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JP7655340B2 - PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS - Google Patents
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Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing device.

従来から、複数のプレイヤが協力する多人数参加型の対戦ゲームが知られている。 Multiplayer competitive games in which multiple players cooperate have been known for some time.

これに関し、特許文献1には、同じギルド(チーム)に所属するプレイヤ同士が協力して、異なるギルドに所属するプレイヤに対応するプレイヤキャラクタ(敵キャラクタ)と対戦する技術が開示されている。 In this regard, Patent Document 1 discloses a technique in which players belonging to the same guild (team) cooperate with each other to battle against player characters (enemy characters) corresponding to players belonging to different guilds.

特許第6533315号公報Patent No. 6533315

このようなゲームでは、ギルドに所属するプレイヤ(メンバー)が固定化されてしまうことが多く、プレイヤ同士の交流がマンネリ化してしまうという問題があった。 In games like this, the players (members) who belong to a guild tend to be fixed, which creates the problem that interactions between players can become stale.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤ同士の交流を活性化させることができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these problems, and its purpose is to provide a program and information processing device that can stimulate interaction between players.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、複数のプレイヤが所属するギルド同士が競争するランキング形式のゲームを実行するためのプログラムであって、コンピュータを、第一ギルドに所属するための所属条件を満たすプレイヤであって、第二ギルドに所属するプレイヤを特定プレイヤとして抽出する抽出手段、前記特定プレイヤに対して、前記第一ギルドに所属することを促す第一通知を行う制御手段、として機能させる。 To solve the above problem, the program according to a first aspect of the present invention is a program for executing a ranking-style game in which guilds, each of which has a plurality of players, compete against each other, and causes a computer to function as an extraction means for extracting a player who satisfies the conditions for belonging to a first guild and who belongs to a second guild as a specific player, and as a control means for issuing a first notification to the specific player encouraging him or her to belong to the first guild.

また、本発明の第二態様では、前記制御手段は、ギルドのランキングが上位であるほど、当該ギルドに所属するプレイヤに前記ゲームにおいて有利な報酬を付与し、前記第一ギルドは、前記第二ギルドよりも前記ランキングが高い。 In a second aspect of the present invention, the control means awards more advantageous rewards in the game to players belonging to a guild that is higher in the ranking, and the first guild has a higher ranking than the second guild.

また、本発明の第三態様では、前記第一ギルドは、所属プレイヤ数が上限数未満のギルドである。 In a third aspect of the present invention, the first guild is a guild in which the number of players belonging to the guild is less than the upper limit.

また、本発明の第四態様では、前記第二ギルドは、所属プレイヤ数が上限数のギルドである。 In a fourth aspect of the present invention, the second guild is a guild with a maximum number of players.

また、本発明の第五態様では、前記特定プレイヤは、前記第二ギルドの所属期間が一定期間以上のプレイヤである。 In a fifth aspect of the present invention, the specific player is a player who has been a member of the second guild for a certain period of time or longer.

また、本発明の第六態様では、前記制御手段は、前記特定プレイヤが前記第一通知によって第一ギルドに所属した場合、当該特定プレイヤを当該第一ギルドと前記第二ギルドの両方に所属させる。 In a sixth aspect of the present invention, when the specific player joins the first guild in response to the first notification, the control means causes the specific player to belong to both the first guild and the second guild.

また、本発明の第七態様では、前記制御手段は、前記特定プレイヤが第一通知によって第一ギルドと第二ギルドに所属した時点から所定期間が経過した後、当該特定プレイヤに対して、前記第一ギルドに所属するか、前記第二ギルドに所属するかを選択させる第二通知を行う。 In a seventh aspect of the present invention, the control means sends a second notification to the specific player, after a predetermined period of time has elapsed since the specific player joined the first guild and the second guild through the first notification, to allow the specific player to select whether to join the first guild or the second guild.

また、本発明の第八態様では、前記制御手段は、前記特定プレイヤが前記第一通知によって第一ギルドに所属した場合、当該特定プレイヤに特別報酬を付与する。 In an eighth aspect of the present invention, the control means grants a special reward to the specific player when the specific player joins the first guild in response to the first notification.

また、本発明の第九態様に係る情報処理装置は、複数のプレイヤが所属するギルド同士が競争するランキング形式のゲームを実行するための情報処理装置であって、第一ギルドに所属するための所属条件を満たすプレイヤであって、第二ギルドに所属するプレイヤを特定プレイヤとして抽出する抽出手段と、前記特定プレイヤに対して、前記第一ギルドに所属することを促す第一通知を行う制御手段と、を備える。 The information processing device according to a ninth aspect of the present invention is an information processing device for executing a ranking-style game in which guilds to which a plurality of players belong compete against each other, and includes an extraction means for extracting a player who satisfies the conditions for belonging to a first guild and who belongs to a second guild as a specific player, and a control means for issuing a first notification to the specific player encouraging him to belong to the first guild.

本発明によれば、プレイヤ同士の交流を活性化させることができる。 The present invention can stimulate interaction between players.

本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a server device. 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a smartphone as the terminal device illustrated in FIG. 1 . サーバ装置の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a functional unit of a server device. 本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of the flow of processes performed by each functional unit shown in FIG. 4 in the game system according to the present embodiment. 特定プレイヤに対して第一通知を行う通知画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a notification screen for providing a first notification to a specific player.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態(以下、「本実施形態」という。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Below, an embodiment of the present invention (hereinafter referred to as "the present embodiment") will be described with reference to the attached drawings. To facilitate understanding of the description, the same components and steps in each drawing will be given the same reference numerals as much as possible, and duplicate descriptions will be omitted.

<全体構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall composition>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 according to this embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12. The server device 10 and the terminal devices 12 are communicatively connected via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。本実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。 The server device 10 is an information processing device that provides the game execution results obtained by executing the game program 14, or the game program 14 itself, to the players of the terminal devices 12 via the communication network NT. In this embodiment, the server device 10 provides the game program 14 itself to the players of the terminal devices 12.

