JP7079406B2 - Game programs, game devices and game systems - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムに関する。 The present invention relates to game programs, game devices and game systems.
従来、抽選(以下、「ガチャ」ともいう)の実行によりアイテムやキャラクタなどのゲーム媒体をユーザに付与する技術が知られている(非特許文献1参照)。この技術における選択対象のゲーム媒体について、キャラクタやアイテムなどの異なる種別のゲーム媒体が混在することがある。 Conventionally, there is known a technique of giving a game medium such as an item or a character to a user by executing a lottery (hereinafter, also referred to as “gacha”) (see Non-Patent Document 1). Regarding the game media to be selected in this technique, different types of game media such as characters and items may coexist.
従来技術における異なる種別のゲーム媒体が混在するガチャでは、ユーザにおいて、特定の種別のゲーム媒体の組み合わせ(例えば、キャラクタ「戦士」と戦士が装備可能なアイテム「剣」との組み合わせ)を獲得したい場合がある。しかしながら、特定の種別の組み合わせを獲得することは、確率としてそれぞれの種別のゲーム媒体の当選確率の積であるため、特定のゲーム媒体を単独で獲得する場合と比べてより困難となる。 In a gacha where different types of game media are mixed in the conventional technology, when the user wants to acquire a combination of a specific type of game medium (for example, a combination of a character "warrior" and an item "sword" that a warrior can equip). There is. However, acquiring a specific type of combination is more difficult than acquiring a specific game medium alone because the probability is the product of the winning probabilities of each type of game medium.
上記のようにより困難な特定の種別のゲーム媒体の組み合わせを獲得するために、ガチャの引き直しやゲームのリセットによる初回ガチャのやり直し(いわゆる「リセマラ」)をユーザによって繰り返し行われてしまうことがある。このようにガチャのやり直しが繰り返し行われてしまうと、ユーザにおいてガチャに対する興味を持続させることが難しくなり、ガチャに対する興味を早期に失ってしまうおそれがある。 In order to acquire a specific type of game medium combination that is more difficult as described above, the user may repeatedly redraw the gacha or redo the first gacha by resetting the game (so-called "Resemara"). .. If the gacha is repeatedly redone in this way, it becomes difficult for the user to maintain an interest in the gacha, and there is a risk that the interest in the gacha will be lost at an early stage.
本開示は、異なる種別のゲーム媒体が混在する抽選において、ゲーム媒体獲得の興趣性を改善できるゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムを提供する。 The present disclosure provides a game program, a game device, and a game system that can improve the interest of acquiring a game medium in a lottery in which different types of game media are mixed.
第1の側面は、コンピュータを、
ユーザの要求に応じてゲーム媒体の抽選を実行する抽選実行手段であって、前記ゲーム媒体は、第1種ゲーム媒体と、前記第1種ゲーム媒体とは異なる種別の第2種ゲーム媒体とを含む、抽選実行手段、
前記抽選実行手段によって前記第1種ゲーム媒体が当選された後、次回以降のゲーム媒体の抽選を実行する際に、前記当選した第1種ゲーム媒体に適している前記第2種ゲーム媒体の当選確率を、前記当選した第1種ゲーム媒体が有するパラメータに応じて変更する確率変更手段、として機能させる、
プログラムである。
The first aspect is the computer,
It is a lottery execution means for executing a lottery of a game medium in response to a user's request, and the game medium includes a first-class game medium and a second-class game medium of a type different from the first-class game medium. Including, lottery execution means,
After the first-class game medium is won by the lottery execution means, the second-class game medium suitable for the winning first-class game medium is won when the lottery for the next and subsequent game media is executed. The probability is made to function as a probability changing means for changing the probability according to the parameters of the winning first-class game medium.
It is a program.
また、第1の側面において、前記確率変更手段は、前記抽選実行手段によって前記第1種ゲーム媒体が当選された後、次回以降のゲーム媒体の抽選を実行する際に、前記当選した第1種ゲーム媒体が第1条件を満たす場合、前記当選した第1種ゲーム媒体に適している前記第2種ゲーム媒体のうち、第2条件を満たす前記第2種ゲーム媒体の当選確率を上昇させ、前記第2条件を満たさない前記第2種ゲーム媒体の当選確率を低下させることができる。 Further, in the first aspect, the probability changing means is the first type of winning game medium when the lottery of the game medium is executed from the next time onward after the first type of game medium is won by the lottery executing means. When the game medium satisfies the first condition, the winning probability of the second-class game medium satisfying the second condition among the second-class game media suitable for the winning first-class game medium is increased, and the above-mentioned It is possible to reduce the winning probability of the second-class game medium that does not satisfy the second condition.
また、第1の側面において、前記第1条件は、前記当選した第1種ゲーム媒体が有するパラメータが第1閾値以上であることを含み、
前記第2条件は、前記第2種ゲーム媒体が有するパラメータが第2閾値以下であることを含むことができる。
Further, in the first aspect, the first condition includes that the parameter of the winning first-class game medium is equal to or higher than the first threshold value.
The second condition can include that the parameter possessed by the second-class game medium is equal to or less than the second threshold value.
また、第1の側面において、前記確率変更手段は、前記第2種ゲーム媒体の当選確率を変更した後に、前記第2種ゲーム媒体に適している前記第1種ゲーム媒体が当選しても、次の抽選を実行する際に、当選確率が変更された前記第2種ゲーム媒体の当選確率をさらに変更しないことができる。 Further, in the first aspect, even if the probability changing means changes the winning probability of the second-class game medium and then the first-class game medium suitable for the second-class game medium wins. When the next lottery is executed, the winning probability of the second-class game medium whose winning probability has been changed can not be further changed.
また、第1の側面において、前記確率変更手段は、前記第2種ゲーム媒体の当選確率を変更した後に、当選した前記第1種ゲーム媒体に適していない前記第2種ゲーム媒体が当選した場合、次の抽選を実行する際に、前記当選した第2種ゲーム媒体に適している前記第1種ゲーム媒体の当選確率を、前記当選した第2種ゲーム媒体が有するパラメータに応じて変更することができる。 Further, in the first aspect, when the probability changing means changes the winning probability of the second-class game medium and then the second-class game medium unsuitable for the winning first-class game medium is won. When executing the next lottery, the winning probability of the first-class game medium suitable for the winning second-class game medium is changed according to the parameters of the winning second-class game medium. Can be done.
また、第1の側面において、前記第1種ゲーム媒体は、複数の区分に区別され、
前記確率変更手段は、前記第2種ゲーム媒体の当選確率を、前記第2種ゲーム媒体に適している前記第1種ゲーム媒体の前記区分の数に応じて変更することができる。
Further, in the first aspect, the first-class game medium is classified into a plurality of categories.
The probability changing means can change the winning probability of the second-class game medium according to the number of the categories of the first-class game medium suitable for the second-class game medium.
また、第1の側面において、解除条件が満たされた場合には、
前記確率変更手段は、前記第2種ゲーム媒体の当選確率を変更した後に、前記第2種ゲーム媒体に適している前記第1種ゲーム媒体が当選したことに応じて、次の抽選を実行する際に、当選確率が変更された前記第2種ゲーム媒体の当選確率をさらに変更することができる。
Further, in the first aspect, when the cancellation condition is satisfied,
After changing the winning probability of the second-class game medium, the probability changing means executes the next lottery according to the winning of the first-class game medium suitable for the second-class game medium. At that time, the winning probability of the second-class game medium in which the winning probability has been changed can be further changed.
また、第1の側面において、前記コンピュータを、前記確率変更手段による前記当選確率の変更を解除条件に基づいて解除する変更解除手段として機能させることができる。 Further, in the first aspect, the computer can function as a change canceling means for canceling the change of the winning probability by the probability changing means based on the canceling condition.
また、第1の側面において、前記解除条件は、前記抽選実行手段が前記抽選を実行した時点から所定期間を経過することを含むことができる。 Further, in the first aspect, the cancellation condition may include the elapse of a predetermined period from the time when the lottery execution means executes the lottery.
また、第1の側面において、前記解除条件は、前記抽選実行手段が、所定回数の抽選を実行すること、または、抽選を実行するための前記ユーザの要求を所定回数受け付けることを含むことができる。 Further, in the first aspect, the cancellation condition may include that the lottery execution means executes a lottery a predetermined number of times or accepts a request of the user for executing the lottery a predetermined number of times. ..
また、第1の側面において、前記解除条件は、前記抽選を含むイベントであって複数の前記ユーザに対して共通に第1期間と第2期間が設定されたイベントにおいて、第1期間が経過することを含むことができる。 Further, in the first aspect, the cancellation condition is an event including the lottery in which the first period and the second period are commonly set for the plurality of users, and the first period elapses. Can include that.
第2の側面は、ユーザの要求に応じてゲーム媒体の抽選を実行する抽選実行部であって、前記ゲーム媒体は、第1種ゲーム媒体と、前記第1種ゲーム媒体とは異なる種別の第2種ゲーム媒体とを含む、抽選実行部と、
前記抽選実行部によって前記第1種ゲーム媒体が当選された後、次回以降のゲーム媒体の抽選を実行する際に、前記当選した第1種ゲーム媒体に適している第2種ゲーム媒体の当選確率を、前記当選した第1種ゲーム媒体が有するパラメータに応じて変更する確率変更部と、を備える、
ゲーム装置である。
The second aspect is a lottery execution unit that executes a lottery of a game medium in response to a user's request, and the game medium is a
After the first-class game medium is won by the lottery execution unit, the winning probability of the second-class game medium suitable for the winning first-class game medium when the lottery of the next and subsequent game media is executed. Is provided with a probability changing unit that changes according to the parameters of the winning first-class game medium.
It is a game device.
