known gaming machine. Is omitted. A plurality of types of jackpot games with different expected values of the game balls that can be acquired may be set. Further, based on the numerical value acquired from the random number source, the specific content of the effect for notifying the hit / fail determination result is determined.

また、本実施形態では、基本的には、当否判定情報が取得された順に当否判定結果の報知(以下、変動と称することもある)が開始されることとなる。第一始動入賞口904への遊技球の入賞を契機とした当否判定情報(以下、第一当否判定情報と称することもある)と、第二始動入賞口905への遊技球の入賞を契機とした当否判定情報(以下、第二当否判定情報と称することもある)の一方のみが存在する場合には、当否判定情報が取得された順に当否判定結果の報知が開始される。つまり、当否判定結果を報知するための識別図柄80の変動が開始される。 Further, in the present embodiment, basically, the notification of the hit / fail judgment result (hereinafter, may be referred to as variation) is started in the order in which the hit / miss judgment information is acquired. The winning / failing judgment information (hereinafter, also referred to as the first winning / failing judgment information) triggered by the winning of the game ball to the first starting winning opening 904 and the winning of the game ball to the second starting winning opening 905 are triggered. When only one of the winning / failing determination information (hereinafter, also referred to as the second winning / failing determination information) exists, the notification of the winning / failing determination result is started in the order in which the winning / failing determination information is acquired. That is, the variation of the identification symbol 80 for notifying the hit / fail determination result is started.

一方、第一当否判定情報と第二当否判定情報の両方が存在する場合には、第一当否判定情報に対応する当否判定結果(以下、第一当否判定結果と称することもある)の報知(以下、第一変動と称することもある)と、第二当否判定情報に対応する当否判定結果(以下、第二当否判定結果と称することもある)の報知(以下、第二変動と称することもある)が同時に進行する。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、後述する第一変動と第二変動が同時に進行するいわゆる同時変動タイプである。第一当否判定結果、第二当否判定結果のそれぞれについては、当否判定情報が取得された順に報知される。 On the other hand, when both the first hit / fail judgment information and the second hit / fail judgment information are present, the notification of the hit / fail judgment result (hereinafter, also referred to as the first hit / miss judgment result) corresponding to the first hit / miss judgment information (hereinafter, may be referred to as the first hit / miss judgment result). Hereafter, it may be referred to as the first variation) and the notification of the pass / fail judgment result (hereinafter, also referred to as the second pass / fail judgment result) corresponding to the second pass / fail judgment information (hereinafter, also referred to as the second variation). Yes) progresses at the same time. That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called simultaneous fluctuation type in which the first fluctuation and the second fluctuation, which will be described later, proceed at the same time. Each of the first hit / miss judgment result and the second hit / fail judgment result is notified in the order in which the hit / miss judgment information is acquired.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する(図2(a)参照)。識別図柄80は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には識別図柄80は最終的に所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃いで停止する。はずれである場合には識別図柄80は最終的にそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせで停止する。第一当否判定結果は第一識別図柄81によって報知され、第二当否判定結果は第二識別図柄82によって報知される。なお、この種の識別図柄80は、遊技者に対し当否判定結果を遊技者に分かりやすく示すものであって、必ず表示領域911に表示されなければならないわけではない。本実施形態では、後述する特別遊技状態30sにおいては、第二識別図柄82が大きく表示され、第一識別図柄81は小さく表示されるか全く表示されない。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 80 displayed in the display area 911 of the display device 91 (see FIG. 2A). The identification symbol 80 starts to fluctuate when the notification of the hit / miss determination result is started. If the jackpot is won, the identification symbol 80 will finally stop at a predetermined combination (for example, the same identification symbol 80 will stop at three sets. If it is out of order, the identification symbol 80 will finally be otherwise (for example). It stops at a combination (other than the combination that becomes a big hit). The first hit / fail judgment result is notified by the first identification symbol 81, and the second hit / miss judgment result is notified by the second identification symbol 82. Note that this type of identification symbol is used. Reference numeral 80 denotes a result of determining whether the player is successful or not in an easy-to-understand manner, and the result of the determination is not necessarily displayed in the display area 911. The second identification symbol 82 is displayed large, and the first identification symbol 81 is displayed small or not displayed at all.