各端末装置12は、各プレイヤが所有する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。 Each terminal device 12 is an information processing device owned by each player, which provides a game to each player by installing and executing the game program 14 received from the server device 10. These terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smartphones, tablets, and personal computers.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware Configuration>
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the server device 10. As shown in FIG.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 is mainly configured with a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 20, the CPU 22 executes a predetermined program stored in the memory 24 or the storage device 28, etc., to function as various functional means. Details of these functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 26 is configured with a communication interface for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. This storage device 28 stores various programs and information necessary for executing processes in the control device 20, including the game program 14, as well as information on the results of processing.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。 The server device 10 can be realized using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. The server device 10 may be composed of a single information processing device, or may be composed of multiple information processing devices distributed over a communication network NT. FIG. 2 shows only a portion of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 may have other configurations that are generally included in a server. The hardware configuration of the multiple terminal devices 12 may also have the same configuration as the server device 10, except for, for example, an operating means, a display device, and a sound output device.

図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。 Figure 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 shown in Figure 1.

図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。 As shown in FIG. 3, the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a memory unit 40, and a speaker 42.

主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。 The main control unit 30 is configured to include a CPU, memory, etc. This main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker 42. The main control unit 30 has the function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。本実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。 The touch panel 32 has both display and input functions, and is composed of a display 32A that performs the display function, and a touch sensor 32B that performs the input function. In this embodiment, the display 32A is capable of displaying game images including operation input images such as button images, cross key images, and joystick images. The touch sensor 32B is capable of detecting the player's input position relative to the game image.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。 The camera 34 has the function of taking still images and/or videos and storing them in the memory unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。 The mobile communication unit 36 has the function of connecting to a mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。 The wireless LAN communication unit 38 has the function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.

記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。 The storage unit 40 stores various programs and data, such as the game program 14 and play data indicating the game progress and player information of the game program 14. The play data may be stored in the server device 10.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。 The speaker 42 has the function of outputting game sounds, etc.

<ゲーム概要>
本実施形態に係るゲームは、一又は複数のプレイヤが所属するギルド同士が競争するゲームであれば、特に限定されない。例えば、本実施形態に係るゲームとしては、ギルドに所属するプレイヤそれぞれに対応するプレイヤキャラクタが、敵キャラクタと対戦する、多人数参加型の対戦ゲームが挙げられる。この敵キャラクタとしては、NPC(Non Player Character)や、他のギルドに所属するプレイヤそれぞれに対応するプレイヤキャラクタ等が挙げられる。例えば、本実施形態に係るゲームは、プレイヤ(プレイヤキャラクタ)が敵キャラクタを討伐して、ゲームフィールド内に配置された拠点(地点)を占拠し、ギルドに所属するプレイヤが占拠した拠点数を競争するランキング形式のゲームである。なお、このランキングは、ゲームポイントの獲得数や、ゲーム開始から長期間に渡ってプレイヤキャラクタが生存した時間等によって競うこととしてもよい。
<Game Overview>
The game according to the present embodiment is not particularly limited as long as it is a game in which guilds to which one or more players belong compete against each other. For example, the game according to the present embodiment may be a multiplayer battle game in which a player character corresponding to each player belonging to a guild battles an enemy character. Examples of the enemy character include an NPC (Non Player Character) and a player character corresponding to each player belonging to another guild. For example, the game according to the present embodiment is a ranking game in which a player (player character) defeats an enemy character, occupies bases (points) arranged in a game field, and players belonging to a guild compete for the number of bases they occupy. Note that this ranking may be based on the number of game points acquired, the time that a player character survives for a long period of time from the start of the game, or the like.

本実施形態に係るゲームでは、プレイヤは、所有する所定数(例えば5体)のキャラクタをプレイヤキャラクタとしてデッキに編成し、同じギルドに所属する他のプレイヤが編成したデッキと共に、敵キャラクタとの対戦ゲームを行う。例えば、プレイヤキャラクタは、敵キャラクタを攻撃することにより、敵キャラクタのヒットポイントを減少させる(ダメージを与える)。これに対し、例えば、敵キャラクタは、プレイヤキャラクタに反撃して、プレイヤキャラクタのヒットポイントを減少させる。例えば、ヒットポイントの減少量(ダメージ値)は、プレイヤキャラクタ及び敵キャラクタの攻撃力、防御力、スキル等の能力パラメータ等や、プレイヤが使用したアイテムの効力に基づいて決定される。そして、敵キャラクタのヒットポイントがゼロとなった場合、プレイヤは、対戦ゲームに勝利し、当該敵キャラクタが占拠していた拠点を占拠する(奪う)ことができる。 In the game according to this embodiment, a player organizes a predetermined number of characters (e.g., five) that he owns into a deck as player characters, and plays a battle game against an enemy character together with decks organized by other players belonging to the same guild. For example, the player character attacks the enemy character to reduce the enemy character's hit points (inflict damage). In response, for example, the enemy character counterattacks the player character to reduce the player character's hit points. For example, the amount of reduction in hit points (damage value) is determined based on the ability parameters such as attack power, defense power, and skills of the player character and enemy character, and the effectiveness of items used by the player. Then, when the enemy character's hit points become zero, the player wins the battle game and can occupy (take over) the base that was occupied by the enemy character.

本実施形態に係るギルドは、所属可能なプレイヤ(メンバー)数の上限数(例えば10名)が予め定められている。例えば、或るギルドに所属しているプレイヤ数が上限数未満の場合、ギルドに未所属のプレイヤ又は異なるギルドに所属しているプレイヤは、当該或るギルドに所属することができる。一方、或るギルドに所属しているプレイヤ数が上限数の場合、ギルドに未所属のプレイヤ又は異なるギルドに所属しているプレイヤは、当該或るギルドに所属することはできない。例えば、所属しているプレイヤ数が上限数であるギルドは、所属するプレイヤが固定化されやすい。
また、本実施形態に係るゲームでは、原則として、プレイヤは、1つのギルドにのみ所属することができる。例外として、プレイヤは、2つのギルドに所属することができる。
In the guild according to the present embodiment, the upper limit (e.g., 10) of the number of players (members) that can belong to the guild is set in advance. For example, if the number of players belonging to a certain guild is less than the upper limit, players who do not belong to the guild or players who belong to a different guild can belong to the certain guild. On the other hand, if the number of players belonging to a certain guild is the upper limit, players who do not belong to the guild or players who belong to a different guild cannot belong to the certain guild. For example, a guild with a maximum number of players is likely to have a fixed number of players.
In the game according to this embodiment, in principle, a player can only belong to one guild. As an exception, a player can belong to two guilds.

