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JP6947583B2 - Mobile terminal control program, mobile terminal control method and mobile terminal - Google Patents
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JP6947583B2 - Mobile terminal control program, mobile terminal control method and mobile terminal - Google Patents

Mobile terminal control program, mobile terminal control method and mobile terminal Download PDF

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Description

本発明は、制御プログラム、制御方法及びコンピュータに関する。 The present invention relates to control programs, control methods and computers.

近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバにより提供されるゲームでは、例えばプレイヤがメインゲームで使用するカード、アイテム等のゲーム媒体を抽選等により選択し、プレイヤに関連付けて記憶することにより付与するゲームが実施される。 In recent years, servers that provide games to mobile terminals via communication networks have become widespread. In the game provided by such a server, for example, a game in which a player selects a game medium such as a card or an item to be used in the main game by lottery or the like and stores the game medium in association with the player is performed.

特許文献1には、複数のコンテンツのうちからランダム抽選により選択されたコンテンツを景品として配信する、いわゆる「ガチャガチャ(登録商標)」と呼ばれる景品取得ゲームが開示されている。 Patent Document 1 discloses a so-called "Gacha Gacha (registered trademark)" prize acquisition game in which content selected by random lottery from a plurality of contents is distributed as a prize.

特開2012−221132号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-22132

このような景品取得ゲームでは、プレイヤは目当てのコンテンツを取得するまで何回も抽選を実行する必要があり、プレイヤの利便性が低く、且つ、プレイヤの景品取得ゲームに対するモチベーションを維持させることが困難であった。 In such a prize acquisition game, the player needs to execute a lottery many times until the desired content is acquired, which is not convenient for the player and it is difficult to maintain the motivation of the player for the prize acquisition game. Met.

本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームにおいて、プレイヤの利便性を向上させつつ、プレイヤのモチベーションを維持させることを可能とする制御プログラム、制御方法及びコンピュータを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a problem, and in a game in which a selected game medium is associated with a player and stored, the convenience of the player is improved and the motivation of the player is maintained. It is an object of the present invention to provide a control program, a control method, and a computer that enable it.

本発明に係る制御プログラムは、記憶部及び出力部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、選択対象として複数のゲーム媒体を記憶部に記憶し、プレイヤから選択数が指定された場合に、選択対象として記憶された複数のゲーム媒体を、指定された選択数毎に複数のグループに分類し、分類された各グループを選択可能に表示する第1表示データを出力部に出力し、プレイヤからグループが指定された場合に、指定されたグループに含まれるゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するとともに選択対象から削除し、プレイヤから選択数が再指定された場合に、選択対象として記憶された複数のゲーム媒体を、再指定された選択数毎に複数のグループに再分類し、再分類された各グループを選択可能に表示する第2表示データを出力部に出力する、ことをコンピュータに実行させる。
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
The control program according to the present invention is a control program of a computer that includes a storage unit and an output unit and executes a game, stores a plurality of game media as selection targets in the storage unit, and a player specifies the number of selections. In this case, the plurality of game media stored as selection targets are classified into a plurality of groups for each specified number of selections, and the first display data for displaying each classified group in a selectable manner is output to the output unit. , When a group is specified by the player, the game media included in the specified group is stored in association with the player and deleted from the selection target, and when the selection number is redesignated by the player, it is stored as the selection target. A computer that reclassifies a plurality of designated game media into a plurality of groups according to a redesignated number of selections and outputs a second display data that displays each reclassified group in a selectable manner to an output unit. To execute.
The computer may be a mobile terminal, a stationary terminal, a server, or the like as long as the above procedure can be executed.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1表示データを出力することにおいて、各グループに含まれるゲーム媒体に関する情報を表示しないように第1表示データを生成することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, when outputting the first display data, it is preferable to generate the first display data so as not to display the information about the game medium included in each group.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、プレイヤがゲームを実行した回数又は時間間隔の内の少なくとも一方に応じて、プレイヤが指定可能な選択数の範囲を決定することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, it is preferable to determine the range of the number of selections that can be specified by the player according to at least one of the number of times the player has executed the game or the time interval.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、さらに、記憶部に、複数のゲーム媒体の内の特定のゲーム媒体と関連付けてポイントを記憶し、プレイヤと関連付けて記憶することにおいて、指定されたグループに含まれるゲーム媒体にポイントが関連付けられている場合、ポイントをプレイヤと関連付けて記憶し、プレイヤと関連付けて記憶されたポイントに応じて、所定のゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, points are stored in the storage unit in association with a specific game medium among a plurality of game media, and the points are stored in association with the player, and the points are included in the designated group. When points are associated with the game medium, it is preferable to store the points in association with the player, and store a predetermined game medium in association with the player according to the points stored in association with the player.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、複数のゲーム媒体を記憶することにおいて、複数のゲーム媒体のそれぞれの識別番号を記憶部に記憶し、第1表示データを出力すること及び第2表示データを出力することにおいて、各グループに含まれるゲーム媒体の識別番号を表示するように第1表示データ及び第2表示データを生成することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, in storing a plurality of game media, the identification numbers of the plurality of game media are stored in the storage unit, the first display data is output, and the second display data is stored. In outputting, it is preferable to generate the first display data and the second display data so as to display the identification number of the game medium included in each group.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1表示データを出力することにおいて、複数のゲーム媒体を、識別番号の順に従って、指定された選択数毎に複数のグループに分類し、第2表示データを出力することにおいて、複数のゲーム媒体を、選択対象から削除されたゲーム媒体の識別番号をスキップしながら、識別番号の順に従って、指定された選択数毎に複数のグループに再分類することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, in outputting the first display data, a plurality of game media are classified into a plurality of groups according to a designated number of selections according to the order of identification numbers, and the second display data. In outputting, it is possible to reclassify a plurality of game media into a plurality of groups according to a specified number of selections according to the order of the identification numbers while skipping the identification numbers of the game media deleted from the selection target. preferable.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1表示データを出力することにおいて、複数のゲーム媒体を、識別番号の順に従って、指定された選択数毎に複数のグループに分類し、第2表示データを出力することにおいて、選択対象から削除されたゲーム媒体の識別番号を、選択対象として残っている特定のゲーム媒体に割り当てて、複数のゲーム媒体を、識別番号の順に従って、指定された選択数毎に複数のグループに再分類することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, in outputting the first display data, a plurality of game media are classified into a plurality of groups according to a designated number of selections according to the order of identification numbers, and the second display data. In outputting, the identification number of the game medium deleted from the selection target is assigned to the specific game medium remaining as the selection target, and a plurality of game media are assigned to the specified number of selections in the order of the identification numbers. It is preferable to reclassify each group into a plurality of groups.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1表示データを出力すること及び第2表示データを出力することにおいて、プレイヤからの指定に従って、特定のグループに含まれるゲーム媒体を他のグループに含まれるゲーム媒体に変更することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, in outputting the first display data and the second display data, the game medium included in the specific group is included in the other group according to the designation from the player. It is preferable to change to a game medium.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、複数のゲーム媒体を記憶することにおいて、複数のゲーム媒体を第1グループと第2グループに分類して記憶部に記憶し、第1表示データを出力すること及び第2表示データを出力することにおいて、指定された選択数が所定数以下である場合、各グループに含まれるゲーム媒体を第1グループから選択し、指定された選択数が所定数を超える場合、各グループに含まれるゲーム媒体の内、所定数のゲーム媒体を第1グループから選択し、且つ、他のゲーム媒体を第2グループから選択することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, in storing a plurality of game media, the plurality of game media are classified into a first group and a second group, stored in the storage unit, and the first display data is output. And when the specified number of selections is less than or equal to the predetermined number in outputting the second display data, the game media included in each group is selected from the first group, and the specified number of selections exceeds the predetermined number. , It is preferable to select a predetermined number of game media from the first group and select other game media from the second group among the game media included in each group.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第2表示データを出力部に出力することにおいて、再指定された選択数が、指定された選択数と同じである場合、選択対象として記憶された複数のゲーム媒体を再分類せずに、第1表示データの少なくとも一部を変更して出力部に出力することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, when the number of redesignated selections is the same as the number of selections specified in outputting the second display data to the output unit, a plurality of selections stored as selection targets. It is preferable to change at least a part of the first display data and output it to the output unit without reclassifying the game medium.

本発明に係る制御方法は、記憶部及び出力部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御方法であって、選択対象として複数のゲーム媒体を記憶部に記憶し、プレイヤからの選択数の指定に従って、選択対象として記憶された複数のゲーム媒体を、指定された選択数毎に複数のグループに分類し、分類された各グループを選択可能に表示する第1表示データを出力部に出力し、プレイヤからのグループの指定に従って、指定されたグループに含まれるゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するとともに選択対象から削除し、プレイヤからの選択数の再指定に従って、選択対象として記憶された複数のゲーム媒体を、再指定された選択数毎に複数のグループに再分類し、再分類された各グループを選択可能に表示する第2表示データを出力部に出力することを含む。 The control method according to the present invention is a control method for a computer that includes a storage unit and an output unit and executes a game. A plurality of game media are stored in the storage unit as selection targets, and the number of selections is specified by the player. , A plurality of game media stored as selection targets are classified into a plurality of groups according to a specified number of selections, and the first display data for displaying each classified group in a selectable manner is output to the output unit, and the player According to the designation of the group from, the game media included in the specified group are stored in association with the player and deleted from the selection target, and a plurality of game media stored as the selection target according to the redesignation of the number of selections from the player. Is reclassified into a plurality of groups according to the number of redesignated selections, and the second display data for displaying each reclassified group in a selectable manner is output to the output unit.

本発明に係るコンピュータは、ゲームを実行するコンピュータであって、選択対象として複数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、出力部と、プレイヤからの選択数の指定に従って、選択対象として記憶された複数のゲーム媒体を、指定された選択数毎に複数のグループに分類し、分類された各グループを選択可能に表示する第1表示データを出力部に出力する出力制御部と、プレイヤからのグループの指定に従って、指定されたグループに含まれるゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するとともに選択対象から削除する関連付け部と、を有し、出力制御部は、プレイヤからの選択数の再指定に従って、選択対象として記憶された複数のゲーム媒体を、再指定された選択数毎に複数のグループに再分類し、再分類された各グループを選択可能に表示する第2表示データを出力部に出力する。 The computer according to the present invention is a computer that executes a game, and is a storage unit that stores a plurality of game media as selection targets, an output unit, and a plurality of computers that are stored as selection targets according to the designation of the number of selections from the player. The game medium is classified into a plurality of groups according to the specified number of selections, and the output control unit that outputs the first display data that displays each classified group in a selectable manner to the output unit, and the group from the player. According to the designation, the game medium included in the designated group is associated with the player, stored, and deleted from the selection target. The output control unit has a selection target according to the redesignation of the number of selections from the player. The plurality of game media stored as are reclassified into a plurality of groups according to the number of redesignated selections, and the second display data for displaying each reclassified group in a selectable manner is output to the output unit.

本発明に係る制御プログラム、制御方法及びコンピュータでは、選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームにおいて、プレイヤは選択数を変更しながらゲーム媒体を選択することが可能となるので、プレイヤの利便性を向上させつつ、プレイヤのモチベーションを維持させることが可能となる。 In the control program, control method, and computer according to the present invention, in a game in which a selected game medium is stored in association with a player, the player can select the game medium while changing the number of selections. It is possible to maintain the motivation of the player while improving the convenience.

ゲームシステムの概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the schematic structure of a game system. 携帯端末の概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the schematic structure of a mobile terminal. ゲームシステムが提供するゲームについて説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the game provided by a game system. (a)〜(d)は携帯端末に表示される画面の一例を示す図である。(A) to (d) are diagrams showing an example of a screen displayed on a mobile terminal. (a)、(b)は携帯端末に表示される画面の一例を示す図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a screen displayed on a mobile terminal. (a)〜(c)は携帯端末に表示される画面の一例を示す図である。(A) to (c) are diagrams showing an example of a screen displayed on a mobile terminal. サーバの概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the schematic structure of a server. (a)〜(c)は各テーブルのデータ構造の一例を示す図である。(A) to (c) are diagrams showing an example of the data structure of each table. 選択ゲーム処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation sequence which concerns on the selection game processing. 分類処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation flow of the classification process.

以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。 Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to those embodiments, but extends to the inventions described in the claims and their equivalents.

1.本実施形態の概略
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを携帯端末を用いて実施する。本実施形態のゲームシステムでは、サーバはwebゲームを提供する。
1. 1. Outline of the present embodiment In the game system of the present embodiment, the player plays a game provided by the server using a mobile terminal. In the game system of this embodiment, the server provides a web game.

webゲームでは、携帯端末は、ブラウザを介してサーバから受信した情報(マークアップ言語で記述された文書、及びスクリプト言語で記述されたプログラム等)に基づいて、各種ゲーム画面を表示する。また、サーバは、携帯端末からブラウザを介して送信された情報に基づいて、ゲームデータの更新及び携帯端末に対する情報送信等を行う。 In a web game, a mobile terminal displays various game screens based on information received from a server via a browser (a document written in a markup language, a program written in a script language, etc.). In addition, the server updates the game data and transmits information to the mobile terminal based on the information transmitted from the mobile terminal via the browser.

サーバが提供するゲームには、メインゲーム及びメインゲームと異なる他のゲームである選択ゲームが含まれる。サーバは、メインゲームとして、ゲームのシナリオに従って進行するクエストを実行する。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、複数のダンジョンのそれぞれに複数のフロア(ステージ)を有し、各フロアの処理を順次実行していくものである。各フロアの処理には、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトル(対戦)、プレイヤへの特定のゲーム媒体等の特典の付与、複数のプレイヤが参加するいわゆるRAIDバトル、他プレイヤとの遭遇及び/又は他プレイヤとのバトル(対戦)等が含まれる。プレイヤキャラクタは、プレイヤが所持するゲーム媒体であり、敵キャラクタは、ノンプレイヤキャラクタ又は他のプレイヤが所持するゲーム媒体である。 The game provided by the server includes a main game and a selection game which is another game different from the main game. As the main game, the server executes quests that progress according to the game scenario. A quest is generally also called a search, a mission, or the like, and has a plurality of floors (stages) in each of a plurality of dungeons, and processes of each floor are sequentially executed. In the processing of each floor, a battle (competition) between a player character and an enemy character, a privilege such as a specific game medium to the player, a so-called RAID battle in which multiple players participate, an encounter with another player and / or Includes battles with other players. The player character is a game medium possessed by the player, and the enemy character is a game medium possessed by a non-player character or another player.

ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。プレイヤは、クエストを実行することにより、キャラクタを成長させたり、アイテムを取得することが可能となる。 The game medium is electronic data used in the game, and includes, for example, cards, items, characters, avatars, and the like. Further, the game medium is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, and / or donated by the player in the game according to the progress of the game. The usage mode of the game medium is not limited to that specified in the present specification. By executing the quest, the player can grow the character and acquire the item.

