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JP6988064B2 - Board game - Google Patents
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JP6988064B2 - Board game - Google Patents

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Description

本件発明は、ゲーム対戦に用いられる、ゲーム駒と盤上ゲームに関する。 The present invention relates to a game piece and a board game used in a game match.

上記の課題を解決するため、請求項1にかかる発明では、ゲーム盤と複数の駒からなる盤上ゲームにおいて、該駒は駒の位置情報を示すR F I D タグを備え、該ゲーム盤が盤上の個々の該駒の配置場所を認識可能なR F I D アンテナを各升に前後二つずつ内蔵するとともに、盤上の該駒の表裏を判別するために該駒の表と裏の両方に異なる表裏判別用R F I D タグが内蔵され、表と裏の該表裏判別用RF I D タグ間が電磁シールドされ、さらに表と裏それぞれの前方と後方の両方に異なる方向判別用RFIDタグが内蔵され、該方向判別用RFIDタグ間が電磁シールドを備えている、表裏および方向判別機能と、盤上の個々の該駒の位置指示機能とを有し、該位置指示機能が該ゲーム盤上においてディスプレイ表示であることを特徴とする盤上ゲームを提供するものである。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 1, in a board game composed of a game board and a plurality of pieces, the pieces are provided with RFID tags indicating the position information of the pieces, and the game board is a board. individual recognizable R F I D antenna where to place該駒above with built one by two front and rear each cell, different to both the front and back該駒to determine the front and back of該駒on the board front and back A discrimination RFID tag is built-in, the front and back discrimination RF ID tags are electromagnetically shielded, and different direction discrimination RFID tags are built in both front and back of the front and back respectively. The game board has an electromagnetic shield between the RFID tags for direction determination, a front and back and direction determination function, and a position instruction function for each piece on the board, and the position instruction function is displayed on the game board. It provides an on-board game characterized by being.

また、特許文献2では、駒の中にRFIDタグ等を生みこむなどの手段によりその駒の位置と種類を認識させ、それを読み取るセンサーを具備させ、そのようなRFIDなどが埋め込まれた駒を対戦の両者が使用することで動かしたり置いたり除いたりする一手一手を、そのRFIDタグなどの種類と位置を認識することにより、ゲームの認識をし、それに基づいて盤に表示される画像を変更することができるインテリジェントゲームシステム、ゲーム駒、変更画像を投影する方法、オブジェクト情報取得方法及びインテリジェントゲームをプレイする方法が記載されている。 Further, in Patent Document 2, an RFID tag or the like is created in a piece to recognize the position and type of the piece, a sensor for reading the piece is provided, and a piece in which such an RFID or the like is embedded is used for a battle. By recognizing the type and position of the RFID tag, etc., each move that is moved, placed, or removed by both parties, the game is recognized and the image displayed on the board is changed based on the recognition. It describes an intelligent game system that can be used, a game piece, a method of projecting a changed image, a method of acquiring object information, and a method of playing an intelligent game.

しかし、そのようなゲームシステム等では両方の対局者が人間である必要であり、仮に一人しか人間がいなければ両方の対局者を兼ねる検討対局などに用途が限られてしまう。また、このようなゲームシステムなどでは、一種類の駒の場合、一種類の状態しか認識することができない。従って、表裏の両方の状態がありうる日本将棋の様なゲームでは、このようなゲームシステム等では、状態ごとの駒を揃える必要があり、駒の種類が増えて煩雑になるとともに、扱いが面倒であって、問題となっていた。 However, in such a game system or the like, both players need to be humans, and if there is only one human being, the use is limited to a study game that also serves as both players. Further, in such a game system or the like, in the case of one type of piece, only one type of state can be recognized. Therefore, in a game such as Japanese chess where both front and back states are possible, in such a game system, it is necessary to arrange pieces for each state, and the types of pieces increase, which makes it complicated and troublesome to handle. There was a problem.

特開2011−130973JP 2011-130973 特開2015−096215JP 2015-09615

駒の状態として表裏など複数の状態が認識できる場合においても、電子化しないゲームと同様に盤上でその駒の位置のみならずその表裏を認識することが可能なゲームシステム等が求められていた。 Even when a plurality of states such as front and back can be recognized as the state of a piece, there has been a demand for a game system or the like that can recognize not only the position of the piece but also the front and back on the board as in a non-electronic game.

例えば、オセロ(登録商標)の様な、表と裏を裏返して遊ぶ盤上ゲームの様なもので内蔵しているRFIDタグが一つしかない場合は、その駒の表と裏がRFIDタグのみからは判別することは出来ず、画像取得などの他の手段を併用しなければならなかった。 For example, if there is only one RFID tag built-in in a board game such as Othello (registered trademark) that is played upside down, the front and back of the piece will be from only the RFID tag. Could not be determined and had to be used in combination with other means such as image acquisition.

加えて、将棋の駒の様なものの場合、その駒の盤上の位置とその駒の表と裏を判断するだけでは不十分であり、そのような駒の方向にも意味を有する。すなわち、その駒の尖っている方向を向いている側がその駒の敵側を指す。すなわち、水平基底側が自陣の駒であることを指す。従って、駒を逆向きとすると、敵の駒と見方の駒とが入れ替わる。しかし、RFIDタグが一つしかない場合は、その駒が見方の駒か対戦相手の駒であるか、RFIDタグのみでは判別できなかった。 In addition, in the case of something like a shogi piece, it is not enough to judge the position of the piece on the board and the front and back of the piece, and the direction of such a piece also has meaning. That is, the side of the piece facing the pointed direction points to the enemy side of the piece. That is, it means that the horizontal base side is a piece of one's own team. Therefore, if the pieces are turned in the opposite direction, the enemy pieces and the viewpoint pieces are exchanged. However, when there is only one RFID tag, it cannot be determined from the RFID tag alone whether the piece is the piece of the viewpoint or the piece of the opponent.

上記の課題を解決するため、請求項1にかかる発明では、ゲーム盤と複数の駒からなる盤上ゲームにおいて、該駒は駒の位置情報を示すRFIDタグを備え、該ゲーム盤が盤上の個々の該駒の配置場所を認識可能なRFIDアンテナを各升に前後二つずつ内蔵するとともに、盤上の該駒の表裏を判別するために該駒の表と裏の両方に異なる該表裏判別用RFIDタグが内蔵され、表と裏の該表裏判別用RFIDタグ間が電磁シールドされ、さらに表と裏それぞれの前方と後方の両方に異なる方向判別用RFIDタグが内蔵され、該方向判別用RFIDタグ間が電磁シールドを備えている、表裏および方向判別機能と、盤上の個々の該駒の位置指示機能とを有し、該位置指示機能が該ゲーム盤上においてディスプレイ表示であることを特徴とする盤上ゲームを提供するものである。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 1, in a board game composed of a game board and a plurality of pieces, the pieces are provided with RFID tags indicating the position information of the pieces, and the game board is individually mounted on the board. In addition to incorporating two front and rear RFID antennas in each box that can recognize the placement location of the piece, there are different front and back RFID tags on both the front and back of the piece in order to distinguish the front and back of the piece on the board. Built-in, the front and back RFID tags for front and back discrimination are electromagnetically shielded, and different direction discrimination RFID tags are built in both front and back of the front and back, respectively, and the direction discrimination RFID tags are electromagnetically shielded. A board game having a front / back and direction determination function provided with a shield, and a position indicating function of each piece on the board, and the position indicating function is a display display on the game board. Is to provide.

