JP6970220B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能に構成されたものがある。 As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize in a predetermined winning area (starting winning opening) provided in the game area (starting condition is satisfied). A variable display device capable of variable display (also referred to as "variation") of identification information is provided, and it is advantageous for the player when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result (big hit symbol) in the variable display device. Some are configured to be controllable in a favorable advantageous state (big hit game state).
このような遊技機として、未だ開始されていない可変表示をターゲットとする先読み演出において、プレゼントボックスなどの特殊画像を表示し、当該特殊画像をターゲットの可変表示まで表示して、ターゲットの可変表示において当該特殊画像を、大当り期待度(有利状態に制御される可能性)を示す予告画像へ変化させる遊技機がある(例えば特許文献1)。 As such a gaming machine, in a look-ahead effect targeting a variable display that has not yet been started, a special image such as a present box is displayed, and the special image is displayed up to the variable display of the target in the variable display of the target. There is a gaming machine that changes the special image into a preview image showing the degree of expectation of a big hit (possibility of being controlled to an advantageous state) (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、ターゲットの可変表示以外の可変表示においては特殊画像が予告画像へ変化せず、特殊画像が予告画像へ変化しなかった可変表示については可変表示結果がハズレであることが示唆されてしまうため、ターゲットの可変表示以外の可変表示に対する遊技の興趣が低下してしまう。
However, in the gaming machine described in
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、ターゲットの可変表示以外の可変表示に対する遊技の興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the interest of a game for a variable display other than the variable display of a target.
(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を実行可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示についての保留記憶が遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを判定可能な判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、該判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する対象可変表示の実行前に特殊画像を表示可能な表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記特殊画像を表示した後の可変表示においても前記特殊画像を表示可能であり、
前記対象可変表示の前に実行される可変表示において、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特殊画像を前記特殊画像とは異なる予告画像に変更して表示可能であるとともに、
前記対象可変表示において前記特殊画像を前記予告画像とは異なる特別画像に変更して表示可能であり、
前記判定手段の判定結果に基づいて、該判定手段の判定対象となった保留記憶に対応した保留表示を変化させる保留変化予告演出を実行する保留変化予告演出実行手段をさらに備え、
前記表示手段は、前記保留変化予告演出実行手段により前記保留変化予告演出が実行された後の所定のタイミングで前記特殊画像の表示を開始させ、
前記表示手段は、可変表示に対応した対応表示を表示可能であり、
前記対応表示を変化させる対応表示変化予告演出を実行する対応表示変化予告演出実行手段をさらに備え、
前記保留変化予告演出と前記対応表示変化予告演出とは、共通の演出態様により実行され、
前記特殊画像は、前記保留表示とは離れた位置で表示されるとともに、前記保留表示と異なる画像として表示される、
ことを特徴とする。
(1)さらに、他の態様に係る遊技機は、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
未だ開始されていない可変表示についての保留記憶が所定条件を満たすか否か(例えば、「大当り」であるか否かや、「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるか否かなど)を判定する判定手段(例えば、ステップS405の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、該判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する対象可変表示(例えば、予告対象の可変表示など)の実行前に特殊画像(例えば、「チャンス接近中!」など)を表示可能な表示手段(例えば、ステップS373の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記表示手段は、
前記特殊画像を表示した後の可変表示において前記特殊画像を表示可能であり(例えば、図25(A)、(B)や図27(F)、図28(F)などを参照)、
前記対象可変表示の前に実行される可変表示において前記特殊画像を該可変表示に関する予告画像(例えば、「先読継続」など)に変更して表示可能である(例えば、図25(A)、(B)や図27(G)、図28(G)などを参照)、
ことを特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
It is a gaming machine that can execute variable display,
A determination means that can determine that the hold memory for the variable display that has not been started is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Based on the determination result of the determination means, a display means capable of displaying a special image before executing the target variable display corresponding to the hold storage that is the determination target of the determination means is provided.
The display means is
The special image can be displayed even in the variable display after the special image is displayed.
In the variable display executed before the target variable display, the special image can be changed to a preview image different from the special image and displayed based on the determination result of the determination means.
In the target variable display, the special image can be changed to a special image different from the preview image and displayed.
Further provided with a hold change notice effect executing means for executing a hold change notice effect that changes the hold display corresponding to the hold memory that is the determination target of the determination means based on the determination result of the determination means.
The display means starts displaying the special image at a predetermined timing after the hold change notice effect is executed by the hold change notice effect execution means.
The display means can display a corresponding display corresponding to a variable display.
Further provided with a corresponding display change notice effect executing means for executing the corresponding display change notice effect for changing the corresponding display.
The pending change notice effect and the corresponding display change notice effect are executed by a common effect mode.
The special image is displayed at a position distant from the hold display and is displayed as an image different from the hold display.
It is characterized by that.
(1) Further, the gaming machine according to another aspect is
A gaming machine capable of executing variable display (for example, pachinko gaming machine 1).
Judgment to determine whether the reserved memory for the variable display that has not been started satisfies a predetermined condition (for example, whether it is a "big hit" or whether it is "super reach confirmed at the time of loss"). Means (for example,
Based on the determination result of the determination means, a special image (for example, "chance approaching") is performed before the execution of the target variable display (for example, the variable display of the advance notice target) corresponding to the hold memory that is the determination target of the determination means. ! ”) Can be displayed (for example, an
The display means is
The special image can be displayed in a variable display after the special image is displayed (see, for example, FIGS. 25A, 25B, 27F, 28F, and the like).
In the variable display executed before the target variable display, the special image can be changed to a preview image related to the variable display (for example, "pre-reading continuation") and displayed (for example, FIG. 25A). (B), FIG. 27 (G), FIG. 28 (G), etc.),
It is characterized by that.
このような構成によれば、対象可変表示以外の可変表示に対する遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game for the variable display other than the target variable display.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記判定手段の判定結果に基づいて、第1先読み予告(例えば、カウントダウン予告など)を実行する第1先読み予告実行手段(例えば、ステップS345の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1先読み予告とは異なる第2先読み予告(例えば、チャンス目予告など)を実行する第2先読み予告実行手段(例えば、ステップS305の処理を実行した後にステップS371の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、
前記第1先読み予告実行手段は、
前記判定手段の判定対象となった保留記憶を特定可能な演出態様(例えば、予告対象に向かって、画像表示装置5の画面上に表示するカウントダウン画像が示す数字を減らす態様など)により前記第1先読み予告を実行するとともに、
第1先読み第1パターン(例えば、カウントダウン継続パターンなど)と前記第1先読み第1パターンの途中で演出を終了する第1先読み第2パターン(例えば、カウントダウン中止パターンなど)とを含む複数種類のパターンのうちのいずれかにより前記第1先読み予告を実行可能であり(例えば、図15、図26、図29、図30などを参照)、
前記第2先読み予告実行手段は、
前記第1先読み第2パターンの第1先読み予告が実行されるときに、少なくとも該第1先読み予告が実行された後に前記第2先読み予告を実行可能である(例えば、ステップS703、S714〜S717の処理を実行した後に、ステップS305、S371の処理を実行可能である)、
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above
A first look-ahead notice execution means (for example, an
After executing the second look-ahead notice execution means (for example, the process of step S305) that executes the second look-ahead notice (for example, chance eye notice) different from the first look-ahead notice based on the determination result of the determination means. A
The first look-ahead notice execution means is
The first method is based on an effect mode (for example, a mode of reducing the number indicated by the countdown image displayed on the screen of the
A plurality of types of patterns including a first look-ahead first pattern (for example, a countdown continuation pattern) and a first look-ahead second pattern (for example, a countdown stop pattern) that ends the effect in the middle of the first look-ahead first pattern. The first look-ahead notice can be executed by any of the above (see, for example, FIGS. 15, 26, 29, 30 and the like).
The second look-ahead notice execution means is
When the first look-ahead notice of the first look-ahead second pattern is executed, the second look-ahead notice can be executed at least after the first look-ahead notice is executed (for example, in steps S703 and S714 to S717). After executing the process, the process of steps S305 and S371 can be executed),
It is characterized by that.
このような構成によれば、第1先読み予告が途中で終了したときにも、第2先読み予告が実行されるので、遊技の興趣が著しく低下してしまうことを防止できる。 According to such a configuration, even when the first pre-reading notice ends in the middle, the second pre-reading notice is executed, so that it is possible to prevent the interest of the game from being significantly reduced.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記対象可変表示の前の可変表示毎に特定演出(例えば、チャンス目予告におけるチャンス目を構成する飾り図柄の停止表示など)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、ステップS305、S371の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、
前記特定演出の連続実行回数に応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性が異なり(例えば、図18に示す決定割合などを参照)、
前記表示手段は、
前記予告画像によって、前記特定演出の実行を示唆することが可能である(例えば、図27(G)、(H)などを参照)、
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
Specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, stop display of a decorative symbol constituting a chance eye in a chance eye notice) for each variable display before the target variable display based on the determination result of the determination means. (For example, an
Depending on the number of consecutive executions of the specific effect, the possibility of being controlled to an advantageous state favorable to the player differs (see, for example, the determination ratio shown in FIG. 18).
The display means is
It is possible to suggest the execution of the specific effect by the preview image (see, for example, FIGS. 27 (G), (H), etc.).
It is characterized by that.
このような構成によれば、特定演出が連続して実行されるか否かについて遊技者に注目させることができる。 With such a configuration, it is possible to draw attention to the player as to whether or not the specific effect is continuously executed.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記表示手段は、
前記特殊画像の態様(例えば、「チャンス接近中!」や「チャンス目発生!」など)によって、前記有利状態に制御されることを示唆すること(例えば、大当り期待度の高低の報知など)が可能である、
ことを特徴とする。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The display means is
It is suggested that the special image is controlled to the advantageous state by the mode of the special image (for example, "chance approaching!" Or "chance eye occurrence!") (For example, notification of high or low jackpot expectation). It is possible,
It is characterized by that.
このような構成によれば、特殊画像の態様について遊技者に注目させることができる。 With such a configuration, the player can be focused on the aspect of the special image.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A first special
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。
A plurality of types of special symbols variably displayed by the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An
一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas are arranged on the screen of the
このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
As described above, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。なお、保留表示部は、始動入賞記憶表示エリアや始動入賞記憶表示領域などともいい、アクティブ表示部は、アクティブ表示エリアやアクティブ表示領域、今回表示エリア、今回表示領域、今回表示部、消化時表示エリア、消化時表示領域、消化時表示部などともいう。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
A first hold display unit 5HR, a second hold display unit 5HL, and an active display unit AHA are arranged on the screen of the
例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。
For example, due to the occurrence of the first start prize in which the game ball passes (enters) the first start prize opening, the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special
第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the first hold display unit 5HR, the hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display unit 5HL, the hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The variable display hold storage number obtained by adding the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number is also particularly referred to as a total hold storage number. The term "special figure holding memory number" usually refers to a concept including any of the first special figure holding storage number, the second special figure holding storage number, and the total holding storage number, but in particular, a part of these (for example, for example). It may also refer to the concept of including the first special figure holding memory number and the second special figure holding storage number but excluding the total holding storage number).
第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。 The first hold display unit 5HR may be configured so that the first hold display is performed, for example, left-justified. The first hold display unit 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the number of hold storages of the first special figure, "4", and the hold numbers "1", "2", and "3" are provided in order from the left end. , "4" may be associated with each other. When the number of hold of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display unit 5HR, the hold is held in the first hold display unit 5HR. A new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased number of first special figure hold storages at the leftmost display portion corresponding to the number "1". If there is another 1st hold display in the 1st hold display unit 5HR, the new 1st hold display is hidden on the right side of the display part where the other 1st hold display is performed. Add to the part (corresponding to any of the hold numbers "2" to "4"). When there are a plurality of first hold displays in the first hold display unit 5HR and a special figure game using the first special figure is started due to the establishment of a new first start condition, the first hold display unit 5HR While erasing (digesting) the first hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number "1", each of the first hold displays in the other display parts corresponding to the hold numbers "2" to "4" is displayed. Move (shift) in the direction (left side) of the erased display part.
第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。 The second hold display unit 5HL may be configured so that the second hold display is performed, for example, right-justified. The second reserved storage unit 5HL is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the number of reserved storages in the second special figure, "4", and the reserved numbers "1", "2", and "3" are provided in order from the right end. , "4" may be associated with each other. When the number of hold of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second hold display in the second hold display section 5HL, the hold is held in the second hold display section 5HL. A new second hold display is added as a hold display corresponding to the increased second special figure hold storage number at the rightmost display portion corresponding to the number "1". If there is another second hold display in the second hold display unit 5HL, the new second hold display is hidden on the left side of the display part where the other second hold display is performed. Add to the part (corresponding to any of the hold numbers "2" to "4"). When there are a plurality of second hold displays in the second hold display unit 5HL and a special figure game using the second special figure is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display unit 5HL The second hold display in the rightmost display part corresponding to the hold number "1" is erased (digested), and each of the second hold displays in the other display parts corresponding to the hold numbers "2" to "4" is displayed. Move (shift) in the direction (right side) of the erased display part.
アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。ただし、この実施の形態におけるアクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化する場合がある。 The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display during execution. The display on the active display unit AHA is referred to as an active display (also referred to as a variable display compatible display, a digestion display, a current display, or the like). In the active display unit AHA, for example, the first reserved display unit 5HR is erased (digested) in response to the start of the special figure game using the first special figure when the first start condition is satisfied. The active display is performed according to the hold display. Further, in the active display unit AHA, for example, in response to the start of the special figure game using the second special figure when the second start condition is satisfied, it is erased (digested) by the second reserved storage unit 5HL. The active display is performed according to the second hold display. The first hold display, the second hold display, and the active display may have the same color and pattern. For example, the active display is displayed larger than the first hold display and the second hold display. There may be. However, the display mode of the active display in this embodiment may change to a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display by executing the active display change effect.
図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとを入れ替えて配置したものでもよい。
In the display area of the
第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。
A display device for displaying the number of reserved special figures may be provided together with the first reserved display unit 5HR and the second reserved display unit 5HL, or in place of the first reserved display unit 5HR and the second reserved display unit 5HL. .. In the example shown in FIG. 1, the number of special symbol hold storage can be specified on the upper part of the first special
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。
As an example, in the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。
The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the ordinary winning
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other. The
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has passed (entered) the large winning opening is detected by, for example, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
A
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
A
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
The member forming the upper plate includes, for example, a
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
For example, a
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), and a
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。
The control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。
The one-chip microcomputer constituting the
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。
The
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。
The
演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。
In the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
The
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。
The I /
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。
In the
また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。
Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second starting area) formed in the normally variable winning
通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。
Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol start condition for executing the variable display of the normal symbol on the
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。
When the special figure game using the first special figure by the first special
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。
After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol that becomes the variable display result is derived. Is displayed. "Left", "middle", and "right" decorations arranged on the screen of the
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な有利状態(特定遊技状態)としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。 When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes a "big hit" (specific display result), which is an advantageous state for the player (specific game). It is controlled to the jackpot game state as a state). That is, whether or not the variable display game state is controlled corresponds to whether or not the variable display result becomes a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a variable display result of the special symbol, when the jackpot symbol is not derived and displayed and the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes "missing" (non-specific display result).
第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。
When the jackpot symbol is stopped and displayed (derived) on the first special
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。
In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning
可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別(例えば「突確」など)を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。
When the variable display result is "big hit", it suffices to include the case where the big hit type is either "non-probable change" or "probable change". When the jackpot type is "non-probability" or "probability variation", the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。 After the jackpot gaming state ends, the probability that the variable display result becomes a "big hit" (big hit probability) is controlled to a probability variation state that is higher than the normal state, based on the condition that the predetermined probability variation control condition is satisfied. There is. In the probabilistic state, a predetermined probabilistic end condition is satisfied, such as the variable display being executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or the jackpot gaming state being started before the number of times the variable display is executed reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it is done. The probability change end condition may be satisfied when the next big hit game state is started, regardless of the number of times the variable display is executed. After the jackpot game state ends, the average variable display time may be controlled to a shorter time state than the normal state. In the time saving state, a predetermined time saving end condition is satisfied, such as the variable display being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or the jackpot game state being started before the number of times the variable display is executed reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it is done. As an example, when the jackpot type is "non-probability variation", after the jackpot gaming state ends, the gaming state becomes the reduced working hours state. On the other hand, when the jackpot type is "probability change", the gaming state becomes the probability change state after the jackpot gaming state ends.
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。
In the probabilistic state or the time saving state, the normal variable winning
画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。
In the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as reliability or jackpot reliability) differs depending on the production mode in each reach production. That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach effect (normal reach) and a super reach effect (super reach) are preset. Then, when the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" (big hit expectation) is higher than in the case where the reach effect in the normal reach is executed. The reach effect that becomes the super reach may include a plurality of types of reach effects including a super reach that executes a specific reach effect that has a higher expectation of a big hit than other super reach.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること(大当り期待度)などを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the variable display effect such as the reach effect, the variable display operation of the decorative pattern such as displaying a predetermined effect image, displaying an image as a message, or outputting a voice is performed. There is a possibility that the variable display state of the decorative pattern will be in the reach state, the reach effect by super reach may be executed, and the variable display result may be a "big hit" due to a different effect operation. A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a nature (expectation of big hit).
大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ。)。なお、「期待度」は、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)に限られず、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、スーパーリーチによるリーチ演出といった特定の演出が実行される可能性、確変状態に制御される可能性、後述するスロットマシンにおけるビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、アシストタイム(AT)、チャレンジタイム(CT)、チャレンジボーナス(CB)、リプレイタイム(RT)となる可能性などであればよい。 The jackpot expectation is, for example, (probability that the effect is executed at the time of a big hit) × (probability that the effect is executed at the time of a big hit) / {(probability that the effect is executed at the time of a big hit) × (probability that the effect is executed at the time of a big hit) + (other than at the time of a big hit). (Probability that the effect is executed) x (Probability of not becoming a big hit)} (When the big hit expectation is "1", the variable display result is always "Big hit". Same for degrees.). The "expectation degree" is not limited to the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation degree), but the possibility that the variable display state of the decorative pattern will be the reach state and the reach effect by super reach are specified. There is a possibility that the production of CB), the possibility of replay time (RT), etc. may be used.
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。
The effect operation that becomes the notice effect is the variable display mode of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative
予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み予告や先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象やターゲットという)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。なお、連続予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に演出動作が開始された後、予告対象となる可変表示が開始されるより前に演出動作が終了されてもよいし、予告対象となる可変表示が開始された後に演出動作が終了されてもよい。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。 The advance notice effect includes a look-ahead advance notice effect (also referred to as a look-ahead advance notice or a look-ahead effect). In the look-ahead notice effect, the variable display result is displayed according to the effect mode before the variable display that is the target (referred to as the advance notice target or target) for which the possibility that the variable display result becomes a "big hit" is executed. It is a notice production that can give notice of the possibility of becoming a "big hit". In particular, the look-ahead notice effect that continuously gives notice over the variable display of the decorative pattern that is executed a plurality of times in response to a plurality of special figure games is also referred to as a continuous notice effect. In the look-ahead notice effect, before the variable display to be announced is started, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is announced based on, for example, the hold memory of the special figure game due to the occurrence of the start prize. The production operation for the purpose is started. In the continuous advance notice effect, the effect operation may be started before the variable display to be notified is started, and then the effect operation may be ended before the variable display to be notified is started. , The effect operation may be ended after the variable display to be notified is started. In contrast to the look-ahead notice effect, the notice effect whose execution is started after the variable display to be notified is started is called a single notice effect (also referred to as a single notice, the change notice, or a variable display advance notice effect). Will be done.
始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The look-ahead notice effect executed based on the occurrence of the start prize is executed (started) after the start prize occurs, before the player can determine whether or not the notice content by the look-ahead notice effect is realized. Anything is fine. For example, the look-ahead notice effect that announces that a certain start prize may occur may result in a reach state, rather than at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start prize becomes the reach state (or non-reach state). Anything that is executed (started) before may be used. In addition, the look-ahead notice effect that announces that the variable display result may become a "big hit" due to the occurrence of a certain start prize is at least more than the fixed decorative symbol is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the start prize. Anything that is executed (started) before may be used.
この実施の形態では、第1先読み予告の一例として、カウントダウン予告(「カウントダウン」の先読み予告演出)が実行可能に設定されている。カウントダウン予告は、予告対象となる可変表示までの複数回の可変表示に亘って、可変表示の実行毎に、数字を示す連続演出用のカウントダウン画像を画像表示装置5の画面上に表示していくとともに、カウントダウン画像が示す数字を減らすことにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性を予告する演出である。より具体的には、予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「3」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「2」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示の1つ前の可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「1」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「0」を示すカウントダウン画像を表示する。このように、予告対象に向かって、画像表示装置5の画面上に表示するカウントダウン画像が示す数字を減らす態様により、予告対象となる可変表示を特定できるようにすればよい。
In this embodiment, as an example of the first look-ahead notice, a countdown notice (a look-ahead notice effect of "countdown") is set to be executable. In the countdown notice, a countdown image for continuous production showing numbers is displayed on the screen of the
この実施の形態では、カウントダウン予告が最後まで実行される場合と、カウントダウン予告が途中で終了される場合とがある。カウントダウン予告が最後まで実行される場合には、上述したように「0」のカウントダウン画像まで表示される。このように「0」のカウントダウン画像まで表示するパターンは、カウントダウン予告において最後まで演出を実行する第1先読み第1パターンとしての「カウントダウン継続パターン」という。なお、最後まで演出を実行するパターンを、単に「継続パターン」ともいう。また、カウントダウン予告が途中で終了される場合には、例えば「2」のカウントダウン画像まで表示される。このように「2」のカウントダウン画像まで表示するパターンは、カウントダウン予告において途中で演出を終了する第1先読み第2パターンとしての「カウントダウン中止パターン」という。なお、途中で演出を終了するパターンを、単に「中止パターン」ともいう。カウントダウン予告が途中で終了される場合には、「3」や「1」のカウントダウン画像まで表示されてもよい。このようにカウントダウンが開始されたものの、途中で終了してしまう演出は、カウントダウンガセ演出ともいう。そして、カウントダウン予告が最後まで実行された場合(「0」のカウントダウン画像まで表示された場合)、カウントダウン予告が途中で終了された場合(「2」のカウントダウン画像までしか表示されなかった場合)に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを予告できればよい。 In this embodiment, the countdown notice may be executed to the end, or the countdown notice may be terminated in the middle. When the countdown notice is executed to the end, the countdown image of "0" is displayed as described above. The pattern that displays up to the countdown image of "0" in this way is called a "countdown continuation pattern" as the first look-ahead first pattern that executes the effect until the end in the countdown notice. It should be noted that the pattern in which the production is executed to the end is also simply referred to as a "continuation pattern". Further, when the countdown notice is terminated in the middle, for example, the countdown image of "2" is displayed. The pattern for displaying up to the countdown image of "2" in this way is called a "countdown stop pattern" as the first look-ahead second pattern in which the production ends in the middle of the countdown notice. The pattern in which the production ends in the middle is also simply referred to as a "stop pattern". If the countdown notice ends in the middle, the countdown image of "3" or "1" may be displayed. The production in which the countdown is started in this way but ends in the middle is also called the countdown gasse production. Then, when the countdown notice is executed to the end (when the countdown image of "0" is displayed), when the countdown notice is terminated in the middle (when only the countdown image of "2" is displayed). In comparison, it is sufficient to be able to foretell that the variable display result is likely to be a "big hit".
なお、カウントダウン予告が予告する内容は、可変表示結果が「大当り」となる可能性に限定されず、例えば可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となる可能性などであってもよい。また、カウントダウン画像の表示タイミングは、可変表示が開始されたときに限定されず、可変表示が終了するときなどであってもよい。例えば、予告対象となる可変表示の4つ前の可変表示が終了するとき(確定飾り図柄が導出表示されるとき)に、画像表示装置5の画面上に「3」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示が終了するときに、画像表示装置5の画面上に「2」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示が終了するときに、画像表示装置5の画面上に「1」を示すカウントダウン画像を表示し、予告対象となる可変表示の1つ前の可変表示が終了するときに、画像表示装置5の画面上に「0」を示すカウントダウン画像を表示してもよい。
The content of the countdown notice is not limited to the possibility that the variable display result will be a "big hit", for example, the variable display mode may be a specific mode (for example, a reach effect of super reach). May be good. Further, the display timing of the countdown image is not limited to when the variable display is started, and may be when the variable display ends. For example, when the variable display four times before the variable display to be notified is completed (when the fixed decorative pattern is derived and displayed), a countdown image indicating "3" is displayed on the screen of the
また、この実施の形態では、第2先読み予告の一例として、チャンス目予告(「チャンス目」の先読み予告演出)が実行可能に設定されている。チャンス目予告は、予告対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示に亘って、可変表示の実行毎に、確定飾り図柄として、画像表示装置5に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する飾り図柄(例えば、偶数のみの数字の組合せや奇数のみの数字の組合せであって、リーチ及び大当りとならない組合せ)を停止表示(導出表示)することにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性を予告する演出である。なお、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示する1回の演出のことを特定演出ともいう。より具体的には、予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示が終了するときに、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示し、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示が終了するときに、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示し、予告対象となる可変表示の1つ前の可変表示が終了するときに、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示する。この場合には、チャンス目予告において3回の特定演出が実行されたことになる。このように、予告対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示に亘って、可変表示の実行毎に、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示する特定演出が実行される。
Further, in this embodiment, as an example of the second look-ahead notice, the chance eye notice (pre-reading notice effect of the "chance eye") is set to be feasible. The chance eye notice is for continuous production predetermined in the
この実施の形態では、チャンス目予告が最後まで実行される場合と、チャンス目予告が途中で終了される場合とがある。チャンス目予告が最後まで実行される場合には、上述したように予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示から1つ前の可変表示まで、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される(特定演出が3回)。また、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示と1つ前の可変表示とにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される(特定演出が2回)。このように予告対象となる可変表示の1つ前の可変表示まで、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンは、チャンス目予告において最後まで演出を実行する第2先読み第1パターンとしての「チャンス目継続パターン」という。なお、最後まで演出を実行するパターンを、単に「継続パターン」ともいう。また、チャンス目予告が途中で終了される場合には、例えば予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示と2つ前の可変表示とにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。このように予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示まで、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンは、チャンス目予告において途中で演出を終了する第2先読み第2パターンとしての「チャンス目中止パターン」という。なお、途中で演出を終了するパターンを、単に「中止パターン」ともいう。 In this embodiment, the chance-eye notice may be executed to the end, or the chance-eye notice may be terminated in the middle. When the chance eye notice is executed to the end, as described above, from the variable display three before the variable display to be noticed to the variable display one before, the decoration constituting the chance eye is used as a definite decoration pattern. The design is stopped and displayed (specific effect is performed 3 times). In addition, in the variable display two before and the variable display one before the variable display to be notified, the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol (specific effect is performed twice). In this way, the pattern that stops and displays the decorative symbols that make up the chance eye up to the variable display immediately before the variable display that is the target of the notice is as the second look-ahead first pattern that executes the effect to the end in the chance eye notice. It is called "chance eye continuation pattern". It should be noted that the pattern in which the production is executed to the end is also simply referred to as a "continuation pattern". In addition, when the chance eye notice is terminated in the middle, for example, in the variable display three before and the variable display two before the variable display to be noticed, the decoration constituting the chance eye is used as a definite decorative pattern. The symbol is stopped and displayed. In this way, the pattern that stops and displays the decorative symbol that constitutes the chance eye as the final decorative symbol up to the variable display two before the variable display that is the target of the notice is the second look-ahead that ends the production in the middle of the chance eye notice. The second pattern is called the "chance stop pattern". The pattern in which the production ends in the middle is also simply referred to as a "stop pattern".
チャンス目予告が演出の途中で終了される場合には、予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示のみにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されてもよく(特定演出が1回)、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示のみにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されてもよい(特定演出が1回)。このようにチャンス目の表示が開始されたものの、途中で終了してしまう演出は、チャンス目ガセ演出ともいう。そして、チャンス目予告が最後まで実行された場合(予告対象となる可変表示の1つ前の可変表示までチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示された場合)、チャンス目予告が途中で終了された場合(予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示までチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示された場合)に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを予告できればよい。なお、チャンス目予告が予告する内容は、可変表示結果が「大当り」となる可能性に限定されず、例えば可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となる可能性などであってもよい。 If the chance eye notice ends in the middle of the production, the decorative symbol constituting the chance eye may be stopped and displayed as the final decorative symbol only in the variable display three before the variable display to be notified. (Specific effect once) In only the variable display two before the variable display to be notified, the decorative symbol constituting the chance eye may be stopped and displayed as the final decorative symbol (specific effect once). .. The production in which the display of the chance eye is started but ends in the middle is also called the chance eye disappointment production. Then, when the chance eye notice is executed to the end (when the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed up to the variable display immediately before the variable display to be notified), the chance eye notice is terminated in the middle. Compared to the case (when the decorative symbol that constitutes the chance eye is stopped and displayed up to the variable display two before the variable display that is the target of the notice), the variable display result is more likely to be a "big hit". I just need to give a notice. The content announced by the chance eye notice is not limited to the possibility that the variable display result will be a "big hit", for example, the variable display mode may be a specific mode (for example, a reach effect of super reach). You may.
