JP7603539B2 - Amusement Park Systems - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a system for amusement parks.
従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、遊技者が遊技場へ出向くことなく遠隔操作により遊技が可能なシステムが提案されている。このようなシステムを導入することにより、例えば高齢者や身体障碍者など外出が困難な者であっても遊技を楽しむことができるという優れたメリットが生じる。
Conventionally, as described in, for example,
しかしながら、上記従来のシステムでは、遊技場へ出向いて遊技機を直接操作したいと考える遊技者も当然、多数存在するので、遊技場側には、従来通り直接操作により遊技する遊技機と、遠隔操作により遊技する遊技機とを適度な割合で設置して営業したいという要望がある。 However, with the above conventional system, there are naturally many players who want to go to the arcade and operate the gaming machines directly, so there is a demand from arcades to operate with an appropriate ratio of gaming machines that can be operated directly as in the past and gaming machines that can be operated remotely.
本発明は、上記事情に鑑み、直接操作する遊技機と遠隔操作する遊技機とが遊技場内に混在する状態において、適切な営業を実現することが可能な遊技場用システムを提供するものである。 In consideration of the above circumstances, the present invention provides an amusement center system that can realize appropriate operation even when directly operated gaming machines and remotely operated gaming machines are mixed within the amusement center.
本発明の遊技場用システムは、来場した遊技者が直接操作する遊技機が設置される通常遊技エリアと、オンライン映像を見ながら遠隔操作により遊技可能な遊技機が設置される遠隔遊技エリアと、が設けられる遊技場用のシステムである。 The game center system of the present invention is a system for game centers that has a normal game area where game machines that visiting players can directly operate are installed, and a remote game area where game machines that can be played by remote operation while watching online videos are installed.
本発明の遊技場用システムは、遊技に使用する遊技価値の付与処理を実行可能なように遊技機各々に付設された認証ユニットと、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアのうち何れか一方のエリアであることを示す種別を認証ユニットの各々に対して設定する種別設定手段と、遊技者の識別情報と対応付けて遊技者が獲得した遊技価値の大きさを記憶する遊技価値記憶手段と、を備えている。 The gaming center system of the present invention includes an authentication unit attached to each gaming machine so that the gaming machine can execute the process of granting gaming value used in gaming, a type setting means for setting a type for each authentication unit indicating whether the area is a normal gaming area or a remote gaming area, and a gaming value storage means for storing the amount of gaming value acquired by a player in association with the player's identification information.
本発明の遊技場用システムにおける認証ユニットは、通常遊技エリアに係る種別が設定された場合と、遠隔遊技エリアに係る種別が設定された場合と、で振る舞いが異なる。通常遊技エリアに係る種別が設定された場合の認証ユニットは、貨幣又は貨幣価値を記憶した記憶媒体を受け付けることに基づいて遊技価値の付与処理を実行する。一方、遠隔遊技エリアに係る種別が設定された場合の認証ユニットは、貨幣及び記憶媒体の受付を禁止するとともに、遊技価値記憶手段が記憶する遊技価値を読み出すことに基づいて遊技価値の付与処理を実行する。 The authentication unit in the gaming facility system of the present invention behaves differently when the type is set to a normal gaming area and when the type is set to a remote gaming area. When the type is set to a normal gaming area, the authentication unit executes the process of granting gaming value based on accepting currency or a storage medium that stores monetary value. On the other hand, when the type is set to a remote gaming area, the authentication unit prohibits the acceptance of currency and storage medium, and executes the process of granting gaming value based on reading out the gaming value stored in the gaming value storage means.
本発明の遊技場用システムでは、通常遊技エリアに係る種別を設定するか、遠隔遊技エリアに係る種別を設定するか、に応じて、認証ユニットの振る舞いを異ならせることができる。それ故、この遊技場用システムでは、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアの両方に対し、同一仕様の認証ユニットを適用可能である。 In the amusement arcade system of the present invention, the behavior of the authentication unit can be made different depending on whether a type is set for the normal play area or for the remote play area. Therefore, in this amusement arcade system, an authentication unit with the same specifications can be applied to both the normal play area and the remote play area.
本発明の遊技場用システムによれば、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアについて、同一仕様の認証ユニットで対応できるので、通常遊技エリアから遠隔遊技エリアへの設定変更や遠隔遊技エリアから通常遊技エリアへの設定変更等を比較的容易に実施できる。このように本発明の遊技場用システムによれば、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリア各々の設置割合を適宜変更することが可能であるので、適切な営業を実現できる。 According to the amusement park system of the present invention, the normal play area and the remote play area can be handled by the same authentication unit, so it is relatively easy to change the setting from a normal play area to a remote play area or from a remote play area to a normal play area. In this way, according to the amusement park system of the present invention, it is possible to change the installation ratio of each of the normal play areas and the remote play areas as appropriate, so that appropriate business can be realized.
このように本発明の遊技場用システムは、直接操作する遊技機と遠隔操作する遊技機とが遊技場内に混在している営業状態であっても適切な営業を実現できる優れた特性を備えるシステムとなっている。 In this way, the amusement arcade system of the present invention has excellent characteristics that enable proper operation even in an amusement arcade where both directly operated and remotely operated gaming machines are mixed.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、オンライン遠隔遊技サービスに対応すると共に、遊技者の直接操作による遊技にも対応可能な遊技場用システム1に関する例である。図1~図24を用いて遊技場用システム1の内容について説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described using the following examples.
Example 1
This example is an example of a
遊技場用システム1(図1)は、遊技機2が設置される遊技場の場内システム700、公衆通信回線であるインターネットに接続された外部の管理サーバ400、遠隔遊技を行う遊技ロボット10、及びインターネットに接続可能な遊技者所有の携帯端末5、などを含めて構成されるシステムである。管理サーバ400は、インターネットを介して各遊技場の場内システム700に接続される。携帯端末5などの遊技者端末は、インターネットを介して遊技ロボット10を遠隔操作可能である。
The amusement center system 1 (Fig. 1) is a system that includes an in-
例示する遊技場は、遊技者が直接操作する遊技機2である通常遊技機2Aが設置される通常遊技エリアと、オンライン映像を見ながら遠隔操作により遊技可能な遊技機2である遠隔遊技機2Bが設置される遠隔遊技エリアと、が設けられている遊技場である。この遊技場は、本例の遊技場用システム1を導入しているため、通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとが場内(遊技場内)に混在している営業状態であっても適切な営業が可能である。
The illustrated gaming center is an amusement center that has a normal gaming area where
本例の構成では、管理サーバ400が提供する図示しないウェブサイトから携帯端末5にダウンロードしたアプリケーション(専用アプリ)上で、遠隔遊技機2Bの遠隔操作が可能である。このような遠隔遊技サービスは、遊技場に登録された会員限定のサービスである。遊技場用システム1では、会員であるか否かに関わらず専用アプリをダウンロードできる一方、会員登録済であることを前提としてオンライン遠隔遊技サービスの利用が可能である。遊技場用システム1では、識別情報である会員IDによって遊技場に登録された各会員が管理されている。
