JP6934189B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
大当り遊技の終了後、確変状態や、時短状態や、開放延長状態等といった特典状態に移行する弾球遊技機が知られている。また、特許文献1に記載されているように、大当り遊技の終了後に特典状態に移行すると共に、該特典状態が、所定回数の当否判定が行われるまで継続する弾球遊技機が知られている。
There is known a ball-and-ball game machine that shifts to a privileged state such as a probability change state, a time saving state, or an open extension state after the end of a jackpot game. Further, as described in
しかしながら、特許文献1に記載された弾球遊技機で遊技を行う遊技者は、特典状態の終了時期を容易に把握できる。このため、特典状態中の遊技がワンパターンになったり、緊張感を欠いたものになったりし、その結果、遊技の興趣を欠く恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、特典状態中の遊技の興趣を高めることを目的とする。
However, a player who plays a game with the ball gaming machine described in
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to enhance the interest of the game in the privileged state.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口を備える弾球遊技機に関するものである。該弾球遊技機は、遊技球が常時入球可能な前記始動口である第1始動口と、開閉可能に構成され、開放時に遊技球の入球が容易になると共に、閉鎖時には、遊技球の入球が困難又は不可能になる始動口である可変入賞装置と、遊技球が始動口に入球したことに起因して、大当りに当選したか否かを判定する当否判定を行う手段であって、少なくとも、遊技球が可変入賞装置に入球した際に行われる当否判定では、さらに、小当りに当選したか否かを判定する当否判定手段と、当否判定が行われると、図柄の変動表示を行い、いずれかの図柄を停止表示させることで、当否判定の結果を報知する手段であって、図柄として複数の小当り図柄が設けられており、当否判定で小当りに当選した場合には、いずれかの小当り図柄を停止表示させる変動表示手段と、当否判定で大当りになると、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、当否判定で小当りになると、短期間にわたって大入賞口を開放する小当り遊技を行う小当り遊技手段と、大当り遊技の終了後、可変入賞装置の開放期間が長くなる開放延長状態と、変動表示手段による図柄の変動表示の期間が短縮される時短状態とに移行することで、特典期間を開始させる移行手段と、複数の前記小当り図柄のうち一部を特定図柄とし、特典期間に、変動表示手段により特定図柄が停止表示された回数が予め定められた継続回数に達すると、時短状態を維持したまま開放延長状態を終了させる終了手段と、を備える。そして、可変入賞装置は、開放時に、開放された大入賞口への遊技球の入球を妨害するよう構成されており、前記開放延長状態では、前記小当り遊技における前記大入賞口の開放時間は、前記開放延長状態における前記可変入賞装置の開放時間よりも短く、遊技球が可変入賞装置に入球した際に遊技者に付与される賞球の数は、遊技球が大入賞口に入球した際に遊技者に付与される賞球の数よりも少ない。そして前記第1始動口への入球に起因して変動表示を行う前記図柄を第1特別図柄とし、少なくとも、前記可変入賞装置への入球に起因して変動表示を行う前記図柄を第2特別図柄とし、前記第2特別図柄のみ前記特定図柄を備える。
The invention according to
上記構成によれば、特典期間に特定図柄が停止表示した回数により、特典状態の終了時期が決定される。このため、特典状態の終了時期をランダムに変動させることが可能となり、遊技者は特典状態の終了時期を正確に把握し難くなる。その結果、特典状態中の遊技を多様化させたり、遊技者に緊張感を与えたりすることが可能となり、特典状態中の遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the end time of the privilege state is determined by the number of times the specific symbol is stopped and displayed during the privilege period. Therefore, it becomes possible to randomly change the end time of the privilege state, and it becomes difficult for the player to accurately grasp the end time of the privilege state. As a result, it is possible to diversify the games in the privilege state and give the player a sense of tension, and it is possible to enhance the interest of the games in the privilege state.
また、弾球遊技機は、始動口として、開閉可能に構成され、開放時に遊技球の入球が容易になると共に、閉鎖時には、遊技球の入球が困難又は不可能になる可変入賞装置を備えていても良い。また、特典状態として、可変入賞装置が開放される頻度が高くなる開放延長状態と、変動表示手段による図柄の変動表示の期間が短縮される時短状態とが設けられていても良い。そして、移行手段は、特典期間を開始させる際、開放延長状態及び時短状態のうちの少なくとも一方に移行し、終了手段は、特典期間に変動表示手段により特定図柄が停止表示された回数が継続回数に達すると、開放延長状態及び時短状態のうちの少なくとも一方を終了させても良い。
In addition , the ball game machine is configured to be openable and closable as a starting port, and a variable winning device that makes it easy to enter the game ball when it is open and makes it difficult or impossible to enter the game ball when it is closed. You may have it. Further, as a privilege state, an open extension state in which the variable winning device is opened more frequently and a time saving state in which the period of variable display of the symbol by the variable display means is shortened may be provided. Then, when the privilege period is started, the transition means shifts to at least one of the open extension state and the time saving state, and the end means continues the number of times the specific symbol is stopped and displayed by the variable display means during the privilege period. When it reaches, at least one of the open extension state and the time saving state may be terminated.
上記構成によれば、開放延長状態中や時短状態中において、遊技を多様化させたり、遊技者に緊張感を与えたりすることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
また、当否判定手段は、当否判定において小当りに当選したか否かをさらに判定しても良い。また、弾球遊技機は、当否判定で小当りになると、大入賞口を開放する小当り遊技を行う小当り遊技手段をさらに備えていても良い。また、当否判定で小当りとなったことを報知する際に変動表示手段により停止表示される図柄を、小当り図柄とし、小当り図柄が、特定図柄として用いられても良い。
According to the above configuration, it is possible to diversify the game and give the player a sense of tension in the open extension state or the time saving state, and it is possible to enhance the interest of the game.
Moreover, those determination means may further determine whether the player wins the Koatari in spruce determination. Further, the ball-and-ball gaming machine may further include a small-hit gaming means for performing a small-hit game in which the large winning opening is opened when a small hit is made in the winning / failing determination. Further, the symbol that is stopped and displayed by the variable display means when notifying that a small hit has been made in the hit / fail determination may be used as the small hit symbol, and the small hit symbol may be used as the specific symbol.
上記構成によれば、特典状態の終了時期を小当りの発生に基づきランダムに変動させることが可能となり、特典状態中の遊技の興趣を高めることが可能となる。また、小当りと引き換えに特典状態の終了に近づくため、遊技者の落胆を抑制できる。
また、一部の種類の小当り図柄が、特定図柄として用いられても良い。
According to the above configuration, it is possible to randomly change the end time of the privilege state based on the occurrence of small hits, and it is possible to enhance the interest of the game during the privilege state. In addition, since the end of the privilege state is approached in exchange for a small hit, the player's disappointment can be suppressed.
Further, part of the type of Koatari symbols, may be used as the specific symbol.
上記構成によれば、小当りが発生した場合、特定の種類の小当り図柄が停止表示された場合には、特典状態の終了に近づくが、他の種類の小当り図柄が停止表示された場合には、特典状態の終了に近づくこと無く遊技者に賞球が付与される。このため、特典状態中において、小当り発生時に遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to the above configuration, when a small hit occurs, when a specific type of small hit symbol is stopped and displayed, the end of the privilege state is approached, but when another type of small hit symbol is stopped and displayed. Will be awarded a prize ball to the player without approaching the end of the privilege state. For this reason, it is possible to make the player happy and depressed when a small hit occurs in the privilege state, and it is possible to enhance the interest of the game.
また、当否判定で当選しなかったことを報知する際に変動表示手段により停止表示される図柄を、ハズレ図柄とし、ハズレ図柄が、特定図柄として用いられても良い。
上記構成によれば、特典状態の終了時期をランダムに変動させることが可能となり、遊技者は特典状態の終了時期を正確に把握し難くなる。その結果、特典状態中の遊技の興趣を高めることが可能となる。
Further, the symbols displayed stopped by the variable display unit when notifying that did not win in this determination, and failure symbol, losing symbols, may be used as the specific symbol.
According to the above configuration, it is possible to randomly change the end time of the privilege state, and it becomes difficult for the player to accurately grasp the end time of the privilege state. As a result, it is possible to enhance the interest of the game during the privilege state.
また、一部の種類のハズレ図柄が、特定図柄として用いられても良い。
上記構成によれば、当否判定でハズレとなった場合、特定の種類のハズレ図柄が停止表示された場合には、特典状態の終了に近づくが、他の種類のハズレ図柄が停止表示された場合には、特典状態の終了に近づかない。このため、ハズレ時に遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
Further, part of the type of losing symbols, may be used as the specific symbol.
According to the above configuration, when a loss is made in the hit / fail judgment, when a specific type of lost symbol is stopped and displayed, the end of the privilege state is approached, but when another type of lost symbol is stopped and displayed. Do not approach the end of the privilege state. For this reason, it is possible to make the player happy and depressed at the time of loss, and it is possible to enhance the interest of the game.
また、弾球遊技機は、始動口として、常時入球が可能な通常始動口と、開閉可能に構成され、開放時に遊技球の入球が容易になると共に、閉鎖時には、遊技球の入球が困難又は不可能になる可変入賞装置と、を備えていても良い。また、当否判定手段は、通常始動口と可変入賞装置とのうちの一方に遊技球が入球したことに起因して、当否判定として第1当否判定を行い、通常始動口と可変入賞装置とのうちの他方に遊技球が入球したことに起因して、当否判定として第2当否判定を行っても良い。そして、変動表示手段は、第1当否判定が行われると、図柄である第1図柄の変動表示を行い、いずれかの第1図柄を停止表示させることで、第1当否判定の結果を報知し、第2当否判定が行われると、図柄である第2図柄の変動表示を行い、いずれかの第2図柄を停止表示させることで、第2当否判定の結果を報知し、第1図柄と第2図柄とのうちの一方が、特定図柄として用いられても良い。
Further, pinball game machine as starting opening, is configured to be a constant ball entrance capable usual starting opening, closing, with inlet ball game ball during opening is facilitated, when closed, the game ball ball entrance It may be provided with a variable winning device, which makes it difficult or impossible. Further, the winning / failing determination means performs the first winning / failing determination as a winning / failing determination due to the fact that the game ball has entered one of the normal starting port and the variable winning device, and the normal starting port and the variable winning device A second hit / fail judgment may be made as a hit / miss judgment due to the fact that the game ball has entered the other of the two. Then, when the first hit / fail determination is made, the variation display means displays the change of the first symbol, which is a symbol, and stops and displays one of the first symbols to notify the result of the first hit / fail determination. , When the second hit / fail judgment is performed, the variation display of the second symbol, which is a symbol, is performed, and by stopping and displaying one of the second symbols, the result of the second hit / miss judgment is notified, and the first symbol and the first symbol are displayed. One of the two symbols may be used as a specific symbol.
上記構成によれば、通常始動口と、始動口である可変入賞装置とのうちの一方に入球した場合に、特典状態の終了に近づき、他方に入球した場合には、特典状態の終了に近づかない。このため、始動口の入球時に遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣を高
めることが可能となる。
According to the above configuration, when one of the normal start port and the variable winning device which is the start port is entered, the end of the privilege state is approached, and when the ball is entered in the other, the end of the privilege state is reached. Stay away from. For this reason, it is possible to make the player happy and depressed when entering the ball at the starting port, and it is possible to enhance the interest of the game.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設
けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[First Embodiment]
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The
The
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
Further, as shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、第1始動口11が設置され、第1始動口11への遊技球の入球に起因して、第1特別図柄(第1特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(換言すれば、当否判定)が行われる。第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されており、常時遊技球が入球可能な通常始動口として構成されている。第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。
A
また、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に、特別電動役物からなる大入賞口21が設けられており、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技(換言すれば、特別遊技)や小当り遊技の際に開放される。
また、第1始動口11の右方であって、大入賞口21の上方には、可変入賞装置である普通電動役物として構成された第2始動口A12が設置されている。第2始動口A12は、通常時は閉鎖されており入球不可能であるが、普通図柄抽選での当選により開放されて入球容易となる。なお、第2始動口A12は、閉鎖時であっても稀に入球可能に構成されていても良い。また、第2始動口A12の右方には、常時入球が可能な第2始動口B16が設置されている。
In addition, a large winning
Further, a second starting port A12 configured as an ordinary electric accessory, which is a variable winning device, is installed on the right side of the
第2始動口A12又は第2始動口B16(以後、まとめて第2始動口とも記載)への入球に起因して、第2特別図柄(第2特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる。第2始動口に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。なお、以後、第1及び第2特図を、まとめて特図とも記載する。 A jackpot with a variable display of the second special symbol (also referred to as the second special symbol) due to the ball entering the second starting port A12 or the second starting port B16 (hereinafter collectively referred to as the second starting port). A lottery will be held. When the game ball enters the second starting port, a plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second hold memory. Hereinafter, the first and second special drawings will be collectively referred to as special drawings.
