Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6934189B2 - Pachinko machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6934189B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6934189B2
JP6934189B2 JP2018104269A JP2018104269A JP6934189B2 JP 6934189 B2 JP6934189 B2 JP 6934189B2 JP 2018104269 A JP2018104269 A JP 2018104269A JP 2018104269 A JP2018104269 A JP 2018104269A JP 6934189 B2 JP6934189 B2 JP 6934189B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
game
special
small hit
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018104269A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019208557A5 (en
JP2019208557A (en
Inventor
惣行 加藤
惣行 加藤
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2018104269A priority Critical patent/JP6934189B2/en
Publication of JP2019208557A publication Critical patent/JP2019208557A/en
Publication of JP2019208557A5 publication Critical patent/JP2019208557A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6934189B2 publication Critical patent/JP6934189B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.

大当り遊技の終了後、確変状態や、時短状態や、開放延長状態等といった特典状態に移行する弾球遊技機が知られている。また、特許文献1に記載されているように、大当り遊技の終了後に特典状態に移行すると共に、該特典状態が、所定回数の当否判定が行われるまで継続する弾球遊技機が知られている。 There is known a ball-and-ball game machine that shifts to a privileged state such as a probability change state, a time saving state, or an open extension state after the end of a jackpot game. Further, as described in Patent Document 1, there is known a ball-and-ball gaming machine that shifts to a privilege state after the end of a big hit game and continues the privilege state until a predetermined number of hit / fail determinations are made. ..

特開2011−152161号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-152161

しかしながら、特許文献1に記載された弾球遊技機で遊技を行う遊技者は、特典状態の終了時期を容易に把握できる。このため、特典状態中の遊技がワンパターンになったり、緊張感を欠いたものになったりし、その結果、遊技の興趣を欠く恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、特典状態中の遊技の興趣を高めることを目的とする。
However, a player who plays a game with the ball gaming machine described in Patent Document 1 can easily grasp the end time of the privilege state. For this reason, the game in the privilege state may become one pattern or lack a sense of tension, and as a result, the game may lack interest.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to enhance the interest of the game in the privileged state.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口を備える弾球遊技機に関するものである。該弾球遊技機は、遊技球が常時入球可能な前記始動口である第1始動口と、開閉可能に構成され、開放時に遊技球の入球が容易になると共に、閉鎖時には、遊技球の入球が困難又は不可能になる始動口である可変入賞装置と、遊技球が始動口に入球したことに起因して、大当りに当選したか否かを判定する当否判定を行う手段であって、少なくとも、遊技球が可変入賞装置に入球した際に行われる当否判定では、さらに、小当りに当選したか否かを判定する当否判定手段と、当否判定が行われると、図柄の変動表示を行い、いずれかの図柄を停止表示させることで、当否判定の結果を報知する手段であって、図柄として複数の小当り図柄が設けられており、当否判定で小当りに当選した場合には、いずれかの小当り図柄を停止表示させる変動表示手段と、当否判定で大当りになると、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、当否判定で小当りになると、短期間にわたって大入賞口を開放する小当り遊技を行う小当り遊技手段と、大当り遊技の終了後、可変入賞装置の開放期間が長くなる開放延長状態と、変動表示手段による図柄の変動表示の期間が短縮される時短状態とに移行することで、特典期間を開始させる移行手段と、複数の前記小当り図柄のうち一部を特定図柄とし、特典期間に、変動表示手段により特定図柄が停止表示された回数が予め定められた継続回数に達すると、時短状態を維持したまま開放延長状態を終了させる終了手段と、を備える。そして、可変入装置は、開放時に、開放された大入賞口への遊技球の入球を妨害するよう構成されており、前記開放延長状態では、前記小当り遊技における前記大入賞口の開放時間は、前記開放延長状態における前記可変入賞装置の開放時間よりも短く、遊技球が可変入装置に入球した際に遊技者に付与される賞球の数は、遊技球が大入賞口に入球した際に遊技者に付与される賞球の数よりも少ない。そして前記第1始動口への入球に起因して変動表示を行う前記図柄を第1特別図柄とし、少なくとも、前記可変入賞装置への入球に起因して変動表示を行う前記図柄を第2特別図柄とし、前記第2特別図柄のみ前記特定図柄を備える。
The invention according to claim 1 made in view of the above problems relates to a ball game machine provided with a starting port. The ball game machine is configured to be openable and closable with the first start port, which is the start port at which the game ball can always enter, so that the game ball can easily enter when opened and the game ball when closed. With a variable winning device, which is a starting port that makes it difficult or impossible to enter the ball, and a means for determining whether or not a game ball has won a big hit due to entering the starting port. At least, in the winning / failing determination performed when the game ball enters the variable winning device, a winning / failing determination means for determining whether or not a small hit has been won, and when the winning / failing determination is performed, the symbol It is a means to notify the result of the hit / fail judgment by performing a variable display and stopping and displaying one of the symbols. There is a variable display means for stopping and displaying one of the small hit symbols, a big hit game means for playing a big hit game in which the big winning opening is opened over multiple rounds when a big hit is made in the winning / failing judgment, and a small hit in the winning / failing judgment. Then, a small hit game means for performing a small hit game in which the large winning opening is opened for a short period of time, an open extension state in which the opening period of the variable winning device becomes longer after the end of the big hit game, and a variable display of the symbol by the variable display means. By shifting to a time-saving state in which the period of When the number of times of stop display reaches a predetermined number of continuations, the end means for ending the open extension state while maintaining the time saving state is provided. Then, the variable input Awards device, at the time of opening is configured to interfere with the ball entrance of game ball into the opened winning opening, in the open extended state, the opening of the special winning opening in said Koatari game time is shorter the open than the opening time of said variable winning devices in the extension state, the number of prize balls to the gaming ball is awarded to the player upon ball entrance to the variable input award system, game ball special winning opening It is less than the number of prize balls given to the player when entering the ball. Then, the symbol that displays the variation due to the ball entering the first starting port is set as the first special symbol, and at least the symbol that displays the variation due to the ball entering the variable winning device is the second symbol. As a special symbol, only the second special symbol is provided with the specific symbol.

上記構成によれば、特典期間に特定図柄が停止表示した回数により、特典状態の終了時期が決定される。このため、特典状態の終了時期をランダムに変動させることが可能となり、遊技者は特典状態の終了時期を正確に把握し難くなる。その結果、特典状態中の遊技を多様化させたり、遊技者に緊張感を与えたりすることが可能となり、特典状態中の遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the end time of the privilege state is determined by the number of times the specific symbol is stopped and displayed during the privilege period. Therefore, it becomes possible to randomly change the end time of the privilege state, and it becomes difficult for the player to accurately grasp the end time of the privilege state. As a result, it is possible to diversify the games in the privilege state and give the player a sense of tension, and it is possible to enhance the interest of the games in the privilege state.

また、弾球遊技機は、始動口として、開閉可能に構成され、開放時に遊技球の入球が容易になると共に、閉鎖時には、遊技球の入球が困難又は不可能になる可変入賞装置を備えていても良い。また、特典状態として、可変入賞装置が開放される頻度が高くなる開放延長状態と、変動表示手段による図柄の変動表示の期間が短縮される時短状態とが設けられていても良い。そして、移行手段は、特典期間を開始させる際、開放延長状態及び時短状態のうちの少なくとも一方に移行し、終了手段は、特典期間に変動表示手段により特定図柄が停止表示された回数が継続回数に達すると、開放延長状態及び時短状態のうちの少なくとも一方を終了させても良い。
In addition , the ball game machine is configured to be openable and closable as a starting port, and a variable winning device that makes it easy to enter the game ball when it is open and makes it difficult or impossible to enter the game ball when it is closed. You may have it. Further, as a privilege state, an open extension state in which the variable winning device is opened more frequently and a time saving state in which the period of variable display of the symbol by the variable display means is shortened may be provided. Then, when the privilege period is started, the transition means shifts to at least one of the open extension state and the time saving state, and the end means continues the number of times the specific symbol is stopped and displayed by the variable display means during the privilege period. When it reaches, at least one of the open extension state and the time saving state may be terminated.

上記構成によれば、開放延長状態中や時短状態中において、遊技を多様化させたり、遊技者に緊張感を与えたりすることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
また、当否判定手段は、当否判定において小当りに当選したか否かをさらに判定しても良い。また、弾球遊技機は、当否判定で小当りになると、大入賞口を開放する小当り遊技を行う小当り遊技手段をさらに備えていても良い。また、当否判定で小当りとなったことを報知する際に変動表示手段により停止表示される図柄を、小当り図柄とし、小当り図柄が、特定図柄として用いられても良い。
According to the above configuration, it is possible to diversify the game and give the player a sense of tension in the open extension state or the time saving state, and it is possible to enhance the interest of the game.
Moreover, those determination means may further determine whether the player wins the Koatari in spruce determination. Further, the ball-and-ball gaming machine may further include a small-hit gaming means for performing a small-hit game in which the large winning opening is opened when a small hit is made in the winning / failing determination. Further, the symbol that is stopped and displayed by the variable display means when notifying that a small hit has been made in the hit / fail determination may be used as the small hit symbol, and the small hit symbol may be used as the specific symbol.

上記構成によれば、特典状態の終了時期を小当りの発生に基づきランダムに変動させることが可能となり、特典状態中の遊技の興趣を高めることが可能となる。また、小当りと引き換えに特典状態の終了に近づくため、遊技者の落胆を抑制できる。
また、一部の種類の小当り図柄が、特定図柄として用いられても良い。
According to the above configuration, it is possible to randomly change the end time of the privilege state based on the occurrence of small hits, and it is possible to enhance the interest of the game during the privilege state. In addition, since the end of the privilege state is approached in exchange for a small hit, the player's disappointment can be suppressed.
Further, part of the type of Koatari symbols, may be used as the specific symbol.

上記構成によれば、小当りが発生した場合、特定の種類の小当り図柄が停止表示された場合には、特典状態の終了に近づくが、他の種類の小当り図柄が停止表示された場合には、特典状態の終了に近づくこと無く遊技者に賞球が付与される。このため、特典状態中において、小当り発生時に遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to the above configuration, when a small hit occurs, when a specific type of small hit symbol is stopped and displayed, the end of the privilege state is approached, but when another type of small hit symbol is stopped and displayed. Will be awarded a prize ball to the player without approaching the end of the privilege state. For this reason, it is possible to make the player happy and depressed when a small hit occurs in the privilege state, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、当否判定で当選しなかったことを報知する際に変動表示手段により停止表示される図柄を、ハズレ図柄とし、ハズレ図柄が、特定図柄として用いられても良い。
上記構成によれば、特典状態の終了時期をランダムに変動させることが可能となり、遊技者は特典状態の終了時期を正確に把握し難くなる。その結果、特典状態中の遊技の興趣を高めることが可能となる。
Further, the symbols displayed stopped by the variable display unit when notifying that did not win in this determination, and failure symbol, losing symbols, may be used as the specific symbol.
According to the above configuration, it is possible to randomly change the end time of the privilege state, and it becomes difficult for the player to accurately grasp the end time of the privilege state. As a result, it is possible to enhance the interest of the game during the privilege state.

また、一部の種類のハズレ図柄が、特定図柄として用いられても良い。
上記構成によれば、当否判定でハズレとなった場合、特定の種類のハズレ図柄が停止表示された場合には、特典状態の終了に近づくが、他の種類のハズレ図柄が停止表示された場合には、特典状態の終了に近づかない。このため、ハズレ時に遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
Further, part of the type of losing symbols, may be used as the specific symbol.
According to the above configuration, when a loss is made in the hit / fail judgment, when a specific type of lost symbol is stopped and displayed, the end of the privilege state is approached, but when another type of lost symbol is stopped and displayed. Do not approach the end of the privilege state. For this reason, it is possible to make the player happy and depressed at the time of loss, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、弾球遊技機は、始動口として、常時入球が可能な通常始動口と、開閉可能に構成され、開放時に遊技球の入球が容易になると共に、閉鎖時には、遊技球の入球が困難又は不可能になる可変入賞装置と、を備えていても良い。また、当否判定手段は、通常始動口と可変入賞装置とのうちの一方に遊技球が入球したことに起因して、当否判定として第1当否判定を行い、通常始動口と可変入賞装置とのうちの他方に遊技球が入球したことに起因して、当否判定として第2当否判定を行っても良い。そして、変動表示手段は、第1当否判定が行われると、図柄である第1図柄の変動表示を行い、いずれかの第1図柄を停止表示させることで、第1当否判定の結果を報知し、第2当否判定が行われると、図柄である第2図柄の変動表示を行い、いずれかの第2図柄を停止表示させることで、第2当否判定の結果を報知し、第1図柄と第2図柄とのうちの一方が、特定図柄として用いられても良い。
Further, pinball game machine as starting opening, is configured to be a constant ball entrance capable usual starting opening, closing, with inlet ball game ball during opening is facilitated, when closed, the game ball ball entrance It may be provided with a variable winning device, which makes it difficult or impossible. Further, the winning / failing determination means performs the first winning / failing determination as a winning / failing determination due to the fact that the game ball has entered one of the normal starting port and the variable winning device, and the normal starting port and the variable winning device A second hit / fail judgment may be made as a hit / miss judgment due to the fact that the game ball has entered the other of the two. Then, when the first hit / fail determination is made, the variation display means displays the change of the first symbol, which is a symbol, and stops and displays one of the first symbols to notify the result of the first hit / fail determination. , When the second hit / fail judgment is performed, the variation display of the second symbol, which is a symbol, is performed, and by stopping and displaying one of the second symbols, the result of the second hit / miss judgment is notified, and the first symbol and the first symbol are displayed. One of the two symbols may be used as a specific symbol.

上記構成によれば、通常始動口と、始動口である可変入賞装置とのうちの一方に入球した場合に、特典状態の終了に近づき、他方に入球した場合には、特典状態の終了に近づかない。このため、始動口の入球時に遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣を高
めることが可能となる。
According to the above configuration, when one of the normal start port and the variable winning device which is the start port is entered, the end of the privilege state is approached, and when the ball is entered in the other, the end of the privilege state is reached. Stay away from. For this reason, it is possible to make the player happy and depressed when entering the ball at the starting port, and it is possible to enhance the interest of the game.

第1実施形態のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of 1st Embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine of the first embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine of 1st Embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の大当り確率,小当り確率等を示す表である。It is a table which shows the big hit probability, the small hit probability, etc. of the pachinko machine of the first embodiment. 第1実施形態の第1特図の大当りの種類を示す表である。It is a table which shows the type of the jackpot of the 1st special figure of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2特図の大当り,小当りの種類を示す表である。It is a table which shows the type of a big hit and a small hit of the 2nd special figure of 1st Embodiment. 第1実施形態のメインルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the main routine of 1st Embodiment. 第1実施形態の始動入賞確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start winning prize confirmation process of 1st Embodiment. 第1実施形態の第1特別図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1st special symbol hit / fail determination processing of 1st Embodiment. 第1実施形態の第1特別図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1st special symbol hit / fail determination processing of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2特別図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol winning / failing determination process of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2特別図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol winning / failing determination process of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2特別図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol winning / failing determination process of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2特別図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol winning / failing determination process of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2特別図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol winning / failing determination process of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special game processing of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special game processing of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special game processing of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special game processing of 1st Embodiment. 第1実施形態の演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production screen of 1st Embodiment. 第2実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of 2nd Embodiment. 第2実施形態の振分役物の正面図である。It is a front view of the distribution accessory of the 2nd embodiment. 第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ機の大当り確率,小当り確率等を示す表である。It is a table which shows the big hit probability, the small hit probability, etc. of the pachinko machine of the second embodiment. 第2実施形態における役物大当りの総ラウンド数や、各大当り図柄における電サポ状態の付与の有無等を示す表である。It is a table which shows the total number of rounds of the accessory jackpot in the 2nd Embodiment, the presence or absence of the electric support state in each jackpot symbol, and the like. 第2実施形態の当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pass / fail determination process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pass / fail determination process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pass / fail determination process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special game processing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special game processing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special game processing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special game processing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special game processing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の役物大当り検出処理のフローチャートである。It is the flowchart of the accessory jackpot detection processing of 2nd Embodiment. 第2実施形態の演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production screen of 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設
けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[First Embodiment]
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the first embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53 is provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 into which the plate glass 61 is fitted and the inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. NS. Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and game sounds are output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the game state, and an LED that notifies an abnormality of the game. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. Further, a launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 55 is sent to the game board 1. Fired at.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The lower plate 63 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 55, and by operating the ball pulling lever, the game balls collected in the lower plate 63 can be transferred to the dollar box provided in the game store. Can be done. Further, in the center of the upper plate 55, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is attached with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards, and on the right side of the upper plate 55, a ball lending button 57, a settlement button 58, and a settlement display. A device 59 is provided.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。 Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rail 2a and the inner rail 2b. In the game area 3, a center case 5 is mounted in the center thereof, and a normal symbol operating gate 22 is installed on the right side of the game area 3 toward the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 22, a plurality of types of random numbers for the normal symbol winning / failing lottery are extracted, and a winning / failing determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、第1始動口11が設置され、第1始動口11への遊技球の入球に起因して、第1特別図柄(第1特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(換言すれば、当否判定)が行われる。第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されており、常時遊技球が入球可能な通常始動口として構成されている。第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。 A first starting port 11 is installed directly under the center case 5, and a variable display of the first special symbol (also referred to as the first special symbol) is displayed due to the entry of the game ball into the first starting port 11. The accompanying big hit lottery (in other words, winning / failing judgment) is performed. The first starting port 11 is arranged in an area (left-handed area) where the game ball launched by left-handed hitting (aiming at the left side of the center case 5) mainly flows down, and the game ball can always enter. It is configured as a normal starting port. When the game ball enters the first starting port 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as the first hold storage.