ある第一当否判定情報が取得されたときに、それよりも先に取得された別の第一当否判定情報に対応する第一変動が実行されている際には、当該ある第一当否判定情報に対応する第一変動が開始されるまで、当該ある第一当否判定情報は図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。同様に、ある第二当否判定情報が取得されたときに、それよりも先に取得された別の第二当否判定情報に対応する第二変動が実行されている際には、当該ある第二当否判定情報に対応する第二変動が開始されるまで、当該ある第二当否判定情報は図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。そして、各当否判定情報について、当否判定情報が取得された順に変動が開始(いわゆる消化)されていく。未だ変動が開始されていない当否判定情報(以下、保留(保留情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、第一当否判定情報に対応する第一保留情報について四つ、第二当否判定情報に対応する第二保留情報について四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域911には、当該保留情報の存在を示す表示(第一保留表示、第二保留表示)がなされるようにしてもよい(保留表示については図示を省略する)。ある当否判定情報が取得されたときに、別の当否判定情報に対応する変動が開始されていないとき(保留が全く存在しないとき)には、即座に、当該ある当否判定情報に対応する変動が開始されることになるが、一旦当該ある当否判定情報が保留情報として記憶手段に記憶されるようにしてもよい。 When a certain first hit / miss judgment information is acquired, when the first change corresponding to another first hit / fail judgment information acquired earlier is executed, the certain first hit / miss judgment information is executed. Until the first variation corresponding to the above is started, the certain first hit / miss determination information is stored in a storage means provided on a control board (not shown). Similarly, when a certain second pass / fail judgment information is acquired, when the second change corresponding to another second pass / fail judgment information acquired earlier is executed, the certain second hit / fail judgment information is executed. Until the second variation corresponding to the hit / fail determination information is started, the certain second pass / fail determination information is stored in a storage means provided on a control board (not shown). Then, with respect to each hit / fail judgment information, fluctuations are started (so-called digestion) in the order in which the hit / miss judgment information is acquired. The maximum number of stored items (maximum number of items on hold) of the pass / fail determination information (hereinafter, also referred to as hold (holding information)) for which fluctuation has not yet started can be appropriately set. The maximum number of reserved information that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for the first reserved information corresponding to the first correctness determination information and four for the second reserved information corresponding to the second correctness determination information. .. It should be noted that the numerical value acquired for performing the winning / failing determination is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the winning / failing determination result. The display area 911 may be displayed (first hold display, second hold display) indicating the existence of the hold information (the hold display is not shown). When a certain hit / fail judgment information is acquired and a change corresponding to another pass / fail judgment information is not started (when there is no hold at all), a change corresponding to the certain hit / fail judgment information is immediately generated. Although it will be started, the certain hit / fail determination information may be temporarily stored in the storage means as reserved information.

本実施形態にかかる遊技機1の遊技性(ゲーム性)について説明する。図1に示すように、本実施形態にかかる遊技機1の遊技領域902は、相対的に左側の領域である第一遊技領域902aと相対的に右側の領域である第二遊技領域902bに区分けされる。第一遊技領域902aには第一始動入賞口904が設けられている。第二遊技領域902bには第一始動入賞口904と第二始動入賞口905が設けられている。第一遊技領域902aを狙って遊技者が遊技(いわゆる左打ち遊技)した場合、遊技球は第一始動入賞口904に入賞する可能性がある。第二遊技領域902bを狙って遊技者が遊技(いわゆる右打ち遊技)した場合、遊技球は第一始動入賞口904および第二始動入賞口905の両方に入賞する可能性がある。具体的には、第二遊技領域902bに進入した遊技球は、第一始動入賞口904と第二始動入賞口905の両方に入賞する可能性があり、遊技者の意図的な操作によって、一方の入賞口に遊技球が入賞するようにすること(他方の入賞口に遊技球が入賞するのを回避すること)はできないように構成されている。このような構成であれば、第二遊技領域902bにおける第一始動入賞口904や第二始動入賞口905の配置等はどのようなものであってもよい。なお、本実施形態では、第一始動入賞口904が第一遊技領域902aと第二遊技領域902bのそれぞれに一つずつ設けられているが、左打ち時、右打ち時に共通して利用される一つの第一始動入賞口904を設けた構成としてもよい。 The game-likeness (game-likeness) of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the gaming area 902 of the gaming machine 1 according to the present embodiment is divided into a first gaming area 902a, which is a relatively left region, and a second gaming region 902b, which is a relatively right region. Will be done. A first start winning opening 904 is provided in the first game area 902a. The second game area 902b is provided with a first start winning opening 904 and a second starting winning opening 905. When a player plays a game (so-called left-handed game) aiming at the first game area 902a, the game ball may win a prize in the first start winning opening 904. When a player plays a game (so-called right-handed game) aiming at the second game area 902b, the game ball may win both the first start winning opening 904 and the second starting winning opening 905. Specifically, a game ball that has entered the second game area 902b may win both the first start winning opening 904 and the second starting winning opening 905, and by the player's intentional operation, one side. It is configured so that the game ball cannot be won in the winning opening of (the avoiding that the game ball is won in the other winning opening). With such a configuration, the arrangement of the first start winning opening 904 and the second starting winning opening 905 in the second game area 902b may be arbitrary. In the present embodiment, one first start winning opening 904 is provided in each of the first game area 902a and the second game area 902b, but it is commonly used for left-handed and right-handed hits. A configuration may be provided in which one first starting winning opening 904 is provided.

