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JP7603539B2 - Amusement Park Systems - Google Patents
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JP7603539B2 - Amusement Park Systems - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a system for amusement parks.

従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、遊技者が遊技場へ出向くことなく遠隔操作により遊技が可能なシステムが提案されている。このようなシステムを導入することにより、例えば高齢者や身体障碍者など外出が困難な者であっても遊技を楽しむことができるという優れたメリットが生じる。 Conventionally, as described in, for example, Patent Document 1 below, systems have been proposed that allow players to play games remotely without having to go to an arcade. The introduction of such a system has the great advantage that even people who have difficulty going out, such as the elderly or physically disabled, can enjoy playing games.

特開2020-141730号公報JP 2020-141730 A

しかしながら、上記従来のシステムでは、遊技場へ出向いて遊技機を直接操作したいと考える遊技者も当然、多数存在するので、遊技場側には、従来通り直接操作により遊技する遊技機と、遠隔操作により遊技する遊技機とを適度な割合で設置して営業したいという要望がある。 However, with the above conventional system, there are naturally many players who want to go to the arcade and operate the gaming machines directly, so there is a demand from arcades to operate with an appropriate ratio of gaming machines that can be operated directly as in the past and gaming machines that can be operated remotely.

本発明は、上記事情に鑑み、直接操作する遊技機と遠隔操作する遊技機とが遊技場内に混在する状態において、適切な営業を実現することが可能な遊技場用システムを提供するものである。 In consideration of the above circumstances, the present invention provides an amusement center system that can realize appropriate operation even when directly operated gaming machines and remotely operated gaming machines are mixed within the amusement center.

本発明の遊技場用システムは、来場した遊技者が直接操作する遊技機が設置される通常遊技エリアと、オンライン映像を見ながら遠隔操作により遊技可能な遊技機が設置される遠隔遊技エリアと、が設けられる遊技場用のシステムである。 The game center system of the present invention is a system for game centers that has a normal game area where game machines that visiting players can directly operate are installed, and a remote game area where game machines that can be played by remote operation while watching online videos are installed.

本発明の遊技場用システムは、遊技に使用する遊技価値の付与処理を実行可能なように遊技機各々に付設された認証ユニットと、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアのうち何れか一方のエリアであることを示す種別を認証ユニットの各々に対して設定する種別設定手段と、遊技者の識別情報と対応付けて遊技者が獲得した遊技価値の大きさを記憶する遊技価値記憶手段と、を備えている。 The gaming center system of the present invention includes an authentication unit attached to each gaming machine so that the gaming machine can execute the process of granting gaming value used in gaming, a type setting means for setting a type for each authentication unit indicating whether the area is a normal gaming area or a remote gaming area, and a gaming value storage means for storing the amount of gaming value acquired by a player in association with the player's identification information.

本発明の遊技場用システムにおける認証ユニットは、通常遊技エリアに係る種別が設定された場合と、遠隔遊技エリアに係る種別が設定された場合と、で振る舞いが異なる。通常遊技エリアに係る種別が設定された場合の認証ユニットは、貨幣又は貨幣価値を記憶した記憶媒体を受け付けることに基づいて遊技価値の付与処理を実行する。一方、遠隔遊技エリアに係る種別が設定された場合の認証ユニットは、貨幣及び記憶媒体の受付を禁止するとともに、遊技価値記憶手段が記憶する遊技価値を読み出すことに基づいて遊技価値の付与処理を実行する。 The authentication unit in the gaming facility system of the present invention behaves differently when the type is set to a normal gaming area and when the type is set to a remote gaming area. When the type is set to a normal gaming area, the authentication unit executes the process of granting gaming value based on accepting currency or a storage medium that stores monetary value. On the other hand, when the type is set to a remote gaming area, the authentication unit prohibits the acceptance of currency and storage medium, and executes the process of granting gaming value based on reading out the gaming value stored in the gaming value storage means.

本発明の遊技場用システムでは、通常遊技エリアに係る種別を設定するか、遠隔遊技エリアに係る種別を設定するか、に応じて、認証ユニットの振る舞いを異ならせることができる。それ故、この遊技場用システムでは、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアの両方に対し、同一仕様の認証ユニットを適用可能である。 In the amusement arcade system of the present invention, the behavior of the authentication unit can be made different depending on whether a type is set for the normal play area or for the remote play area. Therefore, in this amusement arcade system, an authentication unit with the same specifications can be applied to both the normal play area and the remote play area.

本発明の遊技場用システムによれば、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアについて、同一仕様の認証ユニットで対応できるので、通常遊技エリアから遠隔遊技エリアへの設定変更や遠隔遊技エリアから通常遊技エリアへの設定変更等を比較的容易に実施できる。このように本発明の遊技場用システムによれば、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリア各々の設置割合を適宜変更することが可能であるので、適切な営業を実現できる。 According to the amusement park system of the present invention, the normal play area and the remote play area can be handled by the same authentication unit, so it is relatively easy to change the setting from a normal play area to a remote play area or from a remote play area to a normal play area. In this way, according to the amusement park system of the present invention, it is possible to change the installation ratio of each of the normal play areas and the remote play areas as appropriate, so that appropriate business can be realized.

このように本発明の遊技場用システムは、直接操作する遊技機と遠隔操作する遊技機とが遊技場内に混在している営業状態であっても適切な営業を実現できる優れた特性を備えるシステムとなっている。 In this way, the amusement arcade system of the present invention has excellent characteristics that enable proper operation even in an amusement arcade where both directly operated and remotely operated gaming machines are mixed.

遊技場用システムの構成を示すシステム図。FIG. 1 is a system diagram showing the configuration of an amusement park system. 遊技機と認証ユニットの組み合わせを示す正面図。FIG. 2 is a front view showing a combination of the gaming machine and the authentication unit. 遊技機及び認証ユニットの電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine and the authentication unit. 遊技ロボットの斜視図。FIG. 遊技ロボットが遊技する様子を示す説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram showing how a gaming robot plays a game. 遊技ロボットの電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the game robot. 遊技機設定データを例示する説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating gaming machine setting data. 遊技機稼動データを例示する説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating gaming machine operation data. 種別集計データを例示する説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of type-based aggregated data. 会員登録データを例示する説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating member registration data. 会員遊技価値データを例示する説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating member gaming value data. 会員遊技履歴データを例示する説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating member playing history data. 認証ユニットによる通常遊技の初期画面を例示する正面図。FIG. 13 is a front view illustrating an example of an initial screen of normal play using the authentication unit. 認証ユニットによる通常遊技の会員情報画面を例示する正面図。FIG. 13 is a front view illustrating a member information screen for normal play by the authentication unit. 認証ユニットによる遠隔遊技の初期画面を例示する正面図。FIG. 13 is a front view illustrating an example of an initial screen of remote play using the authentication unit. 携帯端末によるアカウント登録画面を例示する正面図。FIG. 13 is a front view illustrating an account registration screen on a mobile terminal. 携帯端末による遊技場選択画面その1を例示する正面図。FIG. 13 is a front view illustrating a first game center selection screen on a mobile terminal. 携帯端末による遊技場選択画面その2を例示する正面図。FIG. 13 is a front view illustrating a second game center selection screen on a mobile terminal. 携帯端末による遊技場ログイン画面を例示する正面図。FIG. 13 is a front view illustrating an example of an amusement facility login screen displayed on a mobile terminal. 携帯端末による遊技場ログイン完了画面を例示する正面図。FIG. 13 is a front view illustrating an example of an amusement arcade login completion screen displayed on a mobile terminal. 携帯端末による機種選択画面を例示する正面図。FIG. 13 is a front view illustrating a model selection screen on the mobile terminal. 携帯端末による遊技機台番選択画面を例示する正面図。FIG. 13 is a front view illustrating a gaming machine number selection screen on a mobile terminal. 携帯端末による遠隔遊技の会員情報画面を例示する正面図。FIG. 13 is a front view illustrating a member information screen for remote play using a mobile terminal. 携帯端末による特定遊技機画面を例示する正面図。FIG. 13 is a front view illustrating a specific gaming machine screen on a portable terminal.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、オンライン遠隔遊技サービスに対応すると共に、遊技者の直接操作による遊技にも対応可能な遊技場用システム1に関する例である。図1~図24を用いて遊技場用システム1の内容について説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described using the following examples.
Example 1
This example is an example of a game arcade system 1 that is compatible with online remote gaming services and also compatible with games that are directly operated by the player. The contents of the game arcade system 1 will be described with reference to Figs.

遊技場用システム1(図1)は、遊技機2が設置される遊技場の場内システム700、公衆通信回線であるインターネットに接続された外部の管理サーバ400、遠隔遊技を行う遊技ロボット10、及びインターネットに接続可能な遊技者所有の携帯端末5、などを含めて構成されるシステムである。管理サーバ400は、インターネットを介して各遊技場の場内システム700に接続される。携帯端末5などの遊技者端末は、インターネットを介して遊技ロボット10を遠隔操作可能である。 The amusement center system 1 (Fig. 1) is a system that includes an in-center system 700 of the amusement center where the gaming machines 2 are installed, an external management server 400 connected to the Internet, which is a public communication line, a gaming robot 10 that performs remote play, and a mobile terminal 5 owned by a player that can connect to the Internet. The management server 400 is connected to the in-center system 700 of each amusement center via the Internet. A player terminal such as the mobile terminal 5 can remotely control the gaming robot 10 via the Internet.

例示する遊技場は、遊技者が直接操作する遊技機2である通常遊技機2Aが設置される通常遊技エリアと、オンライン映像を見ながら遠隔操作により遊技可能な遊技機2である遠隔遊技機2Bが設置される遠隔遊技エリアと、が設けられている遊技場である。この遊技場は、本例の遊技場用システム1を導入しているため、通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとが場内(遊技場内)に混在している営業状態であっても適切な営業が可能である。 The illustrated gaming center is an amusement center that has a normal gaming area where normal gaming machines 2A, which are gaming machines 2 that players directly operate, are installed, and a remote gaming area where remote gaming machines 2B, which are gaming machines 2 that can be played by remote operation while watching online video, are installed. Because this gaming center has the gaming center system 1 of this example installed, it can operate appropriately even when normal gaming machines 2A and remote gaming machines 2B are mixed within the center (gaming center).

本例の構成では、管理サーバ400が提供する図示しないウェブサイトから携帯端末5にダウンロードしたアプリケーション(専用アプリ)上で、遠隔遊技機2Bの遠隔操作が可能である。このような遠隔遊技サービスは、遊技場に登録された会員限定のサービスである。遊技場用システム1では、会員であるか否かに関わらず専用アプリをダウンロードできる一方、会員登録済であることを前提としてオンライン遠隔遊技サービスの利用が可能である。遊技場用システム1では、識別情報である会員IDによって遊技場に登録された各会員が管理されている。 In the configuration of this example, the remote gaming machine 2B can be remotely operated on an application (dedicated app) downloaded to the mobile terminal 5 from a website (not shown) provided by the management server 400. Such a remote gaming service is a service limited to members registered with the amusement center. In the amusement center system 1, the dedicated app can be downloaded regardless of whether the person is a member or not, and the online remote gaming service can be used on the condition that the person is a registered member. In the amusement center system 1, each member registered with the amusement center is managed by a member ID, which is identification information.

遊技場では、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機2に対して、遊技に必要な遊技価値である遊技玉の付与機能(貸出機能)を備える認証ユニット4や遊技情報表示装置3等が個別に設置されている。場内の管理スペース(図示略)には、遊技ロボット10を含む各種機器の稼動状況を集中的に管理するための場内管理装置200が設置されている。 In the amusement center, an authentication unit 4 with a function of granting (lending) game balls, which are the game value required for playing, and a game information display device 3 are individually installed for each gaming machine 2, such as a pachinko machine or a slot machine. In the management space (not shown) within the center, an in-center management device 200 is installed to centrally manage the operating status of various devices, including the gaming robot 10.

遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の上方に設置される機器である。遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の稼動データを表示可能である。遊技情報表示装置3は、図示しない表示切替ボタンを有し、表示切替ボタンの操作に応じて、各種の稼動データを切替表示可能である。さらに、本例の遊技情報表示装置3は、表示切替ボタンによるボタン操作に代替するリモコン操作を受付可能である。 The gaming information display device 3 is a device that is installed above the corresponding gaming machine 2. The gaming information display device 3 is capable of displaying the operation data of the corresponding gaming machine 2. The gaming information display device 3 has a display switching button (not shown), and is capable of switching between displaying various types of operation data in response to the operation of the display switching button. Furthermore, the gaming information display device 3 in this example is capable of accepting remote control operation in place of button operation using the display switching button.

遊技場では、場内の各種機器が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク800が構築されている。そして、場内ネットワーク800に対する中継装置8が、2台の遊技機毎に1台ずつ設置されている。遊技機2は、遊技情報表示装置3と共に中継装置8に接続された認証ユニット4を経由して、場内ネットワーク800に接続されている。場内ネットワーク800では、遊技情報表示装置3や認証ユニット4などの遊技機2の周辺装置と場内管理装置200との間の各種の通信が、中継装置8を介して実現されている。場内ネットワーク800には、さらに、遊技ロボット10が有線LAN接続されている。場内管理装置200は、場内ネットワーク800を介して遊技ロボット10の管理が可能である。 In the gaming center, an in-house network 800 such as a wired LAN is constructed to which various devices in the center are connected so that they can communicate with each other. A relay device 8 for the in-house network 800 is installed for every two gaming machines. The gaming machine 2 is connected to the in-house network 800 via an authentication unit 4 that is connected to the relay device 8 together with a gaming information display device 3. In the in-house network 800, various communications between the peripheral devices of the gaming machine 2, such as the gaming information display device 3 and the authentication unit 4, and the in-house management device 200 are realized via the relay device 8. A gaming robot 10 is also connected to the in-house network 800 via a wired LAN. The in-house management device 200 can manage the gaming robot 10 via the in-house network 800.

