JP6949928B2 - Programs, control methods and server equipment - Google Patents
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Description
本発明は、プログラム、制御方法及びサーバ装置に関する。 The present invention relates to programs, control methods and server devices.
近年、通信ネットワークを介してサーバ装置からプレイヤが操作する携帯端末に提供されるゲームが好評を博しており、多くのゲームタイトルが複数のプラットフォームからリリースされている。これらのゲームの種類やカテゴリは多岐に亘っており、それらのなかでも特に、複数のプレイヤが同一のゲームに参加することを可能にしたいわゆるソーシャルゲームが活況を呈している。このソーシャルゲームは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下「SNS」という)と呼ばれるコミュニティ型のネットワークサービスを利用したものと言うこともできる。 In recent years, games provided from a server device to a mobile terminal operated by a player via a communication network have been well received, and many game titles have been released from a plurality of platforms. The types and categories of these games are diverse, and among them, so-called social games that allow a plurality of players to participate in the same game are particularly booming. It can be said that this social game uses a community-type network service called a social networking service (hereinafter referred to as "SNS").
かかるSNSの特性を生かしたソーシャルゲームとしては、例えば、複数のプレイヤが操作するキャラクタ(プレイヤキャラクタ)が一又は複数の敵キャラクタに対して攻撃を行うバトル(戦闘)等の対戦イベントが繰り広げられるものが知られている。この場合、各プレイヤは、後述するギルド、パーティ、チーム、コミュニティといった特定のグループの構成員となり、敵キャラクタを倒すことにより、プレイヤ個々に対してのみならず、それらのプレイヤが属するグループに、ゲームで使用可能なポイントやアイテム等の種々の報酬が付与され得る。 As a social game utilizing the characteristics of such SNS, for example, a battle event such as a battle in which a character operated by a plurality of players (player character) attacks one or a plurality of enemy characters is unfolded. It has been known. In this case, each player becomes a member of a specific group such as a guild, a party, a team, or a community, which will be described later, and by defeating an enemy character, the game is not only for each player but also for the group to which those players belong. Various rewards such as points and items that can be used in the game can be given.
このように敵キャラクタを複数のプレイヤキャラクタによって倒すことを目的とする対戦イベントは、ソーシャルゲーム分野では、慣例的に「レイド戦」と呼ばれたり、或いは、グループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表し、且つ、レイド戦に登場する敵キャラクタを、レイドキャラクタとしてその英語表記の頭文字(R)で表して、「GvR」(「v」は、バーサスの英語表記を意味する;以下同様)と呼ばれたりすることがある。 A battle event that aims to defeat an enemy character by multiple player characters in this way is customarily called a "raid battle" in the social game field, or a group or guild is an acronym for its English notation. The enemy character appearing in the raid battle is represented by (G) and is represented by the acronym (R) of the English notation as a raid character, and "GvR" ("v" means the English notation of Versus; The same shall apply hereinafter).
また、プレイヤキャラクタ同士が1対1で戦う個人対戦イベントや、グループ同士の戦いが行われるグループ対戦イベント(バトルのみならずチームスポーツ等の競技も含まれる)が行われるソーシャルゲームも広く知られている。後者の一例として、例えば特許文献1には、ゲーム内の所定の仮想空間であるコロシアムホールにおいて、プレイヤキャラクタが属する複数のパーティのマッチングが成立したときに、それらのパーティによるグループ対戦(バトル)が行われるオンラインゲームが記載されている。なお、ソーシャルゲーム分野においては、かかるグループ同士の直接対戦は、慣例的に「ギルド戦」と呼ばれたり、上述の如くグループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表すことにより、「GvG」と呼ばれることがある。 In addition, social games in which individual battle events in which player characters fight one-on-one and group battle events in which group battles are held (including competitions such as team sports as well as battles) are also widely known. There is. As an example of the latter, for example, in Patent Document 1, when matching of a plurality of parties to which a player character belongs is established in a Coliseum Hall which is a predetermined virtual space in a game, a group battle (battle) by those parties is established. The online games played are listed. In the field of social games, such direct battles between groups are customarily called "guild battles", or as described above, groups or guilds are represented by the acronym (G) in English. Sometimes called "GvG".
ところで、上記のソーシャルゲームにおいて、グループを新たに立ち上げる場合、新しいグループが立ち上げられた後、当該グループを立ち上げたプレイヤが他のプレイヤに参加(所属)が呼び掛けられ、所定人数のプレイヤがグループに参加した後、対戦イベントへの参加等の行動が可能となる。 By the way, in the above social game, when a new group is launched, after the new group is launched, the player who launched the group is called to join (belong) to another player, and a predetermined number of players After joining the group, you will be able to take actions such as participating in competitive events.
このため、新たなグループを立ち上げた場合、所定人数のプレイヤがグループに参加するまで、グループとして活動することができなかった。つまり、グループを立ち上げたプレイヤ及びグループに参加を決めたプレイヤは、所定人数に達するまで、ゲームを進めることができなかった。このようにゲームを進めることができないロスタイムが発生すると、プレイヤが新たなグループを立ち上げることを躊躇するため、新たなグループを作成して従前と異なるプレイヤとゲームを楽しむことが出来難くなり、ゲームの興趣性や面白味を十分に発揮できない状況であった。 Therefore, when a new group is launched, it is not possible to act as a group until a predetermined number of players join the group. That is, the player who started the group and the player who decided to join the group could not advance the game until the predetermined number of players was reached. When a loss time occurs in which the game cannot be advanced in this way, the player hesitates to start a new group, which makes it difficult to create a new group and enjoy the game with a player different from the previous one. It was a situation where I couldn't fully demonstrate the fun and fun of.
そこで、本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、グループを新たに立ちあげるときに、当該グループがゲームをスムーズに進めることが可能なソーシャルゲームを提供するプログラム、制御方法及びサーバ装置を実現することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and when a group is newly launched, a program, a control method, and a server device that provide a social game in which the group can smoothly advance the game are provided. The purpose is to realize it.
本発明による制御方法は、複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを実行可能なコンピュータのゲーム制御方法であって、あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報と、前記あるプレイヤが参加する予定のグループである第2グループの情報とを記憶部に記憶させる第1記憶ステップと、前記あるプレイヤによる他のプレイヤの前記第2グループへの勧誘に際し、前記他のプレイヤが現在参加しているグループに関する情報を、前記あるプレイヤの端末装置に表示させる表示ステップと、前記第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したか否かを判断する判断ステップと、前記所定人数に達していると判断された場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶する第2記憶ステップと、を有するものである。 The control method according to the present invention is a computer game control method capable of executing a game in which a plurality of players participate in a group and play, and includes information on a first group, which is a group in which a certain player is currently participating. In the first storage step of storing the information of the second group, which is the group to which the certain player is scheduled to participate, in the storage unit, and when the certain player invites another player to the second group, the other player A display step of displaying information about the group currently participating in the player on the terminal device of the certain player, a determination step of determining whether or not the number of players scheduled to participate in the second group has reached a predetermined number, and a determination step. When it is determined that the number of people has reached the predetermined number, the group in which the certain player participates is changed from the first group to the second group and stored in the storage unit. Have.
