JP7090341B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が操作可能な操作部を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with an operation unit that can be operated by a player.
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に、図柄表示装置等の各種演出装置が配置されると共に、該演出装置の下方や側方等に、パチンコ球(遊技球)が入球可能な入球口等を備えた入球部が設けられており、遊技者のハンドル操作に応じて遊技領域に向けて発射されたパチンコ球を入球口に入球させることで、演出装置において適宜の遊技が行われるよう構成されている。例えば、前記演出装置として複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置を備えたパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記入球口としての始動入賞口に入球することにより、所定数の賞球が払い出されると共に、図柄表示装置での図柄変動演出に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより当り遊技が発生して多数の賞球を獲得可能な機会が得られるよう構成されている。 In a pachinko machine, which is a typical game machine, various effect devices such as a symbol display device are arranged at a substantially central position of a game area defined on the board surface of the game board set in the machine, and the effect device is used. A ball entry section equipped with a ball entry port or the like through which a pachinko ball (game ball) can enter is provided in the lower part or on the side, and is fired toward the game area in response to the player's handle operation. By letting the pachinko ball enter the ball entrance, an appropriate game is performed in the staging device. For example, in a pachinko machine equipped with a liquid crystal type or drum type symbol display device that variablely displays a plurality of symbols as the effect device, a pachinko ball launched in the game area is a game nail planted in the game area. A predetermined number of prize balls are paid out and a symbol display device is displayed by gradually flowing down due to its own weight while bouncing due to contact with, etc. Various game effects such as reach effect are performed along with the symbol change effect in the above, and when the symbols are stopped in a predetermined combination on the symbol display device, a hit game is generated and a large number of prize balls can be won. It is configured to be.
ところで、このような遊技機で遊技するには、遊技機が設置された遊技店などに遊技者が直接出向き、遊技機の前に座って遊技操作する必要がある。その一方で、近年は携帯端末などを利用してインターネットを介して自宅など場所を選ばず多種多様なゲームを手軽に遊べる環境が構築されてきている。このため、実際に遊技店まで足を運ぶことに煩わしさを遊技者が感じ、遊技機の稼働状況が低下する傾向にあった。 By the way, in order to play a game with such a gaming machine, it is necessary for the player to go directly to a gaming store or the like where the gaming machine is installed and sit in front of the gaming machine to operate the game. On the other hand, in recent years, an environment has been constructed in which a wide variety of games can be easily played at any place such as at home via the Internet using a mobile terminal or the like. For this reason, the player feels annoyed to actually go to the game store, and the operating status of the game machine tends to decrease.
すなわち本発明は、従来の技術に内在する前記課題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技可能な環境の多様化を図り得る遊技機を提供することを目的とする。 That is, the present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems inherent in the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of diversifying the playable environment. do.
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
遊技者が操作可能な操作部(16,39,40)を備え、前記操作部(16,39,40)の操作に応じて成立する遊技条件に基づいて遊技を実行するよう構成された遊技機において、
前記操作部(16,39,40)として、打球発射装置(41)による遊技球の打球力を変化させる回動式の操作ハンドル(16)および遊技中に発生する演出を切り替えるための押しボタン式であって発光により操作時期を報知し得るランプ装置が内部に配設された演出操作ボタン(39,40)を備えると共に、
遊技機の本体(10)から分離するように設けられ、ネットワークを介して前記本体(10)の情報入力部(59)に接続する遠隔操作装置(61)と、
前記遠隔操作装置(61)に設けられ、前記操作ハンドル(16)に対応して該操作ハンドル(16)と同様の回動式の遠隔操作ハンドル(66)および前記演出操作ボタン(39,40)に対応して該演出操作ボタン(39,40)と同様の押しボタン式であって発光により操作時期を報知し得るランプ装置が内部に配設された遠隔演出操作ボタン(69,70)と、
前記遠隔操作ハンドル(66)および前記遠隔演出操作ボタン(69,70)の操作に伴って前記遠隔操作装置(61)から出力された操作情報が前記情報入力部(59)に入力されることで、当該操作情報に基づいて、前記打球発射装置(41)による遊技球の打球力および遊技中に発生する演出の切り替えを、前記操作ハンドル(16)および前記演出操作ボタン(39,40)が操作された場合と同じ遊技実行状態となるように制御する遊技実行手段とを備えたことを要旨とする。
このように、ネットワークを介して情報入力部に入力された操作情報に基づいて操作部が操作された場合と同じ遊技実行状態となるように制御することで、遊技機が設置されていない環境でも遊技が可能となり、遊技可能な環境の多様化を図り得る。
また、遊技機の本体から分離するように操作することでネットワークを介して操作情報が情報入力部に入力され、本体の操作部が操作された場合と同じ遊技実行状態となるように制御される。これにより、遊技機の本体が設置されていない環境でも遊技機を操作した遊技と同様の操作感のある遊技が可能となり、遊技可能な環境の多様化を図り得る。
In order to solve the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is used.
A gaming machine provided with an operation unit (16,39,40) that can be operated by a player, and configured to execute a game based on a game condition that is established in response to an operation of the operation unit (16,39,40). In
As the operation unit (16, 39, 40), a rotary operation handle (16) for changing the hitting force of the game ball by the hit ball launching device (41) and a push button type for switching the effect generated during the game. A lamp device that can notify the operation time by light emission is provided with an effect operation button (39,40) arranged inside, and is also equipped with an effect operation button (39,40).
A remote control device (61) provided so as to be separated from the main body (10) of the gaming machine and connected to the information input unit (59) of the main body (10) via a network.
A rotary remote control handle (66) and an effect operation button (39, 40) provided on the remote control device (61) and corresponding to the operation handle (16) and similar to the operation handle (16). The remote control operation button (69,70), which is a push button type similar to the effect operation button (39,40) and has a lamp device internally arranged to notify the operation time by light emission ,
By inputting the operation information output from the remote control device (61) to the information input unit (59) in connection with the operation of the remote control handle (66) and the remote effect operation button (69,70). , The operation handle (16) and the effect operation button (39, 40) operate the operation handle (16) and the effect operation button (39, 40) to switch between the ball striking force of the game ball and the effect generated during the game by the ball launching device (41) based on the operation information. The gist is that the game execution means for controlling the game execution state to be the same as the case where the game is executed is provided.
In this way, by controlling so that the game execution state is the same as when the operation unit is operated based on the operation information input to the information input unit via the network, even in an environment where the game machine is not installed. It is possible to play games and diversify the playable environment.
Further, by operating the gaming machine so as to be separated from the main body, the operation information is input to the information input unit via the network, and the game execution state is controlled to be the same as when the operation unit of the main body is operated. .. As a result, even in an environment where the main body of the gaming machine is not installed, it is possible to play a game having the same operation feeling as that of a game in which the gaming machine is operated, and it is possible to diversify the environment in which the gaming machine can be played.
本発明に係る遊技機によれば、遊技可能な環境の多様化を図り得る。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to diversify the playable environment.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings with reference to suitable examples. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" mean the pachinko machine on the front side (as shown in FIG. 1) unless otherwise specified. Point to the player as seen from the player's side).
