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JP6914511B2 - Pachinko machine - Google Patents
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、図柄の変動表示を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays variable patterns.

従来、図柄の変動表示を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この種の遊技機では、複数の変動ラインの各々において複数の図柄が変動表示されて、各変動ラインで停止した図柄の組合せによって遊技結果が報知される。各図柄は、図柄に固有のキャラクタ、及び図柄を識別するための識別画像(例えば、数字やアルファベット等)を有する。 Conventionally, there are known gaming machines that display variable patterns (see, for example, Patent Document 1). In this type of gaming machine, a plurality of symbols are variedly displayed in each of the plurality of variable lines, and the game result is notified by a combination of symbols stopped at each variable line. Each symbol has a character unique to the symbol and an identification image (for example, a number, an alphabet, etc.) for identifying the symbol.

特開2010−172580号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-172580

上記の従来技術によれば、各図柄の変動表示時に、その図柄のキャラクタ及び識別画像が一体に変動表示される。例えば変動中の図柄においてキャラクタ及び識別画像を一体的に拡大する場合、その図柄とは異なる変動ラインに表示される他の図柄との配置等を考慮して、キャラクタ及び識別画像の拡大率が制約されることがあった。そのため、変動中の図柄の表示態様を自由に変更することが大きく制約される場合があった。 According to the above-mentioned prior art, when the variable display of each symbol is performed, the character and the identification image of the symbol are integrally variable and displayed. For example, when the character and the identification image are integrally enlarged in the changing symbol, the enlargement ratio of the character and the identification image is restricted in consideration of the arrangement with other symbols displayed on the variation line different from the symbol. It was sometimes done. Therefore, there is a case where it is greatly restricted to freely change the display mode of the changing symbol.

本発明は、変動中の図柄の表示態様をより自由に変更可能な遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the display mode of a changing symbol can be changed more freely.

本発明の一態様に係る遊技機は、予め定められた複数の演出図柄を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段において前記複数の演出図柄を表示制御する表示制御手段とを備え、前記複数の演出図柄の各々は、前記演出図柄に固有のシンボルを示す画像であるシンボル画像と、前記演出図柄を識別するための画像である識別画像とを含み、前記画像表示手段は、前記複数の演出図柄に含まれる複数の前記シンボル画像が、共通に変動表示されるシンボル変動ラインと、前記複数の演出図柄に含まれる複数の前記識別画像が、夫々変動表示される複数の識別変動ラインとを含み、前記表示制御手段は、遊技の結果に応じて、前記複数の識別変動ラインの各々で前記複数の識別画像を変動表示させた後に、前記複数の識別変動ラインの各々に前記識別画像を停止表示させる報知演出を実行し、前記報知演出において、前記シンボル変動ラインで前記複数のシンボル画像を変動表示させると共に、前記複数の識別変動ラインの何れかで前記識別画像が停止表示されるのと同期して、当該識別画像に対応する前記シンボル画像を前記シンボル変動ラインで停止表示させ、前記シンボル画像を前記シンボル変動ラインで停止表示した時点で、前記複数の識別変動ラインの何れかで前記複数の識別画像の変動表示が継続されている場合、前記シンボル変動ラインで停止表示した前記シンボル画像を消去して、前記シンボル変動ラインで前記複数のシンボル画像の変動表示を継続することを特徴とする。本態様の遊技機によれば、変動中の図柄の表示態様をより自由に変更できる。 The gaming machine according to one aspect of the present invention includes an image display means capable of displaying a plurality of predetermined effect symbols, and a display control means for displaying and controlling the plurality of effect symbols in the image display means. Each of the plurality of effect symbols includes a symbol image which is an image showing a symbol unique to the effect symbol and an identification image which is an image for identifying the effect symbol, and the image display means includes the plurality of effect symbols. A symbol variation line in which a plurality of the symbol images included in the effect symbol are uniformly and variablely displayed, and a plurality of identification variation lines in which the plurality of identification images included in the plurality of effect symbols are variablely displayed. Including, the display control means stops the identification image on each of the plurality of identification variation lines after displaying the plurality of identification images on each of the plurality of identification variation lines in a variable manner according to the result of the game. The notification effect to be displayed is executed, and in the notification effect, the plurality of symbol images are variablely displayed on the symbol variation line, and the identification image is stopped and displayed on any of the plurality of identification variation lines. Then, when the symbol image corresponding to the identification image is stopped and displayed at the symbol variation line and the symbol image is stopped and displayed at the symbol variation line, the plurality of identification variation lines are used. If variable display of the identification image is continuously erases the symbol image displayed stopped in the symbol variation lines, characterized by the continued child a variable display of the symbol images in the symbol variation line .. According to the gaming machine of this aspect, the display mode of the changing symbol can be changed more freely.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 制御部40の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the control part 40. 大当たり情報記憶エリア100の概念図である。It is a conceptual diagram of the jackpot information storage area 100. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 表示画面28の表示態様(標準パターンの報知演出)の一例である。This is an example of the display mode (notification effect of the standard pattern) of the display screen 28. 表示画面28の表示態様(特定パターンの報知演出)の一例である。This is an example of the display mode (notification effect of a specific pattern) of the display screen 28. サブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub-control board processing. 報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a notification effect control process. 報知演出の説明図である。It is explanatory drawing of the notification effect. 報知演出の説明図である。It is explanatory drawing of the notification effect. 報知演出の説明図である。It is explanatory drawing of the notification effect. 報知演出の説明図である。It is explanatory drawing of the notification effect. 変形例に係る表示画面28の表示態様の一例である。This is an example of the display mode of the display screen 28 according to the modified example.

以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、夫々、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。 Hereinafter, the pachinko machine 1 which is the first embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are referred to as the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively.

図1に示すように、パチンコ機1の上段側には遊技盤2が設けられる。遊技盤2は略正方形(図示略)であり、透明なガラス板を保持した前面枠11によって前面を保護される。前面枠11の上部には、左右方向の略全長に亘って照明装置35が設けられる。遊技盤2の下段側には上皿5と下皿6が設けられる。上皿5は遊技盤2の下部に設けられ、発射装置37(図2参照)に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上部中央には、遊技者によって操作されるボタン9が設けられる。下皿6は上皿5の直下に設けられ、上皿5から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられる。発射ハンドル7は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル7を操作すると、発射装置37は、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠11の上部で左右の角には、スピーカ48が夫々設けられる。 As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided on the upper side of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square shape (not shown), and the front surface is protected by a front frame 11 holding a transparent glass plate. A lighting device 35 is provided on the upper portion of the front frame 11 over a substantially total length in the left-right direction. An upper plate 5 and a lower plate 6 are provided on the lower side of the game board 2. The upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2, supplies the game ball to the launching device 37 (see FIG. 2), and receives the prize ball. A button 9 operated by the player is provided in the upper center of the upper plate 5. The lower plate 6 is provided directly below the upper plate 5 and receives a prize ball that overflows or is discharged from the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The firing handle 7 receives a rotation operation by the player. When the player operates the launch handle 7, the launcher 37 launches the game ball with an intensity corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. Further, speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 11, respectively.

遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成される。発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4の略中央には、画像表示装置8が配設される。画像表示装置8は、LCDから構成された表示画面28、各種ランプ、LED等を備える。画像表示装置8の左方には、普通図柄作動ゲート12が設けられる。画像表示装置8の下方には、始動入賞口15が設けられる。始動入賞口15の下方には普通電動役物13が設けられる。普通電動役物13には開閉部材14が設けられる。遊技球は、開閉部材14が開放された場合(普通電動役物13が開放された場合)にのみ、普通電動役物13に入賞できる。普通電動役物13の下方には大入賞口18が配設される。大入賞口18には開閉部材19が設けられる。遊技球は、開閉部材19が開放された場合(大入賞口18が開放された場合)にのみ、大入賞口18に入賞できる。開閉部材14及び開閉部材19は夫々、普通電動役物開閉ソレノイド69及び大入賞口開閉ソレノイド70(図2参照)によって、電気的に開閉される。 A substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The game ball launched by the launching device 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. An image display device 8 is arranged at substantially the center of the game area 4. The image display device 8 includes a display screen 28 composed of an LCD, various lamps, LEDs, and the like. A normal symbol operating gate 12 is provided on the left side of the image display device 8. A start winning opening 15 is provided below the image display device 8. An ordinary electric accessory 13 is provided below the starting winning opening 15. An opening / closing member 14 is provided on the ordinary electric accessory 13. The game ball can win a prize in the ordinary electric accessory 13 only when the opening / closing member 14 is opened (when the ordinary electric accessory 13 is opened). A large winning opening 18 is arranged below the ordinary electric accessory 13. An opening / closing member 19 is provided at the large winning opening 18. The game ball can win a prize in the large winning opening 18 only when the opening / closing member 19 is opened (when the large winning opening 18 is opened). The opening / closing member 14 and the opening / closing member 19 are electrically opened / closed by the ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69 and the winning opening opening / closing solenoid 70 (see FIG. 2), respectively.

画像表示装置8は、中央に表示画面28を備える。表示画面28は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。表示画面28は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である3つのデモ図柄(後述のD1〜D3図柄)を表示する。パチンコ機1は、デモ図柄を変動表示した後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを停止表示(確定表示)する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであることを示すデモ図柄の組合せは、例えば「777」「222」等、同じ数字を示す図柄の組合せ(所謂、ゾロ目)である。また、大当たり判定の結果がはずれであることを示すデモ図柄の組合せは、「767」「143」等、同じ数字が3個揃わない図柄の組合せである。 The image display device 8 includes a display screen 28 in the center. The display screen 28 displays various images such as moving images and messages. The display screen 28 displays, for example, three demo symbols (D1 to D3 symbols described later), which are symbols for the effect of notifying the player of the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 notifies the player of the result of the jackpot determination by executing a notification effect of stopping and displaying (confirming display) the combination of the demo symbols indicating the result of the jackpot determination after the demo symbol is displayed in a variable manner. In the present embodiment, the combination of demo symbols indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is a combination of symbols showing the same numbers such as "777" and "222" (so-called doublets). Further, the combination of the demo symbols indicating that the result of the jackpot determination is out of order is a combination of symbols such as "767" and "143" in which three same numbers are not aligned.

表示画面28の下部左側には、第一特別図柄記憶数表示部285が設けられ、表示画面28の下部右側には、第二特別図柄記憶数表示部286が設けられる。第一特別図柄記憶数表示部285には第一保留球数が最大4つまで表示される。第一保留球数は、始動入賞口15に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示部286には第二保留球数が最大4つまで表示される。第二保留球数は、普通電動役物13に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。 The first special symbol storage number display unit 285 is provided on the lower left side of the display screen 28, and the second special symbol storage number display unit 286 is provided on the lower right side of the display screen 28. The first special symbol storage number display unit 285 displays up to four first reserved balls. The number of first reserved balls is the number of game balls that have won the starting winning opening 15 and the result of the first jackpot determination has not yet been displayed. The second special symbol storage number display unit 286 displays up to four second reserved balls. The number of second reserved balls is the number of game balls that have won the ordinary electric accessory 13 and the result of the second jackpot determination has not yet been displayed.

表示画面28の上部には、普通図柄表示部284と、普通図柄記憶数表示部287が設けられる。普通図柄表示部284には、普通当たり判定の結果を報知するための普通図柄が表示される。本実施形態では、普通図柄は、例えば丸印である。普通当たり判定の結果が普通当たりであることを示す普通図柄は、例えば赤色の丸印である。普通当たり判定の結果がはずれであることを示す普通図柄は、例えば青色の丸印である。普通図柄の変動表示中には、赤色と青色の丸印が交互に表示される。普通図柄記憶数表示部287には普通保留球数が最大4つまで表示される。普通保留球数は、普通図柄作動ゲート12を通過し、且つ普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。 A normal symbol display unit 284 and a normal symbol storage number display unit 287 are provided on the upper part of the display screen 28. On the normal symbol display unit 284, a normal symbol for notifying the result of the normal hit determination is displayed. In the present embodiment, the ordinary symbol is, for example, a circle. An ordinary symbol indicating that the result of the ordinary hit determination is an ordinary hit is, for example, a red circle. An ordinary symbol indicating that the result of the ordinary hit determination is out of order is, for example, a blue circle. During the variable display of the normal symbol, red and blue circles are displayed alternately. Up to four normal reserved balls are displayed on the normal symbol storage number display unit 287. The normal number of reserved balls is the number of game balls that have passed through the normal symbol operating gate 12 and the result of the normal hit determination has not yet been displayed.

遊技領域4の右斜め下部には図柄表示部24が設けられる。図柄表示部24は、遊技情報表示器30、普通図柄表示器27、第一特別図柄表示器25、第二特別図柄表示器26、ラウンド数表示器29を備える。遊技情報表示器30、第一特別図柄表示器25、第二特別図柄表示器26、ラウンド数表示器29は、7セグメントLEDディスプレイである。7セグメントディスプレイは、LEDの点灯又は消灯の組み合わせによってアルファベット、数字、記号等を表現可能な7つのセグメントと、LEDの点灯又は消灯によって点を表現可能な1つのセグメントを含む。普通図柄表示器27は、4つのLEDを左右に並べた表示器である。 A symbol display unit 24 is provided at an obliquely lower right portion of the game area 4. The symbol display unit 24 includes a game information display 30, a normal symbol display 27, a first special symbol display 25, a second special symbol display 26, and a round number display 29. The game information display 30, the first special symbol display 25, the second special symbol display 26, and the round number display 29 are 7-segment LED displays. The 7-segment display includes seven segments capable of expressing alphabets, numbers, symbols, etc. by a combination of turning on or off the LED, and one segment capable of expressing a point by turning on or off the LED. The ordinary symbol display 27 is a display in which four LEDs are arranged side by side.

第一特別図柄表示器25、第二特別図柄表示器26は夫々、第一特別図柄、第二特別図柄を表示する。第一特別図柄、第二特別図柄は夫々、各セグメントを構成するLEDの点灯又は消灯の組み合わせによって、第一大当たり判定、第二大当たり判定の結果を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり判定という。第一特別図柄及び第二特別図柄を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、特別図柄という。普通図柄表示器27は、4つのLEDの点灯又は消灯の組み合わせによって、普通当たり判定の結果と開閉部材14の開放パターンを表示する。ラウンド数表示器29は、大当たり遊技中のラウンド数を数字又はアルファベットにより表示する。遊技情報表示器30は、各セグメントを構成するLEDの点灯又は消灯の組み合わせによって、第一保留球数、第二保留球数、普通保留球数、時短状態、確変状態等の遊技情報を表示する。 The first special symbol display 25 and the second special symbol display 26 display the first special symbol and the second special symbol, respectively. The first special symbol and the second special symbol display the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination, respectively, depending on the combination of turning on or off the LEDs constituting each segment. Hereinafter, when the first jackpot judgment and the second jackpot judgment are collectively referred to, or when any of them is not specified, it is referred to as a jackpot judgment. When the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to, or when any of them is not specified, it is called a special symbol. The ordinary symbol display 27 displays the result of the ordinary hit determination and the opening pattern of the opening / closing member 14 by the combination of turning on or off the four LEDs. The round number display 29 displays the number of rounds during the jackpot game by numbers or alphabets. The game information display 30 displays game information such as the number of first reserved balls, the second number of reserved balls, the number of normal reserved balls, the time saving state, and the probability change state by the combination of turning on or off the LEDs constituting each segment. ..

遊技領域4には、上記以外に、下アウト口36、各種の電飾ランプ、入賞口、風車、及び遊技釘等が設けられる。遊技領域4を流下する遊技球のうち、始動入賞口15、普通電動役物13、大入賞口18、及びその他の入賞口の何れにも入賞せずに、遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、下アウト口36を通過し、遊技領域4の外部へ排出される。また、遊技盤2の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部40(図2参照)が設けられる。 In addition to the above, the game area 4 is provided with a lower out port 36, various illuminated lamps, a winning port, a windmill, a game nail, and the like. Of the game balls that flow down the game area 4, the game that flows down to the lower part of the game area 4 without winning any of the starting winning opening 15, the ordinary electric accessory 13, the large winning opening 18, and other winning openings. The ball passes through the lower out port 36 and is discharged to the outside of the game area 4. Further, on the back side of the game board 2, a control unit 40 (see FIG. 2) for controlling the main control of the game, various effects, and the like is provided.