本実施形態では、予めゲームシステムに登録されたキャラクタのカードをゲーム媒体の例として説明する。なお、キャラクタとカードとは別の概念であり、本実施形態では、各カードにキャラクタが割り当てられている。バトルに使用されるプレイヤキャラクタ又は敵キャラクタのカードは、バトル用パラメータを有している。バトル用パラメータは、例えば、攻撃力、防御力、体力(又はHP(ヒットポイント))、属性(例えば、火、水、雷等)、レア度(例えば、ノーマル、レア、S(スーパー)レア、SS(ダブルスーパー)レア、SSS(トリプルスーパー)レア、レジェンド等)、スキル(特殊効果)の発動率、攻撃速度(一ターンにおける攻撃回数、攻撃するまでのターン数等)、一対戦における防御回数等のパラメータ及び/又はジョブ(例えば、職業、兵種等)である。また、一つのキャラクタが割り当てられるカードは一つのカードに限定されず、キャラクタ毎に、バトル用パラメータがそれぞれ異なる複数のカードが割り当てられてもよい。また、キャラクタは、カードとは別に設けられてもよく、カード以外のゲーム媒体(例えば、フィギア等)に割り当てられてもよい。 In the present embodiment, a character card registered in the game system in advance will be described as an example of a game medium. It should be noted that the character and the card are different concepts, and in the present embodiment, the character is assigned to each card. The player character or enemy character card used in the battle has battle parameters. The parameters for battle are, for example, attack power, defense power, physical strength (or HP (hit point)), attribute (for example, fire, water, thunder, etc.), rarity (for example, normal, rare, S (super) rare, etc. SS (Double Super) Rare, SSS (Triple Super) Rare, Legend, etc.), Skill (Special Effect) Activation Rate, Attack Speed (Number of Attacks in One Turn, Number of Turns to Attack, etc.), Number of Defenses in Paired Battle Parameters and / or jobs (eg, occupation, type of soldier, etc.). Further, the card to which one character is assigned is not limited to one card, and a plurality of cards having different battle parameters may be assigned to each character. Further, the character may be provided separately from the card, or may be assigned to a game medium other than the card (for example, a figure).

また、サーバは、選択ゲームとして、選択対象として設定された複数のキャラクタカードの中から一又は複数のキャラクタカードを選択し、選択されたキャラクタカードをプレイヤと関連付けて記憶することによりプレイヤに付与するゲームを実行する。サーバは、まず、プレイヤから選択数の指定を受け付け、選択対象として設定された複数のキャラクタカードを、指定された選択数毎に複数のグループに分類する。次に、サーバは、プレイヤが操作する携帯端末において、分類された各グループに含まれるキャラクタカードの名前等の情報を非表示にしつつ、各グループを選択可能に表示する。次に、サーバは、プレイヤからグループの指定を受け付け、指定されたグループに含まれるキャラクタカードをプレイヤに付与するとともに選択対象から削除する。 Further, as a selection game, the server selects one or a plurality of character cards from a plurality of character cards set as selection targets, and grants the selected character cards to the player by associating them with the player and storing them. Run the game. First, the server accepts the designation of the number of selections from the player, and classifies the plurality of character cards set as selection targets into a plurality of groups for each specified number of selections. Next, the server displays each group in a selectable manner while hiding information such as the name of the character card included in each classified group on the mobile terminal operated by the player. Next, the server accepts the group designation from the player, grants the character card included in the designated group to the player, and deletes it from the selection target.

サーバは、次の選択において、プレイヤから選択数の再指定を受け付け、選択対象として残っているキャラクタカードを、再指定された選択数毎に複数のグループに再分類する。次に、サーバは、プレイヤが操作する携帯端末において、再分類された各グループを選択可能に表示して、プレイヤからグループの再指定を受け付け、再指定されたグループに含まれるキャラクタカードをプレイヤに付与する。 In the next selection, the server accepts the redesignation of the selection number from the player, and reclassifies the character cards remaining as selection targets into a plurality of groups according to the redesignated selection number. Next, the server displays each reclassified group in a selectable manner on the mobile terminal operated by the player, accepts the redesignation of the group from the player, and gives the player the character card included in the redesignated group. Give.

このような選択ゲームにおいて、キャラクタカードを一つずつしか選択できない場合、プレイヤは、目当てのキャラクタカードを取得するまで何回もキャラクタカードを選択する必要があり、プレイヤの利便性が低く、且つ、プレイヤの選択ゲームに対するモチベーションを維持させることが困難であった。一方、キャラクタカードをある程度の固定数ずつ選択させるようにした場合、その固定数より少ない数のキャラクタカードのみを選択したいプレイヤが、選択ゲームを実行しないようになるおそれがある。本実施形態の選択ゲームでは、プレイヤは、複数のキャラクタカードをまとめて選択できるので、プレイヤの利便性を向上させつつ、プレイヤの選択ゲームに対するモチベーションを維持させることが可能となる。さらに、プレイヤは、選択数を任意に変更できるので、所望する数のキャラクタカードをまとめて選択でき、選択ゲームを実行する意欲を向上させることが可能となる。また、プレイヤは、選択対象として残っているキャラクタカードを確認できるので、目当てのキャラクタカードを取得するまでの回数の予見性を高めることも可能となる。 In such a selection game, when only one character card can be selected, the player needs to select the character card many times until the desired character card is acquired, which is inconvenient for the player and is not convenient for the player. It was difficult to maintain the motivation of the player for the selected game. On the other hand, if the character cards are selected by a certain fixed number, a player who wants to select only a number of character cards smaller than the fixed number may not execute the selection game. In the selection game of the present embodiment, since the player can select a plurality of character cards at once, it is possible to maintain the motivation of the player for the selection game while improving the convenience of the player. Further, since the player can arbitrarily change the number of selections, the player can select a desired number of character cards at once, and can improve the motivation to execute the selection game. Further, since the player can confirm the character card remaining as the selection target, it is possible to improve the predictability of the number of times until the desired character card is acquired.

2.ゲームシステム1の構成
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
2. Configuration of Game System 1 FIG. 1 is a diagram showing an example of a schematic configuration of game system 1.

ゲームシステム1は、少なくとも一台の携帯端末2と、サーバ3とを備える。携帯端末2とサーバ3は、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末2で実行されるプログラム(例えば、閲覧プログラム)と、サーバ3で実行されるプログラム(例えば、ゲームプログラム)とは、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol, HTTP)等の通信プロトコルを用いて通信を行う。 The game system 1 includes at least one mobile terminal 2 and a server 3. The mobile terminal 2 and the server 3 are connected to each other via, for example, a communication network such as a base station 4, a mobile communication network 5, a gateway 6, and the Internet 7. The program executed on the mobile terminal 2 (for example, a browsing program) and the program executed on the server 3 (for example, a game program) use a communication protocol such as Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Communicate.

なお、携帯端末2としては多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)を想定するが、本発明はこれに限定されない。携帯端末2は、本発明が適用可能であればよく、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant, PDA)、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ、タブレット端末、タブレットPC、ノートPC等でもよい。 The mobile terminal 2 is assumed to be a multifunctional mobile phone (so-called "smartphone"), but the present invention is not limited to this. The mobile terminal 2 may be any application as long as the present invention can be applied. For example, a mobile phone (so-called "feature phone"), a mobile information terminal (Personal Digital Assistant, PDA), a portable game machine, a portable music player, a tablet terminal, a tablet. It may be a PC, a notebook PC, or the like.

2.1.携帯端末2の構成
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
2.1. Configuration of Mobile Terminal 2 FIG. 2 is a diagram showing an example of a schematic configuration of mobile terminal 2.

携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。携帯端末2は、プレイヤによる操作部23(タッチパネル及びボタン等)の操作に応じて、ゲームの進行をサーバ3に要求する。また、携帯端末2は、サーバ3からゲームの進行に係る表示データを受信して表示する。 The mobile terminal 2 includes a terminal communication unit 21, a terminal storage unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a terminal processing unit 25. The mobile terminal 2 requests the server 3 to proceed with the game in response to the operation of the operation unit 23 (touch panel, buttons, etc.) by the player. Further, the mobile terminal 2 receives and displays display data related to the progress of the game from the server 3.

端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む、通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を無線通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でCDMA(Code Division Multiple Access)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータをサーバ3等に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。なお、端末通信部21は、不図示のWifi(Wireless Fidelity)のアクセスポイントとの間でIEEE802.11規格の無線通信方式による無線通信を行うものでもよい。 The terminal communication unit 21 includes a communication interface circuit including an antenna having a predetermined frequency band as a sensitive band, and connects the mobile terminal 2 to a wireless communication network. The terminal communication unit 21 establishes a wireless signal line with the base station 4 by a CDMA (Code Division Multiple Access) method or the like via a channel assigned by the base station 4, and communicates with the base station 4. conduct. Then, the terminal communication unit 21 transmits the data supplied from the terminal processing unit 25 to the server 3 or the like. Further, the terminal communication unit 21 supplies the data received from the server 3 or the like to the terminal processing unit 25. The terminal communication unit 21 may perform wireless communication with a Wifi (Wireless Fidelity) access point (not shown) by the wireless communication method of the IEEE802.11 standard.

端末記憶部22は、例えば、揮発性メモリ又は不揮発性メモリ等の半導体メモリを備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、端末記憶部22は、ドライバプログラムとして、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は、アプリケーションプログラムとして、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行うプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD−ROM(compact disk read only memory)、DVD−ROM(digital versatile disk read only memory)等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。また、コンピュータプログラムは、特定のサーバ装置等から無線通信を介して端末記憶部22にインストールされてもよい。また、端末記憶部22は、データとして、携帯端末2のユーザの識別情報であるプレイヤID、ゲームの進行に係る表示データ、映像データ、画像データ等を記憶する。さらに、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。 The terminal storage unit 22 includes, for example, a semiconductor memory such as a volatile memory or a non-volatile memory. The terminal storage unit 22 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the terminal processing unit 25. For example, the terminal storage unit 22 stores, as a driver program, an input device driver program that controls the operation unit 23, an output device driver program that controls the display unit 24, and the like. In addition, the terminal storage unit 22 stores, as an application program, a program for acquiring and displaying display data related to the progress of the game. The computer program is a terminal storage unit using a known setup program or the like from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM (compact disk read only memory) or a DVD-ROM (digital versatile disk read only memory). It may be installed on 22. Further, the computer program may be installed in the terminal storage unit 22 from a specific server device or the like via wireless communication. Further, the terminal storage unit 22 stores as data the player ID which is the identification information of the user of the mobile terminal 2, the display data related to the progress of the game, the video data, the image data, and the like. Further, the terminal storage unit 22 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

操作部23は、携帯端末2の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパネル、キーボタン等である。プレイヤは、操作部23を用いて、文字、数字、記号等を入力することができる。操作部23は、プレイヤにより操作されると、その操作に対応する信号を生成する。そして、生成された信号は、プレイヤの指示として、端末処理部25に供給される。 The operation unit 23 may be any device as long as the mobile terminal 2 can be operated, such as a touch panel and key buttons. The player can input characters, numbers, symbols, etc. using the operation unit 23. When operated by the player, the operation unit 23 generates a signal corresponding to the operation. Then, the generated signal is supplied to the terminal processing unit 25 as a player's instruction.

表示部24も、映像や画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等である。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。 The display unit 24 may be any device as long as it can display an image, an image, or the like, and is, for example, a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like. The display unit 24 displays an image corresponding to the image data supplied from the terminal processing unit 25, an image corresponding to the image data, and the like.

端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部25は、例えばCPU(Central Processing Unit)であり、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム、操作部23の操作等に基づいて携帯端末2の各種処理が適切な手順で実行されるように、端末通信部21、表示部24等の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。 The terminal processing unit 25 includes one or more processors and peripheral circuits thereof. The terminal processing unit 25 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), and controls the overall operation of the mobile terminal 2 in an integrated manner. The terminal processing unit 25 has a terminal communication unit 21 and a display unit so that various processes of the mobile terminal 2 are executed in an appropriate procedure based on a program stored in the terminal storage unit 22, an operation of the operation unit 23, and the like. Controls the operation of 24 etc. The terminal processing unit 25 executes processing based on a program (operating system program, driver program, application program, etc.) stored in the terminal storage unit 22. Further, the terminal processing unit 25 can execute a plurality of programs (application programs and the like) in parallel.

2.1.1.端末処理部25の機能
図3は、ゲームシステム1が提供する選択ゲームについて説明するための模式図である。
2.1.1. Function of Terminal Processing Unit 25 FIG. 3 is a schematic diagram for explaining a selection game provided by the game system 1.

図3に示すように、ゲームシステム1による選択ゲームでは、選択対象として、複数のキャラクタカードが記憶されている(1)。サーバ3は、まず、プレイヤから選択数の指定を受け付け、選択対象として設定された複数のキャラクタカードを、指定された選択数毎に複数のグループに分類する(2)。なお、図3では、選択数として、10又は1が指定される例を示している。各キャラクタカードには識別番号が割り当てられており、サーバ3は、各キャラクタカードを識別番号の順に従って、複数のグループに分類している。次に、サーバ3は、プレイヤが操作する携帯端末2に、分類された各グループを選択可能に表示する(3)。次に、サーバ3は、プレイヤからグループの指定を受け付け、指定されたグループに含まれるキャラクタカードをプレイヤに付与するとともに(4)、選択対象から削除する(5)。 As shown in FIG. 3, in the selection game by the game system 1, a plurality of character cards are stored as selection targets (1). First, the server 3 accepts the designation of the selection number from the player, and classifies the plurality of character cards set as the selection target into a plurality of groups according to the designated selection number (2). Note that FIG. 3 shows an example in which 10 or 1 is specified as the number of selections. An identification number is assigned to each character card, and the server 3 classifies each character card into a plurality of groups according to the order of the identification numbers. Next, the server 3 displays each group classified in a selectable manner on the mobile terminal 2 operated by the player (3). Next, the server 3 receives the designation of the group from the player, grants the character card included in the designated group to the player (4), and deletes it from the selection target (5).

次に、サーバ3は、プレイヤから選択数の再指定を受け付け、選択対象として残っているキャラクタカードを、再指定された選択数毎に複数のグループに再分類する(6)。サーバ3は、選択対象として残っているキャラクタカードを、選択対象から削除されたキャラクタカードの識別番号をスキップしながら、識別番号の順に従って、複数のグループに再分類する。次に、サーバ3は、プレイヤが操作する携帯端末に、再分類された各グループを選択可能に表示する(7)。その後、サーバ3は、プレイヤからグループの再指定を受け付け、再指定されたグループに含まれるキャラクタカードをプレイヤに付与する。 Next, the server 3 accepts the redesignation of the selection number from the player, and reclassifies the character cards remaining as selection targets into a plurality of groups according to the redesignated selection number (6). The server 3 reclassifies the character cards remaining as selection targets into a plurality of groups according to the order of the identification numbers while skipping the identification numbers of the character cards deleted from the selection targets. Next, the server 3 selectively displays each reclassified group on the mobile terminal operated by the player (7). After that, the server 3 accepts the redesignation of the group from the player, and grants the character card included in the redesignated group to the player.

