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JP7679062B2 - Gaming Machines - Google Patents
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智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
浩司 梶野
諒 下田
雅博 上野
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

各種入賞領域に遊技球を誘導する構造が種々提案されている(例えば、下記特許文献1参照)。 Various structures have been proposed for guiding game balls to various winning areas (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2019‐187747号公報JP 2019-187747 A

本発明が解決しようとする課題は、配置スペースを小さくすることが可能な遊技球の誘導構造を備えた遊技機を提供することである。 The problem that this invention aims to solve is to provide a gaming machine equipped with a ball guide structure that allows for a smaller installation space.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技球が進入可能な遊技領域内に配置されたものであって、上下方向に沿う縦壁面を有し、当該縦壁面に遊技球が進入可能な進入口が形成された進入口構造体と、遊技球を前記進入口に向けて誘導する部材であって、上面が前記進入口に向かって傾斜した形状を呈する誘導部材と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention, which has been made to solve the above problems, is arranged in a gaming area where gaming balls can enter, and is characterized by having an entrance structure with a vertical wall surface along the up-down direction, with an entrance through which gaming balls can enter formed on the vertical wall surface, and a guide member that guides the gaming ball toward the entrance, with an upper surface that is inclined toward the entrance.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技球の誘導構造の配置スペースを小さくすることができる。 The gaming machine of the present invention allows the space required for the ball guidance structure to be reduced.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。A diagram showing decorative patterns and reserved patterns displayed in the display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the game state (transition of the game state). FIG. 特定演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a specific effect. 具体例1-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 1-1. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-3. 具体例1-7を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 1-7. 特定操作演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a specific operation presentation. 具体例2-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-1. 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-3. 選択演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a selection presentation. 選択演出の第一期間にて選択操作が有効であることを説明するための図である。A figure to explain that a selection operation is valid during the first period of the selection presentation. 選択演出の第二期間にて選択操作および決定操作が有効であることを説明するための図である。A diagram to explain that selection operations and decision operations are valid during the second period of the selection presentation. 具体例3-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-1. 遊技説明演出(遊技説明画像)および好機演出(好機画像)を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the game explanation display (game explanation image) and the opportunity display (opportunity image). FIG. 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-1. 具体例4-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-2. 具体例4-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-3. 具体例4-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-4. 画像演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining image presentation. 具体例5-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-1. 具体例5-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-2. 具体例5-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-3. 進入口への遊技球の誘導構造を説明するための図である。A diagram to explain the structure for guiding game balls to the entrance.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of the Gaming Machine Hereinafter, one embodiment of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to Fig. 1. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The gaming board 90 is made of a substantially square piece of plywood, and includes a guide rail 903 that is provided in a substantially arc-shaped configuration and that forms a path for guiding gaming balls launched by operating a launching device 908 (launching handle) to a gaming area 902.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big prize area 906, an outlet, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be seen through an opening 901 formed in the game board 90. The game area 902 is also provided with a number of game pegs that act as obstacles against which the game balls collide, causing changes in the way the game balls flow down. The game balls flowing down the game area 902 change into various forms depending on the conditions when they collide with the game pegs.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, gaming balls are launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a gaming ball flowing down the gaming area 902 enters a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that we will not explain components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays that store the gaming balls. These components can be of the same structure as known gaming machines.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904(特図始動領域)への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The lottery for the big win is executed by a winning/losing lottery means provided on a control board (not shown) when a game ball enters the starting area 904 (special chart starting area). In this embodiment, a first starting area 904a (the so-called "special chart 1" starting area) and a second starting area 904b (the so-called "special chart 2" starting area) are provided as the starting area 904. When a game ball enters the starting area 904, a number (winning/losing lottery information) is obtained from a random number source, and if the number is the same as the predetermined winning number, it is a big win, and if it is different, it is a loss. In this embodiment, the notification of the winning/losing lottery result is started in the order in which the number is obtained (so-called fluctuation is started), but if there is winning/losing lottery information for which the notification of the winning/losing lottery result has not yet been completed, the newly obtained winning/losing lottery information is stored as reserved information (strictly speaking, pre-variation reserved information to be described later) in a storage means provided on a control board (not shown).

本実施形態では、保留図柄10として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄11の方が変動前保留図柄12よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄11が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄12に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In this embodiment, as the reserved pattern 10, a reserved pattern 11 (a pattern indicating the existence of the so-called "reserved change") corresponding to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as the reserved information during change) in which the during-change performance (from the start of the change of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to the complete stop of the combination indicating the winning/losing lottery result, which is the so-called performance during one change. Hereinafter, it may be referred to simply as "change") that notifies the winning/losing lottery result has started, but the notification of the winning/losing lottery result has not been completed, and a reserved pattern 12 before the change that corresponds to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as the reserved information before the change) in which the during-change performance that notifies the winning/losing lottery result has not started (see FIG. 2). In this embodiment, the reserved pattern 11 during the change is displayed larger than the reserved pattern before the change 12, but the basic form of both is the same. The basic form of the reserved pattern 11 during the change and the reserved pattern before the change 12 may be completely different. In addition, the reserved pattern 11 during the change may not be displayed. In addition, the order in which the winning/losing lottery results corresponding to the reserved patterns 12 before the change are notified (the so-called reserved "consumption order") is earlier for those located to the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 The maximum number of pre-change reserved information is limited. In this embodiment, the maximum number of first pre-change reserved information (special chart 1 reserved) obtained by winning the first starting area 904a is four, and the maximum number of second pre-change reserved information (special chart 2 reserved) obtained by winning the second starting area 904b is four. Therefore, with respect to the reserved pattern 10 corresponding to one of the special charts 1 and 2, one reserved pattern 11 during change and up to four pre-change reserved patterns 12 may be displayed (see FIG. 2). The pre-change reserved pattern 12 is set so that if the game ball should be launched aiming at the first starting area 904a (normal game state to be described later), the first pre-change reserved information (special chart 1 reserved) is displayed as the pre-change reserved pattern 12, and if the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b (special game state to be described later), the second pre-change reserved information (special chart 2 reserved) is displayed as the pre-change reserved pattern 12. Regardless of the game state, the pre-change reserved pattern 12 corresponding to both the first pre-change reserved information and the second pre-change reserved information stored in the storage means may be displayed (up to eight pre-change reserved patterns 12 may be displayed).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, as in known gaming machines, the result of the lottery is notified to the player by the combination of decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, decorative symbol groups 80g (left decorative symbol group 80gL, center decorative symbol group 80gC, right decorative symbol group 80gR) including multiple types of decorative symbols 80 start to change, and finally one decorative symbol 80 is selected from each decorative symbol group 80g and stops. If a jackpot is won, the combination of decorative symbols 80 selected from each decorative symbol group 80g and stopped will be a predetermined combination (for example, three of the same decorative symbol 80). If a jackpot is lost, the combination will be something other than that (a combination other than the jackpot combination). The decorative symbols 80 may be a combination of numbers and characters, etc.

なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 In addition, images (such as so-called "small symbols") showing various information may be displayed unobtrusively near the outer edge of the display area 911 (illustration of such images is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being aware of this type of image. In other words, it is basically possible to understand the results of the lottery by looking at the decorative symbols 80.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態(例えば大当たり確率約1/320とされる)であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態(例えば大当たり確率約1/80とされる)であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as game states (see FIG. 3). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal game state is a low probability game state in which the probability of winning a jackpot is low (for example, the probability of winning a jackpot is about 1/320), and is a low base state (low probability, no time reduction) in which the game ball is unlikely to enter the starting area 904. The special game state is a high probability game state in which the probability of winning a jackpot is high (for example, the probability of winning a jackpot is about 1/80), and is a high base state (high probability, time reduction) in which the game ball is likely to enter the starting area 904. In the normal game state, the player launches the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, a so-called "left hit" is performed. In the special game state, the player launches the game ball aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, a so-called "right hit" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the lottery to open the second starting area 904b, which is triggered by the game ball entering the normal starting area 905, so it is relatively easy for the game ball to enter the second starting area 904b.

本実施形態では、全ての大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する。特別遊技状態は、所定回数(例えば100回)連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する(図3参照)。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。なお、以下の説明において特に明示した場合を除き、当該遊技性(スペック)とすることはあくまで一例である。例えば、いわゆる確変ループ機であってもよい。また、V確変機であってもよい。また、いわゆる小当たりが搭載され、当該小当たり当選時に所定の領域に遊技球が進入することで大当たりが獲得できる遊技機(一種・二種混合機)であってもよい。また、上記通常遊技状態や特別遊技状態とは異なる遊技状態、例えば、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)とされる遊技状態が設定された構成としてもよい。 In this embodiment, the special game state is entered after all jackpot games have ended. The special game state ends when the winning/losing lottery results are a miss a predetermined number of times (for example, 100 times) in a row (see FIG. 3). When the special game state ends, the normal game state is entered. If the jackpot is won before the predetermined number of consecutive misses after the transition to the special game state, the game state is entered again (the count of the predetermined number is reset). In other words, the gaming machine 1 according to this embodiment is a so-called ST machine in which the condition for consecutive wins is to win a jackpot before the predetermined number of consecutive misses after the transition to the special game state. Note that, unless otherwise specified in the following description, the game characteristics (specifications) are merely one example. For example, it may be a so-called probability loop machine. It may also be a V probability machine. It may also be a gaming machine (one-type/two-type mixed machine) equipped with a so-called small win, in which a jackpot can be won by a game ball entering a predetermined area when the small win is won. In addition, a game state different from the normal game state and the special game state may be set, for example, a low probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high base state (low probability, with time reduction) in which the game ball is likely to enter the starting area 904.

2)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な各種演出等について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみ実行可能な構成としてもよい。また、所定のモード(遊技者自らが選択可能なモードであってもよいし、自動で(遊技者が選択せずに)設定されるモードであってもよい)が設定されている場合に限り、以下で説明する演出等が発生しうる構成としてもよい。 2) The following describes various effects that can be executed by the gaming machine 1 according to this embodiment. Note that the configuration may be such that only some of the effects described below can be executed. Also, the configuration may be such that the effects described below can occur only when a specific mode (which may be a mode that the player can select, or a mode that is set automatically (without selection by the player)) is set.

2-1)特定演出
本実施形態にかかる遊技機1は遊技者が操作可能な操作手段20として、押ボタン21および十字キー22を備える(図1参照)。特定演出は、当該操作手段20の一種である押ボタン21を用いた演出である。原位置にある押ボタン21が押され、所定位置まで到達したことが検出された状態が操作状態、当該操作状態にない状態を非操作状態と称することもある。なお、演出に用いる操作手段20を押ボタン21とすることはあくまで一例である。例えば、上下方向ではなく、前後方向に操作されるものであってもよい。
2-1) Specific Effects The gaming machine 1 according to this embodiment is equipped with a push button 21 and a cross key 22 as operation means 20 that can be operated by the player (see FIG. 1). The specific effects are effects that use the push button 21, which is one type of operation means 20. The state in which the push button 21 is pressed in the original position and it is detected that it has reached a predetermined position is sometimes called the operation state, and the state in which it is not in this operation state is sometimes called the non-operation state. Note that using the push button 21 as the operation means 20 used for the effects is merely one example. For example, it may be something that is operated in the forward and backward directions instead of the up and down directions.

押ボタン21は、その態様を通常態様(常態)から特殊態様に変化させることが可能なものである。当該押ボタン21の態様の変化は、遊技者の感覚(五感)で認識可能なものである。本実施形態では、押ボタン21(ボタンの本体部分)を振動させる振動装置(図示せず)が設けられており、当該振動装置が駆動していない状態(非振動状態)が通常態様として設定され、当該振動装置が駆動している状態(振動状態)が特殊態様として設定されている。つまり、押ボタン21が特殊態様にあるときに遊技者が押ボタン21に触れていれば、当該押ボタン21が振動していることを遊技者の感覚(触覚)で認識することができる。押ボタン21等の操作手段20を振動させる機構(振動装置の具体的構造)自体は周知であるから説明を省略する。なお、その他の態様変化としては、押ボタン21に発光部を設け、当該発光部の態様(当該態様には発光していない状態を含むものとする)がある態様(通常態様)から別の態様(特殊態様)に変化するものを例示することができる。つまり、遊技者の視覚により押ボタン21の態様変化を認識することができるものである。 The push button 21 can change its state from a normal state (normal state) to a special state. The change in state of the push button 21 can be recognized by the player's senses (five senses). In this embodiment, a vibration device (not shown) that vibrates the push button 21 (main body of the button) is provided, and the state in which the vibration device is not driven (non-vibration state) is set as the normal state, and the state in which the vibration device is driven (vibration state) is set as the special state. In other words, if a player touches the push button 21 when the push button 21 is in the special state, the player can recognize that the push button 21 is vibrating by his sense (tactile sense). The mechanism (specific structure of the vibration device) that vibrates the operating means 20 such as the push button 21 is well known, so a description will be omitted. Note that, as another change in state, a light-emitting part is provided in the push button 21, and the state of the light-emitting part (including the state in which it is not emitting light) changes from one state (normal state) to another state (special state). In other words, the player can visually recognize the change in the state of the push button 21.

特定演出(図4参照)は、特定事象が発生することを条件として発生しうる演出である。本実施形態では、対応する当否抽選結果が大当たりとなる当否抽選情報(保留情報)が取得されたこと(図4(b)参照)が特定事象として設定されている。以下、大当たりとなる当否抽選情報の取得を「当たり保留」の取得と称することもある。なお、記憶手段に記憶されている当否抽選情報が0である状態(変動中演出が実行されていない状態)で大当たりとなる当否抽選情報(即座に対応する変動中演出が開始されることとなる当否抽選情報)が取得されることも特定事象に含まれるものとする。始動領域904に遊技球が進入することを契機として当否抽選情報は取得されるから、始動領域904に遊技球が進入するという事象が発生したときの一部が「特定事象の発生」であるといえる。以下の説明においては、特定事象が発生した時点(すなわち当たり保留が取得される始動領域904への遊技球の進入が検出された時点)を特定時点と称することもある。始動領域904に遊技球が進入するタイミングは、遊技者が正確に予測することはできない。遊技者は始動領域904を狙って遊技球を発射しているものの、遊技球は遊技領域902を不規則に(遊技者が予測できない態様で)流下するのであるから、当該タイミングを正確に遊技者が予測する(知る)ことは事実上不可能である。上記特定事象は始動領域904に遊技球が進入しなければ生じ得ない事象であるから、特定時点を遊技者が正確に予測するのは事実上不可能であるということである。 A specific performance (see FIG. 4) is a performance that can occur on the condition that a specific event occurs. In this embodiment, the acquisition of winning/losing lottery information (reserved information) in which the corresponding winning/losing lottery result is a jackpot (see FIG. 4(b)) is set as a specific event. Hereinafter, the acquisition of winning/losing lottery information in which the winning/losing lottery result is a jackpot may also be referred to as the acquisition of a "winning/losing lottery reserve." In addition, the acquisition of winning/losing lottery information in which the winning/losing lottery result is a jackpot (winning/losing lottery information in which the corresponding variable performance is immediately started) in a state in which the winning/losing lottery information stored in the storage means is 0 (a state in which the variable performance is not being executed) is also included in the specific event. Since the winning/losing lottery information is acquired in response to the entry of a game ball into the starting area 904, it can be said that a part of the occurrence of the event of the game ball entering the starting area 904 is the "occurrence of a specific event." In the following description, the time when a specific event occurs (i.e., the time when the entry of a game ball into the starting area 904 in which a winning/losing lottery result is acquired is detected) may also be referred to as a specific time. A player cannot accurately predict the timing at which the gaming ball will enter starting area 904. Although the player fires the gaming ball aiming at starting area 904, the gaming ball flows down the playing area 902 irregularly (in a manner that the player cannot predict), so it is virtually impossible for the player to accurately predict (know) said timing. The above-mentioned specific event is an event that cannot occur unless the gaming ball enters starting area 904, so it is virtually impossible for the player to accurately predict the specific point in time.

特定演出は、特定時点にて押ボタン21が非操作状態(図4(c-2)参照)にあれば発生しないものの、特定時点にて押ボタン21が操作状態(図4(c-1)参照)にあれば発生するものである。つまり、特定演出の発生条件として「操作手段20(押ボタン21)の操作」が設定されているということである。ただし、特定演出は、遊技者に対し押ボタン21の操作が要求されることを前提とした上で発生するものではない。特定演出が発生する時点と、遊技者に対し押ボタン21の操作が要求される一般的な操作演出が発生する時点が偶然一致することはあるが、特定演出は基本的には遊技者に操作指示が出される演出ではない(図4参照)。本実施形態のように操作手段20が押ボタン21であり、当たり保留の取得が特定事象であれば、当たり保留が取得された時点で押ボタン21が押されていなければ特定演出は発生することはなく、当該時点で押ボタン21が押されていれば特定演出が発生するということである(図4(b)、(c-1)、(c-2)参照)。上述した通り、始動領域904に遊技球が進入する時点、すなわち特定事象が発生しうる時点は遊技者が正確に予測できないのであるから、特定演出を発生させるためには、事実上、押ボタン21を操作状態に維持し続けながら(押ボタン21を押し続けながら)遊技球を発射しなければならないということになる。 The special effect does not occur if the push button 21 is in a non-operated state (see FIG. 4(c-2)) at a specific time, but occurs if the push button 21 is in an operated state (see FIG. 4(c-1)) at a specific time. In other words, "operation of the operation means 20 (push button 21)" is set as the condition for the occurrence of the special effect. However, the special effect does not occur on the premise that the player is required to operate the push button 21. Although the time when the special effect occurs and the time when a general operation effect that requires the player to operate the push button 21 occur may coincide by chance, the special effect is not basically an effect in which an operation instruction is issued to the player (see FIG. 4). In this embodiment, if the operation means 20 is the push button 21 and the acquisition of a winning reservation is a specific event, the special effect will not occur if the push button 21 is not pressed at the time the winning reservation is acquired, and the special effect will occur if the push button 21 is pressed at that time (see FIG. 4(b), (c-1), (c-2)). As mentioned above, since the player cannot accurately predict the time when the game ball will enter the starting area 904, i.e., the time when a specific event may occur, in order to generate a specific effect, the player must essentially keep the push button 21 in an operated state (keep the push button 21 pressed) while launching the game ball.

本実施形態における特定演出は、押ボタン21が通常態様(常態)から特殊態様に変化することである。つまり、非振動状態から振動状態に変化することである(図4(c-1)参照)。特定演出は押ボタン21が操作状態にあるときに発生しうるのであるから、遊技者は押ボタン21を操作していることになり、押ボタン21に生じる振動を感じ取ることができる。すなわち、本実施形態のような構成であれば、特定演出として発生する押ボタン21の振動が発生するときには必ず遊技者は押ボタン21を操作している(操作状態にある)のであるから、押ボタン21の振動に遊技者が気づかないといった状況が発生することはない。なお、押ボタン21が振動する時間(すなわち特定演出の長さ)は予め決められている(当該時間は一定である)。本実施形態では「1秒」である。つまり、振動する時間はかなり短い。当該時間が経過した後は、押ボタン21は自動的に通常態様(非振動状態)に戻る。一方、当たり保留が取得されたとしても、当該時点(特定時点)にて押ボタン21が操作状態になければ、押ボタン21は通常態様(常態)のままである(図4(c-2)参照)。このように、「特定事象」という同じ事象が発生する状況においても、押ボタン21が操作されているか否かにより、押ボタン21の反応(振動が発生するか否か)が異なるというものである。 In this embodiment, the special effect is the change of the push button 21 from a normal state (normal state) to a special state. In other words, it is the change from a non-vibration state to a vibration state (see FIG. 4 (c-1)). Since the special effect can occur when the push button 21 is in an operating state, the player is operating the push button 21 and can feel the vibration occurring in the push button 21. In other words, with the configuration of this embodiment, when the vibration of the push button 21 occurs as a special effect, the player is always operating the push button 21 (in an operating state), so there is no situation in which the player does not notice the vibration of the push button 21. Note that the time for which the push button 21 vibrates (i.e., the length of the special effect) is predetermined (this time is constant). In this embodiment, it is "1 second". In other words, the vibration time is quite short. After this time has elapsed, the push button 21 automatically returns to the normal state (non-vibration state). On the other hand, even if a winning reservation is obtained, if the push button 21 is not in an operated state at that time (specific time), the push button 21 will remain in its normal state (normal state) (see FIG. 4(c-2)). In this way, even in a situation where the same "specific event" occurs, the reaction of the push button 21 (whether or not vibration occurs) will differ depending on whether the push button 21 is operated or not.

本実施形態では、当たり保留が取得された特定時点にて、押ボタン21が操作状態にあれば、必ず(100%の確率で)特定演出が発生するように設定されている。このようにすることで、押ボタン21を操作状態にしたまま遊技していれば、いわゆる「完全告知」の遊技性が実現されることになる。裏を返せば、押ボタン21を操作状態にしたまま遊技している場合、特定演出が発生しない限り大当たりとなることはないということである。 In this embodiment, if the push button 21 is in an operated state at the specific time when a winning reservation is obtained, the special effect is set to occur without fail (100% probability). By doing this, if the player plays while the push button 21 is in an operated state, the so-called "full notification" gameplay is realized. On the other hand, if the player plays while the push button 21 is in an operated state, there will be no big win unless a special effect occurs.