また、本発明によるサーバ装置は、複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを、通信回線を介して端末装置に提供するサーバ装置であって、あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報と、前記あるプレイヤが参加する予定のグループである第2グループの情報とを記憶する記憶部と、前記端末装置に提供するゲームを制御する制御部と、を備え、前記制御部は、前記第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したか否かを判断し、前記所定人数に達していると判断した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更させるボタンを、前記あるプレイヤの端末装置に表示させ、前記ボタンへの入力に応じて、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶するものである。 Further, the server device according to the present invention is a server device that provides a game played by a plurality of players participating in a group to a terminal device via a communication line, and is a group in which a certain player is currently participating. The control includes a storage unit that stores information of the first group, information of the second group that is a group to which a certain player is scheduled to participate, and a control unit that controls a game provided to the terminal device. The unit determines whether or not the number of players scheduled to participate in the second group has reached a predetermined number, and if it is determined that the number of players has reached the predetermined number, the group in which the certain player participates is referred to as the group. A button for changing from the first group to the second group is displayed on the terminal device of the certain player, and in response to the input to the button, the group in which the certain player participates is changed from the first group to the said. It is changed to the second group and stored in the storage unit.
また、本発明によるサーバ装置は、複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを、通信回線を介して端末装置に提供するサーバ装置であって、あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報と、前記あるプレイヤが参加する予定のグループである第2グループの情報とを記憶する記憶部と、前記端末装置に提供するゲームを制御する制御部と、を備え、前記制御部は、前記あるプレイヤによる他のプレイヤの前記第2グループへの勧誘に際し、前記他のプレイヤが現在参加しているグループに関する情報を、前記あるプレイヤの端末装置に表示させ、前記第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したか否かを判断し、前記所定人数に達していると判断した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶するものである。 Further, the server device according to the present invention is a server device that provides a game played by a plurality of players participating in a group to a terminal device via a communication line, and is a group in which a certain player is currently participating. The control includes a storage unit that stores information of the first group, information of the second group that is a group to which a certain player is scheduled to participate, and a control unit that controls a game provided to the terminal device. When the certain player invites another player to the second group, the unit causes the terminal device of the certain player to display information about the group in which the other player is currently participating, and causes the second group to display information. It is determined whether or not the number of players scheduled to participate has reached the predetermined number, and if it is determined that the number of players has reached the predetermined number, the group in which the certain player is participating is changed from the first group to the second group. It is changed to and stored in the storage unit.
また、本発明によるプログラムは、サーバ装置により提供されるゲームであって複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを制御するコンピュータに、第1グループに現在参加しているあるプレイヤによる、あるプレイヤが参加する予定のグループである第2グループへの、他のプレイヤの勧誘に際し、他のプレイヤが現在参加しているグループに関する情報を、ディスプレイモニタに表示させるステップと、第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したと判断されたことに応じてサーバ装置から受信した指示に基づいて、あるプレイヤが参加しているグループを第1グループから第2グループに変更させる指示を、サーバ装置に送信するステップと、を実行させる。 Further, the program according to the present invention is provided by a player who is currently participating in the first group on a computer that controls a game provided by a server device and in which a plurality of players participate in the group and play the game. When soliciting another player to the second group, which is the group in which the player is scheduled to participate, a step of displaying information about the group in which the other player is currently participating on the display monitor and joining the second group. Based on the instruction received from the server device in response to the determination that the planned number of players has reached the predetermined number, the server issues an instruction to change the group in which a certain player participates from the first group to the second group. To execute the step of sending to the device.
また、本発明による制御方法は、サーバ装置により提供されるゲームであって複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを制御するコンピュータのゲーム制御方法であって、第1グループに現在参加しているあるプレイヤによる、あるプレイヤが参加する予定のグループである第2グループへの、他のプレイヤの勧誘に際し、他のプレイヤが現在参加しているグループに関する情報を、ディスプレイモニタに表示させるステップと、第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したと判断されたことに応じてサーバ装置から受信した指示に基づいて、あるプレイヤが参加しているグループを第1グループから第2グループに変更させる指示を、サーバ装置に送信するステップと、を有する。 Further, the control method according to the present invention is a computer game control method for controlling a game provided by a server device in which a plurality of players participate in a group and play the game, and is currently participating in the first group. When a certain player invites another player to the second group, which is a group to which a certain player is scheduled to participate, a step of displaying information on the group in which the other player is currently participating is displayed on the display monitor. , Based on the instruction received from the server device in response to the determination that the number of players scheduled to participate in the second group has reached the predetermined number, the groups in which a certain player is participating are grouped from the first group to the second group. It has a step of transmitting an instruction to be changed to the server device.
本発明のプログラム、制御方法及びサーバ装置によると、グループを新たに立ちあげるときに、当該グループがゲームをスムーズに進めることが可能になる。 According to the program, the control method, and the server device of the present invention, when a group is newly launched, the group can smoothly proceed with the game.
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施の形態を例にとって説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. It should be noted that the following embodiments are examples for explaining the present invention, and the present invention is not intended to be limited only to the embodiments thereof. Further, the present invention can be modified in various ways as long as it does not deviate from the gist thereof. Further, those skilled in the art can adopt an embodiment in which each element described below is replaced with an equal one, and such an embodiment is also included in the scope of the present invention. Furthermore, the positional relationship such as up, down, left, and right shown as necessary shall be based on the indicated display unless otherwise specified. Furthermore, the various dimensional ratios in the drawings are not limited to the ratios shown. Further, in the following, in order to facilitate understanding, an embodiment in which the present invention is realized by using an information processing device for a game will be described as an example, but as described above, the present invention is not limited thereto.
