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JP7059014B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP7059014B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、可動体が所定の態様で可動する可動体演出を実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing a movable body effect in which a movable body moves in a predetermined mode.

従来、この種の遊技機として、所定条件を満たすことにより大当たりの抽選を行うとともに、大当たりの抽選の結果に基づいて、演出表示装置における画像表示や音声出力装置による音声出力等を行う演出の実行を決定し、この決定された演出を実行することによって遊技者に対して大当たりの当選等に対する期待感を視覚的・聴覚的に与えるものが知られている。
また、近年では、遊技機の機種名やモチーフ等を表示した可動体を設けた遊技機も考案されている。このような遊技機においては、可動体が所定の態様(たとえば、上下動や回転等)で可動する可動体演出を実行可能に形成されており、遊技者の興趣の向上を図っている。
また、上述のような遊技機においては、種々のタイミングで可動体演出が実行されるように設定されていることが多く、可動体演出の実行中において、別個に可動体演出の実行の契機が発生するような場合がある。この場合には、一旦、可動体を初期位置に戻した後に別個の契機に基づく可動体演出を実行するといった制御が行われるようになっている(特許文献1参照)。
Conventionally, as this type of gaming machine, a jackpot lottery is performed by satisfying a predetermined condition, and based on the result of the jackpot lottery, an image display in the effect display device and an effect such as voice output by an audio output device are executed. It is known that the player is given a visual and auditory sense of expectation for winning a big hit, etc. by determining the above and executing the determined effect.
Further, in recent years, a gaming machine provided with a movable body displaying the model name and motif of the gaming machine has also been devised. In such a gaming machine, the movable body is formed so as to be able to execute a movable body effect in which the movable body is movable in a predetermined mode (for example, vertical movement, rotation, etc.), and the interest of the player is improved.
Further, in the above-mentioned gaming machines, the movable body effect is often set to be executed at various timings, and the movable body effect is separately executed during the execution of the movable body effect. It may occur. In this case, control is performed such that once the movable body is returned to the initial position and then the movable body effect is executed based on a separate trigger (see Patent Document 1).

特開2017-109010号公報JP-A-2017-109010

しかし、上述のような遊技機では、たとえば、実行中の可動体演出と別個の契機に基づいて実行される可動体演出とがいずれも、同態様により可動体を可動させるものであった場合には、可動体が一旦初期位置に戻った後に、再度、同態様で可動体が可動することとなるため、遊技者に煩雑な印象を与えるとのおそれが生じるとともに、可動体演出の視覚効果が低下するとのおそれも生じていた。 However, in the above-mentioned gaming machine, for example, when both the moving body effect being executed and the movable body effect executed based on a separate trigger are those in which the movable body is moved according to the same embodiment. Is that the movable body moves in the same manner again after the movable body returns to the initial position, which may give a complicated impression to the player and the visual effect of the movable body effect. There was also a risk that it would decline.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、可動体が所定の態様により可動する可動体演出の実行機会が重複して発生する場合においても、遊技者に煩雑な印象を与えるのを防止するとともに、可動体演出の視覚効果が低下するのを防止可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made due to the above-mentioned circumstances, and gives a complicated impression to the player even when the execution opportunities of the movable body effect in which the movable body is movable according to a predetermined mode are duplicated. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing the visual effect of the movable body effect from being deteriorated.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
Hereinafter, the feature points of the present invention will be described with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings. The following reference numerals and descriptions indicate the codes and names of the configurations in the embodiments of the invention corresponding to the configurations of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.

(1)本発明に係る遊技機(パチンコ機P)は、可動体(役物演出装置50の装飾部51)と、前記可動体を可動させる可動手段(サブCPU301、作動制御基板、昇降ソレノイド54)と、を備え、前記可動手段が所定の態様で前記可動体を可動させることにより所定の示唆を行う可動体演出として、少なくとも第1の可動体演出(先読み役物演出)及び第2の可動体演出(変動中役物演出)を実行可能であり、前記第1の可動体演出及び前記第2の可動体演出はいずれも、遊技者に有利な特別遊技の実行に対する期待度を示唆するものであるとともに、前記第1の可動体演出は、前記第2の可動体演出よりも前記特別遊技の実行に対する期待度が高い旨を示唆し、前記第1の可動体演出の実行中に、前記第2の可動体演出を実行する機会が発生するときには、当該第2の可動体演出を実行しないように設定されていることを特徴とする。 (1) The gaming machine (pachinko machine P) according to the present invention includes a movable body (decorative portion 51 of the accessory effect device 50) and movable means (sub CPU 301, operation control board, elevating solenoid 54) for moving the movable body. ), And at least the first movable body effect (look-ahead accessory effect) and the second movable body effect as the movable body effect that makes a predetermined suggestion by the movable means moving the movable body in a predetermined mode. The body effect (variable moving object effect) can be executed, and both the first movable body effect and the second movable body effect suggest the degree of expectation for the execution of the special game that is advantageous to the player. In addition, the first movable body effect suggests that the expectation for the execution of the special game is higher than that of the second movable body effect, and during the execution of the first movable body effect, It is characterized in that it is set not to execute the second movable body effect when the opportunity to execute the second movable body effect occurs.

本発明によれば、第1の可動体演出の実行中に第2の可動体演出を実行する機会が発生しても、第2の可動体演出は実行されないため、第1の可動体演出と第2の可動体演出とが重複して実行される事態が防止されることとなる。これにより、遊技者に煩雑な印象を与えるのを防止するとともに、可動体演出の視覚効果が低下するのを防止することができる。 According to the present invention, even if an opportunity to execute the second movable body effect occurs during the execution of the first movable body effect, the second movable body effect is not executed. It is possible to prevent the situation where the second movable body effect is executed in duplicate. As a result, it is possible to prevent the player from giving a complicated impression and to prevent the visual effect of the movable body effect from being deteriorated.

本発明によれば、可動体が所定の態様により可動する可動体演出の実行機会が重複して発生する場合においても、遊技者に煩雑な印象を与えるのを防止するとともに、可動体演出の視覚効果が低下するのを防止可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, even when the execution opportunities of the movable body effect in which the movable body is movable in a predetermined manner are duplicated, it is possible to prevent the player from giving a complicated impression and to visually recognize the movable body effect. It is possible to provide a gaming machine capable of preventing the effect from being reduced.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external perspective view with the front door of a pachinko machine opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the ordinary symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the sensor detection processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of detection of the 1st start winning opening in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the pre-determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol change start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation effect pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game end processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the control process related to a general drawing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出及び変動中役物演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variable production of a pachinko machine and the variable production of a variable medium. パチンコ機の変動演出及び変動中役物演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variable production of a pachinko machine and the variable production of a variable medium. パチンコ機の変動演出及び変動中役物演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variable production of a pachinko machine and the variable production of a variable medium. パチンコ機の変動演出及び先読み役物演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect and the look-ahead accessory effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動中役物演出制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the variable middle-sized character production control table of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the variation production decision table of a pachinko machine. パチンコ機の先読み役物演出制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the look-ahead effect production control table of a pachinko machine. パチンコ機の先読み役物演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the look-ahead character production decision table of a pachinko machine. パチンコ機の重複時役物制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the accessory control table at the time of duplication of a pachinko machine. パチンコ機の先読み役物演出が実行される場合のタイムチャートである。It is a time chart when the look-ahead character production of the pachinko machine is executed. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the auxiliary control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the pre-judgment command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動用コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the command reception process for variation in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における図柄確定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the symbol confirmation command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses a gaming ball as a gaming medium. Although not particularly shown, in a game field where a pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an installation area of the game machine called an island, and a game for renting a game ball. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) for storing value information necessary for inserting bills and lending game balls. Then, after inserting a bill (or inserting a card) into the game ball lending device R, by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, the game ball can be rented from the game ball lending device R. You can do it.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island and has a hollow portion (not particularly shown) and a machine frame 1. A main body frame 2 having a hollow portion (not particularly shown), which is a quadrangular frame body that can be opened and closed by a hinge mechanism (not particularly shown), and this main body frame. The front door 3 is provided with a front door 3 which is openably and closably attached to 2 by a hinge mechanism (not particularly shown) and has an opening (not particularly shown) formed on the front surface.

本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための透明板である遊技盤11と、遊技盤11の後方に配置されるセット板(特に図示しておらず)とが収容されている。セット板は、前後方向に貫通する開口部を有する箱型の部材であり、セット板の背面部には、パチンコ機Pの作動を制御する各種制御基板や遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21が取り付けられるとともに、セット板の正面側の開口部内には、演出装置としての役物演出装置50が設けられている。役物演出装置50については、後程、詳述する。
また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、上皿6の左方に取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、上皿6の前方に位置し、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9と、が設けられている。
In the hollow portion of the main body frame 2, a game board 11 which is a transparent plate for forming the game area 12 and a set board (not particularly shown) arranged behind the game board 11 are housed. There is. The set plate is a box-shaped member having an opening that penetrates in the front-rear direction, and on the back surface of the set plate, various control boards that control the operation of the pachinko machine P and effects are performed as the game progresses. An effect display device 21 as an effect device is attached, and an accessory effect device 50 as an effect device is provided in the opening on the front side of the set plate. The accessory effect device 50 will be described in detail later.
Further, the front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive the game ball, and a game ball that is attached to the right side of the saucer 7. An operation handle 5 for performing a firing operation, a speaker as an audio output device 10 attached to the left side of the upper plate 6, and a speaker located in front of the upper plate 6 during a game or on standby by being operated by a player. An effect operation device 9 capable of progressing and switching the effect to be executed in the middle is provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるとともに、遊技盤11の後方に位置する演出表示装置21及び役物演出装置50を、遊技盤11越しに視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. As a result, the game board 11 located behind the game board 11 can be visually recognized through the transparent plate 4, and the effect display device 21 and the accessory effect device 50 located behind the game board 11 can be seen through the game board 11. It can be visually recognized.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー(特に図示しておらず)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Further, a game ball rented by the game ball lending device R and a prize ball paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper plate 6 is filled with the game balls, the game balls that are subsequently rented or paid out are guided to the saucer 7. It has become like. Further, although not particularly shown, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but by moving the opening / closing lever (not shown in particular) integrally attached to the opening / closing plate in the lateral direction, the opening / closing plate also moves in the same direction. , The cloaca is opened. As a result, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the saucer 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operation handle 5 is formed so that the player can rotate the operation in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operation handle 5, the game ball received by the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), and the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5 is increased. The launching device launches the game ball toward the game area 12. The game ball launched in this way is guided by the pair of rails 13a and 13b fixed to the game board 11 and ascends to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion partitioned by a pair of rails 13a and 13b into a substantially circular shape, and is a region where a game ball can flow down.
As shown in FIG. 3, the gaming area 12 includes a first gaming area 12a, which is a region on the left side when viewed from a player facing the pachinko machine P, and a region on the right side when viewed from a player facing the pachinko machine P. It is composed of the second gaming area 12b. In these two game areas 12, the possibility of entering the game ball differs depending on the firing intensity of the launching device. Specifically, when the firing intensity of the launching device is less than a predetermined strength (strength that the gaming ball launched by the launching device does not reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the first gaming area. Enter 12a. On the other hand, when the firing intensity of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (the strength at which the gaming ball launched by the launching device can reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the second gaming area 12b. Enter into.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19とが設けられている。 Further, in the game area 12, as shown in FIG. 3, a windmill and a large number of nails for making the flow direction of the game ball irregular, a general winning opening 14 into which the game ball can enter, and a start The first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 as areas, the gate 20 through which the game ball can pass, the attacker device 17 that operates when a predetermined condition is satisfied, and the game ball are guided to the outside of the game area 12. An out port 19 is provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided at the lower left side of the game area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of prize balls are paid out.
The number and positions of the general winning openings 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央下部から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。 As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12. A game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and a game ball flowing down the second game area 12b cannot enter the ball. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position to the right of the lower center of the game area 12 (that is, in the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a cannot enter the ball.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となり、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
また、可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向や前後方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second starting winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second starting winning opening 16 is in the closed state, and it is impossible for the game ball to enter the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second starting winning opening 16 is opened, and the game ball can be entered into the second starting winning opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and for example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction about an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second starting winning opening 16. It may be composed of a lid member that opens and closes the second start winning opening 16 by rotating in the front-rear direction about a horizontal axis, or slides in the up-down direction and the front-back direction to form the second start winning opening 16. It may be composed of a shutter member that opens and closes.
The installation positions of the first starting winning opening 15 and the second starting winning opening 16 are not particularly limited. For example, the first starting winning opening 15 and the second starting winning opening 16 are in any of the game areas 12 ( A game ball flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at a position where it is easy to enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, the prize ball is paid out and one special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols. A lottery will be held. Various game benefits are associated with each special symbol, and game benefits such as execution of a special game advantageous to the player and setting of a predetermined game state can be obtained according to the determined type of special symbol. It has become like.
The number of prize balls to be paid out based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number may be used. good. Further, the number of prize balls is the same between the starting winning opening (second starting winning opening 16) provided with the movable piece 16b and the starting winning opening (first starting winning opening 15) not provided with the movable piece 16b. It may be different or different.

ゲート20は、図3に示すように、遊技領域12の右端略中央に設けられている。このゲート20へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided at substantially the center of the right end of the game area 12. A game ball flowing down the second game area 12b can enter the gate 20, and a game ball flowing down the first game area 12a cannot enter the gate 20. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of ordinary symbols, which will be described later, is performed. Then, if the result of the lottery is successful, the movable piece 16b provided in the above-mentioned second starting winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、ゲート20の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided below the gate 20. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 into which a game ball can enter, and an opening / closing door 18b for opening and closing the large winning opening 18. In the normal state, since the opening / closing door 18b is closed and the large winning opening 18 is closed, it is impossible for the game ball to enter the large winning opening 18, but the above-mentioned special game is executed. Then, the opening / closing door 18b opens and the large winning opening 18 is opened, and the opening / closing door 18b functions as a saucer member for guiding the game ball to the large winning opening 18, so that the game ball can enter the large winning opening 18. It will be possible.
Then, when the game ball enters the large prize opening 18, a predetermined number of prize balls are paid out.
Further, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the second game area 12b can enter the large winning opening 18, and a game ball flowing down the first game area 12a cannot enter the ball. It has become like.
In this way, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game ball flowing down the second game area 12b passes through the gate 20 and is the second. It is possible to enter the starting winning opening 16 and the large winning opening 18.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the out opening 19 is provided at the bottom of the game area 12, and is provided in any of the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the large winning opening 18. Also accepts game balls that did not enter. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

セット板に取り付けられた演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に位置しているように視認される。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 attached to the set plate is visually recognized as being located substantially in the center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. Further, the effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image, and the background image is displayed on the display unit 21a and the effect symbol 50 ( The dummy symbol) is variablely displayed, and the variable effect of notifying the player of the result of the jackpot lottery, which will be described later, is performed according to the stop display mode of each effect symbol 50.
The effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums having a pattern on the outer periphery may be used.

役物演出装置50は、所定の演出において可動する演出装置であり、図3に示すように、中央部に位置する長方形状の装飾部51と、装飾部51から左方に伸びるアーム部52とから構成されている。また、装飾部51には、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う役物ランプ57が設けられている。なお、この役物ランプ57は、特に図示していないが、複数色の発光が可能なLEDにより構成されている。
また、遊技盤11の背面側には、左下部から左上部まで伸びるガイドシャフト53が設けられている(図3参照)。ガイドシャフト53には、特に図示していないが、当該ガイドシャフト53に沿って上下方向に移動することが可能なスライド部材が設けられており、役物演出装置50のアーム部52の端部が当該スライド部材に固定されている。さらに、遊技盤11の背面側には、特に図示していないが、上述のスライド部材を上下方向へ移動させるための昇降ソレノイド54が設けられている。
そして、昇降ソレノイド54が駆動することにより、上述のスライド部材がガイドシャフト53に沿って上下方向へ移動し、これに併せて、スライド部材に固定されたアーム部52及び装飾部51も上下方向へ移動するようになっている。
また、特に図示していないが、装飾部51は、遊技領域12の中央上部に対応する位置である上端位置から、遊技領域12の中央下部に対応する位置である下端位置までの範囲内で移動可能となっており、常態においては、下端位置に位置している。
The accessory effect device 50 is an effect device that is movable in a predetermined effect, and as shown in FIG. 3, has a rectangular decorative portion 51 located at the center and an arm portion 52 extending to the left from the decorative portion 51. It is composed of. Further, the decorative portion 51 is provided with an accessory lamp 57 that produces an effect by emitting light in various colors and light emitting patterns. Although not shown in particular, the accessory lamp 57 is composed of LEDs capable of emitting light of a plurality of colors.
Further, on the back side of the game board 11, a guide shaft 53 extending from the lower left to the upper left is provided (see FIG. 3). Although not particularly shown, the guide shaft 53 is provided with a slide member capable of moving in the vertical direction along the guide shaft 53, and the end portion of the arm portion 52 of the accessory effect device 50 is provided. It is fixed to the slide member. Further, although not particularly shown, an elevating solenoid 54 for moving the above-mentioned slide member in the vertical direction is provided on the back surface side of the game board 11.
Then, when the elevating solenoid 54 is driven, the above-mentioned slide member moves in the vertical direction along the guide shaft 53, and at the same time, the arm portion 52 and the decorative portion 51 fixed to the slide member also move in the vertical direction. It is designed to move.
Further, although not particularly shown, the decorative portion 51 moves within a range from the upper end position, which is the position corresponding to the upper center of the game area 12, to the lower end position, which is the position corresponding to the lower center of the game area 12. It is possible, and in the normal state, it is located at the lower end position.

ガイドシャフト53には、特に図示していないが、装飾部51が上端位置にあることを検出するための上端位置検出センサ55と、装飾部51が下端位置にあることを検出するための下端位置検出センサ56とが設けられている。当該上端位置検出センサ55及び下端位置検出センサ56は、スライド部材に取り付けられた昇降インデックス(特に図示しておらず)を検出することで、装飾部51が上端位置又は下端位置にあることを検出できるようになっている。 Although not particularly shown, the guide shaft 53 has an upper end position detection sensor 55 for detecting that the decorative portion 51 is at the upper end position and a lower end position for detecting that the decorative portion 51 is at the lower end position. A detection sensor 56 is provided. The upper end position detection sensor 55 and the lower end position detection sensor 56 detect that the decorative portion 51 is at the upper end position or the lower end position by detecting an elevating index (not particularly shown) attached to the slide member. You can do it.