また、請求項2にかかる発明では、対戦相手の駒を該ゲーム盤上にディスプレイ表示することが可能であることを特徴とする請求項1記載の盤上ゲームを提供するものである。 Further, the invention according to claim 2 provides the board game according to claim 1, wherein the opponent's piece can be displayed on the game board.

また、請求項3にかかる発明では、該ゲーム盤が盤上の配置場所ごとの個々の該駒の反射率測定機能を有するとともに、該駒が表裏で反射率が異なっており、該表裏判別機能が該反射率測定機能が個々の該駒の反射率を測定することにより行われる請求項1または2記載の盤上ゲームを提供するものである。 Further, in the invention according to claim 3, the game board has a reflectance measuring function of each piece for each arrangement place on the board, and the pieces have different reflectances on the front and back, so that the front and back discrimination function is provided. The on-board game according to claim 1 or 2, wherein the reflectance measuring function is performed by measuring the reflectance of each piece.

また、請求項4にかかる発明では、該駒の表裏判別機能が、該ゲーム盤上の該駒の表裏判別用RFIDタグを読み取ることにより行われる請求項1または2記載の盤上ゲームを提供するものである。 Further, in the invention according to claim 4, the board game according to claim 1 or 2 is provided in which the front / back discrimination function of the piece is performed by reading the RFID tag for front / back discrimination of the piece on the game board. be.

また、請求項5にかかる発明では、該ゲーム盤が通信機能を有し、該通信機能が、該ゲーム盤上の個々の該駒の動き、および、個々の該対戦相手の駒の動きを送受信する機能である請求項2記載の盤上ゲームを提供するものである。
Further, in the invention according to claim 5, the game board has a communication function, and the communication function transmits and receives the movement of each piece of the game board and the movement of each piece of the opponent. The board game according to claim 2 is provided.

また、請求項6にかかる発明では、該対戦相手がコンピュータプログラム、あるいは人工知能であることを特徴とする請求項2または5記載の盤上ゲームを提供するものである。 The invention according to claim 6 provides the board game according to claim 2 or 5 , wherein the opponent is a computer program or artificial intelligence.

本件発明によれば、従来困難であった盤上の個々の駒の位置だけではなくその駒の状態、例えば表裏とか駒の向きなどを安定して判別することが可能になり、それによりその駒の状態を完全に把握することが可能になり、対戦相手が人間であってもコンピュータ対戦であっても、より現実感の高い盤上ゲームとして遊べることができるようになった。 According to the present invention, it is possible to stably determine not only the position of each piece on the board, which was difficult in the past, but also the state of the piece, for example, the front and back or the direction of the piece, thereby completely determining the state of the piece. It has become possible to play as a more realistic board game regardless of whether the opponent is a human or a computer match.

本発明に係る盤上ゲームに用いられるゲーム盤の概略平面図である。It is a schematic plan view of the game board used for the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられる盤上の個々の駒の概略平面図である。It is a schematic plan view of each piece on a board used in the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられる図2の駒の概略底面図である。It is a schematic bottom view of the piece of FIG. 2 used in the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられる図2の駒の反転した状態を示す概略平面図である。It is a schematic plan view which shows the inverted state of the piece of FIG. 2 used in the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられる図2の駒のRFIDタグの位置を説明する概念平面図である。It is a conceptual plan view explaining the position of the RFID tag of the piece of FIG. 2 used in the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられる図2の駒のRFIDタグの位置を説明する概念底面図である。It is a conceptual bottom view explaining the position of the RFID tag of the piece of FIG. 2 used in the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられる図2の駒のRFIDタグの位置を説明する概念断面図である。It is a conceptual sectional view explaining the position of the RFID tag of the piece of FIG. 2 used in the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられる図2とは異なる駒のRFIDタグの位置を説明する概念断面図である。It is a conceptual sectional view explaining the position of the RFID tag of the piece different from FIG. 2 used in the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられる図2や図8とは異なる駒のRFIDタグの位置を説明する概念平面図である。It is a conceptual plan view explaining the position of the RFID tag of the piece different from FIG. 2 and FIG. 8 used in the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられる図9の駒のRFIDタグの位置を説明する概念底面図である。It is a conceptual bottom view explaining the position of the RFID tag of the piece of FIG. 9 used in the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられる図9の駒の反転した状態を示す概略平面図である。It is a schematic plan view which shows the inverted state of the piece of FIG. 9 used in the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられる図9の駒のRFIDタグの位置を説明する概念断面図である。It is a conceptual sectional view explaining the position of the RFID tag of the piece of FIG. 9 used in the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられる図1のゲーム盤に駒を置いた状態を示す概略平面図である。It is a schematic plan view which shows the state which put the piece on the game board of FIG. 1 used for the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられるゲーム盤の駒の移動を促す表示を行った状態を示す概略平面図である。It is a schematic plan view which shows the state which performed the display which urges the movement of the piece of the game board used in the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられる図1のゲーム盤におけるRFIDアンテナの配置を示す概念平面図である。It is a conceptual plan view which shows the arrangement of the RFID antenna in the game board of FIG. 1 used for the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられる図1のゲーム盤の概念断面図である。It is a conceptual sectional view of the game board of FIG. 1 used for the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられるゲーム盤に駒を置いた図13の状態から駒の移動を促すを示す概略平面図である。FIG. 3 is a schematic plan view showing a promotion of movement of pieces from the state of FIG. 13 in which pieces are placed on a game board used in a board game according to the present invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられるゲーム盤における盤上の駒の動きなどの状態を判定を行うためのマクロフローである。This is a macro flow for determining a state such as a movement of a piece on a board in a game board used in the board game according to the present invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられるゲーム盤の概念的ブロック図である。It is a conceptual block diagram of the game board used for the board game which concerns on this invention. 本発明に係る盤上ゲームに用いられる、図13とは異なりゲーム盤に自分のみを実物の駒を置き、対戦相手の駒をゲーム盤上においてディスプレイ表示した状態を示す概略平面図である。Unlike FIG. 13, which is used in the board game according to the present invention, it is a schematic plan view showing a state in which only oneself is placed on the game board and the opponent's piece is displayed on the game board.

以下図面を参照しながら本発明の形態について盤上ゲームが将棋である場合を用いて説明する。 Hereinafter, the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings in the case where the board game is shogi.

図1は、本発明に係る盤上ゲームに用いられるゲーム盤1である。このゲーム盤1は、駒が実際に働く多数の枡11と、手持ちの駒を載せる駒台12とからなっており、多数の枡11と駒台12が駒の配置場所となっている。 FIG. 1 is a game board 1 used in the board game according to the present invention. The game board 1 is composed of a large number of boxes 11 on which pieces actually work and a piece stand 12 on which the pieces on hand are placed, and the large number of boxes 11 and the piece stand 12 are the places where the pieces are arranged.

