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JP6936004B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP6936004B2 JP2016248166A JP2016248166A JP6936004B2 JP 6936004 B2 JP6936004 B2 JP 6936004B2 JP 2016248166 A JP2016248166 A JP 2016248166A JP 2016248166 A JP2016248166 A JP 2016248166A JP 6936004 B2 JP6936004 B2 JP 6936004B2
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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

こうした遊技機において、一つの音量節電切り替えスイッチを用いて音量調整とエコモードの2つの設定を行う遊技機が開示されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、音量節電切り替えスイッチが指定するポイントを定期的に読み取ってポイントに応じた音量調整とエコモードの設定を行っている。 In such a gaming machine, a gaming machine that performs two settings of volume adjustment and eco-mode using one volume power saving changeover switch is disclosed (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, the points specified by the volume power saving changeover switch are periodically read, and the volume is adjusted and the eco mode is set according to the points.

特開2013−039258号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-039258

音量設定のような設定は営業中の遊技者の要望等で高い頻度で変更される一方で、省電力設定のような設定は遊技店に遊技機が設置されたときに設定されると、その後は変更されることがないことが多いが、1つの操作部で2つの設定を設定可能なため、音量設定を設定する際に誤って省電力設定まで設定される可能性がある。 Settings such as volume settings are frequently changed at the request of game players during business, while settings such as power saving settings are set when the game machine is installed in the game store, and then after that. Is often not changed, but since two settings can be set with one operation unit, there is a possibility that even the power saving setting may be mistakenly set when setting the volume setting.

このように、従来技術では、1つの操作部で2つの設定ができるという利便性があるものの、誤設定される可能性があった。 As described above, although the conventional technique has the convenience of being able to make two settings with one operation unit, there is a possibility of erroneous settings.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、利便性を確保しつつ、誤設定を抑止可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing erroneous setting while ensuring convenience.

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報にもとづいて、遊技機に設けられる演出手段の制御を行う演出制御手段と、
第1設定と、第2設定と、を設定するために操作される一の操作部と、を備え、
前記演出手段は、発光手段とスピーカを含み、
前記第1設定は、前記スピーカから出力される音量の設定であり、
前記第2設定は、前記発光手段の消費電力を低下させる特殊制御を行うか否かの設定であり、
前記演出制御手段は、遊技機への電力供給が開始された後、前記遊技制御手段から制御情報が送信される前に前記第1設定と前記第2設定を行い、
前記第1設定については前記一の操作部に対する所定操作のみで設定される一方、前記第2設定については前記一の操作部に対する特定操作と他の操作部に対する遊技機に電力を供給するため特別操作とで設定され、
前記特定操作と前記特別操作とにより前記特殊制御が行われるように遊技機への電力供給が開始された後に、前記所定操作が行われても、前記特殊制御が継続して行われることを特徴とする遊技機。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、第1設定(例えば、音量設定等)と、第2設定(例えば、省電力制御設定等)と、を設定するために操作される一の操作部(例えば、音量調整器57等)を備え、前記第1設定については前記一の操作部の操作のみで設定される一方、前記第2設定については前記一の操作部の操作と他の操作部(例えば、電源スイッチ39)の操作とで設定されることを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
A game control means that controls the game,
An effect control means that controls the effect means provided in the game machine based on the control information transmitted from the game control means, and an effect control means.
The first setting, the second setting, and one operation unit operated to set the setting are provided.
The effect means includes a light emitting means and a speaker, and includes a light emitting means and a speaker.
The first setting is a setting of the volume output from the speaker.
The second setting is a setting for whether or not to perform special control for reducing the power consumption of the light emitting means.
The effect control means performs the first setting and the second setting after the power supply to the game machine is started and before the control information is transmitted from the game control means.
The first setting is set only by a predetermined operation for the one operation unit, while the second setting is for supplying power to a specific operation for the one operation unit and a gaming machine for another operation unit. Set with special operation,
After the power supply to the gaming machine is started so that the special control is performed by the specific operation and the special operation, the special control is continuously performed even if the predetermined operation is performed. A gaming machine.
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1 or the like), the first setting (for example, volume setting, etc.), the second setting (for example, power saving control setting, etc.), and It is provided with one operation unit (for example, volume controller 57, etc.) that is operated to set the first setting, while the first setting is set only by the operation of the first operation unit, while the second setting is set. A gaming machine characterized in that it is set by the operation of the one operation unit and the operation of another operation unit (for example, the power switch 39).

このような構成によれば、利便性を確保しつつ、誤設定を抑止可能な遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing erroneous setting while ensuring convenience.

上記(1)では、第1設定と第2設定の2つを設定対象としているが、設定対象が3つ以上であってもよい。この場合、上記(1)の構成は以下の通りである。遊技を行うことが可能な遊技機であって、複数の設定を設定するために操作される一の操作部を備え、前記複数の設定のうちの一部の設定については前記一の操作部の操作のみで設定される一方、前記一部の設定とは異なる設定については前記一の操作部の操作と他の操作部の操作とで設定されることを特徴とする遊技機。 In the above (1), two setting targets, the first setting and the second setting, are set targets, but there may be three or more setting targets. In this case, the configuration of (1) above is as follows. It is a gaming machine capable of playing a game, and includes one operation unit operated to set a plurality of settings, and some of the settings of the plurality of settings are described in the one operation unit. A gaming machine characterized in that while it is set only by operation, settings different from some of the settings are set by the operation of one operation unit and the operation of another operation unit.

本実施形態における省電力制御設定は、音量調整器57で変更操作をしたのちに、電源スイッチ39を操作することで設定されていた。すなわち、一の操作部の操作後に他の操作部を操作をしなければならないが、これに限るものではない。例えば、他の操作部の操作後に一の操作部を操作してもよいし、一の操作部と他の操作部とを同時に操作するようにしてもよい。なお、「同時に操作」には、一方の操作部の操作中に他方の操作部の操作を行う操作なども含む(例えば、一のボタンの長押し中に、他のボタンを押下するなどの操作)。 The power saving control setting in the present embodiment is set by operating the power switch 39 after changing the volume controller 57. That is, after the operation of one operation unit, the other operation unit must be operated, but the present invention is not limited to this. For example, one operation unit may be operated after the operation of the other operation unit, or one operation unit and the other operation unit may be operated at the same time. The "simultaneous operation" includes an operation of operating the other operation unit while the operation of one operation unit is being performed (for example, an operation of pressing another button while pressing and holding one button). ).

他の操作部は、電源スイッチ39に限らず、操作可能なもの(例えば、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等)であればよい。また、他の操作部は、スロットマシン1に設けられた操作部でなくてもよい。例えば、スロットマシンと有線または無線にて通信可能な操作部であってもよい。さらに、他の操作部は、1つの操作部ではなく、複数の操作部であってもよい。 The other operation unit is not limited to the power switch 39, and may be any operable unit (for example, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, etc.). Further, the other operation unit does not have to be the operation unit provided in the slot machine 1. For example, it may be an operation unit capable of communicating with the slot machine by wire or wirelessly. Further, the other operation units may be a plurality of operation units instead of one operation unit.

本実施形態では、一の操作部の一例としてロータリースイッチを用い、他の操作部の一例として電源スイッチ39用いているが、他の操作部の例として、レバー、十字キー、トグルスイッチ、ロッカスイッチ、押ボタンスイッチ、スライドスイッチ、キーロックスイッチ、及びタクティルスイッチ等が挙げられる。 In this embodiment, a rotary switch is used as an example of one operation unit, and a power switch 39 is used as an example of another operation unit. However, as an example of another operation unit, a lever, a cross key, a toggle switch, and a rocker switch are used. , Push button switch, slide switch, key lock switch, tactical switch and the like.

(2) (1)の遊技機において、前記第1設定は音量設定であり、前記第2設定は省電力制御設定である。 (2) In the gaming machine of (1), the first setting is a volume setting, and the second setting is a power saving control setting.

このような構成によれば、音量設定が設定されたときに、省電力制御設定が誤設定されることを抑止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the power saving control setting from being erroneously set when the volume setting is set.

第1設定、及び第2設定として、以下の例(a)〜(g)が挙げられる。
(a)第1設定は遊技中の制御内容に変更があるもの(例えば、遊技中のランプの輝度や色の設定等)。第2設定は遊技中の制御内容に変更がないもの(例えば、デモ中のランプの輝度や色の設定等)。
(b)第1設定は演出の出力態様に変化を与えるもの(例えば、複数の演出モードのうちのいずれの演出モードを出力態様とするかの設定等)。第2設定は演出の出力態様に変化を与えないもの(例えば、省電力制御設定等)。
(c)第1設定は一の装置の制御内容に変更があるもの(例えば、一の装置の音量設定等)。第2設定は複数の装置の制御内容に変更があるもの(例えば、RTC(Real Time Clock)を用いて複数の装置で行われる一斉演出設定等)。
(d)第1設定は調整が他の操作部でも可能なもの(例えば、音量設定等(音量は、遊技者用の操作部でも設定可能))。第2設定は調整が該操作部のみで可能なもの(例えば、省電力制御設定等)。
(e)第1設定は遊技店の営業中に変更するもの(例えば、音量設定等)。第2設定は営業中に変更しないもの(例えば、省電力制御設定等)。
(f)第1設定は遊技者による変更が許可されたもの(例えば、音量設定等)。第2設定は遊技店のみ変更可能なもの(例えば、省電力制御設定等)。
(g)第1設定は出玉に影響しないもの(例えば、音量設定等)。第2設定は出玉に影響するもの(例えば、払出率を定める設定等)。
Examples (a) to (g) below are given as the first setting and the second setting.
(A) The first setting is that the control content during the game is changed (for example, the brightness and color of the lamp during the game are set). The second setting is that there is no change in the control content during the game (for example, the brightness and color settings of the lamp during the demo).
(B) The first setting changes the output mode of the effect (for example, setting which of the plurality of effect modes is set as the output mode). The second setting does not change the output mode of the effect (for example, power saving control setting, etc.).
(C) The first setting is that the control content of one device is changed (for example, the volume setting of one device, etc.). The second setting is one in which the control contents of a plurality of devices are changed (for example, a simultaneous effect setting performed by a plurality of devices using an RTC (Real Time Clock)).
(D) The first setting can be adjusted by other operation units (for example, volume setting etc. (volume can also be set by the operation unit for the player)). The second setting can be adjusted only by the operation unit (for example, power saving control setting, etc.).
(E) The first setting is changed during the business of the amusement store (for example, volume setting, etc.). The second setting is one that does not change during business hours (for example, power saving control setting, etc.).
(F) The first setting is one that the player is allowed to change (for example, volume setting, etc.). The second setting can be changed only at the amusement store (for example, power saving control setting, etc.).
(G) The first setting does not affect the ball output (for example, volume setting, etc.). The second setting affects the payout rate (for example, the setting that determines the payout rate).

上記(a)〜(g)では、第2設定の方が第1設定よりも変更操作頻度が低いため、本実施形態によれば、あまり変更操作されない設定が容易に変更されることを抑止することができる。 In the above (a) to (g), since the change operation frequency of the second setting is lower than that of the first setting, according to the present embodiment, it is possible to prevent the setting that is not often changed from being easily changed. be able to.

本実施形態における音量設定は、段階的に設定可能な音量のうち、いずれの段階の音量を出力するかを設定するものであるが、これに限るものではない。例えば、最高音量及び最低音量の少なくとも一方を設定する音量設定であってもよい。具体的には、音量を0〜9までの10段階で出力可能な場合、最高音量を8とし、最低音量を2とするような設定である。 The volume setting in the present embodiment sets which stage of the volume can be output among the volumes that can be set in stages, but the volume setting is not limited to this. For example, it may be a volume setting that sets at least one of the maximum volume and the minimum volume. Specifically, when the volume can be output in 10 steps from 0 to 9, the maximum volume is set to 8 and the minimum volume is set to 2.

(3) (1)または(2)の遊技機において、前記一の操作部の操作により前記第1設定を変更する設定がなされたときに変更された旨の報知(例えば、図15(b)に示される設定音での報知)を行う。 (3) In the gaming machine of (1) or (2), when the setting for changing the first setting is made by the operation of the one operation unit, the notification to that effect is changed (for example, FIG. 15B). Notify with the setting sound shown in.

このような構成によれば、第1設定が変更されたことが分かりやすい。 With such a configuration, it is easy to see that the first setting has been changed.

本実施形態では、2つの周波数を組み合わせた音により報知を行っているが、これに限るものではない。例えば、目盛が示す音量に比例した音量で報知を行うようにしてもよいし、目盛が示す音量に関わらず、全て同一の音であってもよい。 In the present embodiment, the notification is performed by a sound that combines two frequencies, but the notification is not limited to this. For example, the notification may be performed at a volume proportional to the volume indicated by the scale, or all sounds may be the same regardless of the volume indicated by the scale.

(4) (3)の遊技機において、前記他の操作部は遊技機に電源を投入するための操作部である。 (4) In the gaming machine of (3), the other operating unit is an operating unit for turning on the power to the gaming machine.

このような構成によれば、第2設定を設定するためには電源投入が必要となる。 According to such a configuration, it is necessary to turn on the power in order to set the second setting.

一の操作部の位置と、他の操作部の位置は、近接している方が好ましい。これは、他の操作部を操作する際に、一の操作部での設定を目視で確認しやすいためである。 It is preferable that the position of one operation unit and the position of the other operation unit are close to each other. This is because it is easy to visually confirm the setting in one operation unit when operating another operation unit.

(5) (1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記他の操作部が操作されたことによる電源投入時に特定条件(例えば、設定変更やRAM異常などの状態等)が成立している場合、特定状態(設定変更画面を表示する状態、RAM異常画面を表示する状態等)で起動するとともに、前記特定状態で起動する場合も前記第2設定が設定される(例えば、図17のS2で設定等)。 (5) In any of the gaming machines (1) to (3), specific conditions (for example, a state such as a setting change or a RAM abnormality) are satisfied when the power is turned on due to the operation of the other operation unit. If so, the second setting is set (for example, FIG. 17) when starting in a specific state (a state of displaying a setting change screen, a state of displaying a RAM abnormality screen, etc.) and also in the case of starting in the specific state. Set in S2 of).

このような構成によれば、特定状態での起動時にも第2設定が設定される。 According to such a configuration, the second setting is set even at the time of starting in a specific state.

本実施形態では、メイン制御部41からコマンド(復帰コマンド、設定コマンド、及びRAM異常コマンド)を受信する前に、第1設定及び第2設定を設定しているが、例えば、遊技者による遊技が可能となるまで音量を一定に制御する遊技機の場合には、遊技が可能となったタイミング(すなわち、特定状態終了後(例えば復帰コマンド受信時)のタイミング)で、第1設定及び第2設定を設定してもよい。 In the present embodiment, the first setting and the second setting are set before receiving the command (return command, setting command, and RAM abnormality command) from the main control unit 41. For example, a game by a player is performed. In the case of a gaming machine that controls the volume to be constant until it becomes possible, the first setting and the second setting are made at the timing when the game becomes possible (that is, the timing after the end of the specific state (for example, when the return command is received)). May be set.

(6) (1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記一の操作部には、いずれの設定がなされているかを特定可能な表示部(例えば、図15(a)の目盛等)が設けられている。 (6) In any of the gaming machines (1) to (4), the one operation unit has a display unit (for example, the scale of FIG. 15A) that can specify which setting is made. ) Is provided.

このような構成によれば、表示部を確認することで一の操作部での設定内容を確認することができる。 According to such a configuration, it is possible to confirm the setting contents in one operation unit by confirming the display unit.