そして、常態において下端位置に位置している装飾部51は、所定の演出や変動演出において大当たりの当選の報知が実行される際に、上端位置まで移動するようになっている。 The decorative portion 51, which is normally located at the lower end position, moves to the upper end position when the notification of winning the jackpot is executed in a predetermined effect or variable effect.

なお、上述のスライド部材を上下方向へ移動させるための駆動装置は、ソレノイド(昇降ソレノイド54)に限られず、モータ等であってもよい。 The drive device for moving the slide member in the vertical direction is not limited to the solenoid (elevating solenoid 54), but may be a motor or the like.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21や役物演出装置50のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置としてのランプを備えている。また、上述したように、遊技者が操作可能な演出操作装置9を備えている。 The pachinko machine P according to the present embodiment, as an effect device, produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns, as well as an effect display device 21 and an accessory effect device 50, a speaker as the above-mentioned audio output device 10. It is equipped with a lamp as a directing lighting device. Further, as described above, the effect operation device 9 that can be operated by the player is provided.

演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
The effect operation device 9 is composed of an operation dial 9a which is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b which is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. Then, when the predetermined effect is being executed on the effect display device 21, if the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed, the above-mentioned predetermined effect progresses or is switched to a different effect. It is designed to do.
The effect operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation button 9b, etc., and may be provided with a cross key or the like capable of inputting in the up / down / left / right directions. Further, the effect operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b may be provided, and the above-mentioned cross key may be separately provided.

また、図3に示すように、遊技盤11の左下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, a first special symbol display device 30 is used as a device for displaying various situations related to the game on the lower left side of the game board 11 and on the outside of the game area 12. , A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置(特に図示しておらず)と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, although the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, operations for the game ball lending device R such as lending a game ball and ejecting a card can be performed. It is accepted by the pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value information display device (not particularly shown) that displays value information (balance information) stored in the card, and a ball that can be pressed. A lending button 36 and a card return button 37 that can be pressed are provided.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Structure of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and the effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control board 100 that controls the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball, and the prize ball. It includes a launch payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various effects, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 and the sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and the game ball lending control board 400 is connected to the launch / payout control board 200. There is.
Further, an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall) is connected to the main control board 100 and the launch payout control board 200. Has been done.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch payout control board 200 controls both the launch of the game ball and the payout of the prize ball, but the board that controls the launch of the game ball (launch control). A board) and a board for controlling the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.
Further, although not particularly shown, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to the present embodiment. A backup power supply is provided on this power supply board, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or less than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100. ..

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game performed in the pachinko machine P, and specifically, starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. It controls the special figure game to be played and the normal figure game started when the game ball passes through the gate 20.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes, a control program for advancing the game, a main ROM 102 that stores data and tables required for the game, and at the time of arithmetic processing. It is provided with a main RAM 103, which is used as a temporary storage area and the like.
Then, the main CPU 101 reads out the control program stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on the signals from each detection sensor and timer described later, and also controls various devices connected to the main CPU 101. Send commands to other boards based on the result of arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning opening detection sensor 14a for detecting that a game ball has entered the general winning opening 14, and a game ball entering the first starting winning opening 15. The first start winning opening detection sensor 15a that detects that the ball has hit, the second starting winning opening detection sensor 16a that detects that the game ball has entered the second starting winning opening 16, and the game ball to the large winning opening 18. The large winning opening detection sensor 18a that detects that the ball has entered, the gate detection sensor 20a that detects that the game ball has passed through the gate 20, the magnetic and radio waves directed at the game board 11, and the game board 11 are shaken, etc. The fraud detection sensor 35 that detects the vibration caused by the above is connected. Then, the detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the main control board 100, as devices to be controlled, the start winning opening solenoid 16c for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 and the opening / closing door 18b of the large winning opening 18 are opened and closed. The large winning opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special symbol hold display device 38, and the second special symbol hold display device 39. And the normal symbol hold display device 33 are connected.
Then, by driving each solenoid by the main control board 100, the opening / closing control of the second starting winning opening 16 and the large winning opening 18 is performed, and the display control of each display device is performed.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the emission payout control board 200 includes a CPU, ROM, and RAM like the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions. ..

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 has a touch sensor 5a for detecting that the player touches the operation handle 5 and an operation of the operation handle 5 as a device for controlling the launch of the game ball. An operation volume 5b that detects an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of the game ball, and a ball feed that sends the game ball received in the upper plate 6 to a launcher (not shown). The solenoid 60 and the launch motor 61 that launches the game ball are connected. Further, the control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing payout control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
Then, when the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to launch the game ball. On the other hand, when the control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are controlled to stop the firing of the game ball by stopping the energization.
As the device for launching the game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 Further, as shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 receives a prize for a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) as a device for controlling the payout of the game ball. A payout motor 62 to be paid out as a ball and a payout counting switch 63 to detect and count the paid out game balls are connected. Then, when the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. The payout motor 62 is controlled in such a manner. At this time, the number of paid out game balls is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a front door open detection sensor 3a for detecting the open state of the front door 3 and a saucer full tank detection sensor 7a for detecting the full tank state of the saucer 7. , Are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。 When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, the opening detection signal is output to the firing and payout control board 200, and the opening detection signal is output while the front door 3 is open. It is output continuously. Then, when the release detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the open detection signal is stopped, it is determined that the front door 3 is closed, and the door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、受皿7が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿7の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the saucer 7, and when a predetermined amount or more of the game balls to be paid out as prize balls are stored in the saucer 7 and the tank is full, the stored game balls are described above. When the predetermined position is reached, the detection signal is output to the launch / payout control board 200. Then, while the stored game ball reaches the above-mentioned predetermined position, the detection signal is continuously output to the launch / payout control board 200. When the detection signal is continuously input for a predetermined time, the firing payout control board 200 determines that the saucer 7 is in a full tank state, and transmits a saucer full tank command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the launch / payout control board 200 is interrupted, it is determined that the full tank state of the saucer 7 has been released, and the saucer full tank release command is transmitted to the main control board 100. do.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the saucer 7 is full, a saucer full tank error occurs, and when the saucer 7 is released from the full tank state, the saucer full tank error is canceled. ing.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a value information display device, a ball lending switch 36a for detecting a pressing operation of the ball lending button 36, and a card via the game ball lending control board 400. A card return switch 37a that detects the pressing operation of the return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 refers to the game ball lending device R with respect to the game ball. Sends a lending request signal requesting lending. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting a predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the number of game balls to be played.
Further, when the card return button 37 is pressed, the detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 is directed to the game ball lending device R. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game, a standby, or the like.
As shown in FIG. 4, the sub-control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing the effect, and a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect. It is provided and is connected so as to enable communication from the main control board 100 to the sub control board 300 in one direction.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、ランプの点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)、役物演出装置50の可動を制御するための作動制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Further, the sub CPU 301 reads a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control board 100 and a signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls an image for controlling an image display. Board (not shown in particular), voice control board for controlling audio output (not shown in particular), lighting control board for controlling lighting of lamps (not shown in particular), A command for executing the effect is transmitted to an operation control board (not particularly shown) for controlling the movement of the accessory effect device 50.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the illumination control board are separately provided, but one board (voice lighting control board) in which the functions of these boards are integrated is provided. ) May be provided, and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the substrate.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、ランプ(演出照明装置)と、役物ランプ57と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、上端位置検出センサ55と、下端位置検出センサ56とが接続されている。さらに、副制御基板300には、作動制御基板を介して、昇降ソレノイド54が接続されている。 Further, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via the image control board, and the voice output device 10 is connected to the sub-control board 300 via the voice control board. Further, the sub-control board 300 includes a lamp (effect lighting device), an accessory lamp 57, a rotation operation detection sensor 9c for detecting the rotation operation of the operation dial 9a, and an operation button 9b via the lighting control board. The pressing operation detection sensor 9d for detecting the pressing operation of the above, the upper end position detecting sensor 55, and the lower end position detecting sensor 56 are connected. Further, an elevating solenoid 54 is connected to the sub-control board 300 via an operation control board.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not shown in particular, the image control board includes a CPU, ROM, RAM, VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as a pattern and a background displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the ROM in the VRAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the voice control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound and BGM output from the sound output device 10. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the RAM to control the sound output from the sound output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、ランプや役物ランプ57の点灯、消灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号、役物演出装置50が上端位置に位置することに基づき上端位置検出センサ55から出力される上端位置検出信号、又は、役物演出装置50が下端位置に位置することに基づき下端位置検出センサ56から出力される下端位置検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting and extinguishing of the lamp and the accessory lamp 57 based on the command from the sub control board 300. Further, the illumination control board has a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, and a pressing operation detection output from the pressing operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. A signal, an upper end position detection signal output from the upper end position detection sensor 55 based on the position of the accessory effect device 50 at the upper end position, or a lower end position detection sensor based on the position of the accessory effect device 50 at the lower end position. When the lower end position detection signal output from 56 is input, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 300.

作動制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、昇降ソレノイド54の駆動を制御する。そして、昇降ソレノイド54が駆動することにより、演出役物装置50が上下動する。 The operation control board controls the drive of the elevating solenoid 54 based on the command from the sub control board 300. Then, by driving the elevating solenoid 54, the effect accessory device 50 moves up and down.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of the game of pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of the present embodiment, the special figure game and the normal figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when advancing both of these games, either a low-probability gaming state (so-called non-probability changing state) or a high-probability gaming state (so-called probabilistic changing state), and a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state Any of the gaming states of the states and any of the gaming states in which are combined are set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a normal gaming state), or a gaming state in which a high-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a gaming state). One of the game states (referred to as high-probability short-time game state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery, which will be described later, is set to a predetermined value. Further, the high-probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low-probability gaming state. That is, it is easier to win the jackpot by the jackpot lottery in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state.
Further, in the non-time saving game state, the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second start winning opening 16 is difficult to open), and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. Further, in the time-saving game state, the movable piece 16b is easier to open (that is, the second start winning opening 16 is more likely to be opened) than in the non-time-saving gaming state, and the game ball is easier to enter into the second starting winning opening 16. It is in a state.
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal game state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a big hit is obtained. A lottery will be held. Then, when a big hit is won by this big hit lottery, a special game is executed in which the big winning opening 18 is opened and a game ball can be put into the big winning opening 18, and further, after the end of the special game. The gaming state of is set to a high-probability time-saving gaming state.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming ball flowing down the first gaming area 12a can enter the first starting winning opening 15. Further, the game ball flowing down the second game area 12b can enter the large winning opening 18, pass through the gate 20, and enter the second starting winning opening 16. Then, during the normal game state, the player is made to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed) so that the game ball enters the first start winning opening 15. During the probabilistic time-saving game state and the special game, the player is asked to enter the game ball into the large winning opening 18, or the game ball passes through the gate 20 and enters the second starting winning opening 16. The game ball is launched (so-called right-handed) toward the game area 12b.
Specifically, during the high-probability time-saving game state and the special game, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the second game area 12b, and the normal game state is set. Then, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the first game area 12a.

この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is stored in various random numbers acquired when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 and the main ROM 102 to determine the random numbers. It is done based on various tables to do.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment has, as the random numbers used for the lottery of the jackpot, the jackpot determination random number used for determining the jackpot, the winning symbol random number used for determining the type of the special symbol, and the above-mentioned variation effect. It has a variation mode number for determining a pattern (hereinafter referred to as a variation effect pattern), a reach group determination random number used for determining the variation pattern number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot determination random number. This jackpot decision random number is updated according to a certain rule, the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, the random numbers used for determining the variation effect pattern are not limited to the above three types, and for example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, a plurality of random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, random number values are acquired for each of the above random numbers, and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It has become like.
This reserved storage area is a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first starting winning opening 15, and a first. 2 It is composed of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) acquired by entering the game ball into the starting winning opening 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and the first special figure random number is a total of four sets and the second special figure random number is a total of four. The group can be memorized.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first starting winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reserved storage area, it is acquired as an opportunity. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area, it is acquired as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, this is stored. The first special figure random number acquired as an opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, this is stored. The first special figure random number acquired as an opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, this entry is made. The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when the game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific storage process is the same as the storage of the first special figure random number described above, the description thereof will be omitted.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random numbers stored in the first hold storage area (hereinafter referred to as the first special figure hold number) is the first special figure hold number counter (hereinafter referred to as the first special figure hold number counter). The number of sets of the second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure hold number) stored in the second special figure hold storage area (not particularly shown) is the second special figure hold number counter (hereinafter referred to as the second special figure hold number counter). (Not shown in particular) is stored in.
In the present specification, as described above, the storage of the first special figure random number and the second special figure random number in the hold storage area is also referred to as "hold" or "hold storage", and the first special figure. The number of holding figures and the number of holdings of the second special figure are also simply referred to as "number of holdings".

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has the jackpot determination random number determination table 110, the winning symbol random number determination table 111, the reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the table related to the jackpot lottery. , Has a variable pattern lottery table 114.
The table related to the big hit lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is for determining whether or not the jackpot is a jackpot, and as shown in FIGS. 5A and 5B, the low probability determination table 110a referred to in the low probability gaming state. And the high-probability determination table 110b referred to in the high-probability gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one big hit determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, the jackpot determination random number determination table 110 of either the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected according to the gaming state at the time of performing the jackpot lottery, and is selected as the acquired jackpot determination random number. The jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001~10220であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、10221~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.8となる。 As shown in FIG. 5A, according to the low probability determination table 110a, when the jackpot determination random number is 10001 to 10220, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10221 to 65535) are determined. ), It is judged to be a loss. Therefore, the winning probability of the big hit in this low probability determination table 110a is about 1 / 297.8.

また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001~11119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0~10000、11120~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.6となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determination random number is 10001 to 11119, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11120). If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the jackpot in the high probability determination table 110b is about 1 / 58.6.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the winning probability of the jackpot is about 5 times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001~10220)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001~11119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 The jackpot determination random numbers (10001 to 10220) determined to be jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (10001 to 11119) determined to be jackpots in the high probability determination table 110b. There is. That is, the jackpot determination random number determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a is also determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and is referred to when the jackpot is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 6A and 6B. The first starting winning opening determination table 111a and the second starting winning opening determination table 111b referred to when a big hit is won by a second special figure random number are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one winning symbol random number is acquired within the numerical range of 0 to 199. Then, when the jackpot is won by the above-mentioned jackpot lottery, either the first starting winning slot determination table 111a or the second starting winning slot determination table 111b is hit according to the starting winning slot into which the game ball has entered. The symbol random number determination table 111 is selected, and the type of the special symbol is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, two types of special symbols (X1 and X2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when a jackpot is won, and the loss Two types of special symbols (Y1 and Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in some cases.

図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0~29であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が30~199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は15%、特別図柄X2が決定される確率は85%となっている。 As shown in FIG. 6A, according to the first start winning opening determination table 111a, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 29, and the winning symbol random number is 30 to 199. In that case, the special symbol X2 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 15%, and the probability that the special symbol X2 is determined is 85%.

また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0~99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100~199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率及び特別図柄X2が決定される確率はいずれも、50%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second start winning opening determination table 111b, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 99, and the winning symbol random number is 100 to 199. If so, the special symbol X2 is determined. That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined and the probability that the special symbol X2 is determined are both 50%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined regardless of which hit symbol random number determination table 111 is used, but the present invention is not limited to this, and each table is not limited to this. A different jackpot symbol may be determined in.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
Further, in the case of losing due to the big hit lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number. Further, in the case of losing due to the big hit lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-mentioned lottery based on the winning symbol random number.
That is, the winning symbol random number determination table 111 is referred only when a big hit is won, and is not referred to when a loss is achieved.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used for determining the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special symbol is determined by a big hit lottery as described above, a variation mode number and a variation pattern number for determining a variation effect pattern are determined based on the result of the determination. At the same time, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 receives the variation mode command and the variation pattern command, and the jackpot lottery is performed. A specific mode of the variable effect for notifying the result (for example, an image to be displayed on the display unit 21a of the effect display device 21) is determined. The variable mode command and the variable pattern command are commands used to determine the variable time and mode of the variable effect.

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図7(a)~(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112については説明を省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the result of the big hit lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table are used as a preliminary step in determining the variation mode number and the variation pattern number. According to 112, the type of group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each game state, type of start winning opening, and number of holds (number of hold of first special figure, number of hold of second special figure). Here, as shown in FIGS. 7 (a) to 7 (c), the result of the big hit lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 is lost when the game state is the non-time saving game state. The result of the big hit lottery based on the reach group determination random number determination table 112 selected in the case of the above, and the game state being the time-saving game state and the game ball entering the second start winning opening 16 is lost. The reach group determination random number determination table 112 selected in the above case will be described, and the description of the other reach group determination random number determination table 112 will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach group determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 10006. Then, when the above-mentioned jackpot lottery results in a loss, the reach group determination random number determination table 112 is selected according to the game state at the time of performing the jackpot lottery, the type of starting winning opening, and the number of holdings. , The type of the group is determined based on the acquired reach group determination random number and the selected reach group determination random number determination table 112.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図7(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0~3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
Specifically, when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number acquired by the entry of the gaming ball into the first starting winning opening 15 is lost. In the case where the number of first special figures held at the time of the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected, and the number of first special figures held at the time of the lottery is 2 or more. The second determination table 112b is selected (see FIGS. 7A and 7B).
In addition, when the game state is a time-saving game state and the result of the big hit lottery based on the second special figure random number acquired by the entry of the game ball into the second start winning opening 16 is lost, the lottery is concerned. When the number of the second special figure reserved at the time is 0 to 3 (that is, no matter how many the number of the second special figure is reserved), the third determination table 112c is selected (FIG. 7 (c)). reference).

そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0~299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0~7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000~8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
Then, as shown in FIG. 7A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 299, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 300 to 300. When it is 8999, the "second group" is determined, when the reach group determination random number is 9000 to 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006. The "fifth group" is decided.
Further, as shown in FIG. 7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the “second group” is determined, and the reach group determination random number is 9000 to When it is 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is 9900 to 10006, the "fifth group" is determined.
Further, as shown in FIG. 7C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 8000. When it is 8999, the "third group" is determined, and when the reach group determination random number is 9000 to 10006, the "fifth group" is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 Further, when the result of the big hit lottery is a big hit, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the type of the group. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred only when the result of the lottery for the big hit is a loss, and is not referred to when the result is a big hit.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines the variation mode number used for determining the variation effect pattern (mode of variation effect, variation time), and also determines the variation pattern lottery table 114 used for determining the variation pattern number described later. It is for deciding.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a loss determination table that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss, and a jackpot that is referred to when the result of the jackpot lottery is a jackpot. It is equipped with a judgment table.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)~(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113eについて説明する。 Further, a plurality of loss determination tables are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8E, when the first group determination table 113a and the “second group” referred to when the “first group” is determined are determined. The second group determination table 113b to be referred to, the third group determination table 113c to be referred to when the "third group" is determined, and the fourth group to be referred to when the "fourth group" is determined. The fifth group determination table 113e, which is referred to when the use determination table 113d and the "fifth group" are determined, will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach mode determination random number is acquired within the numerical range of 0 to 2038. Then, when the group is determined by the lottery of the above-mentioned group type, the loss determination table corresponding to the determined group type is selected, and the acquired reach mode determination random number and the selected loss determination are selected. The variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined based on the table.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図8(a)~(e)参照)。 Specifically, for example, when the "first group" is determined by the above-mentioned lottery of the group type, the determination table 113a for the first group is selected, and when the "second group" is determined, the second group is determined. When the group determination table 113b is selected and the "third group" is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the "fourth group" is determined, the fourth group determination table 113d is selected. When selected and the "fifth group" is determined, the determination table 113e for the fifth group is selected (see FIGS. 8A to 8E).

そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0~1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800~2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
Then, as shown in FIG. 8A, according to the determination table 113a for the first group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, regardless of the value of the reach mode determination random number). ), "00H" (alphanumerical characters with "H" at the end are hexadecimal notation. The same shall apply hereinafter), and the first variation table 114a is selected.
Further, as shown in FIG. 8B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “00H” is determined and the variation mode number is determined. The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the determination table 113c for the third group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variable mode number “00H” is determined and the variable mode number is determined. The third variation table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 8D, according to the determination table 113d for the fourth group, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variable mode number “01H” is determined and the variable mode number is determined. The fourth variation table 114d is selected.
Further, as shown in FIG. 8 (e), according to the determination table 113e for the fifth group, when the reach mode determination random number is 0 to 1799, the variable mode number "02H" is determined and the variable mode number is determined. The fifth variation table 114e is selected. Further, when the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the variation mode number "03H" is determined, and the fifth variation table 114e is selected.

また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時(すなわち、大当たりの抽選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)及び(b)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113f、及び、時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113gが設けられている。
Further, a plurality of jackpot determination tables are provided for each game state at the time of winning the jackpot (that is, at the time of lottery of the jackpot) and for each type of jackpot symbol determined when the jackpot is won.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, the first jackpot determination table is referred to when the special symbol X1 or X2 is determined in the non-time saving gaming state. A jackpot determination table 113f and a second jackpot determination table 113g to be referred to when the special symbol X1 or X2 is determined in the time-saving gaming state are provided.

そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 Then, when the jackpot is won and the type of the special symbol is determined, the determined special symbol type and the jackpot determination table corresponding to the game state at the time of winning the jackpot are selected, and the above-mentioned loss determination is performed. Similar to the table-based determination, the variation mode number and variation pattern lottery table 114 are determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table.

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113fが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113gが選択される(図9(a)及び(b)参照)。 Specifically, when the jackpot is won and the special symbol X1 or X2 is determined in the non-time saving game state, the first jackpot determination table 113f is selected, and the jackpot is won in the time saving gaming state and the special symbol X1 or X2 is determined. When is determined, the second jackpot determination table 113 g is selected (see FIGS. 9 (a) and 9 (b)).

そして、図9(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0~199であった場合に、「A1H」という変動モード番号が決定されるとともに、第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200~1299であった場合に、「A2H」という変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300~2038であった場合に、「A3H」という変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0~699であった場合に、「A2H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700~2038であった場合に、「A3H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
Then, as shown in FIG. 9A, according to the first jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variable mode number “A1H” is determined and the variable mode number is determined. The thirtieth variation table 114f is selected. Further, when the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number "A2H" is determined and the 31st variation table 114g is selected. Further, when the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the variation mode number "A3H" is determined and the 32nd variation table 114h is selected.
Further, as shown in FIG. 9B, according to the second jackpot determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the variable mode number of “A2H” is determined and the second is When the 31 variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is 700 to 2038, the variation mode number of “A3H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, a jackpot judgment table is provided for each type of jackpot symbol and the game state at the time of winning the jackpot, but the starting prize in which the game ball is entered is provided. In consideration of the type of the mouth, a jackpot judgment table may be provided for each of the game state at the time of winning the jackpot, the type of the starting winning opening, and the type of the jackpot symbol.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)~(h)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g及び第32変動テーブル114hについて説明する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining the variation pattern number used for determining the variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 10A to 10H, the first variable table 114a, the second variable table 114b, and the third variable table 114c, which are determined when the result of the big hit lottery is a loss, The fourth variable table 114d and the fifth variable table 114e, and the 30th variable table 114f, the 31st variable table 114g, and the 32nd variable table 114h, which are determined when the result of the jackpot lottery is a jackpot, will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249. Then, the variation pattern number is determined based on the acquired variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the above-mentioned variation mode number.
For example, as shown in FIG. 10A, according to the first fluctuation table 114a, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 (that is, regardless of the value of the fluctuation pattern random number), “00H”. The fluctuation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth variation table 114d, the variation pattern number "05H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 249.

また、図10(g)に示すように、第31変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0~89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90~249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図12参照)。
Further, as shown in FIG. 10 (g), according to the 31st variation table 114g, the variation pattern number "A6H" is determined when the variation pattern random number is 0 to 249. Further, as shown in FIG. 10 (h), according to the 32nd fluctuation table 114h, when the fluctuation pattern random number is 0 to 89, the fluctuation pattern number "A6H" is determined, and the fluctuation pattern random number is 90 to 90. If it is 249, the variation pattern number "A7H" is determined.
Similarly, another variation pattern table 114 also determines a predetermined variation pattern number corresponding to the variation pattern random number (see FIG. 12).

本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, at the start of fluctuation (that is, at the start of the fluctuation display of the special symbol described later (at the start of the fluctuation effect)), the jackpot lottery as described above is performed, and the jackpot lottery is performed. As a result of the big hit lottery, the variable mode number and the variable pattern number are determined according to the game state and the number of holds (the number of the first special figure hold, the number of the second special figure hold) at the time of the big hit lottery. Will be done. As described above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the variation mode number and the variation pattern number determine the mode and variation time of the variation effect. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half portion and a second half portion. The mode and variation time of the first half of the variation effect are determined by the variation mode number, and the mode and variation time of the second half of the variation effect are determined by the variation pattern number.

なお、後述する如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、非時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時においてグループ種別、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル112に基づいてグループ種別を決定し、さらに、変動モード番号及び変動パターン番号を決定する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶されると上述の事前判定処理が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、非時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶された場合や、時短遊技状態中に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶された場合にも、同様の事前判定処理を実行して、変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行ってもよい。
As will be described later, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored during the non-time saving game state, the first special figure random number is stored before the fluctuation start based on the first special figure random number. Figure Pre-judgment processing is executed to make various judgments regarding the lottery of big hits for random numbers. Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the group type, the variation mode number, and the variation pattern number are determined at the start of the variation, and also in the above-mentioned pre-determination process, based on the above-mentioned reach group determination random number determination table 112. The group type is determined, and the variation mode number and variation pattern number are further determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored during the non-time saving game state, the above-mentioned pre-determination process is executed, but the present invention is not limited to this. The same pre-judgment process is executed even when the second special figure random number is stored during the non-time saving game state, or when the first special figure random number or the second special figure random number is stored during the time saving game state. Therefore, various determinations regarding the big hit lottery may be made before the start of the fluctuation.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process of determining the variation time of the variation effect in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variation time determination table 115, a special electric accessory operation table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-mentioned various processes and control of special games. There is.

変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time of the variation effect.
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as the fluctuation time determination table 115, a first fluctuation time determination table in which the variation time of the first half of the variation effect corresponding to each variation mode number (hereinafter referred to as the first half variation time) is defined. The second variation time determination table 115a in which the variation time of the latter half of the variation effect corresponding to each variation pattern number (hereinafter referred to as the latter half variation time) is defined is provided (FIGS. 11A and 11a). b) See).

そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Then, when the variable mode number is determined, the corresponding first half variable time is determined based on the determined variable mode number and the first variable time determination table 115a. Further, when the fluctuation pattern number is determined, the corresponding latter half fluctuation time is determined based on the determined fluctuation pattern number and the second fluctuation time determination table 115b. The total value of the first half fluctuation time and the second half fluctuation time determined in this way corresponds to the entire fluctuation time of the fluctuation effect for notifying the result of the jackpot lottery.
Further, based on the determined variation time, the effect display device 21 performs a variation effect, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) displays variation of the special symbol. Is done. Specifically, when the starting winning opening 15 into which the game ball has entered is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 flashes and displays during the determined variation time, and the game ball enters. When the ball-shaped start winning opening 16 is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 blinks and displays during the determined fluctuation time. Then, after the lapse of the fluctuation time, the determined special symbol is stopped and displayed.

たとえば、決定された変動モード番号が「02H」及び変動パターン番号が「06H」であった場合には、変動モード番号「02H」に対応して「15秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「06H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「75秒(=15秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。
また、決定された変動モード番号が「A3H」及び変動パターン番号が「A7H」であった場合には、変動モード番号「A3H」に対応して「30秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「A7H」に対応して「120秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「150秒(=30秒+120秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。
For example, when the determined fluctuation mode number is "02H" and the fluctuation pattern number is "06H", the first half fluctuation time of "15 seconds" is determined and fluctuates corresponding to the fluctuation mode number "02H". The latter half fluctuation time of "60 seconds" is determined corresponding to the pattern number "06H". Then, the total value "75 seconds (= 15 seconds + 60 seconds)" is the total fluctuation time of the variation effect, that is, the variation display time of the special symbol.
Further, when the determined fluctuation mode number is "A3H" and the fluctuation pattern number is "A7H", the first half fluctuation time of "30 seconds" is determined and fluctuates corresponding to the fluctuation mode number "A3H". The latter half fluctuation time of "120 seconds" is determined corresponding to the pattern number "A7H". Then, the total value "150 seconds (= 30 seconds + 120 seconds)" is the total fluctuation time of the variation effect, that is, the variation display time of the special symbol.

なお、図11(a)に示すように、「00H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「00H」が決定されるため(図8参照)、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。 As shown in FIG. 11A, the fluctuation mode number of "00H" has a first half fluctuation time of "0 seconds", and when this fluctuation mode number is determined, the fluctuation effect is produced. The first half is not executed, and only the second half of the variation effect is executed based on the determined variation pattern number. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variable mode number "00H" is determined only when the result of the big hit lottery is lost (see FIG. 8). Therefore, when the variable mode number is determined, the variable mode number is determined. Loss will always be displayed in the variable production.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation mode number and the variation pattern number are determined as described above, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern are used. The variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the sub-control board 300. Then, in the sub-control board 300, the mode of the variation effect is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the mode of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command.
Regarding the mode of the variable effect, the mode of the first half of the variable effect is determined based on the variable mode command, and the mode of the latter half of the variable effect is determined based on the variable pattern command. The mode of the first half of the variation effect may be determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half portion of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
Further, the variation effect may not be divided into the first half part and the second half part, but may be divided into more parts, and the mode of each part may be determined based on the variation mode command and the variation pattern command. ..
Further, the mode of the variation effect may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Further, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。 The special electric accessory operating table 116 is for controlling the special game executed when the jackpot is won, and is referred to for operating the large winning opening solenoid 18c during the execution of the special game. be. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 12A and 12B, as the special electric accessory operating table 116, the first operating table 116a referred to when the special symbol X1 is determined is used. , A second operating table 116b, which is referred to when the special symbol X2 is determined, is provided.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。 Specifically, when the special symbol X1 is determined, as shown in FIG. 12A, the special game is executed with reference to the first operation table 116a. According to the first operation table 116a, the game ends when either the condition that the large winning opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls are entered into the large winning opening 18 is satisfied. The round game is executed 16 times. Further, during the execution of each round game, the large winning opening 18 is opened only once, and the time (that is, the interval time) for closing the large winning opening 18 between each round game is set to 2.0 seconds.

特別図柄X2が決定されると、図12(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 12B, the special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operating table 116b, the round game of the same aspect as the first operating table 116a is executed four times. Further, the number of times of opening and closing and the interval time of the large winning opening 18 during the execution of each round game are set to the same contents as those of the first operation table 116a.
The expected value of the prize ball that can be obtained during the special game is more when the special symbol X1 is determined than when the special symbol X2 is determined.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、特別図柄X1及び特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。
The game state setting table 117 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, regardless of whether the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, the gaming state after the end of the special game becomes a high-probability time-saving gaming state. Set. Further, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as the high-probability number of times) and the number of continuations of the time-saving gaming state (hereinafter referred to as the time-saving number of times) are both set to 100 times. That is, after the end of the special game, the high-probability time-saving game state continues until the result of the big hit lottery is derived 100 times. Further, if a big hit is won during the continuation of this gaming state, the high probability number and the time reduction number are set again. Therefore, a high-probability time-saving game state is set after the end of the special game, and if the result of 100 lottery is lost without winning a big hit while this game state is continued, the game state is changed to the normal game state. Will be done.
It should be noted that the gaming state after the end of the special game is different based on the type of the special symbol determined by the big hit lottery, instead of setting the same gaming state regardless of which special symbol is determined. A gaming state (for example, a gaming state in which a low-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined, a gaming state in which a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined, etc.) may be set.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, the processing related to the Fuzu game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 is activated. A lottery for ordinary symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. Then, when the lottery of the normal symbol is successful, the movable piece 16b is opened and the second start winning opening 16 is opened, so that the game ball can easily enter the second starting winning opening 16.
The lottery of this ordinary symbol is based on a winning determination random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning determination random number determination table 118 stored in the main ROM 102 for determining the random number. It will be done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned hit determination random number is acquired, and the random number value is stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103 up to four. Specifically, this normal map reservation storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. Further, when the hit determination random number is already stored in some storage units, the hit determination random number is stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, when four hit determination random numbers are already stored in the normal figure reservation storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the hit determination random numbers related to this passage are not stored in the normal figure reservation storage area. ..
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the hit determination random number. This hit determination random number is updated according to a certain rule, the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers stored in the normal figure hold storage area (hereinafter referred to as the normal figure hold number) is a normal figure hold number counter (not particularly shown). It is supposed to be remembered in.
In the present specification, as described above, the fact that the winning decision random number is stored in the normal figure holding storage area is also referred to as "normal figure holding".

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
Further, the hit determination random number determination table 118 is for determining whether or not a hit is achieved by drawing a normal symbol, and is referred to in a non-time-saving gaming state as shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b). The non-time saving determination table 118a is provided, and the time saving determination table 118b referred to in the time saving gaming state is provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the non-time saving gaming state, the non-time saving determination table 118a is selected, and it is normal based on the acquired winning determination random number and the selected non-time saving determination table 118a. A lottery of symbols is held. If the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the time-saving gaming state, the time-saving determination table 118b is selected, and the normal symbol lottery is performed based on the acquired winning determination random number and the selected time-saving determination table 118b. Is done.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1~65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time saving determination table 118a, if the hit determination random number is 1, it is determined to be a hit, and if it is any other hit determination random number (0, 2 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this non-time saving determination table 118a is 1/65536.
Further, according to the time saving determination table 118b, when the hit determination random number is 1 to 65,000, it is determined to be a hit, and when the hit determination random number is other than this, it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this time saving determination table 118b is 65000/65536, that is, about 99/100.
If a winning symbol is won by a lottery of ordinary symbols, the winning symbol is determined, and if it is lost, the lost symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。 Further, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a normal symbol fluctuation pattern determination table 119, a second start winning opening opening control table 120, and the like as tables for controlling the fluctuation of the normal symbol and the opening / closing of the movable piece 16b. ing.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The ordinary symbol variation pattern determination table 119 is for determining the variation pattern of the ordinary symbol. The fluctuation pattern of the normal symbol is associated with the fluctuation time of the normal symbol. Then, as described above, when the lottery of the normal symbol is performed by the game ball passing through the gate 20, the fluctuation pattern of the normal symbol (that is, the fluctuation time of the normal symbol) is performed based on the normal symbol fluctuation pattern determination table 119. ) Is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the gaming state is the non-time saving gaming state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the time saving gaming state, it is normal. The fluctuation time of the symbol is determined to be 0.6 seconds. Then, when the fluctuation time of the normal symbol is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks and displays during the determined fluctuation time of the normal symbol. Then, when the winning symbol is determined by the lottery of the ordinary symbol, the ordinary symbol display device 32 lights up, and when the lost symbol is determined due to the loss, the ordinary symbol display device 32 is turned on. Turns off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
Further, the second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 opens and closes in the manner specified in the second starting winning opening opening control table 120. ing. Specifically, when the gaming state is the non-time saving gaming state, as shown in FIG. 16, the start winning opening solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time), so that the second 2 The movable piece 16b of the starting winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Further, when the gaming state is the time-saving gaming state, as shown in FIG. 16, the starting winning opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times), so that the second starting winning opening The 16 movable pieces 16b are released for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。 As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are defined for each of the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state, and depending on the contents of these conditions, the non-time-saving gaming state is not set. It is easier for the game ball to enter the second start winning opening 16 than in the time-saving game state. That is, in the time-saving game state, as long as the game ball passes through the gate 20, lottery of ordinary symbols is performed one after another, and the second start winning opening 16 is frequently opened, so that the game ball accompanies the progress of the game. You will be able to win the chance of a big hit lottery while suppressing the decrease in the number of players.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed on the main control board 100 with the progress of the above-mentioned special figure game, normal figure game, and special game will be described with reference to a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied by the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main process shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a boot program from the main ROM 102 in response to a power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types to the sub-control board 300. The command is stored in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the winning symbol random number referred to when updating the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the hit symbol random number is updated with the initial value update random number for the hit symbol random number at the time of starting the update as the initial value. Then, when one round of this random number range is performed, the update of the winning symbol random number is continued with the initial value update random number for the winning symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, which are random numbers for determining the variation effect pattern. Then, when the processing of step 102 is completed, the processing of step 101 and step 102 is repeatedly executed until the predetermined interrupt processing is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the main control board 100 will be described.
The reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse every predetermined cycle (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment), which is shown in the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0" and the random number counter makes one round. Updates the initial value for the hit symbol random number at that time. Updates the random number from the value of the random number. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning opening detection sensor 15a, and the second starting winning opening detection sensor 16a, and a sensor that performs a predetermined process based on the input. Executes detection processing. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure-related control process for controlling the special figure game and the special game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。たとえば、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドを主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、扉開放エラーコマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンドを主制御基板100が受信した場合(すなわち、受皿満タンエラーが発生した場合)に、メインCPU101は、受皿満タンエラーコマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。これに対して、扉開放コマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、扉開放エラー解除コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、受皿満タンコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合(すなわち、受皿満タンエラーが解除された場合)に、メインCPU101は、受皿満タンエラー解除コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a normal map-related control process for controlling the normal map game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for controlling the occurrence and cancellation of various errors. For example, when the main control board 100 receives a door opening command based on the opening of the front door 3, the main CPU 101 generates a door opening error command and stores (sets) it in the effect transmission data storage area. Further, when the main control board 100 receives a saucer full tank command based on the saucer full tank state (that is, when a saucer full tank error occurs), the main CPU 101 generates a saucer full tank error command and produces an effect. Stored in the transmission data storage area. On the other hand, when the main control board 100 no longer receives the door opening command, the main CPU 101 generates a door opening error release command and stores it in the effect transmission data storage area. Further, when the main control board 100 no longer receives the saucer full tank command (that is, when the saucer full tank error is canceled), the main CPU 101 generates a saucer full tank error release command to generate a transmission data storage area for effect. Remember in. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the large winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the relevant is concerned. The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing payout control board 200. When the prize ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the prize ball counter is subtracted. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 has external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , Large winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the large winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, ordinary symbol display device 32, first special symbol hold display). Creation of display data and the like of the device 38, the second special figure hold display device 39, and the ordinary symbol hold display device 33) is executed. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs output control such as port output for outputting a signal of each data created in step 207 above, and command transmission for transmitting a command stored in the transmission data storage area for effect. Execute the process. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 is completed.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a process at the time of detecting a first start winning opening for performing a big hit lottery based on the fact that the game ball has entered the first starting winning opening 15. Then, the process proceeds to the next step 302.
In step 302, the main CPU 101 executes a process at the time of detecting a second start winning opening for performing a big hit lottery based on the fact that the game ball has entered the second starting winning opening 16. Then, the sensor detection processing is terminated.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection processing in step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has not been input, the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal figure hold number counter (that is, the current normal figure hold number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires a winning determination random number, stores it in the normal figure hold storage area, and ends the gate detection processing.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input. Then, when it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is not input, the processing at the time of detecting the first starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure reservation counter (that is, the current first special figure reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the hit symbol random number updated in the above step 201 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the big hit determination random number is stored in the above step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in the above step 102 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above step 503. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in the above step 102 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above step 503. Then, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above-mentioned step 503. From the above, the acquired jackpot determination random number, hit symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the same storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ510に進む。
In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 509.
In step 509, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is a non-time saving gaming state (that is, a normal gaming state). Then, when it is determined that the game is not in the non-time-saving game state (that is, it is in the time-saving game state), the processing at the time of detecting the first start winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is in a non-time saving game state, the process proceeds to the next step 510.