なお、当たり保留に対応する保留図柄10は通常態様(常態)のままであることもある(図4(c-1)、(c-2)参照)。つまり、いわゆる保留変化が発生しない(いわゆるチャンスアップ保留とならない)場合であっても、特定演出は発生する。 Note that the reserved symbol 10 corresponding to the winning reserved symbol may remain in its normal state (see Fig. 4 (c-1) and (c-2)). In other words, even if the so-called reserved symbol does not change (it does not become a so-called chance-up reserved symbol), the special effect will occur.

また、本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者に対し、操作手段20(押ボタン21)の操作が要求される操作演出にて、実際に操作手段20が操作されてなくても仮想的な操作がなされたものとして演出に反映させる「オートボタン機能」が設けられている(当該オートボタン機能自体は公知であるから詳細な説明を省略する)。当該オートボタン機能がON(仮想的な操作が発生する状態)であっても、当たり保留が取得されたときに操作手段20(押ボタン21)が実際に操作された状態になければ特定演出は発生しないようにされている。換言すれば、特定演出の発生条件である「操作手段20の操作」には、オートボタン機能が反映されないということである。上述した通り、特定演出は、操作手段20(押ボタン21)の振動が実際に操作している遊技者に伝わるというものであるから、オートボタン機能がONとされていても、実際に操作されていないのであれば特定演出は発生しない。なお、オートボタン機能は必須の構成ではなく、オートボタン機能が設けられていない構成としてもよい。 In addition, the gaming machine 1 according to this embodiment is provided with an "auto button function" that reflects in the operation presentation that requests the player to operate the operation means 20 (push button 21) that the operation means 20 has been virtually operated even if it has not actually been operated (the auto button function itself is well known, so a detailed description will be omitted). Even if the auto button function is ON (a state in which a virtual operation occurs), if the operation means 20 (push button 21) is not actually operated when a winning reservation is obtained, a specific presentation will not occur. In other words, the auto button function is not reflected in the "operation of the operation means 20", which is the condition for the occurrence of a specific presentation. As described above, the specific presentation is that the vibration of the operation means 20 (push button 21) is transmitted to the player who is actually operating it, so even if the auto button function is ON, if the operation is not actually performed, the specific presentation will not occur. Note that the auto button function is not a required configuration, and the auto button function may not be provided.

以上の通り、本実施形態にかかる遊技機1によれば、遊技者が予測できない特定事象が発生した特定時点にて、操作手段20(押ボタン21)が非操作状態にあれば発生しないが、操作状態にあれば発生するという面白みのある演出(特定演出)を実行することが可能である。 As described above, according to the gaming machine 1 of this embodiment, at a specific point in time when a specific event that the player cannot predict occurs, it is possible to execute an interesting effect (specific effect) that will not occur if the operating means 20 (push button 21) is in a non-operated state, but will occur if the operating means is in an operated state.

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, modifications, etc., made to the above-mentioned specific performance-related matters. Note that, to the extent possible, configurations may be made that apply a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例1-1
上記実施形態では、特定事象が発生したとき(特定時点)に押ボタン21が操作状態にあれば、100%の確率で特定演出(押ボタン21の振動)が発生することを説明したが、特定事象が発生したときに押ボタン21が操作状態にあっても特定演出が発生するとは限らない設定としてもよい。つまり、特定時点にて押ボタン21が操作状態になければ(非操作状態にあれば)特定演出は発生することはないが、押ボタン21が操作状態にあっても特定演出が発生することもあれば、発生しないこともある設定(特定時点にて操作状態にあるときに特定演出が発生する確率が100%未満である設定)としてもよい。例えば、当たり保留が取得されたときに押ボタン21が操作状態にある(図5(a)参照)ときには、所定の抽選(以下、振動抽選と称する。当該抽選に当選する確率は100%未満である)を実行し、その振動抽選に当選した場合には押ボタン21が振動する(図5(b-1)参照)ものの、その振動抽選に漏れた場合には押ボタン21が振動しない(図5(b-2)参照)構成とする。
〇Specific example 1-1
In the above embodiment, it has been explained that if the push button 21 is in an operated state when a specific event occurs (specific time point), a specific effect (vibration of the push button 21) occurs with a 100% probability, but a setting may be made such that a specific effect does not necessarily occur even if the push button 21 is in an operated state when a specific event occurs. In other words, if the push button 21 is not in an operated state at a specific time point (if it is in a non-operated state), a specific effect will not occur, but a setting may be made such that a specific effect may or may not occur even if the push button 21 is in an operated state (a setting in which the probability of a specific effect occurring when in an operated state at a specific time point is less than 100%). For example, when a winning reservation is obtained and the push button 21 is in an operated state (see FIG. 5(a)), a predetermined lottery (hereinafter referred to as a vibration lottery; the probability of winning this lottery is less than 100%) is executed, and if the vibration lottery is won, the push button 21 vibrates (see FIG. 5(b-1)), but if the vibration lottery is not won, the push button 21 does not vibrate (see FIG. 5(b-2)).

上記実施形態のような設定であると、押ボタン21を操作状態にしたまま遊技している場合、特定演出が発生しない限り大当たりとなることはないことになる。一方、本例のようにすることで、押ボタン21を操作状態にしたまま遊技しており、特定演出が発生しないときであっても、大当たり当選の可能性がある(押ボタン21の振動は「チャンスアップ」に留まる)という遊技性が実現される。なお、特定演出が発生することが大当たり確定であることについては上記実施形態と変わりはない。 In the above embodiment, if the push button 21 is kept in an operated state while playing, the jackpot will not be reached unless a special effect occurs. On the other hand, by doing as in this example, even if the push button 21 is kept in an operated state while playing and a special effect does not occur, there is still a possibility of winning the jackpot (the vibration of the push button 21 remains at "Chance Up"). However, just like in the above embodiment, the occurrence of a special effect is a confirmation of a jackpot.

〇具体例1-2
上記実施形態では、変動中演出が実行されていない状態で大当たりとなる当否抽選情報が取得されることも特定事象に含まれるものとすることを説明したが、変動中演出が実行されている状態での大当たりとなる当否抽選情報の取得が特定事象に含まれ、変動中演出が実行されていない状態での当該当否抽選情報の取得は特定事象に含まれないものとする。換言すれば、当否抽選情報が取得された直後は、「変動前保留図柄12」として表示される当たり保留の取得のみ特定事象とされる設定とする。変動中演出が実行されていない状態で大当たりとなる当否抽選情報が取得されるということは、当該当否抽選情報に対応する変動中演出(当たり変動)が即座に開始されるということであって敢えて特定演出を発生させる必要はないと考えるのであれば本例のようにすればよい。
Specific example 1-2
In the above embodiment, it has been explained that the acquisition of winning/losing lottery information that results in a big win when the variable performance is not being executed is also included in the specific event, but the acquisition of winning/losing lottery information that results in a big win when the variable performance is being executed is included in the specific event, and the acquisition of the winning/losing lottery information when the variable performance is not being executed is not included in the specific event. In other words, immediately after the winning/losing lottery information is acquired, only the acquisition of the winning reservation displayed as the "pre-variation reserved pattern 12" is set as the specific event. The fact that winning/losing lottery information that results in a big win is acquired when the variable performance is not being executed means that the variable performance (winning variation) corresponding to the winning/losing lottery information is immediately started, so if it is thought that there is no need to generate a specific performance, this example can be used.

このようにすれば、特定演出は、対応する当否抽選結果(大当たり)についての変動中演出が開始されるよりも前に発生する(対応する当否抽選結果についての変動中演出よりも先に終了する変動中演出が実行されている最中に発生する)ことになるから、当該特定演出はいわゆる先読み演出として機能することとなる。 By doing this, the special effect will occur before the in-flight effect for the corresponding win/lose lottery result (jackpot) begins (it will occur while the in-flight effect that ends before the in-flight effect for the corresponding win/lose lottery result is being executed), so the special effect will function as a so-called pre-reading effect.

〇具体例1-3
上記実施形態では、大当たりとなる当否抽選情報(当たり保留)が取得されることが特定事象として設定されていることを説明したが、発生する時点が遊技者には正確に予測できないその他の事象が特定事象として設定されたものとしてもよい。例えば、変動中演出を構成する演出であって、発生するタイミングがランダムである(予測不能である)所定の演出が開始される時点を特定事象として設定することが考えられる。例えば、所定の演出画像201が表示される演出(カットイン演出)(図6(a)参照)が開始されることを特定事象として設定する(押ボタン21の操作が促される演出ではない)。当該演出画像201が表示される時点で押ボタン21が操作状態にあれば当該押ボタン21は振動する(特定演出が発生する)(図6(b-1)参照)ものの、操作状態になければ当該押ボタン21は振動しない(特定演出は発生しない)(図6(b-2)参照)。
Specific example 1-3
In the above embodiment, the specific event is set to the acquisition of winning/losing lottery information (winning/losing pending) that will result in a big win, but other events whose occurrence time cannot be accurately predicted by the player may be set as the specific event. For example, it is possible to set the time when a specific performance that constitutes a variable performance and whose occurrence timing is random (unpredictable) starts as the specific event. For example, the start of a performance (cut-in performance) in which a specific performance image 201 is displayed (see FIG. 6(a)) is set as the specific event (not a performance that prompts the operation of the push button 21). If the push button 21 is in an operating state when the performance image 201 is displayed, the push button 21 vibrates (a specific performance occurs) (see FIG. 6(b-1)), but if it is not in an operating state, the push button 21 does not vibrate (a specific performance does not occur) (see FIG. 6(b-2)).

ただし、上記実施形態のように、対象となる当否抽選情報が取得されたタイミングで特定事象が発生するものとすることで、特定演出が示唆する対象の当否抽選結果がいずれであるのか(対象の保留がいずれであるのか)が分かりやすいという利点がある。 However, as in the above embodiment, by making a specific event occur at the time when the target winning/losing lottery information is acquired, there is an advantage that it is easy to understand which winning/losing lottery result the specific presentation suggests (which target hold is being made).

〇具体例1-4
上記実施形態における特定演出は、押ボタン21が非振動状態から振動状態に変化するものであることを説明したが、これ以外の演出を特定演出として設定することも可能である。例えば、特定時点にて押ボタン21が非操作状態にあれば表示されないものの、特定時点にて押ボタン21が操作状態にあれば表示される特別な画像が表示領域911に表示されるものとすることが考えられる。
Specific example 1-4
Although the specific effect in the above embodiment is described as the change of the push button 21 from a non-vibration state to a vibration state, it is also possible to set other effects as the specific effect. For example, it is conceivable that a special image is displayed in the display area 911, which is not displayed if the push button 21 is in a non-operation state at a specific time, but is displayed if the push button 21 is in an operation state at a specific time.

ただし、特定演出は、押ボタン21が操作された状態にあるか否かによって発生の有無が決まるというものであるから、押ボタン21に関わる演出であることが好ましいといえる。例えば、押ボタン21に設けられた発光部の発光態様が変化することを特定演出として設定することが考えられる。より好ましくは、特定演出が発生するときに遊技者が押ボタン21を操作していることは確実であるから、当該操作を行っている遊技者が気づく変化が起こるようにすることが好ましい。例えば、押ボタン21やその付近から空気を噴出させ、押ボタン21を操作している遊技者がそれを感じることができるような演出を特定演出として設定することが考えられる。また、押ボタン21やその付近に可動物を設け、当該可動物が変位して押ボタン21を操作している遊技者に触れるようにする演出を特定演出として設定することが考えられる。 However, since the occurrence of a special effect depends on whether the push button 21 is in an operated state or not, it is preferable that the special effect is related to the push button 21. For example, a change in the light emission state of the light-emitting part on the push button 21 could be set as a special effect. More preferably, since it is certain that the player is operating the push button 21 when a special effect occurs, it is preferable that a change occurs that is noticeable to the player operating the push button 21. For example, a special effect could be set as a blowing of air from the push button 21 or its vicinity, so that the player operating the push button 21 can feel it. Also, a special effect could be set as a movable object on or near the push button 21, and the movable object could be displaced to come into contact with the player operating the push button 21.

〇具体例1-5
上記実施形態における特定演出に用いられる操作手段20(押ボタン21)は、遊技者が操作可能な物理的な構造物であるが、タッチパネル等の操作が「操作手段20の操作」(操作状態)にあたるものとして上記実施形態にて説明した特定演出が発生するようにしてもよい。また、遊技者の手等を検出することが可能なセンサを設け、当該センサに検出されることが「操作手段20の操作」(操作状態)にあたるものとして上記実施形態にて説明した特定演出が発生するようにしてもよい。
Specific example 1-5
The operation means 20 (push button 21) used for the special effects in the above embodiment is a physical structure that can be operated by the player, but the special effects described in the above embodiment may be generated by operating a touch panel or the like, which corresponds to the "operation of the operation means 20" (operation state). Also, a sensor capable of detecting the player's hands or the like may be provided, and the detection by the sensor may correspond to the "operation of the operation means 20" (operation state), which corresponds to the special effects described in the above embodiment.

〇具体例1-6
特定演出が発生するのは、特定の遊技状態に限られているものとする。例えば、始動領域904(第一始動領域904a)に遊技球が進入する頻度(当否抽選情報が取得される頻度)が相対的に低く、一変動に要する時間が相対的に長い低ベース状態では特定演出は発生することはなく、始動領域904(第二始動領域904b)に遊技球が進入する頻度(当否抽選情報が取得される頻度)が相対的に高く、一変動に要する時間が相対的に長い高ベース状態(時短状態)にて特定演出が発生しうる設定とすることが考えられる。高ベース状態はテンポよく当否抽選情報が取得されるとともに、当否判定結果がテンポよく報知されていく(保留が消化されていく)から、押ボタン21の操作状態を維持しつつ特定演出が発生することに期待するという遊技に適しているといえる。
Specific example 1-6
The occurrence of the specific effect is limited to a specific game state. For example, in a low base state in which the frequency of the game ball entering the start area 904 (first start area 904a) (the frequency of the winning/losing lottery information being acquired) is relatively low and the time required for one change is relatively long, the specific effect does not occur, and in a high base state (time-saving state) in which the frequency of the game ball entering the start area 904 (second start area 904b) (the frequency of the winning/losing lottery information being acquired) is relatively high and the time required for one change is relatively long, the specific effect can be set to occur. In the high base state, the winning/losing lottery information is acquired at a good tempo, and the winning/losing judgment result is notified at a good tempo (the reserved is consumed), so it can be said that it is suitable for a game in which the occurrence of the specific effect is expected while maintaining the operation state of the push button 21.

上記実施形態にかかる遊技機1の特別遊技状態中(いわゆるST中)(図3参照)に限り特定演出が発生しうる設定としてもよい。上記実施形態のように全ての大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行することになるST機は、所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選することが継続(連チャン)のカギであり、大当たりに当選することは遊技者にとって喜ばしいものであるから、当該大当たりに当選したことが特定演出により知らされるようにする。いわゆる確変ループ機であると、大当たり遊技終了後に高確率状態(確率変動状態)に移行する確変大当たり以外の大当たり(通常大当たり)に当選することは遊技者にとって喜ばしくない事象であるから、通常大当たりの当選に対しては特定演出を発生させないというような設定とする必要があり制御が複雑になる。 The gaming machine 1 according to the above embodiment may be set so that a specific effect occurs only during a special game state (so-called ST) (see FIG. 3). In the ST machine that transitions to a special game state after all jackpot games have ended as in the above embodiment, the key to continuation (consecutive wins) is to win a jackpot before a predetermined number of consecutive misses, and since winning a jackpot is something that players are happy about, the player is notified of the fact that he or she has won the jackpot through a specific effect. In the case of a so-called probability loop machine, winning a jackpot (normal jackpot) other than a probability jackpot that transitions to a high probability state (probability fluctuating state) after a jackpot game has ended is not something that players are happy about, so it is necessary to set it so that a specific effect does not occur for a normal jackpot, which makes the control complicated.

〇具体例1-7
遊技者に対し、押ボタン21の操作が促される操作演出(図7参照)が発生しうるものとする。具体的には、操作演出は、押ボタン21の操作が有効となる(演出に反映される)操作有効期間が設定されるものであるところ、当該操作有効期間中にて押ボタン21の操作がなされている最中(操作状態にある最中)に特定事象が発生した場合(図7(b)参照)には、特定演出が発生しない(図7(c)参照)設定とする。操作有効期間中における押ボタン21の操作は、操作演出に対するものとして遊技者が行っている蓋然性が高いから、そのときに特定演出を発生させると操作演出の結果として特定演出(押ボタン21の振動)が発生したと遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。このような状況が発生しないようにするため、操作有効期間での押ボタン21の操作中に特定事象が発生しても特定演出が発生しないようにする。
Specific example 1-7
An operation effect (see FIG. 7) that prompts the player to operate the push button 21 may occur. Specifically, the operation effect is set with an effective operation period during which the operation of the push button 21 is effective (reflected in the effect), and if a specific event occurs (see FIG. 7(b)) while the push button 21 is being operated (while in an operating state) during the effective operation period, the specific effect is not generated (see FIG. 7(c)). Since there is a high probability that the operation of the push button 21 during the effective operation period is performed by the player in response to the operation effect, if a specific effect is generated at that time, the player may mistakenly believe that a specific effect (vibration of the push button 21) has occurred as a result of the operation effect. In order to prevent such a situation from occurring, the specific effect is not generated even if a specific event occurs during the operation of the push button 21 during the effective operation period.

操作演出としては、操作手段20を一回だけ操作することを促す単発操作演出、連続して操作することを促す連続操作演出(操作手段20が押ボタン21であれば「連打」を促す演出)、操作した状態を維持する維持操作演出(操作手段20が押ボタン21であれば「長押し」を促す演出)等が例示されるところ、特に維持操作演出(図7参照)に関しては操作手段20(押ボタン21)が操作状態にあるときに特定事象が発生するという状況が起こる蓋然性が高いから、本例のように制御する意義が大きいといえる。また、連続操作演出にて操作手段20を維持操作した場合に仮想的な連続操作として反映させる機能(自動連打機能)が公知であるところ、このような機能が搭載されているのであれば連続操作演出においても操作手段20が操作状態にあるときに特定事象が発生するという状況が起こる蓋然性が高いから、本例のように制御する意義が大きいといえる。 Examples of operation effects include single operation effects that encourage the operation of the operation means 20 only once, continuous operation effects that encourage continuous operation (effects that encourage "continuous tapping" if the operation means 20 is the push button 21), and sustained operation effects that encourage the operation state to be maintained (effects that encourage "long press" if the operation means 20 is the push button 21). In particular, for sustained operation effects (see FIG. 7), there is a high probability that a situation will occur in which a specific event will occur when the operation means 20 (push button 21) is in an operating state, so it can be said that there is great significance in controlling as in this example. In addition, a function (automatic rapid tapping function) that reflects the sustained operation of the operation means 20 in a continuous operation effect as a virtual continuous operation is well known, and if such a function is installed, there is a high probability that a situation will occur in which a specific event will occur when the operation means 20 is in an operating state even in a continuous operation effect, so it can be said that there is great significance in controlling as in this example.

〇具体例1-8
大当たりとして複数種の大当たりが設定されている場合において、ある種の大当たりとなる当たり保留が取得された場合に操作手段20が操作状態にあれば特定演出が発生するものの、それとは別の種類の大当たりとなる当たり保留が取得された場合には操作手段20が操作状態にあっても特定演出が発生しない設定とする。例えば、大当たりとして、10ラウンド大当たり、5ラウンド大当たり、3ラウンド大当たりの三種類が設定されている場合(「ラウンド」の概念は周知であるから説明を省略する)において、10ラウンド大当たりとなる当たり保留が取得された場合には特定演出が発生しうる(操作手段20が操作状態にあれば発生する)ものの、5ラウンド大当たりや3ラウンド大当たりとなる当たり保留が取得された場合には特定演出が発生しない(操作手段20の状態に関係なく発生しない)設定とする。すなわち、大当たりのラウンド数が所定数以上となる当たり保留が取得された場合に限り特定演出が発生しうる設定とする。
Specific example 1-8
In the case where multiple types of jackpots are set as jackpots, if a reserved hit that is a certain type of jackpot is obtained and the operation means 20 is in an operating state, a specific effect occurs, but if a reserved hit that is a different type of jackpot is obtained, even if the operation means 20 is in an operating state, the specific effect does not occur. For example, in the case where three types of jackpots, 10 round jackpots, 5 round jackpots, and 3 round jackpots, are set as jackpots (the concept of "round" is well known, so an explanation is omitted), if a reserved hit that is a 10 round jackpot is obtained, a specific effect may occur (if the operation means 20 is in an operating state), but if a reserved hit that is a 5 round jackpot or a 3 round jackpot is obtained, the specific effect does not occur (does not occur regardless of the state of the operation means 20). In other words, the specific effect can occur only when a reserved hit that is equal to or greater than a predetermined number of rounds in the jackpot is obtained.

