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JP7084643B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP7084643B2 JP2020056969A JP2020056969A JP7084643B2 JP 7084643 B2 JP7084643 B2 JP 7084643B2 JP 2020056969 A JP2020056969 A JP 2020056969A JP 2020056969 A JP2020056969 A JP 2020056969A JP 7084643 B2 JP7084643 B2 JP 7084643B2
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卓人 市原
康晃 安藤
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

表示装置の表示領域に重なる位置まで進出することが可能な可動体を備えた遊技機が多い(例えば、下記特許文献1参照)。 Many gaming machines are equipped with a movable body capable of advancing to a position overlapping the display area of the display device (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2016-026561号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-026561

本発明が解決しようとする課題は、可動ユニットを用いた分かりやすい演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an easy-to-understand effect using a movable unit.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、通常態様から演出態様に変化可能な可動ユニットと、遊技者に有利な成功結末に至る場合には前記可動ユニットが前記演出態様となる特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記可動ユニットは、前記通常態様から中途態様に変化することを経て前記演出態様に変化することが可能なものであり、前記特定演出は、結末に至る前の分岐段階にて前記可動ユニットを前記通常態様から前記中途態様に変化させた上で、成功結末となる場合には前記可動ユニットを前記中途態様から前記演出態様に変化させるものであることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a movable unit that can change from a normal mode to a staging mode, and the movable unit has the staging mode when a successful outcome is achieved in favor of the player. The movable unit is provided with an effect executing means for executing the specific effect, and the movable unit can be changed to the effect mode after changing from the normal mode to the intermediate mode. In the branching stage before reaching the ending, the movable unit is changed from the normal aspect to the intermediate aspect, and in the case of a successful ending, the movable unit is changed from the intermediate aspect to the staging aspect. It is characterized by being.

本発明にかかる遊技機は、可動ユニットを用いた分かりやすい演出を実行することが可能である。 The gaming machine according to the present invention can perform an easy-to-understand effect using a movable unit.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 第一装飾部の位置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the position of the 1st decoration part. 第二装飾部の位置(第一装飾部に対する相対的な位置)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the position of the 2nd decorative part (the position relative to the 1st decorative part). 可動ユニットの態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an aspect of a movable unit. 特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific effect. 第一具体例(別演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example (separate production). 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth concrete example.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明にて画像というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes both moving images and still images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 constituting the passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置50、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置50の表示領域51は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 50, a starting area 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 51 of the display device 50 is a portion that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the game ball flowing down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や一般入賞領域20、大入賞口906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize area such as a start area 904, a general prize area 20, or a large prize opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 not related to the present invention, such as the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will be omitted. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting region 904, a first starting region 904a (so-called “special drawing 1” starting region) and a second starting region 904b (so-called “special drawing 2” starting region) are provided. A numerical value (hit / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball in the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it is a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the hit / miss judgment information for which the notification of the hit / miss judgment result has not been completed yet. In this case, the newly acquired hit / fail determination information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the reserved information is stored in the storage means is displayed as the reserved symbol 70.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, an effect of notifying the result of the hit / fail determination (from the start of fluctuation of the identification symbol 80 (identification symbol group 80 g) to the complete stop with the combination showing the result of the hit / miss determination, so-called one). The variable pending symbol 71 (so-called "variable pending information") corresponding to the information (hereinafter, also referred to as "changing pending information") for which the notification of the pass / fail judgment result has not been completed although the effect of the variable middle portion has been started. A symbol indicating the existence of "the change hold") and a pre-change hold symbol 72 corresponding to information for which the notification effect for notifying the hit / fail determination result has not been started (hereinafter, may be referred to as "pre-change hold information") are displayed. (See Fig. 2). In the present embodiment, the basic form of the variable pending symbol 71 and the pre-variable reserved symbol 72 is the same, and the variable pending symbol 71 is displayed larger than the pre-variable reserved symbol 72 in order to distinguish between them. To. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold before fluctuations. In the present embodiment, the maximum number of stored first change pre-hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-change reserved symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置50の表示領域51に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 51 of the display device 50. Specifically, the identification symbol group 80 g (left identification symbol group 80 gL, middle identification symbol group 80 gC, right identification symbol group 80 gR) including a plurality of types of identification symbols 80 starts to change, and finally each identification symbol group 80 g. One identification symbol 80 is selected from the above and stops. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 80). If it is out of the question, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). The identification symbol 80 may be a combination of numbers and characters.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904a(特図1)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、遊技領域902における表示領域51の左側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる。つまり、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904b(特図1)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、遊技領域902における表示領域51の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる。つまり、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In the present embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state. The special gaming state is a gaming state that is advantageous to the player as compared with the normal gaming state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a big hit is low, and a low-base state (low probability / no time saving) in which it is difficult for a gaming ball to win a prize in the starting area 904. As the special gaming state, the first special gaming state and the second special gaming state are set. The first special gaming state is a high-probability gaming state in which the probability of winning a big hit is high, and is a high-base state (high probability / time saving) in which a gaming ball is likely to win a prize in the starting area 904. The second special gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a big hit is low, and is a high-base state (low probability / time saving) in which a gaming ball is likely to win a prize in the starting area 904. In the normal gaming state, the player launches a gaming ball aiming at the first starting area 904a (Special Figure 1). In the present embodiment, the game ball is launched so that the game ball flows down on the left side of the display area 51 in the game area 902. In other words, so-called "left-handed" is performed. In the special gaming state, the gaming ball is launched aiming at the second starting area 904b (Special Figure 1). In the present embodiment, the game ball is launched so that the game ball flows down on the right side of the display area 51 in the game area 902. In other words, so-called "right-handed" is performed. Since the special gaming state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, the game ball can be relatively easily placed in the second starting area 904b. Win a prize.

2)可動ユニットの構成
本実施形態にかかる遊技機1は、所定の動作を行う可動ユニット10(可動役物)を備える。可動ユニット10は、第一装飾部11および第二装飾部12を有し、当該第一装飾部11および第二装飾部12が変位することでその態様を変化させるものである。以下、装飾部について説明する。
2) Configuration of Movable Unit The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a movable unit 10 (movable accessory) that performs a predetermined operation. The movable unit 10 has a first decorative portion 11 and a second decorative portion 12, and the first decorative portion 11 and the second decorative portion 12 are displaced to change the mode thereof. Hereinafter, the decorative part will be described.

