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JP7051490B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP7051490B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a variable display of a plurality of types of identification information is performed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a gaming medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

このようなスロットマシンとして、設定値に応じて入賞役の当選確率を異ならせるもの
があり、所定の役の当選に基づいて通常状態から有利状態に制御するものがあった(たと
えば、特許文献1)。すなわち、特許文献1のスロットマシンは、設計通りに遊技を進行
させるように構成されている。
As such a slot machine, there is a machine in which the winning probability of a winning combination differs depending on a set value, and there is a machine that controls from a normal state to an advantageous state based on the winning of a predetermined winning combination (for example, Patent Document 1). ). That is, the slot machine of Patent Document 1 is configured to advance the game as designed.

特許第5770922号公報Japanese Patent No. 5770922

近年、特許文献1のスロットマシンのように設計通りに遊技を進行させるものにおいて
、設計通りに遊技が進行しているか否かについて確認することが要望されている。このよ
うな確認を行うにあたっては、状態に応じて適切にデータを収集しなければならないが、
上述したスロットマシンにおいてはこれに関して何ら鑑みられていなかった。
In recent years, in a machine such as the slot machine of Patent Document 1 in which a game proceeds as designed, it is required to confirm whether or not the game is progressing as designed. In order to make such a confirmation, it is necessary to collect data appropriately according to the condition, but
No consideration was given to this in the slot machines mentioned above.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、設計通りである
か否かを確認するためのデータを状態に応じて適切に処理することができる遊技機を提供
することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately processing data for confirming whether or not it is as designed. That is.

(A) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
付与条件の成立にもとづいて遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
通常状態と当該通常状態よりも前記遊技用価値付与手段により遊技用価値が付与され易い特定状態と前記特定状態と異なり遊技者にとって有利な有利状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値付与数を計数する計数処理を実行する手段であって、前記特定状態における当該遊技用価値付与数を前記通常状態における当該遊技用価値付与数と区別して当該計数処理を実行する計数処理手段と、
前記有利状態において行われたゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記特定状態に制御されたときに、前記遊技機外部に信号を出力させるための特定信号データをオン状態に更新するとともに、当該特定状態が終了したときに当該特定信号データをオフ状態に更新する特定信号データ更新手段と、
前記特定信号データがオン状態であるときに、前記特定状態であることを特定可能な特定信号を生成する信号生成手段と、
前記有利状態であるときに発光可能な有利発光手段と、
前記有利状態において前記有利発光手段を発光させるための有利発光データを生成する有利発光データ生成手段と、を備え、
前記計数処理手段は、前記特定信号データを流用して当該特定信号データがオン状態およびオフ状態のいずれであるかを判定し、当該特定信号データがオン状態であると判定したときに前記計数処理を実行し、
前記ゲーム数計数手段は、前記有利発光データを参照して前記有利発光手段が発光しているか否かを判定し、当該有利発光手段が発光していると判定したときにゲーム数の計数を行う。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)であって、
通常状態(たとえば、非ボーナス中)と特定状態(たとえば、ボーナス中)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41により状態を制御するための処理)と、
所定事象(たとえば、払い出し)に関する数値(たとえば、総払出枚数(非ボーナス中払出枚数+ボーナス中払出枚数)、ボーナス中払出枚数)を計数する計数処理(たとえば、役比モニタ用データ処理(Sa4))を実行する手段であって、前記特定状態における当該所定事象に関する数値(たとえば、ボーナス中払出枚数)を前記通常状態における当該所定事象に関する数値(たとえば、非ボーナス中払出枚数)と区別して当該計数処理を実行する計数処理手段(たとえば、メイン制御部41が実行する役比モニタ用データ処理)と、
前記遊技機外部(たとえば、試験装置)に信号を出力させるための特定データ(たとえば、ボーナス中信号データ)に基づき、前記特定状態であることを特定可能な特定信号(たとえば、ボーナス中信号)を生成する(たとえば、図2に示すように、外部出力信号出力処理(Sa11)において、試験装置に信号を出力させるためのボーナス中信号データに基づき、ボーナス中であることを特定可能なボーナス中信号が生成される)信号生成手段(たとえば、メイン制御部41が実行する外部出力信号出力処理(Sa11))とを備え、
前記計数処理手段は、前記特定データに基づき前記特定状態であるか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記計数処理を実行する(たとえば、図2に示すように、役比モニタ用データ処理(Sa4)において、ボーナス中信号データに基づきボーナス中であるか否かが判定され、当該判定結果に基づき総払出枚数やボーナス中払出枚数が更新される)。
(A) A gaming machine capable of playing games.
A game value-giving means that adds value for games based on the establishment of grant conditions,
One of a plurality of types of states including a normal state, a specific state in which the game value is more easily added by the game value-adding means than the normal state, and an advantageous state which is different from the specific state and is advantageous to the player . Controllable state control means and
It is a means for executing a counting process for counting the number of game value added by the game value adding means, and the number of the game value added in the specific state is the number of the game value added in the normal state. A counting processing means that separately executes the counting process, and
A game number counting means for counting the number of games played in the advantageous state, and
When controlled to the specific state, the specific signal data for outputting a signal to the outside of the gaming machine is updated to the on state, and when the specific state ends, the specific signal data is updated to the off state. Specific signal data update means and
A signal generation means that generates a specific signal that can be specified to be in the specific state when the specific signal data is in the ON state.
With the advantageous light emitting means capable of emitting light in the advantageous state,
The advantageous light emitting data generation means for generating the advantageous light emitting data for causing the advantageous light emitting means to emit light in the advantageous state is provided.
The counting processing means diverts the specific signal data to determine whether the specific signal data is in the on state or the off state, and when it is determined that the specific signal data is in the on state, the counting processing is performed. And run
The game number counting means determines whether or not the advantageous light emitting means is emitting light by referring to the advantageous light emitting data, and counts the number of games when it is determined that the advantageous light emitting means is emitting light. ..
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a gaming machine 1 exemplified by a slot machine or a pachinko gaming machine).
To control the state by a state control means (for example, the main control unit 41) that can control any of a plurality of types of states including a normal state (for example, during non-bonus) and a specific state (for example, during bonus). Processing) and
Counting process (for example, data processing for role ratio monitoring (Sa4)) for counting numerical values (for example, total number of payouts (for example, number of non-bonus payouts + number of bonus payouts), number of bonus payouts) related to a predetermined event (for example, payout). ), Which distinguishes the numerical value related to the predetermined event in the specific state (for example, the number of payouts during bonus) from the numerical value related to the predetermined event in the normal state (for example, the number of payouts during non-bonus). Counting processing means for executing processing (for example, data processing for role ratio monitoring executed by the main control unit 41) and
Based on the specific data (for example, the bonus signal data) for outputting the signal to the outside of the game machine (for example, the test device), the specific signal (for example, the bonus signal) that can be specified to be in the specific state is obtained. Generated (for example, as shown in FIG. 2, in the external output signal output processing (Sa11), the bonus medium signal that can be specified to be in the bonus based on the bonus medium signal data for causing the test device to output the signal. (For example, an external output signal output process (Sa11) executed by the main control unit 41) is provided.
The counting processing means determines whether or not it is in the specific state based on the specific data, and executes the counting process based on the determination result (for example, as shown in FIG. 2, data processing for role ratio monitoring). In (Sa4), it is determined whether or not the bonus is in progress based on the bonus signal data, and the total number of payouts and the number of bonus payouts are updated based on the determination result).

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記特定状態は、第1特定状態(たとえば、RB中)と第2特定状態(たとえば、BB
中)とを含み、
前記信号生成手段は、前記第1特定状態および前記第2特定状態のいずれであっても、
前記特定信号を生成する(たとえば、図2に示すように、外部出力信号出力処理(Sa1
1)において、RB中およびBB中のいずれであっても、ボーナス中信号が生成される)
(2) In the gaming machine of (1) above
The specific state includes a first specific state (for example, in RB) and a second specific state (for example, BB).
Including)
The signal generation means may be in either the first specific state or the second specific state.
Generate the specific signal (for example, as shown in FIG. 2, external output signal output processing (Sa1).
In 1), a bonus signal is generated regardless of whether it is in RB or BB).
..

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
入賞が発生した後、当該入賞の発生に基づき遊技用価値を遊技者に付与する付与処理(
たとえば、メダル払出処理(Sa9))を実行する付与手段(たとえば、メイン制御部4
1が実行するメダル払出処理)をさらに備え、
前記計数処理手段は、前記付与処理が実行されるまでの間に、前記計数処理を実行する
(たとえば、図3,図4に示すように、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの
t4~t5で役比モニタ用データ処理が実行される)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
After a prize is generated, a grant process that grants a game value to the player based on the occurrence of the prize (
For example, the granting means (for example, the main control unit 4) for executing the medal payout process (Sa9)).
Further equipped with the medal payout process executed by 1)
The counting processing means executes the counting process until the granting process is executed (for example, as shown in FIGS. 3 and 4, from t4 until the medal payout process is executed at t5. Data processing for the role ratio monitor is executed at t5).

(4) 上記(1)~(3)のいずれかの遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部と、
前記遊技機の異常(たとえば、メダルの投入に関する異常、メダルの払い出しに関する
異常)を判定する異常判定処理(たとえば、エラー判定処理(Sa3))を実行する異常
判定手段(たとえば、メイン制御部41が実行するエラー判定処理)とをさらに備え、
前記状態制御手段は、前記可変表示部の変動表示が停止して表示結果が導出されたこと
に基づいて、前記特定状態に制御可能であり、
前記異常判定手段は、表示結果が導出されてから前記計数処理が実行されるまでの間に
、前記異常判定処理を実行する(たとえば、図3,図4に示すように、t2において図柄
組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでのt3
~t4でエラー判定処理が実行される)。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
A variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each,
An abnormality determination means (for example, the main control unit 41) that executes an abnormality determination process (for example, an error determination process (Sa3)) for determining an abnormality of the game machine (for example, an abnormality related to inserting medals or an abnormality related to paying out medals). It also has an error judgment process) to be executed.
The state control means can control the specific state based on the fact that the variable display of the variable display unit is stopped and the display result is derived.
The abnormality determination means executes the abnormality determination process between the time when the display result is derived and the time when the counting process is executed (for example, as shown in FIGS. 3 and 4, the symbol combination is at t2. T3 from the derivation to the execution of data processing for role ratio monitoring at t4
The error determination process is executed at ~ t4).

(5) 上記(1)~(4)のいずれかの遊技機において、
前記特定状態への制御を特定可能な情報を報知するための報知制御(たとえば、報知演
出用コマンド送信処理(Sa10))を実行する報知制御手段(たとえば、メイン制御部
41が実行する報知演出用コマンド送信処理)をさらに備え、
前記報知制御手段は、前記特定信号の出力態様が変更される前に、前記報知制御を開始
する(たとえば、図3,図4に示すように、t7の外部出力信号出力処理においてボーナ
ス中信号の出力態様が変更される前に、t6において報知演出用コマンド送信処理が開始
される)。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
For notification effect execution by the notification control means (for example, main control unit 41) that executes notification control (for example, notification effect command transmission processing (Sa10)) for notifying information that can specify the control to the specific state. Further equipped with command transmission processing)
The notification control means starts the notification control before the output mode of the specific signal is changed (for example, as shown in FIGS. 3 and 4, in the external output signal output processing of t7, the bonus middle signal Before the output mode is changed, the notification effect command transmission process is started at t6).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図であり、(c)は、遊技機情報表示器の表示例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine, and (c) is a table of a gaming machine information display. It is a figure which shows an example. メイン制御部が実行する第3停止処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 3rd stop process executed by the main control part. ボーナス開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the process executed at the start of a bonus. ボーナス終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the process executed at the end of a bonus. 有利区間開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the processing executed at the start of an advantageous section. 有利区間終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the processing executed at the end of an advantageous section.

本発明に係る遊技機の一例としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づ
いて以下に説明する。
An embodiment for implementing a slot machine as an example of the gaming machine according to the present invention will be described below based on the examples.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、ス
ロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図であり、図1(c)は、遊技機情報表示器
の表示例を示す図である。
[Slot machine configuration]
1 (a) is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, FIG. 1 (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1, and FIG. 1 (c) is a diagram. , It is a figure which shows the display example of the game machine information display.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51を備え
る。液晶表示器51の下方には、図示しない透視窓が形成されている。遊技者は、この透
視窓を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可
能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である
図柄が所定の順序で配列されている。透視窓の下方には、ランプを点灯することで後述す
る有利区間中であることを遊技者に報知する有利区間ランプ19と、ゲーム(遊技)を開
始する際に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示
結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられてい
る。
As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 for displaying an image. A perspective window (not shown) is formed below the liquid crystal display 51. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged side by side inside the slot machine 1 through the see-through window. On each reel 2L, 2C, 2R, symbols, which are a plurality of types of identification information that can be identified by each, are arranged in a predetermined order. Below the perspective window, there is an advantageous section lamp 19 that notifies the player that the advantageous section is in progress by turning on the lamp, and a start switch 7 that is operated when the game (game) is started. Stop switches 8L, 8C, 8R operated to stop the rotation of each reel and derive a display result are provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイ
ッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て、有利区間ランプ19の点灯または消灯の制御、および後述する遊技機情報表示器50
の表示制御を行う。また、メイン制御部41には、外部出力信号を外部に出力するための
外部出力基板1000が接続されている。
As shown in FIG. 1B, a main control unit 41 is provided inside the slot machine 1 to control the progress of the game and output various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects an operation on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R, controls the lighting or extinguishing of the advantageous section lamp 19 according to the detected operation, and controls the lighting / extinguishing of the advantageous section lamp 19, and the gaming machine information display 50 described later.
Display control. Further, an external output board 1000 for outputting an external output signal to the outside is connected to the main control unit 41.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表
示を制御する。液晶表示器51の画像表示に用いられる演出データは、RAM91cに記
憶されている。
Inside the slot machine 1, a sub control unit 91 that controls the effect in response to a command from the main control unit 41 is provided. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to the effect, and a RAM 91c that stores various data related to the effect. The sub control unit 91 controls the display of the image on the liquid crystal display 51 based on the command from the main control unit 41. The effect data used for displaying the image of the liquid crystal display 51 is stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効とな
ってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓に表示されたリール2L,
2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するための
ラインである。
When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into a medal insertion unit (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a predetermined number of bets. As a result, the winning line becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. The winning line is the reel 2L displayed on the see-through window.
This is a line for determining whether or not the combination of symbols in 2C and 2R matches the combination of winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、
導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ7が操作されると、メイン
制御部41は、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示させる。ストップス
イッチ8L,8C,8Rが操作されると、メイン制御部41は、対応するリールの回転を
停止する。リールの回転が停止することで、透視窓の上中下段に3つの図柄が表示結果と
して導出表示される。メイン制御部41は、導出を許容した表示結果と、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rを操作したタイミングと、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作
した順序とに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を停止するためのリール制御を行う
When the start switch 7 is operated while the game can be started, the main control unit 41 changes to the main control unit 41.
Determine the display result that allows derivation. Further, when the start switch 7 is operated, the main control unit 41 rotates the reels 2L, 2C, 2R to display the symbol in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the main control unit 41 stops the rotation of the corresponding reel. When the rotation of the reel is stopped, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the perspective window. The main control unit 41 rotates the reels 2L, 2C, 2R based on the display result that allows the derivation, the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, and the order in which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. Perform reel control to stop.

入賞ライン上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部41
は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処
理が含まれる。ここで、スロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規定の
賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される
。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための
権利(再遊技)などが含まれる。
When the combination of winning symbols stops on the winning line and a winning occurs, the main control unit 41
Executes processing according to the winning. The process according to the winning includes, for example, the process of granting a privilege. Here, in the slot machine 1, since it is necessary to set a predetermined number of bets in order to execute one game, a medal which is a game value is consumed every time one game is played. Benefits include granting game value and the right to play the game without consuming the game value (replay).

入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、BBと称する)、レギュラーボーナ
ス(以下、RBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。ボーナスは、入賞ラインに所
定のボーナス図柄組合せ(たとえば、「7-7-7」)が揃ったときに入賞となる。BB
に入賞すると、ビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、所定の終了条件
(たとえば、316枚以上メダルが払い出されたこと)が成立すると終了する。本実施の
形態においては、ボーナス終了条件の異なるBB1およびBB2の2種類のBBに当選可
能である。また、RBに入賞すると、レギュラーボーナスに移行される。そして、レギュ
ラーボーナスは、所定の終了条件(たとえば、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲー
ム消化したこと)が成立すると終了する。
Among the winning roles, the special role includes two types of bonuses, a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The bonus is won when a predetermined combination of bonus symbols (for example, "7-7-7") is aligned on the winning line. BB
If you win a prize, you will be transferred to a big bonus. Then, the big bonus ends when a predetermined end condition (for example, 316 or more medals have been paid out) is satisfied. In this embodiment, it is possible to win two types of BBs, BB1 and BB2, which have different bonus end conditions. Also, if you win the RB, you will be transferred to the regular bonus. Then, the regular bonus ends when a predetermined end condition (for example, one of the winning combinations wins 6 times or 12 games are exhausted) is satisfied.

