JP6982286B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
特許文献1,2に記載されているように、転落抽選機能を有する遊技機が知られている。これらの遊技機は、当否判定で大当りとなることにより特別遊技が行われると、特別遊技の終了後に確変機能及び時短機能が作動し、当否判定で大当りとなる確率が高くなると共に、始動口への入球が容易となる。そして、確変機能の作動中は、当否判定が行われる際に転落抽選が行われる。特別遊技の終了後、所定回数の当否判定が行われるまでの期間である特別期間に転落抽選で当選すると、確変機能が停止し、その後、特別期間が経過すると、時短機能が停止する。一方、特別遊技の終了後、特別期間が経過した後に転落抽選で当選すると、確変機能及び時短機能が停止する。 As described in Patent Documents 1 and 2, a gaming machine having a fall lottery function is known. In these gaming machines, when a special game is performed by making a big hit in the hit / fail judgment, the probability change function and the time saving function are activated after the end of the special game, the probability of making a big hit in the hit / fail judgment is increased, and the starting port is reached. It becomes easy to enter the ball. Then, while the probability change function is operating, a fall lottery is performed when the winning / failing determination is made. If the player wins the fall lottery during the special period, which is the period from the end of the special game to the determination of whether or not the result is made a predetermined number of times, the probability change function is stopped, and then the time saving function is stopped when the special period elapses. On the other hand, if the player wins the fall lottery after the special period has elapsed after the end of the special game, the probability change function and the time saving function are stopped.
上述した遊技機は、確変機能が作動している可能性のある特別期間には、転落抽選に当選したかどうかが判別不能な態様で演出を行う。これにより、遊技者に緊張感を与えることができるが、その反面、特別期間の演出がマンネリ化していた。このため、新規な演出が求められていた。
本発明は、興趣の高い演出を行うことを目的とする。
The above-mentioned gaming machine performs the production in a manner in which it cannot be determined whether or not the fall lottery has been won during the special period in which the probability change function may be activated. This can give the player a sense of tension, but on the other hand, the production during the special period has become a rut. Therefore, a new production has been required.
An object of the present invention is to produce a highly interesting production.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載された弾球遊技機は、始動口への入球に起因して当否判定を行い、当否判定で当選すると、1種類の、又は複数の種類のうちのいずれかの特別遊技を行う。該弾球遊技機は、複数のラウンドにわたって特別遊技を行う手段であって、各々の前記ラウンドでは、大入賞口を開放すると共に、大入賞口への入球を検出し、特別遊技において遊技者により行われた遊技内容を特定する特別遊技手段と、弾球遊技機を、確変状態と非確変状態とを含む複数の遊技状態のうちのいずれかに移行させる手段であって、確変状態では、非確変状態に比べ当否判定で当選する確率が高くなる移行手段と、遊技の進行に伴い、予め定められた態様で演出を行う演出手段と、を備える。そして、演出の態様として、遊技者が遊技状態を判別可能な報知態様と、遊技者が遊技状態を判別不可能な非報知態様とが設けられている。また、特別遊技における最後のラウンド以外の少なくとも1つのラウンドとして、条件付ラウンドが設けられており、特別遊技手段は、特別遊技における条件付ラウンドでは、継続口に入球した場合には次のラウンドに進み、継続口に入球しなかった場合には該条件付ラウンドの終了に伴い特別遊技を終了する。演出手段は、特別遊技の終了後における演出の態様を、条件付ラウンドにおいて、継続口に入球したことに基づき予め定められたラウンド数に至ることにより非報知態様とし、継続口に入球しなかったことに基づき予め定められたラウンド数に至らないことにより報知態様とする。
The ball gaming machine according to claim 1, which has been made in view of the above problems, makes a hit / fail judgment due to the entry of a ball into the starting port, and if the hit / fail judgment is won, one type or a plurality of types Play one of our special games. The ball gaming machine is a means for performing a special game over a plurality of rounds, and in each of the rounds, the large winning opening is opened, the ball entering the large winning opening is detected, and the player in the special game. A special gaming means for specifying the game content performed by the above, and a means for shifting the ball gaming machine to one of a plurality of gaming states including a probabilistic state and a non-probabilistic state. It is provided with a transition means in which the probability of winning in a winning / failing determination is higher than in a non-probability state, and an effect means for producing an effect in a predetermined manner as the game progresses. As an aspect of the effect, a notification mode in which the player can determine the gaming state and a non-notification mode in which the player cannot determine the gaming state are provided. In addition, a conditional round is provided as at least one round other than the last round in the special game, and the special game means is the next round in the conditional round in the special game when the ball enters the continuous opening. If the ball does not enter the continuation opening, the special game ends with the end of the conditional round. The effect means sets the mode of the effect after the end of the special game as a non-notification mode by reaching a predetermined number of rounds based on the ball entering the continuation opening in the conditional round, and enters the continuation opening. The notification mode is set when the number of rounds is not reached in advance based on the fact that the number has not been reached.
このような構成によれば、遊技者の技量や運や獲得した利益等に応じて特別遊技後の演出が変化し、演出を多様化することが可能となる。また、一定の技量を有する遊技者であれば、特別遊技の遊技内容を調整し、遊技者が希望する演出を行わせることが可能となる。したがって、興趣の高い演出を行うことが可能となる。 According to such a configuration, Produce after special game changes according to Yu technique the skill and luck and acquired income, etc., it is possible to diversify an effect. Further, if the player has a certain skill, it is possible to adjust the game content of the special game and make the player perform the desired effect. Therefore, it is possible to perform a highly interesting production.
また、報知態様の演出が行われている場合、遊技者は、遊技状態が確変状態から非確変状態に変化したことを把握できるが、該遊技状態の変化は、遊技の終了時期の判断材料となる可能性がある。このため、遊技者は、例えば、その技量や運や獲得した利益等により遊技の終了時期の判断材料を得ることができ、これにより、有利に遊技を行うことが可能となる。 Further, when the effect of the notification mode is performed, the player can grasp that the gaming state has changed from the probabilistic state to the non-probable changing state, but the change in the gaming state can be used as a material for determining the end time of the game. There is a possibility of becoming. Therefore, for example, the player can obtain a material for determining the end time of the game based on his / her skill, luck, profit, and the like, which makes it possible to play the game advantageously.
また、請求項2に記載された弾球遊技機は、請求項1に記載された弾球遊技機と同様の効果を発揮する。 Further, the ball gaming machine according to claim 2 exhibits the same effect as the ball gaming machine according to claim 1.
また、請求項3に記載された弾球遊技機では、演出手段は、遊技内容が、特別遊技にて行われたラウンドの数が予め定められた閾値に達したというものである場合には、特別期間における演出の態様を非報知態様とし、そうでない場合には、該態様を報知態様とする。
このような構成によれば、特別遊技にて多くの賞球が得られなかった場合には、特別期間の演出は報知態様となるため、遊技者は遊技の終了時期の判断材料を得ることができる。このため、遊技者は適切なタイミングで遊技を終了でき、損失を抑えることが可能となる。一方、特別遊技にて多くの賞球が得られた場合には、遊技者は持球に余裕があるため、特別期間にわたって遊技を継続する可能性が高いと考えられる。このような場合に特別期間の演出は非報知態様とすることで、特別期間にわたって遊技者に対し転落抽選に当選していないことへの期待を持たせ続けることができ、遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる。
Further, in the ball game machine according to claim 3 , the effect means is that when the game content reaches a predetermined threshold value for the number of rounds performed in the special game. The mode of the production in the special period is set to the non-notification mode, and if not, the mode is set to the notification mode.
According to such a configuration, if a large number of prize balls are not obtained in the special game, the effect of the special period is a notification mode, so that the player can obtain a material for determining the end time of the game. can. Therefore, the player can finish the game at an appropriate timing and can suppress the loss. On the other hand, if a large number of prize balls are obtained in the special game, it is highly likely that the player will continue the game for a special period because he / she has a margin of balls. In such a case, by setting the production of the special period to a non-notification mode, it is possible to keep the player expecting that he / she has not won the fall lottery over the special period, and the player's willingness to play can be increased. It can be further enhanced.