本実施形態では、表示部として目盛を用いたが、例えば7セグ、LED、LCDなどを表示部として用いて設定内容を表示してもよい。 In the present embodiment, the scale is used as the display unit, but for example, a 7-segment display, an LED, an LCD, or the like may be used as the display unit to display the set contents.

(7) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、遊技者所有の遊技用価値(例えば、クレジット等)を記憶する遊技用価値記憶手段(例えば、メイン制御部41のRAM41c等)と、遊技者による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定(例えば、第2音量段階の設定等)を行う音量設定手段(例えば、遊技者側設定スイッチ70等)と、遊技者による精算操作に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を精算する精算手段(例えば、精算スイッチ10等)と、遊技者によって前記精算操作が行われたことを特定可能な精算コマンドを出力する精算コマンド出力手段(例えば、メイン制御部41によるコマンドを出力する処理等)と、前記音量設定手段によって行われた前記音量設定の初期化を行う初期化手段(例えば、サブ制御部91による音量をデフォルト値に戻す初期化処理等)とを備え、前記初期化手段は、遊技者によって前記精算操作が行われたタイミング(例えば、図18に示すタイミングt1等)では前記初期化を行わない一方で、前記精算コマンド出力手段によって前記精算コマンドが出力されてから所定期間(例えば、図18に示す非リプレイ入賞時におけるタイミングt3〜t6のデモ3周分の期間等)経過後に前記初期化を行う。 (7) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided, and after the variable display unit is variable-displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. Then, in a gaming machine (for example, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result, a gaming value storage means (for example, main control) for storing the gaming value (for example, credit) owned by the player. (RAM 41c, etc. of unit 41) and a volume setting means (for example, a player-side setting switch 70, etc.) for setting a volume (for example, setting a second volume stage), which is a setting related to the volume based on a setting operation by the player. , It is possible to identify a settlement means (for example, a settlement switch 10 or the like) for settlement of the game value stored in the game value storage means based on the settlement operation by the player, and the settlement operation performed by the player. A settlement command output means (for example, a process for outputting a command by the main control unit 41) and an initialization means (for example, a sub) for initializing the volume setting performed by the volume setting means. The initialization means is provided with an initialization process for returning the volume to a default value by the control unit 91), and the initialization means is the initial stage at the timing when the settlement operation is performed by the player (for example, the timing t1 shown in FIG. 18). On the other hand, after a predetermined period (for example, a period for three demos of timings t3 to t6 at the time of non-replay winning shown in FIG. 18) has elapsed since the settlement command was output by the settlement command output means. Perform the initialization.

このような構成によれば、遊技者入れ替わっていないときにもある程度の猶予期間を残すことができる。 According to such a configuration, a certain grace period can be left even when the players are not replaced.

(8) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選等)と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、内部当選コマンド設定処理)と、を含み、前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段に対して送信するようにしてもよい。 (8) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R, etc.) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided, and the display result is derived after the variable display unit is variablely displayed. In a game machine (for example, a slot machine 1 or the like) in which a prize can be generated according to the display result, a game control means (for example, a main control unit 41) that controls a game and control information transmitted from the game control means. An effect control means (for example, a sub control unit 91, etc.) that produces an effect based on (for example, a command, etc.) and a derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C,) that the player operates to derive a display result. 8R, etc.) and an operation mode notification means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) capable of identifiablely notifying the operation mode (for example, stop order, etc.) of the derivation operation means. The control means includes a predetermining means (for example, an internal lottery) that determines a display result that is allowed to be derived before the display result is derived, and a determination result of the prior determination means (for example, an internal lottery). Is a notification target result (for example, a notification target combination) that is a target of notification (for example, navigation notification), and an advantageous operation mode (for example, a stop order that is advantageous for the player) is advantageous for the player. The notification state control means that controls the notification state (for example, the state in which the navigation notification is executed) and the specific control information (for example, the first Specific control information transmitting means (for example, internal winning command setting process) for transmitting the internal winning command, the second internal winning command, etc.) to the effect control means (for example, the sub control unit 91, etc.). , The determination result of the advance determination means (for example, internal lottery, etc.) regardless of whether or not the specific control information transmission means is controlled to the notification state (for example, a state in which navigation notification is executed). Is the notification target result (for example, the notification target combination, etc.), the fact that the notification target result is obtained can be specified, but the advantageous operation mode (for example, the stop order advantageous for the player) cannot be specified. The specific control information (for example, a second internal winning command or the like) may be transmitted to the effect control means.

このような構成によれば、不正が防止されるとともに、処理が簡素化される。 With such a configuration, fraud is prevented and processing is simplified.

(9) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選等)と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、当選番号等)を設定する数値設定手段と、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号等)に応じて所定制御(例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、を含み、前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(例えば、当選番号等)として、所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34等)からなる連続する数値が割り当てられており、前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号等)が、前記所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34等)であるときに、前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信するようにしてもよい。 (9) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R, etc.) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided, and the display result is derived after the variable display unit is variablely displayed. In a game machine (for example, slot machine 1 or the like) capable of generating a prize according to the display result, a game control means (for example, main control unit 41 or the like) for controlling the game and a control transmitted from the game control means. An effect control means (for example, a sub control unit 91, etc.) that performs an effect based on information (for example, a command, etc.) and a derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C) that the player operates to derive a display result. , 8R, etc.) and an operation mode notification means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) capable of identifiablely notifying the operation mode (for example, stop order, etc.) of the derivation operation means. The game control means determines a predetermining means (for example, an internal lottery or the like) for determining a display result that is allowed to be derived and the predetermining means (for example, an internal lottery or the like) before the display result is derived. A numerical value setting means for setting a different numerical value (for example, a winning number, etc.) for each result, and a predetermined control (for example, setting an internal winning flag) according to a numerical value (for example, a winning number, etc.) set by the numerical value setting means. , Navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) and the determination result of the prior determination means (for example, internal lottery, etc.) are notified (for example, navigation notification, etc.). A notification state (for example, navigation notification) in which an advantageous operation mode advantageous for the player (for example, a stop order advantageous for the player) is notified when the target notification target result (for example, a notification target combination or the like) is obtained. Specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning) regarding a determination result of the notification state controlling means (for example, an internal lottery, etc.) that controls the state in which A numerical value (for example, a numerical value (for example) set by the numerical value setting means when the notification target result (for example, a notification target combination or the like) is obtained, including a specific control information transmitting means for transmitting a command or the like to the effect control means. For example, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 23 to 34, etc.) is assigned as a winning number or the like, and the specific control information transmitting means has at least the notification state (for example, the notification state (for example,)). In a state other than the state in which the navigation notification is executed, the numerical value set by the numerical value setting means (for example, the winning number, etc.) is in the predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 2). 3 to 34, etc.), the notification target result (for example, the notification target combination, etc.) can be specified, but the advantageous operation mode (for example, the stop order advantageous for the player, etc.) cannot be specified. Specific control information (for example, a second internal winning command or the like) may be transmitted to the effect control means (for example, a sub control unit 91 or the like).

このような構成によれば、不正が防止されるとともに、処理が簡素化される。 With such a configuration, fraud is prevented and processing is simplified.

(10) 遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、を備え、前記第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)は、1単位の遊技(例えば、ゲーム等)における第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)を前記第2の制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)は、第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド2等)と、第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド1等)と、を含み、前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御(例えば、制御状態コマンド一括設定処理等)にて複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)を送信することを特徴としている。 (10) In a gaming machine (for example, a slot machine 1 or the like) for playing a game, control is performed according to a first control means (for example, a main control unit 41 or the like) and control information received from the first control means. A second control means (for example, a sub control unit 91 or the like) is provided, and the first control means (for example, the main control unit 41 or the like) is a first in one unit of a game (for example, a game or the like). The control state of the first control means (for example, the main control unit 41, etc.) for each of a plurality of timings including the timing (for example, at the start of the game) and the second timing (for example, at the end of the game). A state control information transmitting means for transmitting a plurality of types of state control information (for example, a control state command or the like) capable of specifying the state to the second control means (for example, a sub control unit 91 or the like) is included, and the state control The plurality of types of state control information (for example, control state command, etc.) transmitted by the information transmitting means at one timing are the first timing (for example, at the start of the game) and the second timing (for example, the end of the game). The first state control information (for example, control state command 2 etc.) that can specify the control state that does not change with time (for example, the stop order that is advantageous for the player) and the first timing (for example, the game) Second state control information (for example, control state command 1 etc.) that can specify a control state (for example, a game state) that can change at the start time (for example, at the end of the game) and the second timing (for example, at the end of the game). Including It is characterized by sending commands, etc.).

このような構成によれば、第1制御手段と第2制御手段での状態を把握しつつ、プログラムを過度に増大させない。 According to such a configuration, the program is not excessively increased while grasping the states of the first control means and the second control means.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control part. メイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of a special combination in the 1st internal winning command transmitted by a main control unit. メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of a general combination and a re-game combination in the second internal winning command transmitted by a main control unit. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command setting process performed by the main control unit. メイン制御部が送信する押し順コマンドにおけるナビ番号を示す図である。It is a figure which shows the navigation number in the push order command transmitted by the main control unit. メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the push order command setting process performed by the main control unit. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a special role, the symbol combination of a special role, and the technical matter related to a special role. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning judgment command setting process performed by the main control unit. 音量調整器の一例と設定音の一例とを示す図である。It is a figure which shows an example of a volume regulator and an example of a set sound. 変更操作を行った場合の音量と省電力制御の状態を示す図である。It is a figure which shows the volume and the state of power saving control at the time of performing a change operation. 設定タイミングを示す図である。It is a figure which shows the setting timing. 精算操作に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the initialization based on the settlement operation. メイン制御部がサブ制御部に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state command which a main control part sends to a sub control part. メイン制御部が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the transmission command setting process at the start of a game executed by a main control part. メイン制御部が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the control state command batch setting process executed by the main control part. メイン制御部が実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the command setting process executed by the main control part. メイン制御部が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the transmission command setting process at the end of a game executed by a main control part.

本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine, which is an example of a gaming machine according to the present invention, will be described below.

本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。前面扉1bは、筐体1aに対して回動することによって、筐体1aの開口された前面側を開閉することができる。 As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. .. The front door 1b can open and close the opened front side of the housing 1a by rotating with respect to the housing 1a.

本実施形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are arranged. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. It is arranged like this.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are formed on the outer circumferences of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. Twenty-one each of a plurality of mutually distinguishable symbols such as "b", "bell", "replay a", "replay b", and "plum" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at substantially the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each reel 2L, 2C, 2R is rotated by the corresponding reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the perspective window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C and 2R, there are reel sensors 33L, 33C and 33R that detect the reference position for each of the reels 2L, 2C and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C and 2R from the back. , Are provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be independently irradiated.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transparent liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and passes through the transmission region 51b and the perspective window 3 corresponding to the perspective window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout outlet 9 from which medals are paid out, and credits, and is defined according to the game state within the range. MAXBET switch 6 operated when setting the maximum number of bets among the number of bets, the settlement switch 10 operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled, The start switch 7, the reels 2L, 2C, and 2R, which are operated when the game is started, the stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and the production switch 56, which is used for the production, are operated by the player. Each is provided so that it can be operated.

なお、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotation, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the reel that stops second is referred to as the second stop reel, the stop is referred to as the second stop, the reel that stops third is referred to as the third stop reel, and the stop is referred to as the third stop. Alternatively, it is called a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the reel stop order by the navigation notification described later, 1 BETLED 14 that notifies by lighting that the bet number is set to 1, and 2 bets are set. 2BETLED15 that notifies by lighting that the number of bets is set, 3BETLED16 that notifies by lighting that the number of bets is set 3, insertion request LED17 that notifies by lighting that a medal can be inserted, and a game by operating the start switch 7. For games, a start effective LED18 that notifies that the start operation is effective by lighting, a weighting LED19 that notifies that the wait is in progress by lighting, and a replaying LED20 that notifies that the replay game is in progress by lighting are provided. A display unit 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED21 (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the operation of setting the number of bets by operating the MAXBET switch 6 is effective, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided to notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. Inside the effect switch 56, an effect LED 56a (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 (see FIG. 4) that detects an error state described later and a reset operation for canceling the stop state described later by a predetermined key operation, and the setting value described later is being changed. A set value indicator 24 that displays the set value at that time while checking the set value, a stop switch 36a for selecting enable / disable of the stop function that controls the stop state at a predetermined trigger, and a predetermined An automatic settlement switch 36b for selecting the enable / disable of the automatic settlement function that controls the automatic settlement process, and a hopper tank provided inside the housing 1a for the flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4. Insertion to detect medals inserted from the flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the 34a (see FIG. 2) side or the medal payout outlet 9 side and the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side. A medal sensor 31, a medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting the insertion of foreign matter on the upstream side of the insertion medal sensor 31, and a door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided. ing.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, are located. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. The hopper tank 34a, the hopper motor 34b for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout outlet 9 (see FIG. 4), and the payout sensor 34c for detecting the medal paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 (see FIG. 4) are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) for detecting that the stored medals are full is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, the front surface of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. However, in the setting change state, the reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery described later, and the power supply that is operated when the power is turned on / off. A switch 39 is provided.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set using credits. To use the credit, operate the MAXBET switch 6. When the specified number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is used as the winning line. It has been decided. In the present embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。 Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning, the invalid lines LM1 to LM1 to 4 are set separately from the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game ends, and a predetermined combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) on the winning line LN is displayed on each reel 2L, 2C, and 2R. If the game is stopped as a result, a prize will be generated, and a number of medals determined according to the prize will be given to the player and added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50 in the present embodiment) is reached, medals are directly paid out from the medal payout outlet 9 (see FIG. 1). Further, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state stops on the winning line LN as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the combination of symbols is shifted to the gaming state according to the combination of symbols. ..