第一装飾部11は、所定範囲を動作することが可能な有体物である。その前面には遊技者が視認可能な装飾が形成されている。装飾の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における第一装飾部11は、左右方向にスライド可能な(上下方向位置を変化させずにスライドする)物体である。このように第一装飾部11を動作させることが可能なものであれば、その駆動機構はどのようなものであってもよいから詳細な説明は省略する。後述するように、第一装飾部11は、第二装飾部12を支持するものであるため、第一装飾部11は可動ユニット10の「ベース」となる部材であるとみることもできる。本実施形態では、表示装置50よりも上側および下側に図示しない左右方向に沿うレールが設けられ、当該レールに誘導されて第一装飾部11が変位する。第一装飾部11は、右位置(図3(a)参照)、中央位置(図3(b)参照)、左位置(図3(c)参照)に位置することが可能である。右位置よりも左側の位置が中央位置であり、中央位置よりも左側の位置が左位置である。第一装飾部11の原位置は、右位置または左位置とされる(本実施形態では右位置である)。 The first decorative portion 11 is a tangible object capable of operating within a predetermined range. A decoration visible to the player is formed on the front surface. Any form of decoration may be used. The first decorative portion 11 in the present embodiment is an object that can slide in the left-right direction (slides without changing the vertical position). As long as the first decorative portion 11 can be operated in this way, any drive mechanism thereof may be used, and detailed description thereof will be omitted. As will be described later, since the first decorative portion 11 supports the second decorative portion 12, the first decorative portion 11 can also be regarded as a member that serves as a “base” for the movable unit 10. In the present embodiment, rails along the left-right direction (not shown) are provided above and below the display device 50, and the first decorative portion 11 is displaced by being guided by the rails. The first decorative portion 11 can be located at a right position (see FIG. 3A), a central position (see FIG. 3B), and a left position (see FIG. 3C). The position on the left side of the right position is the center position, and the position on the left side of the center position is the left position. The original position of the first decorative portion 11 is a right position or a left position (in the present embodiment, it is a right position).

第一装飾部11は表示領域51よりも手前で、前後方向における位置を変化させずにスライドする。したがって、第一装飾部11と表示領域51が前後方向で重なる場合、表示領域51における当該重なる部分は第一装飾部11に覆われて視認することが困難または不可能である(正対する遊技者は視認できない部分となる)。 The first decorative portion 11 slides in front of the display area 51 without changing its position in the front-rear direction. Therefore, when the first decorative portion 11 and the display area 51 overlap in the front-rear direction, the overlapping portion in the display area 51 is covered with the first decorative portion 11 and is difficult or impossible to visually recognize (a player facing the player). Is an invisible part).

図3(b)に示すように、(第二装飾部12が後述する被覆位置に位置する状態で)第一装飾部11が中央位置に位置するときには、表示領域51の中央側の一部が覆われ、第一装飾部11の左側および右側に遊技者が視認可能な露出した部分が存在することになる。なお、左側の領域を左分割領域51CL、右側の領域を右分割領域51CRとする。図3(a)に示すように、(第二装飾部12が後述する被覆位置に位置する状態で)第一装飾部11が右位置に位置するときには、表示領域51の右側の一部が覆われ、第一装飾部11の左側に遊技者が視認可能な左露出領域51Lが存在することになる。図3(c)に示すように、(第二装飾部12が後述する被覆位置に位置する状態で)第二装飾部12が左位置に位置するときには、表示領域51の左側の一部が覆われ、第一装飾部11の右側に遊技者が視認可能な右露出領域51Rが存在することになる。基本的には、表示領域51における第一装飾部11に覆われずに露出した部分に演出用の各種画像が表示されることになる。なお、右位置や左位置に位置するときには、第一装飾部11と表示領域51が全く重ならない設定としてもよい。 As shown in FIG. 3B, when the first decorative portion 11 is located at the central position (with the second decorative portion 12 located at the covering position described later), a part of the central side of the display area 51 is formed. There will be exposed parts that are covered and visible to the player on the left and right sides of the first decorative portion 11. The left side area is referred to as a left division area 51CL, and the right side area is referred to as a right division area 51CR. As shown in FIG. 3A, when the first decorative portion 11 is located at the right position (with the second decorative portion 12 located at the covering position described later), a part of the right side of the display area 51 is covered. Therefore, there is a left exposed area 51L visible to the player on the left side of the first decorative portion 11. As shown in FIG. 3C, when the second decorative portion 12 is located at the left position (with the second decorative portion 12 located at the covering position described later), a part of the left side of the display area 51 is covered. Therefore, there is a right exposed area 51R visible to the player on the right side of the first decorative portion 11. Basically, various images for staging are displayed in the exposed portion of the display area 51 without being covered by the first decorative portion 11. When it is located at the right position or the left position, the first decorative portion 11 and the display area 51 may be set so as not to overlap at all.

第二装飾部12は、その前面に遊技者が視認可能な装飾が形成されたものである。当該装飾の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における第二装飾部12は、第一装飾部11に対して変位可能に支持されたものである。したがって、第一装飾部11が変位することに伴って第二装飾部12も変位する。第二装飾部12は、第一装飾部11に対し、左右後方にスライド可能に支持されている。第一装飾部11と同様、第二装飾部12は、上下方向位置、前後方向位置を変化させずにスライドする。このように第二装飾部12を変位させることができるのであれば、第二装飾部12の駆動機構はどのようなものであってもよいから詳細な説明を省略する。第一装飾部11と第二装飾部12の駆動源が別のものであってもよいし、一の駆動源により両装飾部が動作するものとしてもよい。本実施形態では、第一装飾部11の裏側の上下に図示しないレール(左右方向に沿うレール)が設けられ、当該レールに誘導されて第二装飾部12が第一装飾部11に対して変位する。 The second decorative portion 12 has a decoration formed on the front surface thereof so that the player can see it. Any aspect of the decoration may be used. The second decorative portion 12 in the present embodiment is displaceably supported with respect to the first decorative portion 11. Therefore, as the first decorative portion 11 is displaced, the second decorative portion 12 is also displaced. The second decorative portion 12 is slidably supported to the left and right rear with respect to the first decorative portion 11. Similar to the first decorative portion 11, the second decorative portion 12 slides without changing the vertical position and the front-back position. As long as the second decorative portion 12 can be displaced in this way, the drive mechanism of the second decorative portion 12 may be any, and detailed description thereof will be omitted. The drive sources of the first decorative portion 11 and the second decorative portion 12 may be different, or both decorative portions may be operated by one drive source. In the present embodiment, rails (rails along the left-right direction) (not shown) are provided above and below the back side of the first decorative portion 11, and the second decorative portion 12 is displaced with respect to the first decorative portion 11 by being guided by the rail. do.

