Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6941343B2 - Pachinko machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6941343B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6941343B2
JP6941343B2 JP2016248508A JP2016248508A JP6941343B2 JP 6941343 B2 JP6941343 B2 JP 6941343B2 JP 2016248508 A JP2016248508 A JP 2016248508A JP 2016248508 A JP2016248508 A JP 2016248508A JP 6941343 B2 JP6941343 B2 JP 6941343B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ratio
game
bonus
winning
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016248508A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018099479A (en
Inventor
純也 杉山
純也 杉山
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2016248508A priority Critical patent/JP6941343B2/en
Publication of JP2018099479A publication Critical patent/JP2018099479A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6941343B2 publication Critical patent/JP6941343B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a gaming medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed and the rotation of a plurality of reels is started with the player's rotation start operation as an opportunity, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、遊技の結果、役の入賞又は非入賞のいずれかが発生するが、所定の期間における各役の入賞回数や非入賞の回数を表示することで、役に入賞する確率を遊技者が推測することができるようにする技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 In the above-mentioned gaming machine, either winning or non-winning of the winning combination occurs as a result of the game, but the probability of winning the winning combination is displayed by displaying the number of winning or non-winning of each winning combination in a predetermined period. Is disclosed (for example, Patent Document 1).

特開平10−127861号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 10-127861

ここで、近年、遊技機においては、遊技の進行に関するプログラムを実行する主制御部について、初期稼働からの記録を含む複数の稼働記録を所定の表示装置を用いて表示可能にすることが求められている。このため、遊技機においては、所定の表示装置に複数の稼働記録を表示するために、複数の演算処理によって稼働記録を演算する必要がある。このとき、遊技機においては、複数の稼働記録のそれぞれを演算するために使用する記憶手段を主制御部に新たに設けてしまうと、主制御部のプログラム容量が増大してしまうという問題があった。 Here, in recent years, in gaming machines, it has been required for a main control unit that executes a program related to the progress of a game to be able to display a plurality of operation records including records from the initial operation by using a predetermined display device. ing. Therefore, in the gaming machine, in order to display a plurality of operation records on a predetermined display device, it is necessary to calculate the operation records by a plurality of calculation processes. At this time, in the gaming machine, if the main control unit is newly provided with the storage means used for calculating each of the plurality of operation records, there is a problem that the program capacity of the main control unit increases. rice field.

そこで、本発明は、プログラムの容量を増大させることなく稼働記録を演算可能な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of calculating an operation record without increasing the capacity of a program.

(1)本発明は、複数のリール(R1,R2,R3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技価値を払い出す制御である払出制御を実行する払出制御手段(150)と、を有し、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する主制御部(100)と、
前記小役の入賞に伴う遊技価値の払出数の累計である累計払出数と、役物の作動中における前記小役の入賞に伴う遊技価値の払出数の累計である累計役物払出数と、の比率である累計役物比率を表示可能な役比表示装置(610)と、を備え、
前記主制御部は、
前記役比表示装置で表示する前記累計役物比率を、所定の周期で前記主制御部に実行される割込み処理の実行が禁止された後に算出する演算と、前記演算の結果を前記役比表示装置に送信し前記累計役物比率を前記役比表示装置に表示させる制御と、を実行する役物比率制御手段(600)と、
役物の作動又は非作動の状態に係る信号である役物信号を記憶する役物信号記憶手段(206)と、を有し、
前記役物比率制御手段は、前記演算の実行時において、前記役物信号記憶手段に記憶されている前記役物信号を参照する、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) and
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for a winning combination, and a payout control means (150) for executing a payout control which is a control for paying out the game value based on the payout of the winning small winning combination. And a main control unit (100) that executes a game control process that controls the progress of the game.
The cumulative number of payouts of the game value associated with the winning of the small winning combination, the cumulative number of payouts of the gaming value associated with the winning of the small winning combination while the bonus is in operation, and the cumulative number of payouts of the gaming value. A combination display device (610) capable of displaying the cumulative combination ratio, which is the ratio of
The main control unit
The cumulative won game ratio to be displayed on the combination ratio display, the auditors calculation for calculating after execution of Interrupts work done on the main control unit is prohibited, the result of the previous Ki演calculated at a predetermined cycle A bonus ratio control means (600) that executes control of transmitting to the ratio display device and displaying the cumulative bonus ratio on the role ratio display device, and
It has an accessory signal storage means (206) for storing an accessory signal, which is a signal relating to an activated or inactive state of the accessory.
The combination product ratio control means, during the execution of the previous Ki演calculated, referring to the combination product signals stored in the won game signal storage means, characterized in that.

本発明では、小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数の累計である累計払出数と、役物の作動中における小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数の累計である累計役物払出数と、の比率である累計役物比率を表示可能な役比表示装置を備えている。また、本発明の主制御部は、役比表示装置で表示する累計役物比率を算出する演算と、累計役物比率を算出する演算の結果を役比表示装置に送信し累計役物比率を役比表示装置に表示させる制御と、を実行する役物比率制御手段と、役物の作動又は非作動の状態を識別可能な情報である役物情報を記憶する役物情報記憶手段と、を有している。そして、本発明の役物比率制御手段は、累計役物比率を算出する演算の実行時において、役物情報記憶手段に記憶されている役物情報を参照するように構成されている。 In the present invention, the cumulative number of payouts of the game medium due to the winning of the small winning combination and the cumulative number of payouts of the gaming medium due to the winning of the small winning combination during the operation of the winning combination. It is equipped with a combination ratio display device that can display the cumulative combination ratio, which is the ratio of and. Further, the main control unit of the present invention transmits the result of the calculation of the cumulative bonus ratio to be displayed on the role ratio display device and the calculation of the cumulative bonus ratio to the role ratio display device to display the cumulative bonus ratio. The bonus ratio control means for executing the control to be displayed on the role ratio display device, and the bonus information storage means for storing the bonus information which is information that can identify the operating or non-operating state of the bonus. Have. Then, the accessory ratio control means of the present invention is configured to refer to the accessory information stored in the accessory information storage means at the time of executing the calculation for calculating the cumulative bonus ratio.

このため、本発明の遊技機は、役物の作動又は非作動の状態を識別可能な情報である役物情報を記憶するために設けられた役物情報記憶手段に記憶された役物情報を参照することで、新たな記憶手段を設けることなく役物の作動又は非作動の状態を取得して演算する必要がある累計役物比率を算出することができ、プログラムの容量を増大させることなく稼働記録を演算することができる。 Therefore, the gaming machine of the present invention stores the character information stored in the character information storage means provided for storing the character information which is the information that can identify the operating or non-operating state of the character. By referring to it, it is possible to calculate the cumulative bonus ratio that needs to be calculated by acquiring the active or non-working state of the bonus without providing a new storage means, without increasing the capacity of the program. Operation records can be calculated.

本発明によれば、プログラムの容量を増大させることなく稼働記録を演算可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of calculating an operation record without increasing the capacity of the program.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state to RT2 state, the bonus establishment state and the bonus state of the gaming machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)は、第1ボーナス状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。(A) is a diagram for explaining a winning mode of a small winning combination that can be won in the non-RT state to RT2 state and the bonus established state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is a figure that can be won in the first bonus state. It is a figure explaining the winning mode of a small winning combination. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間と有利期間とに係る期間遷移図である。It is a period transition diagram which concerns on the non-advantageous period and the advantageous period controlled by the advantageous period control means in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技回数や払出数等のデータの管理を説明する図である。It is a figure explaining the management of data such as the number of games and the number of payouts in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における役物信号格納領域を示す図である。It is a figure which shows the accessory signal storage area in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における主制御部の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the main control part in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機を開放した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which opened the gaming machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における主制御部上の比率表示装置を示す正面図、(B)は、比率表示装置の正面図である。(A) is a front view showing a ratio display device on a main control unit in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a front view of the ratio display device. 本発明の実施形態の遊技機における比率表示装置での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display in the ratio display device in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における主制御部のメインCPUのメモリーマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of the main CPU of the main control part in the gaming machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の主制御部が実行する遊技に係る制御処理を示すフローチャート、(B)は、図14(A)に示した遊技に係る制御処理において実行される払出制御を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the control process related to the game executed by the main control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is executed in the control process related to the game shown in FIG. 14 (A). It is a flowchart which shows the payout control. 図14(B)に示した払出制御において実行される稼働記録演算処理を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing an operation record calculation process executed in the payout control shown in FIG. 14 (B). (A)〜(G)は、本発明の実施形態の遊技機における比率表示装置での表示を説明する図である。(A) to (G) are diagrams for explaining the display on the ratio display device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called rotating body type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Has been done. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a control board which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses of the driving pulse of the stepping motor. It is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit) by controlling the pulse width and the like. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse is cut off from the control board. Then, the first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚(第2規定投入数)又は3枚(第1規定投入数)に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line can be obtained by combining the display positions of the respective reels. It is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of medals, is 2 (2nd specified number) or 3 (1st), respectively, depending on the game state. When a medal corresponding to the specified number of medals set in each gaming state is inserted, the effective line L1 composed of the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated. Will be done.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the symbol combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and is the total number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. When the notification display, which is a display corresponding to the winning command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. , The number of medals paid out or won is displayed as the notification display ends. In the slot machine 1 of the present embodiment, the player can guess which role is the winning combination in the internal lottery by turning on and off each segment of the main control display device 500 in the display mode according to the winning command. Such notification display is executed.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段400によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, which lights up when the advantageous period is started by the advantageous period control means 400 described later, and the advantageous period is not started, that is, non-advantageous. An advantageous period notification unit 500A is provided to notify whether or not the advantageous period has started by turning off the lights when the period has started.

また、前面上扉UDには、演出を行うための演出表示装置330が設けられている。演出表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with an effect display device 330 for performing an effect. The effect display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various images and images for assisting the game and enlivening the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing an effect are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting the specified number of medals, A start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a first rotation driven by a stepping motor. Stop button B1 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers each of the reels R1 to 3rd reel R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or the medal is credited in excess of the specified number of inserted medals, the player presses the single bet button BT the same number of times as the specified number of inserted medals. By performing a single bet operation or a max bet operation of pressing the max bet button MB, a specified number of medals are set to the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. Then, when the player executes a start operation on the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number is performed. On condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed and the rotation speed has become steady, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3 The stop operation by is enabled.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to the stop button B3 at an arbitrary timing (hereinafter, referred to as "pressing timing"), the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to the stop button B3 is output. The stop switch 240 as a means performs an ON operation, and changes the reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch is composed of, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 which are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to each of the stop buttons B1 to the stop button B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. In addition, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板である主制御部10と副制御部20とによって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、遊技情報表示部DS及び比率表示装置610等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン1においては、主制御部10と副制御部20とについて、主制御部10から副制御部20への短方向通信のみを可能に構成され、主制御部10から副制御部20へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部20から主制御部10へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by a main control unit 10 and a sub control unit 20, which are independent control boards. The main control unit 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250, and the reset switch 260 as a plurality of operation detection means, and plays a game. Is performed, and based on the calculation result, the operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the game information display unit DS, and the ratio display device 610 is controlled. Further, in the slot machine 1, the main control unit 10 and the sub control unit 20 are configured to enable only short-direction communication from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and the main control unit 10 to the sub control unit 20. Although various signals can be transmitted to, the communication connection is made so that various signals cannot be transmitted from the sub control unit 20 to the main control unit 10.

主制御部10の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)、ROM(Read Only Memory、情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の主制御部10は、プロセッサとして、CPU(Central Processing Unit、以下、主制御部10のCPUを「メインCPU」とも記載)を有している。 The functions of the main control unit 10 are preliminarily applied to various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (Read Only Memory, an example of information storage medium), hardware such as RWM, ROM, and the like. It is realized by software consisting of a predetermined program stored. The main control unit 10 of the present embodiment has a CPU (Central Processing Unit, hereinafter, the CPU of the main control unit 10 is also referred to as a "main CPU") as a processor.

また、主制御部10は、主制御部10のROM上に、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、主記憶手段190、有利期間制御手段400、外部出力手段410、試験信号制御手段420及び稼働記録制御手段600を設けている。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the main control unit 10 has a setting changing means 100, an input receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, and a payout control means on the ROM of the main control unit 10. 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a main storage means 190, an advantageous period control means 400, an external output means 410, a test signal control means 420, and an operation record control means 600 are provided. Each means constituting the main control unit 10 reads out and executes each control program stored in advance in the main storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置290(図10参照)に設けられている設定変更スイッチ250から出力される信号である設定信号が入力されることで、設定変更が実行される。設定変更スイッチ250は、電源装置290の前面に設けられたキーシリンダ270(図10参照)に挿入された設定キーが回動することでON/OFFの状態が切り換わる設定キースイッチと、設定変更ボタン280(図10参照)が押下操作されたことを検知することで設定信号を出力する変更スイッチと、から構成されている。 The setting changing means 100 controls to change the set value stored in the set value storing means 191 of the main storage means 190. In the slot machine 1 of the present embodiment, a setting signal, which is a signal output from the setting change switch 250 provided in the power supply device 290 (see FIG. 10) housed in the storage box BX, is input. The setting change is executed. The setting change switch 250 is a setting key switch that switches the ON / OFF state by rotating the setting key inserted in the key cylinder 270 (see FIG. 10) provided on the front surface of the power supply device 290, and the setting change. It is composed of a change switch that outputs a setting signal by detecting that the button 280 (see FIG. 10) is pressed.

本実施形態のスロットマシン1では、キーシリンダ270に設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置290のスイッチが作動し電源装置290に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, with the setting key inserted in the key cylinder 270 and the setting key turned clockwise (or counterclockwise), the switch of the power supply device 290 operates and the power supply device 290 is powered. Is a condition that allows the change of settings (setting change permission condition). The setting change means 100 controls the slot machine 1 to a state in which the setting change is permitted (setting change permission state) when the setting change permission condition is satisfied.

設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置290に設けられている変更スイッチからの設定信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。 In the setting change permission state, each time the setting change means 100 receives a setting signal from the change switch provided in the power supply device 290, the setting value storage means 191 sets the setting value stored in the setting value storage means 191.・ ・ Circularly fluctuate in the order of setting 6 → setting 1 → ... Further, in the slot machine 1, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is a condition for confirming the setting, and the set value storage means is based on the start signal from the start switch 230 that is operated by operating the start lever SL. The setting value stored in 191 is fixed, and the setting change permission state is terminated. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. NS.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion receiving means 105 puts the inserted medals into the inserted state up to the specified number of inserted medals as the medal insertion switch 210 operates. Set. Further, when the betting operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed is executed while the medal is credited, the insertion receiving means 105 is accompanied by the operation of the bet switch 220 and the specified number of insertions. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム2状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)、ボーナス成立状態又は第1種特別役物に係る役物連続作動装置としての第1レギュラービッグボーナス又は第2レギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」と記載し、第1レギュラービッグボーナスを「RBB1」、第2レギュラービッグボーナスを「RBB2」と記載する)が作動し第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、「RB」と記載)が連続作動する状態である第1ボーナス状態である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT2状態中に第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、「CBB」と記載)が作動し第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が連続作動する状態である第2ボーナス状態である場合に、規定投入数を第2規定投入数としての2枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。 In the present embodiment, the input receiving means 105 has a game state controlled by the game state transition control means 170, which is a non-replay time state to a replay time 2 state (hereinafter, the replay time is also referred to as “RT”), a bonus established state, or The first regular big bonus or the second regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is described as "RBB", and the first regular big bonus is "RBB1", as the accessory continuous operation device related to the first type special bonus. When the second regular big bonus (referred to as "RBB2") is activated and the regular bonus as a first-class special bonus (hereinafter referred to as "RB") is continuously activated in the first bonus state. , The specified number of inputs is set to 3 as the first specified number of inputs, and the challenge big bonus as a character continuous operation device related to the type 2 special character while the game state is from the non-RT state to the RT2 state (hereinafter, When the challenge bonus (hereinafter referred to as "CB") as a Type 2 special bonus is activated (described as "CBB") is in the second bonus state, the specified number of inputs is set to the second. Set to 2 as the specified number of inputs. Details of each gaming state will be described later.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first operation is received. It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number for lottery. Random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also that even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the “random number” is substantially. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or failing of the winning combination based on the start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the main storage means 190 is used for the internal lottery is determined based on the current gaming state. select. In each internal lottery table, various random numbers such as replays, small wins and bonuses, and losses (unwinned) are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). ..

図3は、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと、非RT状態〜RT2状態における内部抽選でRBB1又はRBB2に当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルDと、RBB1又はRBB2が入賞した場合に移行する遊技状態である第1ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルEと、を示す図である。なお、本実施形態においては、非RT状態〜RT2状態における内部抽選でCBBに当選し、かつCBBが入賞した場合に移行する遊技状態である第2ボーナス状態である場合に、CBBが当選した遊技において選択されていた内部抽選テーブルで当選可能なリプレイに乱数が対応付けられた内部抽選テーブルが用いられる。 FIG. 3 shows internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected when the game state is in the non-RT state to RT2 state, and RBB1 or RBB2 in the internal lottery in the non-RT state to RT2 state. In the internal lottery table D, which is an internal lottery table selected when the bonus is established, which is the game state that shifts when winning, and in the first bonus state, which is the game state that shifts when RBB1 or RBB2 wins. It is a figure which shows the internal lottery table E which is an internal lottery table which is selected in a certain case. In the present embodiment, the game in which the CBB is won in the second bonus state, which is the game state in which the CBB is won in the internal lottery in the non-RT state to the RT2 state and the CBB wins the prize. An internal lottery table in which random numbers are associated with replays that can be won in the internal lottery table selected in is used.

図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルDと、は、いずれも小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。一方、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, the internal lottery table A to the internal lottery table C selected when the game state is the non-RT state to the RT2 state, and the internal lottery table selected when the game state is the bonus established state. In both D, the winning probability of the winning area including the small winning combination is set to be the same, and as the winning area including the small winning combination, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" are won. Random numbers are associated with the area "rare role" and the winning area "missing role". On the other hand, in the internal lottery table E selected when the game state is the first bonus state or the second bonus state, a random number is associated with the winning area "JAC" as the winning area including the small winning combination.

また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、本実施形態において用意されているボーナスとして用意されているRBB1と、RBB2と、CBBと、のそれぞれに当選可能な当選エリアとが抽選対象として設定されている。具体的には、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、RBB1のみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB1」と、RBB2とリプレイとが重複して当選する当選エリアである当選エリア「RBB2&レアリプレイ」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「RBB1」に対応付けられていた乱数と当選エリア「CBB」に対応付けられていた乱数とがハズレ(不当選)に対応付けられ、当選エリア「RBB2&レアリプレイ」に対応付けられていた乱数が当選エリア「レアリプレイ」に対応付けられている。 Further, in the internal lottery table A to the internal lottery table C, the winning areas of RBB1, RBB2, and CBB, which are prepared as bonuses prepared in the present embodiment, are set as lottery targets. Has been done. Specifically, in the internal lottery table A to the internal lottery table C, the winning area "RBB1" which is the winning area where only RBB1 is won, and the winning area "RBB2 &" which is the winning area where RBB2 and the replay are overlapped. "Real play" and the winning area "CBB", which is a winning area where only the CBB is won, are set as lottery targets. On the other hand, in the internal lottery table D, the random numbers associated with the winning area "RBB1" in the internal lottery tables A to C and the random numbers associated with the winning area "CBB" are lost (unwinning). The random numbers associated with the winning area "RBB2 & Rare Replay" are associated with the winning area "Rare Replay".

図4(A)は、非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図4(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。 FIG. 4A shows a winning area (winning mode) including a small winning combination that can be won in the non-RT state to the RT2 state and the bonus establishment state, and the stop buttons B1 to the stop buttons B3 executed at the time of winning in each winning area. It is a figure which shows the small winning combination which can win a prize depending on the operation mode. As shown in FIG. 4 (A), in the slot machine 1 of the present embodiment, the small winning combination (hereinafter referred to as "winning combination") includes a bell, a special small combination 1 to a special small combination 6, and a rare combination. And the missing role is prepared, and the winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 6" are set as the winning area (winning mode) of the small winning combination in which multiple types of winning roles are won in duplicate. There is.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 Here, the "batting order" means the order in which the pressing operation is executed for the stop buttons B1 to the stop button B3, and is composed of six batting orders of the batting order 1 to the batting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to the stop button B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 The batting order 1 is a batting order called forward pressing, in which the stop operation is executed in the order of stop button B1, stop button B2, and stop button B3. Further, the batting order 2 is a so-called scissors batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B1 → stop button B3 → stop button B2. Further, the batting order 3 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B1 → stop button B3. Further, the batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B3 → stop button B1. Further, the batting order 5 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. Further, the batting order 6 is a so-called reverse pressing batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player presses any of the first effective stop buttons B1 to B3. It is also described as the first stop operation, and the player is effective in stopping the rotation of one of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop button pressed in the first stop operation. Pressing any of the buttons B1 to the stop button B3 is also described as a second stop operation, and the reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. The third step is to press one of the stop buttons B1 to B3, which is valid for the player, while the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button pressed in the second stop operation is stopped. Also described as a stop operation.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。 The winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is a winning area in which the bell and any one of the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 are won in duplicate. Here, the bell is set to the pressing timing of each stop button when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in an appropriate batting order at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6". It is a winning combination that wins regardless, for example, when the winning area "Batting Order Bell 1" is won, a prize is won when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 1. In addition, for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order other than the batting order in which the bell can be won when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won. It is a winning combination that can be won when it is operated and the timing of pressing each stop button is appropriate. For example, when the winning area "Batting Order Bell 1" is won, either Batting Order 2 or Batting Order 6 If the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order of, and the timing of pressing each stop button is appropriate, a prize is won.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order in which the bell cannot be won when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won. In addition, if each stop button is pressed at a pressing timing during which the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 cannot be won, a missed (non-winning) occurrence occurs in which none of the winning combinations is won. Further, in the following description, the batting order in which the bell can be won at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is also described as the correct batting order. In addition, the batting order in which the bell cannot be won at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is also described as an incorrect batting order.

当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役が入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area "rare role" is configured so that the rare role is won and the rare role can be won regardless of the batting order and the pressing timing, so that the probability of winning is lower than the winning area including other small roles. It is configured. The winning area "missing role" is configured so that the missing role can be won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the right timing. If the pressing timing is such that the missed role cannot be won, the missed role will not be won (non-winning).

図4(B)は、第1ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図4(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及取りこぼし役の、非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。 FIG. 4B is a diagram showing a winning area of a small winning combination that can be won in the first bonus state. As shown in FIG. 4 (B), JAC is a bell, a special small role 1 to a special small role 6, a rare role and a missed role, and all of the small wins that can be won in the non-RT state to the RT2 state and the bonus establishment state. It is a winning area that wins more than once. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "JAC" is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest number of payouts at the time of winning wins the prize in preference to other winning combinations. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area "JAC" is won, the bell wins regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described. As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area including only the replay, the winning area "normal replay" and the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" are won. The area "rare replay" is set.

当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。 The winning area "normal replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is configured so that the normal replay can be won and the normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. ing. The winning area "rare replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is configured to win the rare replay and win the rare replay regardless of the batting order and the pressing timing. ing. In addition, the winning area "rare replay" is set so that the winning probability is lower than any winning area in the winning area including the replay that can be won in each internal lottery table.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。 The winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6" are the winning areas set in the internal lottery table B selected when the game state is the RT1 state, and are the normal replay and the RT2 transition replay. If the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order set in each of the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6", the RT2 transition replay is performed. Wins a prize, and if the stop buttons B1 to B3 are pressed in any other batting order, the normal replay wins.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ5と、が重複当選するように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。 Further, the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" are configured so that the winning modes of duplicate winning are different. Specifically, in the winning area "Batting Order Replay 1", the normal replay and the RT2 transition replay are duplicated, and in the winning area "Batting Order Replay 2", the normal replay, the RT2 transition replay, and other replays are. Special replay 1 with a different symbol combination indicating the winning form (hereinafter, also referred to as "winning symbol combination") is won in duplicate, and the winning area "batting order replay 3" is a normal replay, an RT2 transition replay, and another replay. Special replay 2 with a different winning symbol combination from is won in duplicate, and the winning area "Batting order replay 4" is a normal replay, RT2 transition replay, and special replay 3 with a different winning symbol combination from other replays. In the winning area "Batting Order Replay 5", the winning area "Batting Order Replay 6" is won by overlapping the normal replay, the RT2 transition replay, and the special replay 4 whose winning symbol combination is different from other replays. Is configured so that a normal replay, an RT2 transition replay, and a special replay 5 having a different winning symbol combination from other replays are won in duplicate. In the reel control means 130, which will be described later, when the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 is won by the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop buttons B1 to the stop button B3 are in any batting order and pressing timing. It is configured to execute the reel stop control so that the winning symbol combination of the special replay 1 to the special replay 5 is not displayed even when the pressing operation is performed.

本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「RBB2&レアリプレイ」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「RBB1」と、当選エリア「CBB」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the winning area "common bell role" and the winning area "RBB2 & rare replay" is changed according to the set value stored in the set value storage means 191. Winning area "Batting order bell 1" ~ winning area "Batting order bell 6", winning area "rare role", winning area "missing role", winning area "batting order replay 1" ~ winning area "Batting order replay 6", winning area "normal replay", winning area "rare replay", winning area "RBB1", and winning area "CBB" are set values stored in the set value storage means 191. Is configured so that the winning probability does not change regardless of the value.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the main storage means 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB1,RBB2,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB1,RBB2又はCBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB1,RBB2又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB1,RBB2又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state without being established. The former carry-over possible flag is associated with the RBB1, RBB2, and CBB, and the small combination and the replay are associated with the latter carry-over non-carryable flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including either RBB1, RBB2 or CBB is won in the internal lottery, the winning RBB1, RBB2 or CBB wins the winning state of the lottery flag of the winning RBB1, RBB2 or CBB. Perform the process of carrying over to.

なお、本実施形態においては、CBBの入賞図柄組合せを構成する各図柄が、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに入賞可能となるように第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、当選した遊技以降の遊技にまで抽選フラグの成立状態を持ち越す持ち越し処理について、RBB1又はRBB2の持ち越し処理のみを実行可能となっている。また、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動している場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。 In the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are arranged so that each symbol constituting the winning symbol combination of the CBB can win the prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3. They are arranged on the peripheral surface. Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment can execute only the carry-over process of RBB1 or RBB2 for the carry-over process of carrying over the established state of the lottery flag to the games after the winning game. Further, when the CBB is operating, the internal lottery means 120 of the present embodiment sets all the small winning combination lottery flags to the established state regardless of the result of the internal lottery.

内部抽選手段120は、RBB1又はRBB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB1又はRBB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB1又はRBB2の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not a small winning combination and a replay are successful even in a game in which the established state of the lottery flag of RBB1 or RBB2 is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the established state of the lottery flag of RBB1 or RBB2 is carried over, if a small winning combination or replay is won, the lottery flag of RBB1 or RBB2 that has already been won and the internal lottery Set the lottery flags corresponding to two or more types of wins, which consist of the small wins won in and the lottery flags for replays, in the established state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 is the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player executing the start operation to the start lever SL. Starts the rotary drive of. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). ~ When the stop button B3 is pressed, the control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation, the reel control means 130 stops the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310. , Controls to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control means 130 controls to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a state in which the lottery flag is set, that is, in a mode according to the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each button of the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. Then, the reel is controlled to be stopped at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. It is designed to stop the reel. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured so that it can rotate up to 4 frames before it is done. In the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to the stop button B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the effective line L1 when the pressing operation for is performed, the symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set is valid. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイ、CBBのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。 Therefore, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combination of the winning combinations that can be won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3 such as the bell, each replay, and the CBB described above are the first reel R1. In each of the third reels R3, they are arranged within a displayable range from the time when the stop button is pressed until the reels stop. In particular, among the winning symbol combinations of bells, for the symbols that can be displayed on the third reel R3, the timing of pressing the stop button B3 even when the CBB is operating when the maximum number of sliding frames of the third reel R3 is one. It is arranged so that it can be displayed regardless of.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。 Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, it is configured to set a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time). When the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the standby time to the elapse of the standby time, the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230, and after the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 Is configured to start spinning. With this configuration, the reel control means 130 can start the game after the minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a fixed time from the start of one game to the start of the next game. ..