なお、本実施形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In the present embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control for executing the game (game control) starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the power supply board 101 generates a drive power source for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies the drive power source to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 An AC100V power supply is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage required for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, so that the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. It is supposed to be supplied to. Further, the above-mentioned hopper motor 34b, payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32R、音量調整器57、十字キー58が接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34b及び電源スイッチ39が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。音量調整器57は、遊技店側が音量を設定するためのものであり、5段階のうちのいずれかに設定可能である。サブ制御部91は、音量調整器57により設定された段階と遊技者により設定された段階に応じて、音声出力回路94を制御することで、スピーカ53、54から出力される音量を制御する。十字キー58は、上下左右方向に遊技者により操作される。本実施形態では遊技者による音量の設定操作が行われる。十字キー58が操作されると、操作に応じた信号がサブ制御部91に出力される。 The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switch 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the input medal sensor 31, and the door opening. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input. Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BETLED 14 to 16, input request LED 17, start effective LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch effective LED 21, left. , Middle, right stop effective LED 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motor 32L, 32C, 32R, volume controller 57, cross key 58 are connected, and the power supply board 101 The hopper motor 34b and the power switch 39 described above are connected to the hopper motor 34b, and these electric components are driven under the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The volume controller 57 is for the game store to set the volume, and can be set in any of the five stages. The sub-control unit 91 controls the volume output from the speakers 53 and 54 by controlling the audio output circuit 94 according to the stage set by the volume controller 57 and the stage set by the player. The cross key 58 is operated by the player in the vertical and horizontal directions. In the present embodiment, the player performs a volume setting operation. When the cross key 58 is operated, a signal corresponding to the operation is output to the sub control unit 91.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。 The game control board 40 has a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40, and an oscillation signal having a predetermined frequency. A control clock generation circuit 42 that generates a control clock CCLK, a random clock generation circuit 43 that generates a random clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board. A switch detection circuit 44 that takes in a detection signal input from switches directly connected to the 40 or via a power supply board 101 and transmits the detection signal to the main control unit 41, and a motor drive signal (stepping) output from the main control unit 41. The motor drive circuit 45 that transmits the phase signal of the motor to the reel motors 32L, 32C, 32R, the solenoid drive circuit 46 that transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30, and the main control. The LED drive circuit 47 that transmits the LED drive signal output from the unit 41 to various indicators and LEDs connected to the game control board 40 and the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1 are monitored to reduce the voltage drop. A power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to that effect to the main control unit 41 when detected, and the main control unit 41 in a state where the power supply is unstable, such as when the power is turned on or when the power is cut off. It is equipped with a reset circuit 49 that gives a system reset signal to the clock.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。 FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a collation block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, and the like. CPU (Central Processing Unit) 41a, ROM (Read Only Memory) 41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free run counter circuit 507, random number circuits 508a, 508b, timer circuit 509, interrupt controller 510. , A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。 The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests that occur inside or outside the main control unit 41. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area travel prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it detects that the user program has been executed outside the designated area. Further, the watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。 The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between the external bus and the internal bus of the chip constituting the main control unit 41, a direction control function for the address bus, the data bus, and each control signal, and the like. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two or the like. The collation block 503 has a function of connecting to an external collation machine and collating chips. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads the fixed data from the ROM 41b, the fixed data read operation, the CPU 41a writes various variable data to the RAM 41c and temporarily stores the variable data, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. Variable data read operation to read various variable data, CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, parallel input port 511, serial communication circuit 512, etc., CPU 41a Is also used to output various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。 The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area or the like for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。 An 8-bit free run counter is mounted as the free run counter circuit 507. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as 8-bit random numbers and 16-bit random numbers, which are random number values having a predetermined update range. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b out of the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, which counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when it reaches 0000H. In this embodiment, the timer circuit 509 can be used to perform periodic interrupt requests and time measurement.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。 The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the interrupt terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a, 508b, timer circuit 509). .. The parallel input port 511 has a built-in 8-bit wide input-only port. Further, the parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 4 has a built-in 11-bit wide output dedicated port. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output to the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。 The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block inside the main control unit 41 and decoding a chip select signal which is a decoding signal for an external device. The chip select signal enables the internal circuit of the main control unit 41 or an external device serving as a peripheral device to be selectively and effectively operated to be accessed from the CPU 41a.

メイン制御部41は、例えば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 For example, when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the ROM 41b in which a program or the like is not stored, or when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the RAM 41c for which access prohibition is set. That is, by generating an illegal access reset when there is an access to a memory area that is not accessed in normal operation, the progress of the game is disabled, and the unused area and operation of ROM 41b are disabled. Even when an illegal program is stored in an area unrelated to the above, an unused area of the RAM 41c, or the like, it is possible to prevent the illegal program from being executed.

また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。 Further, the main control unit 41 is started when an internal or external reset occurs. At this time, the value set in the vector table assigned to the ROM 41b and in which the start address of the interrupt process is set. However, it is judged whether it is a value indicating unused or a value indicating the area where the program etc. is actually stored, and if it is neither of the values, it is not started and interrupts. It is possible to prevent in advance that an unintended process is executed due to an occurrence or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。 The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41. Further, in this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but the command is transmitted via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be used.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行するメイン処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生によりメイン処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除され、その時点で新たな割込が発生することとなる。尚、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定され、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除されるのではなく、割込処理の開始時にプログラムによって他の割込を禁止し、割込処理の終了時にプログラムによって割込禁止を解除するようにしても良い。 Further, the main control unit 41 inputs the detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. Then, the main control unit 41 executes the main process of gradually shifting according to the detection states of the various switches input from the parallel input ports 511. Further, the main control unit 41 can interrupt the main process and execute the interrupt process when the interrupt occurs. In this embodiment, the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit 509. Further, the main control unit 41 is set to automatically prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, a predetermined order is obtained. The interrupt to be executed with priority is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, the interrupt process is completed. The ban will be automatically lifted, at which point a new interrupt will occur. In addition, it is set to automatically prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and the interrupt prohibition is not automatically canceled when the interrupt process is completed, but the interrupt process is performed. Other interrupts may be prohibited by the program at the start, and the interrupt prohibition may be canceled by the program at the end of the interrupt process.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 The main control unit 41 repeatedly loops the processing according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main processing, and responds to the change in the detection state of the various switches. Execute the process of gradual migration. Further, the main control unit 41 executes the timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to be longer than the total time of the time in which the process repeated according to the control state in the main process completes and the execution time of the timer interrupt process (main). Therefore, the process of repeating according to the control state always completes at least one cycle between this time and the next timer interrupt process (main).

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input. Further, an effect device such as a liquid crystal display 51, an effect LED 52, speakers 53, 54, and a reel LED 55 is connected, and these effect devices are controlled by a sub-control unit 91 described later mounted on the effect control board 90. It is designed to be driven based on.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。 The effect control board 90 includes a sub control unit 91 composed of a microcomputer provided with a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d to control the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. The display control circuit 92 that controls the display, the effect LED 52, the LED drive circuit 93 that controls the drive of the reel LED 55, and the audio output circuit 94 that controls the audio output from the speakers 53 and 54, when the power is turned on or A reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and a switch circuit 96 that detects a detection signal input from switches connected to the effect control board 90. The clock device 97 that outputs time information including date information and time information monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1, and when a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that effect is sent to the sub CPU 91a. It is equipped with a power failure detection circuit 98 that outputs power and other circuits.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 to perform various controls for performing the effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. ..

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. , Executes command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input of the system clock reaches a certain number, that is, every fixed time interval (about 2 ms). Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process when an interrupt occurs based on the reception of a command, even if the timer interrupt process (sub) is being executed. The command reception interrupt process is executed in, and even if the interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority. Further, the backup power supply is also supplied to the sub control unit 91 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power supply is supplied.

本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. The medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery that affects the advantage to the player such as the internal lottery. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

本実施形態では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。 In the present embodiment, the winning lines that are activated when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped (in the case of this embodiment, all the winning lines are always activated, so that they are enabled in the following. A prize is won when a combination of symbols called roles is aligned on the winning line (the winning line is simply called the winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The types of winning roles are determined according to the game status, but they can be broadly divided into small winning roles that involve payout of medals and re-starting the next game without the need to set the number of bets. There is a gaming role and a special role that accompanies a transition to a gaming state that is advantageous to the player. In the following, the small role and the replaying role will be collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flags for the special winning combination are , It is valid until the combinations of the allowed combinations are complete by the flag, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。 Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. The internal lottery is performed before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7) whether or not the main control unit 41 allows the winning of each of the above-mentioned combinations. Is determined at the time of detection). In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each winning combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each winning combination determined according to the current gaming state, the number of bets, and the set value. It is determined whether or not to allow the prize.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the winning combination, the current game state, and the set value to be the target of the internal lottery is sequentially added to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the numbers are added and the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。 Then, the winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting an internal winning flag, navigating notification, command creation, stopping control of reels 2L, 2C, 2R, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。 When the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, in which the upper byte is assigned as the special role storage work in which the winning flag of the special combination is set, and the lower byte is the winning of the general combination. It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when the special role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and when the general role is won, the general role is won. A general role winning flag indicating that effect is set in the general role storage work. If neither combination nor combination of roles is won, the special combination storage work and the general combination storage work are cleared.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施形態では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、各種コマンドを送信する。以下、各種コマンドの内、一部のコマンドについて説明する。なお、以下のコマンド以外のコマンドを用いてもよい。 Next, a command transmitted by the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. Of the various commands, some commands will be described below. A command other than the following commands may be used.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。 The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

ART状態コマンドは、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、「AT」ともいう)中か否か、ART(後述するRT0でATに制御される状態)中か否か、規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。 The ART status command is an assist time (hereinafter, also referred to as "AT"), which is a notification period during which navigation notification can be executed to notify the stop order that is advantageous to the player according to the lighting mode of the game auxiliary display 12 according to the internal lottery result. Whether it is in the middle or not, whether it is in ART (a state controlled by AT at RT0 described later), the number of games remaining until the specified number of games is reached, the number of games remaining in the precursory period, the number of games remaining in ART It is a identifiable command that is sent when the game starts and after the game state command.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。 The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the ART status command. The internal winning command includes a first internal winning command that can specify whether or not a special winning combination has been won, and a second internal winning command that can specify whether or not a general winning combination has been won. After the first internal winning command is transmitted, the second internal winning command is transmitted.

押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。なお、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、ナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。 The push order command is a command that can specify the stop order, and is when the start switch 7 is operated to start the game, after the internal winning command is transmitted, and the stop accompanying the stop operation of each reel. Each time control is performed, it is sent after the stop command is sent. In addition, in the game in which the navigation notification described later is executed, a push order command capable of specifying the stop order advantageous to the player is transmitted from the start of the game, and in the game in which the navigation notification is not executed, the advantageous stop order is transmitted. A push order command that cannot specify the stop order that is advantageous to the player is transmitted until the stop order is confirmed, and a push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player is transmitted from the time when the advantageous stop order is determined.

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。 The game state command, ART state command, and internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts. Therefore, by receiving these commands, the start switch 7 is operated and the game starts. It is possible to identify that.

ART抽選結果コマンドは、ART抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選したARTのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ART抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。 The ART lottery result command is a command that can specify whether or not the ART lottery or the additional lottery has been won, the number of games of the winning ART or the number of games to be added, and when the game starts, the ART lottery or the additional lottery It is transmitted after the internal winning command is transmitted in the game in which the additional lottery is performed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and is used for the stop operation of each reel. It is transmitted every time the accompanying stop control is performed.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop position of the corresponding reel, and is a stop control associated with the stop operation of each reel. Is sent after the corresponding slip frame count command is sent each time.

停止操作時コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 The stop operation command and the stop command can all specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and stop control is performed according to the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning judgment command is a command that can specify whether or not there is a winning, the combination of symbols aligned on the winning line LN, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. It is when the stop switch is pressed and the stop switch is released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 Both the game end command and the winning judgment command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands, It is possible to identify that all the operations necessary for advancing one game have been completed.

本実施形態におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、ATに制御可能となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the AT can be controlled by the main control unit 41.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination according to the game state, and the player is based on the winning number of the winning navigation notification combination. By notifying the stop order that is advantageous to the sub-control unit 91 and transmitting a push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player based on the winning number to the sub-control unit 91, the liquid crystal display 51 and the like. The navigation effect using is executed. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying certain conditions even in the normal state where the AT does not control the control.

本実施形態における遊技状態には、RT0〜4、RB、BB(RB)がある。RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT0、2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT4に比較して高い点において、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2は、後述のARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 The gaming states in this embodiment include RT0 to 4, RB, and BB (RB). Among RT0-4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game, and are the most advantageous gaming states. Further, among RTs 0 to 4, RTs 0, 2 and 4 have a higher probability of winning the replaying combination, and the medal payout rate per game is higher than that of RTs 1 and 3, which is higher than that of RTs 1 and 3. It can be said that it is an advantageous state for the player. Further, among RT0, 2 and 4, RT0 and 2 can be said to be more advantageous to the player than RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than that of RT4. Further, it can be said that RT2 is more advantageous to the player than RT0 in that the number of ART games described later is likely to be added.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、ATに制御可能となっている。 Further, in the slot machine of the present embodiment, when the gaming state is RT 0 to 2, the main control unit 41 can control the AT.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination according to the game state, and the sub control unit 91 receives the first internal winning command. , The second internal winning command and the push order command are transmitted to execute the navigation effect by the sub control unit 91.

本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。 In the navigation effect of the present embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation voice from the speakers 53 and 54. For example, when notifying the stop order of the left middle right, a stop switch 8L such as "123" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left middle right!" (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). Is output. Further, when notifying the stop order in which the left reel is the first stop, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left!" (Indicating that the left reel is the first stop) (indicating that the left reel is the first stop) is output. do. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51, the speakers 53, 54, and may be executed by using the effect effect LED 52, the reel LED 55, or the like.

本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にARTに制御するか否かを決定するART抽選を行う。そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了することでARTに制御する。 In the present embodiment, the main control unit 41 performs an ART lottery to determine whether or not to control the ART when the lottery conditions are satisfied. Then, the main control unit 41 wins the ART lottery and controls the ART when the precursory period ends.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。 When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of AT control to the transition to RT0 is also called the preparation state. In the ready state, the main control unit 41 executes the navigation notification when the target combination is won.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなる。 Further, after the start of ART, the number of remaining games is subtracted by 1 each time one game is exhausted, and when the number of remaining games becomes 0, the control of AT is terminated. Along with this, the navigation notification is not executed.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数をARTの残りゲーム数に加算する。 Further, after the start of ART, if the lottery condition is satisfied before the number of remaining games becomes 0, an additional lottery is performed to determine whether or not to add the number of ART games. Then, when the additional lottery is won, the ART game number lottery for determining the number of ART games is performed, and the number of games won in the ART game number lottery is added to the remaining number of ART games.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合に、ART中よりもARTのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。 In addition, if the lottery condition is satisfied after the start of ART and before the number of remaining games becomes 0, it is determined whether or not to shift to the additional state in which the probability that the number of ART games will be added is higher than during ART. An additional state lottery will be held.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。ART中に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知がされないようになっている。 Further, if the special combination is won after the start of ART and before the number of remaining games becomes 0, ART is interrupted by the end of RT2, and the counting of the number of ART games is also interrupted accordingly. When a special role is won during ART, the navigation notification is not sent even if the push order bell is won until the special role is won.

ART中に特別役が当選し、ARTが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT0に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。 If a special role is won during ART and ART is interrupted, then the winning special role is won and the corresponding bonus is controlled, and the transition roll is stopped at RT3, which shifts after the bonus ends, and RT1 At the time of shifting to, the control of the AT is restarted, and along with this, the ART is restarted by shifting to RT0 again after the preparation state, and the counting of the number of remaining games of the ART is also restarted.

また、RT2は、ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利な構成でも良い。 Further, RT2 is more advantageous to the player than RT0 in that the number of ART games is likely to be added, that is, it is advantageous to the player in that a privilege advantageous to the player is likely to be given. However, for example, the configuration may be advantageous for the player in that the probability of winning a specific combination is high, the probability of winning a specific combination is high, and the payout rate of medals is high.

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 Here, the advantageous privilege for the player is the right to be able to shift to the advantageous state for the player (winning the lottery to determine whether or not the advantageous state occurs, shifting to the advantageous state). The right to be notified of the operation mode that is advantageous to the player, the right to be controlled to a game state with a high expected value to which the game value is given, the current game state is advantageous to the player. It is a directly advantageous privilege for the player, such as the right to be notified whether or not the game is in a good game state, the period controlled to the advantageous state (fixed number of games, average value of the number of games that fluctuates depending on the end condition, etc.). It may be a privilege that is not directly advantageous to the player, but may be a privilege that is indirectly advantageous to the player, for example, as a condition for obtaining the privilege on the Internet.

次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド送信処理の制御内容について説明する。 Next, the control content of the internal winning command transmission process performed by the main control unit 41 will be described.

本実施形態では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。 In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target combination, and a lottery target combination that may be carried over, that is, a special combination winning number table in which a winning number for each type of special combination is set. A lottery target combination that is not carried over, that is, a general combination winning number table in which a winning number for each type of general combination is set is stored in a predetermined area of ROM 41b.