本実施形態では、第二遊技領域902bに進入した遊技球が必ず入球する振分装置92が設けられており、当該振分装置92によって第一始動入賞口904に入賞する可能性がある第一ルート921と第二始動入賞口905に入賞する可能性がある第二ルート922に遊技球が振り分けられる。かかる振分装置92の振分タイミングを狙って遊技者が遊技することは困難であることから、遊技者の意図的な操作によって、一方の入賞口に遊技球が入賞するようにすること(他方の入賞口に遊技球が入賞するのを回避すること)はできない。 In the present embodiment, a distribution device 92 is provided in which a game ball that has entered the second game area 902b always enters the ball, and the distribution device 92 may win a prize in the first start winning opening 904. The game balls are distributed to the first route 921 and the second route 922 which may win the second starting winning opening 905. Since it is difficult for the player to play the game aiming at the distribution timing of the distribution device 92, the game ball is made to win a prize in one of the winning openings by the player's intentional operation (the other). It is not possible to avoid winning a game ball in the winning opening of.

図2(b)に示すように、本実施形態にかかる遊技機1の遊技状態として、通常遊技状態30nと特別遊技状態30sが設定されている。遊技者は、通常遊技状態30n中は第一遊技領域902aに遊技球が進入するよう遊技する。つまり、第一遊技領域902aに設けられた第一始動入賞口904に遊技球が入賞するよう遊技する。そして、第一遊技領域902aに設けられた第一始動入賞口904に遊技球が入賞することを契機とする当否判定抽選(本実施形態では約1/300)に当選(いわゆる初当たりを獲得)した場合、第一大当たり10を獲得することができる。当該第一大当たり遊技終了後に特別遊技状態30sに移行する場合がある。本実施形態では、第一大当たり10の20%が特別第一大当たり12であり、それ以外の80%が通常第一大当たり11である。特別第一大当たり12の場合には、大当たり遊技終了後特別遊技状態30sに移行する。通常第一大当たり11の場合には、大当たり遊技終了後通常遊技状態30nに移行する(通常遊技状態30nが維持される)。 As shown in FIG. 2B, a normal gaming state 30n and a special gaming state 30s are set as the gaming states of the gaming machine 1 according to the present embodiment. The player plays the game so that the game ball enters the first game area 902a during the normal game state 30n. That is, the game is played so that the game ball wins the first start winning opening 904 provided in the first game area 902a. Then, the winning / failing lottery (about 1/300 in this embodiment) is won (so-called first hit is obtained) triggered by the winning of the game ball in the first starting winning opening 904 provided in the first game area 902a. If you do, you can get 10 first jackpots. After the end of the first big hit game, the special game state may shift to 30s. In this embodiment, 20% of the first jackpot 10 is the special first jackpot 12, and the other 80% is the normal first jackpot 11. In the case of the special first jackpot 12, the state shifts to the special gaming state 30s after the jackpot game is completed. In the case of the normal first jackpot 11, after the jackpot game ends, the normal gaming state shifts to the normal gaming state 30n (the normal gaming state 30n is maintained).