チャンス目予告は、例えば、チャンス目Aやチャンス目Bといった複数種類の態様のうちのいずれかにより実行される。一例として、チャンス目Aは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される飾り図柄が、全て白抜きの飾り図柄で構成された態様である。また、チャンス目Bは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される飾り図柄が、全て中塗りの飾り図柄で構成された態様である。この実施の形態では、後述するように「2」、「4」、「6」及び「8」の飾り図柄(偶数の飾り図柄)が白抜きの図柄となっており、これらの図柄によりチャンス目Aが構成される。また、後述するように「1」、「3」、「5」及び「7」の飾り図柄(奇数の飾り図柄)が中塗りの図柄となっており、これらの図柄によりチャンス目Bが構成される。このようなチャンス目予告の態様に応じて、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性が異なっている。例えば、チャンス目Bによりチャンス目予告が実行された場合には、チャンス目Aによりチャンス目予告が実行された場合と比べて、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性が高くなっている。なお、チャンス目予告の態様に応じて、予告対象となる可変表示においてスーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性などが異なっていてもよい。
The chance-eye notice is executed by any one of a plurality of types such as chance-eye A and chance-eye B. As an example, in the chance eye A, the decorative symbols stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" decorative
この実施の形態では、カウントダウン予告が演出の途中で終了した後にも、チャンス目予告が実行可能に設定されている。途中で終了したカウントダウン予告の後に実行されるチャンス目予告の予告対象は、当該カウントダウン予告の予告対象と同じであればよい。例えば、予告対象となる可変表示の3つ前の可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「3」を示すカウントダウン画像が表示され、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示が開始されたときに、画像表示装置5の画面上に「2」を示すカウントダウン画像が表示されて、カウントダウン予告が終了した後、予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示(カウントダウン予告が終了した可変表示)と1つ前の可変表示とにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示すればよい。なお、この場合に予告対象となる可変表示の2つ前の可変表示のみにおいて、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示してもよい。この実施の形態では、カウントダウン予告が演出の途中で終了した後に実行されるチャンス目予告は、期待度(この実施の形態では可変表示結果が「大当り」となる可能性)の高いチャンス目Bよりも期待度の低いチャンス目Aにより実行され易くなっている。
In this embodiment, the chance eye notice is set to be feasible even after the countdown notice ends in the middle of the production. The notice target of the chance eye notice executed after the countdown notice ended in the middle may be the same as the notice target of the countdown notice. For example, when the variable display three before the variable display to be notified is started, a countdown image indicating "3" is displayed on the screen of the
なお、チャンス目予告の予告対象は、カウントダウン予告の予告対象と異なっていてもよい。例えば、カウントダウンガセ演出が実行されているときに始動入賞が発生し、当該始動入賞による保留記憶をターゲットとしてチャンス目予告を実行してもよい。この場合には、期待度の低いチャンス目Aによるチャンス目予告が実行され易くしてもよい。また、このような場合には、カウントダウン予告がガセであると認識されてしまうのを防ぐため、カウントダウン予告の実行中に開始される先読み予告は、チャンス目予告などのような、ターゲットを特定不可能な演出態様による演出であることが望ましい。 In addition, the notice target of the chance eye notice may be different from the notice target of the countdown notice. For example, a start prize may be generated while the countdown gasse effect is being executed, and a chance eye notice may be executed by targeting the hold memory due to the start prize. In this case, the chance eye notice by the chance eye A with a low expectation may be easily executed. Also, in such a case, in order to prevent the countdown notice from being recognized as a ghost, the look-ahead notice started during the execution of the countdown notice does not specify the target, such as a chance eye notice. It is desirable that the production is based on a possible production mode.
この実施の形態では、カウントダウン予告がチャンス目予告よりも最後まで実行され難い演出となっており、カウントダウン予告が最後まで実行されたときは、チャンス目予告が最後まで実行されたときよりも大当り期待度が高くなるように設定されている。即ち、カウントダウン継続パターンとカウントダウン中止パターンとのうちのカウントダウン継続パターンによりカウントダウン予告が実行される割合は、チャンス目継続パターンとチャンス目中止パターンとのうちのチャンス目継続パターンによりチャンス目予告が実行される割合よりも低くなるように設定されている。そして、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されたときは、チャンス目継続パターンのチャンス目予告が実行されたときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなるように設定されている。 In this embodiment, the countdown notice is more difficult to be executed to the end than the chance eye notice, and when the countdown notice is executed to the end, a big hit expectation is made than when the chance eye notice is executed to the end. The degree is set to be high. That is, the ratio at which the countdown notice is executed by the countdown continuation pattern among the countdown continuation pattern and the countdown stop pattern is that the chance eye notice is executed by the chance eye continuation pattern among the chance eye continuation pattern and the chance eye cancellation pattern. It is set to be lower than the ratio. Then, when the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed, the possibility that the variable display result becomes "big hit" (big hit expectation) is higher than when the chance eye notice of the chance eye continuation pattern is executed. Is set to.
また、この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、保留表示変化演出(「保留表示変化」の先読み予告演出)が実行可能に設定されている。保留表示変化演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する演出である。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。 Further, in this embodiment, as an example of the look-ahead notice effect, the hold display change effect (pre-reading notice effect of "hold display change") is set to be executable. The hold display change effect changes the display part of the first hold display in the first hold display unit 5HR and the display part of the second hold display in the second hold display unit 5HL to a display mode different from the display mode in the normal time. By doing so, it is a production that announces the possibility of becoming a "big hit" in the variable display that is the object of the announcement. More specifically, the display color in the display portion that displays the number of reserved special figures in a identifiable manner is a specific color (for example, red, green, or blue) different from the predetermined color (for example, white) in normal times. By doing so, it suffices to be able to notify that the variable display result is more likely to be a "big hit" than usual. In addition, by setting the display pattern in the first hold display or the second hold display to a specific pattern (for example, Sakura pattern) different from the normal time, there is a higher possibility that the variable display result will be a "big hit". May be able to be notified. Alternatively, by setting the display mode to show a predetermined message (for example, "secret") as the first hold display or the second hold display, it is notified that the display color is more likely to change to a specific color (for example). Suggestion) You may be able to do it. A hold display that suggests that such a display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggestion hold display.
保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。
When the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display may or may not change. Among the hold display change effects, the effect of changing the display mode of the hold display is also referred to as a hold display change success effect. Among the hold display change effects, the effect in which the display mode of the hold display does not change is also referred to as a hold display change failure effect. In addition, the hold display change effect includes a hold display change common effect. When the hold display change effect is executed, first, the hold display change common effect that is commonly executed when the display mode of the hold display is changed and when the display mode of the hold display is not changed is executed. The hold display change common effect includes, for example, an effect effect in which an effect image showing a predetermined character is displayed in the display area of the
保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。 When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is changed. As described above, the effect of changing the display mode of the hold display on which the action is exerted after the action effect in the hold display change common effect is executed is also referred to as the hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is not changed. As described above, the effect in which the effect effect in the hold display change common effect is executed but the display mode of the hold display on which the effect is exerted does not change is also referred to as a hold change effect as the first failure effect.
この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示変化演出(「アクティブ表示変化」の予告演出)が実行可能に設定されている。アクティブ表示変化演出は、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する演出である。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。 In this embodiment, as an example of the independent notice effect, the active display change effect (notice effect of "active display change") is set to be executable. The active display change effect changes the display of the effect image on the active display unit AHA to a display mode different from the normal display mode, so that there is a possibility of becoming a "big hit" in the variable display in which the start condition is satisfied. It is a production that gives a notice. More specifically, by setting the display color on the active display unit AHA to a specific color (for example, red, green, or blue) different from the predetermined color (for example, white) in the normal state, the variable display result can be obtained. It suffices to be able to notify that the possibility of becoming a "big hit" is higher than usual. In addition, by making the icon displayed on the active display unit AHA a specific icon different from the round solid color in the normal time, for example, a message such as "?", "Chance", "extreme heat" is notified. It suffices to suggest the possibility that the variable display result will be a "big hit".
アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示色やアイコンなどの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクティブ表示変化成功演出ともいう。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出ともいう。その他、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示変化共通演出が含まれている。アクティブ表示変化演出が実行されるときには、まず、アクティブ表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行されるアクティブ表示変化共通演出が実行される。アクティブ表示変化共通演出は、保留表示変化共通演出と同様に、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、アクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。アクティブ表示変化共通演出における作用演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用を及ぼすことにより、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。
When the active display change effect is executed, the display mode such as the display color and the icon of the active display in the active display unit AHA may or may not change. Among the active display change effects, an effect in which the display mode of the active display changes is also referred to as an active display change success effect. Among the active display change effects, an effect in which the display mode of the active display does not change is also referred to as an active display change failure effect. In addition, the active display change effect includes an active display change common effect. When the active display change effect is executed, first, the active display change common effect that is commonly executed when the display mode of the active display is changed and when the display mode of the active display is not changed is executed. Similar to the hold display change common effect, the active display change common effect includes, for example, an effect effect in which an effect image showing a predetermined character is displayed in the display area of the
アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化する演出は、第2成功演出としてのアクティブ変化演出ともいう。一方、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させない。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、第2失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出ともいう。 When the active display change success effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is changed. As described above, the effect of changing the display mode of the active display on which the action is applied after the action effect in the active display change common effect is executed is also referred to as an active change effect as the second success effect. On the other hand, when the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is not changed. As described above, the effect in which the action effect in the active display change common effect is executed but the display mode of the active display on which the action is exerted does not change is also referred to as an active change effect as the second failure effect.
保留表示の表示色やアクティブ表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを通常時の丸型無地とは異なる特定アイコンに変化させる演出は、アイコン表示変化演出ともいう。 The effect of changing the display color of the hold display or the display color of the active display is also called a display color change effect. The effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret") is also referred to as a special display change effect. The effect of changing the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from the normal round solid color is also referred to as an icon display change effect.
また、この実施の形態では、単独予告演出の一例として、特殊演出が実行可能に設定されている。特殊演出は、一例として、チャンス目予告におけるチャンス目を構成する飾り図柄の停止表示といった特定演出の実行にともなって、画像表示装置5に特殊画像を表示し、予告対象ではない次の可変表示においても特殊画像を継続して表示する。そして、予告対象ではない次の可変表示において、特殊画像を、当該可変表示に関する予告画像に切り替えて(変更して)表示する演出である。なお、特殊演出には、画像表示装置5に特殊画像を表示した後、予告対象である次の可変表示まで特殊画像を継続して表示し、予告対象の可変表示(対象可変表示)において、特殊画像を、予告対象の可変表示に関する予告画像に切り替えて表示することが含まれていてもよい。
Further, in this embodiment, a special effect is set to be feasible as an example of a single notice effect. As an example, the special effect displays a special image on the
可変表示に関する予告画像は、例えば、当該可変表示においてチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される特定演出が実行されることを示唆する画像(第2先読み予告が継続することを示唆する画像)などである。なお、予告画像は、リーチ状態となることを示唆する画像や、可変表示結果が「大当り」となることを示唆する画像などを含んでいてもよい。 The notice image related to the variable display is, for example, an image suggesting that a specific effect in which the decorative pattern constituting the chance eye is stopped and displayed is executed in the variable display (an image suggesting that the second look-ahead notice continues). And so on. The preview image may include an image suggesting that the reach state is reached, an image suggesting that the variable display result is a "big hit", and the like.
特殊演出において表示される特殊画像には、複数の態様が設定されていてもよい。そして、特殊画像の態様によって、予告対象の可変表示結果が「大当り」となる可能性、即ち、大当り遊技状態に制御される可能性が報知されてもよい。この実施の形態では、特殊画像の態様として、態様Aと態様Bとが設定されている。そして、態様Bの特殊画像が表示された場合には、態様Aの特殊画像が表示された場合に比べて、大当り遊技状態に制御される可能性が高いことが報知される。 A plurality of modes may be set for the special image displayed in the special effect. Then, depending on the mode of the special image, the possibility that the variable display result of the advance notice target becomes a "big hit", that is, the possibility of being controlled to the big hit gaming state may be notified. In this embodiment, aspects A and B are set as aspects of the special image. Then, when the special image of the aspect B is displayed, it is notified that the possibility of being controlled to the big hit gaming state is higher than that of the case where the special image of the aspect A is displayed.
第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。
When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
Next, the operation (action) of the
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
On the
このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。
When the
スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。
The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the
一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。
As an example, the random numbers for games used on the side of the
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。
In the special symbol process process included in the game control timer interrupt process, the value of the special symbol process flag provided in the
コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
The command control process is a process of transmitting a control command from the
図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the
図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値ではあったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。
When the first start port switch 22A is off in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reserved storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After executing any of the processes of steps S203 and S206, the hold storage count value corresponding to the start port buffer value is updated to be added by 1 (step S207). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). In this way, when the first start condition is satisfied, the first special figure reserved storage number is updated to increase by 1, and when the second start condition is satisfied, the second special figure reserved storage number is updated to increase by 1. .. At this time, the total hold storage count value, which is the storage value of the total hold storage counter provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.), is updated to be added by 1 (step S208).
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。
After executing the process of step S208, the
ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。
In the process of step S210, for example, when the start port buffer value is "1", the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is "2", the hold data is held. The data is set in the second special figure reservation storage unit. In the first special figure holding storage unit, the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal
第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。
The first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with, for example, the winning order to the first starting winning opening, and is based on the establishment of the first starting condition by the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, etc. extracted from the
第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。
The second special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with, for example, the winning order to the second starting winning opening, and is based on the establishment of the second starting condition by the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the
ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
Following the process of step S210, a setting for transmitting a start opening winning designation command prepared in advance to the
図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 4 as the winning random number value determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result is set as a "big hit" in the special symbol normal processing (step S110, FIG. 8 in FIG. 3) described later, and the jackpot game state. It is decided whether or not to control it, and the fluctuation pattern is decided. On the other hand, apart from these determinations, the
図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。
In the winning random number value determination process shown in FIG. 5, the
CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。
The
ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する(ステップS405)。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」、「ハズレ時非リーチ確定」がある。ステップS405では、「大当り」であるか否かや、「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるか否か、「ハズレ時リーチ確定」であるか否か、「ハズレ時一般」であるか否か、「ハズレ時非リーチ確定」であるか否かの判定が行われる。 When it is determined in step S403 that the base is not high (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the start port buffer value is "2" (step S404; Yes), FIG. 4 Various variable display contents are determined by using the random number values extracted in the process of step S209 shown in (step S405). In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of starting winning include "big hit", "super reach confirmation at the time of loss", "reach confirmation at the time of loss", "general at the time of loss", and "non-reach confirmation at the time of loss". be. In step S405, whether or not it is a "big hit", whether or not it is "super reach confirmation at the time of loss", whether or not it is "determination of reach at the time of loss", and whether or not it is "general at the time of loss". It is determined whether or not it is "non-reach confirmed at the time of loss".
CPU103は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。
The
乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲、非リーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲、非リーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターン、または、リーチ演出を伴わない変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。 If it is determined that the variable display content is not "big hit" in response to the random value MR1 outside the range of the big hit judgment range, the super reach confirmation range, reach confirmation range, and non-reach confirmation at the time of loss are confirmed. Set the range. The super reach confirmation range, reach confirmation range, and non-reach confirmation range at the time of loss are fluctuation patterns with reach effect including super reach or normal reach, or variation patterns without reach effect, regardless of the number of special figure reserved memories. The range of the random number value (random value MR3 for determining the fluctuation pattern) that can be determined in advance may be predetermined.
特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図11(B1)や図11(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、リーチ演出を伴わない変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴わない変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、非リーチ確定範囲として予め定められていればよい。
When the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, it is prepared in advance by using the random value MR3 for determining the variation pattern and the variation pattern determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the
図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「294」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。また、変動パターン決定用の乱数値MR3が「1」〜「240」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴わない変動パターンに決定されることが確定する。
FIG. 6 shows an example of determining a fluctuation pattern at the time of loss when the variable display result is “loss”. When the gaming state of the
また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「294」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。また、変動パターン決定用の乱数値MR3が「1」〜「270」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴わない変動パターンに決定されることが確定する。
Further, during the time reduction in which the gaming state in the
始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターン、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンあるいはリーチ演出を伴わない変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否か、リーチ演出を伴わない変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。
The number of special figure reservations (first special figure reservations, second special figure reservations) when the start winning is generated does not match the number of special figure reservations when the variable display is actually started. Not limited to this, it may change due to the execution of variable display or the occurrence of a new start prize after the start prize has occurred. Therefore, the table data selected due to the difference in the number of reserved special figures may not match between the judgment result at the start winning and the determination of the fluctuation pattern at the start of the variable display. It is generally difficult to determine and predict whether or not it will be decided. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is "missing", at least a variation pattern with super reach, a variation pattern with reach effect including normal reach, or a variation pattern without reach effect. The decision value assigned to contains a common decision value regardless of the number of reserved special figures. Therefore, regardless of whether or not it is confirmed that the fluctuation pattern accompanied by super reach is determined regardless of the number of special figure reserved memories at the start winning prize or the start of variable display in the
時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「294」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「1」〜「240」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時非リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「294」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「1」〜「270」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時非リーチ確定」であると判定する。 If the variable display result is "missing" in the normal time when the time reduction control is not performed, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", the variable display content Is determined to be "super reach confirmed at the time of loss", and if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "271" to "294", the variable display content is "reach confirmed at the time of loss". If the random value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "1" to "240", it is determined that the variable display content is "non-reach confirmed at the time of loss". If the variable display result is "missing" during the time reduction control, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", the variable display content Is determined to be "super reach confirmed at the time of loss", and if the random number knowledge MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "289" to "294", the variable display content is "reach confirmed at the time of loss". If the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "1" to "270", it is determined that the variable display content is "non-reach confirmed at the time of loss".
図5に示すステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、ステップS405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。 When it is determined in step S404 shown in FIG. 5 that the starting port buffer value is "1" instead of "2" (step S404; No), a setting for limiting the winning determination in the process of step S405 is set. (Step S406). In this way, when the high opening control accompanying the time saving control is performed, or when the big hit game state is performed, the starting prize (first starting prize) is generated by the game ball passing (entering) the first starting winning opening. Limit the variable display content so that it is not judged. As a result, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or in the big hit game state. It is possible to ensure the soundness of the game by restricting the pre-reading notice based on the winning from being executed.
その後、ステップS405の処理による判定結果やステップS406の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。
After that, the notification content at the time of starting winning is set according to the determination result by the process of step S405 and the setting by the process of step S406 (step S407). According to the content of the notification, the setting for transmitting the winning determination result command prepared in advance to the
図7は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、図7(A)に示すように、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。 FIG. 7 shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and a second starting opening winning designation command), a hold storage number notification command (first hold storage number notification command, and a second hold storage number notification command). A setting example of the winning judgment result command is shown. In this embodiment, as shown in FIG. 7A, the command B100H, which is the first starting opening winning designation command, and the command B200H, which is the second starting opening winning designation command, are used as the starting opening winning designation command. It is prepared in advance. The subscript H indicates that it is a hexadecimal number. Further, as the hold storage number notification command, the command C1XXH which is the first hold storage number notification command and the command C2XXH which is the second hold storage number notification command are prepared in advance. It should be noted that XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the hold storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the special figure hold storage number. Further, a command C4XXH, which is a winning determination result command, is prepared in advance.
普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。
When a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal
普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。
When a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning
演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。
On the side of the
なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 The first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command correspond to the fact that the execution of the special figure game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be sent. Alternatively, a hold storage number addition designation command (first hold storage number addition designation command or second) indicating that the hold storage number of the first special figure or the second special figure hold storage number has increased when the number of hold storages has increased. While sending the hold storage number addition specification command), when the hold storage number decreases, the hold storage number subtraction specification command (first) indicating that the hold storage number of the first special figure or the second special figure hold storage number has decreased. (1) Hold storage number subtraction designation command or second hold storage number subtraction designation command) may be transmitted. A total hold storage notification command that notifies the total hold storage number in place of the first hold storage notification command or the second hold storage notification command, or together with the first hold storage notification command or the second hold storage notification command. May be sent. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.
図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404H、コマンドC405Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でも非リーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。コマンドC405Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時の非リーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴わない変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時非リーチ確定」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。 FIG. 7B exemplifies the content of notification by the winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 7B, the commands C402H, command C403H, command C404H, and command C405H are transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. In some cases, the variable display result is determined to be "missing" and the winning judgment result that the jackpot game state is not controlled is notified. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and the variable display result is determined to be "big hit" and controlled to the jackpot gaming state at the time of winning. Notify the judgment result (variable display content is "big hit"). The command C402H is transmitted when the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the super reach confirmation range at the time of loss, and is determined to be the fluctuation pattern accompanied by super reach at the time of loss. Will notify you of "Super reach confirmed at the time of loss"). The command C403H is transmitted when the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of loss, and the determination result at the time of winning (variable display content is determined to be the variation pattern accompanied by the reach effect at the time of loss). Notify "reach confirmed at the time of loss"). The command C404H is transmitted when the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is not within the super reach confirmation range, the reach confirmation range, or the non-reach confirmation range at the time of loss, and the variation pattern accompanied by the reach effect may not be determined. Notifies the winning judgment result (variable display content is "general at the time of loss"). The command C405H is transmitted when the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the non-reach confirmation range at the time of loss, and is determined to be a variation pattern without reach effect at the time of loss (variable display). The content will notify "non-reach confirmed at the time of loss"). In this way, the winning judgment result command uses the game random numbers extracted at the time of starting winning, and whether or not the variable display result is determined as a "big hit" or whether or not it is determined in a specific fluctuation pattern. It is transmitted as judgment result information for notifying the judgment result at the time of winning.
図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal processing of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。
The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types based on a preliminary determination result of whether or not the variable display result is a "big hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is set in advance according to the variable pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the definite special symbol as the variable display result is determined. Further, the variable pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to "reach" when the variable display result is "missing". Alternatively, even if the variable display state of the decorative symbol is determined to be "reach" by determining the variable pattern when the variable display result is "missing" in the variable pattern setting process at a predetermined ratio. good. Further, the variation pattern setting process may include a process of setting the special
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process of setting the special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of stopping the fluctuation of the special symbol by the special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit pre-opening process, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., the process of starting the execution of the round game in the big hit game state and setting to open the big winning opening, etc. It is included. When the jackpot opening preprocessing is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5".
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this jackpot opening post-processing, it is determined whether or not the number of executions of the round game in which the jackpot is open has reached a predetermined upper limit (for example, "2" or "15" depending on the jackpot type). Processing to be performed, processing to wait until the next round game is started when the maximum number of times has not been reached, and the like are included. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "4", while when the number of executions of the round game reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is "7". Is updated to.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this big hit end process, a waiting period corresponding to a period in which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed by an effect device such as an
図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 8, the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure reserved storage number is other than "0" in step S231 (step S231; No), it is stored in the head area (storage area corresponding to the hold number "1") of the second special figure reserved storage unit. Numerical data indicating a predetermined random value is read out as the reserved data (step S232). As a result, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start prize (second start prize) at the second start prize opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 are read out. The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。
Following the process of step S232, for example, by subtracting 1 from the second reserved storage number count value and updating, the second special figure holding storage number is updated to be subtracted by 1, and the second special figure holding storage is updated. The storage content in the unit is shifted (step S233). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the reserved number "1" (the storage area corresponding to the reserved numbers "2" to "4") in the second special figure reserved storage unit is placed one entry higher. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by 1. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the storage value of the variation special figure designation buffer provided in the predetermined area (game control buffer setting unit, etc.) of the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
When the second special figure reserved storage number is "0" in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step S235). The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special
なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。
In addition, regardless of whether it is the first start winning opening or the second starting winning opening, if the special figure game is executed in the order in which the game balls pass (enter) the starting winning opening, the first A predetermined area of the
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Following the process of step S236, for example, by subtracting 1 from the first reserved storage number count value and updating, the first special figure holding storage number is updated to be subtracted by 1, and the first special figure holding storage is updated. The storage content in the unit is shifted (step S237). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the reserved number "1" (the storage area corresponding to the reserved numbers "2" to "4") in the first special figure reserved storage unit is placed one entry higher. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by 1. Then, the variable special map designation buffer value is updated to "1" (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。
After executing any of the processes of steps S234 and S238, the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined to be either "big hit" or "missing" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of
ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。
In the process of step S239, when the gaming state of the
CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。
The
ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。
After executing the process of step S242, the jackpot type is stored (step S243). The
ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 When the special symbol display result is not "big hit" in step S240 (step S240; No), or after the processing of step S243 is executed, a confirmed special symbol which is a variable display result of the special symbol in the special symbol game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not a "big hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a definite special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is "big hit", any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols according to the determination result of the big hit type in step S242. It may be decided as a definite special symbol.
ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to "1" (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to "1" in step S245, the fluctuation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed when the next timer interrupt occurs.
ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; Yes), after performing the predetermined demo display setting (step S246), the special symbol Ends normal processing. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the
図9は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 9, the
ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。
In the process of step S262, the fluctuation pattern at the time of jackpot is determined by using the jackpot fluctuation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of
図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is "missing", the variable display state of the decorative symbol is "non-reach", which is not the reach state, and "the reach state". A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of "reach" and to the case where the variable display result (special figure display result) is "big hit". The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display content is "non-reach" is called a non-reach fluctuation pattern (also referred to as a non-reach loss fluctuation pattern), and the fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display content is "reach" is , Also called reach fluctuation pattern (also called reach loss fluctuation pattern). The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect in the normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect in the super reach is executed.
図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。 FIG. 11 shows an example of determining a jackpot fluctuation pattern and a loss fluctuation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 9, for example, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined at a ratio as shown in FIG. 11 (A). In the example shown in FIG. 11A, either the fluctuation pattern PA3-1 or the fluctuation pattern PA3-2 is determined as the usage pattern at a predetermined ratio as the fluctuation pattern at the time of a big hit. In the process of step S263 shown in FIG. 9, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 11 (B1), for example, in the normal time when the time saving control is not performed. Further, in the process of step S263 shown in FIG. 9, when the time saving control is being performed, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a ratio as shown in FIG. 11 (B2), for example. In the process of step S263, by determining the fluctuation pattern at the time of loss, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is "loss". It should be noted that, by a process separate from the determination of the fluctuation pattern, it may be determined whether or not to reach the reach state when the variable display result becomes “missing”.
図11(A)に示す例では、変動パターンPA3−2といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA2−2といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。 In the example shown in FIG. 11A, the determination value assigned to the variation pattern with the reach effect in the super reach such as the variation pattern PA3-2 is the variation with the reach effect in the normal reach such as the variation pattern PA3-1. It is set to be more than the decision value assigned to the pattern. On the other hand, in the examples shown in FIGS. 11 (B1) and 11 (B2), the determination value assigned to the variation pattern accompanied by the reach effect in the normal reach, such as the variation pattern PA2-1, is the variation pattern PA2-2. It is set to be larger than the determined value assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in the super reach. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" (big hit expectation) is increased.
図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図11(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 The determination example shown in FIG. 11 (B1) includes determination values assigned to different fluctuation patterns depending on whether the number of reserved first special figures is 0, 1, or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of "151" to "180" is assigned to the fluctuation pattern PA1-1 if the first special figure reserved storage number is 0, and the first special figure reserved storage number is 1. If it is, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-2, and if the number of reserved storages in the first special figure is 2 or more, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be made different according to the number of reserved first special symbols. In particular, when the number of reserved first special figures is equal to or greater than a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time is shorter than when the number of reserved first special figures is less than a predetermined value. It suffices if a determined value is assigned to each fluctuation pattern so that In the normal time when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) through the second start winning opening, and the frequency of executing the special figure game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reserved storage number is a predetermined value (for example, "0") regardless of the second special figure reserved storage number. The fluctuation pattern may be determined with reference to the same table data as in. Alternatively, refer to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number at that time regardless of the second special figure reserved storage number when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied. , The fluctuation pattern may be determined. Alternatively, in response to the fact that the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, FIG. 11 (2) regardless of the number of reserved special figures. The fluctuation pattern may be determined by referring to the table data to which the determination value is assigned differently from B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the "first special figure reserved storage number" shown in FIG. 11 (B1) is read as "the second special figure reserved storage number". The fluctuation pattern may be determined with reference to the table data according to the number of reserved storages in the second special figure.
図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図11(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the determination example shown in FIG. 11 (B2), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the second special figure reserved storage number is 0, 1, or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be made different according to the second special symbol reserved storage number. In particular, when the number of reserved second special figures is equal to or greater than a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time is shorter than when the number of reserved second special figures is less than a predetermined value. It suffices if a determined value is assigned to each fluctuation pattern so that During the time reduction control, the game ball easily passes (enters) the second start winning opening, and the special figure game using the second special figure is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is shortened. It is highly likely that it will be executed, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. Then, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the number of reserved second special figures is set to 0. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reserved storage number is a predetermined value (for example, "0") regardless of the first special figure reserved storage number. The fluctuation pattern may be determined with reference to the same table data as in. Alternatively, the fluctuation pattern may be determined by referring to the table data in which the allocation of the determined values is different from that in FIG. 11 (B2) regardless of the number of reserved storages in the first special figure. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the "second special figure reserved storage number" shown in FIG. 11 (B2) is read as "the first special figure reserved storage number". The fluctuation pattern may be determined with reference to the table data according to the number of reserved storages in the first special figure.
ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。
After executing any of the processes of steps S262 and S263, the special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is set (step S264). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special symbol game until the definite special symbol, which is the variable display result (special symbol display result), is derived and displayed. Is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is predetermined in accordance with a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processes of steps S262 and S263. By setting the special symbol fluctuation time, the
ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
Following the process of step S264, the special figure game using the first special figure in the first special
ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。
After executing the process of step S265, the command transmission setting at the start of the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1", the
第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。
The first fluctuation start command and the second fluctuation start command use the fluctuation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special
ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After the process of step S266 is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2" (step S267), and then the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to "2" in step S267, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed when the next timer interrupt occurs.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。
Next, the operation on the
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。
In the
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the side of the
タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。 As an example, in the command analysis process, when there is a receive command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the receive command. .. At this time, when the winning determination result command and the first reserved storage number notification command are received together with the first starting port winning designation command, the first set provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit) or the like. Among the free areas in the start winning command buffer, the first starting opening winning designation command and the first holding storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest hold display number, which is the buffer number. On the other hand, when the second hold storage number notification command is received together with the second start opening winning designation command, the free area in the second start winning command buffer provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit) or the like. Among them, the second start opening winning designation command and the second hold storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest hold display number as the buffer number.
第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。
The command buffer at the time of the first start winning is associated with a set of effect control commands (first start opening winning designation command and first hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start winning. A storage area is reserved so that it can be stored. The
第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。
The command buffer at the time of the second start winning is associated with one set of effect control commands (second start opening winning designation command and second hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start winning. A storage area is reserved so that it can be stored. The
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。
After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process processing, various operations such as display operation of the effect image on the screen of the
図12は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す演出制御プロセス処理では、まず、カウントダウン予告決定処理を実行する(ステップS161)。カウントダウン予告決定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留データ記憶部の記憶データなどを用いて、カウントダウン予告を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 12, first, the countdown notice determination process is executed (step S161). The countdown notice determination process includes, for example, a decision process and a setting process for executing the countdown notice using the stored data of the reserved data storage unit provided in the predetermined area of the
図13は、保留データ記憶部の構成例を示している。保留データ記憶部は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、画像表示装置5にてカウントダウン画像の表示を行うための各種データや、画像表示装置5にてチャンス目を構成する飾り図柄の停止表示を行うための各種データ、第1保留表示部5HRにて第1保留表示を行うための各種データ、第2保留表示部5HLにて第2保留表示を行うための各種データを、保留データとして記憶する。保留データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームに対応する第1保留データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームに対応する第2保留データ記憶部とが設けられていればよい。保留データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、カウントダウン予告パターン、チャンス目予告の種類、チャンス目予告タイミングパターン、保留表示変化パターン(図示せず)、変化演出タイミングパターン(図示せず)を特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。
FIG. 13 shows a configuration example of the reserved data storage unit. The hold data storage unit has an image corresponding to the fact that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. Various data for displaying the countdown image on the
入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容を示している。カウントダウン予告パターンは、カウントダウン予告を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。チャンス目予告の種類は、チャンス目A及びチャンス目Bのうちのいずれかの指定を含む演出パターンである。チャンス目予告タイミングパターンは、チャンス目予告を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。保留表示変化パターンは、保留表示変化演出において変化させる保留表示の表示態様の指定を含む演出パターンである。変化演出タイミングパターンは、保留表示変化演出を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。なお、図13(A)〜(B)は、保留データ記憶部に記憶されたデータが異なる状況を示している。 The winning determination result indicates the variable display content of the special symbol or the decorative symbol specified based on the winning determination result command. The countdown notice pattern is an effect pattern including designation of a timing for executing the countdown notice. The type of the chance eye notice is a production pattern including the designation of either the chance eye A or the chance eye B. The chance eye notice timing pattern is an effect pattern including designation of the timing for executing the chance eye notice. The hold display change pattern is an effect pattern including the designation of the display mode of the hold display to be changed in the hold display change effect. The change effect timing pattern is an effect pattern including the designation of the timing for executing the hold display change effect. 13 (A) to 13 (B) show a situation in which the data stored in the reserved data storage unit is different.
図14は、図12のステップS161にて実行されるカウントダウン予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図14に示すカウントダウン予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS601)。ステップS601では、演出制御用CPU120は、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the countdown notice determination process executed in step S161 of FIG. In the countdown advance notice determination process shown in FIG. 14, the
ステップS601にてコマンド受信があると判定された場合(ステップS601;Yes)、演出制御用CPU120は、保留記憶数が4であるか否かを判定する(ステップS602)。ステップS602にて保留記憶数が4であると判定された場合(ステップS602;Yes)、演出制御用CPU120は、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定し(ステップS603)、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS604)。ステップS604にて「入賞時判定制限中」が特定されていないと判定された場合、即ち「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合(ステップS604;No)、演出制御用CPU120は、現在時短中であるか否かを判定する(ステップS605)。ステップS605では、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた高ベースフラグがオン状態である場合に、時短中であると判定すればよい。高ベースフラグは、時短中になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11のRAM102の所定領域に設けられた時短フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わるフラグであればよい。
When it is determined in step S601 that the command is received (step S601; Yes), the
ステップS605にて現在の遊技状態が時短中であると判定された場合(ステップS605;Yes)、演出制御用CPU120は、保留(保留記憶)の中にカウントダウン予告のターゲット(予告対象)があるか否かを判定する(ステップS606)。ステップS606では、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部をチェックし、保留番号1〜3のいずれかに対応してカウントダウン予告パターンを示すデータが記憶(設定)されている場合に、カウントダウン予告のターゲットがあると判定すればよい。なお、記憶されているカウントダウン予告パターンは、カウントダウン継続パターンであってもカウントダウン中止パターンであってもよい。この処理を実行することにより、カウントダウン予告が途中で終了したとしても、即ち、カウントダウンガセ演出が実行されたとしても、保留の中に当該カウントダウン予告のターゲットがある場合には、新たなカウントダウン予告が実行されないように制限される。
When it is determined in step S605 that the current gaming state is in a short time (step S605; Yes), does the
ステップS606にてカウントダウン予告のターゲットがないと判定された場合(ステップS606;No)、演出制御用CPU120は、保留の中にチャンス目予告のターゲットがあるか否かを判定する(ステップS607)。ステップS607では、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部をチェックし、保留番号1〜3のいずれかに対応してチャンス目予告の種類やチャンス目予告タイミングパターンを示すデータが記憶されている場合に、チャンス目予告のターゲットがあると判定すればよい。
When it is determined in step S606 that there is no target for the countdown notice (step S606; No), the
ステップS607にてチャンス目予告のターゲットがないと判定された場合(ステップS607;No)、演出制御用CPU120は、保留の中に保留表示変化演出のターゲットがあるか否かを判定する(ステップS608)。ステップS608では、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部をチェックし、保留番号1〜3のいずれかに対応して保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンを示すデータが記憶されている場合に、保留表示変化演出のターゲットがあると判定すればよい。ステップS608にて保留表示変化演出のターゲットがないと判定された場合(ステップS608;No)、演出制御用CPU120は、他の保留(保留番号1〜3の保留)が「非リーチ」のみであるか否かを判定する(ステップS609)。ステップS609では、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部をチェックし、保留番号1〜3の入賞時判定結果が全て「ハズレ時非リーチ確定」である場合に、他の保留が「非リーチ」のみであると判定すればよい。
When it is determined in step S607 that there is no target for the chance eye notice (step S607; No), the
ステップS609にて「非リーチ」のみであると判定された場合(ステップS609;Yes)、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告の有無とパターン(カウントダウン予告パターン)を決定する(ステップS610)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるカウントダウン予告決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたカウントダウン予告決定テーブルを参照することなどにより、カウントダウン予告の有無やパターンを決定すればよい。
When it is determined in step S609 that only "non-reach" is performed (step S609; Yes), the
図15(A)は、カウントダウン予告決定テーブルの構成例を示している。図15(A)に示すカウントダウン予告決定テーブルでは、例えば、入賞時判定結果が「ハズレ」(ハズレ時スーパーリーチ確定、ハズレ時リーチ確定、ハズレ時一般、ハズレ時非リーチ確定)であるか「大当り」であるかに応じて、カウントダウン予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、カウントダウン予告を実行しない「カウントダウン予告なし」、カウントダウン予告を実行する場合のパターン「CDP3−2」及び「CDP3−0」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。 FIG. 15A shows a configuration example of the countdown notice determination table. In the countdown notice determination table shown in FIG. 15A, for example, whether the judgment result at the time of winning is "missing" (super reach confirmed at the time of losing, reach confirmed at the time of losing, general at the time of losing, non-reach confirmed at the time of losing) or "big hit". The numerical value (decision value) to be compared with the random value for determining the countdown notice is "no countdown notice" that does not execute the countdown notice, and the pattern "CDP3-2" when the countdown notice is executed. And "CDP3-0" may be assigned to any of the determination results.
図15(B)は、カウントダウン予告パターンの内容を示している。この実施の形態では、図15(B)に示すようにカウントダウン予告パターンとして「CDP3−0」及び「CDP3−2」が設定されている。各カウントダウン予告パターンは、カウントダウン予告の実行タイミングに対応する保留番号(例えば、3〜1)や、ターゲットの可変表示(例えば、0)の指定を含んでいる。 FIG. 15B shows the content of the countdown notice pattern. In this embodiment, "CDP3-0" and "CDP3-2" are set as countdown notice patterns as shown in FIG. 15B. Each countdown notice pattern includes designation of a hold number (for example, 3 to 1) corresponding to the execution timing of the countdown notice and a variable display of the target (for example, 0).
カウントダウン予告パターン「CDP3−0」は、ターゲットの可変表示が保留番号3〜1の保留記憶として記憶されているときの可変表示、及び、ターゲットの可変表示において、「3」〜「0」を示すカウントダウン画像を表示する継続パターン(カウントダウン継続パターン)である。このパターンに決定された場合には、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中に、「3」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示され、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中に、「2」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示され、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中に、「1」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示され、ターゲットの可変表示の実行中に、「0」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示される。
The countdown notice pattern "CDP3-0" indicates "3" to "0" in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the
また、カウントダウン予告パターン「CDP3−2」は、ターゲットの可変表示が保留番号3〜2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、「3」〜「2」を示すカウントダウン画像を表示し、その後演出を中止(終了)する中止パターン(カウントダウン中止パターン)である。このパターンに決定された場合には、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中に、「3」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示され、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中に、「2」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示される。なお、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示の実行中、及び、ターゲットの可変表示の実行中には、カウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示されることはない。このようにカウントダウン予告パターン「CDP3−2」は、カウントダウン予告パターン「CDP3−0」の途中で演出を終了するパターンとなっている。
Further, the countdown notice pattern "CDP3-2" displays a countdown image indicating "3" to "2" in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the
この実施の形態では、図15(A)に示すように、入賞時判定結果が「ハズレ」の場合、「CDP3−2」の決定割合は、「CDP3−0」の決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対し、入賞時判定結果が「大当り」の場合、「CDP3−0」の決定割合は、「CDP3−2」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「CDP3−0」の決定割合が、入賞時判定結果が「ハズレ」のときよりも十分に高くなるように設定されている。このような設定により、「CDP3−0」によるカウントダウン予告が実行されたときには、「CDP3−2」によるカウントダウン予告が実行されたときに比べて、大当り期待度を高めることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 15A, when the winning determination result is "missing", the determination ratio of "CDP3-2" is higher than the determination ratio of "CDP3-0". Is set to. On the other hand, when the winning determination result is "big hit", the determination ratio of "CDP3-0" is set to be higher than the determination ratio of "CDP3-2". Further, when the winning determination result is "big hit", the determination ratio of "CDP3-0" is set to be sufficiently higher than when the winning determination result is "missing". With such a setting, when the countdown notice by "CDP3-0" is executed, the jackpot expectation can be increased as compared with the case where the countdown notice by "CDP3-2" is executed.
ステップS610の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS610にてカウントダウン予告あり(「CDP3−2」または「CDP3−0」)に決定されたか否かを判定する(ステップS611)。ステップS611にてカウントダウン予告ありに決定されたと判定された場合(ステップS611;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS610の処理による決定結果を特定可能に示すデータを、保留データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連づけて記憶させる(ステップS612)。例えば、図13(A)に示すように保留データ記憶部にて保留番号4と関連づけて、カウントダウン予告パターンとして「CDP3−2」を示すデータが記憶される。なお、ステップS610にて「カウントダウン予告なし」に決定された場合には、図13(B)に示すようにカウントダウン予告パターンを特定可能に示すデータは保留データ記憶部に記憶されない(図13(B)において「なし」で表示)。
After executing the process of step S610, the
なお、ステップS612にて記憶されたデータが示すカウントダウン予告パターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、カウントダウン予告の実行条件が成立することとなる。また、可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応するデータを消去するときに、このデータが示すカウントダウン予告パターンでターゲットの可変表示が指定されていれば、ターゲットの可変表示におけるカウントダウン予告の実行条件が成立することとなる。こうしてカウントダウン予告の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに、カウントダウン予告の実行タイミング(カウントダウン画像の表示タイミング)となり、カウントダウン予告が実行(開始)されることとなる。 When the hold number specified in the countdown notice pattern indicated by the data stored in step S612 and the hold number associated with the hold data storage unit match, the execution condition of the countdown notice is satisfied. Will be. Further, when the data corresponding to the hold number "1" is deleted in the hold data storage unit due to the satisfaction of the variable display start condition, the variable display of the target is specified by the countdown notice pattern indicated by this data. For example, the execution condition of the countdown notice in the variable display of the target is satisfied. After the execution condition of the countdown notice is satisfied, for example, when a predetermined time elapses after the variable display of the decorative symbol is started, the countdown notice is executed (the countdown image display timing) and the countdown notice is executed (start). ) Will be done.
ステップS601にてコマンド受信がないと判定された場合や(ステップS601;No)、ステップS602にて保留記憶数が4でないと判定された場合(ステップS602;No)、ステップS604にて「入賞時判定制限中」が特定されたと判定された場合(ステップS604;Yes)、ステップS605にて現在時短中でないと判定された場合(ステップS605;No)、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告決定処理を終了する。また、ステップS606にてカウントダウン予告のターゲットがあると判定された場合や(ステップS606;Yes)、ステップS607にてチャンス目予告のターゲットがあると判定された場合(ステップS607;Yes)、ステップS608にて保留表示変化演出のターゲットがあると判定された場合(ステップS608;Yes)、ステップS609にて「非リーチ」のみでないと判定された場合(ステップS609;No)、ステップS611にてカウントダウン予告なしに決定されたと判定された場合(ステップS611;No)、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告決定処理を終了する。
When it is determined in step S601 that no command is received (step S601; No), or when it is determined in step S602 that the number of reserved memories is not 4 (step S602; No), "at the time of winning" in step S604. When it is determined that "determination is being restricted" is specified (step S604; Yes), and when it is determined in step S605 that the current time is not shortened (step S605; No), the
図12に示すステップS161のカウントダウン予告決定処理を実行した後、演出制御用CPU120は、チャンス目予告決定処理を実行する(ステップS162)。チャンス目予告決定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留データ記憶部の記憶データなどを用いて、チャンス目予告を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。
After executing the countdown advance notice determination process in step S161 shown in FIG. 12, the
図16は、図12のステップS162にて実行されるチャンス目予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図16に示すチャンス目予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS701)。ステップS701にてコマンド受信があると判定された場合(ステップS701;Yes)、演出制御用CPU120は、保留記憶数が4であるか否かを判定する(ステップS702)。ステップS702にて保留記憶数が4であると判定された場合(ステップS702;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS610にてカウントダウン予告ありに決定されたか否かを判定する(ステップS703)。ステップS703では、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部に保留番号4と関連づけてカウントダウン予告パターンを示すデータが記憶されている場合に、カウントダウン予告ありに決定されたと判定すればよい。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the chance eye advance notice determination process executed in step S162 of FIG. In the chance eye advance notice determination process shown in FIG. 16, the
ステップS703にてカウントダウン予告なしに決定されたと判定された場合(ステップS703;No)、演出制御用CPU120は、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定し(ステップS704)、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS705)。ステップS705にて「入賞時判定制限中」が特定されていないと判定された場合、即ち「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合(ステップS705;No)、演出制御用CPU120は、保留(保留記憶)の中にカウントダウン予告のターゲット(予告対象)があるか否かを判定する(ステップS706)。
When it is determined in step S703 that the determination is made without a countdown notice (step S703; No), the
ステップS706にてカウントダウン予告のターゲットがないと判定された場合(ステップS706;No)、演出制御用CPU120は、保留の中にチャンス目予告のターゲットがあるか否かを判定する(ステップS707)。ステップS707にてチャンス目予告のターゲットがないと判定された場合(ステップS707;No)、演出制御用CPU120は、保留の中に保留表示変化演出のターゲットがあるか否かを判定する(ステップS708)。ステップS708にて保留表示変化演出のターゲットがないと判定された場合(ステップS708;No)、演出制御用CPU120は、他の保留(保留番号1〜3の保留)が「非リーチ」のみであるか否かを判定する(ステップS709)。
When it is determined in step S706 that there is no target for the countdown notice (step S706; No), the
ステップS709にて「非リーチ」のみであると判定された場合(ステップS709;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告の有無と種類を決定する(ステップS710)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるチャンス目予告決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたチャンス目予告決定テーブルを参照することなどにより、チャンス目予告の有無や種類を決定すればよい。
When it is determined in step S709 that only "non-reach" is performed (step S709; Yes), the
図17(A)は、チャンス目予告決定テーブルの構成例を示している。図17(A)に示すチャンス目予告決定テーブルでは、例えば、入賞時判定結果が「ハズレ」(ハズレ時スーパーリーチ確定、ハズレ時リーチ確定、ハズレ時一般、ハズレ時非リーチ確定)であるか「大当り」であるかに応じて、チャンス目予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、チャンス目予告を実行しない「チャンス目予告なし」、チャンス目予告を実行する場合の種類「チャンス目A」及び「チャンス目B」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。なお、ステップS710にて参照されるチャンス目予告決定テーブルと、後述するステップS715にて参照されるチャンス目予告決定テーブルとでは、決定割合の設定が異なっている。 FIG. 17A shows a configuration example of the chance eye notice determination table. In the chance eye notice determination table shown in FIG. 17 (A), for example, whether the judgment result at the time of winning is "missing" (super reach confirmed at the time of losing, reach confirmed at the time of losing, general at the time of losing, non-reach confirmed at the time of losing). Depending on whether it is a "big hit", the numerical value (decision value) to be compared with the random value for determining the chance eye notice is "no chance eye notice" that does not execute the chance eye notice, and the type when the chance eye notice is executed. It suffices if it is assigned to any of the determination results of "chance eye A" and "chance eye B". It should be noted that the setting of the decision ratio is different between the chance eye notice determination table referred to in step S710 and the chance eye notice determination table referred to in step S715 described later.
図17(B)は、チャンス目予告の種類を示している。この実施の形態では、図17(B)に示すようにチャンス目予告の種類として「チャンス目A」及び「チャンス目B」が設定されている。「チャンス目A」は、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される飾り図柄が、「2」、「4」、「6」及び「8」のうちのいずれかで構成される種類である。この種類に決定された場合には、確定飾り図柄として、例えば、「2」「4」「6」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄や、「6」「8」「2」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄などが停止表示される。「2」、「4」、「6」及び「8」の飾り図柄は、一例として、白抜きの図柄となっている(図27などを参照)。また、「チャンス目B」は、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される飾り図柄が、「1」、「3」、「5」及び「7」のうちのいずれかで構成される種類である。この種類に決定された場合には、確定飾り図柄として、例えば、「1」「3」「5」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄や、「7」「1」「3」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄などが停止表示される。「1」、「3」、「5」及び「7」の飾り図柄は、一例として、中塗りの図柄となっている(図27などを参照)。
FIG. 17B shows the types of chance notices. In this embodiment, as shown in FIG. 17B, “chance eye A” and “chance eye B” are set as the types of chance eye notice. In the "chance eye A", the decorative symbols stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" decorative
ステップS710にて参照されるチャンス目予告決定テーブルでは、図17(A)に示すように、入賞時判定結果が「ハズレ」の場合、「チャンス目A」の決定割合は、「チャンス目B」の決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対し、入賞時判定結果が「大当り」の場合、「チャンス目B」の決定割合は、「チャンス目A」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「チャンス目B」の決定割合が、入賞時判定結果が「ハズレ」のときよりも十分に高くなるように設定されている。このような設定により、「チャンス目B」によるチャンス目予告が実行されたときには、「チャンス目A」によるチャンス目予告が実行されたときに比べて、大当り期待度を高めることができる。なお、後述するステップS715にて参照されるチャンス目予告決定テーブルにおける決定割合の設定を含めて、「チャンス目B」によるチャンス目予告が実行されたときに大当り期待度が高く、「チャンス目A」によるチャンス目予告が実行されたときに大当り期待度が低くなっている。 In the chance eye notice determination table referred to in step S710, as shown in FIG. 17 (A), when the winning determination result is "missing", the determination ratio of "chance eye A" is "chance eye B". It is set to be higher than the decision rate of. On the other hand, when the judgment result at the time of winning is "big hit", the determination ratio of "chance eye B" is set to be higher than the determination ratio of "chance eye A". Further, when the winning determination result is "big hit", the determination ratio of "chance eye B" is set to be sufficiently higher than when the winning determination result is "missing". With such a setting, when the chance eye notice by "chance eye B" is executed, the jackpot expectation can be increased as compared with the case where the chance eye notice by "chance eye A" is executed. Including the setting of the decision ratio in the chance eye notice determination table referred to in step S715 described later, the big hit expectation is high when the chance eye notice by "chance eye B" is executed, and "chance eye A". The big hit expectation is low when the chance eye notice is executed.
ステップS710の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS710にてチャンス目予告あり(「チャンス目A」または「チャンス目B」)に決定されたか否かを判定する(ステップS711)。ステップS711にてチャンス目予告ありに決定されたと判定された場合(ステップS711;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告タイミングパターンを決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるチャンス目予告タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、チャンス目予告タイミングパターンを決定すればよい。
After executing the process of step S710, the
図18(A)は、チャンス目予告タイミングパターン決定テーブルの構成例を示している。図18(A)に示すチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルでは、例えば、入賞時判定結果が「ハズレ」(ハズレ時スーパーリーチ確定、ハズレ時リーチ確定、ハズレ時一般、ハズレ時非リーチ確定)であるか「大当り」であるかに応じて、チャンス目予告タイミングパターン決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、チャンス目予告タイミングパターン「CTP3−1」、「CTP2−1」及び「CTP3−2」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。なお、ステップS712にて参照されるチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルと、後述するステップS717にて参照されるチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルとでは、決定割合の設定(決定されるパターン)が異なっている。 FIG. 18A shows a configuration example of the chance eye advance notice timing pattern determination table. In the chance eye notice timing pattern determination table shown in FIG. 18A, for example, the winning determination result is "missing" (super reach confirmed at the time of loss, reach confirmed at the time of losing, general at the time of losing, non-reach confirmed at the time of losing). Depending on whether it is a "big hit" or a "big hit", the numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the chance eye advance notice timing pattern is the chance eye advance notice timing pattern "CTP3-1", "CTP2-1" and ". It suffices if it is assigned to any of the determination results of "CTP3-2". The setting of the determination ratio (determined pattern) is different between the chance eye advance notice timing pattern determination table referred to in step S712 and the chance eye advance notice timing pattern determination table referred to in step S717 described later. There is.
図18(B)は、チャンス目予告タイミングパターンの内容を示している。この実施の形態では、図18(B)に示すようにチャンス目予告タイミングパターンとして「CTP3−1」、「CTP2−1」及び「CTP3−2」が設定されている。各チャンス目予告タイミングパターンは、チャンス目予告の実行タイミングに対応する保留番号(例えば、3〜1)の指定を含んでいる。 FIG. 18B shows the content of the chance eye notice timing pattern. In this embodiment, as shown in FIG. 18B, “CTP3-1”, “CTP2-1” and “CTP3-2” are set as chance eye advance notice timing patterns. Each chance eye notice timing pattern includes designation of a hold number (for example, 3 to 1) corresponding to the execution timing of the chance eye notice.
チャンス目予告タイミングパターン「CTP3−1」は、ターゲットの可変表示が保留番号3〜1の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示する継続パターン(チャンス目継続パターン)である。このパターンに決定された場合には、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示され、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示され、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。
The chance eye notice timing pattern "CTP3-1" stops the decorative symbol constituting the chance eye as a fixed decorative symbol in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold memory of the
チャンス目予告タイミングパターン「CTP2−1」は、ターゲットの可変表示が保留番号2〜1の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示する継続パターン(チャンス目継続パターン)である。このパターンに決定された場合には、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示され、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。
The chance eye notice timing pattern "CTP2-1" stops the decorative symbol constituting the chance eye as a fixed decorative symbol in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the
また、チャンス目予告タイミングパターン「CTP3−2」は、ターゲットの可変表示が保留番号3〜2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示し、その後演出を中止(終了)する中止パターン(チャンス目中止パターン)である。このパターンに決定された場合には、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示され、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において、ステップS710にて決定されたチャンス目予告の種類(チャンス目Aまたはチャンス目B)により、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示においては、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることはない。このようにチャンス目予告タイミングパターン「CTP3−2」は、チャンス目予告タイミングパターン「CTP3−1」の途中で演出を終了するパターンとなっている。
Further, the chance eye notice timing pattern "CTP3-2" is a decorative pattern constituting the chance eye as a definite decorative symbol in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the
ステップS712にて参照されるチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルでは、図18(A)に示すように、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「CTP3−1」や「CTP2−1」といった継続パターンの決定割合が、入賞時判定結果が「ハズレ」のときよりも高くなるように設定されている。このような設定により、「CTP3−1」や「CTP2−1」といった継続パターンによるチャンス目予告が実行されたときには、「CTP3−2」といった中止パターンによるチャンス目予告が実行されたときに比べて、大当り期待度を高めることができる。 In the chance eye notice timing pattern determination table referred to in step S712, as shown in FIG. 18A, when the winning determination result is "big hit", the continuation such as "CTP3-1" or "CTP2-1" is continued. The pattern determination rate is set to be higher than when the winning determination result is "missing". With such a setting, when the chance eye notice by the continuation pattern such as "CTP3-1" or "CTP2-1" is executed, compared with the time when the chance eye notice by the stop pattern such as "CTP3-2" is executed. , You can increase the expectation of big hits.
また、入賞時判定結果が「ハズレ」の場合、「CTP3−1」や「CTP2−1」といった継続パターンの決定割合は、「CTP3−2」といった中止パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」の場合も、「CTP3−1」や「CTP2−1」といった継続パターンの決定割合は、「CTP3−2」といった中止パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。このような設定により、チャンス目予告が実行される場合には、中止パターンよりも継続パターンにより実行され易くなっている。即ち、チャンス目予告は、実行された場合にはターゲットの可変表示まで継続し易い演出となっている。これに対し、上述したカウントダウン予告は、チャンス目予告に比べて、ターゲットの可変表示まで継続し難い演出となっている。例えば、図15に示す継続パターン(カウントダウン継続パターン)と中止パターン(カウントダウン中止パターン)とのうちの継続パターンに決定される割合は、図18に示す継続パターン(チャンス目継続パターン)と中止パターン(チャンス目中止パターン)とのうちの継続パターンに決定される割合よりも低くなっている。 Further, when the judgment result at the time of winning is "missing", the determination ratio of the continuation pattern such as "CTP3-1" or "CTP2-1" is set to be higher than the determination ratio of the cancellation pattern such as "CTP3-2". Has been done. Also, even when the judgment result at the time of winning is "big hit", the determination ratio of the continuation pattern such as "CTP3-1" or "CTP2-1" is higher than the determination ratio of the cancellation pattern such as "CTP3-2". It is set. With such a setting, when the chance eye notice is executed, it is easier to be executed by the continuation pattern than by the stop pattern. That is, the chance eye notice is an effect that, when executed, is easy to continue until the variable display of the target. On the other hand, the above-mentioned countdown notice is more difficult to continue until the variable display of the target than the chance eye notice. For example, the ratio determined by the continuation pattern among the continuation pattern (countdown continuation pattern) and the discontinuation pattern (countdown discontinuation pattern) shown in FIG. 15 is the continuation pattern (chance eye continuation pattern) and the discontinuation pattern (chance eye continuation pattern) shown in FIG. It is lower than the ratio determined by the continuation pattern of the chance eye cancellation pattern).
