JP6978239B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a variable display of a plurality of types of identification information is performed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a gaming medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.
このような遊技機として、設定されたゲーム数にわたってメダルの投入枚数や払出枚数などの遊技の履歴を蓄積して記憶するものがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a gaming machine, there is one that accumulates and stores a history of games such as the number of inserted medals and the number of paid out medals over a set number of games (for example, Patent Document 1).
特許文献1の遊技機は、上記遊技の履歴の蓄積を開始した日時などを認識可能とするものではなかった。このため、遊技が行われるはずのない遊技店の営業時間外に遊技の履歴が蓄積された場合であっても、当該遊技の履歴が、営業時間内での遊技によって蓄積されたものなのか営業時間外の遊技によって蓄積されたものなのかを識別することが困難であった。
The gaming machine of
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、通常の遊技時間では行われ得ない遊技の履歴の蓄積が認識可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of recognizing the accumulation of gaming histories that cannot be performed in normal gaming time.
(A) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技店の店員が所持する鍵により解錠可能な前面枠と、
前記遊技機における遊技の履歴を蓄積して記憶可能な記憶領域を有する蓄積手段と、
前記蓄積手段の記憶領域に蓄積された遊技の履歴に基づいて所定情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段とは異なる表示手段であって、前記蓄積手段の記憶領域が初期化された日時を特定可能な特定情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段を制御する第1制御手段と、
前記第2表示手段を制御する第2制御手段と、
有利度を設定な設定手段と、備え、
前記所定情報は、前記前面枠を解錠して開くことにより視認可能となる前記第1表示手段に表示され、
前記特定情報は、確認操作に基づいて前記第2表示手段に表示され、
前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生した場合、前記設定手段により有利度が設定されることに基づいて、当該蓄積手段の記憶領域が初期化され、
前記第1制御手段は、前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生し、前記蓄積手段の記憶領域が初期化される場合、該第1制御手段に割り当てられた識別情報を特定可能な情報を前記第2制御手段に送信し、
前記第2制御手段は、前記特定情報と前記識別情報を前記第2表示手段に表示させ、
前記第1制御手段は、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御部と、を備え、
前記記憶手段の記憶領域は、
第1プログラムが記憶される第1プログラム領域と、
前記第1プログラムによって呼び出される第2プログラムが記憶される第2プログラム領域と、を含み、
前記第1表示手段に前記所定情報を表示させる制御は、前記第2プログラムにもとづいて行われる。
(B) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技店の店員が所持する鍵により解錠可能な前面枠と、
前記遊技機における遊技の履歴を蓄積して記憶可能な記憶領域を有する蓄積手段と、
前記蓄積手段の記憶領域に蓄積された遊技の履歴に基づいて所定情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段とは異なる表示手段であって、前記蓄積手段の記憶領域が初期化されてからの経過期間を特定可能な特定情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段を制御する第1制御手段と、
前記第2表示手段を制御する第2制御手段と、
有利度を設定な設定手段と、備え、
前記所定情報は、前記前面枠を解錠して開くことにより視認可能となる前記第1表示手段に表示され、
前記特定情報は、確認操作に基づいて前記第2表示手段に表示され、
前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生した場合、前記設定手段により有利度が設定されることに基づいて、当該蓄積手段の記憶領域が初期化され、
前記第1制御手段は、前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生し、前記蓄積手段の記憶領域が初期化される場合、該第1制御手段に割り当てられた識別情報を特定可能な情報を前記第2制御手段に送信し、
前記第2制御手段は、前記特定情報と前記識別情報を前記第2表示手段に表示させ、
前記第1制御手段は、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御部と、を備え、
前記記憶手段の記憶領域は、
第1プログラムが記憶される第1プログラム領域と、
前記第1プログラムによって呼び出される第2プログラムが記憶される第2プログラム領域と、を含み、
前記第1表示手段に前記所定情報を表示させる制御は、前記第2プログラムにもとづいて行われる。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機)であって、
開始条件(たとえば、発射球数、入賞に応じて賞球として払い出される遊技球数(払出球数)などの遊技の履歴が記憶部41bに記憶されていないこと)の成立以降に、前記遊技機における遊技の履歴(たとえば、発射球数、払出球数)を蓄積可能な蓄積手段(たとえば、記憶部41b)と、
前記蓄積手段に蓄積された前記遊技の履歴に基づいて所定情報(たとえば、払出比率)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技情報表示器)とを備え、
報知条件(たとえば、図3(B)に示すSc1でYESのとき)が成立したときに、前記開始条件が成立した日時を特定可能な特定情報が報知される(たとえば、図3(B)に示すSc2、図4に示すように、液晶表示器51に遊技の履歴の蓄積を開始した日時を特定可能な情報(たとえば、遊技の履歴の蓄積の開始日時を特定可能な識別情報の受信日時)を表示させる)。
(A) A gaming machine capable of playing games.
A front frame that can be unlocked with the key possessed by the clerk of the amusement store,
A storage means having a storage area that can store and store the history of the game in the gaming machine,
A first display means for displaying predetermined information based on the history of games stored in the storage area of the storage means, and a first display means.
A display means different from the first display means, which displays specific information capable of specifying the date and time when the storage area of the storage means is initialized, and a second display means .
The first control means for controlling the first display means and
The second control means for controlling the second display means and
With a setting means to set the advantage ,
The predetermined information is displayed on the first display means that becomes visible by unlocking and opening the front frame.
The specific information is displayed on the second display means based on the confirmation operation.
When a storage abnormality occurs in the storage area of the storage means, the storage area of the storage means is initialized based on the advantage being set by the setting means.
When a storage abnormality occurs in the storage area of the storage means and the storage area of the storage means is initialized, the first control means provides information that can identify the identification information assigned to the first control means. It is transmitted to the second control means and
The second control means causes the second display means to display the specific information and the identification information.
The first control means is
A storage means having a storage area that can store a program,
And a control unit that performs control based on programs stored in the storage means,
The storage area of the storage means is
The first program area where the first program is stored and
Anda second program area in which the second program is stored to be called by the first program,
The control for displaying the predetermined information on the first display means is performed based on the second program.
(B) A gaming machine capable of playing games.
A front frame that can be unlocked with the key possessed by the clerk of the amusement store,
A storage means having a storage area that can store and store the history of the game in the gaming machine,
A first display means for displaying predetermined information based on the history of games stored in the storage area of the storage means, and a first display means.
A display means different from the first display means, the second display means for displaying specific information capable of specifying the elapsed period from the initialization of the storage area of the storage means, and the second display means .
The first control means for controlling the first display means and
The second control means for controlling the second display means and
With a setting means to set the advantage ,
The predetermined information is displayed on the first display means that becomes visible by unlocking and opening the front frame.
The specific information is displayed on the second display means based on the confirmation operation.
When a storage abnormality occurs in the storage area of the storage means, the storage area of the storage means is initialized based on the advantage being set by the setting means.
When a storage abnormality occurs in the storage area of the storage means and the storage area of the storage means is initialized, the first control means provides information that can identify the identification information assigned to the first control means. It is transmitted to the second control means and
The second control means causes the second display means to display the specific information and the identification information.
The first control means is
A storage means having a storage area that can store a program,
And a control unit that performs control based on programs stored in the storage means,
The storage area of the storage means is
The first program area where the first program is stored and
Anda second program area in which the second program is stored to be called by the first program,
The control for displaying the predetermined information on the first display means is performed based on the second program.
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine).
After the establishment of the start condition (for example, the game history such as the number of launched balls and the number of game balls paid out as prize balls (number of paid balls) is not stored in the storage unit 41b), the game machine A storage means (for example, a storage unit 41b) capable of accumulating a history of games (for example, the number of launched balls and the number of paid balls) in
A notification means (for example, a game information display) capable of notifying predetermined information (for example, a payout ratio) based on the history of the game accumulated in the storage means is provided.
When the notification condition (for example, when YES in Sc1 shown in FIG. 3B) is satisfied, specific information that can specify the date and time when the start condition is satisfied is notified (for example, in FIG. 3B). As shown in Sc2 and FIG. 4, information that can specify the date and time when the accumulation of the game history is started on the liquid crystal display 51 (for example, the reception date and time of the identification information that can specify the start date and time of the accumulation of the game history). Is displayed).
(2) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機)であって、
開始条件(たとえば、発射球数、払出球数などの遊技の履歴が記憶部41bに記憶されていないこと)の成立以降に、前記遊技機における遊技の履歴(たとえば、発射球数、払出球数)を蓄積可能な蓄積手段(たとえば、記憶部41b)と、
前記蓄積手段に蓄積された前記遊技の履歴に基づいて所定情報(たとえば、払出比率)
を報知可能な報知手段(たとえば、遊技情報表示器)とを備え、
報知条件(たとえば、図3(B)に示すSc1でYESのとき)が成立したときに、前記開始条件が成立してからの経過期間を特定可能な特定情報が報知される(たとえば、図3(B)に示すSc2、図4に示すように、液晶表示器51に遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間を特定可能な情報(たとえば、遊技の履歴の蓄積期間を特定可能な識別情報の受信日時および現在時刻)を表示させる)。
(2) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine).
After the start condition (for example, the history of the game such as the number of launched balls and the number of paid balls is not stored in the storage unit 41b) is satisfied, the history of the game in the game machine (for example, the number of launched balls and the number of paid balls). ) Can be stored (for example, a storage unit 41b) and
Predetermined information (for example, payout ratio) based on the history of the game stored in the storage means.
Equipped with a notification means (for example, a game information display) capable of notifying
When the notification condition (for example, when YES in Sc1 shown in FIG. 3B) is satisfied, specific information that can specify the elapsed period from the establishment of the start condition is notified (for example, FIG. 3). As shown in Sc2 and FIG. 4 shown in (B), information that can specify the elapsed period from the start of the accumulation of the game history on the liquid crystal display 51 (for example, the accumulation period of the game history can be specified). Display the date and time when the identification information was received and the current time).
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記開始条件は、前記蓄積手段により前記遊技の履歴(たとえば、記憶部41bに記憶された遊技の履歴)が正常にバックアップされていないときに成立する(たとえば、図2に示すように、記憶部91bにおいて記憶異常が発生したとき(Sa1でYES)に成立する)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
The start condition is satisfied when the history of the game (for example, the history of the game stored in the storage unit 41b) is not normally backed up by the storage means (for example, as shown in FIG. 2, the storage unit). When a memory abnormality occurs in 91b (YES in Sa1)).
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記特定情報(たとえば、遊技の履歴の蓄積を開始した日時、遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間を特定可能な情報)に併せて、特定事象が発生した旨の発生情報と、当該特定事象が発生した発生日時とを特定可能な情報が報知される(たとえば、図3(B)に示すSc2、図4に示すように、液晶表示器51に「識別情報受信(ABC)」と「2017/5/1 20:00」とを表示させる処理を行うとともに、液晶表示器51に「初期化操作」と「2017/5/1 20:01」とを表示させる処理を行う)。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
In addition to the specific information (for example, the date and time when the accumulation of the game history is started, the information which can specify the elapsed period from the start of the accumulation of the game history), the occurrence information that the specific event has occurred, and the occurrence information. Information that can identify the date and time when the specific event occurred is notified (for example, Sc2 shown in FIG. 3B, and as shown in FIG. 4, “identification information reception (ABC)” is sent to the
(5) 上記(4)の遊技機において、
前記特定情報と、前記発生情報と前記発生日時とを特定可能な情報とが区別して報知される(たとえば、図4に示すように、「識別情報受信(ABC)」および「2017/5/1 20:00」の表示は背景色が灰色であるため、「初期化操作」および「2017/5/1 20:01」の表示と区別可能である)。
(5) In the gaming machine of (4) above
The specific information, the occurrence information, and the information that can identify the occurrence date and time are separately notified (for example, as shown in FIG. 4, "identification information reception (ABC)" and "2017/5/1". Since the background color of the "20:00" display is gray, it can be distinguished from the "initialization operation" and "2017/5/1 20:01" displays).