図2を参照し、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板60、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、電源基板42を備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 includes a main board 41, a sub control board 60, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主制御ユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム(メイン処理、図4参照)等を記憶したROM53が設けられる。主制御ユニット50には、割込信号発生回路57が接続される。割込信号発生回路57は4ms毎に割込信号を発生し、主制御ユニット50に出力する。主基板41は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介し、サブ制御基板60、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動スイッチ72、第二始動スイッチ73に接続する。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動スイッチ72は、始動入賞口15に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ73は、普通電動役物13に入賞した遊技球を検出する。 The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main control unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program (main process, see FIG. 4). An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main control unit 50. The interrupt signal generation circuit 57 generates an interrupt signal every 4 ms and outputs it to the main control unit 50. The main board 41 executes a program when an interrupt signal is input. The main board 41 is connected to the sub control board 60, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start switch 72, and the second start switch 73 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs the information of the pachinko machine 1 to a computer for managing a game hall (not shown). The first start switch 72 detects a game ball that has won a prize in the start winning opening 15. The second start switch 73 detects a game ball that has won a prize in the ordinary electric accessory 13.

サブ制御基板60は、CPU61、RAM62、ROM63を備える。CPU61は、主基板41から送信されるコマンドに従って、報知演出の総合的な制御を行う。RAM62は、CPU61による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ROM63は、報知演出を行うためのプログラム(サブ制御基板処理、図10参照)、及びプログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。 The sub control board 60 includes a CPU 61, a RAM 62, and a ROM 63. The CPU 61 performs comprehensive control of the notification effect according to a command transmitted from the main board 41. The RAM 62 temporarily stores the data obtained by the arithmetic processing by the CPU 61. The ROM 63 stores a program for performing the notification effect (sub-control board processing, see FIG. 10), various flags used by the program, initial values of data, and the like.

サブ制御基板60は、ランプドライバ基板46、ボタン9、スピーカ48、演出制御基板43、に接続する。ランプドライバ基板46は電飾基板31に接続する。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板60から受信するコマンドに従って電飾基板31の駆動を制御し、遊技状態に応じて各種電飾ランプ(図示略)の発光等を制御する。ボタン9は、遊技者の操作に応じて検出信号をサブ制御基板60に出力する。スピーカ48は、サブ制御基板60から送信されるデジタルの音信号をアナログの音に変換して出力する。 The sub control board 60 is connected to the lamp driver board 46, the button 9, the speaker 48, and the effect control board 43. The lamp driver board 46 is connected to the illumination board 31. The lamp driver board 46 controls the driving of the illumination board 31 according to a command received from the sub control board 60, and controls the light emission of various illumination lamps (not shown) according to the gaming state. The button 9 outputs a detection signal to the sub-control board 60 according to the operation of the player. The speaker 48 converts a digital sound signal transmitted from the sub-control board 60 into an analog sound and outputs it.

演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板60から受信するコマンドに従って画像表示装置8を制御する。CGROM432は、表示画面28における画像表示に必要な画像データ等を記憶する。図示しないが、CGROM432には、後述のシンボル画像101(図8、図9参照)を表示するための画像データ(シンボル画像データ)を記憶するシンボル画像記憶エリアと、後述の識別画像102(図8、図9参照)を表示するための画像データ(識別画像データ)を記憶する識別画像記憶エリアとが設けられている。シンボル画像データは、シンボル画像101の静止画を表示するための静止画データ、及びシンボル画像101の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示するための動画データを含む。同様に、識別画像データは、識別画像102の静止画を表示するための静止画データ、及び識別画像102の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示するための動画データを含む。 The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls the image display device 8 according to a command received from the sub control board 60. The CGROM 432 stores image data and the like necessary for displaying an image on the display screen 28. Although not shown, the CGROM 432 has a symbol image storage area for storing image data (symbol image data) for displaying the symbol image 101 (see FIGS. 8 and 9) described later, and an identification image 102 (FIG. 8) described later. , FIG. 9) is provided with an identification image storage area for storing image data (identification image data) for displaying). The symbol image data includes still image data for displaying a still image of the symbol image 101, and moving image data for displaying an effect operation in which the display mode of the symbol image 101 changes with time. Similarly, the identification image data includes still image data for displaying the still image of the identification image 102, and moving image data for displaying an effect operation in which the display mode of the identification image 102 changes with time.

払出制御基板45は、CPU451等を備える。CPU451は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。 The payout control board 45 includes a CPU 451 and the like. The CPU 451 controls the operation of the prize ball payout device 49 in response to a command transmitted from the main board 41, and causes a predetermined number of game balls to be paid out as prize balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口開閉ソレノイド70、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75、図柄表示部24に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に普通電動役物13の開閉部材14を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口18の開閉部材19を開閉する。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口18に入賞した遊技球を検出する。 The relay board 47 is connected to the ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69, the large winning opening opening / closing solenoid 70, the ordinary symbol operation switch 74, the large winning opening switch 75, and the symbol display unit 24. The normal electric accessory opening / closing solenoid 69 opens / closes the opening / closing member 14 of the ordinary electric accessory 13 during the normal hit game. The big winning opening opening / closing solenoid 70 opens / closes the opening / closing member 19 of the big winning opening 18 during the big hit game. The normal symbol operation switch 74 detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 12. The big winning opening switch 75 detects the game ball that has won the big winning opening 18.

電源基板42は、主基板41と発射装置37に接続されており、各基板と発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。発射装置37は、一定間隔(例えば0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ向けて発射する。 The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the launching device 37, and supplies stabilized DC power to each board and the launching device 37. The launching device 37 launches one game ball toward the game area 4 at regular intervals (for example, 0.6 seconds).

図3を参照し、RAM52に確保される大当たり情報記憶エリア100について説明する。大当たり情報記憶エリア100には、第一大当たり情報記憶エリア110、第二大当たり情報記憶エリア120、判定エリア130が設けられる。判定エリア130には、大当たり判定時に、第一大当たり情報記憶エリア110又は第二大当たり情報記憶エリア120で判定対象の記憶エリアの乱数が記憶される。第二大当たり判定は第一大当たり判定よりも優先される。なお、第二大当たり情報記憶エリア120の構成は、第一大当たり情報記憶エリア110の構成と同様である。第一大当たり情報記憶エリア110と、第二大当たり情報記憶エリア120は、特別図柄処理(S6、図6参照)において使用される。 The jackpot information storage area 100 secured in the RAM 52 will be described with reference to FIG. The jackpot information storage area 100 is provided with a first jackpot information storage area 110, a second jackpot information storage area 120, and a determination area 130. At the time of jackpot determination, the determination area 130 stores random numbers in the storage area to be determined in the first jackpot information storage area 110 or the second jackpot information storage area 120. The second jackpot judgment has priority over the first jackpot judgment. The configuration of the second jackpot information storage area 120 is the same as the configuration of the first jackpot information storage area 110. The first jackpot information storage area 110 and the second jackpot information storage area 120 are used in special symbol processing (see S6 and FIG. 6).

第一大当たり情報記憶エリア110には、記憶エリア番号欄111、第一大当たり乱数欄112、第一特別図柄決定乱数欄113、第一変動パターン決定乱数欄114、ポインタ欄115が設けられる。遊技球が始動入賞口15に入賞すると、第一大当たり判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値が夫々取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する第一大当たり情報記憶エリア110の各欄に記憶される。第一大当たり乱数欄112には、第一大当たり判定に用いられる第一大当たり乱数が記憶される。第一特別図柄決定乱数欄113には、第一特別図柄の決定に用いられる第一特別図柄決定乱数が記憶される。第一変動パターン決定乱数欄114には、第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンの決定に用いられる第一変動パターン決定乱数が記憶される。ポインタ欄115には、乱数が取得され、且つ未だ処理が行われていない記憶エリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、乱数の取得順を示す保留1〜4の4つが設けられ、記憶エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。 The first jackpot information storage area 110 is provided with a storage area number column 111, a first jackpot random number column 112, a first special symbol determination random number column 113, a first variation pattern determination random number column 114, and a pointer column 115. When the game ball wins the start winning opening 15, the count value of the random number acquisition counter, which is related to the first jackpot determination and is counted at that time, is acquired respectively. Each count value is stored in each column of the first jackpot information storage area 110 corresponding to the storage area number assigned in ascending order at the time of acquisition. In the first jackpot random number column 112, the first jackpot random number used for the first jackpot determination is stored. In the first special symbol determination random number column 113, the first special symbol determination random number used for determining the first special symbol is stored. In the first variation pattern determination random number column 114, the first variation pattern determination random number used for determining the first variation pattern indicating the variation time of the first special symbol is stored. In the pointer field 115, a pointer indicating a storage area number for which a random number has been acquired and has not yet been processed is stored. Four pointers, hold 1 to 4 indicating the order of acquiring random numbers, are provided, and the storage area numbers are pointed out in ascending order of their values.

上記したように、第一保留球数の最大値は4である。遊技球が始動入賞口15に入賞した時、第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、記憶エリア番号欄111に記憶する記憶エリア番号の値が小さい順に、各欄に乱数が記憶される。CPU51は、保留1のポインタが示す記憶エリア番号に対応する各欄の乱数を判定エリア130に書き込み、ポインタを更新して、第一大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリア130に記憶される乱数に関する処理(具体的には、大当たり判定結果を報知する報知演出、大当たり判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、更新後の保留1のポインタが示す記憶エリア番号に対応する各欄の乱数が判定エリア130に書き込まれ、第一大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。 As described above, the maximum number of first reserved balls is 4. When the game ball wins the start winning opening 15, if the number of first reserved balls is less than 4 (0 to 3), random numbers are displayed in each column in ascending order of the value of the storage area number stored in the storage area number column 111. Is remembered. The CPU 51 writes a random number in each column corresponding to the storage area number indicated by the pointer of the hold 1 in the determination area 130, updates the pointer, and performs various processes such as a first jackpot determination. When the processing related to the random numbers stored in the determination area 130 (specifically, the notification effect for notifying the jackpot determination result, the jackpot game executed when the jackpot determination result is a jackpot) is completed, the pointer of the hold 1 after the update is completed. A random number in each column corresponding to the storage area number indicated by is written in the determination area 130, and processing such as the first jackpot determination is repeated. The random numbers in the storage area for which processing has been completed may be appropriately deleted.

第二大当たり情報記憶エリア120には、記憶エリア番号欄121、第二大当たり乱数欄122、第二特別図柄決定乱数欄123、第二変動パターン決定乱数欄124、ポインタ欄125が設けられる。遊技球が普通電動役物13に入賞すると、第二大当たり判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値が夫々取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する第二大当たり情報記憶エリア120の各欄に記憶される。第二大当たり乱数欄122には、第二大当たり判定に用いられる第二大当たり乱数が記憶される。第二特別図柄決定乱数欄123には、第二特別図柄の決定に用いられる第二特別図柄決定乱数が記憶される。第二変動パターン決定乱数欄124には、第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンの決定に用いられる第二変動パターン決定乱数が記憶される。ポインタ欄125には、乱数が取得され、且つ未だ処理が行われていない記憶エリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、乱数の取得順を示す保留1〜4の4つが設けられ、記憶エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。 The second jackpot information storage area 120 is provided with a storage area number column 121, a second jackpot random number column 122, a second special symbol determination random number column 123, a second variation pattern determination random number column 124, and a pointer column 125. When the game ball wins the ordinary electric accessory 13, the count value of the random number acquisition counter, which is counted at that time, is acquired in relation to the second big hit determination. Each count value is stored in each column of the second jackpot information storage area 120 corresponding to the storage area number assigned in ascending order at the time of acquisition. In the second jackpot random number column 122, the second jackpot random number used for the second jackpot determination is stored. In the second special symbol determination random number column 123, the second special symbol determination random number used for determining the second special symbol is stored. In the second variation pattern determination random number column 124, a second variation pattern determination random number used for determining the second variation pattern indicating the variation time of the second special symbol is stored. In the pointer field 125, a pointer indicating a storage area number for which a random number has been acquired and has not yet been processed is stored. Four pointers, hold 1 to 4 indicating the order of acquiring random numbers, are provided, and the storage area numbers are pointed out in ascending order of their values.

上記したように、第二保留球数の最大値は4である。遊技球が普通電動役物13に入賞した時、第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、記憶エリア番号欄121に記憶する記憶エリア番号が小さい順に、各欄に乱数が記憶される。CPU51は、保留1のポインタが示す記憶エリア番号に対応する各欄の乱数を判定エリア130に書き込み、ポインタを更新して、第二大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリア130に記憶される乱数に関する処理(具体的には、大当たり判定結果を報知する報知演出、大当たり判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、更新後の保留1のポインタが示す記憶エリア番号に対応する各欄の乱数が判定エリア130に書き込まれ、第二大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。 As described above, the maximum number of second reserved balls is 4. When the game ball wins the ordinary electric accessory 13, if the number of second reserved balls is less than 4 (0 to 3), random numbers are generated in each column in ascending order of the storage area number stored in the storage area number column 121. It will be remembered. The CPU 51 writes a random number in each column corresponding to the storage area number indicated by the pointer of the hold 1 in the determination area 130, updates the pointer, and performs various processes such as a second jackpot determination. When the processing related to the random numbers stored in the determination area 130 (specifically, the notification effect for notifying the jackpot determination result, the jackpot game executed when the jackpot determination result is a jackpot) is completed, the pointer of the hold 1 after the update is completed. A random number in each column corresponding to the storage area number indicated by is written in the determination area 130, and processing such as a second jackpot determination is repeated. The random numbers in the storage area for which processing has been completed may be appropriately deleted.

以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり乱数という。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、変動パターン決定乱数という。また、第一大当たり情報記憶エリア110及び第二大当たり情報記憶エリア120を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり情報記憶エリア100という。また、大当たり情報記憶エリア100に記憶された状態で大当たり判定が保留される大当たり乱数、及び大当たり判定が保留される大当たり乱数と共に取得されて大当たり情報記憶エリア100に記憶される各種乱数を総称して保留乱数という。保留乱数のうち第一大当たり情報記憶エリア110に記憶される第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり情報記憶エリア120に記憶される第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり情報記憶エリア(図示略)が設けられる。普通当たり情報記憶エリアも、大当たり情報記憶エリア100と同様に構成される。 In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when any of them is not specified, they are referred to as jackpot random numbers. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively referred to, or when any of them is not specified, it is referred to as a variation pattern determination random number. Further, when the first jackpot information storage area 110 and the second jackpot information storage area 120 are collectively referred to, or when any of them is not specified, the jackpot information storage area 100 is referred to. In addition, the jackpot random numbers for which the jackpot determination is held while stored in the jackpot information storage area 100, and various random numbers acquired together with the jackpot random numbers for which the jackpot determination is held and stored in the jackpot information storage area 100 are collectively referred to. It is called a pending random number. The number of the first reserved random numbers stored in the first jackpot information storage area 110 among the reserved random numbers corresponds to the number of first reserved balls. The number of the second reserved random numbers stored in the second jackpot information storage area 120 among the reserved random numbers corresponds to the number of second reserved balls. The RAM 52 is provided with a normal hit information storage area (not shown) for storing random numbers acquired when a game ball wins a prize in the normal symbol operating gate 12. The normal hit information storage area is also configured in the same manner as the jackpot information storage area 100.