第3の側面は、ユーザの要求に応じてゲーム媒体の抽選を実行する抽選実行部であって、前記ゲーム媒体は、第1種ゲーム媒体と、前記第1種ゲーム媒体とは異なる種別の第2種ゲーム媒体とを含む、抽選実行部と、
前記抽選実行部によって前記第1種ゲーム媒体が当選された後、次回以降のゲーム媒体の抽選を実行する際に、前記当選した第1種ゲーム媒体に適している第2種ゲーム媒体の当選確率を、前記当選した第1種ゲーム媒体が有するパラメータに応じて変更する確率変更部と、を備える、
ゲームシステムである。
The third aspect is a lottery execution unit that executes a lottery of a game medium in response to a user's request, and the game medium is a
After the first-class game medium is won by the lottery execution unit, the winning probability of the second-class game medium suitable for the winning first-class game medium when the lottery of the next and subsequent game media is executed. Is provided with a probability changing unit that changes according to the parameters of the winning first-class game medium.
It is a game system.
本開示によれば、異なる種別のゲーム媒体が混在する抽選において、ゲーム媒体獲得の興趣性を改善できるゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムを提供する。 According to the present disclosure, a game program, a game device, and a game system capable of improving the interest of acquiring a game medium in a lottery in which different types of game media are mixed are provided.
[実施形態]
本開示の実施形態(以下、「本実施形態」という)にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
The
<ゲームの説明>
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
<Game description>
In the
本実施形態にかかるゲームは、ゲームシステム1にて実行されるオンラインのゲームである。このゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタ(オブジェクトに相当)を仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。
The game according to this embodiment is an online game executed by the
上記のようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置5、を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。
The above-mentioned games include home-use game machines such as PlayStation (registered trademark), portable game machines such as Nintendo Switch (registered trademark), and
<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。
<Overview of
The
ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介して、サーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置5に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。
The
ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。
After user authentication, mutual communication between the
<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
<Configuration of
Hereinafter, each hardware configuration of the
<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of
As shown in FIG. 1, the
ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して各ゲーム装置5と通信可能接続されている。
The
記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB221、抽選リスト222などの各種データなどが記憶されている。
The
ユーザDB221には、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関する情報(ステータスなど)、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額などが、対応づけて記憶されている。 In the user DB 221, information (status, etc.) about the player character operated by the user, the amount of the consumption medium that can be used in the virtual game space, etc. are stored in association with each identification number of the user who plays the game. ing.
ここで、消費媒体は、仮想ゲーム空間内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、クエストのクリア報酬として、また現実社会での課金により、ユーザに付与される。 Here, the consumption medium is a currency, points, or the like that can be used in the virtual game space, and is a medium that is consumed in the game when the game is advanced. The consumption medium is given to the user as a reward for clearing the quest and by charging in the real world.
抽選リスト222は、一般にガチャと呼ばれる抽選処理を抽選実行手段233(後述)が行う際に用いるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。図2に示すように、抽選リスト222には、ゲーム媒体に関する情報(名称、パラメータ(希少価値(以下、「レアリティ」という)、レベルなど)など)と、抽選による当選確率(選択割合)とが、対応づけられている。なお本実施形態では、ゲーム媒体のパラメータをレアリティとし、またレアリティの値をSレア、Aレア、およびBレア3段階とする例を用いて説明するが、これに限る趣旨ではない。 The lottery list 222 is used when the lottery execution means 233 (described later) performs a lottery process generally called a gacha, and includes a plurality of information regarding the game medium to be selected. As shown in FIG. 2, the lottery list 222 contains information about the game medium (name, parameters (rare value (hereinafter referred to as “rareity”), level, etc.), etc.) and the winning probability (selection ratio) by lottery. , Is associated. In this embodiment, an example in which the parameters of the game medium are set to rarity and the values of rarity are set to three stages of S rare, A rare, and B rare will be described, but the present invention is not limited to this.
「ガチャ」とは、サーバ装置2にて、抽選リスト222の中から、所定の当選確率に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体は、ユーザのゲーム装置5に付与される。“ガチャで選択したゲーム媒体を、ユーザに付与する/ユーザが所有する”とは、「抽選処理で選択されたゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。
"Gacha" is a method of selecting an arbitrary game medium from the lottery list 222 by lottery based on a predetermined winning probability on the
「ゲーム媒体」とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタとして使用するキャラクタの名称、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽選方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、ユーザDB221に記憶され管理される。 The "game medium" is electronic data representing elements related to the game, and includes the name of the character used as the player character, items (weapons, armor, tools) used by the player character in the virtual game space, and the like. Is done. The user can obtain the game medium by direct purchase by charge, clearing the quest, or by a lottery method called gacha. The obtained game medium is stored and managed in the user DB 221 in association with the identification information of the user who owns the game medium.
制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。
The
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、抽選実行手段233、確率変更手段234および変更解除手段235として機能する。
By executing various programs, the
―情報処理手段―
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、アカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
-Information processing means-
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each
-照合手段―
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
-Verification means-
The collation means 232 authenticates the user account using the user identification information received from the
―抽選実行手段―
抽せん実行手段233は、ガチャの抽選要求(以下、単に「要求」ともいう)に伴って、抽選リスト222の中から、ゲーム媒体ごとの当選確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。抽せん実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
-Lottery execution means-
The lottery executing means 233 selects one or more game media from the lottery list 222 based on the winning probability for each game medium in accordance with the lottery request for gacha (hereinafter, also simply referred to as “request”). .. The lottery execution means 233 associates the information about the selected game medium with the identification information of the user who performed the operation that is the transmission source of the lottery request in the user DB 221. As a result, the user is given a game medium that has been won as a result of drawing a gacha by himself / herself.
抽選実行手段233は、ユーザの要求に応じてゲーム媒体の抽選を実行する。具体的には、まずゲーム装置5の制御部56が、タッチパッド63および操作部54を介してユーザからの要求を受け付ける。次いで制御部56が、受け付けた要求を、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2の抽選実行手段233に送信する。次いで抽選実行手段233は、上記要求を受信すると、この要求に応じてゲーム媒体ごとの当選確率に基づいて抽選リスト222の中から1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。
The lottery execution means 233 executes a lottery of the game medium in response to the user's request. Specifically, first, the
ゲーム媒体は、第1種ゲーム媒体と、第2種ゲーム媒体とを含む。第2種ゲーム媒体とは、第1種ゲーム媒体とは異なる種別のゲーム媒体をいう。なお本実施形態では、第1種ゲーム媒体の種別を「キャラクタ」の場合、第2種別ゲーム媒体の種別をキャラクタとは異なる「装備アイテム」とする例を用いて説明するが、これに限る趣旨ではない。 The game medium includes a first-class game medium and a second-class game medium. The second-class game medium is a game medium of a type different from that of the first-class game medium. In the present embodiment, when the type of the first-class game medium is "character", the description will be made using an example in which the type of the second-class game medium is "equipment item" different from the character, but the purpose is limited to this. is not.
ゲーム媒体は、複数の区分に区別される。例えば、種別「キャラクタ」のゲーム媒体においては、「戦士」や「魔法使い」などの区分に区別される。またゲーム媒体は、例えば、種別「装備アイテム」のゲーム媒体においては、「剣」や「杖」などの区分に区別される。 The game medium is divided into a plurality of categories. For example, in a game medium of the type "character", it is classified into categories such as "warrior" and "witch". Further, the game medium is classified into categories such as "sword" and "cane" in the game medium of the type "equipment item", for example.
以降、説明を簡単にするために、例えば、「戦士」に区分けされるゲーム媒体は単に「戦士」ともいい、「剣」に区分けされるゲーム媒体は単に「剣」ともいう。また、以降、説明を簡単にするために、確率変更手段234の当選確率の変更処理に用いられるパラメータが「レアリティ」とする場合、例えば、レアリティが「Sレア」である剣を、「剣のSレア」ともいう。 Hereinafter, for the sake of simplicity, for example, the game medium classified into "warrior" is also simply referred to as "warrior", and the game medium classified into "sword" is also simply referred to as "sword". Further, for the sake of simplicity of explanation, when the parameter used for the change processing of the winning probability of the probability changing means 234 is "rareity", for example, a sword whose rarity is "S rare" is referred to as "sword". Also called "S rare".
―確率変更手段-
確率変更手段234は、抽選実行手段233によって第1種ゲーム媒体が当選された後、次回以降のゲーム媒体の抽選を実行する際に、当選した第1種ゲーム媒体に適している第2種ゲーム媒体の当選確率を、当選した第1種ゲーム媒体が有するパラメータに応じて変更する。
-Probability changing means-
The probability changing means 234 is a
「第1種ゲーム媒体に適している第2種ゲーム媒体」とは、例えば、種別が「キャラクタ」で戦士のゲーム媒体を第1種ゲーム媒体とする場合、キャラクタとは異なる種別「装備アイテム」であって戦士が装備可能な「剣」などが第2種ゲーム媒体に該当する。
The "
確率変更手段234は、第1種ゲーム媒体として戦士が当選された後、次回以降のゲーム媒体の抽選を実行する際に、当選した戦士に適している剣の当選確率を、当選した剣が有するパラメータに応じて変更する。確率変更手段234は、例えば、戦士のレアリティがSレアの場合には、剣の当選確率を元の値より低くなるように変更(以下、単に「低下」または「ダウン」ともいう)させる。また他の例として、確率変更手段234は、例えば、戦士のレアリティがBレアの場合には、剣の当選確率を元の値より高くなるように変更(以下、単に「上昇」または「アップ」ともいう)させる。ここで「元の値」とは、抽選リスト222に格納されているゲーム媒体ごとの当選確率の変更前の値をいう。 In the probability changing means 234, after the warrior is elected as the first type game medium, the winning sword has a winning probability of a sword suitable for the winning warrior when the lottery of the game medium is executed from the next time onward. Change according to the parameters. For example, when the warrior's rarity is S rare, the probability changing means 234 changes the winning probability of the sword to be lower than the original value (hereinafter, also simply referred to as "decrease" or "down"). As another example, the probability changing means 234 changes the probability of winning a sword to be higher than the original value when the warrior's rarity is B rare (hereinafter, simply "increase" or "up"). Also called). Here, the "original value" means the value before the change of the winning probability for each game medium stored in the lottery list 222.