また、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「CTP3−1」といった、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される回数、即ち、特定演出の連続実行回数の多いチャンス目予告タイミングパターンの決定割合が、「CTP2−1」、「CTP3−2」といった、特定演出の連続実行回数の少ないチャンス目予告タイミングパターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対し、入賞時判定結果が「ハズレ」のときには、「CTP3−1」といった、特定演出の連続実行回数の多いチャンス目予告タイミングパターンの決定割合が、「CTP2−1」、「CTP3−2」といった、特定演出の連続実行回数の少ないチャンス目予告タイミングパターンの決定割合よりも低くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「CTP3−1」の決定割合が、入賞時判定結果が「ハズレ」のときよりも十分に高くなるように設定されている。このような設定により、特定演出の連続実行回数の多いチャンス目予告が実行されたときには、特定演出の連続実行回数の少ないチャンス目予告が実行されたときに比べて、大当り期待度を高めることができる。 Further, when the judgment result at the time of winning is "big hit", the number of times that the decorative symbol constituting the chance eye such as "CTP3-1" is stopped and displayed, that is, the number of times the specific effect is continuously executed is large. The determination ratio is set to be higher than the determination ratio of the chance eye advance notice timing pattern such as "CTP2-1" and "CTP3-2" in which the number of consecutive executions of the specific effect is small. On the other hand, when the judgment result at the time of winning is "missing", the determination ratio of the chance eye notice timing pattern such as "CTP3-1", which has a large number of continuous executions of the specific effect, is "CTP2-1" or "CTP3-2". It is set to be lower than the determination ratio of the chance eye notice timing pattern in which the number of continuous executions of the specific effect is small. Further, when the winning determination result is "big hit", the determination ratio of "CTP3-1" is set to be sufficiently higher than when the winning determination result is "missing". With such a setting, when the chance eye notice with a large number of continuous executions of the specific effect is executed, the jackpot expectation can be increased as compared with the case where the chance eye notice with a small number of continuous executions of the specific effect is executed. can.
ステップS712の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS710、及び、ステップS712の処理による決定結果を特定可能に示すデータを、保留データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連づけて記憶させる(ステップS713)。例えば、図13(B)に示すように保留データ記憶部にて保留番号4と関連づけて、チャンス目予告の種類として「チャンス目B」を示すデータ、及び、チャンス目予告タイミングパターンとして「CTP3−1」を示すデータが記憶される。なお、ステップS710にて「チャンス目予告なし」に決定された場合には、チャンス目予告の種類及びチャンス目予告タイミングパターンを特定可能に示すデータは保留データ記憶部に記憶されない。
After executing the process of step S712, the
なお、ステップS712にて記憶されたデータが示すチャンス目予告タイミングパターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、チャンス目予告の実行条件が成立することとなる。こうしてチャンス目予告の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示時間が経過したときに、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることとなる。 When the hold number specified by the chance eye notice timing pattern indicated by the data stored in step S712 and the hold number associated with the hold data storage unit match, the execution condition of the chance eye notice is set. It will be established. After the execution condition of the chance eye notice is satisfied, for example, when the variable display time elapses after the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol. Will be.
ステップS701にてコマンド受信がないと判定された場合や(ステップS701;No)、ステップS702にて保留記憶数が4でないと判定された場合(ステップS702;No)、ステップS705にて「入賞時判定制限中」が特定されたと判定された場合(ステップS705;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告決定処理を終了する。また、ステップS706にてカウントダウン予告のターゲットがあると判定された場合や(ステップS706;Yes)、ステップS707にてチャンス目予告のターゲットがあると判定された場合(ステップS707;Yes)、ステップS708にて保留表示変化演出のターゲットがあると判定された場合(ステップS708;Yes)、ステップS709にて「非リーチ」のみでないと判定された場合(ステップS709;No)、ステップS711にてチャンス目予告なしに決定されたと判定された場合(ステップS711;No)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告決定処理を終了する。
When it is determined in step S701 that no command is received (step S701; No), or when it is determined in step S702 that the number of reserved memories is not 4 (step S702; No), in step S705, "at the time of winning". When it is determined that "determination is being restricted" is specified (step S705; Yes), the
また、ステップS703にてカウントダウン予告ありに決定されたと判定された場合(ステップS703;Yes)、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告パターンがCDP3−2(カウントダウン中止パターン)であるか否かを判定する(ステップS714)。ステップS714にてカウントダウン予告パターンがCDP3−2であると判定された場合(ステップS714;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告の有無と種類を決定する(ステップS715)。
Further, when it is determined in step S703 that the countdown notice is present (step S703; Yes), the
ステップS715にて参照されるチャンス目予告決定テーブルでは、図17(A)に示すように、入賞時判定結果が「ハズレ」の場合、「チャンス目A」の決定割合は、「チャンス目B」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」の場合にも、「チャンス目A」の決定割合は、「チャンス目B」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、入賞時判定結果が「大当り」のときには、「チャンス目B」の決定割合が、入賞時判定結果が「ハズレ」のときよりも十分に高くなるように設定されている。このような設定により、カウントダウン中止パターンによりカウントダウン予告が実行された後にチャンス目予告が実行されるときには、チャンス目予告が、「チャンス目B」により実行される割合よりも高い割合で、「チャンス目A」により実行されることとなる。なお、ステップS715にて参照されるチャンス目予告決定テーブルは、ステップS710の処理にて参照されるチャンス目予告決定テーブル、即ち、カウントダウン予告が実行されないときに参照されるテーブルとは異なるテーブルであってもよい。例えば、ステップS715にて参照されるテーブルは、決定結果としてチャンス目Bがなく、チャンス目Aしかないようなテーブルであってもよい。このようなテーブルを用いることにより、カウントダウン予告の後にチャンス目予告を実行するときには必ずチャンス目Aに決定されることとなる。 In the chance eye notice determination table referred to in step S715, as shown in FIG. 17 (A), when the winning determination result is "missing", the determination ratio of "chance eye A" is "chance eye B". It is set to be higher than the decision rate of. Further, even when the determination result at the time of winning is "big hit", the determination ratio of "chance eye A" is set to be higher than the determination ratio of "chance eye B". Further, when the winning determination result is "big hit", the determination ratio of "chance eye B" is set to be sufficiently higher than when the winning determination result is "missing". With such a setting, when the chance eye notice is executed after the countdown notice is executed by the countdown stop pattern, the chance eye notice is executed at a higher rate than the ratio executed by "chance eye B", and the "chance eye" is executed. It will be executed by "A". The chance eye notice determination table referred to in step S715 is a table different from the chance eye notice determination table referred to in the process of step S710, that is, the table referred to when the countdown notice is not executed. You may. For example, the table referred to in step S715 may be a table in which there is no chance eye B as a determination result and there is only a chance eye A. By using such a table, the chance eye A is always determined when the chance eye notice is executed after the countdown notice.
ステップS715の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS715にてチャンス目予告あり(「チャンス目A」または「チャンス目B」)に決定されたか否かを判定する(ステップS716)。ステップS716にてチャンス目予告ありに決定されたと判定された場合(ステップS716;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告タイミングパターンを決定する。ステップS717にて参照されるチャンス目予告タイミングパターン決定テーブルでは、図18(A)に示すように、入賞時判定結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかにかかわらず、継続パターンとしての「CTP2−1」に決定される。
After executing the process of step S715, the
ステップS717の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS715、及び、ステップS717の処理による決定結果を特定可能に示すデータを、保留データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連づけて記憶させる(ステップS713)。例えば、図13(A)に示すように保留データ記憶部にて保留番号4と関連づけて、チャンス目予告の種類として「チャンス目A」を示すデータ、及び、チャンス目予告タイミングパターンとして「CTP2−1」を示すデータが記憶される。なお、ステップS715にて「チャンス目予告なし」に決定された場合には、チャンス目予告の種類及びチャンス目予告タイミングパターンを特定可能に示すデータは保留データ記憶部に記憶されない。
After executing the process of step S717, the
ステップS713の処理を実行した後や、ステップS714にてカウントダウン予告パターンがCDP3−2でないと判定された場合(ステップS714;No)、ステップS716にてチャンス目予告なしに決定されたと判定された場合(ステップS716;No)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告決定処理を終了する。
After executing the process of step S713, or when it is determined in step S714 that the countdown notice pattern is not CDP3-2 (step S714; No), or when it is determined in step S716 that the countdown notice pattern is determined without notice. (Step S716; No), the
図12に示すステップS162のチャンス目予告決定処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留表示設定処理を実行する(ステップS163)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HRでの第1保留表示や第2保留表示部5HLでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留データ記憶部の記憶データなどを用いて、保留表示変化演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。
After executing the chance eye advance notice determination process in step S162 shown in FIG. 12, the
一例として、保留表示設定処理では、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かの判定や、保留(保留記憶)の中にカウントダウン予告のターゲット(予告対象)があるか否かの判定、保留の中にチャンス目予告のターゲットがあるか否かの判定などが行われる。そして、カウントダウン予告やチャンス目予告のターゲットがない場合などに、保留表示変化演出を実行するか否かという保留表示変化演出の有無や、保留表示変化演出を実行する場合における演出種別などを決定する。そして、保留表示変化演出がありに決定された場合に、保留表示変化演出の実行結果として保留表示の表示態様を変化させるか否かを示す表示変化の有無を決定する。 As an example, in the hold display setting process, it is determined whether or not an effect control command (start opening prize designation command, winning judgment result command, hold storage number notification command, etc.) transmitted at the time of starting winning has been received, and holding (holding (holding) It is determined whether or not there is a countdown notice target (notice target) in the hold memory), and whether or not there is a chance eye notice target in the hold. Then, when there is no target for the countdown notice or the chance eye notice, the presence or absence of the hold display change effect, such as whether or not to execute the hold display change effect, and the type of effect when the hold display change effect is executed are determined. .. Then, when the hold display change effect is determined, it is determined whether or not there is a display change indicating whether or not the display mode of the hold display is changed as the execution result of the hold display change effect.
例えば、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化成功演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化することから、表示変化がある。これに対し、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化失敗演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化しないことから、表示変化がない。このように表示変化の有無を決定することにより、保留表示変化成功演出を実行するか保留表示変化失敗演出を実行するかが決定される。そして、表示変化がある場合には、予め用意された複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。また、表示変化があるか否かにかかわらず、予め用意された複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。そして、これらの決定結果を特定可能に示すデータを、保留データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させる。 For example, when the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed in the hold display change effect, the display mode of the hold display changes, so that there is a display change. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed in the hold display change effect, the display mode of the hold display does not change, so that there is no display change. By determining the presence or absence of the display change in this way, it is determined whether to execute the hold display change success effect or the hold display change failure effect. Then, when there is a display change, it is determined to be one of a plurality of reserved display change patterns prepared in advance. Further, regardless of whether or not there is a display change, it is determined to be one of a plurality of change effect timing patterns prepared in advance. Then, the data indicating these determination results so as to be identifiable is stored in the hold data storage unit in association with the hold number corresponding to the new start winning prize.
また、保留表示設定処理では、始動入賞時における保留表示の更新設定を行う。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HLでの第2保留表示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。例えば、第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。 Further, in the hold display setting process, the hold display is updated at the time of starting winning. For example, when the number of reserved 1st special figure is increased by 1 due to the passing (entry) of the game ball through the 1st starting winning opening, the 1st reserved display on the 1st reserved display unit 5HR is increased by 1. Add a new first hold display. On the other hand, when the number of second special figure hold storage increases by 1 due to the game ball passing (entering) through the second start winning opening, the second hold display on the second hold display unit 5HL is increased by 1. Add a new second hold display. For example, the normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round plain white display.
図12に示すステップS163の保留表示設定処理を実行したあと、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する(図12参照)。
After executing the hold display setting process in step S163 shown in FIG. 12, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process displays the decorative symbol on the screen of the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理には、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップS171で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御(例えば、予告演出動作制御やリーチ演出動作制御など)を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, various controls are performed from the effect control pattern determined in step S171 in response to the timer value in the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 (effect control timer setting unit, etc.). It includes processing for reading data and performing various effect controls (for example, advance notice effect operation control, reach effect operation control, etc.) during variable display of decorative symbols. Further, in the variable display effect processing, the final stop display as the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is completely stopped and displayed in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the
ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。
The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot game state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command and the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the
ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。
The jackpot display process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of a jackpot gaming state based on the reception of a jackpot start designation command transmitted from the
ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The jackpot effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this big hit middle effect process, the
ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。
The jackpot end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot end effect process, the
図19は、可変表示開始設定処理として、図12のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、保留データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS300)。すなわち、保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶領域のデータを読み出すとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)のデータを、1エントリずつ上位にシフトする。このとき読み出されたデータは、例えば保留データ用バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。続いて、演出制御用CPU120は、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS301)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS301;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS302)。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 12 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 19, the
ステップS302にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS302;Yes)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告タイミングであるか否かを判定する(ステップS303)。ステップS303の処理では、演出制御用CPU120は、ステップS300の処理により記憶内容を更新した保留データ記憶部に記憶されているチャンス目予告タイミングパターンについて、当該チャンス目予告タイミングパターンと関連付けられた保留番号に合致するチャンス目予告タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。例えば図18(B)に示すチャンス目予告タイミングパターンCTP3−1及びCTP3−2のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致するチャンス目予告タイミングの指定を含んでいることから、チャンス目予告タイミングとなる旨の判定が行われる。チャンス目予告タイミングパターンCTP3−1、CTP2−1及びCTP3−2のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致するチャンス目予告タイミングの指定を含んでいることから、チャンス目予告タイミングとなる旨の判定が行われる。また、チャンス目予告タイミングパターンCTP3−1及びCTP2−1のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致するチャンス目予告タイミングの指定を含んでいることから、チャンス目予告タイミングになる旨の判定が行われる。
If it is determined in step S302 that the pattern is a non-reach fluctuation pattern (step S302; Yes), the
ステップS303にてチャンス目予告タイミングでないと判定された場合(ステップS303;No)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS304)。一例として、ステップS304の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号、左確定飾り図柄の図柄番号及び右確定飾り図柄の図柄番号が奇数または偶数になる場合のように、確定飾り図柄がチャンス目となってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄がチャンス目とはならずに非リーチ組合せとなるようにすればよい。
When it is determined in step S303 that it is not the chance eye notice timing (step S303; No), the
また、ステップS303にてチャンス目予告タイミングであると判定された場合(ステップS303;Yes)、演出制御用CPU120は、保留データ記憶部に記憶されているチャンス目予告の種類に応じて、チャンス目を構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS305)。ステップS305では、演出制御用CPU120は、例えば図17(B)に示すチャンス目予告の種類としてチャンス目Aを示すデータが保留データ記憶部にて記憶されているときには、白抜きの図柄である「2」、「4」、「6」及び「8」の飾り図柄、即ち偶数の飾り図柄のいずれかにより確定飾り図柄の組合せを決定し、チャンス目Bを示すデータが保留データ記憶部にて記憶されているときには、中塗りの図柄である「1」、「3」、「5」及び「7」の飾り図柄、即ち奇数の飾り図柄のいずれかにより確定飾り図柄の組合せを決定する。なお、チャンス目を構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定するための決定テーブルとして、各チャンス目用(チャンス目A用またはチャンス目B用)の左確定図柄決定テーブル、右確定図柄決定テーブル及び中確定図柄決定テーブルが、ROM121に予め記憶されて用意されていればよい。
Further, when it is determined in step S303 that it is the chance eye notice timing (step S303; Yes), the
ステップS305の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特殊画像を決定する(ステップS305a)。図20は、特殊画像の決定例を示している。この実施の形態では、一例として、図20に示すようにチャンス目予告の種類が「チャンス目A」である場合、枠の中に「チャンス目発生!」といったメッセージが記載された態様Aに決定される。以下においては、態様Aによる特殊画像を、単に「チャンス目発生!」という。また、チャンス目予告の種類が「チャンス目B」である場合、枠の中に「チャンス接近中!」といったメッセージが記載された態様Bに決定される。以下においては、態様Bによる特殊画像を、単に「チャンス接近中!」という。上述したように、「チャンス目B」によるチャンス目予告が実行されたときには、「チャンス目A」によるチャンス目予告が実行されたときに比べて、大当り期待度が高くなっている。従って、「チャンス接近中!」が画像表示装置5に表示されたときには、「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示されたときに比べて、大当り期待度が高いことが報知される。このように特殊画像の態様によって、可変表示結果が「大当り」となる可能性が示唆できればよい。
After executing the process of step S305, the
なお、この実施の形態では、上記したように、チャンス目予告の種類と特殊画像とを一対一の関係で対応付けて、特殊画像を決定したが、特殊画像の決定は、上記の方法に限定されない。例えば、チャンス目予告の種類とは無関係に、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて異なる割合で、特殊画像を複数の画像のいずれかに決定してもよい。このようにしても、特殊画像の態様によって、可変表示結果が「大当り」となることが示唆できる。また、先読みによる入賞時判定結果に基づいて、特殊画像を複数の画像のいずれかに決定してもよい。なお、特殊画像は、枠の中に所定のメッセージが記載された画像に限定されない。例えば、特殊画像は、枠の中に所定のメッセージが記載されていない画像、即ち、枠だけの画像や、メッセージだけの画像、キャラクタ画像、アイテム画像などであってもよい。 In this embodiment, as described above, the special image is determined by associating the type of the chance eye notice with the special image in a one-to-one relationship, but the determination of the special image is limited to the above method. Not done. For example, the special image may be determined to be one of a plurality of images at different ratios depending on whether the variable display result is "big hit" or "missing" regardless of the type of chance eye notice. .. Even in this way, it can be suggested that the variable display result becomes a "big hit" depending on the mode of the special image. Further, the special image may be determined as one of a plurality of images based on the winning determination result by pre-reading. The special image is not limited to the image in which the predetermined message is described in the frame. For example, the special image may be an image in which a predetermined message is not described in the frame, that is, an image having only a frame, an image having only a message, a character image, an item image, or the like.
ステップS305aの処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特殊画像の表示開始設定を行う(ステップS305b)。この実施の形態では、一例として、特殊画像の表示開始タイミングは、チャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示された後に設定されている。ステップS305bの処理が実行されることにより、チャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示された後、ステップS305aにて決定された特殊画像が表示されることとなる。
After executing the process of step S305a, the
また、ステップS302にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS302;No)、演出制御用CPU120は、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS306)。一例として、ステップS306の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。また、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が奇数または偶数で左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号が奇数または偶数になる場合のように、確定飾り図柄がチャンス目となってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄がチャンス目とはならずにリーチ組合せとなるようにしてもよい。
If it is determined in step S302 that the pattern is not a non-reach fluctuation pattern (step S302; No), the
また、ステップS301にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS301;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS307)。一例として、ステップS307の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。
Further, when it is determined in step S301 that the special symbol display result is not "missing" (step S301; No), the combination of the final stop symbols constituting the jackpot combination is determined (step S307). .. As an example, in the process of step S307, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot confirmed symbol updated by a
具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, when the variable display content is "non-probability change (big hit)", a fixed decoration symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. In addition, when it is decided that the variable display content is "probability change (big hit)" and the promotion effect during the big hit is not executed, the definite decoration symbol is determined from among a plurality of types of probabilistic symbols. On the other hand, when it is decided to execute the big hit middle promotion effect even if the variable display content is "probability change (big hit)", the fixed decorative symbol is decided from among a plurality of types of normal symbols. As a result, even though the probabilistic symbols are aligned and displayed as the definite decorative symbols, it is possible to prevent the big hit middle promotion effect from being executed so as not to give the player a sense of distrust.
ステップS307の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS307の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 In the process of step S307, when the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", it is determined whether or not to execute the probabilistic promotion effect such as the re-lottery effect or the big hit medium promotion effect. You may. In the re-lottery effect, it is once difficult or unrecognizable to be controlled to the probabilistic state by temporarily displaying the decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination consisting of the same normal symbol during the variable display of the decorative symbol. It is possible to notify that the decorative symbol is controlled to the probabilistic state by variablely displaying (re-variating) the decorative symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probabilistic jackpot combination consisting of the same probabilistic symbol. In some cases, the decorative symbol of the non-probable change jackpot combination is stopped and displayed after the decorative symbol is re-variated by the re-lottery effect, so that it is not notified that the decorative symbol is controlled to the probable change state. When it is determined in the process of step S307 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.
ステップS304、S305b、S306、S307の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特殊画像切替設定処理を行う(ステップS320)。特殊画像切替設定処理では、保留データ記憶部の記憶内容などに基づいて、特殊画像から予告画像に切り替えるための設定などが行われる。ステップS320の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告設定処理を行う(ステップS321)。カウントダウン予告設定処理では、保留データ記憶部の記憶内容などに基づいてカウントダウン予告の実行条件が成立したときに、カウントダウン予告の実行設定が行われる。ステップS321の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理を行う(ステップS322)。変化演出設定処理では、保留データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。その後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS305bの特殊画像の表示開始設定や、ステップS320の特殊画像切替設定処理による特殊画像の切替設定、ステップS321のカウントダウン予告設定処理によるカウントダウン予告の実行設定、ステップS322の変化演出設定処理による保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(特殊画像表示制御パターンや特殊画像切替制御パターン、カウントダウン予告制御パターン、表示変化演出制御パターンなど)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。
After executing the processes of steps S304, S305b, S306, and S307, the
ステップS323の処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。このときには、例えばステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。
Following the process of step S323, the
ステップS325の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドバッファから読み出した各コマンドを消去し、この始動入賞時コマンドバッファについて、保留表示番号「1」より下位の記憶領域(保留表示番号「2」〜「3」に対応する記憶領域)に記憶された、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを、1エントリずつ上位にシフトする。このような処理によって、今回実行される可変表示に対応するコマンドなどを消化することができる。
After executing the process of step S325, the
続いて、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、ステップS326の処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定も行われる。例えば第1保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。一方、第2保留表示部5HLにて保留番号「1」に対応した第2保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第2保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。
Subsequently, the
図21は、図19のステップS320にて実行される特殊画像切替設定処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特殊画像切替設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、例えばRAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた特殊画像表示フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS801)。特殊画像表示フラグは、後述するステップS374にてオン状態となるフラグである。ステップS801にて特殊画像表示フラグがオン状態であると判定された場合(ステップS801;Yes)、演出制御用CPU120は、今回の可変表示がターゲットの可変表示であるか否かを判定する(ステップS802)。ステップS802では、例えば、ステップS300にて読み出したデータに、チャンス目予告の種類やチャンス目予告タイミングパターンを特定可能に示すデータが含まれている場合に、今回の可変表示がターゲットの可変表示であると判定されればよい。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the special image switching setting process executed in step S320 of FIG. In the special image switching setting process shown in FIG. 21, the
ステップS802にてターゲットの可変表示でないと判定された場合(ステップS802;No)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告の有無を特定する(ステップS803)。ステップS803では、チャンス目予告の実行タイミングとして今回の可変表示を含むチャンス目予告タイミングパターンを示すデータが保留データ記憶部に記憶されているか否かにより、チャンス目予告の有無を特定すればよい。ステップS803の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、予告画像を決定する(ステップS804)。ステップS804では、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される予告画像決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された予告画像決定テーブルを参照することなどにより、予告画像を決定すればよい。
When it is determined in step S802 that the target is not variable display (step S802; No), the
図22(A)は、ステップS804にて使用される予告画像決定テーブルの構成例を示している。図22(A)に示す予告画像決定テーブルでは、例えば、チャンス目予告の有無に応じて、予告画像決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、複数の予告画像のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。この実施の形態では、一例として、図22(A)に示すように予告画像として、枠の中に「先読継続」といったメッセージが記載された画像(以下、単に「先読継続」という。)や、枠の中に「先読継続(?)」といったメッセージが記載された画像(以下、単に「先読継続(?)」という。)が設定されている。 FIG. 22A shows a configuration example of the preview image determination table used in step S804. In the preview image determination table shown in FIG. 22 (A), for example, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the advance notice image is one of a plurality of advance notice images depending on the presence or absence of the chance eye advance notice. It suffices if it is assigned to the decision result. In this embodiment, as an example, as shown in FIG. 22 (A), as a preview image, an image in which a message such as "pre-reading continuation" is described in a frame (hereinafter, simply referred to as "pre-reading continuation"). Or, an image (hereinafter, simply referred to as "pre-reading continuation (?)") In which a message such as "pre-reading continuation (?)" Is described is set in the frame.
ステップS804にて参照される予告画像決定テーブルでは、図22(A)に示すように、チャンス目予告有りの場合、「先読継続」の決定割合は、「先読継続(?)」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、チャンス目予告無しの場合、必ず「先読継続(?)」に決定されるように設定されている。このような設定により、「先読継続」が表示された場合には、チャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されることとなる一方で、「先読継続(?)」が表示された場合には、チャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されたり、チャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されなかったりする。 In the preview image determination table referred to in step S804, as shown in FIG. 22 (A), when there is a chance eye advance notice, the determination ratio of "pre-reading continuation" is the determination of "pre-reading continuation (?)". It is set to be higher than the ratio. In addition, if there is no notice of chance, it is set to be determined as "continue pre-reading (?)". With such a setting, when "Continue look-ahead" is displayed, the fixed decorative pattern constituting the chance eye is stopped and displayed, while "Continue read-ahead (?)" Is displayed. In some cases, the definite decorative symbol constituting the chance eye may be stopped and displayed, or the definite decorative symbol constituting the chance eye may not be stopped and displayed.
また、ステップS802にてターゲットの可変表示であると判定された場合(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、可変表示結果及びリーチの有無を特定する(ステップS805)。ステップS805では、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどに基づいて、可変表示結果及びリーチの有無を特定すればよい。
Further, when it is determined in step S802 that the target is variable display (step S802; Yes), the
ステップS805の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、予告画像を決定する(ステップS806)。ステップS806では、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される予告画像決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された予告画像決定テーブルを参照することなどにより、予告画像を決定すればよい。
After executing the process of step S805, the
図22(B)は、ステップS806にて使用される予告画像決定テーブルの構成例を示している。図22(B)に示す予告画像決定テーブルでは、例えば、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかや、リーチの有無に応じて、予告画像決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、複数の予告画像のいずれかの決定結果に割り当てられている。この実施の形態では、一例として、図22(B)に示すように予告画像として、枠の中に「リーチ」といったメッセージが記載された画像(以下、単に「リーチ」という。)や、枠の中に「リーチ(?)」といったメッセージが記載された画像(以下、単に「リーチ(?)」という。)、枠の中に「好機」といったメッセージが記載された画像(以下、単に「好機」という。)、枠の中に「好機(?)」といったメッセージが記載された画像(以下、単に「好機(?)」という。)が設定されている。 FIG. 22B shows a configuration example of the preview image determination table used in step S806. In the preview image determination table shown in FIG. 22B, for example, the variable display result is compared with the random number value for determining the preview image depending on whether the variable display result is "big hit" or "missing" and whether or not there is reach. Numerical value (decision value) is assigned to the determination result of any of the plurality of preview images. In this embodiment, as an example, as a preview image as shown in FIG. 22B, an image in which a message such as "reach" is described in a frame (hereinafter, simply referred to as "reach") or a frame. An image with a message such as "reach (?)" Inside (hereinafter, simply referred to as "reach (?)"), And an image with a message such as "opportunity" in the frame (hereinafter, simply "opportunity"). An image (hereinafter, simply referred to as "opportunity (?)") In which a message such as "opportunity (?)" Is described is set in the frame.
ステップS806にて参照される予告画像決定テーブルでは、図22(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」で、リーチがある場合(リーチの場合)、「リーチ」の決定割合は、「リーチ(?)」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、リーチがない場合(非リーチの場合)、必ず「リーチ(?)」に決定されるように設定されている。また、可変表示結果が「大当り」の場合、「リーチ」の決定割合は、「リーチ(?)」の決定割合よりも高くなるように設定されている。このような設定により、「リーチ」が表示された場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる一方で、「リーチ(?)」が表示された場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならなかったりする。 In the preview image determination table referred to in step S806, as shown in FIG. 22B, when the variable display result is “miss” and there is reach (in the case of reach), the determination ratio of “reach” is It is set to be higher than the decision rate of "reach (?)". In addition, when there is no reach (non-reach), it is set to always be determined as "reach (?)". Further, when the variable display result is "big hit", the determination ratio of "reach" is set to be higher than the determination ratio of "reach (?)". With such a setting, when "reach" is displayed, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, while when "reach (?)" Is displayed, the variable display of the decorative symbol is displayed. The state may be in the reach state, or the variable display state of the decorative pattern may not be in the reach state.
また、ステップS806にて参照される予告画像決定テーブルでは、図22(B)に示すように、可変表示結果が「大当り」の場合、「好機」の決定割合は、「好機(?)」の決定割合よりも高くなるように設定されている。また、可変表示結果が「ハズレ」の場合、「好機」には決定されずに「好機(?)」に決定されることがあるように設定されている。このような設定により、「好機」が表示された場合には、可変表示結果が「大当り」となる一方で、「好機(?)」が表示された場合には、可変表示結果が「大当り」となったり、可変表示結果が「ハズレ」となったりする。 Further, in the preview image determination table referred to in step S806, as shown in FIG. 22B, when the variable display result is "big hit", the determination ratio of "opportunity" is "opportunity (?)". It is set to be higher than the decision rate. Further, when the variable display result is "missing", it is set so that it may be determined as "opportunity (?)" Instead of being determined as "opportunity". With such a setting, when "opportunity" is displayed, the variable display result is "big hit", while when "opportunity (?)" Is displayed, the variable display result is "big hit". Or the variable display result may be "missing".