次に、パチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、第一大当たり乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数が取得され、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数は、夫々の各乱数に対応してRAM52の乱数取得カウンタのカウント値が夫々読み出されることによって取得される。第一大当たり判定では、第一大当たり乱数が大当たりであるか、又ははずれであるか判定される。第一特別図柄表示器25には、第一大当たり判定の結果と第一特別図柄決定乱数に基づき、複数の第一特別図柄のうちの1つが表示される。その過程において、第一変動パターンに合わせた報知演出が実行される。報知演出では、表示画面28においてデモ図柄の変動表示と停止表示が行われる。 Next, the flow of the game in the pachinko machine 1 will be schematically described. When the game ball wins the start winning opening 15, the first jackpot random number, the first special symbol determination random number, and the first variation pattern determination random number are acquired, and the first jackpot determination is performed. The first jackpot random number, the first special symbol determination random number, and the first variation pattern determination random number are acquired by reading the count value of the random number acquisition counter of the RAM 52 corresponding to each random number. In the first jackpot determination, it is determined whether the first jackpot random number is a jackpot or a miss. The first special symbol display 25 displays one of a plurality of first special symbols based on the result of the first jackpot determination and the first special symbol determination random number. In the process, the notification effect is executed according to the first fluctuation pattern. In the notification effect, the display screen 28 performs a variable display and a stop display of the demo symbol.

パチンコ機1において、特別図柄の変動時間は、大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板60は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、変動パターン決定乱数に基づく変動パターンに従って、特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板60は、特別図柄の変動開始に同期して、デモ図柄の変動表示を開始する。主基板41は、特別図柄の変動時間が終了すると、特別図柄の変動を停止させ、所定の特別図柄停止表示時間(例えば0.8秒)の間、停止表示させる。サブ制御基板60は、特別図柄停止表示時間に同期して、デモ図柄を停止表示させる。また、サブ制御基板60は、デモ図柄による他、表示画面28、各種電飾ランプ、スピーカ48等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。 In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the special symbol is equal to the production time of the notification effect that notifies the player of the result of the jackpot determination. The sub control board 60 controls the notification effect according to the fluctuation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main board 41 starts the fluctuation of the special symbol according to the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern determination random number. The sub-control board 60 starts the variation display of the demo symbol in synchronization with the start of the variation of the special symbol. When the fluctuation time of the special symbol ends, the main board 41 stops the fluctuation of the special symbol and causes the main board 41 to stop and display for a predetermined special symbol stop display time (for example, 0.8 seconds). The sub-control board 60 stops and displays the demo symbol in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub-control board 60 executes a notification effect synchronized with the fluctuation pattern by the display screen 28, various illumination lamps, the speaker 48, etc., in addition to the demo design.

報知演出中に始動入賞口15へ入賞した遊技球の数は、第一保留球数として、最大4つまでRAM52の保留球数記憶エリアに記憶される。第一保留球数は、主基板41のCPU51(図2参照)の制御によって、遊技情報表示器30に表示される。また、CPU51から第一保留球数を示すコマンドを受信したサブ制御基板60のCPU61(図2参照)の制御によって、表示画面28の第一特別図柄記憶数表示部285にも第一保留球数が表示される。第一大当たり判定の結果、大当たりであると判定されると、大入賞口18の開閉部材19が開放される大当たり遊技が実行される。 The number of game balls that have won a prize in the start winning opening 15 during the notification effect is stored in the reserved ball number storage area of the RAM 52 up to a maximum of four as the first reserved ball number. The number of first reserved balls is displayed on the game information display 30 under the control of the CPU 51 (see FIG. 2) of the main board 41. Further, under the control of the CPU 61 (see FIG. 2) of the sub-control board 60 that has received the command indicating the number of first reserved balls from the CPU 51, the number of first reserved balls is also displayed on the first special symbol storage number display unit 285 of the display screen 28. Is displayed. As a result of the first jackpot determination, if it is determined that the jackpot is a jackpot, a jackpot game in which the opening / closing member 19 of the jackpot 18 is opened is executed.

パチンコ機1は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約1/96である確率変動状態を、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。大当たり遊技終了後に、パチンコ機1は、「確率変動状態且つ時短状態」に移行する。確率変動状態且つ時短状態は、確変時短状態ともいう。第一特別図柄に基づく大当たり種別は、例えば、「2R確変」「5R確変」「10R確変」「15R確変」である。第二特別図柄に基づく大当たり種別は、例えば、「2R確変」「5R確変」「10R確変」「15R確変」の四種類である。パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に100%の割合で確率変動状態が生起され、非確率変動状態は生起されない。 The pachinko machine 1 can generate a probability fluctuation state in which the probability of being determined as a "big hit" in the jackpot determination is about 1/96 after the jackpot game is completed. After the jackpot game is completed, the pachinko machine 1 shifts to the "probability fluctuation state and time saving state". The probability fluctuation state and the time saving state are also referred to as the probability variation time saving state. The jackpot types based on the first special symbol are, for example, "2R probability variation", "5R probability variation", "10R probability variation", and "15R probability variation". There are four types of jackpots based on the second special symbol, for example, "2R probability variation", "5R probability variation", "10R probability variation", and "15R probability variation". In the pachinko machine 1, a probability fluctuation state occurs at a rate of 100% after the end of the jackpot game, and a non-probability fluctuation state does not occur.

大当たり種別の「R」は、1回の大当たり遊技中のラウンド数を示す。即ち、大当たり種別の種別名称に含まれる「2R」「5R」「10R」「15R」は、大当たり種別毎に予め定められているラウンド数を略記したものに対応する。例えば「10R確変」は、1回の大当たり遊技中に繰り返されるラウンド数が10ラウンドで、大当たり遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行する大当たりであることを示す。従って、遊技者が大当たり遊技において獲得できる賞品球数は、大当たり種別によって異なる。なお、「2R確変」では、大当たり遊技中に大入賞口18の開閉部材が2ラウンド分開閉されるが、他の大当たり遊技時と比べて開閉部材の開放時間が短いため、遊技球は入賞し難い。 The jackpot type "R" indicates the number of rounds during one jackpot game. That is, "2R", "5R", "10R", and "15R" included in the type name of the jackpot type correspond to the abbreviation of the number of rounds predetermined for each jackpot type. For example, "10R probability change" indicates that the number of rounds repeated during one big hit game is 10 rounds, and the game state shifts to the probability change time saving state after the big hit game is completed. Therefore, the number of prize balls that a player can obtain in a jackpot game differs depending on the jackpot type. In the "2R probability change", the opening / closing member of the big winning opening 18 is opened / closed for two rounds during the big hit game, but the opening time of the opening / closing member is shorter than in other big hit games, so the game ball wins a prize. hard.

パチンコ機1は、始動電動役物16の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも始動電動役物16の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。大当たり遊技の終了後に確率変動状態に移行する場合、例えば100回の時短状態が生起される。よって大当たり遊技終了後に開始される確変時短状態が終了すると、パチンコ機1は「非確率変動状態且つ非時短状態」に移行する。非確率変動状態且つ非時短状態は、「通常状態」ともいう。非確率変動状態では、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は、約1/299である。 The pachinko machine 1 has a non-time saving state in which the opening / closing member of the starting electric accessory 16 is opened at a normal ratio, and a higher ratio of the opening / closing member of the starting electric accessory 16 being opened than in the non-time saving state. A time saving state can be generated after the jackpot game is completed. When shifting to the probability fluctuation state after the end of the jackpot game, for example, a time saving state of 100 times occurs. Therefore, when the probability variation time saving state started after the jackpot game ends ends, the pachinko machine 1 shifts to the “non-probability fluctuation state and non-time saving state”. The non-probability fluctuation state and the non-time saving state are also referred to as a "normal state". In the non-probability fluctuation state, the probability of being determined as a "big hit" in the jackpot determination is about 1/299.

普通図柄作動ゲート12を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われ、判定結果が普通図柄表示器27に表示される。普通当たり判定の結果は表示画面28の普通図柄表示部284にも表示される。普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球の数は、普通保留球数として、最大4つまでRAM52の保留球数記憶エリアに記憶される。普通保留球数は、主基板41のCPU51の制御によって、遊技情報表示器30に表示される。また、CPU51から普通保留球数を示すコマンドを受信したサブ制御基板60のCPU61の制御によって、表示画面28の普通図柄記憶数表示部287にも普通保留球数が表示される。普通当たり判定の結果、普通当たりであると判定されると、普通電動役物13の開閉部材14が開放される。 When the game ball passes through the normal symbol operating gate 12, a normal hit determination is performed, and the determination result is displayed on the normal symbol display 27. The result of the normal hit determination is also displayed on the normal symbol display unit 284 of the display screen 28. The number of game balls that have passed through the normal symbol operating gate 12 during the variation display of the normal symbol is stored in the reserved ball number storage area of the RAM 52 as the number of normal reserved balls up to four. The number of normally reserved balls is displayed on the game information display 30 under the control of the CPU 51 of the main board 41. Further, the number of normal reserved balls is also displayed on the normal symbol storage number display unit 287 of the display screen 28 by the control of the CPU 61 of the sub-control board 60 that has received the command indicating the number of normal reserved balls from the CPU 51. As a result of the normal hit determination, if it is determined to be a normal hit, the opening / closing member 14 of the normal electric accessory 13 is opened.

普通電動役物13へ遊技球が入賞すると、第二大当たり乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数が取得され、第二大当たり判定が行われる。第二大当たり乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数は、夫々の各乱数に対応してRAM52の乱数取得カウンタのカウント値が夫々読み出されることによって取得される。第二大当たり判定では、第二大当たり乱数が大当たりであるか、又ははずれであるか判定される。第二特別図柄表示器26には、第二大当たり判定の結果と第二特別図柄決定乱数に基づき、複数の第二特別図柄のうちの1つが表示される。 When the game ball wins the ordinary electric accessory 13, the second jackpot random number, the second special symbol determination random number, and the second variation pattern determination random number are acquired, and the second jackpot determination is performed. The second jackpot random number, the second special symbol determination random number, and the second variation pattern determination random number are acquired by reading the count value of the random number acquisition counter of the RAM 52 corresponding to each random number. In the second jackpot determination, it is determined whether the second jackpot random number is a jackpot or a miss. The second special symbol display 26 displays one of the plurality of second special symbols based on the result of the second jackpot determination and the second special symbol determination random number.

その過程において、第一大当たり判定の場合と同様に、第二変動パターンに合わせた報知演出が実行される。報知演出では、表示画面28においてデモ図柄の変動表示と停止表示が行われる。報知演出中に普通電動役物13へ入賞した遊技球の数は、第二保留球数として、最大4つまでRAM52の保留球数記憶エリアに記憶される。第二保留球数は、主基板41のCPU51の制御によって、遊技情報表示器30に表示される。また、CPU51から第二保留球数を示すコマンドを受信したサブ制御基板60のCPU61の制御によって、表示画面28の第二特別図柄記憶数表示部286にも第二保留球数が表示される。第二大当たり判定の結果、大当たりであると判定されると、上記同様に、大入賞口18の開閉部材19が開放される大当たり遊技が実行される。 In the process, as in the case of the first jackpot determination, the notification effect according to the second fluctuation pattern is executed. In the notification effect, the display screen 28 performs a variable display and a stop display of the demo symbol. The number of game balls that have won a prize in the ordinary electric accessory 13 during the notification effect is stored in the reserved ball number storage area of the RAM 52 up to a maximum of four as the second reserved ball number. The number of second reserved balls is displayed on the game information display 30 under the control of the CPU 51 of the main board 41. Further, the number of second reserved balls is also displayed on the second special symbol storage number display unit 286 of the display screen 28 by the control of the CPU 61 of the sub-control board 60 that has received the command indicating the number of second reserved balls from the CPU 51. As a result of the second jackpot determination, if it is determined to be a jackpot, a jackpot game in which the opening / closing member 19 of the jackpot 18 is opened is executed in the same manner as described above.

図4〜図7を参照し、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶される制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図2参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51によって実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 by the main board 41 will be described with reference to FIGS. 4 to 7. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 2) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as "S".

図4に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が実行される(S1)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板60、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド記憶エリアに記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 4, when the main process is started, the command output process is first executed (S1). In the command output process, the control command is output to the sub control board 60, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the command storage area in the main process executed last time.

次に、スイッチ読込処理が実行される(S2)。スイッチ読込処理では、第一始動スイッチ72、第二始動スイッチ73、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75、その他の入賞口に設けられたスイッチ(図示略)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。 Next, the switch read process is executed (S2). In the switch reading process, the game ball is detected from the detection results of the first start switch 72, the second start switch 73, the normal symbol operation switch 74, the large winning opening switch 75, and other switches (not shown) provided in the winning opening. Processing for detection is performed.

次に、カウンタ更新処理が実行される(S3)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶される各乱数取得カウンタのカウント値が所定量加算される。特別図柄と普通図柄の変動時間を計数するカウンタのカウント値が1減算される。 Next, the counter update process is executed (S3). In the counter update process, a predetermined amount of the count value of each random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added. The count value of the counter that counts the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is subtracted by 1.

次に、特別電動役物処理が実行される(S5)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に大入賞口18の開閉部材19の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。大当たり遊技が開始される場合、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始コマンドが生成され、コマンド記憶エリアに記憶される。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S1)において、サブ制御基板60に送信される。一旦開放された大入賞口18は、最大開放時間が経過するか、所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖される。 Next, the special electric accessory process is executed (S5). In the special electric accessory process, a process for controlling the operation of the jackpot game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member 19 of the jackpot 18) and a process relating to the gaming state generated after the jackpot game is completed are performed. When the jackpot game is started, a jackpot game start command indicating that the jackpot game is started is generated and stored in the command storage area. The jackpot game start command is transmitted to the sub control board 60 in the command output process (S1) of the main process to be executed next time. The large winning opening 18 once opened is closed when the maximum opening time elapses or when a predetermined number of game balls win a prize.

次に、特別図柄処理が実行される(S6)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、及び遊技状態の移行等の処理が行われる(図5〜図7参照)。 Next, special symbol processing is executed (S6). Although the details will be described later, in the special symbol processing, processing such as jackpot determination, determination of fluctuation pattern, determination of special symbol, and transition of game state is performed (see FIGS. 5 to 7).

次に、普通電動役物処理が実行される(S7)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作(主に普通電動役物13の開閉部材14の開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、普通電動役物13の開閉部材14を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグがONとされていれば、時短状態中であると判断する。 Next, the normal electric accessory process is executed (S7). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the ordinary hit game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member 14 of the ordinary electric accessory 13) is performed when a normal hit occurs. If the time saving state is generated, the CPU 51 opens the opening / closing member 14 of the normal electric accessory 13 for a longer time than in the non-time saving state. If the time saving flag is ON, the CPU 51 determines that the time saving state is in progress.

次に、普通図柄処理が実行される(S8)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。普通当たり判定は、時短状態が生起されるか否かに応じて、夫々の確率(時短状態中99/100、非時短状態中4/100)で判定される。 Next, normal symbol processing is executed (S8). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 74 detects a game ball. Based on the acquired random numbers, processing such as normal collision detection and storage of commands for controlling fluctuations in normal symbols is performed. The normal hit determination is determined by each probability (99/100 in the time-saving state, 4/100 in the non-time-saving state) depending on whether or not the time-saving state occurs.

次いで、払出処理(S10)、エラーチェック(S11)、情報出力処理(S12)が実行される。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28、スピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。CPU51は、情報出力処理が終わると、メイン処理を終了する。 Next, the payout process (S10), the error check (S11), and the information output process (S12) are executed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various information is output to the playground management computer (not shown). When the information output process is completed, the CPU 51 ends the main process.

図5〜図7を参照し、特別図柄処理(S6、図4参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ記憶エリアには、特別図柄処理で使用されるフラグとして、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が記憶される。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に1が記憶されてONとなり、大当たり遊技中でない場合には0が記憶されてOFFとなる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄と第二特別図柄の何れか一方が変動している場合(変動表示中)に1、何れか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に2、何れも変動表示中でも停止表示中でもない場合に0が記憶される。確変フラグは、確変状態中に1が記憶されてONとなる。時短フラグは、時短状態中に1が記憶されてONとなる。 The details of the special symbol processing (see S6 and FIG. 4) will be described with reference to FIGS. 5 to 7. First, the flags used in the special symbol processing will be described. In the flag storage area of the RAM 52, a jackpot game state flag, a special symbol display state flag, a probability change flag, a time saving flag, and the like are stored as flags used in the special symbol processing. As for the jackpot game state flag, 1 is stored and turned ON during the jackpot game, and 0 is stored and turned OFF when the jackpot game is not in progress. The special symbol display status flag is 1 when either one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating (during variable display), and when one of them is stopped and displayed (during stop display). 2. 0 is stored when neither the variable display nor the stop display is displayed. The probability change flag is turned ON by storing 1 during the probability change state. The time saving flag is turned ON by storing 1 during the time saving state.