将棋の駒は、王将、金将、銀将、桂馬、香車、歩兵、飛車、角行の駒が用いられ、飛車の例で説明すれば、図2の様に駒の表面21には飛車と記載され、駒の裏面22には図3の様に竜王と記載されている。 Shogi pieces include kings, gold generals, silver generals, lancers, lancers, pawns, rooks, and bishop pieces. To explain the example of a rook, the surface 21 of the piece is described as a rook. On the back surface 22 of the piece, it is described as a dragon king as shown in FIG.

(駒)
ゲーム盤上では駒が表か裏かは大きな意味を持っており、駒の働きや価値に大きな違いが存在する。また、駒の向きも大きな意味を持っており、将棋を指す者にとって図2の様に駒の先端が敵側を向いている駒は味方の駒であることを意味し、図4の様に駒の先端が逆に味方側を向いている駒は、敵方の駒であることを意味する。
(Piece)
Whether the piece is front or back has a big meaning on the game board, and there is a big difference in the function and value of the piece. In addition, the orientation of the pieces also has a great meaning, and for those who point to shogi, it means that the piece whose tip is facing the enemy side as shown in Fig. 2 is a ally piece, and the tip of the piece is as shown in Fig. 4. On the contrary, a piece facing the ally side means that it is an enemy piece.

この駒のうち盤上に置かれる個々の駒には、その駒の種類に応じて認識情報が異なるRFIDタグが内蔵されており、この例では表裏の識別用に二個のRFIDタグが埋め込ま
れて駒の表裏判別機能を構成している。すなわち、図5のように盤上に置かれる個々の駒の表面21には駒の表側RFIDタグ211が埋め込まれており、図6のように駒の裏面22には駒の裏側RFIDタグ212が埋め込まれている。
Each piece placed on the board of this piece has a built-in RFID tag whose recognition information differs depending on the type of the piece. In this example, two RFID tags are embedded for identification of the front and back of the piece. It constitutes a front-back discrimination function. That is, the front side RFID tag 211 of the piece is embedded in the front surface 21 of each piece placed on the board as shown in FIG. 5, and the back side RFID tag 212 of the piece is embedded in the back side 22 of the piece as shown in FIG. ..

認識情報とは、その駒の種類が何であるかを示す情報や、同種の駒であるならば固有の識別情報、駒の表裏を示す情報等、駒を特定するための情報が含まれる。 The recognition information includes information for identifying the piece, such as information indicating what kind of piece the piece is, unique identification information if the piece is of the same type, and information indicating the front and back of the piece.

そして、両方のRFIDが同時に働くのを防止するために、駒の表側RFIDタグ211と駒の裏側RFIDタグ212の間には電磁波シールド23が設けられ、これにより電磁場が遮蔽されている。これにより、特定の枡に表面を上にして駒を置いた場合は、駒の裏側RFIDタグ212だけが働くようになり、特定の枡に裏面を上にして駒を置いた場合は、駒の表側RFIDタグ211だけが働くようになる。 Then, in order to prevent both RFIDs from working at the same time, an electromagnetic wave shield 23 is provided between the RFID tag 211 on the front side of the piece and the RFID tag 212 on the back side of the piece, whereby the electromagnetic field is shielded. As a result, when the piece is placed in a specific box with the front side facing up, only the RFID tag 212 on the back side of the piece works, and when the piece is placed in a specific box with the back side facing up, the RFID tag on the front side of the piece is placed. Only tag 211 will work.

さらに、RFIDタグだけで盤上に置かれる個々の駒が敵の駒であるか、味方の駒であるかを判別したい場合は、盤上に置かれる個々の駒の向きを判別しなければならないが、例えば、前方と後方の両方にRFIDタグを埋め込むなどの方法が考えられる。 Furthermore, if you want to determine whether an individual piece placed on the board is an enemy piece or an ally piece using only the RFID tag, you must determine the orientation of each piece placed on the board. For example, a method such as embedding an RFID tag both in the front and the rear can be considered.

例えば、盤上に置かれる個々の駒の表裏とその方向を同時に認識するためにはRFIDタグを表側と裏側の両方に各々前方と後方の二つずつのRFIDタグを埋め込めばよい。 For example, in order to recognize the front and back of each piece placed on the board and its direction at the same time, two RFID tags, one on the front and one on the back, may be embedded on both the front and back sides.

具体的には、図9の様に、盤上に置かれる個々の駒の表面21の前方には駒の表側前方RFIDタグ214、駒の表面21の後方には駒の表側後方RFIDタグ215、図10の様に、駒の裏面22の前方には駒の裏側前方RFIDタグ224、駒の裏面22の後方には駒の裏側後方RFIDタグ225が埋め込まれている。表裏両方のRFIDが同時に働くのを防止するために、駒の表側前方RFIDタグ214および駒の表側後方RFIDタグ215と駒の裏側前方RFIDタグ224および駒の裏側後方RFIDタグ225の間には電磁波シールド23が設けられている。 Specifically, as shown in FIG. 9, the front side front RFID tag 214 of the piece is in front of the surface 21 of each piece placed on the board, and the front side rear RFID tag 215 of the piece is behind the surface 21 of the piece, as shown in FIG. A front RFID tag 224 on the back side of the piece is embedded in front of the back surface 22 of the piece, and an RFID tag 225 on the back side of the back side of the piece is embedded behind the back surface 22 of the piece. In order to prevent both the front and back RFIDs from working at the same time, an electromagnetic wave shield 23 is provided between the front front RFID tag 214 of the piece, the front rear RFID tag 215 of the piece, the back front RFID tag 224 of the piece, and the back rear RFID tag 225 of the piece. Has been done.

そして、各々の前後両方のRFIDが同時に働くのを防止するために、盤上に置かれる個々の駒の表側前方RFIDタグ214や駒の裏側前方RFIDタグ224と、駒の表側後方RFIDタグ215や駒の裏側後方RFIDタグ225との間には、電磁波シールド24が設けられている。 Then, in order to prevent both the front and rear RFIDs from working at the same time, the front front RFID tag 214 of each piece and the back front RFID tag 224 of the piece, and the front rear RFID tag 215 of the piece and the back rear of the piece are placed on the board. An electromagnetic wave shield 24 is provided between the RFID tag 225 and the RFID tag 225.

(ゲーム盤)
ゲーム盤1には、例えば図14のように各枡や駒台に、移動元の表示42や移動先の表示43、移動を促す表示44などが表示できるように表示装置が設けられている。また、図15のように各枡に前後二つずつのRFIDアンテナ51が設けられ、駒台12にもRFIDアンテナ52が設けられていてもよい。
(Game board)
The game board 1 is provided with a display device so that, for example, as shown in FIG. 14, each box or piece stand can display a movement source display 42, a movement destination display 43, a movement prompting display 44, and the like. Further, as shown in FIG. 15, two front and rear RFID antennas 51 may be provided in each box, and the piece stand 12 may also be provided with RFID antennas 52.