この選択ゲームでは、サーバ3は、プレイヤからのキャラクタカードの選択の指定を受け付ける際、同時に、選択数の指定を受け付ける。プレイヤは、目当てとなるキャラクタカードが選択される確率、又は、自身の予感等に応じて、選択数を変更しながら、キャラクタカードを選択することが可能となる。プレイヤは、キャラクタカードを一つずつ選択したり、所望数を越える数のキャラクタカードの選択を強いられたりすることなく、柔軟に選択ゲームを実行することが可能となる。したがって、サーバ3は、プレイヤの利便性を向上させつつ、プレイヤのモチベーションを維持させることが可能となる。 In this selection game, when the server 3 accepts the designation of the character card selection from the player, the server 3 simultaneously accepts the designation of the number of selections. The player can select a character card while changing the number of selections according to the probability that the target character card is selected or his / her own premonition. The player can flexibly execute the selection game without selecting character cards one by one or being forced to select a number of character cards exceeding a desired number. Therefore, the server 3 can maintain the motivation of the player while improving the convenience of the player.

図4(a)は、表示部24に表示されるホーム画面の一例を示す図である。 FIG. 4A is a diagram showing an example of a home screen displayed on the display unit 24.

図4(a)に示すホーム画面400は、ゲーム開始時等に表示される。以下で説明する各画面は、サーバ3から受信された表示データに基づいて表示される。 The home screen 400 shown in FIG. 4A is displayed at the start of a game or the like. Each screen described below is displayed based on the display data received from the server 3.

ホーム画面400には、メインゲームボタン401、第1選択ゲームボタン402及び第2選択ゲームボタン403等が表示される。 On the home screen 400, the main game button 401, the first selection game button 402, the second selection game button 403, and the like are displayed.

メインゲームボタン401が押下されると、メインゲームを実行するための画面が表示され、プレイヤはメインゲームを実行することができる。 When the main game button 401 is pressed, a screen for executing the main game is displayed, and the player can execute the main game.

第1選択ゲームボタン402が押下されると、第1選択ゲームを実行するための画面が表示され、プレイヤは第1選択ゲームを実行することができる。第1選択ゲームには、所定の条件が満たされていない場合に実行される通常第1選択ゲームと、所定の条件が満たされている場合に実行される拡張第1選択ゲームとが含まれる。所定の条件は、例えば、プレイヤが第1選択ゲームを実行した回数が所定数以上であること、又は、プレイヤが前回第1選択ゲームを実行してからの経過時間が所定時間以下であること等である。 When the first-selection game button 402 is pressed, a screen for executing the first-selection game is displayed, and the player can execute the first-selection game. The first-choice game includes a normal first-choice game that is executed when a predetermined condition is not satisfied, and an extended first-selection game that is executed when a predetermined condition is satisfied. The predetermined conditions are, for example, that the number of times the player has executed the first-choice game is a predetermined number or more, or that the elapsed time since the player has executed the first-selection game last time is a predetermined time or less. Is.

または、所定の条件は、ゲームの実行回数、経過時間又は時刻等の任意の組合せにより定められてもよい。例えば、所定の条件は、第1選択ゲームを所定数実行してからさらに実行した回数が第2所定数以上であること、第1選択ゲームを所定数実行してからの経過時間が所定時間以下であること、所定時刻から第1選択ゲームを実行した回数が所定数以上であること、又は、所定時刻からの経過時間が所定時間以下であること等でもよい。または、所定の条件は、メインゲームにおいて所定のイベントが発生した時刻から第1選択ゲームを実行した回数が所定数以上であること、又は、メインゲームにおいて所定のイベントが発生した時刻からの経過時間が所定時間以下であること等でもよい。 Alternatively, the predetermined conditions may be determined by any combination of the number of times the game is executed, the elapsed time, the time, and the like. For example, the predetermined conditions are that the number of times the first-selected game is executed a predetermined number of times and then the second predetermined number or more is executed, and the elapsed time after executing the first-selected game a predetermined number of times is a predetermined time or less. It may be that the number of times the first selection game is executed from the predetermined time is equal to or more than the predetermined number, or the elapsed time from the predetermined time is equal to or less than the predetermined time. Alternatively, the predetermined condition is that the number of times the first selection game is executed from the time when the predetermined event occurs in the main game is equal to or more than the predetermined number, or the elapsed time from the time when the predetermined event occurs in the main game. May be less than or equal to a predetermined time.

または、所定の条件は、ゲーム媒体の付与状況等により定められてもよい。例えば、所定の条件は、通常第1選択ゲームにおいて特定のキャラクタカードがプレイヤに付与されたこと、又は、レア度が所定値以下であるキャラクタカードが所定回数以上、プレイヤに付与されたこと等でもよい。 Alternatively, the predetermined conditions may be determined depending on the granting status of the game medium and the like. For example, the predetermined condition is that a specific character card is usually given to the player in the first selection game, or a character card having a rarity of a predetermined value or less is given to the player a predetermined number of times or more. good.

通常第1選択ゲームは、複数である第1所定数(例えば10枚)のキャラクタカードをまとめて選択する選択ゲームであり、第1選択ゲームボタン402が押下されることにより、キャラクタカードの選択数として第1所定数が指定される。拡張第1選択ゲームは、第1所定数より大きい第2所定数(例えば12枚)のキャラクタカードをまとめて選択する選択ゲームであり、第1選択ゲームボタン402が押下されることにより、キャラクタカードの選択数として第2所定数が指定される。 Usually, the first selection game is a selection game in which a plurality of first predetermined number (for example, 10) of character cards are collectively selected, and the number of character cards selected by pressing the first selection game button 402. The first predetermined number is specified as. The extended first selection game is a selection game in which a second predetermined number (for example, 12) of character cards larger than the first predetermined number is collectively selected, and when the first selection game button 402 is pressed, the character cards are selected. A second predetermined number is specified as the number of selections.

第2選択ゲームボタン403が押下されると、第2選択ゲームを実行するための画面が表示され、プレイヤは第2選択ゲームを実行することができる。第2選択ゲームは、単数(1)のキャラクタカードを選択する選択ゲームであり、第2選択ゲームボタン403が押下されることにより、キャラクタカードの選択数として1が指定される。 When the second-selection game button 403 is pressed, a screen for executing the second-selection game is displayed, and the player can execute the second-selection game. The second selection game is a selection game in which a single (1) character card is selected, and when the second selection game button 403 is pressed, 1 is designated as the number of character card selections.

図4(b)は、表示部24に表示される通常第1選択ゲーム画面の一例を示す図である。 FIG. 4B is a diagram showing an example of a normal first selection game screen displayed on the display unit 24.

図4(b)に示す通常第1選択ゲーム画面410は、ホーム画面400で第1選択ゲームボタン402が押下されたときに表示される。通常第1選択ゲーム画面410には、グループの選択指示411、一又は複数の選択ボタン412及び戻るボタン413等が表示される。 The normal first-selection game screen 410 shown in FIG. 4B is displayed when the first-selection game button 402 is pressed on the home screen 400. Normally, the group selection instruction 411, one or more selection buttons 412, the back button 413, and the like are displayed on the first selection game screen 410.

グループの選択指示411として、グループを選択することを促すメッセージが表示される。選択ボタン412は、選択対象として設定された複数のキャラクタカードが分類された各グループを選択するためのボタンである。各選択ボタン412に対応するグループには、キャラクタカードが第1所定数(10)ずつ分類されている。選択ボタン412には、各グループに含まれるキャラクタカードの識別番号が表示され、キャラクタカードの名称又は画像等の、キャラクタカード自体を特定可能なキャラクタカードに関する情報は表示されない。これにより、プレイヤは、どのグループに目当てのキャラクタカードが含まれるかを特定することができず、選択ゲームのゲーム性を向上させることが可能となる。また、キャラクタカードに割り当てられた識別番号が表示されることにより、プレイヤは、既に選択したキャラクタカードが選択対象から除外されていることを確認できるので、選択ゲームにおける公平性を担保することができる。 As a group selection instruction 411, a message prompting to select a group is displayed. The selection button 412 is a button for selecting each group in which a plurality of character cards set as selection targets are classified. Character cards are classified by a first predetermined number (10) in the group corresponding to each selection button 412. The selection button 412 displays the identification number of the character card included in each group, and does not display information about the character card that can identify the character card itself, such as the name or image of the character card. As a result, the player cannot specify which group includes the target character card, and the game quality of the selected game can be improved. Further, by displaying the identification number assigned to the character card, the player can confirm that the already selected character card is excluded from the selection target, so that fairness in the selection game can be ensured. ..

選択ボタン412が押下されることにより、押下された選択ボタン412に対応するグループが指定され、指定されたグループに含まれる第1所定数(10)のキャラクタカードがプレイヤに付与される。戻るボタン413が押下されると、再度、ホーム画面400が表示される。 When the selection button 412 is pressed, a group corresponding to the pressed selection button 412 is designated, and a first predetermined number (10) of character cards included in the designated group are given to the player. When the back button 413 is pressed, the home screen 400 is displayed again.

なお、各キャラクタカードの識別番号を示す選択ボタン412を押下することに代えて、プレイヤが他の方法によりグループを選択できるようにしてもよい。例えば、選択ゲーム画面において、選択対象となる各キャラクタカードをグループ毎に複数の領域に分けて配置し、各領域をプレイヤにより選択可能にすることにより、プレイヤがその領域内に配置されたキャラクタカードのグループを選択できるようにしてもよい。 Instead of pressing the selection button 412 indicating the identification number of each character card, the player may be able to select a group by another method. For example, on the selection game screen, each character card to be selected is divided into a plurality of areas for each group, and each area can be selected by the player, so that the player can arrange the character cards in the area. You may be able to select a group of.

図4(c)は、表示部24に表示される拡張第1選択ゲーム画面の例を示す図である。 FIG. 4C is a diagram showing an example of an extended first selection game screen displayed on the display unit 24.

図4(c)に示す拡張第1選択ゲーム画面420は、ホーム画面400で第1選択ゲームボタン402が押下されたときに表示される。但し、拡張第1選択ゲーム画面420は、上記した所定の条件を満たしている場合に表示される。拡張第1選択ゲームでは、通常第1選択ゲームで付与される第1所定数(10)キャラクタカードに、所定数(2)のキャラクタカードをボーナスとして追加した、第2所定数(12)のキャラクタカードがプレイヤに付与される。 The extended first-selection game screen 420 shown in FIG. 4C is displayed when the first-selection game button 402 is pressed on the home screen 400. However, the extended first selection game screen 420 is displayed when the above-mentioned predetermined conditions are satisfied. In the extended first-selection game, a second predetermined number (12) of characters is obtained by adding a predetermined number (2) of character cards as a bonus to the first predetermined number (10) character cards normally given in the first-selection game. The card is given to the player.

なお、ホーム画面400において、拡張第1選択ゲーム画面420を表示させるためのボタン(不図示)を表示し、プレイヤにより、そのボタンが押下されたときに拡張第1選択ゲーム画面420が表示されるようにしてもよい。 In addition, on the home screen 400, a button (not shown) for displaying the extended first-selection game screen 420 is displayed, and when the button is pressed by the player, the extended first-selection game screen 420 is displayed. You may do so.

拡張第1選択ゲーム画面420には、通常第1選択ゲーム画面410と同様に、グループの選択指示421、一又は複数の選択ボタン422及び戻るボタン423等が表示される。但し、拡張第1選択ゲーム画面420の各選択ボタン422に対応するグループには、キャラクタカードが第2所定数(12)ずつ分類されている。選択ボタン422が押下されることにより、押下された選択ボタン422に対応するグループが指定され、指定されたグループに含まれる第2所定数(12)のキャラクタカード、即ち通常第1選択ゲームで付与されるキャラクタカード数より所定数(2)だけ多いキャラクタカードがプレイヤに付与される。これにより、選択ゲームのバリエーションを増大させ、選択ゲームの多様化を図ることが可能となる。 Similar to the normal first selection game screen 410, the extended first selection game screen 420 displays a group selection instruction 421, one or more selection buttons 422, a back button 423, and the like. However, in the group corresponding to each selection button 422 of the extended first selection game screen 420, character cards are classified by a second predetermined number (12). When the selection button 422 is pressed, a group corresponding to the pressed selection button 422 is designated, and a second predetermined number (12) of character cards included in the designated group, that is, usually given in the first selection game. A predetermined number (2) more character cards than the number of character cards to be played are given to the player. This makes it possible to increase the variation of the selected game and diversify the selected game.

図4(d)は、表示部24に表示される選択結果画面の一例を示す図である。 FIG. 4D is a diagram showing an example of a selection result screen displayed on the display unit 24.

図4(d)に示す選択結果画面430は、通常第1選択ゲーム画面410で選択ボタン412が押下されたとき、又は、拡張第1選択ゲーム画面420で選択ボタン422が押下されたとき等に表示される。選択結果画面430には、選択されたキャラクタカードの画像431、選択されたキャラクタカードに関する情報432及び次へボタン433等が表示される。 The selection result screen 430 shown in FIG. 4D is usually displayed when the selection button 412 is pressed on the first selection game screen 410, or when the selection button 422 is pressed on the extended first selection game screen 420. Is displayed. On the selection result screen 430, the image 431 of the selected character card, the information 432 about the selected character card, the next button 433, and the like are displayed.

図4(d)に示す例では、一つの選択結果画面430に対して、一つのキャラクタカードに関する情報が表示される。選択されたキャラクタカードに関する情報432として、選択されたグループ内の順番、識別番号、名称、レア度等が表示される。選択されたグループ内の順番は、選択されたグループに含まれる各キャラクタカードの識別番号の小さい順であり、選択されたキャラクタカードはこの順番に従って表示される。次へボタン433が押下されると、選択されたグループ内の次の順番のキャラクタカードに関する情報が表示される。選択されたグループ内の最後の順番のキャラクタカードに関する情報を表示する選択結果画面430には、次へボタン433の代わりに、ホーム画面400に戻るための戻るボタンが表示される。選択結果画面430により、プレイヤは、付与されたキャラクタカードを確認することができる。 In the example shown in FIG. 4D, information about one character card is displayed on one selection result screen 430. As the information 432 regarding the selected character card, the order, identification number, name, rarity, etc. in the selected group are displayed. The order in the selected group is the order of the identification number of each character card included in the selected group, and the selected character cards are displayed in this order. When the Next button 433 is pressed, information about the next order of character cards in the selected group is displayed. On the selection result screen 430, which displays information about the last-order character cards in the selected group, a back button for returning to the home screen 400 is displayed instead of the next button 433. The selection result screen 430 allows the player to confirm the given character card.

図5(a)は、表示部24に表示される第2選択ゲーム画面の一例を示す図である。 FIG. 5A is a diagram showing an example of a second selection game screen displayed on the display unit 24.

図5(a)に示す第2選択ゲーム画面500は、ホーム画面400で第2選択ゲームボタン403が押下されたときに表示される。第2選択ゲーム画面500には、第1グループの選択指示501、一又は複数の選択ボタン502及び戻るボタン503等が表示される。 The second selection game screen 500 shown in FIG. 5A is displayed when the second selection game button 403 is pressed on the home screen 400. On the second selection game screen 500, the selection instruction 501 of the first group, one or more selection buttons 502, the back button 503, and the like are displayed.