(パチンコ機について)
実施例に係るパチンコ機は、図1に示すように、全体として縦長の矩形状に構成されており、遊技者がパチンコ機の前面に向かう姿勢でパチンコ遊技を行うことができるよう、遊技者がパチンコ球の発射操作を行うための操作部としての操作ハンドル16が前面右下部に設けられている。このパチンコ機には、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示可能な演出装置としての表示装置(表示手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明板(透明部材)13bで前後に開口する窓部13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。また実施例では、前記表示装置17としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。実施例では、外枠11に配設された中枠12および前枠13を含めて、各枠11,12,13に配設された各種の部材や装置を総合して外枠11と一体的に取り扱い得る構造物分をパチンコ機の本体10として、該本体10から分離した後述する遠隔操作装置61が、ネットワーク60を介して本体10(具体的には後述するメイン制御基板50や演出制御基板51)に接続するよう構成される。以後、パチンコ機の本体10について、パチンコ機本体10と指称する。
(About pachinko machines)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine according to the embodiment is configured in a vertically long rectangular shape as a whole, and the player can play the pachinko game in a posture toward the front of the pachinko machine. An operation handle 16 as an operation unit for performing a pachinko ball launch operation is provided at the lower right of the front surface. In this pachinko machine, a game board 20 (see FIG. 2), which will be described later, is attached / detached to the front side of the opening of the
図1に示すく、前記外枠11にカードユニット36が併設される。カードユニット36には、遊技者に貸し出されるパチンコ球と交換可能なカード式記憶媒体としてのプリペイドカードを挿入するための挿入返却口36aが設けられている。プリペイドカードには、例えば、遊技に使用可能な価値としてのカード残額数や、獲得した獲得価値としての獲得球数が記憶される。また、カードユニット36は、カードユニット用CPUを備え、カードユニット用CPUは、後述する払出制御基板55に電気的に接続される。カードユニット36は、プリペイドカードが挿入返却口36aに挿入された状態で、読取処理および書込処理を実行可能に構成される。すなわち、カードユニット用CPUは、読取処理において、プリペイドカードのカード残額数をプリペイドカードから読み取る。そして、カードユニット用CPUは、読み取ったプリペイドカードのカード残額数を払出制御基板55に出力する。また、カードユニット用CPUは、書込処理において、後述する球貸しボタン37の押下操作に伴って減少したプリペイドカードのカード残額数をプリペイドカードに書き込む。
As shown in FIG. 1, a
図1、図2に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、遊技者が操作可能な操作部としての各種の操作ボタン37,38,39,40が設けられている。実施例では、操作ボタンとして、後述するメイン制御基板50に電気的に接続される球貸しボタン37および返却ボタン38と、後述する演出制御基板51に電気的に接続される第1演出操作ボタン39、第2演出操作ボタン40と、が設けられている。第2演出操作ボタン40としては、左ボタン40aと右ボタン40bとを備えたものが採用される。球貸しボタン37は、前記カードユニット36の挿入返却口36aに挿入されているプリペイドカードにカード残額数がある場合に押下することで、例えば、2度数、5度数等の単位度数分の球貸し指令を行うための操作ボタンであって、該球貸しボタン37は、押下したときに球貸し操作信号をメイン制御基板50の後述するメイン制御CPU50aに出力する。また、返却ボタン38は、遊技を終了したり、離席する際にカードユニット36の挿入返却口36aからプリペイドカードを返却する返却指令を行うための操作ボタンであって、該返却ボタン38は、押下したときに返却指令信号をメイン制御基板50のメイン制御CPU50aに出力する。第1および第2演出操作ボタン39,40は、遊技中に発生する演出を切り替えたり、パチンコ機本体10に関わる種々の情報を得たりするために行う遊技者の操作を受け付ける操作ボタンであって、該第1および第2演出操作ボタン39,40は、押下したときに押下信号を演出制御基板51の後述する演出制御CPU51aに出力するよう構成される。また、第1および第2演出操作ボタン39,40の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、演出操作ボタン39,40の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。各操作部(37,38,39,40)には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板50,51は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知する。実施例では、演出制御基板51は、演出操作ボタン39,40の操作により成立する遊技条件(センサの検知状態の変化)に基づいて、後述するボタン演出等の切り替えるように、各種演出装置を制御して、パチンコ機本体10での遊技を実行する(遊技実行状態とする)よう構成される。
As shown in FIGS. 1 and 2,
前記前枠13には、図1に示す如く、前記下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置41(図4参照)を作動する前記操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう回動操作することで、後述する発射制御基板57を介して打球発射装置41が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域21に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置41によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域21へのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。また、操作ハンドル16には、該操作ハンドル16に遊技者が接触していることを検知可能なタッチセンサ42(図4参照)が設けられ、該タッチセンサ42は発射制御基板57に電気的に接続されている。そして、発射制御基板57は、操作ハンドル16に遊技者が接触していることをタッチセンサ42が検知していることを条件に、打球発射装置41を作動するよう構成される。また、操作ハンドル16には、該操作ハンドル16の操作角度を検出する操作ボリューム(角度検出手段)43(図4参照)が設けられ、該操作ボリューム43は発射制御基板57に電気的に接続されている。そして、発射制御基板57は、操作ボリューム43で検出された操作角度に応じた打球力が得られるように、打球発射装置41を制御する。すなわち、発射制御基板57は、タッチセンサ42の検知および操作ボリューム43の操作角度の検出等の遊技条件に基づいて打球発射装置41を制御して、パチンコ機本体10での遊技を実行する(遊技実行状態とする)よう構成される。
As shown in FIG. 1, the
前記前枠13の前部には、LED等の発光体による発光演出が可能なランプ装置18や、音声や効果音を出力可能なスピーカ19が配設されており、前記表示装置17での図柄変動演出に合わせてランプ装置18で発光演出を行ったりスピーカ19で音出力演出を行い得るよう構成されている。すなわち、ランプ装置18やスピーカ19も、表示装置17と同様に演出装置として機能するものである。
At the front of the
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤20の後側に、合成樹脂材により前方へ開口した箱状に形成されて遊技盤20との間に収容空間を画成する設置部材(図示せず)が配設されている。前記遊技盤20と設置部材との間の収容空間には、動作により演出を行う可動体を備える可動演出装置(図示せず)や発光により演出を行う発光演出装置22(図4参照)等が設置されており、透明な遊技盤20を介して該遊技盤20の前面側から当該収容空間内の演出装置としての可動演出装置の可動体や発光演出装置22を遊技者が目視し得るよう構成されている。なお、前記表示装置17は、設置部材の後側に取り付けられて、該表示装置17の表示部17aは、設置部材に設けた開口部および枠状装飾体24(後述)の開口部24aを介して遊技盤20の前側に視認可能に臨むよう構成される。遊技盤20は、木材板の前面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼り付けて装飾したものであってもよい。
(About game board 20)
The
前記遊技盤20の前面には、図3に示す如く、略円形状に湾曲形成された案内レール23が配設され、該案内レール23によってパチンコ球が流下可能な遊技領域21が画成されている。そして、遊技領域21内に、前記打球発射装置41から発射されたパチンコ球が打ち出され、該遊技領域21内をパチンコ球が流下して遊技が行われる。また、遊技盤20の遊技領域21内には、多数の遊技釘や回転部材が植設されており、該遊技釘や回転部材との接触により遊技領域21を流下するパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成してある。また、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口20aが開設されている。
As shown in FIG. 3, a
前記遊技盤20には、図3に示す如く、前記遊技領域21の上下方向の中間より下側に、該遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口25aを備えた第1始動入賞部(始動入賞手段)25、第2始動入賞口26aを備えた第2始動入賞部(始動入賞手段)26および特別入賞部27が配設される。
As shown in FIG. 3, the
(始動入賞部25,26について)
前記第1始動入賞部25は、第1始動入賞口25aを遊技領域21内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。これに対し、第2始動入賞部26は、第2始動入賞口26aを開閉可能に構成された始動用開閉部材26bが設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド28(図4参照)の駆動に伴って始動用開閉部材26bが第2始動入賞口26aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、実施例において前記第1始動入賞口25aは、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口26aは、始動入賞ソレノイド28を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材26bが閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口26aへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第1始動入賞口25aへパチンコ球が入賞する確率よりも第2始動入賞口26aへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、始動用開閉部材26bが開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材26bで受け止められたパチンコ球が第2始動入賞口26aに案内されて、第1始動入賞口25aへパチンコ球が入賞する確率よりも第2始動入賞口26aへパチンコ球が入賞する確率が高確率となるよう設定されている。
(About the starting
The first