第1始動口11および第2始動口が前記の様な位置に設置されているため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができ、右打ちを行うことで第2始動口を狙い打つことができる。なお、図示はされていないが、センターケース5の右方に植設された複数の前記釘は、右打ちした際に、容易に、開放された第2始動口A12又は第2始動口B16に入球する配列となっている。
Since the
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、第1始動口11の左方には、一般入賞口25,26,27が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。普通図柄表示装置7は、普通図柄抽選が行われると普通図柄の変動表示を行い、いずれかの普通図柄を停止表示させることで、普通図柄抽選の結果を報知する。
In the lower right area of the
センターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示されているのはその一部)が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
In the
図3にパチンコ機50の裏側を示す。パチンコ機50の裏側には、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
FIG. 3 shows the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, on the back side of the
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設け
られていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口A12に入球した遊技球を検出する第2始動口ASW12a、第2始動口B16に入球した遊技球を検出する第2始動口BSW16a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜27に入球した遊技球を検出する入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。また、この他にも、大入賞口21に入球した遊技球を計数するためのカウントSW21a等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド21bを制御することで大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口A12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
The output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。第1実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
In the
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
Further, the
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The
In addition to the
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ65を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。遊技者がジョグダイヤル68を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
Then, the functional unit as the voice control device controls the voice output from the
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
[動作について]
(1)概要について
図5に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、第1及び第2特図の大当り抽選で大当りになる確率は、同一である。また、第2特図の大当り抽選では、小当りに当選する。しかし、これに限らず、第1特図の大当り抽選で小当りに当選しても良い。以後、大当りの際に停止表示される特図を、大当り図柄と記載し、小当りの際に停止表示される特図を、小当り図柄と記載し、大当り抽選でハズレとなった際に停止表示される特図を、ハズレ図柄と記載する。
The effect
[About operation]
(1) Outline As shown in FIG. 5, the
大当りが発生すると、複数のラウンドにわたって大入賞口21を開放する大当り遊技が行われる。なお、大当り遊技の各ラウンドでは、大入賞口21への入球が容易となるよう長期間の大入賞口21の開放が行われても良いし、大入賞口21への入球が困難となるよう短期間の大入賞口21の開放が行われても良い。一方、小当りが発生すると、所定回数及び所定期間(一例として、1回,2秒間)にわたって大入賞口21を開放する小当り遊技が行われる。
When a big hit occurs, a big hit game is performed in which the big winning
また、パチンコ機50は、高確率状態と、時短状態と、開放延長状態との3つの特典状態が設けられている。つまり、パチンコ機50の遊技状態は、これらの特典状態に移行し得る。以後、高確率状態でない状態を、通常確率状態と記載する。また、少なくとも1つの特典状態が付与される期間を、特典期間と記載する。
高確率状態では、第1及び第2特図の大当り抽選で大当りや小当りに当選する確率が、
図5に示すように変化する。図5における通常確率とは、高確率状態でない場合に大当り抽選で当選する確率を意味し、高確率とは、高確率状態中の大当りの確率を意味する。高確率状態では、大当り及び小当りに当選する確率が上昇する。
Further, the
In the high probability state, the probability of winning a big hit or a small hit in the big hit lottery of the first and second special figures is
It changes as shown in FIG. The normal probability in FIG. 5 means the probability of winning in the jackpot lottery when the probability is not high, and the high probability means the probability of a jackpot in the high probability state. In the high probability state, the probability of winning a big hit and a small hit increases.
また、時短状態では、大当り抽選が行われた際の第1及び第2特図の変動表示の時間と、普通図柄抽選が行われた際の普通図柄の変動表示の時間とが短縮される。具体的には、時短状態でない場合には、第2特図の平均的な変動時間は10分であるが、時短状態中は、第2特図の平均的な変動時間は、一例として1秒となる。このため、時短状態中には、第2始動口を狙い打つ遊技が成立するが、時短状態でない場合には、第2始動口を狙い打つ遊技が成立せず、遊技者は、第1始動口11を狙い打つことになる。 Further, in the time saving state, the time for variable display of the first and second special figures when the big hit lottery is performed and the time for variable display of the normal symbols when the normal symbol lottery is performed are shortened. Specifically, when the time is not shortened, the average fluctuation time of the second special figure is 10 minutes, but during the time saving state, the average fluctuation time of the second special figure is 1 second as an example. It becomes. Therefore, during the time saving state, the game of aiming at the second starting port is established, but when the time is not shortened, the game of aiming at the second starting port is not established, and the player can use the first starting port. I will aim for 11.
また、開放延長状態では、普通図柄抽選での当選確率が増加すると共に、普通図柄抽選での当選時における第2始動口A12(換言すれば、普通電動役物)の開放時間及び開放回数が増加する。つまり、開放延長状態では、第2始動口A12への入球が容易になる。
そして、図6に示すように、パチンコ機50では、第1特図の大当りの種類として、8R通常時短有と、8R高確時短有との2種類が設けられている。8R通常時短有の場合、大当り遊技の終了後に、時短状態且つ開放延長状態となり、高確率状態には移行しない。一方、8R高確時短有の場合、大当り遊技の終了後に、高確率状態、時短状態、且つ開放延長状態となる。
Further, in the open extension state, the winning probability in the normal symbol lottery increases, and the opening time and the number of times of opening the second starting port A12 (in other words, the ordinary electric accessory) at the time of winning in the normal symbol lottery increase. do. That is, in the open extension state, it becomes easy to enter the ball into the second starting port A12.
As shown in FIG. 6, the
また、図7(a)に示すように、第2特図の大当りの種類として、8R通常時短有と、4R高確時短有と、8R高確時短有との3種類が設けられている。8R通常時短有の場合、大当り遊技の終了後に、時短状態且つ開放延長状態となる。一方、4R高確時短有又は8R高確時短有の場合、大当り遊技の終了後に、高確率状態、時短状態、且つ開放延長状態となる。 Further, as shown in FIG. 7A, there are three types of jackpots in the second special figure: 8R normal time saving, 4R high accuracy time saving, and 8R high accuracy time saving. In the case of 8R normal time reduction, the time reduction state and the open extension state are set after the end of the big hit game. On the other hand, in the case of 4R high probability time reduction or 8R high probability time reduction, after the end of the big hit game, the high probability state, the time reduction state, and the open extension state are established.
また、図6,7(a)は、大当り時に各種類の大当りが発生する確率である振分率を示している。図6,7(a)が示すように、第1及び第2特図の大当りが発生すると、常時、時短状態及び開放延長状態に移行する。また、第1特図の大当りが発生すると、50%の確率で高確率状態に移行し、第2特図の大当りが発生すると、90%の確率で高確率状態に移行する。 Further, FIGS. 6 and 7 (a) show the distribution rate which is the probability that each kind of big hit occurs at the time of big hit. As shown in FIGS. 6 and 7 (a), when a big hit in the first and second special drawings occurs, the state always shifts to the time saving state and the open extension state. Further, when the big hit of the first special figure occurs, it shifts to the high probability state with a probability of 50%, and when the big hit of the second special figure occurs, it shifts to the high probability state with a probability of 90%.
また、図7(b)に示すように、第2特図の小当りの種類として、小当り1〜6の6種類が設けられている。小当りが発生すると、抽選により小当りの種類が決定される。各種類の小当りは、1/6の確率で発生する。なお、各種類の小当りにより行われる小当り遊技の内容は変わらない。また、小当りに当選した際には、小当り図柄1〜6のうち、当選した小当りの種類に対応するものが、第2特図表示装置10に停止表示される。また、演出図柄表示装置6での図柄演出でも、停止表示された小当り図柄に対応する演出図柄が停止表示される。
Further, as shown in FIG. 7B, six types of
そして、開放延長状態は、大当り遊技終了後、第1又は第2特図の変動表示にて、予め定められた特図である特定特図が停止表示された回数が、予め定められた継続回数に達した際に終了する。一例として、第1実施形態では、第2特図である小当り図柄1,3,5が特定特図となり、継続回数は3回となっている。つまり、一部の種類の小当り図柄のみが特定図柄となる。なお、開放延長状態中の小当りの確率は、通常確率状態であれば199/300、高確率状態であれば49/50であり、小当り時に特定特図である小当り図柄1,3,5が停止表示される確率は、1/2となる。開放延長状態の平均的な継続期間は、これらの確率に基づき定められる。
Then, in the open extension state, after the jackpot game is completed, the number of times that the specific special figure, which is a predetermined special figure, is stopped and displayed on the variable display of the first or second special figure is the predetermined number of continuations. It ends when it reaches. As an example, in the first embodiment, the
一方、大当りが4R又は8R高確時短有である場合、高確率状態及び時短状態が付与さ
れた特典期間は、大当り遊技終了後、上限回数(一例として100回)の大当り抽選が行われるまで継続する。なお、上限回数や継続回数は、特典時期が開放延長状態よりも長く継続するよう設定される。また、例えば、特定特図が停止表示された回数が上限回数に達した際を、特典期間の終了時期としても良い。また、例えば、特典期間は、次の大当りが発生するまで継続しても良い。これに対し、大当りが8R通常時短有である場合、大当り遊技が終了すると、時短状態は、開放延長状態の終了と共に終了する。つまり、特典期間は、開放延長状態の終了と共に終了する。
On the other hand, when the jackpot is 4R or 8R with high probability time reduction, the privilege period in which the high probability state and the time reduction state are given continues until the maximum number of jackpot lottery (100 times as an example) is performed after the jackpot game is completed. do. The maximum number of times and the number of continuations are set so that the privilege period continues longer than the open extension state. Further, for example, when the number of times the specific special figure is stopped and displayed reaches the upper limit number of times, the end time of the privilege period may be set. Further, for example, the privilege period may be continued until the next big hit occurs. On the other hand, when the jackpot has 8R normal time reduction, when the jackpot game ends, the time reduction state ends with the end of the open extension state. That is, the privilege period ends with the end of the open extension state.
このため、パチンコ機50では、次のようにして遊技が進行する。すなわち、通常状態時は、遊技者は左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う。なお、通常状態とは、高確率状態と、時短状態と、開放延長状態とのうちのいずれでもない遊技状態である。なぜならば、通常状態では、上述したように第2特図の変動時間(10分程度)が長く、第2始動口B16を狙い打っても遊技が成立しないためである。
Therefore, in the
そして、第1特図での大当り抽選で大当りになると、遊技者は右打ちを開始し、さらに大当り遊技が終了すると、特典期間に移行し、高確率状態、時短状態、且つ開放延長状態、又は、時短状態且つ開放延長状態が付与される。以後、第1実施形態では、開放延長状態を電サポ状態とも記載する。時短状態では、小当りを備える第2特図の変動時間が短いため、遊技者は右打ちを行い、第2始動口B16への入球を狙うと共に、大当り遊技終了後には開放延長状態が付与されるため、普通図柄作動ゲート22の遊技球の通過に起因して入球が容易となる第2始動口A12への入球を狙う。なお、第2始動口B16は、高い頻度で遊技球が入球するように構成されており、時短状態中(右打ち中)は、第2始動口B16への入球も高い頻度で発生する。
Then, when a big hit is made in the big hit lottery in the first special figure, the player starts right-handed, and when the big hit game is completed, the privilege period shifts to a high probability state, a time saving state, and an open extension state, or , The time saving state and the open extension state are given. Hereinafter, in the first embodiment, the open extension state is also referred to as an electric support state. In the short time state, since the fluctuation time of the second special figure equipped with a small hit is short, the player strikes right and aims to enter the second starting port B16, and after the big hit game is completed, an open extension state is given. Therefore, the aim is to enter the second starting port A12, which facilitates entry due to the passage of the game ball of the normal
このため、開放延長状態中は、第2始動口A12及び第2始動口B116への入球が頻発し、通常確率状態であれば199/300の確率で、高確率状態であれば49/50の確率で小当りが発生する。しかし、第1実施形態では、大入賞口21の真上に第2始動口A12が配置されおり、第2始動口A12の開放期間が長いと、小当りの当選により大入賞口21が開放されても大入賞口21への入球が生じ難い。また、図5に示すように、第2始動口A12の賞球数は、大入賞口21の賞球数に比べて少ない。このため、開放延長状態では、遊技者は十分に持球を増やすことができない(換言すれば、小当り遊技による賞球は望めない)。
Therefore, during the open extension state, the balls enter the second starting port A12 and the second starting port B116 frequently, with a probability of 199/300 in the normal probability state and 49/50 in the high probability state. A small hit will occur with the probability of. However, in the first embodiment, the second starting port A12 is arranged directly above the large winning
つまり、第2始動口A12は、その開放時に、開放された大入賞口21への入球を妨害する(換言すれば、大入賞口21に入球するはずの遊技球が入球する)ように、大入賞口21の真上に配置されている。しかしながら、第2始動口A12の配置位置は、大入賞口21の真上に限らず、開放された大入賞口21への入球を妨害し得る範囲内で、随時定められ得る。すなわち、第2始動口A12は、例えば、遊技球が大入賞口21に向かう経路上に配置され、開放時に大入賞口21への入球を妨害するように構成されていても良い。
That is, the second starting port A12 prevents the ball from entering the opened large winning
そして、開放延長状態中、特定特図の停止表示回数が継続回数に達すると、大当りが8R通常時短有の場合には、開放延長状態の終了と共に時短状態も終了し、特典期間が終了する。しかし、大当りが4R又は8R高確時短有の場合には、開放延長状態のみが他の特典状態に先行して終了し、非開放延長状態で、時短状態及び高確率状態のみが継続する。この時、第2始動口A12の開放頻度が低く、開放された大入賞口21への入球が容易となる。また、高確率状態及び時短状態が継続しているため、遊技者が右打ちを継続し、高い頻度で入球可能な第2始動口B16に入球させると、短時間変動となった第2特図の大当り抽選にて49/50の確率で小当りに当選することで、高確率状態及び時短状態が終了するまで(本実施形態では、大当り遊技終了後、特図が100回変動するまで)、大入賞口21に容易に入球可能な小当り遊技が頻発し、多くの賞球が獲得可能な状態となる。
この状態を「小当りラッシュ」と呼ぶ。
Then, when the number of stop display times of the specific special figure reaches the number of continuations during the open extension state, if the jackpot is 8R normal time reduction, the time reduction state ends at the same time as the opening extension state ends, and the privilege period ends. However, when the jackpot is 4R or 8R with high probability time reduction, only the open extension state ends prior to the other privilege states, and only the time reduction state and the high probability state continue in the non-open extension state. At this time, the opening frequency of the second starting opening A12 is low, and it becomes easy to enter the opened large winning
This state is called "small hit rush".
