Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7092822B2 - Management server and management system - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7092822B2 - Management server and management system - Google Patents

Management server and management system Download PDF

Info

Publication number
JP7092822B2
JP7092822B2 JP2020068604A JP2020068604A JP7092822B2 JP 7092822 B2 JP7092822 B2 JP 7092822B2 JP 2020068604 A JP2020068604 A JP 2020068604A JP 2020068604 A JP2020068604 A JP 2020068604A JP 7092822 B2 JP7092822 B2 JP 7092822B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
article
information
provision
card
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020068604A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020113327A5 (en
JP2020113327A (en
Inventor
龍也 渡邉
剛彦 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
Priority to JP2020068604A priority Critical patent/JP7092822B2/en
Publication of JP2020113327A publication Critical patent/JP2020113327A/en
Publication of JP2020113327A5 publication Critical patent/JP2020113327A5/ja
Priority to JP2022097398A priority patent/JP7315759B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7092822B2 publication Critical patent/JP7092822B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、管理サーバ及び管理システムに関し、特に物品の製造・供給を効率化する技術に関する。 The present invention relates to a management server and a management system, and more particularly to a technique for improving the efficiency of manufacturing and supplying goods.

娯楽機器における売上の集計に係る人間の手作業を軽減すべく、該機器が利用された回数等の売上データを集計する装置がある。特許文献1には、店舗等に設置された娯楽機器について、該機器の識別番号、コインが投入された回数、及びこれら情報の収集日時の情報を格納し、売上データ伝票を印刷出力する売上データ集計装置が開示されている。 There is a device that aggregates sales data such as the number of times the device is used in order to reduce human manual work related to the aggregation of sales in the entertainment device. Patent Document 1 stores sales data for amusement equipment installed in a store or the like, which stores information on the identification number of the equipment, the number of times coins are inserted, and the collection date and time of these information, and prints out a sales data slip. The tabulation device is disclosed.

実開昭58-47480号公報Jitsukaisho 58-47480 Gazette

しかしながら、上述した特許文献1の売上データ集計装置は、あくまでも娯楽装置における売上を集計して印刷するものであって、売上データを使用した効率的な物品の製造・供給を可能ならしめるものではなかった。 However, the sales data totaling device of Patent Document 1 described above only aggregates and prints the sales in the entertainment device, and does not enable efficient manufacturing and supply of goods using the sales data. rice field.

本発明は、実売情報に基づいて提供する物品の在庫管理を容易ならしめる管理サーバ及び管理システムを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a management server and a management system that facilitates inventory management of goods provided based on actual sales information.

本発明の管理サーバは、ゲーム装置において提供される物品の提供状況を管理する管理サーバであって、ゲーム装置における物品の提供状況を示す情報を取得する取得手段と、取得手段により取得された情報に基づいて、物品の提供状況を提示するための提示用情報を構成する構成手段と、を備え、ゲーム装置における物品の提供方法は、ゲームプレイがなされたことに応じて物品を提供する第1の提供方法、ゲームプレイを要件とせずに物品を提供する第2の提供方法、及びゲームプレイがなされる際の要求に応じて第1の提供方法で提供された物品とは別に物品をさらに提供する第3の提供方法があり、物品の提供状況を示す情報は、該物品が提供方法のいずれで提供されたかを示す情報を含み、構成手段は、物品の提供状況を、3種類の提供方法のそれぞれについて区別して提示可能なように提示用情報を構成する。 The management server of the present invention is a management server that manages the provision status of the articles provided in the game device, and is an acquisition means for acquiring information indicating the provision status of the articles in the game device, and information acquired by the acquisition means. The first method of providing an article in a game device is to provide an article according to the game play . Providing method, a second providing method of providing goods without requiring game play, and further providing goods in addition to the goods provided by the first providing method in response to a request when game play is made. There is a third provision method, and the information indicating the provision status of the article includes information indicating which of the provision methods the article is provided, and the constituent means provides the provision status of the article in three types of provision methods. The presentation information is configured so that each of the above can be presented separately .

このような構成により本発明によれば、実売情報に基づいて提供する物品の在庫管理を容易にすることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to facilitate inventory management of goods provided based on actual sales information by such a configuration.

本発明の実施形態1に係る管理システムのシステム構成を示した図The figure which showed the system structure of the management system which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態及び変形例に係る管理サーバ100の機能構成を示したブロック図A block diagram showing a functional configuration of a management server 100 according to an embodiment and a modification of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置200の機能構成を示したブロック図A block diagram showing a functional configuration of a game device 200 according to an embodiment and a modification of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るユーザ端末300の機能構成を示したブロック図A block diagram showing a functional configuration of a user terminal 300 according to an embodiment and a modification of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係る管理アプリケーションにより実現される、物品提供に係る各種情報の提示例を示した図The figure which showed the presentation example of various information which concerns on article provision realized by the management application which concerns on embodiment and modification of this invention. 本発明の実施形態1に係る管理システムで実現される情報更新処理の各処理を例示したフローチャートA flowchart illustrating each process of information update processing realized by the management system according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係る管理システムで実現される情報提示処理の各処理を例示したフローチャートA flowchart illustrating each process of information presentation processing realized by the management system according to the embodiment and the modification of the present invention. 本発明の変形例1に係る管理システムのシステム構成を示した図The figure which showed the system structure of the management system which concerns on the modification 1 of this invention. 本発明の実施形態2に係る管理システムのシステム構成を示した図The figure which showed the system structure of the management system which concerns on Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施形態2に係るカード販売装置900の機能構成を示したブロック図The block diagram which showed the functional structure of the card selling apparatus 900 which concerns on Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施形態及び変形例に係る管理システムにおいて用いられる、各種情報のデータ構成例を示した図The figure which showed the data structure example of various information used in the management system which concerns on embodiment and modification of this invention.

[実施形態1]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、管理システムの一例としての、ゲーム装置の利用によりユーザに提供されたカード数と、提供されずに存在しているカードの在庫数を管理するシステム及びこれを実現するアプリケーションソフトウェアに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、所定のゲーム用物品について、ユーザに提供された物品数と、まだ提供されていない物品数とを管理し、これら情報を提示させることが可能な任意のシステムに適用可能である。
[Embodiment 1]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, one embodiment described below is an example of a management system, a system for managing the number of cards provided to a user by using a game device, and the number of cards in stock that exist without being provided, and this. An example in which the present invention is applied to application software that realizes the above will be described. However, the present invention is applicable to any system capable of managing the number of articles provided to the user and the number of articles not yet provided for a predetermined game article and having the information presented. be.

《管理システムの構成》
図1は、本実施形態に係る管理システムのシステム構成を示したシステム図である。図示されるように、管理システムは、ネットワーク400を介することで、管理サーバ100と複数のゲーム装置200の各々、及び管理サーバ100と1以上のユーザ端末300の各々とが通信可能に構成される。
<< Configuration of management system >>
FIG. 1 is a system diagram showing a system configuration of a management system according to the present embodiment. As shown in the figure, the management system is configured so that the management server 100 and each of the plurality of game devices 200, and the management server 100 and each of one or more user terminals 300 can communicate with each other via the network 400. ..

本実施形態の管理システムにおいて、ゲーム装置200はそれぞれ、同一でなくともよいゲームコンテンツに係るゲームのプレイ体験を提供可能に構成されており、対価の支払いを要件として、該ゲームに関連するゲーム用物品を提供する。ゲーム装置200は、例えばゲームセンターやショッピングモール、家電量販店、玩具店等に設置されるものであってよい。 In the management system of the present embodiment, each of the game devices 200 is configured to be able to provide a game playing experience related to game contents that do not have to be the same, and for games related to the game, subject to payment of consideration. Providing goods. The game device 200 may be installed in, for example, a game center, a shopping mall, a home appliance mass retailer, a toy store, or the like.

管理サーバ100は、通信接続されたゲーム装置200において提供が行われたゲーム用物品の情報を取得し、ユーザに対して実際に提供された物品数(実提供数)を管理可能に構成される。また管理サーバ100は、予め格納されていたゲーム用物品の在庫数の情報と、実提供数の情報とに基づいて、現在の、即ち、各ゲーム装置200における提供がなされた後の在庫数を管理可能に構成される。管理サーバ100により管理されるこれらの情報は、ユーザ端末300からの提示要求に応じて、該ユーザ端末300に送信され、ユーザ端末300が有する表示装置に提示可能に構成されている。 The management server 100 is configured to be able to acquire information on game articles provided by the communication-connected game device 200 and manage the number of articles actually provided (actual number provided) to the user. .. Further, the management server 100 determines the current number of stocks, that is, the number of stocks after being provided in each game device 200, based on the information on the number of stocks of game articles stored in advance and the information on the actual number of provisions. It is configured to be manageable. These information managed by the management server 100 are transmitted to the user terminal 300 in response to the presentation request from the user terminal 300, and are configured to be presentable to the display device of the user terminal 300.

またユーザ端末300は、管理システムに係るアプリケーション(管理アプリケーション)を実行することで、ゲーム用物品について管理されている各種情報を表示装置に提示させ、該ユーザ端末300のユーザに提示することができる。本実施形態ではユーザ端末300は、管理アプリケーションが実行されることにより、例えばゲームタイトルのそれぞれについて、あるいはゲーム装置200が配置される各店舗等について、ゲーム用物品の実提供数及び在庫数の管理だけでなく、ゲーム用物品の発注管理や売上予測等、ゲーム装置200の管理元のユーザに使用される各種の機能を提供することができる。本実施形態では、管理アプリケーションの利用ユーザは、ゲーム装置200の管理元のユーザであることを想定して説明する。しかしながら、本発明の実施においてユーザ端末300は、管理アプリケーションの実行により以下に説明する全ての機能を提供するものである必要はなく、管理サーバ100において管理される情報を用いて後述の一部の機能を提供する、例えばゲーム装置200が配置される店舗等における発注管理に用いられる端末であってもよい。 Further, the user terminal 300 can make the display device present various information managed about the game article by executing the application (management application) related to the management system, and can present it to the user of the user terminal 300. .. In the present embodiment, the user terminal 300 manages the actual number of game articles provided and the number of stocks of the game articles, for example, for each of the game titles or for each store where the game device 200 is arranged, by executing the management application. Not only that, it is possible to provide various functions used by the user who manages the game device 200, such as order management of game goods and sales forecast. In the present embodiment, it is assumed that the user of the management application is the user who manages the game device 200. However, in the implementation of the present invention, the user terminal 300 does not have to provide all the functions described below by executing the management application, and a part of the following will be described using the information managed by the management server 100. It may be a terminal used for order management in a store or the like where the game device 200 is arranged, for example, which provides a function.

本実施形態のゲーム装置200により提供されるゲーム用物品は、該ゲーム装置200においてプレイ体験が提供されるゲームコンテンツに関連するカードであるものとして説明する。カードは、情報が付与されて構成されることで、提供されたゲーム装置200と同一のゲームのプレイ体験を提供する任意のゲーム装置200において、ゲームプレイ時に情報取得させてゲーム進行に影響を与える要素として使用可能なものであってもよい。あるいは、カードは、提供されたゲーム装置200ではなく、他のゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置200において使用可能であってもよいし、ゲーム装置を要さずにゲームプレイが可能な、所謂アナログなテーブルカードゲームに使用可能なものであってもよい。いずれにしても、本発明においてカードには、管理システムにおける管理分類のために、例えば該カードを使用可能なゲームコンテンツ(ゲームタイトル)や、該カードの提供を行ったゲーム装置でプレイ体験が提供されるゲームコンテンツ等、ゲームに係る種別が対応付けられているものとする。 The game article provided by the game device 200 of the present embodiment will be described as being a card related to the game content for which the play experience is provided in the game device 200. The card is provided with information and is configured to have information acquired at the time of game play in any game device 200 that provides the same game playing experience as the provided game device 200, and influences the progress of the game. It may be one that can be used as an element. Alternatively, the card may be used in a game device 200 that provides a playing experience of another game instead of the provided game device 200, or the so-called game play is possible without the need for a game device. It may be one that can be used for analog table card games. In any case, in the present invention, the card is provided with a play experience for, for example, game content (game title) in which the card can be used or a game device that provided the card for management classification in the management system. It is assumed that the types related to the game, such as the game content to be played, are associated with each other.

なお、本実施形態ではゲーム用物品は、予め印刷製造された既製カードであるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ゲーム装置200が、カードを生成可能なプリンタを内蔵する構成では、ゲーム用物品は、所謂オンデマンド印刷により生成されるカードであってもよい。また、ゲーム用物品はカードに限られるものではなく、例えば、ゲームコンテンツに係るゲーム要素の外観を有するフィギュア、玩具、キーホルダー等の造形物や、カード以外の紙媒体やシール等、任意の物品であってよい。換言すれば、本発明はゲーム用物品についてユーザへの提供がなされたか否かの情報を管理するものであるため、ゲーム用物品がいずれであるかは本発明の実施に関係するものではない。 In the present embodiment, the game article will be described as a ready-made card that has been printed and manufactured in advance, but the implementation of the present invention is not limited to this. In a configuration in which the game device 200 includes a printer capable of generating a card, the game article may be a card generated by so-called on-demand printing. Further, the game articles are not limited to cards, and are, for example, arbitrary articles such as figures, toys, key chains, and other shaped objects having the appearance of game elements related to game contents, and paper media and stickers other than cards. It may be there. In other words, since the present invention manages information on whether or not the game article has been provided to the user, which one is the game article is not related to the implementation of the present invention.

〈管理サーバの構成〉
続いて、本実施形態に係る管理サーバ100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
<Management server configuration>
Subsequently, the functional configuration of the management server 100 according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG.