図5に示すように、特別図柄処理が開始されると、始動入賞口15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。始動入賞口15に設けられた第一始動スイッチ72が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S2、図4参照)において、第一始動スイッチ72に対応するフラグがONとなる。このフラグがONでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S21:NO)、処理はS26へ移行する。始動入賞口15に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、フラグはOFFにされ、第一保留球数が4であるか否かが判断される(S22)。RAM52の保留球数記憶エリアに記憶されている第一保留球数が4であれば(S22:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS26へ移行する。 As shown in FIG. 5, when the special symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the starting winning opening 15 (S21). When the first start switch 72 provided in the start winning opening 15 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the first start switch 72 is turned ON in the switch reading process (S2, see FIG. 4) of the main process. .. If this flag is not ON, it is determined that the game ball has not won a prize (S21: NO), and the process proceeds to S26. If a game ball has won a prize in the start winning opening 15 (S21: YES), the flag is turned off and it is determined whether or not the number of first reserved balls is 4 (S22). If the number of first reserved balls stored in the reserved ball number storage area of the RAM 52 is 4 (S22: YES), the number of storable reserved balls has reached the upper limit, so the process proceeds to S26.

第一保留球数が4でない場合には(S22:NO)、第一保留球数に1が加算される(S23)。各種乱数が取得され、第一大当たり情報記憶エリア110における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S25)。具体的には、第一大当たり乱数欄112には第一大当たり判定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶され、第一特別図柄決定乱数欄113には第一特別図柄決定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄114には第一変動パターン決定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶される。 If the number of first reserved balls is not 4 (S22: NO), 1 is added to the number of first reserved balls (S23). Various random numbers are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot information storage area 110 (S25). Specifically, the count value of the random number acquisition counter for the first jackpot determination random number is stored in the first jackpot random number column 112, and the random number acquisition for the first special symbol determination random number is stored in the first special symbol determination random number column 113. The count value of the counter is stored, and the count value of the random number acquisition counter for the first variation pattern determination random number is stored in the first variation pattern determination random number column 114.

次に、普通電動役物13に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S26)。普通電動役物13に設けられた第二始動スイッチ73が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S2、図4参照)において、第二始動スイッチ73に対応するフラグがONとなる。このフラグがONでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S26:NO)、処理はS36(図6参照)へ移行する。普通電動役物13に遊技球が入賞していれば(S26:YES)、フラグはOFFにされ、第二保留球数が4であるか否かが判断される(S27)。保留球数記憶エリアに記憶されている第二保留球数が4であれば(S27:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS36へ移行する。 Next, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the ordinary electric accessory 13 (S26). When the second start switch 73 provided on the ordinary electric accessory 13 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second start switch 73 is turned ON in the switch read process (S2, see FIG. 4) of the main process. Become. If this flag is not ON, it is determined that the game ball has not won a prize (S26: NO), and the process proceeds to S36 (see FIG. 6). If a game ball has won a prize in the ordinary electric accessory 13 (S26: YES), the flag is turned off and it is determined whether or not the number of second reserved balls is 4 (S27). If the number of second reserved balls stored in the reserved ball number storage area is 4 (S27: YES), the number of storable reserved balls has reached the upper limit, so the process proceeds to S36.

第二保留球数が4でない場合には(S27:NO)、第二保留球数に1が加算される(S28)。各種乱数が取得され、第二大当たり情報記憶エリア120における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S30)。具体的には、第二大当たり乱数欄122には第二大当たり判定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶され、第二特別図柄決定乱数欄123には第二特別図柄決定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶され、第二変動パターン決定乱数欄124には第二変動パターン決定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶される。 If the number of second reserved balls is not 4 (S27: NO), 1 is added to the number of second reserved balls (S28). Various random numbers are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the second jackpot information storage area 120 (S30). Specifically, the count value of the random number acquisition counter for the second jackpot determination random number is stored in the second jackpot random number column 122, and the random number acquisition for the second special symbol determination random number is stored in the second special symbol determination random number column 123. The count value of the counter is stored, and the count value of the random number acquisition counter for the second variation pattern determination random number is stored in the second variation pattern determination random number column 124.

次に、図6に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S36)。大当たり遊技状態フラグがONである場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S36:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグがOFFである場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S36:NO)、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動表示中であるか否かが判断される(S37)。特別図柄表示状態フラグが1でない場合、第一特別図柄及び第二特別図柄が変動表示中でないと判断されて(S37:NO)、第一特別図柄又は第二特別図柄が停止状態中であるか否かが判断される(S53)。特別図柄表示状態フラグが2でない場合は、第一特別図柄及び第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S53:NO)、処理はS61(図7参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 6, it is determined whether or not the game is in the jackpot game state (S36). When the jackpot game state flag is ON, it is determined that the jackpot game state is in progress (S36: YES), and the process returns to the main process. When the jackpot game state flag is OFF, it is determined that the jackpot game state is not in progress (S36: NO), and it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner (S37). .. If the special symbol display status flag is not 1, it is determined that the first special symbol and the second special symbol are not being displayed in a variable manner (S37: NO), and whether the first special symbol or the second special symbol is in the stopped state. Whether or not it is determined (S53). If the special symbol display status flag is not 2, it is determined that the first special symbol and the second special symbol are not in the stop display (S53: NO), the processing shifts to S61 (see FIG. 7), and the jackpot judgment, etc. Is processed.

本実施形態では、大当たり判定において、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図7に示すように、まず、第二保留球数が1以上であるか否かが判断される(S61)。第二保留球数が1以上である場合には(S61:YES)、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が0である場合には(S61:NO)、第一保留球数が1以上であるか否かが判断される(S66)。第一保留球数が0であれば(S66:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 In the present embodiment, in the jackpot determination, the second jackpot determination is prioritized over the first jackpot determination. As shown in FIG. 7, first, it is determined whether or not the number of second reserved balls is 1 or more (S61). When the number of second reserved balls is 1 or more (S61: YES), the second jackpot determination is performed, and the details will be described later. When the number of second reserved balls is 0 (S61: NO), it is determined whether or not the number of first reserved balls is 1 or more (S66). If the number of first reserved balls is 0 (S66: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が1以上である場合には(S66:YES)、第一大当たり情報記憶エリア110で保留1のポインタが指す記憶エリア番号に対応する各乱数が判定エリア130に書き込まれる(S67)。ポインタが更新され、第一保留球数が1減算される(S68)。 When the number of first reserved balls is 1 or more (S66: YES), each random number corresponding to the storage area number pointed to by the pointer of the reserved 1 in the first jackpot information storage area 110 is written in the determination area 130 (S67). ). The pointer is updated and the number of first reserved balls is subtracted by 1 (S68).

次いで、確変状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる(S70)。S70では、確変フラグの状態を参照して、現時点において確変状態が生起されているか否かが特定される。確変状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、確変時判定テーブル又は非確変時判定テーブルが選択される。 Next, the first jackpot determination is performed according to whether or not it is in the probabilistic state (S70). In S70, it is specified whether or not the probabilistic state has occurred at the present time by referring to the state of the probabilistic flag. A probability change determination table or a non-probability change determination table is selected according to the result of specifying whether or not a probability change state has occurred.

図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、確変時判定テーブルと、非確変時判定テーブルとが設けられている。非確変時判定テーブルは、非確変状態中の第一大当たり判定及び第二大当たり判定に用いられるテーブルである。非確変時判定テーブルには、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数の乱数値が定義されている。確変時判定テーブルは、確変状態中の第一大当たり判定及び第二大当たり判定に用いられるテーブルである。確変時判定テーブルには、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数の乱数値が定義されている。大当たりに対応する乱数値は、非確変時判定テーブルよりも確変時判定テーブルにおいて多く定義されている。前述したように、非確変時判定テーブルにおいて大当たりと判定される乱数値の割合は1/299であり、確変時判定テーブルにおいて大当たりと判定される乱数値の割合は1/96である。 Although not shown, the ROM 53 is provided with a probability change time determination table and a non-probability change time determination table as tables for performing the first jackpot determination and the second jackpot determination. The non-probability change determination table is a table used for the first jackpot determination and the second jackpot determination in the non-probability change state. In the non-probability change determination table, random numbers of the first jackpot random number and the second jackpot random number corresponding to "big hit" and "missing" are defined. The probability change determination table is a table used for the first jackpot determination and the second jackpot determination in the probability change state. Random values of the first jackpot random number and the second jackpot random number corresponding to "big hit" and "missing" are defined in the probability change determination table, respectively. Random values corresponding to jackpots are defined more in the probability change judgment table than in the non-probability change judgment table. As described above, the ratio of the random number value determined to be a big hit in the non-probability change determination table is 1/299, and the ratio of the random number value determined to be a big hit in the probability change determination table is 1/96.

S70では、確変フラグがONの場合、確変状態が生起されていると判断され、確変時判定テーブルが選択される。確変フラグがOFFの場合、確変状態が生起されていないと判断され、非確変時判定テーブルが選択される。選択された確変時判定テーブル又は非確変時判定テーブルが参照されて、S67で判定エリア130に書き込まれた第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。 In S70, when the probability change flag is ON, it is determined that the probability change state has occurred, and the probability change time determination table is selected. When the probability change flag is OFF, it is determined that the probability change state has not occurred, and the non-probability change determination table is selected. The selected probability change determination table or non-probability change determination table is referred to, and it is determined whether the first jackpot random number written in the determination area 130 in S67 corresponds to "big hit" or "missing". As a result, the first jackpot determination based on the undetermined first jackpot random number is performed in the order in which the first jackpot random number is stored.

次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S71)。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合(S71:YES)、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される(S72)。具体的には、第一大当たり情報記憶エリア110が参照されて、S67で判定エリア130に書き込まれた第一大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。また、決定された第一特別図柄に応じた大当たり種別が決定される(S73)。その後、処理はS81へ移行する。第一大当たり判定の結果がはずれの場合(S71:NO)、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて(S75)、処理はS81へ移行する。 Next, it is determined whether or not the result of the first jackpot determination is a jackpot (S71). When the result of the first jackpot determination is a jackpot (S71: YES), the first special symbol indicating that the jackpot is a jackpot is determined (S72). Specifically, the first jackpot information storage area 110 is referred to, and the first special symbol corresponding to the value of the first special symbol determination random number acquired at the same time as the first jackpot random number written in the determination area 130 in S67. Is determined. In addition, the jackpot type is determined according to the determined first special symbol (S73). After that, the process shifts to S81. When the result of the first jackpot determination is out of order (S71: NO), a predetermined first special symbol indicating the out of place is determined (S75), and the process shifts to S81.

また、第二保留球数が1以上である場合に行われる第二大当たり判定では(S61:YES)、第二大当たり情報記憶エリア120で保留1のポインタが指す記憶エリア番号に対応する各乱数が判定エリア130に書き込まれる(S62)。ポインタが更新され、第二保留球数が1減算される(S63)。次いで、確変状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる(S65)。S65では、確変フラグの状態を参照して、現時点において確変状態が生起されているか否かが特定される。確変状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の確変時判定テーブル又は非確変時判定テーブルが選択される。選択された確変時判定テーブル又は非確変時判定テーブルが参照されて、S62で判定エリア130に書き込まれた第二大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。 Further, in the second jackpot determination performed when the number of second reserved balls is 1 or more (S61: YES), each random number corresponding to the storage area number pointed to by the pointer of the reserved 1 in the second jackpot information storage area 120 is It is written in the determination area 130 (S62). The pointer is updated and the number of second reserved balls is subtracted by 1 (S63). Next, the second jackpot determination is performed according to whether or not it is in the probabilistic state (S65). In S65, it is specified whether or not the probabilistic state has occurred at the present time by referring to the state of the probabilistic flag. The above-mentioned probability change determination table or non-probability change determination table is selected according to the result of specifying whether or not the probability change state has occurred. The selected probability change determination table or non-probability change determination table is referred to, and it is determined whether the second jackpot random number written in the determination area 130 in S62 corresponds to "big hit" or "missing". As a result, the second jackpot determination based on the undetermined second jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second jackpot random number is stored.

次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S71)。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合(S71:YES)、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される(S72)。具体的には、第二大当たり情報記憶エリア120が参照されて、S62で判定エリア130に書き込まれた第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。また、決定された第二特別図柄に応じた大当たり種別が決定される(S73)。その後、処理はS81へ移行する。第二大当たり判定の結果がはずれの場合(S71:NO)、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて(S75)、処理はS81へ移行する。 Next, it is determined whether or not the result of the second jackpot determination is a jackpot (S71). When the result of the second jackpot determination is a jackpot (S71: YES), a second special symbol indicating that it is a jackpot is determined (S72). Specifically, the second jackpot information storage area 120 is referred to, and the second special symbol corresponding to the value of the second special symbol determination random number acquired at the same time as the second jackpot random number written in the determination area 130 in S62. Is determined. In addition, the jackpot type is determined according to the determined second special symbol (S73). After that, the process shifts to S81. When the result of the second jackpot determination is out of order (S71: NO), a predetermined second special symbol indicating the out of place is determined (S75), and the process shifts to S81.

次いで、特別図柄変動パターン決定処理が行われる(S81)。特別図柄変動パターン決定処理は、第一変動パターン及び第二変動パターンを決定する処理である。特別図柄変動パターン決定処理では、ROM53に記憶されている図柄変動パターン決定テーブル(図示略)のうち、大当たり判定が第一大当たり判定又は第二大当たり判定であるか、大当たり判定時の遊技状態(通常状態又は確変状態且つ時短状態)及び大当たり判定の結果(大当たり又ははずれ)に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動パターン(第一変動パターン又は第二変動パターン)が決定される。 Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S81). The special symbol variation pattern determination process is a process of determining the first variation pattern and the second variation pattern. In the special symbol variation pattern determination process, in the symbol variation pattern determination table (not shown) stored in the ROM 53, whether the jackpot determination is the first jackpot determination or the second jackpot determination, or the gaming state at the time of the jackpot determination (normal). The table according to the state or probability change state and time saving state) and the result of the jackpot judgment (big hit or miss) is referred to, and the fluctuation pattern of the first special symbol or the second special symbol (first fluctuation pattern or second fluctuation pattern). Is determined.

本実施形態では、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出」を伴う変動パターンが決定される割合が高い。「リーチ演出」とは、例えば3つのデモ図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの期待度が高いことを示唆する演出である。一方、大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出」を伴う変動パターンが決定される割合が低くなる。 In the present embodiment, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, the rate at which the fluctuation pattern accompanied by the “reach effect” is determined is high. The "reach effect" is an effect that suggests that the expectation of a big hit is high after a reach state is configured in which two of the three demo symbols stop at the same symbol, for example. On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is incorrect, the rate at which the fluctuation pattern accompanied by the "reach effect" is determined becomes low.

第一特別図柄又は第二特別図柄の特別図柄変動パターンが決定されると、決定された特別図柄変動パターンを指定するための特別図柄変動パターン指定コマンドがコマンド記憶エリアに記憶される(S82)。特別図柄変動パターン指定コマンドには、大当たり図柄及び大当たり種別、又ははずれ図柄を指定するコマンドも含まれる。特別図柄変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S1、図4参照)において、中継基板47とサブ制御基板60に送信される。図柄表示部24の第一特別図柄表示器25又は第二特別図柄表示器26は、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動表示する。サブ制御基板60のCPU61は、特別図柄変動パターン指定コマンドに基づき、表示画面28においてデモ図柄を変動表示する。特別図柄変動パターンに応じて決められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S83)。第一特別図柄又は第二特別図柄が変動表示中であることを示す1が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S85)、処理はメイン処理へ戻る。 When the special symbol variation pattern of the first special symbol or the second special symbol is determined, a special symbol variation pattern designation command for designating the determined special symbol variation pattern is stored in the command storage area (S82). The special symbol variation pattern designation command also includes a command for designating a jackpot symbol, a jackpot type, or a missed symbol. The special symbol variation pattern designation command is transmitted to the relay board 47 and the sub control board 60 in the command output process (see S1 and FIG. 4) of the main process to be executed next time. The first special symbol display 25 or the second special symbol display 26 of the symbol display unit 24 variablely displays the first special symbol or the second special symbol. The CPU 61 of the sub-control board 60 fluctuates and displays the demo symbol on the display screen 28 based on the special symbol variation pattern designation command. The fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol determined according to the special symbol fluctuation pattern is set in the special symbol fluctuation time counter (S83). 1 indicating that the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner is stored in the special symbol display status flag (S85), and the process returns to the main process.