また、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に、特別電動役物からなる大入賞口21が設けられており、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技(換言すれば、特別遊技)や小当り遊技の際に開放される。
また、第1始動口11の右方であって、大入賞口21の上方には、可変入賞装置である普通電動役物として構成された第2始動口A12が設置されている。第2始動口A12は、通常時は閉鎖されており入球不可能であるが、普通図柄抽選での当選により開放されて入球容易となる。なお、第2始動口A12は、閉鎖時であっても稀に入球可能に構成されていても良い。また、第2始動口A12の右方には、常時入球が可能な第2始動口B16が設置されている。
In addition, a large winning opening 21 made of a special electric accessory is provided in the area (right-handed area) where the game ball launched by right-handed hitting (aiming at the right side of the center case 5) mainly flows down. It is released during a big hit game (in other words, a special game) or a small hit game that is performed when a big hit lottery is won.
Further, a second starting port A12 configured as an ordinary electric accessory, which is a variable winning device, is installed on the right side of the first starting port 11 and above the large winning opening 21. The second starting port A12 is normally closed and it is impossible to enter the ball, but it is opened by winning in the normal symbol lottery to facilitate the entry of the ball. The second starting port A12 may be configured so that the ball can enter the ball even when it is closed. Further, on the right side of the second starting port A12, a second starting port B16 capable of constantly entering a ball is installed.

第2始動口A12又は第2始動口B16(以後、まとめて第2始動口とも記載)への入球に起因して、第2特別図柄(第2特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる。第2始動口に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。なお、以後、第1及び第2特図を、まとめて特図とも記載する。 A jackpot with a variable display of the second special symbol (also referred to as the second special symbol) due to the ball entering the second starting port A12 or the second starting port B16 (hereinafter collectively referred to as the second starting port). A lottery will be held. When the game ball enters the second starting port, a plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second hold memory. Hereinafter, the first and second special drawings will be collectively referred to as special drawings.

第1始動口11および第2始動口が前記の様な位置に設置されているため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができ、右打ちを行うことで第2始動口を狙い打つことができる。なお、図示はされていないが、センターケース5の右方に植設された複数の前記釘は、右打ちした際に、容易に、開放された第2始動口A12又は第2始動口B16に入球する配列となっている。 Since the first start port 11 and the second start port are installed at the positions as described above, it is possible to aim at the first start port 11 by hitting left, and the second start by hitting right. You can aim at your mouth. Although not shown, the plurality of nails planted on the right side of the center case 5 are easily opened to the second starting port A12 or the second starting port B16 when the nail is hit to the right. It is an array to enter the ball.

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、第1始動口11の左方には、一般入賞口25,26,27が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。普通図柄表示装置7は、普通図柄抽選が行われると普通図柄の変動表示を行い、いずれかの普通図柄を停止表示させることで、普通図柄抽選の結果を報知する。 In the lower right area of the game board 1, there are a 7-segment first special figure display device 9 and a second special figure display device 10, and a first special figure hold number display device 23 and four LEDs. 2 The special figure reservation number display device 24 is installed. Further, general winning openings 25, 26, and 27 are arranged on the left side of the first starting opening 11, and these are configured so that a game ball can always enter. Further, in the lower right area of the game board 1, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs and a normal symbol reservation number display device 8 composed of four LEDs are installed. When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol display device 7 performs a variable display of the normal symbol, and stops and displays one of the normal symbols to notify the result of the normal symbol lottery.

センターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示されているのはその一部)が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。 In the center case 5, the LCD panel of the effect symbol display device 6 is arranged in the center, and by displaying the effect symbol in a variable manner on the screen of the LCD panel, a big hit corresponding to the first and second special figures is performed. A design effect is performed to notify the result of the lottery. Further, the center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones. A large number of game nails (part of which are shown) are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out opening is provided at the bottom of the board.

図3にパチンコ機50の裏側を示す。パチンコ機50の裏側には、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 FIG. 3 shows the back side of the pachinko machine 50. On the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that it can be opened and closed by connecting the vertical positions of one side edge (on the right side when facing FIG. 3) to the hinge 53 provided on the outer frame 51. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. .. With this configuration, when a game ball wins in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, pass through the flow passage, and reach the upper plate 55. It will be paid out. Further, in the first embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (rental ball) in response to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。 Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not shown in FIG. 4, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81. Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal plate 78 sends a signal indicating the game state and the game result to a hall computer (not shown).

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設け
られていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Note that this block diagram does not include a so-called relay board or power supply board that simply relays signals. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Further, the launch control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, and RAM, but the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口A12に入球した遊技球を検出する第2始動口ASW12a、第2始動口B16に入球した遊技球を検出する第2始動口BSW16a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜27に入球した遊技球を検出する入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。また、この他にも、大入賞口21に入球した遊技球を計数するためのカウントSW21a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start port SW11a for detecting a game ball entering the first start port 11, a second start port ASW12a for detecting a game ball entering the second start port A12, and a second start. The second starting port BSW16a for detecting the game ball that has entered the mouth B16, the normal symbol operating SW22a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operating gate 22, and the game ball that has entered the general winning openings 25 to 27 are detected. A detection signal from the winning opening SW25a or the like is input. In addition to this, a detection signal from the count SW21a or the like for counting the game balls that have entered the large winning opening 21 is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。 The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83. Further, the main control device 80 is connected to the symbol display device relay terminal plate 90 via the first special figure display device 9, the second special figure display device 10, the first special figure hold number display device 23, and the second. It controls the display of the special figure hold number display device 24, the normal symbol display device 7, and the normal figure hold number display device 8.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド21bを制御することで大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口A12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 21 by controlling the special winning opening solenoid 21b, and controls the opening and closing of the second starting opening A12 by controlling the general electric accessory solenoid 12b.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。第1実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 30 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In the first embodiment, the detection signal of the payout SW31 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, signals from the glass frame closing SW45, the inner frame closing SW46, the ball out SW33, the payout SW31, and the full SW32 are input, and the full SW32 gives a signal indicating that the lower plate 63 is full. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball out SW33, the payout motor 30 is stopped and the prize ball payout operation is stopped. Further, the full SW32 and the out-of-ball SW33 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 because the signal is no longer output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout SW31, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal plate 34 is also connected to the settlement display device 59 so as to be able to communicate in both directions, and the settlement display device 59 has a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls and a ball lending button 57 for requesting settlement. Settlement button 58 is provided. Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78, and also launch control device 81. A launch stop signal is transmitted to 84.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW38, and a launch stop signal from the launch stop SW39.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is when the player presses the launch stop SW39. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and commands for effect display control and the like. Is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the effect symbol control device 82.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ65を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。遊技者がジョグダイヤル68を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。 Then, the functional unit as the voice control device controls the voice output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. Various LEDs and lamps 65 are controlled by operating the lamp driver based on the above. Further, the effect button 67 and the jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player presses the effect button 67, the signal is input to the sub-integrated control device 83. When the player rotates the jog dial 68, a signal indicating the rotation direction and rotation speed is input to the sub-integrated control device 83. Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
[動作について]
(1)概要について
図5に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、第1及び第2特図の大当り抽選で大当りになる確率は、同一である。また、第2特図の大当り抽選では、小当りに当選する。しかし、これに限らず、第1特図の大当り抽選で小当りに当選しても良い。以後、大当りの際に停止表示される特図を、大当り図柄と記載し、小当りの際に停止表示される特図を、小当り図柄と記載し、大当り抽選でハズレとなった際に停止表示される特図を、ハズレ図柄と記載する。
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as a variable display of the effect symbol (design effect).
[About operation]
(1) Outline As shown in FIG. 5, the pachinko machine 50 of the first embodiment has the same probability of winning a big hit in the big hit lottery of the first and second special figures. In addition, in the big hit lottery of the second special figure, a small hit is won. However, the present invention is not limited to this, and a small hit may be won in the big hit lottery of the first special figure. After that, the special figure that is stopped and displayed at the time of a big hit is described as a big hit symbol, and the special figure that is stopped and displayed at the time of a small hit is described as a small hit symbol, and it is stopped when it is lost in the big hit lottery. The displayed special figure is described as a lost pattern.

大当りが発生すると、複数のラウンドにわたって大入賞口21を開放する大当り遊技が行われる。なお、大当り遊技の各ラウンドでは、大入賞口21への入球が容易となるよう長期間の大入賞口21の開放が行われても良いし、大入賞口21への入球が困難となるよう短期間の大入賞口21の開放が行われても良い。一方、小当りが発生すると、所定回数及び所定期間(一例として、1回,2秒間)にわたって大入賞口21を開放する小当り遊技が行われる。 When a big hit occurs, a big hit game is performed in which the big winning opening 21 is opened over a plurality of rounds. In each round of the big hit game, the big winning opening 21 may be opened for a long period of time so that the ball can be easily entered into the big winning opening 21, and it is difficult to enter the big winning opening 21. The large winning opening 21 may be opened for a short period of time. On the other hand, when a small hit occurs, a small hit game is performed in which the large winning opening 21 is opened for a predetermined number of times and a predetermined period (for example, once for 2 seconds).

また、パチンコ機50は、高確率状態と、時短状態と、開放延長状態との3つの特典状態が設けられている。つまり、パチンコ機50の遊技状態は、これらの特典状態に移行し得る。以後、高確率状態でない状態を、通常確率状態と記載する。また、少なくとも1つの特典状態が付与される期間を、特典期間と記載する。
高確率状態では、第1及び第2特図の大当り抽選で大当りや小当りに当選する確率が、
図5に示すように変化する。図5における通常確率とは、高確率状態でない場合に大当り抽選で当選する確率を意味し、高確率とは、高確率状態中の大当りの確率を意味する。高確率状態では、大当り及び小当りに当選する確率が上昇する。
Further, the pachinko machine 50 is provided with three privilege states: a high probability state, a time saving state, and an open extension state. That is, the gaming state of the pachinko machine 50 can shift to these privilege states. Hereinafter, a state that is not a high probability state will be referred to as a normal probability state. Further, the period in which at least one privilege state is granted is described as a privilege period.
In the high probability state, the probability of winning a big hit or a small hit in the big hit lottery of the first and second special figures is
It changes as shown in FIG. The normal probability in FIG. 5 means the probability of winning in the jackpot lottery when the probability is not high, and the high probability means the probability of a jackpot in the high probability state. In the high probability state, the probability of winning a big hit and a small hit increases.

また、時短状態では、大当り抽選が行われた際の第1及び第2特図の変動表示の時間と、普通図柄抽選が行われた際の普通図柄の変動表示の時間とが短縮される。具体的には、時短状態でない場合には、第2特図の平均的な変動時間は10分であるが、時短状態中は、第2特図の平均的な変動時間は、一例として1秒となる。このため、時短状態中には、第2始動口を狙い打つ遊技が成立するが、時短状態でない場合には、第2始動口を狙い打つ遊技が成立せず、遊技者は、第1始動口11を狙い打つことになる。 Further, in the time saving state, the time for variable display of the first and second special figures when the big hit lottery is performed and the time for variable display of the normal symbols when the normal symbol lottery is performed are shortened. Specifically, when the time is not shortened, the average fluctuation time of the second special figure is 10 minutes, but during the time saving state, the average fluctuation time of the second special figure is 1 second as an example. It becomes. Therefore, during the time saving state, the game of aiming at the second starting port is established, but when the time is not shortened, the game of aiming at the second starting port is not established, and the player can use the first starting port. I will aim for 11.

また、開放延長状態では、普通図柄抽選での当選確率が増加すると共に、普通図柄抽選での当選時における第2始動口A12(換言すれば、普通電動役物)の開放時間及び開放回数が増加する。つまり、開放延長状態では、第2始動口A12への入球が容易になる。
そして、図6に示すように、パチンコ機50では、第1特図の大当りの種類として、8R通常時短有と、8R高確時短有との2種類が設けられている。8R通常時短有の場合、大当り遊技の終了後に、時短状態且つ開放延長状態となり、高確率状態には移行しない。一方、8R高確時短有の場合、大当り遊技の終了後に、高確率状態、時短状態、且つ開放延長状態となる。
Further, in the open extension state, the winning probability in the normal symbol lottery increases, and the opening time and the number of times of opening the second starting port A12 (in other words, the ordinary electric accessory) at the time of winning in the normal symbol lottery increase. do. That is, in the open extension state, it becomes easy to enter the ball into the second starting port A12.
As shown in FIG. 6, the pachinko machine 50 is provided with two types of jackpots in the first special figure, 8R normal time saving and 8R high accuracy time saving. In the case of 8R normal time reduction, after the end of the big hit game, the time reduction state and the open extension state are set, and the high probability state does not occur. On the other hand, in the case of 8R high probability time saving, after the big hit game is completed, the high probability state, the time saving state, and the open extension state are set.

また、図7(a)に示すように、第2特図の大当りの種類として、8R通常時短有と、4R高確時短有と、8R高確時短有との3種類が設けられている。8R通常時短有の場合、大当り遊技の終了後に、時短状態且つ開放延長状態となる。一方、4R高確時短有又は8R高確時短有の場合、大当り遊技の終了後に、高確率状態、時短状態、且つ開放延長状態となる。 Further, as shown in FIG. 7A, there are three types of jackpots in the second special figure: 8R normal time saving, 4R high accuracy time saving, and 8R high accuracy time saving. In the case of 8R normal time reduction, the time reduction state and the open extension state are set after the end of the big hit game. On the other hand, in the case of 4R high probability time reduction or 8R high probability time reduction, after the end of the big hit game, the high probability state, the time reduction state, and the open extension state are established.

また、図6,7(a)は、大当り時に各種類の大当りが発生する確率である振分率を示している。図6,7(a)が示すように、第1及び第2特図の大当りが発生すると、常時、時短状態及び開放延長状態に移行する。また、第1特図の大当りが発生すると、50%の確率で高確率状態に移行し、第2特図の大当りが発生すると、90%の確率で高確率状態に移行する。 Further, FIGS. 6 and 7 (a) show the distribution rate which is the probability that each kind of big hit occurs at the time of big hit. As shown in FIGS. 6 and 7 (a), when a big hit in the first and second special drawings occurs, the state always shifts to the time saving state and the open extension state. Further, when the big hit of the first special figure occurs, it shifts to the high probability state with a probability of 50%, and when the big hit of the second special figure occurs, it shifts to the high probability state with a probability of 90%.

また、図7(b)に示すように、第2特図の小当りの種類として、小当り1〜6の6種類が設けられている。小当りが発生すると、抽選により小当りの種類が決定される。各種類の小当りは、1/6の確率で発生する。なお、各種類の小当りにより行われる小当り遊技の内容は変わらない。また、小当りに当選した際には、小当り図柄1〜6のうち、当選した小当りの種類に対応するものが、第2特図表示装置10に停止表示される。また、演出図柄表示装置6での図柄演出でも、停止表示された小当り図柄に対応する演出図柄が停止表示される。 Further, as shown in FIG. 7B, six types of small hits 1 to 6 are provided as the types of small hits in the second special drawing. When a small hit occurs, the type of small hit is determined by lottery. Each type of small hit occurs with a probability of 1/6. The content of the small hit game played by each type of small hit does not change. Further, when the small hit is won, among the small hit symbols 1 to 6, the one corresponding to the type of the winning small hit is stopped and displayed on the second special symbol display device 10. Further, even in the symbol effect of the effect symbol display device 6, the effect symbol corresponding to the stop-displayed small hit symbol is stopped and displayed.

そして、開放延長状態は、大当り遊技終了後、第1又は第2特図の変動表示にて、予め定められた特図である特定特図が停止表示された回数が、予め定められた継続回数に達した際に終了する。一例として、第1実施形態では、第2特図である小当り図柄1,3,5が特定特図となり、継続回数は3回となっている。つまり、一部の種類の小当り図柄のみが特定図柄となる。なお、開放延長状態中の小当りの確率は、通常確率状態であれば199/300、高確率状態であれば49/50であり、小当り時に特定特図である小当り図柄1,3,5が停止表示される確率は、1/2となる。開放延長状態の平均的な継続期間は、これらの確率に基づき定められる。 Then, in the open extension state, after the jackpot game is completed, the number of times that the specific special figure, which is a predetermined special figure, is stopped and displayed on the variable display of the first or second special figure is the predetermined number of continuations. It ends when it reaches. As an example, in the first embodiment, the small hit symbols 1, 3 and 5, which are the second special figures, are the specific special figures, and the number of continuations is three times. That is, only some types of small hit symbols are specific symbols. The probability of a small hit in the open extension state is 199/300 in the normal probability state and 49/50 in the high probability state, and the small hit symbols 1, 3 which are specific special figures at the time of the small hit. The probability that 5 is stopped and displayed is 1/2. The average duration of the open extension is based on these probabilities.

一方、大当りが4R又は8R高確時短有である場合、高確率状態及び時短状態が付与さ
れた特典期間は、大当り遊技終了後、上限回数(一例として100回)の大当り抽選が行われるまで継続する。なお、上限回数や継続回数は、特典時期が開放延長状態よりも長く継続するよう設定される。また、例えば、特定特図が停止表示された回数が上限回数に達した際を、特典期間の終了時期としても良い。また、例えば、特典期間は、次の大当りが発生するまで継続しても良い。これに対し、大当りが8R通常時短有である場合、大当り遊技が終了すると、時短状態は、開放延長状態の終了と共に終了する。つまり、特典期間は、開放延長状態の終了と共に終了する。
On the other hand, when the jackpot is 4R or 8R with high probability time reduction, the privilege period in which the high probability state and the time reduction state are given continues until the maximum number of jackpot lottery (100 times as an example) is performed after the jackpot game is completed. do. The maximum number of times and the number of continuations are set so that the privilege period continues longer than the open extension state. Further, for example, when the number of times the specific special figure is stopped and displayed reaches the upper limit number of times, the end time of the privilege period may be set. Further, for example, the privilege period may be continued until the next big hit occurs. On the other hand, when the jackpot has 8R normal time reduction, when the jackpot game ends, the time reduction state ends with the end of the open extension state. That is, the privilege period ends with the end of the open extension state.

このため、パチンコ機50では、次のようにして遊技が進行する。すなわち、通常状態時は、遊技者は左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う。なお、通常状態とは、高確率状態と、時短状態と、開放延長状態とのうちのいずれでもない遊技状態である。なぜならば、通常状態では、上述したように第2特図の変動時間(10分程度)が長く、第2始動口B16を狙い打っても遊技が成立しないためである。 Therefore, in the pachinko machine 50, the game proceeds as follows. That is, in the normal state, the player strikes left and aims to enter the first starting port 11. The normal state is a gaming state that is neither a high probability state, a time saving state, nor an open extension state. This is because, in the normal state, the fluctuation time (about 10 minutes) of the second special figure is long as described above, and the game is not established even if the second starting port B16 is aimed at.

