JP3829074B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を可変させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、複数種類の図柄を可変させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備えている。その具体的なものとしては、図柄を液晶画面上に3列表示可能な図柄表示手段が知られている。そして、このような図柄表示手段を備えたパチンコ機では、前記可視表示部に表示された図柄の組み合わせの態様から各種状態を認識できるようになっている。
【0003】
例えば、前記可視表示部に特定の2列の図柄が同一図柄となって表示された場合には、その図柄の組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる。さらに、前記可視表示部に3列の図柄が同一図柄となって表示された場合には、その図柄の組み合わせの態様から大当り状態を認識することができる。
【0004】
ところで、可視表示部に表示される図柄としては、「1」「2」・・や「一」「ニ」・・・などの数字図柄、若しくは、「春」「秋」・・や「A」「B」・・・などの文字図柄が使用されている。また、人間、動物、ロボットなどの形態からなるキャラクタ図柄が使用されている。しかしながら、前者の図柄の場合には、可視表示部の表示形態に面白みが欠ける一方で、後者の図柄の場合には、遊技者が図柄の配列順を把握することが困難であった。
【0005】
そのため、パチンコ機においては、前述したキャラクタ図柄に配列順を想定可能な数字図柄や文字図柄を一体化(又は付与)した図柄が広く利用されるようになっている。このような図柄によれば、可視表示部にキャラクタが表示されることで面白みがあると共に、数字図柄や文字図柄によって図柄の配列順を遊技者が容易に把握できるようになっている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者は、可視表示部においてどのような図柄が表示され、その結果、リーチ状態、若しくは、大当り状態となるか否かについて最も興味を注いでいる。そのため、始めのうちはキャラクタ図柄自体に興味を示すものの、該キャラクタ自体に飽きてしまうと、図柄自体には何ら興味を示さなくなっていた。また、キャラクタ図柄には、数字図柄や文字図柄が一体化(又は付与)されているため、数字図柄や文字図柄が想定する配列順に基づき図柄を表示しなければ遊技者に不信感を与える虞があった。従って、可視表示部において行われる演出(変動パターン)に制約がかかる要因となっていた。
【0007】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技状態の変遷に応じて、可視表示部に表示される図柄の表示形態を柔軟に変更することにより、遊技により高い興趣を持たせることができる遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を複数列で表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示装置を備え、前記可視表示部では、各列の図柄の変動を開始させた後、各列毎に図柄を確定停止状態で表示させる図柄組み合わせゲームが行われ、当該ゲームにおいて確定停止状態で表示された全列の図柄による組み合わせが同一種類の図柄による組み合わせである場合には大当り状態を認識できる一方で、前記全列の図柄による組み合わせが同一種類の図柄による組み合わせでない場合にははずれ状態を認識でき、前記図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り状態を認識できる図柄の組み合わせを表示させる場合には、前記各列の図柄の変動を開始させた後、複数列のうち特定列の図柄が同一種類の図柄となって一旦停止状態で表示され、かつ前記特定列以外の列の図柄が変動するリーチ状態を形成してリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて前記特定列以外の列の図柄を同一種類の図柄で表示させる遊技機において、前記図柄は、予め定めた対応関係のもとで組み合わされる複数種類の識別情報と複数種類の意匠情報とから構成されるものであって、前記識別情報は数字、文字、記号若しくは符号からなり、前記図柄の配列順を想定可能とする情報であり、前記意匠情報は前記図柄の配列順を想定不能な情報であり、遊技内容を統括して制御する主制御基板と、前記主制御基板から出力された制御コマンドに基づき前記図柄表示装置を制御するとともに、前記識別情報及び前記意匠情報の画像情報を記憶した図柄制御基板とを備え、前記主制御基板は、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りとなるか否かの大当り判定を行うとともに、前記大当り判定の判定結果が否定の場合にはリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、前記リーチ演出として前記特定列以外の列の図柄を前記特定列の図柄とは異なる種類の図柄で表示させるはずれリーチ演出を行うか否かのリーチ判定を行い、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記各列の図柄を同一種類となるように決定するとともに前記主制御基板に記憶されている大当り状態用の変動パターンテーブルの中から変動パターンを決定し、前記リーチ判定の判定結果が肯定の場合には前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記各列の図柄を前記特定列の図柄が同一種類で、かつ前記特定列以外の列の図柄が前記特定列の図柄とは異なる種類となるように決定するとともに前記主制御基板に記憶されているリーチ状態用の変動パターンテーブルの中から変動パターンを決定し、前記各列の図柄及び変動パターンの決定後は前記各列の図柄を指定するコマンド及び前記変動パターンを指定するコマンドを前記図柄制御基板に対して出力し、前記図柄制御基板は、前記コマンドを入力し、前記変動パターンの制御内容に応じて図柄を所定の表示形態で前記可視表示部に表示させるための表示制御情報を生成し、前記大当り状態用の変動パターンテーブル又は前記リーチ状態用の変動パターンテーブルから前記変動パターンが決定されている場合には、前記各列の図柄の変動を開始させてからリーチ状態が形成される迄の間において前記各列の図柄を前記意匠情報のみで表示させるとともに、前記リーチ状態形成後の前記リーチ演出において前記各列の図柄を前記意匠情報と前記識別情報の組み合わせで表示させ、前記リーチ演出の結果として前記各列の図柄を確定停止状態で表示させる大当り状態又ははずれ状態の確定時において前記図柄を前記意匠情報のみで表示させる表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき前記可視表示部の表示内容を制御することにより遊技状態の変遷に応じて前記図柄の表示形態を変化させることを要旨とする。
【0009】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記意匠情報は、キャラクタを模して形成したものであり、前記リーチ演出には、リーチ形成直後に行われる通常リーチ演出から特別リーチ演出に移行する場合を含み、前記図柄制御基板は、前記大当り状態用の変動パターンテーブル又は前記リーチ状態用の変動パターンテーブルから決定された前記変動パターンの制御内容に前記特別リーチ演出が含まれている場合、前記通常リーチ演出において前記図柄を前記意匠情報と前記識別情報を組み合わせて表示させるとともに、前記特別リーチ演出において前記図柄を前記意匠情報のみで表示させる表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき前記リーチ演出中の前記可視表示部の表示内容を制御することにより遊技状態の変遷に応じて前記図柄の表示形態を変化させ、前記特別リーチ演出では、全ての意匠情報に対応するキャラクタを前記可視表示部に表示し、該キャラクタ同士が勝敗を決定するためのゲームを行うことによって前記特定列以外の列の図柄に対応するキャラクタを前記可視表示部に導出させることを要旨とする。
【0010】
請求項3に記載の発明は、図柄を複数列で表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示装置を備え、前記可視表示部では、各列の図柄の変動を開始させた後、各列毎に図柄を確定停止状態で表示させる図柄組み合わせゲームが行われ、当該ゲームにおいて確定停止状態で表示された全列の図柄による組み合わせが同一種類の図柄による組み合わせである場合には大当り状態を認識できる一方で、前記全列の図柄による組み合わせが同一種類の図柄による組み合わせでない場合にははずれ状態を認識でき、前記図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り状態を認識できる図柄の組み合わせを表示させる場合には、前記各列の図柄の変動を開始させた後、複数列のうち特定列の図柄が同一種類の図柄となって一旦停止状態で表示され、かつ前記特定列以外の列の図柄が変動するリーチ状態を形成してリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて前記特定列以外の列の図柄を同一種類の図柄で表示させる遊技機において、前記図柄は、予め定めた対応関係のもとで組み合わされる複数種類の識別情報と複数種類の意匠情報とから構成されるものであって、前記識別情報は数字、文字、記号若しくは符号からなり、前記図柄の配列順を想定可能とする情報であり、前記意匠情報は前記図柄の配列順を想定不能な情報であり、遊技内容を統括して制御する主制御基板と、前記主制御基板から出力された制御コマンドに基づき前記図柄表示装置を制御するとともに、前記識別情報及び前記意匠情報の画像情報を記憶した図柄制御基板とを備え、前記主制御基板は、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りとなるか否かの大当り判定を行うとともに、前記大当り判定の判定結果が否定の場合にはリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、前記リーチ演出として前記特定列以外の列の図柄を前記特定列の図柄とは異なる種類の図柄で表示させるはずれリーチ演出を行うか否かのリーチ判定を行い、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記各列の図柄を同一種類となるように決定するとともに前記主制御基板に記憶されている大当り状態用の変動パターンテーブルの中から変動パターンを決定し、前記リーチ判定の判定結果が肯定の場合には前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記各列の図柄を前記特定列の図柄が同一種類で、かつ前記特定列以外の列の図柄が前記特定列の図柄とは異なる種類となるように決定するとともに前記主制御基板に記憶されているリーチ状態用の変動パターンテーブルの中から変動パターンを決定し、前記図柄及び変動パターンの決定後は前記図柄を指定するコマンド及び前記変動パターンを指定するコマンドを前記図柄制御基板に対して出力し、前記図柄制御基板は、前記コマンドを入力し、前記変動パターンの制御内容に応じて図柄を所定の表示形態で前記可視表示部に表示させるための表示制御情報を生成し、前記大当り状態用の変動パターンテーブル又は前記リーチ状態用の変動パターンテーブルから前記変動パターンが決定されている場合には、前記各列の図柄の変動を開始させてからリーチ状態が形成される迄の間において前記各列の図柄を前記意匠情報のみで表示させるとともに、前記リーチ状態形成後の前記リーチ演出において当該リーチ演出の内容が前記図柄の配列を遊技者に示す内容であるときには前記各列の図柄を前記意匠情報と前記識別情報の組み合わせで表示させ、前記リーチ演出の結果として前記各列の図柄を確定停止状態で表示させる大当り状態又ははずれ状態の確定時において前記図柄を前記意匠情報のみで表示させる表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき前記可視表示部の表示内容を制御することにより遊技状態の変遷に応じて前記図柄の表示形態を変化させ、前記リーチ演出の内容が前記図柄の配列にとらわれない内容であるときには前記リーチ演出中における前記各列の図柄の表示形態を前記意匠情報と前記識別情報の組み合わせに代えて前記意匠情報のみで表示させる表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき前記可視表示部の表示内容を制御することにより遊技状態の変遷に応じて前記図柄の表示形態を変化させることを要旨とする。
【0011】
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記主制御基板は、前記図柄組み合わせゲーム中に遊技盤の遊技領域に設けた始動入賞口へ遊技球が入賞した場合、当該遊技球を始動保留球として記憶し、前記図柄制御基板は、前記主制御基板に記憶されている始動保留球数の記憶値が所定値である場合には前記各列の図柄を前記識別情報のみで表示させる表示制御情報を生成する一方で、前記始動保留球数の記憶値が前記所定値以外の値である場合には前記各列の図柄を前記識別情報と意匠情報の組み合わせで表示させる表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき前記可視表示部の表示内容を制御することにより遊技状態の変遷に応じて前記図柄の表示形態を変化させることを要旨とする。
【0012】
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記主制御基板は、前記図柄組み合わせゲーム中に遊技盤の遊技領域に設けた始動入賞口へ遊技球が入賞した場合、当該遊技球を始動保留球として記憶し、前記図柄制御基板は、前記大当り状態用の変動パターンテーブル又は前記リーチ状態用の変動パターンテーブルから前記変動パターンが決定されている場合であって、前記始動保留球数の記憶値が所定値以外の値であるときには前記各列の図柄を前記識別情報と意匠情報の組み合わせで表示させる表示形態を含む表示制御情報を生成することを要旨とする。
【0013】
請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記主制御基板は、前記図柄組み合わせゲーム中に遊技盤の遊技領域に設けた始動入賞口へ遊技球が入賞した場合、当該遊技球を始動保留球として記憶し、前記図柄制御基板は、前記大当り状態用の変動パターンテーブル又は前記リーチ状態用の変動パターンテーブルから前記変動パターンが決定されている場合であって、前記始動保留球数の記憶値が所定値であるときには、前記リーチ演出において前記各列の図柄を前記識別情報のみで表示させる表示形態を含む表示制御情報を生成することを要旨とする。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という。)に具体化した一実施形態を図1〜図7に基づき説明する。
【0015】
図1に略示するように、パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。そして、前記中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。さらに、前記中枠12の下部には下球皿16、打球発射装置17等が装着されている。また、前記遊技盤13の遊技領域の略中央には、複数種類の図柄を可変させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置18が配設されている。