また、図6に示すS37の判断において、特別図柄表示状態フラグに1が記憶されている場合には、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動表示中であると判断され(S37:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S38)。S83(図7参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタのカウント値が0でない場合、変動時間がまだ経過していないと判断され(S38:NO)、処理はメイン処理へ戻る。一方、特別図柄変動時間カウンタのカウント値が0となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S38:YES)、コマンド記憶エリアに特別図柄停止コマンドが記憶される(S50)。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S1、図4参照)によって中継基板47とサブ制御基板60に送信される。図柄表示部24の第一特別図柄表示器25又は第二特別図柄表示器26は、第一特別図柄又は第二特別図柄を停止表示する。サブ制御基板60のCPU61は、特別図柄変動パターン指定コマンドに基づき、表示画面28においてデモ図柄を停止表示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S51)。第一特別図柄又は第二特別図柄が停止表示中であることを示す2が特別図柄表示状態フラグに記憶され(S52)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S37 shown in FIG. 6, when 1 is stored in the special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner (S37: YES). , It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S38). If the count value of the special symbol fluctuation time counter set in the processing of S83 (see FIG. 7) is not 0, it is determined that the fluctuation time has not yet elapsed (S38: NO), and the processing returns to the main processing. On the other hand, when the count value of the special symbol fluctuation time counter is 0, it is determined that the fluctuation time has elapsed (S38: YES), and the special symbol stop command is stored in the command storage area (S50). The special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub control board 60 by the command output process (see S1 and FIG. 4). The first special symbol display 25 or the second special symbol display 26 of the symbol display unit 24 stops and displays the first special symbol or the second special symbol. The CPU 61 of the sub-control board 60 stops and displays the demo symbol on the display screen 28 based on the special symbol variation pattern designation command. Next, a predetermined special symbol stop display time (0.8 seconds in this embodiment) is stored in the special symbol stop time counter (S51). 2 indicating that the first special symbol or the second special symbol is in the stop display is stored in the special symbol display status flag (S52), and the process returns to the main process.

また、S53の判断において、特別図柄表示状態フラグに2が記憶されている場合、第一特別図柄及び第二特別図柄が停止表示中であると判断され(S53:YES)、S51においてセットされた特別図柄停止時間カウンタのカウント値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S55)。特別図柄停止時間カウンタのカウント値が0でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S55:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S55:YES)、第一特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもなく、且つ第二特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもないことを示す0が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S56)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S57)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S53, when 2 is stored in the special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol and the second special symbol are being stopped and displayed (S53: YES), and the special symbol is set in S51. Whether or not the stop display time has elapsed is determined by the count value of the special symbol stop time counter (S55). If the count value of the special symbol stop time counter is not 0, it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S55: NO), and the process returns to the main process. When the stop display time has elapsed (S55: YES), 0 indicating that the first special symbol is neither variable display nor stop display, and the second special symbol is neither variable display nor stop display is the special symbol display. It is stored in the status flag (S56). Next, the game state transition process is performed (S57), and the process returns to the main process.

なお、詳細は省略するが、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に遊技を大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態及び確変状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。大当たり判定の結果が大当たりである場合、大当たり遊技状態フラグがONとなり、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがコマンド記憶エリアに記憶され、コマンド出力処理(S1、図4参照)によってサブ制御基板60に送信される。なお、大当たり遊技開始前に時短状態であった場合、大当たり遊技中は非時短状態となり、時短フラグがOFFになる。確変状態及び時短状態は、所定の終了条件が満たされていれば終了する。CPU51は、遊技状態を非確変状態且つ非時短状態(通常状態)へ移行する。 Although details are omitted, in the game state transition process, the flag control for shifting the game to the jackpot game when it is determined to be a jackpot, and the time saving state and the probability change state when a predetermined end condition is satisfied are set. Control of the flag for termination is performed. When the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot game state flag is turned ON, and the game state is shifted to the jackpot game state. In this case, the jackpot game start command indicating that the jackpot game is started is stored in the command storage area, and is transmitted to the sub-control board 60 by the command output process (see S1 and FIG. 4). If the time is shortened before the start of the jackpot game, the time is reduced during the jackpot game, and the time saving flag is turned off. The probabilistic state and the time saving state are terminated if the predetermined termination conditions are satisfied. The CPU 51 shifts the gaming state to a non-probability change state and a non-time saving state (normal state).

図8及び図9を参照して、表示画面28で実行される報知演出の一態様について説明する。図8及び図9は、特殊な演出(例えば、大当たり遊技演出、後述の特定演出、リーチ演出等)が行われていない標準的な表示状態(以下、基本態様)の表示画面28を例示する。詳細には、表示画面28で実行される報知演出として、後述の指定変動パターンに応じて複数パターンが設けられている。これら複数パターンの報知演出のうち、図8は標準パターンの報知演出を例示し、図9は標準パターンとは異なる特定パターンの報知演出を例示する。理解を容易にするために、図8、図9、図12〜図15に示す表示画面28では、図1に示す普通図柄表示部284、第一特別図柄記憶数表示部285、第二特別図柄記憶数表示部286、及び普通図柄記憶数表示部287を省略している。 An aspect of the notification effect executed on the display screen 28 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 8 and 9 illustrate a display screen 28 in a standard display state (hereinafter, basic mode) in which a special effect (for example, a jackpot game effect, a specific effect described later, a reach effect, etc.) is not performed. Specifically, as a notification effect executed on the display screen 28, a plurality of patterns are provided according to the designated variation pattern described later. Of these plurality of patterns of notification effects, FIG. 8 illustrates a standard pattern notification effect, and FIG. 9 illustrates a specific pattern notification effect different from the standard pattern. In order to facilitate understanding, in the display screens 28 shown in FIGS. 8, 9, 12 to 15, the normal symbol display unit 284, the first special symbol storage number display unit 285, and the second special symbol shown in FIG. 1 are shown. The storage number display unit 286 and the normal symbol storage number display unit 287 are omitted.

図8及び図9に示すように、本実施形態のパチンコ機1は、複数の演出図柄から構成される三つのデモ図柄(D1図柄、D2図柄、D3図柄)が変動表示された後に、停止表示されたD1〜D3図柄の組合せによって大当たり判定の結果を報知する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。例えばD1〜D3図柄は、互いに共通の8種類の演出図柄から成る。各演出図柄は、シンボル画像101及び識別画像102を含む。シンボル画像101は、対応する演出図柄に固有のキャラクタ、物体、モチーフ等を描いた画像であり、当該演出図柄を間接的且つ装飾的に象徴する。識別画像102は、対応する演出図柄を識別するための数字、記号、アルファベット等を描いた画像であり、当該演出図柄をシンボル画像101よりも直接的に示唆する。 As shown in FIGS. 8 and 9, the pachinko machine 1 of the present embodiment displays a stop display after three demo symbols (D1 symbol, D2 symbol, and D3 symbol) composed of a plurality of effect symbols are variablely displayed. The result of the jackpot determination is notified to the player by executing the notification effect of notifying the result of the jackpot determination by the combination of the D1 to D3 symbols. For example, the D1 to D3 symbols are composed of eight types of effect symbols that are common to each other. Each effect symbol includes a symbol image 101 and an identification image 102. The symbol image 101 is an image depicting a character, an object, a motif, or the like peculiar to the corresponding effect symbol, and indirectly and decoratively symbolizes the effect symbol. The identification image 102 is an image on which numbers, symbols, alphabets, etc. for identifying the corresponding effect symbol are drawn, and suggests the effect symbol more directly than the symbol image 101.

図8に示すように、標準パターンの報知演出では、公知の遊技機と同様に、各演出図柄のシンボル画像101及び識別画像102は、夫々同一の変動ライン上で一体に表示制御される。具体的には、左右方向に並ぶ3つの変動ラインLN1〜LN3が、表示画面28に設けられる。各変動ラインLN1,LN2上の演出図柄では、識別画像102がシンボル画像101の前側に重ねて一体表示される。本実施形態では、変動ラインLN3上の演出図柄では、識別画像102のみが表示される。これに代えて、変動ラインLN1,LN2と同様に、各演出図柄のシンボル画像101及び識別画像102が変動ラインLN3上で一体に表示されてもよい。 As shown in FIG. 8, in the notification effect of the standard pattern, the symbol image 101 and the identification image 102 of each effect symbol are integrally displayed and controlled on the same fluctuation line, respectively, as in the known gaming machine. Specifically, three variable lines LN1 to LN3 arranged in the left-right direction are provided on the display screen 28. In the effect symbols on the variable lines LN1 and LN2, the identification image 102 is integrally displayed on the front side of the symbol image 101. In the present embodiment, only the identification image 102 is displayed in the effect symbol on the variable line LN3. Instead, similarly to the variable lines LN1 and LN2, the symbol image 101 and the identification image 102 of each effect symbol may be integrally displayed on the variable line LN3.

標準パターンの報知演出では、D1図柄を構成する各演出図柄のシンボル画像101及び識別画像102は、変動ラインLN1上で上下方向に変動表示された後、所定の停止領域に停止表示される。D2図柄を構成する各演出図柄のシンボル画像101及び識別画像102は、変動ラインLN2上で上下方向に変動表示された後、所定の停止領域に停止表示される。D3図柄を構成する各演出図柄の識別画像102は、変動ラインLN3上で上下方向に変動表示された後、所定の停止領域に停止表示される。D1〜D3図柄の順に停止表示されて、確定表示されたD1〜D3図柄の組合せによって大当たり判定の結果が報知される。なお報知演出中にD1,D2図柄が同じ演出図柄で揃うリーチ状態が発生すると、公知のリーチ演出が実行される。 In the notification effect of the standard pattern, the symbol image 101 and the identification image 102 of each effect symbol constituting the D1 symbol are displayed in a vertical direction on the variation line LN1 and then stopped and displayed in a predetermined stop area. The symbol image 101 and the identification image 102 of each effect symbol constituting the D2 symbol are variablely displayed in the vertical direction on the variable line LN2, and then stopped and displayed in a predetermined stop area. The identification image 102 of each effect symbol constituting the D3 symbol is variablely displayed in the vertical direction on the variable line LN3, and then stopped and displayed in a predetermined stop area. The stop display is performed in the order of the D1 to D3 symbols, and the result of the jackpot determination is notified by the combination of the confirmed and displayed D1 to D3 symbols. If a reach state occurs in which the D1 and D2 symbols are aligned with the same effect symbol during the notification effect, the known reach effect is executed.

このように標準パターンの報知演出では、少なくとも2つの変動ラインLN1,LN2において、各演出図柄のシンボル画像101及び識別画像102が一体に表示される。従ってパチンコ機1の遊技者は、標準パターンの報知演出を目視する事で、各演出図柄のシンボル画像101及び識別画像102の対応関係を把握できる。なお、標準パターンの報知演出は公知と同様であるため、以下の説明では特定パターンの報知演出のみを説明する。 As described above, in the notification effect of the standard pattern, the symbol image 101 and the identification image 102 of each effect symbol are integrally displayed on at least two variable lines LN1 and LN2. Therefore, the player of the pachinko machine 1 can grasp the correspondence between the symbol image 101 and the identification image 102 of each effect symbol by visually observing the notification effect of the standard pattern. Since the notification effect of the standard pattern is the same as that known, only the notification effect of the specific pattern will be described in the following description.

図9に示すように、特定パターンの報知演出では、各演出図柄のシンボル画像101及び識別画像102は、夫々異なる変動ライン上で表示制御される。具体的には、D1図柄を構成する各演出図柄の識別画像102は、識別変動ラインL1上で表示制御される。識別変動ラインL1で変動表示された複数の識別画像102の一つが、識別停止領域T1に停止表示される。基本態様の表示画面28(図9参照)では、表示画面28の右上部分において、識別画像102が識別変動ラインL1上で変動表示されたのち、識別停止領域T1に停止表示される。 As shown in FIG. 9, in the notification effect of the specific pattern, the symbol image 101 and the identification image 102 of each effect symbol are displayed and controlled on different fluctuation lines. Specifically, the identification image 102 of each effect symbol constituting the D1 symbol is displayed and controlled on the identification variation line L1. One of the plurality of identification images 102 variablely displayed on the identification variation line L1 is stopped and displayed in the identification stop area T1. In the display screen 28 (see FIG. 9) of the basic aspect, the identification image 102 is variably displayed on the identification variation line L1 in the upper right portion of the display screen 28, and then stopped and displayed in the identification stop area T1.

D2図柄を構成する各演出図柄の識別画像102は、識別変動ラインL2上で表示制御される。識別変動ラインL2で変動表示された複数の識別画像102の一つが、識別停止領域T2に停止表示される。基本態様の表示画面28(図9参照)では、表示画面28の右側中央において、識別画像102が識別変動ラインL2上で変動表示されたのち、識別停止領域T2に停止表示される。 The identification image 102 of each effect symbol constituting the D2 symbol is displayed and controlled on the identification variation line L2. One of the plurality of identification images 102 variablely displayed on the identification variation line L2 is stopped and displayed in the identification stop area T2. In the display screen 28 (see FIG. 9) of the basic aspect, the identification image 102 is variably displayed on the identification variation line L2 in the center on the right side of the display screen 28, and then stopped and displayed in the identification stop area T2.

D3図柄を構成する各演出図柄の識別画像102は、識別変動ラインL3上で表示制御される。識別変動ラインL3で変動表示された複数の識別画像102の一つが、識別停止領域T3に停止表示される。基本態様の表示画面28(図9参照)では、表示画面28の右下部分において、識別画像102が識別変動ラインL3上で変動表示されたのち、識別停止領域T3に停止表示される。 The identification image 102 of each effect symbol constituting the D3 symbol is displayed and controlled on the identification variation line L3. One of the plurality of identification images 102 variablely displayed on the identification variation line L3 is stopped and displayed in the identification stop area T3. In the display screen 28 (see FIG. 9) of the basic aspect, the identification image 102 is variably displayed on the identification variation line L3 in the lower right portion of the display screen 28, and then stopped and displayed in the identification stop area T3.

D1〜D3図柄に共通する複数のシンボル画像101は、シンボル変動ラインLC上で表示制御される。シンボル変動ラインLCで変動表示された複数のシンボル画像101の一つが、シンボル停止領域TCに停止表示される。つまり本実施形態では、各D1〜D3図柄に固有のシンボル画像101の変動ラインを設けられておらず、D1〜D3図柄のシンボル画像101が共通のシンボル変動ラインLCのみで表示制御される。基本態様の表示画面28(図9参照)では、表示画面28の右側部分を除く略全体で、シンボル画像101がシンボル変動ラインLC上で変動表示されたのち、シンボル停止領域TCに停止表示される。 The plurality of symbol images 101 common to the D1 to D3 symbols are displayed and controlled on the symbol variation line LC. One of the plurality of symbol images 101 variablely displayed on the symbol fluctuation line LC is stopped and displayed in the symbol stop area TC. That is, in the present embodiment, the fluctuation line of the symbol image 101 unique to each D1 to D3 symbol is not provided, and the symbol image 101 of the D1 to D3 symbols is displayed and controlled only by the common symbol fluctuation line LC. In the display screen 28 (see FIG. 9) of the basic embodiment, the symbol image 101 is variablely displayed on the symbol fluctuation line LC and then stopped and displayed in the symbol stop area TC in substantially the entire area except the right side portion of the display screen 28. ..