図1は、本発明によるサーバ装置の好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。また、図2は、本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。これらの図に示す如く、サーバ装置100は、ネットワーク200に接続されたサーバ用コンピュータであり、そのサーバ用コンピュータにおいて所定のサーバ用プログラムが動作することにより、サーバ機能を発現するものである。また、そのサーバ装置100と、同じくネットワーク200に有線接続及び/又は無線接続されたクライアントコンピュータ21や携帯端末22といった端末装置2とが、互いに通信可能に設定されることにより、ゲームシステム1が構成される。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram (system block diagram) showing a preferred embodiment of the server device according to the present invention. Further, FIG. 2 is a schematic configuration diagram (system configuration diagram) showing a preferred embodiment of the game system according to the present invention. As shown in these figures, the
なお、ネットワーク200は、例えばインターネット等を含む情報処理に係る通信回線又は通信網であり、その具体的な構成は、サーバ装置100及び端末装置2間でデータの送受信が可能なように構成されていれば特に制限されず、例えば、端末装置2に無線接続される基地局、その基地局に接続された移動体通信網、サーバ装置に接続されたインターネット、移動体通信網とインターネットを接続するゲートウェイ装置を備えるものが挙げられる。
The
サーバ装置100は、CPUやMPUといった演算処理部101、記憶装置としてのROM102及びRAM103、入力部105及び外部メモリ106が接続された外部インターフェース104、ディスプレイモニタ111が接続された画像処理部107、ディスク又はメモリデバイス等が収容又は接続されるスロットドライブ108、スピーカ装置112が接続された音声処理部109、並びに、ネットワークインターフェース110が、例えば、内部バス、外部バス、及び拡張バスを含むシステムバスといった伝送路120を介して互いに接続されたものである。なお、入力部105、外部メモリ106、ディスプレイモニタ111、スピーカ装置112等の入出力を担うデバイス装置は、必要に応じて適宜省略してもよいし、それらを備える場合であっても、それらは伝送路120に常時接続されていなくてもよい。
The
演算処理部101は、サーバ装置100全体の動作を制御し、上述した他の構成要素との間で制御信号及び情報信号(データ)の送受信を行うとともに、ゲームの実行に必要な各種の演算処理を行う。そのため、演算処理部101は、いわゆるレジスタ等の高速アクセス可能な記憶領域に対して、数値演算ユニット等を用いた加減乗除等の算術演算、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算等、さらに必要に応じて、飽和演算、三角関数演算、ベクトル演算等を行うことが可能なように構成されている。
The
また、ROM102には、一般に、電源投入後、最初に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録されており、これが実行されることにより、スロットドライブ108に収容又は接続されるディスクやメモリデバイスに記録されたサーバ用プログラムやゲームプログラムが、演算処理部101によって一旦RAM103に読み出され、そのプログラムが演算処理部101によって実行される。さらに、ROM102には、サーバ装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムやその他の各種データが記録されている。
Further, the
さらに、RAM103は、サーバ用プログラム、ゲームプログラム、及び、各種データを一時的に記憶するためのものであり、上記の如く、読み出されたサーバ用プログラムやゲームプログラム、その他ゲームの進行や複数の端末装置2間の通信に必要なデータ等がRAM103に保持される。さらに、演算処理部101は、RAM103に変数領域を設定し、その変数領域に格納された値に対しても数値演算ユニットを用いた直接演算を行ったり、或いは、RAM103に格納された値をレジスタに一旦複製又は移設格納してそのレジスタに対しても直接演算を行ったり、さらには、それらの演算結果をRAM103に書き戻したりといった処理を行う。
Further, the
また、外部インターフェース104を介して接続された入力部105は、サーバ装置100のユーザ(ゲームの提供者)が行う各種の操作入力を受け付けるものであり、入力部105としては、キーボード、タッチパッド、タッチパネルの他、例えば、音声入力装置を採用することができ、種々の操作入力、決定操作、取消操作、メニュー表示等の指示入力を行うことが可能であれば、デバイスの種類は特に制限されない。
Further, the
さらに、RAM103や、外部インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、サーバ装置100の作動状況、各端末装置2のアクセス状況、各端末装置2におけるゲームのプレイ状況や進行状態(過去の成績等)を示すデータ、端末装置2間の通信のログ(記録)のデータ等が書き換え可能に記憶される。
Further, the
また、画像処理部107は、スロットドライブ108から読み出された各種データを、演算処理部101により、又は、画像処理部107自体により加工処理した後、その処理後の画像情報をフレームメモリ等に記録する。このフレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、画像処理部107に接続されるディスプレイモニタ111へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。また、ゲームに関する画像情報は、演算処理部101との協働処理等によって、画像処理部107及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。
Further, the
またさらに、音声処理部109は、スロットドライブ108から読み出された各種データを音声信号に変換し、音声処理部109に接続されたスピーカ装置112から出力する。また、ゲームに関する音声情報(効果音や楽曲情報)は、演算処理部101との協働処理等によって、音声処理部109及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。
Further, the
さらにまた、ネットワークインターフェース110は、サーバ装置100をネットワーク200へ接続するためのものであり、例えば、LANの構築に使用される諸規格に準拠するもの、アナログモデム、ISDNモデム、ADSLモデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネット等に接続するためのケーブルモデム等、及び、これらを、伝送路120を介して演算処理部101と接続するためのインターフェースとから構成される。
Furthermore, the
このように構成されたゲームシステム1及びサーバ装置100において、本発明によるゲーム用のプログラムに従って実施されるゲーム(ソーシャルゲーム)の好適な一実施形態について、以下に説明する。図3は、サーバ装置100において実施されるゲームのタイムテーブルの一例を示す概念図である。また、図4は、図3に示すソーシャルゲームにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。
A preferred embodiment of a game (social game) executed according to a game program according to the present invention in the game system 1 and the
なお、以下の手順における各種処理(画像や画面の表示、判定、演算等)は、サーバ装置100の演算処理部101による制御指令に基づいて実行される。すなわち、演算処理部101が、本発明における「制御部」として機能する。また、上述したROM102及びRAM103、並びに、外部メモリ106に加え、ゲームに関する情報が記録された各種記憶媒体が、本発明における「情報記憶部」に相当する。
The various processes (display of images and screens, determination, calculation, etc.) in the following procedure are executed based on the control command by the
このゲームは、互いに異なる対戦イベントBa1,Ba2を含んで構成されており、本実施形態においては、図3における時間軸Ytに示す如く、これらの対戦イベントBa1,Ba2が0時から24時まで間断なく連続的に実施される。サーバ装置100は、予め設定されたスケジュールや時系列アルゴリズムにしたがって、これらの対戦イベントBa1,Ba2をプレイヤの端末装置2へ配信可能な状態にある。
This game is configured to include battle events Ba1 and Ba2 that are different from each other, and in the present embodiment, as shown in the time axis Yt in FIG. 3, these battle events Ba1 and Ba2 are interrupted from 0:00 to 24:00. It is carried out continuously without. The
プレイヤは、端末装置2(クライアントコンピュータ21や携帯端末22;タブレット端末やスマートフォン等)を操作し、インターネット等のネットワーク200を介して、その端末装置2をサーバ装置100に接続する。それから、端末装置2の操作により、プレイヤがサーバ装置100から提供されるこのゲームを選択し、或いは、ゲームを選択する前のプラットフォーム画面にて、ID番号や暗証番号等のログイン情報を入力する。サーバ装置100の演算処理部101が、そのログイン情報を認識すると、ID番号に関連付けられたそのプレイヤ固有のマイページ画面やマイホーム画面を、端末装置2に表示する。また、ゲームの種類によっては、そのマイページ画面において、ゲームシーンとして設定された複数の場面(例えば、ロケーション、ダンジョン、クエスト等)がリストされたバナーが表示される。なお、これらのロケーション、ダンジョン、クエストといった場面は、相互に或いは個々の構造として階層化されていてもいなくてもよい。
The player operates a terminal device 2 (
さらに、本ゲームでは、サーバ装置100の演算処理部101によって、マイページ画面やマイホーム画面において、個々のプレイヤが所属するグループである先述した「ギルド」に関するメニュー画面が表示される。本ゲームをプレイしたり本ゲームに参加したりした経験があるプレイヤは、基本的に所定の1つのギルドに所属しており、その情報が、ROM102等の情報記憶部にプレイヤのID情報等の特定情報に関連付けられて記録されている。演算処理部101は、その情報に基づいて、そのプレイヤが所属しているギルドの情報と、必要に応じてギルドに関する編集メニュー等を端末装置2にさらに表示する。
Further, in this game, the
一方、本ゲームを初めてプレイするプレイヤや本ゲームに初めて参加するプレイヤは、基本的に、特定のギルドに所属していないため、演算処理部101は、かかるギルドに無所属のプレイヤの端末装置2に、ギルドを探索(検索)したり、新たなギルドを作成(確立)したりするためのメニュー画面を表示する。プレイヤはメニュー画面から逐次表示されるプルダウンメニュー等における指示にしたがって端末装置2を操作し、自分が参画するギルドを決定又は作成することができる。
