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JP6936374B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP6936374B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、例えば、第1位置から第2位置へと(例えば上下方向に)移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るものが提案されている。 For gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, for example, it is proposed to improve the production by moving a moving body provided so as to be movable from the first position to the second position (for example, in the vertical direction). Has been done.

この種の可動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、移動体を第1位置から第2位置へと移動可能としたものとして、第2位置において、移動体の移動を受け止める規制部材と該移動体の端部との間に緩衝部材を設けたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。さらには、識別情報の可変表示の開始時に該識別情報の表示態様を視認困難等とする所定の予告演出を実行可能な遊技機あった(例えば、特許文献2参照)。特許文献2では、図20(B)に示すように変動開始時に液晶表示器42の全画面に暗転画像83を表示して装飾図柄80a〜80cの表示態様を視認困難とするブラックアウト演出といった全画面を覆う予告演出)を実行することが開示されている。 As a pachinko gaming machine equipped with this type of movable body, for example, assuming that the moving body can be moved from the first position to the second position, at the second position, a regulating member for receiving the movement of the moving body and the movement thereof. Some have a cushioning member provided between the end of the body (see, for example, Patent Document 1). Further, there is a gaming machine capable of executing a predetermined advance notice effect that makes the display mode of the identification information difficult to see at the start of variable display of the identification information (see, for example, Patent Document 2). In Patent Document 2, as shown in FIG. 20 (B), a darkened image 83 is displayed on the entire screen of the liquid crystal display 42 at the start of fluctuation, and the display mode of the decorative symbols 80a to 80c is made difficult to see, such as a blackout effect. It is disclosed that a notice effect that covers the screen) is executed.

特開2015−198754号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-198754 特開2006−122265号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-12265

上記特許文献に記載の遊技機では、識別情報の表示態様を視認困難等とする所定の予告演出によって識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことがあり、遊技の興趣を向上させることができないという問題がある。 In the gaming machine described in Patent Document 2 , it may be difficult to understand the movement of the identification information due to a predetermined advance notice effect that makes it difficult to visually recognize the display mode of the identification information, and it is not possible to improve the interest of the game. There is a problem.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the movement of identification information from becoming difficult to understand and improving the interest of the game.

(A)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、遊技が可能であって、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、識別情報を所定方向に可変表示する可変表示手段と、所定の予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備え、前記所定の予告演出は、識別情報の可変表示を視認不可または視認困難とするように実行され、停止表示している識別情報を前記所定方向と異なる特定方向に始動させる特定始動を実行してから前記所定の予告演出を実行し、該所定の予告演出の終了後に識別情報の前記所定方向への可変表示を開始可能であり、前記所定の予告演出と共通の表示領域において特定演出を実行可能であり、前記所定の予告演出が実行されるときに前記特定演出を第1のタイミングにて実行可能であり、前記所定の予告演出が実行されないときに前記特定演出を前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにて実行可能であり、前記所定の予告演出の実行とともに、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆表示を表示可能であり、前記示唆表示は、前記所定の予告演出より優先して表示される、ことを特徴としている。
(1)他の遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、600)は、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、識別情報(例えば、飾り図柄など)を所定方向へと可変表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5など)と、所定の予告演出(例えば、全画面予告演出など)を実行可能な予告演出実行手段(例えば、ステップS322A、S344Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)と、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能な移動体(例えば、可動体302)と、前記移動体が前記第1位置から前記第2位置へ移動したときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を規制する第1規制部(例えば、駆動体310L,310R)と、前記第1規制部により前記移動体の移動が前記第2位置にて規制されたときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を前記第1規制部を介して規制する第2規制部(例えば、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R)と、前記移動体と前記第1規制部との間で生じる衝撃を緩和する第1衝撃緩和手段(例えば、第1弾性部材334L,334R)と、前記第1規制部と前記第2規制部との間に生じる衝撃を緩和する第2衝撃緩和手段(例えば、第2弾性部材335L,335R)と、を備え(例えば、図8及び図9参照)、前記所定の予告演出は、前記可変表示の開始時に前記識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行され(例えば、ステップS322A、S344Aの処理を実行する演出制御用CPU120により、図41(B2)、図43(B2)または図45(B2)に示すような飾り図柄が視認不可になるブラックアウト演出など)、前記識別情報は、前記所定の予告演出が実行される際に、該所定の予告演出の実行期間の経過後に前記所定方向への可変表示の開始が可能である(例えば、ステップS322Aの処理を実行する演出制御用CPU120により、図41(B2)、図43(B2)または図45(B2)に示すブラックアウト演出の実行期間の経過後に図41(D2)、(E2)、図43(D)、(E)または図45(D2)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始されるなど)ことを特徴としている。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present application is a gaming machine capable of playing and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player, and the identification information is variably displayed in a predetermined direction. A variable display means and a notice effect execution means capable of executing a predetermined notice effect are provided, and the predetermined notice effect is executed so as to make the variable display of the identification information invisible or difficult to see, and is stopped and displayed. After executing a specific start for starting the identification information in a specific direction different from the predetermined direction, the predetermined advance notice effect is executed, and after the end of the predetermined advance notice effect, the identification information is variably displayed in the predetermined direction. It is possible to start, the specific effect can be executed in the display area common to the predetermined advance notice effect, and the specific effect can be executed at the first timing when the predetermined advance notice effect is executed. When the predetermined advance notice effect is not executed, the specific effect can be executed at a second timing different from the first timing, and is controlled to the advantageous state together with the execution of the predetermined advance notice effect. It is possible to display a suggestion display suggesting the above, and the suggestion display is characterized in that it is displayed with priority over the predetermined advance notice effect.
(1) The other gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, 600) is a gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1 or the like), and the identification information (for example, a decorative pattern or the like) is directed in a predetermined direction. The processing of the variable display means (for example, the image display device 5 and the like) and the notice effect execution means (for example, steps S322A and S344A) capable of executing a predetermined advance notice effect (for example, full-screen notice effect). An effect control CPU 120 or the like to be executed), a moving body (for example, a movable body 302) that can move between the first position and a second position different from the first position, and the moving body being the first position. When the moving body moves from the second position to the second position, the first regulating section (for example, the driving bodies 310L and 310R) that regulates the movement of the moving body to the side opposite to the first position, and the first regulating section move the moving body. When the movement of the body is restricted at the second position, the second regulating unit (for example, the cover member 307L) that regulates the movement of the moving body to the side opposite to the first position via the first regulating unit is used. , 307R lower parts 336L, 336R), first impact mitigation means (for example, first elastic members 334L, 334R) for alleviating the impact generated between the moving body and the first regulation portion, and the first regulation. A second impact mitigating means (for example, second elastic members 335L, 335R) for alleviating an impact generated between the portion and the second regulating portion is provided (see, for example, FIGS. 8 and 9), and the predetermined one is provided. The advance notice effect is executed so that the display mode of the identification information is invisible or difficult to see at the start of the variable display (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S322A and S344A makes FIG. 41 (B2). ), Blackout effect in which the decorative pattern as shown in FIG. 43 (B2) or FIG. 45 (B2) becomes invisible), the identification information is used when the predetermined advance notice effect is executed. It is possible to start the variable display in the predetermined direction after the execution period of the advance notice effect elapses (for example, FIG. 41 (B2), FIG. 43 (B2) or FIG. After the execution period of the blackout effect shown in FIG. 45 (B2) has elapsed, in the forward direction of the decorative pattern as shown in FIGS. 41 (D2), (E2), 43 (D), (E) or 45 (D2). It is characterized by the fact that the fluctuation of

このような構成によれば、移動体の移動を規制する際に生じる衝撃を効果的に緩和することができる。 According to such a configuration, the impact generated when the movement of the moving body is regulated can be effectively mitigated.

(2)上記(1)の遊技機において、前記第1規制部(例えば、駆動体310L,310R)は、移動可能に設けられ、所定の駆動源(例えば、演出用モータ308L,308R、駆動ギヤ338、従動ギヤ339、案内軸306L,306R、溝部321)により前記移動体(例えば、可動体302)を前記第2位置から前記第1位置へ移動させるように駆動する(例えば、図9及び図12参照)、ようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the above (1), the first regulation unit (for example, drive bodies 310L, 310R) is provided so as to be movable, and a predetermined drive source (for example, production motors 308L, 308R, drive gear) is provided. 338, driven gear 339, guide shafts 306L, 306R, groove 321) drives the moving body (for example, the movable body 302) to move from the second position to the first position (for example, FIGS. 9 and 9). 12), you may do so.

このような構成によれば、移動体の移動と規制とを一の部材で兼用することができるため、部品点数を削減することができる。 According to such a configuration, the movement of the moving body and the regulation can be combined with one member, so that the number of parts can be reduced.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記第2位置は、前記第1位置よりも下方に設けられ、前記移動体(例えば、可動体302)は自重で前記第1位置から前記第2位置へ落下可能である(例えば、図11(B)参照)、ようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the second position is provided below the first position, and the moving body (for example, the movable body 302) is the first position by its own weight. It may be possible to drop from the second position to the second position (see, for example, FIG. 11B).

このような構成によれば、移動体の落下による衝撃を好適に緩和することができる。 According to such a configuration, the impact due to the dropping of the moving body can be suitably mitigated.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記第2規制部(例えば、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R)は、前記移動体(例えば、可動体302)を支持するベース部(例えば、ベース部301)に設けられている(例えば、図4及び図5参照)、ようにしてもよい。 (4) In any of the gaming machines (1) to (3) above, the second regulating unit (for example, the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R) is the moving body (for example, the movable body 302). It may be provided in the base portion (for example, the base portion 301) that supports the above (see, for example, FIGS. 4 and 5).

このような構成によれば、規制により生じる衝撃を、移動体を支持するベース部材に伝達して分散させることができるので、移動体を第2位置で安定して規制することができる。 According to such a configuration, the impact generated by the regulation can be transmitted to the base member supporting the moving body and dispersed, so that the moving body can be stably regulated at the second position.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段(5)〜(16)に係る発明が含まれる。特開2006−122265号公報には、例えば、識別情報の可変表示の開始時に該識別情報の表示態様を視認困難等とする所定の予告演出(特開2006−122265号公報では、図20(B)に示すように変動開始時に液晶表示器42の全画面に暗転画像83を表示して装飾図柄80a〜80cの表示態様を視認困難とするブラックアウト演出といった全画面を覆う予告演出)を実行可能な遊技機が開示されている。上記特開2006−122265号公報に記載の遊技機では、識別情報の表示態様を視認困難等とする所定の予告演出によって識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまう問題があり、遊技の興趣を向上させることができない。手段(5)〜(16)に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Further, the embodiment for carrying out the invention described later includes the inventions according to the means (5) to (16) shown below. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-12265 describes, for example, a predetermined advance notice effect that makes it difficult to visually recognize the display mode of the identification information at the start of variable display of the identification information (in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-122265, FIG. 20 (B). ), It is possible to perform a notice effect that covers the entire screen, such as a blackout effect that displays a darkened image 83 on the entire screen of the liquid crystal display 42 at the start of fluctuation and makes it difficult to see the display mode of the decorative symbols 80a to 80c. A game machine is disclosed. In the gaming machine described in JP-A-2006-122265, there is a problem that it becomes difficult to understand the movement of the identification information due to a predetermined advance notice effect such as making the display mode of the identification information difficult to see, which improves the interest of the game. I can't let you. The inventions according to the means (5) to (16) have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and provide a gaming machine capable of preventing the identification information from becoming difficult to understand and improving the interest of the game. The purpose is to do.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記所定方向は通常方向である(例えば、図41(D1)、(D2)、(E1)、(E2)に示すように飾り図柄の順方向など)、ようにしてもよい。 (5) In any of the gaming machines (1) to (4), the predetermined direction is a normal direction (for example, as shown in FIGS. 41 (D1), (D2), (E1), (E2). (For example, the forward direction of the decorative pattern).

このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the identification information from becoming difficult to understand.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記所定の予告演出は、有利状態となる期待度を示唆する演出であって、前記識別情報の一部分または全体を隠す態様で実行される演出である(例えば、全画面予告演出は、図35(B)に示すようにハズレの場合よりも大当りの場合の方が表示されやすく、飾り図柄の全体を隠す態様の演出(図41(B2)参照)であるなど)、ようにしてもよい。 (6) In any of the gaming machines (1) to (5) above, the predetermined advance notice effect is an effect that suggests an expectation that an advantageous state is obtained, and is an embodiment in which a part or the whole of the identification information is hidden. (For example, as shown in FIG. 35 (B), the full-screen notice effect is more likely to be displayed in the case of a big hit than in the case of a loss, and is an effect in which the entire decorative pattern is hidden. (See FIG. 41 (B2)), etc.).

このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the identification information from becoming difficult to understand.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、前記可変表示手段は、前記識別情報を前記所定方向とは異なる特定方向(例えば、逆方向など)へと可変表示することが可能である(例えば、ステップS322C、S345Bの処理を実行する演出制御用CPU120により、図41(B1)、図43(B1)に示すように飾り図柄が順方向とは異なる逆方向へと可変表示されるなど)、ようにしてもよい。 (7) In any of the gaming machines (1) to (6), the variable display means variably displays the identification information in a specific direction (for example, a reverse direction) different from the predetermined direction. (For example, by the effect control CPU 120 that executes the processing of steps S322C and S345B, the decorative design is variable in the reverse direction different from the forward direction as shown in FIGS. 41 (B1) and 43 (B1). It may be displayed, etc.).

このような構成によれば、可変表示の方向が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the direction of the variable display becomes various, and the fun of the game can be improved.

(8)上記(7)の遊技機において、前記可変表示手段は、少なくとも前記所定の予告演出の実行期間中において、前記識別情報を前記特定方向へ可変表示する(例えば、図40(B)、図47に示すように少なくとも全画面予告演出の実行期間において、飾り図柄を逆方向へ可変表示することなど)、ようにしてもよい。 (8) In the gaming machine of the above (7), the variable display means variably displays the identification information in the specific direction at least during the execution period of the predetermined advance notice effect (for example, FIG. 40B). As shown in FIG. 47, at least during the execution period of the full-screen notice effect, the decorative symbol may be variably displayed in the opposite direction).

このような構成によれば、識別情報を特定方向に可変表示させてから、特定方向とは異なる所定方向に可変表示させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the identification information can be variably displayed in a specific direction and then variably displayed in a predetermined direction different from the specific direction, so that the interest of the game can be improved.

(9)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、前記所定方向への可変表示の開始時に識別情報予告が実行可能である(例えば、ステップS322B、S345の処理を実行する演出制御用CPU120により、図41(B1)、図45(B1)に示すように図柄予告演出が実行可能であるなど)、ようにしてもよい。 (9) In any of the gaming machines (1) to (8) above, the identification information notice can be executed at the start of the variable display in the predetermined direction (for example, the effect of executing the processes of steps S322B and S345). The control CPU 120 may be able to execute the symbol advance notice effect as shown in FIGS. 41 (B1) and 45 (B1)).

このような構成によれば、識別情報予告を実行することにより、遊技の興趣を向上できる。 According to such a configuration, the interest of the game can be improved by executing the identification information notice.

(10)上記(9)の遊技機において、前記識別情報予告と前記所定の予告演出とを実行するときには、前記所定の予告演出の終了後に前記識別情報予告を実行する(例えば、ステップS322Dの処理を実行する演出制御用CPU120により、図41(C2)、図45(C2)に示す全画面予告演出の終了後に、図41(D2)、図45(D2)に示すように図柄予告演出を実行するなど)、ようにしてもよい。 (10) In the gaming machine of the above (9), when the identification information notice and the predetermined notice effect are executed, the identification information notice is executed after the end of the predetermined notice effect (for example, the process of step S322D). After the end of the full-screen notice effect shown in FIGS. 41 (C2) and 45 (C2), the effect control CPU 120 executes the symbol advance notice effect as shown in FIGS. 41 (D2) and 45 (D2). Etc.), you may do so.

このような構成によれば、識別情報予告と所定の予告演出とが同時期に重複して実行されることを防止でき、識別情報予告が所定の予告演出によって視認不可または視認困難になることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the identification information notice and the predetermined notice effect from being executed at the same time, and the identification information notice becomes invisible or difficult to see due to the predetermined notice effect. Can be prevented.

(11)上記(1)から(10)のいずれかの遊技機において、少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(例えばステップS706、S707の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記調整手段による調整に対応する調整画像(例えば図46(B)〜(D)に示す調整結果画像R)を所定期間(例えば所定期間T1)表示する調整画像表示手段(例えばステップS708、S703、S704の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、可変表示結果が導出表示される期間(例えば導出表示期間T2)で前記調整画像を視認不可(例えば演出制御用CPU120がステップS710〜S712の処理を実行することなど)または視認困難(例えば調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすることなど)とする、ことを特徴とする。 (11) In any of the game machines (1) to (10) above, an adjustment means (for example, a step) capable of adjusting the effect according to the adjustment operation (adjustment operation) by the player during at least the execution of the variable display. An effect control CPU 120 or the like that executes the processes of S706 and S707 and an adjustment image (for example, the adjustment result image R shown in FIGS. 46B to 46D) corresponding to the adjustment by the adjustment means are displayed for a predetermined period (for example, a predetermined period). Period T1) The adjusted image display means for displaying (for example, the effect control CPU 120 for executing the processes of steps S708, S703, and S704) is provided, and the adjusted image display means derives a variable display result within the predetermined period. When displayed, the adjusted image cannot be visually recognized during the period in which the variable display result is derived and displayed (for example, the derived display period T2) (for example, the effect control CPU 120 executes the processes of steps S710 to S712). It is characterized in that it is difficult to see (for example, the adjusted image is displayed semi-transparently or blinks).

このような構成によれば、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in recognizability of the variable display result that is derived and displayed.

(12)上記(11)の遊技機において、前記調整画像の表示領域の少なくとも一部が、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(例えば図31(A)参照)、ようにしてもよい。 (12) In the gaming machine of the above (11), at least a part of the display area of the adjusted image overlaps with at least a part of the derived display area of the variable display result (see, for example, FIG. 31 (A)). May be good.

このような構成によれば、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。 According to such a configuration, since the adjusted image result image that overlaps with at least a part of the derived display area of the variable display result is erased, it is possible to suppress the deterioration of the visibility of the variable display result.

(13)上記(11)または(12)の遊技機において、可変表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(例えば図31(D2)参照)、ようにしてもよい。 (13) In the gaming machine according to (11) or (12) above, the error image may not be deleted even during the derivation display of the variable display result (see, for example, FIG. 31 (D2)).

このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。 According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.

(14)上記(11)から(13)のいずれかの遊技機において、前記調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する(例えばステップS57の処理で、異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU120が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図17(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させることなど)、ようにしてもよい。 (14) In any of the game machines (11) to (13) above, the display of the error image is prioritized over the display of the adjustment image (for example, for effect control in which the abnormality notification command is received in the process of step S57). The CPU 120 may continue to display the error image as shown in FIGS. 17 (D1) and 17 (D2) until the error indicated by the command is resolved).

このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。 According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.

(15)上記(11)から(14)のいずれかの遊技機において、前記調整操作が行われた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(例えば図31(B)参照)、メニュー表示操作が行われた場合はデモ表示を消去する(例えば演出制御用CPU120が、ステップS659、S660、S662の処理を実行することなど)、ようにしてもよい。 (15) In any of the gaming machines (11) to (14) above, when the adjustment operation is performed, the demo display is kept visible (see, for example, FIG. 31 (B)), but the menu display operation. Is performed, the demo display may be erased (for example, the effect control CPU 120 executes the processes of steps S659, S660, and S662).

このような構成によれば、好適にデモ表示を行うことができる。 According to such a configuration, a demo display can be preferably performed.

(16)上記(11)から(15)のいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS239の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の可変表示を行い可変表示結果を導出表示する表示手段(例えばステップS325、S348、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記識別情報の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(例えばステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図29(B)参照)、前記特定演出実行手段は、前記識別情報の可変表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(例えば演出制御用CPU120がステップS609の処理を実行する部分など)、ようにしてもよい。 (16) In any of the game machines (11) to (15) above, a determination means (for example, the process of step S239) for determining whether or not to control an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player. A display means (for example, steps S325, S348, S350) for variably displaying the identification information and deriving and displaying the variable display result according to the determination result of the game control microcomputer 100, etc. (Effect CPU 120 or the like for executing the process of The specific effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information (see, for example, FIG. 29B), and the specific effect execution means. In the period in which the variable display result of the identification information is derived, the display mode of the specific effect image is set to the stationary mode at a position overlapping on the front side of the identification information (for example, the effect control CPU 120 sets step S609). The part that executes the processing of), etc.

このような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent misidentification of the display result.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of the game control board (main board). (A)は可動体が第1位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図である。(A) is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the first position, and (B) is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the second position. 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which the production unit was seen diagonally from the front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which the production unit was seen from diagonally behind. (A)は図3のA−A断面図、(B)はB−B断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 3, and FIG. 3B is a cross-sectional view taken along the line BB. (A)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す背面図である。(A) is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the second position, and (B) is a rear view showing the effect unit in which the movable body is in the second position. (A)は図7のC拡大図、(B)は図7のD拡大図である。(A) is an enlarged view of C in FIG. 7, and (B) is an enlarged view of D in FIG. (A)は図8(B)のE−E断面図、(B)は図8(B)のF−F断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line EE of FIG. 8 (B), and FIG. 8 (B) is a cross-sectional view taken along the line FF of FIG. 8 (B). (A)は第1位置にある可動体の状態を示す説明図、(B)は、第3位置にある可動体の状態を示す説明図、(C)は第2位置にある可動体の状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing the state of the movable body in the first position, (B) is an explanatory view showing the state of the movable body in the third position, and (C) is the state of the movable body in the second position. It is explanatory drawing which shows. (A)は第1位置にあるときの可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は、(A)の状態から第2位置に落下した可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the state of the movable body and the state of the effect solenoid when it is in the first position, and (B) is the state of the movable body that has fallen from the state of (A) to the second position and for effect. It is explanatory drawing which shows the state of a solenoid. (A)は第2位置から第1位置に戻す動作の初期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は第2位置から第1位置に戻す動作の後期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the state of the movable body at the initial stage of the operation of returning from the second position to the first position and the state of the solenoid for effect, and (B) is the movement of the latter stage of the operation of returning from the second position to the first position. It is explanatory drawing which shows the state of a body and the state of a solenoid for effect. 第2可動部が略水平を向く状態から第2位置に移動する状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which the 2nd movable part moves from the state which faces substantially horizontal to the 2nd position. (A)は第2位置において可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わっていない状態を示す説明図、(B)は(A)可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わった状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a state in which the impact due to the fall of the movable body is not transmitted to the first elastic member at the second position, and (B) is (A) the impact due to the fall of the movable body to the first elastic member. It is explanatory drawing which shows the transmitted state. 第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the 2nd Embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning prize determination processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random value value determination processing at the time of winning. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the determination example of the fluctuation pattern at the time of loss. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process. 実施の形態における変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the character display processing for change effect. 各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific setting which displays various images. 演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect setting process. 調整結果画像などの表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example such as an adjustment result image. 調整結果画像の表示期間と可変表示結果の導出表示期間との関係などを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the display period of the adjustment result image and the derivation display period of a variable display result. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start waiting process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. (A)は全画面予告演出設定処理の一例を示すフローチャート、(B)は全画面予告演出の決定例を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of a full-screen notice effect setting process, and (B) is a diagram showing a determination example of a full-screen notice effect. (A)は図柄予告演出設定処理の一例を示すフローチャート、(B)は図柄予告演出の決定例を示す図、(C)は図柄予告演出の種別の決定例を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of the symbol advance notice effect setting process, (B) is a diagram showing a determination example of the symbol advance notice effect, and (C) is a diagram showing a determination example of the type of the symbol advance notice effect. (A)は図柄逆方向始動表示設定処理の一例を示すフローチャート、(B)は図柄逆方向始動表示の決定例を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of a symbol reverse start display setting process, and (B) is a diagram showing a determination example of a symbol reverse start display. 図柄予告演出タイミング調整処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol notice effect timing adjustment processing. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. 飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the fluctuation of a decorative pattern and each notice production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example. 飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the fluctuation of a decorative pattern and each notice production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example. 飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the fluctuation of a decorative pattern and each notice production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example. 変形例1の飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the variation of the decorative pattern of the modification 1 and each notice effect. (A)は変形例2の図柄逆方向始動表示設定処理の一例を示すフローチャート、(B)は変形例2の図柄逆方向始動表示の種別の決定例を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of the symbol reverse start display setting process of the modified example 2, and (B) is a diagram showing an example of determining the type of the symbol reverse start display of the modified example 2. 変形例3の飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the variation of the decorative pattern of the modification 3 and each notice production. 変形例3の演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the effect execution example of the modification 3.

[第1実施形態]
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
[First Embodiment]
A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be explained as a standard. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface facing the player playing the game with the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows the layout of the main members. The pachinko game machine (hereinafter, may be abbreviated as a game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) for supporting and fixing the game board 2. It is composed of 3. The game board 2 is formed with a game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by guide rails 2b. A game ball as a game medium is launched from a hitting ball launching device (not shown) into the gaming area 10. Further, the game machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is made of a translucent synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacrylic resin, and is formed in a substantially square shape on the front surface. It is mainly composed of a board surface plate (not shown) provided with a guide rail 2b or the like (not shown) and a spacer member (not shown) integrally attached to the back surface side of the board surface plate. The game board 2 may be made of plywood.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, a lower right position of the game area 10). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7 segments or dot matrix LEDs (light emitting diodes), and are identified in a special symbol game which is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special figure"), which is a plurality of types of possible identification information (special identification information), is displayed in a variable manner (also referred to as a variable display or a variable display). Hereinafter, the special symbol that is variablely displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol that is variablely displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". ..

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄(なお、飾り図柄を「演出図柄」ともいう)が変動表示される。この飾り図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the variation display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variation display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game are supported. For example, in a decorative symbol display area that is a plurality of variable display units such as three, a decorative symbol that is a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each of them (the decorative symbol is also referred to as a "directing symbol". ) Is displayed in a variable manner. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を導出表示する。 As described above, in the display area of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B is used. Synchronized with the figure game, a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each are displayed in a variable manner, and a fixed decorative symbol (final stop symbol) that is a variable display result is derived and displayed.

画像表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。遊技盤2の背面と画像表示装置5との間には、後述する演出ユニット300が設けられている。 The image display device 5 is arranged on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. A frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2c of the game board 2. An effect unit 300, which will be described later, is provided between the back surface of the game board 2 and the image display device 5.

画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two locations on the left and right below the display area of the image display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, the hold storage display for identifiablely displaying the hold storage number (special figure hold storage number) of the variable display corresponding to the special figure game is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。 Here, the holding of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by (entering). That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Will be done.

第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。 At the right position of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, there are a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for identifiable display of the number of special symbol hold storages. It is provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special figure hold storage identifiable, and the second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、画像表示装置5の右側下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 A normal winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a normal variable winning ball device 6B is provided below the right side of the image display device 5. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball device 6B is in a closed state in which it protrudes into the game area 10 and in an open state in which it is retracted from the game area 10 by the solenoid 81 for the normal electric accessory shown in FIG. It is provided with a normal electric accessory having a variable movable plate, and forms a second start winning opening as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。 Based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls. If the number of reserved storages is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the first start condition is satisfied. Further, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second If the number of reserved special figures is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the second start condition is satisfied.

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。 As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided at a position to the right of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball device 7 forms a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door that is opened and closed and driven by the solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. .. In this way, the large winning opening as a specific area is an open state in which the game ball is easy to pass (enter), which is advantageous for the player, and a player who cannot pass (enter) (or is difficult to enter) the game ball. It changes to a closed state that is disadvantageous for.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2の状態となる。 Based on the fact that the game balls that have passed (entered) the large winning opening are detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, which is a first state advantageous for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It becomes a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 An ordinary symbol display 20 is provided at a position to the right of the second hold display 25B. To the right of the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, at the lowermost part of the game area 10, there is provided an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and further, an effect LED 9 is provided at the peripheral portion of the gaming area 10. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 10 is provided.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine can be supplied to a launching device (not shown). An upper plate 90 (ball hitting plate) for holding (storing) the ball is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate 91 is provided to hold (store) surplus balls and the like overflowing from the upper plate 90 so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. The tilting operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is pushed. It is detected by the sensor 35B.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、LED制御基板などといった、各種の基板が配置されている。 Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko game machine 1, for example, as shown in FIG. 2, various types of transmissions are transmitted between the main board 11, the effect control board 12, the voice control board 13, the lamp control board 14, the main board 11 and the effect control board 12. Various boards such as a relay board 15 for relaying a control signal, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and an LED control board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function. Further, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted on the main board 11.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 receives detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 that detect the game ball that has passed through the passing gate 41. The wiring to be transmitted is connected. In addition, display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, and the like is performed. The wiring that transmits the command signal for is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、飾り図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a variation pattern designation command indicating a variation pattern indicating a variation mode such as a variation time of a decorative symbol, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnlyMemory101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a work area for game control. RAM 102 (RandomAccessMemory102), a CPU 103 (CentralProcessingUnit103) that executes a game control program to perform control operations, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random value independently of the CPU 103, and an I / O 105. (Input / Output port 105) and. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9、演出用モータ308L,308R、下方位置検出スイッチ313L,313R、中間位置検出スイッチ314L,314R、上方位置検出スイッチ315L,315R、演出用ソレノイド318L,318Rといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, and receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 to display an image. Devices 5, speakers 8L, 8R, effect LED 9, effect motors 308L, 308R, lower position detection switches 313L, 313R, intermediate position detection switches 314L, 314R, upper position detection switches 315L, 315R, effect solenoids 318L, 318R. Various circuits for controlling the production operation by the electric parts for the production and various circuits for detecting the operation of the electric parts such as the stick controller 31A and the push button 31B are installed.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. The display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in 5, the random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric components. Further, in the ROM 121, in addition to the effect control program, various data tables and the like used for controlling the effect operation are stored.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the gaming ball has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. After starting the fluctuation of the normal symbol, if the predetermined time that is the normal symbol fluctuation time elapses and the normal symbol other than the normal symbol per symbol is stopped and displayed, the fluctuation display result of the normal symbol is "out of normal symbol". Become. If a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the variable display result of the normal symbol becomes "per normal symbol", and the open control for retracting the movable plate of the normal variable winning ball device 6B from the game area 10 is performed. Then, when a predetermined time elapses, the normal opening control is performed to return to the closed position protruding into the game area 10.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。 Based on the fact that after the first start condition is satisfied due to the game ball winning the first start winning opening, for example, the first start condition is satisfied due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state, for example. , The special symbol game by the first special symbol display device 4A is started. In addition, after the second start condition is satisfied due to the game ball winning the second start winning opening, for example, the second start condition is satisfied due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state. Based on this, the special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 In the special symbol game, after the variable display of the special symbol is started, the confirmed special symbol (special symbol display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing". After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round (also referred to as a "round game") advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 In the big hit game state, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls. The big prize opening will be open until the occurrence of. As a result, a round is executed in which the special variable winning ball device 7 is set to the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。 The large winning opening door that opens the large winning opening during the execution of the round catches the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closes the large winning opening, thereby causing a special variable winning ball device. 7 is changed to a second state (closed state) which is disadvantageous to the player, and one round is completed. The round, which is the opening cycle of the big winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit (for example, "16").

画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の変動表示が開始される。そして、飾り図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。 In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the variable display of the decorative symbol is started in response to the start of the special symbol game. Then, in the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display, the variable display state of the decorative symbol may be in a predetermined reach state. The reach state is a display in which the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 form a part of the jackpot combination, and the decorative symbols that are not yet stopped and displayed continue to fluctuate. It is a state, or a display state in which all or part of the decorative symbols are synchronously fluctuating while forming all or part of the jackpot combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 As a definite special symbol in the special figure game, among a plurality of types of jackpot combinations, a definite decorative symbol that is a predetermined normal jackpot combination (also referred to as "non-probability variable jackpot combination") is stopped and displayed, and the variable display result is "non-probable variable jackpot". If it becomes, the jackpot state is controlled, and after the end, the time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, so-called electric chew support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased. In the time saving control, one of the conditions that the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit game state and that the variable display result becomes "big hit" is satisfied first. Sometimes you just have to quit.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。 As a definite special symbol in the special figure game, among a plurality of types of jackpot combinations, a definite decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination (also referred to as "probability variation jackpot combination") is stopped and displayed, and the variable display result is "probability variation jackpot". If it becomes a big hit, it is controlled to a big hit state, and after the end, probability fluctuation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. By performing this probability variation control, the probability that the variation display result becomes a "big hit" in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. In the probability variation control, when the condition that the fluctuation display result becomes "big hit" and the game is controlled to the big hit game state again after the end of the big hit game state is satisfied, a predetermined number of times (for example, 100, which is the same as the time reduction number) after the end of the big hit game state is satisfied. When the special figure game of (times) is executed, it is decided that "there is a probability change fall" to end the probability change control in the probability change fall lottery that is executed every time the special figure game is started after the jackpot game state ends. When, etc., it should end.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。 When the time reduction control is performed, the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal diagram game is made shorter than that in the normal state, and the variation display result of the normal symbol in each normal diagram game is "normal diagram". The control to improve the probability of "hit" compared to the normal state, and the movement control time to control the movement of the movable plate in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variation display result is "hit" is usually set. There is a possibility that the second starting condition will be satisfied by making it easier for the game ball to pass (enter) the second starting winning opening, such as control to make it longer than in the state and control to increase the number of movements compared to the normal state. Controls (electric chew support control, high open control) that are advantageous to the player are performed by increasing the value. This makes it easier to establish the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure, and the special figure game can be executed frequently, so that the variable display result is "big hit" next. The time until becomes is shortened.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control timer interrupt process is started in the game control main process, switch process, main side error process, information output process, game random number update process, special symbol process process, normal symbol process process, and command control process are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。 In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the first 2 Various processes are selected and executed in order to control the display operation in the special symbol display device 4B and set the opening / closing operation of the large winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。 In the special symbol process processing, the CPU 103 first determines whether or not there is a first start prize or a second start prize, and if there is a prize, it is for determining the special symbol display result, for determining the jackpot type, and the variation pattern. A start winning process is executed in which random values for determination and the like are extracted and stored (stored) at the highest level of free entries in the first special figure reservation storage unit and the second special figure reservation storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。 Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special figure game based on the presence or absence of the hold data stored in the first special figure hold storage unit and the second special figure hold storage unit, and the special figure display result. Based on the numerical data indicating the random value for judgment, it is decided (predetermined) whether or not the variation display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" before the variation display result is derived and displayed. Executes normal symbol processing. That is, when the CPU 103 starts the variable display of the special figure game, whether or not to derive and display the jackpot display result as the display result of the variable display based on the random number value stored when the start winning is generated. Execute the process of determining (lottery).

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。 Next, a variation pattern setting process for determining the variation pattern to one of a plurality of types, a special symbol variation process for setting to change the special symbol and a process for measuring the elapsed time from the start of the variation of the special symbol, Stops the fluctuation of the special symbol and confirms. Performs the special symbol stop processing that sets the stop display (derivation) of the special symbol. When the variable display result is "big hit", the big hit opening pre-processing, the big hit opening processing, the big hit opening post-processing, and the big hit end processing are performed to open and close the big winning opening in the big hit game state.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. When a timer interrupt occurs in the main process, command analysis process, effect control process process, and effect random number update process are executed.

演出制御プロセス処理では、画像表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、飾り図柄の変動が開始されるように制御する飾り図柄変動開始処理、飾り図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、画像表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光及び演出ユニット300の駆動制御等を行う飾り図柄変動中処理、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う飾り図柄変動停止処理を行う。 In the effect control process process, the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the image display device 5 is updated to the display according to the storage contents of the hold storage buffer. To execute. Next, according to the value of the effect control process flag, the variation pattern specification command reception waiting process for confirming whether or not the variation pattern specification command is received from the game control microcomputer 100, and the variation of the decorative symbol are started. In addition to controlling the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) that composes the fluctuation pattern according to the process data set in the decorative symbol fluctuation start processing and the decorative symbol fluctuation start processing to be controlled, and monitoring the end of the fluctuation time. , Display control of the image display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the effect LED 9 and drive control of the effect unit 300, etc. Decorative symbol fluctuation stop processing is performed to control the derivation and display of the symbol).

大当り表示処理においては、変動時間の終了後、画像表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、画像表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。 In the jackpot display process, after the end of the fluctuation time, the image display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the jackpot. In the processing during the big hit game, control is performed during the big hit game. In the jackpot end effect processing, the image display device 5 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。 In this way, the effect control CPU 120 can execute various game-related effects such as variable display control of decorative patterns and advance notice effects based on the effect control commands (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. Has been done.

尚、演出制御用CPU120が飾り図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。 As the notice effect to be executed by the effect control CPU 120 during the variable display of the decorative symbol, for example, a big hit notice effect suggesting the possibility of a big hit, a reach notice suggesting whether or not to reach, and a stop symbol are used. Multiple notices to be executed at the start of fluctuation display or when the reach is established, such as a stop symbol notice to be announced and a latent notice to notify whether the game state is a probability fluctuation state (whether or not it is hidden). include.

本実施例では、以下に説明する演出ユニット300の可動体302による可動体演出や、演出ユニット300とスピーカ8L,8R、及び演出用LED9とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。 In this embodiment, a movable body effect by the movable body 302 of the effect unit 300 described below, a combined effect by the effect unit 300, the speakers 8L, 8R, and the effect LED 9, and a player using the stick controller 31A or a push button. It is said that various effects such as an operation effect executed on the condition that the 31B is operated can be executed as various notices.

次に、図3〜図9に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、(A)は可動体が第1位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図である。図4は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、(A)は図3のA−A断面図、(B)はB−B断面図である。図7は、(A)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す背面図である。図8は、(A)は図7のC拡大図、(B)は図7のD拡大図である。図9は、(A)は図8(B)のE−E断面図、(B)は図8(B)のFF断面図である。 Next, the effect unit 300 will be described with reference to FIGS. 3 to 9. 3A and 3B are a front view showing an effect unit in which the movable body is in the first position, and FIG. 3B is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the second position. FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed diagonally from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from diagonally behind. 6A is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 3, and FIG. 6B is a cross-sectional view taken along the line BB. 7A and 7B are a front view showing an effect unit in which the movable body is in the second position, and FIG. 7B is a rear view showing the effect unit in which the movable body is in the second position. 8A is an enlarged view of C in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of D in FIG. 9A is a cross-sectional view taken along the line EE of FIG. 8B, and FIG. 9B is a cross-sectional view taken along the line FF of FIG. 8B.

図3〜図5に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる画像表示装置5との間に設けられ、正面視略下向きコ字形に形成されるベース部301と、該ベース部301の上部の第1位置(図3(A)参照)と該第1位置よりも下方の第2位置(図3(B)参照)とに移動可能な可動体302と、該可動体302の移動を案内する第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319と、を有する。 As shown in FIGS. 3 to 5, the effect unit 300 is provided between the game board 2 and the image display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is formed in a substantially downward U-shape in front view. A movable body that can move to the base portion 301, a first position (see FIG. 3 (A)) above the base portion 301, and a second position (see FIG. 3 (B)) below the first position. It has 302, first guide means 303L, 303R and second guide means 319 for guiding the movement of the movable body 302.

ベース部301は、上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cにより下向き略コ字形に形成され、各上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cが画像表示装置5の表示画面の各辺に沿うように配設され、上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cの間から画像表示装置5の表示画面を視認できるようになっている(図1参照)。 The base portion 301 is formed in a substantially U-shape downward by the upper side portion 301a, the left side portion 301b, and the right side portion 301c, and each upper side portion 301a, the left side portion 301b, and the right side portion 301c are displayed on the display screen of the image display device 5. It is arranged along each side so that the display screen of the image display device 5 can be visually recognized from between the upper side portion 301a, the left side portion 301b, and the right side portion 301c (see FIG. 1).

図4及び図5に示されるように、ベース部301の左側辺部301b及び右側辺部301cの前面には、後述する第1可動部302Aを上下方向に案内する第1案内手段303L,303Rが設けられている。第1案内手段303L,303Rは、上下方向に延びる案内軸306L,306Rと、左側辺部301b及び右側辺部301cに対し案内軸306L,306Rを前面側から挟み込むように固定されるカバー部材307L,307Rと、から主に構成される。 As shown in FIGS. 4 and 5, first guide means 303L and 303R for guiding the first movable portion 302A, which will be described later, in the vertical direction are provided on the front surfaces of the left side portion 301b and the right side portion 301c of the base portion 301. It is provided. The first guide means 303L, 303R is a cover member 307L, which is fixed so as to sandwich the guide shafts 306L, 306R extending in the vertical direction with respect to the guide shafts 306L, 306R extending in the vertical direction and the left side side portion 301b and the right side side portion 301c so as to sandwich the guide shafts 306L, 306R from the front side. It is mainly composed of 307R.

案内軸306L,306Rは、左側辺部301b及び右側辺部301cの前面上部に固定される上軸受部304L,304Rと、カバー部材307L,307Rの後面下部に設けられる下軸受部305L,305Rと、により、軸心周りに回転可能に軸支されている。案内軸306L,306Rの周面には、凹状の溝部321が螺旋状に形成されている。 The guide shafts 306L and 306R include upper bearing portions 304L and 304R fixed to the upper front surface of the left side portion 301b and the right side portion 301c, and lower bearing portions 305L and 305R provided on the lower rear surface of the cover members 307L and 307R. Is rotatably supported around the axis. Concave groove portions 321 are spirally formed on the peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R.

また、図11及び図12の右図に示すように、案内軸306L,306Rの上端には、従動ギヤ339が固着されており、案内軸306L,306Rの上方(上軸受部304L,304R)には、演出用モータ308L,308Rが固定されている。尚、演出用モータ308L,308Rは、駆動軸337が下方に突出するように設けられており、該駆動軸337の先端に固着された駆動ギヤ338は案内軸306L,306Rの従動ギヤ339に噛合されている。よって、演出用モータ308L,308Rを駆動させることにより案内軸306L,306Rが軸心周りに回転する。 Further, as shown in the right figures of FIGS. 11 and 12, a driven gear 339 is fixed to the upper ends of the guide shafts 306L and 306R, and is above the guide shafts 306L and 306R (upper bearing portions 304L and 304R). The effect motors 308L and 308R are fixed. The effect motors 308L and 308R are provided so that the drive shaft 337 projects downward, and the drive gear 338 fixed to the tip of the drive shaft 337 meshes with the driven gear 339 of the guide shafts 306L and 306R. Has been done. Therefore, by driving the effect motors 308L and 308R, the guide shafts 306L and 306R rotate around the axis.

図4及び図5に戻って、案内軸306L,306Rには、第1可動部302Aから左右方向に延びるアーム309L,309Rと、アーム309L,309Rの下方に配置され可動体302を第2位置から第1位置に移動させる駆動体310L,310Rと、が昇降可能に取付けられている。尚、案内軸306L,306Rに対するアーム309L,309R及び駆動体310L,310Rの取付形態については、後段にて説明する。 Returning to FIGS. 4 and 5, the guide shafts 306L and 306R are arranged with arms 309L and 309R extending in the left-right direction from the first movable portion 302A and movable bodies 302 arranged below the arms 309L and 309R from the second position. The drive bodies 310L and 310R that move to the first position are attached so as to be able to move up and down. The mounting form of the arms 309L, 309R and the drive bodies 310L, 310R with respect to the guide shafts 306L, 306R will be described later.

また、カバー部材307L,307Rには、駆動体310L,310R及び第1可動部302Aの上下方向の移動を案内する凹溝312L,312Rが設けられている。この凹溝312L,312Rには、駆動体310L,310Rの前面側に延びる規制片311L,311Rと、第1可動部302Aのアーム309L,309Rの前面側に延びる規制片317L,317Rと、が挿入されており、これにより駆動体310L,310R及び第1可動部302Aの上下方向の移動が案内される(図8(A)及び図9(A)、(B)参照)。 Further, the cover members 307L and 307R are provided with recessed grooves 312L and 312R for guiding the vertical movement of the drive bodies 310L and 310R and the first movable portion 302A. In the recessed grooves 312L and 312R, the restricting pieces 311L and 311R extending to the front side of the drive bodies 310L and 310R and the restricting pieces 317L and 317R extending to the front side of the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A are inserted. This guides the vertical movement of the drive bodies 310L and 310R and the first movable portion 302A (see FIGS. 8A and 9A and 9B).

また、凹溝312L,312Rには、凹溝312L,312Rの上方位置にてアーム309L,309Rの規制片317L,317Rを検出する上方位置検出スイッチ315L,315Rと、凹溝312L,312Rの中間位置にて駆動体310L,310Rの規制片311L,311Rを検出する中間位置検出スイッチ314L,314R(図4参照)と、凹溝312L,312Rの下方位置にて駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rを検出する下方位置検出スイッチ313L,313Rが設けられている(図10〜図12参照)。 Further, in the concave grooves 312L and 312R, an intermediate position between the upper position detection switches 315L and 315R for detecting the regulation pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R and the concave grooves 312L and 312R at the upper positions of the concave grooves 312L and 312R. Intermediate position detection switches 314L, 314R (see FIG. 4) for detecting the regulation pieces 311L and 311R of the drive bodies 310L and 310R, and detection pieces 316L of the drive bodies 310L and 310R at positions below the recessed grooves 312L and 312R. Lower position detection switches 313L and 313R for detecting 316R are provided (see FIGS. 10 to 12).

更に、カバー部材307L,307Rには、可動体302を上辺部301aと前後方向に重畳する位置(第1位置)に保持するための演出用ソレノイド318L,318Rが設けられている。 Further, the cover members 307L and 307R are provided with effect solenoids 318L and 318R for holding the movable body 302 at a position (first position) overlapping the upper side portion 301a in the front-rear direction.

尚、演出用ソレノイド318L,318Rは、図11及び図12の右図に示すように、前後に進退可能な係止部材318aを備えている。演出用ソレノイド318L,318Rがオフの状態時には、係止部材318aが案内軸306L,306R側に突出するようになっている。つまり、演出用ソレノイド318L,318Rがオフの状態時には、第1可動部302Aを係止部材318aに係止させて可動体302を第1位置に保持できる。また、図11(B)に示すように、演出用ソレノイド318Lがオンの状態時には、係止部材318aが案内軸306L,306R側から退避するようになっている。つまり、演出用ソレノイド318L,318Rがオンの状態時には、第1可動部302Aと係止部材318aとの係止状態を解いて可動体302を第2位置に落下させることができる。 The effect solenoids 318L and 318R are provided with a locking member 318a that can move forward and backward as shown in the right figures of FIGS. 11 and 12. When the effect solenoids 318L and 318R are off, the locking member 318a projects toward the guide shafts 306L and 306R. That is, when the effect solenoids 318L and 318R are off, the first movable portion 302A can be locked to the locking member 318a to hold the movable body 302 in the first position. Further, as shown in FIG. 11B, when the effect solenoid 318L is on, the locking member 318a is retracted from the guide shafts 306L and 306R. That is, when the effect solenoids 318L and 318R are on, the movable body 302 can be dropped to the second position by releasing the locked state between the first movable portion 302A and the locking member 318a.

図3〜図5に示すように、ベース部301の上辺部301aには、第2可動部302Bの第1位置及び第2位置間の移動を案内する第2案内手段319が設けられている。この第2案内手段319は、左右側方に離間して配置されるガイド部324L,324Rと、ガイド部324L,324R同士を連結する連結板材341と、連結板材341に取付けられる後述する第3装飾部材320と、から主に構成されている。このガイド部324L,324R及び連結板材341は、透光性を有する透光部材により一体に形成されている。 As shown in FIGS. 3 to 5, the upper side portion 301a of the base portion 301 is provided with a second guiding means 319 for guiding the movement between the first position and the second position of the second movable portion 302B. The second guide means 319 includes guide portions 324L and 324R arranged apart from each other on the left and right sides, a connecting plate member 341 for connecting the guide portions 324L and 324R, and a third decoration described later attached to the connecting plate member 341. It is mainly composed of a member 320. The guide portions 324L and 324R and the connecting plate member 341 are integrally formed of a translucent member having translucency.