場内管理装置200は、場内ネットワーク800に接続されているほか、公衆通信回線であるインターネットにも接続されている。遊技場用システム1では、インターネットに接続された場内管理装置200を介して、遊技ロボット10を含む場内システム700と場外の管理サーバ400とが通信可能である。 The on-site management device 200 is connected to the on-site network 800 and also to the Internet, which is a public communication line. In the amusement facility system 1, the on-site system 700, which includes the gaming robot 10, and the management server 400 outside the facility can communicate with each other via the on-site management device 200 connected to the Internet.

次に、遊技機2及び認証ユニット4の構成及び基本動作を説明すると共に、場内管理装置200、携帯端末5、管理サーバ400、及び遊技ロボット10の構成について順番に説明する。その後、遊技場用システム1の全体動作を説明する。 Next, the configuration and basic operation of the gaming machine 2 and authentication unit 4 will be explained, and the configurations of the in-game management device 200, the mobile terminal 5, the management server 400, and the gaming robot 10 will be explained in order. After that, the overall operation of the gaming center system 1 will be explained.

(遊技機及び認証ユニットの構成)
本例では、遊技媒体である遊技玉を発射して遊技が行われるパチンコ遊技機(図1及び図2)を遊技機2として例示する。本例の遊技機2は、遊技価値を表す遊技玉数を消費して遊技玉を発射できると共に、入賞に応じたポイントが遊技玉数に加算されることで遊技価値の付与が受けられる、いわゆる封入式の遊技機である。遊技機2は、始動口への入賞に応じて大当たり抽選が実行され、当選に応じて所定の大当たり条件が成立すると大当たり状態(大当たり)が発生する、いわゆるセブン機と称呼される遊技機である。本例の遊技機2の遊技状態としては、通常状態、確変状態、大当たり状態がある。確変状態は、大当たり抽選等の当選確率が通常状態よりも高まる有利な遊技状態である。
(Configuration of gaming machine and authentication unit)
In this example, a pachinko game machine (FIGS. 1 and 2) in which game balls, which are game media, are shot to play is exemplified as the game machine 2. The game machine 2 in this example is a so-called sealed game machine in which game balls can be shot by consuming the number of game balls representing game value, and points according to winning are added to the number of game balls to receive game value. The game machine 2 is a so-called seven machine in which a jackpot lottery is executed in response to winning at the start port, and a jackpot state (jackpot) occurs when a predetermined jackpot condition is established in response to winning. The game states of the game machine 2 in this example include a normal state, a probability state, and a jackpot state. The probability state is an advantageous game state in which the probability of winning a jackpot lottery or the like is higher than in the normal state.

遊技機2は、遊技玉が打ち込まれる略円形状の遊技盤面230を有している。遊技盤面230の上部両側には装飾ランプ部236が配置され、遊技盤面230の下方、遊技者側から見て左側の隅にはスピーカ231が配置されている。遊技盤面230の左上に当たる内部には、遊技玉を発射するための発射装置349(図3参照。)が配設されている。 The gaming machine 2 has a roughly circular gaming board 230 onto which gaming balls are shot. Decorative lamps 236 are arranged on both sides of the upper part of the gaming board 230, and a speaker 231 is arranged below the gaming board 230, in the left corner as seen from the player's side. A launcher 349 (see Figure 3) for launching gaming balls is arranged inside the upper left corner of the gaming board 230.

遊技盤面230の下方には、情報表示部250が設けられ、情報表示部250の左側には、計数ボタン261や表示ボタン263などの操作ボタン群26が配設されている。遊技者側から見て情報表示部250の右下方には、遊技盤面230に遊技玉を打ち込むための操作ハンドル235が立設されている。 An information display unit 250 is provided below the game board 230, and a group of operation buttons 26, such as a counting button 261 and a display button 263, are arranged on the left side of the information display unit 250. An operation handle 235 for shooting game balls into the game board 230 is provided on the lower right side of the information display unit 250 when viewed from the player's side.

情報表示部250は、発射可能な遊技玉数や大当たり回数などの各種の遊技データ等を表示するための表示部である。情報表示部250による表示内容は、表示ボタン263の操作により切替可能である。 The information display unit 250 is a display unit for displaying various game data such as the number of game balls that can be fired and the number of jackpots. The content displayed by the information display unit 250 can be switched by operating the display button 263.

遊技盤面230では、液晶表示部290を含む表示装置29を中心として、電チュータイプの特図始動口21、スルー式の普図始動口24、開閉式の大入賞口260等が配置されている。遊技盤面230の最下部には、入賞することなく流下した遊技玉を回収するためのアウト孔238が開口している。特図始動口21は、大当たり抽選の契機となる始動口である。普図始動口24は、普図抽選の契機となる始動口である。普図抽選に当選すると、特図始動口21の開放動作が実行される。なお、大当たり抽選の当否、普図抽選の当否は、表示装置29によって報知される。 On the game board 230, the display device 29 including the liquid crystal display unit 290 is arranged at the center, and the electric chute type special game start port 21, the through type normal game start port 24, the openable large prize port 260, etc. are arranged. At the bottom of the game board 230, an out hole 238 is opened to collect game balls that have flowed down without winning. The special game start port 21 is the start port that triggers the jackpot lottery. The normal game start port 24 is the start port that triggers the normal game lottery. When the normal game lottery is won, the special game start port 21 is opened. The display device 29 notifies the winner of the jackpot lottery and the winner of the normal game lottery.

次に、遊技機2の電気的な構成について、図3を用いて説明する。遊技機2は、主制御部20を中心として構成されている。主制御部20は、CPU(Central Processing Unit)、記憶素子であるROM(Read Only Memory)・RAM(Random Access Memory)、及び入出力インターフェースをなすI/O(Input/Output)を含む回路である。 Next, the electrical configuration of the gaming machine 2 will be explained with reference to FIG. 3. The gaming machine 2 is configured around a main control unit 20. The main control unit 20 is a circuit including a CPU (Central Processing Unit), memory elements such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory), and an I/O (Input/Output) that serves as an input/output interface.

主制御部20に対しては、上記の構成のほか、スピーカ231を駆動するアンプ231Aや装飾ランプ部236等を制御する演出制御部31、液晶表示部290を制御する表示制御部32、入賞玉の検出センサ351~353、特図始動口21を開放する特図始動ソレノイド362、大入賞口260を開放する大入賞口ソレノイド364、動作電力を供給する電源回路部37、等が電気的に接続されている。さらに、主制御部20には、認証ユニット4との間で各種通信を実行する際の窓口となるI/F部38が接続されている。なお、認証ユニット4との間で送受信する情報あるいはデータの内容については、認証ユニット4の構成を説明した後で説明する。 In addition to the above configuration, the main control unit 20 is electrically connected to a performance control unit 31 that controls the amplifier 231A that drives the speaker 231 and the decorative lamp unit 236, a display control unit 32 that controls the LCD display unit 290, winning ball detection sensors 351-353, a special prize start solenoid 362 that opens the special prize start port 21, a large prize opening solenoid 364 that opens the large prize opening 260, a power supply circuit unit 37 that supplies operating power, etc. Furthermore, an I/F unit 38 that serves as a gateway for various communications with the authentication unit 4 is connected to the main control unit 20. The contents of the information or data sent and received between the authentication unit 4 will be explained after the configuration of the authentication unit 4 is explained.

入賞玉の検出センサとしては、図3のごとく、特図始動口21の入賞玉を検出する特図入賞センサ351、普図始動口24の入賞玉を検出する普図入賞センサ352、及び大入賞口260の入賞玉を検出する大入賞センサ353、等がある。 As shown in FIG. 3, the winning ball detection sensors include a special prize sensor 351 that detects winning balls in the special prize start port 21, a regular prize sensor 352 that detects winning balls in the regular prize start port 24, and a large prize sensor 353 that detects winning balls in the large prize port 260.

次に、認証ユニット4(図1及び図2)は、会員カード461の受付、あるいはオンラインでのリモートログインによる認証を条件に、対応する遊技機2での遊技を可能にする装置である。認証ユニット4は、中継装置8を介して場内ネットワーク800に接続されており、場内管理装置200との間で信号や情報などの送受信が可能である。 Next, the authentication unit 4 (FIGS. 1 and 2) is a device that enables playing on the corresponding gaming machine 2, provided that the membership card 461 is accepted or authentication is performed by online remote login. The authentication unit 4 is connected to the in-house network 800 via the relay device 8, and is capable of sending and receiving signals and information between the in-house management device 200.

認証ユニット4の前面パネルには、状態ランプ41、紙幣投入口42、カメラ部47、リモコン受光部45、タッチパネル431(図3)を含みタッチ操作可能な表示部43、操作ボタン441~443、遊技カード460用のカード挿入口46等が設けられている。操作ボタンとしては、遊技に必要な遊技価値の付与を受けるための貸出ボタン441、貯玉の払出を受けるための再プレイボタン442、遊技を終了する際の終了ボタン443等がある。認証ユニット4は、登録済の会員向けの遊技カード460である会員カード461を受付可能である。 The front panel of the authentication unit 4 is provided with a status lamp 41, a bill insertion slot 42, a camera unit 47, a remote control light receiving unit 45, a display unit 43 that can be touched including a touch panel 431 (Fig. 3), operation buttons 441-443, a card insertion slot 46 for a game card 460, and the like. The operation buttons include a loan button 441 for receiving the game value required for playing, a replay button 442 for receiving the payout of saved balls, and an end button 443 for ending the game. The authentication unit 4 can accept a member card 461, which is a game card 460 for a registered member.

認証ユニット4は、図3のごとく、CPU、ROM・RAM、I/O等を備える制御部40を中心として電気的に構成されている。制御部40に対しては、上記の構成のほか、紙幣の受付処理を実行する紙幣処理部421、遊技カード460に関する各種処理を実行するカード処理部465などが電気的に接続されている。カード処理部465は、遊技カード460の記録情報を読み書きする機能に加えて、遊技カード460の吸込機能および排出機能を備えている。さらに、制御部40には、認証ユニット4との間で各種通信を実行するための窓口となるI/F部48が接続されている。 As shown in FIG. 3, the authentication unit 4 is electrically configured with a control unit 40 including a CPU, ROM, RAM, I/O, etc. as its core. In addition to the above configuration, the control unit 40 is electrically connected to a banknote processing unit 421 that performs banknote reception processing, a card processing unit 465 that performs various processes related to the gaming card 460, and the like. The card processing unit 465 has a function of reading and writing recorded information on the gaming card 460, as well as a function of suctioning and discharging the gaming card 460. Furthermore, an I/F unit 48 that serves as a gateway for various communications with the authentication unit 4 is connected to the control unit 40.

(遊技機及び認証ユニットの基本動作)
遊技機2は、発射可能な遊技玉数を認証ユニット4から受信すると、その遊技玉数分の遊技玉を発射することが可能となる。その後、遊技に応じて遊技玉数がゼロになった時点で遊技玉の発射が不可能となる。遊技機2の遊技では、発射玉数の分だけ遊技玉数が減算されると共に、入賞により付与された玉数が遊技玉数に加算される。
(Basic Operation of Gaming Machine and Authentication Unit)
When the gaming machine 2 receives the number of game balls that can be released from the authentication unit 4, it becomes possible to release that number of game balls. After that, when the number of game balls becomes zero depending on the game, it becomes impossible to release game balls. During play on the gaming machine 2, the number of game balls is subtracted by the number of released balls, and the number of balls awarded as a result of winning is added to the number of game balls.

遊技機2の遊技玉数は、計数ボタン261の操作により、認証ユニット4が記憶する持玉数に変換できる。遊技機2は、計数ボタン261の操作に応じて遊技玉数の全部あるいは一部を認証ユニット4へ送信し、遊技玉数を減算する。計数ボタン261の短押しにより1玉ずつ持玉数に加算され、長押しにより全玉一括して持玉数へ変換され、遊技玉数がゼロリセットされる。 The number of game balls in the gaming machine 2 can be converted into the number of held balls stored in the authentication unit 4 by operating the counting button 261. The gaming machine 2 transmits all or part of the number of game balls to the authentication unit 4 in response to the operation of the counting button 261, and subtracts the number of game balls. A short press of the counting button 261 adds one ball at a time to the number of held balls, and a long press converts all balls at once into the number of held balls, and the number of game balls is reset to zero.

遊技機2では、操作ハンドル235の操作により発射装置349から遊技玉を発射できる。発射された遊技玉が特図始動口21へ入賞すると大当たり抽選(特図抽選)が実行されると共に、表示装置29にて特図の図柄変動が開始される。大当たり抽選で当選した場合は、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選が報知され、その後、大当たり状態へ移行できる。この大当たり状態では、大入賞口260が規定回数開放され、これにより、入賞率が大幅に向上する。また、遊技玉が普図始動口24へ入賞すると、普図抽選が実行されると共に、表示装置29にて、普図の図柄変動が開始される。普図抽選に当選すると、電チュータイプの特図始動口21が開放されて入賞率が格段に高くなる。 In the gaming machine 2, game balls can be launched from the launching device 349 by operating the operating handle 235. When a launched game ball enters the special chart start port 21, a jackpot lottery (special chart lottery) is executed, and the special chart pattern starts to change on the display device 29. If the jackpot lottery is won, the jackpot win is notified by the stopped display of the jackpot pattern, and then the player can move to the jackpot state. In this jackpot state, the large prize winning port 260 is opened a specified number of times, which significantly increases the winning rate. In addition, when a game ball enters the normal chart start port 24, a normal chart lottery is executed, and the normal chart pattern starts to change on the display device 29. If the normal chart lottery is won, the electric chute type special chart start port 21 is opened, and the winning rate increases dramatically.