また、請求項4に記載された弾球遊技機では、特別遊技の種類として、条件付ラウンドを有さない無条件特別遊技と、少なくとも1つの条件付ラウンドを有する条件付特別遊技とが設けられている。そして、移行手段は、条件付特別遊技の終了により特別期間に移行すると、特典状態に移行し、無条件特別遊技の終了により特別期間に移行すると、時短状態又は通常状態に移行する。
Further, in the ball gaming machine according to
条件付特別遊技は、無条件特別遊技に比べて賞球数が少なくなる可能性があり、遊技者に不利と考えられる。これに対し、上記構成によれば、条件付特別遊技の終了後は、特典状態に移行し、遊技者に利益が与えられるため、遊技者の落胆を抑制できる。また、無条件特別遊技が行われる場合と条件付特別遊技が行われる場合とにおける、遊技者に付与される利益のバランスを取ることができる。 The conditional special game may have a smaller number of prize balls than the unconditional special game, and is considered to be disadvantageous to the player. On the other hand, according to the above configuration, after the conditional special game is completed, the player shifts to the privilege state and the player is given a profit, so that the player's disappointment can be suppressed. In addition, it is possible to balance the benefits given to the player when the unconditional special game is performed and when the conditional special game is performed.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、遊技機の一種である第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図4に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[First Embodiment]
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
A
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。発射された遊技球は、遊技盤1の遊技領域3を流下する。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出表示装置6の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
An
A
図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口,ワープ通路,ステージ,演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり、演出図柄等の各種演出画面を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the
A
センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。第1始動口11の下方には、第2始動口12が設けられている。該第2始動口12は、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物から構成されており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。センターケース5の左方には普通図柄作動ゲート17が配置されており、ここを遊技球が通過すると、普通図柄の当否判定が行われて普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。
A
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
第2始動口12の下方にはアタッカー式の少なくとも1つの大入賞口100が配置されている。図3に示すように、大入賞口100には、継続口101が設けられている。なお、継続口101は、所定のパターンで移動したり、開閉がなされたりしても良い。そして、大入賞口100に入球した遊技球の一部が継続口101に入球するようにしても良い。また、継続口101の配置位置は、これに限らず、例えば、大入賞口100の外部に配置されていても良い。また、第1始動口11の左側には第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33と第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
In the lower right of the game area 3, there are a normal
At least one attacker-type
パチンコ機の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図5も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、及び、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82及びサブ統合制御装置83が、サブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 4, the back surface of the pachinko machine has an
主制御装置80、演出図柄制御装置82、及び、サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、及び、電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来は、ホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78として、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)との2種類が用いられていたが、第1実施形態では、一つの外部接続端子78を介して、ホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
(2)電気的構成について
第1実施形態のパチンコ機50の電気的構成は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載されていない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、及び、サブ統合制御装置83のいずれも、CPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えているが、第1実施形態では、発射制御装置84にはCPU,ROM,RAM等は設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU,ROM,RAM等が設けられていても良い。
(2) Electrical Configuration The electrical configuration of the
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ電源が設けられていない。
すなわち、電源基板85は、コンデンサを含んで構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置80のRAMへと供給される。これにより、主制御装置80のRAMのバックアップを行うことができ、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置80のRAMの内容(例えば、パチンコ機50の遊技状態など)を保持する構成となっている。
The
That is, the
一方、第1実施形態の電源基板85が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置83へ供給されないため、パチンコ機50への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置83のRAMに保持されている記憶は消去される。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11aと、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12aと、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17aと、大入賞口100に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ100aと、継続口101に入球した遊技球を検出する継続口SW101aと、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、及び、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31aとからの検出信号が入力される。
On the other hand, since the backup power generated by the
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示と、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯とを制御する。
The
Further, the
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド100bを制御することで大入賞口100の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図5では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは、双方向通信が可能である。
Further, the
The output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。第1実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は、払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81とに払出スイッチ21からの検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81との双方で、賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、及び、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び、球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。満杯スイッチ22、及び、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
In the
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと通信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は、精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、及び、残高表示器が接続されている。
Further, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して、賞球に関する情報、及び、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報等をホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、第1実施形態は、遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the
Although the first embodiment is configured to pay out the game balls, an enclosed type configuration may be used in which the game balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、及び、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、サブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
The
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67,68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは、双方向通信が可能である。
Further, the
Bidirectional communication is possible between the
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、第1実施形態では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は、別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとまっていても良い。
The effect
In the first embodiment, the
[動作の説明]
(1)概要について
第1実施形態のパチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入球に起因して、特別図柄の変動表示を伴う当否判定(以後、単に当否判定とも記載)が行われる。そして、当否判定で当選(以後、大当りとも記載)すると、特別遊技が行われる。特別遊技は、所定数のラウンドにわたって行われ、各ラウンドでは大入賞口100が開放される。
[Explanation of operation]
(1) Outline In the
また、パチンコ機50には、1種類、又は、複数種類の特別遊技が設けられている。なお、特別遊技の種類は、大当り図柄に応じて定められても良い。そして、特別遊技の少なくとも1つの種類は、条件付特別遊技として構成されている。条件付特別遊技における最終ラウンド以外の少なくとも1つのラウンドは、条件付ラウンドとして構成されている。条件付ラウンドは、継続口101に遊技球が入球した場合には、次のラウンドに進み、そうでない場合には、当該条件付ラウンドにて特別遊技が終了する。
Further, the
なお、条件付ラウンドとして、継続口101に遊技球が入球した際に当該ラウンドが終了するタイプと、所定数の遊技球が大入賞口100に入球するまで、又は、所定時間が経過するまで、当該ラウンドが継続するタイプとのうちの双方又は一方が設けられていても良い。
また、特別遊技の種類として、複数の種類の条件付特別遊技が設けられていても良い。具体的には、各種類の条件付特別遊技は、条件付ラウンドの数や、何ラウンド目が条件付ラウンドであるかや、条件付ラウンドのタイプ等が異なっていても良い。また、条件付特別遊技とは別の種類の特別遊技として、無条件特別遊技を有していても良い。ここで、継続口101に入球したか否かに関わらず次のラウンドに進むラウンドを、無条件ラウンドと記載する。無条件特別遊技は、最終ラウンド以外のラウンドは全て無条件ラウンドとなっている。すなわち、無条件特別遊技は、必ず最終ラウンドまで実行される。
As a conditional round, a type in which the round ends when a game ball enters the
Further, as a type of special game, a plurality of types of conditional special games may be provided. Specifically, each type of conditional special game may differ in the number of conditional rounds, the number of the conditional rounds, the type of the conditional rounds, and the like. Further, an unconditional special game may be held as a special game of a type different from the conditional special game. Here, a round that proceeds to the next round regardless of whether or not the ball has entered the
また、パチンコ機50は、確変機能と時短機能(換言すれば、開放延長機能)とを有する。確変機能が作動している場合には、そうでない場合に比べ、当否判定で大当りとなる確率が高くなる。また、時短機能が作動している場合には、そうでない場合に比べ、第2始動口12への入球が容易となる。具体的には、主制御装置80は、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、普通図柄の変動表示を伴う当否判定を行う。この時、主制御装置80は、普通図柄表示装置7により普通図柄の変動表示を行い、普通図柄の当否判定の結果を報知する。そして、普通図柄の当否判定で当選すると、一定期間にわたって普通電動役物である第2始動口12が開放される。時短機能の作動中は、普通図柄の変動表示時間が短縮されると共に、普通図柄の当否判定での当選確率が高くなる。さらに、普通図柄の当否判定で当選した際の第2始動口12の開放時間が長くなる。
Further, the
なお、確変機能が作動している時のパチンコ機50の遊技状態を、確変状態とも記載する。また、時短機能が作動している時の遊技状態を、時短状態とも記載する。また、確変機能及び時短機能が作動してない時の遊技状態を、通常状態とも記載する。また、確変状態且つ時短状態である遊技状態を、特典状態とも記載する。パチンコ機50は、特別遊技の終了後、特典状態に移行する。なお、特別遊技の終了後、常に特典状態に移行する構成としても良い。また、特別遊技の終了後、所定の条件が満たされた場合に特典状態に移行するようにしても良い。具体的には、例えば、特別遊技の種類に応じて、特典状態に移行するか否かが定められても良い。すなわち、条件付特別遊技が行われた場合には、特典状態に移行し、無条件特別遊技が行われた場合には、時短状態又は通常状態に移行しても良い。また、反対に、無条件特別遊技が行われた場合には、特典状態に移行し、条件付特別遊技が行われた場合には、時短状態又は通常状態に移行しても良い。また、例えば、大当り図柄等に応じて、特典状態に移行するか否かが定められても良い。
The gaming state of the
また、パチンコ機50は、転落抽選機能を有する。すなわち、パチンコ機50は、特典状態中は、当否判定と共に転落抽選が行われる。そして、最後に行われた特別遊技終了後に行われた当否判定の回数(以後、単に当否判定回数とも記載)が、上限回数(一例として100回)未満の時に転落抽選で当選すると、確変機能が停止し、時短状態となる。該時短状態に移行した後、当否判定回数が上限回数に達すると、時短機能が停止し、通常状態となる。一方、当否判定回数が上限回数以上の時に転落抽選で当選すると、確変機能及び時短機能が停止し、通常状態となる。
In addition, the
つまり、特別遊技終了後、特典状態に移行し、転落抽選での当選により特典状態は終了となる。この時、転落抽選当選時の当否判定回数が上限回数以上である場合、通常状態となる。一方、転落抽選当選時の当否判定回数が上限回数未満である場合、転落保障により時短状態となる。時短状態は、当否判定回数が上限回数となるまで継続する。以後、特別遊技終了後から、当否判定回数が上限回数となるまでの期間を、特別期間と記載する。 That is, after the special game ends, the privilege state shifts to the privilege state, and the privilege state ends by winning in the fall lottery. At this time, if the number of win / fail judgments at the time of winning the fall lottery is equal to or greater than the upper limit, the normal state is reached. On the other hand, if the number of win / fail judgments at the time of winning the fall lottery is less than the upper limit, the time is shortened due to the fall guarantee. The time saving state continues until the number of hit / fail judgments reaches the upper limit. Hereinafter, the period from the end of the special game to the upper limit of the number of hit / fail judgments will be referred to as a special period.