なお、開放延長状態の終了条件は、大当り遊技終了後の遊技状態(換言すれば、大当りの種類)に基づいて変化させてもよく、大当りが8R通常時短有の場合は、大当り遊技終了後から特図が所定回数変動したこととしてもよい。従って、本実施形態の場合、大当りが8R通常時短有の場合、特図が100回変動した時点で時短状態と開放延長状態とを終了させ、大当りが4R又は8R高確時短有の場合、特定図柄(特定の小当り図柄)が所定回数発生したことを条件に開放延長状態のみ終了させてもよい。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて、開放延長状態の終了条件を変化させる構成となり、興趣ある遊技性を提供できる。 The end condition of the open extension state may be changed based on the game state after the end of the big hit game (in other words, the type of the big hit). It may be assumed that the special figure has changed a predetermined number of times. Therefore, in the case of the present embodiment, when the jackpot has 8R normal time reduction, the time reduction state and the open extension state are terminated when the special figure fluctuates 100 times, and when the jackpot has 4R or 8R high accuracy time reduction, it is specified. Only the open extension state may be terminated on condition that the symbol (specific small hit symbol) has occurred a predetermined number of times. As a result, the end condition of the open extension state is changed based on the game state after the end of the big hit game, and it is possible to provide an interesting game property.
小当りラッシュは、特典期間(高確率状態及び時短状態)が終了した場合や、第2特図(又は第1特図)の大当り抽選で大当りとなった場合に終了する。そして、該大当りが4R又は8R高確時短有の場合には、大当り遊技が終了すると、再び開放延長状態となり、特定特図の停止表示回数が継続回数に達すると、開放延長状態のみが終了して小当りラッシュが連続することになる。 The small hit rush ends when the privilege period (high probability state and time saving state) ends, or when the big hit lottery of the second special figure (or the first special figure) becomes a big hit. Then, when the jackpot is 4R or 8R with high accuracy time reduction, when the jackpot game ends, the open extension state is resumed, and when the number of stop display times of the specific special figure reaches the continuation number, only the open extension state ends. The small hit rush will be continuous.
つまり、大当りが4R又は8R高確時短有の場合には、開放延長状態が早く終了した方が、遊技者にとって有利となる。しかし、開放延長状態の終了時期は特定特図の停止表示回数により決定されるため、該終了時期がランダムに変動し、小当りラッシュで遊技者に付与される賞球数も変動する。
なお、開放延長状態中は、小当り遊技における大入賞口21の開放時間を、開放延長状態中の普通図柄抽選での当選による第2始動口A12の開放時間よりも短くしても良い。具体的には、例えば、小当り遊技における大入賞口21の開放時間を、0.2秒程度としても良い。こうすることにより、開放延長状態中、遊技者が、大入賞口21と第2始動口A12とを混同してしまうのを抑制できる。このため、遊技者は、第2始動口A12への入球と大入賞口21への入球とを適切に判別でき、賞球数を正確に把握し易くなる。
That is, when the jackpot is 4R or 8R with high accuracy and short time, it is advantageous for the player to finish the open extension state earlier. However, since the end time of the open extension state is determined by the number of stop display times of the specific special figure, the end time changes randomly, and the number of prize balls given to the player in the small hit rush also changes.
In the open extension state, the opening time of the large winning
また、第1実施形態では、高確率状態時に第2特図の大当り抽選でハズレが発生する構成としても良い。また、1種類のハズレ図柄を設けても良いし、複数の種類のハズレ図柄を設け、ハズレの際に抽選でハズレ図柄の種類を決定しても良い。そして、ハズレが発生する確率によっては、全ての種類の小当り図柄を特定特図として用いても良い。また、小当り図柄に加えて、或いは、小当り図柄に替えて、全部或いは一部の種類のハズレ図柄を、特定特図として用いても良い。 Further, in the first embodiment, a configuration in which a loss occurs in the big hit lottery of the second special figure in a high probability state may be used. Further, one type of lost symbol may be provided, or a plurality of types of lost symbols may be provided, and the type of the lost symbol may be determined by lottery at the time of loss. Then, depending on the probability of loss, all types of small hit symbols may be used as specific special symbols. Further, in addition to the small hit symbol, or in place of the small hit symbol, all or part of the lost symbols may be used as the specific special symbol.
また、第1特図のハズレ図柄のみを、同様にして特定特図としてもよい。また、第1特図の大当り抽選に小当りを設け、第1特図の小当り図柄とハズレ図柄とのうちの双方又は一方のみを、同様にして特定特図としてもよい。そして、このような特定特図が停止表示された回数が継続回数に達した際に、開放延長状態を終了させても良い。
(2)メインルーチンについて
次に、この遊技進行を実現する処理について説明する。まず、図8にパチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、2ms以外の割り込み周期で起動しても良い。
Further, only the lost symbol of the first special figure may be used as a specific special figure in the same manner. Further, a small hit may be provided in the big hit lottery of the first special figure, and both or only one of the small hit symbol and the lost symbol of the first special figure may be designated as a specific special figure in the same manner. Then, when the number of times such a specific special figure is stopped and displayed reaches the number of continuations, the open extension state may be terminated.
(2) Main Routine Next, the process of realizing this game progress will be described. First, FIG. 8 shows a main routine executed by the
S10では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新
(S45)を行う。
In S10, it is determined whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if a positive judgment is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20, and if a negative judgment is obtained (S10: Yes). S10: No), S15 performs initial settings such as CPU and I / O, and shifts to S70. When an affirmative judgment is obtained in S10, the initial value random number is updated (S20), the jackpot determination random number is updated (S25), the jackpot symbol determination random number is updated (S30), and the hit determination random number is updated (S35). ), The reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理(S55)と、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)とを行う。
Then, a winning confirmation process (S50) for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting port, a winning / failing determination process (S55) for performing a big hit lottery due to winning a prize at the starting port, and a sub-integrated control device. Each output process (S60) for transmitting data and commands to 83 and the like and various information for transmitting to the
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口A12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, it is possible to perform a normal symbol lottery or the like due to the passage of the normal
(3)始動入賞確認処理について
次に、主制御装置80が実行する始動口入賞確認処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
S100では、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、S105に処理を移行し、第1特図についての保留記憶の数が最大値(一例として4)未満か否かを判定する。肯定判定の場合は(S105:yes)、S110に処理を移行する。
(3) Start Winning Confirmation Process Next, the starting opening winning confirmation process executed by the
In S100, based on the detection signal of the first starting port SW11a, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the
S110では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第1特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。なお、S100が否定判定された場合またはS105が肯定判定された場合もS115に移行する。 In S110, a random number for determining the jackpot used in the jackpot lottery, a random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed when the jackpot lottery is won, and whether or not to reach in the symbol production are determined. Random numbers for reach determination, random numbers for determining fluctuation patterns, etc. for determining fluctuation time of special symbols are extracted. Then, the extracted random number is stored as a hold storage for the first special figure, and the process is transferred to S115. In addition, when S100 is negatively determined or S105 is affirmatively determined, the process proceeds to S115.
S115では、第2始動口ASW12a及び第2始動口BSW16aの検出信号に基づき、第2始動口A12又は第2始動口B16への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:yes)、S120に処理を移行し、第2特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)未満か否かを判定する。肯定判定の場合は、本処理を終了(リターン)する。 In S115, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port A12 or the second starting port B16 based on the detection signals of the second starting port ASW12a and the second starting port BSW16a. Then, in the case of an affirmative determination (S115: yes), the process is shifted to S120, and it is determined whether or not the number of reserved storages for the second special figure is less than the maximum value (4 as an example). In the case of an affirmative judgment, this process is terminated (returned).
S125で行なう処理は、S110にて第1特図に関して行なった処理を第2特図に関して行なうものである。そして、抽出した乱数を、第2特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了する。なお、S120が否定判定された場合も当処理を終了する。
(4)第1特別図柄当否判定処理について
図10〜11に示す第1特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグ(後述)に1がセットされているか否か(セットされているなら作動中)に基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、第1特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄(変動表示を経て停止表示される特図)の表示中でもなければ(S160:no)、図11のS215に移行し、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する。この保留記憶があれば(S215:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S230)、変動中の特別図柄(ここでは第2特図)が大当りとなるか否かを判定する(S240)。否定判断、すなわち第2特図が大当りにならなければS245に進む。なお、S150で肯定判定となった場合には(S150:Yes)、第2特別図柄当否判定処理に移行する
。
The process performed in S125 is the process performed in S110 regarding the first special figure with respect to the second special figure. Then, the extracted random number is stored as a hold memory for the second special figure, and this process is terminated. This process is also terminated when S120 is determined to be negative.
(4) First special symbol winning / failing determination process In the first special symbol winning / failing determination process shown in FIGS. 10 to 11, the
S245では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定する(S250)。なお、前述のS240およびS250の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。S250が肯定判定であれば、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S255)。なお、図6は、大当り図柄決定用乱数(第1特図決定用乱数)と第1特図の大当り図柄の関係を示している。 In S245, the oldest one in the hold memory is read (the hold memory is erased), the read random number for determining the jackpot is collated with the hit value recorded in the table, and it is determined whether or not it is a jackpot (S250). ). The determination in the processing of S240 and S250 described above is performed by selecting a high-probability table or a low-probability table depending on whether or not the current gaming state is a high-probability state. If S250 is an affirmative determination, the jackpot symbol is determined by the random number for determining the jackpot symbol (S255). Note that FIG. 6 shows the relationship between the random number for determining the jackpot symbol (random number for determining the first special symbol) and the jackpot symbol of the first special symbol.
次に、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S260)。S260の処理では第1特別図柄表示装置9に表示される第1特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定し、続くS263にて遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理では、大当り図柄に応じて、大当り遊技後の遊技状態を設定する。
次に、大当り設定処理を行う(S265)。大当り設定処理とは、決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。大当り設定処理が終了すると、S296に移行する。
Next, the fluctuation pattern is determined by the random number for determining the fluctuation pattern (S260). In the process of S260, a variation pattern such as a variation time for a big hit of the first special symbol displayed on the first special
Next, the jackpot setting process is performed (S265). The jackpot setting process is a process of acquiring information on the game state after the jackpot and the jackpot game (opening time of the jackpot, opening pattern, ending time of the jackpot, number of rounds, etc.) based on the determined jackpot symbol. When the jackpot setting process is completed, the process proceeds to S296.
S250において外れと判定された場合は、S286に移行する。なお、S240にて肯定判断された場合(すなわち変動中の第2特別図柄が当たる場合)もS286に移行する。S286では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてS286により変動パターンが設定されると、S296に移行する。なお、S240にて肯定判断された場合に、S250の大当り抽選を行なわないことは、変動中の特別図柄(第2特図)が当りの際には、当方の特別図柄(第1特図)は強制的にハズレと判定することに等しい。 If it is determined to be out of order in S250, the process proceeds to S286. In addition, when the affirmative judgment is made in S240 (that is, when the second special symbol in change hits), the process shifts to S286. In S286, the fluctuation pattern is determined based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number. When the fluctuation pattern is set by S286 in this way, the process shifts to S296. In addition, when the big hit lottery of S250 is not performed when the affirmative judgment is made in S240, when the changing special symbol (second special symbol) is hit, our special symbol (first special symbol) Is equivalent to forcibly determining a loss.