メイン制御部41は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のRT状態のいずれか
に制御可能である。RT状態には、有利RT(RT2)と不利RT(RT0およびRT1
)とが含まれる。リプレイの当選確率は、不利RTに制御されているときよりも有利RT
に制御されているときの方が高くなるように設定されている。RT間は、所定の条件が成
立すると移行される。所定の条件としては、所定役への入賞(RT移行図柄組合せの導出
)やベル入賞を取りこぼしたときに特定のこぼし目が導出されることなどが挙げられる。
The main control unit 41 can control any of a plurality of RT states in which the replay is won with a predetermined winning probability. In the RT state, advantageous RT (RT2) and disadvantageous RT (RT0 and RT1)
) And is included. Replay winning probability is more advantageous RT than when controlled by disadvantage RT
It is set to be higher when it is controlled to. The transition between RTs is made when a predetermined condition is satisfied. Predetermined conditions include winning a prize in a predetermined combination (deriving an RT transition symbol combination) and deriving a specific spilled eye when a bell winning is missed.

メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間および有利区間が含まれる。本
実施の形態においては、通常区間および待機区間を総称して「非有利区間」とも称する。
通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区
間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(
ナビ)に係る性能を持つ区間である。設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への
移行に当選したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が
成立したときに当選する。通常区間において、ボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞
するまで有利区間への制御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、ボ
ーナスに入賞したときに有利区間に制御される。
The main control unit 41 controls a plurality of types of game sections as a concept of a state different from the game state (RT state). The game section includes a normal section, a waiting section, and an advantageous section. In the present embodiment, the normal section and the waiting section are collectively referred to as a “non-advantageous section”.
The normal section is a section in which navigation information cannot be notified. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and an instruction function for instructing the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R (
It is a section with the performance related to navigation). After the setting is changed, it is controlled to the normal section and shifts to the advantageous section based on winning the transition to the advantageous section. The transition to the advantageous section will be won when certain conditions are met. In the normal section, when the bonus is won, the control to the advantageous section is waited until the bonus is won, and the control is controlled to the waiting section. In the waiting section, when the bonus is won, it is controlled to the advantageous section.

本実施の形態においては、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役(た
とえば、チェリーなどのレア役)に当選したときに、有利区間に移行する。有利区間は、
CZ(チャンスゾーン)またはAT(アシストタイム)に制御された区間である。メイン
制御部41は、有利区間への移行に当選すると、有利区間振り分け抽選によってCZおよ
びATのいずれかを決定する。ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップス
イッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態で
ある。CZは、メイン制御部41によって制御され、ATへの制御に関する有利度合いが
通常区間よりも高くなる状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条
件(たとえば、ATゲーム数やCZゲーム数が0になったこと)が成立したことに基づい
て通常区間に移行する。
In the present embodiment, the main control unit 41 shifts to the advantageous section when the advantageous section transition combination (for example, a rare combination such as cherry) is won in the normal section. The advantageous section is
It is a section controlled by CZ (chance zone) or AT (assist time). When the main control unit 41 wins the transition to the advantageous section, the main control unit 41 determines either CZ or AT by the advantageous section distribution lottery. The AT is controlled by the main control unit 41, and is in a notification state in which a navigation effect for notifying the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R is executed. The CZ is controlled by the main control unit 41, and the degree of advantage regarding control to the AT is higher than that in the normal section. When it is controlled to the advantageous section, it shifts to the normal section based on the condition that the end condition of the advantageous section (for example, the number of AT games or the number of CZ games becomes 0) is satisfied.

[役比モニタ]
図1(c)に示される遊技機情報表示器50は、スロットマシン1の内部に設置されて
いる。遊技機情報表示器50は、7セグメント表示器で構成されており、遊技の制御を行
う遊技制御基板に配置されている。店員等は、スロットマシン1の前面扉を開放した状態
において遊技機情報表示器50の表示内容を視認できるようになっている。遊技機情報表
示器50は、役比モニタとも称する。
[Ratio monitor]
The gaming machine information display 50 shown in FIG. 1 (c) is installed inside the slot machine 1. The game machine information display 50 is composed of a 7-segment display and is arranged on a game control board that controls the game. A clerk or the like can visually recognize the display contents of the gaming machine information display 50 with the front door of the slot machine 1 open. The gaming machine information display 50 is also referred to as a combination ratio monitor.

メイン制御部41は、後述の役比モニタ用データ処理(Sa4)により集計された有利
区間比率、役物比率および連続役物比率を遊技機情報表示器50に表示させる。
The main control unit 41 causes the gaming machine information display 50 to display the advantageous section ratio, the bonus ratio, and the continuous bonus ratio aggregated by the data processing for the combination monitor (Sa4) described later.

有利区間比率とは、全遊技において消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利
区間に制御された遊技において消化した有利区間中ゲーム数の比率である。有利区間とは
、AT非当選の状態においてATに当選したときから、当選したATに伴うATの制御が
全て終了し、非ATに移行するまでの期間である。
The advantageous section ratio is the ratio of the number of games in the advantageous section digested in the game controlled to the advantageous section in the total game to the total number of games digested in all the games. The advantageous section is a period from the time when the AT is won in the state where the AT is not won to the time when all the control of the AT accompanying the winning AT is completed and the state shifts to the non-AT.

役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうち
のボーナス状態(BBおよびRB)に制御された遊技において遊技者に付与されたボーナ
ス中払出枚数の比率である。
The bonus ratio is the ratio of the number of bonus payouts given to the player in the game controlled by the bonus state (BB and RB) among all the games to the total number of payouts given to the player in all the games. Is.

連続役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技の
うちのBBに制御された遊技において遊技者に付与されたBB中払出枚数の比率である。
The continuous bonus ratio is the ratio of the number of payouts in the BB given to the player in the game controlled by the BB among all the games to the total number of payouts given to the player in all the games.

全遊技とは、たとえば、工場出荷時あるいは何らかの原因でRAM41cのデータが初
期化されてからの累計ゲーム数であってもよく、直近の6000ゲームであってもよい。
The total game may be, for example, the cumulative number of games since the data of the RAM 41c is initialized at the time of shipment from the factory or for some reason, or may be the latest 6000 games.

メイン制御部41は、有利区間比率、役物比率および連続役物比率を、図1(c)に示
す表示順にて所定時間(本実施例では、30秒間)ごとに切り替えて遊技機情報表示器5
0に表示させる。
The main control unit 41 switches the advantageous section ratio, the bonus ratio, and the continuous bonus ratio at predetermined time intervals (30 seconds in this embodiment) in the display order shown in FIG. 1 (c), and is a gaming machine information display. 5
Display at 0.

この際、遊技機情報表示器50には、上位2桁に現在表示中の表示内容を示す略記が表
示される。たとえば、有利区間比率が表示されている場合には「01」、役物比率が表示
されている場合には「02」、連続役物比率が表示されている場合には「03」がそれぞ
れ表示されるようにしてもよい。
At this time, the gaming machine information display 50 displays an abbreviation indicating the display content currently being displayed in the upper two digits. For example, "01" is displayed when the advantageous section ratio is displayed, "02" is displayed when the bonus ratio is displayed, and "03" is displayed when the continuous bonus ratio is displayed. It may be done.

また、この際、遊技機情報表示器50には、下2桁に前述の略記に対応する現在表示す
べき比率が表示され、いずれのデータについても%で表示されるようになっている。たと
えば、図1(c)に示すように、有利区間比率が70%であることを示す「70」、役物
比率が60%であることを示す「60」、連続役物比率が60%であることを示す「60
」がそれぞれ表示される。
At this time, the gaming machine information display 50 displays the ratio to be displayed at present corresponding to the above-mentioned abbreviation in the last two digits, and all the data are displayed in%. For example, as shown in FIG. 1 (c), "70" indicates that the advantageous section ratio is 70%, "60" indicates that the accessory ratio is 60%, and the continuous accessory ratio is 60%. "60" indicating that there is
"Is displayed respectively.

以下、本実施の形態においては、図2~6を用いて、役物比率および有利区間比率を後
述の役比モニタ用データ処理(Sa4)において算出させる例について説明する。まず、
役物比率を算出する際に、ボーナス状態であるか否かを判断するために必要な「ボーナス
中信号データ」、および、有利区間比率を算出する際に、有利区間であるか否かを判断す
るために必要な「有利区間ランプデータ」について説明する。
Hereinafter, in the present embodiment, an example in which the accessory ratio and the advantageous section ratio are calculated in the role ratio monitoring data processing (Sa4) described later will be described with reference to FIGS. 2 to 6. first,
"Bonus signal data" required to determine whether or not it is in a bonus state when calculating the bonus ratio, and determining whether or not it is an advantageous section when calculating the advantageous section ratio The "advantageous section ramp data" necessary for this will be explained.

[ボーナス中信号データ]
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域にボーナス中
信号データを記憶する。ボーナス中信号データは、ボーナス状態への制御を特定可能なデ
ータであり、試験装置(図示は省略する)に対して試験信号として出力されるボーナス中
信号を生成するために用意された専用データである。
[Bonus signal data]
In the present embodiment, the main control unit 41 stores the bonus medium signal data in a predetermined storage area of the RAM 41c. The bonus signal data is data that can specify the control to the bonus state, and is dedicated data prepared for generating the bonus signal that is output as a test signal to the test device (not shown). be.

たとえば、ボーナス状態へ制御されたこと(「ボーナス中」)を特定可能なデータは、
「FFh」である。メイン制御部41は、ボーナス状態に制御されたときに、ボーナス中
信号データを「00h」から「FFh」に更新する(ON設定する)。ボーナス状態へ制
御されていないこと(「非ボーナス中」)を特定可能なデータは、「00h」である。メ
イン制御部41は、ボーナス状態が終了したときに、ボーナス中信号データを「FFh」
から「00h」に更新する(OFF設定する)。
For example, data that can be identified as being controlled to a bonus state (“in bonus”) is
It is "FFh". The main control unit 41 updates (sets ON) the bonus signal data from "00h" to "FFh" when controlled to the bonus state. The data that can identify that the bonus state is not controlled (“non-bonus”) is “00h”. When the bonus state ends, the main control unit 41 sets the bonus signal data to "FFh".
Update to "00h" (set to OFF).

本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域にボーナスフ
ラグを記憶する。ボーナスフラグは、制御中のボーナス状態の種類を特定可能なデータで
ある。ボーナスフラグには、BB1フラグ、BB2フラグおよびRBフラグがある。メイ
ン制御部41は、BB1当選後、BB1に入賞するとBB1フラグをON設定する。メイ
ン制御部41は、BB1の終了条件が成立すると、BB1フラグをOFF設定する。BB
2およびRBについても同様である。ボーナスフラグは、後述する遊技状態設定処理(S
a8)やボーナス終了チェック処理(Sa5)で更新される。
In the present embodiment, the main control unit 41 stores the bonus flag in a predetermined storage area of the RAM 41c. The bonus flag is data that can identify the type of bonus state under control. Bonus flags include the BB1 flag, the BB2 flag, and the RB flag. When the main control unit 41 wins the BB1 after winning the BB1, the BB1 flag is set to ON. When the end condition of BB1 is satisfied, the main control unit 41 sets the BB1 flag to OFF. BB
The same applies to 2 and RB. The bonus flag is the game state setting process (S) described later.
It is updated by a8) and the bonus end check process (Sa5).

ボーナス中信号データは、後述する「外部出力信号出力処理(Sa11)」において設
定される。メイン制御部41は、いずれかのボーナスフラグがON設定された場合は、ボ
ーナス中信号データをON設定し、全てのボーナスフラグがOFF設定された場合は、ボ
ーナス中信号データをOFF設定する。
The bonus signal data is set in the "external output signal output process (Sa11)" described later. When any of the bonus flags is set to ON, the main control unit 41 sets the bonus signal data to ON, and when all the bonus flags are set to OFF, the main control unit 41 sets the bonus signal data to OFF.

続いて、メイン制御部41は、外部出力信号出力処理において、スロットマシン1の試
験を行う試験装置に対してボーナス状態への制御を特定させるためのボーナス中信号を生
成する。ボーナス中信号は、ボーナス中信号データに基づき生成される。具体的には、メ
イン制御部41は、ボーナス中信号データがON設定であるときには、ボーナス中信号を
生成する(ON状態にする)。ボーナス中信号データがOFF設定であるときには、ボー
ナス中信号を生成しない(OFF状態にする)。そして、ボーナス中信号データは、「役
比モニタ用データ処理(Sa4)」において、ボーナスに制御されているか否かを判定す
る際にも用いられる。
Subsequently, in the external output signal output processing, the main control unit 41 generates a bonus intermediate signal for causing the test device for testing the slot machine 1 to specify control to the bonus state. The bonus signal is generated based on the bonus signal data. Specifically, the main control unit 41 generates (turns on) the bonus signal when the bonus signal data is set to ON. When the bonus signal data is set to OFF, the bonus signal is not generated (turned to the OFF state). The bonus signal data is also used in the "data processing for role ratio monitoring (Sa4)" to determine whether or not the bonus is controlled.

このように、メイン制御部41は、外部出力信号出力処理において、試験装置に対して
信号を出力させるための専用データであるボーナス中信号データに基づき、ボーナス中で
あることを特定可能なボーナス中信号を生成する。また、このボーナス中信号データを利
用して、メイン制御部41は、役比モニタ用データ処理においてボーナスに制御されてい
るか否かを判定する。
As described above, in the external output signal output processing, the main control unit 41 is in the bonus that it can be specified that the bonus is in progress based on the bonus signal data which is the dedicated data for outputting the signal to the test device. Generate a signal. Further, using the bonus signal data, the main control unit 41 determines whether or not the bonus is controlled in the data processing for the combination monitor.

[有利区間ランプデータ]
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域に有利区間ラ
ンプデータを記憶する。有利区間ランプデータは、有利区間への制御を特定可能なデータ
であり、有利区間ランプ19を点灯させるために用意された専用データである。
[Advantageous section ramp data]
In the present embodiment, the main control unit 41 stores advantageous section lamp data in a predetermined storage area of the RAM 41c. The advantageous section lamp data is data that can specify the control to the advantageous section, and is dedicated data prepared for lighting the advantageous section lamp 19.

たとえば、有利区間へ制御されたこと(「有利区間中」)を特定可能なデータは、「F
Fh」である。メイン制御部41は、有利区間に制御されたときに、有利区間ランプデー
タを「00h」から「FFh」に更新する(ON設定する)。有利区間へ制御されていな
いこと(「非有利区間」)を特定可能なデータは、「00h」である。メイン制御部41
は、有利区間が終了したときに、有利区間ランプデータを「FFh」から「00h」に更
新する(OFF設定する)。
For example, the data that can identify that the control to the advantageous section (“during the advantageous section”) is “F”.
Fh ". The main control unit 41 updates (sets ON) the advantageous section lamp data from "00h" to "FFh" when controlled to the advantageous section. The data that can specify that it is not controlled to the advantageous section (“non-advantageous section”) is “00h”. Main control unit 41
Updates the advantageous section lamp data from "FFh" to "00h" (sets OFF) when the advantageous section ends.

本実施の形態では、有利区間は、CZまたはATに制御された区間である。メイン制御
部41は、RAM41cの所定の記憶領域に有利区間フラグを記憶する。有利区間フラグ
は、CZおよびATのいずれかに制御されていることを特定可能なデータである。有利区
間フラグには、CZフラグおよびATフラグがある。メイン制御部41は、有利区間移行
役に当選し、有利区間振り分け抽選によってCZへの制御が決定されると、CZフラグを
ONに設定する。メイン制御部41は、CZの終了条件が成立すると、CZフラグをOF
Fに設定する。また、メイン制御部41は、有利区間移行役に当選し、有利区間振り分け
抽選によってATへの制御が決定されると、ATフラグをONに設定する。メイン制御部
41は、ATの終了条件が成立すると、ATフラグをOFFに設定する。有利区間フラグ
は、後述する有利区間管理処理(Sa7)で更新される。
In the present embodiment, the advantageous section is a section controlled by CZ or AT. The main control unit 41 stores the advantageous section flag in a predetermined storage area of the RAM 41c. The advantageous interval flag is data that can be identified as being controlled by either CZ or AT. The advantageous section flag includes a CZ flag and an AT flag. The main control unit 41 wins the advantageous section transition combination, and when the control to the CZ is determined by the advantageous section distribution lottery, the CZ flag is set to ON. When the CZ end condition is satisfied, the main control unit 41 sets the CZ flag to OF.
Set to F. Further, the main control unit 41 wins the advantageous section transition combination, and when the control to the AT is determined by the advantageous section distribution lottery, the AT flag is set to ON. When the AT end condition is satisfied, the main control unit 41 sets the AT flag to OFF. The advantageous section flag is updated in the advantageous section management process (Sa7) described later.

