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JP7619670B2 - Control method, computer and control program - Google Patents
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Description

本発明は、ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラムに関する。 The present invention relates to a game control method, a computer, and a control program.

近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバにより提供されるゲームとして、複数のプレイヤが参加可能なもの(いわゆる「ソーシャルゲーム」)が知られている。ソーシャルゲームでは、プレイヤがゲームで使用するアイテムを取得するために、例えば、景品取得ゲーム(所謂「ガチャガチャ(登録商標)」)が実施される。景品取得ゲームは、複数の景品の中からランダム抽選により選択された景品をユーザに付与するゲームである。 In recent years, servers that provide games to mobile terminals via communication networks have become widespread. Games provided by such servers include those in which multiple players can participate (so-called "social games"). In social games, for example, prize acquisition games (so-called "gacha gacha (registered trademark)") are implemented so that players can acquire items to use in the game. Prize acquisition games are games in which users are given prizes selected by random drawing from among multiple prizes.

特許文献1には、ネットワークを介してプレイヤの端末装置に、ゲーム媒体を用いたゲームを提供するサーバ装置が記載されている。ゲーム媒体は、ゲームの進行のためにプレイヤによって用いられる電子データである。このサーバ装置は、プレイヤの端末装置からゲーム媒体取得要求を受けると、そのプレイヤに割り当てられたデッキに収容されているゲーム媒体の中から、所定の抽選アルゴリズムに従って当選ゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体をそのプレイヤの保有ゲーム媒体とするとともに、デッキから削除する。 Patent document 1 describes a server device that provides a game using game media to a player's terminal device via a network. The game media is electronic data used by the player to progress through the game. When this server device receives a request to acquire game media from the player's terminal device, it selects a winning game media from among the game media contained in the deck assigned to that player in accordance with a predetermined lottery algorithm, and makes the selected game media the game media owned by that player and deletes it from the deck.

特許第5474237号公報Patent No. 5474237

一般に、各プレイヤは、デッキに含まれるゲーム媒体の内、目玉となるゲーム媒体を取得することを目的としてゲーム媒体取得要求を行う。特許文献1のゲームシステムでは、各プレイヤは、デッキ内の全てのゲーム媒体を取得すれば目玉となるゲーム媒体を確実に取得することができる。また、目玉となるゲーム媒体が当選しなかった場合でも、当選したゲーム媒体はデッキから削除されていくので、次の抽選における目玉となるゲーム媒体の当選確率は高くなる。しかしながら、一回の抽選につき一つのゲーム媒体がデッキから減っていくだけでは、目玉となるゲーム媒体の当選確率の上昇度合いは単調となり、目玉となるゲーム媒体の取得に対するプレイヤの期待感を十分に向上させることができなかった。 In general, each player makes a game media acquisition request with the aim of acquiring the featured game media among the game media contained in the deck. In the game system of Patent Document 1, each player can reliably acquire the featured game medium if he or she acquires all game media in the deck. Even if the featured game medium is not selected, the selected game medium is removed from the deck, so that the probability of winning the featured game medium in the next drawing increases. However, if only one game medium is removed from the deck per drawing, the rate of increase in the probability of winning the featured game medium becomes monotonous, and it is not possible to sufficiently increase the player's expectations for acquiring the featured game medium.

本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、特定のゲーム媒体の取得に対するプレイヤの期待感を向上させることを可能とするゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve these problems, and aims to provide a game control method, computer, and control program that can increase a player's expectations for acquiring a specific game medium.

本発明に係るゲーム制御方法は、記憶部を備え、ゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、ゲームにおける関連付けて記憶可能なゲーム媒体として複数のゲーム媒体を記憶部に記憶し、プレイヤからの要求に従って、複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶し、プレイヤからの要求に従って、関連付けて記憶されたゲーム媒体と同一種類のゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体を再選択し、プレイヤからの要求に従ってゲーム媒体を選択した回数に応じて、プレイヤからの要求に従った次の選択における複数のゲーム媒体の内の特定のゲーム媒体が選択される確率を変更することを含む。
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
The game control method of the present invention is a game control method in a computer having a memory unit and executing a game in which game media is stored in association with a player, the method including: storing a plurality of game media in the memory unit as game media that can be associated and stored in the game; selecting a game medium from the plurality of game media in accordance with a request from the player; storing the selected game medium in association with the player; reselecting a game medium from the plurality of game media including the same type of game medium as the game medium stored in association in accordance with the request from the player; and changing the probability that a specific game medium will be selected from the plurality of game media in the next selection in accordance with the request from the player depending on the number of times game media has been selected in accordance with the request from the player.
The computer may be any type of computer capable of executing the above procedures, such as a mobile terminal, a fixed terminal, or a server.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、特定のゲーム媒体は、複数のゲーム媒体の中で最も価値が高いゲーム媒体であり、ゲーム媒体の選択において最も価値が高いゲーム媒体ゲーム媒体以外のゲーム媒体が選択された場合、選択された最も価値が高いゲーム媒体ゲーム媒体以外のゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶し、ゲーム媒体の再選択において、最も価値が高いゲーム媒体ゲーム媒体以外のゲーム媒体と同一種類のゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体を再選択し、確率の変更において、プレイヤからの要求に従ってゲーム媒体を選択した回数が多いほど最も価値が高いゲーム媒体が選択される確率が高くなるように最も価値が高いゲーム媒体が選択される確率を変更することが好ましい。 In addition, in the game control method according to the present invention, it is preferable that the specific game medium is the most valuable game medium among the multiple game media, and when a game medium other than the most valuable game medium is selected in the selection of a game medium, the game medium other than the selected most valuable game medium is stored in association with the player, and when reselecting a game medium, a game medium is reselected from among the multiple game media including the same type of game medium as the game medium other than the most valuable game medium, and when changing the probability, the probability of the most valuable game medium being selected is changed so that the more times a game medium is selected in accordance with a request from the player, the higher the probability of the most valuable game medium being selected.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、確率の変更において、ゲーム媒体の選択において特定のゲーム媒体が選択された場合、特定のゲーム媒体が選択される確率をリセットすることが好ましい。 In addition, in the game control method according to the present invention, when changing the probability, if a specific game medium is selected in the selection of the game medium, it is preferable to reset the probability that the specific game medium will be selected.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、特定のゲーム媒体には、二つ以上のゲーム媒体が含まれ、確率の変更において、ゲーム媒体の選択において特定のゲーム媒体に含まれるゲーム媒体の内、第1のゲーム媒体が選択された場合、特定のゲーム媒体が選択される確率をリセットせず、第1のゲーム媒体以外の第2のゲーム媒体が選択された場合、特定のゲーム媒体が選択される確率をリセットすることが好ましい。 Furthermore, in the game control method according to the present invention, the specific game medium includes two or more game media, and in changing the probability, if a first game medium is selected among the game media included in the specific game medium in the game medium selection, it is preferable not to reset the probability that the specific game medium is selected, and to reset the probability that the specific game medium is selected if a second game medium other than the first game medium is selected.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、確率の変更において、プレイヤからの要求に従ってゲーム媒体を選択した回数が所定数になった場合、特定のゲーム媒体が選択される確率をリセットすることが好ましい。 In addition, in the game control method according to the present invention, when changing the probability, it is preferable to reset the probability of a specific game medium being selected when the number of times a game medium has been selected in accordance with a request from a player reaches a predetermined number.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、特定のゲーム媒体は、プレイヤからの要求に従って設定されることが好ましい。 In addition, in the game control method according to the present invention, it is preferable that the specific game medium is set according to a request from the player.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、コンピュータは、出力部をさらに備え、さらに、ゲーム媒体を選択した回数毎の特定のゲーム媒体が選択される確率を表示するための表示データを出力部に出力することが好ましい。 In addition, in the game control method according to the present invention, it is preferable that the computer further includes an output unit, and further outputs display data to the output unit for displaying the probability of a specific game medium being selected for each number of times the game medium is selected.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、確率の変更において、ゲーム媒体の選択において選択されたゲーム媒体と特定のゲーム媒体の関係、ゲームと異なる他のゲームでプレイヤに付与されたポイント、他のゲームにおけるプレイヤのレベル、又は、プレイヤが他のプレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、ゲーム媒体が選択される確率を変更する度合いを変更することが好ましい。 In addition, in the game control method according to the present invention, when changing the probability, it is preferable to change the degree to which the probability of a game medium being selected is changed based on the relationship between the game medium selected in the game medium selection and a specific game medium, points awarded to the player in other games different from the game, the level of the player in the other games, or the number of messages sent by the player to other players.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、確率の変更において、ゲーム媒体の選択において選択されたゲーム媒体と特定のゲーム媒体の関係、ゲームと異なる他のゲームでプレイヤに付与されたポイント、他のゲームにおけるプレイヤのレベル、又は、プレイヤが他のプレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、ゲーム媒体が選択される確率の上限値を設定することが好ましい。 In addition, in the game control method according to the present invention, when changing the probability, it is preferable to set an upper limit on the probability that a game medium will be selected based on the relationship between the game medium selected in the game medium selection and a specific game medium, points awarded to the player in other games different from the game, the player's level in other games, or the number of messages sent by the player to other players.

本発明に係るコンピュータは、ゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームを実行するコンピュータであって、ゲームにおける関連付けて記憶可能なゲーム媒体として複数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、プレイヤからの要求に従って、複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体を選択する選択部と、選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶する関連付け部と、を備え、選択部は、プレイヤからの要求に従って、関連付けて記憶されたゲーム媒体と同一種類のゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体を再選択し、プレイヤからの要求に従ってゲーム媒体を選択した回数に応じて、プレイヤからの要求に従った次の選択における複数のゲーム媒体の内の特定のゲーム媒体が選択される確率を変更する。 The computer according to the present invention is a computer that executes a game in which game media are stored in association with a player, and includes a storage unit that stores multiple game media as game media that can be stored in association with the game, a selection unit that selects a game medium from the multiple game media in accordance with a request from the player, and an association unit that stores the selected game medium in association with the player, and the selection unit reselects a game medium from the multiple game media including the same type of game medium as the game medium stored in association in accordance with the player's request, and changes the probability that a specific game medium will be selected from the multiple game media in the next selection in accordance with the player's request depending on the number of times a game medium has been selected in accordance with the player's request.

本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備え、ゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、ゲームにおける関連付けて記憶可能なゲーム媒体として複数のゲーム媒体を記憶部に記憶し、プレイヤからの要求に従って、複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶し、プレイヤからの要求に従って、関連付けて記憶されたゲーム媒体と同一種類のゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の中からゲーム媒体を再選択し、プレイヤからの要求に従ってゲーム媒体を選択した回数に応じて、プレイヤからの要求に従った次の選択における複数のゲーム媒体の内の特定のゲーム媒体が選択される確率を変更することをコンピュータに実行させる。 The control program according to the present invention is a control program for a computer having a storage unit and executing a game in which game media are stored in association with a player, and causes the computer to store multiple game media in the storage unit as game media that can be stored in association with the player in the game, select a game medium from the multiple game media in accordance with a request from the player, store the selected game medium in association with the player, reselect a game medium from the multiple game media including the same type of game medium as the game medium stored in association in accordance with the player's request, and change the probability that a specific game medium will be selected from the multiple game media in the next selection in accordance with the player's request depending on the number of times a game medium has been selected in accordance with the player's request.

本発明に係るゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラムでは、特定のゲーム媒体が選択される確率を、ゲーム媒体を選択した回数に応じて柔軟に変更することが可能となるので、特定のゲーム媒体の取得に対するプレイヤの期待感を向上させることが可能となる。 The game control method, computer, and control program of the present invention make it possible to flexibly change the probability that a specific game medium will be selected depending on the number of times the game medium has been selected, thereby increasing the player's anticipation of obtaining a specific game medium.

ゲームシステムの概略構成の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of a game system. 携帯端末の概略構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of a mobile terminal. ゲームシステムが提供するゲームについて説明するための模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram for explaining a game provided by the game system. (a)~(d)は携帯端末に表示される画面の一例を示す図である。11A to 11D are diagrams showing examples of screens displayed on a mobile terminal. サーバの概略構成の一例を示す図である。FIG. 2 illustrates an example of a schematic configuration of a server. (a)~(c)は各テーブルのデータ構造の一例を示す図である。4A to 4C are diagrams illustrating an example of the data structure of each table. 抽選ゲーム処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。11 is a diagram showing an example of an operation sequence related to the lottery game process. FIG. 詳細画面表示処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。13 is a diagram showing an example of an operation sequence relating to a detailed screen display process. FIG. 抽選処理の動作フローの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an operational flow of a lottery process.

以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。 Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. However, please note that the technical scope of the present invention is not limited to these embodiments, but extends to the inventions described in the claims and their equivalents.

1.本実施形態の概略
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを携帯端末を用いて実施する。本実施形態のゲームシステムでは、サーバはwebゲームを提供する。
1. Overview of the Present Embodiment In the game system of the present embodiment, a player uses a mobile terminal to play a game provided by a server. In the game system of the present embodiment, the server provides a web game.

webゲームでは、携帯端末は、ブラウザを介してサーバから受信した情報(マークアップ言語で記述された文書、及びスクリプト言語で記述されたプログラム等)に基づいて、各種ゲーム画面を表示する。また、サーバは、携帯端末からブラウザを介して送信された情報に基づいて、ゲームデータの更新及び携帯端末に対する情報送信等を行う。 In web games, the mobile device displays various game screens based on information (such as documents written in a markup language and programs written in a scripting language) received from the server via the browser. The server also updates game data and sends information to the mobile device based on information sent from the mobile device via the browser.