そして、第1特図での大当り抽選で大当りになると、遊技者は右打ちを開始し、さらに大当り遊技が終了すると、特典期間に移行し、高確率状態、時短状態、且つ開放延長状態、又は、時短状態且つ開放延長状態が付与される。以後、第1実施形態では、開放延長状態を電サポ状態とも記載する。時短状態では、小当りを備える第2特図の変動時間が短いため、遊技者は右打ちを行い、第2始動口B16への入球を狙うと共に、大当り遊技終了後には開放延長状態が付与されるため、普通図柄作動ゲート22の遊技球の通過に起因して入球が容易となる第2始動口A12への入球を狙う。なお、第2始動口B16は、高い頻度で遊技球が入球するように構成されており、時短状態中(右打ち中)は、第2始動口B16への入球も高い頻度で発生する。 Then, when a big hit is made in the big hit lottery in the first special figure, the player starts right-handed, and when the big hit game is completed, the privilege period shifts to a high probability state, a time saving state, and an open extension state, or , The time saving state and the open extension state are given. Hereinafter, in the first embodiment, the open extension state is also referred to as an electric support state. In the short time state, since the fluctuation time of the second special figure equipped with a small hit is short, the player strikes right and aims to enter the second starting port B16, and after the big hit game is completed, an open extension state is given. Therefore, the aim is to enter the second starting port A12, which facilitates entry due to the passage of the game ball of the normal symbol operating gate 22. The second starting port B16 is configured so that the game ball enters the second starting port B16 with a high frequency, and during the time saving state (during right-handed hitting), the ball enters the second starting port B16 with a high frequency. ..

このため、開放延長状態中は、第2始動口A12及び第2始動口B116への入球が頻発し、通常確率状態であれば199/300の確率で、高確率状態であれば49/50の確率で小当りが発生する。しかし、第1実施形態では、大入賞口21の真上に第2始動口A12が配置されおり、第2始動口A12の開放期間が長いと、小当りの当選により大入賞口21が開放されても大入賞口21への入球が生じ難い。また、図5に示すように、第2始動口A12の賞球数は、大入賞口21の賞球数に比べて少ない。このため、開放延長状態では、遊技者は十分に持球を増やすことができない(換言すれば、小当り遊技による賞球は望めない)。 Therefore, during the open extension state, the balls enter the second starting port A12 and the second starting port B116 frequently, with a probability of 199/300 in the normal probability state and 49/50 in the high probability state. A small hit will occur with the probability of. However, in the first embodiment, the second starting port A12 is arranged directly above the large winning opening 21, and if the opening period of the second starting opening A12 is long, the large winning opening 21 is opened by winning a small hit. However, it is difficult for a ball to enter the large winning opening 21. Further, as shown in FIG. 5, the number of prize balls in the second starting port A12 is smaller than the number of prize balls in the large winning opening 21. Therefore, in the open extension state, the player cannot sufficiently increase the number of balls held (in other words, the prize ball by the small hit game cannot be expected).

つまり、第2始動口A12は、その開放時に、開放された大入賞口21への入球を妨害する(換言すれば、大入賞口21に入球するはずの遊技球が入球する)ように、大入賞口21の真上に配置されている。しかしながら、第2始動口A12の配置位置は、大入賞口21の真上に限らず、開放された大入賞口21への入球を妨害し得る範囲内で、随時定められ得る。すなわち、第2始動口A12は、例えば、遊技球が大入賞口21に向かう経路上に配置され、開放時に大入賞口21への入球を妨害するように構成されていても良い。 That is, the second starting port A12 prevents the ball from entering the opened large winning opening 21 at the time of opening (in other words, the game ball that should enter the large winning opening 21 enters). It is located directly above the big winning opening 21. However, the arrangement position of the second starting opening A12 is not limited to directly above the large winning opening 21, and can be determined at any time within a range that can prevent the ball from entering the open large winning opening 21. That is, the second starting port A12 may be configured so that, for example, the game ball is arranged on the path toward the large winning opening 21 and prevents the ball from entering the large winning opening 21 when it is opened.

そして、開放延長状態中、特定特図の停止表示回数が継続回数に達すると、大当りが8R通常時短有の場合には、開放延長状態の終了と共に時短状態も終了し、特典期間が終了する。しかし、大当りが4R又は8R高確時短有の場合には、開放延長状態のみが他の特典状態に先行して終了し、非開放延長状態で、時短状態及び高確率状態のみが継続する。この時、第2始動口A12の開放頻度が低く、開放された大入賞口21への入球が容易となる。また、高確率状態及び時短状態が継続しているため、遊技者が右打ちを継続し、高い頻度で入球可能な第2始動口B16に入球させると、短時間変動となった第2特図の大当り抽選にて49/50の確率で小当りに当選することで、高確率状態及び時短状態が終了するまで(本実施形態では、大当り遊技終了後、特図が100回変動するまで)、大入賞口21に容易に入球可能な小当り遊技が頻発し、多くの賞球が獲得可能な状態となる。
この状態を「小当りラッシュ」と呼ぶ。
Then, when the number of stop display times of the specific special figure reaches the number of continuations during the open extension state, if the jackpot is 8R normal time reduction, the time reduction state ends at the same time as the opening extension state ends, and the privilege period ends. However, when the jackpot is 4R or 8R with high probability time reduction, only the open extension state ends prior to the other privilege states, and only the time reduction state and the high probability state continue in the non-open extension state. At this time, the opening frequency of the second starting opening A12 is low, and it becomes easy to enter the opened large winning opening 21. In addition, since the high probability state and the time saving state continue, when the player continues to hit the right side and enters the second starting port B16 which can enter the ball with high frequency, the second is a short-time fluctuation. By winning a small hit with a probability of 49/50 in the big hit lottery of the special figure, until the high probability state and the time saving state are completed (in this embodiment, after the big hit game is completed, until the special figure fluctuates 100 times). ), Small hit games that can be easily entered into the large winning opening 21 frequently occur, and many prize balls can be obtained.
This state is called "small hit rush".

なお、開放延長状態の終了条件は、大当り遊技終了後の遊技状態(換言すれば、大当りの種類)に基づいて変化させてもよく、大当りが8R通常時短有の場合は、大当り遊技終了後から特図が所定回数変動したこととしてもよい。従って、本実施形態の場合、大当りが8R通常時短有の場合、特図が100回変動した時点で時短状態と開放延長状態とを終了させ、大当りが4R又は8R高確時短有の場合、特定図柄(特定の小当り図柄)が所定回数発生したことを条件に開放延長状態のみ終了させてもよい。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて、開放延長状態の終了条件を変化させる構成となり、興趣ある遊技性を提供できる。 The end condition of the open extension state may be changed based on the game state after the end of the big hit game (in other words, the type of the big hit). It may be assumed that the special figure has changed a predetermined number of times. Therefore, in the case of the present embodiment, when the jackpot has 8R normal time reduction, the time reduction state and the open extension state are terminated when the special figure fluctuates 100 times, and when the jackpot has 4R or 8R high accuracy time reduction, it is specified. Only the open extension state may be terminated on condition that the symbol (specific small hit symbol) has occurred a predetermined number of times. As a result, the end condition of the open extension state is changed based on the game state after the end of the big hit game, and it is possible to provide an interesting game property.

小当りラッシュは、特典期間(高確率状態及び時短状態)が終了した場合や、第2特図(又は第1特図)の大当り抽選で大当りとなった場合に終了する。そして、該大当りが4R又は8R高確時短有の場合には、大当り遊技が終了すると、再び開放延長状態となり、特定特図の停止表示回数が継続回数に達すると、開放延長状態のみが終了して小当りラッシュが連続することになる。 The small hit rush ends when the privilege period (high probability state and time saving state) ends, or when the big hit lottery of the second special figure (or the first special figure) becomes a big hit. Then, when the jackpot is 4R or 8R with high accuracy time reduction, when the jackpot game ends, the open extension state is resumed, and when the number of stop display times of the specific special figure reaches the continuation number, only the open extension state ends. The small hit rush will be continuous.

つまり、大当りが4R又は8R高確時短有の場合には、開放延長状態が早く終了した方が、遊技者にとって有利となる。しかし、開放延長状態の終了時期は特定特図の停止表示回数により決定されるため、該終了時期がランダムに変動し、小当りラッシュで遊技者に付与される賞球数も変動する。
なお、開放延長状態中は、小当り遊技における大入賞口21の開放時間を、開放延長状態中の普通図柄抽選での当選による第2始動口A12の開放時間よりも短くしても良い。具体的には、例えば、小当り遊技における大入賞口21の開放時間を、0.2秒程度としても良い。こうすることにより、開放延長状態中、遊技者が、大入賞口21と第2始動口A12とを混同してしまうのを抑制できる。このため、遊技者は、第2始動口A12への入球と大入賞口21への入球とを適切に判別でき、賞球数を正確に把握し易くなる。
That is, when the jackpot is 4R or 8R with high accuracy and short time, it is advantageous for the player to finish the open extension state earlier. However, since the end time of the open extension state is determined by the number of stop display times of the specific special figure, the end time changes randomly, and the number of prize balls given to the player in the small hit rush also changes.
In the open extension state, the opening time of the large winning opening 21 in the small hit game may be shorter than the opening time of the second starting opening A12 by winning in the ordinary symbol lottery in the open extension state. Specifically, for example, the opening time of the large winning opening 21 in the small hit game may be about 0.2 seconds. By doing so, it is possible to prevent the player from confusing the large winning opening 21 with the second starting opening A12 during the open extension state. Therefore, the player can appropriately discriminate between the entry into the second starting opening A12 and the entry into the large winning opening 21, and it becomes easy to accurately grasp the number of prize balls.

また、第1実施形態では、高確率状態時に第2特図の大当り抽選でハズレが発生する構成としても良い。また、1種類のハズレ図柄を設けても良いし、複数の種類のハズレ図柄を設け、ハズレの際に抽選でハズレ図柄の種類を決定しても良い。そして、ハズレが発生する確率によっては、全ての種類の小当り図柄を特定特図として用いても良い。また、小当り図柄に加えて、或いは、小当り図柄に替えて、全部或いは一部の種類のハズレ図柄を、特定特図として用いても良い。 Further, in the first embodiment, a configuration in which a loss occurs in the big hit lottery of the second special figure in a high probability state may be used. Further, one type of lost symbol may be provided, or a plurality of types of lost symbols may be provided, and the type of the lost symbol may be determined by lottery at the time of loss. Then, depending on the probability of loss, all types of small hit symbols may be used as specific special symbols. Further, in addition to the small hit symbol, or in place of the small hit symbol, all or part of the lost symbols may be used as the specific special symbol.

また、第1特図のハズレ図柄のみを、同様にして特定特図としてもよい。また、第1特図の大当り抽選に小当りを設け、第1特図の小当り図柄とハズレ図柄とのうちの双方又は一方のみを、同様にして特定特図としてもよい。そして、このような特定特図が停止表示された回数が継続回数に達した際に、開放延長状態を終了させても良い。
(2)メインルーチンについて
次に、この遊技進行を実現する処理について説明する。まず、図8にパチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、2ms以外の割り込み周期で起動しても良い。
Further, only the lost symbol of the first special figure may be used as a specific special figure in the same manner. Further, a small hit may be provided in the big hit lottery of the first special figure, and both or only one of the small hit symbol and the lost symbol of the first special figure may be designated as a specific special figure in the same manner. Then, when the number of times such a specific special figure is stopped and displayed reaches the number of continuations, the open extension state may be terminated.
(2) Main Routine Next, the process of realizing this game progress will be described. First, FIG. 8 shows a main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50. This main routine is started as a timer interrupt process having a 2 ms cycle, but may be started at an interrupt cycle other than 2 ms.

S10では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新
(S45)を行う。
In S10, it is determined whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if a positive judgment is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20, and if a negative judgment is obtained (S10: Yes). S10: No), S15 performs initial settings such as CPU and I / O, and shifts to S70. When an affirmative judgment is obtained in S10, the initial value random number is updated (S20), the jackpot determination random number is updated (S25), the jackpot symbol determination random number is updated (S30), and the hit determination random number is updated (S35). ), The reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).

そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理(S55)と、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)とを行う。 Then, a winning confirmation process (S50) for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting port, a winning / failing determination process (S55) for performing a big hit lottery due to winning a prize at the starting port, and a sub-integrated control device. Each output process (S60) for transmitting data and commands to 83 and the like and various information for transmitting to the hall computer 87 and the like, and fraud monitoring process (S65) for detecting fraudulent activity by the player are performed.

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口A12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。 In addition to this, it is possible to perform a normal symbol lottery or the like due to the passage of the normal symbol operating gate 22 of the game ball, or to open the normal electric accessory (second starting port A12). Performing a Fuzu game The Fuzu game processing and the like are performed. Further, following the hit / fail determination process, a jackpot game process for performing a jackpot game is performed. Then, in S70, the initial value random number is repeatedly updated until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(3)始動入賞確認処理について
次に、主制御装置80が実行する始動口入賞確認処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
S100では、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、S105に処理を移行し、第1特図についての保留記憶の数が最大値(一例として4)未満か否かを判定する。肯定判定の場合は(S105:yes)、S110に処理を移行する。
(3) Start Winning Confirmation Process Next, the starting opening winning confirmation process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.
In S100, based on the detection signal of the first starting port SW11a, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 11. Then, in the case of an affirmative determination, the process is shifted to S105, and it is determined whether or not the number of reserved storages for the first special figure is less than the maximum value (4 as an example). In the case of affirmative determination (S105: yes), the process shifts to S110.

S110では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第1特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。なお、S100が否定判定された場合またはS105が肯定判定された場合もS115に移行する。 In S110, a random number for determining the jackpot used in the jackpot lottery, a random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed when the jackpot lottery is won, and whether or not to reach in the symbol production are determined. Random numbers for reach determination, random numbers for determining fluctuation patterns, etc. for determining fluctuation time of special symbols are extracted. Then, the extracted random number is stored as a hold storage for the first special figure, and the process is transferred to S115. In addition, when S100 is negatively determined or S105 is affirmatively determined, the process proceeds to S115.

S115では、第2始動口ASW12a及び第2始動口BSW16aの検出信号に基づき、第2始動口A12又は第2始動口B16への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:yes)、S120に処理を移行し、第2特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)未満か否かを判定する。肯定判定の場合は、本処理を終了(リターン)する。 In S115, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port A12 or the second starting port B16 based on the detection signals of the second starting port ASW12a and the second starting port BSW16a. Then, in the case of an affirmative determination (S115: yes), the process is shifted to S120, and it is determined whether or not the number of reserved storages for the second special figure is less than the maximum value (4 as an example). In the case of an affirmative judgment, this process is terminated (returned).

S125で行なう処理は、S110にて第1特図に関して行なった処理を第2特図に関して行なうものである。そして、抽出した乱数を、第2特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了する。なお、S120が否定判定された場合も当処理を終了する。
(4)第1特別図柄当否判定処理について
図10〜11に示す第1特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグ(後述)に1がセットされているか否か(セットされているなら作動中)に基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、第1特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄(変動表示を経て停止表示される特図)の表示中でもなければ(S160:no)、図11のS215に移行し、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する。この保留記憶があれば(S215:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S230)、変動中の特別図柄(ここでは第2特図)が大当りとなるか否かを判定する(S240)。否定判断、すなわち第2特図が大当りにならなければS245に進む。なお、S150で肯定判定となった場合には(S150:Yes)、第2特別図柄当否判定処理に移行する
The process performed in S125 is the process performed in S110 regarding the first special figure with respect to the second special figure. Then, the extracted random number is stored as a hold memory for the second special figure, and this process is terminated. This process is also terminated when S120 is determined to be negative.
(4) First special symbol winning / failing determination process In the first special symbol winning / failing determination process shown in FIGS. 10 to 11, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating with a big hit flag or a small hit flag ( Judgment is made based on whether or not 1 is set in (described later) (if it is set, it is in operation) (S150). If the judgment of S150 is a negative judgment, the first special symbol is not changing (S155: no), and the confirmed symbol (special symbol that is stopped and displayed after the fluctuation display) is not displayed (S160: no), FIG. 11 It is determined whether or not there is the first hold storage (the above-mentioned hold storage according to S110). If there is this hold memory (S215: yes), the first hold memory number is decremented (S230), and it is determined whether or not the changing special symbol (here, the second special figure) becomes a big hit (S240). .. If a negative judgment, that is, the second special figure does not become a big hit, the process proceeds to S245. If an affirmative determination is made in S150 (S150: Yes), the process proceeds to the second special symbol hit / fail determination process.

S245では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定する(S250)。なお、前述のS240およびS250の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。S250が肯定判定であれば、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S255)。なお、図6は、大当り図柄決定用乱数(第1特図決定用乱数)と第1特図の大当り図柄の関係を示している。 In S245, the oldest one in the hold memory is read (the hold memory is erased), the read random number for determining the jackpot is collated with the hit value recorded in the table, and it is determined whether or not it is a jackpot (S250). ). The determination in the processing of S240 and S250 described above is performed by selecting a high-probability table or a low-probability table depending on whether or not the current gaming state is a high-probability state. If S250 is an affirmative determination, the jackpot symbol is determined by the random number for determining the jackpot symbol (S255). Note that FIG. 6 shows the relationship between the random number for determining the jackpot symbol (random number for determining the first special symbol) and the jackpot symbol of the first special symbol.

次に、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S260)。S260の処理では第1特別図柄表示装置9に表示される第1特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定し、続くS263にて遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理では、大当り図柄に応じて、大当り遊技後の遊技状態を設定する。
次に、大当り設定処理を行う(S265)。大当り設定処理とは、決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。大当り設定処理が終了すると、S296に移行する。
Next, the fluctuation pattern is determined by the random number for determining the fluctuation pattern (S260). In the process of S260, a variation pattern such as a variation time for a big hit of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 9 is determined, and a game state setting process is executed in the subsequent S263. In the game state setting process, the game state after the big hit game is set according to the big hit symbol.
Next, the jackpot setting process is performed (S265). The jackpot setting process is a process of acquiring information on the game state after the jackpot and the jackpot game (opening time of the jackpot, opening pattern, ending time of the jackpot, number of rounds, etc.) based on the determined jackpot symbol. When the jackpot setting process is completed, the process proceeds to S296.