特定パターンの報知演出では、各シンボル画像101には、対応する識別画像102との対応関係を示す画像である対応マーク101Aが付されている。本実施形態の対応マーク101Aは、シンボル画像101と対応する識別画像102と同一の表記を縮小して描いた画像である。なお対応マーク101Aは、標準パターンの報知演出(図8参照)でも各シンボル画像101に表示されてもよい。 In the notification effect of the specific pattern, each symbol image 101 is attached with a correspondence mark 101A which is an image showing a correspondence relationship with the corresponding identification image 102. The corresponding mark 101A of the present embodiment is an image drawn by reducing the same notation as the identification image 102 corresponding to the symbol image 101. The corresponding mark 101A may be displayed on each symbol image 101 even in the notification effect of the standard pattern (see FIG. 8).

なお、基本態様の表示画面28(図9参照)では、識別変動ラインL1〜L3(及び識別停止領域T1〜T3)が表示画面28の右辺部に沿って上下方向に並ぶ。識別変動ラインL1〜L3(及び識別停止領域T1〜T3)に夫々表示される各識別画像102の表示サイズは互いに等しい。シンボル変動ラインLC(及びシンボル停止領域TC)に表示されるシンボル画像101の表示サイズは、上述の識別画像102の表示サイズよりも大きい。従って、識別変動ラインL1〜L3(及び識別停止領域T1〜T3)に表示される識別画像102よりも、シンボル変動ラインLC(及びシンボル停止領域TC)に表示されるシンボル画像101のほうが、遊技者の視覚に与えるインパクトが大きい。 In the display screen 28 (see FIG. 9) of the basic aspect, the identification variation lines L1 to L3 (and the identification stop areas T1 to T3) are arranged in the vertical direction along the right side portion of the display screen 28. The display sizes of the identification images 102 displayed on the identification variation lines L1 to L3 (and the identification stop areas T1 to T3) are equal to each other. The display size of the symbol image 101 displayed on the symbol fluctuation line LC (and the symbol stop area TC) is larger than the display size of the above-mentioned identification image 102. Therefore, the symbol image 101 displayed on the symbol variation line LC (and the symbol stop area TC) is better than the identification image 102 displayed on the identification variation lines L1 to L3 (and the identification stop areas T1 to T3). Has a great impact on the visual sense of.

また、本実施形態では、画像表示装置8の表示画面28が横長の矩形状である。そして、表示画面28の短辺である右辺に沿って、識別変動ラインL1〜L3(及び識別停止領域T1〜T3)が上下方向に並んで設けられる。これにより、表示画面28においてシンボル画像101を表示可能な領域(即ち、シンボル変動ラインLC及びシンボル停止領域TC)が大きく確保されるため、シンボル画像101をより大きなサイズで表示可能となり、シンボル画像101による演出効果が高められる。 Further, in the present embodiment, the display screen 28 of the image display device 8 has a horizontally long rectangular shape. Then, along the right side, which is the short side of the display screen 28, the identification variation lines L1 to L3 (and the identification stop areas T1 to T3) are provided side by side in the vertical direction. As a result, a large area where the symbol image 101 can be displayed on the display screen 28 (that is, the symbol fluctuation line LC and the symbol stop area TC) is secured, so that the symbol image 101 can be displayed in a larger size, and the symbol image 101 can be displayed. The effect of the effect is enhanced.

次に、図10〜図15を参照し、サブ制御基板60で行われるサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、画像表示装置8、各種電飾ランプ、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特にサブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM63に記憶されているプログラムに従って、CPU61によって実行される。 Next, with reference to FIGS. 10 to 15, details of the sub-control board processing performed on the sub-control board 60 will be described. In the sub-control board processing, a process of controlling the effect by the image display device 8, various illumination lamps, the speaker 48, etc. is performed according to the command transmitted from the main board 41. In particular, in the sub-control board processing, the notification effect for notifying the result of the jackpot determination is controlled. The sub-control board processing is executed by the CPU 61 according to the program stored in the ROM 63.

図10に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、サブ制御基板60のCPU61は、主基板41から特別図柄変動パターン指定コマンド、特別図柄停止コマンド、又は大当たり遊技開始コマンドの受信を待機する(S101:NO、S103:NO、S106:NO、S101)。特別図柄変動パターン指定コマンドを受信すると(S101:YES)、受信した特別図柄変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン(指定変動パターン)がRAM62に記憶されて、後述の報知演出制御処理が実行される(S102)。 As shown in FIG. 10, when the sub-control board processing is started, the CPU 61 of the sub-control board 60 waits for the main board 41 to receive a special symbol variation pattern designation command, a special symbol stop command, or a jackpot game start command. (S101: NO, S103: NO, S106: NO, S101). When the special symbol variation pattern specification command is received (S101: YES), the variation pattern (designated variation pattern) specified by the received special symbol variation pattern specification command is stored in the RAM 62, and the notification effect control process described later is executed. (S102).

次いで、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S103)。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S103:YES)、大当たり判定の判定結果を示すデモ図柄の組合せが停止表示され(S105)、報知演出が終了する。 Next, it is determined whether or not a special symbol stop command has been received from the main board 41 (S103). When the special symbol stop command is received (S103: YES), the combination of demo symbols indicating the determination result of the jackpot determination is stopped and displayed (S105), and the notification effect ends.

次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S106)。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S106:YES)、主基板41で大当たり遊技が開始されるのに伴って、大当たり遊技に応じた演出の制御が行われる(S107)。大当たり遊技が終了すると、処理はS101の判断へ戻る。 Next, it is determined whether or not a jackpot game start command has been received from the main board 41 (S106). When the jackpot game start command is received (S106: YES), the production is controlled according to the jackpot game as the jackpot game is started on the main board 41 (S107). When the jackpot game is completed, the process returns to the judgment of S101.

図11を参照して、報知演出制御処理(S102)の詳細を説明する。報知演出では、RAM62に記憶された指定変動パターンに基づいて、先述したD1〜D3図柄の変動表示と共に、スピーカ48からの音声出力、各種電飾部材の発光制御、図示外の可動体による演出動作などを実行可能である。以下では説明を簡略化するために、指定変動パターンが特定パターンの報知演出に対応する場合における、表示画面28におけるD1〜D3図柄の変動表示等を中心に説明を行う。 The details of the notification effect control process (S102) will be described with reference to FIG. In the notification effect, based on the designated variation pattern stored in the RAM 62, along with the variation display of the D1 to D3 symbols described above, the sound output from the speaker 48, the light emission control of various lighting members, and the effect operation by a movable body (not shown). Etc. can be executed. In the following, in order to simplify the description, the description will be centered on the variation display of the D1 to D3 symbols on the display screen 28 when the designated variation pattern corresponds to the notification effect of the specific pattern.

なお、報知演出制御処理(S102)において、演出制御基板43のCPU431は、CGROM432のシンボル画像記憶エリアに記憶されているシンボル画像データに基づいて、画像表示装置8にシンボル画像101を表示させる。CPU431は、CGROM432の識別画像記憶エリアに記憶されている識別画像データに基づいて、画像表示装置8に識別画像102を表示させる。 In the notification effect control process (S102), the CPU 431 of the effect control board 43 causes the image display device 8 to display the symbol image 101 based on the symbol image data stored in the symbol image storage area of the CGROM 432. The CPU 431 causes the image display device 8 to display the identification image 102 based on the identification image data stored in the identification image storage area of the CGROM 432.

表示画面28では、シンボル画像101及び識別画像102が、各種の表示態様(例えば、移動、回転、動作等)で表示可能である。サブ制御基板60及び演出制御基板43は、シンボル画像データ及び識別画像データに基づいて、シンボル画像101及び識別画像102の表示態様を制御する。例えば、シンボル画像データに基づくシンボル画像101の表示制御と、識別画像データに基づく識別画像102の表示制御とを互いに独立して、画像表示装置8に実行させる。 On the display screen 28, the symbol image 101 and the identification image 102 can be displayed in various display modes (for example, movement, rotation, operation, etc.). The sub-control board 60 and the effect control board 43 control the display mode of the symbol image 101 and the identification image 102 based on the symbol image data and the identification image data. For example, the display control of the symbol image 101 based on the symbol image data and the display control of the identification image 102 based on the identification image data are independently executed by the image display device 8.

図11に示すように、報知演出制御処理が開始されると、まず全図柄(D1〜D3図柄)が変動開始される(S111)。具体的には、図12(A)に示すように、基本態様の表示画面28(図9参照)において、D1〜D3図柄を構成する複数の識別画像102が、夫々、識別変動ラインL1〜L3上で左右方向に高速回転するように変動表示される。同時に、D1〜D3図柄に共通する複数のシンボル画像101が、表示画面28の奥側から手前側に向かって円弧状の軌跡で高速移動するように変動表示される。 As shown in FIG. 11, when the notification effect control process is started, all the symbols (D1 to D3 symbols) are first changed (S111). Specifically, as shown in FIG. 12A, on the display screen 28 (see FIG. 9) of the basic mode, the plurality of identification images 102 constituting the D1 to D3 symbols are respectively the identification variation lines L1 to L3. It is displayed in a variable manner so that it rotates at high speed in the left-right direction on the top. At the same time, the plurality of symbol images 101 common to the D1 to D3 symbols are variably displayed so as to move at high speed from the back side to the front side of the display screen 28 in an arcuate locus.

次に、RAM62に記憶された指定変動パターンが特定演出を含むか否かが判断される(S112)。指定変動パターンが特定演出を含まない場合(S112:NO)、RAM62に記憶された指定変動パターンがリーチ演出を含むか否かが判断される(S114)。指定変動パターンがリーチ演出を含まない場合(S114:NO)、原則として指定変動パターンは「はずれ」に対応する変動パターンである。この場合、基本態様の表示画面28において、以下のようにD1〜D3図柄の停止表示が実行される。 Next, it is determined whether or not the designated variation pattern stored in the RAM 62 includes a specific effect (S112). When the designated variation pattern does not include the specific effect (S112: NO), it is determined whether or not the designated variation pattern stored in the RAM 62 includes the reach effect (S114). When the designated variation pattern does not include the reach effect (S114: NO), the designated variation pattern is, in principle, a variation pattern corresponding to "off". In this case, on the display screen 28 of the basic aspect, the stop display of the D1 to D3 symbols is executed as follows.

まずD1図柄の停止表示が実行される(S115)。具体的には、図12(B)に示すように、識別変動ラインL1で変動表示中の識別画像102の一つが、識別停止領域T1に停止表示される。それと同期して、シンボル変動ラインLCで変動表示中のシンボル画像101のうちで、識別停止領域T1で停止表示される識別画像102に対応するシンボル画像101が、シンボル停止領域TCに停止表示される。これにより、D1図柄として一つの演出図柄が、識別停止領域T1及びシンボル停止領域TCに停止表示される。このとき、識別変動ラインL2,L3の変動表示は継続されたままである。 First, the stop display of the D1 symbol is executed (S115). Specifically, as shown in FIG. 12B, one of the identification images 102 being displayed in a variable manner on the identification variation line L1 is stopped and displayed in the identification stop area T1. In synchronization with this, among the symbol images 101 that are variablely displayed on the symbol variable line LC, the symbol image 101 corresponding to the identification image 102 that is stopped and displayed in the identification stop area T1 is stopped and displayed in the symbol stop area TC. .. As a result, one effect symbol as the D1 symbol is stopped and displayed in the identification stop area T1 and the symbol stop area TC. At this time, the fluctuation display of the identification fluctuation lines L2 and L3 is still continued.

次いで、シンボル画像101がシンボル停止領域TCに所定時間(例えば、0.5秒)停止表示された後、シンボル変動ラインLCの変動表示が再開される(S116)。具体的には、図12(C)に示すように、シンボル停止領域TCに停止表示されたシンボル画像101が消去されて、D1図柄の識別画像102が停止表示された状態で、シンボル変動ラインLC上でシンボル画像101の変動表示が再開される。 Next, after the symbol image 101 is stopped and displayed in the symbol stop region TC for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the fluctuation display of the symbol fluctuation line LC is restarted (S116). Specifically, as shown in FIG. 12C, the symbol variation line LC is in a state where the symbol image 101 stopped and displayed in the symbol stop area TC is erased and the identification image 102 of the D1 symbol is stopped and displayed. Above, the variable display of the symbol image 101 is restarted.

次いで、D2図柄の停止表示が実行される(S117)。具体的には、図13(A)に示すように、識別変動ラインL2で変動表示中の識別画像102の一つが、識別停止領域T2に停止表示される。それと同期して、シンボル変動ラインLCで変動表示中のシンボル画像101のうちで、識別停止領域T2で停止表示される識別画像102に対応するシンボル画像101が、シンボル停止領域TCに停止表示される。これにより、D2図柄として一つの演出図柄が、識別停止領域T2及びシンボル停止領域TCに停止表示される。このとき、識別変動ラインL3の変動表示は継続されたままである。 Next, the stop display of the D2 symbol is executed (S117). Specifically, as shown in FIG. 13A, one of the identification images 102 being displayed in a variable manner on the identification variation line L2 is stopped and displayed in the identification stop area T2. At the same time, among the symbol images 101 that are variablely displayed on the symbol variable line LC, the symbol image 101 corresponding to the identification image 102 that is stopped and displayed in the identification stop area T2 is stopped and displayed in the symbol stop area TC. .. As a result, one effect symbol as the D2 symbol is stopped and displayed in the identification stop area T2 and the symbol stop area TC. At this time, the fluctuation display of the identification fluctuation line L3 is still continued.

次いで、シンボル画像101がシンボル停止領域TCに所定時間(例えば、0.5秒)停止表示された後、シンボル変動ラインLCの変動表示が再開される(S118)。具体的には、図13(B)に示すように、シンボル停止領域TCに停止表示されたシンボル画像101が消去されて、D1,D2図柄の各識別画像102が停止表示された状態で、シンボル変動ラインLC上でシンボル画像101の変動表示が再開される。 Next, after the symbol image 101 is stopped and displayed in the symbol stop region TC for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the fluctuation display of the symbol fluctuation line LC is restarted (S118). Specifically, as shown in FIG. 13B, the symbol image 101 stopped and displayed in the symbol stop area TC is erased, and the identification images 102 of the D1 and D2 symbols are stopped and displayed. The fluctuation display of the symbol image 101 is resumed on the fluctuation line LC.

最後に、D3図柄の停止表示が実行される(S119)。具体的には、図13(C)に示すように、識別変動ラインL3で変動表示中の識別画像102の一つが、識別停止領域T3に停止表示される。それと同期して、シンボル変動ラインLCで変動表示中のシンボル画像101のうちで、識別停止領域T3で停止表示される識別画像102に対応するシンボル画像101が、シンボル停止領域TCに停止表示される。これにより、D3図柄として一つの演出図柄が、識別停止領域T3及びシンボル停止領域TCに停止表示される。S119の実行後、処理はサブ制御基板処理(図10参照)に戻る。 Finally, the stop display of the D3 symbol is executed (S119). Specifically, as shown in FIG. 13C, one of the identification images 102 being displayed in a variable manner on the identification variation line L3 is stopped and displayed in the identification stop area T3. At the same time, among the symbol images 101 that are variablely displayed on the symbol variable line LC, the symbol image 101 corresponding to the identification image 102 that is stopped and displayed in the identification stop area T3 is stopped and displayed in the symbol stop area TC. .. As a result, one effect symbol as the D3 symbol is stopped and displayed in the identification stop area T3 and the symbol stop area TC. After the execution of S119, the process returns to the sub-control board process (see FIG. 10).

以上のように、報知演出制御処理(S102)において停止表示されたD1〜D3図柄は、特別図柄停止コマンドが受信されるまでは仮停止の状態にある。D1〜D3図柄が停止表示されたのち、サブ制御基板処理(図10参照)で特別図柄停止コマンドが受信されると(S103:YES)、D1〜D3図柄における停止図柄の組合せが確定する(S105)。確定表示されたD1〜D3図柄の図柄組合せによって、大当たり判定の結果が報知される。 As described above, the D1 to D3 symbols stopped and displayed in the notification effect control process (S102) are in a temporary stop state until the special symbol stop command is received. When the special symbol stop command is received in the sub-control board processing (see FIG. 10) after the D1 to D3 symbols are stopped and displayed (S103: YES), the combination of the stopped symbols in the D1 to D3 symbols is confirmed (S105). ). The result of the jackpot determination is notified by the symbol combination of the D1 to D3 symbols that are confirmed and displayed.