また、ゲーム盤1を概念的に側面から眺めると、図16の様に枡の表面に表示装置61が備わっており、その下には各枡に一つもしくは前方と後方の二つずつRFIDアンテナ62が設けられており、このRFIDアンテナで送受信した信号はRFIDリーダ63で処理される。表示装置61では、個々の駒の画像や、個々の駒の状態に関する情報や、盤上の個々の駒に対する移動を促す、持ち駒を表示する等の表示が行われる。このとき、表示装置61は各枡ごとに設けたものでも良いが、全体が一面となっており、各枡に相当する領域の表示を自由に変更することができる表示となっているものでも良く、盤上に置かれる個々の駒だけではなく駒台12上の駒をゲームに用いる場合は、駒台12上に表示することができることが必要である。 Further, when the game board 1 is conceptually viewed from the side, a display device 61 is provided on the surface of the box as shown in FIG. 16, and one RFID antenna for each box or two RFID antennas for the front and the rear are below the display device 61. 62 is provided, and the signal transmitted and received by the RFID antenna is processed by the RFID reader 63. The display device 61 displays an image of each piece, information on the state of each piece, prompts the movement of each piece on the board, displays a holding piece, and the like. At this time, the display device 61 may be provided for each box, but it may be a display that has one side as a whole and the display of the area corresponding to each box can be freely changed. When using not only the individual pieces placed on the board but also the pieces on the piece stand 12 for the game, it is necessary to be able to display them on the piece stand 12.

また、表示装置も液晶表示装置のほか、LEDや有機ELなどでもよく、その種類を問
うものではない。
Further, the display device may be an LED, an organic EL, or the like in addition to the liquid crystal display device, and the type thereof does not matter.

(RFIDタグの働き)
ここで枡の敵陣側のみにRFIDアンテナが設けられている状態を想定して説明すると、図9の様に特定の枡に表面を上にして味方の駒を置いた場合は、駒の裏側前方RFIDタグ224が働き、図11の様に特定の枡に表面を上にして敵方の駒を置いた場合は、駒の裏側後方RFIDタグ225が働き、図10の様に特定の枡に裏面を上にして味方の駒を置いた場合は、駒の表側前方RFIDタグ214が働き、特定の枡に表面を上にして敵方の駒を置いた場合は、駒の表側後方RFIDタグ215が働く。
(Function of RFID tag)
Here, assuming a state in which the RFID antenna is provided only on the enemy side of the box, when an ally piece is placed on a specific box with the surface facing up as shown in FIG. 9, the front RFID on the back side of the piece is placed. When the tag 224 works and the enemy piece is placed on a specific box with the front side facing up as shown in FIG. 11, the RFID tag 225 behind the piece works and the back side is turned up on the specific box as shown in FIG. When a friendly piece is placed, the front-side front RFID tag 214 of the piece works, and when an enemy piece is placed face up in a specific box, the front-side rear RFID tag 215 of the piece works.

実際にゲームを行う際には、図13の様にゲーム盤1の上で盤上に置かれる個々の駒を用いて、多数の種類や状態のゲーム盤上の駒31や駒台の駒32を用いる。 When actually playing a game, pieces 31 on the game board and pieces 32 on the piece stand of many types and states are used by using individual pieces placed on the board on the game board 1 as shown in FIG. Is used.

(データ処理部)
このようなゲーム盤1におけるデータ処理に関しては、図19のようなブロック図のような構成により行われる。すなわち、バスライン上にRFIDリーダ801、表示装置駆動装置803、CPU805、メモリー806、通信装置807からなっている。
(Data processing unit)
The data processing in such a game board 1 is performed by the configuration as shown in the block diagram as shown in FIG. That is, the bus line includes an RFID reader 801, a display device drive device 803, a CPU 805, a memory 806, and a communication device 807.

RFIDリーダ801は、RFIDアンテナ802と接続されてRFIDタグからの信号を受けて判別することができる。なお、この場合のRFIDリーダ801は、RFIDタグから信号を受けることが可能であることが必須であるが、RFIDタグに対して信号を送信する構成とすることも可能である。 The RFID reader 801 is connected to the RFID antenna 802 and can receive a signal from the RFID tag for determination. In this case, the RFID reader 801 is essential to be able to receive a signal from the RFID tag, but it can also be configured to transmit a signal to the RFID tag.

表示装置駆動装置803は、既に述べた表示装置61に個々の駒の画像や、個々の駒の状態に関する情報や、盤上の個々の駒に対する移動を促す、持ち駒を表示する等の表示の制御をするものである。この場合の表示方法は、ルールに合わせて適宜選択できるものである。もちろん、RFIDアンテナ801と一体構造となっているものでも構わない。 The display device drive device 803 controls the display of the image of each piece, information on the state of each piece, prompting the movement of each piece on the board, displaying the possessed piece, and the like on the display device 61 already described. It is a thing. The display method in this case can be appropriately selected according to the rules. Of course, it may be an integral structure with the RFID antenna 801.

CPU805は、後述するマクロフローを処理したり通信などの各種情報を処理するものである。 The CPU 805 processes macro flows, which will be described later, and various information such as communication.

メモリー806は、ROMやRAMやハードディスクその他の情報記憶装置からなっているものであり、例えば、このゲームのルールの記憶や、盤上以外の個々の駒と盤上の個々の駒の双方の位置や状態を記憶などの他、対戦する人工知能のソフトウエアなども記憶させているものでも構わない。また、ここで記憶させているゲームは、単一種類のゲームだけでなく複数種類のゲーム用ソフトウエアを備えているものでも構わない。 The memory 806 is composed of a ROM, a RAM, a hard disk, or other information storage device, and for example, stores the rules of this game, or positions both individual pieces other than the board and individual pieces on the board. In addition to memorizing the state, it is also possible to memorize the software of the artificial intelligence to play against. Further, the game stored here may be not only a single type of game but also a game equipped with a plurality of types of game software.

(駒の動き)
ここで、盤上の駒の動きなどの状態を判定を行うためのマクロフローについて以下説明する。もちろん、盤上の駒の動きなどの状態を判定を行うためのマクロフローについては以下のような判定フローに限られることはなく、同様の駒の状態の判定を実現できるものであれば別な種類のマクロフローでも構わない。
(Movement of pieces)
Here, the macro flow for determining the state such as the movement of the pieces on the board will be described below. Of course, the macro flow for judging the state of the pieces on the board is not limited to the following judgment flow, and if it can realize the judgment of the state of the same piece, it is of another type. Macro flow is also acceptable.

まず、ゲーム盤においては常に盤上の個々の駒と交信し、その信号を定期的に受信していることを前提とする。そこで、どこかの枡でRFIDタグを検出しなくなることにより(701)、何らかの盤上の状況の変化があることを察知する。 First, it is premised that the game board always communicates with individual pieces on the board and receives the signal periodically. Therefore, by not detecting the RFID tag in some box (701), it is detected that there is some change in the situation on the board.