【0016】
ここで、前記図柄表示装置18の具体的構成について図2に基づき説明する。前記図柄表示装置18には、液晶画面からなる可視表示部Hが設けられており、当該可視表示部Hには、図2で示すように複数列(本実施形態では、3列)の第1図柄(左図柄)19、第2図柄(中図柄)20及び第3図柄(右図柄)21が各列毎に表示されるようになっている。なお、「表示」とは、前記可視表示部Hにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
【0017】
また、本実施形態における第1〜第3図柄19〜21は、図3に示すように、複数種類(10種類)のキャラクタ図柄a〜j(以下、「図柄a」、「図柄b」・・・「図柄j」という。)となっている。そして、前記各図柄a〜jは、図柄の配列順(「0」〜「9」の数字であって、昇順に配列されている。)を想定可能とする識別情報y0〜y9と、図柄の形態によって複数種類の図柄に個別対応するキャラクタを特定する意匠情報z0〜z9から構成されている。より具体的に言えば、「図柄a」は「0(y0)」と「風の子(z0)」の意匠、「図柄b」は「1(y1)」と「風の子が成長した風神(z1)」の意匠、「図柄c」は「2(y2)」と「水の子(z2)」の意匠、「図柄d」は「3(y3)」と「水の子が成長した水神(z3)」の意匠、「図柄e」は「4(y4)」と「雷の子(z4)」の意匠、「図柄f」は「5(y5)」と「雷の子が成長した雷神(z5)」の意匠が各々組み合わされている。また、「図柄g」は「6(y6)」と「火の子(z6)」の意匠、「図柄h」は「7(y7)」と「火の子が成長した火神(z7)」の意匠、「図柄i」は「8(y8)」と「岩の子(z8)」の意匠、「図柄j」は「9(y9)」と「岩の子が成長した岩神(z9)」の意匠が各々組み合わされている。
【0018】
そして、前記可視表示部Hには、第1〜第3図柄19〜21として各列毎に異なる図柄が表示できるようになっている。従って、遊技者は、前記可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄19〜21の組み合わせの態様から大当り状態、リーチ状態、若しくは、はずれ状態の何れかの状態を認識することできる。例えば、図2に示すように、前記可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄19〜21が同一の図柄(同一のキャラクタ(図柄d))である場合には、その組み合わせの態様から大当り状態を認識することができる。また、特定の2列(例えば、第1図柄19と第3図柄21)が同一の図柄(同一のキャラクタ)である場合には、その組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる。さらに、前記可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄19〜21が全て異なる場合、若しくは、1列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合(所謂、はずれリーチ)には、その組み合わせの態様からはずれ状態を認識することができる。
【0019】
また、これらの複数種類の図柄(図柄a〜図柄j)は、可視表示部Hに対し縦方向に、「図柄a(0)」→「図柄b(1)」→「図柄c(2)」→・・・→「図柄i(8)」→「図柄j(9)」という配列順で数字が昇順で変動表示(スクロール表示)されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記可視表示部Hにおいて、図柄が一旦停止状態、若しくは、確定停止状態となって表示されておらず、可視表示部Hに表示する図柄の種類を変化させながら変動していることを言う。そして、前記可視表示部Hには、各列毎に変動表示されている複数種類の図柄のうち、何れか一つの図柄(この図柄が各々第1〜第3図柄19〜21となる。)が表示されるようになっている。
【0020】
また、図1に示すように、前記遊技盤13の遊技領域の略中央には、前記図柄表示装置18の下方に図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口22が配置されている。さらに、前記始動入賞口22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口23が配置されている。従って、前記打球発射装置17の操作により前記遊技盤13の遊技領域に打球された遊技球が始動入賞口22へ入賞するか、若しくは、始動保留球数の記憶値に基づき、前記図柄表示装置18では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【0021】
なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口22に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値である。そして、前記記憶値が0(零)の場合には始動入賞口22への遊技球の入賞によって図柄組み合わせゲームが行われると共に、前記記憶値が0(零)以外の場合には当該記憶値に基づき図柄組み合わせゲームが行われる。なお、前記記憶値は、始動入賞口22への遊技球の入賞により+1され、図柄組み合わせゲームの開始により−1される。
【0022】
そして、前記図柄組み合わせゲームの結果、前記可視表示部Hで第1〜第3図柄19〜21が同一の図柄となって表示された場合(図2の状態)には、大当り状態となって前記大入賞口23の開閉により多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。
【0023】
また、前記パチンコ機10の機裏側には、遊技内容を統括して制御する主制御基板24(以下、「主基板」という。)が装着されている(図1に破線で示す。)。そして、前記主基板24には、前記図柄表示装置18に対し図柄制御を実行する制御手段としての図柄制御基板(以下、「図柄基板」という。)25が接続されている(図1に破線で示す。)。この図柄基板25は、前記主基板24から出力された各種制御信号を入力し、当該制御信号を構成する各種制御コマンドに基づき前記図柄表示装置18の図柄制御を実行するようになっている。そして、前記可視表示部Hでは、前記制御コマンドに応じた図柄組み合わせゲームが行われることによって、各列毎に図柄が変動表示された後、第1〜第3図柄19〜21として表示されるようになっている。
【0024】
次に、前記主基板24及び図柄基板25の具体的な構成について図4に基づき詳細に説明する。
最初に、前記主基板24について説明すると、前記主基板24はパチンコ機10全体を制御するメインCPU26を備えており、当該メインCPU26にはROM27及びRAM28が接続されている。そして、前記ROM27には、パチンコ機10を制御するための遊技制御プログラムが記憶保持されている。また、前記ROM27には、大当り判定用乱数(0〜630)、大当り図柄乱数(0〜9)、左はずれ図柄乱数(0〜9)、右はずれ図柄乱数(0〜9)、中はずれ図柄乱数(0〜9)が記憶保持されている。さらに、前記ROM27には、リーチ判定用乱数(0〜59)、変動パターン振分け乱数(0〜77)などの各種乱数や、前述した各種乱数の抽出値に対応する各種制御コマンドが記憶保持されている。
【0025】
なお、「変動パターン」とは、第1〜第3図柄19〜21が変動表示を開始してから、前記各図柄19〜21が所定の図柄を確定停止させるまでの間において、前記変動パターン毎に予め定められた変動時間内における前記各図柄19〜21の動作パターンを示したものである。即ち、変動パターンは、前記図柄表示装置18で行われる演出に相当するものであって、例えば、リーチ状態となった時に所定の図柄をコマ送り、高速送り、若しくは、図柄以外のキャラクタを動作させるなど各図柄19〜21の動作パターンが示されている。
【0026】
また、大当り判定用乱数は、前記始動入賞口22に遊技球が入賞した際に抽出され、その抽出された値によって大当りとなるか否かを判定するものである。即ち、前記ROM27には、大当り判定用乱数(0〜630)のうち、大当りと判定するための所定の大当り値(例えば、7と373)が記憶されており、前記メインCPU26は、抽出された値が前記大当り値と一致した場合に大当りと判定する。
【0027】
また、大当り図柄乱数は、大当り判定用乱数から大当り値が抽出された場合に、最終的に確定停止させる図柄を決定するための乱数である。そして、大当り図柄乱数の数値である0(零)〜9は、前述した10種類の図柄に対応している。従って、前記大当り判定用乱数の抽出によって大当り状態が決定された場合、大当り図柄乱数から抽出された数値に対応する図柄が確定停止する図柄として決定される。
【0028】
また、各はずれ図柄乱数は、前記大当り判定用乱数から前記大当り値以外の数値が抽出された場合に、最終的に確定停止させる図柄を決定するための乱数である。そして、前記左はずれ図柄乱数は第1図柄19に、中はずれ図柄乱数は第2図柄20に、右はずれ図柄乱数は第3図柄21に対応している。さらに、前記各はずれ図柄乱数の数値である0(零)〜9は、前記大当り図柄乱数の数値と同様に、前述した10種類の図柄(図柄a〜図柄j)に対応している。
【0029】
また、リーチ判定用乱数は、前記大当り判定用乱数から前記大当り値以外の数値が抽出された際に抽出され、その抽出された値によって前記可視表示部Hにおいてはずれリーチの演出を行うか否かを決定するための乱数である。なお、「はずれリーチ」とは、例えば、第1,第3図柄19,21を同一図柄としたリーチ状態において、第2図柄20に前記両図柄19,21とは異なる図柄を表示させてはずれ状態とするものである。
【0030】
そして、前記ROM27には、リーチ判定用乱数(0〜59)のうち、リーチと判定するための所定のリーチ判定値(例えば、3,7,13,19,29)が記憶されており、前記メインCPU26は、抽出された値が前記リーチ判定値と一致した場合にリーチと判定する(即ち、はずれリーチの演出を行う)。
【0031】
また、変動パターン振分け乱数は、ROM27に予め記憶された複数の変動パターンのうち、何れの変動パターンを用いて第1〜第3図柄19〜21を変動させるかを決定するための乱数である。そして、前記変動パターンは、大当り状態用、リーチ状態用(はずれリーチ用)、はずれ状態用などに区分してテーブル化されており、前記テーブル毎に前記変動パターン振分け乱数の数値が振分けられている。従って、メインCPU26は、例えば、大当り判定用乱数の抽出によって大当りが決定された場合、抽出した変動パターン振分け乱数の数値に対応する変動パターンを大当り状態用の変動パターンテーブルから選択する。
【0032】
また、前記RAM28には、前記始動入賞口22に入賞した遊技球のうち、始動保留球数として記憶した前記記憶値や前記メインCPU26が演算処理した前記制御コマンドを記憶保持するようになっている。そして、前記メインCPU26は、前記図柄表示装置18に対し図柄制御を指示する際、前記制御コマンドなどを制御信号(8ビットの信号MD0〜MD7)として出力ポート29及び出力バッファ30を介して前記図柄基板25に出力するようになっている。また、前記メインCPU26は、前記制御信号の出力タイミングに併せて、前記図柄基板25に対し前記制御信号を構成する制御コマンドの読込みを指示するための読込信号(INT信号、若しくは、ストローブ信号)を出力ポート29及び出力バッファ30を介して出力するようになっている。
【0033】
次に、前記主基板24が前記図柄基板25に対し図柄制御を指示するための各種制御コマンドを出力する態様を説明する。
前記主基板24のメインCPU26は、前記始動入賞口22への遊技球の入賞に伴い、前記大当り判定用乱数、及び、前記大当り図柄乱数の各数値を抽出する。また、前記メインCPU26は、抽出した大当り判定用乱数の数値が前記大当り値と一致するか否かを判定する。そして、その判定結果が一致した場合、前記メインCPU26は、前記大当り図柄乱数の数値に対応する図柄を確定停止させる図柄として決定する。さらに、前記メインCPU26は、前記変動パターン振分け乱数の数値を抽出し、大当り状態用の変動パターンテーブルから前記数値に対応する変動パターンを選択する。
【0034】
従って、前記メインCPU26は、最初に、前記図柄基板25に対し、前記各図柄19〜21の変動開始を指示すると共に、変動パターン振分け乱数の抽出値によって選択された変動パターンからなる変動開始コマンドを制御信号として出力する。次に、前記メインCPU26は、大当り図柄乱数の抽出値によって決定された第1〜第3図柄19〜21に対応する各図柄指定コマンドを制御信号として出力する。また、前記メインCPU26は、変動開始コマンドによって出力した変動パターンに対応する変動時間に併せて、図柄指定コマンドで指示した全ての図柄を確定停止させるための全図柄停止コマンドを制御信号として出力する。
【0035】
一方、抽出した大当り判定用乱数の数値が前記大当り値と一致していない場合、前記メインCPU26は、リーチ判定用乱数及び前記各はずれ図柄乱数の数値を抽出する。また、メインCPU26は、抽出した前記リーチ判定用乱数の数値が前記リーチ判定値と一致するか否かを判定する。そして、その判定結果が一致した場合、前記メインCPU26は、抽出された前記各はずれ図柄乱数の値を考慮しながら図柄を決定する。即ち、リーチ状態を構成する、例えば、第1図柄19と第3図柄21が同一図柄となるように表示する図柄を決定すると共に、第2図柄20が前記両図柄19,21とは異なるように図柄を決定する。
【0036】
また、前記メインCPU26は、前記変動パターン振分け乱数の数値を抽出し、リーチ状態用の変動パターンテーブルから前記数値に対応する変動パターンを選択する。そして、前記メインCPU26は、前述した大当りの場合と同様に、前記図柄基板25に対し変動開始コマンド、各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを送信する。
【0037】
さらに、抽出した前記リーチ判定用乱数の数値が前記リーチ判定値と一致していない場合、前記メインCPU26は、抽出された前記各はずれ図柄乱数の数値を考慮しながら図柄を決定する。即ち、前記メインCPU26は、リーチ状態を構成する、例えば、第1図柄19と第3図柄21が異なる図柄を表示するように図柄を決定する。
【0038】
また、前記メインCPU26は、前記変動パターン振分け乱数の数値を抽出し、はずれ状態用の変動パターンテーブルから前記数値に対応する変動パターンを選択する。そして、前記メインCPU26は、前述した大当りの場合と同様に、前記図柄基板25に対し変動開始コマンド、各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを送信する。
【0039】
次に、前記制御コマンドを入力し、該コマンドに基づき図柄表示装置18の図柄制御を実行する図柄基板25の具体的な構成について図4に基づき説明する。前記図柄基板25は、前記図柄表示装置18に対し図柄制御を実行するためのサブCPU31を備えており、当該サブCPU31には前記主基板24が出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ32が接続されている。さらに、前記入力バッファ32には入力ポート33が接続されており、前記制御信号は入力ポート33を介してサブCPU31に入力されるようになっている。
【0040】