On the other hand, since the player who plays this game for the first time and the player who participates in this game for the first time basically do not belong to a specific guild, the
プレイヤの所属ギルドが決定又は選択された後、必要に応じて、複数のゲームリストやイベントリストが端末装置2に表示され、プレイヤが本ゲームへ参加することを選択すると、プレイヤの端末装置2には、その時点で実施されているゲームイベントの画面が表示される。これにより、プレイヤは、そのとき開催されているゲームイベントに自由に参加することができる。なお、このとき、プレイヤの端末装置2には、各種ゲームイベントの準備画面や導入画面が表示されてもよく、それは、静止画でも動画(フラッシュ等)でもよい。
After the guild to which the player belongs is determined or selected, a plurality of game lists and event lists are displayed on the
上述の如く、図3に示す一例では、サーバ装置100によって、対戦イベントBa1,Ba2のいずれかが絶えず実行されている。例えば、本ゲームへのログイン時刻が、午前0時〜6時、午前9時〜12時、午後1時〜6時、午後8時〜10時、及び午後11時〜12時(次の日の0時)のいずれかの場合、このゲームコミュニティでは、対戦イベントBa1が開催されている。また、同様に、本ゲームへのログイン時刻が、午前6時〜9時、午前12時〜午後1時、午後6時〜8時、午後10時〜11時のいずれかの場合、対戦イベントBa2が開催されている。このように、演算処理部101は、所定のスケジュールに基づいて、開催されるべき対戦イベントBa1,Ba2の処理を実行するように構成されている。
As mentioned above, in the example shown in FIG. 3, one of the battle events Ba1 and Ba2 is constantly being executed by the
これらの対戦イベントBa1,Ba2のうち、対戦イベントBa1は、レイド戦、すなわち、例えばプレイヤが所属するギルドG1(グループ)と、敵プレイヤキャラクタであるレイドとの戦い(上述したGvRに相当するバトル)である。一方、対戦イベントBa2は、ギルド戦、すなわち、例えばプレイヤが所属するギルドG1,G2(ともにグループ)同士の戦い(上述したGvGに相当するバトル)である。 Of these battle events Ba1 and Ba2, the battle event Ba1 is a raid battle, that is, a battle between a guild G1 (group) to which the player belongs and a raid which is an enemy player character (a battle corresponding to the above-mentioned GvR). Is. On the other hand, the battle event Ba2 is a guild battle, that is, a battle between guilds G1 and G2 (both groups) to which the player belongs (a battle corresponding to the above-mentioned GvG).
ここで、図4を参照して、各プレイヤの端末装置2に表示される対戦イベントBa2(GvG;ギルド戦)の実行開始時の状態の一例について説明する。この対戦イベントBa2(ゲームタイトルによっては、クエストやターン等と呼ばれることもある;対戦イベントBa1においても同様)における処理手順としては、まず、端末装置2の画面2aに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドF及びパレットPを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。
Here, with reference to FIG. 4, an example of the state at the start of execution of the battle event Ba2 (GvG; guild battle) displayed on the
具体的には、イベントフィールドFに、ギルドG1(第1グループ)に所属するプレイヤキャラクタA1〜A6、及び、ギルドG2(第1グループ)に所属するプレイヤキャラクタB1〜B6が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドFに、主として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A6が表示される領域(ギルドG1のメインフィールド)、及び、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B6が表示される領域(ギルドG2のメインフィールド)が画定される。そして、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A6、及び、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B6は、それぞれが一丸となって、相手ギルドの相手プレイヤキャラクタとの直接的な決戦を行う。 Specifically, in the event field F, the player characters A1 to A6 belonging to the guild G1 (first group) and the player characters B1 to B6 belonging to the guild G2 (first group) are as a part of the components. Is displayed. That is, here, in the event field F, the area where the player characters A1 to A6 of the guild G1 are mainly displayed (the main field of the guild G1) and the area where the player characters B1 to B6 of the guild G2 are displayed (guild). The main field of G2) is defined. Then, the player characters A1 to A6 belonging to the guild G1 and the player characters B1 to B6 belonging to the guild G2 work together to perform a direct decisive battle with the opponent player character of the opponent guild.
上記のギルドG1,G2のいずれにおいても、相手プレイヤキャラクタからの攻撃によってダメージを受けるのは、前衛のプレイヤキャラクタのみであり、前衛及び後衛のプレイヤキャラクタは、いずれも攻撃に参加することができる設定とされている。 In any of the above guilds G1 and G2, only the avant-garde player character is damaged by the attack from the opponent player character, and both the avant-garde and rearguard player characters can participate in the attack. It is said that.
また、この対戦イベントBa2における対戦の態様として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A6のそれぞれの端末装置2の画面2aには、パレットPが表示される。このパレットPは、その構成要素として、ギルドG1,G2のそれぞれのプレイヤキャラクタA1〜A6,B1〜B6が、相手プレイヤキャラクタB1〜B6,A1〜A6に対して攻撃を仕掛ける際に使用できる「技」(通常技や必殺技)を抽選により決定するための場である。このパレットPには、仮想的なカードの束であるデッキDと、デッキDから選択された複数のカード(ゲーム媒体)が表示される。
Further, as a mode of the battle in the battle event Ba2, the palette P is displayed on the
各カードには、「技」の種類又はそれを表す例えばプレイヤキャラクタ、技に関連する特定のアイテム、イラスト、文字等が描画または記載されている。また各カードには前記の技、攻撃値(技や発動される動作のポイント;アクションポイント(AP)や技ポイント(技P))、防御値(体力や生命力(HP)でもよい)属性(赤、緑、青といった色や、火、水、木、光といった形態等)、稀少度(レア度)等の情報が設定されている。そして、プレイヤがデッキDから順次めくって表示させた3枚のカード31,32,33の種類、属性、稀少度等が全て揃った場合、或いは、特定の組み合わせ(役)ができた場合、プレイヤキャラクタA1〜A6の攻撃力や防御力が増大するといった効果が発動される。さらに、カード31,32,33の選択や組み合わせによって発動される技又はそれに関連する実行中アイテム401,402が、イベントフィールドFにおけるプレイヤキャラクタA1〜A6,B1〜B6のそれぞれの下方に表示される。
On each card, a type of "technique" or a player character representing the type, a specific item related to the technique, an illustration, a character, or the like is drawn or described. In addition, each card has the above-mentioned technique, attack value (point of technique or action to be activated; action point (AP) or technique point (technique P)), defense value (may be physical strength or vitality (HP)) attribute (red). , Green, blue, and other forms such as fire, water, wood, and light), and information such as rarity (rareness) are set. Then, when all the types, attributes, rarities, etc. of the three
なお、3枚のカード31,32,33がパレットPに表示されている状態において、プレイヤがデッキDからカードをさらに捲ると、カード31,32,33のうちいずれか1枚(例えば、図示向って一番左にあるカード31)が、画面2aから削除され、新たに選択された別のカードが表示される。このとき、削除されるカード31がパレットPの外部に、例えばスライドアウトし、残りのカード32,33が向って左側にスライドし、空いたスペースに新たなカードがスライドインするといった演出を行ってもよい。
When the player further turns the cards from the deck D while the three