本実施形態に係るランキングは、予め定められた期間(例えば1週間)毎に確定する。例えば、ギルドに所属する各プレイヤは、予め定められた期間の終了時点におけるギルドのランキングが上位であるほど、ゲームに有利な報酬(ランキング報酬)が付与される。ゲームに有利な報酬としては、例えば、報酬の量が多いことや、報酬の質(例えばレアリティ)が高いこと等が挙げられる。この報酬としては、ゲーム通貨(非課金アイテム)や、プレイヤ経験値、コイン、キャラクタ、武器アイテム、防具アイテム等が挙げられる。ゲーム通貨やコインは、例えば、ゲーム内ショップにおいて、キャラクタや各種アイテムを購入する際に消費される。 The ranking according to this embodiment is determined every predetermined period (e.g., one week). For example, the higher the guild's ranking at the end of the predetermined period, the more advantageous the reward (ranking reward) for the game will be given to each player belonging to the guild. Examples of rewards that are advantageous for the game include a larger amount of reward and a higher quality reward (e.g., rarity). These rewards include game currency (non-paid items), player experience points, coins, characters, weapon items, armor items, etc. Game currency and coins are consumed, for example, when purchasing characters and various items at an in-game shop.

<機能手段>
図4は、サーバ装置10の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
<Functional Means>
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of the functional units of the server device 10. As shown in FIG.

図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、抽出手段52と、制御手段54と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。なお、これらの機能的構成の全部又は一部は、端末装置12に設けられてもよい。 As shown in FIG. 4, the server device 10 has, as functional components, a storage means 50, an extraction means 52, and a control means 54. The storage means 50 is realized by one or more storage devices 28. The functional means other than the storage means 50 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like. Note that all or part of these functional components may be provided in the terminal device 12.

記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、ギルド情報50C等を記憶する機能を有する。 The storage means 50 has the function of storing player information 50A, character information 50B, guild information 50C, etc.

プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、プレイヤランク、所有コンテンツ情報、デッキ情報等を含む。 Player information 50A is stored for each player in association with the player's player ID. This player information 50A includes, for example, the player's name, age, player rank, owned content information, deck information, etc.

プレイヤランクは、例えば、プレイヤがプレイヤ経験値を取得した場合に上昇する。このプレイヤ経験値は、ゲーム内におけるクエストのクリア等によって取得可能である。 For example, a player's rank increases when the player acquires player experience points. These player experience points can be acquired by completing quests in the game, etc.

所有コンテンツ情報は、所有キャラクタ情報や、所有アイテム情報等を含む。 Owned content information includes owned character information, owned item information, etc.

所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有している所有キャラクタ毎に、所有キャラクタIDと対応付けて記憶されている。この所有キャラクタIDは、例えば、プレイヤがキャラクタを獲得(所有)する毎に割り振られる。所有キャラクタ情報は、例えば、キャラクタのキャラクタIDや、能力パラメータを含む。能力パラメータとしては、例えば、レベルや、ヒットポイント、攻撃力、防御力等が挙げられる。 Owned character information is stored in association with an owned character ID for each owned character owned by the player. This owned character ID is assigned, for example, each time the player acquires (owns) a character. Owned character information includes, for example, the character's character ID and ability parameters. Examples of ability parameters include the character's level, hit points, attack power, defense power, etc.

所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各種アイテムのアイテムIDや数量を含む。このアイテムとしては、ゲーム通貨(例えば課金アイテムや非課金アイテム)や、コイン、武器アイテム、防具アイテム等が挙げられる。 Owned item information includes item IDs and quantities of various items owned by the player. Examples of such items include game currency (e.g., paid items and non-paid items), coins, weapon items, armor items, etc.

デッキ情報は、デッキに含まれる所定数のキャラクタの所有キャラクタIDを含む。このデッキは、例えば、プレイヤが所有するキャラクタの中から、プレイヤが任意に選択した所定数のキャラクタ(プレイヤキャラクタ)によって構成される。なお、デッキに含まれる各キャラクタの能力パラメータ(ヒットポイント、攻撃力、防御力)をそれぞれ合計した値は、総戦闘力と称される。 Deck information includes the owned character IDs of a certain number of characters included in the deck. This deck is composed of, for example, a certain number of characters (player characters) selected arbitrarily by the player from among the characters owned by the player. The sum of the ability parameters (hit points, attack power, defense power) of each character included in the deck is called the total combat power.

キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDと対応付けて記憶されている。キャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名称や画像(キャラクタ画像やアイコン画像)、能力情報、レアリティ等を含む。このキャラクタ情報50Bは、ゲーム運営者によるゲーム更新によって随時更新される。 Character information 50B is stored for each character in association with the character ID of that character. Character information 50B includes, for example, the character's name and image (character image or icon image), ability information, rarity, etc. This character information 50B is updated as the game operator updates the game.

能力情報は、能力パラメータ(レベルやヒットポイント等)の初期値と上限値、スキル等を含む。スキルは、対戦ゲームにおいて味方キャラクタのヒットポイントを回復したり、敵キャラクタに大ダメージを与えたりする能力を含む。 The ability information includes the initial and upper limits of ability parameters (level, hit points, etc.), skills, etc. In a fighting game, skills include the ability to recover hit points of an ally character or inflict large damage on an enemy character.

レアリティは、例えば1から6までの数値を含む。この数値は、例えば、星の数で示される場合がある。ここで、レアリティが高いキャラクタには、対戦ゲームにおいて有利な能力パラメータ(例えば、レベルの上限値)やスキル等が設定されている。 Rarity includes a number ranging from 1 to 6, for example. This number may be expressed, for example, as the number of stars. Characters with high rarity are set with ability parameters (for example, upper level limit) and skills that are advantageous in a fighting game.

ギルド情報50Cは、ギルド毎に、当該ギルドのギルドIDと対応付けて記憶されている。ギルド情報50Cは、ギルドの名称や、ギルドマスター情報、所属プレイヤ情報、所属条件、ランキング情報等を含む。 Guild information 50C is stored for each guild in association with the guild ID of that guild. Guild information 50C includes the name of the guild, guild master information, affiliated player information, membership conditions, ranking information, etc.

ギルドマスター情報は、ギルドマスターであるプレイヤのプレイヤIDを含む。ギルドマスターは、例えば、ギルドに所属する一のプレイヤである。このギルドマスターは、例えば、ギルドの所属条件(加入条件)を設定することができる。 The guild master information includes the player ID of the player who is the guild master. The guild master is, for example, a player who belongs to a guild. This guild master can, for example, set the affiliation conditions (joining conditions) of the guild.