ステップ510において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 510, the main CPU 101 relates to various types of jackpot lottery for the stored first special figure random number (at the time when the first special figure random number is stored as a hold) before the start of fluctuation based on the first special figure random number. Executes the pre-judgment process for making a judgment. Then, the processing at the time of detecting the first start winning opening is completed.

次に、上述したステップ510の事前判定処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ550において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ551に進む。
Next, the pre-determination process of step 510 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 550, the main CPU 101 acquires one of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current gaming state, and stores the acquired table and the acquired table in the storage unit of the first reserved storage area in step 503 described above. The jackpot determination process for determining the result of the jackpot lottery is executed based on the jackpot determination random number. After that, the data related to the result of the determination (big hit or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 551.

ステップ551において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ550における判定の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ504で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。一方、上述のステップ550における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はY1(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ552に進む。 In step 551, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the result of the determination in step 550 described above is a big hit, the first start winning opening determination table 111a is acquired, and the table and the storage of the first reserved storage area in step 504 described above are stored. The type of special symbol (type of jackpot symbol) is determined based on the winning symbol random number stored in the unit. On the other hand, if the result of the determination in step 550 described above is a loss, it is determined that the special symbol is Y1 (loss symbol). Then, the data related to the result of the determination (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Further, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 552.

ステップ552において、メインCPU101は、上述のステップ551で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ555に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ553に進む。
ステップ553において、メインCPU101は、上述のステップ552で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ554に進む。
In step 552, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 551 described above is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 555. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 553.
In step 553, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 552 and the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 554.

ステップ554において、メインCPU101は、上述のステップ553で確認した大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ559に進む。
また、上述のステップ552で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ555において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数)を確認する。そして、次のステップ556に進む。
In step 554, the main CPU 101 acquires the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 553 and the current gaming state. Then, the process proceeds to step 559.
Further, in step 555, which proceeds when it is determined in step 552 above that the symbol is not a jackpot symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state and the current number of holdings (first special figure holding number). Then, the process proceeds to the next step 556.

ステップ556において、メインCPU101は、上述のステップ555で確認した現時点の遊技状態、保留数、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別(すなわち、第1始動入賞口15)に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ557に進む。
ステップ557において、メインCPU101は、上述のステップ505で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ556で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ558に進む。
In step 556, the main CPU 101 is based on the current gaming state confirmed in step 555, the number of holdings, and the type of the starting winning opening into which the game ball has entered (that is, the first starting winning opening 15). The corresponding reach group determination random number determination table 112 is acquired. Then, the process proceeds to the next step 557.
In step 557, the main CPU 101 is based on the reach group determination random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 505 described above and the reach group determination random number determination table 112 acquired in step 556 described above. , The type of the group is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 558.

ステップ558において、メインCPU101は、上述のステップ557で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ559に進む。
ステップ559において、メインCPU101は、上述のステップ554で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ558で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ506で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ560に進む。
In step 558, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 557 described above. Then, the process proceeds to the next step 559.
In step 559, the main CPU 101 is the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) acquired in the above step 554, or the reach mode determination random number determination table 113 (for loss) acquired in the above step 558. The variable mode number determination process for determining the variable mode number and the variable pattern lottery table 114 is executed based on the determination table) and the reach mode determination random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 506 described above. do. Then, the process proceeds to the next step 560.

ステップ560において、メインCPU101は、上述のステップ559で判定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ561に進む。
ステップ561において、メインCPU101は、上述のステップ560で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ507で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ562に進む。
In step 560, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table 114 determined in step 559 described above. Then, the process proceeds to the next step 561.
In step 561, the main CPU 101 uses a variation pattern lottery table 114 acquired in step 560 described above and a variation pattern random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 507 described above. The variation pattern number determination process for determining the number is executed. Then, the process proceeds to the next step 562.

ステップ562において、メインCPU101は、上述のステップ550で判定された大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)、上述のステップ551で判定された特別図柄の種別、上述のステップ559で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ561で判定された変動パターン番号に対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、上述の判定結果(大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号)に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインCPU101は、この事前判定コマンドテーブルを参照して上述の判定結果に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第1特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された乱数(第1特図乱数)を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。
In step 562, the main CPU 101 determines the result of the jackpot lottery determined in step 550 (big hit or loss), the type of special symbol determined in step 551, and the variable mode determined in step 559. A pre-determination command corresponding to the number and the variation pattern number determined in step 561 described above is set in the production transmission data storage area.
Although not particularly shown, the pachinko machine P according to the present embodiment has a pre-judgment command table, and the above-mentioned judgment result (result of a big hit lottery, a type of special symbol) is stored in this pre-judgment command table. , Fluctuation mode number and variation pattern number), and a pre-judgment command is defined. Then, the main CPU 101 can acquire the pre-determination command corresponding to the above-mentioned determination result by referring to the pre-determination command table. Then, the pre-determination process is terminated.
As a result of the jackpot lottery determined at the start of the change of the special symbol for the newly stored first special symbol random number (hold) by the above processing, the type of the special symbol, the variation mode number, and the variation pattern number are determined in advance. The determination command transmits the hold to the sub-control board 300 in advance (that is, before the start of fluctuation) when the hold is stored.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, in the above-mentioned pre-determination process, a random number (first special figure random number) stored in the hold storage area (first hold storage area) is determined. It is not limited to this. For example, in the pre-determination process, instead of directly determining the random number stored in the reserved storage area, the random number stored in another storage area (for example, a register or the like) may be determined.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second starting winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the processing at the time of detecting the second starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601 the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold number counter (that is, the second special figure hold number at the present time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the second start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the hit symbol random number updated in the above step 201 and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the big hit determination random number is stored in the above step 603. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in the above step 102 and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above step 603. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in the above step 102 and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above step 603. Then, the process proceeds to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in the above-mentioned step 603. From the above, the acquired jackpot determination random number, hit symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the process at the time of detecting the second start winning opening.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure-related control process in step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure-related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data includes data "00" indicating the execution of the special symbol change start process described later, data "01" indicating the execution of the special symbol change stop process described later, and post-stop processing described later. It has data "02" indicating the execution of the special game, data "03" indicating the execution of the special game control process described later, and data "04" indicating the execution of the special game end process described later.
Then, the main CPU 101 has a special symbol change start process (step 701), a special symbol change stop process (step 702), a post-stop process (step 703), and a special, based on the value of the execution phase data loaded in the above step 700. Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start processing of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “00” indicating the execution of the special symbol change start process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol change start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801.
In step 801 the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure hold number counter is "1" or more. judge. Then, if it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure hold number counter is "1" or more. judge. Then, if it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure hold number counter by “1” and executes the shift process of the first hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area is stored. -Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the first hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in step 801 above that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure hold number counter by "1" and the second Executes the hold storage area shift process. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area is stored. -Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the second hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 805.
In step 805, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current gaming state, and stores the selected table in a predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. The jackpot determination process for deriving the result of the jackpot lottery is executed based on the jackpot determination random number. Then, the process proceeds to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the result of the lottery in step 805 described above is a big hit, which start winning opening the game ball is used for the big hit determination random number used for the determination of the lottery () That is, after confirming whether it is the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16), the winning symbol random number determination table 111 corresponding to this is selected, and the selected table and the above-mentioned step 803 or step are selected. The type of the special symbol is determined based on the winning symbol random number stored in the predetermined processing area in 804. On the other hand, when the result of the lottery in step 805 described above is a loss, it is special if the big hit determination random number used for the determination of the lottery is due to the entry of the game ball into the first start winning opening 15. The symbol Y1 is determined, and if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, the special symbol Y2 is determined. Then, the data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. Further, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 807.
In the special symbol fluctuation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure random number has priority over the first special figure random number. The special figure random numbers are processed, but the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order in which they are stored in the reserved storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 808.
In step 808, the main CPU 101 determines the variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804. Execute the pattern determination process. Then, the process proceeds to the next step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the variable display of the special symbol is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first hold storage area, the first special figure hold display device 38 can recognize the first special figure hold number. Is displayed, and when the second special figure random number is stored in the second hold storage area, the second special figure hold display device 39 is displayed in a manner capable of recognizing the second special figure hold number. ing. Then, when the variable display of the above-mentioned special symbol is performed based on the random number of the first special figure, the first special figure is shown to indicate that the number of reserved first special figures is reduced by one at the same time as the start of the variable display. When the figure hold display device 38 is display-controlled and the variation display of the above-mentioned special symbol is performed based on the second special figure random number, the number of the second special figure hold is reduced by one at the same time as the start of the variation display. The display of the second special figure holding display device 39 is controlled so as to indicate.
Then, the process proceeds to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets "01" in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol-related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 811 proceeding when it is determined in step 802 described above that the first special figure random number is not stored in the first reserved storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The device 21 executes a demo determination process for displaying a demo. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol variation display is not performed, and when the predetermined demo start time (for example, 30 seconds) elapses without the special symbol variation display being performed. , The demo command for displaying the demo screen on the effect display device 21 is stored in the effect transmission data storage area. Then, the special fluctuation start process is terminated.

次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 806 described above is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 901 and the gaming state. Then, the process proceeds to step 907.
Further, in step 903, which proceeds when it is determined in step 900 above that the symbol is not a jackpot symbol, the main CPU 101 determines that the type of start winning opening related to the determination of the lottery (that is, the jackpot determination random number used for the determination of the lottery) is used. Which of the starting winning openings was acquired by entering the ball), and the current game status and the current number of holdings (1st special figure holding number, 2nd special figure holding number). confirm. Then, the process proceeds to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of start winning opening, the game state, and the number of holdings confirmed in step 903 described above. Then, the process proceeds to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 is a group based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 above. The type of the group is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 above. Then, the process proceeds to the next step 907.
In step 907, the main CPU 101 uses the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) selected in step 902 above, or the reach mode determination random number determination table 113 (for loss) selected in step 906 above. The variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined based on the determination table) and the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above, and the determined variation mode number is determined. Is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 selects the variation pattern lottery table 114 determined in step 907 above. Then, the process proceeds to the next step 909.
In step 909, the main CPU 101 uses a variation pattern number based on the variation pattern lottery table 114 selected in step 908 and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804. Is determined, and the determined variation pattern number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the variable time based on the variable time determination table 115 and the variable mode number and the variable pattern number stored in the predetermined temporary storage area. Further, the main CPU 101 sets the determined fluctuation time in the fluctuation time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variable mode command based on the variable mode number stored in the predetermined temporary storage area, and generates a variable pattern command based on the variable pattern number stored in the predetermined temporary storage area. do. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variable effect pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stop processing of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “01” indicating the execution of the special symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time set in the fluctuation time timer counter in step 910 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the special symbol. Executes the stop display of. Then, the process proceeds to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been confirmed in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets the stop display time for displaying the stop display of the special symbol in the stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure-related control processing. Then, the special symbol fluctuation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “02” indicating the execution of the post-stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes the time saving number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag indicating that the current gaming state is the time-saving gaming state is turned on. Then, when it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this time-saving number storage area, the remaining number of fluctuations until the time-saving gaming state ends is stored. Then, this memorized remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the time saving game flag is also executed. Further, when it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs a high-accuracy number-of-time update process. Here, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability gaming flag indicating that the current gaming state is the high-probability gaming state is turned on. Then, when it is determined that the high probability game flag is turned on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability number storage area, the remaining number of fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this memorized remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the high probability game flag is also executed. Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(特別図柄X1又はX2)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting the game state at the time of jackpot winning and the type of jackpot symbol (special symbol X1 or X2) displayed as a stop to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and issues an opening command indicating that the opening process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Then, the process proceeds to the next step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "16" as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, and if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X2, it is a round. Set "4" as the number. Then, the process proceeds to the next step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.
Further, in step 1111 to proceed when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1105 is not a jackpot symbol, the main CPU 101 confirms the current game state and produces a game state command indicating the game state. Stored in the transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1112, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data "03" indicating the execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a big winning opening opening / closing control process for opening / closing the big winning opening 18 based on the special electric accessory operating table 116 corresponding to the type of the big hit symbol displayed as stopped. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big winning opening opening / closing control of step 1203 described above. Then, if it is determined that the round game has not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206.
The round game start command is provided for each number of round games, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game is completed based on the large winning opening opening / closing control in step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game has not been completed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round game is completed, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sets the ending command indicating that the ending process is started in the transmission data storage area for effect. Remember. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "04" in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game control process is terminated.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “04” indicating the execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the special game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the completed special game, and is based on the game state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol described above. Set the game state after the end of the special game. Specifically, the main CPU 101 sets a high-accuracy game flag, a time-saving game flag, a high-accuracy number of times, and a time-saving number of times. In the pachinko machine P according to the present embodiment, regardless of whether the above-mentioned jackpot symbol is the special symbol X1 or X2, both the high-accuracy game flag and the time-saving game flag are turned on, and the high-accuracy number of times and the time-saving number of times are set. Set "100" to any of the above. Then, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets the game state designation command in the effect transmission data storage area according to the game state set in step 1301 described above. This game state specification command includes information that the high-accuracy game flag set in step 1301 above is on, information that the time-saving game flag is on, information on the high-accuracy number of times, and information on the time-saving number of times. include. Then, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game end process is terminated.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the normal diagram-related control process in step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 31.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal figure execution phase data. This normal map execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the normal map related control process is to be executed. Specifically, the normal symbol execution phase data includes data “10” indicating the execution of the normal symbol change start process described later, data “11” indicating the execution of the normal symbol change stop process described later, and ordinary data described later. It has data "12" indicating the execution of the symbol post-stop processing and data "13" indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 is based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in the above-mentioned step 1400, the normal symbol change start process (step 1401), the normal symbol change stop process (step 1402), and the normal symbol stop post-process (step 1402). Either 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the control process related to the normal map is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 32.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "10", the normal symbol change start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the normal figure hold storage area, that is, whether or not the normal figure hold number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the normal symbol hold number counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal symbol change start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved numbers counter is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the reserved storage area of the normal figure. Specifically, the hit determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hit determination random number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The determined random number is shifted to a storage unit having a smaller number. As a result, the winning determination random number stored in the normal figure hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the winning determination process described later. Then, the process proceeds to the next step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the hit determination random number determination table 118 (either the non-time reduction determination table 118a or the time reduction determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-mentioned step 1503 are selected. The winning determination process for deriving the result of the lottery of the ordinary symbol is executed based on the winning determination random number stored in the predetermined processing area. Specifically, when the current gaming state is the non-time saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time saving determination table 118a and determines a winning determination random number stored in a predetermined processing area. On the other hand, when the current gaming state is the time saving gaming state, the winning determination random number stored in the predetermined processing area is determined with reference to the time saving determination table 118b. Then, the process proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a hit. Then, if it is determined that there is no hit (that is, loss), the process proceeds to step 1507. On the other hand, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined normal figure storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not a hit, the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined normal map storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state, and also refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to check the current gaming state. Set the fluctuation time of the normal symbol according to the normal symbol fluctuation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets "3 seconds" in the normal time fluctuation time timer counter when the current gaming state is the non-time saving gaming state, and when the current gaming state is the short time gaming state, the normal drawing. Fluctuation time timer Set "0.6 seconds" to the counter. Then, the process proceeds to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of a normal symbol. As a result, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal figure hold storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of normal figure hold can be recognized. It has become. Then, when the variation display of the normal symbol is performed, the display control of the normal symbol hold display device 33 is performed so as to indicate that the number of reserved symbols is reduced by one at the same time as the start of the variation display. Then, the process proceeds to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of the fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets "11" in the normal map execution phase data so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the normal map related control process. Then, the normal symbol change start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop process in step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "11", the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol set in the normal symbol fluctuation time timer counter has elapsed in step 1508 described above. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets the stop display data for displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbol. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal figure stop display time for displaying the normal symbol as a stop display in the normal figure stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" in the normal diagram execution phase data so that the normal symbol post-stop processing is executed in the normal diagram-related control processing. Then, the normal symbol fluctuation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbol in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “12” indicating the execution of the normal symbol post-stop processing. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "12", the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure stop display time set in the normal figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. Then, when it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. Then, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is determined that the normal symbol displayed as stopped is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets "13" in the normal map execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Further, in step 1704, which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a hit symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol variation start process in the normal symbol-related control process. Set "10" in the normal figure execution phase data. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure execution phase data is the data “13” indicating the execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal figure execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is in operation control, that is, whether or not the start winning opening solenoid 16c is energized. Then, if it is determined that the movable piece 16b is in operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the fluctuation of the normal symbol is the non-time saving gaming state or the time saving gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 120, and energizes as energization control data (opening data) of the starting winning opening solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening number) and energizing time (opening time). Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804 when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is in operation control, whether or not the main CPU 101 has elapsed the energization time (opening time) set in step 1803. To judge. Then, when it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 executes the stop of the operation of the movable piece 16b, that is, the stop of the energization of the start winning opening solenoid 16c. Then, the process proceeds to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets "10" in the normal map execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal map related control process. Then, the movable piece control process is terminated.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、保留表示を行う保留表示演出、及び、取得された第1特図乱数(新たに記憶された保留)に基づく変動演出の開始前から実行可能であって、役物演出装置50が所定の態様で作動することにより、当該乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりである旨を報知する先読み役物演出について説明する。なおここでは、遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)である場合の内容について説明し、遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)である場合の内容については説明を省略する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes on the main control board 100, the special figure game, the normal figure game, and the special game proceed. Then, during the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 receives these commands, so that the progress of the game is performed on the sub control board 300. The production is controlled accordingly.
In the following, a variable effect that is executed during the variable display of the special symbol and notifies the result of the lottery of the jackpot, a hold display effect that displays the hold, and the acquired first special figure random number (newly stored hold). It is possible to execute before the start of the variable effect based on the above, and by operating the accessory effect device 50 in a predetermined mode, the look-ahead accessory effect that notifies that the result of the big hit lottery based on the random number is a big hit. Will be explained. Here, the contents when the gaming state is the non-time saving gaming state (that is, the normal gaming state) will be described, and the contents when the gaming state is the time saving gaming state (that is, the high probability time saving gaming state) will be described. Is omitted.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Outline of variable production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbol, the variable effect of notifying the result of the big hit lottery is executed according to the display mode of the effect symbol 50. In this variation effect, the variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed so as to be superimposed on the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. Then, the result of the big hit lottery is notified to the player by the combination of the effect symbols 50 which are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図36(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図36(c)~(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(g)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される(図36(e)参照)。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbol, the variable display of all the effect symbols 50 is started from the state in which all the effect symbols 50 are stopped and displayed (see FIGS. 36 (a) and 36 (b)). After that, the effect symbol 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop symbol), the effect symbol 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop symbol), and the effect symbol 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop symbol). It is stopped and displayed in the order of (design) (see FIGS. 36 (c) to (e)).
Then, when the result of the big hit lottery is a big hit, all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 37 (g)). That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is notified that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, if the result of the big hit lottery is a loss, all the effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol. That is, when at least one effect symbol 50 is stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50, it is notified that the result of the big hit lottery is lost (see FIG. 36 (e)).