第1グループの選択指示501として、第1グループを選択することを促すメッセージが表示される。選択ボタン502は、複数のキャラクタカードが分類された各第1グループを選択するためのボタンである。各選択ボタン502に対応する第1グループには、キャラクタカードが10個ずつ分類されている。各選択ボタン502に対応する第1グループは、1個のキャラクタカードを指定するために、各キャラクタカードを暫定的に分類したグループであり、付与されるキャラクタカードのグループとは異なる。選択ボタン502が押下されることにより、押下された選択ボタン502に対応する第1グループに含まれるキャラクタカードの中から、特定のキャラクタカードを選択するための画面が表示される。戻るボタン503が押下されると、再度、ホーム画面400が表示される。 As the first group selection instruction 501, a message prompting the selection of the first group is displayed. The selection button 502 is a button for selecting each first group in which a plurality of character cards are classified. Ten character cards are classified into the first group corresponding to each selection button 502. The first group corresponding to each selection button 502 is a group in which each character card is tentatively classified in order to specify one character card, and is different from the group of the given character cards. When the selection button 502 is pressed, a screen for selecting a specific character card from the character cards included in the first group corresponding to the pressed selection button 502 is displayed. When the back button 503 is pressed, the home screen 400 is displayed again.

図5(b)は、表示部24に表示されるキャラクタカード選択画面の一例を示す図である。 FIG. 5B is a diagram showing an example of a character card selection screen displayed on the display unit 24.

図5(b)に示すキャラクタカード選択画面510は、第2選択ゲーム画面500で選択ボタン502が押下されたときに表示される。キャラクタカード選択画面510には、キャラクタカードの選択指示511、一又は複数の選択ボタン512及び戻るボタン513等が表示される。 The character card selection screen 510 shown in FIG. 5B is displayed when the selection button 502 is pressed on the second selection game screen 500. On the character card selection screen 510, a character card selection instruction 511, one or more selection buttons 512, a back button 513, and the like are displayed.

キャラクタカードの選択指示511として、キャラクタカードを選択することを促すメッセージが表示される。選択ボタン512は、選択対象として設定された複数のキャラクタカードが分類された各第2グループを選択するためのボタンである。第2選択ゲームにおいて、第2グループは、付与されるキャラクタカードのグループであり、一つのキャラクタカードが一つの第2グループを構成している。即ち、第2選択ゲームでは、各選択ボタン512に対応する第2グループに、キャラクタカードが1つずつ分類されている。選択ボタン412と同様に、選択ボタン512には、各第2グループに含まれる1つのキャラクタカードの識別番号が表示され、キャラクタカードの名称又は画像等の、キャラクタカード自体を特定可能なキャラクタカードに関する情報は表示されない。これにより、プレイヤは、どのグループに目当てのキャラクタカードが含まれるかを特定することができず、選択ゲームのゲーム性を向上させることが可能となる。 As the character card selection instruction 511, a message prompting the character card to be selected is displayed. The selection button 512 is a button for selecting each second group in which a plurality of character cards set as selection targets are classified. In the second selection game, the second group is a group of character cards to be given, and one character card constitutes one second group. That is, in the second selection game, one character card is classified into the second group corresponding to each selection button 512. Similar to the selection button 412, the selection button 512 displays the identification number of one character card included in each second group, and relates to a character card that can identify the character card itself, such as a character card name or an image. No information is displayed. As a result, the player cannot specify which group includes the target character card, and the game quality of the selected game can be improved.

選択ボタン512が押下されることにより、押下された選択ボタン512に対応する第2グループが指定され、指定された第2グループに含まれる1個のキャラクタカードがプレイヤに付与され、図4(d)に示した選択結果画面430が表示される。戻るボタン513が押下されると、再度、キャラクタカード選択画面510が表示される。 When the selection button 512 is pressed, a second group corresponding to the pressed selection button 512 is designated, and one character card included in the designated second group is given to the player, and FIG. 4 (d) ) Is displayed on the selection result screen 430. When the back button 513 is pressed, the character card selection screen 510 is displayed again.

図6(a)〜(c)は、通常第1選択ゲーム画面の遷移について説明するための図である。 6 (a) to 6 (c) are diagrams for explaining the transition of the normal first selection game screen.

図6(a)は、通常第1選択ゲームが実行されて識別番号11〜20のキャラクタカードが含まれるグループが選択された後に、再度、通常第1選択ゲームが実行された場合に表示される通常第1選択ゲーム画面の一例を示す図である。 FIG. 6A is displayed when the normal first-selection game is executed and the group including the character cards with the identification numbers 11 to 20 is selected, and then the normal first-selection game is executed again. It is a figure which shows an example of the normal 1st selection game screen.

図6(a)に示す通常第1選択ゲーム画面600では、通常第1選択ゲーム画面410に表示された選択ボタン412の内、識別番号11〜20のキャラクタカードが含まれるグループに対応する選択ボタン412が表示されていない。これにより、既に選択された識別番号11〜20のキャラクタカードが含まれるグループは、プレイヤにより選択されないようになっている。一方、他のグループに対応する選択ボタン602については、通常第1選択ゲーム画面410と同様に、選択可能に表示されている。 In the normal first selection game screen 600 shown in FIG. 6A, the selection buttons corresponding to the groups including the character cards of the identification numbers 11 to 20 among the selection buttons 412 displayed on the normal first selection game screen 410. 412 is not displayed. As a result, the group including the already selected character cards with the identification numbers 11 to 20 is not selected by the player. On the other hand, the selection buttons 602 corresponding to the other groups are usually displayed so as to be selectable as in the first selection game screen 410.

図6(b)は、拡張第1選択ゲームが実行されて識別番号13〜24のキャラクタカードが含まれるグループが選択された後に、通常第1選択ゲームが実行された場合に表示される通常第1選択ゲーム画面の一例を示す図である。 FIG. 6B shows a normal first selection game displayed when the normal first selection game is executed after the extended first selection game is executed and a group including the character cards with identification numbers 13 to 24 is selected. It is a figure which shows an example of 1-selection game screen.

図6(b)に示す通常第1選択ゲーム画面610では、識別番号13〜24のキャラクタカード以外のキャラクタカードが、識別番号順に10個ずつのグループに再分類され、再分類された各グループに対応する選択ボタン612が表示されている。これにより、既に選択された識別番号13〜24のキャラクタカードは選択不可となり、選択対象として残っているキャラクタカードのみが選択可能に表示されている。なお、識別番号143〜150のキャラクタカードが含まれるグループにも10個分のキャラクタカードが含まれるように、そのグループには識別番号1〜2のキャラクタカードが含まれるように分類されている。 In the normal first selection game screen 610 shown in FIG. 6B, character cards other than the character cards with identification numbers 13 to 24 are reclassified into groups of 10 in the order of identification numbers, and are classified into each reclassified group. The corresponding selection button 612 is displayed. As a result, the already selected character cards with identification numbers 13 to 24 cannot be selected, and only the character cards remaining as selection targets are displayed so as to be selectable. The group including the character cards with the identification numbers 143 to 150 is also classified so that the character cards with the identification numbers 1 and 2 are included in the group so that the character cards for 10 pieces are also included.

図6(c)は、第2選択ゲームが実行されて識別番号13のキャラクタカードが含まれるグループが選択された後に、通常第1選択ゲームが実行された場合に表示される通常第1選択ゲーム画面の一例を示す図である。 FIG. 6 (c) shows a normal first-selection game displayed when the normal first-selection game is executed after the second-selection game is executed and a group including the character card having the identification number 13 is selected. It is a figure which shows an example of a screen.

図6(c)に示す通常第1選択ゲーム画面620では、識別番号13のキャラクタカード以外のキャラクタカードが、識別番号順に10個ずつのグループに再分類され、再分類された各グループに対応する選択ボタン622が表示されている。これにより、既に選択された識別番号13のキャラクタカードは選択不可となり、選択対象として残っているキャラクタカードのみが選択可能に表示されている。なお、図6(b)に示した通常第1選択ゲーム画面610と同様に、識別番号142〜150のキャラクタカードが含まれるグループにも10個分のキャラクタカードが含まれるように、そのグループには識別番号1のキャラクタカードが含まれるように分類されている。 In the normal first selection game screen 620 shown in FIG. 6C, character cards other than the character card with the identification number 13 are reclassified into groups of 10 in the order of the identification numbers, and correspond to each reclassified group. The selection button 622 is displayed. As a result, the character card having the identification number 13 that has already been selected cannot be selected, and only the character cards remaining as selection targets are displayed so that they can be selected. Similar to the normal first selection game screen 610 shown in FIG. 6B, the group including the character cards with the identification numbers 142 to 150 also includes 10 character cards. Is classified so as to include the character card with the identification number 1.

2.1.2.端末処理部25の構成
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
2.1.2. Configuration of Terminal Processing Unit 25 The terminal processing unit 25 includes at least a browsing execution unit 251. The browsing execution unit 251 is a functional module realized by a program executed by a processor included in the terminal processing unit 25. Alternatively, the browsing execution unit 251 may be mounted on the mobile terminal 2 as firmware.

閲覧実行部251は、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行う。即ち、閲覧実行部251は、プレイヤからの指示に応じて、ゲームの進行に係る表示データの取得要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は、対応する表示データを端末通信部21を介してサーバ3から受信する。閲覧実行部251は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。即ち、閲覧実行部251は、受信した表示データを解析して制御データ及び内容データを特定し、特定した制御データに基づいて同じく特定した内容データをレイアウトし、描画データを作成する。そして、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力する。また、閲覧実行部251は、サーバ3との通信接続が確立されている間、表示データに含まれる各情報を端末記憶部22に記憶する。 The browsing execution unit 251 acquires and displays display data related to the progress of the game. That is, the browsing execution unit 251 transmits a display data acquisition request related to the progress of the game to the server 3 via the terminal communication unit 21 in response to an instruction from the player. Further, the browsing execution unit 251 receives the corresponding display data from the server 3 via the terminal communication unit 21. The browsing execution unit 251 creates drawing data based on the received display data. That is, the browsing execution unit 251 analyzes the received display data, specifies the control data and the content data, lays out the similarly specified content data based on the specified control data, and creates drawing data. Then, the browsing execution unit 251 outputs the created drawing data to the display unit 24. Further, the browsing execution unit 251 stores each information included in the display data in the terminal storage unit 22 while the communication connection with the server 3 is established.

2.2.サーバ3の構成
図7は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図8(a)〜(c)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
2.2. Configuration of Server 3 FIG. 7 is a diagram showing an example of a schematic configuration of server 3. 8 (a) to 8 (c) are diagrams showing an example of the data structure of various tables stored in the server storage unit 32.

サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。サーバ3は、携帯端末2からの要求に応じてゲームを進行させる。また、サーバ3は、ゲームの進行に係る表示データを作成して携帯端末2に送信する。 The server 3 includes a server communication unit 31, a server storage unit 32, and a server processing unit 33. The server 3 advances the game in response to a request from the mobile terminal 2. Further, the server 3 creates display data related to the progress of the game and transmits it to the mobile terminal 2.

サーバ通信部31は、出力部の一例であり、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。そして、サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータをサーバ処理部33に供給する。また、サーバ通信部31は、サーバ処理部33から供給されたデータを携帯端末2等に送信する。 The server communication unit 31 is an example of an output unit, includes a communication interface circuit for connecting the server 3 to the Internet 7, and communicates with the Internet 7. Then, the server communication unit 31 supplies the data received from the mobile terminal 2 or the like to the server processing unit 33. Further, the server communication unit 31 transmits the data supplied from the server processing unit 33 to the mobile terminal 2 or the like.

サーバ記憶部32は、例えば、揮発性メモリ又は不揮発性メモリ等の半導体メモリ、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、サーバ記憶部32は、アプリケーションプログラムとして、ゲームを進行させ、その結果に係る表示データを作成するゲームプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD−ROM、DVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。 The server storage unit 32 includes, for example, at least one of a semiconductor memory such as a volatile memory or a non-volatile memory, a magnetic tape device, a magnetic disk device, or an optical disk device. The server storage unit 32 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the server processing unit 33. For example, the server storage unit 32 stores, as an application program, a game program or the like that advances the game and creates display data related to the result. The computer program may be installed in the terminal storage unit 22 from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM or a DVD-ROM using a known setup program or the like.

また、サーバ記憶部32は、データとして、図8(a)に示すプレイヤテーブル、図8(b)に示すカードテーブル、図8(c)に示す選択テーブル、選択対象として設定された各キャラクタカード、各プレイヤの画像データ、ゲームの進行に係る様々な画像データ等を記憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。 Further, as data, the server storage unit 32 includes a player table shown in FIG. 8A, a card table shown in FIG. 8B, a selection table shown in FIG. 8C, and each character card set as a selection target. , Each player's image data, various image data related to the progress of the game, etc. are stored. Further, the server storage unit 32 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

図8(a)は、プレイヤを管理するプレイヤテーブルを示す。プレイヤテーブルには、各プレイヤについて、当該プレイヤの識別情報(プレイヤID)、パスワード、名前、画像データのファイル名、所有カード情報、バトルに使用される所有カードの識別情報(使用ID)、ゲームポイント、プレイヤレベル、選択ゲーム実行履歴、選択ポイント及び関連プレイヤのプレイヤID等の情報が関連付けて記憶される。 FIG. 8A shows a player table that manages players. In the player table, for each player, the player's identification information (player ID), password, name, image data file name, owned card information, owned card identification information (used ID) used for battle, game points. , Player level, selected game execution history, selected points, player IDs of related players, and other information are stored in association with each other.

所有カード情報には、プレイヤが所有する、ゲームで使用されるキャラクタカード毎に、所有するキャラクタカードを管理するための識別情報(所有ID)及び当該カードの識別情報(カードID)等が関連付けて記憶される。使用IDは、所有カード情報に含まれるカードの内、バトルに使用されるカードの所有IDである。ゲームポイントは、メインゲームにおいて各プレイヤに付与されたポイントの累積値であり、メインゲームで実施されるクエストの結果(ステージクリア)、バトルの結果(勝敗)、イベントの結果(プレイヤが所属するグループの順位)等に応じて各プレイヤに付与される。プレイヤレベルは、メインゲームにおけるプレイヤのレベルであり、プレイヤに付与されたゲームポイントに応じて定められる。 The possessed card information is associated with the identification information (ownership ID) for managing the possessed character card and the identification information (card ID) of the card for each character card owned by the player and used in the game. Be remembered. The use ID is the possession ID of the card used for the battle among the cards included in the possession card information. The game points are the cumulative value of points given to each player in the main game, and are the result of the quest (stage clear), the result of the battle (win / loss), and the result of the event (the group to which the player belongs). It is given to each player according to the order of) and the like. The player level is the level of the player in the main game, and is determined according to the game points given to the player.