また、第3装飾部材320は、主に非透光性部材により構成され、その一部に透光性を有する透光部320aが形成されている。また、ベース部301の上辺部301aには、前面に複数の演出用LEDが設けられたLED基板(図示略)が取付けられており、演出用LEDからの光は、連結板材341及び透光部320aを介して前方側に出射可能とされている。 Further, the third decorative member 320 is mainly composed of a non-translucent member, and a translucent portion 320a having translucency is formed in a part thereof. Further, an LED substrate (not shown) provided with a plurality of effect LEDs on the front surface is attached to the upper side portion 301a of the base portion 301, and the light from the effect LEDs is emitted from the connecting plate member 341 and the translucent portion. It is possible to emit light to the front side via 320a.

図6に示すように、ガイド部324Lの左側方には、凹状に形成されたガイド溝330が形成されており、ガイド溝330は、上下方向(案内軸306L,306Rと略平行)に延びる垂直部327と、垂直部327の上端から後方に湾曲しながら斜め上方向(正面側から見て奥側上方)に延びる湾曲部328と、湾曲部328の後端から屈曲して後下方向(湾曲部328に対して斜め下方向)に延びる屈曲部329と、の形状を有する。尚、ガイド部324Lとガイド部324Rとは同一構成であるため、ここでは、ガイド部324Lのみ説明し、ガイド部324Rの説明を省略する。更に尚、図6においては、説明の便宜上カバー部材307Rの構成を省略している。 As shown in FIG. 6, a concave guide groove 330 is formed on the left side of the guide portion 324L, and the guide groove 330 is vertical extending in the vertical direction (substantially parallel to the guide shafts 306L and 306R). The portion 327, the curved portion 328 extending diagonally upward (upward on the back side when viewed from the front side) while bending backward from the upper end of the vertical portion 327, and the curved portion 328 bent from the rear end of the curved portion 328 in the rearward downward direction (curved). It has the shape of a bent portion 329 extending diagonally downward with respect to the portion 328. Since the guide unit 324L and the guide unit 324R have the same configuration, only the guide unit 324L will be described here, and the description of the guide unit 324R will be omitted. Furthermore, in FIG. 6, the configuration of the cover member 307R is omitted for convenience of explanation.

図3〜図5に示すように、可動体302は、第1可動部302Aと、該第1可動部302Aに連結される第2可動部302Bと、から構成されている。第1可動部302Aは、第1装飾部材322と、該第1装飾部材322の左右側方に配置され第1可動部302Aを案内軸306L,306Rに対し上下方向に移動可能に支持するアーム309L,309Rと、から主に構成されている。アーム309L,309Rには、上下方向に貫通する貫通孔331L,331Rが形成されており(図9(B)参照)、該貫通孔331L,331Rには案内軸306L,306Rが挿入される。当該貫通孔331L,331Rの内径は、案内軸306L,306Rの外径よりも大寸とされている。尚、アーム309L,309Rの後面側の一部は、ハニカム状に肉抜きされており、これによりアーム309L,309Rの強度が保持されながらも軽量化される。 As shown in FIGS. 3 to 5, the movable body 302 is composed of a first movable portion 302A and a second movable portion 302B connected to the first movable portion 302A. The first movable portion 302A is an arm 309L arranged on the left and right sides of the first decorative member 322 and the first decorative member 322 and supporting the first movable portion 302A so as to be movable in the vertical direction with respect to the guide shafts 306L and 306R. , 309R, and so on. Through holes 331L and 331R penetrating in the vertical direction are formed in the arms 309L and 309R (see FIG. 9B), and guide shafts 306L and 306R are inserted into the through holes 331L and 331R. The inner diameters of the through holes 331L and 331R are larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R. A part of the rear surface side of the arms 309L and 309R is lightened in a honeycomb shape, whereby the strength of the arms 309L and 309R is maintained and the weight is reduced.

また、アーム309L,309Rの前面には、前述した規制片317L,317Rが突設されており、該規制片317L,317Rは、凹溝312L,312R内にそれぞれ挿入されている(図8及び図9(B)参照)。これにより、後述するように左右の案内軸306L,306Rが回転したときに、アーム309L,309Rが案内軸306L,306Rを中心として回転することが規制され、案内軸306L,306Rが回転することにより第1可動部302Aが微動したり、捩れが生じて上昇しにくくなること等が防止される。つまり、第1可動部302Aは、可動体302が第1位置と第2位置との間で移動する間は姿勢(遊技者から視認可能な状態)を維持する。 Further, the above-mentioned regulation pieces 317L and 317R are projected from the front surface of the arms 309L and 309R, and the regulation pieces 317L and 317R are inserted into the recessed grooves 312L and 312R, respectively (FIGS. 8 and 8). 9 (B)). As a result, when the left and right guide shafts 306L and 306R rotate, the arms 309L and 309R are restricted from rotating around the guide shafts 306L and 306R, and the guide shafts 306L and 306R rotate. It is possible to prevent the first movable portion 302A from slightly moving or twisting to make it difficult to rise. That is, the first movable portion 302A maintains a posture (a state visible to the player) while the movable body 302 moves between the first position and the second position.

尚、図示しないが、凹溝312L,312Rにおける左右方向の幅寸法から規制片317L,317Rの左右方向の板厚を差し引いた差寸法は、アーム309L,309Rにおける貫通孔331L,331Rの内径と案内軸306L,306Rの外径との差寸法よりも小さく設定されている。言い換えると、左右方向における凹溝312L,312Rと規制片317L,317Rとの間の遊び寸法は、貫通孔331L,331Rと案内軸306L,306Rとの間の遊び寸法よりも小さく設定されている。 Although not shown, the difference dimension obtained by subtracting the plate thickness in the left-right direction of the regulation pieces 317L and 317R from the width dimension in the left-right direction in the recessed grooves 312L and 312R is the inner diameter of the through holes 331L and 331R in the arms 309L and 309R and the guide. It is set smaller than the difference dimension from the outer diameter of the shafts 306L and 306R. In other words, the play dimension between the concave grooves 312L and 312R and the regulation pieces 317L and 317R in the left-right direction is set smaller than the play dimension between the through holes 331L and 331R and the guide shafts 306L and 306R.

このようにすることで、案内軸306L,306Rによりアーム309L,309Rが上下に移動案内されるときに、案内軸306L,306Rの外周に形成された溝部321にアーム309L,309Rにおける貫通孔331L,331Rの開口縁等が引っ掛かりにくく(噛みにくく)して第1可動部302Aの上下動が阻害されることを回避しつつ、アーム309L,309Rの回転を規制することができる。 By doing so, when the arms 309L and 309R are moved and guided up and down by the guide shafts 306L and 306R, the through holes 331L in the arms 309L and 309R are formed in the groove portions 321 formed on the outer periphery of the guide shafts 306L and 306R. The rotation of the arms 309L and 309R can be regulated while preventing the opening edge of the 331R from being caught (difficult to bite) and hindering the vertical movement of the first movable portion 302A.

また、第1装飾部材322は、主に非透光性部材により構成され、その一部が透光部322aにより構成されているとともに、その背面には、複数の演出用LEDが設けられたLED基板(図示略)が取付けられている。これにより演出用LEDからの光が透光部322aを通して前方に出射可能とされている。 Further, the first decorative member 322 is mainly composed of a non-translucent member, a part of which is composed of a translucent portion 322a, and an LED provided with a plurality of production LEDs on the back surface thereof. A substrate (not shown) is attached. As a result, the light from the effect LED can be emitted forward through the translucent portion 322a.

また、図6に示すように、第2可動部302Bは、第2装飾部材323と、該第2装飾部材323の一方端側の左右に配置される第1アーム部325L,325Rと、該第2装飾部材323の他方端側の左右に配置される第2アーム部326L,326Rと、から主に構成されている。 Further, as shown in FIG. 6, the second movable portion 302B includes a second decorative member 323, first arm portions 325L and 325R arranged on the left and right sides of one end side of the second decorative member 323, and the first. It is mainly composed of second arm portions 326L and 326R arranged on the left and right sides of the other end side of the two decorative members 323.

第1アーム部325L,325Rは、第2可動部302Bを第2案内手段319におけるガイド部324L,324Rに対し移動可能に支持する。詳しくは、第1アーム部325L,325Rの先端には、ガイドローラ340L,340Rが設けられており、ガイドローラ340L,340Rは、第2案内手段319におけるガイド溝330,330に挿入されており、ガイド溝330,330に沿って移動可能となっている。 The first arm portions 325L and 325R movably support the second movable portion 302B with respect to the guide portions 324L and 324R in the second guide means 319. Specifically, guide rollers 340L and 340R are provided at the tips of the first arm portions 325L and 325R, and the guide rollers 340L and 340R are inserted into the guide grooves 330 and 330 in the second guide means 319. It can be moved along the guide grooves 330 and 330.

また、第2アーム部326L,326Rは、第1可動部302Aに対して回動可能に軸支されており、これにより、第1可動部302Aと第2可動部302Bとが、屈曲する屈曲動作(図6(A)の状態)と、延伸する延伸動作(図6(B)の状態)と、を行うことが可能となっている。換言すれば、第2可動部302Bは、可動体302が第1位置にある状態において、第1可動部302Aに対し奥側に傾倒する第1状態となり、可動体302が第2位置にある状態において、第1可動部302Aに対し並設される第2状態となる。 Further, the second arm portions 326L and 326R are rotatably supported by the first movable portion 302A, whereby the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are bent. (The state of FIG. 6A) and the stretching operation of stretching (the state of FIG. 6B) can be performed. In other words, the second movable portion 302B is in the first state in which the movable body 302 is tilted to the back side with respect to the first movable portion 302A in the state where the movable body 302 is in the first position, and the movable body 302 is in the second position. In the second state, the first movable portion 302A is juxtaposed with the first movable portion 302A.

また、第1可動部302Aの第1装飾部材322は、正面視において第2可動部302Bの第2装飾部材323よりも大きく形成されている。更に、第1可動部302Aの重量は、第2可動部302Bの重量よりも大きくなっている。 Further, the first decorative member 322 of the first movable portion 302A is formed larger than the second decorative member 323 of the second movable portion 302B in the front view. Further, the weight of the first movable portion 302A is larger than the weight of the second movable portion 302B.

また、第2装飾部材323は、主に非透光性部材により構成され、その一部が透光部323aにより構成されているとともに、その背面には、複数の演出用LEDが設けられたLED基板(図示略)が取付けられている。これにより演出用LEDからの光が透光部323aを通して前方に出射可能とされている(図3(B)及び図4参照)。 Further, the second decorative member 323 is mainly composed of a non-translucent member, a part of which is composed of a translucent portion 323a, and an LED provided with a plurality of directing LEDs on the back surface thereof. A substrate (not shown) is attached. As a result, the light from the effect LED can be emitted forward through the translucent portion 323a (see FIGS. 3B and 4).

図7、図8(B)及び図9に示すように、案内軸306L,306Rには、第1可動部302A及び第2可動部302Bそれぞれを上方に移動させる駆動体310L,310Rが上下方向に移動可能に設けられる。 As shown in FIGS. 7, 8 (B) and 9, the guide shafts 306L and 306R have drive bodies 310L and 310R for moving the first movable portion 302A and the second movable portion 302B upward in the vertical direction. It is provided so that it can be moved.

詳しくは、図9に示すように、略直方体をなす駆動体310L,310Rには、上下方向に貫通する貫通孔332L,332Rが形成されており、該貫通孔332L,332Rには案内軸306L,306Rが挿入される。貫通孔332L,332Rは、案内軸306L,306Rの外径よりも若干大寸に設けられているとともに、貫通孔332L,332Rの内周面には、係合部333が突設されており、係合部333は、案内軸306L,306Rの溝部321内に嵌合されている。図9(B)に示すように、係合部333の上下幅L3は、溝部321の上下幅L4よりも小さく形成されているため、係合部333が溝部321内に嵌合された際には、上下方向に隙間(遊び)が形成される。尚、貫通孔332L,332Rは、案内軸306L,306Rの外径よりも大寸に設けられているため、駆動体310L,310Rは、案内軸306L,306Rに対して若干傾斜できるようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 9, through holes 332L and 332R penetrating in the vertical direction are formed in the drive bodies 310L and 310R forming a substantially rectangular parallelepiped, and the guide shafts 306L and 332R are formed in the through holes 332L and 332R. 306R is inserted. The through holes 332L and 332R are provided slightly larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R, and the engaging portion 333 is projected on the inner peripheral surface of the through holes 332L and 332R. The engaging portion 333 is fitted in the groove portion 321 of the guide shafts 306L and 306R. As shown in FIG. 9B, since the vertical width L3 of the engaging portion 333 is formed to be smaller than the vertical width L4 of the groove portion 321 when the engaging portion 333 is fitted in the groove portion 321. Is formed with a gap (play) in the vertical direction. Since the through holes 332L and 332R are provided to be larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R, the drive bodies 310L and 310R can be slightly inclined with respect to the guide shafts 306L and 306R. There is.

また、前述のように、駆動体310L,310Rの規制片311L,311Rは、凹溝312L,312R内に挿入されているため、左右の案内軸306L,306Rが回転したときには、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rを中心として回転することが規制される。 Further, as described above, since the regulation pieces 311L and 311R of the drive bodies 310L and 310R are inserted into the recessed grooves 312L and 312R, when the left and right guide shafts 306L and 306R rotate, the drive bodies 310L and 310R Is restricted from rotating around the guide shafts 306L and 306R.

そして、係合部333が案内軸306L,306Rの溝部321に嵌合されていることで、案内軸306L,306Rが第1方向に回転すると駆動体310L,310Rが上昇し、案内軸306L,306Rが第1方向とは逆の第2方向に回転すると駆動体310L,310Rが下降するようになっている(図12参照)。更に、係合部333は、案内軸306L,306Rの溝部321内に遊びを持って嵌合されているため、案内軸306L,306Rの回転時における係合部333と溝部321との摩擦が少なく、駆動体310L,310Rが昇降移動しやすくなっている。 Since the engaging portion 333 is fitted in the groove portion 321 of the guide shafts 306L and 306R, the drive bodies 310L and 310R rise when the guide shafts 306L and 306R rotate in the first direction, and the guide shafts 306L and 306R Is rotated in the second direction opposite to the first direction, the drive bodies 310L and 310R are lowered (see FIG. 12). Further, since the engaging portion 333 is fitted in the groove portion 321 of the guide shafts 306L and 306R with play, there is little friction between the engaging portion 333 and the groove portion 321 when the guide shafts 306L and 306R are rotated. , The drive bodies 310L and 310R are easy to move up and down.

また、図8(B)に示すように、駆動体310L,310Rの上部には、第1弾性部材334L,334Rが設けられている。また、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにおける上部には、第2弾性部材335L,335Rが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8B, first elastic members 334L and 334R are provided on the upper portions of the drive bodies 310L and 310R. Further, second elastic members 335L and 335R are provided on the upper portions of the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R.

尚、本実施例の第1弾性部材334L,334R及び第2弾性部材335L,335Rは、合成樹脂により構成されており、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも変形し難い合成樹脂にて構成されている。具体的には、第1弾性部材334L,334Rは、衝撃を熱エネルギーへ変換し消失させる特性を有するゴム素材の合成樹脂であり、第2弾性部材335L,335Rは、衝撃を波動に変換し吸収する特性を有するゲル状のシリコーン素材の合成樹脂であり、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも衝撃吸収率が高い。 The first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R of this embodiment are made of synthetic resin, and the second elastic members 335L and 335R are more deformed than the first elastic members 334L and 334R. It is composed of a synthetic resin that is difficult to do. Specifically, the first elastic members 334L and 334R are synthetic resins made of a rubber material having the property of converting impact into heat energy and extinguishing it, and the second elastic members 335L and 335R convert impact into wave motion and absorb it. It is a synthetic resin made of a gel-like silicone material, and the second elastic members 335L and 335R have a higher impact absorption rate than the first elastic members 334L and 334R.

次に、第1可動部302Aと第2可動部302Bの移動態様について、図10〜図14に基づいて説明する。図10は、(A)は第1位置にある可動体の状態を示す説明図、(B)は、第3位置にある可動体の状態を示す説明図、(C)は第2位置にある可動体の状態を示す説明図である。図11は、(A)は第1位置にあるときの可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は、(A)の状態から第2位置に落下した可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。図12は、(A)は第2位置から第1位置に戻す動作の初期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は第2位置から第1位置に戻す動作の後期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。図13は、第2可動部が略水平を向く状態から第2位置に移動する状態を示す説明図である。図14は、(A)は第2位置において可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わっていない状態を示す説明図、(B)は(A)可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わった状態を示す説明図である。 Next, the movement modes of the first movable portion 302A and the second movable portion 302B will be described with reference to FIGS. 10 to 14. 10A and 10B are explanatory views showing the state of the movable body at the first position, FIG. 10B is an explanatory view showing the state of the movable body at the third position, and FIG. 10C is at the second position. It is explanatory drawing which shows the state of a movable body. 11A and 11B are explanatory views showing the state of the movable body and the state of the effect solenoid when the movable body is in the first position, and FIG. 11B is an explanatory view of the movable body that has fallen from the state of (A) to the second position. It is explanatory drawing which shows the state and the state of the production solenoid. 12A and 12B are explanatory views showing the initial state of the movable body and the state of the effect solenoid in the operation of returning from the second position to the first position, and FIG. 12B is the operation of returning from the second position to the first position. It is explanatory drawing which shows the state of the movable body and the state of the production solenoid in the latter stage. FIG. 13 is an explanatory view showing a state in which the second movable portion moves from a state in which it faces substantially horizontal to a second position. 14A and 14B are explanatory views showing a state in which the impact caused by the fall of the movable body is not transmitted to the first elastic member at the second position, and FIG. 14B shows the impact caused by the fall of the movable body (A). 1 It is explanatory drawing which shows the state transmitted to the elastic member.

図10(A)及び図11(A)に示されるように、駆動初期状態では、可動体302は、演出用ソレノイド318L,318Rにより第1可動部302Aが係止され、第1位置にて保持されている。このとき、第2可動部302Bの第1アーム部325L,325Rは、第2案内手段319におけるガイド溝330,330の屈曲部329にそれぞれ挿入されており、これにより、第2可動部302Bは、その第1アーム部325L,325R側が第2アーム部326L,326R側よりも奥側下方側に落ち込み、第1可動部302Aに対し鋭角を成すように傾倒している(第1状態、図6(A)参照)。具体的には、第1可動部302Aと第2可動部302Bとで成す内角が鋭角となっている。また、駆動体310L,310Rは、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rの上部に固定された第2弾性部材335L,335Rに載置される駆動待機位置に配置されている。 As shown in FIGS. 10 (A) and 11 (A), in the initial state of driving, the movable body 302 is held at the first position by locking the first movable portion 302A by the effect solenoids 318L and 318R. Has been done. At this time, the first arm portions 325L and 325R of the second movable portion 302B are inserted into the bent portions 329 of the guide grooves 330 and 330 in the second guide means 319, respectively, whereby the second movable portion 302B is inserted into the second movable portion 302B. The first arm portion 325L, 325R side falls to the lower side on the back side of the second arm portion 326L, 326R side, and is tilted so as to form an acute angle with respect to the first movable portion 302A (first state, FIG. 6 (1st state, FIG. 6). See A)). Specifically, the internal angle formed by the first movable portion 302A and the second movable portion 302B is an acute angle. Further, the drive bodies 310L and 310R are arranged at drive standby positions mounted on the second elastic members 335L and 335R fixed to the upper parts of the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R.

前述のように、第1可動部302Aの第1装飾部材322は、正面視において第2可動部302Bの第2装飾部材323よりも大きく形成されているため、可動体302が第1位置にあるときには、第1可動部302Aの第1装飾部材322により第2可動部302Bの第2装飾部材323が被覆され、第2可動部302Bの第2装飾部材323が正面側から視認不能となる。また、第2可動部302Bが第1可動部302Aに対し鋭角を成すように傾倒しているため、第2可動部302Bは、可動体302が第1位置にある状態において遊技者から極めて視認困難となっており、遊技者からは第1可動部302Aのみ視認可能となる。 As described above, since the first decorative member 322 of the first movable portion 302A is formed larger than the second decorative member 323 of the second movable portion 302B in the front view, the movable body 302 is in the first position. Occasionally, the first decorative member 322 of the first movable portion 302A covers the second decorative member 323 of the second movable portion 302B, and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B becomes invisible from the front side. Further, since the second movable portion 302B is tilted so as to form an acute angle with respect to the first movable portion 302A, the second movable portion 302B is extremely difficult for the player to see when the movable body 302 is in the first position. Therefore, only the first movable portion 302A can be visually recognized by the player.

また、このとき、凹溝312L,312Rに設けられた上方位置検出スイッチ315L,315Rは、アーム309L,309Rの規制片317L,317Rを検出しているとともに、下方位置検出スイッチ313L,313Rは、駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rを検出している。これら上方位置検出スイッチ315L,315R及び下方位置検出スイッチ313L,313Rからの検出信号により、演出制御用CPU120は、可動体302が第1位置に保持され、かつ、駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されていると判定する。 At this time, the upper position detection switches 315L and 315R provided in the recessed grooves 312L and 312R detect the regulation pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R, and the lower position detection switches 313L and 313R drive. The detection pieces 316L and 316R of the bodies 310L and 310R are detected. By the detection signals from the upper position detection switches 315L and 315R and the lower position detection switches 313L and 313R, the effect control CPU 120 holds the movable body 302 in the first position and the drive bodies 310L and 310R in the drive standby position. It is determined that it is located in.

ここで、演出制御用CPU120は、所定条件が成立したこと(例えば、可動体演出の実行中において落下タイミングとなったこと等)に基づいて、演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態とする。これにより、係止部材318aが前側へ退避され、第1可動部302Aと係止部材318aとの係止状態が解除される(図11(B)の右図参照)。このように、第1可動部302Aと係止部材318aとの係止状態が解除されると、先ず、第1可動部302Aがその自重により落下する。 Here, the effect control CPU 120 turns on the effect solenoids 318L and 318R based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, the fall timing is reached during the execution of the movable body effect). As a result, the locking member 318a is retracted to the front side, and the locked state between the first movable portion 302A and the locking member 318a is released (see the right figure of FIG. 11B). When the locked state between the first movable portion 302A and the locking member 318a is released in this way, the first movable portion 302A first falls due to its own weight.

詳しくは、図10(B)及び図13に示されるように、第1可動部302Aが落下すると、第2アーム部326L,326Rが引っ張られ、第2可動部302Bが第1アーム部325L,325Rのガイドローラ340L,340Rを中心として前側に傾くように回動する。第2可動部302Bが略水平方向を向いた際には、第1可動部302Aにより第2可動部302Bがほとんど被覆されており、第2可動部302Bが正面側から視認し難い。 Specifically, as shown in FIGS. 10B and 13, when the first movable portion 302A falls, the second arm portions 326L and 326R are pulled, and the second movable portion 302B is the first arm portion 325L and 325R. The guide rollers 340L and 340R of the above are rotated so as to be tilted forward. When the second movable portion 302B faces in a substantially horizontal direction, the second movable portion 302B is almost covered with the first movable portion 302A, and the second movable portion 302B is difficult to see from the front side.

また、図13に示されるように、第1可動部302Aが更に下方に落下することにより、第2可動部302Bの第2アーム部326L,326Rが更に下方に引っ張られ、第2可動部302Bの第1アーム部325L,325Rのガイドローラ340L,340Rが屈曲部329を乗り上げる。つまり、第2可動部302Bは、第2アーム部326L,326Rが鉛直下方向に移動するとともに、第1アーム部325L,325Rが斜め前方向に移動するため、第2可動部302Bが遊技者側に迫りながら急激に出現する(視認可能となる)。尚、可動体302が落下すると所定時間後に演出用ソレノイド318Lがオフの状態となり、係止部材318aが案内軸306L側に突出するようになる。 Further, as shown in FIG. 13, when the first movable portion 302A falls further downward, the second arm portions 326L and 326R of the second movable portion 302B are pulled further downward, and the second movable portion 302B The guide rollers 340L and 340R of the first arm portions 325L and 325R ride on the bent portion 329. That is, in the second movable portion 302B, the second arm portions 326L and 326R move vertically downward, and the first arm portions 325L and 325R move diagonally forward, so that the second movable portion 302B is on the player side. Appears suddenly (becomes visible) while approaching. When the movable body 302 falls, the effect solenoid 318L is turned off after a predetermined time, and the locking member 318a protrudes toward the guide shaft 306L.

次いで、図10(C)及び図11(B)に示すように、第2可動部302Bの第1アーム部325L,325Rが湾曲部328及び垂直部327にガイドされながら第1可動部302Aと共に(一緒に)落下する。詳しくは、可動体302は、第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323とが上下に並設された状態で第2位置に移動する。 Next, as shown in FIGS. 10 (C) and 11 (B), the first arm portions 325L and 325R of the second movable portion 302B are guided by the curved portion 328 and the vertical portion 327 together with the first movable portion 302A ( Fall together). Specifically, the movable body 302 moves to the second position in a state where the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B are arranged vertically.

第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323とが上下に並設された状態にあっては、第2可動部302Bの第2装飾部材323における第1可動部302Aの第1装飾部材322側の端縁は、第1可動部302Aの第1装飾部材322における第2可動部302Bの第2装飾部材323の端縁よりも後方側に配置され、前後方向に若干重畳している。また、可動体302が第2位置にあるとき(延伸動作時)には、第2案内手段319に取付けられた第3装飾部材320が、正面側から見て第1可動部302Aの第1装飾部材322及び第2可動部302Bの第2装飾部材323に連なり、第1装飾部材322、第2装飾部材323、第3装飾部材320により一の装飾部を形成できる。 When the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B are vertically arranged side by side, the second decorative member 323 of the second movable portion 302B The end edge of the 1 movable portion 302A on the first decorative member 322 side is arranged on the rear side of the edge of the second decorative member 323 of the second movable portion 302B in the first decorative member 322 of the first movable portion 302A. It overlaps slightly in the front-back direction. When the movable body 302 is in the second position (during the stretching operation), the third decorative member 320 attached to the second guide means 319 is the first decoration of the first movable portion 302A when viewed from the front side. It is connected to the second decorative member 323 of the member 322 and the second movable portion 302B, and one decorative portion can be formed by the first decorative member 322, the second decorative member 323, and the third decorative member 320.

また、前述のように、第1可動部302Aの重量は、第2可動部302Bの重量よりも大きくなっているため、可動体302を第1位置に保持する演出用ソレノイド318L,318Rが退避して第1可動部302Aが落下した際には、第1可動部302Aの重量により第2可動部302Bを追従させて落下させることができ、可動体302の落下動作をスムーズに行うことができる。 Further, as described above, since the weight of the first movable portion 302A is larger than the weight of the second movable portion 302B, the effect solenoids 318L and 318R for holding the movable body 302 in the first position are retracted. When the first movable portion 302A is dropped, the weight of the first movable portion 302A allows the second movable portion 302B to follow and drop, so that the movable body 302 can be smoothly dropped.

図14に示すように、可動体302が第2位置に落下した際には、駆動体310L,310Rにより可動体302の第1位置と反対側(下方側)への移動が規制されるとともに、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにより駆動体310L,310Rの可動体302の第1位置と反対側(下方側)への移動が規制される。 As shown in FIG. 14, when the movable body 302 falls to the second position, the driving bodies 310L and 310R restrict the movement of the movable body 302 to the opposite side (lower side) from the first position, and also The lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R restrict the movement of the drive bodies 310L and 310R to the opposite side (lower side) of the movable body 302 from the first position.

詳しくは、先ず、第1可動部302Aのアーム309L,309Rが駆動体310L,310Rの上部に設けられた第1弾性部材334L,334Rに衝突し、これにより可動体302の下方側への移動が規制される。この第1弾性部材334L,334Rは、可動体302が落下した際において当該可動体302と駆動体310L,310Rとの間に生じる衝撃を緩和する。尚、このとき、第1可動部302Aのアーム309L,309Rは、駆動体310L,310Rに直接的に当接しない。 Specifically, first, the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A collide with the first elastic members 334L and 334R provided above the driving bodies 310L and 310R, whereby the movable body 302 moves downward. Be regulated. The first elastic members 334L and 334R alleviate the impact generated between the movable body 302 and the driving bodies 310L and 310R when the movable body 302 falls. At this time, the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A do not come into direct contact with the driving bodies 310L and 310R.

また、可動体302が第2位置に落下した際に生じる衝撃は、第1弾性部材334L,334Rにより緩和されながらも駆動体310L,310Rに伝わる。前述したように、駆動体310L,310Rの各係合部333は、案内軸306L,306Rの各溝部321内に上下方向に遊びを持って嵌合されているため、可動体302が第2位置に落下した際の衝撃が駆動体310L,310Rに伝わると該駆動体310L,310Rが下方側へ移動する。このときには、駆動体310L,310Rの下方に配置される第2弾性部材335L,335Rを介してカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにより駆動体310L,310Rの下方への移動が規制される。つまり、第2弾性部材335L,335Rは、可動体302が落下した際において駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に生じる衝撃を緩和するようになっている。尚、このとき駆動体310L,310Rは、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに直接的に当接しない。 Further, the impact generated when the movable body 302 falls to the second position is transmitted to the drive bodies 310L and 310R while being relaxed by the first elastic members 334L and 334R. As described above, since the engaging portions 333 of the drive bodies 310L and 310R are fitted into the groove portions 321 of the guide shafts 306L and 306R with play in the vertical direction, the movable body 302 is in the second position. When the impact of the fall is transmitted to the drive bodies 310L and 310R, the drive bodies 310L and 310R move downward. At this time, the downward movement of the drive bodies 310L and 310R is restricted by the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R via the second elastic members 335L and 335R arranged below the drive bodies 310L and 310R. That is, the second elastic members 335L and 335R are designed to alleviate the impact generated between the driving bodies 310L and 310R and the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R when the movable body 302 is dropped. At this time, the drive bodies 310L and 310R do not directly abut on the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R.

また、図14(B)に示すように、可動体302が第2位置に落下した際には、図14(A)に示す可動体302(アーム309L,309R)が第1弾性部材334L,334Rの上面に当接した状態(可動体302の落下に伴う衝撃が第1弾性部材334L,334Rに伝わっていない状態)に比べ、第2弾性部材335L,335Rの上面が寸法L1分低くなっているとともに、第1弾性部材334L,334Rの上面が寸法L2分低くなっている。この寸法L1は、第2弾性部材335L,335Rの変形量であり、寸法L2は、第2弾性部材335L,335Rの変形量と第1弾性部材334L,334Rの変形量の和である。 Further, as shown in FIG. 14 (B), when the movable body 302 falls to the second position, the movable body 302 (arms 309L, 309R) shown in FIG. 14 (A) is the first elastic member 334L, 334R. The upper surface of the second elastic members 335L and 335R is lower by the dimension L1 than the state in which the movable body 302 is in contact with the upper surface (the impact caused by the fall of the movable body 302 is not transmitted to the first elastic members 334L and 334R). At the same time, the upper surfaces of the first elastic members 334L and 334R are lowered by the dimension L2. The dimension L1 is the amount of deformation of the second elastic members 335L and 335R, and the dimension L2 is the sum of the amount of deformation of the second elastic members 335L and 335R and the amount of deformation of the first elastic members 334L and 334R.

前述のように、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも変形し難い合成樹脂にて構成されているため、第2弾性部材335L,335Rの変形量(L1)は、第1弾性部材334L,334Rの変形量(L2−L1)よりも小さくなっている。したがって、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rに対して若干傾斜した際等には、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に第1弾性部材334L,334Rを用いるよりも駆動体310L,310Rの傾斜を小さくできる。そのため、駆動体310L,310Rの傾斜により駆動体310L,310Rの各係合部333と案内軸306L,306Rの各溝部321とにかかる負荷を効果的に低減することができる。 As described above, since the second elastic members 335L and 335R are made of a synthetic resin that is more difficult to deform than the first elastic members 334L and 334R, the amount of deformation (L1) of the second elastic members 335L and 335R is , It is smaller than the deformation amount (L2-L1) of the first elastic members 334L and 334R. Therefore, when the drive bodies 310L and 310R are slightly tilted with respect to the guide shafts 306L and 306R, the first elastic member 334L, between the drive bodies 310L and 310R and the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R, The inclination of the drive bodies 310L and 310R can be made smaller than that of using the 334R. Therefore, it is possible to effectively reduce the load applied to the engaging portions 333 of the driving bodies 310L and 310R and the groove portions 321 of the guide shafts 306L and 306R due to the inclination of the driving bodies 310L and 310R.

次いで、図12(A)に示すように、可動体302を第1位置へ戻す場合、演出制御用CPU120は、演出用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第1方向に回転させ、駆動体310L,310Rを上昇させる。これにより、駆動体310L,310Rの上部に載置されていた第1可動部302A及び第2可動部302Bが上方へ移動する。 Next, as shown in FIG. 12A, when the movable body 302 is returned to the first position, the effect control CPU 120 drives the guide shafts 306L and 306R by rotating the guide shafts 306L and 306R in the first direction by the effect motors 308L and 308R. Raise the bodies 310L and 310R. As a result, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B mounted on the upper parts of the drive bodies 310L and 310R move upward.

そして、図12(B)に示すように、第1可動部302Aのアーム309L,309Rが係止部材318aを前方へ押し込んで上方へ移動する。アーム309L,309Rが係止部材318aよりも上方に移動すると、図示しない圧縮バネの付勢力により係止部材318aが後方に突出し、アーム309L,309Rが係止部材318aに係止され、これにより、可動体302が第1位置に保持される。可動体302が第1位置に保持されると、アーム309L,309Rの規制片317L,317Rが上方位置検出スイッチ315L,315Rにより検出され、演出制御用CPU120は、規制片317L,317Rが上方位置検出スイッチ315L,315Rにより検出されたことに基づいて、可動体302が第1位置に保持されたとして、演出用モータ308L,308Rの第1方向への回転を停止させるとともに、第2方向へ逆回転させ、駆動体310L,310Rを下方へ移動させる。その後、駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rが下方位置検出スイッチ313L,313Rにより検出されたことに基づき、駆動体310L,310Rが駆動待機位置に戻ったとして、演出用モータ308L,308Rをオフ状態として案内軸306L,306Rの回転を停止させる。 Then, as shown in FIG. 12B, the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A push the locking member 318a forward and move upward. When the arms 309L and 309R move above the locking member 318a, the locking member 318a protrudes rearward due to the urging force of a compression spring (not shown), and the arms 309L and 309R are locked to the locking member 318a. The movable body 302 is held in the first position. When the movable body 302 is held in the first position, the regulation pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R are detected by the upper position detection switches 315L and 315R, and the effect control CPU 120 detects the upper position of the regulation pieces 317L and 317R. Based on the detection by the switches 315L and 315R, assuming that the movable body 302 is held in the first position, the rotation of the effect motors 308L and 308R in the first direction is stopped and the movable body 302 is rotated in the reverse direction in the second direction. The drive bodies 310L and 310R are moved downward. After that, based on the fact that the detection pieces 316L and 316R of the drive bodies 310L and 310R were detected by the lower position detection switches 313L and 313R, assuming that the drive bodies 310L and 310R returned to the drive standby position, the effect motors 308L and 308R were moved. The rotation of the guide shafts 306L and 306R is stopped in the off state.

尚、図示しないが、凹溝312L,312Rの中間位置には、中間位置検出スイッチ314L,314Rが設けられており、駆動体310L,310Rの規制片311L,311Rを検出可能であるため、演出制御用CPU120は、中間位置検出スイッチ314L,314Rが規制片311L,311Rを検出したことに基づいて、駆動体310L,310Rを凹溝312L,312Rの中間位置にて停止させることができる。これによれば、例えば、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として可動体302を第1位置と第2位置との間の第3位置に落下させて停止させること等を行うことができ、可動体302により演出性を向上させることができる。 Although not shown, intermediate position detection switches 314L and 314R are provided at intermediate positions of the recessed grooves 312L and 312R, and the regulation pieces 311L and 311R of the drive bodies 310L and 310R can be detected. The CPU 120 can stop the drive bodies 310L and 310R at the intermediate positions of the recessed grooves 312L and 312R based on the detection of the regulation pieces 311L and 311R by the intermediate position detection switches 314L and 314R. According to this, for example, when the image display device 5 is executing the variable display of the decorative pattern, the movable body 302 is dropped to the third position between the first position and the second position as a warning effect and stopped. The movable body 302 can improve the effectability.

尚、演出制御用CPU120は、可動体演出の実行を決定したとき、可動体302を第2位置まで落下させる演出パターンまたは第3位置まで落下させる演出パターンのいずれかを決定し、決定した演出パターンに基づいて可動体演出を実行するようにしてもよい。具体的には、可動体302を落下させる可動体演出が、例えば、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等において、変動表示結果が大当り表示結果となる場合、演出制御用CPU120は、可動体302を第2位置まで落下させる演出パターンを、第3位置まで落下させる演出パターンよりも高い割合で決定するようにし、可動体302が第2位置まで落下したときの大当り期待度が高くなるようにしてもよい。このように、可動体302の落下位置により大当り期待度が異なるようにすることで、可動体302の落下位置に注目させることができる。 When the effect control CPU 120 determines to execute the movable body effect, the effect control CPU 120 determines either an effect pattern for dropping the movable body 302 to the second position or an effect pattern for dropping the movable body 302 to the third position, and determines the effect pattern. The movable body effect may be executed based on the above. Specifically, when the movable body effect of dropping the movable body 302 is performed as a notice effect when the variable display of the decorative symbol is being executed on the image display device 5, the variable display result is displayed as a big hit. When the result is obtained, the effect control CPU 120 determines the effect pattern for dropping the movable body 302 to the second position at a higher rate than the effect pattern for dropping the movable body 302 to the second position, and the movable body 302 is in the second position. It is also possible to increase the expectation of a big hit when the ball falls to. In this way, by making the jackpot expectation different depending on the drop position of the movable body 302, it is possible to pay attention to the drop position of the movable body 302.

また、可動体302を第3位置に落下させて停止させた場合であっても、可動体302落下時に駆動体310L,310Rにかかる衝撃を第1弾性部材334L,334Rにより緩和することができる。尚、本実施例における第3位置は、可動体302が落下された場合に第2可動部302Bが略水平方向を向いた状態(図10(B)参照)となる位置に設定されているが、これに限られず、演出を効果的に行える位置に適宜設定すればよい。また、可動体の停止位置は複数設定されていてもよい。 Further, even when the movable body 302 is dropped to the third position and stopped, the impact applied to the drive bodies 310L and 310R when the movable body 302 is dropped can be alleviated by the first elastic members 334L and 334R. Although the third position in this embodiment is set to a position in which the second movable portion 302B faces in a substantially horizontal direction (see FIG. 10B) when the movable body 302 is dropped. However, the present invention is not limited to this, and the position may be appropriately set so that the effect can be effectively produced. Further, a plurality of stop positions of the movable body may be set.

また、このように第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下する可動体演出が、例えば、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等にあっては、第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下する前において、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rが表示画面右下に縮小表示されるとともに、第1可動部302A及び第2可動部302Bの落下を示唆するエフェクト画像が表示される。尚、このような表示内容は演出の種別等に応じて種々に変更可能である。 Further, when the movable body effect in which the first movable portion 302A and the second movable portion 302B fall in this way is performed as a notice effect, for example, when the image display device 5 is executing the variable display of the decorative pattern. Before the first movable portion 302A and the second movable portion 302B fall, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are reduced and displayed at the lower right of the display screen, and the first movable portion 302A and the first movable portion 302A and the first movable portion 302A are displayed. 2 An effect image suggesting the fall of the movable portion 302B is displayed. It should be noted that such display contents can be variously changed according to the type of effect and the like.

尚、可動体302が落下する可動体演出の実行タイミングとしては、変動中予告、疑似連演出、スーパーリーチへの発展、大当り確定演出、確率変動への昇格演出等といった複数の実行タイミングで実行可能である。また、これら複数の実行タイミングごとに、落下位置、演出用LED9の発光態様、演出効果音の出力態様といった種々の演出制御が異なるようにしてもよい。 In addition, as the execution timing of the movable body effect in which the movable body 302 falls, it can be executed at a plurality of execution timings such as a notice during change, a pseudo continuous effect, development to super reach, a big hit confirmation effect, a promotion effect to probability fluctuation, and the like. Is. Further, various effect controls such as a drop position, a light emitting mode of the effect LED 9, and an output mode of the effect sound effect may be different for each of the plurality of execution timings.

また、演出制御用CPU120は、上記のように所定条件が成立したことに基づいて演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態として係止部材308を後側へ退避させ、係止状態を解除して第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させるようにしていたが、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させる際に、下方位置検出スイッチ313L,313Rにて検出片316L,316Rが検出されているか否かを確認し、下方位置検出スイッチ313L,313Rにて検出片316L,316Rが検出されていること、つまり、駆動体310L,310Rが駆動待機位置にあることを条件に、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させるようにしてもよい。 Further, the effect control CPU 120 turns on the effect solenoids 318L and 318R and retracts the locking member 308 to the rear side based on the fact that the predetermined conditions are satisfied as described above, and releases the locked state. The 1 movable part 302A and the 2nd movable part 302B were dropped, but when the 1st movable part 302A and the 2nd movable part 302B were dropped, the detection pieces 316L and 316R were used by the lower position detection switches 313L and 313R. Is detected, and on the condition that the detection pieces 316L and 316R are detected by the lower position detection switches 313L and 313R, that is, the drive bodies 310L and 310R are in the drive standby position. The first movable portion 302A and the second movable portion 302B may be dropped.

このようにすることで、駆動体310L,310Rが何らかの要因(例えば、引っ掛かりなど)により駆動待機位置に位置していないにも関わらず、第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下され、駆動待機位置よりも上方にある駆動体310L,310Rにより可動体302が第2停止位置へ到達する前に落下が阻害されることを回避できる。 By doing so, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped even though the drive bodies 310L and 310R are not located in the drive standby position due to some factor (for example, being caught). It is possible to prevent the movable body 302 from being hindered from falling before reaching the second stop position by the drive bodies 310L and 310R above the drive standby position.

尚、演出制御用CPU120は、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させるときに駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されていない場合、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させる演出の代替演出(例えば、画像表示装置5により第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下する映像を表示するなど)を実行するようにしてもよい。 When the drive bodies 310L and 310R are not arranged at the drive standby position when the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped, the effect control CPU 120 has the first movable portion 302A and the second movable portion 302A. An alternative effect of the effect of dropping the 302B (for example, the image display device 5 may display an image in which the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped) may be executed.

また、演出制御用CPU120は、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させる可動体演出の実行を決定した場合、駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されているか否かを、落下タイミングよりも前に確認するようにすればよい。あるいは、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するか否かを決定するときや、図柄の変動表示が開始されたときに駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されているか否かを確認し、駆動待機位置に配置されていない場合には可動体演出の実行を決定しないまたは実行を無効とするようにしてもよい。 Further, when the effect control CPU 120 decides to execute the movable body effect of dropping the first movable unit 302A and the second movable unit 302B, it determines whether or not the drive bodies 310L and 310R are arranged in the drive standby position. You should check before the fall timing. Alternatively, the effect control CPU 120 determines whether or not the drive bodies 310L and 310R are arranged at the drive standby position when determining whether or not to execute the movable body effect or when the variable display of the symbol is started. If it is confirmed and it is not arranged in the drive standby position, the execution of the movable body effect may not be decided or the execution may be invalidated.

また、演出制御用CPU120は、駆動体310L,310Rが第1可動部302A及び第2可動部302Bを上昇させてから駆動待機位置へ戻るまでの期間内に下方位置検出スイッチ313L,313Rにより駆動体310L,310Rを検出できなかった場合、演出用モータ308L,308Rを再度駆動(リトライ)し、それでも所定期間内に下方位置検出スイッチ313L,313Rにより駆動体310L,310Rが検出できなかった場合に、上記したような代替演出を実行するようにしてもよい。 Further, the effect control CPU 120 is driven by the downward position detection switches 313L and 313R within the period from when the drive bodies 310L and 310R raise the first movable portion 302A and the second movable portion 302B to when they return to the drive standby position. If 310L, 310R cannot be detected, the effect motors 308L, 308R are driven (retried) again, and if the driving bodies 310L, 310R cannot be detected by the lower position detection switches 313L, 313R within a predetermined period, The alternative effect as described above may be executed.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能な可動体302と、可動体302が第1位置から第2位置へ移動したときに可動体302の第1位置と反対側への移動を規制する駆動体310L,310Rと、駆動体310L,310Rにより可動体302の移動が第2位置にて規制されたときに可動体302の第1位置と反対側への移動を駆動体310L,310Rを介して規制するカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rと、可動体302と駆動体310L,310Rとの間で生じる衝撃を緩和する第1弾性部材334L,334Rと、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に生じる衝撃を緩和する第2弾性部材335L,335Rと、を備える。 As described above, in the pachinko game machine 1 as the embodiment of the present invention, the movable body 302 that can move between the first position and the second position different from the first position, and the movable body When the 302 moves from the first position to the second position, the moving bodies 310L and 310R restrict the movement of the movable body 302 to the side opposite to the first position, and the driving bodies 310L and 310R move the movable body 302 first. The lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R that restrict the movement of the movable body 302 to the opposite side to the first position when regulated at two positions via the driving bodies 310L and 310R, and the movable body 302 and the driving The first elastic members 334L and 334R that alleviate the impact generated between the bodies 310L and 310R, and the second elastic members that alleviate the impact generated between the driving bodies 310L and 310R and the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. The members 335L and 335R are provided.

このようにすることで、可動体302を第2位置において2つの規制部により好適に規制できるとともに、規制により生じる衝撃を、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの2箇所にて第1弾性部材334L,334R及び第2弾性部材335L,335Rにより分散して緩和できるので、衝撃による負荷が可動体302や一の規制部に集中して破損したりすることを抑制することができる。 By doing so, the movable body 302 can be suitably regulated by the two regulating portions at the second position, and the impact generated by the regulation can be controlled by the driving bodies 310L and 310R and the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. Since the first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R can disperse and alleviate the load at two locations, it is possible to prevent the load due to the impact from being concentrated on the movable body 302 or one regulation portion and being damaged. can do.

より具体的には、可動体302の下方側への移動を駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとで規制するため、規制時に生じる衝撃を駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rとの相対移動により分散させることができる。加えて、可動体302と駆動体310L,310Rとの間には、第1弾性部材334L,334Rが設けられ、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間には、第2弾性部材335L,335Rが設けられているため、隣接する部材同士間での衝撃を緩和できる。 More specifically, since the downward movement of the movable body 302 is regulated by the drive bodies 310L and 310R and the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R, the impact generated during the regulation is covered by the drive bodies 310L and 310R. It can be dispersed by relative movement with the members 307L and 307R. In addition, first elastic members 334L and 334R are provided between the movable body 302 and the driving bodies 310L and 310R, and between the driving bodies 310L and 310R and the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. Since the second elastic members 335L and 335R are provided, the impact between adjacent members can be alleviated.

また、可動体302と駆動体310L,310Rとは、第1弾性部材334L,334Rにより直接当接することがなく、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとは、第2弾性部材335L,335Rにより直接当接することがない。そのため、可動体302や駆動体310L,310R及びカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにかかる負荷を限りなく小さくできる。 Further, the movable body 302 and the drive bodies 310L and 310R do not come into direct contact with each other by the first elastic members 334L and 334R, and the drive bodies 310L and 310R and the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R are second. The elastic members 335L and 335R do not come into direct contact with each other. Therefore, the load applied to the movable body 302, the driving bodies 310L, 310R, and the lower parts 336L, 336R of the cover members 307L, 307R can be reduced as much as possible.

また、駆動体310L,310Rは、移動可能に設けられ、演出用モータ308L,308Rにより可動体302を第2位置から第1位置へ移動させるように駆動するので、可動体302の移動と規制とを一の部材で兼用することができるため、部品点数を削減することができる。 Further, the drive bodies 310L and 310R are provided so as to be movable, and the movable body 302 is driven so as to be moved from the second position to the first position by the effect motors 308L and 308R. Can be combined with one member, so the number of parts can be reduced.