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the effect symbol 50, and the result of the jackpot lottery is grasped by the type of the special symbol. It prevents it from being stolen.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。
また、リーチ変動パターンとしては、ノーマルリーチパターン、擬似連リーチパターン及びカットイン表示リーチパターンが設けられている。
ノーマルリーチパターンは、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ変動パターンである(図37(a)~(d)参照)。
また、擬似連リーチパターンは、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止(第1停止図柄及び第2停止図柄が1違いの数字の図柄で仮停止、第3停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄(本形態では「NEXT」という文字の図柄)で仮停止)した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ(いわゆる擬似連演出が行われ)、その後に、リーチ表示が行われるリーチ変動パターンである(図38(a)~(g)参照)。
また、カットイン表示リーチパターンは、変動演出が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間の所定時点(本形態では、変動演出の開始時点)において所定のカットイン画像(本形態では、「CHANCE!」という文字の画像)が表示され、その後、リーチ表示が行われるリーチ変動パターンである(図39(a)~(e)参照)。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a mode of variation effect, a reachless variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols, and a first stop symbol and a second stop symbol are used. A reach variation pattern is provided in which the stop symbol is stopped and displayed (so-called reach display is performed) with the same symbol.
Further, as the reach fluctuation pattern, a normal reach pattern, a pseudo continuous reach pattern, and a cut-in display reach pattern are provided.
The normal reach pattern is a reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are simply stopped and displayed with the same symbol without any particular change in the variation method or the display content of the effect symbol 50 (FIG. 37). (A)-(d)).
Further, in the pseudo-continuous reach pattern, all the effect symbols 50 are temporarily stopped in a predetermined stop display mode (the first stop symbol and the second stop symbol are temporarily stopped with a number different by one, and the third stop symbol is temporarily stopped). A temporary stop symbol (in this embodiment, a symbol of the character "NEXT") is used to temporarily stop the display, and then the variable display is restarted a predetermined number of times (so-called pseudo-continuous production is performed). , It is a reach fluctuation pattern in which reach display is performed (see FIGS. 38 (a) to 38 (g)).
Further, the cut-in display reach pattern is a predetermined cut-in image (in the present embodiment, " This is a reach variation pattern in which the image of the characters “CHANGE!”) Is displayed, and then the reach is displayed (see FIGS. 39 (a) to 39 (e)).

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、これらのリーチ変動パターンについて、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンに応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。 Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the high and low of the possibility of being executed when the jackpot is won are set separately for these reach fluctuation patterns. As a result, it is possible to change the player's expectation for the jackpot according to the reach fluctuation pattern to be executed.

なお、リーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、操作ボタン9bが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様(ボタン操作演出)等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
また、擬似連リーチパターンによる変動演出において仮停止を行う回数、仮停止を行うタイミングは、種々の回数や種々の時点を設定することができる。また、大当たりに当選した場合にのみ上述の仮停止が特定回数(たとえば、4回)行われる擬似連リーチパターンによる変動演出が実行されるように設定し、当該擬似連リーチパターンによる変動演出が実行された場合には、大当たりに当選したことを把握できるようにしてもよい。
また、リーチ変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
The reach variation pattern is not limited to the above-mentioned embodiment. For example, a mode (button operation effect) or the like may be provided in which a predetermined suggestion or notification is given by pressing the operation button 9b. In addition, a mode in which the same type of effect or a different type of effect is executed a plurality of times may be provided.
Further, the number of times of temporary stop and the timing of temporary stop in the variation effect by the pseudo-continuous reach pattern can be set to various times and various time points. Further, it is set so that the variation effect by the pseudo-continuous reach pattern in which the above-mentioned temporary stop is performed a specific number of times (for example, 4 times) is executed only when the jackpot is won, and the variation effect by the pseudo-continuous reach pattern is executed. If so, it may be possible to know that the jackpot has been won.
Further, in the reach fluctuation pattern, the reach display in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol is not performed, and instead of displaying the reach, a predetermined image indicating that reach has occurred is displayed. It may be notified by displaying.

また、上述のリーチ変動パターンによりリーチ表示が行われたときには、その後、演出表示装置21の表示部21aに所定の発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)を表示するリーチ発展演出が実行される場合もあるように設定されている。この場合には、リーチ発展演出の終了後に大当たりの抽選の結果が報知されるようになっている(図37(e)~(g)、図39(e)及び(f)、図40(f)~(g)参照)。このようなリーチ発展演出は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
なお、リーチなし変動パターンによる変動演出においては、リーチ表示が行われないため、その後、特段の変化が生じることなく第3停止図柄が停止表示され、ハズレである旨が報知される。
Further, when the reach display is performed by the above-mentioned reach variation pattern, a predetermined development effect image (for example, a moving image in which the effect symbol 50 is destroyed one after another) is subsequently displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. It is set so that the reach development effect to display is sometimes executed. In this case, the result of the big hit lottery is notified after the end of the reach development effect (FIGS. 37 (e) to (g), FIGS. 39 (e) and (f), FIG. 40 (f). )-(G)). Since there is a high possibility that such a reach development effect will be executed when a big hit is won, the player's expectation will be raised.
Since the reach is not displayed in the variation effect based on the variation pattern without reach, the third stop symbol is stopped and displayed without any particular change thereafter, and it is notified that the symbol is lost.

また、上述のいわゆる擬似連演出、カットイン画像の表示、ボタン操作演出等は、リーチ変動パターンのみならず、リーチなし変動パターンにおいても実行される場合があるように設定してもよい。すなわち、擬似連演出が実行されたもののリーチ表示が行われない場合、カットイン画像が表示されたもののリーチ表示が行われない場合、ボタン操作演出が実行されたもののリーチ表示が行われない場合等を設けてもよい。 Further, the above-mentioned so-called pseudo-continuous effect, cut-in image display, button operation effect, and the like may be set so that they may be executed not only in the reach variation pattern but also in the reachless variation pattern. That is, when the pseudo-continuous effect is executed but the reach is not displayed, the cut-in image is displayed but the reach is not displayed, the button operation effect is executed but the reach is not displayed, etc. May be provided.

また、これらの演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置9(操作ダイヤル9a、操作ボタン9b)が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで(すなわち、第2停止図柄が停止又はリーチ表示がなされたものとする所定の動画が表示されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
Further, in these effects, not only the image is displayed, but also a predetermined BGM, sound, or the like may be output from the sound output device 10 (speaker) in addition to the image display, or the effect lighting device 23 (lamp). ) May be emitted in a predetermined lighting pattern or color. Further, another image may be displayed by operating the effect operation device 9 (operation dial 9a, operation button 9b) within a predetermined period during the display of the development effect image.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, it is assumed that the second stop symbol is stopped or the reach is displayed from the start of the variable display of the effect symbol 50 until the presence or absence of the reach display is notified (that is, the second stop symbol is stopped or the reach is displayed). (Until the video of ) Corresponds to the latter half of the variable production.

(変動中役物演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のような各種態様による変動演出の実行中において、役物演出装置50の装飾部51が所定の態様で可動したり、役物ランプ57が所定の色や所定の発光パターンで発光したりする変動中役物演出が実行されるようになっている。
具体的には、擬似連リーチパターンによる変動演出が実行される場合には、演出図柄50の仮停止が行われる時点(たとえば、変動演出の開始から6秒後の時点等)において、装飾部51が、常態において位置している下端位置から、当該下端位置と上端位置との間のほぼ中央となる可動位置まで上昇するとともに、役物ランプ57が所定の色(たとえば、白色、青色、赤色等)で点灯し、その後、役物ランプ57が消灯して、装飾部51が下端位置まで下降するという態様(以下、態様Aという)による変動中役物演出が実行されるようになっている(図38(c)~(e)参照)。
(Outline of the production of variable characters)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the decorative portion 51 of the accessory effect device 50 can be moved in a predetermined mode, or the accessory lamp 57 has a predetermined color or the like, while the variation effect is being executed by various modes as described above. A variable medium-sized character effect such as emitting light in a predetermined light emitting pattern is executed.
Specifically, when the variation effect by the pseudo continuous reach pattern is executed, the decoration unit 51 is at the time when the effect symbol 50 is temporarily stopped (for example, a time point 6 seconds after the start of the variation effect). However, the accessory lamp 57 rises from the lower end position, which is normally located, to a movable position that is approximately in the center between the lower end position and the upper end position, and the accessory lamp 57 has a predetermined color (for example, white, blue, red, etc.). ), Then the accessory lamp 57 is turned off, and the decorative portion 51 descends to the lower end position (hereinafter referred to as aspect A) to execute the variable intermediate accessory effect (hereinafter referred to as aspect A). 38 (c)-(e)).

また、カットイン表示リーチパターンによる変動演出が実行される場合には、カットイン画像の表示が行われる時点(変動演出の開始時点)において、上述の態様Aによる変動中役物演出が実行されるようになっている(図39(a)~(c)参照)。 Further, when the variation effect by the cut-in display reach pattern is executed, the variable intermediate character effect according to the above-described aspect A is executed at the time when the cut-in image is displayed (the start time of the variation effect). (See FIGS. 39 (a) to 39 (c)).

また、大当たりの当選時に実行される変動演出では、大当たりに当選した旨の報知がなされる時点(たとえば、変動演出の終了8秒前の時点等)において、装飾部51が、下端位置から上端位置まで上昇するとともに、役物ランプ57が大当たりの当選を示唆する色(たとえば、虹色等)で点灯し、その後、役物ランプ57が消灯して、装飾部51が下端位置まで下降するという態様(以下、態様Bという)による変動中役物演出が実行されるようになっている(図37(f)及び(g)参照)。 Further, in the variation effect executed at the time of winning the jackpot, the decorative portion 51 is positioned from the lower end position to the upper end position at the time when the notification that the jackpot is won is given (for example, at the time point 8 seconds before the end of the variation effect). The accessory lamp 57 lights up in a color (for example, rainbow color) suggesting that the jackpot is won, and then the accessory lamp 57 goes out and the decorative portion 51 descends to the lower end position. (Hereinafter referred to as mode B), the variable intermediate character effect is executed (see FIGS. 37 (f) and 37 (g)).

なお、変動中役物演出が実行されるタイミングや変動中役物演出の実行態様は、上述の内容に限定されるものではなく、種々のタイミングや種々の態様を設定することができる。 The timing at which the variable bonus effect is executed and the execution mode of the variable bonus effect are not limited to the above-mentioned contents, and various timings and various modes can be set.

また、本形態における副制御基板300のサブROM302には、上述の変動中役物演出を制御するための制御データ(装飾部51の可動や役物ランプ57の点灯等を制御するデータ)が定められた変動中役物演出制御テーブル121が記憶されている。そして、後述の先読み役物演出が実行されていない場合において、変動中役物演出が実行されるときには、サブCPU301は、当該変動中役物演出に対応する変動中役物制御テーブル121を参照し、この変動中役物制御テーブル121に定められた制御データを電飾制御基板、作動制御基板等に送信する。これにより、変動中役物演出を実行するための制御が行われることとなる。 Further, in the sub ROM 302 of the sub control board 300 in the present embodiment, control data (data for controlling the movement of the decorative portion 51, lighting of the accessory lamp 57, etc.) for controlling the above-mentioned variable effect effect during fluctuation is defined. The variable intermediate accessory effect effect control table 121 is stored. Then, when the variable intermediate accessory effect is executed when the look-ahead accessory effect described later is not executed, the sub CPU 301 refers to the variable medium accessory control table 121 corresponding to the variable medium accessory effect. , The control data defined in the variable accessory control table 121 is transmitted to the illumination control board, the operation control board, and the like. As a result, control is performed to execute the variable effect effect.

図41に示すように、変動中役物制御テーブル121としては、擬似連リーチパターンによる変動演出中に実行される変動中役物演出の制御に用いられる第1制御テーブル121a、カットイン表示リーチパターンによる変動演出中に実行される変動中役物演出の制御に用いられる第2制御テーブル121b、及び、大当たり当選時の変動演出中に実行される変動中役物演出の制御に用いられる第3制御テーブル121cが設けられている。 As shown in FIG. 41, the variable intermediate accessory control table 121 includes a first control table 121a used for controlling the variable intermediate accessory effect executed during the variable effect by the pseudo-continuous reach pattern, and a cut-in display reach pattern. The second control table 121b used for controlling the variable effect effect executed during the variable effect effect, and the third control used for controlling the variable medium accessory effect executed during the variable effect effect at the time of winning the jackpot. A table 121c is provided.

そして、図41に示すように、これらの変動中役物制御テーブル121には、変動中役物演出を制御するための制御データとして、装飾部51の可動や役物ランプ57の点灯等の制御内容、及び、当該制御を実行するタイミング等が定められている。 Then, as shown in FIG. 41, in these variable intermediate accessory control tables 121, control such as movement of the decorative portion 51 and lighting of the accessory lamp 57 is performed as control data for controlling the variable intermediate accessory effect. The contents and the timing of executing the control are defined.

第1制御テーブル121aには、図41(a)に示すように、擬似連リーチパターンによる変動演出における演出図柄50の仮停止時点(本形態では、変動開始から6秒後)において、装飾部51を下端位置から上述の可動位置まで上昇させる動作及び役物ランプ57を所定色で点灯させる処理を実行する旨が定められている。また、上述の仮停止から2秒経過時点(変動開始から8秒後)において、装飾部51を可動位置から下端位置まで下降させる動作及び役物ランプ57を消灯する処理を実行する旨が定められている。 On the first control table 121a, as shown in FIG. 41 (a), at the time of temporary stop of the effect symbol 50 in the variation effect by the pseudo-continuous reach pattern (in this embodiment, 6 seconds after the start of the variation), the decoration unit 51 It is stipulated that the operation of raising the lamp 57 from the lower end position to the above-mentioned movable position and the process of lighting the accessory lamp 57 in a predetermined color are executed. Further, it is stipulated that at the time when 2 seconds have elapsed from the above-mentioned temporary stop (8 seconds after the start of fluctuation), the operation of lowering the decorative portion 51 from the movable position to the lower end position and the process of turning off the accessory lamp 57 are executed. ing.

また、第2制御テーブル121bには、図41(b)に示すように、カットイン表示リーチパターンによる変動演出の開始時点において、装飾部51を下端位置から上述の可動位置まで上昇させる動作及び役物ランプ57を所定色で点灯させる処理を実行する旨が定められている。また、変動演出の開始から2秒経過時点において、装飾部51を可動位置から下端位置まで下降させる動作及び役物ランプ57を消灯する処理を実行する旨が定められている。 Further, as shown in FIG. 41B, the second control table 121b has an operation and a function of raising the decorative portion 51 from the lower end position to the above-mentioned movable position at the start time of the variation effect by the cut-in display reach pattern. It is stipulated that the process of lighting the object lamp 57 in a predetermined color is executed. Further, it is stipulated that at the time when 2 seconds have elapsed from the start of the variation effect, the operation of lowering the decorative portion 51 from the movable position to the lower end position and the process of turning off the accessory lamp 57 are executed.