上記構成によれば、確率変更手段234は、例えば、当選した第1種ゲーム媒体のパラメータの値が相対的に高いものであれば、第2種ゲーム媒体の当選確率の値を通常より低く変更することができる。このように上記構成によれば、パラメータの値が優れている第1種ゲーム媒体を獲得した時点でガチャのやり直しをやめるきっかけを提供することができる。すなわち上記構成によれば、第1種ゲーム媒体を獲得することで当選確率が低くなった第2種ゲーム媒体を獲得することは非常に困難となるため、ユーザに、ガチャのやり直しをこれ以上繰り返すのはやめようとするきっかけを提供することができる。また逆に、確率変更手段234は、第2種ゲーム媒体の当選確率の値を通常より高くして獲得しやすくさせて、ガチャのやり直しを繰り返すことを抑止させることもできる。したがって、上記構成によれば、確率変更手段234は、異なる種別のゲーム媒体の獲得について興趣性を改善できる。 According to the above configuration, the probability changing means 234 changes the value of the winning probability of the second-class game medium to be lower than usual, for example, if the value of the parameter of the winning first-class game medium is relatively high. can do. As described above, according to the above configuration, it is possible to provide an opportunity to stop redoing the gacha when the first-class game medium having an excellent parameter value is acquired. That is, according to the above configuration, it is very difficult to acquire the second-class game medium whose winning probability is low by acquiring the first-class game medium, so that the user is repeatedly re-doed with the gacha. It can provide an opportunity to stop. On the contrary, the probability changing means 234 can make the value of the winning probability of the second-class game medium higher than usual to make it easier to obtain, and can prevent the gacha from being repeated again. Therefore, according to the above configuration, the probability changing means 234 can improve the interest in acquiring different types of game media.
確率変更手段234は、例えば、抽選実行手段233によって第1種ゲーム媒体が当選された後、次回以降のゲーム媒体の抽選を実行する際に、当選した第1種ゲーム媒体が第1条件を満たす場合、当選した第1種ゲーム媒体に適している第2種ゲーム媒体のうち、第2条件を満たす第2種ゲーム媒体の当選確率を上昇させ、第2条件を満たさない第2種ゲーム媒体の当選確率を低下させてもよい。 In the probability changing means 234, for example, after the first type game medium is won by the lottery execution means 233, the winning first type game medium satisfies the first condition when the lottery of the game medium is executed from the next time onward. In this case, among the second-class game media suitable for the winning first-class game medium, the winning probability of the second-class game medium that satisfies the second condition is increased, and the second-class game medium that does not satisfy the second condition is used. You may reduce the winning probability.
「第1条件」とは、当選した第1種ゲーム媒体のパラメータなどに応じて第2種ゲーム媒体の当選確率の変更を実施するか否かを判定するための条件である。またここで「第2条件」とは、第2種ゲーム媒体のパラメータなどに応じて当該第2種ゲーム媒体の当選確率を上昇させるか、または低下させるかを判定するための条件である。 The "first condition" is a condition for determining whether or not to change the winning probability of the second-class game medium according to the parameters of the winning first-class game medium and the like. Further, here, the "second condition" is a condition for determining whether to increase or decrease the winning probability of the second type game medium according to the parameters of the second type game medium or the like.
上記構成によれば、確率変更手段234は、第1種ゲーム媒体が第1条件を満たすか否かに応じて第2種ゲーム媒体の当選確率の変更を実施するか否かを変えることができる。また上記構成によれば、確率変更手段234は、第2種ゲーム媒体について第2条件に満たすか否かに応じて当選確率の変更の態様を変えることができる。このため上記構成によれば、確率変更手段234は、第1条件および第2条件により、第2種ゲーム媒体の当選確率の変更にバリエーションをもたせることができる。 According to the above configuration, the probability changing means 234 can change whether or not to change the winning probability of the second-class game medium depending on whether or not the first-class game medium satisfies the first condition. .. Further, according to the above configuration, the probability changing means 234 can change the mode of changing the winning probability depending on whether or not the second condition is satisfied for the second type game medium. Therefore, according to the above configuration, the probability changing means 234 can have variations in changing the winning probability of the second-class game medium according to the first condition and the second condition.
第1条件は、例えば、当選した第1種ゲーム媒体が有するパラメータが第1閾値以上であることを含む。また第2条件は、第2種ゲーム媒体が有するパラメータが第2閾値以下であることを含む。 The first condition includes, for example, that the parameter of the winning first-class game medium is equal to or higher than the first threshold value. The second condition also includes that the parameter of the second-class game medium is equal to or less than the second threshold value.
上記構成によれば、確率変更手段234は、第1種ゲーム媒体のパラメータが第1閾値以上の場合には、その後の抽選において、第2種ゲーム媒体においてパラメータが第2閾値を超えるものを獲得しにくくすることができ、その分パラメータが第2閾値以下のものを獲得しやすくすることができる。このため上記構成によれば、例えば、確率変更手段234は、第1種ゲーム媒体としてレアリティの高いものが当選した場合には、その後の抽選において第2種ゲーム媒体のレアリティが高いものは獲得しにくくすることができる。したがって上記構成によれば、確率変更手段234は、レアリティの高い第1種ゲーム媒体を獲得してさらにそれに合わせてレアリティの高い第2種ゲーム媒体を何とか獲得しようと抽選を繰り返すユーザの気持ちを低減させ、レアリティの高い第1種ゲーム媒体を獲得できた時点でそこで抽選の繰り返しをストップさせることができる。 According to the above configuration, when the parameter of the first-class game medium is equal to or higher than the first threshold value, the probability changing means 234 acquires a second-class game medium whose parameter exceeds the second threshold value in the subsequent lottery. It can be made difficult, and it is possible to easily acquire a parameter having a parameter equal to or less than the second threshold value. Therefore, according to the above configuration, for example, when the probability changing means 234 wins a first-class game medium with a high rarity, the second-class game medium with a high rarity is acquired in the subsequent lottery. It can be made difficult. Therefore, according to the above configuration, the probability changing means 234 reduces the feelings of the user who repeats the lottery to acquire the first-class game medium with high rarity and to somehow acquire the second-class game medium with high rarity accordingly. It is possible to stop the repetition of the lottery at the time when the first-class game medium with high rarity can be acquired.
確率変更手段234は、例えば、第2種ゲーム媒体の当選確率を変更した後に、当選確率が変更された第2種ゲーム媒体が当選した場合、次の抽選を実行する際に、当選した第2種ゲーム媒体に適している第1種ゲーム媒体の当選確率を、当選した第2種ゲーム媒体が有するパラメータに応じて変更する。 The probability changing means 234 is, for example, when the second type game medium whose winning probability is changed is won after changing the winning probability of the second type game medium, the second type winning is performed when the next lottery is executed. The winning probability of the first-class game medium suitable for the seed game medium is changed according to the parameters of the winning second-class game medium.
上記構成によれば、確率変更手段234は、例えば、当選した第2種ゲーム媒体が剣のBレアの場合、Bレアに相反するレアリティを有する戦士のSレアの当選確率を通常の値よりアップさせることができる。 According to the above configuration, for example, when the winning second-class game medium is the B rare of the sword, the probability changing means 234 increases the winning probability of the S rare of the warrior having a rarity contrary to the B rare from the normal value. Can be made to.
<抽選実行手段および確率変更手段>
ここで図2を用いて、抽選実行手段233および確率変更手段234の処理の一例について説明する。図2は、ゲームシステム1における抽選リスト222の一例を示す表である。本例の抽選リスト222の当選確率においては、「-(ハイフン)」または「Stay」は元の値のまま、「UP」は元の値よりアップさせた値、「Down」は元の値よりダウンさせた値を示す。
<Lottery execution means and probability changing means>
Here, an example of processing of the lottery executing means 233 and the probability changing means 234 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a table showing an example of the lottery list 222 in the
図2(a)では1回目の抽選に用いる抽選リスト222を示し、図2(b)では1回目に続く2回目の抽選に用いる抽選リスト222を示し、図2(c)では2回目に続く3回目の抽選に用いる抽選リスト222を示す。この1~3回の連続する抽選は、典型的には1~N回分のガチャをまとめて連続実行するいわゆるN連ガチャのうち連続する3回分の抽選であるが、これに限る趣旨ではない。 FIG. 2A shows a lottery list 222 used for the first lottery, FIG. 2B shows a lottery list 222 used for the second lottery following the first lottery, and FIG. 2C shows the second lottery list. The lottery list 222 used for the third lottery is shown. This 1 to 3 consecutive lottery is typically a lottery for 3 consecutive times among the so-called N consecutive gachas in which 1 to N times of gacha are continuously executed, but the purpose is not limited to this.
本例では、説明を簡単にするため、抽選リスト222において、ゲーム媒体の種別・区分ごと、かつレアリティごとに当選確率を対応づけられている例を用いて説明する。厳密には、それぞれの区分には複数のゲーム媒体が含まれており、ゲーム媒体それぞれにレアリティや当選確率が対応づけられている。本例では、さらに説明を簡単にするために、各情報を直接的に対応づけて一つのリストに格納するよう表現しているが、これに限定する趣旨ではない。 In this example, in order to simplify the explanation, an example in which the winning probability is associated with each type / category of the game medium and each rarity in the lottery list 222 will be described. Strictly speaking, each category includes a plurality of game media, and each game medium is associated with a rarity and a winning probability. In this example, in order to further simplify the explanation, it is expressed that each information is directly associated and stored in one list, but the purpose is not limited to this.