有利区間ランプデータは、後述する「有利区間ランプ処理(Sa12)」において設定
される。メイン制御部41は、いずれかの有利区間フラグがON設定された場合は、有利
区間ランプデータをON設定し、全ての有利区間フラグがOFF設定された場合は、有利
区間ランプデータをOFF設定する。
The advantageous section lamp data is set in the "advantageous section lamp processing (Sa12)" described later. The main control unit 41 sets the advantageous section lamp data to ON when any of the advantageous section flags is set to ON, and sets the advantageous section lamp data to OFF when all the advantageous section flags are set to OFF. ..

続いて、メイン制御部41は、有利区間ランプ処理において、有利区間ランプ19の点
灯または消灯を制御する処理を実行する。有利区間ランプ19は、有利区間ランプデータ
によって点灯態様が特定される。具体的には、メイン制御部41は、有利区間ランプデー
タがON設定であるときには、有利区間ランプ19を点灯状態(ON状態)にし、有利区
間ランプデータがOFF設定であるときには、有利区間ランプ19を消灯状態(OFF状
態)にする。そして、有利区間ランプデータは、「役比モニタ用データ処理(Sa4)」
において、有利区間に制御されているか否かを判定する際に用いられる。
Subsequently, the main control unit 41 executes a process of controlling the lighting or extinguishing of the advantageous section lamp 19 in the advantageous section lamp processing. The lighting mode of the advantageous section lamp 19 is specified by the advantageous section lamp data. Specifically, the main control unit 41 turns on the advantageous section lamp 19 when the advantageous section lamp data is set to ON (ON state), and sets the advantageous section lamp 19 when the advantageous section lamp data is set to OFF. Is turned off (OFF state). Then, the advantageous section lamp data is "data processing for role ratio monitoring (Sa4)".
In, it is used when determining whether or not the control is performed in an advantageous section.

このように、メイン制御部41は、有利区間ランプ処理において、有利区間ランプ19
を点灯させるための専用データである有利区間ランプデータに基づき、有利区間中である
ことを特定可能に有利区間ランプ19を点灯する。また、この有利区間ランプデータを利
用して、メイン制御部41は、役比モニタ用データ処理において有利区間に制御されてい
るか否かを判定する。
As described above, the main control unit 41 has the advantageous section lamp 19 in the advantageous section lamp processing.
The advantageous section lamp 19 is turned on so that it can be specified that the user is in the advantageous section based on the advantageous section lamp data which is the dedicated data for turning on. Further, using this advantageous section lamp data, the main control unit 41 determines whether or not the control is controlled in the advantageous section in the data processing for the combination monitor.

[第3停止処理]
メイン制御部41は、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返
し実行される処理である。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
[Third stop processing]
The main control unit 41 executes the main process. The main process is a process that is repeatedly executed for each unit of game. And one cycle of the main process corresponds to one unit of the game.

メイン処理において、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態
に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始
させる処理を実行する。そして、メイン制御部41は、スタートスイッチ7の検出による
遊技の開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか
否かを決定する内部抽選を行う。そして、メイン制御部41は、遊技の開始に基づきリー
ルを回転させる処理を実行する。
In the main process, the main control unit 41 waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the game state, and starts the game when the start switch 7 is operated. Run. Then, the main control unit 41 performs an internal lottery to determine whether or not to allow the occurrence of a prize based on the random number value for the internal lottery acquired at the same time as the start of the game by the detection of the start switch 7. Then, the main control unit 41 executes a process of rotating the reel based on the start of the game.

メイン制御部41は、リールの回転後、第3停止操作(最終リールの停止操作)が行わ
れたときに、第3停止処理を実行する。図2は、メイン制御部が実行する第3停止処理の
制御内容を示すフローチャートである。
The main control unit 41 executes the third stop process when the third stop operation (stop operation of the final reel) is performed after the reel has rotated. FIG. 2 is a flowchart showing the control contents of the third stop process executed by the main control unit.

図2に示すように、メイン制御部41は、第3停止操作が行われたとき、最終リールを
停止させる。これにより、図柄組み合わせが導出される(Sa1)。たとえば、BB1当
選時においては、BB1のボーナス図柄組み合わせが導出される。
As shown in FIG. 2, the main control unit 41 stops the final reel when the third stop operation is performed. As a result, a symbol combination is derived (Sa1). For example, when BB1 is won, a bonus symbol combination of BB1 is derived.

メイン制御部41は、Sa2のステップにおいて入賞判定処理を実行する。メイン制御
部41は、入賞判定処理において、Sa1のステップにおいて全てのリール2L、2C、
2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結
果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。たとえば、BB1のボーナ
ス図柄組み合わせが導出されることによって、BB1の入賞が発生する。
The main control unit 41 executes the winning determination process in the step of Sa2. The main control unit 41 has all the reels 2L and 2C in the step of Sa1 in the winning determination process.
When it is determined that the rotation of 2R has stopped, a process of determining whether or not a prize has been generated is executed according to the display result derived on each reel 2L, 2C, 2R. For example, by deriving the bonus symbol combination of BB1, the prize of BB1 is generated.

メイン制御部41は、Sa3のステップにおいて、エラー判定処理を実行する。メイン
制御部41は、エラー判定処理において、メダル投入部からのメダルの投入に関する異常
やホッパーからのメダルの払い出しに関する異常が検出されているか否かを判定する投入
払出エラーチェック処理を実行する。
The main control unit 41 executes the error determination process in the step of Sa3. The main control unit 41 executes an insertion / withdrawal error check process for determining whether or not an abnormality related to medal insertion from the medal insertion unit or an abnormality related to medal payout from the hopper is detected in the error determination process.

投入払出エラーチェック処理では、メイン制御部41は、払出センサの信号の遷移に異
常が検出された旨を示す払出エラーフラグや、投入メダルセンサの信号の遷移に異常が検
出された旨を示す投入エラーフラグが、RAM41cの所定領域に設定されているか否か
を判定し、払出エラーフラグや投入エラーフラグが設定されていない場合には、投入払出
エラーチェック処理を終了させる。一方、メイン制御部41は、払出エラーフラグや投入
エラーフラグが設定されている場合には、エラー処理を行う。メイン制御部41は、エラ
ー処理では、エラーコードを特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信し
、当該エラーコードを遊技補助表示器に表示させるように制御する。その後は、メイン制
御部41は、エラーコードに応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるま
でエラー状態の制御を行う。
In the input / payout error check process, the main control unit 41 has a payout error flag indicating that an abnormality has been detected in the signal transition of the payout sensor, and an input indicating that an abnormality has been detected in the signal transition of the input / payout medal sensor. It is determined whether or not the error flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, and if the payout error flag or the input error flag is not set, the input / payout error check process is terminated. On the other hand, when the payout error flag and the input error flag are set, the main control unit 41 performs error processing. In the error processing, the main control unit 41 transmits an error command capable of specifying an error code to the sub control unit 91, and controls the game auxiliary display to display the error code. After that, the main control unit 41 controls the error state until it is specified that the condition for canceling the error state corresponding to the error code is satisfied.

メイン制御部41は、Sa4のステップにおいて、役比モニタ用データ処理を実行する
。役比モニタ用データ処理では、メイン制御部41は、まず、役物比率の算出に用いる総
払出枚数およびボーナス中払出枚数と、役物比率とを更新する処理を実行する。総払出枚
数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、RAM41cの所定の領域に格納されている
The main control unit 41 executes data processing for role ratio monitoring in the step of Sa4. In the combination monitor data processing, the main control unit 41 first executes a process of updating the total number of payouts used for calculating the bonus ratio, the number of bonus payouts, and the bonus ratio. The total number of payouts, the number of bonus payouts, and the bonus ratio are stored in a predetermined area of the RAM 41c.

総払出枚数は、現在の総払出枚数に、今回発生した入賞により遊技者に付与されるメダ
ル枚数(払出枚数)を加算することによって更新される。すなわち、総払出枚数は、非ボ
ーナス中およびボーナス中において、払い出しが発生した際に加算される数値である。
The total number of payouts is updated by adding the number of medals (number of payouts) given to the player by the winning prize generated this time to the current total number of payouts. That is, the total number of payouts is a numerical value added when a payout occurs during non-bonus and bonus.

ボーナス中払出枚数は、ボーナス中信号データがON設定である場合に、更新処理が実
行される。ボーナス中信号データがON設定である場合、ボーナス中払出枚数は、今回発
生した入賞により遊技者に付与されるメダル枚数(払出枚数)を加算することによって更
新される。すなわち、ボーナス中払出枚数は、ボーナス中において、払い出しが発生した
際に加算される数値である。
The bonus payout number is updated when the bonus signal data is set to ON. When the bonus signal data is set to ON, the bonus payout number is updated by adding the number of medals (payout number) given to the player by the winning prize generated this time. That is, the number of payouts during the bonus is a numerical value that is added when the payout occurs during the bonus.

このように、メイン制御部41は、役比モニタ用データ処理において、ボーナス中にお
ける払出枚数を非ボーナス中における払出枚数と区別して計数処理(更新処理)を実行す
る。また、メイン制御部41は、役比モニタ用データ処理において、ボーナス中信号デー
タに基づきボーナス中であるか否かを判定し、当該判定結果に基づき総払出枚数やボーナ
ス中払出枚数を更新する。
In this way, the main control unit 41 executes the counting process (update process) in the data processing for the combination ratio monitor by distinguishing the number of payouts during the bonus from the number of payouts during the non-bonus. Further, in the data processing for the combination monitor, the main control unit 41 determines whether or not the bonus is in progress based on the bonus signal data, and updates the total number of payouts and the number of bonus payouts based on the determination result.

次に、メイン制御部41は、役物比率を算出する。メイン制御部41は、全遊技におい
て遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうちのボーナス状態に制御された遊
技において遊技者に付与されたボーナス中払出枚数の比率を役物比率として算出する。
Next, the main control unit 41 calculates the accessory ratio. The main control unit 41 uses the ratio of the number of bonus payouts given to the player in the game controlled to the bonus state among all the games to the total number of payouts given to the player in all the games as the bonus ratio. calculate.

更新された払出枚数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、RAM41cの所定の領
域に格納される。
The updated number of payouts, the number of bonus payouts, and the bonus ratio are stored in a predetermined area of the RAM 41c.

ここで、ボーナス中信号データは、役比モニタ用データ処理(Sa4)の後で実行され
る外部出力信号出力処理(Sa11)において更新されるデータである。ボーナス(RB
またはBB)への制御時を例に挙げると、たとえば、今回のゲームにおいてBB1に入賞
したとしても、役比モニタ用データ処理において、ボーナス中信号データはOFF設定か
らON設定に更新されていないため、ボーナス中払出枚数が更新されることがなく、実際
にBB1に制御される次ゲームにおいて更新されることになる。
Here, the bonus medium signal data is data updated in the external output signal output process (Sa11) executed after the combination monitor data process (Sa4). Bonus (RB
Or, for example, when controlling to BB), for example, even if BB1 is won in this game, the bonus signal data is not updated from the OFF setting to the ON setting in the data processing for the role ratio monitor. , The number of payouts during the bonus is not updated, but will be updated in the next game actually controlled by BB1.

また、ボーナスの終了時を例に挙げると、今回のゲームにおいて、BB1の終了条件が
成立しても、役比モニタ用データ処理において、ボーナス中信号データはON設定からO
FF設定に更新されていないため、ボーナス中払出枚数は更新される。そして、実際にB
B1が終了する次ゲームからボーナス中払出枚数は更新されなくなる。
Taking the end of the bonus as an example, even if the end condition of BB1 is satisfied in this game, the signal data during the bonus is set to O from the ON setting in the data processing for the role ratio monitor.
Since it has not been updated to the FF setting, the number of payouts during the bonus will be updated. And actually B
From the next game when B1 ends, the number of payouts during the bonus will not be updated.

次に、メイン制御部41は、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中
ゲーム数と、有利区間比率とを更新する処理を実行する。総ゲーム数、有利区間中ゲーム
数および有利区間比率は、RAM41cの所定の領域に格納されている。
Next, the main control unit 41 executes a process of updating the total number of games used for calculating the advantageous section ratio, the number of games in the advantageous section, and the advantageous section ratio. The total number of games, the number of games in the advantageous section, and the ratio of the advantageous section are stored in a predetermined area of the RAM 41c.

総ゲーム数は、現在の総ゲーム数に、1ゲーム加算することによって更新される。すな
わち、総払出枚数は、非有利区間中および有利区間中において、ゲームが実行された際に
加算される数値である。
The total number of games is updated by adding one game to the current total number of games. That is, the total number of payouts is a numerical value added when the game is executed in the non-advantageous section and the advantageous section.

有利区間中ゲーム数は、有利区間ランプデータがON設定である場合に、更新処理が実
行される。有利区間ランプデータがON設定である場合、有利区間中ゲーム数は、1ゲー
ム加算することによって更新される。すなわち、有利区間中ゲーム数は、有利区間中にお
いて、ゲームが実行された際に加算される数値である。
The number of games in the advantageous section is updated when the advantageous section lamp data is set to ON. When the advantageous section lamp data is set to ON, the number of games in the advantageous section is updated by adding one game. That is, the number of games in the advantageous section is a numerical value added when the game is executed in the advantageous section.

このように、メイン制御部41は、役比モニタ用データ処理において、有利区間中にお
けるゲーム数を非有利区間中におけるゲーム数と区別して計数処理(更新処理)を実行す
る。また、メイン制御部41は、役比モニタ用データ処理において、有利区間ランプデー
タに基づき有利区間中であるか否かを判定し、当該判定結果に基づき総ゲーム数や有利区
間中ゲーム数を更新する。
As described above, in the data processing for the combination ratio monitor, the main control unit 41 executes the counting process (update process) by distinguishing the number of games in the advantageous section from the number of games in the non-advantageous section. Further, in the data processing for the combination ratio monitor, the main control unit 41 determines whether or not the player is in the advantageous section based on the advantageous section ramp data, and updates the total number of games and the number of games in the advantageous section based on the determination result. do.

次に、メイン制御部41は、有利区間比率を算出する。メイン制御部41は、全遊技に
おいて消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利区間に制御された遊技において
消化した有利区間中ゲーム数の比率を有利区間比率として算出する。
Next, the main control unit 41 calculates the advantageous section ratio. The main control unit 41 calculates the ratio of the number of games in the advantageous section digested in the advantageous section of all the games to the total number of games digested in all the games as the advantageous section ratio.

更新された総ゲーム数、有利区間中ゲーム数および有利区間比率は、RAM41cの所
定の領域に格納される。
The updated total number of games, the number of games in the advantageous section, and the advantageous section ratio are stored in a predetermined area of the RAM 41c.

ここで、有利区間ランプデータは、役比モニタ用データ処理(Sa4)の後で実行され
る有利区間ランプ処理(Sa12)において更新されるデータである。有利区間(CZま
たはAT)への制御時を例に挙げると、たとえば、今回のゲームにおいて、ATの開始条
件が成立したとしても、役比モニタ用データ処理において、有利区間ランプデータはOF
F設定からON設定に更新されていないため、有利区間中ゲーム数が更新されることがな
く、実際にATに制御される次ゲームにおいて更新されることになる。
Here, the advantageous section lamp data is data to be updated in the advantageous section lamp processing (Sa12) executed after the combination monitoring data processing (Sa4). Taking the time of control to the advantageous section (CZ or AT) as an example, for example, in this game, even if the AT start condition is satisfied, the advantageous section lamp data is OF in the data processing for the role ratio monitor.
Since the F setting is not updated to the ON setting, the number of games is not updated during the advantageous section, and is updated in the next game actually controlled by the AT.