サーバが提供するゲームには、メインゲーム及びメインゲームと異なる他のゲームである抽選ゲームが含まれる。サーバは、メインゲームとして、ゲームのシナリオに従って進行するクエストを実行する。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、複数のダンジョンのそれぞれに複数のフロア(ステージ)を有し、各フロアの処理を順次実行していくものである。各フロアの処理には、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトル(対戦)、プレイヤへの特定のゲーム媒体等の特典の付与、複数のプレイヤが参加するいわゆるRAIDバトル、他プレイヤとの遭遇及び/又は他プレイヤとのバトル(対戦)等が含まれる。プレイヤキャラクタは、プレイヤが所持するゲーム媒体であり、敵キャラクタは、ノンプレイヤキャラクタ又は他のプレイヤが所持するゲーム媒体である。 Games provided by the server include a main game and a lottery game, which is a game different from the main game. As the main game, the server executes a quest that progresses according to the game scenario. A quest is generally also called an exploration or a mission, and has multiple floors (stages) in each of multiple dungeons, with processing of each floor being executed sequentially. Processing of each floor includes a battle between the player character and an enemy character, the granting of special game media or other benefits to the player, a so-called RAID battle in which multiple players participate, an encounter with and/or a battle with another player, etc. A player character is a game media owned by the player, and an enemy character is a non-player character or a game media owned by another player.

ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。プレイヤは、クエストを実行することにより、キャラクタを成長させたり、アイテムを取得することが可能となる。 Game media is electronic data used in the game, and includes, for example, cards, items, characters, and avatars. Game media is also electronic data that can be acquired, possessed, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, and/or gifted by the player in the game as the game progresses, but the manner in which the game media can be used is not limited to those explicitly stated in this specification. Players can develop their characters and acquire items by completing quests.

本実施形態では、予めゲームシステムに登録されたカードをゲーム媒体の例として説明する。バトルに使用されるプレイヤキャラクタ又は敵キャラクタのカードは、バトル用パラメータを有している。バトル用パラメータは、例えば、攻撃力、防御力、体力(又はHP(ヒットポイント))、属性(例えば、火、水、雷等)、レア度(例えば、ノーマル、レア、S(スーパー)レア、SS(ダブルスーパー)レア、SSS(トリプルスーパー)レア、レジェンド等)、スキル(特殊効果)の発動率、攻撃速度(一ターンにおける攻撃回数、攻撃するまでのターン数等)、一対戦における防御回数等のパラメータ及び/又はジョブ(例えば、職業、兵種等)である。また、一つのキャラクタが割り当てられるカードは一つのカードに限定されず、キャラクタ毎に、バトル用パラメータがそれぞれ異なる複数のカードが割り当てられてもよい。 In this embodiment, a card registered in the game system in advance will be described as an example of a game medium. A card of a player character or an enemy character used in a battle has battle parameters. The battle parameters are, for example, attack power, defense power, stamina (or HP (hit points)), attribute (e.g., fire, water, lightning, etc.), rarity (e.g., normal, rare, S (super) rare, SS (double super) rare, SSS (triple super) rare, legend, etc.), skill (special effect) activation rate, attack speed (number of attacks in one turn, number of turns until an attack, etc.), number of defenses in one battle, and/or job (e.g., occupation, type of soldier, etc.). In addition, the card to which one character is assigned is not limited to one card, and multiple cards with different battle parameters may be assigned to each character.

また、サーバは、抽選ゲームとして、携帯端末を操作するプレイヤからの要求に従って、抽選対象として設定された複数のキャラクタカードの中からキャラクタカードを選択する抽選を実行し、選択されたキャラクタカードをプレイヤと関連付けて記憶することにより、プレイヤに付与する。即ち、この抽選では、関連付けて記憶可能なゲーム媒体が抽選対象のゲーム媒体として設定される。この抽選では、選択されてプレイヤに付与されたキャラクタカードは、抽選対象から除外されずに残される。即ち、次の抽選では、サーバは、プレイヤからの要求に従って、付与されたキャラクタカードと同一種類のキャラクタカードを含む、抽選対象として設定された複数のキャラクタカードの中からキャラクタカードを再選択する。そして、サーバは、各プレイヤからの要求に従って抽選を実行した回数に応じて、次の抽選における特定のキャラクタカードの当選確率を変更する。 The server also executes a lottery game in which a character card is selected from among a plurality of character cards set as lottery objects in response to a request from a player operating a mobile terminal, and grants the selected character card to the player by storing the selected character card in association with the player. That is, in this lottery, game media that can be stored in association are set as game media to be selected. In this lottery, the character card selected and granted to the player is left as a lottery object without being excluded. That is, in the next lottery, the server reselects a character card from among a plurality of character cards set as lottery objects, including a character card of the same type as the granted character card, in response to a request from the player. Then, the server changes the probability of winning a specific character card in the next lottery, depending on the number of times the lottery has been executed in accordance with requests from each player.

当選確率が変更される特定のキャラクタカードは、抽選ゲームにおいて目玉となる目玉カードであり、ゲームシステムの運営者によって予め定められる。目玉カードは、例えばレア度が最高のキャラクタカード、特定の特殊効果を有するキャラクタカード、特定の時期にしか取得することができないカード(季節又はイベント限定カード)等の抽選対象として設定された複数のキャラクタカードの中で最も価値が高いキャラクタカードである。目玉カードの当選確率は、目玉カードが選択されてプレイヤに付与された場合にリセットされる。なお、当選確率は、当選確率の初期値、即ち最初に抽選が実行されたときの当選確率に再設定されることにより、リセットされる。これにより、目玉カードの当選確率を抽選を実行した回数に応じて柔軟に変更することを可能とし、目玉カードの取得に対するプレイヤの期待感を向上させることを図る。 The specific character card for which the winning probability is changed is a featured card that is the featured card in the lottery game, and is determined in advance by the operator of the game system. A featured card is the most valuable character card among multiple character cards set as lottery targets, such as the rarest character card, a character card with a specific special effect, or a card that can only be obtained at a specific time (seasonal or event-limited card). The winning probability of a featured card is reset when the featured card is selected and given to a player. The winning probability is reset by resetting it to the initial value of the winning probability, i.e., the winning probability when the lottery is first executed. This makes it possible to flexibly change the winning probability of a featured card depending on the number of times the lottery has been executed, and aims to increase the player's expectations for obtaining a featured card.

2.ゲームシステム1の構成
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
2. Configuration of Game System 1 FIG. 1 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the game system 1.

ゲームシステム1は、少なくとも一台の携帯端末2と、サーバ3とを備える。携帯端末2とサーバ3は、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末2で実行されるプログラム(例えば、閲覧プログラム)と、サーバ3で実行されるプログラム(例えば、ゲームプログラム)とは、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol, HTTP)等の通信プロトコルを用いて通信を行う。 The game system 1 includes at least one mobile terminal 2 and a server 3. The mobile terminal 2 and the server 3 are connected to each other via a communication network, such as a base station 4, a mobile communication network 5, a gateway 6, and the Internet 7. A program executed on the mobile terminal 2 (e.g., a browsing program) and a program executed on the server 3 (e.g., a game program) communicate with each other using a communication protocol such as the Hypertext Transfer Protocol (HTTP).

なお、携帯端末2としては多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)を想定するが、本発明はこれに限定されない。携帯端末2は、本発明が適用可能であればよく、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant, PDA)、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ、タブレット端末、タブレットPC、ノートPC等でもよい。 Note that the mobile terminal 2 is assumed to be a multi-function mobile phone (a so-called "smartphone"), but the present invention is not limited to this. The mobile terminal 2 may be any device to which the present invention is applicable, such as a mobile phone (a so-called "feature phone"), a personal digital assistant (PDA), a portable game console, a portable music player, a tablet terminal, a tablet PC, a notebook PC, etc.

2.1.携帯端末2の構成
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
2.1 Configuration of the Portable Terminal 2 FIG. 2 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the portable terminal 2.

携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。携帯端末2は、プレイヤによる操作部23(タッチパネル及びボタン等)の操作に応じて、ゲームの進行をサーバ3に要求する。また、携帯端末2は、サーバ3からゲームの進行に係る表示データを受信して表示する。 The mobile device 2 includes a device communication unit 21, a device storage unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a device processing unit 25. The mobile device 2 requests the server 3 to progress in the game in response to the operation of the operation unit 23 (touch panel, buttons, etc.) by the player. The mobile device 2 also receives and displays display data related to the progress of the game from the server 3.

端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む、通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を無線通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でCDMA(Code Division Multiple Access)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータをサーバ3等に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。なお、端末通信部21は、不図示のWifi(Wireless Fidelity)のアクセスポイントとの間でIEEE802.11規格の無線通信方式による無線通信を行うものでもよい。 The terminal communication unit 21 has a communication interface circuit including an antenna sensitive to a specific frequency band, and connects the mobile terminal 2 to a wireless communication network. The terminal communication unit 21 establishes a wireless signal line with the base station 4 by a CDMA (Code Division Multiple Access) method or the like via a channel assigned by the base station 4, and communicates with the base station 4. The terminal communication unit 21 then transmits data supplied from the terminal processing unit 25 to the server 3 or the like. The terminal communication unit 21 also supplies data received from the server 3 or the like to the terminal processing unit 25. The terminal communication unit 21 may also perform wireless communication with a Wi-Fi (Wireless Fidelity) access point (not shown) by a wireless communication method conforming to the IEEE 802.11 standard.

端末記憶部22は、例えば、半導体メモリ装置を備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、端末記憶部22は、ドライバプログラムとして、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は、アプリケーションプログラムとして、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行うプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD-ROM(compact disk read only memory)、DVD-ROM(digital versatile disk read only memory)等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。また、コンピュータプログラムは、特定のサーバ装置等から無線通信を介して端末記憶部22にインストールされてもよい。また、端末記憶部22は、データとして、携帯端末2のユーザの識別情報であるプレイヤID、ゲームの進行に係る表示データ、映像データ、画像データ等を記憶する。さらに、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。 The terminal storage unit 22 includes, for example, a semiconductor memory device. The terminal storage unit 22 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, etc., used for processing in the terminal processing unit 25. For example, the terminal storage unit 22 stores, as driver programs, an input device driver program for controlling the operation unit 23, an output device driver program for controlling the display unit 24, etc. The terminal storage unit 22 also stores, as application programs, programs for acquiring and displaying display data related to the progress of the game, etc. The computer program may be installed in the terminal storage unit 22 using a known setup program or the like from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM (compact disk read only memory) or a DVD-ROM (digital versatile disk read only memory). The computer program may also be installed in the terminal storage unit 22 via wireless communication from a specific server device, etc. The terminal storage unit 22 also stores, as data, a player ID, which is identification information of the user of the portable terminal 2, display data related to the progress of the game, video data, image data, etc. Furthermore, the device storage unit 22 may temporarily store temporary data related to a specific process.

操作部23は、携帯端末2の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパネル、キーボタン等である。プレイヤは、操作部23を用いて、文字、数字、記号等を入力することができる。操作部23は、プレイヤにより操作されると、その操作に対応する信号を生成する。そして、生成された信号は、プレイヤの指示として、端末処理部25に供給される。 The operation unit 23 may be any device capable of operating the mobile terminal 2, such as a touch panel or key buttons. The player can use the operation unit 23 to input letters, numbers, symbols, etc. When operated by the player, the operation unit 23 generates a signal corresponding to the operation. The generated signal is then supplied to the device processing unit 25 as an instruction from the player.

表示部24も、映像や画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等である。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。 The display unit 24 may be any device capable of displaying video, images, etc., such as a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display. The display unit 24 displays video corresponding to the video data supplied from the device processing unit 25, images corresponding to the image data, etc.

端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部25は、例えばCPU(Central Processing Unit)であり、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム、操作部23の操作等に基づいて携帯端末2の各種処理が適切な手順で実行されるように、端末通信部21、表示部24等の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。 The device processing unit 25 includes one or more processors and their peripheral circuits. The device processing unit 25 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), and controls the overall operation of the mobile device 2. The device processing unit 25 controls the operation of the device communication unit 21, the display unit 24, etc. so that various processes of the mobile device 2 are executed in an appropriate order based on the programs stored in the device storage unit 22, the operation of the operation unit 23, etc. The device processing unit 25 executes processes based on the programs (operating system programs, driver programs, application programs, etc.) stored in the device storage unit 22. The device processing unit 25 can also execute multiple programs (application programs, etc.) in parallel.

2.1.1.端末処理部25の機能
図3は、ゲームシステム1が提供する抽選ゲームについて説明するための模式図である。
2.1.1. Functions of the Terminal Processing Unit 25 FIG. 3 is a schematic diagram for explaining the lottery game provided by the game system 1. As shown in FIG.

図3に示すように、ゲームシステム1による抽選ゲームでは、抽選対象のキャラクタカードは、それぞれ二つ以上のキャラクタカードを含む複数のグループ(グループ301、グループ302、グループ303)に分類される。グループ301は、例えばレア度が最高(スーパーレア)のキャラクタカード等の目玉カードのグループであり、グループ301には、それぞれ種類の異なる10枚の目玉カードが含まれる。グループ302は、例えばレア度が中間(レア)のキャラクタカード等の中レア度カードのグループであり、グループ302には、それぞれ種類の異なる10枚の中レア度カードが含まれる。グループ303は、例えばレア度が最低(ノーマル)のキャラクタカード等の低レア度カードのグループであり、グループ303には、それぞれ種類の異なる80枚の低レア度カードが含まれる。 As shown in FIG. 3, in the lottery game by game system 1, the character cards to be selected are classified into a number of groups (group 301, group 302, group 303) each including two or more character cards. Group 301 is a group of featured cards, such as character cards with the highest rarity (super rare), and group 301 includes 10 featured cards of different types. Group 302 is a group of medium rarity cards, such as character cards with a medium rarity (rare), and group 302 includes 10 medium rarity cards of different types. Group 303 is a group of low rarity cards, such as character cards with the lowest rarity (normal), and group 303 includes 80 low rarity cards of different types.