図6に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合すなわち、はずれの当選番号は、「0」が、BBの当選番号は、「1」が、RBの当選番号は、「1」が割り当てられている。 As shown in FIG. 6, in the special winning combination number table, when none of the special winning combination is won, that is, the winning number of the outlier is "0", and the winning number of BB is "1", which is RB. The winning number is assigned "1".

また、図7に示すように、一般役当選番号テーブルでは、抽選対象役毎に当選番号が割り当てられている。図示するように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。 Further, as shown in FIG. 7, in the general winning combination winning number table, winning numbers are assigned to each of the lottery target winning combinations. As shown in the figure, in the special winning combination winning number table and the general winning combination winning number table, the lottery target combination of the internal lottery and the winning number are set correspondingly.

本実施形態では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。 In the present embodiment, the main control unit 41 executes the internal lottery process when the start operation is performed, and when any of the special combination and the general combination is won in the internal lottery, the main control unit 41 executes the internal lottery process. , The winning number corresponding to the lottery target combination for which the winning is determined is set in the predetermined area of the RAM 41c, and if none of the winning combinations are won, the winning number corresponding to the loss is set in the predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared after each game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the winning special role wins. It will be cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 After setting the winning number, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process, and the first internal winning command and the second internal winning are based on the internal winning number set in the predetermined area of the RAM 41c. The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub-control unit 91.

図8に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。 As shown in FIG. 8, in the internal winning command setting process, first, in the internal lottery process, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired (Sf1), and the acquired winning number is obtained by the sub-control unit 91. The transmission winning number to be transmitted to is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of two bytes, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command content). When storing the first internal winning command in the command queue, 41 stores a MODE indicating that the first internal winning command is the first internal winning command in the first byte, and wins a special role in the EXT of the second byte. Store the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、20未満であるか否か(Sf6)、23未満であるか否か(Sf7)、35未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。 In the step of Sf3, after storing the first internal winning command, the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the internal lottery process (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. Winning obtained by sequentially determining whether or not there is (Sf5), whether or not it is less than 20 (Sf6), whether or not it is less than 23 (Sf7), and whether or not it is less than 35 (Sf8). It is determined which of the plurality of predetermined ranges the number is in.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて20未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜19のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf11)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が20未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて23未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20〜22のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が23未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて35未満であると判定した場合、すなわち当選番号が23〜34のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に23を設定する(Sf9)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が35未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が35である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。 Then, when it is determined in the step of Sf5 that the winning number is less than 2, that is, when the winning number is 0 or 1, the acquired winning number is transmitted to the sub-control unit 91 for transmission winning. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12). Further, when it is determined that the winning number is not less than 2 in the step of Sf5 and it is determined that the winning number is less than 20 in the step of Sf6, that is, when the winning number is any of 2 to 19, it is used as the winning number for transmission. 2 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf11). Further, when it is determined that the winning number is not less than 20 in the step of Sf6 and it is determined that the winning number is less than 23 in the step of Sf7, that is, when the winning number is any of 20 to 22, the winning number is assigned. The transmission winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12). Further, when it is determined that the winning number is not less than 23 in the step of Sf7 and it is determined that the winning number is less than 35 in the step of Sf8, that is, when the winning number is any of 23 to 34, it is used as the winning number for transmission. 23 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in the step of Sf8 that the winning number is not less than 35, that is, if the winning number is 35, the winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c as the transmitting winning number (Sf12).

そして、Sf9、Sf11、Sf12のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する(Sf10)。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。 Then, after setting the transmission winning number of the general combination in the predetermined area of the RAM 41c in the steps of Sf9, Sf11, and Sf12, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number (Sf10). ). When the main control unit 41 stores the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores a MODE indicating that the second internal winning command is the second internal winning command in the first byte, and the EXT in the second byte serves as a general role. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了する。 After storing the second internal winning command in the command queue in the step of Sf10, the internal winning command setting process ends.

このように、本実施形態の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the transmitting winning number, and the first winning number including the transmitting winning number is set. Set the internal winning command of to the command queue.

また、本実施形態の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。 Further, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0 to 1, 20 to 22, 35). In this case, the winning number is set as the transmission winning number, and the second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command, which is transmitted when the winning number within the first predetermined range (0 to 1, 20 to 22, 35) is set in the internal winning, the command is used. The winning number by the internal lottery can be specified based on the included sending winning number.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜19)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にあることを特定できるようになっている。 On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 19), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning is set. Set the second internal winning command, including the number, in the command queue. As a result, in the second internal winning command, which is transmitted when the winning number within the second predetermined range (2 to 19) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. It is not possible to specify which of the numbers in the second predetermined range (2 to 19) the winning number is based on the above, while the winning number is within the second predetermined range (2 to 19). It is possible to identify something.

また、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(23)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(23〜34)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にあることを特定できるようになっている。 If the winning number is within the third predetermined range (23 to 34), one winning number (23) included in the third predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. Set the second internal winning command, including the number, in the command queue. As a result, in the second internal winning command, which is transmitted when the winning number within the third predetermined range (23 to 34) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. It is not possible to specify which of the numbers in the third predetermined range (23 to 34) the winning number is based on, while the winning number is within the third predetermined range (23 to 34). It is possible to identify something.

本実施形態の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment are sequentially transmitted to the sub-control unit 91.

次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について説明する。 Next, the control content of the push order command transmission process performed by the main control unit 41 will be described.

本実施形態では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)が予め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。具体的には、図9に示すようなナビ番号テーブルに、押し順に応じたナビ番号が設定されている。 In the present embodiment, a navigation number (0 to 9) that can identify the reel stop order by the navigation notification is assigned in advance, and among the lottery target combinations, the notification target combination is assigned a navigation number in advance for each type. , A navigation number table in which navigation numbers for each type of lottery target combination are set is stored in a predetermined area of ROM 41b. Specifically, the navigation numbers according to the pressing order are set in the navigation number table as shown in FIG.

図7に示すように、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、その種類毎にナビ番号が設定されている。例えば、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4については、「1」が設定されている。また、リプレイGR11〜16については、上述の上乗せ抽選の当選状況に応じてナビ番号が設定されている。なお、抽選対象役のうち報知対象役ではない、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルについては、ナビ番号が設定されていない。 As shown in FIG. 7, in the navigation number table, navigation numbers are set for each type of the notification target combination among the lottery target combinations. For example, "1" is set for the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, and the left bell 4. Further, for the replay GR11 to 16, the navigation number is set according to the winning status of the above-mentioned additional lottery. Note that navigation numbers are not set for normal replays, strong cherries, weak cherries, watermelons, and common bells, which are not the target roles for notification among the roles subject to lottery.

本実施形態では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、及び各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In the present embodiment, the main control unit 41 wins a general combination set in a predetermined area of the RAM 41c when the start operation is performed and when the stop operations of the reels 2L, 2C, and 2R are performed. The push order command setting process for setting the push order command according to the number in the command queue is executed, and the push order command is transmitted to the sub control unit 91.

具体的には、図10に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施形態では、0)を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。 Specifically, as shown in FIG. 10, in the push order command setting process, first, after acquiring the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process (Sg1), the predetermined area of the RAM 41c is obtained. Whether or not the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed during AT or non-AT) by referring to the predetermined flag indicating whether or not the navigation notification is set to. Is determined (Sg2). If it is determined in the step of Sg2 that the navigation notification is not performed, whether or not the winning combination to stop at the winning line LN is determined based on the stop status of the reels 2L, 2C and 2R and the result of the internal lottery. (Sg5), and if the winning combination to stop at the winning line LN is not determined, the standard navigation number (0 in this embodiment) is set in the predetermined area of the RAM 41c as the transmission navigation number (Sg6).

一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、またはSg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、ROM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル(図7参照)を参照して、Sg1のステップで取得した一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する。 On the other hand, when it is determined in the step of Sg2 that the navigation notification is performed, or when it is determined in the step of Sg5 that the winning combination to stop at the winning line LN is confirmed, it is stored in the predetermined area of the ROM 41b. With reference to the navigation number table (see FIG. 7), the navigation number corresponding to the winning number of the general winning combination acquired in the step of Sg1 is set in the predetermined area of the RAM 41c as the transmission navigation number.

Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに送信用ナビ番号を格納する。 After the transmission navigation number is set in the predetermined area of the RAM 41c in the step of Sg3 or the step of Sg6, the push order command is stored in the command queue based on the transmission navigation number (Sg4). When the push order command is stored in the command queue, the main control unit 41 stores a MODE indicating that the push order command is a push order command in the first byte, and stores a transmission navigation number in the EXT in the second byte.

Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了する。 After the push order command is stored in the command queue in the step of Sg4, the push order command setting process ends.

本実施形態の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The push order commands set in the push order command setting process of the present embodiment are subsequently sequentially transmitted to the sub control unit 91.

そして、サブ制御部91は、押し順コマンド、上述の第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ演出では、第2の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器51表示する。 Then, when the sub control unit 91 is specified to perform navigation notification on the main control unit 41 side based on the push order command, the above-mentioned first internal winning command, and the second internal winning command. In addition, a navigation effect is performed. When the sub-control unit 91 performs the navigation effect, the winning of the notification target combination is specified based on the second internal winning command, and the navigation number is other than "0" based on the push order command. That is, when it is specified that the push order advantageous to the player is other than the standard push order, the liquid crystal display 51 displays a stop order image showing the stop order according to the navigation number specified based on the push order command. To display. Further, in the navigation effect, the liquid crystal display 51 displays an image suggesting a winning combination based on the second internal winning command.

次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド送信処理の制御内容について説明する。 Next, the control content of the winning determination command transmission process performed by the main control unit 41 will be described.

本実施形態では、特別役及び一般役について入賞役の種類毎に入賞番号(0〜64)が予め割り当てられており、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 In the present embodiment, a winning number (0 to 64) is assigned in advance for each type of winning combination for the special combination and the general combination, and a winning number table in which the winning number is set for each type of winning combination is specified in ROM 41b. It is stored in the area.

図11〜図13に示すように、入賞番号は、入賞役の種類毎すなわち入賞ラインLNに停止した図柄の組合せ毎に割り当てられている。例えば、上段ベル1の「リプレイa−チェリーa−チェリーa」は、「1」が割り当てられている。 As shown in FIGS. 11 to 13, the winning numbers are assigned for each type of winning combination, that is, for each combination of symbols stopped at the winning line LN. For example, "1" is assigned to "replay a-cherry a-cherry a" of the upper bell 1.

本実施形態では、メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM41cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。 In the present embodiment, the main control unit 41 responds to the combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped after the start operation is performed. The winning determination process for determining whether or not a winning has occurred is executed. In the winning determination process, for each reel 2L, 2C, and 2R, it is determined whether or not the combination of the symbols constituting the winning combination is stopped on the winning line LN, and the combination of the symbols constituting the winning combination is stopped. When it is determined that, the winning number corresponding to the combination of the symbols constituting the stopped winning combination is set in the predetermined area of the RAM 41c with reference to the winning number table, while the combination of the symbols constituting the winning combination. If it is determined that is not stopped, "0" indicating the loss is set as the winning number in the predetermined area of the RAM 41c, and the winning determination process is completed.

そして、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。 Then, after executing the winning determination processing, the main control unit 41 executes the winning determination command setting process for setting the winning determination command capable of specifying the winning number in the command queue.

図14に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに入賞番号を格納する。 As shown in FIG. 14, in the winning determination command setting process, the winning number set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the winning determination result in the winning determination process (Sh1), and the winning determination command is obtained based on the winning number. Is stored in the command queue (Sh2), and the winning judgment command setting process is completed. When the winning determination command is stored in the command queue, the main control unit 41 stores a MODE indicating that the winning determination command is a winning determination command in the first byte, and stores the winning number in the EXT in the second byte.

入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The winning determination commands set in the winning determination command setting process are sequentially transmitted to the sub control unit 91.

本実施形態の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。 In the winning judgment command setting process of the present embodiment, the winning judgment command that includes the winning number set in the RAM 41c in the winning judgment processing as it is is set in the command queue, so that the winning number is converted into a special command or the like that can be specified. The processing load can be reduced without performing processing.

また、本実施形態では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてROM41bの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部91では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。 Further, in the present embodiment, since the winning number is assigned to each type of winning combination and stored in the predetermined area of the ROM 41b, the sub-control unit 91 that has received the winning determination command including the winning number is based on the winning number. It is possible to specify the combination of symbols stopped on each reel 2L, 2C, and 2R and execute the effect.

従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。 A conventional slot machine has a configuration including a game control unit that controls a game and an effect control unit that controls an effect, and the game control unit determines an internal lottery result when a predetermined notification target combination is won. In response to this, it is determined whether or not to control the AT that executes the navigation notification that notifies the operation procedure of the stop switch that is advantageous to the player, and when controlling to the AT, the navigation notification is executed and the internal lottery result is obtained. Is transmitted to the effect control unit regardless of whether or not the AT controls the internal winning command, and the effect control unit identifies the internal lottery result based on the internal winning command and controls the game. When the unit is controlled by the AT, the navigation effect for notifying the operation procedure advantageous to the player is executed based on the specified internal lottery result.

このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。 In such a configuration, the effect control unit can specify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command regardless of whether or not it is controlled by the AT, so that the effect control unit is illegal. By doing so, although the game control unit has not decided to control the AT, the internal winning command identifies an operation procedure that is advantageous for the player according to the internal lottery result, and the operation procedure is described. There is a possibility that it will be notified by the production control unit.

これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment serves as an internal winning command capable of specifying the internal lottery result, and the first internal winning command and the general winning command capable of specifying the winning status of the special combination as the internal lottery result. A second internal winning command that can specify the winning status is set in the internal winning command setting process, and the set command can be transmitted to the sub control unit 91. In the internal winning command setting process, the AT is controlled. Regardless of whether or not it has been done, when the internal lottery result becomes the notification target combination, it can be specified that the notification target combination has been won, but it is general so that the stop order that is advantageous for the player cannot be specified. Since the second internal winning command related to the combination is set, it is advantageous for the player according to the internal lottery result from the second internal winning command regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. Since the common second internal winning command is transmitted regardless of whether or not it is controlled by the AT without specifying the stop order, the process related to the transmission of the second internal winning command can be simplified. Even if the sub-control unit 91 side is cheated, it is possible to prevent the stop order that is advantageous for the player from being notified by the navigation effect without being controlled by the AT.

次に、音量調整器57について説明する。図15(a)は、音量調整器57の一例を示す図である。音量調整器57は、音量設定と、省電力設定と、を設定するために操作される操作部である。この音量調整器57は、前面扉1bの内側に設けられているため、遊技者が設定することはできない。音量調整器57では、音量設定については音量調整器57の操作のみで設定される一方、省電力設定については音量調整器57の操作と電源スイッチ39の操作とで設定される。電源スイッチ39の操作とは、スロットマシン1の電源を投入する操作である。 Next, the volume controller 57 will be described. FIG. 15A is a diagram showing an example of the volume controller 57. The volume controller 57 is an operation unit operated to set a volume setting and a power saving setting. Since the volume controller 57 is provided inside the front door 1b, it cannot be set by the player. In the volume regulator 57, the volume setting is set only by operating the volume regulator 57, while the power saving setting is set by operating the volume regulator 57 and the power switch 39. The operation of the power switch 39 is an operation of turning on the power of the slot machine 1.