認証ユニット4は、対応する遊技機2から遊技の進行状況を表す台データ(後述)を受信して稼動データ等を生成・記憶するとともに、随時、場内管理装置200へ送信する。また、認証ユニット4は、場内管理装置200から各種設定情報(遊技機番号、機種名、得点単価(ポイント単価)、種別など)を受信し、記憶する。認証ユニット4は、会員カード461の認証、あるいはオンラインのリモートログインによる認証を条件として、対応する遊技機2での遊技を可能とする。 The authentication unit 4 receives machine data (described later) indicating the progress of play from the corresponding gaming machine 2, generates and stores operation data, etc., and transmits it to the in-game management device 200 as needed. The authentication unit 4 also receives and stores various setting information (gaming machine number, model name, score unit price (point unit price), type, etc.) from the in-game management device 200. The authentication unit 4 allows play on the corresponding gaming machine 2, provided that the membership card 461 is authenticated, or authentication is performed via online remote login.

認証ユニット4は、遊技者が所有する入金残高、貯玉及び持玉のいずれかの全部または一部を、遊技玉数に換算し、対応する遊技機2へ送信する。また、認証ユニット4は、対応する遊技機2の遊技玉数を計数して持玉数として記憶する。遊技終了時には、遊技者の入金残高、貯玉数、持玉数を場内管理装置200へ送信する。さらに、本例の認証ユニット4は、カメラ部47で遊技者の顔画像を取得し、随時場内管理装置200へ送信する。 The authentication unit 4 converts all or a portion of the player's deposit balance, saved balls, and held balls into the number of game balls, and transmits this to the corresponding gaming machine 2. The authentication unit 4 also counts the number of game balls on the corresponding gaming machine 2 and stores this as the number of held balls. When the game ends, it transmits the player's deposit balance, saved balls, and held balls to the in-game management device 200. Furthermore, the authentication unit 4 in this example captures an image of the player's face using the camera unit 47, and transmits this to the in-game management device 200 at any time.

認証ユニット4には、通常遊技エリア(通常遊技機2A)に対応する種別と、遠隔遊技エリア(遠隔遊技機2B)に対応する種別と、のいずれかの種別が、場内管理装置200により択一的に設定される。通常遊技エリアに対応する種別が設定された認証ユニット4では、会員カード461の受付を条件として入金、貯玉及び持玉の使用が可能となる。遠隔遊技エリアに対応する種別が設定された認証ユニット4では、会員カード461の受付が禁止され、オンライン遠隔遊技のみ可能となる。オンライン遠隔遊技では貯玉による再プレイのみが許可される。 The in-house management device 200 selectively sets the authentication unit 4 to one of two types: a type corresponding to the normal game area (normal game machine 2A) and a type corresponding to the remote game area (remote game machine 2B). In an authentication unit 4 set to a type corresponding to the normal game area, deposits, saved balls, and the use of held balls are possible, provided that a membership card 461 is accepted. In an authentication unit 4 set to a type corresponding to the remote game area, acceptance of a membership card 461 is prohibited, and only online remote play is possible. In online remote play, only replays using saved balls are permitted.

遊技機2と認証ユニット4との間では、例えば以下の信号が送受信される。
(1)状態確認要求信号:状態確認応答である台データの要求信号。認証ユニット4が200m秒毎に遊技機2に送信する。
(2)台データ:状態確認要求信号に応じて遊技機2が認証ユニット4に返信する状態確認応答。なお、台データの内訳は後述の通りである。
(3)カード挿入通知:遊技カード460(会員カード461)を受け付けた旨の認証ユニット4による通知。
(4)カード挿入応答:カード挿入通知に対する遊技機2の応答。
(5)返却要求信号:遊技カード460の返却を求めて遊技機2が送信する信号。終了ボタン443の操作に応じて遊技機2が送信する。
(6)計数要求信号:遊技機2が備える計数ボタン261が操作されたときに遊技機2が送信する信号。計数要求信号は、遊技機2が記憶する遊技玉数のうちの1ポイント分の計数を要求する信号である。
For example, the following signals are transmitted and received between the gaming machine 2 and the authentication unit 4.
(1) Status confirmation request signal: a request signal for machine data which is a status confirmation response. The authentication unit 4 transmits this signal to the gaming machine 2 every 200 ms.
(2) Machine Data: A status confirmation response sent from the gaming machine 2 to the authentication unit 4 in response to the status confirmation request signal. The details of the machine data are described below.
(3) Card insertion notification: Notification by the authentication unit 4 that the gaming card 460 (membership card 461) has been accepted.
(4) Card insertion response: Response of the gaming machine 2 to the card insertion notification.
(5) Return request signal: a signal transmitted by the gaming machine 2 requesting the return of the gaming card 460. The gaming machine 2 transmits this signal in response to the operation of the end button 443.
(6) Counting request signal: a signal transmitted by the gaming machine 2 when the counting button 261 provided in the gaming machine 2 is operated. The counting request signal is a signal requesting the counting of one point of the number of game balls stored in the gaming machine 2.

遊技機2が認証ユニット4に送信する台データは、アウトやセーフや大当たり回数などの複数の遊技データを一括して含む情報である。この台データには、遊技者の会員ID、送信元の認証ユニット4に設定された種別が対応付けられている。認証ユニット4に設定される種別は、通常遊技機2Aに対応することを示す種別、あるいは遠隔遊技機2Bに対応することを示す種別である。台データには、例えば、以下のデータや情報等が含まれている。なお、以下の説明では、遊技機2が認証ユニット4に送信する台データを稼動情報という。 The machine data that the gaming machine 2 transmits to the authentication unit 4 is information that collectively includes multiple game data such as out, safe, and the number of jackpots. This machine data is associated with the player's membership ID and the type set in the authentication unit 4 that transmitted it. The type set in the authentication unit 4 is a type indicating that it corresponds to a normal gaming machine 2A, or a type indicating that it corresponds to a remote gaming machine 2B. The machine data includes, for example, the following data and information. In the following explanation, the machine data that the gaming machine 2 transmits to the authentication unit 4 is referred to as operation information.

(1)アウト(回数):前回データ送信時からの消費価値(使用価値、打込価値、アウト)を1玉単位で示す。
(2)セーフ(回数):前回データ送信時からの入賞に応じて付与された入賞付与価値(セーフ)を1玉単位で示す。
(3)S入賞(回数):前回データ送信時からの始動入賞(S入賞)を1回単位で示す。
(4)スタート(回数):前回データ送信時からのS入賞により作動(変動)する役物(液晶表示部290)のスタート(図柄変動数、役物作動数、単位遊技数)を示す。確定した時点で計数されるが、開始した時点で計数しても良い。
(5)大当たり(回数):前回データ送信時から発生した大当たり数を1回単位で示す。高モード演出が発生した時点で計数されるが、終了した時点で計数しても良い。
(6)大当フラグ(状態):データ送信時に大当たり状態の発生中であればON、大当たり状態の発生中でなければOFFが示されるので、ONとなってからOFFとなるまでの期間を大当たり中として特定できる。
(1) Out (number of times): Indicates the consumption value (use value, shot value, out) in units of one ball since the last time data was transmitted.
(2) Safe (number of times): Shows the winning award value (safe) awarded according to winning since the last time data was transmitted, in units of one ball.
(3) S Winning (Number of Times): Indicates the number of start winnings (S winnings) since the last data transmission in units of one.
(4) Start (number of times): Indicates the start (number of symbol changes, number of times the device is activated, number of times the unit is played) of the device (liquid crystal display unit 290) that is activated (changed) by the S winning since the previous data transmission. It is counted at the time of confirmation, but it may be counted at the time of start.
(5) Jackpot (number of times): The number of jackpots that have occurred since the previous data transmission is shown in units of one. It is counted when the high mode performance occurs, but it may also be counted when it ends.
(6) Jackpot flag (status): If a jackpot state is occurring at the time of data transmission, this is ON; if no jackpot state is occurring, this is OFF. Therefore, the period from when it turns ON to when it turns OFF can be identified as the jackpot state.

(場内管理装置)
場内管理装置200(図1)は、遊技ロボット10を含む各種機器の稼動状況を集中的に管理するためのコンピュータ装置である。場内管理装置200は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等の出力手段、各種の演算処理を実行する装置本体、及びキーボード及び図示しないマウス等の入力手段等を含めて構成されている。装置本体は、各種信号あるいは情報を送受信する通信手段やハードディスクドライブなどの記憶手段などを有する。
(In-house management device)
The arcade management device 200 (FIG. 1) is a computer device for centrally managing the operating status of various devices including the gaming robot 10. The arcade management device 200 is composed of a PC monitor such as a liquid crystal display, output means such as a printer (not shown), a device main body that executes various types of arithmetic processing, and input means such as a keyboard and a mouse (not shown). The device main body has communication means for transmitting and receiving various signals or information, storage means such as a hard disk drive, etc.

場内管理装置200は、マルチモニタ機能を有している。場内管理装置200には、遠隔遊技機2Bの撮像映像を表示するための外部モニタが複数台、接続されている。外部モニタは、遠隔遊技を行っている遊技者の会員ID(識別情報の一例)を遊技場の従業員あるいは管理者に対して表示すると共に、遊技ロボット10による遠隔遊技機2Bの撮像映像を表示する表示手段の一例をなしている。 The on-site management device 200 has a multi-monitor function. A number of external monitors are connected to the on-site management device 200 to display the captured images of the remote gaming machine 2B. The external monitors display the member ID (an example of identification information) of the player playing the remote game to an employee or manager of the gaming facility, and are an example of a display means for displaying the captured images of the remote gaming machine 2B by the gaming robot 10.

外部モニタに代えて、あるいは加えて、遊技場の従業員が携帯する端末を、遠隔遊技機2Bを遊技する遊技者の会員IDや遠隔遊技機2Bの撮像映像を表示する表示手段として利用することも良い。また、場内管理装置200のメインモニタとしてのPCモニタにより、遠隔遊技機2Bの撮像映像や遠隔遊技を行う遊技者の会員IDなどを表示することも良い。 Instead of or in addition to an external monitor, a terminal carried by an employee of the gaming facility may be used as a display means for displaying the member ID of a player playing remote gaming machine 2B and the captured image of remote gaming machine 2B. Also, a PC monitor serving as the main monitor of the in-facility management device 200 may be used to display the captured image of remote gaming machine 2B and the member ID of a player playing remotely.

場内管理装置200が管理する遊技場の場内は、上記のごとく、遠隔遊技専用の遠隔遊技エリアと、来場した遊技者が遊技を行う通常遊技エリアと、に区分されている。場内の各遊技機2の稼動状況に応じて、遠隔遊技エリアと通常遊技エリアとの割合を定めると良い。例えば、遊技機2の設置台数が500台の遊技場の場合、遠隔遊技エリアの稼動率と通常遊技エリアの稼動率とが同程度であれば、各遊技エリアの設置台数を250台ずつが適切である、という営業判断が可能である。 As described above, the interior of an amusement facility managed by the facility management device 200 is divided into a remote play area exclusively for remote play, and a normal play area where visiting players can play. The ratio of remote play areas to normal play areas can be determined according to the operating status of each gaming machine 2 within the facility. For example, in the case of an amusement facility with 500 gaming machines 2, if the operating rate of the remote play area is about the same as the operating rate of the normal play area, a business decision can be made that it is appropriate to have 250 machines in each play area.

場内管理装置200は、遊技機2から受信した稼動情報(台データ)に基づいて各遊技機2の稼動データを生成し記憶・管理している。オンライン遠隔遊技に対応する本例の場内管理装置200は、遊技者端末の一例をなす携帯端末5からの遠隔操作信号を受信し、遠隔操作端末の一例をなす遊技ロボット10へ送信する。また、場内管理装置200は、遊技ロボット10から受信した遊技機映像や各種遊技情報などを、携帯端末5へ送信可能である。 The in-game facility management device 200 generates, stores, and manages operation data for each gaming machine 2 based on operation information (machine data) received from the gaming machine 2. In this example, the in-game facility management device 200, which supports online remote play, receives remote control signals from a mobile terminal 5, which is an example of a player terminal, and transmits them to a gaming robot 10, which is an example of a remote control terminal. The in-game facility management device 200 can also transmit gaming machine images and various game information received from the gaming robot 10 to the mobile terminal 5.