本例では、第1条件を、当選した第1種ゲーム媒体が有するレアリティ(パラメータ)がSレア(第1閾値)以上であることとする。また本例では、第2条件を、第2種ゲーム媒体が有するレアリティがBレア(第2閾値)以下であることとする。 In this example, the first condition is that the rarity (parameter) of the winning first-class game medium is S rare (first threshold value) or higher. Further, in this example, the second condition is that the rarity of the second-class game medium is B rare (second threshold value) or less.
図2に示すように、抽選リスト222には、キャラクタ(例えば、「戦士」や「魔法使い」など)や装備アイテム(例えば、「剣」や「杖」など)といった異なる種別のゲーム媒体が含まれている。また種別・区分ごとに、それぞれのレアリティの値をSレア、Aレア、およびBレアとするゲーム媒体が含まれている。 As shown in FIG. 2, the lottery list 222 includes different types of game media such as characters (eg, "warrior", "witch", etc.) and equipment items (eg, "sword", "wand", etc.). ing. In addition, a game medium in which the value of each rarity is S rare, A rare, and B rare is included for each type / category.
まず図2(a)に示すように、例えば、抽選実行手段233が1回目の抽選を実行して、第1種ゲーム媒体として戦士のSレアが当選したとする。この際、この当選した戦士のSレアは、レアリティがSレア(第1閾値)以上のため第1条件を満たす。 First, as shown in FIG. 2A, for example, it is assumed that the lottery execution means 233 executes the first lottery and the warrior S rare is elected as the first type game medium. At this time, the winning warrior's S rare satisfies the first condition because the rarity is S rare (first threshold) or higher.
次いで図2(b)に示すように、抽選実行手段233が2回目の抽選を実行する際に、確率変更手段234は、抽選リスト222において、当選した第1種ゲーム媒体の戦士に適している異なる種別(装備アイテム)の剣を第2種ゲーム媒体としてそのレアリティを変更する。具体的には、確率変更手段234は、剣のSレアの当選確率をダウンさせて、他方剣のBレアの当選確率をアップさせる。なお、確率変更手段234は、このように特定のゲーム媒体の当選確率をダウンさせた際には、別のゲーム媒体の当選確率をアップさせることで当選確率全体の平仄(全てのゲーム媒体の当選確率の合計が「1」となるような調整)を図る。
Next, as shown in FIG. 2B, when the lottery execution means 233 executes the second lottery, the probability changing means 234 is suitable for the warrior of the first-class game medium that has been won in the lottery list 222. Change the rarity of a sword of a different type (equipment item) as a
次いで抽選実行手段233が2回目の抽選を実行して、第1種ゲーム媒体の戦士に適していて、かつ当選確率が変更された剣のBレアが当選したとする。 Next, it is assumed that the lottery execution means 233 executes the second lottery, and the B rare of the sword that is suitable for the warrior of the first type game medium and whose winning probability is changed is won.
次いで図2(c)に示すように、抽選実行手段233が3回目の抽選を実行する際に、確率変更手段234は、抽選リスト222において、当選した剣に適している戦士の当選確率を、当選した剣のレアリティ(Bレア)に応じて変更する。具体的には、確率変更手段234は、当選した剣のレアリティ(Bレア)とは相反するレアリティを有する戦士のSレアの当選確率をアップさせて、他方当選した剣のレアリティ(Bレア)に相応するレアリティを有する戦士のBレアの当選確率をダウンさせる。 Next, as shown in FIG. 2C, when the lottery executing means 233 executes the third lottery, the probability changing means 234 determines the winning probability of the warrior suitable for the winning sword in the lottery list 222. Change according to the rarity (B rare) of the winning sword. Specifically, the probability changing means 234 increases the winning probability of the S rare of the warrior who has a rarity contrary to the rarity of the winning sword (B rare), and makes it the rarity of the winning sword (B rare). Reduces the winning probability of B rare of a warrior with the corresponding rarity.
上記構成によれば、確率変更手段234は、1回目の抽選でSレアの戦士が当選した際に、2回目の抽選にあたって戦士に適している剣のSレアの当選確率をダウンさせることができる。このため上記構成によれば、確率変更手段234は、1回のN連ガチャにおいて戦士のSレアと剣のSレアの組み合わせを獲得することをより困難にすることができる。他方、確率変更手段234は、戦士に適している剣のBレアの当選確率はアップさせることができる。したがって、上記構成によれば、N連ガチャのいくらやり直しても戦士のSレアと剣のSレアの組み合わせを獲得することは非常に困難であるため、このやり直しの繰り返しをやめるきっかけをユーザに提供することができる。 According to the above configuration, the probability changing means 234 can reduce the winning probability of the S rare sword suitable for the warrior in the second lottery when the S rare warrior is won in the first lottery. .. Therefore, according to the above configuration, the probability changing means 234 can make it more difficult to acquire a combination of a warrior's S rare and a sword's S rare in one N-series gacha. On the other hand, the probability changing means 234 can increase the winning probability of the B rare of the sword suitable for a warrior. Therefore, according to the above configuration, it is very difficult to obtain a combination of the S rare of the warrior and the S rare of the sword no matter how many times the N-ren gacha is redone. can do.
図1に戻って説明を続ける。確率変更手段234は、例えば、第2種ゲーム媒体の当選確率を変更した後に、第2種ゲーム媒体に適している第1種ゲーム媒体が当選しても、次の抽選を実行する際に、当選確率が変更された第2種ゲーム媒体の当選確率をさらに変更しない。 The explanation will be continued by returning to FIG. The probability changing means 234, for example, after changing the winning probability of the second-class game medium, even if the first-class game medium suitable for the second-class game medium is won, when the next lottery is executed, the probability changing means 234 is executed. The winning probability of the second-class game medium whose winning probability has been changed is not further changed.
確率変更手段234は、例えば、図2の例において3回目の抽選で再び戦士が当選しても、4回目の抽選を実行する際に、当選確率を既に一度変更された剣の当選確率を再度変更しない。 For example, even if the warrior wins again in the third lottery in the example of FIG. 2, the probability changing means 234 regains the winning probability of the sword whose winning probability has already been changed when the fourth lottery is executed. It does not change.
上記構成によれば、確率変更手段234は、第2種ゲーム媒体の当選確率を二重に変更することを防ぐことができる。このため上記構成によれば、確率変更手段234は、元の値と比較して極端に当選確率を低くしてしまったり、逆に高くしてしまったりすることを抑止する。 According to the above configuration, the probability changing means 234 can prevent the winning probability of the second-class game medium from being double-changed. Therefore, according to the above configuration, the probability changing means 234 suppresses that the winning probability is extremely lowered or conversely increased as compared with the original value.
上記とは他のケースにおいて、例えば、戦士のSレアのゲーム媒体が当選して剣のSレアの当選確率を変更(ダウン)した後、戦士のBレアが当選すると剣のSレアの当選確率が元の値に戻ってしまう。この場合、獲得しにくくした剣のSレアが通常どおり獲得できるようになることも考えうる。上記構成によれば、剣のSレアの当選確率を変更した後、戦士のBレアが当選しても剣のSレアの当選確率は変更を維持することができる。 In other cases, for example, if the warrior's S rare game medium wins and the sword's S rare win probability is changed (down), then the warrior's B rare wins, the sword's S rare win probability. Will return to the original value. In this case, it is conceivable that the S rare of the sword, which is difficult to acquire, can be acquired as usual. According to the above configuration, after changing the winning probability of the S rare of the sword, the winning probability of the S rare of the sword can be maintained even if the B rare of the warrior is won.
第1解除条件が満たされた場合には、確率変更手段234は、第2種ゲーム媒体の当選確率を変更した後に、第2種ゲーム媒体に適している第1種ゲーム媒体が当選したことに応じて、次の抽選を実行する際に、当選確率が変更された第2種ゲーム媒体の当選確率をさらに変更する。すなわち第1解除条件が満たされた場合には、確率変更手段234は、次の抽選を実行する際に、当選確率が変更された第2種ゲーム媒体の当選確率を再度変更する。 When the first cancellation condition is satisfied, the probability changing means 234 changes the winning probability of the second-class game medium, and then the first-class game medium suitable for the second-class game medium is won. Accordingly, when the next lottery is executed, the winning probability of the second-class game medium in which the winning probability is changed is further changed. That is, when the first cancellation condition is satisfied, the probability changing means 234 changes the winning probability of the second-class game medium in which the winning probability is changed again when the next lottery is executed.
「第1解除条件」は、当選確率が変更されたゲーム媒体の当選確率をさらに変更することを開放するか否かを判定するための条件である。言い換えれば、第1条件は、確率変更手段234において当選確率の再変更を可能にするための条件でもある。なお、第1解除条件と後述の第2解除条件について、総称して「解除条件」という。 The "first cancellation condition" is a condition for determining whether or not to further change the winning probability of the game medium in which the winning probability has been changed. In other words, the first condition is also a condition for enabling the re-change of the winning probability in the probability changing means 234. The first cancellation condition and the second cancellation condition described later are collectively referred to as "cancellation condition".
解除条件は、例えば、(ア)抽選実行手段233が所定回数の抽選を実行すること、または、抽選を実行するためのユーザの要求を所定回数受け付けること、を含む。言い換えれば、確率変更手段234が変更した当選確率は、所定回数分引き継がれて、その後は元の値に戻る。ここで「所定回数」とは、例えば、ゲームシステム1でユーザ共通に設定された回数、またはユーザの要求に応じて設定された回数などである。
The cancellation condition includes, for example, (a) the lottery execution means 233 executing a predetermined number of lottery, or receiving a user's request for executing the lottery a predetermined number of times. In other words, the winning probability changed by the probability changing means 234 is inherited for a predetermined number of times, and then returns to the original value. Here, the "predetermined number of times" is, for example, the number of times set in common by the users in the
上記構成によれば、当選確率の変更を、設定された回数分引き継いで自動的に元の値に戻すことができる。 According to the above configuration, the change of the winning probability can be inherited for the set number of times and automatically returned to the original value.