遊技者は、特別遊技状態30s中は第二遊技領域902bに遊技球が進入するよう遊技する。特別遊技状態30s中は、通常遊技状態30n中よりも高確率で当否判定抽選に当選する状態である。本実施形態では、約1/10で当否判定抽選に当選する。特別遊技状態30s中は第一始動入賞口904への遊技球の入賞だけでなく、第二始動入賞口905への遊技球の入賞を契機として当否判定抽選を受けることができる。上述したように、第一始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として第一大当たり10に当選した場合、80%は通常第一大当たり11であるため、それに当選するまで特別遊技状態30sは継続する。一方、第二始動入賞口905への遊技球の入賞を契機として当選する第二大当たり20は、全て特別遊技状態30sが継続する大当たりである。よって、遊技者は、通常第一大当たり11に当選するまでの間に、できるだけ多くの第二大当たり20に当選することを目指して遊技することになる。また、第一大当たり10に当選した場合であっても、その大当たりが第一特別大当たりである場合には、再び特別遊技状態30sに移行することになるため、遊技者は、第一大当たり10に当選したときには、その大当たりが第一特別大当たりであることを願うことになる。 The player plays the game so that the game ball enters the second game area 902b during the special game state 30s. During the special gaming state 30s, the winning / failing determination lottery is won with a higher probability than during the normal gaming state 30n. In the present embodiment, the winning / failing judgment lottery is won at about 1/10. During the special game state 30s, not only the winning of the game ball in the first starting winning opening 904 but also the winning of the game ball in the second starting winning opening 905 can be used as an opportunity to receive a winning / failing judgment lottery. As described above, when the first jackpot 10 is won with the winning of the game ball to the first starting winning opening 904, 80% is usually the first jackpot 11, so the special game state 30s is until it is won. continue. On the other hand, the second jackpot 20 that is won when the game ball wins the second starting winning slot 905 is a jackpot in which the special gaming state 30s continues. Therefore, the player usually aims to win as many second jackpots 20 as possible before winning the first jackpot 11. Further, even if the first jackpot 10 is won, if the jackpot is the first special jackpot, the player will shift to the special gaming state 30s again, so that the player will be assigned to the first jackpot 10. When you win, you will hope that the jackpot is the first special jackpot.

図3に示すように、本実施形態では、特別遊技状態中において第一変動に要する時間である第一変動時間(T1)よりも第二変動に要する時間である第二変動時間(T2)の方が短く設定されている(T1>T2である)。つまり、第一当否判定結果を報知するために要する時間は相対的に長く(長変動)、第二当否判定結果を報知するために要する時間は相対的に短い(短変動)。したがって、特別遊技状態30sにおいて、通常第一大当たり11に当選するまでの時間は比較的長くなる。その間に、比較的早く当選する第二大当たり20に数多く当選することを目指して遊技者は遊技する。換言すれば、通常第一大当たり11に当選することを回避すればするほど、遊技者が得る利益の期待値が高くなる遊技性である。ただし、上述したように、いわゆる右打ち遊技した場合に、第一始動入賞口904に遊技球が入賞することを意図的に回避することはできないから、通常第一大当たり11に当選することを技術的に回避することはほぼ不可能である。 As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the second fluctuation time (T2), which is the time required for the second fluctuation, is larger than the first fluctuation time (T1), which is the time required for the first fluctuation in the special gaming state. Is set shorter (T1> T2). That is, the time required to notify the first hit / fail determination result is relatively long (long variation), and the time required to notify the second hit / fail determination result is relatively short (short variation). Therefore, in the special gaming state 30s, it usually takes a relatively long time to win the first jackpot 11. In the meantime, the player plays with the aim of winning a large number of the second jackpot 20 which is won relatively quickly. In other words, the more the player avoids winning the first jackpot 11, the higher the expected value of the profit that the player obtains. However, as described above, in the case of a so-called right-handed game, it is not possible to intentionally prevent the game ball from winning the first start winning opening 904. Therefore, it is usually a technique to win the first jackpot 11. It is almost impossible to avoid it.

なお、本実施形態では、第一変動時間および第二変動時間のそれぞれ長さは一定であるが、変化しうるものであってもよい。つまり、第一変動時間および第二変動時間として複数種の長さの時間が設定されていてもよい。例えば、第一変動時間としてT1a、T1b、T1cの三種類が、第二変動時間としてT2a、T2bの二種類が設定された構成としてもよい。このような場合には、第二変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間は、そのいずれもが、第一変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間のいずれよりも短くなるように設定される。上記の例において、T1a(T1min)<T1b<T1c(T1max)であり、T2a(T2min)<T2b(T2max)であるとした場合には、T1a、T1b、T1c>T2bT2の全て<T1min)となるように設定される。 In the present embodiment, the lengths of the first fluctuation time and the second fluctuation time are constant, but they may be variable. That is, a plurality of types of time may be set as the first fluctuation time and the second fluctuation time. For example, the configuration may be such that three types of T1a, T1b, and T1c are set as the first fluctuation time, and two types of T2a and T2b are set as the second fluctuation time. In such a case, the one or more types of time that may be set as the second variation time , all of which may be set as the first variation time. It is set to be shorter than any of. In the above example, when T1a (T1min) <T1b <T1c (T1max) and T2a (T2min) <T2b (T2max), T1a, T1b, T1c > T2b (all of T2 <T1 min). ) Is set.