その上で、さらに別の枡でRFIDタグを検出しなくなるか否かを判別する(702)。その判別がYESであれば駒が相手に取られたものと判別し、処理703に進む。他方、その判別がNOであれば、駒が相手に取られたものではないものと判別し、処理707に進む。 Then, it is determined whether or not the RFID tag is not detected in yet another box (702). If the determination is YES, it is determined that the piece has been taken by the opponent, and the process proceeds to process 703. On the other hand, if the determination is NO, it is determined that the piece was not taken by the opponent, and the process proceeds to process 707.

処理703では、どちらかの枡でRFIDタグが検出するか否かの判別をし、YESであれば着手が完了したものと判別し、処理710に進む。他方、NOの場合は、さらに別の枡でRFIDタグを検出する動作に進む(704)。処理704がYESの場合は異常と判断し、警告を表示する処理706に進む。他方、NOの場合は、まだ着手が完了していないものと判断し、着手を待つ(705)。着手を待ったまま一定時間以上経過した場合は、警告を表示する処理706に進む。処理706の後は再び、どちらかの枡でRFIDタグが検出するか否かの判別をする処理703に戻る。 In the process 703, it is determined whether or not the RFID tag is detected in either of the boxes, and if YES, it is determined that the start is completed, and the process proceeds to the process 710. On the other hand, in the case of NO, the operation proceeds to detect the RFID tag in yet another box (704). If the process 704 is YES, it is determined that there is an abnormality, and the process proceeds to the process 706 for displaying a warning. On the other hand, in the case of NO, it is determined that the start has not been completed yet, and the start is awaited (705). If a certain period of time has passed while waiting for the start, the process proceeds to process 706 for displaying a warning. After the process 706, the process returns to the process 703 for determining whether or not the RFID tag is detected in either of the boxes.

また、処理702でNOと判断された場合は、どこかの枡でRFIDタグを検出する処理707に進む。YESであれば着手が完了したものと判別し、処理710に進む。他方、NOの場合は、まだ着手が完了していないものと判断し、着手を待つ(708)。着手を待ったまま一定時間以上経過した場合は、警告を表示する処理709に進む。処理707の後は再び、どちらかの枡でRFIDタグが検出するか否かの判別をする処理707に戻る。 If NO is determined in the process 702, the process proceeds to the process 707 of detecting the RFID tag in some box. If YES, it is determined that the start has been completed, and the process proceeds to process 710. On the other hand, in the case of NO, it is determined that the start has not been completed yet, and the start is awaited (708). If a certain period of time has passed while waiting for the start, the process proceeds to process 709 for displaying a warning. After the process 707, the process returns to the process 707 for determining whether or not the RFID tag is detected in either of the boxes.

以上の様な処理703や処理707でYESであった場合、着手が完了しているものと仮に判断し、RFIDタグの認識情報を検出する処理710に進む。その上で、データベース等のゲームルールを参照し、ルールを参照し駒の動きが正しいかを判別する(711)。 If YES in the above processes 703 and 707, it is tentatively determined that the start has been completed, and the process proceeds to the process 710 for detecting the recognition information of the RFID tag. Then, the game rule such as a database is referred to, and the rule is referred to to determine whether the movement of the piece is correct (711).

処理711の結果、駒の動きがルール上正しいとしてYESと判定された場合は、新たに動かされた位置を記憶する処理を行い(712)、この着手に関する処理を終了する(713)。他方、ルールに適合しないとして(NO)と判定された場合は、警告を表示する処理709に進み、どちらかの枡でRFIDタグが検出するか否かの判別をする処理707に進む。 As a result of the process 711, if it is determined that the movement of the piece is correct according to the rules and it is determined to be YES, a process of storing the newly moved position is performed (712), and the process related to this start is terminated (713). On the other hand, if it is determined that the rule does not conform to (NO), the process proceeds to the process of displaying a warning 709, and the process proceeds to the process 707 of determining whether or not the RFID tag is detected in either box.

この場合、ルールに適合しないとして(NO)と判定された場合は、警告を表示する処理709に進む代わりに反則負けとする処理を行っても構わない。また、一定時間の経過により警告を表示する(706、709)場合も反則負けとする処理を行っても構わない。 In this case, if it is determined that the rule is not met and (NO) is determined, a process of losing the foul may be performed instead of proceeding to the process of displaying the warning 709. Further, even when a warning is displayed (706, 709) after a certain period of time has elapsed, a process of losing the foul may be performed.

以上のマクロフローの例は、将棋やチェス、中国将棋の様な駒が動くゲームの場合のマクロフローとなるが、他方、オセロ(登録商標)や囲碁のような駒を足すゲームには一般に別なマクロフローや、そのまま位置を把握するだけの処理であっても構わない。 The above macro flow example is for games where pieces move, such as shogi, chess, and Chinese shogi, but on the other hand, it is generally different for games that add pieces such as Othello (registered trademark) and Go. It may be a macro flow or a process that just grasps the position as it is.

(人間同士の対戦)
以下、人間同士で対戦する場合について説明する。直接同じゲーム盤を挟んで対峙しながら対戦する場合は、普通の対局と同じように二人が駒を使用して対戦する。この場合、実際の駒を用いて対戦することによって、その駒の動きを自動記録して棋譜として残すことが可能であり、後で再現することが可能になる。
(Competition between humans)
Hereinafter, a case where humans play against each other will be described. When fighting while facing each other directly across the same game board, two people play against each other using pieces in the same way as in a normal game. In this case, by playing against each other using an actual piece, it is possible to automatically record the movement of the piece and leave it as a game record, which can be reproduced later.

駒の動きを再現する場合、単にゲーム盤上の表示装置61に駒の画像を表示して駒の動きを再現表示するものでも構わないが、図17の様に実物の駒を用いて、移動元の表示42にある移動する駒41を、移動を促す表示44に従って移動先の表示43がある枡に実物の駒を移動することによって、実際の対戦の環境に近い状況を再現でき、より対戦の時に近い感覚で対戦結果を再検討することができる。 When reproducing the movement of the piece, the image of the piece may be simply displayed on the display device 61 on the game board to reproduce and display the movement of the piece, but the movement source is displayed using the actual piece as shown in FIG. By moving the moving piece 41 in 42 to the box where the destination display 43 is located according to the display urging display 44, it is possible to reproduce the situation closer to the actual battle environment, and it is closer to the time of the battle. You can reexamine the result of the match with a sense.

(通信を介した人間同士の対戦)
次に、通信を介して対戦する場合につき説明する。この場合は、離れた場所の対戦相手である甲と乙との二人が各々本願の盤上ゲームを用意し、その二つのゲーム盤同士が図内にあるように通信装置807を持ち、インターネット回線を介して通信状態とすることが必要となる。その上で、甲が盤上の個々の駒を動かした場合は、その駒の動きとその表裏を甲のゲーム盤が認識し、その認識に対応する情報を乙のゲーム盤に送信する。この場合、盤上の個々の駒の動きに代えて、移動後の盤上の個々の駒の位置とその表裏を送信できるものであってもよい。
(Competition between humans via communication)
Next, the case of competing via communication will be described. In this case, two opponents, A and B, who are distant opponents, each prepare the board game of the present application, and the two game boards have a communication device 807 as shown in the figure, and the Internet. It is necessary to enter the communication state via the line. Then, when the instep moves an individual piece on the board, the instep game board recognizes the movement of the piece and its front and back, and sends the information corresponding to the recognition to the second game board. In this case, instead of the movement of each piece on the board, the position of each piece on the board after movement and the front and back thereof may be transmitted.