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。 The reel control means 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of a rotating reel by a logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the main storage means 190, and the rotating reel. The table reference process for determining the stop position of is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is operated according to the priority data determined for each combination, that is, when the pressing operation of the stop button is detected. Priority is obtained for the candidate stop positions for 5 frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output when the photosensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel has made one rotation. And, using the rotation angle from the reference position of the reel where the reel index is detected (calculated from the number of times the drive pulse supplied to the stepping motor is supplied), the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240. To get. Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, and the like. When there are a plurality of candidates for the stop position having the highest priority, the actual stop position is determined by the table reference process.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態又は第1ボーナス状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中である第2ボーナス状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the non-RT state to the RT2 state, the bonus established state, or the first bonus state, the order of priority is determined in the order of "replay> small winning combination> bonus". Further, in the slot machine 1, in the case of the second bonus state in which the CBB is operating, the priority is determined in the order of "small role> replay> bonus". That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the reel stop control is executed when the CBB is in operation, if the small winning combination and the replay or the bonus are won in duplicate, the slot machine 1 takes precedence over the replay and the bonus. The symbols that make up the winning symbol combination of the winning combination are stopped on the effective line L1.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In the logic calculation process, when the lottery flags for two or more types of winning combinations are set in the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority assigned to each winning combination. The priority is obtained so that the candidate of is higher in priority than the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination having a lower priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There are a method of finding the priority and a method of finding the priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for the small winning combination. When the priority of the stop position candidate is obtained according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the symbol combination indicating the winning form that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, "winning symbol combination"). The priority of each stop position candidate is obtained so that the higher the number of stop positions, the higher the priority. Further, when the priority of the candidate for the stop position is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the effective line L1 is large. The priority of each stop position candidate is obtained so that the stop position, that is, the stop position where a small winning combination with a large payout can be won, has a higher priority. However, when the priority of the candidate for the stop position is calculated according to the number of medals paid out, if small wins with the same payout are won more than once, each small win can be won. Candidates are treated as having the same priority.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set in the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. A logic calculation process is performed to obtain a candidate for a reel stop position so that the reel does not stop at.

ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBBが入賞しCBBが作動した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CBB wins and the CBB operates, the reel control means 130 presses the stop button B3 on the third reel R3 of the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the rotating third reel R3 within 75 ms from the time when the reel is rotated. When stopping the rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is from the time when the stop button is pressed until the reel stops, depending on the diameter and rotation speed of each reel. It is configured to be rotatable for up to one frame.

なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。 In the reel stop control during CBB operation, the reel control means 130 performs at least one predetermined reel of the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from the time when the stop button is pressed. The reel stop control may be executed so as to stop, and in the present embodiment, the third reel is within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. The reel stop control is executed so as to stop R3, but the stop switch 240 detects that the stop buttons corresponding to other reels such as the first reel R1 and the second reel R2 have been pressed, and the reel stop signal. May be configured to perform reel stop control so that the reels are stopped within 75 ms from the time when is output from the stop switch 240, and within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240. The number of reels set to stop the reels may be a plurality of reels instead of one.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the main storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are placed on the effective line L1. It is determined whether or not the displayed symbol combination is in the form of winning a predetermined winning combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a small winning combination, a replay, or a bonus has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to perform a process of executing the game without consuming medals in the next game, and when a bonus is won, a process of operating the bonus won by the game state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、メダルの払い出しに関する制御である払出制御を実行し、遊技結果に応じたメダルの払い出しを行う処理である払出処理を実行する。具体的には、払出制御手段150は、入賞判定手段140による入賞判定処理の結果に基づきメダルの払い出しの有無を決定するとともに、小役が入賞した場合には、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数をスロットマシン1の外部に設けられたホールコンピュータ等の外部装置700に出力するためにメダルの払出数を記憶するカウンタである外部出力払出カウンタとしての払出数カウンタ196に、決定したメダルの払出数をセットし、かつ決定した払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる払出制御を行う。 The payout control means 150 executes payout control, which is a control related to payout of medals, and executes a payout process, which is a process of paying out medals according to a game result. Specifically, the payout control means 150 determines whether or not to pay out medals based on the result of the prize determination process by the prize determination means 140, and when a small winning combination wins, it is predetermined for each combination. A counter that determines the number of medals to be paid out in a game based on the dividend and stores the number of medals to be paid out in order to output the determined number of medals to an external device 700 such as a hall computer provided outside the slot machine 1. The payout number counter 196 as an external output payout counter is set to pay out the determined number of medals, and the hopper unit 320 as the payout device pays out the medals corresponding to the determined payout number.

本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、第1規定投入数と同数の3枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第2規定投入数よりも多い14枚に設定され、レア役の配当は、第2規定投入数と同数の2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。 In the present embodiment, the dividend of the small winning combination is set to a different number of payouts depending on whether the payout is the first specified number of inputs or the second specified number of inputs. When the specified number of inputs is set to the first specified number of inputs, the payout of the bell is set to 9 which is larger than the number of the first specified number of inputs, and the payout of the rare role is 3 which is the same number as the first specified number of inputs. The payouts for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 and the missed winning combination are set to one, which is less than the first specified number of cards. In addition, when the specified number of inputs is set to the second specified number of inputs, the payout of the bell is set to 14 cards, which is larger than the number of the second specified number of inputs, and the payout of the rare role is the same as the number of the second specified number of inputs. The payouts for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 and the missed winning combination are set to one, which is less than the number of the second specified input.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the main storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process is performed to add the number of medals to be paid out to the number of medals), and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the winning determination means 140 has stopped and displayed the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations on the effective line L1, and when the replay wins, the next time. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state that enables the game to be executed without the need to insert medals. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). We wait for the next start operation for the start lever SL with the same effective line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、内部抽選手段120による内部抽選でRBB1又はRBB2が当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってRBB1,RBB2又はCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるとともに遊技状態を第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態に移行させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。 The game state transition control means 170 shifts the game state between the non-RT state and the RT2 state and changes the winning mode of the replay. The RBB1 or RBB2 is won by the RT state transition control process and the internal lottery by the internal lottery means 120. When the winning symbol combination of RBB1, RBB2 or CBB is displayed on the valid line L1 by the bonus establishment state transition control process for shifting from the current gaming state to the bonus establishment state and the reel stop control by the reel control means 130. In addition, the bonus operation control process for activating the bonus displayed on the effective line L1 and shifting the gaming state to the first bonus state or the second bonus state, and the gaming state transition control are performed.

図5(A)は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT2状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。また、以下の記載において、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態をまとめて「ボーナス状態」とも記載する。 FIG. 5A is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the game state transition control executed by the game state transition control means 170. In the following description, the non-RT state to the RT2 state are collectively referred to as a "non-bonus state". Further, in the following description, the first bonus state and the second bonus state are collectively referred to as "bonus state".

まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図5(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 First, the details of the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 5A, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the non-RT state to the RT1 state. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed to operate the reels by the reel control means 130. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the winning combination of the small winning combination, the replay, and the bonus is displayed on the effective line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state and the RT2 state, and it is possible to shift from the RT1 state to the RT2 state. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" can be won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the RT2 transition state is entered. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The RT2 state is a gaming state in which the game shifts when the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. It is possible to shift from the RT2 state to the RT1 state. Specifically, any one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed, and the reel stop control by the reel control means 130 is small. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the winning combination of the winning combination, the replay, and the bonus is displayed on the effective line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, the probability of winning the replay is set to, for example, about 1 / 1.5, so that the probability of winning any of the small winning combination, the replay, or the bonus is set to be extremely high with reference to the internal lottery table C. An internal lottery will be held.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させ続ける限り、リプレイの当選確率が約1/7.3と低い確率で維持される非RT状態と、通常の遊技が実行されるRT1状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT2状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。 In the slot machine 1 of the present embodiment, different game characteristics are realized in each game state by transitioning the game state between the non-RT state and the RT2 state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, as long as the bells are continuously won at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6", the winning probability of the replay is about 1/7. A non-RT state that is maintained with a low probability of 3, an RT1 state in which a normal game is executed, and a high probability of winning a replay with an extremely high probability of either a small role, a replay, or a bonus in each game. The RT2 state that can be won in and the game playability that is different from each other are realized.

また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率も高くなっており、後述する有利期間制御手段400によって有利期間が開始され、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム期間(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT期間における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT1状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。 Further, in the RT2 state in which the probability of winning the replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning the winning area "normal replay" is also high, and the advantageous period control means 400 described later By starting the advantageous period and the assist time period (hereinafter, the assist time is also referred to as "AT") in which the winning assistance control for assisting the winning of a specific combination is started, the game in the AT period can be changed to another game. It is configured to be able to execute a so-called assist replay time game (hereinafter, the assist replay time is also referred to as "ART"), which is executed in the RT1 state in which the replay is won with a higher probability than the game state.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB1」や当選エリア「RBB2&レアリプレイ」等のRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、RBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選し、かつ当選したRBB1又はRBB2が入賞しなかった場合に、当選したRBB1又はRBB2が入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 Next, among the game state transition control processes executed by the game state transition control means 170, the bonus establishment state transition control process will be described. When the winning area including RBB1 or RBB2 is won by the internal lottery, the game state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process for shifting the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state. Specifically, when the game state transition control means 170 wins a winning area including RBB1 or RBB2 such as the winning area "RBB1" or the winning area "RBB2 & Rare Replay" in an internal lottery in a non-RT state, for example. The game state is changed from the non-RT state to the bonus establishment state. Further, in the slot machine 1, when the winning area including RBB1 or RBB2 is won and the winning RBB1 or RBB2 is not won, the bonus is established in the subsequent games until the winning RBB1 or RBB2 is won. The game is executed. In the bonus establishment state, of the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3. ..

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選でRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、当選したRBB1又はRBB2が入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus established state, the internal lottery table has a lower probability of winning the replay than the RT2 state in which the probability of winning either a small win, a replay, or a bonus in the internal lottery is set extremely high. Is configured to execute an internal lottery using. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area including RBB1 or RBB2 is won by the internal lottery, the lottery flag is carried over in the established state until the winning RBB1 or RBB2 wins. Therefore, in the slot machine 1, when the small winning combination or the replay is won in the internal lottery in the bonus established state, the small winning combination and the bonus or the replay and the bonus are won in duplicate. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority is determined in the order of "replay> small role> bonus". Further, in the slot machine 1, the special small winning combination 1 to 6 winning when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and the winning special small winning combination 1 to special when the missing combination is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the pressing timing at which the small winning combination 6 and the missing winning combination cannot be won, the winning combination is not won (non-winning).

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているRBB1又はRBB2を入賞させることができるようになる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the replay in the bonus established state is set to be lower than the winning probability of the replay in the RT2 state, and the internal lottery can be lost (unwinned). By doing so, it is configured so that the bonus can be won independently. As a result, in the slot machine 1, when the bonus is established and the internal lottery is lost (unwinned), the RBB1 or RBB2 whose lottery flag is continuously set in the established state can be won. ..

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBB1又はRBB2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、RBB1又はRBB2を作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態へ移行させる処理を実行する。第1ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、主記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。第1ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、第1ボーナス状態において、270枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「270」)に到達した場合に、RBB1又はRBB2を終了させるとともに遊技状態を非RT状態に移行する。第1ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。 Next, among the game state transition control processes executed by the game state transition control means 170, the bonus state transition control process will be described. The game state transition control means 170 operates RBB1 or RBB2 as a bonus state transition control process when the winning symbol combination of RBB1 or RBB2 is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. The process of shifting the gaming state from the bonus establishment state to the first bonus state is executed. When the state shifts to the first bonus state, the game state shift control means 170 starts a process of adding a value to the bonus end determination counter (not shown) which is a counter of the main storage means 190. From the first bonus state, it is possible to shift to the non-RT state. Specifically, in the first bonus state, more than 270 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter corresponds to a predetermined number of payouts (in the present embodiment). When the value "270") is reached, RBB1 or RBB2 is terminated and the gaming state is shifted to the non-RT state. In the first bonus state, of the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the winning area "JAC" is set as the winning area for the small winning combination, and the winning area "JAC" is won with an extremely high probability. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E set in.

また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、CBBを作動させるとともに遊技状態をCBBに当選した遊技における遊技状態から第2ボーナス状態へ移行させる処理を実行する。第2ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。第2ボーナス状態からは、CBBに当選した遊技における遊技状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態が非RT状態である状態でCBBに当選し、CBBが入賞することで第2ボーナス状態が開始された場合において、28枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「28」)に到達した場合に、CBBを終了させるとともに遊技状態をCBBに当選した遊技状態である非RT状態に移行する。 Further, when the winning symbol combination of the CBB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the game state transition control means 170 operates the CBB as a bonus state transition control process and the game state. Is executed from the game state in the game in which the CBB is won to the second bonus state. When the state shifts to the second bonus state, the game state shift control means 170 starts a process of adding a value to the bonus end determination counter. From the second bonus state, it is possible to shift to the game state in the game in which the CBB is won. Specifically, when the CBB is won in a non-RT state in the game state and the second bonus state is started by winning the CBB, more than 28 medals are paid out and the bonus ends. When the value stored in the determination counter reaches a value corresponding to a predetermined number of payouts (value "28" in this embodiment), the CBB is terminated and the game state is won by the CBB. It shifts to the non-RT state which is the state.

有利期間制御手段400は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な期間である有利期間と、入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態の有利期間制御手段400は、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御処理である期間移行処理や有利期間内における移行に係る制御処理である有利期間内移行処理を実行する期間制御手段400Aと、有利期間内において入賞補助制御に係る制御を実行するアシストタイム期間制御手段400B(AT期間制御手段)と、を有している。 The advantageous period control means 400 controls a transition between an advantageous period, which is a period during which the winning assistance control for assisting the winning of a specific combination can be executed, and a non-advantageous period, which is a period during which the winning assistance control is not executed. To execute. The advantageous period control means 400 of the present embodiment performs a period transition process, which is a control process related to a transition between an advantageous period and a non-advantageous period, and an advantageous period transition process, which is a control process related to a transition within an advantageous period. It has a period control means 400A to be executed, and an assist time period control means 400B (AT period control means) to execute control related to winning assistance control within an advantageous period.

期間制御手段400Aは、期間移行処理として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であってもボーナスの非作動時においては変動せず、かつ非RT状態〜RT2状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。なお、期間制御手段400Aは、遊技状態がボーナス成立状態である場合、設定差がない当選エリアに当選した場合であっても有利期間移行抽選を実行しないように構成されている。 As a period transition process, the period control means 400A does not change when the bonus is not activated regardless of the set value stored in the set value storage means 191 in the game within the non-advantageous period. Whether or not to end the non-advantageous period and start the advantageous period when the winning area that can be won in any of the non-RT state to the RT2 state, that is, the winning area with no setting difference is won. Execute a lottery to shift to an advantageous period, which is a lottery to determine. The period control means 400A is configured so that when the game state is the bonus establishment state, the advantageous period transition lottery is not executed even if the winning area where there is no setting difference is won.

期間制御手段400Aは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、期間制御手段400Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。 When the condition for ending the advantageous period is satisfied, the period control means 400A executes an end process which is a process of ending the advantageous period and starting the non-advantageous period from the next game. Further, the period control means 400A turns on the advantageous period notification unit 500A when the advantageous period is started, and turns off the advantageous period notification unit 500A when the non-advantageous period is started.

本実施形態において、内部抽選で当選することで期間制御手段400Aが有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「RBB1」と、当選エリア「CBB」と、である。 In the present embodiment, the winning areas that trigger the period control means 400A to execute the advantageous period transition lottery by winning in the internal lottery are the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6", and the winning area. The "rare role", the winning area "missing role", the winning area "normal replay", the winning area "rare replay", the winning area "RBB1", and the winning area "CBB".

期間制御手段400Aは、主記憶手段190の有利期間制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて期間移行処理や有利期間内移行処理を実行する。具体的には、期間制御手段400A、例えば有利期間移行抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルである有利期間移行抽選テーブルを、有利期間制御データ記憶手段197から取得して有利期間移行抽選を実行する。なお、有利期間制御データ記憶手段197には、期間制御手段400Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。 The period control means 400A executes the period transition process and the advantageous period transition process using each data stored in the advantageous period control data storage means 197 of the main storage means 190. Specifically, when the period control means 400A, for example, the advantageous period transition lottery is executed, the advantageous period transition lottery table, which is a lottery table for comparing with the random numbers acquired from the random number generation means 110, is stored in the advantageous period control data storage. Obtained from means 197 and execute a lottery for shifting to an advantageous period. The advantageous period control data storage means 197 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process executed by the period control means 400A within the advantageous period.

AT期間制御手段400Bは、期間制御手段400Aによって有利期間が開始され、かつ入賞補助制御を実行するAT状態の開始が決定された場合に、入賞補助制御を実行する。本実施形態において、AT期間制御手段400Bは、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。 The AT period control means 400B executes the winning assistance control when the advantageous period is started by the period controlling means 400A and the start of the AT state for executing the winning assistance control is determined. In the present embodiment, the AT period control means 400B is an internal lottery means as a control for increasing the probability that a specific winning combination will be won when the winning combination is won in an internal lottery in a winning area in which the winning combination differs depending on the batting order in the AT state. By creating different winning commands according to the winning areas won by 120 and transmitting the created winning commands to the main control display device 500, it is possible to determine which winning area is the winning area won by the internal lottery. It is configured so that the winning auxiliary control, which is the control in which the notification display to be notified is executed by the main control display device 500, can be executed. Here, the winning area subject to the winning assistance control includes the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" and the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6". Is done. In addition, the winning combination (specific role) that increases the probability of winning by the winning assistance control is the winning bell in the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6", and the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Bell 6". This is the RT2 transition replay at the time of winning the batting order replay 6 ".

また、AT期間制御手段400BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。 Further, when the AT state is executed by the AT period control means 400B, the effect control means 180 performs a prize assisting effect which is an effect of assisting the winning of a specific combination based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Run. For example, the effect control means 180 sets the correct batting order in which the bell can be won when a winning command indicating that the winning area "batting order bell 1" is won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120. The prize-winning auxiliary effect notified by is executed.

次に、本実施形態のスロットマシン1における有利期間の詳細について説明する。図6は、本実施形態の有利期間制御手段400によって制御される非有利期間と有利期間との詳細を示す図である。図6に示すように、非有利期間は、AT期間制御手段400Bによる入賞補助制御が実行されない期間である。期間制御手段400Aは、当選エリア「RBB1」と当選エリア「CBB」と以外の当選エリアに当選したことを契機とした有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合、つまり有利期間移行抽選で当選した場合と、当選エリア「RBB1」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「RBB1」に当選した遊技においてRBBが入賞した場合と、当選エリア「CBB」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「CBB」に当選した遊技においてCBBが入賞した場合と、に、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。また、期間制御手段400Aは、当選エリア「RBB1」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「RBB1」に当選した遊技においてRBBが入賞しなかった場合、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから待機期間を開始する。 Next, the details of the advantageous period in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a diagram showing details of a non-advantageous period and an advantageous period controlled by the advantageous period control means 400 of the present embodiment. As shown in FIG. 6, the non-advantageous period is a period during which the winning assistance control by the AT period control means 400B is not executed. When the period control means 400A determines "start of the advantageous period" in the advantageous period transition lottery triggered by winning the winning area other than the winning area "RBB1" and the winning area "CBB", that is, the advantageous period transition When winning in the lottery, when winning in the advantageous period transition lottery triggered by winning in the winning area "RBB1", and when the RBB wins in the game won in the winning area "RBB1", and when the winning area "CBB" If you win in the advantageous period transition lottery triggered by winning the game and the CBB wins in the game that won the winning area "CBB", and if the non-advantageous period ends in this game and from the next game Start a favorable period. Further, if the period control means 400A is won in the advantageous period transition lottery triggered by winning the winning area "RBB1" and the RBB is not won in the game won in the winning area "RBB1", this time. The non-advantageous period ends in the game and the waiting period starts from the next game.

待機期間は、有利期間制御手段400によるATに係る一切の処理が禁止された期間である。待機期間が開始された場合、期間制御手段400Aは、RBB1が入賞するまで待機期間を継続し、RBB1が入賞した場合に、RBB1が入賞した遊技で待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。 The waiting period is a period during which all processing related to the AT by the advantageous period control means 400 is prohibited. When the waiting period is started, the period control means 400A continues the waiting period until the RBB1 wins, and when the RBB1 wins, the waiting period ends in the game in which the RBB1 wins and the advantageous period starts from the next game. do.

有利期間は、有利期間制御手段400によるATに係る処理が実行可能な期間である。有利期間が開始された場合、期間制御手段400Aは、有利期間を開始した遊技から主記憶手段190の有利期間終了判定カウンタ198に所定の遊技回数に対応する値(例えば、1500ゲーム)をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間終了判定カウンタ198の記憶値から減算(更新)し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタ198の記憶値が値「0」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。また、期間制御手段400Aは、有利期間中に、少なくとも1回の入賞補助制御が実行された又はRBB1又はRBB2が作動した場合であり、かつ有利期間を終了するか否かを決定する終了抽選で「有利期間の終了」に決定された場合に、有利期間を終了させる条件として通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。終了処理の実行時において、期間制御手段400Aは、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。 The advantageous period is a period during which the processing related to the AT by the advantageous period control means 400 can be executed. When the advantageous period is started, the period control means 400A sets a value (for example, 1500 games) corresponding to a predetermined number of games in the advantageous period end determination counter 198 of the main storage means 190 from the game that started the advantageous period. When the value "1", which is a value corresponding to one game, is subtracted (updated) from the stored value of the advantageous period end determination counter 198 every time one game is executed, and the game of 1500 games is executed, That is, when the stored value of the advantageous period end determination counter 198 becomes a value "0", it is determined that the specific end condition is satisfied as the condition for ending the advantageous period, the advantageous period is ended, and the non-advantageous period starts from the next game. Executes the termination process to start. Further, the period control means 400A is an end lottery for determining whether or not the advantageous period is terminated when the winning assistance control is executed at least once or the RBB1 or RBB2 is activated during the advantageous period. When it is determined to be "end of advantageous period", it is determined that the normal end condition is satisfied as a condition for ending the advantageous period, and the end process of ending the advantageous period and starting the non-advantageous period from the next game is executed. .. At the time of execution of the termination process, the period control means 400A initializes all the information used in various control processes in the advantageous period, such as each flag set to the ON state in the advantageous period and the value set in the advantageous period.

なお、期間制御手段400Aは、有利期間中にRBB1又はRBB2が入賞した場合にも1回の遊技が実行されるごとに値「1」を有利期間終了判定カウンタの記憶値から減算する。また、AT期間制御手段400Bは、有利期間中に遊技状態がボーナス成立状態となった場合と、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアである当選エリア「RBB2&レアリプレイ」に含まれるボーナスであるRBB2が作動している場合と、において、ATに係る処理を実行しないように構成されている。 The period control means 400A also subtracts the value "1" from the stored value of the advantageous period end determination counter every time one game is executed even when RBB1 or RBB2 wins during the advantageous period. Further, the AT period control means 400B is a winning area "winning area" in which the winning probability varies depending on the case where the gaming state becomes a bonus established state during the advantageous period and the set value stored in the set value storage means 191. It is configured so that the processing related to AT is not executed when RBB2, which is a bonus included in "RBB2 & Rare Replay", is operating.

外部出力手段410は、主制御部10を構成する各手段が制御処理を実行した結果、つまり主制御部10によって制御された状態を、スロットマシン1の外部に出力するために、主制御部10によって制御された状態についての情報を含む信号である外部信号を作成する。また外部出力手段410は、作成した外部信号を後述する外部装置700に出力する制御である信号出力制御を実行することで、外部信号を通じて主制御部10によって制御された状態を外部に出力する。なお、外部出力手段410は、外部出力手段410から外部装置700への単方向通信のみが可能に構成されており、外部装置700からの信号を受信及び入力することができないように通信接続されている。 The external output means 410 outputs the result of executing the control process by each means constituting the main control unit 10, that is, the state controlled by the main control unit 10, to the outside of the slot machine 1. Create an external signal, which is a signal that contains information about the state controlled by. Further, the external output means 410 outputs the state controlled by the main control unit 10 to the outside through the external signal by executing the signal output control which is the control to output the created external signal to the external device 700 described later. The external output means 410 is configured to enable only unidirectional communication from the external output means 410 to the external device 700, and is connected by communication so that signals from the external device 700 cannot be received and input. There is.

外部装置700は、スロットマシン1の外部に設けられた装置であり、遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータと、遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器であるデータカウンタと、を有する。 The external device 700 is a device provided outside the slot machine 1, and is an individual device for the hall computer, which is a computer for centrally managing the game machines installed in the game hall, and each game machine installed in the game hall. It has a data counter, which is a device that is connected and displays information related to the game history of the game machine.

本実施形態の外部出力手段410は、信号出力制御として、小役が入賞した遊技において、払出制御手段150による払出制御によって決定されたメダルの払出数を外部装置700に出力する制御を実行する。メダルの払出数を外部装置700に出力する制御において、外部出力手段410は、外部信号として、払出数カウンタ196の記憶値に基づく信号であるメダル払出信号を作成し、作成したメダル払出信号を外部装置700に出力することで、今回の遊技におけるメダルの払出数を外部装置700に出力する。 As a signal output control, the external output means 410 of the present embodiment executes a control of outputting to the external device 700 the number of medals to be paid out determined by the payout control by the payout control means 150 in the game in which the small winning combination is won. In the control of outputting the number of medals to be paid out to the external device 700, the external output means 410 creates a medal payout signal which is a signal based on the stored value of the payout number counter 196 as an external signal, and externally uses the created medal payout signal. By outputting to the device 700, the number of medals paid out in this game is output to the external device 700.

試験信号制御手段420は、試射試験時に用いるインターフェース基板を介して規定の試験装置に接続可能に構成されている。試験信号制御手段420は、試射試験時において、それぞれ1バイトのポートであり、役物の作動又は非作動の状態に係る信号である役物信号を格納する格納領域である役物信号格納領域206を含む7つの格納領域に格納されている各種信号を試験装置に出力する。また、試験信号制御手段420は、試射試験時に用いるインターフェース基板を介して規定の試験装置が接続された場合、試験信号制御手段420から規定の試験装置への通信と、規定の試験装置から試験信号制御手段420への通信と、の双方向通信が可能に構成されている。 The test signal control means 420 is configured to be connectable to a specified test device via an interface board used during a test firing test. At the time of the test firing test, the test signal control means 420 is a 1-byte port, and the accessory signal storage area 206 is a storage area for storing the accessory signal, which is a signal related to the operating or non-operating state of the accessory. Various signals stored in the seven storage areas including the above are output to the test apparatus. Further, when the specified test device is connected to the test signal control means 420 via the interface board used in the test firing test, the test signal control means 420 communicates with the specified test device and the test signal from the specified test device. Communication to the control means 420 and bidirectional communication are possible.