また、確変大当たり(大当たり遊技終了後、高確率(通常よりも当否抽選に当選する確率が高い確率変動)状態に移行する大当たり)と通常大当たり(大当たり遊技終了後、低確率状態(高確率状態よりも当否抽選に当選する確率が低い状態)に移行する大当たり)が設定された構成において、確変大当たりとなる当たり保留が取得された場合には特定演出が発生しうるものの、通常大当たりとなる当たり保留が取得された場合には特定演出が発生しない設定とすることが考えられる。 In addition, in a configuration in which a special jackpot (a jackpot that transitions to a high probability state (a probability change with a higher probability of winning the win/lose lottery than normal) after the jackpot play ends) and a normal jackpot (a jackpot that transitions to a low probability state (a state with a lower probability of winning the win/lose lottery than the high probability state) after the jackpot play ends) is set, it is possible to set it so that a special presentation can occur when a reserved winning position that results in a special jackpot is obtained, but no special presentation occurs when a reserved winning position that results in a normal jackpot is obtained.

このように、遊技者が享受する利益の期待値が異なる複数種の大当たりが設定された構成において、当該利益の期待値が基準以上であれば特定演出が発生しうる一方、基準未満であれば特定演出が発生しないようにしてもよい。大当たりの種類によっては当選することが遊技者にとってそれほど喜ばしくないといえるから、ある一定以上の利益が見込める大当たり獲得時(当たり保留取得時)のみ特定演出が発生しうるものとして、特定演出が発生したときの遊技者の期待(喜び)を裏切らないようにする。 In this way, in a configuration in which multiple types of jackpots with different expected profits enjoyed by the player are set, if the expected profit is equal to or greater than a standard, a special effect may occur, but if it is less than the standard, the special effect may not occur. Depending on the type of jackpot, winning may not be very pleasing to the player, so the special effect can only occur when a jackpot that is expected to bring a certain level of profit or more is obtained (when a win reserve is acquired), so as not to disappoint the player's expectations (pleasure) when a special effect occurs.

〇具体例1-9
当たり保留が取得されたときに操作手段20が操作状態にあっても特定演出が発生しない期間(以下、禁止期間と称する)が設定された構成とする。つまり、禁止期間以外の期間(以下、対象期間と称する)中は、当たり保留が取得されたときに操作手段20が操作状態にあれば特定演出が発生するものとする。例えば、ある遊技状態に移行してから所定回数の変動中演出が実行されるまで(所定回数の変動が終了するまで)は禁止期間であり、それ以降は対象期間である構成とすることが考えられる。つまり、変動回数基準(回転数基準)で、禁止期間であるか、対象期間であるかが決まる構成とすることが考えられる。
Specific example 1-9
A period (hereinafter referred to as a prohibited period) is set during which a specific effect will not occur even if the operation means 20 is in an operating state when a reserved win is obtained. In other words, during a period other than the prohibited period (hereinafter referred to as a target period), if the operation means 20 is in an operating state when a reserved win is obtained, a specific effect will occur. For example, a prohibited period may be set from the transition to a certain game state until a predetermined number of variable effects are executed (until the predetermined number of fluctuations are completed), and the target period may be set thereafter. In other words, a configuration may be set in which whether a period is a prohibited period or a target period is determined based on the number of fluctuations (number of rotations).

また、例えば、一または複数の特殊な演出モード(ステージ等とも称される。このようなモード(ステージ)といった概念は周知であるから説明を省略する)である期間中は禁止期間であり、それ以外は対象期間である構成とすることが考えられる。つまり、特定演出を発生させることがふさわしくない演出状態のときには特定演出が発生することがない構成とする。 In addition, for example, a configuration can be considered in which the period when one or more special presentation modes (also called stages, etc.; the concept of such modes (stages) is well known and therefore will not be explained here) is a prohibited period, and the rest is a target period. In other words, the configuration can be such that a special presentation will not occur when the presentation state is such that it is not appropriate to cause a special presentation to occur.

2-2)特定操作演出
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者に対し操作手段20の一つである押ボタン21の操作を促す操作演出の一種として、特定操作演出(図8参照)を実行することが可能である。当該特定操作演出は、変動中演出の一部を構成する演出として発生しうるものである。なお、本実施形態における特定操作演出は単発操作演出であるが、連続操作演出や維持操作演出にて以下で説明するような構成とすることを否定するわけではない。
2-2) Specific Operation Presentation The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing a specific operation presentation (see FIG. 8) as a type of operation presentation that prompts the player to operate the push button 21, which is one of the operation means 20. The specific operation presentation can occur as a presentation that constitutes part of the during-variation presentation. Note that the specific operation presentation in this embodiment is a single-shot operation presentation, but this does not deny the possibility of configuring a continuous operation presentation or a sustained operation presentation as described below.

特定操作演出は、当該特定操作演出後に発生する事後演出を示唆するものである。特定操作演出では、一般的な操作演出と同様に、押ボタン21を操作すべき状況であることを遊技者に対して示すために、操作対象の押ボタン21を表した操作画像25が表示領域911に表示される(図8(a)参照)。操作画像25は、操作対象の押ボタン21(操作手段20)を表したものであると遊技者が認識できる範囲で変形等されてもよいものとする。なお、本実施形態では、操作画像25とともに、操作有効期間の残り(経過)を示すメータ画像26が表示される(図8(a)参照)。つまり、操作画像25は、少なくとも操作有効期間中に表示されるものである。本実施形態における特定操作演出は単発操作演出であるから、操作有効期間中に押ボタン21が操作されることをもって操作有効期間が終了する。また、操作有効期間を通じて押ボタン21が操作されない場合には、操作有効期間が終了することをもって押ボタン21が操作されたものとみなす(操作有効期間の終了を契機として押ボタン21が操作されたときと同様に制御する)。 The specific operation presentation suggests a post-event presentation that occurs after the specific operation presentation. In the specific operation presentation, as in the general operation presentation, in order to show the player that the push button 21 should be operated, an operation image 25 representing the push button 21 to be operated is displayed in the display area 911 (see FIG. 8(a)). The operation image 25 may be deformed, etc., to the extent that the player can recognize that it represents the push button 21 (operation means 20) to be operated. In this embodiment, a meter image 26 indicating the remaining (elapsed) operation valid period is displayed together with the operation image 25 (see FIG. 8(a)). In other words, the operation image 25 is displayed at least during the operation valid period. Since the specific operation presentation in this embodiment is a single-shot operation presentation, the operation valid period ends when the push button 21 is operated during the operation valid period. In addition, if the push button 21 is not operated throughout the operation valid period, the operation valid period ends and the push button 21 is considered to have been operated (control is performed in the same manner as when the push button 21 is operated, triggered by the end of the operation valid period).

特定操作演出においては、上記操作画像25とともに、事後演出を示唆する事後演出画像28が表示される(図8(a)参照)。つまり、操作有効期間中に事後演出画像28が表示される。事後演出画像28は、示唆対象の事後演出を示唆しているものであると遊技者が認識可能な要素を含むものであるとよい。例えば、事後演出が「○○○演出」と名付けられているのであれば、事後演出画像28は「○○○」の文字を含むものとされる。また、図示しないが、事後演出として表示される画像が、事後演出画像28として表示されるものとすることも考えられる。 In a specific operation presentation, a post-performance image 28 suggesting a post-performance is displayed together with the operation image 25 (see FIG. 8(a)). In other words, the post-performance image 28 is displayed during the valid operation period. It is preferable that the post-performance image 28 contains an element that the player can recognize as suggesting the post-performance of the suggested target. For example, if the post-performance is named "XXX performance," the post-performance image 28 contains the characters "XXX." Also, although not shown, it is conceivable that an image displayed as a post-performance is displayed as the post-performance image 28.

事後演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、所定の画像が表示されることが事後演出として設定されている(図8(c)参照)。ある変動中演出にて事後演出が発生した場合には、発生しない場合に比して当該変動中演出に対応する対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高くなるものである。つまり、事後演出は、いわゆるチャンスアップ演出の一種である。当該事後演出は、特定操作演出の発生を条件とするものではない。つまり、特定操作演出が発生しない変動中演出においても事後演出は発生しうる。 The specific form of the post-event performance may be any. In this embodiment, the display of a specified image is set as the post-event performance (see FIG. 8(c)). When a post-event performance occurs during a certain during-variation performance, the probability that the target hit/miss lottery result corresponding to that during-variation performance will be a jackpot (jackpot reliability) is higher than when the post-event performance does not occur. In other words, the post-event performance is a type of so-called chance-up performance. The post-event performance is not conditional on the occurrence of a specific operation performance. In other words, a post-event performance can occur even during a during-variation performance in which a specific operation performance does not occur.

本実施形態では、特定操作演出が発生し、操作有効期間にて押ボタン21の操作(単発操作)がなされた(図8(b)参照)場合、それを契機として必ず事後演出が発生する(操作直後に発生する)(図8(c)参照)ように設定されている。操作有効期間にて押ボタン21の操作がなされなかった場合には操作有効期間の終了を契機として押ボタン21の操作がなされたものとされるから、その場合も操作有効期間の終了直後に事後演出が発生することになる。つまり、特定操作演出の発生は、必ず事後演出の発生に結びつく(同じ変動にて特定操作演出と事後演出が発生する)ものとされている。ただし、遊技を通じて、特定操作演出が発生した場合必ず事後演出が発生するということは遊技者に対し示されないから、特定操作演出が発生して事後演出画像28が表示された際には、遊技者は事後演出が発生することに期待しつつ押ボタン21を操作することになる。なお、事後演出は、(チャンスアップ演出ではあるが)大当たり確定の演出ではない。したがって、事後演出の発生に結びつく特定操作演出の発生は、大当たり確定の演出ではない。当否抽選結果がはずれとなる変動中演出でも特定操作演出や事後演出は発生しうる。 In this embodiment, when a specific operation effect occurs and the push button 21 is operated (single operation) during the operation valid period (see FIG. 8(b)), the post-effect is always triggered to occur (occurs immediately after the operation) (see FIG. 8(c)). If the push button 21 is not operated during the operation valid period, the end of the operation valid period is considered to be the trigger for the operation of the push button 21, so in that case, the post-effect also occurs immediately after the end of the operation valid period. In other words, the occurrence of a specific operation effect is always linked to the occurrence of a post-effect (specific operation effect and post-effect occur with the same fluctuation). However, since the player is not informed throughout the game that the post-effect will always occur when a specific operation effect occurs, when a specific operation effect occurs and the post-effect image 28 is displayed, the player will operate the push button 21 in the hope that the post-effect will occur. Note that the post-effect is not a jackpot confirmation effect (although it is a chance-up effect). Therefore, the occurrence of a specific operation effect that is linked to the occurrence of a post-effect is not a jackpot confirmation effect. Even during a changing event where the lottery result is a loss, specific operation effects and post-event effects can occur.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者に対し押ボタン21の操作が促される段階から、その後発生する演出(事後演出)が示唆されるという面白みのある操作演出(特定操作演出)を実行することが可能である。 In this way, the gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing an interesting operation presentation (specific operation presentation) in which the player is prompted to operate the push button 21 and is given a hint as to the subsequent presentation (post-presentation).

以下、上記特定操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, modifications, etc., made to the above-mentioned specific operation presentations. Note that, to the extent possible, a configuration may be made in which multiple techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例2-1
上記実施形態では、特定操作演出(単発操作演出)における操作有効期間中に押ボタン21の操作がなされなかった場合には、操作有効期間の終了を契機として事後演出が発生することを説明したが、特定操作演出の操作有効期間中(図9(a)参照)に押ボタン21の操作がなされた場合(図9(b-1)参照)には事後演出が発生する(図9(c-1)参照)ものの、操作有効期間中に押ボタン21の操作がなされなかった場合(図9(b-2)参照)には事後演出が発生しない(図9(c-2)参照)設定とする。このようにすることで、事後演出が実行されるためには押ボタン21の操作(単発操作)がなされることが条件となるから、操作演出(特定操作演出)における操作の促進に資することになる。特定操作演出にて押ボタン21の操作がなされるかどうかは、対象当否抽選結果の大当たり信頼度に影響を与えるものではない。
Specific example 2-1
In the above embodiment, it has been explained that if the push button 21 is not operated during the operation valid period in the specific operation performance (single operation performance), the post-performance occurs upon the end of the operation valid period. However, if the push button 21 is operated (see FIG. 9(b-1)) during the operation valid period of the specific operation performance (see FIG. 9(a)), the post-performance occurs (see FIG. 9(c-1)). However, if the push button 21 is not operated during the operation valid period (see FIG. 9(b-2)), the post-performance does not occur (see FIG. 9(c-2)). By doing so, the condition for the post-performance to be executed is that the push button 21 is operated (single operation), which contributes to promoting the operation in the operation performance (specific operation performance). Whether or not the push button 21 is operated in the specific operation performance does not affect the jackpot reliability of the target winning/losing lottery result.

なお、押ボタン21が操作されて事後演出が発生した場合、当該事後演出が終了した後は、押ボタン21が操作されずに事後演出が発生しなかったと仮定した場合と同様の演出(図9(d)参照)が実行されることになる。つまり、特定操作演出終了後の所定期間中は、操作の有無に応じて事後演出が実行される場合と、実行されない場合とに分かれる(図9(c-1)の場合と(図9(c-2)の場合とに分かれる)ものの、それ以降は同じ流れで変動中演出が進行する。 When push button 21 is operated to cause a post-event performance to occur, after the post-event performance has ended, a performance similar to that in the case where push button 21 was not operated and the post-event performance had not occurred (see FIG. 9(d)) will be executed. In other words, during the specified period after the specific operation performance ends, the post-event performance will either be executed or not depending on whether or not an operation was performed (as in FIG. 9(c-1) (as in FIG. 9(c-2)), but thereafter the varying performance will proceed in the same manner.

特定操作演出を、連続操作演出や維持操作演出とするのであれば、操作有効期間中における連続操作や維持操作が所定条件を満たすものとなるか否かに応じ、事後演出が発生するか否かが決まる設定とすればよい。すなわち、操作有効期間が終了するまでに所定条件を満たす操作がなされた場合には事後演出が発生するものの、所定条件を満たす操作がなされなかった場合には事後演出が発生しない設定とする。所定条件は予め定められた(変化しない)条件であってもよいし、特定操作演出が発生する度に変化しうる条件であってもよい。また、条件を満たすか否かの抽選が実行されるものとしてもよい。 If the specific operation presentation is a continuous operation presentation or a sustained operation presentation, the setting may be such that whether or not a post-presentation occurs is determined depending on whether or not the continuous operation or sustained operation during the valid operation period satisfies a specified condition. In other words, if an operation that satisfies the specified condition is performed before the valid operation period ends, the post-presentation occurs, but if no operation that satisfies the specified condition is performed, the post-presentation does not occur. The specified condition may be a predetermined (unchanging) condition, or may be a condition that can change each time a specific operation presentation occurs. Also, a lottery may be held to determine whether or not the condition is satisfied.

〇具体例2-2
上記実施形態では、特定操作演出が発生した場合、操作有効期間中の押ボタン21の操作または操作有効期間の終了を契機として事後演出(所定の画像の表示)が発生することが確定するものであることを説明したが、特定操作演出が発生した場合であっても、事後演出が発生する蓋然性が高いに留まり、事後演出が発生するとは限らない(事後演出の発生確率が100%未満である)構成としてもよい。
〇Specific example 2-2
In the above embodiment, it was explained that when a specific operation display occurs, a post-event display (display of a specified image) is determined to occur when the push button 21 is operated during the valid operation period or when the valid operation period ends. However, even when a specific operation display occurs, the probability of the post-event display occurring is only high, and it is not certain that the post-event display will occur (the probability of the post-event display occurring is less than 100%).

このように、特定操作演出が発生しても事後演出が発生するとは限らない構成とする場合において、特定操作演出とは異なる操作演出、具体的には操作画像25は表示される(遊技者に対し、押ボタン21の操作が促される)ものの、事後演出画像28は表示されない通常操作演出が発生しうるものであり、事後演出は、当該通常操作演出における操作有効期間中の押ボタン21の操作または操作有効期間の終了を契機として発生することもあるものとする。これを前提として、通常操作演出後よりも、特定操作演出後の方が、事後演出が発生する蓋然性が高い設定であるとする。つまり、操作演出にて事後演出画像28が表示される特定操作演出が発生することは、事後演出画像28が表示されない通常操作演出に比して、事後演出が発生する蓋然性が高いことを示唆するに留まる構成としてもよい。 In this way, in a configuration in which the occurrence of a specific operation effect does not necessarily result in the occurrence of a post-event effect, an operation effect different from the specific operation effect may occur, specifically a normal operation effect in which the operation image 25 is displayed (the player is prompted to operate the push button 21) but the post-event effect image 28 is not displayed, and the post-event effect may also occur as a result of the operation of the push button 21 during the effective operation period of the normal operation effect or the end of the effective operation period. Based on this premise, the setting is such that the probability of a post-event effect occurring is higher after a specific operation effect than after a normal operation effect. In other words, the occurrence of a specific operation effect in which the post-event effect image 28 is displayed during an operation effect may be a configuration that merely suggests that the probability of a post-event effect occurring is higher than in a normal operation effect in which the post-event effect image 28 is not displayed.

このようにすることで、操作演出での事後演出画像28の表示の有無により、事後演出が発生する蓋然性(の高低)が示唆されるという分かりやすい遊技性とすることができる。 By doing this, the presence or absence of the post-event performance image 28 during the operation performance indicates the likelihood (or the degree) of the post-event performance occurring, making the gameplay easy to understand.

〇具体例2-3
特定操作演出において表示されうる事後演出画像28の種類が複数であるとする。例えば、事後演出画像28として第一事後演出画像281が表示される特定操作演出(第一特定操作演出)となるケースもあれば、第二事後演出画像282(第一事後演出画像281とは態様が異なる)が表示される特定操作演出(第二特定操作演出)となるケースもある構成とする。この場合において、特定操作演出にて第一事後演出画像281が表示された場合(第一特定操作演出が発生した場合)(図10(a)参照)よりも、第二事後演出画像282が表示された場合(第二特定操作演出が発生した場合)(図10(b)参照)の方が、当該特定操作演出後に事後演出が発生する蓋然性が高い設定とする。第二特定操作演出が発生した場合には、事後演出が発生することが確定する設定としてもよいし、第二特定操作演出が発生した場合であっても事後演出が発生するとは限らない(発生確率が100%未満である)設定としてもよい。なお、第一特定操作演出の発生時における事後演出の発生確率は、(第二特定操作演出の発生時における事後演出の発生確率よりも低いのであるから)必ず100%未満であるということになる。
Specific example 2-3
It is assumed that there are a plurality of types of post-performance images 28 that can be displayed in the specific operation performance. For example, there is a case where the first post-performance image 281 is displayed as the post-performance image 28 (first specific operation performance), and there is a case where the second post-performance image 282 (different in appearance from the first post-performance image 281) is displayed as the specific operation performance (second specific operation performance). In this case, the probability of a post-performance occurring after the specific operation performance is higher when the second post-performance image 282 is displayed (when the second specific operation performance occurs) (see FIG. 10(b)) than when the first post-performance image 281 is displayed in the specific operation performance (when the first specific operation performance occurs) (see FIG. 10(a)). It may be set so that when the second specific operation performance occurs, it is certain that a post-performance will occur, or it may be set so that even if the second specific operation performance occurs, a post-performance will not necessarily occur (the occurrence probability is less than 100%). Furthermore, the probability of a post-event effect occurring when a first specific operation effect occurs is always less than 100% (because the probability of a post-event effect occurring when a second specific operation effect occurs is lower).

このようにすることで、特定操作演出が発生したときの事後演出画像28の種類(態様)にも遊技者が注目する演出態様となる。つまり、上述した通り事後演出はチャンスアップ演出であるから、特定操作演出が発生して事後演出の発生に期待がもてる状況となることを遊技者は望むところ、当該特定操作演出が発生するのであればそれが第二特定演出となること(第二事後演出画像282が表示されること)を遊技者が願うという遊技性が実現される。 In this way, the type (mode) of the post-event performance image 28 when the specific operation performance occurs is also a performance mode that the player pays attention to. In other words, as described above, the post-event performance is a chance-up performance, so the player hopes that the specific operation performance will occur and create a situation where the player can expect the post-event performance to occur, and if the specific operation performance occurs, the player will hope that it will be the second specific performance (the second post-event performance image 282 will be displayed), which realizes gameplay.

〇具体例2-4
特定操作演出が発生する遊技性とするか否かを遊技者が任意に選択できる構成とする。例えば、通常モードと特定モードが設定され、特定モードが設定されている場合には特定操作演出が発生しうる(事後演出画像28が表示される操作演出が発生しうる)ものの、通常モードが設定されている場合には特定操作演出が発生することはない(事後演出画像28が表示されることはない)構成とする。モードの選択方法はどのようなものであってもよい。待機状態(変動中演出が実行されていない状態)にて押ボタン21や十字キー22等を操作することにより好みのモードを選択できるものとする。このようにすることで、操作演出が発生した際に、事後演出の発生が予告される遊技性とするかどうかを遊技者が任意に選択できることになる(事後演出が発生することを予告して欲しくない遊技者は通常モードを選択すればよい)。
Specific example 2-4
The configuration is such that the player can arbitrarily select whether or not the gameplay will have a specific operation presentation. For example, a normal mode and a specific mode are set, and when the specific mode is set, a specific operation presentation may occur (an operation presentation in which the post-event presentation image 28 is displayed may occur), but when the normal mode is set, the specific operation presentation will not occur (the post-event presentation image 28 will not be displayed). Any method of selecting the mode may be used. In a standby state (a state in which the variable presentation is not being executed), a desired mode can be selected by operating the push button 21, the cross key 22, etc. In this way, when an operation presentation occurs, the player can arbitrarily select whether or not the gameplay will have a post-event presentation that is notified (a player who does not want to be notified that the post-event presentation will occur can select the normal mode).