なお、特別遊技終了後には、特典状態に必ず移行するよう構成する必要はなく、一定の確率の下に移行するよう構成しても良い。同様に、特典状態に移行しても、転落抽選を行うか否かも一定の確率の下で決定しても良い。例えば、特別図柄表示装置9又は10に表示される特別図柄が奇数の場合に特典状態に移行し、3及び7を除く奇数の場合には転落抽選を行うことが考えられる。このとき、演出図柄表示装置6の画面には、特典状態に移行すること、転落抽選を行うことは報知されない。遊技者に直接報知しないためである。完全に非報知とするため、特別図柄の種類に起因しない構成でも良い。
It should be noted that it is not necessary to configure the transition to the privilege state after the end of the special game, and the transition may be configured under a certain probability. Similarly, even if the player shifts to the privilege state, it may be decided with a certain probability whether or not to perform the fall lottery. For example, it is conceivable to shift to the privilege state when the special symbol displayed on the special
以下では、パチンコ機50の動作について詳しく説明する。
(2)メインルーチンについて
主制御装置80が実行するメインルーチンを図6に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。第1実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
Hereinafter, the operation of the
(2) Main Routine The main routine executed by the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise, etc. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to recent technological improvements, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3199」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3199」までの3200個の整数を繰り返し昇順に作成する。
When it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, etc.) are initially set in the work area of the memory. (Writing of the value, etc.) is performed (S15), and the process proceeds to the residual processing (S70).
When an affirmative determination of a normal interrupt is made (S10: yes), the initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process in which the value of the initial value random number is incremented by +1 each time this process is executed, and the value of the initial value random number before this process is executed is incremented by 1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is "3199", it returns to the initial value "0" in the next processing, and 3200 integers from "0" to "3199" are repeatedly created in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3199」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3199」までの3200個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3199」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by +1 each time the process is executed in the same way as the initial value random number update process, and when the maximum value is "3199", it starts in the next process. Return to "0", which is the value of, and repeatedly create 3200 integers from "0" to "3199" in ascending order. The first value of the random number for determining the jackpot is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the random numbers for determining the jackpot are updated as "250", "251", "252" ... "3199", "0", "1" ....
なお、大当り決定用乱数が1巡(3200回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3199」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態(確率変動機能の未作動時)で大当りと判定される値の数は10で、「775〜777」、「1775〜1777」、「2775〜2778」となる。また、高確率遊技状態(確率変動機能の作動時)で大当りと判定される値の数は10よりも大きい数となる。 When the big hit determination random number makes one round (updated 3200 times), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Performs an increment process. Then, when the big hit determination random number makes one round again, the operation of changing the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "249", it is one round, so that the value of the initial value random number is next to "249". If the value of the initial random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3199", "0", "1" ... "86", and "86". Next to is the new value of the initial random number. The number of values determined to be a big hit in the normal probability game state (when the probability fluctuation function is not activated) is 10, which are "775-777", "1775-1777", and "2775-2778". Further, the number of values determined to be a big hit in the high probability gaming state (when the probability fluctuation function is activated) is larger than 10.
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の当否判定に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の当否判定に使用する。
The random number update process (S30) for determining the jackpot symbol is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to.
The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996". Return to a certain "0". The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. In addition, this hit determination random number update process is used for hit / fail judgment of a normal symbol, and other initial value random numbers, jackpot determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and variation pattern determination random numbers are special symbols. Used for pass / fail judgment.
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to.
The random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers of "0" to "1020", and is incremented by 1 for each process and is the initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S50)では、第1,第2始動口11,12の入賞の確認、及び、パチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数,大当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数,リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning of the first and
When the game ball wins the first start opening 11 and the second start opening 12, a plurality of random numbers such as a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit symbol, a random number for determining a fluctuation pattern, and a random number for reaching judgment are acquired, but they are reserved. The number of memorable numbers is limited to 4 for each of the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて、主制御装置80は、演出図柄制御装置82,払出制御装置81,発射制御装置84,サブ統合制御装置83,大入賞口ソレノイド100b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a hit / fail determination process (S55) is performed as a condition establishment determination means for determining whether or not it is a big hit. When this pass / fail determination process (S55) is completed, each output process (S60) such as image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), the
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31,第2左入賞口32,第3左入賞口33,第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
The subsequent fraud monitoring process (S65) monitors whether or not the normal winning opening (1st left winning
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3199の3200通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3200である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual processing following this processing is composed of the initial value random number update processing (S70), but is exactly the same processing as the above-mentioned S20. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt processing shown in FIG. 6 once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the initial value random numbers (3200 ways from 0 to 3199) occur to the same extent when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/3200. Further, the above-mentioned random number update process for hit determination (S35) may also be configured to be executed in the residual process.
(3)始動入賞確認処理について
次に、図7により始動入賞確認処理について説明する。始動入賞確認処理は、上述した入賞確認処理の1つとして行われる。
主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数,大当り図柄決定用乱数,リーチ判定用乱数,変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(第1実施形態では4個)か否かを判断する(S105)。
(3) Starting prize confirmation process Next, the starting winning confirmation process will be described with reference to FIG. 7. The start winning confirmation process is performed as one of the above-mentioned winning confirmation processes.
The
第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、S115へと移行する。なお、S110では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6の画面に第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
If the first hold storage is not full (S105: no), each of the above random numbers is stored as the first hold storage, the number of lights of the first special symbol hold
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)、又は既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へ移行する。
S115において、主制御装置80は、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数,大当り図柄決定用乱数,リーチ判定用乱数,変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(第1実施形態では4個)か否かを判断する(S120)。
If it is determined that the game ball has not entered the first starting port 11 (S100: no), or if there are already four first reserved storages (S105: yes), the holding storage is not performed and the first special The transition to S115 is performed without increasing the number of lights of the symbol hold
In S115, the
第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S125)、本処理を終了(リターン)する。なお、S125では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6に第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
If the second hold storage is not full (S120: no), each of the above random numbers is stored as the second hold storage, the number of lights of the second special symbol hold
第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S115:no)、既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留記憶を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。
なお、主制御装置80は、保留記憶された大当り決定用乱数等の値に基づき、該保留記憶に基づく当否判定で大当りとなるか否かや、図柄演出でリーチが発生するか否か等を判定する先読み判定を行っても良い。そして、先読み判定の結果を示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
When the game ball has not entered the second starting port 12 (S115: no), if there are already four second reserved memories (S120: yes), the second reserved memory is not stored and the second special This process ends (returns) without increasing the number of lights of the symbol hold
In addition, the
(4)当否判定処理について
次に、図8〜12により当否判定処理について説明する。
先ず図8において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否か(特別遊技中か否か)を大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で(S200:no)、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図9のS250に移行し、第2保留記憶(上記、図7のS125による保留記憶)があるか否かを判断する(S250)。また、特別電動役物が作動中であると判定された場合には(S200:yes)、そのまま当否判定処理を終了(リターン)し、特別遊技処理へ移行する。
(4) About the hit / fail judgment process Next, the hit / fail judgment process will be described with reference to FIGS. 8 to 12.