In the configuration of this example, the
遊技場では、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機2に対して、遊技に必要な遊技価値である遊技玉の付与機能(貸出機能)を備える認証ユニット4や遊技情報表示装置3等が個別に設置されている。場内の管理スペース(図示略)には、遊技ロボット10を含む各種機器の稼動状況を集中的に管理するための場内管理装置200が設置されている。
In the amusement center, an
遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の上方に設置される機器である。遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の稼動データを表示可能である。遊技情報表示装置3は、図示しない表示切替ボタンを有し、表示切替ボタンの操作に応じて、各種の稼動データを切替表示可能である。さらに、本例の遊技情報表示装置3は、表示切替ボタンによるボタン操作に代替するリモコン操作を受付可能である。
The gaming
遊技場では、場内の各種機器が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク800が構築されている。そして、場内ネットワーク800に対する中継装置8が、2台の遊技機毎に1台ずつ設置されている。遊技機2は、遊技情報表示装置3と共に中継装置8に接続された認証ユニット4を経由して、場内ネットワーク800に接続されている。場内ネットワーク800では、遊技情報表示装置3や認証ユニット4などの遊技機2の周辺装置と場内管理装置200との間の各種の通信が、中継装置8を介して実現されている。場内ネットワーク800には、さらに、遊技ロボット10が有線LAN接続されている。場内管理装置200は、場内ネットワーク800を介して遊技ロボット10の管理が可能である。
In the gaming center, an in-
場内管理装置200は、場内ネットワーク800に接続されているほか、公衆通信回線であるインターネットにも接続されている。遊技場用システム1では、インターネットに接続された場内管理装置200を介して、遊技ロボット10を含む場内システム700と場外の管理サーバ400とが通信可能である。
The on-
次に、遊技機2及び認証ユニット4の構成及び基本動作を説明すると共に、場内管理装置200、携帯端末5、管理サーバ400、及び遊技ロボット10の構成について順番に説明する。その後、遊技場用システム1の全体動作を説明する。
Next, the configuration and basic operation of the
(遊技機及び認証ユニットの構成)
本例では、遊技媒体である遊技玉を発射して遊技が行われるパチンコ遊技機(図1及び図2)を遊技機2として例示する。本例の遊技機2は、遊技価値を表す遊技玉数を消費して遊技玉を発射できると共に、入賞に応じたポイントが遊技玉数に加算されることで遊技価値の付与が受けられる、いわゆる封入式の遊技機である。遊技機2は、始動口への入賞に応じて大当たり抽選が実行され、当選に応じて所定の大当たり条件が成立すると大当たり状態(大当たり)が発生する、いわゆるセブン機と称呼される遊技機である。本例の遊技機2の遊技状態としては、通常状態、確変状態、大当たり状態がある。確変状態は、大当たり抽選等の当選確率が通常状態よりも高まる有利な遊技状態である。
(Configuration of gaming machine and authentication unit)
In this example, a pachinko game machine (FIGS. 1 and 2) in which game balls, which are game media, are shot to play is exemplified as the
遊技機2は、遊技玉が打ち込まれる略円形状の遊技盤面230を有している。遊技盤面230の上部両側には装飾ランプ部236が配置され、遊技盤面230の下方、遊技者側から見て左側の隅にはスピーカ231が配置されている。遊技盤面230の左上に当たる内部には、遊技玉を発射するための発射装置349(図3参照。)が配設されている。
The
遊技盤面230の下方には、情報表示部250が設けられ、情報表示部250の左側には、計数ボタン261や表示ボタン263などの操作ボタン群26が配設されている。遊技者側から見て情報表示部250の右下方には、遊技盤面230に遊技玉を打ち込むための操作ハンドル235が立設されている。
An
情報表示部250は、発射可能な遊技玉数や大当たり回数などの各種の遊技データ等を表示するための表示部である。情報表示部250による表示内容は、表示ボタン263の操作により切替可能である。
The
遊技盤面230では、液晶表示部290を含む表示装置29を中心として、電チュータイプの特図始動口21、スルー式の普図始動口24、開閉式の大入賞口260等が配置されている。遊技盤面230の最下部には、入賞することなく流下した遊技玉を回収するためのアウト孔238が開口している。特図始動口21は、大当たり抽選の契機となる始動口である。普図始動口24は、普図抽選の契機となる始動口である。普図抽選に当選すると、特図始動口21の開放動作が実行される。なお、大当たり抽選の当否、普図抽選の当否は、表示装置29によって報知される。
On the
次に、遊技機2の電気的な構成について、図3を用いて説明する。遊技機2は、主制御部20を中心として構成されている。主制御部20は、CPU(Central Processing Unit)、記憶素子であるROM(Read Only Memory)・RAM(Random Access Memory)、及び入出力インターフェースをなすI/O(Input/Output)を含む回路である。
Next, the electrical configuration of the
主制御部20に対しては、上記の構成のほか、スピーカ231を駆動するアンプ231Aや装飾ランプ部236等を制御する演出制御部31、液晶表示部290を制御する表示制御部32、入賞玉の検出センサ351~353、特図始動口21を開放する特図始動ソレノイド362、大入賞口260を開放する大入賞口ソレノイド364、動作電力を供給する電源回路部37、等が電気的に接続されている。さらに、主制御部20には、認証ユニット4との間で各種通信を実行する際の窓口となるI/F部38が接続されている。なお、認証ユニット4との間で送受信する情報あるいはデータの内容については、認証ユニット4の構成を説明した後で説明する。
In addition to the above configuration, the
入賞玉の検出センサとしては、図3のごとく、特図始動口21の入賞玉を検出する特図入賞センサ351、普図始動口24の入賞玉を検出する普図入賞センサ352、及び大入賞口260の入賞玉を検出する大入賞センサ353、等がある。
As shown in FIG. 3, the winning ball detection sensors include a special prize sensor 351 that detects winning balls in the special
次に、認証ユニット4(図1及び図2)は、会員カード461の受付、あるいはオンラインでのリモートログインによる認証を条件に、対応する遊技機2での遊技を可能にする装置である。認証ユニット4は、中継装置8を介して場内ネットワーク800に接続されており、場内管理装置200との間で信号や情報などの送受信が可能である。
Next, the authentication unit 4 (FIGS. 1 and 2) is a device that enables playing on the
認証ユニット4の前面パネルには、状態ランプ41、紙幣投入口42、カメラ部47、リモコン受光部45、タッチパネル431(図3)を含みタッチ操作可能な表示部43、操作ボタン441~443、遊技カード460用のカード挿入口46等が設けられている。操作ボタンとしては、遊技に必要な遊技価値の付与を受けるための貸出ボタン441、貯玉の払出を受けるための再プレイボタン442、遊技を終了する際の終了ボタン443等がある。認証ユニット4は、登録済の会員向けの遊技カード460である会員カード461を受付可能である。
The front panel of the
認証ユニット4は、図3のごとく、CPU、ROM・RAM、I/O等を備える制御部40を中心として電気的に構成されている。制御部40に対しては、上記の構成のほか、紙幣の受付処理を実行する紙幣処理部421、遊技カード460に関する各種処理を実行するカード処理部465などが電気的に接続されている。カード処理部465は、遊技カード460の記録情報を読み書きする機能に加えて、遊技カード460の吸込機能および排出機能を備えている。さらに、制御部40には、認証ユニット4との間で各種通信を実行するための窓口となるI/F部48が接続されている。
As shown in FIG. 3, the
(遊技機及び認証ユニットの基本動作)
遊技機2は、発射可能な遊技玉数を認証ユニット4から受信すると、その遊技玉数分の遊技玉を発射することが可能となる。その後、遊技に応じて遊技玉数がゼロになった時点で遊技玉の発射が不可能となる。遊技機2の遊技では、発射玉数の分だけ遊技玉数が減算されると共に、入賞により付与された玉数が遊技玉数に加算される。
(Basic Operation of Gaming Machine and Authentication Unit)
When the
遊技機2の遊技玉数は、計数ボタン261の操作により、認証ユニット4が記憶する持玉数に変換できる。遊技機2は、計数ボタン261の操作に応じて遊技玉数の全部あるいは一部を認証ユニット4へ送信し、遊技玉数を減算する。計数ボタン261の短押しにより1玉ずつ持玉数に加算され、長押しにより全玉一括して持玉数へ変換され、遊技玉数がゼロリセットされる。
The number of game balls in the
遊技機2では、操作ハンドル235の操作により発射装置349から遊技玉を発射できる。発射された遊技玉が特図始動口21へ入賞すると大当たり抽選(特図抽選)が実行されると共に、表示装置29にて特図の図柄変動が開始される。大当たり抽選で当選した場合は、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選が報知され、その後、大当たり状態へ移行できる。この大当たり状態では、大入賞口260が規定回数開放され、これにより、入賞率が大幅に向上する。また、遊技玉が普図始動口24へ入賞すると、普図抽選が実行されると共に、表示装置29にて、普図の図柄変動が開始される。普図抽選に当選すると、電チュータイプの特図始動口21が開放されて入賞率が格段に高くなる。
In the
認証ユニット4は、対応する遊技機2から遊技の進行状況を表す台データ(後述)を受信して稼動データ等を生成・記憶するとともに、随時、場内管理装置200へ送信する。また、認証ユニット4は、場内管理装置200から各種設定情報(遊技機番号、機種名、得点単価(ポイント単価)、種別など)を受信し、記憶する。認証ユニット4は、会員カード461の認証、あるいはオンラインのリモートログインによる認証を条件として、対応する遊技機2での遊技を可能とする。
The
認証ユニット4は、遊技者が所有する入金残高、貯玉及び持玉のいずれかの全部または一部を、遊技玉数に換算し、対応する遊技機2へ送信する。また、認証ユニット4は、対応する遊技機2の遊技玉数を計数して持玉数として記憶する。遊技終了時には、遊技者の入金残高、貯玉数、持玉数を場内管理装置200へ送信する。さらに、本例の認証ユニット4は、カメラ部47で遊技者の顔画像を取得し、随時場内管理装置200へ送信する。
The
認証ユニット4には、通常遊技エリア(通常遊技機2A)に対応する種別と、遠隔遊技エリア(遠隔遊技機2B)に対応する種別と、のいずれかの種別が、場内管理装置200により択一的に設定される。通常遊技エリアに対応する種別が設定された認証ユニット4では、会員カード461の受付を条件として入金、貯玉及び持玉の使用が可能となる。遠隔遊技エリアに対応する種別が設定された認証ユニット4では、会員カード461の受付が禁止され、オンライン遠隔遊技のみ可能となる。オンライン遠隔遊技では貯玉による再プレイのみが許可される。
The in-
遊技機2と認証ユニット4との間では、例えば以下の信号が送受信される。
(1)状態確認要求信号:状態確認応答である台データの要求信号。認証ユニット4が200m秒毎に遊技機2に送信する。
(2)台データ:状態確認要求信号に応じて遊技機2が認証ユニット4に返信する状態確認応答。なお、台データの内訳は後述の通りである。
(3)カード挿入通知:遊技カード460(会員カード461)を受け付けた旨の認証ユニット4による通知。
(4)カード挿入応答:カード挿入通知に対する遊技機2の応答。
(5)返却要求信号:遊技カード460の返却を求めて遊技機2が送信する信号。終了ボタン443の操作に応じて遊技機2が送信する。
(6)計数要求信号:遊技機2が備える計数ボタン261が操作されたときに遊技機2が送信する信号。計数要求信号は、遊技機2が記憶する遊技玉数のうちの1ポイント分の計数を要求する信号である。