制御部101は、例えばCPUであり、管理サーバ100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 The control unit 101 is, for example, a CPU and controls the operation of each block of the management server 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by reading, for example, the operation program of each block recorded on the recording medium 102, expanding it into the memory 103, and executing the program.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、管理サーバ100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The recording medium 102 is a recording device such as a non-volatile memory or an HDD that can permanently hold data. The recording medium 102 stores information such as parameters required for the operation of each block in addition to the operation program of each block of the management server 100. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as an expansion area for the operation program of each block but also as a storage area for temporarily storing data and the like output in the operation of each block.

提供状況DB104は、管理サーバ100と通信可能に設けられたゲーム装置200における、カードの提供状況の情報を管理するデータベースである。詳細は後述するが、本実施形態の管理システムでは、ユーザ端末300において選択された提示条件について、提供状況の情報の提示を容易にすべく、各ゲーム装置200から都度取得されるカード提供に係る情報は、カードについて対応付けられた種別ごとに集計され、提供状況DB104に管理される。 The provision status DB 104 is a database that manages information on the provision status of cards in the game device 200 provided so as to be able to communicate with the management server 100. Although the details will be described later, the management system of the present embodiment relates to the provision of cards acquired from each game device 200 each time in order to facilitate the presentation of information on the provision status of the presentation conditions selected in the user terminal 300. The information is aggregated for each type associated with the card and managed in the provision status DB 104.

在庫管理DB105は、カードの提供状況に応じて、まだ提供されていないカードに係る在庫状況の情報を管理するデータベースである。詳細は後述するが、提供状況DB104と同様に、在庫管理DB105は、現存するカードのうちのまだ提供がなされていないカードについて、該カードについて対応付けられた種別ごとに在庫状況の情報を管理する。 The inventory management DB 105 is a database that manages information on the inventory status of cards that have not yet been provided, depending on the provision status of the cards. Although the details will be described later, the inventory management DB 105 manages the inventory status information of the existing cards that have not been provided yet for each type associated with the card, as in the provision status DB 104. ..

提示制御部106は、提供状況及び在庫状況の少なくともいずれかについてのユーザ端末300からの提示要求がなされた場合に、要求される提示条件に該当する情報を構成して返送し、該ユーザ端末300における提示内容を制御する。返送する情報は、提供状況DB104及び在庫管理DB105に管理される情報に基づいて、構成されるものであってよい。 When a presentation request is made from the user terminal 300 regarding at least one of the provision status and the inventory status, the presentation control unit 106 configures and returns information corresponding to the required presentation conditions, and returns the user terminal 300. Control the content presented in. The information to be returned may be configured based on the information managed in the provision status DB 104 and the inventory management DB 105.

通信部107は、管理サーバ100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部107は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク400(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部107は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク400を介してゲーム装置200やユーザ端末300等の外部装置に送信する。また通信部107は、例えばネットワーク400を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、メモリ103に格納する。 The communication unit 107 is a communication interface with an external device included in the management server 100. The communication unit 107 may be connected to an external device via a network 400 (whether wired or wireless) which may be a cable for connecting a communication network such as the Internet or devices, and can transmit and receive data. can. For example, the communication unit 107 converts the information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the information to an external device such as a game device 200 or a user terminal 300 via the network 400. Further, when the communication unit 107 receives information from an external device via, for example, the network 400, the communication unit 107 decodes the information and stores it in the memory 103.

〈ゲーム装置200の構成〉
次に、本実施形態に係るゲーム装置200の機能構成にてついて、図3のブロック図を用いて説明する。なお、ゲーム装置200の機能構成の説明において、管理サーバ100が有する構成と同様の機能を実現する構成については、管理サーバ100の構成と峻別するために、「ゲーム」との接頭語を付して示すものとする。
<Configuration of game device 200>
Next, the functional configuration of the game device 200 according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. In the description of the functional configuration of the game device 200, the configuration that realizes the same function as the configuration of the management server 100 is prefixed with "game" in order to distinguish it from the configuration of the management server 100. It shall be shown.

ゲーム制御部201は、例えばCPUであり、ゲーム装置200が有する各ブロックの動作を制御する。具体的にはゲーム制御部201は、例えばゲーム記録媒体202に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、ゲームメモリ203に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 The game control unit 201 is, for example, a CPU and controls the operation of each block of the game device 200. Specifically, the game control unit 201 controls the operation of each block by reading, for example, the operation program of each block recorded in the game recording medium 202, expanding it into the game memory 203, and executing the program.

ゲーム記録媒体202は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。ゲーム記録媒体202は、ゲーム装置200が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や、ゲーム装置200が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。ゲームメモリ203は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。ゲームメモリ203は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The game recording medium 202 is a recording device such as a non-volatile memory or an HDD that can permanently hold data. The game recording medium 202 contains information such as parameters required for the operation of each block and various graphic data used for the game executed by the game device 200, in addition to the operation program of each block of the game device 200. Remember. The game memory 203 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The game memory 203 is used not only as an expansion area for the operation program of each block but also as a storage area for temporarily storing data and the like output in the operation of each block.

ゲーム支払検出部204は、ゲーム装置200において対価の支払いがなされたことを検出する。本実施形態のゲーム装置200は、硬貨や硬貨と等価なコイン等の物理的通貨と、所定のチップとの通信を介して決済処理が行われる電子的通貨(電子マネー)での対価の支払いが可能に構成されており、ゲーム支払検出部204は、これらの両方について、対価の支払いがなされたか否かを検出可能に構成されているものとする。より詳しくは、ゲーム支払検出部204は、例えばゲーム装置200に設けられた不図示の投入口に所定の金額の物理的通貨が投入されたことを検出すると、対価の支払いが完了したことを示す制御信号をゲーム制御部201に出力する。あるいは、ゲーム支払検出部204は、例えばゲーム装置200に設けられた不図示のリーダに電子的通貨に係るチップの情報が取得され、かつ、該チップについて所定の金額の決済処理が完了したことを検出すると、同様に対価の支払いが完了したことを示す制御信号をゲーム制御部201に出力する。 The game payment detection unit 204 detects that the consideration has been paid in the game device 200. In the game device 200 of the present embodiment, payment of consideration in a physical currency such as a coin or a coin equivalent to a coin and an electronic currency (electronic money) in which payment processing is performed via communication with a predetermined chip is performed. It is assumed that the game payment detection unit 204 is configured to be able to detect whether or not the consideration has been paid for both of them. More specifically, when the game payment detection unit 204 detects that a predetermined amount of physical currency has been inserted into, for example, a slot (not shown) provided in the game device 200, it indicates that the payment of the consideration has been completed. The control signal is output to the game control unit 201. Alternatively, the game payment detection unit 204 indicates that, for example, the information of the chip related to the electronic currency has been acquired by a reader (not shown) provided in the game device 200, and the payment processing of a predetermined amount for the chip has been completed. When detected, a control signal indicating that the payment of the consideration has been completed is similarly output to the game control unit 201.

ゲーム提示制御部205は、ゲーム装置200におけるユーザへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲーム装置200では、ユーザへの各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行うゲーム表示部210を少なくとも有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。 The game presentation control unit 205 controls the presentation of various information to the user in the game device 200. The game device 200 of the present embodiment will be described as having at least a game display unit 210 for displaying images (game screen, menu screen, etc.) as means for presenting various information to the user, but the means for presenting information are these. Needless to say, it is not limited to, and can be replaced or added.

ゲーム提示制御部205は、例えばGPU等の描画装置を含み、ゲーム表示部210に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的にはゲーム提示制御部205は、ゲーム装置200の稼働中の各シーケンスにおいて、ゲーム制御部201により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクト(グラフィックスデータ)に対して必要な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、ゲーム装置200と同一筐体内、あるいはゲーム装置200の外部に着脱可能に接続された表示装置であるゲーム表示部210に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。 The game presentation control unit 205 includes a drawing device such as a GPU, and performs a predetermined drawing process when generating a screen to be displayed on the game display unit 210. Specifically, the game presentation control unit 205 is required for drawing objects (graphics data) required based on the processes and instructions performed by the game control unit 201 in each sequence during operation of the game device 200. Performs various arithmetic processes and draws the screen. The generated screen is output to the game display unit 210, which is a display device detachably connected to the same housing as the game device 200 or to the outside of the game device 200, and is displayed in a predetermined display area by the user. Presented at.

ゲーム操作入力部206は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置200が有するユーザインタフェースである。ゲーム操作入力部206は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号をゲーム制御部201に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置200は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えばゲーム表示部210の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。 The game operation input unit 206 is a user interface included in the game device 200, such as an operation member for direction input, an operation member for determination input, and various sensors. When the game operation input unit 206 detects that an operation input has been made to the operation member, the game operation input unit 206 outputs a control signal corresponding to the operation input to the game control unit 201. In the present embodiment, the game device 200 will be described as having various interfaces as physical operation members, but includes, for example, a touch input detection sensor for detecting a touch input made on the screen of the game display unit 210. You may.

ゲーム提供制御部207は、ゲーム装置200においてなされた対価の支払いに対して、カードを提供させるための各種処理を行う。本実施形態のゲーム装置200は、カードを提供する方法として、次の3種類を有しており、いずれにおいても対価の支払いを要件として、カードの提供を行う。 The game providing control unit 207 performs various processes for providing the card for the payment of the consideration made in the game device 200. The game device 200 of the present embodiment has the following three types of methods for providing cards, and in any case, the cards are provided on the condition that payment of consideration is required.

本発明に係る第1の提供方法としての1つ目の提供方法は、対価の支払いがなされてサービス提供が開始された後に、ゲームのプレイ体験を提供するモードが選択されたことに応じて、今回のゲームプレイに対するカードの提供を行うものである。即ち、該提供方法ではゲーム装置200は、なされた対価の支払いに対して、ゲームのプレイ体験及び1枚のカードを提供する。 The first provision method as the first provision method according to the present invention is based on the fact that the mode for providing the game playing experience is selected after the consideration is paid and the service provision is started. It provides cards for this gameplay. That is, in the provision method, the game device 200 provides a game playing experience and one card for the payment of the consideration made.

また本発明に係る第2の提供方法としての2つ目の提供方法は、対価の支払いがなされてサービス提供が開始された後に、カードの販売を行うモードが選択されたことに応じて、ゲームのプレイ体験を提供せずにカードの提供を行うものである。即ち、該提供方法ではゲーム装置200は、なされた対価の支払いに対して、1枚のカードを提供する。また該販売を行うモードにおいては、所定額の対価が支払われるたび、提供上限数に至るまでカードの提供が可能であるものとする。 Further, in the second provision method as the second provision method according to the present invention, the game is selected according to the mode in which the card is sold after the consideration is paid and the service provision is started. The card is provided without providing the play experience of. That is, in the provision method, the game device 200 provides one card for the payment of the consideration made. Further, in the mode of selling, it is possible to provide cards up to the maximum number of offers each time a predetermined amount of consideration is paid.

また本発明に係る第3の提供方法としての3つ目の提供方法は、対価の支払いがなされてサービス提供が開始された後に、ゲームのプレイ体験を提供するモードが選択され、第1の提供方法で提供されるカードとは別に、追加の対価の支払いがなされたことに応じて、更なるカードの提供を行うものである。即ち、該提供方法ではゲーム装置200は、ゲームプレイを行う際に、該ゲームプレイに対して提供されるカードとは別に、更なるカードの提供要求がなされた場合に、追加の対価の支払いを要件としてカードを提供する。このとき追加で提供されるカードは、第2の提供方法と同様に、所定額の対価が支払われるたび、提供上限数に至るまでカードの提供が可能に構成されるものであってよい。 Further, in the third provision method as the third provision method according to the present invention, a mode for providing a game playing experience is selected after the consideration is paid and the service provision is started, and the first provision is provided. Apart from the card provided by the method, additional cards will be provided in response to the payment of additional consideration. That is, in the provision method, the game device 200 pays an additional consideration when a request for provision of a further card is made in addition to the card provided for the game play when the game play is performed. Provide a card as a requirement. The card additionally provided at this time may be configured so that the card can be provided up to the maximum number of provisions each time a predetermined amount of consideration is paid, as in the second provision method.

ゲーム提供制御部207は、サービス提供の中で所定のカードの提供条件が満たされた場合に、提供部220にカードの提供命令を送出し、カードの提供を行わせる。提供部220は、ゲーム装置200と同一筐体内、あるいはゲーム装置200の外部に着脱可能に接続された、カードディスペンサで構成されるものであってよい。カードディスペンサは、例えば鉛直方向にカードを堆積する不図示のストッカを有し、ゲーム提供制御部207によりなされた提供命令に応じて、カードディスペンサが駆動し、ストッカ最下部に保持されているカードを1枚提供する機構を有する構成であってよい。カードの提供は、提供部220がゲーム装置200と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置200の外部からアクセス可能な取出口221(図1参照)に導かれることでユーザに提供されてよい。 When the provision condition of a predetermined card is satisfied in the service provision, the game provision control unit 207 sends a card provision command to the provider 220 to provide the card. The providing unit 220 may be configured by a card dispenser that is detachably connected to the same housing as the game device 200 or to the outside of the game device 200. The card dispenser has, for example, a stocker (not shown) for vertically stacking cards, and the card dispenser is driven in response to a donation command made by the game provision control unit 207 to hold the card at the bottom of the stocker. It may be configured to have a mechanism for providing one sheet. When the providing unit 220 is built in the same housing as the game device 200, the card provision is provided to the user by being guided to an outlet 221 (see FIG. 1) accessible from the outside of the game device 200. good.