本例の場内管理装置200は、例えば以下の(1)~(7)の各手段としての機能を有する。
(1)稼動データ取得手段:各遊技機2の稼動データを取得する手段。稼動データ取得手段は、場内の認証ユニット4から対応する遊技機2の稼動データを一定時間毎に取得する。
(2)集計手段:稼動データ取得手段が取得した稼動データに基づき、各遊技機2の稼動状況を示す各種の稼動データや、遊技者別の遊技データを集計する手段。特に、本例の集計手段は、通常遊技エリアの通常遊技機2Aと、遠隔遊技エリアの遠隔遊技機2Bと、に区別して稼動データ等を集計する。
(3)稼動データ記憶手段:遊技機別の稼動データや遊技者別の遊技データを記憶する手段。遊技機別の稼動データ等は、遊技機2の台番及び種別(通常遊技機2Aか遠隔遊技機2Bかの種別)を対応付けた状態で記憶される。すなわち、遊技機別の稼動データ等は、通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとで区別して記憶される。稼動データには、少なくとも、遊技に使用された遊技価値の大きさを表すデータ(アウト)、対応する遊技機2が稼動中であるか否かを表す稼動フラグなど、各種のデータが含まれる。
(4)データ送信手段:遊技機別の稼動データ及び遊技者別の遊技データ(マイデータ)等を、管理サーバ400に送信する手段。データ送信手段は、遊技場IDを対応付けて、例えば1分毎など定期的に稼動データ、遊技データを送信する。
(5)遊技価値記憶手段:遊技者の識別情報の一例である会員IDと対応付けて貯玉(数)及び持玉(数)を記憶する手段。貯玉及び持玉は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを示す指標の一例である。
(6)種別設定手段:各遊技機2及び各認証ユニット4に対し、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアのうちの一方に対応する種別を設定する手段。なお、通常遊技エリアに対応する種別が設定された遊技機2が通常遊技機2Aであり、遠隔遊技エリアに対応する種別が設定された遊技機2が遠隔遊技機2Bである。
(7)出力手段:遊技機別の稼動データ、遊技者別の遊技データを出力する手段。特に、本例の出力手段は、通常遊技機2Aの稼動データあるいは遊技データと、遠隔遊技機2Bの稼動データあるいは遊技データと、を区別して出力可能である。出力形式としては、PCモニタによる表示出力や、プリンタ等による印字出力等のほか、図示しない端末装置などの他の装置に対する送信出力等がある。
The on-site management device 200 of this embodiment has functions as each of the following means (1) to (7), for example.
(1) Operation data acquisition means: means for acquiring operation data of each gaming machine 2. The operation data acquisition means acquires the operation data of the corresponding gaming machine 2 from the authentication unit 4 in the facility at regular intervals.
(2) Counting means: a means for counting various operation data showing the operation status of each gaming machine 2 and game data for each player based on the operation data acquired by the operation data acquisition means. In particular, the counting means in this example counts the operation data, etc., separately for the normal gaming machine 2A in the normal gaming area and the remote gaming machine 2B in the remote gaming area.
(3) Operation data storage means: means for storing operation data for each gaming machine and game data for each player. The operation data for each gaming machine is stored in association with the machine number and type (normal gaming machine 2A or remote gaming machine 2B) of the gaming machine 2. In other words, the operation data for each gaming machine is stored separately for the normal gaming machine 2A and the remote gaming machine 2B. The operation data includes at least various data such as data (out) indicating the amount of the game value used in the game and an operation flag indicating whether the corresponding gaming machine 2 is in operation or not.
(4) Data transmission means: a means for transmitting operation data for each gaming machine and game data for each player (my data), etc., to the management server 400. The data transmission means transmits the operation data and game data periodically, for example, every minute, in association with the gaming facility ID.
(5) Game value storage means: a means for storing the number of saved balls and the number of balls in possession in association with a member ID, which is an example of a player's identification information. The saved balls and the balls in possession are examples of indicators showing the amount of game value acquired by a player through play.
(6) Type setting means: a means for setting a type corresponding to one of the normal playing area and the remote playing area for each gaming machine 2 and each authentication unit 4. Note that a gaming machine 2 for which a type corresponding to the normal playing area is set is a normal gaming machine 2A, and a gaming machine 2 for which a type corresponding to the remote playing area is set is a remote gaming machine 2B.
(7) Output means: means for outputting operation data for each gaming machine and game data for each player. In particular, the output means in this example is capable of outputting operation data or game data for the normal gaming machine 2A separately from operation data or game data for the remote gaming machine 2B. The output format includes display output on a PC monitor, print output on a printer, etc., as well as transmission output to other devices such as a terminal device (not shown).

(携帯端末)
携帯端末5(図1)は、遊技者が所持し、遊技ロボット10に各種の遊技動作を実行させるための遊技者端末の一例である。携帯端末5は、例えばタッチ操作可能な表示画面50を備えるスマートフォン(多機能型携帯電話)などの通信端末であり、インターネット等の公衆通信回線に接続可能である。遊技者端末としては、例示する携帯端末5のほか、インターネットに接続可能なタブレット端末やPC端末等を利用できる。
(Mobile device)
The mobile terminal 5 ( FIG. 1 ) is an example of a player terminal that is held by a player and allows the gaming robot 10 to execute various game actions. The mobile terminal 5 is, for example, a communication terminal such as a smartphone (multi-function mobile phone) equipped with a touch-operable display screen 50, and can be connected to a public communication line such as the Internet. In addition to the mobile terminal 5 shown as an example, a tablet terminal or a PC terminal that can be connected to the Internet can also be used as a player terminal.

携帯端末5は、管理サーバ400からダウンロードした専用アプリを実行等することで、少なくとも以下の(1)~(4)の各手段としての機能を実現できる。
(1)遊技台選択画面表示手段:遠隔遊技する遊技機2(遠隔遊技機2B)を遠隔操作により選択するための画面を表示する手段。
(2)遠隔操作画面表示手段:遠隔遊技機2Bを遠隔操作するための画面を表示する手段。
(3)貯玉読出手段:遊技場側で管理されている貯玉を読み出す手段。
(4)報知手段:遊技終了を表す終了情報を遊技場側に送信し、遊技終了の旨を報知する手段。
The mobile terminal 5 can realize the functions of at least the following means (1) to (4) by executing a dedicated application downloaded from the management server 400, etc.
(1) Game machine selection screen display means: a means for displaying a screen for remotely selecting a game machine 2 (remote game machine 2B) to be played remotely.
(2) Remote operation screen display means: means for displaying a screen for remotely operating the remote gaming machine 2B.
(3) Saved ball reading means: a means for reading saved balls managed by the gaming facility.
(4) Notification means: a means for transmitting end information indicating the end of a game to the gaming facility and notifying the end of the game.

(管理サーバ)
管理サーバ400(図1)は、遊技場とは異なる第三者、例えばオンライン遠隔遊技サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置である。管理サーバ400は、上記のごとくインターネット等の公衆通信回線を介して各遊技場の場内システム700と通信可能である。
(Management Server)
The management server 400 (FIG. 1) is a computer device managed by a third party other than the gaming center, for example, a company that operates an online remote gaming service. The management server 400 can communicate with the in-house system 700 of each gaming center via a public communication line such as the Internet as described above.

管理サーバ400は、オンライン遠隔遊技サービスを提供している。専用アプリがインストールされた携帯端末5によれば、その専用アプリを実行することにより管理サーバ400にアクセスして遊技台選択画面(図17、図18)や特定遊技機画面(図24)等を表示可能である。遊技台選択画面は、遠隔操作にて遊技台を選択するための画面である。特定遊技機画面は、遠隔操作にて遠隔遊技機2Bを操作して遊技を行うための画面である。各画面の構成については、後で詳しく説明する。 The management server 400 provides an online remote gaming service. By executing a dedicated application on a mobile terminal 5, the mobile terminal 5 can access the management server 400 and display a gaming machine selection screen (FIGS. 17 and 18) or a specific gaming machine screen (FIG. 24), etc. The gaming machine selection screen is a screen for selecting a gaming machine by remote control. The specific gaming machine screen is a screen for operating the remote gaming machine 2B by remote control to play a game. The configuration of each screen will be explained in detail later.

管理サーバ400は、以下の(1)~(4)の各手段としての機能を実現する。
(1)配信手段:オンライン遠隔遊技サービスを利用するための専用アプリを携帯端末5に配信する手段。なお、携帯端末5にてダウンロードした専用アプリは、以降、バージョンアップが随時、実行され、最新の状態に維持される。
(2)会員情報記憶手段:会員情報を記憶する手段。会員情報には、識別情報である会員IDや、遊技者端末の一例である携帯端末(遊技者端末)5の識別情報である端末ID等が含まれる。
(3)オンライン遠隔遊技サービス提供手段:オンライン遠隔遊技サービスを提供する手段。
(4)送受信手段:各遊技場の場内管理装置200との間で、各種の情報やデータを送受信する手段。管理サーバ400から場内管理装置200に送信される情報としては、例えば、遊技ロボット10を遠隔操作するための情報等がある。場内管理装置200から管理サーバ400が受信する情報としては、例えば、遠隔遊技による遊技の状況を表す稼動データ等がある。
The management server 400 realizes the functions as each of the following means (1) to (4).
(1) Distribution means: a means for distributing a dedicated application for using the online remote gaming service to the mobile terminal 5. The dedicated application downloaded to the mobile terminal 5 is thereafter updated from time to time and kept up to date.
(2) Member information storage means: means for storing member information. The member information includes a member ID, which is identification information, and a terminal ID, which is identification information of the mobile terminal (player terminal) 5, which is an example of a player terminal.
(3) Online remote gaming service providing means: a means for providing online remote gaming services.
(4) Transmission/reception means: means for transmitting and receiving various information and data between the in-game facility management device 200 of each gaming facility. Information transmitted from the management server 400 to the in-game facility management device 200 includes, for example, information for remotely controlling the gaming robot 10. Information received by the management server 400 from the in-game facility management device 200 includes, for example, operation data showing the status of play by remote play.

(遊技ロボット)
遊技ロボット10(図4、図5)は、携帯端末5による遠隔操作によって遊技を代行する遠隔操作端末の一例である。遊技ロボット10は、左右一対のロボットアーム15を備えており、ロボットアーム15を利用して遊技機2の操作ハンドル235(操作部の一例)などを操作できる。
(Amusement robot)
The gaming robot 10 (FIGS. 4 and 5) is an example of a remote control terminal that performs a game on behalf of a player by remote control using a mobile terminal 5. The gaming robot 10 has a pair of left and right robot arms 15, and can use the robot arms 15 to operate an operating handle 235 (an example of an operating unit) of the gaming machine 2, etc.

遊技ロボット10は、遊技機2が設置される遊技機島の台座の一例をなすカウンタ状の棚板80を挟み込み可能な固定部14を有している。遊技ロボット10は、この固定部14を利用して遊技機2の正面に設置できる。本例の遊技場では、遠隔遊技エリアの各遊技機2(遠隔遊技機2B)の正面に、遊技ロボット10が予め設置されている。 The gaming robot 10 has a fixed part 14 that can clamp a counter-shaped shelf board 80 that is an example of a base for the gaming machine island on which the gaming machine 2 is installed. The gaming robot 10 can be installed in front of the gaming machine 2 using this fixed part 14. In the game center of this example, the gaming robot 10 is installed in advance in front of each gaming machine 2 (remote gaming machine 2B) in the remote gaming area.

遊技ロボット10は、図4のごとく、固定部14を土台とする昇降機構140により支持された胴部143を備えている。同図(a)は、昇降機構140により胴部143が下がった状態を示し、同図(b)は、昇降機構140により胴部143が上がった状態を示している。胴部143が下がった状態は、ロボットアーム15による操作ハンドル235の操作に好適であり、胴部143が上がった状態であれば、ロボットアーム15によって遊技情報表示装置3(例えば表示切替ボタン)を操作できるようになる。胴部143は、昇降機構140の作用によって昇降可能であるのに加えて、昇降機構140に対して回転可能に構成されている。遊技ロボット10は、昇降機構140に対する胴部143の回転に応じて向きを変更可能である。 As shown in FIG. 4, the gaming robot 10 has a body 143 supported by a lifting mechanism 140 with the fixed part 14 as a base. FIG. 4(a) shows the body 143 lowered by the lifting mechanism 140, and FIG. 4(b) shows the body 143 raised by the lifting mechanism 140. The lowered state of the body 143 is suitable for operating the operating handle 235 by the robot arm 15, and when the body 143 is raised, the game information display device 3 (e.g., a display switching button) can be operated by the robot arm 15. The body 143 is configured to be rotatable relative to the lifting mechanism 140 in addition to being able to be raised and lowered by the action of the lifting mechanism 140. The gaming robot 10 can change its orientation according to the rotation of the body 143 relative to the lifting mechanism 140.

胴部143の正面及び背面(図4、図5)には、それぞれ、動作状態を示す起動ランプ145が配置されている。胴部143の両側にロボットアーム15が取り付けられ、胴部143の上方にヘッド部16が延設されている。 Start lamps 145 that indicate the operating status are located on the front and back of the body 143 (Figures 4 and 5). Robot arms 15 are attached to both sides of the body 143, and a head unit 16 is extended above the body 143.

ロボットアーム15は、遊技機2の操作ハンドル235に対して直接作用する遊技操作手段の一例をなし、ヒトの腕に相当するアーム部151と、ヒトの手に相当するハンド部152と、を含めて構成されている。アーム部151は、胴部143に対する接続箇所をなす関節と、ヒトの肘に相当する関節と、を有している。ハンド部152は、複数本の指を含み、アーム部151の先端側に延設されている。 The robot arm 15 is an example of a game operation means that directly acts on the operation handle 235 of the game machine 2, and is composed of an arm portion 151 that corresponds to a human arm, and a hand portion 152 that corresponds to a human hand. The arm portion 151 has a joint that forms a connection point with the torso portion 143, and a joint that corresponds to a human elbow. The hand portion 152 includes multiple fingers, and is extended from the tip side of the arm portion 151.

ヘッド部16は、ヒトの両眼を模した左右一対のランプ部161を有すると共に、左右一対のランプ部161の中間に当たる位置にカメラ部162を備えている。ランプ部161は、複数のLED発光素子を二次元的に配列したものである。遊技ロボット10は、両眼を模した左右のランプ部161におけるLED発光素子の発光色や、発光状態のLED発光素子の分布形状等により、遊技者の感情を表現可能である。 The head unit 16 has a pair of left and right lamp units 161 that mimic both human eyes, and is equipped with a camera unit 162 located halfway between the pair of left and right lamp units 161. The lamp units 161 are a two-dimensional array of multiple LED light-emitting elements. The gaming robot 10 can express the player's emotions through the light emission color of the LED light-emitting elements in the left and right lamp units 161 that mimic both eyes, the distribution shape of the LED light-emitting elements in the lit-up state, etc.

ヘッド部16の両側には、それぞれ、マイクを含む集音部167が設けられ、おでこに相当する箇所に発光部164が設けられている。後頭部に当たるヘッド部16の後ろ側には、液晶ディスプレイよりなる表示部168が埋め込まれている。発光部164には、図示は省略するが、照明用のLED素子に加えて、認証ユニット4及び遊技情報表示装置3に対するリモコン操作信号を発光するLED素子が組み込まれている。表示部168は、液晶ディスプレイよりなり、各種情報を表示可能である。 A sound collecting section 167 including a microphone is provided on each side of the head section 16, and a light emitting section 164 is provided at the location corresponding to the forehead. A display section 168 consisting of a liquid crystal display is embedded in the back of the head section 16, which corresponds to the back of the head. Although not shown in the figure, the light emitting section 164 incorporates LED elements for illumination as well as LED elements that emit remote control operation signals for the authentication unit 4 and the game information display device 3. The display section 168 consists of a liquid crystal display and is capable of displaying various information.