また、第2位置は、第1位置よりも下方に設けられ、可動体302は自重で第1位置から第2位置へ落下可能であるので、可動体302の落下による衝撃を、駆動体310L,310R、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R、第1弾性部材334L,334R、第2弾性部材335L,335Rにより好適に緩和することができるとともに、可動体302が第1位置から第2位置へ急激に落下するため、遊技者にインパクトを与えることができ、演出性を向上させることができる。 Further, since the second position is provided below the first position and the movable body 302 can fall from the first position to the second position by its own weight, the impact of the fall of the movable body 302 can be received by the driving body 310L, The 310R, the lower parts 336L, 336R of the cover members 307L, 307R, the first elastic members 334L, 334R, and the second elastic members 335L, 335R can be appropriately relaxed, and the movable body 302 can be moved from the first position to the second position. Since it falls suddenly, it can give an impact to the player and improve the effect.

また、第2規制部は、可動体302を支持するカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに設けられており、規制により生じる衝撃を、可動体302を支持するカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに伝達して分散させることができるので、可動体302の下方への移動を第2位置で安定して規制することができる。 Further, the second regulating portion is provided on the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R that support the movable body 302, and the impact generated by the regulation is applied to the lower part 336L of the cover members 307L and 307R that support the movable body 302. , 336R can be transmitted and dispersed, so that the downward movement of the movable body 302 can be stably regulated at the second position.

また、本実施例における第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも変形し難い合成樹脂にて構成されているため、例えば、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rに対して若干傾斜した際等には、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に第1弾性部材334L,334Rを用いるよりも駆動体310L,310Rの傾斜を小さくでき、駆動体310L,310Rの傾斜により駆動体310L,310Rの各係合部333と案内軸306L,306Rの各溝部321とにかかる負荷を効果的に低減することができる。 Further, since the second elastic members 335L and 335R in this embodiment are made of a synthetic resin that is less likely to be deformed than the first elastic members 334L and 334R, for example, the drive bodies 310L and 310R are the guide shafts 306L and 306R. When the drive body 310L, 310R is slightly tilted, the drive bodies 310L, 310R are tilted more than the first elastic members 334L, 334R are used between the drive bodies 310L, 310R and the lower parts 336L, 336R of the cover members 307L, 307R. It can be made smaller, and the load applied to the engaging portions 333 of the driving bodies 310L and 310R and the groove portions 321 of the guide shafts 306L and 306R can be effectively reduced by the inclination of the driving bodies 310L and 310R.

また、可動体302は、第1可動部302Aと第2可動部302Bとから構成され、第1可動部302Aと第2可動部302Bとは互いに回動可能となっているとともに、第1可動部302Aのアーム309L,309Rは、案内軸306L,306Rに対して遊びを持って取付けられており、且つ第2可動部302Bのガイドローラ340L,340Rは、若干の遊びを持ってガイド溝330,330に挿入されているので、可動体302が第2位置に落下した際には、第1可動部302Aと第2可動部302Bが前記遊びの範囲内で回動することによりその衝撃を逃がすことができる。 Further, the movable body 302 is composed of a first movable portion 302A and a second movable portion 302B, and the first movable portion 302A and the second movable portion 302B can rotate with each other and the first movable portion 302B. The arms 309L and 309R of the 302A are attached with play to the guide shafts 306L and 306R, and the guide rollers 340L and 340R of the second movable portion 302B have some play and the guide grooves 330 and 330. When the movable body 302 falls to the second position, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B rotate within the range of the play to release the impact. can.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能であり、第1可動部302Aと該第1可動部302Aに対し傾倒可能な第2可動部302Bとを有する可動体302と、第1可動部302Aを移動案内する第1案内手段303L,303Rと、第1案内手段303L,303Rとは別個に設けられ、第2可動部302Bを移動案内する第2案内手段319と、を備え、第2案内手段319は、第1案内手段303L,303Rに対し略平行な垂直部327と、垂直部327から奥側へ延設される第2案内部(湾曲部328及び屈曲部329)と、を有し、第1可動部302Aは、可動体302が第1位置と第2位置との間で移動する間は遊技者から視認可能な状態を維持し、第2可動部302Bは、可動体302が第1位置にある状態において、湾曲部328及び屈曲部329に案内されることにより第1可動部302Aに対し奥側に傾倒する第1状態となり、可動体302が第2位置にある状態において、垂直部327に案内されることにより第1可動部302Aに対し並設される第2状態となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, it is possible to move between the first position and a second position different from the first position, and the first movable portion 302A and the first movable portion 302A. Separately from the movable body 302 having the second movable portion 302B that can be tilted with respect to the movable portion 302A, the first guide means 303L and 303R for moving and guiding the first movable portion 302A, and the first guide means 303L and 303R. The second guide means 319 provided to move and guide the second movable portion 302B is provided, and the second guide means 319 is provided from the vertical portion 327 substantially parallel to the first guide means 303L and 303R and the vertical portion 327. The first movable portion 302A has a second guide portion (curved portion 328 and bent portion 329) extending to the back side, and the movable body 302 moves between the first position and the second position. During that time, the state visible to the player is maintained, and the second movable portion 302B is guided by the curved portion 328 and the bent portion 329 in a state where the movable body 302 is in the first position, so that the first movable portion 302A In the first state in which the movable body 302 is tilted to the back side, the movable body 302 is in the second position, and is guided by the vertical portion 327 to be in the second state in parallel with the first movable portion 302A.

すなわち、第2可動部302Bは、第1状態(屈曲動作)において、第1可動部302Aに対し奥側に傾倒することで、遊技者から視認困難または視認不能となり、第2状態(延伸動作)において、第1可動部302Aに対し並設されることで、遊技者から視認可能な状態となる。つまり、可動体302が第1位置と第2位置との間で移動する際に、第1可動部302Aは遊技者から視認可能な状態を維持するのに対し、第2可動部302Bは第1状態(遊技者から視認困難または視認不能な状態)と第2状態(遊技者から視認可能な状態)とに変化するため、遊技者に意外性を与えることができる。 That is, in the first state (bending operation), the second movable portion 302B is tilted to the back side with respect to the first movable portion 302A, so that it becomes difficult or invisible to the player, and the second state (extending operation). By being arranged side by side with the first movable portion 302A, the player can see the movable portion 302A. That is, when the movable body 302 moves between the first position and the second position, the first movable portion 302A maintains a state of being visible to the player, whereas the second movable portion 302B is the first. Since the state changes between a state (a state that is difficult or invisible to the player) and a second state (a state that is visible to the player), it is possible to give the player unexpectedness.

また、第1可動部302Aと第2可動部302Bとを別個の案内部材(第1案内手段303L,303R、第2案内手段319)により移動案内することで、第1可動部302Aに影響を与えることなく、第2可動部302Bを傾倒させることができる。 Further, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are moved and guided by separate guide members (first guide means 303L, 303R, second guide means 319), thereby affecting the first movable portion 302A. The second movable portion 302B can be tilted without any need.

具体的には、第1可動部302Aは、そのアーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rと規制片317L,317Rとが、第1案内手段303L,303Rの案内軸306L,306Rと凹溝312L,312Rとにより、第1位置及び第2位置間を上下方向に移動するように案内される。一方、第2可動部302Bは、その第1アーム部325L,325Rのガイドローラ340L,340Rが第2案内手段319におけるガイド溝330,330の垂直部327により上下方向に移動し、湾曲部328及び屈曲部329により奥側に傾倒するように案内される。つまり、第1可動部302Aは、第1案内手段303L,303Rにより上下方向にのみ移動案内されていることで、第2可動部302Bが湾曲部328及び屈曲部329により奥側に傾倒するように案内されても、第1可動部302Aは上下方向へ移動するだけで、遊技者から視認可能な姿勢を保つことができる。 Specifically, the first movable portion 302A has through holes 331L and 331R of its arms 309L and 309R and regulation pieces 317L and 317R, and guide shafts 306L and 306R and recessed grooves 312L of the first guide means 303L and 303R. With 312R, it is guided to move in the vertical direction between the first position and the second position. On the other hand, in the second movable portion 302B, the guide rollers 340L and 340R of the first arm portions 325L and 325R move in the vertical direction by the vertical portions 327 of the guide grooves 330 and 330 in the second guide means 319, and the curved portion 328 and the curved portion 328 The bent portion 329 guides the user so as to tilt to the back side. That is, since the first movable portion 302A is moved and guided only in the vertical direction by the first guide means 303L and 303R, the second movable portion 302B is tilted to the back side by the curved portion 328 and the bent portion 329. Even if guided, the first movable portion 302A can maintain a posture visible to the player only by moving in the vertical direction.

また、第1可動部302Aと第2可動部302Bとを1つの案内部材により案内する場合には、第1可動部302Aと第2可動部302Bとの移動中に相対的な捻じれ等が生じると、第1可動部302Aまたは第2可動部302Bの一部が案内部材に干渉して、それ以上移動できない等の動作不良を引き起こす虞がある。 Further, when the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are guided by one guide member, a relative twist or the like occurs during the movement between the first movable portion 302A and the second movable portion 302B. Then, a part of the first movable portion 302A or the second movable portion 302B may interfere with the guide member, causing a malfunction such as being unable to move any more.

対して、本実施例のように、第1可動部302Aと第2可動部302Bとを別個の第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319により移動案内する場合には、第1可動部302Aと第2可動部302Bとの移動中に相対的な捻じれ等が生じても、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319が互いに相対的に移動しやすくなっており、第1可動部302Aと第2可動部302Bとの捻じれ等を解消させることができ、動作不良を防止できる。また、第2案内手段319は、その前方側下端部がフリーな状態(ベース部301等に固定されていない状態)であるため、第1案内手段303L,303Rに対して更に相対移動しやすくなっている。 On the other hand, when the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are moved and guided by the separate first guide means 303L and 303R and the second guide means 319 as in the present embodiment, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are moved and guided. Even if a relative twist or the like occurs during the movement of the 302A and the second movable portion 302B, the first guide means 303L, 303R and the second guide means 319 are relatively easy to move with each other, and the first Twisting of the movable portion 302A and the second movable portion 302B can be eliminated, and malfunction can be prevented. Further, since the lower end portion on the front side of the second guide means 319 is in a free state (a state in which the second guide means 319 is not fixed to the base portion 301 or the like), it becomes easier to move relative to the first guide means 303L and 303R. ing.

更に、第1案内手段303L,303Rと第2案内手段319とが別個に設けられていることで、第2案内手段319を第1可動部302Aの移動に影響を与えない場所または影響を与え難い場所に予め自由に設計できる。換言すれば、第2案内手段319の位置は、第1案内手段303L,303Rの延長線上の位置に限定されない。 Further, since the first guide means 303L and 303R and the second guide means 319 are separately provided, the second guide means 319 is not affected by the movement of the first movable portion 302A or is unlikely to be affected. You can freely design the location in advance. In other words, the position of the second guide means 319 is not limited to the position on the extension line of the first guide means 303L and 303R.

また、第2可動部302Bは、第1位置において、湾曲部328及び屈曲部329により奥側に収容されるので、上下方向の省スペース化を図ることができる。 Further, since the second movable portion 302B is housed in the back side by the curved portion 328 and the bent portion 329 at the first position, space saving in the vertical direction can be achieved.

また、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319は、別個になっているため、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319のそれぞれの設置場所及びサイズ(長さ等)等を自由に設定できるため、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319を設置するスペースを小さくできる。 Further, since the first guide means 303L, 303R and the second guide means 319 are separate, the installation location and size (length, etc.) of the first guide means 303L, 303R and the second guide means 319, etc. Can be freely set, so that the space for installing the first guide means 303L, 303R and the second guide means 319 can be reduced.

また、第2可動部302Bは、第1状態において第1可動部302Aに対し鋭角をなすように後側に傾倒するので、第1状態においてより遊技者から視認困難とすることができる。具体的には、第1状態において第1可動部302Aと第2可動部302Bとで成す内角が鋭角であり、略垂直方向を向く第1可動部302Aに対し第2可動部302Bが直角または鈍角を成す場合に比べ、第2可動部302Bの上下方向から見たときの範囲が狭くなるため、遊技者から視認困難とすることができる。 Further, since the second movable portion 302B tilts to the rear side so as to form an acute angle with respect to the first movable portion 302A in the first state, it can be made more difficult for the player to see in the first state. Specifically, in the first state, the internal angle formed by the first movable portion 302A and the second movable portion 302B is an acute angle, and the second movable portion 302B is perpendicular or obtuse to the first movable portion 302A facing in a substantially vertical direction. Since the range of the second movable portion 302B when viewed from the vertical direction is narrower than that in the case of forming the above, it is possible to make it difficult for the player to see.

第2案内部は、垂直部327から奥側へ向けて上方に傾斜する湾曲部328と、垂直部327から奥側へ向けて下方に傾斜する屈曲部329と、を有するので、湾曲部328により、可動体302が第1位置に向けて移動時には、第1可動部302Aに対し第2可動部302Bをスムーズに傾倒させることができるとともに、屈曲部329により、第1可動部302Aに対し第2可動部302Bが鋭角をなすように傾倒させることができる。 The second guide portion has a curved portion 328 that inclines upward from the vertical portion 327 toward the back side and a bent portion 329 that inclines downward from the vertical portion 327 toward the back side. When the movable body 302 moves toward the first position, the second movable portion 302B can be smoothly tilted with respect to the first movable portion 302A, and the bent portion 329 allows the second movable portion 302A to be second with respect to the first movable portion 302A. The movable portion 302B can be tilted so as to form an acute angle.

換言すれば、屈曲部329に落ち込むことで、第2可動部302Bが第1可動部302Aに対し鋭角をなすように傾倒する。したがって、可動体302が第1位置にあるときには、屈曲部329により第2可動部302Bの前方側への移動が規制されるため、第1可動部302Aに係止する演出用ソレノイド318L,318Rにかかる荷重を小さくできる。 In other words, by falling into the bent portion 329, the second movable portion 302B tilts at an acute angle with respect to the first movable portion 302A. Therefore, when the movable body 302 is in the first position, the bending portion 329 restricts the movement of the second movable portion 302B to the front side, so that the effect solenoids 318L and 318R that are locked to the first movable portion 302A The applied load can be reduced.

また、可動体302が第2位置に向けて移動時には、第2可動部302Bが略水平を向くまでは、第2可動部302Bが正面側から視認困難となっており、それを越えると、第2可動部302Bの第2アーム部326L,326R側が垂直部327により鉛直方向に移動案内されるとともに、第1アーム部325L,325R側が屈曲部329により斜め前方向に移動案内されるため、第1可動部302Aの落下速度が一瞬緩まるとともに、第2可動部302Bが遊技者側に迫りながら急激に出現するようになり、可動体302の動作に変化を与えることができる。 Further, when the movable body 302 moves toward the second position, it is difficult to see the second movable portion 302B from the front side until the second movable portion 302B faces substantially horizontal. 2 The second arm portions 326L and 326R sides of the movable portion 302B are moved and guided in the vertical direction by the vertical portion 327, and the first arm portions 325L and 325R sides are moved and guided diagonally forward by the bending portion 329. The falling speed of the movable portion 302A slows down for a moment, and the second movable portion 302B suddenly appears while approaching the player side, so that the operation of the movable body 302 can be changed.

また、垂直部327は、案内軸306L,306Rと略平行に設けられているため、可動体302が第2位置に向けて移動時において、第1アーム部325L,325R側が垂直部327に差し掛かると、第2可動部302Bが第1可動部302Aと略平行となるように案内されるため、第1可動部302A及び第2可動部302B双方の一体感を向上させることができる。 Further, since the vertical portion 327 is provided substantially parallel to the guide shafts 306L and 306R, the first arm portion 325L and 325R side approaches the vertical portion 327 when the movable body 302 moves toward the second position. Since the second movable portion 302B is guided so as to be substantially parallel to the first movable portion 302A, the sense of unity of both the first movable portion 302A and the second movable portion 302B can be improved.

また、第2案内手段319は、第2可動部302Bの左右側を各々案内する一対のガイド部324L,324Rと、一対のガイド部324L,324R各々を連結する連結板材341と、を有し、連結板材341には、可動体302が第2位置へ移動したときに可動体302の装飾部の一部を構成する第3装飾部材320が設けられている。つまり、可動体302が第2位置にあるときには、第2案内手段319に取付けられた第3装飾部材320が、正面側から見て第1可動部302Aの第1装飾部材322及び第2可動部302Bの第2装飾部材323に連なり、第1装飾部材322、第2装飾部材323、第3装飾部材320により一の装飾部を形成できる。換言すれば、第2案内手段319の一部を利用して可動体302を装飾することができる。尚、本実施例では、第2案内手段319の一部に第3装飾部材320が設けられ、可動体302が第2位置にあるときに第1装飾部材322と第2装飾部材323と第3装飾部材320が連なり一の装飾部を形成する形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2案内手段全体に装飾を施し、可動体302が第2位置にあるときに、該第2案内手段全体が第1装飾部材322と第2装飾部材323と連なり一の装飾部を形成するようになっていてもよい。 Further, the second guide means 319 has a pair of guide portions 324L and 324R for guiding the left and right sides of the second movable portion 302B, and a connecting plate member 341 for connecting each of the pair of guide portions 324L and 324R. The connecting plate member 341 is provided with a third decorative member 320 that forms a part of the decorative portion of the movable body 302 when the movable body 302 moves to the second position. That is, when the movable body 302 is in the second position, the third decorative member 320 attached to the second guide means 319 is the first decorative member 322 and the second movable portion of the first movable portion 302A when viewed from the front side. It is connected to the second decorative member 323 of 302B, and one decorative portion can be formed by the first decorative member 322, the second decorative member 323, and the third decorative member 320. In other words, the movable body 302 can be decorated by using a part of the second guiding means 319. In this embodiment, the third decorative member 320 is provided as a part of the second guide means 319, and when the movable body 302 is in the second position, the first decorative member 322, the second decorative member 323, and the third decorative member 320 are provided. The form in which the decorative members 320 are connected to form one decorative portion has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and when the entire second guide means is decorated and the movable body 302 is in the second position. In addition, the entire second guiding means may be connected to the first decorative member 322 and the second decorative member 323 to form one decorative portion.

更に、第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323とが上下に並設された状態にあっては、第2可動部302Bの第2装飾部材323における第1可動部302Aの第1装飾部材322側の端縁は、第1可動部302Aの第1装飾部材322における第2可動部302Bの第2装飾部材323の端縁よりも後方側に配置され、前後方向に若干重畳している。したがって、可動体302が第2位置にあるときには、第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323との接合部分が正面側から視認困難であり、美観が向上する。 Further, when the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B are arranged vertically, the second decorative member 323 of the second movable portion 302B is further arranged. The edge of the first movable portion 302A on the first decorative member 322 side is arranged on the rear side of the edge of the second decorative member 323 of the second movable portion 302B in the first decorative member 322 of the first movable portion 302A. And slightly overlapped in the front-back direction. Therefore, when the movable body 302 is in the second position, the joint portion between the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B is difficult to see from the front side and is aesthetically pleasing. Is improved.

また、一対のガイド部324L,324Rは、連結板材341により連結されることで強度が補強されているため、ガイド部324L,324Rの大きさを小さくできるとともに、可動体302の第2位置に向けての移動時にガイド部324L,324R同士の捻じれ等が生じにくい。 Further, since the strength of the pair of guide portions 324L and 324R is reinforced by being connected by the connecting plate member 341, the size of the guide portions 324L and 324R can be reduced and the guide portions 324L and 324R can be directed toward the second position of the movable body 302. Twisting of the guide portions 324L and 324R is unlikely to occur during the movement.

また、連結板材341は、透光性を有する透光部材により形成されているため、この連結板材341を介して第3装飾部材320の透光部320a側に出射できる。つまり、第3装飾部材320の背面に演出用LEDが設けられたLED基板等を設けなくてもよい。 Further, since the connecting plate member 341 is formed of a translucent member having translucency, it can be emitted to the translucent portion 320a side of the third decorative member 320 via the connecting plate member 341. That is, it is not necessary to provide an LED substrate or the like on which the effect LED is provided on the back surface of the third decorative member 320.

また、可動体302は、自重で第1位置から第2位置へ落下するため、可動体302を第1位置から第2位置へ極力早く出現させることができ、遊技者にインパクトを与えることができる。 Further, since the movable body 302 falls from the first position to the second position by its own weight, the movable body 302 can be made to appear from the first position to the second position as quickly as possible, which can give an impact to the player. ..

また、可動体302の第1位置に向けての移動時には、駆動体310L,310Rにより、第1可動部302Aのアーム309L,309Rが、オフの状態の演出用ソレノイド318L,318Lの係止部材318aを前方へ押し込んで上方へ移動し、且つ図示しない圧縮バネの付勢力により再度後方へ突出した係止部材318aに係止される構造であるため、可動体302を第1位置に保持するための制御を簡素化できる。 Further, when the movable body 302 is moved toward the first position, the driving bodies 310L and 310R cause the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A to be off, and the locking members 318a of the effect solenoids 318L and 318L are turned off. Is pushed forward to move upward, and is locked to the locking member 318a protruding rearward again by the urging force of a compression spring (not shown), so that the movable body 302 is held in the first position. Control can be simplified.

また、第1案内手段303L,303Rは、駆動体310L,310Rを移動させる移動手段(例えば、演出用モータ308L,308R、駆動ギヤ338、従動ギヤ339、案内軸306L,306R、溝部321)とは別個に設けられる凹溝312L,312Rを備えていることで、第1可動部302Aの第2位置から第1位置への移動が安定する。 Further, the first guide means 303L, 303R is a moving means for moving the drive bodies 310L, 310R (for example, effect motors 308L, 308R, drive gear 338, driven gear 339, guide shafts 306L, 306R, groove portion 321). By providing the recessed grooves 312L and 312R provided separately, the movement of the first movable portion 302A from the second position to the first position is stable.

更に、この凹溝312L,312Rにより駆動体310L,310Rの規制片311L,311R及び第1可動部302Aの規制片317L,317Rが案内されるため、規制片311L,311R及び規制片317L,317Rが上方位置検出スイッチ315L,315R及び中間位置検出スイッチ314L,314Rにて確実に検出されるとともに、駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rが下方位置検出スイッチ313L,313Rにて確実に検出される。 Further, since the restricting pieces 311L, 311R of the drive bodies 310L and 310R and the restricting pieces 317L and 317R of the first movable portion 302A are guided by the concave grooves 312L and 312R, the restricting pieces 311L and 311R and the restricting pieces 317L and 317R are guided. The upper position detection switches 315L and 315R and the intermediate position detection switches 314L and 314R reliably detect the detection pieces 316L and 316R of the drive bodies 310L and 310R, and the lower position detection switches 313L and 313R reliably detect the detection pieces 316L and 316R. ..

尚、前記実施例では、駆動体310L,310Rに第1弾性部材334L,334Rが固定され、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに第2弾性部材335L,335Rが固定される形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1衝撃緩和手段は、移動体と第1規制部との間に設けられ、第2衝撃緩和手段は、第1規制部と第2規制部との間に設けられていればよい。 In the above embodiment, the first elastic members 334L and 334R are fixed to the drive bodies 310L and 310R, and the second elastic members 335L and 335R are fixed to the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. However, the present invention is not limited to this, the first impact mitigation means is provided between the moving body and the first regulation unit, and the second impact mitigation means is the first regulation unit and the second regulation unit. It suffices if it is provided between the parts.

具体的には、第1衝撃緩和手段は、移動体と第1規制部との間に設けられていれば、移動体と第1規制部のいずれかに固定されていてもよいし、移動体と第1規制部のいずれにも固定されず、単に移動体と第1規制部との間にフリーな状態で設けられていてもよい。また、第2衝撃緩和手段も同様に、第1規制部と第2規制部との間に設けられていれば、第1規制部と第2規制部のいずれに固定されていてもよいし、第1規制部と第2規制部のいずれにも固定されず、単に第1規制部と第2規制部との間にフリーな状態で設けられていてもよい。 Specifically, the first impact mitigating means may be fixed to either the moving body and the first regulating portion as long as it is provided between the moving body and the first regulating portion, or the moving body. It may not be fixed to either the mobile body and the first regulation unit, but may be simply provided between the moving body and the first regulation unit in a free state. Similarly, the second impact mitigation means may be fixed to either the first regulation unit or the second regulation unit as long as it is provided between the first regulation unit and the second regulation unit. It is not fixed to either the first regulation part and the second regulation part, and may be simply provided between the first regulation part and the second regulation part in a free state.

尚、前記実施例では、第1弾性部材334L,334Rと第2弾性部材335L,335Rとが弾性などの特性の異なる合成樹脂により構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1衝撃緩和手段及び第2衝撃緩和手段は、同一の特性を有する合成樹脂により構成されていてもよい。また、大きな衝撃が掛かりやすい第1衝撃緩和手段を安価な弾性部材により構成し、第1衝撃緩和手段よりも衝撃が掛かりにくい第2衝撃緩和手段を第1衝撃緩和手段よりも高価な弾性部材により構成するなど、第1弾性部材334L,334Rと第2弾性部材335L,335Rとを製造コストが異なる部材により構成するようにしてもよい。すなわち、第1衝撃緩和手段と第2衝撃緩和手段とは、特性、形状、大きさ、材質等が異なる部材にて構成してもよいし、同一の部材にて構成してもよい。更に尚、第1衝撃緩和手段及び第2衝撃緩和手段は、合成樹脂により構成されていたが、これに限られず、衝撃を緩和できるものであればよく、例えば、バネ等であってもよい。 In the above embodiment, the first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R are made of synthetic resins having different characteristics such as elasticity, but the present invention is not limited thereto. , The first impact mitigation means and the second impact mitigation means may be made of a synthetic resin having the same characteristics. Further, the first impact mitigation means, which is easily subjected to a large impact, is composed of an inexpensive elastic member, and the second impact mitigation means, which is less likely to be impacted than the first impact mitigation means, is made of an elastic member which is more expensive than the first impact mitigation means. The first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R may be composed of members having different manufacturing costs. That is, the first impact mitigation means and the second impact mitigation means may be composed of members having different characteristics, shapes, sizes, materials, etc., or may be composed of the same members. Furthermore, the first impact mitigation means and the second impact mitigation means are made of synthetic resin, but the present invention is not limited to this, and any material that can alleviate the impact may be used, for example, a spring or the like.

また、前記実施例では、駆動源により上下に移動可能であり、移動体を上昇させるための駆動体310L,310Rを第1規制部とした形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1規制部は、移動体の落下による衝撃により移動可能(振動等を含む)な部材であってもよいし、移動体の落下位置を変更するために上下に移動可能な部材であってもよい。すなわち、第1規制部は、移動体の第2位置への移動を規制でき、且つ第2規制部に対して相対移動可能な部材であればよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the drive bodies 310L and 310R, which are movable up and down by a drive source and for raising the moving body, are used as the first regulation unit has been illustrated, but the present invention is limited thereto. The first regulation unit may be a member that can be moved (including vibration) by the impact of the falling of the moving body, or a member that can be moved up and down to change the falling position of the moving body. It may be. That is, the first regulation unit may be a member that can regulate the movement of the moving body to the second position and can move relative to the second regulation unit.

尚、前記実施例では、第1規制部は、上下方向(移動体の移動方向)に1つの部材により設けられている形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2つ以上に分割されていてもよい。 In the above embodiment, the first regulation unit exemplifies a form in which one member is provided in the vertical direction (moving direction of the moving body), but the present invention is not limited to this, and 2 It may be divided into two or more.

また、前記実施例では、第2規制部を第1規制部よりも第2位置側に設けられるカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとした形態について例示したが、第2規制部は、必ずしも第1規制部よりも第2位置側に設けられるものではなく、移動体の移動が第2位置にて規制されたときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を規制できれば、第1規制部の側方等に設けられていてもよい。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the second regulation portion is the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R provided on the second position side of the first regulation portion is illustrated, but the second regulation portion is not necessarily It is not provided on the second position side of the first regulation unit, and if the movement of the moving body can be regulated to the side opposite to the first position when the movement of the moving body is regulated at the second position, It may be provided on the side of the first regulation section or the like.

また、前記実施例では、第2規制部(カバー部材307L,307Rの下部336L,336R)がベース部301に設けられている形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部301以外の個所に設けられていてもよい。具体的には、遊技盤に固定される構造物を第2規制部とし、この構造物により第1規制部が停止されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the second regulating portion (lower portions 336L, 336R of the cover members 307L, 307R) is provided in the base portion 301 has been illustrated, but the present invention is not limited thereto. It may be provided at a place other than the base portion 301. Specifically, the structure fixed to the game board may be set as the second regulating section, and the first regulating section may be stopped by this structure.

また、本実施例では、第1可動部302A及び第2可動部302Bは、第1位置と第2位置との間で、上下方向に移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1位置と第2位置との間で左右方向、前後方向等に移動可能とされてもよい。 Further, in the present embodiment, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are designed to move in the vertical direction between the first position and the second position, but the present invention is limited to this. It may be possible to move between the first position and the second position in the left-right direction, the front-back direction, and the like.

また、本実施例では、第1可動部302A及び第2可動部302Bは、第1位置から第2位置まで、自重により自由落下するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動により上昇、下降するようにしてもよい。具体的には、可動体302をモータで駆動可能なアーム等により上昇、下降するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are designed to freely fall from the first position to the second position due to their own weight, but the present invention is limited to this. Instead, it may be driven up and down. Specifically, the movable body 302 may be raised or lowered by an arm or the like that can be driven by a motor.

また、本実施例では、駆動体310L,310Rの移動手段の一例として、例えば、演出用モータ308L,308R、駆動ギヤ338、従動ギヤ339、案内軸306L,306R、溝部321、を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラックギヤとピニオンギヤなど、他の移動手段を適用してもよい。 Further, in this embodiment, as an example of the moving means of the drive bodies 310L and 310R, for example, the effect motors 308L and 308R, the drive gear 338, the driven gear 339, the guide shafts 306L and 306R, and the groove portion 321 are illustrated. The present invention is not limited to this, and other means of transportation such as rack gears and pinion gears may be applied.

また、前記実施例では、第2可動部302Bは、第1位置において第1可動部302Aにより視認不能または視認困難となっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1位置においてもその一部または全部が視認可能となっていてもよい。 Further, in the above embodiment, the second movable portion 302B is invisible or difficult to see due to the first movable portion 302A at the first position, but the present invention is not limited to this, and the first position is not limited to this. In some cases, a part or all of them may be visible.

また、前記実施例では、可動体302は、第1可動部302Aと該第1可動部302Aに対し回動可能に連結された第2可動部302Bとから構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、3以上の複数の可動部を有していてもよい。また、第1可動部に対し第2可動部が屈曲変形可能に設けられていてもよい。また、前記実施例では、第1可動部302Aと第2可動部302Bとは、第2可動部302B側に設けられた第2アーム部326L,326Rにより互いに回動可能に接続されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部302Aにアームを設け、そのアームと第2可動部302Bとを回動可能に接続してもよい。 Further, in the above embodiment, the movable body 302 is composed of a first movable portion 302A and a second movable portion 302B rotatably connected to the first movable portion 302A. It is not limited to, and may have a plurality of movable parts of 3 or more. Further, the second movable portion may be provided so as to be bendable and deformable with respect to the first movable portion. Further, in the above embodiment, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are rotatably connected to each other by the second arm portions 326L and 326R provided on the second movable portion 302B side. The present invention is not limited to this, and an arm may be provided in the first movable portion 302A, and the arm and the second movable portion 302B may be rotatably connected to each other.

また、前記実施例では、第1位置において、可動体302は、第1可動部302Aに係止する演出用ソレノイド318L,318R(保持手段)により保持されていたが、これに限られず、保持手段を第1位置における第2可動部302Bの近傍に設け、第2可動部302Bを係止することで第1位置に保持するようにしてもよい。また、第1可動部302Aに係止する保持手段に加え、該保持手段とは別個の保持手段により第2可動部302Bを補助的に保持してもよい。 Further, in the above embodiment, at the first position, the movable body 302 is held by the effect solenoids 318L and 318R (holding means) that are locked to the first movable portion 302A, but the holding means is not limited to this. May be provided in the vicinity of the second movable portion 302B in the first position, and may be held in the first position by locking the second movable portion 302B. Further, in addition to the holding means for locking to the first movable portion 302A, the second movable portion 302B may be auxiliaryly held by a holding means separate from the holding means.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態の説明にあたり、上記第1実施形態と共通する部分については、同一の符号を付すなどし、その記載を省略することがある。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the description of the second embodiment, the same reference numerals may be given to the parts common to the first embodiment, and the description thereof may be omitted.

以下、図面を参照しつつ、本発明の第2施形態を詳細に説明する。図15は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図16は、パチンコ遊技機1に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。本実施形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。 Hereinafter, the second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 15 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows the layout of the main members. FIG. 16 is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine 1. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, the part described as "step S1" may be abbreviated as "S1".

パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図15に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 15, on the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7 segments or dot matrix LEDs (light emitting diodes), and are identified in a special symbol game which is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special figure"), which is a plurality of types of possible identification information (special identification information), is variably displayed (variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". ..

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。それぞれの飾り図柄表示エリアにて可変表示される複数種類の飾り図柄には、例えば「1」〜「9」のいずれかといった、互いに異なる図柄番号が付されていればよい。このような飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game are supported. For example, in a decorative symbol display area that is a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each are variably displayed. A plurality of types of decorative symbols that are variably displayed in each decorative symbol display area may be given different symbol numbers, for example, any one of "1" to "9". The variable display of such a decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5R、5Cにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, on the screen of the image display device 5, "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in the special symbol game, one of the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is started. Fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, and 5C on the image display device 5. , The fixed decorative symbol (final stop symbol), which is the variable display result of the decorative symbol, is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄の可変表示が同期するとは、可変表示の開始と終了が同程度(同一または近似)のタイミングにて行われ、可変表示の期間が同程度(同一または近似)となることである。飾り図柄を示す演出画像は、識別情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定飾り図柄を示す演出画像が導出される。 As described above, on the screen of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each are variably displayed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "deriving"). When the variable display of various display symbols such as special symbols and decorative symbols is synchronized, the start and end of the variable display are performed at the same timing (same or similar), and the variable display period is about the same. (Same or similar). The effect image showing the decorative pattern is also called an identification information image. Therefore, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5, the variable display of the effect image showing the decorative symbol as the identification information image is displayed. Is performed, and an effect image showing a definite decorative pattern as a display result is derived.

例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような飾り図柄の表示状態は、飾り図柄の仮停止表示ともいい、飾り図柄の可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、飾り図柄の仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 For example, to derive and display various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol is to display identification information such as a decorative symbol as a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and end the variable display. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes "0" and the decoration is displayed. The design may be stagnant and displayed, and may be in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction, for example. Such a display state of the decorative symbol is also called a temporary stop display of the decorative symbol, and although the display result in the variable display of the decorative symbol is not definitively displayed, the decorative symbol changes due to scroll display or update display. The player can recognize that this is not the case. It should be noted that the temporary stop display of the decorative symbol may include displaying the decorative symbol completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction. ..

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が未だ成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 A first hold display unit 5HR and a second hold display unit 5HL are arranged on the screen of the image display device 5. The first hold display unit 5HR displays the number of first special figure hold storage so as to be identifiable. The first special figure hold storage number is the number of variable display holdes corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The second hold display unit 5HL displays the number of second special figure hold storage so as to be identifiable. The second special figure hold storage number is the number of variable display holdes corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display hold corresponding to the special figure game is such that the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by doing. That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game has not yet been satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, etc., the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Is done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。 For example, due to the occurrence of the first start prize in which the game ball passes (enters) the first start prize opening, the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (first start condition). ) Is satisfied, and if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the number of stored first special figures is 1. It is added (incremented), and the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, due to the occurrence of the second start prize in which the game ball passes (enters) the second start prize opening, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition). ) Is satisfied, and if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure hold storage number is 1. It is added (incremented), and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the number of stored special figures of the first special figure is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1. If the number of reserved first special figures reaches a predetermined upper limit value (for example, "4") when the first start prize is generated, the first start condition is not satisfied and is based on the start prize. The special figure game is invalidated, and only the prize ball may be paid out. Further, when the second start prize is generated, if the number of reserved second special figures reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"), the second start condition is not satisfied and is based on the start prize. The special figure game is invalidated, and only the prize ball may be paid out.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the first hold display unit 5HR, hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display unit 5HL, the hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The variable display hold storage number obtained by adding the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number is also particularly referred to as a total hold storage number. The term "special figure holding memory number" usually refers to a concept including all of the first special figure holding storage number, the second special figure holding storage number, and the total holding storage number, but in particular, a part of these (for example, for example). It may also refer to the concept of including the number of reserved memory of the first special figure and the number of stored memory of the second special figure, but excluding the total number of reserved memories).

第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示部5HRは、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。 The first hold display unit 5HR may be configured so that, for example, the first hold display is left-justified. The first hold display unit 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the number of hold storages of the first special figure, "4", and the hold numbers "1", "2", and "3" are provided in order from the left end. , "4" may be associated with each other. When the number of hold of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display section 5HR, the hold is held in the first hold display section 5HR. At the leftmost display part corresponding to the number "1", a new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased number of first special figure hold storages. If there is another 1st hold display on the 1st hold display unit 5HR, the new 1st hold display is hidden on the right side of the display part where the other 1st hold display is performed. Add to the part (corresponding to any of the hold numbers "2" to "4"). When there are a plurality of first hold displays in the first hold display unit 5HR and a special figure game using the first special figure is started due to the establishment of a new first start condition, the first hold display unit 5HR While erasing (digesting) the first hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number "1", each of the first hold displays in the other display parts corresponding to the hold numbers "2" to "4" is displayed. Move (shift) in the direction (left side) of the erased display part. As described above, the first hold display unit 5HR is configured to perform the hold display corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A which has not been started yet.

第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留表示部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。このように、第2保留表示部5HLは、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。 The second hold display unit 5HL may be configured so that, for example, the second hold display is right-justified. The second hold display unit 5HL is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the number of hold storages of the second special figure, "4", and the hold numbers "1", "2", and "3" are provided in order from the right end. , "4" may be associated with each other. When the number of hold of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second hold display in the second hold display section 5HL, the hold is held in the second hold display section 5HL. At the rightmost display part corresponding to the number "1", a new second hold display is added as a hold display corresponding to the increased number of second special figure hold storages. If there is another 2nd hold display in the 2nd hold display unit 5HL, the new 2nd hold display is hidden on the left side of the display part where the other 2nd hold display is performed. Add to the part (corresponding to any of the hold numbers "2" to "4"). When there are a plurality of second hold displays in the second hold display unit 5HL and a special figure game using the second special figure is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display unit 5HL The second hold display in the rightmost display part corresponding to the hold number "1" is erased (digested), and each of the second hold displays in the display parts corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is displayed. Move (shift) in the direction (right side) of the erased display part. As described above, the second hold display unit 5HL is configured to perform the hold display corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B which has not been started yet.

第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。 A display for displaying the number of reserved special figures may be provided together with the first reserved display unit 5HR and the second reserved display unit 5HL, or in place of the first reserved display unit 5HR and the second reserved display unit 5HL. .. In the example shown in FIG. 1, the number of special symbol hold storage can be specified on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the number of hold storages of the first special figure in a identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage so as to be identifiable. The number of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B corresponds to, for example, the upper limit values (for example, "4") of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number, respectively (for example, 4). It is configured to include (1) LEDs.

画像表示装置5の画面の左上方部には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも小さい小図柄表示エリア5Vが設けられている。小図柄表示エリア5Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、小図柄の可変表示が行われる。小図柄を示す演出画像は、報知情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vでは、報知情報画像となる小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定小図柄を示す演出画像が導出される。 A small symbol display area 5L, which is smaller than the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, is provided on the upper left side of the screen of the image display device 5. In the small symbol display area 5V, the variable display of the small symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol and the decorative symbol. The effect image showing a small pattern is also called a broadcast information image. Therefore, in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5, the effect image showing the small symbol to be the broadcast information image is variably displayed, and the effect image showing the confirmed small symbol to be the display result is displayed. Derived.

このように、画像表示装置5の画面上では、飾り図柄とは異なる小図柄の可変表示が行われる。飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの期間では、小図柄の可変表示が一定の表示態様で継続して行われ、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることがない。したがって、小図柄表示エリア5Vは、常に視認可能となるように構成され、遊技者は、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の可変表示を、常に視認することができる。小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄は、常時小図柄あるいは演出用小図柄ともいう。小図柄表示エリア5Vでは、例えば飾り図柄において数字を示す部位と同様に数字を示す図柄といった、複数種類の飾り図柄のそれぞれと一部または全部が共通する表示態様で、各々が識別可能な複数種類の小図柄を示す演出画像が、報知情報画像として可変表示されてもよい。なお、小図柄は、飾り図柄が非表示のときのみ表示されるようにしてもよい。小図柄の可変表示は、後述の全画面予告演出の実行期間において視認困難または視認不可能としてもよい。 In this way, on the screen of the image display device 5, a variable display of a small symbol different from the decorative symbol is performed. During the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation of the final decorative symbol that will be the display result, the variable display of the small symbol is continuously performed in a certain display mode, and disappears from the screen or is obstructed. It is not shielded by. Therefore, the small symbol display area 5V is configured to be always visible, and the player can always visually recognize the variable display of the small symbol in the small symbol display area 5V. The small symbol that is variably displayed in the small symbol display area 5V is also referred to as a constant small symbol or a small symbol for production. In the small symbol display area 5V, there are a plurality of types in which each of the plurality of types of decorative symbols can be identified in a display mode in which a part or all of the decorative symbols are common to each of the plurality of types of decorative symbols, such as a symbol indicating a number as well as a part indicating a number in the decorative symbol. The effect image showing the small symbol of the above may be variably displayed as the broadcast information image. The small symbol may be displayed only when the decorative symbol is hidden. The variable display of the small symbol may be difficult to see or invisible during the execution period of the full-screen notice effect described later.

なお、特別図柄と飾り図柄、さらには普通図柄とに次ぐ第4図柄が設けられ、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、第4図柄の可変表示が行われることがある。第4図柄の可変表示は、例えば画像表示装置5の画面上または画面外に設けられた第4図柄表示エリアにて、特定の表示色(例えば青色)で一定の時間間隔にて表示と非表示とを繰り返す表示制御を継続することによって実現される。ただし、第4図柄の可変表示における表示結果と比べた場合に、小図柄の可変表示における表示結果は、遊技者が認識しやすい態様で表示されるようにしてもよい。 A fourth symbol is provided next to the special symbol, the decorative symbol, and the normal symbol, and the variable display of the fourth symbol may be performed in synchronization with the variable display of the special symbol and the decorative symbol. The variable display of the fourth symbol is displayed and hidden at regular time intervals in a specific display color (for example, blue) in the fourth symbol display area provided on or outside the screen of the image display device 5, for example. It is realized by continuing the display control that repeats and. However, when compared with the display result in the variable display of the fourth symbol, the display result in the variable display of the small symbol may be displayed in a manner that is easy for the player to recognize.

また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、例えば図15に示すパチンコ遊技機1における遊技領域の右側方といった、画像表示装置5の表示画面とは離れた位置に設けられている。そのため、画像表示装置5における表示による演出に注目している遊技者は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示状態を確認しにくくなり、特別図柄の可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを認識することが困難になる場合がある。これに対し、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の可変表示を行い、その表示結果を導出することで、可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを、遊技者が認識しやすい態様で表示することができる。 Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are provided at positions away from the display screen of the image display device 5, such as the right side of the game area in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. Has been done. Therefore, it becomes difficult for the player who is paying attention to the effect of the display on the image display device 5 to check the display state on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the variable display of the special symbol progresses. It may be difficult to recognize whether or not the display result is inside and whether or not the display result is derived. On the other hand, by performing variable display of the small symbol in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5 and deriving the display result, whether or not the variable display is in progress is determined. Whether or not the display result is derived can be displayed in a manner that is easy for the player to recognize.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図16に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed to a closed state in a vertical position and an open state in a tilted position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with (ordinary electric accessory) and forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。 As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening because the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. Do not close. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. ) Make it open. The normally variable winning ball device 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second starting winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. It may be configured so that the game ball is less likely to enter (pass) than in the open state. As described above, the normal variable winning ball device 6B has a first variable state such as an open state in which the game ball can pass (enter) through the second starting winning opening or an expanded open state, and the game ball cannot pass (enter) in the first variable state. It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state where it is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図16に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図16に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls (prize game medium), and the first reserved storage number is a predetermined upper limit value. If it is (for example, "4") or less, the first starting condition is satisfied. If a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, and the second reserved storage number is equal to or less than the predetermined upper limit value. The second starting condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the game balls to be prize balls, or may give points corresponding to the number of game balls to be prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図16に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 16, and a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big prize opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door is in the closed state and the game ball passes through (entering) the large winning opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door is on, the big winning door opens the big winning door and the game ball passes through (entering) the big winning door. ) It becomes easier. In this way, the large winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. do. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the large winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図16に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the large winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening opened in the special variable winning ball device 7, the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It becomes a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図15に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、図16のゲートスイッチ21を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する普図保留表示器25Cが設けられている。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 15, on the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary symbol (also called "ordinary diagram" or "ordinary diagram") is variably displayed (variable display). Such a variable display of a normal pattern is called a normal figure game (also referred to as a "normal figure game"). Above the normal symbol display 20, a normal figure hold indicator 25C for displaying the number of normal figure hold storages as the number of effective passing balls that have passed through the gate switch 21 of FIG. 16 is provided.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 are provided around the gaming area. Decorative LEDs may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, etc.) in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a gaming ball as a gaming medium toward a gaming area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding (storing) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operation rod gripped by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator hangs when the player grips the operation rod). There is. The trigger button can be operated by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, index finger) while the player holds the operating rod of the stick controller 31A with an operating hand (for example, left hand). It suffices if it is configured as follows. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A including a tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit is two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 1. Four transmissive types that combine (pair) and two transmissive photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side. It suffices if it is configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B capable of a player performing a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 31A) on the upper surface of the upper plate body. It is provided. The push button 31B may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B for detecting a player's operation action performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図16に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 16, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などに対し点灯と消灯の制御を行い第1特図と第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20に対し点灯と消灯と発色の制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. The main board 11 controls lighting and extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and controls the lighting and extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. Variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display or controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting, extinguishing, and coloring of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 For example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted on the main board 11. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting the game ball and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the winning door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯する動作と消灯する動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives an image display device 5, speakers 8L, and 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical components such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 12 operates the display operation of the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the operation of turning on the game effect lamp 9, the decorative LED, and the like, and the operation of turning them off. It has a function of determining the control content for causing the electric component for the effect to execute a predetermined effect operation, such as all or a part.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯および消灯するための駆動電流などを供給するランプドライバ回路などが搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and outputs audio from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing for this purpose. The lamp control board 14 is a control board for controlling lamp output provided separately from the effect control board 12, and is based on commands and control data from the effect control board 12, such as a game effect lamp 9 and a decorative LED. It is equipped with a lamp driver circuit that supplies the drive current for turning on and off the light.

図16に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 16, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. The wiring is connected. The various switches may have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a switch called a sensor. Further, a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display 20, and the like is connected to the main board 11.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。また、演出制御コマンドには、異常の報知を指示する異常入賞報知コマンドも含まれる。異常報知コマンドが主基板11から演出制御基板12に対して伝送されると、後述のように、演出制御基板12の制御の下でエラー報知処理(S57)が実行される(図26参照)。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. It includes lamp control commands used to control the lighting operation of the decorative LED and the like. In addition, the effect control command also includes an abnormality winning notification command for instructing abnormality notification. When the abnormality notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, the error notification process (S57) is executed under the control of the effect control board 12 as described later (see FIG. 26). Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, in which the first byte represents MODE (command classification) and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data may always be "1", and the first bit of the EXT data may be set in advance so as to be "0".

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may have at least a RAM 102 built in in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, numerical data indicating various random number values used for controlling the progress of the game is updatablely counted by, for example, a random number circuit 104. Random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The game random number may be updated by hardware such as a random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. You may. For example, a predetermined random number value is shown in a random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit, etc.) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100, or in a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102. Numerical data may be stored, and the CPU 103 may update the stored value periodically or irregularly so that the random value is updated.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 is configured with table data that constitutes a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals that are various control commands from the main board 11, and a variation pattern table that stores a plurality of types of variation patterns. The table data to be used is stored. In the RAM 102 included in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored in a rewritable manner.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. The display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in 5, the random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。こうして、演出制御用CPU120は、主基板11から演出制御コマンドとして伝送された各種情報に基づいて、パチンコ遊技機1が備える演出用の電気部品としての演出装置を制御する。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data in the RAM 122. A variable data read operation for reading various temporarily stored variable data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 is I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed. In this way, the effect control CPU 120 controls the effect device as an electric component for effect included in the pachinko gaming machine 1 based on various information transmitted from the main board 11 as an effect control command.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, ROM 121, and RAM 122 may be included in the one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting an effect sound signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Further, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。 In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation is updatablely counted by a random number circuit 124, a random counter for effect provided in a predetermined area of the RAM 122, or the like. .. The random number used to control such an effect operation is also called an effect random number. As an example, on the side of the effect control board 12, numerical data indicating various effect determination random values such as a random value for determining a stop symbol in a variable display of a decorative symbol and a random value for determining a notice effect can be counted. Is controlled by.