なお、試験信号制御手段420は、7つの格納領域のうち役物信号格納領域206について、試射試験時に用いるインターフェース基板が接続される場合には、主制御部10に専用のICが取り付けられることで外部に出力可能に構成されており、試射試験時に用いるインターフェース基板が接続されない場合、例えばスロットマシン1が遊技場に設置される場合等においては、試射試験時に取り付けられていたICが外されることで、役物信号格納領域206に格納されている信号を外部に出力することができないように構成されている。 When the interface board used in the test firing test is connected to the accessory signal storage area 206 out of the seven storage areas, the test signal control means 420 is provided with a dedicated IC attached to the main control unit 10. When the interface board used in the test firing test is not connected because it is configured to be output to the outside, for example, when the slot machine 1 is installed in the amusement park, the IC attached at the time of the test firing test must be removed. Therefore, the signal stored in the accessory signal storage area 206 cannot be output to the outside.

稼働記録制御手段600は、主制御部10上に設けられ、主制御部10の初期稼働からの記録を含む稼働記録を表示可能な稼働記録表示装置としての比率表示装置610で表示可能な稼働記録を演算する処理である複数の演算処理と、演算処理の結果を比率表示装置610に送信し比率表示装置610に表示させる制御と、を実行する。 The operation record control means 600 is provided on the main control unit 10, and is an operation record that can be displayed by the ratio display device 610 as an operation record display device capable of displaying an operation record including a record from the initial operation of the main control unit 10. A plurality of arithmetic processes, which are processes for calculating the above, and control of transmitting the result of the arithmetic processing to the ratio display device 610 and displaying it on the ratio display device 610 are executed.

まず、稼働記録制御手段600が実行する稼働記録に係る演算処理について説明する。本実施形態の稼働記録制御手段600は、稼働記録として、総遊技回数に対する有利期間の遊技回数の総数の比率である有利期間滞在比率と、遊技機が払い出したメダルの数に対する第1種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である連続役物比率と、遊技機が払い出したメダルの数に対する役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である役物比率と、を算出するための複数の演算処理を実行する。 First, the arithmetic processing related to the operation record executed by the operation record control means 600 will be described. As an operation record, the operation record control means 600 of the present embodiment has an advantageous period stay ratio, which is the ratio of the total number of games in the advantageous period to the total number of games, and a first-class special role with respect to the number of medals paid out by the gaming machine. The ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the object to the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine to the number of medals paid out by the gaming machine. Executes a plurality of arithmetic processes for calculating the accessory ratio.

本実施形態において、稼働記録制御手段600は、連続役物比率及び役物比率について、遊技6000回における値及び総遊技回数における値を算出する。ここで、役物とは、入賞を容易にするための特別の装置であり、役物としては第1種特別役物(レギュラーボーナス(RB))、第2種特別役物(チャレンジボーナス(CB))、普通役物(シングルボーナス(SB))などが存在する。すなわち、連続役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率であり、役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRB、CB又はSBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である。 In the present embodiment, the operation record control means 600 calculates a value in 6000 games and a value in the total number of games for the continuous bonus ratio and the bonus ratio. Here, the bonus is a special device for facilitating a prize, and the bonus is a first-class special bonus (regular bonus (RB)) and a second-class special bonus (challenge bonus (CB)). )), Ordinary characters (single bonus (SB)), etc. That is, the continuous bonus ratio is the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine to the number of medals paid out by the gaming machine, and the bonus ratio is the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine to the number of medals paid out by the gaming machine. , CB or SB is the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during operation.

まず、有利期間滞在比率を算出する手法について説明する。本実施形態では、有利期間滞在比率を算出するためのデータとして遊技回数及び有利期間の遊技回数を集計する。具体的には、主記憶手段190は、図7に示すように、総遊技回数を記憶する総遊技回数カウンタ204(総遊技回数記憶手段の一例)及び有利期間の遊技回数の総数を記憶する有利期間遊技回数カウンタ205(有利期間遊技回数記憶手段の一例)を備え、これらのカウンタは主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの記憶領域により構成されている。 First, a method of calculating the advantageous period stay ratio will be described. In the present embodiment, the number of games and the number of games in the advantageous period are totaled as data for calculating the stay ratio in the advantageous period. Specifically, as shown in FIG. 7, the main storage means 190 has an advantage of storing the total number of games counter 204 (an example of the total number of games storage means) for storing the total number of games and the total number of games in the advantageous period. A period game number counter 205 (an example of an advantageous period game number storage means) is provided, and these counters are composed of storage areas of 3 bytes each preset in the RWM of the main control unit 10.

そして、稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われるごとに、総遊技回数カウンタ204の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を加算するインクリメント更新を行う。なお、本実施形態では、遊技が行われると、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及び有利期間制御手段400が制御する期間に関わらずに総遊技回数カウンタ204のインクリメント更新を行う。これに対して、有利期間遊技回数カウンタ205に関しては、有利期間である場合に限って、1回の遊技が行われるごとに、有利期間遊技回数カウンタ205の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新が行われる。なお、有利期間遊技回数カウンタ205の更新は、非有利期間において有利期間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただし、RBB1又はCBBの当選に基づく有利期間移行抽選に当選した場合には、当該ボーナスが入賞した遊技(有利期間への移行処理が行われた遊技)の次回の遊技から開始される。このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われるごとに総遊技回数カウンタ204に記憶されている総遊技回数を更新し、有利期間において1回の遊技が行われるごとに有利期間遊技回数カウンタ205に記憶されている有利期間の遊技回数の総数を更新する更新処理を行う。 Then, the operation record control means 600 performs an increment update in which a fixed value (for example, "1") corresponding to one game is added to the stored value of the total number of games counter 204 each time the game is played. conduct. In the present embodiment, when the game is played, the total number of games counter 204 is incremented and updated regardless of the game state controlled by the game state transition control means 170 and the period controlled by the advantageous period control means 400. On the other hand, the advantageous period game count counter 205 corresponds to one game in the stored value of the advantageous period game counter 205 for each game played only in the advantageous period. Increment update is performed to add a constant value "1". The update of the advantageous period game number counter 205 is started from the next game of the game that has won the advantageous period transition lottery in the non-advantageous period. However, if the RBB1 or CBB is won in the advantageous period transition lottery, the game starts from the next game of the game in which the bonus is won (the game in which the transition process to the advantageous period is performed). In this way, the operation record control means 600 of the present embodiment updates the total number of games stored in the total number of games counter 204 each time one game is played, and one game is performed in an advantageous period. Every time it is played, an update process is performed to update the total number of games in the advantageous period stored in the advantageous period game number counter 205.

そして、稼働記録制御手段600は、総遊技回数カウンタ204に記憶されている総遊技回数(A1)及び有利期間遊技回数カウンタ205に記憶されている有利期間の遊技回数の総数(A2)に基づいて、「(A2×100)/A1」の演算を行って有利期間滞在比率(%)を算出する処理を行い、算出した有利期間滞在比率を比率記憶手段203の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率を毎遊技算出し、具体的には、1回の遊技が行われるごとに、総遊技回数を更新するとともに有利期間であれば有利期間の遊技回数の総数も更新する更新処理を行ってから有利期間滞在比率を算出する。 Then, the operation record control means 600 is based on the total number of games (A1) stored in the total number of games counter 204 and the total number of games in the advantageous period (A2) stored in the advantageous period game number counter 205. , "(A2 x 100) / A1" is performed to calculate the advantageous period stay ratio (%), and the calculated advantageous period stay ratio is overwritten in the predetermined storage area of the ratio storage means 203 and stored. Let me. The operation record control means 600 of the present embodiment calculates the advantageous period stay ratio for each game, and specifically, the total number of games is updated every time one game is played, and if it is an advantageous period. The ratio of staying in the advantageous period is calculated after performing the renewal process for updating the total number of games in the advantageous period.

続いて、連続役物比率及び役物比率を算出する手法について説明する。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとしてRBB(RBB1,RBB2)とCBBとが設けられている。RBBは、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するものとなっており、CBBは、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するものとなっている。そして、本実施形態の稼働記録制御手段600は、連続役物比率及び役物比率を算出するためのデータとして、スロットマシン1が払い出したメダルの数である払出数、第1種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数である連続役物払出数と、第1種特別役物、第2種特別役物又は普通役物のいずれかの作動中に遊技機が払い出したメダルの数である役物払出数を集計する。 Next, a method for calculating the continuous accessory ratio and the accessory ratio will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, RBB (RBB1, RBB2) and CBB are provided as bonuses. In RBB, RB operates continuously regardless of the display of the winning symbol combination of RB, and in CBB, CB operates continuously regardless of the display of the winning symbol combination of CB. There is. Then, the operation record control means 600 of the present embodiment uses the number of medals paid out by the slot machine 1 as data for calculating the continuous bonus ratio and the bonus ratio, the number of medals paid out, and the first-class special bonus. The number of continuous bonuses paid out, which is the number of medals paid out by the game machine during operation, and the medals paid out by the game machine during the operation of any of the first-class special bonuses, the second-class special bonuses, and the ordinary bonuses. The number of bonuses paid out, which is the number of medals, is totaled.

具体的には、稼働記録制御手段600は、払出数、連続役物払出数及び役物払出数の集計時において、役物信号格納領域206に格納されている信号であり、役物の作動又は非作動の状態に係る信号である役物信号を参照して、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のいずれについて集計すべきかを判定する。 Specifically, the operation record control means 600 is a signal stored in the bonus signal storage area 206 at the time of totaling the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts. With reference to the bonus signal, which is a signal related to the non-operating state, it is determined whether the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, or the number of bonus payouts should be totaled.

図8は、本実施形態における役物信号格納領域206における各ビットに格納される役物信号を示す図である。図8に示すように、本実施形態の役物信号格納領域206は、ビット0、ビット2〜ビット5に、SB,RB,RBB,CB,CBBの作動又は非作動の状態を示す役物信号が格納されている。役物信号格納領域206においては、役物が作動した状態である場合には、作動している役物に対応するビットに値「1」がセットされ、役物が作動していない状態である場合には、作動していない役物に対応するビットに値「0」がセットされる。なお、ビット1の役物信号に対応する「打止」とは、所定の枚数の払い出しがあった際に作動する状態であり、作動した場合にリセットスイッチ260からの入力信号があるまでスロットマシン1による遊技が中止される状態である打止状態を示している。本実施形態のスロットマシン1においては、打止の作動又は非作動の状態を役物信号格納領域206に格納可能となっているが、主制御部10が打止状態を有しない構成となっている。 FIG. 8 is a diagram showing a bonus signal stored in each bit in the bonus signal storage area 206 in the present embodiment. As shown in FIG. 8, in the accessory signal storage area 206 of the present embodiment, the accessory signal indicating the active or non-operating state of SB, RB, RBB, CB, and CBB is displayed in bit 0 and bits 2 to 5. Is stored. In the accessory signal storage area 206, when the accessory is in the operating state, the value "1" is set in the bit corresponding to the operating accessory, and the accessory is not operating. In this case, the value "0" is set in the bit corresponding to the non-operating accessory. The "stop" corresponding to the accessory signal of bit 1 is a state in which it operates when a predetermined number of sheets are paid out, and when it operates, it is a slot machine until there is an input signal from the reset switch 260. It shows a stopped state in which the game according to 1 is stopped. In the slot machine 1 of the present embodiment, the activated or non-actuated state of the stop can be stored in the accessory signal storage area 206, but the main control unit 10 does not have the stop state. There is.

稼働記録制御手段600は、RBが作動している場合、つまり役物信号格納領域206のビット2の役物信号が値「1」(ON状態)にセットされている場合に、連続役物払出数及び役物払出数として集計し、CBが作動している場合、つまり役物信号格納領域206のビット4の役物信号が値「1」(ON状態)にセットされている場合に、役物払出数として集計する。本実施形態の稼働記録制御手段600は、RBBの入賞に伴って移行する第1ボーナス状態である場合、すべての遊技において第1種特別役物であるRBが作動している状態であり、役物信号格納領域206のビット2に格納されたRBの役物信号とビット3に格納されたRBBの役物信号とが値「1」(ON状態)にセットされることから、第1ボーナス状態において遊技機が払い出したメダル数を連続役物払出数及び役物払出数として集計し、CBBの入賞に伴って移行する第2ボーナス状態である場合、すべての遊技において役物のうちの一つであるCBが作動している状態であり、役物信号格納領域206のビット4に格納されたCBの役物信号とビット5に格納されたCBBの役物信号とが値「1」(ON状態)にセットされることから、第2ボーナス状態において遊技機が払い出したメダル数を役物払出数としてのみ集計する。すなわち、本実施形態の稼働記録制御手段600は、連続役物払出数として第1ボーナス状態において遊技機が払い出したメダル数を集計し、役物払出数として第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態において遊技機が払い出したメダル数を集計する。さらに、本実施形態の稼働記録制御手段600は、遊技6000回(所定集計期間の一例)における連続役物比率及び役物比率を算出するためのデータとして、遊技6000回を15分割したうちの1セット分の遊技回数である遊技400回(予め定められた基準集計期間の一例)における上記3種類のメダルの払出数を集計しつつ、遊技400回を1セットして15セット分の上記3種類のメダルの払出数を1セットごとに個別に集計する。 The operation record control means 600 pays out the continuous bonus when the RB is operating, that is, when the bonus signal of bit 2 of the bonus signal storage area 206 is set to the value "1" (ON state). It is totaled as the number and the number of bonuses paid out, and when the CB is operating, that is, when the bonus signal of bit 4 of the bonus signal storage area 206 is set to the value "1" (ON state), the winning combination Aggregate as the number of items to be paid out. When the operation record control means 600 of the present embodiment is in the first bonus state that shifts with the winning of the RBB, the operation record control means 600 is in a state in which the RB, which is a first-class special accessory, is operating in all the games. Since the RB accessory signal stored in the bit 2 of the object signal storage area 206 and the RBB accessory signal stored in the bit 3 are set to the value "1" (ON state), the first bonus state In the case of the second bonus state in which the number of medals paid out by the game machine is totaled as the number of continuous bonuses paid out and the number of bonuses paid out, and the number of medals shifts with the winning of the CBB, one of the prizes in all the games. The CB is in operation, and the CB accessory signal stored in bit 4 of the accessory signal storage area 206 and the CBB accessory signal stored in bit 5 have a value of "1" (ON). Since it is set to (state), the number of medals paid out by the game machine in the second bonus state is totaled only as the number of bonuses paid out. That is, the operation record control means 600 of the present embodiment aggregates the number of medals paid out by the gaming machine in the first bonus state as the number of continuous bonus payouts, and in the first bonus state or the second bonus state as the number of bonus payouts. The number of medals paid out by the gaming machine is totaled. Further, the operation record control means 600 of the present embodiment is one of 15 divisions of the 6000 games as data for calculating the continuous bonus ratio and the bonus ratio in the 6000 games (an example of a predetermined aggregation period). While totaling the number of medals paid out for the above three types of medals in 400 games (an example of a predetermined standard aggregation period), which is the number of games for a set, one set of 400 games is used for 15 sets of the above three types. The number of medals paid out is counted individually for each set.

このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、役物信号格納領域206にセットされている役物信号を参照することで、役物の作動又は非作動の状態を識別することができるように構成されている。この、ON状態又はOFF状態にセットされることで役物の作動又は非作動の状態を識別可能となる役物信号格納領域206に格納された役物信号が、本実施形態における役物情報を構成し、役物信号格納領域206が、本実施形態における役物情報記憶手段を構成する。 As described above, the operation record control means 600 of the present embodiment can identify the operating or non-operating state of the accessory by referring to the accessory signal set in the accessory signal storage area 206. It is configured as follows. The accessory signal stored in the accessory signal storage area 206, which can identify the operating or non-operating state of the accessory by being set to the ON state or the OFF state, provides the accessory information in the present embodiment. The accessory signal storage area 206 constitutes the accessory information storage means in the present embodiment.

本実施形態の主記憶手段190は、図7に示すように、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回における累計を記憶する400回累計記憶手段199(基準集計期間累計記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを1セットごとに個別に記憶する15セット個別記憶手段200(基準集計期間累計個別記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を記憶する15セット累計記憶手段201(所定集計期間累計記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて総累計を記憶する総累計記憶手段202と、を備えている。 As shown in FIG. 7, the main storage means 190 of the present embodiment stores the cumulative total of 400 games for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts. (Example of period cumulative storage means) and 15 sets of individual storage that individually stores 15 sets of data for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts, with 400 games as one set. Means 200 (an example of a standard total period cumulative individual storage means) and 15 sets cumulative storage means 201 (predetermined total period cumulative storage) that stores a cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts. An example of the means), and a total cumulative storage means 202 for storing the total cumulative total for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts.

また、400回累計記憶手段199は、遊技400回における払出数の累計を記憶する400回累計第1カウンタ199a、遊技400回における連続役物払出数の累計を記憶する400回累計第2カウンタ199b及び遊技400回における役物払出数の累計を記憶する400回累計第3カウンタ199cを備えている。これらのカウンタは、主制御部10のRWMに予め設定された各2バイトの記憶領域により構成されている。 Further, the 400-time cumulative storage means 199 is a 400-time cumulative first counter 199a that stores the cumulative number of payouts in 400 games, and a 400-time cumulative second counter 199b that stores the cumulative number of continuous bonus payouts in 400 games. It also has a 400-time cumulative third counter 199c that stores the cumulative number of bonuses paid out in 400 games. These counters are composed of storage areas of 2 bytes each preset in the RWM of the main control unit 10.

稼働記録制御手段600は、メダルが払い出されると、400回累計第1カウンタ199aの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、メダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及び有利期間制御手段400が制御する期間に関わらず、400回累計第1カウンタ199aの記憶値を更新する処理を行う。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態である場合、つまり役物信号格納領域206のうちビット2の作動を示す役物信号がセットされている場合に限り、メダルが払い出されると、400回累計第2カウンタ199bの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合、つまり役物信号格納領域206のうちビット2又はビット4のいずれかに役物の作動を示す役物信号がセットされている場合に限り、メダルが払い出されると、400回累計第3カウンタ199cの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。 When the medals are paid out, the operation record control means 600 has a value corresponding to the number of medals paid out in the stored value of the first counter 199a of the cumulative total of 400 times (for example, a value corresponding to the number of medals paid out for one medal ". 1 ”) is added. In the operation record control means 600 of the present embodiment, when the medal is paid out, the first counter is accumulated 400 times regardless of the game state controlled by the game state transition control means 170 and the period controlled by the advantageous period control means 400. The process of updating the stored value of 199a is performed. Further, the operation record control means 600 pays out medals only when the game state is the first bonus state, that is, when the character signal indicating the operation of bit 2 in the character signal storage area 206 is set. Then, a process of adding a value corresponding to the number of medals paid out (for example, a value "1" corresponding to the number of medals paid out for one medal) is added to the stored value of the second counter 199b accumulated 400 times. Further, the operation record control means 600 indicates that the game state is the first bonus state or the second bonus state, that is, the operation of the accessory is indicated in either bit 2 or bit 4 of the accessory signal storage area 206. Only when a physical signal is set, when medals are paid out, a value corresponding to the number of medals paid out in the stored value of the third counter 199c accumulated 400 times (for example, the number of medals paid out for one medal) The process of adding the corresponding value "1") is performed.

稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに400回累計記憶手段199のデータを15セット個別記憶手段200に転送し、総累計記憶手段202のデータが更新された後に400回累計記憶手段199を初期化するために、主記憶手段190のカウンタであり、初期化されてから400ゲーム分のデータを400回累計記憶手段199に記録したか否かを判定するためのカウンタである遊技400回カウンタ199d(図2参照)の記憶値に、メダルの払出の有無によらず、1回の遊技が行われるごとに1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を加算するインクリメント更新を行う。稼働記録制御手段600は、400回カウンタ199dの記憶値が値「400」となった場合に、初期化されている400回累計記憶手段199に400ゲーム分のデータを記録したと判定し、400回累計記憶手段199のデータを15セット個別記憶手段200に転送し、総累計記憶手段202のデータが更新された後に400回累計記憶手段199と遊技400回カウンタ199dとを初期化する。 The operation record control means 600 transfers the data of the cumulative storage means 199 400 times to the individual storage means 200 for 15 sets for every 400 games played, and after the data of the total cumulative storage means 202 is updated, the data of the total cumulative storage means 202 is accumulated 400 times. It is a counter of the main storage means 190 for initializing the storage means 199, and is a counter for determining whether or not data for 400 games has been recorded in the cumulative storage means 199 400 times since the initialization. A fixed value (for example, "1") corresponding to one game is set in the stored value of the 400-game counter 199d (see FIG. 2) for each game played regardless of whether or not the medal is paid out. Perform increment update to add. When the storage value of the 400 times counter 199d becomes the value "400", the operation record control means 600 determines that the data for 400 games has been recorded in the initialized 400 times cumulative storage means 199, and 400 The data of the total cumulative storage means 199 is transferred to the individual storage means 200 for 15 sets, and after the data of the total cumulative storage means 202 is updated, the 400 times cumulative storage means 199 and the game 400 times counter 199d are initialized.

このようにして、稼働記録制御手段600は、遊技400回における累計を400回累計記憶手段199に記憶する。なお、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われたか否かの判定について、遊技400回カウンタ199dの記憶値に基づいて判定する構成に限らず、例えば総遊技回数カウンタ204の記憶値に基づいて判定するよう構成されていてもよい。 In this way, the operation record control means 600 stores the cumulative total of 400 games in the cumulative storage means 199 400 times. The operation record control means 600 is not limited to a configuration in which the determination as to whether or not 400 games have been performed is determined based on the stored value of the game 400 times counter 199d, for example, the stored value of the total number of games counter 204. It may be configured to make a determination based on.

15セット個別記憶手段200は、図7に示すように、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを1セットごとに個別に記憶する記憶領域として、それぞれの払出数について、主制御部10のRWMに予め設定された各2バイトの領域を15個ずつ備えている。15セット個別記憶手段200の各記憶領域では、遊技400回(1セット)における累計のデータを記憶するようになっている。払出数についてセットごとの個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域、連続役物払出数についてセットごとの個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域及び役物払出数についてセットごとの個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域のそれぞれは、記憶領域の先頭から順次データを記憶して当該記憶領域の最後まできたら最初に戻って記憶するリングバッファとして構成されている。このため、例えば、1〜15セット目までのデータを15セット個別記憶手段200が記憶している状態で16セット目のデータを記憶する場合には、1セット目のデータを記憶した記憶領域に16セット目のデータが上書きされ、これにより最新のデータが最先に記憶されたデータに上書きされて記憶される。 As shown in FIG. 7, the 15-set individual storage means 200 individually collects data for 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts, with 400 games as one set. As a storage area to be stored, 15 areas of 2 bytes each preset in the RWM of the main control unit 10 are provided for each number of payouts. In each storage area of the 15-set individual storage means 200, the cumulative data of 400 games (1 set) is stored. 15 storage areas for individually storing 15 sets of individual cumulative totals for the number of payouts, 15 storage areas for individually storing 15 sets of individual cumulative totals for each set of continuous bonus payouts, and payouts for bonuses Ring buffer that stores 15 sets of individual cumulative totals for each set individually. Each of the 15 storage areas stores data sequentially from the beginning of the storage area and returns to the beginning when the end of the storage area is reached. It is configured as. Therefore, for example, when the data of the 16th set is stored in the state where the individual storage means 200 of the 15 sets stores the data of the 1st to 15th sets, the storage area in which the data of the 1st set is stored is stored. The 16th set of data is overwritten, whereby the latest data is overwritten and stored in the previously stored data.

また、15セット累計記憶手段201は、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を記憶する記憶領域として主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの領域を備え、総累計記憶手段202は、払出数の総累計を記憶する総累計第1カウンタ202a、連続役物払出数の総累計を記憶する総累計第2カウンタ202b及び役物払出数の総累計を記憶する総累計第3カウンタ202cを備えている。総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cは、主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの記憶領域により構成されている。 Further, the 15-set cumulative storage means 201 has 3 bytes each preset in the RWM of the main control unit 10 as a storage area for storing the cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts. The total cumulative storage means 202 includes a total cumulative first counter 202a for storing the total cumulative number of payouts, a total cumulative second counter 202b for storing the total cumulative number of continuous bonus payouts, and a total cumulative number of bonus payouts. It is equipped with a total cumulative third counter 202c that stores the total cumulative total. The total cumulative first counter 202a to the total cumulative third counter 202c are composed of storage areas of 3 bytes each preset in the RWM of the main control unit 10.

そして、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、400回累計記憶手段199に記憶されている払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれに関する遊技400回における累計のデータ(400回累計第1カウンタ199a、400回累計第2カウンタ199b及び400回累計第3カウンタ199cの記憶値)を15セット個別記憶手段200に転送して記憶させる。このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、400回累計記憶手段199に記憶されている払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれに関する遊技400回における累計のデータを15セット個別記憶手段200に記憶させ、遊技6000回が経過した以降、400回の遊技が経過するごとに、400回累計記憶手段199に記憶されている払出数に関する遊技400回における累計のデータを、15セット個別記憶手段200に最先に記憶された払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させ、400回累計記憶手段199に記憶されている連続役物払出数に関する遊技400回における累計のデータを、15セット個別記憶手段200に最先に記憶された連続役物払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させ、400回累計記憶手段199に記憶されている役物払出数に関する遊技400回における累計のデータを、15セット個別記憶手段200に最先に記憶された役物払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させる。 Then, every time the operation record control means 600 is played 400 times, in 400 games related to each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts stored in the cumulative storage means 199 400 times. The accumulated data (stored values of the 400-time cumulative first counter 199a, the 400-time cumulative second counter 199b, and the 400-time cumulative third counter 199c) is transferred to the individual storage means 200 for 15 sets and stored. As described above, the operation record control means 600 of the present embodiment determines the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts stored in the cumulative storage means 199 400 times for every 400 games played. The cumulative data of 400 games for each is stored in the individual storage means 200 of 15 sets, and after 6000 games have passed, every time 400 games have passed, the payout stored in the cumulative storage means 199 of 400 times has passed. The cumulative data of 400 games related to the number is overwritten and stored in the cumulative data of 400 games related to the number of payouts stored first in the 15 sets individual storage means 200, and stored in the 400 times cumulative storage means 199. The cumulative data of the 400 consecutive games paid out for the number of consecutive bonuses paid out is overwritten and stored in the 15 sets individual storage means 200 by overwriting the cumulative data of the 400 games played with the number of consecutive bonuses paid out. Cumulative data of 400 games related to the number of bonuses paid out stored in the 400-time cumulative storage means 199, and cumulative data of 400 games related to the number of bonuses paid out first stored in the 15 sets individual storage means 200. Overwrite and memorize.

また、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計及び総累計を更新する。具体的には、稼働記録制御手段600は、15セット個別記憶手段200に最新のデータが記憶されると、15セット個別記憶手段200に記憶されている、15セット分の払出数の総和、15セット分の連続役物払出数の総和及び15セット分の役物払出数の総和を算出し、算出した15セットの累計を15セット累計記憶手段201の所定の記憶領域に上書きして記憶させることによって15セットの累計を更新する。 Further, the operation record control means 600 updates the cumulative total and the total cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts, every time the game is played 400 times. Specifically, when the latest data is stored in the 15 sets individual storage means 200, the operation record control means 600 stores the total number of payouts for 15 sets, 15 stored in the 15 sets individual storage means 200. The total number of continuous bonuses paid out for a set and the total number of bonuses paid out for 15 sets are calculated, and the calculated cumulative total of 15 sets is overwritten in a predetermined storage area of the 15 sets cumulative storage means 201 and stored. Updates the cumulative total of 15 sets.