First, in FIG. 8, the
この保留記憶があれば(S250:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S255)、S270に進む。第2保留記憶がなければ(S250:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S260)。第1保留記憶があれば(S260:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S265)、S270に進む。また、第1保留記憶が無い場合には(S260:no)、特別遊技処理へ移行する。 If there is this reserved memory (S250: yes), the second reserved memory number is decremented (S255), and the process proceeds to S270. If there is no second reserved memory (S250: no), it is determined whether or not there is a first reserved memory (above, reserved memory according to S110) (S260). If there is a first reserved memory (S260: yes), the first reserved memory number is decremented (S265), and the process proceeds to S270. If there is no first hold memory (S260: no), the process proceeds to the special game process.
なお、S255,S265において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置80は、保留記憶数が減算されたことを示す旨のコマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。
S270では、保留記憶の中でも最も古いもの(但し第2保留記憶が存在する場合は、第1保留記憶の方が古い場合でも第2保留記憶を優先)を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、確変機能が作動していることを意味する。第1実施形態のパチンコ機50は、特典状態中に確変機能が作動する。換言すれば、時短機能と共に確変機能が作動する。このため、確変フラグが1である場合には、特典状態となる。そして、肯定判断であれば(S270:yes)、転落抽選処理を行い(S275)、その後転落抽選に当選したか否かを判定する(S280)。肯定判定の場合には(S280:yes)、確変フラグを0にし(S285)、最後に行われた特別遊技の終了後の当否判定回数が、上限回数以上か否かが判定される(S290)。否定判定の場合(S290:No)には、時短フラグが0にされた後(S295)、S300に移行する。一方、肯定判定の場合(S290:Yes)には、S300に移行する。そして、S300では、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合することで、当否判定が行われる。これに対し、転落抽選で当選しなかった場合には(S280:No)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合することで、当否判定が行われる(S305)。S300,S305で当否判定が行われた後には、図10のS330へ移行する。
In S255 and S265, when the reserved storage number is decremented, the
In S270, the oldest reserved memory (however, if the second reserved memory exists, the second reserved memory is prioritized even if the first reserved memory is older) is read (the reserved memory is erased). , It is determined whether or not the probability change flag is set (that is, 1). Here, when the probability change flag is 1, it means that the probability change function is operating. In the
S330では、当否判定で当選したか否かが判定される。当選した場合(S330:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄が決定される(S335)。その後、変動パターン決定処理が行われ(S340)、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンが決定される。さらにその後、大当り設定処理が行われ(S345)、特図変動開始コマンド送信処理(S380)へ移行する。大当り設定処理とは、決定した大当り図柄に応じて、特別遊技の内容(大当りのオープニング時間,開放パターン,大当りのエンディング時間,種類,ラウンド数等)、及び、特別遊技後の遊技状態を定める処理である。 In S330, it is determined whether or not the winner is won or not. When winning (S330: yes), the jackpot symbol is determined by the random number for determining the jackpot symbol (S335). After that, the variation pattern determination process is performed (S340), and the jackpot variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern. After that, the jackpot setting process is performed (S345), and the process proceeds to the special figure fluctuation start command transmission process (S380). The jackpot setting process is a process of determining the content of the special game (opening time of the jackpot, opening pattern, ending time of the jackpot, type, number of rounds, etc.) and the game state after the special game according to the determined jackpot symbol. Is.
一方、当否判定で当選しなかった場合(S330:No)、時短フラグが参照される(S350)。時短フラグが0の場合(S350:No)、S365に移行し、時短フラグが1の場合(S350:Yes)、S355に移行する。また、S355では、当否判定回数が上限回数以上か否かが判定され、肯定判定の場合には(S355:Yes)、時短フラグに0が設定された後(S360)、S365に移行する。一方、否定判定の場合には(S355:No)、S365に移行する。 On the other hand, when the result is not won (S330: No), the time saving flag is referred to (S350). When the time saving flag is 0 (S350: No), the process proceeds to S365, and when the time saving flag is 1 (S350: Yes), the process proceeds to S355. Further, in S355, it is determined whether or not the number of hit / fail determinations is equal to or greater than the upper limit, and in the case of an affirmative determination (S355: Yes), after the time saving flag is set to 0 (S360), the process proceeds to S365. On the other hand, in the case of a negative determination (S355: No), the process proceeds to S365.
S365ではハズレ図柄が決定され、続いて、リーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数に基づいて、図柄演出の変動パターンが決定される(S370)。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理が行われる(S375)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。
S345又はS375に続いては、特図変動開始コマンド(表示制御コマンド)がサブ統合制御装置83に出力され(S380)、特別遊技処理へ移行する。特図変動開始コマンドは、当否判定の結果、及び、図柄演出の変動パターン等を示す。サブ統合制御装置83は、特図変動開始コマンドを受信すると、演出図柄を変動表示させた後、演出図柄を停止表示させることで、当否判定の結果を報知する図柄演出を行う。詳細は後述するが、図柄演出は、特図変動開始コマンドが示す当否判定の結果及び変動パターン等に従って行われる。具体的には、変動パターンが示す変動時間にわたって、演出図柄の変動表示が行われる。なお、図柄演出とほぼ同時に、主制御装置80は、特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄の変動表示により、当否判定の結果が示される。また、特別図柄の変動表示は、図柄演出と同じ変動時間にわたって行われる。
In S365, the lost symbol is determined, and then the variation pattern of the symbol effect is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S370). When the fluctuation pattern is set in this way, the loss setting process is performed (S375). In the loss setting process, if the number of time reductions or the number of probable changes is positive, the number is -1.
Following S345 or S375, a special figure change start command (display control command) is output to the sub-integrated control device 83 (S380), and the process proceeds to the special game process. The special figure variation start command indicates the result of the hit / fail determination, the variation pattern of the symbol effect, and the like. Upon receiving the special symbol variation start command, the
また、図8のS205において、特別図柄の変動中(S205:yes)と判定された場合には、図11のS400に移行し、図柄の変動時間を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S400:no)、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S400:yes)、確定図柄表示処理(S405)を行ってから特別遊技処理へ移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して特別図柄の変動表示を終了させ、いずれかの特別図柄を確定図柄として表示させる。
Further, in S205 of FIG. 8, when it is determined that the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to S400 of FIG. 11 and it is determined whether or not the variation time of the symbol has elapsed. In the case of a negative determination (S400: no), the process proceeds to the special game process as it is. In the case of an affirmative determination (S400: yes), the confirmation symbol display process (S405) is performed, and then the process proceeds to the special game process. In the confirmed symbol display process, a command to display the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the
図8のS210において確定図柄の表示中と判定された場合には(S210:yes)、図12のS450に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は(S450:no)、特別遊技処理へ移行する。肯定判定(S450:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S455)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S460)。肯定判定された場合(S460:yes)、確変フラグが1か否かを判定する(S465)。確変フラグが1であれば(S465:yes)、S470にて確変フラグを0にし、S475に移行する。確変フラグが1でなければ(S465:no)、そのままS475に移行する。S475では、時短フラグが1か否かを判定する(S475)。時短フラグが1であれば(S475:yes)、S480にて時短フラグを0にし、S485に移行する。時短フラグが1でなければ(S475:no)、そのままS485に移行する。 If it is determined in S210 of FIG. 8 that the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to S450 of FIG. 12, and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has expired. In the case of a negative determination (S450: no), the process proceeds to the special game process. In the case of affirmative determination (S450: yes), the display of the definite symbol is terminated (S455), and it is determined whether or not the definitely displayed special symbol is a symbol that becomes a big hit (S460). When affirmative determination is made (S460: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S465). If the probability change flag is 1 (S465: yes), the probability change flag is set to 0 in S470, and the process proceeds to S475. If the probability change flag is not 1 (S465: no), the process proceeds to S475 as it is. In S475, it is determined whether or not the time saving flag is 1 (S475). If the time saving flag is 1 (S475: yes), the time saving flag is set to 0 in S480, and the process proceeds to S485. If the time saving flag is not 1 (S475: no), the process proceeds to S485 as it is.