その情報の受信機能を有する乙のゲーム盤では、その甲の駒を動かした移動元の表示42や移動先の表示43、移動を促す表示44などが表示される。その表示に従って、乙は甲の盤上の個々の駒の動きを再現する。 On the game board of the second party having the function of receiving the information, the display 42 of the moving source that moved the piece of the instep, the display 43 of the moving destination, the display 44 prompting the movement, and the like are displayed. According to the display, B reproduces the movement of each piece on the board of the instep.

次に乙が盤上の個々の駒を動かした場合はその駒の動きとその表裏を乙のゲーム盤が認識し、その認識に対応する情報を甲のゲーム盤に送信する。その情報を受信した甲のゲーム盤は、乙の盤上の個々の駒を動かした移動元の表示42や移動先の表示43、移動を促す表示44などを表示する。その表示に従って、甲は乙の盤上の個々の駒の動きを再現する。このようにして、実際の向かい合っている状態の対戦の環境に近い状況で対戦でき、より向かい合っての対戦の時に近い感覚で対戦をすることができる。 Next, when B moves an individual piece on the board, the game board of B recognizes the movement of that piece and its front and back, and sends information corresponding to that recognition to the game board of A. Upon receiving the information, the game board of the instep displays the display 42 of the movement source in which the individual pieces on the board of the second are moved, the display 43 of the movement destination, the display 44 for prompting the movement, and the like. According to the display, the instep reproduces the movement of each piece on the board of the second party. In this way, it is possible to play in a situation close to the actual face-to-face battle environment, and to play a battle with a feeling closer to that of a face-to-face battle.

(人工知能との対戦)
次に、人工知能や将棋ソフトなどのコンピュータプログラムと対戦する場合について説明する。この場合の将棋ソフトは、ゲーム盤に当初から組み込まれていてもよいが、インターネット回線などを介してサーバー等からプログラムをダウンロード、もしくはインターネット回線を通じて随時クラウド上やコンピュータのプログラム処理を受信する等の各種手段により、多種多様で最新の人工知能や将棋ソフトを利用することができる。ここでいう人工知能とは、将棋等のルールを学習材料として持ち、対戦を繰り返すことで勝つための方法を自己学習により確立するものである。
(Competition with artificial intelligence)
Next, the case of playing against a computer program such as artificial intelligence or shogi software will be described. In this case, the shogi software may be built into the game board from the beginning, but the program may be downloaded from a server or the like via an internet line, or the program processing on the cloud or computer may be received at any time via the internet line. By various means, it is possible to use a wide variety of the latest artificial intelligence and shogi software. Artificial intelligence here has rules such as shogi as learning material, and establishes a method for winning by repeating battles by self-learning.

対戦者が盤上の個々の駒を動かした場合は、その駒の動きをゲーム盤が認識し、人工知能や将棋ソフトがその認識に対応する情報に基づき次の一手を検討し、その一手に従ってゲーム盤は、その甲の駒を動かした移動元の表示42や移動先の表示43、移動を促す表示44などを表示する。その表示に従って、対戦者は自分の盤上の個々の駒だけではなく、人工知能や将棋ソフト側の盤上の個々の駒も動かす。このようにして、人との対戦の環境に近い状況で対戦でき、より向かい合っての対戦の時に近い感覚で対戦をすることができる。 When an opponent moves an individual piece on the board, the game board recognizes the movement of that piece, artificial intelligence and shogi software consider the next move based on the information corresponding to that recognition, and the game follows that move. The board displays a display 42 of the movement source in which the piece of the instep is moved, a display 43 of the movement destination, a display 44 prompting the movement, and the like. According to the display, the opponent moves not only the individual pieces on his board but also the individual pieces on the board on the artificial intelligence and shogi software side. In this way, it is possible to play in a situation close to the environment of a battle with a person, and it is possible to play a battle with a feeling closer to that of a face-to-face battle.

この場合の移動を促す表示44は、矢印などの他、移動元の駒が移動先の位置に順次移動するアニメーション表示などの手段で指し示すものでも構わない。また、取られた駒などがある場合は、盤上の個々の駒を駒台への移動を促す表示の他に、取られた駒が順次移動するアニメーション表示などの手段で指し示すものでも構わない。 In this case, the display 44 for prompting the movement may be indicated by a means such as an animation display in which the moving source piece sequentially moves to the moving destination position, in addition to an arrow or the like. In addition, if there are pieces taken, in addition to the display prompting each piece on the board to move to the piece stand, it may be indicated by means such as an animation display in which the taken pieces move sequentially. ..

また、表面が出ている駒が裏面になる様に変化する、いわゆる成駒になる行為を指し示すのは、駒成を指示するものの他、表が裏に引っくり返るアニメーション表示などの手段で指し示すものでも構わない。 In addition, the act of becoming a so-called promotion piece, in which the piece with the front side changes to the back side, is indicated by means such as an animation display in which the front side is turned over, in addition to the one instructing the piece formation. It doesn't matter if it's something.

表示内容は、対戦者が人工知能の駒の動きを実際の駒の動きを用いて再現するための指示ではなく、移動後の駒の位置と状態を表示するものでも構わない。この場合、例えば図20で示す様に、自分の駒は、盤上の駒も駒台の駒も両方とも実物の駒91であり、対戦相手の駒は、盤上の駒も駒台の駒も両方ともてディスプレイ表示した駒92である。これにより、自分の駒が実物の駒91を使っているので現実感が得られる。一方、対戦相手の
駒はディスプレイ表示した駒92であるので、対戦相手の駒を動かす手間が省けるという利点がある。
The display content may not be an instruction for the opponent to reproduce the movement of the artificial intelligence piece using the actual movement of the piece, but may display the position and state of the piece after the movement. In this case, for example, as shown in FIG. 20, both the piece on the board and the piece on the piece stand are real pieces 91, and the opponent's piece is a piece on the board and a piece on the piece stand. Both are pieces 92 displayed on the display. As a result, since one's own piece uses the real piece 91, a sense of reality can be obtained. On the other hand, since the opponent's piece is the piece 92 displayed on the display, there is an advantage that the trouble of moving the opponent's piece can be saved.

なお、この場合には対戦相手の駒を取ることがあるが、対戦相手の駒は実物の駒ではなくディスプレイ表示した駒であるので、この場合は別置きしてある実物の駒を自分の駒台へ補充する必要がある。 In this case, you may take the opponent's piece, but since the opponent's piece is not the actual piece but the piece displayed on the display, in this case, the actual piece placed separately is your own piece. It is necessary to replenish the table.

逆に、対戦相手の駒により自分の駒が取られた場合は、盤上から取られた実物の駒を除き別置きしている場所に置く必要がある。 On the other hand, if your opponent's piece is taken by your opponent's piece, you need to put it in a separate place except for the actual piece taken from the board.