図13(C)に示す例では、D1〜D3図柄がゾロ目の組合せではないため、大当たり判定の結果として「はずれ」が報知される。そして次回の報知演出が実行されるまで、上記のようにD1〜D3図柄が停止表示された状態が維持される。そのため、次回の報知演出が実行されるまで、D3図柄のシンボル画像101(即ち、D3図柄の識別画像102に対応するシンボル画像101)が、シンボル停止領域TCに停止表示される。 In the example shown in FIG. 13C, since the D1 to D3 symbols are not doublet combinations, "missing" is notified as a result of the jackpot determination. Then, the state in which the D1 to D3 symbols are stopped and displayed is maintained as described above until the next notification effect is executed. Therefore, the symbol image 101 of the D3 symbol (that is, the symbol image 101 corresponding to the identification image 102 of the D3 symbol) is stopped and displayed in the symbol stop area TC until the next notification effect is executed.

一方、指定変動パターンが特定演出を含む場合(S112:YES)、特定演出が実行される(S113)。特定演出は、通常よりも大当たり又はリーチ演出への期待度が高いことを示唆する演出であり、基本態様とは異なる演出内容を有する。具体的には、図14(A)に示すように、特定演出が実行されると、識別変動ラインL1〜L3の変動表示が継続されつつ、識別変動ラインL1〜L3の表示態様が変更され、且つシンボル変動ラインLCが非表示とされる。図14(A)に示す例では、識別変動ラインL1〜L3は、基本態様よりも縮小表示され、且つ表示画面28の上部中央で左右方向に並んで配置される。各識別変動ラインL1〜L3では、複数の識別画像102が上下方向に高速回転するように変動表示される。また、表示画面28の上側部分を除く略全体には、特定演出に固有の演出画像103が表示されることで、特定演出が実行されていることが報知される。 On the other hand, when the designated variation pattern includes the specific effect (S112: YES), the specific effect is executed (S113). The specific effect is an effect that suggests that the expectation for a jackpot or reach effect is higher than usual, and has an effect content different from the basic mode. Specifically, as shown in FIG. 14A, when the specific effect is executed, the display mode of the identification variation lines L1 to L3 is changed while the variation display of the identification variation lines L1 to L3 is continued. Moreover, the symbol fluctuation line LC is hidden. In the example shown in FIG. 14A, the identification variation lines L1 to L3 are displayed in a smaller size than in the basic mode, and are arranged side by side in the left-right direction at the center of the upper part of the display screen 28. In each of the identification variation lines L1 to L3, the plurality of identification images 102 are variablely displayed so as to rotate at high speed in the vertical direction. Further, the effect image 103 peculiar to the specific effect is displayed on substantially the entire area except the upper portion of the display screen 28 to notify that the specific effect is being executed.

S113の実行後、先述のS114が実行される。このとき、指定変動パターンがリーチ演出を含まない場合(S114:NO)、基本態様の表示画面28に切り替えられて、先述のS115〜S119(図12及び図13参照)が実行される。一方、指定変動パターンがリーチ演出を含む場合(S114:YES)、以下の処理が実行される。 After the execution of S113, the above-mentioned S114 is executed. At this time, when the designated variation pattern does not include the reach effect (S114: NO), the display screen 28 of the basic mode is switched to, and the above-mentioned S115 to S119 (see FIGS. 12 and 13) are executed. On the other hand, when the designated variation pattern includes the reach effect (S114: YES), the following processing is executed.

まず、基本態様の表示画面28に切り替えられたのち、D1,D2図柄の同時停止表示が実行される(S120)。具体的には、図14(B)に示すように、識別変動ラインL1,L2で変動表示中の識別画像102のうち、同一の識別画像102が識別停止領域T1,T2に同時に停止表示される。それと同期して、シンボル変動ラインLCで変動表示中のシンボル画像101のうちで、識別停止領域T1,T2で停止表示される識別画像102に対応するシンボル画像101が、シンボル停止領域TCに停止表示される。これにより、D1,D2図柄として共通の演出図柄が、識別停止領域T1,T2及びシンボル停止領域TCに停止表示される。 First, after switching to the display screen 28 of the basic mode, the simultaneous stop display of the D1 and D2 symbols is executed (S120). Specifically, as shown in FIG. 14B, among the identification images 102 that are variablely displayed on the identification variation lines L1 and L2, the same identification image 102 is stopped and displayed at the same time in the identification stop areas T1 and T2. .. In synchronization with this, among the symbol images 101 that are variablely displayed on the symbol variable line LC, the symbol image 101 corresponding to the identification image 102 that is stopped and displayed in the identification stop areas T1 and T2 is stopped and displayed in the symbol stop area TC. Will be done. As a result, the effect symbols common to the D1 and D2 symbols are stopped and displayed in the identification stop area T1 and T2 and the symbol stop area TC.

これにより、3つのD1〜D3図柄のうち、2つのD1,D2図柄が同じ演出図柄で停止するリーチ状態が発生したため、リーチ演出が開始される(S121)。具体的には、図14(C)に示すように、まず「リーチ」が発生したことを示すメッセージが、表示画面28に表示される。その後、以下のリーチ演出において、識別変動ラインL3の変動表示が継続されると共に、シンボル変動ラインLCの変動表示が再開される(S122)。リーチ演出は、大当たりへの期待度が高いことを示唆する演出であり、基本態様及び特定演出とは異なる演出内容を有する。具体的には、図15(A)に示すように、リーチ演出が実行されると、停止表示されたD1,D2図柄の各識別画像102の表示態様や、識別変動ラインL3及びシンボル変動ラインLCの表示態様等が変更される。 As a result, a reach state occurs in which two of the three D1 to D3 symbols stop at the same effect symbol, so that the reach effect is started (S121). Specifically, as shown in FIG. 14C, a message indicating that "reach" has occurred is first displayed on the display screen 28. After that, in the following reach effect, the variation display of the identification variation line L3 is continued, and the variation display of the symbol variation line LC is restarted (S122). The reach effect is an effect that suggests that the expectation for a big hit is high, and has an effect content different from the basic mode and the specific effect. Specifically, as shown in FIG. 15A, when the reach effect is executed, the display mode of each identification image 102 of the D1 and D2 symbols stopped and displayed, the identification variation line L3, and the symbol variation line LC The display mode of is changed.

図15(A)に示す例では、停止表示されたD1,D2図柄の各識別画像102は、夫々、表示画面28の左下部及び右下部に表示される。識別変動ラインL3及びシンボル変動ラインLCは、表示画面28の中央部に配置される。識別変動ラインL3上に表示される識別画像102は、基本態様よりも拡大表示される。シンボル変動ラインLC上に表示されるシンボル画像101は、識別変動ラインL3上に表示された識別画像102の背後に表示される。更に識別変動ラインL3では、複数の識別画像102が所定の順序で、表示画面28の奥側から手前側に向かって低速移動するように変動表示される。それと同期して、シンボル変動ラインLCでは、識別変動ラインL3上に表示された識別画像102に対応するシンボル画像101が表示されるように、複数のシンボル画像101が切り替えて変動表示される。 In the example shown in FIG. 15A, each identification image 102 of the D1 and D2 symbols stopped and displayed is displayed at the lower left and the lower right of the display screen 28, respectively. The identification variation line L3 and the symbol variation line LC are arranged at the center of the display screen 28. The identification image 102 displayed on the identification variation line L3 is enlarged and displayed more than the basic aspect. The symbol image 101 displayed on the symbol variation line LC is displayed behind the identification image 102 displayed on the identification variation line L3. Further, on the identification variation line L3, the plurality of identification images 102 are irregularly displayed so as to move at a low speed from the back side to the front side of the display screen 28 in a predetermined order. At the same time, in the symbol variation line LC, the plurality of symbol images 101 are switched and variablely displayed so that the symbol image 101 corresponding to the identification image 102 displayed on the identification variation line L3 is displayed.

最後に、リーチ演出においてD3図柄の停止表示が実行される(S123)。具体的には、図15(B)に示すように、識別変動ラインL3で変動表示中の識別画像102の一つが、識別停止領域T3に停止表示される。それと同期して、シンボル変動ラインLCで変動表示中のシンボル画像101のうちで、識別停止領域T3で停止表示される識別画像102に対応するシンボル画像101が、シンボル停止領域TCに停止表示される。これにより、D3図柄として一つの演出図柄が、識別停止領域T3及びシンボル停止領域TCに停止表示される。S123の実行後、処理はサブ制御基板処理(図10参照)に戻る。 Finally, the stop display of the D3 symbol is executed in the reach effect (S123). Specifically, as shown in FIG. 15B, one of the identification images 102 being displayed in a variable manner on the identification variation line L3 is stopped and displayed in the identification stop area T3. At the same time, among the symbol images 101 that are variablely displayed on the symbol variable line LC, the symbol image 101 corresponding to the identification image 102 that is stopped and displayed in the identification stop area T3 is stopped and displayed in the symbol stop area TC. .. As a result, one effect symbol as the D3 symbol is stopped and displayed in the identification stop area T3 and the symbol stop area TC. After the execution of S123, the process returns to the sub-control board process (see FIG. 10).

その後、先述したように特別図柄停止コマンドが受信されると(S103:YES)、D1〜D3図柄における停止図柄の組合せが確定する(S105)。確定表示されたD1〜D3図柄の図柄組合せによって、大当たり判定の結果が報知される。図15(C)に示す例では、D1〜D3図柄の各識別画像102が全て同じ数字「8」で確定表示され、且つ全てのD1〜D3図柄に共通するシンボル画像101が表示されることで、大当たり判定の結果として「大当たり」が報知される。この場合、主基板41で大当たり遊技が開始されると共に、サブ制御基板処理(図10参照)で大当たり遊技開始コマンドが受信されて(S106:YES)、大当たり遊技に応じた演出が実行される(S107)。 After that, when the special symbol stop command is received as described above (S103: YES), the combination of the stop symbols in the D1 to D3 symbols is determined (S105). The result of the jackpot determination is notified by the symbol combination of the D1 to D3 symbols that are confirmed and displayed. In the example shown in FIG. 15C, the identification images 102 of the D1 to D3 symbols are all confirmed and displayed with the same number "8", and the symbol image 101 common to all the D1 to D3 symbols is displayed. , "Big hit" is notified as a result of the big hit determination. In this case, the jackpot game is started on the main board 41, the jackpot game start command is received in the sub control board processing (see FIG. 10) (S106: YES), and the effect corresponding to the jackpot game is executed (S106: YES). S107).

なお、S123においてD3図柄がD1,D2図柄とは異なる演出図柄(シンボル画像101及び識別画像102)で停止表示されると(即ち、当たり判定の結果がはずれであることが報知されると)、先述の図13(C)と同様の基本態様に切り替えられる。この場合、S119の実行後と同様に、次回の報知演出が実行されるまで、上記のようにD1〜D3図柄が停止表示された状態が維持される。 When the D3 symbol is stopped and displayed in S123 with an effect symbol (symbol image 101 and identification image 102) different from the D1 and D2 symbols (that is, when it is notified that the result of the hit determination is out of order), It is possible to switch to the same basic mode as in FIG. 13 (C) described above. In this case, similarly to after the execution of S119, the state in which the D1 to D3 symbols are stopped and displayed is maintained until the next notification effect is executed.

ところで、先述したようにパチンコ機1の遊技者は、標準パターンの報知演出(図8参照)によって、各演出図柄のシンボル画像101及び識別画像102の対応関係を予め把握できる。従って、上述した特定パターンの報知演出においてシンボル画像101と識別画像102とが分離して表示制御されても、パチンコ機1の遊技者はシンボル画像101及び識別画像102との対応関係を認識できる。 By the way, as described above, the player of the pachinko machine 1 can grasp in advance the correspondence between the symbol image 101 and the identification image 102 of each effect symbol by the notification effect of the standard pattern (see FIG. 8). Therefore, even if the symbol image 101 and the identification image 102 are separately displayed and controlled in the above-mentioned notification effect of the specific pattern, the player of the pachinko machine 1 can recognize the correspondence between the symbol image 101 and the identification image 102.

これに加えて、特定パターンの報知演出では、先述したように対応マーク101Aが各シンボル画像101に付されている(図9等参照)。対応マーク101Aは、遊技者がシンボル画像101及び識別画像102との対応関係をより明確に把握することを補助する画像である。従って遊技者は、報知演出の実行時におけるシンボル画像101及び識別画像102との対応関係を、対応マーク101Aに基づいてより正確に把握できる。例えば上述したD1〜D3図柄の停止表示時に、シンボル停止領域TCに停止表示されたシンボル画像101がどの演出図柄に対応するかを、識別停止領域T1〜T3に停止表示された識別画像102を目視しなくても特定できる。 In addition to this, in the notification effect of the specific pattern, the corresponding mark 101A is attached to each symbol image 101 as described above (see FIG. 9 and the like). The correspondence mark 101A is an image that assists the player to more clearly grasp the correspondence relationship between the symbol image 101 and the identification image 102. Therefore, the player can more accurately grasp the correspondence relationship between the symbol image 101 and the identification image 102 at the time of executing the notification effect based on the correspondence mark 101A. For example, when the above-mentioned D1 to D3 symbols are stopped and displayed, the identification image 102 stopped and displayed in the identification stop areas T1 to T3 is visually checked to see which effect symbol the symbol image 101 stopped and displayed in the symbol stop area TC corresponds to. It can be identified without doing it.

また、基本態様の表示画面28において、D1〜D3図柄の識別画像102が、D1〜D3図柄のシンボル画像101よりも右側に表示される。対応マーク101Aは、シンボル画像101のうちで識別画像102に近い位置(即ち、シンボル画像101の右側部分)に設けられる。即ち、対応マーク101Aは識別画像102に対してより近い位置に表示されるため、遊技者は対応マーク101Aに基づいてシンボル画像101及び識別画像102との対応関係をより正確に把握できる。 Further, on the display screen 28 of the basic aspect, the identification image 102 of the D1 to D3 symbols is displayed on the right side of the symbol image 101 of the D1 to D3 symbols. The corresponding mark 101A is provided at a position close to the identification image 102 (that is, the right side portion of the symbol image 101) in the symbol image 101. That is, since the correspondence mark 101A is displayed at a position closer to the identification image 102, the player can more accurately grasp the correspondence relationship between the symbol image 101 and the identification image 102 based on the correspondence mark 101A.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機1によれば、予め定められた複数の演出図柄を表示可能な画像表示装置8と、画像表示装置8において複数の演出図柄を表示制御するサブ制御基板60(詳細には、CPU61)とを備える。複数の演出図柄の各々は、演出図柄に固有のシンボルを示す画像であるシンボル画像101と、演出図柄を識別するための画像である識別画像102とを含む。画像表示装置8は、複数の演出図柄に含まれる複数のシンボル画像101が、共通に変動表示されるシンボル変動ラインLCと、複数の演出図柄に含まれる複数の識別画像102が、夫々変動表示される複数の識別変動ラインL1〜L3とを含む。 As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the image display device 8 capable of displaying a plurality of predetermined effect symbols and the sub-control for displaying and controlling the plurality of effect symbols on the image display device 8 It includes a substrate 60 (specifically, a CPU 61). Each of the plurality of effect symbols includes a symbol image 101, which is an image showing a symbol unique to the effect symbol, and an identification image 102, which is an image for identifying the effect symbol. In the image display device 8, the symbol fluctuation line LC in which a plurality of symbol images 101 included in the plurality of effect symbols are uniformly and variablely displayed, and the plurality of identification images 102 included in the plurality of effect symbols are variablely displayed. A plurality of identification variation lines L1 to L3 are included.