なお、本実施形態ではゲーム装置200は、特定のゲームコンテンツのプレイ体験を提供するものに限定されるものではなく、それぞれ複数種類のゲームコンテンツのうちのいずれかのプレイ体験の提供を行うものであってよい。換言すれば、ゲーム装置200の各々は、プレイ体験を提供するゲームコンテンツに応じて提供可能なカードが異なっており、本実施形態の管理システムでは、複数種類のゲームコンテンツについて、または複数種類のゲームコンテンツのプレイ体験を提供するゲーム装置200群について、カードの提供状況が管理される。 In the present embodiment, the game device 200 is not limited to providing a play experience of a specific game content, and each provides a play experience of any of a plurality of types of game contents. It may be there. In other words, each of the game devices 200 has different cards that can be provided depending on the game content that provides the play experience, and in the management system of the present embodiment, there are a plurality of types of game content or a plurality of types of games. The card provision status is managed for the 200 groups of game devices that provide a content playing experience.

ゲーム通信部208は、ゲーム装置200が有する外部装置との通信インタフェースである。ゲーム通信部208は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク400(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。ゲーム通信部208は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク400を介して管理サーバ100等の外部装置に送信する。またゲーム通信部208は、例えばネットワーク400を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、ゲームメモリ203に格納する。 The game communication unit 208 is a communication interface with an external device included in the game device 200. The game communication unit 208 connects to an external device via a network 400 (whether wired or wireless) which may be a cable connecting a communication network such as the Internet or devices, and enables data transmission / reception. Can be done. For example, the game communication unit 208 converts the information input as the transmission target into data in a predetermined format, and transmits the information to an external device such as the management server 100 via the network 400. Further, when the game communication unit 208 receives information from an external device via, for example, the network 400, the game communication unit 208 decodes the information and stores it in the game memory 203.

本実施形態ではゲーム通信部208は、カードの提供が行われる場合に、カードを提供したことを示す情報を管理サーバ100に送信するが、該送信がゲーム装置200と管理サーバ100との通信接続が確立している場合にのみ行われるものであることは言うまでもない。本実施形態では情報の送信は、サービス利用が開始された際に管理サーバ100とゲーム装置200との通信接続が確立し、カードの提供がなされたタイミングで行われるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、所定の期間についてなされたカード提供の情報がゲームメモリ203に保持され、所定のタイミングでこれら保持された複数回のカードの提供に係る情報を送信する構成であってもよい。あるいは、ゲーム装置200がオフライン状態である等、ゲーム装置200と管理サーバ100との通信接続が不能な状態である場合には、該不能な状態の期間に行われたカード提供の情報が、通信接続が復旧した際に送信される構成であってもよい。 In the present embodiment, when the card is provided, the game communication unit 208 transmits information indicating that the card has been provided to the management server 100, and the transmission is a communication connection between the game device 200 and the management server 100. It goes without saying that this is done only when is established. In the present embodiment, the transmission of information will be described as being performed at the timing when the communication connection between the management server 100 and the game device 200 is established when the service use is started and the card is provided. The implementation of is not limited to this. For example, the game memory 203 may hold the information on the card provision made for a predetermined period, and may transmit the information related to the provision of the held cards a plurality of times at a predetermined timing. Alternatively, when the communication connection between the game device 200 and the management server 100 is impossible, such as when the game device 200 is offline, the information provided by the card performed during the impossible state is used for communication. It may be configured to be transmitted when the connection is restored.

また、本実施形態ではゲーム装置200における処理が主体となって、カードを提供したことを示す情報が登録要求と共に管理サーバ100に送信されるものとして説明するが、管理サーバ100からの情報取得要求がゲーム装置200において受信された場合に、カードを提供したことを示す情報がゲーム装置200から管理サーバ100に送信される構成であってもよいことは言うまでもない。 Further, in the present embodiment, the processing in the game device 200 will be the main process, and the information indicating that the card has been provided will be transmitted to the management server 100 together with the registration request. However, the information acquisition request from the management server 100 will be described. Needless to say, when the game device 200 receives the information, the information indicating that the card has been provided may be transmitted from the game device 200 to the management server 100.

〈ユーザ端末300〉
次に、本実施形態に係るユーザ端末300の機能構成について、図4のブロック図を用いて説明する。なお、ユーザ端末300の機能構成において、管理サーバ100及びゲーム装置200が有する構成と同様の機能を実現する構成については、管理サーバ100及びゲーム装置200の構成と峻別するために、「端末」との接頭語を付して示すものとする。
<User terminal 300>
Next, the functional configuration of the user terminal 300 according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. In the functional configuration of the user terminal 300, the configuration that realizes the same functions as the configuration of the management server 100 and the game device 200 is referred to as a "terminal" in order to distinguish it from the configuration of the management server 100 and the game device 200. It shall be indicated with the prefix of.

端末制御部301は、例えばCPUであり、ユーザ端末300が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には端末制御部301は、例えば端末記録媒体302に記録されている各ブロックの動作プログラムや、上述した管理アプリケーションに係る実行プログラムを読み出し、端末メモリ303に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 The terminal control unit 301 is, for example, a CPU and controls the operation of each block of the user terminal 300. Specifically, the terminal control unit 301 reads, for example, an operation program of each block recorded in the terminal recording medium 302 and an execution program related to the above-mentioned management application, expands the program into the terminal memory 303, and executes the program. Control the behavior of the block.

端末記録媒体302は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。端末記録媒体302は、ユーザ端末300が有する各ブロックの動作プログラム及び管理アプリケーションの実行プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータや、管理アプリケーションにおける集計表示に必要な情報等を記憶する。端末メモリ303は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。端末メモリ303は、各ブロックの動作プログラムや管理アプリケーションの実行プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The terminal recording medium 302 is a recording device such as a non-volatile memory or an HDD that can permanently hold data. The terminal recording medium 302 stores, in addition to the operation program of each block of the user terminal 300 and the execution program of the management application, parameters required for the operation of each block, information necessary for total display in the management application, and the like. The terminal memory 303 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The terminal memory 303 is used not only as an expansion area for an operation program of each block or an execution program of a management application, but also as a storage area for temporarily storing data and the like output in the operation of each block.

端末提示制御部304は、例えばGPU等の描画装置を含み、端末表示部310に情報提示を行わせる際には所定の画面生成処理を行う。具体的には端末提示制御部304は、管理アプリケーションの実行中において、選択された提示条件について管理サーバ100から該当の情報を取得し、これに基づいて画面に生成し、端末表示部310に伝送して表示させる。端末表示部310は、例えばユーザ端末300の外部に着脱可能に接続された表示装置、もしくはユーザ端末300と一体型となって構成される表示装置であってよく、端末提示制御部304から画面に係るデータを受信すると、所定の表示領域中にこれを表示させることで、ユーザへの情報提示が可能に構成される。 The terminal presentation control unit 304 includes a drawing device such as a GPU, and performs a predetermined screen generation process when the terminal display unit 310 is made to present information. Specifically, the terminal presentation control unit 304 acquires the corresponding information from the management server 100 regarding the selected presentation condition while the management application is being executed, generates the information on the screen based on the information, and transmits the information to the terminal display unit 310. To display. The terminal display unit 310 may be, for example, a display device detachably connected to the outside of the user terminal 300, or a display device integrally configured with the user terminal 300, from the terminal presentation control unit 304 to the screen. When the relevant data is received, the information can be presented to the user by displaying the data in a predetermined display area.

端末操作入力部305は、例えばマウスやキーボード等の、ユーザ端末300が有するユーザインタフェースである。端末操作入力部305は、各ユーザインタフェースに対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を端末制御部301に出力する。なお、本実施形態ではユーザ端末300は、物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば、端末表示部310の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサを含むものであってもよい。 The terminal operation input unit 305 is a user interface included in the user terminal 300, such as a mouse or a keyboard. When the terminal operation input unit 305 detects that an operation input has been made to each user interface, the terminal operation input unit 305 outputs a control signal corresponding to the operation input to the terminal control unit 301. In the present embodiment, the user terminal 300 is described as having various interfaces as physical operation members, but includes, for example, a touch input detection sensor that detects a touch input made on the screen of the terminal display unit 310. It may be a thing.

端末通信部306は、ユーザ端末300有する外部装置との通信インタフェースである。端末通信部306は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク400(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。端末通信部306は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク400を介して管理サーバ100等の外部装置に送信する。また端末通信部306は、例えばネットワーク400を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、端末メモリ303に格納する。 The terminal communication unit 306 is a communication interface with an external device having the user terminal 300. The terminal communication unit 306 is connected to an external device via a network 400 (whether wired or wireless) which may be a cable connecting a communication network such as the Internet or devices, and enables data transmission / reception. Can be done. For example, the terminal communication unit 306 converts the information input as the transmission target into data in a predetermined format, and transmits the information to an external device such as the management server 100 via the network 400. Further, when the terminal communication unit 306 receives information from an external device via, for example, the network 400, the terminal communication unit 306 decodes the information and stores it in the terminal memory 303.

《管理される情報》
以下、本実施形態の管理システムにおいて取り扱われる、または管理される各種情報について、説明する。
<< Managed information >>
Hereinafter, various types of information handled or managed in the management system of the present embodiment will be described.

〈カード提供情報〉
まず、ゲーム装置200から管理サーバ100に送信される、カードを提供したことを示すカード提供情報について説明する。本実施形態ではカード提供情報は、上述したように、ゲーム装置200においてカードの提供がなされるたびに、ゲーム制御部201が構成し、ゲーム通信部208及びネットワーク400を介して、登録要求と共に管理サーバ100に送信されるものであってよい。
<Card provision information>
First, the card providing information indicating that the card has been provided, which is transmitted from the game device 200 to the management server 100, will be described. In the present embodiment, as described above, the card provision information is configured by the game control unit 201 each time the card is provided in the game device 200, and is managed together with the registration request via the game communication unit 208 and the network 400. It may be transmitted to the server 100.

ここで、ゲーム装置200においてプレイ体験が提供されるゲームコンテンツは、ユーザの関心を持続させるために、新規キャラクタの登場やストーリーやゲームモードの追加等、アップデートが行われてサービス提供がなされる。同様に、ゲーム装置200において提供されるカードについても、これらのアップデートに合わせて追加で使用できるものが増加し、一般的には、1つのアップデートから次のアップデートまでの期間を提供時期として、新たなラインナップのカードを提供するようにすることで、ユーザの関心を持続させるよう運用される。以下の説明において、このようにゲームコンテンツのアップデートに合わせて提供される一連のカード群について、その提供時期を「提供弾」として識別するものとする。提供弾は、例えば数字を付することで、第1弾、第2弾、…、第N弾のように、提供時期の前後関係を識別可能に用いられる表現であってよい。 Here, the game content provided with the play experience in the game device 200 is updated and provided as a service in order to maintain the interest of the user, such as the appearance of a new character and the addition of a story and a game mode. Similarly, the number of cards provided in the game device 200 that can be additionally used increases in accordance with these updates, and in general, the period from one update to the next update is set as the provision period. By providing a wide range of cards, it will be operated to maintain the interest of users. In the following description, the provision time of a series of cards provided in accordance with the update of the game content will be identified as "provided bullets". The provided bullet may be an expression that can be used to distinguish the context of the provided time, such as the first bullet, the second bullet, ..., and the Nth bullet, by adding a number, for example.

カード提供情報は、例えば図11(a)に示されるように、カードを提供したゲーム装置200を識別する装置ID1101に関連付けて、提供されたカードがいずれのゲームコンテンツに対応付けられたカードであるかを示すコンテンツID1102、提供されたカードの該ゲームコンテンツにおける提供弾を示す提供弾ID1103、カードを提供したゲーム装置200が設置されている店舗を識別する店舗ID1104、カードの提供が行われた時刻を示す提供時刻1105、カードの提供に係る対価の支払いに用いられた通貨の種別を示す支払通貨1106(物理的通貨と電子的通貨のいずれであるか)、及びカードの提供時に採用された提供方法を示す提供方法1107が含まれるものであってよい。 As shown in FIG. 11A, for example, the card provision information is a card in which the provided card is associated with any game content in association with the device ID 1101 that identifies the game device 200 that provided the card. Content ID 1102 indicating whether or not, provided bullet ID 1103 indicating the provided bullet in the game content of the provided card, store ID 1104 identifying the store where the game device 200 that provided the card is installed, and the time when the card was provided. Offer time 1105, payment currency 1106 (whether physical or electronic currency) indicating the type of currency used to pay for the card offer, and the offer adopted when the card was offered. The provision method 1107 indicating the method may be included.

〈提供状況情報〉
続いて、このようなカード提供情報を受信し、所定の処理を行うことで構成される、本実施形態の提供状況DB104が管理する提供状況情報について説明する。本実施形態の管理システムでは、ユーザ端末300において管理アプリケーションが実行された際の好適な閲覧性を担保するため、管理サーバ100において受信されたカード提供情報は、ゲームコンテンツ、提供弾、及び店舗の組み合わせについて予め集計されて、提供状況DB104に提供状況情報として格納される。しかしながら、本発明の実施において、カード提供情報を以下のデータ構造を有する提供状況情報に変換する必要はなく、カード提供情報そのものが提供状況DB104に格納されて管理される構成であっても、他の集計方法で変換された情報として格納されて管理される構成であってもよいことは言うまでもない。
<Provision status information>
Subsequently, the provision status information managed by the provision status DB 104 of the present embodiment, which is configured by receiving such card provision information and performing a predetermined process, will be described. In the management system of the present embodiment, in order to ensure suitable readability when the management application is executed on the user terminal 300, the card provision information received by the management server 100 is the game content, the provided bullets, and the store. The combinations are aggregated in advance and stored in the provision status DB 104 as provision status information. However, in the implementation of the present invention, it is not necessary to convert the card provision information into the provision status information having the following data structure, and even if the card provision information itself is stored and managed in the provision status DB 104, other Needless to say, the configuration may be stored and managed as information converted by the aggregation method of.