前後方向において、第二装飾部12は、第一装飾部11よりも後方に位置する。したがって、第二装飾部12における前後方向にて第一装飾部11と重なる部分は、正対する遊技者が視認できない箇所となる。第二装飾部12は、第一装飾部11に対する相対的な位置として、被覆位置(図4(a)参照)および露出位置(図4(b)参照)に位置することが可能である(なお、図3では、第二装飾部12が被覆位置に位置した状態での第一装飾部11の各位置を示している)。当該被覆位置および露出位置は、あくまで第一装飾部11に対する相対的な位置であり、第一装飾部11の位置に応じ、第二装飾部12の実際の位置(以下、「相対的な位置」と区別するため「絶対的な位置」と称することもある)は異なることになる。被覆位置が原位置である。 In the front-rear direction, the second decorative portion 12 is located behind the first decorative portion 11. Therefore, the portion of the second decorative portion 12 that overlaps with the first decorative portion 11 in the front-rear direction is a portion that cannot be visually recognized by the player facing the first decorative portion 11. The second decorative portion 12 can be located at the covering position (see FIG. 4A) and the exposed position (see FIG. 4B) as relative positions to the first decorative portion 11. , FIG. 3 shows each position of the first decorative portion 11 in a state where the second decorative portion 12 is located at the covering position). The covering position and the exposed position are only relative positions with respect to the first decorative portion 11, and are actually positions of the second decorative portion 12 (hereinafter, “relative positions”” according to the positions of the first decorative portion 11. (Sometimes referred to as "absolute position") will be different. The covering position is the original position.

被覆位置に位置する第二装飾部12の方が、露出位置に位置する第二装飾部12よりも、前後方向にて第一装飾部11と重なる範囲が大きい。被覆位置では、第二装飾部12の半分以上が第一装飾部11に重なり、露出位置では第二装飾部12の半分未満が第二装飾部12に重なるように設定される。つまり、第二装飾部12が被覆位置から露出位置に変位することで、第一装飾部11に覆われずに露出する範囲が大きくなるように設定されている。本実施形態では、被覆位置では、第二装飾部12の全体が第一装飾部11に覆われた状態となる(図4(a)参照)。つまり、正面視で第二装飾部12を視認することはできない。第二装飾部12は、当該被覆位置から第一装飾部11に対して右に向かって変位することで露出位置に到達する。露出位置では、第二装飾部12の左側の一部が第一装飾部11に覆われ、右側の一部が第一装飾部11に覆われずに露出した状態にある(図4(b)参照)。第二装飾部12の全体が露出するような態様としてもよい。 The second decorative portion 12 located at the covering position has a larger range of overlapping with the first decorative portion 11 in the front-rear direction than the second decorative portion 12 located at the exposed position. At the covering position, more than half of the second decorative portion 12 is set to overlap the first decorative portion 11, and at the exposed position, less than half of the second decorative portion 12 is set to overlap the second decorative portion 12. That is, by displacing the second decorative portion 12 from the covering position to the exposed position, the range exposed without being covered by the first decorative portion 11 is set to be large. In the present embodiment, in the covering position, the entire second decorative portion 12 is covered with the first decorative portion 11 (see FIG. 4A). That is, the second decorative portion 12 cannot be visually recognized from the front. The second decorative portion 12 reaches the exposed position by displacing from the covering position toward the right with respect to the first decorative portion 11. At the exposed position, a part on the left side of the second decorative part 12 is covered with the first decorative part 11, and a part on the right side is not covered with the first decorative part 11 and is exposed (FIG. 4B). reference). The mode may be such that the entire second decorative portion 12 is exposed.

3)可動ユニットの態様
可動ユニット10の態様について説明する。なお、ここでいう「態様」とは、可動ユニット10の外観およびその位置により決まるものをいう。つまり、外観および位置の両方が同じであることを「態様」が同じであるとし、いずれか一方が異なることを「態様」が異なるものとする。
3) Aspects of the movable unit An aspect of the movable unit 10 will be described. The term "mode" as used herein means one determined by the appearance and position of the movable unit 10. That is, it is assumed that the "mode" is the same if both the appearance and the position are the same, and that the "mode" is different if either one is different.

通常態様(図5(a)参照)は、第一装飾部11を右位置、第二装飾部12を被覆位置に位置させた態様である。第二装飾部12は第一装飾部11に覆われるため、遊技者には第一装飾部11が右位置に位置した状態に見える。特定演出が実行されていないとき等、可動ユニット10を用いた演出が実行されていない状況においては、可動ユニット10は通常態様にある。つまり、通常態様は、可動ユニット10の「原位置」であるといえる。 The normal mode (see FIG. 5A) is a mode in which the first decorative portion 11 is located at the right position and the second decorative portion 12 is located at the covering position. Since the second decorative portion 12 is covered by the first decorative portion 11, the player can see that the first decorative portion 11 is located at the right position. In a situation where the effect using the movable unit 10 is not executed, such as when the specific effect is not executed, the movable unit 10 is in the normal mode. That is, it can be said that the normal mode is the "in-situ" of the movable unit 10.

中途態様(図5(b)参照)は、第一装飾部11を中央位置、第二装飾部12を被覆位置に位置させた態様である。第二装飾部12は第一装飾部11に覆われるため、遊技者には第一装飾部11が中央位置に位置した状態に見える。第二装飾部12が被覆位置に位置していることは通常態様と共通する。そのため、通常態様にある状態から、第一装飾部11を中央位置まで変位させることで中途態様に変化する。第一装飾部11に対する第二装飾部12の相対的な位置は維持されるものの、第一装飾部11が変位することでそれに支持された第二装飾部12の絶対的な位置も変化する。 The intermediate mode (see FIG. 5B) is a mode in which the first decorative portion 11 is located at the central position and the second decorative portion 12 is located at the covering position. Since the second decorative portion 12 is covered with the first decorative portion 11, the player can see that the first decorative portion 11 is located at the center position. It is common to the usual aspect that the second decorative portion 12 is located at the covering position. Therefore, by displacing the first decorative portion 11 to the central position from the state in the normal mode, the mode changes to the halfway mode. Although the relative position of the second decorative portion 12 with respect to the first decorative portion 11 is maintained, the displacement of the first decorative portion 11 also changes the absolute position of the second decorative portion 12 supported by the first decorative portion 11.