特定モードが設定されている場合には、事後演出の発生を伴う操作演出は、必ず特定操作演出となる(必ず事後演出画像28が表示される)設定としてもよい。つまり、特定操作演出であれば事後演出が発生し、特定操作演出以外の操作演出であれば事後演出が発生しないという、事後演出の「完全告知モード」が特定モードである構成としてもよい。 When the specific mode is set, the operation performance accompanied by the occurrence of a post-event performance may be set to always be a specific operation performance (the post-event performance image 28 is always displayed). In other words, the specific mode may be configured as a "full notification mode" for the post-event performance, in which a post-event performance occurs if it is a specific operation performance, and a post-event performance does not occur if it is an operation performance other than the specific operation performance.

2-3)選択演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として選択演出(ただし全ての変動にて発生するわけではない)を実行することが可能である。なお、変動中演出が実行されていない状態、例えば大当たり遊技状態にて以下で説明するような選択演出が実行されるものとしてもよい。
2-3) Selection Presentation The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a selection presentation (however, this does not occur in all variations) as a presentation constituting the during-variation presentation. Note that the selection presentation as described below may be executed in a state in which the during-variation presentation is not being executed, for example, in a jackpot game state.

選択演出(図11参照)は、表示領域911に複数の選択肢が示され、操作手段20(押ボタン21、十字キー22)の操作により当該複数の選択肢のうちから好みの選択肢を選択するよう遊技者に促すことを基本的な態様とするものである。表示領域911には、選択肢を示す選択肢画像30が表示される。選択肢画像30は、選択しそれぞれの内容等を把握することができるような態様とされるものであればよい。選択演出は、毎回同じ選択肢が表示されるものであってもよいし、都度選択肢が変化するものであってもよい。また、複数種の選択肢のうち、同じ種類の選択肢が二以上表示されうる構成であってもよい。選択肢の内容等はどのようなものであってもよいから説明を省略する。本実施形態における選択演出は変動中演出を構成するものであるが、遊技者の選択が当否抽選結果に影響を及ぼすことはない。選択に応じ、その後の展開(変動中演出の態様)が変化するだけである。以下の説明においては、選択肢としてキャラクタA~Dの四種類が表示され、遊技者に対し、好みのキャラクタを選択するよう促す選択演出が発生するものとする。選択演出後には、選択されたキャラクタに応じた演出(例えば、選択されたキャラクタが何らかのセリフを発する演出)が発生するものとする。 The selection performance (see FIG. 11) is basically such that multiple options are displayed in the display area 911, and the player is prompted to select a preferred option from the multiple options by operating the operation means 20 (push button 21, cross key 22). In the display area 911, option images 30 showing the options are displayed. The option images 30 may be in a form that allows the player to select and understand the contents of each option. The selection performance may display the same option each time, or may change the options each time. In addition, it may be configured such that two or more options of the same type can be displayed among the multiple types of options. The contents of the options may be of any type, so an explanation is omitted. In this embodiment, the selection performance constitutes a variable performance, but the player's selection does not affect the winning/losing lottery result. The subsequent development (the form of the variable performance) only changes depending on the selection. In the following explanation, four types of characters A to D are displayed as options, and a selection performance is generated that prompts the player to select a preferred character. After the selection is made, a presentation that corresponds to the selected character (for example, the selected character speaks some lines) will occur.

選択演出は、第一期間(前半部分)(図11(a)参照)およびそれに続く第二期間(後半部分)(図11(b)参照)に区分けされる。 The selection presentation is divided into a first period (first half) (see FIG. 11(a)) followed by a second period (second half) (see FIG. 11(b)).

第一期間(図11(a)参照)においては、各選択肢に対応する選択肢画像30とともに、選択演出の内容(遊技者に対し要求される内容)を示す画像(以下、指示画像32と称する)が表示領域911に表示される。本実施形態では、「好きなキャラを選べ」という文言を含む指示画像32が表示される。これにより、遊技者は、選択肢として示されるキャラクタのうちから好みのキャラクタを選べばよいことを把握することができる。 During the first period (see FIG. 11(a)), an image (hereinafter referred to as an instruction image 32) showing the content of the selection performance (content required of the player) is displayed in the display area 911 together with an option image 30 corresponding to each option. In this embodiment, an instruction image 32 including the words "Choose your favorite character" is displayed. This allows the player to understand that they can choose their favorite character from the characters displayed as options.

また、複数の選択肢(選択肢画像30)のうちの一つは、他の選択肢よりも強調された強調状態とされる。後述するように、当該強調状態とされる選択肢は、決定操作により選択を決定する対象となるものを示すものである。本実施形態では、複数の選択肢画像30のうちの一つにカーソルCが合わせられた状態とされる。当該カーソルCが合わせられたものが強調状態にある選択肢(選択肢画像30)である。選択演出の開始時点(第一期間の開始時点)においては、キャラクタAの選択肢画像30が強調状態とされる(カーソルCの初期位置はキャラクタAである)(図11(a)参照)。なお、当該強調状態を作り出す手法は種々考えられる。ある選択肢画像30を他の選択肢画像30よりも大きく表示する、ある選択肢画像30の色を他の選択肢画像30の色と異ならせるといった手法が考えられる。また、本実施形態における選択演出は、最終的に一つの選択肢が選択されるものであるが、二以上の選択肢が選択されるものであってもよい。この場合には、二以上の選択肢画像30が強調状態とされる。 In addition, one of the multiple options (option image 30) is in an emphasized state, being more emphasized than the other options. As described later, the option in the emphasized state indicates an option that is to be selected by a decision operation. In this embodiment, the cursor C is placed on one of the multiple option images 30. The option (option image 30) on which the cursor C is placed is in the emphasized state. At the start of the selection performance (the start of the first period), the option image 30 of the character A is in the emphasized state (the initial position of the cursor C is the character A) (see FIG. 11(a)). Note that there are various methods for creating the emphasized state. Possible methods include displaying a certain option image 30 larger than the other option images 30, or making the color of a certain option image 30 different from the color of the other option images 30. In addition, although the selection performance in this embodiment is such that one option is ultimately selected, two or more options may be selected. In this case, two or more option images 30 are in the emphasized state.

第一期間の終了後、第二期間に移行する。第二期間(図11(b)参照)では、操作手段20の操作に関する操作説明画像34が表示領域911に表示される。操作説明画像34は、遊技者が好みの選択肢を選択する上で、どのように操作手段20を操作すればよいかを示す画像である。本実施形態では、十字キー22(十字キー22の左右キー)によりカーソルCを移動させる、すなわち強調状態とする選択肢画像30を変化させ(以下、当該操作を選択操作と称する)、押ボタン21の操作により強調状態とされた選択肢の選択を決定(選択を確定)する(以下、当該操作を決定操作と称する)ものであるところ、当該十字キー22や押ボタン21の操作を説明する画像を操作説明画像34として表示する。少なくとも、操作説明画像34は、選択操作や決定操作に必要な操作手段20を表す画像(操作手段20の外観を表したものであってもよいし、操作手段20の名称を表した文字等であってもよい)を含むものとされる。このような操作説明画像34を見た遊技者は、選択操作および決定操作をどのように行えばよいのか容易に把握することができる。 After the first period ends, the second period begins. In the second period (see FIG. 11(b)), an operation explanation image 34 relating to the operation of the operation means 20 is displayed in the display area 911. The operation explanation image 34 is an image showing how the player should operate the operation means 20 to select a preferred option. In this embodiment, the cursor C is moved by the cross key 22 (the left and right keys of the cross key 22), that is, the highlighted option image 30 is changed (hereinafter, this operation is referred to as a selection operation), and the selection of the highlighted option is confirmed (the selection is confirmed) by operating the push button 21 (hereinafter, this operation is referred to as a decision operation), and an image explaining the operation of the cross key 22 or the push button 21 is displayed as the operation explanation image 34. At least, the operation explanation image 34 includes an image representing the operation means 20 required for the selection operation or decision operation (which may be an image representing the appearance of the operation means 20 or may be a character representing the name of the operation means 20). By looking at this type of operation explanation image 34, the player can easily understand how to perform the selection operation and the decision operation.

ここで、本実施形態における選択演出では、操作説明画像34が表示されるよりも前の段階、すなわち第一期間から、強調状態とされる選択肢を変化させる選択操作が有効である。つまり、操作説明画像34は、操作手段20の一つである十字キー22の操作により強調状態とされる選択肢を変化させることが可能であることを示すものであるところ、当該操作説明画像34が表示されていない状態である第一期間中も強調状態とされる選択肢を変化させる、すなわち選択操作を行う(本実施形態ではカーソルCを移動させる)ことが可能である(図12参照)。ただし、第一期間中は、決定操作を行うことはできない。つまり、第一期間中に押ボタン21の操作がなされたとしても決定操作はなされない(決定操作が有効となることはない)。 Here, in the selection presentation in this embodiment, a selection operation that changes the highlighted option is valid from a stage before the operation instruction image 34 is displayed, i.e., from the first period. In other words, the operation instruction image 34 indicates that it is possible to change the highlighted option by operating the cross key 22, which is one of the operation means 20, and it is possible to change the highlighted option, i.e., to perform a selection operation (moving the cursor C in this embodiment) even during the first period in which the operation instruction image 34 is not displayed (see FIG. 12). However, a decision operation cannot be performed during the first period. In other words, even if the push button 21 is operated during the first period, a decision operation is not performed (the decision operation is not valid).

操作説明画像34が表示された後、すなわち第二期間に移行した後は、第一期間に引き続き、十字キー22の操作による選択操作が可能である(図13(b)(c)参照)。また、第二期間に移行した後は、押ボタン21の操作による決定操作が可能である(図13(d)(e)参照)。つまり、操作説明画像34により表される操作が有効となる。まとめると、第一期間中は「選択操作が有効」であり、第二期間中は「選択操作および決定操作が有効」であるということである。なお、第二期間に移行してから所定時間(決定操作有効時間)が経過したときには、押ボタン21の操作がなされなくても自動で決定操作がなされる。具体的には、決定操作有効時間の終了時点にて強調状態とされている選択肢の選択が自動的に確定する。 After the operation instruction image 34 is displayed, that is, after the transition to the second period, the selection operation can be performed by operating the cross key 22 as in the first period (see FIG. 13(b)(c)). In addition, after the transition to the second period, the decision operation can be performed by operating the push button 21 (see FIG. 13(d)(e)). In other words, the operation represented by the operation instruction image 34 becomes valid. In summary, during the first period, "selection operation is valid," and during the second period, "selection operation and decision operation are valid." Note that when a predetermined time (valid decision operation time) has elapsed after the transition to the second period, the decision operation is automatically performed even if the push button 21 is not operated. Specifically, the selection of the option that is highlighted at the end of the valid decision operation time is automatically confirmed.

上記選択演出では、操作説明画像34が表示される前の第一期間中から、選択肢画像30が表示され、いずれかの選択肢画像30が強調状態とされるのであるから、好みの選択肢を選択することが促されていることを把握できる遊技者も多いと考えられる。特に、本実施形態のように第一期間中に指示画像32が表示されるものである場合には、上記のように理解する遊技者が多くなることが予想される。また、操作手段20は遊技している遊技者が視認可能な位置に設けられているのであるから、遊技者の多くはその存在を把握していることが想定され、選択肢画像30が表示された場合には操作説明画像34が表示されていなくても操作手段20を操作して強調状態とされる選択肢画像30を変化させる(カーソルCを移動させる)ことを試みることが考えられる。特に、本実施形態のように十字キー22が設けられているのであれば、操作説明画像34が表示されていなくとも当該十字キー22の操作により選択操作がなされるのではないかと考える遊技者が多いことが想定される。 In the above selection performance, the option images 30 are displayed during the first period before the operation explanation image 34 is displayed, and one of the option images 30 is highlighted, so it is believed that many players will understand that they are being prompted to select a preferred option. In particular, in the case of the present embodiment in which the instruction image 32 is displayed during the first period, it is expected that many players will understand as described above. In addition, since the operation means 20 is provided in a position that is visible to the player playing the game, it is assumed that many players are aware of its existence, and when the option image 30 is displayed, it is thought that players will try to change the highlighted option image 30 (move the cursor C) by operating the operation means 20 even if the operation explanation image 34 is not displayed. In particular, if the cross key 22 is provided as in this embodiment, it is expected that many players will think that a selection operation can be performed by operating the cross key 22 even if the operation explanation image 34 is not displayed.

このような点に鑑み、本実施形態では、操作説明画像34が表示される前の段階から、選択操作を行うことが可能である(十字キー22による選択操作が有効となる)構成としている(図12参照)。つまり、操作説明画像34が表示される前の段階から好みの選択肢を選択する演出であることを把握し、操作手段20(十字キー22の操作)の操作を試みた遊技者に対しては、その操作が有効となるようにして、当該操作が無駄にならないように(操作が有効とならず遊技者が苛立ってしまうことを抑制するように)している。さらに、このようにすることで、決定操作が有効となる第二期間に移行するよりも前に、好みの選択肢を選んだ状態(好みの選択肢画像30を強調状態とした状態)とすることができるから、選択演出にて選択肢を決定するに至るまでの時間が短くなるという利点もある。 In view of this, in this embodiment, it is possible to perform a selection operation (selection operation using the cross key 22 is valid) even before the operation instruction image 34 is displayed (see FIG. 12). In other words, for a player who understands that the presentation is for selecting a preferred option even before the operation instruction image 34 is displayed and attempts to operate the operation means 20 (operation of the cross key 22), the operation is valid so that the operation is not wasted (so that the player is prevented from becoming frustrated because the operation is not valid). Furthermore, by doing so, it is possible to select a preferred option (a state in which the preferred option image 30 is highlighted) before the transition to the second period in which the decision operation is valid, which has the advantage of shortening the time it takes to decide on an option in the selection presentation.

一方、第一期間中においては、操作説明画像34が表示されていないのであるから、選択が確定することはないと遊技者が考える可能性がある。つまり、第一期間中にて決定操作(押ボタン21の操作)まで有効としてしまうと、好みではない選択肢の選択を決定させてしまうという状況が生じるおそれがある。そのため、選択肢の決定(選択の確定)に関しては、操作説明画像34が表示された(押ボタン21の操作により選択が決定されることが遊技者に示された)状態となってはじめて有効となるようにしている。 On the other hand, during the first period, since the operation instruction image 34 is not displayed, the player may think that the selection will not be finalized. In other words, if the confirmation operation (operation of the push button 21) were enabled during the first period, there is a risk that a situation may arise in which the player will confirm the selection of an option that is not to their liking. For this reason, the confirmation of the option (confirmation of the selection) is only enabled once the operation instruction image 34 is displayed (the player is informed that the selection will be finalized by operating the push button 21).

以下、上記選択演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the above selection performance-related matters. Note that, to the extent possible, a configuration may be created that applies a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例3-1
第二期間においては、選択演出の終了までの時間(残り時間)、具体的には決定操作が有効となる時間(決定操作有効時間)を示す時間画像36が表示されるものとする。当該時間を示す手法(時間画像36の態様)は種々考えられる。例えば、時間経過とともに変化するメータが時間画像36として表示される(図示せず)ものとしてもよいし、残り時間を示す数値(カウントダウンされる数値)が時間画像36として表示されるものとしてもよい(図14(b)参照)。時間画像36は、第一期間、すなわち操作説明画像34が表示される前の状態においては表示されるものではない(図14(a)参照)。また、時間画像36は、操作説明画像34の表示開始(第二期間の開始)と同時に表示されるものとしてもよいし、操作説明画像34の表示開始(第二期間の開始)から所定時間経過後に表示されるものとしてもよい。
Specific example 3-1
In the second period, a time image 36 is displayed to indicate the time (remaining time) until the end of the selection performance, specifically the time when the decision operation is valid (decision operation valid time). Various methods for indicating the time (modes of the time image 36) are conceivable. For example, a meter that changes with time may be displayed as the time image 36 (not shown), or a numerical value indicating the remaining time (a countdown numerical value) may be displayed as the time image 36 (see FIG. 14(b)). The time image 36 is not displayed in the first period, that is, in a state before the operation explanation image 34 is displayed (see FIG. 14(a)). In addition, the time image 36 may be displayed simultaneously with the start of display of the operation explanation image 34 (start of the second period), or may be displayed after a predetermined time has elapsed since the start of display of the operation explanation image 34 (start of the second period).

本例のようにすることで、選択演出は、時間画像36が表示されない状態(図14(a)参照)から時間画像36が表示された状態(図14(b)参照)に移行する態様となる。時間画像36が表示された状態は決定操作が可能な状態であるから、当該時間画像36が新たに表示されることにより、「決定できない状態」から「決定できる状態」に移行したことが分かりやすく示されることになる。また、時間画像36は(決定操作を行うための)「残り時間」を示すものである(だんだんと時間が少なくなっていくことを示すものである)ため、遊技者は決定操作が促されていることを感覚的に認識することになる。 By doing as in this example, the selection presentation transitions from a state in which the time image 36 is not displayed (see FIG. 14(a)) to a state in which the time image 36 is displayed (see FIG. 14(b)). Because the state in which the time image 36 is displayed is a state in which a decision operation can be performed, the new display of the time image 36 clearly indicates the transition from a "state in which a decision cannot be made" to a "state in which a decision can be made". In addition, because the time image 36 indicates the "remaining time" (for making a decision operation) (indicating that the time is gradually running out), the player will intuitively recognize that he or she is being prompted to make a decision operation.

〇具体例3-2
上記実施形態では、好みの選択肢を強調状態とした上で(第二期間中に)決定操作を行うことで当該選択肢の決定が確定するものであることを説明したが、このような操作手段20(押ボタン21)の「操作」による決定を前提とした構成ではなくてもよい。例えば、第二期間に移行してから規定時間経過した時点(タイムアップ時点)で強調状態とされている選択肢が決定される(選択が確定する)ものとする。つまり、遊技者は、タイムアップ時点までに好みの選択肢を強調状態とし、後は時間経過を待つことで当該選択肢の選択が決定されるという構成とする。規定時間の残りを示す画像(規定時間画像)が表示されるようにするとよい。
Specific example 3-2
In the above embodiment, it has been explained that the selection of a preferred option is confirmed by highlighting the option and then performing a confirm operation (during the second period), but the configuration does not have to be premised on such a decision being made by "operating" the operating means 20 (push button 21). For example, the option that is highlighted is confirmed (selection is confirmed) when a specified time has elapsed since the transition to the second period (time-up). In other words, the configuration is such that the player highlights the preferred option by the time-up, and then the selection of the option is confirmed by waiting for the time to elapse. It is preferable that an image showing the remaining specified time (specified time image) is displayed.

本例のようにする場合、「決定操作」が不要になるため、選択演出にて遊技者が操作すべき操作手段20は「選択操作」を行うもののみとなる。上記実施形態のように十字キー22により選択操作が行われる構成とするのであれば、当該十字キー22を操作してタイムアップ時点までに好みの選択肢を強調状態とすればよい。上記実施形態と同様、第一期間中においても当該選択操作は有効である。つまり、上記規定時間が表示される前の状態から選択操作(カーソルCの移動)を行うことができる。 In this example, since a "decision operation" is not necessary, the operation means 20 that the player must operate in the selection presentation is only that for performing a "selection operation." If the selection operation is configured to be performed using the cross key 22 as in the above embodiment, the player can simply operate the cross key 22 to highlight the desired option before the time is up. As in the above embodiment, the selection operation is valid during the first period. In other words, the selection operation (movement of cursor C) can be performed from a state before the specified time is displayed.

〇具体例3-3
上記実施形態では、操作説明画像34が表示される前は、選択操作は可能であるものの決定操作はできないことを説明したが、操作説明画像34が表示される前においても決定操作が可能である(決定操作が有効となる)構成とする。上記実施形態に即していえば、操作説明画像34が表示されていない状態で押ボタン21の操作がなされた場合には、その時点で強調状態とされている選択肢の選択が決定する。操作説明画像34が表示される前の状態で決定操作がなされた(選択が確定した)場合には、当該選択演出を通じて操作説明画像34は表示されない。操作説明画像34は、選択操作や決定操作を説明するものであるため、決定操作がなされた場合には表示する必要がないからである。換言すれば、本例の選択演出は、操作説明画像34が表示される前の状態で決定操作がなされなかった場合に、操作説明画像34が表示されるということである。
Specific example 3-3
In the above embodiment, it has been explained that before the operation explanation image 34 is displayed, the selection operation is possible but the decision operation is not possible. However, the configuration is such that the decision operation is possible (decision operation is valid) even before the operation explanation image 34 is displayed. In accordance with the above embodiment, when the push button 21 is operated in a state where the operation explanation image 34 is not displayed, the selection of the option that is highlighted at that time is decided. When the decision operation is performed (the selection is confirmed) in a state where the operation explanation image 34 is displayed, the operation explanation image 34 is not displayed through the selection performance. This is because the operation explanation image 34 explains the selection operation and the decision operation, and therefore does not need to be displayed when the decision operation is performed. In other words, the selection performance of this example is such that the operation explanation image 34 is displayed when the decision operation is not performed in a state where the operation explanation image 34 is displayed.