図16に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 16 stores various data tables and the like used for controlling the effect operation in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 contains a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data constituting the determination tables, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) and an end code associated with the effect control process timer determination value. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御パターンに含まれる演出制御実行データにおいて、表示制御データは、例えば画像表示装置5の画面上における各種画像の表示態様を示している。より具体的に、表示制御データは、画像表示装置5の画面上に表示される各フレーム(フレーム周期で切替表示される単位となる画像)を構成する背景、飾り図柄や小図柄などの各種図柄、キャラクタ等を示す演出画像の種類、位置、サイズなどを指定するデータや、複数の演出画像を重畳して表示させる場合の表示順序(優先度)を指定するデータなどを含んでいればよい。演出画像の表示順序(優先度)を示すデータは、複数の演出画像のうち、いずれの演出画像を遊技者からみて前方側に配置するかを示すデータであればよい。 In the effect control execution data included in the effect control pattern, the display control data indicates, for example, various image display modes on the screen of the image display device 5. More specifically, the display control data includes various symbols such as a background, a decorative symbol, and a small symbol that constitute each frame (an image that is a unit to be switched and displayed in a frame cycle) displayed on the screen of the image display device 5. , Data for specifying the type, position, size, etc. of the effect image indicating a character or the like, data for specifying the display order (priority) when displaying a plurality of effect images in an overlapping manner, and the like may be included. The data indicating the display order (priority) of the effect images may be data indicating which of the plurality of effect images is arranged on the front side when viewed from the player.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成された画像データメモリであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120 or the like. For example, the display control unit 123 controls the variable display of the decorative pattern and various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed in the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, or the like. The VDP may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing generally called a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configured image data memory may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えばI/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is composed including and. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the audio control board 13 (sound effect signal), and a command transmitted to the lamp control board 14 (electricity). Decorative signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図16に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is performed using a game ball as a game medium, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a gaming ball, a predetermined hitting ball is launched based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) of a hitting ball operation handle installed at the lower right of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is launched toward the game area by a launch motor or the like provided in the device. When the game ball that has flowed down the game area passes (enters) the first start winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the game ball is moved by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection or the like. After that, based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts. Will be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。 Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second starting area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. As a result, the second starting condition is satisfied. After that, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B starts. Will be done. However, when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning opening.

通過ゲート26を通過した遊技球が図16のゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。 Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 26 is detected by the gate switch 21 of FIG. 16, the normal symbol start condition for executing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is established. After that, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started based on the fact that the normal symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous normal symbol game has ended. In the normal symbol game, when a predetermined time elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the confirmed normal symbol, which is the variable display result of the normal symbol, is stopped and displayed (derivated display). At this time, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol per symbol is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "normal symbol loss". In response to the fact that the variable display result of the normal symbol is "per normal figure", the opening control and the expansion opening control are performed so that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B becomes the tilting position. , Closing control or normal opening control that returns to the vertical position after a predetermined time elapses is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図16に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started, or when the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, it is special. Whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted from the effect control board 12 to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol that becomes the variable display result is derived. Is displayed. "Left", "middle", and "right" decorations arranged on the screen of the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (directed symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are also referred to as left symbol, middle symbol, and right symbol, respectively. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the definite special that results in the variable display of the special symbol. When the symbol is derived and displayed, the image display device 5 derives and displays a definite decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。 When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes a "big hit" (specific display result), which is an advantageous specific gaming state for the player. It is controlled to the jackpot game state. That is, whether or not the variable display game state is controlled corresponds to whether or not the variable display result becomes a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a variable display result of the special symbol, when the jackpot symbol is not derived and displayed and the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes "miss" (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the jackpot symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "big hit", it is determined in advance on the screen of the image display device 5. A definite decorative pattern that is a combination of big hits is derived and displayed. As an example, the same decorative symbols are aligned and stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", so that the jackpot combination is confirmed. It suffices if the decorative pattern is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state which is advantageous for the player. Then, a period until a predetermined upper limit of opening time (for example, 29.5 seconds or 0.1 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the large winning opening and a winning ball is generated. During the period until, a round game (also simply referred to as "round") in which the big winning opening is continuously opened is executed. During the period other than the execution period of such a round game, the large winning opening is closed, and the winning ball is difficult or impossible to be generated. When a game ball enters the large prize opening, the count switch 23 detects the winning ball, and each detection, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball. The round game in the jackpot game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, "2" or "15") is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。 When the variable display result is "big hit", it suffices to include the case where the big hit type is any one of "non-probable change", "probable change", and "probable change". When the jackpot type is "non-probability change" or "probability variation", the special variable winning ball device 7 is set to the first state (the jackpot is open) which is advantageous for the player as a round game in the jackpot game state. A normal open round is performed with a relatively long upper limit (eg, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type is "probable", the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (the jackpot is open) is relatively short as a round game in the jackpot game state. A short-term open round of time (eg 0.1 seconds) is performed. The jackpot game state in which the normal open round is executed is also referred to as the first specific game state. The jackpot game state in which the short-term open round is executed is also referred to as the second specific game state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In the jackpot game state when the jackpot type is "probability", the upper limit time for changing the special variable winning ball device 7 to the first state which is advantageous for the player in the short-term open round (the jackpot is opened by the jackpot door). The upper limit of the open state) is the second period (for example, 0.1 seconds) shorter than the first period in the normal open round. In addition, the same control as in the case where the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the large winning opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of executions of the round game is less than the number of executions of the first round (for example, "15"), which is the number of executions of the normal open round (for example, "2"). ). That is, the jackpot game state in which the short-term open round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) the jackpot in each round game as compared with the jackpot game state in which the normal open round is executed. The change period may be at least one of the second period, which is shorter than the first period, and the second round, in which the number of round game executions is less than the first round. Just do it.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。 When such a short-term open round is executed, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins in the large winning opening. However, since the opening period of the big winning opening is the second period (0.1 seconds, etc.), the big hit game state in which the ball is not actually obtained (prize ball) is obtained. Therefore, the jackpot gaming state (second specific gaming state) based on the jackpot type being "probable" is the jackpot gaming state (first specific) based on the jackpot type being "non-probable" or "probable". It becomes a game state that is more disadvantageous to the player than the game state). In this way, based on the fact that the jackpot type is "non-probability change" or "probability change", when the jackpot game state in which the normal open round is executed is reached, the first prize ball is likely to pass through the jackpot. In the changing mode, control is performed to change the special variable winning ball device 7 into a first state (open state) and a second state (closed state). On the other hand, in the case of a big hit game state in which a short-term open round is executed based on the big hit type being "probable", the second change mode in which the game ball is difficult to pass through the big winning opening is special. Control is performed to change the variable winning ball device 7 into a first state (open state) and a second state (closed state).

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。 After the jackpot game state ends, the probability that the variable display result becomes a "big hit" (big hit probability) is controlled to a probability variation state that is higher than the normal state based on the establishment of the predetermined probability variation control condition. There is. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, such as the variable display being executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or the jackpot game state being started before the number of times the variable display is executed reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it is done. The probability variation end condition may be satisfied when the next jackpot game state is started, regardless of the number of times the variable display is executed. After the jackpot game state ends, the average variable display time may be controlled to a shorter time state than the normal state. In the time saving state, a predetermined time saving end condition is satisfied, such as the variable display being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or the jackpot game state being started before the number of times the variable display is executed reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it is done. As an example, when the jackpot type is "non-probability variation", the gaming state becomes the time saving state after the jackpot gaming state ends. On the other hand, when the jackpot type is "probability change" or "probability change", the game state becomes the probability change state after the jackpot game state ends.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。 In the probabilistic state or the time saving state, the normal variable winning ball device 6B is placed in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous changing mode in which the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening than in the normal state. And the second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the variable display result of the normal symbol in each normal symbol game is "normal". Control to improve the probability of "hit the figure" compared to the normal state, tilt control time to control the tilt of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result being "hit the normal figure" The normal variable winning ball device 6B is changed into the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by controlling to make the normal variable winning ball device 6B longer than in the normal state and by controlling to increase the number of tilts as compared with the normal state. Just do it. It should be noted that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, the control for changing the normally variable winning ball device 6B into the first variable state and the second variable state in an advantageous changing mode is called high opening control (also referred to as “high base control”). By being controlled to such a probabilistic state or a time saving state, the time required until the next variable display result becomes a "big hit" is shortened, and the special gaming state is more advantageous to the player than the normal state. Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。 In the image display device 5, the decorative symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are stopped in a state of being consistent with the jackpot combination for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to shaking, enlargement / reduction or deformation, multiple decorative symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the display positions being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. As a reach effect, a character image (an effect image imitating a person or the like) different from the decorative pattern is displayed on the screen of the image display device 5, the display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative pattern is displayed. An effect operation different from changing the variation mode of the decorative pattern, such as reproducing and displaying an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (blinking operation) in the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are different from the operation mode before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are called the reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed on the screen of the image display device 5 is not a jackpot combination, a “miss” occurs and the variable display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as reliability or jackpot reliability) differs depending on the production mode in each reach production. That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach effect (normal reach) and a super reach effect (super reach) are preset. Then, when the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" (big hit expectation) is higher than in the case where the reach effect in the normal reach is executed. The reach effect that becomes the super reach may include a plurality of types of reach effects including a super reach that executes a specific reach effect that has a higher expectation of a big hit than other super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be in the reach state, and the variable display result may be a "big hit". Depending on the variable display mode of the decorative pattern, a variable display effect for notifying the player may be executed. As an example, it suffices if the variable display effect of "pseudo-ream" can be executed during the variable display of the decorative pattern. It suffices to decide whether or not to execute the variable display effect of the "pseudo-ream" in response to the determination of the variation pattern on the main board 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。 In the variable display effect of "pseudo-ren", the fixed decorative symbol (final stop symbol) that becomes the variable display result after the variable display of the decorative symbol is started in response to the fact that the start condition of the special figure game is satisfied once. Can be performed up to a predetermined number of times (for example, up to 3 times) to display the effect of temporarily stopping the game until it is derived and displayed, and then changing it again (pseudo-continuous fluctuation). The number of pseudo-continuous fluctuations is the display of "left", "middle", and "right" decorative symbols, excluding the initial variation from the start of variable display of decorative symbols to the first temporary stop of all decorative symbols. It suffices as long as the number of times the decorative symbol revariates in all areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示などの所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。 In the variable display effect of "pseudo-ream", as an example, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", a plurality of predetermined pseudo-ream chance eyes of a special combination are used. A decorative pattern that is one of the types of loss combinations is temporarily stopped and displayed. In the variable display effect of the "pseudo-ream", a predetermined effect such as an image display which is a re-variation effect may be executed along with a plurality of variable displays including the initial variation. The re-variation effect is not limited to displaying an image on the screen of the image display device 5, and may include an arbitrary effect operation using various effect devices.

画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。 As an example of the re-variation effect different from the image display, a plurality of decorative LEDs provided inside or outside the game area during each variation display (including the initial variation) by the variable display effect of the "pseudo-ream". Of these, the ones that are lit may be controlled so as to increase one by one. Further, during each variation display (including the initial variation), the display color of the decorative LED may be controlled to change, or the lighting of the plurality of decorative LEDs may change. It may be controlled by.

画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。 As a further example of the re-variation effect different from the image display, a production model provided inside or outside the game area during each variation display (including the initial variation) by the variable display effect of the "pseudo-ream" (including the initial variation). The movable member) may be controlled to operate. At this time, the operation mode of the effect model (movable member) may be controlled to change during the period of each variation display (including the initial variation), or among a plurality of effect models (movable members). It may be controlled to change what works with.

「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。 During the period of each variation display (including the initial variation) by the variable display effect of the "pseudo-ream", it may be controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image on the screen of the image display device 5. .. Further, as a re-variation effect, for example, when a decorative symbol that is a pseudo-continuous chance eye is temporarily stopped and displayed, a sound effect that is a special sound effect may be controlled to be output from the speakers 8L and 8R. In addition to some or all of these re-variable effects, or in place of some or all of these re-variable effects, the decorative LEDs are lit or blinking, the operation of the production model, the display of the production image, and the sound effects. Of the output of, it may be controlled to execute a re-variation effect in which a part or all of the output is combined. At this time, when the re-variation effect is executed by combining a plurality of types of effect modes, or when the re-variation effect is executed a plurality of times, as compared with the case where the re-variation effect is executed by only one type of effect mode. When the effect mode in the above changes, the possibility that a predetermined game value such as the possibility that the variable display result becomes a "big hit" (big hit expectation) may be increased.

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In this embodiment, in the variable display effect of the "pseudo-ream", the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-ream fluctuation (re-variation) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative pattern was started two to four times in a row. Then, when the number of repeated executions of pseudo-continuous fluctuation (re-variation) (number of pseudo-reams) increases, there is a possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation) than when the number of pseudo-reams is small. It gets higher. In addition, the rate of occurrence of the effect may be controlled to change depending on the number of times the pseudo-ream variation is repeatedly executed (the number of pseudo-reams). For example, the pseudo-continuous fluctuation may be performed twice to be "reach confirmed", and the pseudo-continuous fluctuation may be performed three times to be "super reach confirmed". It should be noted that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the variable display effect of the "pseudo-ream" may be executed up to a number of times more than 1 to 3 times, for example, 4 times or 5 times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In addition to "pseudo-ream", as variable display effects using such variable display operation of decorative patterns, for example, "slip", "development chance eye", "development chance eye end", "chance eye stop slip" Various production operations such as, may be executed. Here, in the variable display effect of "slip", "left", "middle", and "right" are displayed from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. After changing the decorative symbol in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol display area (for example, "left" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.) is displayed. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed, a predetermined number (for example, "1" or "2") of the decorative symbols displayed in the temporarily stopped display area (for example, "left" decorative symbol display area 5L) And one or both of the decorative symbol display area 5R on the "right"), the decorative symbol is changed again and then stopped, so that the decorative symbol to be stopped is changed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In the variable display effect of the "development chance eye", the decorations of "left", "middle", and "right" are displayed from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. After the decorative symbols that make up the development chance eyes included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed in all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbols is set as the reach state. Reach production starts. On the other hand, in the variable display effect of "end of development chance", after the variable display of the decorative symbol is started, in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". , An effect display is performed in which a predetermined combination of decorative symbols is derived and displayed as a final decorative symbol as a development chance eye. In the variable display effect of "slip after stopping the chance", as in the variable display effect of "pseudo-ream", from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. , "Left", "Middle", "Right" Decorative pattern display area 5L, 5C, 5R After temporarily stopping and displaying the decorative pattern of the lost combination (special combination) that is a pseudo-consecutive chance. Unlike the variable display effect of "pseudo-ream" in which the decorative pattern is changed again in all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative pattern is changed again in a part of the decorative pattern display area 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the variable display effect such as "pseudo-ream", for example, displaying a predetermined effect image, displaying an image as a message, or outputting a voice is used for decoration. Due to the effect operation different from the variable display operation of the symbol, the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state, the reach effect by super reach may be executed, and the variable display result is ". A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of becoming a "big hit".

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。 The effect operation that becomes the advance notice effect is the variable display mode of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Is executed (started) before the reach mode is reached (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the "left" and "right"). Further, the advance notice effect for notifying that the variable display result may be a "big hit" may include one executed after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode. In this way, the advance notice effect can be in the big hit game state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the derivation of the finalized special symbol or the confirmed decorative symbol which is the variable display result. Anything that can foretell sex will do. A plurality of notice patterns are prepared in advance according to the content (effect mode) of the effect operation when the advance notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。 The advance notice effect includes a look-ahead advance notice effect (also referred to as a look-ahead effect). In the look-ahead notice effect, the variable display result is "big hit" according to the effect mode before the variable display is executed, which is the target (notice target) for which the possibility that the variable display result will be "big hit" is announced. It is a notice production that can announce the possibility of becoming. In particular, the pre-reading advance notice effect that continuously gives advance notice over the variable display of the decorative pattern that is executed a plurality of times in response to a plurality of special figure games is also referred to as a continuous advance notice effect. In the look-ahead notice effect, before the variable display to be notified is started, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is announced based on, for example, the hold memory of the special figure game due to the occurrence of the start prize. The production operation for this is started. In contrast to the look-ahead notice effect, the notice effect whose execution is started after the variable display to be notified is started is called a single notice effect (also referred to as a single notice, the variable notice or a variable display notice effect). NS.

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化演出ともいう。 In this embodiment, as an example of the look-ahead notice effect, the display portion of the first hold display in the first hold display unit 5HR and the display portion of the second hold display in the second hold display unit 5HL are set as the display mode in the normal state. By changing to a different display mode, a pre-reading notice effect of "hold display change" for notifying the possibility of becoming a "big hit" in the variable display to be noticed is executed. More specifically, the display color in the display part that displays the number of special figure reservations that can be specified is a specific color (for example, red, green, or blue) different from the predetermined color (for example, white) in the normal state. By doing so, it is sufficient to be able to notify that the variable display result is more likely to be a "big hit" than usual. In addition, by setting the display pattern in the first hold display and the second hold display to a specific pattern (for example, Sakura pattern) different from the normal one, the variable display result is more likely to be a "big hit" than usual. May be able to be notified. Alternatively, by setting the display mode to show a predetermined message (for example, "secret") as the first hold display or the second hold display, it is notified that the display color is more likely to change to a specific color (for example). Suggestion) You may be able to do it. A hold display that suggests that such a display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggestion hold display. The pre-reading notice effect of "hold display change" is also referred to as a hold display change effect.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The look-ahead notice effect executed based on the occurrence of the start prize is executed (started) after the start prize occurs, before the player can determine whether or not the notice content by the look-ahead notice effect is realized. Anything is fine. For example, the pre-reading notice effect that announces that a certain start prize may occur may result in a reach state, rather than at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start prize becomes the reach state (or non-reach state). Anything that is executed (started) before may be used. In addition, the look-ahead notice effect that announces that the variable display result may become a "big hit" due to the occurrence of a certain start prize is at least more than the fixed decorative symbol is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the start prize. Anything that is executed (started) before may be used.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ:例えば後述の図29(B)に示すキャラクタCH1)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。 When the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display may or may not change. Among the hold display change effects, an effect in which the display mode of the hold display changes is also referred to as a hold display change success effect. Among the hold display change effects, an effect in which the display mode of the hold display does not change is also referred to as a hold display change failure effect. In addition, the hold display change effect includes a hold display change common effect. When the hold display change effect is executed, first, the hold display change common effect that is commonly executed when the display mode of the hold display is changed and when it is not changed is executed. In the hold display change common effect, for example, an effect image showing a character prepared in advance (character for change effect: for example, character CH1 shown in FIG. 29B described later) is displayed on the screen of the image display device 5, and is subject to advance notice. It suffices to include an action effect that has an effect on the hold display corresponding to the variable display.

保留表示変化共通演出におけるキャラクタCH1を示す演出画像は、特定演出画像の一例である。なお、後述する図46(C)に示す促進表示画像Pなども特定演出画像の一例である。キャラクタCH1を示す演出画像は、保留表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、複数回の可変表示にわたり継続して画像表示装置5の画面上に表示されてもよい。特定演出画像となるキャラクタCH1を示す演出画像は、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の一部よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であればよい。この場合、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間において、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置では、特定演出画像となるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とする。 The effect image showing the character CH1 in the hold display change common effect is an example of the specific effect image. The promotion display image P shown in FIG. 46 (C), which will be described later, is also an example of the specific effect image. The effect image showing the character CH1 may be continuously displayed on the screen of the image display device 5 over a plurality of variable displays based on the setting according to the decision result of executing the hold display change effect. The effect image showing the character CH1 to be the specific effect image may be arranged at an overlapping position on the front side of the player as viewed from at least a part of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image. In this case, during the period in which the display result in the variable display of the decorative symbol is derived, the display mode of the effect image showing the character CH1 to be the specific effect image is displayed at the position overlapping on the front side of the effect image showing the decorative symbol. It is in a stationary mode.

保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。 The effect effect in the hold display change common effect is to affect either the first hold display in the first hold display unit 5HR or the second hold display in the second hold display unit 5HL, so that the display mode of the hold display is changed. Any display effect that suggests that it may change may be sufficient. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and a part or all of a light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED is lit in a predetermined lighting mode. The movable member of the above may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。 When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is changed. As described above, the effect of changing the display mode of the hold display on which the action is applied after the action effect in the hold display change common effect is executed is also referred to as the hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is not changed. In this way, although the action effect in the hold display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the hold display that exerts the action does not change is also referred to as a hold change gase effect as the first failure effect.

保留表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。 The effect of changing the display color of the hold display is also called the display color change effect. The effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret") is also referred to as a special display change effect.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。 When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "miss", the variable display mode is "non-reach" ("normal"). It includes a case where the variable display mode is "reach" (also referred to as "reach loss") and a case where the variable display mode is "reach loss". When the variable display mode is "non-reach", after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display state of the decorative symbol does not become the reach state, and a predetermined combination of decorative symbols that does not reach the reach (non-reach). Reach combination) is displayed (derived) as a stop. When the variable display mode is "reach", after the variable display of the decorative symbol is started, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and finally the jackpot combination is A combination of predetermined decorative symbols (reach combination) that does not become a stop display (derivation) is displayed. The decorative symbols constituting the non-reach combination and the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol which is the lost symbol.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM 101 is cleared. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, ordinary symbol process processing, command control processing, and the like. It includes processing to control the progress of.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The error processing on the main side is a processing in which an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。 As an example, the game random numbers used on the side of the main board 11 include a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the jackpot type, and a random number value MR3 for determining the fluctuation pattern. It suffices if the random number value MR5 for determining the figure display result is included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to the big hit game state. The random number value MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type to be one of a plurality of types such as "non-probability", "probability", and "probability" when the variable display result is "big hit". It is a random value used for the purpose. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of prepared patterns. The random number value MR5 for determining the normal figure display result is in a closed state (normally open) of the second start winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B with the variable display result of the normal symbol in the normal figure game as "per normal figure". It is a random number value used to determine whether or not to control the open state (expanded open state) in which the game ball easily passes (enters) more frequently than the state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。 In the special symbol process process included in the game control timer interrupt process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and is displayed on the special symbol display device 4. Various processes are selected and executed in order to control the operation and set the opening / closing operation of the large winning opening in the special variable winning ball device 7 according to a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on and off of the segment LED) on the normal symbol display 20, and sets the variable display of the normal symbol and the tilting operation of the movable wing piece on the normal variable winning ball device 6B. It is a process that enables. In the normal symbol process processing, as a high opening control accompanying the time reduction control, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and each time. Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol will be "per normal" in the normal game, and the normal variable winning ball device based on the variable display result being "per normal" A part or all of control is performed in which the tilt control time for tilting the movable wing piece in 6B is made longer than in the normal state, and the number of tilts is increased as in the normal state.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a control board on the sub side such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the effect control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, set the predetermined control data in the output port of the effect control INT signal to turn the effect control INT signal on for a predetermined time and then turn it off. By doing so, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図17は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control flag setting unit, etc.). Run.

図18は、始動入賞判定処理として、図17のS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(S202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(S203)。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in S101 of FIG. 17 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 18 is started, the CPU 103 first starts based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (S201; Yes), the number of reserved special figure reservations, which is the number of reserved special figure games using the first special figure, is a predetermined upper limit value (S201; Yes). For example, it is determined whether or not it is "4") (S202). At this time, the CPU 103 holds the first special figure by reading the first hold storage number count value, which is the stored value of the first hold storage number counter provided in the predetermined area (game control counter setting unit, etc.) of the RAM 102. It suffices if the number of memories can be specified. When the first special figure reserved storage number is not the upper limit value in S202 (S202; No), the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer provided in the predetermined area (game control buffer setting unit, etc.) of the RAM 102. Is set to "1" (S203).

S201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S201;No)、S202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(S205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(S206)。 When the first start port switch 22A is off in S201 (S201; No), or when the first special figure hold storage number reaches the upper limit value in S202 (S202; Yes), a normally variable winning ball device Based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by 6B, it is determined whether or not the second start port switch 22B is on (S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (S204; Yes), the second special figure hold storage number, which is the hold storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value (S204; Yes). For example, it is determined whether or not it is "4") (S205). At this time, the CPU 103 holds the second special figure by reading the second hold storage number count value, which is the stored value of the second hold storage number counter provided in the predetermined area (game control counter setting unit, etc.) of the RAM 102. It suffices if the number of memories can be specified. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in S205 (S205; No), the start port buffer value is set to "2" (S206).

S203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(S207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(S208)。 After executing any of the processes of S203 and S206, the hold storage count value corresponding to the start port buffer value is updated to be added by 1 (S207). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). In this way, when the first start condition is satisfied, the first special figure reserved storage number is updated to increase by 1, and when the second start condition is satisfied, the second special figure reserved storage number is updated to increase by 1. .. At this time, the total hold storage count value, which is the stored value of the total hold storage counter provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.), is updated so as to be added by 1 (S208).

S208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(S209)。一例として、S209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(S210)。 After executing the process of S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning prize (S209). As an example, in the processing of S209, a random number value for determining a special figure display result is selected from numerical data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the random number circuit 104 or RAM 102. Numerical data indicating MR1, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted. Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored as hold data by being set at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (S210).

S210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。 In the process of S210, for example, when the start port buffer value is "1", the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is "2", the hold data is set. Is set in the second special figure reservation storage unit. The first special figure reservation storage unit is a special figure game in which the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first start winning is generated, but has not yet started. The special figure game) using the first special figure in the first special symbol display device 4A is stored as a hold memory. In the second special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, and the second starting winning is generated, but the special drawing game has not been started yet. (Special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored as a hold memory.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第1特図保留記憶部は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件は成立したが、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。 The first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the first starting winning opening, and is based on the establishment of the first starting condition by the passage (entry) of the game ball. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like are stored as pending data. Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ), Whether or not it is determined to control the jackpot game state, which of the plurality of jackpot types is used when the variable display result is "big hit", and the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example). It is a hold storage information that makes it possible to determine whether or not it will be a reach effect of super reach. As described above, the first special figure reservation storage unit has satisfied the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, but has not yet started. The hold storage information of the special symbol game in the first special symbol display device 4A is stored.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第2特図保留記憶部は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件は成立したが、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。 The second special figure hold storage unit associates the winning order with the second starting winning opening (the order of detecting the game ball) with the holding number, and is based on the establishment of the second starting condition by the passage (entry) of the game ball. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like are stored as pending data. Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ), Whether or not it is determined to control the jackpot game state, which of the plurality of jackpot types is used when the variable display result is "big hit", and the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example). It is a hold storage information that makes it possible to determine whether or not it will be a reach effect of super reach. As described above, the second special figure reservation storage unit has satisfied the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, but has not yet started. The hold storage information of the special symbol game in the second special symbol display device 4B is stored.

S210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(S214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(S214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(S214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S216)、S204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Following the process of S210, a setting for transmitting a start port winning designation command prepared in advance to the effect control board 12 is made (S211). Subsequently, the random number value determination process at the time of winning is executed (S212). After that, a setting for transmitting the hold storage number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is made (S213). Further, it is determined whether the starting port buffer value is "1" or "2" (S214). At this time, if the start port buffer value is "2" (S214; "2"), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (S215), and then the start winning determination process is performed. To finish. On the other hand, when the start port buffer value is "1" (S214; "1"), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (S216), and then S204. Proceed to processing. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a valid start prize for the game ball, the process based on the detection of both valid start prizes can be reliably completed.

図19は、入賞時乱数値判定処理として、図18のS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図17のS110、図22)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。 FIG. 19 is a flowchart showing an example of the process executed in S212 of FIG. 18 as the winning random number value determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, in the special symbol normal processing (S110 in FIG. 17, FIG. 22) described later, the special symbol display result is set as a "big hit" and the game is put into a big hit game state. Whether to control or not, and the fluctuation pattern are determined. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the random number value determination process at the time of winning of S212 at the starting winning timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). By doing so, it is determined whether or not the random value MR1 is determined to derive the jackpot symbol as the special symbol display result, and the random value MR3 determined as the variable pattern that sets the variable display state of the decorative symbol to the reach state. Judgment as to whether or not there is. As a result, before the variable display of the special symbol or decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the starting winning opening is started, whether or not the special symbol display result becomes a "big hit" and the decoration Whether or not to reach the reach state during the variable display of the symbol is predicted, and based on this prediction result, whether or not to execute the advance notice effect which is the look-ahead effect by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side. Can be determined.

図19に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 19, the CPU 103 first confirms the state of the time saving flag and the probability variation flag provided in a predetermined area (game control flag setting unit, etc.) of the RAM 102, for example, to perform a pachinko game. The current gaming state of the machine 1 is specified (S401). More specifically, when the probability change flag is on, the game state is the probability change state, when the probability change flag is off and the time reduction flag is on, the game state is the time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are When it is off, it may be specified that it is in the normal state. Further, by checking the value of the special figure process flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control flag control unit, etc.), it is possible to determine whether or not the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the jackpot gaming state. I just need to be able to identify it.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(S402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(S403)。S402にて大当り中であると判定されたときや(S402;Yes)、S403にて高ベース中であると判定されたときには(S403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(S404)。 The CPU 103 determines whether or not the gaming state thus specified is in the jackpot gaming state (S402). At this time, if it is determined that the jackpot is not in progress, it is further determined whether or not the high base is in the high open control accompanying the time reduction control in the probability variation state or the time reduction state (S403). Whether or not the start port buffer value is "2" when it is determined in S402 that the jackpot is being hit (S402; Yes) or when it is determined in S403 that the base is high (S403; Yes). (S404).

S403にて高ベース中ではないと判定されたときや(S403;No)、S404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(S404;Yes)、図18に示されたS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。 When it is determined in S403 that the base is not high (S403; No), or when it is determined in S404 that the start port buffer value is "2" (S404; Yes), it is shown in FIG. Various variable display contents are determined using the random value extracted in the process of S209. In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of starting winning include "big hit", "super reach confirmation at the time of loss", "reach confirmation at the time of loss", and "general at the time of loss".

CPU103は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、S209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。 The CPU 103 sets a jackpot determination range in order to determine whether or not the variable display content is a "big hit". For example, from the specific display result determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101, data used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state (table data for determining the special figure display result). ) Is selected. In the table data for determining the special figure display result, the range of the determined value to which the special figure display result is assigned to the "big hit" may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of S209. At this time, if the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range, the variable display content is determined to be "big hit".

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。 When it is determined that the variable display content is not "big hit" in response to the random value MR1 being outside the range of the big hit determination range, the super reach confirmation range and reach confirmation range at the time of loss are set. The super reach confirmation range and reach confirmation range at the time of loss are random values that can be determined in a fluctuation pattern with reach effect including super reach or normal reach regardless of the number of special figure reserved memories (random value for determining fluctuation pattern). The range of the numerical value MR3) may be predetermined.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図25(B1)や図25(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。 When the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, it is prepared in advance by using the random number value MR3 for determining the variation pattern and the variation pattern determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101. The fluctuation pattern used in this variable display is determined from the plurality of fluctuation patterns. In the fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is assigned to any of the plurality of fluctuation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determination value matching the random number value MR3 is assigned as the variation pattern used in the present variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of loss when the variable display result is "loss", the allocation of the determination values for a plurality of variation patterns is as shown in FIGS. 25 (B1) and 25 (B2). It differs depending on the number of reserved storages in the figure and the number of stored storages in the second special figure. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) fluctuation pattern regardless of the number of first special figure reserved storage and the second special figure reserved storage number. In the table data constituting such a fluctuation pattern determination table, among the determination values assigned to the fluctuation pattern with superreach, the range of the determination values assigned to the fluctuation pattern with superreach regardless of the number of reserved special figures. However, it suffices if it is predetermined as a super reach determination range. Further, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determination values assigned to the variation patterns with reach effect including normal reach, they are assigned to the variation pattern with reach effect regardless of the number of special figure reserved storages. The range of the determined value may be predetermined as the reach determination range.

図20は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図25(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。 FIG. 20 shows an example of determining the fluctuation pattern at the time of loss when the variable display result is “loss”. When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time reduction control, a fluctuation pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 25 (B1) are assigned to the variation patterns is used. In this case, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", it is determined that the fluctuation pattern with super reach is determined regardless of the number of stored memory in the first special figure. .. On the other hand, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "271" to "300", it is uncertain whether or not superreach is involved according to the number of reserved memory of the first special figure. , It is confirmed that the fluctuation pattern accompanied by the reach effect including the normal reach is determined regardless of at least the number of reserved memories of the first special figure.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図25(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。 Further, during the time reduction in which the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state accompanied by a time reduction control or a time reduction state, a variation pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 25 (B2) are assigned to the variation patterns is used. Be done. In this case, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", it is determined that the fluctuation pattern accompanied by superreach is determined regardless of the number of stored memory in the second special figure. .. On the other hand, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "289" to "300", it is determined that the fluctuation pattern with normal reach is determined regardless of the number of stored memory in the second special figure. ..

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。 The number of special figure reservations (the number of first special figure reservations, the number of second special figure reservations) when the start winning is generated does not match the number of special figure reservations when the variable display is actually started. Not limited to this, it may change due to the execution of variable display or the occurrence of a new start prize after the start prize has occurred. Therefore, the table data selected due to the difference in the number of reserved special figures may not match between the judgment result at the start winning and the determination of the fluctuation pattern at the start of the variable display. It is generally difficult to determine and predict whether or not it will be decided. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is "missing", at least the determination value assigned to the variation pattern with super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is determined. A common decision value is included regardless of the number of reserved special figures. Therefore, regardless of the number of special figure reserved memories at the start winning prize or the start of the variable display in the pachinko gaming machine 1, whether or not it is confirmed that the fluctuation pattern accompanied by the super reach is determined, and the reach effect including the normal reach. It can be determined whether or not it is confirmed that the fluctuation pattern accompanied by is determined.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。 When the variable display result is "missing" in the normal time when the time reduction control is not performed, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", the variable display content Is determined to be "super reach confirmed at the time of loss", and if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "271" to "300", the variable display content is "reach confirmed at the time of loss". judge. If the variable display result is "missing" during the time reduction control, if the random number MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", the variable display content Is determined to be "super reach confirmed at the time of loss", and if the random number knowledge MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "289" to "300", the variable display content is "determined reach at the time of loss". judge.

図19に示すS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(S404;No)、S405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(S406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。 When it is determined in S404 shown in FIG. 19 that the starting port buffer value is "1" instead of "2" (S404; No), a setting is made to limit the winning determination in the processing of S405 (S406). ). In this way, when the high opening control accompanying the time saving control is performed or when the big hit game state is performed, it is based on the occurrence of the start prize (first start prize) due to the game ball passing (entering) the first start prize opening. Limit the variable display content so that it is not judged. As a result, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the first start is performed during high opening control or in the big hit game state. It is possible to ensure the soundness of the game by limiting the pre-reading notice based on the winning prize from being executed.

その後、S405の処理による判定結果やS406の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(S407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, the notification content at the time of starting winning is set according to the determination result by the processing of S405 and the setting by the processing of S406 (S407). According to the content of the notification, the setting for transmitting the winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is made (S408), and then the winning random value determination process is terminated.

図21は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。 FIG. 21 shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and a second starting opening winning designation command), a hold storage number notification command (first hold storage number notification command, and a second hold storage number notification command). A setting example of the winning judgment result command is shown. In this embodiment, a command B100H as a first starting opening winning designation command and a command B200H as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as starting opening winning designation commands. The subscript H indicates that it is a hexadecimal number. Further, as the hold storage number notification command, the command C1XXH which is the first hold storage number notification command and the command C2XXH which is the second hold storage number notification command are prepared in advance. It should be noted that XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the hold storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the special figure hold storage number. Further, a command C4XXXH, which is a winning determination result command, is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図18に示すS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図18に示すS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図19に示すS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図18に示すS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。 When a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs, S202 shown in FIG. The first start condition is satisfied when it is determined in the process of 1 that the number of reserved memory of the first special figure has not reached the upper limit value. The first start condition is a condition for executing a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to "1" in the process of S203 shown in FIG. 18, and then the transmission setting is made by the process of S211 to move from the main board 11 to the effect control board 12. On the other hand, the first start opening winning designation command is transmitted. Further, by setting the transmission by the process of S408 shown in FIG. 19, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, when the start port buffer value is "1", the transmission setting by the process of S213 shown in FIG. 18 is performed, so that the first hold storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. NS.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図18に示すS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図19に示すS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図18に示すS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。 When a game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) occurs, it is shown in FIG. The second start condition is satisfied when it is determined in the process of S205 that the second special figure reserved storage number has not reached the upper limit value. The second start condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to "2" in the process of S206 shown in FIG. 4, and then the transmission setting is made by the process of S211 to move from the main board 11 to the effect control board 12. On the other hand, the second start opening winning designation command is transmitted. Further, by setting the transmission by the process of S408 shown in FIG. 19, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, when the start port buffer value is "2", the second reserved storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of S213 shown in FIG. NS.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。 On the side of the effect control board 12, the establishment of the first starting condition can be detected by receiving the first start opening winning designation command, and the establishment of the second starting condition can be detected by receiving the second starting opening winning designation command. can. As described above, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The winning determination result command is the first start winning, which is the detection of the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening, or the detection of the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening. At the time of the second start winning, the comparison result (winning judgment result) using the game random number (random number value MR1 for determining the special figure display result) extracted from the random number circuit 104 or the like is sent to the effect control board 12 side. Notify. The first reserved storage number notification command notifies the first special figure reserved storage number. The second reserved storage number notification command notifies the second special figure reserved storage number. In this embodiment, in the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the game ball passes (enters) either the first starting winning opening or the second starting winning opening, and the starting winning is won. In addition to notifying whether the occurrence has occurred, it is transmitted as hold notification information for specifying which of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 The first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command correspond to the start of execution of the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be sent. Alternatively, when the number of reserved storages increases, the 1st special figure reserved storage number or the 2nd special figure reserved storage number increases, and the reserved storage number addition designation command (1st reserved storage number addition designation command or 2nd While sending the hold storage number addition specification command), when the hold storage number decreases, the hold storage number subtraction specification command (No. 1) indicates that the hold storage number of the first special figure or the second special figure hold storage number has decreased. 1) Hold storage number subtraction designation command or second hold storage number subtraction designation command) may be transmitted. A total hold memory notification command that notifies the total hold memory in place of the first hold memory notification command or the second hold memory notification command, or together with the first hold memory notification command or the second hold memory notification command. May be sent. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

図21(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図21(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。 FIG. 21B illustrates the content of the notification by the winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 21B, the command C402H, command C403H, and command C404H may be transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. , The variable display result is determined to be "missing", and the winning judgment result that the jackpot game state is not controlled is notified. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and the variable display result is determined to be "big hit" and controlled to the jackpot gaming state at the time of winning. Notify the judgment result (variable display content is "big hit"). The command C402H is transmitted when the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the super reach confirmation range at the time of loss, and the determination result at the time of winning (variable display content) that the fluctuation pattern with super reach is determined at the time of loss. Will notify you of "Super reach confirmed at the time of loss"). The command C403H is transmitted when the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the reach confirmation range at the time of loss, and the determination result at the time of winning (the variable display content is determined to be the fluctuation pattern accompanied by the reach effect at the time of loss). "Reach confirmed when lost") is notified. The command C404H is transmitted when the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is neither within the super reach confirmation range at the time of loss nor within the reach confirmation range, and at the time of winning that the fluctuation pattern accompanied by the reach effect may not be determined. Notify the judgment result (variable display content is "general when lost"). In this way, the winning judgment result command uses the game random numbers extracted at the time of starting winning to determine whether or not the variable display result is determined as a "big hit" or whether or not it is determined in a specific fluctuation pattern. It is transmitted as judgment result information for notifying the judgment result at the time of winning.

図17に示すS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing of S110 shown in FIG. 17 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or The second special symbol display device 4B determines whether or not to start the special symbol game. Further, in the special symbol normal processing, the variable display result determines whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result. Derived Determined (predetermined) before being displayed. At this time, if the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be one of a plurality of types. The jackpot type is stored by storing the data indicating the determination result of the jackpot type in the jackpot type buffer provided in the predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102. Further, in the special symbol normal processing, the fixed special symbol (big hit symbol,) in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B corresponds to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. Any of the lost symbols) is set. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types based on a pre-determination result of whether or not the variable display result is a "big hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is set in advance according to the variable pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the finalized special symbol that is the variable display result is determined. Further, the variable pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to "reach" when the variable display result is "missing". Alternatively, even if it is determined whether or not to set the variable display state of the decorative symbol to "reach" by determining the variation pattern when the variable display result becomes "missing" in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. good. Further, the variation pattern setting process may include a process of setting the special symbol display device 4 to start the variation of the special symbol. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".

S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process of setting the special symbol to be varied in the special symbol display device 4, a process of measuring the elapsed time from the start of the variation of the special symbol, and the like. .. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。確定特別図柄を停止表示させるときには、可変表示における表示結果が導出されることを特定可能な演出制御コマンドとして、図柄確定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The special symbol stop processing of S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of stopping the fluctuation of the special symbol by the special symbol display device 4 and setting to stop and display the confirmed special symbol which is the variable display result of the special symbol. When the finalized special symbol is stopped and displayed, a setting for transmitting the symbol finalized command to the effect control board 12 is made as an effect control command that can specify that the display result in the variable display is derived. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the jackpot flag is on, the hit start specification command that specifies the start of the jackpot game state based on the special figure display result being "big hit" is set to be transmitted, and the value of the special figure process flag is set to ". Update to 4 ”. If the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot opening preprocessing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit pre-opening process, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., the process of starting the execution of the round game in the big hit game state and setting the big winning opening to be in the open state, etc. It is included. When the jackpot release preprocessing is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The process of opening the jackpot in S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6".

S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-processing after opening the jackpot in S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this jackpot opening post-processing, it is determined whether or not the number of executions of the round game in which the jackpot is open has reached a predetermined upper limit (for example, "2" or "15" depending on the jackpot type). Processing to be performed, processing to wait until the next round game is started when the maximum number of times has not been reached, and the like are included. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "4", while when the number of executions of the round game reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is "7". Is updated to.

S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end processing of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end processing, a waiting period corresponding to a period in which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as an image display device 5, speakers 8L, 8R, and a game effect lamp 9. It includes a process of waiting until the time elapses and a process of making various settings for controlling the probabilistic state and the time saving state according to the success or failure of the probabilistic control condition. Then, when the setting for controlling the probability change state or the time saving state is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図22は、特別図柄通常処理として、図17のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 17 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 22, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is “0” (S231). The second special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second hold storage number count value and determine whether or not the read value is "0".

S231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(S232)。これにより、図18に示すS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the second special figure reserved storage is other than "0" in S231 (S231; No), it is stored in the head area (storage area corresponding to the hold number "1") of the second special figure reserved storage unit. Numerical data indicating a predetermined random value is read out as the pending data (S232). As a result, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start prize (second start prize) at the second start prize opening in the process of S209 shown in FIG. 18 are read out. The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

S232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(S233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、S233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(S234)。 Following the processing of S232, for example, by subtracting 1 from the second reserved storage number count value and updating, the second special figure reserved storage number is updated to be subtracted by 1, and the second special figure reserved storage unit is updated. (S233). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the reserved number "1" (the storage area corresponding to the reserved numbers "2" to "4") in the second special figure reserved storage unit is placed one entry higher. shift. Further, in the process of S233, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by 1. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the storage value of the variation special figure designation buffer provided in the predetermined area (game control buffer setting unit, etc.) of the RAM 102, is updated to "2" (S234).

S231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S235の処理は、S231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reserved storage number is "0" in S231 (S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (S235). The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first hold storage number count value and determine whether or not the read value is "0". As described above, the process of S235 is executed when it is determined in S231 that the number of reserved second special figures is "0", and whether or not the number of reserved first special figures is "0". Is determined. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 In addition, when the special figure game is executed in the order in which the game balls pass (enter) the start winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first The start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the start winning opening or the second starting winning opening is associated with the hold number in a predetermined area of the RAM 102 together with the hold data or separately from the hold data. It suffices to make it possible to specify the order in which the start conditions are satisfied for the special figure game corresponding to each reserved data.

S236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(S237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、S237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(S238)。 Following the processing of S236, for example, by subtracting 1 from the first reserved storage number count value and updating, the first special figure reserved storage number is updated so as to be subtracted by 1, and the first special figure reserved storage unit is updated. (S237). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the reserved number "1" (the storage area corresponding to the reserved numbers "2" to "4") in the first special figure reserved storage unit is placed one entry higher. shift. Further, in the process of S237, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to "1" (S238).

S234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(S239)。一例として、S239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。S239の処理にて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、特図ゲームにおいて導出される特別図柄の表示結果が特定表示結果としての大当り図柄になるとともに、飾り図柄の可変表示において導出される表示結果が大当り組合せの確定飾り図柄になった後、パチンコ遊技機1における遊技状態が、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御される。このように、CPU103がS239の処理を実行することにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定することができる。 After executing any of the processes of S234 and S238, the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined to be either "big hit" or "miss" (S239). As an example, in the process of S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of ROM 101 in advance is selected and set as a table used for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is the determination result of whether the special figure display result is "big hit" or "loss". , Should be assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the random number buffer for variation. When the special symbol display result is determined to be "big hit" in the processing of S239, the display result of the special symbol derived in the special symbol game becomes the jackpot symbol as the specific display result, and the decorative symbol is variably displayed. After the display result derived in the above becomes a definite decorative symbol of the jackpot combination, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. In this way, by executing the process of S239 by the CPU 103, it is possible to determine whether or not to control the player in an advantageous state that is advantageous to the player.

S239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図17に示すS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 In the processing of S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probabilistic state and the probabilistic change control is performed, the special figure is displayed at a higher rate than when the probabilistic change control is not performed in the normal state or the time saving state. The result is decided as a "big hit". The probabilistic change state is started by setting the probabilistic change flag to the on state corresponding to the case where the big hit type is either "probability change" or "probability change" by, for example, the big hit end process of S117 shown in FIG. NS. In the probabilistic state, the special figure display result is more likely to be a "big hit" and the big hit game state is more likely to occur than when the probabilistic change control is not performed in the normal state or the time saving state.

CPU103は、S239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(S240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(S242)。一例として、S242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。 The CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of S239 is a "big hit" (S240). When the special figure display result is determined to be "big hit" (S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (game control flag setting unit or the like) of the RAM 102 is set to the on state (S241). Further, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (S242). As an example, in the process of S242, a jackpot type determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101 is selected and set as a table used for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the jackpot type, depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, has a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the decision result of which type to use. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type read from the variable random number buffer.

S242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(S243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of S242, the jackpot type is stored (S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (game control buffer setting unit or the like) of the RAM 102.

S240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(S240;No)、S243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(S244)。一例として、S240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、S240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 When the special symbol display result is not "big hit" in S240 (S240; No), or after the processing of S243 is executed, a definite special symbol which is a variable display result of the special symbol in the special symbol game is determined (S244). ). As an example, when it is determined in S240 that the special symbol display result is not a "big hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a final special symbol. On the other hand, when it is determined in S240 that the special figure display result is "big hit", one of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is selected according to the determination result of the big hit type in S242. It may be decided as a definite special symbol.

S244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(S245)、特別図柄通常処理を終了する。S245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図17に示すS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of S244, the value of the special figure process flag is updated to "1" (S245), and then the special symbol normal process is terminated. By updating the value of the special figure process flag to "1" in S245, when the next timer interrupt occurs, the fluctuation pattern setting process of S111 shown in FIG. 17 is executed.

S235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(S246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in S235 (S235; Yes), after performing the predetermined demo display setting (S246), the special symbol normal processing is performed. finish. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo specification command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been completed to the board 12. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demo specification command is made, and then the demo display setting is terminated.