また、有利区間の終了時を例に挙げると、今回のゲームにおいて、ATの終了条件が成
立しても、役比モニタ用データ処理において、有利区間ランプデータはON設定からOF
F設定に更新されていないため、有利区間中ゲーム数は更新される。そして、実際にAT
が終了する次ゲームから有利区間中ゲーム数は更新されなくなる。
Further, taking the time of the end of the advantageous section as an example, in this game, even if the end condition of AT is satisfied, in the data processing for the combination ratio monitor, the advantageous section lamp data is set to OF from the ON setting.
Since it has not been updated to the F setting, the number of games during the advantageous section is updated. And actually AT
The number of games during the advantageous section will not be updated from the next game when the game ends.

メイン制御部41は、算出された役物比率および有利区間比率を、遊技機情報表示器5
0に表示させる。遊技機情報表示器50に表示させる処理は、たとえば、タイマ割込み処
理(メイン)において実行されるようにしてもよい。タイマ割込処理(メイン)は、メイ
ン制御部41が、一定時間間隔(たとえば、2ミリ秒)毎に実行する処理である。
The main control unit 41 displays the calculated accessory ratio and advantageous section ratio on the gaming machine information display 5.
Display at 0. The process of displaying on the gaming machine information display 50 may be executed, for example, in the timer interrupt process (main). The timer interrupt process (main) is a process executed by the main control unit 41 at regular time intervals (for example, 2 milliseconds).

以上説明したように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の
更新処理と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処
理は、いずれも役比モニタ用データ処理において実行される。なお、役比モニタ用データ
処理において、非ボーナス中払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理をするように
してもよい。この場合、非ボーナス中払出枚数にボーナス中払出枚数を加算して総払出枚
数を算出するようにする。また、役比モニタ用データ処理において、非有利区間中ゲーム
数および有利区間中ゲーム数の更新処理をするようにしてもよい。この場合、非有利区間
中ゲーム数に有利区間中ゲーム数を加算して総ゲーム数を算出するようにする。
As described above, the process of updating the total number of payouts and the number of bonus payouts used to calculate the bonus ratio and the process of updating the total number of games and the number of games in the advantageous section used to calculate the advantageous section ratio are both useful. It is executed in the data processing for ratio monitoring. In the data processing for the combination ratio monitor, the number of non-bonus payouts and the number of bonus payouts may be updated. In this case, the total number of payouts is calculated by adding the number of non-bonus payouts to the number of non-bonus payouts. Further, in the data processing for the combination ratio monitor, the number of games in the non-advantageous section and the number of games in the advantageous section may be updated. In this case, the total number of games is calculated by adding the number of games in the advantageous section to the number of games in the non-advantageous section.

メイン制御部41は、Sa5のステップにおいて、ボーナス終了チェック処理を実行す
る。ボーナス終了チェック処理では、メイン制御部41は、遊技状態設定処理(Sa8)
において実行されるボーナスに関する処理のうち、ボーナス終了条件の判定処理を実行す
る。
The main control unit 41 executes the bonus end check process in the step of Sa5. In the bonus end check process, the main control unit 41 performs the game state setting process (Sa8).
Among the processes related to the bonus executed in, the determination process of the bonus end condition is executed.

ボーナス終了条件の判定処理においては、メイン制御部41は、RB、BB1およびB
B2のいずれかのボーナスに制御されている状態において、当該ボーナスのボーナス終了
条件が成立している場合に、当該ボーナスのボーナスフラグをOFF設定する。たとえば
、メイン制御部41は、BB1に制御されている状態(BB1フラグがON設定)におい
て、BB1の終了条件(316枚以上メダルが払い出されたこと)が成立していれば、B
B1フラグをOFF設定する。
In the determination process of the bonus end condition, the main control unit 41 uses RB, BB1 and B.
When the bonus end condition of the bonus is satisfied while being controlled by any of the bonuses of B2, the bonus flag of the bonus is set to OFF. For example, if the main control unit 41 is controlled by BB1 (BB1 flag is set to ON) and the end condition of BB1 (316 or more medals have been paid out) is satisfied, B
Set the B1 flag to OFF.

メイン制御部41は、Sa6のステップにおいて、RT関連処理を実行する。RT関連
処理では、メイン制御部41は、リールにRT状態の移行を伴うRT移行図柄の組合せが
停止しているか否かを判定し、RT移行図柄の組合せが停止している場合には、RAM4
1cの所定領域に設定されている現在のRT状態を、当該RT移行図柄の組合せに応じた
RT状態に更新する。
The main control unit 41 executes RT-related processing in the step of Sa6. In the RT-related processing, the main control unit 41 determines whether or not the combination of RT transition symbols accompanied by the transition of the RT state to the reel is stopped, and if the combination of RT transition symbols is stopped, the RAM 4
The current RT state set in the predetermined area of 1c is updated to the RT state corresponding to the combination of the RT transition symbols.

メイン制御部41は、Sa7のステップにおいて、有利区間管理処理を実行する。有利
区間管理処理では、メイン制御部41は、有利区間に関する状態移行に関する処理を実行
する。具体的には、メイン制御部41は、CZおよびATの開始条件/終了条件の判定処
理や、CZゲーム数およびATゲーム数の更新処理などを実行する。
The main control unit 41 executes the advantageous section management process in the step of Sa7. In the advantageous section management process, the main control unit 41 executes a process related to the state transition related to the advantageous section. Specifically, the main control unit 41 executes CZ and AT start condition / end condition determination processing, CZ game number and AT game number update processing, and the like.

CZ開始条件の判定処理において、メイン制御部41は、CZへの制御が決定されると
、CZフラグをON設定する。また、CZ終了条件の判定処理において、メイン制御部4
1は、CZの終了条件が成立したときに、CZフラグをOFF設定する。
In the determination process of the CZ start condition, the main control unit 41 sets the CZ flag ON when the control to the CZ is determined. Further, in the determination process of the CZ end condition, the main control unit 4
1 sets the CZ flag OFF when the CZ end condition is satisfied.

AT開始条件の判定処理において、メイン制御部41は、ATへの制御が決定されると
、ATフラグをON設定する。また、AT終了条件の判定処理において、メイン制御部4
1は、ATの終了条件が成立したときに、ATフラグをOFF設定する。有利区間への制
御時を例に挙げると、たとえば、非有利区間中においてATへの制御が決定された場合に
は、CZフラグはOFF設定が維持されるのに対して、ATフラグはOFF設定からON
設定に変更される。
In the determination process of the AT start condition, the main control unit 41 sets the AT flag ON when the control to the AT is determined. Further, in the determination process of the AT end condition, the main control unit 4
1 sets the AT flag OFF when the AT end condition is satisfied. Taking the time of control to the advantageous section as an example, for example, when the control to the AT is determined during the non-advantageous section, the CZ flag is set to OFF, while the AT flag is set to OFF. From ON
It is changed to the setting.

メイン制御部41は、Sa8のステップにおいて、遊技状態設定処理を実行する。遊技
状態設定処理では、メイン制御部41は、ボーナス終了チェック処理(Sa5)で実行さ
れるボーナス終了条件の判定処理以外の処理を実行する。具体的には、メイン制御部41
は、ボーナス開始条件の判定処理や、ボーナス中フラグ、ボーナス中の払出枚数・ゲーム
数などの各種データの更新処理などを実行する。
The main control unit 41 executes the game state setting process in the step of Sa8. In the game state setting process, the main control unit 41 executes a process other than the bonus end condition determination process executed in the bonus end check process (Sa5). Specifically, the main control unit 41
Executes the determination process of the bonus start condition, the update process of various data such as the bonus in-bonus flag, the number of payouts in the bonus, and the number of games.

ボーナス開始条件の判定処理においては、メイン制御部41は、RB、BB1およびB
B2のいずれのボーナスにも制御されていない状態において、いずれかのボーナスの開始
条件が成立している場合に、開始条件が成立したボーナスのボーナスフラグをON設定す
る。ボーナスへの制御時を例に挙げると、たとえば、非ボーナス中においてBB1に制御
される場合には、RBフラグおよびBB2フラグはOFF設定が維持されるのに対して、
BB1フラグはOFF設定からON設定に変更される。
In the determination process of the bonus start condition, the main control unit 41 uses RB, BB1 and B.
If the start condition of any of the bonuses is satisfied in a state where it is not controlled by any of the bonuses of B2, the bonus flag of the bonus for which the start condition is satisfied is set to ON. Taking the control time to the bonus as an example, for example, when the BB1 is controlled during the non-bonus, the RB flag and the BB2 flag are maintained in the OFF setting.
The BB1 flag is changed from the OFF setting to the ON setting.

メイン制御部41は、Sa9のステップにおいて、メダル払出処理を実行する。メダル
払出処理では、メイン制御部41は、発生した入賞に応じて、入賞役毎に予め定められた
所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算
し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、ホッパーモータを駆
動させてクレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口から払い出す。
The main control unit 41 executes the medal payout process in the step of Sa9. In the medal payout process, the main control unit 41 grants a predetermined number of medals predetermined for each winning combination to the player according to the generated winnings, and adds the number of medals to be given to the credits. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), the hopper motor is driven to pay out the medals not added to the credits from the medal payout exit.

また、メイン制御部41は、メダル払出処理において、メダルOUT信号を生成する。
メダルOUT信号は、スロットマシン1の試験を行う試験装置において、遊技者に対して
付与されたメダル数が特定可能な信号である。生成されたメダルOUT信号は、試験信号
として試験装置に対して出力される。
Further, the main control unit 41 generates a medal OUT signal in the medal payout process.
The medal OUT signal is a signal in which the number of medals given to the player can be specified in the test device for testing the slot machine 1. The generated medal OUT signal is output to the test device as a test signal.

メイン制御部41は、Sa10のステップにおいて、報知演出用コマンド送信処理を実
行する。報知演出用コマンド送信処理では、メイン制御部41は、ボーナス状態への制御
を特定可能な情報または有利区間への制御を特定可能な情報を報知するために、報知演出
用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コマンドを受信することで、報知
演出を実行する。たとえば、液晶表示器51を用いて、ボーナスの開始・終了を報知する
報知演出、ATの開始・終了を報知する報知演出が実行される。
The main control unit 41 executes a notification effect command transmission process in the step of Sa10. In the notification effect command transmission process, the main control unit 41 transmits a notification effect command in order to notify information that can specify the control to the bonus state or the information that can specify the control to the advantageous section. The sub-control unit 91 executes the notification effect by receiving the notification effect command. For example, using the liquid crystal display 51, a notification effect for notifying the start / end of the bonus and a notification effect for notifying the start / end of the AT are executed.

メイン制御部41は、Sa11のステップにおいて、外部出力信号出力処理を実行する
。外部出力信号出力処理では、メイン制御部41は、まず、ボーナス中信号データを設定
する処理を実行する。メイン制御部41は、ボーナス終了チェック処理(Sa5)におい
て、ボーナスフラグがOFF設定された場合は、ボーナス中信号データをOFF設定する
。また、メイン制御部41は、遊技状態設定処理(Sa8)において、ボーナスフラグが
ON設定された場合は、ボーナス中信号データをON設定する。
The main control unit 41 executes the external output signal output process in the step of Sa11. In the external output signal output process, the main control unit 41 first executes a process of setting the bonus signal data. When the bonus flag is set to OFF in the bonus end check process (Sa5), the main control unit 41 sets the bonus signal data to OFF. Further, when the bonus flag is set to ON in the game state setting process (Sa8), the main control unit 41 sets the bonus signal data to ON.

そして、メイン制御部41は、ボーナス中信号データに基づき、スロットマシン1の試
験を行う試験装置に対して送信される試験用信号を生成する処理を実行する。たとえば、
メイン制御部41は、ボーナス中信号データがON設定であるときには、ボーナス状態へ
の制御を特定させるためのボーナス中信号を生成する。
Then, the main control unit 41 executes a process of generating a test signal transmitted to the test device for testing the slot machine 1 based on the bonus signal data. for example,
When the bonus signal data is set to ON, the main control unit 41 generates a bonus signal for specifying control to the bonus state.

ボーナスへの制御時を例に挙げると、たとえば、BB1に制御される場合には、メイン
制御部41は、BB1フラグがON設定されているため、ボーナス中信号データをON設
定する。さらに、メイン制御部41は、ボーナス中信号データがON設定されているため
、ボーナス中信号を生成する。
Taking the time of control to the bonus as an example, for example, when the control is performed by BB1, the main control unit 41 sets the BB1 flag to ON, so that the bonus signal data is set to ON. Further, since the bonus signal data is set to ON, the main control unit 41 generates the bonus signal.

また、BB1に制御された場合に限らず、BB2やRBに制御された場合であっても、
上記同様に、メイン制御部41は、ボーナス中信号を生成する。このように、メイン制御
部41は、外部出力信号出力処理おいて、RB中およびBB中のいずれであっても、ボー
ナス中信号を生成する。
Further, not only when controlled by BB1, but also when controlled by BB2 or RB.
Similarly to the above, the main control unit 41 generates a bonus signal. In this way, the main control unit 41 generates a bonus signal during RB and BB in the external output signal output process.

メイン制御部41は、生成されたボーナス中信号を、試験信号として試験装置に対して
出力する。ボーナス中信号は、たとえば、タイマ割込処理(メイン)において出力するよ
うにしてもよい。
The main control unit 41 outputs the generated bonus signal to the test device as a test signal. The bonus intermediate signal may be output, for example, in the timer interrupt process (main).

メイン制御部41は、Sa12のステップにおいて、有利区間ランプ処理を実行する。
有利区間ランプ処理では、まず、メイン制御部41は、有利区間ランプデータを設定する
処理を実行する。メイン制御部41は、有利区間管理処理(Sa7)において、全ての有
利区間フラグ(CZフラグ、ATフラグ)がOFF設定された場合は、有利区間ランプデ
ータをOFF設定し、いずれかの有利区間フラグがON設定された場合は、有利区間ラン
プデータをON設定する。
The main control unit 41 executes the advantageous section ramp processing in the step of Sa12.
In the advantageous section lamp processing, first, the main control unit 41 executes a process of setting the advantageous section lamp data. When all the advantageous section flags (CZ flag, AT flag) are set to OFF in the advantageous section management process (Sa7), the main control unit 41 sets the advantageous section lamp data to OFF and sets one of the advantageous section flags to OFF. When is set to ON, the advantageous section lamp data is set to ON.

そして、メイン制御部41は、有利区間ランプデータに基づき、有利区間データを設定
する処理を実行する。メイン制御部41は、有利区間ランプデータがON設定であるとき
には、有利区間ランプ19を点灯状態(ON状態)にし、有利区間ランプデータがOFF
設定であるときには、有利区間ランプ19を消灯状態(OFF状態)にする。
Then, the main control unit 41 executes a process of setting the advantageous section data based on the advantageous section lamp data. When the advantageous section lamp data is set to ON, the main control unit 41 turns on the advantageous section lamp 19 (ON state) and turns off the advantageous section lamp data.
When it is set, the advantageous section lamp 19 is turned off (OFF state).

有利区間への制御時を例に挙げると、たとえば、ATに制御される場合には、メイン制
御部41は、ATフラグがON設定されているため、有利区間ランプデータをON設定す
る。さらに、メイン制御部41は、有利区間ランプデータがON設定されているため、有
利区間ランプ19を点灯状態にする。
Taking the time of control to the advantageous section as an example, for example, when the control is performed by AT, the main control unit 41 sets the advantageous section lamp data to ON because the AT flag is set to ON. Further, since the advantageous section lamp data is set to ON in the main control unit 41, the advantageous section lamp 19 is turned on.

また、ATに制御された場合に限らず、CZに制御された場合であっても、上記同様に
、メイン制御部41は、有利区間ランプ19を点灯状態にする。このように、メイン制御
部41は、有利区間ランプ処理において、CZ中およびAT中のいずれであっても、有利
区間ランプ19を点灯状態にする。
Further, not only when the AT is controlled, but also when the CZ is controlled, the main control unit 41 turns on the advantageous section lamp 19 in the same manner as described above. As described above, the main control unit 41 turns on the advantageous section lamp 19 in the advantageous section lamp processing regardless of whether it is during CZ or AT.

なお、Sa5~Sa8の処理は、メダル払出処理(Sa9)、外部出力信号出力処理(
Sa11)および有利区間ランプ処理(Sa12)の処理前に実行する必要があるが、入
賞判定処理(Sa2)の後~役比モニタ用データ処理(Sa4)の前に実行するようにし
てもよい。Sa5~Sa8で設定されるボーナスフラグや有利区間フラグは、外部出力信
号出力処理などにおいて用いられるが、役比モニタ用データ処理においては用いられず、
役比モニタ用データ処理との処理順序は問わないからである。また、報知演出用コマンド
送信処理(Sa10)も、Sa5~Sa8でボーナスフラグや有利区間フラグが設定され
た後であれば、どのようなタイミングで実行してもよい。
The processes of Sa5 to Sa8 include medal payout processing (Sa9) and external output signal output processing (Sa9).
It is necessary to execute before the processing of Sa11) and the advantageous section lamp processing (Sa12), but it may be executed after the winning determination processing (Sa2) and before the data processing for the winning ratio monitor (Sa4). The bonus flag and advantageous section flag set in Sa5 to Sa8 are used in external output signal output processing and the like, but are not used in data processing for role ratio monitoring.
This is because the processing order with the data processing for the role ratio monitor does not matter. Further, the notification effect command transmission process (Sa10) may be executed at any timing as long as the bonus flag and the advantageous section flag are set in Sa5 to Sa8.