本発明に係る遊技機1を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
[遊技機1の主な内部構成]
図1は、本実施形態に係る遊技機1の主な内部構成の一例を示す図である。図1に示すように、遊技機1には、遊技の進行を制御する第1基板40、所定の演出を制御する第2基板90、および電気部品の駆動電源を生成する電源基板101が設けられている。
A mode for carrying out the
[Main internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 1 is a diagram showing an example of a main internal configuration of the
第1基板40には、記憶部41bおよび演算部41aが搭載されている。演算部41aは、遊技の進行に関する処理を行うとともに、第1基板40に接続された遊技情報表示器などの遊技部品の制御を行う。
A storage unit 41b and a calculation unit 41a are mounted on the
また、第1基板40には、RTC(リアルタイムクロック)(図示なし)が設けられている。RTCは、現在時刻を計時し、出力するものである。演算部41aは、RTCが出力する日時情報を取得し、取得した日時情報に基づいて各種処理を実行する。たとえば、後述する初期化操作が行われたときには、演算部41aは、RTCが出力する日時情報に
基づき、初期化操作が行われた日時を生成する処理を行う。たとえば、後述する初期化操作が行われたときには、演算部41aは、RTCが出力する日時情報に基づき、初期化操作が行われた日時を生成する処理を行う。
Further, the
記憶部41bは、バックアップ用電源に接続されている。このため、電断が発生したとしても記憶部41bの記憶情報が消去されることなく、電断中においても記憶部41bに記憶された所定情報はバックアップされる。所定情報には、遊技機の制御状態を復旧させるための情報が含まれる。所定情報には、識別情報および受信日時が含まれる。したがって、電断が発生したとしても、識別情報および識別情報の受信日時はバックアップされているため、その情報は保持される。また、初期化操作が行われた旨の情報と初期化操作が行われた日時についても所定情報に含まれ、同様にバックアップされる。 The storage unit 41b is connected to a backup power supply. Therefore, even if a power failure occurs, the stored information in the storage unit 41b is not erased, and the predetermined information stored in the storage unit 41b is backed up even during the power failure. The predetermined information includes information for restoring the control state of the gaming machine. Predetermined information includes identification information and reception date and time. Therefore, even if a power failure occurs, the identification information and the reception date and time of the identification information are backed up, so that the information is retained. In addition, the information indicating that the initialization operation has been performed and the date and time when the initialization operation has been performed are also included in the predetermined information and are backed up in the same manner.
電源基板101には、記憶部41bの初期化を行うための初期化スイッチ37、および遊技機1の電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が接続されている。第1基板40には、電源基板101を介して初期化スイッチ37および電源スイッチ39などのスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
An
第2基板90には、記憶部91bおよび演算部91aが搭載されている。演算部91aは、演出を行うための各種の制御を行うとともに、第2基板90に接続された液晶表示器51などの遊技部品の制御を行う。
A
また、第2基板90には、RTC(図示なし)が設けられている。演算部91aは、RTCが出力する現在の日時情報を取得し、取得した日時情報に基づいて各種処理を実行する。たとえば、後述する識別情報が受信されたときには、演算部91aは、RTCが出力する日時情報に基づき、識別情報の受信日時を生成する処理を行う。なお、図1は、あくまで一例であり、遊技機1の内部にはその他の構成も設けられている。
Further, the
[コマンド]
第1基板40に搭載された演算部41aは、遊技の進行に応じて各種コマンドを送信する処理を行う。第2基板90に搭載された演算部91aは、第1基板40から送信されたコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。
[command]
The calculation unit 41a mounted on the
第1基板40から送信されるコマンドには、初期化操作コマンドがある。初期化操作コマンドとは、初期化操作が行われたことを特定可能なコマンドである。また、初期化操作コマンドは、初期化操作が行われた際に送信される。
The command transmitted from the
ここで、初期化操作とは、初期化スイッチ37をon状態にする操作を言う。初期化スイッチ37をon状態にした状態で遊技機1の電源を投入すると、第1基板の起動処理において初期化処理が実行される。初期化処理とは、記憶部41bの所定領域に格納された情報が消去されることを言う。
Here, the initialization operation means an operation of turning on the
演算部91aは、初期化操作コマンドを受信した場合には、記憶部91bに初期化操作が行われた旨の情報と、発生日時を記憶させる処理を行う。また、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時は、液晶表示器51に表示可能である。
When the
また、第1基板40から送信されるコマンドには、識別コマンドがある。識別コマンドとは、第1基板に割り当てられた識別情報を特定可能なコマンドである。具体的には、識別情報は、第1基板40に取り付けられた演算部41aおいて、演算部41aに割り当てられている固有の情報である。識別情報は、記憶部41bに格納されている。たとえば、演算部41aの識別情報として、識別情報「ABC」が割り当てられている。
Further, the command transmitted from the
不正な手段によって、演算部41aが交換された場合や、第1基板40自体が交換された場合は、識別情報が変わることになる。なお、識別情報は、演算部41aに割り当てられたものに限らず、第1基板40に割り当てられたものであってもよい。また、識別情報は、記憶部41bに格納されるものに限らず、第1基板40に搭載される別の記憶部に格納されるものであってもよい。
If the arithmetic unit 41a is replaced by an illegal means, or if the
演算部41aは、記憶部41bに記憶異常が発生したとき、または、初期化操作がされたときに、識別コマンドを第2基板に送信する処理を行う。なお、記憶部41bの記憶異常については後述する。 The calculation unit 41a performs a process of transmitting an identification command to the second board when a storage abnormality occurs in the storage unit 41b or when an initialization operation is performed. The memory abnormality of the storage unit 41b will be described later.
演算部91aは、識別コマンドに基づいて、識別コマンドから特定可能な識別情報と、識別コマンドを受信した受信日時とを記憶部91bに記憶させる処理を行う。
Based on the identification command, the
演算部91aは、表示条件が成立すると、液晶表示器51に識別情報と受信日時とを特定可能な情報が表示させる。たとえば、液晶表示器51に「識別情報受信(ABC)」と「2017/5/1 20:00」とが表示される。
When the display condition is satisfied, the
表示条件は、たとえば、遊技機1に設置された操作手段を操作されることによって成立するものであってもよい。また、遊技店の店員のみが確認可能な位置に設置されている7セグメント表示器に表示させるようにしてもよい。たとえば、遊技機1の扉を開いた筐体の内部に7セグメント表示器を設置する。このようにして表示を行う場合は、表示条件は常に成立するようにしてもよい。つまり、識別情報などは常に7セグメント表示器に表示されるようになる。
The display condition may be satisfied, for example, by operating the operating means installed in the
[記憶異常]
記憶部41bの記憶異常(以下、単に記憶異常とも称する)は、第1基板の記憶部41bに情報が正常に記憶されていないときに発生する。
[Memory abnormality]
The storage abnormality of the storage unit 41b (hereinafter, also simply referred to as a storage abnormality) occurs when the information is not normally stored in the storage unit 41b of the first substrate.
たとえば、なんらかの不具合により記憶部41bの記憶情報が破壊されているか、記憶情報が消去された場合において、記憶部41bの記憶異常は発生する。 For example, when the stored information of the storage unit 41b is destroyed or the stored information is erased due to some trouble, the storage abnormality of the storage unit 41b occurs.
また、記憶部41bは、バックアップ用電源に接続されているため、電断が発生したとしても記憶部41bの記憶情報が消去されることがない。ただし、バックアップ用電源から電力が供給されなくなったような不具合が発生した場合は、記憶情報が消去されるため、記憶部41bの記憶異常が発生する。 Further, since the storage unit 41b is connected to the backup power supply, the storage information of the storage unit 41b is not erased even if a power failure occurs. However, if a problem occurs such that power is no longer supplied from the backup power supply, the stored information is erased, so that a storage abnormality occurs in the storage unit 41b.
また、工場出荷時においては、記憶部41bに情報が記憶されていない。たとえば、工場から出荷されて遊技店に遊技機が設置され、初めて電源を投入した場合には、記憶部41bに情報が記憶されていないため、記憶部41bの記憶異常が発生することになる。 Further, at the time of shipment from the factory, the information is not stored in the storage unit 41b. For example, when a gaming machine is shipped from a factory and installed in a gaming store and the power is turned on for the first time, information is not stored in the storage unit 41b, so that a storage abnormality occurs in the storage unit 41b.
[第1基板40の起動処理]
図2は、第1基板40に搭載された演算部41aが実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Starting process of the first board 40]
FIG. 2 is a flowchart showing the control contents of the activation process executed by the arithmetic unit 41a mounted on the
演算部41aは、記憶異常が発生しているか否かを判断する(Sa1)。演算部41aは、記憶異常が発生していると判断した場合(Sa1でYES)、Sa2のステップに進む。 The calculation unit 41a determines whether or not a memory abnormality has occurred (Sa1). When the calculation unit 41a determines that a storage abnormality has occurred (YES in Sa1), the calculation unit 41a proceeds to the step of Sa2.
演算部41aは、Sa2のステップにおいて、識別コマンド送信処理を実行する(Sa
2)。識別コマンド送信処理において、演算部41aは、第1基板に割り当てられた識別情報を特定可能な識別コマンドを送信するための処理を行う。
The calculation unit 41a executes the identification command transmission process in the step of Sa2 (Sa).
2). In the identification command transmission process, the arithmetic unit 41a performs a process for transmitting an identification command capable of specifying the identification information assigned to the first board.
次に、演算部41aは、異常処理を実行する(Sa3)。演算部41aは、異常処理において、記憶異常が発生している旨のエラーコードを生成する。そして、演算部41aは、エラーコードに基づき遊技の進行が不能化される異常状態に制御するとともに、表示機器にエラー状態を報知させる処理を行う。また、演算部41aは、記憶異常を報知した旨を示す記憶異常報知フラグをONにする。 Next, the calculation unit 41a executes the abnormality processing (Sa3). The calculation unit 41a generates an error code indicating that a storage abnormality has occurred in the abnormality processing. Then, the calculation unit 41a controls the abnormal state in which the progress of the game is disabled based on the error code, and also performs a process of notifying the display device of the error state. Further, the calculation unit 41a turns on the memory abnormality notification flag indicating that the storage abnormality has been notified.
一方、演算部41aは、記憶異常が発生していないと判断した場合(Sa1でNO)、初期化操作がされたか否かを判断する(Sa4)。 On the other hand, when it is determined that no memory abnormality has occurred (NO in Sa1), the arithmetic unit 41a determines whether or not the initialization operation has been performed (Sa4).
演算部41aは、初期化操作がされたと判断した場合(Sa4でYES)、初期化処理を実行する(Sa5)。初期化処理において、記憶部41bに記憶された所定領域の情報が初期化される。 When it is determined that the initialization operation has been performed (YES in Sa4), the calculation unit 41a executes the initialization process (Sa5). In the initialization process, the information in the predetermined area stored in the storage unit 41b is initialized.
次に、演算部41aは、識別コマンド送信処理を実行する(Sa6)。識別コマンド送信処理において、演算部41aは、演算部41aの識別情報を特定可能な識別コマンドを送信するための処理を行う。 Next, the arithmetic unit 41a executes the identification command transmission process (Sa6). In the identification command transmission process, the calculation unit 41a performs a process for transmitting an identification command capable of specifying the identification information of the calculation unit 41a.
次に、演算部41aは、初期化操作コマンド送信処理を実行する(Sa7)。初期化操作コマンド送信処理において、演算部41aは、初期化操作が行われたことが特定可能な情報を識別コマンドとして送信するための処理を行う。Sa7のステップの実行後、演算部41aは、Sa8のステップに進む。 Next, the arithmetic unit 41a executes the initialization operation command transmission process (Sa7). In the initialization operation command transmission process, the arithmetic unit 41a performs a process for transmitting information that can identify that the initialization operation has been performed as an identification command. After executing the step of Sa7, the calculation unit 41a proceeds to the step of Sa8.
一方、演算部41aは、Sa4のステップにおいて、初期化操作がされていないと判断した場合(Sa5でNO)、Sa8のステップに進む。Sa8のステップにおいて、演算部41aは、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する。 On the other hand, when the calculation unit 41a determines that the initialization operation has not been performed in the step of Sa4 (NO in Sa5), the calculation unit 41a proceeds to the step of Sa8. In the step of Sa8, the calculation unit 41a executes a game control process for controlling the progress of the game.
このように、演算部41aは、記憶異常が発生しているときは、初期化処理を実行することなく、異常状態を報知させる異常処理を行う。また、演算部41aは、初期化操作が行われているときは、初期化処理を実行可能である。ただし、演算部41aは、初期化操作が行われていたとしても、記憶異常が発生しているときは、初期化処理を実行することなく、異常状態を報知させる異常処理を行う。 As described above, when the memory abnormality has occurred, the calculation unit 41a performs the abnormality processing for notifying the abnormality state without executing the initialization processing. Further, the arithmetic unit 41a can execute the initialization process when the initialization operation is being performed. However, even if the initialization operation is performed, the calculation unit 41a performs the abnormality processing for notifying the abnormal state without executing the initialization processing when the storage abnormality has occurred.