さらに、ヘッド部16には、ミツバチの触覚のようなアンテナ165が2本、立設されている。一方のアンテナ165Aは、場内ネットワーク800に無線接続するための通信アンテナである。他方のアンテナ165Bには、遊技場の従業員が所持するリモコン(図示略)による赤外信号の受光アンテナである。遊技ロボット10は、従業員によるリモコン操作により、表示部168の表示内容の切替や、停止等を含む各種の制御が可能である。 In addition, two antennas 165, resembling the antennae of a honeybee, are erected on the head unit 16. One of the antennas, 165A, is a communication antenna for wirelessly connecting to the in-house network 800. The other antenna, 165B, is an antenna for receiving infrared signals from a remote control (not shown) carried by an employee of the amusement arcade. The employee can operate the remote control to control the gaming robot 10 in various ways, including switching the display content of the display unit 168 and stopping the game.

カメラ部162は、正面、上方正面、左方正面を撮像するための3基のカメラを含めて構成されている。正面用のカメラは、遊技機2の遊技盤面230を撮像するためのカメラである。上方正面用のカメラは、遊技情報表示装置3を撮像するためのカメラである。左方正面用のカメラは、認証ユニット4を撮像するためのカメラである。カメラ部162は、ズーム機構およびフォーカス機構を備えている。ズーム機構およびフォーカス機構は、カメラ駆動部(図6)を介して、携帯端末5によって遠隔制御可能である。 The camera unit 162 is composed of three cameras for capturing images of the front, the upper front, and the left front. The front camera is a camera for capturing images of the game board surface 230 of the gaming machine 2. The upper front camera is a camera for capturing images of the game information display device 3. The left front camera is a camera for capturing images of the authentication unit 4. The camera unit 162 is equipped with a zoom mechanism and a focus mechanism. The zoom mechanism and focus mechanism can be remotely controlled by the mobile terminal 5 via the camera drive unit (Figure 6).

遊技ロボット10は、図6のブロック図の通り、制御部11を中心として電気的に構成されている。制御部11には、場内管理装置200との間で情報やデータを送受信するための送受信部12、赤外信号を発光するLED素子を制御するリモコン送信部166、カメラ部162、カメラ駆動部163、マイクを含む集音部167、ロボットアーム15を構成するアーム部151及びハンド部152、表示部168、等が電気的に制御可能に接続されている。 As shown in the block diagram of FIG. 6, the gaming robot 10 is electrically configured with a control unit 11 at its center. The control unit 11 is electrically connected to and controllable by a transmitting/receiving unit 12 for transmitting and receiving information and data to and from the in-game management device 200, a remote control transmitting unit 166 for controlling an LED element that emits an infrared signal, a camera unit 162, a camera driving unit 163, a sound collecting unit 167 including a microphone, an arm unit 151 and a hand unit 152 that constitute the robot arm 15, a display unit 168, and the like.

送受信手段の一例をなす送受信部12は、場内ネットワーク800に対するインターフェースであり、通信アンテナとして機能するアンテナ165Aを含めて構成されている。遊技ロボット10は、インターネットに接続されている場内管理装置200を経由して、遊技者端末の一例をなす携帯端末5と接続される。 The transmitting/receiving unit 12, which is an example of a transmitting/receiving means, is an interface to the in-game network 800 and is configured to include an antenna 165A that functions as a communication antenna. The gaming robot 10 is connected to a mobile terminal 5, which is an example of a player terminal, via an in-game management device 200 that is connected to the Internet.

(遊技ロボットの基本動作)
遊技ロボット10は、場内ネットワーク800を介して場内管理装置200と通信可能であると共に、インターネットを介して遊技者端末である携帯端末5と通信可能である。遊技ロボット10は、遠隔遊技に係る各種情報の送受信を行うと共に、遠隔操作によって各種動作を実行する。遊技ロボット10は、遠隔操作に応じて以下の各種の動作を遠隔遊技機2Bに対して実行可能である。
(Basic Actions of Gaming Robot)
The gaming robot 10 can communicate with the in-game management device 200 via the in-game network 800, and can communicate with the mobile terminal 5, which is a player terminal, via the Internet. The gaming robot 10 transmits and receives various information related to remote play, and executes various operations by remote control. The gaming robot 10 can execute the following various operations on the remote gaming machine 2B in response to remote control.

(1)アーム部151及びハンド部152を駆動して遊技機2(遠隔遊技機2B)の操作ハンドル235を回転操作すること。
(2)従業員に対する各種情報やメッセージを表示部168にて表示すること。
(3)カメラ部162による撮像映像(遊技機2、認証ユニット4、遊技情報表示装置3)を携帯端末5へ送信すること。
(4)遊技情報表示装置3及び認証ユニット4を制御するためのリモコン信号を送信すること。
(5)遊技機2で発生する各種効果音を集音部167で集音し、遊技者端末としての携帯端末5へ送信すること。
(1) Driving the arm portion 151 and the hand portion 152 to rotate the operating handle 235 of the gaming machine 2 (remote gaming machine 2B).
(2) Displaying various information and messages for employees on the display unit 168.
(3) Transmitting images captured by the camera unit 162 (gaming machine 2, authentication unit 4, game information display device 3) to the mobile terminal 5.
(4) Transmitting remote control signals for controlling the game information display device 3 and the authentication unit 4.
(5) Various sound effects generated by the gaming machine 2 are collected by the sound collection unit 167 and transmitted to the portable terminal 5 serving as a player terminal.

また、表示部168は、以下の情報を切替表示可能である。
(1)携帯端末5へ送信中の映像
(2)遠隔操作中の会員の会員ID及び会員名
(3)遠隔操作中の会員の顔画像
(4)過去の遠隔遊技の実績
(5)遊技開始時刻及び経過時間
(6)従業員へのメッセージ(食事休憩、タバコ休憩、遊技終了など)
(7)ライブ配信の諾否(他の遊技者への映像配信を許可するか否か)
(8)配信中のライブ中継の観戦者数
(9)予約者数(次以降の遊技を予約している遊技者の数)
Furthermore, the display unit 168 can switch between displaying the following information:
(1) Video being sent to the mobile terminal 5 (2) Member ID and member name of the member remotely controlling the device (3) Facial image of the member remotely controlling the device (4) Past remote play results (5) Start time and elapsed time of play (6) Messages to employees (meal break, cigarette break, end of play, etc.)
(7) Live streaming permission (whether or not to allow video streaming to other players)
(8) Number of spectators of live broadcasts (9) Number of reservations (number of players who have made reservations for the next or subsequent games)

次に、遊技場用システム1において、各遊技場の場内管理装置200が記憶し管理する各種のデータ(図7~図12)について説明する。
図7の遊技機設定データは、各遊技機2の識別情報である台番に対し、種別、機種コードを対応付けて設定したデータである。種別は、通常遊技エリアの通常遊技機2Aであるか、遠隔遊技エリアの遠隔遊技機2Bであるか、の種別である。同図中の「通常」は、通常遊技機2Aの種別であり、「遠隔」は、遠隔遊技機2Bの種別である。機種コードは、遊技機の機種毎に割り当てられたコードである。
Next, various data (FIGS. 7 to 12) stored and managed by the in-game facility management device 200 of each game facility in the game facility system 1 will be described.
The gaming machine setting data in Fig. 7 is data in which a type and a model code are associated with the machine number, which is the identification information of each gaming machine 2. The type is whether it is a normal gaming machine 2A in a normal gaming area or a remote gaming machine 2B in a remote gaming area. "Normal" in the figure is the type of the normal gaming machine 2A, and "remote" is the type of the remote gaming machine 2B. The model code is a code assigned to each model of gaming machine.

図8の遊技機稼動データは、各種の稼動データを遊技機別で収集して記憶したデータである。遊技機別の稼動データは、打込玉数であるアウト、払出玉数であるセーフ、スタート、大当たり回数(大当たり)、売上等のデータにより構成されている。さらに、遊技機別の稼動データには、遊技者の識別情報である会員IDが対応付けられる。 The gaming machine operation data in Figure 8 is data that has been collected and stored by gaming machine, with various types of operation data collected. The operation data for each gaming machine is composed of data such as "out," which is the number of balls inserted, "safe," which is the number of balls paid out, "start," "number of jackpots," "sales," etc. Furthermore, the operation data for each gaming machine is associated with a member ID, which is the identification information of the player.

図9の種別集計データは、種別(遠隔遊技機・通常遊技機)毎に集計した稼動データを記憶したデータである。なお、同図の例では、通常の平均アウト15678に対して遠隔の平均アウトが21234となっていることから、遠隔遊技の方が稼動良好であることがわかる。この場合、例えば、通常遊技機2Aの台数を減らし、遠隔遊技機2Bの台数を増やすのが望ましい、という営業判断が可能である。 The type aggregated data in FIG. 9 is data that stores operation data aggregated by type (remote gaming machine/normal gaming machine). Note that in the example in the figure, the average normal out is 15,678, while the average remote out is 21,234, which shows that remote gaming is operating better. In this case, for example, a business decision can be made that it would be desirable to reduce the number of normal gaming machines 2A and increase the number of remote gaming machines 2B.

図10の会員登録データは、会員登録手続で入力された各会員の属性情報を登録したデータである。なお、会員登録手続は、携帯端末5のアプリ上で実行可能である。 The member registration data in FIG. 10 is data that registers the attribute information of each member entered during the member registration procedure. The member registration procedure can be performed on an app on the mobile terminal 5.

図11の会員遊技価値データは、各会員が所有する入金残高、持玉数、貯玉数を記憶したデータである。 The member gaming value data in Figure 11 is data that stores the deposit balance, number of balls held, and number of saved balls owned by each member.

図12の会員遊技履歴データは、場内管理装置200が会員別の遊技履歴を作成して管理するデータである。会員遊技履歴データでは、遊技開始から遊技終了までの遊技履歴を表すデータが、会員別で記録される。遊技履歴を表すデータには、遊技機2の台番、種別、遊技開始時刻、遊技終了時刻、使用金額、遊技に使用した貯玉数(再プレイ)、アウト、セーフ、大当たり回数(大当たり)、持玉数、等のデータが含まれる。 The member gaming history data in FIG. 12 is data that the in-game management device 200 creates and manages as a gaming history for each member. In the member gaming history data, data representing the gaming history from the start of play to the end of play is recorded for each member. The data representing the gaming history includes the machine number of the gaming machine 2, the type, the start time of play, the end time of play, the amount used, the number of saved balls used in play (replay), out, safe, the number of jackpots (jackpot), the number of balls held, etc.

次に、以上のように構成された遊技場用システム1の動作の内容を説明する。本例の遊技場用システム1では、通常遊技も遠隔遊技も、遊技場への会員登録の手続を済ませてある必要があり、登録済の会員のみが遊技可能である。さらに、遠隔遊技は、貯玉を利用した再プレイによる遊技に限定される。それ故、所有遊技価値として貯玉を所有する会員のみが遠隔遊技を行うことができる。 Next, the operation of the amusement arcade system 1 configured as described above will be explained. In this example of the amusement arcade system 1, both normal play and remote play require the user to have completed the registration procedure for membership at the arcade, and only registered members can play. Furthermore, remote play is limited to play by replay using saved balls. Therefore, only members who own saved balls as their owned play value can play remote play.

まず、実店舗内での遊技である通常遊技は、以下のような手順にて行われる。通常遊技エリアの非稼動中の遊技機2(通常遊技機2A)に対応する認証ユニット4は、図13の通常遊技の初期画面を表示部43に表示する状態にある。同図の初期画面は、上から順番に、種別表示欄433、メッセージ表示エリア434、残高表示欄435、所有遊技価値表示欄436、が配置された画面である。 First, normal play, which is play in a physical store, is performed in the following procedure. The authentication unit 4 corresponding to a gaming machine 2 (normal gaming machine 2A) that is not in operation in the normal play area is in a state where it displays the initial screen for normal play in FIG. 13 on the display unit 43. The initial screen in the same figure is a screen on which, from the top, a type display field 433, a message display area 434, a balance display field 435, and an owned gaming value display field 436 are arranged.

種別表示欄433は、遊技単価を表す種別、及び貸出ボタン441の操作に応じて付与される遊技玉数である単位付与数の表示欄である。メッセージ表示エリア434は、通常遊技・遠隔遊技の区別表示のほか、遊技場側からのメッセージ等の表示欄である。残高表示欄435は、入金額のうちの残金である入金残高の表示欄である。所有遊技価値表示欄436は、遊技者が所有する持玉数及び貯玉数の表示欄である。 The type display field 433 is a display field for the type indicating the gaming cost per unit, and the number of units awarded, which is the number of gaming balls awarded in response to the operation of the loan button 441. The message display area 434 is a display field for indicating whether normal gaming is being performed or remote gaming, as well as for messages from the gaming facility. The balance display field 435 is a display field for the deposit balance, which is the remaining amount of the deposited amount. The owned gaming value display field 436 is a display field for the number of balls owned and the number of balls saved by the player.

対応する通常遊技機2Aが非稼動状態のときに表示される図13の初期画面では、会員カード461の受付に応じて遊技を開始できる旨のメッセージが、メッセージ表示エリア434に表示される。通常遊技機2Aにて遊技を開始しようとする遊技者は、まず、認証ユニット4のカード挿入口46に会員カード461を挿入する必要がある。認証ユニット4が会員カード461を受け付けると、表示部43による表示画面が図14の通常遊技の会員情報画面に切り替わる。 In the initial screen of FIG. 13, which is displayed when the corresponding normal gaming machine 2A is not in operation, a message is displayed in the message display area 434 indicating that play can be started upon receipt of the membership card 461. A player who wishes to start playing on the normal gaming machine 2A must first insert the membership card 461 into the card insertion slot 46 of the authentication unit 4. When the authentication unit 4 accepts the membership card 461, the display screen on the display unit 43 switches to the membership information screen for normal play in FIG. 14.