所属プレイヤ情報は、ギルドに所属するプレイヤに関する情報を含む。例えば、所属プレイヤ情報は、ギルドに所属するプレイヤそれぞれのプレイヤIDや、各プレイヤの所属期間、所属プレイヤ数等を含む。所属期間は、プレイヤがギルドに所属(加入)した時点から現在までの期間を含む。 The player information includes information about players who belong to the guild. For example, the player information includes the player ID of each player who belongs to the guild, the period of membership of each player, the number of players who belong, etc. The period of membership includes the period from when the player joined (belonged) to the guild to the present.

所属条件は、ギルドに所属(加入)するための条件を含む。例えば、所属条件には、プレイヤランクや、総戦闘力等の条件が設定されている。総戦闘力は、例えば、デッキに含まれる各キャラクタの能力パラメータ(ヒットポイント、攻撃力、防御力)をそれぞれ合計した値である。 The conditions for belonging include the conditions for belonging (joining) to a guild. For example, the conditions for belonging may include player rank and total combat power. Total combat power is, for example, the sum of the ability parameters (hit points, attack power, defense power) of each character included in the deck.

ランキング情報は、ギルドのランキングを含む。ランキング情報は、例えば、現在のランキング(確定前)や、過去のランキング(確定済み)を含む。 The ranking information includes the guild's ranking. The ranking information includes, for example, the current ranking (before it has been finalized) and past rankings (already finalized).

抽出手段52は、ギルドやプレイヤを抽出する機能手段である。本実施形態では、抽出手段52は、第一ギルドに所属するための所属条件を満たすプレイヤであって、第一ギルドとは異なる第二ギルドに所属するプレイヤを特定プレイヤとして抽出する。例えば、第一ギルドは、所属プレイヤ数が上限数(例えば10名)未満のギルドである。具体的には、抽出手段52は、ギルド情報50Cの所属プレイヤ情報を参照して、所属プレイヤ数が上限数未満の第一ギルドを抽出する。続いて、抽出手段52は、プレイヤ情報50Aやギルド情報50Cの所属条件を参照して、第一ギルドの所属条件を満たす第二ギルドに所属するプレイヤを特定プレイヤとして抽出する。具体的には、抽出手段52は、プレイヤ情報50Aのデッキ情報を参照して、第一ギルドの所属条件(例えば、プレイヤランク50以上かつ総戦闘力10000以上)に該当する第二ギルドに所属するプレイヤを抽出する。 The extraction means 52 is a functional means for extracting guilds and players. In this embodiment, the extraction means 52 extracts a player who satisfies the belonging conditions for belonging to a first guild and who belongs to a second guild different from the first guild as a specific player. For example, the first guild is a guild in which the number of belonging players is less than the upper limit (e.g., 10 players). Specifically, the extraction means 52 refers to the belonging player information in the guild information 50C and extracts a first guild in which the number of belonging players is less than the upper limit. Next, the extraction means 52 refers to the belonging conditions in the player information 50A and the guild information 50C and extracts a player who belongs to a second guild that satisfies the belonging conditions of the first guild as a specific player. Specifically, the extraction means 52 refers to the deck information in the player information 50A and extracts a player who belongs to a second guild that satisfies the belonging conditions of the first guild (e.g., player rank 50 or more and total combat power 10,000 or more).

例えば、第一ギルドは、第二ギルドよりもランキングが高い。具体的には、抽出手段52は、ギルド情報50Cのランキング情報を参照して、現在又は過去のランキングが第一ギルドよりも低い第二ギルドに所属するプレイヤを特定プレイヤとして抽出する。 For example, the first guild has a higher ranking than the second guild. Specifically, the extraction means 52 refers to the ranking information in the guild information 50C and extracts as the specific player a player who belongs to a second guild that has a current or past ranking lower than that of the first guild.

また、例えば、第二ギルドは、所属プレイヤ数が上限数のギルドである。具体的には、抽出手段52は、ギルド情報50Cの所属プレイヤ情報を参照して、所属プレイヤ数が上限数(例えば10名)である第二ギルドに所属するプレイヤを特定プレイヤとして抽出する。 For example, the second guild is a guild with a maximum number of players. Specifically, the extraction means 52 refers to the player information in the guild information 50C and extracts players who belong to the second guild with a maximum number of players (for example, 10) as the specific player.

また、例えば、特定プレイヤは、第二ギルドの所属期間が一定期間以上のプレイヤである。具体的には、抽出手段52は、ギルド情報50Cにおける所属プレイヤ情報の所属期間を参照して、第二ギルドにおいて所属期間が一定期間(例えば3ヶ月)以上のプレイヤを抽出する。 For example, a specific player is a player who has been a member of the second guild for a certain period of time or more. Specifically, the extraction means 52 refers to the period of membership in the player information in the guild information 50C, and extracts players who have been a member of the second guild for a certain period of time (for example, three months) or more.

制御手段54は、ゲーム全体を制御する機能手段である。本実施形態では、制御手段54は、抽出手段52によって抽出された特定プレイヤに対して、第一ギルドに所属することを促す第一通知を行う。例えば、制御手段54は、特定プレイヤがギルドメニューを選択した場合に、当該第一通知を行う通知画面をタッチパネル32に表示させる。 The control means 54 is a functional means for controlling the entire game. In this embodiment, the control means 54 issues a first notification to the specific player extracted by the extraction means 52, encouraging the player to join the first guild. For example, when the specific player selects a guild menu, the control means 54 causes the touch panel 32 to display a notification screen for issuing the first notification.

また、例えば、制御手段54は、ギルドのランキングが上位であるほど、当該ギルドに所属するプレイヤにゲームにおいて有利な報酬(ランキング報酬)を付与する。例えば、制御手段54は、各ギルドに所属するプレイヤが占拠した拠点数に基づき、予め定められた期間(例えば1週間)毎にランキングを確定する。続いて、制御手段54は、ランキングが上位であるほど、当該ギルドに所属するプレイヤにゲームにおいて有利な報酬(ランキング報酬)を付与する。 In addition, for example, the control means 54 gives more advantageous rewards (ranking rewards) in the game to players belonging to a guild that is higher in the ranking. For example, the control means 54 determines the rankings for each guild for a predetermined period (e.g., one week) based on the number of bases occupied by players belonging to that guild. Next, the control means 54 gives more advantageous rewards (ranking rewards) in the game to players belonging to that guild that is higher in the ranking.