前記第1始動入賞部25に、第1始動入賞口25aに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての第1始動入賞検出センサ29(図4参照)が設けられると共に、第2始動入賞部26に、第2始動入賞口26aに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての第2始動入賞検出センサ30(図4参照)が設けられている。両始動入賞検出センサ29,30は、パチンコ本体機10の後側に配設されたメイン制御基板50に電気的に接続されており、該始動入賞検出センサ29,30によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口25a,26aへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板50の制御により出力された球払出しに係る制御信号に基づいて、球払出し装置44(図4参照)によって所定数(例えば3個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ29,30によるパチンコ球の検出に伴って各種情報(各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて大当り抽選(大当り判定、当り判定)が行われるよう構成されている。そして、大当り抽選の結果に基づいて前記表示装置17において図柄変動演出が実行され、該図柄変動演出の結果、表示装置17に所定の組み合わせ(例えば同一図柄の3つ揃い等)で図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な大当り遊技(当り遊技)が付与され、大当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部27を所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。すなわち、特別入賞部27を所定の開放条件で開放する大当り遊技は、遊技者に有利な有利状態であって、パチンコ機は該有利状態に制御可能に構成されている。
The first start winning
(特別入賞部27について)
前記特別入賞部27は、図3に示すように、遊技領域21に開口する特別入賞口27aを開閉自在に閉成する特別用開閉部材27bを備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド31(図4参照)の駆動に伴って特別用開閉部材27bが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞部27には、前記特別入賞口27aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ32(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサ32は、前記メイン制御基板50に電気的に接続されており、該特別入賞検出センサ32からメイン制御基板50への球検出信号の入力に伴ってメイン制御基板50の制御により出力された球払出しに係る制御信号に基づいて、前記球払出し装置44によって所定数(例えば15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド31は、前記始動入賞口25a,26aへのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部27を開放する大当り遊技が付与される場合に、当りの種類(図柄の種類)に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板50によって駆動制御される。
(About the special prize section 27)
As shown in FIG. 3, the special winning
(球通過ゲート33について)
図3に示すように、前記枠状装飾体24の右側には、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート33が設けられている。この球通過ゲート33には通過球検出センサ34(図4参照)が配設されており、該球通過ゲート33を通過するパチンコ球を通過球検出センサ34で検出するよう構成される。前記通過球検出センサ34は、前記メイン制御基板50に配線接続されており、該通過球検出センサ34からメイン制御基板50への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って普図当り抽選が行われ、該普図当り抽選の結果に応じて前記第2始動入賞部26の始動入賞ソレノイド28が駆動制御されて始動用開閉部材26bが開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 33)
As shown in FIG. 3, on the right side of the frame-shaped
(枠状装飾体24について)
前記遊技盤20の中央には、前後に貫通する大型の貫通孔(図示せず)が形成されており、該貫通孔に対して前後に開口する枠状の枠状装飾体(所謂センター役物)24が嵌め込まれるように着脱可能に配設される。そして、前記設置部材の開口部から臨む前記表示装置17の表示部17aは、枠状装飾体24における前後に開口する開口部24aを介して遊技盤20の前側に露出して、該表示装置17の表示部17aで展開される図柄変動演出を前側から視認し得るようになっている。
(About the frame-shaped decorative body 24)
A large through hole (not shown) that penetrates back and forth is formed in the center of the
前記枠状装飾体24には、図3に示す如く、上縁部から左右両縁部に亘り、前記遊技盤20の前面より前方に突出する円弧状の庇状部24bが設けられており、前記遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を外周部の庇状部24bで案内し得ると共に、該パチンコ球が枠状装飾体24の開口部24aを横切って流下するのを該庇状部24bで規制している。また枠状装飾体24には、開口部24aの下側に、ステージ24cが設けられると共に、開口部24aの左側に、遊技領域21に開口して該遊技領域21を流下するパチンコ球を取り込んでステージ24cに案内する球導入部24dが設けられ、該球導入部24dからステージ24cに通出されたパチンコ球は、ステージ24c上を左右に転動した後に、前記第1始動入賞部25が配設されている遊技領域21に排出される。
As shown in FIG. 3, the frame-shaped
(パチンコ機の主要な制御構成について)
図4を参照して、前記パチンコ機本体10の主要な制御構成について説明する。実施例のパチンコ本体機10には、パチンコ機本体10を全体的に制御するメイン制御基板50と、該メイン制御基板50からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板51,52,53,54とが設けられている。すなわち、メイン制御基板50では、パチンコ機本体10に備えられた各種検出センサ(検出手段)29,30,32,34からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板51,52,53,54に出力されるようになっている。
(About the main control configuration of pachinko machines)
With reference to FIG. 4, the main control configuration of the pachinko machine
前記パチンコ機本体10は、前記球払出し装置44を制御する払出制御基板55が、前記メイン制御基板50に電気的に接続され、該メイン制御基板50が出力した球払出し制御信号(制御コマンド)や球貸し制御信号(制御コマンド)に基づいて、球払出し装置44を制御して賞球や貸し球を払い出すよう構成される。払出制御基板55に、発射制御基板57が電気的に接続されると共に、該発射制御基板57に、前記打球発射装置41、タッチセンサ42、操作ボリューム43が電気的に接続される。
In the pachinko machine
実施例のパチンコ機本体10は、前記サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板51と、表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板52と、パチンコ機本体10が備えるランプ装置18や発光演出装置22の発光制御を行うランプ制御基板53と、パチンコ機本体10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板54とを備えている(図4参照)。すなわち、メイン制御基板50が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板51が表示制御基板52、ランプ制御基板53および音制御基板54を制御するよう構成されており、パチンコ機本体10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出、発光演出、音出力演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。また、演出制御基板51は、前記可動演出装置による可動体の動作内容を制御する。ここで、表示制御基板52は、演出制御基板51から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置17に表示される図柄や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板53は、演出制御基板51から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機本体10が備えるランプ装置18や発光演出装置22の点灯・消灯のタイミング等を制御し、音制御基板54は、演出制御基板51から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機本体10が備えるスピーカ19からの音出力タイミングや出力内容等を制御する。
The pachinko machine
(メイン制御基板50について)
前記メイン制御基板50は、制御動作を所定の手順で実行することができるメイン制御CPU(メイン制御手段,制御手段)50a、メイン制御CPU50aの制御プログラムを格納するメイン制御ROM50bおよび必要なデータの書き込みおよび読み出しができるメイン制御RAM50cを備えている。
(About the main control board 50)
The main control board 50 includes a main control CPU (main control means, control means) 50a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a
前記メイン制御基板50は、大当り判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をメイン制御RAM50cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行するようになっている。例えば、メイン制御基板50では、前記始動入賞検出センサ29,30から検出信号が入力されると、メイン制御CPU50aがメイン制御ROM50bから大当り判定用乱数を取得し、この大当り判定用乱数とメイン制御ROM50bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りとするか否かの大当り判定(当り抽選)を行う。またメイン制御基板50では、前記大当り判定の結果が肯定の場合には、大当りの結果を導出するリーチ演出等の大当り導出演出のみが含まれる変動パターンテーブルから大当り導出演出用の変動パターンを決定する。これに対して、前記大当り判定の結果が否定の場合には、はずれ演出のみが含まれる変動パターンテーブルからはずれ演出用の変動パターンを決定する。大当り導出演出用およびはずれ演出用の変動パターンの決定は、前記大当り判定と同様に、メイン制御CPU50aがメイン制御ROM50bから取得した乱数により行う。なお、変動パターンテーブルから決定される大当り導出演出およびはずれ演出の変動パターンは、少なくとも大当り判定の時間(図柄変動時間)および演出内容を特定するものである。そして、メイン制御CPU50aは、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを演出制御基板51に出力する。また、パチンコ機本体10では、演出制御基板51の制御信号に基づいて、可動体演出装置に所定の動作演出を行わせると共に、表示制御基板52が表示装置17に所定の演出表示を行わせる。
The main control board 50 updates the values of various random numbers such as a random number for determining a big hit, a random number for determining a symbol, a random number for distributing a variation pattern, and a random number for determining a normal figure hit at predetermined intervals, and sets the updated values. The value before the update is rewritten by storing (setting) in the setting area of the