第3停止処理が終了した後は、メイン処理に戻る。サブ制御部91に遊技終了コマンド
を送信する処理などが実行されると、一単位の遊技の制御に関する処理が終了し、一単位
の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。
After the third stop process is completed, the process returns to the main process. When a process of transmitting a game end command to the sub-control unit 91 is executed, the process related to the control of one unit of the game is completed, and the main process is repeatedly executed for each unit of the game.

以下、図3~6を用いて、ボーナス開始時/終了時および有利区間開始時/終了時のそ
れぞれについて、具体的な処理の流れを説明する。
Hereinafter, specific processing flows will be described with reference to FIGS. 3 to 6 at the start / end of the bonus and at the start / end of the advantageous section.

[ボーナス開始時に実行される処理]
図3は、ボーナス開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。図3のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、上か
ら、リール回転、入賞判定処理(Sa2)、エラー判定処理(Sa3)、役比モニタ用デ
ータ処理(Sa4)、メダル払出処理(Sa9)、報知演出用コマンド送信処理(Sa1
0)、ボーナス中信号データ、外部出力信号処理(Sa11)、有利区間ランプデータ、
有利区間ランプ処理(Sa12)のON/OFFを示す。以下、非ボーナス中にBB1の
開始条件が成立するゲームについて説明する。
[Process to be executed at the start of bonus]
FIG. 3 is a timing chart for explaining the process executed at the start of the bonus. In the timing chart of FIG. 3, the horizontal axis indicates the timing t. From the top, the vertical axis shows reel rotation, winning determination processing (Sa2), error determination processing (Sa3), combination ratio monitoring data processing (Sa4), medal payout processing (Sa9), and notification effect command transmission processing (Sa1).
0), bonus medium signal data, external output signal processing (Sa11), advantageous section ramp data,
The ON / OFF of the advantageous section lamp processing (Sa12) is shown. Hereinafter, a game in which the start condition of BB1 is satisfied during the non-bonus will be described.

t1の時点では、いずれのボーナスにも制御されていないため、ボーナス中信号データ
は、OFF設定である。また、非有利区間中であるため、有利区間ランプデータは、OF
F設定である。t1において、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リー
ル2L,2C,2Rは回転を開始する。このとき、内部抽選により、BB1に当選したと
する。
At the time of t1, since it is not controlled by any of the bonuses, the signal data during the bonus is set to OFF. In addition, since it is in a non-advantageous section, the advantageous section ramp data is OF.
F setting. At t1, when the start operation is performed by the start switch 7, the reels 2L, 2C, and 2R start rotating. At this time, it is assumed that BB1 is won by an internal lottery.

t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされたとき、BB
1のボーナス図柄組み合わせが導出されたとする。このとき、入賞判定処理が実行される
。BB1のボーナス図柄組み合わせが導出されたことにより、BB1が入賞したことが判
定される。
At t2, when the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed, BB
It is assumed that the bonus symbol combination of 1 is derived. At this time, the winning determination process is executed. By deriving the bonus symbol combination of BB1, it is determined that BB1 has won a prize.

t3において、エラー判定処理が実行される。図3の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
At t3, the error determination process is executed. In the example of FIG. 3, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.

t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the data processing for the combination monitor is executed. For example, currently, the total number of payouts is "500", the number of bonus payouts is "300", the bonus ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The advantageous section ratio is "70"
% ".

BB1入賞により払出は発生しないため、総払出枚数は「500枚」のままである(「
500枚」に「0枚」が加算される処理が実行される)。ボーナス中信号データはOFF
設定であるため、ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%
」(=300枚/500枚)と算出される。
Since no payout is made due to the BB1 prize, the total number of payouts remains "500"(""
The process of adding "0" to "500" is executed). Signal data during bonus is OFF
Since it is a setting, the process of adding the number of payouts during the bonus is not executed. The accessory ratio is "60%"
"(= 300 sheets / 500 sheets) is calculated.

総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間ランプデータはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処
理は実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と
算出される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "1 game" to "1000 games". Since the advantageous section lamp data is set to OFF, the addition process of the number of payouts during the advantageous section is not executed. The advantageous section ratio is calculated as "70%" (= 700 games / 1001 games).

このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいて
ボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されて
から、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラ
ー判定処理が実行される。
In this way, in the case where the bonus symbol combination is controlled based on the derivation of the bonus symbol combination in the non-bonus state, after the bonus symbol combination is derived in t2, the data processing for the role ratio monitor is executed in t4. In the meantime, the error determination processing of t3 to t4 is executed.

図3では図示を省略しているが、遊技状態設定処理(Sa8)において、BB1入賞に
より、BB1フラグがON設定される。
Although not shown in FIG. 3, in the game state setting process (Sa8), the BB1 flag is set to ON by the BB1 winning.

t5において、メダル払出処理が実行される。BB1入賞によるメダル払出はないため
、メダルの払い出しは行われない。
At t5, the medal payout process is executed. Since there is no medal payout due to BB1 winning, no medal payout will be made.

このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいて
ボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されて
から、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用
データ処理が実行される。
In this way, when the bonus symbol combination is controlled based on the derivation of the bonus symbol combination in the non-bonus state, from the derivation of the bonus symbol combination in t2 to the execution of the medal payout process in t5. In the meantime, the data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed.

t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、BB
1への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用
コマンドに基づき、液晶表示器51においてBB1の開始を報知する報知演出を実行する
At t6, the notification effect command transmission process is executed. The main control unit 41 is BB
A notification effect command that can specify the control to 1 is transmitted. The sub-control unit 91 executes a notification effect for notifying the start of BB1 on the liquid crystal display 51 based on the notification effect command.

t7において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず
、ボーナス中信号データを設定する処理が実行される。BB1フラグがON設定であるた
め、ボーナス中信号データはON設定される。また、ボーナス中信号データがON設定で
あるため、ボーナス中信号は生成される(ON状態となる)。
At t7, the external output signal output process is executed. In the external output signal output process, first, a process of setting the signal data during the bonus is executed. Since the BB1 flag is set to ON, the signal data during the bonus is set to ON. Further, since the bonus signal data is set to ON, the bonus signal is generated (becomes an ON state).

以上説明したように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導
出されてから、t7においてボーナス中信号データが設定されるまでの間に、t4~t5
の役比モニタ用データ処理が実行される。また、t5~t6のメダル払出処理の実行後に
、t7における外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、t7
においてボーナス中信号データが設定される前、あるいはボーナス中信号の出力態様が変
更される前に、t6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される。
As described above, in the case where the bonus symbol combination is controlled based on the derivation of the bonus symbol combination in the non-bonus state, the bonus symbol data is set in t7 after the bonus symbol combination is derived in t2. In the meantime, t4 to t5
Data processing for the role ratio monitor is executed. Further, after the medal payout processing of t5 to t6 is executed, the bonus intermediate signal is generated in the external output signal output processing in t7. Also, t7
Before the bonus signal data is set or the output mode of the bonus signal is changed, the notification effect command transmission process of t6 to t7 is executed.

また、ボーナス中信号データは、試験装置に対して送信されるボーナス中信号を生成す
るために、外部出力信号出力処理において設定されるデータである。ボーナス中信号デー
タ(ボーナス中信号)は、スロットマシンの試験に用いられるデータであり、スロットマ
シンの機種が異なっても共通に用いられるデータ(機種依存しないデータ)である。この
ため、試験に用いられるデータを用いて役比モニタ用データ処理を実行するようにするこ
とで、役比モニタ用データ処理プログラムを機種依存しない共通化したプログラムとする
ことができる。なお、本実施の形態においては、BB1、BB2およびRBの3種類のボ
ーナスが用意されているが、これらのボーナスは機種によって異なるものであるため、こ
のようなボーナスのボーナスフラグを役比モニタ用データ処理に用いることは適切ではな
い。
Further, the bonus signal data is data set in the external output signal output process in order to generate the bonus signal transmitted to the test device. The bonus signal data (bonus signal) is data used for testing a slot machine, and is data commonly used even if the slot machine models are different (model-independent data). Therefore, by executing the data processing for the role ratio monitor using the data used in the test, the data processing program for the role ratio monitor can be made into a common program that does not depend on the model. In this embodiment, three types of bonuses, BB1, BB2, and RB, are prepared, but since these bonuses differ depending on the model, the bonus flag of such a bonus is used for the role ratio monitor. Not suitable for data processing.

[ボーナス終了時に実行される処理]
図4は、ボーナス終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。以下、BB1中にBB1の終了条件が成立するゲームについて説明する。
[Process to be executed at the end of the bonus]
FIG. 4 is a timing chart for explaining the processing executed at the end of the bonus. Hereinafter, a game in which the end condition of BB1 is satisfied during BB1 will be described.

t1の時点では、BB1に制御されているため、ボーナス中信号データは、ON設定で
ある。また、非有利区間中であるため、有利区間ランプデータは、OFF設定である。t
1において、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2
Rは回転を開始する。このとき、内部抽選により、8枚役のベルに当選したとする。
At the time of t1, since it is controlled by BB1, the bonus signal data is set to ON. Further, since the non-advantageous section is in progress, the advantageous section lamp data is set to OFF. t
In 1, when the start operation is performed by the start switch 7, the reels 2L, 2C, 2
R starts rotating. At this time, it is assumed that the bell of the eight-card role is won by the internal lottery.

t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされたとき、ベル
入賞が発生する図柄組み合わせが導出されたとする。これにより、入賞判定処理において
ベルに入賞したことが判定される。また、ベル入賞による払出によりBB1の終了条件が
成立するとする。
It is assumed that a symbol combination in which a bell prize is generated is derived when the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed at t2. As a result, it is determined that the bell has won the prize in the prize determination process. In addition, it is assumed that the end condition of BB1 is satisfied by paying out by winning a bell.

t3において、エラー判定処理が実行される。図4の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
At t3, the error determination process is executed. In the example of FIG. 4, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.

t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the data processing for the combination monitor is executed. For example, currently, the total number of payouts is "500", the number of bonus payouts is "300", the bonus ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The advantageous section ratio is "70"
% ".

ベル入賞により8枚の払出が発生すると、総払出枚数は、「500枚」に「8枚」が加
算されて「508枚」に更新される。ボーナス中信号データがON設定であるため、ボー
ナス中払出枚数は「300枚」に「8枚」が加算されて「308枚」に更新される。役物
比率は、「61%」(=308枚/508枚)と算出される。
When 8 payouts are made due to the bell winning, the total payout number is updated to "508" by adding "8" to "500". Since the bonus signal data is set to ON, the number of bonus payouts is updated to "308" by adding "8" to "300". The accessory ratio is calculated as "61%" (= 308 sheets / 508 sheets).

総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間ランプデータはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処
理は実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と
算出される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "1 game" to "1000 games". Since the advantageous section lamp data is set to OFF, the addition process of the number of payouts during the advantageous section is not executed. The advantageous section ratio is calculated as "70%" (= 700 games / 1001 games).

このように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー
判定処理が実行される。
In this way, when the bonus state ends based on the derivation of the symbol combination that causes the bell winning in the bonus state, the combination monitor data processing is executed in t4 after the symbol combination is derived in t2. The error determination process of t3 to t4 is executed until the error is determined.

図4では図示を省略しているが、ボーナス終了チェック処理(Sa5)において、BB
1の終了条件成立により、BB1フラグがOFF設定される。これにより、全てのボーナ
スフラグがOFF設定となる。
Although not shown in FIG. 4, in the bonus end check process (Sa5), BB
When the end condition of 1 is satisfied, the BB1 flag is set to OFF. As a result, all bonus flags are set to OFF.

t5において、メダル払出処理が実行される。ベル入賞により8枚のメダルを払い出す
処理が実行される。
At t5, the medal payout process is executed. The process of paying out eight medals by winning the bell is executed.

このように、ボーナス状態においてベル入賞する図柄組合せが導出されたことに基づい
てボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t
5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処
理が実行される。
In this way, when the bonus state ends based on the fact that the symbol combination that wins the bell in the bonus state is derived, after the symbol combination is derived in t2, t
Until the medal payout process is executed in 5, the combination monitor data processing of t4 to t5 is executed.

t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、BB
1の終了を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コ
マンドに基づき、液晶表示器51においてBB1の終了を報知する報知演出を実行する。
At t6, the notification effect command transmission process is executed. The main control unit 41 is BB
A notification effect command that can specify the end of 1 is transmitted. The sub-control unit 91 executes a notification effect for notifying the end of BB1 on the liquid crystal display 51 based on the notification effect command.

t7において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず
、ボーナス中信号データを設定する処理が実行される。全てのボーナスフラグがOFF設
定になったため、ボーナス中信号データはOFF設定される。また、ボーナス中信号デー
タがOFF設定であるため、ボーナス中信号は生成されない(OFF状態となる)。
At t7, the external output signal output process is executed. In the external output signal output process, first, a process of setting the signal data during the bonus is executed. Since all the bonus flags are set to OFF, the signal data during the bonus is set to OFF. Further, since the bonus signal data is set to OFF, the bonus signal is not generated (it is in the OFF state).

以上説明したように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出され
たことに基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出
されてから、t7においてボーナス中信号データが設定されるまでの間に、t4~t5の
役比モニタ用データ処理が実行される。また、t5~t6のメダル払出処理の実行後に、
t7の外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、t7において
ボーナス中信号データが設定される前、あるいはボーナス中信号の出力態様が変更される
前に、t6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される。
As described above, when the bonus state ends based on the derivation of the symbol combination in which the bell winning occurs in the bonus state, the symbol combination is derived in t2, and then the bonus signal data is set in t7. The data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed until the data is processed. In addition, after executing the medal payout process of t5 to t6,
In the external output signal output processing of t7, a bonus signal is generated. Further, before the bonus signal data is set in t7 or before the output mode of the bonus signal is changed, the notification effect command transmission process of t6 to t7 is executed.

[有利区間開始時に実行される処理]
図5は、有利区間開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。以下、非有利区間中にATの開始条件が成立するゲームについて説明する。
[Processing executed at the start of the advantageous section]
FIG. 5 is a timing chart for explaining the processing executed at the start of the advantageous section. Hereinafter, a game in which the AT start condition is satisfied during the non-advantageous section will be described.

t1の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中信号データは、OFF設定であ
る。また、非有利区間中であるため、有利区間ランプデータは、OFF設定である。t1
において、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2R
は回転を開始する。このとき、内部抽選により、有利区間移行役(たとえば、チェリー)
に当選し、有利区間振り分け抽選によってATへの制御が決定されたとする。
At the time of t1, since the non-bonus is in progress, the signal data during the bonus is set to OFF. Further, since the non-advantageous section is in progress, the advantageous section lamp data is set to OFF. t1
When the start operation is performed by the start switch 7, the reels 2L, 2C, 2R
Starts rotation. At this time, by an internal lottery, an advantageous section transition role (for example, cherry)
It is assumed that the control to AT is decided by the advantageous section distribution lottery.

t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされ、チェリー入
賞が発生する図柄組み合わせが導出されたとする。これにより、チェリー入賞したことが
入賞判定処理において判定される。
It is assumed that the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed at t2, and the symbol combination in which the cherry prize is generated is derived. As a result, it is determined in the winning determination process that the cherry has been won.

t3において、エラー判定処理が実行される。図5の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
At t3, the error determination process is executed. In the example of FIG. 5, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.

t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the data processing for the combination monitor is executed. For example, currently, the total number of payouts is "500", the number of bonus payouts is "300", the bonus ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The advantageous section ratio is "70"
% ".

チェリー入賞により払出が1枚発生したとすると、総払出枚数は「500枚」に「1枚
」が加算され、「501枚」に更新される。ボーナス中信号データはOFF設定であるた
め、ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(=300
枚/501枚)と算出される。
Assuming that one payout is generated due to the cherry winning, the total number of payouts is updated to "501" by adding "1" to "500". Since the bonus signal data is set to OFF, the process of adding the number of bonus payouts is not executed. The accessory ratio is "60%" (= 300)
Sheet / 501 sheets) is calculated.