演出態様(図5(c)参照)は、第一装飾部11を左位置、第二装飾部12を演出位置に位置させた態様である。具体的には、中途態様から演出態様に変化させる場合は、第一装飾部11を中央位置から左位置に変位させた後、第二装飾部12を被覆位置から演出位置に変位させることになる(第一装飾部11の変位と第二装飾部12の変位が少なくとも一部の期間で同時進行するようにしてもよい)。つまり、第二装飾部12が右に展開されることになる。遊技者の視点で言えば、第一装飾部11が左、第二装飾部12が右に位置するようにして両装飾部が並ぶ一体的な演出形態が構築される。 The effect mode (see FIG. 5C) is an mode in which the first decorative portion 11 is positioned at the left position and the second decorative portion 12 is located at the effect position. Specifically, when changing from the intermediate mode to the staging mode, the first decorative portion 11 is displaced from the center position to the left position, and then the second decorative portion 12 is displaced from the covering position to the staging position. (The displacement of the first decorative portion 11 and the displacement of the second decorative portion 12 may proceed simultaneously at least for a part of the period). That is, the second decorative portion 12 is expanded to the right. From the player's point of view, an integrated production form in which both decorative portions are lined up is constructed so that the first decorative portion 11 is located on the left and the second decorative portion 12 is located on the right.

中途態様での第一装飾部11の絶対的な位置を第一中途位置(上記中央位置に相当する)と、第二装飾部12の絶対的な位置を第二中途位置(第一装飾部11が中央位置にあるときの上記原位置に相当する)とし、演出態様での第一装飾部11の絶対的な位置を第一演出位置(上記左位置に相当する)と、第二装飾部12の絶対的な位置を第二演出位置(第一装飾部11が左位置にあるときの上記演出位置に相当する)とする。中途態様から演出態様への変化により、第一装飾部11は第一中途位置(中央位置)から第一演出位置(左位置)に変位する。つまり、中途態様から演出態様への変化により、第一装飾部11の右側の空間が大きくなることになる(中途態様での当該右側の空間を「小空間」と、演出態様での当該右側の空間を「大空間」とする)。一方、中途態様から演出態様への変化により、第二装飾部12は第二中途位置から第二演出位置に変位するところ、仮に第一装飾部11が第一中途位置に位置したままの状態である(小空間のままである)とすると第二装飾部12を右に変位させる(展開する)ことができない(第二装飾部12が遊技盤90に干渉してしまうから)。つまり、第一装飾部11の右側の空間が、小空間から大空間に変化して大きくなるからこそ、第二装飾部12を第二中途位置から第二演出位置に変位させることが可能となる。見方を変えれば、第二装飾部12を展開するための空間をあけるために、第一装飾部11を第一中途位置から第一装飾位置に変位させているともいえる。 The absolute position of the first decorative portion 11 in the intermediate mode is the first intermediate position (corresponding to the above-mentioned central position), and the absolute position of the second decorative portion 12 is the second intermediate position (first decorative portion 11). Corresponds to the above-mentioned original position when is in the center position), and the absolute position of the first decorative portion 11 in the staging mode is the first staging position (corresponding to the above-mentioned left position) and the second decorative portion 12. The absolute position of is the second staging position (corresponding to the staging position when the first decorative portion 11 is in the left position). Due to the change from the midway mode to the staging mode, the first decorative portion 11 is displaced from the first midway position (center position) to the first staging position (left position). That is, the space on the right side of the first decorative portion 11 becomes larger due to the change from the midway mode to the staging mode (the space on the right side in the midway mode is referred to as a "small space", and the space on the right side in the staging mode is the right side. The space is called "large space"). On the other hand, the second decorative unit 12 is displaced from the second intermediate position to the second effect position due to the change from the intermediate mode to the effect mode, but the first decorative unit 11 remains in the first intermediate position. If there is (it remains a small space), the second decorative portion 12 cannot be displaced (deployed) to the right (because the second decorative portion 12 interferes with the game board 90). That is, it is possible to displace the second decorative portion 12 from the second intermediate position to the second staging position because the space on the right side of the first decorative portion 11 changes from a small space to a large space and becomes larger. .. From a different point of view, it can be said that the first decorative portion 11 is displaced from the first intermediate position to the first decorative position in order to open a space for developing the second decorative portion 12.

4)特定演出
可動ユニット10を利用した特定演出について説明する。特定演出は、その結末が成功結末または失敗結末に至る演出である。成功結末の方が、失敗結末に比して、遊技者に有利な結末である。本実施形態における特定演出は、いわゆるリーチ演出の一種であり、当否判定結果が大当たりである場合には成功結末(図6(c-1)参照)となり、はずれである場合には失敗結末(図6(c-2)参照)となるものである。成功結末となった場合の方が、失敗結末となった場合よりも、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まることに留まる(いわゆるチャンスアップに留まる)設定等としてもよい。また、成功結末となった場合には当否判定結果が大当たりとなる可能性が残るものの、失敗結末となった場合には当否判定結果がはずれとなることが確定するといった設定としてもよい。
4) Specific effect A specific effect using the movable unit 10 will be described. A specific effect is an effect whose ending leads to a success or failure ending. The success outcome is more favorable to the player than the failure outcome. The specific effect in the present embodiment is a kind of so-called reach effect, and if the result of the hit / fail judgment is a big hit, the result is a success (see FIG. 6 (c-1)), and if the result is off, the result is a failure (Fig. 6). 6 (c-2)). In the case of a successful ending, the probability that the winning / failing judgment result will be a big hit is higher than in the case of a unsuccessful ending (so-called chance up) may be set. Further, in the case of a successful outcome, there is a possibility that the winning / failing determination result will be a big hit, but in the case of a failing outcome, the winning / failing determination result may be determined to be out of order.

成功結末または失敗結末に至った段階を結末段階とし、当該結末段階に至る前の段階を分岐段階とする。つまり、分岐段階は、遊技者が結末を知る前の段階である。特定演出では、分岐段階にて可動ユニット10を通常態様から中途態様に変化させる(図6(a)(b)参照)。つまり、結末が明らかになる前の段階にて、可動ユニット10を中途態様とする。 The stage leading to a successful or unsuccessful ending is referred to as the ending stage, and the stage before reaching the ending stage is referred to as the branching stage. In other words, the branching stage is the stage before the player knows the ending. In the specific effect, the movable unit 10 is changed from a normal mode to an intermediate mode at the branch stage (see FIGS. 6 (a) and 6 (b)). That is, the movable unit 10 is set as an intermediate mode before the ending is clarified.