なお、記憶異常が発生し(Sa1でYES)、異常処理(Sa3)により異常状態の報知が行なわれた後に遊技機1の電源を切り、初期化操作が行われた状態で再度電源を投入した場合は、次の処理を行う。
In addition, after a memory abnormality occurred (YES in Sa1) and the abnormality processing (Sa3) notified the abnormal state, the power of the
たとえば、演算部41aは、図2の起動処理において、異常処理が行われた旨を示す記憶異常報知フラグをセットする。演算部41aは、再度の電源投入時に実行する起動処理において、記憶異常報知フラグがONであった場合には、記憶異常が発生していたとしてもSa2,Sa3の処理を実行することなく、Sa4のステップに進む。そして、演算部41aは、初期化操作が行われた状態であるため、Sa4でYESと判断し、初期化処理を実行する(Sa5)。このように、初期化操作が行われた状態で電源を投入した場合、最初の起動時には異常報知が行なわれる一方で、再度初期化操作が行われた状態で電源を投入した場合には初期化処理が行われる。なお、演算部41aは、初期化処理(Sa5)により記憶異常が解消されている場合は、遊技制御処理(Sa8)を実行する。一方、再度の電源投入時に実行する起動処理において、記憶異常が発生しているにも関わらず初期化操作が行われていない場合、Sa8の処理を実行することなく、再度異常処理(Sa3
)を実行する。
For example, the calculation unit 41a sets a memory abnormality notification flag indicating that the abnormality processing has been performed in the activation processing of FIG. 2. When the memory abnormality notification flag is ON in the startup process executed when the power is turned on again, the calculation unit 41a does not execute the processes of Sa2 and Sa3 even if a memory abnormality occurs, and the Sa4 Proceed to the step of. Then, since the calculation unit 41a is in the state where the initialization operation has been performed, it is determined that the Sa4 is YES, and the initialization process is executed (Sa5). In this way, when the power is turned on while the initialization operation is being performed, an error notification is given at the first startup, but when the power is turned on while the initialization operation is being performed again, initialization is performed. Processing is done. The calculation unit 41a executes the game control process (Sa8) when the memory abnormality is resolved by the initialization process (Sa5). On the other hand, in the startup process executed when the power is turned on again, if the initialization operation is not performed even though a storage error has occurred, the error process (Sa3) is performed again without executing the process of Sa8.
) Is executed.
なお、本実施の形態においては、記憶異常が発生したときに(Sa1でYES)、初期化処理を行わせることなく、異常状態を報知させる異常処理(Sa3)を行わせるようにしたが、これに限らず、記憶異常が発生したときには(Sa1でYES)、初期化処理を行わせるとともに、異常状態を報知させる異常処理(Sa3)を行わせるようにしてもよい。 In the present embodiment, when a memory abnormality occurs (YES in Sa1), the abnormality processing (Sa3) for notifying the abnormal state is performed without performing the initialization processing. However, when a memory abnormality occurs (YES in Sa1), the initialization process may be performed and the abnormality process (Sa3) for notifying the abnormal state may be performed.
また、本実施の形態においては、記憶部41bは、バックアップ用電源に接続されているため、通常の遊技機1の電源投入時(たとえば、営業開始時の遊技機1の電源投入など)においては記憶部41bの記憶異常が発生しない。しかし、記憶部41bがバックアップ用電源に接続されていないような場合は、通常の遊技機1の電源投入時においても、毎回記憶部41bの記憶異常が発生し、識別情報の送信処理が行われることになる。
Further, in the present embodiment, since the storage unit 41b is connected to the backup power supply, when the power of the
なお、本実施の形態においては、上記第1基板40の起動処理(遊技機1の電源投入時)において、記憶異常が発生していると判断した場合に識別コマンドが送信される構成となっているが、遊技機1の電源がon状態である間にも、識別コマンドを送信させる処理を行わせるようにしてもよい。たとえば、一時間に一度、識別コマンドを送信させる処理を行わせてもよい。また、遊技機が有利状態に制御されるたびに、識別コマンドを送信させる処理を行わせてもよい。このようにすることで、たとえば、遊技機1の電源がon状態において識別情報が変化したような場合であっても、新たな識別情報を送信することができる。
In the present embodiment, the identification command is transmitted when it is determined that a storage abnormality has occurred in the activation process of the first board 40 (when the power of the
[第2基板90の記憶処理および表示処理]
図3は、第2基板90に搭載された演算部91aが実行する記憶処理および表示処理の制御内容を示すフローチャートである。まず、図3(A)のフローチャートに基づき、第2基板90が実行する記憶処理について説明する。
[Memory processing and display processing of the second substrate 90]
FIG. 3 is a flowchart showing the control contents of the storage process and the display process executed by the
演算部91aは、識別コマンドを受信しているか否かを判断する(Sb1)。演算部91aは、識別コマンドを受信していると判断した場合(Sb1でYES)、Sb2のステップに進む。一方、演算部91aは、識別コマンドを受信していないと判断した場合(Sb1でNO)、Sb5のステップに進む。
The
演算部91aは、記憶部91bに識別情報が記憶されているか否かを判断する(Sb2)。演算部91aは、記憶部91bに識別情報を記憶されていないと判断した場合(Sb2でNO)、Sb4のステップに進む。演算部91aは、記憶部91bに識別情報が記憶されていると判断した場合(Sb2でYES)、Sb3のステップに進む。
The
演算部91aは、記憶部91bに記憶されている識別情報と受信した識別情報とが一致するか否かを判断する(Sb3)。演算部91aは、記憶部91bに記憶されている識別情報と受信した識別情報とが一致しないと判断した場合(Sb3でNO)、Sb4のステップに進む。演算部91aは、記憶部91bに記憶されている識別情報と受信した識別情報とが一致すると判断した場合(Sb3でYES)、Sb5のステップに進む。
The
演算部91aは、受信した識別情報と受信日時を記憶部91bに記憶させる処理を行い(Sb4)、Sb5のステップに進む。
The
演算部91aは、初期化操作コマンドを受信したか否かを判断する(Sb5)。演算部91aは、初期化操作コマンドを受信していないと判断した場合(Sb5でNO)、記憶処理を終了する。一方、演算部91aは、初期化操作コマンドを受信していると判断した
場合(Sb5でYES)、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時とを記憶部91bに記憶させて(Sb6)、記憶処理を終了する。
The
このように、演算部91aは、第1基板40から送信された識別コマンドなどのコマンドを受信し、受信したコマンドから特定可能な情報を、記憶部91bに記憶させるとともに、液晶表示器51に表示可能とする。
In this way, the
また、演算部91aは、記憶部91bに識別情報を記憶していない状況において、識別コマンドを受信したときに、識別コマンドから特定可能な識別情報と、識別コマンドを受信した受信日時とを、記憶部91bに記憶させる。また、演算部91aは、識別コマンドを受信したときに、受信した識別コマンドから特定可能な識別情報と記憶部91bが既に記憶している識別情報とが一致しないとき、識別コマンドから特定可能な識別情報とコマンドを受信した前記受信日時とを記憶部91bに記憶させる。
Further, the
次に、図3(B)のフローチャートに基づき、演算部91aが実行する表示処理について説明する。
Next, the display process executed by the
演算部91aは、表示条件が成立していると判断した場合(Sc1でYES)、表示処理を実行する(Sc2)。演算部91aは、表示処理において、識別情報および識別情報の受信日時、初期化操作および初期化操作の発生日時、現在時刻などを液晶表示器51に表示させる。Sc2のステップの終了後、演算部91aは、表示処理を終了する。
When the
一方、演算部91aは、表示条件が成立していないと判断した場合(Sc1でNO)、記憶処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the display condition is not satisfied (NO in Sc1), the
[識別情報などの情報を表示する画面]
図4は、識別情報などの情報が表示された画面を示す図である。演算部91aは、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時とを記憶部91bに記憶させる。さらに、演算部91aは、識別情報と識別情報の受信日時に併せて、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時を液晶表示器51に表示させる。
[Screen to display information such as identification information]
FIG. 4 is a diagram showing a screen on which information such as identification information is displayed. The
ここで、「情報」の項目には、表示情報として、「識別情報受信」、「初期化操作」が表示される。「日時」の項目には、情報の項目に対応して、識別情報受信日時、初期化操作発生日時がそれぞれ表示される。 Here, in the "information" item, "identification information reception" and "initialization operation" are displayed as display information. In the "date and time" item, the identification information reception date and time and the initialization operation occurrence date and time are displayed corresponding to the information items, respectively.
図4の例では、1番目に2017年5月1日の20:00に識別情報「ABC」が受信された旨が表示されている。たとえば、工場出荷後に遊技店に遊技機1を設置し、初めて遊技機1の電源を投入したような場合が想定される。上述したように、最初に電源を投入した場合は、記憶部41bに情報が記憶されていないため記憶異常が発生し、記憶異常の発生により識別情報が送信される。なお、それ以降に電源を投入したとしても、記憶異常の発生などの識別コマンドの送信条件が成立していない限りは、識別情報は送信されない。
In the example of FIG. 4, it is first displayed that the identification information "ABC" was received at 20:00 on May 1, 2017. For example, it is assumed that the
また、図4の例では、2番目に2017年5月1日の20:01に初期化操作がされた旨が表示されている。3番目に2017年5月2日の9:11に初期化操作がされた旨が表示されている。4番目に2017年5月3日の9:19に初期化操作がされた旨が表示されている。 Further, in the example of FIG. 4, it is displayed that the initialization operation was performed at 20:01 on May 1, 2017. Thirdly, it is displayed that the initialization operation was performed at 9:11 on May 2, 2017. Fourth, it is displayed that the initialization operation was performed at 9:19 on May 3, 2017.
識別情報および識別情報の受信日時と、初期化操作が行われた旨の情報および発生日時とは区別可能に表示される。たとえば、1番目に表示されている「識別情報受信(ABC
)」および「2017/5/1 20:00」の表示は背景色が灰色であるため、2番目に表示されている「初期化操作」および「2017/5/1 20:01」の表示と区別可能である。
The date and time when the identification information and the identification information were received and the information indicating that the initialization operation was performed and the date and time when the initialization operation was performed are displayed in a distinctive manner. For example, "Receive identification information (ABC)" displayed first
) ”And“ 2017/5/1 20:00 ”because the background color is gray, the second displayed“ Initialization operation ”and“ 2017/5/1 20:01 ”are displayed. It is distinguishable.
[パチンコ遊技機への適用]
上述した遊技機1は、以下で説明するパチンコ遊技機であってもよい。
[Application to pachinko machines]
The above-mentioned
パチンコ遊技機は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行われる遊技機である。パチンコ遊技機は、縦長の方形状に形成された外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。後述の遊技情報表示器はパチンコ遊技機の裏面に設置されているため、遊技店の店員などは、遊技枠を開いた状態で遊技情報表示器を視認可能である。 The pachinko gaming machine is a gaming machine in which a gaming ball as a gaming medium is driven into a gaming area to play a game. The pachinko gaming machine is composed of an outer frame formed in a vertically long rectangular shape and a gaming frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Since the game information display described later is installed on the back surface of the pachinko machine, a clerk at a game store can visually recognize the game information display with the game frame open.
遊技領域の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示可能な表示手段としての液晶表示器51が設けられている。遊技球が始動入賞口を通過(入賞)した後、変動表示が開始され、変動表示時間が経過すると表示結果が導出表示される。変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値が付与される有利状態としての大当り遊技状態に制御される。
A
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行われる。これにより、大入賞口への入賞が可能となり、所定個数の賞球が発生可能となる。入賞に応じた賞球には、上記の始動入賞口への入賞に応じた賞球と、大入賞口への入賞に応じた賞球と、始動入賞口および大入賞口とは異なる一般入賞口への入賞に応じた賞球とが含まれる。 In the big hit game state, the special variable winning ball device is repeatedly controlled to repeat the open state and the closed state. As a result, it is possible to win a prize in the large winning opening, and a predetermined number of prize balls can be generated. The prize balls according to the prizes include the prize balls corresponding to the above-mentioned starting prize opening, the prize balls corresponding to the winning to the large winning opening, and the general winning opening different from the starting winning opening and the large winning opening. Includes prize balls according to the prize.