そして、ギルドG1の各プレイヤキャラクタA1〜A6は、パレットPにおいてデッキDからカードを順次選択する(捲る)ことにより、それぞれのカード31,32,33に設定された技、攻撃値、特定のアイテム、防御値等、及び、それらの属性や稀少度等の組み合わせに応じて、相手のギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B6を攻撃し、相手に与えるダメージや自分が受けるダメージが計算される。反対に、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B6のそれぞれの端末装置2の画面2aにも、同様の表示がなされ、相手のギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A6への攻撃を行う。
Then, each player character A1 to A6 of the guild G1 sequentially selects (turns) cards from the deck D on the palette P, so that the techniques, attack values, and specific items set for the
また、各ギルドG1,G2のメインフィールドの上方には、それぞれのギルドG1,G2毎のHPゲージ61,62が表示され、さらに、それらのHPゲージ61,62の近傍には、プレイヤキャラクタA1〜A6,B1〜B6が、相手プレイヤキャラクタB1〜B6,A1〜A6から攻撃を受ける前に、その相手プレイヤキャラクタへ連続して攻撃をした回数(いわゆるコンボ回数)がコンボゲージCm1,Cm2として表示される。このコンボゲージCm1,Cm2に表示されるコンボ回数が所定値以上になると、プレイヤキャラクタA1〜A6,B1〜B6が、相手プレイヤキャラクタB1〜B6,A1〜A6に仕掛ける技の威力が増強され、これにより、相手プレイヤキャラクタに与えるダメージが増幅される。そして、対戦終了時刻におけるHPゲージ61,62の値に基づいて、両者の勝敗が決せられる。 In addition, HP gauges 61 and 62 for each guild G1 and G2 are displayed above the main field of each guild G1 and G2, and further, player characters A1 and A1 to are displayed in the vicinity of the HP gauges 61 and 62. The number of times A6, B1 to B6 have continuously attacked the opponent player character (so-called combo number) before being attacked by the opponent player characters B1 to B6, A1 to A6 is displayed as combo gauges Cm1 and Cm2. NS. When the number of combos displayed on the combo gauges Cm1 and Cm2 exceeds a predetermined value, the power of the technique performed by the player characters A1 to A6 and B1 to B6 on the opponent player characters B1 to B6 and A1 to A6 is enhanced. As a result, the damage given to the opponent player character is amplified. Then, the victory or defeat of both parties is decided based on the values of the HP gauges 61 and 62 at the end time of the match.
上記の如く、プレイヤは例えばギルドG1,G2に所属し、対戦イベントBa1,Ba2を実行するが、以下では、プレイヤが新しいギルドを立ち上げる場合について説明する。プレイヤが新しいギルドを作成し、他のプレイヤキャラクタに参加してもらうことによって、新たに他のプレイヤキャラクタと共に(つまり、ギルドのメンバーを代えて)対戦イベントBa1,Ba2等を行なうことができるようになる。本実施の形態における、所定のプレイヤが新たにギルドを立ち上げる(決起する)処理を図5,図7から図10を参照して説明する。 As described above, the player belongs to the guilds G1 and G2, for example, and executes the battle events Ba1 and Ba2. In the following, a case where the player launches a new guild will be described. By creating a new guild and having other player characters participate, players can perform battle events Ba1, Ba2, etc. with other player characters (that is, by substituting members of the guild). Become. The process of newly launching (raising) a guild by a predetermined player in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5, 7 to 10.
図5は、所定のプレイヤが現在所属するギルドから独立して新たなギルドG3「血盟同盟」(第2グループ)を立ち上げ、当該ギルドG3「血盟同盟」に参加するメンバー(プレイヤ)を募集する処理の一例を示すフローチャートである。 In FIG. 5, a new guild G3 "Clan Alliance" (second group) is launched independently of the guild to which the predetermined player currently belongs, and members (players) who participate in the guild G3 "Clan Alliance" are recruited. It is a flowchart which shows an example of a process.
まず、例えば端末装置2の表示画面2bに表示されるギルド独立メンバー募集開始ボタン51(図7参照)がプレイヤに入力されることにより、演算処理部101は、ギルド独立メンバー募集処理を開始する(ST501)。
First, for example, when the guild independent member recruitment start button 51 (see FIG. 7) displayed on the
まず、演算処理部101は、新たに独立するギルドのギルド状況画面を端末装置2の表示画面2に表示させる(ST502)。ギルドの状況としては、新たに作成するギルドのギルド名、ステータス、ギルド結成成立最小人数、参加予定のメンバーが表示されると共に、参加するメンバーを探索する処理を開始するための探索ボタン及び処理を終了する終了ボタンが表示される。図8は、当該ギルド状況画面2cの表示の一例を示す図である。図8を参照すると、ギルド名として、「血盟同盟」、ステータスとして、「決起準備」、ギルド結成成立最小人数として、「ギルド結成成立は最小4名」、参加予定のメンバーとして、「マスター:こーいち」、「サブマスター:未定」、「メンバー:安川アレサンドロ,だんだだん」、探索ボタン「メンバーを探す」52、及び終了ボタン53が表示されている。図8においては、ギルド結成成立の最小人数が4人であるのに対して、参加予定のメンバーが3人であるため、ステータスは「決起準備」になっており、ギルドが結成できない状態になっている。なお、現段階で、「こーいち」はギルドG4、「安川アレサンドロ」はギルドG5、「だんだだん」はギルドG6に所属(参加)しており、ギルドG3には所属(参加)する予定になっている。また、本実施の形態では、ギルド結成成立は最小4名の場合で説明するが、ゲームの規模、内容等によってギルド結成成立の最小人数は適宜決定すれば良い。
First, the
次に、演算処理部101は、探索ボタン52が入力されたか否を判断する(ST503)。探索ボタン52が入力されず、終了ボタン53が入力されたと判断した場合(ST503:NO)、演算処理部101は、ギルド独立メンバー募集処理を終了させる。一方、探索ボタン52が入力されたと判断した場合(ST503:YES)、演算処理部101は、メンバー探索処理を実行する(ST504)。例えば、ROM102,RAM103等の情報記憶部に記憶させているプレイヤに関する情報から、所定の条件にマッチするプレイヤキャラクタをメンバー候補として探索する。ここで、所定の条件とは、例えば、プレイヤキャラクタのレベルや名前、所属するギルド等であり、これらを指定して探索することができるようになっている。
Next, the
メンバー候補のプレイヤキャラクタが探索されると、演算処理部101は、端末装置2に探索結果を表示させる(ST505)。探索結果として複数のメンバーが検索された場合は、所定の操作によって、プレイヤは順次プレイヤキャラクタのプロフィールを閲覧できるようになっている。プロフィールとしては、例えば、プレイヤキャラクタの名前、レベル、及び現在所属しているギルド名等が表示される。図9は、プレイヤキャラクタのプロフィール表示画面2dの一例を示す図である。図9を参照すると、プレイヤキャラクタの名前として「マラドーナ」、レベル「Lv.49」、所属ギルドG7「影の同盟」、及びプレイヤキャラクタの画像54が表示される。また、図9には、プロフィールで表示されたプレイヤをメンバーに勧誘する指示を行なうための勧誘ボタン「血盟同盟に勧誘する」55が表示されている。
When the player character of the member candidate is searched, the
次に、演算処理部101は、探索結果に基づいて表示されたプレイヤキャラクタをメンバーに勧誘するか否かを判断する(ST506)。例えば、戻るボタン(図示省略)がプレイヤに入力されたことに基づいて、プレイヤをメンバーに勧誘しないと判断した場合(ST506:NO)、ステップS502の処理へ戻り、演算処理部101は端末装置2の表示画面にギルド状況画面を表示させる(ST502)。一方、勧誘ボタン55がプレイヤに入力されたことに基づいて、プレイヤキャラクタをメンバーに勧誘すると判断した場合(ST506:YES)、演算処理部101は、端末装置2に勧誘画面を表示させる(ST507)。
Next, the
勧誘画面には、探索したプレイヤキャラクタをサブマスターとして勧誘する第1勧誘ボタンと、メンバーとして勧誘する第2勧誘ボタンとが表示される。なお、サブマスターは、マスターの次にギルドの管理権限を有するポジションである。図10は、勧誘画面2eの一例を示す図である。図10を参照すると、勧誘画面2eには、第1勧誘ボタン「サブマスターとして勧誘」56、第2勧誘ボタン「メンバーとして勧誘」57が表示されている。 On the solicitation screen, a first solicitation button for soliciting the searched player character as a submaster and a second solicitation button for soliciting as a member are displayed. The submaster is the position that has the authority to manage the guild next to the master. FIG. 10 is a diagram showing an example of the solicitation screen 2e. Referring to FIG. 10, the solicitation screen 2e displays a first solicitation button “solicitation as a submaster” 56 and a second solicitation button “solicitation as a member” 57.