また、第3制御テーブル121cには、図41(c)に示すように、大当たり当選時の変動演出の終了8秒前の時点において、装飾部51を下端位置から上端位置まで上昇させる動作及び役物ランプ57を虹色で点灯させる処理を実行する旨が定められている。また、大当たり当選時の変動演出の終了2秒前の時点において、装飾部51を上端位置から下端位置まで下降させる動作及び役物ランプ57を消灯する処理を実行する旨が定められている。 Further, as shown in FIG. 41 (c), the third control table 121c has an operation and a combination of raising the decorative portion 51 from the lower end position to the upper end position at a time point 8 seconds before the end of the variation effect at the time of winning the jackpot. It is stipulated that the process of lighting the object lamp 57 in rainbow colors is executed. Further, it is stipulated that the operation of lowering the decorative portion 51 from the upper end position to the lower end position and the process of turning off the accessory lamp 57 are executed at a time point 2 seconds before the end of the variation effect at the time of winning the big hit.

そして、たとえば、大当たりの抽選の結果がハズレであって、擬似連リーチパターンによる変動演出が実行される場合には、上述の第1制御テーブル121aを参照して、変動中役物演出の制御が行われる。すなわち、この場合には、演出図柄50の仮停止時において態様Aによる変動中役物演出が実行される。
また、たとえば、大当たりの抽選の結果が大当たりであって、カットイン表示リーチパターンによる変動演出が実行される場合には、上述の第2制御テーブル121b及び第3制御テーブル121cを参照して、変動中役物演出の制御が行われる。すなわち、この場合には、変動演出の開始時点において態様Aによる変動中役物演出が実行され、さらに、変動演出の終了8秒前の時点において態様Bによる変動中役物演出が実行される。
Then, for example, when the result of the big hit lottery is a loss and the variation effect by the pseudo continuous reach pattern is executed, the control of the variable intermediate accessory effect is performed with reference to the above-mentioned first control table 121a. Will be done. That is, in this case, when the effect symbol 50 is temporarily stopped, the variable intermediate accessory effect according to the aspect A is executed.
Further, for example, when the result of the jackpot lottery is a jackpot and the variation effect by the cut-in display reach pattern is executed, the variation is performed with reference to the above-mentioned second control table 121b and third control table 121c. Control of the production of the middle character is performed. That is, in this case, the variable intermediate character effect according to the aspect A is executed at the start time of the variable effect, and further, the variable medium accessory effect according to the aspect B is executed at the time point 8 seconds before the end of the variable effect.

(変動演出の態様の決定の概要)
次に、変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル122が記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の数値範囲内(たとえば、0~249)で演出乱数(変動演出乱数)を取得する。そして、変動演出決定テーブル121、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号、変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号及び取得された変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
(Summary of determination of the mode of variable production)
Next, the determination of the mode of the variable effect will be described.
The sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a variation effect determination table 122 for determining an mode of variation effect. By receiving the variation mode command and the variation pattern command transmitted from the main control board 100, the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives an effect random number (variation effect random number) within a predetermined numerical range (for example, 0 to 249). To get. Then, based on the variation mode number corresponding to the variation mode command received from the variation effect determination table 121 and the main CPU 101 of the main control board 100, the variation pattern number corresponding to the variation pattern command, and the acquired variation effect random number, the variation effect is produced. To determine the aspect of.

図42に示すように、変動演出決定テーブル122によれば、変動モード番号が「00H」であり、かつ変動パターン番号が「00H」、「01H」、「02」又は「03H」であった場合には、リーチなし変動パターンの態様が決定される。
また、変動モード番号が「01H」であり、かつ変動パターン番号が「05H」であった場合には、ノーマルリーチパターン及びリーチ発展演出なし、又は、ノーマルリーチパターン及びリーチ発展演出ありのいずれかの態様が決定される。
また、変動モード番号が「02H」であり、かつ変動パターン番号が「06H」又は「07H」であった場合、変動モード番号が「03H」であり、かつ変動パターン番号が「06H」又は「07H」であった場合、及び、変動モード番号が「A1H」であり、かつ変動パターン番号が「A6H」であった場合にはいずれも、ノーマルリーチパターン及びリーチ発展演出なし、ノーマルリーチパターン及びリーチ発展演出あり、擬似連リーチパターン及びリーチ発展演出なし、擬似連リーチパターン及びリーチ発展演出あり、カットイン表示リーチパターン及びリーチ発展演出なし、又は、カットイン表示リーチパターン及びリーチ発展演出ありのいずれかの態様が決定される。
また、変動モード番号が「A2H」であり、かつ変動パターン番号が「A6H」であった場合には、擬似連リーチパターン及びリーチ発展演出なし、擬似連リーチパターン及びリーチ発展演出あり、カットイン表示リーチパターン及びリーチ発展演出なし、又は、カットイン表示リーチパターン及びリーチ発展演出ありのいずれかの態様が決定される。
また、変動モード番号が「A3H」であり、かつ変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」であった場合には、擬似連リーチパターン及びリーチ発展演出あり、又は、カットイン表示リーチパターン及びリーチ発展演出ありのいずれかの態様が決定される。
As shown in FIG. 42, according to the variation effect determination table 122, when the variation mode number is “00H” and the variation pattern number is “00H”, “01H”, “02” or “03H”. The mode of the reachless variation pattern is determined.
Further, when the variable mode number is "01H" and the variable pattern number is "05H", either the normal reach pattern and the reach development effect are not present, or the normal reach pattern and the reach development effect are present. It is determined.
When the variation mode number is "02H" and the variation pattern number is "06H" or "07H", the variation mode number is "03H" and the variation pattern number is "06H" or "07H". , And when the variable mode number is "A1H" and the variable pattern number is "A6H", there is no normal reach pattern and reach development effect, and there is a normal reach pattern and reach development effect. , Pseudo-continuous reach pattern and no reach development effect, Pseudo-continuous reach pattern and reach development effect, Cut-in display reach pattern and no reach development effect, or Cut-in display reach pattern and reach development effect. It is determined.
Further, when the variable mode number is "A2H" and the variable pattern number is "A6H", there is no pseudo-continuous reach pattern and reach development effect, there is a pseudo-continuous reach pattern and reach development effect, and a cut-in display is performed. Either without the reach pattern and the reach development effect, or with the cut-in display reach pattern and the reach development effect is determined.
If the variable mode number is "A3H" and the variable pattern number is "A6H" or "A7H", there is a pseudo-continuous reach pattern and reach development effect, or a cut-in display reach pattern and reach. One of the modes with development effect is determined.

そして、サブCPU301は、決定された態様に対応する演出コマンド(変動演出実行コマンド)を画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等に送信することにより、上述の態様による変動演出を実行するための制御が行われることとなる。 Then, the sub CPU 301 executes the variation effect according to the above-described aspect by transmitting the effect command (variation effect execution command) corresponding to the determined mode to the image control board, the voice control board, the illumination control board, and the like. Will be controlled for this.

なお、図42において、変動モード番号及び変動パターン番号と変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。 In FIG. 42, the numbers shown in each selection area in which the variation mode number and the variation pattern number are associated with the mode of the variation effect are the range of random numbers allocated to the selection area, that is, the selection area. The selection ratio of is shown.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、図42に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレの場合(すなわち、変動モード番号が「00H」、「01H」、「02H」又は「03H」の場合、変動パターン番号が「00H」、「01H」、「02H」、「03H」、「05H」、「06H」又は「07H」の場合)には、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合(すなわち、変動モード番号が「A1H」、「A2H」又は「A3H」の場合、変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」の場合)よりも、ノーマルリーチパターン、リーチ発展演出なしの態様が決定されやすいように設定されている(乱数が割り振られている)。また、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合には、大当たりの抽選の結果がハズレの場合よりも、擬似連リーチパターン、カットイン表示パターン、リーチ発展演出ありの態様が決定されやすいように設定されている。 Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 42, when the result of the big hit lottery is lost (that is, the variable mode numbers are “00H”, “01H”, “02H” or “03H”. In the case of "00H", "01H", "02H", "03H", "05H", "06H" or "07H"), the result of the jackpot lottery is a jackpot. (That is, when the variation mode number is "A1H", "A2H" or "A3H", when the variation pattern number is "A6H" or "A7H"), the normal reach pattern and the mode without reach development effect are determined. It is set to be easy (random numbers are assigned). In addition, when the result of the big hit lottery is a big hit, it is set so that it is easier to determine the pseudo-continuous reach pattern, the cut-in display pattern, and the mode with the reach development effect than when the result of the big hit lottery is lost. ing.

このように変動演出決定テーブル122を設定することで、実行される変動演出の態様により、大当たりの期待度を示唆することができる。
具体的には、擬似連リーチパターンやカットイン表示リーチパターンにより変動演出が実行される場合には、ノーマルリーチパターンにより変動演出が実行される場合よりも大当たりの期待度が高い旨が示唆される。また、リーチ発展演出が実行される場合には、リーチ発展演出が実行されない場合よりも大当たりの期待度が高い旨が示唆される。
By setting the variation effect determination table 122 in this way, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit depending on the mode of the variation effect to be executed.
Specifically, it is suggested that when the variable effect is executed by the pseudo continuous reach pattern or the cut-in display reach pattern, the expectation of the big hit is higher than when the variable effect is executed by the normal reach pattern. In addition, it is suggested that the expectation of a big hit is higher when the reach development effect is executed than when the reach development effect is not executed.

(保留表示演出の概要)
保留表示演出は、第1特図乱数や第2特図乱数が取得された場合(保留記憶がなされた場合)や保留記憶が読み出された場合に、演出表示装置21において、所定の表示態様の保留画像を表示する保留表示を行うものである。ここでは、第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
(Outline of hold display production)
The hold display effect is a predetermined display mode on the effect display device 21 when the first special figure random number or the second special figure random number is acquired (when the hold storage is performed) or when the hold storage is read. Hold display to display the hold image of. Here, only the hold display effect based on the hold storage of the first special figure random number will be described, and the description of the hold display effect based on the hold storage of the second special figure random number will be omitted.

図36(a)に示すように、本形態における演出表示装置21の表示部21aには、保留表示領域70が設けられている。そして、第1特図乱数が取得され保留記憶がなされると、この保留表示領域70に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。 As shown in FIG. 36 (a), the display unit 21a of the effect display device 21 in this embodiment is provided with a hold display area 70. Then, when the first special figure random number is acquired and the hold storage is performed, the hold display indicating that the hold storage has been performed is performed in the hold display area 70, and the hold number is notified to the player by this hold display. It has become so.

具体的には、この保留表示領域70には、読み出された保留(すなわち、現時点における特別図柄の変動表示の対象である保留)に係る保留表示を行う読み出し保留表示部70aが設けられているとともに、記憶された保留に係る保留表示を記憶順に行う計4つの保留表示部(第1保留表示部70b~第4保留表示部70e)設けられており、この4つの保留表示部により第1特図保留数が示されるようになっている。 Specifically, the hold display area 70 is provided with a read hold display unit 70a that performs hold display related to the read hold (that is, the hold that is the target of the variable display of the special symbol at the present time). In addition, a total of four hold display units (first hold display unit 70b to fourth hold display unit 70e) are provided to display the stored hold related to the stored hold in the order of storage, and the first special feature is provided by these four hold display units. The number of pending figures is shown.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第1特図乱数を記憶する第1保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、第1特図乱数に係る大当たりの判定の結果、事前判定コマンド等の事前判定情報が記憶される第1保留記憶領域が設けられている。
このサブRAM303に設けられる第1保留記憶領域には、第1記憶部~第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部70bに対応し、以下、第2記憶部~第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部70c~第4保留表示部70eに対応している。そして、各記憶部に事前判定情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the main RAM 103 of the main control board 100 is provided with the first reserved storage area for storing the first special figure random number, but the sub control board 300 The sub-RAM 303 is also provided with a first reserved storage area in which pre-determination information such as a pre-determination command is stored as a result of determination of a jackpot related to the first special figure random number.
The first reserved storage area provided in the sub RAM 303 is composed of a total of four storage units, that is, a first storage unit to a fourth storage unit, and the first storage unit corresponds to the first reservation display unit 70b. Hereinafter, the second storage unit to the fourth storage unit correspond to the second hold display unit 70c to the fourth hold display unit 70e, respectively. Then, when the prior determination information is stored in each storage unit, the hold display is performed in the corresponding hold display unit.

たとえば、第1特図保留数が「1」である場合には、第1保留表示部70bにおいて保留表示が行われる。また、第1特図保留数が「4」である場合には、第1保留表示部70b、第2保留表示部70c、第3保留表示部70d、第4保留表示部70eにおいて保留表示が行われる。そして、保留記憶が読み出されたり、新たに保留記憶がなされたりすることで、第1特図保留数が増減すると、これに伴って、上述の保留表示部における保留表示の数も増減するようになっている。 For example, when the number of the first special figure hold is "1", the hold display is performed in the first hold display unit 70b. When the number of 1st special figure hold is "4", the hold display is performed on the 1st hold display unit 70b, the 2nd hold display unit 70c, the 3rd hold display unit 70d, and the 4th hold display unit 70e. Will be. Then, when the number of reserved first special figures increases or decreases due to the reading of the reserved storage or the new holding storage, the number of reserved displays in the above-mentioned reserved display unit also increases or decreases accordingly. It has become.

また、変動モードコマンドを受信すると、第1記憶部に記憶された事前判定情報が読み出され、当該保留情報がサブRAM303の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部70aにおいて読み出された保留を対象とする保留表示が行われる。 Further, when the variable mode command is received, the prior determination information stored in the first storage unit is read out, the reserved information is stored in a predetermined processing area of the sub RAM 303, and the variable display and variable effect of the special symbol are performed. Is started. Along with this, a hold display for the read hold is performed in the read hold display unit 70a.

(先読み役物演出の概要)
先読み役物演出は、第1特図乱数の取得(保留の記憶)に基づいて実行可能な演出であって、当該乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりである場合に、当該乱数に基づく変動演出の開始前から役物演出装置50が所定の態様で作動することにより、大当たりを報知するものである。
(Outline of look-ahead character production)
The look-ahead effect effect is an effect that can be executed based on the acquisition (memory of hold) of the first special figure random number, and when the result of the big hit lottery based on the random number is a big hit, the fluctuation based on the random number. By operating the accessory effect device 50 in a predetermined mode before the start of the effect, the jackpot is notified.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が取得され(保留の記憶がなされ)、当該乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に、上述の先読み役物演出の実行が決定されると、この時点において、装飾部51が下端位置から上端位置まで上昇する(図46参照)とともに、役物ランプ57が大当たりの当選を示唆する色(虹色)で点灯する(図40(a)及び(b)参照)。そして、上述の第1特図乱数に基づく変動演出(以下、対象変動演出という)の終了2秒前に至るまで、装飾部51が上端位置に位置し続け、かつ役物ランプ57が大当たりの当選を示唆する色で点灯し続ける(図40(c)~(g)参照)。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の終了時点において、装飾部51を下端位置に戻すリセット処理が実行されるようになっているが、先読み役物演出の実行中はこのリセット処理が行われず、装飾部51が上端位置に位置し続けるようになっている(図46参照)。
そして、対象変動演出の終了2秒前に至ると、役物ランプ57が消灯するとともに、装飾部51が下端位置まで下降する(図40(h)参照、図46参照)。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the first special figure random number is acquired (holding is stored) and the result of the big hit lottery based on the random number is a big hit, the above-mentioned look-ahead character effect is executed. When is determined, at this point, the decorative portion 51 rises from the lower end position to the upper end position (see FIG. 46), and the accessory lamp 57 lights up in a color (rainbow color) suggesting that the jackpot is won (FIG. 46). 40 (a) and (b)). Then, the decorative portion 51 continues to be located at the upper end position until 2 seconds before the end of the variation effect based on the above-mentioned first special figure random number (hereinafter referred to as the target variation effect), and the accessory lamp 57 wins the jackpot. Continues to light in a color suggesting (see FIGS. 40 (c) to (g)).
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a reset process for returning the decorative portion 51 to the lower end position is executed at the end of the variation effect, but this reset is performed during the execution of the look-ahead accessory effect. No processing is performed, and the decorative portion 51 continues to be located at the upper end position (see FIG. 46).
Then, 2 seconds before the end of the target variation effect, the accessory lamp 57 is turned off and the decorative portion 51 is lowered to the lower end position (see FIGS. 40 (h) and 46).

なお、先読み役物演出の開始タイミングは、第1特図乱数が取得された時点(保留の記憶がなされた時点)に限定されるものではなく、第1特図乱数が取得されてから対象変動演出が終了するまでのいずれかの時点としてもよい。また、常に同一の時点から先読み役物演出を開始してもよいし、予め定められた複数の時点からいずれかの時点を抽選により決定し、この決定された時点から先読み役物演出を開始するようにしてもよい。 It should be noted that the start timing of the look-ahead accessory effect is not limited to the time when the first special figure random number is acquired (the time when the hold is stored), and the target changes after the first special figure random number is acquired. It may be any time until the end of the production. In addition, the look-ahead character effect may always be started from the same time point, or any time point is determined by lottery from a plurality of predetermined time points, and the look-ahead character effect effect is started from this determined time point. You may do so.

また、本形態における副制御基板300のサブROM302には、先読み役物演出を制御するための制御データが定められた先読み役物演出制御テーブル123が記憶されている。そして、先読み役物演出が実行される場合には、サブCPU301は、先読み役物演出制御テーブル123を参照し、この先読み役物演出制御テーブル123に定められた制御データを電飾制御基板、作動制御基板等に送信する。これにより、先読み役物演出を実行するための制御が行われることとなる。 Further, in the sub ROM 302 of the sub control board 300 in the present embodiment, a look-ahead accessory effect control table 123 in which control data for controlling the look-ahead accessory effect is defined is stored. Then, when the look-ahead accessory effect effect is executed, the sub CPU 301 refers to the look-ahead accessory effect effect control table 123, and uses the control data defined in the look-ahead accessory effect effect control table 123 to operate the illumination control board. Send to the control board, etc. As a result, control for executing the look-ahead accessory effect is performed.