S296では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、第2特別図柄当否判定処理を行なう。なお、S215が否定された場合は第2特別図柄当否判定処理(図12)に移行する。また、S296の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置80によって開始される。
In S296, the data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, the data indicating one of the special symbol, the big hit, the reach loss (there is a loss but with the reach display), and the loss without the reach display, and the variation for specifying the fluctuation time. A fluctuation start command (display control command) including pattern data is output to the
(5)第2特別図柄当否判定処理について
図12〜16に示す第2特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグがセットされているか否か(セットされているなら作動中)に基づいて判断する(S300)。S300の判定が否定判断で、第2特別図柄が変動中でなく(S305:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S310:no)、図13のS315に移行し、第2保留記憶(上記、S125による保留記憶)があるか否かを判断する。この保留記憶があれば(S315:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S330)、変動中の特別図柄(ここでは第1特図)が大当りとなるか否かを判定する(S340)。なお、S300にて肯定判定の場合には(S300:Yes)、特別遊技処理に移行する。
(5) Second special symbol winning / failing determination process In the second special symbol winning / failing determination process shown in FIGS. 12 to 16, the
S340では、変動中の特別図柄(ここでは第1特別図柄)が大当りか否かを判定する。否定判断、すなわちハズレであればS345に進む。S345では、S330で読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定し(S350)、肯定判定であれば(S350:yes)、大当り図柄決定処理(S355)、変動パターン決定処理(S360)、遊技状態設定処理(S365)、大当り情報
設定処理(S370)、特別図柄変動開始コマンド送信処理(S395)を行なう。なお、これらS355〜S395の各処理は、前述したS255〜S296の各処理を第1特別図柄の代りに第2特別図柄に対して行なうものである。例えば大当り図柄決定処理(S355)では、図7(a)の表に従って、大当り図柄決定用乱数(第2特図決定用乱数)に基づき第2特図の大当り図柄が決定される。
In S340, it is determined whether or not the changing special symbol (here, the first special symbol) is a big hit. If it is a negative judgment, that is, if it is lost, the process proceeds to S345. In S345, the big hit determination random number read in S330 is collated with the hit value recorded in the table, and it is determined whether or not it is a big hit (S350), and if it is affirmative (S350: yes), the big hit symbol determination process. (S355), variation pattern determination process (S360), game state setting process (S365), jackpot information setting process (S370), special symbol variation start command transmission process (S395) are performed. In addition, in each of these processes of S355 to S395, each process of S255 to S296 described above is performed on the second special symbol instead of the first special symbol. For example, in the jackpot symbol determination process (S355), the jackpot symbol of the second special symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol (random number for determining the second special symbol) according to the table of FIG. 7A.
S350において外れと判定された場合は、S373に移行し、S330で読み込んだ大当り決定用乱数に基づいて小当りか否かを判定する。否定判断であればS383に移行する。S340にて肯定判断された場合(すなわち変動中の第1特別図柄が当たる場合)もS383に移行する。S383では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定し、S395に移行する。S373が肯定判定された場合は、S376にて小当り図柄を決定し、S380にて変動パターンを決定し、S395に移行する。なお、S340、S350、およびS373の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。 If it is determined to be out of order in S350, the process proceeds to S373, and it is determined whether or not it is a small hit based on the large hit determination random number read in S330. If it is a negative judgment, the process proceeds to S383. If an affirmative judgment is made in S340 (that is, if the first special symbol that is changing hits), the process shifts to S383. In S383, the fluctuation pattern is determined based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number, and the process proceeds to S395. If S373 is affirmatively determined, the small hit symbol is determined in S376, the fluctuation pattern is determined in S380, and the process proceeds to S395. The determination in the processing of S340, S350, and S373 is performed by selecting a high-probability table or a low-probability table depending on whether or not the current gaming state is a high-probability state.
S395では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、S315が否定された場合は特別遊技処理に移行する。また、S395の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置80によって開始される。
In S395, the data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, the data indicating one of the special symbol, the jackpot, the reach loss (there is a loss but with the reach display), and the loss without the reach display, and the variation for specifying the fluctuation time. A fluctuation start command (display control command) including pattern data is output to the
図10のS155において第1特別図柄が変動中と判定された場合、または図12のS305において第2特別図柄が変動中と判定された場合には、図14のS170に移行し、図柄変動時間(S260、S286、S360、S380、又はS383の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判断(S170:no)であれば、第1特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する(S180)。肯定判断(S180:yes)であれば、図12のS300へと移行する。否定判断(S180:no)であれば、特別遊技処理を行う。 If it is determined in S155 of FIG. 10 that the first special symbol is changing, or if it is determined in S305 of FIG. 12 that the second special symbol is changing, the process proceeds to S170 of FIG. It is determined whether or not (based on the fluctuation pattern of S260, S286, S360, S380, or S383) has passed. If it is a negative determination (S170: no), it is determined whether or not it is the pass / fail determination process of the first special symbol (S180). If the judgment is affirmative (S180: yes), the process proceeds to S300 in FIG. If it is a negative judgment (S180: no), a special game process is performed.
S170が肯定判断であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理(S175)を行なってから、S180に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
図10のS160において第1特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合、または図12のS310において第2特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合には、図15のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば(S400:Yes)、確定図柄表示設定処理(S402)を行って確定図柄を決定した後、確定図柄が大当りになる組合せか否かを判定する(S404)。肯定判断であれば他方の特別図柄変動終了処理に移行する(S406)。第1実施形態では、「一方の特別図柄」とは、第1及び第2特図のうち、大当りを示す確定図柄に係る特図をいい、「他方の特別図柄」とは、該特図とは異なる特図をいう。
If S170 is an affirmative judgment, the corresponding special symbol is confirmed symbol display processing (S175), and then the process proceeds to S180. In the confirmed symbol display process, a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the
When it is determined in S160 of FIG. 10 that the confirmed symbol of the first special symbol is being displayed, or in S310 of FIG. 12 it is determined that the confirmed symbol of the second special symbol is being displayed, the confirmation symbol of the second special symbol is displayed in S400 of FIG. It shifts and determines whether or not the display time of the confirmed symbol has expired. If it is a negative judgment (S400: no), a special game process is performed, and if it is a positive judgment (S400: Yes), a confirmed symbol display setting process (S402) is performed to determine a confirmed symbol, and then the confirmed symbol becomes a big hit. It is determined whether or not the combination is (S404). If the judgment is affirmative, the process proceeds to the other special symbol change end processing (S406). In the first embodiment, the "one special symbol" refers to a special symbol relating to a definite symbol indicating a big hit among the first and second special symbols, and the "other special symbol" refers to the special symbol. Refers to a different special figure.
S406の処理では、第1特別図柄および第2特別図柄が同時変動中であるか否かを確認して、同時変動中であれば他方の特別図柄をハズレ図柄で停止させる。なお、主制御装置80からサブ統合制御装置83へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。S406の処理後、確変フラグが1か否かを判定する(S408)。確変フラグを1にすると高確率状態となる。肯定判定であれば(S408:yes)、S410にて確変フラグを0に
し、S412に移行する。確変フラグが1でなければ(S408:no)、そのままS412に移行する。S412では、開放延長フラグが1か否かを判定する。開放延長フラグを1にすると開放延長状態となる。肯定判定であれば(S412:yes)、S414にて開放延長フラグを0にし、S416に移行する。開放延長フラグが1でなければ(S412:no)、そのままS416に移行する。S416では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグを1にすると時短状態となる。肯定判定であれば(S416:yes)、S418にて時短フラグを0にし、S420に移行する。時短フラグが1でなければ(S416:no)、そのままS420に移行する。
In the process of S406, it is confirmed whether or not the first special symbol and the second special symbol are in the simultaneous fluctuation, and if they are in the simultaneous fluctuation, the other special symbol is stopped at the lost symbol. The off-symbol stop designation command is transmitted from the
S420では条件装置作動開始処理を行う。続くS422では役物連続作動装置を作動させ、S424にて大当りフラグをセットし、S426にて大当り開始演出処理を行う。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。続くS428では、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を行う。
In S420, the condition device operation start process is performed. In the following S422, the accessory continuous operation device is operated, the jackpot flag is set in S424, and the jackpot start effect processing is performed in S426. In the jackpot start effect processing, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the
S404で、確定図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、図16のS430にて確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S430:Yes)、確定図柄が小当りになるものか否かを判定する(S432)。肯定判断(S432:Yes)なら他方の特別図柄の変動を中断する(S434)。これは他方の特別図柄の変動時間の計測を停止させるだけで、小当りが終了すると変動を再開する。何らかの図柄で確定表示させるわけではない。そして、S436にて小当り遊技の内容を設定し、S438にて小当りフラグをセットする。そして、S440にて小当り開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。
If it is determined in S404 that the confirmed symbol is not a big hit, it is determined in S430 of FIG. 16 whether or not the probability variation flag is 1, and if it is 1, (S430: Yes), the confirmed symbol is a small hit. It is determined whether or not it becomes (S432). If the judgment is affirmative (S432: Yes), the change of the other special symbol is interrupted (S434). This only stops the measurement of the fluctuation time of the other special symbol, and resumes the fluctuation when the small hit ends. It does not mean that it will be confirmed and displayed with some kind of design. Then, the content of the small hit game is set in S436, and the small hit flag is set in S438. Then, in S440, a process of transmitting a command instructing the small hit start effect to the
続くS442では、開放延長フラグが1であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S442:Yes)、S444に移行し、否定判定の場合には(S442:No)、S456に移行する。S444では、確定図柄が特定特図であるか否かを判定する。肯定判定の場合(S444:Yes)、開放延長状態の継続期間をカウントするための開放延長カウンタをデクリメントする(S446)。続くS448では、後述する小当りラッシュ突入演出に関連するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S450に移行する。具体的には、確定図柄が特定特図であるか否か等を示すコマンドが送信されても良い。
In the following S442, it is determined whether or not the open extension flag is 1, and if it is affirmative, it shifts to (S442: Yes) and S444, and if it is negative, it shifts to (S442: No) and S456. do. In S444, it is determined whether or not the definite symbol is a specific special symbol. In the case of affirmative determination (S444: Yes), the open extension counter for counting the duration of the open extension state is decremented (S446). In the following S448, a command related to the small hit rush rush effect described later is transmitted to the
続くS450では、開放延長カウンタが0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S452に移行し、否定判定の場合には(S450:No)、S456に移行する。S452では、開放延長フラグをクリアし、続くS454では、小当りラッシュ開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S456に移行する。一方、S444にて確定図柄が特定特図でないと判定された場合(S444:No)、S448を実行し、その後、S456に移行する。また、S432にて確定図柄が小当りにならないと判定された場合にも(S432:No)、S456に移行する。
In the subsequent S450, it is determined whether or not the open extension counter is 0, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S450: Yes) and S452, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S450: No) and S456. In S452, the open extension flag is cleared, and in subsequent S454, a command instructing the small hit rush start effect is transmitted to the
S456では、確変カウンタをデクリメントし、確変カウンタが0か否かを判定する(S458)。第1実施形態では、確変カウンタの初期値は100である。確変カウンタが0であれば(S458:Yes)、S460にて確変フラグ及び時短フラグを0にし、図15のS428に進む。確変カウンタが0ではないときは(S458:no)、そのまま図15のS428に移行する。 In S456, the probability variation counter is decremented, and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S458). In the first embodiment, the initial value of the probability variation counter is 100. If the probability change counter is 0 (S458: Yes), the probability change flag and the time saving flag are set to 0 in S460, and the process proceeds to S428 in FIG. When the probability variation counter is not 0 (S458: no), the process proceeds to S428 of FIG. 15 as it is.
S430にて確変フラグが0と判定された場合(S430:No)、S462に移行し、開放延長フラグが1か否かを判定する。肯定判定の場合(S462:Yes)、確定図柄が小当りになるものか否かを判定する(S464)。そして、肯定判定が得られた場合
、S466,S468,S470,S472の処理を順次実行する。これらの処理は、それぞれ、S434,S436,S438,S440と同一であるため、説明を省略する。
When the probability variation flag is determined to be 0 in S430 (S430: No), the process proceeds to S462, and it is determined whether or not the open extension flag is 1. In the case of an affirmative determination (S462: Yes), it is determined whether or not the confirmed symbol is a small hit (S464). Then, when an affirmative determination is obtained, the processes of S466, S468, S470, and S472 are sequentially executed. Since these processes are the same as S434, S436, S438, and S440, respectively, the description thereof will be omitted.