また、稼働記録制御手段600は、15セット個別記憶手段200に最新のデータが記憶されると、総累計記憶手段202の総累計第1カウンタ202aの記憶値に400回累計第1カウンタ199aの記憶値を加算し、総累計第2カウンタ202bの記憶値に400回累計第2カウンタ199bの記憶値を加算し、総累計第3カウンタ202cの記憶値に400回累計第3カウンタ199cの記憶値を加算する処理を行う。このように、稼働記録制御手段600は、総累計記憶手段202に払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれを累積してカウントすることによって総累計(払出総数、連続役物払出総数及び役物払出総数)を記憶し、400回の遊技が行われるごとに総累計を更新する。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに総累計を更新する場合に限られず、メダルの払い出しが発生するごとに総累計を更新するようにしてもよく、この場合、メダルの払い出しが発生するごとに総累計第1カウンタ202aを必ず更新し、遊技状態が第1ボーナス状態である場合、つまり役物信号格納領域206のうちビット2に役物の作動を示す役物信号がセットされている場合に限りメダルの払い出しが発生するごとに総累計第2カウンタ202bを更新し、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合、つまり役物信号格納領域206のうちビット2又はビット4のいずれかに役物の作動を示す役物信号がセットされている場合に限りメダルの払い出しが発生するごとに総累計第3カウンタ202cを更新するようにしてもよい。 Further, when the latest data is stored in the 15 sets of individual storage means 200, the operation record control means 600 stores the total cumulative first counter 202a of the total cumulative storage means 202 for 400 times of the cumulative first counter 199a. Add the values, add the stored value of the total cumulative second counter 202b to the stored value of the total cumulative second counter 199b, and add the stored value of the 400 times cumulative third counter 199c to the stored value of the total cumulative third counter 202c. Performs the process of adding. In this way, the operation record control means 600 accumulates and counts the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts in the total cumulative storage means 202, thereby accumulating and counting the total cumulative total (total number of payouts, continuous bonus payouts). The total number and the total number of bonuses paid out) are memorized, and the total cumulative total is updated every time 400 games are played. The operation record control means 600 of the present embodiment is not limited to the case where the total cumulative total is updated every time the game is played 400 times, and the total cumulative total may be updated every time the medals are paid out. In this case, the total cumulative first counter 202a is always updated every time the payout of medals occurs, and when the game state is the first bonus state, that is, the operation of the accessory in bit 2 of the accessory signal storage area 206. Only when the character signal indicating the above is set, the total cumulative second counter 202b is updated every time a medal is paid out, and the game state is the first bonus state or the second bonus state, that is, the character. Only when the accessory signal indicating the operation of the accessory is set in either bit 2 or bit 4 of the signal storage area 206, the total cumulative third counter 202c is updated every time a medal is paid out. It may be.

そして、稼働記録制御手段600は、15セット累計記憶手段201に記憶されている、払出数の15セットの累計(B1)及び連続役物払出数の15セットの累計(B2)に基づいて、「(B2×100)/B1」の演算を行って遊技6000回における連続役物比率(%)を算出する処理並びに15セット累計記憶手段201に記憶されている、払出数の15セットの累計(B1)及び役物払出数の15セットの累計(B3)に基づいて、「(B3×100)/B1」の演算を行って遊技6000回における役物比率(%)を算出する処理を行い、算出した連続役物比率及び役物比率を比率記憶手段203の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。 Then, the operation record control means 600 is based on the cumulative total of 15 sets of payouts (B1) and the cumulative total of 15 sets of continuous bonus payouts (B2) stored in the 15-set cumulative storage means 201. (B2 × 100) / B1 ”is performed to calculate the continuous bonus ratio (%) in 6000 games, and the cumulative total of 15 sets of payouts (B1) stored in the 15-set cumulative storage means 201. ) And the cumulative total of 15 sets of bonus payouts (B3), the calculation of "(B3 x 100) / B1" is performed to calculate the bonus ratio (%) in 6000 games. The continuous accessory ratio and the accessory ratio are overwritten in a predetermined storage area of the ratio storage means 203 and stored.

また、稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202aに記憶されている払出数の総累計(C1)及び総累計第2カウンタ201bに記憶されている連続役物払出数の総累計(C2)に基づいて、「(C2×100)/C1」の演算を行って総遊技回数における連続役物比率(%)を算出する処理並びに総累計第1カウンタ202aに記憶されている払出数の総累計(C1)及び総累計第3カウンタ201cに記憶されている役物払出数の総累計(C3)に基づいて、「(C3×100)/C1」の演算を行って総遊技回数における役物比率(%)を算出する処理を行い、算出した連続役物比率及び役物比率を比率記憶手段203の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。 Further, the operation record control means 600 has a total cumulative total of the number of payouts (C1) stored in the total cumulative first counter 202a and a total cumulative total of the number of continuous bonuses paid out stored in the total cumulative second counter 201b (C2). ) To calculate the continuous bonus ratio (%) in the total number of games by performing the calculation of "(C2 x 100) / C1", and the total number of payouts stored in the total cumulative first counter 202a. Based on the cumulative total (C1) and the total cumulative number of bonuses paid out (C3) stored in the total cumulative third counter 201c, the calculation of "(C3 x 100) / C1" is performed to obtain the bonuses in the total number of games played. A process of calculating the ratio (%) is performed, and the calculated continuous accessory ratio and the accessory ratio are overwritten in a predetermined storage area of the ratio storage means 203 and stored.

このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計及び総累計を更新してから算出することで、遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率を算出する。 As described above, the operation record control means 600 of the present embodiment updates the cumulative total and the total cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts every time the game is played 400 times. By calculating after that, the continuous bonus ratio and the bonus ratio in the 6000 games or the total number of games are calculated.

なお、本実施形態の400回累計記憶手段199は、上述したように、400回の遊技が行われるごとに稼働記録制御手段600によって初期化されるが、それ以外の契機では、主制御部10のRWMの異常エラーや、主制御部10のRWMのバックアップエラーといった、主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合を除き初期化されないことでデータが保持されるように構成されており、例えば、第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態の開始又は終了、有利期間の開始又は終了といった契機によって初期化されないことで、データが保持されるように構成されている。また、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205については、主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合を除き、どのような状況においても初期化されることが無く、常にデータを保持するように構成されており、例えば、第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態の開始又は終了、有利期間の開始又は終了等を含むいずれの契機が発生しても初期化されずにデータが保持されるように構成されている。 As described above, the 400-time cumulative storage means 199 of the present embodiment is initialized by the operation record control means 600 every time the game is played 400 times, but in other cases, the main control unit 10 Data is retained by not being initialized except when an error related to the RWM of the main control unit 10 occurs, such as an error of the RWM of the main control unit 10 or a backup error of the RWM of the main control unit 10. , The data is retained by not being initialized by the start or end of the first bonus state or the second bonus state, or the start or end of the advantageous period. Further, regarding the 15-set individual storage means 200, the 15-set cumulative storage means 201, the total cumulative storage means 202, the ratio storage means 203, the total game count counter 204, and the advantageous period game count counter 205, an error regarding the RWM of the main control unit 10 It is configured to retain data at all times without being initialized under any circumstances, except when It is configured so that data is retained without being initialized regardless of any trigger including the start or end of the period.

なお、本実施形態のスロットマシン1は、主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合に、400回累計記憶手段199、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205を初期化することで、エラーの発生により信頼度が低下したRWMの値を用いた演算が実行されてしまうことを防ぐことができる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when an error related to the RWM of the main control unit 10 occurs, 400 times cumulative storage means 199, 15 sets individual storage means 200, 15 sets cumulative storage means 201, total cumulative storage means 201. By initializing 202, the ratio storage means 203, the total game count counter 204, and the advantageous period game count counter 205, it is possible to prevent the calculation using the RWM value whose reliability is lowered due to the occurrence of an error from being executed. be able to.

また、400回累計記憶手段199、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205は、遊技機に設けられた操作手段に対する操作によって初期化されずにデータが保持されるように構成されており、例えば、設定値が変更された場合でも初期化されずにデータが保持され、電源のON/OFFによっても初期化されずにデータが保持されるようになっている。 Further, the 400-time cumulative storage means 199, 15 sets of individual storage means 200, 15 sets of cumulative storage means 201, total cumulative storage means 202, ratio storage means 203, total game count counter 204, and advantageous period game count counter 205 are game machines. It is configured so that the data is retained without being initialized by the operation for the operating means provided in the above. For example, even if the set value is changed, the data is retained without being initialized and the power is turned on / off. Even if it is turned off, the data is retained without being initialized.

このため、総累計記憶手段202の3バイトの総累計第1カウンタ202a、総累計第2カウンタ202b及び総累計第3カウンタ202cと、3バイトの総遊技回数カウンタ204と、3バイトの有利期間遊技回数カウンタ205と、は、それぞれ記憶値が上限値に達する状況が発生し得るが、これらのカウンタのうち所定のカウンタの記憶値が上限値に達した場合、カウントを停止するように構成されている。具体的には、総累計記憶手段202の3種類のカウンタのうち最初に上限値に達するカウンタは、遊技状態がいずれの遊技状態である場合にも払い出しが発生する場合には払出数をカウントする総累計第1カウンタ201aであるため、総累計第1カウンタ201aの記憶値が上限値に達した場合に、総累計第1カウンタ201a、総累計第2カウンタ201b及び総累計第3カウンタ201cの更新を停止する。また、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205のうち最初に上限値に達するカウンタは、有利期間制御手段400によって制御される期間がいずれの期間であっても遊技回数をカウントする総遊技回数カウンタ204であるため、総遊技回数カウンタ204の記憶値が上限値に達した場合に、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205の更新を停止する。 Therefore, the 3-byte total cumulative first counter 202a, the total cumulative second counter 202b, the total cumulative third counter 202c, the 3-byte total game count counter 204, and the 3-byte advantageous period game of the total cumulative storage means 202. The number-of-times counter 205 and the counter 205 are configured to stop counting when the stored value of each of these counters reaches the upper limit, but when the stored value of a predetermined counter reaches the upper limit. There is. Specifically, the counter that reaches the upper limit value first among the three types of counters of the total cumulative storage means 202 counts the number of payouts when payouts occur regardless of the game state. Since it is the total cumulative first counter 201a, when the stored value of the total cumulative first counter 201a reaches the upper limit, the total cumulative first counter 201a, the total cumulative second counter 201b, and the total cumulative third counter 201c are updated. To stop. Further, among the total number of games counter 204 and the advantageous period game number counter 205, the counter that reaches the upper limit value first counts the total number of games regardless of the period controlled by the advantageous period control means 400. Since the number counter is 204, when the stored value of the total number of games counter 204 reaches the upper limit, the update of the total number of games counter 204 and the advantageous period game number counter 205 is stopped.

このように、主制御部10が初めて稼働してから上限値に達するまで記録、算出される総遊技回数における有利期間滞在比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、は、本実施形態における主制御部10の初期稼働からの記録を構成する。また、6000ゲームごとに更新される値である遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、は、本実施形態における稼働記録を構成する。 In this way, the advantageous period stay ratio in the total number of games recorded and calculated from the first operation of the main control unit 10 until the upper limit is reached, the continuous bonus ratio in the total number of games, and the bonus in the total number of games The ratio constitutes a record from the initial operation of the main control unit 10 in the present embodiment. Further, the continuous bonus ratio in the 6000 games and the bonus ratio in the 6000 games, which are the values updated every 6000 games, constitute the operation record in the present embodiment.

次に、稼働記録制御手段600が実行する演算処理の結果を比率表示装置610に送信し比率表示装置610に表示させる制御について説明する。本実施形態の稼働記録制御手段600は、主制御部10上に設けられた比率表示装置610の表示を制御する。 Next, the control of transmitting the result of the arithmetic processing executed by the operation record control means 600 to the ratio display device 610 and displaying it on the ratio display device 610 will be described. The operation record control means 600 of the present embodiment controls the display of the ratio display device 610 provided on the main control unit 10.

図9は、主制御部10と、主制御部10を収納する基板ケース350と、を示す図である。図9に示すように、主制御部10の表面には、比率表示装置610が設けられている。また、主制御部10は、ケース本体352及びケース蓋体354により構成される透明又は半透明な基板ケース350に収納される。 FIG. 9 is a diagram showing a main control unit 10 and a substrate case 350 for accommodating the main control unit 10. As shown in FIG. 9, a ratio display device 610 is provided on the surface of the main control unit 10. Further, the main control unit 10 is housed in a transparent or translucent substrate case 350 composed of a case main body 352 and a case lid 354.

ケース本体352には、貫通する穴であるピン係止孔362を有する本体側連結部358が長手方向一方側に設けられている。また、ケース蓋体354は、貫通する穴であるピン挿通孔を有する蓋体側連結部360が、長手方向一方側のうち短手方向の位置がケース本体352の本体側連結部358と略同一の位置に設けられている。 The case main body 352 is provided with a main body side connecting portion 358 having a pin locking hole 362 which is a through hole on one side in the longitudinal direction. Further, in the case lid 354, the lid side connecting portion 360 having a pin insertion hole which is a through hole is substantially the same as the main body side connecting portion 358 of the case main body 352 in the position in the lateral direction on one side in the longitudinal direction. It is provided at the position.

基板ケース350は、ケース本体352とケース蓋体354とが連結する場合、本体側連結部358が蓋体側連結部360の内部に収納され、ピン係止孔362とピン挿通孔とのそれぞれの中心軸の位置が略同一の位置となる。この状態において、基板ケース350は、先端部分の形状が、先端から後端へ向かって互いに離れる方向へ広がる矢じり形状に形成され、弾性変形可能なピンである連結ピン356がピン挿通孔を介してピン係止孔362に挿通される。ここで、ピン係止孔362の直径は、連結ピン356の先端部分の形状うち最も広がる両端部間の距離よりも短いものとなっている。 In the board case 350, when the case main body 352 and the case lid 354 are connected, the main body side connecting portion 358 is housed inside the lid side connecting portion 360, and the center of each of the pin locking hole 362 and the pin insertion hole. The positions of the shafts are substantially the same. In this state, the substrate case 350 is formed in an arrowhead shape in which the shape of the tip portion thereof spreads in a direction away from each other from the tip end to the rear end, and the connecting pin 356, which is an elastically deformable pin, is formed through the pin insertion hole. It is inserted through the pin locking hole 362. Here, the diameter of the pin locking hole 362 is shorter than the distance between the widest ends of the shape of the tip of the connecting pin 356.

このため、基板ケース350では、連結ピン356がピン係止孔362を通過する際に弾性変形し、先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離がピン係止孔362の直径と略同一となる。また、基板ケース350では、連結ピン356の先端部分がピン係止孔362を通過した場合、連結ピン356の先端部分が自身の弾性力により元の形状に復元されることで、先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離がピン係止孔362の直径よりも長い形状に復元され、再度ピン係止孔362を通過することができなくなる。 Therefore, in the substrate case 350, the connecting pin 356 is elastically deformed when passing through the pin locking hole 362, and the distance between the widest ends of the shape of the tip portion is substantially the same as the diameter of the pin locking hole 362. It becomes. Further, in the substrate case 350, when the tip portion of the connecting pin 356 passes through the pin locking hole 362, the tip portion of the connecting pin 356 is restored to the original shape by its own elastic force, so that the shape of the tip portion is formed. The distance between the widest ends is restored to a shape longer than the diameter of the pin locking hole 362, and the pin locking hole 362 cannot pass through again.

これにより、基板ケース350は、ケース本体352とケース蓋体354とが連結ピン356、本体側連結部358及び蓋体側連結部360によって連結されることで、基板ケース350内に収納している主制御部10及び主制御部10の表面に設けられた比率表示装置610を、封印することができる。 As a result, the board case 350 is mainly housed in the board case 350 by connecting the case main body 352 and the case lid 354 by the connecting pin 356, the main body side connecting portion 358, and the lid side connecting portion 360. The ratio display device 610 provided on the surfaces of the control unit 10 and the main control unit 10 can be sealed.

図10は、主制御部10を内包する基板ケース350を収納箱BXに取り付けた状態を示す図である。図10に示すように、スロットマシン1では、主制御部10を内包する基板ケース350を収納箱BXに取り付けた場合、主制御部10上に設けられた比率表示装置610の表示が、前面上扉UDを開放した状態で正面から視認可能となるように、リールユニット310の上方に設置される。なお、上述したキーシリンダ270及び設定変更ボタン280は、図10に示すように、リールユニット310の下方に設けられた電源装置290の前面に設けられているが、例えば主制御部10上に設けられていてもよい。 FIG. 10 is a diagram showing a state in which the substrate case 350 including the main control unit 10 is attached to the storage box BX. As shown in FIG. 10, in the slot machine 1, when the board case 350 including the main control unit 10 is attached to the storage box BX, the display of the ratio display device 610 provided on the main control unit 10 is displayed on the front surface. It is installed above the reel unit 310 so that it can be visually recognized from the front with the door UD open. The key cylinder 270 and the setting change button 280 described above are provided on the front surface of the power supply device 290 provided below the reel unit 310, as shown in FIG. 10, but are provided on, for example, the main control unit 10. May be reeled.

次に、比率表示装置610の詳細について説明する。図11は、主制御部10に設けられた比率表示装置610を示す図である。図11(A)に示すように、本実施形態の比率表示装置610は、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、4桁の数字を表示可能な7セグメント表示器と、から構成されている。比率表示装置610を構成する7セグメント表示器の各桁の表示部は、図11(B)に示すように、数字の「8」の字状に配置された7つのセグメントA〜Gと、セグメントA〜Gの右下に配置されたドット形状のセグメントHと、から構成されており、セグメントドライバが、稼働記録制御手段600からの表示制御信号に応答して7セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器の表示態様を変化させる。これにより、稼働記録制御手段600は、8ビットのデータで8つのセグメントA〜Hのそれぞれの点灯・消灯を制御し、比率表示装置610による数字や記号等の種々の表示が可能となっている。 Next, the details of the ratio display device 610 will be described. FIG. 11 is a diagram showing a ratio display device 610 provided in the main control unit 10. As shown in FIG. 11A, the ratio display device 610 of the present embodiment includes a segment driver which is a circuit for driving a segment of the 7-segment display, a 7-segment display capable of displaying a 4-digit number, and a 7-segment display. It is composed of. As shown in FIG. 11B, the display unit of each digit of the 7-segment display constituting the ratio display device 610 includes seven segments A to G arranged in the shape of the number "8" and segments. It is composed of dot-shaped segments H arranged at the lower right of A to G, and the segment driver drives each segment of the 7-segment display in response to the display control signal from the operation record control means 600. Outputs the segment drive signal to change the display mode of the 7-segment display. As a result, the operation record control means 600 controls lighting and extinguishing of each of the eight segments A to H with 8-bit data, and various displays such as numbers and symbols by the ratio display device 610 are possible. ..

本実施形態の稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率(%)と、遊技6000回における連続役物比率(%)及び役物比率(%)と、総遊技回数における連続役物比率(%)及び役物比率(%)と、を比率表示装置610に順次表示させる制御を行う。具体的には、稼働記録制御手段600は、電源が投入されると、比率記憶手段203のデータに基づいて、有利期間滞在比率の数値と、遊技6000回における連続役物比率の数値と、遊技6000回における役物比率の数値と、総遊技回数における連続役物比率の数値と、総遊技回数における役物比率の数値と、のそれぞれの表示制御信号について、各数値が表示される時間である表示時間(例えば5秒)が経過するごとに各数値の表示態様を示す表示制御信号を比率表示装置610に送信することで、各数値を比率表示装置610に順次表示させる。 The operation record control means 600 of the present embodiment has an advantageous period stay ratio (%), a continuous bonus ratio (%) and a bonus ratio (%) in 6000 games, and a continuous bonus ratio (%) in the total number of games. ) And the accessory ratio (%) are sequentially displayed on the ratio display device 610. Specifically, when the power is turned on, the operation record control means 600 has a numerical value of the advantageous period stay ratio, a numerical value of the continuous accessory ratio in 6000 games, and a game based on the data of the ratio storage means 203. It is the time when each numerical value is displayed for each display control signal of the numerical value of the bonus ratio in 6000 times, the numerical value of the continuous bonus ratio in the total number of games, and the numerical value of the bonus ratio in the total number of games. Each time the display time (for example, 5 seconds) elapses, a display control signal indicating the display mode of each numerical value is transmitted to the ratio display device 610, so that each numerical value is sequentially displayed on the ratio display device 610.

図12は、本実施形態における比率表示装置610に表示される表示態様の一例を示す図である。図12に示すように、本実施形態の比率表示装置610に表示される表示態様では、有利期間滞在比率を示す識別記号として「7U」、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号として「6y」、遊技6000回における役物比率を示す識別記号として「7y」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号として「6A」、総遊技回数における役物比率を示す識別記号として「7A」が予め設定されている。 FIG. 12 is a diagram showing an example of a display mode displayed on the ratio display device 610 according to the present embodiment. As shown in FIG. 12, in the display mode displayed on the ratio display device 610 of the present embodiment, "7U" is used as an identification symbol indicating the advantageous period stay ratio, and "7U" is used as the identification symbol indicating the continuous accessory ratio in 6000 games. "6y", "7y" as an identification symbol indicating the bonus ratio in the total number of games, "6A" as the identification symbol indicating the continuous bonus ratio in the total number of games, and "7A" as the identification symbol indicating the bonus ratio in the total number of games. Is preset.

比率表示装置610は、4桁の数字を表示可能な表示部のうち、上位2桁の表示部を有利期間滞在比率等の識別記号を表示する表示領域として設定され、下位2桁の表示部を有利期間滞在比率等の数値を表示する表示領域として設定されている。このため、本実施形態の稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の下位2桁の表示部の表示に対応する識別記号を、比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示させることによって、下位2桁の表示部の表示が、有利期間滞在比率、遊技6000回における連続役物比率、遊技6000回における役物比率、総遊技回数における連続役物比率又は総遊技回数における役物比率のいずれであるかが明確となるように、比率表示装置610に表示させることができる。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の下位2桁の表示部を有利期間滞在比率等の数値を表示する表示領域としているため、有利期間滞在比率等の数値を表示させる場合に、小数点以下を切り捨てた数値を比率表示装置610に表示させる。 In the ratio display device 610, among the display units capable of displaying 4-digit numbers, the upper 2 digit display unit is set as a display area for displaying identification symbols such as the advantageous period stay ratio, and the lower 2 digit display unit is set. It is set as a display area for displaying numerical values such as the advantageous period stay ratio. Therefore, the operation record control means 600 of the present embodiment displays the identification symbol corresponding to the display of the lower two digits of the ratio display device 610 on the upper two digits of the ratio display device 610. , The display of the lower two digits shows the advantageous period stay ratio, the continuous character ratio in 6000 games, the character ratio in 6000 games, the continuous character ratio in the total number of games, or the character ratio in the total number of games. It can be displayed on the ratio display device 610 so that which one is clear. Since the operation record control means 600 of the present embodiment uses the display unit of the lower two digits of the ratio display device 610 as a display area for displaying the numerical value such as the advantageous period stay ratio, the numerical value such as the advantageous period stay ratio is displayed. In this case, the ratio display device 610 is displayed with the numerical value rounded down to the nearest whole number.

副制御部20は、主制御部10から送信される各種信号に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(以下、副制御部20のCPUを「サブCPU」とも記載)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、演出制御手段180及び副記憶手段181を設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段181に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The sub-control unit 20 performs various calculations for executing the effect based on various signals transmitted from the main control unit 10, and based on the calculation results, the effect display device 330, the effect device 300 including the sound device 340, and the like. Controls the operation of the output means of. The functions of the sub-control unit 20 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), hardware such as RWM, ROM, and the like. It is realized by software consisting of a predetermined program. The sub-control unit 20 of the present embodiment has a CPU (hereinafter, the CPU of the sub-control unit 20 is also referred to as a “sub CPU”) as a processor. Further, the sub-control unit 20 provides the effect control means 180 and the sub-storage means 181 on the ROM of the sub-control unit 20. Each means constituting the sub-control unit 20 reads out and executes each control program stored in advance in the sub-storage means 181 at the time of executing each control process.

演出制御手段180は、主制御部10から送信された各種信号と、副記憶手段181の演出データ記憶手段182に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、演出表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、演出表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、特定の役を入賞させることができる打順や押下タイミングを報知することで特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出等の遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses, for example, an effect display device 330 based on various signals transmitted from the main control unit 10 and effect data stored in the effect data storage means 182 of the sub storage means 181. Controls related to game-related effects such as display effects to be performed and sound effects performed using the sound device 340. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to the stop button B3, etc., or the game. When a game event such as a change in state occurs, the lamps and LEDs are lit or blinking, the display content of the effect display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, etc. By notifying the batting order and the pressing timing at which the winning combination can be won, the execution control of the effect for assisting the game such as the winning assistance effect, which is the effect for assisting the winning of a specific role, is performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部20の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、副記憶手段181の演出抽選テーブル記憶手段183に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 Further, the effect control means 180 causes each configuration constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the effect control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means of the sub-control unit 20 for each lottery process using the random number, and the effect lottery table storage means 183 of the sub-storage means 181. Each lottery process is executed using the effect lottery table required for each lottery process among the plurality of effect lottery tables stored in.

2.メインCPUのメモリーマップ
次に、本実施形態のスロットマシン1における主制御部10のメインCPUのROM及びRWMのメモリーマップについて説明する。図13は、主制御部10のメインCPUのROM及びRWMのメモリーマップを示す図である。図13に示すように、本実施形態において、主制御部10は、遊技の進行を制御するモジュールである遊技制御処理モジュールが記述された領域である使用領域と、遊技制御処理モジュール以外のモジュールである別処理モジュールが記述された領域である別領域と、が区分されたメモリであるROM及びRWMを有している。
2. Memory Map of Main CPU Next, the memory map of the ROM and RWM of the main CPU of the main control unit 10 in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 13 is a diagram showing a memory map of the ROM and RWM of the main CPU of the main control unit 10. As shown in FIG. 13, in the present embodiment, the main control unit 10 includes a use area in which a game control processing module, which is a module for controlling the progress of a game, is described, and a module other than the game control processing module. It has a ROM and an RWM which are separate memories from another area which is an area in which a certain other processing module is described.

本実施形態の主制御部10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、有利期間制御手段400及び外部出力手段410として機能するモジュールである遊技制御処理モジュールのプログラム命令コードを、規定容量(制御領域4.5KB)内のアドレス0000H〜11FFHの領域に記述している。また、主制御部10は、遊技制御処理モジュールのプログラムデータを、規定容量(データ領域3.0KB)内のアドレス1200H〜1DF3Hの領域に記述している。この、主制御部10のROMにおけるアドレス0000H〜11FFHの領域と、アドレス1200H〜1DF3Hの領域と、は、遊技制御処理モジュールが記述された領域であり、本実施形態における使用領域を構成する。 The main control unit 10 of the present embodiment includes setting changing means 100, input receiving means 105, random number generating means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means 150, and replay processing means 160. The program instruction code of the game control processing module, which is a module that functions as the game state transition control means 170, the advantageous period control means 400, and the external output means 410, is set in the area of addresses 0000H to 11FFH within the specified capacity (control area 4.5KB). It is described in. Further, the main control unit 10 describes the program data of the game control processing module in the area of addresses 1200H to 1DF3H within the specified capacity (data area 3.0KB). The areas of addresses 0000H to 11FFH and the areas of addresses 1200H to 1DF3H in the ROM of the main control unit 10 are areas in which the game control processing module is described, and constitute the areas used in the present embodiment.