また、例えば、制御手段54は、特定プレイヤが第一通知によって第一ギルドに所属した場合、当該特定プレイヤを当該第一ギルドと第二ギルドの両方に所属させる。例えば、制御手段54は、所定期間(例えば1ヶ月)に渡って、特定プレイヤが第一ギルドと第二ギルドの両方に所属することを許可する。言い換えれば、制御手段54は、所定期間(例えば1ヶ月)を超えて、特定プレイヤが第一ギルドと第二ギルドの両方に所属することを禁止する。 Also, for example, when a specific player joins the first guild by the first notification, the control means 54 causes the specific player to belong to both the first guild and the second guild. For example, the control means 54 permits the specific player to belong to both the first guild and the second guild for a predetermined period of time (e.g., one month). In other words, the control means 54 prohibits the specific player from belonging to both the first guild and the second guild for more than a predetermined period of time (e.g., one month).

また、例えば、制御手段54は、特定プレイヤが第一通知によって第一ギルドと第二ギルドに所属した時点から所定期間(例えば1ヶ月)が経過した後、当該特定プレイヤに対して、第一ギルドに所属するか、第二ギルドに所属するかを選択させる第二通知を行う。例えば、制御手段54は、特定プレイヤが第一通知によって第一ギルドと第二ギルドに所属した時点から所定期間(例えば1ヶ月)が経過した後、当該特定プレイヤがギルドメニューを選択した場合に、第二通知を行う通知画面をタッチパネル32に表示させる。例えば、制御手段54は、第二通知によって特定プレイヤが第一ギルドに所属することを選択した場合、特定プレイヤを第一ギルドのみに所属させる。一方、制御手段54は、第二通知によって特定プレイヤが第二ギルドに所属することを選択した場合、特定プレイヤを第二ギルドのみに所属させる。 For example, the control means 54 issues a second notification to the specific player to select whether to belong to the first guild or the second guild after a predetermined period (e.g., one month) has elapsed since the specific player joined the first guild and the second guild by the first notification. For example, when the specific player selects the guild menu after a predetermined period (e.g., one month) has elapsed since the specific player joined the first guild and the second guild by the first notification, the control means 54 displays a notification screen for issuing the second notification on the touch panel 32. For example, when the specific player selects to belong to the first guild by the second notification, the control means 54 causes the specific player to belong only to the first guild. On the other hand, when the specific player selects to belong to the second guild by the second notification, the control means 54 causes the specific player to belong only to the second guild.

また、例えば、制御手段54は、特定プレイヤが第一通知によって第一ギルドに所属した場合、当該特定プレイヤに特別報酬を付与する。この特別報酬としては、ゲーム通貨(非課金アイテム)や、プレイヤ経験値、キャラクタ、コイン、武器アイテム、防具アイテム等が挙げられる。この特別報酬は、例えば、特定プレイヤが第二ギルドにおいて付与されていた報酬(ランキング報酬)よりも、第一ギルドにおいて付与された報酬(ランキング報酬)が不利になった(報酬の量が少ない、報酬の質が低い)場合に、当該不利になった分を補填するものであってもよい。 For example, the control means 54 grants a special reward to a specific player when the specific player joins the first guild due to the first notification. Examples of this special reward include game currency (non-chargeable items), player experience points, characters, coins, weapon items, armor items, and the like. This special reward may be intended to compensate for the disadvantage (smaller amount of reward, lower quality reward) that the specific player receives in the first guild when the reward (ranking reward) is less favorable than the reward (ranking reward) that the specific player receives in the second guild.

<処理の流れ>
図5は、本実施形態に係るゲームシステム1において、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、予め定められた期間(例えば1週間)が経過して、各ギルドのランキングが確定したタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow>
Fig. 5 is a flow chart showing an example of the flow of processing performed by each functional unit shown in Fig. 4 in the game system 1 according to this embodiment. The processing of the following steps is started, for example, when a predetermined period (e.g., one week) has passed and the ranking of each guild has been determined. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
抽出手段52は、ギルド情報50Cの所属プレイヤ情報を参照して、所属プレイヤ数が上限数(10名)未満の第一ギルドを抽出する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The extraction means 52 refers to the player information in the guild information 50C and extracts first guilds that have less than the upper limit (10 players). Then, the process proceeds to step SP12.

(ステップSP12)
抽出手段52は、プレイヤ情報50Aやギルド情報50Cの所属条件を参照して、抽出した第一ギルドの所属条件を満たす第二ギルドに所属するプレイヤを特定プレイヤとして抽出する。具体的には、抽出手段52は、抽出した第一ギルドの所属条件が総戦闘力30000以上である場合、プレイヤ情報50Aのデッキ情報を参照して、当該所属条件(総戦闘力30000以上)に該当する第二ギルドに所属するプレイヤを抽出する。例えば、第二ギルドは、所属プレイヤ数が上限数のギルドであって、確定したランキングが第一ギルドよりも低いギルドである。また、例えば、特定プレイヤは、第二ギルドの所属期間が一定期間(例えば3ヶ月)以上のプレイヤである。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The extraction means 52 refers to the belonging conditions of the player information 50A and the guild information 50C, and extracts a player who belongs to a second guild that satisfies the belonging condition of the extracted first guild as a specific player. Specifically, when the belonging condition of the extracted first guild is a total fighting power of 30,000 or more, the extraction means 52 refers to the deck information of the player information 50A and extracts a player who belongs to a second guild that meets the belonging condition (total fighting power of 30,000 or more). For example, the second guild is a guild with an upper limit on the number of players belonging to it and a confirmed ranking lower than that of the first guild. Also, for example, the specific player is a player who has been a member of the second guild for a certain period of time (for example, three months) or more. Then, the process proceeds to the process of step SP14.

(ステップSP14)
制御手段54は、ステップSP12において抽出された特定プレイヤに対して、第一ギルドに所属することを促す第一通知を行う。例えば、制御手段54は、特定プレイヤがギルドメニューを選択した場合に、当該第一通知を行う通知画面をタッチパネル32に表示させる。
(Step SP14)
The control means 54 issues a first notification to the specific player extracted in step SP12, encouraging the specific player to belong to the first guild. For example, when the specific player selects a guild menu, the control means 54 causes the touch panel 32 to display a notification screen for issuing the first notification.