S472の実行後、S474では、確定図柄が特定特図であるか否かを判定する。肯定判定の場合(S474:Yes)、開放延長カウンタをデクリメントする(S476)。続くS478にて、開放延長カウンタが0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S478:Yes)、開放延長フラグ及び時短フラグをクリアし(S480)、図15のS428に移行する。なお、S464、S474、又は、S478の判定で否定判定が得られた場合には、そのままS428に移行する。 After the execution of S472, in S474, it is determined whether or not the definite symbol is a specific special symbol. In the case of affirmative determination (S474: Yes), the open extension counter is decremented (S476). In the following S478, it is determined whether or not the open extension counter is 0, and in the case of an affirmative determination (S478: Yes), the open extension flag and the time saving flag are cleared (S480), and the process proceeds to S428 in FIG. If a negative determination is obtained in the determination of S464, S474, or S478, the process proceeds to S428 as it is.
また、S462にて開放延長フラグが0と判定された場合(S462:No)、確定図柄が小当りになるものか否かを判定する(S482)。そして、肯定判定が得られた場合(S482:Yes)、S436,S468と同様の小当り遊技設定処理を行い(S484)、図15のS428に移行する。なお、S482の判定で否定判定が得られた場合には、そのままS428に移行する。 Further, when the open extension flag is determined to be 0 in S462 (S462: No), it is determined whether or not the confirmed symbol is a small hit (S482). Then, when an affirmative determination is obtained (S482: Yes), the same small hit game setting process as in S436 and S468 is performed (S484), and the process proceeds to S428 in FIG. If a negative determination is obtained in the determination of S482, the process proceeds to S428 as it is.
(6)特別遊技処理について
図17〜20に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が未作動か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が未作動なら(S500:yes)、小当り遊技中か否かを判定する(S503)。なお、役物連続作動装置が作動中ならは(S500:No)、図18のS530に移行する。また、小当り遊技中でない場合には(S503:No)、本処理を終了する。
(6) Special Game Processing In the special game processing shown in FIGS. 17 to 20, the
小当り遊技中の場合(S503:Yes)、小当り開始演出中か否かを判定し(S505)、肯定判定の場合には(S505:Yes)、S508に移行すると共に、否定判定の場合には(S505:No)、S513に移行する。S508では、小当り開始演出の終了時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S508:Yes)、大入賞口21を開放して(S510)本処理を終了し、否定判定の場合には(S508:No)、本処理を終了する。
In the case of a small hit game (S503: Yes), it is determined whether or not the small hit start production is in progress (S505), in the case of an affirmative judgment (S505: Yes), the transition to S508 is performed, and in the case of a negative judgment. (S505: No) shifts to S513. In S508, it is determined whether or not the end time of the small hit start effect has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S508: Yes), the large winning
一方、S513では、小当り動作中(換言すれば、大入賞口21の開放中)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S513:Yes)、S520に移行すると共に、否定判定の場合には(S513:No)、S515に移行する。S515では、小当り終了演出の終了時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、小当り遊技を終了させる処理を実行した後(S518)、本処理を終了する。一方、否定判定の場合には(S515:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S513, it is determined whether or not the small hit operation is in progress (in other words, the large winning
小当り動作中に移行するS520では、小当り遊技中の大入賞口21への入賞数が1未満か否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S523に移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に移行する。S523では、小当り遊技での大入賞口21の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S523:Yes)、S525に移行すると共に、否定判定の場合には(S523:No)、本処理を終了する。そして、S525では、大入賞口21を閉鎖すると共に、続くS528にて、サブ統合制御装置83に対し、小当り終了演出を実行するためのコマンドを送信し、本処理を終了する。
In S520 which shifts to the small hit operation, it is determined whether or not the number of winnings to the large winning
図18のS530では、大入賞口21の閉鎖中か否かを判定し、大入賞口21が閉鎖中でない場合は(S530:no)、図19のS553に移行する。一方、大入賞口21が閉鎖中の場合は(S530:Yes)、大当り開始演出中か否かを判定し(S533)、肯定判定の場合には(S533:Yes)S535に移行し、否定判定の場合には(S5
33:No)S540に移行する。S535では、大当り開始演出の終了時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S535:Yes)、大入賞口21を開放して(S538)本処理を終了すると共に、否定判定の場合には(S535:No)、本処理を終了する。
In S530 of FIG. 18, it is determined whether or not the large winning
33: No) Transition to S540. In S535, it is determined whether or not the end time of the jackpot start effect has elapsed, and in the case of affirmative determination (S535: Yes), the
一方、S540では、ラウンド間のインターバル中か判断する。インターバル中の場合(S540:Yes)、インターバル時間が経過したか否かを判定する(S543)。インターバル時間が経過している場合(S543:Yes)は、大入賞口21を開放して本処理を終了し(S545)、インターバル時間が経過していない場合(S543:No)は、本処理を終了する。また、インターバル中でない場合は(S540:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S548)。そして、否定判定の場合は(S548:no)、大当り遊技の開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S550)、本処理を終了する。一方、肯定判定の場合は(S548:Yes)、図20のS565に移行する。
On the other hand, in S540, it is determined whether it is during the interval between rounds. If the interval is in progress (S540: Yes), it is determined whether or not the interval time has elapsed (S543). When the interval time has elapsed (S543: Yes), the large winning
図19のS553では、カウントSW21aからの信号に基づき、大入賞口21への入賞の有無を判定し、肯定判定の場合には(S553:Yes)、S555に移行すると共に、否定判定の場合には(S553:No)、S558に移行する。S555では、現在のラウンドでの大入賞口21への入賞数が10個未満か否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S558に移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、S560に移行する。S558では、大入賞口21の開放時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S558:Yes)、大入賞口21を閉鎖すると共に(S560)、ラウンド間インターバル処理を行う(S563)。最終ラウンドの開放が終了した場合には、大当り終了演出処理を行い、本処理を終了する。一方、否定判定の場合には(S558:No)、本処理を終了する。
In S553 of FIG. 19, it is determined whether or not a prize has been won in the large winning
図20のS565では、大当りの終了演出の時間が終了したか否かを判定し、否定判定であれば本処理を終了する。一方、肯定判定の場合には(S565:Yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S568)、条件装置の作動を停止する(S570)。そして、S263やS365での遊技状態設定処理にて設定されたモードバッファを参照し(S573)、モードバッファに応じて、確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ、時短カウンタ、開放延長フラグ、及び、開放延長カウンタを設定する(S575〜S588)。そして、モードバッファをクリアすると共に(S590)、大当り遊技の終了を示すコマントをサブ統合制御装置73に送信し(S593)、大当りフラグをクリアして(S595)、本処理を終了する。 In S565 of FIG. 20, it is determined whether or not the time for the end effect of the big hit has ended, and if it is a negative determination, the present process is terminated. On the other hand, in the case of an affirmative determination (S565: Yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S568), and the operation of the condition device is stopped (S570). Then, referring to the mode buffer set in the game state setting process in S263 and S365 (S573), the probability change flag, the probability change counter, the time reduction flag, the time reduction counter, the release extension flag, and the release are released according to the mode buffer. The extension counter is set (S575-S588). Then, the mode buffer is cleared (S590), a command indicating the end of the jackpot game is transmitted to the sub-integrated control device 73 (S593), the jackpot flag is cleared (S595), and this process is terminated.
(7)演出について
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、演出図柄制御装置82や、スピーカ66や、各種LED、ランプ65を制御することで、演出を行う。図21は、電サポ状態(換言すれば、開放延長状態)や小当りラッシュに関連して演出図柄表示装置6の画面に表示される演出画面600〜620を示している。
(7) About the effect The
演出画面600,610は、電サポ状態の際に行われる小当りラッシュ突入演出において表示され、電サポ状態であることや、小当りの発生が報知される。また、演出画面600,610では、小当りの発生により、特定特図である小当り図柄が停止表示されたか否かが示される。これらの情報は、例えば、文字やキャラクタの挙動や表情等により示される。 The effect screens 600 and 610 are displayed in the small hit rush rush effect performed in the electric support state, and the electric support state and the occurrence of the small hit are notified. Further, on the effect screens 600 and 610, it is indicated whether or not the small hit symbol, which is a specific special figure, is stopped and displayed due to the occurrence of the small hit. This information is indicated by, for example, the behavior and facial expressions of characters and characters.
一例として、演出画面600は、特定特図でない小当り図柄が停止表示された際に表示される。この場合には、開放延長カウンタが更新されず、電サポ状態の終了(換言すれば
、小当りラッシュの開始)に近づかない。このため、遊技者に不利な展開となる。演出画面600では、このことが、文字や、キャラクタの緊張した表情により示唆されている。一方、演出画面610は、特定特図である小当り図柄が停止表示され、開放延長カウンタが更新された際に表示される。この場合には、開放延長カウンタが更新され、電サポ状態の終了に近づく。このため、遊技者に有利な展開となる。演出画面610では、このことが、文字や、キャラクタの笑顔により示唆されている。
As an example, the
一方、演出画面620は、小当りラッシュの開始時に表示され、電サポ状態が終了し、小当りラッシュが開始したことを示す。
また、演出画面600〜620では、さらに、第1及び第2特図の保留記憶数等が表示される。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ機50について説明する。第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態のパチンコ機50に対し、遊技盤の構成や、遊技内容の一部が相違している。以下では、この相違点を中心に、第2実施形態のパチンコ機50について説明する。
On the other hand, the
Further, on the effect screens 600 to 620, the number of reserved storages of the first and second special figures and the like are further displayed.