図23は、変動パターン設定処理として、図17のS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(S261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(S262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(S261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(S263)。 FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in S111 of FIG. 17 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 23, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is on (S261). Then, when the big hit flag is on (S261; Yes), the fluctuation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is "big hit" is determined (S262). On the other hand, when the jackpot flag is off (S261; No), the fluctuation pattern corresponding to the loss when the special figure display result becomes "loss" is determined (S263).

S262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、S263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。 In the process of S262, the fluctuation pattern at the time of jackpot is determined by using the jackpot fluctuation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of ROM 101, for example. In the jackpot fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern may be assigned to the determination result of the fluctuation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result becomes "big hit" by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern read from the random number buffer for fluctuation. The fluctuation pattern may be determined. Further, in the process of S263, the fluctuation pattern at the time of loss is determined by using the loss fluctuation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of ROM 101, for example. In the loss fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern may be assigned to the determination result of the fluctuation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result becomes "miss" by referring to the loss fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern read from the random number buffer for fluctuation. The fluctuation pattern may be determined.

図24は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 FIG. 24 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is "missing", the variable display state of the decorative symbol is "non-reach", which is not the reach state, and "the reach state". A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to the case of "reach" and the case where the variable display result (special figure display result) is "big hit". The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display content is "non-reach" is called a non-reach fluctuation pattern (also referred to as a non-reach loss fluctuation pattern), and the fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display content is "reach" is , It is called a reach fluctuation pattern (also called a reach loss fluctuation pattern). The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect in the normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect in the super reach is executed.

図25は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図23に示すS262の処理では、例えば図25(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図25(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図23に示すS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図25(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図23に示すS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図25(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。S263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。 FIG. 25 shows an example of determining a jackpot fluctuation pattern and a loss fluctuation pattern. In the process of S262 shown in FIG. 23, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined at a ratio as shown in FIG. 25 (A), for example. In the example shown in FIG. 25 (A), as the fluctuation pattern at the time of a big hit, any one of the fluctuation pattern PA3-1 to the fluctuation pattern PA3-3 and the fluctuation pattern PB3-1 to the fluctuation pattern PB3-4 is used at a predetermined ratio. Will be decided. In the process of S263 shown in FIG. 23, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a ratio as shown in FIG. 25 (B1), for example, in the normal time when the time reduction control is not performed. Further, in the process of S263 shown in FIG. 23, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a ratio as shown in FIG. 25 (B2), for example, when the time saving control is being performed during the time saving. In the process of S263, by determining the fluctuation pattern at the time of loss, when the variable display result becomes "loss", it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state. It should be noted that, by a process separate from the determination of the fluctuation pattern, it may be determined whether or not to reach the reach state when the variable display result becomes "missing".

図25(A)に示す例では、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図25(B1)や図25(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。 In the example shown in FIG. 25 (A), the determined value assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in the super reach, such as the fluctuation pattern PB3-1 to the fluctuation pattern PB3-4, is the fluctuation pattern PA3-1 to the fluctuation pattern. It is set to be larger than the determined value assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in the normal reach such as PA3-3. On the other hand, in the examples shown in FIGS. 25 (B1) and 25 (B2), the determined values assigned to the fluctuation patterns accompanied by the reach effect in the normal reach, such as the fluctuation pattern PA2-1 to the fluctuation pattern PA2-3, fluctuate. It is set to be larger than the determined value assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in the super reach, such as the pattern PB2-1 to the fluctuation pattern PB2-4. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" (big hit expectation) is increased.

図25(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図25(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図25(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the determination example shown in FIG. 25 (B1), determination values assigned to different fluctuation patterns are included depending on whether the number of reserved first special figures is 0, 1, or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of "151" to "180" is assigned to the fluctuation pattern PA1-1 if the number of stored first special figures is 0, and the number of stored stored first special figures is 1. If, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-2, and if the number of stored first special figures is 2 or more, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be changed according to the number of the first special symbol reserved storages. In particular, when the number of reserved first special figures is equal to or greater than a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time should be shorter than when the number of reserved first special figures is less than a predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each fluctuation pattern so that In the normal time when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) through the second start winning opening, and the frequency of executing the special figure game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reserved storage number is a predetermined value (for example, "0") regardless of the second special figure reserved storage number. The fluctuation pattern may be determined with reference to the same table data as in. Alternatively, regardless of the number of the second special figure reserved storage when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the table data corresponding to the first special figure reserved storage number at that time is referred to. , The fluctuation pattern may be determined. Alternatively, in response to the fact that the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, FIG. 25 ( The fluctuation pattern may be determined by referring to the table data to which the determination value is assigned differently from B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the "first special figure reserved storage number" shown in FIG. 25 (B1) is read as "the second special figure reserved storage number". The fluctuation pattern may be determined with reference to the table data according to the number of reserved storages in the second special figure.

図25(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図25(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図25(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the determination example shown in FIG. 25 (B2), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the number of reserved storages in the second special figure is 0, 1, or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be changed according to the number of the second special symbol reserved storage. In particular, when the number of reserved second special figures is equal to or greater than a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time should be shorter than when the number of reserved second special figures is less than a predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each fluctuation pattern so that During the time reduction control, the game ball easily passes (enters) the second start winning opening, and the special figure game using the second special figure is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is shortened. There is a high possibility that it will be executed, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. Then, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the number of stored second special figures is 0. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reserved storage number is a predetermined value (for example, "0") regardless of the first special figure reserved storage number. The fluctuation pattern may be determined with reference to the same table data as in. Alternatively, the fluctuation pattern may be determined by referring to the table data in which the allocation of the determination values is different from that in FIG. 25 (B2) regardless of the number of the first special figure reserved storage. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the "second special figure reserved storage number" shown in FIG. 25 (B2) is read as "the first special figure reserved storage number". The fluctuation pattern may be determined with reference to the table data according to the number of reserved storages in the first special figure.

S262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(S264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図24に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、S262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。 After executing any of the processes of S262 and S263, the special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is set (S264). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special symbol game until the definite special symbol, which is the variable display result (special symbol display result), is derived and displayed. Is. As shown in FIG. 24, the special figure fluctuation time is predetermined in accordance with a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of S262 and S263. By setting the special symbol fluctuation time, the CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived.

S264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 Following the process of S264, the start condition of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. Is set to start the fluctuation of the special symbol so as to start any of the special symbol games in which is established (S265). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is performed.

S265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(S266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。 After executing the process of S265, the command transmission setting at the start of the fluctuation of the special symbol is performed (S266). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 receives the first fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, the variable display result notification command, and the first from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the hold storage number notification commands, the storage address (start address) in ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance is specified. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 receives a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, and a second from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the hold storage number notification commands, the storage address in ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is specified.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドは、単に変動開始コマンドともいう。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。 The first fluctuation start command and the second fluctuation start command use the fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the second special figure in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command that specifies the start of fluctuation in the special figure game. The first fluctuation start command and the second fluctuation start command are also simply referred to as fluctuation start commands. The variable pattern specification command is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is an effect control command that specifies a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is an effect control command that specifies a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

S266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(S267)、変動パターン設定処理を終了する。S267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図17に示すS112の特別図柄変動処理が実行される。 After executing the process of S266, the value of the special figure process flag is updated to "2" (S267), and then the variation pattern setting process is terminated. By updating the value of the special figure process flag to "2" in S267, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation process of S112 shown in FIG. 17 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation on the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図26に示す演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行し(S51)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S52)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S52;No)、待機する。 When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process shown in FIG. 26. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S51), clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter) mounted on the effect control board 12. / Timer circuit) register settings, etc. After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (S52). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (S52; No), it waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, a control signal that serves as an effect control command is selected from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. To capture. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には(S52;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する(S54)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 When the timer interrupt flag is on (S52; Yes), the timer interrupt flag is cleared to turn it off, and the command analysis process is executed (S54). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。 As an example, in the command analysis process, when there is a receive command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the receive command. .. At this time, when the winning determination result command and the first reserved storage number notification command are received together with the first starting port winning designation command, the first set provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit) or the like. Among the free areas in the start winning command buffer, the first starting opening winning designation command and the first holding storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest hold display number as the buffer number. On the other hand, when the second hold storage number notification command is received together with the second start opening prize designation command, the free area in the second start prize command buffer provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit) or the like Among them, the second start opening winning designation command and the second hold storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest hold display number as the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。 The command buffer at the time of the first start winning is associated with a set of effect control commands (first start opening winning designation command and first hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start winning. A storage area is reserved so that it can be stored. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start prize occurs in the storage areas corresponding to the hold display numbers "1" to "4" of the command buffer at the time of the first start prize according to the reception order. Store in order from the beginning of the free area in. The hold display number in the command buffer at the time of the first start winning is corresponding to the number of hold storages of the first special figure.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。 The command buffer at the time of the second start winning is associated with a set of effect control commands (second start opening winning designation command and second hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start winning. A storage area is reserved so that it can be stored. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start prize occurs in the storage areas corresponding to the hold display numbers "1" to "4" of the command buffer at the time of the second start prize according to the reception order. Store in order from the beginning of the free area in. The hold display number in the command buffer at the time of winning the second start corresponds to the number of hold storages of the second special figure.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S55)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S56)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。 After executing the command analysis process, the effect control process process is executed (S55). In the effect control process process, various operations such as display operation of the effect image on the screen of the image display device 5, audio output operation from the speakers 8L and 8R, lighting operation in the light emitting body such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the like. Regarding the control content of the effect operation using the effect device, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11. Following the effect control process process, the effect random number update process is executed (S56), and the numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 is updated by the software as various random number values used for the effect control. do.

続いて、主基板11から演出制御コマンドに含まれる異常報知コマンドを受信した場合には、当該コマンドに応じて異常の発生を報知するエラー報知処理(S57)が実行される。エラー報知処理では、例えば、演出制御用CPU120の制御の下で、異常の発生を報知するエラー画像を画像表示装置5に表示させたり、異常の発生を報知するための音声をスピーカ8L、8Rから出力させたりする。エラー報知処理の実行後はS52に戻る。 Subsequently, when an abnormality notification command included in the effect control command is received from the main board 11, an error notification process (S57) for notifying the occurrence of an abnormality is executed in response to the command. In the error notification process, for example, under the control of the effect control CPU 120, an error image for notifying the occurrence of an abnormality is displayed on the image display device 5, and a sound for notifying the occurrence of an abnormality is transmitted from the speakers 8L and 8R. Output it. After executing the error notification process, the process returns to S52.

エラー画像は、後述の図31(D1)に示すように、画像表示装置5の表示領域の全面に渡って表示されるもの(全画面表示)であってもよいし、図31(D2)に示すように、画像表示装置5の表示領域の一部に表示されるもの(部分表示)であってもよい。また、例えば、異常報知コマンドが異常入賞を示す場合であればエラー画像を全画面表示の態様にて表示し、異常報知コマンドが玉抜きエラー(下皿に貯留されている遊技球が規定量を超えた場合のエラー)を示す場合であれば部分表示の態様にて表示するといったように、エラーの種類(重大度)に応じてエラー画像の表示態様を変更させてもよい。 As shown in FIG. 31 (D1) described later, the error image may be displayed over the entire display area of the image display device 5 (full screen display), or may be displayed in FIG. 31 (D2). As shown, it may be displayed in a part of the display area of the image display device 5 (partial display). Further, for example, when the abnormality notification command indicates an abnormality winning, an error image is displayed in a full-screen display mode, and the abnormality notification command is a ball removal error (the game ball stored in the lower plate sets the specified amount. The display mode of the error image may be changed according to the type (severity) of the error, such as displaying in the partial display mode when indicating (error when the error is exceeded).

この実施の形態においては、エラー画像は、異常報知コマンドが示すエラーが解消されるまでは画像表示装置5から消去されない。したがって、可変表示結果の導出表示中(図31(D2)参照)もエラー画像は消去されず、また、後述する調整結果画像Rの表示よりもエラー画像の表示が優先されるようになっている。また、この実施の形態においては、後述のように演出効果としての音量が、遊技者の操作によって調整可能となっているが、エラー音については初期設定のままで調整不能となっている。これにより、なんらかのエラーが発生したにも関わらず遊技者や遊技店店員がエラー発生に気付かないといったことを防止できる。 In this embodiment, the error image is not erased from the image display device 5 until the error indicated by the abnormality notification command is resolved. Therefore, the error image is not erased even during the derivation display of the variable display result (see FIG. 31 (D2)), and the display of the error image is prioritized over the display of the adjustment result image R described later. .. Further, in this embodiment, as will be described later, the volume as an effect can be adjusted by the operation of the player, but the error sound cannot be adjusted with the default setting. As a result, it is possible to prevent the player or the game store clerk from noticing the occurrence of the error even though some error has occurred.

図27は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す演出制御プロセス処理では、まず、変化演出用キャラクタ表示処理を実行する(S162)。変化演出用キャラクタ表示処理は、保留表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、保留表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像を、画像表示装置5の画面上に表示するための処理を含んでいる。また、変化演出用キャラクタ表示処理は、主基板11から伝送される変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)や図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する処理や、これらの判定結果に応じてキャラクタを示す演出画像の表示制御を行うための処理などを含んでいる。 FIG. 27 is a flowchart showing an example of the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 27, first, the change effect character display process is executed (S162). The change effect character display process is for displaying an effect image showing a character in the hold display change common effect on the screen of the image display device 5 based on a setting according to a decision result of executing the hold display change effect. Includes processing. Further, the character display process for changing effect is a process of determining whether or not a variation start command (first variation start command or second variation start command) or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received, and these. It includes processing for controlling the display of the effect image showing the character according to the determination result of.

図28は、図27のS162にて実行される変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す変化演出用キャラクタ表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、キャラクタ表示中であるか否かを判定する(S601)。例えば演出制御用CPU120は、保留表示変化共通演出で用いられる図29(B)に示すキャラクタCH1(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像が表示されている場合に、キャラクタ表示中であると判定すればよい。 FIG. 28 is a flowchart showing an example of the change effect character display process executed in S162 of FIG. 27. In the change effect character display process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 first determines whether or not the character is being displayed (S601). For example, the effect control CPU 120 determines that the character is being displayed when the effect image showing the character CH1 (character for change effect) shown in FIG. 29 (B) used in the hold display change common effect is displayed. Just do it.

S601にてキャラクタ表示中ではない場合には(S601;No)、変化演出の設定があるか否かを判定する(S602)。例えば演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの記憶内容を特定して、保留表示変化演出を実行する決定結果に対応する情報が記憶されていれば、変化演出の設定があると判定すればよい。変化演出の設定がない場合には(S602;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。 If the character is not being displayed in S601 (S601; No), it is determined whether or not there is a change effect setting (S602). For example, if the effect control CPU 120 specifies the stored contents of the hold display change pattern and the change effect timing pattern in the hold display data storage unit and stores the information corresponding to the decision result of executing the hold display change effect, the effect control CPU 120 stores the information corresponding to the decision result of executing the hold display change effect. It may be determined that there is a change effect setting. If there is no change effect setting (S602; No), the change effect character display process ends.

S602にて変化演出の設定がある場合には(S602;Yes)、変化演出用キャラクタを示す演出画像について、画像表示装置5の画面上にて表示を開始させる制御を行ってから(S603)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。S603の処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示中であるか否かの判定結果に応じて、変化演出用キャラクタの表示態様を異ならせてもよい。飾り図柄の可変表示中であるか否かは、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値から特定すればよい。より具体的に、演出プロセスフラグの値が“2”のときには、飾り図柄の可変表示中であると判定すればよい。これに対し、演出プロセスフラグの値が“2”以外のときには、飾り図柄の可変表示中ではないと判定すればよい。飾り図柄の可変表示中であると判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。一方、飾り図柄の可変表示中ではないと判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。 If there is a change effect setting in S602 (S602; Yes), after controlling to start displaying the effect image indicating the change effect character on the screen of the image display device 5 (S603), The character display process for change effect is terminated. In the process of S603, the effect control CPU 120 may change the display mode of the change effect character depending on the determination result of whether or not the decorative symbol is being variably displayed. Whether or not the decorative symbol is being variably displayed may be specified from the value of the effect process flag provided in a predetermined area (effect control flag setting unit, etc.) of the RAM 122. More specifically, when the value of the effect process flag is "2", it may be determined that the decorative pattern is being variably displayed. On the other hand, when the value of the effect process flag is other than "2", it may be determined that the decorative symbol is not being variablely displayed. When it is determined that the decorative symbol is being variably displayed, a display control command instructing that the display mode of the change effect character is set as the action mode is output to, for example, the VDP of the display control unit 123. On the other hand, when it is determined that the decorative symbol is not in the variable display, a display control command instructing that the display mode of the change effect character is set to the stationary mode is output to, for example, the VDP of the display control unit 123.

アクション態様は、予め用意されたアニメーションパターンに従って、変化演出用キャラクタの表示位置、大きさ、回転量、移動方向、移動速度、移動量、あるいは変化演出用キャラクタにおける形状、模様、色彩の一部または全部が、時間経過に伴い変化する変化表示(動作表示)の表示態様であればよい。アニメーションパターンに従った変化演出用キャラクタの変化は、所定周期で繰り返されてもよい。このようなアクション態様に対し、静止態様は、変化演出用キャラクタが時間経過によっても変化しない静止表示の表示態様であればよい。静止態様との対比において、アクション態様は、非静止態様あるいは行動態様ともいう。 The action mode is the display position, size, rotation amount, movement direction, movement speed, movement amount of the change effect character, or a part of the shape, pattern, or color of the change effect character according to the animation pattern prepared in advance. All may be a display mode of a change display (operation display) that changes with the passage of time. The change of the change effect character according to the animation pattern may be repeated at a predetermined cycle. In contrast to such an action mode, the stationary mode may be any display mode in which the character for changing effect does not change with the passage of time. In contrast to the stationary mode, the action mode is also referred to as a non-stationary mode or a behavioral mode.

S603の処理が実行されることにより表示が開始される変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出における作用演出などで用いられるキャラクタ(例えば図29(B)に示すようなキャラクタCH1)を示す画像である。S603の処理が実行されることで、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出が実行される可変表示が開始されるより前でも、その表示を開始することができる。この場合、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、複数回の可変表示にわたり画像表示装置5の画面上に表示することができる。 The effect image showing the change effect character whose display is started by executing the process of S603 is a character used in the action effect in the hold display change effect (for example, the character CH1 as shown in FIG. 29B). It is an image showing. By executing the process of S603, the display of the effect image showing the change effect character can be started even before the variable display in which the hold display change effect is executed is started. In this case, the effect image showing the change effect character can be displayed on the screen of the image display device 5 over a plurality of variable displays.

S601にてキャラクタ表示中である場合には(S601;Yes)、予め定められた表示終了タイミングであるか否かを判定する(S604)。表示終了タイミングは、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときや、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始されたとき、保留表示変化パターンによる保留表示変化演出の実行が終了したときのいずれかといった、予め定められた変化演出用キャラクタの表示終了条件が成立するタイミングであればよい。表示終了タイミングである場合には(S604;Yes)、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像について、画像表示装置5の画面上における表示を終了させる制御を行ってから(S605)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。 When the character is being displayed in S601 (S601; Yes), it is determined whether or not the display end timing is set in advance (S604). The display end timing is, for example, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, when the execution of the reach effect in the super reach is started, or when the execution of the hold display change effect by the hold display change pattern is completed. Any timing may be sufficient as long as the display end condition of the predetermined change effect character such as any of them is satisfied. When the display end timing is reached (S604; Yes), the effect image indicating the character CH1 to be the change effect character is controlled to end the display on the screen of the image display device 5 (S605), and then the change is performed. The effect character display process is terminated.

変動終了タイミングではない場合には(S604;No)、主基板11から伝送される変動開始コマンドの受信があったか否かを判定する(S606)。S606の処理では、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときに、変動開始コマンドの受信があったと判定すればよい。変動開始コマンドの受信があった場合には(S606;Yes)、変動中表示制御を開始させる設定を行ってから(S607)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。S607の処理では、例えばS603の処理において飾り図柄の可変表示中であると判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示の開始を特定可能な変動開始コマンドの受信を契機として、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、アクション態様にすることができる。 If it is not the variation end timing (S604; No), it is determined whether or not the variation start command transmitted from the main board 11 has been received (S606). In the process of S606, when either the first fluctuation start command or the second fluctuation start command is received, it may be determined that the fluctuation start command has been received. When the variation start command is received (S606; Yes), the setting to start the variable display control is made (S607), and then the change effect character display process is terminated. In the process of S607, for example, in the process of S603, the display control command for instructing that the display mode of the change effect character is set to the action mode is displayed and controlled, as in the case where it is determined that the decorative symbol is being variably displayed. It may be output to the VDP of the unit 123. As a result, the display mode of the effect image showing the change effect character can be changed to the action mode, triggered by the reception of the variation start command that can specify the start of the variable display.

S606にて変動開始コマンドの受信がない場合には(S606;No)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(S608)。図柄確定コマンドの受信がない場合には(S608;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。これに対し、図柄確定コマンドの受信があった場合には(S608;Yes)、図柄確定時表示制御を開始させる設定を行ってから(S609)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。S609の処理では、例えばS603の処理において飾り図柄の可変表示中ではないと判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示における表示結果が導出される期間において、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、静止態様にすることができる。 If the fluctuation start command is not received in S606 (S606; No), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main board 11 is received (S608). If the symbol confirmation command is not received (S608; No), the change effect character display process is terminated. On the other hand, when the symbol confirmation command is received (S608; Yes), the setting to start the symbol confirmation display control is made (S609), and then the change effect character display process is terminated. In the process of S609, for example, in the process of S603, the display control command for instructing that the display mode of the change effect character is set to the stationary mode is displayed and controlled, as in the case where it is determined that the decorative symbol is not being displayed in a variable manner. It may be output to the VDP of the unit 123. Thereby, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the effect image showing the change effect character can be changed to the stationary mode.

図29は、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。図29(A)は、複数の表示レイヤにZ値を割り当てるZ値設定テーブルの構成例を示している。図29(B)は、Z値設定テーブルによるZ値の設定に基づく各表示レイヤの配置例を示している。この実施の形態において、複数のレイヤには、エラー表示レイヤ、小図柄表示レイヤ、調整結果画像表示レイヤ、全画面予告表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、飾り図柄表示レイヤ、図柄予告表示レイヤが含まれている。エラー表示レイヤには、エラー表示の演出画像が描画される。小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される。調整結果画像表示レイヤには、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが描画される。全画面予告表示レイヤには、全画面予告演出で用いられる全画面予告表示の画像が描画される。変化演出表示レイヤには、保留表示変化演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像が描画される。飾り図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄を示す演出画像が描画される。図柄予告表示レイヤには、図柄予告演出で用いられる図柄予告表示の画像が描画される。図柄予告表示の画像は、飾り図柄に関連する予告表示であればよく、この実施の形態では、例えば飾り図柄の周囲に位置し、飾り図柄のオーラ(後光)のような表示態様の画像Gとしている。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。図15(A)に示すようなZ値設定テーブルによるZ値の設定により、エラー表示レイヤ、小図柄表示レイヤ、調整結果画像表示レイヤ、全画面予告表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、飾り図柄表示レイヤ、図柄予告表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。 FIG. 29 shows an example of specific settings for displaying various images on the screen of the image display device 5. FIG. 29A shows a configuration example of a Z value setting table that assigns Z values to a plurality of display layers. FIG. 29B shows an arrangement example of each display layer based on the Z value setting by the Z value setting table. In this embodiment, the plurality of layers include an error display layer, a small symbol display layer, an adjustment result image display layer, a full screen notice display layer, a change effect display layer, a decorative design display layer, and a design notice display layer. ing. An effect image of error display is drawn on the error display layer. On the small symbol display layer, an effect image showing a small symbol that is variably displayed in the small symbol display area 5V is drawn. When the volume is adjusted, the adjustment result image R showing the volume adjustment result is drawn on the adjustment result image display layer. An image of the full-screen notice display used in the full-screen notice effect is drawn on the full-screen notice display layer. On the change effect display layer, an effect image showing a character or the like used in the hold display change effect is drawn. On the decorative symbol display layer, an effect image showing a decorative symbol that is variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" is drawn. An image of the symbol advance notice display used in the symbol advance notice effect is drawn on the symbol advance notice display layer. The image of the symbol notice display may be a notice display related to the decorative symbol, and in this embodiment, the image G is located around the decorative symbol and has a display mode such as an aura (halo) of the decorative symbol. It is said. In the image data of the effect images drawn on each display layer, a Z value, which is a depth value used when each effect image is superimposed and drawn, is set. By setting the Z value using the Z value setting table as shown in FIG. 15 (A), an error display layer, a small symbol display layer, an adjustment result image display layer, a full-screen notice display layer, a change effect display layer, and a decorative symbol display layer. The Z value of the effect image drawn on each of the symbol advance notice display layers is different depending on the display layer on which the effect image is drawn.

例えば表示制御部123のVDPは、CGROMから読み出した画像データをVRAMのフレームバッファなどに書き込むときに、Z値の比較演算を行うことで、優先度の判定を行えばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書き込まれる。これにより、Z値として小さい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。 For example, the VDP of the display control unit 123 may determine the priority by performing a Z value comparison operation when writing the image data read from the CGROM to the frame buffer of the VRAM or the like. Then, the image data of the effect image having a small Z value is written to the frame buffer with priority over the image data of the effect image having a large Z value. As a result, the effect image drawn on the display layer to which the small value as the Z value is assigned has a higher priority than the effect image drawn on the display layer to which the large value as the Z value is assigned, and is forward from the player's point of view. Can be placed on the side.

図29(B)に示すように、エラー画像表示レイヤは、最も前方側に配置されるようにZ値を設定することで、エラー画像(図31(D1)、(D2)参照)の優先度を他の演出画像よりも高くするようにしている。また、小図柄表示レイヤは、遊技者からみて、エラー表示レイヤの次に前方側に配置されるように、Z値が設定される。したがって、画像表示装置5の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の可変表示は、エラー画像に重ならない限り、常に遊技者が視認可能となる。また、調整結果画像表示レイヤは、小図柄表示レイヤの次に前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、音量の調整結果を示す調整結果画像Rは、全画面予告表示の画像や飾り図柄を示す演出画像などよりも前方側の重複する位置に配置することができる。また、全画面予告表示レイヤは、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、全画面予告演出で用いられる全画面予告画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができ、飾り図柄を隠すことができる。なお、全画面予告表示レイヤは、調整結果画像表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定されるようにしてもよい。また、変化演出表示レイヤは、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出で用いられる演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。また、図柄予告表示レイヤは、飾り図柄表示レイヤの次に配置されるように、Z値が設定される。これにより、図柄予告演出で用いられる図柄予告画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも後方側の重複する位置に配置することができ、飾り図柄を背後から装飾する表示(例えば飾り図柄のオーラ表示)を行うことができる。 As shown in FIG. 29 (B), the error image display layer has the priority of the error image (see FIGS. 31 (D1) and (D2)) by setting the Z value so as to be arranged on the frontmost side. Is made higher than other production images. Further, the Z value is set so that the small symbol display layer is arranged on the front side next to the error display layer when viewed from the player. Therefore, even when a display effect is executed by displaying an arbitrary effect image on the screen of the image display device 5, the variable display of the small symbol in the small symbol display area 5V is always performed as long as it does not overlap with the error image. It becomes visible to the player. Further, the Z value is set so that the adjustment result image display layer is arranged on the front side next to the small symbol display layer. As a result, the adjustment result image R showing the volume adjustment result can be arranged at an overlapping position on the front side of the full-screen notice display image, the effect image showing the decorative pattern, and the like. Further, the Z value is set so that the full-screen notice display layer is arranged on the front side of the decorative pattern display layer. As a result, the full-screen notice image used in the full-screen notice effect can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern, and the decorative pattern can be hidden. The Z value may be set so that the full-screen notice display layer is arranged in front of the adjustment result image display layer. Further, although the change effect display layer is on the rear side of the small symbol display layer, the Z value is set so as to be arranged on the front side of the decorative symbol display layer. As a result, the effect image used in the hold display change effect can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern. In this way, the effect image showing the change effect character can be arranged at overlapping positions on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image. Further, the Z value is set so that the symbol notice display layer is arranged next to the decorative symbol display layer. As a result, the symbol preview image used in the symbol preview effect can be arranged at an overlapping position on the rear side of the effect image showing the decorative symbol, and a display for decorating the decorative symbol from behind (for example, an aura display of the decorative symbol). )It can be performed.

図30は、図27のS163にて実行される演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、以下に説明する演出効果設定処理を実行することで、遊技中(図31(A1)、(A2)参照)や客待ちデモンストレーション表示中(図31(B)参照)に、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量を調整可能となっている。また、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが、画像表示装置5の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Rは、図31(A1)、(A2)、(B)、(C2)などに示すように、例えば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像Rの態様は、遊技者などに現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様などであってもよい。 FIG. 30 is a flowchart showing an example of the effect effect setting process executed in S163 of FIG. 27. In this embodiment, by executing the effect setting process described below, during the game (see FIGS. 31 (A1) and 31) and during the customer waiting demonstration display (see FIG. 31 (B)). The volume as an effect can be adjusted by the player's adjustment operation. When the volume is adjusted, the adjustment result image R showing the volume adjustment result is displayed in a predetermined area of the image display device 5 in a manner superimposed on the effect image and the demo image. As shown in FIGS. 31 (A1), (A2), (B), (C2), and the like, the adjustment result image R is displayed, for example, in a bar graph display mode in which the adjustment result image R increases or decreases in the left-right direction. The mode of the adjustment result image R is arbitrary as long as the player or the like can recognize the current volume, and may be a mode of displaying numerical values or characters corresponding to the volume, a pie chart mode, or the like.

なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面(図31(C1)参照)から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中(図31(C2)参照)となったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果画像Rが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待デモ表示中からメニューモードへと移行する。 In this embodiment, in the menu mode, the item of "volume adjustment" is selected from the menu screen (see FIG. 31 (C1)) and the volume adjustment mode is selected (see FIG. 31 (C2)). The volume can be adjusted only when it is turned on. While the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R is always displayed. Further, as will be described later, in response to the reception of a predetermined operation during the customer waiting demo display, the mode shifts from the customer waiting demo display to the menu mode.

図30に示す演出効果設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する(S701)。例えば、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。なお、メニューモード実行中フラグは、後述のS662でオン状態にセットされ、S661でオフ状態にクリアされる(図33参照)。 When the effect setting process shown in FIG. 30 is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the menu mode is being executed (S701). For example, the effect control CPU 120 determines that the menu mode is being executed if the menu mode execution flag is on, and determines that the menu mode is not being executed if it is off. The menu mode execution flag is set to the on state in S662 described later, and cleared to the off state in S661 (see FIG. 33).

メニューモード実行中でない場合(S701;No)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオン状態であるか否かを判定する(S702)。なお、調整結果画像表示中フラグは、後述のS708やS715でオン状態にセットされ、S704、S712でオフ状態にクリアされる。 When the menu mode is not being executed (S701; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image display displaying flag is in the ON state (S702). The adjustment result image display flag is set to the on state in S708 and S715 described later, and cleared to the off state in S704 and S712.

調整結果画像表示中フラグがオン状態である場合(S702;Yes)、演出制御用CPU120は、調整操作受付時から予め定められた所定期間T1が経過したか否かを判定する(S703)。ここで、調整操作(調整動作)は、例えばスティックコントローラ31Aなどの操作手段を用いて遊技者によってなされる操作であり、この実施の形態では、演出効果としての音量を調整するための操作である。遊技者は、例えば、スティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められた範囲内(例えば、1〜6の6段階)から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整結果としての音量として決定される。 When the adjustment result image display flag is on (S702; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not a predetermined predetermined period T1 has elapsed from the time when the adjustment operation is received (S703). Here, the adjustment operation (adjustment operation) is an operation performed by the player using an operation means such as a stick controller 31A, and in this embodiment, it is an operation for adjusting the volume as an effect. .. For example, the player tilts the stick controller 31A to the left or right to adjust the volume from a predetermined range (for example, 6 steps from 1 to 6), and the volume at the time when the tilt operation is stopped is increased. It is determined as the volume as the adjustment result.

なお、音量の決定操作は、調整操作とは別個にスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによってなされてもよい。また、音量調整のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字ボタンやダイヤル式の操作手段などであってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサ(例えばフォトセンサなど)を用いて、当該センサによって検出される遊技者の調整動作によって演出効果の調整が可能であってもよい。 The volume determination operation may be performed by pressing and pulling the trigger button of the stick controller 31A or pressing and pulling the push button 31B separately from the adjustment operation. Further, the operating means for adjusting the volume is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross-shaped button or a dial-type operating means (not shown). Further, instead of the operating means, a non-contact type sensor (for example, a photo sensor) may be used, and the effect can be adjusted by the adjustment operation of the player detected by the sensor.

所定期間T1は、音量の調整結果を示す調整結果画像Rの表示期間として予め定められている。所定期間T1は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であり、この実施の形態では、数秒程度(例えば2〜10秒)に設定されている。なお、調整操作受付時から所定期間T1が経過したか否かは、例えば、後述のS706で調整操作あり(S706;Yes)と判定したことに伴って、所定のタイマに所定期間T1に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。 The predetermined period T1 is predetermined as a display period of the adjustment result image R indicating the volume adjustment result. The predetermined period T1 is arbitrary as long as it is an appropriate period for the player to confirm the adjustment result, and in this embodiment, it is set to about several seconds (for example, 2 to 10 seconds). Whether or not the predetermined period T1 has elapsed from the time when the adjustment operation is received corresponds to the predetermined period T1 in the predetermined timer, for example, when it is determined in S706 described later that there is an adjustment operation (S706; Yes). You can set the value and determine if the timer has timed out.

なお、調整操作(調整動作)は、演出効果としての画像表示装置5や演出効果ランプの表示輝度(光量)を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Rは輝度の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なくとも一方が調整可能であればよい。また、音量に応じた調整結果画像が表示される所定期間と、輝度に応じた調整結果画像が表示される所定期間とは、同じ長さに設定されていてもよいし、異なる長さに設定されていてもよい。 The adjustment operation (adjustment operation) may be an operation for adjusting the display brightness (light intensity) of the image display device 5 or the effect effect lamp as the effect. The adjustment result image R may show the brightness adjustment result. Further, it is sufficient that at least one of the volume and the brightness can be adjusted according to the adjustment operation. Further, the predetermined period in which the adjustment result image according to the volume is displayed and the predetermined period in which the adjustment result image according to the brightness is displayed may be set to the same length or different lengths. It may have been done.

S703において、調整操作受付時から所定期間T1が経過していた場合(S703;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを画像表示装置5から消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(S704)。このS704の処理により、遊技中や、デモ表示中の場合には、調整操作から所定期間T1が経過すると、調整結果画像Rが消去されることになる。S704の処理に続いて、演出制御用CPU120は、S706の処理を実行する。また、S702やS703の処理でNo判定の場合にも、S706の処理を実行する。 In S703, when the predetermined period T1 has elapsed from the reception of the adjustment operation (S703; Yes), the effect control CPU 120 erases the adjustment result image R from the image display device 5 and turns off the adjustment result image display flag. Clear to the state (S704). By the process of S704, when the game is being played or the demo is being displayed, the adjustment result image R is deleted when the predetermined period T1 elapses from the adjustment operation. Following the process of S704, the effect control CPU 120 executes the process of S706. Further, even when a No determination is made in the processing of S702 or S703, the processing of S706 is executed.

S701において、メニューモード実行中である場合には(S701;Yes)、音量調整モード選択中であれば(S705;Yes)、S706の処理を実行する。例えば、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグがオン状態であれば音量調整モード選択中であると判定し、オフ状態であれば音量調整モード選択中でないと判定する。なお、音量調整モード選択中フラグは、後述のS664でオン状態にセットされ、所定の場合にオフ状態にクリアされる。例えば、メニューモード実行中に音量調整以外のモード選択がなされた場合や、メニューモード実行中フラグがオフされるのに伴って、音量調整モード選択中フラグはオフ状態にクリアされる。また、音量調整モードが選択されている場合には(S705;Yes)、S704の処理を経ず、調整結果画像Rが常に表示される。また、デモ表示中の場合にも調整結果画像Rは所定期間T1を経過しても消去されないようにしてもよい。メニューモード実行中であっても(S701;Yes)、音量調整モード選択中でない場合は(S705;No)、演出効果設定処理を終了する。 In S701, if the menu mode is being executed (S701; Yes), and if the volume adjustment mode is being selected (S705; Yes), the process of S706 is executed. For example, the effect control CPU 120 determines that the volume adjustment mode is being selected if the volume adjustment mode selection flag is on, and determines that the volume adjustment mode is not being selected if it is off. The volume adjustment mode selecting flag is set to the on state in S664 described later, and is cleared to the off state in a predetermined case. For example, when a mode other than volume adjustment is selected during menu mode execution, or when the menu mode execution flag is turned off, the volume adjustment mode selection flag is cleared to the off state. Further, when the volume adjustment mode is selected (S705; Yes), the adjustment result image R is always displayed without going through the processing of S704. Further, even during the demo display, the adjustment result image R may not be erased even after the lapse of the predetermined period T1. Even if the menu mode is being executed (S701; Yes), if the volume adjustment mode is not selected (S705; No), the effect setting process is terminated.

S706では、演出制御用CPU120は、調整操作があったか否かを判定する。演出制御用CPU120は、例えばスティックコントローラ31Aからの操作信号(例えば左右方向の傾倒操作を示す操作信号)が入力されている場合には、調整操作ありと判定し(S706;Yes)、調整操作に応じた音量設定値をRAM122に設けられた設定値格納領域に格納する(S707)。なお、S707の処理においても、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された、エラー音についての音量設定値は変更されず、初期設定値のままである。 In S706, the effect control CPU 120 determines whether or not there has been an adjustment operation. When, for example, an operation signal from the stick controller 31A (for example, an operation signal indicating a tilting operation in the left-right direction) is input, the effect control CPU 120 determines that there is an adjustment operation (S706; Yes), and performs the adjustment operation. The corresponding volume setting value is stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 (S707). Even in the processing of S707, the volume setting value for the error sound stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 is not changed and remains as the initial setting value.

続いて、演出制御用CPU120は、調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(S708)。なお、既に調整結果画像Rが表示中である場合(S702でYes、S703でNo、S706でYesと処理が推移した場合)は、今回の調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ(前回の調整操作に応じた調整結果画像Rから更新表示し)、調整結果画像表示中フラグをオン状態のまま保つ。 Subsequently, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the adjustment result image R that notifies the volume setting value according to the adjustment operation, and sets the adjustment result image display in-display flag to the ON state (S708). If the adjustment result image R is already being displayed (when the processing changes to Yes in S702, No in S703, and Yes in S706), the adjustment result image that notifies the volume setting value according to the current adjustment operation. R is displayed on the image display device 5 (updated from the adjustment result image R according to the previous adjustment operation), and the adjustment result image display flag is kept on.

S708の処理の実行後や、S706の処理で調整操作なしと判定した場合は(S706;No)、S710の処理を実行する。 After executing the process of S708, or when it is determined that there is no adjustment operation in the process of S706 (S706; No), the process of S710 is executed.

S710では、演出制御用CPU120は、可変表示結果導出表示期間T2(以下、単に「導出表示期間」とも言う)であるか否かを判定する。例えば、演出制御用CPU120は、後述の可変表示中演出処理において、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理を開始した際にオン状態にセットされ、当該処理を終了した際にオフ状態にクリアされるフラグに基づいて、導出表示期間T2であるか否かを判定する。導出表示期間T2は、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄の表示期間に相当するものであり、数秒程度(例えば、0.5〜1秒)に設定されている。したがって、この実施の形態では、導出表示期間T2は、前述の所定期間T1よりも短くなる。なお、導出表示期間T2は一定でなくともよく、例えば、通常状態のときよりも時短状態のときの方が短くなるように設定するなどしてもよい。 In S710, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display result derivation display period T2 (hereinafter, also simply referred to as “deriving display period”) is set. For example, the effect control CPU 120 is turned on when the process of completely stopping display (deriving display) of the final stop symbol as the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is started in the variable display effect process described later. Based on the flag that is set to and cleared to the off state when the processing is completed, it is determined whether or not the derivation display period T2 is reached. The derived display period T2 corresponds to the display period of the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, and is set to about several seconds (for example, 0.5 to 1 second). Therefore, in this embodiment, the derivation display period T2 is shorter than the predetermined period T1 described above. The derivation display period T2 does not have to be constant, and may be set so that it is shorter in the time saving state than in the normal state, for example.

可変表示結果の導出表示期間T2である場合(S710;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定し(S711)、オンであれば(S711;Yes)、調整結果画像Rを消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(S712)。これにより、調整操作から所定期間T1が経過していなくとも、導出表示期間T2であれば、調整結果画像Rが消去されることになる(後述の図32(A)、(B)参照)。 When the derivation display period T2 of the variable display result is (S710; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image display flag is on (S711), and if it is on (S711; Yes). Yes), the adjustment result image R is erased, and the adjustment result image display flag is cleared to the off state (S712). As a result, even if the predetermined period T1 has not elapsed from the adjustment operation, the adjustment result image R is deleted if the derivation display period T2 (see FIGS. 32 (A) and 32 (B) described later).

一方で、可変表示結果の導出表示期間T2でない場合(S710;No)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定する(S713)。オフであれば、つまり、調整結果画像Rが表示されていなければ(S713;No)、S714の処理を実行する。 On the other hand, when the derivation display period T2 of the variable display result is not set (S710; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image display flag is on (S713). If it is off, that is, if the adjustment result image R is not displayed (S713; No), the process of S714 is executed.

S714の処理では、演出制御用CPU120は、可変表示の導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内であるか否か(所定期間T1が経過していないか否か)を判定する。導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内である場合(S714;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを復帰表示(再び表示)し、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(S715)。これにより、S712の処理で調整結果画像Rが消去されていたとしても、導出表示期間T2でなく(S710;No)、導出表示期間T2が経過したが所定期間T1内である場合(S714;Yes)には、図32(B)に示すように、調整結果画像Rが復帰して表示される。 In the process of S714, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display derivation display period T2 has elapsed and is within the predetermined period T1 (whether or not the predetermined period T1 has not elapsed). When the derivation display period T2 has elapsed and is within the predetermined period T1 (S714; Yes), the effect control CPU 120 returns the adjustment result image R (displays again) and turns on the adjustment result image display flag. Set to the state (S715). As a result, even if the adjustment result image R is erased by the processing of S712, it is not the derived display period T2 (S710; No), but the derived display period T2 has elapsed but is within the predetermined period T1 (S714; Yes). ), As shown in FIG. 32 (B), the adjustment result image R is restored and displayed.

S713でYes判定であった場合や、S705、S711、S714でNo判定であった場合や、S712、S715の実行後は、演出制御用CPU120は、演出効果設定処理を終了する。 When the determination is Yes in S713, the determination is No in S705, S711, and S714, and after the execution of S712 and S715, the effect control CPU 120 ends the effect setting process.

なお、導出表示期間T2において調整結果画像Rが消去されている場合は、S706あるいはS707の処理を経ないようにして、調整操作を無効としたり、調整操作に応じた音量設定を無効としたりしてもよい。また、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された音量設定値を、所定のタイミングでデフォルト(初期設定値)に戻るように構成してもよい。当該所定のタイミングとしては、例えば、特定の変動後や、変動を特定回数実行後や、客待ちデモ表示復帰タイミングや、パチンコ遊技機1の再起動時などであればよい。また、所定期間T1は、互いに長さの異なる複数種類用意され、例えば遊技状態ごとに使い分けてもよい。例えば、時短状態では所定期間を10秒とし、通常状態では所定期間を5秒とするなどしてもよい。 If the adjustment result image R is erased in the derivation display period T2, the adjustment operation is invalidated or the volume setting corresponding to the adjustment operation is invalidated without going through the processing of S706 or S707. You may. Further, the volume setting value stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 may be configured to return to the default (initial setting value) at a predetermined timing. The predetermined timing may be, for example, after a specific change, after executing the change a specific number of times, when the customer waiting demo display is returned, or when the pachinko gaming machine 1 is restarted. Further, a plurality of types of predetermined periods T1 having different lengths are prepared, and may be used properly for each gaming state, for example. For example, the predetermined period may be set to 10 seconds in the time saving state, and the predetermined period may be set to 5 seconds in the normal state.

ここで、導出表示期間T2に調整結果画像Rが消去される場合の主な例を、図32(A)、(B)のタイミングチャートを参照して説明する。図32(A)、(B)に示すように、直近の調整操作があった時点から所定期間T1は調整結果画像Rの表示期間となるが、所定期間T1と導出表示期間T2の少なくとも一部が重なる場合には、調整結果画像Rは消去される(S712に相当)。図32(A)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1の後端部と重なる場合であり、この場合は次回の調整操作があるまで調整結果画像Rは表示されない。一方で、図32(B)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1内にある場合であり、この場合は導出表示期間T2が終了すると、調整結果画像Rが再び表示され(S715に相当)、所定期間T1が経過するまで表示が継続される。なお、図示しないが、導出表示期間T2が所定期間T1の前端部と重なる場合は、導出表示期間T2の終了を待って、調整結果画像Rが表示されることになる。このように、この実施の形態によれば、導出表示期間T2においては調整結果画像Rが消去されるため、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 Here, a main example when the adjustment result image R is erased during the derivation display period T2 will be described with reference to the timing charts of FIGS. 32 (A) and 32 (B). As shown in FIGS. 32 (A) and 32 (B), the predetermined period T1 becomes the display period of the adjustment result image R from the time when the latest adjustment operation is performed, but at least a part of the predetermined period T1 and the derived display period T2. If they overlap, the adjustment result image R is erased (corresponding to S712). In the example shown in FIG. 32 (A), the derivation display period T2 overlaps with the rear end portion of the predetermined period T1. In this case, the adjustment result image R is not displayed until the next adjustment operation is performed. On the other hand, the example shown in FIG. 32B is a case where the derivation display period T2 is within the predetermined period T1. In this case, when the derivation display period T2 ends, the adjustment result image R is displayed again (in S715). (Equivalent), the display is continued until the predetermined period T1 elapses. Although not shown, when the derivation display period T2 overlaps with the front end portion of the predetermined period T1, the adjustment result image R is displayed after waiting for the end of the derivation display period T2. As described above, according to this embodiment, since the adjustment result image R is erased in the derivation display period T2, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the derivation display variable display result.

図31(A1)は、遊技中における調整結果画像Rの表示例である。遊技中においては、調整結果画像Rは画像表示装置5の右下端部に表示される。そして、この実施の形態においては、調整結果画像Rの表示領域は、図31(A1)に示すように、飾り図柄の表示領域Ar(前記の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを含む領域)の一部と重なるようになっている。また、図31(A2)は、特に全画面予告中における調整結果画像Rの表示例であり、全画面予告表示上に調整結果画像Rが重なって表示される。なお、全画面予告中は、調整結果画像Rを表示しないようにしてもよい。このような演出期間にて調整結果画像Rを表示すると全画面予告演出の興趣が低下することも考えられるため、全画面予告中は調整結果画像Rを表示しないが調整可能としてもよいし、表示も調整も不可能としてもよい。 FIG. 31 (A1) is a display example of the adjustment result image R during the game. During the game, the adjustment result image R is displayed at the lower right end of the image display device 5. Then, in this embodiment, as shown in FIG. 31 (A1), the display area of the adjustment result image R is the display area Ar of the decorative symbol (the area including the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R). It overlaps with a part of. Further, FIG. 31 (A2) is a display example of the adjustment result image R especially during the full-screen notice, and the adjustment result image R is displayed overlapping on the full-screen notice display. The adjustment result image R may not be displayed during the full screen notice. If the adjustment result image R is displayed during such an effect period, the interest of the full-screen notice effect may be reduced. Therefore, the adjustment result image R may not be displayed during the full-screen notice, but may be adjustable or displayed. And adjustment may not be possible.

図31(B)は、デモ表示中(客待ちデモンストレーション表示中)における調整結果画像Rの表示例である。デモ表示中は、同図に示すように、例えば「デモ表示中」などの客待ちデモンストレーション中であることを示す画像が画像表示装置5に表示されると共に、調整操作が行われた場合には、デモ表示画像に調整結果画像Rが重畳表示される。 FIG. 31B is a display example of the adjustment result image R during the demo display (during the customer waiting demonstration display). During the demo display, as shown in the figure, an image indicating that a customer waiting demonstration is being performed, such as "demo display", is displayed on the image display device 5, and when an adjustment operation is performed, an image is displayed. , The adjustment result image R is superimposed and displayed on the demo display image.