図6は、特定プレイヤに対して第一通知を行う通知画面60の一例を示す図である。 Figure 6 shows an example of a notification screen 60 that provides a first notification to a specific player.

図6に示すように、通知画面60は、移動提案情報領域62と、報酬情報領域64と、キャンセルボタン66と、移動ボタン68と、が設けられている。
移動提案情報領域62には、第二ギルド(ギルドA)の所属期間が一定期間(例えば3ヶ月)以上であることや、第一ギルド(ギルドZ)と第二ギルド(ギルドA)のランキングや所属プレイヤ数が表されている。
報酬情報領域64には、特定プレイヤが第一ギルド(ギルドZ)に移動した場合に付与される報酬が表されている。
キャンセルボタン66は、第一ギルド(ギルドZ)に移動せず、第二ギルド(ギルドA)の所属を継続する指示を行うためのボタンである。
移動ボタン68は、所属するギルドを第二ギルド(ギルドA)から第一ギルド(ギルドZ)に移動する移動指示を行うためのボタンである。
As shown in FIG. 6 , the notification screen 60 is provided with a movement proposal information area 62 , a remuneration information area 64 , a cancel button 66 , and a movement button 68 .
The movement suggestion information area 62 indicates that the second guild (Guild A) has been a member for a certain period of time (e.g., three months) or more, as well as the rankings and number of players belonging to the first guild (Guild Z) and the second guild (Guild A).
The reward information area 64 shows the reward that will be given to a specific player when he or she moves to the first guild (Guild Z).
The cancel button 66 is a button for instructing the player to continue belonging to the second guild (Guild A) without moving to the first guild (Guild Z).
The movement button 68 is a button for issuing a movement instruction to move the guild to which the player belongs from the second guild (Guild A) to the first guild (Guild Z).

図5に戻って、処理は、ステップSP16の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, processing proceeds to step SP16.

(ステップSP16)
制御手段54は、通知画面において、特定プレイヤからギルドを移動する移動指示(要求)が行われたか否かを判定する。例えば、制御手段54は、通知画面において、移動ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP16)
The control means 54 judges whether or not a move instruction (request) to move the guild is made from a specific player on the notification screen. For example, the control means 54 judges whether or not a move button is pressed on the notification screen. If the judgment is affirmative, the process proceeds to step SP18. On the other hand, if the judgment is negative, the process ends the series of processes shown in FIG. 5.

(ステップSP18)
制御手段54は、ギルド情報50Cの所属プレイヤ情報を変更する。具体的には、制御手段54は、第二ギルドに対応するギルド情報50Cの所属プレイヤ情報から特定プレイヤに対応するプレイヤIDを削除し、第一ギルドに対応するギルド情報50Cの所属プレイヤ情報に特定プレイヤに対応するプレイヤIDを追加する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The control means 54 changes the belonging player information of the guild information 50C. Specifically, the control means 54 deletes the player ID corresponding to the specific player from the belonging player information of the guild information 50C corresponding to the second guild, and adds the player ID corresponding to the specific player to the belonging player information of the guild information 50C corresponding to the first guild. Then, the process proceeds to the process of step SP20.

(ステップSP20)
制御手段54は、特定プレイヤに特別報酬を付与する。具体的には、制御手段54は、特定プレイヤに対応するプレイヤ情報50Aの所有コンテンツ情報に、特別報酬(例えばコイン)を追加する。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP20)
The control means 54 gives the special reward to the specific player. Specifically, the control means 54 adds the special reward (e.g., coins) to the owned content information of the player information 50A corresponding to the specific player. Then, the process ends the series of processes shown in FIG. 5.

<効果>
以上、本実施形態では、複数のプレイヤが所属するギルド同士が競争するランキング形式のゲームを実行するためのプログラムであって、コンピュータを、第一ギルドに所属するための所属条件を満たすプレイヤであって、第二ギルドに所属するプレイヤを特定プレイヤとして抽出する抽出手段52、特定プレイヤに対して、第一ギルドに所属することを促す第一通知を行う制御手段54、として機能させる。
<Effects>
As described above, in this embodiment, the program is for executing a ranking-style game in which guilds each having a plurality of players compete against each other, and causes a computer to function as extraction means 52 for extracting a player who satisfies the conditions for belonging to a first guild and who belongs to a second guild as a specific player, and control means 54 for issuing a first notification to the specific player encouraging him to join the first guild.

この構成によれば、特定プレイヤに対して第一ギルドに所属することを促す第一通知が行われるため、第二ギルドに所属するプレイヤが固定化されず、プレイヤ同士の交流を活性化させることができる。 With this configuration, a first notification is sent to a specific player encouraging them to join the first guild, so players who belong to the second guild are not fixed, and interactions between players can be stimulated.

また、本実施形態では、制御手段54は、ギルドのランキングが上位であるほど、当該ギルドに所属するプレイヤにゲームにおいて有利な報酬を付与し、第一ギルドは、第二ギルドよりもランキングが高い。 In addition, in this embodiment, the control means 54 awards more advantageous rewards in the game to players belonging to a guild that is higher in the ranking, and the first guild has a higher ranking than the second guild.

この構成によれば、特定プレイヤに対して、より有利な報酬が付与される(ランキングが高い)第一ギルドに所属することを促すことができ、もって第二ギルドに所属するプレイヤが固定化されず、プレイヤ同士の交流を活性化させることができる。 This configuration can encourage specific players to join the first guild, which offers more advantageous rewards (higher rankings), and thus players are not stuck in the second guild, stimulating interaction between players.

また、本実施形態では、第一ギルドは、所属プレイヤ数が上限数未満のギルドである。 In addition, in this embodiment, the first guild is a guild with fewer players than the upper limit.

この構成によれば、第一ギルドは、所属プレイヤ数に空きがあるため、特定プレイヤをスムーズに第一ギルドに所属させることができる。 With this configuration, the first guild has vacant player numbers, so specific players can smoothly join the first guild.

また、本実施形態では、第二ギルドは、所属プレイヤ数が上限数のギルドである。 In addition, in this embodiment, the second guild is the guild with the maximum number of players.

この構成によれば、所属しているプレイヤ数が上限数である第二ギルドに所属するプレイヤが固定化することを抑制でき、もってプレイヤ同士の交流を活性化させることができる。 This configuration can prevent players from becoming fixed in the second guild, which has a maximum number of players, and can stimulate interaction between players.