[Second Embodiment]
Next, the
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図22に示す第2実施形態のパチンコ機50の遊技盤1は、第1実施形態の遊技盤1に対し、役物の配置位置等が相違している。
すなわち、遊技領域3の中央部設けられたセンターケース5の直下に、第1始動口11が設置されている。第1始動口11は、左打ち領域に配置されており、常時遊技球が入球可能な通常始動口として構成されている。また、センターケース5に向かって右横に、普通図柄作動ゲート22が設置されており、その真下に、第2始動口12が設置されている。第2始動口12は、翼片により開閉される普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材40に阻害され、第2始動口12に入球できない構成となっている。なお、翼片が開放していない場合にも、稀に第2始動口12に入球可能な構成としても良い。さらに、第2始動口12の左下、換言すれば、センターケース5の下方には、特別電動役物からなる第1大入賞口20及び第2大入賞口21が、上下に並んで配置されている。また、第2大入賞口21は、第1大入賞口20の上側に位置する。また、普通図柄作動ゲート22、第2始動口12、並びに、第1及び第2大入賞口20,21は、右打ち領域に位置する。
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration The
That is, the
また、第1始動口11の左方には、一般入賞口25,26,27が、第2始動口12の下方には、一般入賞口28がそれぞれ配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
また、第1始動口11の下方には、特定領域106を有する振分役物100(図23参照)が配置されている。この振分役物100には、第2大入賞口21へ入賞した全ての遊技球が誘導される。すなわち、振分役物100の内側上部にはワープ出口103が設けられており、第2大入賞口21に入球した全ての遊技球は、第2カウントスイッチ21aで検出された後、ワープ通路16を通過してワープ出口103に向かい、ワープ出口103から振分役物100内に流入する。ワープ出口103の下方には開閉動作が可能な一対の可動片105が設けられており、通常時は、図23の(a)に示すように閉状態で停止している。さらに、可動片105の下方には、入球可能な3穴106,107を備えた回転体110が配設され、常時一定速度で同一方向に回転動作を行っている。この回転体110の3穴106,107の内、Vで示した一つが特定領域106となる。
Further, general winning
Further, a distribution accessory 100 (see FIG. 23) having a
詳細は後述するが、大当り抽選で小当りに当選し、小当り遊技が行われると、第2大入賞口21が開放される。一対の可動片105は、小当り遊技の際、閉状態から開状態に変
化し、その後、閉状態に変化する。可動片105と特定領域106との間に回転体110が配置されていることにより、可動片105が開状態であれば特定領域106への入球は可能となるが、回転体110の形状や動作が異なれば特定領域106への入球率は容易にも困難にもなる。また、回転体110等を用いた振分を行わず、左右の可動片105の間を遊技球が下方に落下すれば特定領域106に入球する構成とすれば、可動片105が開状態であれば特定領域106への入球は容易となり、可動片105が開状態となる時間設定(開状態と閉状態とを交互に行う間欠動作を行う場合の開状態の時間設定)により特定領域106への入球が困難にも容易にもなる。
The details will be described later, but when the small hit is won in the big hit lottery and the small hit game is performed, the second big winning
小当り遊技の際、第2大入賞口21に遊技球が入球すると、図23(a)に示すように可動片105が閉状態であれば、ワープ出口103から振分役物100に流入した遊技球は閉状態の可動片105よりも下方には流下できずハズレ口104に転動し、そのまま遊技盤裏面に排出される。
しかし、図23(b)に示すように可動片105が開状態であれば、ワープ出口103から開状態の可動片105の間を通り一対の支えピン108の間まで落下する。落下した遊技球は、回転体110の回転位置により、回転体110の側面と一対の支えピン108とで構成される待機位置に停留し、3穴106,107のいずれかの穴が真上に向けて開く位置まで回転するとその穴に入球する。既に待機位置に遊技球が待機している時に、可動片105間を遊技球が落下してくると、待機中の遊技球はそのままで、落下してきた遊技球は左右のいずれかに転動しハズレ口109から遊技盤裏面に排出される。
When a game ball enters the second large winning
However, if the
図23(c)に示すように、遊技球が回転体110のV(特定領域106)穴に入球すると、特定領域スイッチ106aに検出された後遊技盤裏面に排出され、ハズレ穴107に入球すると特定領域スイッチ106aに検出されることなく遊技盤裏面に排出される。
(2)電気的構成について
次に、図24により、パチンコ機50の電気的構成について、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
As shown in FIG. 23 (c), when the game ball enters the V (specific area 106) hole of the
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the
第2実施形態では、主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜28に入球した遊技球を検出する入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21a、特定領域106に進入した遊技球を検出する特定領域SW106a等からの検出信号が入力される。
In the second embodiment, the
さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御し、可動片ソレノイド105aを制御することで可動片105を制御し、回転体モータ110bを制御することで回転体110を制御する。
Further, the
[動作について]
(1)概要について
図25に示すように、第2実施形態のパチンコ機50は、第1特図の大当り抽選では大当り又はハズレが発生し、第2特図の大当り抽選では、大当り、小当り、又はハズレが発生する。以後、大当り抽選により発生した大当りを、図柄大当りとも記載する。図柄大当りの確率は、一例として1/300となっている。
[About operation]
(1) Outline As shown in FIG. 25, in the
小当りが発生すると、所定回数及び所定期間(一例として、1回,1秒間)にわたって第2大入賞口21を開放する小当り遊技が行われる。小当り遊技の際、振分役物100の可動片105は、所定のパターンで開閉動作を行う。第2実施形態では、一例として、可動片105は、0.2秒間開放,0.5秒間閉鎖という開閉動作を繰り返し行う。そして、小当り遊技の際、遊技球が特定領域106に進入すると、大当りが発生する。以後、該大当りを、役物大当りとも記載する。
When a small hit occurs, a small hit game is performed in which the second large winning
また、図柄大当り、又は役物大当りが発生すると、複数のラウンドにわたって第1又は第2大入賞口20,21を開放する大当り遊技が行われる。図25は、図柄大当りによる大当り遊技の総ラウンド数等を示している。一方、図26(a)は、役物大当りによる大当り遊技の総ラウンド数等を示している。該総ラウンド数は、役物大当りの契機となった小当りが生じた際に停止表示された小当り図柄の種類に応じて定められる。
In addition, when a symbol jackpot or a bonus jackpot occurs, a jackpot game is performed in which the first or
また、パチンコ機50は、時短状態と開放延長状態との2つの特典状態が設けられている。なお、第2実施形態では、時短状態でない場合の第2特図の平均的な変動時間は、数10秒程度であっても良い。第1特図の図柄大当りにおいては、大当り図柄が第1特図1A,1Dの場合に、大当り遊技後に、遊技状態が時短状態且つ開放延長状態となる特典期間に移行し、他の大当り図柄の場合には、遊技状態は通常状態となり、特典期間に移行しない。以後、第2実施形態では、時短状態且つ開放延長状態を、電サポ状態とも記載する。また、第2特図の図柄大当りにおいては、大当り図柄が第2特図A,C,Eの場合に、大当り遊技後に電サポ状態となり、他の大当り図柄の場合には、遊技状態は通常状態となる。また、役物大当りにおいては、役物大当りの契機となった小当りの際に小当り図柄a,c,eが停止表示された場合に、大当り遊技後に電サポ状態となり、他の小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態は通常状態となる。
Further, the
つまり、第1特図にて大当りとなった場合には、大当り遊技後に1/3の確率で電サポ状態に移行し、第2特図にて大当りとなった場合には、大当り遊技後に1/2の確率で電サポ状態に移行する。そして、電サポ状態(換言すれば、特典期間)は、大当り遊技終了後、第1又は第2特図の変動表示にて、特定特図が停止表示された回数が継続回数に達した際に終了する。一例として、第2実施形態では、第2特図である小当り図柄a,c,eが特定特図となり、継続回数は3回となっている。第1実施形態と同様、電サポ状態の平均的な継続期間は、これらの確率に基づき定められる。 In other words, if a big hit is made in the first special figure, there is a 1/3 chance of shifting to the electric support state after the big hit game, and if a big hit is made in the second special figure, 1 after the big hit game. It shifts to the electric support state with a probability of / 2. Then, the electric support state (in other words, the privilege period) is when the number of times the specific special figure is stopped and displayed on the variable display of the first or second special figure reaches the number of continuations after the big hit game is completed. finish. As an example, in the second embodiment, the small hit symbols a, c, and e, which are the second special figures, are the specific special figures, and the number of continuations is three. As in the first embodiment, the average duration of the electric support state is determined based on these probabilities.
このため、パチンコ機50では、次のようにして遊技が進行する。すなわち、まず、通常状態時は、遊技者は左打ちを行って第1始動口11への入球を狙う。通常状態では、第2始動口12への入球が困難であり、右打ちをしても十分な賞球が得られないためである。
そして、第1特図での大当り抽選で大当りになり、さらに大当り遊技が終了すると、遊技状態が、通常状態、又は電サポ状態となる。通常状態となった場合には、遊技者は、再び、左打ちを行って第1始動口11への入球を狙う。一方、電サポ状態となった場合、第2始動口12の入球頻度が増加するため、遊技者は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う。この時、遊技者は、小当りを契機として発生する役物大当りや、第2特図の図柄大当りの発生を狙うことになる。そして、電サポ状態の終了時期は、特定特図の停止表示回数により決定される。このため、電サポ状態の継続期間が変動する。
Therefore, in the
Then, when the big hit lottery in the first special figure becomes a big hit and the big hit game is completed, the game state becomes the normal state or the electric support state. In the normal state, the player hits the left again and aims to enter the
なお、全ての種類の小当り図柄を特定特図として用いても良い。また、1種類のハズレ図柄を設けても良いし、複数の種類のハズレ図柄を設け、ハズレの際に抽選でハズレ図柄を決定するようにしても良い。そして、小当り図柄に加えて、或いは、小当り図柄に替えて、全部或いは一部の種類のハズレ図柄を、特定特図として用いても良い。
また、第1特図のハズレ図柄のみを、同様にして特定特図としてもよい。また、第1特
図の大当り抽選に小当りを設け、第1特図の小当り図柄とハズレ図柄とのうちの双方又は一方のみを、同様にして特定特図としてもよい。そして、このような特定特図が停止表示された回数が継続回数に達した際に、電サポ状態を終了させても良い。
In addition, all kinds of small hit symbols may be used as specific special symbols. Further, one type of lost symbol may be provided, or a plurality of types of lost symbols may be provided, and the lost symbol may be determined by lottery at the time of loss. Then, in addition to the small hit symbol, or in place of the small hit symbol, all or part of the lost symbols may be used as the specific special symbol.
Further, only the lost symbol of the first special figure may be used as a specific special figure in the same manner. Further, a small hit may be provided in the big hit lottery of the first special figure, and both or only one of the small hit symbol and the lost symbol of the first special figure may be designated as a specific special figure in the same manner. Then, when the number of times such a specific special figure is stopped and displayed reaches the number of continuations, the electric support state may be terminated.
(2)処理の説明
次に、第2実施形態における遊技進行を実現する処理について説明する。第2実施形態の主制御装置80においても、第1実施形態と同様の処理が実行されるが、一部の処理が相違している。以下では、第1実施形態と相違する処理について説明し、共通する処理については説明を省略する。
(2) Description of Process Next, the process of realizing the game progress in the second embodiment will be described. In the
(3)当否判定処理について
図27〜29の当否判定処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち大当り遊技中か否かを判定し(S600)、肯定判定なら(S600:yes)、特別遊技処理に移行し、大当り遊技中でなければ(S600:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S603)、変動中でなければ(S603:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S605)、確定表示中でなければ(S605:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S608)、否定判定なら(S608:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S610)、否定判定なら(S610:no)特別遊技処理に移行し、S608、又はS610が肯定判定なら(S608:yes,S610:yes)、S613に進む。このS608とS610の判定順序により、第2保留記憶の大当り抽選が優先的に実施される。
(3) About the hit / fail judgment process When the hit / fail judgment process of FIGS. 27 to 29 is started, it is determined whether or not the condition device is operating, that is, whether or not the jackpot game is in progress (S600), and if it is affirmative (S600: yes). , It shifts to the special game processing, and if it is not during the big hit game (S600: no), it is determined whether or not the first or second special figure is changing (S603), and if it is not changing (S603: no). , It is determined whether or not the finalized symbol of the first or second special figure is being displayed (S605), and if it is not being displayed (S605: no), it is determined whether or not there is a second reserved memory (S608). If it is a negative judgment (S608: no), it is judged whether or not there is a first hold memory (S610), if it is a negative judgment (S610: no), the process proceeds to the special game processing, and if S608 or S610 is a positive judgment (S608). : Yes, S610: yes), proceed to S613. According to the determination order of S608 and S610, the jackpot lottery of the second reserved memory is preferentially carried out.
続くS613では、判定対象となる第1又は第2保留記憶のシフト処理を行う。これにより最も古い第1又は第2保留記憶を大当り抽選の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。
S613に続いては、大当り抽選の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S615)。
In the following S613, the shift processing of the first or second reserved storage to be determined is performed. As a result, the oldest first or second reserved memory is targeted for the jackpot lottery, and 1 is subtracted from the first or second reserved storage counter indicating the number of reserved memories.
Following S613, the value of the jackpot judgment random number of the hold memory targeted for the jackpot lottery is compared with the preset hit / fail judgment table to compare whether the random number value matches the judgment value in the hit / fail judgment table. (S615).
続くS618では、大当り判定用乱数の比較処理(S615)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S618:yes)、図柄モード設定処理を行う(S620)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S623)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定図柄を決定する処理となる。
In the following S618, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S615) is a big hit (same as the determination value). If it is affirmative (S618: yes), the symbol mode setting process is performed (S620). In the symbol mode setting process, a symbol mode for determining the content of the jackpot game and the game state after the jackpot game is completed is set based on the
次にS620で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S625)。モードバッファは大当り抽選時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する開放延長フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(電サポ状態への移行の有無や継続回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。 Next, the mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S620 (S625). The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of the big hit lottery until the end of the big hit game that sets the game state (during the big hit game, clears the open extension flag that sets the game state). Because you need to). The mode buffer does not store specific game content (whether or not there is a transition to the electric support state and the number of continuations), but stores values corresponding to each of multiple types of specific game content. ..
次に、S625で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターンと可動片105の動作条件の設定処理を行う(S635)。続いて、大当り抽選の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示
する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S638)。
Next, based on the symbol mode set in S625, the opening pattern of the big winning opening and the operating condition of the
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S640)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
Next, the selected jackpot symbol and fluctuation pattern information is transmitted to the
S618が否定判定、即ちハズレなら(S618:no)、判定の対象が第2保留記憶であれば、S615の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S628)、肯定判定なら(S628:yes)、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて確定図柄となる小当り図柄を選択し(S630)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S635)、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S638)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S640)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9、又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S618 is a negative judgment, that is, if it is lost (S618: no), if the judgment target is the second hold memory, it is judged whether or not the result of the comparison processing of S615 is a small hit (S628), and if it is a positive judgment (S628). S628: yes), a small hit symbol to be a definite symbol is selected based on the type of special symbol, the game state, and a random number for determining the small hit symbol (S630), and then the opening pattern setting process of the small hit game is performed (S628: yes). S635), the above-mentioned variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S638), and a variation instruction command that is information on the small hit symbol and the variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S640). The effect
S628が否定判定なら(S628:no)、又は、判定の対象が第1保留記憶であれば、確定図柄となるハズレ図柄を選択し(S633)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S638)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S640)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S628 is a negative determination (S628: no), or if the determination target is the first hold memory, a lost symbol to be a definite symbol is selected (S633), and then the variable pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed. (S638), a fluctuation instruction command that is information on a symbol and a fluctuation pattern related to loss is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S640). The effect
そして、S640の実行後、特別遊技処理に移行する。
次に、S603が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S603:yes)、図28のS643に進み、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する。否定判定なら(S643:no)特別遊技処理に移行し、肯定判断なら(S643:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS623、S630、又はS633で選択した確定図柄を確定表示させる(S645)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と、演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
Then, after the execution of S640, the process shifts to the special game process.