選択ゲーム実行履歴は、プレイヤからの要求に従って実行された選択ゲームの履歴である。実行された選択ゲーム毎に、何回目であるか、時刻、種別(通常第1選択ゲームか拡張第1選択ゲームか第2選択ゲームか)等の情報が記憶される。選択ポイントは、選択ゲームにおいて各プレイヤに付与されたポイントの累積値である。関連プレイヤは、そのプレイヤに関連する他のプレイヤである。関連プレイヤは、例えばそのプレイヤと同一の所属グループに所属する他のプレイヤ、そのプレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤ、過去の敵キャラクタとのバトルにおいてそのプレイヤを救援した他のプレイヤ、過去に対戦した他のプレイヤ及び/又は過去に対戦したグループに所属する他のプレイヤ等である。 The selected game execution history is a history of selected games executed according to a request from the player. For each selected game executed, information such as the number of times, the time, and the type (normally the first-selected game, the extended first-selected game, or the second-selected game) is stored. The selection point is a cumulative value of points given to each player in the selection game. A related player is another player associated with that player. Related players include, for example, other players who belong to the same group as that player, other players who have a friendship with that player, other players who rescued that player in battles with past enemy characters, and battles in the past. Other players who have played and / or other players who belong to a group that has played in the past.

図8(b)は、キャラクタカードを管理するカードテーブルを示す。カードテーブルには、各キャラクタカードについて、当該キャラクタカードのカードID、名前、画像データのファイル名、キャラクタ名、レア度、HP、攻撃力、防御力、属性等が関連付けて記憶される。 FIG. 8B shows a card table for managing character cards. For each character card, the card ID, name, image data file name, character name, rarity, HP, attack power, defense power, attribute, etc. of the character card are stored in association with each other in the card table.

図8(c)は、選択ゲームにおいて、選択対象として設定されているキャラクタカードを管理する選択テーブルを示す。選択テーブルは、プレイヤ毎に管理される。選択テーブルには、選択対象として設定されている各キャラクタカードについて、選択ゲームにおける識別情報(選択ID)、識別番号、カードID、ポイント、グループの識別情報(グループID)等が関連付けて記憶される。ポイントは、選択ゲームにおいて、そのキャラクタカードがプレイヤに付与される場合に、そのキャラクタカードとともにプレイヤに付与されるポイントである。グループIDは、そのキャラクタカードが分類されたグループに割り当てられた識別情報である。 FIG. 8C shows a selection table that manages character cards set as selection targets in the selection game. The selection table is managed for each player. In the selection table, the identification information (selection ID), identification number, card ID, points, group identification information (group ID), etc. in the selection game are stored in association with each character card set as the selection target. .. The points are points given to the player together with the character card when the character card is given to the player in the selected game. The group ID is identification information assigned to the group in which the character card is classified.

2.2.1.サーバ処理部33の構成
サーバ処理部33は、進行制御部331、出力制御部332、メインゲーム実行部333及び関連付け部334等を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
2.2.1. Configuration of Server Processing Unit 33 The server processing unit 33 includes a progress control unit 331, an output control unit 332, a main game execution unit 333, an association unit 334, and the like. Each of these units is a functional module realized by a program executed by the processor included in the server processing unit 33. Alternatively, each of these parts may be mounted on the server 3 as firmware.

進行制御部331は、ゲームの開始及び進行を制御し、出力制御部332、メインゲーム実行部333及び関連付け部334に処理の実行を適宜指示する。進行制御部331は、サーバ通信部31を介して、携帯端末2との間で必要なデータをやり取りする。 The progress control unit 331 controls the start and progress of the game, and appropriately instructs the output control unit 332, the main game execution unit 333, and the association unit 334 to execute the process. The progress control unit 331 exchanges necessary data with the mobile terminal 2 via the server communication unit 31.

図4(a)〜図6(c)を用いて説明した各画面の要求を携帯端末2から受信すると、進行制御部331は、プレイヤからの指示を受け付けるためのボタン、プレイヤに通知する文字情報、画像等をその画面に応じたレイアウトで表示させるための表示データの作成を各部に指示し、そのデータを携帯端末2に送信する。そして携帯端末2に表示させた画面上で何れかのボタンが押下され、そのボタンに対応する次の画面の要求を携帯端末2から受信すると、進行制御部331は、同様に次の画面の表示データの作成を各部に指示し、そのデータを携帯端末2に送信する。 When the request for each screen described with reference to FIGS. 4 (a) to 6 (c) is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 has a button for receiving an instruction from the player and character information to be notified to the player. , Instruct each part to create display data for displaying an image or the like in a layout corresponding to the screen, and transmit the data to the mobile terminal 2. Then, when any button is pressed on the screen displayed on the mobile terminal 2 and a request for the next screen corresponding to the button is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 similarly displays the next screen. Instruct each part to create data, and transmit the data to the mobile terminal 2.

特に、プレイヤにより携帯端末2を用いてゲームを開始する操作、又は、ホーム画面へ遷移する操作が行われ、それに対応するホーム画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、出力制御部332に、ホーム画面400を表示するための表示データの作成を指示する。そして、進行制御部331は、出力制御部332が作成した表示データを携帯端末2に送信する。 In particular, when the player performs an operation of starting a game using the mobile terminal 2 or an operation of transitioning to the home screen and a home screen request corresponding to the operation is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 outputs the output. The control unit 332 is instructed to create display data for displaying the home screen 400. Then, the progress control unit 331 transmits the display data created by the output control unit 332 to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示されたホーム画面400でメインゲームボタン401が押下され、それに対応するメインゲーム要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、メインゲーム実行部333にメインゲームの実行を指示する。そして、進行制御部331は、メインゲーム実行部333が作成した、メインゲームを実行する画面を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。 Further, when the main game button 401 is pressed on the home screen 400 displayed on the mobile terminal 2 and the corresponding main game request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 sends the main game to the main game execution unit 333. Instruct to execute. Then, the progress control unit 331 transmits the display data for displaying the screen for executing the main game created by the main game execution unit 333 to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示されたホーム画面400で第1選択ゲームボタン402又は第2選択ゲームボタン403が押下され、それに対応する選択ゲーム画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、出力制御部332に、対応する選択ゲーム画面を表示するための表示データの作成を指示する。選択ゲーム画面要求には、そのプレイヤの識別情報(プレイヤID)、選択ゲーム種別(第1選択ゲームであるか第2選択ゲームであるか)等が含まれる。対応する選択ゲーム画面は、通常第1選択ゲーム画面410、拡張第1選択ゲーム画面420又は第2選択ゲーム画面500及び510等である。そして、進行制御部331は、出力制御部332が作成した表示データを携帯端末2に送信する。 Further, when the first selection game button 402 or the second selection game button 403 is pressed on the home screen 400 displayed on the mobile terminal 2, and the corresponding selection game screen request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 Instructs the output control unit 332 to create display data for displaying the corresponding selected game screen. The selection game screen request includes identification information (player ID) of the player, selection game type (whether it is the first selection game or the second selection game), and the like. Corresponding selection game screens are usually the first selection game screen 410, the extended first selection game screen 420, the second selection game screens 500 and 510, and the like. Then, the progress control unit 331 transmits the display data created by the output control unit 332 to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示された各選択ゲーム画面で選択ボタン412、422又は502が押下され、それに対応する選択要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、関連付け部334に選択処理の実行を指示する。選択要求には、そのプレイヤのプレイヤID、選択されたグループのグループID等が含まれる。そして、進行制御部331は、関連付け部334が作成した、選択結果画面430を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。 Further, when the selection button 412, 422 or 502 is pressed on each selection game screen displayed on the mobile terminal 2 and the corresponding selection request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 selects the association unit 334. Instructs the execution of processing. The selection request includes the player ID of the player, the group ID of the selected group, and the like. Then, the progress control unit 331 transmits the display data for displaying the selection result screen 430 created by the association unit 334 to the mobile terminal 2.

出力制御部332は、進行制御部331からホーム画面の表示データの作成が指示された場合、ホーム画面400を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。 When the progress control unit 331 instructs the output control unit 332 to create the display data of the home screen, the output control unit 332 creates the display data for displaying the home screen 400 and passes the created display data to the progress control unit 331.

また、出力制御部332は、進行制御部331から選択ゲーム画面要求の表示データの作成が指示された場合、分類処理を実行する。そして、出力制御部332は、通常第1選択ゲーム画面410、拡張第1選択ゲーム画面420又は第2選択ゲーム画面500及び510を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。 Further, the output control unit 332 executes the classification process when the progress control unit 331 instructs the creation of the display data of the selection game screen request. Then, the output control unit 332 creates display data for displaying the normal first selection game screen 410, the extended first selection game screen 420, or the second selection game screens 500 and 510, and controls the progress of the created display data. Hand over to unit 331.

出力制御部332は、分類処理において、携帯端末2から受信した選択ゲーム画面要求に含まれる選択ゲーム種別を特定し、特定した選択ゲーム種別に基づいてプレイヤから指定された選択数を特定する。特定した選択ゲーム種別が第1選択ゲームである場合、出力制御部332は、上記した所定の条件が満たされているか否かを判定する。所定の条件が満たされていない場合、出力制御部332は、実行する選択ゲームを通常第1選択ゲームに決定し、選択数を第1所定数(10)に特定する。一方、所定の条件が満たされている場合、出力制御部332は、実行する選択ゲームを拡張第1選択ゲームに決定し、選択数を第2所定数(12)に特定する。また、特定した選択ゲーム種別が第2選択ゲームである場合、出力制御部332は、実行する選択ゲームを第2選択ゲームに決定し、選択数を1に特定する。 In the classification process, the output control unit 332 specifies the selected game type included in the selected game screen request received from the mobile terminal 2, and specifies the number of selections specified by the player based on the specified selected game type. When the specified selected game type is the first selected game, the output control unit 332 determines whether or not the above-mentioned predetermined conditions are satisfied. When the predetermined condition is not satisfied, the output control unit 332 usually determines the selection game to be executed as the first selection game, and specifies the number of selections to the first predetermined number (10). On the other hand, when a predetermined condition is satisfied, the output control unit 332 determines the selection game to be executed as the extended first selection game, and specifies the number of selections to the second predetermined number (12). When the specified selected game type is the second selected game, the output control unit 332 determines the selected game to be executed as the second selected game, and specifies the number of selections to 1.

次に、出力制御部332は、携帯端末2から受信した選択ゲーム画面要求に含まれるプレイヤIDを特定し、プレイヤテーブルにおける選択ゲーム実行履歴から、そのプレイヤにより、前回、選択ゲームが実行されたときに指定された選択数を特定する。出力制御部332は、前回指定された選択数が今回指定された選択数と同じであるか否かを判定する。前回指定された選択数が今回指定された選択数と同じである場合、出力制御部332は、選択対象として記憶されたキャラクタカードを再分類しない。その場合、出力制御部332は、前回、選択ゲームが実行されたときに作成した選択ゲーム画面の少なくとも一部を変更することにより今回の選択ゲームのための選択ゲーム画面を作成する。 Next, the output control unit 332 identifies the player ID included in the selected game screen request received from the mobile terminal 2, and when the selected game was previously executed by the player from the selected game execution history in the player table. Specifies the number of selections specified in. The output control unit 332 determines whether or not the number of selections specified last time is the same as the number of selections specified this time. If the number of selections specified last time is the same as the number of selections specified this time, the output control unit 332 does not reclassify the character cards stored as selection targets. In that case, the output control unit 332 creates the selected game screen for the current selected game by changing at least a part of the selected game screen created when the selected game was executed last time.

出力制御部332は、例えば、前回、選択ゲームが実行されたときに作成した選択ゲーム画面の中から、前回の選択ゲームで選択されて削除されたグループに対応する選択ボタンを削除することにより今回の選択ゲームのための選択ゲーム画面を作成する。なお、出力制御部332は、選択ゲーム画面において、削除されたグループに対応する選択ボタン以外の選択ボタンの配置を変更しない。または、出力制御部332は、削除されたグループに対応する選択ボタン以外の選択ボタンを、詰めていくように配置しなおしてもよい。また、出力制御部332は、削除されたグループに対応する選択ボタンをグレーアウトさせて選択不可としてもよい。また、出力制御部332は、削除されたグループに対応する選択ボタンを、まだ選択されていないグループの内、最大(最後)の識別番号を有するキャラクタカードが含まれるグループに対応する選択ボタンに置換してもよい。これにより、出力制御部332は、分類処理及び選択ゲーム画面の作成処理の処理負荷を低減することが可能となる。 The output control unit 332, for example, deletes the selection button corresponding to the group selected and deleted in the previous selection game from the selection game screen created when the selection game was executed last time. Create a selection game screen for your selection game. The output control unit 332 does not change the arrangement of the selection buttons other than the selection buttons corresponding to the deleted group on the selection game screen. Alternatively, the output control unit 332 may rearrange the selection buttons other than the selection buttons corresponding to the deleted groups so as to be packed. Further, the output control unit 332 may gray out the selection button corresponding to the deleted group so that the selection cannot be performed. Further, the output control unit 332 replaces the selection button corresponding to the deleted group with the selection button corresponding to the group including the character card having the maximum (last) identification number among the groups that have not been selected yet. You may. As a result, the output control unit 332 can reduce the processing load of the classification process and the process of creating the selected game screen.

一方、前回指定された選択数が今回指定された選択数と異なる場合、出力制御部332は、選択対象として記憶されたキャラクタカードを、各キャラクタカードに割り当てられた識別番号の順に従って、指定(再指定)された選択数毎に分類(再分類)する。なお、選択ゲームが最初に実行される場合も同様に、出力制御部332は、選択対象として記憶されたキャラクタカードを、各キャラクタカードに割り当てられた識別番号の順に従って、指定された選択数毎に分類する。出力制御部332は、そのプレイヤの選択テーブルに選択対象として記憶されたキャラクタカードから、識別番号の小さい順に、指定された選択数のキャラクタカードを抽出し、一つのグループに分類する。出力制御部332は、選択テーブルにおいて、分類したグループのグループIDを、そのグループに分類したキャラクタカードと関連付けて記憶する。 On the other hand, when the number of selections specified last time is different from the number of selections specified this time, the output control unit 332 specifies the character cards stored as selection targets in the order of the identification numbers assigned to each character card ( Classify (reclassify) according to the number of selections (redesignated). Similarly, when the selection game is executed for the first time, the output control unit 332 selects the character cards stored as selection targets in the order of the identification numbers assigned to each character card for each specified number of selections. Classify into. The output control unit 332 extracts a specified number of selected character cards in ascending order of identification number from the character cards stored as selection targets in the player's selection table, and classifies them into one group. In the selection table, the output control unit 332 stores the group ID of the classified group in association with the character card classified into the group.

出力制御部332は、その選択テーブルに選択対象として記憶された全てのキャラクタカードを分類する。なお、その選択テーブルから最後に抽出したキャラクタカードのグループに含まれるキャラクタカードが選択数未満である場合、出力制御部332は、さらに、その選択テーブルから識別番号の小さい順に不足数分のキャラクタカードを抽出し、そのグループに含ませる。または、出力制御部332は、キャラクタカードの数が不足しているグループと隣接するグループ(例えば、直前に分類したグループ)に含まれるキャラクタカードを、キャラクタカードの数が不足しているグループに含ませてもよい。このように、出力制御部332は、グループに含まれるキャラクタカードの数が不足する場合に、既に特定のグループに割り当てられたキャラクタカードを重複して含ませる。これにより、出力制御部332は、全てのグループに同数のキャラクタカードを含ませることが可能となり、グループ間で含まれるキャラクタカードに不公平が発生することを防止することが可能となる。 The output control unit 332 classifies all the character cards stored as selection targets in the selection table. If the number of character cards included in the group of character cards last extracted from the selection table is less than the number of selections, the output control unit 332 further increases the number of character cards for the shortage in ascending order of identification number from the selection table. Is extracted and included in the group. Alternatively, the output control unit 332 includes the character cards included in the group adjacent to the group in which the number of character cards is insufficient (for example, the group classified immediately before) in the group in which the number of character cards is insufficient. You may not. In this way, when the number of character cards included in the group is insufficient, the output control unit 332 includes the character cards already assigned to the specific group in duplicate. As a result, the output control unit 332 can include the same number of character cards in all groups, and can prevent unfairness from occurring in the character cards included between the groups.