また、記憶手段が記憶可能な第二当否判定情報(第二保留情報)の数をX個とした場合、「T1min≧T2max×X」が成立するように設定される(第一変動時間(T1)と第二変動時間(T2)が一定の時間である場合には、「T1≧T2×X」が成立するよう設定される)。 Further, when the number of the second hit / miss determination information (second hold information) that can be stored by the storage means is X, it is set so that "T1min ≧ T2max × X" is established (first fluctuation time (T1). ) And the second fluctuation time (T2) are fixed times, so that “T1 ≧ T2 × X” is set).

本実施形態では、特別遊技状態30sにおいて、大当たりとなる第一当否判定情報が取得された場合、その時点で取得されている第二当否判定情報に基づく当否判定抽選は強制的にはずれとされる。つまり、第一大当たり10に当選したことにより、特別遊技状態30sから通常遊技状態30nに移行する可能性が生じることになるから、第二大当たり20を発生させないようにしている。 In the present embodiment, when the first hit / fail judgment information that is a big hit is acquired in the special game state 30s, the win / fail judgment lottery based on the second hit / fail judgment information acquired at that time is forcibly excluded. .. That is, by winning the first jackpot 10, there is a possibility of shifting from the special gaming state 30s to the normal gaming state 30n, so that the second jackpot 20 is not generated.

以下、特別遊技状態30sにおいて発生することがある示唆演出40について説明する。示唆演出40は、ある第一当否判定情報に対応する第一当否判定結果(以下、対象当否判定結果50と称することもある)がどのようなものとなるかを、第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出中に示唆するものである。本実施形態では、対象当否判定結果50が大当たりとなるものである場合に、その大当たりが通常第一大当たり11であるか、特別第一大当たり12であるかを示唆する。つまり、通常第一大当たり11であれば特別遊技状態30sが終了し、特別第一大当たり12であれば特別遊技状態30sが継続する(維持される)ことになるから、どちらの第一大当たり10に当選したかは遊技者が関心を抱くことである。当該点を対象当否判定結果50よりも先に報知が完了する第二当否判定結果を報知する演出中に示唆する演出が示唆演出40である。 Hereinafter, the suggestion effect 40 that may occur in the special gaming state 30s will be described. The suggestion effect 40 corresponds to the second hit / fail judgment information as to what the first hit / fail judgment result (hereinafter, may be referred to as the target hit / miss judgment result 50) corresponding to the first hit / miss judgment information will be. It is suggested during the production of notifying the result of the hit / miss determination. In the present embodiment, when the target hit / fail determination result 50 is a big hit, it is suggested whether the big hit is the normal first big hit 11 or the special first big hit 12. That is, if the first jackpot is 11, the special gaming state 30s ends, and if the special first jackpot is 12, the special gaming state 30s continues (maintains). Whether or not the player wins is of interest to the player. The suggestion effect 40 is an effect that suggests the point during the effect of notifying the second pass / fail determination result in which the notification is completed before the target hit / fail determination result 50.

示唆演出40の具体的な態様はどのようなものであってもよい。示唆演出40として実行される演出の態様が一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。示唆演出40は、対象当否判定結果50よりも先に当否判定結果の報知が完了する演出(以下、先の変動と称することもある)を利用しているという点において、公知の先読み演出と共通するものである。ただし、本実施形態によれば、示唆演出40に利用することができる先の変動の回数は、従来に比して増加させることが可能である。 The specific aspect of the suggestion effect 40 may be any. The mode of the effect executed as the suggestion effect 40 may be only one type or may be a plurality of types. The suggestion effect 40 is common to the known look-ahead effect in that it uses an effect in which the notification of the hit / fail determination result is completed before the target hit / fail determination result 50 (hereinafter, may be referred to as a change in the destination). Is what you do. However, according to the present embodiment, the number of previous fluctuations that can be used for the suggestion effect 40 can be increased as compared with the conventional case.