図14の会員情報画面の画面構成は、図13の初期画面と同様である。会員情報画面のメッセージ表示エリア434には、会員に対する挨拶のメッセージが表示されるほか、貯玉を所有する会員であれば、貯玉による再プレイが可能である旨のメッセージが表示される。また、残高表示欄435には、遊技者の入金残高が表示され、所有遊技価値表示欄436には、遊技者が所有する貯玉数等が表示される。 The screen configuration of the member information screen in FIG. 14 is the same as the initial screen in FIG. 13. In the message display area 434 of the member information screen, a greeting message for the member is displayed, and for members who own saved balls, a message is displayed informing them that they can replay using their saved balls. In addition, the balance display field 435 displays the player's deposit balance, and the owned gaming value display field 436 displays the number of saved balls owned by the player, etc.

遊技を開始するに当たって、遊技者は、再プレイボタン442の操作により貯玉等を読み出すか、あるいは紙幣を投入して入金する必要がある。図14のごとく所有遊技価値表示欄436に貯玉数あるいは持玉数が表示された状態であれば、貸出ボタン441の操作に応じて貯玉等を遊技玉に変換できる(付与処理)。貯玉等を所有していない遊技者の場合、紙幣の投入によって入金残高が生じた状態で貸出ボタン441を操作すれば、入金残高の一部または全部を遊技玉に変換できる(付与処理)。 To start playing, the player must either retrieve saved balls by operating the replay button 442, or deposit money by inserting paper money. As shown in FIG. 14, if the number of saved balls or the number of balls held is displayed in the owned game value display field 436, saved balls can be converted into game balls by operating the loan button 441 (grant process). If the player does not own saved balls, etc., and a deposit balance has been generated by inserting paper money, then the player can convert part or all of the deposit balance into game balls by operating the loan button 441 (grant process).

このように認証ユニット4は、貯玉、持玉及び入金額のいずれかを遊技玉に変換し、対応する遊技機2へ送信する。遊技機2では、認証ユニット4から受信した遊技玉数が情報表示部250(図2)に表示される。ゼロ玉を超える遊技玉数が情報表示部250に表示された状態であれば、操作ハンドル235の操作に応じて遊技玉を発射して遊技を開始できる。その後、遊技を終了する際には、計数ボタン261の操作に応じて遊技玉数が全て持玉へ変換されると共に、会員カード461が排出され遊技者に返却される。 In this way, the authentication unit 4 converts the saved balls, held balls, or deposited amount into game balls and transmits them to the corresponding gaming machine 2. In the gaming machine 2, the number of game balls received from the authentication unit 4 is displayed on the information display unit 250 (Figure 2). If the number of game balls displayed on the information display unit 250 exceeds zero, game balls can be released in response to operation of the operating handle 235 to start playing. Thereafter, when the game is to end, all game balls are converted into held balls in response to operation of the counting button 261, and the membership card 461 is ejected and returned to the player.

次に、遠隔遊技、すなわち携帯端末5などの遊技者端末によるオンライン遠隔遊技の手順について説明する。遠隔遊技機2Bに対応する認証ユニット4では、通常遊技機2Aに対応する認証ユニット4の初期画面(図13)に代えて、図15の初期画面が表示される。この初期画面は、通常遊技機2Aに対応する初期画面(図13)と同様、上から順番に、種別表示欄433、メッセージ表示エリア434、残高表示欄435、所有遊技価値表示欄436、が配置された画面である。図15の初期画面では、メッセージ表示エリア434において、対応する遊技機2が遠隔遊技機2Bであって、直接遊技はできない旨が告知される。 Next, the procedure for remote play, that is, online remote play using a player terminal such as a mobile terminal 5, will be described. In the authentication unit 4 corresponding to the remote gaming machine 2B, the initial screen of FIG. 15 is displayed instead of the initial screen of the authentication unit 4 corresponding to the normal gaming machine 2A (FIG. 13). This initial screen, like the initial screen corresponding to the normal gaming machine 2A (FIG. 13), is a screen in which, from top to bottom, a type display field 433, a message display area 434, a balance display field 435, and an owned gaming value display field 436 are arranged. In the initial screen of FIG. 15, the message display area 434 notifies the user that the corresponding gaming machine 2 is the remote gaming machine 2B and that direct play is not possible.

遠隔遊技を行う遊技者は、オンライン遠隔遊技サービスを利用するための専用アプリをダウンロードした後、アカウントを登録しておく必要がある。アカウント登録は、専用アプリのダウンロード後、アプリ起動に応じて表示画面50に表示されるアカウント登録画面(図16)上で実施できる。 A player who wishes to play remotely must download a dedicated app to use the online remote gaming service and then register an account. After downloading the dedicated app, account registration can be performed on the account registration screen (Figure 16) that appears on the display screen 50 when the app is launched.

図16のアカウント登録画面上にて、氏名、ログインID、メールアドレスを入力すると共に、パスワードを設定して登録ボタン51をタッチ操作すれば、アカウントを登録できる。このような手順によりアカウントを登録することで、オンライン遠隔遊技サービスの利用が可能になる。 On the account registration screen in FIG. 16, you can register an account by entering your name, login ID, and email address, setting a password, and touching the registration button 51. By registering your account using these steps, you can use the online remote gaming service.

アカウントの登録後に専用アプリを起動すると、オンライン遠隔遊技サービスへのログイン画面(図示略)を、携帯端末5の表示画面50に表示できる。このログイン画面上でログインIDとパスワードを入力すれば、ログインが完了してログイン状態に移行できる。ログイン状態に移行すると、携帯端末5による表示が、図17の遊技場選択画面その1に切り替わる。 When the dedicated app is launched after registering an account, a login screen (not shown) for the online remote gaming service can be displayed on the display screen 50 of the mobile terminal 5. By entering a login ID and password on this login screen, login is completed and the user can move to the logged-in state. When the user moves to the logged-in state, the display on the mobile terminal 5 switches to the gaming center selection screen 1 shown in FIG. 17.

図17の遊技場選択画面その1は、遊技を希望するエリア(県、市町村区)を指定するための選択画面である。この遊技場選択画面その1上にて、遊技を希望するエリアを指定すると、携帯端末5による表示が、図18の遊技場選択画面その2に切り替わる。図18の遊技場選択画面その2は、指定したエリアに所在する遊技場名、及び遠隔遊技可能な遊技機2の台数、を一覧表示する画面である。遠隔遊技を希望する遊技者は、遊技場選択画面その2に一覧表示された遊技場のうちのいずれかの表示枠をタッチ操作することで、遠隔遊技を行いたい遊技場を選択できる。 Game facility selection screen 1 in FIG. 17 is a selection screen for specifying the area (prefecture, city, town, or village) in which the player wishes to play. When the player specifies the area in which the player wishes to play on game facility selection screen 1, the display on the mobile terminal 5 switches to game facility selection screen 2 in FIG. 18. Game facility selection screen 2 in FIG. 18 is a screen that displays a list of game facility names located in the specified area and the number of gaming machines 2 that are available for remote play. A player who wishes to play remotely can select the game facility in which the player wishes to play remotely by touching the display frame of one of the game facilities listed on game facility selection screen 2.

図18の遊技場選択画面その2にて、いずれかの遊技場を選択すると、遊技場別の遊技場ログイン画面(図19)を携帯端末5に切替表示できる。遊技場ログイン画面は、会員IDの入力欄と、パスワードの入力欄と、が配置された画面である。会員IDと共に、会員登録の際に設定したパスワードを正しく入力した上で、ログインボタン52をタッチ操作すれば、その遊技場にログインできる。 When one of the amusement centers is selected on the second amusement center selection screen in FIG. 18, the amusement center login screen (FIG. 19) for that particular amusement center can be switched to and displayed on the mobile device 5. The amusement center login screen is a screen on which an input field for a member ID and an input field for a password are arranged. By correctly inputting the member ID and the password set during member registration, and then touching the login button 52, the user can log in to that amusement center.

遊技場にログインすると、図20の遊技場ログイン完了画面が、携帯端末5の表示画面50に切替表示される。この遊技場ログイン完了画面では、ログインした遊技者が所有する遊技価値である貯玉数が表示される。同画面中の機種選択ボタン53をタッチ操作すると、図21の機種選択画面を切替表示できる。 When a player logs in to an amusement arcade, the amusement arcade login completion screen shown in FIG. 20 is displayed on the display screen 50 of the mobile terminal 5. This amusement arcade login completion screen displays the number of balls saved, which is the game value owned by the logged-in player. By touching the machine selection button 53 on this screen, the machine selection screen shown in FIG. 21 can be displayed.

図21の機種選択画面は、遠隔遊技する遊技機2の機種を選択するための画面である。この機種選択画面では、ログインした遊技場の遠隔遊技エリアに設置された遊技機2(遠隔遊技機2B)の機種が一覧表示される。機種選択画面に一覧表示された機種表示欄のうちのいずれかをタッチ操作することで、遠隔遊技を希望する機種を選択できる。なお、図21では、上下方向のスクロール操作により、表示エリアから外れている他の機種を表示できる。 The model selection screen in FIG. 21 is a screen for selecting the model of gaming machine 2 to be played remotely. This model selection screen displays a list of models of gaming machines 2 (remote gaming machines 2B) installed in the remote play area of the logged-in gaming facility. The model desired for remote play can be selected by touching any of the model display fields displayed in the list on the model selection screen. Note that in FIG. 21, other models that are outside the display area can be displayed by scrolling up and down.

例えば機種選択画面において機種CCCが選択された場合、図22の遊技機台番選択画面が、携帯端末5の表示画面50に切替表示される。遊技機台番選択画面は、選択された機種の遠隔遊技機2Bの台番を一覧表示する画面である。この遊技機台番選択画面では、遠隔遊技中であったり予約枠に空きがない遠隔遊技機2Bの台番に重なるように進入禁止の交通標識のようなマークが表示され、これにより、選択不可能である旨が示される。遊技者は、選択可能な台番の中から、実際に遠隔遊技する遠隔遊技機2Bを選択できる。いずれかの遠隔遊技機2Bを予約すると、図示しない予約画面が表示される。この予約画面では、次以降の遊技を予約できる。 For example, when model CCC is selected on the model selection screen, the gaming machine number selection screen of FIG. 22 is switched to and displayed on the display screen 50 of the mobile terminal 5. The gaming machine number selection screen is a screen that displays a list of the machine numbers of remote gaming machines 2B of the selected model. On this gaming machine number selection screen, a mark resembling a no entry traffic sign is displayed so as to overlap the machine numbers of remote gaming machines 2B that are being played remotely or have no available reservation slots, thereby indicating that they cannot be selected. The player can select the remote gaming machine 2B to actually play remotely from the selectable machine numbers. When any remote gaming machine 2B is reserved, a reservation screen (not shown) is displayed. On this reservation screen, the next and subsequent games can be reserved.

遠隔遊技が開始されると、認証ユニット4の表示部43による表示画面が、図23に例示する会員情報画面に切り替わる。図23の会員情報画面は、対応する遠隔遊技機2Bが稼動状態のときに表示される画面であり、メッセージ表示エリア434には、遠隔遊技機2Bに対応する旨の種別の表示、遠隔遊技中である旨のメッセージが表示される。所有遊技価値表示欄436には、遠隔遊技に係る遊技者が所有する貯玉数等が表示される。一方、残高表示欄435には、遠隔遊技では入金による遊技が不可能であることから、ゼロが表示される。 When remote play begins, the display screen displayed by the display section 43 of the authentication unit 4 switches to a member information screen as shown in FIG. 23. The member information screen in FIG. 23 is a screen that is displayed when the corresponding remote gaming machine 2B is in operation, and the message display area 434 displays the type indicating that it corresponds to the remote gaming machine 2B, and a message indicating that remote play is in progress. The owned gaming value display field 436 displays the number of balls owned by the player involved in the remote play, etc. Meanwhile, the balance display field 435 displays zero, since playing by depositing money is not possible in remote play.

遠隔遊技中では、遊技者端末である携帯端末5の表示画面50に、図24の特定遊技機画面が表示される。この特定遊技機画面は、遠隔遊技の対象遊技機(遠隔遊技機2B)の遊技盤面230(図2参照。)の撮像映像である盤面映像54の表示を含む画面である。盤面映像54の下方には、発射可能な遊技玉数及び遊技時間の表示欄541、及びイラストの操作ハンドル540が横並びで配置され、さらにその下方には、各種操作ボタンが配置された操作エリア542が配置されている。 During remote play, the specific gaming machine screen of FIG. 24 is displayed on the display screen 50 of the mobile terminal 5, which is the player terminal. This specific gaming machine screen is a screen that displays a board image 54, which is a captured image of the game board 230 (see FIG. 2) of the target gaming machine for remote play (remote gaming machine 2B). Below the board image 54, a display area 541 for the number of game balls that can be fired and the playing time, and an illustrated control handle 540 are arranged side by side, and further below that, an operation area 542 in which various operation buttons are arranged is arranged.

図24の特定遊技機画面では、操作ハンドル540の周囲を指先でくるくるとなぞることで、操作ハンドル540の操作量を変更でき、遊技玉の発射強度を変更できる。例えば、操作ハンドル540の周囲を、時計回りになぞることで操作量を大きくでき、半時計回りになぞることで操作量を小さくできる。 In the specific gaming machine screen of FIG. 24, the amount of operation of the operating handle 540 can be changed by tracing the circumference of the operating handle 540 with a fingertip in a circular motion, and the strength of the launch of the game balls can be changed. For example, the amount of operation can be increased by tracing the circumference of the operating handle 540 in a clockwise direction, and the amount of operation can be decreased by tracing the circumference of the operating handle 540 in a counterclockwise direction.

