JP6978239B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
遊技店の店員が所持する鍵により解錠可能な前面枠と、
前記遊技機における遊技の履歴を蓄積して記憶可能な記憶領域を有する蓄積手段と、
前記蓄積手段の記憶領域に蓄積された遊技の履歴に基づいて所定情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段とは異なる表示手段であって、前記蓄積手段の記憶領域が初期化された日時を特定可能な特定情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段を制御する第1制御手段と、
前記第2表示手段を制御する第2制御手段と、
有利度を設定な設定手段と、備え、
前記所定情報は、前記前面枠を解錠して開くことにより視認可能となる前記第1表示手段に表示され、
前記特定情報は、確認操作に基づいて前記第2表示手段に表示され、
前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生した場合、前記設定手段により有利度が設定されることに基づいて、当該蓄積手段の記憶領域が初期化され、
前記第1制御手段は、前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生し、前記蓄積手段の記憶領域が初期化される場合、該第1制御手段に割り当てられた識別情報を特定可能な情報を前記第2制御手段に送信し、
前記第2制御手段は、前記特定情報と前記識別情報を前記第2表示手段に表示させ、
前記第1制御手段は、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御部と、を備え、
前記記憶手段の記憶領域は、
第1プログラムが記憶される第1プログラム領域と、
前記第1プログラムによって呼び出される第2プログラムが記憶される第2プログラム領域と、を含み、
前記第1表示手段に前記所定情報を表示させる制御は、前記第2プログラムにもとづいて行われる。
(B) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技店の店員が所持する鍵により解錠可能な前面枠と、
前記遊技機における遊技の履歴を蓄積して記憶可能な記憶領域を有する蓄積手段と、
前記蓄積手段の記憶領域に蓄積された遊技の履歴に基づいて所定情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段とは異なる表示手段であって、前記蓄積手段の記憶領域が初期化されてからの経過期間を特定可能な特定情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段を制御する第1制御手段と、
前記第2表示手段を制御する第2制御手段と、
有利度を設定な設定手段と、備え、
前記所定情報は、前記前面枠を解錠して開くことにより視認可能となる前記第1表示手段に表示され、
前記特定情報は、確認操作に基づいて前記第2表示手段に表示され、
前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生した場合、前記設定手段により有利度が設定されることに基づいて、当該蓄積手段の記憶領域が初期化され、
前記第1制御手段は、前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生し、前記蓄積手段の記憶領域が初期化される場合、該第1制御手段に割り当てられた識別情報を特定可能な情報を前記第2制御手段に送信し、
前記第2制御手段は、前記特定情報と前記識別情報を前記第2表示手段に表示させ、
前記第1制御手段は、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御部と、を備え、
前記記憶手段の記憶領域は、
第1プログラムが記憶される第1プログラム領域と、
前記第1プログラムによって呼び出される第2プログラムが記憶される第2プログラム領域と、を含み、
前記第1表示手段に前記所定情報を表示させる制御は、前記第2プログラムにもとづいて行われる。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機)であって、
開始条件(たとえば、発射球数、入賞に応じて賞球として払い出される遊技球数(払出球数)などの遊技の履歴が記憶部41bに記憶されていないこと)の成立以降に、前記遊技機における遊技の履歴(たとえば、発射球数、払出球数)を蓄積可能な蓄積手段(たとえば、記憶部41b)と、
前記蓄積手段に蓄積された前記遊技の履歴に基づいて所定情報(たとえば、払出比率)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技情報表示器)とを備え、
報知条件(たとえば、図3(B)に示すSc1でYESのとき)が成立したときに、前記開始条件が成立した日時を特定可能な特定情報が報知される(たとえば、図3(B)に示すSc2、図4に示すように、液晶表示器51に遊技の履歴の蓄積を開始した日時を特定可能な情報(たとえば、遊技の履歴の蓄積の開始日時を特定可能な識別情報の受信日時)を表示させる)。
開始条件(たとえば、発射球数、払出球数などの遊技の履歴が記憶部41bに記憶されていないこと)の成立以降に、前記遊技機における遊技の履歴(たとえば、発射球数、払出球数)を蓄積可能な蓄積手段(たとえば、記憶部41b)と、
前記蓄積手段に蓄積された前記遊技の履歴に基づいて所定情報(たとえば、払出比率)
を報知可能な報知手段(たとえば、遊技情報表示器)とを備え、
報知条件(たとえば、図3(B)に示すSc1でYESのとき)が成立したときに、前記開始条件が成立してからの経過期間を特定可能な特定情報が報知される(たとえば、図3(B)に示すSc2、図4に示すように、液晶表示器51に遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間を特定可能な情報(たとえば、遊技の履歴の蓄積期間を特定可能な識別情報の受信日時および現在時刻)を表示させる)。