For example, the following signals are transmitted and received between the
(1) Status confirmation request signal: a request signal for machine data which is a status confirmation response. The
(2) Machine Data: A status confirmation response sent from the
(3) Card insertion notification: Notification by the
(4) Card insertion response: Response of the
(5) Return request signal: a signal transmitted by the
(6) Counting request signal: a signal transmitted by the
遊技機2が認証ユニット4に送信する台データは、アウトやセーフや大当たり回数などの複数の遊技データを一括して含む情報である。この台データには、遊技者の会員ID、送信元の認証ユニット4に設定された種別が対応付けられている。認証ユニット4に設定される種別は、通常遊技機2Aに対応することを示す種別、あるいは遠隔遊技機2Bに対応することを示す種別である。台データには、例えば、以下のデータや情報等が含まれている。なお、以下の説明では、遊技機2が認証ユニット4に送信する台データを稼動情報という。
The machine data that the
(1)アウト(回数):前回データ送信時からの消費価値(使用価値、打込価値、アウト)を1玉単位で示す。
(2)セーフ(回数):前回データ送信時からの入賞に応じて付与された入賞付与価値(セーフ)を1玉単位で示す。
(3)S入賞(回数):前回データ送信時からの始動入賞(S入賞)を1回単位で示す。
(4)スタート(回数):前回データ送信時からのS入賞により作動(変動)する役物(液晶表示部290)のスタート(図柄変動数、役物作動数、単位遊技数)を示す。確定した時点で計数されるが、開始した時点で計数しても良い。
(5)大当たり(回数):前回データ送信時から発生した大当たり数を1回単位で示す。高モード演出が発生した時点で計数されるが、終了した時点で計数しても良い。
(6)大当フラグ(状態):データ送信時に大当たり状態の発生中であればON、大当たり状態の発生中でなければOFFが示されるので、ONとなってからOFFとなるまでの期間を大当たり中として特定できる。
(1) Out (number of times): Indicates the consumption value (use value, shot value, out) in units of one ball since the last time data was transmitted.
(2) Safe (number of times): Shows the winning award value (safe) awarded according to winning since the last time data was transmitted, in units of one ball.
(3) S Winning (Number of Times): Indicates the number of start winnings (S winnings) since the last data transmission in units of one.
(4) Start (number of times): Indicates the start (number of symbol changes, number of times the device is activated, number of times the unit is played) of the device (liquid crystal display unit 290) that is activated (changed) by the S winning since the previous data transmission. It is counted at the time of confirmation, but it may be counted at the time of start.
(5) Jackpot (number of times): The number of jackpots that have occurred since the previous data transmission is shown in units of one. It is counted when the high mode performance occurs, but it may also be counted when it ends.
(6) Jackpot flag (status): If a jackpot state is occurring at the time of data transmission, this is ON; if no jackpot state is occurring, this is OFF. Therefore, the period from when it turns ON to when it turns OFF can be identified as the jackpot state.
(場内管理装置)
場内管理装置200(図1)は、遊技ロボット10を含む各種機器の稼動状況を集中的に管理するためのコンピュータ装置である。場内管理装置200は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等の出力手段、各種の演算処理を実行する装置本体、及びキーボード及び図示しないマウス等の入力手段等を含めて構成されている。装置本体は、各種信号あるいは情報を送受信する通信手段やハードディスクドライブなどの記憶手段などを有する。
(In-house management device)
The arcade management device 200 (FIG. 1) is a computer device for centrally managing the operating status of various devices including the
場内管理装置200は、マルチモニタ機能を有している。場内管理装置200には、遠隔遊技機2Bの撮像映像を表示するための外部モニタが複数台、接続されている。外部モニタは、遠隔遊技を行っている遊技者の会員ID(識別情報の一例)を遊技場の従業員あるいは管理者に対して表示すると共に、遊技ロボット10による遠隔遊技機2Bの撮像映像を表示する表示手段の一例をなしている。
The on-
外部モニタに代えて、あるいは加えて、遊技場の従業員が携帯する端末を、遠隔遊技機2Bを遊技する遊技者の会員IDや遠隔遊技機2Bの撮像映像を表示する表示手段として利用することも良い。また、場内管理装置200のメインモニタとしてのPCモニタにより、遠隔遊技機2Bの撮像映像や遠隔遊技を行う遊技者の会員IDなどを表示することも良い。
Instead of or in addition to an external monitor, a terminal carried by an employee of the gaming facility may be used as a display means for displaying the member ID of a player playing
場内管理装置200が管理する遊技場の場内は、上記のごとく、遠隔遊技専用の遠隔遊技エリアと、来場した遊技者が遊技を行う通常遊技エリアと、に区分されている。場内の各遊技機2の稼動状況に応じて、遠隔遊技エリアと通常遊技エリアとの割合を定めると良い。例えば、遊技機2の設置台数が500台の遊技場の場合、遠隔遊技エリアの稼動率と通常遊技エリアの稼動率とが同程度であれば、各遊技エリアの設置台数を250台ずつが適切である、という営業判断が可能である。
As described above, the interior of an amusement facility managed by the
場内管理装置200は、遊技機2から受信した稼動情報(台データ)に基づいて各遊技機2の稼動データを生成し記憶・管理している。オンライン遠隔遊技に対応する本例の場内管理装置200は、遊技者端末の一例をなす携帯端末5からの遠隔操作信号を受信し、遠隔操作端末の一例をなす遊技ロボット10へ送信する。また、場内管理装置200は、遊技ロボット10から受信した遊技機映像や各種遊技情報などを、携帯端末5へ送信可能である。
The in-game
本例の場内管理装置200は、例えば以下の(1)~(7)の各手段としての機能を有する。
(1)稼動データ取得手段:各遊技機2の稼動データを取得する手段。稼動データ取得手段は、場内の認証ユニット4から対応する遊技機2の稼動データを一定時間毎に取得する。
(2)集計手段:稼動データ取得手段が取得した稼動データに基づき、各遊技機2の稼動状況を示す各種の稼動データや、遊技者別の遊技データを集計する手段。特に、本例の集計手段は、通常遊技エリアの通常遊技機2Aと、遠隔遊技エリアの遠隔遊技機2Bと、に区別して稼動データ等を集計する。
(3)稼動データ記憶手段:遊技機別の稼動データや遊技者別の遊技データを記憶する手段。遊技機別の稼動データ等は、遊技機2の台番及び種別(通常遊技機2Aか遠隔遊技機2Bかの種別)を対応付けた状態で記憶される。すなわち、遊技機別の稼動データ等は、通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとで区別して記憶される。稼動データには、少なくとも、遊技に使用された遊技価値の大きさを表すデータ(アウト)、対応する遊技機2が稼動中であるか否かを表す稼動フラグなど、各種のデータが含まれる。
(4)データ送信手段:遊技機別の稼動データ及び遊技者別の遊技データ(マイデータ)等を、管理サーバ400に送信する手段。データ送信手段は、遊技場IDを対応付けて、例えば1分毎など定期的に稼動データ、遊技データを送信する。
(5)遊技価値記憶手段:遊技者の識別情報の一例である会員IDと対応付けて貯玉(数)及び持玉(数)を記憶する手段。貯玉及び持玉は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを示す指標の一例である。
(6)種別設定手段:各遊技機2及び各認証ユニット4に対し、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアのうちの一方に対応する種別を設定する手段。なお、通常遊技エリアに対応する種別が設定された遊技機2が通常遊技機2Aであり、遠隔遊技エリアに対応する種別が設定された遊技機2が遠隔遊技機2Bである。
(7)出力手段:遊技機別の稼動データ、遊技者別の遊技データを出力する手段。特に、本例の出力手段は、通常遊技機2Aの稼動データあるいは遊技データと、遠隔遊技機2Bの稼動データあるいは遊技データと、を区別して出力可能である。出力形式としては、PCモニタによる表示出力や、プリンタ等による印字出力等のほか、図示しない端末装置などの他の装置に対する送信出力等がある。
The on-
(1) Operation data acquisition means: means for acquiring operation data of each
(2) Counting means: a means for counting various operation data showing the operation status of each
(3) Operation data storage means: means for storing operation data for each gaming machine and game data for each player. The operation data for each gaming machine is stored in association with the machine number and type (
(4) Data transmission means: a means for transmitting operation data for each gaming machine and game data for each player (my data), etc., to the
(5) Game value storage means: a means for storing the number of saved balls and the number of balls in possession in association with a member ID, which is an example of a player's identification information. The saved balls and the balls in possession are examples of indicators showing the amount of game value acquired by a player through play.