S485では、条件装置作動開始処理により大当りフラグをセットする。続くS490にて役物連続作動装置を作動させ、S495にて特別遊技開始処理を行う。特別遊技開始処理(S495)では、特別遊技を開始するコマンド及び特別遊技に関する情報(特別遊技のオープニング時間,開放パターン,特別遊技のエンディング時間,種類,ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。特別遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理へ移行する。
In S485, the jackpot flag is set by the condition device operation start processing. In the following S490, the accessory continuous operation device is operated, and in S495, the special game start process is performed. In the special game start process (S495), a command to start the special game and information on the special game (opening time of the special game, opening pattern, ending time of the special game, type, number of rounds, etc.) are transmitted to the
S460で確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S460:no)、確変フラグが1か否かを判定し(S500)、1であれば(S500:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S505)。確変回数が0であれば(S505:yes)、S510にて確変フラグを0にし、S515に進む。確変フラグが1でないとき(S500:no)、又は、確変回数が0ではないときは(S505:no)、そのままS515に移行する。 If it is determined that the special symbol that has been confirmed and displayed in S460 is not a display that becomes a big hit (S460: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S500), and if it is 1, (S500: yes). It is determined whether or not the probability variation number is 0 (S505). If the number of probability changes is 0 (S505: yes), the probability change flag is set to 0 in S510, and the process proceeds to S515. When the probability change flag is not 1 (S500: no), or when the probability change number is not 0 (S505: no), the process proceeds to S515 as it is.
S515では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S515:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S520)。時短回数が0であれば(S520:yes)、S525にて時短フラグを0にしてS530に進む。時短フラグが1でないとき(S515:no)、又は、時短回数が0ではないときは(S520:no)、そのままS530に移行する。 In S515, it is determined whether or not the time reduction flag is 1, and if it is 1, it is determined whether or not the number of time reductions is 0 (S520). If the number of time reductions is 0 (S520: yes), the time reduction flag is set to 0 in S525 and the process proceeds to S530. When the time reduction flag is not 1 (S515: no), or when the number of time reductions is not 0 (S520: no), the process proceeds to S530 as it is.
S530では、主制御装置80が現在の遊技状態等を示す状態指定コマンドを、特別図柄の確定表示時間(一例として、600ms)後にサブ統合制御装置83に送信する。
なお、第1実施形態では、大当りとならなかった場合における状態指定コマンドの送信タイミングは、特別図柄の確定表示時間の経過後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S530, the
In the first embodiment, the transmission timing of the state designation command in the case of no big hit is after the lapse of the confirmation display time of the special symbol, but the state is also at the start of the special symbol change and at the time of power restoration. It may be configured to send a specified command.
(5)特別遊技処理について
次に、図13〜15により特別遊技処理について説明する。
先ず、図13において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S700)。肯定判定の場合には(S700:yes)、大入賞口100が開放中か否かを判断する(S705)。大入賞口100の開放中ではない場合は(S705:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口100が閉鎖しているのか判断する(S710)。インターバル中でもない場合は(S710:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S715)。これも否定判断の場合は(S715:no)、特別遊技の開始前演出の演出時間が経過したか否かを判定する(S720)。該演出時間が経過した場合は(S720:yes)、大入賞口開放処理(S725)を行って本処理を終了(リターン)する。なお、役物連続作動装置が作動中でない場合(S700:no)、又は、特別遊技の開始前演出の演出時間が経過していない場合には(S720:no)、そのまま特別遊技処理を終了(リターン)する。
(5) Special game processing Next, the special game processing will be described with reference to FIGS. 13 to 15.
First, in FIG. 13, the
S705で大入賞口100が開放中であると判定された場合は(S705:yes)、図14のS740に進む。S740では、主制御装置80は、大入賞口100及び継続口101に入球した遊技球を検出し、検出結果に基づき、現在のラウンドにおける遊技内容を特定する。具体的には、例えば、現在のラウンドである条件付ラウンドにおいて、何番目に大入賞口100に入球した遊技球が継続口101に入球したかや、継続口101に入球した遊技球の数等を、遊技内容として特定しても良い。なお、特定された遊技内容は、コマンドによりサブ統合制御装置83に送信される。
If it is determined in S705 that the large winning
S745では、大入賞口100に10個入賞したか否かを判定する。なお、第1実施形態では10個だが、9個又は8個でもよく、特に限定するものではない。否定判定の場合には(S745:no)、大入賞口100の開放時間が終了したか否かを判定する(S750)。なお、各ラウンドの最大開放時間は、28秒程度であっても良い。肯定判定の場合には(S750:yes)、S755へ移行する。また、大入賞口100に遊技球が10個入賞した場合には(S745:yes)、S755へ合流し、大入賞口閉鎖処理が行われる。
In S745, it is determined whether or not 10 pieces have been won in the large winning
続くS760では、主制御装置80は、現在のラウンドが条件付ラウンドである場合には、当該条件付ラウンドにて継続口への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S760:Yes)、S770に移行し、否定判定の場合には(S760:No)、現在のラウンドを最終ラウンドに設定し(S765)、S770に移行する。
その後、大当りインターバル処理(S770)を行って、特別遊技処理を終了(リターン)する。また、大入賞口100の開放時間が終了していない場合(S750:no)には、そのままリターンとなる。
In the following S760, when the current round is a conditional round, the
After that, the jackpot interval process (S770) is performed to end (return) the special game process. Further, if the opening time of the large winning
図13のS710でインターバル中であると判定された場合は(S710:yes)、図14のS775に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S775:yes)は、直前に大入賞口100が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S780)。最終ラウンドであれば(S780:yes)、大当り終了演出処理(S785)を行い、特別遊技処理を終了(リターン)する。最終ラウンドでなければ(S780:no)、再び大入賞口100を開放する処理(S790)を行い、特別遊技処理を終了(リターン)する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S775:no)には、そのままリターンとなる。また、大入賞口100を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行う。
If it is determined in S710 of FIG. 13 that the interval is in progress (S710: yes), the process proceeds to S775 of FIG. 14 to determine whether or not the jackpot interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S775: yes), it is determined whether or not the large winning
図13のS715で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S715:yes)、図15のS800に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S800)。大当り終了演出の時間を経過していないと判定された場合には(S800:no)、特別遊技処理が終了(リターン)する。一方、大当り終了演出時間が経過した場合には(S800:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S805)、条件装置の作動を停止する(S810)。そして、S345で設定された遊技状態に基づき、確変機能を作動させるか否かが判定される(S815)。確変機能が作動する場合(S815:Yes)、確変回数が設定されると共に(S820)、確変フラグが1に設定され(S825)、S830に移行する。なお、確変回数は、一例として10000回が設定される。また、確変機能が作動しない場合(S815:No)、そのままS830に移行する。 If it is determined in S715 of FIG. 13 that the jackpot end effect is in progress (S715: yes), the process proceeds to S800 of FIG. 15 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S800). If it is determined that the time for the jackpot end effect has not elapsed (S800: no), the special game process ends (returns). On the other hand, when the jackpot end effect time has elapsed (S800: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S805), and the operation of the condition device is stopped (S810). Then, based on the gaming state set in S345, it is determined whether or not to activate the probability change function (S815). When the probability change function is activated (S815: Yes), the probability change number is set (S820), the probability change flag is set to 1 (S825), and the process shifts to S830. The number of probable changes is set to 10,000 as an example. If the probability change function does not operate (S815: No), the process proceeds to S830 as it is.
S830では、S345で設定された遊技状態に基づき、時短機能を作動させるか否かが判定される。時短機能が作動する場合(S830:Yes)、時短回数が設定されると共に(S835)、時短フラグが1に設定され(S840)、S845に移行する。なお、時短回数は、一例として10000回が設定される。また、時短機能が作動しない場合(S830:No)、そのままS845に移行する。なお、時短フラグが1である場合には、時短機能の作動に加え、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間が短縮される。 In S830, it is determined whether or not to activate the time saving function based on the gaming state set in S345. When the time saving function is activated (S830: Yes), the time saving number is set (S835), the time saving flag is set to 1 (S840), and the process shifts to S845. The number of time reductions is set to 10,000 as an example. If the time saving function does not operate (S830: No), the process proceeds to S845 as it is. When the time saving flag is 1, in addition to the operation of the time saving function, the average fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened.