総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間ランプデータはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処
理は実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と
算出される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "1 game" to "1000 games". Since the advantageous section lamp data is set to OFF, the addition process of the number of payouts during the advantageous section is not executed. The advantageous section ratio is calculated as "70%" (= 700 games / 1001 games).

このように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間中
に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役
比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー判定処理が実行され
る。
In this way, when the symbol combination is controlled in the advantageous section based on the derivation of the symbol combination in the non-advantageous section, the combination monitoring data processing is executed in t4 after the symbol combination is derived in t2. In the meantime, the error determination processing of t3 to t4 is executed.

図5では図示を省略しているが、有利区間管理処理(Sa7)において、ATへの制御
が決定されたことにより、ATフラグがON設定される。
Although not shown in FIG. 5, the AT flag is set to ON because the control to the AT is determined in the advantageous section management process (Sa7).

t5において、メダル払出判定処理が実行される。チェリー入賞により、1枚のメダル
が払い出される処理が実行される。
At t5, the medal payout determination process is executed. By winning the cherry, the process of paying out one medal is executed.

t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、有利
区間への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出
用コマンドに基づき、液晶表示器51において有利区間の開始を報知する報知演出を実行
する。
At t6, the notification effect command transmission process is executed. The main control unit 41 transmits a notification effect command that can specify control to an advantageous section. The sub-control unit 91 executes a notification effect for notifying the start of an advantageous section on the liquid crystal display 51 based on the notification effect command.

t7において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有
利区間ランプデータを設定する処理が実行される。ATフラグがON設定であるため、有
利区間ランプデータはON設定される。また、有利区間ランプデータがON設定であるた
め、有利区間ランプ19が点灯状態(ON状態)になる。
At t7, the advantageous section ramp process is executed. In the advantageous section lamp processing, first, a process of setting advantageous section lamp data is executed. Since the AT flag is set to ON, the advantageous section lamp data is set to ON. Further, since the advantageous section lamp data is set to ON, the advantageous section lamp 19 is turned on (ON state).

以上説明したように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有
利区間に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7にお
いて有利区間ランプデータが設定されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処
理が実行される。また、t7において有利区間ランプデータが設定される前、あるいは有
利区間ランプ19の発光態様が変更される前に、t6~t7の報知演出用コマンド送信処
理が実行される。
As described above, in the case where the symbol combination is controlled in the advantageous section based on the derivation of the symbol combination in the non-advantageous section, the advantageous section ramp data is set in t7 after the symbol combination is derived in t2. In the meantime, the data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed. Further, before the advantageous section lamp data is set in t7 or before the light emitting mode of the advantageous section lamp 19 is changed, the notification effect command transmission process of t6 to t7 is executed.

また、有利区間ランプデータは、遊技者に対して有利区間であることを報知するための
有利区間ランプ19の処理に用いられるものである。このため、当該データを共通データ
として用いることで、役比モニタ用データ処理において、実際に遊技者に対して報知され
ている状況に応じた有利区間の移行判断をすることができる。
Further, the advantageous section lamp data is used for processing the advantageous section lamp 19 for notifying the player that the advantageous section is an advantageous section. Therefore, by using the data as common data, it is possible to determine the transition of the advantageous section according to the situation actually notified to the player in the data processing for the role ratio monitor.

[有利区間終了時に実行される処理]
図6は、有利区間終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。以下、AT中にATの終了条件が成立するゲームについて説明する。
[Processing executed at the end of the advantageous section]
FIG. 6 is a timing chart for explaining the processing executed at the end of the advantageous section. Hereinafter, a game in which the end condition of AT is satisfied during AT will be described.

t1の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中信号データは、OFF設定であ
る。また、有利区間中であるため、有利区間ランプデータは、ON設定である。t1にお
いて、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回
転を開始する。
At the time of t1, since the non-bonus is in progress, the signal data during the bonus is set to OFF. Further, since it is in the advantageous section, the advantageous section lamp data is set to ON. At t1, when the start operation is performed by the start switch 7, the reels 2L, 2C, and 2R start rotating.

t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされる。このとき
、入賞が発生しなかったことが入賞判定処理により判定されたとする。ただし、ATゲー
ム数が0になり、有利区間の終了条件は成立しているとする。
At t2, the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed. At this time, it is assumed that the winning determination process determines that no winning has occurred. However, it is assumed that the number of AT games becomes 0 and the end condition of the advantageous section is satisfied.

t3において、エラー判定処理が実行される。図6の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
At t3, the error determination process is executed. In the example of FIG. 6, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.

t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the data processing for the combination monitor is executed. For example, currently, the total number of payouts is "500", the number of bonus payouts is "300", the bonus ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The advantageous section ratio is "70"
% ".

払出が発生しないため、総払出枚数は「500枚」のままである(「500枚」に「0
枚」が加算される処理が実行される)。ボーナス中信号データはOFF設定であるため、
ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(=300枚/
500枚)と算出される。
Since no payout occurs, the total number of payouts remains "500"("500" becomes "0".
The process of adding "sheets" is executed). Since the signal data during the bonus is set to OFF,
The process of adding the number of payouts during the bonus is not executed. The accessory ratio is "60%" (= 300 sheets /)
It is calculated as 500 sheets).

総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間ランプデータはON設定であるため、有利区間中払出枚数は「700
ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「701ゲーム」に更新される。有利区間比率は、
「70%」(=701ゲーム/1001ゲーム)と算出される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "1 game" to "1000 games". Since the advantageous section lamp data is set to ON, the number of payouts during the advantageous section is "700".
"1 game" is added to "game" and updated to "701 game". The advantageous section ratio is
It is calculated as "70%" (= 701 games / 1001 games).

このように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間が終
了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニ
タ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー判定処理が実行される。
In this way, when the advantageous section ends based on the derivation of the symbol combination in the advantageous section, from the derivation of the symbol combination in t2 to the execution of the combination monitoring data processing in t4. In the meantime, the error determination processing of t3 to t4 is executed.

図6では図示を省略しているが、有利区間管理処理(Sa7)において、AT終了条件
の成立により、ATフラグがOFF設定される。
Although not shown in FIG. 6, in the advantageous section management process (Sa7), the AT flag is set to OFF when the AT end condition is satisfied.

t5において、メダル払出判定処理が実行される。入賞が発生しなかったため、メダル
の払い出しは行われない。
At t5, the medal payout determination process is executed. No medals will be paid out because no prizes have been awarded.

t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、AT
への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コ
マンドに基づき、液晶表示器51においてATの終了を報知する報知演出を実行する。
At t6, the notification effect command transmission process is executed. The main control unit 41 is AT
Sends a notification effect command that can specify the control to. The sub-control unit 91 executes a notification effect for notifying the end of the AT on the liquid crystal display 51 based on the notification effect command.

t7において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有
利区間ランプデータを設定する処理が実行される。ATフラグがOFF設定であるため、
有利区間ランプデータはOFF設定される。また、有利区間ランプデータがOFF設定で
あるため、有利区間ランプ19が消灯状態(OFF状態)になる。
At t7, the advantageous section ramp process is executed. In the advantageous section lamp processing, first, a process of setting advantageous section lamp data is executed. Because the AT flag is set to OFF
The advantageous section lamp data is set to OFF. Further, since the advantageous section lamp data is set to OFF, the advantageous section lamp 19 is turned off (OFF state).

以上説明したように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利
区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7において
有利区間ランプデータが設定されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処理が
実行される。また、t7において有利区間ランプデータが設定される前、あるいは有利区
間ランプ19の発光態様が変更される前に、t6~t7の報知演出用コマンド送信処理が
実行される。
As described above, when the advantageous section ends based on the fact that the symbol combination is derived in the advantageous section, from the time when the symbol combination is derived at t2 until the advantageous section ramp data is set at t7. In the meantime, the data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed. Further, before the advantageous section lamp data is set in t7 or before the light emitting mode of the advantageous section lamp 19 is changed, the notification effect command transmission process of t6 to t7 is executed.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1-1) 図2に示すように、役比モニタ用データ処理(Sa4)において、有利区
間中におけるゲーム数は非有利区間中におけるゲーム数と区別して更新される。また、有
利区間ランプ処理(Sa12)において、有利区間ランプ19を点灯させるための有利区
間ランプデータに基づき、有利区間中であることを特定可能に有利区間ランプ19が点灯
される。また、役比モニタ用データ処理(Sa4)において、有利区間ランプデータに基
づき有利区間中であるか否かが判定され、当該判定結果に基づき総ゲーム数や有利区間中
ゲーム数が更新される。このように、有利区間ランプデータを用いて、遊技者に対して有
利区間ランプ19による報知が行われるとともに、役比モニタ用データ処理において有利
区間中であるか否かが判定された上で有利区間中ゲーム数が更新されるため、遊技者に対
する報知と有利区間中ゲーム数の更新内容とが一致する。これにより、役比モニタ用デー
タ処理に基づく役比モニタの表示によって設計通りのスロットマシンであることを確認で
きるようにするとともに、設計通りであるか否かを確認するためのデータを状態に応じて
適切に処理することができる。
(1-1) As shown in FIG. 2, in the combination monitor data processing (Sa4), the number of games in the advantageous section is updated separately from the number of games in the non-advantageous section. Further, in the advantageous section lamp processing (Sa12), the advantageous section lamp 19 is turned on so that it can be specified that the advantageous section lamp 19 is in the advantageous section based on the advantageous section lamp data for lighting the advantageous section lamp 19. Further, in the data processing for the combination ratio monitor (Sa4), it is determined whether or not the player is in the advantageous section based on the advantageous section ramp data, and the total number of games and the number of games in the advantageous section are updated based on the determination result. In this way, using the advantageous section ramp data, the player is notified by the advantageous section ramp 19, and it is advantageous after determining whether or not the player is in the advantageous section in the data processing for the combination ratio monitor. Since the number of games in the section is updated, the notification to the player and the updated content of the number of games in the advantageous section match. As a result, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by the display of the role ratio monitor based on the data processing for the role ratio monitor, and the data for confirming whether or not it is as designed is according to the state. Can be processed appropriately.

(1-2) 図2に示すように、有利区間ランプ処理(Sa12)において、CZ中お
よびAT中のいずれであっても、有利区間ランプ19が点灯される。このようにすること
で、CZ中であるかAT中であるかに関わらず、有利区間ランプ19の点灯によって有利
区間中であることを判別することができる。
(1-2) As shown in FIG. 2, in the advantageous section lamp processing (Sa12), the advantageous section lamp 19 is turned on regardless of whether it is during CZ or AT. By doing so, it is possible to determine whether the vehicle is in the advantageous section by lighting the advantageous section lamp 19 regardless of whether the vehicle is in the CZ or the AT.

(1-3) 図5,図6に示すように、t5において入賞の発生に基づきメダルを遊技
者に付与するメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ
処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用データ処理において用いた遊技
者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダル払出処理においても流用で
きるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意する必要がなくなる。
(1-3) As shown in FIGS. 5 and 6, the data for the role ratio monitor of t4 to t5 is executed until the medal payout process of granting the medal to the player based on the occurrence of the winning is executed at t5. The process is executed. By doing so, the data that can specify the number of medals to be paid out to the player used in the data processing for the combination ratio monitor can be diverted to the medal payout processing, so that the data can be used for the medal payout processing. There is no need to prepare separately.

(1-4) 図5,図6に示すように、t2において図柄組合せが導出されてから、t
4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー判定処
理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モニタ用
データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
(1-4) As shown in FIGS. 5 and 6, after the symbol combination is derived at t2, t
The error determination processing of t3 to t4 is executed until the data processing for the combination monitor is executed in 4. By doing so, it is possible to prevent the data processing for the role ratio monitor from being executed in the situation where an abnormality has occurred.

(1-5) 図5,図6に示すように、t7の有利区間ランプ処理において有利区間ラ
ンプ19の発光態様が変更される前に、t6において報知演出用コマンド送信処理が開始
される。このようにすることで、有利区間への移行を速やかに報知することができる。
(1-5) As shown in FIGS. 5 and 6, the notification effect command transmission process is started at t6 before the light emitting mode of the advantageous section lamp 19 is changed in the advantageous section lamp process of t7. By doing so, it is possible to promptly notify the transition to the advantageous section.

(2-1) 図2に示すように、役比モニタ用データ処理(Sa4)において、ボーナ
ス中における払出枚数は非ボーナス中における払出枚数と区別して更新される。また、外
部出力信号出力処理(Sa11)において、試験装置に信号を出力させるためのボーナス
中信号データに基づき、ボーナス中であることを特定可能なボーナス中信号が生成される
。また、役比モニタ用データ処理(Sa4)において、ボーナス中信号データに基づきボ
ーナス中であるか否かが判定され、当該判定結果に基づき総払出枚数やボーナス中払出枚
数が更新される。このように、ボーナス中信号データを用いて、試験装置に対する出力信
号が生成されるとともに、役比モニタ用データ処理においてボーナス中であるか否かが判
定された上でボーナス中払出枚数が更新されるため、試験装置で受信される信号とボーナ
ス中払出枚数の更新内容とが一致する。これにより、役比モニタ用データ処理に基づく役
比モニタの表示によって設計通りのスロットマシンであることを確認できるようにすると
ともに、設計通りであるか否かを確認するためのデータを状態に応じて適切に処理するこ
とができる。
(2-1) As shown in FIG. 2, in the combination monitor data processing (Sa4), the number of payouts during the bonus is updated separately from the number of payouts during the non-bonus. Further, in the external output signal output process (Sa11), a bonus in-bonus signal that can be specified to be in the bonus is generated based on the bonus in-bonus signal data for causing the test device to output the signal. Further, in the data processing for the combination ratio monitor (Sa4), it is determined whether or not the bonus is in progress based on the bonus signal data, and the total number of payouts and the number of bonus payouts are updated based on the determination result. In this way, the output signal to the test device is generated using the bonus signal data, and the number of bonus payouts is updated after it is determined whether or not the bonus is in progress in the data processing for the role ratio monitor. Therefore, the signal received by the test device matches the updated content of the number of payouts during the bonus. As a result, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by the display of the role ratio monitor based on the data processing for the role ratio monitor, and the data for confirming whether or not it is as designed is according to the state. Can be processed appropriately.

(2-2) 図2に示すように、外部出力信号出力処理(Sa11)において、RB中
およびBB中のいずれであっても、ボーナス中信号が生成される。このようにすることで
、RB中であるかBB中であるかに関わらず、ボーナス中信号の状態によってボーナス中
であることを判別することができる。
(2-2) As shown in FIG. 2, in the external output signal output processing (Sa11), a bonus signal is generated regardless of whether it is in RB or BB. By doing so, it is possible to determine whether the bonus is in progress depending on the state of the bonus signal, regardless of whether the signal is in the RB or the BB.

(2-3) 図3,図4に示すように、t5において入賞の発生に基づきメダルを遊技
者に付与するメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ
処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用データ処理において用いた遊技
者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダル払出処理においても流用で
きるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意する必要がなくなる。
(2-3) As shown in FIGS. 3 and 4, the data for the role ratio monitor of t4 to t5 is executed until the medal payout process of granting the medal to the player based on the occurrence of the winning is executed at t5. The process is executed. By doing so, the data that can specify the number of medals to be paid out to the player used in the data processing for the combination ratio monitor can be diverted to the medal payout processing, so that the data can be used for the medal payout processing. There is no need to prepare separately.

(2-4) 図3,図4に示すように、t2において図柄組合せが導出されてから、t
4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー判定処
理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モニタ用
データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
(2-4) As shown in FIGS. 3 and 4, after the symbol combination is derived at t2, t
The error determination processing of t3 to t4 is executed until the data processing for the combination monitor is executed in 4. By doing so, it is possible to prevent the data processing for the role ratio monitor from being executed in the situation where an abnormality has occurred.

(2-5) 図3,図4に示すように、t7の外部出力信号出力処理においてボーナス
中信号の出力態様が変更される前に、t6において報知演出用コマンド送信処理が開始さ
れる。このようにすることで、ボーナス状態への移行を速やかに報知することができる。
(2-5) As shown in FIGS. 3 and 4, the notification effect command transmission process is started at t6 before the output mode of the bonus medium signal is changed in the external output signal output process of t7. By doing so, it is possible to promptly notify the transition to the bonus state.