ステップS804やS806の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特定画像表示フラグをオフ状態とする(ステップS807)。ステップS807の処理を実行した後や、ステップS801にて特殊画像表示フラグがオフ状態であると判定された場合(ステップS801;No)、演出制御用CPU120は、特殊画像切替設定処理を終了する。
After executing the processes of steps S804 and S806, the
図23は、図19のステップS321にて実行されるカウントダウン予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図23に示すカウントダウン予告設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、カウントダウン予告の実行条件が成立したことによりカウントダウン予告タイミングであるか否かを判定する(ステップS501)。ステップS501では、演出制御用CPU120は、ステップS300の処理により記憶内容を更新した保留データ記憶部に記憶されているカウントダウン予告パターンについて、当該カウントダウン予告パターンと関連付けられた保留番号に合致するカウントダウン予告タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the countdown notice setting process executed in step S321 of FIG. In the countdown notice setting process shown in FIG. 23, the
例えば図15(B)に示すカウントダウン予告パターンCDP3−2及びCDP3−0のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致するカウントダウン予告タイミングの指定を含んでいることから、カウントダウン予告タイミングとなる旨の判定が行われる。カウントダウン予告パターンCDP3−2及びCDP3−0のいずれかが保留データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致するカウントダウン予告タイミングの指定を含んでいることから、カウントダウン予告タイミングとなる旨の判定が行われる。カウントダウン予告パターンCDP3−0が保留データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致するカウントダウン予告タイミングの指定を含んでいることから、カウントダウン予告タイミングになる旨の判定が行われる。また、ステップS501の処理では、ターゲットの可変表示においてカウントダウン予告を実行するカウントダウン予告タイミングであるか否かの判定が行われてもよい。この場合には、ステップS300の処理にて保留データ記憶部から読み出されたデータ(保留データ用バッファなどに格納されて、一時記憶されたデータ)に示されたカウントダウン予告パターンを特定して、特定したカウントダウン予告パターンがCDP3−0であるときに、カウントダウン予告タイミングになる旨の判定が行われればよい。 For example, when any of the countdown notice patterns CDP3-2 and CDP3-0 shown in FIG. 15B is stored in association with the hold number "3" in the hold data storage unit, the hold number "3" is stored. Since the designation of the countdown notice timing that matches the above is included, it is determined that the countdown notice timing will be reached. Countdown notice pattern When either CDP3-2 or CDP3-0 is stored in association with the hold number "2" in the hold data storage unit, the countdown notice timing that matches the hold number "2" is specified. Is included, so it is determined that the countdown notice timing will be reached. When the countdown notice pattern CDP3-0 is stored in association with the hold number "1" in the hold data storage unit, the countdown notice timing corresponding to the hold number "1" is specified. It is determined that the countdown notice timing will be reached. Further, in the process of step S501, it may be determined whether or not it is the countdown notice timing for executing the countdown notice in the variable display of the target. In this case, the countdown notice pattern shown in the data read from the hold data storage unit (data stored in the hold data buffer or the like and temporarily stored) in the process of step S300 is specified. When the specified countdown notice pattern is CDP3-0, it may be determined that the countdown notice timing is reached.
ステップS501にてカウントダウン予告タイミングであると判定された場合(ステップS501;Yes)、演出制御用CPU120は、今回開始する可変表示がターゲットの可変表示の3変動前であるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS502にてターゲットの可変表示の3変動前であると判定された場合(ステップS502;Yes)、演出制御用CPU120は、「3」を示すカウントダウン画像を表示するための設定を行う(ステップS503)。ステップS502にてターゲットの可変表示の3変動前でないと判定された場合(ステップS502;No)、演出制御用CPU120は、今回開始する可変表示がターゲットの可変表示の2変動前であるか否かを判定する(ステップS504)。ステップS504にてターゲットの可変表示の2変動前であると判定された場合(ステップS504;Yes)、演出制御用CPU120は、「2」を示すカウントダウン画像を表示するための設定を行う(ステップS505)。ステップS504にてターゲットの可変表示の2変動前でないと判定された場合(ステップS504;No)、演出制御用CPU120は、今回開始する可変表示がターゲットの可変表示の1変動前であるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にてターゲットの可変表示の1変動前であると判定された場合(ステップS506;Yes)、演出制御用CPU120は、「1」を示すカウントダウン画像を表示するための設定を行う(ステップS507)。ステップS506にてターゲットの可変表示の1変動前でないと判定された場合(ステップS506;No)、演出制御用CPU120は、「0」を示すカウントダウン画像を表示するための設定を行う(ステップS508)。
When it is determined in step S501 that the countdown notice timing is reached (step S501; Yes), the
ステップS503、S505、S507の処理を実行した後や、ステップS501にてカウントダウン予告タイミングでないと判定された場合(ステップS501;No)、演出制御用CPU120は、カウントダウン予告設定処理を終了する。
After executing the processes of steps S503, S505, and S507, or when it is determined in step S501 that it is not the countdown notice timing (step S501; No), the
また、図19のステップS322にて実行される変化演出設定処理では、保留表示変化演出の実行タイミングである保留表示変化タイミングになるか否かを判定し、保留表示変化タイミングになると判定された場合に、保留表示変化演出の実行設定が行われる。保留表示変化演出の実行設定では、保留データ記憶部における保留表示変化パターンの記憶内容や現状の保留表示における表示態様を特定して、表示態様を変化させるか否かの設定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定、保留表示変化共通演出を実行するための設定などが行われるようにすればよい。また、保留表示変化演出の実行設定では、アクティブ表示変化演出のうちで、保留表示変化パターンの決定結果に基づきアクティブ表示の表示色を変化させる表示色変化演出の実行設定が行われてもよい。この場合には、ステップS300の処理にて保留データ記憶部から読み出したデータに示された保留表示変化パターンを特定して、アクティブ表示変化演出を実行した後に表示させる表示態様の設定や、アクティブ表示変化共通演出を実行するための設定などが行われるようにすればよい。 Further, in the change effect setting process executed in step S322 of FIG. 19, it is determined whether or not the hold display change timing, which is the execution timing of the hold display change effect, is reached, and it is determined that the hold display change timing is reached. Is set to execute the hold display change effect. In the execution setting of the hold display change effect, the storage content of the hold display change pattern in the hold data storage unit and the display mode in the current hold display are specified, and whether or not to change the display mode is set or when the display mode is changed. It suffices to set the display mode after the change, the setting for executing the hold display change common effect, and the like. Further, in the execution setting of the hold display change effect, among the active display change effects, the execution setting of the display color change effect that changes the display color of the active display based on the determination result of the hold display change pattern may be set. In this case, the hold display change pattern shown in the data read from the hold data storage unit in the process of step S300 is specified, and the display mode to be displayed after the active display change effect is executed or the active display is set. It suffices to make settings for executing the change common effect.
また、変化演出設定処理では、アクティブ表示中における表示色変化演出の実行があるか否かを判定し、表示色変化演出の実行があると判定された場合に、変化演出設定処理を終了し、表示色変化演出の実行がないと判定された場合に、アクティブ表示変化演出のうちでアイコン表示変化演出を実行するか否かというアイコン表示変化演出の有無を決定する。そして、アイコン表示変化演出がある場合に、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する処理が行われる。 Further, in the change effect setting process, it is determined whether or not the display color change effect is executed during the active display, and if it is determined that the display color change effect is executed, the change effect setting process is terminated. When it is determined that the display color change effect is not executed, it is determined whether or not the icon display change effect is executed among the active display change effects. Then, when there is an icon display change effect, a process of determining one of a plurality of icon display change patterns prepared in advance is performed.
図24は、可変表示中演出処理として、図12のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す可変表示中演出処理では、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 24 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of FIG. 12 as the effect process during variable display. In the variable display during effect process shown in FIG. 24, first, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer (step S341). As an example, in the process of step S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted) and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.
ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、特殊画像を予告画像に切り替えるための特殊画像切替期間であるか否かを判定する(ステップS342)。特殊画像切替期間は、例えば、図19に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特殊画像切替制御パターン)において、予め定められていればよい。ステップS343にて特殊画像切替期間であると判定された場合には(ステップS342;Yes)、特殊画像切替制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理では、特殊画像切替制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123に対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に表示された特殊画像を予告画像に変更して表示させることができればよい。
If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not it is the special image switching period for switching the special image to the preview image (step S342). The special image switching period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (special image switching control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is determined in step S343 that the special image switching period is in effect (step S342; Yes), the special image switching control is performed (step S343). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the special image switching control pattern are transmitted to the
ステップS343の処理を実行した後や、ステップS343にて特殊画像切替期間でないと判定された場合には(ステップS342;No)、カウントダウン予告を実行するためのカウントダウン予告期間であるか否かを判定する(ステップS344)。カウントダウン予告期間は、例えば、図19に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(カウントダウン予告制御パターン)において、予め定められていればよい。ステップS344にてカウントダウン予告期間であると判定された場合には(ステップS344;Yes)、カウントダウン予告を実行するためのカウントダウン予告制御が行われる(ステップS345)。ステップS345の処理では、カウントダウン予告制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上にカウントダウン画像といった所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にてカウントダウン予告を実行できればよい。
After executing the process of step S343, or when it is determined in step S343 that it is not the special image switching period (step S342; No), it is determined whether or not it is the countdown notice period for executing the countdown notice. (Step S344). The countdown notice period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (countdown notice control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is determined in step S344 that the countdown notice period is reached (step S344; Yes), the countdown notice control for executing the countdown notice is performed (step S345). In the process of step S345, various commands created based on the setting of the countdown notice control pattern are transmitted to the
ステップS344にてカウントダウン予告期間ではないと判定されたときや(ステップS344;No)、ステップS345の処理を実行した後には、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。保留表示変化演出期間は、例えば図19に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。ステップS346にて保留表示変化演出期間であると判定された場合には(ステップS346;Yes)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出制御が行われる(ステップS347)。ステップS347の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。
Whether or not it is the hold display change effect period for executing the hold display change effect when it is determined in step S344 that it is not the countdown notice period (step S344; No) or after the process of step S345 is executed. (Step S346). The hold display change effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is determined in step S346 that the hold display change effect period is in effect (step S346; Yes), the hold display change effect control for executing the hold display change effect is performed (step S347). In the process of step S347, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the
ステップS346にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346;No)、ステップS347の処理を実行した後には、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS348)。アクティブ表示変化演出期間は、例えば図19に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。アクティブ表示変化演出期間である場合には(ステップS348;Yes)、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出制御が行われる(ステップS349)。なお、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出は、共通の演出制御を行うことにより実行されてもよい。この場合、ステップS346〜S349の処理に代えて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出に共通する表示変化演出期間であるか否かを判定し、表示変化演出期間であると判定された場合には、表示変化演出制御パターンに従って保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。 When it is determined in step S346 that it is not the hold display change effect period (step S346; No), or after the process of step S347 is executed, it is an active display change effect period for executing the active display change effect. Whether or not it is determined (step S348). The active display change effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. In the case of the active display change effect period (step S348; Yes), the active display change effect control for executing the active display change effect is performed (step S349). The hold display change effect and the active display change effect may be executed by performing a common effect control. In this case, instead of the processing of steps S346 to S349, it is determined whether or not the display change effect period is common to the hold display change effect and the active display change effect, and when it is determined that the display change effect period is set. Should be controlled to execute the hold display change effect and the active display change effect according to the display change effect control pattern.
ステップS348にてアクティブ表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS348;No)、ステップS349の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS350)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS350にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS350;Yes)、リーチ演出を実行するためのリーチ演出制御が行われる(ステップS351)。 When it is determined in step S348 that it is not the active display change effect period (step S348; No), or after the process of step S349 is executed, whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect is determined. Determination (step S350). The reach effect period may be predetermined, for example, in an effect control pattern determined according to a fluctuation pattern. When it is determined in step S350 that the reach effect period is reached (step S350; Yes), the reach effect control for executing the reach effect is performed (step S351).
ステップS350にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS350;No)、ステップS351の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(ステップS352)。 When it is determined in step S350 that the reach effect period is not reached (step S350; No), or after the process of step S351 is executed, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the fluctuation pattern. In addition, control for executing the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative symbol is performed (step S352).
ステップS341にて可変表示時間が経過したと判定された場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS370)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS370;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
When it is determined in step S341 that the variable display time has elapsed (step S341; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the
ステップS370にて図柄確定コマンドの受信があったと判定された場合には(ステップS370;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS371)。ステップS371の処理を実行した後、特殊画像を表示するか否かを判定する(ステップS372)。ステップS372では、例えば図19に示すステップS323にて特殊画像表示制御パターンが使用パターンとしてセットされた場合、特殊画像を表示すると判定されればよい。
When it is determined in step S370 that the symbol confirmation command has been received (step S370; Yes), for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the
ステップS372にて特殊画像を表示すると判定された場合(ステップS372;Yes)、特殊画像を表示するための特殊画像表示制御が行われる(ステップS373)。その後、特殊画像表示フラグをオン状態とする(ステップS374)。 When it is determined in step S372 that the special image is to be displayed (step S372; Yes), the special image display control for displaying the special image is performed (step S373). After that, the special image display flag is turned on (step S374).
ステップS374の処理を実行した後や、ステップS372にて特殊画像を表示しないと判定された場合には(ステップS372;No)、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS375)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS376)、可変表示中演出処理を終了する。 After executing the process of step S374 or when it is determined in step S372 that the special image is not displayed (step S372; No), a predetermined fixed time is set as the waiting time for receiving the hit start designation command. (Step S375). Then, after updating the value of the effect process flag to "3", which is a value corresponding to the special figure hit wait process (step S376), the variable display effect process is terminated.
次に、チャンス目予告及び特殊演出の実行タイミングについて、図25を参照して説明する。なお、図25(A)では、チャンス目予告タイミングパターンCTP3−1の場合について説明し、図25(B)では、チャンス目予告タイミングパターンCTP3−2の場合について説明する。 Next, the timing of the chance eye notice and the execution timing of the special effect will be described with reference to FIG. 25. In addition, FIG. 25A describes the case of the chance eye notice timing pattern CTP3-1, and FIG. 25B describes the case of the chance eye notice timing pattern CTP3-2.
例えば、図25(A)に示すように、可変表示K1の実行中のタイミングT1にて、ターゲットとなる可変表示が4つ目の保留記憶として保留(記憶)される(ターゲットの保留発生)。なお、保留記憶は、すべて第2特図の可変表示とする。ターゲットとなる可変表示が保留されたことに基づいて、画像表示装置5における第2保留表示部5HLに、ターゲットの可変表示に対応する保留表示(ターゲットの保留表示)が表示される。
For example, as shown in FIG. 25 (A), at the timing T1 during execution of the variable display K1, the target variable display is held (stored) as the fourth hold storage (target hold occurrence). In addition, all the reserved memories are variable display of the second special figure. Based on the fact that the variable display to be the target is held, the hold display (hold display of the target) corresponding to the variable display of the target is displayed on the second hold display unit 5HL in the
可変表示K1が終了し、次の可変表示K2が開始するタイミングT2にて、ターゲットの保留表示がシフトする。そして、可変表示K2において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT3で、チャンス目予告として、例えば「1」「3」「5」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、特殊画像として、「チャンス接近中!」が画像表示装置5に表示される。可変表示K2が終了し、次の可変表示K3が開始するタイミングT4にて、ターゲットの保留表示がシフトする。なお、可変表示K3が開始されるときでも、特殊画像である「チャンス接近中!」が画像表示装置5に表示されたままとなる。
At the timing T2 when the variable display K1 ends and the next variable display K2 starts, the hold display of the target shifts. Then, at the timing T3 at which the fixed decoration symbol is stopped and displayed on the variable display K2, the fixed decoration symbols constituting the chance eyes such as "1", "3", and "5" are stopped and displayed as a chance eye notice. After that, as a special image, "Chance is approaching!" Is displayed on the
可変表示K3が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像である「チャンス接近中!」が、予告画像としての「先読継続」に切り替わる。そして、可変表示K3において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT5で、予告画像である「先読継続」が画像表示装置5から消去されるとともに、チャンス目予告として、例えば「7」「1」「3」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、特殊画像として、「チャンス接近中!」が画像表示装置5に表示される。この実施の形態では、最初に特殊画像が表示されてから予告画像が消去されるまでの1回目の特殊演出が実行された後、2回目の特殊演出が実行されるまで(次に特殊画像が表示されるまで)は、特殊画像や予告画像は画像表示装置5に表示されていない状態となる。なお、2回目の特殊演出以降についても同様である。
When the variable display K3 is started and a predetermined period elapses, the special image "Chance is approaching!" Is switched to "Continue look-ahead" as a preview image. Then, at the timing T5 at which the fixed decorative pattern is stopped and displayed on the variable display K3, the advance notice image "pre-reading continuation" is deleted from the
可変表示K3が終了し、次の可変表示K4が開始するタイミングT6にて、ターゲットの保留表示がシフトする。可変表示K4が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像である「チャンス接近中!」が、予告画像としての「先読継続」に切り替わる。そして、可変表示K4において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT7で、予告画像である「先読継続」が画像表示装置5から消去されるとともに、チャンス目予告として、例えば「5」「7」「3」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、特殊画像として、「チャンス接近中!」が画像表示装置5に表示される。
At the timing T6 when the variable display K3 ends and the next variable display K4 starts, the hold display of the target shifts. When the variable display K4 is started and a predetermined period elapses, the special image "Chance is approaching!" Is switched to "Continue look-ahead" as a preview image. Then, at the timing T7 at which the fixed decorative pattern is stopped and displayed on the variable display K4, the advance notice image "pre-reading continuation" is deleted from the
可変表示K4が終了し、次の可変表示K5(ターゲットの可変表示)が開始するタイミングT8にて、ターゲットの保留表示が消去される。なお、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われる。可変表示K5が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像である「チャンス接近中!」が、予告画像としての「リーチ」に切り替わる。その後、可変表示K5の可変表示状態がリーチ状態となる。 At the timing T8 when the variable display K4 ends and the next variable display K5 (variable display of the target) starts, the hold display of the target is deleted. The active display unit AHA performs active display corresponding to this variable display. When the variable display K5 is started and a predetermined period elapses, the special image "chance approaching!" Is switched to "reach" as a preview image. After that, the variable display state of the variable display K5 becomes the reach state.
なお、図25(A)に示す例では、特殊画像を「チャンス接近中!」としたが、チャンス目を構成する確定飾り図柄が白抜きの飾り図柄で構成されている場合には、特殊画像として「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示されることとなる。また、図25(A)に示す例では、予告画像を「先読継続」や「リーチ」としたが、予告画像として「先読継続(?)」や「リーチ(?)」が表示されることもある。
In the example shown in FIG. 25 (A), the special image is set as "chance is approaching!", But when the definite decorative pattern constituting the chance eye is composed of a white decorative pattern, the special image is used. As a result, "Opportunity has occurred!" Will be displayed on the
また、例えば、図25(B)に示すように、可変表示K1の実行中のタイミングT1にて、ターゲットとなる可変表示が4つ目の保留記憶として保留(記憶)される(ターゲットの保留発生)。なお、保留記憶は、すべて第2特図の可変表示とする。ターゲットとなる可変表示が保留されたことに基づいて、画像表示装置5における第2保留表示部5HLに、ターゲットの可変表示に対応する保留表示(ターゲットの保留表示)が表示される。
Further, for example, as shown in FIG. 25B, at the timing T1 during execution of the variable display K1, the target variable display is held (stored) as the fourth hold storage (target hold occurrence occurs). ). In addition, all the reserved memories are variable display of the second special figure. Based on the fact that the variable display to be the target is held, the hold display (hold display of the target) corresponding to the variable display of the target is displayed on the second hold display unit 5HL in the
可変表示K1が終了し、次の可変表示K2が開始するタイミングT2にて、ターゲットの保留表示がシフトする。そして、可変表示K2において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT3で、チャンス目予告として、例えば「2」「4」「6」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、特殊画像として、「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示される。可変表示K2が終了し、次の可変表示K3が開始するタイミングT4にて、ターゲットの保留表示がシフトする。なお、可変表示K3が開始されるときでも、特殊画像である「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示されたままとなる。
At the timing T2 when the variable display K1 ends and the next variable display K2 starts, the hold display of the target shifts. Then, at the timing T3 at which the fixed decoration symbol is stopped and displayed on the variable display K2, the fixed decoration symbols constituting the chance eyes such as "2", "4", and "6" are stopped and displayed as a chance eye notice. After that, as a special image, "a chance eye has occurred!" Is displayed on the
可変表示K3が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像である「チャンス目発生!」が、予告画像としての「先読継続(?)」に切り替わる。そして、可変表示K3において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT5で、予告画像である「先読継続(?)」が画像表示装置5から消去されるとともに、チャンス目予告として、例えば「6」「8」「2」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、特殊画像として、「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示される。
When the variable display K3 is started and a predetermined period elapses, the special image "chance eye occurrence!" Is switched to "pre-reading continuation (?)" As a preview image. Then, at the timing T5 at which the fixed decorative pattern is stopped and displayed on the variable display K3, the advance notice image "pre-reading continuation (?)" Is deleted from the
可変表示K3が終了し、次の可変表示K4が開始するタイミングT6にて、ターゲットの保留表示がシフトする。可変表示K4が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像である「チャンス目発生!」が、予告画像としての「先読継続(?)」に切り替わる。そして、可変表示K4において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT7で、予告画像である「先読継続(?)」が画像表示装置5から消去される。図25(B)の例では、チャンス目予告タイミングパターンがCTP3−2であるので、チャンス目予告は可変表示K3で終了している。したがって、可変表示K4では、チャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されない。また、可変表示K4において確定飾り図柄を停止表示するタイミングで、予告画像である「先読継続(?)」が画像表示装置5から消去される。
At the timing T6 when the variable display K3 ends and the next variable display K4 starts, the hold display of the target shifts. When the variable display K4 is started and a predetermined period elapses, the special image "chance eye occurrence!" Is switched to "pre-reading continuation (?)" As a preview image. Then, at the timing T7 at which the fixed decorative pattern is stopped and displayed on the variable display K4, the preview image "pre-reading continuation (?)" Is deleted from the
なお、図25(B)に示す例では、特殊画像を「チャンス目発生!」としたが、チャンス目を構成する確定飾り図柄が中塗りの飾り図柄で構成されている場合には、特殊画像として「チャンス接近中!」が画像表示装置5に表示されることとなる。また、図25(B)に示す例では、予告画像を「先読継続(?)」としたが、予告画像として「先読継続」としてもよい。
In the example shown in FIG. 25 (B), the special image is set as "chance eye occurrence!", But when the definite decorative pattern constituting the chance eye is composed of the middle-painted decorative pattern, the special image is used. As a result, "Chance is approaching!" Will be displayed on the
次に、カウントダウン予告やチャンス目予告などの実行タイミングについて、図26を参照して説明する。なお、図26(A)では、カウントダウン予告パターンCDP3−0(継続パターン)の場合について説明し、図26(B)では、カウントダウン予告パターンCDP3−2(中止パターン)、チャンス目予告タイミングパターンCTP2−1の場合について説明する。 Next, the execution timing of the countdown notice, the chance eye notice, and the like will be described with reference to FIG. 26. Note that FIG. 26A describes the case of the countdown notice pattern CDP3-0 (continuation pattern), and FIG. 26B shows the countdown notice pattern CDP3-2 (stop pattern) and the chance eye notice timing pattern CTP2-. The case of 1 will be described.
例えば、図26(A)に示すように、可変表示K1の実行中のタイミングT1にて、ターゲットとなる可変表示が4つ目の保留記憶として保留(記憶)される(ターゲットの保留発生)。なお、保留記憶は、すべて第2特図の可変表示とする。ターゲットとなる可変表示が保留されたことに基づいて、画像表示装置5における第2保留表示部5HLに、ターゲットの可変表示に対応する保留表示(ターゲットの保留表示)が表示される。
For example, as shown in FIG. 26 (A), at the timing T1 during execution of the variable display K1, the target variable display is held (stored) as the fourth hold storage (target hold occurrence). In addition, all the reserved memories are variable display of the second special figure. Based on the fact that the variable display to be the target is held, the hold display (hold display of the target) corresponding to the variable display of the target is displayed on the second hold display unit 5HL in the
可変表示K1が終了し、次の可変表示K2が開始するタイミングT2にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、タイミングT3でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「3」を示すカウントダウン画像が表示される。可変表示K2が終了し、次の可変表示K3が開始するタイミングT4にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、タイミングT5でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「2」を示すカウントダウン画像が表示される。可変表示K3が終了し、次の可変表示K4が開始するタイミングT6にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、タイミングT7でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「1」を示すカウントダウン画像が表示される。可変表示K4が終了し、ターゲットの可変表示K5が開始するタイミングT8にて、ターゲットの保留表示が第2保留表示部5HLから消去される。なお、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われる。その後、タイミングT9でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「0」を示すカウントダウン画像が表示される。
At the timing T2 when the variable display K1 ends and the next variable display K2 starts, the hold display of the target shifts. After that, as a countdown notice at the timing T3, a countdown image indicating "3" is displayed on the screen of the
なお、カウントダウン予告パターンCDP3−0(継続パターン)の場合にはチャンス目予告及び特殊演出が実行されないので、可変表示K2〜K4では、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることはなく、特殊画像が表示されることもない。 In the case of the countdown notice pattern CDP3-0 (continuation pattern), the chance eye notice and the special effect are not executed. Therefore, in the variable display K2 to K4, the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the final decorative symbol. No special images are displayed.
また、例えば図26(B)に示すように、可変表示K1の実行中のタイミングT1にて、ターゲットとなる可変表示が4つ目の保留記憶として保留(記憶)される(ターゲットの保留発生)。なお、保留記憶は、すべて第2特図の可変表示とする。ターゲットとなる可変表示が保留されたことに基づいて、画像表示装置5における第2保留表示部5HLに、ターゲットの可変表示に対応する保留表示(ターゲットの保留表示)が表示される。
Further, as shown in FIG. 26B, for example, at the timing T1 during execution of the variable display K1, the target variable display is held (stored) as the fourth hold storage (target hold occurrence). .. In addition, all the reserved memories are variable display of the second special figure. Based on the fact that the variable display to be the target is held, the hold display (hold display of the target) corresponding to the variable display of the target is displayed on the second hold display unit 5HL in the
可変表示K1が終了し、次の可変表示K2が開始するタイミングT2にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、タイミングT3でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「3」を示すカウントダウン画像が表示される。可変表示K2が終了し、次の可変表示K3が開始するタイミングT4にて、ターゲットの保留表示がシフトする。その後、タイミングT5でカウントダウン予告として、画像表示装置5の画面上に「2」を示すカウントダウン画像が表示される。なお、カウントダウン予告パターンはCDP3−2であるので、当該可変表示K3にてカウントダウン画像が表示された後は、カウントダウン予告が終了する。
At the timing T2 when the variable display K1 ends and the next variable display K2 starts, the hold display of the target shifts. After that, as a countdown notice at the timing T3, a countdown image indicating "3" is displayed on the screen of the
可変表示K3において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT6で、チャンス目予告として、例えば「2」「4」「6」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、特殊画像として、「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示される。可変表示K3が終了し、次の可変表示K4が開始するタイミングT7にて、ターゲットの保留表示がシフトする。なお、可変表示K3が開始されるときでも、特殊画像である「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示されたままとなる。
At the timing T6 at which the fixed decoration symbol is stopped and displayed on the variable display K3, the fixed decoration symbol constituting the chance eye such as "2", "4", and "6" is stopped and displayed as a chance eye notice. After that, as a special image, "a chance eye has occurred!" Is displayed on the
可変表示K4が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像である「チャンス目発生!」が、予告画像としての「先読継続(?)」に切り替わる。そして、可変表示K4において確定飾り図柄を停止表示するタイミングT8で、予告画像である「先読継続(?)」が画像表示装置5から消去されるとともに、チャンス目予告として、例えば「6」「8」「2」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、特殊画像として、「チャンス目発生!」が画像表示装置5に表示される。
When the variable display K4 is started and a predetermined period elapses, the special image "chance eye occurrence!" Is switched to "pre-reading continuation (?)" As a preview image. Then, at the timing T8 at which the fixed decorative pattern is stopped and displayed on the variable display K4, the advance notice image "pre-reading continuation (?)" Is deleted from the
可変表示K4が終了し、次の可変表示K5(ターゲットの可変表示)が開始するタイミングT9にて、ターゲットの保留表示が第2保留表示部5HLから消去される。なお、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われる。可変表示K5が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像である「チャンス目発生!」が、予告画像としての「リーチ(?)」に切り替わる。なお、予告画像として「リーチ(?)」が表示されたので、可変表示K5の可変表示状態がリーチ状態となる場合とリーチ状態とならない場合とがある。 At the timing T9 when the variable display K4 ends and the next variable display K5 (variable display of the target) starts, the hold display of the target is deleted from the second hold display unit 5HL. The active display unit AHA performs active display corresponding to this variable display. When the variable display K5 is started and a predetermined period elapses, the special image "chance eye occurrence!" Is switched to "reach (?)" As a preview image. Since "reach (?)" Is displayed as a preview image, the variable display state of the variable display K5 may or may not be in the reach state.