また、メイン制御基板50では、前記通過球検出センサ34から検出信号が入力されると、メイン制御CPU50aがメイン制御ROM50bから普図当り判定用乱数を取得し、この普図当り判定用乱数とメイン制御ROM50bに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りとするか否かの普図当り判定(普図当り抽選)を行う。そして、普図当り判定が肯定の場合は、前記始動用開閉部材26bを所定の開閉パターンで開閉するように前記始動入賞ソレノイド28を制御する。なお、始動用開閉部材26bの開閉パターンについては、普図当り判定を行う時点での遊技状態、すなわち変短状態(後述)が付与されているか否かによって異なるようになっている。
Further, in the main control board 50, when a detection signal is input from the passing
前記メイン制御基板50では、前記球貸しボタン37の押下操作によって球貸し操作信号が入力されると、球貸し指令を払出制御基板55とカードユニット36へ出力する。球貸し指令が入力された払出制御基板55は、球払出し装置44に球貸し信号を出力し、球払出し装置44が作動して上球受け皿14へ貸し球が払い出される。球貸し指令が入力されたカードユニット36は、球貸し指令に対応するカード残額数管理を行う。具体的には、プリペイドカードのカード残額数の減算処理を行うと共に、書込処理により減少したプリペイドカードのカード残額数をプリペイドカードに書き込む。また、カードユニット36は、減算処理した後のカード残額数データをメイン制御基板50に出力する。このカード残額数データは、球貸しボタン37の近傍に設けられ、メイン制御基板50に接続された残額数表示部56(図2参照)の更新に用いられる。また、メイン制御基板50では、前記返却ボタン38の押下操作によって返却指令信号が入力されると、返却指令をカードユニット36へ出力する。カードユニット36は、返却指令が入力されるとカード返却動作を実行し、挿入返却口36aからプリペイドカードが排出される。
In the main control board 50, when a ball lending operation signal is input by pressing the
すなわち、メイン制御CPU50aは、始動入賞口25a,26aへの入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、大当り判定が肯定(当り)で実行される大当り遊技(当り遊技)は、前記特別入賞部27を所定の開放条件で開放することで遊技者に多くの賞球を獲得し得る機会が与えられるものであって、この大当り遊技は遊技者にとって特典となるものである。すなわち、実施例では、始動入賞手段への入賞を契機として遊技者に特典を付与するか否かを判定する特典判定手段としての機能をメイン制御CPU50aが備える。なお、始動入賞口25a,26aにパチンコ球が入賞することが、始動条件の成立として設定され、該始動条件の成立を契機に当り判定手段としてメイン制御CPU50aが当り判定を行うようになっている。
That is, the main control CPU 50a has a function as a random number acquisition means for acquiring various random numbers triggered by winning the
(演出制御基板51について)
前記演出制御基板51には、演出制御CPU(サブ制御手段,制御手段)51aが備えられている。該演出制御CPU51aには、演出制御ROM51bおよび演出制御RAM51cが接続されている。また、演出制御CPU51aは、実行可否判定用乱数や演出パターン判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM51cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。更に、演出制御ROM51bには、表示制御基板52、ランプ制御基板53、音制御基板54を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU51aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
(About the staging control board 51)
The
前記演出制御基板51の演出制御CPU51aは、前記メイン制御CPU50aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板52、ランプ制御基板53、音制御基板54等に出力する。また、実施例のように可動体で動作演出を行う可動演出装置を備える場合は、演出パターン指定コマンドは可動演出装置にも出力され、当該演出パターン指定コマンドで特定される演出パターンに対応する動作を可動体が実行するよう構成される。演出パターンは、表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19、可動演出装置による演出内容を指定する演出情報である。
The
(表示制御基板52について)
前記表示制御基板52には、表示制御CPU52aが備えられている。該表示制御CPU52aには、表示制御ROM52bおよび表示制御RAM52cが接続されている。また、表示制御基板52(表示制御CPU52a)には、表示装置17が接続されている。表示制御ROM52bには、表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM52bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタ等の画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM52cには、パチンコ機本体10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。表示制御基板52では、前記演出制御CPU51aから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する表示内容を示す画像データを表示制御CPU52aが選択し、該演出パターンに対応した表示演出を実行させるように表示装置17を制御する。演出パターンに対応する表示内容として、例えば、リーチ演出、連続予告演出、操作ボタンを利用するボタン演出等の各種の予告演出や、大当り中の大当り演出等があり、その演出に対応する画像データが表示制御ROM52bに記憶されている。ちなみに、ボタン演出では、先ず遊技者に演出操作ボタンの操作(押下)を促す促進演出が表示され、予め設定された操作有効期間中に演出操作ボタンが操作(センサによる検知)された条件で、ボタン演出の主要部分の演出が開始される。
(About the display control board 52)
The
(ランプ制御基板53および音制御基板54について)
図4に示す如く、前記ランプ制御基板(ランプ制御手段)53には、前記ランプ装置18や発光演出装置22が接続されている。また、音制御基板(音制御手段)54には、前記スピーカ19が接続されている。ランプ制御基板53および音制御基板54は、前記演出制御CPU51aから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する発光内容および音出力内容で発光演出および音演出を実行させるようにランプ装置18、発光演出装置22およびスピーカ19を制御する。
(About the
As shown in FIG. 4, the
(特典遊技状態について)
実施例のパチンコ機本体10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(特典)として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口27aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、大当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口27aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About privilege game status)
The pachinko machine
本実施例の確変機能は、前記表示装置17に確定停止表示された大当り図柄の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞口25a,26aへのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
The probability variation function of this embodiment lowers the jackpot lottery probability (big hit probability) after the end of the jackpot game, provided that the type of the jackpot symbol displayed on the
また、実施例のパチンコ機本体10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(特典)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口26aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)前記球通過ゲート33をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ34がパチンコ球を検出したこと)により実行される普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口26aを開放する始動用開閉部材26bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口26aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)~(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口26aを開放する始動用開閉部材26bの開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材26bの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材26bの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として上記(1)~(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)~(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。
Further, the pachinko machine
ここで、実施例では、大当りに当選した際に決定される大当り図柄の種類に応じて、変短状態が付与される期間(変短回数)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄の種類が予め定めた確変図柄である場合には、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数の図柄変動演出が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。本実施例では、前記変短状態が、入賞率向上状態となる。 Here, in the embodiment, the period (number of variations) to which the variation state is given changes according to the type of the jackpot symbol determined when the jackpot is won. Specifically, when the type of the jackpot symbol is a predetermined probability variation symbol, it is set so that the variation state is given until the next jackpot occurs, and the type of the jackpot symbol is predetermined. In the case of a non-probability variation symbol, the variation state is set until the symbol variation effect is executed a predetermined number of times. In this embodiment, the variable state is the winning rate improvement state.