次に、演算処理部101は、プレイヤの操作に基づいて、プレイヤキャラクタをサブマスターとして勧誘する入力か、メンバーとして勧誘するか入力かを判断する(ST508)。第1勧誘ボタン56が入力された場合は、プレイヤキャラクタをサブマスターとして勧誘し(ST509)、第2勧誘ボタン57が入力された場合は、プレイヤキャラクタをメンバーとして勧誘する(ST510)。そして、ステップS502のギルド状況画面2cを表示する処理に戻る。ここで、勧誘は、例えば、ギルドに勧誘する趣旨の内容が記載されたメールがプレイヤキャラクタを操作するプレイヤの端末装置2宛に送信され、当該メールの表示に基づいて、参加を承諾する旨が端末装置2から送信された場合に、演算処理部101は、当該プレイヤキャラクタを当該ギルドG3「血盟同盟」に参加予定のプレイヤキャラクタとして例えばRAM103に記憶する。また、プレイヤが複数の新たなギルドからの参加勧誘に承諾をしたときは、それぞれ参加を承諾することができるが、演算処理部101は、プレイヤキャラクタは1つのギルドにしか所属できないため、最新の参加承諾の通知に基づいて、プレイヤが参加する予定のギルドを設定させる。これにより、複数のギルドに重複して所属することを回避することができる。なお、1つのギルドにしか所属できないのは、例えば対戦イベントBa1,Ba2は、同時刻に全てのプレイヤキャラクタが参加して行なわれるように構成されているためである。
Next, the
次に、ギルド結成時の処理の一例について、図6,図11及び図12を参照して説明する。ギルド結成時の処理は、上記のギルド結成最小人数に参加予定のプレイヤが達した後に、プレイヤの指示に基づいて実行される。 Next, an example of processing at the time of guild formation will be described with reference to FIGS. 6, 11 and 12. The process at the time of guild formation is executed based on the instructions of the players after the number of players scheduled to participate in the above-mentioned minimum number of guild formations is reached.
演算処理部101が端末装置2からのギルドG3(第2グループへ)の参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、ギルド結成最小人数に達したと判断した後、上述したギルド独立メンバー募集開始ボタン(図7参照)51が入力されると(ST601)、演算処理部101は、ギルド状況画面を端末装置2に表示させる(ST602)。図11は、図8を参照して説明したギルドG3「血盟同盟」に、図9を参照して説明したプレイヤキャラクタ「マラドーナ」が加わることによって、参加予定メンバーが4人となった後、プレイヤの指示に基づいて、表示されるギルド状況画面2fの一例を示す図である。サブマスターとしての参加予定者「マラドーナ」が加わりギルド結成最小人数の4人を超え、ギルド結成成立人数達成となったため、図8のギルド表示画面2cと異なり、ギルド結成ボタン58が新たに表示されている。
After the
次に、演算処理部101は、プレイヤの入力が何かを判断する(ST603)。メンバー探索ボタン52の入力であると判断した場合、演算処理部101はメンバーを探索する(ST604)。メンバーを探索する処理は、上述のステップST504からST510の処理と同様であるため詳細な説明は省略する。また、終了ボタン53が入力された場合は、この処理を終了する。
Next, the
一方、ギルド結成ボタン58の入力であると判断した場合、演算処理部101は、新たに「こーいち」、「マラドーナ」、「安川アレサンドロ」、「だんだだん」が参加する予定のギルドG3「血盟同盟」を作成し、通常のギルドとしてRAM103等の情報記憶部に記憶させる。このとき、演算処理部101は、図12に示すように、プレイヤキャラクタ「こーいち」、「安川アレサンドロ」、「だんだだん」、「マラドーナ」の所属ギルドを、それぞれギルドG4,G5,G6,G7からギルドG3「血盟同盟」に変更させる(ST605)。
On the other hand, when it is determined that the input is the
以上の如く構成されたサーバ装置100、その制御方法、ゲームプログラム、及びゲームシステム1によれば、ギルドG3に参加する予定のプレイヤキャラクタがギルド結成最小人数に達した後、マスターとなるプレイヤの指示に基づいて、決起準備の(つまり、参加する予定の)ギルドG3(第2グループ)が通常のギルド(第1グループ)としてRAM103等の情報記憶部に記憶されるため、ギルドを結成した直後にギルドG3としてゲームを進めることができるようになる。つまり、ギルドG3を新たに立ちあげるときに、所定人数に達するまで、ギルドG3に参加予定のプレイヤがゲームを進められない等のロスタイムが生じず、ゲームをスムーズに進めることが可能になる。
According to the
なお、上記実施の形態では、ギルドG3がギルド結成最小人数に達した後、マスターとなるプレイヤの指示に基づいて、ギルドG3が結成される場合で説明したが、これに限るものではない。例えば、ギルド結成最小人数に達した後、予め定められた所定の時間になったときに、自動的にギルドが結成されるようにしても良い。このように構成した場合、予め定められた時間にギルドのメンバーが変更されるため、当該時間にプレイヤの興味を引くことができ、プレイヤをゲームに参加させるようにすることができる。 In the above embodiment, the case where the guild G3 is formed based on the instruction of the player who becomes the master after the guild G3 reaches the minimum number of guild formations has been described, but the present invention is not limited to this. For example, after reaching the minimum number of people to form a guild, a guild may be automatically formed at a predetermined time. In this configuration, the members of the guild are changed at a predetermined time, so that the player can be interested in the time and the player can participate in the game.