また、前記サブCPU31には、ROM34及びRAM35が接続されている。そして、前記ROM34には、前記図柄表示装置18の図柄制御を行うための制御プログラムや、前記変動開始コマンド(変動パターン)に対応する具体的な制御内容(第1〜第3図柄19〜21の動作パターン)が記憶保持されている。一方、前記RAM35には、前記主基板24から出力された前記制御コマンドなどが記憶保持されるようになっている。
【0041】
そして、前記サブCPU31には、前記第1〜第3図柄19〜21の動作パターンに応じて、図柄表示装置18(可視表示部H)の表示内容を制御するためのVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)36が接続されている。また、前記VDP36には、キャラクタROM37及びビデオRAM38が接続されている。そして、前記キャラクタROM37には、前記識別情報y0〜y9(「0」〜「9」の数字に対応する画像情報)及び意匠情報z0〜z9(図柄a〜jに対応する各キャラクタの画像情報)などの各種画像情報が記憶保持されている。また、前記ビデオRAM38には、前記制御コマンドなどに基づき前記VDP36が前記キャラクタROM37に記憶されている前記画像情報を用いて生成した可視表示部Hの表示内容を制御するための表示制御情報が記憶保持されるようになっている。そして、前記VDP36は、前記表示制御情報を画像信号に変換し、前記図柄表示装置18に対し出力するようになっている。
【0042】
従って、前記図柄基板25(サブCPU31)は、前記制御コマンドを入力すると、該コマンドに対応する制御内容に基づき、第1〜第3図柄19〜21の変動開始から確定停止までの動作パターンを制御する。一方、前記VDP36は、前記制御内容に対応する表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき図柄表示装置18(可視表示部H)の表示内容を制御する。これにより、前記可視表示部Hには第1〜第3図柄19〜21が表示されると共に、前記各図柄19〜21の動作パターンに応じて可視表示部Hにおける表示内容が制御される。
【0043】
次に、このように構成されたパチンコ機10において、図柄表示装置18(可視表示部H)で行われる図柄組み合わせゲーム中の遊技状態の変遷に応じて、可視表示部Hに表示される図柄の表示形態が変更される態様について説明する。
【0044】
そして、「図柄組み合わせゲーム」は、図柄が変動を開始してから、全列(本実施形態では3列)について所定の図柄が確定停止するまでが変動パターンに対応する1回のゲームとなっている。また、そのゲーム中においては、図柄を変動表示している状態、リーチが発生した状態(リーチ演出中など)、リーチ演出において通常リーチ(ノーマルリーチ)から特別リーチ(スーパーリーチ)へ発展した状態、大当りが確定した状態、はずれが確定した状態などの各種遊技状態が変遷している。なお、図柄が変動表示している状態では、全列の図柄が変動表示中、2列の図柄が変動表示中、1列の図柄が変動表示中の何れの状態も含まれている。また、1列の図柄が変動表示中では、図柄がリーチ状態の組み合わせとなって表示されている状態と、その組み合わせとなって表示されていない状態の何れの状態も含まれている。また、「スーパーリーチ」とは、ノーマルリーチに比して大当り状態が発生する期待度が高いリーチ状態である。
【0045】
そして、本実施形態では、前述した図柄組み合わせゲーム中の遊技状態の変遷に応じて、図柄の表示形態をその状況(パターン)に応じて柔軟に変更することにより、遊技により高い興趣を持たせるようになっている。即ち、前記変動パターンの制御内容に応じて、図柄を意匠情報z0〜z9(キャラクタ)のみで表示(又は変動表示)させたり、意匠情報z0〜z9と識別情報y0〜y9を組み合わせた形態で表示(又は変動表示)させたりしている。従って、図柄組み合わせゲーム中の遊技状態の変遷に応じて、可視表示部Hの限られたスペース(領域)を有効に利用した演出、遊技者に対して図柄の配列順を明確に示した演出、若しくは、図柄の配列順にとらわれない演出などを実現することができる。
【0046】
以下に、本実施形態の図柄の表示形態を実現するための具体的な構成について説明する。
図柄基板25のサブCPU31は、主基板24から前記変動開始コマンド及び図柄指定コマンドを入力すると、該図柄指定コマンドに対応する図柄を第1〜第3図柄19〜21として決定する。また、前記図柄基板25のVDP36は、決定された図柄を前記変動パターンの制御内容に応じて所定の表示形態で表示(又は変動表示)させるための表示制御情報を、前記キャラクタROM37に記憶されている前記識別情報y0〜y9及び意匠情報z0〜z9に基づいて生成する。
【0047】
より具体的に言えば、前記VDP36は、はずれ状態用のテーブルから変動パターンが選択されている場合、次のような表示制御情報を生成する。
即ち、図柄組み合わせゲームにおいて図柄の変動表示を開始してから、前記図柄指定コマンドで指示された第1〜第3図柄19〜21が確定停止するまでのパターンの中で、前記図柄を意匠情報z0〜z9のみによって表示(又は変動表示)させるための表示制御情報を生成する。
【0048】
一方、前記VDP36は、大当り/リーチ状態用のテーブルから変動パターンが選択されている場合、次のような表示制御情報を生成する。
即ち、図柄組み合わせゲームにおいて図柄の変動表示を開始してから、第1,第3図柄19,21によるリーチ状態が形成される迄のパターンの中で、前記図柄を意匠情報z0〜z9のみによって表示(又は変動表示)させるための表示制御情報を生成する。そして、図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態が形成されてから、全ての図柄19〜21が表示(一旦停止状態)される迄のパターンの中で、前記図柄を意匠情報z0〜z9と識別情報y0〜y9とを組み合わせて表示(又は変動表示)させるための表示制御情報を生成する。これにより、図柄組み合わせゲーム中のリーチ演出において、遊技者は、識別情報y0〜y9によって図柄の配列順を把握することができる。また、図柄組み合わせゲーム中のリーチ演出の結果、はずれ状態、若しくは、大当り状態が確定される時(即ち、第1〜第3図柄19〜21が確定停止する時)には、前記図柄を意匠情報z0〜z9のみによって表示(確定停止状態)させるための表示制御情報を生成する。
【0049】
さらに、前記VDP36は、前記制御内容において、図柄組み合わせゲーム中のリーチ演出として、前記図柄a〜jに対応する全てのキャラクタ(全10体)を使用した演出を行うことが示されている場合、前記意匠情報z0〜z9に基づき、前記キャラクタを可視表示部Hに表示させるための表示制御情報を生成する。これにより、図柄の配列順にとらわれない演出をキャラクタを用いて行うことができる。そして、このように生成された前記各表示制御情報は、前記図柄基板25のビデオRAM38に記憶保持されると共に、前記制御内容(制御タイミング)に併せて画像信号に変換されて前記図柄表示装置18に対し出力される。
【0050】
次に、可視表示部Hにおいて、前記変動パターンの制御内容に対応して生成された表示制御情報により、図柄組み合わせゲーム中の遊技状態の変遷に応じて図柄が表示(又は変動表示)される態様を図5〜図7に基づいて説明する。
【0051】
図5(a)〜(d)には、図柄が変動を開始してからリーチ状態が形成されることなく、はずれ状態が確定する変動パターンの流れが示されている。
このパターンでは、打球発射装置17の操作により前記遊技盤13の遊技領域に打球された遊技球が前記始動入賞口22へ入賞するか、若しくは、始動保留球数の記憶値に基づき、主基板24は、図柄基板25に対し前記変動開始コマンド及び各図柄指定コマンドを制御信号として出力する。そして、図柄基板25(サブCPU31及びVDP36)は、前記主基板24が出力した前記変動開始コマンド及び各図柄指定コマンドに基づき、前記可視表示部Hにおいて3列の各図柄を変動表示させる(図5(a))。その結果、可視表示部Hでは、複数種類の図柄が、縦方向に、所定の配列順(図3に示した識別情報y0〜y9としての数字の昇順)にしたがって変動表示する。このとき、複数種類の図柄は、図5(a)に示すように、前記表示制御情報に基づき、前記意匠情報z0〜z9のみによって変動表示が行われている。
【0052】
そして、前記図柄基板25は、前記各図柄の変動開始後、所定の時間が経過すると、変動表示中の複数種類の図柄のうち、所定の図柄を第1〜第3図柄19〜21(図柄指定コマンドで指示された図柄)として順次表示する。即ち、前記可視表示部Hには、最初に、第1図柄19として図柄cが表示される(図5(b))。このとき、可視表示部Hに表示された第1図柄19である図柄cは、前記表示制御情報に基づき、意匠情報z2(「水の子」の意匠)に対応するキャラクタの画像のみによって表示されている。また、表示された第1図柄19は、一旦停止状態、所謂、ゆれ変動状態となっている。
【0053】
次に、前記可視表示部Hには、第3図柄21として図柄dが表示される(図5(c))。このとき、前記可視表示部Hに表示された第3図柄21である図柄dは、前記表示制御情報に基づき、意匠情報z3(「水の子が成長した水神」の意匠)に対応するキャラクタの画像のみによって表示されている。また、表示された第3図柄21は、一旦停止状態、所謂、ゆれ変動状態となっている。この状態で、遊技者は、第1,第3図柄19,21として異なる図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されていないことを認識する。
【0054】
最後に、前記可視表示部Hには、第2図柄20として図柄fが表示される(図5(d))。このとき、前記可視表示部Hに表示された第2図柄20である図柄fは、前記表示制御情報に基づき、意匠情報z5(「雷の子が成長した雷神」の意匠)に対応するキャラクタの画像のみよって表示されている。また、表示された第2図柄20は、一旦停止状態、所謂、ゆれ変動状態となっている。
【0055】
そして、前記主基板24が出力した前記全図柄停止コマンドにより、前記第1〜第3図柄19〜21が確定停止すると、前記可視表示部Hでは、はずれ状態が確定する。また、前記第1〜第3図柄19〜21は、前記表示制御情報に基づき、意匠情報z2,z5,z3に対応する各キャラクタの画像のみによって表示されている。そして、この状態から、可視表示部Hでは、新たな(次の)図柄組み合わせゲームのために、3列の各図柄の変動表示が行われる。以下、同様に、リーチ状態が形成されることなく、はずれ状態が確定する変動パターンでは、図5(a)〜図5(d)に示すように、各図柄が意匠情報z0〜z9のみによって表示(又は変動表示)されるように図柄表示装置18の制御が行われる。
【0056】
次に、図6(a)〜(d)には、図柄が変動を開始してからリーチ状態が形成され、リーチ演出の結果、大当り状態が確定する変動パターンの流れが示されている。
【0057】
この変動パターンにおいても、図5(a)に示すように、可視表示部Hにおいて3列の各図柄の変動表示が行われる。また、複数種類の図柄は、前述同様に、前記表示制御情報に基づき、前記意匠情報z0〜z9のみによって変動表示が行われている。そして、前記可視表示部Hには、最初に、図5(b)に示すように、第1図柄19として図柄cが意匠情報z2(「水の子」の意匠)に対応するキャラクタの画像のみによって表示される。また、表示された第1図柄19は、ゆれ変動状態となっている。
【0058】
次に、前記可視表示部Hには、第3図柄21として前記第1図柄19と同一の図柄である図柄cが表示される。この状態において、遊技者は、可視表示部Hにおいて、第1,第3図柄19,21の組み合わせの態様からリーチ状態が形成されていることを認識できる。
【0059】
また、リーチ状態が形成されると略同時に、第1,第3図柄19,21として表示された図柄cの表示形態は、意匠情報z2のみの表示形態から、前記表示制御情報に基づき、識別情報y2(「2」)と意匠情報z2が組み合わされた表示形態に変化する(図6(a))。即ち、リーチ状態が形成された場合には、各図柄が変動表示中とは異なる情報によって表示(又は変動表示)されるようになっている。従って、図柄の変動表示中(リーチ状態が形成されない場合も含む)とリーチ状態が形成された場合とで、図柄組み合わせゲーム中の遊技状態の変遷を明らかにすることができる。そのため、遊技者は、図柄の表示形態が変化することにより、図柄組み合わせゲーム中で遊技状態(リーチ状態であるか否かなど)が変遷したことを明確に把握することができる。そして、前記可視表示部Hでは、前記変動パターンの制御内容に基づき、所定のリーチ演出が行われる。
【0060】
一方、変動表示中の残り1列の図柄(中図柄)は、リーチ状態が形成されたことにより、前記第1、第3図柄19,21と同様に、意匠情報z0〜z9のみの表示形態から、前記表示制御情報に基づき、識別情報y0〜y9と意匠情報z0〜z9が組み合わされた表示形態に変化する(図6(a))。そして、前記可視表示部Hでは、変動表示中の中図柄が、図3に示した配列順(・・・→「図柄a(0)」→「図柄b(1)」→「図柄c(2)」→・・・)にしたがってゆっくりと変動表示される。この状態で、可視表示部Hに前記第1,第3図柄19,21と同一の図柄が第2図柄20として表示された後、確定停止すると、大当り状態へ発展(移行)する。
【0061】
そして、図6(a)には、リーチ演出において、識別情報y0(「0」)と意匠情報z0(「雲の子」の意匠)が組み合わされた表示形態からなる図柄aが変動表示によって可視表示部Hに変動して来た様子が示されている。また、中図柄の変動表示が進むと、可視表示部Hには前記図柄aの昇順側に配列されている図柄bが、識別情報y1(「1」)と意匠情報z1(「雲の子が成長した風神」の意匠)が組み合わされた表示形態で変動して来る(図6(b))。
【0062】
この状態において、遊技者は、識別情報y0〜y9(「1」〜「9」の数字)によって、変動表示中の図柄(中図柄)が所定の配列順にしたがって変動していることを認識できる。また、遊技者は、第1,第3図柄19,21として表示された図柄cの識別情報y2が「2」であることを認識する。その結果、遊技者は、図6(a)において図柄aの識別情報y0が「0」であることから次々図柄が、図6(b)において図柄bの識別情報y1が「1」であることから次図柄が第1,第3図柄19,21と同一の図柄(図柄c)であることを認識する。また、遊技者は、識別情報y0〜y9により可視表示部Hに変動して来る図柄を予想することができ、大当り状態への期待感を向上させることができる。
【0063】
次に、中図柄の変動表示がさらに進むと、可視表示部Hには図柄bの昇順側に配列されている図柄cが、識別情報y2(「2」)と意匠情報z2(「水の子」の意匠)が組み合わされた表示形態で変動して来る(図6(c))。そして、本実施形態では、この状態で図柄cが可視表示部Hにおいて一旦停止状態で表示される。この段階で、遊技者は、大当り状態になることを認識することができる。
【0064】
そして、前記主基板24が出力した前記全図柄停止コマンドにより、前記第1〜第3図柄19〜21が確定停止すると、前記可視表示部Hでは、大当り状態が確定する。また、第1〜第3図柄19〜21の確定停止と略同時に、前記各図柄19〜21の表示形態は、前記表示制御情報に基づき、意匠情報z2に対応するキャラクタの画像のみの表示形態に変化する。従って、遊技者は、図柄の表示形態が変化することにより、図柄組み合わせゲーム中で遊技状態が変遷(リーチ状態→大当り状態)したことを明確に把握することができる。そして、遊技者には、前記大入賞口23の開閉により多数の遊技球を獲得できるチャンスが付与される。
【0065】
一方、図6(c)の状態で中図柄の変動表示がさらに進むと、可視表示部Hには、前記図柄cの昇順側に配列されている図柄dが、識別情報y3(「3」)と意匠情報z3(「水の子が成長した水神」の意匠)が組み合わされた表示形態で変動して来る。その状態で、前記第1〜第3図柄19〜21が確定停止すると、前記可視表示部Hでは、はずれ状態が確定する。また、第1〜第3図柄19〜21の確定停止と略同時に、前記各図柄19〜21の表示形態は、前記表示制御情報に基づき、意匠情報z2(第1,第3図柄19,21)と意匠情報z3(第2図柄20)に対応するキャラクタの画像のみの表示形態に変化する。