前記確変状態および変短状態は、前記始動入賞口25a,26aへの入賞を契機としてメイン制御CPU50aで実行される大当り判定において肯定された際に抽選される大当り図柄の種類によって決まるものである。すなわち、前記メイン制御CPU50aは、大当りが発生する確率(大当り判定の判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与する手段として機能すると共に、該確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能する。また、メイン制御CPU50aは、大当りが発生する場合(大当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合)に、第2始動入賞口26aへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与する手段として機能すると共に、該変短状態を付与するか否かを判定する変短状態判定手段(入賞率向上状態判定手段)として機能する。なお、確変状態および変短状態は、何れも大当り遊技と同様に、始動入賞手段への入賞を契機として遊技者に付与される可能性のある特典(有利状態)であり、パチンコ機本体10はこれら確変状態および変短状態に制御可能である。
The probable change state and the change short state are determined by the type of the big hit symbol drawn when affirmed in the big hit determination executed by the main control CPU 50a triggered by the winning of the
図4に示す如く、前記パチンコ機本体10には、遊技店に設けられたサーバー58に接続される情報入出力部(情報入力部)59が設けられ、該情報入出力部59は、前記メイン制御基板50および演出制御基板51に接続される。また、サーバー58には、無線や有線によってインターネット等のネットワーク60を介して、パチンコ機本体10から分離されている遠隔操作装置61が接続され、メイン制御基板50で得ることのできる各種の情報(変動パターン情報、入賞情報、大当り情報、確変情報、変短情報等)および演出制御基板51で得ることのできる各種の情報(停止図柄(飾図)情報、リーチ図柄(飾図)情報、演出パターン情報等)を、ネットワーク60を介して遠隔操作装置61に送信し得ると共に、遠隔操作装置61からの各種の操作情報をネットワーク60を介してメイン制御基板50および演出制御基板51に入力可能に構成される。なお、メイン制御基板50から出力可能な変動パターン情報、入賞情報、大当り情報、確変情報、変短情報等を総称して遊技情報と指称すると共に、演出制御基板51から出力可能な演出パターン情報等を総称して演出情報と指称する場合がある。
As shown in FIG. 4, the pachinko machine
前記遠隔操作装置61は、図5に示す如く、各種の操作部66,69,70が設けられた本体部62と、該本体部62に対して折り畳み可能な画像出力用の液晶式や有機EL式等のディスプレイ63と、音出力用のスピーカ64と、を備える。また本体部62に、電源スイッチ65が設けられる。また、本体部62には、前記前枠13に設けた操作ハンドル16を模した第2の操作部としての遠隔操作ハンドル66が設けられる。この遠隔操作ハンドル66は、前記操作ハンドル16と同様な操作が可能に構成されたもので、該遠隔操作ハンドル66は、左回転方向に付勢された操作レバー66aと、遊技者が接触していることを検知可能な遠隔タッチセンサ67と、遠隔操作ハンドル66の操作角度を検出する遠隔操作ボリューム(角度検出手段)68とを備える(図6参照)。
As shown in FIG. 5, the
前記本体部62には、前記上球受け皿14の上面に設けられている各演出操作ボタン39,40に対応する第2の操作部としての遠隔演出操作ボタン69,70が設けられる。なお、各遠隔演出操作ボタン69,70は、対応する演出操作ボタン39,40を模した形状に形成されている。実施例では、遠隔演出操作ボタンとして、第1演出操作ボタン39に対応する第1遠隔演出操作ボタン69および第2演出操作ボタン40に対応する第2遠隔演出操作ボタン70が設けられる。第2遠隔演出操作ボタン70は、第2演出操作ボタン40と同じく左ボタン70aと右ボタン70bとを備える。第1および第2遠隔演出操作ボタン69,70は、前記第1および第2演出操作ボタン39,40と同様の操作が可能で同じ機能を有するように構成されたものであって、遊技中に発生する演出を切り替えたり、パチンコ機本体10に関わる種々の情報を得たりするために行う遊技者の操作を受け付ける遠隔演出操作ボタンであって、両遠隔演出操作ボタン69,70は、押下したときに押下信号を遠隔制御基板71の遠隔制御CPU71a(後述)に出力するよう構成される。また、第1および第2遠隔演出操作ボタン69,70の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、各遠隔演出操作ボタン69,70の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。各遠隔演出操作ボタン69,70には、操作を検知するためのセンサが設けられており、遠隔制御基板71の遠隔制御CPU71aは、当該センサの検知状態の変化によって各遠隔演出操作ボタン69,70の操作を検知する。
The
図6に示す如く、前記遠隔操作装置61は、遠隔制御基板71を備え、該遠隔制御基板71に、前記ネットワーク60に有線や無線で接続する遠隔情報入出力部72が接続されており、遠隔制御基板71で得られる各種の操作情報(ハンドル操作情報、ボタン操作情報等)を、遠隔情報入出力部72およびネットワーク60を介してパチンコ機本体10の情報入出力部59に送信(出力)し得るよう構成される。そして、パチンコ機本体10は、情報入出力部59に入力された操作情報に基づいて、メイン制御基板50および演出制御基板51が遊技実行状態となるように各種装置(表示装置17、発光演出装置22、ランプ装置18、スピーカ19、可動演出装置等)を制御する。また、パチンコ機本体10におけるメイン制御基板50および演出制御基板51で得ることのできる遊技情報および演出情報を、ネットワーク60および遠隔情報入出力部72を介して遠隔制御基板71に入力可能に構成される。すなわち、パチンコ機本体10と遠隔操作装置61とは、相互に情報をやり取りできるよう構成されている。なお、ハンドル操作情報とは、前記遠隔タッチセンサ67の検知情報や前記遠隔操作ボリューム68の角度の検出情報である。
As shown in FIG. 6, the
図6に示す如く、前記遠隔制御基板71は、遠隔制御CPU71aを備える。該遠隔制御CPU71aには、遠隔制御ROM71bおよび遠隔制御RAM71cが接続されている。また、遠隔制御基板71(遠隔制御CPU71a)には、前記ディスプレイ63、スピーカ64、遠隔タッチセンサ67、遠隔操作ボリューム68、第1および第2遠隔演出操作ボタン69,70(具体的にはボタンが備えるセンサ)が接続されている。更に、遠隔制御ROM71bには、ディスプレイ63やスピーカ64を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。遠隔制御CPU71aは、前記パチンコ機本体10のメイン制御基板50および演出制御基板51から出力される各種情報がネットワーク60を介して入力されると、当該演出制御プログラムに基づきパチンコ機本体10の遊技実行状態と同じ遊技実行状態となるようディスプレイ63やスピーカ64を制御する。また、遠隔制御ROM71bには、遠隔操作装置61が接続可能なパチンコ機の機種の画像が記憶されると共に、パチンコ機本体10の表示制御RAM52cに記憶されているものと同じ画像データおよびパチンコ機本体10での遊技実行状態を表わす各種の画像データが記憶されている。
As shown in FIG. 6, the
前記遠隔操作装置61の遠隔操作CPU71aは、前記電源スイッチ65を投入すると、前記遠隔操作ROM71bに記憶されている、パチンコ機本体10を遠隔操作により遊技するサービスを利用するための接続プログラムを起動させる。接続プログラムが起動すると、遠隔操作装置61は、前記第2の操作部66,69,70の操作を受け付けると共に、前記ネットワーク60を介して前記サーバー58に接続する接続処理を実行する。接続処理は、サーバー58に接続要求信号を出力し、該接続要求信号が入力されたサーバー58は、パチンコ機本体10のメイン制御CPU50aから接続拒否情報が入力されている場合は、遠隔操作装置61からの接続要求を拒否し、その旨が遠隔操作装置61のディスプレイ63に表示される。これに対し、サーバー58に、パチンコ機本体10のメイン制御CPU50aから接続可能情報が入力されている場合は、遠隔操作装置61からの接続要求を許可し、その旨が遠隔操作装置61のディスプレイ63に表示されると共に、当該パチンコ機本体10の画像が表示される。
When the
ここで、接続拒否情報は、パチンコ機本体10で実際に遊技者が遊技している場合にメイン制御CPU50aから出力される情報であって、前記タッチセンサ42が操作ハンドル16の操作を検知している場合や、タッチセンサ42が操作を検知しなくなってから所定時間以内の場合のように、操作ハンドル16が実際に操作されていなくても遊技者がパチンコ機本体10を専有している場合については、接続拒否情報が出力される。また、接続可能情報は、接続拒否情報が出力されてない場合に出力される情報である。なお、接続可能情報については、実際に情報を出力することなく、接続拒否情報が出力されていないことをもって接続可能であると判定する構成であってもよい。
Here, the connection refusal information is information output from the main control CPU 50a when the player is actually playing in the pachinko machine
前記パチンコ機本体10では、前記遠隔操作装置61が接続されると、遠隔操作モードに制御され、当該パチンコ機本体10に設けた操作ハンドル16や各操作部37,38,39,40の入力を受け付けないよう構成される。また、遠隔操作モードでは、遠隔操作装置61に設けた遠隔操作ハンドル66や各第2の操作部69,70の操作に基づく操作情報の前記情報入出力部59への入力を受け付けるよう構成される。そして、遠隔操作モードでは、パチンコ機本体10は、前記遠隔タッチセンサ67の検知情報によって前記遠隔操作ハンドル66が操作されたと判定し、前記遠隔操作ボリューム68の角度の検出情報に基づいて打球発射装置41を制御して、パチンコ機本体10においてパチンコ球を遊技領域21に打ち出すと共に、遠隔操作装置61のディスプレイ63に対応する画像を表示するように、遠隔制御基板71にネットワーク60を介して遊技情報を送信する。また、パチンコ機本体10で遠隔操作によって実際に遊技が行われ、前記メイン制御基板50および演出制御基板51で得た遊技情報および演出情報が、ネットワーク60を介して遠隔制御基板71に送信され、該遊技情報および演出情報に基づいて遠隔制御基板71は、対応する画像をディスプレイ63に表示する。すなわち、遠隔操作モードでは、遠隔操作装置61のディスプレイ63には、パチンコ機本体10と同じ遊技実行状態となる画像が表示される。また、遠隔操作装置61の切断処理によってパチンコ機本体10との接続が切断されると、メイン制御CPU50aは、操作ハンドル16や演出操作ボタン39,40の操作による遊技が可能な通常操作モードに切り替える。
When the
すなわち、パチンコ機本体10に設けられた操作ハンドル16、演出操作ボタン39,40は、遊技者が操作可能な操作部であって、パチンコ機本体10では、これらの操作部16,39,40の操作に応じて成立する遊技条件(操作ハンドル16に設けられたタッチセンサ42による検知、操作ボリューム43による操作角度の検出、演出操作ボタン39,40のセンサによる操作の検出等の条件)に基づいて遊技を実行するよう構成されている。そして、メイン制御基板50および演出制御基板51は、操作ハンドル16や演出操作ボタン39,40の操作に応じて成立する遊技条件に操作条件に基づいて、パチンコ機本体10が備える各種装置を遊技実行状態となるように制御するよう構成されている。また、パチンコ機本体10から分離する遠隔操作装置61に設けられた遠隔操作ハンドル66、遠隔演出操作ボタン69,70が、操作部16,39,40と同様の操作が可能に構成された第2の操作部であって、これらの第2の操作部66,69,70の操作に伴ってネットワーク60を介して操作情報が入力される情報入出力部59は、ネットワーク60を介して操作情報を入力可能な情報入力部として機能する。そして、情報入力部としての情報入出力部59に入力された操作情報に基づいて、パチンコ機本体10が備える各種装置を、当該パチンコ機本体10が備える操作部としての操作ハンドル16や演出操作ボタン39,40が操作された場合と同じ遊技実行状態となるように制御するメイン制御基板50、演出制御基板51、発射制御基板57は、操作情報に基づいて前記操作部16,39,40が操作された場合と同じ遊技実行状態となるように制御する遊技実行手段として機能する。
That is, the operation handles 16 and the
〔実施例の作用〕
次に、前述した実施例に係るパチンコ機の作用につき説明する。
[Action of Example]
Next, the operation of the pachinko machine according to the above-described embodiment will be described.