また、上記実施の形態では、新たなギルドG3が結成されたときに、プレイヤキャラクタ「こーいち」、「安川アレサンドロ」、「だんだだん」、「マラドーナ」の所属ギルドを、それぞれギルドG4,G5,G6,G7からギルドG3「血盟同盟」に変更させる場合で説明したが、所属を変更させずに、初めからギルドG3に所属する場合も考えられる。つまり、本ゲームを初めてプレイするプレイヤや本ゲームに初めて参加するプレイヤは、特定のギルドに所属していないため、そのプレイヤが、例えば、ギルドG3への参加勧誘を承諾し、ギルドG3が結成された場合は、当該プレイヤの所属は所属無しの状態からギルドG3に所属するようになる。また、当該プレイヤがいずれのギルドに属さない状態で、新たなギルドを決起し、そのギルドが結成された場合も、同様に、該プレイヤの所属は所属無しの状態から当該ギルドに所属するようになる。 Further, in the above embodiment, when a new guild G3 is formed, the guilds belonging to the player characters "Koichi", "Yasukawa Alessandro", "Dandadan", and "Maradona" are assigned to the guilds G4, respectively. The explanation was given in the case of changing from G5, G6, G7 to guild G3 "clan alliance", but it is also possible to belong to guild G3 from the beginning without changing the affiliation. That is, since the player who plays this game for the first time and the player who participates in this game for the first time do not belong to a specific guild, the player accepts the invitation to participate in the guild G3, for example, and the guild G3 is formed. In that case, the affiliation of the player will belong to the guild G3 from the state of no affiliation. Also, if a new guild is created and the guild is formed while the player does not belong to any guild, the player's affiliation will also belong to the guild from the state of no affiliation. Become.
なお、上述したとおり、本発明は、上記の実施の形態、及び、既に述べた変形例に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば、図1に示すサーバ装置100の構成は、処理能力等に相違はあるものの、端末装置2であるクライアントコンピュータ21及び携帯端末22についても適合する。逆言すれば、クライアントコンピュータ21及び携帯端末22を、サーバ装置100として使用することも可能である。すなわち、ネットワーク200を介して接続されているコンピュータ装置の何れもサーバ装置として機能させることができる。
As described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment and the modifications already described, and various modifications can be made without changing the gist thereof. For example, the configuration of the
さらに、サーバ装置100においては、ハードディスクやSSD等の大容量記憶装置を用いて、ROM102、RAM103、外部メモリ106、スロットドライブ108に装荷されるメモリデバイス等と同等の機能を果たすように構成してもよく、それらの記憶装置は、RAID等による冗長化が行われていてもいなくてもよく、また、伝送路120を介して演算処理部101に接続されていなくてもよく、例えば、クラウドコンピューティングの一環として、ネットワーク200を介して別の外部装置等に接続されていてもよい。
Further, the
またさらに、サーバ装置100及び端末装置2におけるネットワークインターフェースとしては、無線LAN装置及び有線LAN装置の何れでもよく、それらは、内部に装着されていても、LANカードの如く外部デバイスタイプのものでもよい。さらにまた、端末装置2としては、ネットワーク200に接続可能なゲーム機を用いてもよく、他には、例えば通信カラオケ装置を用いることも可能である。
Furthermore, the network interface in the
以上説明したとおり、本発明のプログラム、制御方法及びサーバ装置は、対戦イベント自体の面白味、興趣性や趣向性を格段に高めることができ、対戦イベント延いてはゲーム全体の活性化を促進して、プレイヤのゲームへの参加意識や継続意欲を向上させることが可能となるので、特にサーバ−クライントタイプのネットワーク構成において配信、提供、実施等されるゲーム全般(特にソーシャルゲームの要素を含むもの)、そのゲームの配信、提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。 As described above, the program, control method, and server device of the present invention can significantly enhance the fun, interest, and taste of the battle event itself, and promote the activation of the battle event and the entire game. , Since it is possible to improve the player's consciousness of participation in the game and willingness to continue, all games distributed, provided, implemented, etc., especially in a server-client type network configuration (especially those including elements of social games). , The game can be widely and effectively used for all software and hardware related technologies related to distribution, provision, implementation, etc., and for activities such as designing, manufacturing, and selling them.
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを有する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させるステップと、
前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させるステップと、
を実行させるためのプログラム。
[2]
前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させるステップにおいて、前記コンピュータに、前記第2グループに参加するプレイヤの所属を前記新たな第1グループに所属するように変更させる、
上記[1]に記載のプログラム。
[3]
プレイヤが、第2グループを作成した複数のプレイヤからの参加勧誘に承諾をしたときは、前記コンピュータに、最新の参加承諾の通知に基づいて、前記プレイヤが参加する予定の第2グループを設定させるステップを更に実行させる、
上記[1]又は[2]に記載のプログラム。
[4]
前記所定人数に達した後、前記第2グループを作成したプレイヤが指示したときに、前記コンピュータに、前記第2グループを前記第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
上記[1]乃至[3]のいずれかに記載のプログラム。
[5]
前記所定人数に達した後、予め定められた所定時間となったときに、前記コンピュータに、前記第2グループを前記第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
上記[1]乃至[3]のいずれかに記載のプログラム。
[6]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続される、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部、及び前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部とを備えるサーバ装置の制御方法であって、
前記情報記憶部に、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを記憶させ、
前記制御部が、前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
サーバ装置の制御方法。
[7]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを有しており、
前記制御部は、前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
サーバ装置。
[8]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置、及び、該端末装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを有しており、
前記制御部は、前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
ゲームシステム。
The inventions described in the claims at the time of filing the original application of the present application are added below.
[1]
A first method in which a game in which a plurality of players can participate is provided, and the player is connected to a terminal device operated by the player via a communication line, and the player participates as a part of information related to the game. To a computer that can access the information storage unit that has the group information and the information of the second group in which the player is scheduled to participate.
A step of accessing the information, executing an operation related to the game, and displaying an image of the game on the terminal device.
When the notification of consent to participate in the second group is received from the terminal device and it is determined that the number of players participating in the second group has reached a predetermined number based on the notification, the second group is newly assigned. The step of storing in the information storage unit as one group,
A program to execute.
[2]
In the step of storing the second group as a new first group in the information storage unit, the computer is made to change the affiliation of the players participating in the second group to belong to the new first group.
The program described in [1] above.
[3]
When a player approves a participation invitation from a plurality of players who have created a second group, the computer is made to set a second group in which the player is scheduled to participate based on the latest notification of participation consent. Take more steps,
The program according to the above [1] or [2].
[4]
After reaching the predetermined number of people, when the player who created the second group instructs, the computer stores the second group as the first group in the information storage unit.
The program according to any one of the above [1] to [3].
[5]
When the predetermined number of people is reached and a predetermined time is reached, the computer stores the second group as the first group in the information storage unit.
The program according to any one of the above [1] to [3].
[6]
An information storage unit that provides a game in which a plurality of players can participate and stores information related to the game, which is connected to a terminal device operated by the player via a communication line, and accesses the information. , A method of controlling a server device including a control unit that executes an operation related to the game and displays an image of the game on the terminal device.
The information storage unit stores the information of the first group in which the player participates and the information of the second group in which the player is scheduled to participate as a part of the information related to the game.
When the control unit receives the notification of consent to participate in the second group from the terminal device and determines that the number of players participating in the second group has reached a predetermined number based on the notification, the second The group is stored in the information storage unit as a new first group.