なお、上記の例では認識を必要とする盤上の個々の駒の配置場所として多数の枡と駒台から構成する例を示したが、多数の枡のみから構成するものであっても構わない。枡から取り除かれたことにより認識できなくなった盤上の個々の駒は、自動的に敵側の持ち駒になったものと判断処理するものであれば、駒台を認識することが必然ではない。 In the above example, an example is shown in which a large number of boxes and a piece stand are used as the placement location of each piece on the board that requires recognition, but it may be composed of only a large number of boxes. It is not inevitable to recognize the piece stand as long as the individual pieces on the board that cannot be recognized due to being removed from the box are automatically judged to be the pieces possessed by the enemy.

以上、盤上の個々の駒の表裏判定機能がRFIDタグにより実現する場合を示してきたが、駒の表裏判定機能はこれに限られる必要はなく、例えば撮像装置やスキャニング機能による反射率測定機能により実現するものでも構わない。この場合、この盤上ゲームで用いられる駒の反射率が表裏で異なることが必要である。しかし、この盤上の個々の駒の反射率を異ならせるのは可視光線である必要はない。すなわち、表裏で可視光線波長での反射率が異なることにより使用者の視認性が低下したり、見た目の感覚が違和感を与える場合は、近紫外線等の可視光線以外の波長における反射率を異ならせることによるものでも構わない。また、反射率を異ならせる手段として、表面の彩色を工夫する方法の他、凹凸などの表面反射率を異ならせる工夫であっても構わない。 As described above, the case where the front / back determination function of each piece on the board is realized by the RFID tag, but the front / back determination function of the piece is not limited to this, and is realized by, for example, the reflectance measurement function by the image pickup device or the scanning function. It doesn't matter what you do. In this case, it is necessary that the reflectances of the pieces used in this board game are different on the front and back. However, it is not necessary for visible light to make the reflectance of each piece on this board different. That is, if the visibility of the user is deteriorated due to the difference in the reflectance at the visible light wavelength on the front and back, or if the visual sensation gives a sense of discomfort, the reflectance at a wavelength other than the visible light such as near ultraviolet rays is made different. It doesn't matter if it is due to something. Further, as a means for making the reflectance different, in addition to a method of devising the coloring of the surface, a method of making the surface reflectance different such as unevenness may be used.

なお、表裏判定機能が必要な盤上の個々の駒は、両面を使用し、表裏の動きや価値が異なる駒だけに施されるものでも構わない。すなわち、将棋の例では王将や金将はゲームにおいては表面しか使用されることはないので、それらの駒に駒の表裏判定機能を付与する必要性はないことになる。 It should be noted that the individual pieces on the board that require the front / back determination function may be applied only to pieces having different front / back movements and values by using both sides. That is, in the example of shogi, since the king and the gold general are used only on the surface in the game, it is not necessary to give the front and back judgment function of the pieces to those pieces.

また、このような反射率測定機能に代わって、画像認識機能により盤上の個々の駒の表裏判定機能を実現するものでも構わない。すなわち、ゲーム盤の情報にカメラ等の撮像装置をそなえており、その撮像結果により文字認識などをしてその盤上の個々の駒の種類や表裏を判別してもよい。この場合、将棋の表面は黒い字でその駒の種類が表示され、裏面には赤い字でその駒の種類が表示されるので、それを用いて表裏判別するものであっても構わない。 Further, instead of such a reflectance measurement function, an image recognition function may be used to realize a front / back determination function of each piece on the board. That is, an image pickup device such as a camera may be provided in the information of the game board, and the type and front and back of each piece on the board may be determined by character recognition or the like based on the image pickup result. In this case, since the type of the piece is displayed in black on the front surface of the shogi and the type of the piece is displayed in red on the back surface, the front and back may be discriminated using it.

同様に、盤上の個々の駒の向きを判別するためにRFIDタグを用いる必要はなく、上述の様に反射率測定機能や画像認識機能により、駒の向きを判別するようにした構成でも構わない。 Similarly, it is not necessary to use an RFID tag to determine the orientation of each piece on the board, and the orientation of the pieces may be determined by the reflectance measurement function or the image recognition function as described above.

また、ゲーム盤と盤上の個々の駒の両方に磁石を設ける構成でも構わない。すなわち、ゲーム盤に着実に密着させ確実にRFIDタグとRFIDアンテナが交信できるようにする場合や、旅行用などのために駒がゲーム盤から不必要に移動するのを防止する場合には磁石等の手段により簡易に密着できるようになっていた方が好ましい場合がある。 Further, magnets may be provided on both the game board and the individual pieces on the board. That is, a magnet or the like is used to steadily adhere to the game board to ensure that the RFID tag and the RFID antenna can communicate with each other, or to prevent the piece from moving unnecessarily from the game board for travel purposes. In some cases, it may be preferable that the contact can be easily made by the above means.

この場合、磁石は同じ極が反発する性質があるため、例えばゲーム盤がN極である場合、駒の裏面がS極であれば駒が表側の状態で密着するが、その場合は駒の表面はN極になってしまい、裏返した裏面を上にした状態ではN極どうし反発するので、密着できないことになってしまう。これを防止するためには、駒の表と裏の両方に磁石を同じ極を向かい合わせに設けることや、駒を近付けるとゲーム盤の磁石が回転し、駒と引き合う面が上側を向くようにするなどの何らかの工夫が必要である。 In this case, since the magnet has the property that the same poles repel, for example, when the game board has N poles, if the back side of the piece is the S pole, the pieces are in close contact with each other in the front side, but in that case, the front side of the piece is N. It becomes a pole, and when the back side is turned upside down, the N poles repel each other, so they cannot be in close contact with each other. To prevent this, place magnets on both the front and back of the piece with the same poles facing each other, or when the pieces are brought closer, the magnets on the game board will rotate so that the surface that attracts the pieces faces upward. Some kind of ingenuity is required.

なお、そのような工夫が必要な盤上の個々の駒は、両面を使用し、表裏の動きや価値が異なる駒だけに施されるものでも構わない。すなわち、将棋の例では王将や金将はゲームにおいては表面しか使用されることはないので、それらの駒に磁石は一つだけで十分であり、裏面を上面にして密着するための工夫は必要性はないことになる。 The individual pieces on the board that require such ingenuity may be those that use both sides and are applied only to pieces with different front and back movements and values. In other words, in the example of shogi, the king and gold general are used only on the front side in the game, so only one magnet is enough for those pieces, and it is necessary to devise a way to make them adhere with the back side facing up. There will be no sex.

また、このような盤上ゲームとしては、日本将棋の他にオセロ(登録商標)などにも応用可能である。ただし、その場合は表裏の判別は必要であるが、方向性には依存しないゲームであるため、駒の表裏判別機能だけを有すれば良く、しかもその駒の種類は一種類しかないため、全てが同一のRFIDタグが使用されるものでも構わない。 Moreover, as such a board game, it can be applied to Othello (registered trademark) as well as Japanese shogi. However, in that case, it is necessary to distinguish the front and back, but since it is a game that does not depend on the direction, it is only necessary to have the front and back discrimination function of the piece, and since there is only one type of the piece, all are the same. RFID tags may be used.