S250において外れと判定された場合は、S286に移行する。なお、S240にて肯定判断された場合(すなわち変動中の第2特別図柄が当たる場合)もS286に移行する。S286では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてS286により変動パターンが設定されると、S296に移行する。なお、S240にて肯定判断された場合に、S250の大当り抽選を行なわないことは、変動中の特別図柄(第2特図)が当りの際には、当方の特別図柄(第1特図)は強制的にハズレと判定することに等しい。 If it is determined to be out of order in S250, the process proceeds to S286. In addition, when the affirmative judgment is made in S240 (that is, when the second special symbol in change hits), the process shifts to S286. In S286, the fluctuation pattern is determined based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number. When the fluctuation pattern is set by S286 in this way, the process shifts to S296. In addition, when the big hit lottery of S250 is not performed when the affirmative judgment is made in S240, when the changing special symbol (second special symbol) is hit, our special symbol (first special symbol) Is equivalent to forcibly determining a loss.

S296では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、第2特別図柄当否判定処理を行なう。なお、S215が否定された場合は第2特別図柄当否判定処理(図12)に移行する。また、S296の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置80によって開始される。 In S296, the data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, the data indicating one of the special symbol, the big hit, the reach loss (there is a loss but with the reach display), and the loss without the reach display, and the variation for specifying the fluctuation time. A fluctuation start command (display control command) including pattern data is output to the sub-integrated control device 83, and a second special symbol hit / miss determination process is performed. If S215 is denied, the process proceeds to the second special symbol winning / failing determination process (FIG. 12). Further, when the process of S296 is executed, the fluctuation of the special symbol is started by the main control device 80.

(5)第2特別図柄当否判定処理について
図12〜16に示す第2特別図柄当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグがセットされているか否か(セットされているなら作動中)に基づいて判断する(S300)。S300の判定が否定判断で、第2特別図柄が変動中でなく(S305:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S310:no)、図13のS315に移行し、第2保留記憶(上記、S125による保留記憶)があるか否かを判断する。この保留記憶があれば(S315:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S330)、変動中の特別図柄(ここでは第1特図)が大当りとなるか否かを判定する(S340)。なお、S300にて肯定判定の場合には(S300:Yes)、特別遊技処理に移行する。
(5) Second special symbol winning / failing determination process In the second special symbol winning / failing determination process shown in FIGS. 12 to 16, the main control device 80 sets a big hit flag or a small hit flag to indicate whether or not the special electric accessory is operating. Judgment is made based on whether or not it is set (if it is set, it is operating) (S300). If the judgment of S300 is a negative judgment and the second special symbol is not changing (S305: no) and the confirmed symbol is not displayed (S310: no), the process proceeds to S315 of FIG. 13 and the second reserved memory (above). , S125 hold memory) is determined. If there is this hold memory (S315: yes), the second hold memory number is decremented (S330), and it is determined whether or not the changing special symbol (here, the first special figure) becomes a big hit (S340). .. If the affirmative judgment is made in S300 (S300: Yes), the process proceeds to the special game process.

S340では、変動中の特別図柄(ここでは第1特別図柄)が大当りか否かを判定する。否定判断、すなわちハズレであればS345に進む。S345では、S330で読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定し(S350)、肯定判定であれば(S350:yes)、大当り図柄決定処理(S355)、変動パターン決定処理(S360)、遊技状態設定処理(S365)、大当り情報
設定処理(S370)、特別図柄変動開始コマンド送信処理(S395)を行なう。なお、これらS355〜S395の各処理は、前述したS255〜S296の各処理を第1特別図柄の代りに第2特別図柄に対して行なうものである。例えば大当り図柄決定処理(S355)では、図7(a)の表に従って、大当り図柄決定用乱数(第2特図決定用乱数)に基づき第2特図の大当り図柄が決定される。
In S340, it is determined whether or not the changing special symbol (here, the first special symbol) is a big hit. If it is a negative judgment, that is, if it is lost, the process proceeds to S345. In S345, the big hit determination random number read in S330 is collated with the hit value recorded in the table, and it is determined whether or not it is a big hit (S350), and if it is affirmative (S350: yes), the big hit symbol determination process. (S355), variation pattern determination process (S360), game state setting process (S365), jackpot information setting process (S370), special symbol variation start command transmission process (S395) are performed. In addition, in each of these processes of S355 to S395, each process of S255 to S296 described above is performed on the second special symbol instead of the first special symbol. For example, in the jackpot symbol determination process (S355), the jackpot symbol of the second special symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol (random number for determining the second special symbol) according to the table of FIG. 7A.

S350において外れと判定された場合は、S373に移行し、S330で読み込んだ大当り決定用乱数に基づいて小当りか否かを判定する。否定判断であればS383に移行する。S340にて肯定判断された場合(すなわち変動中の第1特別図柄が当たる場合)もS383に移行する。S383では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定し、S395に移行する。S373が肯定判定された場合は、S376にて小当り図柄を決定し、S380にて変動パターンを決定し、S395に移行する。なお、S340、S350、およびS373の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。 If it is determined to be out of order in S350, the process proceeds to S373, and it is determined whether or not it is a small hit based on the large hit determination random number read in S330. If it is a negative judgment, the process proceeds to S383. If an affirmative judgment is made in S340 (that is, if the first special symbol that is changing hits), the process shifts to S383. In S383, the fluctuation pattern is determined based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number, and the process proceeds to S395. If S373 is affirmatively determined, the small hit symbol is determined in S376, the fluctuation pattern is determined in S380, and the process proceeds to S395. The determination in the processing of S340, S350, and S373 is performed by selecting a high-probability table or a low-probability table depending on whether or not the current gaming state is a high-probability state.

S395では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、S315が否定された場合は特別遊技処理に移行する。また、S395の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置80によって開始される。 In S395, the data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, the data indicating one of the special symbol, the jackpot, the reach loss (there is a loss but with the reach display), and the loss without the reach display, and the variation for specifying the fluctuation time. A fluctuation start command (display control command) including pattern data is output to the sub-integrated control device 83, and special game processing is performed. If S315 is denied, the process shifts to the special game process. Further, when the process of S395 is executed, the fluctuation of the special symbol is started by the main control device 80.

図10のS155において第1特別図柄が変動中と判定された場合、または図12のS305において第2特別図柄が変動中と判定された場合には、図14のS170に移行し、図柄変動時間(S260、S286、S360、S380、又はS383の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判断(S170:no)であれば、第1特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する(S180)。肯定判断(S180:yes)であれば、図12のS300へと移行する。否定判断(S180:no)であれば、特別遊技処理を行う。 If it is determined in S155 of FIG. 10 that the first special symbol is changing, or if it is determined in S305 of FIG. 12 that the second special symbol is changing, the process proceeds to S170 of FIG. It is determined whether or not (based on the fluctuation pattern of S260, S286, S360, S380, or S383) has passed. If it is a negative determination (S170: no), it is determined whether or not it is the pass / fail determination process of the first special symbol (S180). If the judgment is affirmative (S180: yes), the process proceeds to S300 in FIG. If it is a negative judgment (S180: no), a special game process is performed.

S170が肯定判断であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理(S175)を行なってから、S180に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
図10のS160において第1特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合、または図12のS310において第2特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合には、図15のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば(S400:Yes)、確定図柄表示設定処理(S402)を行って確定図柄を決定した後、確定図柄が大当りになる組合せか否かを判定する(S404)。肯定判断であれば他方の特別図柄変動終了処理に移行する(S406)。第1実施形態では、「一方の特別図柄」とは、第1及び第2特図のうち、大当りを示す確定図柄に係る特図をいい、「他方の特別図柄」とは、該特図とは異なる特図をいう。
If S170 is an affirmative judgment, the corresponding special symbol is confirmed symbol display processing (S175), and then the process proceeds to S180. In the confirmed symbol display process, a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol.
When it is determined in S160 of FIG. 10 that the confirmed symbol of the first special symbol is being displayed, or in S310 of FIG. 12 it is determined that the confirmed symbol of the second special symbol is being displayed, the confirmation symbol of the second special symbol is displayed in S400 of FIG. It shifts and determines whether or not the display time of the confirmed symbol has expired. If it is a negative judgment (S400: no), a special game process is performed, and if it is a positive judgment (S400: Yes), a confirmed symbol display setting process (S402) is performed to determine a confirmed symbol, and then the confirmed symbol becomes a big hit. It is determined whether or not the combination is (S404). If the judgment is affirmative, the process proceeds to the other special symbol change end processing (S406). In the first embodiment, the "one special symbol" refers to a special symbol relating to a definite symbol indicating a big hit among the first and second special symbols, and the "other special symbol" refers to the special symbol. Refers to a different special figure.

S406の処理では、第1特別図柄および第2特別図柄が同時変動中であるか否かを確認して、同時変動中であれば他方の特別図柄をハズレ図柄で停止させる。なお、主制御装置80からサブ統合制御装置83へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。S406の処理後、確変フラグが1か否かを判定する(S408)。確変フラグを1にすると高確率状態となる。肯定判定であれば(S408:yes)、S410にて確変フラグを0に
し、S412に移行する。確変フラグが1でなければ(S408:no)、そのままS412に移行する。S412では、開放延長フラグが1か否かを判定する。開放延長フラグを1にすると開放延長状態となる。肯定判定であれば(S412:yes)、S414にて開放延長フラグを0にし、S416に移行する。開放延長フラグが1でなければ(S412:no)、そのままS416に移行する。S416では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグを1にすると時短状態となる。肯定判定であれば(S416:yes)、S418にて時短フラグを0にし、S420に移行する。時短フラグが1でなければ(S416:no)、そのままS420に移行する。
In the process of S406, it is confirmed whether or not the first special symbol and the second special symbol are in the simultaneous fluctuation, and if they are in the simultaneous fluctuation, the other special symbol is stopped at the lost symbol. The off-symbol stop designation command is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83. After the processing of S406, it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S408). When the probability change flag is set to 1, it becomes a high probability state. If the determination is affirmative (S408: yes), the probability change flag is set to 0 in S410, and the process proceeds to S412. If the probability change flag is not 1 (S408: no), the process proceeds to S412 as it is. In S412, it is determined whether or not the open extension flag is 1. When the open extension flag is set to 1, the open extension state is set. If the determination is affirmative (S412: yes), the open extension flag is set to 0 in S414, and the process proceeds to S416. If the open extension flag is not 1 (S412: no), the process proceeds to S416 as it is. In S416, it is determined whether or not the time saving flag is 1. When the time saving flag is set to 1, the time saving state is set. If the determination is affirmative (S416: yes), the time saving flag is set to 0 in S418, and the process proceeds to S420. If the time saving flag is not 1 (S416: no), the process proceeds to S420 as it is.

S420では条件装置作動開始処理を行う。続くS422では役物連続作動装置を作動させ、S424にて大当りフラグをセットし、S426にて大当り開始演出処理を行う。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。続くS428では、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を行う。 In S420, the condition device operation start process is performed. In the following S422, the accessory continuous operation device is operated, the jackpot flag is set in S424, and the jackpot start effect processing is performed in S426. In the jackpot start effect processing, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. In the following S428, a state designation command indicating the game state based on the result of the above process is transmitted to the sub-integrated control device 83, and a special game process is performed.

S404で、確定図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、図16のS430にて確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S430:Yes)、確定図柄が小当りになるものか否かを判定する(S432)。肯定判断(S432:Yes)なら他方の特別図柄の変動を中断する(S434)。これは他方の特別図柄の変動時間の計測を停止させるだけで、小当りが終了すると変動を再開する。何らかの図柄で確定表示させるわけではない。そして、S436にて小当り遊技の内容を設定し、S438にて小当りフラグをセットする。そして、S440にて小当り開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。 If it is determined in S404 that the confirmed symbol is not a big hit, it is determined in S430 of FIG. 16 whether or not the probability variation flag is 1, and if it is 1, (S430: Yes), the confirmed symbol is a small hit. It is determined whether or not it becomes (S432). If the judgment is affirmative (S432: Yes), the change of the other special symbol is interrupted (S434). This only stops the measurement of the fluctuation time of the other special symbol, and resumes the fluctuation when the small hit ends. It does not mean that it will be confirmed and displayed with some kind of design. Then, the content of the small hit game is set in S436, and the small hit flag is set in S438. Then, in S440, a process of transmitting a command instructing the small hit start effect to the sub-integrated control device 83 is performed.

続くS442では、開放延長フラグが1であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S442:Yes)、S444に移行し、否定判定の場合には(S442:No)、S456に移行する。S444では、確定図柄が特定特図であるか否かを判定する。肯定判定の場合(S444:Yes)、開放延長状態の継続期間をカウントするための開放延長カウンタをデクリメントする(S446)。続くS448では、後述する小当りラッシュ突入演出に関連するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S450に移行する。具体的には、確定図柄が特定特図であるか否か等を示すコマンドが送信されても良い。 In the following S442, it is determined whether or not the open extension flag is 1, and if it is affirmative, it shifts to (S442: Yes) and S444, and if it is negative, it shifts to (S442: No) and S456. do. In S444, it is determined whether or not the definite symbol is a specific special symbol. In the case of affirmative determination (S444: Yes), the open extension counter for counting the duration of the open extension state is decremented (S446). In the following S448, a command related to the small hit rush rush effect described later is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process shifts to S450. Specifically, a command indicating whether or not the finalized symbol is a specific special symbol may be transmitted.

続くS450では、開放延長カウンタが0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S452に移行し、否定判定の場合には(S450:No)、S456に移行する。S452では、開放延長フラグをクリアし、続くS454では、小当りラッシュ開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S456に移行する。一方、S444にて確定図柄が特定特図でないと判定された場合(S444:No)、S448を実行し、その後、S456に移行する。また、S432にて確定図柄が小当りにならないと判定された場合にも(S432:No)、S456に移行する。 In the subsequent S450, it is determined whether or not the open extension counter is 0, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S450: Yes) and S452, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S450: No) and S456. In S452, the open extension flag is cleared, and in subsequent S454, a command instructing the small hit rush start effect is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to S456. On the other hand, when it is determined in S444 that the confirmed symbol is not a specific special symbol (S444: No), S448 is executed, and then the process proceeds to S456. Further, even when it is determined in S432 that the confirmed symbol does not become a small hit (S432: No), the process proceeds to S456.

S456では、確変カウンタをデクリメントし、確変カウンタが0か否かを判定する(S458)。第1実施形態では、確変カウンタの初期値は100である。確変カウンタが0であれば(S458:Yes)、S460にて確変フラグ及び時短フラグを0にし、図15のS428に進む。確変カウンタが0ではないときは(S458:no)、そのまま図15のS428に移行する。 In S456, the probability variation counter is decremented, and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S458). In the first embodiment, the initial value of the probability variation counter is 100. If the probability change counter is 0 (S458: Yes), the probability change flag and the time saving flag are set to 0 in S460, and the process proceeds to S428 in FIG. When the probability variation counter is not 0 (S458: no), the process proceeds to S428 of FIG. 15 as it is.

S430にて確変フラグが0と判定された場合(S430:No)、S462に移行し、開放延長フラグが1か否かを判定する。肯定判定の場合(S462:Yes)、確定図柄が小当りになるものか否かを判定する(S464)。そして、肯定判定が得られた場合
、S466,S468,S470,S472の処理を順次実行する。これらの処理は、それぞれ、S434,S436,S438,S440と同一であるため、説明を省略する。
When the probability variation flag is determined to be 0 in S430 (S430: No), the process proceeds to S462, and it is determined whether or not the open extension flag is 1. In the case of an affirmative determination (S462: Yes), it is determined whether or not the confirmed symbol is a small hit (S464). Then, when an affirmative determination is obtained, the processes of S466, S468, S470, and S472 are sequentially executed. Since these processes are the same as S434, S436, S438, and S440, respectively, the description thereof will be omitted.

S472の実行後、S474では、確定図柄が特定特図であるか否かを判定する。肯定判定の場合(S474:Yes)、開放延長カウンタをデクリメントする(S476)。続くS478にて、開放延長カウンタが0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S478:Yes)、開放延長フラグ及び時短フラグをクリアし(S480)、図15のS428に移行する。なお、S464、S474、又は、S478の判定で否定判定が得られた場合には、そのままS428に移行する。 After the execution of S472, in S474, it is determined whether or not the definite symbol is a specific special symbol. In the case of affirmative determination (S474: Yes), the open extension counter is decremented (S476). In the following S478, it is determined whether or not the open extension counter is 0, and in the case of an affirmative determination (S478: Yes), the open extension flag and the time saving flag are cleared (S480), and the process proceeds to S428 in FIG. If a negative determination is obtained in the determination of S464, S474, or S478, the process proceeds to S428 as it is.

また、S462にて開放延長フラグが0と判定された場合(S462:No)、確定図柄が小当りになるものか否かを判定する(S482)。そして、肯定判定が得られた場合(S482:Yes)、S436,S468と同様の小当り遊技設定処理を行い(S484)、図15のS428に移行する。なお、S482の判定で否定判定が得られた場合には、そのままS428に移行する。 Further, when the open extension flag is determined to be 0 in S462 (S462: No), it is determined whether or not the confirmed symbol is a small hit (S482). Then, when an affirmative determination is obtained (S482: Yes), the same small hit game setting process as in S436 and S468 is performed (S484), and the process proceeds to S428 in FIG. If a negative determination is obtained in the determination of S482, the process proceeds to S428 as it is.

(6)特別遊技処理について
図17〜20に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が未作動か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が未作動なら(S500:yes)、小当り遊技中か否かを判定する(S503)。なお、役物連続作動装置が作動中ならは(S500:No)、図18のS530に移行する。また、小当り遊技中でない場合には(S503:No)、本処理を終了する。
(6) Special Game Processing In the special game processing shown in FIGS. 17 to 20, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is not operating based on the jackpot flag (S500). If the accessory continuous operation device is not operating (S500: yes), it is determined whether or not the small hit game is in progress (S503). If the accessory continuous operation device is in operation (S500: No), the process proceeds to S530 in FIG. If the small hit game is not in progress (S503: No), this process ends.

