JP6988064B2 - 盤上ゲーム - Google Patents
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Description
ゲーム盤上では駒が表か裏かは大きな意味を持っており、駒の働きや価値に大きな違いが存在する。また、駒の向きも大きな意味を持っており、将棋を指す者にとって図2の様に駒の先端が敵側を向いている駒は味方の駒であることを意味し、図4の様に駒の先端が逆に味方側を向いている駒は、敵方の駒であることを意味する。
れて駒の表裏判別機能を構成している。すなわち、図5のように盤上に置かれる個々の駒の表面21には駒の表側RFIDタグ211が埋め込まれており、図6のように駒の裏面22には駒の裏側RFIDタグ212が埋め込まれている。
ゲーム盤1には、例えば図14のように各枡や駒台に、移動元の表示42や移動先の表示43、移動を促す表示44などが表示できるように表示装置が設けられている。また、図15のように各枡に前後二つずつのRFIDアンテナ51が設けられ、駒台12にもRFIDアンテナ52が設けられていてもよい。
うものではない。
ここで枡の敵陣側のみにRFIDアンテナが設けられている状態を想定して説明すると、図9の様に特定の枡に表面を上にして味方の駒を置いた場合は、駒の裏側前方RFIDタグ224が働き、図11の様に特定の枡に表面を上にして敵方の駒を置いた場合は、駒の裏側後方RFIDタグ225が働き、図10の様に特定の枡に裏面を上にして味方の駒を置いた場合は、駒の表側前方RFIDタグ214が働き、特定の枡に表面を上にして敵方の駒を置いた場合は、駒の表側後方RFIDタグ215が働く。
このようなゲーム盤1におけるデータ処理に関しては、図19のようなブロック図のような構成により行われる。すなわち、バスライン上にRFIDリーダ801、表示装置駆動装置803、CPU805、メモリー806、通信装置807からなっている。
ここで、盤上の駒の動きなどの状態を判定を行うためのマクロフローについて以下説明する。もちろん、盤上の駒の動きなどの状態を判定を行うためのマクロフローについては以下のような判定フローに限られることはなく、同様の駒の状態の判定を実現できるものであれば別な種類のマクロフローでも構わない。
以下、人間同士で対戦する場合について説明する。直接同じゲーム盤を挟んで対峙しながら対戦する場合は、普通の対局と同じように二人が駒を使用して対戦する。この場合、実際の駒を用いて対戦することによって、その駒の動きを自動記録して棋譜として残すことが可能であり、後で再現することが可能になる。
次に、通信を介して対戦する場合につき説明する。この場合は、離れた場所の対戦相手である甲と乙との二人が各々本願の盤上ゲームを用意し、その二つのゲーム盤同士が図内にあるように通信装置807を持ち、インターネット回線を介して通信状態とすることが必要となる。その上で、甲が盤上の個々の駒を動かした場合は、その駒の動きとその表裏を甲のゲーム盤が認識し、その認識に対応する情報を乙のゲーム盤に送信する。この場合、盤上の個々の駒の動きに代えて、移動後の盤上の個々の駒の位置とその表裏を送信できるものであってもよい。
次に、人工知能や将棋ソフトなどのコンピュータプログラムと対戦する場合について説明する。この場合の将棋ソフトは、ゲーム盤に当初から組み込まれていてもよいが、インターネット回線などを介してサーバー等からプログラムをダウンロード、もしくはインターネット回線を通じて随時クラウド上やコンピュータのプログラム処理を受信する等の各種手段により、多種多様で最新の人工知能や将棋ソフトを利用することができる。ここでいう人工知能とは、将棋等のルールを学習材料として持ち、対戦を繰り返すことで勝つための方法を自己学習により確立するものである。
駒はディスプレイ表示した駒92であるので、対戦相手の駒を動かす手間が省けるという利点がある。
11 枡
12 駒台
2 駒
21 駒の表面
211 駒の表側RFIDタグ
212、213、222、223 磁石
214 駒の表側前方RFIDタグ
215 駒の表側後方RFIDタグ
22 駒の裏面
221 駒の裏側RFIDタグ
224 駒の裏側前方RFIDタグ
225 駒の裏側後方RFIDタグ
23、24 駒の表裏間の電磁波シールド
31 盤上の駒
32 駒台の駒
41 移動する駒
42 移動元の表示
43 移動先の表示
44 移動を促す表示
51a 盤上の敵陣側のRFIDアンテナ
51b 盤上の自陣側のRFIDアンテナ
52 駒台のRFIDアンテナ
61 表示装置
62 RFIDアンテナ
63 RFIDリーダ
64 RFIDタグを備えた駒
701〜713 処理
801 RFIDリーダ
802 RFIDアンテナ
803 表示装置駆動装置
804 表示装置
805 CPU
806 メモリー
807 通信装置
91 実際の駒
92 ディスプレイ表示した駒
Claims (6)
- ゲーム盤と複数の駒からなる盤上ゲームにおいて、該駒は駒の位置情報を示すRFIDタグを備え、該ゲーム盤が盤上の個々の該駒の配置場所を認識可能なRFIDアンテナを各升に前後二つずつ内蔵するとともに、盤上の該駒の表裏を判別するために該駒の表と裏の両方に異なる表裏判別用R F I D タグが内蔵され、表と裏の該表裏判別用RF I D タグ間が電磁シールドされ、さらに表と裏それぞれの前方と後方の両方に異なる方向判別用RFIDタグが内蔵され、該方向判別用RFIDタグ間が電磁シールドを備えている、表裏および方向判別機能と、盤上の個々の該駒の位置指示機能とを有し、該位置指示機能が該ゲーム盤上においてディスプレイ表示であることを特徴とする盤上ゲーム。
- 対戦相手の駒を該ゲーム盤上にディスプレイ表示することが可能であることを特徴とする請求項1記載の盤上ゲーム。
- 該ゲーム盤が盤上の配置場所ごとの個々の該駒の反射率測定機能を有するとともに、該駒が表裏で反射率が異なっており、該表裏判別機能が該反射率測定機能が個々の該駒の反射率を測定することにより行われる請求項1または2記載の盤上ゲーム。
- 該駒の表裏判別機能が、該ゲーム盤上の該駒の表裏判別用RFIDタグを読み取ることにより行われる請求項1または2記載の盤上ゲーム。
- 該ゲーム盤が通信機能を有し、該通信機能が、該ゲーム盤上の個々の該駒の動き、および、個々の該対戦相手の駒の動きを送受信する機能である請求項2記載の盤上ゲーム。
- 該対戦相手がコンピュータプログラム、あるいは人工知能であることを特徴とする請求項2または5記載の盤上ゲーム。
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2016171704A JP6988064B2 (ja) | 2016-09-02 | 2016-09-02 | 盤上ゲーム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016171704A JP6988064B2 (ja) | 2016-09-02 | 2016-09-02 | 盤上ゲーム |
Publications (2)
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|---|---|
| JP2018033829A JP2018033829A (ja) | 2018-03-08 |
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ID=61565046
Family Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2016171704A Active JP6988064B2 (ja) | 2016-09-02 | 2016-09-02 | 盤上ゲーム |
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2016
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Also Published As
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| JP2018033829A (ja) | 2018-03-08 |
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