その後、結末移行契機の成立を契機として結末段階に移行する。本実施形態では、操作手段(例えば押しボタン)の操作が結末移行契機とされている。左分割領域51CLや右分割領域51CRに操作手段の操作を促す画像が表示される(図6(b)参照)。なお、操作手段の操作がなされなかったときには、操作有効期間の経過を契機として結末段階に移行する。必ずしも遊技者の行動に起因して結末段階に移行する設定でなくてもよい。すなわち自動的に結末段階に移行するような設定としてもよい。例えば、可動ユニット10が中途態様となってから所定時間経過することを結末移行契機として設定することが考えられる。また、操作手段の操作(または操作有効期間の経過)が結末移行契機とされることもあれば、可動ユニット10が中途態様となってから所定時間経過することが結末移行契機とされることもある設定としてもよい。つまり、操作手段の操作が促されることもあれば、促されないこともある設定としてもよい。なお、この場合は、操作手段の操作が促される場合と、促されない場合とで、成功結末となる蓋然性が異なる設定(操作手段の操作が促されるかどうかが、いわゆるチャンスアップとされた設定)とされるとよい。 After that, it shifts to the ending stage with the establishment of the ending transition opportunity. In the present embodiment, the operation of the operating means (for example, a push button) is the trigger for the transition to the end. An image prompting the operation of the operating means is displayed in the left divided area 51CL and the right divided area 51CR (see FIG. 6B). When the operation means is not operated, the operation shifts to the ending stage when the operation valid period elapses. It does not necessarily have to be the setting to shift to the ending stage due to the behavior of the player. That is, it may be set to automatically shift to the ending stage. For example, it is conceivable to set that a predetermined time elapses after the movable unit 10 is in the middle mode as an end transition trigger. Further, the operation of the operating means (or the lapse of the operation valid period) may be the trigger for the ending transition, or the lapse of a predetermined time after the movable unit 10 is in the middle mode may be the trigger for the ending transition. It may be a certain setting. That is, the setting may be such that the operation of the operating means may or may not be prompted. In this case, the setting that the probability of success is different depending on whether the operation of the operating means is prompted or not (whether or not the operation of the operating means is prompted is a so-called chance-up setting). It should be said.

成功結末となる場合には、可動ユニット10が中途態様から演出態様に変化する(図6(c-1)参照)。本実施形態では、第一装飾部11に覆われた第二装飾部12が露出した状態となる。一方、失敗結末となる場合には、可動ユニット10が中途態様から通常態様に戻る(図6(c-1)参照)。本実施形態では、第二装飾部12は露出せず、第一装飾部11に覆われたままとなる。成功結末となった場合には、その後大当たりであることが報知される(大当たりを示す識別図柄80の組み合わせが表示される)。失敗結末となった場合には、その後はずれであることが報知される(はずれを示す識別図柄80の組み合わせが表示される)。 In the case of a successful outcome, the movable unit 10 changes from an intermediate mode to an staging mode (see FIG. 6 (c-1)). In the present embodiment, the second decorative portion 12 covered with the first decorative portion 11 is exposed. On the other hand, in the case of a failure result, the movable unit 10 returns from the intermediate mode to the normal mode (see FIG. 6 (c-1)). In the present embodiment, the second decorative portion 12 is not exposed and remains covered by the first decorative portion 11. If the result is a success, it is notified that the jackpot is a big hit (a combination of identification symbols 80 indicating the jackpot is displayed). If the result is a failure, it is notified that the error has occurred (the combination of the identification symbols 80 indicating the error is displayed).

このように、本実施形態における特定演出では、結末に至る前の分岐段階にて、可動ユニット10が中途態様まで変化する(図6(b)参照)。つまり、結末に至る前の段階にて、可動ユニット10が「完成」しそうな状況であることが示される(可動ユニット10が「完成」することが有利な結末であると推測できる)ため、(分岐段階に至るまで何らの変化も生じない演出と比較して)演出が分かりやすくなる。 As described above, in the specific effect of the present embodiment, the movable unit 10 changes to an intermediate mode at the branching stage before reaching the end (see FIG. 6 (b)). In other words, it is shown that the movable unit 10 is likely to be "completed" at the stage before reaching the end (it can be inferred that the "complete" of the movable unit 10 is an advantageous ending). The production becomes easier to understand (compared to the production in which no change occurs until the branch stage).

また、成功結末となる場合の可動ユニット10の変化(中途態様から演出態様への変化)は、第一装飾部11に覆われていた第二装飾部12が露出する(中途態様に至るまで隠れていたものが露出する)というものであるため、成功結末に至ったということが分かりやすい。 In addition, the change in the movable unit 10 (change from the halfway mode to the staging mode) in the case of a successful outcome exposes the second decorative part 12 covered by the first decorative part 11 (hidden until the halfway mode). It is easy to understand that the success was reached because it is something that was exposed).

また、中途態様から演出態様への変化に際し、第二装飾部12は第二中途位置(被覆位置)から第二演出位置(露出位置)に変位するところ、当該変位は第一装飾部11が第一中途位置(中央位置)から第一演出位置(左位置)に変位することにより空間が広げられる(小空間から大空間に広がる)ことにより実現されるものである。このようにすることで、限られたスペースの範囲内で大きな演出態様を構築することができる。 Further, when the second decorative portion 12 is displaced from the second intermediate position (covering position) to the second effect position (exposed position) when changing from the intermediate mode to the effect mode, the first decorative portion 11 is the first to displace the displacement. It is realized by expanding the space (expanding from a small space to a large space) by displacing from the middle position (center position) to the first effect position (left position). By doing so, it is possible to construct a large staging mode within a limited space.

5)以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 5) Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
可動ユニット10を用いた特定演出とは異なる演出(以下、別演出とする)が実行されるものとする。別演出は、次の点を除き、基本的な態様は特定演出と同じである。別演出と特定演出の違いは、分岐段階にて可動ユニット10が通常態様とされる(図7(b)参照)か、中途態様とされる(図6(b)参照)かという点である。つまり、別演出は、分岐段階にて可動ユニット10が通常態様(図7(b)参照)とされ、結末移行契機の成立を契機として、成功結末となる場合には可動ユニット10が中途態様を経て演出態様に変化するように制御される(図7(c-1)参照)。なお、失敗結末となる場合には可動ユニット10は通常態様のままとされる(図7(c-2)参照)。
〇 First specific example It is assumed that an effect different from the specific effect using the movable unit 10 (hereinafter referred to as another effect) is executed. The basic aspect of the separate effect is the same as that of the specific effect, except for the following points. The difference between the separate effect and the specific effect is whether the movable unit 10 is in the normal mode (see FIG. 7 (b)) or in the middle mode (see FIG. 6 (b)) at the branch stage. .. That is, in another effect, the movable unit 10 is set to the normal mode (see FIG. 7 (b)) at the branch stage, and the movable unit 10 is set to the halfway mode when a successful ending is triggered by the establishment of the ending transition opportunity. After that, it is controlled so as to change to the staging mode (see FIG. 7 (c-1)). In the case of a failure result, the movable unit 10 is left in the normal mode (see FIG. 7 (c-2)).