なお、出力制御部332は、選択対象として記憶されたキャラクタカードを、各キャラクタカードに割り当てられた識別番号の順に従って分類するのではなく、他の方法によって分類してもよい。例えば、出力制御部332は、ランダムな順番で各キャラクタカードを分類してもよい。 The output control unit 332 may classify the character cards stored as selection targets by another method instead of classifying them according to the order of the identification numbers assigned to each character card. For example, the output control unit 332 may classify each character card in a random order.

また、出力制御部332は、プレイヤからの指定に従って、特定のグループに含まれるキャラクタカードを他のグループに含まれるキャラクタカードに変更してもよい。例えば、出力制御部332は、携帯端末2から、変更元のグループのグループID及びキャラクタカードのカードIDと、変更先のグループのグループID及びキャラクタカードのカードIDとの指定を受け付ける。出力制御部332は、選択テーブルにおいて、指定された各カードIDと関連付けて記憶されたグループIDを入れ替えることにより、各グループに含まれるキャラクタカードを交換する。これにより、プレイヤは、グループ内のキャラクタカードを変更することが可能となり、好みの番号のキャラクタカードを一つのグループにまとめた上で、グループを選択することができるようになり、選択ゲームの趣向性を向上させることが可能となる。 Further, the output control unit 332 may change the character card included in the specific group to the character card included in the other group according to the designation from the player. For example, the output control unit 332 receives from the mobile terminal 2 the designation of the group ID of the change source group and the card ID of the character card, and the group ID of the change destination group and the card ID of the character card. The output control unit 332 exchanges the character cards included in each group by exchanging the group ID stored in association with each designated card ID in the selection table. As a result, the player can change the character cards in the group, and can select the group after collecting the character cards of the desired number into one group, which is the taste of the selection game. It is possible to improve the sex.

また、出力制御部332は、プレイヤから、第1選択ゲーム又は第2選択ゲームの何れかの指定を受け付けるのではなく、任意の選択数の指定を受け付けてもよい。その場合、出力制御部332は、プレイヤが選択ゲームを実行した回数又は時間間隔の内の少なくとも一方に応じて、プレイヤが指定可能な選択数の範囲を決定してもよい。例えば、出力制御部332は、プレイヤテーブルの選択実行履歴から、プレイヤが選択ゲームを実行した回数を特定し、特定した回数が所定閾値以上である場合に限り、所定数以上の選択数の指定を受け付ける。なお、プレイヤが指定可能な選択数の範囲を決定するために使用する選択ゲームの実行回数は、特定のゲーム(例えば、第1選択ゲーム等)の実行回数に限定してもよい。または、出力制御部332は、プレイヤテーブルの選択実行履歴から、プレイヤが前回選択ゲームを実行した時間を特定し、前回選択ゲームを実行した時間から現在までの経過時間が所定時間未満である場合に限り、所定数以上の選択数の指定を受け付ける。これにより、選択ゲームのバリエーションを増大させ、選択ゲームの多様化を図ることが可能となる。 Further, the output control unit 332 may not accept the designation of either the first selection game or the second selection game from the player, but may accept the designation of an arbitrary number of selections. In that case, the output control unit 332 may determine the range of the number of selections that the player can specify according to at least one of the number of times the player has executed the selection game or the time interval. For example, the output control unit 332 specifies the number of times the player has executed the selected game from the selection execution history of the player table, and specifies the number of selections of the predetermined number or more only when the specified number of times is equal to or greater than the predetermined threshold value. accept. The number of executions of the selection game used to determine the range of the number of selections that the player can specify may be limited to the number of executions of a specific game (for example, the first selection game). Alternatively, the output control unit 332 identifies the time when the player executed the last selected game from the selection execution history of the player table, and when the elapsed time from the time when the last selected game was executed to the present is less than a predetermined time. As long as it accepts the specification of the number of selections more than the predetermined number. This makes it possible to increase the variation of the selected game and diversify the selected game.

また、出力制御部332は、プレイヤのゲームポイント、プレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて、プレイヤが指定可能な選択数の範囲を決定してもよい。例えば、出力制御部332は、プレイヤテーブルから、プレイヤのゲームポイント又はプレイヤレベルを特定し、ゲームポイント又はプレイヤレベルが所定閾値以上である場合に限り、所定数以上の選択数の指定を受け付ける。プレイヤは、選択数の範囲を増大させるために、メインゲームを頻繁に実行しようとするため、メインゲームの活性化を図ることが可能となる。または、出力制御部332は、プレイヤテーブルから、プレイヤに関連する関連プレイヤの数を特定し、関連プレイヤの数が所定閾値以上である場合に限り、所定数以上の選択数の指定を受け付ける。プレイヤは、選択数の範囲を増大させるために、関連プレイヤの数を増大させようとするため、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることが可能となる。 Further, the output control unit 332 may determine the range of the number of selections that can be specified by the player according to the game points of the player, the player level, or the number of related players. For example, the output control unit 332 specifies the game point or player level of the player from the player table, and accepts the designation of a predetermined number or more of selections only when the game point or player level is equal to or higher than a predetermined threshold value. Since the player frequently tries to execute the main game in order to increase the range of the number of selections, it is possible to activate the main game. Alternatively, the output control unit 332 specifies the number of related players related to the player from the player table, and accepts the designation of the predetermined number or more of the selection number only when the number of the related players is equal to or more than the predetermined threshold value. Since the player tries to increase the number of related players in order to increase the range of the selection number, it is possible to activate the communication between the players.

また、サーバ3は、選択対象として設定された全てのキャラクタカードを同一に管理するのではなく、一部のキャラクタカードを別個に管理してもよい。例えば、サーバ3は、選択対象として設定されたキャラクタカードを第1グループと第2グループの二つのグループに分類して、サーバ記憶部32に記憶しておく。出力制御部332は、プレイヤに指定された選択ゲームが通常第1選択ゲームである場合、即ち指定された選択数が第1所定数以下である場合、各グループに含まれるキャラクタカードを第1グループから選択する。一方、出力制御部332は、プレイヤに指定された選択ゲームが拡張第1選択ゲームである場合、即ち指定された選択数が第1所定数を越える場合、各グループに含まれるキャラクタカードの内、第1所定数のキャラクタカードを第1グループから選択し、他のキャラクタカードを第2グループから選択する。 Further, the server 3 may manage some character cards separately instead of managing all the character cards set as selection targets in the same manner. For example, the server 3 classifies the character cards set as selection targets into two groups, a first group and a second group, and stores them in the server storage unit 32. The output control unit 332 sets the character cards included in each group as the first group when the selection game designated by the player is usually the first selection game, that is, when the number of selections specified is equal to or less than the first predetermined number. Select from. On the other hand, when the selection game designated to the player is the extended first selection game, that is, when the designated number of selections exceeds the first predetermined number, the output control unit 332 among the character cards included in each group. A first predetermined number of character cards are selected from the first group, and other character cards are selected from the second group.

選択対象として設定されたキャラクタカードを複数のグループに分類して管理することにより、通常第1選択ゲームと拡張第1選択ゲームとで目玉となるキャラクタカードの選択確率を異ならせたり、拡張第1選択ゲームにのみ特定の目玉となるキャラクタカードを含ませることが可能となる。目玉となるキャラクタカードは、他のキャラクタカードよりもパラメータが高い値に設定されているキャラクタカード、例えばレア度が最も高い値に設定されているキャラクタカード等である。これにより、プレイヤは、目玉となるキャラクタカードの選択確率を高めたり、特定のキャラクタカードを取得するために、選択ゲームを頻繁に実行して拡張第1選択ゲームを実行しようとするようになり、選択ゲームの活性化を図ることが可能となる。 By classifying and managing the character cards set as selection targets into a plurality of groups, the selection probability of the character card that is the main feature of the normal first selection game and the extended first selection game can be made different, or the extended first selection game can be used. It is possible to include a character card that is a specific feature only in the selected game. The featured character card is a character card whose parameters are set to a higher value than other character cards, for example, a character card whose rarity is set to the highest value. As a result, the player frequently executes the selection game to execute the extended first-selection game in order to increase the selection probability of the featured character card or acquire a specific character card. It is possible to activate the selection game.

出力制御部332は、選択テーブルに記憶されたグループIDに基づいて、各グループに分類(又は再分類)されたキャラクタカードを特定し、分類(又は再分類)された各グループを選択可能に表示する選択ゲーム画面を表示するための表示データを作成する。 The output control unit 332 identifies the character cards classified (or reclassified) into each group based on the group ID stored in the selection table, and displays each classified (or reclassified) group in a selectable manner. Select to create Display data for displaying the game screen.

なお、出力制御部332は、所定の条件が満たされた場合に、選択ゲーム画面において、目玉となるキャラクタカードが含まれるグループのヒントを表示してもよい。例えば、出力制御部332は、プレイヤが選択ゲームを実行した回数又は時間間隔の内の少なくとも一方に応じて、目玉となるキャラクタカードが含まれるグループのヒントを表示する。出力制御部332は、プレイヤが選択ゲームを実行した回数が所定閾値以上である場合、又は、プレイヤが前回選択ゲームを実行した時間から現在までの経過時間が所定時間未満である場合、目玉となるキャラクタカードが含まれるグループのヒントを表示する。これにより、プレイヤは、ヒントに基づいてグループを選択することが可能となり、選択ゲームの興趣性を向上させることが可能となる。 The output control unit 332 may display a hint of a group including a character card as a centerpiece on the selection game screen when a predetermined condition is satisfied. For example, the output control unit 332 displays hints of a group including a character card as a centerpiece according to at least one of the number of times the player has executed the selected game or the time interval. The output control unit 332 becomes a centerpiece when the number of times the player has executed the selected game is equal to or greater than a predetermined threshold value, or when the elapsed time from the time when the player has executed the selected game last time to the present is less than the predetermined time. Show hints for groups that contain character cards. As a result, the player can select a group based on the hint, and the interest of the selection game can be improved.

または、出力制御部332は、メインゲームの進行状況に応じて、目玉となるキャラクタカードが含まれるグループのヒントを表示してもよい。例えば、出力制御部332は、メインゲームで付与されたゲームポイントが所定値以上になった場合、目玉となるキャラクタカードが含まれるグループのヒントを表示する。または、出力制御部332は、ゲーム媒体の付与状況等に応じて、目玉となるキャラクタカードが含まれるグループのヒントを表示してもよい。例えば、出力制御部332は、特定のキャラクタカードがプレイヤに付与された場合、又は、レア度が所定値以下であるキャラクタカードが所定数以上、プレイヤに付与された場合、目玉となるキャラクタカードが含まれるグループのヒントを表示する。これにより、選択ゲームのバリエーションを増大させ、選択ゲームの多様化を図ることが可能となる。 Alternatively, the output control unit 332 may display hints of a group including a character card that is a feature, depending on the progress of the main game. For example, when the game points given in the main game exceed a predetermined value, the output control unit 332 displays a hint of a group including a character card as a centerpiece. Alternatively, the output control unit 332 may display hints of a group including a character card that is a centerpiece, depending on the granting status of the game medium or the like. For example, when a specific character card is given to the player, or when a predetermined number or more of character cards having a rarity of a predetermined value or less are given to the player, the output control unit 332 becomes a featured character card. Show hints for included groups. This makes it possible to increase the variation of the selected game and diversify the selected game.

出力制御部332は、目玉となるキャラクタカードと共通する設定情報を有するキャラクタカードが含まれるグループの選択ボタンの表示態様を、他の選択ボタンの表示態様と異なるように表示する。出力制御部332は、例えば、目玉となるキャラクタカードの識別番号と特定の桁の値が一致する識別番号を有するキャラクタカードが含まれるグループの選択ボタンを、他の選択ボタンと異なる色で表示したり、他の選択ボタンより大きく表示する。これにより、プレイヤは、目玉となるキャラクタカードが含まれる可能性が高いグループを視覚的に判断し易くなり、プレイヤの利便性を向上させることが可能となる。 The output control unit 332 displays the display mode of the selection button of the group including the character card having the setting information common to the main character card so as to be different from the display mode of the other selection buttons. The output control unit 332 displays, for example, a selection button of a group including a character card having an identification number whose identification number of the character card which is the centerpiece and a value of a specific digit match, in a color different from that of other selection buttons. Or display it larger than other selection buttons. This makes it easier for the player to visually determine the group that is likely to include the character card that is the centerpiece, and it is possible to improve the convenience of the player.

なお、出力制御部332は、グループに含まれる、目玉となるキャラクタカードと共通する設定情報を有するキャラクタカードの数に応じて、そのグループの選択ボタンの態様を段階的に変化させてもよい。出力制御部332は、例えば、目玉となるキャラクタカードの識別番号と特定の桁の値が一致する識別番号を有するキャラクタカードが含まれる数が多いグループの選択ボタンほど、濃い濃度で表示したり、大きく表示する。または、出力制御部332は、グループに含まれるキャラクタカードが有する、目玉となるキャラクタカードと共通する設定情報の数に応じて、そのグループの選択ボタンの態様を段階的に変化させてもよい。出力制御部332は、例えば、目玉となるキャラクタカードの識別番号と、値が一致する桁の数が多い識別番号を有するキャラクタカードが含まれるグループの選択ボタンほど、濃い濃度で表示したり、大きく表示する。この場合も、プレイヤは、目玉となるキャラクタカードが含まれる可能性が高いグループを視覚的に判断し易くなり、プレイヤの利便性を向上させることが可能となる。 The output control unit 332 may stepwise change the mode of the selection button of the group according to the number of character cards included in the group and having the setting information common to the character cards that are the centerpieces. The output control unit 332 displays, for example, a darker density as the selection button of a group containing a large number of character cards having an identification number in which the identification number of the character card that is the centerpiece and the value of a specific digit match. Display large. Alternatively, the output control unit 332 may stepwise change the mode of the selection button of the group according to the number of setting information common to the character card that is the centerpiece of the character cards included in the group. For example, the output control unit 332 displays the identification number of the character card, which is the centerpiece, and the selection button of the group including the character card having the identification number having a large number of digits having the same value, so that the density is darker or larger. indicate. In this case as well, the player can easily visually determine the group that is likely to include the character card that is the centerpiece, and the convenience of the player can be improved.

また、出力制御部332は、選択ゲーム画面要求に含まれるプレイヤIDのプレイヤと異なる他のプレイヤの状況を表示してもよい。例えば、出力制御部332は、目玉となるキャラクタカードが他のプレイヤに付与された時刻、そのキャラクタカードの識別番号等の情報を一覧表示する。これにより、各プレイヤは、他のプレイヤの状況を確認することが可能となり、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることができる。 Further, the output control unit 332 may display the status of another player different from the player with the player ID included in the selection game screen request. For example, the output control unit 332 displays a list of information such as the time when the featured character card is given to another player and the identification number of the character card. As a result, each player can confirm the situation of other players, and can activate communication between the players.