また、本実施形態では、特定プレイヤは、第二ギルドの所属期間が一定期間以上のプレイヤである。 In addition, in this embodiment, a specific player is a player who has been a member of the second guild for a certain period of time or more.

この構成によれば、第二ギルドの所属期間が長い特定プレイヤを第一ギルドに所属させることができ、もってプレイヤ同士の交流を活性化させることができる。 With this configuration, a specific player who has been a member of the second guild for a long period of time can be made to belong to the first guild, thereby stimulating interaction between players.

また、本実施形態では、制御手段54は、特定プレイヤが第一通知によって第一ギルドに所属した場合、当該特定プレイヤを当該第一ギルドと第二ギルドの両方に所属させる。 In addition, in this embodiment, when a specific player joins a first guild by the first notification, the control means 54 causes the specific player to belong to both the first guild and the second guild.

この構成によれば、特定プレイヤは、第一ギルドと第二ギルドの両方に所属できるため、当該特定プレイヤに第一ギルドに所属する動機付けを与えることができ、もってプレイヤ同士の交流を活性化させることができる。 With this configuration, a specific player can belong to both the first guild and the second guild, which gives the specific player an incentive to belong to the first guild, thereby stimulating interaction between players.

また、本実施形態では、制御手段54は、特定プレイヤが第一通知によって第一ギルドと第二ギルドに所属した時点から所定期間が経過した後、当該特定プレイヤに対して、第一ギルドに所属するか、第二ギルドに所属するかを選択させる第二通知を行う。 In addition, in this embodiment, the control means 54 sends a second notification to the specific player to allow the specific player to select whether to belong to the first guild or the second guild after a predetermined period of time has elapsed since the specific player joined the first guild and the second guild through the first notification.

この構成によれば、特定プレイヤは、所定期間に渡って第一ギルドに所属した後、第一ギルドに所属するか、第二ギルドに所属するかを選択できるため、当該第一ギルドが特定プレイヤに適したギルドであるか否かを十分考慮した上で、所属するギルドを選択することができる。 With this configuration, after a specific player has belonged to a first guild for a specified period of time, the specific player can choose whether to belong to the first guild or the second guild, so the specific player can select which guild to belong to after giving due consideration to whether the first guild is suitable for the specific player.

また、本実施形態では、制御手段54は、特定プレイヤが第一通知によって第一ギルドに所属した場合、当該特定プレイヤに特別報酬を付与する。 In addition, in this embodiment, when a specific player joins the first guild by the first notification, the control means 54 grants the specific player a special reward.

この構成によれば、特定プレイヤに特別報酬を付与するため、当該特定プレイヤに第一ギルドに所属する動機付けを与えることができる。 With this configuration, a special reward is awarded to a specific player, which can motivate that specific player to join the first guild.

---変形例---
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
---Modifications---
The present invention is not limited to the above specific examples. In other words, the above specific examples, to which a person skilled in the art has made appropriate design modifications, are also included within the scope of the present invention as long as they have the characteristics of the present invention. In addition, the elements of the above-mentioned embodiment and the modified examples described below can be combined to the extent technically possible, and combinations of these are also included within the scope of the present invention as long as they include the characteristics of the present invention.

例えば、本実施形態では、抽出手段52は、現在又は過去のランキングが第一ギルドよりも低い第二ギルドに所属するプレイヤを特定プレイヤとして抽出する場合を説明したが、現在又は過去のランキングが第一ギルドよりも高い第二ギルドに所属するプレイヤを特定プレイヤとして抽出してもよい。 For example, in this embodiment, the extraction means 52 has been described as extracting a player who belongs to a second guild whose current or past ranking is lower than that of the first guild as a specific player, but it may also be possible to extract a player who belongs to a second guild whose current or past ranking is higher than that of the first guild as a specific player.

また、本実施形態では、抽出手段52は、ギルド情報50Cの所属プレイヤ情報を参照して、所属プレイヤ数が上限数(例えば10名)未満の第一ギルドを抽出する場合を説明したが、所属プレイヤ数が所定数(例えば5名)未満の第一ギルドを抽出してもよい。 In addition, in this embodiment, the extraction means 52 refers to the player information in the guild information 50C to extract first guilds with fewer than the upper limit of players (e.g., 10 players), but it may also extract first guilds with fewer than a predetermined number of players (e.g., 5 players).

また、本実施形態では、抽出手段52は、第二ギルドにおいて所属期間が一定期間(例えば3ヶ月)以上のプレイヤを抽出する場合を説明したが、所属期間が一定期間未満のプレイヤを抽出することとしてもよい。 In addition, in this embodiment, the extraction means 52 extracts players who have been members of the second guild for a certain period of time (e.g., three months) or more, but it may also be configured to extract players who have been members of the second guild for less than the certain period of time.

また、本実施形態では、抽出手段52は、各ギルドのランキングが確定したタイミングで、特定プレイヤを抽出する場合を説明したが、第一ギルドの所属プレイヤ数が上限数未満になったタイミングで特定プレイヤを抽出してもよい。
また、抽出手段52は、或るギルド(第二ギルド)の所属プレイヤ数が上限数になったタイミングで特定プレイヤを抽出してもよい。例えば、抽出手段52は、或るギルド(第二ギルド)において、所属期間が一定期間(例えば3ヶ月)以上のプレイヤを特定プレイヤとして抽出する。続いて、抽出手段52は、特定プレイヤに対応するプレイヤ情報50Aや、ギルド情報50Cを参照して、所属プレイヤ数が上限数(10名)未満のギルドであって、特定プレイヤのプレイヤランクや総戦闘力を満たす所属条件が設定されているギルド(第一ギルド)を抽出する。
In addition, in this embodiment, the extraction means 52 extracts a specific player when the ranking of each guild is determined, but it may also extract a specific player when the number of players belonging to the first guild falls below the upper limit.
The extraction means 52 may also extract a specific player when the number of players belonging to a certain guild (second guild) reaches the upper limit. For example, the extraction means 52 extracts a player who has belonged to a certain guild (second guild) for a certain period of time (e.g., three months) or more as a specific player. Next, the extraction means 52 refers to the player information 50A and guild information 50C corresponding to the specific player, and extracts a guild (first guild) in which the number of players belonging to the guild is less than the upper limit (10 players) and in which the belonging condition is set to satisfy the player rank and total combat power of the specific player.