操作エリア542には、以下の操作ボタンが配置されている。
(1)再プレイボタン:貯玉を125玉ずつ遊技玉へ変換するための操作ボタン。
(2)映像切替ボタン:カメラ映像(カメラ部162による撮像映像)を切り替えるための操作ボタン。
(3)呼出ボタン:従業員を呼び出すための操作ボタン。
(4)メッセージボタン:従業員へのメッセージを入力するための操作ボタン。
(5)配信設定ボタン:ライブ配信の諾否を設定するための操作ボタン。なお、ライブ配信を許可した場合には他人にも同じ映像が配信される。
(6)終了ボタン:遊技を終了するための操作ボタン。
The following operation buttons are arranged in the operation area 542.
(1) Replay button: An operation button for converting saved balls into game balls in batches of 125 balls.
(2) Video switching button: an operation button for switching camera videos (video images captured by the camera unit 162).
(3) Call button: An operation button for calling an employee.
(4) Message button: An operation button for inputting a message to employees.
(5) Distribution setting button: An operation button for setting whether or not to allow live distribution. If live distribution is permitted, the same video will be distributed to others.
(6) End button: An operation button for ending a game.

遠隔遊技機2Bを選択した遊技者は、専用アプリ上の特定遊技機画面(図24)上にて、所有する遊技価値である貯玉を読み出し、その一部または全部を遊技玉に変換して遊技機2へ送信できる。遠隔遊技機2Bでは、受信した遊技玉(遊技玉数)を消費しながら遊技媒体である遊技玉を発射して遊技を実行できる。また、遊技終了時には、専用アプリ上にて終了ボタン(図24参照。)を操作することで、遊技場の従業員へ遊技終了の旨を報知できる。遊技終了の旨は、例えば、表示部43に表示される。本例の遊技場用システム1では、遊技終了の旨の報知を受けた従業員が、遠隔遊技機2Bの遊技終了操作を代行するという運用が採用されている。 A player who selects the remote gaming machine 2B can read the balls, which are the game value owned, on the specific gaming machine screen (Figure 24) on the dedicated app, convert some or all of them into game balls, and send them to the gaming machine 2. The remote gaming machine 2B can play games by firing game balls, which are the gaming medium, while consuming the received game balls (number of game balls). In addition, when the game ends, the player can notify the game center employee that the game is over by operating the end button (see Figure 24) on the dedicated app. The end of the game is displayed on the display unit 43, for example. In the gaming center system 1 of this example, an operation is adopted in which an employee who is notified that the game is over performs the game end operation on the remote gaming machine 2B on the player's behalf.

以上のような構成の遊技場用システム1は、来場した遊技者が直接操作することにより遊技可能な遊技機(通常遊技機2A)が設置される通常遊技エリアと、オンライン映像を見ながら遠隔操作することにより遊技可能な遊技機(遠隔遊技機2B)が設置される遠隔遊技エリアと、が設けられる遊技場向けのシステムである。 The game arcade system 1 configured as described above is a system for game arcades that have a normal game area where game machines (normal game machines 2A) that can be played by direct operation by visiting players are installed, and a remote game area where game machines (remote game machines 2B) that can be played by remote operation while watching online video are installed.

この遊技場用システム1は、遠隔遊技機2Bの各々に付設され、遊技者による遠隔操作に応じて各種の遊技動作を実行可能な遊技ロボット10と、遊技ロボット10に各種の遊技動作を実行させるための各種の遠隔操作を行うことが可能な携帯端末5などの遊技者端末と、を含めて構成されている。この遊技場用システム1における各遊技場の場内管理装置200は、各遊技機2に対し、通常遊技エリアに設置される通常遊技機2Aおよび遠隔遊技エリアに設置される遠隔遊技機2Bのうち何れか一方の種別を設定する種別設定手段としての機能と、各遊技機2の稼動状況を示す各種の稼動データを通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとに区別して集計する集計手段としての機能と、通常遊技機2Aの稼動データと遠隔遊技機2Bの稼動データとを出力する出力手段としての機能と、を備えている。 This amusement center system 1 is configured to include a gaming robot 10 that is attached to each remote gaming machine 2B and can perform various gaming actions in response to remote control by the player, and a player terminal such as a mobile terminal 5 that can perform various remote controls to make the gaming robot 10 perform various gaming actions. The in-center management device 200 of each amusement center in this amusement center system 1 has a function as a type setting means for setting the type of each gaming machine 2 to either a normal gaming machine 2A installed in a normal gaming area or a remote gaming machine 2B installed in a remote gaming area, a function as a compilation means for discriminating various operation data showing the operation status of each gaming machine 2 into the normal gaming machine 2A and the remote gaming machine 2B, and a function as an output means for outputting the operation data of the normal gaming machine 2A and the operation data of the remote gaming machine 2B.

本例の遊技場用システム1では、通常遊技機2Aの稼動データと遠隔遊技機2Bの稼動データとが区別して集計・出力される。それ故、場内に通常遊技エリアと遠隔遊技エリアとが設けられる遊技場において、各遊技エリアの稼動状況を客観的に把握でき、各遊技エリアの設置割合が適切か否か、という営業判断が可能になっている。本例の遊技場用システム1が導入された遊技場では、例えば遠隔遊技エリアの稼動状況が良好な場合には、通常遊技エリアを縮小するとともに遠隔遊技エリアを拡大するといった設置割合の調整を行うことが可能である。 In the amusement arcade system 1 of this example, operation data of the normal gaming machine 2A and operation data of the remote gaming machine 2B are collected and output separately. Therefore, in an amusement arcade that has a normal gaming area and a remote gaming area within the arcade, the operation status of each gaming area can be objectively grasped, and a business decision can be made as to whether the installation ratio of each gaming area is appropriate or not. In an amusement arcade that has the amusement arcade system 1 of this example installed, for example, if the operation status of the remote gaming area is good, it is possible to adjust the installation ratio by reducing the normal gaming area and expanding the remote gaming area.

このように、本例の遊技場用システム1は、場内を通常遊技エリアと遠隔遊技エリアとに区画した状態で適切な営業を行うことができるという優れたシステムである。 In this way, the amusement facility system 1 of this example is an excellent system that allows appropriate business operations while dividing the facility into a normal play area and a remote play area.

遊技場用システム1において通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとで区別して集計・出力される稼動データには、少なくとも、各遊技機2において遊技に使用された遊技価値の大きさを表す稼動データが含まれる。遊技に使用された遊技価値の大きさを含む稼動データを、通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとで区別して集計等すれば、通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとの間で、売上等の営業的な指標の比較が容易になる。 The operation data that is collected and output separately for the normal gaming machine 2A and the remote gaming machine 2B in the gaming facility system 1 includes at least operation data that indicates the amount of gaming value used in games on each gaming machine 2. If the operation data including the amount of gaming value used in games is collected separately for the normal gaming machine 2A and the remote gaming machine 2B, it becomes easier to compare sales and other business indicators between the normal gaming machine 2A and the remote gaming machine 2B.

遊技場用システム1は、全ての遊技機2各々に付設され、遊技機2での遊技に使用する遊技価値である遊技玉を遊技者へ付与するための付与処理を実行可能な認証ユニット4を含めて構成されている。遊技場用システム1における場内管理装置200は、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアのうち何れか一方のエリアであることを示す種別を認証ユニット4の各々に対して設定する種別設定手段としての機能を備えている。 The amusement arcade system 1 is configured to include an authentication unit 4 that is attached to each of all gaming machines 2 and is capable of executing a granting process to grant players gaming balls, which are the gaming value used in playing on the gaming machines 2. The in-game facility management device 200 in the amusement arcade system 1 has a function as a type setting means that sets a type for each authentication unit 4 indicating that the area is either a normal gaming area or a remote gaming area.

遊技場用システム1において、通常遊技エリアに対応する種別が設定されている認証ユニット4は、貨幣の受付、あるいは貨幣価値を記憶した記憶媒体の一例である会員カード461(遊技カード460)の受付、に基づいて遊技玉を付与する(貸し出す)付与処理を実行する。一方、遠隔遊技エリアに対応する種別が設定されている認証ユニット4は、貨幣及び記憶媒体の一例である遊技カード460の受付を禁止すると共に、遊技価値記憶手段としての場内管理装置200から遊技者が所有する貯玉等を読み出すことに基づき、遊技玉を付与する付与処理を実行する。 In the game arcade system 1, the authentication unit 4, which is set to a type corresponding to the normal game area, executes a granting process to grant (lend) game balls based on the acceptance of currency or a membership card 461 (game card 460), which is an example of a storage medium that stores monetary value. On the other hand, the authentication unit 4, which is set to a type corresponding to the remote game area, prohibits the acceptance of currency and a game card 460, which is an example of a storage medium, and executes a granting process to grant game balls based on reading the balls owned by the player from the in-game arcade management device 200, which serves as a game value storage means.

本例の遊技場用システム1では、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアのうちのいずれかに対応する種別を認証ユニット4に設定することで、同一仕様の認証ユニット4を通常遊技及び遠隔遊技の双方に対応させることが可能である。遊技場用システム1では、場内の各認証ユニット4について、それぞれ、通常遊技エリアに対応させるか遠隔遊技エリアに対応させるかを選択的に設定できるため、場内の通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアの設定変更や、通常遊技機2Aと遠隔遊技機2Bとの設置割合の変更、等を容易に実施できる。 In the present example of the amusement arcade system 1, by setting the authentication unit 4 to a type corresponding to either the normal play area or the remote play area, it is possible to make the authentication unit 4 of the same specifications compatible with both normal play and remote play. In the amusement arcade system 1, each authentication unit 4 in the arcade can be selectively set to correspond to either the normal play area or the remote play area, so that it is easy to change the settings of the normal play area and the remote play area in the arcade, change the installation ratio of the normal play machines 2A and the remote play machines 2B, and so on.

認証ユニット4は、通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアのうち、設定された種別を表示すると共に、遠隔遊技エリアに対応する種別が設定されている場合には、貨幣及び遊技カード460(記憶媒体の一例)の受付が禁止されている旨を表示する。このように認証ユニット4が種別を表示する場合には、遊技のために来場した遊技者が、遊技可能な遊技機2と遊技できない遊技機2とを直ちに識別できるようになる。遊技可能な遊技機と遊技できない遊技機との識別が容易であれば、通常遊技エリアと遠隔遊技エリアとを場内に設定する場合であっても、遊技者が混乱するおそれを未然に抑制できる。通常遊技エリア及び遠隔遊技エリアの配分等が可変という営業形態の遊技場であれば、認証ユニット4による種別表示が特に効果的である。さらに、遠隔遊技エリアに対応する種別が設定された認証ユニット4が、貨幣及び遊技カード460(記憶媒体の一例)の受付が禁止されている旨を表示すれば、遊技者の勘違いを一層確実性高く回避できる。 The authentication unit 4 displays the set type of the normal play area and the remote play area, and displays that acceptance of currency and game cards 460 (an example of a storage medium) is prohibited when a type corresponding to the remote play area is set. When the authentication unit 4 displays the type in this way, players who come to play can immediately distinguish between playable and unplayable gaming machines 2. If it is easy to distinguish between playable and unplayable gaming machines, the risk of players becoming confused can be suppressed even when normal play areas and remote play areas are set within the facility. If the operating format of the gaming facility is such that the allocation of normal play areas and remote play areas is variable, displaying the type by the authentication unit 4 is particularly effective. Furthermore, if the authentication unit 4, which is set to the type corresponding to the remote play area, displays that acceptance of currency and game cards 460 (an example of a storage medium) is prohibited, misunderstandings by players can be avoided with a higher degree of certainty.

遊技場用システム1は、遊技者が所持し、遠隔遊技を行うための各種遠隔操作を行うことが可能な遊技者端末の一例である携帯端末5を含めて構成されている。認証ユニット4は、携帯端末5からの遠隔操作に基づいて遊技者が所有する遊技価値の一例である貯玉を読み出すことが可能である。遊技場側で管理されている貯玉を利用すれば、新たに貨幣価値のやり取りを行うことなく、遠隔遊技を開始できる。例えば、携帯端末5等の遊技者端末によって貨幣価値のチャージ等を行う必要がなくなるので、比較的簡単に遠隔遊技サービスを導入できる。 The game arcade system 1 is configured to include a mobile terminal 5, which is an example of a player terminal that is carried by a player and capable of performing various remote operations for playing remote games. The authentication unit 4 is capable of reading out the stored balls, which are an example of game value owned by the player, based on remote operation from the mobile terminal 5. By using the stored balls managed by the game arcade, remote play can be started without newly exchanging monetary value. For example, since there is no longer a need to charge monetary value using a player terminal such as the mobile terminal 5, a remote play service can be introduced relatively easily.

遠隔遊技エリアにおいては、遊技機2各々に対し、遊技者の遠隔操作に応じて各種の遊技動作を実行する遊技ロボット10が設置されている。遊技ロボット10は、遊技機2の操作部の一例をなす操作ハンドル235に対して直接作用する遊技操作手段の一例をなすロボットアーム15と、遊技機2及びその周辺を撮像する撮像手段の一例をなすカメラ部162と、遠隔遊技を行っている遊技者の会員ID(識別情報の一例)を遊技場の従業員に対して表示可能な表示部168(表示手段の一例)と、カメラ部162による撮像映像を含む各種の遊技情報を携帯端末5(遊技者端末)との間で送受信する送受信部12(送受信手段の一例)と、を備えている。 In the remote play area, a gaming robot 10 is installed for each gaming machine 2, which performs various gaming actions in response to remote operation by the player. The gaming robot 10 includes a robot arm 15, which is an example of a gaming operation means that directly acts on an operating handle 235, which is an example of an operation section of the gaming machine 2, a camera unit 162, which is an example of an imaging means that images the gaming machine 2 and its surroundings, a display unit 168 (an example of a display means) that can display the member ID (an example of identification information) of a player playing a remote game to employees of the gaming facility, and a transmission/reception unit 12 (an example of a transmission/reception means) that transmits and receives various gaming information, including images captured by the camera unit 162, to a mobile terminal 5 (player terminal).