また、出力制御部332は、プレイヤから選択数が指定されたときにキャラクタカードを再分類するのではなく、関連付け部334が、後述するように、選択されたキャラクタカードをプレイヤに付与して選択対象から削除したときにキャラクタカードを再分類してもよい。その場合、出力制御部332は、プレイヤが指定可能な全ての選択数毎に、キャラクタカードを分類しておく。この場合、ユーザが選択数を指定したときに、既にキャラクタカードは分類されているため、ユーザの操作に対する即応性を向上させることが可能となる。 Further, the output control unit 332 does not reclassify the character cards when the number of selections is specified by the player, but the association unit 334 assigns the selected character cards to the player and selects them, as will be described later. The character card may be reclassified when it is deleted from the target. In that case, the output control unit 332 classifies the character cards according to the number of selections that can be specified by the player. In this case, since the character cards are already classified when the user specifies the number of selections, it is possible to improve the responsiveness to the user's operation.

このように、出力制御部332は、プレイヤから選択数が指定(又は再指定)された場合に、選択対象として記憶された複数のキャラクタカードを、指定(又は再指定)された選択数毎に複数のグループに分類(又は再分類)し、分類(又は再分類)された各グループを選択可能に表示する表示データを作成する。 In this way, when the number of selections is specified (or redesignated) by the player, the output control unit 332 selects a plurality of character cards stored as selection targets for each specified (or redesignated) number of selections. Create display data that classifies (or reclassifies) into multiple groups and displays each classified (or reclassified) group in a selectable manner.

メインゲーム実行部333は、進行制御部331からメインゲームの実行が指示された場合、メインゲームを実行する画面を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。以後、携帯端末2に表示された、メインゲームを実行する画面に対するプレイヤによる操作に従ってメインゲームが実行される。メインゲーム実行部333は、メインゲームにおいて、プレイヤテーブルに記憶された使用IDに係るカード等を用いてバトル等を実行する。また、メインゲーム実行部333は、その結果に応じて、プレイヤテーブルにおけるゲームポイント及びプレイヤレベルを更新し、プレイヤにゲームポイントを付与するとともにプレイヤレベルを上昇させる。 When the progress control unit 331 instructs the execution of the main game, the main game execution unit 333 creates display data for displaying the screen for executing the main game, and passes the created display data to the progress control unit 331. .. After that, the main game is executed according to the operation by the player on the screen for executing the main game displayed on the mobile terminal 2. In the main game, the main game execution unit 333 executes a battle or the like using a card or the like related to the use ID stored in the player table. Further, the main game execution unit 333 updates the game points and the player level in the player table according to the result, grants the game points to the player, and raises the player level.

関連付け部334は、進行制御部331から選択処理の実行が指示された場合、選択要求に含まれるプレイヤID及びグループIDを特定し、そのプレイヤの選択テーブルにおいて、特定したグループIDに関連付けて記憶されたカードIDを特定する。関連付け部334は、プレイヤテーブルにおいて、特定したプレイヤIDに関連付けられた所有カード情報に、特定したカードIDを追加することにより、プレイヤにより指定されたグループに含まれるキャラクタカードをプレイヤと関連付けて記憶し、プレイヤに付与する。また、関連付け部334は、選択テーブルにおいて、特定したカードIDに対応する各情報を削除することにより、プレイヤに付与したキャラクタカードを選択対象から削除する。なお、関連付け部334は、選択テーブルにおいて、各キャラクタカードの状態(付与済みであるか未付与であるか)を各カードIDに関連付けて記憶しておき、選択したキャラクタカードの状態を付与済みに変更することにより、プレイヤに付与したキャラクタカードを選択対象から削除してもよい。 When the progress control unit 331 instructs the association unit 334 to execute the selection process, the association unit 334 specifies the player ID and the group ID included in the selection request, and stores the player ID and the group ID included in the selection request in association with the specified group ID in the player's selection table. Identify the card ID. The association unit 334 stores the character cards included in the group specified by the player in association with the player by adding the specified card ID to the owned card information associated with the specified player ID in the player table. , Give to the player. Further, the association unit 334 deletes the character card given to the player from the selection target by deleting each information corresponding to the specified card ID in the selection table. In the selection table, the association unit 334 stores the state of each character card (whether it has been given or not given) in association with each card ID, and sets the state of the selected character card to be given. By changing, the character card given to the player may be deleted from the selection target.

関連付け部334は、選択テーブルにおいて、プレイヤに付与したキャラクタカードを単純に削除する。出力制御部332は、次回以降にプレイヤから選択数が再指定された場合、選択対象として残っているキャラクタカードを、選択対象から削除されたキャラクタカードの識別番号をスキップしながら、識別番号の順に従って、指定された選択数毎に複数のグループに再分類する。各キャラクタカードに割り当てられた識別番号は変化しないので、プレイヤは、付与済みのキャラクタカードが選択対象として残っていないことを選択ゲーム画面で確認しながら選択ゲームを繰り返すことができ、選択ゲームにおける公平性を担保することができる。 The association unit 334 simply deletes the character card given to the player in the selection table. When the number of selections is redesignated by the player from the next time onward, the output control unit 332 skips the identification numbers of the character cards remaining as selection targets and the identification numbers of the character cards deleted from the selection targets, in the order of the identification numbers. Reclassify into multiple groups according to the specified number of selections. Since the identification number assigned to each character card does not change, the player can repeat the selection game while confirming on the selection game screen that the assigned character card does not remain as a selection target, and is fair in the selection game. The sex can be guaranteed.

なお、関連付け部334は、選択テーブルにおいて、選択対象から削除された一又は複数のキャラクタカードの識別番号を、選択対象として残っている特定のキャラクタカードに割り当ててもよい。例えば、関連付け部334は、最大(最後)の識別番号を有するキャラクタカードから順に、選択対象から削除されたキャラクタカードの識別番号を割り当てる。例えば、選択対象として、1〜100の識別番号を有するキャラクタカードが存在する状態で、11〜20の識別番号を有するキャラクタのグループが選択され、選択対象から削除された場合、91〜100の識別番号を有するキャラクタカードの識別番号がそれぞれ11〜20に割り当てられる。 The association unit 334 may assign the identification number of one or more character cards deleted from the selection target to the specific character card remaining as the selection target in the selection table. For example, the association unit 334 assigns the identification number of the character card deleted from the selection target in order from the character card having the maximum (last) identification number. For example, when a group of characters having an identification number of 11 to 20 is selected and deleted from the selection target in a state where a character card having an identification number of 1 to 100 exists as a selection target, identification of 91 to 100 is performed. The identification numbers of the character cards having the numbers are assigned to 11 to 20, respectively.

その場合、出力制御部332は、次回以降に、プレイヤから選択数が再指定された場合に、選択対象として残っているキャラクタカードを、識別番号の順に従って、指定された選択数毎に複数のグループに再分類する。この場合、各キャラクタカードに割り当てられた識別番号は常に連続するので、分類処理の高速化を図ることが可能となる。 In that case, when the number of selections is redesignated by the player from the next time onward, the output control unit 332 will use a plurality of character cards remaining as selection targets for each of the specified number of selections in the order of the identification numbers. Reclassify into groups. In this case, since the identification numbers assigned to each character card are always continuous, it is possible to speed up the classification process.

また、関連付け部334は、選択テーブルにおいて、プレイヤにより指定されたグループに含まれるキャラクタカード、即ちプレイヤに付与したキャラクタカードにポイントが関連付けられているか否かを判定する。プレイヤにより指定されたグループに含まれるキャラクタカードにポイントが関連付けられている場合、関連付け部334は、プレイヤテーブルにおいて、そのプレイヤに関連付けられた選択ポイントにそのポイントを加算することにより、プレイヤにポイントを付与する。そして、関連付け部334は、そのプレイヤに関連付けて記憶された選択ポイントに応じて、プレイヤテーブルにおいて、そのプレイヤのプレイヤIDに関連付けられた所有カード情報に、所定のキャラクタカードのカードIDを記憶することにより、所定のキャラクタカードをプレイヤと関連付けて記憶し、プレイヤに付与する。プレイヤは、所定のキャラクタカードを取得するために、選択ゲームを実行しようとするため、選択ゲームのさらなる活性化を図ることが可能となる。 In addition, the association unit 334 determines in the selection table whether or not points are associated with the character cards included in the group designated by the player, that is, the character cards given to the player. When points are associated with a character card included in a group specified by a player, the association unit 334 gives the player points by adding the points to the selected points associated with the player in the player table. Give. Then, the association unit 334 stores the card ID of the predetermined character card in the possession card information associated with the player ID of the player in the player table according to the selection point stored in association with the player. Therefore, a predetermined character card is stored in association with the player and given to the player. Since the player tries to execute the selected game in order to acquire a predetermined character card, the selected game can be further activated.

また、関連付け部334は、各キャラクタカードに割り当てられた識別番号について、予め当選番号を設定しておき、プレイヤにより指定されたグループに含まれるキャラクタカードの識別番号が当選番号と一致した場合に、所定のキャラクタカードをプレイヤに付与してもよい。または、関連付け部334は、各キャラクタカードに割り当てられた識別番号について、予め当選番号及び順序を設定しておき、予め設定された順序に従って、当選番号と一致する識別番号のキャラクタカードが選択された場合に限り、所定のキャラクタカードをプレイヤに付与してもよい。プレイヤは、キャラクタカードを取得するために、選択ゲームを実行しようとするため、選択ゲームのさらなる活性化を図ることが可能となる。 Further, the association unit 334 sets a winning number in advance for the identification number assigned to each character card, and when the identification number of the character card included in the group designated by the player matches the winning number, the association unit 334 sets the winning number in advance. A predetermined character card may be given to the player. Alternatively, the association unit 334 sets the winning number and the order for the identification number assigned to each character card in advance, and the character card having the identification number matching the winning number is selected according to the preset order. Only in that case, a predetermined character card may be given to the player. Since the player tries to execute the selection game in order to acquire the character card, the selection game can be further activated.

関連付け部334は、選択結果を示す選択結果画面430を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。 The association unit 334 creates display data for displaying the selection result screen 430 indicating the selection result, and passes the created display data to the progress control unit 331.

図9は、ゲームシステム1の選択ゲーム処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。 FIG. 9 is a diagram showing an example of an operation sequence related to the selected game processing of the game system 1. This operation sequence collaborates with each element of the mobile terminal 2 and the server 3 mainly by the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 based on the programs stored in the terminal storage unit 22 and the server storage unit 32 in advance. Is executed.

まず、携帯端末2の表示部24にホーム画面400が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて第1選択ゲームボタン402又は第2選択ゲームボタン403を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、選択ゲーム画面要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS101)。サーバ3の進行制御部331が携帯端末2から選択ゲーム画面要求を受信した場合、出力制御部332は、分類処理を実行する(ステップS102)。分類処理の詳細については後述する。次に、出力制御部332は、分類処理において分類(又は再分類)された各グループを選択可能に表示する選択ゲーム画面を表示するための表示データを作成する(ステップS103)。次に、進行制御部331は、出力制御部332が作成した表示データを携帯端末2に送信する(ステップS104)。サーバ3から端末通信部21を介して表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24に選択ゲーム画面を表示させる(ステップS105)。 First, when the player presses the first selection game button 402 or the second selection game button 403 using the operation unit 23 while the home screen 400 is displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, the mobile terminal 2 is viewed. The execution unit 251 transmits the selected game screen request to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S101). When the progress control unit 331 of the server 3 receives the selection game screen request from the mobile terminal 2, the output control unit 332 executes the classification process (step S102). The details of the classification process will be described later. Next, the output control unit 332 creates display data for displaying the selection game screen that selectively displays each group classified (or reclassified) in the classification process (step S103). Next, the progress control unit 331 transmits the display data created by the output control unit 332 to the mobile terminal 2 (step S104). When the display data is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received display data and causes the display unit 24 to display the selected game screen. (Step S105).

次に、携帯端末2の表示部24に選択ゲーム画面が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて選択ボタンを押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、選択要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS106)。サーバ3の進行制御部331が携帯端末2から選択要求を受信した場合、関連付け部334は、プレイヤにより指定されたグループに含まれるキャラクタカードをプレイヤに付与するとともに選択対象から削除する(ステップS107)。次に、関連付け部334は、選択結果を示す選択結果画面430を表示するための表示データを作成する(ステップS108)。次に、進行制御部331は、関連付け部334が作成した表示データを携帯端末2に送信する(ステップS109)。サーバ3から端末通信部21を介して表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24に選択結果画面430を表示させる(ステップS110)。以上で、選択ゲーム処理に係る動作シーケンスは終了する。 Next, when the player presses the selection button using the operation unit 23 while the selection game screen is displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 sends a selection request to the terminal communication. It is transmitted to the server 3 via the unit 21 (step S106). When the progress control unit 331 of the server 3 receives the selection request from the mobile terminal 2, the association unit 334 grants the player a character card included in the group designated by the player and deletes the character card from the selection target (step S107). .. Next, the association unit 334 creates display data for displaying the selection result screen 430 showing the selection result (step S108). Next, the progress control unit 331 transmits the display data created by the association unit 334 to the mobile terminal 2 (step S109). When the display data is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received display data and displays the selection result screen 430 on the display unit 24. (Step S110). This completes the operation sequence related to the selected game process.

図10は出力制御部332による分類処理の動作フローを示す。図10に示す分類処理は、図9のステップS102において実行される。 FIG. 10 shows an operation flow of the classification process by the output control unit 332. The classification process shown in FIG. 10 is executed in step S102 of FIG.

出力制御部332は、まず、選択ゲーム画面要求に含まれる選択ゲーム種別から、プレイヤから指定された選択数を特定する(ステップS201)。次に、出力制御部332は、前回指定された選択数が今回指定された選択数と同じであるか否かを判定する(ステップS202)。前回指定された選択数が今回指定された選択数と同じである場合、出力制御部332は、選択対象として記憶されたキャラクタカードを再分類せずに、一連のステップを終了する。 First, the output control unit 332 specifies the number of selections specified by the player from the selection game types included in the selection game screen request (step S201). Next, the output control unit 332 determines whether or not the number of selections specified last time is the same as the number of selections specified this time (step S202). When the number of selections specified last time is the same as the number of selections specified this time, the output control unit 332 ends a series of steps without reclassifying the character cards stored as selection targets.