可動ユニット10は、通常態様から中途態様を経て演出態様に至るものであるところ、特定演出は分岐段階にて可動ユニット10を中途態様とする(通常態様から中途態様に変化させる)一方、別演出は分岐段階にて可動ユニット10を通常態様とする点で両演出は異なる。可動ユニット10が演出態様となることが遊技者にとっての「ゴール」であることに照らせば、分岐段階にて中途態様にある場合の方が、通常態様にある場合よりも「ゴール」に近い状態であるといえる。つまり、分岐段階においては、特定演出の方が、別演出よりも、成功結末に近い状況にあるように遊技者は感じる蓋然性が高い。 The movable unit 10 reaches the effect mode from the normal mode through the intermediate mode, whereas the specific effect changes the movable unit 10 to the intermediate mode (changes from the normal mode to the intermediate mode) at the branch stage, while another effect. The two effects are different in that the movable unit 10 is used as a normal mode at the branching stage. In light of the fact that it is the "goal" for the player that the movable unit 10 is in the staging mode, the state in which the movable unit 10 is in the middle mode at the branch stage is closer to the "goal" than in the normal mode. You can say that. In other words, at the branching stage, it is highly probable that the player feels that the specific production is closer to the successful outcome than the other production.

これを踏まえ、特定演出が発生した場合の方が、別演出が発生した場合よりも成功結末となる蓋然性が高くなるように設定されているとよい。「成功結末となること=大当たり」となる設定とするのであれば、特定演出の方が別演出よりも大当たり信頼度が高い演出ということである。つまり、特定演出と別演出はともに所定条件成立時に発生するリーチ演出であるところ、所定条件成立時に別演出が発生した場合よりも、特定演出が発生した場合の方が、大当たりに期待がもてるということである。別演出を基準とするのであれば、特定演出はいわゆるチャンスアップ演出であるとみることもできる。なお、別演出の方が、特定演出よりも、成功結末となる蓋然性が高い設定とすることを否定するわけではない。 Based on this, it is preferable that the setting is such that when a specific effect occurs, the probability of a successful outcome is higher than when another effect occurs. If the setting is "to have a successful ending = big hit", it means that the specific production has a higher reliability of the big hit than the other production. In other words, both the specific effect and the separate effect are reach effects that occur when the predetermined conditions are met, but the jackpot can be expected more when the specific effect occurs than when the separate effect occurs when the predetermined conditions are met. That's what it means. If another production is used as a standard, the specific production can be regarded as a so-called chance-up production. It should be noted that it is not denied that the separate production is set with a higher probability of a successful outcome than the specific production.

〇第二具体例
中途態様にある可動ユニット10により、特定演出が成功結末となる蓋然性が示唆されるものとする。特定演出においては、分岐段階(結末が分からない段階)にて可動ユニット10が中途態様とされる。当該中途態様の可動ユニット10を利用して成功結末となる蓋然性が示唆されるものとする。「成功結末となること=大当たり」となる設定とするのであれば、中途態様の可動ユニット10により大当たり信頼度が示唆されることになる。
〇 Second specific example It is assumed that the movable unit 10 in the middle mode suggests the possibility that the specific effect will be a successful outcome. In the specific production, the movable unit 10 is set as an intermediate mode at the branching stage (the stage where the ending is unknown). It is assumed that the possibility of a successful outcome is suggested by using the movable unit 10 of the intermediate aspect. If the setting is such that "successful outcome = jackpot", the jackpot reliability is suggested by the movable unit 10 in the midway mode.

上記示唆は、可動ユニット10(第一装飾部11)が有する遊技者が視認可能な要素(視覚的要素)によるものであればよい。一例として、可動ユニット10が有する発光部18の発光態様により成功結末となる蓋然性が示唆されるものとすることが考えられる。例えば、分岐段階における発光部18の発光色は、青、緑、赤のいずれかとされ、当該順で成功結末となる蓋然性が高くなる(赤が最も高い)設定とする(図8参照)。成功結末となることが確定する発光色が設定されていてもよい。それ以外の例としては、可動ユニット10(第一装飾部11)が表示器を備えるものとし、当該表示器に表示される画像の態様により示唆がなされるものとすることが考えられる。また、第一装飾部11がその形態を変化させることが可能な構成とし、その形態により示唆がなされるものとすることが考えられる。 The above suggestion may be due to an element (visual element) that the player can see in the movable unit 10 (first decorative unit 11). As an example, it is conceivable that the light emitting mode of the light emitting unit 18 of the movable unit 10 suggests the probability of a successful outcome. For example, the emission color of the light emitting unit 18 at the branching stage is set to any of blue, green, and red, and the setting is such that the probability of a successful outcome is high (red is the highest) in that order (see FIG. 8). An emission color that is determined to be a successful outcome may be set. As another example, it is conceivable that the movable unit 10 (first decorative unit 11) is provided with a display, and suggestions are made by the mode of the image displayed on the display. Further, it is conceivable that the first decorative portion 11 has a configuration capable of changing its form, and the form suggests it.

特定演出は、結末に至る前の段階から可動ユニット10(第一装飾部11)が通常態様から中途態様に変化させられるものであり、当該可動ユニット10に遊技者は注目するであろうから、本例のように当該可動ユニット10を結末の示唆に利用するとよい。 In the specific effect, the movable unit 10 (first decorative portion 11) is changed from the normal mode to the intermediate mode from the stage before the end, and the player will pay attention to the movable unit 10. As in this example, the movable unit 10 may be used to suggest an ending.

〇第三具体例
第二装飾部12は、第一装飾部11に支持されたものでなくてもよい。つまり、第一装飾部11の変位に伴って、必然的に第二装飾部12が変位するものでなくてもよい。第一装飾部11と第二装飾部12により一体的な演出形態を構築することができるのであれば、第一装飾部11とは別に第二装飾部12を独立して変位させることができるものとしてもよい。
〇 Third specific example The second decorative portion 12 does not have to be supported by the first decorative portion 11. That is, the second decorative portion 12 does not necessarily have to be displaced with the displacement of the first decorative portion 11. If the first decorative portion 11 and the second decorative portion 12 can construct an integrated staging form, the second decorative portion 12 can be independently displaced separately from the first decorative portion 11. May be.