Next, if S603 is an affirmative determination, that is, if the special symbol is changing (S603: yes), the process proceeds to S643 of FIG. 28 to determine whether or not the change time of the special symbol has elapsed. If it is a negative judgment (S643: no), it shifts to the special game processing, and if it is affirmative judgment (S643: yes), a confirmation command is transmitted to the
S645に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、大当り図柄か否か判定し(S648)、肯定判定なら(S648:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S650)、開放延長フラグが1か否か判定し(S653)、肯定判定なら(S653:yes)、開放延長フラグをクリアし(S655)、S655、又はS653の否定判定(S653:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S658)と、役物連続作動装置作動開始処理(S660)を行い、大当りフラグをセットし(S663)、
大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S665)。
Following S645, it is determined whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special
The jackpot effect instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S665).
一方、S648が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S648:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行う(S668)。そして、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、小当り図柄か否か(換言すれば、小当りが発生したか否か)を判定する(S670)。小当りの場合(S670:Yes)、小当り遊技の内容を設定すると共に(S673)、小当りフラグをセットする(S675)。そして、小当り開始演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する(S678)。
On the other hand, if S648 is a negative determination, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S648: no), the display setting process of the confirmed symbol (setting of the time for displaying the confirmed symbol) is performed (S668). Then, whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special
続くS680では、確定表示された特図が、特定特図であるか否かを判定する。肯定判定の場合(S680:Yes)、電サポ状態(換言すれば、開放延長状態)の継続期間をカウントするための開放延長カウンタをデクリメントする(S682)。続くS684では、電サポ終了予兆演出に関連するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S686に移行する。具体的には、停止表示された特図が、特定特図であるか否か等を示すコマンドが送信されても良い。
In the following S680, it is determined whether or not the special figure that has been confirmed and displayed is a specific special figure. In the case of affirmative determination (S680: Yes), the open extension counter for counting the duration of the electric support state (in other words, the open extension state) is decremented (S682). In the following S684, a command related to the electric support end sign effect is transmitted to the
続くS686では、開放延長カウンタが0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S686:Yes)、S688に移行し、否定判定の場合には(S686:No)、S692に移行する。S688では、開放延長フラグをクリアし、続くS690では、電サポ終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S692に移行する。
一方、S680にて、確定表示された特図が特定特図でないと判定された場合(S680:No)、S684を実行し、その後、S692に移行する。
In the following S686, it is determined whether or not the open extension counter is 0, and if the determination is affirmative, the process proceeds to (S686: Yes) and S688, and if the determination is negative, the process proceeds to (S686: No) and S692. In S688, the open extension flag is cleared, and in subsequent S690, a command instructing the electric support end effect is transmitted to the
On the other hand, if it is determined in S680 that the special figure that has been confirmed and displayed is not a specific special figure (S680: No), S684 is executed, and then the process proceeds to S692.
S692では、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理に移行する。
図27に戻り、S605が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S605:yes)、図29のS694に進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し、否定判定なら(S694:no)特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S694:yes)、確定図柄表示終了処理(S696)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信して特別遊技処理に移行する。
In S692, a state designation command indicating a game state based on the result of the above process is transmitted to the
Returning to FIG. 27, if S605 is affirmative, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S605: yes), the process proceeds to S694 of FIG. 29 to determine whether or not the confirmed symbol display time has elapsed, and if it is negative (S694: no) The process shifts to the special game process, and if the determination is affirmative (S694: yes), the finalized symbol display end process (S696) is performed, and the first special
(4)特別遊技処理について
図30〜34の特別遊技処理では、S700にて、条件装置が未作動、即ち、大当り遊技中ではないか否か判定する。肯定判定なら(S700:yes)、小当り遊技中か否か判定し(S702)、否定判定なら(S702:no)リターンし、肯定判定なら(S702:yes)、小当り開始演出中か否か判定し(S704)、肯定判定なら(S704:yes)、小当り開始演出の終了時間か否か判定する(S706)。S706が否定判
定なら(S706:no)リターンし、肯定判定なら(S706:yes)、第2大入賞口21を開放する小当り開放処理(S708)を行い、初回特定領域有効フラグをセットし(S710)、可動片ソレノイド105aの動作を開始させ(S712)本処理をリターンする。
(4) Special game processing In the special game processing of FIGS. 30 to 34, in S700, it is determined whether or not the condition device is not operating, that is, whether or not the jackpot game is in progress. If it is affirmative (S700: yes), it is judged whether or not it is in a small hit game (S702), if it is a negative judgment (S702: no), it returns, and if it is affirmative (S702: yes), it is whether or not it is in the small hit start production. If it is determined (S704) and if it is affirmative (S704: yes), it is determined whether or not it is the end time of the small hit start effect (S706). If S706 is a negative judgment (S706: no), it returns, and if it is affirmative judgment (S706: yes), a small hit opening process (S708) for opening the second large winning
S704が否定判定なら(S704:no)、小当り動作中(第2大入賞口21の開放
中)か否か判定し(S714)、肯定判定なら(S714:yes)、第2カウントスイッチ21aの検出球数(第2大入賞口21への入球数)が所定数(一例として、1個)未満か否か判定し(S722)、否定判定なら(S722:No)、小当り遊技としての第2大入賞口21の開放時間が終了したか否か判定し(S724)、否定判定なら(S724:no)リターンする。S722が肯定判定、又はS724が肯定判定なら(S722
:Yes、S724:Yes)、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S726)、小当り終了演出処理を行い(S728)リターンする。なお、第2大入賞口21の閉鎖処理の際には、特定領域106の有効時間の終了後に、初回特定領域有効フラグをクリアすると共に、可動片ソレノイド105aの動作を停止させる。S714が否定判定、即ち、小当り遊技となる第2大入賞口21の開放が終了していたなら(S714:no)、小当り終了演出の時間が終了したか否か判定し(S716)、否定判定なら(S716:no)リターンし、肯定判定なら(S716:yes)、小当り遊技終了処理を行い(S718)、小当りフラグをクリアして(S720)リターンする。
If S704 is a negative judgment (S704: no), it is determined whether or not the small hit operation is in progress (the second big winning
: Yes, S724: Yes), the second big winning
S700が否定判定、即ち、大当り遊技中であれば(S700:no)、図31のS730に進み、第1大入賞口20及び第2大入賞口21が閉鎖中か否か判定し、肯定判定なら(S730:yes)、大当り開始演出中か否か判定し(S732)、肯定判定なら(S732:yes)、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し(S734)、否定判定なら(S734:no)リターンし、肯定判定なら(S734:yes)、第1大入賞口20の開放処理を行って(S736)リターンする。これにより、大当り遊技の初回のラウンド遊技では必ず第1大入賞口20が作動する。
If S700 is a negative judgment, that is, during a big hit game (S700: no), the process proceeds to S730 in FIG. If (S730: yes), it is determined whether or not the jackpot start production is in progress (S732), if it is affirmative (S732: yes), it is determined whether or not the jackpot start production time has ended (S734), and if it is negative (S734). : No) If the result is affirmative (S734: yes), the first large winning
S732が否定判定、即ち、大当り開始演出中ではないなら(S732:no)、開放間インターバル中か否か判定し(S738)、肯定判定なら(S738:yes)、インターバルの終了時間か否か判定し(S740)、否定判定なら(S740:no)リターンし、肯定判定なら(S740:yes)、次回の開放は第1大入賞口20が開放するラウンドか否か判定し(S742)、肯定判定なら(S742:yes)、第1大入賞口20の開放処理を行って(S746)リターンし、否定判定なら(S742:no)、第2大入賞口21の開放処理を行い(S744)リターンする。
If S732 is a negative determination, that is, if the jackpot start effect is not in progress (S732: no), it is determined whether or not it is in the open interval (S738), and if it is affirmative (S738: yes), it is determined whether or not it is the end time of the interval. (S740), if it is a negative judgment (S740: no), it returns, if it is affirmative judgment (S740: yes), it is judged whether or not the next opening is a round that the first big winning
S738が否定判定、即ち、第1大入賞口20及び第2大入賞口21は閉鎖中だが、大当り開始演出中でも開放間インターバル中でもないなら(S738:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S748)、否定判定なら(S748:No)、サブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い(S750)リターンする。一方、肯定判定なら(S748:Yes)、図34のS780に移行する。
If S738 is a negative judgment, that is, the first big winning
S730が肯定判定、即ち、第1大入賞口20又は第2大入賞口21が開放中なら(S730:Yes)、図32のS752に移行し、第1大入賞口20が開放中か否か判定し、肯定判定なら(S752:yes)、第1カウントスイッチ20aが遊技球を検出したか否か判定し(S754)、肯定判定なら(S754:yes)、第1カウントスイッチ20aの検出数が10個未満か否か判定する(S756)。
If S730 is affirmative, that is, if the first prize opening 20 or the second prize opening 21 is open (S730: Yes), the process proceeds to S752 in FIG. 32, and whether or not the
S756が肯定判定、又はS754が否定判定なら(S756:yes、S754:no)、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否か判定し(S758)、否定判定なら(S758:no)リターンし、S758が肯定判定、又はS756が否定判定なら(S758:yes、S756:no)、第1大入賞口20の閉鎖処理を行い(S760)、ラウンド間インターバル処理を行いサブ統合制御装置83にラウンド間インターバル演出を指示するコマンドを送信し(S762)リターンする。
If S756 is an affirmative judgment or S754 is a negative judgment (S756: yes, S754: no), it is determined whether or not the opening time of the
S752が否定判定、即ち、第2大入賞口21が開放中なら(S752:no)、図33のS764に進み、第2カウントスイッチ21aが遊技球を検出したか否か判定する。S764が肯定判定なら(S764:yes)、第2カウントスイッチ21aの検出数が10個未満か否か判定し(S766)、否定判定の場合には(S766:No)リターンする。一方、S764が否定判定なら(S764:No)、第2大入賞口21の開放時間
が終了したか否かを判定し(S768)、否定判定ならば(S768:No)本処理をリターンする。
If S752 is a negative determination, that is, if the second big winning
第2カウントスイッチ21aの検出数が10個以上の場合(S766:Yes)、又は、第2大入賞口21の開放時間が終了した場合(S768:Yes)、第2大入賞口21を閉鎖し(S770)、可動片ソレノイド105aの動作を停止させ(S772)、S774に移行する。S774では、実行中のラウンド遊技が最大継続ラウンドではないか否か判定し、肯定判定なら(S774:yes)、大当り終了演出処理を行いサブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し(S776)リターンする。一方、否定判定なら(S774:No)、ラウンド間インターバル処理を行い(S778)リターンする。
When the number of detections of the
S748が肯定判定である場合に移行する図34のS780は、大当り終了演出の時間が終了したか否か判定し、否定判定なら(S780:no)リターンし、肯定判定なら(S780:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S782)、条件装置の作動停止処理(S784)を行い。S625で設定したモードバッファを参照し(S786)、開放延長フラグをセットし(S788)、開放延長カウンタを設定し(S790)、モードバッファをクリアし(S792)、終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S794)、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S796)、大当りフラグをクリアして(S798)リターンする。
S780 in FIG. 34, which shifts to the case where S748 is an affirmative determination, determines whether or not the time for the jackpot end effect has expired, returns if the negative determination is made (S780: no), and returns if the affirmative determination is made (S780: yes). The operation stop process (S782) of the accessory continuous operation device and the operation stop process (S784) of the condition device are performed. Refer to the mode buffer set in S625 (S786), set the release extension flag (S788), set the release extension counter (S790), clear the mode buffer (S792), and issue the end command to the
(5)役物大当り検出処理について
図35の役物大当り検出処理は、初回特定領域有効フラグがセットされることにより起動される。なお、役物大当り検出処理は、メインルーチンからコールされても良い。S900では、初回特定領域有効フラグがセットされているか否かが判定される。肯定判定の場合には(S900:Yes)、S905に移行し、否定判定の場合には(S900:No)、リターンする。S905では、特定領域スイッチ106aが遊技球を検出したか否か判定し、否定判定なら(S905:no)リターンし、肯定判定なら(S905:yes)、小当り図柄を参照し(S910)、参照した小当り図柄の種類に応じてS625と同様のモードバッファ設定処理(S915)を行い、大入賞口の開放パターンの設定を行う役物大当り遊技設定処理(S920)を行う。
(5) Bonus jackpot detection process The bonus jackpot detection process of FIG. 35 is started when the first specific area valid flag is set. The accessory jackpot detection process may be called from the main routine. In S900, it is determined whether or not the first specific area valid flag is set. In the case of an affirmative determination (S900: Yes), the process proceeds to S905, and in the case of a negative determination (S900: No), a return is made. In S905, it is determined whether or not the
続いて、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S925)、可動片ソレノイド105bの駆動を停止し(S930)、初回特定領域有効フラグをクリアし(S935)、小当りフラグをクリアし(S940)、開放延長フラグが1か否か判定し(S945)、肯定判定なら(S945:yes)開放延長フラグをクリアする(S950)。
S950、又はS945の否定判定(S945:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S955)、役物連続作動装置作動開始処理(S960)を行い、大当りフラグをセットし(S965)、大当り開始演出指示コマンドと状態指示コマンドとをサブ統合制御装置83に送信し(S970、S975)リターンする。
Subsequently, the second large winning
Following the negative determination (S945: no) of S950 or S945, the condition device operation start process (S955) and the accessory continuous operation device operation start process (S960) are performed, the jackpot flag is set (S965), and the jackpot is hit. The start effect instruction command and the state instruction command are transmitted to the sub-integrated control device 83 (S970, S975) and returned.