【0066】
以下、リーチ状態が形成され、リーチ演出の結果、大当り/はずれ状態が確定する変動パターンでは、図6(a)〜図6(d)の流れと同様に、図柄の表示形態を変化させるように図柄表示装置18の制御が行われる。
【0067】
次に、図7(a),(b)には、図柄組み合わせゲーム中のリーチ演出において、前記図柄a〜図柄jに対応する全てのキャラクタを使用した演出を行う場合の変動パターンの流れが示されている。そして、この変動パターンでは、リーチ状態の中でも、ノーマルリーチからスーパーリーチへ移行するパターンとなっている。そして、その移行に伴って(図柄組み合わせゲーム中の遊技状態の変遷)、図柄の表示形態を変化させるようになっている。
【0068】
図7(a)には、第1,第3図柄19,21(図柄c)によるリーチ演出(ノーマルリーチの演出)の結果、第2図柄20として前記両図柄19,21とは異なる図柄(図柄d)が一旦表示された状態が示されている。このリーチ演出においては、前述同様に、リーチ状態が形成されたことにより、第1,第3図柄19,21は、意匠情報z2(「水の子」の意匠)のみの表示形態から、識別情報y2(「2」)と意匠情報z2が組み合わされた表示形態に変化する。また、変動表示中の残り1列の図柄(中図柄)も、前記第1、第3図柄19,21と同様に、意匠情報z0〜z9のみの表示形態から、識別情報y0〜y9と意匠情報z0〜z9が組み合わされた表示形態に変化する。
【0069】
そして、この状態で、可視表示部Hには、前記VDP36が画像信号として出力した表示制御情報に基づき、スーパーリーチ用の背景画SHが表示される(図7(b))。また、可視表示部Hの左右上隅には、図7(a)の状態で、リーチ状態を形成している第1,第3図柄19,21が、前記表示制御情報に基づき、意匠情報z2(「水の子」の意匠)のみの表示形態に変化して表示される。さらに、前記背景画SHに描かれた雲41の上には、前記表示制御情報に基づき、図柄a〜図柄jに対応する全10体のキャラクタが意匠情報z0〜z9のみの表示形態となって表示される。従って、遊技者は、図柄の表示形態が変化することにより、図柄組み合わせゲーム中で遊技状態が変遷(ノーマルリーチ→スーパーリーチ)したことを明確に把握することができる。また、この演出では、識別情報y0〜y9が非表示となるため、配列順にとらわれることなく、キャラクタ自身の動きに自由度を持たせた演出を行うことができ、キャラクタの重要性を向上させることができる。
【0070】
そして、可視表示部Hでは、各キャラクタ同士による勝敗を決定するためのゲームが行われ、最後まで勝ち残った勝者(キャラクタ)に対応する図柄が第2図柄20として導出されるようになっている。より具体的なゲームの内容を説明すると、各キャラクタは、雲41の上を所定の方向(例えば、時計回り方向)に列をなして歩き出し、所定時間の経過と共に雲41に開けられた穴から複数体のキャラクタが落とされる(消滅する)ようになっている。即ち、公知のゲームである椅子取りゲームが、各キャラクタによって行われるようになっている。そして、雲41の上から落とされなかったキャラクタによって繰り返しゲームが行われ、最終的に勝ち残った1体のキャラクタを勝者とするようになっている。即ち、可視表示部Hでは、キャラクタをゲームの進行に併せて動作させるように、前記表示制御情報に基づき、キャラクタの表示態様(キャラクタの動作、動き)を変化させている。なお、ゲームによって導出される第2図柄20は前記図柄指定コマンドで指定された図柄となっており、この演出においては、キャラクタによるゲームの結果に応じて、恰も第2図柄20が導出されたようなリーチ演出となっている。
【0071】
そして、ゲームの結果、第1,第3図柄19,21と同一の図柄(図柄c)が第2図柄20として導出されると、図6(c)のように、第1〜第3図柄19〜21が同一図柄(図柄c)となって一旦表示される。また、第1,第3図柄19,21とは異なる図柄(図柄d)が第2図柄20として導出されると、図7(a)のように、第1〜第3図柄19〜21が一旦表示される。その後、第1〜第3図柄19〜21が確定停止すると、前記可視表示部Hでは、大当り状態、若しくは、はずれ状態が確定する。また、第1〜第3図柄19〜21の確定停止と略同時に、前記各図柄19〜21の表示形態は、前記表示制御情報に基づき、意匠情報z2(又は意匠情報z3)に対応するキャラクタの画像のみの表示形態に変化する。
【0072】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)図柄組み合わせゲーム中の遊技状態の変遷に応じて、図柄を意匠情報z0〜z9のみで表示(又は変動表示)させたり、意匠情報z0〜z9と識別情報y0〜y9を組み合わせた形態で表示(又は変動表示)させたりしている。そのため、遊技状態の変遷に応じて、図柄の表示形態を柔軟に変更することにより、遊技により高い興趣を持たせることができる。従って、可視表示部Hの限られたスペース(領域)を有効に利用した演出、遊技者に対して図柄の配列順を明確に示した演出、若しくは、図柄の配列順にとらわれない演出などを実現することができる。
【0073】
(2)リーチ状態が形成された場合に、図柄の表示形態を、意匠情報z0〜z9のみの表示形態から、識別情報y0〜y9と意匠情報z0〜z9が組み合わされた表示形態に変化させている。そのため、遊技者は、図柄の表示形態が変化することにより、図柄組み合わせゲーム中の遊技状態が変遷(リーチ状態であるか否か)したことを明確に把握することができる。また、リーチ状態時に、遊技者は、識別情報y0〜y9(「0」〜「9」)が表示されることによって、変動表示中の図柄(中図柄)が所定の配列順にしたがって変動していることを認識することができる。従って、遊技者は、可視表示部Hに変動して来る図柄を予想(予測)することができ、大当り状態への期待感を高めることができる。
【0074】
(3)リーチ時(スーパーリーチ時)に、意匠情報z0〜z9のみによって表示されたキャラクタを用いて、リーチ演出を行っている。そのため、図柄の配列順にとらわれることなく、キャラクタ自身の動きに自由度を持たせた演出を行うことができ、キャラクタの重要性を向上させることができる。
【0075】
(4)意匠情報z0〜z9はキャラクタ(画)となっている一方で、識別情報y0〜y9は「0」〜「9」の数字となっている。そのため、可視表示部Hにキャラクタが表示されることで面白みのあるパチンコ機10とすることができる。また、そのキャラクタに対応して数字が付与されることで、遊技者は、図柄の配列順を容易に把握することができる。
【0076】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、識別情報y0〜y9を数字としているが、図柄の配列順を想定可能な情報であれば、数字に限定されない。また、その数字は、アラビア数字、漢数字など何れの形態であっても良い。また、数字に代えて、文字、符号、記号などによって図柄の配列順を表しても良い。
【0077】
・前記実施形態では、意匠情報z0〜z9に対応する10体のキャラクタによって椅子取りゲームが行われているが、その他の公知のゲームや、遊技機メーカーが独自に考えたゲームであっても良い。また、10体のキャラクタでゲームが行われる必要はなく、選出された複数種類(例えば、3種類、4種類など)のキャラクタによってゲームを行ってもよく、ゲーム内容は特に限定されない。
【0078】
・前記実施形態では、リーチ状態が形成されていない場合に、意匠情報z0〜z9のみによって図柄を表示(又は変動表示)し、リーチ状態が形成された場合に、図柄を識別情報y0〜y9と意匠情報z0〜z9を組み合わせた形態で表示(又は変動表示)しているが、その逆であっても良い。即ち、リーチ状態が形成された場合に、図柄を意匠情報z0〜z9のみによって表示(又は変動表示)し、リーチ状態が形成されていない場合に、図柄を識別情報y0〜y9と意匠情報z0〜z9を組み合わせた形態で表示(又は変動表示)しても良い。
【0079】
・前記実施形態では、リーチ状態が形成された場合に、図柄を識別情報y0〜y9と意匠情報z0〜z9を組み合わせた形態で表示(又は変動表示)しているが、リーチ状態が形成された場合でも、識別情報y0〜y9のみによって図柄を表示(又は変動表示)したり、意匠情報z0〜z9のみによって図柄を表示(又は変動表示)しても良い。
【0080】
・前記実施形態では、リーチ状態が形成されていない場合に、意匠情報z0〜z9のみによって図柄を表示(又は変動表示)しているが、この場合に識別情報y0〜y9のみによって図柄を表示(又は変動表示)し、リーチ状態が形成された場合に、識別情報y0〜y9と意匠情報z0〜z9を組み合わせた形態で図柄を表示(又は変動表示)しても良い。このように、識別情報y0〜y9のみによって図柄を表示(又は変動表示)すると、可視表示部Hのスペース(領域)を他の演出(例えば、リーチ予告や大当り予告)を行うためのスペースとして広く利用することができる。
【0081】
・前記実施形態は、図柄組み合わせゲーム中の遊技状態の変遷に応じて、図柄の表示形態を適宜変更することができる。例えば、可視表示部Hにおいて図柄を識別情報y0〜y9と意匠情報z0〜z9を組み合わせた形態で表示(又は変動表示)し、リーチ発生後、そのリーチ演出においてスーパーリーチへ移行した場合に図柄を意匠情報z0〜z9のみによって表示(又は変動表示)してもよい。また、はずれ状態や大当り状態の確定時に、図柄を識別情報y0〜y9と意匠情報z0〜z9を組み合わせた形態で表示しても良い。
【0082】
・また、始動保留球の記憶値が所定値(例えば、3や4)である場合に、識別情報y0〜y9のみによって図柄を表示(又は変動表示)し、所定値以外の場合には可視表示部Hに識別情報y0〜y9と意匠情報z0〜z9を組み合わせた形態で図柄を表示(又は変動表示)しても良い。このようにすれば、前記記憶値が所定値の場合に、変動時間を短縮して時間効率アップを図っていることを遊技者に対しより効果的に印象付けることができる。
【0083】
・さらに、確変図柄による大当り時など、次回の大当り状態開始時まで図柄の変動時間を短縮させる場合に、識別情報y0〜y9のみによって図柄を表示(又は変動表示)し、それ以外の場合に、識別情報y0〜y9と意匠情報z0〜z9を組み合わせた形態で図柄を表示(又は変動表示)しても良い。なお、「確変」とは、確変図柄による大当り状態終了後に、次回の大当り状態開始時までに、大当り確率が高く設定される(即ち、大当りしやすくなる)ことである。また、時間短縮機能を備えたパチンコ機10(所謂、時短機)において、予め定められた回数の図柄組み合わせゲームが行われるまでの間、図柄の変動時間を短縮させる場合に、識別情報y0〜y9のみによって図柄を表示(又は変動表示)し、それ以外の場合に、識別情報y0〜y9と意匠情報z0〜z9を組み合わせた形態で図柄を表示(又は変動表示)しても良い。このようにすれば、前記変動時間を短縮して時間効率アップを図っていることを遊技者に対しより効果的に印象付けることができる。
【0084】
・前記実施形態において、意匠情報z0〜z9は、キャラクタに限定されることなく、花札、トランプ、麻雀牌などの模様であっても良いし、キャラクタとして人間、動物、ロボットなどを用いても良い。
【0085】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
(イ)前記制御手段は、前記可視表示部において図柄の変動表示が行われる場合に、前記識別情報を前記可視表示部に表示させる。
【0086】
(ロ)前記意匠情報はキャラクタであって、前記制御手段は、前記可視表示部に表示された図柄の組み合わせの態様がリーチ状態を形成した場合に、複数種類の図柄全てに個別対応する複数種のキャラクタを前記可視表示部に表示し、該キャラクタ同士が勝敗を決定するためのゲームを行うことによって、前記可視表示部に表示される図柄の組み合わせの態様を構成する図柄を導出するように前記図柄表示手段を制御する。
【0087】
(ハ)前記技術的思想(ロ)に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記ゲームの結果、勝ち残ったキャラクタに対応する図柄を用いて図柄の組み合わせの態様を導出するように前記図柄表示手段を制御する。
【0088】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技状態の変遷に応じて、可視表示部に表示される図柄の表示形態を柔軟に変更することにより、遊技により高い興趣を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の外観を示す正面図。
【図2】 図柄表示装置の可視表示部に表示された各図柄を示す正面図。
【図3】 可視表示部に表示される複数種類の図柄を説明する説明図。
【図4】 主制御基板と図柄制御基板の電気的構成を示すブロック図。
【図5】 リーチ状態が形成されることなく、はずれ状態が確定する変動パターンの流れを説明する模式図。
【図6】 リーチ状態が形成され、リーチ演出の結果、大当り状態が確定する変動パターンの流れを説明する模式図。
【図7】 リーチ状態時において、図柄a〜図柄jに対応する全てのキャラクタを使用した演出を行う場合の変動パターンの一連の流れ説明する模式図。
【符号の説明】
H…可視表示部、y0〜y9…識別情報、z0〜z9…意匠情報、10…パチンコ遊技機(遊技機)、18…図柄表示装置(図柄表示手段)、19〜21…第1〜第3図柄、25…図柄制御基板(制御手段)。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides a symbol display provided with a visual display unit capable of displaying a plurality of types of symbols in a variable manner. apparatus It is related with the game machine provided with.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, includes a symbol display means provided with a visible display unit capable of displaying a plurality of types of symbols in a variable manner. As a specific example, there is known a symbol display means capable of displaying symbols in three columns on a liquid crystal screen. And in the pachinko machine provided with such a symbol display means, various states can be recognized from the mode of combination of symbols displayed on the visible display section.
[0003]