小当り遊技中の場合(S503:Yes)、小当り開始演出中か否かを判定し(S505)、肯定判定の場合には(S505:Yes)、S508に移行すると共に、否定判定の場合には(S505:No)、S513に移行する。S508では、小当り開始演出の終了時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S508:Yes)、大入賞口21を開放して(S510)本処理を終了し、否定判定の場合には(S508:No)、本処理を終了する。 In the case of a small hit game (S503: Yes), it is determined whether or not the small hit start production is in progress (S505), in the case of an affirmative judgment (S505: Yes), the transition to S508 is performed, and in the case of a negative judgment. (S505: No) shifts to S513. In S508, it is determined whether or not the end time of the small hit start effect has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S508: Yes), the large winning opening 21 is opened (S510) to end this process and deny. In the case of determination (S508: No), this process is terminated.

一方、S513では、小当り動作中(換言すれば、大入賞口21の開放中)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S513:Yes)、S520に移行すると共に、否定判定の場合には(S513:No)、S515に移行する。S515では、小当り終了演出の終了時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、小当り遊技を終了させる処理を実行した後(S518)、本処理を終了する。一方、否定判定の場合には(S515:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in S513, it is determined whether or not the small hit operation is in progress (in other words, the large winning opening 21 is being opened), and in the case of an affirmative determination (S513: Yes), the process proceeds to S520 and a negative determination is made. In the case (S513: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the end time of the small hit end effect has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S515: Yes), after executing the process of ending the small hit game (S518), this process is performed. finish. On the other hand, in the case of a negative determination (S515: No), this process is terminated.

小当り動作中に移行するS520では、小当り遊技中の大入賞口21への入賞数が1未満か否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S523に移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に移行する。S523では、小当り遊技での大入賞口21の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S523:Yes)、S525に移行すると共に、否定判定の場合には(S523:No)、本処理を終了する。そして、S525では、大入賞口21を閉鎖すると共に、続くS528にて、サブ統合制御装置83に対し、小当り終了演出を実行するためのコマンドを送信し、本処理を終了する。 In S520 which shifts to the small hit operation, it is determined whether or not the number of winnings to the large winning opening 21 during the small hit game is less than 1. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S520: Yes) and S523, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S520: No) and S525. In S523, it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 21 in the small hit game has ended, and in the case of an affirmative determination (S523: Yes), the process proceeds to S525, and in the case of a negative determination (S523: Yes). S523: No), this process is terminated. Then, in S525, the large winning opening 21 is closed, and in the subsequent S528, a command for executing the small hit end effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 to end this process.

図18のS530では、大入賞口21の閉鎖中か否かを判定し、大入賞口21が閉鎖中でない場合は(S530:no)、図19のS553に移行する。一方、大入賞口21が閉鎖中の場合は(S530:Yes)、大当り開始演出中か否かを判定し(S533)、肯定判定の場合には(S533:Yes)S535に移行し、否定判定の場合には(S5
33:No)S540に移行する。S535では、大当り開始演出の終了時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S535:Yes)、大入賞口21を開放して(S538)本処理を終了すると共に、否定判定の場合には(S535:No)、本処理を終了する。
In S530 of FIG. 18, it is determined whether or not the large winning opening 21 is closed, and if the large winning opening 21 is not closed (S530: no), the process proceeds to S553 of FIG. On the other hand, if the big winning opening 21 is closed (S530: Yes), it is determined whether or not the big hit start production is in progress (S533), and if it is affirmative, it shifts to (S533: Yes) S535 and a negative judgment is made. In the case of (S5
33: No) Transition to S540. In S535, it is determined whether or not the end time of the jackpot start effect has elapsed, and in the case of affirmative determination (S535: Yes), the jackpot 21 is opened (S538) to end this process and deny. In the case of determination (S535: No), this process is terminated.

一方、S540では、ラウンド間のインターバル中か判断する。インターバル中の場合(S540:Yes)、インターバル時間が経過したか否かを判定する(S543)。インターバル時間が経過している場合(S543:Yes)は、大入賞口21を開放して本処理を終了し(S545)、インターバル時間が経過していない場合(S543:No)は、本処理を終了する。また、インターバル中でない場合は(S540:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S548)。そして、否定判定の場合は(S548:no)、大当り遊技の開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S550)、本処理を終了する。一方、肯定判定の場合は(S548:Yes)、図20のS565に移行する。 On the other hand, in S540, it is determined whether it is during the interval between rounds. If the interval is in progress (S540: Yes), it is determined whether or not the interval time has elapsed (S543). When the interval time has elapsed (S543: Yes), the large winning opening 21 is opened to end the main process (S545), and when the interval time has not passed (S543: No), the main process is performed. finish. If it is not in the interval (S540: no), it is determined whether the jackpot end effect is in progress (S548). Then, in the case of a negative determination (S548: no), a command instructing the start effect of the jackpot game is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S550), and this process is terminated. On the other hand, in the case of an affirmative determination (S548: Yes), the process proceeds to S565 in FIG.

図19のS553では、カウントSW21aからの信号に基づき、大入賞口21への入賞の有無を判定し、肯定判定の場合には(S553:Yes)、S555に移行すると共に、否定判定の場合には(S553:No)、S558に移行する。S555では、現在のラウンドでの大入賞口21への入賞数が10個未満か否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S558に移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、S560に移行する。S558では、大入賞口21の開放時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S558:Yes)、大入賞口21を閉鎖すると共に(S560)、ラウンド間インターバル処理を行う(S563)。最終ラウンドの開放が終了した場合には、大当り終了演出処理を行い、本処理を終了する。一方、否定判定の場合には(S558:No)、本処理を終了する。 In S553 of FIG. 19, it is determined whether or not a prize has been won in the large winning opening 21 based on the signal from the count SW21a. (S553: No) shifts to S558. In S555, it is determined whether or not the number of winnings in the large winning opening 21 in the current round is less than 10, and in the case of an affirmative judgment (S555: Yes), the process shifts to S558, and in the case of a negative judgment. (S555: No) shifts to S560. In S558, it is determined whether or not the opening time of the large winning opening 21 has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S558: Yes), the large winning opening 21 is closed (S560), and the interval processing between rounds is performed. (S563). When the opening of the final round is completed, the jackpot end effect processing is performed and the main processing is completed. On the other hand, in the case of a negative determination (S558: No), this process is terminated.

図20のS565では、大当りの終了演出の時間が終了したか否かを判定し、否定判定であれば本処理を終了する。一方、肯定判定の場合には(S565:Yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S568)、条件装置の作動を停止する(S570)。そして、S263やS365での遊技状態設定処理にて設定されたモードバッファを参照し(S573)、モードバッファに応じて、確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ、時短カウンタ、開放延長フラグ、及び、開放延長カウンタを設定する(S575〜S588)。そして、モードバッファをクリアすると共に(S590)、大当り遊技の終了を示すコマントをサブ統合制御装置73に送信し(S593)、大当りフラグをクリアして(S595)、本処理を終了する。 In S565 of FIG. 20, it is determined whether or not the time for the end effect of the big hit has ended, and if it is a negative determination, the present process is terminated. On the other hand, in the case of an affirmative determination (S565: Yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S568), and the operation of the condition device is stopped (S570). Then, referring to the mode buffer set in the game state setting process in S263 and S365 (S573), the probability change flag, the probability change counter, the time reduction flag, the time reduction counter, the release extension flag, and the release are released according to the mode buffer. The extension counter is set (S575-S588). Then, the mode buffer is cleared (S590), a command indicating the end of the jackpot game is transmitted to the sub-integrated control device 73 (S593), the jackpot flag is cleared (S595), and this process is terminated.

(7)演出について
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、演出図柄制御装置82や、スピーカ66や、各種LED、ランプ65を制御することで、演出を行う。図21は、電サポ状態(換言すれば、開放延長状態)や小当りラッシュに関連して演出図柄表示装置6の画面に表示される演出画面600〜620を示している。
(7) About the effect The sub-integrated control device 83 performs the effect by controlling the effect symbol control device 82, the speaker 66, various LEDs, and the lamp 65 based on the command received from the main control device 80. FIG. 21 shows the effect screens 600 to 620 displayed on the screen of the effect symbol display device 6 in relation to the electric support state (in other words, the open extension state) and the small hit rush.

演出画面600,610は、電サポ状態の際に行われる小当りラッシュ突入演出において表示され、電サポ状態であることや、小当りの発生が報知される。また、演出画面600,610では、小当りの発生により、特定特図である小当り図柄が停止表示されたか否かが示される。これらの情報は、例えば、文字やキャラクタの挙動や表情等により示される。 The effect screens 600 and 610 are displayed in the small hit rush rush effect performed in the electric support state, and the electric support state and the occurrence of the small hit are notified. Further, on the effect screens 600 and 610, it is indicated whether or not the small hit symbol, which is a specific special figure, is stopped and displayed due to the occurrence of the small hit. This information is indicated by, for example, the behavior and facial expressions of characters and characters.

一例として、演出画面600は、特定特図でない小当り図柄が停止表示された際に表示される。この場合には、開放延長カウンタが更新されず、電サポ状態の終了(換言すれば
、小当りラッシュの開始)に近づかない。このため、遊技者に不利な展開となる。演出画面600では、このことが、文字や、キャラクタの緊張した表情により示唆されている。一方、演出画面610は、特定特図である小当り図柄が停止表示され、開放延長カウンタが更新された際に表示される。この場合には、開放延長カウンタが更新され、電サポ状態の終了に近づく。このため、遊技者に有利な展開となる。演出画面610では、このことが、文字や、キャラクタの笑顔により示唆されている。
As an example, the effect screen 600 is displayed when a small hit symbol that is not a specific special symbol is stopped and displayed. In this case, the open extension counter is not updated and does not approach the end of the electric support state (in other words, the start of the small hit rush). Therefore, it becomes a disadvantageous development for the player. On the production screen 600, this is suggested by the characters and the tense facial expressions of the characters. On the other hand, the effect screen 610 is displayed when the small hit symbol, which is a specific special figure, is stopped and displayed, and the open extension counter is updated. In this case, the open extension counter is updated and the end of the electric support state is approaching. Therefore, it is an advantageous development for the player. On the production screen 610, this is suggested by the characters and the smiles of the characters.

一方、演出画面620は、小当りラッシュの開始時に表示され、電サポ状態が終了し、小当りラッシュが開始したことを示す。
また、演出画面600〜620では、さらに、第1及び第2特図の保留記憶数等が表示される。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ機50について説明する。第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態のパチンコ機50に対し、遊技盤の構成や、遊技内容の一部が相違している。以下では、この相違点を中心に、第2実施形態のパチンコ機50について説明する。
On the other hand, the effect screen 620 is displayed at the start of the small hit rush, indicating that the electric support state has ended and the small hit rush has started.
Further, on the effect screens 600 to 620, the number of reserved storages of the first and second special figures and the like are further displayed.
[Second Embodiment]
Next, the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described. The pachinko machine 50 of the second embodiment is different from the pachinko machine 50 of the first embodiment in the configuration of the game board and a part of the game content. Hereinafter, the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described with a focus on this difference.

[構成の説明]
(1)全体の構成について
図22に示す第2実施形態のパチンコ機50の遊技盤1は、第1実施形態の遊技盤1に対し、役物の配置位置等が相違している。
すなわち、遊技領域3の中央部設けられたセンターケース5の直下に、第1始動口11が設置されている。第1始動口11は、左打ち領域に配置されており、常時遊技球が入球可能な通常始動口として構成されている。また、センターケース5に向かって右横に、普通図柄作動ゲート22が設置されており、その真下に、第2始動口12が設置されている。第2始動口12は、翼片により開閉される普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材40に阻害され、第2始動口12に入球できない構成となっている。なお、翼片が開放していない場合にも、稀に第2始動口12に入球可能な構成としても良い。さらに、第2始動口12の左下、換言すれば、センターケース5の下方には、特別電動役物からなる第1大入賞口20及び第2大入賞口21が、上下に並んで配置されている。また、第2大入賞口21は、第1大入賞口20の上側に位置する。また、普通図柄作動ゲート22、第2始動口12、並びに、第1及び第2大入賞口20,21は、右打ち領域に位置する。
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration The game board 1 of the pachinko machine 50 of the second embodiment shown in FIG. 22 differs from the game board 1 of the first embodiment in the arrangement position and the like of the accessory.
That is, the first starting port 11 is installed directly below the center case 5 provided in the central portion of the game area 3. The first starting port 11 is arranged in the left-handed area, and is configured as a normal starting port into which a game ball can always enter. Further, a normal symbol operating gate 22 is installed on the right side of the center case 5, and a second starting port 12 is installed directly below the normal symbol operating gate 22. The second starting port 12 is provided with an ordinary electric accessory that is opened and closed by a wing piece, and if the wing piece is not opened, the game ball is obstructed by the regulating member 40 and cannot enter the second starting port 12. It has become. In rare cases, even when the wing piece is not open, the ball may enter the second starting port 12. Further, at the lower left of the second starting port 12, in other words, below the center case 5, the first large winning opening 20 and the second large winning opening 21 made of special electric accessories are arranged side by side. There is. Further, the second large winning opening 21 is located above the first large winning opening 20. Further, the normal symbol operating gate 22, the second starting port 12, and the first and second winning openings 20 and 21 are located in the right-handed area.

また、第1始動口11の左方には、一般入賞口25,26,27が、第2始動口12の下方には、一般入賞口28がそれぞれ配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
また、第1始動口11の下方には、特定領域106を有する振分役物100(図23参照)が配置されている。この振分役物100には、第2大入賞口21へ入賞した全ての遊技球が誘導される。すなわち、振分役物100の内側上部にはワープ出口103が設けられており、第2大入賞口21に入球した全ての遊技球は、第2カウントスイッチ21aで検出された後、ワープ通路16を通過してワープ出口103に向かい、ワープ出口103から振分役物100内に流入する。ワープ出口103の下方には開閉動作が可能な一対の可動片105が設けられており、通常時は、図23の(a)に示すように閉状態で停止している。さらに、可動片105の下方には、入球可能な3穴106,107を備えた回転体110が配設され、常時一定速度で同一方向に回転動作を行っている。この回転体110の3穴106,107の内、Vで示した一つが特定領域106となる。
Further, general winning openings 25, 26, and 27 are arranged on the left side of the first starting opening 11, and general winning openings 28 are arranged below the second starting opening 12, and these are always game balls. Is configured to allow entry.
Further, a distribution accessory 100 (see FIG. 23) having a specific area 106 is arranged below the first starting port 11. All the game balls that have won the second major winning opening 21 are guided to the distribution accessory 100. That is, a warp outlet 103 is provided in the upper inner part of the distribution accessory 100, and all the game balls that have entered the second special winning opening 21 are detected by the second count switch 21a, and then the warp passage. It passes through 16 and heads toward the warp outlet 103, and flows into the distribution accessory 100 from the warp outlet 103. A pair of movable pieces 105 capable of opening and closing operations are provided below the warp outlet 103, and are normally stopped in a closed state as shown in FIG. 23 (a). Further, below the movable piece 105, a rotating body 110 having three holes 106 and 107 capable of entering a ball is arranged, and the rotating body 110 is constantly rotating in the same direction at a constant speed. Of the three holes 106 and 107 of the rotating body 110, one indicated by V is the specific region 106.

詳細は後述するが、大当り抽選で小当りに当選し、小当り遊技が行われると、第2大入賞口21が開放される。一対の可動片105は、小当り遊技の際、閉状態から開状態に変
化し、その後、閉状態に変化する。可動片105と特定領域106との間に回転体110が配置されていることにより、可動片105が開状態であれば特定領域106への入球は可能となるが、回転体110の形状や動作が異なれば特定領域106への入球率は容易にも困難にもなる。また、回転体110等を用いた振分を行わず、左右の可動片105の間を遊技球が下方に落下すれば特定領域106に入球する構成とすれば、可動片105が開状態であれば特定領域106への入球は容易となり、可動片105が開状態となる時間設定(開状態と閉状態とを交互に行う間欠動作を行う場合の開状態の時間設定)により特定領域106への入球が困難にも容易にもなる。
The details will be described later, but when the small hit is won in the big hit lottery and the small hit game is performed, the second big winning opening 21 is opened. The pair of movable pieces 105 change from the closed state to the open state during the small hit game, and then change to the closed state. Since the rotating body 110 is arranged between the movable piece 105 and the specific area 106, it is possible to enter the specific area 106 if the movable piece 105 is in the open state, but the shape of the rotating body 110 and the shape of the rotating body 110 If the operation is different, the ball entry rate into the specific area 106 becomes easy or difficult. Further, if the configuration is such that if the game ball falls downward between the left and right movable pieces 105, the ball enters the specific area 106 without performing the distribution using the rotating body 110 or the like, the movable piece 105 is in the open state. If there is, it becomes easy to enter the specific area 106, and the specific area 106 is set by setting the time when the movable piece 105 is in the open state (time setting in the open state when performing an intermittent operation in which the open state and the closed state are alternately performed). It becomes difficult and easy to enter the ball.