前記遠隔操作装置61は、前記電源スイッチ65を投入すると、前記ネットワーク60を介して前記サーバー58に接続する接続処理を実行する。接続処理において、前記メイン制御CPU50aから接続拒否情報がサーバー58に入力されている場合は、遠隔操作装置61は、接続処理を終了して接続できないこと示す画像をディスプレイ63に表示する。また、接続処理において、メイン制御CPU50aから接続可能情報がサーバー58に入力されている場合は、サーバー58は遠隔操作装置61の接続を許可し、遠隔操作装置61は、ディスプレイ63に、パチンコ機本体10に接続したことを示す画像を表示すると共に、接続した当該パチンコ機本体10の画像を表示する。また、パチンコ機本体10は、遠隔操作モードに制御される。
When the
前記遠隔操作装置61に設けられた前記遠隔操作ハンドル66の操作レバー66aを遊技者が回転操作すると、その操作情報がネットワーク60を介してパチンコ機本体10に送信され、該操作情報に基づいて前記発射制御基板57が前記打球発射装置41を制御し、該打球発射装置41から発射されたパチンコ球が前記遊技領域21内に打ち出される。また、パチンコ機本体10で実行されている遊技実行状態に見合う遊技情報がネットワーク60を介して遠隔操作装置61に送信され、前記遠隔制御基板71は、入力された遊技情報に基づいて、該遊技情報に対応する表示内容を示す画像データを遠隔制御CPU71aが選択し、該遊技情報に対応した画像表示を実行させるようにディスプレイ63を制御する。
When the player rotates the
前記遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が前記第1始動入賞部25または第2始動入賞部26に入賞すると、対応する始動入賞検出センサ29,30からの検出信号がメイン制御CPU50aに入力され、該メイン制御CPU50aは、大当り判定用乱数の値をメイン制御ROM50bから読み出し、メイン制御RAM50cの所定の記憶領域に記憶する。そして、メイン制御CPU50aは、図柄変動ゲームの開始前に、メイン制御RAM50cに記憶されている前記大当り判定用乱数の値とメイン制御ROM50bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(当り判定)を行う。また、メイン制御CPU50aは、得られた入賞情報や大当り判定情報等の遊技情報を情報入出力部59を介してサーバー58に出力し、サーバー58は、入力された遊技情報に対応した遊技実行状態に見合う遊技情報を、ネットワーク60を介して遠隔操作装置61に送信する。そして、遠隔制御基板71は、入力された遊技情報に基づいて、該遊技情報に対応する表示内容を示す画像データを遠隔制御CPU71aが選択し、該遊技情報に対応した画像表示を実行させるようにディスプレイ63を制御する。
When the pachinko ball launched into the
前記メイン制御基板50では、前記始動入賞検出センサ29,30から検出信号が入力されると、前記大当り判定の結果に応じて、演出用の変動パターンを決定する。そして、メイン制御CPU50aは、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを演出制御基板51に出力する。該演出制御基板51の演出制御CPU51aは、メイン制御CPU50aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板52、ランプ制御基板53、音制御基板54、可動演出装置等に出力する。そして、表示制御基板52、ランプ制御基板53、音制御基板54、可動演出装置は、対応する表示装置17、ランプ装置18や発光演出装置22、スピーカ19および可動体を、演出パターン指定コマンドで特定される演出パターンに対応する演出を行うよう制御する。また、演出制御CPU51aは、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドに対応する演出情報を、前記情報入出力部59を介してサーバー58に出力し、サーバー58は、入力された演出情報に対応した遊技実行状態に見合う演出情報を、ネットワーク60を介して遠隔操作装置61に送信する。そして、前記遠隔制御基板71は、入力された演出情報に基づいて、該演出情報に対応する表示内容(表示演出や可動体の動作演出)を示す画像データを遠隔制御CPU71aが選択し、該遊技情報に対応した画像表示を実行させるようにディスプレイ63を制御すると共に、スピーカ64から演出情報に対応する音を出力するように該スピーカ64を制御する。
In the main control board 50, when a detection signal is input from the start winning
例えば、演出制御CPU51aがボタン演出を特定する演出パターンを決定した場合は、それに対応する演出情報が遠隔操作装置61に送信され、該遠隔操作装置61では、ディスプレイ63にボタン演出に対応する画像を表示する。ボタン演出は、遠隔演出操作ボタン69,70に対応する演出操作ボタン39,40を押下することで演出が変化する演出であり、ディスプレイ63には遠隔演出操作ボタン69,70の押下を促す画像が表示される。そして、予め設定されている操作有効期間中に遠隔演出操作ボタン69,70が押下された場合は、押下した場合に対応する画像をディスプレイ63に表示し、操作有効期中に遠隔演出操作ボタン69,70が押下されない場合は、押下されない場合に対応する画像をディスプレイ63に表示する。
For example, when the
実施例のパチンコ機によれば、ネットワーク60を介して情報入出力部59に入力された操作情報に基づいてパチンコ機本体10に設けられた操作ハンドル16、演出操作ボタン39,40等の操作部が操作された場合と同じ遊技実行状態となるようにメイン制御基板50、演出制御基板51、発射制御基板57が対応する装置(表示装置17、ランプ装置18や発光演出装置22、スピーカ19、可動演出装置、打球発射装置41)を制御することで、パチンコ機本体10が設置されていない環境でも遊技が可能となり、遊技可能な環境の多様化を図ることができる。また、パチンコ機本体10から分離するように設けた遠隔操作装置61の遠隔操作ハンドル66、遠隔演出操作ボタン69,70等の第2の操作部を操作することで、ネットワーク60を介して操作情報が情報入出力部59に入力され、パチンコ機本体10に設けられた操作ハンドル16、演出操作ボタン39,40等の操作部が操作された場合と同じ遊技実行状態となるようにパチンコ機本体10が制御される。これにより、パチンコ機本体10が設置されていない環境でもパチンコ機本体10を操作した遊技と同様の操作感のある遊技が可能となり、遊技可能な環境の多様化を図り得る。
According to the pachinko machine of the embodiment, the operation units such as the operation handle 16 and the
〔別実施例について〕
図7、図8は、別実施例の遠隔操作装置73を示すものであって、実施例とは異なる部分についてのみ説明すると共に、同一部分には同じ符号を付して詳細な説明は省略する。
[About another example]
7 and 8 show the
別実施例の遠隔操作装置73は、本体部62に、遠隔カードユニット74が設けられている。この遠隔カードユニット74は、前記外枠11に併設された前記カードユニット36と同一の機能を有する機器であって、前記プリペイドカードを挿入するための挿入返却口74aが設けられている。また、遠隔カードユニット74は、遠隔カードユニット用CPU(図示せず)を備え、遠隔カードユニット用CPUは、遠隔操作装置73が備える遠隔制御基板71に電気的に接続される。遠隔カードユニット74は、プリペイドカードが挿入返却口74aに挿入された状態で、読取処理および書込処理を実行可能に構成される。すなわち、遠隔カードユニット用CPUは、読取処理において、プリペイドカードのカード残額数をプリペイドカードから読み取る。そして、遠隔カードユニット用CPUは、読み取ったプリペイドカードのカード残額数を遠隔制御基板71に出力する。また、遠隔カードユニット用CPUは、書込処理において、後述する遠隔球貸しボタン75の押下操作に伴って減少したプリペイドカードのカード残額数をプリペイドカードに書き込む。遠隔カードユニット用CPUからカード残額数データが入力された遠隔制御基板71は、入力されたカード残額数データを、該遠隔制御基板71に電気的に接続されて遠隔球貸しボタン75の近傍に設けられた残額数表示部77に表示する。
In the
図7に示す如く、前記本体部62には、前記上球受け皿14の上面に設けられている球貸しボタン37および返却ボタン38に対応する第2の操作部としての遠隔球貸しボタン75および遠隔返却ボタン76が設けられ、該遠隔球貸しボタン75および遠隔返却ボタン76は、遠隔制御基板71に電気的に接続される。遠隔球貸しボタン75は、前記球貸しボタン37と同じ機能を有するものであって、遠隔カードユニット74の挿入返却口74aに挿入されたプリペイドカードにカード残額数がある場合に、該遠隔球貸しボタン75を押下したときに球貸し操作信号を遠隔制御基板71の遠隔制御CPU71aに出力する。また、遠隔返却ボタン76は、前記返却ボタン38と同じ機能を有するものであり、遊技を終了する際に遠隔カードユニット74の挿入返却口74aからプリペイドカードを返却する返却指令を行うための遠隔操作ボタンであって、該遠隔返却ボタン76は、押下したときに返却指令信号を遠隔制御基板71の遠隔制御CPU71aに出力する。遠隔球貸しボタン75および遠隔返却ボタン76には、操作を検知するためのセンサが設けられており、遠隔制御基板71の遠隔制御CPU71aは、当該センサの検知状態の変化によって遠隔球貸しボタン75および遠隔返却ボタン76の操作を検知する。
As shown in FIG. 7, the
球貸し操作信号が入力された遠隔制御基板71は、その球貸し操作信号に応じた単位度数分に対応する残球数を、ディスプレイ63における表示演出の支障とならない位置に表示するよう、該ディスプレイ63を制御する。なお、残球数については、ディスプレイ63とは別に設けた表示部に表示する構成を採用することができる。また、遠隔制御基板71は、遊技の途中で遠隔球貸しボタン75の押下操作によって球貸し操作信号が入力された際には、遠隔制御基板71は、貸し球数を残球数に加算し、前記遠隔返却ボタン76の押下操作によって返却指令信号が入力された際には、残球数を初期化する(0とする)。
The
別実施例の遠隔操作装置73が接続されるパチンコ機本体10では、遠隔操作ハンドル66の操作に基づいて実行されている遊技実行状態において、前記打球発射装置41からパチンコ球が一球ずつ発射される毎に、その発射信号に対応する遊技情報がネットワーク60を介して遠隔操作装置73に送信され、該遠隔操作装置73は残球数を減算更新する一方で、パチンコ機本体10で入賞があれば、その入賞に対応する球数の入賞情報がネットワーク60を介して遠隔操作装置73に送信されて該球数が加算更新され、その更新された残球数がディスプレイ63等に表示される。
In the pachinko machine
前記パチンコ機本体10に別実施例の遠隔操作装置73が接続されるパチンコ機では、実施例と同様に電源スイッチ65の投入により接続処理が実行され、パチンコ機本体10に遠隔操作装置73が接続された状態で、遊技者が遠隔操作装置73を用いてパチンコ機本体10において遊技を行うために、前記プリペイドカードを遠隔カードユニット74に挿入して球貸操作を行えば、プリペイドカードに所定額以上の残高のあることを条件として球貸要求信号が遠隔カードユニット74から、ネットワーク60およびサーバー58を介してパチンコ機本体10の情報入出力部(情報入力部)59に入力される。情報入出力部59からメイン制御基板(遊技実行手段)50に球貸要求信号が入力されると、該メイン制御CPU50aは、前記上球受け皿14に設けた球貸しボタン37を押下操作した場合と同じように、球払出制御基板55を介して球払出し装置44を制御して貸球を払い出す。なお、別実施例の遠隔操作装置73が接続されたパチンコ機本体10では、遠隔球貸しボタン75の球貸操作によって、実際に球払出し装置44から貸球を払い出す必要はなく、情報として遠隔球貸しボタン75の球貸操作に対応する貸球の数を適宜の記憶部(例えば、メイン制御RAM50c)に記憶する構成を採用し得る。例えば、別実施例の遠隔操作装置73が接続されるパチンコ機本体10としては、パチンコ球を払い出すことなく貸球数や残球数等を数値としてパチンコ機本体のメイン制御RAM50cに記憶する封入式のパチンコ機を採用してもよい。
In the pachinko machine in which the
前記パチンコ機本体10に別実施例の遠隔操作装置73が接続されるパチンコ機では、接続処理において、年齢、パスワード等の本人確認が可能な本人確認データを、予めパチンコ機本体10が設置される遊技店で登録し、該本人確認データの入力を条件として、パチンコ機本体10との接続を許容する構成が好ましい。
In the pachinko machine in which the
別実施例では、パチンコ機本体10が設置される遊技店から離れた遠隔地においても、遊技によってプリペイドカードで管理されるカード残額数が変化する、より実機に近い遊技を体験することできる。すなわち、遊技者は地理的制約に束縛されることなく、自ら所望する場所で遊技を楽しむことが可能となる。
In another embodiment, even in a remote place away from the game store where the pachinko machine
(変更例)
本発明は実施例や別実施例の構成に限定されるものではなく、例えば、以下のようにも変更実施可能である。また、以下の各変更例を相互に組み合わせて採用することができると共に、実施例や別実施例に記載した構成については、本発明の主旨の範囲内において種々の実施形態を採用し得る。
(1) 実施例や別実施例では、遠隔操作装置から入力される操作情報に基づいてパチンコ機本体で実行される遊技実行状態を、該状態に対応する情報を遠隔操作装置に送信し、該遠隔操作装置においてディスプレイに表示するよう構成したが、遠隔操作装置が接続されたパチンコ機本体を、ビデオカメラで撮影し、その映像の情報をネットワークを介して遠隔操作装置に送信し、該遠隔操作装置において入力された映像情報に基づいてビデオカメラで撮影した画像を再生する構成を採用することができる。なお、ビデオカメラは、パチンコ機本体から出力される効果音などからなる音声情報を入力可能なものであっても、映像情報のみを入力可能なものあってもよく、映像情報のみを入力可能な構成であれば、音声情報を入力可能なマイクを別途設ければ、遠隔操作装置に映像情報および音声情報を送信することができる。