なお、各グループは、キャラクタカードのレア度で分類されるのではなく、キャラクタカードが発行された時期もしくはイベント、又はキャラクタが装着するアイテム等によって分類されてもよい。 In addition, each group may be classified not by the rarity of the character card, but by the time or event when the character card was issued, or the items the character wears, etc.

各グループ301~303にはそれぞれ当選確率311~313が割り当てられている。グループ301の当選確率311の初期値は1%であり、グループ302の当選確率312の初期値は19%であり、グループ303の当選確率313の初期値は80%である。サーバ3は、各グループ301~303に割り当てられた当選確率311~313に従って、グループをランダムに選択する。即ち、1番目の抽選ステップでは、1%の確率でグループ301が選択され、19%の確率でグループ302が選択され、80%の確率でグループ303が選択される。なお、抽選ステップは各抽選に係る順序を表し、1番目の抽選ステップは1回目の抽選に対応する。さらに、サーバ3は、選択したグループに含まれる各キャラクタカードの中から、キャラクタカードを等確率でランダムに選択する。そして、サーバ3は、選択したキャラクタカードをプレイヤに付与する。 Each group 301 to 303 is assigned a winning probability 311 to 313. The initial value of the winning probability 311 of group 301 is 1%, the initial value of the winning probability 312 of group 302 is 19%, and the initial value of the winning probability 313 of group 303 is 80%. The server 3 randomly selects a group according to the winning probabilities 311 to 313 assigned to each group 301 to 303. That is, in the first lottery step, group 301 is selected with a probability of 1%, group 302 is selected with a probability of 19%, and group 303 is selected with a probability of 80%. Note that the lottery steps represent the order of each lottery, and the first lottery step corresponds to the first lottery. Furthermore, the server 3 randomly selects a character card with equal probability from among the character cards included in the selected group. Then, the server 3 grants the selected character card to the player.

なお、グループに含まれるキャラクタカードは一つのみでもよい。一つのキャラクタカードのみが含まれるグループが選択された場合、そのグループに含まれる一つのキャラクタカードがプレイヤに付与される。 Note that a group may contain only one character card. If a group containing only one character card is selected, one character card contained in that group will be given to the player.

この抽選ゲームでは、付与されるキャラクタカードの種類は減少しない。即ち、選択されてプレイヤに付与されたキャラクタカードは、二回目以降の抽選において、各グループから削除されずに抽選対象として残る(または、付与されたキャラクタカードが各グループから一旦削除され、再度同一種類のキャラクタカードが補充される)。さらに、この抽選ゲームでは、二回目以降の抽選において、それまでの抽選実行回数に応じて、各グループ301~303が選択される当選確率311~313が変更される。サーバ3は、二回目以降の抽選において、目玉カードのグループ301が選択される当選確率311を高くしていき、その分だけ、他のグループ302、303が選択される当選確率312、313を低くしていく。即ち、2番目の抽選ステップでは、1.01%の確率でグループ301が選択され、18.998%の確率でグループ302が選択され、79.992%の確率でグループ303が選択される。また、99番目の抽選ステップでは、50%の確率でグループ301が選択され、9.596%の確率でグループ302が選択され、40.404%の確率でグループ303が選択される。 In this lottery game, the types of character cards that are given are not reduced. That is, the character cards that have been selected and given to the player are not removed from each group in the second and subsequent lottery draws, but remain as lottery targets (or the given character cards are temporarily removed from each group, and the same types of character cards are replenished again). Furthermore, in this lottery game, the winning probabilities 311-313 of each group 301-303 being selected in the second and subsequent lottery draws are changed according to the number of lottery draws performed up to that point. In the second and subsequent lottery draws, the server 3 increases the winning probability 311 of the group 301 of the featured card being selected, and accordingly decreases the winning probabilities 312, 313 of the other groups 302, 303 being selected. That is, in the second lottery step, the group 301 is selected with a probability of 1.01%, the group 302 is selected with a probability of 18.998%, and the group 303 is selected with a probability of 79.992%. Furthermore, in the 99th lottery step, group 301 is selected with a 50% probability, group 302 with a 9.596% probability, and group 303 with a 40.404% probability.

この抽選ゲームでは、抽選を実行する度に目玉カードの当選確率311が高くなっていくため、目玉カードの取得に対するプレイヤの期待感を十分に向上させ、抽選に対するプレイヤの継続意欲を向上させることが可能となる。さらに、サーバ3は、二回目以降の抽選において目玉カードの当選確率311の上昇値(前回の当選確率に対する差分値)又は上昇率(前回の当選確率に対する比率)を単調増加させていく等、当選確率を柔軟に変更できるため、目玉カードの取得に対するプレイヤの期待感をさらに向上させることが可能となる。または、サーバ3は、二回目以降の抽選において、目玉カードの当選確率311の上昇値又は上昇率を単調減少させたり、当選確率311の上限値を定めることもできるため、抽選ゲームのゲーム性を向上させることも可能となる。 In this lottery game, the winning probability 311 of the featured card increases each time a lottery is held, so it is possible to sufficiently increase the player's anticipation of obtaining the featured card and to increase the player's willingness to continue the lottery. Furthermore, the server 3 can flexibly change the winning probability, such as monotonically increasing the increase value (the difference value from the previous winning probability) or increase rate (the ratio to the previous winning probability) of the featured card winning probability 311 in the second or subsequent lottery, so it is possible to further increase the player's anticipation of obtaining the featured card. Alternatively, the server 3 can monotonically decrease the increase value or increase rate of the featured card winning probability 311 or set an upper limit value for the winning probability 311 in the second or subsequent lottery, so it is also possible to improve the game playability of the lottery game.

図4(a)は、表示部24に表示されるホーム画面の一例を示す図である。 Figure 4 (a) shows an example of a home screen displayed on the display unit 24.

図4(a)に示すホーム画面400は、ゲーム開始時等に表示される。以下で説明する各画面は、サーバ3から受信された表示データに基づいて表示される。 The home screen 400 shown in FIG. 4(a) is displayed when the game starts, etc. Each screen described below is displayed based on the display data received from the server 3.

ホーム画面400には、メインゲームボタン401及び抽選ゲームボタン402等が表示される。 The home screen 400 displays a main game button 401 and a lottery game button 402, etc.

メインゲームボタン401が押下されると、メインゲームを実行するための画面が表示され、プレイヤはメインゲームを実行することができる。抽選ゲームボタン402が押下されると、抽選ゲームを実行するための画面が表示され、プレイヤは抽選ゲームを実行することができる。 When the main game button 401 is pressed, a screen for playing the main game is displayed, and the player can play the main game. When the lottery game button 402 is pressed, a screen for playing the lottery game is displayed, and the player can play the lottery game.

図4(b)は、表示部24に表示される抽選ゲーム画面の一例を示す図である。 Figure 4 (b) shows an example of a lottery game screen displayed on the display unit 24.

図4(b)に示す抽選ゲーム画面410は、ホーム画面400で抽選ゲームボタン402が押下されたときに表示される。抽選ゲーム画面410には、抽選実行回数411、当選確率412、抽選ボタン413、詳細ボタン414、戻るボタン415等が表示される。 The lottery game screen 410 shown in FIG. 4(b) is displayed when the lottery game button 402 is pressed on the home screen 400. The lottery game screen 410 displays the number of lotteries to be performed 411, the winning probability 412, a lottery button 413, a details button 414, a back button 415, etc.

抽選実行回数411は、プレイヤからの要求に従って抽選が実行された回数、即ちキャラクタカードを選択した回数である。なお、抽選実行回数411は、プレイヤが抽選により目玉カードを取得したときにリセットされる。当選確率412は、抽選ゲームにおいて各キャラクタカードが選択される確率である。当選確率412として、抽選対象のキャラクタカードが分類されたグループ毎に、今回の抽選における当選確率が表示される。抽選ボタン413が押下されると、抽選が実行され、抽選結果を表示するための画面が表示される。詳細ボタン414が押下されると、当選確率の詳細情報を表示するための画面が表示され、プレイヤは当選確率の詳細を確認することができる。戻るボタン415が押下されると、再度、ホーム画面400が表示される。 The number of lottery runs 411 is the number of times a lottery has been run in response to a request from the player, i.e., the number of times a character card has been selected. The number of lottery runs 411 is reset when the player obtains an eyeball card through a lottery. The winning probability 412 is the probability that each character card will be selected in the lottery game. As the winning probability 412, the winning probability in the current lottery is displayed for each group into which the character cards to be lotteryed are classified. When the lottery button 413 is pressed, a lottery is run and a screen for displaying the lottery results is displayed. When the details button 414 is pressed, a screen for displaying detailed information on the winning probability is displayed, and the player can check the details of the winning probability. When the back button 415 is pressed, the home screen 400 is displayed again.

各キャラクタカードの当選確率412が表示されることにより、各プレイヤは目玉カードの取得可能性を予測でき、抽選ゲームに対する各プレイヤの期待感を向上させることが可能となる。 By displaying the winning probability 412 of each character card, each player can predict the possibility of acquiring the featured card, which can increase each player's expectations for the lottery game.

図4(c)は、表示部24に表示される抽選結果画面の一例を示す図である。 Figure 4 (c) shows an example of a lottery result screen displayed on the display unit 24.

図4(c)に示す抽選結果画面420は、抽選ゲーム画面410で抽選ボタン413が押下されて抽選ゲームが実行されたときに表示される。抽選結果画面420には、当選カードの画像421、名前及びグループ422、抽選実行回数423、当選確率424、戻るボタン415等が表示される。 The lottery result screen 420 shown in FIG. 4(c) is displayed when the lottery button 413 is pressed on the lottery game screen 410 to execute the lottery game. The lottery result screen 420 displays an image 421 of the winning card, a name and group 422, the number of lotteries executed 423, a winning probability 424, a back button 415, etc.

画像421、名前及びグループ422として、抽選によりプレイヤが取得したキャラクタカードの画像、名前及びそのキャラクタカードが分類された抽選対象のグループが表示される。抽選実行回数423として、抽選ゲーム画面410に表示されていた抽選実行回数411からインクリメント(+1)された値が表示される。目玉カードが当選した場合、抽選実行回数423は0にリセットされる。当選確率424として、抽選対象のキャラクタカードが分類されたグループ毎に、次回の抽選における当選確率が表示される。戻るボタン425が押下されると、再度、抽選ゲーム画面410が表示される。 The image 421, name, and group 422 display the image and name of the character card acquired by the player through lottery, and the group into which the character card is classified. The number of lottery draws 423 displays a value incremented (+1) from the number of lottery draws 411 displayed on the lottery game screen 410. If the highlight card is won, the number of lottery draws 423 is reset to 0. The probability of winning in the next lottery draw is displayed as the winning probability 424 for each group into which the character card to be drawn is classified. When the back button 425 is pressed, the lottery game screen 410 is displayed again.

次回の抽選における各キャラクタカードの当選確率424が表示されることにより、各プレイヤは次回の抽選における目玉カードの取得可能性を予測でき、各プレイヤの、抽選ゲームに再挑戦する意欲を向上させることが可能となる。 By displaying the winning probability 424 of each character card in the next lottery, each player can predict the possibility of obtaining the featured card in the next lottery, which can increase each player's motivation to try the lottery game again.

図4(d)は、表示部24に表示される詳細画面の一例を示す図である。 Figure 4 (d) shows an example of a details screen displayed on the display unit 24.

図4(d)に示す詳細画面430は、抽選ゲーム画面410で詳細ボタン414が押下されたときに表示される。詳細画面430には、抽選対象のキャラクタが分類されたグループ431毎に、各抽選実行回数における各グループの当選確率432が表示されるとともに、戻るボタン433等が表示される。戻るボタン433が押下されると、再度、抽選ゲーム画面410が表示される。 The details screen 430 shown in FIG. 4(d) is displayed when the details button 414 is pressed on the lottery game screen 410. The details screen 430 displays the winning probability 432 of each group for each number of lottery runs for each group 431 into which the characters to be selected are classified, as well as a back button 433 and the like. When the back button 433 is pressed, the lottery game screen 410 is displayed again.

当選確率432には、抽選実行回数毎の目玉カードの当選確率が含まれる。これにより、各プレイヤは、抽選を繰り返すことによって目玉カードの当選確率がどのように変化していくのかをより把握し易くなり、抽選ゲームに対する各プレイヤの継続意欲をより向上させることが可能となる。 The winning probability 432 includes the winning probability of the featured card for each number of times the lottery is performed. This makes it easier for each player to understand how the winning probability of the featured card changes with repeated lotteries, which can further increase each player's motivation to continue playing the lottery game.

なお、次回の抽選における当選確率は、他の当選確率と区別可能に表示されてもよい。その場合、例えば、次回の抽選における当選確率を、他の当選確率より大きく表示したり、他の当選確率と異なる色で表示したり、又は点滅表示させることにより、他の当選確率と区別可能に表示することができる。これにより、各プレイヤは、特に次回の抽選における当選確率を把握し易くなる。 The probability of winning in the next lottery may be displayed so as to be distinguishable from other winning probabilities. In that case, for example, the probability of winning in the next lottery can be displayed larger than the other winning probabilities, in a different color than the other winning probabilities, or by flashing it, so as to be distinguishable from the other winning probabilities. This makes it easier for each player to grasp the probability of winning, particularly in the next lottery.