次に、チャンス目予告及び特殊演出を実行したときの演出画面について図27〜図28を参照して説明する。図27は、ステップS710にてチャンス目Bに決定され、さらにステップS712にてチャンス目予告タイミングパターンCTP3−1に決定された場合におけるチャンス目予告及び特殊演出の実行例を示している。この実行例では、図27(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が行われているときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。このときターゲットTAとなる可変表示が保留番号「4」として保留されると、図27(B)に示すように第2保留表示部5HLにおいてターゲットTAの保留表示が行われる。そして、図27(C)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。
Next, the effect screen when the chance eye notice and the special effect are executed will be described with reference to FIGS. 27 to 28. FIG. 27 shows an execution example of the chance eye notice and the special effect when the chance eye B is determined in step S710 and the chance eye notice timing pattern CTP3-1 is further determined in step S712. In this execution example, as shown in FIG. 27 (A), when the decorative symbol is variablely displayed in the decorative
次に、図27(D)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、図27(E)に示すように「1」「3」「5」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示され、「チャンス接近中!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。次に、図27(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。なお、特殊画像TGは、画像表示装置5に表示されたままである。そして、所定期間が経過すると、図27(G)に示すように特殊画像TGが、「先読継続」といった予告画像YGに切り替わる。次いで、図27(H)に示すように「7」「1」「3」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示され、「チャンス接近中!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。
Next, as shown in FIG. 27 (D), the variable display of the decorative symbol is started and the target TA is shifted. After that, as shown in FIG. 27 (E), the definite decorative symbols constituting the chance eyes such as "1", "3", and "5" are stopped and displayed, and the special image TG such as "Chance is approaching!" Is displayed on the
図27(F)〜図27(G)と同様の演出が繰り返し行われ、図27(I)に示すように「5」「7」「3」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示され、「チャンス接近中!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。次に、図27(J)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAが第2保留表示部5HLから消去され、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示(ターゲット)に対応するアクティブ表示が行われる。そして、所定期間が経過すると、図27(K)に示すように特殊画像TGが、「リーチ」といった予告画像YGに切り替わり、図27(L)に示すように可変表示状態がリーチ状態となる。
The same effects as those in FIGS. 27 (F) to 27 (G) are repeatedly performed, and as shown in FIG. 27 (I), the definite decorative symbols constituting the chance eyes such as "5", "7", and "3" are stopped and displayed. Then, a special image TG such as "Chance is approaching!" Is displayed on the
図28は、ステップS710にてチャンス目Aに決定され、さらにステップS712にてチャンス目予告タイミングパターンCTP3−2に決定された場合におけるチャンス目予告及び特殊演出の実行例を示している。この実行例では、図28(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が行われているときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。このときターゲットTAとなる可変表示が保留番号「4」として保留されると、図28(B)に示すように第2保留表示部5HLにおいてターゲットTAの保留表示が行われる。そして、図28(C)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。
FIG. 28 shows an execution example of the chance eye notice and the special effect when the chance eye A is determined in step S710 and the chance eye notice timing pattern CTP3-2 is further determined in step S712. In this execution example, as shown in FIG. 28 (A), when the decorative symbol is variablely displayed in the decorative
次に、図28(D)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、図28(E)に示すように「2」「4」「6」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示され、「チャンス目発生!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。次に、図28(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。なお、特殊画像TGは、画像表示装置5に表示されたままである。そして、所定期間が経過すると、図28(G)に示すように特殊画像TGが、「先読継続(?)」といった予告画像YGに切り替わる。次いで、図28(H)に示すように「6」「8」「2」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示され、「チャンス目発生!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。
Next, as shown in FIG. 28 (D), the variable display of the decorative symbol is started and the target TA is shifted. After that, as shown in FIG. 28 (E), the definite decorative symbols constituting the chance eyes such as "2", "4", and "6" are stopped and displayed, and the special image TG such as "chance eyes occur!" Is displayed on the
図28(I)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。そして、所定期間が経過すると、図28(J)に示すように特殊画像TGが、「先読継続(?)」といった予告画像YGに切り替わる。次いで、図28(K)に示すようにチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されず、非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。その後、図28(L)に示すように特殊画像TGが表示されない状態で、ターゲットの可変表示が開始される。 As shown in FIG. 28 (I), the variable display of the decorative pattern is started and the target TA is shifted. Then, when the predetermined period elapses, the special image TG is switched to the preview image YG such as "pre-reading continuation (?)" As shown in FIG. 28 (J). Next, as shown in FIG. 28 (K), the definite decorative symbol constituting the chance eye is not stopped and displayed, and the definite decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 28 (L), the variable display of the target is started in a state where the special image TG is not displayed.
次に、カウントダウン予告やチャンス目予告などを実行したときの演出画面について図29〜図30を参照して説明する。図29は、ステップS610にてカウントダウン予告パターンCDP3−0(継続パターン)に決定された場合におけるカウントダウン予告の実行例を示している。この実行例では、図29(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が行われているときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。このときターゲットTAとなる可変表示が保留番号「4」として保留されると、図29(B)に示すように第2保留表示部5HLにおいてターゲットTAの保留表示が行われる。そして、図29(C)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。
Next, the effect screen when the countdown notice, the chance eye notice, and the like are executed will be described with reference to FIGS. 29 to 30. FIG. 29 shows an execution example of the countdown notice when the countdown notice pattern CDP3-0 (continuation pattern) is determined in step S610. In this execution example, as shown in FIG. 29 (A), when the decorative symbol is variablely displayed in the decorative
次に、図29(D)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトした後、「3」を示すカウントダウン画像G3が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図29(E)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。次に、図29(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトした後、「2」を示すカウントダウン画像G2が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図29(G)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。
Next, as shown in FIG. 29 (D), after the variable display of the decorative symbol is started and the target TA is shifted, the countdown image G3 indicating "3" is displayed on the screen of the
次に、図29(H)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトした後、「1」を示すカウントダウン画像G1が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図29(I)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。次に、図29(J)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAが第2保留表示部5HLから消去され、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示(ターゲット)に対応するアクティブ表示が行われた後、「0」を示すカウントダウン画像G0が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図29(K)に示すように可変表示状態がリーチ状態になった後、図29(L)に示すように大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。
Next, as shown in FIG. 29 (H), after the variable display of the decorative symbol is started and the target TA is shifted, the countdown image G1 indicating "1" is displayed on the screen of the
図30は、ステップS610にてカウントダウン予告パターンCDP3−2(中止パターン)に決定され、ステップS710にてチャンス目Aに決定され、さらにステップS712にてチャンス目予告タイミングパターンCTP2−1に決定された場合におけるカウントダウン予告、チャンス目予告及び特殊演出の実行例を示している。この実行例では、図30(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が行われているときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。このときターゲットTAとなる可変表示が保留番号「4」として保留されると、図30(B)に示すように第2保留表示部5HLにおいてターゲットTAの保留表示が行われる。そして、図30(C)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。
In FIG. 30, the countdown notice pattern CDP3-2 (stop pattern) was determined in step S610, the chance eye A was determined in step S710, and the chance eye notice timing pattern CTP2-1 was further determined in step S712. An example of execution of a countdown notice, a chance eye notice, and a special effect in the case is shown. In this execution example, as shown in FIG. 30A, when the decorative symbol is variablely displayed in the decorative
次に、図30(D)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトした後、「3」を示すカウントダウン画像G3が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図30(E)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。次に、図30(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトした後、「2」を示すカウントダウン画像G2が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図30(G)に示すように「2」「4」「6」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示され、「チャンス目発生!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。次に、図30(H)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、「1」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示されずに、所定期間が経過して特殊画像TGが予告画像に切り替わる。そして、図30(I)に示すように「6」「8」「2」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されて、「チャンス目発生!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。図30(J)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAが第2保留表示部5HLから消去され、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示(ターゲット)に対応するアクティブ表示が行われる。その後、「0」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示されずに、所定期間が経過して、図30(K)に示すように特殊画像TGが、「リーチ(?)」といった予告画像YGに切り替わる。そして、可変表示状態がリーチ状態とならずに、図30(L)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。
Next, as shown in FIG. 30D, after the variable display of the decorative symbol is started and the target TA is shifted, the countdown image G3 indicating “3” is displayed on the screen of the
次に、保留表示変化演出を実行したときの演出画面について図31を参照して説明する。例えば、図31(A)に示すように、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」(右端から3番目)の保留表示が保留表示変化演出のターゲットであるとする。例えば図31(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像が保留番号「3」の保留表示に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。その後、例えば、図31(C1)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。また、例えば、図31(C2)に示すように、保留表示の表示態様が変化しない保留表示変化失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。 Next, the effect screen when the hold display change effect is executed will be described with reference to FIG. 31. For example, as shown in FIG. 31 (A), the hold display corresponding to the hold numbers "1" to "4" is performed in the second hold display unit 5HL, and the active display unit AHA corresponds to the current variable display. Active display is in progress. It is assumed that among the hold displays in the second hold display unit 5HL, the hold display of the hold number “3” (third from the right end) is the target of the hold display change effect. For example, as shown in FIG. 31 (B), a hold display change common effect including an action effect in which the effect image of the character CH1 acts on the hold display of the hold number “3” is executed. After that, for example, as shown in FIG. 31 (C1), the hold display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed as the display mode of the hold display. Further, for example, as shown in FIG. 31 (C2), a hold display change failure effect (hold change effect) in which the display mode of the hold display does not change is executed.
なお、アクティブ表示中における表示色変化演出やアイコン表示変化演出は、そのターゲットがアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示であること以外は、図31に示す保留表示変化演出と同様の演出となっている。例えば、キャラクタCH1の演出画像がアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用するような作用演出を含むアクティブ表示変化共通演出が実行される。アクティブ表示変化共通演出は、作用対象が保留表示であるかアクティブ表示であるかという点で相違するものの、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、図31(B)に示された保留表示変化共通演出と共通する演出態様となっていればよい。そして、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行されればよい。なお、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行されてもよい。 The display color change effect and the icon display change effect during the active display are the same as the hold display change effect shown in FIG. 31, except that the target is the active display in the active display unit AHA. For example, an active display change common effect including an action effect such that the effect image of the character CH1 acts on the active display in the active display unit AHA is executed. Although the active display change common effect differs in that the action target is the hold display or the active display, the action effect such that the effect image of the character CH1 acts is included in FIG. 31 ( It suffices if the effect mode is the same as that of the hold display change common effect shown in B). Then, as the display mode of the active display, the active display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors may be executed. In addition, the active display change success effect in which the display mode of the active display changes to the display mode for notifying the message of "chance" may be executed.
なお、アクティブ表示は、可変表示が終了するまで継続して表示されるものに限定されず、例えば可変表示が開始されてから予め定められた表示消去条件が成立したときに、消去されるようにしてもよい。一例として、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときに、表示消去条件が成立することで、アクティブ表示が消去されるようにしてもよい。 The active display is not limited to the one that is continuously displayed until the variable display ends. For example, the active display is deleted when a predetermined display deletion condition is satisfied after the variable display is started. You may. As an example, when the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the active display may be deleted by satisfying the display deletion condition.
以上説明したように、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えばステップS405の処理にて可変表示内容を判定し、可変表示内容の判定結果(入賞時判定結果)に基づいて、チャンス目予告を実行する(図17を参照)。チャンス目予告を実行する場合、図27(E)に示すようにターゲットTAの可変表示の前の可変表示において、チャンス目を構成する飾り図柄の停止表示といった特定演出の実行にともなって、「チャンス接近中!」などの特殊画像TGを表示する。そして、図27(F)に示すように次の可変表示においても特殊画像TGを継続して表示する。なお、図27(F)に示す可変表示は、ターゲットTAの可変表示の前に実行される可変表示である。そして、図27(G)に示すようにターゲットTAの可変表示の前に実行される可変表示において、特殊画像TGである「チャンス接近中!」を、「先読継続」といった予告画像YGに変更して表示する。このように、特殊画像が、ターゲットの可変表示の前に実行される可変表示に関する予告画像に変更されるので、ターゲットの可変表示以外の可変表示に対する遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, according to the
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えばステップS405の処理にて可変表示内容を判定し、可変表示内容の判定結果に基づいて、カウントダウン予告を実行する。また、可変表示内容の判定結果に基づいて、チャンス目予告を実行する。カウントダウン予告は、予告対象に向かって、画像表示装置5の画面上に表示するカウントダウン画像が示す数字を減らす態様により、予告対象を特定できる演出であるとともに、カウントダウン継続パターンとカウントダウン中止パターンとのうちのいずれかにより実行される。また、チャンス目予告は、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行された後に、実行されることがある。このようにカウントダウン予告が途中で終了したときにも、チャンス目予告が実行されるので、遊技の興趣が著しく低下してしまうことを防止できる。
According to the
なお、チャンス目予告は、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されるときに、少なくとも当該カウントダウン予告が実行された後に実行される演出であればよい。例えば、チャンス目予告タイミングパターンは、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されている途中に、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンを含んでもよい。例えば、図30(E)に示すタイミングで、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンを含んでもよい。この場合には、カウントダウン予告が実行されている途中に実行されるチャンス目予告よりも、カウントダウン予告が実行された後に実行されるチャンス目予告の方が実行され易くしてもよい。また、この場合には、チャンス目予告が、大当り期待度の高い「チャンス目B」により実行される割合よりも高い割合で、大当り期待度の低い「チャンス目A」により実行されればよい。 The chance eye notice may be an effect that is executed at least after the countdown notice is executed when the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed. For example, the chance eye notice timing pattern may include a pattern for stopping and displaying the decorative symbol constituting the chance eye while the countdown notice of the countdown continuation pattern is being executed. For example, at the timing shown in FIG. 30 (E), a pattern for stopping and displaying the decorative symbol constituting the chance eye may be included. In this case, the chance eye notice executed after the countdown notice is executed may be easier to execute than the chance eye notice executed while the countdown notice is being executed. Further, in this case, the chance eye notice may be executed by the "chance eye A" having a low jackpot expectation at a rate higher than the rate executed by the "chance eye B" having a high jackpot expectation.
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、ターゲットの可変表示の前の可変表示毎に、チャンス目予告におけるチャンス目を構成する飾り図柄の停止表示といった特定演出を実行する。図18に示すように、チャンス目予告タイミングパターンによってチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される回数、即ち特定演出の連続実行回数が異なり、特定演出の連続実行回数に応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なっている。また、図27(G)に示すように特殊画像TGが「先読継続」といった予告画像YGに切り替わり、図27(H)に示すように「7」「1」「3」といったチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示される(特定演出が実行される)。このように予告画像によって特定演出の実行を示唆することができるので、特定演出が連続して実行されるか否かについて遊技者に注目させることができる。
According to the
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、特殊画像の態様として、態様A(枠の中に「チャンス目発生!」といったメッセージが記載された態様)と態様B(枠の中に「チャンス接近中!」といったメッセージが記載された態様)とが設定されている。そして、態様Bの特殊画像が表示された場合には、態様Aの特殊画像が表示された場合に比べて、大当り遊技状態に制御される可能性が高いことが報知される。このように特殊画像の態様によって大当り期待度の高低の報知が可能であるので、特殊画像の態様について遊技者に注目させることができる。
According to the
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the
上記実施の形態では、予告画像を、「先読継続」や「先読継続(?)」、「リーチ」、「リーチ(?)」などとしたが、予告画像はこれらのものに限定されない。予告画像は、例えば、停止表示される飾り図柄を連想させる画像などであってもよい。停止表示される飾り図柄を連想させる予告画像は、例えば、「7」「?」「3」が記された画像や「7」「?」「7」が記された画像などであればよい。「7」「?」「3」が記された画像が予告画像として表示された場合、チャンス目Bを構成する確定飾り図柄が停止表示されることを示唆することができ、また、「7」「?」「7」が記された画像が予告画像として表示された場合、リーチ状態となることを示唆することができる。なお、「7」「1」「3」といったチャンス目Bを構成する確定飾り図柄が停止表示される場合、「7」「1」「3」が記された画像を予告画像として表示してもよい。また、「7」「7」「7」といった大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される場合にも、「7」「?」「7」が記された画像を予告画像として表示したり、「7」「7」「7」が記された画像を予告画像として表示したりしてもよい。 In the above embodiment, the preview image is defined as "pre-reading continuation", "pre-reading continuation (?)", "Reach", "reach (?)", Etc., but the preview image is not limited to these. The preview image may be, for example, an image reminiscent of a decorative pattern that is stopped and displayed. The notice image reminiscent of the decorative pattern to be stopped and displayed may be, for example, an image with "7", "?", "3", or an image with "7", "?", "7". When the image with "7", "?", And "3" is displayed as a preview image, it can be suggested that the definite decorative pattern constituting the chance eye B is stopped and displayed, and "7" is also displayed. When the image marked with "?" And "7" is displayed as a preview image, it can be suggested that the reach state is reached. In addition, when the definite decorative pattern constituting the chance eye B such as "7", "1", and "3" is stopped and displayed, even if the image with "7", "1", and "3" is displayed as a preview image. good. In addition, even when the definite decorative pattern constituting the jackpot combination such as "7", "7", and "7" is stopped and displayed, the image with "7", "?", And "7" is displayed as a preview image. , "7", "7", "7" may be displayed as a preview image.
なお、停止表示される飾り図柄を連想させる予告画像は、例えば、「?」「1」「?」や、「?」「7」「?」、「7」「?」「?」、「?」「?」「7」などが記された画像であってもよい。このように停止表示される飾り図柄を連想させる予告画像を表示する演出を、特に停止図柄予告という。なお、停止図柄予告において、例えば「7」「7」「7」が記された画像や、「7」「1」「3」が記された画像などといったように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて停止表示される飾り図柄を連想させる予告画像が表示された場合、所定割合で「7」「7」「7」といった大当り組合せを構成する確定飾り図柄や、「7」「1」「3」といったチャンス目Bを構成する確定飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。
In addition, the preview image reminiscent of the decorative pattern that is stopped and displayed is, for example, "?", "1", "?", "?", "7", "?", "7", "?", "?", "?". It may be an image in which "?", "7", etc. are written. The effect of displaying a notice image reminiscent of a decorative pattern that is stopped and displayed in this way is particularly called a stop pattern notice. In the stop symbol notice, all decorative
図32は、変形例におけるチャンス目予告及び特殊演出を実行したときの演出画面を示している。図32は、図27に示す例と同様に、ステップS710にてチャンス目Bに決定され、さらにステップS712にてチャンス目予告タイミングパターンCTP3−1に決定された場合の実行例を示している。なお、図32(A)〜(F)、(H)〜(J)、(L)は、図27(A)〜(F)、(H)〜(J)、(L)と同じなので、これらの説明については省略する。図32(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されて所定期間が経過すると、図32(G)に示すように特殊画像TGが、「7」「?」「3」といった予告画像YGに切り替わる。このように予告画像YGとして「7」「?」「3」が記された画像が画像表示装置5に表示されることにより、チャンス目Bを構成する確定飾り図柄が停止表示されることを示唆することができる。また、図32(J)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されて所定期間が経過すると、図32(K)に示すように特殊画像TGが、「7」「?」「7」といった予告画像YGに切り替わる。このように予告画像YGとして「7」「?」「7」が記された画像が画像表示装置5に表示されることにより、リーチ状態となることを示唆することができる。
FIG. 32 shows an effect screen when the chance eye notice and the special effect are executed in the modified example. FIG. 32 shows an execution example in which the chance eye B is determined in step S710 and the chance eye advance notice timing pattern CTP3-1 is further determined in step S712, as in the example shown in FIG. 27. Note that FIGS. 32 (A) to (F), (H) to (J), and (L) are the same as FIGS. 27 (A) to (F), (H) to (J), and (L). These explanations will be omitted. As shown in FIG. 32 (F), when the variable display of the decorative pattern is started and a predetermined period elapses, the special image TG is a preview image such as "7", "?", "3" as shown in FIG. 32 (G). Switch to YG. By displaying the image with "7", "?", And "3" as the preview image YG on the
上記実施の形態では、2つの態様(態様Aと態様B)の特殊画像を設定したが、特殊画像の態様は2つに限定されない。例えば、態様A、B、C、D・・・などといったように特殊画像の態様を3つ以上設定してもよい。 In the above embodiment, the special images of the two aspects (aspect A and the aspect B) are set, but the aspect of the special image is not limited to two. For example, three or more modes of the special image may be set, such as modes A, B, C, D, and the like.
上記実施の形態では、図20に示すようにチャンス目予告の種類が「チャンス目A」である場合、特殊画像として態様Aの特殊画像に決定され、チャンス目予告の種類が「チャンス目B」である場合、特殊画像として態様Bの特殊画像に決定されることとした。なお、「チャンス目B」によるチャンス目予告が実行されたときには、「チャンス目A」によるチャンス目予告が実行されたときに比べて、大当り期待度が高くなっているので、態様Bの特殊画像が表示されたときには、態様Aの特殊画像が表示されたときに比べて、大当り期待度が高いことが報知される。このように特殊画像の態様によって、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)を示唆した。なお、特殊画像の決定方法は、上記した方法に限定されない。例えば、入賞時判定結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、特殊画像決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、特殊画像として態様Aの特殊画像と態様Bの特殊画像とのいずれかの決定結果に割り当てられている特殊画像決定テーブルを参照することなどにより、特殊画像を決定してもよい。このような特殊画像決定テーブルを用いて特殊画像を決定しても、特殊画像の態様によって、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)を示唆することができる。 In the above embodiment, when the type of chance eye notice is "chance eye A" as shown in FIG. 20, the special image of aspect A is determined as the special image, and the type of chance eye notice is "chance eye B". If this is the case, it is decided that the special image of aspect B is determined as the special image. In addition, when the chance eye notice by "chance eye B" is executed, the jackpot expectation is higher than when the chance eye notice by "chance eye A" is executed, so that the special image of aspect B is executed. Is displayed, it is notified that the jackpot expectation is higher than when the special image of the aspect A is displayed. In this way, it was suggested that the variable display result may be a "big hit" (big hit expectation) depending on the mode of the special image. The method for determining the special image is not limited to the above method. For example, a numerical value (decision value) to be compared with a random value for determining a special image, depending on whether the judgment result at the time of winning is "missing" or "big hit", is the special image of aspect A as a special image. The special image may be determined by referring to the special image determination table assigned to the determination result of any of the special images of the aspect B. Even if a special image is determined using such a special image determination table, it is possible to suggest the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation) depending on the mode of the special image.
上記実施の形態では、態様Bの特殊画像が表示された場合には、態様Aの特殊画像が表示された場合に比べて、大当り遊技状態に制御される可能性(大当り期待度)が高いことが報知された。しかし、特殊画像の態様によって報知する内容は、大当り期待度に限定されない。特殊画像の態様によって報知する内容は、例えば、可変表示態様がリーチ態様となる可能性(リーチ期待度)であってもよい。一例として、変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とする「リーチ」の場合に対応したリーチ変動パターンであるか否かに応じて、特殊画像決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、特殊画像として態様Aの特殊画像と態様Bの特殊画像とのいずれかの決定結果に割り当てられている特殊画像決定テーブルを参照することなどにより、特殊画像を決定すればよい。このような特殊画像決定テーブルを用いて特殊画像を決定すれば、特殊画像の態様によって、可変表示態様がリーチ態様となる可能性(リーチ期待度)を示唆することができる。なお、特殊画像の態様によって報知する内容には、大当り期待度とリーチ期待度との両方が含まれていてもよい。例えば、態様A、Bでは、大当り期待度を報知し、態様C、Dでは、リーチ期待度を報知すればよい。 In the above embodiment, when the special image of the aspect B is displayed, there is a high possibility that the special image of the aspect A is controlled to the big hit gaming state (big hit expectation) as compared with the case where the special image of the aspect A is displayed. Was notified. However, the content notified by the mode of the special image is not limited to the jackpot expectation. The content notified by the mode of the special image may be, for example, the possibility that the variable display mode becomes the reach mode (reach expectation degree). As an example, a numerical value to be compared with a random value for determining a special image depending on whether or not the fluctuation pattern is a reach fluctuation pattern corresponding to the case of "reach" in which the variable display mode of the decorative pattern is the reach mode. The special image may be determined by referring to the special image determination table assigned to the determination result of either the special image of the aspect A or the special image of the aspect B as the special image (decision value). .. If a special image is determined using such a special image determination table, it is possible to suggest the possibility that the variable display mode becomes the reach mode (reach expectation degree) depending on the mode of the special image. It should be noted that the content notified by the mode of the special image may include both the jackpot expectation and the reach expectation. For example, in aspects A and B, the jackpot expectation may be notified, and in aspects C and D, the reach expectation may be notified.
上記実施の形態では、特殊画像の態様によって、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)を示唆した。ここで、特殊画像の態様には、枠の中に「チャンス目発生!」といったメッセージが記載された態様Aや、枠の中に「チャンス接近中!」といったメッセージが記載された態様Bとがあるとした。なお、特殊画像の態様は、上記したような態様に限定されない。例えば、特殊画像の態様を色としてもよい。そして、特殊画像の色によって、大当り期待度を示唆してもよい。一例として、赤色の特殊画像が画像表示装置5に表示されたときには、青色の特殊画像が画像表示装置5に表示されたときに比べて、大当り期待度が高いことが報知されればよい。
In the above embodiment, it is suggested that the variable display result may be a "big hit" (big hit expectation) depending on the mode of the special image. Here, the modes of the special image include mode A in which a message such as "chance is occurring!" Is described in the frame, and mode B in which a message such as "chance is approaching!" Is described in the frame. There was. The aspect of the special image is not limited to the above-mentioned aspect. For example, the aspect of the special image may be a color. Then, the color of the special image may indicate the degree of expectation of a big hit. As an example, when the red special image is displayed on the
上記実施の形態では、可変表示が開始されて所定期間が経過すると、特殊画像が予告画像に切り替わるようにした。なお、遊技者の動作を検出したときに、特殊画像が予告画像に切り替わるようにしてもよい。例えば、可変表示が開始されて所定期間が経過すると、画像表示装置5にボタン画像やボタンの押下を促すメッセージ画像などを表示して遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促し、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を検出すると、特殊画像が予告画像に切り替わるようにしてもよい。検出する遊技者の動作は、例えば、遊技者によるスティックコントローラ31Aへの傾倒操作やトリガボタンへの押引操作、タッチセンサへのタッチなどであってもよい。
In the above embodiment, the special image is switched to the preview image when the variable display is started and a predetermined period elapses. The special image may be switched to the preview image when the movement of the player is detected. For example, when the variable display is started and a predetermined period elapses, a button image, a message image for urging the button to be pressed, or the like is displayed on the
また、飾り図柄の可変表示中に、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などを実行可能としてもよい。滑り演出は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる演出である。擬似連演出は、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目などが飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である再可変表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる演出である。このような滑り演出や擬似連演出などを実行可能とした場合には、例えば「滑り」や「滑り(?)」、「擬似連」、「擬似連(?)」などといった予告画像を設定してもよい。
Further, during the variable display of the decorative symbol, as one aspect of the variable display effect, it may be possible to execute a slip effect or a pseudo continuous effect realized by the variable display operation of the decorative symbol or the like. For the sliding effect, the decorative symbols are changed in all of the decorative
上記実施の形態では、ステップS370にて図柄確定コマンドの受信があったと判定された場合に(ステップS370;Yes)、ステップS373の特殊画像を表示するための特殊画像表示制御を実行した。即ち、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことに対応して、最終停止図柄(チャンス目を構成する確定飾り図柄)を表示するとともに、特殊画像を表示した。しかし、図柄確定コマンドを受信したか否かにかかわらず、特殊画像を表示してもよい。例えば演出制御パターンから特殊画像の表示を示す表示制御データが読み出されたことに対応して、特殊画像を表示してもよい。このように演出制御パターンから表示制御データが読み出されたことに対応して特殊画像を表示させるようにすれば、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に特殊画像を表示させることができる。また、変動パターンに対応して、特殊画像の表示開始タイミングを予め定めておいてもよい。このようにすれば、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて飾り図柄の可変表示を開始した後、所定時間経過したタイミング(特殊画像の表示開始タイミング)で、特殊画像を表示させることができる。
In the above embodiment, when it is determined in step S370 that the symbol confirmation command has been received (step S370; Yes), the special image display control for displaying the special image in step S373 is executed. That is, in response to receiving the symbol confirmation command transmitted from the
上記実施の形態では、1回目の特殊演出が実行された後、2回目の特殊演出が実行されるまでは、特殊画像や予告画像は画像表示装置5に表示されていない状態となっていたが、例えば1回目の特殊演出における予告画像を、2回目の特殊演出における特殊画像が表示されるまで継続して表示することにより、特殊画像や予告画像が画像表示装置5に表示されていない状態をつくらないようにしてもよい。
In the above embodiment, after the first special effect is executed, the special image and the preview image are not displayed on the
上記実施の形態では、第2先読み予告をチャンス目予告とし、チャンス目予告は、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行された後に、実行されることがあるものとして説明した。しかし、第2先読み予告はチャンス目予告に限定されない。例えば、第2先読み予告を保留表示変化演出としてもよい。この場合には、保留表示変化演出は、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行された後に、実行されることがあるようにすればよい。 In the above embodiment, the second look-ahead notice is set as a chance-eye notice, and the chance-eye notice may be executed after the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed. However, the second look-ahead notice is not limited to the chance notice. For example, the second look-ahead notice may be used as a hold display change effect. In this case, the hold display change effect may be executed after the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed.