本例の遊技場用システム1が導入された遊技場では、遠隔遊技エリアに対応するために遊技機2(遠隔遊技機2B)に改造等を施す必要がない。遊技場用システム1では、遊技ロボット10を設置することにより遠隔遊技による営業が可能となる。それ故、この遊技場用システム1では、通常遊技機と遠隔遊技機とを比較的容易に変更することが可能であり、各遊技エリアの設置割合の変更等、適宜の調整が容易である。 In an amusement facility where the amusement facility system 1 of this example is installed, there is no need to modify the gaming machine 2 (remote gaming machine 2B) to accommodate the remote gaming area. In the amusement facility system 1, the installation of the gaming robot 10 makes it possible to operate through remote gaming. Therefore, with this amusement facility system 1, it is relatively easy to switch between normal gaming machines and remote gaming machines, and it is easy to make appropriate adjustments, such as changing the installation ratio of each gaming area.

遊技ロボット10が備える表示部168は、カメラ部162により撮像された映像を表示可能である。遊技者端末の一例である携帯端末5へ送信している映像と同じ映像を遊技ロボット10が表示するように構成した場合、従業員が遊技者と同じ映像を確認しながら各種の対応を実施できるようになる。 The display unit 168 equipped to the gaming robot 10 is capable of displaying images captured by the camera unit 162. If the gaming robot 10 is configured to display the same images as those being sent to the mobile terminal 5, which is an example of a player terminal, an employee will be able to take various measures while viewing the same image as the player.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
オンライン遠隔遊技サービスによる遠隔遊技は、貯玉による再プレイのみ可能としたが、クレジットやデビット決済により認証ユニット4へ入金し、その入金額(入金残高)の範囲内で遊技価値である遊技玉数を付与して遊技可能としても良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configurations may be adopted. Also, the following configurations may be adopted in appropriate combination.
Remote play using the online remote gaming service only allows replay using saved balls, but it is also possible to deposit money into the authentication unit 4 by credit or debit payment and to be granted the number of game balls, which is the gaming value, within the amount deposited (deposit balance), and to play.

本例では、遊技ロボット10からのリモコン信号により認証ユニット4及び遊技情報表示装置3の操作が可能な構成を例示しているが、遊技ロボット10のアーム部151及びハンド部152を駆動して直接操作させることも良い。あるいは、場内管理装置200及び中継装置8を経由して認証ユニット4及び遊技情報表示装置3へ直接、操作信号が入力される構成を採用することもできる。 In this example, a configuration is shown in which the authentication unit 4 and the game information display device 3 can be operated by a remote control signal from the gaming robot 10, but it is also possible to drive the arm unit 151 and hand unit 152 of the gaming robot 10 to operate them directly. Alternatively, a configuration can be adopted in which operation signals are input directly to the authentication unit 4 and the game information display device 3 via the in-game management device 200 and the relay device 8.

遊技ロボット10は、場内の通路に面して遊技機2が配列される遊技機島の台座をなす棚板80に固定可能である。遊技機島の台座をなす棚板80は、各遊技機2が設置される棚板であって、椅子側にカウンタ状に突き出している。棚板80を利用すれば、遠隔遊技機2Bに対して遊技ロボット10を比較的容易に設置できる。なお、遊技機島の台座をなす棚板80に代えて、遊技者が着座する椅子に設置したり床面に設置したりすることで、遊技ロボット10を固定することも良い。 The gaming robot 10 can be fixed to a shelf 80 that forms the base of the gaming machine island where the gaming machines 2 are arranged facing the aisles of the hall. The shelf 80 that forms the base of the gaming machine island is a shelf on which each gaming machine 2 is placed, and protrudes like a counter toward the chair side. By using the shelf 80, the gaming robot 10 can be installed relatively easily relative to the remote gaming machine 2B. Note that instead of the shelf 80 that forms the base of the gaming machine island, the gaming robot 10 can also be fixed by installing it on the chair where the player sits or on the floor.

本例では、遊技機2の操作ボタンを遊技ロボット10が操作することが難しい場合を想定し、遊技場の従業員が遊技終了操作を行う例を説明している。遊技機2のボタン操作を含む遊技終了操作を実行可能な遊技ロボットを採用することも良く、この場合には、遊技終了操作についても遊技者自身がオンラインで実施できる。 In this example, assuming that it is difficult for the gaming robot 10 to operate the operation buttons of the gaming machine 2, an example is described in which an employee of the gaming facility performs the game ending operation. It is also good to employ a gaming robot that can execute game ending operations including button operation of the gaming machine 2, in which case the player himself can also perform the game ending operation online.

通常遊技エリアに対応する種別が設定された認証ユニット4では、会員カード461の挿入時のみ遊技可能としたが、会員カード461の挿入が無くても遊技可能にしてもよい。この場合、会員カード461の代わりとして、不特定多数の遊技者が使用可能な一般カード(図示略)を利用し、その一般カードの識別情報と対応付けて入金残高や持玉数を場内管理装置200側で記憶すると良い。 In the authentication unit 4 set to a type corresponding to the normal play area, play is possible only when the member card 461 is inserted, but it may be possible to play without inserting the member card 461. In this case, a general card (not shown) that can be used by an unspecified number of players may be used instead of the member card 461, and the deposit balance and number of balls held may be stored on the in-game management device 200 side in association with the identification information of the general card.

本例の認証ユニット4では、紙幣による入金が可能である。入金の方式はこれに限定されない。例えば、電子マネー、暗号資産、クレジット決済、デビット決済などにより入金可能としてもよい。 In this example, the authentication unit 4 allows for deposits using paper money. The deposit method is not limited to this. For example, deposits may be made using electronic money, crypto assets, credit cards, debit cards, etc.

本例では、いわゆる封入式のパチンコ遊技機を遊技機として例示している。遊技機は封入式のパチンコ遊技機には限定されない。入賞に応じて実際に玉を払い出す方式のパチンコ遊技機であってもよい。この場合、認証ユニットに玉の計数機能を付加すると良い。また、パチスロ遊技機であってもよく、その場合も同様に入賞に応じてメダルを払い出さない方式、メダルを払い出す方式の何れであってもよい。本例の遊技場用システム1は、会員登録された遊技者のみが遊技可能なシステムとなっている。会員未登録の遊技者についても、現金により入金して遊技を行えるようなシステムであって良い。この場合、各遊技機に現金による入金手段を設けると良い。 In this example, a so-called sealed-in pachinko gaming machine is exemplified as the gaming machine. The gaming machine is not limited to a sealed-in pachinko gaming machine. It may be a pachinko gaming machine that actually pays out balls in response to winning. In this case, it is preferable to add a ball counting function to the authentication unit. It may also be a pachislot gaming machine, and in that case, it may be either a system that does not pay out medals in response to winning, or a system that pays out medals. The gaming facility system 1 in this example is a system that only registered players can play. The system may also be one that allows unregistered players to play by depositing cash. In this case, it is preferable to provide each gaming machine with a cash deposit means.

本例では、携帯端末5などの遊技者端末に専用アプリをダウンロードし、そのアプリを実行することによりオンラインによる遠隔遊技を実行可能な構成を説明している。専用アプリのダウンロードは必須ではない。例えば、管理サーバ側でオンライン遠隔遊技サービスを提供するためのウェブサイトを開設し、アプリケーションサービスプロバイダーが提供するブラウザ上で上記のウェブサイトにアクセスしてオンライン遠隔遊技サービスを利用可能とすれば、専用アプリのダウンロードが必須ではなくなる。 In this example, a configuration is described in which a dedicated app is downloaded to a player terminal such as a mobile terminal 5, and the app is executed to enable online remote play. Downloading a dedicated app is not essential. For example, if a website for providing online remote play services is opened on the management server side, and the online remote play service can be used by accessing the website on a browser provided by an application service provider, downloading a dedicated app is not essential.

システム側で集計等する稼動データの種類は本例に限定されるものではない。例えば、大当たり発生確率、差玉数など様々な種類の稼動データを算出することが可能である。
本例の構成では、遊技ロボット10を場内ネットワーク800に有線LAN接続している。これに代えて、無線LANを利用して遊技ロボット10を場内ネットワーク800に接続することも良い。
The types of operation data that are collected by the system are not limited to those in this example. For example, it is possible to calculate various types of operation data such as the probability of a big win, the difference in the number of balls, etc.
In the configuration of this example, the gaming robot 10 is connected to the in-game market network 800 via a wired LAN. Alternatively, the gaming robot 10 may be connected to the in-game market network 800 via a wireless LAN.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described in detail as examples above, these specific examples merely disclose examples of the technology encompassed by the scope of the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be interpreted in a limited manner based on the configurations or numerical values of the specific examples. The scope of the claims encompasses technology that is a variety of modifications, changes, or appropriate combinations of the specific examples using publicly known technology or the knowledge of those skilled in the art.

1 遊技場用システム
10 遊技ロボット(遠隔操作端末)
12 送受信部(送受信手段)
15 ロボットアーム(遊技操作手段)
162 カメラ部(撮像手段)
168 表示部(表示手段)
2 遊技機(抽選手段、大当たり状態発生手段、演出抽選手段)
2A 通常遊技機
2B 遠隔遊技機
200 場内管理装置(稼動データ取得手段、集計手段、稼動データ記憶手段、データ送信手段、遊技価値記憶手段、種別設定手段、出力手段)
235 操作ハンドル(操作部)
3 遊技情報表示装置
400 管理サーバ(配信手段、会員情報記憶手段、オンライン遠隔遊技サービス提供手段、送受信手段)
5 携帯端末(遊技者端末、遊技台選択画面表示手段、遠隔操作画面表示手段、貯玉読出手段、報知手段)
700 場内システム
8 中継装置
80 棚板(台座)
800 場内ネットワーク
1 Game center system 10 Game robot (remote control terminal)
12 Transmitting/receiving unit (transmitting/receiving means)
15 Robot arm (game operation means)
162 Camera unit (imaging means)
168 Display section (display means)
2 Gaming machine (lottery means, big win state generating means, performance lottery means)
2A Normal gaming machine 2B Remote gaming machine 200 In-house management device (operation data acquisition means, aggregation means, operation data storage means, data transmission means, game value storage means, type setting means, output means)
235 Operation handle (operation part)
3 Game information display device 400 Management server (distribution means, member information storage means, online remote game service providing means, transmission/reception means)
5. Portable terminal (player terminal, game machine selection screen display means, remote control screen display means, ball storage reading means, notification means)
700 In-house system 8 Relay device 80 Shelf (base)
800 In-house network

Claims (2)

来場した遊技者が直接操作することにより遊技可能な遊技機が設置される通常遊技エリアと、オンライン映像を見ながら遠隔操作することにより遊技可能な遊技機が設置される遠隔遊技エリアと、が設けられる遊技場の遊技場用システムであって、
全ての遊技機各々に付設され、当該遊技機での遊技に使用する遊技価値を遊技者へ付与するための付与処理を実行可能な認証ユニットと、
前記通常遊技エリア及び前記遠隔遊技エリアのうち何れか一方のエリアであることを示す種別を前記認証ユニットの各々に対して設定する種別設定手段と、
遊技者の識別情報と対応付けて、当該遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを記憶する遊技価値記憶手段と、を備え、
前記認証ユニットは、前記種別設定手段により設定された種別を表示するとともに、当該種別が遠隔遊技エリアに対応する種別である場合には貨幣及び貨幣価値を記憶した記憶媒体の受付が禁止されている旨を表示する表示手段を備え、前記種別設定手段により前記通常遊技エリアに対応する種別が設定されている場合には、前記記憶媒体を受け付けることに基づいて前記付与処理を実行する一方、前記遠隔遊技エリアに対応する種別が設定されている場合には、貨幣及び前記記憶媒体の受付を禁止するとともに前記遊技価値記憶手段から当該遊技者の遊技価値を読み出すことに基づいて前記付与処理を実行することを特徴とする遊技場用システム。
A system for an amusement facility in an amusement facility, which is provided with a normal gaming area in which gaming machines that can be played by direct operation by visiting players are installed, and a remote gaming area in which gaming machines that can be played by remote operation while watching online video are installed,
an authentication unit that is provided in each of the gaming machines and is capable of executing a granting process for granting a gaming value to a player to be used in playing the gaming machine;
a type setting means for setting a type indicating that the area is either the normal game area or the remote game area for each of the authentication units;
a game value storage means for storing the amount of game value acquired by the player through a game in association with the identification information of the player;
The authentication unit is equipped with a display means for displaying the type set by the type setting means, and, if the type corresponds to a remote play area, displays a message that acceptance of currency and storage media storing monetary value is prohibited, and, if a type corresponding to the normal play area is set by the type setting means, executes the awarding process based on accepting the storage media, while, if a type corresponding to the remote play area is set, prohibits the acceptance of currency and the storage media and executes the awarding process based on reading out the game value of the player from the game value storage means.
遊技者が所持し、遠隔遊技を行うための各種遠隔操作を行うことが可能な遊技者端末を備え、
前記認証ユニットは、前記遊技者端末からの遠隔操作に基づいて前記遊技価値記憶手段から当該遊技者が所有する遊技価値を読み出すことを特徴とする請求項に記載の遊技場用システム。
a player terminal that is carried by a player and capable of performing various remote operations for playing a remote game;
2. The gaming facility system according to claim 1 , wherein the authentication unit reads out the gaming value owned by the player from the gaming value storage means based on remote control from the player terminal.
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