一方、前回指定された選択数が今回指定された選択数と異なる場合、出力制御部332は、選択テーブルに選択対象として記憶されたキャラクタカードから、識別番号の小さい順に、指定された選択数のキャラクタカードを抽出する(ステップS203)。次に、出力制御部332は、抽出したキャラクタカードを一つのグループに分類する(ステップS204)。次に、出力制御部332は、選択テーブルに選択対象として記憶された全てのキャラクタカードを抽出したか否かを判定する(ステップS205)。まだ、選択テーブルに選択対象として記憶された全てのキャラクタカードを抽出していない場合、出力制御部332は、処理をステップS203に戻し、ステップS203〜S205の処理を繰り返す。一方、選択テーブルに選択対象として記憶された全てのキャラクタカードを抽出した場合、出力制御部332は、一連のステップを終了する。 On the other hand, when the number of selections specified last time is different from the number of selections specified this time, the output control unit 332 increases the number of selections specified in ascending order of the identification number from the character cards stored as selection targets in the selection table. The character card is extracted (step S203). Next, the output control unit 332 classifies the extracted character cards into one group (step S204). Next, the output control unit 332 determines whether or not all the character cards stored as selection targets in the selection table have been extracted (step S205). If all the character cards stored as selection targets in the selection table have not been extracted yet, the output control unit 332 returns the process to step S203 and repeats the processes of steps S203 to S205. On the other hand, when all the character cards stored as selection targets in the selection table are extracted, the output control unit 332 ends a series of steps.

以上説明してきたように、サーバ3は、プレイヤからのキャラクタカードの選択の指定を受け付ける際、同時に、選択数の指定を受け付ける。プレイヤは、目当てとなるキャラクタカードが選択される確率、又は、自身の予測等に応じて、選択数を変更しながら、キャラクタカードを選択することが可能となる。プレイヤは、キャラクタカードを一つずつ選択したり、所望数を越える数のキャラクタカードの選択を強いられたりすることなく、柔軟に選択ゲームを実行することが可能となる。したがって、サーバ3は、プレイヤの利便性を向上させつつ、プレイヤのモチベーションを維持させることが可能となる。 As described above, when the server 3 accepts the designation of the character card selection from the player, the server 3 simultaneously accepts the designation of the number of selections. The player can select a character card while changing the number of selections according to the probability that the target character card is selected, his own prediction, or the like. The player can flexibly execute the selection game without selecting character cards one by one or being forced to select a number of character cards exceeding a desired number. Therefore, the server 3 can maintain the motivation of the player while improving the convenience of the player.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態では、サーバ3は、プレイヤが特定のグループを選択する選択ゲームを実行する例について説明したが、当該選択ゲームは、グループを選択するゲームであればどのような形態のゲームであってもよい。例えば、当該選択ゲームは、サーバ3によるランダムな抽選によりグループを選択するゲームであってもよい。 The present invention is not limited to the present embodiment. For example, in the present embodiment, the server 3 has described an example in which a player executes a selection game in which a specific group is selected. However, the selection game may be any form of game as long as it is a game in which a group is selected. There may be. For example, the selection game may be a game in which a group is selected by a random lottery by the server 3.

また、本実施形態では、選択されたゲーム媒体がプレイヤに付与される例について説明したが、選択されたゲーム媒体はプレイヤと関連付けて記憶されれば、必ずしもプレイヤに付与されなくてもよい。例えば、選択されたゲーム媒体は、プレイヤが閲覧のみできるように、又は他のプレイヤへの提供のみできるように設定されてもよい。 Further, in the present embodiment, an example in which the selected game medium is given to the player has been described, but the selected game medium does not necessarily have to be given to the player as long as it is stored in association with the player. For example, the selected game medium may be set so that the player can only view it or provide it to other players.

また、上述したサーバ処理部33の各機能は、携帯端末2の端末処理部25で実行してもよい。この場合、プレイヤテーブル、カードテーブル及び選択テーブルを端末記憶部22に記憶しておけば、処理の都度サーバ3と通信を行う必要はなく、携帯端末2だけで上記の機能を実現することも可能である。また、携帯端末2において実行されるゲームは、サーバ3と携帯端末2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとしてもよい。その場合、例えば、ゲームの進行に係る各画面をサーバ3が生成した表示データに基づいて携帯端末2に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面等を携帯端末2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする。 Further, each function of the server processing unit 33 described above may be executed by the terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2. In this case, if the player table, the card table, and the selection table are stored in the terminal storage unit 22, it is not necessary to communicate with the server 3 each time the processing is performed, and the above function can be realized only by the mobile terminal 2. Is. Further, the game executed on the mobile terminal 2 may be a hybrid game in which the server 3 and the mobile terminal 2 each play a part of the processing. In that case, for example, each screen related to the progress of the game is a web display displayed on the mobile terminal 2 based on the display data generated by the server 3, and other menu screens and the like are native applications installed on the mobile terminal 2. The native display is displayed by.

当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。 It will be appreciated by those skilled in the art that various changes, substitutions and modifications can be made to this without departing from the spirit and scope of the invention.

1 ゲームシステム
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 出力制御部
333 関連付け部
1 Game system 3 Server 31 Server communication unit 32 Server storage unit 33 Server processing unit 331 Progress control unit 332 Output control unit 333 Association unit

Claims (12)

複数のゲーム媒体を含む対象グループを記憶する記憶部を備える携帯端末の制御プログラムであって、
前記携帯端末のプレイヤから指定された数に関する情報を取得し、
前記対象グループに含まれる前記複数のゲーム媒体を、前記指定された数ずつ複数の選択グループに分類し、
前記複数の選択グループのうち前記プレイヤから指定された選択グループを示す情報を取得し、
前記指定された選択グループに含まれるゲーム媒体を前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、
ことを前記携帯端末に実行させ、
前記選択グループの分類において、所定の条件が満たされた場合、前記指定された数を変更し、前記対象グループに含まれる前記複数のゲーム媒体を、前記変更された数ずつ複数の選択グループに分類する、
ことを特徴とする制御プログラム。
A control program for a mobile terminal having a storage unit for storing a target group including a plurality of game media.
Obtaining information about a specified number from the player of the mobile terminal,
Said plurality of game media contained in the target group are classified into a plurality of selected groups by several said specified,
Obtaining information indicating a selection group designated by the player among the plurality of selection groups,
The game medium included in the designated selection group is stored in the storage unit in association with the player.
Let the mobile terminal do that
In the classification of the selection group, when a predetermined condition is satisfied, the specified number is changed, and the plurality of game media included in the target group are classified into a plurality of selection groups by the changed number. do,
A control program characterized by that.
前記記憶部は、前記対象グループに含まれる前記複数のゲーム媒体の内の特定のゲーム媒体と関連付けてポイントを記憶し、
前記指定された選択グループに含まれるゲーム媒体に前記ポイントが関連付けられている場合、前記ポイントを前記プレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶し、前記プレイヤと関連付けて記憶されたポイントに応じて、所定のゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶することを前記携帯端末に実行させる、請求項1に記載の制御プログラム。
The storage unit stores points in association with a specific game medium among the plurality of game media included in the target group.
When the points are associated with the game medium included in the designated selection group, the points are stored in the storage unit in association with the player, and are predetermined according to the points stored in association with the player. The control program according to claim 1, wherein the mobile terminal is made to execute the storage of the game medium in association with the player in the storage unit.
前記選択グループの分類において、前記プレイヤからの指定に従って、前記複数の選択グループの内の特定の選択グループに含まれるゲーム媒体を、前記複数の選択グループの内の他の選択グループに含まれるゲーム媒体に変更する、請求項1または2に記載の制御プログラム。 In the classification of the selection group, the game medium included in the specific selection group in the plurality of selection groups is included in the other selection group in the plurality of selection groups according to the designation from the player. The control program according to claim 1 or 2, wherein the control program is changed to. 前記記憶部は、前記複数のゲーム媒体を第1グループと第2グループに分類して記憶し、
前記選択グループの分類において、
前記指定された数が所定数以下である場合、各選択グループに含まれるゲーム媒体を前記第1グループから選択し、
前記指定された数が前記所定数を超える場合、各選択グループに含まれるゲーム媒体の内、前記所定数のゲーム媒体を前記第1グループから選択し、且つ、他のゲーム媒体を前記第2グループから選択する、請求項1〜3の何れか一項に記載の制御プログラム。
The storage unit classifies and stores the plurality of game media into a first group and a second group.
In the classification of the selection group,
When the specified number is less than or equal to a predetermined number, the game medium included in each selection group is selected from the first group.
When the specified number exceeds the predetermined number, the predetermined number of game media are selected from the first group among the game media included in each selection group, and the other game media are selected from the second group. The control program according to any one of claims 1 to 3, which is selected from.
前記選択グループの分類後に、前記複数の選択グループのそれぞれを選択可能に表示することを前記携帯端末に実行させる、請求項1〜4の何れか一項に記載の制御プログラム。 The control program according to any one of claims 1 to 4, wherein the mobile terminal is made to display each of the plurality of selection groups in a selectable manner after the selection group is classified. 前記複数の選択グループの表示において、各選択グループに含まれるゲーム媒体に関する情報を表示しない、請求項5に記載の制御プログラム。 The control program according to claim 5, wherein the information on the game medium included in each selection group is not displayed in the display of the plurality of selection groups. 前記複数の選択グループの表示において、今回指定された数が直前に指定された数と同じである場合、複数のゲーム媒体の分類を実行せずに、前記複数の選択グループの少なくとも一部を変更して表示する、請求項5または6に記載の制御プログラム。 In the display of the plurality of selection groups, if the number specified this time is the same as the number specified immediately before, at least a part of the plurality of selection groups is changed without executing the classification of the plurality of game media. The control program according to claim 5 or 6, wherein the control program is displayed. 前記記憶部は、前記複数のゲーム媒体のそれぞれの識別番号を記憶し、
前記複数の選択グループの表示において、各選択グループに含まれるゲーム媒体の識別番号を表示する、請求項5〜7の何れか一項に記載の制御プログラム。
The storage unit stores the identification numbers of the plurality of game media, and stores the identification numbers of the plurality of game media.
The control program according to any one of claims 5 to 7, wherein in displaying the plurality of selection groups, the identification numbers of the game media included in each selection group are displayed.
前記記憶部は、前記複数のゲーム媒体のそれぞれの識別番号を記憶し、
前記選択グループの分類において、
前記複数のゲーム媒体を、前記識別番号の順に従って、前記指定された数ずつ前記複数の選択グループに分類し、
今回の選択グループの分類の実行の前に選択グループの分類が実行されている場合、直前の選択グループの分類で用いられた対象グループから、直前の選択グループの分類後に前記プレイヤから指定された選択グループに含まれるゲーム媒体を削除して、新たな対象グループを作成し、今回の選択グループの分類において、前記新たな対象グループに含まれる複数のゲーム媒体を、前記削除されたゲーム媒体の識別番号をスキップしながら、前記識別番号の順に従って、指定された数ずつ前記複数の選択グループに分類する、請求項1〜7の何れか一項に記載の制御プログラム。
The storage unit stores the identification numbers of the plurality of game media, and stores the identification numbers of the plurality of game media.
In the classification of the selection group,
The plurality of game media are classified into the plurality of selection groups by the specified number according to the order of the identification numbers.
If the selection group classification is executed before the execution of the current selection group classification, the selection specified by the player after the classification of the immediately preceding selection group from the target groups used in the classification of the immediately preceding selection group is performed. The game media included in the group is deleted to create a new target group, and in the classification of the selected group this time, the plurality of game media included in the new target group are identified by the deleted game media identification numbers. The control program according to any one of claims 1 to 7, wherein the control program is classified into the plurality of selection groups by a specified number according to the order of the identification numbers while skipping.
前記記憶部は、前記複数のゲーム媒体のそれぞれの識別番号を記憶し、
前記選択グループの分類において、
前記複数のゲーム媒体を、前記識別番号の順に従って、前記指定された数ずつ前記複数の選択グループに分類し、
今回の選択グループの分類の実行の前に選択グループの分類が実行されている場合、直前の選択グループの分類で用いられた対象グループから、直前の選択グループの分類後に前記プレイヤから指定された選択グループに含まれるゲーム媒体を削除して、新たな対象グループを作成し、今回の選択グループの分類において、前記削除されたゲーム媒体の識別番号を、前記新たな対象グループに含まれる特定のゲーム媒体に割り当てて、前記新たな対象グループに含まれる複数のゲーム媒体を、前記識別番号の順に従って、前記指定された数ずつ複数の選択グループに分類する、請求項1〜7の何れか一項に記載の制御プログラム。
The storage unit stores the identification numbers of the plurality of game media, and stores the identification numbers of the plurality of game media.
In the classification of the selection group,
The plurality of game media are classified into the plurality of selection groups by the specified number according to the order of the identification numbers.
If the selection group classification is executed before the execution of the current selection group classification, the selection specified by the player after the classification of the immediately preceding selection group from the target groups used in the classification of the immediately preceding selection group is performed. The game medium included in the group is deleted to create a new target group, and in the classification of the selected group this time, the identification number of the deleted game medium is assigned to the specific game medium included in the new target group. To any one of claims 1 to 7, the plurality of game media included in the new target group are classified into a plurality of selection groups by the specified number according to the order of the identification numbers. The described control program.
複数のゲーム媒体を含む対象グループを記憶する記憶部を備える携帯端末の制御方法であって、
前記携帯端末のプレイヤから指定された数に関する情報を取得し、
前記対象グループに含まれる前記複数のゲーム媒体を、前記指定された数ずつ複数の選択グループに分類し、
前記複数の選択グループのうち前記プレイヤから指定された選択グループを示す情報を取得し、
前記指定された選択グループに含まれるゲーム媒体を前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、
ことを含み、
前記選択グループの分類において、所定の条件が満たされた場合、前記指定された数を変更し、前記対象グループに含まれる前記複数のゲーム媒体を、前記変更された数ずつ複数の選択グループに分類する、
ことを特徴とする制御方法。
A control method for a mobile terminal including a storage unit that stores a target group including a plurality of game media.
Obtaining information about a specified number from the player of the mobile terminal,
Said plurality of game media contained in the target group are classified into a plurality of selected groups by several said specified,
Obtaining information indicating a selection group designated by the player among the plurality of selection groups,
The game medium included in the designated selection group is stored in the storage unit in association with the player.
Including that
In the classification of the selection group, when a predetermined condition is satisfied, the specified number is changed, and the plurality of game media included in the target group are classified into a plurality of selection groups by the changed number. do,
A control method characterized by that.
複数のゲーム媒体を含む対象グループを記憶する記憶部と、
前記携帯端末のプレイヤから指定された数に関する情報を取得し、
前記対象グループに含まれる前記複数のゲーム媒体を、前記指定された数ずつ複数の選択グループに分類し、
前記複数の選択グループのうち前記プレイヤから指定された選択グループを示す情報を取得し、
前記指定された選択グループに含まれるゲーム媒体を前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する処理部と、を有し、
前記処理部は、所定の条件が満たされた場合、前記指定された数を変更し、前記対象グループに含まれる前記複数のゲーム媒体を、前記変更された数ずつ複数の選択グループに分類する、
ことを特徴とする携帯端末。
A storage unit that stores a target group that includes multiple game media,
Obtaining information about a specified number from the player of the mobile terminal,
Said plurality of game media contained in the target group are classified into a plurality of selected groups by several said specified,
Obtaining information indicating a selection group designated by the player among the plurality of selection groups,
It has a processing unit that associates the game medium included in the designated selection group with the player and stores it in the storage unit.
When a predetermined condition is satisfied, the processing unit changes the specified number and classifies the plurality of game media included in the target group into a plurality of selection groups by the changed number.
A mobile terminal characterized by that.
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