また、遊技領域には、構造物が設けられている。当該構造物の形状を変化させると、一般入賞口、始動入賞口、および大入賞口などの入賞口への入賞率(発射球数に対する入賞球数)が変化する。 Further, a structure is provided in the game area. When the shape of the structure is changed, the winning rate (the number of winning balls relative to the number of launched balls) to the winning openings such as the general winning opening, the starting winning opening, and the large winning opening changes.
[遊技情報表示器]
第1基板40は、遊技情報表示器に遊技の履歴に基づく遊技情報を表示させる制御を行う。遊技情報表示器は、2桁の7セグメント表示器で構成される。
[Game information display]
The
遊技の履歴としては、たとえば、発射球数、および発射球数に対する入賞に応じて賞球として払出される遊技球数(以下、「払出球数」と称する)が挙げられる。また、遊技情報としては、たとえば、払出比率が挙げられる。払出比率は、記憶部41bに蓄積された遊技の履歴に基づき算出される。演算部41aは、払出比率=発射球数/払出球数の算式によって、払出比率を算出する。たとえば、発射球数が100発であり、払出球数が70発である場合、払出比率は70%(70%=70発/100発)となる。 The history of the game includes, for example, the number of launched balls and the number of game balls paid out as prize balls according to the winning of the number of launched balls (hereinafter, referred to as “number of paid balls”). Further, as the game information, for example, a payout ratio can be mentioned. The payout ratio is calculated based on the game history accumulated in the storage unit 41b. The calculation unit 41a calculates the payout ratio by the formula of payout ratio = number of launched balls / number of payout balls. For example, when the number of launch balls is 100 and the number of payout balls is 70, the payout ratio is 70% (70% = 70 shots / 100 shots).
遊技情報表示器に表示される遊技情報の例としては、他にも次のようなものがある。たとえば、有利な状態において払い出された払出球数を遊技の履歴として記憶部41bに記憶させるようにして、総払出球数に対する有利な状態において払い出された払出球数の比率を遊技情報表示器に表示させてもよい。有利な状態とは、たとえば、大当り遊技状態である。また、始動入賞口、大入賞口、一般入賞口への入賞に応じた払出球数をそれぞれ遊技の履歴として記憶部41bに記憶させるようにして、総払出球数に対する各入賞口への入賞に応じた払出球数の比率を遊技情報表示器に表示させるようにしてもよい。また、遊技機1としてスロットマシンに適用した場合は、メダルの投入枚数に対する払出枚数の比率、総ゲーム数に対する有利な状態に制御されているゲーム数の比率、総払出枚数に対する入賞の種類に応じた払出枚数の比率などを遊技情報表示器に表示させるようにしてもよ
い。
Other examples of game information displayed on the game information display include the following. For example, the number of payout balls paid out in an advantageous state is stored in the storage unit 41b as a game history, and the ratio of the number of payout balls paid out in an advantageous state to the total number of payout balls is displayed in the game information. It may be displayed on the vessel. The advantageous state is, for example, a big hit game state. In addition, the number of balls to be paid out according to the winnings to the starting winning opening, the large winning opening, and the general winning opening are stored in the storage unit 41b as the game history, respectively, so that each winning opening can be won with respect to the total number of payout balls. The ratio of the number of balls to be paid out may be displayed on the game information display. When applied to a slot machine as a
遊技情報表示器は、パチンコ遊技機の裏面に設置されており、遊技店の店員などが所持する鍵により解錠して遊技枠を開いた状態で視認可能である。このため、遊技店の店員や管理者、検査を行う第三者機関などは遊技情報表示器で遊技情報を確認することが可能であるが、遊技者は遊技情報を確認することができない。払出比率は、パチンコ遊技機に設置された所定の操作手段を操作することで表示される。 The game information display is installed on the back surface of the pachinko game machine, and can be visually recognized in a state where the game frame is opened by unlocking with a key possessed by a clerk of a game store or the like. Therefore, a clerk or a manager of a game store, a third-party organization performing an inspection, or the like can check the game information on the game information display, but the player cannot check the game information. The payout ratio is displayed by operating a predetermined operating means installed in the pachinko gaming machine.
遊技者にとっての有利度は、払出比率の高低によって異なる。たとえば、払出比率が不当に低く調整されている場合は、遊技者は常に不利な状態で遊技をすることになってしまう。一方、払出比率が非常に高く調整されていると遊技者にとって著しく有利な状態になってしまう。 The advantage for the player depends on the level of the payout ratio. For example, if the payout ratio is adjusted to be unreasonably low, the player will always play at a disadvantage. On the other hand, if the payout ratio is adjusted to be very high, it will be in a significantly advantageous state for the player.
このように、遊技者が不当に不利な状態や有利な状態で遊技が行われないように、パチンコ遊技機は、払出比率が適正な範囲内になるように調整されて工場出荷されている。そのため、工場出荷時に調整されている払出比率と、遊技店に設置された状態での払出比率とが大きく乖離していると、払出比率を変えるなんらかの不正な調整があったものと考えられる。 In this way, the pachinko gaming machine is adjusted and shipped from the factory so that the payout ratio is within an appropriate range so that the player does not play the game in an unreasonably disadvantageous or advantageous state. Therefore, if there is a large discrepancy between the payout ratio adjusted at the time of shipment from the factory and the payout ratio installed in the amusement store, it is probable that there was some kind of fraudulent adjustment to change the payout ratio.
不正な調整があったかどうかは、遊技情報表示器に表示される払出比率によって確認可能である。たとえば、第三者機関が立ち入り検査を行って、払出比率が工場出荷時において調整されている適正な範囲内であるかを確認することで、遊技機が正常に稼働しているか否かを確認することが可能である。 Whether or not there was an illegal adjustment can be confirmed by the payout ratio displayed on the game information display. For example, a third-party organization conducts on-site inspections to check whether the payout ratio is within the appropriate range adjusted at the time of shipment from the factory to check whether the gaming machine is operating normally. It is possible to do.
払出比率を変更する不正は、パチンコ遊技機を不正に改造することにより行われる。たとえば、入賞口への入賞率が変化するように、パチンコ遊技機の遊技領域に設けられた構造物の形状を変化させることで不正な調整が行われる。このような調整により、払出比率が不正に上がる、もしくは、不正に下がることになる。さらに、第三者機関による検査時に払出比率が適正な範囲内にあるように見せかけるために、遊技店が、営業時間外に不正な打ち込みを行って払出比率の調整を行うことが考えられる。 The fraudulent change of the payout ratio is carried out by fraudulently modifying the pachinko machine. For example, improper adjustment is performed by changing the shape of the structure provided in the gaming area of the pachinko gaming machine so that the winning rate to the winning opening changes. By such adjustment, the payout ratio will rise or fall illegally. Furthermore, in order to make it appear that the payout ratio is within an appropriate range at the time of inspection by a third-party organization, it is conceivable that the amusement store adjusts the payout ratio by making an illegal input outside business hours.
たとえば、営業時間中に払出比率が上がるように不正な調整が行われている場合は、営業時間外の不正な打ち込みによって払出比率を適正な範囲にまで下げようとする。たとえば、営業時間外に、入賞口への入賞が発生しないように遊技球を発射させる打ち込みを行うことで、払出比率を下げる。また、営業時間中に払出比率が下がるように不正な調整が行われている場合は、営業時間外の不正な打ち込みによって払出比率を適正な範囲にまで上げようとする。たとえば、営業時間外に、遊技球を入賞口に直接手で入れるなどして、払出比率を上げる。 For example, if fraudulent adjustments are made to increase the payout ratio during business hours, the payout ratio will be reduced to an appropriate range by fraudulent driving outside business hours. For example, the payout ratio is lowered by launching a game ball so that a prize is not generated in the winning opening outside business hours. In addition, if improper adjustments are made so that the payout ratio will decrease during business hours, the payout ratio will be raised to an appropriate range by improper driving outside business hours. For example, the payout ratio is increased by manually obtaining the game ball directly into the winning opening outside business hours.
以下、遊技の履歴の蓄積および遊技情報表示器への払出比率の表示について説明する。遊技の履歴には、遊技の履歴の蓄積を開始した日時、発射球数、払出球数が含まれる。遊技の履歴は、パチンコ遊技機の電源投入時に遊技の履歴が記憶部41bに記憶されていないことが検出されたとき(Sa1がYES(記憶部41bに記憶異常が発生しており、遊技の履歴が正常にバックアップされていないとき))に、蓄積開始条件が成立し、遊技の履歴の蓄積を開始する。 Hereinafter, the accumulation of the game history and the display of the payout ratio on the game information display will be described. The game history includes the date and time when the accumulation of the game history is started, the number of fired balls, and the number of payout balls. The game history is when it is detected that the game history is not stored in the storage unit 41b when the power of the pachinko gaming machine is turned on (Sa1 is YES (memory abnormality has occurred in the storage unit 41b, and the game history). Is not backed up normally)), the accumulation start condition is satisfied, and the accumulation of the game history is started.
たとえば、遊技の履歴の蓄積が開始された後に、なんらかの不具合により記憶部41bの記憶情報が破壊されているか、記憶情報が消去されるなどして記憶異常が発生しない限りは、遊技の履歴は記憶部41bに蓄積され続ける。そして、上記のような記憶部41bの記憶情報の破壊や消去があったような場合には、蓄積開始条件が成立する。 For example, after the accumulation of the game history is started, the game history is stored unless a memory abnormality occurs due to some trouble such as destruction of the stored information in the storage unit 41b or deletion of the stored information. It continues to be accumulated in the part 41b. Then, when the storage information of the storage unit 41b is destroyed or erased as described above, the storage start condition is satisfied.
また、工場出荷時において、記憶部41bに情報が記憶されていない場合も、遊技の履歴の蓄積開始条件が成立する。具体的には、工場から出荷されて遊技店にパチンコ遊技機が設置され、初めて電源を投入したような場合に、遊技の履歴の蓄積が開始される。 Further, even when the information is not stored in the storage unit 41b at the time of shipment from the factory, the condition for starting the accumulation of the game history is satisfied. Specifically, when the pachinko machine is shipped from the factory and installed in the game store and the power is turned on for the first time, the accumulation of the game history is started.
図2を用いて説明したように、記憶部41bに記憶異常が発生している場合、演算部41aが実行する起動処理において、識別コマンド送信処理が実行される。また、この場合、図3を用いて説明したように、演算部91aは、識別コマンドを受信したときに、識別情報と識別コマンドの受信日時とを、記憶部91bに記憶させるとともに、図4に示すように液晶表示器51には「識別情報受信」を表示するとともに受信日時が表示可能となる。図4の例では、2017年5月1日の20:00に識別情報「ABC」が受信された旨が表示されている。すなわち、遊技の履歴の蓄積開始日時が、2017年5月1日の20:00であることが示されている。
As described with reference to FIG. 2, when a storage abnormality has occurred in the storage unit 41b, the identification command transmission process is executed in the start-up process executed by the arithmetic unit 41a. Further, in this case, as described with reference to FIG. 3, the
また、液晶表示器51には、現在時刻が表示されている。図4の例では、現在時刻として2017年5月4日の8:20が表示されている。遊技の履歴の蓄積開始日時が、2017年5月1日の20:00であり、現在時刻が2017年5月4日の8:20であることから、遊技の履歴の蓄積開始からの経過期間が、60時間20分であることが示されている。
Further, the current time is displayed on the
演算部41aは、演算部41aが遊技球の発射を検出したときに、発射球数の更新処理を行う。具体的には、遊技の履歴として記憶部41bに記憶されている発射球数を読み出して、読み出した発射球数に1を加えた値を新たな発射球数として記憶部41bに記憶させる。また、演算部41aは、入賞に応じて賞球として払い出しがあった場合に、払出球数の更新処理を行う。具体的には、遊技の履歴として記憶部41bに記憶されている払出球数を読み出して、読み出した払出球数に新たに払い出された払出球数を加えた値を払出球数として記憶部41bに記憶させる。 When the calculation unit 41a detects the launch of the game ball, the calculation unit 41a updates the number of launch balls. Specifically, the number of fired balls stored in the storage unit 41b as the history of the game is read out, and the value obtained by adding 1 to the read number of fired balls is stored in the storage unit 41b as a new number of fired balls. Further, the calculation unit 41a updates the number of payout balls when the payout is made as a prize ball according to the winning. Specifically, the number of payout balls stored in the storage unit 41b as the history of the game is read out, and the value obtained by adding the number of newly paid out balls to the read out number of payout balls is stored as the number of payout balls. Store in 41b.