For example, when two specific columns of symbols are displayed as the same symbol on the visible display unit, the reach state can be recognized from the combination of the symbols. Further, when three rows of symbols are displayed as the same symbol on the visible display portion, the big hit state can be recognized from the combination of the symbols.
[0004]
By the way, as a symbol displayed on the visible display portion, numerical symbols such as “1” “2”... “1” “ni”... Or “spring” “autumn”. Character designs such as “B”... Are used. In addition, character designs that are in the form of humans, animals, robots, and the like are used. However, in the case of the former design, the display form of the visible display unit lacks interest, while in the case of the latter design, it is difficult for the player to grasp the sequence of the symbols.
[0005]
For this reason, in the pachinko machine, a design in which a numerical design or a character design that can be arranged in the character design described above is integrated (or given) is widely used. According to such a design, the character is displayed on the visible display unit, which is interesting, and the player can easily grasp the sequence of the symbols based on the numerical design and the character design.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, the player is most interested in what symbols are displayed on the visible display unit, and as a result, whether or not the player reaches a reach state or a big hit state. Therefore, although initially interested in the character design itself, when the character itself gets bored, the design itself is no longer interested. In addition, since the character design is integrated (or given) with the number design and the character design, if the symbols are not displayed based on the order of arrangement assumed by the number design or the character design, there is a risk of distrust to the player. there were. Therefore, the production (variation pattern) performed in the visible display unit is a factor that is restricted.
[0007]
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to flexibly change the display form of the symbols displayed on the visible display section according to the transition of the gaming state. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can have a higher interest in games by changing to.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 The figure Handle In multiple columns Symbol display with visible display apparatus The visual display unit Then, after starting the change of the symbols in each column, a symbol combination game is performed in which the symbols are displayed in a fixed stop state for each column, and the combinations of all the columns displayed in the fixed stop state in the game are combined. While the combination of symbols of the same type can recognize the big hit state, the combination of the symbols of all the rows is not a combination of symbols of the same type, and can recognize the off-state, and the big hit state can be recognized in the symbol combination game. In the case of displaying a combination of symbols that can recognize the state, after starting the variation of the symbols of each column, the symbols in a specific column among the plurality of columns are displayed in the paused state as symbols of the same type, In addition, a reach effect is formed by forming a reach state in which the symbols of the columns other than the specific column fluctuate. In the gaming machine to display the pattern on the same kind of symbols, in front Drawing The handle is Multiple types that are combined under a predetermined correspondence With identification information Multiple types Design information The identification information is composed of numbers, characters, symbols, or symbols, and is information that can assume the arrangement order of the symbols, and the design information is information that cannot assume the arrangement order of the symbols. A main control board that controls and controls the game content; and a symbol control that controls the symbol display device based on a control command output from the main control board and stores image information of the identification information and the design information The main control board compares the value of the jackpot determination random number and the jackpot determination value to determine whether or not the jackpot will be a big hit, and when the determination result of the jackpot determination is negative Compares the reach determination random number value with the reach determination value, and displays the symbols in columns other than the specific column as the reach effect in a different type of symbols than the symbols in the specific column. Reach determination of whether or not to perform is performed, and when the determination result of the jackpot determination is affirmative, the symbols of the respective columns to be displayed in the fixed stop state on the visible display unit are determined to be of the same type and the main A variation pattern is determined from the variation pattern table for the big hit state stored in the control board, and when the determination result of the reach determination is affirmative, the visible display unit displays each column in a fixed stop state. For the reach state stored in the main control board and determining that the symbols of the specific column are of the same type and the symbols of columns other than the specific column are of a different type from the symbols of the specific column The variation pattern table is determined from the variation pattern table, and after the design of each column and the variation pattern are determined, the command for designating the design of each column and the variation pattern are designated. A command is output to the symbol control board, and the symbol control board inputs the command and displays the symbol on the visible display unit in a predetermined display form according to the control content of the variation pattern. If the variation pattern is determined from the variation pattern table for the big hit state or the variation pattern table for the reach state after generating control information, the reach state is started after starting the variation of the symbols of the respective columns. Until the pattern is formed, the design of each row is displayed only by the design information, and the design of each row is displayed by a combination of the design information and the identification information in the reach effect after the reach state is formed. When the big hit state or the off state is confirmed, the symbols of the respective columns are displayed in the fixed stop state as a result of the reach production. Display control information for displaying the design only with the design information is generated, and the display form of the design is changed according to the transition of the gaming state by controlling the display content of the visible display unit based on the display control information. This is the gist.