提供状況情報は、例えば図11(b)に示されるように、カードが提供されたゲームコンテンツを示すコンテンツID1111、提供されたカードの該ゲームコンテンツにおける提供弾を示す提供弾ID1112、及びカードを提供したゲーム装置200が設置されている店舗の店舗ID1113の組み合わせに関連付けて、該組み合わせについて提供されたカードの実提供数情報1114を管理する。ここで、実提供数情報1114は、例えば1日や1週間、1ヶ月等の所定の集計期間ごとの実提供数の動きの把握を可能ならしめるため、集計期間のそれぞれについて、該集計期間を識別する集計期間ID1121に関連付けて、全てのゲーム装置200において提供されたカードの実提供数1122、このうち各提供方法が採用された回数を示す提供方法内訳1123、及び物理的通貨と電子的通貨のそれぞれについて対価の支払いに用いられた回数を示す支払通貨内訳1124の情報を有して構成されるものとする。なお、支払通貨内訳1124は、物理的通貨と電子的通貨のそれぞれについて対価が支払われた総額を管理するものであってもよい。 The provision status information provides, for example, as shown in FIG. 11B, a content ID 1111 indicating the game content provided by the card, a provided bullet ID 1112 indicating the provided bullet in the game content of the provided card, and a card. The information 1114 of the actual number of cards provided for the combination is managed in association with the combination of the store ID 1113 of the store in which the game device 200 is installed. Here, in order to make it possible to grasp the movement of the actual number of provisions for each predetermined aggregation period such as one day, one week, one month, etc., the actual provision number information 1114 sets the aggregation period for each of the aggregation periods. The actual number of cards provided in all game devices 200 in association with the identification period ID 1121, 1122, the provision method breakdown 1123 indicating the number of times each provision method is adopted, and physical currency and electronic currency. It shall be composed of information on the payment currency breakdown 1124 indicating the number of times each of the above was used for payment of consideration. The payment currency breakdown 1124 may manage the total amount of consideration paid for each of the physical currency and the electronic currency.

このように提供状況情報を集計しておくことで、店舗ごと、弾数ごと、ゲームコンテンツごと、あるいはこれらの任意の組み合わせについて集計した提供状況の情報を、提示要求に応じて構成し、容易に提示することが可能となる。 By aggregating the provision status information in this way, the provision status information aggregated for each store, each bullet number, each game content, or any combination thereof can be easily configured according to the presentation request. It will be possible to present.

〈在庫管理情報〉
次に、提供状況DB104に管理される提供状況情報に基づいて構成される、本実施形態の在庫管理DB105が管理する在庫管理情報について説明する。本実施形態の管理システムでは、ユーザ端末300において実行アプリケーションが実行された際に、カードの在庫状況の情報等を閲覧可能なように在庫管理情報が構成され、在庫管理DB105に格納される。
<Warehouse management information>
Next, the inventory management information managed by the inventory management DB 105 of the present embodiment, which is configured based on the provision status information managed by the provision status DB 104, will be described. In the management system of the present embodiment, inventory management information is configured so that information such as the inventory status of the card can be viewed when the execution application is executed on the user terminal 300, and is stored in the inventory management DB 105.

在庫管理情報は、例えば図11(c)に示されるように、ゲームコンテンツを識別するコンテンツID1131及び該ゲームコンテンツにおける提供弾を識別する提供弾ID1132の組み合わせに関連付けて、該組み合わせに係るカードの在庫数を示す在庫数情報1133、及び該組み合わせに係るカードの見込提供数を示す見込提供数情報1134を管理する。本実施形態の管理システムでは、管理アプリケーションによってゲーム装置200の設置店舗へのカードの出荷手続及び工場へのカード生産の発注等、管理元が行う作業の効率化を実現すべく、在庫数情報1133として、以下の2種類の在庫を管理する。1つ目は、流通先の各店舗に存在し、まだユーザへの提供がなされていないカード数を示す店舗在庫であり、在庫数情報1133に店舗在庫情報1141として含まれる。2つ目は、流通にまだ卸されていない、管理元が保有するカード数を示す倉庫在庫(管理元の製品在庫、流通在庫等)であり、在庫数情報1133に倉庫在庫情報1142として含まれる。 As shown in FIG. 11C, for example, the inventory management information is associated with the combination of the content ID 1131 that identifies the game content and the provided bullet ID 1132 that identifies the provided bullet in the game content, and the inventory of the card related to the combination is associated with the combination. It manages inventory quantity information 1133 indicating the number and expected provision quantity information 1134 indicating the expected provision number of cards related to the combination. In the management system of the present embodiment, the inventory quantity information 1133 is used to improve the efficiency of the work performed by the management source, such as the procedure for shipping the card to the store where the game device 200 is installed and the order for the card production to the factory by the management application. As a result, the following two types of inventory are managed. The first is store inventory indicating the number of cards existing in each distribution destination store and not yet provided to the user, and is included as store inventory information 1141 in the inventory quantity information 1133. The second is warehouse inventory (product inventory, distribution inventory, etc. of the management source) indicating the number of cards held by the management source, which has not yet been wholesaled to distribution, and is included as warehouse inventory information 1142 in the inventory quantity information 1133. ..

ここで、店舗在庫情報1141は、店舗ごとに管理されるものであるため、例えば図示されるように、各店舗について、該店舗の店舗ID1151に関連付けて、ユーザに提供されずに該店舗に残存しているカードの数を示す店舗在庫数1152を含むものであってよい。店舗在庫数1152は、各出荷のタイミングで加算されて予め把握される、管理元から該店舗に対して出荷したカードの数から、該店舗のゲーム装置200から取得されたカードの実提供数(提供状況情報に基づく)を減算することで導出されるものであってよい。即ち、店舗在庫数1152は、管理元が店舗に対してカードを出荷した際、及び該店舗においてカードの提供がなされた際のそれぞれで、情報更新がなされる。 Here, since the store inventory information 1141 is managed for each store, for example, as shown in the figure, each store is associated with the store ID 1151 of the store and remains in the store without being provided to the user. It may include a store inventory number 1152 indicating the number of cards used. The store inventory number 1152 is the actual number of cards provided from the game device 200 of the store from the number of cards shipped from the management source to the store, which is added at the timing of each shipment and grasped in advance. It may be derived by subtracting (based on the provision status information). That is, the store inventory number 1152 is updated when the management source ships the card to the store and when the card is provided at the store.

対して、倉庫在庫情報1142は、ゲーム装置200の設置店舗に出荷せず、管理元が実際に保有しているカードの数を示すものであるため、店舗ごとに管理する必要はなく、例えば図示されるように倉庫在庫数1161のみを有するものであってよい。倉庫在庫数1161は、各納品のタイミングで加算されて予め把握される、管理元の倉庫に存在するカードの数から、各店舗に対して出荷されたカード数を減算することで導出されるものであってよい。即ち、倉庫在庫数1161は、カードの製造を行う工場等に製造発注し、該発注したカードが納品された際、及び各店舗に対してカードを出荷した際のそれぞれで情報更新がなされる。 On the other hand, the warehouse inventory information 1142 does not ship to the store where the game device 200 is installed, and indicates the number of cards actually held by the management source, so that it is not necessary to manage each store. As such, it may have only a warehouse inventory of 1161. The warehouse inventory number 1161 is derived by subtracting the number of cards shipped to each store from the number of cards existing in the management source warehouse, which is added at the timing of each delivery and is grasped in advance. May be. That is, the warehouse inventory number 1161 is updated when a manufacturing order is placed at a factory or the like that manufactures the card and the ordered card is delivered and when the card is shipped to each store.

また、本実施形態の管理システムでは、このような実提供数、店舗在庫数と倉庫在庫数の情報に基づいて、店舗への出荷業務やカードの発注業務を好適に遂行可能にすべく、在庫管理情報に見込提供数情報1134を含んでいる。見込提供数情報1134は、本実施形態では1つのゲームコンテンツについて、各店舗においてどの程度のカードの提供が見込めるかを予測した数字(見込提供数)を示すよう構成される。見込提供数情報1134は、例えば図示されるように、1日や1週間、1ヶ月等の所定の予測期間ごとの実提供数の動きの把握を可能ならしめるため、予測期間のそれぞれについて、該予測期間を識別する予測期間ID1171と、予測を行う店舗を示す店舗ID1172とに関連付けて、見込提供数1173を管理する。提供弾ID1132に係る店舗での見込提供数の予測は、例えば該店舗における提供弾のカードに係る実提供数の推移(提供開始以後の各集計期間での実提供数の変動履歴)や、該店舗における同一ゲームコンテンツに係る過去の提供弾についての実提供数(過去弾の実提供数や過去の同月の実提供数)の推移に基づいて行われるものであってもよい。あるいは、見込提供数の予測には、同一ゲームコンテンツについて、管理システムで管理している全店舗や、設置店舗と顧客層が類似する他店舗の実提供数の推移に基づいて行われるものであってもよいし、ジャンル、ユーザの対象年齢や対象性別が類似する他のゲームコンテンツについての実提供数の推移に基づいて行われるものであってもよい。 Further, in the management system of the present embodiment, based on the information of the actual number of items provided, the number of items in the store, and the number of items in the warehouse, the inventory can be suitably executed for the shipping operation to the store and the card ordering operation. The management information includes the expected number of provided information 1134. In the present embodiment, the expected number of provided information 1134 is configured to indicate a numerical value (expected number of provided items) that predicts how many cards are expected to be provided at each store for one game content. As shown in the figure, the expected number of provisions information 1134 is provided for each of the forecast periods in order to enable grasping the movement of the actual number of provisions for each predetermined forecast period such as one day, one week, or one month. The expected number of offers 1173 is managed in association with the prediction period ID 1171 that identifies the prediction period and the store ID 1172 that indicates the store that makes the prediction. Forecast of the expected number of provided bullets at the store related to the provided bullet ID 1132 is, for example, the transition of the actual number of provided bullets related to the provided bullet card at the store (change history of the actual number of provided bullets in each aggregation period after the start of provision) and the said. It may be performed based on the transition of the actual number of bullets provided in the past related to the same game content in the store (the actual number of bullets provided in the past and the actual number of bullets provided in the same month in the past). Alternatively, the forecast of the expected number of provisions is made based on the transition of the actual number of provisions of the same game content at all stores managed by the management system and other stores with similar customer bases as the installed stores. It may be performed based on the transition of the actual number of other game contents having similar genres, target ages and target genders of users.

なお、本実施形態の管理システムでは、提供状況情報の実提供数と比較可能な態様で見込提供数を提示させるため、予測期間については実提供数の集計期間と同一の時間幅をもたせるものとして説明するが、本発明の実施において、集計期間と予測期間とが同一の時間幅で定義されるものである必要はない。また、当該比較を可能ならしめるため、過去に予測された見込提供数情報についても、在庫管理情報に保持されるものであってよい。また見込提供数は、対象の提供弾についての実提供数に基づいて修正されるものであってよく、例えば1つの提供弾について、提供開始前と、提供開始から所定日数置きのタイミングや予め定められたタイミング(初日集計後、毎月曜日等)にて予測された見込提供数1173とが、それぞれ見込提供数情報1134に含まれるものであってもよい。このとき、提供開始前の見込提供数は、過去の提供弾についての実提供数の情報に基づいて予測され、提供開始後の見込提供数は、予測のタイミングにおける対象の提供弾についての実提供数の情報、及び過去の提供弾についての実提供数の情報に基づいて予測されるものであってよい。 In addition, in the management system of the present embodiment, in order to present the expected number of provisions in a manner comparable to the actual number of provision status information, the forecast period is assumed to have the same time width as the aggregation period of the actual number of provisions. As described above, in the practice of the present invention, it is not necessary that the aggregation period and the prediction period are defined by the same time width. Further, in order to make the comparison possible, the information on the estimated number of provisions predicted in the past may also be retained in the inventory management information. Further, the expected number of provided bullets may be modified based on the actual number of provided bullets, for example, for one provided bullet, the timing before the start of provision, the timing of every predetermined number of days from the start of provision, and the predetermined number. The estimated number of provisions 1173 predicted at the specified timing (after totaling on the first day, every Monday, etc.) may be included in the estimated number of provisions information 1134, respectively. At this time, the estimated number of provisions before the start of provision is predicted based on the information on the actual number of provisions of the past provided bullets, and the expected number of provisions after the start of provision is the actual provision of the target provided bullets at the timing of prediction. It may be predicted based on the information on the number and the information on the actual number of bullets provided in the past.

このように在庫管理情報を構成しておくことで、店舗ごと、弾数ごと、ゲームコンテンツごと、あるいはこれらの任意の組み合わせについての在庫数や見込提供数を、提示要求に応じて構成し、容易に提示することが可能となる。 By configuring the inventory management information in this way, it is easy to configure the inventory quantity and the expected provision number for each store, each bullet number, each game content, or any combination of these according to the presentation request. It will be possible to present it to.