上記実施形態においても説明した通り、操作説明画像34が表示される前の状態から、選択肢画像30が表示され、いずれかの選択肢画像30が強調状態とされるのであるから、好みの選択肢を選択することが促されていることを把握できる遊技者も多いと考えられる。ここまで選択演出の内容を把握している遊技者は、操作説明画像34が表示される前の状態で選択操作のみならず決定操作までも実行しようとすることが考えられるから、決定操作も有効とされる構成とする。換言すれば、操作説明画像34は、選択演出の内容の把握ができない遊技者のために表示されるものであるといえる。 As explained in the above embodiment, the option images 30 are displayed and one of the option images 30 is highlighted before the operation instruction image 34 is displayed, so it is believed that many players will understand that they are being prompted to select their preferred option. Since players who understand the content of the selection presentation up to this point are likely to attempt to perform not only the selection operation but also the decision operation before the operation instruction image 34 is displayed, the decision operation is also made valid. In other words, the operation instruction image 34 is displayed for players who are unable to understand the content of the selection presentation.

ただし、操作説明画像34が表示されていない状態においては選択が確定することはないと遊技者が考え、本例のようにすると好みではない選択肢の選択を決定させてしまうという状況が生じるおそれがある。このような状況が生じるのを避けるのであれば、上記実施形態のような設定(操作説明画像34が表示されていない状態では選択が確定しない設定)とすればよい。 However, if the player thinks that the selection cannot be confirmed when the operation instruction image 34 is not displayed, there is a risk that a situation may arise in which the player will select an option that is not to his/her liking if the above example is used. To avoid such a situation from occurring, the setting can be made as in the above embodiment (where the selection cannot be confirmed when the operation instruction image 34 is not displayed).

2-4)遊技説明演出および好機演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として遊技説明演出および好機演出(ただし、これらの演出は全ての変動にて発生するわけではない)を実行することが可能である(図15参照)。詳細について後述する通り、好機演出は、遊技説明演出の存在を前提として設けられたものである。
2-4) Game Explanation Presentation and Opportunity Presentation The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing a game explanation presentation and an opportunity presentation (however, these presentations do not occur in all variations) as presentations constituting the presentation during variation (see FIG. 15). As will be described in detail later, the opportunity presentation is provided on the premise that the game explanation presentation exists.

遊技説明演出は、表示領域911に遊技説明画像51が表示される演出である(図15(a)参照)。遊技説明画像51(図15(b)参照)は、遊技機1の遊技に関する説明を表す画像である。本実施形態における遊技説明画像51は、方形を呈する枠(外形)の内側に遊技に関する説明が記載されたものである。遊技に関する説明としては種々考えられる。変動中演出を構成するものとして発生しうる演出を説明するもの、大当たり遊技に関するもの、特別遊技状態に関するもの、遊技機1のモチーフとなった原作の漫画等に関するもの等、遊技機1を遊技する上で遊技者の遊技を助ける(趣向性を高める)ための種々の画像が考えられる。なお、本実施形態における遊技説明演出は、大当たり信頼度を示唆するものではない。つまり、遊技説明演出を含む変動中演出は、含まないものに比して大当たり信頼度が高いというわけではない。遊技説明演出を実行するか否かの抽選、および、どの種の遊技説明演出を実行するかの抽選は、当否抽選結果に関係なく実行される(抽選のテーブルは「大当たり」の場合と「はずれ」の場合とで変わりはない)。 The game explanation performance is a performance in which a game explanation image 51 is displayed in the display area 911 (see FIG. 15(a)). The game explanation image 51 (see FIG. 15(b)) is an image that shows an explanation about the game of the gaming machine 1. The game explanation image 51 in this embodiment is an explanation about the game written inside a rectangular frame (outline). Various explanations about the game are considered. Various images that help the player play the gaming machine 1 (increase the ingenuity) can be considered, such as those that explain the performance that can occur as a component of the during-change performance, those related to the jackpot game, those related to the special game state, and those related to the original manga that became the motif of the gaming machine 1. Note that the game explanation performance in this embodiment does not suggest the jackpot reliability. In other words, a during-change performance that includes a game explanation performance does not have a higher jackpot reliability than one that does not include the performance. The lottery for whether or not to execute a game explanation performance, and the lottery for which type of game explanation performance to execute, are carried out regardless of the result of the lottery (the lottery table is the same for "jackpot" and "loss").

本実施形態における遊技説明画像51には、「番号」が付されている(方形の枠の内側に「番号」が表される)。異なる種類の遊技説明画像51(異なる内容を説明する画像)には、異なる番号が付されている。つまり、遊技説明画像51毎に固有の番号(数字)が付されている。本実施形態では、「No.○」(○が「番号」である)という態様で番号を示す(図15(b)参照)。換言すれば、遊技説明画像51は、その種類によらず「No.」という共通する要素(以下、特定要素50cと称する)を含むということである。ある程度継続的に遊技した遊技者は、当該「No.」が付された画像が表示される演出を遊技説明演出と捉えるようになる。 In this embodiment, the game instruction images 51 are assigned "numbers" (the "numbers" are displayed inside a rectangular frame). Different types of game instruction images 51 (images that explain different contents) are assigned different numbers. In other words, each game instruction image 51 is assigned a unique number (digit). In this embodiment, the numbers are shown as "No. O" (where O is a "number") (see FIG. 15(b)). In other words, game instruction images 51, regardless of their type, include a common element called "No." (hereinafter referred to as specific element 50c). A player who has played continuously for a certain period of time will come to perceive an effect in which an image with the "No." is displayed as a game instruction effect.

好機演出は、表示領域911に好機画像52が表示される演出である(図15(a)参照)。好機画像52(図15(c)参照)は、現在実行されている変動中演出に対応する対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことを示唆する、いわゆるチャンスアップ演出である。すなわち、好機画像52(好機演出)は、上記遊技説明画像51(遊技説明演出)とは異なり、大当たり信頼度を示唆するものである。大当たり確定の好機画像52(好機演出)が設定された構成としてもよい。 The opportunity effect is an effect in which an opportunity image 52 is displayed in the display area 911 (see FIG. 15(a)). The opportunity image 52 (see FIG. 15(c)) is a so-called chance-up effect that suggests that the reliability of the jackpot of the target hit/miss lottery result corresponding to the currently executing variable effect has increased. In other words, the opportunity image 52 (opportunity effect) suggests the reliability of the jackpot, unlike the game explanation image 51 (game explanation effect) described above. A configuration in which an opportunity image 52 (opportunity effect) that guarantees a jackpot may be set.

好機画像52は、方形の枠(外形)の内側に大当たり信頼度を示唆するような表示を含むものである。大当たり信頼度の示唆の具体的態様はどのようなものであってもよい。「好機」「チャンス」「激熱」といった信頼度を示唆するような文言が直接表されたものとしてもよいし、「この後の展開に注目」といったように、現在実行中の変動中演出がチャンスであることを暗示するような態様としてもよい。また、好機画像52の枠(外形)と遊技説明画像51の枠(外形)は同一形状を呈する(枠の色や太さ等も同じである)。好機画像52と遊技説明画像51が一緒に表示されることはないが、仮に両者を重ねたとすれば枠(外形)はぴったり一致するものとされる。 The opportunity image 52 includes an indication inside a square frame (outer shape) that suggests the reliability of a jackpot. The specific form of the indication of the reliability of a jackpot may be any. Words that suggest the reliability, such as "opportunity," "chance," or "hot," may be directly displayed, or the currently executing variable performance may be implied as a chance, such as "pay attention to future developments." In addition, the frame (outer shape) of the opportunity image 52 and the frame (outer shape) of the game explanation image 51 have the same shape (the color and thickness of the frame are also the same). The opportunity image 52 and the game explanation image 51 are never displayed together, but if they were to be overlapped, their frames (outer shape) would match exactly.

遊技説明画像51と同様、当該好機画像52にも「No.○」(○は番号(数字))が付されている。上述した通り、「No.」は、遊技説明画像51の種類によらず付される共通する要素(特定要素50c)である。当該特定要素50cが好機画像52にも付されているということである(図15(c)参照)。すなわち、遊技説明画像51と好機画像52はその性質が異なるものであるにもかかわらず、「No.」という共通する要素を含む。なお、本実施形態では、遊技説明画像51と好機画像52とで、「No.」が付される位置は同じである。好機画像52と遊技説明画像51が一緒に表示されることはないが、仮に外形(枠)を一致させるようにして両者を重ねたとすれば、「No.」の文字が重なることになる。 Like the game explanation image 51, the opportunity image 52 is also given a "No.○" (○ is a number (digit)). As described above, "No." is a common element (specific element 50c) that is given regardless of the type of game explanation image 51. This means that the specific element 50c is also given to the opportunity image 52 (see FIG. 15(c)). In other words, although the game explanation image 51 and the opportunity image 52 are different in nature, they contain a common element called "No.". Note that in this embodiment, the position where "No." is given is the same in the game explanation image 51 and the opportunity image 52. The opportunity image 52 and the game explanation image 51 are not displayed together, but if they were overlapped so that their outer shapes (frames) matched, the letters "No." would overlap.

本実施形態では、遊技説明演出にて表示領域911における遊技説明画像51が表示される範囲と、好機演出にて表示領域911における好機画像52が表示される範囲とは同じである。上述した通り、遊技説明画像51の外形と好機画像52の外形は同じであるところ、表示領域911における所定範囲(遊技説明画像51および好機画像52の外形と同じ形状の範囲)に好機画像52や遊技説明画像51が表示される(遊技説明演出および好機演出のいずれが発生する場合であっても、図15(a)に示す範囲に遊技説明画像51または好機画像52が表示される)。遊技説明演出と好機演出が同時期に発生することはないため、遊技説明演出発生時には当該所定範囲に遊技説明画像51が表示され、好機演出発生時には当該所定範囲に好機画像52が表示されることになる。なお、本実施形態では、遊技説明画像51や好機画像52を構成する画像レイヤは最前とされる。そのため、他の画像により遊技説明画像51や好機画像52が見えにくくなってしまうことはない。 In this embodiment, the range in which the game explanation image 51 is displayed in the display area 911 during the game explanation performance is the same as the range in which the opportunity image 52 is displayed in the display area 911 during the opportunity performance. As described above, the outer shape of the game explanation image 51 and the outer shape of the opportunity image 52 are the same, and the opportunity image 52 and the game explanation image 51 are displayed in a predetermined range (a range with the same shape as the outer shape of the game explanation image 51 and the opportunity image 52) in the display area 911 (whether the game explanation performance or the opportunity performance occurs, the game explanation image 51 or the opportunity image 52 is displayed in the range shown in FIG. 15(a)). Since the game explanation performance and the opportunity performance do not occur at the same time, the game explanation image 51 is displayed in the predetermined range when the game explanation performance occurs, and the opportunity image 52 is displayed in the predetermined range when the opportunity performance occurs. In this embodiment, the image layer that constitutes the game explanation image 51 and the opportunity image 52 is the foremost. Therefore, the game explanation image 51 and the opportunity image 52 are not obscured by other images.

遊技説明画像51に付される「No.」の後の番号(数字)と、好機画像52に付される「No.」の後の番号(数字)とは重複しないものとされる。本実施形態では、計45種類の遊技説明画像51と、計5種の好機画像52が用意されている。つまり、遊技説明画像51と好機画像52は合わせて計50種存在する。当該50種のそれぞれに異なる番号が付される。本実施形態では、計5種の好機画像52のそれぞれには、No.7、No.15、No.28、No.32、No.46という固有の番号が付されている(図15(c)参照)。計45種類の遊技説明画像51にはそれ以外の番号が付されている。つまり、遊技説明画像51についても、種類ごとに固有の番号が付されている。まとめると、遊技説明画像51と好機画像52にはあたかも「通し番号」に見えるような数字が付されているということである。 The number (number) after "No." attached to the game instruction image 51 and the number (number) after "No." attached to the opportunity image 52 are not to be overlapped. In this embodiment, a total of 45 types of game instruction images 51 and a total of 5 types of opportunity images 52 are prepared. That is, there are a total of 50 types of game instruction images 51 and opportunity images 52. Each of the 50 types is assigned a different number. In this embodiment, each of the 5 types of opportunity images 52 is assigned a unique number such as No. 7, No. 15, No. 28, No. 32, and No. 46 (see FIG. 15(c)). The 45 types of game instruction images 51 are assigned numbers other than those. That is, each type of game instruction image 51 is also assigned a unique number. In summary, the game instruction images 51 and the opportunity images 52 are assigned numbers that look like "consecutive numbers".

本実施形態では、ある一の変動中演出にて、遊技説明演出と好機演出の両方が発生することはない。つまり、遊技説明演出と好機演出の一方が発生することが決定された場合には、他方が発生することはないようにされている。本実施形態では、対象当否抽選結果を踏まえ、当該対象当否抽選結果についての変動中演出にていわゆるチャンスアップ演出である好機演出を発生させるか否かが抽選により決定され、当該抽選により好機演出の発生が決定された場合には、当該変動中演出にて遊技説明演出を実行するか否かの抽選は実行されない(遊技説明演出が実行されることはない)ように設定されている。なお、上述した通り、遊技説明演出を含む変動中演出は、含まないものに比して大当たり信頼度が高いというわけではない。よって、好機演出が発生しない場合において実行される遊技説明演出を実行するか否かの抽選や、遊技説明演出を実行することが決定された場合にどの種の遊技説明演出を実行するかの抽選は、当否抽選結果に関係がないものとされる(抽選のテーブルは「大当たり」の場合と「はずれ」の場合とで変わりはない)。 In this embodiment, both the game explanation effect and the chance effect will not occur in one of the variation effects. In other words, if it is determined that one of the game explanation effect and the chance effect will occur, the other will not occur. In this embodiment, based on the target win/loss lottery result, it is determined by lottery whether or not to generate a chance effect, which is a so-called chance-up effect, in the variation effect for the target win/loss lottery result, and if the occurrence of a chance effect is determined by the lottery, the lottery for whether or not to execute the game explanation effect in the variation effect is not executed (the game explanation effect will not be executed). As mentioned above, the variation effect including the game explanation effect does not have a higher jackpot reliability than one that does not include it. Therefore, the lottery for whether or not to execute the game explanation effect executed when the chance effect does not occur, and the lottery for which type of game explanation effect to execute when it is determined to execute the game explanation effect are not related to the win/loss lottery result (the lottery table is the same for the "jackpot" case and the "loss" case).

また、ある変動中演出にて、遊技説明演出が発生する確率(1変動あたりの発生確率)は、好機演出が発生する確率よりも高い。つまり、ある程度継続的に遊技した場合、好機演出よりも遊技説明演出に接する機会の方が多くなる。 In addition, the probability that a game explanation effect will occur during a certain variation (occurrence probability per variation) is higher than the probability that a good chance effect will occur. In other words, if you play continuously for a certain period of time, you will have more opportunities to encounter a game explanation effect than a good chance effect.

遊技説明演出および好機演出による作用は次のようなものである。遊技説明画像51が表示される遊技説明演出に接した遊技者は、当該遊技説明画像51により説明を受けつつ遊技することになる。遊技説明画像51には共通する要素(特定要素50c)である「No.」が付されているため、当該「No.」が付されているものが遊技説明画像51であるという印象を遊技者は受けることになる(当該「No.」の数分の種類の遊技説明演出が存在するように考える)。このような構成の遊技説明演出が発生することを前提とし、本実施形態では、好機画像52が表示される好機演出が発生する。好機画像52は、遊技説明画像51と同じ「No.」(特定要素50c)が付されたものであるから、遊技者は好機画像52を遊技説明画像51と見間違える可能性がある。つまり、好機演出の発生を遊技説明演出の発生と捉える可能性がある。しかし、好機画像52は大当たり信頼度を示唆するような文言等を含むものであるため、良く見れば当該好機画像52が信頼度を示唆していると遊技者は把握することができる。このように、本実施形態では、好機演出の態様を、遊技説明演出と見間違える可能性があるようなものとすることで、好機演出が発生していること(遊技説明画像51とは異なる好機画像52が表示されていること)に気づいた遊技者のみが好機演出による信頼度示唆作用(チャンスアップ示唆作用)を享受できるという面白みのあるものとしている。なお、好機演出が発生していることに気付くかどうかは、本質的な利益(出玉)について差を生じさせるものではない。 The effects of the game explanation effect and the opportunity effect are as follows. When a player encounters a game explanation effect in which a game explanation image 51 is displayed, the player plays the game while receiving an explanation from the game explanation image 51. Since the game explanation image 51 is assigned a common element (specific element 50c) "No.", the player gets the impression that the image to which the "No." is assigned is the game explanation image 51 (it is assumed that there are as many types of game explanation effects as there are "No."). On the premise that a game explanation effect having such a configuration occurs, in this embodiment, an opportunity effect occurs in which an opportunity image 52 is displayed. Since the opportunity image 52 is assigned the same "No." (specific element 50c) as the game explanation image 51, the player may mistake the opportunity image 52 for the game explanation image 51. In other words, the player may perceive the occurrence of an opportunity effect as the occurrence of a game explanation effect. However, because the opportunity image 52 includes text or the like that suggests the reliability of a jackpot, if a player looks closely, the player can understand that the opportunity image 52 suggests reliability. In this way, in this embodiment, the aspect of the opportunity effect is such that it can be mistaken for a game instruction effect, so that only players who notice that an opportunity effect is occurring (an opportunity image 52 different from the game instruction image 51 is displayed) can enjoy the reliability suggestive effect (chance increase suggestive effect) of the opportunity effect, which is an interesting feature. Note that whether or not a player notices that an opportunity effect is occurring does not make a difference in terms of essential profits (number of balls paid out).

特に、本実施形態では、遊技説明画像51と好機画像52には、あたかも「通し番号」であるようにみえる数字が付されているため、遊技者が好機画像52を遊技説明画像51と捉える(両画像を同系統の画像と捉える)蓋然性がより高くなる。 In particular, in this embodiment, the game instruction image 51 and the opportunity image 52 are given numbers that appear to be "sequential numbers," which increases the likelihood that the player will perceive the opportunity image 52 as the game instruction image 51 (perceive both images as being of the same type).

さらに、本実施形態では、遊技説明演出にて遊技説明画像51が表示される表示領域911における範囲と、好機演出にて好機画像52が表示される表示領域911における範囲とは同じであるため、遊技者が好機画像52を遊技説明画像51と捉える蓋然性がより高くなる。 Furthermore, in this embodiment, the range of the display area 911 in which the game explanation image 51 is displayed in the game explanation presentation is the same as the range of the display area 911 in which the opportunity image 52 is displayed in the opportunity presentation, so that the player is more likely to perceive the opportunity image 52 as the game explanation image 51.

さらに、本実施形態では、同じ変動中演出にて、遊技説明演出と好機演出の両方ともが発生することはない(遊技説明画像51と好機画像52の両方が表示されることはない)。同じ変動中であると、先に発生した遊技説明演出と好機演出の一方と、後に発生した他方とを比較しやすくなり、違う演出が発生していることに遊技者が気付きやすくなるから、それを避けるため一の変動中演出中に遊技説明演出と好機演出の両方が発生することがないようにしている。 Furthermore, in this embodiment, both a game explanation effect and an opportunity effect will not occur in the same during-change effect (both a game explanation image 51 and an opportunity image 52 will not be displayed). If they are during the same change, it will be easier for the player to compare the game explanation effect or opportunity effect that occurred earlier with the other that occurred later, making it easier for the player to notice that a different effect is occurring. To avoid this, it is designed so that both a game explanation effect and an opportunity effect will not occur during one during-change effect.

以下、上記遊技説明演出および好機演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Below, we will explain specific examples of improvements, concrete changes, modifications, etc., made to the above game explanation presentation and opportunity presentation. Note that, to the extent possible, a configuration may be created that applies a combination of multiple technologies explained using the following specific examples.

〇具体例4-1
上記実施形態では、遊技説明画像51に付される番号(数字)と、好機画像52に付される番号(数字)とは重複しないものとされることを説明したが、重複するものとしてもよい。すなわち、一または複数種の好機画像52のうちの一部に付された番号と、ある種の遊技説明画像51に付された番号とは一致するものとする(図16参照)。
Specific example 4-1
In the above embodiment, it has been described that the numbers (numbers) given to the game instruction images 51 and the numbers (numbers) given to the opportunity images 52 do not overlap, but they may overlap. In other words, the numbers given to some of one or more types of opportunity images 52 and the numbers given to a certain type of game instruction images 51 are the same (see FIG. 16).

このようにすることで、ある番号が付された遊技説明画像51が表示される遊技説明演出に接したことのある遊技者は、それと同じ番号が付されているにもかかわらず内容が異なる画像(好機画像52)が表示された場合に違和感を覚え、好機演出が発生していることに気付く蓋然性が高まる。つまり、好機演出が発生していることに気付くきっかけの一つとして「番号」の重複が設定された構成とする。 By doing this, a player who has been exposed to a game instruction presentation in which a game instruction image 51 with a certain number is displayed will feel a sense of incongruity when an image with different content (opportunity image 52) is displayed despite having the same number, and the likelihood of the player realizing that an opportunity presentation is occurring will increase. In other words, the configuration is such that the overlap of "numbers" is set as one of the triggers for realizing that an opportunity presentation is occurring.