[0009]
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, The design information is formed by imitating a character, and the reach effect includes a case where a normal reach effect performed immediately after reach formation is shifted to a special reach effect, and the symbol control board is the jackpot When the special reach effect is included in the control content of the change pattern determined from the change pattern table for the state or the change pattern table for the reach state, the design information and the design information in the normal reach effect are included. In addition to displaying identification information in combination, display control information for displaying the design only with the design information in the special reach effect is generated, and the display content of the visible display unit during the reach effect is generated based on the display control information. By changing the display state of the symbol according to the transition of the gaming state by controlling, the special reach The character corresponding to all the design information is displayed on the visible display unit, and the characters corresponding to the symbols in the columns other than the specific column are displayed in the visual display unit by playing a game for the characters to determine victory or defeat. Derived to display This is the gist.
[0010]
The invention according to claim 3 Provided with a symbol display device provided with a visual display unit capable of displaying symbols in a plurality of columns. In the visual display unit, after the symbols in each column start to change, the symbols are displayed in a fixed stop state for each column. When the symbol combination game to be performed is performed and the combination by the symbols of all the rows displayed in the final stop state in the game is a combination of symbols of the same type, the big hit state can be recognized, When the combination is not a combination of the same type of symbols, the off-state can be recognized, and in the case of displaying the symbol combination that can recognize the jackpot state in the symbol combination game, the variation of the symbols in each column is started. After that, the symbols in the specific column among the multiple columns become the same type of symbols and are displayed in a paused state, and the symbols in the columns other than the specific column fluctuate. In a gaming machine in which a reach effect is formed by forming a reach state, and symbols in columns other than the specific column are displayed with the same type of symbols in the reach effect, the symbols are based on a predetermined correspondence relationship. It is composed of a plurality of types of identification information and a plurality of types of design information to be combined, and the identification information is composed of numbers, characters, symbols, or codes, and is information that can assume the arrangement order of the symbols The design information is information in which the arrangement order of the symbols cannot be assumed, and controls the symbol display device on the basis of a main control board that controls and controls game contents and a control command output from the main control board. And a design control board that stores image information of the identification information and the design information, and the main control board compares the value of the random number for jackpot determination with the jackpot determination value to determine the jackpot The jackpot determination of whether or not, and if the determination result of the jackpot determination is negative, the reach determination random number value and the reach determination value are compared, and the symbols of the columns other than the specific column as the reach effect A reach determination is made as to whether or not to perform an outlier reach effect that is displayed in a different type of symbol than the symbol in the specific column, and when the determination result of the jackpot determination is affirmative, the display is displayed in a fixed stop state on the visible display unit The symbols of the respective columns to be determined are determined to be of the same type and the variation pattern is determined from the variation pattern table for the big hit state stored in the main control board, and the determination result of the reach determination is positive In this case, the symbols of each column displayed in the fixed stop state on the visible display unit are the same type of symbols in the specific column, and the symbols of columns other than the specific column are different from the symbols of the specific column. And a command for designating the symbol after the symbol and the variation pattern are determined, and a variation pattern is determined from the variation pattern table for the reach state stored in the main control board. A command for designating the variation pattern is output to the symbol control board, and the symbol control board inputs the command and displays the symbol in a predetermined display form in accordance with the control content of the variation pattern. Display control information to be displayed on the display, and when the variation pattern is determined from the variation pattern table for the big hit state or the variation pattern table for the reach state, the variation of the design of each column is In the period from the start until the reach state is formed, the design of each row is displayed only with the design information, In the reach effect after the reach state is formed, when the content of the reach effect is a content indicating the arrangement of the symbols to the player, the symbols in each column are displayed by a combination of the design information and the identification information, and the reach As a result of the production, display control information for displaying the design only with the design information at the time of confirmation of the big hit state or the off state in which the design of each row is displayed in the fixed stop state is generated, and the visible control is performed based on the display control information. By controlling the display content of the display unit, the display form of the symbol is changed according to the transition of the gaming state, and when the content of the reach effect is not constrained by the arrangement of the symbols, Display control information that displays the display form of the symbol of the row only with the design information instead of the combination of the design information and the identification information Generate, to change the display form of the symbol in accordance with the transition of the game state by controlling the display contents of the visual display unit based on the display control information This is the gist.
[0011]
The invention according to claim 4 is the invention according to claim 1. To any one of claims 3 to 4. In the gaming machine according to claim 1, The main control board stores the game ball as a start holding ball when the game ball wins a start winning opening provided in the game area of the game board during the symbol combination game, and the symbol control board stores the main control board. When the stored value of the number of reserved balls for starting stored in the substrate is a predetermined value, display control information for displaying the symbols in each column only with the identification information is generated, while the number of stored starting balls is stored When the value is a value other than the predetermined value, display control information for displaying the design of each column by a combination of the identification information and design information is generated, and the display content of the visible display unit based on the display control information The display form of the symbol is changed according to the transition of the gaming state by controlling the This is the gist.
[0012]
The invention according to claim 5 is the invention according to claim 1. To any one of claims 3 to 4. In the gaming machine described in The main control board stores the game ball as a start holding ball when the game ball wins a start winning opening provided in the game area of the game board during the symbol combination game, and the symbol control board stores the big hit When the variation pattern is determined from the variation pattern table for the state or the variation pattern table for the reach state, and the stored value of the number of reserved balls for starting is a value other than a predetermined value, Display control information including a display form for displaying a pattern by a combination of the identification information and design information is generated. This is the gist.
[0013]
The invention according to
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is one type thereof, will be described with reference to FIGS.
[0015]
As schematically shown in FIG. 1, a vertical rectangular
[0016]
Here, a specific configuration of the
[0017]
In addition, as shown in FIG. 3, the first to
[0018]
The visible display portion H can display different symbols for each column as the first to
[0019]
In addition, these plural types of symbols (symbol a to symbol j) are arranged in the vertical direction with respect to the visible display portion H, as follows: →... → “symbol i (8)” → “symbol j (9)” The numbers are variably displayed (scrolled) in ascending order. Note that “variable display” means that in the visible display portion H, the symbols are temporarily displayed in a stopped state or a fixed stop state and are not displayed, and the type of symbols displayed on the visible display portion H is changed. Say that it is fluctuating. In the visible display portion H, any one of the plural types of symbols variably displayed for each column (this symbol becomes the first to
[0020]
As shown in FIG. 1, a
[0021]
The “stored value of the number of reserved starting balls” is a value stored in the range of a predetermined upper limit (generally 4) the number of game balls won in the
[0022]
As a result of the symbol combination game, when the first to
[0023]
Further, a main control board 24 (hereinafter referred to as “main board”) for controlling and controlling the game content is mounted on the back side of the pachinko machine 10 (shown by a broken line in FIG. 1). The
[0024]
Next, specific configurations of the
First, the
[0025]
The “variation pattern” refers to the variation pattern from the first to
[0026]
The big hit determination random number is extracted when a game ball wins the
[0027]
The jackpot symbol random number is a random number for determining a symbol to be finally stopped when a jackpot value is extracted from the jackpot determination random number. Then, 0 (zero) to 9 which are numerical values of the jackpot symbol random number correspond to the ten types of symbols described above. Therefore, when the big hit state is determined by extracting the big hit determination random number, the symbol corresponding to the numerical value extracted from the big hit symbol random number is determined as a symbol to be fixed and stopped.
[0028]
Each off-set symbol random number is a random number for determining a symbol to be finally stopped when a numerical value other than the jackpot value is extracted from the jackpot determination random number. The left off symbol random number corresponds to the
[0029]
Further, the reach determination random number is extracted when a numerical value other than the big hit value is extracted from the big hit determination random number, and whether or not the visual display unit H performs an effect of reach reach by the extracted value. It is a random number for determining. Note that the “out of reach” means, for example, a state in which the first and
[0030]
The
[0031]
The variation pattern distribution random number is a random number for determining which variation pattern among a plurality of variation patterns stored in advance in the
[0032]
Further, the
[0033]
Next, a mode in which the
The
[0034]
Accordingly, the
[0035]
On the other hand, if the extracted value of the jackpot determination random number does not match the jackpot value, the
[0036]
Further, the
[0037]
Further, when the extracted reach determination random number does not coincide with the reach determination value, the
[0038]
Further, the
[0039]
Next, a specific configuration of the
[0040]
A
[0041]
The
[0042]
Therefore, when the control board 25 (sub CPU 31) inputs the control command, it controls the operation pattern from the start of change to the fixed stop of the first to
[0043]
Next, in the
[0044]
The “symbol combination game” is a one-time game corresponding to the variation pattern from when the symbols start to fluctuate until a predetermined symbol is confirmed and stopped for all columns (three columns in this embodiment). Yes. In addition, during the game, the symbols are displayed in a variably displayed state, the reach has occurred (during reach production, etc.), the reach production has evolved from normal reach (normal reach) to special reach (super reach), and a big hit Various gaming states, such as a state where is confirmed and a state where outage is confirmed, have changed. It should be noted that in the state where the symbols are variably displayed, any state in which the symbols in all the rows are variably displayed, the symbols in the two columns are variably displayed, and the symbols in the one column are variably displayed is included. In addition, when the symbols in one column are being displayed in a variable manner, both states where the symbols are displayed as a combination of reach states and states where the symbols are not displayed as a combination thereof are included. The “super reach” is a reach state in which a big hit state is expected to occur compared to a normal reach.
[0045]
And in this embodiment, according to the transition of the gaming state in the above-mentioned symbol combination game, the display form of the symbol is flexibly changed according to the situation (pattern) so that the game has a higher interest. It has become. That is, according to the control content of the variation pattern, the design is displayed (or variation display) only with the design information z0 to z9 (character), or the design information z0 to z9 and the identification information y0 to y9 are displayed in a combined form. (Or change display). Therefore, according to the transition of the gaming state during the symbol combination game, an effect that effectively uses the limited space (area) of the visible display portion H, an effect that clearly shows the order of the symbol arrangement for the player, Alternatively, it is possible to realize an effect that does not depend on the order of symbol arrangement.
[0046]
Below, the specific structure for implement | achieving the symbol display form of this embodiment is demonstrated.
When the
[0047]
More specifically, the
That is, the design information z0 is used as the design information z0 in the pattern from the start of symbol change display in the symbol combination game until the first to
[0048]
On the other hand, when the variation pattern is selected from the table for the big hit / reach state, the
That is, in the pattern combination game, the symbols are displayed only by the design information z0 to z9 in the pattern from the start of the symbol change display until the reach state is formed by the first and
[0049]
Further, when the
[0050]
Next, in the visible display portion H, a pattern is displayed (or variably displayed) in accordance with the transition of the gaming state during the symbol combination game by the display control information generated corresponding to the control content of the variation pattern. Will be described with reference to FIGS.
[0051]
FIGS. 5A to 5D show a flow of a variation pattern in which the outlier state is determined without forming a reach state after the symbol starts to vary.
In this pattern, a game ball hit in the game area of the
[0052]
Then, when a predetermined time has elapsed after the start of variation of each symbol, the
[0053]
Next, a symbol d is displayed as the
[0054]
Finally, a symbol f is displayed on the visible display portion H as the second symbol 20 (FIG. 5D). At this time, the symbol f, which is the
[0055]
Then, when the first to
[0056]
Next, FIGS. 6A to 6D show a flow of a fluctuation pattern in which a reach state is formed after the symbols start to fluctuate and the big hit state is determined as a result of the reach effect.
[0057]
Also in this variation pattern, as shown in FIG. 5A, the visible display portion H displays the variation of each symbol in three columns. In addition, as in the case described above, the plurality of types of symbols are variably displayed based only on the design information z0 to z9 based on the display control information. In the visible display portion H, first, as shown in FIG. 5B, only the image of the character corresponding to the design information z2 (design of “water child”) as design 1 as the
[0058]
Next, a symbol c which is the same symbol as the
[0059]
At the same time as the reach state is formed, the display form of the symbol c displayed as the first and
[0060]
On the other hand, the remaining one row of symbols (various symbols) during the variable display, from the display form of only the design information z0 to z9, is the same as the first and
[0061]
In FIG. 6A, in the reach effect, the symbol a having a display form in which the identification information y0 (“0”) and the design information z0 (design of “cloud child”) are combined is visible by the variable display. A state where the display unit H has changed is shown. Further, when the middle symbol variation display proceeds, the visible display portion H has the symbol b arranged on the ascending order side of the symbol a, the identification information y1 (“1”) and the design information z1 (“cloud child The design of the “growing wind god”) changes in a combined display form (FIG. 6B).