先読み役物演出制御テーブル123には、図43に示すように、保留の記憶がなされた時点(第1特図乱数が取得された時点)において、装飾部51を下端位置から上端位置まで上昇させる動作及び役物ランプ57を虹色で点灯させる処理を実行する旨が定められている。また、対象変動演出の終了2秒前の時点において、装飾部51を可動位置から下端位置まで下降させる動作及び役物ランプ57を消灯する処理を実行する旨が定められている。 As shown in FIG. 43, the look-ahead effect effect control table 123 raises the decorative portion 51 from the lower end position to the upper end position at the time when the hold is stored (the time when the first special figure random number is acquired). It is stipulated that the operation and the process of turning on the accessory lamp 57 in rainbow colors are executed. Further, it is stipulated that the operation of lowering the decorative portion 51 from the movable position to the lower end position and the process of turning off the accessory lamp 57 are executed at a time point 2 seconds before the end of the target variation effect.

(先読み役物演出の実行可否の決定の概要)
次に、上述の先読み役物演出の実行可否の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図44に示すように、受信し得る変動モード番号のそれぞれに、先読み役物演出の実行の可否が対応付けられた先読み役物演出決定テーブル124が記憶されている。
そして、副制御基板300のサブCPU301は、先読み役物演出が実行されていない場合において、変動モードコマンドを受信すると、0~249の範囲から1の先読み役物演出決定乱数を取得するとともに、先読み役物演出決定テーブル124、取得した先読み役物演出決定乱数、及び、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、先読み役物演出の実行の可否を決定する。
(Outline of the decision on whether or not to execute the look-ahead character production)
Next, the determination of whether or not the above-mentioned look-ahead accessory effect can be executed will be described.
As shown in FIG. 44, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a look-ahead accessory effect determination table 124 in which the possibility of executing the look-ahead accessory effect is associated with each of the variable mode numbers that can be received. ing.
Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variable mode command when the pre-reading accessory effect effect is not executed, the sub CPU 301 acquires 1 look-ahead accessory effect determination random number from the range of 0 to 249 and pre-reads. Based on the character effect effect determination table 124, the acquired look-ahead character effect determination random number, and the variable mode number corresponding to the received variable mode command, it is determined whether or not to execute the look-ahead character effect effect.

図44に示すように、先読み役物演出決定テーブル124によれば、変動モード番号が「00H」、「01H」、「02H」又は「03H」の場合(大当たりの抽選の結果がハズレの場合)には、先読み役物演出を実行しない旨(非実行)が決定される。
また、変動モード番号が「A1H」、「A2H」又は「A3H」の場合(大当たりの抽選の結果が大当たりの場合)には、先読み役物演出を実行しない旨、又は、先読み役物演出を実行する旨が決定される。
なお、図44において、変動モード番号と先読み役物演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
As shown in FIG. 44, according to the look-ahead effect effect effect determination table 124, when the variable mode number is "00H", "01H", "02H" or "03H" (when the result of the big hit lottery is lost). Is determined not to execute the look-ahead character effect (non-execution).
In addition, when the variable mode number is "A1H", "A2H" or "A3H" (when the result of the big hit lottery is a big hit), the pre-reading character effect is not executed, or the pre-reading character effect is executed. It is decided to do so.
In FIG. 44, the number shown in each selection area in which the variable mode number and the possibility of executing the look-ahead accessory effect are associated is the range of random numbers allocated to the selection area, that is, the selection area. The selection ratio of is shown.

また、先読み役物演出は、大当たりの当選時にのみ実行可能となっているため、先読み役物演出が実行されることにより、遊技者は大当たりの当選を把握できることとなる。すなわち、大当たりの当選時にのみ実行可能な先読み役物演出は、大当たりの当選時及びハズレ時のいずれにおいても実行可能な変動演出中に行われる変動中役物演出よりも、大当たりの当選の期待度が高く設定された演出であるといえる。 Further, since the look-ahead character effect can be executed only at the time of winning the jackpot, the player can grasp the winning of the jackpot by executing the look-ahead character effect. That is, the look-ahead bonus effect that can be executed only when the jackpot is won is higher than the expectation of winning the jackpot than the variable medium bonus effect that is performed during the variable effect that can be executed both when the jackpot is won and when the jackpot is lost. Can be said to be a highly set production.

(先読み役物演出及び変動中役物演出の実行が重複して決定された場合の制御)
本形態に係るパチンコ機Pでは、先読み役物演出の実行の可否と変動演出の態様とは別個に決定されるようになっている。そのため、先読み役物演出の実行が決定されるとともに、この先読み役物演出の実行中において、変動中役物演出が行われる変動演出(擬似連リーチパターンに基づく変動演出、カットイン表示リーチパターンに基づく変動演出、大当たり当選時に実行される変動演出)の実行が決定される場合がある。すなわち、先読み役物演出及び変動中役物演出の実行が重複して決定される可能性がある。
(Control when the execution of the look-ahead character effect and the variable intermediate character effect is determined in duplicate)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, whether or not to execute the look-ahead accessory effect and the mode of the variable effect are determined separately. Therefore, it is decided to execute the look-ahead character effect, and the variable effect (variable effect based on the pseudo-continuous reach pattern, cut-in display reach pattern) in which the variable medium character effect is performed during the execution of the look-ahead character effect. It may be decided to execute the variable effect based on the variable effect and the variable effect executed when the jackpot is won. That is, there is a possibility that the execution of the look-ahead bonus effect and the variable medium bonus effect is determined in duplicate.

ここで、先読み役物演出は、大当たりの当選時にのみ実行可能であり、先読み役物演出が実行されると大当たりの当選が確定することとなる。これに対して、擬似連リーチパターンやカットイン表示リーチパターンに基づく変動演出中に実行される変動中役物演出は、大当たりの当選時及びハズレ時のいずれにおいても行われる可能性がある。そのため、この変動中役物演出が実行された場合には、大当たりの当選の期待度は高いものの、必ずしも大当たりの当選が確定することとはならない。すると、先読み役物演出の実行中に、擬似連リーチパターンやカットイン表示リーチパターンの変動演出に伴って変動中役物演出を実行してしまうと、本当に大当たりに当選しているのか、遊技者に不信感を抱かせるおそれがあるとともに、先読み役物演出の演出効果を低下させるおそれがある。 Here, the look-ahead character effect can be executed only when the jackpot is won, and when the look-ahead character effect is executed, the jackpot winning is confirmed. On the other hand, the variable intermediate character effect executed during the variable effect based on the pseudo-continuous reach pattern or the cut-in display reach pattern may be performed at either the time of winning the jackpot or the time of losing. Therefore, when this variable middle-aged character production is executed, the expectation of winning the jackpot is high, but the winning of the jackpot is not necessarily confirmed. Then, if the variable middle character effect is executed along with the variable effect of the pseudo-continuous reach pattern or the cut-in display reach pattern during the execution of the look-ahead character effect, is the player really winning the jackpot? There is a risk of distrusting the character, and there is a risk of reducing the effect of the look-ahead character effect.

また、大当たりの当選時に実行される変動演出中に行われる変動中役物演出は、先読み役物演出と同態様の演出となっている。すると、先読み役物演出の実行中に、この変動中役物演出を実行すると、一旦、装飾部51を下端位置まで下降させ、かつ役物ランプ57を消灯した後に、再度、装飾部51を上端位置まで上昇させ、かつ役物ランプ57を虹色で点灯させることとなり、先読み役物演出について遊技者に煩雑な印象を与えるおそれがある。 In addition, the variable middle character effect performed during the variable effect executed at the time of winning the jackpot is the same as the look-ahead character effect. Then, when this variable intermediate character effect is executed while the look-ahead character effect is being executed, the decorative unit 51 is once lowered to the lower end position, the accessory lamp 57 is turned off, and then the decorative unit 51 is turned off again at the upper end. It is raised to the position and the accessory lamp 57 is turned on in rainbow colors, which may give a complicated impression to the player regarding the look-ahead accessory effect.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、先読み役物演出及び変動中役物演出の実行が重複して決定された場合には、先読み役物演出のみを実行し、当該先読み役物演出の実行中において変動中役物演出を実行しないように設定されている。すなわち、先読み役物演出の実行中に変動演出が行われる場合において、当該変動演出中に変動中役物演出を実行する旨が定められていたとしても、当該変動中役物演出を実行することなく、先読み役物演出を継続して実行するようになっている。
具体的には、本形態における副制御基板300のサブROM302には、先読み役物演出及び変動中役物演出の実行が重複して決定された場合において、変動中役物演出を制御するための制御データが定められた重複時役物制御テーブル125が記憶されている。そして、上述の場合には、サブCPU301は、重複時役物制御テーブル125を参照し、この重複時役物制御テーブル125に定められた制御データを電飾制御基板、作動制御基板等に送信する。これにより、上述の場合において、変動中役物演出を実行しないための制御が行われる。
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the execution of the look-ahead character effect and the variable medium-sized character effect is determined to be duplicated, only the look-ahead character effect is executed and the look-ahead character effect is executed. It is set not to execute the variable middle-aged character effect inside. That is, when the variable effect is performed during the execution of the look-ahead character effect, even if it is stipulated that the variable medium effect effect is to be executed during the variable effect, the variable medium character effect is executed. Instead, the look-ahead character production is continuously executed.
Specifically, in the sub ROM 302 of the sub control board 300 in the present embodiment, when the execution of the look-ahead accessory effect and the variable intermediate effect effect is determined to be duplicated, the variable intermediate accessory effect is controlled. A duplicated accessory control table 125 in which control data is defined is stored. Then, in the above case, the sub CPU 301 refers to the duplicated accessory control table 125, and transmits the control data defined in the duplicated accessory control table 125 to the illumination control board, the operation control board, and the like. .. As a result, in the above-mentioned case, control is performed so as not to execute the variable accessory effect.

重複時役物制御テーブル125には、図45に示すように、特段の制御を行わない旨を示すNULLデータが記憶されており、このNULLデータを取得した場合には、新たな処理は実行されないように制御されるため、変動中役物演出は実行されず、実行中の先読み役物演出の実行が継続されることとなる。 As shown in FIG. 45, the null-time accessory control table 125 stores NULL data indicating that no particular control is performed, and when this NULL data is acquired, no new processing is executed. Since it is controlled in such a manner, the variable moving character effect is not executed, and the execution of the pre-reading character effect being executed is continued.

これに対して、先読み役物演出の実行は決定されておらず、変動中役物演出の実行のみが決定された場合(すなわち、先読み役物演出が実行されていない場合において、変動中役物演出が実行されるとき)には、上述したように、当該変動中役物演出に対応する変動中役物演出制御テーブル121を参照して、変動中役物演出が実行されるように設定されている。 On the other hand, when the execution of the look-ahead character effect is not decided and only the execution of the variable character effect is decided (that is, when the look-ahead character effect is not executed), the variable character is not determined. When the effect is executed), as described above, it is set so that the variable object effect is executed with reference to the variable item effect control table 121 corresponding to the variable item effect. ing.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、実行されると大当たりの当選が確定する先読み役物演出、及び、当該先読み役物演出よりも大当たりの当選の期待度が低い変動中役物演出の実行が重複して決定された場合には、先読み役物演出のみが実行され、当該先読み役物演出の実行中において変動中役物演出は実行されないようになっている。これにより、遊技者に対して大当たりの当選を確実に報知することができ、先読み役物演出の演出効果を高めることができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、先読み役物演出の実行中において変動中役物演出は実行されないことから、新たに、変動中役物演出の実行に基づく装飾部51の可動や役物ランプ57の消灯等が行われることがない。これにより、先読み役物演出が、終了に至るまで同態様で継続して実行されることとなるため、先読み役物演出について遊技者に煩雑な印象を与えるのを防止することができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the look-ahead character effect in which the winning of the jackpot is confirmed when executed, and the variable medium-sized character in which the expectation of winning the jackpot is lower than that of the look-ahead character effect. When the execution of the effect is determined to be duplicated, only the look-ahead accessory effect is executed, and the variable intermediate character effect is not executed during the execution of the look-ahead accessory effect. As a result, it is possible to reliably notify the player of the winning of the jackpot, and it is possible to enhance the effect of the look-ahead character effect.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the variable intermediate character effect is not executed during the execution of the look-ahead accessory effect, the movable decoration unit 51 and the accessory based on the execution of the variable medium character effect are newly moved. The lamp 57 is not turned off. As a result, the look-ahead character effect is continuously executed in the same manner until the end, so that it is possible to prevent the player from giving a complicated impression to the look-ahead character effect.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図47に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。たとえば、先読み役物演出が実行されている旨を示す先読み役物演出フラグをオフにする。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数、先読み役物演出決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, the control process in the sub-control board 300 for executing the various processes as described above will be described.
First, the main processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 47.
In step 2000, in response to the power being turned on, the main processing program is read from the sub ROM 302, and the initialization and setting processing of the flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. For example, turn off the look-ahead character effect flag indicating that the look-ahead character effect is being executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number (variable effect random number, look-ahead accessory effect determination random number), and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until the interrupt process is performed. Here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図48に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図48に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 48.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt process shown in FIG. 48.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes an update process of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to the next step 2101.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub-control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされている各種コマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted according to the progress of the variable effect during execution, and the operation signal from the rotation operation detection sensor 9c and the press operation detection sensor 9d. Is determined whether or not is input. Then, when the operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation of the effect operation device 9 is being accepted, the image indicates that the effect operation device 9 has been operated. A command is stored in a transmission buffer in order to be transmitted to various control boards such as a control board, a voice control board, an illumination control board, and an operation control board. Then, the process proceeds to the next step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, a voice control board, an illumination control board, and an operation control board. Then, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is completed.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップ562で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。 Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the pre-determination command reception process executed when the pre-determination command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 49. As described above, the pre-determination command is stored in the main control board 100 in step 562 of the pre-determination process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process of step 208.

ステップ2200において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、保留表示領域70において保留表示を行うための保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2202に進む。
In step 2200, the sub CPU 301 obtains pre-determination information such as a special symbol type, a variation mode number, and a variation pattern number as a result of a jackpot lottery included in the pre-determination command based on the received pre-determination command. It is stored in the corresponding storage unit in the first reserved storage area of the above. Then, the process proceeds to the next step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 sets a hold display command for performing hold display in the hold display area 70 in the transmission buffer. The hold display command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and a process for performing hold display on the hold display unit corresponding to the newly stored hold is executed on the control board. Will be done. Then, the process proceeds to the next step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、現時点で設定されている遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない(すなわち、高確率時短遊技状態である)と判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ2203に進む。
なお、上述の如く、遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンド及び遊技状態コマンドが副制御基板300に送信され、これらのコマンドに含まれる遊技状態の情報はサブRAM303の所定の記憶領域に記憶される。本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301は、上述のサブRAM303の所定の記憶領域に記憶された遊技状態の情報に基づいて、現時点で設定されている遊技状態を把握することができるようになっている。
In step 2202, the sub CPU 301 determines whether or not the currently set gaming state is a non-time saving gaming state (that is, a normal gaming state). Then, when it is determined that the game is not in the non-time-saving game state (that is, it is in the high-probability time-saving game state), the pre-determination command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is in a non-time saving game state, the process proceeds to the next step 2203.
As described above, the game state designation command and the game state command including the game state information are transmitted to the sub-control board 300, and the game state information included in these commands is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303. To. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub CPU 301 can grasp the game state set at the present time based on the game state information stored in the predetermined storage area of the sub RAM 303. It has become.

ステップ2203において、サブCPU301は、先読み役物演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、先読み役物演出フラグがオンであると判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、先読み役物演出フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ2204に進む。
ステップ2204において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された先読み役物演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2205に進む。
In step 2203, the sub CPU 301 determines whether or not the look-ahead accessory effect flag is on. Then, when it is determined that the look-ahead effect effect flag is on, the pre-determination command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the look-ahead effect effect flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to the next step 2204.
In step 2204, the sub CPU 301 acquires the look-ahead object effect determination random number updated in the above-mentioned step 2001. Then, the process proceeds to the next step 2205.

ステップ2205において、サブCPU301は、先読み役物演出決定テーブル124、上述のステップ2204で取得した先読み役物演出決定乱数、及び、事前判定情報に含まれる変動モード番号に基づいて、先読み役物演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ2206に進む。
ステップ2206において、サブCPU301は、先読み役物演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、先読み役物演出の実行が決定されていないと判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、先読み役物演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2207に進む。
In step 2205, the sub CPU 301 determines the look-ahead character effect based on the look-ahead character effect effect determination table 124, the look-ahead character effect effect determination random number acquired in step 2204 described above, and the variable mode number included in the prior determination information. Decide whether to execute. Then, the process proceeds to the next step 2206.
In step 2206, the sub CPU 301 determines whether or not the execution of the look-ahead accessory effect is determined. Then, when it is determined that the execution of the look-ahead accessory effect is not determined, the pre-determination command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution of the look-ahead accessory effect is determined, the process proceeds to the next step 2207.

ステップ2207において、サブCPU301は、先読み役物演出制御テーブル123を参照し、当該テーブルに定められている制御データを取得する。そして、次のステップ2208に進む。
ステップ2208において、サブCPU301は、取得した制御データに基づいて役物演出装置50の作動を制御するための役物制御コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた役物制御コマンドは、上述のステップ2103において、作動制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板に送信され、当該制御基板において、上述の制御データに基づいて先読み役物演出を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2209に進む。
In step 2207, the sub CPU 301 refers to the look-ahead accessory effect effect control table 123, and acquires the control data defined in the table. Then, the process proceeds to the next step 2208.
In step 2208, the sub CPU 301 sets the accessory control command for controlling the operation of the accessory effect device 50 in the transmission buffer based on the acquired control data. The accessory control command set here is transmitted to various control boards such as an operation control board and an illumination control board in the above-mentioned step 2103, and the look-ahead accessory effect is produced on the control board based on the above-mentioned control data. Will be executed. Then, the process proceeds to the next step 2209.

ステップ2209において、サブCPU301は、先読み役物演出フラグをオンにする。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。 In step 2209, the sub CPU 301 turns on the look-ahead accessory effect flag. Then, the pre-determination command reception process is terminated.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、第1保留記憶領域に記憶された第1特図保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の保留表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、第1保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(事前判定情報)をサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。そして、次のステップ2301に進む。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the variation command reception process executed when the variation mode command and the variation pattern command are received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation mode command and the variation pattern command are stored in the main control board 100 in step 911 of the variation effect pattern determination process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process of step 208. ..
In step 2300, the sub CPU 301 executes a hold shift process for shifting the hold display of the corresponding hold display unit as the number of first special figure holds stored in the first hold storage area decreases by one. Specifically, when the sub CPU 301 receives the variable mode command, the sub CPU 301 shifts each storage unit of the first reserved storage area. Here, the information stored in the first storage unit (predetermined information) is shifted to a predetermined processing storage unit provided in the sub RAM 303, and the information stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. Is shifted to a storage unit having a smaller number. At the same time, the hold display is also shifted. Then, the process proceeds to the next step 2301.