図3に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基
づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出
されてから、t7の外部出力信号処理においてボーナス中信号データがON設定されるま
での間に、t4~t5の役比モニタ用データ処理(役物比率の算出に用いる総払出枚数お
よびボーナス中払出枚数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に役物比率が表
示される。このようにすることで、非ボーナス状態において払い出されたメダル数をボー
ナス状態で払い出されたメダル数として扱ってしまうことを防止することができる。さら
に、ボーナス状態か否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処理のような
他の処理で用いられるボーナス中信号データを流用する場合、役比モニタ用データ処理の
ために別途データを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容
量が過大にならない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表
示器50における役物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な
処理(総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理)を好適に処理することができる
As shown in FIG. 3, when the bonus symbol combination is controlled based on the derivation of the bonus symbol combination in the non-bonus state, after the bonus symbol combination is derived in t2, the bonus is given in the external output signal processing of t7. Until the medium signal data is set to ON, data processing for the role ratio monitor of t4 to t5 (update processing of the total number of payouts used for calculating the role ratio and the number of bonus middle payouts) is executed, and the game machine information. The accessory ratio is displayed on the display 50. By doing so, it is possible to prevent the number of medals paid out in the non-bonus state from being treated as the number of medals paid out in the bonus state. Furthermore, when the bonus medium signal data used in other processing such as external output signal output processing is diverted as data for determining whether or not it is in the bonus state, separate data is used for data processing for role ratio monitoring. There is no need to prepare, and the program capacity and storage capacity for the processing do not become excessive. In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by displaying the bonus ratio on the gaming machine information display 50, and the processing necessary for confirmation (total number of payouts and number of payouts during bonus). The update process) can be suitably processed.

図2に示すように、ボーナス中信号データをON設定またはOFF設定する処理は、外
部出力信号出力処理(Sa11)において実行される。このようにすることで、外部出力
信号出力処理で用いられるボーナス中信号データを役比モニタ用データ処理でも兼用する
ことができるため、役比モニタ用データ処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大に
ならない。
As shown in FIG. 2, the process of setting the bonus signal data to ON or OFF is executed in the external output signal output process (Sa11). By doing so, the bonus medium signal data used in the external output signal output processing can also be used in the data processing for the role ratio monitor, so that the program capacity and the storage capacity for the data processing for the role ratio monitor are excessive. do not become.

試験装置に対するメダルOUT信号を生成する処理をメダル払出処理において実行し、
図3,図4に示すように、t5~t6のメダル払出処理の実行後に、t7における外部出
力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。このように、メダルOUT信号を
生成した後にボーナス中信号を生成することで、試験装置が、非ボーナス状態で付与され
たメダル払出枚数をボーナス状態で付与されたメダル払出枚数として扱ってしまうことや
、ボーナス状態で付与されたメダル払出枚数を非ボーナス状態で付与されたメダル払出枚
数として扱ってしまうことを防止することができる。
The process of generating the medal OUT signal for the test device is executed in the medal payout process,
As shown in FIGS. 3 and 4, after the medal payout processing of t5 to t6 is executed, the bonus intermediate signal is generated in the external output signal output processing in t7. In this way, by generating the bonus medium signal after generating the medal OUT signal, the test device treats the number of medals paid out in the non-bonus state as the number of medals paid out in the bonus state. , It is possible to prevent the number of medals paid out in the bonus state from being treated as the number of medals paid out in the non-bonus state.

図4に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに基づいてボー
ナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7の外
部出力信号処理においてボーナス中信号データがOFF設定されるまでの間に、t4~t
5の役比モニタ用データ処理(役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出
枚数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に役物比率が表示される。このよう
にすることで、ボーナス状態において払い出されたメダル数を非ボーナス状態で払い出さ
れたメダル数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、ボーナス状態か
否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処理のような他の処理で用いられ
るボーナス中信号データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを
用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない
。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器50における役
物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理(総払出枚数お
よびボーナス中払出枚数の更新処理)を好適に処理することができる。
As shown in FIG. 4, when the bonus state ends based on the fact that the symbol combination is derived in the bonus state, after the symbol combination is derived in t2, the bonus in-bonus signal data is generated in the external output signal processing of t7. Until it is set to OFF, t4 to t
Data processing for the winning combination monitor of 5 (update processing of the total number of payouts used for calculating the winning combination ratio and the number of payouts during the bonus) is executed, and the winning combination ratio is displayed on the gaming machine information display 50. By doing so, it is possible to prevent the number of medals paid out in the bonus state from being treated as the number of medals paid out in the non-bonus state. Furthermore, when the bonus medium signal data used in other processing such as external output signal output processing is diverted as data for determining whether or not it is in the bonus state, separate data is used for data processing for role ratio monitoring. There is no need to prepare, and the program capacity and storage capacity for the processing do not become excessive. In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by displaying the accessory ratio on the gaming machine information display 50, and the processing necessary for confirmation (total number of payouts and number of payouts during bonus). The update process) can be suitably processed.

図5に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利
区間に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7の有利
区間ランプ処理において有利区間ランプデータがON設定されるまでの間に、t4~t5
の役比モニタ用データ処理(有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲ
ーム数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に有利区間比率が表示される。こ
のようにすることで、非有利区間中で実行されたゲーム数を有利区間中で実行されたゲー
ム数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、有利区間中であるか否か
を判断するためのデータとして、有利区間ランプ処理のような他の処理で用いられる有利
区間ランプデータを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用意す
る必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。この
ように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器50における有利区間
比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理(総ゲーム数およ
び有利区間中ゲーム数の更新処理)を好適に処理することができる。
As shown in FIG. 5, in the case where the symbol combination is controlled to the advantageous section based on the derivation of the symbol combination in the non-advantageous section, after the symbol combination is derived in t2, the advantageous section in the advantageous section ramp processing of t7. Until the lamp data is set to ON, t4 to t5
Data processing for the role ratio monitor (update processing of the total number of games used for calculating the advantageous section ratio and the number of games in the advantageous section) is executed, and the advantageous section ratio is displayed on the gaming machine information display 50. By doing so, it is possible to prevent the number of games executed in the non-advantageous section from being treated as the number of games executed in the advantageous section. Further, when the advantageous section ramp data used in other processing such as the advantageous section ramp processing is diverted as the data for determining whether or not the section is in the advantageous section, it is separately used for the data processing for the role ratio monitor. There is no need to prepare data, and the program capacity and storage capacity for the processing do not become excessive. In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by displaying the advantageous section ratio on the gaming machine information display 50, and the processing required for confirmation (total number of games and number of games in the advantageous section). The update process) can be suitably processed.

図2に示すように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更
新処理と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理
は、いずれも役比モニタ用データ処理(Sa4)において実行される。このようにするこ
とで、役比モニタに表示される役物比率および有利区間比率の算出に用いるデータの更新
契機が分散しない。
As shown in FIG. 2, both the processing for updating the total number of payouts and the number of bonus payouts used for calculating the bonus ratio and the processing for updating the total number of games and the number of games in the advantageous section used for calculating the advantageous section ratio are both. It is executed in the data processing for role ratio monitoring (Sa4). By doing so, the opportunity to update the data used for calculating the winning combination ratio and the advantageous section ratio displayed on the winning combination monitor is not dispersed.

図2に示すように、有利区間ランプデータにより、有利区間ランプ19が点灯または消
灯する。このように、有利区間ランプ処理で用いられる有利区間ランプデータを役比モニ
タ用データ処理でも兼用することができるため、役比モニタ用データ処理のためのプログ
ラム容量や記憶容量が過大にならない。
As shown in FIG. 2, the advantageous section lamp 19 is turned on or off according to the advantageous section lamp data. As described above, since the advantageous section lamp data used in the advantageous section lamp processing can also be used in the combination ratio monitoring data processing, the program capacity and the storage capacity for the combination ratio monitoring data processing do not become excessive.

図6に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区
間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7において有
利区間ランプデータがOFF設定されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処
理(有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理)が実
行され、遊技機情報表示器50に有利区間比率が表示される。このようにすることで、有
利区間中で実行されたゲーム数を非有利区間中で実行されたゲーム数として扱ってしまう
ことを防止することができる。さらに、有利区間中であるか否かを判断するためのデータ
として、有利区間ランプ処理のような他の処理で用いられる有利区間ランプデータを流用
する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用意する必要がなくなり、当該
処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。このように、設計通りのスロ
ットマシンであることを遊技機情報表示器50における有利区間比率の表示で確認できる
ようにするとともに、確認のために必要な処理(総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の
更新処理)を好適に処理することができる。
As shown in FIG. 6, when the advantageous section ends based on the fact that the symbol combination is derived in the advantageous section, the advantageous section ramp data is set to OFF at t7 after the symbol combination is derived at t2. In the meantime, data processing for the combination monitor of t4 to t5 (update processing of the total number of games used for calculating the advantageous section ratio and the number of games in the advantageous section) is executed, and the advantageous section ratio is applied to the gaming machine information display 50. Is displayed. By doing so, it is possible to prevent the number of games executed in the advantageous section from being treated as the number of games executed in the non-advantageous section. Further, when the advantageous section ramp data used in other processing such as the advantageous section ramp processing is diverted as the data for determining whether or not the section is in the advantageous section, it is separately used for the data processing for the role ratio monitor. There is no need to prepare data, and the program capacity and storage capacity for the processing do not become excessive. In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by displaying the advantageous section ratio on the gaming machine information display 50, and the processing required for confirmation (total number of games and number of games in the advantageous section). The update process) can be suitably processed.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示
部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表
示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入
賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な
複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に
制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About pachinko machines]
The above-mentioned gaming machine 1 is provided with a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after variable display of the variable display unit, display is performed by stopping the variable display of the variable display unit. It may be a slot machine capable of deriving a result and generating a prize according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display units. The above-mentioned gaming machine 1 may be a pachinko gaming machine that can be controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player according to the result of variable display of a plurality of types of identification information that can be identified by each.

[有利区間ランプデータについて]
本実施の形態においては、有利区間に制御されているときに有利区間ランプデータをO
N設定にするようにしたが、これに限らず、有利区間または待機区間に制御されていると
きに有利区間ランプデータをON設定にするようにしてもよい。これにより、有利区間ま
たは待機区間に制御されているときに、有利区間ゲーム数が更新されるとともに、有利区
間ランプ19を点灯状態にすることができる。
[Advantageous section ramp data]
In the present embodiment, when the advantageous section is controlled, the advantageous section lamp data is O.
The N setting is used, but the present invention is not limited to this, and the advantageous section lamp data may be set to ON when the control is performed in the advantageous section or the standby section. As a result, the number of advantageous section games can be updated and the advantageous section lamp 19 can be turned on while being controlled to the advantageous section or the standby section.

また、CZ中またはAT中において有利区間ランプ19を点灯状態にするものに限らず
、RB中またはBB中であるときにボーナス中であることを特定可能に点灯するランプを
、スロットマシン1に備えるようにしてもよい。
Further, the slot machine 1 is not limited to the one that lights the advantageous section lamp 19 during CZ or AT, and is provided with a lamp that lights so that it can be specified that the bonus is in progress during RB or BB. You may do so.

また、メイン制御部41は、有利区間ランプ処理において、CZ中およびAT中のいず
れであっても、有利区間ランプ19を点灯状態にするようにしたが、これに限らず、次の
ようにしてもよい。CZとして、CZ1およびCZ2の2種類のCZに制御可能である構
成において、CZ1中およびCZ2中のいずれであっても、有利区間ランプ19を点灯状
態にするようにしてもよい。また、有利区間として、前兆状態と、CZと、ATと、特化
ゾーンとが含まれる構成において、前兆状態中、CZ中、AT中および特化ゾーン中のい
ずれであっても、有利区間ランプ19を点灯状態にするようにしてもよい。前兆状態への
移行は、有利区間振り分け抽選によって決定される。有利区間振り分け抽選により、前兆
状態のみ、および前兆状態後にCZ移行のいずれかが決定される。前兆状態においては、
所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)に亘って前兆演出(たとえば、キャラクタ同士のバ
トル演出)が行われる。また、特化ゾーンは、ATのみから移行可能であり、ATに制御
される期間を延長可能な状態である。特化ゾーンへの移行は、特化ゾーン抽選によって決
定される。
Further, in the advantageous section lamp processing, the main control unit 41 sets the advantageous section lamp 19 to be in the lighting state regardless of whether it is during CZ or AT, but the present invention is not limited to this, and the following is performed. May be good. In a configuration in which the CZ can be controlled by two types of CZs, CZ1 and CZ2, the advantageous section lamp 19 may be turned on regardless of whether it is in CZ1 or CZ2. Further, in the configuration including the precursor state, the CZ, the AT, and the special zone as the advantageous section, the advantageous section lamp is in any of the precursor state, the CZ, the AT, and the special zone. 19 may be turned on. The transition to the precursory state is determined by the advantageous section distribution lottery. By the advantageous section distribution lottery, either the precursor state only or the CZ transition after the precursor state is determined. In the precursory state,
Precursor effects (for example, battle effects between characters) are performed over a predetermined number of games (for example, 5 games). In addition, the specialized zone can be migrated from only the AT, and the period controlled by the AT can be extended. The transition to the specialized zone is determined by the specialized zone lottery.

[ボーナス中信号について]
本実施の形態においては、RB中またはBB中においてボーナス中信号を生成させるよ
うにしたが、これに限らず、CZ中またはAT中であるときに有利区間中信号を生成する
ようにしてもよい。
[About the signal during bonus]
In the present embodiment, the bonus signal is generated during RB or BB, but the present invention is not limited to this, and the signal during the advantageous section may be generated during CZ or AT. ..

[役比モニタについて]
本実施の形態においては、メイン制御部41は、役比モニタ用データ処理により集計さ
れたデータを遊技機情報表示器50に表示させるようにした。しかし、これに限らず、ス
ロットマシン1の透視窓の下方に備えられるクレジット表示器および遊技補助表示器に表
示させるものであってもよい。クレジット表示器と遊技補助表示器は、遊技の進行に応じ
た情報が表示される表示器であり、比率表示を常時表示させることができないため、遊技
が行われていない状況下で遊技店の店員などにより所定の操作が行われたことにより比率
表示を表示させる。
[About the role ratio monitor]
In the present embodiment, the main control unit 41 causes the gaming machine information display 50 to display the data aggregated by the data processing for the role ratio monitor. However, the present invention is not limited to this, and may be displayed on a credit display and a game auxiliary display provided below the perspective window of the slot machine 1. The credit display and the game auxiliary display are displays that display information according to the progress of the game, and since the ratio display cannot always be displayed, the clerk of the game store is in a situation where the game is not performed. The ratio display is displayed when a predetermined operation is performed by such as.

本実施の形態では、有利区間比率が表示されている場合には「01」、役物比率が表示
されている場合には「02」、有利区間払出比率が表示されている場合には「03」がそ
れぞれ表示されるようにした。しかし、これに限らず、累計ゲーム数(工場出荷時あるい
は何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからのゲーム数)、および直近の
6000ゲームの双方を集計して表示させてもよい。たとえば、累計ゲーム数に対する有
利区間比率が表示されている場合には「1A」、直近の6000ゲームに対する有利区間
比率が表示されている場合には「1B」とそれぞれ表示させるようにしてもよい。
In the present embodiment, "01" is displayed when the advantageous section ratio is displayed, "02" is displayed when the accessory ratio is displayed, and "03" is displayed when the advantageous section payout ratio is displayed. "Is displayed respectively. However, the present invention is not limited to this, and both the cumulative number of games (the number of games at the time of shipment from the factory or after the data of the RAM 41c is initialized) and the latest 6000 games may be aggregated and displayed. For example, when the advantageous section ratio to the cumulative number of games is displayed, "1A" may be displayed, and when the advantageous section ratio to the latest 6000 games is displayed, "1B" may be displayed.

また、遊技機情報表示器50には、有利区間比率、役物比率および連続役物比率を表示
させるようにしたが、有利区間払出比率を表示させるものであってもよい。有利区間払出
比率は、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうちの有利区
間に制御された遊技において遊技者に付与された有利区間中払出枚数の比率である。
Further, although the gaming machine information display 50 is designed to display the advantageous section ratio, the bonus ratio, and the continuous bonus ratio, it may display the advantageous section payout ratio. The advantageous section payout ratio is the ratio of the number of payouts in the advantageous section given to the player in the game controlled in the advantageous section of all the games to the total number of payouts given to the player in all the games.

[ボーナスについて]
なお、本実施の形態では、ボーナスとして、RBと、RBが連続して作動するBBのみ
を搭載する構成であるが、全ての種類の小役の入賞が許容されるが、一部のリールについ
て引込が制限されるCT、CTが連続して作動するCBを搭載する構成であっても良く、
CTを搭載する場合には、CT中に払い出されたメダル数は、役物比率に反映され、CB
を搭載する場合には、CB中に払い出されたメダル数は、連続役物比率に反映されること
となる。
[About bonus]
In this embodiment, as a bonus, only the RB and the BB in which the RB operates continuously are mounted, but all kinds of small winning combinations are allowed, but some reels are allowed to win. It may be configured to be equipped with a CT in which the pull-in is restricted and a CB in which the CT operates continuously.
When a CT is installed, the number of medals paid out during the CT is reflected in the bonus ratio and is CB.
The number of medals paid out during the CB will be reflected in the continuous bonus ratio.