図31(C1)は、メニューモード中におけるメニュー画面の表示例である。この実施の形態では、メニューモード中においては、遊技者による音量調整モード選択操作があり、図31(C2)に表示例を示す音量調整モード選択中の画面に切り替わった際にのみ音量調整が可能となっている。メニューモードにおける項目の選択は、例えばスティックコントローラ31Aの傾倒操作により可能となっており、「音量調整」の項目を選択した状態でスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって、図31(C2)に示すような音量調整モード選択中の画面に遷移する。なお、項目選択のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字ボタンなどであってもよい。なお、図31(A1)、(A2)に示す遊技中と、図31(C2)に示す音量調整モード選択中とで、調整結果画像Rの表示態様を異ならせてもよい。例えば、音量調整モード選択中の場合は、遊技中に比べて調整結果画像Rを大きく表示したり、画像表示装置5の中央に表示したりなどしてもよい。 FIG. 31 (C1) is a display example of the menu screen in the menu mode. In this embodiment, in the menu mode, the player performs a volume adjustment mode selection operation, and the volume can be adjusted only when the screen is switched to the volume adjustment mode selection screen shown in FIG. 31 (C2). It has become. Items in the menu mode can be selected, for example, by tilting the stick controller 31A. With the "volume adjustment" item selected, the trigger button of the stick controller 31A can be pushed and pulled, or the push button 31B can be pressed. By pressing the button, the screen transitions to the screen during which the volume adjustment mode is selected as shown in FIG. 31 (C2). The operation means for selecting an item is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross button (not shown) or the like. The display mode of the adjustment result image R may be different between the game shown in FIGS. 31 (A1) and 31 (A2) and the volume adjustment mode selected shown in FIG. 31 (C2). For example, when the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R may be displayed larger than during the game, or may be displayed in the center of the image display device 5.

図31(D1)、(D2)は、前述したようにエラー報知処理(S57)において表示可能なエラー画像の例であり、この実施の形態においては、エラー画像は、(i)可変表示結果の導出表示中も消去されず、(ii)調整結果画像Rよりも優先して表示される。 31 (D1) and (D2) are examples of error images that can be displayed in the error notification process (S57) as described above. In this embodiment, the error images are (i) variable display results. It is not erased even during the derivation display, and (ii) is displayed with priority over the adjustment result image R.

図27に示すS163にて演出効果設定処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the effect effect setting process in S163 shown in FIG. 27, for example, the following S170 to S175 are performed according to the value of the effect process flag provided in the predetermined area (effect control flag setting unit, etc.) of the RAM 122. Select and execute one of the processes of.

S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process in S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process starts the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 based on whether or not the first fluctuation start command or the second fluctuation start command from the main board 11 is received. It includes a process to determine whether or not it is. Then, when the first fluctuation start command or the second fluctuation start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In order to perform variable display of decorative symbols in, and other various production operations, it includes processing to determine fixed decorative symbols and various production control patterns according to the variation pattern of special symbols and the type of display result. .. When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".

S172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the RAM 122, and various control data from the effect control pattern. Is included, and processing for performing various effect controls during variable display of the decorative pattern is included. In addition, in the variable display effect processing, the final stop symbol as the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is completely stopped and displayed in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11. (Derived display) processing is included. It should be noted that, in response to the fact that the end code is read from the predetermined effect control pattern, the final decoration symbol may be displayed as a complete stop display (derivative display). In this case, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command elapses, the effect control board 12 is autonomous even if the effect control command from the main board 11 is not used. The variable display result can be confirmed by deriving and displaying the fixed decorative symbol. After performing such effect control and the like, the value of the effect process flag is updated to "3".

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信した場合には、演出プロセスフラグの値をアタッカー開放時演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure hit waiting process in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the effect process when the attacker is released. On the other hand, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "missing", and the value of the effect process flag is initialized. Update to the value "0".

S174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。このアタッカー開放時演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカー開放時演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。 The effect processing at the time of opening the attacker in S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this effect processing when the attacker is open, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot game state, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. The game effect lamp 9 is output by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 to output sound or sound effect from the speakers 8L and 8R, and outputting a command (illuminated signal) to the lamp control board 14. It controls various production operations during a predetermined period in which the big prize opening door as an attacker is opened, such as turning on, turning off, and blinking the decorative LED. In the attacker opening effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to "5", which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving the hit end designation command from the main board 11.

S175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。 The ending effect processing of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, and displays an effect image based on the set contents on the screen of the image display device 5. , The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by the output of the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by the output of the command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect controls at the end of the jackpot game state, such as turning on, turning off, and blinking the LED, are executed.

図33は、可変表示開始待ち処理として、図27のS170にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、まず演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(S651)。変動パターン指定コマンド受信フラグがオンであれば(S651;Yes)、変動パターン指定コマンド受信フラグをオフ状態にクリアする(S652)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(S171)に対応した値“1”に更新する(S653)。 FIG. 33 is a flowchart showing an example of the process executed in S170 of FIG. 27 as the variable display start waiting process. In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern designation command reception flag is on (S651). If the variation pattern specification command reception flag is on (S651; Yes), the variation pattern specification command reception flag is cleared to the off state (S652). Then, the value of the effect process flag is updated to the value "1" corresponding to the variable display start setting process (S171) (S653).

変動パターン指定コマンド受信フラグがオンでない(すなわち、変動パターン指定コマンドを受信していない)場合(S651;No)には、演出制御用CPU120は、客待ちデモンストレーション(客待ちデモ)表示中であるか否かを判定する(S654)。なお、客待ちデモ表示中であるか否かは、例えば、後述するS658の実行に伴ってオン状態にセットされる客待ちデモ表示中フラグに基づいて判定すればよい。 When the variation pattern specification command reception flag is not turned on (that is, the variation pattern specification command is not received) (S651; No), is the effect control CPU 120 displaying the customer waiting demonstration (customer waiting demo)? It is determined whether or not (S654). Whether or not the customer waiting demo is being displayed may be determined based on, for example, the customer waiting demo display flag that is set to the ON state with the execution of S658 described later.

客待ちデモ表示中でなければ(S654;No)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定する(S655)。客待ちデモ指定コマンド受信フラグがオンの場合(すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信している)(S655;Yes)には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かを判定する(S656)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かは、例えば、図26に示すコマンド解析処理(S54)内にて客待ちデモ指定コマンド受信フラグをオン状態にセットしたときに、所定のタイマに30秒に相当する値をセットするようにし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。 Unless the customer waiting demo is being displayed (S654; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the customer waiting demo designation command reception flag is on (S655). When the customer waiting demo designation command reception flag is on (that is, the customer waiting demo designation command is received) (S655; Yes), the effect control CPU 120 waits after receiving the customer waiting demo designation command. It is determined whether or not the elapsed time has passed 30 seconds (S656). Whether or not 30 seconds have passed since the customer waiting demo designation command was received is determined by turning on the customer waiting demo designation command reception flag in the command analysis process (S54) shown in FIG. 26, for example. When the state is set, a value corresponding to 30 seconds may be set in a predetermined timer, and it may be determined whether or not the timer has timed out.

客待ちデモ指定コマンドを受信してから30秒が経過していれば(S656;Yes)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをオフする(S657)とともに、画像表示装置5において所定の客待ちデモンストレーション表示を開始する(S658)。客待ちデモ表示としては、図31(B)に示したように「デモ表示中」などの文字列を表示する態様に限られず任意であり、例えば、所定の初期出目(例えば、「123」などの図柄の組み合わせや、「777」などの大当りを連想させる図柄の組み合わせ)を表示したり、所定のキャラクタを表示させたり、遊技機メーカのロゴタイプを表示させたりしてもよい。 If 30 seconds have passed since the customer waiting demo designation command was received (S656; Yes), the effect control CPU 120 turns off the customer waiting demo designation command reception flag (S657) and displays the image on the image display device 5. The predetermined customer waiting demonstration display is started (S658). The customer waiting demo display is not limited to the mode of displaying a character string such as "demo display" as shown in FIG. 31 (B), and is arbitrary. For example, a predetermined initial result (for example, "123") A combination of symbols such as "777" or a combination of symbols reminiscent of a big hit such as "777") may be displayed, a predetermined character may be displayed, or a logotype of a gaming machine maker may be displayed.

なお、この実施の形態では、客待ちデモ指定コマンドを受信してから(可変表示が途切れたときに相当)30秒を経過したタイミングで客待ちデモ表示を開始する場合を示しているが、このような態様に限定されない。例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信してから20秒や1分が経過したタイミングで客待ちデモ表示を開始するようにしてもよい。また、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信すると直ちに客待ちデモ表示を開始するようにしてもよい。 In this embodiment, the customer waiting demo display is started at a timing 30 seconds after receiving the customer waiting demo designation command (corresponding to when the variable display is interrupted). It is not limited to such an aspect. For example, the customer waiting demo display may be started at a timing 20 seconds or 1 minute after receiving the customer waiting demo designation command. Further, for example, the customer waiting demo display may be started as soon as the customer waiting demo designation command is received.

S658の処理に続いて、あるいは客待ちデモ表示中であった場合(S654;Yes)、演出制御用CPU120は、メニュー切替操作があったか否かを判定する(S659)。メニュー切替操作は、例えば、客待ちデモ表示中に受け付け可能なプッシュボタン31Bの押下操作であり、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bからの操作信号が入力されている場合にはメニュー切替操作があったと判定する。なお、メニュー切替操作を受け付け可能な操作手段は任意であり、プッシュボタン31Bに限られない。 Following the process of S658, or when the customer waiting demo is being displayed (S654; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not there is a menu switching operation (S659). The menu switching operation is, for example, a pressing operation of the push button 31B that can be accepted during the customer waiting demo display, and the effect control CPU 120 performs the menu switching operation when the operation signal from the push button 31B is input. Judge that there was. The operation means capable of accepting the menu switching operation is arbitrary and is not limited to the push button 31B.

メニュー切替操作があった場合は、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(S660)。メニューモード実行中フラグがオフであれば(S660;No)、客待ちデモ表示を消去してメニュー表示を開始し(画像表示装置5における表示を、図31(B)から図31(C1)のような態様に切り替え)、メニューモード実行中フラグをオン状態にセットする(S662)。一方、メニューモード実行中フラグがオンであれば(S660;Yes)、メニュー表示を消去して客待ちデモ表示を復帰させ(画像表示装置5における表示を、図31(C1)から図31(B)のような態様に切り替え)、メニューモード実行中フラグをオフ状態にクリアする(S661)。 When there is a menu switching operation, the effect control CPU 120 determines whether or not the menu mode execution flag is on (S660). If the menu mode execution flag is off (S660; No), the customer waiting demo display is deleted and the menu display is started (the display on the image display device 5 is shown in FIGS. 31 (B) to 31 (C1)). (Switching to such a mode), the menu mode executing flag is set to the on state (S662). On the other hand, if the menu mode execution flag is on (S660; Yes), the menu display is deleted and the customer waiting demo display is restored (the display on the image display device 5 is displayed in FIGS. 31 (C1) to 31 (B). ), Clear the menu mode executing flag to the off state (S661).

S662の処理に続き、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択操作があったか否かを判定する(S663)。音量調整モード選択操作があったか否かは、例えば、当該操作を受け付ける操作手段(前記のようにスティックコントローラ31Aのトリガボタンや、プッシュボタン31Bなど)からの操作信号が入力されているか否かを判定すればよい。音量調整モード選択操作があった場合(S663;Yes)、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグをオン状態にセットする(S664)。S653、S661、S664の実行後や、S655、S656、S659、S663でNo判定の場合は、可変表示開始待ち処理を終了する。 Following the process of S662, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a volume adjustment mode selection operation (S663). Whether or not there is a volume adjustment mode selection operation is determined, for example, whether or not an operation signal is input from an operation means that accepts the operation (such as the trigger button of the stick controller 31A or the push button 31B as described above). do it. When there is a volume adjustment mode selection operation (S663; Yes), the effect control CPU 120 sets the volume adjustment mode selection flag to the ON state (S664). After the execution of S653, S661, and S664, or when a No determination is made in S655, S656, S659, and S663, the variable display start waiting process is terminated.

図34は、可変表示開始設定処理として、図27のS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(S321)。S321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。 FIG. 34 is a flowchart showing an example of the process executed in S171 of FIG. 27 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 34, the effect control CPU 120 first determines the final stop symbol or the like to be the final decorative symbol as the variable display result of the decorative symbol (S321). As the process of S321, the effect control CPU 120 is based on the variable display contents such as the variable pattern indicated by the variable pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. , Determine the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include "non-reach (loss)", "reach (loss)", "non-probability (big hit)", and "probability (big hit)". be.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol does not change to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss". ". When the variable display content is "reach (loss)", after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, the final decorative symbol of the reach loss combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss". .. When the variable display content is "non-probability change (big hit)", the variable display result becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the time saving state. When the variable display content is "probability change (big hit)", the variable display result becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the probable change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the effect control CPU 120 finally stops the different (mismatched) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left confirmed symbol updated by the random number circuit 124, the random counter for effect, or the like, and uses a left confirmed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to or the like, among the fixed decorative symbols, the left fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right-determined symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, is extracted, and the right-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to. Among the fixed decorative symbols, the right fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, it is preferable that the symbol number of the right confirmed decorative symbol is determined to be different from the symbol number of the left confirmed decorative symbol by the setting in the right confirmed symbol determination table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared is referred to. Among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When the variable display content is "reach (loss)", the effect control CPU 120 finally stops the same (matching) decorative symbol in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left / right confirmed symbol updated by the random number circuit 124, the random counter for effect, or the like, and uses a left / right confirmed symbol determination table stored in advance in the ROM 121. By referring to or the like, among the fixed decorative symbols, the decorative symbols having the same stop-displayed symbol numbers in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared is referred to. Therefore, among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the symbol number of the medium-fixed decorative symbol is the same as the symbol number of the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol, and the fixed decorative symbol is a jackpot combination, an arbitrary value is used. By adding or subtracting (for example, "1") to the symbol number of the medium fixed decorative symbol, the fixed decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium-fixed decorative symbol, the difference (design difference) between the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol may be determined, and the medium-fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. ..

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。 When the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", the effect control CPU 120 has "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a jackpot confirmed symbol, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like. Subsequently, by referring to the jackpot confirmation symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L on the screen of the image display device 5 Determines decorative symbols with the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not the promotion effect during big hit is executed, a normal symbol (for example, an even number) is displayed. It suffices to determine which of the indicated decorative symbol) and the probabilistic pattern (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is used as the final decorative symbol. In the big hit middle promotion effect, the combination of decorative symbols (non-probable change big hit combination) that reminds the big hit but does not remind the probability change state is temporarily stopped and displayed in the image display device 5, and then the big hit game state or the big hit game state. It is a production that notifies whether or not a probable change state is reached at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, when the variable display content is "non-probability (big hit)", a fixed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. In addition, when it is determined that the variable display content is "probability change (big hit)" and the promotion effect during the big hit is not executed, the definite decoration symbol is determined from among a plurality of types of probabilistic symbols. On the other hand, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit even if the variable display content is "probability change (big hit)", the fixed decorative symbol is decided from among a plurality of types of normal symbols. As a result, even though the probabilistic symbols are aligned and displayed as the final decorative symbols, it is possible to prevent the promotion effect during the jackpot from being executed so as not to give the player a sense of distrust.

このように、S321の処理により可変表示内容に応じた最終停止図柄を決定することで、特図ゲームにおける確定特別図柄の決定結果に基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に関連する飾り図柄の可変表示結果を決定することができる。また、S321の処理では、確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄の可変表示における表示結果として決定すればよい。 In this way, by determining the final stop symbol according to the variable display content by the processing of S321, whether or not to control the gaming state to the jackpot gaming state based on the determination result of the confirmed special symbol in the special symbol game. It is possible to determine the variable display result of the decorative pattern related to the determination result. Further, in the process of S321, the small symbol corresponding to the fixed decorative symbol may be determined as the display result in the variable display of the small symbol.

なお、S321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。S321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 In the process of S321, when the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", it is determined whether or not to execute the probabilistic promotion effect such as the re-lottery effect or the big hit medium promotion effect. May be done. In the re-lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination consisting of the same normal symbol is displayed during the variable display of the decorative symbol, it is once difficult or unrecognizable to be controlled to the probabilistic state. It is possible to notify that the decorative symbol is controlled to the probabilistic state by displaying (re-variating) the decorative symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probabilistic jackpot combination consisting of the same probabilistic symbol. In some cases, the decorative symbol of the non-probable change jackpot combination is stopped and displayed after the decorative symbol is re-variated by the re-lottery effect, so that it is not notified that the decorative symbol is controlled to the probabilistic state. When it is determined in the process of S321 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.

S321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、保留表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(S322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。なお、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われるようにしてもよい。 Following the determination of the final stop symbol and the like in the process of S321, the change effect setting process for setting the execution of the hold display change effect is executed (S322). In the change effect setting process, when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on the stored contents of the hold display data storage unit, the execution setting of the hold display change effect is performed. In the change effect setting process, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on whether or not the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed. You may do so.

S322の処理に続いて、演出制御用CPU120は、所定の予告演出としての全画面予告演出を設定する全画面予告演出設定処理(S322A)を実行する。全画面予告演出設定処理では、例えば図41(B2)に示すように変動開始時に画像表示装置5の表示画面の全域に暗転画像DGなどの被覆画像を表示して飾り図柄の表示態様を視認困難とするブラックアウト演出といった全画面を覆う予告演出(全画面予告演出)の実行設定などが行われる。なお、被覆画像は、暗転画像DGや黒画像に限るものではなく、発光態様の画像やフリーズ態様の画像など、所定の色や模様などの画像であってもよく、飾り図柄の表示形態(特に飾り図柄の表示内容)が視認困難または視認不可能になる画像であればよい。また、所定の予告演出は、パネル型(パネル表示形式)のステップアップ予告、カットイン予告、ストーリー予告、ミニゲーム予告、発展予告などであってもよく、表示画面の全域または部分(少なくとも飾り図柄を隠すことが可能な部分)に表示される予告演出であって、少なくとも飾り図柄(例えば、飾り図柄の表示形態または表示内容など)が全く見えない(透過性がゼロ)などの視認不可能とする予告演出や、表示画面や飾り図柄が透けて見える(透過性が低い)などの視認困難とする予告演出であってもよい。また、S322Aの処理を「予告演出設定処理」とし、前記の全画面予告演出以外の他の予告演出、つまり、可変表示中の他の予告演出(ステップアップ予告やセリフ予告など)についても同時に決定するようにしてもよい。 Following the process of S322, the effect control CPU 120 executes the full screen advance notice effect setting process (S322A) for setting the full screen advance notice effect as a predetermined advance notice effect. In the full-screen notice effect setting process, for example, as shown in FIG. 41 (B2), it is difficult to visually recognize the display mode of the decorative pattern by displaying a covered image such as a darkened image DG on the entire display screen of the image display device 5 at the start of fluctuation. Execution settings for a notice effect (full screen notice effect) that covers the entire screen, such as a blackout effect, are performed. The covered image is not limited to the darkened image DG or the black image, but may be an image having a predetermined color or pattern such as an image of a light emitting mode or an image of a freeze mode, and a display form of a decorative pattern (particularly). Any image may be used as long as the display content of the decorative pattern) is difficult to see or cannot be seen. In addition, the predetermined notice effect may be a panel type (panel display format) step-up notice, cut-in notice, story notice, mini-game notice, development notice, etc., and the entire display screen or a part (at least a decorative pattern). It is a notice effect displayed on the part where the decoration pattern can be hidden), and at least the decorative pattern (for example, the display form or display content of the decorative pattern) cannot be seen at all (transparency is zero). It may be a notice effect to be performed, or a notice effect that makes it difficult to see, such as the display screen or the decorative pattern being seen through (low transparency). In addition, the processing of S322A is set as "notice effect setting process", and other advance notice effects other than the above-mentioned full-screen advance notice effect, that is, other advance notice effects during variable display (step-up notice, dialogue notice, etc.) are also determined at the same time. You may try to do it.

S322Aの処理に続いて、図柄予告演出設定処理(S322B)を実行する。図柄予告演出設定処理では、例えば図41(B1)、(D2)に示すように飾り図柄の周囲に所定色(例えば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出(図柄予告演出)の実行設定などが行われる。なお、図柄予告演出は、オーラ表示に限らず、飾り図柄に関連または付帯して行われる予告(例えばキャラクタが登場するキャラクタ予告、背景の表示態様が変わる背景予告など)であればよく、飾り図柄自体の表示態様(例えば、色や形状など)を通常の飾り図柄とは異なる表示態様に変化させる予告としてもよい。例えばキャラクタ予告であれば、キャラクタの衣装、大きさ、ポーズ、種類などが異なる複数のキャラクタ予告を備えるようにしたり、背景の表示態様が異なる複数の背景予告を備えるようにしたりしてもよい。 Following the process of S322A, the symbol advance notice effect setting process (S322B) is executed. In the symbol advance notice effect setting process, for example, as shown in FIGS. 41 (B1) and (D2), an image G of an aura (halo) of a predetermined color (for example, blue, green, red, etc.) is displayed around the decorative symbol. The execution setting of the advance notice effect (design advance notice effect) is performed. The design notice effect is not limited to the aura display, but may be a notice related to or incidental to the decorative design (for example, a character notice in which a character appears, a background notice in which the background display mode changes, etc.). It may be a notice of changing the display mode (for example, color, shape, etc.) of itself to a display mode different from the usual decorative pattern. For example, in the case of a character notice, a plurality of character notices having different costumes, sizes, poses, types, etc. of the characters may be provided, or a plurality of background notices having different background display modes may be provided.

S322Bの処理に続いて、図柄逆方向始動表示設定処理(S322C)を実行する。図柄逆方向始動表示設定処理では、例えば図41(B1)に示すように、変動開始時に画像表示装置5の表示画面の所定方向(例えば順方向(下方向)など)とは異なる特定方向(例えば、順方向とは反対の逆方向(上方向)など)に飾り図柄が始動する(変動または変位などを始める)といった図柄逆方向始動表示の実行設定などが行われる。なお、この実施の形態では、飾り図柄が可変(変動)表示される所定方向は下方向としているが、上方向、左方向、右方向、斜め方向、前方向、後方向などであってもよい。この所定方向としては、例えば、基本的な変動方向、可変表示において識別情報を主として変位させる方向、予告演出が無しのときの変動方向、遊技者が最も目(専ら目する)にする変動方向、導出表示するときの変動方向などの通常方向が含まれる。また、特定方向としては、逆方向(上方向)としているが、上方向以外で順方向とは異なる方向(例えば、左方向、右方向、斜め方向、前方向、後方向など)としてもよい。なお、図34では、全画面予告演出設定処理(S322A)、図柄予告演出設定処理(S322B)、図柄逆方向始動表示設定処理(S322C)の順番で実行されているが、この順番以外の順番であってもよい。 Following the process of S322B, the symbol reverse direction start display setting process (S322C) is executed. In the symbol reverse direction start display setting process, for example, as shown in FIG. 41 (B1), a specific direction (for example, forward direction (downward direction)) different from a predetermined direction (for example, forward direction (downward direction)) of the display screen of the image display device 5 at the start of fluctuation is used. , The execution setting of the symbol reverse direction start display such that the decorative symbol starts (starts fluctuation or displacement) in the opposite direction (upward direction) opposite to the forward direction is performed. In this embodiment, the predetermined direction in which the decorative pattern is variably displayed is downward, but it may be upward, left, right, diagonal, forward, backward, or the like. .. The predetermined directions include, for example, a basic fluctuation direction, a direction in which the identification information is mainly displaced in the variable display, a fluctuation direction when there is no advance notice effect, and a fluctuation direction that the player sees most (exclusively). The normal direction such as the fluctuation direction at the time of derivation display is included. The specific direction is the reverse direction (upward direction), but may be a direction different from the forward direction (for example, left direction, right direction, diagonal direction, front direction, rear direction, etc.) other than the upward direction. In FIG. 34, the full screen advance notice effect setting process (S322A), the symbol advance notice effect setting process (S322B), and the symbol reverse direction start display setting process (S322C) are executed in this order, but in an order other than this order. There may be.

S322Cの処理に続いて、図柄予告演出タイミング調整処理(S322D)を実行する。図柄予告演出タイミング調整処理では、全画面予告演出が無い場合には、図40(A)に示すように図柄予告演出タイミングを変動開始時に設定しているが、全画面予告演出がある場合には、図40(B)に示すように図柄予告演出タイミングを全画面予告実行期間後に変更するといった調整が行われる。 Following the process of S322C, the symbol advance notice effect timing adjustment process (S322D) is executed. In the symbol advance notice effect timing adjustment process, when there is no full screen advance notice effect, the symbol advance notice effect timing is set at the start of fluctuation as shown in FIG. 40 (A), but when there is a full screen advance notice effect, , As shown in FIG. 40 (B), adjustments are made such that the symbol advance notice effect timing is changed after the full screen notice execution period.

S322Dの処理に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(S323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、S322の変化演出設定処理による保留表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 Following the processing of S322D, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of prepared patterns (S323). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (special figure variation effect control pattern) in response to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and uses it as a usage pattern. set. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (display change effect control patterns) in response to the execution setting of the hold display change effect by the change effect setting process of S322, and uses the pattern. Set as.

S323の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S324)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(S325)。このときには、例えばS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Following the processing of S323, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 is set corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command ( S324). Then, a setting is made on the screen of the image display device 5 to start the fluctuation of the decorative pattern or the like (S325). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in the process of S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. As a result, the variation of the decorative symbols may be started in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5.

また、S325の処理では、飾り図柄の変動を開始させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を開始させるための設定を行う。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときに、小図柄の可変表示も開始させることができる。なお、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄(第1小図柄)と、第2特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄(第2小図柄)とが、別個に配置されてもよい。一例として、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第1小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける右側に配置し、第2特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第2小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける左側に配置してもよい。こうして、第1小図柄と第2小図柄のいずれが可変表示されるかを確認することで、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのいずれが実行されているかを遊技者などが特定できればよい。第1小図柄と第2小図柄を別個に配置した場合には、例えば主基板11から伝送された変動開始コマンドなどに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームと、第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれの特図ゲームにおける可変表示が開始されるかを判定すればよい。そして、第1特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第1小図柄の可変表示を開始させる一方、第2特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第2小図柄の可変表示を開始させればよい。このように、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して第1報知情報画像となる第1小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出され、第2特図を用いた特図ゲームに同期して第2報知情報画像となる第2小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出されてもよい。 Further, in the process of S325, the variation of the decorative symbol is started, and the setting for starting the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V is performed. As a result, in the small symbol display area 5V, when the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with each of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure, the small symbol is displayed. Variable display of symbols can also be started. In the small symbol display area 5V, the small symbol (first small symbol) whose variable display is started in synchronization with the special symbol game using the first special symbol and the special symbol game using the second special symbol can be used. The small symbol (second small symbol) whose variable display is started in synchronization may be arranged separately. As an example, the first small symbol that is variably displayed corresponding to the special figure game using the first special figure is arranged on the right side in the small symbol display area 5V, and corresponds to the special figure game using the second special figure. The second small symbol that is variably displayed may be arranged on the left side in the small symbol display area 5V. In this way, by confirming which of the first small symbol and the second small symbol is variably displayed, either the special figure game using the first special figure or the special figure game using the second special figure is executed. It suffices if the player or the like can identify whether or not the game has been played. When the first small symbol and the second small symbol are arranged separately, for example, a special figure game using the first special figure and a second special figure based on a fluctuation start command transmitted from the main board 11 and the like. Of the special figure games using the above, it is sufficient to determine which special figure game the variable display is started. Then, when the special figure game using the first special figure is started, the variable display of the first small symbol is started, while when the special figure game using the second special figure is started, the second small symbol is started. The variable display of small symbols may be started. In this way, in the small symbol display area 5V, the display result is derived by variably displaying the effect image showing the first small symbol which is the first notification information image in synchronization with the special symbol game using the first special symbol. , The display result may be derived by variably displaying the effect image showing the second small symbol which is the second broadcast information image in synchronization with the special figure game using the second special figure.

S325の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRの第1保留表示や第2保留表示部5HLの第2保留表示などを更新するための設定を行う(S326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S327)、可変表示開始設定処理を終了する。 After the processing of S325 is executed, the first hold display of the first hold display unit 5HR and the second hold display of the second hold display unit 5HL are updated in response to the start of the variable display of the decorative symbol. (S326). For example, when a special figure game using the first special figure is executed (started), the display part (the display part at the left end) corresponding to the hold number "1" is deleted in the first hold display unit 5HR (the display part at the left end) is deleted (the display part at the left end). At the same time, the first hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is moved (shifted) one by one to the left. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed (started), the display part (the display part at the right end) corresponding to the hold number "1" is deleted in the second hold display unit 5HL. At the same time (digestion), the second hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is moved (shifted) one by one to the right. After that, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (S327), and then the variable display start setting process ends.

図35は、全画面予告演出設定処理として、図34のS322Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す全画面予告演出設定処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであるかを判定する(S501)。スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであると判定された場合(S501;Yes)には、全画面予告演出の有無を決定する(S502)。 FIG. 35 is a flowchart showing an example of the process executed in S322A of FIG. 34 as the full-screen notice effect setting process. In the full-screen notice effect setting process shown in FIG. 35, the effect control CPU 120 determines whether it is a super reach variation pattern or a non-reach variation pattern based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command from the main board 11. Judgment (S501). When it is determined that the pattern is a super reach variation pattern or a non-reach variation pattern (S501; Yes), the presence or absence of the full-screen notice effect is determined (S502).

詳しくは、S502の処理では、演出制御用CPU120は、全画面予告決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図35(B)に示す全画面予告決定用テーブルとを用いて、全画面予告演出を実行するか否かを決定する。例えば、図35(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「実行なし」が90%、「実行あり」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が60%、「実行あり」が40%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が30%、「実行あり」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも全画面予告演出が実行され易くなっており、全画面予告演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。なお、スーパーリーチ変動パターンには、図24に示すような擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。 Specifically, in the process of S502, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the full-screen notice, and also extracts the extracted numerical data and the table for determining the full-screen notice shown in FIG. 35 (B). It is used to determine whether or not to execute the full-screen notice effect. For example, as shown in FIG. 35 (B), in the case of the non-reach fluctuation pattern, "without execution" is determined with a probability of 90% and "with execution" is determined with a probability of 10%, and in the case of the super reach (loss) fluctuation pattern. Is determined with a probability of 60% for "without execution" and 40% for "with execution", and in the case of a super reach (big hit) fluctuation pattern, "without execution" is 30% and "with execution" is 70%. Determined by probability. In the case of a big hit, the full-screen notice effect is easier to be executed than in the case of a loss, and the expectation of a big hit can be obtained for the full-screen notice effect, and the interest of the game is improved. The super reach variation pattern may include a variation pattern having a pseudo-continuous variation as shown in FIG. 24. For example, the determination ratio may be set so that the degree of expectation increases as the number of pseudo-continuous fluctuations increases. The determination ratio may be set differently depending on whether or not it is a big hit and the number of pseudo-continuous fluctuations.

S502の処理の実行後、全画面予告演出が有りに決定されたか否かを判定する(S503)。全画面予告演出が有りに決定された場合(S503;Yes)には、全画面予告フラグをオン状態にセットする(S504)。S504の処理の実行後、飾り図柄の順方向(下方向)変動開始タイミングを全画面予告演出の終了後の第2タイミング(タイミングT03)に変更する(S505)。例えば、図40(B)、図30(B)に示すように変動開始時に図柄逆方向始動表示(逆変動)がある場合には、順方向変動の開始タイミングが、タイミングT01(第1タイミング)ではなく、全画面予告演出の終了後のタイミングT03(第2タイミング)に変更される。また、図44(B)に示すように変動開始時に図柄逆方向始動表示(逆変動)が無い場合にも、順方向変動の開始タイミングが全画面予告演出の終了後のタイミングT03(第2タイミング)に変更される。 After executing the process of S502, it is determined whether or not the full-screen notice effect is determined to be present (S503). When it is determined that the full-screen notice effect is present (S503; Yes), the full-screen notice flag is set to the on state (S504). After executing the process of S504, the forward (downward) fluctuation start timing of the decorative symbol is changed to the second timing (timing T03) after the end of the full-screen notice effect (S505). For example, as shown in FIGS. 40 (B) and 30 (B), when there is a symbol reverse start display (reverse fluctuation) at the start of fluctuation, the start timing of forward fluctuation is timing T01 (first timing). Instead, it is changed to the timing T03 (second timing) after the end of the full-screen notice effect. Further, as shown in FIG. 44 (B), even when there is no symbol reverse direction start display (reverse change) at the start of the change, the start timing of the forward change is the timing T03 (second timing) after the end of the full-screen notice effect. ) Is changed.

S501にてスーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンの何れでもないと判定された場合(S501;No)や、S503にて全画面予告演出が無しの場合や、S505の処理の実行後には、全画面予告演出設定処理を終了する。 When it is determined in S501 that it is neither a super reach fluctuation pattern nor a non-reach fluctuation pattern (S501; No), when there is no full-screen notice effect in S503, or after the processing of S505 is executed, all The screen notice effect setting process ends.

図36は、図柄予告演出設定処理として、図34のS322Bにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す図柄予告演出設定処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであるかを判定する(S511)。スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであると判定された場合(S511;Yes)には、図柄予告演出の有無を決定する(S512)。 FIG. 36 is a flowchart showing an example of the process executed in S322B of FIG. 34 as the symbol advance notice effect setting process. In the symbol advance notice effect setting process shown in FIG. 36, the effect control CPU 120 determines whether it is a super reach variation pattern or a non-reach variation pattern based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command from the main board 11. (S511). When it is determined that the pattern is a super reach variation pattern or a non-reach variation pattern (S511; Yes), it is determined whether or not there is a symbol advance notice effect (S512).

詳しくは、S512の処理では、演出制御用CPU120は、図柄予告決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図36(B)に示す図柄予告決定用テーブルとを用いて、図柄予告演出を実行するか否かを決定する。例えば、図36(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「実行なし」が90%、「実行あり」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が60%、「実行あり」が40%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が30%、「実行あり」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも図柄予告演出が実行され易くなっており、図柄予告演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。なお、スーパーリーチ変動パターンには、図24に示すような擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。 Specifically, in the process of S512, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the symbol advance notice, and uses the extracted numerical data and the symbol advance notice determination table shown in FIG. 36 (B). , Decide whether or not to execute the design notice effect. For example, as shown in FIG. 36 (B), in the case of the non-reach fluctuation pattern, "without execution" is determined with a probability of 90% and "with execution" is determined with a probability of 10%, and in the case of the super reach (loss) fluctuation pattern. Is determined with a probability of 60% for "without execution" and 40% for "with execution", and in the case of a super reach (big hit) fluctuation pattern, "without execution" is 30% and "with execution" is 70%. Determined by probability. In the case of a big hit, it is easier to execute the symbol advance notice effect than in the case of a loss, and it is possible to have a feeling of expectation of the big hit about the symbol advance notice effect, and the interest of the game is improved. The super reach variation pattern may include a variation pattern having a pseudo-continuous variation as shown in FIG. 24. For example, the determination ratio may be set so that the degree of expectation increases as the number of pseudo-continuous fluctuations increases. The determination ratio may be set differently depending on whether or not it is a big hit and the number of pseudo-continuous fluctuations.

S512の処理の実行後、図柄予告演出が有りに決定されたか否かを判定する(S513)。図柄予告演出が有りに決定された場合(S513;Yes)には、図柄予告フラグをオン状態にセットする(S514)。S514の処理の実行後、図柄予告の種別を決定する(S515)。 After executing the process of S512, it is determined whether or not the symbol advance notice effect is determined to be present (S513). When it is determined that there is a symbol notice effect (S513; Yes), the symbol notice flag is set to the on state (S514). After executing the process of S514, the type of the symbol notice is determined (S515).

詳しくは、S515の処理では、演出制御用CPU120は、図柄予告演出種別決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図36(C)に示す図柄予告演出種別決定用テーブルとを用いて、図柄予告演出の種別、つまり飾り図柄のオーラの色(オーラの画像Gの色)を決定する。例えば、図36(C)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「青色」に決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「青色」が50%、「緑色」が40%、「赤色」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「青色」が10%、「緑色」が30%、「赤色」が60%の確率で決定される。大当り期待度は、オーラが青色<緑色<赤色の順に大きくなっており、図柄予告演出の種別(オーラの色の違い)について大当りの期待感を持つことができ、図柄予告演出についての面白みを持たすことができ、遊技の興趣が向上する。なお、図36(C)に示すスーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合における「赤色」を0%に設定してもよい。この場合には、オーラの「赤色」を、大当り確定となるプレミアム図柄予告とすることができる。 Specifically, in the process of S515, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the symbol advance notice effect type, and also extracts the extracted numerical data and the symbol advance notice effect type determination table shown in FIG. 36 (C). And, the type of the symbol advance notice effect, that is, the color of the aura of the decorative symbol (the color of the image G of the aura) is determined. For example, as shown in FIG. 36 (C), in the case of the non-reach fluctuation pattern, it is determined to be "blue", and in the case of the super reach (loss) fluctuation pattern, "blue" is 50% and "green" is 40. %, "Red" is determined with a probability of 10%, and in the case of a super reach (big hit) fluctuation pattern, "blue" is determined with a probability of 10%, "green" is determined with a probability of 30%, and "red" is determined with a probability of 60%. NS. As for the jackpot expectation, the aura increases in the order of blue <green <red, and it is possible to have a sense of jackpot expectation regarding the type of symbol notice production (difference in aura color), and it is interesting for the design notice production. It can be done and the fun of the game is improved. In the case of the super reach (loss) fluctuation pattern shown in FIG. 36 (C), “red” may be set to 0%. In this case, the "red" color of the aura can be used as a premium symbol notice that confirms the big hit.

S511にてスーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンの何れでもないと判定された場合(S511;No)や、S513にて図柄予告演出が無しの場合や、S515の処理の実行後には、図柄予告演出設定処理を終了する。 When it is determined in S511 that it is neither a super reach fluctuation pattern nor a non-reach fluctuation pattern (S511; No), when there is no symbol notice effect in S513, or after the processing of S515 is executed, the symbol notice is given. End the effect setting process.

図37(A)は、図柄逆方向始動表示設定処理として、図20のS322Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図37(A)に示す図柄逆方向始動表示設定処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであるかを判定する(S521)。スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであると判定された場合(S521;Yes)には、図柄逆方向始動表示の有無を決定する(S522)。 FIG. 37 (A) is a flowchart showing an example of the process executed in S322C of FIG. 20 as the symbol reverse direction start display setting process. In the symbol reverse start display setting process shown in FIG. 37 (A), the effect control CPU 120 has a super reach variation pattern or a non-reach variation pattern based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command from the main board 11. (S521). When it is determined that the pattern is a super reach variation pattern or a non-reach variation pattern (S521; Yes), it is determined whether or not the symbol reverse start display is present (S522).

詳しくは、S522の処理では、演出制御用CPU120は、図柄逆方向始動表示決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図37(B)に示す図柄逆方向始動表示決定用テーブルとを用いて、図柄逆方向始動表示を実行するか否かを決定する。例えば、図37(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「実行なし」が90%、「実行あり」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が60%、「実行あり」が40%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が30%、「実行あり」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも図柄逆方向始動表示が実行され易くなっており、図柄逆方向始動表示について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 Specifically, in the process of S522, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the symbol reverse start display, and also determines the extracted numerical data and the symbol reverse start display determination shown in FIG. 37 (B). It is determined whether or not to execute the symbol reverse start display by using the table. For example, as shown in FIG. 37 (B), in the case of the non-reach fluctuation pattern, "without execution" is determined with a probability of 90% and "with execution" is determined with a probability of 10%, and in the case of the super reach (loss) fluctuation pattern. Is determined with a probability of 60% for "without execution" and 40% for "with execution", and in the case of a super reach (big hit) fluctuation pattern, "without execution" is 30% and "with execution" is 70%. Determined by probability. In the case of a big hit, the symbol reverse direction start display is easier to be executed than in the case of a loss, and it is possible to have a feeling of expectation of a big hit about the symbol reverse start display, and the interest of the game is improved.

S522の処理の実行後、図柄逆方向始動表示が有りに決定されたか否かを判定する(S523)。図柄逆方向始動表示が有りに決定された場合(S523;Yes)には、図柄逆方向始動表示制御設定を行う(S524)。例えば、図40(A)、(B)に示すように、逆変動期間(つまり、変動開始時のタイミングT01から逆方向変動終了タイミングT03までの期間)において飾り図柄の逆方向変動を実行させる表示制御設定を行う。一方、図柄逆方向始動表示が無しに決定された場合(S523;No)には、全画面予告フラグがオンか否かを判定する(S525)。 After executing the process of S522, it is determined whether or not the symbol reverse direction start display is determined to be present (S523). When it is determined that the symbol reverse start display is present (S523; Yes), the symbol reverse start display control setting is performed (S524). For example, as shown in FIGS. 40A and 40B, a display for executing reverse movement of the decorative symbol during the reverse fluctuation period (that is, the period from the timing T01 at the start of fluctuation to the timing T03 at the end of reverse fluctuation). Make control settings. On the other hand, when it is determined that there is no symbol reverse start display (S523; No), it is determined whether or not the full screen notice flag is on (S525).

全画面予告フラグがオンであれば(S525;Yes)、全画面予告演出期間中は図柄揺動に設定する(S526)。図44(B)に示すように、全画面予告演出期間(変動開始タイミングT01から全画面予告有料タイミングT03までの期間)中は飾り図柄が基準位置Refのままで横方向に揺動する表示設定が行われる。かかる飾り図柄の揺動は、図45(B2)、(C2)に示すブラックアウト演出(全画面予告)によって隠れているために遊技者からは視認できないが、後述の変形例1のように飾り図柄の変動開始から順方向変動の開始前までの期間よりも全画面予告演出の期間が短い場合には、タイミングT11〜T12の期間やタイミングT13〜T14の期間において飾り図柄の揺動が視認可能となる。一方、全画面予告フラグがオンでなければ(S525;No)、図44(A)に示すように、飾り図柄の順方向変動開始タイミングを変動開始時のタイミングT01(第1タイミング)に設定する(S527)。 If the full-screen notice flag is on (S525; Yes), the symbol is set to swing during the full-screen notice effect period (S526). As shown in FIG. 44 (B), during the full-screen notice production period (the period from the fluctuation start timing T01 to the full-screen notice pay timing T03), the decorative symbol is set to swing laterally with the reference position Ref. Is done. Since the swing of the decorative pattern is hidden by the blackout effect (full screen notice) shown in FIGS. 45 (B2) and (C2), it cannot be seen by the player, but it is decorated as in the modified example 1 described later. If the period of the full-screen notice effect is shorter than the period from the start of the symbol fluctuation to the start of the forward fluctuation, the swing of the decorative symbol can be visually recognized during the period of timings T11 to T12 and the period of timings T13 to T14. It becomes. On the other hand, if the full-screen notice flag is not on (S525; No), as shown in FIG. 44 (A), the forward fluctuation start timing of the decorative symbol is set to the timing T01 (first timing) at the start of fluctuation. (S527).

S521にてスーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンの何れでもないと判定された場合(S521;No)や、S524、S526、S527の処理の実行後には、図柄逆方向始動表示設定処理を終了する。 When it is determined in S521 that it is neither a super reach fluctuation pattern nor a non-reach fluctuation pattern (S521; No), or after the processes of S524, S526, and S527 are executed, the symbol reverse direction start display setting process is terminated. ..

図38は、図柄予告演出タイミング調整処理として、図34のS322Dにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図38に示す図柄予告演出タイミング調整処理では、演出制御用CPU120は、図柄予告フラグがオンであるか否かを判定する(S531)。図柄予告フラグがオンであれば(S531;Yes)、全画面予告フラグがオンであるか否かを判定する(S532)。全画面予告フラグがオンであれば(S532;Yes)、図柄予告演出を全画面予告演出期間の終了後に設定する(S533)。一方、全画面予告フラグがオフであれば(S532;No)、図柄予告演出を変動開始時に設定する(S534)。S531にて図柄予告フラグがオフの場合(S531;No)や、S533、S534の処理の実行後には、図柄予告演出タイミング調整処理を終了する。 FIG. 38 is a flowchart showing an example of the process executed in S322D of FIG. 34 as the symbol advance notice effect timing adjustment process. In the symbol advance notice effect timing adjustment process shown in FIG. 38, the effect control CPU 120 determines whether or not the symbol advance notice flag is on (S531). If the symbol notice flag is on (S531; Yes), it is determined whether or not the full screen notice flag is on (S532). If the full-screen notice flag is on (S532; Yes), the symbol notice effect is set after the end of the full-screen notice effect period (S533). On the other hand, if the full-screen notice flag is off (S532; No), the symbol notice effect is set at the start of fluctuation (S534). When the symbol advance notice flag is off in S531 (S531; No), or after the processes of S533 and S534 are executed, the symbol advance notice effect timing adjustment process is terminated.

図39は、可変表示中演出処理として、図27のS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図39に示す可変表示中演出処理では、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(S341)。一例として、S341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 39 is a flowchart showing an example of the process executed in S172 of FIG. 27 as the effect process during variable display. In the variable display during effect process shown in FIG. 39, first, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer (S341). As an example, in the process of S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted) and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. , It may be determined that the variable display time has elapsed.

S341にて可変表示時間が経過していない場合には(S341;No)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(S342)。保留表示変化演出期間は、例えば図34に示すS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(S342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(S343)。S343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させること、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。 If the variable display time has not elapsed in S341 (S341; No), it is determined whether or not it is the hold display change effect period for executing the hold display change effect (S342). The hold display change effect period may be predetermined in, for example, an effect control pattern (display change effect control pattern) determined by the process of S323 shown in FIG. 34. In the case of the hold display change effect period (S342; Yes), control for executing the hold display change effect is performed (S343). In the process of S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on, blinking or extinguished. Or, by combining a part or all of these, it is sufficient that the hold display change effect can be executed by a predetermined effect device.

なお、保留表示変化演出のうちで保留表示変化共通演出におけるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像は、図28に示されたS603の処理が実行されることで表示が開始され、S607、S609の処理が実行されることで可変表示中や図柄確定時における表示制御を行い、S605の処理が実行されることで表示が終了する。したがって、S343の処理では、変化演出用キャラクタに関する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、保留表示変化演出における作用演出が実行される可変表示では、S343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御を行い、作用演出が実行されない可変表示では、S343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。 The effect image showing the character (character for change effect) in the hold display change common effect among the hold display change effects is started to be displayed by executing the process of S603 shown in FIG. 28, and the display is started in S607, When the process of S609 is executed, display control is performed during variable display or when the symbol is confirmed, and when the process of S605 is executed, the display ends. Therefore, in the process of S343, it is not necessary to perform display control regarding the change effect character. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the hold display change effect is executed, the display control of the change effect character is performed by the processing of S343, and in the variable display in which the action effect is not executed, the change effect character is executed by the process of S343. Display control may not be performed.

S342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(S342;No)、S343の処理を実行した後には、全画面予告演出を実行するための全画面予告演出期間であるか否かを判定する(S344)。全画面予告演出期間である場合には(S344;Yes)、全画面予告演出を実行するための制御が行われる(S344A)。 Whether or not it is the full-screen notice effect period for executing the full-screen notice effect when it is determined in S342 that it is not the hold display change effect period (S342; No) or after the processing of S343 is executed. Is determined (S344). In the case of the full-screen notice effect period (S344; Yes), control for executing the full-screen notice effect is performed (S344A).

S344にて全画面予告演出期間ではないと判定されたときや(S344;No)、S344Aの処理を実行した後には、図柄予告演出を実行するための図柄予告演出期間であるか否かを判定する(S344B)。図柄予告演出期間である場合には(S344B;Yes)、図柄予告演出を実行するための制御が行われる(S345)。 When it is determined in S344 that it is not the full screen advance notice effect period (S344; No), or after the processing of S344A is executed, it is determined whether or not it is the symbol advance notice effect period for executing the symbol advance notice effect. (S344B). In the case of the symbol advance notice effect period (S344B; Yes), control for executing the symbol advance notice effect is performed (S345).