ステップ2301において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2302に進む。
ステップ2302において、サブCPU301は、変動演出決定テーブル122、上述のステップ2301で取得した変動演出乱数、並びに、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号及び変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2303に進む。
In step 2301, the sub CPU 301 acquires the variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2302.
In step 2302, the sub CPU 301 is based on the variation effect determination table 122, the variation effect random number acquired in step 2301 described above, the variation mode number corresponding to the received variation mode command, and the variation pattern number corresponding to the variation pattern command. Then, the mode of the variable effect is determined. Then, the process proceeds to the next step 2303.

ステップ2303において、サブCPU301は、上述のステップ2302で決定された態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2304に進む。
ステップ2304において、サブCPU301は、変動中役物演出の実行が定められた変動演出(擬似連リーチパターンに基づく変動演出、カットイン表示リーチパターンに基づく変動演出、大当たりの当選時に実行される変動演出)が実行されるか否かを判定する。そして、変動中役物演出の実行が定められた変動演出が実行されないと判定した場合、変動用コマンド受信処理を終了する。一方、変動中役物演出の実行が定められた変動演出が実行されると判定した場合、次のステップ2305に進む。
In step 2303, the sub CPU 301 sets the variation effect execution command corresponding to the embodiment determined in step 2302 above in the transmission buffer. The variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and control is performed by these control boards to execute the variation effect based on the received variation effect execution command. It will be. Then, the process proceeds to the next step 2304.
In step 2304, the sub CPU 301 determines the execution of the variable effect effect (variable effect based on the pseudo-continuous reach pattern, the variable effect based on the cut-in display reach pattern, and the variable effect executed at the time of winning the jackpot. ) Is executed. Then, when it is determined that the variable effect for which the execution of the variable effect effect is determined is not executed, the variable command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the variable effect for which the execution of the variable effect effect is determined is executed, the process proceeds to the next step 2305.

ステップ2305において、サブCPU301は、先読み役物演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、先読み役物演出フラグがオンでないと判定した場合、ステップ2307に進む。一方、先読み役物演出フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2306に進む。
ステップ2306において、サブCPU301は、重複時役物制御テーブル125を参照し、当該テーブルに定められている制御データ(NULLデータ)を取得する。そして、ステップ2308に進む。
In step 2305, the sub CPU 301 determines whether or not the look-ahead accessory effect flag is on. Then, if it is determined that the look-ahead effect effect flag is not on, the process proceeds to step 2307. On the other hand, if it is determined that the look-ahead effect effect flag is on, the process proceeds to the next step 2306.
In step 2306, the sub CPU 301 refers to the duplicate accessory control table 125 and acquires the control data (Null data) defined in the table. Then, the process proceeds to step 2308.

また、上述のステップ2305で先読み役物演出フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ2307において、サブCPU301は、実行される変動演出に対応する変動中役物演出制御テーブル121を参照し、当該テーブルに定められている制御データを取得する。具体的には、擬似連リーチパターンに基づく変動演出が実行される場合には第1制御テーブル121aを参照し、カットイン表示リーチパターンに基づく変動演出が実行される場合には第2制御テーブル121bを参照し、大当たり当選時の変動演出が実行される場合には第3制御テーブル121cを参照し、制御データを取得する。そして、次のステップ2308に進む。
ステップ2308において、サブCPU301は、取得した制御データに基づいて役物演出装置50の作動を制御するための役物制御コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた役物制御コマンドは、上述のステップ2103において、作動制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板に送信され、当該制御基板において、上述の制御データに基づいて変動中役物演出を行うための処理が実行されることとなる。なお、重複時役物制御テーブル125の制御データ(NULLデータ)に基づく役物制御コマンドがセットされた場合には、役物演出装置50に対して特段の処理は行われないため、実行中の先読み役物演出が継続して実行されることとなる。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
Further, in step 2307, which proceeds when it is determined in step 2305 described above that the look-ahead accessory effect effect flag is not on, the sub CPU 301 refers to the variable intermediate character effect effect control table 121 corresponding to the variable effect to be executed. Acquire the control data specified in the table. Specifically, when the variation effect based on the pseudo continuous reach pattern is executed, the first control table 121a is referred to, and when the variation effect based on the cut-in display reach pattern is executed, the second control table 121b is executed. When the fluctuation effect at the time of winning the big hit is executed, the third control table 121c is referred to and the control data is acquired. Then, the process proceeds to the next step 2308.
In step 2308, the sub CPU 301 sets a bonus control command in the transmission buffer for controlling the operation of the bonus effect device 50 based on the acquired control data. The accessory control command set here is transmitted to various control boards such as an operation control board and an illumination control board in the above-mentioned step 2103, and the variable accessory is changed based on the above-mentioned control data in the control board. The process for performing the production will be executed. When the bonus control command based on the control data (Null data) of the duplicate bonus control table 125 is set, no special processing is performed on the bonus effect device 50, so that the command is being executed. The look-ahead character production will be continuously executed. Then, the variable command reception process is terminated.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、図柄確定コマンドを受信した場合に実行される図柄確定コマンド受信処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、図柄確定コマンドは、主制御基板100において、特別図柄変動停止処理のステップ1003で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2400において、サブCPU301は、先読み役物演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、先読み役物演出フラグがオンであると判定した場合、ステップ2402に進む。一方、先読み役物演出フラグがオンでないと判定した場合、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、役物演出装置50の装飾部51を下端位置に戻すリセット処理が実行される。そして、図柄確定コマンド受信処理を終了する。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the symbol confirmation command reception process executed when the symbol confirmation command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 51. As described above, the symbol determination command is stored in the main control board 100 in step 1003 of the special symbol fluctuation stop process, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process of step 208.
In step 2400, the sub CPU 301 determines whether or not the look-ahead accessory effect flag is on. Then, if it is determined that the look-ahead effect effect flag is on, the process proceeds to step 2402. On the other hand, if it is determined that the look-ahead effect effect flag is not on, the process proceeds to the next step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 executes a reset process for returning the decorative portion 51 of the accessory effect device 50 to the lower end position. Then, the symbol confirmation command reception process is terminated.

また、上述のステップ2400で先読み役物演出フラグがオンであると判定した場合に進むステップ2402において、サブCPU301は、対象変動演出が実行されていたか否か(すなわち、実行されていた変動演出が対象変動演出であったか否か)を判定する。そして、対象変動演出が実行されていないと判定した場合、図柄確定コマンド受信処理を終了する。一方、対象変動演出が実行されていたと判定した場合、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、先読み役物演出フラグをオフにする。このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、先読み役物演出の実行が開始された時点で先読み役物演出フラグがオンとなり、変動演出が終了した時点(すなわち、図柄確定コマンドを受信した時点)で先読み役物演出フラグがオフとなるように設定されている(図46参照)。そして、図柄確定コマンド受信処理を終了する。
Further, in step 2402, which proceeds when it is determined in step 2400 described above that the look-ahead effect effect flag is on, the sub CPU 301 determines whether or not the target variation effect has been executed (that is, the variation effect that has been executed). Whether or not it was a target variation effect) is determined. Then, when it is determined that the target variation effect is not executed, the symbol confirmation command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the target variation effect has been executed, the process proceeds to the next step 2403.
In step 2403, the sub CPU 301 turns off the look-ahead accessory effect flag. As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the look-ahead character effect effect flag is turned on when the execution of the look-ahead character effect effect is started, and the time when the variable effect is finished (that is, when the symbol confirmation command is received). ) Is set to turn off the look-ahead effect effect flag (see FIG. 46). Then, the symbol confirmation command reception process is terminated.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、変動中役物演出や先読み役物演出において可動する役物演出装置50は遊技領域12内に設けられていたが、設置箇所はこれに限定されるものではなく、たとえば、前扉3等に設けてもよい。
また、上述の実施の形態における役物演出装置50は、上下方向へ移動(昇降)可能となっていたが、可動態様はこれに限定されるものではない。たとえば、左右方向へ移動可能としてもよいし、遊技盤11に対して前後方向へ移動(突没)可能としてもよい。
また、上述の役物演出装置50以外に、所定の態様で可動可能な他の役物演出装置を設けてもよい。そして、たとえば、変動演出中において大当たりの報知を行う際には、役物演出装置50が上端位置まで上昇するとともに、他の役物演出装置が所定の態様で可動するようにしてもよい。また、このように、役物演出装置50以外に他の役物演出装置を設けた場合には、変動中役物演出制御テーブル121や先読み役物演出制御テーブル123に、役物演出装置50に関する制御データ及び他の役物演出装置に関する制御データの両方を定めるようにしてもよい。
このように設定することで、演出のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
Next, a modified example of the above-described embodiment will be described.
In the above-described embodiment, the movable character effect device 50 is provided in the game area 12 in the changing character effect and the look-ahead character effect, but the installation location is not limited to this, for example. , May be provided on the front door 3 or the like.
Further, the accessory effect device 50 in the above-described embodiment can be moved (elevated) in the vertical direction, but the movable mode is not limited to this. For example, it may be movable in the left-right direction, or it may be movable (sunk) in the front-back direction with respect to the game board 11.
In addition to the above-mentioned accessory effect device 50, another accessory effect device that can be moved in a predetermined manner may be provided. Then, for example, when the jackpot is notified during the variable effect, the accessory effect device 50 may be raised to the upper end position and the other accessory effect device may be movable in a predetermined manner. Further, in the case where another character effect effect device is provided in addition to the accessory effect effect device 50 as described above, the character effect effect device 50 is related to the variable moving character effect effect control table 121 and the look-ahead character effect effect control table 123. Both control data and control data related to other accessory effect devices may be defined.
By setting in this way, the variation of the production becomes abundant, so that the player's interest can be enhanced.

また、上述の実施の形態では、変動中役物演出や先読み役物演出を実行する場合には、サブCPU301が、変動中役物演出制御テーブル121や先読み役物演出制御テーブル123に定められた制御データに基づく制御コマンドを作動制御基板や電飾制御基板等に送信し、これらの制御基板が役物演出装置50の作動を制御するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、作動制御基板や電飾制御基板等を介さずに、役物演出装置50を副制御基板300に接続した上で、サブCPU301が、上述の制御データに基づいて、役物演出装置50の作動を直接的に制御するようにしてもよい。
このように設定することで、電気的構成を簡易化することができるため、パチンコ機Pの製造工程を軽減したり、製造コストを削減したりすることができる。
Further, in the above-described embodiment, when the variable intermediate character effect or the look-ahead accessory effect is executed, the sub CPU 301 is defined in the variable intermediate character effect effect control table 121 or the look-ahead accessory effect control table 123. A control command based on the control data is transmitted to an operation control board, an illumination control board, or the like, and these control boards control the operation of the accessory effect device 50, but the present invention is not limited to this. .. For example, after connecting the accessory effect device 50 to the sub control board 300 without going through an operation control board, an illumination control board, or the like, the sub CPU 301 of the accessory effect device 50 is based on the above-mentioned control data. The operation may be controlled directly.
By setting in this way, the electrical configuration can be simplified, so that the manufacturing process of the pachinko machine P can be reduced and the manufacturing cost can be reduced.

また、上述の実施の形態における変動中役物演出制御テーブル121や先読み役物演出制御テーブル123には、役物演出装置50における装飾部51の可動に関する制御データ、役物ランプ57の点灯や消灯に関する制御データが定められていたが、これに限定されるものではなく、装飾部51の可動に関する制御データ、及び、役物ランプ57の点灯や消灯に関する制御データは、それぞれ別個の制御テーブルにおいて定めるようにしてもよい。
このように設定することで、装飾部51の可動に関する制御データと、役物ランプ57の点灯や消灯に関する制御データとが別個独立に管理されるため、両方の制御データが一度に破損してしまい、装飾部51及び役物ランプ57のいずれもが作動しなくなるような事態を防止することができる。
Further, in the variable intermediate accessory effect control table 121 and the look-ahead accessory effect effect control table 123 in the above-described embodiment, control data regarding the movement of the decorative unit 51 in the accessory effect device 50 and lighting / extinguishing of the accessory lamp 57 are performed. However, the control data regarding the movement of the decorative portion 51 and the control data regarding the lighting and extinguishing of the accessory lamp 57 are defined in separate control tables. You may do so.
By setting in this way, the control data related to the movement of the decorative unit 51 and the control data related to the lighting and extinguishing of the accessory lamp 57 are managed separately and independently, so that both control data are damaged at once. It is possible to prevent a situation in which neither the decorative portion 51 nor the accessory lamp 57 becomes inoperable.

また、上述の実施の形態では、先読み役物演出及び変動中役物演出の実行が重複して決定された場合に、先読み役物演出のみを実行し、当該先読み役物演出の実行中において変動中役物演出を実行しないように制御されるが、当該制御の対象は、先読み役物演出及び変動中役物演出に限定されるものではない。
たとえば、複数の変動中役物演出の実行期間が重複するように設定されており、これらの変動中役物演出が重複して決定された場合にも上述と同様の制御を行ってもよい。具体的には、この場合には、一方の変動中役物演出のみを実行し、当該変動中役物演出の実行中において他の変動中役物演出を実行しないように制御してもよい。
このように設定することで、変動中役物演出の演出効果が低下するのを防止することができる。
Further, in the above-described embodiment, when the executions of the look-ahead accessory effect and the variable look-ahead accessory effect are determined to be duplicated, only the look-ahead accessory effect is executed and the look-ahead accessory effect is changed during the execution. Although it is controlled so as not to execute the intermediate character effect, the target of the control is not limited to the look-ahead character effect and the variable medium character effect.
For example, the execution periods of a plurality of variable bonus effects are set to overlap, and even when these variable variable bonus effects are determined to overlap, the same control as described above may be performed. Specifically, in this case, it may be controlled so that only one of the changing bonus effects is executed and the other changing bonus effects are not executed during the execution of the changing bonus effects.
By setting in this way, it is possible to prevent the effect of the variable accessory effect from being reduced.

また、上述の実施の形態では、先読み役物演出や変動中役物演出は、非時短遊技状態(通常遊技状態)において実行されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態(高確率時短遊技状態)において実行されるようにしてもよい。そして、上述のような制御は、時短遊技状態においても実行してもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the look-ahead character effect and the variable medium character effect are executed in the non-time-saving gaming state (normal gaming state), but the present invention is not limited to this. It may be executed in the time-saving game state (high probability time-saving game state). Then, the control as described above may be executed even in the time-saving gaming state.
It should be noted that the above-mentioned modified examples can be configured by combining them with each other to the extent possible.

また、上述の実施の形態は、パチンコ機以外の遊技機に応用することもできる。たとえば、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行わせるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機等に適用してもよい。 Further, the above-described embodiment can also be applied to a gaming machine other than a pachinko machine. For example, it may be applied to a slot machine in which a game medal is used as a game medium to play a game, a parrot (registered trademark) game machine in which a game ball is used to play a game similar to a slot machine, and the like.

なお、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における役物演出装置50の装飾部51は、本発明の可動体に相当する。また、上述の実施の形態における、先読み役物演出において実行される装飾部51の可動及び変動中役物演出において実行される装飾部51の可動は、本発明の可動処理に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2208、ステップ2308の処理を実行するサブCPU301、作動制御基板、昇降ソレノイド54は、本発明の可動実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における、先読み役物演出において実行される装飾部51の可動は、本発明の第1の可動処理に相当する。また、上述の実施の形態における、変動中役物演出において実行される装飾部51の可動は、本発明の第2の可動処理に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ805の処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における先読み役物演出は、本発明の第1の演出に相当する。また、上述の実施の形態における、擬似連リーチパターンに基づく変動演出において実行される変動中役物演出、カットイン表示リーチパターンに基づく変動演出において実行される変動中役物演出は、本発明の第2の演出に相当する。 The pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Further, the decorative portion 51 of the accessory effect device 50 in the above-described embodiment corresponds to the movable body of the present invention. Further, in the above-described embodiment, the movement of the decorative unit 51 executed in the look-ahead accessory effect and the movement of the decorative unit 51 executed in the variable intermediate accessory effect correspond to the movable process of the present invention. Further, the sub CPU 301, the operation control board, and the elevating solenoid 54 that execute the processes of steps 2208 and 2308 in the above-described embodiment correspond to the movable execution means of the present invention. Further, the movement of the decorative portion 51 executed in the look-ahead accessory effect in the above-described embodiment corresponds to the first movable processing of the present invention. Further, in the above-described embodiment, the movement of the decorative portion 51 executed in the effect of the variable moving object corresponds to the second movable processing of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 805 in the above-described embodiment corresponds to the special game determining means of the present invention. Further, the look-ahead effect effect in the above-described embodiment corresponds to the first effect of the present invention. Further, in the above-described embodiment, the variable intermediate character effect executed in the variable effect based on the pseudo-continuous reach pattern and the variable medium accessory effect executed in the variable effect based on the cut-in display reach pattern are the present invention. It corresponds to the second production.

P パチンコ機
50 役物演出装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 50 Character production device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 sub ROM
303 sub RAM

Claims (1)

可動体と、
前記可動体を可動させる可動手段と、を備え、
前記可動手段が所定の態様で前記可動体を可動させることにより所定の示唆を行う可動体演出として、少なくとも第1の可動体演出及び第2の可動体演出を実行可能であり、
前記第1の可動体演出及び前記第2の可動体演出はいずれも、遊技者に有利な特別遊技の実行に対する期待度を示唆するものであるとともに、前記第1の可動体演出は、前記第2の可動体演出よりも前記特別遊技の実行に対する期待度が高い旨を示唆し、
前記第1の可動体演出の実行中に、前記第2の可動体演出を実行する機会が発生するときには、当該第2の可動体演出を実行しないように設定されていることを特徴とする遊技機。
Movable body and
With a movable means for moving the movable body,
At least the first movable body effect and the second movable body effect can be executed as the movable body effect that makes a predetermined suggestion by the movable means moving the movable body in a predetermined mode .
Both the first movable body effect and the second movable body effect suggest the degree of expectation for the execution of the special game that is advantageous to the player, and the first movable body effect is the first movable body effect. It is suggested that the expectation for the execution of the special game is higher than that of the movable body production of 2.
A game characterized in that when an opportunity to execute the second movable body effect occurs during the execution of the first movable body effect, the second movable body effect is not executed. Machine.
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