《情報の提示態様》
次に、このように管理サーバ100の提供状況DB104及び在庫管理DB105で管理される情報を提示する態様について図を用いて説明する。以下に示す情報提示は、管理アプリケーションがユーザ端末300において実行され、提示条件の選択がなされた場合に、提示制御部106が条件に該当する提示用の情報を提供状況情報、在庫管理情報に基づいて構成し、該ユーザ端末300に送信することで行われる。
<< Information presentation mode >>
Next, the mode of presenting the information managed by the provision status DB 104 and the inventory management DB 105 of the management server 100 will be described with reference to the drawings. The information presentation shown below is based on the provision status information and inventory management information in which the presentation control unit 106 provides information for presentation corresponding to the conditions when the management application is executed on the user terminal 300 and the presentation conditions are selected. It is performed by configuring and transmitting to the user terminal 300.

管理アプリケーションにおいて選択可能な提示条件は、例えばゲームコンテンツ間、あるいは同一ゲームコンテンツの提供弾間における、実提供数の比較が可能な条件を含むものであってよい。図5(a)に示す例では、各提供弾の実提供数の推移を比較可能なように、各提供弾の提供開始日(先頭集計期間)を時間軸の初期値(1日目)に統一し、順次続く集計期間ごとの実提供数が折れ線グラフで示されている。図示される例では、ゲームコンテンツAの第1弾、ゲームコンテンツBの第4弾、ゲームコンテンツCの第2弾及び第3弾の項目について、設置全店舗に係る実提供数の経時推移がフィールド500内にそれぞれ示されている。 The presentation conditions that can be selected in the management application may include, for example, conditions that allow comparison of the actual number of provided games between game contents or between provided bullets of the same game content. In the example shown in FIG. 5A, the provision start date (first aggregation period) of each provided bullet is set to the initial value (first day) of the time axis so that the transition of the actual number of provided bullets can be compared. A line graph shows the actual number of provisions for each unified and sequential aggregation period. In the illustrated example, for the first item of game content A, the fourth item of game content B, and the second and third items of game content C, the change over time in the actual number of provided stores for all installed stores is in the field. Each is shown within 500.

また、同時に提示されるGUI501~504を操作することで、提示項目のそれぞれについて提示する情報を切り替えることができる。例えばGUI501は、在庫数の経時推移の提示に切り替えるものであり、該GUIに対する選択操作がなされた場合には、フィールド500内の提示内容は各項目の在庫数に切り替えられる。在庫数の表示は、店頭在庫と倉庫在庫が判別可能に構成されていてもよいし、それぞれ対比可能に構成されるものであってもよい。 Further, by operating the GUIs 501 to 504 presented at the same time, the information to be presented for each of the presented items can be switched. For example, the GUI 501 switches to the presentation of the time transition of the inventory quantity, and when the selection operation for the GUI is performed, the presentation content in the field 500 is switched to the inventory quantity of each item. The display of the number of inventories may be configured so that the store inventory and the warehouse inventory can be discriminated from each other, or may be configured so that they can be compared with each other.

また例えばGUI502は、実提供数の経時推移を、図5(a)に示した日ごとの集計結果を示すものから、総実提供数(提供期間の開始時からの実提供数の総和)の日ごとの推移を示すものに切り替えるものである。 Further, for example, the GUI 502 shows the transition of the actual number of provisions over time from the one showing the aggregated result for each day shown in FIG. 5A to the day of the total actual number of provisions (total number of actual provisions from the start of the provision period). It switches to the one that shows the transition of each.

また例えばGUI503は、支払いに使用された通貨の種別ごとの実提供数の集計結果に切り替えるものであり、該GUIに対する選択操作がなされるたびに、使用通貨の判別なしの実提供数提示→物理的通貨のみの実提供数提示→電子的通貨のみの実提供数提示→物理的通貨及び電子的通貨に係る実提供数をそれぞれ比較可能な提示に、フィールド500の提示内容が順次切り替えられるものであってよい。 Further, for example, the GUI 503 switches to the aggregation result of the actual number of provided currency for each type of currency used for payment, and each time the selection operation for the GUI is performed, the actual number of provided currency is presented without discrimination of the currency used → physical. Presenting the actual number of offers only for the target currency → Presenting the actual number of offers for the electronic currency only → The presentation contents of the field 500 can be sequentially switched to the presentation that can compare the actual number of offers related to the physical currency and the electronic currency. It may be there.

また例えばGUI504は、カードの提供方法ごとの実提供数の集計結果に切り替えるものであり、該GUIに対する選択操作がなされるたびに、第1の提供方法での実提供数提示→第2の提供方法での実提供数提示→第3の提供方法での実提供数提示、各提供方法での実提供数をそれぞれ比較可能な提示に、フィールド500の提示内容が順次切り替えられるものであってよい。 Further, for example, the GUI 504 switches to the aggregation result of the actual number of provided cards for each method of providing the card, and each time a selection operation for the GUI is performed, the actual number of provided cards is presented in the first provided method → the second provided. The presentation contents of the field 500 may be sequentially switched to the presentation of the actual number of provisions by the method → the presentation of the actual number of provisions by the third provision method, and the presentation in which the actual number of provisions by each provision method can be compared. ..

また管理アプリケーションにおいて選択可能な提示条件には、例えばゲームコンテンツの提供弾について、実提供数と見込提供数との比較が可能な条件を含むものであってよい。図5(b)に示す例では、1つの提供弾について実提供数と見込提供数の推移を比較可能なように、各集計期間における実提供数と、該集計期間と対応する予測期間について予測された見込提供数とが、同一の時間軸に並ぶよう、各項目の折れ線グラフがフィールド500に示されている。図示される例では、ゲームコンテンツAの第5弾について、その実提供数の経時推移と、提供開始前に予測された見込提供数の経時推移、初稼動日(提供開始日)の実提供数を反映して予測修正された見込提供数の経時推移、及び初回月曜日の実提供数を反映して予測修正された見込提供数の経時推移のそれぞれが示されている。 Further, the presentation conditions that can be selected in the management application may include, for example, a condition in which the actual number of provided bullets and the expected number of provided bullets can be compared with respect to the provided bullets of the game content. In the example shown in FIG. 5 (b), the actual number provided in each aggregation period and the forecast period corresponding to the aggregation period are predicted so that the transitions between the actual number provided and the expected number provided for one provided bullet can be compared. A line graph for each item is shown in field 500 so that the expected number of offers is aligned on the same time axis. In the illustrated example, for the fifth game content A, the time course of the actual number of provisions, the time course of the expected number of provisions predicted before the start of provision, and the actual number of provisions on the first operating day (start date of provision) are shown. The time course of the expected number of offers that has been predicted and revised to reflect it, and the time course of the number of expected offers that have been predicted and revised to reflect the actual number of offers on the first Monday are shown.

本実施形態では、管理アプリケーションにより提供状況情報及び在庫管理情報を提示する態様として、2種類の提供条件を例として図5を用いて説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。 In the present embodiment, as an embodiment of presenting the provision status information and the inventory management information by the management application, two types of provision conditions have been described as an example with reference to FIG. 5, but the implementation of the present invention is not limited to this. ..

上述したように、提供状況情報は、ゲームコンテンツ、提供弾及び店舗の組み合わせごとに実提供数の推移の情報を管理しているため、例えばゲームコンテンツの全提供期間(全提供弾)についての実提供数の推移確認や、店舗間での実提供数の比較、1店舗におけるゲームコンテンツ間の実提供数の比較が可能なように、提示制御部106は提示用の情報の構成を行うものであってもよい。 As described above, since the provision status information manages the information on the transition of the actual number of provisions for each combination of the game content, the provision bullets, and the store, for example, the actual provision period (all provision bullets) of the game content. The presentation control unit 106 configures information for presentation so that it is possible to check the transition of the number of provisions, compare the actual number of provisions between stores, and compare the actual number of provisions between game contents in one store. There may be.

同様に、在庫管理情報は、ゲームコンテンツ及び提供弾の組み合わせについて、店舗ごとの店舗在庫数、管理元の倉庫在庫数、店舗ごとの見込提供数の情報を管理しているため、例えば店舗間での店舗在庫数の推移の比較、ゲームコンテンツ間または提供弾間での倉庫在庫数の推移の比較、ゲームコンテンツ間での見込提供数の推移の比較が可能なように、提示制御部106は提示用の情報の構成を行うものであってもよい。 Similarly, the inventory management information manages information on the number of store inventory for each store, the number of warehouse inventory of the management source, and the number of expected provisions for each store for the combination of game content and provided bullets. Therefore, for example, between stores. The presentation control unit 106 presents so that it is possible to compare the transition of the store inventory number, the warehouse inventory number transition between the game contents or the provided bullets, and the expected provision number transition between the game contents. It may be the one that constructs the information for.

この他、提供状況情報及び在庫管理情報で管理される情報の提示については、他の提示条件が設定可能であることは言うまでもない。即ち、提示する情報の組み合わせ、集計項目の変更、提示方法(折れ線グラフに限らず、棒グラフや合計値表等)は、図5に示したものに限られる必要はなく、適宜変更可能であってよい。そして提示制御部106は、ユーザ端末300において選択された所望の提示条件に沿った提示用情報を構成し、通信部107を介して該ユーザ端末300に送信すればよい。 In addition, it goes without saying that other presentation conditions can be set for the presentation of the information managed by the provision status information and the inventory management information. That is, the combination of information to be presented, the change of summary items, and the presentation method (not limited to line graphs, bar graphs, total value tables, etc.) need not be limited to those shown in FIG. 5, and can be changed as appropriate. good. Then, the presentation control unit 106 may configure presentation information according to the desired presentation conditions selected in the user terminal 300 and transmit it to the user terminal 300 via the communication unit 107.

〈通知機能〉
上述したが、本実施形態の管理システムは、在庫管理情報を管理しているため、ゲーム装置200を設置している各店舗の店舗在庫の情報及び管理元が保有する倉庫在庫の情報を、把握可能に構成される。また、在庫管理情報には見込提供数の情報も含まれるため、カードの店舗在庫や倉庫在庫が不足し得る状況を、予測に基づいて特定することができる。
<Notification function>
As described above, since the management system of the present embodiment manages the inventory management information, the store inventory information of each store where the game device 200 is installed and the warehouse inventory information held by the management source can be grasped. Possible to be configured. In addition, since the inventory management information includes information on the expected number of provisions, it is possible to identify a situation in which the store inventory or warehouse inventory of the card may be insufficient based on the prediction.

従って、本実施形態の管理サーバ100では、制御部101は、在庫管理情報の店舗在庫情報、倉庫在庫情報、及び見込提供数に基づいて、ゲームコンテンツの提供弾ごと、あるいは該提供弾の店舗ごとに、在庫が不足し得るかを判断し、不足し得ると判断するのであれば、これを管理アプリケーションにて通知する機能(通知機能)を備える。本実施形態の管理アプリケーションに備えられる通知機能は、次の2種類存在するものとする。 Therefore, in the management server 100 of the present embodiment, the control unit 101 is based on the store inventory information, the warehouse inventory information, and the expected number of provisions of the inventory management information, for each provided bullet of the game content, or for each store of the provided bullet. In addition, if it is determined whether the inventory can be insufficient and it is determined that the inventory can be insufficient, a function (notification function) for notifying this by the management application is provided. The following two types of notification functions are provided in the management application of this embodiment.

1つは、特定の店舗について、該店舗に係る店舗在庫数を見込提供数が上回る場合に行われる通知であり、該店舗に対して店舗在庫の補充を行うべく、管理元からのカードの出荷が必要であることを、管理アプリケーションを実行可能なユーザ端末300に通知するものである。より詳しくは、制御部101は、例えば見込提供数が店舗在庫数を所定日数の経過後に上回り得ると判断した場合、対象の店舗に対して倉庫在庫から出荷すべきカードの出荷数及びその出荷時期を通知するものであってよい。本実施形態では、店舗在庫に係る通知においては、カードの出荷数及び出荷時期を通知するものとして説明するが、例えば出荷を行う曜日等が予め定められているような態様では、出荷数のみを通知するものであってもよいし、店舗に1回に出荷するカード数が予め定められているような態様では、出荷時期のみを通知するものであってもよい。 One is a notification given when the expected number of store inventories related to the store exceeds the expected number of offers for a specific store, and the card is shipped from the management source in order to replenish the store inventory to the store. Is to notify the user terminal 300 capable of executing the management application that the management application is required. More specifically, if the control unit 101 determines that, for example, the expected number of offers can exceed the number of stores in stock after a lapse of a predetermined number of days, the number of cards to be shipped from the warehouse inventory to the target store and the shipping time thereof. May be used to notify. In the present embodiment, the notification relating to the store inventory will be described as notifying the number of cards shipped and the shipping time, but in a mode in which, for example, the day of the week for shipping is predetermined, only the number of shipments is given. It may be a notification, or in a manner in which the number of cards to be shipped to the store at one time is predetermined, only the shipping time may be notified.