主制御部10は、未使用領域、コメント領域の後ろ、アドレス1F00H〜2FBFHに、不正な改造その他の変更を防止する観点からのセキュリティ関連処理及び稼働記録制御手段600として機能するモジュール等の遊技機規則で定める試験関連信号処理等を担う、遊技制御処理モジュール以外の別処理モジュールのプログラム命令コード及びデータを記述している。この、主制御部10のROMにおけるアドレス1F00H〜2FBFHの領域は、遊技制御処理モジュール以外の別処理モジュールが記述された領域であり、本実施形態における別領域を構成する。また、主制御部10の初期稼働からの記録を含む稼働記録を演算する稼働記録制御手段600として機能するモジュールと、規定の試験装置による試射試験のために信号の出入力を実行する試験信号制御手段420と、は、本実施形態における別処理モジュールに含まれる。 The main control unit 10 is a gaming machine such as a module that functions as a security-related process and operation record control means 600 from the viewpoint of preventing unauthorized modification or other changes at addresses 1F00H to 2FBFH behind an unused area and a comment area. Describes the program command code and data of another processing module other than the game control processing module, which is responsible for the test-related signal processing specified in the rules. The area of addresses 1F00H to 2FBFH in the ROM of the main control unit 10 is an area in which another processing module other than the game control processing module is described, and constitutes another area in the present embodiment. Further, a module that functions as an operation record control means 600 that calculates an operation record including a record from the initial operation of the main control unit 10, and a test signal control that executes signal input / output for a test firing test by a specified test device. The means 420 is included in another processing module in the present embodiment.

主制御部10は、プログラム管理エリア、ハード的に領域のないエリアの後ろ、アドレスF000H〜F1FFHの512バイトに使用領域のRWMを設けており、本実施形態における使用領域を構成している。また、主制御部10は、アドレスF200H〜F3FFHの512バイトに別領域のRWMを設けており、本実施形態における別領域を構成している。そして、主制御部10において、F400H〜FFFFHは、ハード的に領域のないエリアである。なお、使用領域における遊技制御処理モジュールのプログラム命令コード及び別領域における別処理モジュールのプログラム命令コードは、アセンブラ言語で記述されている。 The main control unit 10 provides an RWM of a used area in 512 bytes of addresses F000H to F1FFH behind a program management area and an area having no hardware area, and constitutes the used area in the present embodiment. Further, the main control unit 10 provides an RWM of another region at 512 bytes of the addresses F200H to F3FFH, and constitutes another region in the present embodiment. Then, in the main control unit 10, F400H to FFFFH are areas having no hardware area. The program instruction code of the game control processing module in the used area and the program instruction code of the different processing module in another area are described in assembler language.

主制御部10は、使用領域のRWMのうち、F000H〜F13FHに、払出数カウンタ196や有利期間終了判定カウンタ198等の、使用領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、未使用領域の後ろ、F1C0H〜F1FFHに使用領域のスタック領域を確保している。また、主制御部10は、使用領域のRWMにおいて、レジスタを使用領域で使用しており、裏レジスタについては未使用となっている。 The main control unit 10 secures work areas such as timers, counters, and flags related to the program of the used area such as the payout number counter 196 and the advantageous period end determination counter 198 in F000H to F13FH among the RWMs of the used area. , The stack area of the used area is secured in F1C0H to F1FFH behind the unused area. Further, in the RWM of the used area, the main control unit 10 uses the register in the used area, and the back register is unused.

また、主制御部10は、別領域のRWMのうち、F200H〜F20FHの未使用領域の後ろ、F210H〜F22FHに、400回累計記憶手段199、遊技400回カウンタ199d、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204、有利期間遊技回数カウンタ205、役物信号格納領域206等の別領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、F230H〜F246Hに別領域のスタック領域を確保し、F247H〜F3FFHを未使用領域としている。 Further, the main control unit 10 has 400 times cumulative storage means 199, game 400 times counter 199d, 15 sets individual storage means 200, in F210H to F22FH behind the unused areas of F200H to F20FH in the RWM of another area. 15 sets cumulative storage means 201, total cumulative storage means 202, ratio storage means 203, total game count counter 204, advantageous period game count counter 205, bonus signal storage area 206, and other timers, counters, and flags related to programs in other areas. A work area such as the above is secured, a stack area of another area is secured in F230H to F246H, and F247H to F3FFH are used as unused areas.

主制御部10は、別領域に記述されているプログラムについて、使用領域から呼び出すことで実行可能となるように構成されている。つまり、別領域に記述され別処理モジュールとして機能する稼働記録制御手段600は、使用領域に記述されている遊技制御処理モジュールとして機能する設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、有利期間制御手段400及び外部出力手段410のいずれかから呼び出されることで、制御処理を実行可能となるように構成されている。 The main control unit 10 is configured to be able to execute a program described in another area by calling it from the used area. That is, the operation record control means 600 described in another area and functioning as a separate processing module has the setting changing means 100, the input receiving means 105, the random number generation means 110, and the inside which function as the game control processing module described in the used area. By being called from any of the lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition control means 170, the advantageous period control means 400, and the external output means 410. It is configured so that control processing can be executed.

また、主制御部10は、別領域に記述された別処理モジュールを呼び出す際に、4バイトの命令コードを用いて呼び出している。このため、本実施形態のスロットマシン1は、別処理モジュールを構成する命令コードが4バイト以上である場合、4バイトを超える分について使用領域の容量を節約することができる。 Further, when calling another processing module described in another area, the main control unit 10 calls using a 4-byte instruction code. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the instruction code constituting the separate processing module is 4 bytes or more, the capacity of the used area can be saved for the amount exceeding 4 bytes.

なお、別領域に記述されているプログラムは、使用領域のプログラムから静的に呼び出された上で実行されるように構成されており、これら別領域に記述されているプログラムと使用領域に記述されたプログラムとが同時に実行されることがないように構成されている。また、使用領域又は別領域から互いの領域にあるRWMへのアクセスは参照のみが許されており、更新することは出来ないように構成されている。加えて、別領域の制御領域から使用領域の制御領域にあるサブルーチンを呼び出すことは出来ないように構成されている。 The program described in the other area is configured to be statically called from the program in the used area and then executed, and is described in the program described in the other area and the used area. The program is configured so that it will not be executed at the same time. In addition, access to RWMs in each other's areas from the used area or another area is permitted only for reference, and is configured so that it cannot be updated. In addition, it is configured so that a subroutine in the control area of the used area cannot be called from the control area of another area.

また、主制御部10は、別領域に記述されているプログラムの実行時において、実行のためのサブルーチンが使用領域に組まれた処理であり、予め定められた周期(例えば、1.49msごと)で実行する処理である割り込み処理の実行を禁止するように構成されている。 Further, the main control unit 10 is a process in which a subroutine for execution is set in the used area at the time of executing a program described in another area, and has a predetermined period (for example, every 1.49 ms). It is configured to prohibit the execution of interrupt processing, which is the processing executed by.

そして、本実施形態の稼働記録制御手段600は、払出制御手段150によって呼び出されることで、比率表示装置610に表示する主制御部10の稼働記録を演算する処理である稼働記録演算処理を実行するように構成されている。また、稼働記録制御手段600は、主制御部10が実行する割り込み処理のうち、遊技情報表示部DSへの表示に係る制御処理を実行する際に、セグメントの表示態様を出力する出力先として、比率表示装置610が選択された際に主制御部10に呼び出されることで、稼働記録演算処理で演算した結果を比率表示装置610に表示するために比率表示装置610に表示制御信号を送信する処理を実行するように構成されている。 Then, the operation record control means 600 of the present embodiment is called by the payout control means 150 to execute an operation record calculation process, which is a process of calculating the operation record of the main control unit 10 displayed on the ratio display device 610. It is configured as follows. Further, the operation record control means 600 serves as an output destination for outputting the display mode of the segment when executing the control process related to the display on the game information display unit DS among the interrupt processes executed by the main control unit 10. A process of transmitting a display control signal to the ratio display device 610 in order to display the result calculated in the operation record calculation process on the ratio display device 610 by being called by the main control unit 10 when the ratio display device 610 is selected. Is configured to run.

なお、稼働記録制御手段600は、比率表示装置610に表示制御信号を送信する処理において、所定の時間である5秒が経過するごとに表示制御信号を比率表示装置610に送信する。このとき、稼働記録制御手段600は、表示制御信号を比率表示装置610に送信するごとに、送信する表示制御信号を切り換えて送信することで、比率表示装置610に、有利期間滞在比率を示す識別記号及び有利期間滞在比率を示す数値と、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における連続役物比率を示す数値と、遊技6000回における役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における役物比率を示す数値と、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における連続役物比率を示す数値と、総遊技回数における役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における役物比率を示す数値と、を順次表示させている。 In the process of transmitting the display control signal to the ratio display device 610, the operation record control means 600 transmits the display control signal to the ratio display device 610 every 5 seconds, which is a predetermined time. At this time, the operation record control means 600 switches and transmits the display control signal to be transmitted each time the display control signal is transmitted to the ratio display device 610, whereby the identification indicating the advantageous period stay ratio to the ratio display device 610 is shown. Symbols and numerical values indicating the advantage period stay ratio, identification symbols indicating the continuous bonus ratio in 6000 games, numerical values indicating the continuous bonus ratio in 6000 games, and identification symbols and games indicating the bonus ratio in 6000 games. A numerical value indicating the bonus ratio at 6000 times, an identification symbol indicating the continuous bonus ratio in the total number of games, a numerical value indicating the continuous bonus ratio in the total number of games, and an identification symbol and the total indicating the bonus ratio in the total number of games. Numerical values indicating the role ratio in the number of games are displayed in sequence.

3.比率表示装置における表示に係る制御処理
次に、図14、図15を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、稼働記録制御手段600が実行する比率表示装置610における稼働記録の表示に係る処理について説明する。
3. 3. Control processing related to display in the ratio display device Next, with reference to FIGS. 14 and 15, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in the display of the operation record in the ratio display device 610 executed by the operation record control means 600. Such processing will be described.

<遊技の制御処理>
図14(A)は、本実施形態に係るスロットマシン1において、主制御部10を構成する各手段が、遊技において実行する制御処理を示すフローチャートである。
<Game control process>
FIG. 14A is a flowchart showing a control process executed by each means constituting the main control unit 10 in the game in the slot machine 1 according to the present embodiment.

まず、主制御部10は、初期化処理を実行する(S1)。この処理において、主制御部10は、スロットマシン1の電源が投入されたことを契機として、バックアップデータが正常であるか、設定変更が適切に反映されているか等の判定処理と、主記憶手段190に記憶されている各種フラグデータやカウンタの値を初期化(クリア)する処理とを実行する。なお、本実施形態に係るスロットマシン1は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し主記憶手段190のバックアップ記憶手段(不図示)に保存しており、不意の電断が生じた場合であっても、初期化処理を実行することで電断発生前の状態に復帰させることができる。 First, the main control unit 10 executes the initialization process (S1). In this process, the main control unit 10 performs determination processing such as whether the backup data is normal and whether the setting change is appropriately reflected when the power of the slot machine 1 is turned on, and the main storage means. It executes a process of initializing (clearing) various flag data and counter values stored in 190. The slot machine 1 according to the present embodiment generates backup data at any time while the power is turned on and stores it in the backup storage means (not shown) of the main storage means 190, which causes an unexpected power failure. Even in such a case, it is possible to return to the state before the power failure by executing the initialization process.

次に、主制御部10は、1回の遊技に係る制御処理を開始するために、遊技開始制御を実行する(S2)。この処理において、主制御部10は、遊技情報表示部DSの消灯や毎回の遊技の開始時に初期化を要するRWMの初期化(クリア)を実行する。また、この処理において、試験信号制御手段420は、役物信号格納領域206に今回の遊技の開始時において作動している役物に対応するビットを値「1」(ON状態)にセットする。 Next, the main control unit 10 executes the game start control in order to start the control process related to one game (S2). In this process, the main control unit 10 executes the initialization (clearing) of the RWM that needs to be initialized at the start of each game and the game information display unit DS is turned off. Further, in this process, the test signal control means 420 sets the bit corresponding to the accessory that is operating at the start of the current game to the value "1" (ON state) in the accessory signal storage area 206.

次に、主制御部10のうち投入受付手段105が、投入受付制御を実行する(S3)。この処理において、投入受付手段105は、遊技者が規定投入数のメダルをメダル投入口MIに投入した場合と、メダルが規定投入数以上にクレジットされている状態で遊技者がシングルベットボタンBTを規定投入数と同じ回数押下操作した場合又はマックスベットボタンMBを押下操作した場合と、を契機として、有効ラインL1を有効化するとともにスタートレバーSLの開始操作を有効化する処理を実行する。また、前回の遊技でリプレイが入賞し、リプレイ処理手段160によるリプレイ処理が実行され準備状態に設定されていた場合、投入受付手段105は、遊技者の手持ちメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに、リプレイが入賞した遊技における規定投入数と同数のメダルを自動的に投入する自動投入処理を実行し、リプレイが入賞した遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、スタートレバーSLの開始操作を有効化する。 Next, among the main control units 10, the input reception means 105 executes the input reception control (S3). In this process, in the insertion receiving means 105, the player inserts the single bet button BT when the player inserts a specified number of medals into the medal insertion slot MI and when the medals are credited in excess of the specified number of insertions. When the pressing operation is performed the same number of times as the specified number of inputs or when the max bet button MB is pressed, the effective line L1 is activated and the start operation of the start lever SL is activated. Further, when the replay is won in the previous game and the replay processing by the replay processing means 160 is executed and set to the ready state, the input receiving means 105 does not use the player's hand-held medal (including credit medal). In addition, the start operation of the start lever SL is performed with the same effective line L1 as the game in which the replay wins is set by executing the automatic insertion process in which the same number of medals as the specified number of medals in the game in which the replay wins is automatically inserted. To enable.

次に、主制御部10のうち内部抽選手段120が、内部抽選制御を実行する(S4)。この処理において、内部抽選手段120は、スタートレバーSLが開始操作されスタートスイッチ230からスタート信号を検出したことを契機として、乱数生成手段110から乱数値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段に記憶されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれかを用いて当選エリアを決定する内部抽選処理を実行する。また、内部抽選手段120は、リール制御手段130によるリール停止制御の実行時において、有効ラインL1上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。 Next, the internal lottery means 120 of the main control unit 10 executes the internal lottery control (S4). In this process, the internal lottery means 120 acquires a random number value from the random number generation means 110 and stores it in the internal lottery table storage means, triggered by the start operation of the start lever SL and the detection of the start signal from the start switch 230. The internal lottery process for determining the winning area is executed using any of the internal lottery table A to the internal lottery table E. Further, the internal lottery means 120 executes a symbol setting for setting information related to a symbol to be stopped and displayed on the effective line L1 when the reel stop control is executed by the reel control means 130.

また、この処理内において、有利期間制御手段400は、非有利期間である場合には、当選した当選エリアに基づき有利期間移行抽選を実行可能に構成されており、有利期間である場合には、ATに係る制御処理を実行可能に構成されている。 Further, in this process, the advantageous period control means 400 is configured to be able to execute the advantageous period transition lottery based on the winning area won in the case of the non-advantageous period, and in the case of the advantageous period, the advantageous period transition means can be executed. It is configured to be able to execute control processing related to AT.

また、試射試験時である場合、試験信号制御手段420は、ステップS4の処理によってスタートレバーSLが開始操作されスタートスイッチ230からスタート信号を検出した際の主制御部10による割り込み処理において、役物信号格納領域206に格納されている役物信号を規定の試験装置に出力する処理を実行する。 Further, in the case of a test firing test, the test signal control means 420 is useful in interrupt processing by the main control unit 10 when the start lever SL is started by the process of step S4 and the start signal is detected from the start switch 230. The process of outputting the accessory signal stored in the signal storage area 206 to the specified test apparatus is executed.

次に、主制御部10のうちリール制御手段130が、リール回転制御を実行する(S5)。この処理において、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するリール回転処理を実行する。そして、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転となった場合に、ストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する停止操作有効化処理を実行する。 Next, the reel control means 130 of the main control unit 10 executes reel rotation control (S5). In this process, the reel control means 130 executes a reel rotation process for starting the rotation of the first reel R1 to the third reel R3. Then, the reel control means 130 is a stop operation that enables the stop operation detected by the stop switch 240 when the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 rises to a predetermined speed and becomes a steady rotation. Execute the activation process.

次に、主制御部10のうちリール制御手段130が、リール停止制御を実行する(S6)。この処理において、リール制御手段130は、有効なストップ信号がストップスイッチ240から出力された場合に、押下操作されたストップボタンB1〜ストップボタンB3に対応する第1リールR1〜第3リールR3を停止する。第1リールR1〜第3リールR3の停止時において、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されてから所定の停止時間として190ms以内に第1リールR1〜第3リールR3を停止する。 Next, the reel control means 130 of the main control unit 10 executes reel stop control (S6). In this process, the reel control means 130 stops the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the pressed stop buttons B1 to B3 when a valid stop signal is output from the stop switch 240. do. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the reel control means 130 is determined after the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped within 190 ms as the stop time.

次に、主制御部10のうち入賞判定手段140が、入賞判定制御を実行する(S7)。この処理において、入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止したことを契機として、有効ラインL1上に表示されている図柄組合せに基づき、予め定められた入賞図柄組合せに対応しているか否かを判定する。そして、入賞判定手段140は、入賞した役に対応する処理を払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、に実行させる。 Next, the winning determination means 140 of the main control unit 10 executes the winning determination control (S7). In this process, the winning symbol combination 140 determines a predetermined winning symbol combination based on the symbol combination displayed on the effective line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Judge whether or not it corresponds to. Then, the winning determination means 140 causes the payout control means 150, the replay processing means 160, and the game state transition control means 170 to execute the processing corresponding to the winning combination.

また、この処理において、試験信号制御手段420は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に役物の入賞図柄組合せが表示されたと判定された場合に、役物信号格納領域206の各ビットのうち入賞図柄組合せが表示されたと判定された役物に対応するビットを値「1」(ON状態)にセットする。 Further, in this process, when it is determined by the winning determination means 140 that the winning symbol combination of the accessory is displayed on the effective line L1, the test signal control means 420 is among the bits of the accessory signal storage area 206. The bit corresponding to the winning accessory determined to display the winning symbol combination is set to the value "1" (ON state).

次に、主制御部10のうち払出制御手段150は、払出制御を実行する(S8)。この処理において、払出制御手段150は、入賞判定手段140によって小役が入賞したと判定されたことを契機として、入賞した小役に対応する払出数のメダルをクレジットする。また、払出制御手段150は、クレジットが上限値(例えば、50枚)を超えた場合に、払出数のうちクレジットの上限値を超過した分のメダルを、ホッパーユニット320からメダル払出口MOへ払い出す。 Next, the payout control means 150 of the main control unit 10 executes payout control (S8). In this process, the payout control means 150 credits the number of medals to be paid out corresponding to the winning small winning combination, triggered by the determination that the small winning combination has been won by the winning small winning combination 140. Further, when the credit exceeds the upper limit value (for example, 50 cards), the payout control means 150 pays the medals of the number of payouts exceeding the upper limit value of the credit from the hopper unit 320 to the medal payout exit MO. put out.

次に、主制御部10のうちリプレイ処理手段160が、リプレイ制御を実行する(S9)。この処理において、リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140によってリプレイが入賞したと判定されたことを契機として、リプレイ処理を実行し準備状態にする。なお、入賞判定手段140によってリプレイが入賞していないと判定された場合には、主制御部10は、ステップS9の処理をスキップしてステップS10に処理を移す。 Next, the replay processing means 160 of the main control unit 10 executes the replay control (S9). In this process, the replay processing means 160 executes the replay process and puts it in the ready state when the winning determination means 140 determines that the replay has won a prize. When the winning determination means 140 determines that the replay has not won a prize, the main control unit 10 skips the process of step S9 and shifts the process to step S10.

次に、主制御部10のうち遊技状態移行制御手段170が、遊技状態移行制御を実行し(S10)、ステップS2に処理を戻す。この処理において、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示された図柄組合せが、遊技状態の移行に係る図柄組合せである場合に、有効ラインL1上に表示された図柄組合せに対応する遊技状態に遊技状態を移行させる。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上にRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に、遊技状態をRT2状態に移行させる。 Next, the game state transition control means 170 of the main control unit 10 executes the game state transition control (S10), and returns the process to step S2. In this process, the gaming state transition control means 170 is on the effective line L1 when the symbol combination displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 is the symbol combination related to the transition of the gaming state. The game state is shifted to the game state corresponding to the symbol combination displayed in. Specifically, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state to the RT2 state when the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130.

また、遊技状態移行制御手段170は、RBB1又はRBB2に当選した場合に、遊技状態をボーナス整理状態に移行させる処理を実行し、RBB1,RBB2又はCBBが入賞した場合に、該入賞したボーナスを作動させる処理及び作動させたボーナスの終了に係る処理を実行する。遊技状態移行制御手段170は、例えば、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上にRBB1の入賞図柄組合せが表示された場合、RBB1を作動させて遊技状態を第1ボーナス状態に移行させる処理を実行する。 Further, the game state transition control means 170 executes a process of shifting the game state to the bonus arrangement state when the RBB1 or RBB2 is won, and activates the winning bonus when the RBB1, RBB2 or CBB wins. The process of causing and the process of ending the activated bonus are executed. For example, when the winning symbol combination of RBB1 is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the game state transition control means 170 operates the RBB1 to shift the game state to the first bonus state. Execute the process.

また、この処理において、試験信号制御手段420は、役物信号格納領域206に格納されている役物信号を初期化するために、すべてのビットを値「0」(OFF状態)にセットする。このように、試験信号制御手段420は、1回の遊技が実行される際に、ステップS2の遊技開始処理時に役物信号格納領域206に作動している役物に対応する役物信号をON状態にセットし、ステップS10の遊技状態移行制御において役物信号格納領域206を初期化するように構成されており、ステップS8の払出制御手段150による払出制御の実行時においては、ON状態にセットされた役物信号がON状態のまま維持されるように構成されている。 Further, in this process, the test signal control means 420 sets all the bits to the value "0" (OFF state) in order to initialize the accessory signal stored in the accessory signal storage area 206. As described above, when one game is executed, the test signal control means 420 turns on the accessory signal corresponding to the accessory operating in the accessory signal storage area 206 at the time of the game start process in step S2. It is set to the state and is configured to initialize the accessory signal storage area 206 in the game state transition control in step S10, and is set to the ON state when the payout control means 150 in step S8 executes the payout control. It is configured so that the added accessory signal is maintained in the ON state.

なお、内部抽選でRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選しなかった場合や、リール制御手段130によるリール停止制御によって遊技状態の移行に係る図柄組合せやボーナスの入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合であり、かつボーナスの非作動中である場合、主制御部10は、ステップS10の処理をスキップしてステップS2に処理を移す。 If the winning area including RBB1 or RBB2 is not won in the internal lottery, or if the reel stop control by the reel control means 130 is used to control the reel stop, a symbol combination different from the symbol combination related to the transition of the gaming state or the bonus winning symbol combination is effective. When it is displayed on the line L1 and the bonus is not operating, the main control unit 10 skips the process of step S10 and shifts the process to step S2.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、ステップS2〜ステップS10の処理が実行されることにより、1回の遊技が実行される。 As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, one game is executed by executing the processes of steps S2 to S10.

<払出制御>
図14(B)は、図14(A)に示した遊技の制御処理のステップS8において、払出制御手段150に実行される払出制御を示すフローチャートである。
<Payout control>
FIG. 14B is a flowchart showing the payout control executed by the payout control means 150 in step S8 of the game control process shown in FIG. 14A.

払出制御手段150による払出制御において、払出制御手段150は、まず、今回の遊技において小役が入賞したか否かを判定する(S21)。この処理において、払出制御手段150は、入賞判定手段140による入賞判定制御(図14(A)のステップS7参照)において、リール制御手段130によるリール停止制御によって小役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたと判定されたか否かを判定し、小役が入賞したと判定した場合には(YES)、入賞した小役に予め定められている配当に基づいて今回の遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定したメダルの払出数を払出数カウンタ196にセットする(S22)。この処理において、払出制御手段150は、例えば、今回の遊技においてベルが入賞したと判定した場合、ベルの配当に基づきメダルの払出数を9枚と決定し、払出数カウンタ196に9枚のメダルに相当する値「9」をセットする。 In the payout control by the payout control means 150, the payout control means 150 first determines whether or not a small winning combination has won a prize in this game (S21). In this process, in the winning determination control by the winning determination means 140 (see step S7 in FIG. 14A), the payout control means 150 uses the reel stop control by the reel control means 130 to effectively combine the winning symbols of the small winning combination. It is judged whether or not it is judged to be displayed above, and if it is judged that the small winning combination has won (YES), the medal is paid out in this game based on the predetermined dividend for the winning small winning combination. The number is determined, and the determined number of medals to be paid out is set in the payout number counter 196 (S22). In this process, for example, when it is determined that the bell has won a prize in this game, the payout control means 150 determines that the number of medals to be paid out is 9 based on the payout of the bell, and the payout counter 196 has 9 medals. Set the value "9" corresponding to.

ステップS22の処理を実行した後又はステップS21の処理において、今回の遊技において小役が入賞していないと判定した場合には(NO)、払出制御手段150は、稼働記録制御手段600に稼働記録演算処理を実行させる(S23)。この処理において、払出制御手段150は、まず、主制御部10による割り込み処理の実行を禁止させる。次に、払出制御手段150は、使用領域で使用しているデータをレジスタから裏レジスタに退避させる。そして、払出制御手段150は、ROMの別領域に記述されている稼働記録制御手段600を呼び出して稼働記録制御手段600に稼働記録演算処理を実行させる。 After executing the process of step S22 or in the process of step S21, if it is determined that the small winning combination has not won in the current game (NO), the payout control means 150 records the operation in the operation record control means 600. Arithmetic processing is executed (S23). In this process, the payout control means 150 first prohibits the execution of the interrupt process by the main control unit 10. Next, the payout control means 150 saves the data used in the used area from the register to the back register. Then, the payout control means 150 calls the operation record control means 600 described in another area of the ROM to cause the operation record control means 600 to execute the operation record calculation process.

稼働記録制御手段600による稼働記録演算処理が終了した後、払出制御手段150は、払出処理を実行し(S24)、払出制御を終了する。この処理において、払出制御手段150は、今回の遊技で払い出すと決定した払出数のメダルをクレジットする。なお、払出制御手段150は、クレジットが上限値(例えば、50枚)を超えた場合に、払出数のうちクレジットの上限値を超過した分のメダルを、ホッパーユニット320からメダル払出口MOへ払い出す。 After the operation record calculation process by the operation record control means 600 is completed, the payout control means 150 executes the payout process (S24) and ends the payout control. In this process, the payout control means 150 credits the payout number of medals determined to be paid out in this game. When the credit exceeds the upper limit (for example, 50), the payout control means 150 pays the medals exceeding the upper limit of the credit out of the number of payouts from the hopper unit 320 to the medal payout exit MO. put out.

<稼働記録演算処理>
図15は、図14(B)に示した払出制御手段150による払出制御のステップS23の処理において、使用領域のモジュールである払出制御手段150によって稼働記録制御手段600が呼び出されることで、稼働記録制御手段600によって実行されるサブルーチンである稼働記録演算処理を示す図である。
<Operation record calculation processing>
FIG. 15 shows an operation record when the operation record control means 600 is called by the payout control means 150, which is a module of the used area, in the process of the payout control step S23 by the payout control means 150 shown in FIG. 14 (B). It is a figure which shows the operation record calculation processing which is the subroutine executed by the control means 600.