(6) Type setting means: a means for setting a type corresponding to one of the normal playing area and the remote playing area for each
(7) Output means: means for outputting operation data for each gaming machine and game data for each player. In particular, the output means in this example is capable of outputting operation data or game data for the
(携帯端末)
携帯端末5(図1)は、遊技者が所持し、遊技ロボット10に各種の遊技動作を実行させるための遊技者端末の一例である。携帯端末5は、例えばタッチ操作可能な表示画面50を備えるスマートフォン(多機能型携帯電話)などの通信端末であり、インターネット等の公衆通信回線に接続可能である。遊技者端末としては、例示する携帯端末5のほか、インターネットに接続可能なタブレット端末やPC端末等を利用できる。
(Mobile device)
The mobile terminal 5 ( FIG. 1 ) is an example of a player terminal that is held by a player and allows the
携帯端末5は、管理サーバ400からダウンロードした専用アプリを実行等することで、少なくとも以下の(1)~(4)の各手段としての機能を実現できる。
(1)遊技台選択画面表示手段:遠隔遊技する遊技機2(遠隔遊技機2B)を遠隔操作により選択するための画面を表示する手段。
(2)遠隔操作画面表示手段:遠隔遊技機2Bを遠隔操作するための画面を表示する手段。
(3)貯玉読出手段:遊技場側で管理されている貯玉を読み出す手段。
(4)報知手段:遊技終了を表す終了情報を遊技場側に送信し、遊技終了の旨を報知する手段。
The
(1) Game machine selection screen display means: a means for displaying a screen for remotely selecting a game machine 2 (
(2) Remote operation screen display means: means for displaying a screen for remotely operating the
(3) Saved ball reading means: a means for reading saved balls managed by the gaming facility.
(4) Notification means: a means for transmitting end information indicating the end of a game to the gaming facility and notifying the end of the game.
(管理サーバ)
管理サーバ400(図1)は、遊技場とは異なる第三者、例えばオンライン遠隔遊技サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置である。管理サーバ400は、上記のごとくインターネット等の公衆通信回線を介して各遊技場の場内システム700と通信可能である。
(Management Server)
The management server 400 (FIG. 1) is a computer device managed by a third party other than the gaming center, for example, a company that operates an online remote gaming service. The
管理サーバ400は、オンライン遠隔遊技サービスを提供している。専用アプリがインストールされた携帯端末5によれば、その専用アプリを実行することにより管理サーバ400にアクセスして遊技台選択画面(図17、図18)や特定遊技機画面(図24)等を表示可能である。遊技台選択画面は、遠隔操作にて遊技台を選択するための画面である。特定遊技機画面は、遠隔操作にて遠隔遊技機2Bを操作して遊技を行うための画面である。各画面の構成については、後で詳しく説明する。
The
管理サーバ400は、以下の(1)~(4)の各手段としての機能を実現する。
(1)配信手段:オンライン遠隔遊技サービスを利用するための専用アプリを携帯端末5に配信する手段。なお、携帯端末5にてダウンロードした専用アプリは、以降、バージョンアップが随時、実行され、最新の状態に維持される。
(2)会員情報記憶手段:会員情報を記憶する手段。会員情報には、識別情報である会員IDや、遊技者端末の一例である携帯端末(遊技者端末)5の識別情報である端末ID等が含まれる。
(3)オンライン遠隔遊技サービス提供手段:オンライン遠隔遊技サービスを提供する手段。
(4)送受信手段:各遊技場の場内管理装置200との間で、各種の情報やデータを送受信する手段。管理サーバ400から場内管理装置200に送信される情報としては、例えば、遊技ロボット10を遠隔操作するための情報等がある。場内管理装置200から管理サーバ400が受信する情報としては、例えば、遠隔遊技による遊技の状況を表す稼動データ等がある。
The
(1) Distribution means: a means for distributing a dedicated application for using the online remote gaming service to the
(2) Member information storage means: means for storing member information. The member information includes a member ID, which is identification information, and a terminal ID, which is identification information of the mobile terminal (player terminal) 5, which is an example of a player terminal.
(3) Online remote gaming service providing means: a means for providing online remote gaming services.
(4) Transmission/reception means: means for transmitting and receiving various information and data between the in-game
(遊技ロボット)
遊技ロボット10(図4、図5)は、携帯端末5による遠隔操作によって遊技を代行する遠隔操作端末の一例である。遊技ロボット10は、左右一対のロボットアーム15を備えており、ロボットアーム15を利用して遊技機2の操作ハンドル235(操作部の一例)などを操作できる。
(Amusement robot)
The gaming robot 10 (FIGS. 4 and 5) is an example of a remote control terminal that performs a game on behalf of a player by remote control using a
遊技ロボット10は、遊技機2が設置される遊技機島の台座の一例をなすカウンタ状の棚板80を挟み込み可能な固定部14を有している。遊技ロボット10は、この固定部14を利用して遊技機2の正面に設置できる。本例の遊技場では、遠隔遊技エリアの各遊技機2(遠隔遊技機2B)の正面に、遊技ロボット10が予め設置されている。
The
遊技ロボット10は、図4のごとく、固定部14を土台とする昇降機構140により支持された胴部143を備えている。同図(a)は、昇降機構140により胴部143が下がった状態を示し、同図(b)は、昇降機構140により胴部143が上がった状態を示している。胴部143が下がった状態は、ロボットアーム15による操作ハンドル235の操作に好適であり、胴部143が上がった状態であれば、ロボットアーム15によって遊技情報表示装置3(例えば表示切替ボタン)を操作できるようになる。胴部143は、昇降機構140の作用によって昇降可能であるのに加えて、昇降機構140に対して回転可能に構成されている。遊技ロボット10は、昇降機構140に対する胴部143の回転に応じて向きを変更可能である。
As shown in FIG. 4, the
胴部143の正面及び背面(図4、図5)には、それぞれ、動作状態を示す起動ランプ145が配置されている。胴部143の両側にロボットアーム15が取り付けられ、胴部143の上方にヘッド部16が延設されている。
Start
ロボットアーム15は、遊技機2の操作ハンドル235に対して直接作用する遊技操作手段の一例をなし、ヒトの腕に相当するアーム部151と、ヒトの手に相当するハンド部152と、を含めて構成されている。アーム部151は、胴部143に対する接続箇所をなす関節と、ヒトの肘に相当する関節と、を有している。ハンド部152は、複数本の指を含み、アーム部151の先端側に延設されている。
The
ヘッド部16は、ヒトの両眼を模した左右一対のランプ部161を有すると共に、左右一対のランプ部161の中間に当たる位置にカメラ部162を備えている。ランプ部161は、複数のLED発光素子を二次元的に配列したものである。遊技ロボット10は、両眼を模した左右のランプ部161におけるLED発光素子の発光色や、発光状態のLED発光素子の分布形状等により、遊技者の感情を表現可能である。
The
ヘッド部16の両側には、それぞれ、マイクを含む集音部167が設けられ、おでこに相当する箇所に発光部164が設けられている。後頭部に当たるヘッド部16の後ろ側には、液晶ディスプレイよりなる表示部168が埋め込まれている。発光部164には、図示は省略するが、照明用のLED素子に加えて、認証ユニット4及び遊技情報表示装置3に対するリモコン操作信号を発光するLED素子が組み込まれている。表示部168は、液晶ディスプレイよりなり、各種情報を表示可能である。
A