〇具体例4-2
好機画像52に付される番号に「法則」が設けられたものとする。例えば、上記実施形態のように計5種の好機画像52が設けられた構成である場合において、当該好機画像52のそれぞれには、No.7、No.17、No.27、No.37、No.47の番号が付されたものとする(図17参照)。つまり、下一桁(1の位)の数字が「7」であるのが好機画像52であり、それ以外が遊技説明画像51であるとする。つまり、本例は、好機画像52を遊技説明画像51の一種であるかのように見せるために付した番号を、好機画像52と遊技説明画像51を区別する要素として利用するという斬新なものである。別の見方をすれば、各種好機画像52は、「7」の数字という共通する要素(遊技説明画像51が含まない要素)を含むということである。このようにすることで、好機演出の発生に遊技者が気付くきっかけになる。また、当該法則を見出した者であれば、好機画像52と遊技説明画像51の区別が容易になる。
Specific example 4-2
It is assumed that a "rule" is set for the numbers given to the opportunity images 52. For example, in the case where a total of five types of opportunity images 52 are provided as in the above embodiment, it is assumed that the numbers No. 7, No. 17, No. 27, No. 37, and No. 47 are given to the opportunity images 52 (see FIG. 17). In other words, it is assumed that the image with the last digit (the one's digit) of "7" is the opportunity image 52, and the other images are the game explanation image 51. In other words, this example is a novel one in which the number given to the opportunity image 52 to make it look like a type of game explanation image 51 is used as an element to distinguish the opportunity image 52 from the game explanation image 51. From another perspective, the various opportunity images 52 include a common element, the number "7" (an element that the game explanation image 51 does not include). This will trigger the player to notice the occurrence of an opportunity performance. Furthermore, anyone who discovers this rule can easily distinguish between the opportunity image 52 and the game explanation image 51.

本例のようにする場合、各種好機画像52が含む共通する要素(「7」の数字)以外の要素(好機画像52の種類毎に異なる要素)により、発生したときの信頼度の高低が示唆される構成としてもよい。例えば、二桁目の数字(「7」以外の数字)が大きいほど、表示されたときの信頼度が高いものとする。図17に示した例でいえば、No.7、No.17、No.27、No.37、No.47(最も高い)の順で高信頼度となる(「No.7」の場合、二桁目の数字は「0」とみなす)。 When doing as in this example, the reliability of an occurrence may be suggested by an element (an element that differs for each type of opportunity image 52) other than the common element (the number "7") contained in the various opportunity images 52. For example, the larger the second digit (a number other than "7"), the higher the reliability when displayed. In the example shown in FIG. 17, the reliability is highest in the order of No. 7, No. 17, No. 27, No. 37, and No. 47 (highest) (in the case of "No. 7", the second digit is considered to be "0").

〇具体例4-3
遊技説明画像51と好機画像52の両方が有する要素の態様を異ならせることで、好機演出の発生に気付きやすくする。例えば、遊技説明画像51の枠と好機画像52の枠の態様を異ならせることが考えられる。ただし、枠全体の大きさ(両画像の外形)を異ならせると、両画像の違いが顕著となって、遊技説明演出と好機演出とが全く別の演出となってしまうから、枠全体の大きさ(両画像の外形)が同じであることは維持されるものとする。枠の態様を異ならせる例としては、一方の画像の枠と他方の画像の枠の太さを異ならせる(例;遊技説明画像51よりも好機画像52の枠の方が太い)ことが考えられる(図18参照)。また、図示しないが、一方の画像の枠と他方の画像の枠の色を異ならせる(例;遊技説明画像51「黒」、好機画像52は「赤」)ことが考えられる。
Specific example 4-3
By making the aspects of the elements of both the game explanation image 51 and the opportunity image 52 different, it is possible to make the occurrence of an opportunity effect easier to notice. For example, it is possible to make the aspects of the frame of the game explanation image 51 and the frame of the opportunity image 52 different. However, if the size of the entire frame (the outer shape of both images) is made different, the difference between the two images becomes more noticeable, and the game explanation effect and the opportunity effect become completely different effects, so it is assumed that the size of the entire frame (the outer shape of both images) is maintained to be the same. As an example of making the aspect of the frame different, it is possible to make the thickness of the frame of one image different from that of the other image (for example, the frame of the opportunity image 52 is thicker than that of the game explanation image 51) (see FIG. 18). Also, although not shown, it is possible to make the color of the frame of one image different from that of the other image (for example, the game explanation image 51 is "black" and the opportunity image 52 is "red").

また、上記実施形態では、表示領域911における遊技説明画像51が表示される範囲と好機画像52が表示される範囲とは一致することを説明したが、遊技説明画像51が表示される範囲と好機画像52が表示される範囲とを異ならせてもよい。つまり、画像が表示される範囲(位置)の違いにより、好機演出が発生していることを気づきやすくしてもよい。 In the above embodiment, it has been described that the range in the display area 911 in which the game instruction image 51 is displayed coincides with the range in which the opportunity image 52 is displayed, but the range in which the game instruction image 51 is displayed may be different from the range in which the opportunity image 52 is displayed. In other words, the difference in the range (position) in which the images are displayed may make it easier to notice that an opportunity effect is occurring.

〇具体例4-4
上記実施形態では、遊技説明画像51と好機画像52の両方が含む共通の要素(特定要素50c)が「No.」であることを説明したが、特定要素50cとして設定するものはこれに限られない。例えば、遊技説明画像51(図19(a)参照)のみならず、好機画像52も「説明」、「ポイント」、「レクチャー」、「アドバイス」といった文言を含む(図19(b)参照)ものとする。好機画像52は、信頼度示唆の画像であって遊技に関する説明を行う画像ではなく、その点に鑑みれば好機画像52が「説明」等の文言を含むことは適切ではないといえるが、好機画像52を遊技説明画像51に見せるという作用を高めるため、遊技説明画像51であることを示すような文言を特定要素50cとして好機画像52にも含ませる。
Specific example 4-4
In the above embodiment, it has been described that the common element (specific element 50c) included in both the game explanation image 51 and the opportunity image 52 is "No.", but the specific element 50c is not limited to this. For example, not only the game explanation image 51 (see FIG. 19(a)), but also the opportunity image 52 includes words such as "explanation", "points", "lecture", and "advice" (see FIG. 19(b)). The opportunity image 52 is an image suggesting reliability and is not an image that provides an explanation regarding the game. In view of this, it is not appropriate for the opportunity image 52 to include words such as "explanation". However, in order to enhance the effect of making the opportunity image 52 look like the game explanation image 51, words indicating that it is the game explanation image 51 are included in the opportunity image 52 as the specific element 50c.

このようにすることで、好機演出が発生していることに気付きにくい(好機演出の発生に気付く遊技者が少なくなるという)遊技性が実現される。 By doing this, gameplay is improved in a way that makes it difficult for players to notice that a special opportunity is occurring (fewer players will notice when a special opportunity occurs).

2-5)画像演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として画像演出(ただし、全ての変動にて発生するわけではない)を実行することが可能である。以下説明する通り、画像演出(図20参照)は、第一段階~第三段階の態様を含むものである。
2-5) Image Effects The gaming machine 1 according to this embodiment can execute image effects (however, they do not occur in all variations) as effects constituting the during-variation effects. As described below, the image effects (see FIG. 20) include the first to third stages.

第一段階(図20(a)参照)は、複数種の候補画像60が変動表示される段階である。複数種の候補画像60のそれぞれは、画像演出が発生する変動中演出に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)を示唆する要素を含む。なお、当該候補画像60は、当否抽選結果を報知するための図柄(本実施形態でいう装飾図柄80等ではない)。対象当否抽選結果の報知が完了する(対象当否抽選結果を示す装飾図柄80の組み合わせが示される)よりも前に、対象当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆する(厳密には、後述する決定画像64とされてはじめて「示唆」するものである)ものである。なお、当該「示唆」には、画像演出終了後に発生する演出等の示唆(今後の展開の示唆)を含むものとする。 The first stage (see FIG. 20(a)) is a stage in which multiple types of candidate images 60 are displayed in a variable manner. Each of the multiple types of candidate images 60 includes an element that suggests the winning/losing lottery result (target winning/losing lottery result) corresponding to the variable performance during which the image performance occurs. The candidate images 60 are patterns (not decorative patterns 80, etc., as in this embodiment) for notifying the winning/losing lottery result. Before the notification of the target winning/losing lottery result is completed (a combination of decorative patterns 80 indicating the target winning/losing lottery result is displayed), the candidate images 60 suggest the jackpot reliability of the target winning/losing lottery result (strictly speaking, they are only "suggested" when they become a decision image 64, which will be described later). The "suggestion" includes suggestions of the performance, etc. that will occur after the image performance ends (suggestions of future developments).

候補画像60の例としては次のようなものが考えられる。いわゆる疑似連続演出(当該疑似連続演出自体は公知であるから説明を省略する)が発生することを示す「NEXT」、所定のリーチ演出に移行することを示す「発展」、大当たり信頼度が高まったことを示唆する「チャンス」、「チャンス」よりも大当たり信頼度が高いことを示唆する「激熱」、対象当否抽選結果が大当たりであることが確定する「確定」、対象当否抽選結果がはずれであることが確定する「×」といったものを例示することができる。なお、後述する決定画像64とされた際における大当たり信頼度の低いものから順に並べると「×」(信頼度0%)、「発展」、「チャンス」、「NEXT」、「激熱」、「確定」(信頼度100%)、という順となる。これ以外の候補画像60が設定された構成としてもよいし、上記例示した候補画像60の一部が設定されていない構成としてもよい。 Examples of the candidate images 60 include "NEXT", which indicates the occurrence of a so-called pseudo-sequential performance (the pseudo-sequential performance itself is well known, so a description is omitted), "Development", which indicates a transition to a specified reach performance, "Chance", which suggests that the reliability of the jackpot has increased, "Super Hot", which suggests that the reliability of the jackpot is higher than that of "Chance", "Confirmed", which confirms that the target winning/losing lottery result is a jackpot, and "X", which confirms that the target winning/losing lottery result is a miss. In addition, the order of the lowest reliability of the jackpot when set as the determination image 64 described later is "X" (reliability 0%), "Development", "Chance", "NEXT", "Super Hot", and "Confirmed" (reliability 100%). A configuration in which other candidate images 60 are set may be used, or a configuration in which some of the candidate images 60 exemplified above are not set may be used.

本実施形態における画像演出の第一段階においては、計四つの候補画像60が表示領域911にて変動表示される。当該四つの候補画像60の組み合わせ(パターン)は画像演出の度に変化しうる。後述する決定画像64は、第一段階にて示された四つの候補画像60からしか選択されない。つまり、第一段階にて示されなかった候補画像60が決定画像64となることはない。なお、本実施形態では、四つの候補画像60のうちの二以上が同じ種類となることもある。この場合には、当該二以上の候補画像60が決定画像64として選択される蓋然性(当該候補画像60が一つのみ示された場合よりも選択される蓋然性)が高い。 In the first stage of image presentation in this embodiment, a total of four candidate images 60 are displayed in a variably manner in the display area 911. The combination (pattern) of the four candidate images 60 can change with each image presentation. The decision image 64, which will be described later, is selected only from the four candidate images 60 shown in the first stage. In other words, a candidate image 60 that was not shown in the first stage will not become the decision image 64. Note that in this embodiment, two or more of the four candidate images 60 may be the same type. In this case, the probability that the two or more candidate images 60 will be selected as the decision image 64 is higher (the probability that they will be selected is higher than when only one candidate image 60 is shown).

第一段階にて変動表示される候補画像60の外形(大きさ)は同じである。第一段階においては、四つの候補画像60としてどのような種類のものが表示されているかを把握できるように各候補画像60が変動表示される。 The external shape (size) of the candidate images 60 displayed in a variable manner in the first stage is the same. In the first stage, each candidate image 60 is displayed in a variable manner so that the user can understand what types of images are being displayed as the four candidate images 60.

第一段階の後の第二段階(図20(b)参照)においては、変動表示されている複数(本実施形態では四つ)の候補図柄を覆う被覆画像62が表示領域911に表示される。本実施形態では、左右から中央に向かって進出してくる「扉」のような画像が被覆画像62として表示され、候補画像60を覆う。候補画像60が被覆画像62に覆われたことを示すため、候補画像60の「陰影」を表すような画像(以下、影画像61と称する)が表示される。影画像61は候補画像60の大きさと同じである。候補画像60は、被覆画像62に覆われた後も変動が継続しているかのように表示される。つまり、第一段階にて示された候補画像60と同数の影画像61が変動表示される。なお、このように影画像61(陰影)として表示されるため、各画像がどのような内容を示唆する候補画像60であるかは把握できない。つまり、仮に第一段階を見ていないとすれば、候補画像60の種類がどのようなものであるか把握できない。 In the second stage (see FIG. 20(b)) after the first stage, a cover image 62 that covers the multiple (four in this embodiment) candidate patterns that are being displayed in a variable manner is displayed in the display area 911. In this embodiment, an image like a "door" that advances from the left and right toward the center is displayed as the cover image 62, and covers the candidate image 60. To indicate that the candidate image 60 is covered by the cover image 62, an image that represents the "shadow" of the candidate image 60 (hereinafter referred to as a shadow image 61) is displayed. The shadow image 61 has the same size as the candidate image 60. The candidate image 60 is displayed as if it continues to change even after being covered by the cover image 62. In other words, the same number of shadow images 61 as the candidate images 60 displayed in the first stage are displayed in a variable manner. Note that, because they are displayed as shadow images 61 (shadows) in this way, it is not possible to know what content each image suggests for the candidate image 60. In other words, if the first stage is not seen, it is not possible to know what type of candidate image 60 there is.

上述した通り、候補画像60はその種類によらず「外形」が同じものであるから、影画像61の態様は候補画像60の種類によって変化するというものではない(どのような種類の候補画像60であっても被覆画像62に覆われる「陰影」は同じである)。本実施形態では、第一段階にて変動表示される候補画像60の組み合わせは変化するが、その数(四つ)は同じである。そのため、第二段階における影画像61の変動態様は毎回同じにすることができる。つまり、第一段階にて示される候補画像60の種類の組み合わせに合わせた第二段階での画像制御が不要になるという利点がある。すなわち、第一段階にて示された候補画像60の種類によらず、第二段階においては毎回同じ画像(影画像61や被覆画像62といった画像演出用に表示される画像をいい、保留図柄10や装飾図柄80を除く)を表示領域911に表示すればよい。 As described above, the "outline" of the candidate image 60 is the same regardless of the type, so the appearance of the shadow image 61 does not change depending on the type of the candidate image 60 (the "shadow" covered by the covering image 62 is the same regardless of the type of the candidate image 60). In this embodiment, the combination of candidate images 60 displayed in a variable manner in the first stage changes, but the number (four) is the same. Therefore, the variable manner of the shadow image 61 in the second stage can be the same every time. In other words, there is an advantage that image control in the second stage according to the combination of types of candidate images 60 displayed in the first stage is not required. In other words, regardless of the type of candidate image 60 displayed in the first stage, the same image (meaning images displayed for image presentation such as the shadow image 61 and the covering image 62, excluding the reserved pattern 10 and the decorative pattern 80) can be displayed in the display area 911 every time in the second stage.

第二段階の後の第三段階(図20(c)参照)においては、第一段階にて示された複数(本実施形態では四つ)のうちの一つが決定画像64として表示領域911に表示される。具体的には、第二段階にて示された被覆画像62が消去されることで、複数の候補画像60のうちの一つが決定画像64として表示される(それ以外の候補画像60は第三段階で表示されない)。本実施形態では、被覆画像62である「扉」が幅方向外側に向かって移動するかのような変化が生じた上で、当該「扉」が表示領域911に表示されない状態となる。 In the third stage (see FIG. 20(c)) following the second stage, one of the multiple images (four in this embodiment) shown in the first stage is displayed in the display area 911 as the determined image 64. Specifically, the cover image 62 shown in the second stage is erased, and one of the multiple candidate images 60 is displayed as the determined image 64 (the other candidate images 60 are not displayed in the third stage). In this embodiment, a change occurs in which the "door", which is the cover image 62, appears to move outward in the width direction, and the "door" is no longer displayed in the display area 911.

当該第三段階にて示された決定画像64(候補画像60のうちの一つ)により対象当否抽選結果が示唆される。例えば、「NEXT」が決定画像64として表示された場合には、その後疑似連続演出が発生する。換言すれば、第三段階にて示される決定画像64は、画像演出の「結果」を示すものであるといえる。 The result of the lottery is indicated by the decision image 64 (one of the candidate images 60) displayed in the third stage. For example, if "NEXT" is displayed as the decision image 64, then a pseudo continuous performance will occur. In other words, the decision image 64 displayed in the third stage can be said to indicate the "result" of the image performance.

このように、本実施形態における画像演出は、変動する候補画像60(信頼度示唆の候補)が表示された上で、それが一旦隠され、表れたときには一つの画像(決定画像64)のみが表示されている(当該決定画像64により信頼度(今後の展開)が示唆される)という分かりやすいものである。 In this way, the image presentation in this embodiment is easy to understand, in that a changing candidate image 60 (a candidate suggesting reliability) is displayed, then hidden for a moment, and when it reappears, only one image (decision image 64) is displayed (the decision image 64 suggests reliability (future developments)).

また、画像演出では、第二段階にて候補画像60の数分の影画像61が表示されるため、候補画像60が覆われたという状況が明確になる。 In addition, in the second stage of the image presentation, a shadow image 61 is displayed that is the same size as the candidate image 60, making it clear that the candidate image 60 has been covered.

以下、上記画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications of the above image presentation-related matters. Note that, to the extent possible, configurations may be made that apply a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例5-1
第二段階にて示される影画像61の態様により、画像演出の結果、すなわち第三段階にて示される決定画像64が遊技者に有利なもの(大当たり信頼度が高いもの)となる蓋然性が示唆される構成とする。例えば、影画像61として、第一影画像611が表示される場合と、当該第一影画像611とは異なる態様の第二影画像612が表示される場合があるものとする。第二段階にて第一影画像611が表示された場合よりも、第二影画像612が表示された場合の方が、第三段階にて示される決定画像64が大当たり信頼度の高いものとなる蓋然性が高い構成とする。例えば、第一影画像611は「黒」の陰影(図21(a)参照)、第二影画像612は「赤」の陰影である(図21(b)参照)構成とする。
Specific example 5-1
The configuration is such that the state of the shadow image 61 shown in the second stage suggests the probability that the result of the image presentation, i.e., the determination image 64 shown in the third stage, will be advantageous to the player (high jackpot reliability). For example, the shadow image 61 may be a first shadow image 611 or a second shadow image 612 having a different state from the first shadow image 611. The configuration is such that the determination image 64 shown in the third stage will be a high jackpot reliability when the second shadow image 612 is displayed, rather than when the first shadow image 611 is displayed in the second stage. For example, the first shadow image 611 is a "black" shade (see FIG. 21(a)), and the second shadow image 612 is a "red" shade (see FIG. 21(b)).

影画像61は、被覆画像62に覆われた候補画像60の「陰影」を示すものであるから、候補画像60の種類(示唆内容)に応じた態様とする必要がない。つまり、候補画像60の外形に合わせた形状とすればよいだけであり、基本的態様が簡易なものである。このような基本的態様が簡易なものであると、結果示唆のために複数の態様(第一影画像611、第二影画像612)のそれぞれをデザインするのも容易である。すなわち本例は、影画像61が被覆画像62に覆われたことを示す「陰影」であることを利用し、結果示唆のための画像作成が容易になるようにしたものである。 Because the shadow image 61 indicates the "shadow" of the candidate image 60 covered by the covering image 62, it does not need to have a form that corresponds to the type of candidate image 60 (suggested content). In other words, it only needs to be shaped to match the outer shape of the candidate image 60, and the basic form is simple. With such a simple basic form, it is also easy to design each of the multiple forms (first shadow image 611, second shadow image 612) for suggesting a result. In other words, this example makes use of the fact that the shadow image 61 is a "shadow" that indicates that it is covered by the covering image 62, making it easy to create an image for suggesting a result.

〇具体例5-2
第二段階にて示される被覆画像62の態様により、画像演出の結果、すなわち第三段階にて示される決定画像64が遊技者に有利なもの(大当たり信頼度が高いもの)となる蓋然性が示唆される構成とする。例えば、被覆画像62として、第一被覆画像621が表示される場合と、当該第一被覆画像621とは異なる態様の第二被覆画像622が表示される場合があるものとする。第二段階にて第一被覆画像621が表示された場合よりも、第二被覆画像622が表示された場合の方が、第三段階にて示される決定画像64が大当たり信頼度の高いものとなる蓋然性が高い構成とする。例えば、第一被覆画像621は「白」の扉(図22(a)参照)、第二被覆画像622は「赤」の扉(図22(b)参照)を表すものである構成とする。
Specific example 5-2
The configuration is such that the state of the covered image 62 shown in the second stage suggests the probability that the result of the image presentation, i.e., the determined image 64 shown in the third stage, will be advantageous to the player (high jackpot reliability). For example, the covered image 62 may be a first covered image 621 or a second covered image 622 different in state from the first covered image 621. The determined image 64 shown in the third stage is more likely to be a jackpot reliability when the second covered image 622 is displayed than when the first covered image 621 is displayed in the second stage. For example, the first covered image 621 represents a "white" door (see FIG. 22(a)), and the second covered image 622 represents a "red" door (see FIG. 22(b)).