上述したように、第一当否判定結果は長変動である第一変動時間で報知され、第二当否判定結果は短変動である第二変動時間で報知される。そして両変動が同時に進行する。したがって、第一当否判定結果を報知する演出中に、複数の第二当否判定結果を報知する演出が実行されることがある。例えば、第一変動時間が60秒、第二変動時間が5秒である構成であれば、第一変動の間(第一変動時間の開始から終了までの間)に、最大12回の第二変動が実行される可能性があることになる。つまり、当該最大12回の第二変動(第二当否判定結果を報知する演出)中に、第一当否判定結果がどのようなものとなるかを示唆する示唆演出40を実行することが可能な構成となる。従来の先読み演出に則して言えば、先読み回数が最大12回である演出を実行することが可能な構成であるといえる。 As described above, the first hit / miss determination result is notified in the first fluctuation time which is a long fluctuation, and the second hit / fail judgment result is notified in the second fluctuation time which is a short fluctuation. And both fluctuations proceed at the same time. Therefore, during the effect of notifying the first hit / miss determination result, a plurality of effects of notifying the second hit / miss determination result may be executed. For example, in the configuration where the first fluctuation time is 60 seconds and the second fluctuation time is 5 seconds, a maximum of 12 second fluctuations are performed during the first fluctuation (between the start and end of the first fluctuation time). Fluctuations may be carried out. That is, it is possible to execute the suggestion effect 40 that suggests what the first pass / fail determination result will be during the maximum of 12 second fluctuations (effect of notifying the second pass / fail determination result). It becomes a composition. According to the conventional look-ahead effect, it can be said that it is possible to execute an effect in which the number of times of look-ahead is 12 times at the maximum.

示唆演出40の具体的態様として、第二当否判定結果を報知する演出中に示唆画像41が表示される単位演出が、複数の第二当否判定結果を報知する演出に亘って一または複数回連続して発生すること(図4および図5参照)が設定されており、当該単位演出が連続して表示された回数が多ければ多いほど、対象当否判定結果50が特別第一大当たり12となる蓋然性が高まるものであるとする。この場合、単位演出の最大連続回数は12回ということになり、従来(従来型の先読み演出)に比して、バリエーションに富む演出を実行することが可能になる。なお、示唆演出40の態様は、上記のような単位演出が複数の第二変動に亘って連続して発生することに限られるものではない。例えば、複数の第二変動において、一つ飛びに単位演出が発生するような態様の示唆演出40が発生するような構成としてもよい。また、対象当否判定結果50を示唆する要素は連続回数に限られない。例えば、複数段階設定された所定の演出要素(例えば画像の色)がステップアップしていき、どの段階まで演出要素がステップアップしたかによって、対象当否判定結果50を示唆するような構成としてもよい。 As a specific embodiment of the suggestion effect 40, the unit effect in which the suggestion image 41 is displayed during the effect of notifying the second pass / fail determination result is one or more times in succession over the effect of notifying a plurality of second pass / fail determination results. (See FIGS. 4 and 5), and the greater the number of times the unit effect is continuously displayed, the more likely it is that the target hit / fail judgment result 50 will be the special first jackpot 12. Is to increase. In this case, the maximum number of continuous unit effects is 12, which makes it possible to perform a variety of effects as compared with the conventional (conventional look-ahead effect). The mode of the suggestion effect 40 is not limited to the unit effect as described above occurring continuously over a plurality of second fluctuations. For example, in a plurality of second fluctuations, the suggestion effect 40 may be generated in such a manner that the unit effect is generated one by one. Further, the element suggesting the target hit / fail determination result 50 is not limited to the number of consecutive times. For example, a predetermined effect element (for example, the color of the image) set in a plurality of stages may be stepped up, and the target hit / fail determination result 50 may be suggested depending on to what stage the effect element has stepped up. ..

本実施形態では、「T1min≧T2max×X)の関係が成立するように第一変動時間および第二変動時間が設定されているため、第一変動の間(第一変動時間の開始から終了までの間)に、四回以上の第二変動が実行される可能性があるということになる。すなわち、上記のような関係性を満たすように第一変動時間および第二変動時間を設定すれば、最大保留数以上の第二変動を示唆演出40として利用することが可能となる。なお、従来型の先読み演出は、当該先読みを構成する演出が変動開始直後に発生するものである場合、最大の先読み回数は「最大保留数−1」回である。つまり、最大保留数が四つであれば、三回の先読みが限度である。本実施形態では、これ以上の回数の変動を利用した示唆演出40(先読みのようにみえる演出)を実行することが可能であるため、従来(従来型の先読み演出)に比して、バリエーションに富む演出を実行することが可能になるものである。 In the present embodiment, since the first fluctuation time and the second fluctuation time are set so that the relationship “T1min ≧ T2max × X) is established, the first fluctuation period (from the start to the end of the first fluctuation time) is set. It means that the second fluctuation may be executed four or more times. That is, if the first fluctuation time and the second fluctuation time are set so as to satisfy the above relationship. It is possible to use the second fluctuation of the maximum number of reservations or more as the suggestion effect 40. The conventional look-ahead effect is the maximum when the effect constituting the look-ahead occurs immediately after the start of the change. The number of look-aheads is "maximum number of holds-1". In other words, if the maximum number of holds is four, the limit is three look-aheads. In the present embodiment, since it is possible to execute the suggestion effect 40 (effect that looks like look-ahead) using the fluctuation of the number of times more than this, the variation is compared with the conventional (conventional look-ahead effect). It is possible to carry out a rich production.