サブ制御基板60は、遊技の結果に応じて、複数の識別変動ラインL1〜L3の各々で複数の識別画像102を変動表示させた後に、複数の識別変動ラインL1〜L3の各々に識別画像102を停止表示させる報知演出を実行する。サブ制御基板60は、報知演出において、シンボル変動ラインLCで複数のシンボル画像101を変動表示させると共に、複数の識別変動ラインL1〜L3の何れかで識別画像102が停止表示されるのと同期して、当該識別画像102に対応するシンボル画像101をシンボル変動ラインLCで停止表示させる(S102)。 The sub-control board 60 variablely displays a plurality of identification images 102 on each of the plurality of identification variation lines L1 to L3 according to the result of the game, and then displays the identification images 102 on each of the plurality of identification variation lines L1 to L3. Executes a notification effect to stop and display. The sub-control board 60 variably displays a plurality of symbol images 101 on the symbol variation line LC in the notification effect, and synchronizes with the stop display of the identification image 102 on any of the plurality of identification variation lines L1 to L3. Then, the symbol image 101 corresponding to the identification image 102 is stopped and displayed on the symbol fluctuation line LC (S102).

これによれば、演出報知時において、各演出図柄のシンボル画像101及び識別画像102が互いに独立して変動表示される。そのため変動中の演出図柄において、シンボル画像101及び識別画像102を夫々独立に表示制御(例えば、画像の拡大・縮小、変更、動作等)を実行できる。従って、変動中の演出図柄の表示態様をより自由に変更可能できる。 According to this, at the time of the effect notification, the symbol image 101 and the identification image 102 of each effect symbol are displayed in a variable manner independently of each other. Therefore, the symbol image 101 and the identification image 102 can be independently displayed and controlled (for example, enlargement / reduction, change, operation, etc. of the image) in the changing effect symbol. Therefore, the display mode of the changing effect symbol can be changed more freely.

例えば演出報知時において、演出図柄を拡大表示する場合に、シンボル画像101及び識別画像102を一体として拡大表示させる必要なく、シンボル画像101のみを拡大表示できる。また、所定の演出動作を行う演出図柄の表示態様を動的に変更する場合に、シンボル画像101及び識別画像102を一体として動的に変更させる必要なく、シンボル画像101のみを動的に変更できる。このように、演出図柄の一部(例えばシンボル画像101)のみを独立して表示制御できるため、演出図柄の全体を表示制御する場合と比べて、演出図柄の表示態様を変更するための処理負荷が抑制され、且つ演出図柄の表示態様をより迅速に変更できる。 For example, when the effect symbol is enlarged and displayed at the time of the effect notification, it is not necessary to enlarge and display the symbol image 101 and the identification image 102 as one, and only the symbol image 101 can be enlarged and displayed. Further, when the display mode of the effect symbol that performs a predetermined effect operation is dynamically changed, it is not necessary to dynamically change the symbol image 101 and the identification image 102 as a unit, and only the symbol image 101 can be dynamically changed. .. In this way, since only a part of the effect symbol (for example, the symbol image 101) can be independently displayed and controlled, the processing load for changing the display mode of the effect symbol is compared with the case where the entire effect symbol is displayed and controlled. Can be suppressed, and the display mode of the effect symbol can be changed more quickly.

ところで、従来の遊技機では、シンボル画像を含む演出図柄が複数の変動ラインで表示制御される。シンボル画像は、遊技者が視認しやすい演出用の画像であるため、識別画像よりも大きなサイズで表示される。従来の遊技機では、シンボル画像を複数の変動ラインに夫々表示するために、画面サイズの関係で各シンボル画像の大きさが制約されてしまい、シンボル画像による演出効果が弱くなる恐れがあった。これに対し、本実施形態によれば、複数のシンボル画像101が一つのシンボル変動ラインLCのみで表示制御されるため、シンボル画像101の大きさに対する制約が小さい。従って、シンボル画像101をより大きなサイズで表示でき、シンボル画像101による演出効果を向上できる。 By the way, in the conventional gaming machine, the effect symbol including the symbol image is displayed and controlled by a plurality of variable lines. Since the symbol image is an image for production that is easy for the player to see, it is displayed in a size larger than the identification image. In the conventional gaming machine, since the symbol image is displayed on each of a plurality of variable lines, the size of each symbol image is restricted due to the screen size, and there is a possibility that the effect of the symbol image is weakened. On the other hand, according to the present embodiment, since the plurality of symbol images 101 are displayed and controlled by only one symbol fluctuation line LC, the restriction on the size of the symbol image 101 is small. Therefore, the symbol image 101 can be displayed in a larger size, and the effect of the symbol image 101 can be improved.

また、従来の遊技機では、演出図柄がシンボル画像及び識別画像を一体に含むため、シンボル画像及び識別画像が同一の変動ラインで表示制御される。これに対し、本実施形態によれば、シンボル画像101及び識別画像102が夫々異なる変動ラインで表示制御される。このような従来にない新規の演出報知によって演出効果を高められるため、遊技の興趣を向上できる。 Further, in the conventional gaming machine, since the effect symbol integrally includes the symbol image and the identification image, the symbol image and the identification image are displayed and controlled by the same fluctuation line. On the other hand, according to the present embodiment, the symbol image 101 and the identification image 102 are displayed and controlled by different fluctuation lines. Since the effect of the effect can be enhanced by such a new effect notification that has never existed before, the interest of the game can be improved.

更に、従来の遊技機では、遊技者は報知演出時にシンボル画像を目視するために、演出図柄が変動表示される複数の変動ラインを全て目視しなければならかった。これに対し、本実施形態によれば、遊技者は報知演出時にシンボル画像101を目視するために、一つのシンボル変動ラインLCのみを目視すればよい。従って、遊技者はシンボル画像101の変動及び停止を視覚的に把握しやすいため、遊技の興趣を向上できる。 Further, in the conventional gaming machine, in order to visually check the symbol image at the time of the notification effect, the player has to visually recognize all the plurality of variable lines in which the effect symbol is variablely displayed. On the other hand, according to the present embodiment, the player only needs to visually check one symbol fluctuation line LC in order to visually recognize the symbol image 101 at the time of the notification effect. Therefore, since it is easy for the player to visually grasp the fluctuation and the stop of the symbol image 101, the interest of the game can be improved.

また、サブ制御基板60は、シンボル画像101をシンボル変動ラインLCで停止表示した時点で、複数の識別変動ラインL1〜L3の何れかで複数の識別画像102の変動表示が継続されている場合、シンボル変動ラインLCで停止表示したシンボル画像101を消去して、シンボル変動ラインLCで複数のシンボル画像101の変動表示を継続する(S116、S118、S122)。 Further, when the sub-control board 60 stops and displays the symbol image 101 on the symbol variation line LC, when the variation display of the plurality of identification images 102 is continued on any of the plurality of identification variation lines L1 to L3, The symbol image 101 stopped and displayed on the symbol variation line LC is erased, and the variation display of the plurality of symbol images 101 is continued on the symbol variation line LC (S116, S118, S122).

これによれば、各識別変動ラインL1〜L3で識別画像102が順次停止表示されるのに同期して、シンボル変動ラインLCでシンボル画像101が順次停止表示される。更に、D1〜D3図柄の何れかが変動中である場合は、停止表示されたシンボル画像101が消去されて、シンボル変動ラインLCで再度変動表示が実行される。従って、シンボル変動ラインLCは、D1〜D3図柄に対応する三つのシンボル画像101を停止表示するための領域を別々に設ける必要なく、これらのシンボル画像101を一箇所に順次停止表示できる。遊技者はシンボル変動ラインLCのみを目視するだけで、順次停止表示されるシンボル画像101の組合せに基づいて遊技の結果を把握できる。 According to this, the symbol image 101 is sequentially stopped and displayed on the symbol variation line LC in synchronization with the identification image 102 being sequentially stopped and displayed on each of the identification variation lines L1 to L3. Further, when any of the D1 to D3 symbols is changing, the stopped display symbol image 101 is erased, and the change display is executed again on the symbol change line LC. Therefore, the symbol variation line LC can stop and display the three symbol images 101 corresponding to the D1 to D3 symbols in one place in sequence without the need to separately provide a region for stopping and displaying the three symbol images 101. The player can grasp the result of the game based on the combination of the symbol images 101 which are sequentially stopped and displayed by only visually observing the symbol fluctuation line LC.

複数のシンボル画像101の各々は、対応する識別画像102との対応関係を示す画像である対応マーク101Aを含む。これによれば、先述したように、遊技者は報知演出時におけるシンボル画像101及び識別画像102との対応関係を、対応マーク101Aに基づいて正確に把握できる。 Each of the plurality of symbol images 101 includes a correspondence mark 101A which is an image showing a correspondence relationship with the corresponding identification image 102. According to this, as described above, the player can accurately grasp the correspondence relationship between the symbol image 101 and the identification image 102 at the time of the notification effect based on the correspondence mark 101A.

上記実施形態において、パチンコ機1が本発明の「遊技機」に相当する。画像表示装置8が、本発明の「画像表示手段」に相当する。サブ制御基板60(詳細には、CPU61)が、本発明の「表示制御手段」に相当する。 In the above embodiment, the pachinko machine 1 corresponds to the "game machine" of the present invention. The image display device 8 corresponds to the "image display means" of the present invention. The sub-control board 60 (specifically, CPU 61) corresponds to the "display control means" of the present invention.

なお、本発明は上記実施形態に限定されず、各種変形が可能である。例えば本発明は、パチンコ機のみならず、スロット機、パチコン機、アレンジボール機などにも適用できる。特別図柄の数量も限定されず、例えば特別図柄は一つでもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made. For example, the present invention can be applied not only to pachinko machines but also to slot machines, pachicom machines, arrange ball machines and the like. The number of special symbols is not limited, and for example, one special symbol may be used.

上記実施形態では、三つのデモ図柄(D1〜D3図柄)で報知演出が行われる場合を例示したが、報知演出で使用されるデモ図柄の数量はこれに限定されない。即ち複数の識別変動ラインは、3つ(識別変動ラインL1〜L3)に限定されず、2つ又は4つ以上でもよい。D1〜D3図柄を夫々構成する複数の演出図柄は、8種類に限定されず、2種類以上であればよい。複数の識別変動ラインL1〜L3の配置、各シンボル画像101の変動及び停止の表示態様、シンボル変動ラインLCの配置、各識別画像102の変動及び停止の表示態様なども、パチンコ機1の遊技仕様等に応じて設計されればよい。 In the above embodiment, the case where the notification effect is performed by the three demo symbols (D1 to D3 symbols) is illustrated, but the number of demo symbols used in the notification effect is not limited to this. That is, the plurality of identification variation lines is not limited to three (identification variation lines L1 to L3), and may be two or four or more. The plurality of effect symbols constituting the D1 to D3 symbols are not limited to eight types, and may be two or more types. The arrangement of the plurality of identification fluctuation lines L1 to L3, the display mode of the fluctuation and stop of each symbol image 101, the arrangement of the symbol fluctuation line LC, the display mode of the fluctuation and stop of each identification image 102, etc. are also the game specifications of the pachinko machine 1. It may be designed according to the above.

例えば、上記実施形態では表示画面28が横長の矩形状である場合を例示したが(図8、図9等参照)、表示画面28は他の形状でもよい。図16に示す例では、表示画面28は縦長の矩形状である。そして、表示画面28の長辺である右辺に沿って、識別変動ラインL1〜L3(及び識別停止領域T1〜T3)が上下方向に並んで設けられる。この場合、表示画面28においてD1〜D3図柄の各識別画像102を表示可能な領域(即ち、識別変動ラインL1〜L3及び識別停止領域T1〜T3)を、図9に示す横長の画面例よりも大きく確保しやすい。 For example, in the above embodiment, the case where the display screen 28 has a horizontally long rectangular shape is illustrated (see FIGS. 8, 9, etc.), but the display screen 28 may have another shape. In the example shown in FIG. 16, the display screen 28 has a vertically long rectangular shape. Then, along the right side which is the long side of the display screen 28, the identification variation lines L1 to L3 (and the identification stop areas T1 to T3) are provided side by side in the vertical direction. In this case, the area on which the identification images 102 of the D1 to D3 symbols can be displayed on the display screen 28 (that is, the identification variation lines L1 to L3 and the identification stop areas T1 to T3) is larger than the horizontally long screen example shown in FIG. Large and easy to secure.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in claims, specifications and drawings (eg, display means, movable means, corresponding images, etc.) are physically single unless explicitly stated to consciously limit the number. The number may be plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in the description of the present case, and are not particularly conscious of the fact that they have a special meaning. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "display means" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements can be easily considered by those skilled in the art. Therefore, since it is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification, etc., it is stated that they are clearly excluded in the claims, etc. It goes without saying that all of them are included in the scope of rights according to the present invention unless otherwise stated. Therefore, simply adopting a structural difference within that range in a gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from this embodiment.

1 パチンコ機
8 画像表示装置
60 サブ制御基板
101 シンボル画像
101A 対応マーク
102 識別画像
L1〜L3 識別変動ライン
LC シンボル変動ライン
1 Pachinko machine 8 Image display device 60 Sub-control board 101 Symbol image 101A Corresponding mark 102 Identification image L1 to L3 Identification fluctuation line LC Symbol fluctuation line

Claims (2)

予め定められた複数の演出図柄を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段において前記複数の演出図柄を表示制御する表示制御手段とを備え、
前記複数の演出図柄の各々は、前記演出図柄に固有のシンボルを示す画像であるシンボル画像と、前記演出図柄を識別するための画像である識別画像とを含み、
前記画像表示手段は、
前記複数の演出図柄に含まれる複数の前記シンボル画像が、共通に変動表示されるシンボル変動ラインと、
前記複数の演出図柄に含まれる複数の前記識別画像が、夫々変動表示される複数の識別変動ラインとを含み、
前記表示制御手段は、
遊技の結果に応じて、前記複数の識別変動ラインの各々で前記複数の識別画像を変動表示させた後に、前記複数の識別変動ラインの各々に前記識別画像を停止表示させる報知演出を実行し、
前記報知演出において、前記シンボル変動ラインで前記複数のシンボル画像を変動表示させると共に、前記複数の識別変動ラインの何れかで前記識別画像が停止表示されるのと同期して、当該識別画像に対応する前記シンボル画像を前記シンボル変動ラインで停止表示させ
前記シンボル画像を前記シンボル変動ラインで停止表示した時点で、前記複数の識別変動ラインの何れかで前記複数の識別画像の変動表示が継続されている場合、前記シンボル変動ラインで停止表示した前記シンボル画像を消去して、前記シンボル変動ラインで前記複数のシンボル画像の変動表示を継続す
ことを特徴とする遊技機。
An image display means capable of displaying a plurality of predetermined production patterns, and
The image display means includes a display control means for displaying and controlling the plurality of effect symbols.
Each of the plurality of effect symbols includes a symbol image which is an image showing a symbol unique to the effect symbol and an identification image which is an image for identifying the effect symbol.
The image display means
A symbol fluctuation line in which a plurality of the symbol images included in the plurality of effect symbols are displayed in a common manner and a symbol fluctuation line.
The plurality of identification images included in the plurality of effect symbols include a plurality of identification variation lines that are variablely displayed.
The display control means
After the plurality of identification images are variablely displayed on each of the plurality of identification variable lines according to the result of the game, a notification effect is executed in which the identification images are stopped and displayed on each of the plurality of identification variable lines.
In the notification effect, the plurality of symbol images are variedly displayed on the symbol variation line, and the identification image is stopped and displayed on any of the plurality of identification variation lines, and the identification image is supported. The symbol image to be displayed is stopped and displayed at the symbol fluctuation line .
When the symbol image is stopped and displayed on the symbol fluctuation line, if the fluctuation display of the plurality of identification images is continued on any of the plurality of identification fluctuation lines, the symbol stopped and displayed on the symbol fluctuation line. to erase an image, a game machine, wherein you continue a variable display of the symbol images in the symbol change line.
前記複数のシンボル画像の各々は、対応する前記識別画像との対応関係を示す画像である対応マークを含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein each of the plurality of symbol images includes a correspondence mark which is an image showing a correspondence relationship with the corresponding identification image.
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