[パチンコ遊技機への適用について]
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態
と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[Application to pachinko machines]
Next, an example when the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described. Hereinafter, detailed description of the same parts as those in the above embodiment will be omitted.

パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に打球操作ハンドルを操作して遊技媒
体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。パチンコ遊技機においては、遊技領
域に設けられた始動領域(普通入賞球装置が形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球
装置が形成する第2始動入賞口などの始動入賞口)をパチンコ玉が通過することにより、
抽出された乱数に基づいて、大当りを発生させるか否かなどについて決定される。始動領
域の通過により、画像表示装置では演出図柄の変動表示を行う。演出表示装置において、
演出図柄の最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態であるリー
チ演出が実行される。リーチの中には、通常のリーチに比べて大当りが発生しやすいスー
パーリーチがある。大当りになったときは、変動表示の結果として大当り図柄が導出表示
される。大当りになった後には、遊技者にとって有利なラウンド(ラウンド遊技)を所定
回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態におい
て、特別可変入賞球装置の大入賞口を開放可能とする。始動入賞口や大入賞口などの入賞
口にパチンコ玉が入賞すれば所定個数の賞球が得られる。大当たり種別には「通常」およ
び「確変」がある。大当たり種別が確変となった場合には、大当り遊技状態の終了後には
、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることによ
り、遊技者にとって有利な状態となり、各回のゲームにおいて「大当り」となる確率は通
常状態に比べて高くなる。大当り遊技終了後の時短状態中は、右遊技領域を狙う右打ちに
より第2始動入賞口を有する可変入賞球装置を狙い遊技を行う。パチンコ遊技機には、画
像表示装置が設けられており、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。
In the pachinko gaming machine, a game is played by operating a ball striking operation handle in a gaming area provided on a gaming board to drive a pachinko ball, which is a gaming medium. In pachinko gaming machines, the starting area provided in the gaming area (starting winning openings such as the first starting winning opening formed by the normal winning ball device and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device) is pachinko. By passing the ball,
Based on the extracted random numbers, it is decided whether or not to generate a big hit. Upon passing through the starting area, the image display device displays the effect symbol in a variable manner. In the staging display device
A reach effect is executed in which the possibility of a big hit continues before the final result of the effect symbol is displayed. Among the reach, there is a super reach where big hits are more likely to occur than the normal reach. When a big hit is made, the big hit symbol is derived and displayed as a result of the variable display. After the jackpot is reached, the game is controlled to a jackpot gaming state as a specific gaming state in which a round (round game) advantageous to the player is executed a predetermined number of times. In the big hit game state, the big winning opening of the special variable winning ball device can be opened. If a pachinko ball wins in a winning opening such as a starting winning opening or a large winning opening, a predetermined number of prize balls can be obtained. There are "normal" and "probability change" in the jackpot type. When the jackpot type becomes probable change, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time reduction control after the end of the jackpot game state. By performing the probability change control, it becomes an advantageous state for the player, and the probability of becoming a "big hit" in each game is higher than in the normal state. During the time saving state after the big hit game is completed, the game is performed aiming at the variable winning ball device having the second starting winning opening by right-handing aiming at the right game area. The pachinko gaming machine is provided with an image display device, and forms a display area for displaying various effect images.

パチンコ遊技機は、メイン側の制御基板である主基板を備える。主基板は、パチンコ遊
技機における遊技の進行などを制御する。また、パチンコ遊技機は、サブ側の制御基板で
ある演出制御基板を備える。演出制御基板は、主基板から送信される演出制御コマンドに
基づいて演出を実行する。また、スロットマシン1と同様に、パチンコ遊技機においても
、役比モニタを備える。
The pachinko gaming machine includes a main board which is a control board on the main side. The main board controls the progress of the game in the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine includes an effect control board which is a control board on the sub side. The effect control board executes the effect based on the effect control command transmitted from the main board. Further, as in the slot machine 1, the pachinko gaming machine also has a role ratio monitor.

本発明をパチンコ遊技機に適用する場合は、以下のようにしてもよい。たとえば、主基
板は、通常状態(以下、「非大当り遊技状態」とも称する)と大当り遊技状態とを含む複
数種類の状態のうちのいずれかに制御可能である。主基板は、以下に説明するエラー判定
処理、役比モニタ用データ処理、付与処理、報知演出用コマンド送信処理、外部出力信号
出力処理、ランプ点灯処理などを実行可能である。
When the present invention is applied to a pachinko gaming machine, the following may be used. For example, the main board can be controlled to one of a plurality of types of states including a normal state (hereinafter, also referred to as a “non-big hit game state”) and a big hit game state. The main board can execute error determination processing, data processing for role ratio monitoring, assignment processing, command transmission processing for notification effect, external output signal output processing, lamp lighting processing, and the like described below.

主基板は、役比モニタ用データ処理(図2の「役比モニタ用データ処理(Sa4)」に
相当する)において、有利状態における賞球数を非有利状態における賞球数と区別して計
数する。また、主基板は、役比モニタ用データ処理において、有利状態における変動表示
回数を非有利状態における変動表示回数と区別して計数する。たとえば、役比モニタにお
いて、非有利状態および有利状態で得られた総賞球数に対する、有利状態で得られた賞球
数の比率を表示するようにしてもよい。また、非有利状態および有利状態における全変動
表示回数に対する、有利状態における変動表示回数の比率を表示するようにしてもよい。
ここで、有利状態は、たとえば、大当り遊技状態である。非有利状態は、通常状態(非大
当り遊技状態)である。なお、有利状態は、確変制御状態あるいは時短制御状態であって
もよい。
The main board counts the number of prize balls in the advantageous state separately from the number of prize balls in the non-advantageous state in the data processing for the role ratio monitor (corresponding to the “data processing for the role ratio monitor (Sa4)” in FIG. 2). .. Further, in the data processing for the role ratio monitor, the main board counts the number of fluctuations displayed in the advantageous state separately from the number of fluctuations displayed in the non-advantageous state. For example, the winning combination monitor may display the ratio of the number of prize balls obtained in the advantageous state to the total number of prize balls obtained in the non-advantageous state and the advantageous state. Further, the ratio of the number of variable display times in the advantageous state to the total number of variable display times in the non-advantageous state and the advantageous state may be displayed.
Here, the advantageous state is, for example, a big hit gaming state. The non-advantageous state is a normal state (non-big hit game state). The advantageous state may be a probabilistic control state or a time saving control state.

主基板は、外部出力信号出力処理(図2の「外部出力信号出力処理(Sa11)」に相
当する)において、試験装置に信号を出力させるための大当り遊技状態信号データに基づ
き、大当り遊技状態であることを特定可能な大当り遊技状態中信号を生成する。また、主
基板は、役比モニタ用データ処理において、大当り遊技状態信号データに基づき大当り遊
技状態であるか否かを判定し、当該判定結果に基づき役比モニタ用データ処理を実行する
。また、大当り遊技状態には、通常大当り遊技状態と確変大当り遊技状態があり、外部出
力信号出力処理において、大当たり種別が「通常」および「確変」のいずれであっても、
大当り遊技状態信号が生成される。
The main board is in a jackpot game state based on the jackpot game state signal data for causing the test device to output a signal in the external output signal output process (corresponding to "external output signal output process (Sa11)" in FIG. 2). Generates a signal during a jackpot game state that can identify the existence. Further, in the data processing for the combination ratio monitor, the main board determines whether or not the game is in the big hit game state based on the big hit game state signal data, and executes the data processing for the combination ratio monitor based on the determination result. Further, the jackpot gaming state includes a normal jackpot gaming state and a probability variation jackpot gaming state, and in the external output signal output processing, regardless of whether the jackpot type is "normal" or "probability variation".
A jackpot game status signal is generated.

また、主基板は、ランプ点灯処理(図2の「有利区間ランプ処理(Sa12)」に相当
する)において、パチンコ遊技機に備えられたランプを点灯させるための大当り遊技状態
ランプデータに基づき、大当り遊技状態であることを特定可能にランプを点灯させる。ま
た、主基板は、役比モニタ用データ処理において、大当り遊技状態ランプデータに基づき
大当り遊技状態であるか否かが判定され、当該判定結果に基づき役比モニタ用データ処理
が実行される。また、ランプ点灯処理において、大当たり種別が「通常」および「確変」
のいずれであっても、ランプが点灯される。また、報知演出用コマンド送信処理は、ラン
プ点灯処理においてランプの発光態様が変更される前に開始される。
Further, the main board is a jackpot based on the jackpot gaming state lamp data for lighting the lamp provided in the pachinko gaming machine in the lamp lighting process (corresponding to the “advantageous section lamp process (Sa12)” in FIG. 2). Turn on the lamp so that you can identify that you are in a gaming state. Further, in the data processing for the winning combination monitor, the main board is determined whether or not it is in the jackpot gaming state based on the jackpot gaming state lamp data, and the winning combination monitoring data processing is executed based on the determination result. Also, in the lamp lighting process, the jackpot types are "normal" and "probability change".
In either case, the lamp is lit. Further, the notification effect command transmission process is started before the lamp light emission mode is changed in the lamp lighting process.

主基板は、入賞口への入賞により賞球を付与する付与処理(図2の「メダル払出処理(
Sa9)」に相当する)を実行する。役比モニタ用データ処理は、付与処理が実行される
までの間に実行される。主基板は、パチンコ遊技機の異常を判定するエラー判定処理(図
2の「エラー判定処理(Sa3)」に相当する)を実行する。エラー判定処理は、演出図
柄の変動表示を行って表示結果が導出されてから、役比モニタ用データ処理が実行される
までの間に実行される。主基板は、演出制御基板に対して、大当り遊技状態への制御を特
定可能な情報を報知するための演出制御コマンド送信処理(図2の「報知演出用コマンド
送信処理(Sa10))」に相当する)を実行する。演出制御コマンド送信処理は、外部
出力信号出力処理において大当り遊技状態中信号の出力態様が変更される前に開始される
The main board is given a prize ball by winning a prize in the winning opening (the “medal payout process (“medal payout process” in FIG. 2).
Sa9) ") is executed. The data processing for the role ratio monitor is executed until the assignment processing is executed. The main board executes an error determination process (corresponding to the “error determination process (Sa3)” in FIG. 2) for determining an abnormality in the pachinko gaming machine. The error determination process is executed between the time when the effect symbol is displayed in a variable manner and the display result is derived and the time when the data processing for the role ratio monitor is executed. The main board corresponds to the effect control command transmission process (“command transmission process for notification effect (Sa10)” in FIG. 2) for notifying the effect control board of information that can specify the control to the jackpot game state. ) Is executed. The effect control command transmission process is started before the output mode of the jackpot gaming state signal is changed in the external output signal output process.

なお、役比モニタは、以下の情報を表示するものであってもよい。主基板は、役比モニ
タ用データ処理において、遊技の入賞に関する情報、例えば、第1始動入賞口(ヘソ)へ
の入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数、第1大入賞口
および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数、賞球合計数、発射球数を集計
する。役比モニタは、賞球合計数のうち第1大入賞口および第2大入賞口への入賞による
賞球数が占める割合である連比(%)、賞球合計数のうち第2始動入賞口への入賞による
賞球数と第1大入賞口および第2大入賞口への入賞による賞球数が占める割合である役比
(%)、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合であるベース(%)を表示
する。連比とは、賞球合計数のうち第1大入賞口および第2大入賞口への入賞による賞球
数(連続役物獲得球数)が占める割合である。役比とは、賞球合計数のうち第2始動入賞
口への入賞による賞球数と第1大入賞口および第2大入賞口への入賞による賞球数(役物
獲得球数)が占める割合である。ベースとは、賞球合計数に対する打ち出した遊技球数が
占める割合である。賞球合計数(総獲得球数)は、第1大入賞口および第2大入賞口への
入賞による賞球数と、第2始動入賞口への入賞による賞球数と、第1大入賞口および第2
大入賞口及び第2始動入賞口以外の入賞口(第1始動入賞口、一般入賞口)への入賞によ
る賞球数との総和である。
The combination monitor may display the following information. In the data processing for the role ratio monitor, the main board has information on winning a game, for example, the number of prize balls by winning the first start winning opening (heso), and the prize by winning the second starting winning opening (electric chew). The number of balls, the number of prize balls by winning the first prize opening and the second prize opening (attacker), the total number of prize balls, and the number of fired balls are totaled. The role ratio monitor is the ratio (%) of the total number of prize balls, which is the ratio of the number of prize balls by winning the first and second prizes, and the second start prize out of the total number of prize balls. The role ratio (%), which is the ratio of the number of prize balls due to winning in the mouth and the number of prize balls due to winning in the first and second major winning openings, and the total number of prize balls to the number of game balls launched Display the base (%), which is a percentage. The ream ratio is the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls (the number of consecutive winning balls) obtained by winning the first prize opening and the second prize opening. The role ratio is the number of prize balls by winning the 2nd start winning opening and the number of winning balls by winning the 1st big winning opening and the 2nd big winning opening (number of winning balls) out of the total number of prize balls. It is the ratio to occupy. The base is the ratio of the number of game balls launched to the total number of prize balls. The total number of prize balls (total number of winning balls) is the number of prize balls by winning the 1st and 2nd prize openings, the number of prize balls by winning the 2nd start prize opening, and the 1st prize. Mouth and second
It is the sum of the number of prize balls due to winning in the winning openings (first starting winning opening, general winning opening) other than the large winning opening and the second starting winning opening.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、7 スタートスイッチ、8L,8C
,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 7 start switch, 8L, 8C
, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
付与条件の成立にもとづいて遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
通常状態と当該通常状態よりも前記遊技用価値付与手段により遊技用価値が付与され易い特定状態と前記特定状態と異なり遊技者にとって有利な有利状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値付与数を計数する計数処理を実行する手段であって、前記特定状態における当該遊技用価値付与数を前記通常状態における当該遊技用価値付与数と区別して当該計数処理を実行する計数処理手段と、
前記有利状態において行われたゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記特定状態に制御されたときに、前記遊技機外部に信号を出力させるための特定信号データをオン状態に更新するとともに、当該特定状態が終了したときに当該特定信号データをオフ状態に更新する特定信号データ更新手段と、
前記特定信号データがオン状態であるときに、前記特定状態であることを特定可能な特定信号を生成する信号生成手段と、
前記有利状態であるときに発光可能な有利発光手段と、
前記有利状態において前記有利発光手段を発光させるための有利発光データを生成する有利発光データ生成手段と、を備え、
前記計数処理手段は、前記特定信号データを流用して当該特定信号データがオン状態およびオフ状態のいずれであるかを判定し、当該特定信号データがオン状態であると判定したときに前記計数処理を実行し、
前記ゲーム数計数手段は、前記有利発光データを参照して前記有利発光手段が発光しているか否かを判定し、当該有利発光手段が発光していると判定したときにゲーム数の計数を行う、遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
A game value-giving means that adds value for games based on the establishment of grant conditions,
One of a plurality of types of states including a normal state, a specific state in which the game value is more easily added by the game value-adding means than the normal state, and an advantageous state which is different from the specific state and is advantageous to the player . Controllable state control means and
It is a means for executing a counting process for counting the number of game value added by the game value adding means, and the number of the game value added in the specific state is the number of the game value added in the normal state. A counting processing means that separately executes the counting process, and
A game number counting means for counting the number of games played in the advantageous state, and
When controlled to the specific state, the specific signal data for outputting a signal to the outside of the gaming machine is updated to the on state, and when the specific state ends, the specific signal data is updated to the off state. Specific signal data update means and
A signal generation means that generates a specific signal that can be specified to be in the specific state when the specific signal data is in the ON state.
With the advantageous light emitting means capable of emitting light in the advantageous state,
The advantageous light emitting data generation means for generating the advantageous light emitting data for causing the advantageous light emitting means to emit light in the advantageous state is provided.
The counting processing means diverts the specific signal data to determine whether the specific signal data is in the on state or the off state, and when it is determined that the specific signal data is in the on state, the counting processing is performed. And run
The game number counting means determines whether or not the advantageous light emitting means is emitting light by referring to the advantageous light emitting data, and counts the number of games when it is determined that the advantageous light emitting means is emitting light. , Amusement machine.
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