また、上述したように、本実施形態では、特別遊技状態30sにおいて、大当たりとなる第一当否判定情報が取得された場合、その時点で取得されている第二当否判定情報に基づく当否判定抽選は強制的にはずれとされることになる。したがって、強制的にはずれとされる第二当否判定情報を報知する演出(第二変動)は本来であれば全くの無駄になってしまう。第一変動と第二変動が同時進行し、第二変動時間が第一変動時間に比して短い場合にはこのように無駄となってしまう第二変動の数が多くなってしまう。これに対し本実施形態では、必ずはずれとなってしまう第二変動を示唆演出40として利用することが可能であるため、当該第二変動が全くの無駄になってしまうといったことが防止される。 Further, as described above, in the present embodiment, when the first hit / fail judgment information that is a big hit is acquired in the special game state 30s, the win / fail judgment lottery based on the second hit / fail judgment information acquired at that time is performed. It will be forcibly removed. Therefore, the effect (second variation) of notifying the second hit / miss determination information, which is forcibly missed, would be completely useless. When the first fluctuation and the second fluctuation proceed at the same time and the second fluctuation time is shorter than the first fluctuation time, the number of the second fluctuations that are wasted in this way increases. On the other hand, in the present embodiment, since the second variation that is always out of alignment can be used as the suggestion effect 40, it is possible to prevent the second variation from being completely wasted.

本実施形態における特別遊技状態30s中は、第二当否判定結果を示すための第二識別図柄82が変動表示され(図4(a)(b)参照)、当否判定結果に応じた組み合わせで停止する(図4(b)参照)。一方、特別遊技状態30s中は、第一当否判定結果を示すための第一識別図柄81は表示されない、または第二識別図柄82よりも目立たないように(例えば、第二識別図柄82よりも小さく)表示される(図4(a)〜(c)参照)。これにより、特別遊技状態30sは、基本的には第二大当たり20に当選することを目指して遊技する状態であることを遊技者が容易に把握することが可能である。つまり、第一大当たり10は、特別遊技状態30sが終了してしまうおそれがある大当たりであり、どちらかといえば遊技者にとって発生して欲しくないものであるから、当該第一大当たり10(第一当否判定結果)を示す第一識別図柄81を表示しない、または第二識別図柄82よりも目立たないようにする。本実施形態では、第一大当たり10に当選したとき、当該第一大当たり10が通常第一大当たり11であるか特別第一大当たり12であるかは、所定の報知演出によって示される。例えば、味方側キャラクタと敵側キャラクタのバトルが行われ、通常第一大当たり11の場合には味方側キャラクタが敗北し、特別第一大当たり12の場合には味方側キャラクタが勝利する結末となる演出が実行される。なお、通常遊技状態30n中は、第一大当たり10を目指す遊技状態であるから、第一識別図柄81によって第一当否判定結果が示されることになる。 During the special gaming state 30s in the present embodiment, the second identification symbol 82 for showing the second hit / miss judgment result is displayed in a variable manner (see FIGS. 4A and 4B), and the game is stopped in a combination according to the hit / miss judgment result. (See FIG. 4 (b)). On the other hand, during the special gaming state 30s, the first identification symbol 81 for showing the first hit / miss determination result is not displayed or is less noticeable than the second identification symbol 82 (for example, smaller than the second identification symbol 82). ) Is displayed (see FIGS. 4A to 4C). As a result, the player can easily grasp that the special gaming state 30s is basically a state in which the player is playing with the aim of winning the second jackpot 20. That is, the first jackpot 10 is a jackpot that may end the special gaming state 30s, and is rather something that the player does not want to occur. Therefore, the first jackpot 10 (first hit or not) The first identification symbol 81 indicating the determination result) is not displayed, or is made less noticeable than the second identification symbol 82. In the present embodiment, when the first jackpot 10 is won, whether the first jackpot 10 is the normal first jackpot 11 or the special first jackpot 12 is indicated by a predetermined notification effect. For example, a battle between a ally character and an enemy character is performed, and in the case of a normal first jackpot 11, the ally character is defeated, and in the case of a special first jackpot 12, the ally character wins. Is executed. In the normal game state 30n, since the game state aims at the first jackpot 10, the first identification symbol 81 indicates the first hit / fail determination result.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