解除条件は、例えば、(イ)抽選実行手段233が抽選を実行した時点から所定期間を経過すること、を含む。ここで「所定期間」とは、例えば、ゲームシステム1でユーザ共通に設定された期間、またはユーザの要求に応じて設定された期間などである。所定期間は、例えば、抽選実行手段233が抽選を実行した時点から1日(当日)、または1週間などの期間である。
The cancellation condition includes, for example, (a) a predetermined period elapses from the time when the lottery execution means 233 executes the lottery. Here, the "predetermined period" is, for example, a period set for all users in the
上記構成によれば、確率変更手段234が当選確率の変更を、設定された期間中は引き継いで自動的に元の値に戻すことができる。 According to the above configuration, the probability changing means 234 can take over the change of the winning probability and automatically return it to the original value during the set period.
解除条件は、例えば、(ウ)抽選を含むイベントであって複数のユーザに対して共通に第1期間と第2期間が設定されたイベントにおいて、第1期間内において第2種ゲーム媒体の当選確率が変更され、かつ第1期間が経過することを含む。例えば、イベントの全期間が2週間であれば、第1期間は前半の1週間、第2期間は後半の1週間となる。確率変更手段234は、前半の1週間が経過した際に、変更した当選確率を元の値に戻す。 The cancellation condition is, for example, (c) an event including a lottery in which a first period and a second period are set in common for a plurality of users, and the second type game medium is won within the first period. Includes that the probability is changed and the first period elapses. For example, if the total duration of the event is two weeks, the first period will be one week in the first half and the second period will be one week in the second half. The probability changing means 234 returns the changed winning probability to the original value when the first half week has passed.
上記構成によれば、確率変更手段234が当選確率の変更を、設定された第1期間中は引き継いで第1期間から第2期間に移る際に自動的に元の値に戻すことができる。上記構成によれば、例えば、イベントの前半に当選確率がダウンするように変更されたSレアの剣がイベントの後半になって元の当選確率に戻るため、イベントの後半において抽選に対する興味が失われることを抑止する。 According to the above configuration, the probability changing means 234 can take over the change of the winning probability during the set first period and automatically return it to the original value when moving from the first period to the second period. According to the above configuration, for example, the S rare sword that was changed so that the winning probability goes down in the first half of the event returns to the original winning probability in the second half of the event, so the interest in the lottery is lost in the second half of the event. Suppress being struck.
解除条件は、例えば、上記(ア)~(ウ)の少なくともいずれか二つの組み合わせであってもよい。 The cancellation condition may be, for example, a combination of at least any two of the above (a) to (c).
「イベント」には、実施期間が定められた抽選、言い換えれば期間限定の抽選、いわゆるイベントガチャが含まれる。また、第1期間はイベントの前半期間、第2期間はイベントの後半期間とする。 The "event" includes a lottery with a fixed implementation period, in other words, a lottery for a limited time, so-called event gacha. The first period is the first half of the event, and the second period is the second half of the event.
上記構成によれば、変更解除手段235は、イベントの全期間のうち前半期間に実施されるガチャにおいては変更された当選確率の値を維持して、前半期間を経過して後半期間に実施されるガチャにおいては当選確率の変更を通常の値に戻すことができる。 According to the above configuration, the change release means 235 maintains the changed winning probability value in the gacha carried out in the first half of the entire period of the event, and is carried out in the second half after the first half. In the case of Gacha, the change of winning probability can be returned to the normal value.
確率変更手段234は、例えば、当選した第1種ゲーム媒体に適している第2種ゲーム媒体の当選確率を変更した後に、当選した第1種ゲーム媒体に適していない第2種ゲーム媒体が当選した場合、次の抽選を実行する際に、当選した第2種ゲーム媒体に適している第1種ゲーム媒体の当選確率を、当選した第2種ゲーム媒体が有するパラメータに応じて変更する。 In the probability changing means 234, for example, after changing the winning probability of the second-class game medium suitable for the winning first-class game medium, the second-class game medium unsuitable for the winning first-class game medium is won. If so, when the next lottery is executed, the winning probability of the first-class game medium suitable for the winning second-class game medium is changed according to the parameters of the winning second-class game medium.
例えば、確率変更手段234が当選した戦士(第1種ゲーム媒体)に適している異なる種別の剣(第2種ゲーム媒体)の当選確率を変更した後に、戦士に適していない異なる種別の杖(第2種ゲーム媒体)が当選したとする。この場合、確率変更手段234は、その次の抽選を実行する際に、当選した杖に適している異なる種別の魔法使い(第1種ゲーム媒体)の当選確率を、当選した剣のレアリティに応じて変更する。
For example, after changing the winning probability of a different type of sword (
上記構成によれば、確率変更手段234は、当選した第1種ゲーム媒体に適していない第2種ゲーム媒体が当選した場合には、この第2種ゲーム媒体に適している第1種ゲーム媒体の当選確率を変更することができる。このため上記構成によれば、確率変更手段234は、ゲーム媒体の当選確率が二重に更新することまたは元の値に戻ることを回避しつつ、第2種ゲーム媒体に適している第1種ゲーム媒体の当選確率を変更することができる。 According to the above configuration, the probability changing means 234 is a first-class game medium suitable for the second-class game medium when the second-class game medium not suitable for the winning first-class game medium is won. You can change the winning probability of. Therefore, according to the above configuration, the probability changing means 234 is suitable for the second type game medium while preventing the winning probability of the game medium from being double updated or returning to the original value. The winning probability of the game medium can be changed.
確率変更手段234は、例えば、第2種ゲーム媒体の当選確率を、第2種ゲーム媒体に適している第1種ゲーム媒体の区分の数に応じて変更する。ここで「区分の数」とは、例えば、キャラクタの役割(ジョブ)で区別した区分の場合、装備可能なジョブの数である。確率変更手段234は、例えば、当選確率の変動幅を、剣に適しているキャラクタ(第1種ゲーム媒体)の区分の数で除して値を小さくする。確率変更手段234は、この小さくした変動幅により剣の当選確率をダウンさせる。 The probability changing means 234 changes, for example, the winning probability of the second-class game medium according to the number of categories of the first-class game medium suitable for the second-class game medium. Here, the "number of divisions" is, for example, the number of jobs that can be equipped in the case of divisions distinguished by the role (job) of the character. The probability changing means 234, for example, divides the fluctuation range of the winning probability by the number of divisions of the character (first-class game medium) suitable for the sword to reduce the value. The probability changing means 234 lowers the winning probability of the sword by this small fluctuation range.
上記構成によれば、確率変更手段234は、例えば第2種ゲーム媒体が装備アイテムの場合、この装備アイテムが装備可能な第1種ゲーム媒体、すなわち装備可能なキャラクタの区分の数に応じて変更することができる。上記構成によれば、確率変更手段234は、例えば特定のキャラクタ専用装備アイテム、すなわち区分の数が少ないほどダウンさせる幅を多くして、特定のキャラクタとこの特定のキャラクタ専用装備アイテムの組み合わせを獲得困難にしてもよい。 According to the above configuration, the probability changing means 234 is changed according to the number of categories of the first-class game medium that can be equipped with this equipment item, that is, the characters that can be equipped, for example, when the second-class game medium is an equipped item. can do. According to the above configuration, the probability changing means 234 obtains a combination of a specific character and this specific character-specific equipment item, for example, by increasing the range of downing as the number of specific character-specific equipment items, that is, the number of divisions is small. It may be difficult.
―変更解除手段-
変更解除手段235は、確率変更手段234による当選確率の変更を第2解除条件に基づいて解除する。ここで「当選確率の変更を解除する」とは、変更した当選確率の値を変更前の元の値に戻すことをいう。第2解除条件は、変更した当選確率の値を元の値に戻すか否かを判定するための条件である。
-Means to cancel the change-
The change canceling means 235 cancels the change of the winning probability by the probability changing means 234 based on the second cancellation condition. Here, "cancelling the change of the winning probability" means returning the changed winning probability value to the original value before the change. The second cancellation condition is a condition for determining whether or not to return the changed winning probability value to the original value.
第2解除条件は、第1解除条件と同様に、上記(ア)~(ウ)の少なくともいずれかの条件を含む。 The second cancellation condition, like the first cancellation condition, includes at least one of the above conditions (a) to (c).
上記構成によれば、変更解除手段235は、抽選実行手段233が所定回数の抽選を実行することなどの条件を満たせば変更した当選確率の値を元の値に自動的に戻すことができる。 According to the above configuration, the change canceling means 235 can automatically return the changed winning probability value to the original value if conditions such as the lottery executing means 233 executing the lottery a predetermined number of times are satisfied.
<ゲーム装置5の構成>
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
<Configuration of
The
ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。
The
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。
The
オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続され、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。
The
操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。
The
記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置5のアカウント情報などが格納されている。
The
制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。
The
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562、音声制御手段563、および表示制御手段564として機能する。
The
―通信手段561―
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
―Communication means 561-
The communication means 561 is a function of communicating with the
通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段561は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、クエスト実行要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などを、サーバ装置2から受信する。
The communication means 561 generates and transmits information that can be grasped by the
―ゲーム実行手段-
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
-Game execution method-
The game executing means 562 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the
そして、ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、自装置5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段562は、ユーザのタッチパッド63を介した操作に応じて、ゲームにおいてクエストを実行させる。また、ゲーム実行手段562は、ユーザのタッチパッド63を介した操作に応じて、ユーザにより選択されたゲーム媒体をプレイヤキャラクタに使用させる。
Then, the game execution means 562 arranges the character on the game image according to the operation of the user of the
―音声制御手段-
音声制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
-Voice control means-
The voice control means 563 controls the voice output of the speaker 62 according to the operation of the user of the
―表示制御手段-
表示制御手段564は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示出力制御を行う。
-Display control means-
The display control means 564 controls the display output of the
<ゲームシステム1の動作の流れ>
図3を用いて、抽選の実行処理から当選確率の変更の解除処理までの流れについて説明する。図3は、これらの処理の流れを示すフローチャートである。
<Flow of operation of
The flow from the lottery execution process to the release process of changing the winning probability will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of these processes.