S344Bにて図柄予告演出期間ではないと判定されたときや(S344B;No)、S345の処理を実行した後には、図柄逆方向始動表示を実行するための図柄逆方向始動表示期間であるか否かを判定する(S345A)。図柄逆方向始動表示期間である場合には(S345A;Yes)、図柄逆方向始動表示を実行するための制御が行われる(S345B)。また、S345の直後、S345Bの直後などで、可変表示中の他の予告演出(ステップアップ予告やセリフ予告など)について実行するようにしてもよい。 Whether or not it is the symbol reverse start display period for executing the symbol reverse start display when it is determined in S344B that it is not the symbol notice effect period (S344B; No), or after the processing of S345 is executed. (S345A). In the case of the symbol reverse start display period (S345A; Yes), control for executing the symbol reverse start display is performed (S345B). Further, immediately after S345, immediately after S345B, or the like, other notice effects (step-up notice, dialogue notice, etc.) during variable display may be executed.

S345Aにて図柄逆方向始動期間ではないと判定されたときや(S345A;No)、S345Bの処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(S346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。S346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(S346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(S347)。 When it is determined in S345A that it is not the symbol reverse start period (S345A; No), or after the processing of S345B is executed, it is determined whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect (S345A; No). S346). The reach effect period may be predetermined in, for example, an effect control pattern determined according to the fluctuation pattern. When it is determined in S346 that the reach effect period is in effect (S346; Yes), control for executing the reach effect is performed (S347).

S346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(S346;No)、S347の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(S348)。 When it is determined in S346 that it is not the reach effect period (S346; No), or after the processing of S347 is executed, the effect control CPU 120 is set in the effect control pattern determined in response to the fluctuation pattern, for example. Based on the above, other controls for executing the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative symbol are performed (S348).

S341にて可変表示時間が経過した場合には(S341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(S349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(S349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 When the variable display time has elapsed in S341 (S341; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main board 11 has been received (S349). At this time, if the symbol confirmation command is not received (S349; No), the effect processing during variable display is terminated and the process waits. If the predetermined time elapses without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may do so.

S349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(S349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(S350)。また、S350の処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を終了させる小図柄変動終了制御を行う。この小図柄変動終了制御では、小図柄の可変表示における表示結果として、図20に示すS321の処理で決定された確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄表示エリア5Vにて停止表示させればよい。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2図柄を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了するときに、小図柄の可変表示も終了させることができる。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(S351)。また、S351Aの処理では、全画面予告フラグと図柄予告フラグをオフ状態にリセットする(S351A)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(S352)、可変表示中演出処理を終了する。 When a symbol confirmation command is received in S349 (S349; Yes), for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, and the display result is displayed in the variable display of the decorative symbol. Control is performed to derive and display the final stop symbol (fixed decorative symbol) to be displayed (S350). Further, in the process of S350, the final stop symbol in the variable display of the decorative symbol is derived and displayed, and the small symbol variation end control for ending the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V is performed. In this small symbol variation end control, as a display result in the variable display of the small symbol, the small symbol corresponding to the fixed decorative symbol determined by the process of S321 shown in FIG. 20 is stopped and displayed in the small symbol display area 5V. Just do it. As a result, in the small symbol display area 5V, the final decorative symbol that is the display result in the variable display of the decorative symbol is synchronized with each of the special symbol game using the first special symbol and the special symbol game using the second symbol. When it is derived and the variable display ends, the variable display of the small symbol can also end. At this time, a predetermined fixed time is set as the waiting time for receiving the hit start designation command (S351). Further, in the process of S351A, the full screen notice flag and the symbol notice flag are reset to the off state (S351A). Further, after updating the value of the effect process flag to "3", which is a value corresponding to the waiting process for hitting the special figure (S352), the effect process during variable display is terminated.

なお、例えば図39に示すS348の処理では、飾り図柄の可変表示状態にかかわらず、小図柄が常に一定の変動態様で可変表示されるように、小図柄表示エリア5Vにおける表示制御が行われるようにすればよい。例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場合や、「擬似連」などの可変表示演出が実行される場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部または全部にて飾り図柄が仮停止表示されるときでも、小図柄表示エリア5Vでは、小図柄が仮停止表示などされることはなく、継続して一定速度で変動する可変表示が行われるようにすればよい。 For example, in the process of S348 shown in FIG. 39, the display control in the small symbol display area 5V is performed so that the small symbol is always variably displayed in a constant variable mode regardless of the variable display state of the decorative symbol. It should be. For example, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, or when a variable display effect such as "pseudo-ream" is executed, the decorative symbol display areas 5L and 5C of "left", "middle", and "right" are executed. Even when the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in part or all of the 5R, in the small symbol display area 5V, the small symbol is not temporarily stopped and is continuously variable at a constant speed. Should be done.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。 Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄や小図柄の可変表示が行われる。 In the pachinko game machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening and a starting winning such as a first starting winning or a second starting winning is generated. , The variable display of the special symbol is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display of the special symbol and the decorative symbol. NS. On the screen of the image display device 5, the decorative symbol and the small symbol are variably displayed in synchronization with the variable display of the special symbol.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図18に示すS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図18に示すS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、S209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、S212にて図19に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When the first start condition is satisfied based on the occurrence of the first start prize due to the game ball passing (entering) the first start prize opening, the processes S203 and S207 shown in FIG. 18 are executed. The number of 1st special figure reserved storage is added by 1. When the second start condition is satisfied based on the occurrence of the second start prize due to the game ball passing (entering) the second start prize opening, the processes of S206 and S207 shown in FIG. 18 are executed. The number of second special figure reserved storage is added by 1. At this time, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted by the processing of S209. Then, by executing the winning random number value determination processing as shown in FIG. 19 in S212, the variable display content such as whether or not the variable display result becomes a "big hit" is determined, and the winning determination result is determined. The winning determination result command shown is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

そして、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、特定した入賞時判定結果に基づいて保留表示変化演出の有無や種別が決定される。保留表示変化演出を実行することに決定されると、表示変化の有無が決定される。表示変化ありに決定された場合には保留表示変化パターンを決定し、表示変化なしに決定された場合には変化演出タイミングパターンが決定される。保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果は、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。 Then, it is determined whether or not the effect control command transmitted at the time of starting winning, including the winning determination result command, has been received. Then, when it is determined that the command is received, the presence / absence and type of the hold display change effect are determined based on the specified winning determination result. When it is decided to execute the hold display change effect, the presence or absence of the display change is determined. If it is determined that there is a display change, the hold display change pattern is determined, and if it is determined that there is no display change, the change effect timing pattern is determined. The determination result of the hold display change pattern and the change effect timing pattern is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number.

図28に示すS602では、保留表示データ記憶部における記憶内容に基づいて、保留表示変化演出といった変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。そして、設定があると判定された場合には、S603の表示開始制御によりキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像の表示が開始される。変化演出用キャラクタを示す演出画像は、S604にて表示終了タイミングであると判定されるまで、複数回の可変表示にわたり継続して表示することができる。各可変表示が開始されるときには、S606にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、S607の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の可変表示中(変動中)に対応したアクション態様となる。これに対し、各可変表示における表示結果が導出されるときには、S608にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、S609の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の確定表示時に対応した静止態様となる。こうして、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の表示結果が導出される期間では、キャラクタを示す演出画像の表示態様を静止態様とすることができる。 In S602 shown in FIG. 28, it is determined whether or not there is a setting for executing a change effect such as a hold display change effect based on the stored contents in the hold display data storage unit. Then, when it is determined that there is a setting, the display start control of S603 starts the display of the effect image showing the character (character for change effect). The effect image showing the change effect character can be continuously displayed over a plurality of variable displays until it is determined in S604 that the display end timing is reached. When each variable display is started, it is determined in S606 that the variable start command has been received, so that the control start setting of S607 is performed, and the display mode of the effect image showing the change effect character is a decorative pattern. The action mode corresponds to the variable display (during fluctuation). On the other hand, when the display result in each variable display is derived, it is determined in S608 that the symbol confirmation command has been received, so that the control start setting of S609 is performed, and the effect image showing the change effect character is performed. The display mode of is a stationary mode corresponding to the final display of the decorative pattern. In this way, during the period in which the display result of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image is derived, the display mode of the effect image showing the character can be set to the stationary mode.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図17に示すS111にて図23に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When the special figure game or the variable display of the decorative symbol is started based on the establishment of the start condition, the variation pattern setting process as shown in FIG. 23 is executed in S111 shown in FIG. A fluctuation pattern designation command that determines one of them and indicates that the determined fluctuation pattern can be specified is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図34に示すS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、続いてS322の変化演出設定処理では、保留表示変化タイミングであると判定されたときに保留表示変化演出の実行設定が行われる。続いてS322Aの全画面予告演出設定処理では、全画面予告演出の有無を決定し、全画面予告演出が有りに決定された場合に全画面予告演出の実行設定が行われる。続いてS322Bの図柄告演出設定処理では、図柄予告演出の有無を決定し、図柄予告演出が有りに決定された場合に図柄予告演出の実行設定が行われる。続いてS322Cの図柄逆方向始動表示設定処理では、図柄逆方向始動表示の有無を決定し、図柄逆方向始動表示が有りに決定された場合に図柄逆方向始動表示の実行設定が行われる。続いてS322Dの図柄予告演出タイミング調整処理では、図柄予告演出タイミングの調整設定が行われる。そして、図27に示すS172では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて飾り図柄の可変表示(変動表示)が行われ、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)が行われる。この可変表示中における各演出期間には、全画面予告演出、図柄予告演出、図柄逆方向始動表示、リーチ演出などがそれぞれ実行可能となっている。 In S321 shown in FIG. 34, when the final stop symbol or the like is determined based on the fluctuation pattern or the like indicated by the fluctuation pattern designation command, and subsequently, in the change effect setting process of S322, when it is determined that the hold display change timing is reached. The execution setting of the hold display change effect is set to. Subsequently, in the full-screen notice effect setting process of S322A, the presence / absence of the full-screen notice effect is determined, and when it is determined that the full-screen notice effect is present, the execution setting of the full-screen notice effect is performed. Subsequently, in the symbol notification effect setting process of S322B, the presence / absence of the symbol advance notice effect is determined, and when it is determined that the symbol advance notice effect is present, the execution setting of the symbol advance notice effect is performed. Subsequently, in the symbol reverse start display setting process of S322C, the presence / absence of the symbol reverse start display is determined, and when it is determined that the symbol reverse start display is present, the execution setting of the symbol reverse start display is performed. Subsequently, in the symbol advance notice effect timing adjustment process of S322D, the adjustment setting of the symbol advance notice effect timing is performed. Then, in S172 shown in FIG. 27, the decorative symbol is variably displayed (variable display) based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and the decorative symbol is confirmed as the final stop symbol which is the variable display result. A complete stop display (derivative display) is performed on the decorative pattern. During each effect period during this variable display, full-screen advance notice effect, symbol advance notice effect, symbol reverse direction start display, reach effect, and the like can be executed.

ここで、図40、図41を参照して、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出と逆変動が表示される場合の一例を説明する。図40は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出の実行が無く、(B)では全画面予告演出の実行が有る場合を示す。図41は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図40に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図41(A)、(B1)〜(E1)は図40(A)の場合の演出実行例であり、図41(A)、(B2)〜(E2)は図40(B)の場合の演出実行例である。 Here, with reference to FIGS. 40 and 41, an example will be described in which the symbol advance notice effect and the reverse fluctuation are displayed in the case of the presence / absence of the full screen advance notice effect. FIG. 40 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative symbol and each advance notice effect, and FIG. 40 shows the case where the full screen advance notice effect is not executed in (A) and the full screen advance notice effect is executed in (B). .. FIG. 41 shows an example of effect execution in the case shown in FIG. 40 during the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 41 (A) and (B1) to (E1) are production execution examples in the case of FIG. 40 (A), and FIGS. 41 (A) and (B2) to (E2) are shown in FIG. 40 (E2). This is an example of executing the effect in the case of B).

図40(A)に示すように、飾り図柄の変動表示についてみれば、その変動開始時(タイミングT01)に全ての飾り図柄の逆方向変動が開始され、逆方向変動の終了時(タイミングT03)に飾り図柄の順方向への変動が開始されてから高速変動となり、その後に左右の飾り図柄の変動が減速され、リーチの表示態様となり(リーチ成立)、リーチ演出が実行される。また、各予告演出などについてみれば、図40(A)では、全画面予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示と図柄予告演出とが開始される。図柄予告演出はタイミングT02にて終了し、逆方向変動はタイミングT03に終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図41(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図41(B1)に示すように順方向(下方向)とは反対の逆方向(上方向)変動が開始されるとともに、図41(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(例えば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。そして、図40(A)に示す逆方向変動の終了時(タイミングT03)にて、図41(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図41(D1)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図41(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向の変動表示されていく。 As shown in FIG. 40 (A), regarding the variation display of the decorative symbol, the reverse variation of all the decorative symbols is started at the start of the variation (timing T01), and the reverse variation is completed (timing T03). After the forward fluctuation of the decorative symbol is started, the fluctuation becomes high speed, and then the fluctuation of the left and right decorative symbols is decelerated, the reach is displayed (reach is established), and the reach effect is executed. Further, regarding each advance notice effect, in FIG. 40 (A), it is determined that the full-screen advance notice effect is not executed, and the reverse start display of the decorative symbol and the symbol advance notice effect are started at the timing T01. .. The symbol advance notice production ends at timing T02, and the reverse direction fluctuation ends at timing T03. At the end of this reverse movement (timing T03), the decoration design starts to move in the forward direction. Looking at the effect execution example at this time, as shown in FIG. 41 (A), the decorative symbol is confirmed and displayed at the reference position Ref in the previous variation display, and then in order as shown in FIG. 41 (B1). The variation in the opposite direction (upward direction) opposite to the direction (downward direction) is started, and the symbol advance notice effect as shown in FIG. 41 (B1), that is, a predetermined color (for example, blue, green) around the decorative symbol. , Red color, etc.) Aura (halo) image G is displayed. Then, at the end of the reverse fluctuation shown in FIG. 40 (A) (timing T03), the reverse fluctuation of the decorative symbol is stopped as shown in FIG. 41 (C1), and the decorative symbol is decorated as shown in FIG. 41 (D1). The forward variation of the symbol is started, and the decorative symbol is displayed as the forward variation beyond the reference position Ref shown in FIG. 41 (E1).

これに対して、図40(B)では、全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図41(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図41(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図41(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図41(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図41(B1)に示す変動開始時ではなく、図41(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は変更なく実行されているが、図41(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは見えない。また、図41(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図41(D2)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から図柄予告演出を開始しているが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から図柄予告演出を実行するようにしてもよい。また、図柄予告演出の実行期間は、図40(A)に示すように逆方向変動の実行期間よりも短いが、逆方向変動の実行期間と同じまたはそれよりも長くしてもよい。図40(B)のように開始がタイミングT03に変更された場合も、前記と同様である。 On the other hand, in FIG. 40B, since it is determined that the full-screen notice effect is executed, the symbol advance notice effect is changed from the initial value of the timing T01 to the timing T03. Looking at the effect execution example at this time, the full-screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 41 (B2), and is included in the full-screen notice effect as shown in FIG. 41 (C2). A notification image such as "chance!" Is displayed, and the symbol is displayed after the full-screen notice effect of FIG. 41 (C2) is completed, that is, when the forward variation of the decorative symbol is started as shown in FIG. 41 (D2). It has been changed so that the notice production will start. That is, the start of the symbol advance notice effect is changed not at the start of the fluctuation shown in FIG. 41 (B1) but after the end of the full-screen advance notice effect (blackout effect) shown in FIG. 41 (D2). As a result, it is possible to prevent the symbol advance notice effect from being hidden behind the full-screen advance notice effect and being hidden. Although the reverse start display of the decorative pattern is executed without change, it is hidden behind the full-screen notice effect (blackout effect) shown in FIGS. 41 (B2) and (C2), so that the player can see it. can not see. Further, although the notification image shown in FIG. 41 (C2) is included in the full-screen notice effect, it may be a notice executed separately from the full-screen notice effect, or the notification image may not be displayed. Further, as shown in FIG. 41 (D2), the symbol advance notice effect is started before the decorative symbol reaches the reference position Ref, but as shown by the alternate long and short dash arrow, the decorative symbol has returned to the reference position Ref. It is also possible to execute the design notice effect from. Further, the execution period of the symbol advance notice effect is shorter than the execution period of the reverse direction variation as shown in FIG. 40 (A), but may be the same as or longer than the execution period of the reverse direction variation. The same applies when the start is changed to the timing T03 as shown in FIG. 40 (B).

次に、図42、図43を参照して、図柄予告演出の実行が無く、全画面予告演出の有無の場合において逆変動が表示される場合の一例を説明する。図42は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では図柄予告演出と全画面予告演出との実行が無く逆変動が実行される場合、(B)では図柄予告演出の実行が無く全画面予告演出と逆変動が実行される場合を示す。図43は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図28に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図43(A)、(B1)、(C1)、(D)、(E)は図42(A)の場合の演出実行例、図43(A)、(B2)、(C2)、(D)、(E)は図42(B)の場合の演出実行例である。 Next, with reference to FIGS. 42 and 43, an example will be described in which the reverse fluctuation is displayed in the case where the symbol advance notice effect is not executed and the full screen advance notice effect is present or absent. FIG. 42 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative symbol and each advance notice effect, and in (A), when the symbol advance notice effect and the full screen advance notice effect are not executed and the reverse variation is executed, (B). Will show the case where the symbol advance notice effect is not executed and the full-screen advance notice effect and the reverse fluctuation are executed. FIG. 43 shows an example of effect execution in the case shown in FIG. 28 during the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 43 (A), (B1), (C1), (D), and (E) are production execution examples in the case of FIG. 42 (A), and FIGS. 43 (A), (B2), and (E). C2), (D), and (E) are production execution examples in the case of FIG. 42 (B).

図42(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図40(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出などについてみれば、図40(A)では、全画面予告演出と図柄予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示が開始され、逆方向変動はタイミングT03にて終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図43(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図43(B1)(B1)に示すように順方向(下方向)とは反対の逆方向(上方向)変動が開始され、図28(A)に示す逆方向変動の終了時(タイミングT03)にて、図43(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図43(D)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図43(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向に変動表示されていく。 Since the variable display of the decorative design shown in FIG. 42 (A) is the same as that in FIG. 40 (A) described above, the description thereof will be omitted here. Further, regarding each notice effect, in FIG. 40 (A), it is determined that the full screen notice effect and the symbol advance notice effect are not executed, and the reverse start display of the decorative symbol is started at the timing T01, and the reverse direction is started. The directional change ends at timing T03. At the end of this reverse movement (timing T03), the decoration design starts to move in the forward direction. Looking at the effect execution example at this time, as shown in FIG. 43 (A), the decorative symbol is confirmed and displayed at the reference position Ref in the previous variation display, and is shown in FIGS. 43 (B1) and 43 (B1). As shown in FIG. 43 (C1), the reverse (upward) fluctuation opposite to the forward (downward) movement is started, and at the end of the reverse movement (timing T03) shown in FIG. 28 (A). As shown in FIG. 43 (D), the reverse fluctuation of the decorative symbol is stopped, the forward fluctuation of the decorative symbol is started as shown in FIG. 43 (D), and the decorative symbol is forwardly moved beyond the reference position Ref shown in FIG. 43 (E1). It will be displayed in a variable manner.

これに対して、図42(B)では、図柄予告演出の実行が無しに決定され、全画面予告演出と逆方向変動の実行が有りに決定されており、全画面予告演出と逆方向変動とが変動開始時(タイミングT01)に開始され、タイミングT03にて共に終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図43(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図43(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図43(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図43(D)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されている。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は実行されているが、図43(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは逆方向変動が見えない。また、図43(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図43(D)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から順方向への変動表示が視認可能であるが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から順方向への変動表示が視認可能としてもよい。 On the other hand, in FIG. 42 (B), it is determined that the symbol advance notice effect is not executed, and that the full screen advance notice effect and the reverse direction change are executed. Is started at the start of fluctuation (timing T01) and ends together at timing T03. At the end of this reverse movement (timing T03), the decoration design starts to move in the forward direction. Looking at the effect execution example at this time, the full-screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 43 (B2), and is included in the full-screen notice effect as shown in FIG. 43 (C2). A notification image such as "chance!" Is displayed, and after the full-screen notice effect of FIG. 43 (C2) is completed, that is, the forward variation of the decorative symbol is started as shown in FIG. 43 (D). Although the reverse start display of the decorative symbol is executed, it is hidden behind the full-screen notice effect (blackout effect) shown in FIGS. 43 (B2) and (C2), so that the player sees the reverse direction. I can't see the fluctuation. Further, although the notification image shown in FIG. 43 (C2) is included in the full-screen notice effect, it may be a notice executed separately from the full-screen notice effect, or the notification image may not be displayed. Further, as shown in FIG. 43 (D), the variation display in the forward direction is visible from before the decorative symbol reaches the reference position Ref, but as shown by the alternate long and short dash arrow, the decorative symbol is at the reference position Ref. The fluctuation display in the forward direction from the returned state may be visible.

ここで、図44、図45を参照して、逆方向変動の実行が無く、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出が実行される場合の一例を説明する。図44は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出と逆方向変動の実行が無く、(B)では逆方向変動の実行が無く、全画面予告演出と図柄予告演出の実行が有る場合を示す。図45は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図30に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図45(A)、(B1)は図図44(A)の場合の演出実行例であり、図45(A)、(B2)、(C2)、(D2)は図44(B)の場合の演出実行例である。 Here, with reference to FIGS. 44 and 45, an example will be described in which the symbol advance notice effect is executed in the case where the reverse direction variation is not executed and the full screen advance notice effect is present or absent. FIG. 44 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative pattern and each advance notice effect, etc. In (A), there is no execution of the full-screen advance notice effect and the reverse direction change, and in (B), there is no execution of the reverse direction change. , Indicates a case where the full-screen notice effect and the design notice effect are executed. FIG. 45 shows an example of effect execution in the case shown in FIG. 30 during the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 45 (A) and 45 (B1) are production execution examples in the case of FIG. 44 (A), and FIGS. 45 (A), (B2), (C2) and (D2) are FIGS. 44. It is an production execution example in the case of (B).

図44(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図40(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出などについてみれば、図44(A)では、全画面予告演出と飾り図柄の逆方向変動との実行が無しに決定されており、変動開始時(タイミングT01)において図柄予告演出が開始される。図柄予告演出はその後のタイミングT02にて終了する。なお、飾り図柄の順方向への変動も変動開始時(タイミングT01)に開始される。このときの演出実行例を見てみると、図45(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図45(B1)に示すように順方向(下方向)への変動が開始されるとともに、図45(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(例えば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。 Since the variable display of the decorative design shown in FIG. 44 (A) is the same as that in FIG. 40 (A) described above, the description thereof will be omitted here. Further, regarding each advance notice effect, in FIG. 44 (A), it is determined that the full-screen advance notice effect and the reverse direction change of the decorative symbol are not executed, and the symbol advance notice effect is performed at the start of the change (timing T01). Is started. The design notice production will end at the subsequent timing T02. The forward variation of the decorative symbol is also started at the start of the variation (timing T01). Looking at the production execution example at this time, as shown in FIG. 45 (A), the decorative symbol is confirmed and displayed at the reference position Ref in the previous variation display, and then in order as shown in FIG. 45 (B1). As the change in the direction (downward direction) is started, the symbol advance notice effect as shown in FIG. 45 (B1), that is, the aura (after) of a predetermined color (for example, blue, green, red, etc.) around the decorative symbol. The notice effect that the image G of the light) is displayed is also started.

これに対して、図44(B)では、図柄予告演出と全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図45(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図45(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図45(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図45(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図45(B1)に示す変動開始時ではなく、図45(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、図44(B)に示すように図柄予告演出と全画面予告演出の実行が有りに決定され、飾り図柄の逆方向変動の実行無しに決定されているので、図45(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の実行期間中では、図44(B)に示すように飾り図柄の揺動が実行されているが、全画面予告演出の背後に隠れているため、遊技者からは飾り図柄の揺動が見えない。飾り図柄の順方向への変動開始は、全画面予告演出の実行期間の終了後に変更されている。また、図45(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。 On the other hand, in FIG. 44 (B), since it is determined that the symbol advance notice effect and the full-screen advance notice effect are executed, the symbol advance notice effect is changed from the timing T01 as the initial value to the timing T03. Looking at the effect execution example at this time, the full-screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 45 (B2), and is included in the full-screen notice effect as shown in FIG. 45 (C2). A notification image such as "chance!" Is displayed, and the symbol is displayed after the full-screen notice effect of FIG. 45 (C2) is completed, that is, when the forward variation of the decorative symbol is started as shown in FIG. 45 (D2). It has been changed so that the notice production will start. That is, the start of the symbol advance notice effect is changed not at the start of the fluctuation shown in FIG. 45 (B1) but after the end of the full screen advance notice effect (blackout effect) shown in FIG. 45 (D2). As a result, it is possible to prevent the symbol advance notice effect from being hidden behind the full-screen advance notice effect and being hidden. As shown in FIG. 44 (B), it is determined that the symbol advance notice effect and the full-screen advance notice effect are executed, and the decorative symbol is determined not to be executed in the reverse direction. During the execution period of the full-screen notice effect (blackout effect) shown in C2), the decorative pattern is swung as shown in FIG. 44 (B), but it is hidden behind the full-screen notice effect. Therefore, the player cannot see the swing of the decorative pattern. The start of the forward variation of the decorative pattern is changed after the execution period of the full-screen notice effect ends. Further, although the notification image shown in FIG. 45 (C2) is included in the full-screen notice effect, it may be a notice executed separately from the full-screen notice effect, or the notification image may not be displayed.

ここで、図46を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。図46は、スーパーリーチ変動パターンにおいて操作促進画像Pの表示と所定のカットイン演出を含む場合の演出実行例を示している。 Here, with reference to FIG. 46, an example of the case where the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described. FIG. 46 shows an effect execution example when the operation promotion image P is displayed and a predetermined cut-in effect is included in the super reach variation pattern.

飾り図柄の可変表示(変動)が実行され、図46(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図46(B)に示すような発展報知画像(図示例では「スーパーリーチ!」)を画像表示装置5に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図46(B)に示すように画像表示装置5の右下端に調整結果画像Rが表示される(図30のS710に相当)。 When the variable display (variation) of the decorative symbol is executed and the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state as shown in FIG. 46 (A), a predetermined reach effect in the normal reach is executed, and then FIG. 46 (B) By displaying the development notification image (“Super Reach!” In the illustrated example) as shown in (1) on the image display device 5, the development notification to Super Reach is performed. When the adjustment operation is performed by the player during the fluctuation, the adjustment result image R is displayed at the lower right end of the image display device 5 as shown in FIG. 46 (B) (corresponding to S710 in FIG. 30).

このような発展報知に続いて、図46(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される(操作促進表示の開始)。そして、プッシュボタン31Bによる操作がなされると、図46(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン31Bによる操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図46(E)に示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。 Following such development notification, the operation promotion image P is displayed during the execution of the reach effect in the super reach as shown in FIG. 46 (C) (start of the operation promotion display). Then, when the push button 31B is operated, a predetermined cut-in effect is executed as shown in FIG. 46 (D). If the push button 31B is not operated during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not executed. After that, as shown in FIG. 46 (E), for example, the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed.

調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図46(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは画像表示装置5に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、可変表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図46(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(S712に相当)。これにより、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 As shown in FIGS. 46 (B) to 46 (D), the adjustment result image R remains displayed on the image display device 5 until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position that does not overlap with the development notification image or the operation promotion image P (an example of the specific effect image). However, in the variable display result derivation period T2, the adjustment result image R is erased (corresponding to S712) as shown in FIG. 46 (E) even if the predetermined period T1 has not elapsed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result that is derived and displayed.

図28に示す変化演出用キャラクタ表示処理では、S601にてキャラクタ表示中ではないと判定されたときに、S602にて変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。このとき、保留表示データ記憶部の記憶内容に基づいて変化演出を実行するための設定があると判定されることで、S603の処理が実行される。これにより、例えば図29(B)に示すキャラクタCH1の演出画像が画像表示装置5の画面に表示される。 In the change effect character display process shown in FIG. 28, when it is determined in S601 that the character is not being displayed, it is determined in S602 whether or not there is a setting for executing the change effect. At this time, the process of S603 is executed by determining that there is a setting for executing the change effect based on the stored contents of the hold display data storage unit. As a result, for example, the effect image of the character CH1 shown in FIG. 29B is displayed on the screen of the image display device 5.

その後、例えば図29(B)に示すキャラクタCH1の演出画像が所定の保留表示(例えば、保留番号「3」の保留表示)に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。続いて、表示変化の有無や保留表示変化パターンの決定結果に応じた保留表示変化演出が実行される。例えば、図示しない表示変化有無決定の処理にて「表示変化あり」に決定されているとともに図示しない保留表示変化パターン決定の処理にて第1の保留表示変化パターンに決定されている場合には、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図示しない表示変化有無決定の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、保留表示の表示態様が変化しない保留表示変化失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。 After that, for example, a hold display change common effect including an action effect such that the effect image of the character CH1 shown in FIG. 29B acts on a predetermined hold display (for example, the hold display of the hold number “3”) is executed. .. Subsequently, the hold display change effect is executed according to the presence / absence of the display change and the determination result of the hold display change pattern. For example, when it is determined that "there is a display change" in the process of determining the presence or absence of a display change (not shown) and the first pending display change pattern is determined in the process of determining the pending display change pattern (not shown). As the display mode of the hold display, the hold display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed. On the other hand, when it is determined as "no display change" in the process of determining whether or not there is a display change (not shown), a hold display change failure effect (hold change effect) is executed in which the display mode of the hold display does not change. NS.

飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されるときにも、図28に示すS604の処理にて表示終了タイミングと判定されるまでは、キャラクタCH1を示す演出画像が継続して表示される。このときには、S608の処理にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、S609の処理が実行される。これにより、確定飾り図柄が導出される期間において、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。続いて、保留記憶数が「0」以外であることに基づいて特別図柄や飾り図柄などの可変表示が開始されるときには、図28に示すS606の処理にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、S607の処理が実行される。これにより、可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報となる変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様となる。 Even when the final decorative symbol, which is the display result in the variable display of the decorative symbol, is derived, the effect image showing the character CH1 continues until the display end timing is determined by the process of S604 shown in FIG. 28. Is displayed. At this time, the process of S609 is executed by determining that the symbol confirmation command has been received in the process of S608. As a result, during the period in which the definite decorative symbol is derived, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the stationary mode. Subsequently, when variable display of a special symbol, decorative symbol, or the like is started based on the number of reserved memories being other than "0", it is determined that the variable start command has been received in the process of S606 shown in FIG. 28. By doing so, the process of S607 is executed. As a result, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode, triggered by the reception of the fluctuation start command that is the display control information that can specify that the variable display is started.

飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されるとともに、小図柄が停止表示されて、飾り図柄や小図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。図29(B)に示すような表示レイヤの設定により、キャラクタCH1を示す演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であり、飾り図柄を示す演出画像よりも優先して表示される。このような飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置に配置されるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とすることにより、遊技者は、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出されたことを明確に認識することができ、表示結果の誤認を防止することができる。 During the period when the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and the small symbol is stopped and the display result in the variable display of the decorative symbol or the small symbol is derived, the effect indicating the character CH1 which is the character for the change effect is shown. The display mode of the image is the stationary mode. By setting the display layer as shown in FIG. 29 (B), the effect image showing the character CH1 can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern when viewed from the player, and the decorative pattern can be arranged. It is displayed with priority over the effect image shown. By setting the display mode of the effect image showing the character CH1 arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to the stationary mode, the player can display the decorative pattern in the variable display. It is possible to clearly recognize that the result has been derived, and it is possible to prevent misidentification of the displayed result.

以上、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、全画面予告演出(所定の予告演出)が実行される場合には、図40(B)、図42(B)、図44(B)に示すように、全画面予告演出の実行期間の経過後(例えば、タイミングT03)に、飾り図柄(識別情報)の順方向(所定方向)へ可変表示が開始されるので、飾り図柄の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。これにより、遊技の興趣を向上できる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the full-screen notice effect (predetermined notice effect) is executed, it is shown in FIGS. 40 (B), 42 (B), and 44 (B). As shown, after the execution period of the full-screen notice effect has elapsed (for example, timing T03), the variable display of the decorative symbol (identification information) is started in the forward direction (predetermined direction), so that the movement of the decorative symbol can be understood. It can be prevented from becoming difficult. As a result, the interest of the game can be improved.

また、飾り図柄(識別情報)が可変表示される所定方向は、通常方向(下方向などの順方向)である。例えば、通常方向(順方向)としては、飾り図柄の可変表示(変動表示)についての基本的な変動方向、可変表示において識別情報を主として変位させる方向、予告演出が無しのときの変動方向、遊技者が最も目(専ら目する)にする変動方向、導出表示するときの変動方向などが含まれる。つまり、可変表示において飾り図柄(識別情報)の通常方向(順方向)への動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。 Further, the predetermined direction in which the decorative pattern (identification information) is variably displayed is the normal direction (forward direction such as downward direction). For example, as the normal direction (forward direction), the basic variable direction for the variable display (variable display) of the decorative pattern, the direction in which the identification information is mainly displaced in the variable display, the variable direction when there is no notice effect, and the game. It includes the fluctuation direction that the person sees most (exclusively), the fluctuation direction at the time of derivation display, and the like. That is, it is possible to prevent the decorative design (identification information) from becoming difficult to understand in the normal direction (forward direction) in the variable display.

また、全画面予告演出(所定の予告演出)は、有利状態となる期待度を示唆する演出であるので、かかる予告演出によって遊技の期待を高めることができる。また、全画面予告演出(所定の予告演出)の実行期間の経過後(例えば、図40(B)、図42(B)、図44(B)に示すタイミングT03)に、飾り図柄(識別情報)の所定方向へ可変表示(変動表示)が開始されるので、飾り図柄(識別情報)の動き出しがわかりにくくなってしまうことも防止できる。 Further, since the full-screen notice effect (predetermined advance notice effect) is an effect that suggests the degree of expectation that the game will be in an advantageous state, the advance notice effect can raise the expectation of the game. Further, after the execution period of the full-screen notice effect (predetermined notice effect) has elapsed (for example, the timing T03 shown in FIGS. 40 (B), 42 (B), and 44 (B)), the decorative symbol (identification information) Since the variable display (variable display) is started in the predetermined direction of), it is possible to prevent the decorative design (identification information) from becoming difficult to understand.

また、画像表示装置5(可変表示手段)は、飾り図柄(識別情報)を所定方向(例えば順方向)とは異なる特定方向(例えば、図41(B1)、図43(B1)に示す逆方向など)へと可変表示することが可能であるので、可変表示の方向が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the image display device 5 (variable display means) sets the decorative pattern (identification information) in a specific direction (for example, the reverse direction shown in FIGS. 41 (B1) and 43 (B1)) different from the predetermined direction (for example, the forward direction). Since it is possible to display the variable display to (etc.), the direction of the variable display becomes various, and the interest of the game can be improved.

また、画像表示装置5(可変表示手段)は、図40(B)、図42(B)に示すように少なくとも全画面予告演出(所定の予告演出)の実行期間において、飾り図柄(識別情報)を特定方向へ可変表示するので、識別情報を逆方向(特定方向)に可変表示させてから、逆方向とは異なる順方向(所定方向)に可変表示させることができ、逆方向(特定方向)の可変表示を順方向(所定方向)の可変表示ための準備演出(あるいは準備パターン)とすることができる。特に、本実施の形態のように特定方向を所定方向の逆方向とした場合には、逆方向(特定方向)に可変表示させてから勢いをつけて所定方向に可変表示させることができ、迫力のある可変表示を提供できる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 40 (B) and 42 (B), the image display device 5 (variable display means) has a decorative symbol (identification information) at least during the execution period of the full-screen notice effect (predetermined notice effect). Is variably displayed in a specific direction, so that the identification information can be variably displayed in the reverse direction (specific direction) and then variably displayed in the forward direction (predetermined direction) different from the reverse direction. The variable display of is a preparatory effect (or preparatory pattern) for the variable display in the forward direction (predetermined direction). In particular, when the specific direction is set to the opposite direction of the predetermined direction as in the present embodiment, it is possible to variably display in the opposite direction (specific direction) and then give momentum to variably display in the predetermined direction. Can provide a variable display with. As a result, the interest of the game can be improved.

また、所定方向(順方向)への可変表示の開始時に、図41(B1)、図45(B1)に示すように図柄予告演出(識別情報予告)を実行することにより、遊技の興趣を向上できる。また、図柄予告演出を複数備える(例えば図36(C)に示す青色、緑色、赤色のオーラ表示)ので、複数の図柄予告演出が実行でき、遊技の興趣をさらに向上できる。 Further, at the start of the variable display in the predetermined direction (forward direction), the symbol advance notice effect (identification information notice) is executed as shown in FIGS. 41 (B1) and 45 (B1) to improve the interest of the game. can. Further, since a plurality of symbol advance notice effects are provided (for example, the blue, green, and red auras shown in FIG. 36 (C) are displayed), a plurality of symbol advance notice effects can be executed, and the interest of the game can be further improved.

また、図柄予告演出(識別情報予告)と全画面予告演出(所定の予告演出)とを実行するときには、全画面予告演出の終了後(例えば、図40(B)、図44(B)に示すタイミングT03)に、図41(D2)、図45(D2)に示すように図柄予告演出を実行するので、図柄予告演出と全画面予告演とが同時期に重複して実行されることを防止できる。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出によって視認不可または視認困難になることを防止できる。言い換えれば、図柄予告演出を遊技者がはっきりと認識することができるなど、図柄予告演出の認識性を向上できる。 Further, when the symbol notice effect (identification information notice) and the full screen notice effect (predetermined notice effect) are executed, they are shown after the end of the full screen notice effect (for example, FIGS. 40 (B) and 44 (B)). At timing T03), as shown in FIGS. 41 (D2) and 45 (D2), the symbol advance notice effect is executed, so that it is possible to prevent the symbol advance notice effect and the full-screen notice effect from being executed at the same time. can. As a result, it is possible to prevent the symbol advance notice effect from becoming invisible or difficult to see due to the full-screen advance notice effect. In other words, the recognizability of the symbol advance notice effect can be improved, for example, the player can clearly recognize the symbol advance notice effect.

また、以上に説明したパチンコ遊技機1は、演出制御用CPU120が各部と協働して実現される調整手段と、調整画像表示手段とを備える。調整手段は、少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能であり、調整画像表示手段は、調整手段による調整に対応する調整結果画像R(調整画像の一例)を所定期間T1表示する。そして、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可とする。このようにしたから、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 Further, the pachinko gaming machine 1 described above includes adjustment means realized by the effect control CPU 120 in cooperation with each unit, and adjustment image display means. The adjustment means can adjust the effect according to the adjustment operation (adjustment operation) by the player at least during the execution of the variable display, and the adjustment image display means adjusts the adjustment result image R (corresponding to the adjustment by the adjustment means). An example of the adjusted image) is displayed at T1 for a predetermined period. Then, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means makes the adjustment result image R invisible in the derived display period T2 of the variable display result in the predetermined period T1. Since this is done, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result that is derived and displayed.

なお、以上では、音量が調整可能な例を説明したが、調整可能な演出効果は、前述したように画像表示装置5などの表示輝度などであってもよい。また、調整可能な演出効果は、音量と輝度との少なくともいずれか一方であってもよい(つまり、音量及び輝度の双方を調整可能であってもよい)。また、調整画像は、調整操作によって音量などが変更された場合だけでなく、変更されない場合に表示されるものであってもよい。また、調整画像表示手段は、導出表示期間T2で調整画像を視認不可とするだけでなく、導出表示期間T2において、調整画像を半透明の態様で表示させたり、点滅表示させたりなどすることで、視認困難としてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。この場合、例えば、図30のS712の代わりに調整結果画像を視認困難な態様で表示する処理を実行し、S715にて視認困難な態様での表示から復帰する(所定期間T1内であれば調整画像が復帰する)といったように演出効果設定処理を変形して構成すればよい。 Although the example in which the volume can be adjusted has been described above, the adjustable effect may be the display brightness of the image display device 5 or the like as described above. Further, the adjustable effect may be at least one of the volume and the brightness (that is, both the volume and the brightness may be adjustable). Further, the adjusted image may be displayed not only when the volume or the like is changed by the adjustment operation but also when the volume is not changed. Further, the adjustment image display means not only makes the adjustment image invisible during the derivation display period T2, but also displays the adjustment image in a semi-transparent manner or blinks during the derivation display period T2. , It may be difficult to see. Even in this way, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result that is derived and displayed. In this case, for example, instead of S712 in FIG. 30, a process of displaying the adjustment result image in a difficult-to-see mode is executed, and the display returns from the display in the difficult-to-see mode in S715 (adjustment within the predetermined period T1). The effect setting process may be modified and configured such as (the image is restored).

また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可または視認困難とし、調整画像は、促進表示画像Pなどの特定演出画像とは重畳しない位置に表示されてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。また、特定演出画像の視認性を担保しつつも調整画像を表示することができるため、画像表示装置5に表示される情報の認識性が低下することを抑えることができる。なお、調整画像と重ならない位置に表示される特定演出画像は、促進表示画像Pや、発展報知画像(図46(B)参照)だけでなく、キャラクタCH1を示す画像や、前記した第4図柄を示す画像、保留表示を示す画像などであってもよい。 Further, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjusted image display means cannot or is difficult to see the adjusted result image R in the derived display period T2 of the variable display result in the predetermined period T1. The adjusted image may be displayed at a position that does not overlap with the specific effect image such as the promotion display image P. Even in this way, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result that is derived and displayed. Further, since the adjusted image can be displayed while ensuring the visibility of the specific effect image, it is possible to suppress the deterioration of the recognizability of the information displayed on the image display device 5. The specific effect image displayed at a position that does not overlap with the adjustment image is not only the promotion display image P and the development notification image (see FIG. 46 (B)), but also the image showing the character CH1 and the fourth symbol described above. It may be an image showing an image, an image showing a hold display, or the like.

また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可または視認困難とし、調整手段は、エラー報知に関する演出効果については調整しない、ようにしてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。また、エラー音や、エラー画像の表示輝度などは規定値のままとすることができるため、なんらかのエラーが発生したにも関わらず遊技者や遊技店店員がエラー発生に気付かないといったことを防止できる。なお、調整手段が調整しないエラー報知に関する演出効果は、エラー音量だけでなく、エラー画像が表示される際の輝度(光量)や、エラー発生時に点灯するランプ(遊技効果ランプ9など)の輝度などであってもよい。 Further, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means cannot or is difficult to see the adjustment result image R in the derived display period T2 of the variable display result in the predetermined period T1. However, the adjusting means may not adjust the effect of the error notification. Even in this way, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result that is derived and displayed. In addition, since the error sound and the display brightness of the error image can be left as the specified values, it is possible to prevent the player or the game store clerk from noticing the error even though some error has occurred. .. The effect of error notification that the adjusting means does not adjust is not only the error volume, but also the brightness (light intensity) when the error image is displayed, the brightness of the lamp (game effect lamp 9, etc.) that lights up when an error occurs. May be.

また、調整画像の表示領域の少なくとも一部が、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(例えば図31(A1)参照)、ようにしてもよい。このようにすれば、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。なお、調整画像の表示領域の少なくとも一部が重なる可変表示結果の導出表示領域は、飾り図柄の表示領域Ar(図31(A1)参照)に限られず、小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ表示結果が導出される小図柄表示エリア5Vなどであってもよい。 Further, at least a part of the display area of the adjusted image may overlap with at least a part of the derived display area of the variable display result (see, for example, FIG. 31 (A1)). In this way, the adjusted image result image that overlaps with at least a part of the derived display area of the variable display result is erased, so that the deterioration of the visibility of the variable display result can be suppressed. The derived display area of the variable display result in which at least a part of the display area of the adjusted image overlaps is not limited to the display area Ar of the decorative symbol (see FIG. 31 (A1)), and the variable display of the effect image showing the small symbol can be displayed. It may be a small symbol display area 5V or the like, which is performed and the display result is derived.

また、可変表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(例えば図31(D2)参照)、ようにしてもよい。このようにすれば、エラー画像の視認性を確保することができる。 Further, the error image may not be deleted even during the derivation display of the variable display result (see, for example, FIG. 31 (D2)). By doing so, the visibility of the error image can be ensured.

また、調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する(例えばS57の処理で、異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU120が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図31(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させることなど)、ようにしてもよい。このようにしても、エラー画像の視認性を確保することができる。 Further, the display of the error image is prioritized over the display of the adjustment image (for example, in the process of S57, until the effect control CPU 120 that has received the abnormality notification command resolves the error indicated by the command, FIG. 31 (D1)). , (For example, to continue displaying the error image as shown in (D2)). Even in this way, the visibility of the error image can be ensured.

また、調整操作が行われた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(例えば図31(B)参照)、メニュー表示操作が行われた場合はデモ表示を消去する(例えば演出制御用CPU120が、S659、S660、S662の処理を実行することなど)、ようにしてもよい。こうすれば、好適にデモ表示を行うことができる。 Further, when the adjustment operation is performed, the demo display is kept visible (see, for example, FIG. 31 (B)), but when the menu display operation is performed, the demo display is erased (for example, the effect control CPU 120 , S659, S660, S662, etc.). In this way, the demo display can be preferably performed.

また、識別情報の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(例えばS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、特定演出画像は、少なくとも識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図29(B)参照)、特定演出実行手段は、識別情報の可変表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(例えば演出制御用CPU120がS609の処理を実行する部分など)、ようにしてもよい。このようにすれば、表示結果の誤認を防止することができる。 Further, a specific effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the change effect character display process of S162) capable of displaying the specific effect image during the execution of the variable display of the identification information is provided, and the specific effect image is at least It can be arranged at overlapping positions on the front side of a part of the identification information (see, for example, FIG. 29B), and the specific effect executing means is the identification information during the period when the variable display result of the identification information is derived. At positions that overlap on the front side, the display mode of the specific effect image may be set to a stationary mode (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the process of S609). By doing so, it is possible to prevent misidentification of the display result.

また、遊技機は、識別情報画像が表示される第1領域(例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rなど)よりも小さく常に視認可能な第2領域(例えば小図柄表示エリア5Vなど)にて、識別情報画像の可変表示に同期して報知情報画像の可変表示を行い表示結果を導出する常時表示手段(例えばS325、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備えてもよい。このような構成においては、表示結果の誤認を防止することができる。 Further, the gaming machine is smaller than the first area where the identification information image is displayed (for example, the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right") and is always visible. An effect of executing the processing of the constant display means (for example, S325 and S350) for deriving the display result by performing the variable display of the notification information image in synchronization with the variable display of the identification information image in the area (for example, the small symbol display area 5V). A control CPU 120 or the like) may be provided. In such a configuration, it is possible to prevent misidentification of the display result.

また、決定手段の決定結果に応じて可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報(例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドなど)を出力する情報出力手段(例えばS266の処理を実行するCPU103など)を備え、演出実行手段は、表示制御情報の受信を契機として、前記特定演出画像の表示態様を非静止態様としてもよい(例えば演出制御用CPU120がS607の処理を実行する部分など)。こうすれば、特定演出の違和感を抑制しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。 Further, the processing of the information output means (for example, S266) that outputs the display control information (for example, the first fluctuation start command, the second fluctuation start command, etc.) that can specify that the variable display is started according to the determination result of the determination means. The effect execution means may set the display mode of the specific effect image to a non-stationary mode (for example, the effect control CPU 120 executes the process of S607) when the display control information is received. Part etc.). In this way, it is possible to prevent misidentification of the display result while suppressing the discomfort of the specific effect.

また、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図29(B)を参照)、前記特定演出実行手段は、前記識別情報画像の表示結果が導出される期間において、該識別情報画像よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を仮停止態様としてもよい。このような構成によれば、表示結果の誤認を防止しつつ、演出の興趣を向上させることができる。 Further, the specific effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information image (see, for example, FIG. 29B), and the specific effect executing means can use the identification information. During the period in which the display result of the image is derived, the display mode of the specific effect image may be a temporary stop mode at a position overlapping on the front side of the identification information image. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the production while preventing misunderstanding of the display result.