さらに、ヘッド部16には、ミツバチの触覚のようなアンテナ165が2本、立設されている。一方のアンテナ165Aは、場内ネットワーク800に無線接続するための通信アンテナである。他方のアンテナ165Bには、遊技場の従業員が所持するリモコン(図示略)による赤外信号の受光アンテナである。遊技ロボット10は、従業員によるリモコン操作により、表示部168の表示内容の切替や、停止等を含む各種の制御が可能である。
In addition, two
カメラ部162は、正面、上方正面、左方正面を撮像するための3基のカメラを含めて構成されている。正面用のカメラは、遊技機2の遊技盤面230を撮像するためのカメラである。上方正面用のカメラは、遊技情報表示装置3を撮像するためのカメラである。左方正面用のカメラは、認証ユニット4を撮像するためのカメラである。カメラ部162は、ズーム機構およびフォーカス機構を備えている。ズーム機構およびフォーカス機構は、カメラ駆動部(図6)を介して、携帯端末5によって遠隔制御可能である。
The
遊技ロボット10は、図6のブロック図の通り、制御部11を中心として電気的に構成されている。制御部11には、場内管理装置200との間で情報やデータを送受信するための送受信部12、赤外信号を発光するLED素子を制御するリモコン送信部166、カメラ部162、カメラ駆動部163、マイクを含む集音部167、ロボットアーム15を構成するアーム部151及びハンド部152、表示部168、等が電気的に制御可能に接続されている。
As shown in the block diagram of FIG. 6, the
送受信手段の一例をなす送受信部12は、場内ネットワーク800に対するインターフェースであり、通信アンテナとして機能するアンテナ165Aを含めて構成されている。遊技ロボット10は、インターネットに接続されている場内管理装置200を経由して、遊技者端末の一例をなす携帯端末5と接続される。
The transmitting/receiving
(遊技ロボットの基本動作)
遊技ロボット10は、場内ネットワーク800を介して場内管理装置200と通信可能であると共に、インターネットを介して遊技者端末である携帯端末5と通信可能である。遊技ロボット10は、遠隔遊技に係る各種情報の送受信を行うと共に、遠隔操作によって各種動作を実行する。遊技ロボット10は、遠隔操作に応じて以下の各種の動作を遠隔遊技機2Bに対して実行可能である。
(Basic Actions of Gaming Robot)
The
(1)アーム部151及びハンド部152を駆動して遊技機2(遠隔遊技機2B)の操作ハンドル235を回転操作すること。
(2)従業員に対する各種情報やメッセージを表示部168にて表示すること。
(3)カメラ部162による撮像映像(遊技機2、認証ユニット4、遊技情報表示装置3)を携帯端末5へ送信すること。
(4)遊技情報表示装置3及び認証ユニット4を制御するためのリモコン信号を送信すること。
(5)遊技機2で発生する各種効果音を集音部167で集音し、遊技者端末としての携帯端末5へ送信すること。
(1) Driving the
(2) Displaying various information and messages for employees on the
(3) Transmitting images captured by the camera unit 162 (
(4) Transmitting remote control signals for controlling the game
(5) Various sound effects generated by the
また、表示部168は、以下の情報を切替表示可能である。
(1)携帯端末5へ送信中の映像
(2)遠隔操作中の会員の会員ID及び会員名
(3)遠隔操作中の会員の顔画像
(4)過去の遠隔遊技の実績
(5)遊技開始時刻及び経過時間
(6)従業員へのメッセージ(食事休憩、タバコ休憩、遊技終了など)
(7)ライブ配信の諾否(他の遊技者への映像配信を許可するか否か)
(8)配信中のライブ中継の観戦者数
(9)予約者数(次以降の遊技を予約している遊技者の数)
Furthermore, the
(1) Video being sent to the mobile terminal 5 (2) Member ID and member name of the member remotely controlling the device (3) Facial image of the member remotely controlling the device (4) Past remote play results (5) Start time and elapsed time of play (6) Messages to employees (meal break, cigarette break, end of play, etc.)
(7) Live streaming permission (whether or not to allow video streaming to other players)
(8) Number of spectators of live broadcasts (9) Number of reservations (number of players who have made reservations for the next or subsequent games)
次に、遊技場用システム1において、各遊技場の場内管理装置200が記憶し管理する各種のデータ(図7~図12)について説明する。
図7の遊技機設定データは、各遊技機2の識別情報である台番に対し、種別、機種コードを対応付けて設定したデータである。種別は、通常遊技エリアの通常遊技機2Aであるか、遠隔遊技エリアの遠隔遊技機2Bであるか、の種別である。同図中の「通常」は、通常遊技機2Aの種別であり、「遠隔」は、遠隔遊技機2Bの種別である。機種コードは、遊技機の機種毎に割り当てられたコードである。
Next, various data (FIGS. 7 to 12) stored and managed by the in-game
The gaming machine setting data in Fig. 7 is data in which a type and a model code are associated with the machine number, which is the identification information of each
図8の遊技機稼動データは、各種の稼動データを遊技機別で収集して記憶したデータである。遊技機別の稼動データは、打込玉数であるアウト、払出玉数であるセーフ、スタート、大当たり回数(大当たり)、売上等のデータにより構成されている。さらに、遊技機別の稼動データには、遊技者の識別情報である会員IDが対応付けられる。 The gaming machine operation data in Figure 8 is data that has been collected and stored by gaming machine, with various types of operation data collected. The operation data for each gaming machine is composed of data such as "out," which is the number of balls inserted, "safe," which is the number of balls paid out, "start," "number of jackpots," "sales," etc. Furthermore, the operation data for each gaming machine is associated with a member ID, which is the identification information of the player.
図9の種別集計データは、種別(遠隔遊技機・通常遊技機)毎に集計した稼動データを記憶したデータである。なお、同図の例では、通常の平均アウト15678に対して遠隔の平均アウトが21234となっていることから、遠隔遊技の方が稼動良好であることがわかる。この場合、例えば、通常遊技機2Aの台数を減らし、遠隔遊技機2Bの台数を増やすのが望ましい、という営業判断が可能である。
The type aggregated data in FIG. 9 is data that stores operation data aggregated by type (remote gaming machine/normal gaming machine). Note that in the example in the figure, the average normal out is 15,678, while the average remote out is 21,234, which shows that remote gaming is operating better. In this case, for example, a business decision can be made that it would be desirable to reduce the number of
図10の会員登録データは、会員登録手続で入力された各会員の属性情報を登録したデータである。なお、会員登録手続は、携帯端末5のアプリ上で実行可能である。
The member registration data in FIG. 10 is data that registers the attribute information of each member entered during the member registration procedure. The member registration procedure can be performed on an app on the
図11の会員遊技価値データは、各会員が所有する入金残高、持玉数、貯玉数を記憶したデータである。 The member gaming value data in Figure 11 is data that stores the deposit balance, number of balls held, and number of saved balls owned by each member.