麻雀に応用する場合は、方向の前後を認識する必要性はないが、逆に駒(牌)が横状態であるか縦状態であるかに意味があるものであり、その認識のためにRFIDタグを多く設けたり、位置を底面のみでなく側面にも設けたりする調整が必要となる。また、このような麻雀の場合、さいころの六面に各々RFIDタグを組み込んださいころを用いるなどの方法も有効である。 When applying to mahjong, it is not necessary to recognize the front and back of the direction, but on the contrary, it is meaningful whether the piece (tile) is in the horizontal state or the vertical state, and RFID for that recognition. It is necessary to make adjustments such as providing many tags and setting the position not only on the bottom but also on the side. Further, in the case of such mahjong, it is also effective to use a dice in which RFID tags are incorporated in each of the six sides of the dice.

逆に、中国将棋、チェスなどの場合は、駒の種類は複数存在するが、表と裏の両方があるわけではなく、駒の方向にも左右されないので、駒の表裏判別機能は不要ということになる。加えて、中国将棋、チェスなどの場合は、取られた駒は再使用されることがないため、自分の駒のみを実際の駒を用いて、敵側の駒を表示装置に映し出すのみとすることも可能である。さらに囲碁の場合、黒石と白石の二種類しかなく、しかも、駒の方向にも依存しないため、上記の多くの機能は不要になる。 On the contrary, in the case of Chinese chess, chess, etc., there are multiple types of pieces, but there are neither front nor back, and it does not depend on the direction of the pieces, so the front and back discrimination function of the pieces is unnecessary. In addition, in the case of Chinese chess, chess, etc., the pieces taken are not reused, so only your own pieces are used and the pieces on the enemy side are displayed on the display device. It is also possible. Furthermore, in the case of Go, there are only two types, black stone and white stone, and since it does not depend on the direction of the piece, many of the above functions are unnecessary.

1 ゲーム盤
11 枡
12 駒台
2 駒
21 駒の表面
211 駒の表側RFIDタグ
212、213、222、223 磁石
214 駒の表側前方RFIDタグ
215 駒の表側後方RFIDタグ
22 駒の裏面
221 駒の裏側RFIDタグ
224 駒の裏側前方RFIDタグ
225 駒の裏側後方RFIDタグ
23、24 駒の表裏間の電磁波シールド
31 盤上の駒
32 駒台の駒
41 移動する駒
42 移動元の表示
43 移動先の表示
44 移動を促す表示
51a 盤上の敵陣側のRFIDアンテナ
51b 盤上の自陣側のRFIDアンテナ
52 駒台のRFIDアンテナ
61 表示装置
62 RFIDアンテナ
63 RFIDリーダ
64 RFIDタグを備えた駒
701〜713 処理
801 RFIDリーダ
802 RFIDアンテナ
803 表示装置駆動装置
804 表示装置
805 CPU
806 メモリー
807 通信装置
91 実際の駒
92 ディスプレイ表示した駒
1 Game board 11 桡 12 piece stand 2 piece 21 piece surface 211 piece front side RFID tag 212, 213, 222, 223 magnet 214 piece front side front RFID tag 215 piece front side rear RFID tag 22 piece back side RFID tag 224 piece back side RFID tag 224 piece back side front RFID tag 225 RFID tag behind the back of the pieces 23, 24 Electromagnetic wave shield between the front and back of the pieces 31 Pieces on the board 32 Pieces on the piece stand 41 Pieces to move 42 Display of the source of movement 43 Display of the destination of movement 44 Display to encourage movement 51a On the board RFID antenna on the enemy side 51b RFID antenna on the own side on the board 52 RFID antenna on the piece stand 61 Display device 62 RFID antenna 63 RFID reader 64 Pieces with RFID tag 701-713 Processing 801 RFID reader 802 RFID antenna 803 Display device drive Device 804 Display device 805 CPU
806 Memory 807 Communication device 91 Actual piece 92 Displayed piece

Claims (6)

ゲーム盤と複数の駒からなる盤上ゲームにおいて、該駒は駒の位置情報を示すRFIDタグを備え、該ゲーム盤が盤上の個々の該駒の配置場所を認識可能なRFIDアンテナを各升に前後二つずつ内蔵するとともに、盤上の該駒の表裏を判別するために該駒の表と裏の両方に異なる表裏判別用R F I D タグが内蔵され、表と裏の該表裏判別用RF I D タグ間が電磁シールドされ、さらに表と裏それぞれの前方と後方の両方に異なる方向判別用RFIDタグが内蔵され、該方向判別用RFIDタグ間が電磁シールドを備えている、表裏および方向判別機能と、盤上の個々の該駒の位置指示機能とを有し、該位置指示機能が該ゲーム盤上においてディスプレイ表示であることを特徴とする盤上ゲーム。
In a board game consisting of a game board and a plurality of pieces, the piece is equipped with an RFID tag indicating the position information of the piece, and the game board has an RFID antenna in each square that can recognize the placement location of each piece on the board. Two RFID tags are built in, and different RFID tags for front and back discrimination are built in both the front and back of the piece in order to discriminate the front and back of the piece on the board. The front and back and direction discrimination functions are electromagnetically shielded between the tags, and different direction discrimination RFID tags are built in both the front and back sides of the front and back, and the direction discrimination RFID tags are equipped with an electromagnetic shield between the front and back RFID tags. , A board game having a position indicating function of each piece on the board, wherein the position indicating function is a display display on the game board.
対戦相手の駒を該ゲーム盤上にディスプレイ表示することが可能であることを特徴とする請求項1記載の盤上ゲーム。 The board game according to claim 1, wherein the opponent's pieces can be displayed on the game board. 該ゲーム盤が盤上の配置場所ごとの個々の該駒の反射率測定機能を有するとともに、該駒が表裏で反射率が異なっており、該表裏判別機能が該反射率測定機能が個々の該駒の反射率を測定することにより行われる請求項1または2記載の盤上ゲーム。 The game board has a reflectance measuring function of each piece for each placement location on the board, and the pieces have different reflectances on the front and back, and the front and back discrimination function is the reflectance measuring function of each piece. The on-board game according to claim 1 or 2, which is performed by measuring the reflectance. 該駒の表裏判別機能が、該ゲーム盤上の該駒の表裏判別用RFIDタグを読み取ることにより行われる請求項1または2記載の盤上ゲーム。 The board game according to claim 1 or 2, wherein the front / back discrimination function of the piece is performed by reading the RFID tag for discriminating the front / back of the piece on the game board. 該ゲーム盤が通信機能を有し、該通信機能が、該ゲーム盤上の個々の該駒の動き、および、個々の該対戦相手の駒の動きを送受信する機能である請求項2記載の盤上ゲーム。
The board game according to claim 2 , wherein the game board has a communication function, and the communication function is a function of transmitting and receiving the movement of each piece of the game board and the movement of each piece of the opponent. ..
該対戦相手がコンピュータプログラム、あるいは人工知能であることを特徴とする請求項2または5記載の盤上ゲーム。
The board game according to claim 2 or 5 , wherein the opponent is a computer program or artificial intelligence.
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