2.1.2.端末処理部25の構成
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
2.1.2 Configuration of the device processing unit 25 The device processing unit 25 includes at least a browsing execution unit 251. The browsing execution unit 251 is a functional module realized by a program executed by a processor included in the device processing unit 25. Alternatively, the browsing execution unit 251 may be implemented in the mobile device 2 as firmware.

閲覧実行部251は、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行う。即ち、閲覧実行部251は、プレイヤからの指示に応じて、ゲームの進行に係る表示データの取得要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は、対応する表示データを端末通信部21を介してサーバ3から受信する。閲覧実行部251は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。即ち、閲覧実行部251は、受信した表示データを解析して制御データ及び内容データを特定し、特定した制御データに基づいて同じく特定した内容データをレイアウトし、描画データを作成する。そして、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力する。また、閲覧実行部251は、サーバ3との通信接続が確立されている間、表示データに含まれる各情報を端末記憶部22に記憶する。 The browsing execution unit 251 acquires and displays display data related to the progress of the game. That is, the browsing execution unit 251 transmits a request to acquire display data related to the progress of the game to the server 3 via the device communication unit 21 in response to an instruction from the player. The browsing execution unit 251 also receives corresponding display data from the server 3 via the device communication unit 21. The browsing execution unit 251 creates drawing data based on the received display data. That is, the browsing execution unit 251 analyzes the received display data to identify control data and content data, lays out the identified content data based on the identified control data, and creates drawing data. The browsing execution unit 251 then outputs the created drawing data to the display unit 24. The browsing execution unit 251 also stores each piece of information included in the display data in the device storage unit 22 while a communication connection with the server 3 is established.

2.2.サーバ3の構成
図5は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図6(a)~(c)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
2.2 Configuration of Server 3 Fig. 5 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the server 3. Figs. 6(a) to 6(c) are diagrams showing examples of data structures of various tables stored in the server storage unit 32.

サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。サーバ3は、携帯端末2からの要求に応じてゲームを進行させる。また、サーバ3は、ゲームの進行に係る表示データを作成して携帯端末2に送信する。 The server 3 includes a server communication unit 31, a server storage unit 32, and a server processing unit 33. The server 3 progresses the game in response to a request from the mobile device 2. The server 3 also creates display data related to the progress of the game and transmits it to the mobile device 2.

サーバ通信部31は、出力部の一例であり、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。そして、サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータをサーバ処理部33に供給する。また、サーバ通信部31は、サーバ処理部33から供給されたデータを携帯端末2等に送信する。 The server communication unit 31 is an example of an output unit, and includes a communication interface circuit for connecting the server 3 to the Internet 7, and communicates with the Internet 7. The server communication unit 31 supplies data received from the mobile device 2 or the like to the server processing unit 33. The server communication unit 31 also transmits data supplied from the server processing unit 33 to the mobile device 2 or the like.

サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、サーバ記憶部32は、アプリケーションプログラムとして、ゲームを進行させ、その結果に係る表示データを作成するゲームプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD-ROM、DVD-ROM等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。 The server storage unit 32 comprises, for example, at least one of a magnetic tape device, a magnetic disk device, or an optical disk device. The server storage unit 32 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, etc., used for processing by the server processing unit 33. For example, the server storage unit 32 stores, as an application program, a game program that progresses a game and creates display data related to the results. The computer program may be installed in the terminal storage unit 22 using a known setup program, etc., from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM or DVD-ROM.

また、サーバ記憶部32は、データとして、図6(a)に示すプレイヤテーブル、図6(b)に示すカードテーブル、図6(c)に示すグループテーブル、各プレイヤの画像データ、ゲームの進行に係る様々な画像データ等を記憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。 The server storage unit 32 also stores data such as the player table shown in FIG. 6(a), the card table shown in FIG. 6(b), the group table shown in FIG. 6(c), image data of each player, various image data related to the progress of the game, etc. Furthermore, the server storage unit 32 may also temporarily store temporary data related to a specified process.

図6(a)は、プレイヤを管理するプレイヤテーブルを示す。プレイヤテーブルには、各プレイヤについて、当該プレイヤの識別番号(プレイヤID)、パスワード、名前、画像データのファイル名、所有カード情報、バトルに使用される所有カードの識別番号(使用ID)、ゲームポイント、プレイヤレベル、抽選実行回数及び関連プレイヤのプレイヤID等の情報が関連付けて記憶される。 Figure 6 (a) shows a player table that manages players. In the player table, information such as the player's identification number (player ID), password, name, image data file name, owned card information, identification numbers of owned cards used in battles (usage IDs), game points, player level, number of times lottery has been executed, and player IDs of related players are stored in association with each other.

所有カード情報には、プレイヤが所有する、ゲームで使用されるキャラクタカード毎に、所有するキャラクタカードを管理するための識別番号(所有ID)及び当該カードの識別番号(カードID)等が関連付けて記憶される。使用IDは、所有カード情報に含まれるカードの内、バトルに使用されるカードの所有IDである。ゲームポイントは、メインゲームにおいて各プレイヤに付与されたポイントの累積値であり、メインゲームで実施されるクエストの結果(ステージクリア)、バトルの結果(勝敗)、イベントの結果(プレイヤが所属するグループの順位)等に応じて各プレイヤに付与される。プレイヤレベルは、メインゲームにおけるプレイヤのレベルであり、プレイヤに付与されたゲームポイントに応じて定められる。抽選実行回数は、プレイヤからの要求に従って抽選が実行された回数である。 The owned card information stores, for each character card owned by a player and used in the game, an identification number (owned ID) for managing the owned character card and an identification number (card ID) for that card, in association with each other. The use ID is the owned ID of a card used in battle among the cards included in the owned card information. Game points are the accumulated points given to each player in the main game, and are given to each player according to the results of quests implemented in the main game (stage clear), battle results (win or lose), event results (ranking of the group to which the player belongs), etc. The player level is the level of the player in the main game, and is determined according to the game points given to the player. The number of times a lottery has been executed is the number of times a lottery has been executed in response to a request from a player.

関連プレイヤは、そのプレイヤに関連する他のプレイヤである。関連プレイヤは、例えばそのプレイヤと同一の所属グループに所属する他のプレイヤ、そのプレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤ、過去の敵キャラクタとのバトルにおいてそのプレイヤを救援した他のプレイヤ、過去に対戦した他のプレイヤ及び/又は過去に対戦したグループに所属する他のプレイヤ等である。 Related players are other players related to the player. Examples of related players include other players who belong to the same group as the player, other players who are friends with the player, other players who have helped the player in a past battle with an enemy character, other players who have played against the player in the past, and/or other players who belong to a group that the player has played against in the past.

図6(b)は、キャラクタカードを管理するカードテーブルを示す。カードテーブルには、各キャラクタカードについて、当該キャラクタカードのカードID、名前、画像データのファイル名、キャラクタ名、レア度、HP、攻撃力、防御力、属性等が関連付けて記憶される。 Figure 6 (b) shows a card table that manages character cards. The card table stores, for each character card, the card ID, name, image data file name, character name, rarity, HP, attack power, defense power, attributes, etc.

図6(c)は、抽選において分類されるキャラクタカードのグループを管理するグループテーブルを示す。グループテーブルには、各グループについて、当該グループの識別番号(グループID)、名前、当該グループに含まれるキャラクタカードのカードID、当選確率の初期値等が関連付けて記憶される。各グループに含まれるキャラクタカードは、抽選ゲームにおける抽選対象となる。各グループに含まれる各キャラクタカードの当選確率は、そのグループに関連付けられた当選確率の初期値及び各プレイヤに関連付けられた抽選実行回数に基づいて決定され、各キャラクタカードに付与される。なお、グループテーブルにおいて、各グループについて、抽選実行回数毎の当選確率が関連付けて記憶されてもよい。 Figure 6 (c) shows a group table that manages groups of character cards classified in a lottery. In the group table, the identification number (group ID) of the group, the name, the card IDs of the character cards included in the group, the initial value of the winning probability, etc. are stored in association with each other for each group. The character cards included in each group are the objects of the lottery game. The winning probability of each character card included in each group is determined based on the initial value of the winning probability associated with the group and the number of lottery executions associated with each player, and is granted to each character card. Note that the winning probability for each group for each lottery execution may also be stored in association with each other in the group table.

2.2.1.サーバ処理部33の構成
サーバ処理部33は、進行制御部331、表示データ出力部332、メインゲーム実行部333、選択部334及び関連付け部335を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
The server processing unit 33 includes a progress control unit 331, a display data output unit 332, a main game execution unit 333, a selection unit 334, and an association unit 335. Each of these units is a functional module realized by a program executed by a processor included in the server processing unit 33. Alternatively, each of these units may be implemented in the server 3 as firmware.

進行制御部331は、ゲームの開始及び進行を制御し、表示データ出力部332、メインゲーム実行部333、選択部334及び関連付け部335に処理の実行を適宜指示する。進行制御部331は、サーバ通信部31を介して、携帯端末2との間で必要なデータをやり取りする。 The progress control unit 331 controls the start and progress of the game, and appropriately instructs the display data output unit 332, the main game execution unit 333, the selection unit 334, and the association unit 335 to execute processing. The progress control unit 331 exchanges necessary data with the mobile device 2 via the server communication unit 31.

図4(a)~(c)を用いて説明した各画面の要求を携帯端末2から受信すると、進行制御部331は、プレイヤからの指示を受け付けるためのボタン、プレイヤに通知する文字情報、画像等をその画面に応じたレイアウトで表示させるための表示データの作成を各部に指示し、そのデータを携帯端末2に送信する。そして携帯端末2に表示させた画面上で何れかのボタンが押下され、そのボタンに対応する次の画面の要求を携帯端末2から受信すると、進行制御部331は、同様に次の画面の表示データの作成を各部に指示し、そのデータを携帯端末2に送信する。 When a request for each screen described using Figures 4(a) to (c) is received from the portable device 2, the progress control unit 331 instructs each unit to create display data for displaying buttons for receiving instructions from the player, text information notifying the player, images, etc. in a layout appropriate to that screen, and transmits that data to the portable device 2. Then, when a button is pressed on the screen displayed on the portable device 2 and a request for the next screen corresponding to that button is received from the portable device 2, the progress control unit 331 similarly instructs each unit to create display data for the next screen, and transmits that data to the portable device 2.

特に、プレイヤにより携帯端末2を用いてゲームを開始する操作、又は、ホーム画面へ遷移する操作が行われ、それに対応するホーム画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、表示データ出力部332に、ホーム画面400を表示するための表示データの作成を指示する。そして、進行制御部331は、表示データ出力部332が作成した表示データを携帯端末2に送信する。 In particular, when the player uses the mobile device 2 to start a game or transition to a home screen, and a corresponding home screen request is received from the mobile device 2, the progress control unit 331 instructs the display data output unit 332 to create display data for displaying the home screen 400. Then, the progress control unit 331 transmits the display data created by the display data output unit 332 to the mobile device 2.

また、携帯端末2に表示されたホーム画面400でメインゲームボタン401が押下され、それに対応するメインゲーム要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、メインゲーム実行部333にメインゲームの実行を指示する。そして、進行制御部331は、メインゲーム実行部333が作成した、メインゲームを実行する画面を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。 In addition, when the main game button 401 is pressed on the home screen 400 displayed on the mobile device 2 and a corresponding main game request is received from the mobile device 2, the progress control unit 331 instructs the main game execution unit 333 to execute the main game. Then, the progress control unit 331 transmits to the mobile device 2 display data created by the main game execution unit 333 for displaying a screen for executing the main game.

また、携帯端末2に表示されたホーム画面400で抽選ゲームボタン402が押下され、それに対応する抽選画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、選択部334に抽選ゲーム画面410を表示するための表示データの作成を指示する。そして、進行制御部331は、選択部334が作成した表示データを携帯端末2に送信する。 In addition, when the lottery game button 402 is pressed on the home screen 400 displayed on the mobile device 2 and a corresponding lottery screen request is received from the mobile device 2, the progress control unit 331 instructs the selection unit 334 to create display data for displaying the lottery game screen 410. Then, the progress control unit 331 transmits the display data created by the selection unit 334 to the mobile device 2.

また、携帯端末2に表示された抽選ゲーム画面410で抽選ボタン413が押下され、それに対応する抽選要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、選択部334に抽選の実行を指示する。そして、進行制御部331は、選択部334が作成した、抽選結果画面420を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。 When the lottery button 413 is pressed on the lottery game screen 410 displayed on the mobile device 2 and a corresponding lottery request is received from the mobile device 2, the progress control unit 331 instructs the selection unit 334 to execute a lottery. Then, the progress control unit 331 transmits display data created by the selection unit 334 for displaying the lottery result screen 420 to the mobile device 2.

また、携帯端末2に表示された抽選ゲーム画面410で詳細ボタン414が押下され、それに対応する詳細画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、選択部334に詳細画面430を表示するための表示データの作成を指示する。そして、進行制御部331は、選択部334が作成した表示データを携帯端末2に送信する。 In addition, when the details button 414 is pressed on the lottery game screen 410 displayed on the mobile device 2 and a corresponding details screen request is received from the mobile device 2, the progress control unit 331 instructs the selection unit 334 to create display data for displaying the details screen 430. Then, the progress control unit 331 transmits the display data created by the selection unit 334 to the mobile device 2.