被覆画像62は、候補画像60を一旦覆い隠すために表示されるものであるから、第一段階にて示される候補画像60の種類(示唆内容)に応じた態様とする必要がない。つまり、第一段階にて示される候補画像60の種類によらず、第一被覆画像621が表示される第二段階用の画像と、第二被覆画像622が表示される第二段階用の画像とを用意しておけばよいだけであるから、制御が容易になるという利点がある。 Since the covering image 62 is displayed to temporarily cover the candidate image 60, it is not necessary to set the appearance according to the type (suggested content) of the candidate image 60 displayed in the first stage. In other words, regardless of the type of candidate image 60 displayed in the first stage, it is only necessary to prepare an image for the second stage in which the first covering image 621 is displayed, and an image for the second stage in which the second covering image 622 is displayed, which has the advantage of making control easier.

〇具体例5-3
第二段階(図23(a)参照)から第三段階(図23(b-1)参照)への移行が生じない、すなわち決定画像64が表示されないケース(図23(b-2)参照)も発生しうるものとする。例えば、被覆画像62である「扉」が開かず(被覆画像62が消去されずに残り)、決定画像64が表示されずに画像演出が終了するケースも発生しうるものとする。図示しないが、第二段階においては、被覆画像62である扉が開きそうになる「煽り演出」が発生するようにするとよい。このような決定画像64が表示されずに終了する画像演出の結果は、遊技者にとって不利な結果とするとよい。つまり、対象当否抽選結果がはずれとなることが確定する結果とするとよい。
Specific example 5-3
It is also possible that a transition from the second stage (see FIG. 23(a)) to the third stage (see FIG. 23(b-1)) does not occur, i.e., the determination image 64 is not displayed (see FIG. 23(b-2)). For example, it is also possible that the "door" which is the covering image 62 does not open (the covering image 62 remains without being erased), and the image presentation ends without the determination image 64 being displayed. Although not shown, in the second stage, it is preferable that a "teasing presentation" occurs in which the door which is the covering image 62 is about to open. It is preferable that the result of the image presentation which ends without the determination image 64 being displayed is a disadvantageous result for the player. In other words, it is preferable that the result of the target winning/losing lottery is determined to be a losing one.

このようにすることで、画像演出は、まずは被覆画像62が消去されて(「扉」が開いて)決定画像64が表示されることを遊技者が願い、決定画像64が表示されるのであれば信頼度が高い画像が表示されることを遊技者が願うという演出形態となる。 In this way, the image presentation is such that the player first hopes that the covering image 62 will be erased (the "door" will open) and the decision image 64 will be displayed, and if the decision image 64 is displayed, the player hopes that an image with a high reliability will be displayed.

3)進入口への遊技球の誘導構造
遊技領域902に設けられた遊技球が進入可能な領域(対象領域)に対し、遊技球を誘導する構造として、次のような構造を採用することが可能である。本実施形態では、大入賞領域906を対象領域として当該構造(図1、図24参照)が採用されている。大入賞領域906はいわゆる「右打ち」により発射された遊技球が進入可能な領域である(遊技領域902の右側に設けられたものである)。
3) Structure for Guiding Gaming Balls to Entrance The following structure can be adopted as a structure for guiding gaming balls to areas (target areas) in the gaming area 902 where gaming balls can enter. In this embodiment, this structure (see Figs. 1 and 24) is adopted for the big prize area 906 as the target area. The big prize area 906 is an area where gaming balls launched by a so-called "right hit" can enter (it is provided on the right side of the gaming area 902).

対象領域(大入賞領域906)の入口を進入口62とする。つまり、対象領域に進入する遊技球は当該進入口62を通過することになる。進入口62が形成された構造物を進入口構造体60とする。当該進入口構造体60は遊技球が進入可能な遊技領域902に配置されている。進入口構造体60は、上下方向に沿う縦壁面61(左右方向に略直交する面)を有する。当該縦壁面61に進入口62(左側に向かって開放された穴)が形成されている。すなわち、進入口62は、その開口縁が上下方向に平行な平面に沿って形成された穴である(図24参照)。 The entrance to the target area (big prize area 906) is defined as the entrance 62. In other words, a game ball entering the target area passes through the entrance 62. The structure in which the entrance 62 is formed is defined as the entrance structure 60. The entrance structure 60 is placed in the game area 902 where game balls can enter. The entrance structure 60 has a vertical wall surface 61 (a surface that is approximately perpendicular to the left-right direction) that runs along the up-down direction. An entrance 62 (a hole that opens toward the left side) is formed in the vertical wall surface 61. In other words, the entrance 62 is a hole whose opening edge is formed along a plane that is parallel to the up-down direction (see FIG. 24).

進入口62に近接する位置に誘導部材71および開閉部材72が設けられている。誘導部材71は、前後方向にスライドする板状の部材である。具体的には、原位置(常態における位置)(図24(b-1)参照)とそれよりも前方の進出位置(図24(b-2)参照)との間を往復することが可能なものである。原位置においては、遊技盤の前面(遊技釘等が立設される面)よりも後方に位置しており、流下する遊技球が誘導部材71に接触することはない。進出位置においては、遊技盤の前面よりも前方に向かって突出する。誘導部材71の上面は進入口62に向かって下るように傾斜した形状を呈する。本実施形態では、右側に向かって下るように傾斜している(図24(a)参照)。進出位置に位置した誘導部材71の進入口62側端縁と、縦壁面61(進入口62)との隙間は遊技球が通過不能な大きさとされる。そのため、誘導部材71が進出位置に位置した状態において、当該誘導部材71に向かって流下してきた遊技球は、誘導部材71の上面に受け止められ、そのまま進入口62に向かって誘導されることになる。 The guide member 71 and the opening/closing member 72 are provided in a position close to the entrance 62. The guide member 71 is a plate-shaped member that slides in the front-rear direction. Specifically, it can move back and forth between the original position (the position in the normal state) (see FIG. 24(b-1)) and the advanced position (see FIG. 24(b-2)) in front of it. In the original position, it is located behind the front surface of the game board (the surface on which the game nails etc. are erected), and the game balls flowing down do not come into contact with the guide member 71. In the advanced position, it protrudes forward from the front surface of the game board. The upper surface of the guide member 71 has a shape that is inclined downward toward the entrance 62. In this embodiment, it is inclined downward toward the right side (see FIG. 24(a)). The gap between the entrance 62 side edge of the guide member 71 located in the advanced position and the vertical wall surface 61 (entrance 62) is set to a size that does not allow the game balls to pass through. Therefore, when the guide member 71 is in the advanced position, the game ball that flows down toward the guide member 71 is received on the upper surface of the guide member 71 and is guided toward the entrance 62.

開閉部材72は、進入口62を閉鎖する閉位置(常態における位置)(図24(b-1)参照)と開放する開位置(図24(b-2)参照)との間を往復することが可能なものである。開閉部材72が閉位置に位置するとき、当該開閉部材72の少なくとも一部が進入口62の手前(誘導部材71側)に位置し、進入口62を遊技球が通過できない状態となる。つまり、進入口62における開閉部材72に覆われない範囲の大きさは遊技球の大きさよりも小さいから、遊技球が進入口62を通過することは不可能である。一方、開閉部材72が開位置に位置する状態では、当該開閉部材72は進入口62を覆わないから、進入口62を遊技球が通過できることになる。 The opening/closing member 72 can move back and forth between a closed position (normal position) (see FIG. 24(b-1)) in which it closes the entrance 62, and an open position (see FIG. 24(b-2)) in which it opens it. When the opening/closing member 72 is in the closed position, at least a part of the opening/closing member 72 is located in front of the entrance 62 (on the guide member 71 side), and the entrance 62 cannot be passed by a game ball. In other words, the size of the area of the entrance 62 that is not covered by the opening/closing member 72 is smaller than the size of a game ball, and therefore the game ball cannot pass through the entrance 62. On the other hand, when the opening/closing member 72 is in the open position, the opening/closing member 72 does not cover the entrance 62, and therefore the game ball can pass through the entrance 62.

誘導部材71が原位置に位置するときには開閉部材72が閉位置に位置し、誘導部材71が進出位置に位置するときには開閉部材72が開位置に位置するように制御される。本実施形態では、誘導部材71と開閉部材72のそれぞれを駆動させる別個の電気的駆動源が設けられている。電気的駆動源としては、ソレノイドやモータを例示することができる。 When the guide member 71 is in the original position, the opening/closing member 72 is controlled to be in the closed position, and when the guide member 71 is in the advanced position, the opening/closing member 72 is controlled to be in the open position. In this embodiment, separate electric drive sources are provided to drive the guide member 71 and the opening/closing member 72. Examples of the electric drive source include a solenoid and a motor.

誘導部材71が進出位置に位置するときには、開閉部材72が開位置に位置する(図24(b-2)に示す状態となる)から、誘導部材71(の上面)に到達した遊技球は、そのまま進入口62を通過する。一方、誘導部材71が原位置に位置するときには、遊技球を進入口62に向かって誘導する部材は存在しない。しかしながら、不規則に跳ねる等した遊技球が進入口62を通過してしまう可能性があるため、開閉部材72を開位置に位置させ(図24(b-1)に示すような状態とし)、このような事象が発生した場合であっても遊技球が進入口62を通過することがないようにしている。 When the guide member 71 is in the advanced position, the opening/closing member 72 is in the open position (as shown in FIG. 24(b-2)), so that a game ball that reaches the guide member 71 (upper surface) passes directly through the entrance 62. On the other hand, when the guide member 71 is in the original position, there is no member to guide the game ball toward the entrance 62. However, since there is a possibility that a game ball that bounces irregularly or the like may pass through the entrance 62, the opening/closing member 72 is in the open position (as shown in FIG. 24(b-1)) to prevent the game ball from passing through the entrance 62 even if such an event occurs.

本実施形態では、誘導部材71の上側(上流側)には、上流側誘導部65が設けられている。当該上流側誘導部65は、進入口構造体60により構成されるものである。具体的には、進入口構造体60の左側面が上述した縦壁面61であり、上側面が上流側誘導部65とされている(図24参照)。当該上流側誘導部65(進入口構造体60の上側面)は、左側に向かって下るように傾斜した形状を呈する(図24(a)参照)。したがって、上流側誘導部65に到達した遊技球は、左側に向かって誘導されることになる。誘導部材71が進出位置に位置するときには、上流側誘導部65の末端(左側端部)から出た遊技球は下方に落下し、誘導部材71(の上面)に到達することになる(図24(a)参照)。なお、本実施形態では、「右打ち」された遊技球は、各種入賞領域等に進入したものを除き、全て上流側誘導部65(の上面)に到達することになる(図1参照)。 In this embodiment, an upstream guide section 65 is provided on the upper side (upstream side) of the guide member 71. The upstream guide section 65 is configured by the entrance structure 60. Specifically, the left side of the entrance structure 60 is the vertical wall surface 61 described above, and the upper side is the upstream guide section 65 (see FIG. 24). The upstream guide section 65 (upper side of the entrance structure 60) has a shape that slopes downward toward the left side (see FIG. 24(a)). Therefore, a game ball that reaches the upstream guide section 65 is guided toward the left side. When the guide member 71 is located in the advance position, a game ball that leaves the end (left end) of the upstream guide section 65 falls downward and reaches the guide member 71 (upper surface) (see FIG. 24(a)). In this embodiment, all game balls that are "hit to the right" reach the upstream guide section 65 (upper surface) except for those that enter various winning areas, etc. (see FIG. 1).

このように、本実施形態によれば、対象領域に進入する遊技球が通過する進入口62が、遊技領域902に配置された構造物(進入口構造体60)の縦壁面61に沿うように形成されたものであるから、対象領域に遊技球を誘導するための構造の配置スペースを小さくすることができる。 In this way, according to this embodiment, the entrance 62 through which the game ball passes to enter the target area is formed to follow the vertical wall surface 61 of the structure (entrance structure 60) arranged in the game area 902, so that the arrangement space for the structure for guiding the game ball to the target area can be reduced.

また、上流側誘導部65から進入口62まで誘導される遊技球の動きは、右から左(上流側誘導部65上での流れ)→左から右(誘導部材71上での流れ)というようになる(遊技球の流れが「C」字状になる)(図24(a)参照)。つまり、上流側誘導部65上で右から左に向かう遊技球をそのままの流れで進入口62(対象領域)に誘導するのではなく、遊技球が移動する方向を変えて(左から右に変えて)進入口62(対象領域)に誘導する。このような誘導構造を採用することで、遊技球を進入口62(対象領域)まで誘導するための構造(遊技球の導線)がコンパクトにまとまることになる。 In addition, the movement of the game ball guided from the upstream guide section 65 to the entrance 62 is from right to left (flow on the upstream guide section 65) to left to right (flow on the guide member 71) (the flow of the game ball becomes "C" shaped) (see FIG. 24(a)). In other words, the game ball moving from right to left on the upstream guide section 65 is not guided to the entrance 62 (target area) in the same flow, but the direction of the game ball is changed (from left to right) and guided to the entrance 62 (target area). By adopting such a guidance structure, the structure (the conductor of the game ball) for guiding the game ball to the entrance 62 (target area) can be made compact.

特に本実施形態では、上流側誘導部65および進入口62が同じ構造物(進入口構造体60)により形成されたものであるところ、当該進入口構造体60の上側面を転動した遊技球が、当該進入口構造体60の左側面(縦壁面61)に形成された進入口62に誘導されるという斬新なものである(通常は、ある構造物の上面を転動した遊技球が当該構造物の側面(上下方向に沿う面)に形成される穴に誘導されるようにすることは想定されない)。 In particular, in this embodiment, the upstream guide section 65 and the entrance 62 are formed by the same structure (entrance structure 60), and a game ball that rolls along the upper surface of the entrance structure 60 is guided to the entrance 62 formed on the left side (vertical wall surface 61) of the entrance structure 60, which is a novel feature (it is not normally envisaged that a game ball that rolls along the top surface of a structure would be guided to a hole formed in the side (surface along the vertical direction) of the structure).

なお、本実施形態では、大入賞領域906を対象領域とする(進入口62は大入賞領域906の入口である)ものであるが、始動領域904や普通始動領域905等を対象領域とすることが可能である。また、いわゆるV確変機における「V領域」、一種二種混合機における「二種当たり領域」を対象領域とすることも可能である。また、本実施形態では、進入口62(対象領域)はいわゆる「右打ち」領域に配置されたものであるが、「左打ち」領域に配置されたものであってもよい。 In this embodiment, the target area is the big prize area 906 (entrance 62 is the entrance to the big prize area 906), but it is possible to use the starting area 904 or the normal starting area 905 as the target area. It is also possible to use the "V area" in a so-called V-type variable machine or the "two-type area" in a one-type two-type mixed machine as the target area. In this embodiment, entrance 62 (target area) is located in the so-called "right-hand hit" area, but it may also be located in the "left-hand hit" area.

以下、上記進入口62への遊技球の誘導構造に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, modifications, etc., made to the structure for guiding game balls to the entrance 62. Note that, to the extent possible, a configuration may be made in which multiple technologies described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例6-1
上記実施形態では、遊技球を進入口62に誘導する誘導部材71と、進入口62を開閉する開閉部材72が設けられていることを説明したが、開閉部材72が設けられていない構成としてもよい。上述した通り、進入口62は上下方向に沿う縦壁面61に形成されたものであるから、誘導部材71が原位置に位置している状態では余程のことがない限り進入口62を遊技球が通過することはないとし、開閉部材72を設けず、進入口62が常時開放されている構成とする。
Specific example 6-1
In the above embodiment, it has been described that the guide member 71 that guides the game ball to the entrance 62 and the opening/closing member 72 that opens and closes the entrance 62 are provided, but the configuration may be such that the opening/closing member 72 is not provided. As described above, the entrance 62 is formed on the vertical wall surface 61 along the up-down direction, so that when the guide member 71 is in the original position, the game ball will not pass through the entrance 62 unless there is a special reason, and therefore the opening/closing member 72 is not provided and the entrance 62 is always open.

〇具体例6-2
誘導部材71および開閉部材72の両方は、一の電気的駆動源により変位させられるものとする。例えば、一の電気的駆動源としてソレノイドを用い、誘導部材71は、当該ソレノイドのプランジャの前進・後退動作がそのまま伝達されて前進(原位置から進出位置への前進)・後退(進出位置から原位置への後退)動作するものとする。一方、開閉部材72は、誘導部材71が原位置から進出位置に向かうことにより閉位置から開位置に変位し、誘導部材71が進出位置にから原位置に向かうことにより開位置から閉位置に変位するものとされる。つまり、誘導部材71と開閉部材72に互いに係合する係合部を設け、当該係合部の係合により、誘導部材71に伝達された動力が開閉部材72にも伝わる構成とする。また、電気的駆動源に加え、誘導部材71や開閉部材72を一方の位置に向けて付勢するばね等の付勢部材を用いた構成としてもよい。
Specific example 6-2
Both the guiding member 71 and the opening/closing member 72 are displaced by a single electric drive source. For example, a solenoid is used as a single electric drive source, and the guiding member 71 moves forward (forward from the original position to the advanced position) and backward (backward from the advanced position to the original position) by directly transmitting the forward and backward movements of the plunger of the solenoid. On the other hand, the opening/closing member 72 is displaced from the closed position to the open position by the guiding member 71 moving from the original position to the advanced position, and is displaced from the open position to the closed position by the guiding member 71 moving from the advanced position to the original position. In other words, the guiding member 71 and the opening/closing member 72 are provided with an engagement portion that engages with each other, and the power transmitted to the guiding member 71 is also transmitted to the opening/closing member 72 by the engagement of the engagement portion. In addition to the electric drive source, a biasing member such as a spring that biases the guiding member 71 or the opening/closing member 72 toward one position may be used.

誘導部材71が進出位置であるときには開閉部材72は開位置とされ、誘導部材71が原位置であるときには開閉部材72は閉位置とされるべきものであるところ、誘導部材71および開閉部材72のそれぞれについて電気的駆動源を設けた場合、当該位置関係が担保されるように二つの電気的駆動源を制御しなければならない。本例のように一の電気的駆動源を用い、一方の部材の位置に応じて必然的に他方の部材の位置が決まるものとすることで、制御が容易になるという利点がある。 When the guide member 71 is in the advanced position, the opening/closing member 72 should be in the open position, and when the guide member 71 is in the original position, the opening/closing member 72 should be in the closed position. If an electric drive source is provided for each of the guide member 71 and the opening/closing member 72, the two electric drive sources must be controlled to ensure this positional relationship. Using one electric drive source as in this example, and making the position of one member necessarily determined by the position of the other member, has the advantage of making control easier.

〇具体例6-3
上記実施形態では、上流側誘導部65から進入口62まで誘導される遊技球の動きは、右から左(上流側誘導部65上の流れ)→左から右(誘導部材71上の流れ)というもの(遊技球の流れが「C」字状になるもの)であることを説明したが、左右の関係が逆である構成としてもよい。すなわち、上流側誘導部65は右に向かって下るように傾斜するものとし、誘導部材71は左に向かって下るように傾斜するものとすることで、上流側誘導部65から進入口62まで誘導される遊技球の動きが、左から右(上流側誘導部65上の流れ)→右から左(誘導部材71上の流れ)というもの(遊技球の流れが「コ」字状になるもの)としてもよい。誘導部に誘導された遊技球は、進入口構造体60の右側面(縦壁面61)に形成された進入口62を通過する。
Specific example 6-3
In the above embodiment, the movement of the game ball guided from the upstream guide section 65 to the entrance 62 is from right to left (flow on the upstream guide section 65) to left to right (flow on the guide member 71) (the flow of the game ball is in a "C" shape), but the left-right relationship may be reversed. That is, the upstream guide section 65 is inclined downward toward the right, and the guide member 71 is inclined downward toward the left, so that the movement of the game ball guided from the upstream guide section 65 to the entrance 62 may be from left to right (flow on the upstream guide section 65) to right to left (flow on the guide member 71) (the flow of the game ball is in a "U" shape). The game ball guided to the guide section passes through the entrance 62 formed on the right side surface (vertical wall surface 61) of the entrance structure 60.

4)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 4) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is in no way limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines, such as slot machines, except for the fact that they utilize a configuration unique to pachinko gaming machines.

上記実施形態にて説明した当否抽選結果が「大当たり」となる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する演出については、いわゆる「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 The presentation that suggests the probability (confidence of the jackpot) of the winning/losing lottery result being a "jackpot" as described in the above embodiment can also be used to suggest the probability of a so-called "small win."

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技者が操作可能な操作手段と、発生する時点が正確に予測できない特定事象が発生した特定時点にて前記操作手段が操作された状態になければ発生しないものの、当該特定時点にて前記操作手段が操作された状態にあれば発生する特定演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機が実行可能な特定演出は、特定時点にて操作手段が操作されていなければ発生せず、操作されていれば発生するという面白みのあるものである。
・Means 1-1
This game machine is characterized by comprising: an operation means operable by a player; and an effect execution means for executing a specific effect which will not occur unless the operation means is in an operated state at a specific time when a specific event, the time of which cannot be accurately predicted, occurs, but which will occur if the operation means is in an operated state at the specific time.
The specific effects that can be executed by the gaming machine are interesting in that they will not occur if the operating means is not operated at a specific time, but will occur if the operating means is operated.