前記開始条件は、前記蓄積手段により前記遊技の履歴(たとえば、記憶部41bに記憶された遊技の履歴)が正常にバックアップされていないときに成立する(たとえば、図2に示すように、記憶部91bにおいて記憶異常が発生したとき(Sa1でYES)に成立する)。
前記特定情報(たとえば、遊技の履歴の蓄積を開始した日時、遊技の履歴の蓄積を開始してからの経過期間を特定可能な情報)に併せて、特定事象が発生した旨の発生情報と、当該特定事象が発生した発生日時とを特定可能な情報が報知される(たとえば、図3(B)に示すSc2、図4に示すように、液晶表示器51に「識別情報受信(ABC)」と「2017/5/1 20:00」とを表示させる処理を行うとともに、液晶表示器51に「初期化操作」と「2017/5/1 20:01」とを表示させる処理を行う)。
前記特定情報と、前記発生情報と前記発生日時とを特定可能な情報とが区別して報知される(たとえば、図4に示すように、「識別情報受信(ABC)」および「2017/5/1 20:00」の表示は背景色が灰色であるため、「初期化操作」および「2017/5/1 20:01」の表示と区別可能である)。
[遊技機1の主な内部構成]
図1は、本実施形態に係る遊技機1の主な内部構成の一例を示す図である。図1に示すように、遊技機1には、遊技の進行を制御する第1基板40、所定の演出を制御する第2基板90、および電気部品の駆動電源を生成する電源基板101が設けられている。
基づき、初期化操作が行われた日時を生成する処理を行う。たとえば、後述する初期化操作が行われたときには、演算部41aは、RTCが出力する日時情報に基づき、初期化操作が行われた日時を生成する処理を行う。
第1基板40に搭載された演算部41aは、遊技の進行に応じて各種コマンドを送信する処理を行う。第2基板90に搭載された演算部91aは、第1基板40から送信されたコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。
記憶部41bの記憶異常(以下、単に記憶異常とも称する)は、第1基板の記憶部41bに情報が正常に記憶されていないときに発生する。
図2は、第1基板40に搭載された演算部41aが実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。
2)。識別コマンド送信処理において、演算部41aは、第1基板に割り当てられた識別情報を特定可能な識別コマンドを送信するための処理を行う。
)を実行する。
図3は、第2基板90に搭載された演算部91aが実行する記憶処理および表示処理の制御内容を示すフローチャートである。まず、図3(A)のフローチャートに基づき、第2基板90が実行する記憶処理について説明する。
場合(Sb5でYES)、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時とを記憶部91bに記憶させて(Sb6)、記憶処理を終了する。
図4は、識別情報などの情報が表示された画面を示す図である。演算部91aは、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時とを記憶部91bに記憶させる。さらに、演算部91aは、識別情報と識別情報の受信日時に併せて、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時を液晶表示器51に表示させる。
)」および「2017/5/1 20:00」の表示は背景色が灰色であるため、2番目に表示されている「初期化操作」および「2017/5/1 20:01」の表示と区別可能である。
上述した遊技機1は、以下で説明するパチンコ遊技機であってもよい。
第1基板40は、遊技情報表示器に遊技の履歴に基づく遊技情報を表示させる制御を行う。遊技情報表示器は、2桁の7セグメント表示器で構成される。
い。
次に、遊技情報表示器の表示例について説明する。図5は、遊技情報表示器の表示の推移を示すタイミングチャートである。
第1基板40には、上述した記憶部41bおよび演算部41aに加えて、プログラム記憶部が搭載されている。記憶部41bは、情報を一時的に記憶可能な記憶領域を有する。プログラム記憶部は、プログラムを記憶可能な記憶領域を有する。演算部41aは、プログラム記憶部に記憶されたプログラムに基づいて遊技の進行に関する処理を行う。
本実施の形態においては、図5に示したように、発射球数、払出球数などの遊技の履歴が記憶部41bに記憶されていない場合、記憶部41bに遊技の履歴の記憶を開始し、記憶部41bに記憶された遊技の履歴に基づいて払出比率が遊技情報表示器に表示される。また、表示条件が成立したときに、遊技の履歴の蓄積を開始した日時が液晶表示器51に表示される。このようにすることで、たとえば、遊技の履歴の蓄積を開始した日時と、現在時刻、営業開始時刻、営業終了時刻との関係から、営業時間内に打ち込み可能な発射球数の最大値が特定可能となる。そして、当該最大値を超える発射球数が記録されていたときに、営業時間外の不正な打ち込みがあったことが認識可能となる。すなわち、通常の遊技時間(営業時間内)では行われ得ない遊技の履歴の蓄積を認識可能になり、遊技の履歴の信憑性を高めることができる。
に、営業時間外の不正な打ち込みがあったことが認識可能となる。すなわち、通常の遊技時間(営業時間内)では行われ得ない遊技の履歴の蓄積を認識可能になり、遊技の履歴の信憑性を高めることができる。
いとき、識別コマンドが第2基板に送信される。たとえば、第1基板が工場出荷後初めて起動される場合は、記憶部41bに情報がバックアップされていない(記憶部41bに情報が格納されていない)ため、第1基板による制御が開始された時点での識別情報を確認することができる。
非遊技プログラムの呼出により行うことができる。
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