[0062]
In this state, the player can recognize, based on the identification information y0 to y9 (numbers “1” to “9”), that the symbols (the middle symbols) being variably displayed vary according to a predetermined arrangement order. Further, the player recognizes that the identification information y2 of the symbol c displayed as the first and
[0063]
Next, when the change display of the middle symbols further proceeds, the symbols c arranged in the ascending order of the symbols b are displayed on the visible display portion H as identification information y2 (“2”) and design information z2 (“water child” "Design" is changed in a display form combined (FIG. 6C). In this embodiment, the symbol c is temporarily displayed on the visible display portion H in this state. At this stage, the player can recognize that it will be a big hit state.
[0064]
When the first to
[0065]
On the other hand, when the change display of the middle symbol further proceeds in the state of FIG. 6C, the symbol d arranged on the ascending order side of the symbol c is displayed on the visible display portion H as the identification information y3 (“3”). And design information z3 (design of “Mizugami where the child of water has grown”) is changed in a display form. In this state, when the first to
[0066]
Hereinafter, in the variation pattern in which the reach state is formed and the big hit / outage state is determined as a result of the reach effect, the display form of the symbol is changed in the same manner as the flow of FIGS. 6 (a) to 6 (d). The
[0067]
Next, FIGS. 7 (a) and 7 (b) show the flow of the fluctuation pattern when performing an effect using all the characters corresponding to the symbols a to j in the reach effect during the symbol combination game. Has been. In this variation pattern, the normal reach is changed to the super reach even in the reach state. And with the transition (transition of the gaming state during the symbol combination game), the symbol display form is changed.
[0068]
In FIG. 7A, as a result of the reach effect (normal reach effect) by the first and
[0069]
In this state, a super-reach background image SH is displayed on the visible display portion H based on the display control information output from the
[0070]
In the visible display portion H, a game for determining the winning or losing of each character is performed, and the symbol corresponding to the winner (character) who has won to the end is derived as the
[0071]
As a result of the game, when the same symbol (symbol c) as the first and
[0072]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In accordance with the transition of the gaming state during the symbol combination game, the symbol is displayed only with the design information z0 to z9 (or the variable display), or the design information z0 to z9 and the identification information y0 to y9 are combined. Display (or change display). Therefore, it is possible to give the game a higher interest by flexibly changing the display form of the symbols according to the transition of the game state. Therefore, an effect that effectively uses the limited space (area) of the visible display portion H, an effect that clearly shows the order of symbols in the player's order, or an effect that does not depend on the order of symbols' arrangement, etc. be able to.
[0073]
(2) When the reach state is formed, the display form of the design is changed from the display form of only the design information z0 to z9 to the display form in which the identification information y0 to y9 and the design information z0 to z9 are combined. Yes. Therefore, the player can clearly grasp that the gaming state in the symbol combination game has changed (whether or not it is a reach state) by changing the symbol display form. In the reach state, the player displays the identification information y0 to y9 (“0” to “9”), so that the symbols (the middle symbols) that are displayed in a variable manner vary according to a predetermined arrangement order. I can recognize that. Therefore, the player can predict (predict) the symbol that changes to the visible display portion H, and can increase the expectation to the big hit state.
[0074]
(3) At the time of reach (at the time of super reach), a reach effect is performed using a character displayed only by the design information z0 to z9. Therefore, it is possible to provide an effect with a degree of freedom in the movement of the character without being constrained by the arrangement order of the symbols, and the importance of the character can be improved.
[0075]
(4) While the design information z0 to z9 is a character (image), the identification information y0 to y9 is a number from “0” to “9”. Therefore, the
[0076]
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, although identification information y0-y9 is made into the number, if it is the information which can assume the arrangement | sequence order of a symbol, it will not be limited to a number. The number may be in any form such as Arabic numerals or Chinese numerals. Further, the arrangement order of symbols may be expressed by characters, symbols, symbols, etc. instead of numbers.
[0077]
In the above embodiment, the chair-taking game is performed by 10 characters corresponding to the design information z0 to z9, but other known games or games uniquely thought by the gaming machine manufacturer may be used. . The game need not be played with ten characters, and the game may be played with a plurality of selected characters (for example, three types, four types, etc.), and the game content is not particularly limited.
[0078]
-In the said embodiment, when the reach state is not formed, a design is displayed only by design information z0-z9 (or a variable display), and when a reach state is formed, a design is identified with identification information y0-y9. The design information z0 to z9 is displayed in a combined form (or variable display), but the opposite may be possible. That is, when the reach state is formed, the design is displayed (or variably displayed) only with the design information z0 to z9, and when the reach state is not formed, the design is displayed with the identification information y0 to y9 and the design information z0 to z9. You may display (or change display) in the form which combined z9.
[0079]
In the above embodiment, when the reach state is formed, the design is displayed in a form (or variable display) in which the identification information y0 to y9 and the design information z0 to z9 are combined, but the reach state is formed. Even in this case, the symbol may be displayed (or displayed in a variable manner) only by the identification information y0 to y9, or the symbol may be displayed (or displayed in a variable manner) only by the design information z0 to z9.
[0080]
-In the said embodiment, when the reach state is not formed, a design is displayed only by design information z0-z9 (or a variable display), but in this case, a design is displayed only by identification information y0-y9 ( Alternatively, when the reach state is formed, the design may be displayed (or changed display) in a form in which the identification information y0 to y9 and the design information z0 to z9 are combined. In this way, when the symbols are displayed (or displayed in a variable manner) only by the identification information y0 to y9, the space (area) of the visible display portion H is widened as a space for performing other effects (for example, reach notice or jackpot notice). Can be used.
[0081]
-The said embodiment can change the display form of a symbol suitably according to the transition of the game state in a symbol combination game. For example, in the visible display portion H, a symbol is displayed in a form combining identification information y0 to y9 and design information z0 to z9 (or variable display), and after reaching, the symbol is changed to super reach in the reach production. You may display (or change display) only by the design information z0-z9. In addition, when the lost state or the big hit state is determined, the design may be displayed in a form in which the identification information y0 to y9 and the design information z0 to z9 are combined.
[0082]
-In addition, when the stored value of the starting hold ball is a predetermined value (for example, 3 or 4), the symbol is displayed (or displayed in a variable manner) only by the identification information y0 to y9, and when the stored value is other than the predetermined value, it is displayed visually. The design may be displayed (or displayed in a variable manner) in a form in which the identification information y0 to y9 and the design information z0 to z9 are combined in the part H. In this way, when the stored value is a predetermined value, it is possible to more effectively impress the player that the variation time is shortened to improve the time efficiency.
[0083]
・ Furthermore, when the symbol variation time is shortened until the next big hit state start, such as a big hit with a probable variation symbol, the symbol is displayed (or variable display) only with the identification information y0 to y9, and in other cases, The design may be displayed (or displayed in a variable manner) in a form in which the identification information y0 to y9 and the design information z0 to z9 are combined. Note that “probability change” means that the big hit probability is set to be high (that is, it is easy to make a big hit) by the time the next big hit state starts after the end of the big hit state by the probability change symbol. In the pachinko machine 10 (so-called time saving machine) having a time reduction function, the identification information y0 to y9 is used when the symbol variation time is shortened until a predetermined number of symbol combination games are performed. The symbol may be displayed (or displayed in a variable manner) only, and in other cases, the symbol may be displayed (or displayed in a variable manner) in a form in which the identification information y0 to y9 and the design information z0 to z9 are combined. In this way, it is possible to more effectively impress the player that the variation time is shortened to improve time efficiency.
[0084]
-In the said embodiment, design information z0-z9 is not limited to a character, A pattern, such as a Hanafuda, a playing card, a mahjong tile, may be sufficient, and a human, an animal, a robot, etc. may be used as a character. .
[0085]
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be described below.
(I )in front The control means displays the identification information on the visible display unit when the variable display of symbols is performed on the visible display unit.
[0086]
(B )in front The design information is a character, and the control means selects a plurality of types of characters individually corresponding to all of the plurality of types of symbols when the combination mode of the symbols displayed on the visible display unit forms a reach state. The symbol display means for deriving a symbol constituting a combination of symbols displayed on the visible display unit by playing a game for displaying the visible display unit and determining whether the characters win or lose. To control.
[0087]
(C) In the gaming machine described in the technical idea (b), the control means displays the symbol display so as to derive a combination of symbols using a symbol corresponding to a character who has won as a result of the game. Control means.
[0088]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to give the game a high level of interest by flexibly changing the display form of the symbols displayed on the visible display unit in accordance with the transition of the gaming state.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a front view showing each symbol displayed on a visible display unit of the symbol display device.
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a plurality of types of symbols displayed on a visible display unit.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a main control board and a symbol control board.
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining a flow of a fluctuation pattern in which a loss state is determined without a reach state being formed.
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a flow of a variation pattern in which a reach state is formed and a jackpot state is determined as a result of reach production.
FIG. 7 is a schematic diagram for explaining a series of flow of variation patterns when performing using all the characters corresponding to symbols a to j in the reach state.
[Explanation of symbols]
H ... Visible display part, y0-y9 ... Identification information, z0-z9 ... Design information, 10 ... Pachinko gaming machine (game machine), 18 ... Symbol display device (design display means), 19-21 ... First to third Symbol, 25... Symbol control board (control means).
Claims (6)
前記図柄は、予め定めた対応関係のもとで組み合わされる複数種類の識別情報と複数種類の意匠情報とから構成されるものであって、前記識別情報は数字、文字、記号若しくは符号からなり、前記図柄の配列順を想定可能とする情報であり、前記意匠情報は前記図柄の配列順を想定不能な情報であり、
遊技内容を統括して制御する主制御基板と、
前記主制御基板から出力された制御コマンドに基づき前記図柄表示装置を制御するとともに、前記識別情報及び前記意匠情報の画像情報を記憶した図柄制御基板とを備え、
前記主制御基板は、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りとなるか否かの大当り判定を行うとともに、前記大当り判定の判定結果が否定の場合にはリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、前記リーチ演出として前記特定列以外の列の図柄を前記特定列の図柄とは異なる種類の図柄で表示させるはずれリーチ演出を行うか否かのリーチ判定を行い、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記各列の図柄を同一種類となるように決定するとともに前記主制御基板に記憶されている大当り状態用の変動パターンテーブルの中から変動パターンを決定し、前記リーチ判定の判定結果が肯定の場合には前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記各列の図柄を前記特定列の図柄が同一種類で、かつ前記特定列以外の列の図柄が前記特定列の図柄とは異なる種類となるように決定するとともに前記主制御基板に記憶されているリーチ状態用の変動パターンテーブルの中から変動パターンを決定し、前記各列の図柄及び変動パターンの決定後は前記各列の図柄を指定するコマンド及び前記変動パターンを指定するコマンドを前記図柄制御基板に対して出力し、
前記図柄制御基板は、前記コマンドを入力し、前記変動パターンの制御内容に応じて図柄を所定の表示形態で前記可視表示部に表示させるための表示制御情報を生成し、前記大当り状態用の変動パターンテーブル又は前記リーチ状態用の変動パターンテーブルから前記変動パターンが決定されている場合には、前記各列の図柄の変動を開始させてからリーチ状態が形成される迄の間において前記各列の図柄を前記意匠情報のみで表示させるとともに、前記リーチ状態形成後の前記リーチ演出において前記各列の図柄を前記意匠情報と前記識別情報の組み合わせで表示させ、前記リーチ演出の結果として前記各列の図柄を確定停止状態で表示させる大当り状態又ははずれ状態の確定時において前記図柄を前記意匠情報のみで表示させる表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき前記可視表示部の表示内容を制御することにより遊技状態の変遷に応じて前記図柄の表示形態を変化させる遊技機。Includes a symbol display device a visual display unit capable of displaying are provided by a plurality of rows to FIG pattern, in the visible display unit, after starting the variation of the symbols in each column, the symbol at definite stop state for each column When the symbol combination game to be displayed is performed and the combination of all the symbols displayed in the game in the fixed stop state is a combination of the same type of symbols, the big hit state can be recognized, while the symbols of all the columns When the combination of is not a combination of the same type of symbols, the off-state can be recognized, and when displaying the symbol combinations that can recognize the jackpot state in the symbol combination game, the variation of the symbols in each column is started. After that, the symbols in the specific column among the multiple columns are displayed in the stopped state once as the same type of symbols, and the symbols in the columns other than the specific column fluctuate. In that form a reach state performs reach demonstration, the gaming machine to display the symbol columns other than the specific sequence at the reach demonstration of the same kind of symbols,
Prior Symbol view pattern, a shall be composed of a plurality of types of identification information and a plurality of types of design information combined under predetermined correspondence relationship, the identification information numbers, letters, from the symbol or symbols It is information that makes it possible to assume the arrangement order of the symbols, the design information is information that cannot assume the arrangement order of the symbols,
A main control board that controls and controls the game content;
While controlling the design display device based on the control command output from the main control board, comprising a design control board that stores image information of the identification information and the design information,
The main control board compares the value of the jackpot determination random number and the jackpot determination value to determine whether or not the jackpot will be a big hit, and if the result of the jackpot determination is negative, the reach determination random number The reach determination value is compared with the reach determination value, and the reach determination is performed as to whether or not to perform the outlier reach effect in which the symbols other than the specific column are displayed as different types of symbols than the specific column as the reach effect. If the determination result of the jackpot determination is affirmative, the symbols of the respective columns to be displayed in the fixed stop state on the visual display unit are determined to be the same type and the jackpot stored in the main control board A variation pattern is determined from the variation pattern table for the state, and when the determination result of the reach determination is affirmative, the symbols of the respective columns to be displayed in the fixed stop state on the visible display unit are the special features. Reach state variation pattern table that is determined so that the symbols of the column are of the same type and the symbols of the columns other than the specific column are of a different type from the symbols of the specific column, and stored in the main control board A variation pattern is determined from the above, and after the design of each column and the variation pattern is determined, a command for designating the design of each column and a command for designating the variation pattern are output to the design control board,
The symbol control board inputs the command, generates display control information for displaying the symbol on the visible display unit in a predetermined display form according to the control content of the variation pattern, and changes the variation for the big hit state When the variation pattern is determined from the pattern table or the variation pattern table for the reach state, the variation of each column is determined after the start of the variation of the symbol of each column until the reach state is formed. The design is displayed only by the design information, and the design of each column is displayed by a combination of the design information and the identification information in the reach production after the reach state is formed, and as a result of the reach production, Display control to display the design only in the design information when the big hit state or the off state is confirmed to display the design in the fixed stop state It generates a broadcast, game machine changing the display mode of the symbol in accordance with the transition of the game state by controlling the display contents of the visual display unit based on the display control information.