図12の会員遊技履歴データは、場内管理装置200が会員別の遊技履歴を作成して管理するデータである。会員遊技履歴データでは、遊技開始から遊技終了までの遊技履歴を表すデータが、会員別で記録される。遊技履歴を表すデータには、遊技機2の台番、種別、遊技開始時刻、遊技終了時刻、使用金額、遊技に使用した貯玉数(再プレイ)、アウト、セーフ、大当たり回数(大当たり)、持玉数、等のデータが含まれる。
The member gaming history data in FIG. 12 is data that the in-
次に、以上のように構成された遊技場用システム1の動作の内容を説明する。本例の遊技場用システム1では、通常遊技も遠隔遊技も、遊技場への会員登録の手続を済ませてある必要があり、登録済の会員のみが遊技可能である。さらに、遠隔遊技は、貯玉を利用した再プレイによる遊技に限定される。それ故、所有遊技価値として貯玉を所有する会員のみが遠隔遊技を行うことができる。
Next, the operation of the
まず、実店舗内での遊技である通常遊技は、以下のような手順にて行われる。通常遊技エリアの非稼動中の遊技機2(通常遊技機2A)に対応する認証ユニット4は、図13の通常遊技の初期画面を表示部43に表示する状態にある。同図の初期画面は、上から順番に、種別表示欄433、メッセージ表示エリア434、残高表示欄435、所有遊技価値表示欄436、が配置された画面である。
First, normal play, which is play in a physical store, is performed in the following procedure. The
種別表示欄433は、遊技単価を表す種別、及び貸出ボタン441の操作に応じて付与される遊技玉数である単位付与数の表示欄である。メッセージ表示エリア434は、通常遊技・遠隔遊技の区別表示のほか、遊技場側からのメッセージ等の表示欄である。残高表示欄435は、入金額のうちの残金である入金残高の表示欄である。所有遊技価値表示欄436は、遊技者が所有する持玉数及び貯玉数の表示欄である。
The
対応する通常遊技機2Aが非稼動状態のときに表示される図13の初期画面では、会員カード461の受付に応じて遊技を開始できる旨のメッセージが、メッセージ表示エリア434に表示される。通常遊技機2Aにて遊技を開始しようとする遊技者は、まず、認証ユニット4のカード挿入口46に会員カード461を挿入する必要がある。認証ユニット4が会員カード461を受け付けると、表示部43による表示画面が図14の通常遊技の会員情報画面に切り替わる。
In the initial screen of FIG. 13, which is displayed when the corresponding
図14の会員情報画面の画面構成は、図13の初期画面と同様である。会員情報画面のメッセージ表示エリア434には、会員に対する挨拶のメッセージが表示されるほか、貯玉を所有する会員であれば、貯玉による再プレイが可能である旨のメッセージが表示される。また、残高表示欄435には、遊技者の入金残高が表示され、所有遊技価値表示欄436には、遊技者が所有する貯玉数等が表示される。
The screen configuration of the member information screen in FIG. 14 is the same as the initial screen in FIG. 13. In the
遊技を開始するに当たって、遊技者は、再プレイボタン442の操作により貯玉等を読み出すか、あるいは紙幣を投入して入金する必要がある。図14のごとく所有遊技価値表示欄436に貯玉数あるいは持玉数が表示された状態であれば、貸出ボタン441の操作に応じて貯玉等を遊技玉に変換できる(付与処理)。貯玉等を所有していない遊技者の場合、紙幣の投入によって入金残高が生じた状態で貸出ボタン441を操作すれば、入金残高の一部または全部を遊技玉に変換できる(付与処理)。
To start playing, the player must either retrieve saved balls by operating the
このように認証ユニット4は、貯玉、持玉及び入金額のいずれかを遊技玉に変換し、対応する遊技機2へ送信する。遊技機2では、認証ユニット4から受信した遊技玉数が情報表示部250(図2)に表示される。ゼロ玉を超える遊技玉数が情報表示部250に表示された状態であれば、操作ハンドル235の操作に応じて遊技玉を発射して遊技を開始できる。その後、遊技を終了する際には、計数ボタン261の操作に応じて遊技玉数が全て持玉へ変換されると共に、会員カード461が排出され遊技者に返却される。
In this way, the
次に、遠隔遊技、すなわち携帯端末5などの遊技者端末によるオンライン遠隔遊技の手順について説明する。遠隔遊技機2Bに対応する認証ユニット4では、通常遊技機2Aに対応する認証ユニット4の初期画面(図13)に代えて、図15の初期画面が表示される。この初期画面は、通常遊技機2Aに対応する初期画面(図13)と同様、上から順番に、種別表示欄433、メッセージ表示エリア434、残高表示欄435、所有遊技価値表示欄436、が配置された画面である。図15の初期画面では、メッセージ表示エリア434において、対応する遊技機2が遠隔遊技機2Bであって、直接遊技はできない旨が告知される。
Next, the procedure for remote play, that is, online remote play using a player terminal such as a
遠隔遊技を行う遊技者は、オンライン遠隔遊技サービスを利用するための専用アプリをダウンロードした後、アカウントを登録しておく必要がある。アカウント登録は、専用アプリのダウンロード後、アプリ起動に応じて表示画面50に表示されるアカウント登録画面(図16)上で実施できる。
A player who wishes to play remotely must download a dedicated app to use the online remote gaming service and then register an account. After downloading the dedicated app, account registration can be performed on the account registration screen (Figure 16) that appears on the
図16のアカウント登録画面上にて、氏名、ログインID、メールアドレスを入力すると共に、パスワードを設定して登録ボタン51をタッチ操作すれば、アカウントを登録できる。このような手順によりアカウントを登録することで、オンライン遠隔遊技サービスの利用が可能になる。
On the account registration screen in FIG. 16, you can register an account by entering your name, login ID, and email address, setting a password, and touching the
アカウントの登録後に専用アプリを起動すると、オンライン遠隔遊技サービスへのログイン画面(図示略)を、携帯端末5の表示画面50に表示できる。このログイン画面上でログインIDとパスワードを入力すれば、ログインが完了してログイン状態に移行できる。ログイン状態に移行すると、携帯端末5による表示が、図17の遊技場選択画面その1に切り替わる。
When the dedicated app is launched after registering an account, a login screen (not shown) for the online remote gaming service can be displayed on the
図17の遊技場選択画面その1は、遊技を希望するエリア(県、市町村区)を指定するための選択画面である。この遊技場選択画面その1上にて、遊技を希望するエリアを指定すると、携帯端末5による表示が、図18の遊技場選択画面その2に切り替わる。図18の遊技場選択画面その2は、指定したエリアに所在する遊技場名、及び遠隔遊技可能な遊技機2の台数、を一覧表示する画面である。遠隔遊技を希望する遊技者は、遊技場選択画面その2に一覧表示された遊技場のうちのいずれかの表示枠をタッチ操作することで、遠隔遊技を行いたい遊技場を選択できる。
Game
図18の遊技場選択画面その2にて、いずれかの遊技場を選択すると、遊技場別の遊技場ログイン画面(図19)を携帯端末5に切替表示できる。遊技場ログイン画面は、会員IDの入力欄と、パスワードの入力欄と、が配置された画面である。会員IDと共に、会員登録の際に設定したパスワードを正しく入力した上で、ログインボタン52をタッチ操作すれば、その遊技場にログインできる。
When one of the amusement centers is selected on the second amusement center selection screen in FIG. 18, the amusement center login screen (FIG. 19) for that particular amusement center can be switched to and displayed on the
遊技場にログインすると、図20の遊技場ログイン完了画面が、携帯端末5の表示画面50に切替表示される。この遊技場ログイン完了画面では、ログインした遊技者が所有する遊技価値である貯玉数が表示される。同画面中の機種選択ボタン53をタッチ操作すると、図21の機種選択画面を切替表示できる。
When a player logs in to an amusement arcade, the amusement arcade login completion screen shown in FIG. 20 is displayed on the
図21の機種選択画面は、遠隔遊技する遊技機2の機種を選択するための画面である。この機種選択画面では、ログインした遊技場の遠隔遊技エリアに設置された遊技機2(遠隔遊技機2B)の機種が一覧表示される。機種選択画面に一覧表示された機種表示欄のうちのいずれかをタッチ操作することで、遠隔遊技を希望する機種を選択できる。なお、図21では、上下方向のスクロール操作により、表示エリアから外れている他の機種を表示できる。
The model selection screen in FIG. 21 is a screen for selecting the model of
例えば機種選択画面において機種CCCが選択された場合、図22の遊技機台番選択画面が、携帯端末5の表示画面50に切替表示される。遊技機台番選択画面は、選択された機種の遠隔遊技機2Bの台番を一覧表示する画面である。この遊技機台番選択画面では、遠隔遊技中であったり予約枠に空きがない遠隔遊技機2Bの台番に重なるように進入禁止の交通標識のようなマークが表示され、これにより、選択不可能である旨が示される。遊技者は、選択可能な台番の中から、実際に遠隔遊技する遠隔遊技機2Bを選択できる。いずれかの遠隔遊技機2Bを予約すると、図示しない予約画面が表示される。この予約画面では、次以降の遊技を予約できる。
For example, when model CCC is selected on the model selection screen, the gaming machine number selection screen of FIG. 22 is switched to and displayed on the
遠隔遊技が開始されると、認証ユニット4の表示部43による表示画面が、図23に例示する会員情報画面に切り替わる。図23の会員情報画面は、対応する遠隔遊技機2Bが稼動状態のときに表示される画面であり、メッセージ表示エリア434には、遠隔遊技機2Bに対応する旨の種別の表示、遠隔遊技中である旨のメッセージが表示される。所有遊技価値表示欄436には、遠隔遊技に係る遊技者が所有する貯玉数等が表示される。一方、残高表示欄435には、遠隔遊技では入金による遊技が不可能であることから、ゼロが表示される。
When remote play begins, the display screen displayed by the
遠隔遊技中では、遊技者端末である携帯端末5の表示画面50に、図24の特定遊技機画面が表示される。この特定遊技機画面は、遠隔遊技の対象遊技機(遠隔遊技機2B)の遊技盤面230(図2参照。)の撮像映像である盤面映像54の表示を含む画面である。盤面映像54の下方には、発射可能な遊技玉数及び遊技時間の表示欄541、及びイラストの操作ハンドル540が横並びで配置され、さらにその下方には、各種操作ボタンが配置された操作エリア542が配置されている。
During remote play, the specific gaming machine screen of FIG. 24 is displayed on the
図24の特定遊技機画面では、操作ハンドル540の周囲を指先でくるくるとなぞることで、操作ハンドル540の操作量を変更でき、遊技玉の発射強度を変更できる。例えば、操作ハンドル540の周囲を、時計回りになぞることで操作量を大きくでき、半時計回りになぞることで操作量を小さくできる。
In the specific gaming machine screen of FIG. 24, the amount of operation of the operating handle 540 can be changed by tracing the circumference of the operating handle 540 with a fingertip in a circular motion, and the strength of the launch of the game balls can be changed. For example, the amount of operation can be increased by tracing the circumference of the
操作エリア542には、以下の操作ボタンが配置されている。
(1)再プレイボタン:貯玉を125玉ずつ遊技玉へ変換するための操作ボタン。
(2)映像切替ボタン:カメラ映像(カメラ部162による撮像映像)を切り替えるための操作ボタン。
(3)呼出ボタン:従業員を呼び出すための操作ボタン。
(4)メッセージボタン:従業員へのメッセージを入力するための操作ボタン。
(5)配信設定ボタン:ライブ配信の諾否を設定するための操作ボタン。なお、ライブ配信を許可した場合には他人にも同じ映像が配信される。
(6)終了ボタン:遊技を終了するための操作ボタン。
The following operation buttons are arranged in the
(1) Replay button: An operation button for converting saved balls into game balls in batches of 125 balls.