表示データ出力部332は、進行制御部331からホーム画面の表示データの作成が指示された場合、ホーム画面400を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。 When the display data output unit 332 is instructed by the progress control unit 331 to create display data for the home screen, it creates display data for displaying the home screen 400 and passes the created display data to the progress control unit 331.

メインゲーム実行部333は、進行制御部331からメインゲームの実行が指示された場合、メインゲームを実行する画面を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。以後、携帯端末2に表示された、メインゲームを実行する画面に対するプレイヤによる操作に従ってメインゲームが実行される。メインゲーム実行部333は、メインゲームにおいて、プレイヤテーブルに記憶された使用IDに係るカード等を用いてバトル等を実行する。また、メインゲーム実行部333は、その結果に応じて、プレイヤテーブルにおけるゲームポイント及びプレイヤレベルを更新し、プレイヤにゲームポイントを付与するとともにプレイヤレベルを上昇させる。 When the main game execution unit 333 is instructed by the progress control unit 331 to execute the main game, it creates display data for displaying a screen for executing the main game, and passes the created display data to the progress control unit 331. Thereafter, the main game is executed in accordance with operations by the player on the screen for executing the main game, displayed on the mobile device 2. In the main game, the main game execution unit 333 executes battles and the like using cards and the like associated with the usage IDs stored in the player table. In addition, the main game execution unit 333 updates the game points and player level in the player table according to the results, grants game points to the player, and raises the player level.

選択部334は、進行制御部331から抽選ゲーム画面410の作成が指示された場合、抽選画面要求に含まれるプレイヤIDを特定し、プレイヤテーブルから、特定したプレイヤIDに関連付けられた抽選実行回数を読み出す。また、選択部334は、グループテーブルから、各グループの当選確率の初期値を読み出す。選択部334は、読み出した初期値及び抽選実行回数に基づいて、次に実施される抽選における各グループの当選確率を算出する。選択部334は、読み出した抽選実行回数及び算出した当選確率を表す抽選ゲーム画面410を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。 When the selection unit 334 is instructed by the progress control unit 331 to create a lottery game screen 410, it identifies the player ID included in the lottery screen request and reads out the number of lottery draws associated with the identified player ID from the player table. The selection unit 334 also reads out the initial value of the winning probability of each group from the group table. The selection unit 334 calculates the winning probability of each group in the next lottery draw based on the read out initial value and the number of lottery draws. The selection unit 334 creates display data for displaying the lottery game screen 410 showing the read out number of lottery draws and the calculated winning probability, and passes the created display data to the progress control unit 331.

選択部334は、プレイヤの抽選実行回数に応じて、そのプレイヤからの要求に従った次の抽選における目玉カードの当選確率を変更する。選択部334は、抽選実行回数が多いほど、目玉カードのグループの当選確率が高くなり、それに応じて、他のグループの当選確率が低くなるように当選確率を変更する。 The selection unit 334 changes the probability of winning the featured card in the next drawing requested by the player, depending on the number of times the player has performed the drawing. The selection unit 334 changes the probability of winning the featured card group to be higher the more times the player has performed the drawing, and accordingly changes the probability of winning the other groups to be lower.

例えば、図3に示した目玉カードのグループ301、中レア度カードのグループ302、低レア度カードのグループ303の、各抽選実行回数における当選確率は、以下の計算式により算出される。
グループ301の当選確率P1=A1×100/(100-抽選実行回数)
グループ302の当選確率P2=(1-P1)×(A2/(1-A1))
グループ303の当選確率P3=(1-P1)×(A3/(1-A1))
ここで、A1はグループ301の当選確率の初期値であり、A2はグループ302の当選確率の初期値であり、A3はグループ303の当選確率の初期値である。
For example, the winning probability for each number of lottery executions for the group 301 of featured cards, the group 302 of medium rarity cards, and the group 303 of low rarity cards shown in Figure 3 is calculated using the following formula.
Winning probability of group 301 P1 = A1 x 100 / (100 - number of times the lottery is executed)
Group 302 winning probability P2 = (1-P1) x (A2/(1-A1))
Winning probability of group 303 P3 = (1-P1) x (A3/(1-A1))
Here, A1 is the initial value of the winning probability of group 301, A2 is the initial value of the winning probability of group 302, and A3 is the initial value of the winning probability of group 303.

以下、グループ301の当選確率P1が1%であり、グループ302の当選確率P2が19%であり、グループ303の当選確率P3が80%である場合を例にして説明する。抽選実行回数が0(抽選ステップが1)の場合、グループ301の当選確率は1%となり、グループ302の当選確率は19%となり、グループ303の当選確率は80%となる。一方、抽選実行回数が1(抽選ステップが2)の場合、グループ301の当選確率は1.01%となり、グループ302の当選確率は18.998%となり、グループ303の当選確率は79.992%となる。また、抽選実行回数が98(抽選ステップが99)の場合、グループ301の当選確率は50%となり、グループ302の当選確率は9.596%となり、グループ303の当選確率は40.404%となる。この計算式では、目玉カードの当選確率の上昇値及び上昇率は抽選実行回数に対して単調増加となるため、プレイヤが抽選を実行するほど目玉カードの当選確率は飛躍的に増大する。したがって、プレイヤの抽選ゲームに対する継続意欲を向上させることが可能となる。 Below, an example will be described in which the winning probability P1 of group 301 is 1%, the winning probability P2 of group 302 is 19%, and the winning probability P3 of group 303 is 80%. When the number of lottery runs is 0 (lottery step is 1), the winning probability of group 301 is 1%, the winning probability of group 302 is 19%, and the winning probability of group 303 is 80%. On the other hand, when the number of lottery runs is 1 (lottery step is 2), the winning probability of group 301 is 1.01%, the winning probability of group 302 is 18.998%, and the winning probability of group 303 is 79.992%. When the number of lottery runs is 98 (lottery step is 99), the winning probability of group 301 is 50%, the winning probability of group 302 is 9.596%, and the winning probability of group 303 is 40.404%. With this formula, the increase value and rate of increase in the probability of winning the featured card increases monotonically with the number of lottery draws, so the more lottery draws a player performs, the more dramatically the probability of winning the featured card increases. This makes it possible to increase the player's motivation to continue playing the lottery game.

なお、選択部334は、上記の計算式とは異なる方法で各グループの当選確率を変更してもよい。例えば、選択部334は、目玉カードの当選確率の上昇値又は上昇率が抽選実行回数に対して単調減少となるように当選確率を変更してもよい。これにより、目玉カードの当選確率は、初期段階においてある程度高い値になり、抽選ゲームを少ししか実行しないようなライトユーザでも目玉カードを取得し易くなる。したがって、より多くのライトユーザを抽選ゲームに参加させて、抽選ゲームの参加者数を増大させることが可能となる。 The selection unit 334 may change the winning probability of each group using a method other than the above calculation formula. For example, the selection unit 334 may change the winning probability so that the increase value or rate of increase in the winning probability of the featured card monotonically decreases with the number of lottery executions. This makes the winning probability of the featured card relatively high in the initial stage, making it easier for even light users who only play the lottery game a few times to obtain the featured card. Therefore, it is possible to have more light users participate in the lottery game, thereby increasing the number of participants in the lottery game.

または、選択部334は、目玉カードの当選確率が、抽選実行回数に対して線形になるように、当選確率を変更してもよい。その場合、選択部334は、例えば目玉カードの当選確率を、1番目の抽選ステップでは1%、2番目の抽選ステップでは2%、99番目の抽選ステップでは99%とする。これにより、目玉カードの当選確率の遷移がシンプルになり、プレイヤは現在の当選確率を容易に把握することができる。 Alternatively, the selection unit 334 may change the winning probability of the featured card so that it is linear with respect to the number of times the lottery is performed. In this case, the selection unit 334 may, for example, set the winning probability of the featured card to 1% in the first lottery step, 2% in the second lottery step, and 99% in the 99th lottery step. This simplifies the transition of the winning probability of the featured card, allowing the player to easily grasp the current winning probability.

また、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードのキャラクタ、属性、レア度もしくは所属するグループ、抽選において選択されたキャラクタカードとプレイヤが所有するキャラクタカードの関係、抽選において選択されたキャラクタカードと目玉カードの関係、メインゲームでプレイヤに付与されたポイント、メインゲームにおけるプレイヤのレベル、又は、プレイヤが他のプレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、当選確率を変更する度合いを変更してもよい。なお、選択部334は、1回の抽選で抽選ステップを2ステップ以上進める(大きくする)ことにより、当選確率の上昇度合いを大きくし、抽選ステップを戻す(小さくする)ことにより、当選確率を小さくすることができる。また、選択部334は、抽選後に抽選ステップを変更しないことにより、当選確率を変更させないことができる。 The selection unit 334 may also change the degree to which the winning probability is changed based on the character, attribute, rarity, or group of the character card selected in the lottery, the relationship between the character card selected in the lottery and the character cards owned by the player, the relationship between the character card selected in the lottery and the featured card, the points awarded to the player in the main game, the player's level in the main game, or the number of messages sent by the player to other players. The selection unit 334 can increase the degree of increase in the winning probability by advancing (increasing) the lottery steps by two or more steps in one lottery, and can decrease the winning probability by reversing (decreasing) the lottery steps. The selection unit 334 can also not change the winning probability by not changing the lottery steps after the lottery.

例えば、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードのキャラクタ、属性、レア度又は所属するグループが、予め定められたキャラクタ、属性、レア度又はグループと同一である場合の次回の当選確率を、同一でない場合の次回の当選確率よりも大きくする。また、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードが、プレイヤが既に所有するキャラクタカードと同一である場合の次回の当選確率を、同一でない場合の次回の当選確率よりも大きくする。また、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードと目玉カードのキャラクタ又は属性が同一である場合の次回の当選確率を、同一でない場合の次回の当選確率よりも大きくする。これらにより、目玉カードが当選しなかった場合でも、次回の当選確率が大きく向上する可能性があるので、目玉カードの取得に対するプレイヤの期待感を向上させることが可能となる。 For example, the selection unit 334 increases the next winning probability when the character, attribute, rarity, or group of the character card selected in the lottery is the same as a predetermined character, attribute, rarity, or group, compared to the next winning probability when they are not identical. The selection unit 334 also increases the next winning probability when the character card selected in the lottery is the same as a character card already owned by the player, compared to the next winning probability when they are not identical. The selection unit 334 also increases the next winning probability when the character card selected in the lottery and the character or attribute of the featured card are the same, compared to the next winning probability when they are not identical. As a result, even if the featured card is not won, the next winning probability may be significantly improved, making it possible to increase the player's expectations for obtaining the featured card.

また、例えば、選択部334は、プレイヤテーブルに記憶されたゲームポイント又はプレイヤレベルが高いほど各ステップにおける当選確率の上昇度合いが大きくなり、ゲームポイント又はプレイヤレベルが低いほど当選確率の上昇度合いが小さくなるように当選確率の上昇度合いを変更する。これにより、各プレイヤは、当選確率の上昇度合いを向上させるためにメインゲームをより頻繁に実行するので、メインゲームの活性化を図ることが可能となる。 Also, for example, the selection unit 334 changes the degree of increase in the probability of winning in each step so that the higher the game points or player level stored in the player table, the greater the degree of increase in the probability of winning, and the lower the game points or player level, the smaller the degree of increase in the probability of winning. This allows each player to play the main game more frequently in order to improve the degree of increase in the probability of winning, thereby making it possible to stimulate the main game.

また、例えば、選択部334は、プレイヤが関連プレイヤに送信したメッセージ数、又はプレイヤが他のプレイヤに送信したメインゲームへ勧誘するメッセージ数が多いほど当選確率の上昇度合いが大きくなるように当選確率の上昇度合いを変更する。これにより、各プレイヤは、当選確率の上昇度合いを向上させるためにより多くのメッセージを送信するので、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることが可能となる。 Also, for example, the selection unit 334 changes the degree of increase in the probability of winning so that the degree of increase in the probability of winning increases as the number of messages a player sends to related players or the number of messages a player sends to other players inviting them to play the main game increases. This allows each player to send more messages to increase the degree of increase in the probability of winning, making it possible to stimulate communication between players.

また、選択部334は、メインゲームでプレイヤに付与されたポイント、メインゲームにおけるプレイヤのレベル、又は、プレイヤが他のプレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、当選確率をリセットした直後の初期値を変更してもよい。なお、選択部334は、当選確率をリセットした直後の抽選ステップを1以外の他のステップにすることにより、当選確率の初期値を動的に変更することができる。 The selection unit 334 may also change the initial value immediately after resetting the winning probability based on the points awarded to the player in the main game, the player's level in the main game, or the number of messages sent by the player to other players. Note that the selection unit 334 can dynamically change the initial value of the winning probability by setting the lottery step immediately after resetting the winning probability to a step other than 1.

例えば、選択部334は、プレイヤテーブルに記憶されたゲームポイント又はプレイヤレベルが高いほど、当選確率の初期値が大きくなり、ゲームポイント又はプレイヤレベルが低いほど、当選確率の初期値が小さくなるように当選確率の初期値を変更する。これにより、各プレイヤは、当選確率の初期値を向上させるためにメインゲームをより頻繁に実行するので、メインゲームの活性化を図ることが可能となる。 For example, the selection unit 334 changes the initial value of the winning probability so that the higher the game points or player level stored in the player table, the higher the initial value of the winning probability, and the lower the game points or player level, the lower the initial value of the winning probability. This causes each player to play the main game more frequently in order to improve the initial value of the winning probability, making it possible to stimulate the main game.