〇第四具体例
第一装飾部11や第二装飾部12は複数の部材から構成されるものであってもよい。一例として、第二装飾部12が二つの部材(第一部材121、第二部材122)から構成される態様を説明する。被覆位置においては、第一部材121と第二部材122は互いに重なるようにして第一装飾部11に覆われた状態にある(図9(a)参照)。露出位置においては、第一部材121と第二部材122の一方が他方を引っ張ることで両部材の重なりが被覆位置での重なりよりも小さくなるようにする。つまり、第一装飾部11との重なりが小さくなりつつ、第一部材121と第二部材122が展開されることで第二装飾部12が構築されるものとする(図9(b)参照)。
〇 Fourth specific example The first decorative portion 11 and the second decorative portion 12 may be composed of a plurality of members. As an example, an embodiment in which the second decorative portion 12 is composed of two members (first member 121 and second member 122) will be described. At the covering position, the first member 121 and the second member 122 are covered with the first decorative portion 11 so as to overlap each other (see FIG. 9A). At the exposed position, one of the first member 121 and the second member 122 pulls the other so that the overlap of both members becomes smaller than the overlap at the covering position. That is, it is assumed that the second decorative portion 12 is constructed by unfolding the first member 121 and the second member 122 while the overlap with the first decorative portion 11 becomes smaller (see FIG. 9B). ..

〇第五具体例
可動ユニット10の態様として、複数の中途態様が設定された構成とする。例えば、可動ユニット10は、通常態様(図10(a)参照)から、第一中途態様(図10(b)参照)を経て、さらに第二中途態様(図10(c)参照)を経た上で、演出態様(図10(d)参照)に変化するものとする。通常態様を基準とすれば、第一中途態様は第一段階の態様、第二中途態様は第二段階の態様、演出態様は第三段階(最終段階)の態様とみることもできる。このような構成であることを前提とし、特定演出の分岐段階にて可動ユニット10が通常態様から第一中途態様まで変化する場合だけでなく、通常態様から第一中途態様を経て第二中途態様まで変化する場合もある設定とする。
〇 Fifth specific example As a mode of the movable unit 10, a plurality of intermediate modes are set. For example, the movable unit 10 has undergone a normal mode (see FIG. 10 (a)), a first intermediate mode (see FIG. 10 (b)), and then a second intermediate mode (see FIG. 10 (c)). Then, it is assumed that the effect mode (see FIG. 10 (d)) is changed. Based on the normal aspect, the first intermediate aspect can be regarded as the first stage aspect, the second intermediate aspect can be regarded as the second stage aspect, and the staging aspect can be regarded as the third stage (final stage) aspect. On the premise of such a configuration, not only the case where the movable unit 10 changes from the normal mode to the first halfway mode at the branch stage of the specific effect, but also the second halfway mode from the normal mode through the first halfway mode. The setting may change up to.

本例のようにする場合、分岐段階にて第一中途態様となる場合(図11(a)→(b-1)となる場合)よりも、第二中途態様となる場合(図11(a)→(b-2)となる場合)の方が、成功結末となる(結末段階にて演出態様となる)蓋然性が高い設定とするとよい。第一中途態様(第一段階の態様)よりも、第二中途態様(第二段階の態様)の方が、最終段階の態様である演出態様に近いのであるから、第一中途態様にある場合よりも、第二中途態様にある場合の方が、演出態様に至る蓋然性が高い設定とする。つまり、「演出態様までの近さ」と「成功確率」がリンクする分かりやすい演出とすることが好ましい。 In the case of this example, the second halfway mode is adopted (FIG. 11 (a) → (b-1)) rather than the first halfway mode (FIG. 11 (a) → (b-1)) at the branching stage. ) → (b-2)) should be set with a higher probability of a successful ending (a production mode at the ending stage). Since the second halfway aspect (second stage aspect) is closer to the staging mode, which is the final stage aspect, than the first halfway aspect (first stage aspect), the case is in the first halfway aspect. The setting is more likely to lead to the staging mode than in the case of the second halfway mode. That is, it is preferable to make the production easy to understand in which the "closeness to the production mode" and the "success probability" are linked.

4)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 4) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
通常態様から演出態様に変化可能な可動ユニットと、遊技者に有利な成功結末に至る場合には前記可動ユニットが前記演出態様となる特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記可動ユニットは、前記通常態様から中途態様に変化することを経て前記演出態様に変化することが可能なものであり、前記特定演出は、結末に至る前の分岐段階にて前記可動ユニットを前記通常態様から前記中途態様に変化させた上で、成功結末となる場合には前記可動ユニットを前記中途態様から前記演出態様に変化させるものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、結末に至る前の分岐段階にて、可動ユニットが中途態様まで変化して当該可動ユニットが「完成」(遊技者が目標とする態様)に至りそうな状況であることが示されるため、可動ユニットを用いた演出を分かりやすくすることが可能である。
・ Means 1
The movable unit comprises a movable unit that can be changed from a normal mode to a staging mode, and a staging execution means by which the movable unit executes a specific staging that is the staging mode when a successful outcome is reached in favor of the player. Can change to the effect mode after changing from the normal mode to the intermediate mode, and in the specific effect, the movable unit is moved from the normal mode to the branch stage before reaching the end. A gaming machine characterized in that the movable unit is changed from the halfway mode to the staging mode when the result is a success after changing to the halfway mode.
According to the above-mentioned gaming machine, at the branching stage before reaching the end, the movable unit is likely to change to a halfway mode and the movable unit is likely to reach "completion" (a mode targeted by the player). Is shown, so it is possible to make the production using the movable unit easy to understand.

・手段2
前記可動ユニットは、第一装飾部および第二装飾部を有し、前記中途態様にて前記第一装飾部に覆われていた前記第二装飾部の少なくとも一部が、前記演出態様への変化によって露出することを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、中途態様と演出態様の見た目の違いが大きくなるため、成功結末に至ったということが分かりやすい。
・ Means 2
The movable unit has a first decorative portion and a second decorative portion, and at least a part of the second decorative portion covered with the first decorative portion in the intermediate mode is changed to the staging mode. The gaming machine according to means 1, wherein the gaming machine is exposed by.
By doing so, the difference in appearance between the halfway mode and the staging mode becomes large, so it is easy to understand that a successful outcome has been reached.

・手段3
前記第二装飾部は、前記第一装飾部に支持されたものであることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
・ Means 3
The gaming machine according to means 2, wherein the second decorative portion is supported by the first decorative portion.

・手段4
前記可動ユニットは、前記通常態様から第一中途態様に変化し、当該第一中途態様から第二中途態様に変化すること経て前記演出態様に変化することが可能なものであり、前記特定演出は、前記分岐段階にて前記可動ユニットが前記第一中途態様とされる場合もあれば、前記第二中途態様とされる場合もある演出であることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
中途態様を複数設定することで、演出のバリエーションが広がり面白みが増す。
・ Means 4
The movable unit can change from the normal mode to the first halfway mode, change from the first halfway mode to the second halfway mode, and then change to the effect mode. 1. The gaming machine described in.
By setting multiple midway modes, the variation of the production will be expanded and the fun will increase.