小当り遊技の際、第2大入賞口21に遊技球が入球すると、図23(a)に示すように可動片105が閉状態であれば、ワープ出口103から振分役物100に流入した遊技球は閉状態の可動片105よりも下方には流下できずハズレ口104に転動し、そのまま遊技盤裏面に排出される。
しかし、図23(b)に示すように可動片105が開状態であれば、ワープ出口103から開状態の可動片105の間を通り一対の支えピン108の間まで落下する。落下した遊技球は、回転体110の回転位置により、回転体110の側面と一対の支えピン108とで構成される待機位置に停留し、3穴106,107のいずれかの穴が真上に向けて開く位置まで回転するとその穴に入球する。既に待機位置に遊技球が待機している時に、可動片105間を遊技球が落下してくると、待機中の遊技球はそのままで、落下してきた遊技球は左右のいずれかに転動しハズレ口109から遊技盤裏面に排出される。
When a game ball enters the second large winning opening 21 during a small hit game, if the movable piece 105 is in the closed state as shown in FIG. 23 (a), it flows into the distribution accessory 100 from the warp outlet 103. The resulting game ball cannot flow below the closed movable piece 105, rolls to the loss opening 104, and is discharged to the back surface of the game board as it is.
However, if the movable piece 105 is in the open state as shown in FIG. 23 (b), it falls from the warp outlet 103 through the movable piece 105 in the open state to between the pair of support pins 108. The dropped game ball stays at a standby position composed of a side surface of the rotating body 110 and a pair of support pins 108 depending on the rotating position of the rotating body 110, and any of the three holes 106 and 107 is directly above. When it rotates to the position where it opens, it enters the hole. If the game ball falls between the movable pieces 105 while the game ball is already in the standby position, the waiting game ball remains as it is and the falling game ball rolls to the left or right. It is discharged from the loss opening 109 to the back surface of the game board.

図23(c)に示すように、遊技球が回転体110のV(特定領域106)穴に入球すると、特定領域スイッチ106aに検出された後遊技盤裏面に排出され、ハズレ穴107に入球すると特定領域スイッチ106aに検出されることなく遊技盤裏面に排出される。
(2)電気的構成について
次に、図24により、パチンコ機50の電気的構成について、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
As shown in FIG. 23 (c), when the game ball enters the V (specific area 106) hole of the rotating body 110, it is detected by the specific area switch 106a and then discharged to the back surface of the game board and enters the loss hole 107. When the ball is hit, it is discharged to the back surface of the game board without being detected by the specific area switch 106a.
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described with reference to FIG. 24, focusing on the differences from the first embodiment.

第2実施形態では、主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜28に入球した遊技球を検出する入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21a、特定領域106に進入した遊技球を検出する特定領域SW106a等からの検出信号が入力される。 In the second embodiment, the main control device 80 has a first start port SW11a for detecting a game ball that has entered the first start port 11, and a second start that detects a game ball that has entered the second start port 12. Detection signals are input from the mouth SW12a, the normal symbol operating SW22a that detects the game ball that has entered the normal symbol operating gate 22, the winning opening SW25a that detects the game ball that has entered the general winning openings 25 to 28, and the like. In addition to this, the first count SW20a for counting the game balls entered in the first large winning opening 20, and the second count SW21a for counting the game balls entered in the second large winning opening 21 , The detection signal from the specific area SW106a or the like that detects the game ball that has entered the specific area 106 is input.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御し、可動片ソレノイド105aを制御することで可動片105を制御し、回転体モータ110bを制御することで回転体110を制御する。 Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the first special winning opening 20 by controlling the first special winning opening solenoid 20b, and controls the second special winning opening solenoid 21b to control the second special winning opening 21. The opening and closing of the second starting port 12 is controlled by controlling the opening and closing of the universal motor solenoid 12b, the movable piece 105 is controlled by controlling the movable piece solenoid 105a, and the rotating body motor 110b is controlled. By doing so, the rotating body 110 is controlled.

[動作について]
(1)概要について
図25に示すように、第2実施形態のパチンコ機50は、第1特図の大当り抽選では大当り又はハズレが発生し、第2特図の大当り抽選では、大当り、小当り、又はハズレが発生する。以後、大当り抽選により発生した大当りを、図柄大当りとも記載する。図柄大当りの確率は、一例として1/300となっている。
[About operation]
(1) Outline As shown in FIG. 25, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, a big hit or a loss occurs in the big hit lottery of the first special figure, and a big hit or a small hit in the big hit lottery of the second special figure. Or, a loss occurs. Hereinafter, the jackpot generated by the jackpot lottery will also be referred to as a symbol jackpot. The probability of a big hit is 1/300 as an example.

小当りが発生すると、所定回数及び所定期間(一例として、1回,1秒間)にわたって第2大入賞口21を開放する小当り遊技が行われる。小当り遊技の際、振分役物100の可動片105は、所定のパターンで開閉動作を行う。第2実施形態では、一例として、可動片105は、0.2秒間開放,0.5秒間閉鎖という開閉動作を繰り返し行う。そして、小当り遊技の際、遊技球が特定領域106に進入すると、大当りが発生する。以後、該大当りを、役物大当りとも記載する。 When a small hit occurs, a small hit game is performed in which the second large winning opening 21 is opened for a predetermined number of times and a predetermined period (for example, once, for 1 second). During the small hit game, the movable piece 105 of the distribution accessory 100 opens and closes in a predetermined pattern. In the second embodiment, as an example, the movable piece 105 repeatedly opens and closes for 0.2 seconds and closes for 0.5 seconds. Then, during the small hit game, when the game ball enters the specific area 106, a big hit occurs. Hereinafter, the jackpot will also be referred to as a bonus jackpot.

また、図柄大当り、又は役物大当りが発生すると、複数のラウンドにわたって第1又は第2大入賞口20,21を開放する大当り遊技が行われる。図25は、図柄大当りによる大当り遊技の総ラウンド数等を示している。一方、図26(a)は、役物大当りによる大当り遊技の総ラウンド数等を示している。該総ラウンド数は、役物大当りの契機となった小当りが生じた際に停止表示された小当り図柄の種類に応じて定められる。 In addition, when a symbol jackpot or a bonus jackpot occurs, a jackpot game is performed in which the first or second jackpots 20 and 21 are opened over a plurality of rounds. FIG. 25 shows the total number of rounds of the jackpot game by the symbol jackpot. On the other hand, FIG. 26A shows the total number of rounds of the jackpot game by the bonus jackpot. The total number of rounds is determined according to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed when the small hit that triggered the big hit of the accessory occurs.

また、パチンコ機50は、時短状態と開放延長状態との2つの特典状態が設けられている。なお、第2実施形態では、時短状態でない場合の第2特図の平均的な変動時間は、数10秒程度であっても良い。第1特図の図柄大当りにおいては、大当り図柄が第1特図1A,1Dの場合に、大当り遊技後に、遊技状態が時短状態且つ開放延長状態となる特典期間に移行し、他の大当り図柄の場合には、遊技状態は通常状態となり、特典期間に移行しない。以後、第2実施形態では、時短状態且つ開放延長状態を、電サポ状態とも記載する。また、第2特図の図柄大当りにおいては、大当り図柄が第2特図A,C,Eの場合に、大当り遊技後に電サポ状態となり、他の大当り図柄の場合には、遊技状態は通常状態となる。また、役物大当りにおいては、役物大当りの契機となった小当りの際に小当り図柄a,c,eが停止表示された場合に、大当り遊技後に電サポ状態となり、他の小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態は通常状態となる。 Further, the pachinko machine 50 is provided with two privilege states, that is, a time saving state and an open extension state. In the second embodiment, the average fluctuation time of the second special figure may be about several tens of seconds when the time is not shortened. In the symbol jackpot of the first special figure, when the jackpot symbol is the first special figure 1A, 1D, after the jackpot game, the game state shifts to the privilege period in which the game state is in the time saving state and the open extension state, and the other jackpot symbols In that case, the game state becomes the normal state and does not shift to the privilege period. Hereinafter, in the second embodiment, the time saving state and the open extension state will also be referred to as an electric support state. Further, in the symbol jackpot of the second special symbol, when the jackpot symbol is the second special symbols A, C, E, the electric support state is reached after the jackpot game, and in the case of other jackpot symbols, the game state is the normal state. Will be. Further, in the accessory big hit, when the small hit symbols a, c, and e are stopped and displayed at the time of the small hit that triggered the accessory jackpot, the electric support state is set after the big hit game, and other small hit symbols When is stopped and displayed, the gaming state becomes the normal state.

つまり、第1特図にて大当りとなった場合には、大当り遊技後に1/3の確率で電サポ状態に移行し、第2特図にて大当りとなった場合には、大当り遊技後に1/2の確率で電サポ状態に移行する。そして、電サポ状態(換言すれば、特典期間)は、大当り遊技終了後、第1又は第2特図の変動表示にて、特定特図が停止表示された回数が継続回数に達した際に終了する。一例として、第2実施形態では、第2特図である小当り図柄a,c,eが特定特図となり、継続回数は3回となっている。第1実施形態と同様、電サポ状態の平均的な継続期間は、これらの確率に基づき定められる。 In other words, if a big hit is made in the first special figure, there is a 1/3 chance of shifting to the electric support state after the big hit game, and if a big hit is made in the second special figure, 1 after the big hit game. It shifts to the electric support state with a probability of / 2. Then, the electric support state (in other words, the privilege period) is when the number of times the specific special figure is stopped and displayed on the variable display of the first or second special figure reaches the number of continuations after the big hit game is completed. finish. As an example, in the second embodiment, the small hit symbols a, c, and e, which are the second special figures, are the specific special figures, and the number of continuations is three. As in the first embodiment, the average duration of the electric support state is determined based on these probabilities.

このため、パチンコ機50では、次のようにして遊技が進行する。すなわち、まず、通常状態時は、遊技者は左打ちを行って第1始動口11への入球を狙う。通常状態では、第2始動口12への入球が困難であり、右打ちをしても十分な賞球が得られないためである。
そして、第1特図での大当り抽選で大当りになり、さらに大当り遊技が終了すると、遊技状態が、通常状態、又は電サポ状態となる。通常状態となった場合には、遊技者は、再び、左打ちを行って第1始動口11への入球を狙う。一方、電サポ状態となった場合、第2始動口12の入球頻度が増加するため、遊技者は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う。この時、遊技者は、小当りを契機として発生する役物大当りや、第2特図の図柄大当りの発生を狙うことになる。そして、電サポ状態の終了時期は、特定特図の停止表示回数により決定される。このため、電サポ状態の継続期間が変動する。
Therefore, in the pachinko machine 50, the game proceeds as follows. That is, first, in the normal state, the player strikes left and aims to enter the first starting port 11. This is because, in the normal state, it is difficult to enter the ball into the second starting port 12, and a sufficient prize ball cannot be obtained even if the ball is hit to the right.
Then, when the big hit lottery in the first special figure becomes a big hit and the big hit game is completed, the game state becomes the normal state or the electric support state. In the normal state, the player hits the left again and aims to enter the first starting port 11. On the other hand, in the case of the electric support state, the frequency of entering the ball at the second starting port 12 increases, so that the player strikes right and aims to enter the ball at the second starting port 12. At this time, the player aims at the occurrence of the accessory jackpot that occurs triggered by the small hit and the symbol jackpot of the second special figure. Then, the end time of the electric support state is determined by the number of stop display times of the specific special figure. Therefore, the duration of the electric support state fluctuates.

なお、全ての種類の小当り図柄を特定特図として用いても良い。また、1種類のハズレ図柄を設けても良いし、複数の種類のハズレ図柄を設け、ハズレの際に抽選でハズレ図柄を決定するようにしても良い。そして、小当り図柄に加えて、或いは、小当り図柄に替えて、全部或いは一部の種類のハズレ図柄を、特定特図として用いても良い。
また、第1特図のハズレ図柄のみを、同様にして特定特図としてもよい。また、第1特
図の大当り抽選に小当りを設け、第1特図の小当り図柄とハズレ図柄とのうちの双方又は一方のみを、同様にして特定特図としてもよい。そして、このような特定特図が停止表示された回数が継続回数に達した際に、電サポ状態を終了させても良い。
In addition, all kinds of small hit symbols may be used as specific special symbols. Further, one type of lost symbol may be provided, or a plurality of types of lost symbols may be provided, and the lost symbol may be determined by lottery at the time of loss. Then, in addition to the small hit symbol, or in place of the small hit symbol, all or part of the lost symbols may be used as the specific special symbol.
Further, only the lost symbol of the first special figure may be used as a specific special figure in the same manner. Further, a small hit may be provided in the big hit lottery of the first special figure, and both or only one of the small hit symbol and the lost symbol of the first special figure may be designated as a specific special figure in the same manner. Then, when the number of times such a specific special figure is stopped and displayed reaches the number of continuations, the electric support state may be terminated.

(2)処理の説明
次に、第2実施形態における遊技進行を実現する処理について説明する。第2実施形態の主制御装置80においても、第1実施形態と同様の処理が実行されるが、一部の処理が相違している。以下では、第1実施形態と相違する処理について説明し、共通する処理については説明を省略する。
(2) Description of Process Next, the process of realizing the game progress in the second embodiment will be described. In the main control device 80 of the second embodiment, the same processing as that of the first embodiment is executed, but some of the processing is different. Hereinafter, processing different from that of the first embodiment will be described, and description of common processing will be omitted.

(3)当否判定処理について
図27〜29の当否判定処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち大当り遊技中か否かを判定し(S600)、肯定判定なら(S600:yes)、特別遊技処理に移行し、大当り遊技中でなければ(S600:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S603)、変動中でなければ(S603:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S605)、確定表示中でなければ(S605:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S608)、否定判定なら(S608:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S610)、否定判定なら(S610:no)特別遊技処理に移行し、S608、又はS610が肯定判定なら(S608:yes,S610:yes)、S613に進む。このS608とS610の判定順序により、第2保留記憶の大当り抽選が優先的に実施される。
(3) About the hit / fail judgment process When the hit / fail judgment process of FIGS. 27 to 29 is started, it is determined whether or not the condition device is operating, that is, whether or not the jackpot game is in progress (S600), and if it is affirmative (S600: yes). , It shifts to the special game processing, and if it is not during the big hit game (S600: no), it is determined whether or not the first or second special figure is changing (S603), and if it is not changing (S603: no). , It is determined whether or not the finalized symbol of the first or second special figure is being displayed (S605), and if it is not being displayed (S605: no), it is determined whether or not there is a second reserved memory (S608). If it is a negative judgment (S608: no), it is judged whether or not there is a first hold memory (S610), if it is a negative judgment (S610: no), the process proceeds to the special game processing, and if S608 or S610 is a positive judgment (S608). : Yes, S610: yes), proceed to S613. According to the determination order of S608 and S610, the jackpot lottery of the second reserved memory is preferentially carried out.

続くS613では、判定対象となる第1又は第2保留記憶のシフト処理を行う。これにより最も古い第1又は第2保留記憶を大当り抽選の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。
S613に続いては、大当り抽選の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S615)。
In the following S613, the shift processing of the first or second reserved storage to be determined is performed. As a result, the oldest first or second reserved memory is targeted for the jackpot lottery, and 1 is subtracted from the first or second reserved storage counter indicating the number of reserved memories.
Following S613, the value of the jackpot judgment random number of the hold memory targeted for the jackpot lottery is compared with the preset hit / fail judgment table to compare whether the random number value matches the judgment value in the hit / fail judgment table. (S615).

続くS618では、大当り判定用乱数の比較処理(S615)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S618:yes)、図柄モード設定処理を行う(S620)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S623)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定図柄を決定する処理となる。 In the following S618, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S615) is a big hit (same as the determination value). If it is affirmative (S618: yes), the symbol mode setting process is performed (S620). In the symbol mode setting process, a symbol mode for determining the content of the jackpot game and the game state after the jackpot game is completed is set based on the random number 1 for determining the jackpot symbol of the hold memory to be determined. Subsequently, the jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determination random number 2 of the hold storage to be determined (S623). This is a symbol group set for each type of symbol mode in order to associate the type of jackpot determined by the setting of the symbol mode (the content of the jackpot game and the game state after the end of the jackpot game) with the jackpot symbol. It is a process to determine the finalized symbol from the inside.

次にS620で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S625)。モードバッファは大当り抽選時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する開放延長フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(電サポ状態への移行の有無や継続回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。 Next, the mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S620 (S625). The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of the big hit lottery until the end of the big hit game that sets the game state (during the big hit game, clears the open extension flag that sets the game state). Because you need to). The mode buffer does not store specific game content (whether or not there is a transition to the electric support state and the number of continuations), but stores values corresponding to each of multiple types of specific game content. ..

次に、S625で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターンと可動片105の動作条件の設定処理を行う(S635)。続いて、大当り抽選の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示
する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S638)。
Next, based on the symbol mode set in S625, the opening pattern of the big winning opening and the operating condition of the movable piece 105, which are the contents of the big hit game, are set (S635). Subsequently, it is displayed on the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number of the hold memory that are the targets of the jackpot lottery. A fluctuation pattern that is the fluctuation time of the symbol to be used is selected from the fluctuation pattern selection table (S638).

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S640)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 Next, the selected jackpot symbol and fluctuation pattern information is transmitted to the sub-integrated control device 83 as a fluctuation instruction command (S640). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6, and starts the variation display of the symbol corresponding to the information of the jackpot symbol and the variation pattern. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

S618が否定判定、即ちハズレなら(S618:no)、判定の対象が第2保留記憶であれば、S615の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S628)、肯定判定なら(S628:yes)、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて確定図柄となる小当り図柄を選択し(S630)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S635)、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S638)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S640)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9、又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 If S618 is a negative judgment, that is, if it is lost (S618: no), if the judgment target is the second hold memory, it is judged whether or not the result of the comparison processing of S615 is a small hit (S628), and if it is a positive judgment (S628). S628: yes), a small hit symbol to be a definite symbol is selected based on the type of special symbol, the game state, and a random number for determining the small hit symbol (S630), and then the opening pattern setting process of the small hit game is performed (S628: yes). S635), the above-mentioned variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S638), and a variation instruction command that is information on the small hit symbol and the variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S640). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special figure based on the information of the small hit symbol and the fluctuation pattern. Start the variable display of the produced design. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

S628が否定判定なら(S628:no)、又は、判定の対象が第1保留記憶であれば、確定図柄となるハズレ図柄を選択し(S633)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S638)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S640)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 If S628 is a negative determination (S628: no), or if the determination target is the first hold memory, a lost symbol to be a definite symbol is selected (S633), and then the variable pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed. (S638), a fluctuation instruction command that is information on a symbol and a fluctuation pattern related to loss is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S640). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, and starts the variation display of the pseudo symbol based on the information of the lost symbol and the variation pattern. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

そして、S640の実行後、特別遊技処理に移行する。
次に、S603が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S603:yes)、図28のS643に進み、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する。否定判定なら(S643:no)特別遊技処理に移行し、肯定判断なら(S643:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS623、S630、又はS633で選択した確定図柄を確定表示させる(S645)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と、演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
Then, after the execution of S640, the process shifts to the special game process.
Next, if S603 is an affirmative determination, that is, if the special symbol is changing (S603: yes), the process proceeds to S643 of FIG. 28 to determine whether or not the change time of the special symbol has elapsed. If it is a negative judgment (S643: no), it shifts to the special game processing, and if it is affirmative judgment (S643: yes), a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 9 or the second special symbol display device. 10 is controlled to display the confirmed symbol selected in S623, S630, or S633 (S645). Upon receiving the confirmation command, the sub-integrated control device 83 transmits an instruction signal for confirming and displaying the pseudo symbol selected in advance to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 receives the effect symbol display device according to the signal. 6 is controlled to confirm and display the pseudo symbol. As a result, the first or second special symbol and the start and end of the variation of the pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 6 are at the same timing (synchronized).