発射球数または払出球数の更新があった場合は、遊技情報表示器の表示の更新処理を行う。具体的には、発射球数または払出球数の更新があった場合、演算部41aは、記憶部41bに記憶されている発射球数および払出球数を読み出す。次に、演算部41aは、発射球数および払出球数に基づき払出比率を算出する。 When the number of launched balls or the number of paid balls is updated, the display of the game information display is updated. Specifically, when the number of fired balls or the number of payout balls is updated, the calculation unit 41a reads out the number of fired balls and the number of payout balls stored in the storage unit 41b. Next, the calculation unit 41a calculates the payout ratio based on the number of launch balls and the number of payout balls.
算出された払出比率は、遊技情報表示器に表示される。払出比率が70%である場合、2桁の7セグメント表示器の左側には「7」が表示され、右側には「0」が表示される。 The calculated payout ratio is displayed on the game information display. When the payout ratio is 70%, "7" is displayed on the left side of the two-digit 7-segment display and "0" is displayed on the right side.
また、図4に示すように、遊技の履歴の蓄積を開始した日時、遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間を特定可能な情報に併せて、初期化操作が行われた旨の表示および初期化操作が行われた日時の表示を行う。また、図4に示すように、遊技の履歴の蓄積を開始した日時、遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間を特定可能な情報の表示は背景色が灰色であるため、初期化操作が行われた旨の表示および初期化操作が行われた日時の表示と区別することが可能である。 Further, as shown in FIG. 4, the initialization operation was performed together with the information that can specify the date and time when the accumulation of the game history was started and the elapsed period from the start of the accumulation of the game history. Display and display the date and time when the initialization operation was performed. Further, as shown in FIG. 4, the display of information that can specify the date and time when the accumulation of the game history is started and the elapsed period from the start of the accumulation of the game history is initialized because the background color is gray. It is possible to distinguish between the display indicating that the operation was performed and the display of the date and time when the initialization operation was performed.
ここで初期化操作を行った際の演算部41aの処理や、演算部91aの処理については、基本的には、第1実施形態で説明した通りであるので、説明を省略する。ただし、本実施の形態では、初期化処理(Sa5)において、記憶部41bに記憶された所定領域の情報が初期化されるが、遊技の履歴は初期化されないものとする。すなわち、パチンコ遊技機の電源投入時に初期化操作があった場合であっても、初期化処理において遊技の履歴は消去されないものとする。
Here, the processing of the arithmetic unit 41a and the processing of the
[遊技情報表示器の表示例]
次に、遊技情報表示器の表示例について説明する。図5は、遊技情報表示器の表示の推移を示すタイミングチャートである。
[Display example of game information display]
Next, a display example of the game information display will be described. FIG. 5 is a timing chart showing a transition of the display of the game information display.
図5(A)は、通常の営業において、遊技情報表示器の表示の推移を示すタイミングチャートである。横軸は遊技の履歴の蓄積開始からの経過期間を示している。 FIG. 5A is a timing chart showing a transition of the display of the game information display in normal business. The horizontal axis shows the elapsed period from the start of accumulation of the game history.
タイミングt0は遊技の履歴の蓄積開始条件の成立を示している。本実施の形態では、工場から出荷されて遊技店にパチンコ遊技機が設置され、初めて電源を投入したケースを想定している。この場合、遊技の履歴の蓄積がないため、遊技情報表示器には、払出比率が「0%」であることを示す「00」が表示されている。 The timing t0 indicates that the condition for starting the accumulation of the game history is satisfied. In this embodiment, it is assumed that the pachinko machine is shipped from the factory and installed in the game store, and the power is turned on for the first time. In this case, since the game history is not accumulated, "00" indicating that the payout ratio is "0%" is displayed on the game information display.
また、液晶表示器51には、遊技の履歴の蓄積開始日時がタイミングt0時点での日時である旨の表示がされている。また、図示はしないが、本実施の形態においては、液晶表示器51に遊技の履歴である発射球数および払出球数を表示することが可能である。
Further, the
タイミングt1は、遊技店にパチンコ遊技機が設置された後の、1日目の営業開始時刻を示している。このとき、遊技情報表示器には、払出比率が「0%」であることを示す「00」が表示されている。 The timing t1 indicates the business start time of the first day after the pachinko gaming machine is installed in the gaming store. At this time, "00" indicating that the payout ratio is "0%" is displayed on the game information display.
タイミングt2は、1日目の営業終了時刻を示している。ここで、1日目の営業時間t1〜t2において、総発射球数が78000発であり、総払出球数が54600発であったとする。このとき、払出比率は70%(70%=54600発/78000発)となる。タイミングt2においては、遊技情報表示器には、払出比率が「70%」であることを示す「70」が表示されている。本実施の形態においては、70%の払出比率は不正が行われていない適正な範囲内の数字であるとする。 Timing t2 indicates the business end time of the first day. Here, it is assumed that the total number of fired balls is 78,000 and the total number of payout balls is 54,600 during the business hours t1 to t2 on the first day. At this time, the payout ratio is 70% (70% = 54,600 shots / 78,000 shots). At the timing t2, "70" indicating that the payout ratio is "70%" is displayed on the game information display. In the present embodiment, it is assumed that the payout ratio of 70% is a number within an appropriate range in which fraud is not committed.
タイミングt3は、2日目の営業開始時刻を示している。このとき、遊技情報表示器には、前日の営業終了時と同じく払出比率が「70%」であることを示す「70」が表示されている。 Timing t3 indicates the business start time of the second day. At this time, "70" indicating that the payout ratio is "70%" is displayed on the game information display as in the case of the end of business on the previous day.
タイミングt4は、2日目の営業終了時刻を示している。ここで、2日目の営業時間t3〜t4において、総発射球数が78000発であり、総払出球数が54600発であったとする。タイミングt0からt4まででは、総発射球数156000発(78000発+78000発)であり、総払出球数が109200発(54600発+54600発)となる。払出比率は70%(70%=109200発/156000発)となる。タイミングt4において、遊技情報表示器には、払出比率が「70%」であることを示す「70」が表示されている。なお、2日目の営業時間内の払出比率も70%(70%=54600発/78000発)である。 The timing t4 indicates the business end time of the second day. Here, it is assumed that the total number of fired balls is 78,000 and the total number of payout balls is 54,600 during the business hours t3 to t4 on the second day. From timing t0 to t4, the total number of fired balls is 156,000 (78,000 + 78,000), and the total number of payout balls is 109200 (54600 + 54600). The payout ratio is 70% (70% = 109200 shots / 156000 shots). At the timing t4, "70" indicating that the payout ratio is "70%" is displayed on the game information display. The payout ratio during business hours on the second day is also 70% (70% = 54,600 shots / 78,000 shots).
このように、遊技店や検査を行う第三者機関などは、遊技情報表示器を見ることで、払出比率が70%で推移していることが確認することができる。また、遊技店や第三者機関などは、液晶表示器51を見ることで、2日間の営業時間で合計発射球数として156000発が発射されたことがわかる。
In this way, a game store or a third-party organization that conducts inspections can confirm that the payout ratio is changing at 70% by looking at the game information display. Further, by looking at the
パチンコ遊技機は、1分間に発射可能な球数が規定されている。本実施の形態においては、2日間の営業時間において、発射可能な最大球数は156000発であるとする。つまり、営業時間外に不正な打ち込みがあった場合は、156000発の発射球数を超えることがある。図5(A)で示した例においては、2日間の営業時間において発射された球数は156000発であるので、発射可能な最大球数の範囲内である。 The number of balls that can be fired in one minute is specified for pachinko machines. In the present embodiment, it is assumed that the maximum number of balls that can be fired is 156000 during the business hours of two days. In other words, if there is an illegal shot outside business hours, the number of shots may exceed 156,000. In the example shown in FIG. 5A, the number of balls fired during the business hours of two days is 156000, which is within the range of the maximum number of balls that can be fired.
次に、営業時間外に不正な打ち込みがあった場合について説明する。図5(B)は、図5(A)と同じく、遊技情報表示器の表示の推移を示すタイミングチャートである。横軸は遊技の履歴の蓄積開始からの経過期間を示している。 Next, a case where there is an illegal input outside business hours will be described. FIG. 5B is a timing chart showing a transition of the display of the game information display as in FIG. 5A. The horizontal axis shows the elapsed period from the start of accumulation of the game history.
図5(B)の例では、営業時間内において、払出比率を不当に下げるような不正が行われているとする。そして、払出比率を適正な範囲に戻すために、営業時間外に払出比率を上げるような不正な打ち込みを行っているとする。 In the example of FIG. 5B, it is assumed that an injustice that unreasonably lowers the payout ratio is performed during business hours. Then, in order to return the payout ratio to an appropriate range, it is assumed that an illegal input is made to raise the payout ratio outside business hours.
タイミングt0は遊技の履歴の蓄積開始条件の成立を示している。図5(A)と同様に、工場から出荷されて遊技店にパチンコ遊技機が設置され、初めて電源を投入したケースを想定している。この場合、遊技の履歴の蓄積がないため、遊技情報表示器には、払出比率が「0%」であることを示す「00」が表示されている。 The timing t0 indicates that the condition for starting the accumulation of the game history is satisfied. Similar to FIG. 5A, it is assumed that the pachinko machine is shipped from the factory and installed in the game store, and the power is turned on for the first time. In this case, since the game history is not accumulated, "00" indicating that the payout ratio is "0%" is displayed on the game information display.
また、液晶表示器51には遊技の履歴の蓄積開始日時がt0である旨の表示がされている。また、液晶表示器51に表示される現在時刻もt0であるので、遊技の履歴の蓄積開始からの経過期間が0であることを知ることができる。
Further, the
タイミングt1は、遊技店にパチンコ遊技機が設置された後の、1日目の営業開始時刻を示している。このとき、遊技情報表示器には、払出比率が「0%」であることを示す「00」が表示されている。 The timing t1 indicates the business start time of the first day after the pachinko gaming machine is installed in the gaming store. At this time, "00" indicating that the payout ratio is "0%" is displayed on the game information display.
タイミングt2は、1日目の営業終了時刻を示している。ここで、1日目の営業時間t1〜t2において、総発射球数が78000発であり、総払出球数が31200発であったとする。このとき、払出比率は40%(40%=31200発/78000発)となる。タイミングt2においては、遊技情報表示器には、払出比率が「40%」であることを示す「40」が表示されている。 Timing t2 indicates the business end time of the first day. Here, it is assumed that the total number of fired balls is 78,000 and the total number of payout balls is 31,200 during the business hours t1 to t2 on the first day. At this time, the payout ratio is 40% (40% = 31200 shots / 78000 shots). At the timing t2, "40" indicating that the payout ratio is "40%" is displayed on the game information display.
ここで、本実施の形態においては、40%の払出比率は、払出比率が不正によって下げられ、遊技者が不当に不利な状態になる数字であるとする。そこで、払出比率を適正な範囲内に戻すため、営業時間外であるタイミングt3〜t4において不正な打ち込みが行われたとする。たとえば、入賞口に遊技球を直接手で入れるような不正を行うなどして、タイミングt3〜t4において払出比率が300%(300%=54000発/18000発)となる打ち込みを行ったとする。 Here, in the present embodiment, it is assumed that the payout ratio of 40% is a number in which the payout ratio is lowered due to fraud and the player is in an unreasonably disadvantageous state. Therefore, in order to return the payout ratio to an appropriate range, it is assumed that an illegal input is made at timings t3 to t4, which are outside business hours. For example, it is assumed that a payout ratio of 300% (300% = 54,000 shots / 18,000 shots) is made at timings t3 to t4 by cheating such as directly getting a game ball into the winning opening.
これにより、タイミングt0からt4まででは、総発射球数96000発(78000発+18000発)であり、総払出球数が85200発(31200発+54000発)となる。タイミングt0からt4までの払出比率は89%(89%=85200発/96000発)となる。タイミングt4において、遊技情報表示器には、払出比率が「89%」であることを示す「89」が表示されている。 As a result, from timing t0 to t4, the total number of fired balls is 96,000 (78,000 + 18,000), and the total number of payout balls is 85200 (31,200 + 54,000). The payout ratio from timing t0 to t4 is 89% (89% = 85200 shots / 96000 shots). At the timing t4, "89" indicating that the payout ratio is "89%" is displayed on the game information display.
タイミングt5は、2日目の営業開始時刻を示している。このとき、遊技情報表示器には、タイミングt5と同じく払出比率が「89%」であることを示す「89」が表示されている。 The timing t5 indicates the business start time of the second day. At this time, "89" indicating that the payout ratio is "89%" is displayed on the game information display as in the timing t5.