S845では、大当り終了コマンドがサブ統合制御装置83に送信され、その後、状態指定コマンドがサブ統合制御装置83に送信(S860)されて、特別遊技処理が終了する。
(6)演出について
パチンコ機50は、当否判定の結果等を示唆又は報知するための演出を行う。すなわち、上述した図柄演出のほか、先読み演出や、大当り予告演出等といったカテゴリの演出が設けられており、各カテゴリの演出として、さらに、対応する当否判定で大当りとなることへの期待度が固有に定められた複数の種類の演出が設けられている。
In S845, the jackpot end command is transmitted to the
(6) About the effect The
これらの演出は、サブ統合制御装置83が、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御することで行われる。また、各種類の演出は、予め定められた確率で実行される。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80にて抽選等により選択され、コマンドにより指示された種類の演出を行っても良いし、サブ統合制御装置83にて抽選により選択した種類の演出を行っても良い。
These effects are performed by the
また、パチンコ機50における演出の態様として、報知態様と非報知態様が設けられている。非報知態様の演出は、遊技状態(例えば、確変機能が作動しているか否か)を明確に判別できない態様で行われる。すなわち、非報知態様である場合には、予め定められた複数の種類の演出の各々が、遊技状態に関わらず所定の確率で実行される。無論、これらの演出では、遊技状態を正確に報知するといったことは行われない。このため、遊技者は、非報知態様でなされた演出からは、遊技状態を判別できない。より詳しくは、例えば、特別期間において転落抽選に当選したか否か(換言すれば、確変機能が作動しているか否か)を把握できない。
Further, as the mode of the effect in the
なお、非報知態様の演出において、確変機能が作動している場合には、そうでない場合に比べ、期待度が相対的に高い演出をより高い確率で行うようにしても良い。このような態様で演出が行われたとしても、遊技者は遊技状態を明確に判別することはできない。
一方、報知態様の演出は、遊技状態を明確に判別できる態様で行われる。具体的には、例えば、報知態様の場合には、非報知態様とは異なる内容の演出が行われても良いし、遊技状態を示すメッセージが音声又は映像により出力されても良い。
In addition, in the non-notification mode of production, when the probability variation function is activated, the production with a relatively high expectation may be performed with a higher probability than in the case where it is not. Even if the effect is performed in such an manner, the player cannot clearly determine the game state.
On the other hand, the effect of the notification mode is performed in a mode in which the gaming state can be clearly discriminated. Specifically, for example, in the case of the notification mode, the effect of the content different from that of the non-notification mode may be performed, or a message indicating the gaming state may be output by voice or video.
そして、特別期間における演出の態様は、直前に行われた特別遊技の種類と、該特別遊技において遊技者により行われた遊技内容とのうちの少なくとも一方に基づき定められる。以下では、特別期間の演出の態様を定める演出制御処理について、図16のフローチャートにより詳しく説明する。なお、演出制御処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
Then, the mode of the production in the special period is determined based on at least one of the type of the special game played immediately before and the game content played by the player in the special game. Hereinafter, the effect control process for determining the mode of effect for the special period will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. The effect control process is periodically executed by the
S900では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、特別期間であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:Yes)、S905に移行し、否定判定が得られた場合には(S900:No)、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置83は、例えば、特図変動開始コマンドに基づき特別遊技終了後における当否判定回数をカウントし、カウント結果に基づき、特別期間か否か等を判定しても良い。
In S900, the
S905では、サブ統合制御装置83は、直前に行われた特別遊技の種類、又は、該特別遊技において行われた遊技内容に基づき、演出の態様を、報知態様と非報知態様とのうちのいずれかに定める。なお、該特別遊技の種類、又は、該遊技内容は、主制御装置80からのコマンドに基づき把握される。
具体例を挙げると、条件付特別遊技の後に特典状態に移行した場合には、サブ統合制御装置83は、該条件付特別遊技にて行われたラウンド数を該条件付特別遊技における遊技内容とし、該ラウンド数に応じて演出の態様を定めても良い。すなわち、該ラウンド数が予め定められた閾値に達している場合には、演出の態様を報知態様とし、そうでない場合には、演出の態様を非報知態様としても良い。また、これとは反対に、該ラウンド数が予め定められた閾値に達している場合には、演出の態様を非報知態様とし、そうでない場合には、演出の態様を報知態様としても良い。
In S905, the
To give a specific example, when the privilege state is entered after the conditional special game, the
また、例えば、該条件付特別遊技のいずれかの条件付ラウンドにおいて、継続口101への入球が生じたタイミングに基づき、演出の態様を定めても良い。具体的には、該条件付ラウンドにおいて、継続口101に入球した遊技球は、何番目に大入賞口100に入球した遊技球であるかに基づき、演出の態様を定めても良い。すなわち、該条件付ラウンドにおいて最初に継続口101に入球した遊技球が、当該ラウンドにおいてX番目(Xは正の整数)に大入賞口100に入球したものであるとする。Xが予め定められた閾値以上であるか否かに応じて、演出の態様を定めても良い。
Further, for example, in any of the conditional rounds of the conditional special game, the mode of the effect may be determined based on the timing at which the ball enters the
また、例えば、直前に行われた特別遊技における賞球数、又は、該特別遊技における特定のラウンドでの賞球数等に基づき、演出の態様を定めても良い。
また、例えば、特別遊技の種類として条件付特別遊技及び無条件特別遊技の少なくとも2種類が設けられており、これらの種類の特別遊技の後に特典状態に移行する可能性がある場合には、直前に行われた特別遊技の種類に応じて演出の態様を定めても良い。具体的には、該特別遊技が条件付特別遊技である場合には、演出の状態を報知態様とし、該特別遊技が無条件特別遊技である場合には、演出の状態を非報知態様としても良い。また、これとは反対に、該特別遊技が条件付特別遊技である場合には、演出の状態を非報知態様とし、該特別遊技が無条件特別遊技である場合には、演出の状態を報知態様としても良い。
Further, for example, the mode of production may be determined based on the number of prize balls in the special game performed immediately before, the number of prize balls in a specific round in the special game, and the like.
Further, for example, if there are at least two types of special games, a conditional special game and an unconditional special game, and there is a possibility that the privilege state will be transferred after these types of special games, immediately before The mode of the production may be determined according to the type of the special game performed in. Specifically, when the special game is a conditional special game, the state of the effect is set as the notification mode, and when the special game is the unconditional special game, the state of the effect is set as the non-notification mode. good. On the contrary, when the special game is a conditional special game, the state of the effect is set as a non-notification mode, and when the special game is an unconditional special game, the state of the effect is notified. It may be an embodiment.
そして、演出の態様が報知態様に定められた場合には(S910:Yes)、サブ統合制御装置83は、S915に移行し、演出の態様を報知態様に設定して本処理を終了する。一方、演出の態様が非報知態様に定められた場合には(S910:No)、サブ統合制御装置83は、S920に移行し、演出の態様を非報知態様に設定して本処理を終了する。
Then, when the mode of the effect is defined as the notification mode (S910: Yes), the
[効果]
第1実施形態のパチンコ機50によれば、特別遊技の種類や特別遊技の条件付ラウンドにおいて行われた遊技内容等に応じて、特別期間の演出が、報知態様と非報知態様とのうちのいずれかに定められる。このため、例えば、遊技者の技量や運や獲得した利益等に応じて特別遊技後の演出が変化し、演出を多様化することが可能となる。また、一定の技量を有する遊技者であれば、特別遊技の遊技内容を調整し、遊技者が希望する演出を行わせることが可能となる。したがって、興趣の高い演出を行うことが可能となる。
[effect]
According to the
また、報知態様の演出が行われている場合、遊技者は確変機能が作動しているか否かを把握できるが、該遊技状態の変化は、遊技の終了時期の判断材料となる可能性がある。このため、遊技者は、例えば、その技量や運や獲得した利益等により遊技の終了時期の判断材料を得ることができ、これにより、有利に遊技を行うことが可能となる。
[第2実施形態]
(1)相違点の概要について
第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の構成を有しているが、一部の構成が第1実施形態と相違している。以下では、第1実施形態との相違点について説明する。
Further, when the effect of the notification mode is performed, the player can grasp whether or not the probability change function is activated, but the change in the game state may be a material for determining the end time of the game. .. Therefore, for example, the player can obtain a material for determining the end time of the game based on his / her skill, luck, profit, and the like, which makes it possible to play the game advantageously.