S645に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、大当り図柄か否か判定し(S648)、肯定判定なら(S648:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S650)、開放延長フラグが1か否か判定し(S653)、肯定判定なら(S653:yes)、開放延長フラグをクリアし(S655)、S655、又はS653の否定判定(S653:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S658)と、役物連続作動装置作動開始処理(S660)を行い、大当りフラグをセットし(S663)、
大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S665)。
Following S645, it is determined whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a jackpot symbol (S648), and if it is affirmative (S648). S648: yes), the display setting process of the confirmed symbol (setting of the time to be displayed with the confirmed symbol) is performed (S650), it is determined whether or not the open extension flag is 1, (S653), and if it is affirmative (S653: yes). ), Clear the open extension flag (S655), and after the negative determination of S655 or S653 (S653: no), the condition device operation start process (S658) and the accessory continuous operation device operation start process (S660). , Set the jackpot flag (S663),
The jackpot effect instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S665).

一方、S648が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S648:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行う(S668)。そして、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、小当り図柄か否か(換言すれば、小当りが発生したか否か)を判定する(S670)。小当りの場合(S670:Yes)、小当り遊技の内容を設定すると共に(S673)、小当りフラグをセットする(S675)。そして、小当り開始演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する(S678)。 On the other hand, if S648 is a negative determination, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S648: no), the display setting process of the confirmed symbol (setting of the time for displaying the confirmed symbol) is performed (S668). Then, whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a small hit symbol (in other words, whether or not a small hit has occurred). ) Is determined (S670). In the case of a small hit (S670: Yes), the content of the small hit game is set (S673), and the small hit flag is set (S675). Then, a command instructing the small hit start effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S678).

続くS680では、確定表示された特図が、特定特図であるか否かを判定する。肯定判定の場合(S680:Yes)、電サポ状態(換言すれば、開放延長状態)の継続期間をカウントするための開放延長カウンタをデクリメントする(S682)。続くS684では、電サポ終了予兆演出に関連するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S686に移行する。具体的には、停止表示された特図が、特定特図であるか否か等を示すコマンドが送信されても良い。 In the following S680, it is determined whether or not the special figure that has been confirmed and displayed is a specific special figure. In the case of affirmative determination (S680: Yes), the open extension counter for counting the duration of the electric support state (in other words, the open extension state) is decremented (S682). In the following S684, a command related to the electric support end sign effect is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process shifts to S686. Specifically, a command indicating whether or not the stop-displayed special figure is a specific special figure may be transmitted.

続くS686では、開放延長カウンタが0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S686:Yes)、S688に移行し、否定判定の場合には(S686:No)、S692に移行する。S688では、開放延長フラグをクリアし、続くS690では、電サポ終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S692に移行する。
一方、S680にて、確定表示された特図が特定特図でないと判定された場合(S680:No)、S684を実行し、その後、S692に移行する。
In the following S686, it is determined whether or not the open extension counter is 0, and if the determination is affirmative, the process proceeds to (S686: Yes) and S688, and if the determination is negative, the process proceeds to (S686: No) and S692. In S688, the open extension flag is cleared, and in subsequent S690, a command instructing the electric support end effect is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to S692.
On the other hand, if it is determined in S680 that the special figure that has been confirmed and displayed is not a specific special figure (S680: No), S684 is executed, and then the process proceeds to S692.

S692では、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理に移行する。
図27に戻り、S605が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S605:yes)、図29のS694に進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し、否定判定なら(S694:no)特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S694:yes)、確定図柄表示終了処理(S696)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信して特別遊技処理に移行する。
In S692, a state designation command indicating a game state based on the result of the above process is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process shifts to the special game process.
Returning to FIG. 27, if S605 is affirmative, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S605: yes), the process proceeds to S694 of FIG. 29 to determine whether or not the confirmed symbol display time has elapsed, and if it is negative (S694: no) The process shifts to the special game process, and if the determination is affirmative (S694: yes), the finalized symbol display end process (S696) is performed, and the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled to control the special symbol. The confirmation signal of the above is terminated, and an instruction signal for ending the confirmation display of the pseudo symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83 to shift to the special game processing.

(4)特別遊技処理について
図30〜34の特別遊技処理では、S700にて、条件装置が未作動、即ち、大当り遊技中ではないか否か判定する。肯定判定なら(S700:yes)、小当り遊技中か否か判定し(S702)、否定判定なら(S702:no)リターンし、肯定判定なら(S702:yes)、小当り開始演出中か否か判定し(S704)、肯定判定なら(S704:yes)、小当り開始演出の終了時間か否か判定する(S706)。S706が否定判
定なら(S706:no)リターンし、肯定判定なら(S706:yes)、第2大入賞口21を開放する小当り開放処理(S708)を行い、初回特定領域有効フラグをセットし(S710)、可動片ソレノイド105aの動作を開始させ(S712)本処理をリターンする。
(4) Special game processing In the special game processing of FIGS. 30 to 34, in S700, it is determined whether or not the condition device is not operating, that is, whether or not the jackpot game is in progress. If it is affirmative (S700: yes), it is judged whether or not it is in a small hit game (S702), if it is a negative judgment (S702: no), it returns, and if it is affirmative (S702: yes), it is whether or not it is in the small hit start production. If it is determined (S704) and if it is affirmative (S704: yes), it is determined whether or not it is the end time of the small hit start effect (S706). If S706 is a negative judgment (S706: no), it returns, and if it is affirmative judgment (S706: yes), a small hit opening process (S708) for opening the second large winning opening 21 is performed, and the first specific area valid flag is set (S708). S710), the operation of the movable piece solenoid 105a is started (S712), and this process is returned.

S704が否定判定なら(S704:no)、小当り動作中(第2大入賞口21の開放
中)か否か判定し(S714)、肯定判定なら(S714:yes)、第2カウントスイッチ21aの検出球数(第2大入賞口21への入球数)が所定数(一例として、1個)未満か否か判定し(S722)、否定判定なら(S722:No)、小当り遊技としての第2大入賞口21の開放時間が終了したか否か判定し(S724)、否定判定なら(S724:no)リターンする。S722が肯定判定、又はS724が肯定判定なら(S722
:Yes、S724:Yes)、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S726)、小当り終了演出処理を行い(S728)リターンする。なお、第2大入賞口21の閉鎖処理の際には、特定領域106の有効時間の終了後に、初回特定領域有効フラグをクリアすると共に、可動片ソレノイド105aの動作を停止させる。S714が否定判定、即ち、小当り遊技となる第2大入賞口21の開放が終了していたなら(S714:no)、小当り終了演出の時間が終了したか否か判定し(S716)、否定判定なら(S716:no)リターンし、肯定判定なら(S716:yes)、小当り遊技終了処理を行い(S718)、小当りフラグをクリアして(S720)リターンする。
If S704 is a negative judgment (S704: no), it is determined whether or not the small hit operation is in progress (the second big winning opening 21 is being opened) (S714), and if it is affirmative judgment (S714: yes), the second count switch 21a It is determined whether or not the number of detected balls (the number of balls entered into the second large winning opening 21) is less than a predetermined number (one as an example) (S722), and if it is a negative judgment (S722: No), it is a small hit game. It is determined whether or not the opening time of the second large winning opening 21 has expired (S724), and if it is a negative determination, a return is made (S724: no). If S722 is an affirmative judgment or S724 is an affirmative judgment (S722)
: Yes, S724: Yes), the second big winning opening 21 is closed (S726), the small hit end effect processing is performed (S728), and the product returns. When closing the second special winning opening 21, the first specific area valid flag is cleared and the operation of the movable piece solenoid 105a is stopped after the valid time of the specific area 106 ends. If S714 is a negative determination, that is, if the opening of the second big winning opening 21, which is a small hit game, has been completed (S714: no), it is determined whether or not the time for the small hit end effect has ended (S716). If it is a negative determination (S716: no), it returns, if it is an affirmative determination (S716: yes), the small hit game end process is performed (S718), the small hit flag is cleared (S720), and the return is made.

S700が否定判定、即ち、大当り遊技中であれば(S700:no)、図31のS730に進み、第1大入賞口20及び第2大入賞口21が閉鎖中か否か判定し、肯定判定なら(S730:yes)、大当り開始演出中か否か判定し(S732)、肯定判定なら(S732:yes)、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し(S734)、否定判定なら(S734:no)リターンし、肯定判定なら(S734:yes)、第1大入賞口20の開放処理を行って(S736)リターンする。これにより、大当り遊技の初回のラウンド遊技では必ず第1大入賞口20が作動する。 If S700 is a negative judgment, that is, during a big hit game (S700: no), the process proceeds to S730 in FIG. If (S730: yes), it is determined whether or not the jackpot start production is in progress (S732), if it is affirmative (S732: yes), it is determined whether or not the jackpot start production time has ended (S734), and if it is negative (S734). : No) If the result is affirmative (S734: yes), the first large winning opening 20 is opened (S736) and the return is made. As a result, the first big winning opening 20 always operates in the first round game of the big hit game.

S732が否定判定、即ち、大当り開始演出中ではないなら(S732:no)、開放間インターバル中か否か判定し(S738)、肯定判定なら(S738:yes)、インターバルの終了時間か否か判定し(S740)、否定判定なら(S740:no)リターンし、肯定判定なら(S740:yes)、次回の開放は第1大入賞口20が開放するラウンドか否か判定し(S742)、肯定判定なら(S742:yes)、第1大入賞口20の開放処理を行って(S746)リターンし、否定判定なら(S742:no)、第2大入賞口21の開放処理を行い(S744)リターンする。 If S732 is a negative determination, that is, if the jackpot start effect is not in progress (S732: no), it is determined whether or not it is in the open interval (S738), and if it is affirmative (S738: yes), it is determined whether or not it is the end time of the interval. (S740), if it is a negative judgment (S740: no), it returns, if it is affirmative judgment (S740: yes), it is judged whether or not the next opening is a round that the first big winning opening 20 opens (S742), and an affirmative judgment is made. If (S742: yes), the first big winning opening 20 is opened (S746) and returned, and if a negative judgment is made (S742: no), the second big winning opening 21 is opened (S744) and returned. ..

S738が否定判定、即ち、第1大入賞口20及び第2大入賞口21は閉鎖中だが、大当り開始演出中でも開放間インターバル中でもないなら(S738:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S748)、否定判定なら(S748:No)、サブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い(S750)リターンする。一方、肯定判定なら(S748:Yes)、図34のS780に移行する。 If S738 is a negative judgment, that is, the first big winning opening 20 and the second big winning opening 21 are closed, but neither the big hit start production nor the opening interval is in progress (S738: no), it is judged whether or not the big hit end production is in progress. (S748) If the negative determination is made (S748: No), the jackpot start effect process for transmitting a command instructing the jackpot start effect to the sub-integrated control device 83 is performed (S750) and the result is returned. On the other hand, if the determination is affirmative (S748: Yes), the process proceeds to S780 in FIG.

S730が肯定判定、即ち、第1大入賞口20又は第2大入賞口21が開放中なら(S730:Yes)、図32のS752に移行し、第1大入賞口20が開放中か否か判定し、肯定判定なら(S752:yes)、第1カウントスイッチ20aが遊技球を検出したか否か判定し(S754)、肯定判定なら(S754:yes)、第1カウントスイッチ20aの検出数が10個未満か否か判定する(S756)。 If S730 is affirmative, that is, if the first prize opening 20 or the second prize opening 21 is open (S730: Yes), the process proceeds to S752 in FIG. 32, and whether or not the first prize opening 20 is open. If it is determined and affirmative (S752: yes), it is determined whether or not the first count switch 20a has detected the game ball (S754), and if it is affirmative (S754: yes), the number of detections of the first count switch 20a is It is determined whether or not the number is less than 10 (S756).

S756が肯定判定、又はS754が否定判定なら(S756:yes、S754:no)、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否か判定し(S758)、否定判定なら(S758:no)リターンし、S758が肯定判定、又はS756が否定判定なら(S758:yes、S756:no)、第1大入賞口20の閉鎖処理を行い(S760)、ラウンド間インターバル処理を行いサブ統合制御装置83にラウンド間インターバル演出を指示するコマンドを送信し(S762)リターンする。 If S756 is an affirmative judgment or S754 is a negative judgment (S756: yes, S754: no), it is determined whether or not the opening time of the first prize opening 20 has expired (S758), and if it is a negative judgment (S758: no). If the return is made and S758 is an affirmative judgment or S756 is a negative judgment (S758: yes, S756: no), the first grand prize opening 20 is closed (S760), the inter-round interval processing is performed, and the sub-integrated control device 83 is performed. A command instructing an interval effect between rounds is transmitted to (S762) and a return is made.

S752が否定判定、即ち、第2大入賞口21が開放中なら(S752:no)、図33のS764に進み、第2カウントスイッチ21aが遊技球を検出したか否か判定する。S764が肯定判定なら(S764:yes)、第2カウントスイッチ21aの検出数が10個未満か否か判定し(S766)、否定判定の場合には(S766:No)リターンする。一方、S764が否定判定なら(S764:No)、第2大入賞口21の開放時間
が終了したか否かを判定し(S768)、否定判定ならば(S768:No)本処理をリターンする。
If S752 is a negative determination, that is, if the second big winning opening 21 is open (S752: no), the process proceeds to S764 of FIG. 33, and it is determined whether or not the second count switch 21a has detected the game ball. If S764 is an affirmative determination (S764: yes), it is determined whether or not the number of detected second count switches 21a is less than 10 (S766), and if it is a negative determination, (S766: No) is returned. On the other hand, if S764 is a negative determination (S764: No), it is determined whether or not the opening time of the second large winning opening 21 has expired (S768), and if it is a negative determination (S768: No), this process is returned.

第2カウントスイッチ21aの検出数が10個以上の場合(S766:Yes)、又は、第2大入賞口21の開放時間が終了した場合(S768:Yes)、第2大入賞口21を閉鎖し(S770)、可動片ソレノイド105aの動作を停止させ(S772)、S774に移行する。S774では、実行中のラウンド遊技が最大継続ラウンドではないか否か判定し、肯定判定なら(S774:yes)、大当り終了演出処理を行いサブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し(S776)リターンする。一方、否定判定なら(S774:No)、ラウンド間インターバル処理を行い(S778)リターンする。 When the number of detections of the second count switch 21a is 10 or more (S766: Yes), or when the opening time of the second large winning opening 21 is completed (S768: Yes), the second large winning opening 21 is closed. (S770), the operation of the movable piece solenoid 105a is stopped (S772), and the process proceeds to S774. In S774, it is determined whether or not the round game being executed is the maximum continuous round, and if it is affirmative (S774: yes), the jackpot end effect processing is performed and a command instructing the jackpot end effect is transmitted to the sub-integrated control device 83. (S776) Return. On the other hand, if a negative determination is made (S774: No), interval processing between rounds is performed (S778) and a return is made.

S748が肯定判定である場合に移行する図34のS780は、大当り終了演出の時間が終了したか否か判定し、否定判定なら(S780:no)リターンし、肯定判定なら(S780:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S782)、条件装置の作動停止処理(S784)を行い。S625で設定したモードバッファを参照し(S786)、開放延長フラグをセットし(S788)、開放延長カウンタを設定し(S790)、モードバッファをクリアし(S792)、終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S794)、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S796)、大当りフラグをクリアして(S798)リターンする。 S780 in FIG. 34, which shifts to the case where S748 is an affirmative determination, determines whether or not the time for the jackpot end effect has expired, returns if the negative determination is made (S780: no), and returns if the affirmative determination is made (S780: yes). The operation stop process (S782) of the accessory continuous operation device and the operation stop process (S784) of the condition device are performed. Refer to the mode buffer set in S625 (S786), set the release extension flag (S788), set the release extension counter (S790), clear the mode buffer (S792), and issue the end command to the sub-integrated controller 83. (S794), a state designation command indicating the game state is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S796), the jackpot flag is cleared (S798), and a return is made.

(5)役物大当り検出処理について
図35の役物大当り検出処理は、初回特定領域有効フラグがセットされることにより起動される。なお、役物大当り検出処理は、メインルーチンからコールされても良い。S900では、初回特定領域有効フラグがセットされているか否かが判定される。肯定判定の場合には(S900:Yes)、S905に移行し、否定判定の場合には(S900:No)、リターンする。S905では、特定領域スイッチ106aが遊技球を検出したか否か判定し、否定判定なら(S905:no)リターンし、肯定判定なら(S905:yes)、小当り図柄を参照し(S910)、参照した小当り図柄の種類に応じてS625と同様のモードバッファ設定処理(S915)を行い、大入賞口の開放パターンの設定を行う役物大当り遊技設定処理(S920)を行う。
(5) Bonus jackpot detection process The bonus jackpot detection process of FIG. 35 is started when the first specific area valid flag is set. The accessory jackpot detection process may be called from the main routine. In S900, it is determined whether or not the first specific area valid flag is set. In the case of an affirmative determination (S900: Yes), the process proceeds to S905, and in the case of a negative determination (S900: No), a return is made. In S905, it is determined whether or not the specific area switch 106a has detected the game ball, and if it is a negative determination (S905: no), it returns, and if it is an affirmative determination (S905: yes), the small hit symbol is referred to (S910). The mode buffer setting process (S915) similar to that of S625 is performed according to the type of the small hit symbol, and the accessory big hit game setting process (S920) for setting the opening pattern of the big winning opening is performed.