図33は、変形例におけるカウントダウン予告、保留表示変化演出及び特殊演出を実行したときの演出画面の一例を示す図である。例えばステップS610にてカウントダウン予告パターンCDP3−2(中止パターン)に決定され、第2先読み予告として保留表示変化演出の実行が決定されたこととする。なお、保留表示変化パターンは、変化させる保留表示の表示態様として緑色の指定を含む演出パターンであり、変化演出タイミングパターンは、保留表示変化演出を実行するタイミングとして保留番号「2」の指定を含む演出パターンであるものとする。 FIG. 33 is a diagram showing an example of an effect screen when the countdown notice, the hold display change effect, and the special effect are executed in the modified example. For example, it is assumed that the countdown notice pattern CDP3-2 (stop pattern) is determined in step S610, and the execution of the hold display change effect is decided as the second look-ahead notice. The hold display change pattern is an effect pattern including a green designation as the display mode of the hold display to be changed, and the change effect timing pattern includes the designation of the hold number "2" as the timing for executing the hold display change effect. It shall be a production pattern.
この実行例では、図33(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が行われているときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。このときターゲットTAとなる可変表示が保留番号「4」として保留されると、図33(B)に示すように第2保留表示部5HLにおいてターゲットTAの保留表示が行われる。そして、図33(C)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。
In this execution example, as shown in FIG. 33 (A), when the decorative symbol is variablely displayed in the decorative
次に、図33(D)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、「3」を示すカウントダウン画像G3が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、図33(E)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。次に、図33(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。その後、「2」を示すカウントダウン画像G2が画像表示装置5の画面上に表示される。そして、保留表示変化演出が実行されて、図33(G)に示すようにターゲットの保留表示の表示色が白から緑に変化した後、非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。そして、「チャンス接近中!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。
Next, as shown in FIG. 33 (D), the variable display of the decorative symbol is started and the target TA is shifted. After that, the countdown image G3 indicating "3" is displayed on the screen of the
次に、図33(H)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAがシフトする。なお、特殊画像TGは、画像表示装置5に表示されたままである。所定期間が経過して特殊画像が予告画像に切り替わる。その後、「1」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示されずに、図33(I)に示すように非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示されるとともに予告画像が消去される。そして、「チャンス接近中!」といった特殊画像TGが画像表示装置5に表示される。なお、ターゲットの保留表示の表示色は緑のままである。次に、図33(J)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるとともにターゲットTAが第2保留表示部5HLから消去され、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われる。なお、アクティブ表示の表示色は、保留表示のときと同じ緑である。所定期間が経過して特殊画像が予告画像に切り替わる。その後、「0」を示すカウントダウン画像が画像表示装置5の画面上に表示されずに、図33(K)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、図33(L)に示すように非リーチの組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。
Next, as shown in FIG. 33 (H), the variable display of the decorative symbol is started and the target TA is shifted. The special image TG is still displayed on the
このように、ターゲットの保留表示(予告対象となった保留記憶)を特定不可能な演出態様により実行されるチャンス目予告の代わりに、ターゲットの保留表示を特定可能な演出態様により実行される保留表示変化演出を、第2先読み予告としてもよい。また、チャンス目予告と保留表示変化演出とを、第2先読み予告としてもよい。この場合には、第2先読み予告として、チャンス目予告と保留表示変化演出とのうちのいずれか一方を抽選などにより決定すればよい。また、ターゲットの可変表示結果が大当りである場合に、チャンス目予告と保留表示変化演出とのうちのいずれか一方の実行割合が高くてもよい。このように第2先読み予告の演出態様は、ターゲットの保留表示を特定不可能な演出態様とターゲットの保留表示を特定可能な演出態様とのいずれであってもよい。なお、ターゲットの保留表示を特定不可能な演出態様には、確定飾り図柄としてチャンス目を構成する飾り図柄を停止表示させる態様の他に、例えば背景画像の表示態様を変化させる態様などが含まれる。また、ターゲットの保留表示を特定不可能な演出態様により第2先読み予告を実行する場合には、カウントダウン予告が途中で終了するにもかかわらず、図33(K)に示すようにリーチ状態となることがある。このようにカウントダウン予告が途中で終了した後にリーチ状態とすることにより、遊技者に大当りとなる可能性がまだあることを示唆し続けて、確定飾り図柄が停止表示されるまで注目させることができる。 In this way, instead of the chance eye notice that the hold display of the target (the hold memory that is the target of the notice) is executed by the effect mode that cannot be specified, the hold display of the target is executed by the effect mode that can be specified. The display change effect may be used as a second look-ahead notice. Further, the chance eye notice and the hold display change effect may be used as the second look-ahead notice. In this case, as the second look-ahead notice, either one of the chance eye notice and the hold display change effect may be determined by lottery or the like. Further, when the variable display result of the target is a big hit, the execution ratio of either the chance eye notice or the hold display change effect may be high. As described above, the second pre-reading notice effect mode may be either an effect mode in which the hold display of the target cannot be specified or an effect mode in which the hold display of the target can be specified. It should be noted that the effect mode in which the hold display of the target cannot be specified includes, for example, a mode in which the display mode of the background image is changed, in addition to the mode in which the decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed as the definite decorative symbol. .. Further, when the second look-ahead notice is executed in an effect mode in which the hold display of the target cannot be specified, the reach state is reached as shown in FIG. 33 (K) even though the countdown notice ends in the middle. Sometimes. By putting the countdown notice in the reach state after the countdown notice ends in the middle, it is possible to continue to suggest that the player may still be a big hit and pay attention until the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. ..
上記実施の形態では、カウントダウン中止パターンによりカウントダウン予告が実行された後にチャンス目予告が実行されるときには、チャンス目継続パターン(チャンス目予告タイミングパターンCTP2−1)により実行されるものとして説明した。しかし、カウントダウン中止パターンによりカウントダウン予告が実行された後に実行されるチャンス目予告は、チャンス目継続パターンにより実行されるものに限定されない。例えば、このとき実行されるチャンス目予告は、チャンス目中止パターンにより実行されるものを含んでもよい。具体的には、図30(G)に示すようにチャンス目を構成する確定飾り図柄が停止表示されたときにチャンス目予告が終了し、図30(I)に示すタイミングでは非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示されるように構成されてもよい。 In the above embodiment, when the chance eye notice is executed after the countdown notice is executed by the countdown stop pattern, it is described as being executed by the chance eye continuation pattern (chance eye notice timing pattern CTP2-1). However, the chance eye notice executed after the countdown notice is executed by the countdown stop pattern is not limited to the one executed by the chance eye continuation pattern. For example, the chance eye notice executed at this time may include one executed by the chance eye cancellation pattern. Specifically, as shown in FIG. 30 (G), the chance eye notice ends when the fixed decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed, and the non-reach combination is configured at the timing shown in FIG. 30 (I). It may be configured so that the fixed decorative pattern to be displayed is stopped and displayed.
上記実施の形態では、ステップS602にて保留記憶数が4でないと判定された場合(ステップS602;No)、即ち、保留記憶数が1や2、3である場合には、カウントダウン予告の実行が決定されず、保留記憶数が4であることを条件に、カウントダウン予告の実行を決定可能とした。しかし、カウントダウン予告の実行決定は、保留記憶数が4である場合のみに限定されない。例えば、保留記憶が1や2、3であること、または、保留記憶が2以上や3以上などであることを条件にカウントダウン予告の実行決定を可能としてもよい。 In the above embodiment, when it is determined in step S602 that the number of reserved storage is not 4 (step S602; No), that is, when the number of reserved storage is 1, 2, or 3, the countdown notice is executed. It is possible to decide to execute the countdown notice on condition that it is not decided and the number of reserved memories is 4. However, the decision to execute the countdown notice is not limited to the case where the number of reserved storages is 4. For example, it may be possible to determine the execution of the countdown notice on the condition that the reserved memory is 1 or 2, 3 or the reserved memory is 2 or more or 3 or more.
また、ステップS702にて保留記憶数が4でないと判定された場合(ステップS702;No)、即ち、保留記憶数が1や2、3である場合には、チャンス目予告の実行が決定されず、保留記憶数が4であることを条件に、チャンス目予告の実行を決定可能とした。しかし、チャンス目予告の実行決定は、保留記憶数が4である場合のみに限定されない。例えば、保留記憶が1や2、3であること、または、保留記憶が2以上や3以上などであることを条件にチャンス目予告の実行決定を可能としてもよい。 Further, when it is determined in step S702 that the number of reserved memories is not 4 (step S702; No), that is, when the number of reserved memories is 1, 2, or 3, the execution of the chance eye notice is not determined. , It is possible to decide the execution of the chance eye notice on condition that the number of reserved memories is 4. However, the decision to execute the chance eye notice is not limited to the case where the number of reserved memories is 4. For example, it may be possible to determine the execution of the chance eye notice on the condition that the reserved memory is 1 or 2, 3 or the reserved memory is 2 or more or 3 or more.
上記実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものとして説明したが、例えば第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、カウントダウン予告やチャンス目予告の実行決定を、保留記憶数が5や6、7、8であること、または、保留記憶数が4以上や5以上、6以上、7以上であることを条件に可能としてもよい。 In the above embodiment, the special figure game using the second special figure has been described as being executed with priority over the special figure game using the first special figure. However, for example, is it the first start winning opening? Regardless of whether it is the second start winning opening, the special figure game may be executed in the order in which the game balls enter the starting winning opening. In this case, the execution decision of the countdown notice or the chance eye notice is that the number of reserved memories is 5, 6, 7, or 8, or the number of reserved memories is 4 or more, 5 or more, 6 or more, or 7 or more. It may be possible on condition that.
上記実施の形態では、ステップS605にて現在時短中であると判定された場合に(ステップS605;Yes)、カウントダウン予告の実行決定を可能とした。しかし、カウントダウン予告の実行決定は、時短中であるときに限定されない。例えば、時短中でない通常状態であるときにもカウントダウン予告を実行可能としてもよい。また、時短中であっても、確変状態であるか時短状態であるか(確変のときの時短中であるか非確変のときの時短中であるか)に応じて、カウントダウンの実行割合が異なるようにしてもよい。 In the above embodiment, when it is determined in step S605 that the time is currently being shortened (step S605; Yes), it is possible to determine the execution of the countdown notice. However, the decision to execute the countdown notice is not limited to the time reduction. For example, the countdown notice may be executed even in a normal state where the time is not shortened. In addition, even during the time reduction, the countdown execution rate differs depending on whether the time is shortened or the time is shortened (whether the time is shortened at the time of probable change or the time is shortened at the time of non-probability change). You may do so.
上記実施の形態では、ターゲットの可変表示が保留番号3〜2の保留記憶として記憶されているときの可変表示において「3」〜「2」を示すカウントダウン画像を表示し、その後演出を中止(終了)するカウントダウン中止パターンCDP3−2を設定した。しかし、カウントダウン中止パターンは、上記したパターンに限定されない。例えば、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示において「3」を示すカウントダウン画像を表示し、その後演出を中止するパターンや、ターゲットの可変表示が保留番号3〜1の保留記憶として記憶されているときの可変表示において「3」〜「1」を示すカウントダウン画像を表示し、その後演出を中止するパターンを設定してもよい。
In the above embodiment, a countdown image indicating "3" to "2" is displayed in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the
上記実施の形態では、図18(B)に示すように、2回〜3回のタイミングでチャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するチャンス目予告タイミングパターンを設定した。しかし、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するタイミングは2回〜3回に限定されず、1回であってもよい。例えば、ターゲットの可変表示が保留番号1の保留記憶として記憶されているときの可変表示においてのみ、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンや、ターゲットの可変表示が保留番号2の保留記憶として記憶されているときの可変表示においてのみ、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターン、ターゲットの可変表示が保留番号3の保留記憶として記憶されているときの可変表示においてのみ、確定飾り図柄として、チャンス目を構成する飾り図柄を停止表示するパターンなどを設定してもよい。
In the above embodiment, as shown in FIG. 18B, a chance eye notice timing pattern for stopping and displaying the decorative symbol constituting the chance eye at the timing of 2 to 3 times is set. However, the timing of stopping and displaying the decorative symbol constituting the chance eye is not limited to two to three times, and may be one time. For example, only in the variable display when the variable display of the target is stored as the hold storage of the
上記実施の形態では、ステップS303にてチャンス目予告タイミングであると判定された場合(ステップS303;Yes)、ステップS305にて保留データ記憶部に記憶されているチャンス目予告の種類に応じて、チャンス目を構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定したが、例えば、ステップS303、S305の処理を、ステップS304の処理の後に実行してもよい。即ち、一旦非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定した後に、チャンス目予告タイミングであるか否かを判定し、チャンス目予告タイミングである場合、チャンス目を構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定し、先に決定した確定飾り図柄の組合せを後に決定した確定飾り図柄の組合せに置き換えてもよい。 In the above embodiment, when it is determined in step S303 that it is the chance eye notice timing (step S303; Yes), depending on the type of chance eye notice stored in the reserved data storage unit in step S305, Although the combination of the definite decorative symbols to be the final stop symbols constituting the chance eyes is determined, for example, the processing of steps S303 and S305 may be executed after the processing of step S304. That is, once the combination of the definite decorative symbols to be the final stop symbols constituting the non-reach combination is determined, it is determined whether or not it is the chance eye notice timing, and if it is the chance eye notice timing, the chance eye is configured. The combination of the definite decorative symbols to be the final stop symbol may be determined, and the combination of the definite decorative symbols determined earlier may be replaced with the combination of the definite decorative symbols determined later.
上記実施の形態では、チャンス目は、白抜きの図柄のみや中塗りの図柄のみの組合せで構成されるものとしたが、チャンス目の態様は上記のものに限定されない。例えば、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される飾り図柄が、「2」「2」「3」といったように大当り組合せから1ずれた組合せのものであったり、「1」「2」「3」といったように連番になっているものであったりしてもよい。
In the above embodiment, the chance eye is composed of only the white pattern or the combination of the middle-painted pattern, but the aspect of the chance eye is not limited to the above. For example, the decorative symbols that are stopped and displayed in the decorative
上記実施の形態では、例えば、カウントダウン予告が途中で終了したとしても、即ち、カウントダウンガセ演出が実行されたとしても、保留の中に当該カウントダウン予告のターゲットがある場合には、新たなカウントダウン予告が実行されないように制限した。しかし、カウントダウン予告の実行制限は、保留の中にターゲットがある場合に限定されない。例えば、ターゲットの可変表示が終了してから3回の可変表示が終了するまで新たなカウントダウン予告が実行されないように制限してもよい。このように制限することにより、遊技者をいずれの保留記憶がカウントダウン予告のターゲットになるかに注目させることができる。 In the above embodiment, for example, even if the countdown notice ends in the middle, that is, even if the countdown gasse effect is executed, if the target of the countdown notice is in the hold, a new countdown notice is given. Restricted so that it is not executed. However, the execution limit of the countdown notice is not limited to the case where the target is in the hold. For example, it may be restricted so that a new countdown notice is not executed from the end of the variable display of the target until the end of the three variable displays. By limiting in this way, the player can be made to pay attention to which reserved memory is the target of the countdown notice.
上記実施の形態では、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されたときは、チャンス目継続パターンのチャンス目予告が実行されたときよりも、大当り期待度が高くなるように設定したり、カウントダウン継続パターンのカウントダウン予告が実行されたときは、カウントダウン中止パターンのカウントダウン予告が実行されたときよりも、大当り期待度が高くなるように設定したり、「チャンス目B」によるチャンス目予告が実行されたときは、「チャンス目A」によるチャンス目予告が実行されたときに比べて、大当り期待度が高くなるように設定したりした。しかし、例えばカウントダウン予告やチャンス目予告の実行制限などといった所定の実行制限をかけた場合には、上記実施の形態における決定割合で定めた大当り期待度が異なることとなる。例えば、予め定めた決定割合により元々大当り期待度の高い設定であったのにもかかわらず、所定の実行制限かかけたことにより大当り期待度の低い設定になってしまうこともあり、また予め定めた決定割合により元々大当り期待度の低い設定であったのにもかかわらず、所定の実行制限かかけたことにより大当り期待度の高い設定になってしまうこともある。 In the above embodiment, when the countdown notice of the countdown continuation pattern is executed, the jackpot expectation is set to be higher than when the chance eye notice of the chance eye continuation pattern is executed, or the countdown continuation pattern is set. When the countdown notice of is executed, the jackpot expectation is set to be higher than when the countdown notice of the countdown stop pattern is executed, or when the chance eye notice by "chance eye B" is executed. Has set the jackpot expectation to be higher than when the chance eye notice by "chance eye A" is executed. However, when a predetermined execution limit such as a countdown notice or a chance eye notice is applied, the jackpot expectation degree determined by the determination ratio in the above embodiment will be different. For example, even though the setting was originally set with a high expectation of a big hit due to a predetermined decision ratio, it may be set with a low expectation of a big hit due to a predetermined execution limit. Although the setting was originally set with a low expectation of a big hit due to the decision ratio, it may become a setting with a high expectation of a big hit due to the predetermined execution restriction.
上記実施の形態では、ステップS602にて保留記憶数が4であるか否かを判定する処理を行い、ステップS603にて受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定する処理を行い、ステップS604にて「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する処理を行い、ステップS605にて時短中であるか否かを判定する処理を行ったが、処理の効率を良くするために順番を入れ替えてもよい。例えば、ステップS603及びS604の処理を1番最初に行ってもよく、また、ステップS605の処理を1番最初に行ってもよい。 In the above embodiment, the process of determining whether or not the number of reserved storages is 4 is performed in step S602, and the process of specifying the winning determination result according to the winning determination result command received in step S603 is performed. Then, in step S604, a process of determining whether or not "the winning determination is being restricted" was performed, and in step S605, a process of determining whether or not the time was shortened was performed. You may change the order to improve. For example, the processing of steps S603 and S604 may be performed first, or the processing of step S605 may be performed first.
上記実施の形態では、ステップS714にてカウントダウン予告パターンがCDP3−2でないと判定された場合(ステップS714;No)、チャンス目予告決定処理を終了したが、例えば、ステップS714にてNoの場合、ステップS704以降の処理を行うようにしてもよい。このようにすれば、カウントダウン予告と重複してチャンス目予告を実行することができる。また、ステップS708にて保留表示変化演出のターゲットがあると判定された場合(ステップS708;Yes)、チャンス目予告の実行決定がされないように制限したが、ステップS708の処理を行わないで、チャンス目予告の実行決定を可能としてもよい。このようにすれば、保留表示変化演出の実行にかかわらず、チャンス目予告を実行することができる。また、ステップS707にてチャンス目予告のターゲットがあると判定された場合(ステップS707;Yes)、チャンス目予告の実行決定が行われないように制限したが、例えば、チャンス目予告のターゲットがある場合でも、チャンス目中止パターンにより既にチャンス目予告が終了している場合には、新たなチャンス目予告の実行決定が行われるようにしてもよいし、チャンス目予告が終了していない場合でも、当該チャンス目予告が終了した可変表示以降の可変表示から開始されるように、新たなチャンス目予告の実行決定が行われるようにしてもよい。 In the above embodiment, when it is determined in step S714 that the countdown notice pattern is not CDP3-2 (step S714; No), the chance eye notice determination process is terminated. The processing after step S704 may be performed. By doing so, it is possible to execute the chance eye notice in duplicate with the countdown notice. Further, when it is determined in step S708 that there is a target for the hold display change effect (step S708; Yes), it is restricted so that the execution decision of the chance eye notice is not made, but the chance is not performed without the process of step S708. It may be possible to make a decision to execute the notice. In this way, the chance eye notice can be executed regardless of the execution of the hold display change effect. Further, when it is determined in step S707 that there is a target for the chance eye notice (step S707; Yes), it is restricted so that the execution decision of the chance eye notice is not made, but for example, there is a chance eye notice target. Even in this case, if the chance eye notice has already ended due to the chance eye cancellation pattern, a new chance eye notice execution decision may be made, or even if the chance eye notice has not ended, even if the chance eye notice has not ended. A new decision to execute the chance eye notice may be made so as to start from the variable display after the variable display in which the chance eye notice is completed.
上記実施の形態では、図15(A)に示す決定例のように、入賞時判定結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、カウントダウン予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)を、カウントダウン予告を実行しない「カウントダウン予告なし」、カウントダウン予告を実行する場合のパターン「CDP3−2」及び「CDP3−0」のいずれかの決定結果に割り当てた。しかし、例えば、入賞時判定結果が、ハズレ時スーパーリーチ確定であるか、ハズレ時リーチ確定であるか、ハズレ時一般であるか、ハズレ時非リーチ確定であるかといったように各入賞時判定結果に応じて決定値を割り当ててもよい。また、図17(A)に示す決定例や、図18(A)に示す決定例についても同様にしてもよい。 In the above embodiment, as in the determination example shown in FIG. 15A, it is compared with the random value for determining the countdown notice depending on whether the winning determination result is "missing" or "big hit". The numerical value (decision value) is assigned to any of the determination results of "no countdown notice" in which the countdown notice is not executed, and the patterns "CDP3-2" and "CDP3-0" in the case of executing the countdown notice. However, for example, the judgment result at the time of winning is whether the judgment result at the time of losing is the super reach at the time of losing, the reach at the time of losing is confirmed, the general at the time of losing, or the judgment result at the time of losing is non-reach confirmed at the time of losing. A determined value may be assigned according to the above. Further, the same may be applied to the determination example shown in FIG. 17 (A) and the determination example shown in FIG. 18 (A).
上記実施の形態では、図17(A)に示すチャンス目予告決定テーブルを参照して、所定の決定割合で「チャンス目予告なし」、「チャンス目A」及び「チャンス目B」のいずれかに決定した。そして、「チャンス目予告なし」、「チャンス目A」及び「チャンス目B」のいずれの場合でも、ハズレや大当りとなる可能性があった。しかし、例えば、チャンス目Bの場合には、大当り確定やスーパーリーチ確定、リーチ確定などを示唆するようにしてもよい。 In the above embodiment, with reference to the chance eye notice determination table shown in FIG. 17 (A), either "no chance eye notice", "chance eye A", or "chance eye B" is selected at a predetermined determination ratio. Decided. And, in any case of "no chance eye notice", "chance eye A" and "chance eye B", there is a possibility of losing or a big hit. However, for example, in the case of the chance eye B, it may be suggested that a big hit is confirmed, a super reach is confirmed, a reach is confirmed, or the like.
上記実施の形態では、図26(B)に示すように、同じの可変表示K3においてカウントダウン画像の表示とチャンス目を構成する確定飾り図柄の停止表示とを行った。このように異なる演出を1の可変表示にて実行する場合には、一方の演出を可変表示の速い段階で行い、他方の演出を可変表示の遅い段階で行うといったように、異なるタイミングで実行することが望ましい。このようにすれば、異なる演出が同じタイミングで実行されて画像表示装置5の画面内が分かり難くなってしまうのを防止することができる。
In the above embodiment, as shown in FIG. 26B, the countdown image is displayed and the fixed decorative symbol constituting the chance eye is stopped and displayed on the same variable display K3. When executing different effects in the variable display of 1, one effect is executed at the early stage of the variable display, the other effect is performed at the late stage of the variable display, and so on. Is desirable. By doing so, it is possible to prevent the screen of the
上記実施の形態では、ステップS161にてカウントダウン予告の実行を決定し、ステップS162にてチャンス目予告の実行を決定した後、ステップS163にて保留表示変化演出の実行を決定した。しかし、カウントダウン予告、チャンス目予告及び保留表示変化演出の実行を決定する順番は、上記順番に限定されない。例えば、チャンス目予告の実行決定と保留表示変化演出の実行決定とを入れ替えた順番でもよい。 In the above embodiment, the execution of the countdown notice is determined in step S161, the execution of the chance eye notice is determined in step S162, and then the execution of the hold display change effect is determined in step S163. However, the order of determining the execution of the countdown notice, the chance eye notice, and the hold display change effect is not limited to the above order. For example, the order in which the execution decision of the chance eye notice and the execution decision of the hold display change effect may be interchanged may be used.
上記実施の形態では、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様(例えば「秘」など)を含むとともに、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない表示態様(例えば「?」、「チャンス」、「激熱」など)を含むものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様のうち一方のみが、他方の表示態様として表示されない表示態様を含むように構成されたものであってもよい。例えば、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。また、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示対応としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。 In the above embodiment, the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed (for example, "secret" or the like). ), And the display mode of the active display that is displayed after the active display change effect is executed is a display mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed (for example, "?", ". It was explained as including "chance", "heat", etc.). However, the present invention is not limited to this, and only one of the display mode of the hold display and the display mode of the active display may be configured to include a display mode that is not displayed as the other display mode. .. For example, the display mode of the hold display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the active display, while the display mode of the active display is a common display mode that can be displayed as the display mode of the hold display. It may be possible not to provide a unique display mode that includes only the display mode and is not displayed as the display mode of the hold display. Further, the display mode of the active display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display, while the display mode of the hold display is a common display mode that can be displayed as a display correspondence of the active display. It may be possible not to provide a unique display mode that includes only the display mode and is not displayed as the display mode of the active display.
保留表示変化演出が実行されるときと、アクティブ表示変化演出が実行されるときには、保留表示とアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける制限演出が実行されてもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示すること、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLやアクティブ表示部AHAにて半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示やアクティブ表示を隠蔽することなどにより、保留表示やアクティブ表示の一部または全部を遊技者が視認不可能または視認困難となるように制限するものであればよい。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されるときに、いずれの演出が実行されるかを遊技者が認識不可能または認識困難となり、保留表示とアクティブ表示のいずれが変化するかに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
When the hold display change effect is executed and when the active display change effect is executed, a restriction effect that limits at least a part of the hold display and the active display may be executed. The restriction effect is, for example, to display an effect image for display restriction in the display area of the
制限演出として、互いに演出態様が異なる複数種類の演出を用意してもよい。この場合には、保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、決定可能な制限演出の種類や決定割合のいずれか一方または双方を、異ならせるように設定してもよい。このような設定によれば、制限演出の演出態様に応じて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれが実行されるかの期待感を異ならせて、いずれの表示が変化するかに遊技者を注目させることができる。あるいは、保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかにかかわらず、所定割合で制限演出の演出態様が決定されてもよい。 As the restricted effect, a plurality of types of effects having different production modes may be prepared. In this case, one or both of the types of determinable restricted effects and the determined ratio are set to be different depending on whether the hold display change effect is executed or the active display change effect is executed. You may. According to such a setting, depending on the effect mode of the restricted effect, the expectation of whether the hold display change effect or the active display change effect is executed is different, and which display changes is a game. Can draw people's attention. Alternatively, the effect mode of the restricted effect may be determined at a predetermined ratio regardless of whether the hold display change effect is executed or the active display change effect is executed.
保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される場合や、アクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される場合には、表示態様が変化する保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される場合よりも高い割合で、制限演出を実行することに決定されてもよい。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されたにもかかわらず表示態様が変化しなかったことを遊技者が認識しにくくして、遊技興趣の低下を防止することができる。あるいは、保留表示の表示態様が変化する保留表示変化成功演出が実行される場合や、アクティブ表示の表示態様が変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される場合には、表示態様が変化しない保留変化ガセ演出やアクティブ変化ガセ演出が実行される場合よりも高い割合で、制限演出を実行することに決定されてもよい。これにより、制限演出が実行されたときに、保留表示の表示態様やアクティブ表示の表示態様が変化する期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 The display mode changes when the hold change display mode does not change or when the active change display mode does not change when the hold change display mode is executed. The hold display change effect or active mode changes. It may be decided to execute the restriction effect at a higher rate than when the display change effect is executed. As a result, it is difficult for the player to recognize that the display mode has not changed even though the hold display change effect or the active display change effect has been executed, and it is possible to prevent a deterioration in the game interest. Alternatively, when the hold display change success effect in which the display mode of the hold display changes is executed, or when the active display change success effect in which the display mode of the active display changes is executed, the display mode does not change. It may be decided to execute the restricted effect at a higher rate than when the ghost effect or the active change ghost effect is executed. As a result, it is possible to increase the expectation that the display mode of the hold display and the display mode of the active display will change when the restriction effect is executed, and to improve the game entertainment.
演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて保留表示やアクティブ表示を隠蔽することにより制限演出を実行する場合、例えばキャラクタCH1の演出画像が表示されて遊技者がキャラクタCH1を視認可能になると、例えば保留表示やアクティブ表示に作用する演出状態となるより前であっても、演出用模型が退避状態から進出状態に移行して保留表示やアクティブ表示を隠蔽し、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行が終了してキャラクタCH1の演出画像が表示されなくなってから、演出用模型が退避状態に復帰して保留表示やアクティブ表示を遊技者が視認可能になるようにしてもよい。なお、演出用模型が進出状態となったときには、キャラクタCH1の演出画像も含めて隠蔽してもよいし、キャラクタCH1の演出画像は遊技者が認識可能となるように隠蔽しないようにしてもよい。このように、制限演出は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出とは関連性が低い演出として認識されやすい演出態様で実行されてもよい。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されたにもかかわらず表示態様が変化しなかったことを遊技者が認識しにくくして、遊技興趣の低下を防止することができる。 When the restricted effect is executed by shifting the effect model (movable member) from the retracted state to the advanced state and hiding the hold display and the active display, for example, the effect image of the character CH1 is displayed and the player displays the character CH1. When it becomes visible, for example, even before the effect state that affects the hold display or active display is reached, the effect model shifts from the retracted state to the advanced state to hide the hold display or active display, and the hold display changes. After the execution of the effect and the active display change effect is completed and the effect image of the character CH1 is no longer displayed, the effect model returns to the retracted state so that the player can see the hold display and the active display. May be good. When the effect model is in the advanced state, the effect image of the character CH1 may be concealed, or the effect image of the character CH1 may not be concealed so that the player can recognize it. .. As described above, the restriction effect may be executed in an effect mode that is easily recognized as an effect having low relevance to the hold display change effect and the active display change effect. As a result, it is difficult for the player to recognize that the display mode has not changed even though the hold display change effect or the active display change effect has been executed, and it is possible to prevent a deterioration in the game interest.