・手段5
前記分岐段階にて前記可動ユニットが前記第一中途態様とされる場合よりも、前記第二中途態様とされる場合の方が、成功結末に至る蓋然性が高いことを特徴とする手段4に記載の遊技機。
第一中途態様よりも第二中途態様の方が目標となる演出態様に近いため、分岐段階にて第一中途態様である場合よりも第二中途態様である場合の方が成功結末に至る蓋然性が高い設定とするとよい。
・ Means 5
Described in means 4, characterized in that the case where the movable unit is in the second halfway mode is more likely to lead to a successful outcome than in the case where the movable unit is in the first halfway mode at the branching stage. Pachinko machine.
Since the second halfway mode is closer to the target production mode than the first halfway mode, it is more likely that the second halfway mode will lead to a successful outcome than the first halfway mode at the branching stage. Should be set high.

・手段6
遊技者に有利な成功結末に至る場合には前記可動ユニットが前記演出態様となる別演出を実行することが可能であり、前記別演出は、結末に至る前の分岐段階にて前記可動ユニットを前記通常態様とした上で、成功結末となる場合には前記可動ユニットを前記通常態様から前記演出態様に変化させるものであることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、分岐段階にて可動ユニットが中途態様となる変化が生じるか否かに注目する遊技性が実現される。
・ Means 6
In the case of a successful ending that is advantageous to the player, the movable unit can execute another effect that is the effect mode, and in the other effect, the movable unit is operated at a branching stage before the end. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the movable unit is changed from the normal mode to the staging mode in the case of a successful outcome. ..
In this way, playability is realized in which attention is paid to whether or not a change in the movable unit occurs in the middle stage at the branching stage.

・手段7
前記別演出よりも前記特定演出の方が成功結末に至る蓋然性が高いことを特徴とする手段6に記載の遊技機。
通常態様よりも中途態様の方が目標となる演出態様に近いため、分岐段階にて通常態様である別演出よりも、中途態様である特定演出の方が成功結末に至る蓋然性が高い設定とするとよい。
・ Means 7
The gaming machine according to means 6, wherein the specific effect is more likely to lead to a successful outcome than the separate effect.
Since the intermediate mode is closer to the target production mode than the normal mode, it is assumed that the specific effect, which is the intermediate mode, is more likely to lead to a successful outcome than the other effect, which is the normal mode at the branch stage. good.

1 遊技機
10 可動ユニット
11 第一装飾部
12 第二装飾部
50 表示装置
51 表示領域

1 Pachinko machine 10 Movable unit 11 First decorative unit 12 Second decorative unit 50 Display device 51 Display area

Claims (4)

第一装飾部材および第二装飾部材を有し、通常態様から演出態様に変化可能な可動ユニットと、
遊技者に有利な成功結末に至る場合には前記可動ユニットが前記演出態様となる特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記可動ユニットは、前記通常態様から第一中途態様に変化し、当該第一中途態様から第二中途態様に変化すること経て前記演出態様に変化することが可能なものであり、
前記第一装飾部材と前記第二装飾部材は、前記通常態様、前記第一中途態様、前記第二中途態様および前記演出態様のいずれにあるときであっても分離した状態にはなく、
前記特定演出は、結末に至る前の分岐段階にて前記可動ユニットを前記通常態様から前記第一中途態様および前記第二中途態様のいずれかに変化させた上で、成功結末となる場合には前記可動ユニットを前記第一中途態様および前記第二中途態様のいずれかから前記演出態様に変化させるものであることを特徴とする遊技機。
A movable unit that has a first decorative member and a second decorative member and can be changed from a normal mode to a staging mode.
In the case of a successful outcome that is advantageous to the player, the movable unit is an effect execution means for executing a specific effect that is the effect mode, and an effect execution means.
Equipped with
The movable unit can change from the normal mode to the first halfway mode, and then change from the first halfway mode to the second halfway mode, and then change to the staging mode.
The first decorative member and the second decorative member are not in a separated state regardless of whether they are in the normal mode, the first halfway mode, the second halfway mode, or the staging mode.
In the case where the specific effect results in a successful ending after changing the movable unit from the normal aspect to one of the first halfway aspect and the second halfway aspect at the branching stage before reaching the ending. A gaming machine characterized in that the movable unit is changed from any of the first halfway mode and the second halfway mode to the staging mode.
前記分岐段階にて前記可動ユニットが前記第一中途態様とされる場合よりも、前記第二中途態様とされる場合の方が、成功結末に至る蓋然性が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first aspect of the present invention is characterized in that the case where the movable unit is in the second halfway mode is more likely to lead to a successful outcome than the case where the movable unit is in the first halfway mode at the branching stage. The described gaming machine. 通常態様から演出態様に変化可能な可動ユニットと、
遊技者に有利な成功結末に至る場合には前記可動ユニットが前記演出態様となる特定演出および別演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記可動ユニットは、前記通常態様から中途態様に変化することを経て前記演出態様に変化することが可能なものであり、
前記特定演出は、結末に至る前の分岐段階にて前記可動ユニットを前記通常態様から前記中途態様に変化させた上で、成功結末となる場合には前記可動ユニットを前記中途態様から前記演出態様に変化させるものである一方、
前記別演出は、結末に至る前の分岐段階にて前記可動ユニットを前記通常態様とした上で、成功結末となる場合には前記可動ユニットを前記通常態様から前記演出態様に変化させるものである
ことを特徴とする遊技機。
A movable unit that can be changed from a normal mode to a staging mode,
In the case of a successful outcome that is advantageous to the player, the effect execution means in which the movable unit executes a specific effect and another effect that are the effect modes, and
Equipped with
The movable unit can be changed to the staging mode after changing from the normal mode to the intermediate mode.
In the specific effect, the movable unit is changed from the normal mode to the intermediate mode at the branching stage before reaching the ending, and when a successful ending is achieved, the movable unit is changed from the intermediate mode to the effect mode. While changing to
In the separate effect, the movable unit is set to the normal mode at the branching stage before reaching the ending, and when a successful ending is achieved, the movable unit is changed from the normal mode to the effect mode.
A gaming machine characterized by that.
前記別演出よりも前記特定演出の方が成功結末に至る蓋然性が高いことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 3 , wherein the specific production is more likely to lead to a successful outcome than the separate production.
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