また、本実施形態では、制御手段54は、所定期間(例えば1ヶ月)に渡って、特定プレイヤが第一ギルドと第二ギルドの両方に所属することを許可する場合を説明したが、特定プレイヤが所属可能なギルド数を所定数(例えば5以下)に許可することとしてもよい。 In addition, in this embodiment, the control means 54 has been described as permitting a specific player to belong to both a first guild and a second guild for a predetermined period of time (e.g., one month), but the number of guilds to which a specific player can belong may be limited to a predetermined number (e.g., five or less).

10…サーバ装置
12…端末装置
50…記憶手段
52…抽出手段
54…制御手段

10... Server device 12... Terminal device 50... Storage means 52... Extraction means 54... Control means

Claims (8)

複数のプレイヤが所属するギルド同士が競争するランキング形式のゲームを実行するためのプログラムであって、
コンピュータを、
第一ギルドに所属するための所属条件を満たすプレイヤであって、第二ギルドに所属するプレイヤを特定プレイヤとして抽出する抽出手段、
前記特定プレイヤに対して、前記第一ギルドに所属することを促す第一通知を行う制御手段、
として機能させ
前記第一ギルドは、所属プレイヤ数が上限数未満のギルドであって、
前記第二ギルドは、所属プレイヤ数が上限数のギルドである、
プログラム。
A program for executing a ranking-based game in which guilds to which a plurality of players belong compete against each other,
Computer,
an extraction means for extracting a player who satisfies a condition for belonging to the first guild and who belongs to the second guild as a specific player;
a control means for issuing a first notification to the specific player encouraging the specific player to belong to the first guild;
Functioning as a
The first guild is a guild having a number of players less than an upper limit,
The second guild is a guild with a maximum number of players.
program.
複数のプレイヤが所属するギルド同士が競争するランキング形式のゲームを実行するためのプログラムであって、A program for executing a ranking-based game in which guilds to which a plurality of players belong compete against each other,
コンピュータを、Computer,
第一ギルドに所属するための所属条件を満たすプレイヤであって、第二ギルドに所属するプレイヤを特定プレイヤとして抽出する抽出手段、an extraction means for extracting a player who satisfies a condition for belonging to the first guild and who belongs to the second guild as a specific player;
前記特定プレイヤに対して、前記第一ギルドに所属することを促す第一通知を行う制御手段、a control means for issuing a first notification to the specific player encouraging the specific player to belong to the first guild;
として機能させ、Functioning as a
前記制御手段は、前記特定プレイヤが前記第一通知によって第一ギルドに所属した場合、当該特定プレイヤを当該第一ギルドと前記第二ギルドの両方に所属させる、When the specific player belongs to a first guild by the first notification, the control means causes the specific player to belong to both the first guild and the second guild.
プログラム。program.
前記制御手段は、ギルドのランキングが上位であるほど、当該ギルドに所属するプレイヤに前記ゲームにおいて有利な報酬を付与し、
前記第一ギルドは、前記第二ギルドよりも前記ランキングが高い、
請求項1又は2に記載のプログラム。
the control means provides a player belonging to a guild with a more advantageous reward in the game as the guild is ranked higher;
The first guild has a higher ranking than the second guild.
The program according to claim 1 or 2 .
前記特定プレイヤは、前記第二ギルドの所属期間が一定期間以上のプレイヤである、
請求項1又は2に記載のプログラム。
The specific player is a player who has been a member of the second guild for a certain period of time or more.
The program according to claim 1 or 2 .
前記制御手段は、前記特定プレイヤが第一通知によって第一ギルドと第二ギルドに所属した時点から所定期間が経過した後、当該特定プレイヤに対して、前記第一ギルドに所属するか、前記第二ギルドに所属するかを選択させる第二通知を行う、
請求項2に記載のプログラム。
the control means, after a predetermined period of time has elapsed since the specific player has joined the first guild and the second guild by the first notification, sends a second notification to the specific player to allow the specific player to select whether to join the first guild or the second guild;
The program according to claim 2 .
前記制御手段は、前記特定プレイヤが前記第一通知によって第一ギルドに所属した場合、当該特定プレイヤに特別報酬を付与する、
請求項1又は2に記載のプログラム。
When the specific player joins the first guild in response to the first notification, the control means grants a special reward to the specific player.
The program according to claim 1 or 2 .
複数のプレイヤが所属するギルド同士が競争するランキング形式のゲームを実行するための情報処理装置であって、An information processing device for executing a ranking-based game in which guilds to which a plurality of players belong compete against each other,
第一ギルドに所属するための所属条件を満たすプレイヤであって、第二ギルドに所属するプレイヤを特定プレイヤとして抽出する抽出手段と、an extraction means for extracting a player who satisfies a condition for belonging to the first guild and who belongs to the second guild as a specific player;
前記特定プレイヤに対して、前記第一ギルドに所属することを促す第一通知を行う制御手段と、a control means for issuing a first notification to the specific player encouraging the specific player to join the first guild;
を備え、Equipped with
前記第一ギルドは、所属プレイヤ数が上限数未満のギルドであって、The first guild is a guild having a number of players less than an upper limit,
前記第二ギルドは、所属プレイヤ数が上限数のギルドである、The second guild is a guild with a maximum number of players.
情報処理装置。Information processing device.
複数のプレイヤが所属するギルド同士が競争するランキング形式のゲームを実行するための情報処理装置であって、An information processing device for executing a ranking-based game in which guilds to which a plurality of players belong compete against each other,
第一ギルドに所属するための所属条件を満たすプレイヤであって、第二ギルドに所属するプレイヤを特定プレイヤとして抽出する抽出手段と、an extraction means for extracting a player who satisfies a condition for belonging to the first guild and who belongs to the second guild as a specific player;
前記特定プレイヤに対して、前記第一ギルドに所属することを促す第一通知を行う制御手段と、a control means for issuing a first notification to the specific player encouraging the specific player to join the first guild;
を備え、Equipped with
前記制御手段は、前記特定プレイヤが前記第一通知によって第一ギルドに所属した場合、当該特定プレイヤを当該第一ギルドと前記第二ギルドの両方に所属させる、When the specific player belongs to a first guild by the first notification, the control means causes the specific player to belong to both the first guild and the second guild.
情報処理装置。Information processing device.
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