本実施の形態においては、図5に示したように、発射球数を用いて、営業時間外の打ち込みを確認するようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、遊技の履歴として、営業開始時間および営業終了時間を記憶部41bに記憶させるようにする。さらに、開始時間および営業終了時間から、非営業時間中であるか否かを判定させ、非営業時間中の発射球数などの情報も記憶部41bに記憶させる。このようにすることで、営業時間外の不正な打ち込みを確認することができる。
本実施の形態においては、図2に示したように、初期化操作を行ったとき(Sa1でYES)に、初期化処理が実行される(Sa5)ようにした。しかし、これに限らず、初期化操作を行ったとき(初期化スイッチ37をon状態としてから遊技機1の電源をonし
たとき、図2のSa1のYES)に、初期化処理が実行される(Sa5)とともに、有利度を変更可能な設定変更状態に移行させるようにしてもよい。ここで、設定変更状態とは、遊技機における遊技用価値の付与率に関わる設定値が変更可能な状態である。
本実施の形態においては、図2に示したように、記憶異常が発生した場合と、初期化操作がされた場合とにおいて、識別コマンドを送信し、それ以外の場合には識別コマンドを送信しないようにしている。しかし、識別コマンドの送信条件はこれに限らない。たとえば、遊技機1の電源が投入されたときには常に識別コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、Sa4でNOであったときも、識別コマンド送信処理を実行するようにしてもよい。
表示可能になる。図4に示した状態を例にすれば、5番目に「識別情報受信(DEF)」と受信日時が表示されることになる。
本実施の形態においては、識別情報および識別情報の受信日時と、初期化操作が行われた旨の情報および発生日時とを、背景色を異ならせることで区別して表示するようにしたが、これに限らず、表示させる文字の大きさや文字の太さを異ならせることで区別して表示するようにしてもよい。
Claims (2)
- 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技店の店員が所持する鍵により解錠可能な前面枠と、
前記遊技機における遊技の履歴を蓄積して記憶可能な記憶領域を有する蓄積手段と、
前記蓄積手段の記憶領域に蓄積された遊技の履歴に基づいて所定情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段とは異なる表示手段であって、前記蓄積手段の記憶領域が初期化された日時を特定可能な特定情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段を制御する第1制御手段と、
前記第2表示手段を制御する第2制御手段と、
有利度を設定な設定手段と、備え、
前記所定情報は、前記前面枠を解錠して開くことにより視認可能となる前記第1表示手段に表示され、
前記特定情報は、確認操作に基づいて前記第2表示手段に表示され、
前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生した場合、前記設定手段により有利度が設定されることに基づいて、当該蓄積手段の記憶領域が初期化され、
前記第1制御手段は、前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生し、前記蓄積手段の記憶領域が初期化される場合、該第1制御手段に割り当てられた識別情報を特定可能な情報を前記第2制御手段に送信し、
前記第2制御手段は、前記特定情報と前記識別情報を前記第2表示手段に表示させ、
前記第1制御手段は、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御部と、を備え、
前記記憶手段の記憶領域は、
第1プログラムが記憶される第1プログラム領域と、
前記第1プログラムによって呼び出される第2プログラムが記憶される第2プログラム領域と、を含み、
前記第1表示手段に前記所定情報を表示させる制御は、前記第2プログラムにもとづいて行われる、遊技機。 - 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技店の店員が所持する鍵により解錠可能な前面枠と、
前記遊技機における遊技の履歴を蓄積して記憶可能な記憶領域を有する蓄積手段と、
前記蓄積手段の記憶領域に蓄積された遊技の履歴に基づいて所定情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段とは異なる表示手段であって、前記蓄積手段の記憶領域が初期化されてからの経過期間を特定可能な特定情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段を制御する第1制御手段と、
前記第2表示手段を制御する第2制御手段と、
有利度を設定な設定手段と、備え、
前記所定情報は、前記前面枠を解錠して開くことにより視認可能となる前記第1表示手段に表示され、
前記特定情報は、確認操作に基づいて前記第2表示手段に表示され、
前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生した場合、前記設定手段により有利度が設定されることに基づいて、当該蓄積手段の記憶領域が初期化され、
前記第1制御手段は、前記蓄積手段の記憶領域において記憶異常が発生し、前記蓄積手段の記憶領域が初期化される場合、該第1制御手段に割り当てられた識別情報を特定可能な情報を前記第2制御手段に送信し、
前記第2制御手段は、前記特定情報と前記識別情報を前記第2表示手段に表示させ、
前記第1制御手段は、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御部と、を備え、
前記記憶手段の記憶領域は、
第1プログラムが記憶される第1プログラム領域と、
前記第1プログラムによって呼び出される第2プログラムが記憶される第2プログラム領域と、を含み、
前記第1表示手段に前記所定情報を表示させる制御は、前記第2プログラムにもとづいて行われる、遊技機。
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