もう1つは、特定のゲームコンテンツの提供弾について、見込提供数に基づいて該提供弾のカードの各店舗への出荷を行った場合に、倉庫在庫数が不足し得ると判断した場合に行われる通知であり、該提供弾について倉庫在庫の補充を行うべく、カードの製造工場への製造発注が必要であることを、管理アプリケーションを実行可能なユーザ端末300に通知するものである。より詳しくは、制御部101は、例えば見込提供数に基づいて各店舗へのカードの出荷を行った場合に、倉庫在庫が所定数以下になり得ると判断した場合、製造工場に対して製造発注すべきカードの製造発注数を通知するものであってよい。本実施形態では、倉庫在庫に係る通知においてはカードの製造発注数を通知するものとして説明するが、例えばカードを製造し、倉庫在庫として納品されるまでに必要な期間等も存在するため、それを予め見越した製造発注時期を加えて通知するものであってもよい。また、1回の製造発注数が固定である態様においては、該発注数を踏まえた上で、製造発注時期のみを通知するものであってもよい。 The other is when it is determined that the warehouse inventory may be insufficient when the provided bullets of a specific game content are shipped to each store based on the estimated number of provided bullets. This is a notification to notify the user terminal 300 capable of executing the management application that a manufacturing order is required from the card manufacturing factory in order to replenish the warehouse inventory for the provided bullet. More specifically, if the control unit 101 determines that the warehouse inventory can be less than a predetermined number when the cards are shipped to each store based on the expected number of supplies, for example, a manufacturing order is placed with the manufacturing factory. It may notify the number of manufacturing orders for the card to be manufactured. In the present embodiment, the notification relating to the warehouse inventory will be described as notifying the number of orders for manufacturing the card, but for example, there is a period required for the card to be manufactured and delivered as the warehouse inventory. May be notified by adding the manufacturing order timing in anticipation of. Further, in the embodiment in which the number of manufacturing orders at one time is fixed, only the manufacturing order timing may be notified based on the number of orders.

この他、本実施形態の管理システムでは、提供状況や在庫の管理を好適に行うために、ネットワーク400を介して各ゲーム装置200からの情報取得を行っているが、通信不能な状態にあるゲーム装置200が存在した場合、好適な管理が実現されない可能性がある。このため、例えばゲーム装置200を、利用状況によらずカード提供情報が定期的に送信する構成とし、制御部101は、所定の期間カード提供情報の取得がなされていないゲーム装置200が存在すると判断した場合に、情報取得が不能な状態にあるゲーム装置200が存在する、あるいはいずれの店舗にそのようなゲーム装置200が存在するかを、管理アプリケーションを実行可能なユーザ端末300に通知するものとしてもよい。なお、店舗によっては通信機能を使用しない態様でゲーム装置200を稼働させることもあるため、このようなゲーム装置200については、情報収集、見込提供数の予測、在庫管理の対象から除外するものとしてもよい。 In addition, in the management system of the present embodiment, in order to appropriately manage the provision status and inventory, information is acquired from each game device 200 via the network 400, but the game is in a state where communication is not possible. If the device 200 is present, suitable management may not be realized. Therefore, for example, the game device 200 is configured to periodically transmit the card provision information regardless of the usage status, and the control unit 101 determines that there is a game device 200 for which the card provision information has not been acquired for a predetermined period. In this case, the user terminal 300 that can execute the management application is notified whether the game device 200 in which information cannot be acquired exists, or in which store such a game device 200 exists. May be good. Since the game device 200 may be operated in a manner that does not use the communication function depending on the store, such a game device 200 is excluded from the targets of information collection, forecast of expected number of provisions, and inventory management. May be good.

《情報更新処理》
このような構成をもつ本実施形態の管理システムの、各種情報を更新する情報更新処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、管理システムに関与する各装置の制御部が、例えばそれぞれの記録媒体に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAMに展開して実行することにより実現することができる。なお、本情報更新処理は、例えばゲーム装置200においてカードの提供がなされた際に開始されるものとして説明する。
<< Information update processing >>
The information update process for updating various information in the management system of the present embodiment having such a configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit of each device involved in the management system reading, for example, the corresponding processing program stored in each recording medium, expanding it into RAM, and executing it. can. It should be noted that this information update process will be described as being started, for example, when the card is provided in the game device 200.

S601で、ゲーム制御部201は、行ったカード提供についてカード提供情報を構成し、ゲーム通信部208に伝送してネットワーク400を介して管理サーバ100に送信する。 In S601, the game control unit 201 configures card provision information for the card provision performed, transmits it to the game communication unit 208, and transmits it to the management server 100 via the network 400.

S602で、制御部101は、ゲーム装置200から送信されたカード提供情報を受信したか否かを判断する。制御部101は、カード提供情報を受信したと判断した場合は処理をS603に移し、受信していないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 In S602, the control unit 101 determines whether or not the card provision information transmitted from the game device 200 has been received. If the control unit 101 determines that the card provision information has been received, the process is transferred to S603, and if it is determined that the card provision information has not been received, the control unit 101 repeats the process of this step.

S603で、制御部101は、受信したカード提供情報に基づいて、提供状況DB104に管理される該当の提供状況情報を更新する。このとき、該当の提供状況情報がまだ提供状況DB104に存在しない場合は、制御部101は、受信したカード提供情報に基づいて提供状況情報を構成し、新たに提供状況DB104に格納すればよい。 In S603, the control unit 101 updates the corresponding provision status information managed in the provision status DB 104 based on the received card provision information. At this time, if the corresponding provision status information does not yet exist in the provision status DB 104, the control unit 101 may configure the provision status information based on the received card provision information and newly store it in the provision status DB 104.

S604で、制御部101は、更新された提供状況情報に基づいて、在庫管理DB105に管理される該当の在庫管理情報を更新する。ここで、更新される在庫管理情報の情報は、在庫数情報1133のうちの店舗在庫情報1141のみであってよい。 In S604, the control unit 101 updates the corresponding inventory management information managed in the inventory management DB 105 based on the updated provision status information. Here, the information of the inventory management information to be updated may be only the store inventory information 1141 of the inventory quantity information 1133.

S605で、制御部101は、見込提供数の予測を行うタイミングであるか否かを判断する。見込提供数の予測は、カードの提供がなされるたびに行われる必要があるものではなく、上述したように例えば1週間に1回等の頻度で予め定められたタイミングにて行われるものであってよい。制御部101は、見込提供数の予測を行うタイミングであると判断した場合は処理をS606に移し、予測を行うタイミングではないと判断した場合は本情報更新処理を完了する。 In S605, the control unit 101 determines whether or not it is the timing to predict the expected number of provisions. The forecast of the expected number of offers does not need to be made every time the card is offered, but is made at a predetermined timing, for example, once a week as described above. It's okay. The control unit 101 shifts the processing to S606 when it is determined that it is the timing to predict the expected number of provisions, and completes the information update processing when it is determined that it is not the timing to perform the prediction.

S606で、制御部101は、提供状況DB104に管理されている提供状況情報に基づいて、在庫管理情報に含まれる見込提供数情報1134を更新し、本情報更新処理を完了する。 In S606, the control unit 101 updates the estimated number of provisions information 1134 included in the inventory management information based on the provision status information managed in the provision status DB 104, and completes this information update process.

このようにすることで、本実施形態の管理システムでは、いずれかのゲーム装置200においてカード提供がなされたことに応じて、提供状況情報及び在庫管理情報を更新することができる。 By doing so, in the management system of the present embodiment, the provision status information and the inventory management information can be updated according to the card provision in any of the game devices 200.

《情報提示処理》
次に、本実施形態の管理システムの、管理アプリケーションにおける各種情報提示に係り実行される情報提示処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、管理システムに関与する各装置の制御部が、例えばそれぞれの記録媒体に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAMに展開して実行することにより実現することができる。なお、本情報提示処理は、例えばユーザ端末300において管理アプリケーションが実行され、提示条件の設定がなされた際に開始されるものとして説明する。
<< Information presentation processing >>
Next, specific processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 7 regarding the information presentation processing executed in relation to various information presentations in the management application of the management system of the present embodiment. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit of each device involved in the management system reading, for example, the corresponding processing program stored in each recording medium, expanding it into RAM, and executing it. can. It should be noted that this information presentation process will be described as being started when, for example, the management application is executed on the user terminal 300 and the presentation conditions are set.

S701で、端末制御部301は、情報提示について選択された提示条件の情報を取得する。そして端末制御部301は、該提示条件の情報を端末通信部306に伝送し、ネットワーク400を介して管理サーバ100に送信させる。 In S701, the terminal control unit 301 acquires the information of the presentation condition selected for the information presentation. Then, the terminal control unit 301 transmits the information of the presentation condition to the terminal communication unit 306, and causes the management server 100 to transmit the information via the network 400.

S702で、制御部101は、ユーザ端末300から送信された提示条件の情報を受信したか否かを判断する。制御部101は、提示条件の情報を受信したと判断した場合は処理をS703に移し、受信していないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 In S702, the control unit 101 determines whether or not the information on the presentation conditions transmitted from the user terminal 300 has been received. When the control unit 101 determines that the information of the presentation condition has been received, the process is transferred to S703, and when it is determined that the information of the presentation condition has not been received, the control unit 101 repeats the process of this step.

S703で、提示制御部106は制御部101の制御の下、管理されている提供状況情報及び在庫管理情報に基づいて、受信した提示条件の情報に対応する提示用情報を構成して通信部107に伝送し、ネットワーク400を介して提示条件の情報を受信したユーザ端末300に対して返送する。 In S703, the presentation control unit 106 configures presentation information corresponding to the received presentation condition information based on the managed provision status information and inventory management information under the control of the control unit 101, and configures the communication unit 107. And returns the information of the presentation condition to the user terminal 300 that has received the information of the presentation condition via the network 400.

S704で、端末制御部301は、提示条件に対応する提示用情報を受信したか否かを判断する。端末制御部301は、提示用情報を受信したと判断した場合は処理をS705に移し、受信していないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 In S704, the terminal control unit 301 determines whether or not the presentation information corresponding to the presentation condition has been received. When the terminal control unit 301 determines that the presentation information has been received, the process is transferred to S705, and when it is determined that the presentation information has not been received, the terminal control unit 301 repeats the process of this step.

S705で、端末提示制御部304は端末制御部301の制御の下、受信した提示用情報に基づいて管理アプリケーションに係る表示画面を生成し、端末表示部310に表示させて本情報提示処理を完了する。 In S705, the terminal presentation control unit 304 generates a display screen related to the management application based on the received presentation information under the control of the terminal control unit 301, displays it on the terminal display unit 310, and completes the information presentation process. do.

このようにすることで、本実施形態の管理システムでは、管理アプリケーションおいて選択された提示条件に対応した情報を、提供状況DB104で管理されている提供状況情報及び在庫管理DB105で管理されている在庫管理情報を用いて構成し、ユーザ端末300の端末表示部310に表示することができる。 By doing so, in the management system of the present embodiment, the information corresponding to the presentation conditions selected in the management application is managed by the provision status information and the inventory management DB 105 managed by the provision status DB 104. It can be configured using inventory management information and displayed on the terminal display unit 310 of the user terminal 300.

以上説明したように、本実施形態の管理システムによれば、実売情報に基づいて提供する物品の在庫管理を容易にすることができる。 As described above, according to the management system of the present embodiment, it is possible to facilitate inventory management of goods to be provided based on actual sales information.

[変形例1]
上述した実施形態1では、ゲーム装置200においてカードの提供がなされたことに応じて、該ゲーム装置200から管理サーバ100にカード提供情報が送信されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、店舗によっては管理システムで管理されるゲーム装置200を複数台設置していることもあり、店舗についての情報管理にあたって、これらの全てから個別にカード提供情報を取得する構成は、同時稼働するゲーム装置200の台数等によっては非効率となり得る。このため、図8に示されるように、同一の店舗に設置されたゲーム装置200からのカード提供情報を収集する収集サーバ800を設け、該収集サーバ800から管理サーバ100に対して、所定の時間間隔でカード提供情報が送信される構成としてもよい。なお、収集サーバ800に集計機能を設け、複数台のゲーム装置200から所定の時間内に受信した1以上のカード提供情報を、提供状況情報相当の情報に変換し、管理サーバ100に送信する構成としてもよい。
[Modification 1]
In the above-described first embodiment, it has been described that the card provision information is transmitted from the game device 200 to the management server 100 in response to the provision of the card in the game device 200, but this is the embodiment of the present invention. It is not limited to. For example, depending on the store, a plurality of game devices 200 managed by a management system may be installed, and when managing information about a store, a configuration in which card provision information is individually acquired from all of these is operated simultaneously. It may be inefficient depending on the number of game devices 200 and the like. Therefore, as shown in FIG. 8, a collection server 800 for collecting card provision information from the game device 200 installed in the same store is provided, and the collection server 800 is provided with respect to the management server 100 for a predetermined time. The card provision information may be transmitted at intervals. The collection server 800 is provided with an aggregation function, and one or more card provision information received from a plurality of game devices 200 within a predetermined time is converted into information equivalent to the provision status information and transmitted to the management server 100. May be.

[実施形態2]
上述した実施形態1の管理システムでは、カードを提供する装置はゲームのプレイ体験を提供可能なゲーム装置200であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、カードを提供する装置は、ゲームのプレイ体験を提供する機能を備えていない装置であってもよい。本実施形態では、ゲームのプレイ体験を提供する機能を備えず、カードの販売機能を備えるカード販売装置900を例に、説明する。
[Embodiment 2]
In the management system of the first embodiment described above, the device that provides the card has been described as a game device 200 that can provide a game playing experience, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, the device that provides the card may be a device that does not have a function of providing a game playing experience. In the present embodiment, a card sales device 900, which does not have a function of providing a game playing experience but has a card sales function, will be described as an example.

《管理システムの構成》
図9に示すように、本実施形態の管理システムでは、店舗等に設置された複数のカード販売装置900からのカード提供情報を取得可能ならしめるべく、カード販売装置900の各々はネットワーク400を介して管理サーバ100と通信可能に構成される。
<< Configuration of management system >>
As shown in FIG. 9, in the management system of the present embodiment, each of the card sales devices 900 is made possible to acquire card provision information from a plurality of card sales devices 900 installed in a store or the like via a network 400. It is configured to be able to communicate with the management server 100.