・手段1-2
前記操作手段は、通常態様から、当該通常態様とは異なる態様であることを遊技者の感覚で認識可能な特殊態様に自動的に変化することが可能なものであり、前記特定演出は、前記特定時点にて前記操作手段が操作された状態にあれば前記操作手段が前記通常態様から前記特殊態様に変化するものであることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
特定時点にて操作手段が操作されていることが特定演出の発生条件となるのであるから、当該特定演出は操作手段の態様の変化とすることが好ましい。
・Means 1-2
The gaming machine described in means 1-2 is characterized in that the operating means is capable of automatically changing from a normal mode to a special mode that the player can recognize as being different from the normal mode, and the specific presentation is such that if the operating means is in an operated state at the specific time, the operating means changes from the normal mode to the special mode.
Since the condition for the occurrence of a specific effect is that the operating means is operated at a specific point in time, it is preferable that the specific effect be a change in the state of the operating means.

・手段1-3
前記操作手段が非振動状態にあることが前記通常態様として、振動状態にあることが前記特殊態様として設定されていることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
特定演出が発生するということは特定時点にて操作手段が操作されているということであるから、操作手段の振動が特定演出として設定された構成とすれば、特定演出の発生に遊技者が気づくことになる。
・Means 1-3
The gaming machine described in means 1-2 is characterized in that the normal mode is set when the operating means is in a non-vibration state, and the special mode is set when the operating means is in a vibration state.
The occurrence of a special effect means that the operating means is operated at a specific point in time, so if the vibration of the operating means is configured as the special effect, the player will notice the occurrence of the special effect.

・手段1-4
所定領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段を備え、前記特定事象は、当否抽選結果が当たりとなる前記当否抽選情報の取得であることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、操作手段を操作し続けながら遊技することで、いち早く当選に気付くことができるという遊技性が実現される。
・Means 1-4
A gaming machine described in any one of means 1-1 to 1-3, characterized in that it is equipped with a win/lose lottery means for executing a win/lose lottery based on win/lose lottery information obtained when a gaming ball enters a specified area, and the specific event is the acquisition of the win/lose lottery information that results in a win.
In this way, a gaming experience is realized in which the player can quickly become aware of a win by continuing to operate the operating means while playing the game.

・手段2-1
表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段の操作を促す演出であって、前記操作手段を表した操作画像とともに、演出後に発生しうる事後演出を示唆する事後演出画像が前記表示手段に表示される特定操作演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、遊技者に対し操作手段の操作が促される段階から、その後発生する演出(事後演出)が示唆されるという面白みのある操作演出(特定操作演出)を実行することが可能である。
・Means 2-1
A gaming machine comprising: a display means; an operation means operable by a player; and an effect execution means for executing a specific operation effect which prompts the player to operate said operation means, in which a post-effect image which suggests a post-effect which may occur after the effect is displayed on said display means together with an operation image which represents said operation means.
The gaming machine described above is capable of executing an interesting operation presentation (specific operation presentation) in which the subsequent presentation (post-presentation) is suggested from the stage at which the player is prompted to operate the operating means.

・手段2-2
前記特定操作演出での前記操作手段の操作が所定条件を満たすものとなった場合には当該特定操作演出後に前記事後演出が発生するものの、当該所定条件を満たすものとならなかった場合には当該特定操作演出後に前記事後演出は発生しないことを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、事後演出を発生させるためには操作手段を操作しなければならないから、遊技者の操作意欲の向上に資する。
・Means 2-2
The gaming machine described in means 2-1 is characterized in that if the operation of the operating means in the specific operation presentation satisfies a specified condition, the post-presentation occurs after the specific operation presentation, but if the specified condition is not satisfied, the post-presentation does not occur after the specific operation presentation.
This contributes to increasing the player's motivation to operate the operating means, since the player must operate the operating means to generate the post-event performance.

・手段2-3
前記操作画像は表示されるものの前記事後演出画像は表示されない通常操作演出が実行可能であるとともに、前記事後演出は当該通常操作演出後にも発生しうるものであり、前記通常操作演出が発生した場合よりも、前記特定操作演出が発生した場合の方が、前記事後演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、操作演出での事後演出画像の表示の有無により、事後演出が発生する蓋然性が示唆されるという分かりやすい遊技性とすることができる。
・Means 2-3
The gaming machine described in means 2-1 is characterized in that a normal operation presentation is executable in which the operation image is displayed but the post-performance image is not displayed, the post-performance can occur even after the normal operation presentation, and the post-performance is more likely to occur when the specific operation presentation occurs than when the normal operation presentation occurs.
In this way, the likelihood of a post-event performance occurring is indicated by whether or not a post-event performance image is displayed during the operation presentation, making the game easy to understand.

・手段2-4
前記事後演出画像として前記特定操作演出にて表示されうる画像として、第一事後演出画像と、当該第一事後演出画像とは態様が異なる第二事後演出画像が設定されており、前記特定操作演出にて前記第一事後演出画像が表示された場合よりも、前記第二事後演出画像が表示された場合の方が、当該特定操作演出後に前記事後演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定操作演出が発生したときに、事後演出画像の態様にも遊技者が注目することになる遊技性が実現される。
・Means 2-4
The gaming machine described in means 2-1 is characterized in that a first post-performance image and a second post-performance image having a different appearance from the first post-performance image are set as images that can be displayed in the specific operation performance as the post-performance image, and the probability that the post-performance will occur after the specific operation performance is higher when the second post-performance image is displayed than when the first post-performance image is displayed in the specific operation performance.
In this way, a gaming experience is realized in which, when a specific operation presentation occurs, the player also pays attention to the appearance of the post-presentation image.

・手段3-1
表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示手段に複数の選択肢が示され、前記操作手段の操作により当該複数の選択肢のうちから好みの選択肢を選択するよう遊技者に促す選択演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記選択演出は、ある選択肢の選択が決定されるに際し、当該ある選択肢を他の選択肢よりも強調された強調状態とすることが必要となるものであり、前記選択演出にて前記操作手段の操作に関する操作説明画像が前記表示手段に表示されるよりも前に、前記強調状態とされる選択肢を変化させる選択操作が可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技者の操作が無駄になりにくく、円滑に進行しやすい選択演出とすることができる。
・Means 3-1
A gaming machine comprising: a display means; an operation means operable by a player; and an effect execution means for executing a selection effect in which a plurality of options are displayed on the display means and the player is prompted to select a preferred option from among the plurality of options by operating the operation means, wherein the selection effect requires that a certain option be highlighted in a more emphasized state than other options when the selection of the certain option is determined, and wherein a selection operation that changes the highlighted option is possible before an operation explanation image relating to the operation of the operation means is displayed on the display means in the selection effect.
According to the gaming machine, the selection presentation can be made to proceed smoothly without wasting a player's operations.

・手段3-2
前記選択演出における遊技者の前記操作手段の操作は、前記選択操作、および、前記強調状態とされた選択肢の選択を決定する決定操作に区分けされ、前記選択演出は、前記選択操作は可能であるが前記決定操作はできない第一期間、および、当該第一期間の経過後の期間であって前記操作説明画像が表示された上で前記選択操作および前記決定操作のいずれも可能である第二期間を含むことを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
操作説明画像が表示される前の状態(第一期間)においては、選択肢の決定がなされることはないと遊技者が考える可能性があるから、選択操作はできても決定操作はできないようにすることが好ましい。
・Means 3-2
The gaming machine described in means 3-1 is characterized in that the operation of the operating means by the player in the selection presentation is divided into the selection operation and a decision operation that determines the selection of the highlighted option, and the selection presentation includes a first period during which the selection operation is possible but the decision operation is not possible, and a second period following the first period during which the operation explanation image is displayed and both the selection operation and the decision operation are possible.
In the state before the operation instruction image is displayed (first period), since the player may think that the option will not be decided, it is preferable to allow selection operation but not decision operation.

・手段3-3
前記選択演出は、当該選択演出の終了までの時間を示す時間画像が表示されるものであり、前記操作説明画像の表示前には前記時間画像が表示されず、前記操作説明画像の表示と同時または表示後に前記時間画像が表示されることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、選択演出は、時間画像が表示されない状態から表示された状態に移行するというものになるから、時間画像の表示が選択肢の決定を促しているかのように見える演出態様となる。
・Means 3-3
The gaming machine described in Means 3-1 or 3-2 is characterized in that the selection effect displays a time image indicating the time remaining until the end of the selection effect, and the time image is not displayed before the operation instruction image is displayed, and the time image is displayed simultaneously with or after the operation instruction image is displayed.
In this way, the selection presentation changes from a state in which the time image is not displayed to a state in which it is displayed, so that the presentation appears as if the display of the time image is encouraging the player to select an option.

・手段4-1
表示領域を有する表示手段と、装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を構成するものとして、前記表示領域に遊技説明画像を表示して遊技に関する説明を行う遊技説明演出を実行する遊技説明演出実行手段と、前記変動中演出を構成するものとして、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを、前記表示領域に好機画像を表示して示唆する好機演出を実行する好機演出実行手段と、を備え、前記遊技説明画像は、その種類によらず共通する特定要素を含むものであり、前記好機画像は、前記特定要素を含むものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、一瞥すると遊技説明画像に見える好機画像によりいわゆるチャンスアップが示唆される(好機画像が遊技説明画像とは違うものであることに気付いた遊技者のみが好機画像による示唆作用を享受できる)という面白みのある遊技性が実現される。
・Means 4-1
A gaming machine comprising: a display means having a display area; a game explanation performance execution means for executing a game explanation performance that displays a game explanation image in the display area and provides an explanation regarding the game, as a performance during the change from when the decorative pattern starts to change to when it stops in a manner indicating the result of the win/lose lottery; and an opportunity performance execution means for executing an opportunity performance that displays an opportunity image in the display area to indicate that the probability of the win/lose lottery result being a win has increased, as a performance during the change, wherein the game explanation image includes specific elements that are common regardless of the type, and the opportunity image includes the specific element.
According to the above gaming machine, an interesting gameplay is realized in which an opportunity image that appears to be a game explanation image at first glance suggests a so-called increased chance (only a player who notices that the opportunity image is different from the game explanation image can enjoy the suggestive effect of the opportunity image).

・手段4-2
前記遊技説明画像のそれぞれは、固有の番号が付されたものであり、前記好機画像のそれぞれは、前記遊技説明画像に付された番号と重複しない番号が付されたものであることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技説明画像と好機画像とが同じ系統の画像であるかのような印象を受けやすくなる(好機画像が遊技説明画像であるかのように見えやすくなる)。
・Measure 4-2
The gaming machine described in Means 4-1 is characterized in that each of the game explanation images is assigned a unique number, and each of the opportunity images is assigned a number that does not overlap with the numbers assigned to the game explanation images.
By doing so, it becomes easier to give the impression that the game instruction image and the opportunity image are images of the same type (the opportunity image becomes easier to see as if it were a game instruction image).

・手段4-3
前記遊技説明演出にて前記表示領域における前記遊技説明画像が表示される範囲と、前記好機演出にて前記表示領域における前記好機画像が表示される範囲とは同じであることを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、好機画像が遊技説明画像であるかのように見えやすくなる。
・Means 4-3
The gaming machine described in means 4-1 or 4-2 is characterized in that the range in which the game explanation image is displayed in the display area during the game explanation performance is the same as the range in which the opportunity image is displayed in the display area during the opportunity performance.
By doing so, the opportunity image is more likely to look like a game explanation image.

・手段4-4
一の前記変動中演出にて、前記遊技説明演出と前記好機演出の両方とも発生することがないように設定されていることを特徴とする手段4-1から手段4-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、遊技説明演出(遊技説明画像)と好機演出(好機画像)とが違う演出であることに気付きにくくなる。
・Means 4-4
A gaming machine described in any one of means 4-1 to 4-3, characterized in that it is set so that both the game explanation presentation and the opportunity presentation do not occur during one of the fluctuation presentations.
By doing this, it becomes difficult to notice that the game explanation effect (game explanation image) and the opportunity effect (opportunity image) are different effects.

・手段5-1
装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、それぞれが当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する要素を含む複数の候補画像を変動表示する第一段階と、前記第一段階の後、複数の前記候補図柄を覆う被覆画像を表示する第二段階と、前記第二段階の後、複数の前記候補図柄のうちの一つが決定画像として表示され、当該決定画像により当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が示唆される第三段階と、を含む画像演出を実行することを特徴とする遊技機。
上記画像演出は、変動する候補画像が表示された上で、それが一旦隠され、表れたときには信頼度を示唆する決定画像が表示されているという分かりやすいものである。
・Means 5-1
A gaming machine that executes image presentations including a first stage in which a plurality of candidate images, each of which includes an element suggesting the probability that the result of the lottery will be a win, is displayed in a variable manner from when the decorative pattern starts to change until it stops in a manner indicating the result of the lottery, a second stage in which, after the first stage, a covering image is displayed that covers the plurality of candidate patterns, and a third stage in which, after the second stage, one of the plurality of candidate patterns is displayed as a determined image, and the determined image suggests the probability that the result of the lottery will be a win.
The image presentation is easy to understand, in that a changing candidate image is displayed, then hidden for a moment, and when it reappears, a decision image suggesting reliability is displayed.

・手段5-2
前記第二段階にて前記被覆画像に覆われた複数の前記候補画像が変動表示されていることを示す影画像が表示されることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このような影画像が表示されるようにすることで、候補画像が隠されたという状況を分かりやすく示すことが可能である。
・Means 5-2
The gaming machine described in means 5-1 is characterized in that in the second stage, a shadow image is displayed indicating that the multiple candidate images covered by the covering image are displayed in a changing manner.
By displaying such a shadow image, it is possible to clearly indicate the situation in which the candidate image is hidden.

・手段5-3
前記第二段階にて前記影画像として第一影画像が表示された場合よりも当該第一影画像とは異なる態様の第二影画像が表示された場合の方が、前記第三段階にて表示される前記決定画像が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高いことを特徴とする手段5-2に記載の遊技機。
このように、影画像を利用して演出の結果(決定画像)を示唆することができる。
・Means 5-3
The gaming machine described in Means 5-2 is characterized in that the probability that the decision image displayed in the third stage will be advantageous to the player is higher when a second shadow image having a different aspect from the first shadow image is displayed as the shadow image in the second stage than when a first shadow image is displayed as the shadow image in the second stage.
In this way, the shadow image can be used to suggest the result of the performance (decision image).

・手段5-4
前記第二段階にて前記被覆画像として第一被覆画像が表示された場合よりも当該第一被覆画像とは態様が異なる第二被覆画像が表示された場合の方が、前記第三段階にて表示される前記決定画像が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高いことを特徴とする手段5-1から手段5-3のいずれかに記載の遊技機。
このように、被覆画像を利用して演出の結果(決定画像)を示唆することができる。
・Means 5-4
A gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-3, characterized in that the probability that the deciding image displayed in the third stage will be advantageous to a player is higher when a second covering image having a different aspect from the first covering image is displayed as the covering image in the second stage than when a first covering image is displayed as the covering image in the second stage.
In this way, the cover image can be used to suggest the result of the presentation (decision image).

・手段6-1
遊技球が進入可能な遊技領域内に配置されたものであって、上下方向に沿う縦壁面を有し、当該縦壁面に遊技球が進入可能な進入口が形成された進入口構造体と、原位置よりも前方である進出位置に位置した状態にて遊技球を前記進入口に向けて誘導する部材であって、上面が前記進入口に向かって傾斜した形状を呈する誘導部材と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、進入口まで遊技球を誘導する構造を配置するスペースを小さくすることができる。
・Means 6-1
A gaming machine comprising: an entrance structure arranged within a gaming area where gaming balls can enter, the entrance structure having a vertical wall surface along the vertical direction, with an entrance through which the gaming balls can enter formed on the vertical wall surface; and a guide member which guides the gaming ball toward the entrance when positioned at an entrance position which is forward of the original position, the guide member having an upper surface which is inclined toward the entrance.
According to the above gaming machine, it is possible to reduce the space required for arranging the structure for guiding the gaming ball to the entrance.

・手段6-2
前記遊技領域における前記誘導部材の上流側に位置し、前記誘導部材が前記進出位置に位置するときには末端から出た遊技球が当該誘導部材に到達するように設けられた上流側誘導部を備え、前記誘導部材の上面は左右方向における一方側に向かって下るように傾斜した形状を呈し、前記上流側誘導部の上面は左右方向における他方側に向かって下るように傾斜した形状を呈することを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
このようにすることで、進入口まで遊技球を誘導する構造がコンパクトにまとまる。
・Measure 6-2
The gaming machine described in Means 6-1 is characterized in that it is equipped with an upstream guide section located upstream of the guide member in the gaming area and arranged so that when the guide member is located in the advanced position, a gaming ball coming out from the end reaches the guide member, and the upper surface of the guide member has a shape that is inclined downward toward one side in the left-right direction, and the upper surface of the upstream guide section has a shape that is inclined downward toward the other side in the left-right direction.
By doing this, the structure for guiding the game ball to the entrance can be made compact.

・手段6-3
前記誘導部材が前記原位置に位置するときには前記進入口を遊技球が通過不可能な状態とする閉位置に位置し、前記誘導部材が前記進出位置に位置するときには前記進入口を遊技球が通過可能な状態とする開位置に位置する開閉部材を備えることを特徴とする手段6-1または手段6-2に記載の遊技機。
このようにすることで、誘導部材が原位置に位置するとき(遊技球を進入口に誘導すべきではないとき)に進入口を遊技球が通過してしまうことが防止される。
・Means 6-3
The gaming machine described in Means 6-1 or 6-2 is characterized in that it is provided with an opening/closing member that is positioned at a closed position that makes the entrance a state in which the gaming ball cannot pass when the guide member is positioned at the original position, and that is positioned at an open position that makes the entrance a state in which the gaming ball can pass when the guide member is positioned at the advanced position.
This prevents the game ball from passing through the entrance when the guide member is in the original position (when the game ball should not be guided to the entrance).

1 遊技機
10 保留図柄
20 操作手段(21 押ボタン 22 十字キー)
201 演出画像
25 操作画像
26 メータ画像
28 事後演出画像(281 第一事後演出画像 282 第二事後演出画像)
30 選択肢画像
32 指示画像
34 操作説明画像
36 時間画像
C カーソル
51 遊技説明画像
52 好機画像
50c 特定要素
60 候補画像
61 影画像(611 第一影画像 612 第二影画像)
62 被覆画像(621 第一被覆画像 622 第二被覆画像)
64 決定画像
60 進入口構造体
61 縦壁面
62 進入口
65 上流側誘導部
71 誘導部材
72 開閉部材
902 遊技領域
91 表示装置
911 表示領域
1 Gaming machine 10 Reserved symbol 20 Operation means (21 Push button 22 Cross key)
201: performance image 25: operation image 26: meter image 28: post-performance image (281: first post-performance image 282: second post-performance image)
30 Choice image 32 Instruction image 34 Operation explanation image 36 Time image C Cursor 51 Game explanation image 52 Opportunity image 50c Specific element 60 Candidate image 61 Shadow image (611 First shadow image 612 Second shadow image)
62 Covered image (621 First covered image 622 Second covered image)
64 Decision image 60 Entrance structure 61 Vertical wall surface 62 Entrance 65 Upstream guide section 71 Guide member 72 Opening and closing member 902 Play area 91 Display device 911 Display area

Claims (3)

遊技球が進入可能な遊技領域内に配置されたものであって、上下方向に沿う縦壁面を有し、当該縦壁面に遊技球が進入可能な進入口が形成された進入口構造体と、
遊技球を前記進入口に向けて誘導することが可能な部材であって、上面が前記進入口に向かって傾斜した形状を呈する誘導部材と、
前記誘導部材よりも上流側に設けられ、遊技球を前記誘導部材に向けて誘導する上流側誘導部と、
を備え
前記上流側誘導部によって前記遊技球は左方向に向かって下るように誘導され、前記誘導部材によって前記遊技球は右方向に向かって下るように誘導されることを特徴とする遊技機。
An entrance structure is disposed within a game area into which the game ball can enter, the entrance structure having a vertical wall surface along the up-down direction, and an entrance through which the game ball can enter is formed on the vertical wall surface;
A guide member capable of guiding a game ball toward the entrance, the guide member having an upper surface that is inclined toward the entrance;
An upstream guide section that is provided upstream of the guide member and guides the game ball toward the guide member;
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the gaming ball is guided downward in a left direction by the upstream guide portion, and the gaming ball is guided downward in a right direction by the guide member .
遊技球が前記進入口を通過可能な状態とする開位置、および、遊技球が前記進入口を通過できない状態とする閉位置に位置することが可能な開閉部材を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, characterized in that it is provided with an opening/closing member that can be positioned in an open position that allows the gaming ball to pass through the entrance, and in a closed position that prevents the gaming ball from passing through the entrance. 前記誘導部材は、遊技球を前記進入口に向けて誘導可能な状態である進出位置、および、遊技球を前記進入口に向けて誘導できない状態である原位置に位置することが可能であり、
前記誘導部材が前記原位置に位置するときには前記開閉部材が前記閉位置に位置し、前記誘導部材が前記進出位置に位置するときには前記開閉部材が前記開位置に位置するよう制御されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The guide member is capable of being positioned at an advance position in which the game ball can be guided toward the entrance, and at an original position in which the game ball cannot be guided toward the entrance,
The gaming machine described in claim 2, characterized in that the opening/closing member is controlled to be located in the closed position when the guide member is located in the original position, and to be located in the open position when the guide member is located in the advanced position.
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