(2) Video switching button: an operation button for switching camera videos (video images captured by the camera unit 162).
(3) Call button: An operation button for calling an employee.
(4) Message button: An operation button for inputting a message to employees.
(5) Distribution setting button: An operation button for setting whether or not to allow live distribution. If live distribution is permitted, the same video will be distributed to others.
(6) End button: An operation button for ending a game.
遠隔遊技機2Bを選択した遊技者は、専用アプリ上の特定遊技機画面(図24)上にて、所有する遊技価値である貯玉を読み出し、その一部または全部を遊技玉に変換して遊技機2へ送信できる。遠隔遊技機2Bでは、受信した遊技玉(遊技玉数)を消費しながら遊技媒体である遊技玉を発射して遊技を実行できる。また、遊技終了時には、専用アプリ上にて終了ボタン(図24参照。)を操作することで、遊技場の従業員へ遊技終了の旨を報知できる。遊技終了の旨は、例えば、表示部43に表示される。本例の遊技場用システム1では、遊技終了の旨の報知を受けた従業員が、遠隔遊技機2Bの遊技終了操作を代行するという運用が採用されている。
A player who selects the
以上のような構成の遊技場用システム1は、来場した遊技者が直接操作することにより遊技可能な遊技機(通常遊技機2A)が設置される通常遊技エリアと、オンライン映像を見ながら遠隔操作することにより遊技可能な遊技機(遠隔遊技機2B)が設置される遠隔遊技エリアと、が設けられる遊技場向けのシステムである。
The
この遊技場用システム1は、遠隔遊技機2Bの各々に付設され、遊技者による遠隔操作に応じて各種の遊技動作を実行可能な遊技ロボット10と、遊技ロボット10に各種の遊技動作を実行させるための各種の遠隔操作を行うことが可能な携帯端末5などの遊技者端末と、を含めて構成されている。この遊技場用システム1における各遊技場の場内管理装置200は、各遊技機2に対し、通常遊技エリアに設置される通常遊技機2Aおよび遠隔遊技エリアに設置される遠隔遊技機2Bのうち何れか一方の種別を設定する種別設定手段としての機能と、各遊技機2の稼動状況を示す各種の稼動データを通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとに区別して集計する集計手段としての機能と、通常遊技機2Aの稼動データと遠隔遊技機2Bの稼動データとを出力する出力手段としての機能と、を備えている。
This
本例の遊技場用システム1では、通常遊技機2Aの稼動データと遠隔遊技機2Bの稼動データとが区別して集計・出力される。それ故、場内に通常遊技エリアと遠隔遊技エリアとが設けられる遊技場において、各遊技エリアの稼動状況を客観的に把握でき、各遊技エリアの設置割合が適切か否か、という営業判断が可能になっている。本例の遊技場用システム1が導入された遊技場では、例えば遠隔遊技エリアの稼動状況が良好な場合には、通常遊技エリアを縮小するとともに遠隔遊技エリアを拡大するといった設置割合の調整を行うことが可能である。
In the
このように、本例の遊技場用システム1は、場内を通常遊技エリアと遠隔遊技エリアとに区画した状態で適切な営業を行うことができるという優れたシステムである。
In this way, the
遊技場用システム1において通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとで区別して集計・出力される稼動データには、少なくとも、各遊技機2において遊技に使用された遊技価値の大きさを表す稼動データが含まれる。遊技に使用された遊技価値の大きさを含む稼動データを、通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとで区別して集計等すれば、通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとの間で、売上等の営業的な指標の比較が容易になる。
The operation data that is collected and output separately for the
遊技場用システム1は、全ての遊技機2各々に付設され、遊技機2での遊技に使用する遊技価値である遊技玉を遊技者へ付与するための付与処理を実行可能な認証ユニット4を含めて構成されている。遊技場用システム1における場内管理装置200は、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアのうち何れか一方のエリアであることを示す種別を認証ユニット4の各々に対して設定する種別設定手段としての機能を備えている。
The
遊技場用システム1において、通常遊技エリアに対応する種別が設定されている認証ユニット4は、貨幣の受付、あるいは貨幣価値を記憶した記憶媒体の一例である会員カード461(遊技カード460)の受付、に基づいて遊技玉を付与する(貸し出す)付与処理を実行する。一方、遠隔遊技エリアに対応する種別が設定されている認証ユニット4は、貨幣及び記憶媒体の一例である遊技カード460の受付を禁止すると共に、遊技価値記憶手段としての場内管理装置200から遊技者が所有する貯玉等を読み出すことに基づき、遊技玉を付与する付与処理を実行する。
In the
本例の遊技場用システム1では、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアのうちのいずれかに対応する種別を認証ユニット4に設定することで、同一仕様の認証ユニット4を通常遊技及び遠隔遊技の双方に対応させることが可能である。遊技場用システム1では、場内の各認証ユニット4について、それぞれ、通常遊技エリアに対応させるか遠隔遊技エリアに対応させるかを選択的に設定できるため、場内の通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアの設定変更や、通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとの設置割合の変更、等を容易に実施できる。
In the present example of the
認証ユニット4は、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアのうち、設定された種別を表示すると共に、遠隔遊技エリアに対応する種別が設定されている場合には、貨幣及び遊技カード460(記憶媒体の一例)の受付が禁止されている旨を表示する。このように認証ユニット4が種別を表示する場合には、遊技のために来場した遊技者が、遊技可能な遊技機2と遊技できない遊技機2とを直ちに識別できるようになる。遊技可能な遊技機と遊技できない遊技機との識別が容易であれば、通常遊技エリアと遠隔遊技エリアとを場内に設定する場合であっても、遊技者が混乱するおそれを未然に抑制できる。通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアの配分等が可変という営業形態の遊技場であれば、認証ユニット4による種別表示が特に効果的である。さらに、遠隔遊技エリアに対応する種別が設定された認証ユニット4が、貨幣及び遊技カード460(記憶媒体の一例)の受付が禁止されている旨を表示すれば、遊技者の勘違いを一層確実性高く回避できる。
The
遊技場用システム1は、遊技者が所持し、遠隔遊技を行うための各種遠隔操作を行うことが可能な遊技者端末の一例である携帯端末5を含めて構成されている。認証ユニット4は、携帯端末5からの遠隔操作に基づいて遊技者が所有する遊技価値の一例である貯玉を読み出すことが可能である。遊技場側で管理されている貯玉を利用すれば、新たに貨幣価値のやり取りを行うことなく、遠隔遊技を開始できる。例えば、携帯端末5等の遊技者端末によって貨幣価値のチャージ等を行う必要がなくなるので、比較的簡単に遠隔遊技サービスを導入できる。
The
遠隔遊技エリアにおいては、遊技機2各々に対し、遊技者の遠隔操作に応じて各種の遊技動作を実行する遊技ロボット10が設置されている。遊技ロボット10は、遊技機2の操作部の一例をなす操作ハンドル235に対して直接作用する遊技操作手段の一例をなすロボットアーム15と、遊技機2及びその周辺を撮像する撮像手段の一例をなすカメラ部162と、遠隔遊技を行っている遊技者の会員ID(識別情報の一例)を遊技場の従業員に対して表示可能な表示部168(表示手段の一例)と、カメラ部162による撮像映像を含む各種の遊技情報を携帯端末5(遊技者端末)との間で送受信する送受信部12(送受信手段の一例)と、を備えている。
In the remote play area, a
本例の遊技場用システム1が導入された遊技場では、遠隔遊技エリアに対応するために遊技機2(遠隔遊技機2B)に改造等を施す必要がない。遊技場用システム1では、遊技ロボット10を設置することにより遠隔遊技による営業が可能となる。それ故、この遊技場用システム1では、通常遊技機と遠隔遊技機とを比較的容易に変更することが可能であり、各遊技エリアの設置割合の変更等、適宜の調整が容易である。
In an amusement facility where the
遊技ロボット10が備える表示部168は、カメラ部162により撮像された映像を表示可能である。遊技者端末の一例である携帯端末5へ送信している映像と同じ映像を遊技ロボット10が表示するように構成した場合、従業員が遊技者と同じ映像を確認しながら各種の対応を実施できるようになる。
The
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
オンライン遠隔遊技サービスによる遠隔遊技は、貯玉による再プレイのみ可能としたが、クレジットやデビット決済により認証ユニット4へ入金し、その入金額(入金残高)の範囲内で遊技価値である遊技玉数を付与して遊技可能としても良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configurations may be adopted. Also, the following configurations may be adopted in appropriate combination.