(6)演出について
図36は、電サポ状態に関連して演出図柄表示装置6の画面に表示される演出画面1000〜1020を示している。
演出画面1000,1010は、電サポ状態中に行われる電サポ終了予兆演出において表示され、電サポ状態の終了時期が示唆される。具体的には、演出画面1000,1010では、小当りの発生により、特定特図である小当り図柄が停止表示されたか否かが示される。これらの情報は、例えば、文字やキャラクタの挙動や表情等により示される。
(6) About the effect FIG. 36 shows the
The effect screens 1000 and 1010 are displayed in the electric support end sign effect performed during the electric support state, and the end time of the electric support state is suggested. Specifically, on the
一例として、演出画面1000は、特定特図でない小当り図柄が停止表示された場合に
表示される。この場合には、開放延長カウンタが更新されず、電サポ状態の終了に近づかない。このため、遊技者に有利な展開となる。この場合の有利な展開では、開放延長状態の終了契機が近づかなかったことにより、引き続き第2始動口12へ容易に入賞させることで、第2特図の大当り若しくは小当りからの役物大当りを狙える期間を継続することができる。演出画面1000では、このことが、文字や、キャラクタの笑顔により示唆されている。一方、演出画面1010は、特定特図である小当り図柄が停止表示され、開放延長カウンタが更新された際に表示される。この場合には、開放延長カウンタが更新され、電サポ状態の終了に近づく。このため、遊技者に不利な展開となる。演出画面1010では、このことが、文字や、キャラクタの緊張した表情により示唆されている。
As an example, the
一方、演出画面1020は、電サポ状態の終了時に表示される。演出画面1020は、電サポ状態が終了したことを示している。
また、演出画面1000〜1020では、さらに、第1及び第2特図の保留記憶数等が表示される。
[効果]
第1実施形態では、大当り遊技終了後の特典期間では、特定図柄である小当り図柄が停止表示した回数により、開放延長状態の終了時期が決定される。また、第2実施形態では、大当り遊技終了後の特典期間では、特定図柄である小当り図柄が停止表示した回数により、時短状態及び開放延長状態の終了時期が決定される。このため、開放延長状態や時短状態の終了時期をランダムに変動させることが可能となり、開放延長状態や時短状態の終了時期を把握し難くすることが可能となる。その結果、開放延長状態や時短状態が付与された際の遊技を多様化させたり、遊技者に緊張感を与えたりすることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
On the other hand, the
Further, on the
[effect]
In the first embodiment, in the privilege period after the end of the big hit game, the end time of the open extension state is determined by the number of times the small hit symbol, which is a specific symbol, is stopped and displayed. Further, in the second embodiment, in the privilege period after the end of the big hit game, the end time of the time saving state and the open extension state is determined by the number of times that the small hit symbol, which is a specific symbol, is stopped and displayed. Therefore, it is possible to randomly change the end time of the open extension state and the time reduction state, and it is possible to make it difficult to grasp the end time of the open extension state and the time reduction state. As a result, it is possible to diversify the game when the open extension state or the time saving state is given, and to give the player a sense of tension, and it is possible to enhance the interest of the game.
[他の実施形態]
(1)第1,第2実施形態では、小当りが発生する特図の大当り抽選で停止表示される特図が、特定図柄として用いられる。しかし、小当りが発生しない特図の大当り抽選で停止表示される特図が、特定図柄として用いられても良い。この場合、複数の種類のハズレ図柄を設け、一部の種類のハズレ図柄を特定特図として用いるのが好適である。
[Other Embodiments]
(1) In the first and second embodiments, a special figure that is stopped and displayed in a large hit lottery of a special figure in which a small hit occurs is used as a specific symbol. However, a special figure that is stopped and displayed in the big hit lottery of a special figure that does not generate a small hit may be used as a specific symbol. In this case, it is preferable to provide a plurality of types of lost symbols and use some types of lost symbols as specific special symbols.
(2)第1実施形態では、大当り遊技後の特典期間に高確率状態、時短状態、及び開放延長状態の3つの特典状態が付与され、特定特図が停止表示された回数が継続回数に達すると、開放延長状態が終了する。また、第2実施形態では、大当り遊技後の特典期間に時短状態及び開放延長状態の2つの特典状態が付与され、停止表示された回数が継続回数に達すると、時短状態及び開放延長状態が終了する。しかし、特典期間に付与される特典状態や、特定特図の停止表示回数が継続回数に達した際に終了する特典状態はこれに限定されず、例えば、特定特図の停止表示回数が継続回数に達した際、高確率状態を終了させるようにしても良い。 (2) In the first embodiment, three privilege states of a high probability state, a time saving state, and an open extension state are given during the privilege period after the big hit game, and the number of times the specific special figure is stopped and displayed reaches the number of continuations. Then, the open extension state ends. Further, in the second embodiment, two privilege states, a time saving state and an opening extension state, are given during the privilege period after the big hit game, and when the number of times the stop display reaches the number of continuations, the time saving state and the opening extension state end. do. However, the privilege state given during the privilege period and the privilege state that ends when the stop display number of the specific special figure reaches the continuation number are not limited to this. For example, the stop display number of the specific special figure is the continuation number. When it reaches, the high probability state may be terminated.
(3)第1,第2実施形態のパチンコ機50は、第1及び第2特図が設けられており、第2特図の大当り抽選で小当りに当選する。しかし、第1特図の大当り抽選で小当りに当選するパチンコ機においても、第1,第2実施形態と同様にして第1特図の中から特定特図を定め、同様にして特典状態の終了時期を定めても良い。また、1つの特図のみが設けられているパチンコ機においても、該特図の中から特定特図を定め、同様にして特典状態の終了時期を定めても良い。
(3) The
[特許請求の範囲との対応]
第1,第2実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
第1,第2実施形態のパチンコ機50が弾球遊技機の一例に、第1,第2特図表示装置
9,10が変動表示手段の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of the first and second embodiments and the terms used in the description of the claims is shown.
The
第1実施形態の第1特別図柄当否判定処理のS245、及び、第2特別図柄当否判定処理のS345が、当否判定手段の一例に相当し、第2特別図柄当否判定処理のS492,S494が終了手段の一例に相当し、特別遊技処理のS510,S525が小当り遊技手段の一例に、S538,S545,S560が大当り遊技手段の一例に、S575〜S588が移行手段の一例にそれぞれ相当する。 S245 of the first special symbol hit / fail determination process and S345 of the second special symbol hit / fail determination process of the first embodiment correspond to an example of the hit / miss determination means, and S492 and S494 of the second special symbol hit / fail determination process are completed. S510 and S525 of the special game processing correspond to an example of the small hit game means, S538, S545 and S560 correspond to an example of the big hit game means, and S575 to S588 correspond to an example of the transition means.
第2実施形態の当否判定処理のS615が当否判定手段の一例に相当し、S686,S688が終了手段の一例に相当する。また、特別遊技処理のS708,S726が小当り遊技手段の一例に、S736,S744,S746,S760,S770が大当り遊技手段の一例に、S788,S790が移行手段の一例に相当する。 S615 of the pass / fail determination process of the second embodiment corresponds to an example of the pass / fail determination means, and S686 and S688 correspond to an example of the termination means. Further, S708 and S726 of the special game processing correspond to an example of the small hit game means, S736, S744, S746, S760 and S770 correspond to an example of the big hit game means, and S788 and S790 correspond to an example of the transition means.
1…遊技盤、3…遊技領域、6…演出図柄表示装置、9…第1特別図柄表示装置、10…第2特別図柄表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口A又は第2始動口、16…第2始動口B、20…第1大入賞口、21…大入賞口又は第2大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1 ... Game board, 3 ... Game area, 6 ... Production symbol display device, 9 ... 1st special symbol display device, 10 ... 2nd special symbol display device, 11 ... 1st start port, 12 ... 2nd start port A or 2nd starting port, 16 ... 2nd starting port B, 20 ... 1st big winning opening, 21 ... big winning opening or 2nd big winning opening, 22 ... normal symbol operating gate, 50 ... pachinko machine, 80 ... main control device , 82 ... Production symbol control device, 83 ... Sub-integrated control device.
Claims (1)
遊技球が常時入球可能な前記始動口である第1始動口と、
開閉可能に構成され、開放時に遊技球の入球が容易になると共に、閉鎖時には、遊技球の入球が困難又は不可能になる前記始動口である可変入賞装置と、
遊技球が前記始動口に入球したことに起因して、大当りに当選したか否かを判定する当否判定を行う手段であって、少なくとも、遊技球が前記可変入賞装置に入球した際に行われる前記当否判定では、さらに、小当りに当選したか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定が行われると、図柄の変動表示を行い、いずれかの前記図柄を停止表示させることで、前記当否判定の結果を報知する手段であって、前記図柄として複数の小当り図柄が設けられており、前記当否判定で小当りに当選した場合には、いずれかの前記小当り図柄を停止表示させる変動表示手段と、
前記当否判定で大当りになると、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記当否判定で小当りになると、短期間にわたって前記大入賞口を開放する小当り遊技を行う小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記可変入賞装置の開放期間が長くなる開放延長状態と、前記変動表示手段による前記図柄の変動表示の期間が短縮される時短状態とに移行することで、特典期間を開始させる移行手段と、
複数の前記小当り図柄のうち一部を特定図柄とし、前記特典期間に、前記変動表示手段により前記特定図柄が停止表示された回数が予め定められた継続回数に達すると、前記時短状態を維持したまま前記開放延長状態を終了させる終了手段と、
を備え、
前記可変入賞装置は、開放時に、開放された前記大入賞口への遊技球の入球を妨害するよう構成されており、
前記開放延長状態では、前記小当り遊技における前記大入賞口の開放時間は、前記開放延長状態における前記可変入賞装置の開放時間よりも短く、
遊技球が前記可変入賞装置に入球した際に遊技者に付与される賞球の数は、遊技球が前記大入賞口に入球した際に遊技者に付与される賞球の数よりも少なく、
前記第1始動口への入球に起因して変動表示を行う前記図柄を第1特別図柄とし、少なくとも、前記可変入賞装置への入球に起因して変動表示を行う前記図柄を第2特別図柄とし、前記第2特別図柄のみ前記特定図柄を備えること、
を特徴とする弾球遊技機。 It is a ball game machine equipped with a starting port,
The first starting port, which is the starting port where the game ball can always enter, and
The variable winning device, which is the starting port, is configured to be openable and closable, making it easy to enter the game ball when it is open, and making it difficult or impossible to enter the game ball when it is closed.
It is a means for determining whether or not a game ball has won a big hit due to the ball entering the starting port, and at least when the game ball enters the variable winning device. In the winning / failing determination to be performed, further, a winning / failing determination means for determining whether or not a small hit has been won, and
When the hit / fail determination is made, the symbol is displayed in a variable manner, and one of the symbols is stopped and displayed to notify the result of the hit / fail determination. A plurality of small hit symbols are provided as the symbol. If a small hit is won in the hit / fail judgment, one of the small hit symbols is stopped and displayed, and a variable display means.
When a big hit is made in the above-mentioned hit / fail judgment, a big hit game means for performing a big hit game in which the big winning opening is opened over a plurality of rounds, and
When a small hit is made in the hit / fail judgment, a small hit game means for performing a small hit game in which the large winning opening is opened for a short period of time, and a small hit game means.
After the end of the big hit game, the privilege period is extended by shifting to an open extension state in which the open period of the variable winning device is long and a time saving state in which the period of variable display of the symbol by the variable display means is shortened. The transition method to start and
When a part of the plurality of small hit symbols is designated as a specific symbol and the number of times the specific symbol is stopped and displayed by the variable display means reaches a predetermined number of continuations during the privilege period, the time saving state is maintained. With the termination means for terminating the open extension state while maintaining
With
The variable input award system, when the opening is configured so as to interfere with the ball entrance of game ball into the opened the special winning opening,
In the open extension state, the opening time of the large winning opening in the small hit game is shorter than the opening time of the variable winning device in the open extension state.
The number of prize balls to the gaming ball is awarded to the player upon ball entrance to the variable input award apparatus, than the number of prize balls to the gaming ball is awarded to the player upon ball entrance to the winning opening There are few
The symbol that displays fluctuations due to the ball entering the first starting port is defined as the first special symbol, and at least the symbol that displays fluctuations due to the ball entering the variable winning device is the second special symbol. As a symbol, only the second special symbol is provided with the specific symbol.
A ball game machine featuring.
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