タイミングt6は、2日目の営業終了時刻を示している。ここで、2日目の営業時間t5〜t6において、総発射球数が78000発であり、総払出球数が31200発であったとする(2日目の営業時間内の払出比率も40%(40%=31200発/78000発)である)。 The timing t6 indicates the business end time of the second day. Here, it is assumed that the total number of launched balls is 78,000 and the total number of payout balls is 31,200 during the business hours t5 to t6 on the second day (the payout ratio during the business hours on the second day is also 40% (). 40% = 31200 shots / 78000 shots)).
タイミングt0からt6まででは、総発射球数174000発(78000発+18000発+78000発)であり、総払出球数が116400発(31200発+54000発+31200発)となる。払出比率は67%(67%=116400発/174000発)となる。タイミングt6において、遊技情報表示器には、払出比率が「67%」であることを示す「67」が表示されている。 From timing t0 to t6, the total number of fired balls is 174,000 (78,000 + 18,000 + 78,000), and the total number of payout balls is 116400 (31200 + 54000 + 31200). The payout ratio is 67% (67% = 116400 shots / 174000 shots). At the timing t6, "67" indicating that the payout ratio is "67%" is displayed on the game information display.
本実施の形態においては、67%の払出比率は適正な範囲内の数字であり、40%の払出比率は遊技者が不当に不利な状態になる数字である。遊技者が不当に不利な状態になる払出比率を、営業時間外(タイミングt3〜t4)の不正な打ち込みによって適正な範囲内まで戻している。 In the present embodiment, the payout ratio of 67% is a number within an appropriate range, and the payout ratio of 40% is a number that puts the player in an unreasonably disadvantageous state. The payout ratio, which puts the player in an unreasonably disadvantageous state, is returned to an appropriate range by illegal driving outside business hours (timing t3 to t4).
本実施の形態においては、2日間の営業時間(タイミングt6の時点)において、発射可能な最大球数は156000発である。総営業時間は、遊技の履歴の蓄積開始日時(t0)または経過期間と、営業開始および営業終了時刻とから特定可能である。たとえば、総営業時間が26時間(13時間×2日)であった場合は、発射可能な最大球数は156000発(100発/1分×60分×26時間=156000発)であることが算出可能である。 In the present embodiment, the maximum number of balls that can be fired is 156000 during the business hours of two days (at the time of timing t6). The total business hours can be specified from the accumulation start date and time (t0) or the elapsed period of the game history, and the business start and business end times. For example, if the total business hours are 26 hours (13 hours x 2 days), the maximum number of balls that can be fired is 156000 (100 shots / 1 minute x 60 minutes x 26 hours = 156000 shots). It can be calculated.
ここで、タイミングt6において、液晶表示器51において、発射球数が174000発であること表示されている。つまり、発射可能な最大球数を18000発超過(18000発=174000発−156000発)していることが確認することができる。このようにして、営業時間外の不正な打ち込みを確認することができる。
Here, at the timing t6, the
[第1基板40の記憶領域とプログラム]
第1基板40には、上述した記憶部41bおよび演算部41aに加えて、プログラム記憶部が搭載されている。記憶部41bは、情報を一時的に記憶可能な記憶領域を有する。プログラム記憶部は、プログラムを記憶可能な記憶領域を有する。演算部41aは、プログラム記憶部に記憶されたプログラムに基づいて遊技の進行に関する処理を行う。
[Storage area and program of the first substrate 40]
In addition to the above-mentioned storage unit 41b and calculation unit 41a, the
プログラム記憶部の記憶領域は、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域とを含む。 The storage area of the program storage unit is a game program area in which a game program related to the progress of a game is stored, and a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of the game is stored, which is a program called by the game program. And include.
記憶部41bの記憶領域は、遊技の進行に係る遊技プログラムが用いる遊技データが読み出しおよび書き込み可能に記憶される遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技データが読み出しおよび書き込み可能に記憶される非遊技データ領域とを含む。 The storage area of the storage unit 41b is a game data area in which game data used by a game program related to the progress of the game is readable and writable, and a non-game data used by a non-game program not related to the progress of the game is read and written. Includes a writable non-gaming data area.
演算部41aは、プログラム記憶部に記憶されたプログラムに基づいて遊技の進行に関する処理を行う。 The calculation unit 41a performs processing related to the progress of the game based on the program stored in the program storage unit.
演算部41aは、遊技プログラムからの1回の非遊技プログラムの呼出により非遊技プログラムにおいて複数種類の異常判定を行う。ここで言う異常とは、たとえば、遊技球の発射に関する異常、遊技球の払出に関する異常など、パチンコ遊技機に備えられた各種センサの異常などが挙げられる。 The calculation unit 41a determines a plurality of types of abnormalities in the non-game program by calling the non-game program once from the game program. Examples of the abnormality referred to here include an abnormality related to the launch of a game ball, an abnormality related to the payout of a game ball, and an abnormality of various sensors provided in a pachinko gaming machine.
演算部41aは、非遊技プログラムにおいて、異常判定処理、外部機器へ出力される外部出力信号の出力制御(試験信号出力処理)、および遊技の履歴に基づく状態を遊技情報表示器に表示させる表示制御などを行う。 In the non-game program, the calculation unit 41a performs abnormality determination processing, output control of an external output signal output to an external device (test signal output processing), and display control for displaying a state based on the game history on the game information display. And so on.
その際、演算部41aは、遊技プログラムからの1回の非遊技プログラムの呼出により、非遊技プログラムにおいて、上記異常判定、上記試験信号出力処理、および上記表示制御のうちの2つの処理、または全ての処理を行う。 At that time, the calculation unit 41a calls the non-game program once from the game program, and in the non-game program, the calculation unit 41a performs two processes of the above-mentioned abnormality determination, the above-mentioned test signal output process, and the above-mentioned display control, or all of them. Process.
また、演算部41aは、非遊技プログラムにおいて、上記異常判定、上記試験信号出力処理、および上記表示制御は、それぞれサブルーチンとして呼び出す処理を行う。 Further, in the non-game program, the calculation unit 41a performs a process of calling the abnormality determination, the test signal output process, and the display control as subroutines, respectively.
演算部41aは、遊技プログラムから非遊技プログラムを呼び出すときに、遊技プログラムにて用いていたデータ(レジスタの値)を退避する処理を行うとともに、非遊技プログラムから遊技プログラムに復帰するときに、退避したデータ(レジスタの値)を復帰する処理を行う。 The calculation unit 41a performs a process of saving the data (register value) used in the game program when calling the non-game program from the game program, and saves the data (register value) when returning from the non-game program to the game program. Performs processing to restore the data (register value).
演算部41aは、遊技プログラムからの1回の非遊技プログラムの呼出により、非遊技プログラムにおいて、一の種類の異常が判定されても他の種類の異常判定を続けて行う。たとえば、判定処理において一の種類のセンサ異常が判定されていたとしても、他の種類のセンサ異常判定処理を続けて行う。 The calculation unit 41a continues to determine one type of abnormality in the non-game program by calling the non-game program once from the game program. For example, even if one type of sensor abnormality is determined in the determination process, the other type of sensor abnormality determination process is continuously performed.
演算部41aは、非遊技プログラムによる異常判定の結果は非遊技データ領域に記憶させる処理を行い、非遊技プログラムから遊技プログラムに復帰したときに、他の処理を行うことなく、非遊技データ記憶領域に記憶された異常判定の結果を参照する処理を行う。 The calculation unit 41a performs a process of storing the result of the abnormality determination by the non-game program in the non-game data area, and when returning from the non-game program to the game program, the non-game data storage area does not perform any other processing. Performs processing to refer to the result of abnormality determination stored in.
演算部41aは、非遊技プログラムにおける試験信号出力処理において、遊技プログラムの処理ではオンデータが設定されることのない出力ポートを用いて外部出力信号(試験信号)の出力状態を設定する。 The calculation unit 41a sets the output state of the external output signal (test signal) by using the output port in which the on-data is not set in the processing of the game program in the test signal output processing in the non-game program.
演算部41aは、非遊技プログラムにおける遊技の履歴に基づく状態を遊技情報表示器に表示させる表示制御で用いる表示情報と、遊技プログラムにおいて遊技の状態を表示させる表示制御で用いる表示データとが共通の表示態様を表示させる表示データものであっても、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域とにそれぞれ記憶させる処理を行う。 The calculation unit 41a has common display information used in the display control for displaying the state based on the game history in the non-game program on the game information display and display data used in the display control for displaying the game state in the game program. Even if the display data is to display the display mode, the processing is performed to store the display data in the game program area and the non-game program area, respectively.
[主な効果]
本実施の形態においては、図5に示したように、発射球数、払出球数などの遊技の履歴が記憶部41bに記憶されていない場合、記憶部41bに遊技の履歴の記憶を開始し、記憶部41bに記憶された遊技の履歴に基づいて払出比率が遊技情報表示器に表示される。また、表示条件が成立したときに、遊技の履歴の蓄積を開始した日時が液晶表示器51に表示される。このようにすることで、たとえば、遊技の履歴の蓄積を開始した日時と、現在時刻、営業開始時刻、営業終了時刻との関係から、営業時間内に打ち込み可能な発射球数の最大値が特定可能となる。そして、当該最大値を超える発射球数が記録されていたときに、営業時間外の不正な打ち込みがあったことが認識可能となる。すなわち、通常の遊技時間(営業時間内)では行われ得ない遊技の履歴の蓄積を認識可能になり、遊技の履歴の信憑性を高めることができる。
[Main effect]
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the game history such as the number of launched balls and the number of payout balls is not stored in the storage unit 41b, the storage unit 41b starts to store the game history. , The payout ratio is displayed on the game information display based on the game history stored in the storage unit 41b. Further, when the display condition is satisfied, the date and time when the accumulation of the game history is started is displayed on the
図5に示したように、発射球数、払出球数などの遊技の履歴が記憶部41bに記憶されていない場合、記憶部41bに遊技の履歴の記憶を開始し、記憶部41bに記憶された遊技の履歴に基づいて払出比率が遊技情報表示器に表示される。また、遊技の履歴の記録を開始した日時と現在時刻が液晶表示器51に表示されるため、遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間が特定可能になる。このようにすることで、たとえば、経過期間、現在時刻、営業開始時刻、営業終了時刻との関係から、営業時間内に打ち込み可能な発射球数の最大値が特定可能となる。そして、当該最大値を超える発射球数が記録されていたとき
に、営業時間外の不正な打ち込みがあったことが認識可能となる。すなわち、通常の遊技時間(営業時間内)では行われ得ない遊技の履歴の蓄積を認識可能になり、遊技の履歴の信憑性を高めることができる。
As shown in FIG. 5, when the game history such as the number of launched balls and the number of paid balls is not stored in the storage unit 41b, the storage unit 41b starts to store the game history and stores it in the storage unit 41b. The payout ratio is displayed on the game information display based on the history of the game. Further, since the date and time when the recording of the game history is started and the current time are displayed on the
図5(A),(B)のタイミングt0に示したように、記憶部41bに記憶された遊技の履歴が記憶部91bに正常にバックアップされていないとき、遊技の履歴の蓄積を開始するため、記憶部91bでのバックアップが正常に行われている間は継続して遊技の履歴の蓄積を行うことができる。
As shown in the timing t0 of FIGS. 5A and 5B, when the game history stored in the storage unit 41b is not normally backed up in the
図4に示したように、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時とが記憶部91bに記憶され、液晶表示器51に遊技の履歴の蓄積を開始した日時、遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間を特定可能な情報が表示されるとともに、初期化操作が行われた旨の情報「初期化操作」および発生日時「2017/5/1 20:01」が表示されるため、初期化操作の発生履歴と併せて、遊技店の店員などは、遊技の履歴の蓄積開始に関連する情報を確認することができる。
As shown in FIG. 4, the information indicating that the initialization operation has been performed and the date and time of occurrence are stored in the
図4に示したように、遊技の履歴の蓄積を開始した日時、遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間を特定可能な情報の表示は背景色が灰色であるため、液晶表示器51に初期化操作が行われた旨の情報「初期化操作」および発生日時「2017/5/1 20:01」の表示と区別可能であり、遊技店の店員などは、遊技の履歴の蓄積開始に関連する情報を適切に確認することができる。 As shown in FIG. 4, the liquid crystal display has a gray background for displaying information that can specify the date and time when the accumulation of the game history is started and the elapsed period from the start of the accumulation of the game history. It is distinguishable from the display of the information "initialization operation" to the effect that the initialization operation was performed in 51 and the display of the occurrence date and time "2017/5/1 20:01", and the clerk of the game store or the like accumulates the game history. You can properly check the information related to the start.