本実施形態における省電力制御は、客待ち状態と遊技状態とで行われる。客待ち状態とは、遊技者の操作が検出されない状態が所定期間経過し、かつ遊技者の操作が検出されていない状態である。遊技状態とは、遊技者の操作が検出されない状態が所定期間経過していない状態である。 The power saving control in this embodiment is performed in the customer waiting state and the gaming state. The customer waiting state is a state in which a player's operation is not detected for a predetermined period of time and the player's operation is not detected. The gaming state is a state in which a player's operation is not detected for a predetermined period of time.

客待ち状態において、省電力制御が行われていない場合は、液晶表示器51にデモ画面(例えば、ムービーや、演出の紹介等)が表示され、リールLED55も照射されている。一方、客待ち状態において、省電力制御が行われている場合は、液晶表示器51に例えば「省電力中」など、デモ画面を表示する場合と比較して消費電力を抑制した画面を表示させ、リールLED55を消灯する。遊技状態で行われる省電力制御は、省電力制御が行われていない場合と比較して、液晶表示器51の明るさを抑える制御である。 When the power saving control is not performed in the customer waiting state, a demo screen (for example, a movie, an introduction of an effect, etc.) is displayed on the liquid crystal display 51, and the reel LED 55 is also illuminated. On the other hand, when the power saving control is performed in the customer waiting state, the liquid crystal display 51 displays a screen with reduced power consumption as compared with the case of displaying the demo screen, for example, "power saving". , Turn off the reel LED 55. The power saving control performed in the gaming state is a control that suppresses the brightness of the liquid crystal display 51 as compared with the case where the power saving control is not performed.

以上説明した省電力制御例に限るものではなく、通常制御時と比較して消費電力を低下可能な制御であれば、どのような省電力制御であってもよい。なお、近年のスロットマシンには、下パネル(下部パネルとも言われる)にランプや液晶画面が設けられているものもあるため、これらを省電力制御の対象としてもよい。下パネルの省電力制御例として、ランプについては客待ち状態及び遊技状態で消灯し、液晶画面については客待ち状態では何も表示せず、遊技状態では液晶画面の明るさを低減させるなどの制御が挙げられる。 The control is not limited to the power saving control example described above, and any power saving control may be used as long as the control can reduce the power consumption as compared with the normal control. Since some slot machines in recent years are provided with lamps and LCD screens on the lower panel (also referred to as the lower panel), these may be subject to power saving control. As an example of power saving control on the lower panel, the lamp is turned off in the customer waiting state and the game state, the LCD screen does not display anything in the customer waiting state, and the brightness of the LCD screen is reduced in the game state. Can be mentioned.

音量調整器57には、三角形のツマミと、いずれの設定がなされているかを特定可能な表示部としての目盛が設けられている。目盛には、白丸に音量設定値0〜3が記載された目盛(向かって左側)と、黒丸に音量設定値0〜3が記載された目盛(向かって右側)とがある。白丸の目盛は、省電力制御を設定せず、音量設定のみを設定する場合に用いられる。黒丸の目盛は、省電力制御と音量設定とを設定する場合に用いられる。従って、目盛を確認することで音量調整器57での設定内容を確認することができる。 The volume controller 57 is provided with a triangular knob and a scale as a display unit capable of identifying which setting is made. The scale includes a scale in which volume setting values 0 to 3 are described in white circles (on the left side when facing) and a scale in which volume setting values 0 to 3 are described in black circles (on the right side when facing). The scale of the white circle is used when only the volume setting is set without setting the power saving control. The scale of the black circle is used when setting the power saving control and the volume setting. Therefore, by checking the scale, the setting contents of the volume controller 57 can be confirmed.

このように、遊技店では、音量調整器57の三角形のツマミを回転させることにより省電力制御の設定と、0〜3の複数の音量設定値のうちのいずれかを設定可能である。音量設定値が異なれば音量も異なり、音量0が最も低く(無音)、音量1、2の順に音量が大きくなり、音量3が最も大きい。なお、以下の説明では、省電力制御が行われていない状態を省電力制御無と表現し、省電力制御が行われている状態を省電力制御有と表現することがある。また、白丸の目盛と音量設定値N(N=0、1、2、3)とをまとめて省電力制御無音量Nと表現し、黒丸の目盛と音量設定値Nも同様に省電力制御有音量Nと表現することがある。 As described above, in the amusement store, the power saving control setting and any one of a plurality of volume setting values 0 to 3 can be set by rotating the triangular knob of the volume controller 57. If the volume setting value is different, the volume is also different, the volume 0 is the lowest (silence), the volume is increased in the order of the volumes 1 and 2, and the volume 3 is the largest. In the following description, the state in which the power saving control is not performed may be expressed as no power saving control, and the state in which the power saving control is performed may be expressed as having the power saving control. Further, the scale of the white circle and the volume setting value N (N = 0, 1, 2, 3) are collectively expressed as power saving control no volume N, and the scale of the black circle and the volume setting value N also have power saving control. It may be expressed as volume N.

図15(b)は、音量調整器57でツマミが目盛にセットされたときに出力される設定音(周波数の組合せ)を示す図である。いずれの目盛にセットされた場合でも、高群と低群の2つの周波数を組み合わせた設定音が出力される。高群の周波数には、1209Hz、1336Hz、1477Hz、1633Hzがある。低群の周波数には、697Hz、770Hzがある。 FIG. 15B is a diagram showing a set sound (combination of frequencies) output when the knob is set on the scale by the volume controller 57. Regardless of which scale is set, the set sound that combines the two frequencies of the high group and the low group is output. The frequencies in the high group include 1209 Hz, 1336 Hz, 1477 Hz, and 1633 Hz. The frequencies in the low group include 697 Hz and 770 Hz.

例えば、省電力制御無音量1の場合には、1336Hzと697Hzを組み合わせた設定音が出力され、省電力制御有音量3の場合には、1633Hzと770Hzを組み合わせた設定音が出力される。このように、本実施形態では、音量調整器57の操作により音量設定を変更する設定がなされたときに、変更された旨の報知を、2つの周波数を組合せた設定音を出力することで行う。さらに、省電力制御の有無で低群の周波数が異なるので、省電力制御設定を変更する設定がなされたときにも変更された旨の報知を行うことができる。 For example, in the case of the power saving control no volume 1, the set sound combining 1336 Hz and 697 Hz is output, and in the case of the power saving control volume 3 the setting sound combining 1633 Hz and 770 Hz is output. As described above, in the present embodiment, when the volume setting is set to be changed by the operation of the volume controller 57, the notification of the change is performed by outputting the set sound that combines the two frequencies. .. Further, since the frequency of the low group differs depending on the presence or absence of the power saving control, it is possible to notify that the change is made even when the setting for changing the power saving control setting is made.

次に、音量調整器57で変更操作を行った場合の音量と省電力制御の状態について説明する。まず、電断中に変更操作を行った場合について説明する。図16(a)は、電断中の変更操作後にスロットマシン1を起動したときの状態の変化を示す図である。図16(a)は、省電力制御の変更操作の有無の各々について2通りの例を示している。また、変更操作前の状態と、変更操作後に起動したときの状態を示している。なお、変更操作前の状態は、電断前の状態、すなわち電断するまでに稼働していたときの状態を示している。 Next, the volume and the state of the power saving control when the change operation is performed by the volume controller 57 will be described. First, the case where the change operation is performed during the power failure will be described. FIG. 16A is a diagram showing a change in the state when the slot machine 1 is started after the change operation during the power failure. FIG. 16A shows two examples for each of the presence / absence of the power saving control change operation. It also shows the state before the change operation and the state when it is started after the change operation. The state before the change operation indicates the state before the power failure, that is, the state when the machine was operating before the power was cut off.

省電力制御の変更操作がない場合の2つの例について説明する。図16(a)には、省電力制御の変更操作がない場合の2つの例として、(A1)省電力制御無音量1から省電力制御無音量2への変更例と、(A2)省電力制御有音量1から省電力制御有音量2への変更例とが示されている。A1とA2のいずれの変更例でも省電力制御の変更操作がないため、省電力制御の状態は当然に変化しない。A1の変更例では、起動後に音量2の状態となり、省電力制御無であることは変わらない。A2の変更例では、起動後に音量2の状態となり、省電力制御有であることは変わらない。 Two examples will be described when there is no change operation of the power saving control. In FIG. 16A, as two examples when there is no change operation of the power saving control, (A1) a change example from the power saving control no volume 1 to the power saving control no volume 2 and (A2) power saving. An example of changing from the control volume 1 to the power saving control volume 2 is shown. Since there is no change operation of the power saving control in any of the change examples of A1 and A2, the state of the power saving control does not change as a matter of course. In the change example of A1, the volume is set to 2 after startup, and there is no change in power saving control. In the change example of A2, the volume is set to 2 after the start-up, and the power saving control is still available.

次に、省電力制御の設定変更がある場合の2つの例について説明する。図16(a)には、省電力制御の設定変更がある場合の2つの例として、(B1)省電力制御無音量1から省電力制御有音量2への変更例と、(B2)省電力制御有音量1から省電力制御無音量2への変更例とが示されている。B1の変更例では、起動後に音量2の状態となり、省電力制御有となる。B2の変更例では、起動後に音量2の状態となり、省電力制御無となる。 Next, two examples will be described when there is a change in the power saving control setting. In FIG. 16A, as two examples when there is a change in the power saving control setting, (B1) a change example from the power saving control no volume 1 to the power saving control volume 2 and (B2) power saving. An example of changing from the control volume 1 to the power saving control volume 2 is shown. In the change example of B1, the volume is set to 2 after the start-up, and the power saving control is provided. In the change example of B2, the volume is set to 2 after the start-up, and the power saving control is not performed.

以上より、電断中に変更操作がされた場合には、起動後には変更操作通りの状態となる。これは、電断中の変更操作では、必ず電源スイッチ39が操作されるためである。 From the above, if a change operation is performed during a power failure, the state will be the same as the change operation after startup. This is because the power switch 39 is always operated in the change operation during the power failure.

図16(b)は、稼働中に変更操作し、その後スロットマシン1を起動したときの状態の変化を示す図である。図16(b)は、省電力制御の変更操作の有無の各々について2通りの例を示している。また、図16(b)の例では、稼働中に変更操作されるが、その変更操作前の状態と、変更操作後の状態と、その後再起動したときの状態を示している。 FIG. 16B is a diagram showing a change in the state when a change operation is performed during operation and then the slot machine 1 is started. FIG. 16B shows two examples for each of the presence / absence of the power saving control change operation. Further, in the example of FIG. 16B, the change operation is performed during operation, and the state before the change operation, the state after the change operation, and the state when the device is restarted after that are shown.

省電力制御の変更操作がない場合の2つの例について説明する。図16(b)には、省電力制御の変更操作がない場合の2つの例として、(C1)省電力制御無音量1から省電力制御無音量2への変更例と、(C2)省電力制御有音量1から省電力制御有音量2への変更例とが示されている。C1とC2のいずれの変更例でも省電力制御の変更操作がないため、省電力制御の状態は当然に変化しない。C1の変更例では、変更操作後に音量2の状態となり、省電力制御無であることは変わらない。その後、再起動を行っても、音量2の状態で、省電力制御無であることは変わらない。C2の変更例では、変更操作後に音量2の状態となり、省電力制御有であることは変わらない。その後、再起動を行っても、音量2の状態で、省電力制御有であることは変わらない。このように、C1とC2のいずれの変更例においても、稼働中に音量の変更操作が行われると、電源スイッチ39が操作が行われなくても変更操作後の音量に変更される。すなわち、スロットマシン1の稼働中に、いつでも音量を変更することができる。 Two examples will be described when there is no change operation of the power saving control. In FIG. 16B, as two examples when there is no change operation of the power saving control, (C1) a change example from the power saving control no volume 1 to the power saving control no volume 2 and (C2) power saving. An example of changing from the control volume 1 to the power saving control volume 2 is shown. Since there is no change operation of the power saving control in any of the change examples of C1 and C2, the state of the power saving control does not change as a matter of course. In the change example of C1, the volume 2 is set after the change operation, and the power saving control is not changed. After that, even if it is restarted, the power saving control is not changed in the state of the volume 2. In the change example of C2, the volume is set to 2 after the change operation, and the power saving control is still available. After that, even if the system is restarted, the power saving control is still available in the volume 2 state. As described above, in any of the change examples of C1 and C2, if the volume change operation is performed during operation, the volume is changed to the volume after the change operation even if the power switch 39 is not operated. That is, the volume can be changed at any time while the slot machine 1 is in operation.

次に、省電力制御の設定変更がある場合の2つの例について説明する。図16(b)には、省電力制御の設定変更がある場合の2つの例として、(D1)省電力制御無音量1から省電力制御有音量2への変更例と、(D2)省電力制御有音量1から省電力制御無音量2への変更例とが示されている。 Next, two examples will be described when there is a change in the power saving control setting. In FIG. 16B, as two examples when there is a change in the power saving control setting, (D1) a change example from the power saving control no volume 1 to the power saving control volume 2 and (D2) power saving. An example of changing from the control volume 1 to the power saving control volume 2 is shown.

D1の変更例では、変更操作後に音量2の状態となるが、電源スイッチ39が操作されていないため、省電力制御は変更されず、省電力制御無のままとなる。その後、電源スイッチ39が操作され、再起動を行うことで、音量2の状態で、省電力制御有となる。D2の変更例では、変更操作後に音量2の状態となるが、電源スイッチ39が操作されていないため、省電力制御は変更されず、省電力制御有のままとなる。その後、電源スイッチ39が操作され、再起動を行うことで、音量2の状態で、省電力制御無となる。このように、D1とD2のいずれの変更例においても、稼働中に音量の変更操作が行われると、電源スイッチ39が操作が行われなくても変更操作後の音量に変更される。すなわち、スロットマシン1の稼働中に、いつでも音量を変更することができる。 In the change example of D1, the volume 2 is set after the change operation, but since the power switch 39 is not operated, the power saving control is not changed and the power saving control remains absent. After that, the power switch 39 is operated and restarted, so that the power saving control is enabled in the state of the volume 2. In the change example of D2, the volume 2 is set after the change operation, but since the power switch 39 is not operated, the power saving control is not changed and the power saving control remains present. After that, the power switch 39 is operated and restarted, so that the power saving control is not performed in the state of the volume 2. As described above, in any of the change examples of D1 and D2, if the volume change operation is performed during operation, the volume is changed to the volume after the change operation even if the power switch 39 is not operated. That is, the volume can be changed at any time while the slot machine 1 is in operation.

以上より、稼働中に変更操作が行われた場合、省電力制御の変更操作が行われたか否かに関わらず、音量については変更操作後に変更される。例えば、AT中や、上述した各遊技状態RT0〜4、RB、BB(RB)に関わらず、音量については変更操作後に変更される。一方、稼働中に省電力制御の変更操作が行われた場合、稼働中には変更されず、電源スイッチ39が操作され、再起動を行うことで、変更操作に対応する省電力制御に変更される。なお、図16の例では、音量1から音量2に変更する例を示したが、音量1から音量3や、音量3から音量1など、どのような変更であっても図16に示した制御が行われる。 From the above, when the change operation is performed during operation, the volume is changed after the change operation regardless of whether or not the power saving control change operation is performed. For example, the volume is changed after the change operation regardless of the AT or each of the above-mentioned gaming states RT0 to 4, RB, and BB (RB). On the other hand, if the power saving control change operation is performed during operation, the power saving control is not changed during operation, the power switch 39 is operated, and the power saving control is changed to the power saving control corresponding to the change operation by restarting. NS. In the example of FIG. 16, an example of changing from volume 1 to volume 2 is shown, but the control shown in FIG. 16 can be changed regardless of any change such as volume 1 to volume 3 or volume 3 to volume 1. Is done.