(2) 実施例や別実施例では、遠隔操作装置は、遠隔操作ハンドルや遠隔演出操作ボタンが設けられる本体部と、ディスプレイとを一体型とした場合で説明したが、本体部とディスプレイとを別体として、両者を有線または無線で接続する構成を採用することができる。
(3) 別実施例では、遠隔操作装置に設けた遠隔カードユニットにプリペイドカードを挿入し、該プリペイドカードの残高内で遊技を行い得るよう構成したが、遠隔操作装置をネットワークを介してパチンコ機本体の情報入出力部(情報入力部)に接続する場合に、特定のIDやパスワードが入力されたことを接続可能条件として、予め設定されている球数(試射球数)または時間(試射時間)の間、プリペイドカードを用いることなく遊技を行い得るようにする構成を採用することができる。このように、課金することなく決められた条件内で、パチンコ機本体の遊技を体験し得るようにすることで、パチンコ機の購入を検討している遊技店側の担当者がメーカに出向いたり、重量のあるパチンコ機を遊技店に運んで実際に試射してもらう場合に比べて、手軽にパチンコ機の販売促進の効果を期待できる。また、試射後にアンケートに答えてもらうなどして、パチンコ機の開発に繋げることもできる。
(Change example)
The present invention is not limited to the configuration of the embodiment or another embodiment, and can be modified as follows, for example. In addition, the following modifications can be adopted in combination with each other, and various embodiments can be adopted within the scope of the gist of the present invention for the configurations described in the examples and other examples.
(1) In the embodiment or another embodiment, the game execution state executed by the pachinko machine main body based on the operation information input from the remote control device is transmitted to the remote control device, and the information corresponding to the state is transmitted to the remote control device. Although it was configured to be displayed on the display in the remote control device, the main body of the pachinko machine to which the remote control device was connected was shot with a video camera, and the information of the video was transmitted to the remote control device via the network, and the remote control was performed. It is possible to adopt a configuration in which an image taken by a video camera is reproduced based on the video information input in the device. The video camera may be capable of inputting audio information consisting of sound effects output from the pachinko machine main body, or may be capable of inputting only video information, and may be capable of inputting only video information. In the case of the configuration, if a microphone capable of inputting audio information is separately provided, video information and audio information can be transmitted to the remote control device.
(2) In the embodiment and another embodiment, the remote control device is described in the case where the main body portion provided with the remote control handle and the remote control operation button and the display are integrated, but the main body portion and the display are described. As a separate body, a configuration in which both are connected by wire or wirelessly can be adopted.
(3) In another embodiment, the prepaid card is inserted into the remote card unit provided in the remote control device so that the game can be played within the balance of the prepaid card. However, the remote control device is used as a pachinko machine via a network. When connecting to the information input / output section (information input section) of the main unit, the preset number of balls (test firing number) or time (test firing time) is set on the condition that a specific ID or password is entered. ), It is possible to adopt a configuration that allows the game to be played without using a prepaid card. In this way, by making it possible to experience the game of the pachinko machine itself within the specified conditions without charging, the person in charge at the game store who is considering purchasing the pachinko machine can go to the manufacturer. Compared to the case where a heavy pachinko machine is carried to a game store and actually tested, the effect of promoting sales of the pachinko machine can be expected easily. In addition, it is possible to lead to the development of pachinko machines by having them answer a questionnaire after the test shot.
(4) 実施例や別実施例では、遠隔操作ハンドルや遠隔演出操作ボタンの操作情報に基づいて、メイン制御CPUや演出制御CPUが、操作ハンドルや演出操作ボタンが操作されたものと判定し、実際に操作ハンドルや演出操作ボタンを動作することなく遊技実行状態となるようにしたが、遠隔操作ハンドルや遠隔操作ボタンの操作に対応した信号に基づいて、パチンコ機本体に設けた操作ハンドルや演出演出操作ボタンを、専用の作動手段によって動作可能に構成し、遠隔操作装置からの操作情報に基づいて、メイン制御CPUや演出制御CPUが、操作ハンドルや演出操作ボタンを動作させる構成を採用することができる。このように、遠隔操作ハンドルや遠隔演出操作ボタンの操作に連動して、操作ハンドルや演出操作ボタンが動作することで、パチンコ機本体をビデオカメラで撮影した映像を遠隔操作装置で再生する構成では、よりリアルな映像によって遊技を楽しむことができる。
(5) 実施例のパチンコ機本体は、所定個数のパチンコ球が機内に封入された、封入式のパチンコ機本体であってもよい。
(6) 遠隔操作装置を、複数種類のパチンコ機本体に接続可能に構成することができる。すなわち、サーバーに複数種類のパチンコ機本体を接続したもとで、例えば、接続プログラムを起動した際に、パチンコ機本体の機種を選択する機種選択画面をディスプレイに表示する。この機種選択画面では、当該遠隔操作装置が接続可能な複数の機種名や対応するパチンコ機本体の画像が表示され、ディスプレイに表示される指示に従って、遠隔演出操作ボタン等を操作して機種名等を選択すると共に決定する。例えば、第2遠隔演出操作ボタンの左右のボタンを操作して、ディスプレイに表示されているカーソルの位置を、選択する機種名等の位置に合わせたもとで、第1遠隔演出操作ボタンの操作で決定する等。そして、機種名を決定すると、遠隔操作装置が接続処理を実行し、決定した機種名のパチンコ機本体が未使用中であれば、当該パチンコ機本体に対して接続が許可されるよう構成する。また、決定した機種名のパチンコ機本体が使用中であれば、当該パチンコ機本体に対して接続が不可となる。
なお、サーバーに接続した複数のパチンコ機本体の使用、未使用の状況は、サーバーに入力されている接続拒否情報および接続可能情報によってサーバーで把握しているので、機種選択画面において、接続ができる機種と接続ができない機種とを、識別可能に表示する構成を採用することができる。また、接続ができない機種については、機種選択画面に表示しないようにしてもよい。
(7) 実施例では、メイン制御基板および演出制御基板を情報入出部に接続し、メイン制御基板で得られる遊技情報および演出制御基板で得られる演出情報を、ネットワークを介して遠隔操作装置に送信し得るようにしたが、演出制御基板のみを情報入出部に接続し、演出制御基板で得られる演出情報のみをネットワークを介して遠隔操作装置に送信する構成を採用することができる。
また、前記ビデオカメラで撮影した映像を遠隔操作装置のディスプレイで再成する構成であれば、メイン制御基板や演出制御基板で得られる遊技情報や演出情報を出力する必要はなく、情報入出部としては、情報の入力機能を備えたものであればよい(情報入力部)。
(4) In the embodiment or another embodiment, the main control CPU or the effect control CPU determines that the operation handle or the effect operation button has been operated based on the operation information of the remote control handle or the remote effect operation button. The game is executed without actually operating the operation handle and the effect operation button, but the operation handle and effect provided on the main body of the pachinko machine are based on the signal corresponding to the operation of the remote control handle and the remote control button. The effect operation buttons are configured to be operable by a dedicated operating means, and the main control CPU and the effect control CPU operate the operation handles and the effect operation buttons based on the operation information from the remote control device. Can be done. In this way, by operating the operation handle and the effect operation button in conjunction with the operation of the remote control handle and the remote effect operation button, the image of the pachinko machine main body taken by the video camera is played back by the remote control device. , You can enjoy the game with more realistic images.