また、例えば、選択部334は、プレイヤが関連プレイヤに送信したメッセージ数、又はプレイヤが他のプレイヤに送信したメインゲームへ勧誘するメッセージ数が多いほど、当選確率の初期値が大きくなるように当選確率の初期値を変更する。これにより、各プレイヤは、当選確率の初期値を向上させるためにより多くのメッセージを送信するので、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることが可能となる。 Also, for example, the selection unit 334 changes the initial value of the winning probability so that the initial value of the winning probability increases as the number of messages a player has sent to related players or the number of messages a player has sent to other players inviting them to play the main game increases. This allows each player to send more messages to improve the initial value of the winning probability, thereby stimulating communication between players.

また、上記の計算式では、抽選実行回数が99の場合、グループ301の当選確率は100%になり、必ず目玉カードが当選することになる。そこで、選択部334は、目玉カードの当選確率に上限を設定する。例えば、選択部334は、当選確率の上限を50%に設定し、抽選実行回数が99以上(100番目以降の抽選ステップ)の場合の各グループの当選確率を、抽選実行回数が98(99番目の抽選ステップ)の場合の当選確率と同じ値に設定する。当選確率に上限が設定されることにより、当選確率が高くなり過ぎて目玉カードの取得に対するプレイヤの期待感が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, in the above formula, when the number of lottery draws is 99, the winning probability of group 301 is 100%, and the featured card will always be won. Therefore, the selection unit 334 sets an upper limit on the winning probability of the featured card. For example, the selection unit 334 sets the upper limit on the winning probability to 50%, and sets the winning probability of each group when the number of lottery draws is 99 or more (lottery steps after the 100th lottery step) to the same value as the winning probability when the number of lottery draws is 98 (the 99th lottery step). By setting an upper limit on the winning probability, it is possible to prevent the winning probability from becoming too high, which would reduce the player's expectations of obtaining the featured card.

なお、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードのキャラクタ、属性、レア度もしくは所属するグループ、抽選において選択されたキャラクタカードとプレイヤが所有するキャラクタカードの関係、抽選において選択されたキャラクタカードと目玉カードの関係、メインゲームでプレイヤに付与されたポイント、メインゲームにおけるプレイヤのレベル、又は、プレイヤが他のプレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、当選確率の上限値を設定してもよい。なお、選択部334は、抽選ステップの最大数を変更することにより、当選確率の上限値を変更することができる。 The selection unit 334 may set the upper limit of the winning probability based on the character, attribute, rarity, or group of the character card selected in the lottery, the relationship between the character card selected in the lottery and the character cards owned by the player, the relationship between the character card selected in the lottery and the featured card, the points awarded to the player in the main game, the player's level in the main game, or the number of messages sent by the player to other players. The selection unit 334 can change the upper limit of the winning probability by changing the maximum number of lottery steps.

例えば、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードのキャラクタ、属性、レア度又は所属するグループが、予め定められたキャラクタ、属性、レア度又はグループと同一である場合、当選確率の上限値を現在の上限値よりも高い値に設定する。また、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードが、プレイヤが既に所有するキャラクタカードと同一である場合、当選確率の上限値を現在の当選確率の上限値よりも高い値に設定する。また、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードと目玉カードのキャラクタ又は属性が同一である場合、当選確率の上限値を現在の上限値よりも高い値に設定する。これらにより、目玉カードが当選しなかった場合でも、当選確率の上限値が高くなる可能性があるので、目玉カードの取得に対するプレイヤの期待感を向上させることが可能となる。 For example, if the character, attribute, rarity, or group of the character card selected in the lottery is the same as a predetermined character, attribute, rarity, or group, the selection unit 334 sets the upper limit of the winning probability to a value higher than the current upper limit. Also, if the character card selected in the lottery is the same as a character card already owned by the player, the selection unit 334 sets the upper limit of the winning probability to a value higher than the current upper limit. Also, if the character or attribute of the character card selected in the lottery and the featured card are the same, the selection unit 334 sets the upper limit of the winning probability to a value higher than the current upper limit. As a result, even if the featured card is not won, the upper limit of the winning probability may be higher, which can increase the player's expectations for obtaining the featured card.

また、例えば、選択部334は、プレイヤテーブルに記憶されたゲームポイント又はプレイヤレベルが高いほど当選確率の上限値が高くなるように当選確率の上限を設定し、ゲームポイント又はプレイヤレベルが低いほど当選確率の上限値が低くなるように当選確率の上限を設定する。これにより、各プレイヤは、当選確率の上限値を向上させるためにメインゲームをより頻繁に実行するので、メインゲームの活性化を図ることが可能となる。 In addition, for example, the selection unit 334 sets the upper limit of the winning probability so that the higher the game points or player level stored in the player table, the higher the upper limit of the winning probability, and sets the upper limit of the winning probability so that the lower the game points or player level, the lower the upper limit of the winning probability. This causes each player to play the main game more frequently in order to increase the upper limit of the winning probability, thereby making it possible to stimulate the main game.

また、例えば、選択部334は、プレイヤが関連プレイヤに送信したメッセージ数、又はプレイヤが他のプレイヤに送信したメインゲームへ勧誘するメッセージ数が多いほど当選確率の上限値が高くなるように当選確率の上限を設定する。これにより、各プレイヤは、当選確率の上限値を向上させるためにより多くのメッセージを送信するので、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることが可能となる。 For example, the selection unit 334 sets an upper limit on the probability of winning such that the upper limit on the probability of winning increases with the number of messages a player sends to related players or the number of messages a player sends to other players inviting them to play the main game. This allows each player to send more messages to increase the upper limit on the probability of winning, thereby stimulating communication between players.

また、選択部334は、進行制御部331から抽選の実行が指示された場合、抽選画面要求に含まれるプレイヤIDを特定し、プレイヤテーブルから、特定したプレイヤIDに関連付けられた抽選実行回数を読み出す。また、選択部334は、グループテーブルから、各グループの当選確率の初期値を読み出す。選択部334は、読み出した初期値及び抽選実行回数に基づいて、上記した方法により各グループの当選確率を算出し、算出した当選確率に従って、グループをランダムに選択する。例えば、選択部334は、サーバ3の現在のクロックカウンタ値等を種として発生させた擬似乱数を用いてグループをランダムに選択する。さらに、選択部334は、選択したグループに含まれる各キャラクタカードの中から、キャラクタカードをランダムに選択する。例えば、選択部334は、サーバ3の現在のクロックカウンタ値等を種として発生させた擬似乱数を用いて、全てのキャラクタカードが同一の確率で選択されるように、キャラクタカードをランダムに選択する。 When the progress control unit 331 instructs the selection unit 334 to execute a lottery, the selection unit 334 identifies the player ID included in the lottery screen request and reads the number of lottery executions associated with the identified player ID from the player table. The selection unit 334 also reads the initial value of the winning probability of each group from the group table. The selection unit 334 calculates the winning probability of each group using the above-mentioned method based on the read initial value and the number of lottery executions, and randomly selects a group according to the calculated winning probability. For example, the selection unit 334 randomly selects a group using a pseudo-random number generated using the current clock counter value of the server 3 as a seed. Furthermore, the selection unit 334 randomly selects a character card from each character card included in the selected group. For example, the selection unit 334 randomly selects a character card using a pseudo-random number generated using the current clock counter value of the server 3 as a seed, so that all character cards are selected with the same probability.

このように、選択部334は、プレイヤからの要求に従って、抽選対象の複数のキャラクタカードの中からキャラクタカードを選択する。選択部334は、抽選において目玉カードのグループ以外のグループが選択された場合、プレイヤテーブルにおいて抽選実行回数をインクリメントする。この場合、目玉カードの次回の抽選における当選確率は今回の抽選における当選確率より高くなり、目玉カード以外のキャラクタカードの次回の抽選における当選確率は今回の抽選における当選確率より低くなる。一方、選択部334は、抽選において目玉カードのグループが選択された場合、プレイヤテーブルにおいて抽選実行回数をリセットする。この場合、各キャラクタカードの次回の抽選における当選確率はリセットされ、初期値に戻る。 In this way, the selection unit 334 selects a character card from among the multiple character cards to be drawn in accordance with a request from the player. When a group other than the group of eyeball cards is selected in the drawing, the selection unit 334 increments the number of times the drawing will be performed in the player table. In this case, the winning probability of the eyeball card in the next drawing will be higher than the winning probability in the current drawing, and the winning probability of the character cards other than the eyeball cards in the next drawing will be lower than the winning probability in the current drawing. On the other hand, when the group of eyeball cards is selected in the drawing, the selection unit 334 resets the number of times the drawing will be performed in the player table. In this case, the winning probability of each character card in the next drawing is reset and returns to the initial value.

なお、選択部334は、抽選において目玉カードのグループが選択された場合でも、抽選実行回数をリセットせず、各キャラクタカードの次回の抽選における当選確率をリセットしないようにしてもよい。これにより、プレイヤは、目玉カードのグループの内の特定の目玉カードを取得した後も、他の目玉カードを高確率で取得することができ、抽選ゲームに対するプレイヤの継続意欲を向上させることが可能となる。 The selection unit 334 may not reset the number of times the lottery has been performed and may not reset the probability of winning the next lottery for each character card, even if a group of featured cards is selected in the lottery. This allows the player to obtain other featured cards with a high probability even after obtaining a specific featured card from a group of featured cards, thereby increasing the player's motivation to continue playing the lottery game.

また、選択部334は、抽選実行回数が所定数(例えば50回)になった場合、抽選実行回数を自動的にリセットし、各キャラクタカードの次回の抽選における当選確率をリセットしてもよい。これにより、各プレイヤは所定の抽選実行回数の間に目玉カードを取得する必要があるため、抽選ゲームのゲーム性が向上し、更に、目玉カードがプレイヤに大量に付与されることが抑制される。 The selection unit 334 may also automatically reset the number of lottery draws when the number of lottery draws reaches a predetermined number (e.g., 50), and reset the probability of winning for each character card in the next lottery draw. This improves the playability of the lottery game, as each player needs to obtain an eyeball card within the predetermined number of lottery draws, and further prevents eyeball cards from being given to players in large quantities.

また、選択部334は、プレイヤからの要求に従って、抽選実行回数をリセットし、各キャラクタカードの次回の抽選における当選確率をリセットしてもよい。 The selection unit 334 may also reset the number of times the lottery has been performed and reset the winning probability for each character card in the next lottery in response to a request from the player.

また、選択部334は、目玉カードの内、特殊カードが選択された場合、各キャラクタカードの当選確率をリセットせず、特殊カード以外の他のカードが選択された場合、各キャラクタカードの当選確率をリセットしてもよい。その場合、特殊カードは各プレイヤに大量に付与される可能性があるため、大量に流通してもよいカードが特殊カードとして定められることが好ましい。これにより、特殊カードが選択された場合は、目玉カードの当選確率は高いままとなるので、抽選ゲームのゲーム性をさらに向上させることが可能となる。または、特殊カードは、プレイヤ毎に、各プレイヤによって設定されてもよい。これにより、各プレイヤが設定したキャラクタカードが選択されるまでは、目玉カードの当選確率は高いままとなるので、各プレイヤは所望のカードを確実に取得することができる。 The selection unit 334 may not reset the winning probability of each character card when a special card is selected from among the featured cards, and may reset the winning probability of each character card when a card other than a special card is selected. In this case, since there is a possibility that a large number of special cards will be given to each player, it is preferable that a card that may be distributed in large quantities be defined as the special card. This makes it possible to further improve the game nature of the lottery game since the winning probability of the featured card remains high when a special card is selected. Alternatively, the special card may be set by each player for each player. This makes it possible to reliably obtain the card desired since the winning probability of the featured card remains high until a character card set by each player is selected.

次に、選択部334は、関連付け部335に、選択したキャラクタカードのプレイヤへの付与を指示する。次に、選択部334は、プレイヤテーブルにおいて更新した抽選回数に基づいて、次回の抽選における各グループの当選確率を算出する。選択部334は、選択したプレイヤカード、更新した抽選実行回数及び算出した次回の当選確率を表す抽選結果画面420を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。 The selection unit 334 then instructs the association unit 335 to grant the selected character card to the player. The selection unit 334 then calculates the winning probability for each group in the next lottery based on the updated number of lotteries in the player table. The selection unit 334 creates display data for displaying a lottery result screen 420 showing the selected player card, the updated number of lotteries, and the calculated winning probability for the next lottery, and passes the created display data to the progress control unit 331.

また、選択部334は、進行制御部331から詳細画面430を表示するための表示データの作成が指示された場合、抽選実行回数毎の各グループの当選確率を算出し、算出した抽選実行回数毎の当選確率を表す詳細画面430を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。 When the selection unit 334 is instructed by the progress control unit 331 to create display data for displaying the details screen 430, the selection unit 334 calculates the winning probability of each group for each number of times the lottery is executed, creates display data for displaying the details screen 430 showing the calculated winning probability for each number of times the lottery is executed, and passes the created display data to the progress control unit 331.

関連付け部335は、選択部334からキャラクタカードのプレイヤへの付与が指示された場合、選択部334によって選択されたキャラクタカードをプレイヤと関連付けて記憶することにより、プレイヤに付与する。関連付け部335は、プレイヤテーブルにおいて、キャラクタカードのカードIDをプレイヤの所有カード情報に追加することにより、そのキャラクタカードをプレイヤに付与する。その際、関連付け部335は、選択部334によって選択されたキャラクタカードをグループテーブルから削除せずに、次の抽選における抽選対象に残す。 When the selection unit 334 instructs the association unit 335 to grant a character card to a player, the association unit 335 grants the character card selected by the selection unit 334 to the player by storing the character card in association with the player. The association unit 335 grants the character card to the player by adding the card ID of the character card to the player's owned card information in the player table. At that time, the association unit 335 does not delete the character card selected by the selection unit 334 from the group table, but leaves it as a selection target for the next lottery.