[Second Embodiment]
(1) Outline of Differences The
すなわち、図17に示すように、第2実施形態のパチンコ機50の大入賞口100には、継続口101に替えて確変口102が設けられている。なお、第1実施形態の継続口101と同様、確変口102は、所定のパターンで移動したり、開閉がなされたりしても良い。そして、大入賞口100に入球した遊技球の一部が、確変口102に入球するようにしても良い。また、確変口102の配置位置は、これに限らず、例えば、大入賞口100の外部に配置されていても良い。そして、図18に示すように、確変口102への入球は確変口SW102aにより検出される。
That is, as shown in FIG. 17, the large winning
また、第2実施形態のパチンコ機50においても、1又は複数の種類の特別遊技が設けられており、これらのうちの少なくとも1種類には、1又は複数の確変ラウンドが設けられている。以後、確変ラウンドを有する特別遊技を、確変特別遊技と記載する。確変特別遊技の確変ラウンドにて確変口102に遊技球が入球した場合には、該確変特別遊技の終了後に特典状態又は確変状態に移行する。一方、確変ラウンドにて確変口102に遊技球が入球しなかった場合には、該確変特別遊技の終了後に時短状態又は通常状態に移行する。
Further, also in the
また、第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の演出が行われ、演出の態様として、報知態様と非報知態様とが設けられているが、特別期間における演出の態様の決定方法が一部相違している。すなわち、第2実施形態では、特別期間の直前に行われた確変特別遊技における遊技内容に基づき、該演出の態様が定められる。
以下では、第2実施形態のパチンコ機50にける第1実施形態との相違点について、詳しく説明する。
Further, the
Hereinafter, the differences from the first embodiment of the
(2)特別遊技処理について
第2実施形態の特別遊技処理は、S740と、S755〜S770と、S815とにおいて第1実施形態と相違する。
具体的には、S740では、主制御装置80は、大入賞口100及び確変口102に入球した遊技球を検出し、検出結果に基づき、現在のラウンドにおける遊技内容を特定する。具体的には、例えば、現在のラウンドである確変ラウンドにおいて、何番目に大入賞口100に入球した遊技球が確変口102に入球したかや、確変口102に入球した遊技球の数等を、遊技内容として特定しても良い。なお、特定された遊技内容は、コマンドによりサブ統合制御装置83に送信される。
(2) Special Game Processing The special game processing of the second embodiment is different from that of the first embodiment in S740, S755 to S770, and S815.
Specifically, in S740, the
また、第2実施形態では、第1実施形態の特別遊技処理におけるS760,S765が省略される。このため、S755に続いてS770が実行される。
また、S815,S830では、確変特別遊技においては、確変ラウンドにて確変口102に入球したか否かに基づき、確変機能及び時短機能を作動させるか否かが判定される。
Further, in the second embodiment, S760 and S765 in the special game processing of the first embodiment are omitted. Therefore, S770 is executed following S755.
Further, in S815 and S830, in the probabilistic special game, it is determined whether or not to activate the probabilistic change function and the time saving function based on whether or not the ball has entered the
(3)演出制御処理について
第2実施形態の演出制御処理は、S905において第1実施形態と相違する。
具体的には、S905では、サブ統合制御装置83は、直前に行われた特別遊技の種類、又は、該特別遊技において行われた遊技内容に基づき、演出の態様を、報知態様と非報知態様とのうちのいずれかに定める。この点においては、第1実施形態と同様である。
(3) Effect control process The effect control process of the second embodiment is different from that of the first embodiment in S905.
Specifically, in S905, the
しかしながら、第2実施形態では、確変特別遊技の後に特典状態に移行した場合には、サブ統合制御装置83は、該確変特別遊技のいずれかの確変ラウンドに関する遊技内容に基づき、演出の態様を定める。より詳しくは、確変口102への入球が生じた確変ラウンドに関する遊技内容に基づき、演出の態様が定められても良い。
具体的には、例えば、サブ統合制御装置83は、例えば、確変口102への入球が生じた確変ラウンドにおける確変口102への入球が生じたタイミングに基づき、演出の態様を定めても良い。すなわち、該確変ラウンドにおいて、確変口102に入球した遊技球は、何番目に大入賞口100に入球した遊技球であるかに基づき、演出の態様を定めても良い。つまり、該確変ラウンドにおいて最初に継続口101に入球した遊技球が、当該ラウンドにおいてX番目(Xは正の整数)に大入賞口100に入球したものであるとする。サブ統合制御装置83は、Xが予め定められた閾値以上であるか否かに応じて、演出の態様を定めても良い。この他にも、例えば、当該ラウンドにおいて最初に継続口101に入球した遊技球が、当該ラウンドの開始後、Y秒後に大入賞口100に入球したものであるとする。サブ統合制御装置83は、Yが予め定められた閾値以上であるか否かに応じて、演出の態様を定めても良い。
However, in the second embodiment, when the privilege state is entered after the probabilistic special game, the
Specifically, for example, the
また、例えば、確変特別遊技に複数の確変ラウンドが設けられている場合には、サブ統合制御装置83は、どの確変ラウンドで確変口102への入球が生じたかに基づき、演出の態様を定めても良い。一例を挙げると、3及び10ラウンドが確変ラウンドである場合には、最初に確変口102への入球が生じたラウンドが3ラウンドであるか10ラウンドであるかに応じて、演出の態様を定めても良い。
Further, for example, when a plurality of probabilistic rounds are provided in the probabilistic special game, the
また、例えば、サブ統合制御装置83は、確変特別遊技における1又は複数の確変ラウンドにおける確変口102への入球数に基づき、演出の態様を定めても良い。一例を挙げると、入球数が予め定められた閾値を超えるか否かに応じて、演出の態様を定めても良い。
また、第1実施形態と同様、例えば、直前に行われた特別遊技における賞球数、又は、該特別遊技における特定のラウンドでの賞球数等に基づき、演出の態様を定めても良い。
Further, for example, the
Further, as in the first embodiment, the mode of production may be determined based on, for example, the number of prize balls in the special game performed immediately before, the number of prize balls in a specific round in the special game, and the like.
また、例えば、特別遊技の種類として確変特別遊技を含む少なくとも2種類が設けられており、これらの種類の特別遊技の後に特典状態に移行する可能性がある場合には、直前に行われた特別遊技の種類に応じて演出の態様を定めても良い。
[効果]
第2実施形態のパチンコ機50によれば、特別遊技の種類や特別遊技の確変ラウンドにおいて行われた遊技内容等に応じて、特別期間の演出が、報知態様と非報知態様とのうちのいずれかに定められる。このため、第1実施形態と同様、興趣の高い演出を行うことが可能となると共に、遊技者は、例えば、その技量や運や獲得した利益等により遊技の終了時期の判断材料を得ることができ、これにより、有利に遊技を行うことが可能となる。
In addition, for example, at least two types of special games including probabilistic special games are provided, and if there is a possibility of transitioning to a privilege state after these types of special games, the special performed immediately before. The mode of the production may be determined according to the type of the game.
[effect]
According to the
[他の実施形態]
(1)第1実施形態のパチンコ機50において、大入賞口100に、第2実施形態と同様の確変口を設けても良い。また、条件付特別遊技又は無条件特別遊技において、第2実施形態と同様の確変ラウンドを設け、確変口への入球が生じた場合には、特別遊技の終了後、特典状態に移行するようにしても良い。そして、第2実施形態と同様にして、特別遊技の種類、又は、確変ラウンドを有する特別遊技において行われた遊技内容に基づき、特別期間の演出の態様を定めても良い。
[Other embodiments]
(1) In the
(2)第2実施形態のパチンコ機50において、大入賞口100に、第1実施形態と同様の継続口を設けても良い。また、確変特別遊技として、条件付ラウンドを有するものと、条件付ラウンドを有さないものとを設けても良い。そして、条件付ラウンドを有する確変特別遊技の後に行われた特別期間の演出の態様を、第1実施形態と同様にして、特別遊技の種類、又は、条件付ラウンドを有する特別遊技において行われた遊技内容に基づき、特別期間の演出の態様を定めても良い。
(2) In the
(3)第1,第2実施形態のパチンコ機50において、特別遊技後に、確変状態、時短状態、又は、通常状態に移行した場合においても、同様にして、該特別遊技の種類、又は、該特別遊技において行われた遊技内容に基づき、該特別遊技の終了後における演出の態様を定めても良い。また、このような場合には、転落抽選を行わない構成としても良い。
[特許請求の範囲との対応]
第1,第2実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
(3) In the
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of the first and second embodiments and the terms used in the description of the claims is shown.
第1,第2実施形態におけるパチンコ機50が、弾球遊技機に、サブ統合制御装置83,演出図柄制御装置82,演出図柄表示装置6等が、演出手段に相当する。また、当否判定処理のS285,S295,S360と、特別遊技処理のS825,S840とが、移行手段に相当する。また、当否判定処理のS275が、転落抽選手段に相当する。また、特別遊技処理のS725,S740,S755〜S765,S790が、特別遊技手段に相当する。また、確変機能が作動していない時短状態及び通常状態が、非確変状態に相当する。
The
1…遊技盤、6…演出表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、50…パチンコ機、80…主制御装置、83…サブ統合制御装置、100…大入賞口、101…継続口、102…確変口。
1 ... Game board, 6 ... Direction display device, 11 ... 1st start port, 12 ... 2nd start port, 50 ... Pachinko machine, 80 ... Main control device, 83 ... Sub integrated control device, 100 ... Grand prize opening, 101 ... continuation mouth, 102 ... probable change mouth.