How to control the server device.
[7]
A server device that provides a game in which a plurality of players can participate and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line.
An information storage unit that stores information related to the game,
A control unit that accesses the information, executes an operation related to the game, and displays an image of the game on the terminal device.
Is equipped with
The information storage unit has information on the first group in which the player participates and information on the second group in which the player is scheduled to participate as a part of the information related to the game.
The control unit receives a notification of consent to participate in the second group from the terminal device, and determines that the number of players participating in the second group has reached a predetermined number based on the notification. The group is stored in the information storage unit as a new first group.
Server device.
[8]
A server device that provides a game in which a plurality of players can participate and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line, and a game system including the terminal device.
An information storage unit that stores information related to the game,
A control unit that accesses the information, executes an operation related to the game, and displays an image of the game on the terminal device.
Is equipped with
The information storage unit has information on the first group in which the player participates and information on the second group in which the player is scheduled to participate as a part of the information related to the game.
The control unit receives a notification of consent to participate in the second group from the terminal device, and determines that the number of players participating in the second group has reached a predetermined number based on the notification. The group is stored in the information storage unit as a new first group.
Game system.
1:ゲームシステム
2:端末装置
2a〜2f:画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
51:ギルド独立メンバー募集開始ボタン
55:勧誘ボタン
58:ギルド結成ボタン
61,62:HPゲージ
100:サーバ装置
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
401,402:実行中アイテム
641,642:寄与割合
Ba1:対戦イベント
Ba2:対戦イベント
A1〜A6:ギルドG1のプレイヤキャラクタ
B1〜B6:ギルドG2のプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
P:パレット
Yt:時間軸
1: Game system 2:
22: Mobile terminal (terminal device)
31, 32, 33: Card 51: Guild independent member recruitment start button 55: Solicitation button 58:
102: ROM (information storage unit)
103: RAM (information storage unit)
104: External interface 105: Input unit 106: External memory 107: Image processing unit 108: Slot drive 109: Audio processing unit 110: Network interface 111: Display monitor 112: Speaker device 120: Transmission line 200: Network (communication line)
401, 402: Running item 641,642: Contribution ratio Ba1: Battle event Ba2: Battle event A1 to A6: Guild G1 player character B1 to B6: Guild G2 player character Cm1, Cm2: Combo gauge D: Deck F: Event Fields G1, G2: Guild (Group)
P: Palette Yt: Time axis
Claims (10)
あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報を記憶する記憶部と、
前記ゲームを制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記あるプレイヤによる操作に応じて、前記あるプレイヤが参加する予定のグループとして第2グループの情報を前記記憶部に記憶し、
前記第2グループに参加する予定のプレイヤの人数が所定人数に達した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶し、前記第2グループに所属するプレイヤがプレイするゲームを実行し、
前記第2グループに所属するプレイヤがプレイするゲームは、前記第2グループと他のグループとの間の対戦イベントと、前記第2グループと敵ゲーム媒体との間の対戦イベントとを含む、
ことを特徴とする端末装置。 A terminal device that is connected to another terminal device via a network and can execute a game in which multiple players join a group and play a game.
A storage unit that stores information on the first group, which is the group in which a player is currently participating,
A control unit that controls the game is provided.
The control unit
In response to the operation by the certain player, the information of the second group is stored in the storage unit as a group in which the certain player is scheduled to participate.
When the number of players scheduled to participate in the second group reaches a predetermined number, the group in which the certain player participates is changed from the first group to the second group and stored in the storage unit. , Execute the game played by the player belonging to the second group,
The game played by the player belonging to the second group includes a battle event between the second group and another group, and a battle event between the second group and the enemy game medium.
A terminal device characterized by that.
前記あるプレイヤが前記第2グループに参加するための所定条件が満たされ且つ前記あるプレイヤが何れかのグループに参加していないと判断した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを前記第2グループに設定し、
前記あるプレイヤが前記第2グループに参加するための所定条件が満たされ且つ前記あるプレイヤが前記第1グループに参加していると判断した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶する、請求項1又は2に記載の端末装置。 The control unit
When it is determined that the predetermined condition for the certain player to participate in the second group is satisfied and the certain player does not participate in any of the groups, the group in which the certain player participates is referred to as the second group. Set in a group
When it is determined that the predetermined condition for the player to participate in the second group is satisfied and the player is participating in the first group, the group in which the player is participating is referred to as the first group. The terminal device according to claim 1 or 2, wherein the terminal device is changed from one group to the second group and stored in the storage unit.
あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報を記憶部に記憶させる第1記憶ステップと、
前記あるプレイヤによる操作に応じて、前記あるプレイヤが参加する予定のグループとして第2グループの情報を前記記憶部に記憶させる第2記憶ステップと、
前記第2グループに参加する予定のプレイヤの人数が所定人数に達した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶し、前記第2グループに所属するプレイヤがプレイするゲームを実行するゲーム実行ステップと、
を有し、
前記ゲーム実行ステップにおいて、前記第2グループに所属するプレイヤがプレイするゲームは、前記第2グループと他のグループとの間の対戦イベントと、前記第2グループと敵ゲーム媒体との間の対戦イベントとを含む、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 It is a game control method of a terminal device that is connected to another terminal device via a network and can execute a game in which a plurality of players join and play a group.
The first storage step of storing the information of the first group, which is the group in which a player is currently participating, in the storage unit,
A second storage step of storing information of the second group in the storage unit as a group to which the certain player is scheduled to participate in response to an operation by the certain player.
When the number of players scheduled to participate in the second group reaches a predetermined number, the group in which the certain player participates is changed from the first group to the second group and stored in the storage unit. , A game execution step of executing a game played by a player belonging to the second group, and
Have,
In the game execution step, the games played by the players belonging to the second group are a battle event between the second group and another group and a battle event between the second group and the enemy game medium. Including,
A game control method characterized by that.
あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報を記憶部に記憶させる第1記憶ステップと、
前記あるプレイヤによる操作に応じて、前記あるプレイヤが参加する予定のグループとして第2グループの情報を前記記憶部に記憶させる第2記憶ステップと、
前記第2グループに参加する予定のプレイヤの人数が所定人数に達した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶し、前記第2グループに所属するプレイヤがプレイするゲームを実行するゲーム実行ステップと、を実行させ、
前記ゲーム実行ステップにおいて、前記第2グループに所属するプレイヤがプレイするゲームは、前記第2グループと他のグループとの間の対戦イベントと、前記第2グループと敵ゲーム媒体との間の対戦イベントとを含む、
ことを特徴とするプログラム。 A terminal device that is connected to another terminal device via a network and can execute a game in which multiple players join a group and play a game.
The first storage step of storing the information of the first group, which is the group in which a player is currently participating, in the storage unit,
A second storage step of storing information of the second group in the storage unit as a group to which the certain player is scheduled to participate in response to an operation by the certain player.
When the number of players scheduled to participate in the second group reaches a predetermined number, the group in which the certain player participates is changed from the first group to the second group and stored in the storage unit. , A game execution step of executing a game played by a player belonging to the second group, and
In the game execution step, the games played by the players belonging to the second group are a battle event between the second group and another group and a battle event between the second group and the enemy game medium. Including,
A program characterized by that.
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