このように、関連付け部335は、抽選において目玉カードのグループ以外のグループが選択された場合も、目玉カードのグループが選択された場合も、選択されたキャラクタカードを次の抽選における抽選対象に残しつつプレイヤに付与する。これにより、次の抽選においても、選択部334は、付与されたキャラクタカードと同一種類のキャラクタカードを含む、抽選対象として設定された複数のキャラクタカードの中からキャラクタカードを再選択することになる。即ち、各抽選において抽選対象となるキャラクタカードの種類又は種類数は変更されず、維持される。 In this way, the association unit 335 awards the selected character card to the player while leaving it available for selection in the next lottery, whether a group other than the group of featured cards is selected in the lottery or the group of featured cards is selected. As a result, in the next lottery, the selection unit 334 reselects a character card from among the multiple character cards set as selection targets, including character cards of the same type as the awarded character card. In other words, the type or number of types of character cards available for selection in each lottery is not changed and is maintained.

図7は、ゲームシステム1の抽選ゲーム処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。 Figure 7 is a diagram showing an example of an operation sequence related to the lottery game processing of the game system 1. This operation sequence is executed mainly by the device processing unit 25 and the server processing unit 33 in cooperation with each element of the mobile device 2 and the server 3, based on a program previously stored in the device storage unit 22 and the server storage unit 32.

まず、携帯端末2の表示部24にホーム画面400が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて抽選ゲームボタン402を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、抽選画面要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS101)。サーバ3の進行制御部331が携帯端末2から抽選画面要求を受信した場合、選択部334は、各グループの当選確率の初期値及びプレイヤの抽選実行回数に基づいて次の抽選における各グループの当選確率を算出する(ステップS102)。次に、選択部334は、プレイヤの抽選実行回数及び算出した当選確率を表す抽選ゲーム画面410を表示するための表示データを作成する(ステップS103)。次に、進行制御部331は、選択部334が作成した表示データを携帯端末2に送信する(ステップS104)。サーバ3から端末通信部21を介して表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24に抽選ゲーム画面410を表示させる(ステップS105)。 First, when the player presses the lottery game button 402 using the operation unit 23 while the home screen 400 is displayed on the display unit 24 of the mobile device 2, the viewing execution unit 251 of the mobile device 2 transmits a lottery screen request to the server 3 via the device communication unit 21 (step S101). When the progress control unit 331 of the server 3 receives the lottery screen request from the mobile device 2, the selection unit 334 calculates the winning probability of each group in the next lottery based on the initial value of the winning probability of each group and the number of lottery executions by the player (step S102). Next, the selection unit 334 creates display data for displaying a lottery game screen 410 showing the number of lottery executions by the player and the calculated winning probability (step S103). Next, the progress control unit 331 transmits the display data created by the selection unit 334 to the mobile device 2 (step S104). When display data is received from the server 3 via the device communication unit 21, the viewing execution unit 251 of the mobile device 2 creates drawing data based on the received display data and displays the lottery game screen 410 on the display unit 24 (step S105).

次に、携帯端末2の表示部24に抽選ゲーム画面410が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて抽選ボタン413を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、抽選要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS106)。サーバ3の進行制御部331が携帯端末2から抽選要求を受信した場合、選択部334は、抽選処理を実行する(ステップS107)。抽選処理の詳細については後述する。次に、選択部334は、抽選処理において選択したプレイヤカード、更新した抽選実行回数及び算出した次回の当選確率を表す抽選結果画面420を表示するための表示データを作成する(ステップS108)。次に、進行制御部331は、選択部334が作成した表示データを携帯端末2に送信する(ステップS109)。サーバ3から端末通信部21を介して表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24に抽選結果画面420を表示させる(ステップS110)。以上で、抽選ゲーム処理に係る動作シーケンスは終了する。 Next, when the player presses the lottery button 413 using the operation unit 23 while the lottery game screen 410 is displayed on the display unit 24 of the mobile device 2, the viewing execution unit 251 of the mobile device 2 transmits a lottery request to the server 3 via the device communication unit 21 (step S106). When the progress control unit 331 of the server 3 receives the lottery request from the mobile device 2, the selection unit 334 executes a lottery process (step S107). The details of the lottery process will be described later. Next, the selection unit 334 creates display data for displaying a lottery result screen 420 that shows the player cards selected in the lottery process, the updated number of lottery executions, and the calculated probability of winning the next time (step S108). Next, the progress control unit 331 transmits the display data created by the selection unit 334 to the mobile device 2 (step S109). When display data is received from the server 3 via the device communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile device 2 creates drawing data based on the received display data and displays the lottery result screen 420 on the display unit 24 (step S110). This completes the operation sequence related to the lottery game processing.

図8は、ゲームシステム1の詳細画面表示処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。 Figure 8 is a diagram showing an example of an operation sequence related to the detailed screen display process of the game system 1. This operation sequence is executed mainly by the device processing unit 25 and the server processing unit 33 in cooperation with each element of the mobile device 2 and the server 3, based on a program previously stored in the device storage unit 22 and the server storage unit 32.

まず、携帯端末2の表示部24に抽選ゲーム画面410が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて詳細ボタン414を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、詳細画面要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS201)。サーバ3の進行制御部331が携帯端末2から詳細画面要求を受信した場合、選択部334は、抽選実行回数毎の各グループの当選確率を算出する(ステップS202)。次に、選択部334は、算出した抽選実行回数毎の当選確率を表す詳細画面430を表示するための表示データを作成する(ステップS203)。次に、進行制御部331は、選択部334が作成した表示データを携帯端末2に送信する(ステップS204)。サーバ3から端末通信部21を介して表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24に詳細画面430を表示させる(ステップS205)。以上で、詳細画面表示処理に係る動作シーケンスは終了する。 First, when the player presses the details button 414 using the operation unit 23 while the lottery game screen 410 is displayed on the display unit 24 of the mobile device 2, the viewing execution unit 251 of the mobile device 2 transmits a details screen request to the server 3 via the device communication unit 21 (step S201). When the progress control unit 331 of the server 3 receives the details screen request from the mobile device 2, the selection unit 334 calculates the winning probability of each group for each lottery execution count (step S202). Next, the selection unit 334 creates display data for displaying the details screen 430 representing the winning probability for each calculated lottery execution count (step S203). Next, the progress control unit 331 transmits the display data created by the selection unit 334 to the mobile device 2 (step S204). When the display data is received from the server 3 via the device communication unit 21, the viewing execution unit 251 of the mobile device 2 creates drawing data based on the received display data and displays the details screen 430 on the display unit 24 (step S205). This completes the operation sequence for the details screen display process.

図9は、選択部334及び関連付け部335による抽選処理の動作フローを示す。図9に示すホーム画面表示データ作成処理は、図7のステップS107において実行される。 Figure 9 shows the operation flow of the lottery process by the selection unit 334 and the association unit 335. The home screen display data creation process shown in Figure 9 is executed in step S107 of Figure 7.

選択部334は、まず、プレイヤの抽選実行回数に基づいて今回の抽選における各グループの当選確率を算出する(ステップS301)。次に、選択部334は、算出した当選確率に従ってグループをランダムに選択し、選択したグループに含まれる各キャラクタカードの中から、キャラクタカードをランダムに選択する(ステップS302)。次に、選択部334は、抽選において目玉カードが選択されたか否かを判定する(ステップS303)。選択部334は、抽選において目玉カード以外のキャラクタカードが選択された場合(ステップS303-No)、プレイヤテーブルにおいてプレイヤに関連付けられた抽選実行回数をインクリメントする(ステップS304)。一方、選択部334は、抽選において目玉カードが選択された場合(ステップS303-Yes)、プレイヤテーブルにおいてプレイヤに関連付けられた抽選実行回数をリセットする(ステップS305)。 The selection unit 334 first calculates the winning probability of each group in the current lottery based on the number of lottery runs performed by the player (step S301). Next, the selection unit 334 randomly selects a group according to the calculated winning probability, and randomly selects a character card from among the character cards included in the selected group (step S302). Next, the selection unit 334 determines whether or not an eyeball card has been selected in the lottery (step S303). If a character card other than an eyeball card has been selected in the lottery (step S303-No), the selection unit 334 increments the number of lottery runs associated with the player in the player table (step S304). On the other hand, if an eyeball card has been selected in the lottery (step S303-Yes), the selection unit 334 resets the number of lottery runs associated with the player in the player table (step S305).

次に、関連付け部335は、選択部334によって選択されたキャラクタカードを、グループテーブルからは削除せずに、プレイヤテーブルの所有カード情報に追加することにより、プレイヤに付与し(ステップS306)、一連のステップを終了する。 Next, the association unit 335 grants the character card selected by the selection unit 334 to the player by adding it to the owned card information in the player table without deleting it from the group table (step S306), and ends the series of steps.

なお、選択部334は、ステップS301において今回の抽選における各グループの当選確率を算出するのではなく、図7のステップS102で算出していた当選確率を用いて抽選を実行してもよい。 In addition, the selection unit 334 may perform the lottery using the winning probabilities calculated in step S102 of FIG. 7, rather than calculating the winning probabilities of each group in the current lottery in step S301.

以上説明してきたように、サーバ3は、目玉カードの当選確率を抽選実行回数に応じて柔軟に変更することが可能となるので、目玉カードの取得に対するプレイヤの期待感を向上させることが可能となる。また、プレイヤは、抽選ゲームを繰り返すことにより、目玉カードの当選確率を上昇させていくことができるため、抽選ゲームを育成していく感覚を得ることができる。 As explained above, the server 3 can flexibly change the probability of winning the featured card depending on the number of times the lottery is held, which can increase the player's sense of anticipation for obtaining the featured card. Furthermore, by repeating the lottery game, the player can increase the probability of winning the featured card, which gives the player a sense of developing the lottery game.

また、本実施形態の抽選では、当選したキャラクタカードが抽選対象から削除されないため、プレイヤは当選したキャラクタカードを再度取得することができる。したがって、同一のカードを用いてキャラクタカードのレベル又はレベルの上限を上昇させることができるゲームにおいて、プレイヤはキャラクタカードのレベル又はレベルの上限を上昇させ易くなる。 In addition, in the lottery of this embodiment, the winning character card is not removed from the lottery, so the player can reacquire the winning character card. Therefore, in a game in which the level or upper limit of a character card can be increased using the same card, it becomes easier for the player to increase the level or upper limit of a character card.

また、当選したキャラクタカードが抽選対象から削除される抽選では、残った全てのカードの当選確率が高くなっていくのに対して、本実施形態の抽選では、抽選実行回数が多いほど目玉カードの当選確率が高くなり、他のカードの当選確率が低くなる。したがって、本実施形態の抽選では、抽選が繰り返されるほど、未当選のカードが当選する可能性が低くなっていき、プレイヤが必要としないカードが当選する可能性が低くなっていく。 In addition, in a lottery in which a winning character card is removed from the lottery, the probability of winning increases for all remaining cards, whereas in the lottery of this embodiment, the more times the lottery is performed, the higher the probability of the featured card winning and the lower the probability of the other cards winning. Therefore, in the lottery of this embodiment, the more times the lottery is performed, the lower the probability of a non-winning card winning, and the lower the probability of a card that the player does not need winning.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態では、目玉カードは、ゲームシステムの運営者により予め定められるものとしたが、目玉カードのグループに含まれるキャラクタカードの一部又は全部は、携帯端末2を用いたプレイヤからの要求に従って設定されてもよい。これにより、各プレイヤは、抽選を実行する度に、自分が欲しいキャラクタカードの当選確率を上昇させることが可能となり、抽選に対するプレイヤの継続意欲をより向上させることが可能となる。 The present invention is not limited to this embodiment. For example, in this embodiment, the featured cards are predetermined by the operator of the game system, but some or all of the character cards included in the group of featured cards may be set according to a request from a player using the mobile terminal 2. This allows each player to increase the probability of winning a character card they want each time they perform a lottery, further increasing the player's motivation to continue the lottery.

また、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードの当選確率のみが低くなり、目玉カードの当選確率のみが高くなるように当選確率を変更してもよい。または、選択部334は、抽選において選択されたキャラクタカードの当選確率のみが低くなり、他の全てのキャラクタカードの当選確率が高くなるように当選確率を変更してもよい。これらにより、同一のキャラクタカードが重複して当選される可能性を残しつつ低減させることができるので、プレイヤが同一のキャラクタカードを得ることにより失望する可能性を低減させつつ、抽選ゲームにおけるゲーム性を維持することができる。 The selection unit 334 may also change the winning probabilities so that only the character card selected in the lottery has a lower winning probability and only the featured card has a higher winning probability. Alternatively, the selection unit 334 may change the winning probabilities so that only the character card selected in the lottery has a lower winning probability and all other character cards have a higher winning probability. This reduces the possibility that the same character card will be won multiple times while still retaining it, thereby maintaining the game nature of the lottery game while reducing the possibility that a player will be disappointed by obtaining the same character card.