(5) The pachinko machine main body of the embodiment may be an enclosed pachinko machine main body in which a predetermined number of pachinko balls are enclosed in the machine.
(6) The remote control device can be configured to be connectable to a plurality of types of pachinko machine main bodies. That is, when a plurality of types of pachinko machine main bodies are connected to the server, for example, when a connection program is started, a model selection screen for selecting the model of the pachinko machine main body is displayed on the display. On this model selection screen, multiple model names to which the remote control device can be connected and images of the corresponding pachinko machine main unit are displayed, and the model name etc. are operated by operating the remote control operation buttons etc. according to the instructions displayed on the display. Is selected and decided. For example, by operating the left and right buttons of the second remote effect operation button to match the position of the cursor displayed on the display with the position of the model name to be selected, etc., the operation of the first remote effect operation button determines. Etc. Then, when the model name is determined, the remote control device executes the connection process, and if the pachinko machine main body having the determined model name is not in use, the connection is permitted to the pachinko machine main body. Further, if the pachinko machine main body having the determined model name is in use, it cannot be connected to the pachinko machine main body.
In addition, since the server knows the usage and unused status of multiple pachinko machines connected to the server from the connection refusal information and connectable information input to the server, it is possible to connect on the model selection screen. It is possible to adopt a configuration in which the model and the model that cannot be connected are displayed in an identifiable manner. Further, the model that cannot be connected may not be displayed on the model selection screen.
(7) In the embodiment, the main control board and the effect control board are connected to the information input / output section, and the game information obtained from the main control board and the effect information obtained from the effect control board are transmitted to the remote control device via the network. However, it is possible to adopt a configuration in which only the effect control board is connected to the information input / output unit and only the effect information obtained by the effect control board is transmitted to the remote control device via the network.
Further, if the image taken by the video camera is reconstructed on the display of the remote control device, it is not necessary to output the game information and the effect information obtained from the main control board and the effect control board, and the information input / output unit is used. May have an information input function (information input unit).
(8) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(9) また、実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(10) 実施例では、第1特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(11) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やコインまたはパチンコ球等の遊技媒体を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。例えば、スロットマシンであれば、遠隔操作装置に、スロットマシンのスタートレバーやストップボタンを模した遠隔スタートレバーや遠隔ストップボタン等の第2の操作部を設けて、その遠隔操作装置を、スロットマシン本体に設けた情報入力部にネットワークを介して接続するよう構成すればよい。
(8) In the embodiment, the sub control means (staging control CPU) may have all or part of the functions provided by the main control means (main control CPU), and conversely, all or part of the functions provided by the sub control means. A part may be provided by the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (staging control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means in the embodiment may be provided by the control means (CPU) provided on a single control board. Further, a control board may be separately provided, and all or a part of the functions provided by the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(9) Further, in the embodiment, the display control means (display control CPU) may have all or part of the functions provided by the effect control means (effect control CPU), and conversely, the functions provided by the display control means. The staging control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the control means (CPU) provided on a single control board may have the functions of the staging control means and the display control means in the embodiment. Similarly, the staging control means can also be used for the lamp control means for controlling light emission and the sound control means for performing sound output control.
(10) In the embodiment, the state in which the first privilege gaming state is given is set as the probabilistic state, but the present invention is not limited to this, and the probabilistic change is the state in which the first privilege gaming state and the second privilege gaming state are combined. It can also be in a state. In this case, a state in which neither the first privilege game state nor the second privilege game state is given can be set as a non-probability change state.
(11) The gaming machine is not limited to the pachinko machine, but may be an arrangement ball machine, a slot machine using a gaming medium such as a coin or a pachinko ball, and various other gaming machines. For example, in the case of a slot machine, the remote control device is provided with a second operation unit such as a remote start lever or a remote stop button that imitates the start lever or stop button of the slot machine, and the remote control device is used as a slot machine. It may be configured to connect to the information input unit provided in the main body via a network.
10 パチンコ機本体(本体)
16 操作ハンドル(操作部)
39 第1演出操作ボタン(操作部)
40 第2演出操作ボタン(操作部)
50 メイン制御基板(演出実行手段)
51 演出制御基板(演出実行手段)
57 発射制御基板(演出実行手段)
59 情報入出力部(情報入力部)
60 ネットワーク
66 遠隔操作ハンドル(第2の操作部)
699 遠隔第1演出操作ボタン(第2の操作部)
70 遠隔第2演出操作ボタン(第2の操作部)
10 Pachinko machine body (main body)
16 Operation handle (operation unit)
39 1st staging operation button (operation unit)
40 Second staging operation button (operation unit)
50 Main control board (acting execution means)
51 Staging control board (staging execution means)
57 Launch control board (acting execution means)
59 Information input / output unit (information input unit)
60
699 Remote first staging operation button (second operation unit)
70 Remote second staging operation button (second operation unit)
Claims (1)
前記操作部として、打球発射装置による遊技球の打球力を変化させる回動式の操作ハンドルおよび遊技中に発生する演出を切り替えるための押しボタン式であって発光により操作時期を報知し得るランプ装置が内部に配設された演出操作ボタンを備えると共に、
遊技機の本体から分離するように設けられ、ネットワークを介して前記本体の情報入力部に接続する遠隔操作装置と、
前記遠隔操作装置に設けられ、前記操作ハンドルに対応して該操作ハンドルと同様の回動式の遠隔操作ハンドルおよび前記演出操作ボタンに対応して該演出操作ボタンと同様の押しボタン式であって発光により操作時期を報知し得るランプ装置が内部に配設された遠隔演出操作ボタンと、
前記遠隔操作ハンドルおよび前記遠隔演出操作ボタンの操作に伴って前記遠隔操作装置から出力された操作情報が前記情報入力部に入力されることで、当該操作情報に基づいて、前記打球発射装置による遊技球の打球力および遊技中に発生する演出の切り替えを、前記操作ハンドルおよび前記演出操作ボタンが操作された場合と同じ遊技実行状態となるように制御する遊技実行手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine provided with an operation unit that can be operated by a player and configured to execute a game based on a game condition that is established in response to the operation of the operation unit.
As the operation unit, a rotary operation handle that changes the hitting force of the game ball by the hitting ball launching device and a push button type for switching the effect generated during the game, and a lamp device that can notify the operation time by light emission. Is equipped with a staging operation button arranged inside, and
A remote control device that is provided so as to be separated from the main body of the gaming machine and is connected to the information input unit of the main body via a network.
It is provided in the remote control device and is a rotary remote control handle similar to the operation handle corresponding to the operation handle and a push button type similar to the effect operation button corresponding to the effect operation button . A remote control operation button with a lamp device inside that can notify the operation time by light emission ,
By inputting the operation information output from the remote control device to the information input unit in connection with the operation of the remote control handle and the remote effect operation button, the game by the hitting ball launching device is based on the operation information. It is characterized by being provided with a game execution means for controlling the hitting force of the ball and the switching of the effect generated during the game so that the game execution state is the same as when the operation handle and the effect operation button are operated. A game machine to play.
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