1 遊技機
10 第一大当たり
11 通常第一大当たり
12 特別第一大当たり
20 第二大当たり
30n 通常遊技状態
30s 特別遊技状態
40 示唆演出
41 示唆画像
50 対象当否判定結果
80 識別図柄
81 第一識別図柄
82 第二識別図柄
904 第一始動入賞口
905 第二始動入賞口
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 1st jackpot 11 Normal 1st jackpot 12 Special 1st jackpot 20 2nd jackpot 30n Normal game state 30s Special game state 40 Suggestion effect 41 Suggestion image 50 Target hit / fail judgment result 80 Identification symbol 81 First identification symbol 82 No. (Ii) Identification symbol 904 First start winning opening 905 Second starting winning opening 91 Display device 911 Display area

Claims (3)

第一始動入賞口への遊技球の入賞を契機として第一当否判定情報が取得され、前記第一始動入賞口とは異なる第二始動入賞口への遊技球の入賞を契機として第二当否判定情報が取得される遊技機であって、
当否判定結果の報知が完了していない前記第一当否判定情報と前記第二当否判定情報が存在する場合、前記第一当否判定情報に対応する当否判定結果の報知の開始から完了までの時間である第一変動時間と、前記第二当否判定情報に対応する当否判定結果の報知の開始から完了までの時間である第二変動時間が一緒に進行するものであり、
当たりとして、通常当たりおよび当該通常当たりよりも遊技者に有利な特別当たりが設定されており、前記第一当否判定情報に基づく第一抽選を経て当たりとなった場合よりも、前記第二当否判定情報に基づく第二抽選を経て当たりとなった場合の方が、前記特別当たりとなる確率が高くなるように設定されており、
前記第一当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる場合に、それが前記特別当たりとなる蓋然性を、前記第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出中に示唆する示唆演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
The first winning / failing judgment information is acquired when the game ball wins the first starting winning opening, and the second winning / failing judgment is triggered by winning the game ball into the second starting winning opening which is different from the first starting winning opening. It is a gaming machine from which information is acquired.
When the first hit / fail judgment information and the second hit / fail judgment information for which the notification of the hit / fail judgment result has not been completed exists, the time from the start to the completion of the notification of the hit / miss judgment result corresponding to the first hit / miss judgment information. A certain first fluctuation time and a second fluctuation time, which is a time from the start to the completion of notification of the hit / fail judgment result corresponding to the second hit / miss judgment information, proceed together.
As a hit, a normal hit and a special hit that is more advantageous to the player than the normal hit are set, and the second hit / fail judgment is made more than when the hit is made through the first lottery based on the first hit / miss judgment information. It is set so that the probability of winning the special winning is higher when the winning is achieved through the second lottery based on the information.
Suggestion that when the hit / fail judgment result corresponding to the first hit / miss judgment information is a hit, the probability that it will be a special hit is suggested during the production of notifying the hit / miss judgment result corresponding to the second hit / miss judgment information. A gaming machine characterized in that production is feasible.
前記第二変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間は、そのいずれもが、前記第一変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間のいずれよりも短いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The time of one or more types that may be set as the second variation time is shorter than any of the times of one or more types that may be set as the first variation time. The gaming machine according to claim 1 , wherein the gaming machine is characterized by the above. 前記第二当否判定情報を所定数記憶する記憶手段が記憶可能な前記第二当否判定情報の数がXであり、前記第二変動時間として設定される可能性がある最も長い時間がT2maxである場合、前記第一変動時間として設定される可能性がある最も短い時間T1minは、「T1min≧T2max×X」を満たす時間であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The number of the second hit / fail determination information that can be stored by the storage means that stores a predetermined number of the second hit / miss determination information is X, and the longest time that may be set as the second fluctuation time is T2max. In the case, the gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the shortest time T1min that may be set as the first fluctuation time is a time satisfying "T1min ≧ T2max × X". ..
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