また、逆に、選択部334は、抽選において選択されなかった、目玉カード以外のキャラクタカードの当選確率のみが低くなり、目玉カードの当選確率のみが高くなるように当選確率を変更してもよい。または、選択部334は、抽選において選択されなかった、目玉カード以外のキャラクタカードの当選確率のみが低くなり、他の全てのキャラクタカードの当選確率が高くなるように当選確率を変更してもよい。同一のキャラクタカードを用いてキャラクタカードのパラメータ値の上限値を上昇させることができるゲームでは、これらにより同一のキャラクタカードを取得できる確率を維持又は向上させることができ、上限値を上昇させることができる可能性を維持又は向上させることができる。 Conversely, the selection unit 334 may change the winning probability so that only the winning probability of character cards other than the featured card that were not selected in the lottery is lowered, and only the winning probability of the featured card is increased. Alternatively, the selection unit 334 may change the winning probability so that only the winning probability of character cards other than the featured card that were not selected in the lottery is lowered, and only the winning probability of all other character cards is increased. In a game in which the upper limit of the parameter value of a character card can be increased using the same character card, this can maintain or improve the probability of acquiring the same character card, and can maintain or improve the possibility of increasing the upper limit.

また、メインゲーム実行部333は、抽選ゲームにおいて抽選実行回数が上限又は所定数に到達した場合、メインゲームにおいてプレイヤに特典を付与してもよい。例えば、メインゲーム実行部333は、特典として、メインゲームで使用されるアイテム、キャラクタカード等のゲーム媒体をプレイヤに付与する。または、メインゲーム実行部333は、特典として、メインゲームでプレイヤに付与されるゲームポイントを通常付与されるポイントより大きくしてもよい。これにより、各プレイヤは、メインゲームをより有利に進めることができるように抽選ゲームをより頻繁に実行するので、ゲーム全体の活性化を図ることが可能となる。 Furthermore, the main game executing unit 333 may award a bonus to the player in the main game when the number of times the lottery is executed in the lottery game reaches an upper limit or a predetermined number. For example, the main game executing unit 333 may award the player game media such as items or character cards used in the main game as a bonus. Alternatively, the main game executing unit 333 may award the player game points in the main game as a bonus that are greater than the points normally awarded. This allows each player to play the lottery game more frequently so that they can progress through the main game more advantageously, thereby making it possible to stimulate the game as a whole.

また、所定のイベント期間毎に抽選ゲームが実施される場合、サーバ3は、特定のイベント期間に実施された抽選ゲームにおいて抽選実行回数(目玉カードの当選確率)が上限又は所定値に到達したときは、その抽選実行回数(目玉カードの当選確率)を次のイベント期間に実施される抽選ゲームに引き継がせてもよい。その場合、サーバ3は、特定のイベント期間の終了後も、抽選実行回数(目玉カードの当選確率)を削除せず、次のイベント期間に実施される抽選における抽選実行回数(目玉カードの当選確率)の初期値として用いる。これにより、各プレイヤは、将来得られるメリットに期待して抽選ゲームをより頻繁に実行するので、抽選ゲームの活性化を図ることが可能となる。 In addition, when a lottery game is held for each specified event period, when the number of lottery draws (probability of winning the featured card) in a lottery game held during a specific event period reaches an upper limit or a specified value, the server 3 may carry over the number of lottery draws (probability of winning the featured card) to the lottery game held during the next event period. In this case, even after the end of the specific event period, the server 3 does not delete the number of lottery draws (probability of winning the featured card), but uses it as the initial value of the number of lottery draws (probability of winning the featured card) in the lottery to be held during the next event period. This causes each player to play the lottery game more frequently in the hope of obtaining future benefits, making it possible to stimulate the lottery game.

また、本実施形態では、メインゲームと異なる他のゲームを抽選ゲームとして説明したが、当該ゲームは、抽選ゲームに限定されず、特定のゲーム媒体を選択するゲームであればどのような形態のゲームであってもよい。 In addition, in this embodiment, the game other than the main game is described as a lottery game, but the game is not limited to a lottery game and may be any type of game as long as it is a game in which a specific game medium is selected.

また、本実施形態では、選択されたゲーム媒体がプレイヤに付与される例について説明したが、選択されたゲーム媒体はプレイヤと関連付けて記憶されれば、必ずしもプレイヤに付与されなくてもよい。例えば、選択されたゲーム媒体は、プレイヤが閲覧のみできるように、又は他のプレイヤへの提供のみできるように設定されてもよい。 In addition, in this embodiment, an example has been described in which the selected game medium is given to the player, but the selected game medium does not necessarily have to be given to the player as long as it is stored in association with the player. For example, the selected game medium may be set so that the player can only view it, or so that it can only be provided to other players.

また、上述したサーバ処理部33の各機能は、携帯端末2の端末処理部25で実行してもよい。この場合、プレイヤテーブル、カードテーブル及びグループテーブルを端末記憶部22に記憶しておけば、処理の都度サーバ3と通信を行う必要はなく、携帯端末2だけで上記の機能を実現することも可能である。また、携帯端末2において実行されるゲームは、サーバ3と携帯端末2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとしてもよい。その場合、例えば、ゲームの進行に係る各画面をサーバ3が生成した表示データに基づいて携帯端末2に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面等を携帯端末2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする。 The functions of the server processing unit 33 described above may be executed by the device processing unit 25 of the mobile device 2. In this case, if the player table, card table, and group table are stored in the device storage unit 22, it is not necessary to communicate with the server 3 for each process, and the above functions can be realized by the mobile device 2 alone. The game executed on the mobile device 2 may be a hybrid game in which the server 3 and the mobile device 2 each handle part of the processing. In that case, for example, each screen related to the progress of the game is displayed as a web display on the mobile device 2 based on display data generated by the server 3, and other menu screens and the like are displayed as native displays by a native app installed on the mobile device 2.

当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。 It should be understood by those skilled in the art that various changes, substitutions, and modifications can be made thereto without departing from the spirit and scope of the present invention.

1 ゲームシステム
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 表示データ出力部
333 メインゲーム実行部
334 選択部
335 関連付け部
REFERENCE SIGNS LIST 1 Game system 3 Server 31 Server communication unit 32 Server storage unit 33 Server processing unit 331 Progress control unit 332 Display data output unit 333 Main game execution unit 334 Selection unit 335 Association unit

Claims (17)

第1手段が、ユーザの指示に応じて、複数のグループの中から、各グループに対応する確率に基づいて一のグループを選択することおよび、
第2手段が、前記選択された一のグループに含まれるゲーム媒体を前記ユーザに付与すること、を含み、
前記複数のグループのそれぞれは、複数のゲーム媒体を含み、そのうちの少なくとも2つはレア度が互いに異なっており、
前記各グループに対応する確率は、前記ユーザに前記ゲーム媒体が付与された回数に応じて変更される制御方法。
A first means selects one group from among a plurality of groups based on a probability corresponding to each group in response to an instruction from a user; and
A second means includes granting the game content included in the selected group to the user;
Each of the plurality of groups includes a plurality of game media, at least two of which have different rarities;
A control method in which the probability corresponding to each group is changed depending on the number of times the game medium has been granted to the user.
第3手段が、前記ユーザに付与された前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体である場合、前記各グループに対応する確率を初期値に変更すること、を含む、請求項1に記載の制御方法。 The control method according to claim 1 , further comprising : a third means for changing the probability corresponding to each of the groups to an initial value when the game medium provided to the user is a specific game medium. 前記特定ゲーム媒体は、前記ユーザからの要求に従って設定される、請求項2に記載の制御方法。 The control method according to claim 2, wherein the specific game medium is set according to a request from the user. 第4手段が、前記ユーザに前記ゲーム媒体が付与された回数が所定回数に到達した場合、前記各グループに対応する確率を初期値に変更すること、を含む、請求項1~3のいずれか一項に記載の制御方法。 The control method according to any one of claims 1 to 3, wherein a fourth means changes the probability corresponding to each of the groups to an initial value when the number of times the game medium has been granted to the user reaches a predetermined number. 第5手段が、第1期間において、前記ユーザに前記ゲーム媒体が付与された回数が所定回数に到達した場合、前記第1期間の後の第2期間の開始時の回数を、所定回数に設定すること、を含む、請求項1~4のいずれか一項に記載の制御方法。 A control method according to any one of claims 1 to 4 , wherein a fifth means includes , when the number of times the game medium has been granted to the user during a first period reaches a predetermined number, setting the number of times at the start of a second period following the first period to a predetermined number. 第6手段が、前記ユーザに前記ゲーム媒体が付与された回数が所定回数に到達した場合、特定ゲームで使用されるゲーム媒体を特典として前記ユーザに付与すること、を含む、請求項1~5のいずれか一項に記載の制御方法。 The control method according to any one of claims 1 to 5, wherein a sixth means includes , when the number of times the game medium has been granted to the user reaches a predetermined number, granting the user a game medium to be used in a specific game as a bonus. 第7手段が、前記ユーザからの要求に従って、特定ゲームを進行させることおよび、
第8手段が、前記ユーザに前記ゲーム媒体が付与された回数が所定回数に到達した場合、前記特定ゲームおいて前記ユーザに特典を付与すること、を含む、請求項1~6のいずれか一項に記載の制御方法。
A seventh means progresses a specific game in accordance with a request from the user; and
A control method according to any one of claims 1 to 6, wherein an eighth means includes granting a privilege to the user in the specific game when the number of times the game medium has been granted to the user reaches a predetermined number.
第9手段が、前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループに対応する確率を表示するための表示データを出力すること、を含む、請求項1~7のいずれか一項に記載の制御方法。 The control method according to any one of claims 1 to 7, further comprising : a ninth means for outputting display data for displaying a probability corresponding to at least one of the plurality of groups. 前記確率の表示は、前記ユーザの前記指示の前に実行される、請求項8に記載の制御方法。 The control method according to claim 8, wherein the display of the probability is performed before the instruction of the user. 第10手段が、前記ユーザの前記指示に応じて一のグループが選択された場合、前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループに対応する、変更後の確率を表示するための表示データを出力すること、を含む、請求項1~9のいずれか一項に記載の制御方法。 A control method according to any one of claims 1 to 9, comprising: a tenth means for outputting display data for displaying a changed probability corresponding to at least one group among the plurality of groups when a group is selected in accordance with the user's instruction. 第11手段が、前記特定ゲーム媒体のグループに対応する確率を表示するための表示データを出力すること、を含む、請求項2又は3に記載の制御方法。 4. The control method according to claim 2 or 3, further comprising : an eleventh means for outputting display data for displaying a probability corresponding to the group of the specific game media. 第12手段が、前記ユーザからの要求に従って、特定ゲームを進行させることおよび、
第13手段が、前記特定ゲームの進捗状況に応じて、前記特定ゲーム媒体のグループに対応する確率の変更の度合いを変更すること、を含む、請求項2、3又は11に記載の制御方法。
A twelfth means progresses a specific game in accordance with a request from the user; and
12. The control method according to claim 2, 3 or 11, wherein a thirteenth means changes a degree of change in the probability corresponding to the group of specific game media according to a progress status of the specific game.
第14手段が、前記ユーザから他ユーザに送信したメッセージの数に応じて、前記特定ゲーム媒体のグループに対応する確率の変更の度合いを変更すること、を含む、請求項2、3又は11に記載の制御方法。 A control method as described in claim 2, 3, or 11, wherein a fourteenth means includes changing the degree of change in the probability corresponding to the group of the specific game medium depending on the number of messages sent from the user to other users. 第15手段が、前記ユーザからの要求に従って、前記各グループに対応する確率を初期値に変更すること、を含む、請求項1~13のいずれか一項に記載の制御方法。 The control method according to any one of claims 1 to 13, further comprising : a fifteenth means for changing the probability corresponding to each of the groups to an initial value in accordance with a request from the user. 前記選択された一のグループが所定グループである場合における前記各グループに対応する変更後の確率は、前記選択された一のグループが前記所定グループでない場合における前記各グループに対応する変更後の確率と異なる、請求項1~14のいずれか一項に記載の制御方法。 The control method according to any one of claims 1 to 14, wherein the probability after the change corresponding to each of the groups when the selected group is a predetermined group is different from the probability after the change corresponding to each of the groups when the selected group is not the predetermined group. ユーザの指示に応じて、複数のグループの中から、各グループに対応する確率に基づいて一のグループを選択する第1手段と
前記選択された一のグループに含まれるゲーム媒体を前記ユーザに付与する第2手段と、を備え、
前記複数のグループのそれぞれは、複数のゲーム媒体を含み、そのうちの少なくとも2つはレア度が互いに異なっており、
前記各グループに対応する確率は、前記ユーザに前記ゲーム媒体が付与された回数に応じて変更されるコンピュータ。
a first means for selecting one group from among a plurality of groups based on a probability corresponding to each group in response to an instruction from a user;
and a second means for granting the game content included in the selected group to the user,
Each of the plurality of groups includes a plurality of game media, at least two of which have different rarities;
A computer that changes the probability corresponding to each group depending on the number of times the game medium has been granted to the user.
コンピュータに、
ユーザの指示に応じて、複数のグループの中から、各グループに対応する確率に基づいて一のグループを選択し、
前記選択された一のグループに含まれるゲーム媒体を前記ユーザに付与すること、
を実行させ、
前記複数のグループのそれぞれは、複数のゲーム媒体を含み、そのうちの少なくとも2つはレア度が互いに異なっており、
前記各グループに対応する確率は、前記ユーザに前記ゲーム媒体が付与された回数に応じて変更される制御プログラム。

On the computer,
Selecting a group from among the plurality of groups based on a probability corresponding to each group in response to a user instruction;
granting the game content included in the selected group to the user;
Run the command,
Each of the plurality of groups includes a plurality of game media, at least two of which have different rarities;
A control program in which the probability corresponding to each group is changed according to the number of times the game medium has been provided to the user.

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