本例では、10回分の抽選をまとめて連続実行する、いわゆる10連ガチャの例を用いて説明する。Nの初期値は「1」とする。また本例では、第1解除条件を、「所定回数(本例では、5回とする)の抽選を実行すること」とする。 In this example, a so-called 10-game gacha example in which 10 lottery games are continuously executed will be described. The initial value of N is "1". Further, in this example, the first cancellation condition is "execution of a predetermined number of lottery (in this example, 5 times)".
図3に示すように、サーバ装置2の抽選実行手段233は、ユーザの要求に応じてゲーム媒体のN回目の抽選を実行する(ステップst1)。
As shown in FIG. 3, the lottery execution means 233 of the
次いで、抽選実行手段233は、N回目の抽選の実行によりゲーム媒体をユーザに関連付ける(ステップst2)。 Next, the lottery execution means 233 associates the game medium with the user by executing the Nth lottery (step st2).
次いで、当選したゲーム媒体が第1条件を満たしている場合(ステップst3のYes)、かつ、当選したゲーム媒体に適している異なる種別のゲーム媒体の当選確率が変更されていない、または当選確率の再変更が可能となっている場合(ステップst4のYes)、確率変更手段234は、当選したゲーム媒体に適している異なる種別のゲーム媒体の当選確率を変更(再変更も含む)する(ステップst5)。 Next, when the winning game medium satisfies the first condition (Yes in step st3), and the winning probability of a different type of game medium suitable for the winning game medium has not been changed, or the winning probability is When re-change is possible (Yes in step st4), the probability changing means 234 changes (including re-change) the winning probability of a different type of game medium suitable for the winning game medium (step st5). ).
例えば、当選したゲーム媒体が第1種ゲーム媒体であれば、このゲーム媒体が有するパラメータが第1閾値以上であり(ステップst3のYes)、かつこのゲーム媒体に適している第2種ゲーム媒体の当選確率が変更されていない場合(ステップst4のYes)、確率変更手段234は、この第2種ゲーム媒体の当選確率を変更する(ステップst5)。 For example, if the winning game medium is a first-class game medium, the parameter of the game medium is equal to or higher than the first threshold value (Yes in step st3), and the second-class game medium suitable for this game medium. When the winning probability has not been changed (Yes in step st4), the probability changing means 234 changes the winning probability of the second-class game medium (step st5).
他方、当選したゲーム媒体が第2種ゲーム媒体であれば、このゲーム媒体が有するパラメータが第1閾値以上であり(ステップst3のYes)、かつこのゲーム媒体に適している第1種ゲーム媒体の当選確率が変更されていない場合(ステップst4のYes)、確率変更手段234は、この第1種ゲーム媒体の当選確率を変更する(ステップst5)。
On the other hand, if the winning game medium is a
次いで、抽選実行手段233が5回の抽選を実行することとする第1解除条件を満たす場合、すなわちN=5の場合(ステップst6)、確率変更手段234によるゲーム媒体の当選確率の再変更を解除する(ステップst7)。
Next, when the first cancellation condition that the lottery executing means 233 executes the lottery five times is satisfied, that is, when N = 5 (step st6), the
抽選の実行回数が10回に満たない場合(スタップst8のNo)、制御部23は、Nをインクリメントする(ステップst9)。Nがインクリメントされると、フローチャートのステップst1の前に戻る。
When the number of lottery executions is less than 10 (No of stap st8), the
抽選の実行回数が10回に達した場合(ステップst8のYes)、図3に示す処理は終了する。 When the number of lottery executions reaches 10 (Yes in step st8), the process shown in FIG. 3 ends.
以上をまとめると、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、ユーザの要求に応じてゲーム媒体の抽選を実行する抽選実行手段233であって、ゲーム媒体は、第1種ゲーム媒体と、第1種ゲーム媒体とは異なる種別の第2種ゲーム媒体とを含む、抽選実行手段233、抽選実行手段233によって第1種ゲーム媒体が当選された後、次回以降のゲーム媒体の抽選を実行する際に、当選した第1種ゲーム媒体に適している第2種ゲーム媒体の当選確率を、当選した第1種ゲーム媒体が有するパラメータに応じて変更する確率変更手段234、として機能させるものである。
Summarizing the above, the control unit 23 (computer) of the
<効果>
本実施形態によれば、例えば、当選した第1種ゲーム媒体のパラメータの値が相対的に高いものであれば、第2種ゲーム媒体の当選確率の値を通常より低く変更することができる。また逆に、本実施形態によれば、当選した第1種ゲーム媒体のパラメータの値が相対的に低いものであれば、第2種ゲーム媒体の当選確率の値を通常より低くして獲得しやすくさせることもできる。いずれにおいても、ガチャのやり直しをユーザが繰り返すことを抑止させることができる。したがって本実施形態によれば、異なる種別のゲーム媒体の獲得について興趣性を改善できる。
<Effect>
According to the present embodiment, for example, if the value of the parameter of the winning
[変形例]
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
[Modification example]
Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment. The following cases are also included in the present invention.
[第1変形例]
上記実施形態では、N回分の抽選をまとめて連続実行する、いわゆるN連ガチャの例を用いて説明したが、例えば、単独の抽選、いわゆる単発ガチャを複数回順に実行させてもよい。「順に実行する」とは、単独の抽選とその次の単独の抽選を順序立てて実行することをいい、これらの単独の抽選が実行される合間に一定の期間があることや他のイベントが実行されることを否定しない。
[First modification]
In the above embodiment, the example of the so-called N-series gacha in which the lottery for N times is continuously executed has been described, but for example, a single lottery, a so-called single-shot gacha, may be executed in the order of a plurality of times. "Running in sequence" means running a single lottery and the next single lottery in order, with a certain period of time between these single lottery runs and other events. Do not deny that it will be done.
[第2変形例]
上記実施形態では、抽選リスト222において直接的にゲーム媒体と、その当選確率と、そのレアリティと、を対応づけて格納する例を用いて説明したが、例えば、複数のリストにわたって間接的に対応づけて格納するようにしてもよい。例えば、レアリティと当選確率が対応づけられたリストと、それとは別にゲーム媒体と当選確率が対応付けられたレアリティごとのリストがあってもよい。この場合、抽選実行手段233は、まずはレアリティの抽選を実行し、その次に当選したレアリティにおけるゲーム媒体の抽選を実行する。
[Second modification]
In the above embodiment, the game medium, its winning probability, and its rarity are directly associated and stored in the lottery list 222, but for example, they are indirectly associated with each other over a plurality of lists. May be stored. For example, there may be a list in which the rarity and the winning probability are associated with each other, and a list for each rarity in which the game medium and the winning probability are associated with each other. In this case, the lottery execution means 233 first executes the lottery of the rarity, and then executes the lottery of the game medium in the winning rarity.
[第3変形例]
上記実施形態では示していないが、確率変更手段234は、例えば、第1種ゲーム媒体が当選された後、次回以降のゲーム媒体の抽選を実行する際に、当選した第1種ゲーム媒体と同じ種別のゲーム媒体、すなわち第1種ゲーム媒体の当選確率を、当選した第1種ゲーム媒体が有するパラメータに応じて変更してもよい。
[Third modification example]
Although not shown in the above embodiment, the probability changing means 234 is the same as the winning first-class game medium when, for example, after the first-class game medium is won, the next and subsequent game medium lottery is executed. The winning probability of the type of game medium, that is, the first-class game medium may be changed according to the parameters of the winning first-class game medium.
ここで図4を用いて、抽選実行手段233および確率変更手段234の処理の一例について説明する。図4は、ゲームシステム1における抽選リスト222の一例を示す表である。表記の前提や適用する条件などは図2と同様である。
Here, an example of processing of the lottery executing means 233 and the probability changing means 234 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a table showing an example of the lottery list 222 in the
図4(a)では1回目の抽選に用いる抽選リスト222を示し、図4(b)では1回目に続く2回目の抽選に用いる抽選リスト222を示し、図4(c)では2回目に続く3回目の抽選に用いる抽選リスト222を示す。 FIG. 4A shows a lottery list 222 used for the first lottery, FIG. 4B shows a lottery list 222 used for the second lottery following the first lottery, and FIG. 4C shows the second lottery list. The lottery list 222 used for the third lottery is shown.
まず図4(a)に示すように、例えば、抽選実行手段233が1回目の抽選を実行して、第1種ゲーム媒体として戦士のSレアが当選したとする。この際、この当選した戦士のSレアは、レアリティがSレア(第1閾値)以上のため第1条件を満たす。 First, as shown in FIG. 4A, for example, it is assumed that the lottery execution means 233 executes the first lottery and the warrior S rare is elected as the first type game medium. At this time, the winning warrior's S rare satisfies the first condition because the rarity is S rare (first threshold) or higher.