カード販売装置900は、管理サーバ100とは異なり、上述したようにゲームのプレイ体験の提供機能を有しておらず、対価の支払いがなされた場合にカードの提供のみを行うことが可能に構成されている。即ち、ユーザはカード販売装置900を利用すれば、ゲーム装置200を使用してカードを取得する場合に比べて、モード選択やゲームプレイが不要であり、煩雑な操作を要することなくカードを取得できる。 Unlike the management server 100, the card sales device 900 does not have a function of providing a game playing experience as described above, and can only provide a card when the consideration is paid. Has been done. That is, if the card sales device 900 is used, the user does not need to select a mode or play a game as compared with the case of acquiring a card using the game device 200, and can acquire the card without requiring complicated operations. ..

〈カード販売装置900の構成〉
次に、本実施形態のカード販売装置900の機能構成について図10のブロック図を用いて説明する。なお、カード販売装置900の機能構成の説明において、管理サーバ100、ゲーム装置200、またはユーザ端末300が有する構成と同様の機能を実現する構成については、これらの構成と峻別するために、「販売」との接頭語を付して示すものとする。
<Configuration of card sales device 900>
Next, the functional configuration of the card sales device 900 of the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. In the description of the functional configuration of the card sales device 900, the configuration that realizes the same functions as the configuration of the management server 100, the game device 200, or the user terminal 300 is described as "sales" in order to distinguish it from these configurations. It shall be indicated with the prefix "".

販売制御部901は、例えばCPUであり、カード販売装置900が有する各ブロックの動作制御を行う。各ブロックの動作制御は、例えば販売記録媒体902に記憶されたプログラムを読み出し、販売メモリ903に展開して実行することにより実現されるものであってよい。 The sales control unit 901 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block of the card sales device 900. The operation control of each block may be realized, for example, by reading a program stored in the sales recording medium 902, expanding the program in the sales memory 903, and executing the program.

販売記録媒体902は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。販売記録媒体902は、カード販売装置900が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記憶する。販売メモリ903は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。販売メモリ903は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The sales recording medium 902 is a recording device such as a non-volatile memory or an HDD that can permanently hold data. The sales recording medium 902 stores information such as parameters required for the operation of each block in addition to the operation program of each block of the card sales device 900. The sales memory 903 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The sales memory 903 is used not only as an expansion area for the operation program of each block but also as a storage area for temporarily storing data and the like output in the operation of each block.

販売支払検出部904は、カード販売装置900において対価の支払いがなされたことを検出する。本実施形態のカード販売装置900は、ゲーム装置200と同様に、物理的通貨及び電子的通貨の両方で対価の支払いが可能に構成されており、販売支払検出部904が、これらの両方について、対価の支払いがなされたか否かを検出可能に構成されているものとする。しかしながら、本発明の実施においてカード販売装置900について設けられている対価の支払方式は、これらの両方を備えていることに限定されるものではない。 The sales payment detection unit 904 detects that the consideration has been paid in the card sales device 900. Similar to the game device 200, the card sales device 900 of the present embodiment is configured to be capable of paying consideration in both physical currency and electronic currency, and the sales payment detection unit 904 determines that both of these can be paid. It shall be configured so that it can be detected whether or not the consideration has been paid. However, the payment method for the consideration provided for the card selling device 900 in the practice of the present invention is not limited to the provision of both of them.

販売提供制御部905は、カード販売装置900においてなされた対価の支払いに対して、カードを提供させるための各種処理を行う。本実施形態のカード販売装置900は、対価の支払いがなされたことが販売支払検出部904により検出されたことに応じて、カードを提供可能な状態に販売提供部910を制御する。より詳しくは、該対価の支払いが検出されると、販売提供制御部905は、販売提供部910をカードの提供が可能な状態に制御し、かつ販売操作入力部906を操作入力を受け付け可能な状態に制御する。 The sales provision control unit 905 performs various processes for providing the card in response to the payment of the consideration made in the card sales device 900. The card sales device 900 of the present embodiment controls the sales provision unit 910 so that the card can be provided in response to the detection by the sales payment detection unit 904 that the consideration has been paid. More specifically, when the payment of the consideration is detected, the sales provision control unit 905 can control the sales provision unit 910 to a state in which the card can be provided, and the sales operation input unit 906 can accept the operation input. Control to state.

販売提供部910は、カード販売装置900の筐体内に設けられたカードディスペンサである。販売提供部910は、販売操作入力部906への操作入力に応じて駆動する、カードディスペンサが有するストッカの最下部に保持されているカードを1枚提供する駆動機構を有して構成される。 The sales providing unit 910 is a card dispenser provided in the housing of the card selling device 900. The sales providing unit 910 is configured to have a driving mechanism for providing one card held at the bottom of the stocker of the card dispenser, which is driven in response to an operation input to the sales operation input unit 906.

販売操作入力部906は、例えば回動可能に設けられたハンドル等であってよく、操作入力が可能な状態にある場合に、回動操作を受け付け可能に構成される。販売操作入力部906は、なされた回動操作が、販売提供部910の有する駆動機構に直接動力を伝達するよう構成されるものであってもよく、この場合、販売提供部910は電力の供給を要さずにカードの提供が可能である。 The sales operation input unit 906 may be, for example, a rotatably provided handle or the like, and is configured to be able to accept a rotation operation when the operation input is possible. The sales operation input unit 906 may be configured such that the rotation operation performed directly transmits the power to the drive mechanism included in the sales supply unit 910. In this case, the sales supply unit 910 supplies electric power. It is possible to provide the card without the need for.

販売通信部907は、カード販売装置900が有する外部装置との通信インタフェースである。販売通信部907は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク400を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。販売通信部907は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク400を介して管理サーバ100等の外部装置に送信する。また販売通信部907は、例えばネットワーク400を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、販売メモリ903に格納する。 The sales communication unit 907 is a communication interface with an external device included in the card sales device 900. The sales communication unit 907 can be connected to an external device via a network 400 which may be a communication network such as the Internet or a cable for connecting devices, and can transmit and receive data. For example, the sales communication unit 907 converts the information input as the transmission target into data in a predetermined format and transmits the information to an external device such as the management server 100 via the network 400. Further, when the sales communication unit 907 receives information from an external device via, for example, the network 400, the sales communication unit 907 decodes the information and stores it in the sales memory 903.

本実施形態では販売通信部907は、カード提供情報を管理サーバ100に送信するが、該送信がカード販売装置900と管理サーバ100との通信接続が確立している場合にのみ行われるものであることは言うまでもない。本実施形態では情報の送信は、所定の時間間隔を有して設けられた情報送信タイミングに至った際に、管理サーバ100とカード販売装置900との通信接続が確立されて行われるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、上述したゲーム装置200と同様に、カードの提供がなされるたびに、カード提供情報を送信するようカード販売装置900は構成されるものであってもよい。あるいは、カード販売装置900がオフライン状態である等、カード販売装置900と管理サーバ100との通信接続が不能な状態である場合には、該不能な状態の期間に行われたカード提供情報が、通信接続が復旧した際に送信される構成であってもよい。 In the present embodiment, the sales communication unit 907 transmits the card provision information to the management server 100, but the transmission is performed only when the communication connection between the card sales device 900 and the management server 100 is established. Needless to say. In the present embodiment, it is assumed that the information transmission is performed by establishing the communication connection between the management server 100 and the card sales device 900 when the information transmission timing provided with a predetermined time interval is reached. However, the practice of the present invention is not limited to this. For example, similarly to the game device 200 described above, the card selling device 900 may be configured to transmit the card providing information each time the card is provided. Alternatively, when the communication connection between the card sales device 900 and the management server 100 is impossible, such as when the card sales device 900 is offline, the card provision information performed during the period of the impossible state is displayed. It may be configured to be transmitted when the communication connection is restored.

なお、カード販売装置900はゲームのプレイ体験を提供可能に構成されるものではないため、提供するカードが、いずれのゲームコンテンツの、いずれの提供弾に対応付けられているかの情報は、所定の機器設定操作等によって販売記録媒体902に記録されているものとする。 Since the card sales device 900 is not configured to be able to provide a game playing experience, information on which game content and which provided bullet the provided card is associated with is predetermined. It is assumed that the information is recorded on the sales recording medium 902 by the device setting operation or the like.

このような構成において、カード販売装置900において提供されたカードの情報は、情報送信のタイミングになるまで販売メモリ903に保持され、前回の送信タイミングからの実提供数が集計されるものとする。そして、当該集計された実提供数を有するカード提供情報が送信されると、図6の情報更新処理と同様に、S602において制御部101が情報受信を検出したタイミングで、提供状況情報の更新に係る各処理が実行され、同様に管理することができる。このとき、同一の店舗にゲーム装置200とカード販売装置900とが併設される場合には、各々について提供状況情報は管理されるものとしてもよい。 In such a configuration, the card information provided by the card sales apparatus 900 is held in the sales memory 903 until the timing of information transmission, and the actual number of cards provided from the previous transmission timing is totaled. Then, when the card provision information having the aggregated actual number of provisions is transmitted, the provision status information is updated at the timing when the control unit 101 detects the information reception in S602, as in the information update processing of FIG. Each of these processes is executed and can be managed in the same way. At this time, when the game device 200 and the card sales device 900 are installed side by side in the same store, the provision status information may be managed for each.

[変形例2]
上述した実施形態1及び2では、対価の支払いがなされたことを検出し、これに応じて装置自身がカードを提供するとともに、管理サーバ100と通信接続を確立し、カード提供情報を送信するゲーム装置200及びカード販売装置900を使用する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
[Modification 2]
In the above-described embodiments 1 and 2, a game in which the device itself provides a card in response to the detection that the consideration has been paid, establishes a communication connection with the management server 100, and transmits the card provision information. Although the embodiment of the device 200 and the card sales device 900 has been described, the implementation of the present invention is not limited to this.

即ち、カードの提供態様としては、例えば複数枚を封入したパッケージ商品が店頭に陳列され、該商品をユーザが会計に持参して対価の支払いを行うことで提供が完了するものも考えられる。この場合、店舗もしくは複数の店舗を管理する事務所等では、所謂POSレジ(販売時点情報管理端末)を介して販売履歴を収集することで、商品ごとの販売数や売上等の集計が可能となっている。このような販売数(実提供数)の情報は、店舗の仕入先(管理元)に対して提供することも可能であるため、本変形例の管理システムでは、販売時点情報管理端末を用いて集計されたカードの販売状況の情報を、店舗側等が定めた所定のタイミングにてカード提供情報として送信させ、あるいは取得し、提供状況情報や在庫管理情報に反映させるものとしてもよい。 That is, as a mode of providing the card, for example, it is conceivable that a packaged product containing a plurality of cards is displayed at the store, and the user brings the product to the checkout and pays the consideration. In this case, at a store or an office that manages multiple stores, it is possible to aggregate the number of sales and sales for each product by collecting the sales history via the so-called POS cash register (point-of-sale information management terminal). It has become. Since such information on the number of sales (actual number of provisions) can be provided to the supplier (management source) of the store, the management system of this modification uses the point-of-sale information management terminal. The information on the sales status of the cards aggregated in the above may be transmitted or acquired as card provision information at a predetermined timing set by the store, etc., and reflected in the provision status information and inventory management information.

なお、実施形態2及び変形例2において、カードの提供状況の情報を取得する形態としてカード販売装置900と販売時点情報管理端末を介するものであってもよいことを説明したが、ゲーム装置の利用状況についての情報取得を行うことが好ましい頻度や、各装置の利用頻度やカード提供頻度等を考慮すると、送信頻度はゲーム装置の方が高くなるよう制御されるものとしてもよい。例えば、カード販売装置900や販売時点情報管理端末で集計されたカード提供情報の送信頻度が1週間に1回等に設定されるのに対し、ゲーム装置については、ゲームプレイごと、あるいは少なくとも1日1回は情報送信するように構成されるものであってよい。 In the second embodiment and the second modification, it has been described that the card sales device 900 and the point-of-sale information management terminal may be used as a mode for acquiring information on the card provision status, but the use of the game device Considering the frequency in which it is preferable to acquire information about the situation, the frequency of use of each device, the frequency of card provision, and the like, the transmission frequency may be controlled to be higher in the game device. For example, the transmission frequency of the card provision information aggregated by the card sales device 900 or the point-of-sale information management terminal is set to once a week, etc., whereas for the game device, it is set for each game play or at least one day. It may be configured to transmit information once.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係る管理システムは、1以上のコンピュータを該管理システムの少なくとも一部の装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other embodiments]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The management system according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as at least a part of the management system. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.