本実施形態の稼働記録制御手段600は、スタートレバーSLが開始操作されてから有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に図柄組合せが表示されて、入賞判定手段140により役の入賞の有無が判定されることで、1回の遊技の結果が出た後である払出制御の実行時において、比率表示装置610に表示する有利期間滞在比率を示す数値と、遊技6000回における連続役物比率を示す数値と、遊技6000回における役物比率を示す数値と、総遊技回数における連続役物比率を示す数値と、総遊技回数における役物比率を示す数値と、演算する稼働記録演算処理を実行する。 In the operation record control means 600 of the present embodiment, the effective stop buttons B1 to B3 are pressed after the start lever SL is started, and the symbols are combined on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Is displayed, and the winning / non-winning of the winning combination is determined by the winning determination means 140, so that the advantageous period displayed on the ratio display device 610 at the time of executing the payout control after the result of one game is obtained. A numerical value indicating the stay ratio, a numerical value indicating the continuous character ratio in 6000 games, a numerical value indicating the character ratio in 6000 games, a numerical value indicating the continuous character ratio in the total number of games, and a combination in the total number of games. The numerical value indicating the object ratio and the operation record calculation process to be calculated are executed.

稼働記録演算処理において、まず、稼働記録制御手段600は、遊技回数を集計する遊技回数集計処理を開始する。遊技回数集計処理において、稼働記録制御手段600は、まず、総遊技回数カウンタ204の記憶値を1加算する(S31)。この処理において、稼働記録制御手段600は、1回の遊技が実行されたことから、1ゲームに相当する値である値「1」を総遊技回数カウンタ204に加算するインクリメント更新を実行する。また、稼働記録制御手段600は、ステップS31の処理の実行時において、1回の遊技が実行されたことから、1ゲームに相当する値である値「1」を遊技400回カウンタ199dの記憶値に加算するインクリメント更新を実行する。 In the operation record calculation process, first, the operation record control means 600 starts the game number counting process for counting the number of games. In the game number counting process, the operation record control means 600 first adds 1 to the stored value of the total game number counter 204 (S31). In this process, since the operation record control means 600 has executed one game, the operation record control means 600 executes an increment update in which the value "1", which is a value corresponding to one game, is added to the total number of games counter 204. Further, since the operation record control means 600 has executed one game at the time of executing the process of step S31, the value "1" which is a value corresponding to one game is stored in the game 400 times counter 199d. Performs an increment update that adds to.

ステップS31の処理を実行することにより、稼働記録制御手段600は、遊技が実行された回数の累計である累計遊技回数としての総遊技回数を集計することができる。この、ステップS31の処理が、本実施形態における累計遊技回数集計処理を構成する。 By executing the process of step S31, the operation record control means 600 can total the total number of games as the cumulative number of games executed. The process of step S31 constitutes the cumulative number of games totaling process in the present embodiment.

次に、稼働記録制御手段600は、今回の遊技が有利期間制御手段400によって有利期間が開始された状態で実行された遊技であったか否かを判定する(S32)。この処理において、今回の遊技が有利期間が開始された状態で実行された遊技であったと判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、有利期間遊技回数カウンタ205の記憶値を1加算する(S33)。この処理において、稼働記録制御手段600は、有利期間が開始された状態で1回の遊技が実行されたことから、1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間遊技回数カウンタ205に加算するインクリメント更新を実行する。この、ステップS33の処理は、本実施形態における有利期間制御手段400によって有利期間が開始された状態で遊技が実行された回数の累計である累計有利期間遊技回数を集計する処理を構成する。 Next, the operation record control means 600 determines whether or not the current game is a game executed in a state where the advantageous period is started by the advantageous period control means 400 (S32). In this process, when it is determined that the current game is a game executed with the advantageous period started (YES), the operation record control means 600 sets the stored value of the advantageous period game number counter 205 to 1. Add (S33). In this process, since the operation record control means 600 has executed one game with the advantageous period started, the value "1", which is a value corresponding to one game, is set to the advantageous period game count counter 205. Performs an increment update to add. The process of step S33 constitutes a process of totaling the cumulative number of advantageous period games, which is the cumulative number of times the game is executed in the state where the advantageous period is started by the advantageous period control means 400 in the present embodiment.

ステップS32、ステップS33の処理を実行することにより、稼働記録制御手段600は、有利期間制御手段400によって有利期間が開始された状態で遊技が実行された回数の累計である累計有利期間遊技回数としての有利期間遊技回数を集計することができる。 By executing the processes of steps S32 and S33, the operation record control means 600 sets the cumulative number of advantageous period games, which is the cumulative number of times the game is executed while the advantageous period is started by the advantageous period control means 400. The number of games played during the advantageous period can be totaled.

ステップS33の処理を実行した後又はステップS32の処理において、今回の遊技が有利期間が開始されていない状態で実行された遊技であったと判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、連続役物比率の値と、役物比率の値と、を算出するために用いる各払出数を集計する処理である払出数集計処理を開始する。払出数集計処理において、まず、稼働記録制御手段600は、払出数カウンタ196に値がセットされているか否かを判定する(S34)。この処理において、稼働記録制御手段600は、主制御部10の使用領域のRWMにおいて、外部装置700へメダル払出信号を出力するために確保されたカウンタである払出数カウンタ196の値を参照することで、今回の遊技で小役が入賞したか否かを判定するとともに、払出数カウンタ196に値がセットされており小役が入賞している場合には、該入賞した小役の配当を参照する。 If it is determined that the current game is a game executed in a state where the advantageous period has not been started after executing the process of step S33 or in the process of step S32 (NO), the operation record control means 600 , The payout number totaling process, which is a process of summarizing each payout number used for calculating the value of the continuous bonus ratio and the value of the bonus ratio, is started. In the payout number totaling process, first, the operation record control means 600 determines whether or not a value is set in the payout number counter 196 (S34). In this process, the operation record control means 600 refers to the value of the payout number counter 196, which is a counter reserved for outputting the medal payout signal to the external device 700 in the RWM of the used area of the main control unit 10. Then, it is determined whether or not the small winning combination has won in this game, and if the value is set in the payout counter 196 and the small winning combination has won, refer to the payout of the winning small winning combination. do.

これにより、本実施形態のスロットマシン1は、主制御部10の使用領域に外部装置700に出力するために設けられている払出数カウンタ196の記憶値を参照することで、別領域の別処理モジュールである稼働記録制御手段600による稼働記録演算処理の実行時において、別領域のRWMに今回の遊技における払出数を記録するカウンタを有する必要がなくなるため、主制御部10のデータ容量を増やすことなく比率表示装置610へ表示する稼働記録の演算を実行することができる。 As a result, the slot machine 1 of the present embodiment refers to the stored value of the payout counter 196 provided for outputting to the external device 700 in the used area of the main control unit 10, and thereby performs another process in another area. When the operation record calculation process is executed by the operation record control means 600, which is a module, it is not necessary to have a counter for recording the number of payouts in the current game in the RWM in another area, so that the data capacity of the main control unit 10 is increased. It is possible to execute the calculation of the operation record to be displayed on the ratio display device 610.

ステップS34の処理において、払出数カウンタ196に値がセットされていると判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、今回の遊技で払い出されるメダルの払出数に相当する値である払出数カウンタ196の記憶値を400回累計第1カウンタ199aに加算する(S35)。 If it is determined in the process of step S34 that a value is set in the payout counter 196 (YES), the operation record control means 600 is a value corresponding to the number of medals paid out in this game. The stored value of the payout number counter 196 is added to the cumulative first counter 199a 400 times (S35).

次に、稼働記録制御手段600は、今回の遊技がボーナス状態における遊技であったか否かを判定する(S36)。この処理において、稼働記録制御手段600は、役物信号格納領域206のビット2〜ビット5に格納されている役物信号を参照することで、今回の遊技において、RBB1,RBB2又はCBBのいずれかが作動していたか、つまり毎回の遊技でRBが作動するRBB1,RBB2又は毎回の遊技でCBが作動するCBBのいずれかが作動していたか否かを判定しており、RBB1,RBB2又はCBBのいずれかが作動していたと判定した場合には(YES)、今回の遊技で払い出されるメダルの払出数に相当する値である払出数カウンタ196の記憶値を400回累計第3カウンタ199cに加算する(S37)。 Next, the operation record control means 600 determines whether or not the current game is a game in the bonus state (S36). In this process, the operation record control means 600 refers to the accessory signal stored in bits 2 to 5 of the accessory signal storage area 206, and in this game, either RBB1, RBB2, or CBB. Is operating, that is, whether or not either RBB1 or RBB2 in which the RB is activated in each game or CBB in which the CB is activated in each game is operating is determined, and the RBB1, RBB2 or CBB is determined. If it is determined that any of them has been activated (YES), the stored value of the payout counter 196, which is a value corresponding to the number of medals paid out in this game, is added to the cumulative third counter 199c 400 times. (S37).

次に、稼働記録制御手段600は、今回の遊技が第1ボーナス状態における遊技であったか否かを判定する(S38)。この処理において、稼働記録制御手段600は、役物信号格納領域206のビット2、ビット3に格納されている役物信号を参照することで、今回の遊技において、RBB1又はRBB2のいずれかが作動していたか否かを判定しており、RBB1又はRBB2のいずれかが作動していたと判定した場合には(YES)、今回の遊技で払い出されるメダルの払出数に相当する値である払出数カウンタ196の記憶値を400回累計第2カウンタ199bに加算する(S39)。 Next, the operation record control means 600 determines whether or not the game this time is a game in the first bonus state (S38). In this process, the operation record control means 600 operates either RBB1 or RBB2 in this game by referring to the accessory signals stored in the accessory signal storage area 206, bit 2 and bit 3. If it is determined whether or not the game has been performed and it is determined that either RBB1 or RBB2 is operating (YES), the payout counter is a value corresponding to the number of medals paid out in this game. The stored value of 196 is added to the cumulative second counter 199b 400 times (S39).

このように、本実施形態のスロットマシン1は、規定の試験装置を用いる試射試験において使用される役物信号格納領域206に格納された役物信号を用いることで、RBが作動した状態で遊技の結果メダルの払い出しが発生した際に、稼働記録制御手段600による連続役物払出数の集計及び役物払出数の集計を実行することができ、CBが作動した状態で遊技の結果メダルの払い出しが発生した際に、稼働記録制御手段600による役物払出数の集計を実行することができるように構成されており、連続役物払出数の集計と、役物払出数の集計と、のための新たな記憶手段を使用領域や別領域に設けることなく、連続役物払出数の集計と、役物払出数の集計と、を実行することができるように構成されている。 As described above, the slot machine 1 of the present embodiment uses the accessory signal stored in the accessory signal storage area 206 used in the test firing test using the specified test device, so that the slot machine 1 can play the game in a state where the RB is operated. When the payout of medals occurs as a result of the above, the operation record control means 600 can execute the totaling of the number of continuous bonuses paid out and the number of bonuses paid out, and the medals are paid out as a result of the game with the CB activated. Is configured so that the operation record control means 600 can execute the totaling of the number of bonuses paid out when the above occurs, for the total number of continuous bonuses paid out and the total number of bonuses paid out. It is configured so that the total number of continuous bonus payouts and the total number of bonus payouts can be aggregated without providing a new storage means of the above in the used area or another area.

ステップS39の処理を実行した後、ステップS34の処理において、払出数カウンタ196に値がセットされていないと判定した場合(NO)、ステップS36の処理において、今回の遊技がボーナス状態以外の遊技状態での遊技であったと判定した場合(NO)又はステップS38の処理において、今回の遊技が第2ボーナス状態での遊技であったと判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、400ゲーム実行されたか否かを判定する(S40)。この処理において、稼働記録制御手段600は、遊技400回カウンタ199dの記憶値が値「400」であるか否かを判定することにより、400回累計記憶手段199を初期化した時点から400ゲームの遊技が実行されたか否かを判定している。 After executing the process of step S39, if it is determined in the process of step S34 that the value is not set in the payout counter 196 (NO), in the process of step S36, the current game is in a game state other than the bonus state. When it is determined that the game was a game in (NO) or in the process of step S38, when it is determined that the game this time is a game in the second bonus state (NO), the operation record control means 600 is 400. It is determined whether or not the game has been executed (S40). In this process, the operation record control means 600 determines whether or not the storage value of the game 400 times counter 199d is the value "400", and thereby, from the time when the 400 times cumulative storage means 199 is initialized, 400 games are played. It is determined whether or not the game has been executed.

ステップS40の処理において、400ゲーム実行されたと判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、リングバッファとして構成された15セット個別記憶手段200に、400回累計第1カウンタ199a、400回累計第2カウンタ199b及び400回累計第3カウンタ199cの記憶値を転送して記憶させる(S41)。次に、稼働記録制御手段600は、累計更新処理を実行する(S42)。この処理において、稼働記録制御手段600は、15セット個別記憶手段200に記憶されている15セット分の払出数の総和と、15セット分の連続役物払出数の総和と、15セット分の役物払出数の総和と、を算出し、算出した15セットの各累計を15セット累計記憶手段201に記憶させる。また、稼働記録制御手段600は、総累計記憶手段202の総累計第1カウンタ202aに400回累計第1カウンタ199aの記憶値を加算し、総累計第2カウンタ202bに400回累計第2カウンタ199bの記憶値を加算し、総累計第3カウンタ202cに400回累計第3カウンタ199cの記憶値を加算することで、総累計記憶手段202の各カウンタを更新する。 If it is determined in the process of step S40 that 400 games have been executed (YES), the operation record control means 600 is connected to the 15 sets of individual storage means 200 configured as a ring buffer, and the first counters 199a and 400 are accumulated 400 times. The stored values of the cumulative second counter 199b and the cumulative third counter 199c are transferred and stored (S41). Next, the operation record control means 600 executes the cumulative update process (S42). In this process, the operation record control means 600 includes the total number of payouts for 15 sets stored in the 15 sets individual storage means 200, the total number of payouts for 15 sets of continuous bonuses, and the combination of 15 sets. The total number of items to be paid out is calculated, and each cumulative total of the calculated 15 sets is stored in the 15-set cumulative storage means 201. Further, the operation record control means 600 adds the stored value of the 400-time cumulative first counter 199a to the total cumulative first counter 202a of the total cumulative storage means 202, and adds the stored value of the 400-time cumulative first counter 199a to the total cumulative second counter 202b, and the 400-time cumulative second counter 199b. By adding the stored values of the above and adding the stored values of the cumulative third counter 199c 400 times to the total cumulative third counter 202c, each counter of the total cumulative storage means 202 is updated.

ステップS34、ステップS35、ステップS40〜ステップS42に示す処理は、本実施形態における小役の入賞に伴うメダルの払出数の累計である累計払出数を集計する累計払出数集計処理を構成する。また、ステップS36〜ステップS42の処理は、本実施形態における役物の作動中における小役の入賞に伴うメダルの払出数の累計である累計役物払出数を集計する処理を構成する。また、遊技6000回における連続役物払出数と、総遊技回数における連続役物払出数と、遊技6000回における役物払出数と、総遊技回数における役物払出数と、は、本実施形態における累計役物払出数を構成する。 The processing shown in step S34, step S35, and steps S40 to S42 constitutes a cumulative payout number totaling process for totaling the cumulative payout number, which is the cumulative number of medals paid out in connection with the winning of the small winning combination in the present embodiment. Further, the processes of steps S36 to S42 constitute a process of totaling the cumulative number of bonuses paid out, which is the cumulative number of medals paid out due to the winning of the small winning combination during the operation of the bonuses in the present embodiment. Further, the number of consecutive bonuses paid out in 6000 games, the number of continuous bonuses paid out in total number of games, the number of bonuses paid out in 6000 games, and the number of bonuses paid out in total number of games are defined in the present embodiment. It constitutes the cumulative number of bonuses paid out.

また、ステップS34〜ステップS42の処理を稼働記録制御手段600が実行することにより、本実施形態のスロットマシン1は、比率表示装置610で表示する主制御部10の稼働記録である遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、の算出のために集計する遊技6000回における連続役物払出数と、遊技6000回における役物払出数と、総遊技回数における連続役物払出数と、総遊技回数における役物払出数と、について、規定の試験装置を用いた試射試験が可能となるように設けられた役物信号格納領域206に格納された役物信号を参照することで、役物の作動又は非作動の状態を取得して、遊技の結果メダルの払い出しが発生した際に、稼働記録制御手段600による連続役物払出数と、役物払出数と、を集計することができ、遊技6000回における連続役物払出数と、遊技6000回における役物払出数と、総遊技回数における連続役物払出数と、総遊技回数における役物払出数と、を集計することができることで、新たな記憶手段を設けることなく遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を算出することができるため、プログラムの容量を増大させることなく稼働記録を演算することができる。 Further, by executing the processes of steps S34 to S42 by the operation record control means 600, the slot machine 1 of the present embodiment is in the game 6000 times which is the operation record of the main control unit 10 displayed by the ratio display device 610. The number of continuous bonuses paid out in 6000 games, which is totaled for the calculation of the continuous bonus ratio, the bonus ratio in 6000 games, the continuous bonus ratio in the total number of games, and the bonus ratio in the total number of games. And, the number of bonuses paid out in 6000 games, the number of continuous bonuses paid out in the total number of games, and the number of bonuses paid out in the total number of games can be tested by using the specified test device. By referring to the bonus signal stored in the provided bonus signal storage area 206, the operating or non-operating state of the bonus is acquired, and when the medal is paid out as a result of the game, the operation record. The number of continuous bonuses paid out by the control means 600 and the number of bonuses paid out can be totaled, and the number of continuous bonuses paid out in 6000 games, the number of bonuses paid out in 6000 games, and the number of consecutive games By being able to total the number of bonuses paid out and the number of bonuses paid out in the total number of games, the continuous bonus ratio in 6000 games and the bonus ratio in 6000 games can be calculated without providing a new storage means. Since the continuous bonus ratio in the total number of games and the bonus ratio in the total number of games can be calculated, the operation record can be calculated without increasing the capacity of the program.

次に、稼働記録制御手段600は、400回累計記憶手段199を初期化する(S43)。この処理において、稼働記録制御手段600は、400回累計記憶手段199に400ゲーム分の数値を記憶させ、かつ記憶させた数値を15セット個別記憶手段200と総累計記憶手段202とに反映させたことから、再度400ゲームの計数を可能にするために400回累計記憶手段199を初期化、つまり記憶値として値「0」をセットする。 Next, the operation record control means 600 initializes the cumulative storage means 199 400 times (S43). In this process, the operation record control means 600 stores the numerical values for 400 games in the cumulative storage means 199 400 times, and reflects the stored numerical values in the 15 sets of individual storage means 200 and the total cumulative storage means 202. Therefore, in order to enable counting of 400 games again, the cumulative storage means 199 is initialized 400 times, that is, the value "0" is set as the storage value.

ステップS43の処理を実行した後又はステップS40の処理において、400ゲーム実行されていないと判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、有利期間比率の値と、連続役物比率の遊技6000回における値及び総遊技回数における値と、役物比率の遊技6000回における値及び総遊技回数における値と、を算出する比率算出処理を開始する。比率算出処理において、まず、稼働記録制御手段600は、有利区間比率を算出する(S44)。この処理において、稼働記録制御手段600は、総遊技回数カウンタ204に記憶されている総遊技回数(A1)及び有利期間遊技回数カウンタ205に記憶されている有利区間の遊技回数の総数(A2)に基づいて、有利期間滞在比率(=(A2×100)/A1)(%)を算出し、算出した結果を比率記憶手段203に記憶させる。 After executing the process of step S43 or in the process of step S40, if it is determined that 400 games have not been executed (NO), the operation record control means 600 determines the value of the advantageous period ratio and the continuous accessory ratio. The ratio calculation process for calculating the value in the 6000 games and the total number of games and the value in the 6000 games and the total number of games of the accessory ratio is started. In the ratio calculation process, first, the operation record control means 600 calculates the advantageous section ratio (S44). In this process, the operation record control means 600 sets the total number of games (A1) stored in the total number of games counter 204 and the total number of games (A2) in the advantageous section stored in the advantageous period game counter 205. Based on this, the advantageous period stay ratio (= (A2 × 100) / A1) (%) is calculated, and the calculated result is stored in the ratio storage means 203.

この、ステップS44の処理は、本実施形態における累計遊技回数と、累計有利期間遊技回数と、の比率である有利期間比率を算出する処理である有利期間比率算出処理を構成する。また、有利期間滞在比率は、本実施形態における有利期間比率を構成する。 The process of step S44 constitutes an advantageous period ratio calculation process, which is a process of calculating an advantageous period ratio which is a ratio of the cumulative number of games and the cumulative number of advantageous period games in the present embodiment. Further, the advantageous period stay ratio constitutes the advantageous period ratio in the present embodiment.

次に、稼働記録制御手段600は、400ゲーム実行されたか否かを判定する(S45)。この処理において、稼働記録制御手段600は、ステップS40の処理と略同様に、遊技400回カウンタ199dの記憶値が値「400」であるか否かを判定することにより、前回連続役物比率と役物比率とを算出した時点から400ゲームの遊技が実行されたか否かを判定している。 Next, the operation record control means 600 determines whether or not 400 games have been executed (S45). In this process, the operation record control means 600 determines whether or not the stored value of the game 400 times counter 199d is the value "400", which is substantially the same as the process in step S40. It is determined whether or not the game of 400 games has been executed from the time when the accessory ratio is calculated.

ステップS45の処理において、400ゲーム実行されていないと判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、連続役物比率と役物比率とを算出することなく稼働記録演算処理を終了する。一方、ステップS45の処理において、400ゲーム実行されたと判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、連続役物比率と役物比率とを算出する(S46)。この処理において、稼働記録制御手段600は、連続役物比率の遊技6000回における値及び総遊技回数における値と、役物比率の遊技6000回における値及び総遊技回数における値と、を算出する。 If it is determined in the process of step S45 that 400 games have not been executed (NO), the operation record control means 600 ends the operation record calculation process without calculating the continuous accessory ratio and the accessory ratio. .. On the other hand, if it is determined in the process of step S45 that 400 games have been executed (YES), the operation record control means 600 calculates the continuous bonus ratio and the bonus ratio (S46). In this process, the operation record control means 600 calculates the value of the continuous bonus ratio at 6000 games and the total number of games, and the value of the bonus ratio at 6000 games and the total number of games.

連続役物比率の遊技6000回における値を算出する場合、稼働記録制御手段600は、15セット累計記憶手段201に記憶されている、払出数の15セットの累計(B1)及び連続役物払出数の15セットの累計(B2)に基づいて、遊技6000回における連続役物比率(=(B2×100)/B1)(%)を算出し、比率記憶手段203に記憶させる。 When calculating the value of the continuous bonus ratio in 6000 games, the operation record control means 600 stores the cumulative total of 15 sets of the number of payouts (B1) and the number of continuous bonus payouts stored in the 15 sets cumulative storage means 201. Based on the cumulative total (B2) of 15 sets of, the continuous accessory ratio (= (B2 × 100) / B1) (%) in 6000 games is calculated and stored in the ratio storage means 203.

連続役物比率の総遊技回数における値を算出する場合、稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202aに記憶されている払出数の総累計(C1)及び総累計第2カウンタ202bに記憶されている連続役物払出数の総累計(C2)に基づいて、総遊技回数における連続役物比率(=(C2×100)/C1)(%)を算出し比率記憶手段203に記憶させる。 When calculating the value of the continuous bonus ratio in the total number of games played, the operation record control means 600 stores the total cumulative number of payouts (C1) stored in the total cumulative first counter 202a and the total cumulative second counter 202b. Based on the total number of consecutive bonuses paid out (C2), the continuous bonus ratio (= (C2 × 100) / C1) (%) in the total number of games is calculated and stored in the ratio storage means 203.

役物比率の遊技6000回における値を算出する場合、稼働記録制御手段600は、15セット累計記憶手段201に記憶されている、払出数の15セットの累計(B1)及び役物払出数の15セットの累計(B3)に基づいて、遊技6000回における役物比率(=(B3×100)/B1)(%)を算出し、比率記憶手段203に記憶させる。 When calculating the value of the accessory ratio in 6000 games, the operation record control means 600 stores the cumulative total of 15 sets of payouts (B1) and the number of payouts of 15 sets, which are stored in the 15 sets cumulative storage means 201. Based on the cumulative total of sets (B3), the bonus ratio (= (B3 × 100) / B1) (%) in 6000 games is calculated and stored in the ratio storage means 203.

役物比率の総遊技回数における値を算出する場合、稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202aに記憶されている払出数の総累計(C1)及び総累計第3カウンタ202cに記憶されている連続役物払出数の総累計(C3)に基づいて、総遊技回数における役物比率(=(C3×100)/C1)(%)を算出し比率記憶手段203に記憶させる。 When calculating the value of the total number of games of the accessory ratio, the operation record control means 600 is stored in the total cumulative total (C1) and the total cumulative third counter 202c stored in the total cumulative first counter 202a. Based on the total number of consecutive bonus payouts (C3), the bonus ratio (= (C3 × 100) / C1) (%) in the total number of games is calculated and stored in the ratio storage means 203.

この、ステップS46の処理は、本実施形態における累計払出数と、累計役物払出数と、の比率である累計役物比率を算出する処理である累計役物比率算出処理を構成する。また、また、遊技6000回における連続役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における役物比率と、は、本実施形態における累計役物比率を構成する。また、累計役物比率を算出する演算と、算出した累計役物比率を比率表示装置610に送信して表示させる稼働記録制御手段600は、本実施形態における役物比率制御手段を構成する。そして、累計役物比率を表示可能な比率表示装置610は、本実施形態における役比表示装置を構成する。 The process of step S46 constitutes the cumulative bonus ratio calculation process, which is the process of calculating the cumulative bonus ratio, which is the ratio of the cumulative number of payouts and the cumulative bonus payout number in the present embodiment. Further, the continuous bonus ratio in the 6000 games, the continuous bonus ratio in the total number of games, the bonus ratio in the 6000 games, and the bonus ratio in the total number of games are the cumulative winning combinations in the present embodiment. Consists of the object ratio. Further, the calculation for calculating the cumulative bonus ratio and the operation record control means 600 for transmitting and displaying the calculated cumulative bonus ratio to the ratio display device 610 constitute the bonus ratio control means in the present embodiment. Then, the ratio display device 610 capable of displaying the cumulative accessory ratio constitutes the combination ratio display device in the present embodiment.

次に、稼働記録制御手段600は、今回の遊技において、400回累計記憶手段199を初期化してから400ゲームが実行され、連続役物比率の値及び役物比率の値も再度400ゲームの計数を可能にするために遊技400回カウンタ199dを初期化、つまり記憶値として値「0」をセットし(S47)、稼働記録演算処理を終了する。 Next, in this game, the operation record control means 600 executes 400 games after initializing the cumulative storage means 199 400 times, and the value of the continuous bonus ratio and the value of the bonus ratio also count the 400 games again. The game 400 times counter 199d is initialized, that is, the value "0" is set as the stored value (S47), and the operation record calculation process is terminated.

<比率表示装置による表示>
次に、比率表示装置610による表示について、図16を用いて説明する。図16は、本実施形態のスロットマシン1における比率表示装置610による表示の一例を示す図である。
<Display by ratio display device>
Next, the display by the ratio display device 610 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram showing an example of display by the ratio display device 610 in the slot machine 1 of the present embodiment.

上述したように、稼働記録制御手段600は、主制御部10が実行する割り込み処理のうち、主制御表示装置500への表示に係る制御処理を実行する際に、主制御部10に呼び出されることで、稼働記録演算処理で演算した結果を比率表示装置610に表示するために比率表示装置610に表示制御信号を送信する処理を実行するように構成されている。ここで、稼働記録制御手段600は、表示時間ごとに送信する表示制御信号として、現在主制御部10によって表示制御信号を出力する先として選択されている比率表示装置610を構成する7セグメント表示器において、セグメントA〜Hのいずれを点灯させるかを特定する信号を送信する。 As described above, the operation record control means 600 is called by the main control unit 10 when executing the control process related to the display on the main control display device 500 among the interrupt processes executed by the main control unit 10. In order to display the result calculated by the operation record calculation process on the ratio display device 610, a process of transmitting a display control signal to the ratio display device 610 is executed. Here, the operation record control means 600 is a 7-segment display constituting the ratio display device 610 currently selected by the main control unit 10 as a display control signal to be transmitted for each display time. In, a signal is transmitted to specify which of the segments A to H is to be turned on.