本実施形態によれば、音量調整器57の操作と電源スイッチ39の操作とで省電力制御設定が設定されるため、利便性を確保しつつ、誤設定を抑止可能となる。具体的には、まず音量調整器57の操作のみで設定されないため、音量調整器57の操作のみで設定可能な場合と比較して誤設定を抑止できる。そして、遊技店閉店後に店員が電源スイッチ39を操作する際に音量調整器57を確認可能なため、その時点で誤設定があればそれを発見することができる。このように、本実施形態によれば、2段階の抑止作用があるため、音量調整器57の操作のみで設定可能な場合と比較して、より確実に誤設定を抑止することができる。 According to the present embodiment, since the power saving control setting is set by the operation of the volume controller 57 and the operation of the power switch 39, it is possible to suppress an erroneous setting while ensuring convenience. Specifically, since it is not set only by operating the volume regulator 57, erroneous setting can be suppressed as compared with the case where it can be set only by operating the volume regulator 57. Then, since the volume controller 57 can be confirmed when the clerk operates the power switch 39 after the amusement store is closed, if there is an erroneous setting at that time, it can be found. As described above, according to the present embodiment, since there is a two-step deterrent action, it is possible to more reliably suppress the erroneous setting as compared with the case where the setting can be performed only by operating the volume controller 57.

本実施形態では、電源スイッチ39の操作によりサブ制御部91起動が起動されると、音量設定と省電力設定とが設定される。この設定タイミングについて説明する。図17は、設定タイミングを示す図である。サブ制御部91が起動すると(S1)、メイン制御部41からコマンドを受信する前に実行される初期化処理のタイミングで音量設定と省電力設定とをRAM91cに設定する(S2)。その後、メイン制御部41から復帰コマンド、設定コマンド、及びRAM異常コマンドのいずれかのコマンドを受信する(S3)。 In the present embodiment, when the sub-control unit 91 is activated by the operation of the power switch 39, the volume setting and the power saving setting are set. This setting timing will be described. FIG. 17 is a diagram showing the setting timing. When the sub control unit 91 is activated (S1), the volume setting and the power saving setting are set in the RAM 91c at the timing of the initialization process executed before receiving the command from the main control unit 41 (S2). After that, one of the return command, the setting command, and the RAM error command is received from the main control unit 41 (S3).

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。図17の設定コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドである。RAM異常コマンドは、RAM41cデータが正常でないことを示すコマンドである。RAM異常の場合、メイン制御部41は、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power failure. The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, the setting command indicating the start of the setting change state is sent, and when the setting change state ends, the setting command is sent. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is sent. The setting command of FIG. 17 is a command indicating the start of the setting change state. The RAM error command is a command indicating that the RAM 41c data is not normal. In the case of a RAM abnormality, the main control unit 41 sets a RAM abnormality error code in a register to control the RAM abnormality error state, and disables the progress of the game.

復帰コマンドを受信した場合、サブ制御部91は、遊技の開始が可能であることから、デモ画面を液晶表示器51に表示する。設定コマンドを受信した場合、サブ制御部91は、設定変更中であることを示す設定変更画面を液晶表示器51に表示する。RAM異常コマンドを受信した場合、サブ制御部91は、RAM異常が発生したことを示すRAM異常画面を液晶表示器51に表示する。 When the return command is received, the sub-control unit 91 displays the demo screen on the liquid crystal display 51 because the game can be started. When the setting command is received, the sub-control unit 91 displays a setting change screen indicating that the setting is being changed on the liquid crystal display 51. When the RAM abnormality command is received, the sub-control unit 91 displays a RAM abnormality screen indicating that a RAM abnormality has occurred on the liquid crystal display 51.

このように、本実施形態では、電源スイッチ39が操作されたことによる電源投入時に設定変更やRAM異常などの特定条件が成立している場合、液晶表示器51に設定変更画面やRAM異常画面を表示する特定状態で起動するとともに、特定状態で起動する場合も省電力設定が設定される。このような構成によれば、特定状態での起動時にも省電力設定が設定されるという効果が得られるが、さらにソフトウェアの設計面における効果も得られる。 As described above, in the present embodiment, when a specific condition such as a setting change or a RAM abnormality is satisfied when the power is turned on due to the operation of the power switch 39, the setting change screen or the RAM abnormality screen is displayed on the liquid crystal display 51. The power saving setting is set when starting in the specific state to be displayed and also when starting in the specific state. According to such a configuration, the effect that the power saving setting is set even at the time of starting in a specific state can be obtained, but also the effect on the software design can be obtained.

具体的に、本実施形態ではメイン制御部41からコマンドを受信する前に設定を行うため、メイン制御部41のコマンドに依存しないことから、種々のメイン制御部に適用可能な汎用的なソフトウェアが得られるという効果である。また、メイン制御部41からコマンド受信前に設定せずに、メイン制御部41からコマンド受信後に設定した場合、それぞれのコマンドで分岐した後に設定処理をコールするコードが組み込まれるため、プログラムサイズや必要となるスタック領域が増大する。サブ制御部91は、メイン制御分41と比較して、多くのハードウェア資源を利用することが出来るとは言っても、プログラムサイズが小さい方がよいことは言うまでもない。また、コマンドで分岐した後に設定処理をコールすると、デバッグ作業において、それぞれの分岐後の設定処理内容を検証する必要があるため、デバッグ作業も増加し、開発コストも増大することとなる。このように、本実施形態によれば、ソフトウェアの設計面においても様々な効果が得られる。 Specifically, in the present embodiment, since the setting is made before receiving the command from the main control unit 41, it does not depend on the command of the main control unit 41, so that general-purpose software applicable to various main control units can be used. The effect is that it can be obtained. In addition, if the setting is not made before the command is received from the main control unit 41 but is set after the command is received from the main control unit 41, the code that calls the setting process after branching with each command is incorporated, so the program size and necessity are required. The stack area becomes large. Although the sub control unit 91 can use more hardware resources than the main control unit 41, it goes without saying that the program size should be smaller. In addition, if the setting process is called after branching with a command, it is necessary to verify the setting process contents after each branch in the debugging work, so that the debugging work increases and the development cost also increases. As described above, according to the present embodiment, various effects can be obtained also in terms of software design.

以上説明した実施形態では、スロットマシンを例に説明したが、パチンコにおいても、音量設定、及び省電力設定が可能であり、電源スイッチ39が設けられているため、パチンコに図15(a)に示した音量調整器57を備えることで、本実施形態をパチンコにも適用することができる。 In the above-described embodiment, the slot machine has been described as an example. However, since the volume setting and the power saving setting can be performed in the pachinko machine and the power switch 39 is provided, the pachinko machine is shown in FIG. 15 (a). By providing the volume controller 57 shown, the present embodiment can be applied to pachinko.

[精算操作に基づく初期化]
次に、演出設定の精算操作に基づく初期化について説明する。図18で説明する演出設定には、音量の設定だけではなく、液晶表示器51と演出効果LED52の光量の設定が含まれる。
[Initialization based on settlement operation]
Next, the initialization based on the settlement operation of the effect setting will be described. The effect setting described with reference to FIG. 18 includes not only the setting of the volume but also the setting of the amount of light of the liquid crystal display 51 and the effect LED 52.

図18は、精算操作に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである。図18に示すタイミングチャートには、遊技者によって精算操作がされたタイミングを示すラインと、メイン制御部41によって精算コマンドが出力されたタイミングを示すラインと、デモ状態に制御されたタイミングおよびその期間を示すラインと、演出設定がカスタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインとが含まれる。さらに、デモ状態に制御されたタイミングおよびその期間を示すライン、および演出設定がカスタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインは、それぞれ非リプレイ入賞時の場合、すなわちBETなし(賭数設定なし)の状態と、リプレイ入賞時の場合、すなわちBETあり(賭数設定あり)の状態とに分けられる。 FIG. 18 is a timing chart for explaining initialization based on the settlement operation. In the timing chart shown in FIG. 18, a line showing the timing when the settlement operation is performed by the player, a line showing the timing when the settlement command is output by the main control unit 41, the timing controlled in the demo state, and the period thereof. A line indicating whether the effect setting is custom or default is included. Furthermore, the line indicating the timing controlled to the demo state and its period, and the line indicating whether the effect setting is custom or default are for non-replay winning, that is, no BET (no bet number setting). And the state at the time of replay winning, that is, the state with BET (with bet number setting).

図18に示すように、タイミングt1で精算操作されたときには、まだ遊技者が入れ替わらない可能性があるため、リプレイ入賞の有無にかかわらず演出設定は初期化されない。その後、タイミングt2では、メイン制御部41からサブ制御部91に精算コマンドが出力される。 As shown in FIG. 18, when the settlement operation is performed at the timing t1, there is a possibility that the players have not yet been replaced, so that the effect setting is not initialized regardless of whether or not there is a replay prize. After that, at the timing t2, the settlement command is output from the main control unit 41 to the sub control unit 91.

非リプレイ入賞時においてはBETがないため、メイン制御部41から精算コマンドが出力されると、タイミングt3でサブ制御部91によってデモ状態に制御される。デモ状態は、再び賭数が設定されるまで制御され続ける。そして、デモ演出が3周するタイミングt6になると、演出設定の初期化が行われる。 Since there is no BET at the time of non-replay winning, when the settlement command is output from the main control unit 41, the sub control unit 91 controls the demo state at the timing t3. The demo state remains controlled until the bet count is set again. Then, at the timing t6 when the demo production makes three laps, the production setting is initialized.

一方、リプレイ入賞時においてはBETがあるため、メイン制御部41から精算コマンドが出力されても、タイミングt3でサブ制御部91によってデモ状態に制御されない。さらに、その後においてもBETがある限りデモ状態に制御されず、初期化も行われない。 On the other hand, since there is a BET at the time of winning the replay, even if the settlement command is output from the main control unit 41, the sub control unit 91 does not control the demo state at the timing t3. Furthermore, even after that, as long as there is BET, it is not controlled to the demo state and initialization is not performed.

このように、本実施の形態においては、遊技者によって精算操作が行われたタイミングt1では音量設定を含む演出設定の初期化が行われずに、精算コマンドが出力されてからデモ状態が3周(約3分間)経過後のタイミングt6で初期化が行われる。このため、精算操作後に遊技者が入れ替わらない場合であっても、精算コマンドが出力されてからデモ状態が3周(約3分間)経過するまでは演出設定を維持することができ、精算操作を行った遊技者に不満を与えることがない。 As described above, in the present embodiment, at the timing t1 when the settlement operation is performed by the player, the effect setting including the volume setting is not initialized, and the demo state is three laps after the settlement command is output. Initialization is performed at the timing t6 after the lapse (about 3 minutes). Therefore, even if the players are not replaced after the settlement operation, the effect setting can be maintained until the demo state elapses for 3 laps (about 3 minutes) after the settlement command is output, and the settlement operation can be performed. There is no dissatisfaction with the player who performed the command.

リプレイ入賞が発生しているときには、遊技者によって精算操作が行われてもデモ状態に制御されない。その結果、タイミングt6になっても音量設定を含む演出設定の初期化が行われない。このため、リプレイ入賞が発生しているときのように精算操作後に遊技者が入れ替わらない可能性がある場合には、演出設定を維持することができる。一方、リプレイ入賞が発生していないときには、遊技者によって精算操作が行われてデモ状態が3周(約3分間)経過したタイミングt6で初期化が行われる。このため、リプレイ入賞が発生していないときのように精算操作後に遊技者が入れ替わる可能性がある場合には、初期化を行うことができる。このように、遊技者によって行われた演出設定を好適に初期化することができる。 When the replay prize is generated, even if the settlement operation is performed by the player, it is not controlled to the demo state. As a result, the effect setting including the volume setting is not initialized even at the timing t6. Therefore, when there is a possibility that the players will not be replaced after the settlement operation, such as when a replay prize is generated, the effect setting can be maintained. On the other hand, when the replay winning is not generated, the settlement operation is performed by the player, and the initialization is performed at the timing t6 when the demo state has elapsed for 3 laps (about 3 minutes). Therefore, when there is a possibility that the players will be replaced after the settlement operation, such as when the replay winning is not generated, the initialization can be performed. In this way, the effect settings made by the player can be suitably initialized.

リプレイ入賞が発生しているときのように精算操作後に遊技者が入れ替わらない可能性がある場合には、遊技者によって精算操作が行われてタイミングt5になった以降であっても演出設定が維持されるため、遊技者は、再び演出設定を行うことなく遊技を続けることができる。 If there is a possibility that the players will not be replaced after the settlement operation, such as when a replay winning is occurring, the production setting will be set even after the settlement operation is performed by the player and the timing is t5. Since it is maintained, the player can continue the game without setting the effect again.

初期化が行われたときには、遊技者によって行われた演出設定が、遊技店の店員によって行われた演出設定に変更される。より具体的には、初期化によって、遊技者による操作に基づき設定された音量の段階や光量の段階の値が、店員による操作に基づき設定された音量の段階や光量の段階のデフォルト値に戻される。このため、初期化が行われたときには、店員が所望する通りに演出に関する設定を行うことができる。 When the initialization is performed, the effect setting set by the player is changed to the effect setting set by the clerk of the game store. More specifically, the initialization returns the values of the volume step and the light amount step set based on the operation by the player to the default values of the volume step and the light amount step set based on the operation by the clerk. Is done. Therefore, when the initialization is performed, the setting related to the production can be made as desired by the clerk.

また、本実施の形態においては、店員による操作によって演出設定が行われたときには、遊技者によって行われた演出設定が、遊技店の店員によって行われた演出設定に変更される。より具体的には、店員による操作によって演出設定が行われたときには、遊技者による操作に基づき設定された音量の段階や光量の段階の値が、店員による操作に基づき設定された音量の段階や光量の段階のデフォルト値に戻される。このため、店員による操作によって演出設定が行われたときには、店員が所望する通りに演出に関する設定を行うことができる。 Further, in the present embodiment, when the effect setting is performed by the operation by the clerk, the effect setting performed by the player is changed to the effect setting performed by the clerk of the game store. More specifically, when the effect setting is performed by the operation by the clerk, the value of the volume level or the light amount stage set based on the operation by the player is the volume stage set based on the operation by the clerk. It is returned to the default value of the light intensity stage. Therefore, when the effect setting is performed by the operation by the clerk, the setting related to the effect can be made as desired by the clerk.

[変形例]
メイン制御部41がコマンドを送信するための処理の変形例について説明する。
[Modification example]
A modified example of the process for the main control unit 41 to transmit a command will be described.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。なお、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。 At the start of the game, the main control unit 41 of the present embodiment updates and updates various control states (for example, whether or not a game state or a navigation notification is executed) with the start of the game. Controls related to the game (for example, internal lottery, navigation notification, lottery regarding advantageous states advantageous to the player, etc.) are performed based on the controlled state, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel) is performed. Various control states are maintained or updated according to the combination of symbols stopped at (the result of the lottery regarding the advantageous state). Further, at the start and end of the game, a control state command capable of specifying various control states at that time is transmitted to the sub control unit 91. The control state includes a plurality of types of states that are uniquely set according to the playability and design concept of each model of the slot machine 1, and the number of control state commands is the type of the control state. It is set according to the number.