次いで図4(b)に示すように、抽選実行手段233が2回目の抽選を実行する際に、確率変更手段234は、抽選リスト222において、当選した第1種ゲーム媒体の戦士と同じ種別・区分の戦士の当選確率をダウンさせて他方同じ種別・異なる区分の魔法使いをアップさせる。さらに確率変更手段234は、抽選リスト222において、当選した第1種ゲーム媒体の戦士に適している異なる種別(アイテム)の剣を第2種ゲーム媒体としてそのレアリティを変更する。具体的には、確率変更手段234は、剣のSレアの当選確率をダウンさせて、他方剣のBレアの当選確率をアップさせる。 Next, as shown in FIG. 4B, when the lottery execution means 233 executes the second lottery, the probability changing means 234 has the same type as the winning first-class game medium warrior in the lottery list 222. Decrease the winning probability of the warrior in the category and increase the wizard of the same type / different category. Further, the probability changing means 234 changes the rarity of the winning list 222 by using a sword of a different type (item) suitable for the warrior of the first-class game medium as the second-class game medium. Specifically, the probability changing means 234 lowers the winning probability of the S rare of the sword and increases the winning probability of the B rare of the other sword.
次いで抽選実行手段233が2回目の抽選を実行して、第1種ゲーム媒体の戦士に適していて、かつ当選確率が変更された剣のBレアが当選したとする。 Next, it is assumed that the lottery execution means 233 executes the second lottery, and the B rare of the sword that is suitable for the warrior of the first type game medium and whose winning probability is changed is won.
次いで図2(c)に示すように、抽選実行手段233が3回目の抽選を実行する際に、確率変更手段234は、抽選リスト222において、当選した剣に適している戦士の当選確率を、当選した剣のレアリティ(Bレア)に応じて変更する。具体的には、確率変更手段234は、当選した剣のレアリティ(Bレア)とは相反するレアリティを有する戦士のSレアの当選確率をアップ、すなわち元の値より低くなった値を元に戻すだけではなくさらにアップさせる。他方確率変更手段234は、当選した剣のレアリティ(Bレア)より高いレアリティを有する戦士のAレアの当選確率を元の値に戻すようにアップさせる。 Next, as shown in FIG. 2C, when the lottery executing means 233 executes the third lottery, the probability changing means 234 determines the winning probability of the warrior suitable for the winning sword in the lottery list 222. Change according to the rarity (B rare) of the winning sword. Specifically, the probability changing means 234 increases the winning probability of the S rare of a warrior having a rarity that is contrary to the rarity of the winning sword (B rare), that is, restores the value lower than the original value. Not only will it be improved further. On the other hand, the probability changing means 234 raises the winning probability of the A rare of the warrior having a rarity higher than the rarity (B rare) of the winning sword to return to the original value.
上記構成によれば、確率変更手段234は、一度当選したゲーム媒体と同じ種別・同じ区分のゲーム媒体を獲得しにくくすることができる。また上記構成によれば、確率変更手段234は、当選したゲーム媒体に適している異なる種別のゲーム媒体が当選した場合には、獲得しにくくしていたゲーム媒体の当選確率を元に戻すことができる。 According to the above configuration, the probability changing means 234 can make it difficult to acquire a game medium of the same type and category as the game medium once won. Further, according to the above configuration, the probability changing means 234 can restore the winning probability of the game medium, which has been difficult to obtain, when a different type of game medium suitable for the winning game medium is won. can.
[第4変形例]
抽選の初回におけるゲーム媒体の当選確率の値は、ユーザ共通の初期値が設定されていてもよいし、ユーザのゲーム媒体の獲得・保有状況に応じて調整された値が設定されてもよい。ここでいう「初回」とは、例えば、ゲーム装置5にゲームプログラムをインストールしてからゲームを開始して初めて抽選を実行するとき(ゲームのリセットも含む)、当選確率の変更が解除された後初めて抽選を実行するとき、または前回の抽選からログアウトした後ログインして初めて抽選を実行するときなどを含んでもよい。
[Fourth variant]
The value of the winning probability of the game medium at the first time of the lottery may be set to an initial value common to all users, or may be set to a value adjusted according to the acquisition / possession status of the user's game medium. The term "first time" as used herein means, for example, when the lottery is executed for the first time after installing the game program on the game device 5 (including resetting the game), after the change in the winning probability is canceled. It may include the time when the lottery is executed for the first time, or the time when the lottery is executed for the first time after logging out from the previous lottery.
制御部23は、例えば、前回の抽選で戦士のSレアをユーザが獲得した場合や戦士のSレアをユーザが保有している場合には、剣のSレアの当選確率の値を初期値からダウンさせるように調整してもよい。また制御部23は、例えば、ユーザが戦士のSレアと剣のBレアを多数保有している場合には、剣のSレアの当選確率の値を初期値からアップさせるように調整してもよい。制御部23は、これらの調整した当選確率の値を、抽選リスト222の当選確率のフィールドに設定してもよい。
For example, when the user acquires the S rare of the warrior in the previous lottery or when the user owns the S rare of the warrior, the
[第5変形例]
上記実施形態では、抽選の実行処理から当選確率の変更の解除処理までの流れについて、図3の例では、(a1)5回目の抽選を実行して第1解除条件が成立→(b1)6回目の抽選でゲーム媒体が当選(再変更のトリガー)→(c1)当選したゲーム媒体に適している異なる種別のゲーム媒体の当選確率を7回目の抽選に向けて再変更、という流れの例を説明したが、これに限定されない。例えば、第1解除条件が「抽選を実行するためのユーザの要求を所定回数(本例では、6回)受け付けること」とする場合、(a2)5回目の単発ガチャで第1種ゲーム媒体が当選(再変更のトリガー)→(b2)6回目の単発ガチャの受け付けによって第1解除条件が成立→(c2)6回目の単発ガチャの実行にあたって2種ゲーム媒体の当選確率を再変更、という流れでもよい。すなわち、第1解除条件の成立と当選確率再変更のトリガーの順序とは順番が前後してもよい。
[Fifth variant]
In the above embodiment, regarding the flow from the lottery execution process to the release process of changing the winning probability, in the example of FIG. 3, (a1) the fifth lottery is executed and the first release condition is satisfied → (b1) 6 An example of the flow in which the game medium is won in the second lottery (trigger for re-change) → (c1) The winning probability of a different type of game medium suitable for the winning game medium is changed again toward the seventh lottery. As explained, but not limited to this. For example, if the first cancellation condition is "accept the user's request for executing the lottery a predetermined number of times (six times in this example)", (a2) the first type game medium is set in the fifth single-shot gacha. Winning (trigger of re-change) → (b2) The first cancellation condition is satisfied by accepting the 6th single-shot gacha → (c2) Re-changing the winning probability of 2 types of game media when executing the 6th single-shot gacha But it may be. That is, the order in which the first cancellation condition is satisfied and the trigger for re-changing the winning probability may change.
[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately redesigned without changing the gist of the present invention.
上記実施形態では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置5は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。
In the above embodiment, the case where the
ゲームは、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなどであってもよく、様々な種類のゲームに適用することができる。 The game may be an action game, a shooting game, a role playing game, a simulation game, a board game, a puzzle game, and the like, and can be applied to various types of games.
上記実施形態では、オブジェクトがプレイヤキャラクタである場合を例示したが、これに限定されない。例えば、オブジェクトは、仮想ゲーム空間内で使用されるカードやアイテム(武器、防具などの装備品)などであることができる。 In the above embodiment, the case where the object is a player character is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, an object can be a card or item (weapon, armor, or other equipment) used in a virtual game space.
上記実施形態では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段、すなわち、抽選実行手段、確率変更手段、および変更解除手段などが、サーバ装置2単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置2およびゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうち組み合わせられる2つの装置、に備えられていてもよい。また、サーバ装置2、ゲーム装置5、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。本実施形態で説明したゲームプログラムを実施するコンピュータはサーバ装置2とする例を説明したが、これに限定されない。本実施形態で説明したゲームプログラムを実施するコンピュータは、例えば、ゲーム装置5であってもよいし、サーバ装置2およびゲーム装置5の組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, the case where the
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present embodiment are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments and other embodiments.
1 ゲームシステム
2 サーバ装置
23 制御部
233 抽選実行手段
234 確率変更手段
235 変更解除手段
5 ゲーム装置
56 制御部
1
Claims (12)
ユーザの要求に応じてゲーム媒体の抽選を実行する抽選実行手段、
前記抽選実行手段によって前記ゲーム媒体のうち第1種ゲーム媒体が当選された後、次回以降のゲーム媒体の抽選を実行する際に、前記当選した第1種ゲーム媒体に適している前記第1種ゲーム媒体とは異なる種別の第2種ゲーム媒体の当選確率を、前記当選した第1種ゲーム媒体が有するパラメータに応じて変更する確率変更手段、
前記確率変更手段による前記当選確率の変更を解除条件に基づいて解除する変更解除手段、として機能させ、
前記解除条件は、前記抽選実行手段が前記抽選を実行した時点から所定期間を経過することを含む、
ゲームプログラム。 Computer,
A lottery execution means that executes a lottery of a game medium in response to a user's request.
After the first-class game medium of the game media is won by the lottery execution means, the first-class game medium suitable for the winning first-class game medium is executed when the lottery of the game media is executed from the next time onward. A probability changing means for changing the winning probability of a type 2 game medium different from the game medium according to the parameters of the winning type 1 game medium.
It functions as a change canceling means for canceling the change of the winning probability by the probability changing means based on the canceling condition.
The cancellation condition includes that a predetermined period elapses from the time when the lottery execution means executes the lottery.
Game program.
請求項1に記載のゲームプログラム。 In the probability changing means, after the first-class game medium is won by the lottery executing means, the winning first-class game medium satisfies the first condition when the lottery of the game medium is executed from the next time onward. In this case, among the type 2 game media suitable for the winning type 1 game medium, the winning probability of the type 2 game medium satisfying the second condition is increased, and the first type not satisfying the second condition. Decrease the winning probability of 2 types of game media,
The game program according to claim 1.