図16(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1においては、電源がOFF状態である場合、主制御部10上に設けられた比率表示装置610には何も表示されておらず、電源が投入されON状態になると、比率記憶手段203のデータに基づいて、有利期間滞在比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図16(B)に示すように、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、有利期間滞在比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図16(B)に示す例は、有利期間滞在比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、有利期間滞在比率が70%であることを示している。 As shown in FIG. 16A, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the power is off, nothing is displayed on the ratio display device 610 provided on the main control unit 10. When the power is turned on and the ON state is turned on, the advantageous period stay ratio is displayed on the ratio display device 610 based on the data of the ratio storage means 203. Specifically, as shown in FIG. 16B, the slot machine 1 displays the identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio on the upper two-digit display unit of the ratio display device 610, and also displays the advantageous period. The numerical value of the stay ratio is displayed on the display unit of the lower two digits of the ratio display device 610. The example shown in FIG. 16B is an example in which the numerical value of "70" is displayed as the advantageous period stay ratio (%), indicating that the advantageous period stay ratio is 70%. There is.

また、スロットマシン1では、有利期間滞在比率の識別記号及び数値の表示が開始されると、表示時間(例えば5秒)の計時を開始し、以降5秒経過するごとに比率表示装置610に表示する記号及び数値を変更する。スロットマシン1では、有利期間滞在比率の識別記号及び数値を表示してから5秒経過した場合、比率記憶手段203のデータに基づいて、遊技6000回における連続役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図16(C)に示すように、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」に替えて遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、有利期間滞在比率の数値に替えて遊技6000回における連続役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図16(C)に示す例は、遊技6000回における連続役物比率(%)として「60」の数値を表示させた場合の例となっており、遊技6000回における連続役物比率が60%であることを示している。 Further, in the slot machine 1, when the display of the identification symbol and the numerical value of the advantageous period stay ratio is started, the time counting of the display time (for example, 5 seconds) is started, and the time is displayed on the ratio display device 610 every 5 seconds thereafter. Change the symbols and numbers to be used. In the slot machine 1, when 5 seconds have passed after displaying the identification symbol and the numerical value of the advantageous period stay ratio, the ratio of continuous characters in 6000 games is displayed on the ratio display device 610 based on the data of the ratio storage means 203. do. Specifically, as shown in FIG. 16C, the slot machine 1 replaces the identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio with the identification symbol “6y” indicating the continuous accessory ratio in 6000 games. In addition to displaying on the upper two-digit display of the ratio display device 610, the numerical value of the continuous accessory ratio in 6000 games is displayed on the lower two-digit display of the ratio display device 610 instead of the numerical value of the advantageous period stay ratio. .. In addition, the example shown in FIG. 16C is an example in which the numerical value of "60" is displayed as the continuous bonus ratio (%) in 6000 games, and the continuous bonus ratio in 6000 games is It shows that it is 60%.

また、スロットマシン1は、遊技6000回における連続役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒経過した場合、比率記憶手段203のデータに基づいて、遊技6000回における役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図16(D)に示すように、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」に替えて遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、遊技6000回における連続役物比率の数値に替えて遊技6000回における役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図16(D)に示す例は、遊技6000回における役物比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、遊技6000回における役物比率が70%であることを示している。 Further, when 5 seconds have passed from the start of displaying the identification symbol and the numerical value of the continuous bonus ratio in the 6000 games, the slot machine 1 has the bonus ratio in the 6000 games based on the data of the ratio storage means 203. Is displayed on the ratio display device 610. Specifically, as shown in FIG. 16D, the slot machine 1 replaces the identification symbol “6y” indicating the continuous accessory ratio in the game 6000 times with the identification symbol “6y” indicating the accessory ratio in the game 6000 times. "7y" is displayed on the upper two digits of the ratio display device 610, and the numerical value of the bonus ratio in the game 6000 times is replaced with the numerical value of the continuous bonus ratio in the game 6000 times in the lower two digits of the ratio display device 610. It is displayed on the display part of. In addition, the example shown in FIG. 16D is an example in which the numerical value of "70" is displayed as the accessory ratio (%) in the game 6000 times, and the accessory ratio in the game 6000 times is 70%. It shows that.

また、スロットマシン1は、遊技6000回における役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒が経過した場合、比率記憶手段203のデータに基づいて、総遊技回数における連続役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、図16(E)に示すように、遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」に替えて総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、遊技6000回における役物比率の数値に替えて総遊技回数における連続役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図16(E)に示す例は、総遊技回数における連続役物比率(%)として「60」の数値を表示させた場合の例となっており、総遊技回数における連続役物比率が60%であることを示している。 Further, when 5 seconds have passed since the slot machine 1 started displaying the identification symbol and the numerical value of the accessory ratio in the game 6000 times, the slot machine 1 is a continuous accessory in the total number of games based on the data of the ratio storage means 203. The ratio is displayed on the ratio display device 610. Specifically, as shown in FIG. 16 (E), the identification symbol "6A" indicating the continuous bonus ratio in the total number of games is displayed as a ratio instead of the identification symbol "7y" indicating the bonus ratio in the 6000 games. In addition to displaying on the upper two-digit display of the device 610, the numerical value of the continuous bonus ratio in the total number of games is displayed on the lower two-digit display of the ratio display device 610 instead of the numerical value of the bonus ratio in the 6000 games. do. The example shown in FIG. 16 (E) is an example in which a numerical value of "60" is displayed as the continuous bonus ratio (%) in the total number of games, and the continuous bonus ratio in the total number of games is It shows that it is 60%.

また、スロットマシン1は、総遊技回数における連続役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒経過した場合、比率記憶手段203のデータに基づいて、総遊技回数における役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図16(F)に示すように、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」に替えて総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、総遊技回数における連続役物比率の数値に替えて総遊技回数における役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図16(F)に示す例は、総遊技回数における役物比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、総遊技回数における役物比率が70%であることを示している。 Further, when 5 seconds have passed from the start of displaying the identification symbol and the numerical value of the continuous bonus ratio in the total number of games, the slot machine 1 has the bonus ratio in the total number of games based on the data of the ratio storage means 203. Is displayed on the ratio display device 610. Specifically, as shown in FIG. 16F, the slot machine 1 has an identification symbol “6A” indicating the ratio of consecutive characters in the total number of games, and an identification symbol “6A” indicating the ratio of the characters in the total number of games. 7A ”is displayed on the upper two digits of the ratio display device 610, and the numerical value of the bonus ratio in the total number of games is replaced with the numerical value of the continuous bonus ratio in the total number of games. It is displayed on the display part of. The example shown in FIG. 16 (F) is an example in which the numerical value of "70" is displayed as the bonus ratio (%) in the total number of games, and the bonus ratio in the total number of games is 70%. It shows that.

また、スロットマシン1は、総遊技回数における役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒経過した場合、図16(B)に示すように、比率記憶手段203のデータに基づいて、有利期間滞在比率の識別記号及び数値の表示を再び開始し、以降は、上述と同様に5秒経過するごとに、図16(B)〜図16(F)に示す順序で比率表示装置610の表示を切り替えるように構成されている。 Further, when 5 seconds have passed from the start of displaying the identification symbol and the numerical value of the accessory ratio in the total number of games, the slot machine 1 is based on the data of the ratio storage means 203 as shown in FIG. 16 (B). Then, the display of the identification symbol and the numerical value of the advantageous period stay ratio is started again, and thereafter, every 5 seconds as described above, the ratio display device is in the order shown in FIGS. 16 (B) to 16 (F). It is configured to switch the display of 610.

そして、スロットマシン1は、図16(B)〜図16(F)に示す表示を比率表示装置610に循環的に表示させている間に電源がOFF状態になると、図16(G)に示すように、有利期間滞在比率等の表示を終了する。このように、本実施形態のスロットマシン1では、電源がON状態では常に有利期間滞在比率等を循環的に表示し、電源がOFF状態になるまで有利期間滞在比率等を循環的に表示し続けるようになっている。また、スロットマシン1では、有利期間滞在比率等を表示する際には比率記憶手段203のデータに基づいて表示するため、1回の遊技が行われて有利期間滞在比率が稼働記録制御手段600によって更新された場合や、400回の遊技が行われて遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率が稼働記録制御手段600によって更新された場合にも、最新の数値を表示することができる。 Then, when the power of the slot machine 1 is turned off while the display shown in FIGS. 16 (B) to 16 (F) is cyclically displayed on the ratio display device 610, the slot machine 1 is shown in FIG. 16 (G). As a result, the display of the advantageous period stay ratio, etc. is terminated. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the advantageous period stay ratio and the like are always displayed cyclically when the power is on, and the advantageous period stay ratio and the like are continuously displayed cyclically until the power is turned off. It has become like. Further, in the slot machine 1, when displaying the advantageous period stay ratio and the like, it is displayed based on the data of the ratio storage means 203, so that one game is performed and the advantageous period stay ratio is determined by the operation record control means 600. The latest numerical value is also displayed when the game is updated, or when the continuous bonus ratio and the bonus ratio in the game 6000 times or the total number of games are updated by the operation record control means 600 after 400 games are played. be able to.

<本実施形態のまとめ>
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、規定の試験装置を用いた試射試験が可能となるように設けられた役物信号格納領域206に格納された役物信号を参照することで、新たな記憶手段を設けることなく役物の作動又は非作動の状態を取得して演算する必要がある遊技6000回における連続役物払出数と、遊技6000回における役物払出数と、総遊技回数における連続役物払出数と、総遊技回数における役物払出数と、を集計して、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を算出することができ、プログラムの容量を増大させることなく稼働記録を演算することができる。
<Summary of this embodiment>
As described above, the slot machine 1 of the present embodiment refers to the accessory signal stored in the accessory signal storage area 206 provided so that the test firing test using the specified test apparatus can be performed. , The number of continuous bonuses paid out in 6000 games, the number of bonuses paid out in 6000 games, and the total number of games The number of consecutive bonuses paid out in the number of times and the number of bonuses paid out in the total number of games are totaled, and the continuous bonuses in 6000 games, the bonuses in 6000 games, and the continuous bonuses in the total number of games The ratio and the bonus ratio in the total number of games can be calculated, and the operation record can be calculated without increasing the capacity of the program.

また、本実施形態のスロットマシン1は、規定の試験装置を用いた試射試験が可能となるように設けられた役物信号格納領域206に格納された役物信号を参照して、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、の算出を実行する。 Further, the slot machine 1 of the present embodiment refers to the accessory signal stored in the accessory signal storage area 206 provided so that the test firing test using the specified test device can be performed, and the game is played 6000 times. The continuous bonus ratio in the above, the bonus ratio in 6000 games, the continuous bonus ratio in the total number of games, and the bonus ratio in the total number of games are calculated.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、例えば、第1種特別役物に係る役物連続作動装置を有するいわゆるAタイプと称される遊技機や、第1種特別役物に係る役物連続作動装置を有するとともにART遊技を実行可能ないわゆるA+ARTタイプと称される遊技機や、第1種特別役物に係る役物連続作動装置以外のボーナスを有するとともにART遊技を実行可能ないわゆるC+ARTタイプと称される遊技機、といった、いずれのタイプに構成されたとしても搭載される格納領域である役物信号格納領域206を用いて稼働記録を演算していることから、汎用性に富むとともに、新たな構成を有することなく実現可能であることから、設計コストを増加させることなく稼働記録を演算することができる。 Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment is, for example, a so-called A-type gaming machine having a bonus continuous operation device related to the first-class special bonus, or a bonus related to the first-class special bonus. A so-called A + ART type gaming machine that has a continuous operating device and can perform ART games, and a so-called C + ART that has bonuses other than the character continuous operating device related to the first-class special accessory and can execute ART games. Since the operation record is calculated using the accessory signal storage area 206, which is a storage area that is installed regardless of the type, such as a gaming machine called a type, it is highly versatile. Since it can be realized without having a new configuration, it is possible to calculate the operation record without increasing the design cost.

また、本実施形態のスロットマシン1は、新たなモジュールを使用領域内に設けることなく、別領域に記述された別処理モジュールに含まれる稼働記録制御手段600によって遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を算出することができ、プログラムの容量を増大させることなく稼働記録を演算することができる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the continuous accessory ratio in 6000 games is set by the operation record control means 600 included in the separate processing module described in the separate area without providing a new module in the use area. , The bonus ratio in 6000 games, the continuous bonus ratio in the total number of games, and the bonus ratio in the total number of games can be calculated, and the operation record can be calculated without increasing the capacity of the program. Can be done.

4.変形例
なお、本実施形態において、試験信号制御手段420は、役物が作動している場合、毎回の遊技において、役物信号格納領域206に役物信号をON状態にセットし、かつ遊技状態移行制御の実行時にOFF状態に初期化するように構成されているが、これに限らず、一度役物信号をON状態にセットしたら、以降役物の作動が終了するまでON状態を維持するように構成されていてもよい。
4. Modification Example In the present embodiment, when the accessory is operating, the test signal control means 420 sets the accessory signal to the ON state in the accessory signal storage area 206 and is in the gaming state in each game. It is configured to be initialized to the OFF state when the transition control is executed, but not limited to this, once the accessory signal is set to the ON state, the ON state is maintained until the operation of the accessory is completed thereafter. It may be configured in.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、払出制御手段150による払出制御の実行時において呼び出されることで稼働記録演算処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、図14(A)に示す遊技の制御処理のうち、入賞判定手段140による入賞判定制御においてリール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に停止した図柄組合せが役の入賞図柄組合せを示すものであるか否かを判定した時点から、遊技状態移行制御手段170による遊技状態移行制御が終了する時点までの間であれば、予め定められたいずれの時点において主制御部10の使用領域に記述された遊技制御処理モジュールによって呼び出されることで稼働記録演算処理を実行可能に構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 is configured to execute the operation record calculation process by being called when the payout control means 150 executes the payout control, but the present invention is not limited to this. In the operation record control means 600, among the game control processes shown in FIG. 14A, the symbol combination stopped on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the prize determination control by the prize determination means 140 is useful. From the time when it is determined whether or not the winning symbol combination is indicated to the time when the game state transition control by the game state transition control means 170 ends, the main control is performed at any predetermined time point. It may be configured so that the operation record calculation processing can be executed by being called by the game control processing module described in the used area of the unit 10.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、払出数集計処理として、払出数と、連続役物払出数と、役物払出数と、を集計するが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、例えばスロットマシン1がボーナスとしてRBB及びRBを有しない構成であれば、払出数集計処理の実行時において、払出数と、役物払出数と、を集計すればよい。また、稼働記録制御手段600は、例えばスロットマシン1がいずれのボーナスも有しない構成であれば、払出数集計処理の実行時において、払出数を集計すればよい。 Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 totals, but is not limited to, the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts as the payout number totaling process. For example, if the slot machine 1 does not have RBB and RB as bonuses, the operation record control means 600 may total the number of payouts and the number of bonuses paid out at the time of executing the payout number totaling process. Further, if the slot machine 1 does not have any bonus, for example, the operation record control means 600 may total the number of payouts at the time of executing the payout number totaling process.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、稼働記録演算処理において、遊技回数集計処理と、払出数集計処理と、比率算出処理と、を実行するが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、例えば、スロットマシン1がボーナス及び有利期間を有しない構成である場合には、稼働記録演算処理において、遊技回数集計処理と、払出数集計処理と、を実行するように構成されていればよい。また、稼働記録制御手段600は、例えば、スロットマシン1が有利期間を有しない構成である場合には、比率算出処理として、連続役物比率と役物比率とを算出するように構成されていればよく、スロットマシン1がボーナスとしてRBB及びRBを有しておらず、かつ有利期間を有しない構成である場合には、比率算出処理として、役物比率を算出するように構成されていればよい。 Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 executes, but is not limited to, the game number counting process, the payout number counting process, and the ratio calculation process in the operation record calculation process. For example, when the slot machine 1 does not have a bonus and an advantageous period, the operation record control means 600 executes the game count totaling process and the payout number totaling process in the operation record calculation process. It suffices if it is configured. Further, the operation record control means 600 is configured to calculate the continuous accessory ratio and the accessory ratio as the ratio calculation process, for example, when the slot machine 1 has a configuration that does not have an advantageous period. If the slot machine 1 does not have RBB and RB as a bonus and does not have an advantageous period, it is sufficient if the slot machine 1 is configured to calculate the accessory ratio as the ratio calculation process. good.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を算出するように構成されているが、これに限らず、例えば、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、を算出し、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、については算出しないように構成されていてもよい。また、稼働記録制御手段600は、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を算出し、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、については算出しないように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 has a continuous bonus ratio in 6000 games, a bonus ratio in 6000 games, a continuous bonus ratio in the total number of games, and a bonus ratio in the total number of games. , But not limited to this, for example, the ratio of continuous characters in 6000 games and the ratio of characters in 6000 games are calculated, and the continuous characters in the total number of games are calculated. It may be configured so that the ratio and the bonus ratio in the total number of games are not calculated. Further, the operation record control means 600 calculates the continuous bonus ratio in the total number of games and the bonus ratio in the total number of games, and determines the continuous bonus ratio in the 6000 games and the bonus ratio in the 6000 games. , May be configured not to be calculated.

つまり、稼働記録制御手段600は、有利期間、連続役物、役物の3つの要素について、スロットマシン1が有しない要素については、該有していない要素の比率を算出するための処理を実行しないように構成されていてもよく、また、いずれの要素も有している場合であっても、比率を算出する要素については予め定められていれば選択的に算出する要素を決定されていればよい。このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、算出していない要素の表示について、値「−−」を比率表示装置610に表示するように構成されていればよい。具体的には、例えばスロットマシン1が有利期間を有していない場合、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率の表示時において、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、有利期間滞在比率の数値として値「−−」を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。 That is, the operation record control means 600 executes a process for calculating the ratio of the elements that the slot machine 1 does not have for the three elements of the advantageous period, the continuous accessory, and the accessory. It may be configured not to be used, and even if it has any of the elements, the element for calculating the ratio should be determined selectively if it is predetermined. Just do it. When configured in this way, the operation record control means 600 may be configured to display the value “−−” on the ratio display device 610 for the display of the elements that have not been calculated. Specifically, for example, when the slot machine 1 does not have an advantageous period, the operation record control means 600 displays the identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio when displaying the advantageous period stay ratio. In addition to displaying on the upper two-digit display of the 610, the value “−−” is displayed on the lower two-digit display of the ratio display device 610 as a numerical value of the advantageous period stay ratio.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、稼働記録を表示するための複数の演算処理として、図15に示す各処理を実行するが、これに限らず、例えば有利期間における遊技での払出数を集計し、有利期間における払出数の比率を表示するための演算処理を実行可能に構成されていてもよく、複数の演算処理は本実施形態に限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 executes each process shown in FIG. 15 as a plurality of arithmetic processes for displaying the operation record, but the present invention is not limited to this, and for example, in a game during an advantageous period. The arithmetic processing for totaling the number of payouts and displaying the ratio of the number of payouts in the advantageous period may be executable, and the plurality of arithmetic processes are not limited to the present embodiment.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、比率表示装置610に表示する複数の稼働記録として、有利期間滞在比率と、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を有しているが、これに限らず、例えば稼働記録として総遊技回数に対する有利期間における払出数の比率を比率表示装置610に表示するように構成されていてもよく、比率表示装置610において表示する稼働記録は本実施形態に限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a plurality of operation records displayed on the ratio display device 610, such as an advantageous period stay ratio, a continuous bonus ratio in 6000 games, and a bonus ratio in 6000 games. It has a continuous bonus ratio in the total number of games and a bonus ratio in the total number of games, but is not limited to this. It may be configured to be displayed on the 610, and the operation record displayed on the ratio display device 610 is not limited to the present embodiment.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、電源が投入されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を比率表示装置610に順次表示させるように構成されているが、これに限らず、例えば、電源が投入されている状態で前面上扉UD又は前面下扉DDが開放されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 is configured to sequentially display identification symbols and numerical values such as an advantageous period stay ratio on the ratio display device 610 based on the power being turned on. Not limited to this, for example, based on the fact that the front upper door UD or the front lower door DD is opened while the power is turned on, the display of the identification symbol and the numerical value such as the advantageous period stay ratio is started, and the display on the front Based on the fact that the door UD or the front lower door DD is closed, the display of the identification symbol and the numerical value such as the advantageous period stay ratio may be terminated.

また、稼働記録制御手段600は、例えば、入賞判定処理が行われて遊技の結果が確定してから次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されるまでの間(非遊技中)に設定変更ボタン280が押下されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。 Further, the operation record control means 600 is, for example, between the time when the winning determination process is performed and the result of the game is confirmed until the medal is set to the inserted state for the next game (during non-game). The display of the identification symbol and the numerical value such as the advantageous period stay ratio is started based on the setting change button 280 being pressed, and the advantageous period stay ratio etc. is started based on the fact that the front upper door UD or the front lower door DD is closed. The display of the identification symbol and the numerical value of the door may be terminated.

具体的には、本実施形態のスロットマシン1では、設定変更ボタン280を操作するには前面下扉DDを開放する必要があり、電源が投入されている状態で前面下扉DDが開放されると、スロットマシン1がエラー状態に制御され、ドア開放エラー以外のエラーが発生していないことを条件としてエラーの種別がドア開放エラーに設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、エラーとして、前面下扉DDの開放によるドア開放エラーの他に、ホッパーユニット320にメダルが無くなることによるホッパーエンプティエラー、メダル投入口MIから投入されたメダルを検出するセレクター(図示省略)内にメダルが詰まることによるセレクターエラーなどが存在し、ドア開放エラーよりも他のエラーが優先されるようになっており、ドア開放エラーを含む複数種類のエラーが発生している場合には他のエラーを解消しなければドア開放エラーに設定されないようになっている。 Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is necessary to open the front lower door DD in order to operate the setting change button 280, and the front lower door DD is opened while the power is turned on. Then, the slot machine 1 is controlled to the error state, and the error type is set to the door open error on condition that no error other than the door open error has occurred. In the slot machine 1 of the present embodiment, as errors, in addition to the door opening error due to the opening of the front lower door DD, the hopper empty error due to the loss of medals in the hopper unit 320, and the medals inserted from the medal insertion slot MI. There is a selector error due to a medal jam in the selector (not shown) that detects, and other errors are prioritized over the door open error, and there are multiple types of errors including the door open error. If it occurs, it will not be set as a door open error unless other errors are resolved.

そして、本変形例における稼働記録制御手段600は、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に、設定変更ボタン280が押下されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するように構成されていてもよい。 Then, the operation record control means 600 in this modification is advantageous based on the fact that the setting change button 280 is pressed when the error type is set to the door open error in the error state during non-game. It is configured to start displaying the identification symbol and numerical value such as the period stay ratio, and end the display of the identification symbol and numerical value such as the advantageous period stay ratio based on the fact that the front upper door UD or the front lower door DD is closed. It may have been done.

なお、稼働記録制御手段600による稼働記録の表示の開始契機は、設定変更ボタン280の操作に限られるものではなく、例えば、非遊技中の前面下扉DDの開放に基づくエラー状態における、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB又は精算ボタンBSの操作に基づいて有利期間滞在比率等の表示を開始するようにしてもよい。 The trigger for starting the display of the operation record by the operation record control means 600 is not limited to the operation of the setting change button 280. For example, the start lever in an error state based on the opening of the front lower door DD during non-game. The display of the advantageous period stay ratio and the like may be started based on the operation of the SL, the stop buttons B1 to B3, the single bet button BT, the max bet button MB, or the settlement button BS.

また、稼働記録制御手段600は、設定変更ボタン280等の操作が行われるごとに、図16に示す順序で有利期間滞在比率の識別記号及び数値から順に表示を切り替えるように構成されていてもよい。また、稼働記録制御手段600は、電源が投入されている状態で前面上扉UD又は前面下扉DDが開放されたことや、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利期間滞在比率、遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率を算出するようにしてもよい。 Further, the operation record control means 600 may be configured to switch the display in order from the identification symbol and the numerical value of the advantageous period stay ratio in the order shown in FIG. 16 each time the setting change button 280 or the like is operated. .. Further, in the operation record control means 600, the front upper door UD or the front lower door DD is opened while the power is turned on, or the error type is a door opening error in an error state during non-game. Advantageous period stay ratio, continuous bonus ratio and bonus ratio in 6000 games or total number of games based on the operation of a predetermined operation means (for example, setting change button 280, etc.) when set. May be calculated.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、主制御部10上に設けられた比率表示装置610に有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、主制御部10が動作を制御するデバイスである遊技情報表示部DSにおいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させるように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、例えば、遊技情報表示部DSのうち払出数を表示する表示部に有利期間滞在比率等の数値を表示し、遊技情報表示部DSのうちクレジット数を表示する表示部に有利期間滞在比率等の識別記号を表示するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to display an identification symbol and a numerical value such as an advantageous period stay ratio on the ratio display device 610 provided on the main control unit 10, but is limited to this. Not done. The slot machine 1 may be configured to display identification symbols and numerical values such as an advantageous period stay ratio on the game information display unit DS, which is a device whose operation is controlled by the main control unit 10. When configured in this way, the slot machine 1 displays, for example, a numerical value such as an advantageous period stay ratio on a display unit that displays the number of payouts in the game information display unit DS, and the number of credits in the game information display unit DS. The display unit may be configured to display an identification symbol such as an advantageous period stay ratio.

このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利期間滞在比率の識別記号及び数値から順に図15に示す順序で循環的に有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させ、表示時間(例えば、5秒)が経過するごとに図16に示す順序で遊技情報表示部DSの表示を切り替え、前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。 When configured in this way, the operation record control means 600 is based on the fact that an operation for a predetermined operation means (for example, setting change button 280 or the like) is performed in an error state based on a door opening error during non-game. The identification symbols and numerical values of the advantageous period stay ratio are displayed cyclically in the order shown in FIG. 15 in order from the identification symbols and numerical values of the advantageous period stay ratio, and FIG. 16 shows each time the display time (for example, 5 seconds) elapses. The display of the game information display unit DS may be switched in the order shown, and the display of the identification symbol and the numerical value such as the advantageous period stay ratio may be terminated based on the closing of the front lower door DD.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、4桁の7セグメント表示器を有する比率表示装置610によって稼働記録を表示するように構成されているが、これに限らず、例えば2桁の7セグメント表示器を有する表示装置によって稼働記録を表示するように構成されていてもよい。このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて、「有利期間滞在比率の識別記号→有利期間滞在比率の数値→遊技6000回における連続役物比率の識別記号→遊技6000回における連続役物比率の数値→遊技6000回における役物比率の識別記号→遊技6000回における役物比率の数値→総遊技回数における連続役物比率の識別記号→総遊技回数における連続役物比率の数値→総遊技回数における役物比率の識別記号→総遊技回数における役物比率の数値→有利期間滞在比率の識別記号→・・・」の順序で循環的に有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させ、表示時間(例えば、5秒)が経過する毎に上述した順序で2桁の7セグメント表示器を有する表示装置の表示を切り替え、前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。なお、稼働記録制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利期間滞在比率、遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率を算出するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to display an operation record by a ratio display device 610 having a 4-digit 7-segment display, but the present invention is not limited to this, and for example, a 2-digit 7-segment display is used. The operation record may be displayed by a display device having a display. When configured in this way, the operation record control means 600 is based on the fact that an operation for a predetermined operation means (for example, setting change button 280 or the like) is performed in an error state based on a door opening error during non-game. , "Identification symbol of advantageous period stay ratio → Numerical value of advantageous period stay ratio → Identification symbol of continuous character ratio in 6000 games → Numerical value of continuous character ratio in 6000 games → Identification symbol of character ratio in 6000 games → Numerical value of the character ratio in the total number of games → Identification symbol of the continuous character ratio in the total number of games → Numerical value of the continuous character ratio in the total number of games → Identification symbol of the character ratio in the total number of games → Combination in the total number of games The identification symbol and numerical value of the advantageous period stay ratio etc. are displayed cyclically in the order of the numerical value of the object ratio → the identification symbol of the advantageous period stay ratio → ... ”, and every time the display time (for example, 5 seconds) elapses. The display of the display device having the 2-digit 7-segment display is switched in the above-mentioned order, and the display of the identification symbol and the numerical value such as the advantageous period stay ratio is terminated based on the closing of the front lower door DD. May be good. The operation record control means 600 has an advantageous period stay ratio and a game based on the fact that an operation for a predetermined operation means (for example, setting change button 280 or the like) is performed in an error state based on a door opening error during non-game. The continuous bonus ratio and the bonus ratio in the 6000 times or the total number of games may be calculated.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、主制御部10上に比率表示装置610を設けることとしたが、比率表示装置610を搭載する基板(以下、比率表示装置基板)を主制御部10とは別に設け、主制御部10及び比率表示装置基板をハーネスで接続し、主制御部10、比率表示装置610が搭載された比率表示装置基板及びこれらの基板を接続するハーネスを、基板ケース350に収納して封印するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is provided with the ratio display device 610 on the main control unit 10, but the main control unit 10 uses a substrate on which the ratio display device 610 is mounted (hereinafter referred to as a ratio display device substrate). Separately, the main control unit 10 and the ratio display device board are connected by a harness, and the ratio display device board on which the main control unit 10 and the ratio display device 610 are mounted and the harness for connecting these boards are connected to the board case 350. It may be configured to be stored and sealed in.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、RBBとして、RBが連続で作動するRBB1,RBB2を有しているが、これに限らず、例えば、RBBとして、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するRBB(以下、RBB3と記載)を有するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has RBB1 and RBB2 in which the RB operates continuously as the RBB, but the slot machine 1 is not limited to this, and for example, as the RBB, the RB is drawn by lottery during the bonus. It may be configured to have an RBB (hereinafter referred to as RBB3) in which the RB operates when the winning symbol combination of the RB is displayed.

このように構成された場合、スロットマシン1は、RBB3が入賞した場合、遊技状態を第1ボーナス状態、第2ボーナス状態とは異なる第3ボーナス状態に移行させる。第3ボーナス状態において、スロットマシン1は、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成されている。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、第3ボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。 In this configuration, when the RBB3 wins, the slot machine 1 shifts the gaming state to the first bonus state and the third bonus state different from the second bonus state. In the third bonus state, the slot machine 1 is configured to be able to execute the RBB general game and the RB game. In the slot machine 1, in the RBB general game, the winning probability of the small winning combination is set to be the same as the non-bonus state, the RB is set as the lottery target, and an internal lottery is performed. Based on what is displayed on the effective line L1, the RB is activated to start the RB game. Further, in the RB game, the slot machine 1 performs an internal lottery so that the small winning combination is won with a higher probability than in the non-bonus state, and is in the RB state based on the number of games in the RB state and the number of winning small winning combinations. Judging whether or not the end condition is satisfied, the number of games played in the RB state has reached a predetermined number of times (for example, 12 times), or the number of winning small wins in the RB state has reached a predetermined number of times (for example, 8 times). The RB state is terminated and the RBB general game is restarted when any of the termination conditions of the above is satisfied. Then, the slot machine 1 determines whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB general game and the RB game, and when the medals exceeding the predetermined number of medals to be paid out are paid out. , The third bonus state is terminated, and the gaming state is returned to the non-bonus state.

このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、第3ボーナス状態での遊技のうち、RBB一般遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中でも役物の作動中でなく、役物信号格納領域206のビット2にRBの非作動を示す役物信号である値「0」(OFF状態)がセットされていることから、スロットマシン1が払い出したメダル数を連続役物払出数、役物払出数のいずれとしても集計せず、RB遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中であって役物の作動中であり、役物信号格納領域206のビット2にRBの作動を示す役物信号である値「1」(ON状態)がセットされていることから、スロットマシン1が払い出したメダル数を連続役物払出数、役物払出数のいずれとしても集計する。 When configured in this way, the operation record control means 600 is operating the first-class special accessory even during the operation of the first-class special accessory when the RBB general game is in progress among the games in the third bonus state. Since the value "0" (OFF state), which is a character signal indicating that the RB is not activated, is set in the bit 2 of the character signal storage area 206, the number of medals paid out by the slot machine 1 is continuously used. It is not counted as either the number of items paid out or the number of items paid out, and when the RB game is in progress, the type 1 special accessory is in operation and the accessory is in operation, and the accessory signal storage area. Since the value "1" (ON state), which is a bonus signal indicating the operation of the RB, is set in bit 2 of 206, the number of medals paid out by the slot machine 1 is the number of continuous bonuses paid out and the number of bonuses paid out. Aggregate as any of.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、CBBとして、CBが連続で作動するCBBを有しているが、これに限らず、例えば、CBBとして、当該ボーナス中にCBを抽選し、CBの入賞図柄組合せが表示された場合にCBが作動するCBB(以下、CBB2と記載)を有するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a CBB as a CBB in which the CB operates continuously, but the present invention is not limited to this. It may be configured to have a CBB (hereinafter referred to as CBB2) in which the CB operates when the winning symbol combination is displayed.

このように構成された場合、スロットマシン1は、CBB2が入賞した場合、遊技状態を第1ボーナス状態〜第3ボーナス状態とは異なる第4ボーナス状態に移行させる。第4ボーナス状態において、スロットマシン1は、CBB一般遊技と、CB遊技と、を実行可能に構成されている。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつCBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、CBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、CBを作動させてCB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、CB遊技において、内部抽選の結果に関わらずに強制的にすべての小役の抽選フラグを成立状態に設定し、CB状態で1回の遊技が行われたことを契機として、CB状態の終了条件が成立したと判断してCB状態を終了させてCBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、CBB一般遊技及びCB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、第4ボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。 In this configuration, when the CBB2 wins, the slot machine 1 shifts the gaming state to a fourth bonus state different from the first bonus state to the third bonus state. In the fourth bonus state, the slot machine 1 is configured to be able to execute the CBB general game and the CB game. In the slot machine 1, in the RBB general game, the winning probability of the small winning combination is set to be the same as the non-bonus state, the CB is set as the lottery target, and the internal lottery is performed. Based on what is displayed on the effective line L1, the CB is activated to start the CB game. Further, in the CB game, the slot machine 1 forcibly sets the lottery flags of all the small wins to the established state regardless of the result of the internal lottery, and triggers that one game is performed in the CB state. As a result, it is determined that the end condition of the CB state is satisfied, the CB state is ended, and the CBB general game is restarted. Then, the slot machine 1 determines whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the CBB general game and the CB game, and when the medals exceeding the predetermined number of medals to be paid out are paid out. , The fourth bonus state is terminated, and the gaming state is returned to the non-bonus state.

このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、第4ボーナス状態での遊技のうち、CBB一般遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中でも他の役物の作動中でもなく、役物信号格納領域206のビット4にCBの非作動を示す役物信号である値「0」(OFF状態)がセットされていることから、スロットマシン1が払い出したメダル数を連続役物払出数、役物払出数のいずれとしても集計せず、CB遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中ではないものの第2種特別役物の作動中であり、役物信号格納領域206のビット4にCBの作動を示す役物信号である値「1」(ON状態)がセットされていることから、スロットマシン1が払い出したメダル数を役物払出数として集計する。 When configured in this way, the operation record control means 600 operates the other accessory even during the operation of the first-class special accessory when the CBB general game is in progress among the games in the fourth bonus state. Above all, since the value "0" (OFF state), which is a character signal indicating that the CB is not activated, is set in bit 4 of the character signal storage area 206, the number of medals paid out by the slot machine 1 is continuously displayed. Neither the number of bonuses paid out nor the number of bonuses paid out is counted, and when the CB game is in progress, the type 1 special bonus is not in operation, but the type 2 special bonus is in operation. Since the value "1" (ON state), which is a bonus signal indicating the operation of the CB, is set in bit 4 of the bonus signal storage area 206, the number of medals paid out by the slot machine 1 is used as the number of bonuses paid out. Tally.

なお、RBB一般遊技においてスロットマシン1が払い出したメダル数及びCBB一般遊技においてスロットマシン1が払い出したメダル数は、連続役物払出数としても役物払出数としても稼働記録制御手段600に集計されないが、スロットマシン1が払い出したメダル数である払出数として稼働記録制御手段600に集計される。 The number of medals paid out by the slot machine 1 in the RBB general game and the number of medals paid out by the slot machine 1 in the CBB general game are not totaled in the operation record control means 600 as the number of continuous bonuses paid out or the number of bonuses paid out. However, the number of medals paid out by the slot machine 1 is totaled by the operation record control means 600.

また、本実施形態の稼働記録制御手段600は、遊技6000回における連続役物比率又は役物比率を表示させる場合に、総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点滅表示させることで、遊技回数が6000回に達していないこと報知するように構成されていてもよい。すなわち、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が6000回以上であった場合には遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。 Further, the operation record control means 600 of the present embodiment displays the continuous bonus ratio or the bonus ratio in 6000 games, and if the total number of games is less than 6000, it is continuous in 6000 games. By blinking the identification symbol "6y" indicating the accessory ratio or the identification symbol "7y" indicating the accessory ratio in 6000 games, it is configured to notify that the number of games has not reached 6000. May be good. That is, when the total number of games played is 6000 or more, the operation record control means 600 has an identification symbol "6y" indicating the continuous bonus ratio at 6000 games or an identification symbol "6y" indicating the bonus ratio at 6000 games. "7y" is lit up (displayed in the first mode or the normal mode), and when the total number of games is less than 6000, the identification symbol "6y" indicating the ratio of continuous characters in the 6000 games or the game The identification symbol "7y" indicating the accessory ratio at 6000 times may be blinkingly displayed (displayed in a second mode or a specific mode).

また、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率又は総遊技回数における連続役物比率もしくは役物比率を表示させる場合に、総遊技回数が所定回数(例えば175000回)未満であった場合(有利期間滞在比率又は総遊技回数における連続役物比率もしくは役物比率が収束するのに十分な量のデータを集計していない場合)には、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点滅表示させるように構成されていてもよい。すなわち、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が所定回数以上であった場合には、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、総遊技回数が所定回数(例えば、175000回)未満であった場合には有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。 Further, when the operation record control means 600 displays the advantageous period stay ratio or the continuous bonus ratio or the bonus ratio in the total number of games, the total number of games is less than a predetermined number (for example, 175,000) (advantageous). If a sufficient amount of data is not aggregated for the period stay ratio or the continuous bonus ratio or the bonus ratio in the total number of games to converge), the identification symbol "7U" indicating the advantageous period stay ratio, the total game The identification symbol "6A" indicating the continuous bonus ratio in the number of times or the identification symbol "7A" indicating the bonus ratio in the total number of games may be blinked and displayed. That is, when the total number of games is equal to or greater than the predetermined number of games, the operation record control means 600 has an identification symbol “7U” indicating an advantageous period stay ratio and an identification symbol “6A” indicating a continuous accessory ratio in the total number of games. Or, when the identification symbol "7A" indicating the accessory ratio in the total number of games is lit and displayed (displayed in the first mode or the normal mode) and the total number of games is less than the predetermined number (for example, 175,000). The identification symbol "7U" indicating the advantageous period stay ratio, the identification symbol "6A" indicating the continuous bonus ratio in the total number of games, or the identification symbol "7A" indicating the bonus ratio in the total number of games flashes. It may be configured to be displayed in two modes or a specific mode).

また、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率等の数値を比率表示装置610に表示させる場合に、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値未満であった場合には当該比率の数値を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合には当該比率の数値を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、上述した通り、有利期間滞在比率等の数値を表示させる場合に小数点以下を切り捨てた数値を表示させるため、例えば、有利期間滞在比率の数値として70%(上限値)を表示させる場合には実際に算出した有利期間滞在比率が70%を超えている場合もあることから、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合に当該比率の数値を点滅表示させるように構成されていてもよい。さらに、稼働記録制御手段600は、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合に点滅表示させる態様に限られず、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以下であった場合には、当該比率の数値を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値を超えていた場合には当該比率の数値を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。 Further, when the operation record control means 600 displays a numerical value such as an advantageous period stay ratio on the ratio display device 610, the calculated ratio value is less than a predetermined upper limit value for the ratio. Displays the numerical value of the ratio by lighting (displayed in the first mode or the normal mode), and when the calculated numerical value of the ratio is equal to or more than a predetermined upper limit value for the ratio, the numerical value of the ratio is displayed. May be configured to blink (display in a second mode or a specific mode). As described above, the operation record control means 600 of the present embodiment displays a numerical value rounded down to the nearest whole number when displaying a numerical value such as an advantageous period stay ratio. Therefore, for example, 70 is used as the numerical value of the advantageous period stay ratio. When displaying% (upper limit value), the actually calculated advantageous period stay ratio may exceed 70%, so the calculated ratio value is greater than or equal to the predetermined upper limit value for the ratio. If this is the case, the numerical value of the ratio may be blinked and displayed. Further, the operation record control means 600 is not limited to a mode in which the calculated ratio value blinks when the calculated ratio value is equal to or higher than a predetermined upper limit value for the ratio, and the calculated ratio value is relative to the ratio. If it is less than or equal to the predetermined upper limit value, the numerical value of the ratio is displayed by lighting (displayed in the first mode or the normal mode), and the calculated numerical value of the ratio is predetermined with respect to the ratio. If the upper limit value is exceeded, the numerical value of the ratio may be displayed in a blinking manner (displayed in a second mode or a specific mode).

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて、所定集計期間である遊技6000回における累計を記憶して遊技6000回における連続役物比率及び役物比率を算出することとしたが、所定集計期間は遊技6000回に限られるものではなく任意に定めることができる。 Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 stores the cumulative total of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts in the 6000 games, which is a predetermined aggregation period, and is continuous in the 6000 games. Although it was decided to calculate the bonus ratio and the bonus ratio, the predetermined aggregation period is not limited to 6000 games, but can be arbitrarily determined.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計及び総累計を更新してから連続役物比率及び役物比率を算出するように構成されているが、これに限らず、400回の遊技が行われるごとに15セットの累計及び総累計を更新しつつ、1回の遊技が行われるごとに連続役物比率及び役物比率を算出するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 updates the cumulative total and the total cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous bonus payouts, and the number of bonus payouts every time the game is played 400 times. After that, it is configured to calculate the continuous bonus ratio and the bonus ratio, but it is not limited to this, and once every 400 games are played, the cumulative total and total cumulative total of 15 sets are updated. It may be configured to calculate the continuous bonus ratio and the bonus ratio each time a game is played.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、毎回の遊技の実行ごとに総遊技回数カウンタ204を1ずつ加算することで総遊技回数カウンタ204の記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「175000」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに1ずつ減算するように更新してもよく、初期値、初期値から離れる方向に更新する処理及び初期値に近づく方向に更新する際の計算方法については、本実施形態に限定されるものではない。また、稼働記録制御手段600は、他のカウンタについても同様に、その更新方法については特に限定されない。 Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 is configured to update the stored value of the total game count counter 204 by adding 1 to the total game count counter 204 for each game execution. However, the present invention is not limited to this, and for example, a value "175000" may be set as an initial value and updated so as to be subtracted by 1 each time the game is executed, and the initial value is updated in a direction away from the initial value. The processing and the calculation method when updating in the direction approaching the initial value are not limited to the present embodiment. Further, the operation record control means 600 is not particularly limited in the method of updating the other counters.

また、本実施形態のスロットマシン1においては、基板ケース350の前面にシール等を貼り付ける場合、比率表示装置610の表示の視認を妨げない位置に貼り付けることが望ましい。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a sticker or the like is attached to the front surface of the substrate case 350, it is desirable to attach the sticker or the like at a position that does not interfere with the visibility of the display of the ratio display device 610.

また、本実施形態のスロットマシン1においては、1回の遊技が行われるごとに、1回の遊技が行われたことを通知する第1特定信号を外部装置700に出力し、有利期間において1回の遊技が行われるごとに、有利期間において1回の遊技が行われたことを通知する第2特定信号を外部装置700に出力するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、外部装置700において遊技回数及び有利期間の遊技回数を累積してカウントすることができ、有利期間滞在比率を算出することができるようになる。なお、このように構成される場合、スロットマシン1は、第2特定信号について、期間制御手段400Aが有利期間報知部500Aを点灯させる信号を送信する際に第2特定信号を外部装置に出力するように構成される必要がある。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, every time one game is played, a first specific signal notifying that one game has been played is output to the external device 700, and 1 in an advantageous period. Each time a game is played, a second specific signal notifying that one game has been played in an advantageous period may be output to the external device 700. When configured in this way, the slot machine 1 can accumulate and count the number of games and the number of games in the advantageous period in the external device 700, and can calculate the stay ratio in the advantageous period. In this configuration, the slot machine 1 outputs the second specific signal to the external device when the period control means 400A transmits a signal for lighting the advantageous period notification unit 500A with respect to the second specific signal. Must be configured as

また、本実施形態において、スロットマシン1は、払出制御手段150がメダルの払出数を決定するように構成されているが、これに限らず、入賞判定手段140による入賞判定において小役の入賞が判定された際に、小役に設定された配当に基づき入賞判定手段140がメダルの払出数を決定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、払出制御手段150は、入賞判定手段140によって決定された小役の配当に伴うメダルの払出数に対応するメダルを払い出す払出制御を実行するように構成されていればよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured such that the payout control means 150 determines the number of medals to be paid out, but the present invention is not limited to this, and a small winning combination is won in the winning determination by the winning determination means 140. When the determination is made, the winning determination means 140 may be configured to determine the number of medals to be paid out based on the payout set for the small winning combination. When configured in this way, the payout control means 150 is configured to execute payout control for paying out medals corresponding to the number of medals paid out in association with the payout of the small winning combination determined by the winning determination means 140. Just do it.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、役物の作動又は非作動の状態に係る信号である役物信号を格納する格納領域である役物信号格納領域206を役物情報記憶手段として有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、RBB,RB,CBB,CB,SBのそれぞれに対応し、各ボーナスおける終了条件を管理する複数のカウンタを有し、各カウンタの記憶値を参照することで役物の作動又は非作動の状態を識別可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、各カウンタが役物情報記憶手段を構成する。つまり、役物情報記憶手段は、ON/OFF状態を管理するフラグである必要はなく、役物の作動又は非作動の状態を識別可能な情報を記憶する構成であれば、本実施形態に限定されない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has the accessory signal storage area 206, which is a storage area for storing the accessory signal, which is a signal related to the operating or non-operating state of the accessory, as the accessory information storage means. However, it is not limited to this. The slot machine 1 has a plurality of counters corresponding to each of RBB, RB, CBB, CB, and SB, and manages the end conditions for each bonus, and the slot machine 1 has a plurality of counters that manage the end conditions for each bonus. It may be configured so that the activated or inactive state can be identified. When configured in this way, each counter constitutes a character information storage means. That is, the accessory information storage means does not need to be a flag for managing the ON / OFF state, and is limited to the present embodiment as long as it has a configuration for storing information that can identify the operating or non-operating state of the accessory. Not done.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、規定の試験装置を用いた試射試験が可能となるように設けられた役物信号格納領域206を役物情報記憶手段として有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、遊技状態移行制御手段170によって更新される遊技状態を管理する格納領域にセットされた現在の遊技状態に関する情報を参照して、累計役物比率の演算が実行されるように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、例えば、有利期間中にボーナスが作動していない場合の状態(第1AT状態)と、有利期間中にRBBが作動した場合の状態(第2AT状態)と、有利期間中にRBB又はRB以外のボーナスが作動した場合の状態(第3AT状態)と、をそれぞれAT期間制御手段400Bが管理することができるように構成された場合、現在の状態が第1AT状態〜第3AT状態のいずれの状態であるかを識別可能にする情報を参照して累計役物比率の演算が実行されるように構成されていてもよい。つまり、役物情報記憶手段は、規定の試験装置を用いた試射試験が可能となるように設けられた格納領域である必要はなく、役物の作動又は非作動の状態を識別可能な情報を記憶する構成であれば、本実施形態に限定されない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a bonus signal storage area 206 provided as a bonus information storage means so as to enable a test firing test using a specified test device. Not limited to. For example, the slot machine 1 is such that the calculation of the cumulative winning combination ratio is executed with reference to the information regarding the current gaming state set in the storage area for managing the gaming state updated by the gaming state transition control means 170. It may be configured in. Further, the slot machine 1 is, for example, a state in which the bonus is not activated during the advantageous period (first AT state), a state in which the RBB is activated during the advantageous period (second AT state), and a state during the advantageous period. When the AT period control means 400B can manage the state (third AT state) when the bonus other than RBB or RB is activated, the current state is the first AT state to the third AT. It may be configured so that the calculation of the cumulative bonus ratio is executed with reference to the information that makes it possible to identify which state the state is. That is, the accessory information storage means does not need to be a storage area provided so that a test firing test using a specified test device can be performed, and information capable of identifying the activated or non-operated state of the accessory can be stored. The configuration is not limited to this embodiment as long as it is a memorable configuration.

このように構成された場合、スロットマシン1は、役物の作動又は非作動の状態を識別可能な情報である役物情報を記憶するために設けられた役物情報記憶手段に記憶された役物情報を参照することで、新たな記憶手段を設けることなく役物の作動又は非作動の状態を取得して演算する必要がある遊技6000回における連続役物払出数と、遊技6000回における役物払出数と、総遊技回数における連続役物払出数と、総遊技回数における役物払出数と、を集計して、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を算出することができ、プログラムの容量を増大させることなく稼働記録を演算することができる。 When configured in this way, the slot machine 1 has a combination stored in the accessory information storage means provided for storing the accessory information which is information that can identify the operating or non-operating state of the accessory. By referring to the object information, it is necessary to acquire and calculate the operating or non-operating state of the accessory without providing a new storage means. The number of items paid out, the number of consecutive items paid out in the total number of games, and the number of items paid out in the total number of games are totaled, and the ratio of consecutive items in 6000 games and the ratio of items in 6000 games are calculated. The continuous bonus ratio in the total number of games and the bonus ratio in the total number of games can be calculated, and the operation record can be calculated without increasing the capacity of the program.

1…スロットマシン(遊技機):10…主制御部:120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:150…払出制御手段:160…リプレイ処理手段:206…役物信号格納領域(役物情報記憶手段):230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:410…外部出力手段:600…稼働記録制御手段(役物比率制御手段):610…比率表示装置(役比表示装置):L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール

1 ... Slot machine (game machine): 10 ... Main control unit: 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 150 ... Payout control means: 160 ... Replay processing means: 206 ... Character signal Storage area (role information storage means): 230 ... Start switch: 240 ... Stop switch: 410 ... External output means: 600 ... Operation record control means (role ratio control means): 610 ... Ratio display device (role ratio display device) ): L1 ... Effective line: R1 ... 1st reel: R2 ... 2nd reel: R3 ... 3rd reel

Claims (1)

複数のリールと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技価値を払い出す制御である払出制御を実行する払出制御手段と、を有し、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する主制御部と、
前記小役の入賞に伴う遊技価値の払出数の累計である累計払出数と、役物の作動中における前記小役の入賞に伴う遊技価値の払出数の累計である累計役物払出数と、の比率である累計役物比率を表示可能な役比表示装置と、を備え、
前記主制御部は、
前記役比表示装置で表示する前記累計役物比率を、所定の周期で前記主制御部に実行される割込み処理の実行が禁止された後に算出する演算と、前記演算の結果を前記役比表示装置に送信し前記累計役物比率を前記役比表示装置に表示させる制御と、を実行する役物比率制御手段と、
役物の作動又は非作動の状態に係る信号である役物信号を記憶する役物信号記憶手段と、を有し、
前記役物比率制御手段は、前記演算の実行時において、前記役物信号記憶手段に記憶されている前記役物信号を参照する、
ことを特徴とする遊技機。
With multiple reels
It has an internal lottery means for performing an internal lottery for a winning combination and a payout control means for executing a payout control which is a control for paying out the game value based on the payout of the winning small winning combination. The main control unit that executes the game control process that controls the progress,
The cumulative number of payouts of the game value associated with the winning of the small winning combination, the cumulative number of payouts of the gaming value associated with the winning of the small winning combination while the bonus is in operation, and the cumulative number of payouts of the gaming value. Equipped with a role ratio display device that can display the cumulative role ratio, which is the ratio of
The main control unit
The cumulative won game ratio to be displayed on the combination ratio display, the auditors calculation for calculating after execution of Interrupts work done on the main control unit is prohibited, the result of the previous Ki演calculated at a predetermined cycle A bonus ratio control means that executes control of transmitting to the ratio display device and displaying the cumulative bonus ratio on the role ratio display device, and
It has an accessory signal storage means for storing an accessory signal, which is a signal relating to an activated or inactive state of the accessory.
The combination product ratio control means, during the execution of the previous Ki演calculated, referring to the combination product signals stored in the won game signal storage means,
A gaming machine characterized by that.
JP2016248508A 2016-12-21 2016-12-21 Pachinko machine Active JP6941343B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016248508A JP6941343B2 (en) 2016-12-21 2016-12-21 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016248508A JP6941343B2 (en) 2016-12-21 2016-12-21 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018099479A JP2018099479A (en) 2018-06-28
JP6941343B2 true JP6941343B2 (en) 2021-09-29

Family

ID=62714629

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016248508A Active JP6941343B2 (en) 2016-12-21 2016-12-21 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6941343B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7051490B2 (en) * 2018-02-26 2022-04-11 株式会社三共 Pachinko machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5702115B2 (en) * 2010-11-09 2015-04-15 ダイコク電機株式会社 Game information display device
KR20140030120A (en) * 2010-12-16 2014-03-11 쓰리엠 이노베이티브 프로퍼티즈 컴파니 Transparent micropatterned rfid antenna and articles incorporating same
JP6496528B2 (en) * 2014-11-07 2019-04-03 株式会社三共 Game machine
JP6608588B2 (en) * 2014-11-07 2019-11-20 山佐株式会社 Game machine
JP6260574B2 (en) * 2015-04-02 2018-01-17 サミー株式会社 Game machine
JP2017196186A (en) * 2016-04-27 2017-11-02 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018099479A (en) 2018-06-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6695790B2 (en) Amusement machine
JP2018192123A (en) Game machine
JP6671699B2 (en) Gaming machine
JP6732286B2 (en) Amusement machine
JP6706228B2 (en) Amusement machine
JP6783197B2 (en) Game machine
JP6841418B2 (en) Game machine
JP6787565B2 (en) Game machine
JP6868882B2 (en) Game machine
JP6989934B2 (en) Pachinko machine
JP6671700B2 (en) Gaming machine
JP6941343B2 (en) Pachinko machine
JP6813188B2 (en) Game machine
JP6799322B2 (en) Game machine
JP6758674B2 (en) Game machine
JP6894619B2 (en) Pachinko machine
JP7107603B2 (en) game machine
JP6813189B2 (en) Game machine
JP6962560B2 (en) Pachinko machine
JP6871605B2 (en) Game machine
JP7048954B2 (en) Pachinko machine
JP2021145734A (en) Game machine
JP2021065753A (en) Game machine
JP2018157911A (en) Game machine
JP6915915B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191206

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20200205

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20200206

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200915

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200918

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201105

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210209

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210407

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210817

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210830

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6941343

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250