Claims (4)
複数のラウンドにわたって前記特別遊技を行う手段であって、各々の前記ラウンドでは、大入賞口を開放すると共に、前記大入賞口への入球を検出し、前記特別遊技において遊技者により行われた遊技内容を特定する特別遊技手段と、
前記弾球遊技機を、確変状態と非確変状態とを含む複数の遊技状態のうちのいずれかに移行させる手段であって、前記確変状態では、前記非確変状態に比べ前記当否判定で当選する確率が高くなる移行手段と、
遊技の進行に伴い、予め定められた態様で演出を行う演出手段と、を備え、
前記演出の前記態様として、遊技者が前記遊技状態を判別可能な報知態様と、遊技者が前記遊技状態を判別不可能な非報知態様とが設けられており、
前記特別遊技における最後の前記ラウンド以外の少なくとも1つの前記ラウンドとして、条件付ラウンドが設けられており、
前記特別遊技手段は、前記特別遊技における前記条件付ラウンドでは、継続口に入球した場合には、次の前記ラウンドに進み、前記継続口に入球しなかった場合には、該条件付ラウンドの終了に伴い該特別遊技を終了し、
前記演出手段は、前記特別遊技の終了後における前記演出の前記態様を、前記条件付ラウンドにおいて、前記継続口に入球したことに基づき予め定められたラウンド数に至ることにより前記非報知態様とし、前記継続口に入球しなかったことに基づき予め定められたラウンド数に至らないことにより前記報知態様とすること、
を特徴とする弾球遊技機。 It is a ball gaming machine that makes a hit / fail judgment due to the entry of a ball into the starting port, and if the hit / fail judgment is won, a special game of one type or a plurality of types is performed.
It is a means for performing the special game over a plurality of rounds, and in each of the rounds, the large winning opening is opened, the ball entering the special winning opening is detected, and the special game is performed by the player. Special game means to specify the game content and
It is a means for shifting the ball gaming machine to any one of a plurality of gaming states including a probabilistic state and a non-probabilistic state. A transition method with a high probability,
It is equipped with a production means that produces a production in a predetermined manner as the game progresses.
As the aspect of the effect, a notification mode in which the player can discriminate the game state and a non-notification mode in which the player cannot discriminate the game state are provided.
A conditional round is provided as at least one round other than the last round in the special game.
In the conditional round in the special game, the special gaming means proceeds to the next round when the ball enters the continuation opening, and when the ball does not enter the continuation opening, the conditional round With the end of the special game,
The effect means makes the mode of the effect after the end of the special game into the non-notification mode by reaching a predetermined number of rounds based on the ball entering the continuation opening in the conditional round. , The notification mode is set by not reaching a predetermined number of rounds based on the fact that the ball did not enter the continuation port.
A ball game machine featuring.
前記特別遊技にて行われた前記ラウンドの数を、前記遊技内容として特定し、
前記特別遊技が行われた後、予め定められた上限回数の前記当否判定が行われるまでの期間を特別期間とし、
前記演出手段は、前記遊技内容が、前記特別遊技にて行われた前記ラウンドの数が予め定められた閾値に達したというものである場合には、前記特別期間における前記演出の前記態様を前記非報知態様とし、そうでない場合には、該態様を前記報知態様とすること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The number of the rounds performed in the special game is specified as the game content, and the game content is specified.
The special period is the period from the time when the special game is played to the time when the above-mentioned hit / fail judgment is performed for the predetermined upper limit number of times.
When the game content is such that the number of rounds performed in the special game reaches a predetermined threshold value, the effect means the aspect of the effect in the special period. The non-notification mode, and if not, the notification mode.
A ball game machine featuring.
複数のラウンドにわたって前記特別遊技を行う手段であって、各々の前記ラウンドでは、大入賞口を開放すると共に、前記大入賞口への入球を検出し、前記特別遊技において遊技者により行われた遊技内容を特定する特別遊技手段と、
前記弾球遊技機を、確変状態と非確変状態とを含む複数の遊技状態のうちのいずれかに移行させる手段であって、前記確変状態では、前記非確変状態に比べ前記当否判定で当選する確率が高くなる移行手段と、
遊技の進行に伴い、予め定められた態様で演出を行う演出手段と、
前記確変状態中に、前記始動口への入球に起因して転落抽選を行う転落抽選手段と、を備え、
前記演出の前記態様として、遊技者が前記遊技状態を判別可能な報知態様と、遊技者が前記遊技状態を判別不可能な非報知態様とが設けられており、
前記非確変状態として、時短状態と通常状態とが少なくとも設けられており、
前記時短状態では、前記確変状態及び前記通常状態に比べ、前記始動口への入球が容易となり、
前記確変状態且つ前記時短状態である前記遊技状態を、特典状態とし、
前記特別遊技が行われた後、予め定められた上限回数の前記当否判定が行われるまでの期間を、特別期間とし、
前記移行手段は、前記特別遊技の終了により前記特典状態に移行し、前記特典状態中において前記特別期間に前記転落抽選で当選すると前記時短状態に移行し、前記特別期間が経過した後に前記転落抽選で当選すると前記通常状態に移行し、前記転落抽選の当選により移行した前記時短状態中において前記特別期間が経過すると、前記通常状態に移行し、
前記特別遊技における最後の前記ラウンド以外の少なくとも1つの前記ラウンドとして、条件付ラウンドが設けられており、
前記特別遊技手段は、前記特別遊技における前記条件付ラウンドでは、継続口に入球した場合には次の前記ラウンドに進み、前記継続口に入球しなかった場合には該条件付ラウンドの終了に伴い該特別遊技を終了し、
前記特別遊技にて行われた前記ラウンドの数を、前記遊技内容として特定し、
前記演出手段は、前記遊技内容が、前記特別遊技にて行われた前記ラウンドの数が予め定められた閾値に達したというものである場合には、前記特別期間における前記演出の前記態様を前記非報知態様とし、そうでない場合には、該態様を前記報知態様とすること、
を特徴とする弾球遊技機。 It is a ball gaming machine that makes a hit / fail judgment due to the entry of a ball into the starting port, and if the hit / fail judgment is won, a special game of one type or a plurality of types is performed.
It is a means for performing the special game over a plurality of rounds, and in each of the rounds, the large winning opening is opened, the ball entering the special winning opening is detected, and the special game is performed by the player. Special game means to specify the game content and
It is a means for shifting the ball gaming machine to any one of a plurality of gaming states including a probabilistic state and a non-probabilistic state. A transition method with a high probability,
As the game progresses, the production means that produces the production in a predetermined manner,
A fall lottery means for performing a fall lottery due to a ball entering the starting port during the probability change state is provided.
As the aspect of the effect, a notification mode in which the player can discriminate the game state and a non-notification mode in which the player cannot discriminate the game state are provided.
As the non-probability change state, at least a time saving state and a normal state are provided.
In the time-saving state, it is easier to enter the ball into the starting port as compared with the probable change state and the normal state.
The gaming state, which is the probable change state and the time saving state, is set as a privilege state.
The period from the play of the special game to the time when the hit / fail judgment of the predetermined upper limit number of times is performed is defined as a special period.
The transition means shifts to the privilege state at the end of the special game, and if the special period is won in the fall lottery, the transition to the time saving state is entered, and after the special period elapses, the fall lottery occurs. When the winner is elected, the state shifts to the normal state, and when the special period elapses in the time-saving state shifted by the winning of the fall lottery, the state shifts to the normal state.
A conditional round is provided as at least one round other than the last round in the special game.
In the conditional round in the special game, the special game means proceeds to the next round when the ball enters the continuation opening, and ends the conditional round when the ball does not enter the continuation opening. With the end of the special game,
The number of the rounds performed in the special game is specified as the game content, and the game content is specified.
When the game content is such that the number of rounds performed in the special game reaches a predetermined threshold value, the effect means the aspect of the effect in the special period. The non-notification mode, and if not, the notification mode.
A ball game machine featuring.
前記特別遊技の前記種類として、前記条件付ラウンドを有さない無条件特別遊技と、少なくとも1つの前記条件付ラウンドを有する条件付特別遊技とが設けられており、
前記移行手段は、前記条件付特別遊技の終了により前記特別期間に移行すると、前記特典状態に移行し、前記無条件特別遊技の終了により前記特別期間に移行すると、前記時短状態又は前記通常状態に移行すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 3,
As the kind of the special game, an unconditional special game having no conditional round and a conditional special game having at least one conditional round are provided.
When the transition means shifts to the special period due to the end of the conditional special game, the transition means shifts to the privilege state, and when the transition means shifts to the special period due to the end of the unconditional special game, the transition means shifts to the time saving state or the normal state. To migrate,
A ball game machine featuring.
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