続いて、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S925)、可動片ソレノイド105bの駆動を停止し(S930)、初回特定領域有効フラグをクリアし(S935)、小当りフラグをクリアし(S940)、開放延長フラグが1か否か判定し(S945)、肯定判定なら(S945:yes)開放延長フラグをクリアする(S950)。
S950、又はS945の否定判定(S945:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S955)、役物連続作動装置作動開始処理(S960)を行い、大当りフラグをセットし(S965)、大当り開始演出指示コマンドと状態指示コマンドとをサブ統合制御装置83に送信し(S970、S975)リターンする。
Subsequently, the second large winning opening 21 is closed (S925), the drive of the movable piece solenoid 105b is stopped (S930), the first specific area valid flag is cleared (S935), and the small hit flag is cleared (S935). S940), it is determined whether or not the open extension flag is 1, (S945), and if it is affirmative (S945: yes), the open extension flag is cleared (S950).
Following the negative determination (S945: no) of S950 or S945, the condition device operation start process (S955) and the accessory continuous operation device operation start process (S960) are performed, the jackpot flag is set (S965), and the jackpot is hit. The start effect instruction command and the state instruction command are transmitted to the sub-integrated control device 83 (S970, S975) and returned.

(6)演出について
図36は、電サポ状態に関連して演出図柄表示装置6の画面に表示される演出画面1000〜1020を示している。
演出画面1000,1010は、電サポ状態中に行われる電サポ終了予兆演出において表示され、電サポ状態の終了時期が示唆される。具体的には、演出画面1000,1010では、小当りの発生により、特定特図である小当り図柄が停止表示されたか否かが示される。これらの情報は、例えば、文字やキャラクタの挙動や表情等により示される。
(6) About the effect FIG. 36 shows the effect screens 1000 to 1020 displayed on the screen of the effect symbol display device 6 in relation to the electric support state.
The effect screens 1000 and 1010 are displayed in the electric support end sign effect performed during the electric support state, and the end time of the electric support state is suggested. Specifically, on the effect screens 1000 and 1010, it is indicated whether or not the small hit symbol, which is a specific special figure, is stopped and displayed due to the occurrence of the small hit. This information is indicated by, for example, the behavior and facial expressions of characters and characters.

一例として、演出画面1000は、特定特図でない小当り図柄が停止表示された場合に
表示される。この場合には、開放延長カウンタが更新されず、電サポ状態の終了に近づかない。このため、遊技者に有利な展開となる。この場合の有利な展開では、開放延長状態の終了契機が近づかなかったことにより、引き続き第2始動口12へ容易に入賞させることで、第2特図の大当り若しくは小当りからの役物大当りを狙える期間を継続することができる。演出画面1000では、このことが、文字や、キャラクタの笑顔により示唆されている。一方、演出画面1010は、特定特図である小当り図柄が停止表示され、開放延長カウンタが更新された際に表示される。この場合には、開放延長カウンタが更新され、電サポ状態の終了に近づく。このため、遊技者に不利な展開となる。演出画面1010では、このことが、文字や、キャラクタの緊張した表情により示唆されている。
As an example, the effect screen 1000 is displayed when a small hit symbol that is not a specific special symbol is stopped and displayed. In this case, the open extension counter is not updated and the end of the electric support state is not approached. Therefore, it is an advantageous development for the player. In the advantageous development in this case, since the end opportunity of the open extension state did not approach, the second starting port 12 was continuously easily won a prize, so that the jackpot or the bonus jackpot from the second special figure was hit. You can continue the target period. On the production screen 1000, this is suggested by the characters and the smiles of the characters. On the other hand, the effect screen 1010 is displayed when the small hit symbol, which is a specific special figure, is stopped and displayed, and the open extension counter is updated. In this case, the open extension counter is updated and the end of the electric support state is approaching. Therefore, it becomes a disadvantageous development for the player. On the production screen 1010, this is suggested by the characters and the tense facial expressions of the characters.

一方、演出画面1020は、電サポ状態の終了時に表示される。演出画面1020は、電サポ状態が終了したことを示している。
また、演出画面1000〜1020では、さらに、第1及び第2特図の保留記憶数等が表示される。
[効果]
第1実施形態では、大当り遊技終了後の特典期間では、特定図柄である小当り図柄が停止表示した回数により、開放延長状態の終了時期が決定される。また、第2実施形態では、大当り遊技終了後の特典期間では、特定図柄である小当り図柄が停止表示した回数により、時短状態及び開放延長状態の終了時期が決定される。このため、開放延長状態や時短状態の終了時期をランダムに変動させることが可能となり、開放延長状態や時短状態の終了時期を把握し難くすることが可能となる。その結果、開放延長状態や時短状態が付与された際の遊技を多様化させたり、遊技者に緊張感を与えたりすることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
On the other hand, the effect screen 1020 is displayed at the end of the electric support state. The effect screen 1020 indicates that the electric support state has ended.
Further, on the effect screens 1000 to 1020, the number of reserved storages of the first and second special figures and the like are further displayed.
[effect]
In the first embodiment, in the privilege period after the end of the big hit game, the end time of the open extension state is determined by the number of times the small hit symbol, which is a specific symbol, is stopped and displayed. Further, in the second embodiment, in the privilege period after the end of the big hit game, the end time of the time saving state and the open extension state is determined by the number of times that the small hit symbol, which is a specific symbol, is stopped and displayed. Therefore, it is possible to randomly change the end time of the open extension state and the time reduction state, and it is possible to make it difficult to grasp the end time of the open extension state and the time reduction state. As a result, it is possible to diversify the game when the open extension state or the time saving state is given, and to give the player a sense of tension, and it is possible to enhance the interest of the game.

[他の実施形態]
(1)第1,第2実施形態では、小当りが発生する特図の大当り抽選で停止表示される特図が、特定図柄として用いられる。しかし、小当りが発生しない特図の大当り抽選で停止表示される特図が、特定図柄として用いられても良い。この場合、複数の種類のハズレ図柄を設け、一部の種類のハズレ図柄を特定特図として用いるのが好適である。
[Other Embodiments]
(1) In the first and second embodiments, a special figure that is stopped and displayed in a large hit lottery of a special figure in which a small hit occurs is used as a specific symbol. However, a special figure that is stopped and displayed in the big hit lottery of a special figure that does not generate a small hit may be used as a specific symbol. In this case, it is preferable to provide a plurality of types of lost symbols and use some types of lost symbols as specific special symbols.

(2)第1実施形態では、大当り遊技後の特典期間に高確率状態、時短状態、及び開放延長状態の3つの特典状態が付与され、特定特図が停止表示された回数が継続回数に達すると、開放延長状態が終了する。また、第2実施形態では、大当り遊技後の特典期間に時短状態及び開放延長状態の2つの特典状態が付与され、停止表示された回数が継続回数に達すると、時短状態及び開放延長状態が終了する。しかし、特典期間に付与される特典状態や、特定特図の停止表示回数が継続回数に達した際に終了する特典状態はこれに限定されず、例えば、特定特図の停止表示回数が継続回数に達した際、高確率状態を終了させるようにしても良い。 (2) In the first embodiment, three privilege states of a high probability state, a time saving state, and an open extension state are given during the privilege period after the big hit game, and the number of times the specific special figure is stopped and displayed reaches the number of continuations. Then, the open extension state ends. Further, in the second embodiment, two privilege states, a time saving state and an opening extension state, are given during the privilege period after the big hit game, and when the number of times the stop display reaches the number of continuations, the time saving state and the opening extension state end. do. However, the privilege state given during the privilege period and the privilege state that ends when the stop display number of the specific special figure reaches the continuation number are not limited to this. For example, the stop display number of the specific special figure is the continuation number. When it reaches, the high probability state may be terminated.

(3)第1,第2実施形態のパチンコ機50は、第1及び第2特図が設けられており、第2特図の大当り抽選で小当りに当選する。しかし、第1特図の大当り抽選で小当りに当選するパチンコ機においても、第1,第2実施形態と同様にして第1特図の中から特定特図を定め、同様にして特典状態の終了時期を定めても良い。また、1つの特図のみが設けられているパチンコ機においても、該特図の中から特定特図を定め、同様にして特典状態の終了時期を定めても良い。 (3) The pachinko machine 50 of the first and second embodiments is provided with the first and second special figures, and a small hit is won in the big hit lottery of the second special figure. However, even in the pachinko machine that wins a small hit in the big hit lottery of the first special figure, a specific special figure is determined from the first special figure in the same manner as in the first and second embodiments, and similarly, the privilege state is set. You may set the end time. Further, even in a pachinko machine provided with only one special figure, a specific special figure may be set from the special figure, and the end time of the privilege state may be set in the same manner.

[特許請求の範囲との対応]
第1,第2実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
第1,第2実施形態のパチンコ機50が弾球遊技機の一例に、第1,第2特図表示装置
9,10が変動表示手段の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of the first and second embodiments and the terms used in the description of the claims is shown.
The pachinko machine 50 of the first and second embodiments corresponds to an example of a ball game machine, and the first and second special figure display devices 9 and 10 correspond to an example of variable display means.

第1実施形態の第1特別図柄当否判定処理のS245、及び、第2特別図柄当否判定処理のS345が、当否判定手段の一例に相当し、第2特別図柄当否判定処理のS492,S494が終了手段の一例に相当し、特別遊技処理のS510,S525が小当り遊技手段の一例に、S538,S545,S560が大当り遊技手段の一例に、S575〜S588が移行手段の一例にそれぞれ相当する。 S245 of the first special symbol hit / fail determination process and S345 of the second special symbol hit / fail determination process of the first embodiment correspond to an example of the hit / miss determination means, and S492 and S494 of the second special symbol hit / fail determination process are completed. S510 and S525 of the special game processing correspond to an example of the small hit game means, S538, S545 and S560 correspond to an example of the big hit game means, and S575 to S588 correspond to an example of the transition means.

第2実施形態の当否判定処理のS615が当否判定手段の一例に相当し、S686,S688が終了手段の一例に相当する。また、特別遊技処理のS708,S726が小当り遊技手段の一例に、S736,S744,S746,S760,S770が大当り遊技手段の一例に、S788,S790が移行手段の一例に相当する。 S615 of the pass / fail determination process of the second embodiment corresponds to an example of the pass / fail determination means, and S686 and S688 correspond to an example of the termination means. Further, S708 and S726 of the special game processing correspond to an example of the small hit game means, S736, S744, S746, S760 and S770 correspond to an example of the big hit game means, and S788 and S790 correspond to an example of the transition means.

1…遊技盤、3…遊技領域、6…演出図柄表示装置、9…第1特別図柄表示装置、10…第2特別図柄表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口A又は第2始動口、16…第2始動口B、20…第1大入賞口、21…大入賞口又は第2大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1 ... Game board, 3 ... Game area, 6 ... Production symbol display device, 9 ... 1st special symbol display device, 10 ... 2nd special symbol display device, 11 ... 1st start port, 12 ... 2nd start port A or 2nd starting port, 16 ... 2nd starting port B, 20 ... 1st big winning opening, 21 ... big winning opening or 2nd big winning opening, 22 ... normal symbol operating gate, 50 ... pachinko machine, 80 ... main control device , 82 ... Production symbol control device, 83 ... Sub-integrated control device.

Claims (1)

始動口を備える弾球遊技機であって、
遊技球が常時入球可能な前記始動口である第1始動口と、
開閉可能に構成され、開放時に遊技球の入球が容易になると共に、閉鎖時には、遊技球の入球が困難又は不可能になる前記始動口である可変入賞装置と、
遊技球が前記始動口に入球したことに起因して、大当りに当選したか否かを判定する当否判定を行う手段であって、少なくとも、遊技球が前記可変入賞装置に入球した際に行われる前記当否判定では、さらに、小当りに当選したか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定が行われると、図柄の変動表示を行い、いずれかの前記図柄を停止表示させることで、前記当否判定の結果を報知する手段であって、前記図柄として複数の小当り図柄が設けられており、前記当否判定で小当りに当選した場合には、いずれかの前記小当り図柄を停止表示させる変動表示手段と、
前記当否判定で大当りになると、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記当否判定で小当りになると、短期間にわたって前記大入賞口を開放する小当り遊技を行う小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記可変入賞装置の開放期間が長くなる開放延長状態と、前記変動表示手段による前記図柄の変動表示の期間が短縮される時短状態とに移行することで、特典期間を開始させる移行手段と、
複数の前記小当り図柄のうち一部を特定図柄とし、前記特典期間に、前記変動表示手段により前記特定図柄が停止表示された回数が予め定められた継続回数に達すると、前記時短状態を維持したまま前記開放延長状態を終了させる終了手段と、
を備え、
前記可変入装置は、開放時に、開放された前記大入賞口への遊技球の入球を妨害するよう構成されており、
前記開放延長状態では、前記小当り遊技における前記大入賞口の開放時間は、前記開放延長状態における前記可変入賞装置の開放時間よりも短く、
遊技球が前記可変入装置に入球した際に遊技者に付与される賞球の数は、遊技球が前記大入賞口に入球した際に遊技者に付与される賞球の数よりも少なく、
前記第1始動口への入球に起因して変動表示を行う前記図柄を第1特別図柄とし、少なくとも、前記可変入賞装置への入球に起因して変動表示を行う前記図柄を第2特別図柄とし、前記第2特別図柄のみ前記特定図柄を備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
It is a ball game machine equipped with a starting port,
The first starting port, which is the starting port where the game ball can always enter, and
The variable winning device, which is the starting port, is configured to be openable and closable, making it easy to enter the game ball when it is open, and making it difficult or impossible to enter the game ball when it is closed.
It is a means for determining whether or not a game ball has won a big hit due to the ball entering the starting port, and at least when the game ball enters the variable winning device. In the winning / failing determination to be performed, further, a winning / failing determination means for determining whether or not a small hit has been won, and
When the hit / fail determination is made, the symbol is displayed in a variable manner, and one of the symbols is stopped and displayed to notify the result of the hit / fail determination. A plurality of small hit symbols are provided as the symbol. If a small hit is won in the hit / fail judgment, one of the small hit symbols is stopped and displayed, and a variable display means.
When a big hit is made in the above-mentioned hit / fail judgment, a big hit game means for performing a big hit game in which the big winning opening is opened over a plurality of rounds, and
When a small hit is made in the hit / fail judgment, a small hit game means for performing a small hit game in which the large winning opening is opened for a short period of time, and a small hit game means.
After the end of the big hit game, the privilege period is extended by shifting to an open extension state in which the open period of the variable winning device is long and a time saving state in which the period of variable display of the symbol by the variable display means is shortened. The transition method to start and
When a part of the plurality of small hit symbols is designated as a specific symbol and the number of times the specific symbol is stopped and displayed by the variable display means reaches a predetermined number of continuations during the privilege period, the time saving state is maintained. With the termination means for terminating the open extension state while maintaining
With
The variable input award system, when the opening is configured so as to interfere with the ball entrance of game ball into the opened the special winning opening,
In the open extension state, the opening time of the large winning opening in the small hit game is shorter than the opening time of the variable winning device in the open extension state.
The number of prize balls to the gaming ball is awarded to the player upon ball entrance to the variable input award apparatus, than the number of prize balls to the gaming ball is awarded to the player upon ball entrance to the winning opening There are few
The symbol that displays fluctuations due to the ball entering the first starting port is defined as the first special symbol, and at least the symbol that displays fluctuations due to the ball entering the variable winning device is the second special symbol. As a symbol, only the second special symbol is provided with the specific symbol.
A ball game machine featuring.
JP2018104269A 2018-05-31 2018-05-31 Pachinko machine Active JP6934189B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018104269A JP6934189B2 (en) 2018-05-31 2018-05-31 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018104269A JP6934189B2 (en) 2018-05-31 2018-05-31 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019208557A JP2019208557A (en) 2019-12-12
JP2019208557A5 JP2019208557A5 (en) 2020-08-27
JP6934189B2 true JP6934189B2 (en) 2021-09-15

Family

ID=68844471

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018104269A Active JP6934189B2 (en) 2018-05-31 2018-05-31 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6934189B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA3121538C (en) 2018-11-30 2023-09-12 Exxonmobile Research And Engineering Company Method for producing electricity in a molten carbonate fuel cell
JP7357325B2 (en) * 2018-12-20 2023-10-06 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine
JP2023503995A (en) 2019-11-26 2023-02-01 エクソンモービル・テクノロジー・アンド・エンジニアリング・カンパニー Fuel cell module assembly and system using same
CN114930589B (en) 2019-11-26 2025-05-30 埃克森美孚技术与工程公司 Fuel cell assembly with external manifold for parallel flow

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6028818B2 (en) * 2015-02-12 2016-11-24 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2016214320A (en) * 2015-05-14 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018038790A (en) * 2017-05-30 2018-03-15 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6762921B2 (en) * 2017-09-26 2020-09-30 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019208557A (en) 2019-12-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6522018B2 (en) Ball game machine
JP6934189B2 (en) Pachinko machine
JP7075954B2 (en) Pachinko machine
JP6986281B2 (en) Pachinko machine
JP6860192B2 (en) Bullet game machine
JP6738069B2 (en) Ball game machine
JP7018657B2 (en) Pachinko machine
JP2020191999A (en) Pinball game machine
JP2019208554A (en) Pinball game machine
JP2019208555A (en) Pinball game machine
JP2019208556A (en) Pinball game machine
JP7070924B2 (en) Pachinko machine
JP2021029896A (en) Pinball game machine
JP2021083928A (en) Pinball game machine
JP2021078663A (en) Pinball game machine
JP2021122695A (en) Pinball game machine
JP7187043B2 (en) ball game machine
JP7356708B2 (en) pinball game machine
JP2020191998A (en) Pinball game machine
JP7356712B2 (en) pinball game machine
JP2023139997A (en) Game machine
JP2023139996A (en) gaming machine
JP2023139998A (en) Game machine
JP2021100478A (en) Game machine
JP2021097855A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200717

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200717

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210409

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210427

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210622

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210803

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210806

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6934189

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250