図19に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2と、を含む。 As shown in FIG. 19, the control state command that can specify the control state is a control state that can specify the control state whose contents can change between the start of one unit of the game and the end of the game. It includes a command 1 and a control state command 2 that is unique to the game and can specify a control state whose contents do not change between the start of the game and the end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。 The control state command 1 includes a plurality of game state-related commands capable of specifying a control state related to the game state in the main control unit 41, and AT control during AT, that is, as an advantageous state advantageous to the player. A plurality of AT-related commands A capable of specifying a control state related to being present, and a plurality of AT-related commands B capable of specifying a control state related to non-AT, that is, AT not being controlled. The control state command 2 includes a plurality of in-game unique information commands capable of specifying a control state unique to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が、含まれる。 Further, the game state-related command is, for example, a command capable of specifying the game state in the main control unit 41, or when the game state is changed as a predetermined number of games are played, in the game. A command that can specify the number of remaining games until the controlled game state ends, and when the game state is transferred by paying out a predetermined number of medals, it is controlled by the game. A command or the like that can specify the number of medals remaining until the end of the current game state is included.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。 Further, the AT-related command A includes, for example, a command capable of specifying the number of rights controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player, and the remaining games in which the control of the AT controlled in the game is continued. Commands that can specify the number etc. are included.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ATに制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、含まれる。 The AT-related command B includes, for example, a command capable of specifying the cumulative number of normal games played in a normal state in which the AT is not controlled after the control of the previous AT is terminated, and a command in which the normal state is performed. When the number of games reaches a predetermined number and is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, a command that can specify the remaining number of games until the number of games is controlled to the advantageous state, the right to be controlled by AT is granted. The number of remaining games until the control of the AT is started is included.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。 The in-game unique information command group is controlled by, for example, a command that can specify the winning status of the AT lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player, the AT. A command that can specify the additional status of the number of games, a command that can specify the stop order that is advantageous for the player, which is determined according to the result of the internal lottery at the start of the game, and a command that can be determined according to the result of the internal lottery at the start of the game. A command capable of specifying the type of effect (for example, a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period, a reel effect performed using a reel in the freeze state, an effect suggesting an internal lottery result, etc.) is included.

上述したように、本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、1バイト目(MODE)はコマンドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成されており、特に、図19に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのMODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施例では、B0〜CF)に設定されている。 As described above, in one command transmitted by the main control unit 41 of the present embodiment to the sub control unit 91, the first byte (MODE) represents the classification of the command, and the second byte (EXT) is the command. It is designed to represent the content. Each command included in the control state command is also composed of 2 bytes like the other commands. In particular, as shown in FIG. 19, the MODE of each series of commands included in the control state command is transmitted. It is set to consecutive numerical values (B0 to CF in this embodiment) corresponding to each order.

また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてEXTとしてサブ制御部91に送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、各データに対応するRAM41cの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータアドレスは、MODEの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるように設定されており、初期値(制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータアドレス)から順次加算処理(1を加算する処理)を行うことにより得られるようになっている。 Further, the data indicating the content of the specific command to be transmitted to the sub-control unit 91 as EXT in each command included in the control state command is set in the area of the predetermined data address of the RAM 41c corresponding to each data. The data address of each data is set to be a continuous numerical value corresponding to the order of transmission, similar to the value of MODE, and the initial value (the first of the control state commands). It can be obtained by sequentially performing addition processing (processing of adding 1) from the data address of the command transmitted to.

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するコマンドを送信するための処理であって、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について説明する。 Next, a game start transmission command setting process, which is a process for transmitting a command executed by the main control unit 41 of the present embodiment, will be described.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する。その後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定する。 The main control unit 41 executes the winning number setting process when the game start operation is performed, and sets the winning number in the predetermined area of the RAM 41c so that the winning status of the internal lottery can be specified according to the result of the internal lottery. After that, the stop order data setting process is executed, and the stop order data that is advantageous to the player can be specified according to the internal lottery result, or the stop order that is advantageous to the player cannot be specified, but the standard push order (for example, The stop order data that can specify the left first stop) is set in a predetermined area of the RAM 91c. After that, the transmission command setting process at the start of the game is executed, and the control state command that can specify the control state at the start of the game and the internal winning command that includes the winning number that can specify the internal lottery result are sent to the sub-control unit 91. Set in the command queue to send to.

図20に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する(Sa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。 As shown in FIG. 20, in the game start transmission command setting process, first, a control state update process for updating the corresponding control state among a plurality of control states is executed as the game is started (Sa1). .. In the control state update process, among the control states, for example, the game state, the number of games remaining until the predetermined game state ends, the number of medals remaining until the predetermined game state ends, and the cumulative number of normal games. Etc., the control state determined by the result of the previous game is maintained without being updated.

Sa1のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する(Sa2)。 After executing the control status update process in the step of Sa1, the control status command batch setting process for collectively setting the above-mentioned command group included in the control status commands that can specify each control status in the command queue is executed ( Sa2).

図21に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているMODEの値を、初期値(本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定する(Sb1)。また、RAM41cの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値)に設定する(Sb2)。また、RAM41cの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する(Sb3)。 As shown in FIG. 21, in the control state command batch setting process, the value of MODE set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (in this embodiment, the MODE of the game state related command included in the control state command). Set to a certain B0) (Sb1). Further, the value of the data address set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (the value of the address of the area in which the data of the game state related command is stored) (Sb2). Further, the value of the number of processes set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the number of commands included in the control state command group (Sb3).

その後、タイマ割込を禁止に設定して(Sb4)、タイマ割込を禁止した状態で、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定する(Sb5)。そして、データアドレスの値に対応するアドレスのRAM41cの領域に記憶されているデータを取得し、RAM41cの所定領域にEXTとして設定して(Sb6)、当該EXTをコマンドキューに設定する(Sb7)。 After that, the timer interrupt is set to prohibit (Sb4), and the MODE of the predetermined area of the RAM 41c is set in the command queue in the state where the timer interrupt is prohibited (Sb5). Then, the data stored in the area of the RAM 41c of the address corresponding to the value of the data address is acquired, set as an EXT in a predetermined area of the RAM 41c (Sb6), and the EXT is set in the command queue (Sb7).

その後、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb8)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が行われるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バイトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、Sb8のステップにおいてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなる。 After that, the timer interrupt wait process is executed (Sb8). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to allow, the process waits until the timer interrupt process (main) is performed, and then the process returns to the caller's process after the timer interrupt process (main) is completed. In the timer interrupt process (main), the command transmission process during normal operation is executed each time the timer interrupt process (main) is executed, and the data set in the command queue (MODE and EXT constituting the command). Is transmitted to the sub-control unit 91 byte by byte. Therefore, when the timer interrupt wait process is executed in the step of Sb8, the normal command transmission process is executed, and the MODE and EXT set in the command queue in the steps of Sb5 and Sb7 are set first. The MODE is transmitted to the sub-control unit 91 as the first byte of the command.

Sb8のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち処理を実行する(Sb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される通常コマンド送信処理により、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなり、Sb8及びSb9のステップによる2回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。 After the timer interrupt waiting process in the step of Sb8 is completed, the timer interrupt waiting process is executed again (Sb9). As a result, the EXT set after the MODE and EXT set in the command queue in the steps of Sb5 and Sb7 by the normal command transmission process executed in the timer interrupt process (main) is set as the second byte of the command. It will be transmitted to the sub-control unit 91, and by executing the timer interrupt wait processing twice by the steps of Sb8 and Sb9, one set of MODE and EXT constituting one command will be transmitted to the sub-control unit. It will be transmitted to 91.

その後、RAM41cの所定領域のMODEの値に1加算し(Sb10)、RAM41cの所定領域のデータアドレスの値に1加算する(Sb11)。そして、RAM41cの所定領域の処理回数の値を1減算し(Sb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であるか否かを判定して(Sb13)、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する。 After that, 1 is added to the value of MODE in the predetermined area of the RAM 41c (Sb10), and 1 is added to the value of the data address in the predetermined area of the RAM 41c (Sb11). Then, the value of the number of times of processing in the predetermined area of the RAM 41c is subtracted by 1 (Sb12), and it is determined whether or not the value of the number of times of processing remaining after the subtraction is 0 (Sb13). It is determined whether or not MODE and EXT are set in the command queue for the command.

Sb13のステップにおいて残りの処理回数の値が0でないと判定した場合、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、Sb4のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、Sb5〜Sb7のステップの処理を行った後にSb10及びSb11のステップの処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返し行う。 When it is determined in the step of Sb13 that the value of the remaining number of processes is not 0, that is, the MODE and EXT are not set in the command queue for all the commands in the control state command group, and the commands are not yet set in the command queue. If remains, return to the step of Sb4, and with the timer interrupt set to be prohibited again, perform the processing of the steps Sb5 to Sb7 and then execute the processing of the steps Sb10 and Sb11. The process of sequentially setting MODE and EXT of commands that have not yet been set in the command queue in the command queue is repeated.

そして、Sb13のステップにおいて残りの処理回数が0であると判定した場合、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。 Then, when it is determined in the step of Sb13 that the number of remaining processes is 0, that is, when MODE and EXT are set in the command queue for all the commands included in the control state command group, the control state command batch setting process is performed. Is terminated, and the process returns to the caller's game start command transmission process.

ゲーム開始時コマンド送信処理では、Sa2のステップにおける制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1の内部当選コマンド)を実行して(Sa3)、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド送信処理を実行する(Sa4)。 In the game start command transmission process, after the control state command batch setting process in the Sa2 step is completed, the internal winning command setting process (first internal winning command) is executed (Sa3), and based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the first internal winning command that can specify the winning status of the special combination are set in a predetermined area of the RAM 41c. After that, a command transmission process for setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c in the command queue is executed (Sa4).

コマンド設定処理では、図22に示すように、タイマ割込を禁止に設定し(Sc1)、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAM41cの所定領域のEXTをコマンドキューに設定する(Sc2)。そして、Sc1のステップにおいて設定したタイマ割込の禁止を解除し(Sc3)、当該コマンド設定処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。 In the command setting process, as shown in FIG. 22, the timer interrupt is set to prohibit (Sc1), the MODE of the predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue, and then the EXT of the predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue. (Sc2). Then, the prohibition of timer interrupt set in the step of Sc1 is released (Sc3), the command setting process is terminated, and the process returns to the transmission command setting process at the start of the game.

Sa4のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)を実行して(Sa5)、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、コマンド送信処理を実行し(Sa6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。Sa6のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTは、Sa4におけるコマンド設定処理の場合と同様に、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 After the command setting process in the step of Sa4 is completed, in the transmission command setting process at the start of the game, the internal winning command setting process (second internal winning command) is executed (Sa5), and the general role is determined based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the second internal winning command that can specify the winning status of the above are set in the predetermined area of the RAM 41c. After that, the command transmission process is executed (Sa6), and MODE and EXT of a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. The MODE and EXT of the second internal winning command set in the command queue in the command setting process of the step of Sa6 are interrupted by the timer at a predetermined timing in which the interrupt is subsequently performed, as in the case of the command setting process in Sa4. When the normal command transmission process is executed in the process (main), the command is transmitted to the sub control unit 91.

Sa6のステップにおいて内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)に対応するコマンド設定処理を実行した後、当該コマンド設定処理を終了させ、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。 After executing the command setting process corresponding to the internal winning command setting process (second internal winning command) in the step of Sa6, the command setting process is terminated, and the transmission command setting process at the start of the game is terminated. After that, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is controlled as the start operation is performed, and the control is performed according to the progress of the game.

メイン制御部41は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当選コマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通の内部当選コマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。 In the game start transmission command setting process, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then the internal winning command. The setting process is executed to send an internal winning command that is commonly transmitted regardless of the model of the slot machine 1 to the sub-control unit 91, and then control is performed according to the progress of the game. Therefore, it is possible to specify that the control according to the progress of the game is started based on the transmission of the common internal winning command. On the other hand, the sub-control unit 91 identifies that the main control unit 41 is subsequently controlled according to the progress of the game by receiving the common internal winning command, and controls the main control unit 41. It is possible to start the control of the corresponding production and the like.

次に、本実施例のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について、図23に基づいて説明する。 Next, a process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a predetermined command at the end of the game will be described with reference to FIG. 23.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッチが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。 The main control unit 41 stops the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation control is started with the start operation of the game (when the stop switch for the third stop operation is released). That is, at the end of the game, the game end transmission command setting process for setting the above-mentioned control state command and the command related to the game result in the command queue to be transmitted to the sub-control unit 91 is executed.

図23に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd1)、コマンド送信処理を実行して(Sd2)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。 As shown in FIG. 23, in the game end transmission command setting process, first, the door command MODE and EXT are set in a predetermined area of the RAM 41c based on the output state of the door open detection switch 25 (Sd1), and then the command is transmitted. The process is executed (Sd2), and MODE and EXT of a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue.

その後、制御状態更新処理を実行して(Sd3)、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ATに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。 After that, the control state update process is executed (Sd3), and the corresponding control state is updated based on the end of the game and the result of the game. In the control state update process, among the control states, a combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, a control state that can change according to the result of the game, for example, a game state or a predetermined game state is completed. The number of remaining games, the number of rights controlled by the AT, etc. are updated or maintained according to the result of the game, and the control state that changes as the game is played in the predetermined state, for example, the predetermined state. Regarding the number of remaining medals until the end of the game state, the cumulative number of normal games, the number of remaining games controlled by AT, etc., 1 is subtracted according to the game played in the corresponding state. A control state that is maintained without being updated or subtracted and does not change regardless of the outcome of the game or the game being played in a given state, such as the winning status of the AT lottery, the stop order favorable to the player, The type of production is controlled so as to be maintained without change.

Sd3のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一括設定処理を行い(Sd4)、Sd3のステップにおいて更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信させる。 After performing the control state update process in the step of Sd3, the above-mentioned control state command batch setting process is performed (Sd4), and the control state command 1 and the control state that can specify the control state updated or maintained in the step of Sd3 are performed. Command 2 is transmitted to the sub-control unit 91.

その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd5)、コマンド送信処理を実行して(Sd6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。その後、Sd5及びSd6のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)について、MODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後に、コマンド送信処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結果に応じてメダルの払出しや再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。 After that, the winning number set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the combination of the symbols aligned on the winning line LN, and the MODE and EXT of the winning number command are set in the predetermined area of the RAM 41c based on the winning number. (Sd5), the command transmission process is executed (Sd6), and MODE and EXT of a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. After that, in the same manner as setting the winning number command in the command queue in the steps of Sd5 and Sd6, predetermined commands to be transmitted with the end of the game (for example, payout number command, game end command, payout start command, payout end). For commands, error commands, etc.), after setting MODE and EXT in a predetermined area of RAM 41c, a command transmission process is executed to set MODE and EXT in the command queue. Then, after setting MODE and EXT in the command queue for all the commands to be transmitted with the end of the game, the transmission command setting process at the end of the game is terminated. After that, control is performed according to the progress of the game, such as paying out medals and setting replays according to the result of the game.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment performs the control state command batch setting process at the end of the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R as the second timing, that is, at the end of the game. It is executed so that a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub-control unit 91.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンドを送信させるようになっている。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state update process in the transmission command setting process at the end of the game to update or maintain the control state that may change with the end of the game. By executing the control status command batch setting process, the control status command batch setting process sends a control status command that can identify the control status updated or maintained by the control status update process.

また、メイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信されるコマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通のコマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。 Further, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process in the transmission command setting process at the end of the game to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then wins a prize. Commands that are commonly transmitted regardless of the model of slot machine 1 such as number commands are transmitted to the sub-control unit 91, and then control is performed according to the progress of the game, so a prize is won. It is possible to specify that control according to the progress of the game is started based on the transmission of a common command such as a number command. On the other hand, the sub control unit 91 identifies that the main control unit 41 is subsequently controlled according to the progress of the game by receiving a common command, and responds to the control. It is possible to start the control of the production and the like.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these examples. The present invention is not limited to the above examples, and various modifications and applications are possible.