上記実施の形態では、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させることで、その後さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行うものとして説明した。このような示唆保留表示が第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにて複数表示された場合には、保留表示の表示態様を変化させる演出が同時に重複して実行されてしまい、演出が複雑になり遊技興趣が低下するおそれがある。そこで、複数の保留表示が他の表示態様に変化しやすい特定態様で表示されているときには、保留表示変化演出が1の保留表示のみに対して実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。 In the above embodiment, by changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a "secret" message, there is a high possibility that the display color of the hold display will be further changed to blue, green, or red. It was explained that the suggestion hold display is performed. When a plurality of such suggestion hold displays are displayed on the first hold display unit 5HR or the second hold display unit 5HL, the effects of changing the display mode of the hold display are simultaneously executed in duplicate. However, there is a risk that the game entertainment will be reduced. Therefore, when a plurality of hold displays are displayed in a specific mode that easily changes to another display mode, the display mode of the hold display is changed so that the hold display change effect is executed only for one hold display. You may decide whether or not.
このように、複数の保留表示を対象とする複数の保留表示変化演出が同時には実行されないように、変化演出タイミングパターンを決定したり、保留表示変化タイミングの設定を変更したりする。こうして、保留表示の表示態様を変化させる演出が複雑になることを防止できる。なお、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにおける複数の保留表示どうしで複数の保留表示変化演出が同時には実行されないようにするものに限定されず、例えば第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにおける保留表示を対象とする保留表示変化演出と、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を対象とするアクティブ表示変化演出とが、同時には実行されないように、変化演出タイミングパターンを決定したり、保留表示変化タイミングの設定を変更したり、アイテム表示変化演出を実行するか否かを決定したりするように構成してもよい。こうして、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様を変化させる複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。 In this way, the change effect timing pattern is determined and the hold display change timing setting is changed so that a plurality of hold display change effects for a plurality of hold displays are not executed at the same time. In this way, it is possible to prevent the effect of changing the display mode of the hold display from becoming complicated. The first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL are not limited to those that prevent a plurality of hold display change effects from being executed at the same time among the plurality of hold displays, for example, the first hold display unit 5HR and the like. The change effect timing pattern is determined so that the hold display change effect targeting the hold display in the second hold display unit 5HL and the active display change effect targeting the active display in the active display unit AHA are not executed at the same time. It may be configured to change the hold display change timing setting, or to determine whether or not to execute the item display change effect. In this way, it is possible to improve the game entertainment by preventing complicated effects that change the display mode of the hold display and the display mode of the active display.
複数の保留表示が「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に限定されず、複数の保留表示を対象とする複数の保留表示変化演出が同時には実行されないように、変化演出タイミングパターンを決定したり、保留表示変化タイミングの設定を変更したりするように構成してもよい。こうして、保留表示の表示態様を変化させる複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。 The change effect timing pattern is determined so that multiple hold display change effects targeting multiple hold displays are not executed at the same time, not limited to the case where multiple hold displays are displayed in a display mode indicating a "secret" message. Or may be configured to change the hold display change timing setting. In this way, it is possible to improve the game entertainment by preventing complicated productions that change the display mode of the hold display.
なお、保留表示変化演出として、1の変化演出を実行することにより複数の保留表示の表示態様を変化させるものを用意してもよい。また、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出を組み合わせた演出として、1の変化演出を実行することにより保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とを変化させるものを用意してもよい。このように、1の変化演出を実行することにより複数の表示態様を変化させることで、演出が複雑になることを防止して、遊技興趣を向上させることができる。
As the hold display change effect, a plurality of hold display change effects may be prepared by executing one change effect. Further, as an effect that combines the hold display change effect and the active display change effect, an effect that changes the display mode of the hold display and the display mode of the active display by executing the
上記実施の形態では、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、共通する演出態様となるものとして説明した。これに対し、キャラクタCH1の演出画像に限定されず、任意の演出態様において共通する保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とを実行できるものであればよい。例えばキャラクタの演出画像が作用する作用演出を含んでいる一方、表示するキャラクタの種類、形状、模様もしくは色彩の一部または全部を異ならせたり、スピーカ8L、8Rから出力される効果音、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の点灯態様のいずれか一方または双方を異ならせたりしてもよい。より具体的な一例として、キャラクタの演出画像には、第1のキャラクタCH1と、第2のキャラクタCH2とがあり、作用演出には、保留表示やアクティブ表示を銃で撃つ作用演出SE1と、保留表示やアクティブ表示を剣で切る作用演出SE2とがあるものとする。ここで、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第1のキャラクタCH1による作用演出SE2が実行される場合とでは、作用演出の演出態様は相違する一方、キャラクタの種類は共通している。一方、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第2のキャラクタCH2による作用演出SE1が実行される場合とでは、キャラクタの種類は相違する一方、作用演出の演出態様は共通している。このように、キャラクタの種類は共通する一方で作用演出の演出態様(作用動作の内容)は相違する場合と、作用演出の演出態様(作用動作の内容)は共通する一方でキャラクタの種類は相違する場合とのいずれであっても、キャラクタの種類または作用演出の演出態様で共通部分があることから、共通する演出態様であるといえる。また、例えば第1キャラクタCH1による作用演出SE1のように、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合であっても、その演出態様で保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化(例えば赤色に変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とでは、全部の演出態様が互いに異なる演出が実行されるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, both the hold display change effect and the active display change effect have been described as being a common effect mode in that they include an action effect such that the effect image of the character CH1 acts. .. On the other hand, it is not limited to the effect image of the character CH1, and any effect can be used as long as it can execute the hold display change effect and the active display change effect that are common in any effect mode. For example, while a character effect image is included, a part or all of the character type, shape, pattern or color to be displayed may be different, and sound effects and game effects output from the
また、1の可変表示中において、複数回のアクティブ表示変化演出を実行できるようにしてもよい。一例として、アクティブ表示変化演出を実行可能なタイミングとして、可変表示の開始時、全図柄の高速変動中、可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立時、リーチ状態となった後のリーチ演出中といった、複数のタイミングを設けておく。そして、例えば可変表示内容に応じて異なる所定割合で、複数のタイミングのいずれでアクティブ表示変化演出を実行するかが決定されてもよい。この場合、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」であるときには、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「リーチ(ハズレ)」であるときよりも多くのタイミングにてアクティブ表示変化演出を実行することに決定される割合が高くなるように設定されてもよい。 Further, the active display change effect may be executed a plurality of times during the variable display of 1. As an example, the timing at which the active display change effect can be executed includes the start of variable display, high-speed fluctuation of all symbols, the establishment of reach when the variable display state is in the reach state, and the reach effect after the reach state is reached. , Set multiple timings. Then, for example, it may be determined at which of a plurality of timings the active display change effect is executed at different predetermined ratios according to the variable display content. In this case, when the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", more than when the variable display content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)". It may be set so that the ratio determined to execute the active display change effect at the timing is high.
また、アクティブ表示に対応する可変表示が開始されてから最終停止図柄が導出表示されて可変表示が終了するまでに、アクティブ表示の表示色を複数回変化可能にしてもよい。アクティブ表示中に表示色を変化させるタイミングは、可変表示の開始時、全図柄の高速変動中、可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立時、リーチ状態となった後のリーチ演出中といった、複数のタイミングのうち一部または全部のタイミングにて、アクティブ表示の表示色を変化可能とするものであってもよい。また、例えば上記実施の形態における「チャンス」のメッセージを報知する表示態様のように、特殊態様に含まれる一部の表示態様に代えて、アクティブ表示の表示色を変化可能とするものであってもよい。 Further, the display color of the active display may be changed a plurality of times from the start of the variable display corresponding to the active display until the final stop symbol is derived and displayed and the variable display ends. There are multiple timings for changing the display color during active display, such as when variable display starts, during high-speed fluctuations of all symbols, when the reach is established when the variable display state is in the reach state, and when the reach is being produced after the variable display state is reached. The display color of the active display may be changed at a part or all of the timings of. Further, the display color of the active display can be changed instead of a part of the display modes included in the special mode, for example, the display mode for notifying the message of "chance" in the above embodiment. May be good.
上記実施の形態では、表示態様として表示色を特定色(青色、緑色、赤色のいずれか)に変化させる表示色変化演出は、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても実行可能とし、「秘」のメッセージを示す特殊表示態様に変化させる特殊変化演出は、保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不可となり、「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知するアイコンに変化させるアイコン表示変化演出は、保留表示変化演出において実行不可となる一方でアクティブ表示変化演出において実行可能となるものとして説明した。しかしながら、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とにおいて、いずれの演出を実行可能または実行不可とするかは、任意に設定されたものでよい。例えば表示色変化演出のうち、一部の表示色(例えば金色や虹色など)に変化する演出は、保留表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよいし、アクティブ表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよい。保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不可となる演出として、保留表示の表示態様がさらに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行う演出に代えて、あるいは示唆保留表示を行う演出とともに、先読み予告演出として所定の演出モード(先読み予告モード)に移行することを示唆するモード移行示唆表示を行う演出が実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the display color change effect that changes the display color to a specific color (either blue, green, or red) as the display mode can be executed in both the hold display change effect and the active display change effect. The special change effect that changes to the special display mode that indicates the "secret" message can be executed in the hold display change effect, but cannot be executed in the active display change effect, and "?", "Chance", and "super heat". It has been described that the icon display change effect that changes to an icon that notifies a message such as the above cannot be executed in the hold display change effect, but can be executed in the active display change effect. However, which of the hold display change effect and the active display change effect can be executed or cannot be executed may be arbitrarily set. For example, among the display color change effects, an effect that changes to a part of the display color (for example, gold or rainbow color) may be set so that it can be executed only in the hold display change effect, or the active display change effect. It may be set to be feasible only in. As an effect that can be executed in the hold display change effect but cannot be executed in the active display change effect, it is possible to replace the suggestion hold display in which the display mode of the hold display is more likely to change, or to hold the suggestion. Along with the effect of displaying, an effect of displaying a mode transition suggestion suggesting that the mode shifts to a predetermined effect mode (pre-reading notice mode) may be executed as the pre-reading notice effect.
上記実施の形態では、アイコン表示変化演出によりアクティブ表示の表示態様が変化する場合に、表示色変化演出の実行結果とは関連性のない表示態様に変化させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、表示色変化演出が実行された後にアイコン表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化する場合には、表示色変化演出の実行による変化後の表示色が認識可能な表示態様に変化してもよい。例えば、「チャンス」のメッセージを示す表示態様に変化する場合には、「チャンス」のメッセージを示す文字色を、表示色変化演出により変化した後の特定色(例えば青色、緑色、赤色のいずれか)としてもよい。あるいは、アクティブ表示におけるアイコンの表示枠を、表示色変化演出により変化した後の特定色で表示してもよい。このように、アクティブ表示におけるアイコンの一部または全部の表示色を、表示色変化演出により変化した後の特定色に応じて異ならせることで、表示色に応じた大当り信頼度を遊技者が認識可能としてもよい。 In the above embodiment, when the display mode of the active display is changed by the icon display change effect, the display mode is changed to be unrelated to the execution result of the display color change effect. However, the present invention is not limited to this, and when the icon display change effect is executed after the display color change effect is executed and the display mode of the active display changes, the change due to the execution of the display color change effect is performed. The display color may be changed to a recognizable display mode. For example, when the display mode changes to indicate the "chance" message, the character color indicating the "chance" message is changed to a specific color (for example, blue, green, or red) after being changed by the display color change effect. ) May be used. Alternatively, the display frame of the icon in the active display may be displayed in a specific color after being changed by the display color change effect. In this way, by making the display color of a part or all of the icon in the active display different according to the specific color after being changed by the display color change effect, the player recognizes the jackpot reliability according to the display color. It may be possible.
上記実施の形態では、アイコン表示変化演出が実行されることにより、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させるものとして説明した。しかしながら、特定アイコンはメッセージを報知するものに限定されず、例えば銃、剣、薬などのアイテムや、リーチ演出において味方となる味方キャラあるいは敵方となる敵キャラなどのキャラクタといった、特定の形状、模様、色彩、あるいは、これらの組合せを示すものであればよい。特定アイコンとして表示されたアイテムやキャラクタに応じて、スーパーリーチのリーチ演出における演出態様(スーパーリーチの種類)を異ならせるように設定してもよいし、大当り信頼度やリーチ信頼度といった所定の遊技価値が付与される可能性(信頼度)を異ならせるように設定してもよい。 In the above embodiment, by executing the icon display change effect, the icon displayed on the active display unit AHA is changed to a specific icon that notifies the message of "?", "Chance", or "heat". Explained as a thing. However, the specific icon is not limited to the one that notifies the message, and a specific shape such as an item such as a gun, a sword, or a medicine, or a character such as an ally character or an enemy character that becomes an enemy in the reach production. It may be a pattern, a color, or a combination thereof. Depending on the item or character displayed as a specific icon, the production mode (type of super reach) in the reach production of super reach may be set to be different, or a predetermined game such as jackpot reliability or reach reliability may be set. It may be set so that the possibility (reliability) of being given value is different.
また、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出において保留表示の表示態様が特定の態様に変化したときにしか表示されない特殊な態様を含んでいてもよい。例えば、保留表示の通常の表示態様とは異なる特定の表示態様として、手榴弾や剣、ミニキャラなどといったものがあり、保留表示変化演出において保留表示の表示態様が、特定の表示態様へ変化したときのみ、アクティブ表示変化演出においてアクティブ表示の表示態様が、大きな爆弾や長い剣、デカキャラなどといった特殊な態様へ変化してもよい。より具体的には、保留表示の表示態様が剣に変化した場合、当該保留表示がアクティブ表示部AHAへ移動したときに、長い剣や太い剣、双剣(二本の剣)などに変化したり、保留表示の表示態様が手榴弾に変化した場合、当該保留表示がアクティブ表示部AHAへ移動したときに、ダイナマイトや爆弾などに変化したりしてもよい。また、上記したような形状の変化だけでなく、形状の変化と表示色の変化との組合せであってもよい。例えば、保留表示の表示態様が白色の剣から赤色の剣に変化した場合、当該保留表示がアクティブ表示部AHAへ移動したときに、赤色の剣から赤色の長い剣などに変化してもよい。 Further, the display mode of the active display in the active display unit AHA may include a special mode that is displayed only when the display mode of the hold display changes to a specific mode in the hold display change effect. For example, there are specific display modes such as grenades, swords, and mini characters that are different from the normal display mode of the hold display, and only when the display mode of the hold display changes to the specific display mode in the hold display change effect. , The display mode of the active display may be changed to a special mode such as a large bomb, a long sword, or a big character in the active display change effect. More specifically, when the display mode of the hold display changes to a sword, when the hold display moves to the active display unit AHA, it changes to a long sword, a thick sword, a twin sword (two swords), etc. Or, when the display mode of the hold display is changed to a grenade, the hold display may be changed to dynamite, a bomb, or the like when the hold display is moved to the active display unit AHA. Further, not only the change in shape as described above, but also the change in shape and the change in display color may be combined. For example, when the display mode of the hold display changes from a white sword to a red sword, the hold display may change from a red sword to a long red sword when the hold display moves to the active display unit AHA.
また、「擬似連」の可変表示演出が実行される可変表示においてアクティブ表示変化演出を実行可能にしてもよい。この場合、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。そして、ステップS322の変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいてアクティブ表示変化演出の実行条件が成立したときに、アクティブ表示変化演出の実行設定が行われればよい。 Further, the active display change effect may be executed in the variable display in which the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed. In this case, the icon displayed on the active display unit AHA includes an icon that notifies a message such as "NEXT" to notify that the pseudo-ream variation in the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed. You may. Then, in the change effect setting process of step S322, when the execution condition of the active display change effect is satisfied based on whether or not the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed, the execution setting of the active display change effect is established. Should be done.
例えば「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に対応して、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定することで、可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出を複数回実行してもよい。このようにすることで、1回または所定回のアクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化しなくても、さらにアクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化する可能性を残せるので、開始条件が成立した可変表示に対する期待感を持続させることができる。 For example, in response to the case where the variable display effect of "pseudo-ream" is executed, by determining one of a plurality of icon display change patterns, from the start of the variable display to the stop display of the final stop symbol. In addition, the active display change effect, which is the second change effect, may be executed a plurality of times. By doing so, even if the active display change effect is executed once or a predetermined time and the display mode of the active display does not change to the display mode with high jackpot reliability, the active display change effect is further executed. Since there is a possibility that the display mode of the active display may change, it is possible to maintain the expectation for the variable display in which the start condition is satisfied.
また、可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに、アクティブ表示変化演出やアクティブ変化ガセ演出を複数回実行してもよい。この場合、例えば、特定のリーチ演出が実行される可変表示であるときに、特定のリーチ演出以外のリーチ演出が実行される可変表示であるときよりも、アクティブ表示変化演出やアクティブ変化ガセが多く実行されるようにしてもよい。具体的には、2回の擬似連変動(再変動)の後に、ノーマルリーチ、ノーマルリーチよりも大当り期待度の高い弱スーパーリーチ、弱スーパーリーチよりも大当り期待度の高い強スーパーリーチといったように発展していく特定のリーチ演出が実行される可変表示において、各リーチに発展する毎にアクティブ表示変化演出やアクティブ変化ガセが実行されてもよい。これにより、例えば強スーパーリーチに発展したときのアクティブ表示の表示態様が期待度の低い態様であったとしても、強スーパーリーチに発展したことによりアクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを遊技者に意識させることができ、遊技の興趣の低下を抑制できる。 Further, the active display change effect and the active change gaze effect may be executed a plurality of times from the start of the variable display to the stop display of the final stop symbol. In this case, for example, when the variable display is a variable display in which a specific reach effect is executed, there are more active display change effects and active change gasses than in the variable display in which a reach effect other than the specific reach effect is executed. It may be executed. Specifically, after two pseudo-continuous fluctuations (re-variations), it develops into normal reach, weak super reach with higher expectation of big hit than normal reach, and strong super reach with higher expectation of big hit than weak super reach. In the variable display in which a specific reach effect is executed, an active display change effect or an active change effect may be executed each time each reach is developed. As a result, for example, even if the display mode of the active display when developed into strong super reach is a mode with a low degree of expectation, the display mode of the active display may change due to the development of strong super reach. Can be made to be conscious of the player, and the decline in the interest of the game can be suppressed.
また、保留変化ガセ演出の実行割合とアクティブ変化ガセ演出の実行割合とが異なっていてもよい。例えば、保留変化ガセ演出は、ターゲットの保留が発生してからターゲットの可変表示が開始されるまでの間に1回しか実行されず、アクティブ変化ガセ演出は、可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでの間に複数回(例えば3回)実行されてもよい。具体的には、2回の擬似連変動(再変動)の後に、ノーマルリーチ、ノーマルリーチよりも大当り期待度の高い弱スーパーリーチ、弱スーパーリーチよりも大当り期待度の高い強スーパーリーチといったように発展していく特定のリーチ演出が実行される可変表示においてアクティブ変化ガセ演出が実行される場合、アクティブ変化ガセ演出は、各リーチに発展する毎に実行されてもよい。なお、1回の可変表示中においてアクティブ変化ガセ演出を実行するタイミングが2カ所しかないような場合には、アクティブ変化ガセ演出は2回実行されればよく、1回の可変表示中においてアクティブ変化ガセ演出を実行するタイミングが4カ所以上あるような場合には、アクティブ変化ガセ演出は4回以上実行されてもよい。アクティブ変化ガセ演出を複数回実行するとともに、ガセではないアクティブ表示変化演出を1回実行するときには、全てのアクティブ変化ガセ演出を実行した後に、ガセではないアクティブ表示変化演出を実行することが望ましい。このようにすることで、アクティブ変化ガセ演出が実行されても、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを遊技者に期待させることができる。 In addition, the execution rate of the pending change gas effect and the execution rate of the active change gas effect may be different. For example, the hold change effect is executed only once between the time when the target is held and the time when the variable display of the target is started, and the active change effect is finally stopped after the variable display is started. It may be executed a plurality of times (for example, three times) until the symbol is stopped and displayed. Specifically, after two pseudo-continuous fluctuations (re-variations), it develops into normal reach, weak super reach with higher expectation of big hit than normal reach, and strong super reach with higher expectation of big hit than weak super reach. When the active change effect is executed in the variable display in which the specific reach effect is executed, the active change effect may be executed each time the reach is developed. If there are only two timings to execute the active change effect during one variable display, the active change effect may be executed twice, and the active change effect may be executed during one variable display. When there are four or more timings for executing the Gase effect, the active change Gase effect may be executed four or more times. When the active change effect is executed a plurality of times and the active display change effect that is not a ghost is executed once, it is desirable to execute the active display change effect that is not a ghost after executing all the active change ghost effects. By doing so, it is possible to expect the player to change the display mode of the active display even if the active change effect is executed.
また、上記実施の形態では、第1変化演出となる保留表示変化演出と、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出とでは、例えばキャラクタCH1の演出画像を表示して作用を与える作用演出を含むことなどにより、共通する演出態様を含む所定態様の演出が実行される。こうして、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とのうちいずれが変化するかに遊技者を注目させることにより、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the above embodiment, the hold display change effect as the first change effect and the active display change effect as the second change effect include, for example, an action effect of displaying an effect image of the character CH1 and giving an action. As a result, a predetermined mode of production including a common production mode is executed. In this way, it is possible to improve the interest of the game by paying the player attention to which of the display mode of the hold display and the display mode of the active display changes.
第1変化演出となる保留表示変化演出が実行されるときと、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行されるときには、例えば表示制限用の演出画像を表示することによる制限演出を実行することで、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにおける保留表示とアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設けてもよい。このようにすることで、複数の保留表示とアクティブ表示とを含めたいずれの表示が変化するかに遊技者をより注目させることにより、遊技興趣を向上させることができる。 When the hold display change effect that is the first change effect is executed and when the active display change effect that is the second change effect is executed, for example, a restriction effect by displaying an effect image for display restriction is executed. As a result, restrictions may be set on at least a part of the hold display in the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL and the active display in the active display unit AHA. By doing so, it is possible to improve the interest of the game by paying more attention to the player as to which display including the plurality of hold display and the active display changes.
上記実施の形態におけるカウントダウン予告パターンやチャンス目予告タイミングパターン、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターン、アイコン表示変化パターンなどの各種パターンを決定する場合、あるいは、カウントダウン予告の有無、チャンス目予告の有無や種類、保留表示変化演出の有無や種別、表示変化の有無、アイコン表示変化演出の有無、特殊画像の態様、予告画像の態様を決定する場合といった、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 When determining various patterns such as a countdown notice pattern, a chance eye notice timing pattern, a hold display change pattern, a change effect timing pattern, and an icon display change pattern in the above embodiment, or whether or not there is a countdown notice and whether or not there is a chance eye notice. And type, presence / absence and type of hold display change effect, presence / absence of display change, presence / absence of icon display change effect, mode of special image, mode of preview image, etc. The fact that the ratio of the result of any one of the results to the decision result is higher than the ratio of the result of the other decision may include that the ratio of the result of one decision is 100%. It may be included that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of 1 as the decision result is 100%, the ratio of other decision results is 0%. Further, when the ratio of other decision results is 0%, if the ratio of 1 decision result is a predetermined ratio other than 100% but not 0%, the ratio of 1 decision result is the other decision result. It will be higher than the ratio.
上記実施の形態では、主基板11において実行される始動入賞判定処理にて入賞時乱数値判定処理を実行するといったように、主基板11の側で、「大当り」となるか否かなどの判定を行う。そして、当該判定結果を指定するコマンドを演出制御基板12へ送信する。また、演出制御基板12の側では、主基板11からのコマンドに基づいて、先読み予告の実行などを決定している。しかし、主基板11の側で「大当り」となるか否かなどの判定を行うものに限られない。例えば、主基板11の側で、入賞時に抽出した乱数値を示すコマンドを演出制御基板12へ送信し、演出制御基板12の側で、主基板11からのコマンドに基づいて、「大当り」となるか否かなどの判定を行うとともに、当該判定結果に応じて先読み予告の実行などを決定してもよい。即ち、先読み予告の実行を決定するうえで、当該先読み予告の対象に関する判定処理は、主基板11と演出制御基板12とのうちのいずれかで実行されればよい。
In the above embodiment, it is determined whether or not a "big hit" is obtained on the
特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)は、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。
The special symbol and the decorative symbol are not limited to those that are variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the special symbol display device (first special
上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In the above embodiment, one variation pattern designation command is transmitted when the variable display is started in order to notify the
本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンでは、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行している場合に、通常遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、特別遊技状態はレギュラーボーナスやビッグボーナスなどに限らず、通常遊技状態に比べて遊技者が多くのメダルを獲得することが期待でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。このような通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、リールの導出条件(例えば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイム(AT)や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、チャレンジタイムが連続するチャレンジボーナス(CB)、特定の入賞(例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイム(RT)や集中状態)等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態などであればよい。
The present invention can be applied not only to the
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。 In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the audio output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED. The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but a score is scored based on the occurrence of a winning by enclosing the gaming medium. It can also be applied to an enclosed gaming machine that grants. Slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as the game value, but only slot machines that set the number of bets using game balls as the game value and credits as the game value. It may be a fully credited slot machine that sets the number of bets using.
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as a
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 … CPU
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
AHA … アクティブ表示
TA … ターゲット
TG … 特殊画像
YG … 予告画像
G0〜G3 … カウントダウン画像
CH1 … キャラクタ
1 ...
120 ... CPU for production control
123 ... Display control unit AHA ... Active display TA ... Target TG ... Special image YG ... Notice image G0 to G3 ... Countdown image CH1 ... Character
Claims (1)
未だ開始されていない可変表示についての保留記憶が遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを判定可能な判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、該判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する対象可変表示の実行前に特殊画像を表示可能な表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記特殊画像を表示した後の可変表示においても前記特殊画像を表示可能であり、
前記対象可変表示の前に実行される可変表示において、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特殊画像を前記特殊画像とは異なる予告画像に変更して表示可能であるとともに、
前記対象可変表示において前記特殊画像を前記予告画像とは異なる特別画像に変更して表示可能であり、
前記判定手段の判定結果に基づいて、該判定手段の判定対象となった保留記憶に対応した保留表示を変化させる保留変化予告演出を実行する保留変化予告演出実行手段をさらに備え、
前記表示手段は、前記保留変化予告演出実行手段により前記保留変化予告演出が実行された後の所定のタイミングで前記特殊画像の表示を開始させ、
前記表示手段は、可変表示に対応した対応表示を表示可能であり、
前記対応表示を変化させる対応表示変化予告演出を実行する対応表示変化予告演出実行手段をさらに備え、
前記保留変化予告演出と前記対応表示変化予告演出とは、共通の演出態様により実行され、
前記特殊画像は、前記保留表示とは離れた位置で表示されるとともに、前記保留表示と異なる画像として表示される、
ことを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that can execute variable display,
A determination means that can determine that the hold memory for the variable display that has not been started is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Based on the determination result of the determination means, a display means capable of displaying a special image before executing the target variable display corresponding to the hold storage that is the determination target of the determination means is provided.
The display means is
The special image can be displayed even in the variable display after the special image is displayed.
In the variable display executed before the target variable display, the special image can be changed to a preview image different from the special image and displayed based on the determination result of the determination means.
In the target variable display, the special image can be changed to a special image different from the preview image and displayed.
Further provided with a hold change notice effect executing means for executing a hold change notice effect that changes the hold display corresponding to the hold memory that is the determination target of the determination means based on the determination result of the determination means.
The display means starts displaying the special image at a predetermined timing after the hold change notice effect is executed by the hold change notice effect execution means.
The display means can display a corresponding display corresponding to a variable display.
Further provided with a corresponding display change notice effect executing means for executing the corresponding display change notice effect for changing the corresponding display.
The pending change notice effect and the corresponding display change notice effect are executed by a common effect mode.
The special image is displayed at a position distant from the hold display and is displayed as an image different from the hold display.
A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2020010613A JP6970220B2 (en) | 2015-08-25 | 2020-01-27 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2015165408A JP2017042255A (en) | 2015-08-25 | 2015-08-25 | Game machine |
| JP2020010613A JP6970220B2 (en) | 2015-08-25 | 2020-01-27 | Pachinko machine |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2015165408A Division JP2017042255A (en) | 2015-08-25 | 2015-08-25 | Game machine |
Publications (2)
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Family
ID=70219410
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020010613A Active JP6970220B2 (en) | 2015-08-25 | 2020-01-27 | Pachinko machine |
Country Status (1)
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Family Cites Families (6)
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-
2020
- 2020-01-27 JP JP2020010613A patent/JP6970220B2/en active Active
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