前記リーチ演出には、リーチ形成直後に行われる通常リーチ演出から特別リーチ演出に移行する場合を含み、The reach production includes a case of transition from a normal reach production performed immediately after the reach formation to a special reach production,
前記図柄制御基板は、前記大当り状態用の変動パターンテーブル又は前記リーチ状態用の変動パターンテーブルから決定された前記変動パターンの制御内容に前記特別リーチ演出が含まれている場合、前記通常リーチ演出において前記図柄を前記意匠情報と前記識別情報を組み合わせて表示させるとともに、前記特別リーチ演出において前記図柄を前記意When the special reach effect is included in the control content of the variation pattern determined from the variation pattern table for the big hit state or the variation pattern table for the reach state, the symbol control board includes the normal reach effect. The design is displayed in combination with the design information and the identification information, and the design is displayed in the special reach production. 匠情報のみで表示させる表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき前記リーチ演出中の前記可視表示部の表示内容を制御することにより遊技状態の変遷に応じて前記図柄の表示形態を変化させ、前記特別リーチ演出では、全ての意匠情報に対応するキャラクタを前記可視表示部に表示し、該キャラクタ同士が勝敗を決定するためのゲームを行うことによって前記特定列以外の列の図柄に対応するキャラクタを前記可視表示部に導出させる請求項1に記載の遊技機。Display control information to be displayed only by the craftsman information is generated, and the display form of the symbol is changed according to the transition of the gaming state by controlling the display contents of the visible display unit during the reach effect based on the display control information. In the special reach production, the characters corresponding to all the design information are displayed on the visible display unit, and the characters can play a game for determining victory or defeat with each other to correspond to the symbols in the columns other than the specific column. The gaming machine according to claim 1, wherein a character to be played is derived to the visual display unit.
前記図柄は、予め定めた対応関係のもとで組み合わされる複数種類の識別情報と複数種類の意匠情報とから構成されるものであって、前記識別情報は数字、文字、記号若しくは符号からなり、前記図柄の配列順を想定可能とする情報であり、前記意匠情報は前記図柄の配列順を想定不能な情報であり、The symbol is composed of a plurality of types of identification information and a plurality of types of design information combined under a predetermined correspondence relationship, and the identification information is composed of numbers, characters, symbols, or codes, It is information that allows the arrangement order of the symbols to be assumed, the design information is information that cannot assume the arrangement order of the symbols,
遊技内容を統括して制御する主制御基板と、A main control board that controls and controls the game content;
前記主制御基板から出力された制御コマンドに基づき前記図柄表示装置を制御するとともに、前記識別情報及び前記意匠情報の画像情報を記憶した図柄制御基板とを備え、While controlling the design display device based on the control command output from the main control board, comprising a design control board that stores image information of the identification information and the design information,
前記主制御基板は、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りとなるか否かの大当り判定を行うとともに、前記大当り判定の判定結果が否定の場合にはリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、前記リーチ演出として前記特定列以外の列の図柄を前記特定列の図柄とは異なる種類の図柄で表示させるはずれリーチ演出を行うか否かのリーチ判定を行い、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記各列の図柄を同一種類となるように決定するとともに前記主制御基板に記憶されている大当り状態用の変動パターンテーブルの中から変動パターンを決定し、前記リーチ判定の判定結果が肯定の場合には前記可視表示部に確定停止状態で表示させる前記各列の図柄を前記特定列の図柄が同一種類で、かつ前記特定列以外の列の図柄が前記特定列の図柄とは異なる種類となるように決定するとともに前記主制御基板に記憶されているリーチ状態用の変動パターンテーブルの中から変動パターンを決定し、前記図柄及び変動パターンの決定後は前記図柄を指定するコマンド及び前記変動パターンを指定するコマンドを前記図柄制御基板に対して出力し、The main control board compares the value of the jackpot determination random number and the jackpot determination value to determine whether or not the jackpot will be a big hit, and if the result of the jackpot determination is negative, the reach determination random number The reach determination value is compared with the reach determination value, and the reach determination is performed as to whether or not to perform the outlier reach effect in which the symbols other than the specific column are displayed as different types of symbols than the specific column as the reach effect. If the determination result of the jackpot determination is affirmative, the symbols of the respective columns to be displayed in the fixed stop state on the visual display unit are determined to be the same type and the jackpot stored in the main control board A variation pattern is determined from the variation pattern table for the state, and when the determination result of the reach determination is affirmative, the symbols of the respective columns to be displayed in the fixed stop state on the visible display unit are the special features. Reach state variation pattern table that is determined so that the symbols of the column are of the same type and the symbols of the columns other than the specific column are of a different type from the symbols of the specific column, and stored in the main control board A variation pattern is determined from the above, and after the design and variation pattern are determined, a command for designating the design and a command for designating the variation pattern are output to the design control board,
前記図柄制御基板は、前記コマンドを入力し、前記変動パターンの制御内容に応じて図柄を所定の表示形態で前記可視表示部に表示させるための表示制御情報を生成し、前記大当り状態用の変動パターンテーブル又は前記リーチ状態用の変動パターンテーブルから前記変動パターンが決定されている場合には、前記各列の図柄の変動を開始させてからリーチ状態が形成される迄の間において前記各列の図柄を前記意匠情報のみで表示させるとともに、前記リーチ状態形成後の前記リーチ演出において当該リーチ演出の内容が前記図柄の配列を遊技者に示す内容であるときには前記各列の図柄を前記意匠情報と前記識別情報の組み合わせで表示させ、前記リーチ演出の結果として前記各列の図柄を確定停止状態で表示させる大当り状態又ははずれ状態の確定時において前記図柄を前記意匠情報のみで表示させる表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき前記可視表示部の表示内容を制御することにより遊技状態の変遷に応じて前記図柄の表示形態を変化させ、The symbol control board inputs the command, generates display control information for displaying the symbol on the visible display unit in a predetermined display form according to the control content of the variation pattern, and changes the variation for the big hit state When the variation pattern is determined from the pattern table or the variation pattern table for the reach state, the variation of each column is determined after the start of the variation of the symbol of each column until the reach state is formed. When the design is displayed only with the design information and the contents of the reach effect in the reach effect after formation of the reach state are contents indicating the arrangement of the symbols to the player, the design of each row is referred to as the design information. A jackpot state that should be displayed with a combination of the identification information, and to display the symbols of each column in a fixed stop state as a result of the reach effect or should be Display control information for displaying the design only with the design information at the time of the state determination, and by controlling the display content of the visible display unit based on the display control information, according to the transition of the game state of the design Change the display form,
前記リーチ演出の内容が前記図柄の配列にとらわれない内容であるときには前記リーチ演出中における前記各列の図柄の表示形態を前記意匠情報と前記識別情報の組み合わせにWhen the contents of the reach effect are contents that are not confined to the arrangement of the symbols, the display form of the symbols in each row during the reach effect is a combination of the design information and the identification information. 代えて前記意匠情報のみで表示させる表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき前記可視表示部の表示内容を制御することにより遊技状態の変遷に応じて前記図柄の表示形態を変化させる遊技機。Instead, the display control information to be displayed only by the design information is generated, and the display form of the symbol is changed according to the transition of the gaming state by controlling the display content of the visible display unit based on the display control information. Machine.
前記図柄制御基板は、前記主制御基板に記憶されている始動保留球数の記憶値が所定値である場合には前記各列の図柄を前記識別情報のみで表示させる表示制御情報を生成する一方で、前記始動保留球数の記憶値が前記所定値以外の値である場合には前記各列の図柄を前記識別情報と意匠情報の組み合わせで表示させる表示制御情報を生成し、当該表示制御情報に基づき前記可視表示部の表示内容を制御することにより遊技状態の変遷に応じて前記図柄の表示形態を変化させる請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。The symbol control board generates display control information for displaying the symbols in each row only with the identification information when the stored value of the number of starting reserved balls stored in the main control board is a predetermined value. Then, when the stored value of the number of starting reserved balls is a value other than the predetermined value, the display control information for displaying the symbols of each column by a combination of the identification information and the design information is generated, and the display control information The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a display form of the symbol is changed according to a transition of a gaming state by controlling display contents of the visible display unit based on the game.
前記図柄制御基板は、前記大当り状態用の変動パターンテーブル又は前記リーチ状態用の変動パターンテーブルから前記変動パターンが決定されている場合であって、前記始動保留球数の記憶値が所定値以外の値であるときには前記各列の図柄を前記識別情報と意匠情報の組み合わせで表示させる表示形態を含む表示制御情報を生成する請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。The symbol control board is a case where the variation pattern is determined from the variation pattern table for the big hit state or the variation pattern table for the reach state, and the stored value of the number of starting reserved balls is other than a predetermined value The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when the value is a value, display control information including a display form for displaying the design of each column by a combination of the identification information and the design information is generated.
前記図柄制御基板は、前記大当り状態用の変動パターンテーブル又は前記リーチ状態用の変動パターンテーブルから前記変動パターンが決定されている場合であって、前記始動保留球数の記憶値が所定値であるときには、前記リーチ演出において前記各列の図柄を前記識別情報のみで表示させる表示形態を含む表示制御情報を生成する請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。The symbol control board is a case where the variation pattern is determined from the variation pattern table for the big hit state or the variation pattern table for the reach state, and the stored value of the number of starting reserved balls is a predetermined value 4. The gaming machine according to claim 1, wherein display control information including a display form in which the symbols of each column are displayed only with the identification information in the reach effect is generated.
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