前記第2条件は、前記第2種ゲーム媒体が有するパラメータが第2閾値以下であることを含む、
請求項2に記載のゲームプログラム。 The first condition includes that the parameter of the winning first-class game medium is equal to or higher than the first threshold value.
The second condition includes that the parameter of the second type game medium is equal to or less than the second threshold value.
The game program according to claim 2.
請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The probability changing means is used when the next lottery is executed even if the first-class game medium suitable for the second-class game medium is won after the winning probability of the second-class game medium is changed. , The winning probability of the second-class game medium whose winning probability has been changed is not further changed.
The game program according to any one of claims 1 to 3.
請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 When the second-class game medium whose winning probability is changed is won after the winning probability of the second-class game medium is changed, the probability changing means is the winning first when executing the next lottery. The winning probability of the first-class game medium suitable for the second-class game medium is changed according to the parameters of the second-class game medium that has been won.
The game program according to any one of claims 1 to 4.
請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 When the second-class game medium that is not suitable for the first-class game medium that has been won is won after the winning probability of the second-class game medium is changed, the probability changing means executes the next lottery. In addition, the winning probability of the first-class game medium suitable for the winning second-class game medium is changed according to the parameters of the winning second-class game medium.
The game program according to any one of claims 1 to 5.
前記確率変更手段は、前記第2種ゲーム媒体の当選確率を、前記第2種ゲーム媒体に適している前記第1種ゲーム媒体の前記区分の数に応じて変更する、
請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The first-class game medium is classified into a plurality of categories, and is classified into a plurality of categories.
The probability changing means changes the winning probability of the second-class game medium according to the number of the categories of the first-class game medium suitable for the second-class game medium.
The game program according to any one of claims 1 to 6.
ユーザの要求に応じてゲーム媒体の抽選を実行する抽選実行手段、
前記抽選実行手段によって前記ゲーム媒体のうち第1種ゲーム媒体が当選された後、次回以降のゲーム媒体の抽選を実行する際に、前記当選した第1種ゲーム媒体に適している前記第1種ゲーム媒体とは異なる種別の第2種ゲーム媒体の当選確率を、前記当選した第1種ゲーム媒体が有するパラメータに応じて変更する確率変更手段、として機能させ、
前記確率変更手段は、前記第2種ゲーム媒体の当選確率を変更した後に、前記第2種ゲーム媒体に適している前記第1種ゲーム媒体が当選しても、次の抽選を実行する際に、当選確率が変更された前記第2種ゲーム媒体の当選確率をさらに変更せず、
解除条件が満たされた場合には、
前記確率変更手段は、前記第2種ゲーム媒体の当選確率を変更した後に、前記第2種ゲーム媒体に適している前記第1種ゲーム媒体が当選したことに応じて、次の抽選を実行する際に、当選確率が変更された前記第2種ゲーム媒体の当選確率をさらに変更し、
前記解除条件は、前記抽選実行手段が前記抽選を実行した時点から所定期間を経過することを含む、
ゲームプログラム。 Computer,
A lottery execution means that executes a lottery of a game medium in response to a user's request.
After the first-class game medium of the game media is won by the lottery execution means, the first-class game medium suitable for the winning first-class game medium is executed when the lottery of the game media is executed from the next time onward. It functions as a probability changing means for changing the winning probability of the second-class game medium of a type different from the game medium according to the parameters of the winning first-class game medium.
The probability changing means is used when the next lottery is executed even if the first-class game medium suitable for the second-class game medium is won after the winning probability of the second-class game medium is changed. , The winning probability of the second-class game medium whose winning probability has been changed is not further changed.
If the cancellation conditions are met,
After changing the winning probability of the second-class game medium, the probability changing means executes the next lottery according to the winning of the first-class game medium suitable for the second-class game medium. At that time, the winning probability of the second-class game medium whose winning probability has been changed is further changed.
The cancellation condition includes that a predetermined period elapses from the time when the lottery execution means executes the lottery.
Game program.
ユーザの要求に応じてゲーム媒体の抽選を実行する抽選実行手段、
前記抽選実行手段によって前記ゲーム媒体のうち第1種ゲーム媒体が当選された後、次回以降のゲーム媒体の抽選を実行する際に、前記当選した第1種ゲーム媒体に適している前記第1種ゲーム媒体とは異なる種別の第2種ゲーム媒体の当選確率を、前記当選した第1種ゲーム媒体が有するパラメータに応じて変更する確率変更手段、として機能させ、
前記確率変更手段は、前記第2種ゲーム媒体の当選確率を変更した後に、前記第2種ゲーム媒体に適している前記第1種ゲーム媒体が当選しても、次の抽選を実行する際に、当選確率が変更された前記第2種ゲーム媒体の当選確率をさらに変更せず、
解除条件が満たされた場合には、
前記確率変更手段は、前記第2種ゲーム媒体の当選確率を変更した後に、前記第2種ゲーム媒体に適している前記第1種ゲーム媒体が当選したことに応じて、次の抽選を実行する際に、当選確率が変更された前記第2種ゲーム媒体の当選確率をさらに変更し、
前記解除条件は、前記抽選を含むイベントであって複数の前記ユーザに対して共通に第1期間と第2期間が設定されたイベントにおいて、第1期間が経過することを含む、
ゲームプログラム。 Computer,
A lottery execution means that executes a lottery of a game medium in response to a user's request.
After the first-class game medium of the game media is won by the lottery execution means, the first-class game medium suitable for the winning first-class game medium is executed when the lottery of the game media is executed from the next time onward. It functions as a probability changing means for changing the winning probability of the second-class game medium of a type different from the game medium according to the parameters of the winning first-class game medium.
The probability changing means is used when the next lottery is executed even if the first-class game medium suitable for the second-class game medium is won after the winning probability of the second-class game medium is changed. , The winning probability of the second-class game medium whose winning probability has been changed is not further changed.
If the cancellation conditions are met,
After changing the winning probability of the second-class game medium, the probability changing means executes the next lottery according to the winning of the first-class game medium suitable for the second-class game medium. At that time, the winning probability of the second-class game medium whose winning probability has been changed is further changed.
The cancellation condition includes the elapse of the first period in an event including the lottery in which the first period and the second period are commonly set for a plurality of the users.
Game program.
ユーザの要求に応じてゲーム媒体の抽選を実行する抽選実行手段、
前記抽選実行手段によって前記ゲーム媒体のうち第1種ゲーム媒体が当選された後、次回以降のゲーム媒体の抽選を実行する際に、前記当選した第1種ゲーム媒体に適している前記第1種ゲーム媒体とは異なる種別の第2種ゲーム媒体の当選確率を、前記当選した第1種ゲーム媒体が有するパラメータに応じて変更する確率変更手段、
前記確率変更手段による前記当選確率の変更を解除条件に基づいて解除する変更解除手段、として機能させ、
前記解除条件は、前記抽選を含むイベントであって複数の前記ユーザに対して共通に第1期間と第2期間が設定されたイベントにおいて、第1期間が経過することを含む、
ゲームプログラム。 Computer,
A lottery execution means that executes a lottery of a game medium in response to a user's request.
After the first-class game medium of the game media is won by the lottery execution means, the first-class game medium suitable for the winning first-class game medium is executed when the lottery of the game media is executed from the next time onward. A probability changing means for changing the winning probability of a type 2 game medium different from the game medium according to the parameters of the winning type 1 game medium.
It functions as a change canceling means for canceling the change of the winning probability by the probability changing means based on the canceling condition.
The cancellation condition includes the elapse of the first period in an event including the lottery in which the first period and the second period are commonly set for a plurality of the users.
Game program.
前記抽選実行部によって前記ゲーム媒体のうち第1種ゲーム媒体が当選された後、次回以降のゲーム媒体の抽選を実行する際に、前記当選した第1ゲーム媒体に適している前記第1種ゲーム媒体とは異なる種別の第2種ゲーム媒体の当選確率を、前記当選した第1種ゲーム媒体が有するパラメータに応じて変更する確率変更部と、
前記確率変更部による前記当選確率の変更を解除条件に基づいて解除する変更解除部と、を備え、
前記解除条件は、前記抽選実行部が前記抽選を実行した時点から所定期間を経過することを含む、
ゲーム装置。 A lottery execution unit that executes a lottery of game media according to the user's request,
After the first-class game medium of the game media is won by the lottery execution unit, the first-class game suitable for the winning first game medium when the lottery of the game media is executed from the next time onward. A probability changing unit that changes the winning probability of a second-class game medium of a type different from the medium according to the parameters of the winning first-class game medium.
A change release unit that cancels the change of the winning probability by the probability change unit based on the cancellation condition is provided.
The cancellation condition includes that a predetermined period elapses from the time when the lottery execution unit executes the lottery.
Game device.
前記抽選実行部によって前記ゲーム媒体のうち第1種ゲーム媒体が当選された後、次回以降のゲーム媒体の抽選を実行する際に、前記当選した第1種ゲーム媒体に適している前記第1種ゲーム媒体とは異なる種別の第2種ゲーム媒体の当選確率を、前記当選した第1種ゲーム媒体が有するパラメータに応じて変更する確率変更部と、
前記確率変更部による前記当選確率の変更を解除条件に基づいて解除する変更解除部と、を備え、
前記解除条件は、前記抽選実行部が前記抽選を実行した時点から所定期間を経過することを含む、
ゲームシステム。 A lottery execution unit that executes a lottery of game media according to the user's request,
After the first-class game medium among the game media is won by the lottery execution unit, the first-class game medium suitable for the winning first-class game medium is executed when the lottery for the next and subsequent game media is executed. A probability changing unit that changes the winning probability of a type 2 game medium different from the game medium according to the parameters of the winning type 1 game medium.
A change release unit that cancels the change of the winning probability by the probability change unit based on the cancellation condition is provided.
The cancellation condition includes that a predetermined period elapses from the time when the lottery execution unit executes the lottery.
Game system.
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