また、調整画像が視認不可または視認困難な期間は、可変表示結果の導出表示期間T2に限られない。リーチアクション(例えば全回転中)の期間などにおいて調整画像を視認不可または視認困難としてもよい。つまり、調整画像を視認不可などにする期間は、遊技者に認識させたい対象が報知される所定の期間であればよい。また、調整画像は、促進表示画像Pなどの特定演出画像と重畳する位置に表示されてもよい。また、エラー報知に関する演出効果は、調整手段によって調整可能としてもよい。また、調整画像の表示領域は、可変表示結果の導出表示領域と重なっていなくともよい。 Further, the period during which the adjusted image is invisible or difficult to see is not limited to the derived display period T2 of the variable display result. The adjusted image may be invisible or difficult to see during the reach action (for example, during full rotation). That is, the period for making the adjusted image invisible may be a predetermined period during which the target to be recognized by the player is notified. Further, the adjusted image may be displayed at a position superimposed on the specific effect image such as the promotion display image P. Further, the effect of the error notification may be adjustable by the adjusting means. Further, the display area of the adjusted image does not have to overlap with the derived display area of the variable display result.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and is shown in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may have a part of the configuration.

(変形例1)
上記実施の形態では、図40(B)、図42(B)に示すように、全画面予告演出の実行期間と逆方向変動の実行期間とが完全に一致している、つまり、全画面予告演出と逆方向変動とが同じタイミングで開始し、同じタイミングで終了しているが、図47に示すように全画面予告演出の実行期間が逆方向変動の実行期間よりも短くしてもよい。図47では、逆方向変動は、変動開始時のタイミング(つまり、タイミングT11)に開始し、タイミングT14で終了する。これに対して、全画面予告演出は、タイミングT11よりも遅いタイミングT12で開始し、タイミングT14になる前のタイミングT13で終了する。変形例1によれば、タイミングT11〜T12の期間やタイミングT13〜T14の期間において飾り図柄の逆方向(上方向)への変動(可変表示)が視認可能となる。タイミングT11〜T12の期間またはタイミングT13〜T14の期間のどちらか一方のみで飾り図柄の逆方向(上方向)への変動が視認可能としてもよい。
(Modification example 1)
In the above embodiment, as shown in FIGS. 40 (B) and 42 (B), the execution period of the full-screen notice effect and the execution period of the reverse direction variation completely match, that is, the full-screen notice. Although the effect and the reverse direction variation start at the same timing and end at the same timing, the execution period of the full-screen notice effect may be shorter than the execution period of the reverse direction variation as shown in FIG. 47. In FIG. 47, the reverse fluctuation starts at the timing at the start of the fluctuation (that is, the timing T11) and ends at the timing T14. On the other hand, the full-screen notice effect starts at the timing T12 later than the timing T11 and ends at the timing T13 before the timing T14. According to the first modification, the variation (variable display) of the decorative symbol in the opposite direction (upward direction) becomes visible in the period of timings T11 to T12 and the period of timings T13 to T14. The variation of the decorative symbol in the opposite direction (upward direction) may be visible only in either the period of timings T11 to T12 or the period of timings T13 to T14.

(変形例2)
上記実施の形態では、飾り図柄の逆方向変動は、図41(C1)に示すように、飾り図柄が約1個分逆方向に変動するものとしているが、変形例2では、図48に示すように図柄逆方向始動表示の種別を選択可能に構成されている。具体的には、変形例2では、図48(A)に示すように図柄逆方向始動の種別を決定する処理(S523A)を有し、複数の種別(例えば図48(B)に示すように「小」、「中」、「大」の3つの種別)を具備する。「小」の種別では飾り図柄を1個分逆変動させ、「中」の種別では飾り図柄を2個分逆変動させ、「大」の種別では飾り図柄が3個分逆変動させる。S523Aの処理により、これら3つの種別の中から一の種別の逆方向変動が選択される。詳しくは、S523Aの処理では、演出制御用CPU120は、図柄逆方向始動表示種別決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図48(B)に示す図柄逆方向始動表示種別決定用テーブルとを用いて、図柄逆方向始動表示の種別、つまり飾り図柄の逆方向変動の態様を決定する。例えば、図48(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「小」に決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「小」が50%、「中」が40%、「大」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「小」が10%、「中」が30%、「大」が60%の確率で決定される。大当り期待度は、飾り図柄の逆戻り量が小<中<大の順に大きくなっており、飾り図柄の逆方向変動の種別(図柄の逆戻り量の違い)について大当りの期待感を持つことができ、図柄逆方向始動表示についての面白みを持たすことができ、遊技の興趣が向上する。
(Modification 2)
In the above embodiment, as shown in FIG. 41 (C1), the reverse direction variation of the decorative symbol is assumed to fluctuate in the reverse direction by about one decorative symbol, but in the second modification, it is shown in FIG. It is configured so that the type of the symbol reverse start display can be selected. Specifically, the modification 2 has a process (S523A) for determining the type of symbol reverse start as shown in FIG. 48 (A), and has a plurality of types (for example, as shown in FIG. 48 (B)). It has three types: "small", "medium", and "large"). The "small" type reversely fluctuates one decorative symbol, the "medium" type reversely fluctuates two decorative symbols, and the "large" type reversely fluctuates three decorative symbols. By the process of S523A, one type of reverse variation is selected from these three types. Specifically, in the process of S523A, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the symbol reverse direction start display type, and also extracts the extracted numerical data and the symbol reverse start display shown in FIG. 48 (B). Using the type determination table, the type of the symbol reverse start display, that is, the mode of the reverse variation of the decorative symbol is determined. For example, as shown in FIG. 48 (B), in the case of the non-reach fluctuation pattern, it is determined to be "small", and in the case of the super reach (loss) fluctuation pattern, "small" is 50% and "medium" is 40. %, "Large" is determined with a probability of 10%, and in the case of a super reach (big hit) fluctuation pattern, "Small" is determined with a probability of 10%, "Medium" is determined with a probability of 30%, and "Large" is determined with a probability of 60%. NS. As for the jackpot expectation, the amount of reversion of the decorative symbol increases in the order of small <medium <large, and it is possible to have a sense of expectation of a jackpot regarding the type of reverse fluctuation of the decorative symbol (difference in the amount of reversion of the symbol). It is possible to have fun about the symbol reverse start display, and the interest of the game is improved.

また、複数種類の全画面予告演出を備え、全画面予告の種類を選択可能としてもよい。例えば、全画面予告演出の種類としては、全画面予告演出の実行期間が異なるものや、透明度が異なるもの、図41(C2)に示す報知内容が異なるもの、これらの表示に際して出力される出力音(効果音、楽曲など)が異なるもの、これらの2以上を組合せたものなどがあり、大当り期待度が異なるようにしてもよい。実行期間が長い程、透明度が低い程、図41(C2)に示す報知内容の中で演出効果の高い報知程、出力音が大きいまたは特定の出力音になる程、大当り期待度が高いとしてもよい。 In addition, a plurality of types of full-screen notice effects may be provided, and the type of full-screen notice may be selectable. For example, as the types of full-screen notice effects, those with different execution periods of full-screen notice effects, those with different transparency, those with different notification contents shown in FIG. 41 (C2), and output sounds output when these are displayed. Some have different (sound effects, music, etc.), some have a combination of two or more of these, and the expectation of a big hit may be different. The longer the execution period, the lower the transparency, the higher the effect of the notification, the louder the output sound, or the specific output sound among the notification contents shown in FIG. 41 (C2), the higher the expectation of a big hit. good.

(変形例3)
上記実施の形態では、図40に示すように飾り図柄の逆方向変動(図41(B1)、(C1)に示す逆方向始動)が可能であるが、図49、図50に示すように逆方向変動に替えて揺動可能としてもよい(変形例3)。変形例3では、図34、図37に示すS322C、S522における逆方向を揺動に置き換え、図39に示すS345A、S345Bにおける逆方向を揺動に置き換えればよい。図49(A)では、全画面予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の揺動表示と図柄予告演出とが開始される。図柄予告演出はタイミングT02にて終了し、揺動表示はタイミングT03に終了する。この揺動表示の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図50(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図50(B1)に示すように揺動表示が開始されるとともに、図50(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(例えば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。そして、図50(C1)に示すように揺動表示が継続し、図49(A)に示す揺動表示の終了時(タイミングT03)にて、図50(D1)に示すように基準位置Refにある飾り図柄の順方向への変動が開始される。
(Modification example 3)
In the above embodiment, the decorative symbol can be changed in the reverse direction (reverse start shown in FIGS. 41 (B1) and (C1)) as shown in FIG. 40, but is reversed as shown in FIGS. 49 and 50. It may be possible to swing instead of changing the direction (modification example 3). In the third modification, the reverse direction in S322C and S522 shown in FIGS. 34 and 37 may be replaced with the swing, and the reverse direction in S345A and S345B shown in FIG. 39 may be replaced with the swing. In FIG. 49 (A), it is determined that the full-screen advance notice effect is not executed, and the swing display of the decorative symbol and the symbol advance notice effect are started at the timing T01. The symbol notice effect ends at timing T02, and the swing display ends at timing T03. At the end of this swing display (timing T03), the decorative symbol starts to fluctuate in the forward direction. Looking at the production execution example at this time, as shown in FIG. 50 (A), the decorative symbol is confirmed and displayed at the reference position Ref in the previous variation display, and then shaken as shown in FIG. 50 (B1). At the same time as the dynamic display is started, a symbol advance notice effect as shown in FIG. 50 (B1), that is, an image G of an aura (halo) of a predetermined color (for example, blue, green, red, etc.) is formed around the decorative symbol. The displayed notice effect will also start. Then, the oscillating display continues as shown in FIG. 50 (C1), and at the end of the oscillating display shown in FIG. 49 (A) (timing T03), the reference position Ref as shown in FIG. 50 (D1). The forward variation of the decorative pattern in is started.

これに対して、図49(B)では、全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図50(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図50(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図50(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図50(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図50(B1)に示す変動開始時ではなく、図50(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、飾り図柄の揺動表示は変更なく実行されているが、図50(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは見えない。 On the other hand, in FIG. 49B, since it is determined that the full-screen advance notice effect is executed, the symbol advance notice effect is changed from the initial value of the timing T01 to the timing T03. Looking at the effect execution example at this time, the full-screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 50 (B2), and is included in the full-screen notice effect as shown in FIG. 50 (C2). A notification image such as "chance!" Is displayed, and the symbol is displayed after the full-screen notice effect of FIG. 50 (C2) is completed, that is, when the forward variation of the decorative symbol is started as shown in FIG. 50 (D2). It has been changed so that the notice production will start. That is, the start of the symbol advance notice effect is changed not at the start of the fluctuation shown in FIG. 50 (B1) but after the end of the full screen advance notice effect (blackout effect) shown in FIG. 50 (D2). As a result, it is possible to prevent the symbol advance notice effect from being hidden behind the full-screen advance notice effect and being hidden. Although the swing display of the decorative pattern is executed without change, it is visible to the player because it is hidden behind the full-screen notice effect (blackout effect) shown in FIGS. 50 (B2) and (C2). No.

上記実施の形態では、図34〜図37に示すように全画面予告演出、図柄予告演出および図柄逆方向始動表示を抽選決定しているが、図24に示す変動パターンのように、全画面予告演出、図柄予告演出および図柄逆方向始動表示のうち少なくとも一つを備える変動パターン(例えば特殊変動パターンと呼ぶ)を備えるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the full-screen notice effect, the symbol advance notice effect, and the symbol reverse direction start display are determined by lottery as shown in FIGS. 34 to 37, but the full-screen notice effect is as shown in FIG. 24. A variation pattern (referred to as a special variation pattern) including at least one of an effect, a symbol advance notice effect, and a symbol reverse start display may be provided.

上記実施の形態では、画像表示装置5の画面上に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられて飾り図柄の可変表示が行われるとともに、小図柄表示エリア5Vが設けられて小図柄の可変表示が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば小図柄表示エリア5Vが設けられていないパチンコ遊技機1において、画像表示装置5の画面上に飾り図柄を示す演出画像を表示することで、飾り図柄の可変表示を実行可能なものであってもよい。この場合でも、特定演出画像となるキャラクタなどを示す演出画像を、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能とし、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置で表示される特定演出画像の表示態様を静止態様とすればよい。これにより、飾り図柄の可変表示における表示結果の誤認を防止することができる。 In the above embodiment, "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided on the screen of the image display device 5, and the decorative symbols are variably displayed. It has been described that the small symbol display area 5V is provided and the small symbol is variably displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, in the pachinko gaming machine 1 in which the small symbol display area 5V is not provided, the decorative symbol is displayed on the screen of the image display device 5 to show the decorative symbol. The variable display of may be feasible. Even in this case, the effect image showing the character or the like to be the specific effect image can be arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image, and the display result in the variable display of the decorative pattern can be obtained. In the derived period, the display mode of the specific effect image displayed at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern may be the stationary mode. As a result, it is possible to prevent misidentification of the display result in the variable display of the decorative pattern.

また、飾り図柄を示す演出画像を可変表示することに代えて、あるいは、このような可変表示とともに、予め用意された演出画像をアニメーション表示することにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応した表示演出を行い、特別図柄の可変表示における表示結果が導出されるときには、演出画像のアニメーション表示を中断あるいは一時停止して、可変表示の表示結果を認識可能な表示を行うことで、可変表示とは別個に表示結果を導出するものであってもよい。こうして、有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御するか否かの決定結果に関連して表示結果を導出する関連表示を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。 In addition, instead of variably displaying the effect image showing the decorative pattern, or by displaying the effect image prepared in advance as an animation together with such a variable display, it corresponds to the variable display of the special pattern in the special figure game. When the display effect of the variable display is derived and the display result in the variable display of the special symbol is derived, the animation display of the effect image is interrupted or paused, and the display result of the variable display is displayed in a recognizable manner. The display result may be derived separately from. In this way, it is possible to execute the related display that derives the display result in relation to the decision result of whether or not to control the advantageous state (for example, the jackpot game state), and the overlapping position on the front side of the effect image in this related display. When the specific effect image can be arranged in, the display mode of the specific effect image may be a stationary mode during the period in which the display result in the related display is derived.

上記実施の形態では、「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される場合に、特定演出画像として、保留表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像を、複数回の可変表示にわたり表示可能であるものとして説明した。これに対し、例えば「保留表示変化」の先読み予告演出とともに、これとは異なる先読み予告演出を複数回の可変表示にわたり同時に実行可能とし、一部または全部の先読み予告演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像を、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能としてもよい。この場合には、先読み予告演出で用いられる演出画像のうち、識別情報画像よりも前方側の重複する位置に配置される演出画像を特定演出画像として、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、表示態様をアクション態様にするか静止態様にするかを異ならせてもよい。 In the above embodiment, when the pre-reading notice effect of "hold display change" is executed, an effect image showing a character used in the hold display change effect can be displayed as a specific effect image over a plurality of variable displays. Explained as being. On the other hand, for example, along with the look-ahead notice effect of "hold display change", a different look-ahead notice effect can be executed simultaneously over a plurality of variable displays, and a character used in a part or all of the look-ahead notice effect is shown. The effect image may be arranged at overlapping positions on the front side of the effect image showing the decorative pattern. In this case, among the effect images used in the look-ahead advance notice effect, the effect image arranged at the overlapping position on the front side of the identification information image is set as the specific effect image, and the display result is derived whether the display is variable or not. Depending on the period, whether the display mode is the action mode or the stationary mode may be different.

上記実施の形態では、特定演出画像の一例として、保留表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像が表示されるものとして説明した。これに対し、特定演出画像として、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中または可変表示の開始前に表示が開始され、可変表示における表示結果が導出される期間でも継続して表示される任意の演出画像が用いられてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)である期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードとは異なる特別演出モードである期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。このように、特定演出画像として、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示され、可変表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様にしてもよい。 In the above embodiment, as an example of the specific effect image, the effect image showing the character used in the hold display change effect is displayed. On the other hand, as a specific effect image, the display is started during the variable display in which the variable display of the decorative pattern is executed or before the start of the variable display, and is continuously displayed even during the period when the display result in the variable display is derived. Any production image may be used. For example, a production image showing a special character or the like over a plurality of variable displays corresponding to a period in which the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probabilistic state (high probability high base state or high probability low base state) is a decorative pattern. It may be displayed so that it can be arranged at overlapping positions on the front side of the effect image showing. Alternatively, the effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays corresponds to the period in which the effect state in the pachinko gaming machine 1 is a special effect mode different from the normal effect mode, rather than the effect image showing the decorative pattern. May also be displayed so that it can be arranged at overlapping positions on the front side. In this way, as a specific effect image, an effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays is displayed so that it can be arranged at overlapping positions on the front side of the effect image showing a decorative pattern, and is displayed in the variable display. During the period in which the display result is derived, the display mode of the specific effect image may be a stationary mode.

キャラクタを示す演出画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像であればよい。飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中には、特定演出画像として動画像を再生表示することで、特定演出画像の表示態様をアクション態様としてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、動画像の再生を一時停止することで、特定演出画像の表示態様を静止態様としてもよい。 The effect image showing the character may be, for example, a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or an effect image showing any other figure. During the variable display in which the variable display of the decorative pattern is executed, the display mode of the specific effect image may be set as the action mode by reproducing and displaying the moving image as the specific effect image. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the specific effect image may be set to the stationary mode by pausing the reproduction of the moving image.

1の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、その1の飾り図柄のうち一部分を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、1の飾り図柄の全体を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。複数の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、それら複数の飾り図柄のうち一部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、全部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。 When the effect image showing the decorative pattern of 1 becomes the identification information image, the effect image to be the specific effect image is arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing a part of the decorative pattern of 1. It may be one, or it may be arranged at overlapping positions on the front side of the effect image showing the whole of one decorative pattern. When the effect image showing a plurality of decorative patterns becomes an identification information image, the effect image to be a specific effect image is an overlapping position on the front side of the effect image showing a part of the decorative patterns among the plurality of decorative patterns. It may be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing all the decorative patterns.

特定演出画像となる演出画像が前方側に配置可能な識別情報画像の種類や部分は、パチンコ遊技機1における遊技状態と演出状態のうち、少なくともいずれか一方に応じて異ならせてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態(低確率低ベース状態)であるときには、飾り図柄が通常図柄であるか確変図柄であるかにかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)であるときには、複数の飾り図柄のうち通常図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする一方、複数の飾り図柄のうち確変図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。この場合には、遊技状態が確変状態であるときに、確変図柄が大当り組合せで導出されて確変状態が継続することに対する遊技者の注目が特定演出画像の表示によって妨げられてしまうことを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。 The type and portion of the identification information image in which the effect image to be the specific effect image can be arranged on the front side may be different depending on at least one of the game state and the effect state in the pachinko gaming machine 1. For example, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state (low probability low base state), regardless of whether the decorative symbol is a normal symbol or a probabilistic symbol, it is on the front side of the effect image showing the decorative symbol. It is possible to place an effect image that is a specific effect image at an overlapping position. On the other hand, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probabilistic state (high probability high base state or high probability low base state), the front side of the plurality of decorative symbols overlaps with the effect image showing the normal symbol. While it is possible to place an effect image that is a specific effect image at a position, the effect image that is a specific effect image is not arranged at an overlapping position on the front side of the effect image that shows the probability variation pattern among a plurality of decorative symbols. You may. In this case, when the game state is the probability change state, the player's attention to the fact that the probability change symbol is derived by the jackpot combination and the probability change state continues is prevented from being hindered by the display of the specific effect image. Therefore, the interest of the game can be improved.

また、例えばパチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードであるときには、飾り図柄の図柄番号にかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における演出状態が複数回の可変表示にわたり通常演出モードとは異なる特別演出モードであるときには、例えば特定の人物と関連する特定の図柄番号が付された飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。このように、特定演出画像は、少なくとも識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置できるものであればよい。 Further, for example, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the normal effect mode, an effect image that becomes a specific effect image is displayed at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative symbol regardless of the symbol number of the decorative symbol. Can be placed. On the other hand, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is a special effect mode different from the normal effect mode over a plurality of variable displays, for example, a decorative symbol with a specific symbol number associated with a specific person is shown. The production image that is the specific production image may not be arranged at the overlapping position on the front side of the production image. As described above, the specific effect image may be arranged at least at an overlapping position on the front side of a part of the identification information image.

上記実施の形態では、識別情報画像となる飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像となる演出画像の全部について表示態様を静止態様にするものとして説明した。これに対し、少なくとも飾り図柄の演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像の一部について、表示態様を静止態様にできるものであればよい。 In the above embodiment, it has been described that the display mode is set to the stationary mode for all the effect images to be the specific effect image during the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern to be the identification information image is derived. On the other hand, at least a part of the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image of the decorative pattern may be displayed in a stationary state.

上記実施の形態では、飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出図柄の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。これに対し、飾り図柄を示す演出画像よりも後方側に配置される演出画像(後方配置画像)がある場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中と同様の表示態様で、後方配置画像が表示されてもよい。例えば図29(B)に示された飾り図柄表示レイヤに描画される演出画像のZ値よりも大きい値が割り当てられて表示の優先度が低くなる表示レイヤとして、背景画像表示レイヤが設けられてもよい。背景画像レイヤには、背景画像となる演出画像が描画される。背景画像表示レイヤは、遊技者からみて最も後方側に配置されるように、Z値が設定されてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも後方側の重複する位置または重複しない位置に配置された背景画像となる演出画像の表示態様を、可変表示中と同様の表示態様としてもよい。これにより、特定演出画像のように表示結果に誤認を生じさせ得る演出画像については静止態様とする一方、背景画像のように表示結果の誤認を生じさせない演出画像については可変表示中と同様の表示態様とすることで、演出画像の表示に対する違和感を低減できる。 In the above embodiment, during the period in which the display result in the variable display such as the decorative symbol is derived, the display of the effect symbol that becomes the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative symbol. The embodiment has been described as being a stationary embodiment. On the other hand, when there is an effect image (rear arrangement image) arranged on the rear side of the effect image showing the decorative pattern, the variable display of the decorative pattern is executed during the period when the display result in the variable display is derived. The rearward arrangement image may be displayed in the same display mode as during the variable display. For example, a background image display layer is provided as a display layer in which a value larger than the Z value of the effect image drawn on the decorative pattern display layer shown in FIG. 29B is assigned and the display priority is lowered. May be good. An effect image serving as a background image is drawn on the background image layer. The Z value may be set so that the background image display layer is arranged on the rearmost side when viewed from the player. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the effect image, which is the background image arranged at the overlapping position or the non-overlapping position on the rear side of the effect image showing the decorative pattern, is variably displayed. The display mode may be the same as the inside. As a result, the effect image that can cause misunderstanding of the display result such as the specific effect image is set to the still mode, while the effect image that does not cause misunderstanding of the display result such as the background image is displayed in the same manner as during the variable display. By using the mode, it is possible to reduce a sense of discomfort with respect to the display of the effect image.

上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、特定演出画像となる演出画像の表示態様をアクション態様とする一方、可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様とは異なるアイドリング態様にしてもよい。アイドリング態様として、表示結果の誤認が生じない範囲で、上記実施の形態におけるアクション態様のときとは特定演出画像の表示態様が異なるように設定された仮停止態様にしてもよい。 In the above embodiment, during the variable display in which the variable display of the decorative pattern is executed, the display mode of the effect image that is the specific effect image is set as the action mode, while the display result in the variable display is derived. The display mode of the effect image, which is the specific effect image arranged in front of the effect image showing the decorative pattern, which is the identification information image, is described as the stationary mode. However, the present invention is not limited to this, and during the period in which the display result in the variable display is derived, the display of the effect image which is the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern. The mode may be an idling mode different from the stationary mode. As the idling mode, a temporary stop mode may be set so that the display mode of the specific effect image is different from that of the action mode in the above embodiment as long as the display result is not misidentified.

その他、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、例えば「図柄変動中」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。これに対し、飾り図柄の可変表示などにおける表示結果が導出される期間では、例えば「図柄確定」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。このように、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、キャラクタのセリフとして報知されるメッセージの内容を異ならせることにより、特定演出画像の表示態様を異ならせてもよい。 In addition, during the variable display in which the variable display of the decorative symbol is executed, for example, an effect image for notifying the message "design change in progress" as a character line may be displayed as a specific effect image. On the other hand, during the period in which the display result in the variable display of the decorative symbol is derived, for example, an effect image for notifying the message of "design confirmation" as a character's dialogue may be displayed as a specific effect image. In this way, the display mode of the specific effect image is different by changing the content of the message notified as the character's dialogue depending on whether the variable display is in progress or the display result is derived. May be good.

特定演出画像として複数部位からなるキャラクタを示す演出画像(キャラクタ画像)が表示される場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中とは異なる表示態様で特定演出画像が表示されてもよい。 When an effect image (character image) showing a character consisting of a plurality of parts is displayed as a specific effect image, during the period in which the display result in the variable display is derived, the variable display of the decorative pattern is executed. May display a specific effect image in a different display mode.

パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。このような構成において、始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、可変入賞装置を第1状態に変化させるか否かの決定結果や、第1状態に変化させるときの変化態様を複数態様のいずれかとする決定結果、あるいは、可変入賞装置の内部における遊技球の通過状況に応じて大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果の少なくともいずれかに関連して、表示結果を導出する関連演出を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。 The pachinko gaming machine 1 may not perform variable display of a special symbol or a decorative symbol. As an example, based on the detection of a game ball that has passed (entered) the starting winning opening provided in the game area, the variable winning device provided in the game area is opened from the closed state (second state) (second state). When the game ball that has changed to the first state) and entered the inside of the variable winning device enters a specific area (V winning opening) among a plurality of areas, it is controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. It may be configured to be. In such a configuration, based on the detection of the game ball that has passed (entered) the starting winning opening, the result of deciding whether or not to change the variable winning device to the first state, or changing to the first state. In relation to at least one of the determination result in which the change mode of the time is one of a plurality of modes, or the determination result of whether or not to control the jackpot game state according to the passing state of the game ball inside the variable winning device. , In the period when the display result in the related display is derived when the related effect for deriving the display result can be executed and the specific effect image can be placed at the overlapping position on the front side of the effect image in the related display. , The display mode of the specific effect image may be a stationary mode.

上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。 In the above embodiment, as an advantageous state advantageous for the player, it has been described that the variable display result is controlled to the big hit game state based on the "big hit". However, the present invention is not limited to this, and a special gaming state such as a probability variation state may be set as an advantageous state, and the maximum number of rounds that can be executed among a plurality of jackpot gaming states is the number of second rounds (for example, "7"). The jackpot gaming state in which the number of first rounds (for example, "15") is larger than that of ") may be set as an advantageous state. Alternatively, the time saving state in which the upper limit of the variable display that can be executed among the plurality of time saving states is the first number (for example, "100"), which is larger than the second number (for example, "50"), may be set as an advantageous state. , The probabilistic state in which the jackpot probability is the first probability (for example, 1/20) higher than the second probability (for example, 1/50) among the plurality of probabilistic states may be set as the advantageous state. In addition, any gaming state that is advantageous to the player may be set as an advantageous state.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示に制限を設ける制限演出が実行されてもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示すること、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにて半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示を隠蔽することなどにより、保留表示の一部または全部を遊技者が視認不可能または視認困難となるように制限するものであればよい。 When the hold display change effect is executed, a limit effect that limits the hold display may be executed. For the restriction effect, for example, an effect image for display restriction is displayed in the display area of the image display device 5, and semi-transparent display, transparent display, or reduced display is performed on the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL. This, or by shifting the production model (movable member) from the retracted state to the advanced state and hiding the hold display when in the advanced state, the player cannot see or visually recognize a part or all of the hold display. Anything that limits it so that it becomes difficult may be used.

上記実施の形態では、図22に示すS242の処理にて決定される大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「16」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。 In the above embodiment, the jackpot type determined by the process of S242 shown in FIG. 22 includes "probability variation", and the probability variation control condition is satisfied based on the determination result of the jackpot type being "probability variation". However, it was explained that it is controlled to the probabilistic state after the end of the big hit game state. However, the present invention is not limited to this, and a game ball that has won (entered) a large winning opening (second major winning opening) is detected by a probabilistic change detection switch in a probabilistic attacker provided at a predetermined position in the game area. The probability variation control condition is satisfied based on the above, and the gaming state after the end of the jackpot gaming state may be controlled to the probability variation state. The big winning opening (second big winning opening) of the probability change attacker can change from the closed state to the open state when the number of executions of the round game in the big hit game state is a predetermined number of times (for example, "16"), and the round When the number of times the game is executed is other than the predetermined number of times, the game may remain closed and cannot be changed to the open state. In this way, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability variation control condition based on the fact that the gaming ball has passed through the specific region in the attacker, which is an example of the special variable winning device provided in the gaming area. It may be configured to be.

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。 The special symbol and the decorative symbol are not limited to those that are variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a plurality of LEDs, and during the variable display of the special symbol, only a specific (single) LED among the plurality of LEDs is used. Repeats turning on and off, and the other LEDs remain off. Then, when the variable display result is "missing", the LED that repeats turning on and off is maintained in a state of emitting (lighting) with a predetermined emission color, or by maintaining a state of being turned off. Stop display the special symbol. At this time, the other LEDs are kept off. On the other hand, when the variable display result is a "big hit", the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs are lit. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, a specific (single) symbol can be switched between display and non-display, while other symbols remain hidden. good. Then, as the final stop symbol (fixed special symbol or final decorative symbol) that results in the variable display of the special symbol or decorative symbol, any one of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display). Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, a symbol indicating "-" is displayed (lit). It may be hidden (turned off) repeatedly so that other numbers and symbols are not displayed. Then, as a variable display result of the special symbol, the symbol indicating "-" is not stopped and displayed, and a predetermined lighting pattern including the numbers indicating "1" to "9" and other symbols is obtained. By doing so, the special symbol is stopped and displayed. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, the symbols that are not stopped and displayed as a variable display result can be switched between display and non-display, while the other symbols are maintained in the hidden state. You may.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 In the above embodiment, the "ratio" and "probability" at which various decisions are made are 0% (never determined) or 100% (always), for example, 70:30. It may be set so that it will not be (determined), or at least the probability of one of the determination results will be 0% (never determined) or 100% (always determined). It may be set. For example, in the case of making various decisions, if the ratio of one of a plurality of decision results to be a decision result is higher than the ratio of other decision results, the ratio of one decision result is It may be included that it is 100%, or it may be included that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of 1 as the determination result is 100%, the ratio of other determination results is 0%. Further, when the ratio of other decision results is 0%, if the ratio of 1 decision result is a predetermined ratio other than 100% but not 0%, the ratio of 1 decision result is the other decision result. It will be higher than the ratio.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, one variation pattern designation command is transmitted when the variable display is started in order to notify the effect control board 12 of the variation pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative symbol, and the like. Although an example is shown, the fluctuation pattern may be notified to the effect control board 12 side by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 has the presence or absence of pseudo-continuous fluctuation, the presence or absence of slipping effect, etc. in the first command before reaching (when not reaching). Is sent a command indicating the variable display time and variable display mode (before the so-called second stop), and the second command is after reaching the reach (reach and presence / absence of re-lottery effect, etc.). If this is not the case, a command indicating the variable display time or variable display mode (after the so-called second stop) may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform the effect control in the variable display based on the variable display time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the variable display time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 selects the specific variable display mode to be executed at each timing. You may do it. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or after a predetermined period of time has elapsed after the first command is sent (for example, in the next timer interrupt). ) You may send a second command. The variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern designation command.

また、以上では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信した例を示したが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。 Further, in the above, the example in which the pre-reading judgment is performed on the main side and the command corresponding to the judgment result is transmitted to the sub side is shown, but the command indicating the random value is transmitted from the main side and the pre-reading judgment is performed on the sub side. You may try to do it.

以上説明した第1実施形態と第2実施形態とを組み合わせた構成例について説明する。第1実施形態と第2実施形態とを組み合わせた構成例は、例えば、以下に示すとおりである。 A configuration example in which the first embodiment and the second embodiment described above are combined will be described. A configuration example in which the first embodiment and the second embodiment are combined is shown below, for example.

上記目的を達成するため、本願に係る遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、600)は、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、識別情報(例えば、飾り図柄など)を所定方向へと可変表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5など)と、所定の予告演出(例えば、全画面予告演出など)を実行可能な予告演出実行手段(例えば、ステップS322A、S344Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)と、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能な移動体(例えば、可動体302)と、前記移動体が前記第1位置から前記第2位置へ移動したときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を規制する第1規制部(例えば、駆動体310L,310R)と、前記第1規制部により前記移動体の移動が前記第2位置にて規制されたときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を前記第1規制部を介して規制する第2規制部(例えば、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R)と、前記移動体と前記第1規制部との間で生じる衝撃を緩和する第1衝撃緩和手段(例えば、第1弾性部材334L,334R)と、前記第1規制部と前記第2規制部との間に生じる衝撃を緩和する第2衝撃緩和手段(例えば、第2弾性部材335L,335R)と、を備え(例えば、図8及び図9参照)、前記所定の予告演出は、前記可変表示の開始時に前記識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行され(例えば、ステップS322A、S344Aの処理を実行する演出制御用CPU120により、図41(B2)、図43(B2)または図45(B2)に示すような飾り図柄が視認不可になるブラックアウト演出など)、前記識別情報は、前記所定の予告演出が実行される際に、該所定の予告演出の実行期間の経過後に前記所定方向への可変表示の開始が可能である(例えば、ステップS322Aの処理を実行する演出制御用CPU120により、図41(B2)、図43(B2)または図45(B2)に示すブラックアウト演出の実行期間の経過後に図41(D2)、(E2)、図43(D)、(E)または図45(D2)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始されるなど)ことを特徴としている。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present application (for example, pachinko gaming machine 1, 600) is a gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1 or the like), and identification information (for example, a decorative pattern). Variable display means (for example, image display device 5) that variably displays (for example, etc.) in a predetermined direction, and notice effect execution means (for example, step S322A) that can execute a predetermined advance notice effect (for example, full-screen notice effect). , CPU 120 for effect control that executes the process of S344A), a moving body (for example, movable body 302) that can move between the first position and a second position different from the first position, and the moving body. A first regulating unit (for example, drive bodies 310L, 310R) that regulates the movement of the moving body to the side opposite to the first position when the moving body moves from the first position to the second position, and the first When the movement of the moving body is restricted by the regulating unit at the second position, the second regulating unit that regulates the movement of the moving body to the side opposite to the first position via the first regulating unit ( For example, the lower parts 336L, 336R of the cover members 307L, 307R) and the first impact mitigating means (for example, the first elastic members 334L, 334R) for alleviating the impact generated between the moving body and the first regulating portion. A second impact mitigating means (for example, second elastic members 335L, 335R) for alleviating an impact generated between the first regulating portion and the second regulating portion is provided (see, for example, FIGS. 8 and 9). ), The predetermined advance notice effect is executed so as to make the display mode of the identification information invisible or difficult to see at the start of the variable display (for example, by the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S322A and S344A). , FIG. 41 (B2), FIG. 43 (B2) or FIG. 45 (B2), such as a blackout effect in which the decorative pattern becomes invisible), the identification information is used when the predetermined advance notice effect is executed. In addition, it is possible to start the variable display in the predetermined direction after the execution period of the predetermined advance notice effect has elapsed (for example, by the effect control CPU 120 that executes the process of step S322A), FIGS. 41 (B2) and 43. After the execution period of the blackout effect shown in (B2) or 45 (B2) has elapsed, the decoration is as shown in FIGS. 41 (D2), (E2), 43 (D), (E) or 45 (D2). The feature is that the movement of the symbol in the forward direction is started, etc.).

このような構成によれば、移動体を第2位置において好適に規制することができるとともに、移動体の移動を規制する際に生じる衝撃を効果的に緩和することができる。したがって、衝撃による負荷が移動体や一部の規制部(第1規制部または第2規制部)に集中して破損したりすることを抑制することができる。 According to such a configuration, the moving body can be suitably regulated at the second position, and the impact generated when the movement of the moving body is regulated can be effectively alleviated. Therefore, it is possible to prevent the load due to the impact from being concentrated on the moving body or a part of the regulating portion (first regulating portion or the second regulating portion) and being damaged.

また、移動体の第1位置から第2位置への移動は、予告演出中や予告演出の前後で実行していもよい。具体的には、予告演出が実行される可変表示開始前に実行してもよいし、予告演出の開始時における識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行される直前や直後に行ってもよい。あるいは、予告演出が実行された直後や予告演出が実行された後の演出で行ってもよい。これらのタイミングで移動体の第1位置から第2位置への移動を行う際にも、移動体や一部の規制部における破損を抑制することができる。したがって、演出中における移動体などの破損等に伴う演出の異常を抑制することができる。 Further, the movement of the moving body from the first position to the second position may be executed during the advance notice effect or before or after the advance notice effect. Specifically, it may be executed before the start of the variable display in which the advance notice effect is executed, or immediately before or immediately after the advance notice effect is executed so as to make the display mode of the identification information invisible or difficult to see at the start of the advance notice effect. You may go to. Alternatively, it may be performed immediately after the advance notice effect is executed or after the advance notice effect is executed. Even when the moving body is moved from the first position to the second position at these timings, damage to the moving body or a part of the regulating portion can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress abnormalities in the production due to damage to the moving body or the like during the production.

また、移動体の第1位置から第2位置への移動が実行されるタイミングに応じて、大当り期待度が変わるようにしてもよい。例えば、移動体が第1位置から第2位置に移動するタイミングが複数設定されている場合に、移動体の移動タイミングが遅いほど大当り期待度が高くなるようにしてもよい。この場合、大当り期待度の変化に係る移動体の移動タイミングの異常を抑制することができるので、遊技者に与える不信感を抑制することができる。 Further, the jackpot expectation may be changed according to the timing at which the moving body is moved from the first position to the second position. For example, when a plurality of timings for the moving body to move from the first position to the second position are set, the later the moving timing of the moving body, the higher the expectation of a big hit. In this case, since it is possible to suppress the abnormality of the movement timing of the moving body related to the change in the jackpot expectation degree, it is possible to suppress the distrust given to the player.

また、移動体の第2位置が可変表示手段の正面であり、移動体が第2位置に移動したときには、遊技者が識別情報を視認不可または視認困難となるようにしてもよい。この場合、可変表示の開始時に識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行される予告演出を、移動体を用いて行ってもよい。移動体を用いてこの予告演出を実行することにより、画像表示でなく識別情報を視認不可または視認困難とできるので、識別情報が隠された実感を遊技者に与えることができる。また、このような演出を実行する際における移動体などの破損等に伴う演出の異常を抑制することができる。 Further, the second position of the moving body is the front of the variable display means, and when the moving body moves to the second position, the identification information may be invisible or difficult for the player to see. In this case, a moving body may be used to perform a warning effect that is executed so that the display mode of the identification information is invisible or difficult to see at the start of the variable display. By executing this advance notice effect using the moving body, the identification information can be made invisible or difficult to see instead of displaying the image, so that the player can feel that the identification information is hidden. In addition, it is possible to suppress abnormalities in the effect due to damage to the moving body or the like when performing such an effect.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、予告演出を行う際に、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を遊技者に促す演出を実行してもよい。ここで、遊技者がスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作することにより、これらを操作しない場合とは異なる特別な演出を実行すればよい。このような演出を行うことで、興趣の向上を図ることができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, when performing the advance notice effect, an effect that prompts the player to operate the stick controller 31A or the push button 31B may be executed. Here, by operating the stick controller 31A and the push button 31B, the player may perform a special effect different from the case where these are not operated. By performing such a production, it is possible to improve the interest.

また、可変表示手段は、遊技機本体の外側に設けられていてもよい。可変表示手段が遊技機本体の外側に設けられていることにより、演出の自由度を高めることができ、興趣の向上に寄与できる。また、移動体または隠蔽物で可変表示手段を隠蔽できるようにする際に、移動体などの構造を容易にしやすくできる。 Further, the variable display means may be provided on the outside of the main body of the gaming machine. Since the variable display means is provided on the outside of the main body of the gaming machine, the degree of freedom of production can be increased, which can contribute to the improvement of the interest. Further, when the variable display means can be concealed by a moving body or a concealed object, the structure of the moving body or the like can be easily facilitated.

また、可変表示手段が可動式であるようにしてもよい。この場合、興趣の向上性及び移動体の構造の容易性をさらに高めることができる。可動式の可変表示手段としては、例えば、小型の液晶表示装置(サブ液晶表示装置)や、7セグメントのLED等の小型表示装置と、小型表示装置を駆動するモータ及びアームなどを備えるアクチュエータ装置などを備えたものとすればよい。可変表示手段が可動式であるとき、移動体も可変表示手段の移動に合わせて移動できるようにしてもよい。 Further, the variable display means may be movable. In this case, the improvement of the interest and the ease of the structure of the moving body can be further enhanced. Examples of the movable variable display means include a small liquid crystal display device (sub liquid crystal display device), a small display device such as a 7-segment LED, and an actuator device including a motor and an arm for driving the small display device. It may be provided with. When the variable display means is movable, the moving body may also be able to move in accordance with the movement of the variable display means.

また、予告演出を実行する際に、予告演出とともに移動体を用いた移動体演出(可動体演出)を実行してもよい。予告演出では、識別情報の表示態様が視認不可または視認困難視認とされており、可変表示手段の表示がみにくく、興趣の低下が懸念されるが、移動体演出を実行することにより、興趣の低下を抑制することができる。移動体演出は、例えば、可動体にランプやモニタ等を設けて、移動体になんからの表示を行う演出としてもよい。この場合、予告演出において、移動体を指し示す画像などを可変表示手段に表示したり、移動体の移動を音声によって案内したりしてもよい。これらの表示や案内によって、移動体による移動体演出を遊技者に認識させやすくすることができる。その結果、興趣の低下を抑制することができる。 Further, when executing the notice effect, a moving body effect (movable body effect) using a moving body may be executed together with the notice effect. In the notice production, the display mode of the identification information is invisible or difficult to see, and the display of the variable display means is difficult to see, and there is a concern that the interest may be reduced. Can be suppressed. The moving body effect may be, for example, an effect in which a lamp, a monitor, or the like is provided on the movable body to display something on the moving body. In this case, in the advance notice effect, an image or the like pointing to the moving body may be displayed on the variable display means, or the movement of the moving body may be guided by voice. With these displays and guidance, it is possible to make it easier for the player to recognize the moving body effect by the moving body. As a result, it is possible to suppress a decline in interest.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 For example, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball having a predetermined number of balls is inside the gaming machine. The number of rented balls lent out in response to the player's request for rent and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored in the game. In these enclosed gaming machines, points and points are given to the player instead of the game ball, and the points and points given are given to the game value.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, the game value. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the variable display device capable of variable display of a plurality of types of symbols that can be identified by each, and a prize is awarded according to the variable display result derived to the variable display device. It is also applicable to slot machines where is possible.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) has been applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

また、本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば、複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば、複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えば、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、識別情報となる図柄が可変表示される表示面よりも前方側の重複する位置にて特定演出を実行可能に構成されたものにおいて、識別情報の可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報よりも前方側の重複する位置では、特定演出の演出態様を、例えば静止態様や仮停止態様といった、可変表示中における演出態様とは異なる態様とするものであればよい。 Further, the present invention can be applied not only to the pachinko gaming machine 1 but also to slot machines and the like. The slot machine is an arbitrary game machine capable of performing a predetermined game such as variable display of a symbol serving as a plurality of types of identification information and giving a predetermined game value based on the game result, and more specifically. Is a variable display that enables the game to be started by setting a predetermined number of bets (number of medals or credits) for one game, and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each. One game ends when the display result of the device (for example, multiple reels, etc.) is derived and displayed, and a prize (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB prize, BB prize, etc. It is a gaming machine that can generate RB prizes, etc.). In such a slot machine, the hardware resources including the effect movable mechanism provided on the front side of the slot machine and the software that performs a predetermined process cooperate with each other to perform the pachinko machine shown in the above embodiment. It suffices that it is configured to have all or a part of the features of the gaming machine 1. Specifically, the display result in the variable display of the identification information is derived in the configuration in which the specific effect can be executed at the overlapping position on the front side of the display surface on which the symbol as the identification information is variably displayed. In the overlapping position on the front side of the identification information during the above period, the effect mode of the specific effect may be different from the effect mode during the variable display, such as a stationary mode or a temporary stop mode. ..

スロットマシンには、内部に複数種の図柄が配列されたリールが設けられた筐体(ベース部)と、筐体の側端に回動自在に枢支されリールを視認させる透視窓が形成された前面扉体とを有している。このようなスロットマシンにおけるリールの前に移動体を設け、リールの手前位置の上方を第1位置、リールの手前位置を第2位置としてもよい。このように、スロットマシンにおいても移動体を設けることができる。 The slot machine is formed with a housing (base portion) provided with reels in which multiple types of symbols are arranged inside, and a see-through window that is rotatably pivotally supported at the side end of the housing to allow the reels to be visually recognized. It has a front door body. A moving body may be provided in front of the reel in such a slot machine, and the position above the front position of the reel may be the first position and the position in front of the reel may be the second position. In this way, the moving body can be provided even in the slot machine.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the audio output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED. The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but a score is scored based on the occurrence of a winning by enclosing the gaming medium. It can also be applied to an enclosed gaming machine that grants. Slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as the game value, but only slot machines that set the number of bets using game balls as the game value and credits as the game value. It may be a fully credited slot machine that sets the number of bets using. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when setting 3 as the bet number, 15 game balls are used for the bet number. Corresponds to the one that sets. The pachinko game machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types such as medals and game balls. It may be possible to use the value for games together. For example, a slot machine can play a game by setting a bet number using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of medals, game balls, etc. are generated depending on the occurrence of a prize. Any of the types of gaming value may be payable.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are limited to a form in which the program and data are distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. It may be distributed by pre-installing it in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 パチンコ遊技機
300 演出ユニット
301 ベース部
302 可動体
302A 第1可動部
302B 第2可動部
303L,303R 第1案内手段
306L,306R 案内軸
310L,310R 駆動体
319 第2案内手段
327 垂直部
328 湾曲部
329 屈曲部
334L,334R 第1弾性部材
335L,335R 第2弾性部材
1 Pachinko game machine 300 Production unit 301 Base unit 302 Movable body 302A 1st movable part 302B 2nd movable part 303L, 303R 1st guide means 306L, 306R Guide shaft 310L, 310R Drive body 319 2nd guide means 327 Vertical part 328 Curved Part 329 Bending part 334L, 334R First elastic member 335L, 335R Second elastic member

Claims (1)

遊技が可能であって、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報を所定方向可変表示する可変表示手段と、
所定の予告演出を実行可能な予告演出実行手段と
備え、
前記所定の予告演出は、識別情報の可変表示を視認不可または視認困難とするように実行され
停止表示している識別情報を前記所定方向と異なる特定方向に始動させる特定始動を実行してから前記所定の予告演出を実行し、該所定の予告演出の終了後に識別情報の前記所定方向への可変表示を開始可能であり、
前記所定の予告演出と共通の表示領域において特定演出を実行可能であり、
前記所定の予告演出が実行されるときに前記特定演出を第1のタイミングにて実行可能であり、
前記所定の予告演出が実行されないときに前記特定演出を前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにて実行可能であり、
前記所定の予告演出の実行とともに、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆表示を表示可能であり、
前記示唆表示は、前記所定の予告演出より優先して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that is capable of playing and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player .
A variable display means that variably displays the identification information in a predetermined direction,
And the announcement attraction execution means capable of executing a predetermined announcement attraction,
With
Said predetermined announcement attraction is performed so as to the variable display of the identification information visually disabled or concealment,
The identification information that is stopped and displayed is started in a specific direction different from the predetermined direction. After the specific start is executed, the predetermined advance notice effect is executed, and after the end of the predetermined advance notice effect, the identification information is transferred to the predetermined direction. Variable display can be started,
It is possible to execute a specific effect in a display area common to the predetermined advance notice effect, and
When the predetermined advance notice effect is executed, the specific effect can be executed at the first timing.
When the predetermined advance notice effect is not executed, the specific effect can be executed at a second timing different from the first timing.
Along with the execution of the predetermined advance notice effect, it is possible to display a suggestion display suggesting that the advantageous state is controlled.
The suggestion display is displayed with priority over the predetermined advance notice effect.
A gaming machine characterized by that.
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