図2に示したように、演算部41aは、記憶異常が発生したとき、または初期化操作が行われたときに、第1基板に割り当てられた識別情報を特定可能な識別コマンドを第2基板に送信し、演算部91aは、識別コマンドに基づいて、識別コマンドから特定可能な識別情報と、識別コマンドを受信した受信日時とを記憶部91bに記憶させる。また、図4に示したように、液晶表示器51に識別情報「識別情報受信(ABC)」と受信日時「2017/5/1 20:00」とが表示される。たとえば、不正な手段によって、第1基板40が交換された場合、識別情報は変更される。このような場合に、遊技店の管理者などは、遊技機1において第1基板に割り当てられた固有の識別情報を適切に確認することができるとともに、当該識別情報がどの時点で送信されたものかを確認することができる。
As shown in FIG. 2, the arithmetic unit 41a issues an identification command capable of identifying the identification information assigned to the first board when a storage abnormality occurs or an initialization operation is performed on the second board. The
図3に示したように、記憶部91bが識別情報を記憶していない状況において、第2基板が識別コマンドを受信したときに、識別コマンドから特定可能な識別情報と、識別コマンドを受信した受信日時とが記憶部91bに記憶され、表示条件が成立したときに、当該識別情報と受信日時とが液晶表示器51に表示されるため、遊技店の管理者などは、遊技機1において第1基板に割り当てられた固有の識別情報を適切に確認することができる。
As shown in FIG. 3, when the second board receives the identification command in a situation where the
図3(A)に示したように、第2基板が識別コマンドを受信したときに、識別コマンドから特定可能な識別情報と記憶部91bに既に記憶している識別情報とが一致しない状況において、当該識別情報と受信日時とが記憶部91bに記憶される。このように、第1基板に割り当てられた情報である識別情報が一致しないことにより、遊技店の管理者などは、第1基板40が交換された可能性があることを知ることができる。
As shown in FIG. 3A, when the second board receives the identification command, the identification information identifiable from the identification command and the identification information already stored in the
図4に示したように、識別情報は、第1基板に設置された演算部41aに割り当てられた演算部41a固有の情報であるため、演算部41aが交換された可能性があることを知ることができる。 As shown in FIG. 4, since the identification information is information unique to the calculation unit 41a assigned to the calculation unit 41a installed on the first board, it is known that the calculation unit 41a may have been exchanged. be able to.
図2に示したように、記憶部41bに記憶された情報が正常にバックアップされていな
いとき、識別コマンドが第2基板に送信される。たとえば、第1基板が工場出荷後初めて起動される場合は、記憶部41bに情報がバックアップされていない(記憶部41bに情報が格納されていない)ため、第1基板による制御が開始された時点での識別情報を確認することができる。
As shown in FIG. 2, when the information stored in the storage unit 41b is not normally backed up, the identification command is transmitted to the second board. For example, when the first board is started for the first time after shipment from the factory, the information is not backed up in the storage unit 41b (the information is not stored in the storage unit 41b), so that the time when the control by the first board is started. You can check the identification information in.
図4に示したように、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時とが記憶部91bに記憶され、液晶表示器51に識別情報「識別情報受信(ABC)」および受信日時「2017/5/1 20:00」が表示されるとともに、初期化操作が行われた旨の情報「初期化操作」および発生日時「2017/5/1 20:01」が表示されるため、初期化操作の発生履歴と併せて、識別情報の受信に関する情報を確認することができる。
As shown in FIG. 4, the information indicating that the initialization operation has been performed and the date and time of occurrence are stored in the
図4に示したように、識別情報「識別情報受信(ABC)」および受信日時「2017/5/1 20:00」の表示は背景色が灰色であるため、液晶表示器51に初期化操作が行われた旨の情報「初期化操作」および発生日時「2017/5/1 20:01」の表示と区別可能であり、識別情報とその受信日時を適切に確認することができる。
As shown in FIG. 4, since the background color of the display of the identification information "identification information reception (ABC)" and the reception date and time "2017/5/1 20:00" is gray, the initialization operation is performed on the
図2に示したように、遊技機1の電源投入時に記憶部41bに記憶された情報に記憶異常が発生していることが検出された場合、初期化スイッチ37をon状態にして遊技機1の電源を投入されていたとしても初期化処理が実行されず、異常処理を行う。このようすることで、異常処理において確実に記憶異常エラーを報知することができる。
As shown in FIG. 2, when it is detected that a storage abnormality has occurred in the information stored in the storage unit 41b when the power of the
本実施の形態においては、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域とが別個に割り当てられた構成において、遊技プログラムからの1回の非遊技プログラムの呼出により非遊技プログラムにおいて複数種類の異常判定が行われるため、遊技プログラムと非遊技プログラムとの行き来を極力減らすことができる。 In the present embodiment, there is a game program area in which a game program related to the progress of a game is stored, and a non-game program area in which a non-game program that is called by the game program and is not related to the progress of the game is stored. In a configuration in which is separately assigned, since multiple types of abnormality determinations are made in the non-game program by calling the non-game program once from the game program, it is possible to reduce the exchange between the game program and the non-game program as much as possible. can.
また、遊技プログラムからの1回の非遊技プログラムの呼出により非遊技プログラムにおいて異常判定処理、試験信号出力処理、および遊技の履歴に基づく状態を遊技情報表示器に表示させる表示制御のうちの2つまたは全てが行われるため、遊技プログラムと非遊技プログラムとの行き来を極力減らすことができる。また、これらの処理がそれぞれサブルーチンとして設定されているため、プログラムの管理が容易となる。 In addition, two of the abnormality determination processing, the test signal output processing, and the display control for displaying the state based on the game history on the game information display in the non-game program by calling the non-game program once from the game program. Or because everything is done, the traffic between the gaming program and the non-gaming program can be reduced as much as possible. Further, since each of these processes is set as a subroutine, the program can be easily managed.
遊技プログラムから非遊技プログラムを呼び出すときに、遊技プログラムにて用いていたデータを退避するとともに、非遊技プログラムから遊技プログラムに復帰するときに、退避したデータ(レジスタの値)を復帰するため、遊技プログラムから非遊技プログラムを呼び出すに際して、遊技プログラムにて用いていたデータが破損してしまうことを防止できる。 When calling the non-game program from the game program, the data used in the game program is saved, and when returning from the non-game program to the game program, the saved data (register value) is restored. When calling a non-game program from the program, it is possible to prevent the data used in the game program from being damaged.
遊技プログラムからの1回の非遊技プログラムの呼出により非遊技プログラムにおいて、一の種類の異常が判定されても他の種類の異常判定を続けて行うため、いずれかの種類の異常が判定されたか否かに関わらず、他の種類の異常についても異常判定を行うことができる。 Even if one type of abnormality is determined in the non-game program by calling the non-game program once from the game program, the other type of abnormality is continuously determined, so which type of abnormality is determined? Regardless of whether or not, the abnormality determination can be performed for other types of abnormalities.
非遊技プログラムによる異常判定の結果を他の処理を行うよりも前に参照するため、異常判定の結果をいち早く遊技プログラムが行う処理に反映させることができる。 Since the result of the abnormality determination by the non-game program is referred to before performing other processing, the result of the abnormality determination can be reflected in the processing performed by the game program as soon as possible.
異常判定は、遊技球の投入に関する異常判定と、遊技球の払出に関する異常判定とを含むため、遊技球の投入に関する異常判定と、遊技球の払出に関する異常判定と、を1回の
非遊技プログラムの呼出により行うことができる。
Since the abnormality determination includes an abnormality determination regarding the throwing of the game ball and an abnormality determination regarding the payout of the game ball, an abnormality determination regarding the throwing of the game ball and an abnormality determination regarding the payout of the game ball are performed once in a non-game program. It can be done by calling.
非遊技プログラムにおける外部出力信号の出力制御では、遊技プログラムの処理ではオンデータが設定されることのない出力ポートを用いて外部出力信号の出力状態を設定するため、非遊技プログラムにおける外部出力信号の出力制御によって、遊技プログラムの処理によって出力状態が制御される信号が意図せずに出力してしまうことを防止できる。 In the output control of the external output signal in the non-game program, the output state of the external output signal is set using the output port for which on-data is not set in the processing of the game program. The output control can prevent a signal whose output state is controlled by the processing of the game program from being unintentionally output.
非遊技プログラムにおける遊技の履歴に基づく状態を遊技情報表示器に表示させる表示制御では、非遊技プログラム領域に記憶された表示データを用い、遊技プログラムにおいて遊技の状態を表示させる表示制御では、遊技プログラム領域に記憶された表示データを用いることで、遊技プログラムと非遊技プログラムとの行き来を極力減らすことができる。 In the display control for displaying the state based on the game history in the non-game program on the game information display, the display data stored in the non-game program area is used, and in the display control for displaying the game state in the game program, the game program. By using the display data stored in the area, it is possible to reduce the traffic between the game program and the non-game program as much as possible.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.
[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About pachinko machines]
The above-mentioned
[遊技情報表示器について]
本実施の形態においては、図5に示したように、発射球数を用いて、営業時間外の打ち込みを確認するようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、遊技の履歴として、営業開始時間および営業終了時間を記憶部41bに記憶させるようにする。さらに、開始時間および営業終了時間から、非営業時間中であるか否かを判定させ、非営業時間中の発射球数などの情報も記憶部41bに記憶させる。このようにすることで、営業時間外の不正な打ち込みを確認することができる。
[About the game information display]
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the number of shot balls is used to confirm the driving outside the business hours, but the present invention is not limited to this, and the following may be used. For example, as the game history, the business start time and the business end time are stored in the storage unit 41b. Further, it is made to determine whether or not it is during non-business hours from the start time and the business end time, and information such as the number of launched balls during non-business hours is also stored in the storage unit 41b. By doing so, it is possible to confirm illegal driving outside business hours.
また、経過期間を液晶表示器51に表示された現在時刻および遊技の履歴の蓄積開始時刻から特定可能としたが、これに限らず、現在時刻および遊技の履歴の蓄積開始時刻から、経過期間を算出して表示させるようにしてもよい。また、経過期間は、遊技の履歴の蓄積開始時刻から現在時刻までを経過期間としてもよいが、遊技の履歴の蓄積開始時刻から現在時刻までのうち、パチンコ遊技機の電源が供給されている期間のみを経過期間としてカウントするようにしてもよい。
Further, the elapsed period can be specified from the current time displayed on the
また、遊技の履歴として、遊技の履歴の蓄積を開始した日時、発射球数、払出球数を記憶部41bに記憶させるようにし、これらの遊技の履歴に基づき払出比率を算出して遊技情報表示器に表示させるようにしたが、これに限らず、遊技の履歴として、記憶部41bに払出比率を記憶させるようにしてもよい。 Further, as the game history, the date and time when the accumulation of the game history is started, the number of fired balls, and the number of payout balls are stored in the storage unit 41b, and the payout ratio is calculated based on the history of these games to display the game information. The device is displayed on the device, but the present invention is not limited to this, and the payout ratio may be stored in the storage unit 41b as the history of the game.
[設定変更状態について]
本実施の形態においては、図2に示したように、初期化操作を行ったとき(Sa1でYES)に、初期化処理が実行される(Sa5)ようにした。しかし、これに限らず、初期化操作を行ったとき(初期化スイッチ37をon状態としてから遊技機1の電源をonし
たとき、図2のSa1のYES)に、初期化処理が実行される(Sa5)とともに、有利度を変更可能な設定変更状態に移行させるようにしてもよい。ここで、設定変更状態とは、遊技機における遊技用価値の付与率に関わる設定値が変更可能な状態である。
[About setting change status]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, when the initialization operation is performed (YES in Sa1), the initialization process is executed (Sa5). However, not limited to this, the initialization process is executed when the initialization operation is performed (when the power of the
また、遊技状態には、通常状態および有利状態が含まれる。通常状態は、たとえば、遊技機の設計として、遊技用価値の増加が望めない状態、または遊技の滞在率が有利状態よりも多い状態である。有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。有利状態は、たとえば、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が減りにくい状態、または通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態に移行しやすい状態である。なお、有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、いずれの状態であってもよい。 In addition, the gaming state includes a normal state and an advantageous state. The normal state is, for example, a state in which an increase in the value for gaming cannot be expected as a design of the gaming machine, or a state in which the stay rate of the gaming is higher than the advantageous state. The advantageous state is a state that is more advantageous to the player than the normal state. The advantageous state is, for example, a state in which the player's own game value is more likely to increase than in the normal state, a state in which the player's game value is less likely to decrease than in the normal state, or a state in which the player's hand is more difficult than in the normal state. It is a state where it is easy to shift to a state where the value for games is likely to increase. The advantageous state may be any state as long as it is more advantageous to the player than the normal state.