Remote play using the online remote gaming service only allows replay using saved balls, but it is also possible to deposit money into the
本例では、遊技ロボット10からのリモコン信号により認証ユニット4及び遊技情報表示装置3の操作が可能な構成を例示しているが、遊技ロボット10のアーム部151及びハンド部152を駆動して直接操作させることも良い。あるいは、場内管理装置200及び中継装置8を経由して認証ユニット4及び遊技情報表示装置3へ直接、操作信号が入力される構成を採用することもできる。
In this example, a configuration is shown in which the
遊技ロボット10は、場内の通路に面して遊技機2が配列される遊技機島の台座をなす棚板80に固定可能である。遊技機島の台座をなす棚板80は、各遊技機2が設置される棚板であって、椅子側にカウンタ状に突き出している。棚板80を利用すれば、遠隔遊技機2Bに対して遊技ロボット10を比較的容易に設置できる。なお、遊技機島の台座をなす棚板80に代えて、遊技者が着座する椅子に設置したり床面に設置したりすることで、遊技ロボット10を固定することも良い。
The
本例では、遊技機2の操作ボタンを遊技ロボット10が操作することが難しい場合を想定し、遊技場の従業員が遊技終了操作を行う例を説明している。遊技機2のボタン操作を含む遊技終了操作を実行可能な遊技ロボットを採用することも良く、この場合には、遊技終了操作についても遊技者自身がオンラインで実施できる。
In this example, assuming that it is difficult for the
通常遊技エリアに対応する種別が設定された認証ユニット4では、会員カード461の挿入時のみ遊技可能としたが、会員カード461の挿入が無くても遊技可能にしてもよい。この場合、会員カード461の代わりとして、不特定多数の遊技者が使用可能な一般カード(図示略)を利用し、その一般カードの識別情報と対応付けて入金残高や持玉数を場内管理装置200側で記憶すると良い。
In the
本例の認証ユニット4では、紙幣による入金が可能である。入金の方式はこれに限定されない。例えば、電子マネー、暗号資産、クレジット決済、デビット決済などにより入金可能としてもよい。
In this example, the
本例では、いわゆる封入式のパチンコ遊技機を遊技機として例示している。遊技機は封入式のパチンコ遊技機には限定されない。入賞に応じて実際に玉を払い出す方式のパチンコ遊技機であってもよい。この場合、認証ユニットに玉の計数機能を付加すると良い。また、パチスロ遊技機であってもよく、その場合も同様に入賞に応じてメダルを払い出さない方式、メダルを払い出す方式の何れであってもよい。本例の遊技場用システム1は、会員登録された遊技者のみが遊技可能なシステムとなっている。会員未登録の遊技者についても、現金により入金して遊技を行えるようなシステムであって良い。この場合、各遊技機に現金による入金手段を設けると良い。
In this example, a so-called sealed-in pachinko gaming machine is exemplified as the gaming machine. The gaming machine is not limited to a sealed-in pachinko gaming machine. It may be a pachinko gaming machine that actually pays out balls in response to winning. In this case, it is preferable to add a ball counting function to the authentication unit. It may also be a pachislot gaming machine, and in that case, it may be either a system that does not pay out medals in response to winning, or a system that pays out medals. The
本例では、携帯端末5などの遊技者端末に専用アプリをダウンロードし、そのアプリを実行することによりオンラインによる遠隔遊技を実行可能な構成を説明している。専用アプリのダウンロードは必須ではない。例えば、管理サーバ側でオンライン遠隔遊技サービスを提供するためのウェブサイトを開設し、アプリケーションサービスプロバイダーが提供するブラウザ上で上記のウェブサイトにアクセスしてオンライン遠隔遊技サービスを利用可能とすれば、専用アプリのダウンロードが必須ではなくなる。
In this example, a configuration is described in which a dedicated app is downloaded to a player terminal such as a
システム側で集計等する稼動データの種類は本例に限定されるものではない。例えば、大当たり発生確率、差玉数など様々な種類の稼動データを算出することが可能である。
本例の構成では、遊技ロボット10を場内ネットワーク800に有線LAN接続している。これに代えて、無線LANを利用して遊技ロボット10を場内ネットワーク800に接続することも良い。
The types of operation data that are collected by the system are not limited to those in this example. For example, it is possible to calculate various types of operation data such as the probability of a big win, the difference in the number of balls, etc.
In the configuration of this example, the
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described in detail as examples above, these specific examples merely disclose examples of the technology encompassed by the scope of the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be interpreted in a limited manner based on the configurations or numerical values of the specific examples. The scope of the claims encompasses technology that is a variety of modifications, changes, or appropriate combinations of the specific examples using publicly known technology or the knowledge of those skilled in the art.
1 遊技場用システム
10 遊技ロボット(遠隔操作端末)
12 送受信部(送受信手段)
15 ロボットアーム(遊技操作手段)
162 カメラ部(撮像手段)
168 表示部(表示手段)
2 遊技機(抽選手段、大当たり状態発生手段、演出抽選手段)
2A 通常遊技機
2B 遠隔遊技機
200 場内管理装置(稼動データ取得手段、集計手段、稼動データ記憶手段、データ送信手段、遊技価値記憶手段、種別設定手段、出力手段)
235 操作ハンドル(操作部)
3 遊技情報表示装置
400 管理サーバ(配信手段、会員情報記憶手段、オンライン遠隔遊技サービス提供手段、送受信手段)
5 携帯端末(遊技者端末、遊技台選択画面表示手段、遠隔操作画面表示手段、貯玉読出手段、報知手段)
700 場内システム
8 中継装置
80 棚板(台座)
800 場内ネットワーク
1
12 Transmitting/receiving unit (transmitting/receiving means)
15 Robot arm (game operation means)
162 Camera unit (imaging means)
168 Display section (display means)
2 Gaming machine (lottery means, big win state generating means, performance lottery means)
2A
235 Operation handle (operation part)
3 Game
5. Portable terminal (player terminal, game machine selection screen display means, remote control screen display means, ball storage reading means, notification means)
700 In-
800 In-house network
Claims (2)
全ての遊技機各々に付設され、当該遊技機での遊技に使用する遊技価値を遊技者へ付与するための付与処理を実行可能な認証ユニットと、
前記通常遊技エリア及び前記遠隔遊技エリアのうち何れか一方のエリアであることを示す種別を前記認証ユニットの各々に対して設定する種別設定手段と、
遊技者の識別情報と対応付けて、当該遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを記憶する遊技価値記憶手段と、を備え、
前記認証ユニットは、前記種別設定手段により設定された種別を表示するとともに、当該種別が遠隔遊技エリアに対応する種別である場合には貨幣及び貨幣価値を記憶した記憶媒体の受付が禁止されている旨を表示する表示手段を備え、前記種別設定手段により前記通常遊技エリアに対応する種別が設定されている場合には、前記記憶媒体を受け付けることに基づいて前記付与処理を実行する一方、前記遠隔遊技エリアに対応する種別が設定されている場合には、貨幣及び前記記憶媒体の受付を禁止するとともに前記遊技価値記憶手段から当該遊技者の遊技価値を読み出すことに基づいて前記付与処理を実行することを特徴とする遊技場用システム。 A system for an amusement facility in an amusement facility, which is provided with a normal gaming area in which gaming machines that can be played by direct operation by visiting players are installed, and a remote gaming area in which gaming machines that can be played by remote operation while watching online video are installed,
an authentication unit that is provided in each of the gaming machines and is capable of executing a granting process for granting a gaming value to a player to be used in playing the gaming machine;
a type setting means for setting a type indicating that the area is either the normal game area or the remote game area for each of the authentication units;
a game value storage means for storing the amount of game value acquired by the player through a game in association with the identification information of the player;
The authentication unit is equipped with a display means for displaying the type set by the type setting means, and, if the type corresponds to a remote play area, displays a message that acceptance of currency and storage media storing monetary value is prohibited, and, if a type corresponding to the normal play area is set by the type setting means, executes the awarding process based on accepting the storage media, while, if a type corresponding to the remote play area is set, prohibits the acceptance of currency and the storage media and executes the awarding process based on reading out the game value of the player from the game value storage means.
前記認証ユニットは、前記遊技者端末からの遠隔操作に基づいて前記遊技価値記憶手段から当該遊技者が所有する遊技価値を読み出すことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。 a player terminal that is carried by a player and capable of performing various remote operations for playing a remote game;
2. The gaming facility system according to claim 1 , wherein the authentication unit reads out the gaming value owned by the player from the gaming value storage means based on remote control from the player terminal.
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