[遊技機について]
上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About gaming machines]
In the above embodiment, a slot machine for setting the number of bets using medals and credits has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball used in a pachinko gaming machine is used. The invention according to the claim is realized by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine for setting a bet number or a fully credit type slot machine for setting a bet number using only credits. It is possible. When a game ball is used as a game medium, for example, when one medal corresponds to five game balls and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.

また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。 Further, the gaming machine of the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and for example, a plurality of types such as medals and gaming balls. It may be possible to use the value for games together. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. A gaming machine capable of paying out any of the utility values is also included in the gaming machine of the present invention.

また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。 Further, in the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and one game ends when all the reels are stopped, and the combination of the display results derived to the three reels is used. The slot machine in which a prize is generated is explained accordingly. However, one game ends when the display result is derived to a variable display device capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. A slot machine that can be generated is not limited to a slot machine having a variable display device having three reels, but a slot machine having only one reel or a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. Further, in the present embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are reels that rotate in the vertical direction, but the reels 2L, 2C, and 2R may be reels that rotate in any direction, such as in the horizontal direction and the diagonal direction. ..

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。 Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, display results are derived from each of a plurality of variable display areas (transparent windows 3) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value (medals, credits), and all of the plurality of variable display areas. It is a slot machine in which one game is completed by deriving the display result in, and as a result of one game, a prize can be generated according to the combination of the display results derived in each of the plurality of variable display areas. May be good.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 Further, as the present embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、第1設定(例えば、音量設定等)と、第2設定(例えば、省電力制御設定等)と、を設定するために操作される一の操作部(例えば、音量調整器57等)を備え、前記第1設定については前記一の操作部の操作のみで設定される一方、前記第2設定については前記一の操作部の操作と他の操作部(例えば、電源スイッチ39)の操作とで設定されることを特徴とする遊技機。 (1) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1 or the like), the first setting (for example, volume setting, etc.), the second setting (for example, power saving control setting, etc.), and It is provided with one operation unit (for example, volume controller 57, etc.) that is operated to set the first setting, while the first setting is set only by the operation of the first operation unit, while the second setting is set. A gaming machine characterized in that it is set by the operation of the one operation unit and the operation of another operation unit (for example, the power switch 39).

このような構成によれば、利便性を確保しつつ、誤設定を抑止可能な遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing erroneous setting while ensuring convenience.

(2) (1)の遊技機において、前記第1設定は音量設定であり、前記第2設定は省電力制御設定である。 (2) In the gaming machine of (1), the first setting is a volume setting, and the second setting is a power saving control setting.

このような構成によれば、音量設定が設定されたときに、省電力制御設定が誤設定されることを抑止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the power saving control setting from being erroneously set when the volume setting is set.

(3) (1)または(2)の遊技機において、前記一の操作部の操作により前記第1設定を変更する設定がなされたときに変更された旨の報知(例えば、図15(b)に示される設定音での報知)を行う。 (3) In the gaming machine of (1) or (2), when the setting for changing the first setting is made by the operation of the one operation unit, the notification to that effect is changed (for example, FIG. 15B). Notify with the setting sound shown in.

このような構成によれば、第1設定が変更されたことが分かりやすい。 With such a configuration, it is easy to see that the first setting has been changed.

(4) (3)の遊技機において、前記他の操作部は遊技機に電源を投入するための操作部である。 (4) In the gaming machine of (3), the other operating unit is an operating unit for turning on the power to the gaming machine.

このような構成によれば、第2設定を設定するためには電源投入が必要となる。 According to such a configuration, it is necessary to turn on the power in order to set the second setting.

(5) (1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記他の操作部が操作されたことによる電源投入時に特定条件(例えば、設定変更やRAM異常などの状態等)が成立している場合、特定状態(設定変更画面を表示する状態、RAM異常画面を表示する状態等)で起動するとともに、前記特定状態で起動する場合も前記第2設定が設定される(例えば、図17のS2で設定等)。 (5) In any of the gaming machines (1) to (3), specific conditions (for example, a state such as a setting change or a RAM abnormality) are satisfied when the power is turned on due to the operation of the other operation unit. If so, the second setting is set (for example, FIG. 17) when starting in a specific state (a state of displaying a setting change screen, a state of displaying a RAM abnormality screen, etc.) and also in the case of starting in the specific state. Set in S2 of).

このような構成によれば、特定状態での起動時にも第2設定が設定される。 According to such a configuration, the second setting is set even at the time of starting in a specific state.

(6) (1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記一の操作部には、いずれの設定がなされているかを特定可能な表示部(例えば、図15(a)の目盛等)が設けられている。 (6) In any of the gaming machines (1) to (4), the one operation unit has a display unit (for example, the scale of FIG. 15A) that can specify which setting is made. ) Is provided.

このような構成によれば、表示部を確認することで一の操作部での設定内容を確認することができる。 According to such a configuration, it is possible to confirm the setting contents in one operation unit by confirming the display unit.

(7) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、遊技者所有の遊技用価値(例えば、クレジット等)を記憶する遊技用価値記憶手段(例えば、メイン制御部41のRAM41c等)と、遊技者による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定(例えば、第2音量段階の設定等)を行う音量設定手段(例えば、遊技者側設定スイッチ70等)と、遊技者による精算操作に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を精算する精算手段(例えば、精算スイッチ10等)と、遊技者によって前記精算操作が行われたことを特定可能な精算コマンドを出力する精算コマンド出力手段(例えば、メイン制御部41によるコマンドを出力する処理等)と、前記音量設定手段によって行われた前記音量設定の初期化を行う初期化手段(例えば、サブ制御部91による音量をデフォルト値に戻す初期化処理等)とを備え、前記初期化手段は、遊技者によって前記精算操作が行われたタイミング(例えば、図18に示すタイミングt1等)では前記初期化を行わない一方で、前記精算コマンド出力手段によって前記精算コマンドが出力されてから所定期間(例えば、図18に示す非リプレイ入賞時におけるタイミングt3〜t6のデモ3周分の期間等)経過後に前記初期化を行う。 (7) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided, and after the variable display unit is variable-displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. Then, in a gaming machine (for example, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result, a gaming value storage means (for example, main control) for storing the gaming value (for example, credit) owned by the player. (RAM 41c, etc. of unit 41) and a volume setting means (for example, a player-side setting switch 70, etc.) for setting a volume (for example, setting a second volume stage), which is a setting related to the volume based on a setting operation by the player. , It is possible to identify a settlement means (for example, a settlement switch 10 or the like) for settlement of the game value stored in the game value storage means based on the settlement operation by the player, and the settlement operation performed by the player. A settlement command output means (for example, a process for outputting a command by the main control unit 41) and an initialization means (for example, a sub) for initializing the volume setting performed by the volume setting means. The initialization means is provided with an initialization process for returning the volume to a default value by the control unit 91), and the initialization means is the initial stage at the timing when the settlement operation is performed by the player (for example, the timing t1 shown in FIG. 18). On the other hand, after a predetermined period (for example, a period for three demos of timings t3 to t6 at the time of non-replay winning shown in FIG. 18) has elapsed since the settlement command was output by the settlement command output means. Perform the initialization.

このような構成によれば、遊技者入れ替わっていないときにもある程度の猶予期間を残すことができる。 According to such a configuration, a certain grace period can be left even when the players are not replaced.

(8) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選等)と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、内部当選コマンド設定処理)と、を含み、前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段に対して送信するようにしてもよい。 (8) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R, etc.) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided, and the display result is derived after the variable display unit is variablely displayed. In a game machine (for example, a slot machine 1 or the like) in which a prize can be generated according to the display result, a game control means (for example, a main control unit 41) that controls a game and control information transmitted from the game control means. An effect control means (for example, a sub control unit 91, etc.) that produces an effect based on (for example, a command, etc.) and a derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C,) that the player operates to derive a display result. 8R, etc.) and an operation mode notification means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) capable of identifiablely notifying the operation mode (for example, stop order, etc.) of the derivation operation means. The control means includes a predetermining means (for example, an internal lottery) that determines a display result that is allowed to be derived before the display result is derived, and a determination result of the prior determination means (for example, an internal lottery). Is a notification target result (for example, a notification target combination) that is a target of notification (for example, navigation notification), and an advantageous operation mode (for example, a stop order that is advantageous for the player) is advantageous for the player. The notification state control means that controls the notification state (for example, the state in which the navigation notification is executed) and the specific control information (for example, the first Specific control information transmitting means (for example, internal winning command setting process) for transmitting the internal winning command, the second internal winning command, etc.) to the effect control means (for example, the sub control unit 91, etc.). , The determination result of the advance determination means (for example, internal lottery, etc.) regardless of whether or not the specific control information transmission means is controlled to the notification state (for example, a state in which navigation notification is executed). Is the notification target result (for example, the notification target combination, etc.), the fact that the notification target result is obtained can be specified, but the advantageous operation mode (for example, the stop order advantageous for the player) cannot be specified. The specific control information (for example, a second internal winning command or the like) may be transmitted to the effect control means.

このような構成によれば、不正が防止されるとともに、処理が簡素化される。 With such a configuration, fraud is prevented and processing is simplified.

(9) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選等)と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、当選番号等)を設定する数値設定手段と、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号等)に応じて所定制御(例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、を含み、前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(例えば、当選番号等)として、所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34等)からなる連続する数値が割り当てられており、前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号等)が、前記所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34等)であるときに、前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信するようにしてもよい。 (9) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R, etc.) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided, and the display result is derived after the variable display unit is variablely displayed. In a game machine (for example, slot machine 1 or the like) capable of generating a prize according to the display result, a game control means (for example, main control unit 41 or the like) for controlling the game and a control transmitted from the game control means. An effect control means (for example, a sub control unit 91, etc.) that performs an effect based on information (for example, a command, etc.) and a derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C) that the player operates to derive a display result. , 8R, etc.) and an operation mode notification means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) capable of identifiablely notifying the operation mode (for example, stop order, etc.) of the derivation operation means. The game control means determines a predetermining means (for example, an internal lottery or the like) for determining a display result that is allowed to be derived and the predetermining means (for example, an internal lottery or the like) before the display result is derived. A numerical value setting means for setting a different numerical value (for example, a winning number, etc.) for each result, and a predetermined control (for example, setting an internal winning flag) according to a numerical value (for example, a winning number, etc.) set by the numerical value setting means. , Navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) and the determination result of the prior determination means (for example, internal lottery, etc.) are notified (for example, navigation notification, etc.). A notification state (for example, navigation notification) in which an advantageous operation mode advantageous for the player (for example, a stop order advantageous for the player) is notified when the target notification target result (for example, a notification target combination or the like) is obtained. Specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning) regarding a determination result of the notification state controlling means (for example, an internal lottery, etc.) that controls the state in which A numerical value (for example, a numerical value (for example) set by the numerical value setting means when the notification target result (for example, a notification target combination or the like) is obtained, including a specific control information transmitting means for transmitting a command or the like to the effect control means. For example, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 23 to 34, etc.) is assigned as a winning number or the like, and the specific control information transmitting means has at least the notification state (for example, the notification state (for example,)). In a state other than the state in which the navigation notification is executed, the numerical value set by the numerical value setting means (for example, the winning number, etc.) is in the predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 2). 3 to 34, etc.), the notification target result (for example, the notification target combination, etc.) can be specified, but the advantageous operation mode (for example, the stop order advantageous for the player, etc.) cannot be specified. Specific control information (for example, a second internal winning command or the like) may be transmitted to the effect control means (for example, a sub control unit 91 or the like).

このような構成によれば、不正が防止されるとともに、処理が簡素化される。 With such a configuration, fraud is prevented and processing is simplified.

(10) 遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、を備え、前記第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)は、1単位の遊技(例えば、ゲーム等)における第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)を前記第2の制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)は、第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド2等)と、第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド1等)と、を含み、前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御(例えば、制御状態コマンド一括設定処理等)にて複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)を送信することを特徴としている。 (10) In a gaming machine (for example, a slot machine 1 or the like) for playing a game, control is performed according to a first control means (for example, a main control unit 41 or the like) and control information received from the first control means. A second control means (for example, a sub control unit 91 or the like) is provided, and the first control means (for example, the main control unit 41 or the like) is a first in one unit of a game (for example, a game or the like). The control state of the first control means (for example, the main control unit 41, etc.) for each of a plurality of timings including the timing (for example, at the start of the game) and the second timing (for example, at the end of the game). A state control information transmitting means for transmitting a plurality of types of state control information (for example, a control state command or the like) capable of specifying the state to the second control means (for example, a sub control unit 91 or the like) is included, and the state control The plurality of types of state control information (for example, control state command, etc.) transmitted by the information transmitting means at one timing are the first timing (for example, at the start of the game) and the second timing (for example, the end of the game). The first state control information (for example, control state command 2 etc.) that can specify the control state that does not change with time (for example, the stop order that is advantageous for the player) and the first timing (for example, the game) Second state control information (for example, control state command 1 etc.) that can specify a control state (for example, a game state) that can change at the start time (for example, at the end of the game) and the second timing (for example, at the end of the game). Including It is characterized by sending commands, etc.).

このような構成によれば、第1制御手段と第2制御手段での状態を把握しつつ、プログラムを過度に増大させない。 According to such a configuration, the program is not excessively increased while grasping the states of the first control means and the second control means.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
41 メイン制御部
41c RAM
91 サブ制御部
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 12 Game auxiliary display 41 Main control unit 41c RAM
91 Sub control unit 91c RAM

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報にもとづいて、遊技機に設けられる演出手段の制御を行う演出制御手段と、
第1設定と、第2設定と、を設定するために操作される一の操作部と、を備え、
前記演出手段は、発光手段とスピーカを含み、
前記第1設定は、前記スピーカから出力される音量の設定であり、
前記第2設定は、前記発光手段の消費電力を低下させる特殊制御を行うか否かの設定であり、
前記演出制御手段は、遊技機への電力供給が開始された後、前記遊技制御手段から制御情報が送信される前に前記第1設定と前記第2設定を行い、
前記第1設定については前記一の操作部に対する所定操作のみで設定される一方、前記第2設定については前記一の操作部に対する特定操作と他の操作部に対する遊技機に電力を供給するため特別操作とで設定され、
前記特定操作と前記特別操作とにより前記特殊制御が行われるように遊技機への電力供給が開始された後に、前記所定操作が行われても、前記特殊制御が継続して行われることを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
A game control means that controls the game,
An effect control means that controls the effect means provided in the game machine based on the control information transmitted from the game control means, and an effect control means.
The first setting, the second setting, and one operation unit operated to set the setting are provided.
The effect means includes a light emitting means and a speaker, and includes a light emitting means and a speaker.
The first setting is a setting of the volume output from the speaker.
The second setting is a setting for whether or not to perform special control for reducing the power consumption of the light emitting means.
The effect control means performs the first setting and the second setting after the power supply to the game machine is started and before the control information is transmitted from the game control means.
The first setting is set only by a predetermined operation for the one operation unit, while the second setting is for supplying power to a specific operation for the one operation unit and a gaming machine for another operation unit. Set with special operation,
After the power supply to the gaming machine is started so that the special control is performed by the specific operation and the special operation, the special control is continuously performed even if the predetermined operation is performed. A gaming machine.
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