設定変更状態に制御可能とした場合は、図2のフローチャートにおいて、初期化処理を実行した(Sa5)後に、設定変更状態への移行処理を行うようにする。所定の操作により設定値を変更した後、設定変更状態を終了し、Sa6のステップに進む。 When the setting change state can be controlled, in the flowchart of FIG. 2, the transition process to the setting change state is performed after the initialization process is executed (Sa5). After changing the set value by a predetermined operation, the setting change state is terminated and the process proceeds to the step of Sa6.
このようにした場合、遊技機1の電源投入時に記憶部41bに記憶された情報に記憶異常が発生していることを検出したとき、初期化スイッチ37をon状態にして遊技機1の電源を投入されていたとしても設定変更状態に制御されない。図2のフローチャートにおいて、遊技機1の電源投入時に記憶異常が発生していた場合(Sa1でYES)は、識別コマンド送信処理を実行し(Sa2)、異常処理(Sa3)を行うが、Sa4のYESのステップに進まないからである。
In this case, when it is detected that a storage abnormality has occurred in the information stored in the storage unit 41b when the power of the
なお、この場合において、再度初期化スイッチ37をon状態にして遊技機1の電源を投入した場合は、初期設定状態に移行する。上述したように、記憶異常報知フラグがONであるため、Sa1のステップにおいてYESとなり、初期化操作がされている(初期化スイッチ37をon状態になっている)ためSa4のステップでYESとなる。このため、次のSa5の初期化処理が実行された後に、設定変更状態へ移行することになる。
In this case, when the
このように、遊技機1の電源投入時に記憶部41bに記憶された情報に記憶異常が発生していることが検出された場合、初期化スイッチ37をon状態にして遊技機1の電源を投入されていたとしても設定変更状態に制御されず、異常処理を行う。このようすることで、異常処理において確実に記憶異常エラーを報知することができる。
In this way, when it is detected that a storage abnormality has occurred in the information stored in the storage unit 41b when the power of the
なお、記憶異常が発生している状態で、初期化スイッチ37をon状態にして遊技機1の電源を投入したときであっても、設定変更状態に移行するようにしてもよい。
Even when the
[コマンドについて]
本実施の形態においては、図2に示したように、記憶異常が発生した場合と、初期化操作がされた場合とにおいて、識別コマンドを送信し、それ以外の場合には識別コマンドを送信しないようにしている。しかし、識別コマンドの送信条件はこれに限らない。たとえば、遊技機1の電源が投入されたときには常に識別コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、Sa4でNOであったときも、識別コマンド送信処理を実行するようにしてもよい。
[About commands]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the identification command is transmitted when a memory abnormality occurs and when the initialization operation is performed, and the identification command is not transmitted in other cases. I am doing it. However, the transmission condition of the identification command is not limited to this. For example, the identification command may be transmitted whenever the power of the
この場合において、たとえば、不正な手段によって演算部41aが交換され、演算部41aの識別情報が「ABC」から「DEF」に変更されたとする。そして、遊技機1の電源が投入された場合、識別コマンドが送信される。受信した識別コマンド(DEF)は、記憶部91bに記憶されている識別情報(ABC)と一致しないため(Sb3でNO)、識別情報と識別情報の受信日時が記憶部91bに記憶されるとともに、液晶表示器51に
表示可能になる。図4に示した状態を例にすれば、5番目に「識別情報受信(DEF)」と受信日時が表示されることになる。
In this case, for example, it is assumed that the calculation unit 41a is exchanged by an illegal means and the identification information of the calculation unit 41a is changed from "ABC" to "DEF". Then, when the power of the
識別情報が変更されず、「ABC」のままである場合(Sb3でYES)は、記憶部91bへの記憶および液晶表示器51への表示がされることはない。ただし、記憶部91bの記憶異常が発生するなどして識別情報が消去されてしまったような場合(Sb2でNO)は、新たに受信した識別情報「ABC」は、記憶部91bに記憶されるとともに、液晶表示器51に表示可能となる。
When the identification information is not changed and remains "ABC" (YES in Sb3), it is not stored in the
また、本実施の形態においては、初期化操作が行われた旨の情報と、初期化操作が行われた日時が記憶部91bに記憶されるとともに液晶表示器51に表示されるようにしたが、これに限らず、初期化操作が行われた旨の情報と、第2基板90が初期化操作コマンドを受信した受信日時が、記憶部91bに記憶されるとともに液晶表示器51に表示されるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the information indicating that the initialization operation has been performed and the date and time when the initialization operation has been performed are stored in the
また、本実施の形態において、図2に示したように、初期化操作があったときに、演算部41aは初期化操作コマンドを送信するようにしたが、これに限らず、演算部41aは動作試験実施コマンドを送信するようにしてもよい。ここで、動作試験実施コマンドとは、遊技機の動作確認をする試験を実施したときに送信されるコマンドである。演算部91aは、動作試験実施コマンドを受信した場合には、記憶部91bに動作確認をする試験を実施した旨の情報と発生日時を記憶させるようにしてもよい。また、演算部91aは、動作確認をする試験を実施した旨の情報と発生日時は、液晶表示器51に表示させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, when the initialization operation is performed, the calculation unit 41a transmits the initialization operation command, but the calculation unit 41a is not limited to this. An operation test execution command may be transmitted. Here, the operation test execution command is a command transmitted when a test for confirming the operation of the gaming machine is performed. When the
[識別情報などの表示について]
本実施の形態においては、識別情報および識別情報の受信日時と、初期化操作が行われた旨の情報および発生日時とを、背景色を異ならせることで区別して表示するようにしたが、これに限らず、表示させる文字の大きさや文字の太さを異ならせることで区別して表示するようにしてもよい。
[Display of identification information, etc.]
In the present embodiment, the date and time when the identification information and the identification information are received and the information and the date and time when the initialization operation is performed are displayed separately by different background colors. Not limited to this, the characters to be displayed may be displayed separately by different sizes and thicknesses of the characters.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
40 第1基板、41a 演算部、41b 記憶部、90 第2基板、91a 演算部、91b 記憶部、51 液晶表示器、37 初期化スイッチ。 40 1st board, 41a arithmetic unit, 41b storage unit, 90 2nd substrate, 91a arithmetic unit, 91b storage unit, 51 liquid crystal display, 37 initialization switch.
Claims (2)
遊技店の店員が所持する鍵により解錠可能な前面枠と、
前記遊技機における遊技の履歴を蓄積して記憶可能な記憶領域を有する蓄積手段と、
前記蓄積手段の記憶領域に蓄積された遊技の履歴に基づいて所定情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段とは異なる表示手段であって、前記蓄積手段の記憶領域が初期化された日時を特定可能な特定情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段を制御する第1制御手段と、
前記第2表示手段を制御する第2制御手段と、
有利度を設定な設定手段と、備え、
前記所定情報は、前記前面枠を解錠して開くことにより視認可能となる前記第1表示手段に表示され、
前記特定情報は、確認操作に基づいて前記第2表示手段に表示され、
前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生した場合、前記設定手段により有利度が設定されることに基づいて、当該蓄積手段の記憶領域が初期化され、
前記第1制御手段は、前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生し、前記蓄積手段の記憶領域が初期化される場合、該第1制御手段に割り当てられた識別情報を特定可能な情報を前記第2制御手段に送信し、
前記第2制御手段は、前記特定情報と前記識別情報を前記第2表示手段に表示させ、
前記第1制御手段は、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御部と、を備え、
前記記憶手段の記憶領域は、
第1プログラムが記憶される第1プログラム領域と、
前記第1プログラムによって呼び出される第2プログラムが記憶される第2プログラム領域と、を含み、
前記第1表示手段に前記所定情報を表示させる制御は、前記第2プログラムにもとづいて行われる、遊技機。 It is a gaming machine that can play games,
A front frame that can be unlocked with the key possessed by the clerk of the amusement store,
A storage means having a storage area that can store and store the history of the game in the gaming machine,
A first display means for displaying predetermined information based on the history of games stored in the storage area of the storage means, and a first display means.
A display means different from the first display means, which displays specific information capable of specifying the date and time when the storage area of the storage means is initialized, and a second display means .
The first control means for controlling the first display means and
The second control means for controlling the second display means and
With a setting means to set the advantage ,
The predetermined information is displayed on the first display means that becomes visible by unlocking and opening the front frame.
The specific information is displayed on the second display means based on the confirmation operation.
When a storage abnormality occurs in the storage area of the storage means, the storage area of the storage means is initialized based on the advantage being set by the setting means.
When a storage abnormality occurs in the storage area of the storage means and the storage area of the storage means is initialized, the first control means provides information that can identify the identification information assigned to the first control means. It is transmitted to the second control means and
The second control means causes the second display means to display the specific information and the identification information.
The first control means is
A storage means having a storage area that can store a program,
And a control unit that performs control based on programs stored in the storage means,
The storage area of the storage means is
The first program area where the first program is stored and
Anda second program area in which the second program is stored to be called by the first program,
The control for displaying the predetermined information on the first display means is performed based on the second program, the gaming machine.
遊技店の店員が所持する鍵により解錠可能な前面枠と、
前記遊技機における遊技の履歴を蓄積して記憶可能な記憶領域を有する蓄積手段と、
前記蓄積手段の記憶領域に蓄積された遊技の履歴に基づいて所定情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段とは異なる表示手段であって、前記蓄積手段の記憶領域が初期化されてからの経過期間を特定可能な特定情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段を制御する第1制御手段と、
前記第2表示手段を制御する第2制御手段と、
有利度を設定な設定手段と、備え、
前記所定情報は、前記前面枠を解錠して開くことにより視認可能となる前記第1表示手段に表示され、
前記特定情報は、確認操作に基づいて前記第2表示手段に表示され、
前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生した場合、前記設定手段により有利度が設定されることに基づいて、当該蓄積手段の記憶領域が初期化され、
前記第1制御手段は、前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生し、前記蓄積手段の記憶領域が初期化される場合、該第1制御手段に割り当てられた識別情報を特定可能な情報を前記第2制御手段に送信し、
前記第2制御手段は、前記特定情報と前記識別情報を前記第2表示手段に表示させ、
前記第1制御手段は、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御部と、を備え、
前記記憶手段の記憶領域は、
第1プログラムが記憶される第1プログラム領域と、
前記第1プログラムによって呼び出される第2プログラムが記憶される第2プログラム領域と、を含み、
前記第1表示手段に前記所定情報を表示させる制御は、前記第2プログラムにもとづいて行われる、遊技機。 It is a gaming machine that can play games,
A front frame that can be unlocked with the key possessed by the clerk of the amusement store,
A storage means having a storage area that can store and store the history of the game in the gaming machine,
A first display means for displaying predetermined information based on the history of games stored in the storage area of the storage means, and a first display means.
A display means different from the first display means, the second display means for displaying specific information capable of specifying the elapsed period from the initialization of the storage area of the storage means, and the second display means .
The first control means for controlling the first display means and
The second control means for controlling the second display means and
With a setting means to set the advantage ,
The predetermined information is displayed on the first display means that becomes visible by unlocking and opening the front frame.
The specific information is displayed on the second display means based on the confirmation operation.
When a storage abnormality occurs in the storage area of the storage means, the storage area of the storage means is initialized based on the advantage being set by the setting means.
When a storage abnormality occurs in the storage area of the storage means and the storage area of the storage means is initialized, the first control means provides information that can identify the identification information assigned to the first control means. It is transmitted to the second control means and
The second control means causes the second display means to display the specific information and the identification information.
The first control means is
A storage means having a storage area that can store a program,
And a control unit that performs control based on programs stored in the storage means,
The storage area of the storage means is
The first program area where the first program is stored and
Anda second program area in which the second program is stored to be called by the first program,
The control for displaying the predetermined information on the first display means is performed based on the second program, the gaming machine.
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (1)
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| JP2017134697A JP6978239B2 (en) | 2017-07-10 | 2017-07-10 | Pachinko machine |
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