100:管理サーバ、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:提供状況DB、105:在庫管理DB、106:提示制御部、107:通信部、200:ゲーム装置、201:ゲーム制御部、202:ゲーム記録媒体、203:ゲームメモリ、204:ゲーム支払検出部、205:ゲーム提示制御部、206:ゲーム操作入力部、207:ゲーム提供制御部、208:ゲーム通信部、210:ゲーム表示部、220:提供部、300:ユーザ端末、301:端末制御部、302:端末記録媒体、303:端末メモリ304:、端末提示制御部、305:端末操作入力部、306:端末通信部、310:端末表示部、400:ネットワーク、800:収集サーバ、900:カード販売装置、901:販売制御部、902:販売記録媒体、903:販売メモリ、904:販売支払検出部、905:販売提供制御部、906:販売操作入力部、907:販売通信部、910:販売提供部 100: Management server, 101: Control unit, 102: Recording medium, 103: Memory, 104: Provision status DB, 105: Inventory management DB, 106: Presentation control unit, 107: Communication unit, 200: Game device, 201: Game Control unit, 202: Game recording medium, 203: Game memory, 204: Game payment detection unit, 205: Game presentation control unit, 206: Game operation input unit, 207: Game provision control unit, 208: Game communication unit, 210: Game display unit, 220: Provision unit, 300: User terminal, 301: Terminal control unit, 302: Terminal recording medium, 303: Terminal memory 304 :, Terminal presentation control unit, 305: Terminal operation input unit, 306: Terminal communication unit , 310: Terminal display unit, 400: Network, 800: Collection server, 900: Card sales device, 901: Sales control unit, 902: Sales recording medium, 903: Sales memory, 904: Sales payment detection unit, 905: Sales offer Control unit, 906: Sales operation input unit, 907: Sales communication unit, 910: Sales provision unit

Claims (16)

ゲーム装置において提供される物品の提供状況を管理する管理サーバであって、
前記ゲーム装置における前記物品の提供状況を示す情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された情報に基づいて、前記物品の提供状況を提示するための提示用情報を構成する構成手段と、
を備え、
前記ゲーム装置における前記物品の提供方法は、ゲームプレイがなされたことに応じて前記物品を提供する第1の提供方法、ゲームプレイを要件とせずに前記物品を提供する第2の提供方法、及びゲームプレイがなされる際の要求に応じて前記第1の提供方法で提供された前記物品とは別に前記物品をさらに提供する第3の提供方法があり、
前記物品の提供状況を示す情報は、該物品が前記提供方法のいずれで提供されたかを示す情報を含み、
前記構成手段は、前記物品の提供状況を、3種類の前記提供方法のそれぞれについて区別して提示可能なように前記提示用情報を構成する管理サーバ。
A management server that manages the provision status of goods provided in game devices .
An acquisition means for acquiring information indicating the provision status of the article in the game device , and
Based on the information acquired by the acquisition means, the constituent means for constituting the presentation information for presenting the provision status of the article, and the constituent means.
Equipped with
The method of providing the article in the game device is a first providing method of providing the article according to the game play, a second providing method of providing the article without requiring game play, and a second providing method. In addition to the article provided by the first providing method, there is a third providing method of further providing the article in response to a request when a game play is made.
The information indicating the provision status of the article includes information indicating which of the provision methods the article was provided.
The configuration means is a management server that configures the presentation information so that the provision status of the article can be presented separately for each of the three types of provision methods .
前記ゲーム装置におけるゲームプレイは、対価の支払いを要件として提供されるものであり、Gameplay on the game device is provided on the condition that payment of consideration is required.
前記第3の提供方法は、ゲームプレイがなされる際の追加の対価の支払いに応じて前記物品を提供する際に用いられる請求項1に記載の管理サーバ。 The management server according to claim 1, wherein the third provision method is used when the goods are provided in response to payment of an additional consideration when the game play is performed.
前記物品の提供状況を示す情報は、物品の提供にあたり、物理的通貨と電子的通貨のいずれで対価の支払いがなされたかを示す情報を含み、
前記構成手段はさらに、前記物品の提供状況を、対価の支払いがなされた通貨の種別ごとに提示可能なように前記提示用情報を構成する請求項に記載の管理サーバ。
The information indicating the provision status of the goods includes information indicating whether the consideration has been paid in either physical currency or electronic currency in providing the goods.
The management server according to claim 2 , wherein the constituent means further configures the presenting information so that the provision status of the goods can be presented for each type of currency for which consideration has been paid.
前記物品の提供状況を示す情報は、該物品に対応付けられた種別を示す情報を含み、The information indicating the provision status of the article includes information indicating the type associated with the article.
前記構成手段はさらに、前記物品の提供状況を、前記物品に対応付けられた種別ごとに提示可能なように前記提示用情報を構成する請求項1乃至3のいずれか1項に記載の管理サーバ。 The management server according to any one of claims 1 to 3, further comprising the presenting information so that the provision means of the article can be presented for each type associated with the article. ..
前記物品に対応付けられた種別には、該物品に関連付けられたゲームコンテンツを示す第1の種別と、該ゲームコンテンツについて定められた該物品の提供時期を示す第2の種別とが含まれる請求項4に記載の管理サーバ。The type associated with the article includes a first type indicating the game content associated with the article and a second type indicating the provision time of the article defined for the game content. Item 4. The management server according to item 4. 前記構成手段は、前記物品の提供状況を、異なる提供時期間での対比を可能なように構成する請求項5に記載の管理サーバ。The management server according to claim 5, wherein the constituent means is configured so that the provision status of the article can be compared in different delivery time periods. 前記物品は、関連付けられたゲームコンテンツごとに、異なる種類の前記ゲーム装置において提供される請求項5または6に記載の管理サーバ。 The management server according to claim 5 or 6 , wherein the article is provided in the game device of a different type for each associated game content. 記取得手段は、前記ゲーム装置において前記物品が提供されたことに応じて該ゲーム装置から前記物品の提供状況を示す情報を取得する請求項1乃至7のいずれか1項に記載の管理サーバ。 The management server according to any one of claims 1 to 7 , wherein the acquisition means acquires information indicating the provision status of the article from the game device in response to the provision of the article in the game device. .. 前記ゲーム装置からの前記物品の提供状況を示す情報が受信可能な状態にあるか否かを通知する第1の通知手段をさらに備える請求項乃至のいずれか1項に記載の管理サーバ。 The management server according to any one of claims 1 to 8 , further comprising a first notification means for notifying whether or not information indicating the provision status of the article from the game device is in a receivable state. 記構成手段はさらに、前記物品の提供状況を、所定の時間間隔で設定された集計期間ごとに前記物品の実提供数提示可能なように前記提示用情報を構成する請求項1乃至9のいずれか1項に記載の管理サーバ。 The constituent means further configures the presentation information so that the provision status of the article can be presented at each aggregation period set at a predetermined time interval, so that the actual number of the articles provided can be presented. The management server according to any one of the above. 記構成手段はさらに、前記物品の提供状況を、所定の時間間隔で設定された予測期間ごとに前記物品の見込提供数提示可能なように前記提示用情報を構成する請求項10に記載の管理サーバ。 The component means further according to claim 10, wherein the presenting information is configured so that the provision status of the article can be presented with the expected number of provisions of the article at each prediction period set at a predetermined time interval. Management server. 前記物品の提供状況を示す情報は、該物品を提供する店舗を示す店舗情報を含み
前記構成手段はさらに、店舗ごとに前記実提供数と前記見込提供数と提示可能なように前記提示用情報を構成する請求項11に記載の管理サーバ。
The information indicating the provision status of the article includes the store information indicating the store that provides the article, and includes the store information.
The management server according to claim 11, further comprising the presenting information so that the actual number of provisions and the expected number of provisions can be presented for each store.
記見込提供数に基づいて、前記物品の製造発注数、製造発注時期、出荷数、及び出荷時期の少なくともいずれかを通知する第2の通知手段をさらに備える請求項11または12に記載の管理サーバ。 The management according to claim 11 or 12, further comprising a second notifying means for notifying at least one of the manufacturing order quantity, the manufacturing order timing, the shipping quantity, and the shipping timing of the article based on the expected number of offers. server. ーム用物品を提供するゲーム装置と、前記ゲーム装置において提供される前記ゲーム用物品の提供状況を管理する第1のサーバとを含む管理システムであって、
前記ゲーム装置は、該ゲーム装置における前記ゲーム用物品の提供状況を示す情報を送信する送信手段を備え、
前記第1のサーバは、
複数の前記ゲーム装置について、前記ゲーム用物品の提供状況を示す情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された情報に基づいて、前記ゲーム用物品の提供状況を提示するための提示用情報を構成する構成手段と、
を備え、
前記ゲーム装置における前記ゲーム用物品の提供方法は、ゲームプレイがなされたことに応じて前記ゲーム用物品を提供する第1の提供方法、ゲームプレイを要件とせずに前記ゲーム用物品を提供する第2の提供方法、及びゲームプレイがなされる際の要求に応じて前記第1の提供方法で提供された前記ゲーム用物品とは別に前記ゲーム用物品をさらに提供する第3の提供方法があり、
前記ゲーム用物品の提供状況を示す情報は、該ゲーム用物品が前記提供方法のいずれで提供されたかを示す情報を含み、
前記構成手段は、前記ゲーム用物品の提供状況を、3種類の前記提供方法のそれぞれについて区別して提示可能なように前記提示用情報を構成する管理システム。
A management system including a game device for providing game articles and a first server for managing the provision status of the game articles provided in the game device .
The game device includes a transmission means for transmitting information indicating the provision status of the game article in the game device .
The first server is
An acquisition means for acquiring information indicating the provision status of the game article for the plurality of game devices, and
Based on the information acquired by the acquisition means, the constituent means for constituting the presentation information for presenting the provision status of the game article, and the constituent means.
Equipped with
The method of providing the game article in the game device is a first method of providing the game article according to the game play, and a first method of providing the game article without requiring game play. There is a second providing method, and a third providing method of further providing the game article in addition to the game article provided by the first providing method in response to a request when the game is played.
The information indicating the provision status of the game article includes information indicating which of the provision methods the game article was provided.
The configuration means is a management system that configures the presentation information so that the provision status of the game article can be presented separately for each of the three types of provision methods .
前記管理システムは、前記複数のゲーム装置から送信された前記ゲーム用物品の提供状況を示す情報を収集する収集手段を備える第2のサーバをさらに含み、
前記取得手段は、前記収集手段により収集された前記複数のゲーム装置の前記ゲーム用物品の提供状況を示す情報を取得する請求項14に記載の管理システム。
The management system further includes a second server including a collecting means for collecting information indicating the provision status of the game article transmitted from the plurality of game devices.
The management system according to claim 14, wherein the acquisition means acquires information indicating the provision status of the game article of the plurality of game devices collected by the collection means.
前記管理システムは、前記提示用情報に基づいて前記ゲーム用物品の提供状況を提示する提示手段を備えるユーザ端末をさらに含み、
前記構成手段は、前記ユーザ端末からの要求に基づいて、前記提示用情報を構成する請求項14または15に記載の管理システム。
The management system further includes a user terminal provided with a presentation means for presenting the provision status of the game article based on the presentation information .
The management system according to claim 14 or 15, wherein the configuration means constitutes the presentation information based on a request from the user terminal.
JP2020068604A 2020-04-06 2020-04-06 Management server and management system Active JP7092822B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020068604A JP7092822B2 (en) 2020-04-06 2020-04-06 Management server and management system
JP2022097398A JP7315759B2 (en) 2020-04-06 2022-06-16 Management server and management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020068604A JP7092822B2 (en) 2020-04-06 2020-04-06 Management server and management system

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018123476A Division JP6691172B2 (en) 2018-06-28 2018-06-28 Management server and management system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022097398A Division JP7315759B2 (en) 2020-04-06 2022-06-16 Management server and management system

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2020113327A JP2020113327A (en) 2020-07-27
JP2020113327A5 JP2020113327A5 (en) 2021-07-26
JP7092822B2 true JP7092822B2 (en) 2022-06-28

Family

ID=71667114

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020068604A Active JP7092822B2 (en) 2020-04-06 2020-04-06 Management server and management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7092822B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003331085A (en) 2002-05-10 2003-11-21 Soyu:Kk Real-time store management system
JP2006087648A (en) 2004-09-24 2006-04-06 Fujitsu Ltd Popular prize information acquisition system and program
JP2007007123A (en) 2005-06-30 2007-01-18 Hitachi Ltd Premium game machine prize management system, premium game machine prize management apparatus, and server apparatus

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160035105A (en) * 2014-09-19 2016-03-31 주식회사 안다미로 Remote management system for arcade game machines and the method thereof

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003331085A (en) 2002-05-10 2003-11-21 Soyu:Kk Real-time store management system
JP2006087648A (en) 2004-09-24 2006-04-06 Fujitsu Ltd Popular prize information acquisition system and program
JP2007007123A (en) 2005-06-30 2007-01-18 Hitachi Ltd Premium game machine prize management system, premium game machine prize management apparatus, and server apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020113327A (en) 2020-07-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP3848912B1 (en) Portable terminal, weighing device, pos terminal, program, storage medium, sales processing system, and sales processing method
JP6232835B2 (en) Sales processing device, arrangement terminal device and program
JP7376906B2 (en) Product registration system, program, product registration method, and weighing device
JP2013037428A (en) Article sale support system and article sale support method
JP2011090375A (en) Electronic receipt system, terminal apparatus, and program
JP7132975B2 (en) Program, provision system and information management device
JP7513139B2 (en) Product registration device, control method, and program
CN113108887A (en) Product sales data processing system and weighing device
JP2013175212A (en) Tabulation server and program
JP2014194745A (en) Information processing apparatus, program and electronic receipt system
CN101981598A (en) Franchise right additional system, user operation terminal and manufacturer management device thereof, computer program
JP7092822B2 (en) Management server and management system
JP7315759B2 (en) Management server and management system
JP2002297962A (en) Two way support system
JP6691172B2 (en) Management server and management system
JP6291404B2 (en) Information processing apparatus and program
JP5216742B2 (en) Product sales data processing apparatus, control program thereof, and product sales system
HK40035037A (en) Management method, computer-readable recording medium,and management system
JP7618769B2 (en) Product store, payment terminal, accessory store, and program
WO2020179783A1 (en) Weighing device, merchandise data processing system, and program
JP7636136B2 (en) Stock and sales methods
JP7762093B2 (en) Information processing device and program
WO2021095271A1 (en) Product case, settlement terminal, accessory product case, and recording medium
EP4538950A1 (en) Store server, method, and storage medium
HK40035037B (en) Management method, computer-readable recording medium,and management system

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20210114

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210507

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210507

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220520

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220616

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7092822

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250